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denjudge
2007-10-12, 22:03:56
31711

:(

Edit:
Jetzt gehts, danke. =)

Edit2:
An der Exe liegt es nicht. :uhammer:
Hat jemand einen schnellen Link einer funktionierenden Demo?

Sonst probier den Link mal: ftp://ftp.multiplay.co.uk/pub/games/fps/unrealtournament3/demo/

Der wurde hier schon gepostet. Da hab ich sie mit Fullspeed saugen können. Allerdings musste jetzt vielleicht ein paarmal aktualisieren biste raufkommst. Scheint dort voller geworden zu sein.

looking glass
2007-10-12, 22:04:04
Hey ihr da draussen, hört auf rumzulümmeln und postet mal ein paar echte Bilder aus den Kämpfen, kann ja wohl nicht wahr sein hier :), oder mal ne Video, echt ey, wen das hier nicht bald besser wird, verfluche ich euch mit meiner Krücke von PC, auf das ihr mit Win3.11 gestraft werdet.

Itachi
2007-10-12, 22:05:19
Ok, die Graik ist jetzt nicht so der Oberhammer, dass es alles bisherige absolut in den Schatten stellt;(

Wenigstens ists die Engine anscheinend ganz gut.

Ich hoffe!, dass in der Vollversion es einen Ultra-High-Detail-Modus gubt, der sogar eine 8800GTX, Quadcore in die Knie zwingt:P

Kinman
2007-10-12, 22:05:58
Wie bekommt man die FOV- KRÄTZE weg?

Andauernd dieser beschissene,niedrige Fov...*Hass pur*

Wie kann man den FOV erhöhen? Finde in den .inis nix...

Im Spiel ö drücken für Konsole und

FOV 100 eingeben

mfg Kinman

dargo
2007-10-12, 22:06:20
Sonst probier den Link mal: ftp://ftp.multiplay.co.uk/pub/games/fps/unrealtournament3/demo/

Der wurde hier schon gepostet. Da hab ich sie mit Fullspeed saugen können. Allerdings musste jetzt vielleicht ein paarmal aktualisieren biste raufkommst. Scheint dort voller geworden zu sein.
Kein Zugriff ohne Anmeldung. :ucrazy3:

Edit:
Jetzt gehts. :ugly:

denjudge
2007-10-12, 22:08:25
Paarmal aktualisieren dann geht das, hab ich gerade noch mal ausprobiert. Kriege da immer noch max Speed mit DSL 6000

clockwork
2007-10-12, 22:21:39
dargo,
habe nun das dritte mal den download fertig. K-files, eXp und demonews, immer wieder der selber fehler, kann wohl kaum an kaputten datein oder sowas liegen

nutze XP x64 SP2

Megamember
2007-10-12, 22:22:02
Kann mal jemand sagen wie man AA aktiviert?

alpha-centauri
2007-10-12, 22:23:00
so. grad mal angespielt. ich kann kein profile erstellen. und will ich ein bestehendes gamespyid eingeben, hab ich nicht genug platz um den benutzernamen einzugeben.

Ringwald
2007-10-12, 22:24:30
@dargo
Hast du kein Account bei Krawal?
edit
Hat sich erledigt.
Wenn es bei clockwork auch nicht geht, dann hat es wohl mit der Download Quelle an sich nichts zu tun.

VivaLaHarry
2007-10-12, 22:26:03
moin nochmal,

A64 2,2GHz, 1GB RAM und Radeon X850XT => Suspense mit 11 Gegnern bei 1024x768 mit maximalen Details => ~40-60Fps (innen und außen), und sieht dabei extrem lecker aus! :biggrin:

MfG,
VivaLaHarry

dargo
2007-10-12, 22:26:31
dargo,
habe nun das dritte mal den download fertig. K-files, eXp und demonews, immer wieder der selber fehler, kann wohl kaum an kaputten datein oder sowas liegen

nutze XP x64 SP2
Vielleicht liegts an WinXP64? :confused:

Ich versuche es gleich noch mal unter Vista32.

Edit:
Gibts hier User die WinXP64 SP2 nutzen und bei denen die Demo einwandfrei startet?

dargo
2007-10-12, 22:27:57
Kann mal jemand sagen wie man AA aktiviert?
Wie oft denn noch? :|
Bei jedem UE3 Titel die 45-er Bits über nHancer aktivieren (Kompatibilitätsmodus)!

lilgefo~
2007-10-12, 22:30:22
Also in den offz. UT Foren is auch die Rede davon, dass es unter Winxp64 nicht läuft nur unter Visa x64.

Itachi
2007-10-12, 22:30:31
"Yeah, it's important to note that the textures available in the demo are lower than in the full game. "

hehe!

freut euch nicht zu früh:P:D

WEGA
2007-10-12, 22:33:27
ich kenne win XP 64 nur mit SP1 was aber 32 bit SP2 entspricht.

dargo
2007-10-12, 22:35:48
ich kenne win XP 64 nur mit SP1 was aber 32 bit SP2 entspricht.
Es gibt auch ein SP2 für WinXP64. :)

"Yeah, it's important to note that the textures available in the demo are lower than in the full game. "

hehe!

freut euch nicht zu früh:P:D
Das will ich doch stark hoffen!

Also in den offz. UT Foren is auch die Rede davon, dass es unter Winxp64 nicht läuft nur unter Visa x64.
Was ist das denn wieder für ein Mist. Einfach nur lol, XP64 nicht, dafür Vista64. :ucrazy:

Gunslinger
2007-10-12, 22:38:17
http://img222.imageshack.us/img222/5286/40593005mi2.th.jpg (http://img222.imageshack.us/my.php?image=40593005mi2.jpg)http://img222.imageshack.us/img222/977/99839474jr3.th.jpg (http://img222.imageshack.us/my.php?image=99839474jr3.jpg)http://img211.imageshack.us/img211/2668/97886147zl5.th.jpg (http://img211.imageshack.us/my.php?image=97886147zl5.jpg)http://img231.imageshack.us/img231/9310/30768474gf6.th.jpg (http://img231.imageshack.us/my.php?image=30768474gf6.jpg)http://img441.imageshack.us/img441/3946/10cn3.th.jpg (http://img441.imageshack.us/my.php?image=10cn3.jpg)

WEGA
2007-10-12, 22:39:03
Das will ich doch stark hoffen!

sind die texturen nur schlecht oder schön pixelig?

clockwork
2007-10-12, 22:43:57
Also in den offz. UT Foren is auch die Rede davon, dass es unter Winxp64 nicht läuft nur unter Visa x64.
das kann ja wohl nicht deren ernst sein? ich hatte mich eigentlich auf UT3 gefreut, mache mir aber deswegen sicher kein anderes OS drauf

in 'software' von windows habe ich 2x UT3 stehen, einmal als 32bit und einmal als 64bit, deinstallieren kann ich allerdings nur die 64, bei 32 sagt er es gibt keine .exe

IceLord
2007-10-12, 22:49:13
Bin ich eigentlich der Einzige bei dem die Einstellungen(Profil, Auflösung, Autologin usw.) nicht gespeichert werden?
Wo werden diese Einstellungen gespeichert bei XP?

Grey
2007-10-12, 22:50:05
Bin ich eigentlich der Einzige bei dem die Einstellungen(Profil, Auflösung, Autologin usw.) nicht gespeichert werden?
Wo werden diese Einstellungen gespeichert bei XP?

\Eigene Dateien\My Games\Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\SaveData

dargo
2007-10-12, 22:52:46
das kann ja wohl nicht deren ernst sein? ich hatte mich eigentlich auf UT3 gefreut, mache mir aber deswegen sicher kein anderes OS drauf

in 'software' von windows habe ich 2x UT3 stehen, einmal als 32bit und einmal als 64bit, deinstallieren kann ich allerdings nur die 64, bei 32 sagt er es gibt keine .exe
Du kannst dir weitere Downloads sparen. Es liegt an WinXP64. Unter Vista32 läufts bei mir fehlerfrei. Wie behämmert ist eigendlich Epic? Naja, immerhin ist es ja eine Beta Demo. :cool:

Kinman
2007-10-12, 22:53:29
Diverse Screenshots von mir..
Die ersten 5 sind in 1920x1200 die anderen in (spielbare) 1280x800

http://photo-sorko.at/bilder/UT3

kasir
2007-10-12, 22:55:38
Warum will UT meine Gamespydaten nicht fressen :(

WEGA
2007-10-12, 22:59:08
Du kannst dir weitere Downloads sparen. Es liegt an WinXP64. Unter Vista32 läufts bei mir fehlerfrei. Wie behämmert ist eigendlich Epic? Naja, immerhin ist es ja eine Beta Demo. :cool:

also unter winxp64 sp1 kann ich es nicht mal installieren ...
was für pfuscher von entwicklern.

clockwork
2007-10-12, 23:04:26
Du kannst dir weitere Downloads sparen. Es liegt an WinXP64. Unter Vista32 läufts bei mir fehlerfrei. Wie behämmert ist eigendlich Epic? Naja, immerhin ist es ja eine Beta Demo. :cool:
:uclap::uclap:, danke dargo, storniert bis ich gewissheit habe das die final unter 64bit XP läuft

Fin
2007-10-12, 23:11:05
Warum will UT meine Gamespydaten nicht fressen :(

Bei mir hat's geklappt nachdem ich "Create Profile" mit meinen Gamespy Daten gemacht hab.

lilgefo~
2007-10-12, 23:12:03
In der Readme steht btw das hier:

Microsoft XP Professional x64 Users: You need to install the Microsoft .Net Framework 2.0 x64. http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=B44A0000-ACF8-4FA1-AFFB-40E78D788B00&displaylang=en

Scheint woihl doch supported zu sein sonst wwürds ja nich dastehen.

Btw kann mir nen Vista x64 User mal die faultrep.dll schicken? vLite hat wohl zuviel wegoptimiert jedenfalls is meine net mehr da und nu muss ich unter xp spielen xD

dargo
2007-10-12, 23:15:47
In der Readme steht btw das hier:

Microsoft XP Professional x64 Users: You need to install the Microsoft .Net Framework 2.0 x64. http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=B44A0000-ACF8-4FA1-AFFB-40E78D788B00&displaylang=en

Ich habe doch schon das MS .Net Framework 3.0 drauf. :|

alpha-centauri
2007-10-12, 23:16:15
Bei mir hat's geklappt nachdem ich "Create Profile" mit meinen Gamespy Daten gemacht hab.

da iss garnicht genug platz um das einzugeben, was ich z.B. bei battlefield nutze!

Evil Ash
2007-10-12, 23:19:38
Ich habe doch schon das MS .Net Framework 3.0 drauf. :|

dort steht aber, dass du 2.0 benötigst...

Logan
2007-10-12, 23:19:45
Mal ne frage , wenn man ein schwaches system hat, blockiert dann ut die settings ? Obwohl ich den regeler ganz hoch schiebe ändert sich nichts an den settings, alles bleibt low, egal was ich einstelle, kann nur die auflösung ändern.

clm[k1]
2007-10-12, 23:20:59
"Yeah, it's important to note that the textures available in the demo are lower than in the full game. "

hehe!

freut euch nicht zu früh:P:D

Hast du auch nur aus dem Post im beyondunreal-forum: http://forums.beyondunreal.com/showpost.php?p=2363269&postcount=11

;)

clm[k1]

J0ph33
2007-10-12, 23:21:39
mmmh...irgendwas ist falsch, bei dem megablur bekommt man ja augenkrebs...

und post-processing auf mute brachte keine besserung :(

und 3 Graphikeinstellungen sind auch nicht die wucht, wenigstens läufts auf nem c2d 3,2ghz + X1900XTX butterweich auf (angeblichem) max - 60fps konstant

das movement ist, wie immer für ein Quaker bei UT, zum Kotzen...aber gut, das ist subjektiv

dildo4u
2007-10-12, 23:26:38
Mal ne frage , wenn man ein schwaches system hat, blockiert dann ut die settings ? Obwohl ich den regeler ganz hoch schiebe ändert sich nichts an den settings, alles bleibt low, egal was ich einstelle, kann nur die auflösung ändern.
Du musst das Spiel neu starten damit die Settings übernommen werden.

clockwork
2007-10-12, 23:27:04
Ich habe doch schon das MS .Net Framework 3.0 drauf. :|
das dachte ich eigentlich auch!
bin gerade am 2.0 installieren, werde in 15min bescheid geben, danke lilgefo

Nyrad
2007-10-12, 23:32:07
irgendeine möglichkeit damit die Installations .exe nicht auf die windowspartition entpackt?

dargo
2007-10-12, 23:32:19
Also, das Game macht richtig fun. Ist wieder viel Geschwindigkeit im Spiel, wie halt bei jedem UT Teil. Grafisch gefällts mir auch einigermaßen. Man muss nur dieses Postprozessing auf standard lassen, dann passt es schon deutlich besser. Die Performance ist auch sehr gut. Ich merke selbst bei ~40fps keine Einschränkung am butterweichen Gaming. Also, wenn die Grafik in DX10 nochmal etwas zulegt dann bin ich zufrieden.

Hier paar Bilder von mir in 1280x1024 4xMSAA/16xAF, max. Details der Demo (Postpr. - standard)

http://www.pictureupload.de/originals/pictures/121007231812_UT3Demo_2007-10-12_23-00-52-01.jpg

http://www.pictureupload.de/originals/pictures/121007232226_UT3Demo_2007-10-12_23-02-47-31.jpg

http://www.pictureupload.de/originals/pictures/121007232637_UT3Demo_2007-10-12_23-01-23-80.jpg

http://www.pictureupload.de/originals/pictures/121007232909_UT3Demo_2007-10-12_23-00-39-59.jpg

http://www.pictureupload.de/originals/pictures/121007233540_UT3Demo_2007-10-12_23-01-37-35.jpg

Übrigens, diese Unschärfe im Hntergrund vom Postprozessing fällt auf den Bildern stärker auf als in Bewegung. Man muss es einfach selber spielen.

PS: die Frames beziehen sich auf eine GTS@standard.

Kira
2007-10-12, 23:36:14
mach spaß... grafisch einerseits hui sau nice und andererseits saumies... die texturen auf m boden... teilweise doch arg schlecht...

dafür sidn die waffen und models detailiert

lilgefo~
2007-10-12, 23:41:34
das dachte ich eigentlich auch!
bin gerade am 2.0 installieren, werde in 15min bescheid geben, danke lilgefo


Np.
Btw ich finds Spiel hammer muss nu erstma meine CPU auf 3ghz takten und ma irgendwie neue hardware kaufen. ;D

Oh btw such immer noch die faulrep.dll ausm system Ornder von Vista x64..kommt schon die is nur nen paar kb groß einer kann die sicher ma eben hochladen.^^

Logan
2007-10-12, 23:41:48
Du musst das Spiel neu starten damit die Settings übernommen werden.


HAt nichts gebracht, es ändert sich nichts :(

J0ph33
2007-10-12, 23:41:49
regt denn niemanden dieses renitente geblurre auf?! UT04 war noch bekannt für die ausgezeichnete schärfe seiner texturen :rolleyes:

looking glass
2007-10-12, 23:42:25
Diverse Screenshots von mir..
Die ersten 5 sind in 1920x1200 die anderen in (spielbare) 1280x800

http://photo-sorko.at/bilder/UT3

Ähm, seh ich das richtig das dieser rote Farbrand immer dann kommt, wen man selbst nen Treffer einsteckt, siehe z.B. das hier von dir:

http://photo-sorko.at/bilder/UT3/ScreenShot00012.jpg


Das ist ja grauenhaft, ich hoffe sowas kann man abstellen.

Splatter also auch on Board ;)

http://photo-sorko.at/bilder/UT3/ScreenShot00023.jpg

nettes Scope

http://photo-sorko.at/bilder/UT3/ScreenShot00038.jpg

Ahh, der Blobb ist auch wieder mit dabei, hehe, ich lieb das Ding, treff zwar kaum was mit dem dicken Spinatblubb, aber wens mal klappte :)

http://photo-sorko.at/bilder/UT3/ScreenShot00049.jpg

Ähm, ist die Minimap zuschaltbar, oder warum seh ich die bei dir nur bei den Panzerbildern?

http://photo-sorko.at/bilder/UT3/ScreenShot00000.jpg

Evil Ash
2007-10-12, 23:44:06
irgendeine möglichkeit damit die Installations .exe nicht auf die windowspartition entpackt?

ja, würde mich auch mal interessieren. so kann ich es jedenfalls nicht installieren, wenn das teil x-mal auf laufwerk c kopiert/entpackt werden muss.

dargo
2007-10-12, 23:45:17
Np.
Btw ich finds Spiel hammer muss nu erstma meine CPU auf 3ghz takten und ma irgendwie neue hardware kaufen. ;D

Warum? Es läuft doch sehr gut? :confused:

3d
2007-10-12, 23:45:28
wo ist denn der blaue himmel? die sonne? und das saftige grün?
:rolleyes:

lilgefo~
2007-10-12, 23:45:56
Warum? Es läuft doch sehr gut? :confused:

In fights hab ich 45fps roffel >.<

alpha-centauri
2007-10-12, 23:46:10
so, bin nun drin. nach ner halben stunde hab ich kopfweh bekommen. ich wart dann auf BF3. iss mir zuschnell das ganze. fuer nen netten kurzen zockerabend sicher ok. aber länger als ne stund am stück würd ich mir das rumgehoppse nicht antun.

quake wars war auch nix fuer mich.

kasir
2007-10-12, 23:47:54
Wird UT im Temp Ordner auf C entpackt? Ihr könnt einfach mal Temp auf die Partition eurer Wahl verschieben: Arbeitsplatz -> Eigenschaften -> Erweitert -> Umgebungsvariablen

HTB|Bladerunner
2007-10-12, 23:51:00
In der Readme steht btw das hier:

Microsoft XP Professional x64 Users: You need to install the Microsoft .Net Framework 2.0 x64.

Funktioniert das bei irgend jemanden? Bekomme die Demo ebenfalls nicht installiert (WinXP X64SP2).

Die hier scheinen auch nicht viel weiter zu sein.
http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=578499

dargo
2007-10-12, 23:51:13
In fights hab ich 45fps roffel >.<
In welcher BQ, Auflösung AA/AF?

Evil Ash
2007-10-12, 23:51:48
Wird UT im Temp Ordner auf C entpackt? Ihr könnt einfach mal Temp auf die Partition eurer Wahl verschieben: Arbeitsplatz -> Eigenschaften -> Erweitert -> Umgebungsvariablen

temp ist es nicht und die pfade/lw der variablen "tmp" und "temp" zu ändern bringt auch nichts.

C:\Dokumente und Einstellungen\xxx\Lokale Einstellungen\Temp, da geht es hin.

2 gb freier platz reichen jedenfalls nicht aus.

WEGA
2007-10-12, 23:52:19
dort steht aber, dass du 2.0 benötigst...
höher ist immer besser.
ich habe 2.0 und kanns nicht mal installieren.


Die hier scheinen auch nicht viel weiter zu sein.
http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=578499

letzter post "Nice going epic"

full ack :uup:

Megamember
2007-10-12, 23:52:39
Kann jemand mal das AA erzwingen per Nhancer einem Nvidia-Neuling erklären?

Edit: Ah, habs gefunden. Sieht ja jetzt richtig schick aus.

Hydrogen_Snake
2007-10-12, 23:55:05
auch wenn das jetzt komisch klingt, aber ich habe bisher keinen einzigen screen gesehen der den veröffentlichen von epic auch nur gleich kommt...

dargo
2007-10-12, 23:57:09
auch wenn das jetzt komisch klingt, aber ich habe bisher keinen einzigen screen gesehen der den veröffentlichen von epic auch nur gleich kommt...
Das wirst du auch nicht zu sehen bekommen. Die Beta Demo beinhaltet keine max. Settings.

kasir
2007-10-12, 23:57:50
Kann jemand mal das AA erzwingen per Nhancer einem Nvidia-Neuling erklären?

AA-Kompatibiltät auf 45 stellen (RS: Vegas)

HTB|Bladerunner
2007-10-12, 23:58:26
auch wenn das jetzt komisch klingt, aber ich habe bisher keinen einzigen screen gesehen der den veröffentlichen von epic auch nur gleich kommt...

Nee klingt nicht komisch. Mein Screen sieht so aus:
http://support.installshield.com/kb/files/Q110740/Q110740.bmp

Liszca
2007-10-13, 00:01:02
Die beta mal gezockt, und am anfang erstmal enttäuscht gewesen!

wo sollen denn bitte diese level besser aussehen, texturen machen keinen besonderen eindruck, und mit den polygonen wurde wohl auch gespart.

aber die spezial effekts die können sich sehen lassen besonders die map im fern östlichen stiel!

performance mit einer geforce 7600 gs @ 640x400 (alles max) etwa 30 fps

3d
2007-10-13, 00:02:58
ich habe bisher keinen einzigen screen gesehen der den veröffentlichen von epic auch nur gleich kommt...
ist doch nichts neues.
in der werbung sieht immer alles besser aus.

dildo4u
2007-10-13, 00:05:46
Man wie oft eigentlich noch bei 3 Maps und 740mb für die Demo ist doch klar das,da nicht die maximalen Settings(Texturen) mit dabei sind man vergleiche mal mit Quakewars Beta/Demo 1 map 800mb,Crysis 1Map 1.3GB.

3d
2007-10-13, 00:06:20
sieht das nicht so aus?

http://pics.computerbase.de/1/9/4/4/3/76.jpg

clockwork
2007-10-13, 00:07:41
NET. framework 2.0 bringt null komma nichts :(:(

trotzdem danke

Shamrock
2007-10-13, 00:07:54
Bei mir stürtzt es öfter mal ab wegen msvcr80.dll.
Woran könnte das liegen?

gnomi
2007-10-13, 00:08:47
Wer ein etwas schärferes Bild haben möchte:

1) Motion Blur deaktivieren
2) Depth of Field deaktivieren

Beides in der UTEngine.ini (Dokumente/My Games/Unreal Tornament 3) unter [SystemSettings] zu finden.

Wer es gerne weniger ausgebleicht hat, sollte mal die "Vivid" Einstellungen im Spiel unter Video Options ausprobieren.

Rebell
2007-10-13, 00:10:16
mich stören die Texturen eigtl. nicht soo besonders. Aber es wirkt alles irgenwie grobkörnig, gut mit AA wirds klar besser aber dennoch.

Eine Werbetafel war nicht mal gefiltert, man konnte "Kästchen" sehen, wie zu Playstation 1 Zeiten.

Die Texturen an sich finde ich gar nicht mal schlecht, besser als Moha oder Bioshock auf jeden Fall. Und die Performance ist auch weitaus besser.

Auch Effekte wie Explosionen, Mündungsfeuer etc wirken so "scharf"..

Naja sind sicherlich nicht die maximalen Details..

perforierer
2007-10-13, 00:19:44
Sooo...gerade mal angezockt..und doch länger als geplant am VCTF hängen geblieben.. ^^
Was mir als erstes aufgefallen ist:

positiv:
-Movement überhaupt und Aiming. Sehr geil und flüssig. Man hat auch deutlich mehr "Gewicht".
-Waffensounds
-Hooverboard
-überhaupt die Präsentation gefällt mir, Menüs usw.
-Redemeer-Visier: Der Hammer! :)
-Jumpboots sind zurück
-der gute alte Menüsound...geil :D Ob nur in der Demo drin?

negativ:
-Waffen nen Tick zu stark. Man kommt selten in Infights, weil man zu schnell verreckt. Das ist zwar so gewollt, ich finds aber nen tick zu heftig. Vor allem im CTF ist Frustration angesagt für Flaggenträger. Die waffen bissi zu schwächen könnte helfen...
-Unterwasser-Effekt zu heftig...man sollte bissi mehr sehen.

Was die Grafik angeht: war auch für mich gewöhnungsbedürftig. Mit Postprocessing:Vivid wirkt es etwas weniger blur-artig. Bester Grafikmodus für meinen Geschmack.

Liszca
2007-10-13, 00:25:08
Sooo...gerade mal angezockt..und doch länger als geplant am VCTF hängen geblieben.. ^^
Was mir als erstes aufgefallen ist:

positiv:
-Movement überhaupt und Aiming. Sehr geil und flüssig. Man hat auch deutlich mehr "Gewicht".
-Waffensounds
-Hooverboard
-überhaupt die Präsentation gefällt mir, Menüs usw.
-Redemeer-Visier: Der Hammer! :)
-Jumpboots sind zurück
-der gute alte Menüsound...geil :D Ob nur in der Demo drin?

negativ:
-Waffen nen Tick zu stark. Man kommt selten in Infights, weil man zu schnell verreckt. Das ist zwar so gewollt, ich finds aber nen tick zu heftig. Vor allem im CTF ist Frustration angesagt für Flaggenträger. Die waffen bissi zu schwächen könnte helfen...
-Unterwasser-Effekt zu heftig...man sollte bissi mehr sehen.

Was die Grafik angeht: war auch für mich gewöhnungsbedürftig. Mit Postprocessing:Vivid wirkt es etwas weniger blur-artig. Bester Grafikmodus für meinen Geschmack.


wo gibts wasser in der demo? keines gesehen?

[dzp]Viper
2007-10-13, 00:25:57
wo gibts wasser in der demo? keines gesehen?

in der Fahrzeugmap kann man runter von der Bruecke ins Wasser

perforierer
2007-10-13, 00:30:23
Kann nur jedem raten, nach 60 Minuten Spiel auf der VCTF Map mal UT2k4 aufzumachen und die Torlan Map zu spielen. Plötzlich sieht UT2k3/4 wirklich alt aus... :)

lilgefo~
2007-10-13, 00:45:16
In welcher BQ, Auflösung AA/AF?

max ingame BQ auch Post Processing 16xAF HQ kein AA 12x10.. >.<
aber war eh klar das es voll net lüppt^^


-Movement überhaupt und Aiming. Sehr geil und flüssig. Man hat auch deutlich mehr "Gewicht".

Joo das mit dem Gewicht is mir auch aufgeefallen nach ner Weile hat ich auch das Gefühl mein Arm tut weh lol xD (vom Hüpfen^^)

Die Waffen find ich btw auch zu stark das sollten sie wirklich nen Stück abschwächen. Waffensounds find ich nur teilweise gut beim raketenwerfer fehlt mir irgendwie der Bums das war in ut2k4 mit x-fi patch deutlich besser.
Aber die Sniper hat nen sehr geilen Sound.

vctf rockt richtig. Die fahrzeuge..hamma..der Goliath sieht so geil aus und fühlt sich richtig gut an beim fahren der Sound is da auch top.

Will endlich meine limited..^^

oh und btw mir fehlt der Dodgejump..muss jetzt erstmal wieder klar kommen

smockdogx
2007-10-13, 00:53:05
Hab Grade das erste mal im Leben nhancer Installiert ,wie erzwinge ich das aa?
Danke in voraus

Ps auf 1280 alles was man einstellen kann und 4af immer 63 fps *g*
Macht spass und sieht nicht schlecht aus ,bin aber froh das die Vollversion besser aussehen soll .

desert
2007-10-13, 00:58:17
max ingame BQ auch Post Processing 16xAF HQ kein AA 12x10.. >.<
aber war eh klar das es voll net lüppt^^



Joo das mit dem Gewicht is mir auch aufgeefallen nach ner Weile hat ich auch das Gefühl mein Arm tut weh lol xD (vom Hüpfen^^)

Die Waffen find ich btw auch zu stark das sollten sie wirklich nen Stück abschwächen. Waffensounds find ich nur teilweise gut beim raketenwerfer fehlt mir irgendwie der Bums das war in ut2k4 mit x-fi patch deutlich besser.
Aber die Sniper hat nen sehr geilen Sound.

vctf rockt richtig. Die fahrzeuge..hamma..der Goliath sieht so geil aus und fühlt sich richtig gut an beim fahren der Sound is da auch top.

Will endlich meine limited..^^

oh und btw mir fehlt der Dodgejump..muss jetzt erstmal wieder klar kommen

wieso läuft das nicht? ist doch super flüssig das ganze, habe eigentlich immer 60 fps, geht eigentlich nie runter,einstellung 1280 x 1024 mit 16 af

und halt ingame auf max das bischen was man einstellen kann, oder habe ich noch menüs übersehen in dem man noch mehr einschalten kann?

Blaire
2007-10-13, 00:59:51
Außer grauen Einheitsbrei wird nix spektakuläres geboten. Man erinnere sich mal an die ganzen Bilder die vor ca. einem Jahr gepostet wurden was ist davon noch übrig geblieben? Magerkost , glaube nicht das die Vollversion da noch viel reißen kann.

dargo
2007-10-13, 01:02:47
max ingame BQ auch Post Processing 16xAF HQ kein AA 12x10.. >.<
aber war eh klar das es voll net lüppt^^

Dann liegt es wohl an deinem Vista64 bzw. den NV Treibern für dieses. Ich habe hier selbst in 1280x1024 4xMSAA/16xAF überhaupt keine Probleme.

lilgefo~
2007-10-13, 01:12:50
Dann liegt es wohl an deinem Vista64 bzw. den NV Treibern für dieses. Ich habe hier selbst in 1280x1024 4xMSAA/16xAF überhaupt keine Probleme.

Nop ich zocke unter XP. Hab mal den Prozzi auf e6750 niveau gebracht mitsamt den speicher natürlich auf 400 4,4,4,12..das hat schonma 5fps avg mehr gebracht geht sogar schon fast jetzt^^ Halt für nen UT nachm Reelase meißt so 52fps bei normaler Action aber teilweise droppts auch ma auf 38 oder so wenn nix los is halt 60..
Damn wenn ich dran denke das erst nächstes Jahr schnellere Grakas kommen.

was meinste eigentlich mit überhaupt keine Probleme?..^^ du hast doch auch schon paar seiten vorher hier Sturm geredet wie geil deine 8800gts doch ist und das alles immer super lüppt..wobei die 3,3ghz bei dir wohl noch einiges reißen ist halt UT..CPU ftw aber das Thema hatten wir ja schon nen paar Seiten zuvor.. :P

Btw ist mal wem aufgefallen, dass die Bots im 2. Panzerslot völlig beknackt sind? Die fangen immer wie wild an zu feuern auch wenn gar keiner da ist.

perforierer
2007-10-13, 01:13:27
(...)Magerkost (...)

Zu solchen Kommentaren fällt mir echt nichts mehr ein...Du tust so, als würde das game total scheiße aussehen...

Blaire
2007-10-13, 01:17:01
Zu solchen Kommentaren fällt mir echt nichts mehr ein...Du tust so, als würde das game total scheiße aussehen...

Nein scheiße sicher nicht , aber ich hatte mir viel mehr davon versprochen. Natürlich vom grafischen Standpunkt aus gesehn. ;)

Goser
2007-10-13, 01:17:25
Also mir gefallen movement und Waffen überhaupt nicht. Die Sprunghöhe ist echt arm, ich werde die full mal abwarten, aber bisher nicht mein Spiel.

dargo
2007-10-13, 01:18:40
was meinste eigentlich mit überhaupt keine Probleme?..^^

Keine Probleme mit Performance.


du hast doch auch schon paar seiten vorher hier Sturm geredet wie geil deine 8800gts doch ist und das alles immer super lüppt..
Das hatte ich so nirgendwo gesagt, keine Ahnung was du dir hier wieder zusammenreimst.

blackbox
2007-10-13, 01:18:46
Ich bekomm das Spiel nicht installiert. Anscheinend wir zuerst auf C entpackt, da sind noch 1,7GB frei, reicht aber trotzdem nicht. Lösung?

dargo
2007-10-13, 01:19:37
Ich bekomm das Spiel nicht installiert. Anscheinend wir zuerst auf C entpackt, da sind noch 1,7GB frei, reicht aber trotzdem nicht. Lösung?
C freimachen.

lilgefo~
2007-10-13, 01:19:38
Keine Probleme mit Performance.


Und in fps?..^^

Immer 60 oder wie? xD

edit: Jo der Installer braucht 2,5GB Speicherplatz auf C stand glaube schon nen paar Seiten vorher im Fred.

dargo
2007-10-13, 01:21:05
Und in fps?..^^

Immer 60 oder wie? xD
Je nach Level 50fps aufwärts in 1280x1024 4xMSAA/16xAF. Den Framelimiter habe ich noch nicht rausgenommen.

perforierer
2007-10-13, 01:21:16
Nein scheiße sicher nicht , aber ich hatte mir viel mehr davon versprochen. Natürlich vom grafischen Standpunkt aus gesehn. ;)

Von den Screenshots würde ich das auch denken. Muss aber sagen, im Spiel wirkt es doch ganz anders. Denn dort kommen ja die Effekte dazu. Alleine der Effekt, wenn man mit der Shockcombo jemanden erwischt...

Die Waffenmodels find ich auch saugeil, abgesehen von der Linkgun, die sieht aus wie ein japanisches Motorrad.. :D

Und die Snippe ist mal geil! Sowohl das Model, als auch die Wumme selbst.

IceLord
2007-10-13, 01:21:52
Kann mir jemand die gesamte Ordnerstruktur posten die in Eigene Dateien\My Games\Unreal Tournament 3 Demo\ angelegt wird? Bei mir werden die nämlich nicht angelegt aber als ich \My Games\Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\SaveData erstellt habe hat UT da auch was rein geschrieben.

blackbox
2007-10-13, 01:22:46
edit: Jo der Installer braucht 2,5GB Speicherplatz auf C stand glaube schon nen paar Seiten vorher im Fred.

Drecksdemo^^.

Ist nicht drin, wegen dem Spiel versauer ich nicht meine c-Partition.

Gibts nicht irgendwo eine entpackte Version zum Download?

lilgefo~
2007-10-13, 01:22:53
Je nach Level 50fps aufwärts in 1280x1024 4xMSAA/16xAF. Den Framelimiter habe ich noch nicht rausgenommen.

Hmm alles klärchen muss ich mir wohl erstma nen Quad zulegen.

WarSlash
2007-10-13, 01:22:54
Und in fps?..^^

Immer 60 oder wie? xD

edit: Jo der Installer braucht 2,5GB Speicherplatz auf C stand glaube schon nen paar Seiten vorher im Fred.

Ist das Game auf 60 fps irgendwie limitiert? Wenn man gegen einen Wand schaut, müsste man ja mehr haben. Aber mehr als 61 fps krieg ich nicht. Da wurde das gesperrt oder? (PS: habe Thread nicht ganz verfolgt)

Auf was sollte man Post Processing stellen?

lilgefo~
2007-10-13, 01:24:18
Ist das Game auf 60 fps irgendwie limitiert? Wenn man gegen einen Wand schaut, müsste man ja mehr haben. Aber mehr als 61 fps krieg ich nicht. Da wurde das gesperrt oder? (PS: habe Thread nicht ganz verfolgt)

Auf was sollte man Post Processing stellen?

Ne das kannste in der .ini rausmachen..also das Cap.
Post Processing musste schauen ich finds auf maximum am besten aber manchen gefällts ja offensichtlich überhaupt nicht.
Ausprobieren hilft..man muss auch mal sagen, dass die SCreenshots imo kaum wirken allein die schöne Belechtung auf den Waffen beim Gehen und palüm palüm liraumlarum kommt auf SCreenshots nicht so gut raus.

[dzp]Viper
2007-10-13, 01:25:31
Ich bekomm das Spiel nicht installiert. Anscheinend wir zuerst auf C entpackt, da sind noch 1,7GB frei, reicht aber trotzdem nicht. Lösung?

Wie gesagt, du brauchst ca. 2,4 GB freien Speicherplatz auf C:\ :redface:

Und das, obwohl die Demo Installiert nicht mal 1 GB ist :hammer:

dargo
2007-10-13, 01:27:11
Hmm alles klärchen muss ich mir wohl erstma nen Quad zulegen.
Sag mal, überlegst du auch manchmal was du von dir gibst? Es weiß noch nicht mal jemand wie gut UT3 von zwei weiteren Cores profitiert und du willst dich gleich drauf stürzen? :|
Naja, viel Spaß dabei. :cool:

Liszca
2007-10-13, 01:30:01
...
Die Waffen find ich btw auch zu stark das sollten sie wirklich nen Stück abschwächen. Waffensounds find ich nur teilweise gut beim raketenwerfer fehlt mir irgendwie der Bums das war in ut2k4 mit x-fi patch deutlich besser.
Aber die Sniper hat nen sehr geilen Sound.


sound finde ich generell mal passend, nur die waffen sehen sowas von scheisse aus, kann man echt nicht sorecht erkennen wofür das sein soll bis man mal geschossen hat.

naja besonders angetan bin ich vom design generel mal nicht, dafür war der vorgänger einfach zu gut (für seine zeit damals).

lilgefo~
2007-10-13, 01:42:44
Sag mal, überlegst du auch manchmal was du von dir gibst? Es weiß noch nicht mal jemand wie gut UT3 von zwei weiteren Cores profitiert und du willst dich gleich drauf stürzen? :|
Naja, viel Spaß dabei. :cool:

Das UT3 nicht ordentlich von 2 Kernen profitiert glaubst du ja wohl selber nicht. Ein paar Seiten vorher wars sogar noch eines deiner Argumente warum UT3 so gut laufen wird auf aktuellen Prozzis (was ich immer noch nicht im Ansatz sehe). Die 3 Minimaps die es hier gibt mit nen paar Bots machen den CPUs ja schon arg schwer zu schaffen..100fps sind da noch net wirklich zu erkennen (zumal dafür wohl auch noch die nächste Grakageneration kommen muss..also die nachm g80-Refresh)
Aber Spaß werd ich schon ham :P
Btw.: 4xAA hat praktisch keinen Einfluss auf die Performance. Es wirkt sich auch optisch kaum aus, da die Kanten die MSAA bekämpft schon recht gut kaschiert sind. Supersampling muss her.. :o


sound finde ich generell mal passend, nur die waffen sehen sowas von scheisse aus, kann man echt nicht sorecht erkennen wofür das sein soll bis man mal geschossen hat.

naja besonders angetan bin ich vom design generel mal nicht, dafür war der vorgänger einfach zu gut (für seine zeit damals).


Hmm jedem das Seine ich find die wirklich klasse.
Was mir irgendwie nicht gefällt sind die Announcer und Taunts aber ich denke da wird es in der FUll mehr zur AUswahl geben wahrscheinlicha uch die Classic Sachen.
Und wenn nicht wirds sicher bald als Mod zur Verfügung stehen vielleicht bringt dann auch jemand wieder die ut 2k4 Waffenmodels und skins rein. ;)

Naja gut nacht..^^

perforierer
2007-10-13, 01:44:42
sound finde ich generell mal passend, nur die waffen sehen sowas von scheisse aus, kann man echt nicht sorecht erkennen wofür das sein soll bis man mal geschossen hat.

naja besonders angetan bin ich vom design generel mal nicht, dafür war der vorgänger einfach zu gut (für seine zeit damals).

Das lustige ist, damals haben alle sich beschwert, dass UT2k3 so scheiße wäre, die Maus ruckeln würde, usw, usf. Und UT99 viel, viel besser wäre. Man gewöhnt sich ziemlich schnell an das Neue...

monstar-x
2007-10-13, 01:48:40
MacBook pro 2.2 GHZ
8600M GT 600MHz / 800Mhz

1440x900 konstant mehr als 25 Frames
Verdammt Cooles Game wie alle Unreal Spiele. Wird Defenitive gekauft

drmaniac
2007-10-13, 01:54:27
also ich hoffe, dass wir sowas noch zu sehen bekommen???

(Shoots von IGN.com die vorher veröffentlicht waren, haben also nichts mit der Demo zu tun)

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/818/818418/unreal-tournament-iii-20070906034508037.jpg



http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/818/818418/unreal-tournament-iii-20070906034459349.jpg

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/818/818418/unreal-tournament-iii-20070906034521755.jpg

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/818/818418/unreal-tournament-iii-20070906034506459.jpg

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/818/818418/unreal-tournament-iii-20070906034517396.jpg

http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/802/802335/unreal-tournament-3-20070709100545077.jpg

http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/802/802335/unreal-tournament-3-20070709100543967.jpg

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/727/727499/unreal-tournament-2007-20060823082330930.jpg

was ich dagegen hier sehe sieht irgendwie...naja...:frown: eine Generation ärmer aus ?? ich weis auch nicht, so saft und kraftlos und mau?

Wehe wenn in der Full nicht annähernd sowas drinn ist wie die Screens oben zeiten...

ich war als Kind schon angepisst von Amiga Screenshots auf C64 Games hinten drauf (Ghostbusters 2 z.B.)....:mad: und PC Screenshots auf den Amiga Games dann später ...

snief....

Superheld
2007-10-13, 01:55:14
ihr seid verückt, komm garnicht hinterher mit lesen:D

tombman
2007-10-13, 01:55:28
Im Spiel ö drücken für Konsole und

FOV 100 eingeben

mfg Kinman
das überlebt aber keinen death und respawn, und jeder zoom haut es auch zusammen.
ich brauche DEFAULT FOV = 100

Grey
2007-10-13, 01:56:47
ihr seid verückt, komm garnicht hinterher mit lesen:D

Macht doch nichts, ist größtenteils irrelvantes gelaber ;)

Spiel macht Spaß, sieht gut aus und führt das fort, was erwartet wird. Mehr interessiert doch nicht.

WarSlash
2007-10-13, 02:01:15
Ne das kannste in der .ini rausmachen..also das Cap.
Post Processing musste schauen ich finds auf maximum am besten aber manchen gefällts ja offensichtlich überhaupt nicht.
Ausprobieren hilft..man muss auch mal sagen, dass die SCreenshots imo kaum wirken allein die schöne Belechtung auf den Waffen beim Gehen und palüm palüm liraumlarum kommt auf SCreenshots nicht so gut raus.

Und wo genau? Gibt da ja so viele .inis!

dargo
2007-10-13, 02:18:17
Das UT3 nicht ordentlich von 2 Kernen profitiert glaubst du ja wohl selber nicht.

Ich sagte von zwei weiteren Cores, also Quadcores. ;)
Außerdem, was ich glaube oder nicht spielt hier keine Rolle. Ich will Benchmarks erstmal sehen.


Ein paar Seiten vorher wars sogar noch eines deiner Argumente warum UT3 so gut laufen wird auf aktuellen Prozzis (was ich immer noch nicht im Ansatz sehe). Die 3 Minimaps die es hier gibt mit nen paar Bots machen den CPUs ja schon arg schwer zu schaffen..100fps sind da noch net wirklich zu erkennen (zumal dafür wohl auch noch die nächste Grakageneration kommen muss..also die nachm g80-Refresh)

Ich habe jetzt mal in 800x600 1xAA/16xAF gespielt und den Framelimiter auf 99fps gesetzt. Wenn wenig los ist bleiben die Frames praktisch fast immer an 99fps. Wenn viel los ist geht die Framerate kurz auf knapp 60fps runter. Da scheint also in der Tat die CPU zu limitieren. Wenn du so hohe Ansprüche hast und immer min. 100fps haben willst dann brauchst erstmal einen Quadcore @3Ghz (und da muss die Software einen Quad schon zu ~100% auslasten können, was noch nicht bewiesen ist). Und außerdem entsprechende Grafikkarte um bei 1280x1024 4xMSAA/16xAF die 100fps halten kann. Das schafft selbst die G8800GTX nicht.


Btw.: 4xAA hat praktisch keinen Einfluss auf die Performance.
Lol. :D
Hat immer dann großen Einfluss wenn kaum was los ist, sprich Graka-Limit.

misterh
2007-10-13, 02:18:52
Q6600 @ 3Ghz
2GB DDR667 CL5
2900XT 512MB Standard

1920x1080
http://img223.imageshack.us/img223/4723/ut3demo1ts3.th.jpg (http://img223.imageshack.us/my.php?image=ut3demo1ts3.jpg)http://img223.imageshack.us/img223/4898/ut3demo2zo4.th.jpg (http://img223.imageshack.us/my.php?image=ut3demo2zo4.jpg)http://img128.imageshack.us/img128/3482/ut3demo3iq6.th.jpg (http://img128.imageshack.us/my.php?image=ut3demo3iq6.jpg)

gnomi
2007-10-13, 02:19:07
Hier mal mein Ersteindruck:

- Grafik finde ich durchaus ansprechend, auch wenn der letzte Kick ohne bessere Texturen ausbleibt und die angetrailerte Qualität nicht da ist
- Performance ist überraschend gut
- Sound ist Oberklasse, Musik passend
- Maussteuerung, Menüdesign und generell die Aufmachung gefallen mir durchaus
- gameplaytechnisch weniger Movement lastig & zugänglicher, insgesamt rasanter & brachialer, unkomplizierter und allgemein mehr wie das Ur UT- gefällt mir
- Link Gun nun viel besser, Stinger & Enforcer auch

Auffälliges:
- Waffenbalance scheint mir ganz gut, insgesamt sind die Waffen allerdings extrem durchschlagskräftig, was erstmal gewöhnungsbedürftig ist
- Mit den Bots ist nicht gerade gut Kirschen essen. (sind schon auf Stufe 4 imho sehr heftig)
- Der Grafikstil hat nun eine ziemliche Prise Gears of War mit drin. (düster & dreckig)
Derart farbenprächtig und abgefahren wie die Community Bonus Packs oder Unreal Championship 2 sieht es jedenfalls nicht mehr aus.


Ausbaufähiges:
- bitte mehr Experten- und Detaileinstellungen in den Menüs
- Double Jump ist nun etwas zu mühseelig geworden

Insgesamt habe ich noch zu wenig gespielt, um mir einen ganz genauen Eindruck zu machen.
Einige Dinge hätte ich im Detail vielleicht etwas anders gemacht.
Manches wirkt für meinen Geschmack auch noch nicht hundertprozentig fertig und allgmein finde ich auch, daß man die Multiplattformentwicklung ein wenig spürt. (ist alles etwas zugänglicher & einfacher gestrickt, was allerdings nicht schlecht sein muß)
Sehr gut wird UT 3 auf jeden Fall. Für einen absoluten Kracher muß Epic aber imho jetzt die richtigen Feineinstellungen vornehmen und das Spiel nicht vorschnell raushauen.
Ich weiß nach ein paar Instant Action Spielen einer Beta Demo ja nicht, wie gut so Sachen wie Singleplayer + COOP, der Warefare Modus oder die ganzen Multiplayerfunktionen sind, aber dieses Jahr könnte unter Umständen doch ein wenig knapp werden, um alles perfekt drin zu haben. (bis Mitte November ist es nicht mehr weit hin und die Beta Demo scheint ja nicht gerade super überholt und veraltet zu sein)

SGT.Hawk
2007-10-13, 02:25:58
Was ist nun mit dem Physixs Gedöns? Intressiert das niemanden?

tombman
2007-10-13, 02:28:10
Bei mir stürtzt es öfter mal ab wegen msvcr80.dll.
Woran könnte das liegen?
Selbe Scheiße hier, liegt vermutlich an der demo...

Xp oder Vista ist egal, ebenso ob SLI oder single, oder oc oder kein oc, fullscreen oder windowed, hardware sound oder nicht, ...

Superheld
2007-10-13, 02:37:07
manchmal könnte man glatt denken das wäre ut2004 oder so :(

in der Full wirds bestimmt auch nicht besser, warte lieber auf Crysis=)

http://www.abload.de/img/1uhhrl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1uhhrl.jpg)

Goser
2007-10-13, 02:38:17
Ich bekomm das Spiel nicht installiert. Anscheinend wir zuerst auf C entpackt, da sind noch 1,7GB frei, reicht aber trotzdem nicht. Lösung?

Einfach die Windows Temp Dateien auf einer anderen Partition auslagern lassen!

DA
Systemsteuerung > System > Erweitert > Umgebungsvariablen

http://www.computer-labs.de/tutorials.php?Kategorie=Windows&id=95


Was ist nun mit dem Physixs Gedöns? Intressiert das niemanden?

Ausser Ragdoll hat das game keine tollen Physics, alles UT2004 Standart!

Goser
2007-10-13, 02:41:03
*dp*

Sterem
2007-10-13, 02:48:21
Lagt es bei euch auch?Es ist wirklich egal auf welchen Server ich joine,es lagt wirklich immer.Auch auf Deutsche Server mit 20er Pings usw.Mit denn Netcode stimmt irgend was nicht!

-=Popeye=-
2007-10-13, 02:48:38
So richtig haut mich die Demo nicht vom Hocker, die Grafik ist recht ansehnlich aber lenkt doch ganz schön vom eigentlichen Spielgeschehen ab, die Maps finde ich ebenfalls nicht ganz so gelungen (zum Teil recht unübersichtlich, gerade wegen der Optik), ansonsten spielt es sich sehr flott im Gegensatz zu UT2004.

Zitat:@gnomi
Insgesamt habe ich noch zu wenig gespielt, um mir einen ganz genauen Eindruck zu machen.
Einige Dinge hätte ich im Detail vielleicht etwas anders gemacht.
Manches wirkt für meinen Geschmack auch noch nicht hundertprozentig fertig und allgmein finde ich auch, daß man die Multiplattformentwicklung ein wenig spürt. (ist alles etwas zugänglicher & einfacher gestrickt, was allerdings nicht schlecht sein muß)
Sehr gut wird UT 3 auf jeden Fall. Für einen absoluten Kracher muß Epic aber imho jetzt die richtigen Feineinstellungen vornehmen und das Spiel nicht vorschnell raushauen.
Ich weiß nach ein paar Instant Action Spielen einer Beta Demo ja nicht, wie gut so Sachen wie Singleplayer + COOP, der Warefare Modus oder die ganzen Multiplayerfunktionen sind, aber dieses Jahr könnte unter Umständen doch ein wenig knapp werden, um alles perfekt drin zu haben. (bis Mitte November ist es nicht mehr weit hin und die Beta Demo scheint ja nicht gerade super überholt und veraltet zu sein)

Jake Dunn
2007-10-13, 04:08:05
Lagt es bei euch auch?Es ist wirklich egal auf welchen Server ich joine,es lagt wirklich immer.Auch auf Deutsche Server mit 20er Pings usw.Mit denn Netcode stimmt irgend was nicht!

Der Netcode ist sehr gut bei UT3, ich war auf einem vollen Server mit 32 Spieler und da nichts geruckelt o.ä. immer sehr Flüssig. Auf 1920 alles High :cool:

misterh
2007-10-13, 04:13:05
Q6600 @ 3Ghz
2GB DDR667 CL5
2900XT 512MB Standard

1920x1080
http://img223.imageshack.us/img223/4723/ut3demo1ts3.th.jpg (http://img223.imageshack.us/my.php?image=ut3demo1ts3.jpg)
http://img223.imageshack.us/img223/4898/ut3demo2zo4.th.jpg (http://img223.imageshack.us/my.php?image=ut3demo2zo4.jpg)
http://img128.imageshack.us/img128/3482/ut3demo3iq6.th.jpg (http://img128.imageshack.us/my.php?image=ut3demo3iq6.jpg)

und hier mit Laptop mit Intel Grafik Onboard GMA X3100

http://img166.imageshack.us/img166/9742/ut3demox3100eq9.th.jpg (http://img166.imageshack.us/my.php?image=ut3demox3100eq9.jpg)

tombman
2007-10-13, 04:23:54
Selbe Scheiße hier, liegt vermutlich an der demo...

Xp oder Vista ist egal, ebenso ob SLI oder single, oder oc oder kein oc, fullscreen oder windowed, hardware sound oder nicht, ...

Hmm, scheint wohl "hardware open AL" gewesen zu sein. @all wo Abstürze haben -> disablen ;)

tombman
2007-10-13, 04:26:29
manchmal könnte man glatt denken das wäre ut2004 oder so :(

Yepp, die Models haben mehr Polys und die Effekte sind ein bischen "fetter", aber ansonsten grafisch eher UT2004.

Wobei es auf der GC deutlich besser aussah als diese demo jetzt :confused:

Hoffen wir mal, daß die Texturen in der full deutlich besser sind :redface:

Goser
2007-10-13, 04:36:17
Was mich ein wenig stört, das man wieder so online spielen kann und man dadurch wieder extreme vorteile hat.
http://img454.imageshack.us/img454/1091/image1ur2.jpg

http://img227.imageshack.us/img227/3262/joltut3inife2.jpg

Ich habe ja nix gegen herunter gestellte details aber sowas muss doch inzwischen nicht mehr sein.
Lernen die Entwickler denn nie dazu?
Es sollte doch immer für alle fair bleiben.
Habe es selbst getestet, weniger Effekte mehr Übersicht etc.
Details Runter OK, aber nicht so sehr das es Vorteile verschaft.

smockdogx
2007-10-13, 04:47:14
Währe jemand so Lieb und könnte mir erklären wie ich mit den nhancer aa erzwingen kann?
Danke

kruemelmonster
2007-10-13, 06:28:35
Falls noch unbekannt:



WinXP 64 installer workaround (http://utforums.epicgames.com/showpost.php?p=25018150&postcount=12)

Workaround for UT3Demo not starting up on WinXP 64 and Windows Server 2003 (http://utforums.epicgames.com/showpost.php?p=25019354&postcount=14)



Have Fun ;)

JaniC
2007-10-13, 06:32:11
Was mich ein wenig stört, das man wieder so online spielen kann und man dadurch wieder extreme vorteile hat.
http://img454.imageshack.us/img454/1091/image1ur2.jpg

http://img227.imageshack.us/img227/3262/joltut3inife2.jpg

Ich habe ja nix gegen herunter gestellte details aber sowas muss doch inzwischen nicht mehr sein.
Lernen die Entwickler denn nie dazu?
Es sollte doch immer für alle fair bleiben.
Habe es selbst getestet, weniger Effekte mehr Übersicht etc.
Details Runter OK, aber nicht so sehr das es Vorteile verschaft.

Wer so spielt, gehört sowieso erschossen. Ist meine Meinung und hilft nicht weiter, ist aber so.

IceLord
2007-10-13, 07:07:19
Kann mir jemand die gesamte Ordnerstruktur posten die in Eigene Dateien\My Games\Unreal Tournament 3 Demo\ angelegt wird? Bei mir werden die nämlich nicht angelegt aber als ich \My Games\Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\SaveData erstellt habe hat UT da auch was rein geschrieben.
;(

Danke! :)


Edit:

http://img454.imageshack.us/img454/1091/image1ur2.jpg
http://img227.imageshack.us/img227/3262/joltut3inife2.jpg
Ich habe ja nix gegen herunter gestellte details aber sowas muss doch inzwischen nicht mehr sein.
Lernen die Entwickler denn nie dazu?

Da ist aber auch am LOD-Bias geschraubt worden und das kann man meines Wissens nicht verhindern.

r00t
2007-10-13, 07:27:11
hey leute im CTF mode seh ich immer meine bots die fliegen mit so einem "surfbrett" durch die gegend , kann ich das auch aktivieren?

wenn ja wie?

IceLord
2007-10-13, 07:31:53
[...]kann ich das auch aktivieren?
Mit Q.

kruemelmonster
2007-10-13, 07:37:25
UT3 Demo FlyBy Benchmark (http://utforums.epicgames.com/showpost.php?p=25019114&postcount=13)

Unlike the full game, the demo does not contain demo recording functionality. But not all hope is lost for benchmarking as most maps in Unreal Tournament 3 have a flyby that can be used to benchmark GPU performance of static geometry. This means there are no weapon FX and AI overhead, but at least it's something

Below is the commandline that we use for this purpose:

\Binaries\UT3Demo.exe MAPNAME.ut3?causeevent=FlyThrough?quickstart=1?nocusto mchars=1?numplay=0 -seconds=300 -unattended -novsync -fixedseed -CaptureFPSChartInfo=1 -nomoviestartup

You may want to remove the "-CaptureFPSChartInfo=1" if you want to use an external capture application. By default data is written to the Stats folder in your My Documents folder.

Additionally, you will want to modify UTEngine.ini and set bSmoothFrameRate in

[Engine.GameEngine]
bSmoothFrameRate=TRUE

from TRUE to FALSE to disable frame-rate smoothing/ limiting.

The results of the benchmarking will be put in the following server in the form of a HTML page per level, with newer runs at the top.

My Documents\My Games\Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\Stats

--------------------------

Meine Werte:

E6750 @ 3,2 GHz (400*8)
4x 1 GB DDR2 800 @ 4-4-3-8
GF8800 GTS 640 @ 648 / 1674 / 1008 - FW 163.75
SB Audigy 1 @ OpenAL
Windows Vista x64

1280x1024 16x HQ AF, ingame Details max, Post Processing Vivid

DM-HeatRay

App AA

avgerage fps: 133.86
% over 30 fps: 99.75

4x MSAA

avgerage fps: 108.99
% over 30 fps: 99.58

8xS

avgerage fps: 60.78
% over 30 fps: 98.58


DM-ShangriLa

App AA

avgerage fps: 98.11
% over 30 fps: 99.62

4x MSAA

avgerage fps: 90.08
% over 30 fps: 99.59

8xS

avgerage fps: 50.61
% over 30 fps: 97.91


VCTF-Suspense

App AA

avgerage fps: 87.88
% over 30 fps: 99.28

4x MSAA

avgerage fps: 80.01
% over 30 fps: 99.26

8xS

avgerage fps: 47.87
% over 30 fps: 97.27

Gunslinger
2007-10-13, 07:58:37
Währe jemand so Lieb und könnte mir erklären wie ich mit den nhancer aa erzwingen kann?
Danke

Im Reiter Kompatibilität oben rechts Anti-Aliasing Kompatibilität auf Rainbow Six Vegas umstellen. Danach den gewünschten AA Modus einstellen.

(Das Feld "AA Einstellungen des Spiels aufwerten" nicht ankreuzen, da dann nhancer die eigenen Einstellungen erzwingt.)

dargo
2007-10-13, 09:04:49
Währe jemand so Lieb und könnte mir erklären wie ich mit den nhancer aa erzwingen kann?
Danke
Da die Frage schon mehrmals gestellt wurde will ja nicht so sein.
http://www.pictureupload.de/originals/pictures/131007090657_Unbenannt.png

Und dann ganz einfach über den nHancer zb. 4x Multisampling wählen. Das gilt übrigens für alles UE3 Titel. Nur bei Stranglehold funzt es nicht.

Malachi
2007-10-13, 10:30:24
Die Drecksdemo geht nicht mehr bei mir!!!
Mich hauts raus - egal ob Menü oder Spiel selbst (so weit komm ich fast gar nicht mehr) - mit 3x UT3demo.exe hat ein Problem gestgestellt.

Gestern hab ich´s noch gespielt (Deathmatch). Heute ist es hin! Reinstall brachte auch nix.

Hat wer nen Rat???

Cicatrix83
2007-10-13, 10:37:55
Die graphische Qualität enttäuscht mich ehrlich gesagt auch ein wenig. Im Spiel kommt die Optik zwar ganz gut rüber, auch wegen der klassen Specialeffects (die Shockrifle Combo z.B. sieht klasse aus), schaut man sich aber genauer um, wird man schnell enttäuscht.

Gute Texturen wechseln sich mit sehr matschigen ab, insgesamt wirkt es einfach zusammengewürfelt. Hier bleibt die Hoffnung, dass sich die Texturen in der Full nochmal deutlich verbessern.

Noch schlimmer als die Matschtexturen finde ich aber den exzessiven Einsatz von Detail-Texturen. An sich halte ich Detail-Texturen für eine sinnvolle Sache, aber man sollte nicht die gleiche für sämtliche Materialen verwenden.
Mir scheint es, als gäbe es nur eine Detail-Textur, die aus einer Normalmap und Specularmap besteht, weshalb alle Materialien einen glänzenden Lock haben. Während dies bei manchen Texturen noch ganz passend ist, wie im oberen Bild, wirkt sie manchmal einfach nur lächerlich: Herrlich glänzende Backsteine :|

http://img210.imageshack.us/img210/9269/ut3demo2007101310111554nt5.jpg

http://img157.imageshack.us/img157/2797/ut3demo2007101310121112pu6.jpg

Da waren die Detailtexturen in den alten UT Teilen deutlich passender...
Statt einer miesen Backsteintextur mit einer unpassenden Detail-Textur drüber hatt ich eigentlich eine gute Basistextur mit Parallax Mapping erwartet (wurde ja in den Techdemos zur Engine immer gezeigt). Hoffen wir, dass diese hier nur eine Lösung für mittlere Details ist und diese furchtbare Detail-textur in der Full durch etwas besseres ersetzt wird.

Rein spielerisch finde ich die Demo aber sehr überzeugend. Speed und Aiming sind klasse, die Waffen alle schon sehr gut gebalanced, dass sie durchschlagkräftiger sind stört mich nicht.
Sehr gut finde ich, dass der Damage Amplifier jetzt wieder gedroppt wird, wenn sein Besitzer stirbt, wie beim Quad Damage in Quake. Auch das Hover Board bringt neuen Wind.

HTB|Bladerunner
2007-10-13, 10:59:46
Für die, die es noch nicht mitbekommen haben:

Es gibt nun ein Fix für Windows XP X64 und Windows Server 2003!

Folgendes Symptom tritt beim Versuch auf, die Demo zu installieren.
http://support.installshield.com/kb/files/Q110740/Q110740.bmp

Wenn dies der Fall ist sollte folgender Lösungsweg funktionieren:

START->AUSFÜHREN und gpedit.msc eingeben -> OK drücken

COMPUTERKONFIGURATION -> WINDOWS-EINSTELLUNGEN -> SICHERHEITS-EINSTELLUNGEN -> RICHTILINIEN FÜR SOFTWARE -> ERZWINGEN

Bei "Richtilinien für Softwareeinschränkung auf folgende Benutzer anwenden:"
ändert Ihr das Häkchen auf "Alle Benutzer außer den lokalen Administratoren".

Nun sollte die Fehlermeldung nicht mehr auftauchen und Ihr könnt die Demo zumindest installieren.

Beim Versuch das Spiel zu starten, erscheint eine weitere Fehlermeldung. Die umgeht Ihr, indem Ihr euch folgenden Fix runterlädt.

http://www.beyondunreal.com/

Dannach steht dem Spielgenuss nichts mehr im Weg.

Ich hoffe ich konnte helfen. ;)

Schnitzl
2007-10-13, 11:05:24
hallo,

hat die Demo schon jemand unter Win2000 zum Laufen gebracht?

MfG

Chris Lux
2007-10-13, 11:06:04
Gute Texturen wechseln sich mit sehr matschigen ab, insgesamt wirkt es einfach zusammengewürfelt. Hier bleibt die Hoffnung, dass sich die Texturen in der Full nochmal deutlich verbessern.

LOL, traeumer! bei bioshock und anderen ue3 titeln wurde das gehofft. seht es endlich ein die pc version ist nur noch abfallprodukt der consolenversionen...

Dudikoff
2007-10-13, 11:08:04
Man wie oft eigentlich noch bei 3 Maps und 740mb für die Demo ist doch klar das,da nicht die maximalen Settings(Texturen) mit dabei sind man vergleiche mal mit Quakewars Beta/Demo 1 map 800mb,Crysis 1Map 1.3GB.

Für so clever halte ich mich allemal nicht - aber dass die Demo nicht die volle Pracht zeigt, war mir trotzdem sofort klar bei der Größe. Ich meine - ehrlich ... was erwartet man von 700MB bei 3 Maps? Wie dämlich muss man eigentlich sein, um seine Dummheit dann noch mit Riesenscreenshots zu zementieren, die einzig nur beweisen, dass mit den paar MB eben nicht mehr geht - und sonst erst einmal gar nichts.
Ich war erstaunt darüber, wie gut es aussieht gerade bei den paar MB. Hab tatsächlich schlimmeres erwartet.

Die Demo ist auch ganz sicher nicht nur für die 3DCenter-Knalltüten gebaut worden, die m.E. tlw. sowieso schon akut einen an der Waffel haben, was so manche Erwartungen angeht. Wetten, wenn UT3 draussen ist und auch gnadenlos hochauflösend daher kommt, dass dann das Gejammer losgeht, warum es nicht mit mindestens 60+ FPS läuft?
Ich vermute allerdings, dass die Voll-Qualität genau aus dem Grund nicht so krass sein wird, zumindest nicht auf den Riesenmaps, eben weil's ein MP-Titel ist.

Deathcrush
2007-10-13, 11:08:13
@chris
Zwingt dich ja keiner es zu spielen ;) Das Gameplay steht nun mal im Vordergrund und nicht die Grafik wie bei einem SP Shooter ala Crysis.



P.S In der UT2003 Demo gab es auch keine Max Details

Netzzwerg
2007-10-13, 11:10:03
Ohne hier jetzt alles gelesen zu haben...kann man diesen "Blur-Effekt" irgendwie ausschalten ?

Madkiller
2007-10-13, 11:10:26
Mal ne andere Frage:
Bei UT2004 gab es ja so ne Art Campagne, wo man verschiedene Modis spielen konnte. Man konnte dort aber nicht während nem Gefecht abspeichern...

Wie ist das jetzt bei UT3? Denn nur wenn ich während nem Gefecht abspeichern könnte, würde sich das Spiel natürlich gut für nen Performance-Report eignen. :)

Deathcrush
2007-10-13, 11:10:51
Per ini ist das sicherlich möglich, wie bisher bei jedem UE3 Spiel.

Cpl. Dwayne Hicks
2007-10-13, 11:11:58
...



Meine Werte:

E6750 @ 3,2 GHz (400*8)
4x 1 GB DDR2 800 @ 4-4-3-8
GF8800 GTS 640 @ 648 / 1674 / 1008 - FW 163.75
SB Audigy 1 @ OpenAL
Windows Vista x64

1280x1024 16x HQ AF, ingame Details max, Post Processing Vivid

DM-HeatRay

App AA

avgerage fps: 133.86
% over 30 fps: 99.75

4x MSAA

avgerage fps: 108.99
% over 30 fps: 99.58

8xS

avgerage fps: 60.78
% over 30 fps: 98.58






Ich selber hab eben nur DM-HeatRay gebencht.

Allerdings waren bei mir einige Spieler unterwegs.


Avg FPS: 167.90

% over 30 FPS: 98.65


Sys steht ja in meiner Sig, Einstellungen waren 1152x864, alles max, vivid PP und kein AA, 16x AF wurde im CCC eingestellt.

dargo
2007-10-13, 11:13:13
LOL, traeumer! bei bioshock und anderen ue3 titeln wurde das gehofft. seht es endlich ein die pc version ist nur noch abfallprodukt der consolenversionen...
Bei UT3 würde ich sogar wetten, dass die Full besser aussieht. Das sagt schon wie von vielen angedeutet die Downloadgröße im Verhältnis zum Umfang der Demo.

Deathcrush
2007-10-13, 11:19:22
Und selbst wenn nicht, was wäre daran so schlimm? Oder bleibt man im MP an jeder ecke stehen um sich die Texturen anzuschaun? Die meissten werden eh wieder mit Low Quality spielen um mehr zu sehen. Keine Angst, ich bin keiner von denen!

dargo
2007-10-13, 11:21:00
Und selbst wenn nicht, was wäre daran so schlimm? Oder bleibt man im MP an jeder ecke stehen um sich die Texturen anzuschaun? Die meissten werden eh wieder mit Low Quality spielen um mehr zu sehen. Keine Angst, ich bin keiner von denen!
Das "Problem" ist eher, dass UT3 das Vorzeigespiel der UE3 sein sollte. Von Epic erwarte ich also optisch deutlich mehr, als die Demo bietet.

Edit:
Ich habe mir mal ein bissel die UTEngine.ini angeschaut. Müssten folgende Einträge eigendlich für bessere Optik nicht geändert werden?:

bEnableBranchingPCFShadows=False
CompositeDynamicLights=False

Shamrock
2007-10-13, 11:23:35
Hmm, scheint wohl "hardware open AL" gewesen zu sein. @all wo Abstürze haben -> disablen ;)

Danke für den Tip Tombman.

Don Vito
2007-10-13, 11:24:54
Yepp, die Models haben mehr Polys und die Effekte sind ein bischen "fetter", aber ansonsten grafisch eher UT2004.

Wobei es auf der GC deutlich besser aussah als diese demo jetzt :confused:

Hoffen wir mal, daß die Texturen in der full deutlich besser sind :redface:

Jo das stimmt...
Auf der GC konnte man keine so matschigen Texturen sehen.....
Hoffentlich ist die Full wirklich besser....

Blaze
2007-10-13, 11:31:11
Ich bin erstaunt wie gut das Game auf meiner doch schon leicht angestaubten Möhre läuft, 1280x1024 4xAA/16xAF geht locker flockig :)

InsaneDruid
2007-10-13, 11:32:37
Ohne hier jetzt alles gelesen zu haben...kann man diesen "Blur-Effekt" irgendwie ausschalten ?

Ja!

Unter Eigene Dateien->My Games->Unreal Tournament 3 Demo->UTGame->Config die Datei UTEngine.ini editieren.

Im Abschnitt [SystemSettings] findest du die Einträge

MotionBlur=True
DepthOfField=True
Bloom=True

die mal auf "False" setzen kann. Besonders Motion Blur auf False bringt extremviel, Blur hab ich dank TFT eh etwas ;) DoF hasse ich zwar eigentlich auch, aber ich war erstaunt das es weniger schlimm ist als bei anderen Games.

Deathcrush
2007-10-13, 11:32:40
Das "Problem" ist eher, dass UT3 das Vorzeigespiel der UE3 sein sollte. Von Epic erwarte ich also optisch deutlich mehr, als die Demo bietet.


Für mich ist das eher Gears of War und nicht UT3.

Schnitzl
2007-10-13, 11:39:56
Ich bin erstaunt wie gut das Game auf meiner doch schon leicht angestaubten Möhre läuft, 1280x1024 4xAA/16xAF geht locker flockig :)
lol

ja klar, ne 8800GTS ist ja schon extrem angestaubt... :rolleyes:

Mich würde interessieren, wie es z.B. auf ner 1950Pro läuft :)

MfG

Tim
2007-10-13, 11:40:10
find die grafik auch recht stimmig. ut halt! aber der aha effekt hat sich bei mir was die demo betrifft defintiv net eingestellt. gameplay mäßig wie immer solide. n bissl mehr gore hätt ich mir gewünscht - wenn man sieht, was bei gow möglich war. naja...warten wir mal auf die full!

drmaniac
2007-10-13, 11:42:37
Und selbst wenn nicht, was wäre daran so schlimm? Oder bleibt man im MP an jeder ecke stehen um sich die Texturen anzuschaun? Die meissten werden eh wieder mit Low Quality spielen um mehr zu sehen. Keine Angst, ich bin keiner von denen!

du wirst lachen, aber genau das habe ich bei UT2004 oft gemacht :D


In den Katakomben vor den Wänden gestanden und mir die Spiegelungen im Wasser und die Lichteffekte angeschaut...bis zum Tod :D

Malachi
2007-10-13, 11:47:18
Besteht die Möglichkeit, daß es Probleme mit 4 GB RAM (Win XP) gibt?

Habe zwei Riegel rausgenommen und nur kann ich´s wieder spielen. Hatte weiter oben von Problemen gepostet.

Hab auch die Ram Riegel gegengecheckt. Also das ein Paar raus und das andere rein, aber UT läuft trotzdem.

Spiele seit Wochen mit 4 GB und hatte nirgends Probleme!

InsaneDruid
2007-10-13, 11:49:31
Habs grade unter XP64 gezockt mit 4GB, lief, wie auch unter Vista64 mit 4GB

Blaze
2007-10-13, 11:50:26
lol

ja klar, ne 8800GTS ist ja schon extrem angestaubt... :rolleyes:

Die stärkste Grafikkarte bringt dir nix wenn die CPU zu schwach ist und die Frames in den Keller zieht. Und meine CPU ist angestaubt.

Malachi
2007-10-13, 11:56:49
Habs grade unter XP64 gezockt mit 4GB, lief, wie auch unter Vista64 mit 4GB

Ich hab halt NOCH XP32.

dargo
2007-10-13, 11:57:11
lol

ja klar, ne 8800GTS ist ja schon extrem angestaubt... :rolleyes:

Wenn man überlegt, dass die Karte ~1Jahr auf dem Markt ist dann ist das auch so, auch wenn es sich etwas komisch anhört. :D

Schnitzl
2007-10-13, 12:02:20
ok, bevor das jetzt zu OT wird geb ich euch recht =)

sry, nix für ungut

Win2000 anyone? :D

MfG

frix
2007-10-13, 12:08:52
weiß einer wieso es keine offiziellen demo server gibt? Is ja ätzend so im netz zu zocken.

BavariaBlade
2007-10-13, 12:09:14
Ah Hilfe!!!

Hab jetzt die erste Runde gezockt. Ansich schon sehr geil.

Aber was sind das für blasse Farben? Mein TFT ist sicherlich nicht der beste, aber das ganze Spiel sieht aus als ob man durch eine verschmutzte Brille schaut?
Kann man da irgendwo an den Settings drehen?

Shamrock
2007-10-13, 12:15:32
Ah Hilfe!!!

Hab jetzt die erste Runde gezockt. Ansich schon sehr geil.

Aber was sind das für blasse Farben? Mein TFT ist sicherlich nicht der beste, aber das ganze Spiel sieht aus als ob man durch eine verschmutzte Brille schaut?
Kann man da irgendwo an den Settings drehen?

Bei den alten Ut Games gabs ja noch immer nen Contrast Regler.Hier musst das wohl am Monitor oder in der Graka Software einstellen.

lilgefo~
2007-10-13, 12:24:40
Ah Hilfe!!!

Hab jetzt die erste Runde gezockt. Ansich schon sehr geil.

Aber was sind das für blasse Farben? Mein TFT ist sicherlich nicht der beste, aber das ganze Spiel sieht aus als ob man durch eine verschmutzte Brille schaut?
Kann man da irgendwo an den Settings drehen?

Post Processing höher stellen hilft auch

Botcruscher
2007-10-13, 12:25:29
Die Bots sind auch noch echt übel. Wegfindung im VCTF ist naja. Dafür wissen sie _immer_ wo man gerade ist.

IceLord
2007-10-13, 12:36:44
Wenn man DepthOfField ausschaltet sieht alles schon viel weniger matschig aus. Allerdings scheint auch Bloom nicht mehr zu gehen.

http://s1.directupload.net/images/071013/temp/davrd6dx.jpg (http://s1.directupload.net/images/071013/davrd6dx.jpg)

BavariaBlade
2007-10-13, 12:41:12
Hoffe die fixen das mit dem "blassen Farben" noch bis zur Vollversion.

MuLuNGuS
2007-10-13, 12:43:27
hal von beyondunreal hat schon gesagt das die texturen der demo eine schlechtere quallität haben, da wird in der full dann sicher einiges anders sein.

dennoch finde ich es optisch recht stimmig, wenn auch zu bloomig, kann man ja aber loswerden.

ansonsten kann ich auch nur bestätigen das wie waffen ein kleinen tick zu stark sind.

Majestic
2007-10-13, 13:03:43
Überraschend wie gut die Demo mit meiner ollen X1800XT läuft(WS). Aber grafisch ist für meinen Geschmack nicht so der bringer.

Undertaker
2007-10-13, 13:05:28
Wenn man DepthOfField ausschaltet sieht alles schon viel weniger matschig aus. Allerdings scheint auch Bloom nicht mehr zu gehen.

http://s1.directupload.net/images/071013/temp/davrd6dx.jpg (http://s1.directupload.net/images/071013/davrd6dx.jpg)

das würde ich auf den ersten und wohl auch 2. blick ganz klar für ut2k4 halten... also auch nicht so das wahre...

J0ph33
2007-10-13, 13:06:07
ich kann keinem server joinen - vorgang bleibt bei "connecting" stehen :(

Colddie
2007-10-13, 13:12:27
Bei mir läuft es bei 1280*1024 mit 2 fach AA und 4 fach AF auch soweit ganz gut so zwischen 30 und 50 fps auf meiner betagten X1950 pro 512 mb

drmaniac
2007-10-13, 13:12:52
Überraschend wie gut die Demo mit meiner ollen X1800XT läuft(WS). Aber grafisch ist für meinen Geschmack nicht so der bringer.

ich vermute das eine hat mit dem anderen zu tun ;)


Meine Hoffnung bleibt das die Full bunter wird, endlich die Texturen (Mauern und Wände z.B.) eingesetzt werden die schon vor Ewigkeiten in den Techdemos gezeigt wurden und das ganze dann auch als würdiger UT2K4 Nachfolger eingeht. Wenn man drei mal gucken muss obs die neue Version ist läuft was schief ;)

Tyrann
2007-10-13, 13:19:04
Welche Portforwards muss ich auf meinem Router einrichten um online spielen zu können?

Fin
2007-10-13, 13:28:30
In der readme steht 7777.

Superheld
2007-10-13, 13:36:44
scheint so ob wir die
PS3 version spielen :D
http://www.abload.de/img/1jspdl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1jspdl.jpg)

Super-S
2007-10-13, 13:45:02
scheint so ob wir die
PS3 version spielen :D
http://www.abload.de/img/1jspdl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1jspdl.jpg)

ach du scheisse ;(.... mehr fällt mir dazu ned ein...

dargo
2007-10-13, 13:52:26
Ich frage mich ernsthaft wie man so eine Demo versaubeuteln kann. Eine Demo soll mir nicht nur Gameplay zeigen sondern auch was das Game grafisch zu bieten hat. Ich verstehe Epic einfach nicht. Mir wäre lieber eine Map und von mir aus 2GB große Demo wenn die Texturen schon so viel Platz belegen sollten. Also, wenn die Full auf diesem Level bleibt bzw. nicht deutlich an der Optik zulegt dann gehört UT3 für mich zu den am schlechtesten aussehenden UE3 Titeln.

Super-S
2007-10-13, 13:54:33
Ich dachte zuerst es wäre ein Vergleichsshot :D

Stefan 008
2007-10-13, 14:02:45
Besteht die Möglichkeit, daß es Probleme mit 4 GB RAM (Win XP) gibt?

Habe zwei Riegel rausgenommen und nur kann ich´s wieder spielen. Hatte weiter oben von Problemen gepostet.

Hab auch die Ram Riegel gegengecheckt. Also das ein Paar raus und das andere rein, aber UT läuft trotzdem.

Spiele seit Wochen mit 4 GB und hatte nirgends Probleme!

habe auch winxp pro 32bit mit 4gb laufen und UT funzt einwandfrei

.//e$u
2007-10-13, 14:10:45
ach du scheisse ;(.... mehr fällt mir dazu ned ein...
Also soetwas zu veröffentlichen ist imo nurnoch peinlich...
Gameplay ist wie gehabt, gut, gefällt; macht auch gegen Adept Bots fun.
Grafik jedoch lässt oftmals ein wenig zu wünschen übrig, dann diese Ausrede "jaja blablubb, Texturen sind in der Demo sowieso nich gut, inner Full sind sie dann viel besser!" - wofür machen die dann bitte die (Beta- ..)Demo publik, ist doch klar, dass wir gute Grafik erwünschen, grade jetzt bei UE3-Titeln.
:rolleyes:

PS: Rennt butterweich mit Full , 12x10, 4aa 8af...

perforierer
2007-10-13, 14:11:20
Mal ne andere Frage:
Bei UT2004 gab es ja so ne Art Campagne, wo man verschiedene Modis spielen konnte. Man konnte dort aber nicht während nem Gefecht abspeichern...

Wie ist das jetzt bei UT3? Denn nur wenn ich während nem Gefecht abspeichern könnte, würde sich das Spiel natürlich gut für nen Performance-Report eignen. :)

Da es nen aufgebohrten solomodus gibt, weird man wohl auch speichern können..denk ich jetzt mal. Ist aber nur ne Vermutung...

Raff
2007-10-13, 14:13:00
Nochmal die Frage, sorry falls sie in den 3000 Postings danach beantwortet wurde: Wie beendet man eine Demoaufnahme? =)

MfG,
Raff

perforierer
2007-10-13, 14:16:30
du wirst lachen, aber genau das habe ich bei UT2004 oft gemacht :D


In den Katakomben vor den Wänden gestanden und mir die Spiegelungen im Wasser und die Lichteffekte angeschaut...bis zum Tod :D

Na dann schau Dir eben die Statuen auf ShangriLa an... :) Der level sieht generell sehr geil aus , m.E.


Ah Hilfe!!!

Hab jetzt die erste Runde gezockt. Ansich schon sehr geil.

Aber was sind das für blasse Farben? Mein TFT ist sicherlich nicht der beste, aber das ganze Spiel sieht aus als ob man durch eine verschmutzte Brille schaut?
Kann man da irgendwo an den Settings drehen?

Postprocessing auf Vivid macht etwas stärkere Farben und sorgt für bissi mehr Kontrast.

Das "Problem" ist eher, dass UT3 das Vorzeigespiel der UE3 sein sollte. Von Epic erwarte ich also optisch deutlich mehr, als die Demo bietet.

Edit:
Ich habe mir mal ein bissel die UTEngine.ini angeschaut. Müssten folgende Einträge eigendlich für bessere Optik nicht geändert werden?:

bEnableBranchingPCFShadows=False
CompositeDynamicLights=False

Wenn man die Frames und die Grafik in Bezug setzt find ich, die Grafik ist eigentlich ziemlich gut. Natürlich gibts immer irgendwo was zu meckern, aber wenn man sich das in der gesamtschau ansieht, vor allem die Architekturdetails, dann ist es absolut okay.

Welcher Shooter sieht derzeit besser aus mit diesen FPS?

perforierer
2007-10-13, 14:21:50
Ich finde die Kritik an den Texturen wirklich lustig. Die stören mich, zumal im Spiel, gar nicht.

Die Kritik, es gäbe in Maps auch Matschtexturen kommt derzeit bei JEDEM Spiel von einigen von euch.

Schonmal dran gedacht, dass derzeit vielleicht einfach nicht mehr geht, produktionstechnisch? Dass man nicht überall high-res-Texturen hinmachen kann?

Was mich anfangs an dem spiel störte hat gar nix mit Texturen zu tun. Mir ist es ein kleines bissi zu farbarm. Außenlevel bei nacht find ich auch wenig spannend. Daran wird man sich aber gewöhnen.

dargo
2007-10-13, 14:21:57
Wenn man die frames und die Grafik in bezug setzt find ich, die Grafik ist eigentlich ziemlich gut. Natürlich gibts immer irgendwo was zu meckern, aber wenn man sich das in der gesamtschau ansieht, vor allem die Architekturdetails, dann ist es absolut okay.

Was ich an der UT3 Demo sehr schwach finde ist der Content. Man braucht nur das Postprozessing abschalten und schon sieht das aus wie ein 3-4 Jahre altes Game (besonders außerhalb von Gebäuden). Mit dem Postprozessing (vorallem diese Unschärfe) versucht man hier deutlich die Schwächen zu "vertuschen". Was auch einigermaßen gelingt. Bitte beachten, ich spreche nur von dieser Beta Demo!


Welcher Shooter sieht derzeit besser aus mit diesen FPS?
Das lässt sich schwer beantworten. Unter besser versteht jeder etwas anderes. Ich mag zb. diese Unschärfe die bei vielen UE3 Titeln drübergelegt wird überhaupt nicht.

captainsangria
2007-10-13, 14:23:21
Kann ich AA nur mit dem CCC einschalten oder habe ich irgendwo eine Option im Menu übersehen?

WEGA
2007-10-13, 14:23:37
mein fazit: einstellungsmöglichkeuten fehlen noche einige aber das wird sich in der full bestimmt ändern.
und die feuerrate der flack ist so ungewohnt langsam.

mir fehlt:

crosshairs
landing view shake
weapon bob
mouse accel

Scoop
2007-10-13, 14:24:00
Nochmal die Frage, sorry falls sie in den 3000 Postings danach beantwortet wurde: Wie beendet man eine Demoaufnahme? =)

MfG,
Raff

stopdemo

perforierer
2007-10-13, 14:28:42
Dargo, lade einfach mal UT2k4 zum Vergleich. Man sieht sofort, dass UT3 einen wesentlich höheren Polycount hat. generell viel mehr Details. Dass man einen Multiplayershooter nicht mit Crysis vergleichen kann, z.B., sollte auch klar sein.

Ich finde z.B. die VCTF Map auch bissi hässlich. das hat aber nichts mit dem polycount, oder der Qualität der texturen zu tun. das hat eher was mit den farben zu tun, generell eher mit dem künstlerischen, weniger mit dem technischen Bereich.

ShangriLa find ich z.B. genial.

Raff
2007-10-13, 14:28:45
stopdemo

Das mag auf UT2004 zutreffen, hier zeigt es aber keine Wirkung. ;(

MfG,
Raff

dildo4u
2007-10-13, 14:31:56
Angeblich soll das Recording in der Demo noch nicht voll integriert sein.

perforierer
2007-10-13, 14:32:58
Thema benchmarking, aus dem UT Forum, von einem Entwickler:

"Unlike the full game, the demo does not contain demo recording functionality. But not all hope is lost for benchmarking as most maps in Unreal Tournament 3 have a flyby that can be used to benchmark GPU performance of static geometry. This means there are no weapon FX and AI overhead, but at least it's something

Below is the commandline that we use for this purpose

MAPNAME?causeevent=FlyThrough?quickstart=1?nocusto mchars=1?numplay=0 -seconds=300 -unattended -novsync -fixedseed -CaptureFPSChartInfo=1 -nomoviestartup

You may want to remove the "-CaptureFPSChartInfo=1" if you want to use an external capture application. By default data is written to the Stats folder in your My Documents folder.

Additionally, you will want to modify UTEngine.ini and set bSmoothFrameRate in

[Engine.GameEngine]
bSmoothFrameRate=TRUE

from TRUE to FALSE to disable frame-rate smoothing/ limiting.

Another form of benchmarking is to run botmatches as a spectator, though the variance between runs is fairly high, so this is mostly good for broader comparisons and trending. Having said that, it does fully test your system the way that playing against bots would and also stresses the GPU via weapon effects, player models and such.

The commandline that we use for this purpose is

MAPNAME?numplay=12?timelimit=5?automatedperftestin g=1 -unattended -novsync -fixedseed -CaptureFPSChartInfo=1 -nomoviestartup

The results of the benchmarking will be put in the following server in the form of a HTML page per level, with newer runs at the top.

My Documents\My Games\Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\Stats"

frix
2007-10-13, 14:35:12
mein fazit: einstellungsmöglichkeuten fehlen noche einige aber das wird sich in der full bestimmt ändern.
und die feuerrate der flack ist so ungewohnt langsam.

mir fehlt:

crosshairs
landing view shake
weapon bob
mouse accel

das mit der flakk ist mir auch aufgefallen. Treff damit gar nix mehr :biggrin:

James Ryan
2007-10-13, 14:36:38
OMG, habe die Demo jetzt auch mal anzocken können...
Was haben die nur mit UT gemacht?? :eek:
Ich habe das Gefühl an einer Konsole zu spielen: Seltsame Icons, ultra schwache Texturen und irgendwie kommt so gar kein UT-Feeling auf.
Das Spiel ist verdammt schnell, erinnert an Q3 meiner Meinung nach.
Naja, warte trotzdem noch die Full ab, diese Demo ist wirklich eher noch Beta.

Sollte sich aber bis zur Full nichts ändern hat UT3 gerade im MP-Modus null Chance gegen Crysis. Das spielt zur Zeit einfach in einer anderen Liga, sowohl grafisch als auch vom Gameplay her.
UT3 wirkt für mich wie für 10 jährige Konsolenkinder gemacht!

MfG :cool:

dargo
2007-10-13, 14:37:57
Dargo, lade einfach mal UT2k4 zum Vergleich. Man sieht sofort, dass UT3 einen wesentlich höheren Polycount hat. generell viel mehr Details.

Ja, das stimmt. Die Waffen sind zb. sehr schön ausmodelliert. Die Gebäude gehen ja auch noch. Aber das was ich im Hintergrund zb. sehe gefällt mir überhaupt nicht. Die Berge zb. sind nur noch low-poly. Wenn man schon auf die Performance so achten muss dann hätte man vielleicht besser die Sichtweite "künstlich" verringern können.

OMG, habe die Demo jetzt auch mal anzocken können...
Was haben die nur mit UT gemacht?? :eek:
Ich habe das Gefühl an einer Konsole zu spielen: Seltsame Icons, ultra schwache Texturen und irgendwie kommt so gar kein UT-Feeling auf.
Das Spiel ist verdammt schnell, erinnert an Q3 meiner Meinung nach.
Naja, warte trotzdem noch die Full ab, diese Demo ist wirklich eher noch Beta.

Sollte sich aber bis zur Full nichts ändern hat UT3 gerade im MP-Modus null Chance gegen Crysis. Das spielt zur Zeit einfach in einer anderen Liga, sowohl grafisch als auch vom Gameplay her.
UT3 wirkt für mich wie für 10 jährige Konsolenkinder gemacht!

So könnte man es auch ausdrücken. :D
Nein, du hast aber wirklich in vielen Punkten recht. Ich frage mich ob es zb. so schwer ist die Icons etc. an einen PC Spieler anzupassen. :rolleyes:

Wollen die jetzt alle mit Gewalt aus einem PC eine Konsole machen oder wat? :|

WEGA
2007-10-13, 14:42:04
bloom, das schaukeln beim gehen und die schlechte maus sind ja unerträglich.
aber das war bei ut2 auch so aber hier kann man es noch nicht einstellen.

James Ryan
2007-10-13, 14:44:25
UT3 hat aber auch einige Glanzpunkte:
Dazu zählt auf jeden Fall die Physik, die ist verdammt glaubwürdig. Ein Treffer mit dem Rocketlauncher wirft die Gegner sichtbar zurück. Auch haben die Fahrzeuge ein sichtbare Schadensmodell und ein Headshot schießt den Kopf wirklich ab, ganz wie in UT99.
Achja, perfomance ist auch sehr gut, 62fps durchgehend bei 1280*1024, 4xMSAA und 16xAF.

MfG :cool:

perforierer
2007-10-13, 14:46:05
Ja, das stimmt. Die Waffen sind zb. sehr schön ausmodelliert. Die Gebäude gehen ja auch noch. Aber das was ich im Hintergrund zb. sehe gefällt mir überhaupt nicht. Die Berge zb. sind nur noch low-poly. Wenn man schon auf die Performance so achten muss dann hätte man vielleicht besser die Sichtweite "künstlich" verringern können.

Das ist aber dann ne Geschmackssache. Das fällt m.E. auch nur im VCTF Level auf, nicht in den beiden anderen. Aber im Zweifel habe ich bei einem Spiel mit solchem Speed lieber solide Frameraten, als Detail-Berge im Hintergrund. Und wenn die Sichtweite gering wäre, dann gäbe es sicher auch Leute, die sich beschweren würden...

Ach ja: Vergleich der Textur/Welt und Postprocessing Details per Mouseover bei:

http://www.gamespot.com/features/6180936/index.html

dargo
2007-10-13, 14:46:33
Achja, perfomance ist auch sehr gut, 62fps durchgehend bei 1280*1024, 4xMSAA und 16xAF.

Setze den Framelimitier höher (ich habe ihn jetzt auf 150 stehen), nur mal so als Tipp.

MuLuNGuS
2007-10-13, 14:49:14
Setze den Framelimitier höher (ich habe ihn jetzt auf 150 stehen), nur mal so als Tipp.



einfach "bSmoothFrameRate=False" einstellen dann braucht man nicht am limiter rumfummeln..

ach ja, intromovies kann man einfach wie so oft üblich durch umbennen des "Movies" ordner abstellen.

Cubitus
2007-10-13, 14:52:52
Also ich finde die UT3 Demo bisher gelungen, klar von der Graphik könnte man mehr erwarten, aber das Game ist eben auf rasante MP-Spiele ausgelegt,
daher passt das mit der nicht ganz "so guten" Graphik imho, aber natürlich sieht es um Welten besser aus als UT04 !
Wegen der Übersicht muss ich mir auch keine Sorgen machen, sehe alles ;)

Die Steuerung ist sehr genau und direkt,
so wie es auch bei einem Shooter sein soll

im vergleich zu Crysis spielt UT sicherlich in einer andren Liga,
aber ich erwarte ja auch schnelle und rasante Spiele und mitunter kein taktisches
Gezogge bei geringen FPS ;)

Die Sakalierung/Perfromance mit SLI ist sehr gut,
erreiche mit 1920*1200 und 4xS + TSSAA 50-60 FPS
und bei 1680*1050 mit 8xS ohne TSSAA durchgehend 55-60 FPS

Raff
2007-10-13, 14:52:58
Thema benchmarking, aus dem UT Forum, von einem Entwickler:

"Unlike the full game, the demo does not contain demo recording functionality. But not all hope is lost for benchmarking as most maps in Unreal Tournament 3 have a flyby that can be used to benchmark GPU performance of static geometry. This means there are no weapon FX and AI overhead, but at least it's something

Below is the commandline that we use for this purpose

MAPNAME?causeevent=FlyThrough?quickstart=1?nocusto mchars=1?numplay=0 -seconds=300 -unattended -novsync -fixedseed -CaptureFPSChartInfo=1 -nomoviestartup

You may want to remove the "-CaptureFPSChartInfo=1" if you want to use an external capture application. By default data is written to the Stats folder in your My Documents folder.

Additionally, you will want to modify UTEngine.ini and set bSmoothFrameRate in

[Engine.GameEngine]
bSmoothFrameRate=TRUE

from TRUE to FALSE to disable frame-rate smoothing/ limiting.

Another form of benchmarking is to run botmatches as a spectator, though the variance between runs is fairly high, so this is mostly good for broader comparisons and trending. Having said that, it does fully test your system the way that playing against bots would and also stresses the GPU via weapon effects, player models and such.

The commandline that we use for this purpose is

MAPNAME?numplay=12?timelimit=5?automatedperftestin g=1 -unattended -novsync -fixedseed -CaptureFPSChartInfo=1 -nomoviestartup

The results of the benchmarking will be put in the following server in the form of a HTML page per level, with newer runs at the top.

My Documents\My Games\Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\Stats"

Danke, aber da bleiben Unklarheiten. Wie genau muss "MAPNAME" ersetzt werden? "DM-ShangriLa.ut3" ist beispielsweise falsch. Wo muss die Batch-Datei hin? Alles so Fragen ... :D

MfG,
Raff

Undertaker
2007-10-13, 14:54:36
Setze den Framelimitier höher (ich habe ihn jetzt auf 150 stehen), nur mal so als Tipp.

was wollt ihr denn überhaupt mit mehr als 62fps? die meisten nutzen ihre tfts eh mit 60hz, aber auch jene mit 75hz sollten eigentlich keinen unterschied merken (auch wenn man sich da leicht mal was einbildet ;))

perforierer
2007-10-13, 14:54:53
bloom, das schaukeln beim gehen und die schlechte maus sind ja unerträglich.
aber das war bei ut2 auch so aber hier kann man es noch nicht einstellen.

Wieso schlechte Maus? Was meinst Du genau? Bei mir ist alles butterweich. das war damals am Anfang bei UT2k3 noch ganz anders...

Hab das Maus-Smoothing gleich am Anfang ausgeschalten, braucht man nicht, finde ich.

_DrillSarge]I[
2007-10-13, 14:56:30
waaa....der dowmload dauert ewig @14kb/s

dargo
2007-10-13, 14:57:08
was wollt ihr denn überhaupt mit mehr als 62fps? die meisten nutzen ihre tfts eh mit 60hz, aber auch jene mit 75hz sollten eigentlich keinen unterschied merken (auch wenn man sich da leicht mal was einbildet ;))
Wenn ein System höhere Frameraten zuläßt warum sollte man darauf verzichten? Außerdem gibt es nicht nur TFT Zocker und Vsync. On Spieler. ;)

lilgefo~
2007-10-13, 15:01:41
Wieso schlechte Maus? Was meinst Du genau? Bei mir ist alles butterweich. das war damals am Anfang bei UT2k3 noch ganz anders...

Hab das Maus-Smoothing gleich am Anfang ausgeschalten, braucht man nicht, finde ich.

Vielleicht hat er Vsync an, dann ist die Maus nämlich in der Tat extrem schlecht und schwammig aber das war in jedem UT Teil so.

pordox
2007-10-13, 15:22:07
Also ich bin begeistert von der Demo, die Grafik ist hübsch (die manchmal matschigen Texturen sind mir ziemlich egal), der Style gefällt mir (die Fahrzeuge, Waffen usw. sehen ziemlich cool aus) und das Gameplay macht Spass - UT3 spielt sich wie die Vorgänger und das ist auch gut so ;) - gekauft...

Es läuft auf meinem Notebook sogar ziemlich gut in 1280*xxx, super Sache das.

Fin
2007-10-13, 15:25:21
...
Ach ja: Vergleich der Textur/Welt und Postprocessing Details per Mouseover bei:

http://www.gamespot.com/features/6180936/index.html

Danke für den Link.
Mir gefällt die Farbintensität der niedrigsten Einstellung am besten. :frown:

http://image.com.com/gamespot/images/2007/features/unrealtournament3_graphics/worldandtexture.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/features/unrealtournament3_graphics/worldandtexture_5.jpg

perforierer
2007-10-13, 15:27:11
Vielleicht hat er Vsync an, dann ist die Maus nämlich in der Tat extrem schlecht und schwammig aber das war in jedem UT Teil so.

Das wäre möglich. Wobei sie bei mir durch VSync nicht schwammiger wird.
Ich kenne diesen Effekt aber eher aus CoD2 und den Doom3 Engine Titeln, vor allem Q4 und D3.

lilgefo~
2007-10-13, 15:33:01
Das wäre möglich. Wobei sie bei mir durch VSync nicht schwammiger wird.
Ich kenne diesen Effekt aber eher aus CoD2 und den Doom3 Engine Titeln, vor allem Q4 und D3.

Hmm komisch bei mir wars bei UT3 und bei ut2k4 auf jeden Fall schon immer so und bei ut2004 hatte ich insgesamt so ca. 4 komplett verschiedene Rechner.

Spasstiger
2007-10-13, 15:41:04
Irgendwie finde ich das, was mit der UE3 produziert wird, grafisch immer zweifelhafter. Oft Low-Res-Texturen fast wie bei Doom 3, AA funktioniert nicht zuverlässig und wenn dann mit Renderartefakten, seltsames Postprocessing, welches blasse Farben zur Folge hat oder das Bild unscharf werden lässt, gegenüber der Vorgängergeneration kaum gesteigerter Polycount, teilweise seltsame Shaderoberflächen.
Was man bisher sieht, entspricht jedenfalls nicht dem Hype, der um UT3 gemacht wurde.

Crysis wird sich in diesem Jahr ziemlich sicher den Grafikthron holen, da stellt auch UT3 keine Gefahr da.
Auf Soundseite konnten mich aber bisher alle UE3-Titel überzeugen (genauso wie die Crysis-Beta).

Raff
2007-10-13, 15:42:55
Ich verstehe ehrlich gesagt nicht, was hier alle haben. Ich finde die Grafik sehr ansehnlich. Vermutlich weil ich nicht erwartet habe, dass mir die Kinnlade zu Boden kracht. Hype ist ungesund. Fakt ist, dass das Ding hier grafisch besser als alles andere da draußen ist. Nicht umwerfend, aber sehr hübsch anzusehen. Oder nicht?

MfG,
Raff

Skinner
2007-10-13, 15:43:41
I[;5928660']waaa....der dowmload dauert ewig @14kb/s

Ich würde ja mal bei 4players schauen ;) Da hab ich gestern abend die demo durchweg mir 2mb gesaugt :)

Spasstiger
2007-10-13, 15:46:40
Ich verstehe ehrlich gesagt nicht, was hier alle haben. Ich finde die Grafik sehr ansehnlich. Vermutlich weil ich nicht erwartet habe, dass mir die Kinnlade zu Boden kracht. Hype ist ungesund. Fakt ist, dass das Ding hier grafisch besser als alles andere da draußen ist. Nicht umwerfend, aber sehr hübsch anzusehen. Oder nicht?

MfG,
Raff
Ich hab UT3 noch nicht zum Laufen gebracht, aber was ich auf den Screenshots sehe, sieht auch nicht besser aus als in den anderen UE3-Games wie Bioshock und MOHA. Von den Promo-Screens scheint man noch weit entfernt zu sein.

P.S.: Hat mir jemand einen Direktlink zum x64-Fix? Beyoundunreal ist down.
/EDIT: Hat sich erledigt, Beyondunreal geht wieder.

Saw
2007-10-13, 15:50:07
Irgendwie finde ich das, was mit der UE3 produziert wird, grafisch immer zweifelhafter. Oft Low-Res-Texturen fast wie bei Doom 3, AA funktioniert nicht zuverlässig und wenn dann mit Renderartefakten, seltsames Postprocessing, welches blasse Farben zur Folge hat oder das Bild unscharf werden lässt, gegenüber der Vorgängergeneration kaum gesteigerter Polycount, teilweise seltsame Shaderoberflächen.
Was man bisher sieht, entspricht jedenfalls nicht dem Hype, der um UT3 gemacht wurde.

Jupp, sehe ich auch so. Allmählich bestätigt sich mir immer mehr der Verdacht, dass die UT3 Engine eher eine Multicross-Engine für jede Plattform ist. Was ich bisher in der Demo gesehen habe, ist nicht dasselbe was vor Monaten in etlichen Vorab-Screens gezeigt wurde. Tja, Epic entwickelt nun primär für Konsolen.
Crysis wird sich in diesem Jahr ziemlich sicher den Grafikthron holen, da stellt auch UT3 keine Gefahr da.
Auf Soundseite konnten mich aber bisher alle UE3-Titel überzeugen (genauso wie die Crysis-Beta).Crysis ist ein Titel, der nur für den PC und für die kommende Hardware entwickelt wurde und ist kein Multicrosstitel.

Skinner
2007-10-13, 15:50:20
Crysis wird sich in diesem Jahr ziemlich sicher den Grafikthron holen, da stellt auch UT3 keine Gefahr da.
Auf Soundseite konnten mich aber bisher alle UE3-Titel überzeugen (genauso wie die Crysis-Beta).

Sicherlich wird Crysis den Thron holen, nur zu welchen Preis. Performance Technisch sehe ich im moment CoD4 weit vorne, den Crysis wird auf meiner Maschine nicht so gut performen wie CoD4 ;)

Spasstiger
2007-10-13, 15:52:55
Sicherlich wird Crysis den Thron holen, nur zu welchen Preis.
Das stimmt allerdings. @DX10-Very-High und in 1920x1200 mit 8xTRSSAA wird sich vermutlich auch Triple-SLI mit drei 8800 Ultras schwer tun.
In den UE3-Spielen stößt man mit Triple-SLI bei gleichen Einstellungen vermutlich eher auf ein CPU-Limit. ;)

_DrillSarge]I[
2007-10-13, 15:54:48
die screen s sehen zwar nicht hyper-hyper-crysis mäßig aus, aber trotzdem eigentlich mit das beste was es so gibt. und wenn ich hier höre, wie das ding performt, kann man sich doch nur freuen.

skivi
2007-10-13, 15:58:12
Sicherlich wird Crysis den Thron holen, nur zu welchen Preis. Performance Technisch sehe ich im moment CoD4 weit vorne, den Crysis wird auf meiner Maschine nicht so gut performen wie CoD4 ;)

Das würde ich so nicht sagen, solang du nicht die Vollversion von Crysis gespielt hast ist das hinfällig. Und die Grafik zur Performance in Crysis ist für das gebotene absolut atemberaubend welches kein anderes Spiel in der nächsten Zeit bieten wird.

COD4 läuft auch nur so gut weil es nicht grosse Anforderung an die Hardware stellt.

James Ryan
2007-10-13, 15:58:57
Sicherlich wird Crysis den Thron holen, nur zu welchen Preis. Performance Technisch sehe ich im moment CoD4 weit vorne, den Crysis wird auf meiner Maschine nicht so gut performen wie CoD4 ;)

Habe jetzt COD4 noch nicht sehen können, aber von den Screens her kommt es nicht an Crysis ran.
Crysis hat aber auch eher den Anspruch realistisch zu sein, dass die Perfomance darunter leidet ist logisch. Aber das ist mir ehrlich gesagt lieber als ein Spiel mit UT3-Engine, wo FSAA nicht richtig funzt und quasi keine Interaktion mit der Umgebung möglich ist (siehe MOH:A). Sowas wirkt im Jahr 2007 nicht mehr passend, wenn schon das 3 Jahre alte Half Life 2 in der Disziplin deutlich besser war.
Aber ok, ist jetzt arg offtopic.

MfG :cool:

ZapSchlitzer
2007-10-13, 16:01:14
Ich finde das man UT3 schlecht in Bilder fassen kann - habe es gestern selbst verucht. In Bewegung macht es eine wirkliche gute Figur, da das Alaising trotz 4xMSAA, weniger bis garnicht auffällt.
Auch die bisherigen Texturen stören mich nicht sonderlich, da einem einfach viel zu wenig zeit bleibt, diese in Ruhe zu begutachten.

Überhaupt scheinen sich die meisten nur noch aufs Optische zu konzentrieren, und das Gameplay aussen vor lassen.

Marscel
2007-10-13, 16:01:29
Demo per Torrent saugen, geht am schnellsten: http://www.gameupdates.org/details.php?id=1657

Sind die Texturen also wirklich nicht sonderlich hoch aufgelöst?

HisAirness@23
2007-10-13, 16:05:06
Ich hab UT3 noch nicht zum Laufen gebracht, aber was ich auf den Screenshots sehe, sieht auch nicht besser aus als in den anderen UE3-Games wie Bioshock und MOHA. Von den Promo-Screens scheint man noch weit entfernt zu sein.

Ich würde einfach mal spekulieren, dass die Hardware für Grafiken wie in den Promo-Screens noch verfügbar ist.;)
So was wird's wahrscheinlich erst in den nächsten Jahren mit passender Hardware geben. Denke selbst ein G90 wird das noch nicht zufriedenstellend packen.
Die Devs/Publisher sind aber auch selbst ein bisschen Schuld an dem Hype mit dem Präsentieren von Screenshots, die eigentlich so gut wie gar nichts mit dem jetzigen Spiel gemeinsam haben. Andererseits müssen sie es machen, um im Vorfeld genug Aufmerksam zu bekommen. Sind wahrscheinlich auch kleine Machtdemonstrationen, um zu zeigen, was in ihrer Engine steckt, wenn die Hardware mal mitspielt.

Spasstiger
2007-10-13, 16:22:20
Der Shock Hammer als Ersatz für die Shield Gun ist echt cool. Kommt richtig böse, wenn man das Ding in Gang setzt. :biggrin:
Die Flak Cannon finde ich aber nicht so gelungen. Kann es sein, dass Granaten von der Flak Cannon jetzt diagonal abgeschossen werden?

Wegen der Performance: Auf meiner X1900 AIW rennt in 1680x1050, max. einstellbare Details, 4:1 AF alles ganz ordentlich. Nicht so flüssig wie UT2004, aber spielbar.

WEGA
2007-10-13, 16:46:12
Vielleicht hat er Vsync an, dann ist die Maus nämlich in der Tat extrem schlecht und schwammig aber das war in jedem UT Teil so.
nö, die is geneu so kake wie ut3004 mit letzem patch und ohne vsynk.
die ist zu langsam und dennoch unpräzise. da muss man erst fein tunen aber ich finde keinen eintrag zur maus in der .ini
das weapon-bob finde ich auch nicht :(

wenn die maus mit vsync träge wird liegt das am triplebuffer

Fetza
2007-10-13, 16:54:57
Man wie oft eigentlich noch bei 3 Maps und 740mb für die Demo ist doch klar das,da nicht die maximalen Settings(Texturen) mit dabei sind man vergleiche mal mit Quakewars Beta/Demo 1 map 800mb,Crysis 1Map 1.3GB.


Also ich habe die demo noch nicht angezockt und ziehe es mir gerade. Ich gebe dir hundert prozentig recht, das man aber eigentlich sofort wissen sollte, das bei 740 mb größe der demo wohl ganz offensichtlich keine hochaufgelösten texturen mitgeliefert werden.

Leute das ganze ist ein beta-test zwecks feedback und was ich auf den screenis hier bisher sehe sieht sehr gut aus, wenn man sich die matschtexturen wegdenkt.

DeutscherHerold
2007-10-13, 16:59:25
so mal mein feedback: das spielprinzip ist das alte geblieben - vehicle ctf gefällt mir persönlich ganz gut!

1980x1200 - alles High - läuft 1A (x2 2,8ghz + 2gb + 8800ultra + vista)

Grey
2007-10-13, 17:02:04
das weapon-bob finde ich auch nicht :(



Es steht in der UTGame.INI unter Eigene Datein\My Games\..

[UTGame.UTPawn]
Bob=0.000
bWeaponBob=false

looking glass
2007-10-13, 17:03:16
Was mich ein wenig stört, das man wieder so online spielen kann und man dadurch wieder extreme vorteile hat.
http://img454.imageshack.us/img454/1091/image1ur2.jpg

http://img227.imageshack.us/img227/3262/joltut3inife2.jpg

Ich habe ja nix gegen herunter gestellte details aber sowas muss doch inzwischen nicht mehr sein.
Lernen die Entwickler denn nie dazu?
Es sollte doch immer für alle fair bleiben.
Habe es selbst getestet, weniger Effekte mehr Übersicht etc.
Details Runter OK, aber nicht so sehr das es Vorteile verschaft.

Wer so spielt, gehört sowieso erschossen. Ist meine Meinung und hilft nicht weiter, ist aber so.


So sieht das also aus, wen ich zocken werde, ist OK. und sorry ihr beiden, wer so spielen will, das ist sein Ding, ihr könnt ja ebenfalls so spielen. Keine Lust dazu? Gut, euer Ding, aber heult nicht rum, nur weil andere so spielen, weil sie irgendwann gesätigt sind von der Grafik und sich aufs Gameplay konzentrieren wollen. Merkwürdig dieses rumnörgeln, nur weil ein paar Auf Gameplay aus sind und nicht auf nen Grafikflash.

Marscel
2007-10-13, 17:09:25
Wir kriegt man dieses Postprocessing ganz aus? Ich komm mir vor wie ein kurzsichtiger und etwas Motionsickness krieg ich auch davon.

Armaq
2007-10-13, 17:10:50
Spiel es gerade und bin hellauf begeistert. Alles an was geht und Slowdowns kenn ich gar nicht. verbraucht genau 305 MB VRam. Gut gedacht Epic. :D

WEGA
2007-10-13, 17:12:50
Es steht in der UTGame.INI unter Eigene Datein\My Games\..

[UTGame.UTPawn]
Bob=0.000
bWeaponBob=false

THX

und wer spielt mit "auto aim" ? raus mit der sprache ;D

BavariaBlade
2007-10-13, 17:42:49
Danke für den Link.
Mir gefällt die Farbintensität der niedrigsten Einstellung am besten. :frown:

http://image.com.com/gamespot/images/2007/features/unrealtournament3_graphics/worldandtexture.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/features/unrealtournament3_graphics/worldandtexture_5.jpg

Ha, genau das meinte ich mit blassen Farben.

Ich hab übrigens ein kleines workaround dafür:
Im Grafikkartentreiber (bei mir cat 7.10) Saturation von 100 auf 200 setzen. Und dann ganz schnell ut starten bevor man Augenkrebs in Windows bekommt. So gefällt mir das Spiel gleich 100% besser.

Raff
2007-10-13, 17:47:41
Popo-Processing "Vivid" mal probiert? Das hat einen ähnlichen Übersättigungseffekt.

MfG,
Raff

Nazar
2007-10-13, 17:48:16
@chris
Zwingt dich ja keiner es zu spielen ;) Das Gameplay steht nun mal im Vordergrund und nicht die Grafik wie bei einem SP Shooter ala Crysis.



P.S In der UT2003 Demo gab es auch keine Max Details

Also wenn ich mich nicht verlesen habe, dann wird UT3 auch einen umfangreichen SP Part haben!
So, nun nochmal zu deiner Aussage!
Sehr naive!

Viele Texturen sehen original wie in BS aus.. alles scheint mit einer Art "Zuckerguss" überzogen zu sein... extrem ätzend.
Und wenn "nur" das Gameplay wichtig ist, weshalb schreien immer alle nach der Grafik?
Im Gameplay hat sich nämlich seit Jahren nichts getan. Das Gegenteil ist der Fall. Es wird immer "einfacher".. made 4 Dummies!

@Thema
Das Gameplay ist genau wie in UT.
Das es nun schneller sein soll kann ich nicht sagen, fühlt sich alles genau wie in den "alten Zeiten" an.
Das "Hoverboard" ist genial und ideal zum Flaggen klauen.
Die Steuerung der Fahrzeuge ist sehr mühselig und passt so gar nicht zur Geschwindigkeit des Spiels.
Dann scheinen die Hitboxen noch recht groß.
Teilweise hatte ich den Eindruck daneben geschossen zu haben und trotzdem fiel der Gegner um.
Die Bots in den VCTF scheinen zu cheaten, die wissen immer wo man ist. Verstecken ist nicht. Das ist schon sehr seltsam.
In den schnellen DM Karten fällt das nicht auf und scheint da auch nicht so zu sein.

Tja und nun zur Grafik:
Grausam trifft es am Besten.
Böse Zungen behaupten ja mitlerweile es handle sich hier um den MP Part von Bioshock ;D
Gerade in einem MP Shooter haben Gimmicks wie Tiefenunschärfe und Bloom und ein "Matschbild" nichts zu suchen.
Ne mal im ernst, selbst wenn die Demo keine highres Texturen beinhaltet, so ist das doch grafisch unterste Schublade.
Eine Demo soll ja auch Käufer gewinnen und es ist ja wohl klar das es viele Screens geben wird, die sich potenzielle Käufer ansehen werden.
"Besser" kann man negative Werbung gar nicht darstellen!

Und ich stimme den Aussagen zu, die da behaupten das PC Spiele immer mehr zu einem Abfallprodukt von Konsolengames verkommen.
Crysis Zeigt wie es geht, auch im MP Part und wird da wahrscheinlich auch UT3 ausbooten.
UT3 macht mir Spass, keine Frage ABER es sieht zur Zeit nicht viel besser als UT4k aus und auch sonst sehe ich nichts was das Spiel nun "besonders" macht!
Ich werde das Spiel erstmal abbestellen und auf die "highres Texturen" warten und dann mir die Performance im Vergleich zu Crysis ansehen und irgendwie glaube ich nicht, dass da Crysis schlechter performen wird, im Gegenteil :wink:

Raff
2007-10-13, 17:50:42
Wir kriegt man dieses Postprocessing ganz aus? Ich komm mir vor wie ein kurzsichtiger und etwas Motionsickness krieg ich auch davon.

UTEngine.ini öffnen und hier mal fummeln, würde ich sagen:

[SystemSettings]
MotionBlur=True
DepthOfField=True
Bloom=True
QualityBloom=True

MfG,
Raff

dargo
2007-10-13, 17:54:00
Ich würde einfach mal spekulieren, dass die Hardware für Grafiken wie in den Promo-Screens noch verfügbar ist.;)
So was wird's wahrscheinlich erst in den nächsten Jahren mit passender Hardware geben. Denke selbst ein G90 wird das noch nicht zufriedenstellend packen.
Die Devs/Publisher sind aber auch selbst ein bisschen Schuld an dem Hype mit dem Präsentieren von Screenshots, die eigentlich so gut wie gar nichts mit dem jetzigen Spiel gemeinsam haben. Andererseits müssen sie es machen, um im Vorfeld genug Aufmerksam zu bekommen. Sind wahrscheinlich auch kleine Machtdemonstrationen, um zu zeigen, was in ihrer Engine steckt, wenn die Hardware mal mitspielt.
Das würde ich so nicht sagen. Was spricht dagegen die Grafik so aufzupolieren, dass es selbst auf aktueller High-End Hardware (zb. 3Ghz C2D G8800GTX) keine 40-50fps in sagen wir mal 1280x1024 1xAA/16xAF packt? Immerhin sehe ich dann was die Engine kann. Schließlich rüste ich in 2008 auf, und dann kann ich auch für mich flüssige Frames mit neuer Hardware erwarten.
Und die Leute, die keine so schnelle Hardware haben spielen es halt in der jetzigen Qualität wie die Demo es zeigt. Wo ist also das Problem?

WEGA
2007-10-13, 17:56:00
hat schon jemand gefunden, wo man mouse acceleration einstellt?

skivi
2007-10-13, 17:57:23
Also wenn ich mich nicht verlesen habe, dann wird UT3 auch einen umfangreichen SP Part haben!
So, nun nochmal zu deiner Aussage!
Sehr naive!

Viele Texturen sehen original wie in BS aus.. alles scheint mit einer Art "Zuckerguss" überzogen zu sein... extrem ätzend.
Und wenn "nur" das Gameplay wichtig ist, weshalb schreien immer alle nach der Grafik?
Im Gameplay hat sich nämlich seit Jahren nichts getan. Das Gegenteil ist der Fall. Es wird immer "einfacher".. made 4 Dummies!

@Thema
Das Gameplay ist genau wie in UT.
Das es nun schneller sein soll kann ich nicht sagen, fühlt sich alles genau wie in den "alten Zeiten" an.
Das "Hoverboard" ist genial und ideal zum Flaggen klauen.
Die Steuerung der Fahrzeuge ist sehr mühselig und passt so gar nicht zur Geschwindigkeit des Spiels.
Dann scheinen die Hitboxen noch recht groß.
Teilweise hatte ich den Eindruck daneben geschossen zu haben und trotzdem fiel der Gegner um.
Die Bots in den VCTF scheinen zu cheaten, die wissen immer wo man ist. Verstecken ist nicht. Das ist schon sehr seltsam.
In den schnellen DM Karten fällt das nicht auf und scheint da auch nicht so zu sein.

Tja und nun zur Grafik:
Grausam trifft es am Besten.
Böse Zungen behaupten ja mitlerweile es handle sich hier um den MP Part von Bioshock ;D
Gerade in einem MP Shooter haben Gimmicks wie Tiefenunschärfe und Bloom und ein "Matschbild" nichts zu suchen.
Ne mal im ernst, selbst wenn die Demo keine highres Texturen beinhaltet, so ist das doch grafisch unterste Schublade.
Eine Demo soll ja auch Käufer gewinnen und es ist ja wohl klar das es viele Screens geben wird, die sich potenzielle Käufer ansehen werden.
"Besser" kann man negative Werbung gar nicht darstellen!

Und ich stimme den Aussagen zu, die da behaupten das PC Spiele immer mehr zu einem Abfallprodukt von Konsolengames verkommen.
Crysis Zeigt wie es geht, auch im MP Part und wird da wahrscheinlich auch UT3 ausbooten.
UT3 macht mir Spass, keine Frage ABER es sieht zur Zeit nicht viel besser als UT4k aus und auch sonst sehe ich nichts was das Spiel nun "besonders" macht!
Ich werde das Spiel erstmal abbestellen und auf die "highres Texturen" warten und dann mir die Performance im Vergleich zu Crysis ansehen und irgendwie glaube ich nicht, dass da Crysis schlechter performen wird, im Gegenteil :wink:

volle Zustimmung :up:

smockdogx
2007-10-13, 18:01:07
Im Reiter Kompatibilität oben rechts Anti-Aliasing Kompatibilität auf Rainbow Six Vegas umstellen. Danach den gewünschten AA Modus einstellen.

(Das Feld "AA Einstellungen des Spiels aufwerten" nicht ankreuzen, da dann nhancer die eigenen Einstellungen erzwingt.)

Danke Gunslinger und Dargo :smile:

IceLord
2007-10-13, 18:15:09
http://s2.directupload.net/images/071013/l3n3lxou.jpg

http://s3.directupload.net/images/071013/94t6e5ap.jpg

Da hilft aber eine höhere Texturauflösung nicht viel, da muss auch diese unpassende Detailbumpmap und das zu starke Specular Light weg. Ich habe den Eindruck dass sie dank Multiplattform zu wenig Speicher hatten und deshalb kein platz für 3 Texturen (Base, Bump, Specular) in gescheiter Auflösung.

Adam D.
2007-10-13, 18:19:39
Mit meinem A64 3500+, 1GB RAM, 7900GT, Vista x64 läuft das Spiel auf 1024x768 und mittleren Details echt ziemlich erbärmlich. Schade ;( Macht aber trotzdem Spaß :D

Grey
2007-10-13, 18:26:43
Die Steuerung der Fahrzeuge ist sehr mühselig und passt so gar nicht zur Geschwindigkeit des Spiels.

Imo überhaupt nicht der Fall. Die kleinen Fahrzeuge steuern sich genau so schnell wie in UT04 und da die großen hohe Feuerkraft besitzen ist es absolut notwendig, dass diese auch irgendwo Schwächen mitbringen.


Die Bots in den VCTF scheinen zu cheaten, die wissen immer wo man ist. Verstecken ist nicht. Das ist schon sehr seltsam.
In den schnellen DM Karten fällt das nicht auf und scheint da auch nicht so zu sein.

Computer können nicht "cheaten" Und wieso sollten sich die Bots unterscheiden? Die K.I. wird wohl kaum pro Spielmodi gebaut. Wie du sagst, es fällt höchstens nicht auf.
Finde ich allerdings nicht der Fall. Hab oft genug in Ruhe irgendwo gesessen und gesnipert. Natürlich geht das keine 40 Minuten, irgendwann wird man halt entdeckt. Das hat aber mit betrügen nichts zutun, man kann nun mal dank des Highlights die Gegner über die gesamte Karte hin ausfindig machen.


Tja und nun zur Grafik:
Grausam trifft es am Besten.

Die Grafik ist völlig in Ordnung, Effektetechnisch besonders. Exposionen und Waffeneffekte sind sehr gut und zerstören den Spielfluss nicht.


Gerade in einem MP Shooter haben Gimmicks wie Tiefenunschärfe und Bloom und ein "Matschbild" nichts zu suchen.

Da man die Gegner jederzeit sehr gut erkennen kann, sind diese Effekte absolut nicht störend. Wenns dir nicht gefällt schalte sie halt aus. In UT3 stören hohe GFX Settings _weitaus_ weniger als in UT04.


Ne mal im ernst, selbst wenn die Demo keine highres Texturen beinhaltet, so ist das doch grafisch unterste Schublade.

Eine Demo soll ja auch Käufer gewinnen und es ist ja wohl klar das es viele Screens geben wird, die sich potenzielle Käufer ansehen werden.
"Besser" kann man negative Werbung gar nicht darstellen![/quote]

Alles klar. Zum einen völlig falsch was du schreibst, zum anderen ist Grafik nicht alles. Das Sounddesign etwa ist extrem hochwertig.


Crysis Zeigt wie es geht,

... indem es nur auf highend rechnern läuft? klar.


auch im MP Part und wird da wahrscheinlich auch UT3 ausbooten.

natürlich, und den von Counter-Strike gleich mit!


ABER es sieht zur Zeit nicht viel besser als UT4k aus

Lange nicht mehr UT gespielt was.


sehe ich nichts was das Spiel nun "besonders" macht!

Das Gameplay? ... :rolleyes:

skivi
2007-10-13, 18:29:40
... indem es nur auf highend rechnern läuft? klar.


Klar Crysis läuft nur auf High End Rechnern, hast dich wohl in der letzten Zeit nicht richtig informiert:rolleyes:

Grey
2007-10-13, 18:32:08
Klar Crysis läuft nur auf High End Rechnern, hast dich wohl in der letzten Zeit nicht richtig informiert:rolleyes:

Scheiss drauf, es braucht in jedem Fall mehr Power als UT3. Sieht auch besser aus, aber Grafik ist nicht alles.

Und das Gameplay, was die Beta geliefert hat, war vergleichsweise armseelig.

dargo
2007-10-13, 18:34:10
Und das Gameplay, was die Beta geliefert hat, war vergleichsweise armseelig.
Für wen? Für dich? Für mich war es genau das Gegenteil.

InsaneDruid
2007-10-13, 18:34:48
Also ich finde die Demo durchaus gelungen.

Das einzige was mir echt abgeht ist der dodgejump, da fühle ich mich ein wenig amputiert, da es nur noch dodge gibt.

Die Fahrzeugsteuerung finde ich absolut knackig und präzise, selten so eine schöne Steuerung in einem Shooter gesehen. Man fühlt die Karren richtig, nicht so dieses indirekte Hoover Feeling der Fahrzeuge in 2k3/k4.

Maussteuerung passt hier (mx510) auch wie die Faust aufs Auge. Smoothing aus (gleich als erstes), sehr direkt, kein Lag, passt.

Sound ist absolut top, schönes UT Feeling, wenngleich die Frags left Ansage etwas an Q3 erinnert.

Grafik finde ich durchaus ok. Das die Texturen besser werden in der Full ist so sicher wie das Amen in der Kirche, war genau so ja auch bei "teh demo" von 2k3. Warum man das nun so handhabt.. ehrlich gesagt.. drauf geschissen, ist mir egal. Ist halt so, wird garantiert besser. Richtig ätzend fand ich nur das Motion Blur, aber da man das eh abschalten kann.. who cares. Der Rest ist durchaus ok, vor allem da es so Sahne performant ist.

Grey
2007-10-13, 18:37:29
Sound ist absolut top, schönes UT Feeling, wenngleich die Frags left Ansage etwas an Q3 erinnert.
.

Hehe scroll mal im Serverbrowser mit dem Mausrad ... original Q3 :D

Majestic
2007-10-13, 18:42:03
Ich wollte jetzt nicht den ganzen Thread durchlesen :) Ist AA mit WinXP DX9 und einer ATI möglich?

gguru
2007-10-13, 18:46:25
Was ich erwartet habe:
http://www.777kb.com/vimg/92811720050518screen0027cc.jpg

Was ich bestenfalls hinbekomme:
http://www.777kb.com/vimg/Untitled.jpg

Liegt's nur an den Texturen und fehlendem AA?

BTW: Mit meinem System ist es unspielbar unter Vista64 + FW163.69/22. Alle reden von super Performance... Spielt ihr es unter XP?

frix
2007-10-13, 18:50:28
Was ich erwartet habe:
http://www.777kb.com/vimg/92811720050518screen0027cc.jpg

Was ich bestenfalls hinbekomme:
http://www.777kb.com/vimg/Untitled.jpg

Liegt's nur an den Texturen und fehlendem AA?

BTW: Mit meinem System ist es unspielbar unter Vista64 + FW163.69/22. Alle reden von super Performance... Spielt ihr es unter XP?

das ist schon nen ordentlicher unterschied. Das lighting ist einfach viel zu heftig. Ich kanns überhaupt nicht leiden, wenn durch so einen überstrahleffekt ganze flächen weiß ausfressen. Beim Fotografieren würde man sagen: Überbelichtet.

gguru
2007-10-13, 18:59:19
das ist schon nen ordentlicher unterschied. Das lighting ist einfach viel zu heftig. Ich kanns überhaupt nicht leiden, wenn durch so einen überstrahleffekt ganze flächen weiß ausfressen. Beim Fotografieren würde man sagen: Überbelichtet.

Ich hab die Helligkeit höher gestellt.

Adam D.
2007-10-13, 18:59:23
BTW: Mit meinem System ist es unspielbar unter Vista64 + FW163.69/22. Alle reden von super Performance... Spielt ihr es unter XP?
Ja, mit Vista x64 scheint's Probleme zu geben. Mal 163.75 versucht?

Bond2k
2007-10-13, 19:03:51
Ja, mit Vista x64 scheint's Probleme zu geben. Mal 163.75 versucht?

Was für Probleme? Ich hab den 163.71 drauf und alles läuft flüssig und ohne Abstürze oder sonstiges.