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Sindri
2009-04-12, 18:51:15
Hi, ich bräuchte mal ne kleine Beratung von euch.
Ich bin jetzt Lv27 und es wird langsam mal Zeit, dass ich meine 2te Mastery aussuche. Nur leider habe ich absolut keine Ahnung welche ich nehmen soll.
Ich hab bis jetzt Warfare gespielt und komm auch gut zu recht.
Gibt es irgendeine Mastery welche absolut zu empfehlen ist?
Wäre schon wenn das Ergebnis dann nicht zu stark vom Equipment abhängt, ich spiele nämlich selffound ;)

Ach, eine Frage noch am Rande. Was hat das noch mal mit der Jade-Figur aufsich? Easteregg oder war da mehr?

Banshee18
2009-04-12, 19:06:22
Traum ist sehr stark, aber auch Geist und Verteidigung (mit Schild) passen gut dazu. Die Jadefigur ist ein Questgegenstand. Aus dem Stegreif weiß ich nicht, wo du sie abgeben musst, aber das steht bestimmt im Questlogbuch.

Crop Circle
2009-04-12, 19:10:49
Jadefigur: Ein Sammler im Dorf hinter der Chinesischen Mauer.

Aber Zurzeit das gleiche Problem. Kriegsführung mit Verteidigung und Traum habe ich schon gespielt. Bin schon LVL 30 oder so.

Sindri
2009-04-12, 19:20:54
Kam mir nur ein bischen chinesisch vor, hab die Figur eingesammelt, hab aber keinen Eintrag im (Neben-)Quest-Menü der aktualisiert wurde.
Ich glaub ich werd Traum wählen, hab grade mal gestöbert und da sind ja doch ein paar coole Skills für Nahkämpfer dabei :)

Der_Donnervogel
2009-04-13, 17:09:12
Ich könnte mir vorstellen, dass bei einem Nahkämpfer auch die Kombo Kriegskunst/Gaunerei recht gut ist. Auch die Gaunerei hat viele Sachen, die einen Nahkämpfer gut unterstützen. Allerdings wird man sich dann wohl auf Schwerter konzentrieren müssen, da AFAIR die Fertigkeiten von Gaunerei Schwert+Speer und Kriegskunst Schwert+Axt verbessern.

Successor
2009-04-13, 18:04:55
Ich könnte mir vorstellen, dass bei einem Nahkämpfer auch die Kombo Kriegskunst/Gaunerei recht gut ist. Auch die Gaunerei hat viele Sachen, die einen Nahkämpfer gut unterstützen. Allerdings wird man sich dann wohl auf Schwerter konzentrieren müssen, da AFAIR die Fertigkeiten von Gaunerei Schwert+Speer und Kriegskunst Schwert+Axt verbessern.

Bin auch der Meinung das die Boni sich so verteilen. Verteidigung pusht Keulen (Lähmungsschaden), Jagd Bögen und Speere - Traum jedoch soweit ich weiß alle Waffen.

Wenn du auf einen Speerkämpfer aus bist, nimm Jagd und Gaunerei, das geht ab wie ein Zäpchen. Wobei ich persönlich eher einen Haruspex nehmen würde, Psi-Berührung, Phantomschlag und die Auren sind einfach (in meinen Augen) nicht zu toppen.

FOE
2009-04-15, 10:41:42
Hi, ich bräuchte mal ne kleine Beratung von euch.
Ich bin jetzt Lv27 und es wird langsam mal Zeit, dass ich meine 2te Mastery aussuche. Nur leider habe ich absolut keine Ahnung welche ich nehmen soll.
Ich hab bis jetzt Warfare gespielt und komm auch gut zu recht.
Gibt es irgendeine Mastery welche absolut zu empfehlen ist?
Nein, nicht Direkt, siehe ev. mal die Themen Lexikon der Meisterschaften und ihrer Fähigkeiten (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=7784) (inkl. Folgelinks), Neue Übersicht aller Klassen! (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=5458) und dann die Guide Übersicht (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=4603) ... :)

Wäre schon wenn das Ergebnis dann nicht zu stark vom Equipment abhängt, ich spiele nämlich selffound ;)
Ist IMO eigentlich keine Problem, bei einer jeden Klasse, bei Einigen ist es halt nur schwieriger.

Ach, eine Frage noch am Rande. Was hat das noch mal mit der Jade-Figur aufsich?
Kam mir nur ein bischen chinesisch vor, hab die Figur eingesammelt, hab aber keinen Eintrag im (Neben-)Quest-Menü der aktualisiert wurde.
Dann hast Du ev. den Quest-Geber vorher nicht angesprochen, der ist etwas versteckt in dem Dorf nach der Mauer!?

Ich glaub ich werd Traum wählen, hab grade mal gestöbert und da sind ja doch ein paar coole Skills für Nahkämpfer dabei :)
Stimmt, aber Bitte bei "Ansturm" bleiben und nicht "PSI-Berührung" skillen, "Ansturm" bringt mehr, auch wenn er mehr Punkte durch die vielen Mods verschlingt!

... Speerkämpfer ...
Wobei ich persönlich eher einen Haruspex nehmen würde, Psi-Berührung, Phantomschlag und die Auren sind einfach (in meinen Augen) nicht zu toppen.
^^ Stimmt, aber mit Bogen ist es noch "Grausamer"! ;)

Spiele meinen Bogen-Haru ohne viel Probleme unter "Xmax" ... großteils Selffound ... :)

--
Orakel, 62, -D-
Assassine, 67, -D- / » Lilith
Wächter, 62, L1 (Xmax)
Haruspex, 60, E4 (Xmax)
Verführerin, 47, N4 (MasterieMod-Xmax)

Sindri
2009-04-15, 12:20:53
Nein, nicht Direkt, siehe ev. mal die Themen Lexikon der Meisterschaften und ihrer Fähigkeiten (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=7784) (inkl. Folgelinks), Neue Übersicht aller Klassen! (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=5458) und dann die Guide Übersicht (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=4603) ... :)


Ist IMO eigentlich keine Problem, bei einer jeden Klasse, bei Einigen ist es halt nur schwieriger.



Dann hast Du ev. den Quest-Geber vorher nicht angesprochen, der ist etwas versteckt in dem Dorf nach der Mauer!?


Stimmt, aber Bitte bei "Ansturm" bleiben und nicht "PSI-Berührung" skillen, "Ansturm" bringt mehr, auch wenn er mehr Punkte durch die vielen Mods verschlingt!


^^ Stimmt, aber mit Bogen ist es noch "Grausamer"! ;)

Spiele meinen Bogen-Haru ohne viel Probleme unter "Xmax" ... großteils Selffound ... :)

--
Orakel, 62, -D-
Assassine, 67, -D- / » Lilith
Wächter, 62, L1 (Xmax)
Haruspex, 60, E4 (Xmax)
Verführerin, 47, N4 (MasterieMod-Xmax)

Stimmt, hatte nach dem Hinweis noch mal in dem Dorf geguckt und den Typen gefunden. Der Quest ist also inzwischen abgegeben.

Das mit Ansturm hatte ich gelesen, danke trotzdem für den Hinweis :)

Der_Donnervogel
2009-04-15, 16:29:50
Orakel, 62, -D-
Assassine, 67, -D- / » Lilith
Wächter, 62, L1 (Xmax)
Haruspex, 60, E4 (Xmax)
Verführerin, 47, N4 (MasterieMod-Xmax)
Ich habe mal eine Frage zur Signatur. Was bedeuten die Abkürzungen hinter dem Namen und dem Level? :confused: Was Lilith, Xmax und MasteriesMod ist, ist mir klar, aber was bedeuten die folgenden Sachen?

-D-
L1
E4
N4

Banshee18
2009-04-15, 19:26:43
Normal, episch und legendär. Die Zahl steht für den Akt.

Der_Donnervogel
2009-04-15, 19:54:07
Achso, das hätte ich nicht vermutet. Ich hätte eher gedacht, das könnte vielleicht irgendwas über die Skillung aussagen (Nahkämpfer, Magier, Pets, Art der Waffen oder so). Allerdings hab ich auch nie mit XMax gespielt und deshalb hat sich bei mir bei einem Level 60 Char nicht die Frage gestellt ob der noch auf Episch unterwegs ist. ;)

FOE
2009-04-18, 12:09:09
-D-
L1
E4
N4

Normal, episch und legendär. Die Zahl steht für den Akt.
Ganz genau! :)

Und "-D-" steht für "Durchgespielt".

Die Abkürzungen kommen auch daher, dass die Größe der Signatur ja oft Begrenzt ist, da muss man halt oft auf Abkürzungen zurück greifen.

Achso, das hätte ich nicht vermutet. Ich hätte eher gedacht, das könnte vielleicht irgendwas über die Skillung aussagen (Nahkämpfer, Magier, Pets, Art der Waffen oder so).
Dies sagt ja zu 90% ( ;) ) die Klasse ja schon aus ...

Allerdings hab ich auch nie mit XMax gespielt und deshalb hat sich bei mir bei einem Level 60 Char nicht die Frage gestellt ob der noch auf Episch unterwegs ist. ;)
;)

Ich will halt mal ausloten, ob man mit "Xmax" zu der Levelgrenze von "75" kommt, wenn man "normal" durchspielt, dann bin ich bis jetzt nur "Level 62" 2x gekommen (auf die 67 bei meiner Assassine bin ich ja nur durch "Lilith" gekommen)!

Ich frage mich ja, wie Leute angeblich ohne Xmax zu Level 75 kommen, ohne irgendwie zu schummeln, man kann ja keinen Akt 2x spielen, so dass man die Questbelohnungen wieder bekommt, ohne Manipullation, und nur mit Monster killen bräuchte man wohl sehr laaange!?!

Der_Donnervogel
2009-04-18, 15:27:42
Dies sagt ja zu 90% ( ;) ) die Klasse ja schon aus ...Bei einigen Meisterschaftskombinationen stimmt das. Es gibt aber genug Kombinationen wo es nicht eindeutig ist wie man einen Char spielt. Ein Beispiel dafür ist das Orakel. Das kann man als Magier aber auch als Nahkampfchar spielen. Nicht zuletzt könnte man es wohl auch als Pet-Char versuchen, wenn man den Cooldown vom Außenseiter minimiert. Insofern war das mal einfach das was ich geraten habe, was es sein könnte.
Ich frage mich ja, wie Leute angeblich ohne Xmax zu Level 75 kommen, ohne irgendwie zu schummeln, man kann ja keinen Akt 2x spielen, so dass man die Questbelohnungen wieder bekommt, ohne Manipullation, und nur mit Monster killen bräuchte man wohl sehr laaange!?!Ja da braucht man sehr lange. Es sollte aber gehen. Ein Freund hat mal massiv exzessiv gefarmt. Er hat gewisse seltene Gegenstände gesucht und wollte auch den Vorrat an Artefakten vervollständigen und somit die Chars auch weitergespielt, nachdem er alle Quests gelöst hatte. Beispielsweise hat er mit machen Chars haufenweise Runs zu der geheimen Höhle gemacht, die man mit dem Schildkrötenschlüssel aufsperren kann. Vor allem aber das Farmen der Artefakte (und deren Bestandteilen) hat ihn lange beschäftigt, da man ja vor allem für die Legendären Artefakte allerhand Sachen braucht um die zusammenbauen zu können. Er hat mir mal seine Chars gegeben und damals hatte er folgende Chars, die Legendär abgeschlossen hatten:

Level 71 Eroberer
Level 68 Göttlicher
Level 66 Bandit
Level 65 Beschwörer

AFAIR hat er den Eroberer noch weitergespielt, ob er damit aber wirklich Level 75 erreicht hat kann ich aber nicht sagen.

edit: Alle die Chars hat er ohne irgendwelche Mods gespielt, da er Angst hatte die Chars zu beschädigen. Er hatte deshalb auch massenhaft Mulis auf denen er die ganzen Sachen deponiert hat. Er hatte sicher alleine ein Dutzend Mulis nur um die ganzen Relikte aufzubewahren. :ugly:

FOE
2009-04-20, 11:44:12
Bei einigen Meisterschaftskombinationen stimmt das. Es gibt aber genug Kombinationen wo es nicht eindeutig ist wie man einen Char spielt.
Darum auch die "90%"! http://www.crazymaze.de/smili/smilewinkgrin.gif ... oder halt etwas weniger ... ;)

Ein Beispiel dafür ist das Orakel. Das kann man als Magier aber auch als Nahkampfchar spielen.
Stimmt ... wobei man IMO fast alle "Magier-Klassen" als Nahkämpfer spiele kann, umgekehrt aber nicht.

Nicht zuletzt könnte man es wohl auch als Pet-Char versuchen, wenn man den Cooldown vom Außenseiter minimiert.
Hmm, dies wäre aber IMO schon "High-Level" ...

Ja da braucht man sehr lange. Es sollte aber gehen. [...]
Ja, klar, wäre mir aber zu "Heavy", nur einfach so Monster killen ohne "Ziel"! ;)

edit: Alle die Chars hat er ohne irgendwelche Mods gespielt, da er Angst hatte die Chars zu beschädigen.
Da hätte er aber kein Angst haben brauchen, hatte da noch nie Probleme ...

Er hatte deshalb auch massenhaft Mulis [...]
Ja benutzt er den nicht einmal "TQVault"!?!

Der_Donnervogel
2009-04-20, 14:01:49
Man kann die allermeisten Chars auf mehr als eine Art spielen. Wobei Pet-Only-Chars eigentlich fast alle High-Level-Chars sind. Ich hab zwar nie einen Pet-Only-Char gespielt, aber es gibt andere die sich dazu Gedanken gemacht (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=3115&start=0) haben. Unterm Strich kann man aber fast jede Kombination entweder als Nahkampf oder als Magier/Fernkämpfer oder Pet-Only-Char spielen. Meisterschaftenkombinationen die sich nur genau für eine Art wie Nahkampf eignen gibts kaum.
Ja, klar, wäre mir aber zu "Heavy", nur einfach so Monster killen ohne "Ziel"! ;)Das ist es mir auch, weswegen ich keine Level 70 Chars habe. Das einzige was ich in der Hinsicht gemacht habe, ist ein paar mal gewisse Dinge gefarmt. Erfahrungsgemäß droppen Dinge wie Pengklauen, Säbelklauen oder Spektralmaterie sehr oft. Allerdings nur dann, wenn man keine Verwendung für sie hat. Wenn man sie allerdings mal braucht (z.B. für einen Artefakt), kann man die entsprechenden Monster reihenweise umhauen ohne dass auch nur ein Relikt droppt. ;)Da hätte er aber kein Angst haben brauchen, hatte da noch nie Probleme ...

Ja benutzt er den nicht einmal "TQVault"!?!
Nein, wie gesagt er hat viele, viele Level 1 Chars in denen er die Sachen lagert. Einigen davon hat er etwas Gold gegeben, um deren Karavane zu vergrößeren, aber einige sind einfach nackte Level 1 Chars. Diese hat er dann über Namen organisiert, wobei jeweils der Name beschreibt was der Char trägt. Also z.B. Essenz01, Essenz02, usw. für Essenzen, das selbe gibts dann auch für Verkörperungen, Inkarnationen, epische Gegenstände, legendäre Gegenstände, Sets, usw.

Wobei auch ich selbst sagen muss, dass ich keinen TQVault benutze. Ich behalte nicht jeden Krimskrams und brauche deshalb nicht so viel Platz. Ich habe deshalb auch keine dezidierten Mulis. Stattdessen verteilen sich die Gegenstände und Relikte über meine diversen Chars. Wobei ich auch einige Chars habe, die ich nie fertig gespielt habe und sich somit immer noch irgendwo zwischen Level 10 und Level 40 befinden. Auf denen finden sich dann zB Essenzen, die ich bei den High-Level-Chars schon längst entsorgt habe.

FOE
2009-04-20, 14:47:01
Unterm Strich kann man aber fast jede Kombination entweder als Nahkampf oder als Magier/Fernkämpfer oder Pet-Only-Char spielen. Meisterschaftenkombinationen die sich nur genau für eine Art wie Nahkampf eignen gibts kaum.
Hmm, also einen "Eroberer" oder "Assassine" als "Magier"!?! ... dass würde ich gerne mal sehen ... http://www.crazymaze.de/smili/smilewinkgrin.gif

Das ist es mir auch, weswegen ich keine Level 70 Chars habe. [...]
Klar, so hoch bin ich "normal" auch nicht gekommen, TQ+IT durch, da war ich bei Level 62, den eine Char habe ich dann noch - dank Lilith - eben auf Level 68 noch bekommen!

Nein, wie gesagt er hat viele, viele Level 1 Chars [...]
Wow, Bewunderungswürdig!

Wobei auch ich selbst sagen muss, dass ich keinen TQVault benutze. Ich behalte nicht jeden Krimskrams und brauche deshalb nicht so viel Platz.
Naja, schon alleine die Relikte und Formeln für Artefakte brauchen ja einigen Platz ... ohne TQvault hätte ich wohl auch 20 Mulis, oder so ... so sind es alt ~ 30 Vault-Dateien ... http://www.crazymaze.de/smili/smilewinkgrin.gif

Wobei ich fast alles "Grüne" sammle ...

Der_Donnervogel
2009-04-20, 15:46:55
Hmm, also einen "Eroberer" oder "Assassine" als "Magier"!?! ... dass würde ich gerne mal sehen ... http://www.crazymaze.de/smili/smilewinkgrin.gifEin paar gibts, die man nur auf eine Art spielen kann, aber das ist die klare Minderheit. Ich habe um das etwas übersichtlicher zu gestalten mal eine Auflistung gemacht.

X ... geeignet und bietet Skills auf diese Art spielen zu können
+ ... nur als Hilfsmeisterschaft. Es braucht eine Primärmeisterschaft die die Spielart unterstützt
- ... wenig bis gar nicht hilfreich

| Nahkampf | Fernkampf/Magie | Pet-Only
_______________|__________|_________________|_________
| | |
Verteidigung | X | - | -
Kriegsführung | X | + | +
Gaunerei | X | + | -
Jagd | X | X | -
Natur | + | + | X
Geist | + | X | X
Erde | X | X | X
Sturm | X | X | +
Traum | X | X | +

Da gibt es nur einige wenige Kombinationen wo bei einer Kombination zweier Meisterschaften nicht wenigstens in zwei Spalten ein X steht. Wobei man natürlich noch deutlich besser aufschlüsseln könnte, wie gut sich die jeweiligen Meisterschaften eignen. Meine Aufschlüsselung ist hier ziemlich grob.
Naja, schon alleine die Relikte und Formeln für Artefakte brauchen ja einigen Platz ... ohne TQvault hätte ich wohl auch 20 Mulis, oder so ... so sind es alt ~ 30 Vault-Dateien ... http://www.crazymaze.de/smili/smilewinkgrin.gif

Wobei ich fast alles "Grüne" sammle ...Meine Sammlung ist da überschaubarer. Vor allem bei Relikten und grünen Sachen hab ich öfters mal ausgemistet und überflüssige Sachen verkauft. Insgesamt habe ich deshalb auch nur sehr wenige Gegenstände mehr als einmal, bzw. überhaupt. Das betrifft nur wirklich gute Gegenstände wie z.B. Steinbinderstulpen. Wenn ich auf niedrigeren Leveln spiele, dann spiele ich meist ohnehin selffound, bzw. hole nur sehr selten Gegenstände von anderen Chars. Aber auch auf höheren Leveln versuche ich meist eine individuelle Ausrüstung für den Char zusammenzustellen und nicht immer die selben Gegenstände zu verwenden, die aus fast jedem Char einen Killer machen.

Mr.Fency Pants
2009-04-21, 10:33:59
Mal ne kleine Frage am Rande: ich bin jetzt auf episch und gerade im Olymp, Akt 3 ging recht gut, aber jetzt seh ich keine Schnitte. Die Gegner sind auch alle etwa 10 Levels höher als ich (bin Lvl 45). Bin ich zu früh dran und sollte lieber noch etwas leveln? Bin mal in Akt 2 zurück und dort sind die Gegner etwa auf meinem Level, bedeutet das, dass ich dort mehr EXPs bekomme, weil die näher an meinem Charakterlevel dran sind oder wie ist das geregelt? Oder sollte man nur gegen höherstufige Gegner leveln, weil das am meisten EXPs bringt?

Der_Donnervogel
2009-04-21, 14:17:41
Ich vermute schon, dass es etwas zu früh für den Char sein könnte. Das ganze hängt natürlich auch von der Ausrüstung ab. Die Qualität und Zusammensetzung der Ausrüstung macht sehr viel aus. Trotzdem denke ich, dass sich der Char wohl etwas weit vorgewagt hat. Ich habe zwar nie drauf geachtet, aber ich habe mal bei mir nachgeschaut und zwei Chars gefunden, die halbwegs in dem Levelbereich sind. Ein Level 36 Ritualist, der sich gerade auf der Dritten Etage des Turms des Gerichts (Akt IV, Normal) befindet und ein Level 42 Waldläufer der sich gerade in Helos, Griechenland (Akt I, Episch) befindet.

Wirklich gezielt gelevelt weil mein Char zu schwach war, habe ich (fast) nie. Aber ich habe von Zeit zu Zeit etwas gefarmt um gewisse Dinge wie Relikte zu finden die ich gebraucht hab. Dann fallen natürlich auch gleich noch Erfahrungspunkte ab. Dabei war mein Eindruck, dass es am meisten Erfahrung gibt, wenn man sich Monster sucht, die man schnell umlegen kann. Monster mit hohem Level geben zwar mehr Punkte, aber wenn man recht lang braucht um sie zu töten relativiert sich das wieder. Es ist drum besser weniger Punkte pro Monster zu erhalten, dafür aber viele umzunieten. Dabei kommts natürlich auch auf die Art des Chars an. Wenn man einen Char mit Flächenwirkung hat, bei dem die Monster reihenweise umkippen gilt das natürlich noch mehr als bei Chars die viel Schaden gegen einzelne Monster machen, aber nicht so gut gegen Mobs sind.

Zusätzlich gibt es noch diverse Ausrüstung mit der man mehr Erfahrungspunkte bekommt. Ein Beispiel dafür ist der Athlon. Das ist ein legendärer Helm, der +10% Erfahrung bringt und dabei keine negativen Effekte hat (mal davon abgesehen, dass man sonst einen Helm mit anderen Eigenschaften tragen könnte). Es gibt dann auch noch Amulette und Ringe (Opferheilige), die mehr Erfahrung bringen, dafür aber Leben kosten. Die sind mir aber etwas zu heiß, außer man hat einen Char mit Natur und kann sich so dank Eichenherz das massive Minus bei der Gesundheit besser leisten, die sie als Nebeneffekt haben.

Edit: Ist zwar etwas OT, aber ich hab gerade gesehen dass dies mein 888 Post hier im Forum war. Da hab ich mal spaßhalber geschaut wie viele ich davon eigentlich in diesem Thread abgesetzt habe (waren 99). Da ist mir aufgefallen, dass FOE 212 von 1017 Beiträgen dieses Threads geschrieben hat. :eek: Das sind fast so viel wie die nächsten 3 zusammen (sofern man "Gast" mal ausklammert). Da sieht man mal wer den Thread hier am Leben erhält. Also mal im Namen der TQ Fans ein Dank an FOE dass er hier die Sache am Laufen hält. :uup:

Mr.Fency Pants
2009-04-21, 14:37:37
Den Eindruck hab ich auch schon gehabt, dass es mir mehr bringt, viele schwächere Monster umzunieten, als wenigere, die stärker sind. Spiele einen Templer und mit Realitätsstörung und Phantomschlag bekomm ich die Massen schon schnell dezimiert. Wollte jetzt noch ein paar Level machen, um dann endlich mal die Kolossform ausprobieren zu können, da fehlt noch etwas. Wirklich gute Ausrüstung habe ich nicht (spiele nur selffound), mache ca. 1500SPS (+Effekte von Phantomschlag+Realitätstörung), ca. 3600 Lebenspunkte und die Verteidigung könnte auch was besser sein. Na, dann werd ich mich nochmal in Ägypten und Asien herumtreiben, hab auch nicht alle Quests gemacht.

Kanns denn sein, dass es bei TQ allgemein so Stellen gibt, wo der Schwierigkeitsgrad stark in die Höhe schiesst? Ist mir jetzt beim Olymp aufgefallen (Wusao war kein Thema) und auch schon vorher (Wechsel von Kapitel 2 nach Kapitel 3).

FOE
2009-04-21, 15:21:29
Mal ne kleine Frage am Rande: ich bin jetzt auf episch und gerade im Olymp, Akt 3 ging recht gut, aber jetzt seh ich keine Schnitte. Die Gegner sind auch alle etwa 10 Levels höher als ich (bin Lvl 45). Bin ich zu früh dran und sollte lieber noch etwas leveln?
Ich vermute schon, dass es etwas zu früh für den Char sein könnte.
Hmm, IMO eigentlich nicht, am Qlymp sind die Monster allgem. stärker.

Brauchst ja nur mal zurück zum Berg Wusao gehen und nach sehen, welches Level dort z.B. die Skelette haben ...

Bin mal in Akt 2 zurück und dort sind die Gegner etwa auf meinem Level, bedeutet das, dass ich dort mehr EXPs bekomme, weil die näher an meinem Charakterlevel dran sind oder wie ist das geregelt? Oder sollte man nur gegen höherstufige Gegner leveln, weil das am meisten EXPs bringt?
AFAIK sollte man bei "höherstufige Gegner" auch "mehr" EP bekommen, als bei gleich- oder niedrigstufigen Gegner ...
___

Trotzdem denke ich, dass sich der Char wohl etwas weit vorgewagt hat.
Wenn, die HQ und alle NQ's gemacht wurden ... IMO nicht.

Ein Level 36 Ritualist, der sich gerade auf der Dritten Etage des Turms des Gerichts (Akt IV, Normal) befindet und ein Level 42 Waldläufer der sich gerade in Helos, Griechenland (Akt I, Episch) befindet.
Tja, und meine "Verführerin (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=7958)" ist mit Level 49 erst in Hades Palast auf Normal! ... Dank "Xmax"! http://www.crazymaze.de/smili/smilewinkgrin.gif

Zusätzlich gibt es noch diverse Ausrüstung mit der man mehr Erfahrungspunkte bekommt. [...]
Es gibt dann auch noch Amulette und Ringe (Opferheilige), die mehr Erfahrung bringen, dafür aber Leben kosten.
Die "kosten" kein Leben, die "halbieren" (in etwas) das Leben und haben eine "Minus Lebendregeneration" (!!!), die man aber via Relikt "abfangen" kann! ;)

Die sind mir aber etwas zu heiß, außer man hat einen Char mit Natur und kann sich so dank Eichenherz das massive Minus bei der Gesundheit besser leisten, die sie als Nebeneffekt haben.
^^ Stimmt! :biggrin: Ich habe so einen Wächten am Laufen, aber auch mit einen Haruspex geht's, da durch den Bogen/Schützenkönig kaum mehr die Nahkämpfer an einen ran kommen! ;)

Edit: Ist zwar etwas OT, ...
Da sieht man mal wer den Thread hier am Leben erhält. Also mal im Namen der TQ Fans ein Dank an FOE dass er hier die Sache am Laufen hält. :uup:
Vielen Dank! :) Mach' ich doch gerne, da TQIT noch immer zu meinen Lieblingsspielen gehört.
___

Den Eindruck hab ich auch schon gehabt, dass es mir mehr bringt, viele schwächere Monster umzunieten, als wenigere, die stärker sind.
Hmm, mit "Xmax" ... Ja ... unter normalen Bedingungen eher nicht IMO!?!

Na, dann werd ich mich nochmal in Ägypten und Asien herumtreiben, hab auch nicht alle Quests gemacht.
Warum den nicht?!? Einfach so gut EP's link liegen gelassen?!? ;)

Kanns denn sein, dass es bei TQ allgemein so Stellen gibt, wo der Schwierigkeitsgrad stark in die Höhe schießt? Ist mir jetzt beim Olymp aufgefallen (Wusao war kein Thema) und auch schon vorher (Wechsel von Kapitel 2 nach Kapitel 3).
IMO ja, vor den Telkinen, eben am Olymp und in Hades Palast ...

Der_Donnervogel
2009-04-21, 15:32:26
Ich würde auf jeden Fall immer alle Quests machen. Dann hat man weniger das Problem, dass man zu schnell durch rennt und plötzlich in Gegenden steht wo die Gegner zu stark sind.

Dass an manchen Stellen der Schwierigkeitsgrad sprunghaft annimmt hatte ich auch schon das subjektive Gefühl. Allerdings sind die Stellen nicht immer gleich. ;) Das Problem ist wohl, dass man in eine neue Gegend kommt, wo die Gegner irgend einen anderen Schaden machen, als in der Gegend davor und man dafür nicht ausgerüstet ist. Beispiele gibts da viele. Das merkt man vor allem dann sehr gut, wenn man mit ein paar Freunden in einer Party spielt und jeder einen anderen Char hat. Da kann es durchaus vorkommen, dass ein Char in einer bestimmten Gegend massive Probleme hat, wo die anderen locker durchspazieren. z.B hatte ich mal massive Probleme mit so kleinen Krabben im IV Akt. Die haben mich ein ums andere Mal gekillt, während der Rest kaum Probleme hatte. Das Problem da war wohl mangelnder Durchschlagswiederstand. Ähnliche Probleme gabs mit Schlafschaden, ein anderes Partymitglied hatte zB im Turm des Gerichts Probleme, wegen mangelhaftem Giftwiederstand usw. Je nachdem gab es die Sprünge in der Schwierigkeit also immer an individuellen Stellen.

Crop Circle
2009-04-21, 16:42:08
Also ich habe immer mit den Dragonern hinter der Großen Mauer ziemliche Probleme.

Der_Donnervogel
2009-04-21, 17:07:37
Hmm, IMO eigentlich nicht, am Qlymp sind die Monster allgem. stärker.

Brauchst ja nur mal zurück zum Berg Wusao gehen und nach sehen, welches Level dort z.B. die Skelette haben ...Ja sie sind etwas stärker, allerdings sollte man dort nicht sozusagen plötzlich gegen eine Wand laufen und nicht mehr weiterkommen. Im allgemeinen sind auch z.B. die diversen Dragoner in der Höhle davor zähe Brocken. Ich hatte z.T. schon mehr Probleme mit denen, als dann mit den Gegnern auf dem Weg zu Typhoon.
AFAIK sollte man bei "höherstufige Gegner" auch "mehr" EP bekommen, als bei gleich- oder niedrigstufigen Gegner ... Das gilt aber eben nur unter der Voraussetzung, dass man sie auch halbwegs schnell töten kann. Irgendwo gibts da einen Punkt, ab dem das eine besser ist als das andere. Wo der Punkt ist, hängt aber stark vom Char ab. Vor allem wenn man wie Mr.Fency Pants nur mit selffound spielt ist der Char normalerweise schwächer als "üblich". Da würde meine Tendenz doch klar hin zu eher schwächeren Monstern gehen. Wenn, die HQ und alle NQ's gemacht wurden ... IMO nicht.Ja, hat er aber scheinbar nicht: Na, dann werd ich mich nochmal in Ägypten und Asien herumtreiben, hab auch nicht alle Quests gemacht.Wenn man an einem Punkt ist, wo man kaum noch weiterkommt, da die Gegner zu hart sind, dann ist entweder die Ausrüstung untauglich, oder der Char hat noch ein zu geringes Level. Wenn man nicht selffound spielt, ist das kein Problem. Da holt man sich eben schnell ein paar gute Gegenstände und schon gehts weiter. Aber ansonsten hat man wenig Optionen. Dann muss man fast erst etwas leveln und/oder hoffen dass irgendwas nützliches droppt.Die "kosten" kein Leben, die "halbieren" (in etwas) das Leben und haben eine "Minus Lebendregeneration" (!!!), die man aber via Relikt "abfangen" kann! ;)Ja genau so wirds wohl sein. Ich hab die nie benutzt, da ich auch sonst sozusagen ein Anti-Hardcorespieler bin der öfters mal tod umfällt. ;D IMO ja, vor den Telkinen, eben am Olymp und in Hades Palast ...Das ist schwer zu sagen. Wie schon angemerkt war das bei mir ziemlich von den Chars abhängig. Womöglich war aber auch teilweise die Ausrüstung zu gut angepasst, sodass der Sprung in der Schwierigkeit nicht 1:1 durchgekommen ist. Stellen an denen ich ehrlich gesagt öfter Probleme hatte als vor den Telkinen waren z.B. die Tonsoldaten und die (Alt)dragoner in China oder gewisse Gegner im IV Akt.
Also ich habe immer mit den Dragonern hinter der Großen Mauer ziemliche Probleme.Ja ich denke auch das, das wohl ein paar der härtesten Gegner sind, die es in TQ gibt. Sie sind verdammt schnell, machen viel Schaden und treten gleich in ganzen Rudeln auf.

Mr.Fency Pants
2009-04-22, 09:12:48
Hab nicht immer alle Quests gemacht, weil ich schnell weiter kommen wollte, aber dafür zahlt man dann halt den Preis. Das Spiel erzeugt einfach einen tollen Gameflow und da ists schwierig nicht manchmal durchzurushen und den kürzesten Weg zu nehmen. Hab auch nicht soviel Zeit zum Zocken und will dann immer möglichst weit kommen, aber ich werds wohl etwas ruhiger angehen und dabei noch ein paar Level mitnehmen. Werde heute Abend mal ein paar Hadesruns in Hoffnung auf die Schildkröte starten.

Ich denk auch, dass es bei den plötzlichen ansteigenden Stellen auf den Character ankommt den man spielt. Mit einem hatte ich überhaupt keine Probleme mit den Krabben in Rhodos und mit einem anderen ging überhauot nix, obwohl beide auf ähnlichem Level waren.

Generell muss ich aber sagen, dass TQ immer noch die absolute Nummer1 ist, was das Spielgefühl angeht, das hat vorher nur Diablo2 geschafft und TQ ist imho ein sehr würdiger inoffizieller Nachfolger bis Diablo3 kommt. Die Grafik ist immer noch toll, dafür dass TQ fast 3 Jahre alt ist, meinen tiefen Respekt an die Entwickler, schade dass es kommerziell ein Flop war.

FOE
2009-04-22, 11:27:17
Werde heute Abend mal ein paar Hadesruns in Hoffnung auf die Schildkröte starten.
Na dann ... viel Spaß und Geduld! (Ich brauchte gut 20 Runs ...)

Ich denk auch, dass es bei den plötzlichen ansteigenden Stellen auf den Character ankommt den man spielt. Mit einem hatte ich überhaupt keine Probleme mit den Krabben in Rhodos und mit einem anderen ging überhauot nix, obwohl beide auf ähnlichem Level waren.
Stimmt natürlich auch, kommt da dann vor allem auf die Resi-Werte an.

Generell muss ich aber sagen, dass TQ immer noch die absolute Nummer1 ist, was das Spielgefühl angeht, das hat vorher nur Diablo2 geschafft und TQ ist imho ein sehr würdiger inoffizieller Nachfolger bis Diablo3 kommt.
Stimmt ... Sacred 2 ist ja auch nicht schlecht (vor allem die Grafik und gerade jetzt mit den PhysX-Patch!), aber - warum auch immer - flacht da jetzt schon bei mir die Motivationskurve ab ... war bei TQ nicht so schnell der Fall.

Die Grafik ist immer noch toll, dafür dass TQ fast 3 Jahre alt ist, meinen tiefen Respekt an die Entwickler, schade dass es kommerziell ein Flop war.
Ja, Leider ...

Mr.Fency Pants
2009-04-22, 11:48:43
Mit meinem Vorbote hat Hades die Schildkröte direkt beim 2ten Mal gedroppt, ganz soviel Glück erhoffe ich mir diesmal nicht...

Sacred 2 habe ich auch eine Weile gezockt und am Anfang hat es auch ordentlich Spaß gemacht, aber irgendwann geht die Motivation auf 0. Viel zu lange Laufwege für ein Hack&Slay, Gold ist uninteressant (Händler haben keine interessanten Items, zurück skillen geht auch nicht), Questbelohnungen ebenfalls und ein Levelaufstieg macht keinen Unterschied, da viel zu leicht (auch schon auf Silber). TQ bekommt diesen Flow von Diablo2 viel viel besser hin und ich hoffe, dass die Leadentwickler in Zukunft ein ähnliches Spiel auf die Beine stellen.

FOE
2009-04-22, 12:49:48
Mit meinem Vorbote hat Hades die Schildkröte direkt beim 2ten Mal gedroppt, ganz soviel Glück erhoffe ich mir diesmal nicht...
Na wenn Du sie eh schon hast, dann kannst Du sie ja auch via Karawane an den Char geben?!?

Sacred 2 habe ich auch eine Weile gezockt und am Anfang hat es auch ordentlich Spaß gemacht, aber irgendwann geht die Motivation auf 0. [...]
Ja, dies ganze stimmt - leider - Alles ...

Mr.Fency Pants
2009-04-22, 13:42:07
Leider finde ich meinen Vorboten nicht mehr...:mad:

FOE
2009-04-22, 14:50:57
Leider finde ich meinen Vorboten nicht mehr...:mad:
:eek: :confused: Wie geht dass, bitte schön?!?!

Gelöscht?!?

Sonst müsste erja noch da sein, unter "My Games\..."!?!

Falls Du "TQVault" benutzt, dann ev. mal im Ordner "TQVaultData\Backups" nach sehen ...

Der_Donnervogel
2009-04-22, 15:44:41
Sacred 2 habe ich auch eine Weile gezockt und am Anfang hat es auch ordentlich Spaß gemacht, aber irgendwann geht die Motivation auf 0. Viel zu lange Laufwege für ein Hack&Slay, Gold ist uninteressant (Händler haben keine interessanten Items, zurück skillen geht auch nicht), Questbelohnungen ebenfalls und ein Levelaufstieg macht keinen Unterschied, da viel zu leicht (auch schon auf Silber). TQ bekommt diesen Flow von Diablo2 viel viel besser hin und ich hoffe, dass die Leadentwickler in Zukunft ein ähnliches Spiel auf die Beine stellen.Im Großen und Ganzen stimme ich dem zu. Im Prinzip ist es eine Summe von Kleinigkeiten weswegen sich Sacred 2 von TQ unterscheidet:

Laufwege: :udown:
Eigentlich nicht so dramatisch, da man Gegenstände auch unterwegs verkaufen kann und sich seit irgend einem Patch auch zurück in die Stadt teleportieren kann. Wirklich blöd ist es nur, wenn man irgendwo (z.B. vor einem Boss) steht und keine Heiltränke mehr hat. Dann muss man den ganzen Weg von der Stadt wieder zurück rennen.

Gold: :udown:
Gold ist im Prinzip sowohl bei Diable 2, TQ als auch bei Sacred fast immer unwichtig. Bei TQ ist es wenigstens ab und zu nützlich.

Quests: :udown::udown:
Sacred 2 hat zwar massenhaft Quests, die z.T. auch ganz nette Geschichten haben, aber die Belohnungen sind meistens ein Witz. Hier verschenkt Sacred 2 IMO mit am meisten Motivation. Es macht einfach zu wenig Sinn, die Quests auch zu machen.

Levelaufstiege / Skills :udown::udown:
Dass ein einzelner Levelaufstieg wengier bewirkt als bei TQ ist klar, da Sacred 2 ein viel höheres Maximallevel hat. Somit muss der Unterschied zwischen den Levels geringer sein. Das ist theoretisch ok, kostet aber Motivation. Dazu finde ich auch das Skill-System von Sacred 2 etwas verwirrender und unübersichtlicher als bei TQ. Manche Skills kann (muss) man finden oder tauschen, andere wiederum kann man einfach so ausbauen (z.B. Reiten). Bei manchen Skills lohnt es sich nicht mehr als einen Punkt hineinzusetzen, schlimmer noch, wenn man mehr Punkte hineinsetzt werden sie sogar schlechter (wegen der längeren Cooldownzeit). Das ganze Skillsystem wirkt IMO etwas unausgegoren. Hier liegt ein zweiter starker Minuspunkt.

Mies gemachter Charausrüstedialog :udown:
Der Dialog wo man seinen Char ausrüsten kann ist bei Sacred 2 einfach schlecht gemacht. Er macht optisch einfach nichts her. Die einzelnen Gegenstände schauen einfach billig gemacht aus und insgesamt ist das ganze auch etwas klein geraten. Das kostet aus meiner Sicht Atmosphäre. Zumal es auch am wichtigen Komfortfeature fehlt, dass man durch drüberfahren über die Gegenstände wie bei TQ den Vergleich zwischen dem momentan getragenen Gegenstand und dem unter der Maus sieht.

Belebte Umwelt :uup:
Man muss allerdings Sacred 2 zu gute halten, dass die Landschaft und die Städte mit mehr Liebe zum Detail gemacht sind als bei TQ. Ich hab bei Sacred 2 viel mehr das Gefühl mich in einer "lebendigen Welt" zu bewegen als in TQ.

In Summe ist TQ ausgewogener und deshalb auch besser.

Spearhead
2009-04-22, 16:00:33
Dem Negativpunkt mit den Skills kann ich ehrlich gesagt nicht so zustimmen... bei andren Spielen hast du doch sowas auch in ähnlicher Form, da kostet ein Skill halt mehr Mana und du kannst ihn deswegen tendenziell weniger oft ausführen. Klar gibt es da Manatränke oder in D2 für die Sorceress z.b. den Wärme-Skill der das schneller ausführen läßt, aber genauso gibt es bei S2 Skills und iirc auch einen Trank der die Cooldown-Zeit verkürzt.

Was an dem System so besonders unübersichtlich sein soll kann ich nicht nachvollziehen. Du hast 3 Bereiche mit jeweils was warens, 5-6 Kampftechniken die sich in aktive Techniken und passive Buffs einteilen.
Dann bietet die S2 halt noch zusätzliche Attribute für den Charakter an die passiv verschiedene Bereiche verbessern und mit genug Punkten dann noch etwas besonderes freischalten (z.b. 3 Buffs gleichzeitig aktivierbar). Sind ebenfalls ordentlich in 4 Bereiche unterteilt, man kann relativ schnell sagen welche der Attribute für den eigenen Char eher sinnlos sind, wie z.B. Schildkampf für den Tempelwächter oder Schwertkampf für ne reine Fernkämpferin / Magierin. Da bleibt dann unterm Strich auch eine überschaubare Anzahl übrig.

Das man ein wenig Eingewöhnungszeit braucht ist normal, man weiß ja auch bei D2 nicht gleich welcher Build für nen Druiden optimal ist oder welcher Skill besonders nützlich ist. Wer nun hunderte Stunden in TQ verbracht hat kommt mit dem Skillsystem logischerweise besser zurecht als mit dem in S2... wie verwunderlich ;)

Mr.Fency Pants
2009-04-22, 16:25:29
:eek: :confused: Wie geht dass, bitte schön?!?!

Gelöscht?!?

Sonst müsste erja noch da sein, unter "My Games\..."!?!

Falls Du "TQVault" benutzt, dann ev. mal im Ordner "TQVaultData\Backups" nach sehen ...

Der Character war noch auf dem alten Rechner inkl. alter XP Installation, zocke das Spiel mit Unterbrechungen ja jetzt fast 3 Jahre. Dachte nicht, dass ich es nochmal rauskrame, da hab ich damals halt einfach die Platte platt gemacht. Meinen jetzigen Char werd ich aber aufheben, auch wenn ich von TQ mal genug haben sollte...

Gerade bei Sacred2 find ich doof, dass es viele Skills/Kombinationsmöglichkeiten gibt, man aber kaum Möglichkeiten etwas herum zu experimentieren, da man die Punkte nicht umverteilen kann. Das finde ich es bei TQ besser und übersichtlicher, es fühlt sich einfach mehr nach Hacknslay an, auch die Itmes und das Ausrüsten haben die Entwickler besser hinbekommen. Die lebendige und große Welt ist schon nice, bringt mir aber nix, wenns abseits der Hauotwege kaum was zu entdecken gibt und sich ein Abstecher in Bezug auf Itmes o.ä. nicht sonderlich lohnt.

Der_Donnervogel
2009-04-22, 17:06:33
Dem Negativpunkt mit den Skills kann ich ehrlich gesagt nicht so zustimmen...
Vielleicht bin ich was den Cooldown betrifft ein wenig übers Ziel hinausgeschossen. Ich finde Cooldown generell sehr störend, solche Zauber mag ich auch bei TQ nicht. Die stören meinen Spielfluss einfach zu sehr, wenn ich immer wieder warten muss bis ich wieder was zaubern kann.
Was an dem System so besonders unübersichtlich sein soll kann ich nicht nachvollziehen.Was das Skillsystem an sich betrifft bleibe ich aber dabei. Ich bin da bei solchen Hack&Slay Spielen ein Freund des KISS-Prinzips (http://de.wikipedia.org/wiki/KISS-Prinzip). Bei denen will ich nicht zu viel überlegen müssen, sondern lieber Monster schnetzeln. Da finde ich die Lösungen von D2/TQ sehr gelungen. Sie erlauben einerseits verschiedene Charakterbuilts, sind aber auf der anderen Seite sehr übersichtlich. Es gibt ein paar Attribute, ein paar übersichtlich angeordnete Skills und ein paar Resistenzen die es zu beachten gibt und das wars dann. Sacred 2 ist was das betrifft komplexer. Vor allem da es diverse Abhängigkeiten gibt, die man nicht auf den ersten Blick sieht. zB. gibt es gewisse passive Skills die den Cooldown für bestimmte Aspekte senken, gleichzeitig gibt es aber auch noch andere wichtige passive Fähigkeiten, die sich zB auf die Waffen auswirken. Dann sind die Fähigkeiten auch noch teilweise so aufgebaut, dass man erst gewisse Fähigkeiten haben muss um andere freischalten zu können. Klar, so einen Baum gibts bei TQ und Diablo 2 auch, ABER dort wird das auch als Baum dargestellt. Bei Sacred 2 finden sich die beiden Sachen aber an verschiedenen Orten, was Gelegenheitsspielern wie mir nicht hilft. Vor allem kommt bei Sacred 2 noch dazu, dass man schon wissen sollte was man macht, da man gemachte Fehlentscheidungen nicht wieder korrigieren kann. Alles in allem ist aus meiner Sicht das Skillsystem von Sacred 2 deshalb vor allem für (Noch)Nicht-Experten ab und zu frustrierend, während das von TQ motivierend ist.
Das man ein wenig Eingewöhnungszeit braucht ist normal, man weiß ja auch bei D2 nicht gleich welcher Build für nen Druiden optimal ist oder welcher Skill besonders nützlich ist. Wer nun hunderte Stunden in TQ verbracht hat kommt mit dem Skillsystem logischerweise besser zurecht als mit dem in S2... wie verwunderlich ;)
Das hat weniger mit Eingewöhnungszeit zu tun. Ich hatte davor schon Sacred 1, bin also mit den grundlegend anderen Prinzipien (also dass man Skills finden muss, was Combos sind usw.) schon etwas vertraut gewesen. Trotzdem ist Sacred 2 frustrierender als TQ. Ich hab bei TQ meinen ersten Char auch komplett verhaut, indem ich mit dem Wächter nicht gerade die einfachste Meinsterschaftscombo (Verteidigung+Natur) genommen habe und den Char rückblickend gesehen auch noch falsch geskillt habe und zusätzlich noch schlechtes Equipment hatte (natürlich nur selffound beim 1. Char). Trotzdem war es viel motivierender als mein erster Versuch mit meiner Seraphim, den ich schon vergleichsweise früh abgebrochen hab, da ich gesehen hatte, dass mein Char wohl verskillt war.

Spearhead
2009-04-22, 17:22:09
Dann sind die Fähigkeiten auch noch teilweise so aufgebaut, dass man erst gewisse Fähigkeiten haben muss um andere freischalten zu können. Klar, so einen Baum gibts bei TQ und Diablo 2 auch, ABER dort wird das auch als Baum dargestellt. Bei Sacred 2 finden sich die beiden Sachen aber an verschiedenen Orten, was Gelegenheitsspielern wie mir nicht hilft.


An verschiedenen Orten? Moment... die Attribute die man nicht gleich freischalten kann befinden sich in _derselben_ Gruppe wie diejenigen die man dafür braucht und haben ein Info-Popup in dem das eindeutig und klar beschrieben ist was man dafür braucht, was andres fällt mir jetzt nicht ein was man extra freischalten müßte und weit auseinander ist das mal gar nicht...

*grübel*
das einzige was mir einfällt das du noch meinen könntest wären wohl das man über die Attribute die Buff-Slots und die Zahl der Kampftechniken in den Kombos erweitern kann... kann ich mir jetzt ehrlich gesagt aber auch nicht sinnvoll als Baum vorstellen ;)

Der_Donnervogel
2009-04-23, 00:38:27
Also ich versuche mal etwas Licht ins Dunkel zu bringen, da ich jetzt vor einem Computer sitze, wo Sacred 2 auch installiert ist und ich deshalb nachschauen kann wie die Begriffe heißen. Es gibt einen Kampfkunstbildschirm und die Charakterübersicht. Wobei auf der Charakterübersicht dinge sind, die ich auch als Skill betrachten würde. Also so Sachen wie Astralebenenfokus oder Schwertkämpfer. Im Prinzip sind die nämlich so was ähnliches wie so mancher Buff. Außerdem ist es so, dass man nicht einen besondern Skill als Voraussetzung hat, sondern man muss 5 Punkte auf Fertigkeiten einer Gruppe vergeben haben um weitere freizuschalten (z.B. Konzentration). Das hab ich irgendwie durcheinander gebracht, sorry mein Fehler. :redface: Ich muss zugeben, ich hab Sacred 2 bei weitem nicht so lange gespielt wie TQ.

edit: Vielleicht werd ich mir ja nochmal einen Char in Sacred 2 machen, da ich eh noch nicht alle Klassen gespielt hab.

FOE
2009-04-23, 09:48:14
Der Character war noch auf dem alten Rechner inkl. alter XP Installation, ...
Aha ...

... zocke das Spiel mit Unterbrechungen ja jetzt fast 3 Jahre.
So wie ich auch, nur mit wirklich "kurzen" Unterbrechungen. ;)

Dachte nicht, dass ich es nochmal rauskrame, da hab ich damals halt einfach die Platte platt gemacht.
Tja, dann ist er wohl weg, außer Du hättest noch wo (CD, DVD, USB-Stick) eine Kopie ...

Gerade bei Sacred2 ...
Na, da haben wir wohl eine "Lawine" ausgelöst!?! ;)

Siehe @ "Der_Donnervogel" und "Spearhead" ...

Diese Beiträge passen wohl eher/besser ins Thema Titan Quest oder Sacred 2? (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=451242) ... :rolleyes:

Mr.Fency Pants
2009-04-23, 10:14:33
Jau, der TQ/S2 Vergleich sollte wohl besser in den anderen Thread.

So, mal kurzes Feedback. Hatte gestern tatsächlich ein Stündchen Zeit TQ weiterzuzocken und mittlerweile ist der Schwierigkeitsgrad genau richtig. Der Olymp war zwar schwierig, aber machbar, Typhon hab ich das erste Mal besiegen könnne, ohne mich durchziehen lassen zu müssen, auf normal hab ich keine Schnitte gesehen, aber mittlerweile ist mein Character wohl einigermassen ausbalanciert. Hat mich ca. 15 Minuten und 50 Tränke gekostet, aber dann war er platt. Schwierig, aber sehr motivierend.

Das Glück war mir auch bei Hades hold: direkt beim zweiten Hadesrun auf normal hat die Schildkröte gedropped sowei zwei blaue Items. Wusste gar nicht, dass man dann in allen Schwierigkeitsgrade in den Gehimgang kommt. Wie bekomm ich da eigentlich dieses komische Auge platt? Sobald es tot ist, ist direkt wieder ein neues da. Bräuchte außerdem mal nen Tip gegen das Skelett ziemlich am Ende (Namen vergessen), den bekomm ich kaum platt.

Successor
2009-04-23, 11:00:33
Jau, der TQ/S2 Vergleich sollte wohl besser in den anderen Thread.

So, mal kurzes Feedback. Hatte gestern tatsächlich ein Stündchen Zeit TQ weiterzuzocken und mittlerweile ist der Schwierigkeitsgrad genau richtig. Der Olymp war zwar schwierig, aber machbar, Typhon hab ich das erste Mal besiegen könnne, ohne mich durchziehen lassen zu müssen, auf normal hab ich keine Schnitte gesehen, aber mittlerweile ist mein Character wohl einigermassen ausbalanciert. Hat mich ca. 15 Minuten und 50 Tränke gekostet, aber dann war er platt. Schwierig, aber sehr motivierend.

Das Glück war mir auch bei Hades hold: direkt beim zweiten Hadesrun auf normal hat die Schildkröte gedropped sowei zwei blaue Items. Wusste gar nicht, dass man dann in allen Schwierigkeitsgrade in den Gehimgang kommt. Wie bekomm ich da eigentlich dieses komische Auge platt? Sobald es tot ist, ist direkt wieder ein neues da. Bräuchte außerdem mal nen Tip gegen das Skelett ziemlich am Ende (Namen vergessen), den bekomm ich kaum platt.

Lass das Auge in Ruhe, kann man nicht besiegen. Und das Skelett ("Nate" glaube ich?) ist für manche Charaktere ein Problem weil er, sobald er aus seiner Lethargie aufwacht, ein ziemlicher 1-Hit-Killer ist.
Templer (Verteidigung/Traum) haben hier einen echten Vorteil da die Keule und die Schildattacken Lähmungschancen haben, besonders wenn man auf Angriffsgeschwindigkeit gerüstet hat. Wenn ich da durchkämpfe ist Nate die meiste Zeit bewusstlos :)

FOE
2009-04-23, 12:20:53
Jau, der TQ/S2 Vergleich sollte wohl besser in den anderen Thread.
http://forum.thq.de/images/smiles/schild_iagree.gif

Der Olymp war zwar schwierig, aber machbar, Typhon hab ich das erste Mal besiegen könnne, ohne mich durchziehen lassen zu müssen, auf normal hab ich keine Schnitte gesehen, aber mittlerweile ist mein Character wohl einigermassen ausbalanciert. Hat mich ca. 15 Minuten und 50 Tränke gekostet, aber dann war er platt. Schwierig, aber sehr motivierend.
Sehr schön! ;)

Ich bräuchte auch schon mal gut 20 Min. dafür ...

Wusste gar nicht, dass man dann in allen Schwierigkeitsgrade in den Gehimgang kommt.
Why not!?! ;)

Wie bekomm ich da eigentlich dieses komische Auge platt? Sobald es tot ist, ist direkt wieder ein neues da.
Lass das Auge in Ruhe, kann man nicht besiegen.
^^ Stimmt, ist qusi "Unsterblich" ...

Bräuchte außerdem mal nen Tip gegen das Skelett ziemlich am Ende (Namen vergessen), den bekomm ich kaum platt.
Lass das Auge in Ruhe, kann man nicht besiegen. Und das Skelett ("Nate" glaube ich?) ist für manche Charaktere ein Problem weil er, sobald er aus seiner Lethargie aufwacht, ein ziemlicher 1-Hit-Killer ist.
^^ Stimmt auch, aber Probleme hatte ich nie bei Ihn ... durch viel Leben oder hohe Resi's (?!?) kann er halt nur viel Einstecken.

Banshee18
2009-04-23, 17:47:51
^^ Stimmt auch, aber Probleme hatte ich nie bei Ihn ... durch viel Leben oder hohe Resi's (?!?) kann er halt nur viel Einstecken.
Hauptsächlich Resistenzen (aber auch eine hohe Wahrscheinlichkeit, Angriffen auszuweichen), die iirc fast alle nahe der 100%-Marke sind. Ein Göttlicher, der auf Lebenskraftschaden ausgelegt ist, haut da z.B. sehr gut rein, da Nekrose eben diese Resistenz sehr stark senkt.

Ich denke aber, dass Mr. Fency eher Toxeus meint, denn der ist wirklich schwer. Entweder nimmt man die Beine in die Hand, da die Schatztruhe sich nämlich trotzdem öffnen lässt, oder man zieht Items mit Resistenz gegen Untote an, z.B. ein rituelles Medallion mit einer gepeinigten Seele gesockelt oder das Artefakt "Ruhmbringer". Es ist nichteinmal so schwer, auf 100% Resistenz gegen Untote zu kommen, und dann gucken die Skelette doof aus der Wäsche. :uroll:

Sindri
2009-04-23, 18:55:18
Ich roll grad nur noch auf'm Fußboden. Hab grade Hades gelegt und er droppt natürlich sofort den Schildkrötenschlüssel ;D
Aber ich leg ihn trotzdem nochmal bevor ich auf Episch geh^^

Mr.Fency Pants
2009-04-23, 20:20:14
Hauptsächlich Resistenzen (aber auch eine hohe Wahrscheinlichkeit, Angriffen auszuweichen), die iirc fast alle nahe der 100%-Marke sind. Ein Göttlicher, der auf Lebenskraftschaden ausgelegt ist, haut da z.B. sehr gut rein, da Nekrose eben diese Resistenz sehr stark senkt.

Ich denke aber, dass Mr. Fency eher Toxeus meint, denn der ist wirklich schwer. Entweder nimmt man die Beine in die Hand, da die Schatztruhe sich nämlich trotzdem öffnen lässt, oder man zieht Items mit Resistenz gegen Untote an, z.B. ein rituelles Medallion mit einer gepeinigten Seele gesockelt oder das Artefakt "Ruhmbringer". Es ist nichteinmal so schwer, auf 100% Resistenz gegen Untote zu kommen, und dann gucken die Skelette doof aus der Wäsche. :uroll:

Nee, ich meine schon Nate, das Skelett, der macht als Einziger Probleme, der Rest geht ganz gut, Toxeus ist kein Thema. Werd mal gucken, ob ich noch ein paar Items mit Untotenresistenzen in der Truhe hab. So wie ich das sehe kann man die Truhe erst öffnen, wenn wirklich alle platt sind, oder?

Successor
2009-04-23, 20:23:55
Hauptsächlich Resistenzen (aber auch eine hohe Wahrscheinlichkeit, Angriffen auszuweichen), die iirc fast alle nahe der 100%-Marke sind. Ein Göttlicher, der auf Lebenskraftschaden ausgelegt ist, haut da z.B. sehr gut rein, da Nekrose eben diese Resistenz sehr stark senkt.

Ich denke aber, dass Mr. Fency eher Toxeus meint, denn der ist wirklich schwer. Entweder nimmt man die Beine in die Hand, da die Schatztruhe sich nämlich trotzdem öffnen lässt, oder man zieht Items mit Resistenz gegen Untote an, z.B. ein rituelles Medallion mit einer gepeinigten Seele gesockelt oder das Artefakt "Ruhmbringer". Es ist nichteinmal so schwer, auf 100% Resistenz gegen Untote zu kommen, und dann gucken die Skelette doof aus der Wäsche. :uroll:

LKS gegen Skelette? Wirklich? ;)
Und Toxeus, kommt der überhaupt im Geheimgang vor? Ich dachte das wäre einer der Machae-Generäle, der giftige grüne Heinz mit seinem Bogen.

Banshee18
2009-04-23, 22:20:47
Nee, ich meine schon Nate, das Skelett, der macht als Einziger Probleme, der Rest geht ganz gut, Toxeus ist kein Thema. Werd mal gucken, ob ich noch ein paar Items mit Untotenresistenzen in der Truhe hab. So wie ich das sehe kann man die Truhe erst öffnen, wenn wirklich alle platt sind, oder?
Toxeus kein Thema? :eek:
Toxeus darf leben, die Truhe geht trotzdem auf.
Nate haut ja nur ganz normal zu, da reicht auch eine hohe Verteidigungsqualität. Falls du Batrachos Beinschienen hast, dürfte dein Problem gelöst sein.
LKS gegen Skelette? Wirklich? ;)
Wirklich wirklich. :biggrin:
Nekrose am Cap senkt den Widerstand iirc um 109%.
Und Toxeus, kommt der überhaupt im Geheimgang vor? Ich dachte das wäre einer der Machae-Generäle, der giftige grüne Heinz mit seinem Bogen.
Toxeus ist ein Skelett, das es in zwei verschiedenen Versionen gibt. Einmal die imho leichtere Version im Geheimgang und die schwerere Version, die einem zufällig an verschiedenen Orten begegnen kann. Selbst mit einem starken Char ist man dann meistens tot, da diese Version sehr schnell ist und so den Überraschungseffekt auf seiner Seite hat.

Successor
2009-04-24, 06:57:28
Toxeus ist ein Skelett, das es in zwei verschiedenen Versionen gibt. Einmal die imho leichtere Version im Geheimgang und die schwerere Version, die einem zufällig an verschiedenen Orten begegnen kann. Selbst mit einem starken Char ist man dann meistens tot, da diese Version sehr schnell ist und so den Überraschungseffekt auf seiner Seite hat.

Also den Namen kenne ich, kann das nur grade nicht zuordnen...
Außerhalb des Geheimgangs ist er dann sicher ein Boss/Heldenmonster, oder? Ich glaube da gabs bei tg.gamona mal nen Thread zu wie übel der wäre.

FOE
2009-04-24, 09:30:51
Ein Göttlicher, der auf Lebenskraftschaden ausgelegt ist, haut da z.B. sehr gut rein, da Nekrose eben diese Resistenz sehr stark senkt.
Na, dann müsste ich mal es mit meiner "Verführerin" probieren ... die kann auch die LKS senken ... ;)

Ich denke aber, dass Mr. Fency eher Toxeus meint, denn der ist wirklich schwer.
ACK!
___

Ich roll grad nur noch auf'm Fußboden. Hab grade Hades gelegt und er droppt natürlich sofort den Schildkrötenschlüssel ;D
Dass nenne ich "Glück"! Ich braucht gut 20 Anläufe ...
___

Nee, ich meine schon Nate, das Skelett, ...
So wie ich das sehe kann man die Truhe erst öffnen, wenn wirklich alle platt sind, oder?
Nein, ich glaube mich auch zu erinnern, dass man nicht Alle beseitigen muss ...
___

LKS gegen Skelette? Wirklich? ;)
Ja, so in der Art! Skelette habe nur eine hohe "Lebensentzugswiderstand" (u.A.), wenn man den Senken kann, dann funktioniert sogar "Schaden in Leben wandeln"! ;)

Und Toxeus, kommt der überhaupt im Geheimgang vor? Ich dachte das wäre einer der Machae-Generäle, der giftige grüne Heinz mit seinem Bogen.
Nein, aber er ist zuerst ein Anderer, ein Satyre AFAIK, oder so ... und man dass Alterego besiegt hat man dann Toxeus vor sich.

Toxeus ist ein Skelett, das es in zwei verschiedenen Versionen gibt. [...]
Hmm, finde Beide Versionen eigentlich immer "Schwer" ...
___

Also den Namen kenne ich, kann das nur grade nicht zuordnen...
Dann siehe einmal hier Helden Übersicht (Catwalk) (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=5998), da gibt's ein Bild ...

Außerhalb des Geheimgangs ist er dann sicher ein Boss/Heldenmonster, oder?
Ja!

Sindri
2009-04-24, 09:37:11
Bin grad durch den Geheimgang, 4 Blaue gabs, aber Probleme hatte ich eigentlich nur mit der mini Chimaire (hab nicht so viel Giftwiderstand), Toxeus hat zwar gut Schaden gemacht aber Problematisch war er nicht...

Der_Donnervogel
2009-04-25, 19:29:21
Weiß eigentlich jemand genau was "Energie Absorbtion bei Angriffen" ist? Ich hab die Eigenschaft bei einem Helm, weiß aber nicht was die eigentlich macht. Ich hab ein bisschen gegoogelt, aber irgendwie gibts da die verschiedensten Vermutungen. Von Energieabsaugung wenn man den Gegner trifft, bis hin zu der Schaden wird statt auf die HP von der Energie abgezogen, ist alles mögliche dabei.

Gibts da irgendwo eigentlich eine Liste wo man auch seltenere Sachen nachschlagen kann falls man sowas sucht? ... und eine Liste die auch stimmt, denn manche der Listen beinhalten ja auch Fehler (z.B. bin ich grad letzthin über http://titanquest.4players.de/me_schwefel.php gestolpert, was aber komplett falsch ist, da der Skill nicht nur lächerliche x-y Schaden, sondern +x% physischen Schaden macht).

Successor
2009-04-26, 11:05:39
Ich bin ja ein großer Fan von der TQ-Ecke bei Gamona.de, da rennen Sonderlinge und Verrückte im Forum herum die dir bei Bedarf Formeln und Kurvenverläufe von Klassenprogression und Schadenswerten um die Ohren hauen - bestimmt weiß da jemand genaueres.

Der_Donnervogel
2009-04-26, 14:05:27
Na dann schau ich mich vielleicht da mal um, wobei es auch nichts gar so wichtig ist, da ich den Helm alleine schon der anderen Attribute wegen bereits genommen habe.

Ich hab jetzt nach längerer Pause mal wieder einen neuen Char (Kampfmagier) bei TQ begonnen. Ich will den mal fürs erste Selffound spielen und ihn zusätzlich auch weder auf Nahkampf noch auf Magie spezialisieren, sondern einen Hybrid der beides nutzt machen. Deshalb muss ich bei den Gegenständen die ich finde etwas genauer schauen als normal.

FOE
2009-04-26, 18:39:21
Weiß eigentlich jemand genau was "Energie Absorbtion bei Angriffen" ist? Ich hab die Eigenschaft bei einem Helm, weiß aber nicht was die eigentlich macht.
So auf die Schnelle, fällt mir da auch keine Erklärung ein!?!

Was ist es den für ein Helm?!? Blau, Lila oder gar ein Grüner?!? Bild!?!

Ich hab ein bisschen gegoogelt, aber irgendwie gibts da die verschiedensten Vermutungen. Von Energieabsaugung wenn man den Gegner trifft, bis hin zu der Schaden wird statt auf die HP von der Energie abgezogen, ist alles mögliche dabei.
Hmm, Energieabsaugung wäre IMO "n% Abgezogene Energie (n% Enzogene Energie verursacht Schaden" - damit bekommt man Energie "gutgeschrieben" und der Gegner nimmt auch noch zusätzlichen Schaden AFAIK.

Gibts da irgendwo eigentlich eine Liste wo man auch seltenere Sachen nachschlagen kann falls man sowas sucht?
Bei Titanquest.net (http://www.titanquest.net/forums/) findet man auch viel, man braucht halt nur die engl. Begriffe uns sollte etwas Englisch auch verstehen ...

... und eine Liste die auch stimmt, denn manche der Listen beinhalten ja auch Fehler (z.B. bin ich grad letzthin über http://titanquest.4players.de/me_schwefel.php gestolpert, was aber komplett falsch ist, da der Skill nicht nur lächerliche x-y Schaden, sondern +x% physischen Schaden macht).
Jaja, da sind leider ein paar Uralt-Fehler drinnen, daher haben wir auch vieles im Forum als Themen ergänzt/korrigiert, siehe Lexikon der Erde-Meisterschaft und ihrer Fähigkeiten (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=7785) ... auch für alle anderen Meisterschaften ...

--
Orakel, 62, -D-
Assassine, 67, -D- / » Lilith
Wächter, 62, L1 (Xmax)
Haruspex, 60, E4 (Xmax)
Verführerin, 50, E1 (MasterieMod-Xmax)

Der_Donnervogel
2009-04-26, 20:26:36
Was ist es den für ein Helm?!? Blau, Lila oder gar ein Grüner?!? Bild!?!
Das ist das Ding:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=34767&stc=1&d=1240767927
Hmm, Energieabsaugung wäre IMO "n% Abgezogene Energie (n% Enzogene Energie verursacht Schaden" - damit bekommt man Energie "gutgeschrieben" und der Gegner nimmt auch noch zusätzlichen Schaden AFAIK.Ja, Absaugung macht das. Das gibts ab und zu bei Waffen und ist nützlich um den Energievorrat wieder aufzufüllen. Aber der Helm hat eben "Energieabsorption". Es gibt ja auch Schadensabsorption und die saugt auch keinen Schaden ab. ;) Vielleicht mach ich mal einen Test und schau mal was das Ding wirklich macht. update: Ich jetzt mal ausprobiert was passiert. Dazu bin ich nach Helos gegangen und hab abgesehen vom Helm die gesamte Ausrüstung abgelegt. Bei Monstern die Energie haben scheint die Wirkung so zu sein, dass wenn sie einen Zauber machen, zb. die Harpien den einen Flächenzauber von Sturm, dann steigt der Energiebalken beim eigenen Char schnell an. Es scheint also so zu sein, dass wenn der Gegner was auf den eigenen Char zaubert wird ein Teil der Energie die der Gegner verbraucht auf den eigenen Char übertragen.Bei Titanquest.net (http://www.titanquest.net/forums/) findet man auch viel, man braucht halt nur die engl. Begriffe uns sollte etwas Englisch auch verstehen ...Wenn ich etwas suche, dann bemühe ich meist Google. Da finde ich normalerweise schneller irgendwelche passende Sachen als mich durch die Foren (bzw. Forensuchen) zu quälen (oder die passenden Bookmarks gefunden habe. ;D ) Da stößt man unweigerlich immer wieder auf die selbe Hand voll Seiten, bzw. Foren, die sich um TQ drehen. Dort hab ich z.T schon wirklich recht interessante/nützliche Sachen gesehen.
Jaja, da sind leider ein paar Uralt-Fehler drinnen, daher haben wir auch vieles im Forum als Themen ergänzt/korrigiert, siehe Lexikon der Erde-Meisterschaft und ihrer Fähigkeiten (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=7785) ... auch für alle anderen Meisterschaften ...Ist gut zu wissen, wobei ich solche Skillisten eh nur selten verwende. Ich bin nicht der Typ Spieler der erst mal mit TitanCalc den Char ausdefiniert und dann erst spielt. Ich schau höchstens wenn ich mal einen neuen Char mache in ein paar Guides rein um zu sehen was gut sein könnte (um es schlussendlich dann doch anders zu machen. ;) )

Bei meinem neuen Char möchte ich aber einen haben, der wirklich der Bezeichnung "Kampfmagier" gerecht wird, der also sowohl Zaubern (z.B. Vulkankugel) als auch Kämpfen (Ansturm) kann. Da Kriegskunst und Erde eh eine recht starke Kombination ist, sollte das eigentlich auch mit Selffound recht gut gehen. Hab inzwischen auch schon recht gute Sachen gefunden:

Blaue Gegenstände:
Waffe: Lycergus' Weisheit (http://titanquest.4players.de/items_1857.html)
Beinschienen: Glühende Beinschienen (http://titanquest.4players.de/items_1691.html)

Grüne Gegenstände:
Helm: Verzauberte Haube
Schild: Reiterschild
Ring: Robuster Ring

Artefakt
Berührung des Narren

Die restlichen Sachen sind noch gelbe Gegenstände. Bisher (der Char ist jetzt Level 16 und in Knossos) spielt sich der Char aber trotzdem sehr entspannt.

FOE
2009-04-27, 10:07:17
Das ist das Ding:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=34767&stc=1&d=1240767927
Ja, Absaugung macht das. Das gibts ab und zu bei Waffen und ist nützlich um den Energievorrat wieder aufzufüllen. Aber der Helm hat eben "Energieabsorption".
Hmm, ev. verhindert diese "Funktion", das Gegner einen Energie "absaugen", einige können dies ja!?!

update: Ich jetzt mal ausprobiert was passiert. Dazu bin ich nach Helos gegangen und hab abgesehen vom Helm die gesamte Ausrüstung abgelegt. Bei Monstern die Energie haben scheint die Wirkung so zu sein, dass wenn sie einen Zauber machen, zb. die Harpien den einen Flächenzauber von Sturm, dann steigt der Energiebalken beim eigenen Char schnell an. Es scheint also so zu sein, dass wenn der Gegner was auf den eigenen Char zaubert wird ein Teil der Energie die der Gegner verbraucht auf den eigenen Char übertragen.
Hmm ...

Ist gut zu wissen, wobei ich solche Skillisten eh nur selten verwende. Ich bin nicht der Typ Spieler der erst mal mit TitanCalc den Char ausdefiniert und dann erst spielt.
Ich auch nicht.

Der_Donnervogel
2009-04-27, 13:57:07
Hmm, ev. verhindert diese "Funktion", das Gegner einen Energie "absaugen", einige können dies ja!?!

Hmm ...Ich könnte mir vorstellen, dass die Energieabsorbtion bei Magiechars mit hohem Energieverbrauch durchaus nützlich sein kann. Bei den Harpien die den einen bläulichen Flächenzauber machen (ich glaube es müßte Sturmbö sein) bekommt man recht gut Energie dazu. Das einzige was ich nicht weiß ist, wie es z.B. bei Endgegnern ausschaut. Die haben ja auch alle Energie. Noch ist mein Char nicht stark genug um sich z.B. bei einem Telkine einfach so hinstellen zu können um zuzusehen, wie schnell der Energievorrat steigt, wenn der Telkine rumzaubert. ;)

Banshee18
2009-04-27, 17:33:26
Hmm, ev. verhindert diese "Funktion", das Gegner einen Energie "absaugen", einige können dies ja!?!
Ich glaube nicht, denn dafür gibt es ja Energieentzugswiderstand.

Ich dachte bisher immer, dass sich "+x% Energieabsorption" auf "+x Energieentzug für x Sekunden" auswirkt. :confused:

Der_Donnervogel
2009-04-27, 18:51:57
Ich glaube nicht, denn dafür gibt es ja Energieentzugswiderstand.

Ich dachte bisher immer, dass sich "+x% Energieabsorption" auf "+x Energieentzug für x Sekunden" auswirkt. :confused:
Wie schon erwähnt, ich hab da ein wenig getestet. Ich habe alles (Rüstung, Waffe, Ringe, usw.) bis auf den Helm ausgezogen und bin dann ein wenig durch die Gegend am Anfang gelaufen. Der Char war stark genug um sich da auch nur mit den Fäusten (und der Vulkankugel) problemlos durchzukämpfen. Bei normalen Monstern wie Satyrn oder Wildschweinen war nichts auszumachen. Die Energie hat sich ganz normal regeneriert (ich habe dafür gesorgt, dass sie nie voll war). Bei den Harpien jedoch, die ja einen Energiebalken haben und einen Zauber machen (ich vermute mal es ist Sturmbö) war es anders. Dort ist dann mein Energiebalken schnell nach oben geschossen, sobald eine Harpie den Zauber auf mich gesprochen hatte. Insofern gehe ich wirklich davon aus, dass die Eigenschaft gegnerische Energie absorbiert (also aufnimmt) sofern der Gegner einen Zauber spricht. Ob das allerdings immer passiert sobald einer zaubert, oder ob das nur passiert, wenn man das Ziel vom Zauber ist, weiß ich nicht.

FOE
2009-04-27, 19:12:13
Wie schon erwähnt, ich hab da ein wenig getestet. [...]
Dort ist dann mein Energiebalken schnell nach oben geschossen, sobald eine Harpie den Zauber auf mich gesprochen hatte. Insofern gehe ich wirklich davon aus, dass die Eigenschaft gegnerische Energie absorbiert (also aufnimmt) sofern der Gegner einen Zauber spricht. Ob das allerdings immer passiert sobald einer zaubert, oder ob das nur passiert, wenn man das Ziel vom Zauber ist, weiß ich nicht.
Dann scheint es doch auch eine Art von ""+x Energieentzug für x Sekunden" zu sein!?!

Interessant ...

Der_Donnervogel
2009-04-28, 15:24:15
Ja, so kann man es sehen. Mal schauen wie nützlich sich der Helm erweist. Im Moment produziert mein Char genug Energie über Energieregeneration, da ich fast nur Zaubererausrüstung trage. Mittelfristig werde ich da aber was in Richtung Krieger ändern müssen, da ich ja einen Nahkampfmagier hab und ich sonst mit der Zeit im Nahkampf Probleme bekommen werde. Dann wird sich zeigen ob die Eigenschaft sich lohnt.

FOE
2009-04-28, 19:10:12
Ja, so kann man es sehen. Mal schauen wie nützlich sich der Helm erweist.
Habe jetzt auch ein Schwert, mit diesen "Wert"!

» Thyestes' Schema (http://titanquest.4players.de/items_1218.html)

Bringt da scheinbar wirklich zusätzliche Energie, bei Nahkampfschaden!?!

Im Moment produziert mein Char genug Energie über Energieregeneration, da ich fast nur Zaubererausrüstung trage.
Klar, bei Magiersachen sind meistens eine Energiereg. bei den Werten dabei, dafür ist der Rüstungswert niedrig.

Der_Donnervogel
2009-04-29, 16:49:24
Bringt da scheinbar wirklich zusätzliche Energie, bei Nahkampfschaden!?!Manche Nahkampffähigkeiten wie Ansturm benötigen Energie. Vermutlich benutzen auch die Monster ab und zu solche Fähigkeiten. Am besten auch mal ausprobieren. Einfach irgendwo hin gehen wo die Monster sehr schwach sind, z.B. in einen schon absolvierten Akt. Dann z.B. einmal alle Monster mit Energie töten und sich dann reinstellen und nichts tun, sondern nur den eigenen Energiebalken beobachten. Bei einem zweiten Versuch alle Monster töten die keine Energie haben und dann nochmal den selben Versuch machen. In einem Gebiet mit niedrigleveligen Monstern sollte das kein Problem sein, da die kaum Schaden machen. Eventuell auch mal mit/ohne Rüstung testen, ob es nur dann Energie gibt, wenn sie treffen oder auch wenn sie es nur versuchen.

Ich hab gerade nicht die Zeit für solche Tests. Aber vielleicht geb ich am Wochenende mal den Helm einem Level 60 Char und stell den dann zu Beginn von Normal hin. Die haben eine so hohe Rüstungsklasse, dass die Monster von Normal praktisch überhaupt nie treffen. Da sollte man dann sehen ob die Energie auch dann zunimmt.
Klar, bei Magiersachen sind meistens eine Energiereg. bei den Werten dabei, dafür ist der Rüstungswert niedrig.Ja, wobei das normalerweise ein Manko ist, mit dem ich leben kann. Ich habe selbst bei Nahkämpfern oft den einen oder andere Ausrüstungsgegenstand eines Magiers dabei. Aus dem Grund stecke ich auch bei Nahkämpfern normalerweise einige Punkte in Intelligenz. Es gibt einige Gegenstände die auch für Nahkämpfer gut zu gebrauchen sind und man ist dann viel flexibler in der Auswahl der Ausrüstungszusammenstellung.

Lurtz
2009-05-11, 11:03:33
Ich brauche mal eure Expertenmeinung :D Bin mit dem Charakter auf episch gerade im Tower of Jugdement, macht es ausgehend von den Stats Sinn mit dem auf legendär zu gehen, kann ich das durchschaffen?
Oder sollte ich lieber noch mal neu anfangen?

http://666kb.com/i/b8typmp51wluvi1v3.jpg

http://666kb.com/i/b8tyqejumdvjnjqpb.jpg

http://666kb.com/i/b8tyr64lldaoymtin.jpg

http://666kb.com/i/b8tyrhlyvkw0cvd9r.jpg

Mr.Fency Pants
2009-05-11, 11:13:04
Sieht prinzipiell nicht schlecht aus, allerdings machst du imho viel zu wenig Schaden (sehr geringe Angriffsgeschwindigkeit), das könnte schwierig werden, außerdem sind die Widerstände zu niedrig, das gibt Probleme. Ein weiteres Problem sehe ich in deiner zu niedrigen Geschicklichkeit, die Stärke ist mehr als 2,5 mal so hoch. Helath dagegen ist super ok, ich bin in einer änlichen Stufe und hab nur um die 3000.

Der_Donnervogel
2009-05-11, 20:41:35
Was mir spontan auffällt, ist dass der Char keinen Artefakt hat. :eek: Ich spiele im Moment auch gerade einen Selffound Char mit Level 30 und bin noch auf normal, hab aber schon zwei Artefakte komplett zusammengebaut (ohne groß dafür farmen zu müssen). Ein Level 53 Char sollte auf jeden Fall mindestens einen zusammengebauten Artefakt zur Auswahl haben. Es sind zwar nicht alle gleich gut, aber selbst der Schlechteste ist besser als gar keiner.

Außerdem finde ich seltsam, dass mit Kampfstandarte und Kriegshorn (bzw. vor allem seinem Mod Schicksalshorn) gleich zwei der besten Skills von Kriegskunst nicht mal einen Punkt haben und bei Traum keine der Trancen. Da würde ich auf jeden Fall meine Skillung etwas überdenken und mir so das Leben einfacher machen.

Ansonsten sehe ich es ähnlich wie Mr.Fency Pants.

Banshee18
2009-05-11, 21:19:19
Sieht prinzipiell nicht schlecht aus, allerdings machst du imho viel zu wenig Schaden (sehr geringe Angriffsgeschwindigkeit), das könnte schwierig werden...
Der Schaden ist ausreichend, aber die Angriffsgeschwindigkeit fehlt. Ich würde auf zwei schnellere Waffen wechseln, wie z.B. Säbelzähne. Der angezeigte SPS steigt dadurch zwar nicht (er wird eher sinken), aber da du öfter zuschlägst, lösen viel öfter Kreuzschnitt, Tumult und Hacken aus, was deinen Killspeed steigern wird.
Ganz wichtig ist außerdem Lifeleech. Unbedingt so ausrüsten, dass du leechst.
Den Nachtmahr würde ich wegskillen, der bringt dir nicht viel. Die zwei Punkte kannst du dann z.B. in Trance des Zorns stecken, was deine Fahigkeit zu leechen verbessert.
Bei der Rüstung auf den Rüstungswert scheißen und hauptsächlich auf gute Affixe achten. Grüne Items sind meistens besser, als blaue oder lilane.
Realitätsstörung ist nicht geskillt. Ein fataler Fehler. Edit: Die Punkte dafür würde ich vom Phantomschlag nehmen. 1/7 oder sogar noch weniger reichen da vorerst, dafür dann 1/11 in Realitätsstörung.

Ich habe selbst gerade einen Vorboten komplett Selffound durchgezockt. Wenn man alles richtig macht, spielt er sich sehr angenehm.

Lurtz
2009-05-11, 23:05:31
Danke für eure Meinungen! Das war mein allererster Charakter, da habe ich sicher einige Fehler gemacht :D

Aber zu den Artefakten: Ich habe echt noch keines zusammen bekommen, finde das unglaublich schwierig alles zu finden. Oder liegt das daran dass ich den Charakter angefangen habe als das Addon noch nicht draußen war und man somit nicht so viel findet?

Der_Donnervogel
2009-05-12, 00:45:07
Bei den Artefakten muss man etwas aufpassen. Die einfachen Artefakte aus normal (die mit dem roten Punkt, wie der den man im Inventory sieht) bekommt man vergleichsweise einfach zusammen. Die anderen sind bedeutend schwieriger, da die selbst wieder Artefakte als Zutaten benötigen. Das Problem ist aber, dass die einfachen Artefakte als Zutaten Relikte aus dem Schwierigkeitsgrad Normal benötigen. Hat man am Ende von Normal also nicht alles zusammen bleibt nur die Wahl entweder den Artefakt links liegen zu lassen oder aber die fehlenden Sachen zu farmen. Sofern der Artefakt Sachen benötigt die von Monstern abgeworfen werden (z.B Schildkrötenpanzer, Pengklauen, usw.) lohnt es sich zurück zu gehen und ein paar passende Monster zu suchen. Die treten ja immer in gewissen Gegenden auf. Ein epischer Char schnetzelt die im Sekundentakt sodass es wohl nicht ewig braucht um die fehlenden Teile zu besorgen. Schwieriger ist es dagegen bei Sachen wie Artimis' Bogensehne und dergleichen, die nicht bei bestimmten Monstern droppen. Mit einem schnellen Char bleibt aber immer noch die Möglichkeit einfach durch zu laufen und so viele Monster als möglich umzuhauen, in der Hoffung dass die was brauchbares droppen. Meistens hat man aber eh immer ein paar Bruchstücke der Relikte sodass oft nur ein oder zwei Bruchstücke fehlen, die man farmen muß.

Successor
2009-05-12, 01:02:49
Bei den Artefakten muss man etwas aufpassen. Die einfachen Artefakte aus normal (die mit dem roten Punkt, wie der den man im Inventory sieht) bekommt man vergleichsweise einfach zusammen. Die anderen sind bedeutend schwieriger, da die selbst wieder Artefakte als Zutaten benötigen. Das Problem ist aber, dass die einfachen Artefakte als Zutaten Relikte aus dem Schwierigkeitsgrad Normal benötigen. Hat man am Ende von Normal also nicht alles zusammen bleibt nur die Wahl entweder den Artefakt links liegen zu lassen oder aber die fehlenden Sachen zu farmen. Sofern der Artefakt Sachen benötigt die von Monstern abgeworfen werden (z.B Schildkrötenpanzer, Pengklauen, usw.) lohnt es sich zurück zu gehen und ein paar passende Monster zu suchen. Die treten ja immer in gewissen Gegenden auf. Ein epischer Char schnetzelt die im Sekundentakt sodass es wohl nicht ewig braucht um die fehlenden Teile zu besorgen. Schwieriger ist es dagegen bei Sachen wie Artimis' Bogensehne und dergleichen, die nicht bei bestimmten Monstern droppen. Mit einem schnellen Char bleibt aber immer noch die Möglichkeit einfach durch zu laufen und so viele Monster als möglich umzuhauen, in der Hoffung dass die was brauchbares droppen. Meistens hat man aber eh immer ein paar Bruchstücke der Relikte sodass oft nur ein oder zwei Bruchstücke fehlen, die man farmen muß.

Exakt.
Hier hilft meiner Meinung nach doe Mod xmax enorm, da man an den bekannten hot spots (z.B. Monsterlager in Griechenland hinter dem Parnass oder vor Athen, Tal der Könige in Ägypten oder die Schlacht hinter Elysium im 4. Akt) des Spiels unglaubliche Monstermengen vorfindet.

Meistens fallen dabei außerdem eine Menge grüner, epischer und legendärer Items an, die sich gut in Geld verwandeln lassen oder gesammelte Sets vervollständigen. Das Problem ist halt, man braucht schon einen hochleveligen Charakter oder eine sehr gute Ausrüstung, um Runs auf xmax effektiv zu machen.

Mr.Fency Pants
2009-05-12, 10:12:08
Das mit den Artefakten ist in der Tat schwierig, habe jede Menge Rezepte, aber mir fehlen einfach die Zutaten. Laufe schon seit Ewigkeiten mit meinem Level 52 Char mit nem Level12 Artefakt rum, nicht schlecht, aber wenn ich sehe was ich so an Rezepten habe...

Wie Banshee18 schon gesagt hat, sollte Realitätsstörung geskillt werden, den Mod unbedingt auf Max. Dieser Skill macht zwar keinen relativen Schaden, leistet mir aber auch Ende Episch noch treue Dienste. Mit Phantomschlag in die Monstermengen morphen und dann die Realitätsstörung, bei den typischen Gegnern steht dann meist nix mehr.

FOE
2009-05-12, 10:47:46
Hallo!

Gebe mal auch noch meinen Senf dazu! ;)

Bin mit dem Charakter auf episch gerade im Tower of Jugdement, macht es ausgehend von den Stats Sinn mit dem auf legendär zu gehen, kann ich das durch schaffen?
Tja, stimme einmal der Aussage von Mr.Fency Pants zu, sieht gut aus, aber man kann sicher noch einiges Verbessern!

» Geschicklichkeit: Unbedingt ab jetzt hier die Punkte hinein stecken, in Stärke ist i.M. ausrechend und mit "Geschicklichkeit" wird die Angriffs- und Verteidigungsqualität gesteigert!

» Kampfstandarte: Ist sicher eine Überlegung wert!

» Kriegshorn/Schicksalshorn: Tja, da kann man geteilter Meinung sein ...

» Trance: Unbedingt Eine davon skillen!!!

» Realitätsstörung: Auch ein klares Ja, unbedingt skillen!!!

» Artefakte: Darüber würde eh schon Alles geschrieben ("Xmax"!!!)! ;) Hier aber noch eine Link dazu - Artefakte Listen (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?p=75272#75272)

Allgemein kannst Du dir ev. noch weitere Tipps von einer Guide (» Guide Übersicht (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=4603)) holen ...

Oder sollte ich lieber noch mal neu anfangen?
Ist eigentlich nicht Notwendig! ;)

Oder liegt das daran dass ich den Charakter angefangen habe als das Addon noch nicht draußen war und man somit nicht so viel findet?
Spielt natürlich sicher auch eine Rolle, je nachdem zu welchen Zeitpunkt Du von TQ auf IT umgestiegen bist!

Ev. kannst Du ja z.B. den 4.Akt auf Normal ja "Nachspielen", falls Du z.B. unter Episch auf IT umgestiegen bist, so bekommst Du vielleicht auch Formeln und Relikte zum Zusammenbauen!?! (Vielleicht mit/über "Xmax" ;) )

Lurtz
2009-05-12, 12:32:12
Ich sehe es gerade selber erst, habe tatsächlich keine Trance geskillt :| Seltsam, könnte schwören ich hätte eine.

Successor
2009-05-12, 12:41:39
Ich sehe es gerade selber erst, habe tatsächlich keine Trance geskillt :| Seltsam, könnte schwören ich hätte eine.

Gib zu, du warst wieder beim Mystiker du schamloses Stück! Wenn das deine Mutter erfährt... :biggrin:

Man könnte ja übrigens auch zusammen mal ne Runde spielen wenns darum geht, Relikte und sonstwas zu sammeln, macht ja mehr Spaß als alleine.

Der_Donnervogel
2009-05-12, 14:54:13
» Kampfstandarte: Ist sicher eine Überlegung wert!Einen Punkt würde ich auf jeden Fall hinein setzen. Das ist meiner Meinung nach bei Kriegskunst ein "must have". Die Kampfstandarte hat zwar einen recht langen Cooldown, aber vor allem das +1 auf alle Fähigkeiten lohnt sich z.B. bei Bossgegnern und/oder schwierigeren Gruppen eigentlich immer. Erst wenn man wirklich einen High-End-Char hat, dessen Ausrüstung selbst die Fertigkeiten ans Maximum bringt, verliert die Kampfstandarte an Wert.» Kriegshorn/Schicksalshorn: Tja, da kann man geteilter Meinung sein ...Hier stimmte ich zu dass man auch ohne auskommen kann. Allerdings finde ich beides für einen Nahkämpfer recht wertvoll. Mindestens 1,5 Sekunden Lähmung und wenn man 6 Punkte ins Schicksalshorn gibt zusätzlich 25% Reduzierung der Lebenskraft der Feinde (in einem größeren Umkreis) sind bei einem Nahkämpfer super. Vor allem da auch der Cooldown ziemlich kurz ist. Traum hat dazu noch Realitätsstörung die ebenfalls lähmen kann und viel Schaden macht. Mit wechselnder Anwendung von Realitätsstörung und Kriegshorn kann man die Gegner gut festnageln während man sich im Nahkampf um sie kümmert und macht dabei auch noch gut Schaden. Ich verfolge eine ähnliche Taktik mit meinem Kampfmagier indem ich Vulkankugel und Kriegshorn kombiniere und das klappt ziemlich gut.

FOE
2009-05-13, 10:45:41
» Kampfstandarte:
Einen Punkt würde ich auf jeden Fall hinein setzen. [...]
Ja ... obwohl ich bei meiner Assassine auch ohne sehr gut ausgekommen bin, habe sie erst ziehmlich am Ende nur mal probehalber hinzu genommen! ;)

Wo nicht zu vergessen ist, dass dabei "Triumph" verbugt ist (mit dem FanPatch wird es aber gefixt!), also braucht man es nicht zu skillen!

» Kriegshorn/SchicksalshornHier stimmte ich zu dass man auch ohne auskommen kann. Allerdings finde ich beides für einen Nahkämpfer recht wertvoll. [...]
Stimmt schon, nur habe ich die Erfahrung gemacht, dass gerade dass mit der "25% Reduzierung der Lebenskraft" nicht immer funktioniert!?!

Z.B. bei "Lilith" hat diese Fähigkeit kaum ein Wirkung (auf Legendär) und die Hauptfunktion mit der Bandbreite von "1,5-7,5 (cap)" ist es halt so eine Sache ... :|

Banshee18
2009-05-13, 16:29:55
Stimmt schon, nur habe ich die Erfahrung gemacht, dass gerade dass mit der "25% Reduzierung der Lebenskraft" nicht immer funktioniert!?!
Außer bei Bossen sollte es eigentlich funktionieren.
Du musst bedenken, dass die Gegner Resistenzen haben. Mit Todesstrahlung haut es aber gut rein.

Der_Donnervogel
2009-05-13, 16:46:42
Ja ... obwohl ich bei meiner Assassine auch ohne sehr gut ausgekommen bin, habe sie erst ziehmlich am Ende nur mal probehalber hinzu genommen! ;)
Natürlich kommt man auch ohne die Kampfstandarte aus. Ich verwende die auch nicht andauernd, da die ja nur etwas bringt wenn man in dem Bereich stehen bleibt. Wenn es allerdings darum geht größere Gruppen oder Bossgegner zu bekämpfen ist es eine der besten Fertigkeiten die es gibt. Wenn man nur einen einzigen Punkt hinein steckt hat die Kampfstandarte vermutlich sogar das allerbeste Kosten/Nutzen-Verhältnis aller Fertigkeiten. Man bekommt damit +1 auf alle Fertigkeiten, was in Summe mehr bringt als wenn man sonst irgendwo einen einzelnen Punkt hinein stecken würde.

Außer bei Bossen sollte es eigentlich funktionieren.
Du musst bedenken, dass die Gegner Resistenzen haben. Mit Todesstrahlung haut es aber gut rein.Ich glaub auch, dass gewisse Bosse (und Monster?) Resistenzen dagegen haben, das gibts ja auch bei der Lähmung und auch bei anderen Schadensarten.

Allerdings ist jeder Skill der Lähmung hat für einen Nahkämpfer wertvoll. Ein Krieger macht ja normal keine Hit and Run Taktik sondern stürmt mitten in die Gegner rein um die dann nieder zu knüppeln. Da wird man sehr schnell umzingelt, was bei bestimmten Gegnern (z.B. Dragoner mit Todeslanzen) durchaus unangenehm sein kann. Da dann ohnehin eine ganze Traube von Monstern drum herum steht sind dann so Flächen-Lähmungsfertigkeiten sehr praktisch. Man kann so gut vermeiden allzu viel Schaden einstecken zu müssen während man die Monster umhaut.

Banshee18
2009-05-13, 17:09:10
Ich glaub auch, dass gewisse Bosse (und Monster?) Resistenzen dagegen haben, das gibts ja auch bei der Lähmung und auch bei anderen Schadensarten.
Lebenskraftschadensresistenz ist dafür verantwortlich. Ist ja auch klar, sonst würde die Todesstrahlung bzw. Nekrose nicht helfen.
Bei Bossen wirkt die Reduzierung der Lebenskraft vom Kriegshorn (nur da!) leider nicht.

Vertigo
2009-05-14, 19:13:47
Lebenskraftschadensresistenz ist dafür verantwortlich. Ist ja auch klar, sonst würde die Todesstrahlung bzw. Nekrose nicht helfen.
Bei Bossen wirkt die Reduzierung der Lebenskraft vom Kriegshorn (nur da!) leider nicht.
Ich habe hier schon öfter gelesen, dass bestimmt Fähigkeiten in TQ nicht funktionieren wegen Bugs. Gibt es dazu irgendwo eine Übersicht? (Irgendwo musst Du deine Infos doch her haben ... :upara:)

Banshee18
2009-05-14, 22:14:17
Ich habe hier schon öfter gelesen, dass bestimmt Fähigkeiten in TQ nicht funktionieren wegen Bugs. Gibt es dazu irgendwo eine Übersicht? (Irgendwo musst Du deine Infos doch her haben ... :upara:)
Einiges merkt man imho ganz leicht selbst, den Rest habe ich mir halt angelesen.
Was nicht funktioniert, ist Triumph (Mod der Kampfstandarte) und Zeitverheerung (Mod der Todesstrahlung).

Diesen Thread (http://tq.gamona.de/wbb2/thread.php?threadid=8782&hilight=fanpatch) solltest du dir mal durchlesen.

Successor
2009-05-15, 07:16:21
Außerdem funktionieren ohne den Fanpatch einige Essenzen nicht ganz richtig (glaube die Bonuswerte werden nicht richtig angewendet oder so), und es gibt eine Handvoll Items die aufgrund von Schreibfehlern oder fehlenden Verknüpfungen nicht droppen können.

Wenn mans nicht weiß, ist es bei den Skills natürlich um die verwendeten und nie genutzten Punkte schade (wobei ich kaum glaube das man es bei der Standarte nicht irgendwann selber merkt), aber ich hab das auch nie als Nachteil empfunden der es unspielbar gemacht hätte.

FOE
2009-05-15, 10:55:15
Ich habe hier schon öfter gelesen, dass bestimmt Fähigkeiten in TQ nicht funktionieren wegen Bugs. Gibt es dazu irgendwo eine Übersicht? (Irgendwo musst Du deine Infos doch her haben ... :upara:)
Hier (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=6488) gibt's auch eine Auflistung und hier (http://www.titanquest.net/forums/bugfix-fanpatch/26855-rel-bugfix-patch.html) einen weiteren Fan-Patch ...

_________________

Urlaub: 16.05. - 24.05.2009 :!: :wink:

Successor
2009-05-15, 11:20:11
Ich hab mir die Fan-Patches eine Weile schon nicht mehr angeschaut, gibts es immer noch welche die so Sachen wie sämtliche Rache-Items und die Hermes-Essenz (die hab ich zuletzt in der Demo gesehen :D) freischalten? Ich fand das immer interessant, hatte aber Bedenken wegen dem Balancing und niemand von meinen Freunden wollte es installieren, so das kein MP in Frage gekommen wäre.

FOE
2009-05-15, 13:06:27
Ich hab mir die Fan-Patches eine Weile schon nicht mehr angeschaut, gibts es immer noch welche die so Sachen wie sämtliche Rache-Items und die Hermes-Essenz (die hab ich zuletzt in der Demo gesehen :D) freischalten?
Da bin ich überfragt, aber die "Hermes-Essenz" ist z.B. bei "Lilith" verfügbar! ;)

Ich fand das immer interessant, hatte aber Bedenken wegen dem Balancing und niemand von meinen Freunden wollte es installieren, so das kein MP in Frage gekommen wäre.
Ist/Wäre ja auch kein Problem, einfach vorher den kompletten IT Ordner kopieren, den Fan-Patch installieren und dann die Stände vergleichen ... die jeweils neuen/geänderten Dateien entsprechend ablegen und man kann dann einfach zw. Standard und Fan-Patch hin-und-her switchen/kopieren! :) ;)

Vertigo
2009-05-15, 19:37:13
Einiges merkt man imho ganz leicht selbst, den Rest habe ich mir halt angelesen.
Was nicht funktioniert, ist Triumph (Mod der Kampfstandarte) und Zeitverheerung (Mod der Todesstrahlung).

Diesen Thread (http://tq.gamona.de/wbb2/thread.php?threadid=8782&hilight=fanpatch) solltest du dir mal durchlesen.
Dankeschön, Mod der Todesstrahlung. :biggrin:

Manche Sachen sind mir echt nie aufgefallen, obwohl ich erst neulich einen Magiemeister probiert habe. :|
Hier (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=6488) gibt's auch eine Auflistung und hier (http://www.titanquest.net/forums/bugfix-fanpatch/26855-rel-bugfix-patch.html) einen weiteren Fan-Patch ...

Danke auch! Den Fan-Patch werde ich mir mal anschauen. Nachdem ich zuletzt mit dem TQ Defiler experimentiert habe, kann das auch nicht mehr schaden. :tongue:

Urlaub: 16.05. - 24.05.2009 :!: :wink:
:mad:

FOE
2009-05-17, 19:42:42
Danke auch! Den Fan-Patch werde ich mir mal anschauen. Nachdem ich zuletzt mit dem TQ Defiler experimentiert habe, kann das auch nicht mehr schaden. :tongue:
Macht man halt zur Sicherheit vorher eine Kopie vom IT Ordner und hebt sich dann halt die geänderten Dateien (von Beiden Seiten) auf. ;)

Vertigo
2009-05-20, 21:39:59
Macht man halt zur Sicherheit vorher eine Kopie vom IT Ordner und hebt sich dann halt die geänderten Dateien (von Beiden Seiten) auf. ;)
Ja, habe ich. Trotzdem läuft es mit dem Fan-Patch bisher auch einwandfrei. Kann man empfehlen. :)

FOE
2009-05-21, 14:22:09
Ja, habe ich. Trotzdem läuft es mit dem Fan-Patch bisher auch einwandfrei. Kann man empfehlen. :)
Ok, gut zu Wissen! :) ;)

Sindri
2009-05-23, 14:30:34
Hab mir den Fan-Patch inzwischen auch gegönnt und läuft gut. Bin jetzt auch auf xmax(4) umgestiegen und hab erst einmal Probleme gehabt.
Ich eier so mir nichts dir nichts durch den 2ten Akt, stehn da nicht auf einmal 4 Manticors vor mir? Hätte ich lange versuchen können, hab mir die Blöße dann aber doch nicht gegeben und das Biest normal lang gemacht.

FOE
2009-05-23, 14:41:33
... xmax(4) ...
... 2ten Akt, stehn da nicht auf einmal 4 Manticors vor mir?
Sicher 4 Stück?!? Es sollten eigentlich nur 3 sein, AFAIK!?!

Bei "X3", "X4" und "Xmax" werden Bossmonster nur ver-3-facht!?!

Sindri
2009-05-23, 15:09:31
Sicher 4 Stück?!? Es sollten eigentlich nur 3 sein, AFAIK!?!

Bei "X3", "X4" und "Xmax" werden Bossmonster nur ver-3-facht!?!

Das kann gut sein, ich hab mich da nicht lange mit aufgehalten als die auf mich zu geflattert kamen^^

Successor
2009-05-24, 21:50:21
Das kann gut sein, ich hab mich da nicht lange mit aufgehalten als die auf mich zu geflattert kamen^^

Das ist interessant. Einer meiner TQ-Freunde behauptet auch, vier untote Drachen auf dem Berg Wusao gesehen zu haben, obwohl x-max ja in egal welcher Version Bosse "nur" verdreifacht. Keine Ahnung ob das wirklich durch einen Bug möglich ist oder man in der Panik die da evtl. aufkommt nen Gegner zuviel sieht :) Mir ist es mit 4 Charakteren die ich mit xmax durchgespielt habe noch nie passiert, aber das muss ja nicht viel heißen (manchmal dropen noch Items die ich niemals zuvor gefunden habe).

Sindri
2009-05-25, 17:35:49
Ich eben mal versuch Hades mit xmax zu legen und da waren es nur 3 ;) Geschaft hab ich es trotzdem nicht X-D
Ich geh also davon aus das ich mich verguckt habe.

Btw irgendwie kann ich keine Screenshots machen. Er erstellt zwar welche mit der Druck-Taste, die Dinger sind aber fast komplett rot und man kann nichts erkennen. Liegt das am Fan-Patch oder an mir?

FOE
2009-05-26, 10:29:21
Btw irgendwie kann ich keine Screenshots machen. Er erstellt zwar welche mit der Druck-Taste, die Dinger sind aber fast komplett rot und man kann nichts erkennen.
Hmm, ich kenne dies, aber bei mir sind sie nur "Schwarz"!?!

Liegt das am Fan-Patch oder an mir?
AFAIK Nein ... siehe ev. Wie poste ich Bilder im Forum? (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=1753&highlight=), Punkt "Schwarze Screenshots?" ... oder "FRAPS" verwenden, damit klappt es immer (zumind. bei mir)!

DrFreaK666
2009-05-26, 13:04:45
Mit FRAPS gehts.
Hier als Beweis :-)

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7320446&postcount=1200

FatBot
2009-05-27, 07:34:39
So, ich bin jetzt mit meiner Ranger-Speer-Frau auf Lvl 32 und muss schon mal zusammenfassend sagen, das ist ein feiner Feierabend-Char, kann man nur empfehlen. Durch die großen Möglichkeiten zum Ausbau von Resistenzen in Jagd und Natur sowie die ganzen Regenerationsmöglichkeiten kommt man (bisher) ohne große Probleme einfach durch. Ich finde recht häufig blaues oder gutes grünes Zeug und auch Essenzen, liegt vielleicht am Fanpatch, aber ich stör mich nicht dran, macht das Leben leichter.

Ich hätte da noch ein paar Fragen :
Ich hab gerade zwei Ausrüstungsteile mit +1 auf alle Skills (muhaha), bringt es dann was, wenn einige Fähigkeiten mit mehr als der höchsten Stufe ausgebaut sind, also meinetwegen 12/10 ? In der Statistik wird es ja angezeigt, aber wirkt es sich auch entsprechend auf meinen Char aus ? Oder wäre es sinnvoll, die "überschüssigen" Punkte auf andere Fähigkeiten zu verteilen, ggfs. auf neue, da diese dann auch in den Genuss von +2 kommen ?

Meine Charfrau ist auf Speerattacke spezialisiert, ich schleppe aber für schwierige Fälle einen blauen Bogen mit herum, der auch ordentlich Schaden macht. Sollte man einige Punkte in die Bogen-Fertigkeiten stecken oder ist davon abzuraten, weil Verschwendung ?

Und wenn man sich auf Bogen spezialisiert, müsste man doch sicher auch Pets skillen, ähnlich wie bei Magiern, damit die Pets die Drecksarbeit machen und ich schön aus der Ferne dirigiere ? Abgesehen davon habe ich auch schon überlegt, die Wölfe oder die Nymphe zu skillen, macht das für meinen Char Sinn ?

Danke schon mal.

Ach so, mein damaliges Speicherproblem konnte ich nach einigem Probieren nur mit einer zusätzlichen Win2000-Partition lösen. Ist zwar unkonventionell aber mit Boot-Menü kein Problem. Und falls es bei anderen älteren Spielen unter Vista64 zu Problemen kommt, habe ich die Installation in der Hinterhand.

FOE
2009-05-27, 09:54:28
Ich finde recht häufig blaues oder gutes grünes Zeug und auch Essenzen, liegt vielleicht am Fanpatch, aber ich stör mich nicht dran, macht das Leben leichter.
Kann ich mir eigentlich nicht vorstellen, hast halt Dropglück i.M.! ;)

Ich hab gerade zwei Ausrüstungsteile mit +1 auf alle Skills (muhaha), bringt es dann was, wenn einige Fähigkeiten mit mehr als der höchsten Stufe ausgebaut sind, also meinetwegen 12/10 ?
Was für eine Frage! :rolleyes:

Natürlich!!! ;D

Man kann es bis "+4 über Max" (= Cap!) bringen!

Oder wäre es sinnvoll, die "überschüssigen" Punkte auf andere Fähigkeiten zu verteilen, ggfs. auf neue, da diese dann auch in den Genuss von +2 kommen ?
Tja, dass ist halt so eine "Gretchen-Frage", wo man u.U. 10 verschiedene Antworte bei 10 Leuten bekommt ... kann man halt nicht definitiv (IMO) sagen.

Meine Charfrau ist auf Speerattacke spezialisiert, ich schleppe aber für schwierige Fälle einen blauen Bogen mit herum, der auch ordentlich Schaden macht. Sollte man einige Punkte in die Bogen-Fertigkeiten stecken oder ist davon abzuraten, weil Verschwendung ?
Tja, siehe Darüber, fällt in die selbe Nische ... Streitfrage halt! ;)

Ich würde aber meinen: Ja!

Da ja "Schützenkönig" u.A. die "Geschossgeschwindigkeit" erhöht und die Mod "Streuschusspfeil" Fragmente erzeugt!

» Lexikon der Jagd-Meisterschaft und ihrer Fähigkeiten (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=7788)

Und wenn man sich auf Bogen spezialisiert, müsste man doch sicher auch Pets skillen, ...
Nö, voll Geskillt ist "Schützenkönig" schon so stark, dass es dann nicht notwendig ist! Wenn man auf "Seuche" und "Kunst der Jagd" setzt!!!

Ich spiele z.B. einen "Haruspex" (Jagd/Traum) unter "Xmax" ohne Probleme mit einen Bogen, da kommt fast kein Gegner an ihn ran! ;)

Abgesehen davon habe ich auch schon überlegt, die Wölfe oder die Nymphe zu skillen, macht das für meinen Char Sinn ?
Tja, bei meinen Wächter (Verteidigung/Natur) habe ich Anfangs auf die Nymphe gesetzt, da ich ihn als Nahkämpfer spiele, dachte ich dass eine Fern-Unterstützung "mehr" bringen würde. Später habe ich dann mal auf die Wölfe umgeskillt und finde, dass sie "mehr Wert" haben, vor allem wenn man sich auf "Cap" hat und dann "3 Stück" beschwören kann! ;)

» Lexikon der Natur-Meisterschaft und ihrer Fähigkeiten
(http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=7790)

FatBot
2009-05-27, 14:35:51
Was für eine Frage! :rolleyes:
Natürlich!!! ;D

Hehe, na, gut zu wissen.

Danke für die sehr ausführliche Antwort. Ehrlich gesagt, meide ich diese kompletten Auflistungen und Skill-Ratgeber etwas, da geht mir etwas der Spaß der Selbsterfahrung verloren, weil ich mich dann ertappe, es gleich optimal wie empfohlen zu machen. So ein Tip am Rande als Erfahrungsaustausch wie jetzt gerade kommt mir eher entgegen.

Ich denke, ich verteile die Punkte über Cap auf andere Fähigkeiten (Umverteilen kost ja nichts ;) ) und werde es demnächst mal mit den Wölfen probieren, ist ja noch einiges zu tun.

Der_Donnervogel
2009-05-27, 15:27:28
Wie schon FOE angemerkt hat gibt es verschiedene Meinungen dazu. Meine ist, dass man bei den Hauptskills die man dauernd benutzt auf jeden Fall versuchen sollte bis ans Cap heran zu kommen. Gerade dort rechnet sich jeder Punkt den man hinein stecken kann. Bei manchen sogar ganz besonders, wie eben bei dem Wolf-Skill wo wenn man am Cap ist noch einen Extra-Wolf bekommt.

Mir stellt sich eher die Frage ob die +1 zu allen Skills Ausrüstungsgegenstände bei einem Char mit so niedrigem Level überhaupt schon so gut sind sodass sie sinnvoll sind. Wen der Gegenstand nämlich wirklich nicht viel mehr als +1 auf alle Fertigkeiten macht sollte man sich es gut überlegen ob man nicht lieber einen anderen Gegenstand nimmt, der mehrere nützliche Fähigkeiten hat. Ansonsten hat man womöglich viele Fähigkeitenpunkte, bezieht aber dauernd Prügel, da z.B. der Rüstungswert zu schwach ist, oder irgendwelche Resistenzen zu niedrig.

FatBot
2009-05-27, 16:21:54
Ja, stimmt, aber bei den zwei Stück (ich glaub Helm und Armschiene) sind noch einige andere Eigenschaften dabei, ich hab da nicht nur auf das +1 geschaut, das wär mir zuwenig gewesen. Hab auch keine Bauchschmerzen, die zwei Gegenstände einzulagern, wenn mal was deutlich Besseres, aber ohne +1 daherkommt.

Successor
2009-05-27, 16:44:06
Ja, stimmt, aber bei den zwei Stück (ich glaub Helm und Armschiene) sind noch einige andere Eigenschaften dabei, ich hab da nicht nur auf das +1 geschaut, das wär mir zuwenig gewesen. Hab auch keine Bauchschmerzen, die zwei Gegenstände einzulagern, wenn mal was deutlich Besseres, aber ohne +1 daherkommt.

Gerade als Jäger hat man da aber bei Armschienen eigentlich gute Chancen etwas brauchbares zu bekommen. Bei den Gorgonen hinter dem Monsterlager in Griechenland lassen sich (mit xmax zumindest) recht schnell Steinbinderstulpen (+1/2/3 auf alle Fähigkeiten) oder Wächterarmbänder (+ 1/2/3 auf alle Jagdfähigkeiten) finden, sogar mit hohen Chancen auf brauchbare Affixe wie z.B. "der Lichtung". Der reine Rüstungswert beeindruckt dann spätestens im Orient niemanden mehr, aber wenn man ansonsten gute Ausrüstung trägt lässt es sich eigentlich auch ohne Probleme bis Ende Hades mit diesen Armbändern spielen.

Helme mit +x auf alle Fähigkeiten (Affix lautet "Geheiligt") sind meiner Erfahrung nach seltener, aber dafür auch selten schlecht in ihren Werten. Oft bekommt man gute sekundäre Resistenzen wie Energieentzugs-, Lähmungs- oder Lebenskraftschadenswiderstand, die sich gerne bei Bossgegner bezahlt machen. Wobei ich auch schon etliche Helme "der Nadeln" mit dieser dusseligen mickrigen Schadensvergeltung weggeworfen habe, die dropen ja leider auch recht häufig :)

FOE
2009-05-28, 09:03:28
Danke für die sehr ausführliche Antwort. [...]
Null Problemo! Und man muss da die Dinge nicht benutzten, aber manchmal sind sie trotzdem Nützlich! ;)
___

Meine ist, dass man bei den Hauptskills die man dauernd benutzt auf jeden Fall versuchen sollte bis ans Cap heran zu kommen.
ACK! :)

... wie eben bei dem Wolf-Skill wo wenn man am Cap ist noch einen Extra-Wolf bekommt.
Ganau, oder z.B. beim "Dreifachschuss" beim Geist, da ist erst am Cap der "negativ Bonus" egalisiert!

Mir stellt sich eher die Frage ob die +1 zu allen Skills [...]
Stimmt natürlich!

Aber es gibt ja dazu einen Tipp/Trick: Man legt z.B. so ein Item an und castet dann "permanente" Fähigkeiten (Pets oder Auren), die behalten dann dien Stufe mit der sie gecastet wurden und man kann dann wieder ein anderes Item anlegen! ;)
__

Bei den Gorgonen hinter dem Monsterlager in Griechenland lassen sich (mit xmax zumindest) recht schnell Steinbinderstulpen (+1/2/3 auf alle Fähigkeiten) oder Wächterarmbänder (+ 1/2/3 auf alle Jagdfähigkeiten) finden, ...
Hmm, ich spiele i.M. (abwechselnd) 3 Char's unter Xmax und habe da sehr selten gute Items bei den Gorgonen erhalten :( ... und nur "Runs" machen ist fade ... IMO! ;)

Helme mit +x auf alle Fähigkeiten (Affix lautet "Geheiligt") sind meiner Erfahrung nach seltener, aber dafür auch selten schlecht in ihren Werten.
Wenn man einen guten grünen Helm hat, dann kann man ja leicht zu "+x aaF" kommen ... mit einen entsprechenden "Erebuskristall"! ;)


--
Orakel, 62, -D-
Assassine, 67, -D- / » Lilith
Wächter, 62, L1 (Xmax)
Haruspex, 60, E4 (Xmax)
Verführerin, 53, E1 (MasterieMod-Xmax)

Successor
2009-05-28, 09:16:51
Aber es gibt ja dazu einen Tipp/Trick: Man legt z.B. so ein Item an und castet dann "permanente" Fähigkeiten (Pets oder Auren), die behalten dann dien Stufe mit der sie gecastet wurden und man kann dann wieder ein anderes Item anlegen! ;)

Das ist vor allem bei einem Ur-TQ mit altem Patchstand unglaublich übel, weil da ja z.B. der Kernbewohner noch viel mächtiger war. Wenn man dann noch mit mehreren guten Spielern zusammen rumrennt, raucht man ja alles im Nu weg.

Ich hab da aber mal eine Frage, diese ganzen grünen Ringe "des Puppenspielers" und Co., die Boni auf Begleiter geben, bleiben diese Boni auch bestehen wenn man die Ringe nach dem Casten der Viecher ablegt? Ich hab die ehrlich gesagt noch nie benutzt, mittlerweile aber etliche mit ganz guten Werten (+20% Schaden oder so) rumliegen.

Hmm, ich spiele i.M. (abwechselnd) 3 Char's unter Xmax und habe da sehr selten gute Items bei den Gorgonen erhalten :( ... und nur "Runs" machen ist fade ... IMO! ;)

Das übliche total verschiedene Dropglück :)
Ich bin auch kein Freund der extremen Runs, aber normalerweile spiele ich potentiell ergiebige Gegner eh zweimal (Zentaurenfürst, Gorgonen, vergoldete Tote, Bandari, etc.) pro Schwierigkeit und manchmal, wenn ich Freunden im MP helfe einen Char weiter zuspielen, dann machts auch Spaß Itemruns zu veranstalten. Hält sich aber in Grenzen, die ewigen Hadesruns von denen man bei 4players oder gamona.de manchmal lesen kann habe ich nie gemacht.


Wenn man einen guten grünen Helm hat, dann kann man ja leicht zu "+x aaF" kommen ... mit einen entsprechenden "Erebuskristall"! ;)

Ich nehme lieber einen Kristall mit verschiedenen Sekundärresistenzen, auch wenn mich das Entsockeln bei einer Aufrüstung mittlerweile öfter mal pleite gemacht hat :D (hab den erst zweimal so zusammengebaut bekommen)

FOE
2009-05-28, 09:44:47
Ich hab da aber mal eine Frage, diese ganzen grünen Ringe "des Puppenspielers" und Co., die Boni auf Begleiter geben, bleiben diese Boni auch bestehen wenn man die Ringe nach dem Casten der Viecher ablegt? Ich hab die ehrlich gesagt noch nie benutzt, mittlerweile aber etliche mit ganz guten Werten (+20% Schaden oder so) rumliegen.
Hmm, gute Frage, darüber ist mir noch nichts "unter" gekommen, ich habe auch noch keinen "Petmaster" bis jetzt gespielt, wo es von Interesse wäre!?!

Da sich aber die Werte - z.B. bei Waffen/Rüstungen - sofort ändern, wenn man sie weg nimmt, würde ich mal sagen, dass dann der Boni auch weg ist, wenn dieses Amulett/Ring nicht getragen wird!?!

Das übliche total verschiedene Dropglück :) ...
Jaja ... :rolleyes: ;)

Ich nehme lieber einen Kristall mit verschiedenen Sekundärresistenzen, ...
Klar, aber so eine "Rachekrone" dann mit "+5 aaF" hat schon was ... :biggrin:

... auch wenn mich das Entsockeln bei einer Aufrüstung mittlerweile öfter mal pleite gemacht hat :D (hab den erst zweimal so zusammengebaut bekommen)
Tja, da sag' ich nur ... "TQVault" und Gratis! ;)

Successor
2009-05-28, 15:40:09
Hmm, gute Frage, darüber ist mir noch nichts "unter" gekommen, ich habe auch noch keinen "Petmaster" bis jetzt gespielt, wo es von Interesse wäre!?!

Da sich aber die Werte - z.B. bei Waffen/Rüstungen - sofort ändern, wenn man sie weg nimmt, würde ich mal sagen, dass dann der Boni auch weg ist, wenn dieses Amulett/Ring nicht getragen wird!?!

Denke mal ich teste es nachher einfach aus (Ich glaube aber auch nicht das die Boni bestehen bleiben).


Jaja ... :rolleyes: ;)

Ja komm. Ich habe z.B. in drei Jahren erst ein einziges Mal Aionios gefunden, mein Kumpel den ich vor einigen Wochen zu TQ verführen konnte und mit dem ich seitdem einige Runden zusammen geschnetzelt habe, hat das Teil jetzt schon zweimal gefunden.

Tja, da sag' ich nur ... "TQVault" und Gratis! ;)

Klar, aber nicht bei allen Charakteren jederzeit. Wenn ich grade im Vault am wühlen bin, dann mach ich das schon, aber ich beende kein laufendes MP-Spiel mit guten Drops, nur um meinen neu gefundenen Helm unentgeltlich zu sockeln. Mit solchen Leuten würde ich auch nicht spielen wollen.

FatBot
2009-05-28, 18:13:42
... recht schnell Steinbinderstulpen (+1/2/3 auf alle Fähigkeiten) oder Wächterarmbänder (+ 1/2/3 auf alle Jagdfähigkeiten) finden, sogar mit hohen Chancen auf brauchbare Affixe wie z.B. "der Lichtung". Der reine Rüstungswert beeindruckt dann spätestens im Orient niemanden mehr...

Jupp, genau die Stulpen habe ich, +1 auf alle Fähigkeiten, dann sind noch zwei xx% Resistenzen dabei und +xx Angriffsqualität. Die sind schon ganz brauchbar, Armor ist zwar nur 36, aber keine Probleme bis jetzt. Gestern abend gemütlich durch die Dragoner einschl. Hero gewütet.

Mit dem Item-Drop bin ich zufrieden, ich hab schon einiges, was ich einem späteren andersartigen Char anziehen kann und ein paar Amulette hab ich auch schon zusammengebaut. Liegt aber auch daran, dass die Rangerin soviel Schaden macht/mit Resistenzen ausgestattet ist, dass ich (soweit ich habe) nur die grünen Ringe/Halsketten sockele und der Rest in der Karawane herumliegt.

Na, dann werde ich mal Typhoon den Hintern versohlen.

Sindri
2009-05-28, 18:45:24
Anscheinend ist das mit den Screenshots auch nur sporadisch, diesmal hat's über die Ingame-Funktion geklappt. Was ich euch zeigen wollte:
http://img3.imagebanana.com/img/6yg1hgr/thumb/Untitled1.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/6yg1hgr/Untitled1.jpg)
Ich kannte bisher nur das Kochrezept^^

Ich hab grad mein erstes Epic Artefact zusammen gebaut und hab auch schon eines mit lila Punkt gefunden :)

Der_Donnervogel
2009-05-28, 20:01:03
Aber es gibt ja dazu einen Tipp/Trick: Man legt z.B. so ein Item an und castet dann "permanente" Fähigkeiten (Pets oder Auren), die behalten dann dien Stufe mit der sie gecastet wurden und man kann dann wieder ein anderes Item anlegen! ;)Ja kann man theoretisch, in der Praxis ist das aber lästig, vor allem bei Pets die ja ab und an mal sterben. Da jedes mal die Ausrüstung wechseln wäre mir zu mühsam.
Wenn man einen guten grünen Helm hat, dann kann man ja leicht zu "+x aaF" kommen ... mit einen entsprechenden "Erebuskristall"! ;)Ja aber auch da muss man das entsprechende Dropglück haben. Die Erebuskristalle die ich hab, haben so gut wie nie +x aaF. AFAIK hab ich z.B. keinen einzigen legendären Erebuskristall mit +2 aaF.
Jupp, genau die Stulpen habe ich, +1 auf alle Fähigkeiten, dann sind noch zwei xx% Resistenzen dabei und +xx Angriffsqualität. Die sind schon ganz brauchbarDie sind sogar ziemlich gut. Ich verwende die auch gerne. Ich hab die bei mehreren Chars, sogar bei legendären Chars, nur dann natürlich in der legendären Variante.

FOE
2009-05-29, 08:13:33
Ja komm. Ich habe z.B. in drei Jahren erst ein einziges Mal Aionios gefunden, mein Kumpel den ich vor einigen Wochen zu TQ verführen konnte und mit dem ich seitdem einige Runden zusammen geschnetzelt habe, hat das Teil jetzt schon zweimal gefunden.
Tja, das Spiel ist halt bei den Drop's wirklich Random ... ;D

Klar, aber nicht bei allen Charakteren jederzeit. [...]
Ist Verständlich ...
___

Na, dann werde ich mal Typhoon den Hintern versohlen.
... oder Umgekehrt!?! http://www.crazymaze.de/smili/smilewinkgrin.gif
__

Anscheinend ist das mit den Screenshots auch nur sporadisch, diesmal hat's über die Ingame-Funktion geklappt.
Ja, es tritt auch bei mir nicht immer aus ... aber oft bei "wichtigen" Screenshoots, deswegen mache ich sie gleich über FRAPS ...

Was ich euch zeigen wollte: ...
Ich kannte bisher nur das Kochrezept^^
Es gibt 16 Briefe dieser Art zu finden ... Wie viele Fun-Briefe gibt's überhaupt ??? (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=5297&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=briefe)!
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Ja kann man theoretisch, in der Praxis ist das aber lästig, vor allem bei Pets die ja ab und an mal sterben. Da jedes mal die Ausrüstung wechseln wäre mir zu mühsam.
Ja ... stimmt schon, aber beim ersten Casten, oder wenn's mal ruhig ist, dann wechsle ich schon das Amulett zum Nachcasten! ;)

Ja aber auch da muss man das entsprechende Dropglück haben. Die Erebuskristalle die ich hab, haben so gut wie nie +x aaF. AFAIK hab ich z.B. keinen einzigen legendären Erebuskristall mit +2 aaF.
Klar, ist schon viel Glück dabei ...

Oder man benutzt halt TQVault (ab v2.14) ... ;D

Der_Donnervogel
2009-05-29, 12:52:41
Tja, das Spiel ist halt bei den Drop's wirklich Random ... ;DZufällig schon, aber ich nehme mal schwer an, dass alle Gegenstände mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit droppen, die sich von Gegenstand zu Gegenstand, bzw. Gegner zu Gegner unterscheidet. Ich meine ich hab schon mal irgendwo in einem Forum eine Auflistung diesbezüglich gesehen. Da steht dann so Zeug drinn wie (mal als Hausnummer) man hat eine 0,001% Chance dass wenn man eine Gorgone killt, sie Steinbinderstulpen droppt. Sofern der Zufallszahlengenerator in TQ was taugt sollte also im Schnitt eine gewisse Häufung bei bestimmten Gegenständen auftreten während man andere so gut wie gar nicht bekommen sollte. Allerdings habe ich ab und zu das Gefühl, das Programm droppt absichtlich nur immer die Sachen (vor allem Relikte) die man gerade nicht brauchen kann. :ugly: Es ist aber gut möglich, dass das nur eine subjektive selektive Wahrnehmung nach dem Motto "Wenn das Butterbrot herunter fällt, landet es immer genau verkehrt herum" ist. :D
Ja ... stimmt schon, aber beim ersten Casten, oder wenn's mal ruhig ist, dann wechsle ich schon das Amulett zum Nachcasten! ;)So was könnte ich mir nur vorstellen, wenn ichs über die zweite Ausrüstung machen könnte und so mit einem Tastendruck (ich glaub "w") dort hinwechseln kann. Hab ich aber bisher noch nie gemacht obwohl ich die zweite Ausrüstung eigentlich sonst nie verwende.
Klar, ist schon viel Glück dabei ...

Oder man benutzt halt TQVault (ab v2.14) ... ;D
Dem Glück auf die Art nachhelfen mache ich normalerweise nicht. Das würde dem Spiel den Reiz nehmen. Ich hab mehrere Chars (inklusive Mulis) von Freunden und könnte somit auf ein sehr umfangreiches und sehr gut sortiertes Archiv von Gegenständen zurückgreifen. Da sind auch wirklich seltene und wertvolle Sachen dabei, inklusive aller möglichen grünen/blauen/violetten Ausrüstungsgegenstände, Sets, Artefakte uvm. Da gibts natürlich auch legendäre Erebuskristalle mit +2 aaF. Allerdings finde ich es witzlos, meinen Char immer mit der perfekten Ausrüstung auszustatten. Denn dann lass ich die Kristalle gleich liegen und hol mir noch bessere Ausrüstung als mit grünem Helm + Erebuskristall möglich ist. ;)

Successor
2009-05-29, 16:58:21
Zufällig schon, aber ich nehme mal schwer an, dass alle Gegenstände mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit droppen, die sich von Gegenstand zu Gegenstand, bzw. Gegner zu Gegner unterscheidet. Ich meine ich hab schon mal irgendwo in einem Forum eine Auflistung diesbezüglich gesehen. Da steht dann so Zeug drinn wie (mal als Hausnummer) man hat eine 0,001% Chance dass wenn man eine Gorgone killt, sie Steinbinderstulpen droppt. Sofern der Zufallszahlengenerator in TQ was taugt sollte also im Schnitt eine gewisse Häufung bei bestimmten Gegenständen auftreten während man andere so gut wie gar nicht bekommen sollte. Allerdings habe ich ab und zu das Gefühl, das Programm droppt absichtlich nur immer die Sachen (vor allem Relikte) die man gerade nicht brauchen kann. :ugly: Es ist aber gut möglich, dass das nur eine subjektive selektive Wahrnehmung nach dem Motto "Wenn das Butterbrot herunter fällt, landet es immer genau verkehrt herum" ist. :D

Nun ja, TQ berechnet die aktuellen Dropchancen beim Start des Spiels und diese Berechnungen fallen bei jedem Start anders aus. Wenn man also nach ewig und drei Tagen kein gescheites Item fallen sieht, sollte man das Spiel ausmachen (nicht nur ins Menü zurück, komplett beenden) und neu starten, damit neu berechnet wird. (natürlich haben die Items ihren eigenen Seltenheitswert, aber bei manchen Spielstarts sind die Chancen generell so schlecht das sie einfach niemals dropen können).
Sollte eigentlich jeder schon bemerkt haben, das an manchen Tagen vor lauter grünen Items kaum noch Bodentextur zu sehen ist und an anderen kann man durch einen ganzen Akt rennen und hat mit Glück ein episches kleines Teil gefunden :)

Der_Donnervogel
2009-05-30, 14:02:53
Ja sowas kommt schon vor, ich hab mir da allerdings nie wirklich Gedanken darüber gemacht womit das zusammenhängt. In den letzten Monaten habe ich sowieso das Spiel sehr oft neu gestartet, da ich nicht so viel Zeit hatte. Ich hab drum oft an einem Tag nur so lange gespielt, bis mein Char wieder ein Levelup hatte. Da wurde der Generator also oftmals neu gestartet. ;)

FOE
2009-05-30, 16:52:34
Zufällig schon, aber ich nehme mal schwer an, dass alle Gegenstände mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit droppen, die sich von Gegenstand zu Gegenstand, bzw. Gegner zu Gegner unterscheidet. Ich meine ich hab schon mal irgendwo in einem Forum eine Auflistung diesbezüglich gesehen.
Ja, so etwas gibt es ...

Da steht dann so Zeug drinn wie (mal als Hausnummer) man hat eine 0,001% Chance dass wenn man eine Gorgone killt, sie Steinbinderstulpen droppt. Sofern der Zufallszahlengenerator in TQ was taugt sollte also im Schnitt eine gewisse Häufung bei bestimmten Gegenständen auftreten während man andere so gut wie gar nicht bekommen sollte.
Stimmt ...

Allerdings habe ich ab und zu das Gefühl, das Programm droppt absichtlich nur immer die Sachen (vor allem Relikte) die man gerade nicht brauchen kann. :ugly:
Das Gefühl kenne ich sehr genau ... :ugly:

So was könnte ich mir nur vorstellen, wenn ichs über die zweite Ausrüstung machen könnte und so mit einem Tastendruck (ich glaub "w") dort hinwechseln kann. Hab ich aber bisher noch nie gemacht obwohl ich die zweite Ausrüstung eigentlich sonst nie verwende.
Nur gibt's kaum Waffen mit "+1/2 auf alle Fähigkeiten" ... Liste aller Gegenstände mit +X auf alle Fähigkeiten (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=8145)!

Allerdings habe ich eine "Rachekrone" mit entsprechenden "Erebuskristall" ... also "+5 auf alle Fähigkeiten" ... ;D

Dem Glück auf die Art nachhelfen mache ich normalerweise nicht.
Ist ja auch nicht meine Art!

Das würde dem Spiel den Reiz nehmen.
Nunja, wenn man es damit "Übertreibt" ... auf jeden Fall!

Wenn man aber mal wirklich auch etwas bestimmtes aus ist ... :rolleyes:

Ich hab ...
Allerdings finde ich es witzlos, meinen Char immer mit der perfekten Ausrüstung auszustatten. Denn dann lass ich die Kristalle gleich liegen und hol mir noch bessere Ausrüstung als mit grünem Helm + Erebuskristall möglich ist. ;)
Stimmt schon! Habe mich auch nur Anfangs oft von meinen Fundus bedient, bei den Char's, die ich i.M. spiele, verwende ich fast nur selbst gefundenes (egal aber von welchen Char).
___

Nun ja, TQ berechnet ...
Sollte eigentlich jeder schon bemerkt haben, das an manchen Tagen vor lauter grünen Items kaum noch Bodentextur zu sehen ist und an anderen kann man durch einen ganzen Akt rennen und hat mit Glück ein episches kleines Teil gefunden :)
Stimmt!

Der_Donnervogel
2009-05-31, 16:42:47
Allerdings habe ich eine "Rachekrone" mit entsprechenden "Erebuskristall" ... also "+5 auf alle Fähigkeiten" ... ;DJa sowas ist schon sehr gut. Da gibts nur wenige Helme die mit so etwas konkurrieren können.Wenn man aber mal wirklich auch etwas bestimmtes aus ist ... :rolleyes:Dann hab ich den Ausrüstungsgegenstand geopfert in dem das Relikt drinn war. Irgendwelche grünen Sachen findet man ja öfters mal. Im Normalfall baue ich aber nur Relikte in Ausrüstung ein, die ich mindestens doppelt beim Char hab und nutze die Ausrüstung sonst ohne Relikt.

Genauso verteile ich so gut wie nie alle Punkte in Stärke, Intelligenz und Geschicklichkeit, sondern lasse die oft im Pool stehen. Die setze ich meist nur dann ein, wenn ich Ausrüstung finde, die wichtig ist, die ich aber sonst nicht tragen kann. Wenn ich also z.B. irgend eine Ausrüstung finde und mir fehlen z.B. noch 100 Stärke oder 100 Intelligenz, dann kann ich die im Normalfall sofort verteilen um die Ausrüstung nutzen zu können.

Die ganzen Sachen machen das Spiel zwar schwieriger, aber unterm Strich ist es auch ganz gut so, da ich keine Mods wie xmax verwende. Schnelles hochleveln ist keine Priorität von mir, ich spiele das Spiel lieber im normalen Tempo.

Successor
2009-06-01, 00:01:18
Die ganzen Sachen machen das Spiel zwar schwieriger, aber unterm Strich ist es auch ganz gut so, da ich keine Mods wie xmax verwende. Schnelles hochleveln ist keine Priorität von mir, ich spiele das Spiel lieber im normalen Tempo.

Ich hab anfangs auch so gedacht aber mittlerweile macht es mir ohne xmax oft keinen Spaß mehr. Häufig nehme ich x2, aber wenn ich mit mehreren spielen oder einen meiner hochgezüchteten Charaktere mal richtig warm werden lassen will (z.B. den Templer), dann finde ich geht das ohne xmax gar nicht richtig weil man nie so in Bedrängnis kommt wie in xmax in einem Monsterlager oder einem anderen Hot Spot, wo dann noch Heldenmonster dabei sind.
Aber das ist natürlich Sache der persönlichen Vorliebe :)

Successor
2009-06-01, 00:03:06
Allerdings habe ich eine "Rachekrone" mit entsprechenden "Erebuskristall" ... also "+5 auf alle Fähigkeiten" ... ;D

Ist es nicht so das im Prinzip* nur +4 auf alle Skills berechnet werden, wenn alle Punkte in der Meisterschaft vergeben sind?

*so lange man noch nicht alle Punkte eines Baums in einer Meisterschaft ausgeskillt hat werden auch mehr +x appliziert, aber im Grunde geht nur +4 üpber das natürliche Ende hinaus.

Der_Donnervogel
2009-06-01, 14:03:00
(...) geht das ohne xmax gar nicht richtig weil man nie so in Bedrängnis kommt wie in xmax in einem Monsterlager oder einem anderen Hot Spot, wo dann noch Heldenmonster dabei sind.Das "Problem" stellt sich bei mir nicht in dem Maße. Da ich die Chars primär mit den Sachen ausstatte die ich mit ihnen finde, haben sie oft suboptimale Ausrüstung. Dadurch gibts eigentlich immer irgendwelche "Angstgegner". Wenn man mehr Monster hat, droppen auch mehr Sachen und man bekommt bessere Ausrüstung und somit auch deutlich schneller bzw. auch insgesamt einen starken Char. Bei mir ist es aber oft so, dass auch ein Level 60 Char auf legendär durchaus noch ab und zu seine Probleme hat und ich somit keinen Bedarf nach mehr Monstern sehe. Wenn man den Chars aber beste Ausrüstung gibt dann sind die natürlich ab einem gewissen Punkt viel zu stark auch für legendäre Monster. Dann greif ich aber nicht zu XMax, sondern fange lieber einen neuen Char an.Aber das ist natürlich Sache der persönlichen Vorliebe :)Vor allem ist es so, dass ich TQ eher zur Entspannung spiele. Es ist mir also ganz recht wenn ich es nicht dauernd mit extra harten Gegnern zu tun bekomme sondern nur ab und zu mal mit einer stärkeren Gruppe oder einem Boss.
Ist es nicht so das im Prinzip* nur +4 auf alle Skills berechnet werden, wenn alle Punkte in der Meisterschaft vergeben sind?

*so lange man noch nicht alle Punkte eines Baums in einer Meisterschaft ausgeskillt hat werden auch mehr +x appliziert, aber im Grunde geht nur +4 üpber das natürliche Ende hinaus.Das stimmt, aber mit dem Helm skillt man natürlich nicht voll aus, sondern bleibt bei allen Fertigkeiten einen Punkt unter dem per Punktevergabe erreichbaren Maximum. Mit (max - 1) + 5 kann man die +5 voll bis ans Cap nutzen und kann die freigewordenen Punkte in andere Skills investieren.

Mephisto
2009-06-01, 16:03:31
Da ich seit längerer Zeit wieder spiele (mit IT), habe ich ein paar einfache Fragen:
Wenn man über die Schnelltaste heilt, welche Größe des Heiltranks (wenn man mehrere hat) nimmt das Spiel dann?
Wie ist die Standardaggressionseinstellung von Gefährten, Normal?
Danke!

FOE
2009-06-01, 19:38:23
Ja sowas ist schon sehr gut. Da gibts nur wenige Helme die mit so etwas konkurrieren können.
:) ;)

Dann hab ich den Ausrüstungsgegenstand geopfert in dem das Relikt drinn war. Irgendwelche grünen Sachen findet man ja öfters mal. Im Normalfall baue ich aber nur Relikte in Ausrüstung ein, die ich mindestens doppelt beim Char hab und nutze die Ausrüstung sonst ohne Relikt.
Kann man natürlich auch so machen ...

Genauso verteile ich so gut wie nie alle Punkte in Stärke, Intelligenz und Geschicklichkeit, sondern lasse die oft im Pool stehen. Die setze ich meist nur dann ein, wenn ich Ausrüstung finde, die wichtig ist, die ich aber sonst nicht tragen kann. Wenn ich also z.B. irgend eine Ausrüstung finde und mir fehlen z.B. noch 100 Stärke oder 100 Intelligenz, dann kann ich die im Normalfall sofort verteilen um die Ausrüstung nutzen zu können.
Mache ich - je nach dem - auch so ... manchmal ...

Die ganzen Sachen machen das Spiel zwar schwieriger, aber unterm Strich ist es auch ganz gut so, da ich keine Mods wie xmax verwende. Schnelles hochleveln ist keine Priorität von mir, ich spiele das Spiel lieber im normalen Tempo.
Nun, ich spiele Xmax eigentlich nicht nur wegen dem "schneller Leveln", sonder auch wegen der "größeren" Herausforderung!
___

... aber wenn ich mit mehreren spielen oder einen meiner hochgezüchteten Charaktere mal richtig warm werden lassen will (z.B. den Templer), dann finde ich geht das ohne xmax gar nicht richtig weil man nie so in Bedrängnis kommt wie in xmax in einem Monsterlager oder einem anderen Hot Spot, wo dann noch Heldenmonster dabei sind.
Dem stimme ich zu! :)

Aber das ist natürlich Sache der persönlichen Vorliebe :)
Natürlich!
___

Ist es nicht so das im Prinzip* nur +4 auf alle Skills berechnet werden, wenn alle Punkte in der Meisterschaft vergeben sind?

*so lange man noch nicht alle Punkte eines Baums in einer Meisterschaft ausgeskillt hat werden auch mehr +x appliziert, aber im Grunde geht nur +4 üpber das natürliche Ende hinaus.
Stimmt, über den Max-Wert geht es nur max. "+4"!
___

Wenn man mehr Monster hat, droppen auch mehr Sachen und man bekommt bessere Ausrüstung und somit auch deutlich schneller bzw. auch insgesamt einen starken Char.
Jein ... bzw. nicht unbedingt!

Vor allem, wenn man länger mit "Xmax" spielt, ist man den Monstern gut 10 Level vorraus, dadurch sind die Drops mit unter schon nicht mehr zu gebrauchten ... :rolleyes:

Bei mir ist es aber oft so, dass auch ein Level 60 Char auf legendär durchaus noch ab und zu seine Probleme hat und ich somit keinen Bedarf nach mehr Monstern sehe.
Unter "normalen" Bedingungen ... Klar ... dass ist aber für mich der Reiz an Xmax ... Normal bin ich bis Level 62 mit 2 Char gekommen, jetzt will ich aber wissen wie weit man mit Xmax kommt, unter Normal habe ich keine Lust, z.B. Legendär einfach noch einmal nur so zu spielen, dass ich zu EP's komme (und ohne Questbelohnungen)!

Wenn man den Chars aber beste Ausrüstung gibt dann sind die natürlich ab einem gewissen Punkt viel zu stark auch für legendäre Monster.
Und dass tue ich nicht, bzw. nur zum Teil! Damit es nicht zu leicht wird. ;)

Dann greif ich aber nicht zu XMax, sondern fange lieber einen neuen Char an.
Ist natürlich auch eine Möglichkeit, vor allem, wenn man dann noch die "Masteries Mod" in Betracht zieht!

Vor allem ist es so, dass ich TQ eher zur Entspannung spiele.
Ich ja auch! ;D

Das stimmt, aber mit dem Helm skillt man natürlich nicht voll aus, sondern bleibt bei allen Fertigkeiten einen Punkt unter dem per Punktevergabe erreichbaren Maximum. Mit (max - 1) + 5 kann man die +5 voll bis ans Cap nutzen und kann die freigewordenen Punkte in andere Skills investieren.
Ganz genau! :D
___

Wenn man über die Schnelltaste heilt, welche Größe des Heiltranks (wenn man mehrere hat) nimmt das Spiel dann?
Wie ist die Standardaggressionseinstellung von Gefährten, Normal?
Danke!
Hmm, gute Frage ... dass ist mir bis Jetzt noch immer nicht klar ... wenn man z.B. das Char-Fenster offen hat und einen Trank benutzt, dann sieht man ja eine Animation bei allen Tränken ... leider kann man so schwer sehen, bei welchen es aber einen Punkt runter zählt ...

Der_Donnervogel
2009-06-02, 18:07:53
Wenn man über die Schnelltaste heilt, welche Größe des Heiltranks (wenn man mehrere hat) nimmt das Spiel dann?Das ist eine interessante Frage auf die ich auch keine Antwort weiß. :confused:
Wie ist die Standardaggressionseinstellung von Gefährten, Normal?
Danke!So viel ich weiß schon.
Nun, ich spiele Xmax eigentlich nicht nur wegen dem "schneller Leveln", sonder auch wegen der "größeren" Herausforderung!Wenn man die Herausforderung steigern will ist das sicher eine Möglichkeit.
Jein ... bzw. nicht unbedingt!

Vor allem, wenn man länger mit "Xmax" spielt, ist man den Monstern gut 10 Level vorraus, dadurch sind die Drops mit unter schon nicht mehr zu gebrauchten ... :rolleyes:
Das kann man aber recht leicht kompensieren indem man einfach mal ne Weile praktisch nur durch rennt und die Monster links liegen lässt. Auf die Art kann man auch im normalen Spiel die Schwierigkeit anheben wenn man Lust hat.
Unter "normalen" Bedingungen ... Klar ... dass ist aber für mich der Reiz an Xmax ... Normal bin ich bis Level 62 mit 2 Char gekommen, jetzt will ich aber wissen wie weit man mit Xmax kommt, unter Normal habe ich keine Lust, z.B. Legendär einfach noch einmal nur so zu spielen, dass ich zu EP's komme (und ohne Questbelohnungen)!Ja so bis Level 61 oder 62 kommt man ungefähr, wenn man es normal spielt. Ich glaub aber nicht, dass man mit XMax soo viel weiter kommen wird. Ein paar Level sind sicher drinn, aber die Anzahl der Punkte die man pro Levelaufstieg braucht wächst ja nicht linear sondern ist eine Kurvenfunktion. Für die hohen Levels braucht man extrem viele Punkte, da macht es dann im Verhältnis auch nicht mehr so viel aus, ob man jetzt 4x so viele Punkte bekommt oder nicht.

Wenn die Auflistung (http://titanquest.4players.de/erfahrungspunkte.php) stimmt, braucht man zB für den Aufstieg von Level 64 auf Level 65 ca. so viele Punkte wie man gesammelt hatte um Level 43 zu erreichen. Auf der Liste fehlen zwar noch die Angaben für die Level von 65 bis 75, aber wenn man das weiter hoch rechnet kommt sieht man schnell, dass man um nur auf Level 70 zu kommen schon extrem viele Punkte brauchen wird, von Level 75 ganz zu schweigen.

FOE
2009-06-02, 19:58:25
Ja so bis Level 61 oder 62 kommt man ungefähr, wenn man es normal spielt. Ich glaub aber nicht, dass man mit XMax soo viel weiter kommen wird.
Ich werde es ja sehen ... :)

(Aber ich verwende ja auch noch zusätzlich, wenn möglich, ein "opferheiliges" Amulett, zumind. für die Questbelohnungen! ;) )

Ein paar Level sind sicher drinn, aber die Anzahl der Punkte die man pro Levelaufstieg braucht wächst ja nicht linear sondern ist eine Kurvenfunktion. Für die hohen Levels braucht man extrem viele Punkte, da macht es dann im Verhältnis auch nicht mehr so viel aus, ob man jetzt 4x so viele Punkte bekommt oder nicht.
Stimmt schon, aber da sollte schon was Drinnen sein, bin z.B. mit meinen Xmax-Wächter jetzt vor den Sümpfen von Athen und erst Level 62 ...

Wenn die Auflistung (http://titanquest.4players.de/erfahrungspunkte.php) stimmt, ...
Sollte eigentlich schon!? ;)

... braucht man zB für den Aufstieg von Level 64 auf Level 65 ca. so viele Punkte wie man gesammelt hatte um Level 43 zu erreichen.
Jaja ...

Auf der Liste fehlen zwar noch die Angaben für die Level von 65 bis 75, aber wenn man das weiter hoch rechnet kommt sieht man schnell, dass man um nur auf Level 70 zu kommen schon extrem viele Punkte brauchen wird, von Level 75 ganz zu schweigen.
Tja, die Liste ist nur für TQ ... für IT haben wir noch keine Angaben finden können!?!

Der_Donnervogel
2009-06-02, 23:19:31
Auf die hohen Level zu spielen braucht viel Zeit. Es ist aber schaffbar. Ein Freund von mir hat exzessiv gespielt und ein paar Chars recht hoch gebracht (natürlich ohne xmax). Das ging aber lang, da sich AFAIR laut seiner Aussage der Erfahrungsbalken kaum noch bewegt hat. Er hat mir mal vor einem Jahr oder noch etwas mehr seine Chars überlassen. Das sind die Daten:

Level 65 Beschwörer
Derzeitige Erfahrung: 111.415.592
Erfahrung bis zur nächsten Stufe: 16.808.388
Also Stufe 66 bei 128.223.980

Level 66 Bandit
Derzeitige Erfahrung: 141.567.776
Erfahrung bis zur nächsten Stufe: 7.088.069
Also Stufe 67 bei 148.655.845

Level 68 Göttlicher
Derzeitige Erfahrung: 178.946.192
Erfahrung bis zur nächsten Stufe: 24.284.044
Also Stufe 69 bei 203.230.236

Level 71 Eroberer
Derzeitige Erfahrung: 302.693.216
Erfahrung bis zur nächsten Stufe: 34.763.912
Also Stufe 72 bei 337.457.128

Legt man also zu Grunde dass man für einen Level 62 Char (den man normal erreichen kann) ca. 85 Mio. Punkte braucht und mit xmax die vierfache Anzahl an Punkten erhält, also ca. 340 Mio. kommt man damit überschlagsmäßig auf Stufe 72.

FOE
2009-06-03, 09:37:46
[...]
Legt man also zu Grunde dass man für einen Level 62 Char (den man normal erreichen kann) ca. 85 Mio. Punkte braucht und mit xmax die vierfache Anzahl an Punkten erhält, also ca. 340 Mio. kommt man damit überschlagsmäßig auf Stufe 72.
:eek: :uroll: ;)

Der_Donnervogel
2009-06-03, 15:29:18
Tja, die Liste ist nur für TQ ... für IT haben wir noch keine Angaben finden können!?!
Mir ist gerade eine einfache Möglichkeit eingefallen, an die Daten zu kommen. Es gibt ja den TQ Defiler.Net und damit kann man ja beliebige Chars erstellen. Somit hab ich einfach mal schnell einen Testchar gemacht und bin dann mal schnell alle Level von 65 bis 75 durch gegangen:

Level 65 111256424
Level 66 128223950
Level 67 148655763
Level 68 173336355
Level 69 203230029
Level 70 239521852
Level 71 283667847
Level 72 337456533
Level 73 403084325
Level 74 483247912
Level 75 581257425

Wenn man also mit Level 75 aufhören wollte bräuchte man einen xmax x7. ;) Wie man sieht ist der Weg von Level 71 bis Level 75 dann noch mal so weit wie von Level 1 bis Level 71: :ugly:

Die kleinen Abweichungen in den Hunderterstellen bei der Erfahrung gegenüber den Angaben die ich im Post davor hatte (z.B. 128.223.980 vs. 128.223.950) gibts auch im Spiel. Ich hatte die Angaben vom Fortschrittsbalken genommen um den Wert fürs nächste Level auszurechnen. Allerdings stimmt der Erfahrungswert vom Fortschrittsbalken mit dem im Charfenster nicht exakt überein. Ist wohl ein Bug in TQ. Es gibt aber nur minimale Abweichungen, die ich aber unterschlagen habe, da es bei den hohen Punktezahlen keinen großen Unterschied macht ob man da jetzt 100 oder 1000 Punkte mehr oder weniger braucht. Der Defiler scheint aber die Punkte vom Charbildschirm anzugeben und nicht jene vom Fortschrittsbalken.

FOE
2009-06-04, 10:57:03
Mir ist gerade eine einfache Möglichkeit eingefallen, an die Daten zu kommen. [...]
Wow ... tolle Sache! :)

Successor
2009-06-04, 13:06:19
Wenn man also mit Level 75 aufhören wollte bräuchte man einen xmax x7. ;) Wie man sieht ist der Weg von Level 71 bis Level 75 dann noch mal so weit wie von Level 1 bis Level 71: :ugly:


Es gibt ja xmax x6, aber ich meine mich zu erinnern das diese xmax-Versionen mit Zahlen eher die Stärke der Gegner anpassen, wie als wenn ebenso viele menschliche Spieler im Multiplayer vorhanden wären (wobei ich mich dann grade frage ob es nicht trotzdem in mehr XP resultiert, da die Monster dann ja oft ein höheres Level bekommen).

Da kommt die Engine von Titan Quest dann aber echt an ihre Grenzen, das laggt so höllisch im Multiplayer, egal ob LAN oder Hamachi... kann mich noch erinnern wie mein Druide und der Eroberer eines Freundes so elednig gestorben sind als wir in ein megamäßig überfülltes Monsterlager gerannt sind und einmal laut "Buh!" gerufen haben - Standbild, Standbild, Standbild, Gewuseln in 200x Zeitraffer und tot :)

Mein höchster Charakter ist momentan auch "nur" auf Level 72 und es macht echt keinen Spaß mehr gezielt leveln zu wollen. Wer dann noch ohne xmax spielt muss echt unempfindlich sein oder nur noch Bossruns machen.

Der_Donnervogel
2009-06-04, 15:10:39
Da kommt die Engine von Titan Quest dann aber echt an ihre Grenzen, das laggt so höllisch im Multiplayer, egal ob LAN oder Hamachi... kann mich noch erinnern wie mein Druide und der Eroberer eines Freundes so elednig gestorben sind als wir in ein megamäßig überfülltes Monsterlager gerannt sind und einmal laut "Buh!" gerufen haben - Standbild, Standbild, Standbild, Gewuseln in 200x Zeitraffer und tot :)Das kann ich mir gut vorstellen. Solche "Lags-of-Death" kenne ich auch, die sind hart. Allerdings war das damals nicht wegen xmax, sondern Titan Quest mochte es nicht wenn die Party nicht eng zusammenblieb. Sobald man sich zu weit von dem Spieler entfernt hat der Host war hat es stark angefangen zu laggen, bis hin zum oben beschriebenen kompletten Steher.
Mein höchster Charakter ist momentan auch "nur" auf Level 72 und es macht echt keinen Spaß mehr gezielt leveln zu wollen. Wer dann noch ohne xmax spielt muss echt unempfindlich sein oder nur noch Bossruns machen.Ich hab nie so hoch gespielt, aber wie gesagt ein Freund hat das ohne xmax gemacht. Der hat AFAIR bei den Chars primär Hades-Runs gemacht, bzw. öfters auch mal Abstecher in die Bonushöhle gemacht die man mit der Schildkröte öffnen kann. Seine Chars waren aber so gut ausgerüstet, dass Hadesruns nur Formsache waren, da die Monster keine Chance hatten. Durch die vielen Runs war sein Equipment vom feinsten. Im Prinzip immer das Optimale, das es für den jeweiligen Char gibt.

Successor
2009-06-04, 15:50:42
Ich hab nie so hoch gespielt, aber wie gesagt ein Freund hat das ohne xmax gemacht. Der hat AFAIR bei den Chars primär Hades-Runs gemacht, bzw. öfters auch mal Abstecher in die Bonushöhle gemacht die man mit der Schildkröte öffnen kann. Seine Chars waren aber so gut ausgerüstet, dass Hadesruns nur Formsache waren, da die Monster keine Chance hatten. Durch die vielen Runs war sein Equipment vom feinsten. Im Prinzip immer das Optimale, das es für den jeweiligen Char gibt.

Das glaube ich gerne, bei meinem Templer nicht anders.
Allerdings spiele ich mit diesem Char gerne Mods wie Achilles oder Chuck Norris, wo es nochmal ordentlich zur Sache geht und man auch mit allen Fähigkeiten auf Anschlag und Ausrüstung vom Feinsten durchaus oft sterben kann - außer man spielt zusammen und ergänzt sich.
Das sind dann Mods wo man guten Gewissens Items aus ShopMI oder anderen CMs nutzen kann und sollte, falls man sie nicht schon selbst gefunden hat, weil ohne gutes Equipment stirbt man sowas von garantiert :)

FOE
2009-06-05, 10:29:33
Es gibt ja xmax x6, ...
?!? ^^ Hmm, wäre mir neu, bei Xmax "wird ja versucht" ein jedes Monster zu ver-10-fachen, was aber nicht immer funktioniert, da des interne Regelmentationen gibt, bez. der Anzahl der Monster.

Da kommt die Engine von Titan Quest dann aber echt an ihre Grenzen, ...
Manchmal ja auch schon unter SP bei Xmax!
___

@Der_Donnervogel
Ich war mal so frei und habe mir deine Auflistung "geborgt" und wir haben die Tabelle damit auf Letztstand gebracht! :)

Ich hoffe, dies geht i.O.!?!

Successor
2009-06-05, 12:37:54
Es gibt oder gab mehrere xmax-Versionen, einmal das normale xmax welches versucht zu verzehnfachen, und dann kleinere Versionen (x2 -x6). Diese waren aber irgendwie immer problematischer, bei mir und anderen fand man sich oft im MP nicht mehr und es lief auch teilweise nicht so gut. Ich meine es gibt auch ein xmax wo man real eine Datei von TQ austauschen muss, damit es läuft.

FOE
2009-06-05, 14:24:55
Es gibt oder gab mehrere xmax-Versionen, einmal das normale xmax welches versucht zu verzehnfachen, und dann kleinere Versionen (x2 -x6).
Hmm, ich kenne nur X2, X3, X4 und Xmax!?!

» [REL] x2, x3, x4, xMAX monsters (IT 1.1) (http://www.titanquest.net/forums/modifications-editor/13688-rel-x2-x3-x4-xmax-monsters-1-1-a.html)

Ich meine es gibt auch ein xmax wo man real eine Datei von TQ austauschen muss, damit es läuft.
Hmm, da kenne ich nur die "PlayerX-Mod", wo die Monster nicht "mehr", sondern nur stärker werden (in Anlehnung an die Möglichkeit von Diablo2, wo man via Parameter einstellen konnte, dass man quasi ein MP mit 2-8(?!) Leute simulieren konnte)!?!

» http://titanquest.4players.de/download,1095,PlayersX_Mod.html (z.B.)

Der_Donnervogel
2009-06-05, 20:24:30
Irgendwas mit x6 hat es glaub ich mal gegeben. Ob das jetzt xmax oder playerx geheißen hat, daran kann ich mich aber nicht mehr erinnern.
@Der_Donnervogel
Ich war mal so frei und habe mir deine Auflistung "geborgt" und wir haben die Tabelle damit auf Letztstand gebracht! :)

Ich hoffe, dies geht i.O.!?!Natürlich, das ist überhaupt kein Problem.

Da ich die Zahlen nicht abgetippt habe, sondern per Copy & Paste direkt aus dem Defiler übertragen habe sind auch keine Tippfehler enthalten. Das wäre nämlich bei so vielen Ziffern sonst durchaus ein Thema gewesen. ;)

FOE
2009-07-31, 11:55:46
Hallo,

Für den Fanpatch 1.17 (» [REL] Bugfix patch 1.17 (http://www.titanquest.net/forums/bugfix-fanpatch/30510-rel-bugfix-patch-1-17-a.html) (@TitanQuest.net)) gibt es jetzt "angepasste" Text-Dateien, hier (http://www.titanquest.net/forums/bugfix-fanpatch/30510-rel-bugfix-patch-1-17-a-18.html#post347288) zum Download!

Weiter noch eine Auflistung der Dateien, die beim Installieren ergänzt/erneuert werde:
File name Size Date Time Attr
---------------------------------------- --------------- ---------- -------- ----
Titan Quest Immortal Throne\
...\Engine.dll 2,093,056 28.05.2009 00:37.08 -a--
...\Fanpatch README.txt 129 28.05.2009 03:35.04 -a--
...\Game.dll 3,223,552 27.01.2007 14:50.22 -a--
...\start backup.exe 1,228,800 27.02.2007 17:02.50 -a--
...\Tqit.exe 1,228,800 27.02.2007 17:02.50 -a--
Titan Quest Immortal Throne\Database\
...\database.arz 26,846,707 01.06.2009 19:19.38 -a--
Titan Quest Immortal Throne\Resources\
...\Creatures.arc 40,853,902 26.05.2009 21:18.28 -a--
...\Dialog.arc 885,501 19.05.2009 13:10.00 -a--
...\Items.arc 349,828 28.05.2009 19:03.24 -a--
...\Text_EN.arc 323,177 01.06.2009 19:13.02 -a--
Titan Quest Immortal Throne\Resources\XPack\
...\CPF_Effects.arc 4,498 27.05.2009 01:43.28 -a--
...\CPF_Textures.arc 367,604 27.05.2009 01:50.22 -a--
...\Creatures.arc 115,838,361 24.01.2007 17:08.34 -a--
...\Items.arc 108,633,503 24.01.2007 17:13.24 -a--
...\Skill Icons.arc 12,055 15.05.2009 00:54.22 -a--



--
Orakel, 62, -D-
Assassine, 62/68, -D-/Lilith
Wächter, 62, L1 (Xmax)
Haruspex, 62, E4 (Xmax)
Verführerin, 59, E3 (MasteriesMod-Xmax)

JaniC
2009-08-03, 15:28:38
Kumpel will sich Titan Quest von mir ausleihen.

Will eigentlich nur "in Ruhe offline" zocken, leveln, farmen.

Was brauch er noch außer dem aktuellen 1.30er ?
( http://www.4players.de/4players.php/download_info/Allgemein/Download/45951.html )

Irgendwas, was unverzichtbar ist, für Spielspaß mit Titan Quest nowadays? Keine lust, mich durch 60 Seiten Thread zu wühlen.

Den Fanpatch 1.17 kann ich nicht installieren weil ich IT nicht habe.

Kann mich aber nicht erinnern, dass es damals auf Version 1.10 oder 1.20 böse verbuggt war...

Banshee18
2009-08-03, 16:04:34
Irgendwas, was unverzichtbar ist, für Spielspaß mit Titan Quest nowadays?
IT! :biggrin:

FatBot
2009-08-03, 16:56:15
Jupp genau, IT ! Mit Karawane, den Amuletten und der möglichen Umskillung optimal für "in Ruhe offline" zocken, leveln, farmen. Ich würds mir überlegen, die Goldedition mit TQ und IT zu kaufen, kostet glaub ich 10 €. Ohne IT hats mir (im Nachhinein ;) ) nur halb soviel Spaß gemacht.

Nanu
2009-08-03, 17:27:18
Ich möchte gerne TQ + IT + Spielstände + TQ Vault vom alten auf den neuen Rechner via USB Stick rüberspielen.
Muss ich dabei etwas beachten oder genügt es die einzelnen Ordner entsprechend zu verteilen (Spielstände in Eigene Dateien, etc. ...)?

der_roadrunner
2009-08-03, 17:31:02
Ich hab's einfach nur kopiert und es lief ohne Probleme.

Was ist TQ Vault?

der roadrunner

Der_Donnervogel
2009-08-03, 17:46:57
Was ist TQ Vault?Das ist so ein Cheattool das dem Char praktisch unbegrenzt Stauraum zur Verfügung stellt. Außerdem kann man damit AFAIK sehr einfach Gegenstände zwischen Chars hin und her tauschen. In wie weit man damit auch Gegestände dupen kann weiß ich nicht, da ich den TQ Vault selber nicht benutze.

der_roadrunner
2009-08-03, 18:00:29
Das ist so ein Cheattool das dem Char praktisch unbegrenzt Stauraum zur Verfügung stellt. Außerdem kann man damit AFAIK sehr einfach Gegenstände zwischen Chars hin und her tauschen. In wie weit man damit auch Gegestände dupen kann weiß ich nicht, da ich den TQ Vault selber nicht benutze.

Also nix für mich. ;)

der roadrunner

Nanu
2009-08-03, 18:21:14
Ihr seid aber kritisch :D

Empfand TQ Vault ehr nützlich als ein Schummel-Tool.
War nur im SP unterwegs.

der_roadrunner
2009-08-03, 18:24:06
Ich spiel' hier mit Leuten, die schon das übergeben von Gegenständen per Karawane als cheaten ansehen. ;)

der roadrunner

Der_Donnervogel
2009-08-03, 19:47:20
Ihr seid aber kritisch :D

Empfand TQ Vault ehr nützlich als ein Schummel-Tool.
War nur im SP unterwegs.Es ist auch ein nützliches Schummel-Tool wenn man Bedarf dafür hat. ;)
Ich spiel' hier mit Leuten, die schon das übergeben von Gegenständen per Karawane als cheaten ansehen. ;)

der roadrunnerIch hab schnell nachgesehen, das Tool kann noch viel mehr. Man kann damit zB auch so Sachen wie Relikte vervollständigen, fehlende Set-Items ergänzen usw. Im Prinzip kann man sich damit fast jeden Wunsch bezüglich Gegenständen erfüllen. Wenn dann noch den TQ Defiler dazu nimmt (den hab ich selbst schon ausprobiert ;) ) mit dem man bequem die Char-Eigenschaften editieren kann (Fähigkeiten, Level, erfüllte Quests, usw.) kann man sich wohl jederzeit einen Wunschchar mit Wunschequippment basteln. :ugly:

FOE
2009-08-04, 08:40:54
Was brauch er noch außer dem aktuellen 1.30er ?

Irgendwas, was unverzichtbar ist, für Spielspaß mit Titan Quest nowadays? Keine lust, mich durch 60 Seiten Thread zu wühlen.
Wie schon Banshee18 & FatBot geschrieben haben: IT! ;)

Den Fanpatch 1.17 kann ich nicht installieren weil ich IT nicht habe.
Stimmt!

Ist aber auch keine "Notwendigkeit", er bereinigt ja nur ein paar "interne" Bugs, z.B. Berechnungsfehler oder Korr. der Fähigkeiten, die nicht richtig funktionieren.

Ich habe ihn zwar jetzt auch installiert, da ein paar Mods in Voraussetzen, aber bis jetzt hatte ich ohne Patch auch keine Probleme!

Kann mich aber nicht erinnern, dass es damals auf Version 1.10 oder 1.20 böse verbuggt war...
Hmm, kann ich nicht Bestätigen, IMO war's aber v1.08 bzw. v1.15 gut spielbar.
___

Ich möchte gerne TQ + IT + Spielstände + TQ Vault vom alten auf den neuen Rechner via USB Stick rüberspielen.
Muss ich dabei etwas beachten ...
Guck's Du ... Neuinstallation - was muss ich beachten? (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=8020)! ;)

Was ist TQ Vault?
Siehe mal Technik: TQ Vault - Tauschen/Verwalten von Gegenständen (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?p=14432#14432) ...
___

Das ist so ein Cheattool das dem Char praktisch unbegrenzt Stauraum zur Verfügung stellt. Außerdem kann man damit AFAIK sehr einfach Gegenstände zwischen Chars hin und her tauschen. In wie weit man damit auch Gegestände dupen kann weiß ich nicht, da ich den TQ Vault selber nicht benutze.
Naja, "Cheattool" ist etwas Übertrieben, IMO! Dass wäre der "TQ De***er"!

Es stimmt schon, die aktuellen Version beinhalten auch Cheatfunktionen, aber es ist doch mehr ein "Offline-Stauraum-Tool".
___

Ich spiel' hier mit Leuten, die schon das übergeben von Gegenständen per Karawane als cheaten ansehen. ;)
Stark!?! Ein Funktion, die vom Programm zur Verfügung gestellt wird als "Cheat" ansehen ... Naja ...

OK, man kann damit auch "Unsinn" treiben, auf Dateibasis ...:rolleyes:
___

Es ist auch ein nützliches Schummel-Tool wenn man Bedarf dafür hat. ;)
Wenn man viel spielt und viele Items sammelt ... auf jeden Fall! ;)

Ich hab schnell nachgesehen, das Tool kann noch viel mehr. [...]
Stimmt, aber diese "zusätzlichen" Funktionen lassen sich auch Deaktivieren, um nicht in Versuchung zu kommen! ;D

Im Prinzip kann man sich damit fast jeden Wunsch bezüglich Gegenständen erfüllen.
Naja, man braucht aber entsprechende Items um gewisse Dinge machen zu können, darum sehe ich das Ganze nicht gar so eng!

Beim "TQ De***er" ist es schon Anders (IMO), damit kann man ja eine Char von Level 0 bis 75 erzeugen.

Der_Donnervogel
2009-08-06, 20:54:13
Naja, man braucht aber entsprechende Items um gewisse Dinge machen zu können, darum sehe ich das Ganze nicht gar so eng!

Beim "TQ De***er" ist es schon Anders (IMO), damit kann man ja eine Char von Level 0 bis 75 erzeugen.Ich sehe das auch nicht eng. Falls das nach einem erhobenen Zeigefinger ausgeschaut haben sollte, war das nicht beabsichtigt. Solche "Cheats" sehe ich nur als Problem an, wenn man sich entweder im Multiplayer oder in irgendwelchen Ranglisten Vorteile erschummeln kann. TQ ist aber ein Spiel wo das alles keine wirkliche Bedeutung hat. Es gibt keine Ranglisten und Multiplayer ist Coop.

Aus meiner Sicht fallen aber beide Tools unter die Kategorie "Cheat", da man sich mit beiden Vorteile "erschummeln" kann. Allerdings habe ich damit keine Probleme. Wieso sollte man sie nicht einsetzen wenn man es nur für sich selbst macht?

FOE
2009-08-07, 09:45:04
[...] TQ ist aber ein Spiel wo das alles keine wirkliche Bedeutung hat. Es gibt keine Ranglisten und Multiplayer ist Coop.
Stimmt.

Aus meiner Sicht fallen aber beide Tools unter die Kategorie "Cheat", da man sich mit beiden Vorteile "erschummeln" kann.
Stimmt!

Wobei der "TQ De***er" IMO ja direkt(er) als Cheat-Tool zu sehen ist, TQVault dient ja eigentlich nur zum Sammeln der Items, dass man damit auch "Unfug" treiben kann und es mittlerweile auch um Cheatfunktionen erweitert wurde ist eine eigene Sache ...

Allerdings habe ich damit keine Probleme. Wieso sollte man sie nicht einsetzen wenn man es nur für sich selbst macht?
Stimmt ...

Der_Donnervogel
2009-08-07, 15:23:05
Wobei der "TQ De***er" IMO ja direkt(er) als Cheat-Tool zu sehen ist, TQVault dient ja eigentlich nur zum Sammeln der Items, dass man damit auch "Unfug" treiben kann und es mittlerweile auch um Cheatfunktionen erweitert wurde ist eine eigene Sache ... Das ganze ist zwar eine sehr akademische Fragestellung ohne irgendwelche praktischen Auswirkungen, aber ich sehe das leicht anders. Dass der Platz bei TQ begrenzt ist hat deutliche spielerische Auswirkungen, da man sich so viel genauer überlegen muss was man behält und was man verkauft. Vor allem natürlich bei High Level Chars. Dort sammeln sich sehr viele Dinge wie Waffen, Artefakte und vor allem Relikte an. Selbst wenn man "Mulis" anlegt und per Karawane Dinge tauscht ist das ein Aufwand den man sicher nur für wichtige Dinge betreibt. Aus dem Grund habe ich z.B. viele grüne und auch "einzigartige" Gegenstände verkauft, da ich die mindestens einmal bei irgend einem Char habe, obwohl sie teilweise durchaus brauchbare Eigenschaften hatten. Dazu kommen dann noch unzählige Relikte die Platzmangel zum Opfer gefallen sind, die ich aber später gebraucht hätte (Artefakte) und so erst wieder neu erfarmen mußte.

Aus dem Grund würde ich auch den TQ Vault zu den Cheattools einordnen, da man sich damit ganz klar einen deutlichen Vorteil gegenüber dem Originalspiel verschafft. Es ist zwar nicht ganz so offensichtlich wie wenn man mit dem Defiler z.B. Attribute ändert (wenn man z.B. bei einem Char drauf kommt dass man sich dort verskillt hat) aber ich würde es trotzdem in die selbe Kategorie einordnen.

Natürlich könnte man auch her gehen und den Vault als Mod sehen, der das Spiel dahingehend erweitert dass man mehr Platz hat. Schlussendlich ist es erstens Ansichtssache und zweitens wenig relevant.

Beide Tools sind für einen TQ Spieler nützlich. Beispielsweise sehe ich nichts was dagegen spricht bei einem Char die Attribute umzuverteilen wenn man nach langem Spielen drauf kommt, dass man sich verskillt hat. Ehe man nochmal einen neuen Char zig Level hochzüchten muss nur um diesen Fehler zu korrigieren sehe ich da keine Problem das mit dem Defiler zu korrigieren.

Lurtz
2009-08-10, 02:00:01
So, mich (und einen Kumpel) hat die Sucht jetzt auch wieder :D Sind auf Episch gerade in Ägypten und Level 46, er Spellbreaker, ich Hunter.

Der Skill im Jägertree mit dem Ausweichen von Geschossen, ist der kaputt oder wird das Ausweichen nur nicht visuell dargestellt?

Außerdem nervt es mich ein wenig dass es für Charaktere mit Geschick kaum gute Kopfbedeckungen gibt, Helme brauchen zu viel Stärke, Hauben zu viel Intelligenz. Das beste wäre noch das Gauner-Set, aber da müsste ich die Kopfbedeckung erst mal finden :rolleyes:

Ansonsten ists im Moment fast ein wenig zu einfach, auch die Gegenstände droppen ganz gut...

FOE
2009-08-10, 10:21:58
Das ganze ist zwar eine sehr akademische Fragestellung ohne irgendwelche praktischen Auswirkungen, aber ich sehe das leicht anders. [...]
Ist völlig dein Recht! :)

Beide Tools sind für einen TQ Spieler nützlich.
Auch da ist was Wahres dran ... ;D
___

Der Skill im Jägertree mit dem Ausweichen von Geschossen, ist der kaputt oder wird das Ausweichen nur nicht visuell dargestellt?
Hmm, <Deckung finden>?!? (» Lexikon der Jagd-Meisterschaft und ihrer Fähigkeiten (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=7788)

Dabei ist zu Beachten: Es geht um "Geschosse ausweichen", nicht um Nahkampfschaden!

Bekannt wäre mir nichts, dass er nicht funktioniert, also wird's wohl nur keine Animations dazu geben, bzw. kann ich mich jetzt nicht erinnern, dass dabei etwas im "Fanpatch" korrigiert wurde!?!

Außerdem nervt es mich ein wenig dass es für Charaktere mit Geschick kaum gute Kopfbedeckungen gibt, Helme brauchen zu viel Stärke, Hauben zu viel Intelligenz. Das beste wäre noch das Gauner-Set, aber da müsste ich die Kopfbedeckung erst mal finden :rolleyes:
Stimmt ... am Einfachsten kommt man halt wohl über's Tauschen zu bestimmten Items ... (» Basar (http://titanquest.4players.de/forum/viewforum.php?f=15))

Ansonsten ists im Moment fast ein wenig zu einfach, auch die Gegenstände droppen ganz gut...
Naja, es gibt ja genügend Mod's, die am Schwierigkeitsgrad drehen ... [Übersicht] Maps, Mods & weitere Tools (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=7647) ... ;)

Lurtz
2009-08-10, 11:13:53
Hmm, <Deckung finden>?!? (» Lexikon der Jagd-Meisterschaft und ihrer Fähigkeiten (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=7788)

Dabei ist zu Beachten: Es geht um "Geschosse ausweichen", nicht um Nahkampfschaden!

Bekannt wäre mir nichts, dass er nicht funktioniert, also wird's wohl nur keine Animations dazu geben, bzw. kann ich mich jetzt nicht erinnern, dass dabei etwas im "Fanpatch" korrigiert wurde!?!
Ja, Deckung finden. Wird dann schon funktionieren...

Naja, es gibt ja genügend Mod's, die am Schwierigkeitsgrad drehen ... [Übersicht] Maps, Mods & weitere Tools (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=7647) ... ;)
Das ändert mir halt fast schon zu viel, wird schon wieder schwerer ^^ Im Moment herrscht ein guter Spielfluss.

FOE
2009-08-11, 11:19:03
Ja, Deckung finden. Wird dann schon funktionieren...
Sollte es ... was Anderes wäre mir i.M. auch nicht bekannt!?!

Das ändert mir halt fast schon zu viel, ...
Naja, man kann ja mal "Klein" anfangen, also z.B. nur den "X2 Monsters" Mod ... ;)


--
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bfm
2009-08-11, 14:06:16
Hi,

ich möchte mit Titan Quest + IT + Fan Patch anfangen, aber bin mir über die Installationsreihenfolge nicht ganz sicher.

1. Titan Quest installieren
2. IT installieren
3. offiziellen Patch 1.30 installieren
4. Fanpatch 1.17 installieren

So richtig?

FOE
2009-08-11, 14:47:42
... aber bin mir über die Installationsreihenfolge nicht ganz sicher.

1. Titan Quest installieren
2. IT installieren
3. offiziellen Patch 1.30 installieren
4. Fanpatch 1.17 installieren

So richtig?
Ja, wobei Punkt 3 autom. beim ersten Start von IT durchgeführt wird (werden sollte!), je nach Version von TQ (es soll angeblich Gold-Versionen geben, wo TQ schon als v1.30 installiert wird?!)!

Darin liegt aber auch ein kleiner, möglicher Bug: Wenn am Bootlaufwerk, wo standardmäßig das Tmp-Verzeichnis ist, zu wenig freier Speicherplatz ist, dann wird nix Gepatchet!!!

Daraus folgt, dass man den Fanpatch sozusagen in einen 2. (3.) Schritt erst installieren sollte, und zwar aus dem Hauptverzeichnis von IT (damit es keine Probleme gibt)!

Siehe ev. auch folgende Themen ...

» FAQ Immortal Throne (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=1833)
» Infos zu den Patches (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=1735)

Eines noch zum Fanpatch: Wenn Du auch MP spielen willst, dann kommt es mit dem Fanpatch zu Problemen, da Du dann nur Spiele joinen kannst, die auch mit den Fanpatch spielen!!!

Also wenn auch MP, dann ev. vorher die "komplette" IT-Installation Kopieren, zur Sicherheit. 2x 2,6GB sollten ja kein Problem darstellen. ;)

Der_Donnervogel
2009-08-12, 13:40:59
Eines noch zum Fanpatch: Wenn Du auch MP spielen willst, dann kommt es mit dem Fanpatch zu Problemen, da Du dann nur Spiele joinen kannst, die auch mit den Fanpatch spielen!!!
Dazu habe ich auch mal ein paar kleine Fragen, da ich den Fanpatch nie verwendet habe und mir auch überlege den mal einzusetzen.

Kann man dann beide Versionen sofort direkt nutzen, oder muss man immer hin und her kopieren? Also wenn z.B. der Fanpatch oben ist und ich will original spielen, muss ich dann erst den Fanpatch sichern (z.B. Ordner umbenennen) und dann die originale Version an die Stelle der Installation schieben? Weiters stellt sich mir die Frage, wenn man den Fanpatch und original hat, hat das Auswirkungen auf die Chars? D.h. ist ein Wechsel zwischen beiden Versionen gefahrlos möglich oder sollte man extra Chars für beide Versionen haben (so wie beim Masteries mod). Zu guter letzt wenn man Tools wie z.B. TQ Vault oder mods verwendet kann es da zu Problemen mit dem Patch kommen, oder ist der Patch so "transpartent" dass hier keine Probleme zu erwarten sind?

FOE
2009-08-13, 09:59:58
Kann man dann beide Versionen sofort direkt nutzen, oder muss man immer hin und her kopieren? Also wenn z.B. der Fanpatch oben ist und ich will original spielen, muss ich dann erst den Fanpatch sichern (z.B. Ordner umbenennen) und dann die originale Version an die Stelle der Installation schieben?
Nun, je nachdem wie Du es halten willst!?!

Ich habe vor dem Installieren einfach das gesamte IT-(Installations-)Verzeichnis kopiert, mit Strg+C und Strg+V, dann auf "Titan Quest Immortal Throne (v110)" umbenannt und den Fanpatch im "Original-Verzeichnis" installiert.
Fall ich jetzt mal die v1.10 benötigen sollte, dann ändere ich einfach die Verzeichnisse, z.B. die gepatchte dann auf "Titan Quest Immortal Throne (v117)" und das Andere wieder zurück auf "Titan Quest Immortal Throne", bzw. später die Umgekehrt!

Weiters stellt sich mir die Frage, wenn man den Fanpatch und original hat, hat das Auswirkungen auf die Chars? D.h. ist ein Wechsel zwischen beiden Versionen gefahrlos möglich oder sollte man extra Chars für beide Versionen haben (so wie beim Masteries mod).
Mir wären i.M. keine Aufgefallen, da die meisten Änderungen ja nur "interne" Dinge betreffen, wie z.B. die Korr. der Rüstung "Homandos" oder dass die Mod zur "Standarte" funktioniert ...

Zu guter letzt wenn man Tools wie z.B. TQ Vault oder mods verwendet kann es da zu Problemen mit dem Patch kommen, oder ist der Patch so "transpartent" dass hier keine Probleme zu erwarten sind?
Auch noch nichts Feststellen können ... TQVault funzt, Masteries Mod und Xn Monsters auch ... Lilith müsste ich mal probieren, sollte aber auch keine Probleme ergeben, AFAIK.

Klingone mit Klampfe
2009-10-09, 15:51:11
Ich habe mir die Gold Edition für einen 10er geholt und bin etwas verwirrt darüber, dass TQ und IT in verschiedene Verzeichnisse installiert werden müssen. Wie hängen die beiden denn überhaupt zusammen?

Banshee18
2009-10-09, 21:15:33
Es gibt einen neuen Akt, neue Items, neue Affixe, Artefakte, neue Gegner, eine neue Klasse (Traum) und einige andere Kleinigkeiten. Also unbedingt immer TQIT starten.

Der_Donnervogel
2009-10-10, 03:21:39
Ich vermute die originale Version wurde nur deshalb so belassen, dass man das Spiel, bzw. die Chars auch noch problemlos im originalen Modus weiterspielen kann wenn das Addon installiert ist.

Wie von Banshee18 aber schon gesagt wurde gibt es falls man keine alten Chars hat die man unbedingt im originalen Spiel weiterspielen will, keinen Grund nicht TQIT zu verwenden. Man hat nur Vorteile und keinen Nachteil.

FOE
2009-10-11, 11:24:16
Ich habe mir die Gold Edition für einen 10er geholt und bin etwas verwirrt darüber, dass TQ und IT in verschiedene Verzeichnisse installiert werden müssen. Wie hängen die beiden denn überhaupt zusammen?
Siehe hierzu auch FAQ Immortal Throne (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=1833) ...

Und vielleicht auch FATQ & Tipps für Anfänger (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=8748) ...

MGeee
2009-10-11, 14:59:01
Schade, dass kein Titan Quest 2 in der Mache ist... im nachhinein betracht war Titan Quest eigentlich für mich das beste Hack´n´Slay, welches ich je gezockt habe. Vergleichbare Titel wie Sacred 2 sind zu überladen oder wie Legends zu unscheinbar, oder wie Loki zu sehr aus per Zufallsgenerator erstellt.

Der_Donnervogel
2009-10-12, 01:29:42
Ja das ist auf jeden Fall schade, dass es kein TQ 2 geben wird. Ich würde auch TQ zusammen mit Diablo 2 über alle anderen Hack'n'Slay spiele stellen die es gibt. Ob jetzt TQ oder D2 das beste ist will ich nicht entscheiden, da beide ihre Stärken und Schwächen haben. Ich hätte überhaupt nichts dagegen wenn es nach einem Diablo 3 auch ein TQ 2 gegeben hätte.

Wo liegen denn jetzt eigentlich die Rechte für TQ? Gar so schlecht laufen solche Spiele nicht. AFAIK hat sich Sacred 2 gut verkauft und ich denke auch Diablo 3 wird sich verkaufen wie geschnitten Brot. Gibt es eigentlich irgend eine Chance dass jemand TQ oder wenigstens dessen Spielmechanik aufgreift und noch so ein Spiel macht?

DrFreaK666
2009-10-12, 06:23:26
Ja das ist auf jeden Fall schade, dass es kein TQ 2 geben wird. Ich würde auch TQ zusammen mit Diablo 2 über alle anderen Hack'n'Slay spiele stellen die es gibt. Ob jetzt TQ oder D2 das beste ist will ich nicht entscheiden, da beide ihre Stärken und Schwächen haben. Ich hätte überhaupt nichts dagegen wenn es nach einem Diablo 3 auch ein TQ 2 gegeben hätte.

Wo liegen denn jetzt eigentlich die Rechte für TQ? Gar so schlecht laufen solche Spiele nicht. AFAIK hat sich Sacred 2 gut verkauft und ich denke auch Diablo 3 wird sich verkaufen wie geschnitten Brot. Gibt es eigentlich irgend eine Chance dass jemand TQ oder wenigstens dessen Spielmechanik aufgreift und noch so ein Spiel macht?

Ehemalige Iron Lore-Mitarbeiter haben ein eigenes Team gegründet, das recht aus einem geplanten Iron Lore-Spiel und die Titan Quest Engine gekauft.
Mehr als Artworks gibt es bisher aber nicht

http://www.crateentertainment.com/webfiles/heromarch1.jpg

http://www.crateentertainment.com/webfiles/introimage.jpg

Ich warte auf Torchlight (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=463436&highlight=torchlight), das erscheint in ca. 2,5Wochen

FOE
2009-10-12, 12:59:29
Schade, dass kein Titan Quest 2 in der Mache ist... im nachhinein betracht war Titan Quest eigentlich für mich das beste Hack´n´Slay, welches ich je gezockt habe.
Stimmt! :)

Aber was heißt da "war" ... noch immer! http://www.crazymaze.de/smili/smilewinkgrin.gif

Zumind. habe ich das Spielen noch nicht ganz Eingestellt! ;D

Vergleichbare Titel wie Sacred 2 ...
Sacred2 ist ganz O.K., wenn es auch nicht ganz so fesselnd ist ... IMO, die Anderen kenne ich nur vom Namen nach.
___

Ja das ist auf jeden Fall schade, dass es kein TQ 2 geben wird. Ich würde auch TQ zusammen mit Diablo 2 über alle anderen Hack'n'Slay spiele stellen die es gibt.
Ja! :)

Ob jetzt TQ oder D2 das beste ist will ich nicht entscheiden, da beide ihre Stärken und Schwächen haben.
Auch Richtig!

Ich hätte überhaupt nichts dagegen wenn es nach einem Diablo 3 auch ein TQ 2 gegeben hätte.
Dass würde ich glatt Unterschrieben! ;)

Wo liegen denn jetzt eigentlich die Rechte für TQ?
Ich glaube bei THQ ... aber ganz sicher bin ich mir nicht!?!

Gar so schlecht laufen solche Spiele nicht.
Stimmt eigentlich, vor allem in Letzter Zeit, seit es das Spiel zum Dumpingpreis gibt, zumind. was ich so anhand des Fan-Forums erkennen kann.

Gibt es eigentlich irgend eine Chance dass jemand TQ oder wenigstens dessen Spielmechanik aufgreift und noch so ein Spiel macht?
Naja, es sind ja noch immer eine paar viel versprechende Mods in Arbeit ...
___

Ehemalige Iron Lore-Mitarbeiter haben ein eigenes Team gegründet, das recht aus einem geplanten Iron Lore-Spiel und die Titan Quest Engine gekauft.
Mehr als Artworks gibt es bisher aber nicht ...
Stimmt ... Crate Entertainment Game Studio (http://www.crateentertainment.com/) ...

Ich warte auf Torchlight (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=463436&highlight=torchlight), das erscheint in ca. 2,5Wochen
Ja! :D

Darauf warte ich auch schon!

Vor allem soll es nur mal $19,99 also rund €14,- kosten und ein ca. 300MB Download sein, daraus folgt der einzige Nachteil i.M. ... ist nur auf Englisch mal erhältlich ...

Der_Donnervogel
2009-10-12, 18:10:11
Dieses Torchlight könnte wirklich einen Blick wert sein. Wobei man allerdings schon sieht, dass dort mit einem kleinen Budget gearbeitet wurde. Ich weiß nicht wieso, aber das erinnert mich grafisch etwas an die Rollenspiel-Bonuskampagne bei Warcraft 3 TFT. Das muss allerdings nichts schlechtes heißen, denn die hab ich recht gut gefunden. Die hätte ruhig länger sein können. ;)

Beim anderen Spiel schaut es aber noch recht vage aus. Da wird wohl auf die Schnelle nichts kommen und dann muss man hoffen, dass am Konzept nicht zu viel verschlimmbessert wurde. Das ist bei einem TQ-Pseudo-Nachfolger durchaus ein mögliches Problem. Da die Spielmechanik bei TQ sehr gut funktioniert birgt jede Änderung die Gefahr, dass man etwas verschlechtert statt verbessert. Man sieht das ja an den ganzen Spielen die versucht haben Diablo 2 zu kopieren. Es ist im Prinzip nur TQ gelungen das selbe Gesamtniveau zu erreichen.

Wenn ich selber allerdings eine Wunschliste zusammestellen dürfte, wie das ideale Hack'n'Slay ausschaut, dann wäre das ohnehin eine Mischung der besten Elemente aus TQ, Diablo 2 und Sacred 2 und nicht direkt ein TQ 2. Denn selbst wenn Sacred 2 gesamt nicht an TQ und D2 heran reicht hat es doch ein paar Dinge die ich besser finde. Vor allem was die Spielwelt betrifft finde ich S2 sehr gut. Durch die enorme Größe der Spielwelt rennt man nicht dauernd gegen irgend eine künstlich wirkende Begrenzung. Man kann selbst mit dem Pferd oft längere Zeit in jede beliebige Richtung reiten ohne auch nur in die Nähe eine künstlichen Grenze zu kommen. Dadurch ist "leveln" nicht so stupide wie ab und zu in D2 oder TQ wo man im Zweifelsfall mehrfach durch die selben Gegenden Rennen muss um Erfahrung zu sammeln. In Sacred 2 verlässt man einfach etwas den Weg der Hauptquest und rennt eine Runde um Erfahrung zu sammeln, ohne dass es aufgesetzt wirkt. Auch ansonsten ist die Welt dort "lebendiger" und deshalb atmosphärischer. Beispielsweise finde ich die (scheinbar) belanglosen Gespräche der NPCs in den Städten und Dörfern gut gemacht. Aber auch diverse Details wie der Kistenträger-Dämon den es seit dem Addon gibt ist eine super Sache. Kombos fände ich ebenfalls sowohl in TQ als auch D2 praktisch. Gut ist auch dass der Char mehr Level hat und somit öfter aufsteigt. Allerdings wurde das bei Sacred 2 etwas übertrieben und der einzelne Aufstieg hat deshalb wenig Auswirkungen. Ein Mittelding zwischen Sacred 2 und TQ/D2 wäre wohl ideal. Vor allem bei High-Level-Chars ist es sehr lästig, dass die kaum noch aufsteigen. Was die Auswahl und Verteilung von Skills angeht würde ich aber die Version von Titan Quest bevorzugen. Die Idee mit den kombinierbaren Meisterschaften finde ich sehr gut. Eventuell wäre es auch noch cool die Synergien aus Diablo 2 zu adaptieren und zu verwenden um noch mehr Variationen zu erlauben. Aus Diablo 2 würde ich dann noch Dinge nehmen wie z.B. den Horadrim Würfel oder die Quests um Gegenstände zu verzaubern, bzw. zu sockeln und auch das Glücksspiel beim Händler, sowie die kaufbaren Söldner. Auch ein paar geniale Filmchen um die Story voran zu treiben wie in Diablo 2 wären Pflicht. Auch die Sache mit den Runenwörtern finde ich ganz nett. Würde ich mir die Sache genauer überlegen würden mir sicher noch mehr Sachen einfallen wo die jeweiligen Spiele ihre Stärken haben.

Deshalb denke ich dass ein reines Remake mit besserer Grafik zwar sehr gut wäre, aber bei allen Spielen noch Potential zur Verbesserung ist. Es wäre also auch noch Platz für ein ganz neues Spiel, das sehr gut sein könnte und trotzdem keine 1:1 Kopie der anderen.

Klingone mit Klampfe
2009-10-13, 00:14:18
So, ich bin inzwischen mit meinem Skelett-König (der Frank) im zweiten Akt angekommen und metzle mich durch die Pyramiden. Aber ich habe dasselbe Problem wie bei Diablo II und Sacred 1 - für Kämpfer gibt's einen Haufen tolle Gegenstände, aber für einen Geist-Beschwörer nur ab und zu ein nettes Stöckchen oder ein Amulett. Ich stecke deshalb alle Fertigkeitspunkte in Frank und seine Zauber, der macht inzwischen fast alles ohne mich platt.

Zum Spiel selbst:

+ Relikt-System
+ Areale weitläufig, aber nicht zu groß (vgl. Sacred 1)
+ Sehr hübsche Grafik, vor allem die Schattendarstellung
+ Leichen(teile) bleiben eine ganze Weile liegen
+ Relikte lassen sich wieder vom Gegenstand trennen
+ Fähigkeitenbaum genial einfach
+ Gepäcktaschen, erweiterbare Schatzkiste
+ "Townportal" stets verfügbar
+ Frank :uup:

- Nebenaufgaben sind das übliche Einerlei
- Absurd hohe Preise schon mit lvl23
- Preissystem generell merkwürdig und inkonsistent
- "Coole" Gegenstände wie üblich nur für Krieger
- Zweite Meisterschaft erscheint mir kontraproduktiv
- zu viel Wüste und Sand
- NPC's labern zu viel, wenn man sie lässt
- Klischee-Parade
- Bei hoher Auflösung wird das HUD zu klein

Mir gefällt's ganz gut bis jetzt, aber eine Sache stört mich dann doch ziemlich:

- kein einziger Tropfen Blut

Es muss ja kein Diablo 2-Splatter sein, aber bei TQ geht ja mal gar nichts in die Richtung … oder ist die deutsche Version geschnitten?

FOE
2009-10-13, 12:21:10
Dieses Torchlight könnte wirklich einen Blick wert sein. [...]
IMO auf jeden Fall! :)

Aber da es dazu eine Thema gibt, sollten man diesbezüglich dort weiter machen ... ;)

Beim anderen Spiel schaut es aber noch recht vage aus. Da wird wohl auf die Schnelle nichts kommen und dann muss man hoffen, dass am Konzept nicht zu viel verschlimmbessert wurde. Das ist bei einem TQ-Pseudo-Nachfolger durchaus ein mögliches Problem. Da die Spielmechanik bei TQ sehr gut funktioniert birgt jede Änderung die Gefahr, dass man etwas verschlechtert statt verbessert. Man sieht das ja an den ganzen Spielen die versucht haben Diablo 2 zu kopieren. Es ist im Prinzip nur TQ gelungen das selbe Gesamtniveau zu erreichen.
^^ Stimmt!

Wenn ich selber allerdings eine Wunschliste zusammestellen dürfte, wie das ideale Hack'n'Slay ausschaut, dann wäre das ohnehin eine Mischung der besten Elemente aus TQ, Diablo 2 und Sacred 2 und nicht direkt ein TQ 2. Denn selbst wenn Sacred 2 gesamt nicht an TQ und D2 heran reicht hat es doch ein paar Dinge die ich besser finde. Vor allem was die Spielwelt betrifft finde ich S2 sehr gut.
Ja ...

Durch die enorme Größe der Spielwelt rennt man nicht dauernd gegen irgend eine künstlich wirkende Begrenzung. Man kann selbst mit dem Pferd oft längere Zeit in jede beliebige Richtung reiten ohne auch nur in die Nähe eine künstlichen Grenze zu kommen.
Naja ... dies kann auch IMO Kontraproduktiv sein/werden ...

Dadurch ist "leveln" nicht so stupide wie ab und zu in D2 oder TQ wo man im Zweifelsfall mehrfach durch die selben Gegenden Rennen muss um Erfahrung zu sammeln. In Sacred 2 verlässt man einfach etwas den Weg der Hauptquest und rennt eine Runde um Erfahrung zu sammeln, ohne dass es aufgesetzt wirkt. Auch ansonsten ist die Welt dort "lebendiger" und deshalb atmosphärischer.
Ja, aber dass man für einige NQ oft auch mehrmals in die selbe Gegend laufen muss, ist auch nich viel besser ...

Beispielsweise finde ich die (scheinbar) belanglosen Gespräche der NPCs in den Städten und Dörfern gut gemacht. Aber auch diverse Details wie der Kistenträger-Dämon den es seit dem Addon gibt ist eine super Sache.
Dass stimmt! :)

Ein Mittelding zwischen Sacred 2 und TQ/D2 wäre wohl ideal. Vor allem bei High-Level-Chars ist es sehr lästig, dass die kaum noch aufsteigen. Was die Auswahl und Verteilung von Skills angeht würde ich aber die Version von Titan Quest bevorzugen. Die Idee mit den kombinierbaren Meisterschaften finde ich sehr gut. Eventuell wäre es auch noch cool die Synergien aus Diablo 2 zu adaptieren und zu verwenden um noch mehr Variationen zu erlauben. Aus Diablo 2 würde ich dann noch Dinge nehmen wie z.B. den Horadrim Würfel oder die Quests um Gegenstände zu verzaubern, bzw. zu sockeln und auch das Glücksspiel beim Händler, sowie die kaufbaren Söldner.
Ja!

Deshalb denke ich dass ein reines Remake mit besserer Grafik zwar sehr gut wäre, aber bei allen Spielen noch Potential zur Verbesserung ist.
Aber so ein Remake hätte schon was! :)
___

Aber ich habe dasselbe Problem wie bei Diablo II und Sacred 1 - für Kämpfer gibt's einen Haufen tolle Gegenstände, aber für einen Geist-Beschwörer nur ab und zu ein nettes Stöckchen oder ein Amulett.
Tja, diesen Problem habe wohl alle ARGP's ... nur bei Sacred ist es etwas weniger Ausgeprägt!

Aber es gibt ja auch die Möglichkeit zum Tauschen ... z.B. hier (http://titanquest.4players.de/forum/viewforum.php?f=15)!?!

Zum Spiel selbst: ...

- Nebenaufgaben sind das übliche Einerlei
Tja, dies kann man ja immer und überall bemängeln, aber ich wüsste auch nicht, wie man es besser machen könnte!?!

- Absurd hohe Preise schon mit lvl23
Was gute grüne Items betrifft ... ja, aber wenn man schön brav zumind. alles Gelbe sammelt und beim Händler vertickt, dann hat man eigentlich kaum Gold-Probleme ...

- "Coole" Gegenstände wie üblich nur für Krieger
Nö, finde ich garnicht ... siehe mal hier Waffen-DB (http://titanquest.4players.de/waffen_db.php)/Rüstungs-DB (http://titanquest.4players.de/ruestungen_db.php) und hier (http://titanquest.4players.de/forum/viewforum.php?f=13) (die Themen mit "Wichtig")!

- Zweite Meisterschaft erscheint mir kontraproduktiv
Was aber IMO gerade den Reiz bei TQIT ausmacht! :)

Selbst eine Klasse läßt sich durch die 2 Meisterschaften nochmals auf mehrere Arten spielen!

- Bei hoher Auflösung wird das HUD zu klein
Hmm, mit welcher Auflösung spielst Du?!? Ich spiele 1680x1050 und finde es da noch nicht zu klein.

- kein einziger Tropfen Blut

Es muss ja kein Diablo 2-Splatter sein, aber bei TQ geht ja mal gar nichts in die Richtung … oder ist die deutsche Version geschnitten?
:rolleyes: Ach Gott ... Nein AFAIK ist da nichts Geschnitten ... aber es gibt/gab mal eine Blut-Patch ...

--
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Assassine, 62/68, -D-/Lilith
Wächter, 62, L1 (Xmax)
Haruspex, 62, E4 (Xmax)
Verführerin, 61, E4 (MasteriesMod-Xmax)

Cowboy28
2009-10-13, 13:45:05
Wo TQ + IT absolut punktet ist die Anzahl an Sets und andere hochwertige Items. Klar, mittlerweile gibt es in S2 auch per Patch mehr Sets, da sind aber auch viele Mini-Sets dabei, die nur aus 3-4 Items bestehen. TQ + IT in Verbindung mit TQVault = Sammelwahn³!!! :smile:

Ich liebe die Jagd nach Sets, da kann S2 zwar auch sehr gut unterhalten, zumal die Sets ja auch in 15er Lvl-Schritten zu finden sind, aber TQ bietet da immer noch von der Menge her mehr. Um wirklich alle Sets zu finden muss man wohl Jahre spielen... :wink:

Klingone mit Klampfe
2009-10-13, 13:59:46
Hmm, mit welcher Auflösung spielst Du?!? Ich spiele 1680x1050 und finde es da noch nicht zu klein.

Weil ich momentan noch auf Heiltränke angewiesen bin, sind mir die Balken oben links zu klein. Die Daten von Frank sind noch schlechter einzuschätzen, da die Balken kürzer sind und die Zahlenangabe fehlt.

Die Relikte werden noch mein Untergang sein, denn ich gebe zu viel Geld dafür aus, sie wieder von den Gegenständen zu trennen. Bei dem Amulett, das ich momentan trage, wären das schon 650.000 Goldstücke. Das lasse ich vorerst besser am Stück :freak:

Schnitzl
2009-10-13, 16:50:12
+ Leichen(teile) bleiben eine ganze Weile liegen
Die Leichenteile sowie die Items bleiben nahezu ewig liegen :)
Jedenfalls hab ich mal durch Zufall gesehen dass das Zeug und die Körper nach 3 Stunden noch daliegen ;D
So muss das sein ^^

FOE
2009-10-13, 17:53:46
TQ + IT in Verbindung mit TQVault = Sammelwahn³!!! :smile:
;D würde sogar sagen ... "Hoch 5" ... habe schon ca. 40 Vault-Dateien ...

Um wirklich alle Sets zu finden muss man wohl Jahre spielen... :wink:
Und dann muss man ja auch noch das richtige Level haben!

Habe schon öfters Teile von Sets doppelt, nur mit verschiedenen Leveln!
___

Weil ich momentan noch auf Heiltränke angewiesen bin, sind mir die Balken oben links zu klein.
Unter welcher Auflösung denn jetzt?!?

Die Daten von Frank sind noch schlechter einzuschätzen, da die Balken kürzer sind und die Zahlenangabe fehlt.
Hmm, kein IT?!? Da sieht man ja auch Zahlen bei Leben und Energie!?!

Die Relikte werden noch mein Untergang sein, denn ich gebe zu viel Geld dafür aus, sie wieder von den Gegenständen zu trennen.
Selber Schuld! ;D Wozu gibt's TQVault (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?p=14432#14432)... :D

Banshee18
2009-10-13, 18:08:08
- "Coole" Gegenstände wie üblich nur für Krieger
Nö, du hast nur noch nicht die Richtigen gefunden.
- Zweite Meisterschaft erscheint mir kontraproduktiv
Wer hat dir das erzählt? Wie kommst du da drauf? Das ist falsch.
Selber Schuld! ;D Wozu gibt's TQVault (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?p=14432#14432)... :D
Cheat0r!!!1einself :biggrin:;)

Eine kleine Anmerkung noch:
die erste Mod der Todesstrahlung funktioniert nicht, also nicht skillen (oder einen Fanpatch installieren).

Der_Donnervogel
2009-10-13, 19:46:44
Aber ich habe dasselbe Problem wie bei Diablo II und Sacred 1 - für Kämpfer gibt's einen Haufen tolle Gegenstände, aber für einen Geist-Beschwörer nur ab und zu ein nettes Stöckchen oder ein Amulett.Das ist nur bedingt richtig und ein Frage der subjektiven Wahrnehmung. Auch bei Kriegern kann man nicht alles nutzen was auf den ersten Blick nützlich ausschaut. Am offensichtlichsten ist das bei einem Bogenschützen, aber auch bei anderen kann das auftreten. z.B. benötigen manche Skills bestimmte Waffen (z.B. nur Klingenwaffen oder nur Speere) oder manche Waffen taugen nicht viel für eine bestimmte Spielart. z.B. gibt es gewisse Skills die eine gewisse Wahrschneinlichkeit haben ausgelöst zu werden. Dann ist eine Waffe mit hoher Geschwindigkeit (z.B. Dolch) besser als eine mit langsamer (z.b. Speer). Wenn man aber etwas ganz spezielles braucht gibt es eben weniger das passend ist, als wenn man einen Char hat, mit dem man praktisch alles nutzen kann. Der Vorteil an der Meisterschaftenkombination bei TQ ist ja genau, dass man sehr flexibel ist. Man kann z.B. zu der Geistmeisterschaft Kriegskunst dazu nehmen und dann sowohl Beschwören als auch Zaubern, gleichzeitig aber auch Schwert und Schild statt dem Zauberstab nehmen. Alternativ kann man statt dem Zauberstab auch zum Bogen greifen (Jagd), wenn man Fernkämpfer bleiben will oder eine Meisterschaft wie Natur oder Erde dazu nehmen und sich komplett darauf zu konzentrieren seine Pets kämpfen zu lassen und allenfalls als unterstützender Zauberer einzugreifen.
Ich stecke deshalb alle Fertigkeitspunkte in Frank und seine Zauber, der macht inzwischen fast alles ohne mich platt.Das wird sich dann aber teilweise wieder ändern, wenn die Gegner stärker werden. Wenn wirklich ein "Pet-only-Char" geplant ist würde ich unbedingt einen entsprechenden Guide lesen. Später dann ist es bei solchen Chars wichtig die richtige Ausrüstung zu haben. Es gibt diverse Ausrüstung die die Kampkraft der Pets vergrößert und die Cooldownzeit um sie neu zu casten verringert. Vor allem wenn dann noch der Außenseiter dazu kommt ist das wichtig, da der sonst sehr lange auflädt.- Absurd hohe Preise schon mit lvl23
- Preissystem generell merkwürdig und inkonsistentIm allgemeinen findet man bei TQ recht gute Ausrüstung, sodass man nicht so oft Sachen kaufen muss. Geld ist fast immer das geringste Problem eines TQ-Chars. Da die Portale bei TQ gratis sind, kann man auch immer wenn das Inventar voll ist zurück in die Stadt um die Sachen zu verkaufen falls man Geld braucht. Ich würde bei Geldknappheit aber darauf verzichten die Relikte zu entfernen. Ich wechsle fast nie die Relikte aus.
- Zweite Meisterschaft erscheint mir kontraproduktivWie schon weiter oben von mir beschrieben, das genaue Gegenteil ist der Fall. Mit der richtigen zweiten Meisterschaft kann man eigentlich immer noch mehr heraus holen. Beispielsweise gibt es oft irgendwelche Skills die sich gegenseitig unterstützen. z.B hat Geist Skills um den Lebenskraftwiederstand der Gegner zu senken und den eigenen Lebenskraftschaden zu steigern. Da auch Traum Skills hat die Lebenskraftschaden machen, lässt sich das sehr gut kombinieren. Da Todesstrahlung nur einen kleinen Radius hat ist es zB eine gute Kombination einen Geist+Traum Nahkämpfer zu haben, der das mit Zaubern und Pets unterstützt. Aber auch als Fernkämpfer mit Stab ist Traum eine gute Ergänzung. Sollte der Fokus auf dem Pet bleiben, dann ist auch das Pet von Traum eine gute Ergänzung, da das die anderen verbessert.


- zu viel Wüste und SandDas ändert sich wieder wenn man aus Ägypten raus ist. TQ lehnt sich in diesem Bereich sehr stark an Diablo 2 an (um nicht zu sagen hat dort geklaut ;) ). Im Prinzip kommen die selben Landschaften vor (Wiese, Wüste, Sumpf/Wald, Gebirge, Unterwelt). Nur die Reihenfolge ist leicht anders.

Cowboy28
2009-10-13, 19:59:39
Das ändert sich wieder wenn man aus Ägypten raus ist. TQ lehnt sich in diesem Bereich sehr stark an Diablo 2 an (um nicht zu sagen hat dort geklaut ;) ). Im Prinzip kommen die selben Landschaften vor (Wiese, Wüste, Sumpf/Wald, Gebirge, Unterwelt). Nur die Reihenfolge ist leicht anders.


Das ist auch das einzige was ich TQ vorwerfe, ich hätte mir mehr Abstand zu Diablo gewünscht, Iron Lore hat da auf Nummer sicher gesetzt, was ja auch kein Fehler war, das Spiel macht so wie es ist eben riesigen Spass.

Nur die Sacred-Reihe hat sich da wirklich aus dem großen Diablo-Schatten hervorgewagt, und ein in meinen Augen sehr gelungenes eigenes Konzept verwirklicht. Leider ist Ascaron ja nun mit Iron Lore im Entwicklerhimmel... :frown:

Ich wünsche mir künftig ein qualitativ hervorragendes Hack&Slay, das sich NICHT an Diablo orientiert, und neben Diablo 3 bestehen kann, weil es eben nicht konsequent kopiert! Leider sehe ich da im Moment nicht mal einen Schein am Horizont, auch wenn ich mich immer noch durch Titan Quest und Sacred 2 sehr gut unterhalten fühle.

Der_Donnervogel
2009-10-14, 03:20:42
Ich sehe das gar nicht als Problem an, dass TQ so nahe mit Diablo 2 verwandt ist. Die Unterschiede sind klein genug, sodass sich das gleich gute Spielgefühl einstellt wie bei Diablo 2. Gleichzeitig sind die Unterschiede groß genug, dass man nicht das Gefühl hat Diablo 2.1 zu spielen. Iron Lore hat durchaus die eine oder andere mutige Änderung eingebaut. Vor allem die Möglichkeit die Meisterschaften zu kombinieren. Das verkompliziert nämlich das Balancing dramatisch und hätte auch in die Hose gehen können. Auch der Umstand dass TQ einige Sachen im Vergleich zu Diablo 2 vereinfacht hat, hätte schief gehen können. TQ hat ja eine ganze Reihe von Diablo 2 Routinetätigkeiten ersatzlos gestrichen. Man muss die Ausrüstung nicht reparieren, hat unbegrenzt Town Portals und unbegrenzt Pfeile und man muss Gegenstände nicht identifizieren. Dafür kann man Fertigkeiten zurückkaufen und hat einen größeren Schatz. Man muss sich also weniger Gedanken machen als bei Diablo 2.

Sacred 2 setzt sich da wirklich ab, wobei ich ein paar der Desingänderungen im Vergleich zu Diablo 2 weniger toll finde. Beispielsweise hat es durchaus seinen Grund warum man bei Diablo 2 vom "finde erst mal das Buch um Zauberspruch X zu beherrschen" aus Diablo 1 weg gekommen ist. Natürlich kann man das bei Sacred 2 teilweise dadurch umgehen, dass man Runen tauschen kann. Lästig ist es trotzdem. Genau wie der Rest der Skillung. Beispielsweise fände ich es gerade bei Sacred 2 nötig, (vor allem die passiven) Skills wieder zurückkaufen zu können. Hat man da mal die falschen gewählt kann man es vergessen, da man ja nur 10 Slots hat. Zumal ein paar sowieso "fix vergeben" sind. zB braucht man Konzentration um die Regenerationszeit zu senken eigentlich fast immer. Meiner Meinung nach, hätte da Sacred 2 an einigen Stellen lieber mehr kopieren sollen, denn alles selber machen. Besser gut kopiert, als schlecht selbst gemacht.

Klingone mit Klampfe
2009-10-14, 13:02:30
Ich meine diese Balken hier:

http://www.abload.de/img/clipboard01my3y.png

Die sind nicht sonderlich deskriptiv.

Ich baue Frank erst einmal vollständig aus, dann sehe ich mal weiter. Einen Guide lese ich natürlich nicht - lieber gehe ich das Risiko ein, mich zu "verskillen", aber das macht ja den Reiz dieses Spielsystems aus. Bislang bin ich eigentlich ganz zufrieden mit meiner FP- und CP-Verwaltung.

DrFreaK666
2009-10-14, 13:48:00
Frank ;D

FOE
2009-10-14, 14:03:13
Ich meine diese Balken hier:
[...]
Die sind nicht sonderlich deskriptiv.
Ach Gott ... die Balken der Pets! :uroll:

Die sind ja auch völlig Nebensächlich ... IMO ... ist er mal Tot, wird er einfach neu gecastet ... :naughty: ;)

Einen Guide lese ich natürlich nicht - lieber gehe ich das Risiko ein, mich zu "verskillen", aber das macht ja den Reiz dieses Spielsystems aus.
Bravo! :up:

Der_Donnervogel
2009-10-14, 18:43:48
Ich baue Frank erst einmal vollständig aus, dann sehe ich mal weiter. Einen Guide lese ich natürlich nicht - lieber gehe ich das Risiko ein, mich zu "verskillen", aber das macht ja den Reiz dieses Spielsystems aus. Bislang bin ich eigentlich ganz zufrieden mit meiner FP- und CP-Verwaltung.Wenn man es so sieht auf jeden Fall. Ehrlich gesagt bin ich da ähnlich unterwegs, wenn auch nicht ganz so extrem. Ich habe zwar den einen oder anderen Guide gelesen, mich aber nie daran gehalten sondern immer nur ein paar Infos entnommen die mir interessant erschienen sind. Auch ich bevorzuge es selber herum zu tüfteln.

Trotzdem ein paar kleine Tipps von mir ohne zu viel zu verraten. Wenn wirklich so viel Wert auf "Frank" gelegt wird, dann würde ich als zweite Meisterschaft dringend Natur empfehlen. Ein gewissenhafter Blick in die Skills dieser Meisterschaft wird mehr als einen Skill zu Tage fördern der sehr hilfreich sein wird.

Banshee18
2009-10-14, 19:17:55
Trotzdem ein paar kleine Tipps von mir ohne zu viel zu verraten. Wenn wirklich so viel Wert auf "Frank" gelegt wird, dann würde ich als zweite Meisterschaft dringend Natur empfehlen.
Jau, das ist eine sehr gute Kombination, frisst aber leider sehr viele Punkte, wenn man ihn perfekt haben will. Mein Wahrsager hat +7 auf alle Skills und könnte durchaus +8 vertragen. ;D
Das gute an der Kombination ist aber, dass die Pets (Wölfe bzw. Nymphe, die Pets aus der Geistmeisterschaft sind sowieso extrem stark und legen praktisch jeden Boss im Alleingang flach) auch ohne spezielle Items sehr stark sind, da sich beide Meisterschaften so gut ergänzen. Man kann sich deshalb besser auf den eigenen Char konzentrieren. :)

Cowboy28
2009-10-14, 20:48:56
Ich spiele im Moment eine Mischung aus Kriegsführung und Verteidigung, klappt so weit ganz gut. Allerdings fällt es mir fast immer sehr schwer die Punkte zu setzen, es klingen viele Sachen sehr reizvoll... :wink:

Bin aber erst Lvl 14, denke mal das ich mich so langsam aber sicher auf einige Zweige spezialisieren werde, ich versuche ein gutes Offensiv/Defensiv Gemisch hinzukriegen, mal sehen wie es hinhaut.

Der_Donnervogel
2009-10-15, 01:10:40
Jau, das ist eine sehr gute Kombination, frisst aber leider sehr viele PunkteAuf jeden Fall. Vor allem sollte man seinen Blick nicht nur auf die Pets von Natur lenken. Natur taugt zwar nicht so gut als primäre Meisterschaft, hat aber jede Menge nützlicher Skills um eine andere zu ergänzen. Abgesehen von der Hecke sind alle Skills gut bis sehr gut.
z.B. Eichenherz ist einer der besten, wenn nicht vielleicht sogar der beste einzelne Skill einer Meisterschaft. Der Bonus auf Leben und Gesamtgeschwindigkeit und das noch als Aura, sodass auch die Pets, bzw. die Party davon profitieren ist verdammt stark. Allerdings braucht alles zusammen abenteuerlich viele Punkte sodass man sich wirklich gut überlegen sollte wo man seine Punkte investiert. z.B. kann man mit Eichenherz und dem Heilzauber von Natur kombiniert mit Lebensentzug und Lebensbewahrer von Geist einen guten Überlebenskünstler zaubern, selbst wenn man es bei einem solchen Zauberchar eigentlich nicht erwarten würde.
Bin aber erst Lvl 14, denke mal das ich mich so langsam aber sicher auf einige Zweige spezialisieren werde, ich versuche ein gutes Offensiv/Defensiv Gemisch hinzukriegen, mal sehen wie es hinhaut.Beim Eroberer gibt es eigentlich nur Offensive. Sobald man einen Gegner sieht, heißt es: "Auf ihn mit Gebrüll!". Die einzige Frage die sich stellt ist ob man zuerst mit Schwert oder Schild zuschlägt. ;D Das ist ein super Char, wenn man nicht viel nachdenken will, sondern einfach reihenweise Monster schnetzeln will. ;)

FOE
2009-10-15, 10:09:35
Ich spiele im Moment eine Mischung aus Kriegsführung und Verteidigung, klappt so weit ganz gut. Allerdings fällt es mir fast immer sehr schwer die Punkte zu setzen, es klingen viele Sachen sehr reizvoll... :wink:
Nun, so schwer ist es IMO auch nicht, außer Du willst es Dir schwer machen!?! ;)

D.h. mal (IMO) ... alle "passiven Schild-Fähigkeiten" (ganz Rechts) gehören gesikillt (Max/Cap), 2-Waffen-Kampf links liegen lassen, 1 Punkt in "Adrenalin" und die Mod (auf jeden Fall "Defensivreaktion") maxen (Cap), Ansturm+Mod skillen, als 2. Angriff kann man sich zw. "Schläger", "Schildramme" und "Kriegswind" entscheiden, "Ausweichangriff" und "Kolossform" sind auch Pflicht ... so im Groben! ;)

Siehe halt einfach im anderen Forum ( ;) ) bei den 2 Meisterschaften (Lexikon ...) und unter Guides ...
___

Natur taugt zwar nicht so gut als primäre Meisterschaft, hat aber jede Menge nützlicher Skills um eine andere zu ergänzen. Abgesehen von der Hecke sind alle Skills gut bis sehr gut.
Stimmt!

Wobei "Hecke" anfangs noch ganz Ok ist, aber später halt nicht mehr (zumind. wenn man Xmax spielt, so wie ich bei meinen Wächter ... :rolleyes: )

Beim Eroberer gibt es eigentlich nur Offensive. [...]
Stimmt so! :)

Schnitzl
2009-10-15, 10:34:48
Jau, das ist eine sehr gute Kombination, frisst aber leider sehr viele Punkte, wenn man ihn perfekt haben will. Mein Wahrsager hat +7 auf alle Skills und könnte durchaus +8 vertragen. ;D
Das gute an der Kombination ist aber, dass die Pets (Wölfe bzw. Nymphe, die Pets aus der Geistmeisterschaft sind sowieso extrem stark und legen praktisch jeden Boss im Alleingang flach) auch ohne spezielle Items sehr stark sind, da sich beide Meisterschaften so gut ergänzen. Man kann sich deshalb besser auf den eigenen Char konzentrieren. :)
Also bei mir geht maximal +4
Alles darüber wird nicht mehr dazugezählt.
(z.B. Skill geht bis Level 16, dann ist die höchste Stufe Level 20, auch mit +8 zu Skills)

P.S.: btw hab noch kein Pet gefunden dass Typhoon im Alleingang macht ^^

FOE
2009-10-15, 11:13:44
Also bei mir geht maximal +4
Alles darüber wird nicht mehr dazugezählt.
(z.B. Skill geht bis Level 16, dann ist die höchste Stufe Level 20, auch mit +8 zu Skills)
Ja, was das Maximum über's Maximum der Punkte in die Fähigkeiten betrifft (auch CAP genannt)!

Aber wenn man entsprechend weniger Punkte in die Fähigkeiten hat, dann werden auch "+7 aaF" akzeptiert; so reichen z.B. bei einer Fähigkeit mit "Max. 6" dann nur "3 Punkte" um auf CAP zu kommen! ;)

P.S.: btw hab noch kein Pet gefunden dass Typhoon im Alleingang macht ^^
Hmm, müsste man direkt mal mit Leichenkönig + Außenseiter probieren! :rolleyes:

Aber z.B. die Hydra war auf Legendär bei meinen Orakel mit WISP, Leichenkönig + Außenseiter kein Problem; ich habe sie abgelenkt und die PETs haben sie erledigt! ;)

Klingone mit Klampfe
2009-10-15, 13:00:22
Leichenkönig spiele ich ja gerade, aber langsam ergibt sich ein riesiges Problem: Ich muss immer öfter einen neuen Frank in die Welt setzen, weil dem Vorgänger schlicht der Sprit für die Zauber ausgeht. Ich selbst bin momentan fast wehrlos, da ich jeden Punkt in Frank stecke (Todesaura, Spukpanzer, Geheimschlag sind fast alle auf 16/16, ich bin lvl30).

Danach werde ich die Punkte in "Lebenswahrer" investieren. "Heilt sie, wenn die Gesundheit zu schlecht wird" hört sich ganz interessant an. Der Außenseiter ist mir zu doof, wenn schon ein "pet", dann bitte ohne Zeitlimit.

FOE
2009-10-15, 13:45:55
Leichenkönig spiele ich ja gerade, aber langsam ergibt sich ein riesiges Problem: Ich muss immer öfter einen neuen Frank in die Welt setzen, weil dem Vorgänger schlicht der Sprit für die Zauber ausgeht.
Ja, dies kann mit unter ein Problem sein ... die Pets habe zwar auch eine Leben-/Energiereg., die ist aber mehr oder weniger Konstant, es gibt aber ein paar Fähigkeiten, die diese erhöhen ... aber welche, kann ich Dir jetzt i.m. nicht sagen ... :rolleyes:

Danach werde ich die Punkte in "Lebenswahrer" investieren. [...]
Also bei meinen Orakel (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=2934) habe ich es mal eine Zeitlang probiert ... bingt IMHO nix, da es mit unter zu spät Reagiert, mit den "Wird aktiv, wenn das Leben unter 15% sinkt" wenn man Pech hat ...

Der Außenseiter ist mir zu doof, wenn schon ein "pet", dann bitte ohne Zeitlimit.
Tja, er ist aber der "stärkste" Pet im Spiel und in "30 Sekunden" kann er viel bewirken!

Banshee18
2009-10-15, 16:47:56
Die Dornenhecke ist je nach Char imho sogar sehr gut, wenn man die Punkte übrig hat, da die Gegner nicht so schnell an einen drankommen und man sehr viel mehr aushält. Mit der Dornenhecke kann man u.U. sogar z.b. den Meteoritenhagel von Typhoon überleben.

Klingone, die Punkte für die letzte Mod des Leichenkönigs kannst du dir sparen. Die taugt nur am Anfang etwas und ist außerdem das, was Frank die Energie klaut.

Ein Punkt in den Außenseiter ist absolute Pflicht. Der kann einem das Leben bei Bossen enorm erleichtern. 33% Reduktion der Lebenskraft hauen richtig rein. Bei Bossen muss dazu aber natürlich Nekrose wirken, da sie ansonsten immun sind.

Ich werde heute Abend vielleicht mal ein Video machen, wie der Leichenkönig und der Außenseiter einen Bossgegner metzeln. Habt ihr besondere Wünsche? :biggrin:

Der_Donnervogel
2009-10-15, 19:04:50
Danach werde ich die Punkte in "Lebenswahrer" investieren. "Heilt sie, wenn die Gesundheit zu schlecht wird" hört sich ganz interessant an. Der Außenseiter ist mir zu doof, wenn schon ein "pet", dann bitte ohne Zeitlimit.Bei "Lebensbewahrer" lohnt sich mehr als ein Punkt erst dann wenn man zu viele davon hat und nicht mehr weiß wohin damit. Beim ersten Level bekommt man immerhin 330 Leben dazu. Ein Punkt kann sich also durchaus auszahlen. Für jedes weitere Level bekommt man aber nur noch +30 dazu. Das lohnt sich nicht, da gibt es besseres. Zum Vergleich, für 8 Punkte in "Lebensbewahrer" bekommt man 540 Leben wieder hergestellt, für 8 Punkte in "Lebensgewinn" (von Natur) bekommt man 860 Leben und kann damit wahlweise auch seine Pets heilen, was deutlich billiger ist als ein Pet neu zu casten wenn es gestorben ist.

Der Außenseiter ist vor allem bei Bossen wertvoll. Ein Punkt lohnt sich auf jeden Fall. Wenn man mehr Punkte investieren möchte, sollte man Ausrüstung haben die den Cooldown senkt. Mit der richtigen Ausrüstung kann man den so weit senken, dass man den (fast?) permanent haben kann. An die ran zu kommen ist allerdings schwierig. Da wird sich mit einem Self-Found Char nichts machen lassen.
Ja, dies kann mit unter ein Problem sein ... die Pets habe zwar auch eine Leben-/Energiereg., die ist aber mehr oder weniger Konstant, es gibt aber ein paar Fähigkeiten, die diese erhöhen ... aber welche, kann ich Dir jetzt i.m. nicht sagen ... :rolleyes:Zwei Beispiele die mir spontan eingefallen sind, gibts bei Traum. Trance der Genesung (http://titanquest.4players.de/mt_trance-of-convalescence.php) und der Mod Meisterhirn (http://titanquest.4players.de/mt_master-mind.php) vom Alptraum. Wie gut die aber wirken kann ich nicht sagen, da ich nie einen Pet-Only Char gespielt habe und mir deshalb egal war ob die Pets keine Energie mehr haben. Im Zweifel hab ich das Pet dann einfach neu gecastet.
Die Dornenhecke ist je nach Char imho sogar sehr gut, wenn man die Punkte übrig hat, da die Gegner nicht so schnell an einen drankommen und man sehr viel mehr aushält. Mit der Dornenhecke kann man u.U. sogar z.b. den Meteoritenhagel von Typhoon überleben. Das Problem das ich mit der Dornenhecke unter anderem habe, ist dass sie statisch ist und nicht viel aushält. An einen festen Ort gebunden zu sein ist immer schlecht, da man schnell eingekreist wird. Im Gegensatz zur Steinform von Erde ist die Hecke auch nicht sonderlich robust. Die Hecke ist nicht wirklich schlecht, aber es gibt einfach zu viele Skills bei Natur die besser sind.
Ich werde heute Abend vielleicht mal ein Video machen, wie der Leichenkönig und der Außenseiter einen Bossgegner metzeln. Habt ihr besondere Wünsche? :biggrin:Typhoon wäre interessant. Ich hatte da mit den Pets immer das Problem, dass der die sehr schnell gekillt hat und mit seiner Lebensabsaugung mir mehr Leben abgezogen und bei sich selbst wieder aufgeladen hat, als die Pets Schaden anrichten konnten. Ohne selbst einzugreifen bin ich nur mit Leichenkönig und Außenseiter nicht an dem vorbei gekommen.

Banshee18
2009-10-16, 16:02:06
http://rapidshare.com/files/293775516/Video_3.avi.html

FOE
2009-10-16, 18:15:01
http://rapidshare.com/files/293775516/Video_3.avi.html
Klasse! :up: ;D

Es wäre nur Interessant - weil man es nicht sieht/erkennt - welches Level der Char hat und welche Spielsturfe es war, ev. auch das Level vom Tiffy!?!

Der_Donnervogel
2009-10-16, 18:51:02
Ja das war eine Frage dich ich mir auch unweigerlich gestellt habe. Seit Iron Lore mal bei irgend einem Patch Typhoon stärker gemacht hatte, konnte ich ihn nie mehr so schnell besiegen wie auf dem Video. Zumindest nicht, wenn ich normal durchgespielt habe. Wenn man ihn später mal wieder besucht wird es einfacher. Trotzdem hätte ich nicht gedacht dass es nur mit Pets so schnell geht. Außer mit einem Level 65 Char auf normal. ;)

Der Char dürfte aber ein High-Level Char sein. Den Helm den er trägt, dürfte nach dem was ich auf dem kleinen Bild sehen kann Hesiones goldener Schleier (http://titanquest.4players.de/items_1688.html), also ein legendärer Helm, sein. Der ist nämlich super für so Zauberer. Den hatte ich auch bei einem meiner Chars.

Banshee18
2009-10-16, 19:01:27
Willst du es einfach nur wissen, oder willst du einen Beweis, dass es auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad war? :D

Natürlich ist das Video in legendär entstanden, der Hexenmeister ist Stufe 63. Leichenkönig und Mods sind am Cap (außer Geheimschlag), Todesstrahlung und Mods sind am Cap, Dunkles Bündnis und Mods sind am Cap, Außenseiter ist Stufe 6, Erdzauber und Schwefel sind am Cap. Der Flammenring (10) und Metallerweichung (9) wirken auch noch mit, das dürfte aber eher wenig ausmachen.

Probiers selbst aus, die sind wirklich so stark. :smile:
Geist ist imho eine total unterschätzte Meisterschaft.
@Donnervogel:
Richtig, das ist Hesiones goldener Schleier.

Der_Donnervogel
2009-10-17, 16:42:18
Willst du es einfach nur wissen, oder willst du einen Beweis, dass es auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad war? :DSelbstverständlich braucht es da einen Beweis. Notariell beglaubigt und mit drei Zeugen. ;) Um einen Lenin zugeschriebenen Spruch zu bemühen: "Misstrauen ist gut, Kontrolle ist besser" ;D

Nein ernsthaft, ich glaube das auch so. Ich hatte nie so viel Unterstützungsdinge für die Pets. Beispielsweise hatte ich bei meinem Geist kein Dunkles Bündnis und auch keinen Erdzauber. Ich hab auch nur einen Geist-Char auf Legendär gebracht und der war Geist+Verteidigung. Deshalb haben meine Pets nicht so viel Schaden gemacht. Trotzdem gut zu wissen, dass es so gut funktionieren kann.
Geist ist imho eine total unterschätzte Meisterschaft.Ja Geist ist super. Das Problem war da eher, dass es damit zu einfach wurde und ich keine Lust mehr hatte den Char bis auf Legendär zu bringen. AFAIR war da vor allem Geist+Traum krass. Da gibt es so viele Dinge die sich super ergänzen, dass man schon fast nicht mehr weiß was man als erstes skillen soll. :freak:

Banshee18
2009-10-17, 17:55:50
AFAIR war da vor allem Geist+Traum krass. Da gibt es so viele Dinge die sich super ergänzen, dass man schon fast nicht mehr weiß was man als erstes skillen soll. :freak:
Yay, ein auf Lebenskraftschaden getrimmter Nahkampfgöttlicher macht seinem Namen alle Ehre.
http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=2518
Aber mit Geist ist fast jeder Char stark, ein Zauberbrecher z.B. ist auch Hammer.

Der_Donnervogel
2009-10-18, 01:13:32
Im Grunde kann man mit fast jeder Meisterschaftskombination gute Chars bauen. Die einzige Meisterschaft, die in meiner persönlichen Hitliste etwas abfällt ist Verteidigung. Die finde ich recht schwach im Vergleich zu den anderen. Es gibt für meinen Geschmack viel zu viele Skills mit irgend einer prozentualen Chance aktiviert zu werden. Auch insgesamt machen die Schildangriffe zu wenig Schaden und wenn Adrenalin nicht aktiv ist macht macht man auch mit der Waffe zu wenig Schaden. Man braucht da eine zweite Meisterschaft um das auszugleichen. Aber selbst dann hat man das Problem, dass man kaum Synergien nutzen kann. So zumindest mein Eindruck. Ich muss aber zugeben, dass ich diese Meisterschaft schon sehr lange nicht mehr gespielt habe. Ich will nicht ausschließen, dass ich etwas übersehen habe.

Ronin2k
2009-10-18, 19:59:31
Also der letzte Gegner nach dem Telkinen mit der Sichel ist ja net mehr lustig o.O hab wirklich alles abgegrast und bin auch paar Orte mehrmals gewesen. Level 32 nicht den Hauch einer Chance...muss ich nun von Anfang bis Ende nochmal durchrenne damit ich den einen Heini in die Jagdgründe schicken kann, was ein Schwachsinn.

Banshee18
2009-10-18, 20:13:16
Also der letzte Gegner nach dem Telkinen mit der Sichel ist ja net mehr lustig o.O hab wirklich alles abgegrast und bin auch paar Orte mehrmals gewesen. Level 32 nicht den Hauch einer Chance...muss ich nun von Anfang bis Ende nochmal durchrenne damit ich den einen Heini in die Jagdgründe schicken kann, was ein Schwachsinn.
Wenn man dir helfen soll, musst du ein paar mehr Infos über deinen Char herausrücken.
Am besten machst du Screenshots von der Skillung, allen Werten und vielleicht sogar von deiner Ausrüstung.

Ronin2k
2009-10-18, 20:19:17
Kommen in den nächsten Minuten erstmal Nahrung :biggrin:

so hoffe das geht so :)

http://img34.imageshack.us/img34/346/11944385.th.png (http://img34.imageshack.us/i/11944385.png/)

Banshee18
2009-10-18, 22:12:25
Das ist natürlich ein sehr exotischer Build, denn der Druide ist eigentlich eher ein Magier. Zwar ist in TQ fast alles möglich und man kann ihn ohne Zweifel auch als Nahkämpfer spielen, sollte aber das nötige Equipment oder zumindest Erfahrung mitbringen.

Ich würde da erstmal kräftig umskillen, und zwar so (http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Druid&master1=4&master2=8&sa=7&m1=16-0-0-12-0-0-8-0-0-8-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&m2=32-0-0-0-0-0-0-0-12-8-0-0-6-0-0-0-0-1-0-0-0-0).
Als nächstes würde ich dann die letzte Mod von Seuche und Eichenherz skillen. Erst, wenn das erledigt ist, würde ich über den Strumnimbuspfad, Wisp und so Zeugs wie den Blitz nachdenken.
Deine Attributpunkte hast du bisher hoffentlich 1:1 in Stärke/Geschicklichkeit gesteckt. Wenn nicht, solltest du das ab jetzt so machen.

Dein mit Abstand größter Fehler: Du hast kein Immortal Throne. :biggrin:

Der_Donnervogel
2009-10-19, 02:14:19
Es geht durchaus als Nahkampfchar. Ich habe selber so einen Druiden auf Level 61 gebracht und bei dem auch lange Zeit als Nahkampfchar gespielt. Schließlich habe ich ihn dann zu einem reinen Zauberchar weiter entwickel. Dabei sind seine Zauber so stark, dass ich gar keine Waffe (weder Schwert noch Stab) benötige, sondern auch auf Legendär ausschließlich mit den Spells kämpfen kann. Schwert und Schild dienen dort nur noch dem Zweck mir diverse Eigenschaften zu geben. Der Char setzt dabei als Hauptwaffe auf Eissplitter und Blitz, verstärkt durch Sturmnimbus, Seuche und E-Kugel (wegen dem Stun).

http://img38.imageshack.us/img38/6360/tqorakelohnename.th.jpg (http://img38.imageshack.us/i/tqorakelohnename.jpg/)

Ich würde deshalb auch gar nicht so gravierend umskillen. Der Fokus auf Nahkampf geht durchaus. Allerdings würde ich trotzdem ein paar Punkte umsetzen. Da das umsetzen so vieler Skills auch viel Gold kostet nehme ich an, dass so eine massive Umskillung wie von Banshee18 empfohlen sowieso nicht bezahlbar sein wird.

Deshalb ein paar allgemeinere Empfehlungen wo die Punkte hin sollen, wo man sie weg nehmen kann und wo die Punkte der nächsten Aufstiege hin sollten.

Ganz wichtige Skills sind, wie man schon bei der Empfehlung von Banshee18 sehen kann, Eichenherz und Seuche der Meisterschaft Natur. Sehr wichtig ist auch bei Natur den Thermometer möglichst rasch auf 24 zu bringen um den Mod Anfälligkeit von Seuche skillen zu können. Den auf keinen Fall unterschätzen. Die Senkung des Widerstands macht alle Schadensarten von Sturm viel effektiver. Da Sturmnimbus auch auf die Zauber wirkt würde ich auch einen der Zauber dazu nehmen. Im Prinzip sind alle gut, egal ob Blitz oder Eis. Beim Eisplitter ist allerdings zu beachten, dass man falls der auch noch auf legendär gut sein soll Ausrüstung braucht, die die Zaubergeschwindigkeit massiv erhöht und man sehr viel Energie braucht. Dann kann er aber sehr viel Schaden machen. Deshalb würde ich die drei Punkte mal beim Blitz lassen, genauso wie ich die Punkte in Sturmnimbus und seinen Mods lassen würde. Die Punkte aus dem Energieschild würde ich raus nehmen. Das bringt im Moment nicht nicht genug, da gibt es besseres. Das müssten 18 Punkte sein, wenn ich das aus dem jpg-Bild richtig erkennen kann. Die würde ich so verteilen:

Seuche: 8 Punkte
Erschöpfung: 1 Punkt
Eichenherz: 9 Punkte

Ist nicht genug Gold da um die 18 Punkte raus zu bekommen würde ich die Punkte eher in die Seuche geben, sofern nicht überleben das Hauptproblem ist sondern der Schaden. Ansonsten natürlich umgekehrt. Mindestens ein Punkt sollte aber auf jeden Fall in die drei Skills rein. Anschließend würde ich den Thermometer von Natur weiter auffüllen bis 24 Punkte drinn sind und dann Anfälligkeit skillen. Der senkt gut den Wiederstand der Gegner.

Eine Alternative wäre es noch, auf Seuche zu verzichten und stattdessen Sturmbö und seinen Mod zu skillen. Vor allem der Mod mit der Senkung der Widerstandskraft sollte auch einiges bringen.

Wenn man auf Micro steht, kann man auch Seuche und Sturmbö kombinieren. Wobei die Verringerung der Widerstände von Seuche besser ist. Man muss sich aber bewusst sein dass man alles von Hand casten muss. Also nicht zu viele Zauber auf einmal nehmen, sofern man nicht auf Micromanagement steht.

Auf einen Punkt in Sturmwoge würde ich noch verzichten. Der ist zwar eigentlich recht gut, aber reserviert 150 Energie. Das schmerzt wenn man nur 1078 Energie hat und Seuche und Blitz casten will.

Bezüglich der Ausrüstung muss man sagen, dass wenn man "Selffound" Spielt, das Spiel natürlich schwieriger wird, als wenn man auf einen guten Fundus von Gegenständen zurückgreifen kann. Der erste Char ist also immer der Mühsamste. Da Leben kein ernsthaftes Problem ist (Eichenherz sei Dank) ist man bei der Ausrüstung etwas flexibler. Vor allem da wie es scheint die Attribute recht gleichmäßig verteilt wurden, steht eine recht breite Auswahl zur Verfügung. Bei der weiteren Verteilung der Attribute gibt es zwei Möglichkeiten. Entweder man verteilt sie weiter so breit oder man fokussiert sich. Das erstere hat den Vorteil dass man alles mögliche tragen kann und auch sehr ausgefallene Rüstungskombinationen tragen kann. Der Nachteil ist, dass man weniger Schaden macht. Da der Char bisher aber nicht spezialisiert wurde würde ich eher dazu tendieren weiter zu verteilen, bzw. vorerst gar keine Attributpunkte mehr zu verteilen und einen Vorrat aufzubauen und den erst auszuspielen wenn man eine gute Ausrüstung (z.B. Rüstung, Helm, usw.) findet. Vor allem bei Selffound ist das recht hilfreich, da man die sonst oft nicht tragen kann. Man tauscht so Schaden gegen Flexibilität. Langfristig lohnt sich das bei so einem Char aber. Bei meinem Char habe ich auch sehr lange zugewartet und mich erst spät für den Fokus auf Intelligenz entschieden.

Edit:
@Banshee18
Das ist auch der Char wo ich Hesiones goldenen Schleier verwendet habe.

FOE
2009-10-19, 10:34:56
Willst du es einfach nur wissen, oder willst du einen Beweis, dass es auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad war? :D
Wissen Reicht mir! Ich halte Dich nicht für einen Cheater! ;) :D
___

Im Grunde kann man mit fast jeder Meisterschaftskombination gute Chars bauen.
Ja!

Die einzige Meisterschaft, die in meiner persönlichen Hitliste etwas abfällt ist Verteidigung. Die finde ich recht schwach im Vergleich zu den anderen.
Hmm, finde ich eigentlich nicht! Mein "Wächter" rockt schon auch, ist jetzt Level 62, auf Legendär, im 1.Akt, gespielt mit Xmax! (I.M. ruht er aber etwas.)
___

Also der letzte Gegner nach dem Telkinen mit der Sichel ist ja net mehr lustig o.O hab wirklich alles abgegrast und bin auch paar Orte mehrmals gewesen. Level 32 nicht den Hauch einer Chance...muss ich nun von Anfang bis Ende nochmal durchrenne damit ich den einen Heini in die Jagdgründe schicken kann, was ein Schwachsinn.
Den Endgegner ... Tiffi?!? Na klar, der ist schon ein "harter" Hund! ;)

Das ist natürlich ein sehr exotischer Build, denn der Druide ist eigentlich eher ein Magier.
Allerdings ...

@Ronin2k: siehe mal hier Guide Übersicht (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=4603), eine der entsprechenden Guide!

Zwar ist in TQ fast alles möglich und man kann ihn ohne Zweifel auch als Nahkämpfer spielen, sollte aber das nötige Equipment oder zumindest Erfahrung mitbringen.
Allerdings!

Ich würde da erstmal kräftig umskillen, und zwar so (http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Druid&master1=4&master2=8&sa=7&m1=16-0-0-12-0-0-8-0-0-8-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&m2=32-0-0-0-0-0-0-0-12-8-0-0-6-0-0-0-0-1-0-0-0-0).
Ist ganz ok ... ev. würde ich nur die Punkte aus "Seuche" bis auf "1" raus nehmen und lieber ins Thermometer von "Natur" stecken um "Anfälligkeit" mit den restlichen Punkten zu skillen!?!

Als nächstes würde ich dann die letzte Mod von Seuche und Eichenherz skillen.
:) ... bzw. eher "Dauerheftigkeit von Stein"!

Erst, wenn das erledigt ist, würde ich über den Strumnimbuspfad, Wisp und so Zeugs wie den Blitz nachdenken.
Naja, 1 Punkt in "Sturmnimbus" und 1 Punkt in "Frostherz" wäre sicher mal kein Fehler!

Zum "Wisp" noch: 1 Punkt in Wisp selber reicht mal, aber "Auge des Sturms" unbedingt "maxen"!

Deine Attributpunkte hast du bisher hoffentlich 1:1 in Stärke/Geschicklichkeit gesteckt. Wenn nicht, solltest du das ab jetzt so machen.
Stimmt!

Dein mit Abstand größter Fehler: Du hast kein Immortal Throne. :biggrin:
:lol: Könnte von mir sein! ;)

@Ronin2k: » FAQ Immortal Throne (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=1833)!!!

http://img38.imageshack.us/img38/6360/tqorakelohnename.th.jpg (http://img38.imageshack.us/i/tqorakelohnename.jpg/)
Geht's bitte noch Kleiner!?! ;D

Ich würde deshalb auch gar nicht so gravierend umskillen. [...]
Stimmt auch!

Eine Alternative wäre es noch, auf Seuche zu verzichten und stattdessen Sturmbö und seinen Mod zu skillen. Vor allem der Mod mit der Senkung der Widerstandskraft sollte auch einiges bringen.
Im Endeffekt gehört IMO beides da geskillt!

Ansonsten stimme ich auch dem Rest der Aussage zu ... :)

Da sieht man wieder einmal schon, wie flexible TQ sein kann!

Der_Donnervogel
2009-10-19, 14:21:45
Hmm, finde ich eigentlich nicht! Mein "Wächter" rockt schon auch, ist jetzt Level 62, auf Legendär, im 1.Akt, gespielt mit Xmax! (I.M. ruht er aber etwas.)Mein höchster Char mit Verteidigung ist ein Redner (also Verteidigung+Geist), so etwa um Level 55 rum. Das war mein allererster Char und mit dem habe ich Titan Quest (noch ohne Addon) auch durchgespielt. Mit dem hatte ich damals massive Probleme, da er so wenig Schaden gemacht hat. Ich habe damals TQ mit dem Char nur durchspielen können, da ich es zusammen mit einem Freund gespielt habe und sein Char stark genug war die Bosse zu töten. Aus heutiger Sicht war der Char sicher nicht optimal geskillt und auch die Ausrüstung war sicher alles andere als optimal. Trotzdem finde ich dass die Skills von Verteidigung im Vergleich zu anderen Meisterschaften etwas abfallen. IMO sind einfach zu viele schlechte Skills und zu wenige gute Skills dabei, bzw. man ist für meinen Geschmack viel zu sehr vom Zufall abhängig.
Geht's bitte noch Kleiner!?! ;DKeine Ahnung, ich habe den erstbesten Link für Foren genommen, den mir Imageshack angeboten hat. ;) Wenn man drauf klickt wird sowieso die volle Größe angezeigt. Die ist aber auch nicht sonderlich groß. Aus irgendwelchen Gründen habe ich bei Screenshots im Vollbildmodus immer nur ein schwarzes Bild bekommen. Deshalb habe ich den Screenshot dann im Fenstermodus mit dem Snapshot-Tool gemacht, das bei Vista dabei ist.
Im Endeffekt gehört IMO beides da geskillt!Sofern man auf so viele Zauber steht schon. Das "Problem" ist, dass man wenn man alles skillt was sehr gut ist schnell sehr viele Dinge zusammen bekommt, die man casten muss. Man kann das ja sehr gut bei meinem Char an der Shortcutleiste sehen. Insgesamt hatte ich dann 5 Tasten für die linke Hand (Heiltrank bis Sturmbö) belegt plus die zwei Tasten an der Maus für die rechte Hand. Die 7 Sachen habe ich dann auch wirklich dauernd verwendet. Das kostet durchaus Energie, und das nicht nur den virtuellen Char. ;) Dabei hatte ich den Nahkampfangriff nicht mal mehr drinn, sonst hätte ich einen anderen Skill weg lassen, oder 8 Sachen gleichzeitig machen müssen.

Da hängt vieles davon ab, was man für Vorlieben hat. Allerdings ist es meist so, dass man bei einem Nahkampfchar meist eher lieber weniger zaubert sondern einfach nur draufhauen will. ;)
Da sieht man wieder einmal schon, wie flexible TQ sein kann!Das stimmt.

Ronin2k
2009-10-19, 14:39:00
Na hier is ja was los :D

Also ich hab Immortal Throne, ich hab es nur noch nicht installiert weil ich TQ selber noch net durch hab....ist das ein Fehler ? Lese mir das jetzt mal alles durch :)

IT installiert was soll ich sagen das macht ja alles neu :O Storage usw. ich ging davon aus das es ein neues Gebiet beinhaltet und das wars :D lesen sollte man mal was :D

Gibt es einen Deutsch Patch für IT ?

ps. hab nun 2x komplett umgeskillt , leider bekommt man das "Thermometer" nicht mehr zurückgeskillt. Das heißt nun "Sturm" auf 32 und nimbus auf 10. Bei Natur 24 und Eichenherz komplett geskillt und Seuche und Erschöpfung komplett geskillt und Anfälligkeit erstmal 7/8.

Sollte nun mit IT wohl nochmal von Anfang an durchspielen was :)

Der_Donnervogel
2009-10-19, 16:48:12
Also ich hab Immortal Throne, ich hab es nur noch nicht installiert weil ich TQ selber noch net durch hab....ist das ein Fehler ?Ja das ist es. IT erweitert das originale Spiel um einige Dinge. Das bedeutet es ist alles drinnen, was TQ hat und die Dinge von IT kommen einfach dazu. Genauso wie z.B. Lord of Destruction damals Diablo 2 erweitert hat. Es gibt einen weiteren Akt dazu, es gibt eine zusätzliche Meisterschaft, es gibt mehr Gegenstände usw.

Es gibt keinen Grund IT nicht zu installieren.
Gibt es einen Deutsch Patch für IT ?Es gibt einen Patch für IT. Ob es jetzt eine extra Version für die deutsche Version gegeben hat, oder einen Patch für alle Sprachversionen weiß ich aber nicht mehr.ps. hab nun 2x komplett umgeskillt , leider bekommt man das "Thermometer" nicht mehr zurückgeskillt.Thermometer zurück skillen würde ich auch nie. Man wird die Punkte dort ohnehin wieder rein geben, da es immer Sinn macht schlussendlich beide Thermometer voll zu machen.
Sollte nun mit IT wohl nochmal von Anfang an durchspielen was :)Prinzipiell wäre es nicht nötig, da man seinen Char ja übernehmen kann und dann einfach den zusätzlichen Akt nach Typhoon durchspielen kann.

Ich würde trotzdem empfehlen einen neuen Char zu beginnen und die gewonnenen Erfahrungen umzusetzen. Wenn die Charkombination nicht langweilig geworden ist würde ich den selben Char noch einmal spielen. Falls aber ein Nahkämpfer das Ziel ist, würde ich eine andere Kombination empfehlen. Es gibt eine Reihe von Meisterschaften die sich dort besser eignen. Eine Möglichkeit wäre es beim neuen Char eine der beiden Meisterschaften zu wechseln. Meine Empfehlungen wären:


Meister (Kriegskunst+Natur)
Ritualist (Traum+Natur)


Die sollten beide auch für Anfänger unproblematisch sein, da sowohl Kriegskunst als auch Traum starke "Hauptmeisterschaften" sind und Natur eine gute Meisterschaft ist um andere zu ergänzen.

Banshee18
2009-10-19, 17:03:30
Meister (Kriegskunst+Natur)
Ritualist (Traum+Natur)

Ich will nicht sagen, dass diese Chars schwach sind, aber gerade für Anfänger gibt es noch leichtere Nahkampfchars. Ich würde einen Göttlichen (Traum+Geist) oder einen Haruspex (der sich super als Hybrid mit zusätzlichem Bogen spielen lässt, Traum+Jagd ) empfehlen. Perfekt, um erstmal gemütlich ein wenig gute Ausrüstung und Erfahrung zu sammeln. Spaß machen sie imho auch. :smile:

Ronin2k
2009-10-19, 17:19:42
Traum und Jagd klingt gut das ganze diesmal als Frau :biggrin: Frau und Bogen ist immer gut :)

Der_Donnervogel
2009-10-19, 20:26:50
Ich will nicht sagen, dass diese Chars schwach sind, aber gerade für Anfänger gibt es noch leichtere Nahkampfchars. Ich würde einen Göttlichen (Traum+Geist) oder einen Haruspex (der sich super als Hybrid mit zusätzlichem Bogen spielen lässt, Traum+Jagd ) empfehlen. Perfekt, um erstmal gemütlich ein wenig gute Ausrüstung und Erfahrung zu sammeln. Spaß machen sie imho auch. :smile:Göttlicher und Haruspex sind gut, auf jeden Fall. Ich habe Meister und Ritualist deshalb gewählt da dort Natur dabei ist und somit eine bereits bekannte Meisterschaft. Wenn es nur darum geht Chars zu finden die leicht zu spielen sind, würden mir auch noch ein paar andere Kombinationen einfallen.

Mein absoluter Lieblings-Fun-Char ist zB ein Waldläufer (Jagd+Natur) mit Speer. Mit Eichenherz und Kreuterkunde (und Heilzauber) hält man extrem viel aus. Gleichzeitig hat man mit Seuche und Beutestudium sehr gute Skills um Gegner zu schädigen. Mit Seuche und Speerattacke hat man auch zwei Skills die Prozentual die Lebenskraft senken. Das richtig spaßige ist aber der irre Speed den man mit dem Char erreichen kann. Vom Eichenherz kommen +10% Gesamtgeschwindigkeit, von Bahnbrecher kommen nochmal +18% Bewegung dazu. Da dann noch ein paar Stiefel mit mehr Speed und dann noch Speerattacke mit nochmal kurzfristige +300% Bewegung beim Angriff und ab geht die Post. ;D Der ist aber etwas eindimensional, und deshalb habe ich die anderen beiden genommen.

FOE
2009-10-20, 09:26:03
Mein höchster Char mit Verteidigung ist ein Redner (also Verteidigung+Geist), so etwa um Level 55 rum. Das war mein allererster Char und mit dem habe ich Titan Quest (noch ohne Addon) auch durchgespielt. Mit dem hatte ich damals massive Probleme, da er so wenig Schaden gemacht hat.
Aber ...

Ich habe damals TQ mit dem Char nur durchspielen können, da ich es zusammen mit einem Freund gespielt habe und sein Char stark genug war die Bosse zu töten. Aus heutiger Sicht war der Char sicher nicht optimal geskillt und auch die Ausrüstung war sicher alles andere als optimal.
Klar beim ersten Char!

Trotzdem finde ich dass die Skills von Verteidigung im Vergleich zu anderen Meisterschaften etwas abfallen. IMO sind einfach zu viele schlechte Skills und zu wenige gute Skills dabei, bzw. man ist für meinen Geschmack viel zu sehr vom Zufall abhängig.
Darüber kann man, wie fast immer bei TQ, natürlich streiten!

"Schläger" und "Schildramme" als Hauptangriffe sind IMO sehr gut und "Kolossform" kann auch gut als Bosskiller dienen ... z.B.! ;D

Keine Ahnung, ich habe den erstbesten Link für Foren genommen, den mir Imageshack angeboten hat. [...]
Komisch, Gestern kam beim Anwählen nur nocheinmal das kleine Bild in einen eigenen Tab - Heute ging es so wie es sein sollte!?!

Aus irgendwelchen Gründen habe ich bei Screenshots im Vollbildmodus immer nur ein schwarzes Bild bekommen. Deshalb habe ich den Screenshot dann im Fenstermodus mit dem Snapshot-Tool gemacht, das bei Vista dabei ist.
Ist ein bekanntes Problem/Bug bei IT! Siehe mal Thema Wie poste ich Bilder im Forum? (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=1753&highlight=) ...
___

Na hier is ja was los :D
Ach, geht so, zumind. was TQIT betrifft ... ;)

Also ich hab Immortal Throne, ich hab es nur noch nicht installiert weil ich TQ selber noch net durch hab....ist das ein Fehler ?
:eek: Was heißt da Fehler ... eine "schwere Unterlassenschafft"!!! ;D

Lese mir das jetzt mal alles durch

IT installiert was soll ich sagen das macht ja alles neu, Storage usw. ich ging davon aus das es ein neues Gebiet beinhaltet und das wars, lesen sollte man mal was.
:rolleyes: Kein Kommentar! ;)

Gibt es einen Deutsch Patch für IT ?
:| Wozu?! Hast Du eine "engl. IT"?!? IT ist eigentlich sogar komplett in Deutsch, von Haus aus!?!

Bei TQ gab's ja den DE-Sprachpatch erst später!

ps. hab nun 2x komplett umgeskillt , leider bekommt man das "Thermometer" nicht mehr zurückgeskillt.
Stimmt, man kann nur Punkte in den Fähigkeiten zurückkaufen!

Das Thermometer muss (sollte) man ja sowieso Maxen ...

Das heißt nun "Sturm" auf 32 und nimbus auf 10. Bei Natur 24 und Eichenherz komplett geskillt und Seuche und Erschöpfung komplett geskillt und Anfälligkeit erstmal 7/8.
Und, geht's so leichter von der Hand?!?

Sollte nun mit IT wohl nochmal von Anfang an durchspielen was
Nein, ist nicht notwendig!

Nach dem ersten Start von IT werden ja alle vorhandenen Char's von TQ nach IT importiert und wenn man dann einen Char unter IT startet, dann fängt man genau dort an, wo man unter TQ aufgehört hat!

Einzige Ausnahme: Wenn man z.B. jetzt schon "Normal" Beendet hat (Endgegner besiegt) und somit "Episch" freigeschaltet hat, dann starten man jetzt unter "Normal" im neuen, 4.Akt, von IT!!!

Ist eh auch in der FAQ Immortal Throne (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=1833) so, so ähnlich, nach zu lesen ...

Ja das ist es. IT erweitert das originale Spiel um einige Dinge. Das bedeutet es ist alles drinnen, was TQ hat und die Dinge von IT kommen einfach dazu. Genauso wie z.B. Lord of Destruction damals Diablo 2 erweitert hat. Es gibt einen weiteren Akt dazu, es gibt eine zusätzliche Meisterschaft, es gibt mehr Gegenstände usw.
Ganz Genau!

Es gibt einen Patch für IT.
Dass wäre mir aber Neu! :|

Es gibt "nur" einen "engl. Sprachpatch" für's deutsche IT (da scheinbar auch einige Deutsche lieber im Original spielen!?!) und einen "Fan-Patch", der aber nicht offiziell ist - sonst gibt es IMO nix!

Ich würde trotzdem empfehlen einen neuen Char zu beginnen und die gewonnenen Erfahrungen umzusetzen.
Kein schlechter Tipp!

Hätte auch den Vorteil, dass Du zu den "wichtigen" Formeln für die "Artefakte (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?p=75272#75272)" kommst und ev. auch zu Items für den vorhandenen Char!

Wenn die Charkombination nicht langweilig geworden ist würde ich den selben Char noch einmal spielen.
Darüber kann man wieder streiten! ;)

... Nahkämpfer ... Meine Empfehlungen wären:

Meister (Kriegskunst+Natur)
Ritualist (Traum+Natur)

Warum nicht "Kriegskunst + Traum"!?!
___

Ich würde einen Göttlichen (Traum+Geist) ...
Wäre aber wohl eher wieder ein Mage!?!

... oder einen Haruspex (der sich super als Hybrid mit zusätzlichem Bogen spielen lässt, Traum+Jagd ) empfehlen.
Ja, ein "Haruspex" rockt! Aber wenn man einmal "Schützenkönig" gut ausgebaut hat, dann greift man kaum noch zum Speer!

Da bleibt kaum ein Gegner übrig, denn man mit dem Speer noch zu besiegen hat!!! :biggrin:

Perfekt, um erstmal gemütlich ein wenig gute Ausrüstung und Erfahrung zu sammeln. Spaß machen sie imho auch. :smile:
Dies kann ich nur Unterstreichen!
___

Göttlicher und Haruspex sind gut, auf jeden Fall. Ich habe Meister und Ritualist deshalb gewählt da dort Natur dabei ist und somit eine bereits bekannte Meisterschaft.
Ein Argument ... aber nicht sehr "Schlagkräftig" ... IMO! ;)

Worüber man ja aber wieder mal streiten kann ... :rolleyes: ;)

--
Orakel, 62, -D-
Assassine, 62/68, -D-/Lilith
Wächter, 62, L1 (Xmax)
Haruspex, 62, E4 (Xmax)
Verführerin, 61, E4 (MasteriesMod-Xmax)

littlejam
2009-10-20, 14:00:00
Jetzt hab ich auch mal ne Frage zu TQ...

Ständig passiert es mir, dass mittem im Spiel ein heller Blitz kommt, der Tag/Nachtwechsel im Zeitraffer passiert und - das echt nervige dabei - meine Energie auf 0 sinkt und da bleibt, auch wenn ich blaue Tränke trinke.
Irgendwann kommt wieder ein Blitz und alles ist normal.

Muss das so sein, ist das ein Bug oder was ist das?

Installiert ist TQ mit IT auf deutsch und aktuellem Patch.

Gruß

FOE
2009-10-20, 15:22:21
Hallo!

Ständig passiert es mir, dass mittem im Spiel ein heller Blitz kommt, der Tag/Nachtwechsel im Zeitraffer passiert und - das echt nervige dabei - meine Energie auf 0 sinkt und da bleibt, auch wenn ich blaue Tränke trinke.
Irgendwann kommt wieder ein Blitz und alles ist normal.

Muss das so sein, ist das ein Bug oder was ist das?
:eek: :confused: So etwas ist mir jetzt in 2 Jahren TQ noch nicht unter gekommen!?!

Klingt nach Bug, aber ein Unbekannter AFAIK!?!

Hast Du da ev. mal mit den Einstellungen/Mod eines (des) Cheattools herum gespielt?!?

Schon mal eine Neuinstallation von TQ und IT probiert?!?

Den Char's sollte dabei ja nix passieren, siehe aber mal Neuinstallation - was muss ich beachten? (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=8020) zur Sicherheit!

Ev. auch mal Lösungen Technikprobleme / Technik-Anfragen (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=2304) ... dort gibt's u.A. für IT eine mod. Engine.dll wo der Tag/Nachwechsel aufgehoben ist!

BTW, eine "Dxdiag.txt" vom PC wäre auch nicht schlecht, um einen Einblick in deinen PC zu haben, vielleicht ist es ja doch auch ein anderes Problem!?!

Installiert ist TQ mit IT auf deutsch und aktuellem Patch.
OK ...

littlejam
2009-10-20, 16:02:48
:eek: :confused: So etwas ist mir jetzt in 2 Jahren TQ noch nicht unter gekommen!?!

Klingt nach Bug, aber ein Unbekannter AFAIK!?!

Na super, ich hab sowas mal wieder ;(

Hast Du da ev. mal mit den Einstellungen/Mod eines (des) Cheattools herum gespielt?!?

Ja, aber das war vorher schon.
Ich werd mal schauen, wenn ichs einmal durch habe nochmal anzufangen. Ein Wanderer ist glaube nichts für mich.

Schon mal eine Neuinstallation von TQ und IT probiert?!?

Nein, es ist ja gerade mal neu installiert.

Den Char's sollte dabei ja nix passieren, siehe aber mal Neuinstallation - was muss ich beachten? (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=8020) zur Sicherheit!

Ev. auch mal Lösungen Technikprobleme / Technik-Anfragen (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=2304) ... dort gibt's u.A. für IT eine mod. Engine.dll wo der Tag/Nachwechsel aufgehoben ist!

Danke, werd mal reinschauen

Gruß

Banshee18
2009-10-20, 16:35:12
Wäre aber wohl eher wieder ein Mage!?!
:eek: Siehe Posting 1193. Sag blos, das weißt du nicht? :eek:
Man braucht nur ein paar Items mit ordentlich Lebenskraftschaden (findet man sehr leicht) und kann ruckzuck viele Bosse innerhalb kürzester Zeit umhauen.

Ja, ein "Haruspex" rockt! Aber wenn man einmal "Schützenkönig" gut ausgebaut hat, dann greift man kaum noch zum Speer!

Da bleibt kaum ein Gegner übrig, denn man mit dem Speer noch zu besiegen hat!!! :biggrin:
Selffound ist man imho bei einigen Bossen mit Speer im Vorteil. Das schöne an diesem Char ist doch, dass man locker genug Punkte bekommt, um sowohl mit Speer als auch mit Bogen stark zu sein.

Der_Donnervogel
2009-10-20, 21:13:09
"Schläger" und "Schildramme" als Hauptangriffe sind IMO sehr gut und "Kolossform" kann auch gut als Bosskiller dienen ... z.B.! ;DKolossform ist wirklich sehr gut. Könnte mir vorstellen, dass das mit -100% CD ziemlich cool ist, wobei ich das noch nie versucht habe. ;)

Verteidigung hat auch ein paar nette Skills. Wie schon angemerkt ist es mir in Summe aber etwas mager. Andere bieten da mehr. Allerdings kann man es schon so machen, dass man den einen oder anderen guten rauspickt. z.B auch der Skill mit den gesenkten Anforderungen für Rüstung ist ziemlich praktisch.
Komisch, Gestern kam beim Anwählen nur nocheinmal das kleine Bild in einen eigenen Tab - Heute ging es so wie es sein sollte!?!Kann viele Gründe haben. Ein Problem beim Provider, ein Fehler im Browser, usw.
Ist ein bekanntes Problem/Bug bei IT!Ich hab mir da gar nicht groß Gedanken gemacht. Ich habe gedacht das wird sicher ein Problem von Vista mit alten Spielen sein.
Dass wäre mir aber Neu! :|Ja da habe ich etwas durcheinander gebracht. :whistle: :redface:
Warum nicht "Kriegskunst + Traum"!?!Da gibt es zu viele gute Skills und da kann man sich dann gar nicht mehr entscheiden was man zuerst skillen soll. :tongue: ;)

Aber mal ganz im Ernst. Es gibt eine ganze Liste von Kombinationen die sehr gut sind ohne auf spezielle Ausrüstung angewiesen zu sein. Man kann nicht alle nennen. Vor allem gibt es manche Combos die fast schon IBMA sind. Damit wird es zu leicht.
Ein Argument ... aber nicht sehr "Schlagkräftig" ... IMO! ;)Ich finde schon. Ich habe zu Beginn erst mal ein wenig mit den Meisterschaften experimentiert, die ich schon kannte. Vor allem zu Beginn hat man ja das Problem, dass man die Auswirkungen der Skills nur schwer einschätzen kann. z.B. habe ich zu Beginn Skills wie Seuche oder Dunkles Bündnis als schwach eingeschätzt und erst nach etwas experimentieren raus gefunden wieso die stark sein können (ich weiß, man könnte da auch Guides lesen). Zumal man ja selbst ein und die selbe Meisterschaftskombination auf verschiedende Arten spielen kann. Ich habe auch manche Kombinationen mehr als einmal gespielt (z.B. Waldläufer).
Worüber man ja aber wieder mal streiten kann ... :rolleyes: ;)Dazu sind Diskussionsforen da. Wenn alle einer Meinung sind braucht man so etwas nicht. Dann reicht eine normale Webseite wo die Infos stehen völlig aus. ;)
Selffound ist man imho bei einigen Bossen mit Speer im Vorteil.Bei Selffound ist Speer sowieso eine sehr gute Wahl. Es kann Zufall sein, aber zumindest ich habe dort regelmäßig sehr gute (grüne) Speere gefunden. Es gibt da ein paar Stellen wo man fast immer einen brauchbaren findet. z.B. die Ichtier (oder wie die genau heißen) werfen gern solche Speere ab.
Na super, ich hab sowas mal wieder ;(Den beschriebenen Bug hatte ich auch nie und könnte mich auch nicht erinnern, dass ein Freund den hatte. Der Sache sollte man etwas genauer auf den Grund gehen, denn normal ist das nicht.

littlejam
2009-10-20, 23:05:18
Den beschriebenen Bug hatte ich auch nie und könnte mich auch nicht erinnern, dass ein Freund den hatte. Der Sache sollte man etwas genauer auf den Grund gehen, denn normal ist das nicht.
Ich versuch mal beim nächsten mal ein paar Screenshots zu machen.

Gruß

FOE
2009-10-21, 10:16:17
Na super, ich hab sowas mal wieder ;(
Schade ...

Nein, es ist ja gerade mal neu installiert.
Trotzdem!?!

Danke, werd mal reinschauen
Bitte! :)

BTW, wie schon Geschrieben, eine "DxDiag.txt" von PC wäre auch nicht schlecht, damit wir einen Überblick über deine Hardware haben ... das Problem könnte ja auch dort liegen ... Vista z.B. oder ein veralteter Treiber ...
___

:eek: Siehe Posting 1193. Sag blos, das weißt du nicht? :eek: [...]
Doch ... ;) ... ich schrieb ja auch "eher" ... und dass man diese Klasse auch als Nahkämpfer spielen kann, stelle ich ja nicht in Frage! :)

Selffound ist man imho bei einigen Bossen mit Speer im Vorteil.
Hmm ... finde ich zwar nicht, aber auch egal ... ;)

Das schöne an diesem Char ist doch, dass man locker genug Punkte bekommt, um sowohl mit Speer als auch mit Bogen stark zu sein.
Naja, "Schützenkönig" + Mod ausgeskillt braucht schon viele Punkte ...
___

Kolossform ... mit -100% CD ...
Äh, davon halte ich nichts ... da kann man auch gleich Cheaten ... :| ;)

Ich hab mir da gar nicht groß Gedanken gemacht. Ich habe gedacht das wird sicher ein Problem von Vista mit alten Spielen sein.
Nö ... :)

Ja da habe ich etwas durcheinander gebracht. :whistle: :redface:
Null Problemo! ;)

Vor allem gibt es manche Combos die fast schon IBMA sind. Damit wird es zu leicht.
Stimmt ...

Ich finde schon. [...]
Vor allem zu Beginn hat man ja das Problem, dass man die Auswirkungen der Skills nur schwer einschätzen kann.
Dazu, siehe z.B. das Thema (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=1542&highlight=nobody)! ;)

Zumal man ja selbst ein und die selbe Meisterschaftskombination auf verschiedende Arten spielen kann. Ich habe auch manche Kombinationen mehr als einmal gespielt (z.B. Waldläufer).
Ja und Stark!

Bei Selffound ist Speer sowieso eine sehr gute Wahl. Es kann Zufall sein, aber zumindest ich habe dort regelmäßig sehr gute (grüne) Speere gefunden. Es gibt da ein paar Stellen wo man fast immer einen brauchbaren findet. z.B. die Ichtier (oder wie die genau heißen) werfen gern solche Speere ab.
Klar, da - soweit mir bekannt - nur die Items droppen, die das Monster trägt - und viele Monster eben auch Speere benutzen!?!
__

Ich versuch mal beim nächsten mal ein paar Screenshots zu machen.
Wäre sicher kein Fehler!

Ronin2k
2009-10-21, 14:13:41
Neu angefangen und es wird ein Ritualist werde Stärke und Geschicklichkeit hochschrauben :) die gute Ausrüstung vom ersten Char ist schon im Storagefach :) noch Ideen und Tips zum geplanten? :D

FOE
2009-10-21, 15:15:24
... noch Ideen und Tips zum geplanten? :D
Siehe u.U. einfach mal in der/dieser Guide Übersicht (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=4603) nach einer passenden Guide ... bzw. auch hier Lexikon der Meisterschaften und ihrer Fähigkeiten (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=7784), bei den entsprechenden Meisterschaften, für Tipps!

Banshee18
2009-10-21, 16:54:50
Neu angefangen und es wird ein Ritualist werde Stärke und Geschicklichkeit hochschrauben :) die gute Ausrüstung vom ersten Char ist schon im Storagefach :) noch Ideen und Tips zum geplanten? :DSo (http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Ritualist&master1=4&master2=9&sa=21&m1=32-0-0-12-0-0-8-0-0-8-0-0-0-0-6-0-0-8-0-0-0&m2=32-0-12-0-0-8-12-6-0-0-8-0-0-0-1-12-6-0-12-0-12-0) würde meine späte Skillung aussehen. Zwar (vorerst) ohne Pets, dafür wird man selbst sehr stark.

Doch ... ;) ... ich schrieb ja auch "eher" ... und dass man diese Klasse auch als Nahkämpfer spielen kann, stelle ich ja nicht in Frage! :)
Val führt imho sehr gut aus, warum diese Klasse eher ein Nahkämpfer ist. Wenn überhaupt, spricht nicht viel dafür, sie als Magier zu spielen, abgesehen von Experimentierfreude und/oder einer Vorliebe für Magier.
Naja, "Schützenkönig" + Mod ausgeskillt braucht schon viele Punkte ...
Stimmt, es funktioniert aber trotzdem gut.
Guckst du hier (http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Haruspex&master1=7&master2=9&sa=21&m1=32-0-0-6-12-12-6-0-0-0-0-8-12-0-8-0-1-0-6-12-6-0&m2=32-0-12-0-0-8-12-6-0-0-8-0-12-0-1-12-6-0-0-0-12-0).
Sicherlich wären ein paar andere Skills auch sehr wünschenswert, aber man kann nicht alles haben. ;) (mit Steinbindestulpen und so Zeugs kann man das sogar ;)) Sehr stark ist so ein Char jedenfalls.

Der_Donnervogel
2009-10-21, 16:58:28
Neu angefangen und es wird ein Ritualist werde Stärke und Geschicklichkeit hochschrauben :) die gute Ausrüstung vom ersten Char ist schon im Storagefach :) noch Ideen und Tips zum geplanten? :DDa man die Meisterschaftskombinationen recht unterschiedlich spielen kann würde ich mir ganz grob Gedanken machen wie der Char gespielt werden soll. Soll er primär auf Nahkampf ausgerichtet sein, oder stark auf Fernkampf, oder soll er eine Mischung aus beidem werden. Sollten Pets dazu genommen werden? Wenn ja wie stark soll der Fokus da drauf werden. Sollen die nur etwas unterstützen und als Kanonenfutter für Bosse dienen oder sollen die einen wichtigen Stellenwert im Gesamtkonzept des Char haben? Beispielsweise eignet sich Traum/Natur sehr gut für einen Char der die Pets stark im Fokus hat und wo der Char eine unterstützende Rolle einnimmt. Genauso gut kann man komplett auf Pets verzichten und stattdessen als Einzelkämpfer die Monster plätten. Man kann auch einen Mittelweg verfolgen.

Anfangen würde ich aber auf jeden Fall mit der Traummeisterschaft und dann Natur als 2. Meisterschaft dazu nehmen. Traum hat viele Skills die gut Schaden machen und den Start vereinfachen.

Entscheidend ist nur dass man in etwa weiß was man schlussendlich erreichen will, da man Attributpunkte (sofern man keine Cheatprogramme verwendet) nicht wieder zurückkaufen kann. Sofern man sich da unsicher ist, kann man durchaus auch die Attributpunkte aufbewahren und nur so viele vergeben wie unbedingt für die Ausrüstung nötig ist. Das Spiel wird dadurch nicht wesentlich schwerer.

Ich habe das selbst oft gemacht, da ich eigentlich nie einen konkreten Build gespielt habe. Stattdessen habe ich mir nur ein grobes Ziel vorgegeben und der Rest hat sich dann aus dem Spiel und der aktuellen Lust und Laune heraus ergeben. Die ganzen Guides und Dinge wie TitanCalc sind zwar ab und an hilfreich um etwas nachzuschlagen, oder Anregungen zu erhalten, aber mich komplett an einem Guide zu orientieren finde ich total langweilig. Wenn man weiß wann man genau wo welchen Skillpunkt setzen soll und welche Ausrüstung bei welchem Level ideal ist (und die dann aus dem Vorrat anderer Chars besorgt), wo liegt dann noch der Reiz vom Spiel? Genau aus dem Grund habe ich z.B. auch nicht immer die allerbeste Ausrüstung von anderen Chars geholt, selbst wenn ich sie hatte. Beispielsweise kommen Steinbinderstulpen fast immer sehr gut, aber auf die Dauer ist das doch etwas witzlos.

Ronin2k
2009-10-21, 18:15:32
Also ich will diesmal auf Pets verzichten zumindest die Wölfe :smile: Es gibt ja noch einen Alptraum den werd ich mir mal angucken später.

Rein von den Waffen her sollte das Schwert im Vordergrund stehen (das Katana vom Char vorher hats mir angetan^^ ) und der Abwechslung halber auch mal mit dem Staff bissl auf Distanz bleiben, ging jetzt am Anfang doch echt gut von der Hand.

Danke erstmal an Euch :biggrin:

Der_Donnervogel
2009-10-21, 19:43:44
Also ich will diesmal auf Pets verzichten zumindest die Wölfe :smile: Es gibt ja noch einen Alptraum den werd ich mir mal angucken später.Sicher keine schlechte Idee. Die Pets können sehr viele Punkte kosten, vor allem die Wölfe. Übrigens hat Natur neben den Wölfen noch die Sylvanische Nymphe als Pet. Da die eine Fernkämpferin ist, überlebt die auch recht gut, selbst wenn man kaum Punkte rein steckt.Rein von den Waffen her sollte das Schwert im Vordergrund stehen (das Katana vom Char vorher hats mir angetan^^ ) und der Abwechslung halber auch mal mit dem Staff bissl auf Distanz bleiben, ging jetzt am Anfang doch echt gut von der Hand.Da weder Traum noch Natur Skills haben, eine spezielle Art Waffe zwingend voraus setzen, geht das auf jeden Fall. Ich würde trotzdem die Augen auch nach anderen Waffen neben Schwertern offen halten. Ja nachdem was man findet kann es auch sein, dass z.B. ein Speer oder eine Axt die bessere Wahl sind als das beste Schwert das man besitzt.

Ronin2k
2009-10-21, 20:58:22
Stimmt die Nymphe war auch noch die lass ich auch mal Spaßenhalber mitkämpfen :)

FOE
2009-10-22, 14:28:46
Val führt imho sehr gut aus, warum diese Klasse eher ein Nahkämpfer ist.
OK ... :rolleyes: :wink:

Wenn überhaupt, spricht nicht viel dafür, sie als Magier zu spielen, abgesehen von Experimentierfreude und/oder einer Vorliebe für Magier.
Naja ... Ok, lassen wir es mal besser ... :freak:

Stimmt, es funktioniert aber trotzdem gut. [...]
Klar, habe ja bei meinen Haruspex auch mit Speer begonnen, aber jetzt wird er nur noch selten Hervorgeholt! ;)
___

[QUOTE=Ronin2k;7610008]Also ich will diesmal auf Pets verzichten zumindest die Wölfe :smile: Es gibt ja noch einen Alptraum den werd ich mir mal angucken später.
Naja, der Alptraum alleine ist ja ganz nett, spielt aber seine Stärken auch erst mit anderen PETs aus! Siehe "Meisterhirn"!

Rein von den Waffen her sollte das Schwert im Vordergrund stehen (das Katana vom Char vorher hats mir angetan^^ ) und der Abwechslung halber auch mal mit dem Staff bissl auf Distanz bleiben, ging jetzt am Anfang doch echt gut von der Hand.
Also mehr Nahkämpfer ... :)
___

Ich würde trotzdem die Augen auch nach anderen Waffen neben Schwertern offen halten. Ja nachdem was man findet kann es auch sein, dass z.B. ein Speer oder eine Axt die bessere Wahl sind als das beste Schwert das man besitzt.
^^ Stimmt! Oder auch Keulen!!! Ich sage nur Wumms (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?p=44430&highlight=wumms#44430) http://www.crazymaze.de/smili/smilewinkgrin.gif
___

Stimmt die Nymphe war auch noch die lass ich auch mal Spaßenhalber mitkämpfen :)
Ist recht nett, die Wölfe sind aber Stärker ...

Der_Donnervogel
2009-10-22, 23:39:24
Ist recht nett, die Wölfe sind aber Stärker ...... und brauchen viel mehr Punkte. Wenn die Wölfe richtig brauchbar sein sollen muss man da viele Punkte rein stecken, sonst muss man die ständig wieder neu casten, da sie dauernd sterben. Die Nymphe ist da viel pflegeleichter. Bei der kann man es sich sogar längere Zeit leisten nur einen Punkt rein zu stecken, zumal ihr Schuss, der die Lebensenergie der Gegner (ein wenig) prozentual senkt ohnehin nicht mit weiteren Punkten besser wird.

Was ich allerdings bei fast allen Chars die prinzipiell Pets haben mache ist, dass ich mindestens einen Punkt in die Pets stecke. Die sind als Ablenkung bei Bossen ab und zu ganz praktisch, selbst wenn sie nicht viel aushalten und kaum Schaden machen.

Ich habe jetzt aber mal selber einen neuen Ritualist (Selffound) angefangen. Genau genommen ist es noch ein Seher. Der Char ist erst auf Level 7 und ich habe deshalb im Moment erst Traum als Meisterschaft. Aber Natur kommt noch. ;)

Lyka
2009-10-23, 00:05:54
weiss jemand, ob alle ausgaben Multilingual sind? Bei Gamersgate gibts die doppelversion für 4,75 euro

FOE
2009-10-23, 11:35:39
weiss jemand, ob alle ausgaben Multilingual sind? Bei Gamersgate gibts die doppelversion für 4,75 euro
Wow ...

Bez. "Multilingual" ... die Verkaufsversion von TQ war damals Englisch, mit deutschen Texten, später gab's dann dafür einen DE-Sprachpatch, IT war schon komplett (nur noch) in Deutsch!

Es gibt aber auch ein Englisches Sprachpaket (http://titanquest.4players.de/download,1083,Englisches_Sprachpaket.html), falls man TQ+IT im Original spielen will!

Wie es jetzt aber "genau" mit der "Gold-Version" aussieht, kann ich Dir leider nicht sagen ... außer dass es damit u.U. eine Problem mit den Keys gibt, die sind bei einigen Versionen nämlich verkehrt ausgedruckt, also muss man den IT Key für TQ nehmen und umgekehrt!

Siehe ev. mal Folgendes ...

» Frequently Asked TITAN QUESTions & Tipps für Anfänger (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=8748&highlight=)
» FAQ Immortal Throne (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=1833)

Lyka
2009-10-23, 11:59:16
danke für die Infos =). deutsche Texte fände ich schonmal gut (gerade beim Skillbaum-Basteln :))

Skusi
2009-10-23, 12:21:09
Huhu ihr Titanenbezwinger

Hab da auch mal eine kleine Frage. Beim Zweiwaffenkampf, ist es da sinnvoll die schnellere Waffe in den Offhandslot zu packen(wegen den Proccs), oder ist es bei Tq egal welche Waffe in welcher Hand?

mfG

FOE
2009-10-23, 13:03:33
danke für die Infos =).
Null Problemo! ;)

deutsche Texte fände ich schonmal gut (gerade beim Skillbaum-Basteln :))
Klar! :)
___

Hab da auch mal eine kleine Frage. Beim Zweiwaffenkampf, ist es da sinnvoll die schnellere Waffe in den Offhandslot zu packen(wegen den Proccs), oder ist es bei Tq egal welche Waffe in welcher Hand?
AFAIK und IMO ist es egal, weil der Schadenswert (zumind. der Angezeigte!?!) gemittelt wird und wohl auch die Geschwindigkeit (der Waffen)!(?!)

» Werte-Lexikon TitanQuest (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=4230)
» Lexikon der Meisterschaften und ihrer Fähigkeiten (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=7784)

Zumind. beim Spielen meiner Assassine [Kriegsführung + Gaunerei] (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=2441) könnte ich keinen Unterschied bemerken, beim Spielen ...

Pryra
2009-10-24, 14:09:32
Mal ne Frage zu der TQ-Gold Version von Gamersgate, ich hab mir das grad gekauft, geladen und will es installieren, aber in dem Ordner von TitanQuest finde ich keine setup.exe oder aehnliches...
Es gibt nur eine demo32.exe aber da passiert nichts.
Wie bekomm ich das installiert?
Im Ordner des Addons ist alles vorhanden und laesst sich auch starten.

Habe hier Win7 Prof. 64bit am laufen.

Noch ein Edit: Hat sich erledigt, hatte den temporaeren Ordner umbenannt und wegsortiert, nachdem der Downloader fertig war. Alles wieder zurueckbenannt dann startete der Downloader die Installation.

littlejam
2009-10-25, 09:48:22
Es ist wieder passiert ;(
Nacht->Tagwechsel im Zeitraffer, dann wieder Energie auf 0...

http://666kb.com/i/bdj96e1beuoyjaqqm.jpg

Energietrank getrunken, Energie sofort wieder auf 0...
http://666kb.com/i/bdj95w7m3g4vby7dq.jpg
Primärer Status...
http://666kb.com/i/bdj975mpgdiscizmm.jpg
Sekundärer Status...
http://666kb.com/i/bdj96vpj48cw8l7fi.jpg

Ich werd mit dem Wanderer die 4 Akte auf normal noch durchspielen und dann neuen Char anfangen. Wenn das dann immer noch ist, lass ichs sein :usad:

Gruß

FOE
2009-10-25, 12:02:20
Es ist wieder passiert ;( [...]
Ich werd mit dem Wanderer die 4 Akte auf normal noch durchspielen und dann neuen Char anfangen. Wenn das dann immer noch ist, lass ichs sein :usad:
Hmm, ich komme da nochmals auf einen voriges Posting zurück ... Bez. Cheattool!

Ja, aber das war vorher schon.
Wie war dass gemeint mit "Vorher"!?!

Ich glaube noch immer, dass es "daran liegt"!!!

Einige der Mod's dort im Cheattool "drehen" ja auch an der "Engine.dll", ev. sollte es da dann ja auch ein Backup geben!?! Schau mal nach und stelle ggf. die original Datei wieder her ... ansonsten ... würde ich mal eine Neuinstallation von TQ & IT machen!

Den Char's sollte ja nix passieren dabei!

littlejam
2009-10-25, 15:13:40
Hmm, ich komme da nochmals auf einen voriges Posting zurück ... Bez. Cheattool!


Wie war dass gemeint mit "Vorher"!?!

Hatte gegen ende vom 2. Akt angefangen Sturm zu skillen und gemerkt, dass das nicht so richtig passte.
Also hab ich mitm Defiler die Meisterschaft rückgängig gemacht.
Wie gesagt, der Naturbursche ist nix für mich und wird in episch eh nicht mehr gespielt.

Der Fehler war aber AFAIR schon vorher.

Ich glaube noch immer, dass es "daran liegt"!!!

Einige der Mod's dort im Cheattool "drehen" ja auch an der "Engine.dll", ev. sollte es da dann ja auch ein Backup geben!?! Schau mal nach und stelle ggf. die original Datei wieder her ... ansonsten ... würde ich mal eine Neuinstallation von TQ & IT machen!

Den Char's sollte ja nix passieren dabei!
Hmm ok, beim 2. Versuch wird nochmal alles neu installiert, denke für normal gehts auch erstmal so, will die Story erst einmal durchspielen.

Gruß

Klingone mit Klampfe
2009-10-26, 21:34:46
Kann man eigentlich etwas gegen die Nachladeruckler unternehmen? Teilweise kommt das Spiel bei mir für einige Sekunden ins Stocken, wenn ein größeres Schlachtfeld betreten wird - und dann läuft es kurz im Zeitraffer :freak:

DrFreaK666
2009-10-26, 21:46:50
Kann man eigentlich etwas gegen die Nachladeruckler unternehmen? Teilweise kommt das Spiel bei mir für einige Sekunden ins Stocken, wenn ein größeres Schlachtfeld betreten wird - und dann läuft es kurz im Zeitraffer :freak:

Wo genau?

Klingone mit Klampfe
2009-10-26, 22:02:58
Wo genau?

Am stärksten ist es in Parnass (Akt I), wenn man durch das untere Kriegslager läuft. Da bleibt das Spiel bei mir zwei Sekunden stehen.

Banshee18
2009-10-26, 23:26:58
Dagegen kann man leider nichts machen. Ich glaube, das sind Laderuckler, da sie afaik immer an der gleichen Stelle auftreten.

FOE
2009-10-27, 09:36:32
Kann man eigentlich etwas gegen die Nachladeruckler unternehmen? Teilweise kommt das Spiel bei mir für einige Sekunden ins Stocken, wenn ein größeres Schlachtfeld betreten wird - und dann läuft es kurz im Zeitraffer :freak:
Dagegen kann man leider nichts machen. Ich glaube, das sind Laderuckler, da sie afaik immer an der gleichen Stelle auftreten.
Die Aussage von Banshee18 stimmt leider ... siehe Performance-Probleme / weiterer Patch ... (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=3174)!

Ev. bringt ja einer der Tipps hier Lösungen Technikprobleme / Technik-Anfragen (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=2304) etwas Besserung, bzw. gibt es auch die Möglichkeit, dass man die ganzen "Arc"-Dateien extrahiert und so spielt, aber "viel" soll es leider auch nicht bringen ...

Selbst ich habe immer wieder so Lag's ...

Der_Donnervogel
2009-10-27, 15:08:54
gibt es auch die Möglichkeit, dass man die ganzen "Arc"-Dateien extrahiert und so spielt, aber "viel" soll es leider auch nicht bringen ...Auf heutigen Systemen vermutlich noch weniger als früher, bzw. womöglich macht es das ganze sogar noch langsamer. AFAIR war der Sinn dahinter die CPU zu entlasten, da das On-the-fly-entpacken ja etwas Leistung kostet. Eine schnelle Festplatte vorausgesetzt konnte man so etwas Leistung gewinnen. Eine aktuelle CPU sollte aber mehr als genügend Reserven fürs Entpacken haben. Im besten Fall wird es also nichts bringen. Im schlechtesten Fall könnte es sogar langsamer werden, da wenn die Festplatte der limitierende Faktor ist, es schneller ist die komprimierten Daten in den Hauptspeicher zu laden und die dann dort zu entpacken, als die unkomprimierten Daten einzuladen.
Selbst ich habe immer wieder so Lag's ...Ja das kommt auch bei mir vor. Allerdings nur sehr selten und auch seltener als bei meinem Vorgängersystem. Mir ist nicht ganz klar was die Ursache ist, ob es die schnellere CPU, die schnellere Festplatte, oder mehr Ram (Vista nutzt den ja exzessiv als Cache) oder eine Mischung davon ist, aber TQ scheint diesbezüglich von einem Mehr an Hardwarepower zu profitieren.

Schnitzl
2009-10-27, 16:04:38
Hallo,

bei mir hat ne SSD das Problem minimiert, im wahrsten Sinne des Wortes.

MfG

Klingone mit Klampfe
2009-10-27, 17:26:54
Pfff, SSD - die Antwort kommt inzwischen echt immer, sobald irgendwo der Begriff "Ladezeit" fällt, ohne dass es irgendwer auch mal tatsächlich nachgemessen hätte. Kannst mir ja 300€ überweisen, dann überleg' ich's mir vielleicht ;)

Ansonsten hat es geholfen, die kleine Karte oben rechts einzuklappen. Auf die habe ich ohnehin kaum geschaut.

Klingone mit Klampfe
2009-11-03, 17:29:57
Kann man mit diesen "Scherzartikeln" eigentlich irgendwas anfangen oder dienen die nur zur Belustigung?

http://www.abload.de/img/screenshot03rkl9.png

Banshee18
2009-11-03, 17:36:13
Nein, die bringen nichts.

Schnitzl
2009-11-03, 17:37:08
Pfff, SSD - die Antwort kommt inzwischen echt immer, sobald irgendwo der Begriff "Ladezeit" fällt, ohne dass es irgendwer auch mal tatsächlich nachgemessen hätte. Kannst mir ja 300€ überweisen, dann überleg' ich's mir vielleicht ;)

Ansonsten hat es geholfen, die kleine Karte oben rechts einzuklappen. Auf die habe ich ohnehin kaum geschaut.
Naja, bei Sackred2 z.B. bringt die SSD gar nix ...
Ich habs übrigens nachgemessen ;)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7447208&postcount=42

So wie ich das sehe, je schneller CPU-Taktfrequenz und HD, umso besser.

P.S.: das dient nur zur Belustigung

Der_Donnervogel
2009-11-04, 00:56:41
Dumm, dass ich nicht mehr so viel Titan Quest spiele. Sonst wäre das endlich mal ein Grund um meinen Hauptspeicher z.B. auf 16 GB hochzurüsten. Dann eine Ramdisk einrichten und TQ drauf installieren und anschließend sichern. Vor dem Spielen dann einfach die paar GB von TQ wieder dort hin kopieren und die Performance wäre perfekt. :freak:

Wäre Windows nicht so ein unflexibles Betriebssystem hätte ich das sicher schon lange gemacht. Früher am Amiga war es einfach genial was für Sachen man mit einem großen Hauptspeicher und den beiden Ramdisks anstellen konnte. :cool:

FOE
2009-12-02, 13:10:21
Hallo TQ'ler!

Die Mod "Occultist" ist nun endlich dem Beta-Station entwachsen und wurde nun als "Underlord Mod" released!!!

Hier [Mod] Occultist Mod alias Underlord (out now) (http://titanquest.4players.de/forum/viewtopic.php?t=7673) gibt's alles Relevante dazu zu finden ...


Ein paar Highlights ...

• Das "Thermometer" geht jetzt bis Stufe 40 und man hat pro Level-aufstieg 4 Punkte zum Vergeben

• Aus "Gaunerei" würde "Okkult"

• Bei allen Meisterschaften wurden neue Skills ergänzt, bzw. die vorhandenen "Umstruktuiert"

• Das Spiel allgemein würde etwas schwerer gemacht, so würden z.B. die Gegneranzahl etwas erhöht

• 3 neue Gebiete würden auch Integriert



Und für die "Power-Player" gibt's auch noch eine nette Kleinigkeit ... Offline Titan Quest Equipment Database (http://titanquest.wikia.com/wiki/Offline_Titan_Quest_Equipment_Database)!

Schnitzl
2009-12-02, 14:15:27
bin schon am runterladen :)

Kann man da die Skills weiter steigern als im Hauptspiel? Oder ist da wieder ein Cap bei z.B. 16?

das wäre schade...

FOE
2009-12-02, 14:30:26
Kann man da die Skills weiter steigern als im Hauptspiel? Oder ist da wieder ein Cap bei z.B. 16?
Also Max liegt bei 16 ... Cap dann bei 20!?!

Schnitzl
2009-12-02, 15:56:28
Also Max liegt bei 16 ... Cap dann bei 20!?!
shit, also der gleiche Murks wie im Orginal...
:frown:

Banshee18
2009-12-03, 00:29:14
Danke für die Info, FOE.
Wie ist die Mod denn? Stimmt die Balance? Die Masteries-Mod z.B. war ja imho in dieser Hinsicht nicht ganz optimal. Macht Underlord es besser?
Wie groß sind die neuen Gebiete?

FOE
2009-12-03, 09:44:14
Danke für die Info, FOE.
Null Problemo! :)

Wie ist die Mod denn? Stimmt die Balance? Die Masteries-Mod z.B. war ja imho in dieser Hinsicht nicht ganz optimal. Macht Underlord es besser?
Wie groß sind die neuen Gebiete?
Dazu kann ich leider nicht nichts sagen, habe zwar die Beta4 schon ein wenig gespielt, da war zumind. das Balance nicht schlechter als beim Original, die Rel jetzt noch zu wenig, aber durch die Erhöhung der Monsteranzahl ist es mal ein wenig fordernder als das Original (liegt so in etwas bei X3 oder X4 Mod, Bosse werden aber mal nicht Vervielfacht)!

Zu den Gebieten kann ich auch noch nichts sagen ...