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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : RAGE (id Software)


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Nyrad
2007-08-04, 02:10:10
Eben wurde die neue franchise von id Software, enthüllt.
Das Spiel soll auf den Namen "RAGE" hören und ein Action/Adventure werden, das ganze basierend auf der neuen id Tech 5 Engine.

Trailer:
http://www.joystiq.com/2007/08/03/id-software-dubs-new-game-rage/

http://www.engadget.com/media/2007/06/dsc_5203.jpg


Die ersten Zitate von Todd Hollenshead, CEO of id Software (kotaku/gamespot)

"It's more than just a first-person shooter, we will show vehicles and racetracks, driving and racing elements," he said. "It is an action-oriented game but with a lot of adventure elements. It will be story driven, but you can also choose your own route to go through things."

Its gameplay will be "60 percent shooting and 40 percent driving" between villages in a postapocalyptic wasteland. Its setting will be a far future which has seen civilization decimated after a comet smashes into the Earth. Players will aid the villages' inhabitants in fighting both an oppressive regime and various mutants and monsters roaming the wasteland.

Erscheinen wird es übrigends auf 2 DVD's bzw. 1 Blu-Ray anscheinend für PC, MAC, PS3 und XBOX 360.

Links:
http://www.gamespot.com/news/6176188.html
http://kotaku.com/gaming/quakecon07/id-softwares-new-game-unveiled-285911.php


btw.

http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2007/08/id-logo-with-steam.jpg

Alle id Games gibt es ab sofort über Steam.

www.afreakstream.com (www.afreakstream.com)

dildo4u
2007-08-04, 02:14:47
Quakecon 2007 Keynote.

6:45: "I have a specific strategy we're attempting to pursue here." Bottom-up approach to IP. Traditional route is have a smash movie or whatever, then bring out triple-A content across platforms, then start chopping game down to fit on all the different platforms. "Its this downgrading process, basically." "All too often, you end up getting things that are pale shadows of what was great originally." "Everybody knows that the game industry is risk-averse, and for good reason." Rage is costing tens of millions of dollars. People ask why developers don't try new things. "It's all well and good when it's not your $20 million." On the other hand, something like Orcs & Elves starts with a relatively modest project, get people interested, then bring up to a more powerful platform like DS. "Instead of porting down, porting up is wonderful." More memory, faster processing speed, etc. You have existing proven game, but everything about it is better. If Orcs & Elves DS is a success, bring the mobile sequel to DS, if that's a success, redesign and bring franchise to Wii. Maybe eventually, do a spinoff in id Tech 5. Trying things out on the lower end allows lower-risk innovation and ability to build up an audience. DS is 1/1000th of the power of a top-notch platform like the ones that will run Rage. Rage is apparently massive, will ship on 2 DVDs or one Blu-ray.

6:41: "That is the name. Rage is the game we've been working on internally, and there's quite a story behind it." Talking about when id was deciding on next game. Initially, after Doom 3, id was working on a different game. First working on dark survival horror island game codenamed Darkness. "Obviously somebody else has already picked up that name now." Worked on it for about a year, but it wasn't really panning out, and eventually decided to can it. id has that freedom as independent studio, not all devs have that luxury. Lots of love within id for the road warrior kind of atmosphere--running over people, not just shooting them. Tim Willits leading up design. Carmack: "Maybe it was time for id to do something that isn't too dark." Lots of bright, sunny outdoor areas. Audience laughs and cheers.


6:39: Carmack on stage, talking about his unveiling at the Apple show. "Everybody knows we're going to do a good job with the run and gun action stuff...but we are branching out." Driving, other gameplay as well. Trailer time! Incredibly detailed character models and environment, depth of field, camera following fly buzzing around, even fly is incredibly detailed. NPC addresses screen, good facial animation. Numerous driving scenes, looks sort of Motorstorm-esque. Game title is Rage.

http://www.shacknews.com/docs/press/20070803_quakecon_carmack.x


"What we wound up with is this post-apocalyptic Road Warrior-type game. It's still about 50% run and gun, it's got adventure elements, a lot of driving elements as well."

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3161740

Grey
2007-08-04, 03:05:55
Abseits von Rage finde ich persönlich besonders folgendes Statement interessant

"That is huge, you don't have to have a second, third development team working on your different ports," he said. "For instance with a game based on a movie license, where you are tied to a specific launch date, previously you had your problem platform and you would put 150 people on it to get it to work. There's no need for that with id Tech 5 as long as you are prudent with your production management."

Irgendwie sind die Jungs von id immer noch der Kopf von sehr wenigen pionieren in Sachen Spieletechnik und Zukunft.

Nyrad
2007-08-04, 03:16:08
Zum Thema Pionier:

Quake Zero

http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2007/08/quake3_browser.jpg

id Software announced plans to form a second development team tasked with creating Quake Zero, an updated, possibly sugar-free version of Quake 3: Arena. The 'Zero' in the title refers to the game's price tag --

it'll be made available for free (supported by advertising, natch) and playable in web browsers for PC and Mac, reports Shacknews.

dildo4u
2007-08-04, 04:01:27
6:56: Vista and DX10. There is no DX10-only feature driving Rage, due to multiplatform development. "But the honest truth is that there's nothing [in DX10] that I'm dying to get my hands on." Carmack believes we're not even close to maxing out DX9.


http://www.shacknews.com/docs/press/20070803_quakecon_carmack.x

trollkopf
2007-08-04, 04:20:34
Rage :Trailer

http://www.gamespot.com/news/6176188.html

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3161740

http://www.gamevideos.com/

http://pc.ign.com/articles/810/810506p1.html

HD Trailer:

http://www.fileshack.com/file_download.x/10928#

Fetza
2007-08-04, 04:38:02
Alle id Games gibt es ab sofort über Steam.

Ich hoffe das bleibt eine option wie man deren spiele erwerben kann. Ansonsten kauf ich keine id-spiele mehr, steam ist der letzte scheiß!

trollkopf
2007-08-04, 04:59:10
id sagt, das Rage auf 2xDVD und BlueRay erscheinen wird.

Hellspawn
2007-08-04, 08:07:32
id sagt, das Rage auf 2xDVD und BlueRay erscheinen wird.

und abgesehen davon ist steam auch absolut kein scheiß... wieso auch? nur weil manche spiele in D geschnitten sind? da ist D schuld, nicht valve.....

Kladderadatsch
2007-08-04, 08:41:10
meinst du das (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=374857)?;)

Guido
2007-08-04, 09:00:00
Rage :Trailer

http://www.gamespot.com/news/6176188.html

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3161740

http://www.gamevideos.com/

http://pc.ign.com/articles/810/810506p1.html

HD Trailer:

http://www.fileshack.com/file_download.x/10928#

Ist das eigentlich alles Ingame Grafik?Wenn ja sieht das sehr beeindruckend aus.

id sagt, das Rage auf 2xDVD und BlueRay erscheinen wird.

Geht das wieder los.Bitte legen Sie Disk 2 ein :(

Unforgiven_II
2007-08-04, 09:07:27
Endlich wieder guter Stoff. :biggrin:

Sk4tz
2007-08-04, 09:33:13
Ist das eigentlich alles Ingame Grafik?Wenn ja sieht das sehr beeindruckend aus.



Geht das wieder los.Bitte legen Sie Disk 2 ein :(

nein gewiss nicht... nur bei der installation hat flightsim x doch schon vorgemacht - ist doch kein wunder das der schritt irgendwann geschieht... :)
es seiden es handelt sich um 2x dvd9 das wäre dann allerdings was neues.. ^^

SubZero
2007-08-04, 10:34:23
6:56: Vista and DX10. There is no DX10-only feature driving Rage, due to multiplatform development. "But the honest truth is that there's nothing [in DX10] that I'm dying to get my hands on." Carmack believes we're not even close to maxing out DX9.


http://www.shacknews.com/docs/press/20070803_quakecon_carmack.x

wendet sich id software von opengl ab?

ille
2007-08-04, 10:53:53
also das sieht doch mal interessant aus ... bin echt gespannt was id aus dem spiel macht.

die letzten id-spiele haben mich spielerisch ja nicht vom hocker geworfen (technisch waren sie immer 1a) - die idee finde ich schon mal ganz gut.


bezüglich open-gl: kann mir schon vorstellen dass es vorteile bietet directx zu verwenden, da es ja auch für die xbox kommen soll... war eigentlich immer ein fan von open-gl, aber mittlerweile läuft directx so problemlos dass ich mich ganz gut damit anfreunden kann...

Kai
2007-08-04, 11:19:40
Gab ja schonmal nen Trailer für idTech5, von daher sieht mir das auch alles stark nach ingame-Grafik aus. Sehr beeindruckendes Material. Und der Titel "Rage" fügt sich vom Klang her nahtlos zu den Quake und Doom-Franchises ^^

Aber noch ein bisschen "Intertextualitäts-Alarm" von mir: Erinnert mich natürlich wieder stark an MadMax, was aber absolut nix schlechtes ist :)

Pompos
2007-08-04, 11:53:38
wendet sich id software von opengl ab?
Ich denke nicht... id hat ja seine Engine doch auf einer Mac-Veranstaltung vorgestellt und soweit ich weiß hat MS DX noch nicht auf MacOS X portiert. Dazu kommt ja auch noch, dass die PS3 ja auch kein DX verwendet.

ille
2007-08-04, 12:24:06
Ich denke nicht... id hat ja seine Engine doch auf einer Mac-Veranstaltung vorgestellt und soweit ich weiß hat MS DX noch nicht auf MacOS X portiert. Dazu kommt ja auch noch, dass die PS3 ja auch kein DX verwendet.

klingt logisch eigentlich :) da hat wer mitgedacht!

Hvoralek
2007-08-04, 12:45:17
Das sieht doch mal sehr interessant aus. Endlich mal wieder ein vielversprechendes Spiel in postapokalyptischem Szenario, und mal was anderes von id.

Einen Termin gibt es noch nicht?

r00t
2007-08-04, 13:01:30
sie wollen DX9 ausmerzen? dann bezweifel ich das es so aussehen wird wie im trailer..wobei das is ja nur eine techdemo!!

naja freut euch nicht zu früh^^ am schluss ist das bloss ne aufgebohrte q3 engine^^

SubZero
2007-08-04, 13:07:58
Ich denke nicht... id hat ja seine Engine doch auf einer Mac-Veranstaltung vorgestellt und soweit ich weiß hat MS DX noch nicht auf MacOS X portiert. Dazu kommt ja auch noch, dass die PS3 ja auch kein DX verwendet.

das ist mir schon klar, nur warum dann der verweis auf dx10 und dx9?

dildo4u
2007-08-04, 13:14:44
Carmack hält DX9 für die beste Entwicklungsplattform zur Zeit.Gleichzeitig hält er aber DX10 für unnötig also ist es keine reine Arschkrieschere Richtung MS.Opengl hat sich whol einfach nicht schnell genug weiter entwickelt und vieleicht sieht er es auch nicht mher als seine Aufgabe an sich auch noch darum zu kümmern.


"6:59: Question about Carmack's involvement in OpenGL. Carmack believes one of his big successes in the industry was getting Apple to adopt OpenGL and keeping it relevant to hardware vendors. However, he believes that DirectX 9 is actually currently a better platform than OpenGL. id still uses OpenGL on PC, "partly due to inertia" and partly due to Mac development."

Tommes
2007-08-04, 13:30:10
Es IST OpenGL wie ALLE id Engines.

Edit: dildo hat es grad belegt. Ich glaube Carmacks Aussage war eher allgemein gehalten und er will damit sagen, das jetzige DX9 Games noch längst nicht alles rausgeholt haben, was drin ist.

dildo4u
2007-08-04, 13:45:43
Es IST OpenGL wie ALLE id Engines.

Auf der X-Box 360 defintiv nicht und er hält gerade diese für die beste Plattform zur Zeit.Wie Epic schon sagte das Geld wird auf den Konsolen gemacht deshalb kommt Rage auch gleichzeitig und diesmal direkt von id für PC,X-Box 360,PS3 und Mac.Spart euch einfach diese Träumerei von Opengl gegen das böse kommerzielle DX9 von MS am Ende will id auch nur Geld machen und Spiele und Technologie verkaufen.Es ist doch total Banane welche API genutzt wird.Bin ja gespannt ob diese mher als sinnlose Diskussion jemals bei den PC Only Nerds zu einem Ende kommt.

TheGamer
2007-08-04, 14:07:54
bezüglich open-gl: kann mir schon vorstellen dass es vorteile bietet directx zu verwenden, da es ja auch für die xbox kommen soll... war eigentlich immer ein fan von open-gl, aber mittlerweile läuft directx so problemlos dass ich mich ganz gut damit anfreunden kann...

Wenn dann beides, kommt ja auch für den Mac bzw. wurde es auf dem Mac schon gezeigt.

trollkopf
2007-08-04, 14:19:53
1 Jahr haben sie an Darkness gearbeitet, jetzt etwa 2 jahre an Rage. ich denke mal 2 Jahre brauchen sie noch, wahrscheinlich Herbst 2008 RTCW2 (mal wieder zero infos) und Herbst 2009 kann man mit Rage rechnen.
Der Trailer sieht interessant aus, stimmige postapokalyptische welt und bischen abwechslung von nur ballern.

UlcerousVomitus
2007-08-04, 14:27:44
:frown:

Total uninterresantes Szenario für mich, kann ich nix mit anfangen.

Und warum geht id jetzt auch dem Comiclook nach?

Aber ein Rennspiel? BULLSHIT!

Naja abwarten was das wird, aber ich bin schonmal nicht so begeistert...

skivi
2007-08-04, 14:33:31
Ist jetzt nur meine persönliche Meinung, aber irgendwie haut mich der Trailer nicht vom Hocker, früher war ja das erste Material von Doom 3 wirklich beeindruckend, aber jetzt gibt es bessere Entwicklerstudios. bzw. bessere Engines.

KinGGoliAth
2007-08-04, 14:44:12
hm. also die optik wusste schon zu begeistern. mal sehen, was mit de rzeit draus wird...

dildo4u
2007-08-04, 14:45:00
@UlcerousVomitus es ist kein reines Rennspiel 60% Shooter 40% Rennspiel im Mad Max style.Und der Look ist ja nun nicht so viel anders als bei Doom3 kein Plan wo du da was von Comiclook erkennen willst.Die Monster könnten fast wieder 1:1 aus Doom3 sein.Aber bin ja sher gespannt ob id sich diesmal wirklich weiterentwicklet.Es kann doch nicht angehen das es immer noch Leute gibt die den selben "dummen" Gore Shooter in der Xten Auflage 2009 noch mal mit neuer Technik serviert bekommen wollen.Selbst id sollte man zugestehen endlich mal neue Gameplaypfade zu beschreiten.

http://www.myimghost.com/img/9b5505e0f4cdbc874c232ba872d4a8ec/rage2.jpg

http://www.myimghost.com/img/17b1d270cf0c0464b1b565aceea7a38a/rage5.jpg

http://www.myimghost.com/img/057b08cd79fc32bd40411d18f805f386/rage6.jpg


Mirror: HD Stream des Trailers

http://www.gametrailers.com/player/23174.html

UlcerousVomitus
2007-08-04, 15:02:55
Das mit der prozentualen Angabe habe ich schon registriert, ich kann ja auch lesen, dennoch bleibt das Rennspiel ein gewisses Element - für meinen Teil ist das nichts.

Den Comiclook mach ich am Design fest, welches mir wie Bioshock überhaupt nicht zusagt, finde das hier sieht dem recht ähnlich. Viel zu bunt und komische Proportionen hinsichtlich der Anatomie der bisher gezeigten Gegner.

Und ich kann mir nicht vorstellen ein Hundeköpfigen Gegner mit nacktem Oberkörper in einem Doom Game vorzufinden. Die anderen wirken auch zu fantasyhaft, sehen eher aus wie Höhlentrolle aus HdR.

Gut ok, der letzte ist schon id typisch zumindest vom gesicht her) da geb ich dir recht.

Aber ich hab n Problem mit der Gesamtsituation, dieser Fantasy/Endzeit/Asia/Orient whatever Look. Ich mag die Mad Max Filme auch mal überhaupt nicht haha.

€: Auch schön zu sehen das nicht EIN Tröpfchen Blut fließt...

Grey
2007-08-04, 15:42:41
Ich finde das bisher Gezeigte hat starke Ähnlichkeit mit der Atmosphäre und dem Stil von Tatooine aus StarWars (glaub EP1 war das) - was ich begrüße.

derguru
2007-08-04, 17:15:14
freue mich mehr auf wolfenstein:) rage hat noch zeit:)

Logan
2007-08-04, 18:13:12
http://www.myimghost.com/img/17b1d270cf0c0464b1b565aceea7a38a/rage5.jpg




http://www.thisisamericansoccer.com/archives/goonies_sloth_1024.jpg

Der sieht aus wie sloth :ugly:

SamStone
2007-08-04, 18:25:36
Auf der X-Box 360 defintiv nicht und er hält gerade diese für die beste Plattform zur Zeit.
Bist du dir sicher das es auf der XBox 360 nicht möglich ist auch mit OpenGL zu programmieren?

Fetza
2007-08-04, 18:31:06
und abgesehen davon ist steam auch absolut kein scheiß... wieso auch? nur weil manche spiele in D geschnitten sind? da ist D schuld, nicht valve.....

Na klar isses das, wenn ich mir alleine ansehe wie groß und fett steam mittlerweile geworden ist, glaube ich kaum das es einzig der softwaredistribution dient, wenn du verstehst was ich meine. Dazu kommt, das es mir einfach viel zu langsam ist, jedes mal das "nach hause telefonieren" wenn ich ein spiel spielen will ist einfach zum kotzen. Dann kann ich multiplayer auch grundsätzlich nur über steam spielen. Meine games werden auch mit meinen scheiß steamaccount verschmolzen, das heisst ein eventueller verkauf wird so unmöglich gemacht. Mein passwort darf ich auch nicht vergessen... ach und ja genau.... die valve eigene anti-cheat software ist ein absoluter witz, und völlig nutzlos.

Aber wenn man sich gängeln lassen will ohne ende ist steam ganz toll :P

Mann nenne mir einen grund für steam.

Fetza
2007-08-04, 18:33:19
Auf der X-Box 360 defintiv nicht und er hält gerade diese für die beste Plattform zur Zeit.Wie Epic schon sagte das Geld wird auf den Konsolen gemacht deshalb kommt Rage auch gleichzeitig und diesmal direkt von id für PC,X-Box 360,PS3 und Mac.Spart euch einfach diese Träumerei von Opengl gegen das böse kommerzielle DX9 von MS am Ende will id auch nur Geld machen und Spiele und Technologie verkaufen.Es ist doch total Banane welche API genutzt wird.Bin ja gespannt ob diese mher als sinnlose Diskussion jemals bei den PC Only Nerds zu einem Ende kommt.

Ich glaube es geht den leuten mehr um den versuch einer weiteren monopolverhinderung. Was das mit pc only nerds zu tun hat, weiss ich nicht. Vielleicht liegt es daran, weil man als konsolen only nerd einfach gewohnt ist alles so nehmen zu müssen, wie es kommt ;).

:frown:

Total uninterresantes Szenario für mich, kann ich nix mit anfangen.

Und warum geht id jetzt auch dem Comiclook nach?

Aber ein Rennspiel? BULLSHIT!

Naja abwarten was das wird, aber ich bin schonmal nicht so begeistert...

Dito, erstmal ist ein rennspiel/shooter mix nun wirklich nichts neues. Die grafik gefällt mir eigentlich ganz gut, aber id muss die gore schraube kräftig aufdrehen, bis jetzt wirkt es call of duty mäßig auf mich (ohne gorepatch natürlich:D). Bei doom3 hies es noch hardwaretechnisch bedingt könnte man nicht rumgibben, das muss aber mit der heutigen hardware endlich wieder möglich sein.

dildo4u
2007-08-04, 18:43:12
Ich glaube es geht den leuten mehr um den versuch einer weiteren monopolverhinderung. Was das mit pc only nerds zu tun hat, weiss ich nicht. Vielleicht liegt es daran, weil man als konsolen only nerd einfach gewohnt ist alles so nehmen zu müssen, wie es kommt ;).

Sorry aber dieser IT Politik Quark(Deshalb PC Nerds) macht das Game nicht besser.Wenn Carmack kein Bock hat sich noch zusätzlich um die Weiterentwicklung von Opengl zu kümmern warum darf er dann nicht auf DX9 setzen?Ich will lieber die best mögliche Technik auf alle Plattformen.Am Ende des Tages gibts hier viele Leute die zwar meckern dann aber doch mit XP oder Vista zocken weil 90% der PC Spiele nicht unter Linux ect. laufen.

Grey
2007-08-04, 18:43:44
Mann nenne mir einen grund für steam.


Keine Kopierschutz-Ärgereien, viele Ausprobier-Möglichkeiten (guest passes, demos), Auto-Updates individuell einstellbar, alle Spiele auf einen Blick, viele Releases von alternativen Spielen, News, Mod-Support, MetaCritic Ratings, externer intergrierter Serverbrowser, Friends System ...

Hvoralek
2007-08-04, 18:44:56
[...] jedes mal das "nach hause telefonieren" wenn ich ein spiel spielen will ist einfach zum kotzen.Wenn Dich das so stört, setz Steam doch in den Offlinemodus.

Mein passwort darf ich auch nicht vergessenGibt es keine Möglichkeit, sich das zusenden zu lassen?

Mann nenne mir einen grund für steam.Freie Sprachauswahl für die installierten Spiele. Teilweise günstiger als Retailversionen und einige exotische oder alte Spiele im Angebot, die sonst schwer zu bekommen sind.

Auf der X-Box 360 defintiv nicht [...].Warum?

Fetza
2007-08-04, 18:45:38
Bist du dir sicher das es auf der XBox 360 nicht möglich ist auch mit OpenGL zu programmieren?

Jup, ist doch auch klar, glaubst du das microsoft eine konkurrenz api auf ihrer konsole ermöglicht?

Auf der X-Box 360 defintiv nicht und er hält gerade diese für die beste Plattform zur Zeit.

Das er die box als gute spieleplattform sieht hab ich auch gelesen, das er es für die beste plattform hält ist mir gänzlich neu. Hast du auch einen link mit dem du das untermauern kannst? Soweit wie ich weiss hat id viel zeit damit verbracht die id tech4 und id tech5 auch auf konsolen vernünftig lauffähig zu machen, und zwar nur weil da halt eine menge geld zu verdienen ist. Abseits davon ist carmack aber nach wie vor pc begeistert.

dildo4u
2007-08-04, 18:49:54
Carmack ist ganz sicher nicht von der PC Entwicklung begeistert er spricht sich mher als deutlich gegen DX10 aus.Also wird id Tech 5 auch nur maximal den Techlevel der Konsolen nutzen also DX9 3.0.Alles andere macht wirtschaftlich kein sinn Epic hat übrigenz die selbe Meinung.Und das sind zwei der größte PC only Entwickller der letzten 15 Jahre.

Carmack:

"However, id Tech 5 will be ready for all platforms. "One of the things that will be really unfortunate" about multiplatform and 60fps target is less upward mobility. Most id titles have been targeted for 30fps on most systems, with expectation that higher-end machines will do more. "Obviously, it's worked well for us over the years." However with multiplatform focus, it changes things because intending to run at 60fps on Xbox 360 and PS3, "which are essentially previous generation PC hardware," adds challeng

6:56: Vista and DirectX 10. There is no DX10-only feature driving Rage, due to multiplatform development. "But the honest truth is that there's nothing [in DX10] that I'm dying to get my hands on." Carmack believes we're not even close to maxing out DX9.

http://www.shacknews.com/docs/press/20070803_quakecon_carmack.x

Epic

http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/8861/68120/Epic_Games.html

Fetza
2007-08-04, 18:50:22
Sorry aber dieser IT Politik Quark(Deshalb PC Nerds) macht das Game nicht besser.Wenn Carmack kein Bock hat sich noch zusätzlich um die Weiterentwicklung von Opengl zu kümmern warum darf er dann nicht auf DX9 setzen?Ich will lieber die best mögliche Technik auf alle Plattformen.Am Ende des Tages gibts hier viele Leute die zwar meckern dann aber doch mit XP oder Vista zocken weil 90% der PC Spiele nicht unter Linux ect. laufen.

Na niemand (ich zumindest nicht) sagt das er das nicht darf oder soll. Glaube er würde sich auch nen scheiß drumm kümmern :D. Ich will auch die beste technik für alle möglichen plattformen, aber monopole mag ich trotzdem nicht, weil sie letztlich einfach schlecht für uns sind - dem kunden.

Jo ich zock auch noch mit xp, aber auch nur deshalb, weil direct x eben xp/vista only ist.

Fetza
2007-08-04, 18:54:44
Keine Kopierschutz-Ärgereien, viele Ausprobier-Möglichkeiten (guest passes, demos), Auto-Updates individuell einstellbar, alle Spiele auf einen Blick, viele Releases von alternativen Spielen, News, Mod-Support, MetaCritic Ratings, externer intergrierter Serverbrowser, Friends System ...

Wenn Dich das so stört, setz Steam doch in den Offlinemodus.

Gibt es keine Möglichkeit, sich das zusenden zu lassen?

Freie Sprachauswahl für die installierten Spiele. Teilweise günstiger als Retailversionen und einige exotische oder alte Spiele im Angebot, die sonst schwer zu bekommen sind.



Also für mich bleibt da nur der vorteil der freien sprachwahl, den rest kann ich mir auch alle so geben, ohne steam. ICQ ist mir da doch lieber, oder eine ordinäre gilden/clan page. Aber egal jeder hat einen anderen geschmack.

Kann man sich das password wirklich wieder zusenden lassen :confused:

Carmack ist ganz sicher nicht von der PC Entwicklung begeistert er spricht sich mher als deutlich gegen DX10 aus.Also wird id Tech 5 auch nur maximal den Techlevel der Konsolen nutzen also DX9 3.0.Alles andere macht wirtschaftlich kein sinn Epic hat übrigenz die selbe Meinung.Und das sind zwei der größte PC only Entwickller der letzten 15 Jahre.

Er spricht sich gegen dx10 aus, weil er eben nicht viel von microsoft hält. Was epic anbelangt, da hat mark rain neulich erst ein interessantes interview zu gegeben, wo er von der grafikbremsenden wirkung der aktuellen konsolengeneration spricht und ihrer negativen wirkung auf dem pc markt.

Hvoralek
2007-08-04, 18:59:42
Jup, ist doch auch klar, glaubst du das microsoft eine konkurrenz api auf ihrer konsole ermöglicht?MS wäre gut beraten, Entwickler auf ihren Systemen die API nutzen zu lassen, die sie vorziehen. Liefen denn z.B. Riddick und Doom 3 auf der Xbox in D3D?

Dass Carmack nicht unbedingt ein Fan technischer Spielereien ist, ist ja auch nicht wirklich neu. M.W. verwendet Doom 3 nichts, was technologisch über NV10- Niveau hinausgeht. Es ist ja auch ziemlich egal, was für Techniken verwendet werden, solange das Ergebnis gut läuft und gut aussieht.

Kann man sich das password wirklich wieder zusenden lassen :confused:Davon gehe ich mal aus. Wenn nicht, wäre das natürlich übel.

Pompos
2007-08-04, 18:59:48
Sorry aber dieser IT Politik Quark(Deshalb PC Nerds) macht das Game nicht besser.Wenn Carmack kein Bock hat sich noch zusätzlich um die Weiterentwicklung von Opengl zu kümmern warum darf er dann nicht auf DX9 setzen?Ich will lieber die best mögliche Technik auf alle Plattformen.Am Ende des Tages gibts hier viele Leute die zwar meckern dann aber doch mit XP oder Vista zocken weil 90% der PC Spiele nicht unter Linux ect. laufen.
Und wie stellst du dir jetzt vor, dass der MacOSX support gewährleistet wird? So komplett ohne OpenGL? Und auch was die PS3 angeht, bin ich mir auch nicht so sicher ob sie mit DirectX klar kommt :confused:
Es wird sicherlich einfach mehrere verschiedene Renderer geben.

SamStone
2007-08-04, 19:00:16
Jup, ist doch auch klar, glaubst du das microsoft eine konkurrenz api auf ihrer konsole ermöglicht?
Was heißt jetzt "Jup"? WEIßT du es (dann bitte Quelle angeben) oder Schlussfolgerst du es nur?
Microsoft bietet doch auch OpenGL schließlich auch für Windows an. Was hätte Microsoft denn für Nachteile wenn sie OpenGL für die Box anbieten?

dildo4u
2007-08-04, 19:01:59
Er spricht sich gegen dx10 aus, weil er eben nicht viel von microsoft hält. .
Und damit direkt gegen Nvidia und ATI/AMD den eigentlichen Motoren in der PC Entwicklung noch klarer gehts ja nicht.Wenn er wollte das der PC auch in Zukunft die technisch beste Plattform bleibt würde er sicher eher Werbung für die neuen auch unter DX9 sher starken DX10 Karten machen.

dildo4u
2007-08-04, 19:06:19
Was hätte Microsoft denn für Nachteile wenn sie OpenGL für die Box anbieten?
Keine Kontrolle über "ihre" Box und was darauf geproggt wird Virus über X-Box Live usw.MS ist da sher Paranoid und will alles kontrollieren was auf ihrer Konsole passiert sieht man schön am geschlossenen X-Box Live Netzwerk.

SamStone
2007-08-04, 19:12:05
Keine Kontrolle über "ihre" Box und was darauf geproggt wird Virus über X-Box Live usw.MS ist da sher Paranoid und will alles kontrollieren was auf ihrer Konsole passiert sieht man schön am geschlossenen X-Box Live Netzwerk.
Und was hat das mit der verwendeten Grafik API zu tun? Man kann auch OpenGL als Renderer und den Rest von DirectX halt für die restlichen Sachen benutzen.

Spasstiger
2007-08-04, 19:13:22
M.W. verwendet Doom 3 nichts, was technologisch über NV10- Niveau hinausgeht.
Das Bump-Mapping gibts in drei Versionen, einmal für die festverdrahteten Einheiten, dann für SM1.1-Level und dann noch für SM2.0-Level. Carmack war ein starker Befürworter von erhöhter Rechengenauigkeit und die hat er mit SM2.0-Hardware bekommen. Und deshalb nutzte er sie auch. Die optischen Unterschiede sind stellenweise auch sichtbar.
Und dann wurden noch ein paar Effektshader eingebaut (z.B. Glassscheiben, Hitzeflimmern), wobei die vermutlich eher aus einer Forderung der Artists heraus entstanden sind und nachträglich eingefügt wurden.

dildo4u
2007-08-04, 19:17:06
Und was hat das mit der verwendeten Grafik API zu tun? Man kann auch OpenGL als Renderer und den Rest von DirectX halt für die restlichen Sachen benutzen.
Wofür aber noch mal wenn Carmack als der letzte große Opengl Entwickler selber sagt das er unter DX9 auf der 360 perfekt arbeiten kann?


"6:59: Question about Carmack's involvement in OpenGL. Carmack believes one of his big successes in the industry was getting Apple to adopt OpenGL and keeping it relevant to hardware vendors. However, he believes that DirectX 9 is actually currently a better platform than OpenGL. id still uses OpenGL on PC, "partly due to inertia" and partly due to Mac development."

http://www.shacknews.com/docs/press/20070803_quakecon_carmack.x

SamStone
2007-08-04, 19:19:26
Wofür aber noch mal wenn Carmack als der letzte großen Opengl Entwickler selber sagt das er unter DX9 auf der 360 perfekt arbeiten kann?
Naja das ist ein guter Punkt.
Aber womöglich werden ja letztendlich alle Versionen OpenGL, denn wie schon gesagt wurde, für Mac und PS3 wird auf jeden Fall eine OpenGL Version benötigt. Und WENN die Xbox auch eine OpenGL Schnittstelle anbietet, dann wäre es doch auf der Hand liegend einfach nur OpenGL zu benutzen.

Lord_X
2007-08-04, 19:21:05
Wofür aber noch mal wenn Carmack als der letzte großen Opengl Entwickler selber sagt das er unter DX9 auf der 360 perfekt arbeiten kann?

Weil es noch andere Platformen gibt, auf denen Direct X NICHT möglich ist!
z.B. auf dem Mac oder unter Linux :biggrin: ? (der sicher kommen wird!)

deekey777
2007-08-04, 19:24:29
Wofür aber noch mal wenn Carmack als der letzte großen Opengl Entwickler selber sagt das er unter DX9 auf der 360 perfekt arbeiten kann?
Carmack hat vor einem Jahr (oder noch früher) die Programmierung der Xbox360 gelobt, es mache ihm Freude D3D der Xbox360 zu nutzen - wegen der verfügbaren Tools. Das hat zunächst nichts mit dem PC zu tun. Im gleichen Interview hat er auch gesagt, dass er beim PC bei OpenGL bleibt (D3D10 gefällt ihm aber sehr).
Vielleicht finde ich das Interview noch.

dildo4u
2007-08-04, 19:26:53
Weil es noch andere Platformen gibt, auf denen Direct X NICHT möglich ist!
z.B. auf dem Mac oder unter Linux :biggrin: ? (der sicher kommen wird!)
Kommt doch alles aber es gibt kein Grund da unötig Zeit und Geld rein zu stecken weil man damit eh keine Kohle macht.Ich hab das Game lieber 6 Monate früher als eine tolle Linux Version mit der ich nix anfangen kann weils nur Dreckstreiber von ATI und Nvidia gibt.

Fetza
2007-08-04, 19:31:18
Was heißt jetzt "Jup"? WEIßT du es (dann bitte Quelle angeben) oder Schlussfolgerst du es nur?
Microsoft bietet doch auch OpenGL schließlich auch für Windows an. Was hätte Microsoft denn für Nachteile wenn sie OpenGL für die Box anbieten?

Hmm, also ich hab jetzt mal gegoogelt, aber leider nichts konkretes dazu gefunden. Ist also nur eine schlussfolgerung meinerseits, die mir halt logisch erscheint. Vor allem quake 4 (open gl) performte ja derbe schlecht auf der x-box 360, und das war ein pc port.

Der nachteil wäre ein kontrollverlust, wenn auf einmal viele entwickler auf die idee kämen für opengl auf der box spiele zu entwickeln, würde die box ja zum wirtskörper einer konkurrenz api.

Die ps3 soll 100% opengl als api nutzen (laut google).

Lord_X
2007-08-04, 19:32:45
...als eine tolle Linux Version mit der ich nix anfangen kann weils nur Dreckstreiber von ATI und Nvidia gibt.
Das ist wohl ein anderes Thema ;D

Bleibt noch der Mac und hier muss es def. OpenGL sein...
Ist Unified Shader nicht ein Grafikkarten Feature? Also kann man auch ohne
DX10 alle Effekte zaubern...

dildo4u
2007-08-04, 19:32:56
Carmack hat vor einem Jahr (oder noch früher) die Programmierung der Xbox360 gelobt, es mache ihm Freude D3D der Xbox360 zu nutzen - wegen der verfügbaren Tools. Das hat zunächst nichts mit dem PC zu tun. Im gleichen Interview hat er auch gesagt, dass er beim PC bei OpenGL bleibt (D3D10 gefällt ihm aber sehr).
Vielleicht finde ich das Interview noch.
Wir haben aber 2007 und Meinungen können sich ändern.Er findet DX9 besser auch am PC nur wird Opengl noch genutzt weil whol viele der Devs bei id schon ewig damit arbeiten und sich vermutlich nicht umstellen wollen?

Hier noch mal da gehts um alle Plattformern.

6:59: Question about Carmack's involvement in OpenGL. Carmack believes one of his big successes in the industry was getting Apple to adopt OpenGL and keeping it relevant to hardware vendors. However, he believes that DirectX 9 is actually currently a better platform than OpenGL.

id still uses OpenGL on PC, "partly due to inertia" and partly due to Mac development."

http://www.shacknews.com/docs/press/20070803_quakecon_carmack.x

deekey777
2007-08-04, 19:33:31
Hmm, also ich hab jetzt mal gegoogelt, aber leider nichts konkretes dazu gefunden. Ist also nur eine schlussfolgerung meinerseits, die mir halt logisch erscheint. Vor allem quake 4 (open gl) performte ja derbe schlecht auf der x-box 360, und das war ein pc port.

Der nachteil wäre ein kontrollverlust, wenn auf einmal viele entwickler auf die idee kämen für opengl auf der box spiele zu entwickeln, würde die box ja zum wirtskörper einer konkurrenz api.

Die ps3 soll 100% opengl als api nutzen (laut google).
OpenGL ES.

SamStone
2007-08-04, 19:34:26
Der nachteil wäre ein kontrollverlust, wenn auf einmal viele entwickler auf die idee kämen für opengl auf der box spiele zu entwickeln, würde die box ja zum wirtskörper einer konkurrenz api.
Letztendlich hat Microsoft durch das anbieten von OpenGL support aber den Vorteil, dass sich manche Spieleentwickler überhaupt erst entscheiden für die X-Box zu porten, weil der Aufwand geringer scheint?

dildo4u
2007-08-04, 20:44:38
QuakeCon 07: id Press Conference

http://www.quakeunity.com/file=2512 460mb

QuakeCon 07: Rage Tech Demo

http://www.quakeunity.com/file=2511 65mb

QuakeCon 07: John Carmack Keynote

http://www.quakeunity.com/file=2513 492mb

Die Downloads funzen bei mir nur mit dem IE6 mit Opera 9.22 nicht!

Demirug
2007-08-04, 20:53:52
OpenGL ES.

Als Option die kein Entwickler mit Verstand benutzt. Die PS3 hat nämlich auch eine eigene Grafik-API.

Letztendlich hat Microsoft durch das anbieten von OpenGL support aber den Vorteil, dass sich manche Spieleentwickler überhaupt erst entscheiden für die X-Box zu porten, weil der Aufwand geringer scheint?

Bei der geringen Anzahl von OpenGL only Spielen wohl kaum. Zudem ist OpenGL in seinem jetzigen Zustand eine völlig ungeeignete API für Konsolen. Bei LP und ME können wir nochmal darüber reden.

trollkopf
2007-08-04, 20:54:14
QuakeCon 2007: John Carmack Talks Rage, id Tech 5 And More (http://www.gameinformer.com/News/Story/200708/N07.0803.1731.12214.htm?Page=1)

[...]There will be a Doom 4, we don’t have it scheduled or a team assigned to it, but there will be a Doom 4. There’s going to be a Quake Arena sequel.[...]

cyjoe
2007-08-04, 21:06:21
Kommt doch alles aber es gibt kein Grund da unötig Zeit und Geld rein zu stecken weil man damit eh keine Kohle macht.Ich hab das Game lieber 6 Monate früher als eine tolle Linux Version mit der ich nix anfangen kann weils nur Dreckstreiber von ATI und Nvidia gibt.

Die nVidia-Treiber sind eigentlich sehr gut.

deekey777
2007-08-04, 21:19:43
Als Option die kein Entwickler mit Verstand benutzt. Die PS3 hat nämlich auch eine eigene Grafik-API.

Meinst du dieses PSGL? Oder was anderes?

SamStone
2007-08-04, 21:27:18
Bei der geringen Anzahl von OpenGL only Spielen wohl kaum.
Wenn man bedenkt das die anderen beiden Konsolen zur Zeit auch eine OpenGL-artige API haben wohl doch :P

Gmax
2007-08-04, 21:30:36
Auf einer Blu Ray? Da dürften sich Tauschbörsenbenutzer aber nicht freuen :biggrin:

Gute Idee seitens ID: Macht das Game so groß, daß man einen Monat braucht, um es runterzuladen. Ich schätze, damit hatt Id einen weiteren Trend gesetzt.

SamStone
2007-08-04, 21:38:48
Auf einer Blu Ray? Da dürften sich Tauschbörsenbenutzer aber nicht freuen :biggrin:
Für den PC erscheint es aber auf 2 DVDs. Das dürfte für DSL 16000 Nutzer noch akzeptabel sein :ubash2:

Gmax
2007-08-04, 21:48:24
Och, vielleicht haben die sich verschrieben und meinten 2 Blu Rays :D

Ich hoffe, daß die Jungs die gleiche Quali ingame liefern können.

trollkopf
2007-08-04, 21:59:14
Ign hat ein neues video

Parte 1: http://media.pc.ign.com/media/926/926419/vid_2078293.html
Parte 2: http://media.pc.ign.com/media/926/926419/vid_2078296.html

edit: die sind wirklich gut, jetzt sieht man die enormen details ; JC geht durch die demo und erklärt + demo der tech5 tools

Lokadamus
2007-08-04, 22:17:03
Hier noch mal da gehts um alle Plattformern.

6:59: Question about Carmack's involvement in OpenGL. Carmack believes one of his big successes in the industry was getting Apple to adopt OpenGL and keeping it relevant to hardware vendors. However, he believes that DirectX 9 is actually currently a better platform than OpenGL.

id still uses OpenGL on PC, "partly due to inertia" and partly due to Mac development."

http://www.shacknews.com/docs/press/20070803_quakecon_carmack.xmmm...

Sag mal, wie oft willst du uns noch beweisen, dass dein englisch nicht perfekt ist?

"Er glaubt, dass Direct-X 9 momentan/ aktuell/ zur Zeit die bessere Plattform als OpenGL ist."
Wo steht jetzt, dass Direct-X 9 verwendet wird? Kann man Direct-X 9 auf Mac einfach installieren?

Demirug
2007-08-04, 22:37:05
Meinst du dieses PSGL? Oder was anderes?

Was anderes.

Wenn man bedenkt das die anderen beiden Konsolen zur Zeit auch eine OpenGL-artige API haben wohl doch :P

Die OpenGL Version der PS3 ist wenn man so blöd ist sie zu benutzen an OpenGL ES angelehnt und hat spezielle Extension. So viel mit Code übernehmen ist da auch nicht. Zudem ist die PS3 ja auf cg aufgebaut was ja bekanntermaßen mehr mit HLSL als mit GLSL gemeinsam hat.
Und bei einem Wii Port hast du ganz andere Probleme als die Grafik API.

_DrillSarge]I[
2007-08-04, 22:56:43
mmm...

Sag mal, wie oft willst du uns noch beweisen, dass dein englisch nicht perfekt ist?

"Er glaubt, dass Direct-X 9 momentan/ aktuell/ zur Zeit die bessere Plattform als OpenGL ist."
Wo steht jetzt, dass Direct-X 9 verwendet wird? Kann man Direct-X 9 auf Mac einfach installieren?

er meint auch, dass es ein openGL game ist (PC/Mac) http://www.gameinformer.com/News/Story/200708/N07.0803.1731.12214.htm?Page=1
und openGL ist in dem sinne keine plattform, da ms mit dx ein komplettes api paket zur verfügung stellt.

SamStone
2007-08-05, 00:49:05
I[;5725790']er meint auch, dass es ein openGL game ist (PC/Mac) http://www.gameinformer.com/News/Story/200708/N07.0803.1731.12214.htm?Page=1
und openGL ist in dem sinne keine plattform, da ms mit dx ein komplettes api paket zur verfügung stellt.
Danke für den Link. Das klärt dann wohl alle Fragen über die APIs. (Und gut zu sehen das es dann wieder ein weiteres Spiel/Engine geben wird welches für GL am PC die Fahne hochhält).

dildo4u
2007-08-05, 00:55:53
Ich hab mir jetzt mal die Videos von ign angeguckt mit dem Kommentar von J.C aber kapiern tu ich das nicht.Monster Texturen haben Null Performance einfluß wie macht die Engine das?Im Fall der 360 und PS3 muss da ja eigentlich ständig gestreamt werden wenn da 2000*2000 Texturen nur für ein Gesicht genutzt werden.

http://www.gametrailers.com/player/23177.html

http://s1.directupload.net/images/070805/EEJqFbUZ.jpg

trollkopf
2007-08-05, 02:36:52
Tech5 Demo Part (HD)

1280 x 720 (618.8MB)
1280 x 720 (597.6MB)

http://media.pc.gamespy.com/media/926/926419/vids_1.html

Kai
2007-08-05, 03:29:18
Ich hab mir jetzt mal die Videos von ign angeguckt mit dem Kommentar von J.C aber kapiern tu ich das nicht.Monster Texturen haben Null Performance einfluß wie macht die Engine das?

Das hast du falsch verstanden. Die zusätzlichen Details AUF der Megatexture haben keinen zusätzlichen Einfluss auf die Performance.

Du kannst hingehen und soviele Decals, zusätzliche neue Texturen etc. auf die Megatexture "malen", am Ende wird sie im Kompilierungsvorgang zu einer Textur (der Megatexture) zusammengebacken (natürlich auch mit Bump, Gloss, etc.). Daher haben mehr Details auf dieser Textur kaum bis gar keinen zusätzlichen Einfluss auf die Gesamtperformance.

Die eigentliche "Revolution" welche uns Carmack da als solche aber verkaufen möchte, ist dass man so wesentlich einfacher und ressourcenschonender arbeiten kann. Gab es aber alles bereits vorher. Promintentes Beispiel: FarCry. Das Spiel macht es bis auf zusätzliche, feste Meshes ganz genau so.

So sehr ich Carmack auch schätze, das meiste ist Marketingblubber.

Und an welcher Stelle wird da bitte erwähnt, dass eine 2000x2000 Textur für ein Gesicht benutzt wird? Das ist Käse ;)

TurricanM3
2007-08-05, 03:40:43
Heftig das Face. :eek:

mictasm
2007-08-05, 05:36:27
Heftig das Face. :eek:

Aber auch schon Monate alt und vom Techdemo. Mir wird hier zuviel vermischt. Es soll doch um das Spiel gehen...

tombman
2007-08-05, 05:49:01
So sehr ich Carmack auch schätze, das meiste ist Marketingblubber.

Hehe, also das Editor-Video von Crisis war um einiges beeindruckender ;)

Lord_X
2007-08-05, 08:26:20
Aber auch schon Monate alt und vom Techdemo. Mir wird hier zuviel vermischt. Es soll doch um das Spiel gehen...

Die Techdemo ist das Spiel! ;D
Ist doch dei Id immer so...

Bin gespannt, ob hier die PS3 Version besser ausschauen kann als die XBox360 Version.

Ich freu mich auf das Game, ist mal was neues von Id :)

Lokadamus
2007-08-05, 08:36:00
I[;5725790']er meint auch, dass es ein openGL game ist (PC/Mac) http://www.gameinformer.com/News/Story/200708/N07.0803.1731.12214.htm?Page=1
und openGL ist in dem sinne keine plattform, da ms mit dx ein komplettes api paket zur verfügung stellt.mmm...

Hab den Text nur kurz überflogen, liest sich aber wie das, was Demirug schon gesagt hat.
Erinnert mich spontan an damals, wo man selber aussuchen konnte, ob man Voodoo, OpenGL oder Direct-X haben wollte.

Hvoralek
2007-08-05, 11:26:07
Und an welcher Stelle wird da bitte erwähnt, dass eine 2000x2000 Textur für ein Gesicht benutzt wird? Das ist Käse ;)Bei 4:02 min.

_DrillSarge]I[
2007-08-05, 12:22:09
Das Spielprinzip klingt bissl nach Hard Truck Apocalypse :biggrin:

Kai
2007-08-05, 12:49:12
Bei 4:02 min.

Dann bezieht sich das ganze aber noch immer auf die Gameplayperformance ansich. Wenn der Speicher ausgeht, ist schluss, da kann auch ein Carmack nix dran drehen. Was er meint, ist wahrscheinlich tatsächlich das Streaming bzw. Precaching. Weiterhin bezweifle ich, dass wir diese Qualität auch im Endprodukt sehen werden. Naja, dauert ja auch noch ein wenig.

Was mich an der ganzen tollen Sache halt stört ist, dass es nicht wirklich ein "Quantensprung" aus Spielerperspektive ist. Toll, neue tools um eine schöne, nicht interaktive Umgebung zu kreieren. Was hat der Spieler davon? Nix. Dem ist es nämlich egal wie das ganze entsteht, bzw. wie einfach die Entwickler es hatten es zu basteln - oder auch wie schnell das ging. Und wie gesagt - aus DEV-Sicht gibts das alles schon lange.

deekey777
2007-08-05, 18:48:57
Was anderes.



Die OpenGL Version der PS3 ist wenn man so blöd ist sie zu benutzen an OpenGL ES angelehnt und hat spezielle Extension. So viel mit Code übernehmen ist da auch nicht. Zudem ist die PS3 ja auf cg aufgebaut was ja bekanntermaßen mehr mit HLSL als mit GLSL gemeinsam hat.
Und bei einem Wii Port hast du ganz andere Probleme als die Grafik API.
Ich zitiere mal wWiki:

http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3#Development
The PlayStation 3 is based on open and publicly available application programming interfaces. Sony has selected several technologies and arranged several sublicensing agreements to create an advanced software development kit for developers.

Open standards for OpenGL, matrix algorithms, and scene data are specified by the Khronos Group, and are intended to work with nVidia's Cg programming language. Scene data are stored with COLLADA v1.4, an open, XML-based file format.[67] Rendering uses PSGL, a modified version of OpenGL ES 1.0 (OpenGL ES 2.0 compliant except for the use of Cg instead of GLSL), with extensions specifically aimed at the PS3.[68] Other specifications include OpenMAX, a collection of fast, cross-platform tools for general "media acceleration," such as matrix calculations, and OpenVG, for hardware-accelerated 2D vector graphics. These specifications have GPL, free for any use, and/or commercial implementations by third parties.
Überalle, wo es um technische Eigenschaften der PS3 geht, steht immer OpenGL ES, aber kein Wort darüber, was du ansprichst. ;(

UlcerousVomitus
2007-08-05, 19:13:41
[...]There will be a Doom 4, we don’t have it scheduled or a team assigned to it, but there will be a Doom 4. There’s going to be a Quake Arena sequel.[...]

+

Ein weiteres Quake wurde nicht angekündigt, man könne sich allerdings vorstellen, eines auf Basis der id Tech 5 zu produzieren.

BESTE NEWS! ;D

_DrillSarge]I[
2007-08-05, 19:31:36
warte immernoch auf rtcw2 :mad:

Demirug
2007-08-05, 19:46:10
Überalle, wo es um technische Eigenschaften der PS3 geht, steht immer OpenGL ES, aber kein Wort darüber, was du ansprichst. ;(

Genauso wie Microsoft hält auch Sony mit Informationen hinter Berg. Wäre die Sache mit der internen Grafik API nichtschon längst öffentlich hätte ich gar nichts sagen dürfen.

Quaker
2007-08-05, 20:05:15
Was mich an der ganzen tollen Sache halt stört ist, dass es nicht wirklich ein "Quantensprung" aus Spielerperspektive ist. Toll, neue tools um eine schöne, nicht interaktive Umgebung zu kreieren. Was hat der Spieler davon?
Was wäre denn ein "Quantensprung"?
Was hat der Spieler von einem Quantensprung?
Ist die Wii ein Quantensprung?

_DrillSarge]I[
2007-08-05, 20:13:39
abwarten. zumindest die wii ist ein quantensprung in sachen massentauglichkeit. :biggrin:

Kai
2007-08-05, 20:36:19
Was wäre denn ein "Quantensprung"?
Was hat der Spieler von einem Quantensprung?
Ist die Wii ein Quantensprung?

1.) Keine Ahnung. Ist auch nicht mein Job das auszuknobeln. Zumindest habe ich mir vor dem "Unreal Effekt" auch nie gesagt: "Junge, so ein Spiel wär mal was". Es war einfach da und hat mich begeistert. Ich sage ja auch nicht, dass ein Quantensprung nötig ist, nur dass es keiner ist.

2.) Bisher hatte ich als Spieler von sichtbaren "Quantensprüngen" immer etwas. Nämlich mehr Spass - und ne Kinnlade am Boden.

3.) Frage passt nicht zum Thread. Meinen Eltern habe ich eine Wii gekauft, für mich selber wäre das allerdings nix.

Quaker
2007-08-05, 22:27:59
1.) Keine Ahnung. Ist auch nicht mein Job das auszuknobeln. Zumindest habe ich mir vor dem "Unreal Effekt" auch nie gesagt: "Junge, so ein Spiel wär mal was". Es war einfach da und hat mich begeistert. Ich sage ja auch nicht, dass ein Quantensprung nötig ist, nur dass es keiner ist.

2.) Bisher hatte ich als Spieler von sichtbaren "Quantensprüngen" immer etwas. Nämlich mehr Spass - und ne Kinnlade am Boden.

3.) Frage passt nicht zum Thread. Meinen Eltern habe ich eine Wii gekauft, für mich selber wäre das allerdings nix.
2) Naja, habe erst gerade wieder Starcraft installiert und habe mehr Spass an dem als an den neuen fetten Grafikgames...
Gameplay kommt einfach ziemlich weit vor Grafik und anderem, da braucht es kein Quantensprung,

3)Doch passt, da viele hier bei der Wii eher einen Rückschritt sehen und sie trotzdem sehr vielen Leute ne Menge Spass bietet. Da kann auch keinen "Überkonsole" wie die PS3 nicht mithalten - spürste worauf ich hinaus will?

Ausserdem hat mich bis jetzt Rage ziemlich beeindruckt, weiss gar nicht was ihr hier alle habt...
Das "Gerüst" spielt durchaus eine grosse Rolle und wird dann wohl bei anderen Games mit dieser Engine auch zu spüren sein.

Fetza
2007-08-05, 22:38:32
Genauso wie Microsoft hält auch Sony mit Informationen hinter Berg. Wäre die Sache mit der internen Grafik API nichtschon längst öffentlich hätte ich gar nichts sagen dürfen.

Wie kann es sein, das man als entwickler nichts über die beschaffenheit einer hardware/software sagen darf?

Kai
2007-08-05, 23:46:02
2) Naja, habe erst gerade wieder Starcraft installiert und habe mehr Spass an dem als an den neuen fetten Grafikgames...
Gameplay kommt einfach ziemlich weit vor Grafik und anderem, da braucht es kein Quantensprung,

Hab ich mit einem Wort Grafik erwähnt? ;) Für mich war Unreal nicht nur grafisch ein Schmankerl.


3)Doch passt, da viele hier bei der Wii eher einen Rückschritt sehen und sie trotzdem sehr vielen Leute ne Menge Spass bietet. Da kann auch keinen "Überkonsole" wie die PS3 nicht mithalten - spürste worauf ich hinaus will?

Schau, ich sage doch auch gar nichts gegen Gameplay und Spass an Computerspielen. Ich sage lediglich, dass Carmack hier wieder Dinge verkaufen möchte die "so besonders" gar nicht sind. Kommt mir fast rüber als erwartet er, dass ich mir ein T-Shirt drucken lasse wo "Megatexture 4tw" draufsteht.


Ausserdem hat mich bis jetzt Rage ziemlich beeindruckt, weiss gar nicht was ihr hier alle habt...

Mich doch auch. Ich freue mich drauf. Vor allem freue ich mich über ein neues Franchise von id.

ShadowXX
2007-08-06, 00:19:49
Wie kann es sein, das man als entwickler nichts über die beschaffenheit einer hardware/software sagen darf?
NDAs und sonstige Verträge.

up¦²
2007-08-06, 00:27:20
Naja... im 3.Video zur engine:
JC kmmt ja auf 2kund 4k Texturen zu sprechen, aber am Ende wird ziemlich deutlich was er meint:
erst mit PS4, 16-core CPU etc.
Also das dauert noch ein Weilchen :wink:

Fetza
2007-08-06, 02:48:54
NDAs und sonstige Verträge.

Naja, da bin ich aber mit sicherheit nicht der einzige, der sich fragt was sony da so "tolles" zu verbergen hat. Warscheinlich fährt die ps3 dann auch ganz ordinäre mit dx9 *muhahaha*.

Kai
2007-08-06, 07:49:02
Naja, da bin ich aber mit sicherheit nicht der einzige, der sich fragt was sony da so "tolles" zu verbergen hat. Warscheinlich fährt die ps3 dann auch ganz ordinäre mit dx9 *muhahaha*.

Eine NDA muss nicht bedeuten, dass das damit verborgene "Material" toll sein muss. ;)

DaEmpty
2007-08-06, 07:52:04
Wie kann es sein, das man als entwickler nichts über die beschaffenheit einer hardware/software sagen darf?
Du glaubst garnicht wie paranoid die Konsolenhersteller bei ihren Devkits sind.
Eigentlich darf man nicht viel mehr sagen, als dass man für eine Konsole entwickelt...

Fetza
2007-08-06, 08:28:56
Eine NDA muss nicht bedeuten, dass das damit verborgene "Material" toll sein muss. ;)

Toll ist hierbei aber ganz sicher ironisch gemeint ;) Hat warscheinlich den selben grund, wie beim grafikchip der ja auch unter nda steht, damit niemand die veraltete g70 architektur verreissen kann.

Tidus
2007-08-06, 08:32:16
Wann solls denn nu erscheinen? Sieht doch ziemlich lecker aus ;)

Tim
2007-08-06, 08:37:22
when its done.... was für eine Frage...sie haben gerade mal die Technologie vorgestellt.....vor 2009 wird da nix laufen...

up¦²
2007-08-06, 15:31:53
Bad news for Microsoft though - Rage won't be DX10. "There's no DX10 feature that's going to be driven in Rage," Carmack said in his keynote.
http://uk.theinquirer.net/?article=41481

Blacksoul
2007-08-06, 16:32:07
http://uk.theinquirer.net/?article=41481

Das werden wir sehen, wenn das Spiel im Handel ist.


t.b.d

Grey
2007-08-06, 16:48:22
Das hat Carmack doch schon direkt verkündet und steht auch in den meißten Artikeln wie dem von Kotaku. Da brauchts kein INQ für ...

deekey777
2007-08-06, 16:56:55
http://uk.theinquirer.net/?article=41481
6:56: Vista and DX10. There is no DX10-only feature driving Rage, due to multiplatform development. "But the honest truth is that there's nothing [in DX10] that I'm dying to get my hands on." Carmack believes we're not even close to maxing out DX9.


http://www.shacknews.com/docs/press/20070803_quakecon_carmack.x

TheInq verbreitet nur Schwachsinn.

Karümel
2007-08-06, 17:34:10
http://www.gametrailers.com/player/23179.html

Schon bekannt?

Winter[Raven]
2007-08-06, 17:41:57
http://www.gametrailers.com/player/23179.html

Schon bekannt?

Alt...

Zum Thema D3D10 vs OpenGL

War es nicht so, dass Nvidia durch die OpenGL-Erweiterungen die Techniken aus D3D10 auch für Open GL bereitstellt?

tombman
2007-08-06, 17:45:36
Auf einer Blu Ray? Da dürften sich Tauschbörsenbenutzer aber nicht freuen :biggrin:
16mbit Leitung braucht für 50Gb schlappe 7 Stunden ;)

Winter[Raven]
2007-08-06, 17:46:33
16mbit Leitung braucht für 50Gb schlappe 7 Stunden ;)

Ahh ... und ist DSL16k auch flächendeckend verfügbar?:rolleyes:

tombman
2007-08-06, 17:47:50
;5729936']Ahh ... und ist DSL16k auch flächendeckend verfügbar?:rolleyes:
Ist das ned wurscht? :D

deekey777
2007-08-06, 17:49:47
;5729920']Alt...

Zum Thema D3D10 vs OpenGL

War es nicht so, dass Nvidia durch die OpenGL-Erweiterungen die Techniken aus D3D10 auch für Open GL bereitstellt?
Doch, nur ist es für Rage nicht relevant.

An Gmax: Die fiesen Leaker werden auch die Datenmenge anpassen, indem sie zB die hochaufgelösten Texturen wegrationalisieren oä. :biggrin:

Guido
2007-08-06, 17:55:21
;5729936']Ahh ... und ist DSL16k auch flächendeckend verfügbar?:rolleyes:

Wenn das Game fertig ist,hat eh jeder mindestens ne 100Mbit Leitung zu Hause ;)

Kladderadatsch
2007-08-06, 18:01:38
bitte löschen

Winter[Raven]
2007-08-06, 19:03:52
Doch, nur ist es für Rage nicht relevant.

Why so?

deekey777
2007-08-06, 19:07:35
;5730122']Why so?
6:56: Vista and DX10. There is no DX10-only feature driving Rage, due to multiplatform development. "But the honest truth is that there's nothing [in DX10] that I'm dying to get my hands on." Carmack believes we're not even close to maxing out DX9.
Immernoch nicht klar?

Winter[Raven]
2007-08-06, 19:27:33
Immernoch nicht klar?

Das Zitat habe ich wohl übersehen...:eek:

Trotzdem, bis das Spiel in den Läden steht, wird noch so einiges an Zeit ins Land ziehen.

Es mag sein, dass er kein Interesse an den Features hat, aber da ID wieder mehr Lizenzen verkaufen will, müssen Ansätze für die DX10 Features schon in der Engine eingenbaut sein.

deekey777
2007-08-06, 19:52:59
http://www.gameinformer.com/News/Story/200708/N07.0803.1731.12214.htm?Page=1
GI: Will this engine support any DX10 features?

Carmack: No, not currently. We’re not expecting to. We’re not sure if we’re going to be a Vista title or not. There will be some support benefits by being Vista only. It depends when we get the game done what the adoption has been. But it’s a OpenGL title on the PC and Mac right now, obviously D3D on the 360, and the PS3 it’s kind of an in between where it’s Open GLES but we do a lot of direct command buffer writing there. If necessary we can move the PC version over to DX10, but there’s not much strong pull for us to do that. All of the toolset is in OpenGL, I wouldn’t want to convert everything over.

GI: You didn’t seem to hot on DX10 or Vista at CES.

Carmack: Microsoft has done a great job with all this stuff. I mean, I honestly think that DX9 with how it’s implemented on the 360 is a clearer and more open API than OpenGL is. It doesn’t hide the state.

That’s sort of the Microsoft way. They start off with a piece of crap, and then over a number of versions taking a lot of people with them over the painful route they eventually get to something that’s better than what they are competing against. It’s a valid strategic direction. I think they’ve come out at the end with a good platform and a good product. Some of the DX10 stuff I don’t think there’s going to be huge draws for the features there, but a lot of what they’ve done with the structuring of the API I think are still positive things to do there. I think they have a good team with solid engineering there

id Software ist ein Unternehmen, wenn man sieht, dass sie von D3D10 profitieren können, werden sie auch D3D10 nachliefern.

skivi
2007-08-06, 20:57:43
Er sagt ja selbst "im Moment noch nicht"

Aber bis das Game mal erst erschienen ist, wird DirectX 10 schon Standard sein.

Winter[Raven]
2007-08-06, 21:13:01
Er sagt ja selbst "im Moment noch nicht"

Aber bis das Game mal erst erschienen ist, wird DirectX 10 schon Standard sein.

Sag ich auch, und da Nvidia bestimmt der HW-Partner ist, wird es einige Extensions geben, da habe ich keine Zweifel dran.

Fetza
2007-08-06, 21:23:33
Er sagt ja selbst "im Moment noch nicht"

Aber bis das Game mal erst erschienen ist, wird DirectX 10 schon Standard sein.

Er sagt auch, es sei bisher nichts geplant und ich denke mal, entwickler werden sich vorher überlegen, was sie im spiel drin haben wollen und was nicht ;). Ich jedenfalls finds gut, das er wieder auf opgengl setzt. Denn sollte es später wirklich noch dx10 features geben, können die so auch auf pc`s ohne vista laufen.

skivi
2007-08-06, 21:27:11
Das Hitzeflimmern bei Doom 3 war auch nicht geplant ;)

Winter[Raven]
2007-08-07, 01:51:07
Denn sollte es später wirklich noch dx10 features geben, können die so auch auf pc`s ohne vista laufen.

Was wiederum von NVidia und deren Treiber abhängt ;)

SamStone
2007-08-07, 03:20:34
;5731148']Was wiederum von NVidia und deren Treiber abhängt ;)
Warum das?

deekey777
2007-08-07, 05:21:49
Warum das?
Die nötigen Extensions fallen ja nicht vom Himmel, sondern werden mit dem Treiber geliefert.

Rockhount
2007-08-07, 07:17:42
http://www.gameinformer.com/News/Story/200708/N07.0803.1731.12214.htm?Page=1


id Software ist ein Unternehmen, wenn man sieht, dass sie von D3D10 profitieren können, werden sie auch D3D10 nachliefern.

Irgendwie übersetze ich das anders.

D3D10 ist nicht geplant.
Es würde jedoch finanz. Zuschüsse geben, wenn es ein Vista-Titel wäre.
Sie wollen abwarten, wann das Spiel fertig werden wird und dann entscheiden,
ob die Open GL Dinge "in D3D10 konvertiert werden"...

Oder seh ich das falsch?

Ich glaub nicht, das ID davon finanziell abhängig ist.

kloffy
2007-08-07, 12:57:56
Zu der DX10 Thematik passt auch diese Story (http://www.gamestar.de/news/vermischtes/directx_10/1472438/directx_10.html). Da id sich jetzt auch auf Konsolen spezialisiert durchaus relevant.

Gmax
2007-08-28, 00:34:41
GC: id Software zeigt Rage und id Tech 5 - Abkehr von Linux?

http://www.golem.de/0708/54357.html

JaniC
2007-08-28, 02:57:16
Was ich mich bei den Fotos von id frage... wieso sind bei Hollenshead die Arme braun, Hände, Gesicht etc. aber weiss?

Oooook, ist offtopic ^^

TheGamer
2007-08-28, 08:54:38
GC: id Software zeigt Rage und id Tech 5 - Abkehr von Linux?

http://www.golem.de/0708/54357.html

3DCenter.de: Gmax zeigt sich nicht in der Lage die Forumssuche zu bemühen - Abkehr von Forumssuchen?

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=378503




;D

dildo4u
2008-07-15, 10:59:57
Rage E3 2008: Trailer HD


http://www.gametrailers.com/player/36283.html

tombman
2008-07-15, 11:22:32
Rage E3 2008: Trailer HD


http://www.gametrailers.com/player/36283.html
Ich liebe diese ID Handschrift. Technologisch scheints interessant zu sein :)

Mordred
2008-07-15, 11:25:41
Da kann ich nur zustimmen. Was ID anpackt rockt im Regelfall. Ich fand ja selbst das grob gescholtene Doom3 wirklich fein :)

Zur Zeit sieht es optisch auch sehr edel aus selbst wenn sie nicht mehr den alles ans limit pushen weg fahren. Die Frage ist natürlich wie schauts wenn es dann released wird. Aber ehrlich gesagt habe ich wenig zweifel daran das es mir weider einen heidenspaß machen wird. Selbst wenn es id untypisch mal nicht state of the art technik sein sollte.

Saw
2008-07-15, 12:20:08
EA wird neuer Vertrieb von id Software
Gerade wurde angekündigt das id Software ihren alten Publisher Activison verlässt und der nächste id Titel "RAGE" über Electronic Arts vertrieben werden wird.
http://planetquake.ingame.de/kommentare.php?newsid=80917

Oh, oooooh....:eek:

Mordred
2008-07-15, 12:30:08
EA wird nicht so blöd sein id ins Handwerk zu pfuschen da brauch man sich imho keine Gedanken zu machen.

dildo4u
2008-07-15, 12:31:44
Ebend Valve hat mit Hilfe von EA(Retail Vertrieb) auch schon wirklich fertige Produkte abgeliefert.(Organe Box)

Fetza
2008-07-15, 12:41:22
Mordred;6659438']Da kann ich nur zustimmen. Was ID anpackt rockt im Regelfall. Ich fand ja selbst das grob gescholtene Doom3 wirklich fein :)

Zur Zeit sieht es optisch auch sehr edel aus selbst wenn sie nicht mehr den alles ans limit pushen weg fahren. Die Frage ist natürlich wie schauts wenn es dann released wird. Aber ehrlich gesagt habe ich wenig zweifel daran das es mir weider einen heidenspaß machen wird. Selbst wenn es id untypisch mal nicht state of the art technik sein sollte.


Hmm, also wenn das leider viel zu kurze trailervideo wirklich echtzeitgraphik zeigt, würde ich mir um "state of the art" technik keine sorgen machen.

Sieht einfach nur krass aus, ich hoffe allerdings auf anständige blutspritzaction. Id scheint ja leider auf einen "bloß nicht zuviel rumgespritze, wir könnten sonst keine altersfreigabe" trip zu sein.

Mordred
2008-07-15, 12:46:57
Das ist wahr wenn ich da Quake2 mit Quake4 vergleiche oh man -.- Aber warten wir es mal ab. (wobei quake 4 ja eigentlich raven war)

JackBauer
2008-07-15, 12:58:11
sieht sehr vielversprechend aus, freu mich drauf

Blacksoul
2008-07-15, 13:08:07
EA wird neuer Vertrieb von id Software

http://planetquake.ingame.de/kommentare.php?newsid=80917

Oh, oooooh....:eek:

id wird schon nicht ohne Gummi mit EA in die Kiste gehen. ;)

Ja, der Trailer sieht schon ziemlich gut aus. Endlich mal etwas Abwechslung. Steinigt mich, aber Doom 3 war ja zum einschlafen. ;)


t.b.d

Dicker Igel
2008-07-15, 13:10:58
Ich fande Doom3 auch nicht so geil, Rage macht aber einen guten Eindruck.

perforierer
2008-07-15, 13:26:51
Der kurze neue Trailer ist sensationell nichtssagend.

Der grafische Look gefällt mir.

Allerdings wird der dadurch getrübt, dass wieder so ein seltsamer Zombie mit schlenkerndem Arm auftaucht, der mich an D3 erinnert...

Blacksoul
2008-07-15, 13:28:52
Der kurze neue Trailer ist sensationell nichtssagend.

Der grafische Look gefällt mir.

Allerdings wird der dadurch getrübt, dass wieder so ein seltsamer Zombie mit schlenkerndem Arm auftaucht, der mich an D3 erinnert...

Nicht nur der grafische Look gefällt, sondern auch das Setting insgesamt.
Meiner Meinung nach wirkt es recht unverbraucht. Hat etwas "post-nuclear-war"-artiges.
Und die Monster selbst erinnern mich eher an The Hills have Eyes.


t.b.d

Tim
2008-07-15, 13:29:32
Bin ich der EInzige oder haut Euch der neue Rage Trailer auch nicht vom Hocker? Sorry, aber dem Setting kann ich NULL abgewinnen. Dazu noch son paar blöde Mutanten und dann noch diese Autorennaktion...klar...ist mal was Neues von id. Aber ein Game, was in der gleichen Liga wie Quake oder Doom spielt, wirds jedenfalls nicht. Finde auch, dass der Trailer auch nicht wirklich viel Neues zeigt. Hab da echtn bissl mehr erwartet. Na mal schaun, was sie auf der Quakecon zeigen....

Und ich schließe mich Fetza an: bitte bitte nicht nochn Game wo auf jegliche Splattersachen verzichtet wird, nur damit auch das jüngste Kind das Game spielen und vor allem KAUFEN kann.

Mordred
2008-07-15, 13:30:27
Naja unverbraucht? Stalker oder Fallout oder auch dieses deutsch RPG dessen name mir entfallen ist fuhren ein ähnliches schema.

Macht das Spiel nun aber sicher nicht weniger interessant.

Blacksoul
2008-07-15, 13:35:53
Mordred;6659745']Naja unverbraucht? Stalker oder Fallout oder auch dieses deutsch RPG dessen name mir entfallen ist fuhren ein ähnliches schema.

Macht das Spiel nun aber sicher nicht weniger interessant.

Verglichen mit den sonst so typischen Ego-Shooter-Settings, ist das imo schon unverbraucht, jup. Ich schrieb ja nicht "das hat es noch nie gegeben". Und genau das heißt "unverbraucht" ja eben nicht. Bei Shootern im zweiten Weltkrieg, mit Space Marines oder mit Zombies kann man "unverbraucht" sicherlich nicht anwenden. ;)


t.b.d

dildo4u
2008-07-15, 13:38:11
Hoffentlich gibts auf der Quakecon endlich direct Feed Videos und eine Gameplaydemonstration.

http://i188.photobucket.com/albums/z121/manastudio/asdfasfd.jpg

mr orange
2008-07-15, 13:43:26
grafisch einfach nur top, vom design unschlagbar. ;D

Mordred
2008-07-15, 13:53:10
Verglichen mit den sonst so typischen Ego-Shooter-Settings, ist das imo schon unverbraucht, jup. Ich schrieb ja nicht "das hat es noch nie gegeben". Und genau das heißt "unverbraucht" ja eben nicht. Bei Shootern im zweiten Weltkrieg, mit Space Marines oder mit Zombies kann man "unverbraucht" sicherlich nicht anwenden. ;)


t.b.d

Gut das stimmt wohl grade verglichen mit ww2 ist es wirklcih noch frisch. Sämtliche battlefield und call of duty teile habe ich nicht ganz grundlos ausgelassen XD Irgendwann nervt das einfach. Rtcw war auch nur wegen nostalgiefaktor Hundefelsen 3D

Dicker Igel
2008-07-15, 14:32:23
Ich hab mich jetzt nicht weiter drüber informiert aber kann man dann die Fahrzeuge nur für Rennen nutzen oder auch um von A nach B zu kommen ?

el crack0r
2008-07-15, 14:40:39
Ich hab mich jetzt nicht weiter drüber informiert aber kann man dann die Fahrzeuge nur für Rennen nutzen oder auch um von A nach B zu kommen ?

So wie ich das verstanden habe, beides...

Chris2CB
2008-07-15, 14:44:14
Ich hab mich jetzt nicht weiter drüber informiert aber kann man dann die Fahrzeuge nur für Rennen nutzen oder auch um von A nach B zu kommen ?


Infos drüber habe ich keine gelesen, aber man sieht ja das ein Fahrzeug benutzt wird um zu einem Gebäude zu kommen. Aber in freier Wildbahn ein paar mit dem Buggy platt machen hätte sicher auch was(zumindet in UT sehr unterhaltsam), von Station zu Station zu fahren.

Hydrogen_Snake
2008-07-15, 15:37:48
wow. Gibts davon Vids oder Pics?

mr orange
2008-07-15, 16:15:31
dann schiebe ich mal hier den link rein:
http://www.gametrailers.com/game/5315.html

UlcerousVomitus
2008-07-15, 16:57:20
Bin ich der EInzige oder haut Euch der neue Rage Trailer auch nicht vom Hocker? Sorry, aber dem Setting kann ich NULL abgewinnen. Dazu noch son paar blöde Mutanten und dann noch diese Autorennaktion...klar...ist mal was Neues von id. Aber ein Game, was in der gleichen Liga wie Quake oder Doom spielt, wirds jedenfalls nicht. Finde auch, dass der Trailer auch nicht wirklich viel Neues zeigt. Hab da echtn bissl mehr erwartet. Na mal schaun, was sie auf der Quakecon zeigen....

Und ich schließe mich Fetza an: bitte bitte nicht nochn Game wo auf jegliche Splattersachen verzichtet wird, nur damit auch das jüngste Kind das Game spielen und vor allem KAUFEN kann.

Sehe ich genauso, ich will von id entweder Stroggs, Dämonen oder Übersoldaten und vorallem Rivers of gore. Was ich nicht will ist definitv Mad Max mit Höhlentrolls, wahlweisen Tusken Raider oder wolksköpfigen humanoiden Fantasy Wesen Grütze.

ich verstehe mr orange nicht, zumindest das gegner design, was bisher gezeigt wurde ist grotten schlecht, bei der sonstigen id qualität.

perforierer
2008-07-15, 16:57:58
(...)Aber ein Game, was in der gleichen Liga wie Quake oder Doom spielt, wirds jedenfalls nicht. (...)

Das ist dem Spiel auch nicht zu wünschen... :D :D

jay.gee
2008-07-15, 17:05:21
Allerdings wird der dadurch getrübt, dass wieder so ein seltsamer Zombie mit schlenkerndem Arm auftaucht, der mich an D3 erinnert...

Rage ist ein id-Game!!! :) Dieses seltsame Wesen ist imho ein Meisterwerk der Designkunst. id - Name ist und bleibt Programm. M4, Reallifie-Look, BlackHawks, Ak47 usw. sollen andere Schmieden schaffen - aber bitte nicht id.

perforierer
2008-07-15, 17:15:53
Rage ist ein iD-Game!!! :) Dieses seltsame Wesen ist imho ein Meisterwerk der Designkunst. iD - Name ist und bleibt Programm. M4, Reallifie-Look, BlackHawks, Ak47 usw. sollen andere Schmieden schaffen - aber bitte nicht iD.

Jo, kann man so oder so sehen. Mir gefallen halt beispielsweise das Gelände, Gebäude und die Figuren durchaus, aber nicht dieses Zombieteil. Sieht jeder anders.

jay.gee
2008-07-15, 17:22:58
Jo, kann man so oder so sehen. Mir gefallen halt beispielsweise das Gelände, Gebäude und die Figuren durchaus, aber nicht dieses Zombieteil. Sieht jeder anders.
Klar sieht das jeder anders, perforierer - und meine Aussage ist auch gar nicht böse gemeint gewesen. Aber dieses Wesen stammt halt aus der Federführung von id - was verlangt man da anderes? Wer ein id Game kauft - bekommt ein id-Game - wer Quake kauft, bekommt Quake und wer Doom kauft, bekommt ebend Doom. Das ist nun einmal so - auch wenn viele Gamer etwas völlig anderes in den Games suchen.

Rage gehört proiziert auf meinen Geschmack zu meinen Most Wanted Titeln. Ich brauche mir kein Movie anzugucken - kein Preview/Review durchzulesen, um zu wissen, dass das Game mich ansprechen wird. Das Game wird blind gekauft - weil ebend Name in diesem Fall imho wirklich noch Programm ist.

UlcerousVomitus
2008-07-15, 17:23:55
@perforierer: dann solltest du aber generell id spiele meiden

@jay.gee: ich muß zugeben ich habe diesmal kein gutes gefühl das mir das was taugt, zumindest beim jetzigen stand der dinge nicht gerade sehr attraktiv hinsichtlich meiner vorlieben ;-)

L233
2008-07-15, 18:40:05
Hm, ich sags mal so... als jemand der nicht unbedingt ein Fan von iD-Games ist (micht hat ausser Quakeworld nie was von denen interessiert)... der Trailer hat durchaus mein Interesse geweckt. Ich hoffe aber, dass Rage spielerisch etwas frischer sein wird und nicht wieder nur ein typischer iD-08/15-Shooter

X-Force
2008-07-15, 18:54:40
es heißt "id Software" und id wird als ein wort ausgesprochen

Knacki99
2008-07-15, 18:54:48
http://i188.photobucket.com/albums/z121/manastudio/asdfasfd.jpg

Wem außer mir kommt da als erstes " THE HILLS HAVE EYES " in den Sinn?

Genau... Tja der Trailer macht animationstechnisch echt was her, fast schon filmreif das ganze.

Mich überzeugt nur das Setting noch nicht besonders. Hoffe das id da noch ordentlich was atmosphärisches in petto hat. Ala Fallout vielleicht?

Man darf gespannt sein.

Tim
2008-07-15, 18:59:19
Das ist dem Spiel auch nicht zu wünschen... :D :D


Nunja...Doom1 + Quake1 sind nun mal Meilensteine der Computerspielgeschichte. Ohne sie wäre das 1st person shooter Genre lange nicht so weit entwickelt. Denke Du spielst da eher auf Doom3 und Quake 4 an. In diesen Punkten muss ich Dir leider recht geben.

Aber das ist genau der Punkt. Nach RTCW ist von id nur noch Mittelmaß gekommen. Gut - die Grafik war bisher immer super aber das ist ja nun mal nicht alles.

Das was die Spiele von Damals ausgemacht hat, hat id immer mehr entfernt. Schnörkellose, schnelle Shooteraction mit perfektem Gameplay und ordentlich Blood and Gore wo man sich auch mal vom Setting her fürchten kann. Vor allem waren das immer Spiele FÜR ERWACHSENE. Da wurden keine Eingeständnisse und Anpassungen für irgendwelche Länder gemacht. Das Spiel wurde so verkauft, wie die Jungs von id es geil fanden.

Und genau das ist der Grund, warum id Spiele heutzutage nicht mehr so der Hit sind. Sie werden "eingebravt" - hauptsache, man eckt nirgends an und kann sein Spiel einer größere Käuferschicht zugänglich machen. Man könnte fast sagen, dass die Games von id verkommerzialisiert sind. Früher waren es Games von Freaks für Freaks. Heute sind es Games von einer mächtigen Softwareschmiede für eine möglichst große Anzahl an Leuten.

Bei id ist es wie mit einer "Underground Band" die einen underground Hit geladet hat. Da ist der Song noch roh, eigenständig und krass. Und genau deswegen stehen die Leute drauf. Dann kommt der Erfolg und die Songs werden immer braver - bis dann irgendwann auch die letze Mutti beim Bügeln die Songs mitträllern kann. Ist jetzt vielleicht ein schräger Vergleich aber ich hoffe, Ihr versteht was ich sagen will.

Einzig das neue ET:QW konnte mich endlich mal wieder hinterm Ofen hervorlocken - aber das ist ja primär auch von Splash Damage geproggt worden und nicht von id. Obwohl ich mich da auch gefragt habe, warum es nicht mal ein bissl Blut in diesem Spiel gibt. Ich mein: das ist ein Spiel von id und kein Super Mario Game von Nintendo.

L233
2008-07-15, 19:04:25
es heißt "id Software" und id wird als ein wort ausgesprochen
Ja, das d ist klein. Na und? Und mit "iD-Games" habe ich nicht den Namen des Entwicklers gemeint, sondern die Games dieses Herstellers.

jay.gee
2008-07-15, 19:35:31
Ich hoffe aber, dass Rage spielerisch etwas frischer sein wird und nicht wieder nur ein typischer iD-08/15-Shooter

id hat noch nie 08/15-Shooter gemacht - nur haben sich genug 08/15 Gamer in id versucht - das ist ein Unterschied. *Womit ich dich gar nicht persönlich meine*


Aber das ist genau der Punkt. Nach RTCW ist von id nur noch Mittelmaß gekommen. Gut - die Grafik war bisher immer super aber das ist ja nun mal nicht alles.

Mal abgesehen davon, dass ich in Q4 und auch Doom³ Top-Produkte gesehen habe, die ganz sicher nicht den Geschmack von jeden getroffen haben, verweise ich gerne noch auf ET:QW. Das Gamedesign als Ganzes - ganz unabhängig von der netten Optik, sollen andere Schmieden erst einmal auf die Kette bekommen.


Vor allem waren das immer Spiele FÜR ERWACHSENE. Da wurden keine Eingeständnisse und Anpassungen für irgendwelche Länder gemacht. Das Spiel wurde so verkauft, wie die Jungs von id es geil fanden.

Imho sind id-Games auch heute noch für Erwachsene. *Click mich* (http://uk.youtube.com/watch?v=wHw2v-21Ct0)
Einzig ET:QW hat man imho einen kleinen Tick zu soft kreiert. Aus meiner Sicht liegt das grössere Problem allerdings nicht in der angedachten Gewaltdarstellung, sonden vielmehr ist es so, dass die Gesellschaft heute wesentlich abgestumpfter geworden ist.

Früher waren es Games von Freaks für Freaks. Heute sind es Games von einer mächtigen Softwareschmiede für eine möglichst große Anzahl an Leuten.
Ich galube wenn man das finazielle mit einbezieht, dann würde ich behaupten, dass die Jungs schon lange keine Games mehr machen müssten. Ähnlich wie bei VALVe-Software sehe ich es so, dass man dort aus Überzeugung Games macht - weil man bestimmte Visionen ausleben möchte. Von Freaks gespielt, bietet id imho heute noch sehr faszinierende 3D-Welten. Das Probelm ist halt nur - es gibt immer weniger Freaks. Lässt sich doch auch gut auf unsere Gesellschaft proizieren. Alle laufen im Einheitsschritt den Weg des Lebens - alle tragen die selbe Mode - Querdenken ist nicht mehr erlaubt.


Bei id ist es wie mit einer "Underground Band" die einen underground Hit geladet hat. Da ist der Song noch roh, eigenständig und krass. Und genau deswegen stehen die Leute drauf. Dann kommt der Erfolg und die Songs werden immer braver - bis dann irgendwann auch die letze Mutti beim Bügeln die Songs mitträllern kann.

Eigentlich ist dieses Beispiel sehr cool. Allerdings sehe ich mit Blick auf diverse Verkaufscharts andere Games als Pophits. Noch wichtiger als die Verkaufscharts empfinde ich allerdings das Feedback der Gamer. Da hatte ich bzl. Doom3, Q4 & ET:QW oft die Meinung, dass viele sich in coolen Hip Hop, Metall, Acid oder what ever versuchen wollten - weil es halt IN & COOL ist - und sie sich dann wunderten, dass sie kein Scooter, 50Cent oder what ever bekommen haben.

Chris Lux
2008-07-15, 20:36:18
id nicht iD!!!

X-Force
2008-07-15, 20:44:42
zur etymologie

id: lateinische bezeichnung für das es aus der psychoanalyse

Tim
2008-07-15, 21:14:26
Imho sind id-Games auch heute noch für Erwachsene. *Click mich* (http://uk.youtube.com/watch?v=wHw2v-21Ct0)

Nunja...das ist eine Szene aus dem ungeschnittenen Q4, welches so nie in D erschienen ist. In D ist das Game ab 16 und die Szene fehlt gänzlich. Das deckt sich ja dann nun 1 zu 1 mit meinen o.a. Beobachtungen!

Es ist ja auch nicht so, als ob ich nur die Gore Geschichten davon abhängig machen würde, ob das Game nun rockt oder nicht. Es ist vielmehr das Setting und die Stimmung die im Game erzeugt wird. Während ich mir selbst bei Q1 Pixelgrafik bei der Atmo noch ab und zu in die Hosen sch****, bin ich bei Doom3 und Q4 einfach nur durchgerannt und es hat mich überhaupt nicht berührt. Und das, obwohl ich mich monatelang auf die beiden Games gefreut habe. Nicht, dass es schlecht Spiele sind - es sind gute Spiele. Aber der Funke will bei den beiden Games einfach nicht überspringen.

Ich geb Dir recht: bei ET:QW sieht die Sache schon anders aus. Da holt aber das Gameplay alles raus!

looking glass
2008-07-15, 21:34:22
natürlich ist das ungeschnittene Quake4 in D erschienen, was glaubst Du was ich hier in meiner Sammlung habe, gekauft im MM?

Es wurde nur sehr schnell indiziert, nichts desto trotz, gab es die UK Version in D zu kaufen, ganz normal.

Tim
2008-07-15, 21:36:27
stimmt ...hast recht...die ungeschnittene gabs ganz kurz... Aber das man die UK versionen in D über Importhändler bekommt, ist ja nun ein alter Hut.

jay.gee
2008-07-15, 21:44:38
Nunja...das ist eine Szene aus dem ungeschnittenen Q4, welches so nie in D erschienen ist. In D ist das Game ab 16 und die Szene fehlt gänzlich. Das deckt sich ja dann nun 1 zu 1 mit meinen o.a. Beobachtungen!

Ich habe mein Q4-Uncut ganz normal in einem Software-Store in meiner City in D gekauft. Also nicht über Versand ect.pp! Es ist aber doch auch so, dass es die Thematik Cut/Uncut zu Zeiten von Q1/Q2, völlig unabhängig von id, früher eigentlich gar nicht gab, da imho alle Games uncut waren. Heute ist das genau umgekehrt - warum sollte sich id aus dem Blickwinkel der Wirtschaftlichkeit einen bestimmten Markt entgehen lassen? Das wäre doch aus Sicht einer Firma grob fahrlässig. Imho sind sie nur einen Ticken professioneller geworden - was wohl auf die langjährigen Erfahrungen zurückzuführen ist.


Es ist ja auch nicht so, als ob ich nur die Gore Geschichten davon abhängig machen würde, ob das Game nun rockt oder nicht. Es ist vielmehr das Setting und die Stimmung die im Game erzeugt wird.

Hier reden wir sicher über Geschmack, Tim. Ich verbinde mit Q1/Q2 mit die grossartigsten Spielmomente, die ich in meinem Zockerdasein erlebt habe. Aber halt auf meine damalige Emotionswelt proiziert. Heute kann ich persönlich beiden Games überhaupt nichts mehr abgewinnen. Dagegen ist Q4 einer der ehrlichsten Shooter, die ich in den letzten Jahren gespielt habe. Imho ein klasse Game.

Eidolon
2008-07-15, 23:18:34
Der neue Trailer sieht mal wieder sehr nett aus. Ich weiß schon, wieso id für mich Götter sind. Die machen genau ihr Ding und lassen sich von niemanden reinreden. Das haben sie immer gemacht und das bleibt auch so, egal wer Publisher gerade ist.

Mordred
2008-07-16, 00:00:37
Ich habe mein Q4-Uncut ganz normal in einem Software-Store in meiner City in D gekauft. Also nicht über Versand ect.pp! Es ist aber doch auch so, dass es die Thematik Cut/Uncut zu Zeiten von Q1/Q2, völlig unabhängig von id, früher eigentlich gar nicht gab, da imho alle Games uncut waren. Heute ist das genau umgekehrt - warum sollte sich id aus dem Blickwinkel der Wirtschaftlichkeit einen bestimmten Markt entgehen lassen? Das wäre doch aus Sicht einer Firma grob fahrlässig. Imho sind sie nur einen Ticken professioneller geworden - was wohl auf die langjährigen Erfahrungen zurückzuführen ist.



Hier reden wir sicher über Geschmack, Tim. Ich verbinde mit Q1/Q2 mit die grossartigsten Spielmomente, die ich in meinem Zockerdasein erlebt habe. Aber halt auf meine damalige Emotionswelt proiziert. Heute kann ich persönlich beiden Games überhaupt nichts mehr abgewinnen. Dagegen ist Q4 einer der ehrlichsten Shooter, die ich in den letzten Jahren gespielt habe. Imho ein klasse Game.

Na da vertuste dich. Waren zwar keine Egoshooter aber sachen wie C&C und konsorten waren auch damals gerne beschnitten.

Oder Hundefelsen/Doom auf dem Nintendo waren auch beschnitten.

Carmageddon war hier auch zensiert

Also da wurd schon einieges gemacht auch früher.

Hydrogen_Snake
2008-07-16, 08:18:52
WOW. Habe jetzt den Trailer gesehen. Also das setting sieht sehr geil aus. Ich wäre sogar noch für einen Vorstoß in irgend ein Höhlensystem, JA WIEDER MIT TASCHENLAMPE, alá The Descent. Die Grafik und das "Endzeit-feeling" kommt ziemlich gut rüber, könnte auch ein anderer Planet sein. Figuren sehen geil aus. Imho hat id definitv Ahnung von ihrem handwerk, das sieht man schon im Trailer.

Ja ich zocke heute noch Doom3 aus einem einfach grund: Es ist heute immer noch so einnehmend und fesselnd, wie vor 3 Jahren. Und das könnte ein Doom bei Tageslicht werden ;)

Armaq
2008-07-16, 13:00:17
Sieht doch toll aus das Setting, weiss gar nicht, warum sich hier beschwert wird. iD merkte halt, dass man mal was probieren muss.
Vielleicht hatten sie auch keine Lust mehr auf D4 und Q5.

Man kann ja über die Thematik streiten, aber stilistisch ist es klasse.
Je weiter sich Spiele entwickeln, desto mehr sind es für mich Kunstwerke. Der Trailer zur E3 von Gears of War 2 ist einfach einsame Spitzenklasse und zeigt deutlich, dass man einiges machen kann.

Mordred
2008-07-16, 13:04:34
id gesprochen als ein Wort merkts euch doch endlich mal -.-

Ansonnsten aber Zustimmung.

Szenario21
2008-07-16, 13:29:50
Mordred;6662559']id gesprochen als ein Wort merkts euch doch endlich mal -.-


*g* das habe ich auch erst gemerkt, als es mal jemand ausgesprochen hat. Aber mir egal, ich sage weiter Ei-Die ;)

Hucke
2008-07-16, 13:58:22
Hier reden wir sicher über Geschmack, Tim. Ich verbinde mit Q1/Q2 mit die grossartigsten Spielmomente, die ich in meinem Zockerdasein erlebt habe. Aber halt auf meine damalige Emotionswelt proiziert. Heute kann ich persönlich beiden Games überhaupt nichts mehr abgewinnen. Dagegen ist Q4 einer der ehrlichsten Shooter, die ich in den letzten Jahren gespielt habe. Imho ein klasse Game.

Ich find sie alle drei noch immer sehr nett. Grad Quake IV hat mir wirklich gut gefallen. Ein schöne straighter Shooter mit sehr guten Waffen, flottem Gameplay und wenig sinnlosen Schnörkeln. Und nicht zu dunkel. :D
Quake IV ist mMn verdammt nah an Quake 2 dran. Und das vermutlich nicht nur wegen dem gleichen Setting.

Mordred
2008-07-16, 14:06:57
Vom Gameplay her ist Quake4 ein sehr gutes Spiel. Was nur vielen sauer austößt ist das der Gore doch deutlich zurückging.

Bei Quake 2 flogen noch überall körperteile rum Menschen wurden zerfetzt usw usf. Bei Quake 4 vermisst man das etwas.

perforierer
2008-07-16, 14:15:47
Nunja...Doom1 + Quake1 sind nun mal Meilensteine der Computerspielgeschichte. Ohne sie wäre das 1st person shooter Genre lange nicht so weit entwickelt. Denke Du spielst da eher auf Doom3 und Quake 4 an. In diesen Punkten muss ich Dir leider recht geben.

Aber das ist genau der Punkt. Nach RTCW ist von id nur noch Mittelmaß gekommen. Gut - die Grafik war bisher immer super aber das ist ja nun mal nicht alles.

Sorry, das war von mir unklar formuliert. Natürlich meinte ich nur D3 und Q4. Frühere Titel waren schon wegen der Technik Meilensteine. Damals waren sie aber eben auch richtungsweisend für die Shooterentwicklung.

Heute kommen die richtungsweisenden Shooter aus anderen Firmen (bsp. Valve, Infinity Ward). Meines Erachtens hat id es bisher nicht geschafft, dem höheren Anspruch an Spielmechanik und Story heutiger Spiele zu genügen. Wäre zu wünschen, dass das mit Rage klappt.

RTCW fand ich auch gut, wobei die Kampagne eine etwas merkwürdige Story hatte, aber das Spiel war absichtlich etwas bizarr gehalten, von daher geht das in Ordnung.

Hydrogen_Snake
2008-07-16, 14:22:14
Mordred;6662559']id gesprochen als ein Wort merkts euch doch endlich mal -.-

Ansonnsten aber Zustimmung.

Ich möchte auch gerne das Geschriebene hören :ugly:

spaß beiseite. Seht doch überall id da oder nicht?

L233
2008-07-16, 14:44:29
Interview mit John Carmack:

http://kotaku.com/5025229/carmack-talks-from-idea-to-mac-gaming-and-ps3-programming

Da gehts mehr um Publisher- und Plattformfragen, ist aber dennoch interessant.

Hucke
2008-07-16, 14:53:26
Mordred;6662762']Vom Gameplay her ist Quake4 ein sehr gutes Spiel. Was nur vielen sauer austößt ist das der Gore doch deutlich zurückging.

Bei Quake 2 flogen noch überall körperteile rum Menschen wurden zerfetzt usw usf. Bei Quake 4 vermisst man das etwas.

Bei Quake 2 flogen undefinierbare Polygone durch die Gegend. Glaub die Gegner sind da eher zerplatzt wenn genug Schaden angerichtet wurde. Naja, brauch ich nicht. Quake IV ist ja auch wesentlich detaillierter als Quake 2, da dürfte das Zerplatzen eines Gegners eher dämlich als realistisch wirken. Und wenn ich mich an den Strogg Umbau erinnere, da wurd mir ja schlecht. Also eigentlich genug Gore für mich. Aber vielleicht bin ich da auch ein Zimperlieschen. :D

Eidolon
2008-07-16, 15:31:18
Alleine den Style von Quake 4 mochte ich. Überall Mensch/Maschinen Kombinationen usw...

*Fear Factory anmach* ;)

Quaker
2008-07-16, 15:36:50
Alleine den Style von Quake 4 mochte ich. Überall Mensch/Maschinen Kombinationen usw...

*Fear Factory anmach* ;)
Ja das ist cool - aber was auch immer auffällt sind die Maschinen, überall dreht und bewegt sich was, das find ich sehr nice - typisch Quake eben. :D

Eidolon
2008-07-16, 15:43:20
Ja das ist cool - aber was auch immer auffällt sind die Maschinen, überall dreht und bewegt sich was, das find ich sehr nice - typisch Quake eben. :D

Wobei das bei Doom 3 auch schon so war. Da gabs sogar mal ein Machinima zu: http://www.machinima.com/film/view&id=946

Logan
2008-07-16, 17:12:41
FUCKING AWESONESS :eek:

Also die animationen sehen ja mal verdammt edelst aus :up: @ id

Und die szene wo der typ in die bar kommt, also wenn das ingame ist, na dann holla die die waldfee, das sieht ja schon fast realtime renderlike aus :D

florymonth
2008-07-16, 18:01:20
Hmm, also ich hab jetzt mal gegoogelt, aber leider nichts konkretes dazu gefunden. Ist also nur eine schlussfolgerung meinerseits, die mir halt logisch erscheint. Vor allem quake 4 (open gl) performte ja derbe schlecht auf der x-box 360, und das war ein pc port.

Der nachteil wäre ein kontrollverlust, wenn auf einmal viele entwickler auf die idee kämen für opengl auf der box spiele zu entwickeln, würde die box ja zum wirtskörper einer konkurrenz api.

Die ps3 soll 100% opengl als api nutzen (laut google).
Überraschung:

Implementierungen [Bearbeiten]

Diverse Firmen haben OpenGL ES auf vielen verschiedenen Hard- und Software Plattformen implementiert. Dabei reicht die Spannweite von Mobiltelefonen über PDAs bis hin zum PC wobei die dortigen Implementierungen mehr der Softwareentwicklung als der eigentlichen Anwendung dienen. Die Playstation 3 sowie die XBox360 nutzen OpenGL ES.

http://de.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES

jay.gee
2008-07-16, 18:10:51
Heute kommen die richtungsweisenden Shooter aus anderen Firmen (bsp. Valve, Infinity Ward). Meines Erachtens hat id es bisher nicht geschafft, dem höheren Anspruch an Spielmechanik und Story heutiger Spiele zu genügen. Wäre zu wünschen, dass das mit Rage klappt.

Ich glaube irgendwie, dass es kein Zufall ist, dass Du Spiele von "Infinity Ward" als richtungsweisend ansiehst - anderseits aber mit dem Artdesign der "Mutanten" aus Rage nichts anfangen kannst. ;) An der Story von Doom³ & Quake 4 gibt es imho überhaupt nichts zu rütteln. Man ist halt designtechnisch nur keinem Reallife-Look nachgegangen, der den Spieler erneut zu einem "fiktiven" Golfkriegs-Setting, oder einem anderen ausgelutschten Konflikt einläd.

Imho begeistern sich id-Gamer für das eigenständige Setting - welches oft an die hauseigenen Universen gekoppelt sind, die man im laufe der Jahre geschaffen hat. Dazu gehören Dinge wie das Waffendesign - die kreativen Gegner und Chars - das Movement - die Geräuschkulisse, das Mapdesign - kurz - das id-Feeling.

id Gamer wollen keine G36 oder PKM - siel lieben Waffen wie die Dark Matter, Nail- oder Lighting Gun. :) Sie wollen sich den Makron krallen - befinden sich in der Hülle von Matthew Kane und wollen Stroggs fraggen.

id Gamer mögen Locations wie die Marsbasis oder die Hölle und suchen dort kein Desert-Combat-Terrain oder Palmen. Sie können etwas mit "anderen Dimension" anfangen - mögen SciFi Gefechte, die in ferner Zukunft angesiedelt sind. Lasst solche Dinge von mir aus nicht wegweisend sein - aber bitte lasst sie eigenständig bleiben.

Kamikaze
2008-07-16, 18:26:03
meiner meinung nach kann man über den stil des spiels sagen was man will, aber das art design von id ist über jeden zweifel erhaben.

egal in welcher epoche, ob doom1/quake1, quake3/rtcw oder doom3/q4, der künstlerische aspekt gefiel mir immer unglaublich gut, weit mehr als bei der konkurrenz (epic/valve)!

Grey
2008-07-16, 18:29:51
weit mehr als bei der konkurrenz (epic/valve)!

In der Design-Qualität würde ich keinen der drei über den anderen stellen, jeder achtet auf Details - auf seine Weise.

Logan
2008-07-16, 18:35:25
In der Design-Qualität würde ich keinen der drei über den anderen stellen, jeder achtet auf Details - auf seine Weise.


BLASPHEMIE !!!!111

id > epic > Valve :D

Saw
2008-07-16, 18:38:10
Heute kommen die richtungsweisenden Shooter aus anderen Firmen (bsp. Valve, Infinity Ward). Meines Erachtens hat id es bisher nicht geschafft, dem höheren Anspruch an Spielmechanik und Story heutiger Spiele zu genügen. Wäre zu wünschen, dass das mit Rage klappt.Jetzt frage ich dich ernsthaft, da du den Namen Infinity Ward erwähnst, wo du z. B. bei CoD4 einen hohen Anspruch bei der Spielmechanik siehst?
Ich bleibe auf einer Position stehen und die Gegnern stürmen heran. Es kommen immer wieder neue Gegnerwellen und das geht unendlich so weiter, solange ich die Position nicht verändere. Es passiert erst etwas, sobald ich einen bestimmten Punkt überquert habe. Das nennst du anspruchsvoll? Ich nenne sowas Moorhuhnballerei. Sorry.

Logan
2008-07-16, 18:42:45
Heute kommen die richtungsweisenden Shooter aus anderen Firmen (bsp. Valve, Infinity Ward). Meines Erachtens hat id es bisher nicht geschafft, dem höheren Anspruch an Spielmechanik und Story heutiger Spiele zu genügen. Wäre zu wünschen, dass das mit Rage klappt.



Bitte was ist an HL2 oder COD4 richtungsweisend ? Nicht falsch verstehen COD 4 ist ein hammergeiles spiel, aber richtungsweisend ? Keines der neuen games hat es geschafft das genre der 3d-shooter zu revolutionieren.
Naja und HL2 war für mich eine der grössten enttäuschungen, wohin gegen HL1 immer noch eines der besten 3d-shooter ist.

jay.gee
2008-07-16, 18:45:25
In der Design-Qualität würde ich keinen der drei über den anderen stellen, jeder achtet auf Details - auf seine Weise.

Wenn man den Geschchmack aussen vor lässt - ganz ohne Frage, Grey!

betasilie
2008-07-16, 18:56:33
Sieht echt nett aus. Hoffentlich kommt es bald.

Ich finde auch sehr gut, dass id mal was neues bringt. Die alten Francise sind zwar cool, aber auf dauer muss mal was neues her. Und das was ich bisher gesehen habe, gefällt mir vom Setting her sehr. :)

jay.gee
2008-07-16, 19:01:14
wohin gegen HL1 immer noch eines der besten 3d-shooter ist.
Sind das deine Erinnerungen, die Du an HL1 koppelst - oder hast Du es dir ernsthaft in der letzten Zeit mal wieder gegeben? Ich habs mal versucht und dirket wieder deinstalliert. ;)

DR.ZEISSLER
2008-07-16, 19:25:50
wo wir gerade bei q4 waren.
welche dateien muss ich tauschen, um aus der DE eine US uncut zu machen ?

Danke
Doc

derwalde
2008-07-16, 19:34:13
http://i188.photobucket.com/albums/z121/manastudio/asdfasfd.jpg

Wem außer mir kommt da als erstes " THE HILLS HAVE EYES " in den Sinn?




das spiel IST "the hills must have eyes". da hat jemand ganz schon abgeguckt, gefällt mir aber gut :)

Logan
2008-07-16, 19:38:00
Sind das deine Erinnerungen, die Du an HL1 koppelst - oder hast Du es dir ernsthaft in der letzten Zeit mal wieder gegeben? Ich habs mal versucht und dirket wieder deinstalliert. ;)


Erinnerungen ;) Seiner zeit war es absolut genial, aber ich muss ehrlich sagen das wenn ich vor der wahl stehen würde, entweder HL1 installieren oder HL2 , würde ich defintiv zu HL1 greifen :D

Quaker
2008-07-16, 19:43:22
Wobei das bei Doom 3 auch schon so war. Da gabs sogar mal ein Machinima zu: http://www.machinima.com/film/view&id=946
Geil, kannte ich noch gar nicht. :up:
Bei Rage kann man wohl die Maschinen vergessen, aber dafür gibt es ja Doom 4. :)

Logan
2008-07-16, 19:57:19
das spiel IST "the hills must have eyes". da hat jemand ganz schon abgeguckt, gefällt mir aber gut :)


Wie kommt ihr alle auf THHE ?

Das ist sloth aus goonies :ugly:

Mordred
2008-07-16, 20:56:37
Bei Quake 2 flogen undefinierbare Polygone durch die Gegend. Glaub die Gegner sind da eher zerplatzt wenn genug Schaden angerichtet wurde. Naja, brauch ich nicht. Quake IV ist ja auch wesentlich detaillierter als Quake 2, da dürfte das Zerplatzen eines Gegners eher dämlich als realistisch wirken. Und wenn ich mich an den Strogg Umbau erinnere, da wurd mir ja schlecht. Also eigentlich genug Gore für mich. Aber vielleicht bin ich da auch ein Zimperlieschen. :D

Inweifern undefinierbar? Man wusste auch da was ein Arm was ein Kopf oder was sonst was ist. Das ging selbst bei Doom schon.

jay.gee
2008-07-16, 21:13:52
Mordred;6663742']Inweifern undefinierbar? Man wusste auch da was ein Arm was ein Kopf oder was sonst was ist. Das ging selbst bei Doom schon.

Hier kannste dir mal deine Gewaltdarstellung angucken. Guck dir gleich noch ein paar Doom1 Movies an. (http://uk.youtube.com/watch?v=1ST5pMPMIs0&feature=related)

Koppelt man nun die Erinnerungen an etwas - oder ergibt seine Aussage evtl doch Sinn?

Mordred
2008-07-16, 21:14:51
Da ich es aktuell noch Spiele koppel ich nichts.

Willst du etwas behaupten du kannst bei den figuren am boden nicht mehr erkennen was es ist?!

jay.gee
2008-07-16, 21:25:18
Mordred;6663795']Willst du etwas behaupten du kannst bei den figuren am boden nicht mehr erkennen was es ist?!
Was hat das mit seiner Aussage aus dem Zusammenhang zu tun? Und da Du Q2 ja noch spielst, weisst Du sicher auch, dass die Hitbox eine unsichtbare Glocke ist. ;)

Mordred
2008-07-16, 21:42:56
Undefinierbare Polygone war die Aussage. Undefinierbar beduetet neicht erkennbar. Ergo dürftest du wenn du seine Aussage als richtig hinstellst nicht erkennen was da rumfliegt.

Weisst du also nichtmal auf was du antwortest bevor du schreibst? Was deine Hitbox nun mit der Erkennbarkeit der Körperteile zu tun hat solltest mal eher definieren lustigerweise weiß ich jetzt shcon das du es nicht kannst ;)

Kamikaze
2008-07-16, 21:43:52
In der Design-Qualität würde ich keinen der drei über den anderen stellen, jeder achtet auf Details - auf seine Weise.
deswegen schrieb ich ja auch "meiner meinung nach" ;)
die ut und hl reihe sind genauso meisterwerke, aber irgendwie hab ich nur bei id games dieses gewisse feeling, das ist einfach anderst, schwer zu beschreiben.


Sind das deine Erinnerungen, die Du an HL1 koppelst - oder hast Du es dir ernsthaft in der letzten Zeit mal wieder gegeben? Ich habs mal versucht und dirket wieder deinstalliert. ;)

ich habs letztes jahr wieder durchgezockt und auch heute noch hats unglaublich viel spass gemacht mir heisse gefechte mit marines und aliens zu leifern, sie in fallen durch handgranaten und minen zu locken und in nahkampf mit shotgun und brecheisen zu gehen, einfach hammer!

perforierer
2008-07-16, 21:44:07
Bitte was ist an HL2 oder COD4 richtungsweisend ? Nicht falsch verstehen COD 4 ist ein hammergeiles spiel, aber richtungsweisend ? Keines der neuen games hat es geschafft das genre der 3d-shooter zu revolutionieren.
Naja und HL2 war für mich eine der grössten enttäuschungen, wohin gegen HL1 immer noch eines der besten 3d-shooter ist.


Beide - HL2 und CoD4 - verkaufen sich hervorragend. Sie werden weithin gespielt. So war das früher auch bei id Games. Es gib´ng im Shooter Bereich nicht ohne. Das ist vorbei. So war es gemeint. Die Singleplayer Präsentation von CoD4 ist m.E. derzeit durchaus Referenz. Kann man natürlich auch anders sehen.

Strelok
2008-07-16, 21:44:32
id hat noch nie 08/15-Shooter gemacht - nur haben sich genug 08/15 Gamer in id versucht - das ist ein Unterschied. *Womit ich dich gar nicht persönlich meine*


Nein du meinst es nie persönlich, du bist einfach ein reiner Grafikgamer, der alles blind verteidigt was mit seiner Lieblingsschmiede id zu tun hat und deine Arroganz stinkt zum Himmel, jede Kritik wird von dir im Keim erstickt, ist bei dir schon zwanghaft, habe ich Recht?

@Topic

Ich freue mich schon sehr auf die neue id IP, auch wenn ich von Doom 3 enttäuscht war. Die Grafik war wie immer super gut und auch die Atmo hat gestimmt, aber im Kern ist es ein rückständiges Game mit Gameplay von Vorgestern und einfach zu monoton nach 1-2 Stunden.

Irgendwie hat es id die letzten Jahre nicht geschafft einen Kracher wie Gears of War zu releasen, die Konkurrenz aus dem Hause Epic hat id in jeder Hinsicht übertroffen.

Ich werde mir aber das nächste id Produkt auch wieder kaufen, hoffe aber wirklich nicht entäuscht zu werden.

Quaker
2008-07-16, 21:59:54
Wenn Du das erwartest was es ist, wirst Du auch nicht entäuscht werden. (ja, bei Rage wird das bisschen schwierig. ;) )
Aber auf jeden Fall wird es wieder ein typsches ID Spiel.
Genauso wars bei Doom 3.
Das Spiel ist Top und bot genau das was von Doom Fans erwartet wurde - da gibt es nichts zu rütteln.

Strelok
2008-07-16, 22:07:51
Wenn Du das erwartest was es ist, wirst Du auch nicht entäuscht werden. (ja, bei Rage wird das bisschen schwierig. ;) )
Aber auf jeden Fall wird es wieder ein typsches ID Spiel.
Genauso wars bei Doom 3.
Das Spiel ist Top und bot genau das was von Doom Fans erwartet wurde - da gibt es nichts zu rütteln.

Dieser Spruch trifft doch überhaupt nicht zu. Warum muss man sich alles immer schönreden, Doom 3 hatte einfach zu viele Schwächen im Gameplay. Ich sage ja nicht, dass es schlecht war, nein um Gottes Willen.

Was ist ein typisches ID Spiel, Grafik hui, Gameplay pfui? Ich denke es gibt viele Doom-Fans die von Doom 3 entäuscht waren. Denn es gibt auch Leute die reden sich nicht alles schön.

Vom Multiplayer fange ich erst gar nicht an, das war ja ID-unwürdig was sie da abgeliefert haben.

Doom 3 hätte soviel besser werden können, es hat so ziemlich alles gestimmt, ein paar neue Ideen im Gameplay und es wäre der Superhit geworden, den sich viele Leute gewünscht haben.

ShadowXX
2008-07-16, 22:18:10
Irgendwie hat es id die letzten Jahre nicht geschafft einen Kracher wie Gears of War zu releasen, die Konkurrenz aus dem Hause Epic hat id in jeder Hinsicht übertroffen.
Naja...Gears of War ist im Prinzip genauso repetitiv wie Doom 3 (und auch 1 & 2) nur in einem ganz leicht anderem Setting.

OK...GoW spielt (meist/viel) draußen (bzw. ist heller) und dadurch brauchte keiner von denen die sich das Doom3-Feeling mittels "Taschenlampe an Gewehr Klebe"-Mod versaut haben sich noch extra ein Hilfsmittel zu saugen aber sonst?
Klar, auch kostete es bei GoW weniger Atmosphäre es Tagsüber mit Ton aus zu spielen....eindeutig ein vorteil gegenüber Doom3 das besser Nachts mit 5.1 Sound gespielt wurde.

Ja, man kann in Deckung gehen bzw. das Deckungssystem war gut umgesetzt....neu war es allerdings auch nicht. Da gabs mindestens schon 2 Games vorher die dieses ebenfalls benutzen (und das eine davon hatte sogar noch mehr Möglichkeiten in diesem Bereich).

Mordred
2008-07-16, 22:19:56
Es war als traditioneller Shooter überall angekündigt. Genau das war es auch. Es war nie die Rede davon in irgendeiner Gameplayhinsicht Masstäbe zu setzen. Es war quasi hausmanskost.

Wer es trotz der drölfzig deutigen Ansagen das es "oldschool" wird kauft obwohl ehr innovationen erwartet ist imho schlicht etwas dumm.

3dzocker
2008-07-17, 00:30:17
Was ist ein typisches ID Spiel, Grafik hui, Gameplay pfui? Ich denke es gibt viele Doom-Fans die von Doom 3 entäuscht waren. Denn es gibt auch Leute die reden sich nicht alles schön.

Und dann gibts es noch Leute die fanden das Spiel so wie es ist klasse.
Oldschool Action mit geiler Grafik und geiler Stimmung.

tschau

bloodflash
2008-07-17, 01:02:04
Irgendwie hat es id die letzten Jahre nicht geschafft einen Kracher wie Gears of War zu releasen, die Konkurrenz aus dem Hause Epic hat id in jeder Hinsicht übertroffen.


Sorry, aber das ist jetzt nicht Dein Ernst, oder?

Gears of War ist doch nur dumpfes Schlauchlaufen, Rumballern und wenn's richtig zur Sache geht, wird ein Movie ohne Interaktionsmöglichkeit eingeschoben. Immer wieder, auf und ab. Purer unreflektierter Hype. Zwar hier und da nette Texturen und Hochauflösend, aber designtechnisch Klassen hinter id.

Da war D3 IMHO deutlich abwechlungsreicher und hatte wenigstens nette (neue) Elemente, wie die unsäglich abgefahrene Atmosphäre, ein stimmiges Setting, neue Interaktionsmöglichkeiten (alles Displaymässige), Story (teils in den rumliegenden Messages) und vor allen Dingen war man selbst am Drücker.

MarcWessels
2008-07-17, 05:05:38
RTCW fand ich auch gut, wobei die Kampagne eine etwas merkwürdige Story hatte, aber das Spiel war absichtlich etwas bizarr gehalten, von daher geht das in Ordnung.Wieso merkwürdig? Heinrich Himmler hat in der Tat an so etwas geglaubt!

radi
2008-07-17, 06:38:32
Rage E3 2008: Trailer HD


http://www.gametrailers.com/player/36283.html

:eek: wann kommts?

Hucke
2008-07-17, 08:42:30
Mordred;6663742']Inweifern undefinierbar? Man wusste auch da was ein Arm was ein Kopf oder was sonst was ist. Das ging selbst bei Doom schon.

Mir gings auch mehr um die Gibs bei maximalem Damage auf den Gegner. Dass die Figuren selber erkennbar sind ist klar. Aber vielleicht hab ich das auch falsch in Erinnerung, ist schon ein bischen her, dass ich Quake 2 gezockt hab.

jay.gee
2008-07-17, 17:18:59
Mordred;6663839']
Weisst du also nichtmal auf was du antwortest bevor du schreibst?

Aber natürlich doch - weil ich die Aussage, auf die sich Hucke bezogen hat, gleich mit einbezogen habe. Das nennt sich aus dem Zusammenhang lesen- und diskutieren. =)

Lustigerweise - das fällt mir jetzt erst auf - hat er sogar dich gequotet. ;) "Bei Quake 2 flogen noch überall körperteile rum Menschen wurden zerfetzt usw usf. Bei Quake 4 vermisst man das etwas".


Mordred;6663839']
Was deine Hitbox nun mit der Erkennbarkeit der Körperteile zu tun hat solltest mal eher definieren lustigerweise weiß ich jetzt shcon das du es nicht kannst ;)

Aus dem Zusammenhang geht es mir nicht um die Erkennbarkeit - sondern um die technischen Möglichkeiten bzl. der Gewaltdarstellung - Stichwort "Splatter".

jay.gee
2008-07-17, 17:21:31
....aber designtechnisch Klassen hinter id.


Du diskutierst über Geschmack - besonders dann, wenn Du Epic hinzuziehst. :)

MarcWessels
2008-07-17, 21:14:38
Designfight zwischen id und Epic ist so wie damals (zu 2D-Zeiten) zwischen Bitmap Brothers und Factor5. Die einen eben etwas dreckiger, die anderen bunter.

Arcanoxer
2008-07-18, 03:00:40
Ich finde die ID/EA Zusammenarbeit alles andere als toll.
Für Linux ports ist es leider alles andere als förderlich. :mad:

Grey
2008-07-18, 03:38:10
Ich finde die ID/EA Zusammenarbeit alles andere als toll.
Für Linux ports ist es leider alles andere als förderlich. :mad:

So ein Schwachfug. Id hat schon im letzten Jahr Desinteresse an einem Linux-Port verkündet.

Arcanoxer
2008-07-18, 05:00:37
So ein Schwachfug. Id hat schon im letzten Jahr Desinteresse an einem Linux-Port verkündet.
Habe mich mal etwas im phoronix forum umgeschaut (http://www.phoronix.com/forums/showthread.php?t=11487), hoffnung besteht also noch.

It isn't a launch platform for us, but an executable may still show up.

Eidolon
2008-07-18, 08:35:20
Ich finde die ID/EA Zusammenarbeit alles andere als toll.
Für Linux ports ist es leider alles andere als förderlich. :mad:

EA hat nichts mit der Produktion an sich zu tun, die sind einfach nur dafür da das Spiel zu verkaufen.

Mmmmmh
2008-07-18, 11:09:02
Sorry, aber das ist jetzt nicht Dein Ernst, oder?

Gears of War ist doch nur dumpfes Schlauchlaufen, Rumballern und wenn's richtig zur Sache geht, wird ein Movie ohne Interaktionsmöglichkeit eingeschoben. Immer wieder, auf und ab. Purer unreflektierter Hype. Zwar hier und da nette Texturen und Hochauflösend, aber designtechnisch Klassen hinter id.

Da war D3 IMHO deutlich abwechlungsreicher und hatte wenigstens nette (neue) Elemente, wie die unsäglich abgefahrene Atmosphäre, ein stimmiges Setting, neue Interaktionsmöglichkeiten (alles Displaymässige), Story (teils in den rumliegenden Messages) und vor allen Dingen war man selbst am Drücker.
Und das ist das Problem was die meisten wohl mit DOOM3 hatten, einfach durchgerannt, darauf gehofft von irgendwem die Story vorgekaut zu bekommen, um dann am Ende zu sein und nicht zu wissen was eigentlich passiert ist. Aber wenn man sich die "Mühe" gemacht hat jede Mail zu lesen und sich die Video- bzw. Audionachrichten reinzuziehen, dann hat man in DOOM3 eine die Atmosphäre sehr gut unterstützende Story, die einen noch tiefer in dieses Universum eintauchen lässt.

Das ist auch das, wo ich jay.gee zustimmen muss, dass sich viele Spieler in der heutigen Zeit einfach nicht mehr mit dem Produkt beschäftigen um sich eine eigene Meinung bilden. Da wird dann oft irgendwas nachgeplappert und alles ist scheiße. Da passt wie auch vor einigen Seiten der Vergleich mit der Musik. Ich wage zu behaupten es gab noch nie so viele gute Sachen in der Musik oder um beim Thema Spiele zu bleiben wie in der heutigen Zeit. Allein der Wille sich eingänglich mit diesen Sachen zu beschäftigen fehlt und wenn etwas auf den ersten Blick nicht gleich funkelt dann ist es eben für viele Murks. Ich dagegen frage mich dann mmh warum funkelt es denn nicht beim ersten Blick und untersuche es genauer, nur um dann festzustellen, dass es nach dem genaueren Blick viel stärker funkelt als vorher jemals gehofft.

Ich werde mir RAGE definitiv zulegen, einfach aus dem Grund, dass ich vom Hause id noch nie enttäuscht worden bin und das geboten bekam was ich erwartet habe. Splatter hin Splatter her, das is für mich Kindergarten, ich brauch nich überall rumfliegende Körperteile oder Liter von Blut, soviel Phantasie besitze ich noch, dass ich mir das dazudenken kann.

just my 2 cents.

PS: Sorry falls ich etwas ins OT gerutscht bin, musste das aber irgendwie mal loswerden, denn meiner Meinung nach fehlt es vielen Spielern in der heutigen Zeit an der nötigen Phantasie sich in die Welten der Spiele fallen zu lassen.

Kai
2008-07-18, 19:47:49
EA hat nichts mit der Produktion an sich zu tun, die sind einfach nur dafür da das Spiel zu verkaufen.

EA macht aber teilweise auch Produkt-QA. QA gehört zu den Plattformteams, welche wiederum zur Produktion gehören. So einfach isses dann nicht. Wenn man sowas nicht hat, kommt sowas wie Gothic3 am Ende dabei raus.

bloodflash
2008-07-19, 16:56:41
EA macht aber teilweise auch Produkt-QA. QA gehört zu den Plattformteams, welche wiederum zur Produktion gehören. So einfach isses dann nicht. Wenn man sowas nicht hat, kommt sowas wie Gothic3 am Ende dabei raus.

Mag sein, aber Q&A macht bei Design und Technik id komplett selbst, ausser vielleicht (zusätzliche) abschliessende Hardwaretests von EA, weil diese den grösseren Pool an Rechnern/Konsolen haben.

Wenn's um Patches o.ä. geht macht's wieder id, ausser vielleicht die Verteilung.

Sorgen würde ich mir da nicht machen.

Kai
2008-07-19, 19:36:01
Mag sein, aber Q&A macht bei Design und Technik id komplett selbst

Nein. Das war mal so, hat sich aber mit dem Publishervertrag nun auch bei id geändert. Bei dem Grössenverhältnis der momentan von id produzierten Projekten anders auch gar nicht machbar. Ausserdem fließt ein nicht zu unterschätzender QA-Anteil in die Lokalisierung, welche freilich bei EA gemacht wird.


Wenn's um Patches o.ä. geht macht's wieder id, ausser vielleicht die Verteilung.


Das sowieso.


Sorgen würde ich mir da nicht machen.

Mache ich mir ehrlich gesagt auch keine. Die Details des Deals sind klar zu gunsten von id ausgehandelt worden. Ausserdem hat man dort auch genügend "Eigenkapital" um sich nicht von einem Publisher wie EA abhängig machen zu müssen.

Dass im Endeffekt EA aber stark am Entwicklungsprozess beteiligt ist, ist unabdingbar -> womit ich nicht sagen möchte dass die da Designtechnisch was zu melden hätten. Große Publisher haben nicht nur Nachteile - und da eins der größten Probleme der Branche momentan der Projektaufwand selbst ist, nimmt man als Studio jede Hilfe die man bekommen kann. Dass die Produkte dann im Gegenzug auch Konsolentauglich sind ist eine Sache die man geschmackstechnisch selber beurteilen muss. Mir gefällt's, ich zock gern an meiner 360.

bloodflash
2008-07-20, 21:52:19
Nein. Das war mal so, hat sich aber mit dem Publishervertrag nun auch bei id geändert. Bei dem Grössenverhältnis der momentan von id produzierten Projekten anders auch gar nicht machbar. Ausserdem fließt ein nicht zu unterschätzender QA-Anteil in die Lokalisierung, welche freilich bei EA gemacht wird.
[...]
Dass im Endeffekt EA aber stark am Entwicklungsprozess beteiligt ist, ist unabdingbar


Woher hast Du diese ganzen Infos?

Kai
2008-07-21, 01:34:03
Woher hast Du diese ganzen Infos?

Naja, man bekommt einiges mit wenn man selbst in dem Bereich arbeitet. Davon aber abgesehen erzähle ich nichts, was man nicht auch mit ein bisschen herumstöbern selbst finden könnte - da kann man sich zu schnell die Nase verbrennen ;)

Ein guter Tipp um immer auf dem laufenden zu bleiben wer jetzt mit wem was treibt sind immer "professionelle" Social networks. LinkedIn (www.linkedin.com) (Und ja, ich weiss dass solche Netzwerke gaaanz böse sind und die Betreiber die Menschheit versklaven möchten) z.B. -> da findest du fast alle Mitarbeiter von Industriegrößen im Bereich Unterhaltungssoftware. Da muss man dann aber schon ein wenig dediziert an der Sache dranbleiben - recherchieren eben.

trollkopf
2008-08-01, 07:30:43
QuakeCon Trailer:

http://www.shacknews.com/onearticle.x/53979

Lord_X
2008-08-01, 09:40:03
QuakeCon Trailer:

http://www.shacknews.com/onearticle.x/53979


OH ja komm zu Papa ;D

ShadowXX
2008-08-01, 11:19:27
OH ja komm zu Papa ;D
Dem schliesse ich ich mich mal an.....

Leider sieht das ganze IMHO aber etwas zu gut aus, ich habe die Befürchtung das "Dank" EA jetzt auch ID mit "Fake"-Trailern anfängt.

Winter[Raven]
2008-08-01, 11:24:02
Dem schliesse ich ich mich mal an.....

Leider sieht das ganze IMHO aber etwas zu gut aus, ich habe die Befürchtung das "Dank" EA jetzt auch ID mit "Fake"-Trailern anfängt.

Nope, ist alles Realtime :) Zu Crysiszeiten wollte man es auch nicht glauben... ;)

mr orange
2008-08-01, 11:25:19
noch grösser in hd gehts hier:
http://www.gametrailers.com/game/5315.html

tombman
2008-08-01, 11:29:28
noch grösser in hd gehts hier:
http://www.gametrailers.com/game/5315.html
Lol, ballern mit Autos :D

Aber wird sicher spaßig :)

dargo
2008-08-01, 11:29:46
;6695003']Nope, ist alles Realtime :) Zu Crysiszeiten wollte man es auch nicht glauben... ;)
Crysis gibts aber nicht für die Konsolen im Gegensatz zu Rage. ;)

JackBauer
2008-08-01, 11:32:28
omg sieht das geil aus

Winter[Raven]
2008-08-01, 11:38:57
Crysis gibts aber nicht für die Konsolen im Gegensatz zu Rage. ;)

Müssen abwarten in welchen Bereichen zu Schnitten kommt bei den Consolen. Aber da die Engine von Anfang an auf mehrere Plattformen ausgelegt worden ist, sehe ich nicht wirklich ein Problem bei der Skalierung einzelner Plattformen.

dargo
2008-08-01, 11:50:44
;6695043']Müssen abwarten in welchen Bereichen zu Schnitten kommt bei den Consolen. Aber da die Engine von Anfang an auf mehrere Plattformen ausgelegt worden ist, sehe ich nicht wirklich ein Problem bei der Skalierung einzelner Plattformen.
Da hast du auch wieder recht. Bin gespannt ob die Skalierung nach oben geglückt ist.

ShadowXX
2008-08-01, 11:57:45
;6695043']Müssen abwarten in welchen Bereichen zu Schnitten kommt bei den Consolen. Aber da die Engine von Anfang an auf mehrere Plattformen ausgelegt worden ist, sehe ich nicht wirklich ein Problem bei der Skalierung einzelner Plattformen.
Da hast du auch wieder recht. Bin gespannt ob die Skalierung nach oben geglückt ist.
Wers glaubt wird seelig...10 zu 1 das wir das aus dem Trailer höchstens als Renderfilmchen im Finalen Spiel bekommen.

Die werden nicht extra Texturen für den PC machen noch sonst irgendetwas für den PC extra machen....wir bekommen das 08/15-X360-zeug und das wars (ja OK höhere Auflösung + AA/AF ist natürlich drinne).

DevilX
2008-08-01, 12:05:21
wieso extra für den PC die Texturen werden in Hoher Auflösung erstellt und dann für die Jewailige Plattform herunter skaliert.

THEaaron
2008-08-01, 12:11:23
Jop.. so wirds auch sein.

Für die 360 Version werden die Texturen sogar stärker komprimiert als bei allen anderen Versionen, weil man dort am wenigsten Platz zur Verfügung hat. Der Grund warum man nicht einfach 3 oder 4 Medien verwendet liegt an den hohen Lizenzgebühren Microsofts.

Quelle (http://www.cynamite.de/pc/news/more/rage_sieht_auf_der_ps3_besser_aus_als_auf_der_xbox_360/11586/rage_sieht_auf_der_ps3_besser_aus_als_auf_der_xbox_360.html)

deekey777
2008-08-01, 12:26:31
Wers glaubt wird seelig...10 zu 1 das wir das aus dem Trailer höchstens als Renderfilmchen im Finalen Spiel bekommen.

Die werden nicht extra Texturen für den PC machen noch sonst irgendetwas für den PC extra machen....wir bekommen das 08/15-X360-zeug und das wars (ja OK höhere Auflösung + AA/AF ist natürlich drinne).

Wenn das Spiel Megatexture nutzt, müssen keine Extra-Texturen erstellt werden, sondern nur eine Textur für alle. Und ich glaube kaum, dass id wieder den Fehler macht, schlecht aufgelöste Texturen wie in Doom 3 zu bringen.

ShadowXX
2008-08-01, 13:01:25
Wenn das Spiel Megatexture nutzt, müssen keine Extra-Texturen erstellt werden, sondern nur eine Textur für alle. Und ich glaube kaum, dass id wieder den Fehler macht, schlecht aufgelöste Texturen wie in Doom 3 zu bringen.
Du hast es erfasst...Sie werden eine Textur die möglichst sehr gut mit den Konsolen Harmoniert erstellen, aber sicher nicht nochmal einen Extra für den PC.

Davon abgesehen müssen Texturen für Chars und Gegenstände & Co trotz Megatexture noch extra erstellt werden.


wieso extra für den PC die Texturen werden in Hoher Auflösung erstellt und dann für die Jewailige Plattform herunter skaliert.

Genau....ganz genau wie bei den ganzen anderen Games die Multi sind. Komischerweise sehen die PC-Texturen dann trotzdem wie auf der X360 aus......ob es vielleicht daran liegt das Sie von vornherein auf hoch aufgelöstes Material verzichten?