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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : nVidia - GeForce RTX 2080/Ti Review-Thread


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Radeonfreak
2018-11-05, 20:09:05
Ja, ich finde das auch merkwürdig das das Thema RTX und DLSS quasi gerade tot ist. Keine Demo, nicht das geringste.

Find ich schon komisch.

Vielleicht weil die FE dann in Flammen aufgeht. :freak:

Atma
2018-11-05, 20:20:00
Ja, ich finde das auch merkwürdig das das Thema RTX und DLSS quasi gerade tot ist. Keine Demo, nicht das geringste.

Find ich schon komisch.

Vielleicht weil die FE dann in Flammen aufgeht. :freak:
Ohne 1809 Update für Win 10 kein Raytracing. Bei Nvidia hat man sich das ziemlich sicher anders vorgestellt.

Radeonfreak
2018-11-05, 20:36:53
Hab ich doch aber. :redface:

Troyan
2018-11-05, 20:50:44
Battlefield V kommt Freitag. Sind also im besten Fall nur noch vier Tage.

Atma
2018-11-05, 20:52:22
Hab ich doch aber. :redface:
Offiziell ist es immer noch zurückgezogen ;)

Ex3cut3r
2018-11-05, 21:26:13
Wieso kommt BF5 am Freitag? Ich dachte der Rls. ist der 20? WTF?

EDIT: Achso, ne ich bezahl bestimmt nicht so einen dämliches Abo jeden Monat, nur um 2 Wochen vorher zu spielen, aber typisch EA mal wieder. Da hat sich ein Marketing Guru im Keller, was ganz feines ausgedacht. Stark.

Radeonfreak
2018-11-05, 21:28:02
Nützt mir auch nix. Bin Sp Spieler. Höchstens mal später vom Krabbeltisch für die SP Missionen.

Also weiter RTX Durststrecke.

Ex3cut3r
2018-11-05, 21:28:42
Schade, BF kann mit Freunden im Squad sehr viel Spaß machen. Aber gut. Ich stell da sowieso fast alles auf Low. Erst ab 110 FPS fühlt sich das Spiel im MP gut an. Im SP wird ich mir RT aber definitiv mal ansehen.

Lowkey
2018-11-05, 21:42:04
BF V ist mit Frauen für Frauen ;)

Windows 1809 erscheint am 13. November. Eventuell gerade wegen BF V.

Cubitus
2018-11-05, 22:01:58
Na ich hoffe das BF auf 144hz mit Ultra auf 1080p läuft..

Erbsenkönig
2018-11-05, 22:27:18
oder etwas, das zeigt, dass man zwei davon haben muss.

Du musst nur um einiges tiefer einsteigen, dann brauchst du auch zwei, um ordentlich Leistung zu haben :biggrin:

Dural
2018-11-06, 01:21:21
Es gibt (noch) kein 2080ti sterben:

https://youtu.be/bHZ5rQuO5Ww

Ätznatron
2018-11-06, 08:28:58
Und als "Beweis" soll dieses Video dienen?

Ich bitte Dich...

dildo4u
2018-11-06, 08:31:29
Er hat doch gesagt das er keine Aussagen zur FE machen kann, logischerweise haben die Thrid Party Karten deutlich weniger Probleme,da die Kühler dort deutlich potenter sind.

Ätznatron
2018-11-06, 08:44:01
Das deutet vielleicht in Richtung einer Art "Freispruch" (also im Vergleich durchschnittliche RMA-Häufigkeit) für die Custom-Modelle, ändert aber grundsätzlich nichts an dem bei FE-Karten offenbar häufiger auftretendem Ausfallproblem.

Cyphermaster
2018-11-06, 09:09:47
Er hat doch gesagt das er keine Aussagen zur FE machen kann, logischerweise haben die Thrid Party Karten deutlich weniger Probleme,da die Kühler dort deutlich potenter sind."Logisch" wäre das nur, wenn's sich rausstellt, daß es wirklich ein reines Temperaturproblem wäre. Noch ist das nicht gesichertes Faktum, sondern Vermutung.
Das deutet vielleicht in Richtung einer Art "Freispruch" (also im Vergleich durchschnittliche RMA-Häufigkeit) für die Custom-Modelle, ändert aber grundsätzlich nichts an dem bei FE-Karten offenbar häufiger auftretendem Ausfallproblem.Ein "Freispruch" wäre es dann auch nicht. Solange man nicht weiß, wie groß das Problem ist, und ob noch was Anderes reinspielt, kann ja niemand sagen, ob die Customs dann eben einfach ein halbes Jahr später anfangen, auszufallen. Solange das nV nicht aufklärt, dürfte das zumindest eine gewisse Kaufzurückhaltung bedingen.

Denniss
2018-11-06, 09:40:01
selbst bei Caseking sind 5x sowiel 2080Ti rückläufer wie 2080
2080: 4-stellige verkaufszahlen und ~0,2% Rückläufer
2080Ti: 3-stellige Verkauszahlen und über 1% Rückläufer

viele TIs der boardparner nutzen sicherlich noch das PCB der FE aber durch die oft bessere Kühlung tritt das Problem mit den sehr heißen Stellen (noch) nicht auf.

Lowkey
2018-11-06, 11:54:51
Ist die 2080 nun schneller als die 1080 Ti, oder fehlen dann doch die Vergleiche Custom vs Custom? In den Vorzeige-Start-Reviews ist die 2080 vor der 1080 Ti, aber der Vergleich ist nicht ganz eindeutig, da die User Tests bis jetzt die 1080 Ti vor der 2080 zeigen. Wie weit geht eine 2080 über Serienstreuung und Modellwahl auseinander?

Ex3cut3r
2018-11-06, 12:01:54
Schaut mal hier ins Forum:https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=11844329#post11844329

Da scheint ein User aus unserem Forum Probleme mit einer RTX 2080 Ti von Asus zu haben.

Troyan
2018-11-06, 12:06:28
Oh und Mindfactory verkaufe ja angeblich keine RTX2080TI Karten mehr: https://www.mindfactory.de/product_info.php/11GB-KFA2-GeForce-RTX-2080Ti-OC-Black-PCIe-352-bit-GDDR6_1279641.html

Die müssen ihre Meinung ziemlich schnell wieder geändert haben. Lmao.

Daredevil
2018-11-06, 12:14:04
Mindfactory hat 1 Karte im Sortiment
Alternate hat 24 Modelle
Caseking hat 31 Modelle

Man könnte meinen, Mindfactory ist entweder leergekauft, oder geht da tatsächlich mit Vorsicht ran.
Oder Mindfactory will einfach kein Geld verdienen. ;)

Lowkey
2018-11-06, 12:17:04
Oh und Mindfactory verkaufe ja angeblich keine RTX2080TI Karten mehr: https://www.mindfactory.de/product_info.php/11GB-KFA2-GeForce-RTX-2080Ti-OC-Black-PCIe-352-bit-GDDR6_1279641.html

Die müssen ihre Meinung ziemlich schnell wieder geändert haben. Lmao.


Kann man nix drauf geben. Mindfactory war immer führend bei neuen CPUs, aber den 9900k haben sie immer noch nicht als boxed.

Troyan
2018-11-06, 12:17:29
Na, die nehmen einfach Produkte aus dem Sortiment, die keinen Liefertermin haben. Ist nicht das erste Mal.

Schau doch an, was bei Caseking wirklich in absehbarer Zeit eintreffen wird... und zur Zeit sind nur drei Karten lieferbar.

Dural
2018-11-06, 12:26:08
Mindfactory hat 1 Karte im Sortiment
Alternate hat 24 Modelle
Caseking hat 31 Modelle

Man könnte meinen, Mindfactory ist entweder leergekauft, oder geht da tatsächlich mit Vorsicht ran.
Oder Mindfactory will einfach kein Geld verdienen. ;)

Oder Mindfactory hat einfach nur die Karten drin die sie an Lager haben... ;)

Daredevil
2018-11-06, 12:30:26
Oder Mindfactory hat einfach nur die Karten drin die sie an Lager haben... ;)
Aus welchem Grund sollte man so etwas tun?
Weil man.... kein Geld verdienen möchte? Keine Auswahl bieten will? Man so ein kleiner Händler ist, dass der Verwaltungsaufwand zu groß ist? :D

Dural
2018-11-06, 12:32:01
Das ist nicht so unüblich wenn der Liefertermin Unbekannt ist.

Lowkey
2018-11-06, 13:05:04
Mindfactory hatte in letzter Zeit öfters falsche Preise, also zu hoch oder zu tief oder überhaupt keine Ware. Der Zulieferer scheint Probleme zu machen.


1080 Ti OC vs 2080 OC (https://babeltechreviews.com/overclocking-showdown-the-rtx-2080-vs-the-gtx-1080-ti/4/)


Wenn ich also eine 1080 Ti mit 20xx Takt unter Wasser durch eine 2080 ersetze, dann habe ich in der Summe 1% Mehrleistung und mit DSLL gibt es einen Boost je nach Support und mit RT noch einen Effekt. Aber auch nur dann, wenn ich eine Karte mit A1 Chip erwische kann ich sie gut übertakten bzw. das automatische Übertakten sollte in Minuten den idealen Takt finden.

Lehdro
2018-11-06, 13:13:01
Ist die 2080 nun schneller als die 1080 Ti, oder fehlen dann doch die Vergleiche Custom vs Custom? In den Vorzeige-Start-Reviews ist die 2080 vor der 1080 Ti, aber der Vergleich ist nicht ganz eindeutig, da die User Tests bis jetzt die 1080 Ti vor der 2080 zeigen. Wie weit geht eine 2080 über Serienstreuung und Modellwahl auseinander?
FE gegen FE: 2080 durchgehend leicht vorne.

Custom gegen Custom: 1080 Ti liegt meist gleichauf, bei richtig guten Customs quasi durchgehend (Ausnahmetitel wie Quantum Break ausgenommen) minimalst vorne. Da ist das was unsere "Fachpresse" meist gebenched hat zum Release, ein ziemliches Debakel für den kaufwilligen Kunden, da halt der Vergleich zum eigentlichen Gegner (custom 1080 Ti) fehlte. Aber mit "nur FE gegen FE ist fair!!11elf"-Rufen hat man versucht die Leserschaft zu beruhigen.

Liegt also daran dass die meisten 2080 Customs nur minimal schneller als ne 2080 FE sind, während eine FE 1080 Ti von einer halbwegs guten custom 1080 Ti quasi überrundet wird. Grundsätzlich gilt aber: Je neuer das Game, desto besser geht die 2080 ab.

dildo4u
2018-11-06, 16:34:45
Game Streaming Turing vs Pascal vs Vega und CPU x264. Zweiter Teil vom Video kommt noch klingt aber danach das man am besten ein 2700X kauft und diesen für X264 nutzt.

5pLXrvNOXG4

Daredevil
2018-11-06, 16:37:36
Yes! Danke für das Video! Ich schau es mir jetzt mal an. :)

Lowkey
2018-11-06, 17:53:37
FE gegen FE: 2080 durchgehend leicht vorne.

Custom gegen Custom: 1080 Ti liegt meist gleichauf, bei richtig guten Customs quasi durchgehend (Ausnahmetitel wie Quantum Break ausgenommen) minimalst vorne. Da ist das was unsere "Fachpresse" meist gebenched hat zum Release, ein ziemliches Debakel für den kaufwilligen Kunden, da halt der Vergleich zum eigentlichen Gegner (custom 1080 Ti) fehlte. Aber mit "nur FE gegen FE ist fair!!11elf"-Rufen hat man versucht die Leserschaft zu beruhigen.

Liegt also daran dass die meisten 2080 Customs nur minimal schneller als ne 2080 FE sind, während eine FE 1080 Ti von einer halbwegs guten custom 1080 Ti quasi überrundet wird. Grundsätzlich gilt aber: Je neuer das Game, desto besser geht die 2080 ab.


Genau so ist es. FE vs FE ist irreführend. Ich kann meine Gigabyte 1080 Ti xtreme gegen eine Gainward 2080 Golden Sample ohne Aufpreis tauschen, aber der Aufwand des Umbaus und Verkaufs nervt.

crux2005
2018-11-06, 19:08:42
Es gibt (noch) kein 2080ti sterben:

https://youtu.be/bHZ5rQuO5Ww

War doch klar. THG und co. wollen nur Klicks generieren.

Lowkey
2018-11-06, 19:51:47
Naja es gab schon ein Sterben bei bestimmten 1080 Ti Modellen ;)

So abwegig ist das nicht.

GSXR-1000
2018-11-06, 20:47:11
War doch klar. THG und co. wollen nur Klicks generieren.
Äh jo.
Schon klar.
Caseking und gerade deren Aushängeschild, Rampensau 8auer ist ja nun wirklich weltweit bekannt fuer seine unvoreingenommenheit, distanziertheit und vor allem Unabhängigkeit. Schon klar. Wenn der Typ das proklamiert ist das natuerlich glaubwuerdiger als die Aussage oder Beobachtung eines Igors oder gar eines Schundblattes wie Heise--- oh mei.

Troyan
2018-11-06, 20:52:32
Tja, ist das nicht ein Dilemma? Im Gegensatz zu dir und deinen Fake-News Verbreitern von Heise sitzt er bei einer Kette direkt an der Quelle.

Da du ihn so angehst, kannst du uns doch hier bestimmt Zahlen liefern. Ich meine, wie absurd lächerlich wäre es, wenn man keine Ahnung hat, aber trotzdem eine Person angreifen will... Just Saying.

Lowkey
2018-11-06, 21:16:00
Jeder der Leute hat sich hier und da schon geirrt. Kann man alles glauben. Derbauer nervt halt langsam durch seine tägliche Präsenz und direkte Werbung für Caseking.

Ex3cut3r
2018-11-06, 21:19:33
Igor wird jetzt natürlich als Quelle genannt, ich weiß noch wo er täglich kritisiert worden ist, weil er Nvidia positiver als AMD gesehen hat. So kann sich das ändern :biggrin:

Also ich sehe im 3Dcenter, im Luxx, im CB Foren komischerweise kaum bis keine Ausfälle. Zumindest nicht mehr als bei Pascal damals. Meine 2080 läuft auch seit Mitte September ohne Probleme.

Troyan
2018-11-06, 21:19:49
In dem Fall ist er jedoch glaubwürdiger als Leute, die keine Zahlen haben.

Deswegen ist das Erstellen solch einer "News" ohne Fakten auch gefährlich.

TGKlaus
2018-11-06, 21:21:36
Der 8auer ist nur noch ne Werbefigur.
Der hat dafür zu sorgen, das der Absatz steigt.

Und, oh Wunder er erklärt !JETZT! die RMA Quote der 1080Ti liegt bei 7%.
Also ca. 250% vom "Normal".

Also Leute, der 8auer sagt: kauft Turing da sind die Ausfallquoten viel geringer ... ;D

Wer sowas ernst nimmt, den kann man wirklich nur noch als Opfer bezeichnen.

Ex3cut3r
2018-11-06, 21:27:30
Na klar, na klar, die ganzen Leute bei der die 2080 (Ti) läuft sind natürlich Lügner oder Deppen.

Lowkey
2018-11-06, 21:37:47
Na klar, na klar, die ganzen Leute bei der die 2080 (Ti) läuft sind natürlich Lügner und Deppen.

Wer kauft denn eine 2080 (TI) zum aktuellen Kurs? :D



Wird das nun der Beschimpfmich Thread?

Ehrlich gesagt erwartet doch jeder einen Skandal bei der 2000er Serie, denn nvidia hat immer wieder Unsinn gemacht.

Ätznatron
2018-11-06, 21:44:36
Na klar, na klar, die ganzen Leute bei der die 2080 (Ti) läuft sind natürlich Lügner oder Deppen.

Glücklicherweise scheint es doch so, dass es vom Ausfall unbetroffene Karten gibt. ;)

Also alles gut?

Ex3cut3r
2018-11-06, 21:51:19
Wer kauft denn eine 2080 (TI) zum aktuellen Kurs? :D


Na die Leute, die das beste/schnellste haben wollen? Und die 2080 Käufer kommen alle von einer 1070 oder abwärts. Die 1080Ti war gleich teuer, aber eben "veraltet" es gibt durchaus Games wie z.B Wolftenstein 2 und das kommende Doom Eternal für eine 2080 schneller ist/wird sein, als die 1080 Ti. Ansonsten Geschmackssache, entweder entscheidet man sich für neueres, oder etwas altes mehr mit etwas mehr VRAM.
Ehrlich gesagt erwartet doch jeder einen Skandal bei der 2000er Serie, denn nvidia hat immer wieder Unsinn gemacht

Aha, und warum? Nvidia kann machen was wollen, niemand muss kaufen, von AMD kommt im Oberklassen Bereich bis ende 2019/Anfang 2020 nix. Also warum sollten Sie so große Chips wie Turing es ist "verschenken"

Lowkey
2018-11-06, 21:53:52
Ich meinte eher einen Skandal wie die 970. Und vllt habe ich ja Glück. (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11843812&postcount=158)

Ex3cut3r
2018-11-06, 21:58:10
Ich meinte eher einen Skandal wie die 970. Und vllt habe ich ja Glück. (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11843812&postcount=158)

Na dann, viel Spaß damit, aber einen Wechsel von einer 1080Ti auf eine RTX 2080 non Ti, halte ich für fragwürdig.

Ätznatron
2018-11-06, 21:58:21
Na die Leute, die das beste/schnellste haben wollen? Und die 2080 Käufer kommen alle von einer 1070 oder abwärts. Die 1080Ti war gleich teuer, aber eben "veraltet" es gibt durchaus Games wie z.B Wolftenstein 2 und das kommende Doom Eternal für eine 2080 schneller ist/wird sein, als die 1080 Ti.




Die 2080 war aufgrund fehlenden Speichers von Anbeginn obsolet. Da punktet klar die 1080 Ti, die ist sogar jetzt noch zukunftsfähiger.

Lowkey
2018-11-06, 21:59:56
Na dann, viel Spaß damit, aber einen Wechsel von einer 1080Ti auf eine RTX 2080 non Ti, halte ich für fragwürdig.


Wieso Wechsel? Die kommt in den Notfall ITX PC zum 8700k rein.

Ex3cut3r
2018-11-06, 22:04:49
Die 2080 war aufgrund fehlenden Speichers von Anbeginn obsolet. Da punktet klar die 1080 Ti, die ist sogar jetzt noch zukunftsfähiger.

Kann man so sehen, muss man aber nicht, mehr als 8GB VRAM wären wohl erst mit den neuen Konsolen 2020/2021 interessant, nur frage ich mich dann, wie so einen krumme Speicherbelegung von 11GB groß etwas reißen soll, wenn 12GB VRAM oder sogar 16GB VRAM benötigt werden sollten. Aber gut, wird man dann sehen, nur sind wahrscheinlich beide dann hoffnungslos veraltet.

Ätznatron
2018-11-06, 22:16:04
Die Wahrscheinlichkeit, dass sich eine höhere Speicherbestückung positiver auf die mittelfristige Zukunftsfähigkeit auswirkt als eine bereits jetzt absehbar minderperformierende Raytracingimplementierung auf der 2080, ist nicht von der Hand zu weisen. 2022 kann's ja anders aussehen.

Lowkey
2018-11-06, 22:17:30
Wir sind hier im 3dc. Wenns nicht paßt, dann wird es verkauft. Was interessieren mich die nächsten Jahre, wenn man es einfach austauschen kann? Die Nachfrage nach Grafikkarten ist hoch.

Ätznatron
2018-11-06, 22:23:27
Was interessieren mich die nächsten Jahre, wenn man es einfach austauschen kann?

Die interessieren dich vermutlich genau so, wie andere deine Austauschfähigkeiten interessieren.

hq-hq
2018-11-06, 22:34:46
mal angenommen es gab eine Reihe 2080 TI Founders die schlechtere Speicherbausteine erwischt haben und die kamen ungefähr zur gleichen Zeit unters Volk, dann gibt es halt eine Glockenkurve und die Welle ist halt aufgeschlagen
wenn es nur das ist wird es abflauen und wieder Ruhe einkehren....

GSXR-1000
2018-11-06, 22:53:27
Jeder der Leute hat sich hier und da schon geirrt. Kann man alles glauben. Derbauer nervt halt langsam durch seine tägliche Präsenz und direkte Werbung für Caseking.
Zumal wir vielleicht mal festhalten duerfen:

1. Die Beziehung zwischen 8auer und nv ist bekanntlich sehr eng und er ist darauf existenziell angewiesen. Eine Synergiebeziehung in der man wechselseitiges Marketing betreibt.
2. Caseking möchte primär verkaufen. Also wird man sich wohl kaum öffentlich hinstellen und sein eigenes Sortiment (nämlich die 2080ti Karten im eigenen Sortiment) schlechtreden. Ebensowenig wird man offen suggerieren, Leute... wenn ihr probleme habt, das ist bekannt, sind alles RMA faelle... schickt uns also gerne alles zurueck...
3. Ebensowenig wird Caseking natuerlich seine Partner (NV, aber noch viel mehr die Customkartenhersteller) öffentlich blossstellen.
Bitte bedenke lieber Troyan, in dem Video blubbert 8auer offiziell im Namen von Caseking.
Glaubst du ernsthaft, das die gegen eigene Geschaeftsinteressen und zu Lasten ihrer Partner kommunizieren? Ist das deine ernsthafte annahme?
Igor und co haben diese Interessenskonflikte so nicht, zumindest nicht in dieser Eindeutigkeit.

SKYNET
2018-11-06, 22:56:58
Kann man so sehen, muss man aber nicht, mehr als 8GB VRAM wären wohl erst mit den neuen Konsolen 2020/2021 interessant, nur frage ich mich dann, wie so einen krumme Speicherbelegung von 11GB groß etwas reißen soll, wenn 12GB VRAM oder sogar 16GB VRAM benötigt werden sollten. Aber gut, wird man dann sehen, nur sind wahrscheinlich beide dann hoffnungslos veraltet.

weil man selbst in 1920*1200 ganz schnell über 8GB ist bei vielen spielen?

Ex3cut3r
2018-11-06, 23:31:07
Welche sollen das sein? Final Fantasy mit Full Game Works?! :biggrin:

Ich habs dir schon mal gesagt, anscheidend kannst du es nicht verstehen, oder willst es nicht, Also gut, jetzt versuche ich es dir zu erklären, damit es auch ein 4 Jähriger versteht. Nur weil eine 12GB Karte z.B 10 GB VRAM Belegung in Spiel Y anzeigt, heißt das nicht, dass das jetzt auf 8GB Karten sich zu tode ruckelt, was Engine X an Sachen Cached wenn genug Speicher da ist, hat nix mit der tatsächlichen Menge zu tun die man braucht, damit es nicht anfängt zu ruckeln.

Klar gibt es eine Handvoll Spiele die mehr als 8GB schon heute belegen, diese tuen es aber nicht, weil Sie es brauchen, sondern weil mit 11 oder 12GB VRAM mehr da ist, ich bleibe dabei, bei der nächsten Konsolen Gen, wird man 16GB benötigen, damit wären beide hoffnungslos überfordert und wurden stark rucken, nur bis dahin sind beide schon wieder eh zu langsam, und der typische 3Dcentler hat eh schon wieder was neues im PC stecken. Deswegen ist die Diskussion sowieso obsolet. Aber die 1080Ti Käufer müssen ihren Kauf ende 2018 für eine "veraltete" "überteuerte" Architektur natürlich bis zum Tode verteidigen. Gut, wenn es Spaß macht, von mir aus. Ich bin raus, möchte keine Sperre.

Razor
2018-11-06, 23:46:26
Ich wüsste nicht ein einziges Game, welches mit den 6GB meiner "Kleinen" Probleme gehabt hätte.
Bei einer Auflösung von 1920x1200 wohlgemerkt...

Klar, bei 4k & Co. könnte es eng werden, aber da würde mich der Unterschied von "echtem" 4K vs. DLSS aus QHD mit 1080ti vs. 2080(ti) tatsächlich mal interessieren.
Ich denke, dass wir hier konkrete Beispiel bekommen, wenn die 1080ti endlich ausverkauft sind.
Ein Schelm, wer dabei böses denkt ;D

Sicher, es gibt extrem seltene Modding-Obsuritäten, bei denen man die Textur-Auflösung dermaßen hoch geschraubt hat - ohne sichtliche Vorteile zu generieren - und es dann doch tatsächlich mal in der einen oder anderen Scene ruckelte. 4096x4096 vs. 2048x2048 ist so ein Beispiel... visueller Unterschied quasi Null, aber Speicher Full :)

Allerdings sollte man hier schon erwähnen, dass ich mit dieser Methode eben auch locker 11, 12 oder 16Gb voll bekommen würde, gell?

Razor

Lowkey
2018-11-07, 00:26:03
Am Ende kaufst du 12gb VRam um sicher zu sein, aber nutzt in der Lebzeit der Karte den Speicher nicht aus, weil nach 4-5 Jahren die innere Aufrüstuhr tickt. Und wenns knapp ist, dann ist High statt Ultra bei den Texturen eine Wahl, die nicht schlechter aussehen muss.

Troyan
2018-11-07, 01:10:12
Zumal wir vielleicht mal festhalten duerfen:

1. Die Beziehung zwischen 8auer und nv ist bekanntlich sehr eng und er ist darauf existenziell angewiesen. Eine Synergiebeziehung in der man wechselseitiges Marketing betreibt.
2. Caseking möchte primär verkaufen. Also wird man sich wohl kaum öffentlich hinstellen und sein eigenes Sortiment (nämlich die 2080ti Karten im eigenen Sortiment) schlechtreden. Ebensowenig wird man offen suggerieren, Leute... wenn ihr probleme habt, das ist bekannt, sind alles RMA faelle... schickt uns also gerne alles zurueck...
3. Ebensowenig wird Caseking natuerlich seine Partner (NV, aber noch viel mehr die Customkartenhersteller) öffentlich blossstellen.
Bitte bedenke lieber Troyan, in dem Video blubbert 8auer offiziell im Namen von Caseking.
Glaubst du ernsthaft, das die gegen eigene Geschaeftsinteressen und zu Lasten ihrer Partner kommunizieren? Ist das deine ernsthafte annahme?
Igor und co haben diese Interessenskonflikte so nicht, zumindest nicht in dieser Eindeutigkeit.

Lmao. Statt Zahlen zu liefern, werden hier irgendwelche grostekten Thesen aufgestellt.

BiZiNiZz
2018-11-07, 02:35:42
yeah verschwörungstheorien inc...... plz den thread closen....... wird ja echt immer schlimmer hier im forum

GSXR-1000
2018-11-07, 07:17:25
Lmao. Statt Zahlen zu liefern, werden hier irgendwelche grostekten Thesen aufgestellt.
Von welchen !Zahlen! sprichst du dauernd?
Gesamtzahlen haben wohl nur die, die Partei in dieser Thematik sind. nämlich NV. Verlässliche quelle für dich in diesem Thema?

Du redest ständig von Fakenews und Clickbait und ziehst die Reliability von Medien und Personen in Frage, ignorierst gleichzeitig aber selbst, das die Aussage die du widerum für Fakt hälst, anders als Igor und Co selbst von beteiligter Partei mit knallharten Geschäftsinteressen in diesem Thema kommt, deren !Zahlen! ebensowenig für irgendwen von uns verifizierbar sind.
Btw: Bevor du anderen des Trollierens bezichtigst, solltest du dir diese unsägliche Kiddiesprache a la "LMAO" abgewöhnen, die den Grossteil deiner Posts ausmachen und oft den einzigen Inhalt darstellen. Das ist dir aber bereits schon mehrfach von anderen nahegelegt worden, was du geflissentlich ignorierst. Wenn ich NV wäre, würde ich mehr Qualität für mein Geld von dir erwarten Troyan...

Und @ Bizzinezz: Wer sich so hart wie du als trollierender Fanboy outet wie du (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11845380&postcount=11) sollte ganz vorsichtig sein, anderen ebensolches vorzuwerfen oder gar Threadschliessung zu fordern. In anderen Foren wäre allein ein solcher Post (da vollkommen sinnfrei) sanktionswürdig.

Mangel76
2018-11-07, 09:26:32
Welche sollen das sein? Final Fantasy mit Full Game Works?! :biggrin:


In der neuen PCGH gibt es dazu einen interessanten Artikel über die Vermeidung von Rucklern. Beispielhaft wurden BO4 im Blackout-Modus und AC:Odyssey in FullHD und WQHD untersucht. BO4 zeigt mit höchsten Einstellungen in FHD auf einer RX580 8GB deutliche Ruckler, eine Reduzierung der Texturdetails führt zu einer Verbesserung. AC:O bringt zumindest die 1060 6GB in WQHD an ihre Grenzen, hier verursacht eher die hohe CPU-Belastung bei ULTRA-Details Ruckler im Spiel.

Lowkey
2018-11-07, 09:29:11
Da hat GSXR-1000 ausnahmsweise auf ganzer Linie recht.

hmmm
2018-11-07, 09:40:21
Beispielhaft wurden BO4 im Blackout-Modus ... FullHD und WQHD untersucht. BO4 zeigt mit höchsten Einstellungen in FHD auf einer RX580 8GB deutliche Ruckler, eine Reduzierung der Texturdetails führt zu einer Verbesserung.
Texturfilterung auf "standard" statt "hoch" hätte es auch getan und wäre dann wenigstens vergleichbar mit Nvidia @hoch

Mangel76
2018-11-07, 10:04:11
Texturfilterung auf "standard" statt "hoch" hätte es auch getan und wäre dann wenigstens vergleichbar mit Nvidia @hoch

Viele Wege führen nach Rom :D

Die Frage war ja, ob es überhaupt Spiele gibt, die 8GB sprengen können. Natürlich kann man an den Einstellungen drehen, aber ob ich bei einer 850EUR Karte in FHD etwas runterdrehen will, weil es sonst ruckelt???

Cyphermaster
2018-11-07, 10:15:58
Scheint so, als würden die Händler ziemlich nervös reagieren, immer noch. Über Mindstar werden grade 2070er ab 479 Euro verkauft, und auch rauf bis zur 2080 Ti. Und die Tendenz der Preise zeigt noch nach unten.

dildo4u
2018-11-07, 10:26:03
Normal das die Nachfrage geringer ist als erwartet,die Intel CPU Preise sind immer noch absurd,mit ein Grund warum der Ram billiger ist als im Sommer.


https://www.computerbase.de/2018-09/intel-14-nm-lieferprobleme-ram-preise/

Gibt sicherlich gerade bei Nvidia Only Käufern Leute die AMD CPUs gar nicht in Erwägung ziehen.

SKYNET
2018-11-07, 10:30:48
Welche sollen das sein? Final Fantasy mit Full Game Works?! :biggrin:

Ich habs dir schon mal gesagt, anscheidend kannst du es nicht verstehen, oder willst es nicht, Also gut, jetzt versuche ich es dir zu erklären, damit es auch ein 4 Jähriger versteht. Nur weil eine 12GB Karte z.B 10 GB VRAM Belegung in Spiel Y anzeigt, heißt das nicht, dass das jetzt auf 8GB Karten sich zu tode ruckelt, was Engine X an Sachen Cached wenn genug Speicher da ist, hat nix mit der tatsächlichen Menge zu tun die man braucht, damit es nicht anfängt zu ruckeln.

Klar gibt es eine Handvoll Spiele die mehr als 8GB schon heute belegen, diese tuen es aber nicht, weil Sie es brauchen, sondern weil mit 11 oder 12GB VRAM mehr da ist, ich bleibe dabei, bei der nächsten Konsolen Gen, wird man 16GB benötigen, damit wären beide hoffnungslos überfordert und wurden stark rucken, nur bis dahin sind beide schon wieder eh zu langsam, und der typische 3Dcentler hat eh schon wieder was neues im PC stecken. Deswegen ist die Diskussion sowieso obsolet. Aber die 1080Ti Käufer müssen ihren Kauf ende 2018 für eine "veraltete" "überteuerte" Architektur natürlich bis zum Tode verteidigen. Gut, wenn es Spaß macht, von mir aus. Ich bin raus, möchte keine Sperre.

FFXV komme ich auf knapp über 11.000MB wenn alles an ist... wenn man es drauf anlegt, auch in SotTR über 8GB... und das sind nichtmal 1440p, in 1440p würd selbst FFXV abkacken mit nur 11GB :freak:

und ich sags dir auch gerne wieder, sobald du die treiber otionen nach oben schraubst, steigt dfer speicherverbrauch signifikant an... ingamesettings mag deine rechnung aufgehen, aber die interessieren mich nen fliegenschiss!

Fragman
2018-11-07, 11:04:22
Scheint so, als würden die Händler ziemlich nervös reagieren, immer noch. Über Mindstar werden grade 2070er ab 479 Euro verkauft, und auch rauf bis zur 2080 Ti. Und die Tendenz der Preise zeigt noch nach unten.

Die Preise sind aktuell auch viel zu hoch.
Andererseits, keiner braucht diese "Mehrleistung", vor allem keiner mit Pascal (über Ausnahmen sprach ich ja schon zur Genüge ;) ).
Eventuell haben sich alle Käufer, die RTX haben "mussten" bedient und die Verkäufe gehen zurück?

Troyan
2018-11-07, 11:16:37
Die Preise sind doch weiterhin gesalzen im Mindstar.

Cyphermaster
2018-11-07, 11:19:43
Ja, die verschenken ja auch nicht plötzlich was. Mir ging es mehr um die Tendenz, als den Absolutwert.

Lowkey
2018-11-07, 11:23:14
Ich rechne noch nicht mit einem Preisverfall, weil die Lieferbarkeit der 2080 Ti noch eingeschränkt ist. Aber ich traue es Nvidia zu, dass sie mal eben die Preise um 30% senken.

Troyan
2018-11-07, 11:24:00
Naja, ich sehe eher die "normalen" angekündigten Preise. Keine RTX2070 unter dem UVP von ~510€. RTX2080 liegen bis auf zwei Ausnahmen deutlich über 700€.

Achja, Mindfactory: Nun listen sie schon 6 Varianten der RTX2080TI: https://www.mindfactory.de/Hardware/Grafikkarten+(VGA)/GeForce+RTX+fuer+Gaming/RTX+2080+Ti.html

Cyphermaster
2018-11-07, 11:28:49
Ja, angekündigt waren diese Preise schon, nur nicht erreicht. Genau wie der Schwenk von "Wir haben die 2080 Ti aus dem Sortiment genommen" zur Listung von einem halben Dutzend Varianten. Vielleicht hat nVidia den Händlern einen Deal bzgl. RMAs gemacht. Oder es gibt erste unter-der-Hand-Infos zum Problem der 2080 Ti, daß es kein Serienfehler ist.

TurricanM3
2018-11-07, 11:47:36
Bei dem Preisverfall und der massiven RMAs mal noch schnell eine solche Karte gesichert bei MF. Danke für den Hinweis.

Lowkey
2018-11-07, 11:52:08
Ich verstehe den Satz nicht ;)

Diverse User sind nun sehr frustriert, da der Preis der 1080 Ti nach oben anstatt nach unten geht. Man wollte doch die 1080 Ti im Ausverkauf zur neuen Generation mitnehmen.

Ex3cut3r
2018-11-07, 15:35:30
und ich sags dir auch gerne wieder, sobald du die treiber otionen nach oben schraubst, steigt dfer speicherverbrauch signifikant an... ingamesettings mag deine rechnung aufgehen, aber die interessieren mich nen fliegenschiss!

:facepalm: Sehr fundierte Antwort von dir, ich kann deinen Intellekt nicht folgen, er haut mich förmlich um. Komm wieder wenn du reale Werte hast, was sollen das für Treiber Settings sein? HQ AF? Kostet vlt. 50MB extra. Und nein 1440p wurde nicht der Speicher knapper werden/oder ruckeln. Leider nicht testbar bei dir, da du ja einen uralt 16:10 1920er mit einer 1080Ti kombinierst. Aber 2560x1600 mit DSR könntest du mal testen. Und SoTTR verbraucht bei dir über 8GB und bei nie über 7 GB, wie ich schon sagte, was die Engine wirklich braucht, und was Sie Cached wenn mehr verfügbar ist, wenn vorhanden, sind zwei paar Schuhe.

Atma
2018-11-07, 15:58:58
FFXV komme ich auf knapp über 11.000MB wenn alles an ist... wenn man es drauf anlegt, auch in SotTR über 8GB... und das sind nichtmal 1440p, in 1440p würd selbst FFXV abkacken mit nur 11GB :freak:
FF XV ist mit einer 8GB Karte wie der GTX 1080 oder RTX 2080 wunderbar spielbar mit max. Details in 1440p. Erst das "4K Resolution Pack" bricht den Karten das Genick, auf das kann man aber getrost verzichten. Dieses 4K Resolution Pack sehe ich wie das High Resolution Pack von Fallout 4 als Gimmick. Der optische Gewinn ist zumindest bei FF XV zwar sichtbar, steht jedoch in keiner Relation zum absurd gestiegenen Rechenaufwand und Platzbedarf.

Was diese Packs angeht kann man zweifelsfrei sagen: viel hilft nicht immer viel.

TurricanM3
2018-11-08, 19:10:16
Hab mir extra die KFA2 zugelegt die angeblich schon die leisesten Spulen haben soll. Aber was das angeht, sind die Karten der gleiche beschissene Rotz wie die ganzen Jahre davor. Höre ich bei offenem Case aus 5m noch ohne Probleme. Im direkten Vergleich kann ich nur sagen, die 1080 Ti vorher war sogar etwas leiser.
Hab das nur kurz mit dem GPU-Z Rendertest (high FPS fiepen) probiert und dem PUBG Menü, 142fps Cap (Surren).

Troyan
2018-11-08, 19:13:44
Besorg dir ein anderes Netzteil. Ich musste meins wechseln, da zu schwach. Mit dem neuen gibt es kein Pfeifen mehr.

crux2005
2018-11-08, 19:28:36
In der neuen PCGH gibt es dazu einen interessanten Artikel über die Vermeidung von Rucklern. Beispielhaft wurden BO4 im Blackout-Modus und AC:Odyssey in FullHD und WQHD untersucht. BO4 zeigt mit höchsten Einstellungen in FHD auf einer RX580 8GB deutliche Ruckler, eine Reduzierung der Texturdetails führt zu einer Verbesserung. AC:O bringt zumindest die 1060 6GB in WQHD an ihre Grenzen, hier verursacht eher die hohe CPU-Belastung bei ULTRA-Details Ruckler im Spiel.

Das kann ich mit einer RTX 2080 bestätigen. CoD WW2 und Bo4 ruckelten fühlbar in 1440p mit alles Textureinstellung auf "Ultra".

Eigentlich sollten 2080 10 GiB und die Ti's 12 GiB VRAM haben. Dazu alle Karten 2x8 Pin und ein großzügiges Power Limit. Dann wäre IMHO der Premium Preis auch gerechtfertigt.

Lowkey
2018-11-08, 22:18:20
Diese neue Gainward 2080 GS hat doch tatsächlich Samsung GDDR6 drauf. Also haben wir nun die zweite Charge? Ist Samsung besser als Micron? Bei der 1070 gab es zwar gute Microns, aber mit Samsung war der durchschnittliche OC Wert besser.

https://www.hardwareluxx.de/index.php/news/hardware/grafikkarten/47778-erste-modelle-der-geforce-rtx-2080-ti-mit-gddr6-von-samsung-bestueckt.html

TurricanM3
2018-11-08, 23:14:34
Hab meine Karte mal unter Luft mit Lüfter @100% und max. PT durch den Afterburner OC Scanner gejagt.
Er scannt zum Schluss bis 2130MHz bei 1036mV? oO
Stock Bios

https://abload.de/img/20181108_230017b9f5j.jpg (https://abload.de/image.php?img=20181108_230017b9f5j.jpg)
(Handyfoto da ich nicht den Scanvorgang stören wollte)

PUBG liegen Anfangs 2100 an (war aber schon recht warm), das fällt aber recht schnell.
Wie sieht denn das bei euch unter Luft aus? Ich kann das nicht einschätzen, kommt mir aber ein bisschen sehr heftig vor?!

crux2005
2018-11-08, 23:37:39
A0dRm5DqHWQ

A4g5CZCaWXo

Ex3cut3r
2018-11-09, 04:10:08
Heftig, da scheint es einige Probleme zu geben, der 1350mhz Clock macht einen sicherlich fertig.

dargo
2018-11-09, 08:39:28
Warum gerade bei 1350Mhz? Ist da einer der unteren P-States kaputt bzw. schlecht "ausgelotet" was das Verhältnis zwischen Takt und Spannung angeht oder wie darf man das verstehen?

Raff
2018-11-09, 10:20:54
1.350 MHz ist Base Clock bei der Ti. Der läuft dann aber mit nur ~0,7 Volt.

MfG,
Raff

dargo
2018-11-09, 10:38:01
Spielt doch keine Rolle. Oder meinst du nicht jeder P-State sollte einwandfrei funktionieren. :freak: Ich meine wenn das Ding speziell bei 1350Mhz und ~0,7V crasht dann ist die Spannung hier offenbar von NV zu niedrig gewählt.

][immy
2018-11-09, 11:13:03
Gibt es inzwischen irgendein Spiel das DLSS unterstützt?

Final Fantasy 15 wird wohl weder DLSS noch Ray Tracing Support bekommen. Die Entwicklung an der PC Version wurde jetzt offiziell eingestellt.

https://www.dsogaming.com/news/final-fantasy-xv-may-not-receive-its-promised-mod-tools-and-vulkan-support-as-luminous-productions-focuses-on-new-game/

Bleibt wohl nur auf Battlefield V zu hoffen.

Troyan
2018-11-09, 11:36:51
DLSS sollte keine wirkliche Arbeit für SE benötigen. Aber weder Vulkan noch Raytracing waren jemals versprochen.

Fragman
2018-11-09, 11:39:14
[immy;11847554']
Bleibt wohl nur auf Battlefield V zu hoffen.

Wobei es auch erst nachgeliefert werden soll, aber zeitnah.

Troyan
2018-11-09, 11:41:43
Laut EA nächste Woche zum Launch der Deluxe-Version.

][immy
2018-11-09, 12:11:02
Laut EA nächste Woche zum Launch der Deluxe-Version.
wohl auch nicht https://www.dsogaming.com/news/battlefield-5-does-not-support-ray-tracing-rtx-effects-at-launch/
Wird wohl nur nachgereicht.

DLSS sollte keine wirkliche Arbeit für SE benötigen. ...
wenn das so wäre, hätte nvidia schon lange die entsprechenden Profile rausgegeben, aber da kommt ja einfach gar nichts. Das ist schon enttäuschend. Klar ist die 2080er ne schnelle Karte, aber es wundert doch dann das nvidia sich dann doch so schwer tut überhaupt etwas für die neue Technologie zu zeigen außer eine Demo. Die Karten sind schon 2 Monate auf dem Markt und es gibt absolut nichts. Normalerweise bereitet setzt sich ein Hersteller mit Spieleentwicklern zusammen, das zum launch zumindest ein Patch für ein paar Spiele bereitstehen. Aber das ist wohl der erste Launch wo das nicht mal ansatzweise geklappt hat.

dargo
2018-11-09, 12:36:09
[immy;11847554']Gibt es inzwischen irgendein Spiel das DLSS unterstützt?

Final Fantasy 15 wird wohl weder DLSS noch Ray Tracing Support bekommen. Die Entwicklung an der PC Version wurde jetzt offiziell eingestellt.

https://www.dsogaming.com/news/final-fantasy-xv-may-not-receive-its-promised-mod-tools-and-vulkan-support-as-luminous-productions-focuses-on-new-game/

Bleibt wohl nur auf Battlefield V zu hoffen.
Meh... also doch kein Vulkan Renderer mehr. (no)

Laut EA nächste Woche zum Launch der Deluxe-Version.
Ich freue mich schon auf den Reinfall. ;D Bisher stottert DX12 wie Hölle. Naja... die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt. :tongue:

Troyan
2018-11-09, 12:37:39
[immy;11847595'] Aber das ist wohl der erste Launch wo das nicht mal ansatzweise geklappt hat.

Unsinn. Es wäre der erste Launch, wo zeitnah eine Rendertechnik eingesetzt werde, die komplett neu ist.

AffenJack
2018-11-09, 12:44:21
[immy;11847595']wohl auch nicht https://www.dsogaming.com/news/battlefield-5-does-not-support-ray-tracing-rtx-effects-at-launch/
Wird wohl nur nachgereicht.


Hmm, also der Entwickler sagt es kommt wohl Ende nächster Woche, aber du glaubst einer x-beliebigen Seite, die es besser weiß, als der Entwickler? Ähmm ja.

][immy
2018-11-09, 12:51:55
Unsinn. Es wäre der erste Launch, wo zeitnah eine Rendertechnik eingesetzt werde, die komplett neu ist.
das war eher auf DLSS bezogen, nicht auf Ray tracing. Laut deiner Aussage hätte ja DLSS kaum Aufwand für die Entwickler bedeutet und doch gibt es bisher kein einziges Spiel das dies supportet. Wäre es so einfach hätte nvidia garantiert Entwickler dazu gebracht Patches zum Launch rauszubringen, und da ist bisher absolut nichts gekommen.

Troyan
2018-11-09, 12:55:26
[immy;11847641']das war eher auf DLSS bezogen, nicht auf Ray tracing. Laut deiner Aussage hätte ja DLSS kaum Aufwand für die Entwickler bedeutet und doch gibt es bisher kein einziges Spiel das dies supportet. Wäre es so einfach hätte nvidia garantiert Entwickler dazu gebracht Patches zum Launch rauszubringen, und da ist bisher absolut nichts gekommen.

Nicht bei SE. Wie hoch der Aufwand bei nVidia ist, ist ja nicht bekannt.

vinacis_vivids
2018-11-09, 13:06:43
Alles für die Katz irgendwie. Der Aufwand für DLSS und Raytracing scheint in keinem Nutzen/Kosten zu stehen.

dildo4u
2018-11-09, 13:13:28
Alles für die Katz irgendwie. Der Aufwand für DLSS und Raytracing scheint in keinem Nutzen/Kosten zu stehen.
Der ganze Punkt ist das die Kosten mit RT sinken,da der Entwickler z.b keine Reflektionen per Hand bestimmen muss.
Das MS das Windows Update verkackt hat hat nix mit Nvidia oder den Spieleentwicklern zu tun.

N0Thing
2018-11-09, 13:17:04
Der ganze Punkt ist das die Kosten mit RT sinken,da der Entwickler z.b keine Reflektionen per Hand bestimmen müssen.Das MS das Windows Update verkackt hat hat nix mit Nvidia oder den Spieleentwicklern zu tun.

Der geringere Aufwand stellt sich aber erst dann ein, wenn die Basis für RT so groß geworden ist, dass auf herkömmliche Beleuchtung und Reflexionen komplett verzichtet werden kann. Fürs erste haben die Entwickler zusätzliche Arbeit in ihre Projekte zu stecken, um für alle Käufer eine ansprechende Grafik zu liefern.

dildo4u
2018-11-09, 13:24:30
Der geringere Aufwand stellt sich aber erst dann ein, wenn die Basis für RT so groß geworden ist, dass auf herkömmliche Beleuchtung und Reflexionen komplett verzichtet werden kann. Fürs erste haben die Entwickler zusätzliche Arbeit in ihre Projekte zu stecken, um für alle Käufer eine ansprechende Grafik zu liefern.
Es muss einmal in die Engine integriert werden, danach sollte der Aufwand gleich null sein.Ansonsten würden sich die kleinen Teams wie Kunos Simulazioni gar nicht damit beschäftigen.

Die haben 30 Entwickler.

https://en.wikipedia.org/wiki/Kunos_Simulazioni

Troyan
2018-11-09, 13:25:41
Der geringe Aufwand stellt sich von Tag 1 ein. Sobald man die Implementierung hat, wird es kostengünstiger.

Das haben die Leute vom neuen Mechwarrior-Spiel doch gezeigt. Durch die Implementierung von Raytracing haben sie jetzt schon die Qualität, die sie nur mit erheblichen Aufwand mit Rasterizing hinbekommen werden.

N0Thing
2018-11-09, 13:36:42
Die alte Technik müssen sie aber vorerst weiterhin verwenden. Auch ein geringer Mehraufwand ist ein Mehraufwand und keine Ersparnis. Erst wenn die Entwickler auf die bisherigen Verfahren verzichten können, haben sie in der Entwicklung eine Entlastung. Ist doch eigentlich ziemlich offensichtlich.

Troyan
2018-11-09, 13:47:53
Es wird keine "alte Technik" weiterbehalten. SSR müssen jedesmal neu eingebaut und angepasst werden. Raytracing ist eine Engine-Sache. Es muss einmal eingebaut werden und steht dann zur Verfügung. Und jetzt kannst du deine Levels gestalten, wie du lustig bist. Vorher hat man entweder Rücksicht oder die Fehler durch SSR in Kauf genommen.

Das hat du mit Raytracing nicht. Es spart von Tag 1 Zeit und Geld.

pilzsammler2002
2018-11-09, 13:53:33
Das hat du mit Raytracing nicht. Es spart von Tag 1 Zeit und Geld.

Ich glaube immer noch nicht das dadurch die Spiele dann Hochwertiger werden. Eher kommen noch häufiger neue Aufgüsse raus da man fast am Fliessband produzieren kann... :freak:

N0Thing
2018-11-09, 13:55:02
Es wird keine "alte Technik" weiterbehalten. SSR müssen jedesmal neu eingebaut und angepasst werden. Raytracing ist eine Engine-Sache. Es muss einmal eingebaut werden und steht dann zur Verfügung. Und jetzt kannst du deine Levels gestalten, wie du lustig bist. Vorher hat man entweder Rücksicht oder die Fehler durch SSR in Kauf genommen.

Das hat du mit Raytracing nicht. Es spart von Tag 1 Zeit und Geld.

Ich glaube du verstehst nicht, worum es geht: Der geringere Aufwand stellt sich aber erst dann ein, wenn die Basis für RT so groß geworden ist, dass auf herkömmliche Beleuchtung und Reflexionen komplett verzichtet werden kann.

Oder übersehe ich die aktuellen Spiele, die ohne Raytracing keine Beleuchtung und Reflexionen haben?

Troyan
2018-11-09, 14:31:53
Du musst aufhören von fertigen Produkten auszugehen. Heutige Spiele profitieren natürlich kaum von Real-Time Raytracing. Aber die selbe Logik kann man sehr gut auch auf DX12 und Vulkan anwenden.

Außerdem unterstützt RTRT die Entwicklung von Spielen, da der Offline-Rendervorgang nun in Echtzeit durchgeführt werden kann. Und dann kann man sich immer noch entscheiden, ob der Raytracing-Teil mitausgeliefert wird.

N0Thing
2018-11-09, 15:45:21
Dass RTX und Raytracing eine tolle Sache sind und Vorteile mit sich bringen, hat niemand in Frage gestellt. Anstatt mir zu sagen was ich tun und lassen soll, wäre es besser, wenn du dich mit dem Gesprächsverlauf vertraut machst, bevor du in die Diskussion einsteigst und den Marketingmensch spielst. Denn dass heutige Spiele und deren Entwickler momentan mangels Hardware-Basis kaum von Real-Time Raytracing profitieren, entspricht genau meiner Aussage.

Ex3cut3r
2018-11-09, 16:00:35
Also ich finde RT Reflections einfach nur toll, die momentanen Screen Space Reflections sind doch ein Witz, man bewegt die Kamera einfach ein bisschen höher, und schon ist die Reflection komplett weg, oder anders. Für mich einer der aktuellsten Immersions Killer.

Klar ist das noch alles in den Kinderschuhen, aber Nvidia macht den ersten Schritt, wenn AMD auch bald nachzieht, dürfte man es am PC wenigstens mal öfters sehen, die Konsolen werden wohl erst mit der nächsten Gen 2020/2021?! aufspringen.
HDR + Hybrid Rendering werden Games einfach nochmal einen ordentlichen Visuellen Schub geben.

Von VR halte ich persönlich nix von, nicht von der Technik, sondern ich möchte gar nicht in eine "Virtuelle Welt" eintauchen, 2030 werden die Brillen wohl Photo realistische Grafik bieten, kann man dann noch von Real und Virtuell unterscheiden? Das ist mir definitiv zu abgefuckt. :freak:

TGKlaus
2018-11-09, 16:37:32
Es wird keine "alte Technik" weiterbehalten. SSR müssen jedesmal neu eingebaut und angepasst werden. Raytracing ist eine Engine-Sache. Es muss einmal eingebaut werden und steht dann zur Verfügung. Und jetzt kannst du deine Levels gestalten, wie du lustig bist.

Ach, na dass will ich mal auf den Konsolen sehen! ;D

Lügst du eigentlich vorsätzlich?

aufkrawall
2018-11-09, 16:50:07
Es wird keine "alte Technik" weiterbehalten. SSR müssen jedesmal neu eingebaut und angepasst werden.
Seit PBS dürfte das so ziemlich auf Knopfdruck gehen.

RT-Effekte werden noch längere Zeit Zusatzaufwand bedeuten, anstatt Aufwand zu reduzieren. Einfach mal realistisch bleiben...
Gleiches gilt für die zu erwartende Qualität bez. Bugs. Wenn Features nur auf Drängen von NV eingebaut werden, werden die bei der QA unter ferner liefen bedacht...

Troyan
2018-11-09, 17:49:39
Seit PBS dürfte das so ziemlich auf Knopfdruck gehen.

Bestimmt nicht.


RT-Effekte werden noch längere Zeit Zusatzaufwand bedeuten, anstatt Aufwand zu reduzieren. Einfach mal realistisch bleiben...
Gleiches gilt für die zu erwartende Qualität bez. Bugs. Wenn Features nur auf Drängen von NV eingebaut werden, werden die bei der QA unter ferner liefen bedacht...

Die Qualität der Reflektionen in BF5 ist besser als alles, was es bis heute gibt. Und das gleich im ersten Anlauf. Komisch, nicht? :rolleyes:

/edit: Und da Raytracing in BF5 eingebaut ist, ist nun SSR für alle zukünftigen Maps ein Mehraufwand. So schließt sich der Kreis.

Mangel76
2018-11-09, 19:16:03
Bestimmt nicht.



Die Qualität der Reflektionen in BF5 ist besser als alles, was es bis heute gibt. Und das gleich im ersten Anlauf. Komisch, nicht? :rolleyes:

/edit: Und da Raytracing in BF5 eingebaut ist, ist nun SSR für alle zukünftigen Maps ein Mehraufwand. So schließt sich der Kreis.

So ein Quatsch, völlige Verdrehung der Tatsachen. Zunächst sollten wir erstmal abwarten, welche Effekte aus der Ruckeldemo überhaupt drin bleiben. Und zweitens ist die Basis immer noch GTX, AMD und Konsolen. Da ist RTX der Zusatzaufwand!

Troyan
2018-11-09, 19:18:37
So ein Quatsch, völlige Verdrehung der Tatsachen. Zunächst sollten wir erstmal abwarten, welche Effekte aus der Ruckeldemo überhaupt drin bleiben. Und zweitens ist die Basis immer noch GTX, AMD und Konsolen. Da ist RTX der Zusatzaufwand!

Meinst du mit der Ruckeldemo die Konsolenbasis? :eek: Man, hätte man mal die moderne PC-nVidia-Architektur als Grundlage genommen.

Linmoum
2018-11-09, 19:21:00
Sinnlose Diskussion. DX12 in BFV läuft (Stand jetzt) grottig, wird also sowieso niemand nutzen und damit auch kein DXR.

Ex3cut3r
2018-11-09, 20:35:52
Lief auch schon bis heute in BF1 grottig, egal ob AMD oder Nvidia, anscheinend können Sie es nicht fixen. Ich wollte im SP mir RT mal ansehen, werde ich trotz der Stocker auch machen, im MP brauche ich sowieso meine 110FPS min. daher werde ich wie in BF1 schon alles auf Low stellen, bis auf die Weitsicht und vlt. Texturen.

TGKlaus
2018-11-09, 20:45:35
Und da Raytracing in BF5 eingebaut ist, ist nun SSR für alle zukünftigen Maps ein Mehraufwand. So schließt sich der Kreis.


Genau. lasst einfach SSR weg und bringt das Spiel raus.

:facepalm:

Kann nicht endlich mal jemand von der Moderation diesen total Bullshit unterbinden.

Blöder kann Nvidia-Arschkriecher-Getrolle gar nicht mehr sein

Achill
2018-11-09, 21:28:34
DLSS sollte keine wirkliche Arbeit für SE benötigen. Aber weder Vulkan noch Raytracing waren jemals versprochen.


Stimmt, ist ja nicht so dass man tausende von Datensätzen braucht um ein NN zu trainieren. Und Spiele sehen auch alle gleich aus, haben alle immer die gleichen Texturen, Beleuchtung, usw ... Also völlig richtig, man macht das einmal für 1 oder 2 Bildchen und dann ist das fertig für ein Spiel bzw. eigentlich für alle Spiele.


Der ganze Punkt ist das die Kosten mit RT sinken,da der Entwickler z.b keine Reflektionen per Hand bestimmen muss.
Das MS das Windows Update verkackt hat hat nix mit Nvidia oder den Spieleentwicklern zu tun.

Das rechnen doch heutige Engines von alleine durch. Ich hoffe es kommt hier niemand auf die Idee, dass sowas "per Hand" gemacht wird.

Troyan
2018-11-09, 21:32:17
Genau. lasst einfach SSR weg und bringt das Spiel raus.

:facepalm:

Kann nicht endlich mal jemand von der Moderation diesen total Bullshit unterbinden.

Blöder kann Nvidia-Arschkriecher-Getrolle gar nicht mehr sein

Du Typ hast doch mit deinem Zweitaccount hier geschrieben, dass Raytracing der Mehraufwand wäre. Jetzt müssen die Entwickler also doch einen Aufwand für SSR betreiben?

Troll dich woanders.

TGKlaus
2018-11-09, 22:33:32
Natürlich ist Raytracing der Mehraufwand.

Kein Spiel, welches auch für Konsole rauskommt ist ohne SSR möglich.

Also kein SSR = kein Game.

vinacis_vivids
2018-11-09, 23:22:24
Lief auch schon bis heute in BF1 grottig, egal ob AMD oder Nvidia, anscheinend können Sie es nicht fixen. Ich wollte im SP mir RT mal ansehen, werde ich trotz der Stocker auch machen, im MP brauche ich sowieso meine 110FPS min. daher werde ich wie in BF1 schon alles auf Low stellen, bis auf die Weitsicht und vlt. Texturen.

bf1 läuft mit AMD auf DX12 wunderbar. Nur mit der Nvidia's uArch passt es nicht:

https://abload.de/thumb/fireshotcapture2-direngdg4.png (https://abload.de/image.php?img=fireshotcapture2-direngdg4.png)https://abload.de/thumb/fireshotcapture3-dire2qcw7.png (https://abload.de/image.php?img=fireshotcapture3-dire2qcw7.png)

Linmoum
2018-11-09, 23:35:34
bf1 läuft mit AMD auf DX12 wunderbar.
Dann hast du es nie gespielt. Stottert sowohl mit AMD, als auch Nvidia. Da bringt es auch nichts, sinnlos Benchmarks zu verlinken, die genau das nicht aufzeigen.

Rancor
2018-11-09, 23:36:27
Auch auf AMD gibts ekelhafte Frametimes und Ruckler in DX 12 bei BF1.

aufkrawall
2018-11-09, 23:39:00
Wurd ihm natürlich schon mehrfach gesagt...

Cubitus
2018-11-10, 02:31:46
Hab meine RMA-RTX (Lüftergeräusche) gestern per FedEx Express erhalten.

Karte schnurrt super und obendrauf gabs den Samsung Speicher...
https://abload.de/img/2018-11-1002_19_26-w2emi.png (https://abload.de/image.php?img=2018-11-1002_19_26-w2emi.png)

TurricanM3
2018-11-10, 04:04:00
Wie hoch kannst die laufen lassen? Mal probiert?

vinacis_vivids
2018-11-10, 07:44:44
Auch auf AMD gibts ekelhafte Frametimes und Ruckler in DX 12 bei BF1.

Liegt dann aber an der CPU mit zu wenigen Threads (meistens 4C/4T) und nicht an DX12 an sich.

Wake
2018-11-10, 07:55:05
Ist das eine FE Cubitus?

Falls ja, kam die auch in der dunkleren Box? :smile:
https://i.imgur.com/ICOB1GH.jpg
Oben=Samsung, unten=Micron laut Nv-Forumuser.

hmmm
2018-11-10, 07:57:42
Unten zurücksenden, oben behalten?

Wake
2018-11-10, 08:21:56
Wurde auch so gemacht laut Threadstarter (https://forums.geforce.com/default/topic/1079421/geforce-rtx-20-series/rtx-2080ti-new-batch-gets-samsung-memory-/).
Ist wohl ein polnischer Hardware Youtuber, siehe auch das Turing Funeral-Video:biggrin:.

dildo4u
2018-11-10, 09:22:03
Liegt dann aber an der CPU mit zu wenigen Threads (meistens 4C/4T) und nicht an DX12 an sich.

Nein es ist kaputt auch mit einer High-End CPU.

https://youtu.be/IK8I3SaV86s?t=397

dargo
2018-11-10, 09:32:34
Er/Sie spricht von BF1. Aber auch dort glaube ich nicht, dass die Frametimes @DX12 mit ner Radeon in Ordnung sind solange ich kein Video dazu sehe.

dildo4u
2018-11-10, 09:40:19
Warum sollte BF1 besser sein als BF5?Normalerweise übernimmt man gemachte Fixes in das neue Game.

dargo
2018-11-10, 09:45:48
Weil BF1 schon lange am Markt ist und bereits ausgereift sein sollte im Gegensatz zu BF V wo DX12 auf der Checkliste u.U. niedrige Priorität hat? Was sind das wieder für seltsame Fragen?

dildo4u
2018-11-10, 09:48:11
Finde ich nicht seltsam wenn der näste Doom Titel kommt erwarte ich auch das Turing und Vega,Pascal komplett davon rennt weil sie noch mehr Wege gefunden haben die Hardware besser zu nutzen.
Die fangen da nicht mit dem Stand von 2016 an.

Lowkey
2018-11-10, 10:06:30
Wie hoch kannst die laufen lassen? Mal probiert?

Hatte was von +1000Mhz und mehr gehört.

dargo
2018-11-10, 10:11:30
Finde ich nicht seltsam wenn der näste Doom Titel kommt erwarte ich auch das Turing und Vega,Pascal komplett davon rennt weil sie noch mehr Wege gefunden haben die Hardware besser zu nutzen.
Die fangen da nicht mit dem Stand von 2016 an.
Was hat der nächste Doom Titel wieder damit zu tun? Man, man, man... bei Doom konzentriert sich der Entwickler ausschließlich auf eine API, in dem Fall Vulkan. Hätte ein Battlefield nur DX12 würde dies garantiert auch sauber laufen.

aufkrawall
2018-11-10, 11:08:47
Liegt dann aber an der CPU mit zu wenigen Threads (meistens 4C/4T) und nicht an DX12 an sich.
Natürlich hängt das mit DX12 an sich zusammen. Bei DX12/Vulkan muss der Entwickler selbst mehr Vorkehrungen treffen, um sicherzustellen, dass Shader schon vor dem Einsatz kompiliert sind. Bei DX11/OGL macht der Treiber das teilweise automatisch im Hintergrund.

Cubitus
2018-11-10, 11:09:24
Wie hoch kannst die laufen lassen? Mal probiert?

Trau mich nicht, will die Karte nicht gleich grillen :redface:

Edit: 8300 Mhz ^^

Ist das eine FE Cubitus?

Falls ja, kam die auch in der dunkleren Box? :smile:
https://i.imgur.com/ICOB1GH.jpg
Oben=Samsung, unten=Micron laut Nv-Forumuser.

Kann ich so bestätigen :)

https://abload.de/img/20181110_10491444d2r.jpg (https://abload.de/image.php?img=20181110_10491444d2r.jpg)


Die Lüfter am Kühler wurden vermutlich auch getauscht oder zumindest getestet, das Schutz-Plastik war unten, die Karte ansonsten orginal mit sämtlichen Klebe Folien versehen..Gesagt Lautstärke ist den Tests entsprechend, kein Heulen und kein Rasseln und im Endeffekt sehr schnelle RMA-Abwicklung mit Vorschuss-Karte. Die zweite wird per FedEX zum Wunschtermin abgeholt.

Rancor
2018-11-10, 11:15:16
Liegt dann aber an der CPU mit zu wenigen Threads (meistens 4C/4T) und nicht an DX12 an sich.

Nein tut es nicht. Es liegt auch nicht an DX 12 an sich, sondern an der mangelhaften Implementierung der Schnittstelle seitens Dice.

cR@b
2018-11-10, 11:35:21
Trau mich nicht, will die Karte nicht gleich grillen :redface:




Kann ich so bestätigen :)



Die Lüfter am Kühler wurden vermutlich auch getauscht oder zumindest getestet, das Schutz-Plastik war unten, die Karte ansonsten orginal mit sämtlichen Klebe Folien versehen..Gesagt Lautstärke ist den Tests entsprechend, kein Heulen und kein Rasseln und im Endeffekt sehr schnelle RMA-Abwicklung mit Vorschuss-Karte. Die zweite wird per FedEX zum Wunschtermin abgeholt.

Wie ich dir ja geschrieben habe, scheinst du da Glück gehabt zu haben. Bei mir hat der Support erst tagelang garnicht reagiert und dann sollte ich, nachdem eigentlich mein Problem hardwareseitig klar war, diverse Updates an meinem System vornehmen und schauen ob es dann besser wird. Ich wusste garnicht, dass man bei nem Windwos - und Biosupdate heulende Lüfter vermeiden kann... :rolleyes:

Zudem wurde mir eine Austausch Aktion mit vorher zugesandter Grafikkarte abgelehnt. Ich habe nun die 2080 Ti FE, nachdem der Kühler für den Ti Chip auch zu schwach auf der Brust ist, gänzlich storniert.

Mittlerweile habe ich ja, wie ebenfalls erwähnt, die Gigabyte Gaming OC im Kasten und die ist wirklich um Welten besser was die Kühlleistung anbelangt! Die Lüfter heulen auch nicht aber haben eine leichte Unwucht die man ab bestimmter Drehzahl manchmal hört. Nächste Woche schaue ich mir noch die Aorus Xtreme an und dann wird entschieden. Die FE ist aber in jedem Fall raus und der nV Support kann mir zukünftig gestohlen bleiben. So eine Art und Weise habe ich selten erlebt...

vinacis_vivids
2018-11-11, 15:24:15
Nein tut es nicht. Es liegt auch nicht an DX 12 an sich, sondern an der mangelhaften Implementierung der Schnittstelle seitens Dice.

Dice implementiert DX12 schon ziemlich gut und gilt als Vorreiter. Nur mit Nvidias alter uArch prä-Turing und max. 4Thread CPU`s wird das nunmal nichts, auch in Zukunft nichts, da kannst du noch 1000 Mal die Schuld auf DICE schieben, es wird für veraltete NV-Hardware nicht besser.

https://www.guru3d.com/articles_pages/battlefield_v_pc_performance_benchmarks,6.html

Die 980Ti ist dann eben "nur" noch so langsam und schnell wie ne R9 390X was dann auch ihrer raw fp32 Performance entspricht, nämlich ~ 6Tflops. Endlich setzten sich zunehmend die compute shader durch DX12 sei dank :biggrin:

Linmoum
2018-11-11, 15:44:45
Geil, wie gut DICE DX12 implementiert hat. Und dann noch als Vorreiter. Wahnsinn.

https://i.gyazo.com/05ae665839c640cc547da7c4af2e31da.png
https://i.gyazo.com/d843962f3a3e9844b6d7c5c8890c9362.png

Man sollte das peinliche Getrolle mal langsam sanktionieren. Hier permanent einen Hersteller für verantwortlich zu machen ist einfach nur nervtötend und faktisch nicht zutreffend. Das liegt weder an Pascal, noch an Turing oder Nvidia. Sondern einzig an der miesen Implementierung seitens DICE.

oldgamer
2018-11-11, 15:47:16
Dice implementiert DX12 schon ziemlich gut und gilt als Vorreiter. Nur mit Nvidias alter uArch prä-Turing und max. 4Thread CPU`s wird das nunmal nichts...

Aussage der gleichen Quelle die du verlinkst, gleich am Anfang:
While we'll follow the DX12 render path with DX-R support in mind, DX11 is running better and more stuffer free, please keep that in mind as a good tip as image quality wise, it will not matter.

Man sollte auch Text lesen, DX12 stottert in BF1 und BF V mit jeder HW, egal ob AMD oder NV.
Hättest du es selbst einmal gespielt und würdest du das auch wissen.

HW-Luxx sagt in seinem Benchmark folgendes (mit TR im Testsystem):
Mit Einschränkung auf die DirectX-11-API kann dem Titel eine gute technische Umsetzung bescheinigt werden. Auf Tests in DirectX 12 haben wir vorerst verzichtet, da die Minimum-FPS durchweg geringer als unter DirectX 11 sind – es sogar zu totalen Frameeinbrüchen kommt. Das, was DICE in der Frostbite-Engine unter DirectX 11 an Optimierungen hat einfließen lassen, wurde bei DirectX 12 offenbar völlig ignoriert.
https://www.hardwareluxx.de/index.php/artikel/software/spiele/47788-gpu-benchmarks-zur-finalen-version-von-battlefield-v.amp.html

Wenn das eine gute DX12-Implementierung sein soll....

dildo4u
2018-11-11, 15:49:57
Vorallem nutzt er es um auf die 980 Ti zu kacken Fury sieht genau so kein Land auf Level mit der 170€ 570.Bei BF5 musste also hier wie da was Neueres kaufen für optimale Performance.

dargo
2018-11-11, 15:57:40
Dice implementiert DX12 schon ziemlich gut und gilt als Vorreiter. Nur mit Nvidias alter uArch prä-Turing und max. 4Thread CPU`s wird das nunmal nichts, auch in Zukunft nichts, da kannst du noch 1000 Mal die Schuld auf DICE schieben, es wird für veraltete NV-Hardware nicht besser.

Kannst du mal endlich mit dem Bullshit aufhören? Danke.

Lehdro
2018-11-11, 16:06:46
Somit ist ironischerweise Pascal am besten in DX12, verliert nämlich am wenigsten gegenüber DX11 /Ironieoff

vinacis_vivids
2018-11-11, 16:21:31
Geil, wie gut DICE DX12 implementiert hat. Und dann noch als Vorreiter. Wahnsinn.

Die DX12-(Baustellen,-)Performance hängt mit DXR und RayTracing zusammen und ist daher mit Vorsicht zu genießen. Und DICE ist Vorreiter (zurzeit mit Nvidia) was DX12 angeht, siehe BF V Demo.

Ihr macht es euch zu einfach immer nur schwarz oder weiß zu sehen.

(dein Trollanteil hast du ebenfalls zu unterlassen)

Linmoum
2018-11-11, 16:31:38
Die DX12-(Baustellen,-)Performance hängt mit DXR und RayTracing zusammen und ist daher mit Vorsicht zu genießen.
Wusste gar nicht, dass BF1 DXR und RayTracing hat bzw. bekommt. Wieder was gelernt.

oldgamer
2018-11-11, 16:34:22
Die DX12-(Baustellen,-)Performance hängt mit DXR und RayTracing zusammen und ist daher mit Vorsicht zu genießen.
Und dass in BF1 schon seit Ewigkeit die gleich schlechte Performance zu sehen ist hat natürlich auch damit zu tun.

Ihr macht es euch zu einfach immer nur schwarz oder weiß zu sehen.
Du solltest einmal mehr schwarz auf weiß lesen anstatt nur auf farbige Balken zu schauen.
Und noch sinnvoller wäre es natürlich aus eigener Erfahrung zu sprechen die du bei BF sicher nicht hast.

Ex3cut3r
2018-11-11, 18:24:28
Habe BF1 selbst auf Nvidia gespielt und AMD beim (Arbeitskollege) gesehen, stottert genauso mit DX12, DX11 alles Butter. Ist wie Raff richtig gesagt hat, seit der Beta im September 2016 der Fall. Also hör endlich auf mit deinen Bullshit, Vini Vidci.

Rancor
2018-11-11, 18:53:12
Dice implementiert DX12 schon ziemlich gut und gilt als Vorreiter. Nur mit Nvidias alter uArch prä-Turing und max. 4Thread CPU`s wird das nunmal nichts, auch in Zukunft nichts, da kannst du noch 1000 Mal die Schuld auf DICE schieben, es wird für veraltete NV-Hardware nicht besser.

https://www.guru3d.com/articles_pages/battlefield_v_pc_performance_benchmarks,6.html

Die 980Ti ist dann eben "nur" noch so langsam und schnell wie ne R9 390X was dann auch ihrer raw fp32 Performance entspricht, nämlich ~ 6Tflops. Endlich setzten sich zunehmend die compute shader durch DX12 sei dank :biggrin:

Ließt du eigentlich ein einziges mal deine eigenen Links die du postet? Meine Güte du machst dich hier immer sowas von lächerlich.

chiller
2018-11-11, 19:48:41
Wenn man auf dicke ruckler steht, dann ist DICE wirklich Vorreiter bei DirectX 12.

Die müssten wahrscheinlich erst den gesamten Code umschreiben, dass Battlefield unter DX12 normal läuft.

Haben Sie aber seit Jahren nicht in BF1 geschafft, wieso sollten Sie es jetzt plötzlich schaffen? Außer Sie haben mal bei den Machern von Shadow of Tomb Raider angefragt, wie man DX12 programmiert.

=Floi=
2018-11-11, 20:40:20
Die Qualität der Reflektionen in BF5 ist besser als alles, was es bis heute gibt. Und das gleich im ersten Anlauf. Komisch, nicht? :rolleyes:



solange DX12 stuttert und nicht rund läuft steht das doch alles nicht zur debatte. Was soll der krampf, wenn DX12 nicht läuft?!

=Floi=
2018-11-11, 20:50:12
Liegt dann aber an der CPU mit zu wenigen Threads (meistens 4C/4T) und nicht an DX12 an sich.

gibt es dafür beweise?
imho haben die testsysteme mehr threads!

Stretcher
2018-11-13, 05:02:49
Battlefield läuft nur mit einem Zen 2 mit 128 Threads unter DX12 flüssig.

TobiWahnKenobi
2018-11-13, 09:13:48
voll aufgerotzt mit 3840x2160 pixeln mal mitgeloggt..

bfv.exe benchmark completed, 52458 frames rendered in 384.281 s
Average framerate : 136.5 FPS
Minimum framerate : 71.7 FPS
Maximum framerate : 200.6 FPS

bfv.exe benchmark completed, 51080 frames rendered in 367.359 s
Average framerate : 139.0 FPS
Minimum framerate : 83.3 FPS
Maximum framerate : 200.7 FPS

bfv.exe benchmark completed, 75524 frames rendered in 535.078 s
Average framerate : 141.1 FPS
Minimum framerate : 72.6 FPS
Maximum framerate : 194.9 FPS



average 140fps behaupte ich mal -> > > läuft! jetzt noch ein stotterfreier dx12 modus und raytracing bitte..


(..)

mfg
tobi

woodsdog
2018-11-13, 09:38:16
was soll mit raytracing rauskommen wenn die in FHD 60 FPS anpeilen? Mit Glück 30 in 4K?

SKYNET
2018-11-13, 10:55:54
was soll mit raytracing rauskommen wenn die in FHD 60 FPS anpeilen? Mit Glück 30 in 4K?

4k = FHD x 4 = 15 fps :freak:

TurricanM3
2018-11-13, 11:02:34
Hier mal die extra leisen Spulen der KFA2 im OC Scanner Test. Handy direkt an der Karte:

tgxQVTuOY7Q

Höre ich bei offenem Case aus 10m (zehn) noch.
Hier im Heaven Bench:

8Rv39jcAqOA

Halte den immer mal an. Würd mir zutrauen das in 20m noch zu hören.

Raff
2018-11-13, 13:12:06
4k = FHD x 4 = 15 fps :freak:

... im Worst Case. Das skaliert nicht linear nach unten, da sich die Flaschenhälse mit steigender Auflösung bzw. in Abhängigkeit zur Szenenkomplexität verschieben.

MfG,
Raff

Radeonfreak
2018-11-13, 13:21:40
Raffileinili, sei doch bitte mal so lieb und schick mir die Star Wars Reflections Demo. Danke.

Ich guck auch ganz lieb. :usweet: :freak:

Troyan
2018-11-13, 13:24:17
Ein Tag noch. Morgen kann jeder in Battlefield 5 Raytracing ausprobieren.

Das bringt uns zur nächsten Frage: Wo ist DLSS? Hitman 2 kommt heute...

Linmoum
2018-11-13, 13:27:23
Die Frage ist eher, warum DICE Ray Tracing bringt, wenn DX12 bzw. ihre Implementierung komplett kaputt ist.

AffenJack
2018-11-13, 13:31:41
Soll ja angeblich morgen mit dem Patch verbessert werden. Bei DX11 sollen auch irgendwelche Verbesserungen dazu kommen. Die ganzen Benches, die alle Webseiten gemacht haben, werden also morgen wieder obsolet und sie dürfen alles nochmal benchen. Man muss sich schon fragen, ob es nicht etwas sinniger gewesen wäre die 1 Woche zu warten bis zum Mainrelease. So hat man haufenweise Artikel produziert, die nur für einen Bruchteil der User mit Origin Access relevanz haben.

Troyan
2018-11-13, 13:33:18
Die Frage ist eher, warum DICE Ray Tracing bringt, wenn DX12 bzw. ihre Implementierung komplett kaputt ist.

Mit DXR ist es nun mal notwendig. Woher hat man sich um darum nicht gekümmert.

Korvaun
2018-11-13, 14:26:15
Soll ja angeblich morgen mit dem Patch verbessert werden. Bei DX11 sollen auch irgendwelche Verbesserungen dazu kommen. Die ganzen Benches, die alle Webseiten gemacht haben, werden also morgen wieder obsolet und sie dürfen alles nochmal benchen. Man muss sich schon fragen, ob es nicht etwas sinniger gewesen wäre die 1 Woche zu warten bis zum Mainrelease. So hat man haufenweise Artikel produziert, die nur für einen Bruchteil der User mit Origin Access relevanz haben.

Pageviews sind nun mal sehr wichtig. Sonst könnte man ja gleich sagen Benches gibts immer erst nach allgemeinem Release + mindestens "day one patch" + Grafikkartenhersteller-Treiberpatch, alles andere is nüscht ;)

AffenJack
2018-11-13, 15:05:23
Pageviews sind nun mal sehr wichtig. Sonst könnte man ja gleich sagen Benches gibts immer erst nach allgemeinem Release + mindestens "day one patch" + Grafikkartenhersteller-Treiberpatch, alles andere is nüscht ;)

Für mich gilt die Prämisse genau so, wie du es darstellst. Jedesmal wenn ich Beta Benches, Benches ohne die Releasetreiber von AMD/Nv oder eben ohne day one patch sehe, gucke ich in der Regel da nichtmal drauf. Macht schlicht keinen Sinn.

Cubitus
2018-11-13, 15:56:15
Ich finde Battlefield ist das falsche Demo-Spiel für Raytracing.
Grafik für BF ist schon wichtig, aber vor allem sollte die zweckmäßig sein.

Die 60 FPS bei 1080p bringen im MP wie oftmals gesagt null, nada, nichts.
SP vielleicht, aber da gäbe es bessere Spiele die auch mit weniger Frames laufen könnten, wo man aber mehr Zeit hätte sich mit dem Effekt auseinander zu setzen.

z.b the Talos Priniciple würde sich herrvragend eignen und man könnte die Puzzels/Apparaturen mit Raytracing definitiv auf-hübschen..

woodsdog
2018-11-13, 17:56:43
Welcher 2080ti Besitzer hat bitte ein FHD Fliegengitter?

Für alle anderen sieht es entweder aus wie Arsch (wenn man die Qualität ggf runter regeln kann) oder man hat unspielbare FPS.... naja wir werden ja bald sehen wie der Hypetrain ausrollt.

Nuvirus
2018-11-13, 20:19:22
Kann man wenigstens mal schaun wie gut FHD auf nem 4k Monitor aussieht sind ja immer genau 1/4

Hab keinen 4K daher ka wie es da auf nen 24-28" 4k aussieht^^

Ex3cut3r
2018-11-13, 20:22:15
Hier mal die extra leisen Spulen der KFA2 im OC Scanner Test. Handy direkt an der Karte:

http://youtu.be/tgxQVTuOY7Q

Höre ich bei offenem Case aus 10m (zehn) noch.
Hier im Heaven Bench:

http://youtu.be/8Rv39jcAqOA

Halte den immer mal an. Würd mir zutrauen das in 20m noch zu hören.

Hier das gleiche. RTX 2080 Gigabyte (Referenz PCB) meiner Meinung nach, sind die Chokes von MSI und Asus weit überlegen.

TobiWahnKenobi
2018-11-13, 20:42:32
ich hab grad jayztwocents überholt :-P

https://abload.de/img/timespy_gs_hof2yaiss.jpg (https://www.3dmark.com/hall-of-fame-2/timespy+graphics+score+performance+preset/version+1.0/2+gpu)

die leistungsaufnahme ist allerdings jenseits von gut und böse.. das messgerät hat peaks von über 1000W angezeigt.

die HOF war gar nicht mein ziel - ich wollte nur schauen, ob meine bastelei was gebracht hat. ich habe vorhin als ich nach hause kam die KFA²-karte ausgebaut, weil der kleine popelkühler komplett überfordert mit den 380W ist. das kaut einem die ohren ab, macht angst weil die karte glüht und ist in anbetracht der munkelei von ausfallenden karten ein äußert beunruhigender zustand. dabei habe ich dann festgestellt, dass die backplate nur zierde ist und beschlossen, dass ich das kühlsystem nicht weiter verwenden werde. leider sind in meinem fundus passende wasserkühler rar gesäht um nicht zu sagen, gar nicht vorhanden. AAAABER: hier poltert ja noch der triplefan kühler von der gainwardkarte rum.. der wohnt jetzt samt mit WLpads ausgestatteter backplate auf der KFA² - und schon macht die karte spaß.. beide (die wassergekühlte gayward und die luftgekühlte KFA²) starten mit etwas über 2.1GHz und brechen dann irgendwann auf 2.085/2.070MHz runter. verglichen mit dem dualfan-kühlerchen ist sogar die tonlage absolut alltagstauglich; auf meine untere karte muss erstmal kein wasserkühler. äusserst erleichternd, wie ich finde, denn dann muss ich auch den vorhandenen kreislauf nicht weiter mit wärmequellen belasten (ich kühle komplett mit internen radiatoren).

btw,
der kühler verhält sich auf der anderen "richtigen" nvidia-referenzkarte genauso wie auf dem lizenzbau-PCB der gainward; also er passt, alle lüfter drehen und sind regelbar.


(..)

mfg
tobi

TurricanM3
2018-11-13, 20:58:03
Hier das gleiche. RTX 2080 Gigabyte (Referenz PCB) meiner Meinung nach, sind die Chokes von MSI und Asus weit überlegen.

Hatte mir bei der letzten Gen extra eine MSI Gaming gekauft. War kein Stück leiser...

Ex3cut3r
2018-11-13, 22:14:00
Hmm ok, meine GTX 1070 Gaming X war erheblich unauffälliger was das anging.

gnomi
2018-11-14, 06:52:57
Ich hoffe mal, dass Computer Base oder PCGH mal einen schönen Custom Vergleich mit 2080 TI Karten machen.
Die MSI Duke sah soweit gut aus wegen viel Leistung ohne Schnickschnack. Aber auch die Unterschiede bei Gainward und Palit High End Kühlern würden mich interessieren.
Die Launch Tests zu 2080 TI oder auch 9900k fand ich wie vieles andere aktuell zu schnell aufs Papier gebracht.
Aber okay, bei den Mondpreisen hat man es immerhin nicht gerade eilig. :wink:
Ich bin mal gespannt, ob der RTX Patch positiv überrascht.
Damit rechne ich aber ehrlich gesagt gar nicht.
Und Hitman 2 hat auch nicht so viele Ressourcen für die Entwicklung bekommen.
Statt DLSS wären da zunächst ein paar Einstelloptionen bei der Grafik für alle weit besser.
Man merkt doch ein wenig, dass sich der Zug beim Gaming für Enthusiasten auf dem PC wieder verlangsamt. Das scheint sich nach PS4 Pro und Xbox One X nicht mehr so groß zu rentieren alles.
Nvidia ist eben ein wenig früh dran mit RTX.

monstar-x
2018-11-14, 09:32:24
ich hab grad jayztwocents überholt :-P




Cool, Glückwunsch zur 3DMark HOF

Raff
2018-11-14, 10:09:48
Ich hoffe mal, dass Computer Base oder PCGH mal einen schönen Custom Vergleich mit 2080 TI Karten machen.

On it. Wird aber nicht kostenlos, sorry.

MfG,
Raff

Troyan
2018-11-14, 10:34:54
Wer zuhause ist, kann nun Raytracing in Battlefield V aktivieren: https://twitter.com/EA_DICE/status/1062635899786276864

gnomi
2018-11-14, 10:44:47
On it. Wird aber nicht kostenlos, sorry.

MfG,
Raff

Das macht nichts!
Ich mag die PCGH Print und lese die schon seit Erscheinen. (okay nicht immer regelmäßig oder gar im Abo, aber gefühlt sicher schon bald eine dreistellige Heftanzahl)

TurricanM3
2018-11-14, 11:03:02
RT kann man wie erwartet für den MP vergessen, hier aus dem Luxx:

In der ersten Mission gleich am Anfang:
(neuster Treiber, neustes Windows, 1440p Ultra mit 2080ti 1950/8000)

DX11: 145 FPS
DX12: 135 FPS (kein Stottern)
DX12 + RTX: 60 FPS (sieht schon gut aus, aber die Leistung...)

Troyan
2018-11-14, 11:04:27
Wieso? 60FPS ohne Future Frame Rendering sollten sich okay anfühlen.

TurricanM3
2018-11-14, 11:07:45
60fps im MP? Ich finde 90 in BF V schon zum würgen.

Fragman
2018-11-14, 11:08:45
60 Frames werden jetzt also schon als schlecht bezeichnet? Hut ab, dafür müsste ich ein paar Whiskys kippen, aber vom guten 21 jährigen.

War das auf einem Gsync Monitor oder ohne?
Weil dort 135 frames extra mit "kein Stottern" angegeben sind---

Troyan
2018-11-14, 11:08:53
Kann an dem "Future" Ding liegen, wo mehrere Frames im Voraus berechnet werden. DX12 ohne Patch lief ohne Patch eigentlich genauso schnell wie DX11 mit.

TurricanM3
2018-11-14, 11:09:57
60fps sind so träge an der Maus, ich könnte so nicht im MP spielen, auf keinsten. Selbst 90 sind noch nicht so direkt wie ich mir das wünsche. Finde es ab 100-110 angenehm. Ich habe G-Sync ja.

AffenJack
2018-11-14, 11:13:52
Gibts denn nun Konfigurationsmöglichkeiten bei RTX oder nur an/aus?

gnomi
2018-11-14, 11:14:14
Wenn es für die Kampagne reicht, wäre das schon was. =)
60 fps finde ich persönlich gut!
Im PC High End Bereich ist das aber eher Minimum quasi. :wink:
Die Zeiten ändern sich. Und gefixte 142 fps auf einem entsprechenden synchronisierten Display sind schon der Hammer. (allerdings nur mit TOP Hardware und zumeist nicht ganz State of the Art Grafiktechnologie möglich- das ist dann wieder der Kompromiss)

Troyan
2018-11-14, 11:15:52
Gibts denn nun Konfigurationsmöglichkeiten bei RTX oder nur an/aus?

Nur An/Aus laut Menü.

Wenn es für die Kampagne reicht, wäre das schon was. =)
60 fps finde ich persönlich gut!
Im PC High End Bereich ist das aber eher Minimum quasi. :wink:
Die Zeiten ändern sich. Und gefixte 142 fps auf einem entsprechenden synchronisierten Display sind schon der Hammer. (allerdings nur mit TOP Hardware und zumeist nicht ganz State of the Art Grafiktechnologie möglich- das ist dann wieder der Kompromiss)

Naja, eher nicht. Wir haben seit 5 Jahren Stillstand. Raytracing ist der erste große Schritt seit fast einem Jahrzehnt. Und dann 1440p/60FPS zu erreichen, ist eher schon verdammt gut. Wir sollten nicht vergessen, dass Turing die erste Hardware mit dedizierten Cores ist. Jetzt kommen Jahre der Optimierung auf Software-Seite.

AffenJack
2018-11-14, 11:18:01
Nur An/Aus laut Menü.

Na ok, das ist doof, ich hatte nach dem Post jetzt was anderes gedacht:

RT kann im Options Menü nur mit DX12 angeschaltet werden.
Ganz unten kann dann zwischen Niedrig, MIttel, Hoch, Ultra gewählt werden.

Was das für einen unterschied macht... Kein Plan
https://www.hardwareluxx.de/community/f146/battlefield-v-2018-a-1187071-222.html#post26632058

TobiWahnKenobi
2018-11-14, 11:23:41
na hoffentlich vergessen die tester dann nicht, die karten in ein gehäuse zu bauen und den deckel auch zuzumachen.


(..)

mfg
tobi

SKYNET
2018-11-14, 11:26:48
vielmehr interessiert mich der stromverbrauch mit RT on O_o

AffenJack
2018-11-14, 11:29:12
vielmehr interessiert mich der stromverbrauch mit RT on O_o

Der wird genau gleich sein, wie ohne RT. RT oder Tensor Cores haben keinen Einfluss auf den Stromverbrauch. Höchstens könnte das Ding durch höhere Auslastung etwas tiefer takten.

gnomi
2018-11-14, 11:29:32
Nur An/Aus laut Menü.



Naja, eher nicht. Wir haben seit 5 Jahren Stillstand. Raytracing ist der erste große Schritt seit fast einem Jahrzehnt. Und dann 1440p/60FPS zu erreichen, ist eher schon verdammt gut. Wir sollten nicht vergessen, dass Turing die erste Hardware mit dedizierten Cores ist. Jetzt kommen Jahre der Optimierung auf Software-Seite.

Mal sehen.
Ich würde da nicht so übertreiben.
Nvidia ist super früh und lässt es sich bezahlen.
Ich habe es in Battlefield nicht gesehen, aber ja, es scheint einigermaßen nutzbar zu laufen. (SP Kampagne)
Andererseits. Das neue Hitman zaubert gleich im Prolog Level sehr coole Spiegelungen. Läuft auf jeder Konsole, auf 8 Jahre alten CPU's und Betriebssystemen mit 4 Jahre alten GPU's. Und das mit DX 11 und wenig Optimierungen auf PC mangels Ressourcen.
Ist bald schon etwas tragisch. :freak:
Erinnert an Autos. Die neuen Geschichten sind oft cool, aber selbst ein Jahrzehnt ist nicht mehr groß was, wenn man lieber noch selbst was macht oder ergebnisorientiert rangeht. ;)

Troyan
2018-11-14, 11:32:58
Der Leistungsverlust in Hitman ist aber ebenfalls immens. Auf Youtube gibt es Videos, da fallen die Frames auch um die Hälfte, wenn man in die Spiegelungen schaut. Der Unterschied ist nur, dass Hitman weit weniger anzeigt und weniger erfasst und alles richtig handoptimiert ist. Richtiger immenser Aufwand.

gnomi
2018-11-14, 11:35:56
Auf Konsolen werden die Sachen nicht voll berechnet.
Beim PC scheinbar schon. Da gibt es noch Möglichkeiten.
Und DX 12 wäre ein weiterer Boost, flog aber raus.
Letztendlich waren die Mittel wohl eher begrenzt, wurden aber voll in das Spiel gesteckt! Man bekommt hier etwas, was nicht nur gut aussieht! =)

AffenJack
2018-11-14, 11:55:03
Es gibt auf jeden Fall Qualitätseinstellungen für RTX, gerade im Stream gesehen. Wird interessant wieviel schneller Mittel und Low werden und wie das aussiseht.

SKYNET
2018-11-14, 11:55:29
Der wird genau gleich sein, wie ohne RT. RT oder Tensor Cores haben keinen Einfluss auf den Stromverbrauch. Höchstens könnte das Ding durch höhere Auslastung etwas tiefer takten.


heisst die RT cores laufen eh immer? O_o etwas ineffizient, eh?

Troyan
2018-11-14, 11:58:14
Es gibt auf jeden Fall Qualitätseinstellungen für RTX, gerade im Stream gesehen. Wird interessant wieviel schneller Mittel und Low werden und wie das aussiseht.

Ah, okay. Computerbase hat nur den ersten Teil gepostet.

chiller
2018-11-14, 11:58:44
Toll, jetzt kommt endlich "RTX ON" und meine Ti ist immer noch in der RMA :frown:

mironicus
2018-11-14, 12:38:51
Hättet ihr für 359 Euro eigentlich die Asus Vega 64 einer GTX 1080/2070 vorgezogen?

dreas
2018-11-14, 12:43:07
nein.

AffenJack
2018-11-14, 12:44:46
heisst die RT cores laufen eh immer? O_o etwas ineffizient, eh?

Alle normalen Karten sind doch immer abgeriegelt im Verbrauch. Gut, bei den wenigen High-OC Karten mit 380W TDP Limit könntest du vielleicht einen Unterschied im Verbrauch sehen.

Ex3cut3r
2018-11-14, 12:47:27
heisst die RT cores laufen eh immer? O_o etwas ineffizient, eh?

PCGH hat doch in ihrer Review am 20.September den Stromverbrauch mit RT gemessen. Fazit ändert/steigt nicht. Also sry, leider kann weiterer Kritikpunkt für dich gegen die RTX Reihe. Probier doch mal RT an deiner 1080Ti? Geht das überhaupt? Und wenn ja ist es zweistellig? :biggrin:

Raff
2018-11-14, 13:57:01
Ist doch klar, dass die Energie intern umverteilt wird. Wenn die RT- und Tensor-Kerne schlemmen, kriegt der Rest weniger vom Kuchen ab.

MfG,
Raff

SKYNET
2018-11-14, 14:03:21
Hättet ihr für 359 Euro eigentlich die Asus Vega 64 einer GTX 1080/2070 vorgezogen?


einer 1080 sowieso, und zu dem preis auch einer 2070...

SKYNET
2018-11-14, 14:04:36
Ist doch klar, dass die Energie intern umverteilt wird. Wenn die RT- und Tensor-Kerne schlemmen, kriegt der Rest weniger vom Kuchen ab.

MfG,
Raff


evtl. das des rätsel lösung warum die karte(n) dann bei den frames mit RT on, so massiv einbrechen?

THEaaron
2018-11-14, 14:22:51
Ja, das muss es sein. Die halbe Karte wird abgeschaltet und die FPS brechen ein weil die RT Effekte sonst eigentlich kostenlos sind.

Sven77
2018-11-14, 14:25:56
Hättet ihr für 359 Euro eigentlich die Asus Vega 64 einer GTX 1080/2070 vorgezogen?

Nein.. dafür spiele ich zuviele unoptimierte Indie-Spiele die selten bis nie besser auf AMD laufen..

SKYNET
2018-11-14, 14:28:16
Ja, das muss es sein. Die halbe Karte wird abgeschaltet und die FPS brechen ein weil die RT Effekte sonst eigentlich kostenlos sind.

nö, die GPU hat ihr powerlimit, mal als grobes beispiel: 2 cores belastet = 30W verbrauch, alle 8 cores belastet 120W verbrauch, wenn der verbrauch aber auf 60W gedeckelt wäre, können entweder nur 4 kerne voll aufdrehen, oder es wird umverteilt und nur 2 kerne laufen mit 100%, die restlichen müssen sich die anderen 30W teilen.


btw:
https://www.tomshw.de/2018/11/14/der-todescocktail-fuer-nvidias-rtx-karten-ein-ganzer-mix-aus-verschiedenen-problemen-soll-verantwortlich-fuer-die-ausfaelle-sein-nvidia-rtx-graphics-cards-are-dying/

Ex3cut3r
2018-11-14, 15:16:27
https://www.tomshw.de/2018/11/14/der-todescocktail-fuer-nvidias-rtx-karten-ein-ganzer-mix-aus-verschiedenen-problemen-soll-verantwortlich-fuer-die-ausfaelle-sein-nvidia-rtx-graphics-cards-are-dying/

Gähn, weckt mich, wenn die RMA Quote über 5% liegt. Ich wurde aber keine FE mehr kaufen, sieht eher so aus, als verstärkt FEs betroffen wären.

Mr.Magic
2018-11-14, 17:15:55
Hättet ihr für 359 Euro eigentlich die Asus Vega 64 einer GTX 1080/2070 vorgezogen?

Nope. Solange NV Inspektor mit seinen Funktionen unterstützt wird, ist ein Wechsel auf AMD unwahrscheinlich.
Dazu müssten sie mir was bieten, dass mich bewegt nur für die modernen Spiele einen zusätzlichen PC zu basteln. Zum Sofortwechsel bräuchte es für mich etwas, das leistungsmäßig Richtung 3xSkylake 6700K geht + DDR5 RAM + GPU mit ~2080Ti Leistung + gutem Profiler + Top 21:9 55" Freesync Monitor.
Bekomme ich das nicht, wird es halt ein 10nm Intel Achtkerner, und eine NV 3080(Ti). Bei (m Mangel an neuen) Monitoren verliere ich langsam die Geduld, und werde evtl. demnächst einen 35" VA Gsync kaufen, was einen Radeon Kauf für ein halbes Jahrzehnt oder so komplett blockiert.

aufkrawall
2018-11-14, 17:17:58
Nein.. dafür spiele ich zuviele unoptimierte Indie-Spiele die selten bis nie besser auf AMD laufen..
Mit der Unreal Engine nicht. Mit Unity gibts aber teilweise den gegenteiligen Effekt zu beobachten.

dildo4u
2018-11-14, 17:23:51
BF5 DXR Benchmarks mit Low bis Ultra RT.


https://www.techpowerup.com/reviews/Performance_Analysis/Battlefield_V_RTX_DXR_Raytracing/2.html

Daredevil
2018-11-14, 17:30:27
Another thing that's problematic, specifically for Battlefield, is that DirectX Raytracing is built upon DirectX 12, a rendering mode that experiences some stuttering in Battlefield 5, something that was present even in BF1, and that the developer has been unable to completely fix.


Super Arbeit..... :D
Kannste doch komplett knicken.

Wenn man sich auf wen verlässt, wird man verlassen.
Microsoft hat es gerade so hinbekommen mit ihrem Oktober Update. Dice hat es nicht hinbekommen, ein flüssiges Spielerlebnis im ersten RTX Spiel zu präsentieren.
Das ist einfach nur traurig.

Troyan
2018-11-14, 17:39:20
Nö. Entweder sind die Frames zu gering mit DXR oder DXR ist besser optimiert. Aber das Spielgefühl, ist bist auf ein paar Ausnahmen, sauber und flüssig. Deutlich besser als vor dem Patch.

hlynska
2018-11-14, 17:43:58
Ich habe immer noch 1803. Es war zwar im heutigen Update der übliche Patch-Mist drin für November, aber die 1809 leider nicht. Nur mein Laptop durfte sich das antun. Damit RTX Off, grandios. :(
Ab morgen darf ich dann spielen, aber die geborgte 2080 kann wohl erst mal wieder zurück. Was soll ich damit ohne 1809? Selten so frustriert gewesen.

Daredevil
2018-11-14, 17:52:19
Ich habe immer noch 1803. Es war zwar im heutigen Update der übliche Patch-Mist drin für November, aber die 1809 leider nicht. Nur mein Laptop durfte sich das antun. Damit RTX Off, grandios. :(
Ab morgen darf ich dann spielen, aber die geborgte 2080 kann wohl erst mal wieder zurück. Was soll ich damit ohne 1809? Selten so frustriert gewesen.
???
Du kannst es doch manuell drüberbügeln, wieso wartest du auf ein Update?
https://windowsarea.de/2018/11/windows-10-oktober-2018-update-rollout-langsam-und-vorsichtig/

hlynska
2018-11-14, 17:55:30
Das ist aber doch die alte ISO, oder? Solange ich das nicht offiziell ausgerollt bekomme... Hier am PC wird auch noch gearbeitet, nicht nur gedaddelt.

Daredevil
2018-11-14, 17:58:25
Ney, das ist die neue ISO Datei. Das lädst du einfach runter und installierst es, fertig.

ChaosTM
2018-11-14, 18:02:03
Ausschauen tut es ja sehr, sehr Yummy mit DRX Ultra (das Zimmer !!) aber wenn LOW schon die halbe Leistung frist..
Kann man ULTRA überhaupt in die (unter-dimensionierten) 11GB der 2080i hineinpressen in 4K ohne das es zur DIA-Show verkommt?

Wenn ja überleg ich es mir vielleicht noch mal...

Linmoum
2018-11-14, 18:13:21
In UHD hast du mit Ultra dann wahrscheinlich 15 fps.

Dural
2018-11-14, 18:20:06
So viel zum Thema die 2070 ist viel zu langsam für RT.
Ein paar lächerliche FPS hinter der 2080.

Die 2080 ist gerade mal 15% schneller als eine 2070 :rolleyes:

ChaosTM
2018-11-14, 18:22:56
Anzunehmen.
Ich will es mir nur gerne mal in der Qualität anschauen.
Und die exta 25% Leistung können bei SC in 4k auch nicht schaden. Lorville kommt oft gefährlich nahe an die 30 ( wenn nicht sowieso die CPU limitiert)

Linmoum
2018-11-14, 18:27:44
So viel zum Thema die 2070 ist viel zu langsam für RT.
Ein paar lächerliche FPS hinter der 2080.

Die 2080 ist gerade mal 15% schneller als eine 2070 :rolleyes:
Die 2080Ti droppt in FHD bereits runter bis hin zu 30fps, sagt eigentlich alles aus. Wir sehen uns dann in 3 Jahren mit halbwegs guter Performance.

HisN
2018-11-14, 18:30:56
Jede Graka bekommt man klein.
Immer.

Auch das 5 Jahre alte GTA5, das gar kein RTX hat/kann schickt eine OC 2080TI unter 30 FPS in FHD wenn man alle Regler anzieht.

http://abload.de/thumb/gta5_2018_10_03_23_24h3c3c.jpg (https://abload.de/image.php?img=gta5_2018_10_03_23_24h3c3c.jpg)

Sehen wir uns in 10 Jahren wieder?

MadManniMan
2018-11-14, 18:33:12
Naja, nach 30 Full-HD-2080-Ti-FPS aussehen tut es ja leider nicht.

Schnoesel
2018-11-14, 18:36:03
So viel zum Thema die 2070 ist viel zu langsam für RT.
Ein paar lächerliche FPS hinter der 2080.

Die 2080 ist gerade mal 15% schneller als eine 2070 :rolleyes:

Stimmt schon denn auch die anderen Karten sind eigentlich zu langsam für RT. Und zwar alle!

Das Video von PCG zeigt das doch deutlich:

http://www.pcgameshardware.de/Battlefield-5-Spiel-61688/Videos/Battlefield-5-Raytracing-Performance-unter-die-Lupe-genommen-1269324/

Rancor
2018-11-14, 18:38:50
Also ich finde es sieht ganz nett aus. Haut mich jetzt aber nicht aus den Socken und in PCGH Vidoe fällt be 2080TI auch mal gerne auf 30 FPS.

Linmoum
2018-11-14, 18:40:05
Jop, das Video ist schon richtig übel. Im Prinzip sogar schlimmer als befürchtet. Und dann läuft die zwingend notwendige API nicht einmal rund.

Dural
2018-11-14, 19:02:16
Das hat so ziemlich nichts mit RT zu tun, den auch ohne läuft es nicht rund. RT kann nichts dafür das die DX12 nicht im griff haben.

47FPS und FullHD bei Ultra und RT sind klar super für Singleplayer.
Wir haben früher Crysis1 in FullHD in Ultra mit 20-30FPS gezockt, wohl gemerkt mit der damals schnellsten verfügbare GPU. Jetzt haben wir hier man wieder eine neue grafikpracht mit über 40FPS mit einer mittelklasse GPU, es ist schlicht genial.

24p
2018-11-14, 19:13:45
Erstens habe ich nie Crysis mit so wenig FPS gezockt, höchstens mal zum Schauen. Zweitens hinkt der Vergleich. FHD war damals die höchste erstrebte Auflösung. Das ist FHD heute nicht. Ob so viele begeistert gewesen wären Crysis in 720p mit 30 FPS zu zocken?

Mal ab davon hat das nix mit DX12 zu tun. Es geht um die FPS und die sind mit DX12 hoch genug, mit RTX nicht. Mit der RTX2070 (die KEINE Mittelklasse-GPU ist) schon mal gar nicht. Mal abgesehen davon, dass man sich das ganze mit dem hässlichen LoD gleich sparen kann.

Troyan
2018-11-14, 19:25:14
Stimmt schon denn auch die anderen Karten sind eigentlich zu langsam für RT. Und zwar alle!

Das Video von PCG zeigt das doch deutlich:

http://www.pcgameshardware.de/Battlefield-5-Spiel-61688/Videos/Battlefield-5-Raytracing-Performance-unter-die-Lupe-genommen-1269324/

Propaganda-Games-Hardware mal wieder. Das Spiel hat vier Stufen und Low läuft fantastisch.

HisN
2018-11-14, 19:26:57
Hat eigentlich einer von euch irgendwas anderes erwartet?
Ist halt "neu" und muss erstmal ankommen ....

Linmoum
2018-11-14, 19:30:10
Jetzt liegt der Anspruch schon bei "Low" mit der mit Abstand leistungsstärksten Gaming-GPU. Und das auch noch in Full HD. Weltklasse.

Die Performance ist grauenhaft, that's it. Im Prinzip sogar schlimmer, als man es erahnen konnte. War klar, dass das noch 'ne ganze Weile dauern wird. Also irgendwann mal nach Turing. Vielleicht reicht's ja mit dem noch für irgendwelche Indie-Spiele.

Dural
2018-11-14, 19:35:03
Erstens habe ich nie Crysis mit so wenig FPS gezockt, höchstens mal zum Schauen. Zweitens hinkt der Vergleich. FHD war damals die höchste erstrebte Auflösung. Das ist FHD heute nicht. Ob so viele begeistert gewesen wären Crysis in 720p mit 30 FPS zu zocken?

Mal ab davon hat das nix mit DX12 zu tun. Es geht um die FPS und die sind mit DX12 hoch genug, mit RTX nicht. Mit der RTX2070 (die KEINE Mittelklasse-GPU ist) schon mal gar nicht. Mal abgesehen davon, dass man sich das ganze mit dem hässlichen LoD gleich sparen kann.

Aha nicht mit der höchsten einstellung gezockt, aber bei RT muss alles max sein und am beste natürlich gleich in 4K, alles klar!

Eure arrgumente sind mal wieder genial, nicht.

Und was an einer 2070 nicht mittelklasse sein soll, versteht bei zwei GPUs oberhalb der TU106 wohl auch keiner.


Jetzt liegt der Anspruch schon bei "Low" mit der mit Abstand leistungsstärksten Gaming-GPU. Und das auch noch in Full HD. Weltklasse.

Die Performance ist grauenhaft, that's it. Im Prinzip sogar schlimmer, als man es erahnen konnte. War klar, dass das noch 'ne ganze Weile dauern wird. Also irgendwann mal nach Turing. Vielleicht reicht's ja mit dem noch für irgendwelche Indie-Spiele.

Was??? Die 2080ti hat mit alles max in 4k rund 50FPS, was hat das mit low zu tun???

AffenJack
2018-11-14, 19:40:58
Erstens habe ich nie Crysis mit so wenig FPS gezockt, höchstens mal zum Schauen. Zweitens hinkt der Vergleich. FHD war damals die höchste erstrebte Auflösung. Das ist FHD heute nicht. Ob so viele begeistert gewesen wären Crysis in 720p mit 30 FPS zu zocken?


Ähmm, man hat Crysis in 720p 25 FPS "gezockt" mit den höchsten Einstellungen.
In FullHD konnte man froh sein, wenn die FPS mal zweistellig wurden. :biggrin:

Daredevil
2018-11-14, 19:50:04
EVGA sieht auch ein, dass 4k und RTX nicht ganz 60 fps bedeuten, trotzdem wirklich sehr hübsch.
A look at Battlefield V running at the absolute highest ingame settings, HDR and 4K (95% Scaling). VSYNC is enabled. To see this video in HDR you must be using an HDR enabled display/device! First Gen, First Game, First Driver und die 60fps bekommt man bei BF5 in etwa hin, das langt doch fürs erste. :)

n2vsqsuSHuA

TGKlaus
2018-11-14, 19:53:41
Was??? Die 2080ti hat mit alles max in 4k rund 50FPS, was hat das mit low zu tun???

Also im pcgh Video sind in FHD mit alles max. 30 fps.
Und das noch nichtmal im MP.


RT mit Turing = Totalausfall

TGKlaus
2018-11-14, 19:58:11
Wehe Raytracing ist nutzbar.

Es ist nicht sinnvoll nutzbar.

Bei den 30 fps in FHD hat sich noch nichtmal das Laub in unmittelbarer Nähe gespiegelt.

Für diese Grafikkartengeneration ist Raytracing einfach ein Totalausfall.

Thunder99
2018-11-14, 20:05:15
http://www.pcgameshardware.de/Battlefield-5-Spiel-61688/Videos/Battlefield-5-Raytracing-Performance-unter-die-Lupe-genommen-1269324/

Hübsch aber kostet zu viel für den Preis der Grafikkarten ;). Freue mich da eher auf den Turing Nachfolger ;D

24p
2018-11-14, 20:17:52
Jop. Turing wird einen Wertverfall haben wie kaum eine andere Karte zuvor. Wenn RT dann 2x so schnell ist wird die RTX von jetzt kaum einer mehr für RT Spiele haben wollen.

blaidd
2018-11-14, 20:47:50
In UHD hast du mit Ultra dann wahrscheinlich 15 fps.

18 Fps. Aufgerundet 19 ;)
Sieht dann aber auch echt schick aus. Fein zum Screenshots machen.

Ex3cut3r
2018-11-14, 20:48:05
Naja sellbst Low sieht besser aus imo, als alle bisherigen Reflektionen in Spielen, klar nicht ganz günstig, aber wir stehen auch erst am Anfang, imo ist es doch Cool, endlich mal RT in Games ruckelfrei zu sehen. Wollt ihr ernsthaft in 5-10 Jahren noch die Screen Space Reflections sehen? Ich nicht, imo einer der Immersions Killer atm. Jeder mit einer RTX bis WQHD kann das im SP aktivieren sich ansehen, vlt. 1-2 Missionen damit spielen und im MP wird doch sowieso fast alles auf Low gestellt. Von daher who cares. Einfach mal etwas mehr Demut zeigen? Anfang der 80er hat eine RT Szene auf einem Supercomputer im Film mehrere Monate Renderzeit benötigt.

Dural
2018-11-14, 20:51:24
Es sind 30fps, ich habe es mit 1440 verwechselt.


https://www.techpowerup.com/reviews/Performance_Analysis/Battlefield_V_RTX_DXR_Raytracing/4.html

woodsdog
2018-11-14, 20:53:15
Naja sellbst Low sieht besser aus imo, als alle bisherigen Reflektionen in Spielen, klar nicht ganz günstig, aber wir stehen auch erst am Anfang, imo ist es doch Cool, endlich mal RT in Games ruckelfrei zu sehen. Wollt ihr ernsthaft in 5-10 Jahren noch die Screen Space Reflections sehen? Ich nicht, imo einer der Immersions Killer atm. Jeder mit einer RTX kann das im SP aktivieren sich ansehen, vlt. 1-2 Missionen damit spielen und im MP wird doch sowieso fast alles auf Low gestellt. Von daher who cares. ^^

ach komm... Forza H 4 sieht bei den Spiegelungen ziemlich nice und überzeugend aus und rennt mit 100ish FPS auf ner 1080 in mostly Ultra setting.

Das RTX zeug ist einfach z.Z. viel zu teuer für das gebotene.

Ex3cut3r
2018-11-14, 20:54:40
Apfel mit Birnen Vergleich.

N0Thing
2018-11-14, 20:57:10
Naja sellbst Low sieht besser aus imo, als alle bisherigen Reflektionen in Spielen, klar nicht ganz günstig, aber wir stehen auch erst am Anfang, imo ist es doch Cool, endlich mal RT in Games ruckelfrei zu sehen. Wollt ihr ernsthaft in 5-10 Jahren noch die Screen Space Reflections sehen? Ich nicht, imo einer der Immersions Killer atm.

Jeder hätte wohl Freude daran, in 5-10 Jahren möglichst viel RT in Spielen zu haben und in den Genuss von besserer Beleuchtung und Reflexionen, bei guten fps zu kommen. Ändert aber nichts daran, dass die aktuelle Hardware der Anfang der ganzen Geschichte ist und eher ein Wegbereiter zu sein scheint.

Das PCGH-Video zeigt ja ziemlich gut die Vor- und Nachteile in BF V.

woodsdog
2018-11-14, 20:57:51
Apfel mit Birnen Vergleich.

https://www.techpowerup.com/reviews/Performance_Analysis/Battlefield_V_RTX_DXR_Raytracing/2.html

Spiegelungen im Autolack vs Spiegelungen im Autolack sind IMO ziemlich vergleichbar. :confused:

Dural
2018-11-14, 21:02:05
Es zeigt vorallem das man mit RT ziemlich viel leistung verballern kann, früher hat man wenn genug leistung da war noch AA dazu geschalten, in der zukunft wird halt RT auf Ultra anstelle Low gestellt.