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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vive - HTC Vive (VR-Headset von HTC und Valve)


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DrMabuse1963
2016-07-07, 08:50:40
Cool , guck ständig in meinem Spam Ordner :(

G27 funzt ( Aktuell ) , lag nicht an den USB's , hatte alles was nicht notwändig war getrennt mit mehrmaliger Treiber neuinstallation auch keine Besserung , hab dann nochmal Logi Treiber + Ordner deinstalliert ,Strom der Vive getrennt , Neustart , Treiber Installiert / Kallibriert / Vive unter Strom gesetzt und hat gefunzt : )

Nu bin ich echt geflasht , pCars mit dem Clio Cup getestet , wenn ich im Game auf die Arme schau krieg ich voll das kribbeln , meine die echt zu "fühlen" , einfach nur der Hammer , ist in etwa son feeling wie in den XXX Trailern wenn die Süße mit dem Kopf auf meinem zukommt und "mir" in die Augen schaut , unheimlich ,fast krieg ich ein wenig Angst vor ihr , einfach unbeschreiblich .

Aber in pCars ist die Grafik natürlich Panne , hab dran rumgestellt und ist nu noch schlechter , was für eine Auflösung habt ihr da eingestellt ? MfG


Edit : Denke das wird nu ein Must have : http://www.roadtovr.com/dirt-rally-vr-coming-soon-oculus-store-steam-see-vr-update-month/

Dorn
2016-07-07, 10:11:43
Habe meine auch von Caseking. Keys kamen ne Woche später per Mail. Also Geduld ;) Bei mir och aber die Spiele sind jetzt nicht so arg mein Fall. Gerade Job Simulator bähh. Tilt Brush ist ganz nett bin aber kein Künstler. :freak:
Das dritte wurde noch garnicht ausprobiert...wegen Zeit Mangel.

DrMabuse1963
2016-07-07, 10:36:40
http://www.gamestar.de/hardware/grafikkarten/nvidia-geforce-gtx-1070/news-artikel/nvidia_geforce_gtx_1070_und_gtx_1080,986,3275443.html

Dorn
2016-07-07, 10:53:13
http://www.gamestar.de/hardware/grafikkarten/nvidia-geforce-gtx-1070/news-artikel/nvidia_geforce_gtx_1070_und_gtx_1080,986,3275443.html
Zum Glück ist das nicht AMD passiert, sonst wäre das Geschrei wieder groß. :biggrin:

SamLombardo
2016-07-07, 11:00:12
@Dr. Mabuse, hast du außer Pcars schon mal andere Sachen getestet? Wie ist denn dein Eindruck?

ECC
2016-07-07, 11:03:38
Zum Glück ist das nicht AMD passiert, sonst wäre das Geschrei wieder groß. :biggrin:

Besser ne 11 im VR Bench und HDMI, wie ne 6 PremiumVR ;D;D;D und Displayport

DrMabuse1963
2016-07-07, 11:23:02
@Dr. Mabuse, hast du außer Pcars schon mal andere Sachen getestet? Wie ist denn dein Eindruck?


Grafik ist blöd , macht aber trotzdem Mega Spaß , bekomme nur nicht 2160x1200 im game angezeigt , hab nu grad ne Auflösung mit 2103 sowieso...Kein Plan wieso die vive Auflösung nicht dabei ist . Denke aber das ich nu tatsächlich mal die Karriere zock : )

Ansonsten bisher nur die Brookhaven Demo . Aktuell kaum Richtig Zeit zum testen : (

Was kannst du so empfehlen ? Aber denke als nächstes wird Dirt Rally gekauft . MfG

SamLombardo
2016-07-07, 11:41:22
Probier m Budget Cuts und Horde Z. Ansonsten natürlich die Showcases wie The Blue und The Lab (fantastisch). Oder auch ein paar Sachen aus Oculus Dreamdeck (Dino). Da sind Kinnladenmomente garantiert:biggrin:

DrMabuse1963
2016-07-07, 12:19:12
Dreamdeck geht so , oder brauch ich dafür revive oder so ? HordeZ hab ich ohne zocken bei Steam zurückgegeben da die Empfehlungen hier zu Brookhaven gingen .

ECC
2016-07-07, 12:25:38
Revive installieren.....im ganz normalen VR Board hast dann ja unten Steam / Desktop / Revive.

http://www.bilder-upload.eu/thumb/34ba06-1467887461.jpg (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=34ba06-1467887461.jpg)

SamLombardo
2016-07-07, 12:32:52
Ja, Dreamdeck geht nur mit Revive (das aber sehr einfach) *Edit: Ups, ECC war schneller;). Aber nutze als erstes eben die Vive eigenen Sachen. Alleine in The Lab kannst du viele schöne Stunden verbringen - und hast durchweg Aha Erlebnisse- garantiert:biggrin:. Und wenn du Anderen mal richtig zeigen willst was VR kann, dann bietet sich die Begegnung mit dem Wal in The Blu an. Hat bei mir für reihenweise offene Münder gesorgt:eek:. Wie gesagt, Budget Cuts Demo auch unbedingt laden.

DrMabuse1963
2016-07-07, 14:35:44
Omg , bin echt überfordert , jetzt auch noch nen Beta Key für " Red Bull Air Race " bekommen und grad gelesen das es die OR unterstützt , also erst mal revive installieren : )

http://www.redbull.com/en/games/stories/1331793895965/red-bull-air-race-the-game-beta-takes-off

MasterElwood
2016-07-07, 14:49:38
Omg , bin echt überfordert , jetzt auch noch nen Beta Key für " Red Bull Air Race " bekommen und grad gelesen das es die OR unterstützt , also erst mal revive installieren : )



Gibt nen Trick wie du nie wieder Revive installieren musst :up:

http://tinyurl.com/never-revive

mustrum
2016-07-07, 14:59:06
Gibt nen Trick wie du nie wieder Revive installieren musst :up:

http://tinyurl.com/never-revive
Bist du eigentlich bei Oculus angestellt?

Dorn
2016-07-07, 15:13:15
Bist du eigentlich bei Oculus angestellt?
Oder vielleicht hat er ja Facebook Aktien? :freak:

ECC
2016-07-07, 15:51:31
Gibt nen Trick wie du nie wieder Revive installieren musst :up:

http://tinyurl.com/never-revive

Und in 3-6 Monaten nochmals 200$ + 50$(Versand + Zoll) für die Controller und 2 Track-Cam, damit man endlich ein ganzes VR Set hat ;D

ECC
2016-07-07, 16:02:09
https://vrodo.de/soundstage-fuer-htc-vive-handgetrackter-synthie-pop/

Schaut ja mal echt interessant aus...

MasterElwood
2016-07-07, 17:10:26
Bist du eigentlich bei Oculus angestellt?

Ja.




Nah - nur angefressen weil ich 1100 Euro für den VIVE-Schrott in den Sand gesetzt habe :tongue:

MasterElwood
2016-07-07, 17:11:56
Und in 3-6 Monaten nochmals 200$ + 50$(Versand + Zoll) für die Controller und 2 Track-Cam, damit man endlich ein ganzes VR Set hat ;D

Besser warten auf Hand-presence als zufrieden geben mit Stick-presence :biggrin:

http://uploadvr.com/windlands-developer-on-vr-motion-controls-oculus-touch-is-the-way-to-go/

ECC
2016-07-07, 17:31:09
doppelpost :)

ECC
2016-07-07, 17:31:34
Ja.

Nah - nur angefressen weil ich 1100 Euro für den VIVE-Schrott in den Sand gesetzt habe :tongue:

Das sagt aber 80% des Internets was anderes :)

https://www.youtube.com/watch?v=55q9W6stwP0

Aber das soll hier kein Rift vs. Vive werden....soll jeder nutzen was ihn glücklich macht oder meint....

DrMabuse1963
2016-07-07, 18:33:11
Haben beide Vor und Nachteile , da ich Hauptsächlich Racer zocke wäre die OR wohl besser für mich gewesen , aber ich hab nu auch Familie die auch mal ran wollen , allerdings hoffe ich bei beiden das noch vor CV2 einiges an Software Verbesserung kommt . Hab jetzt mal pCars und Ordner deinstalliert und hoffe das es dann mit der Auflösung klappt , werden da eure " Virtuell sowieso " einstellungen auch nicht gespeichert ? Hatte eben noch den 125er Kart getestet ( da empfand ich die Grafik erstaunlich gut ) , einfach nur irre das Teil in VR , leider " saß" ich nach kurzer Zeit völlig schief im Virtuellen Sitz , kein plan was da wieder los war...

Dorn
2016-07-07, 19:08:46
Liebe Vive Gemeinde,

für was ist eigentlich das Teil welches im Lieferumfang mit dabei war.
Klebt auf beiden Seite...weiter komm ich nicht.

http://www2.pic-upload.de/thumb/31142130/IMG_20160707_1904171.jpg (http://www.pic-upload.de/view-31142130/IMG_20160707_1904171.jpg.html)

SamLombardo
2016-07-07, 19:52:57
Ist zum Festkleben der Box mit den Anschlüssen:wink:

Dorn
2016-07-07, 19:55:13
Ist zum Festkleben der Box mit den Anschlüssen:wink:
Klasse besten Dank! Wieder ein Geheimnis im VR Universum gelüftet. :smile:

PHuV
2016-07-07, 22:51:59
Also, Brookheaven ist ja teilweise richtig heftig zu spielen. Es ist dunkler als in der Demo, und da wo ich den Computer bewachen muß, kommen ja richtig viele Viecher..., macht auf alle Fälle Spaß.

d2kx
2016-07-08, 00:33:27
Da ich gerade gut gelaunt bin, hier einige der wichtigsten Vive-Titel im Juli, falls jemand die Releases nicht so sehr verfolgt:

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/440630/header.jpg?t=1467839523

The Brookhaven Experiment (http://store.steampowered.com/app/440630)
Steam // ab sofort verfügbar

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/486780/header.jpg?t=1467888262

Fruit Ninja VR (http://store.steampowered.com/app/486780)
Steam // ab heute verfügbar

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/436320/header.jpg?t=1467870312

Raw Data (http://store.steampowered.com/app/436320)
Steam // ab dem 14.07.2016

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/373650/header.jpg?t=1467902094

The Assembly (http://store.steampowered.com/app/373650)
Steam // Ende Juli

https://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/050616-geforce-dot-com/nvidia-vr-funhouse/nvidia-vr-funhouse-key-visual-640px.jpg

NVIDIA VR Funhouse (https://blogs.nvidia.com/blog/2016/05/06/vr-funhouse/)
NVIDIA // Ende Juli auf Steam

SamLombardo
2016-07-08, 08:16:03
Also, Brookheaven ist ja teilweise richtig heftig zu spielen. Es ist dunkler als in der Demo, und da wo ich den Computer bewachen muß, kommen ja richtig viele Viecher..., macht auf alle Fälle Spaß.
Wie ist es denn sonst so? Nur Stehen und Gegnerwellen abwarten, oder hat es auch eine Art Story oder kann man noch was anderes machen? Komischerweise gibt es nicht einen Test zu dem Spiel, nicht mal englischsprachig.

Edit @d2kx, danke für die Auflistung. Scheinen ja Schöne Sachen dabei. Ich freu mich drauf.

Julius
2016-07-08, 08:19:23
So Vive bestellt :)

Soll morgen kommen. Ich bin sehr gespannt.
Platz habe ich mir schon gemacht.

SamLombardo
2016-07-08, 08:58:19
Aber wegen dem Schlafmod: Ich hab mir bei https://vr-lens-lab.com/ VIVE und RIFT - Linsenadapter mit passenen Linsen bestellt - wenn die da sind werd ich nochmals einen neuen VIVE Versuch starten - dann auch mit dem Schlafmod. Bin schon gespannt wie das Ding dann mit meiner neuen 1080er ist - bis jetzt war ich geplagt von einem Framedrop nach dem anderen...
@MasterElwood, Du wolltest doch die Schlafbrillenmodifikation mal testen bzgl Erhöhung des Sweetspot. Bist du dazu schon gekommen? Wenn ja wie ist dein Ergebnis?

@Julius, gute Wahl:). Berichte mal wenn sie da ist.

DrMabuse1963
2016-07-08, 09:16:07
https://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/050616-geforce-dot-com/nvidia-vr-funhouse/nvidia-vr-funhouse-key-visual-640px.jpg

NVIDIA VR Funhouse (https://blogs.nvidia.com/blog/2016/05/06/vr-funhouse/)
NVIDIA // Ende Juli auf Steam

Fuck , only pascal ???

http://www.vrnerds.de/vr-funhouse-zeigt-nvidia-physx-beschleunigung-fuer-virtual-reality/

ECC
2016-07-08, 10:00:43
Naja eh nur noch NV Techdemo, hab so wild :)

Was ist eigentlich aus Everest VR geworden?

PHuV
2016-07-08, 10:40:21
Wie ist es denn sonst so? Nur Stehen und Gegnerwellen abwarten,
Genau so. Leider kann man sich nicht anders positionieren, das wäre dann wirklich viel interessanter, wenn man sich irgendwo verstecken können, oder von einer Anhöhe agieren.
oder hat es auch eine Art Story oder kann man noch was anderes machen?
Da plappert im Hintergrund eine weibliche Stimme was, und Du mußt Dinge beschützen... Die Story ist sehr dürftig bis gar nicht vorhanden.

SamLombardo
2016-07-08, 11:13:32
Danke PHuV für die Info.

PHuV
2016-07-08, 12:19:19
Trotzdem für 19,99 € für mich eines der persönlichen Referenzen für VR und mittendrin. ;)

Doomi
2016-07-08, 12:26:36
Genau so. Leider kann man sich nicht anders positionieren, das wäre dann wirklich viel interessanter, wenn man sich irgendwo verstecken können, oder von einer Anhöhe agieren.

Da plappert im Hintergrund eine weibliche Stimme was, und Du mußt Dinge beschützen... Die Story ist sehr dürftig bis gar nicht vorhanden.


Ja, taktisches Verstecken, wenigstens zu 3 bis 4 Positionen im Level wäre top und ich würde sowas auch einbauen wenn ich der Entwickler wäre aber leider ist das nicht enthalten. Trotzdem macht das Spiel sehr viel Spaß. Anspruchsvoll wirds dann ab Level 6. Es kommen auch immer mehr Gegnersorten dazu. Außerdem find ich die grafische Gestaltung und Aufbau der Level sehr verschieden.. Abwechslung ist also schon entahlten. Ich kann das Spiel durchaus empfehlen, vor allem war es im Sale für 14,99 sehr günstig und für den Preis kann man nichts verkehrt machen. Neue Inhalte kommen dann auch noch kontinuierlich nach.

hier ist auch noch ein Review:

http://uploadvr.com/brookhaven-experiment-review-htc-vive-horror/

SamLombardo
2016-07-08, 13:58:06
Ui, intressante Hardwareanforderungen:eek:

http://www.geforce.com/games-applications/pc-games/nvidia-vr-funhouse/system-requirements

d2kx
2016-07-08, 15:31:06
The Brookhaven Experiment ist super, auch wenn die "Story" eher nicht vorhanden ist. Es macht aber viel Spaß, wird zunehmend schwieriger und gruseliger, läuft sauber und wird durch Updates noch viele Erweiterungen erhalten.

Fruit Ninja VR kann ich auch nur empfehlen. Hat im Moment nur ein Areal und drei Spielmodi, ist aber super bunt und poliert und spielt sich so fluffig wie man es erwartet :) Bekommt noch sehr viele Updates in den kommenden Monaten, lohnt sich aber jetzt schon.

Raw Data (Early Access nächste Woche) wird aber wohl der bisher klar beeindruckenste VR Shooter, da er ähnlich wie das NVIDIA VR Funhouse neuere Funktionen der GPUs unterstützt und man sich bewegen kann.

Naja eh nur noch NV Techdemo, hab so wild :)

Was ist eigentlich aus Everest VR geworden?

Das bekommt gerade jede Menge neuer Features, wie Multi GPU, SMP, usw. der neuen GPU-Generationen und wird definitiv in den kommenden Monaten auf Steam erscheinen.

DrMabuse1963
2016-07-08, 18:53:52
Moin , ich werd hier Wahnsinnig...Jedesmal wenn ich pCars neustarte ist der Bildschirm um 90° nach rechts versetzt , muss dann immer Roomscale neumachen , selten hilft es den Controller in Blickrichtung auszurichten , hat das noch wer und vielleicht sogar ne Lösung ? MfG

Doomi
2016-07-08, 21:44:52
@d2kx: was hast du für einen Rechner bzw Grafikkarte? Bei mir ist es so, das Brookhaven in manchen Levels nicht ganz sauber läuft und leichte Ruckler vorkommen. Ich habe eine GTX 780, 16 GB Ram und einen Sandy Bridge Core i5 @ 4 Ghz. Meine Grafikkarte ist zu langsam oder?

Dorn
2016-07-08, 22:29:38
So auch Brookhaven gekauft, puh nach dem dritten Level habe ich ganz schön mein Handgelenk gespürt welches die Waffenhand ist. Macht auf jeden Fall Spass nur all zu lange am Stück zocken ist leider nicht. Auf meinem System läuft alles gut ohne einen Ruckler...
@doomi: 780 höchstwahrscheinlich.

PHuV
2016-07-08, 22:43:07
Ja, ich mußte auch mal die Hände und Controller hier baumeln lassen.

DrMabuse1963
2016-07-08, 22:47:42
Krich die Brille net mehr vom Kopp , zock nu ~4 std pCars , bin zum Glück Raucher so das öfter mal kurz ne Pause mach : )

Meine frau hat heut kurz den Clio Cup probiert , danach war ihr gut ne Std. schlecht , ein nutzer weniger ; )

Hat schon mal jemand getestet wieviel schlechter eure Zeiten bei Racern in VR sind ?

Dorn
2016-07-09, 19:50:23
Elite Dangerous: Arena

Hinweis: Die PC-Version von Elite Dangerous: Arena ist nur für kurze Zeit kostenlos erhältlich – jetzt herunterladen und jederzeit spielen! Das Angebot endet am 11. Juli 2016.

http://store.steampowered.com/app/443080/

PHuV
2016-07-10, 01:19:05
Hm, es gibt schon einen üblen Bug bei Brookheaven. In dem Storm...-Level kommen so komische Spinnen, die die Waffe verkleben, und der Controller vibriert nur noch, und man kann nach seinem Tod nicht mehr den Level nochmal spielen. :mad:

mustrum
2016-07-10, 09:07:56
Bin wohl der einzige, der Brookhaven langweilig findet. Ich find HordeZ deutlich spaßiger. Generell gehen mir Waveshooter schön langsam auf den Geist. VR kann so viel mehr als das.

Julius
2016-07-10, 09:12:17
So gestern alles bekommen und aufgebaut. Wahr richtig viel Arbeit. Hab jetzt 4x2,5m Platz laut Steamvr. Er motzt zwar das die Teile 6m entfehrnt sind (Kabel hab ich gelegt) aber es funktioniert 1a.

Die Grafikqualität ist wirklich nicht so toll. Aber die Immersion ist einfach der Hammer. Ich hab Höhenangst und obwohl ich wusste das es nur facke ist.....

Der Wow Effekt ist definitive da. Ich bin gespannt was da noch kommt. Leider ist es zur Zeit recht heiß und ich schwitze unter der Brille.

Elite Dangerous komme ich noch nicht zurecht. Zu viele Probleme mit der Steuerung etc. Aber der Unterschied ist hier wirklich sehr sehr groß. Deutlich besser als mit normalen Monitor.

DerRob
2016-07-10, 12:49:22
So gestern alles bekommen und aufgebaut. Wahr richtig viel Arbeit. Hab jetzt 4x2,5m Platz laut Steamvr. Er motzt zwar das die Teile 6m entfehrnt sind (Kabel hab ich gelegt) aber es funktioniert 1a.
Ich hatte trotz Kabel auch immer wieder mal die Meldung über Sync-Verluste zwischen den beiden Stationen (eine der beiden ist wegen Dachschräge nur in etwa 1,8m Höhe angebracht).
Die Lösung: auf der Rückseite der Stationen ist ein kleiner Taster, mit dem man die Anzeige vorne umstellen kann: b+c = optischer Sync, A+b = Sync über Kabel (Handbuch Seite 19 (http://dl4.htc.com/web_materials/Manual/Vive/Vive_User_Guide_DEU.pdf)).

SamLombardo
2016-07-10, 17:58:53
Was sehr zu empfehlen ist als VR Demo ist "Titans of Space 2.0". Die Dimensionen von Planeten und Sternen, die man in einem virtuellen Raumschiff erkundet, kommt in VR extrem beeindruckend. Gleichzeitig ist es auch interessant.

ECC
2016-07-10, 21:10:28
Such einen Roller Coaster für die Vive, jemand ne Idee?

Die Nolimits Coaster Demo läuft mit der Vive und ist echt heftig, aber noch sehr Beta.

PHuV
2016-07-10, 22:21:48
Wie kann man eigentlich im Spiel die Kamera wie in dem Video so einblenden?
https://www.youtube.com/watch?v=prcwH2A4uhE
Das geht jetzt übrigens seit einem Update endlich bei mir. Seltsam, die Einstellungen waren die gleichen wie vorher auch.

Update: Hat hier jemand schon den Level Storm Drain geschafft? Ich sterb hier dauernd im 4 Level, wenn die Würmer kommen.

xenomat
2016-07-11, 03:09:28
Update: Hat hier jemand schon den Level Storm Drain geschafft? Ich sterb hier dauernd im 4 Level, wenn die Würmer kommen.
Einfach ballern bis der Wurm den Rückzug antritt, dann ist er besiegt. Ist nicht weiter problematisch. :)

Doomi
2016-07-11, 12:35:23
ich komme in dem Level nicht weiter in der man in einer Höhle steht, so ein Portal vor einem ist und rechts steht eine Person an einem Computer. Ich finde es ist höllisch schwer. Bin bis zur 4. Welle gekommen aber was da ankommt ist einfach krass ( inkl. den rießigen Würmern ) und so richtig nerfig finde ich diese Ameisenähnlichen Teile die einem ständig die Waffe verkleben..total unfair.. Mit der Magnum ists aber bis dahin zu schaffen. Problem ist nur das man immer wieder von vorn anfangen muss wenn man die letzte Welle verkackt hat. Hat da irgendjemand einen Tip ?

Flusher
2016-07-11, 13:10:59
Ist eigentlich absehbar dass die Preise in nächster Zeit mal sinken? Die HTC Vive ist ja nun seit Wochen im Retailhandel bei zig Anbietern verfügbar, aber bisher rührt sich der Preis keinen Cent. Hätte erwartet, dass da die Händler ein bisschen Bewegung in den Preis reinbringen. Sieht ja fast nach Absprache aus.

Robspassion
2016-07-11, 14:51:00
Naja also in Deutschland gibt es die ja erst seit wenigen Wochen bei externen Anbietern wie Caseking. Bei Steam direkt kostet es ja noch zusätzlich Versandkosten. Also ist sie ja schon günstiger geworden :D

Denke das wird sich nicht ändern. Das ist ein super Early Adopter Preis von einem Produkt ohne richtige Konkurrenz.

PHuV
2016-07-11, 15:32:51
Einfach ballern bis der Wurm den Rückzug antritt, dann ist er besiegt. Ist nicht weiter problematisch. :)
Das weiß ich schon, aber danach wirds einfach heftig, es kommt zuviel.

Flusher
2016-07-11, 15:41:28
Naja also in Deutschland gibt es die ja erst seit wenigen Wochen bei externen Anbietern wie Caseking. Bei Steam direkt kostet es ja noch zusätzlich Versandkosten. Also ist sie ja schon günstiger geworden :D

Denke das wird sich nicht ändern. Das ist ein super Early Adopter Preis von einem Produkt ohne richtige Konkurrenz.

Naja seit rund 6 Wochen gelistet und bei allen grösseren Retailern lieferbar. Hätte erwartet, dass sich da die Händler ein bisschen konkurrenzieren und der Preis etwas gedrückt wird. Aber dass sich der Preis bisher wirklich kein Stück nach unten bewegt hat wundert mich. Allein durch die Währungsfluktuationen müsste sich doch was getan haben.

ECC
2016-07-11, 16:06:49
Warum sollte der Preis bei Caseking oder Alternate sinken, die erste Charge war doch schnell verkauft und die 2 müsste auch bald durch sein ?

SamLombardo
2016-07-12, 14:05:16
https://m.youtube.com/watch?v=8nZvlyhksvw

Hier mal schön erklärt, wie Dirt Rally auf der Vive funktioniert,, welche Settings in Dirt Rally welchen Performance Effekt in VR haben.

Auch interessant, dass der Reviewer das Bild auf der Vive besser zu finden scheint als auf der Rift (better scale, Image is more crisp, a lot brighter).

Bin mal gespannt

MartinB
2016-07-12, 14:22:48
Vive hat ein deutlich helleren Bildschirm. Fuer die Oculus Version von Grav|Lab musste ich nochmal das Lighting aendern.

SamLombardo
2016-07-12, 15:15:49
Vive hat ein deutlich helleren Bildschirm. Fuer die Oculus Version von Grav|Lab musste ich nochmal das Lighting aendern.
Oh interessant. Komisch, dass das nirgendwo Beachtung findet, es wäre ja ein nicht zu verachtendes Qualitätskriterium der Vive. Wenn das Bild der Vive deutlich heller ist, ist es auch deutlich kontrastreicher (der Schwarzwert der OLEDs wird sich nichts nehmen). Oder hab ich nen Denkfehler irgendwo?

Liquaron
2016-07-12, 15:18:43
Oh interessant. Komisch, dass das nirgendwo Beachtung findet, es wäre ja ein nicht zu verachtendes Qualitätskriterium der Vive. Wenn das Bild der Vive deutlich heller ist, ist es auch deutlich kontrastreicher (der Schwarzwert der OLEDs wird sich nichts nehmen). Oder hab ich nen Denkfehler irgendwo?

Naja das Thema wurde am Anfang sehr oft durchgekaut, dass die Vive ein helleres Display hat. Aber große Auswirkungen ggü. der Rift soll es eigentlich nicht geben.

SamLombardo
2016-07-12, 15:23:56
Naja das Thema wurde am Anfang sehr oft durchgekaut, dass die Vive ein helleres Display hat. Aber große Auswirkungen ggü. der Rift soll es eigentlich nicht geben.
Ach ja? Hatte ich noch nicht gelesen. Auch in Tests bzw Vergleichen Rift/Vive im Netz nicht. Aber gut, danke für die Info.

...Und dem Dirt Reviewer ist es ja offensichtlich aufgefallen;)

Trap
2016-07-12, 20:21:02
Ich kann mal was zur Reparierbarkeit der Controller sagen. Letztens hab ich beim Frisbee spielen nicht darauf geachtet, dass ich direkt vor meinem Schrank stehe und den Controller direkt dagegen gehauen. Äußerlich gabs keine Schäden, aber das Tracking ging nicht mehr.

Heute mal mit der Anleitung unter https://imgur.com/a/hKeB4 zerlegt und die Ursache war die gleiche: Flachbandkabel aus ZIF-Konnektor rausgerutscht. Zerlegen, wieder reinstecken und zusammenbauen hat alles in allem etwa 30 Minuten gedauert. Funktioniert wieder wie vorher :smile:

DrMabuse1963
2016-07-12, 21:25:42
Cool ,gleich gebookmarkt : (

DerRob
2016-07-12, 22:02:31
Gibts auch bei iFixit, inklusive Headset und Lighthouse-Stationen: https://de.ifixit.com/Teardown/HTC+Vive+Teardown/62213

Doomi
2016-07-13, 00:09:04
supergut.. danke .. ich hab letztens bei Brookhaven auch einen Controller gegen einen Schrank gedonnert. Seitdem kommt es mir vor als hab ich Trackingprobleme bei diesem. ( davonfliegende Waffen usw ) Allerdings hab ich mich vorhin für die SteamVR Beta angemeldet und seitdem sind die Trackingprobleme verschwunden. Ich konnte nun auch Brookhaven durchspielen ( mein bisheriges Fazit: sehr geiles Game trotz vieler Einschränkungen )

MasterElwood
2016-07-13, 13:49:51
Steht im Marketplace - nur zur Info hier...


Ok - es ist soweit: Wer will eine fast neue VIVE?

nur ca. 3 Wochen in Verwendung
Rechnung von Mitte April
Perfekter Zustand (abgesehen von einem ganz kleinen Cut am Ring von einem Controler)
Kommt in Original Verpackung - natürlich inkl. aller Sachen die in der Packung waren - sogar die original Überschachtel ist glaub ich noch da :eek:


Gerät funzt 1A - ausserdem wie gesagt: noch in Garantie :smile:


Ernsthafte Angebote bitte hier im MP - aber wenn man erst genommen werden will - sollte schon eine "7" vorne stehen ;)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=11100289#post11100289

labecula
2016-07-13, 14:17:47
Pack das mal gleich in den MP, sonst gibt es schnell Mecker von den Mods hier...

MasterElwood
2016-07-13, 14:25:26
Ja ich will hier eh keinen Basar aufmachen :tongue:

Wollte der "versammelten Zielgruppe hier" nur die Infos geben. :redface:

Ok - HIER weiter bitte!
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=11100289#post11100289

d2kx
2016-07-13, 22:28:44
Noch ~24 Stunden bis zum Raw Data (Early Access) Release. Der wohl technisch fortschrittlichste Titel und evtl. beste VR-Shooter bisher :smile:

mustrum
2016-07-13, 23:07:02
Dirt Rally läuft perfekt mit Revive. Keine Framedrops mit SteamVR Supersampling Faktor 1.6.

ECC
2016-07-13, 23:39:49
NVIDIA ‘VR Funhouse’ sollte morgen den 14.07. ebenfalls auf Steam erscheinen...

https://blogs.nvidia.com/blog/2016/05/06/vr-funhouse/

DrMabuse1963
2016-07-14, 07:26:07
Dirt Rally läuft perfekt mit Revive. Keine Framedrops mit SteamVR Supersampling Faktor 1.6.

Echt ? Ohne Irgendwelche Ordner zu Tweaken oder sonstige Bastelei ? Wär ja zu geil , denke dann werd ich es endlich holen : )
Kannst du evtl. was zur Grafik im Vergleich zu pCars sagen ? MfG

SamLombardo
2016-07-14, 08:51:53
Dirt Rally läuft perfekt mit Revive. Keine Framedrops mit SteamVR Supersampling Faktor 1.6.
Probier mal, das Supersampling abzuschalten und dafür das ingame 4x MSAA zu nehmen. Sieht mMn nochmal deutlich besser aus und ist mit meiner 980ti und dem Hoch Preset auch sehr gut spielbar.

SamLombardo
2016-07-14, 08:55:35
https://m.youtube.com/watch?v=Pkio43DqXJM

Hier gibt's übrigens einen Vergleich Vive vs. Rift in Dirt Rally. Ist interessant.

DrMabuse1963
2016-07-14, 09:16:04
Hehe , das Vid hatte ich schon geschaut , leider ist mein Englisch unter aller sau , wenn auch zum Glück Untertitel vorhanden sind da der Typ nu Wirklich kaum zu verstehen ist : )
Aber da es so hoffe ich mit revive ohne gefrickel geht hab ich mir schon nen Key bestellt (Ansonsten werd ich mir wohl das Vid das du vorn paar Tagen verlinkt hast noch ein paar mal anschauen müssen ). MfG

Julius
2016-07-14, 09:52:58
Ja ich habs mir auch gerade gekauft.
Bin gespannt wie das wird.
Also Weltraum Sims sind schonmal in VR der Hammer. Das will ich nicht mehr auf meinem Monitor. Ich bin gespannt wie Autorennen werden.

Dorn
2016-07-14, 12:02:56
Hier ein gutes langes Video zum Thema VR von 4Players. Die Vive kommt hier zur Recht gegenüber die Rift besser weg.

http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Talk/35355/121421/4Players-Talk/Status_Quo_Virtual_Reality.html

ECC
2016-07-14, 12:56:32
Hier ein gutes langes Video zum Thema VR von 4Players. Die Vive kommt hier zur Recht gegenüber die Rift besser weg.

http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Talk/35355/121421/4Players-Talk/Status_Quo_Virtual_Reality.html

Schöner Beitrag, OK MasterElwood wird er weniger gefallen ;D

Wenn man drüber nachdenkt hat der Mann wirklich recht, etwas überspitzt ausgedrückt das Oculus und Vive in 2 Jahren weg sind, aber realistisch.

3. Firmen könnten billig VR Brillen produzieren und auf OpenVR bzw. SteamVR setzen, um sich Treiber und Softwareentwicklung zu sparen.

MiamiNice
2016-07-14, 13:34:02
Hier ein gutes langes Video zum Thema VR von 4Players. Die Vive kommt hier zur Recht gegenüber die Rift besser weg.

http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Talk/35355/121421/4Players-Talk/Status_Quo_Virtual_Reality.html

Da sind aber auch massig falsche Infos im Video. Sieht mir nicht danach aus als wüssten die Jungs da im Detail genau wo von die reden.
Wenn man sich in der Rift umdreht ist es schwarz ...
Rift verliert Tracking wenn man sich umdreht ...
Man betrachtet die Vorteile der Vive (Rommscale + Controller) geht aber nicht auf die Rift Vorteile ein ..
Und so weiter, das Video ist Murks.

Dorn
2016-07-14, 13:40:03
Da sind aber auch massig falsche Infos im Video. Sieht mir nicht danach aus als wüssten die Jungs da im Detail genau wo von die reden.
Wenn man sich in der Rift umdreht ist es schwarz ...
Rift verliert Tracking wenn man sich umdreht ...
Man betrachtet die Vorteile der Vive (Rommscale + Controller) geht aber nicht auf die Rift Vorteile ein ..
Und so weiter, das Video ist Murks.
Klar das sowas von einem Rift User kommt. :tongue:

Liquaron
2016-07-14, 13:51:23
Ich spiele die ganze Zeit auf der Vive Pong Waves VR.

Das Spiel ist so großartig!

Es ersetzt einfach mal komplett eine Tischtennisplatte und man hat immer einen Gegner. :)

d2kx
2016-07-14, 14:02:58
Neben Raw Data, NVIDIA VR Funhouse, The Assembly wird diesen Monat wohl auch noch Everest VR erscheinen (siehe Changelog vom heutigen NVIDIA Treiber). Oha.

ECC
2016-07-14, 14:07:49
Neben Raw Data, NVIDIA VR Funhouse, The Assembly wird diesen Monat wohl auch noch Everest VR erscheinen (siehe Changelog vom heutigen NVIDIA Treiber). Oha.

Steamlink für Funhouse noch inaktiv sollte aber heute noch kommen.

http://www.geforce.com/games-applications/pc-games/nvidia-vr-funhouse

d2kx
2016-07-14, 16:27:12
NVIDIA VR Funhouse ist jetzt auf Steam sichtbar, aber noch nicht freigeschaltet:

http://store.steampowered.com/app/468700/

Und für Fruit Ninja VR (welches übrigens super ist!) gab es heute das erste Content Update:

https://steamcommunity.com/games/FruitNinjaVR/announcements/detail/979914390910936866

Dorn
2016-07-14, 17:41:16
Neben Raw Data, NVIDIA VR Funhouse, The Assembly wird diesen Monat wohl auch noch Everest VR erscheinen (siehe Changelog vom heutigen NVIDIA Treiber). Oha.

The Assembly kommt ja gleich mit deutscher Sprachausgabe, cool.

DrMabuse1963
2016-07-14, 18:25:20
Endlich was auf deutsch, hoffe ja das a chair in the room noch einen deutsch Patch bekommt.

mustrum
2016-07-14, 18:36:52
Hehe , das Vid hatte ich schon geschaut , leider ist mein Englisch unter aller sau , wenn auch zum Glück Untertitel vorhanden sind da der Typ nu Wirklich kaum zu verstehen ist : )
Aber da es so hoffe ich mit revive ohne gefrickel geht hab ich mir schon nen Key bestellt (Ansonsten werd ich mir wohl das Vid das du vorn paar Tagen verlinkt hast noch ein paar mal anschauen müssen ). MfG
Alles an Gefrickel ist die dirt.exe auf den revive64 injektor zu ziehen. Dann läuft es ohne Unterschied zum Rift.
Das Schöne: Die Auflösung ist nie so ein Thema. Das perfekte VR Game. Vor allem weil das Spiel auch ohne VR genial ist. Ein FF wheel ist aber dringenst zu empfehlen. Ich spiele mit dem fanatec CSW und das transportiert mich regelrecht in das Rallyauto. Man spürt jede Kuppe usw.

Edit: für Supersampling braucht man ein externed Tool (bei Oculus auch) soll aber lauz Info oben mit 4x ingame MSAA besser sein. Ich probiere das später noch.

d2kx
2016-07-14, 18:43:31
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/468700/header.jpg?t=1468509277

NVIDIA VR Funhouse ist jetzt downloadbar:

http://store.steampowered.com/app/468700/

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/436320/header.jpg?t=1468519849

Raw Data ist jetzt verfügbar:

http://store.steampowered.com/app/436320/

ECC
2016-07-14, 20:27:21
neuen 368.81 WHQL Treiber gabs ebenfalls dazu, VR Boost ist ebenfalls gefixt :smile:

http://www.nvidia.de/download/driverResults.aspx/105136/de

DrMabuse1963
2016-07-14, 21:02:34
Alles an Gefrickel ist die dirt.exe auf den revive64 injektor zu ziehen. Dann läuft es ohne Unterschied zum Rift.



Nachdem ich geschnallt hab das ich den injector erst mal runterladen muss wars dann auch easy : (
Grafik gefällt mir hier sehr gut , kein geflimmere ,das nervt mich bei pCars schon . MfG

Edit : Also Nv Funhouse ist ja mal Mega lustig und sieht goil aus , konnte zwar nur auf low aber trotzdem echt funny : )

Dorn
2016-07-14, 23:37:16
Edit : Also Nv Funhouse ist ja mal Mega lustig und sieht goil aus , konnte zwar nur auf low aber trotzdem echt funny : )

Edit: So eigentlich wollte ich gerade in Bett aber dann auch noch schnell Funhouse ausprobiert, ganz witzig mehr aber auch nicht^^.

Wo kann man eigentlich die Grafik einstellen? Bzw. wird automatisch die Grafik der Grafikkarte angepasst?

DrMabuse1963
2016-07-15, 05:49:35
Hast da doch 3 " Schalter " , der erste für die 1060 , dann 1080 und letztere als SLI . Also beim letzten part ,Kanone als Porzellanwerfer musste ich echt gröhlen , fast hätte ich die Knarren noch um die Finger gewirbelt .
Das ist für mich aber auch ein Wirklich hübscher vorzeige-" Titel " um anderen VR zu demonstrieren : )
Hier kann die Vive auch ihren Aktuellen Vorteil der Controller voll ausspielen . Meiner Meinung nach : )

MiamiNice
2016-07-15, 08:28:47
Aktuell beneide ich die vive Nutzer ein wenig um die Controller. Hoffentlich kommen die Touch Teile für die Rift bald.
Ich hätte so Bock auf Ballergames aktuell :)

Robspassion
2016-07-15, 09:23:50
Bin vom Funhouse enttäuscht. Auf low läuft es zwar aber das ist so blurry das man kaum was erkennen kann. Auf medium sieht es deutlich besser aus aber ich lande sofort im Reprojection Mode (45 fps) sobald ich meine Hände nahe an einen Gegenstand halte.

Raw Data ist ok aber auch hier musste ich die Grafik massiv runterdrehen (high + medium Mix Supersampling auf 1.0) und bei sehr vielen Gegnern sehe ich auch wieder das typische Reprojection Geruckel.

Enttäuschender Abend gestern :(

Liquaron
2016-07-15, 09:27:05
Bin vom Funhouse enttäuscht. Auf low läuft es zwar aber das ist so blurry das man kaum was erkennen kann. Auf medium sieht es deutlich besser aus aber ich lande sofort im Reprojection Mode (45 fps) sobald ich meine Hände nahe an einen Gegenstand halte.

Raw Data ist ok aber auch hier musste ich die Grafik massiv runterdrehen (high + medium Mix Supersampling auf 1.0) und bei sehr vielen Gegnern sehe ich auch wieder das typische Reprojection Geruckel.

Enttäuschender Abend gestern :(

Ich habe bei Vive Spielen gelernt erstmal 2-3 Wochen zu warten.

Meistens werden dann so viele Bugfixes behoben und die Performance verbessert, dass es danach ein ganz anderes Spiel wird.

Robspassion
2016-07-15, 09:41:30
Shit ok :=(

DrMabuse1963
2016-07-15, 13:37:11
Bin vom Funhouse enttäuscht. Auf low läuft es zwar aber das ist so blurry das man kaum was erkennen kann. Auf medium sieht es deutlich besser aus aber ich lande sofort im Reprojection Mode (45 fps) sobald ich meine Hände nahe an einen Gegenstand halte.

Raw Data ist ok aber auch hier musste ich die Grafik massiv runterdrehen (high + medium Mix Supersampling auf 1.0) und bei sehr vielen Gegnern sehe ich auch wieder das typische Reprojection Geruckel.

Enttäuschender Abend gestern :(

Kann es sein das du viel zu früh auf VR gegangen bist ? Nachdem ich nu gut ne Woche pCars gefahren hab bin ich von der Grafik Funhouse auf Low echt angetan , man wusste doch worauf man sich einlässt und Grafik-Bomben sind mit der Gen nicht zu erwarten .

MasterElwood
2016-07-15, 15:59:35
Da verkauf ich vor 2 Stunden meine VIVE - und JETZT auf einmal kommt dieses Mail

---------------------------------------------------------
Your order was shipped via Deutsche Post Mail.

Thank you,
Pit, Jay & the VR Lens Lab Team
---------------------------------------------------------

https://cdn.meme.am/instances/500x/54561458.jpg
:mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad:

S@uDepp
2016-07-15, 16:21:33
...hasse für die Vive AUCH welche geordert?!

MasterElwood
2016-07-15, 16:33:01
...hasse für die Vive AUCH welche geordert?!

Ja leider. Noch dazu teure mit Bluecoating :frown:

Hatte eigentlich vor die VIVE erst zu verkaufen wenn Touch da ist. Aber über 2000 Hoschi für neuen PC haben zu großes Loch in die Kasse gerissen :wink:

S@uDepp
2016-07-15, 17:16:42
....hast ja nun nen Cooles Bluelight Binocel XD... Vielleicht Trendsetter für den Spätsommer?

Robspassion
2016-07-15, 17:19:48
Kann es sein das du viel zu früh auf VR gegangen bist ? Nachdem ich nu gut ne Woche pCars gefahren hab bin ich von der Grafik Funhouse auf Low echt angetan , man wusste doch worauf man sich einlässt und Grafik-Bomben sind mit der Gen nicht zu erwarten .

Ich finde das viele Anbieter das wesentlich besser hinbekommen. Ich hab mittlerweile 25 VR Spiele/Demos/minigames getestet und fand alle bisher grafisch den Bedingungen entsprechend ok bis gut (The Lab vor allem). Aber das funhouse ist ultra blurry auf low.

DrMabuse1963
2016-07-15, 21:14:12
Ok ,das hat mich nu nicht so gestört , habs aber nur einmal durchgespielt und einige Parts wiedeholt , war aber von den Flammen beim Bogen , Rauch aus der Pistole und den " Verwirbelungen " der " Projektile " schon angetan , dazu dann noch der farbenflash , die Aufmachung generell , das hat mich nu Wirklich absolut positiv angemacht so das ich mit Sicherheit nicht auf alle Details sooo geachtet habe ,werde es aber auf jeden Fall noch öfter spielen ( und demonstrieren ) und dann mal genauer schauen . Man muss aber auch sehen das ich eh Überrascht war das es überhaupt auf meiner Karte ohne Drops lief , nur beim laden hat das Vive Tool ausgeschlagen . MfG

MartinB
2016-07-16, 14:40:09
Fun House laeuft auch auf einer 1080 auf High ordentlich. Vermutlich 45fps Reprojection, aber sieht dafuer wenigstens nicht verwaschen aus :).

d2kx
2016-07-16, 19:10:53
https://pbs.twimg.com/media/Cnf2m3-WAAAZxJW.jpg:small

Star Wars - Trials on Tatooine VR Experiment
Montag // 18.07.2016

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/373650/header.jpg?t=1468329083

The Assembly
Dienstag // 19.07.2016

##########

Bzgl. Raw Data: es gibt ein paar bekannte Performanceprobleme, einige lassen sich derzeit umgehen, wenn man die Raw Data .exe direkt vom Windows Explorer aus startet anstatt über Steam.
Außerdem scheint die Desktop-Auflösung Einfluss auf die Renderauflösung zu haben.
Das AntiAliasing dürfte übrigens FXAA/Temporal der Unreal Engine sein und kann als Blur wahrgenommen werden, dann empfiehlt es sich AA herunterzuschrauben.
Letzteres gilt insbesondere auch für das NVIDIA VR Funhouse.

Dorn
2016-07-17, 11:41:41
Star Wars - Trials on Tatooine VR Experiment ist für alle kostenlos die gerne mal mit einem Lichtschwert herum fuchteln wollen^^.

Dorn
2016-07-17, 21:13:12
Hast da doch 3 " Schalter " , der erste für die 1060 , dann 1080 und letztere als SLI .
Ich finde keine Schalter wo genau sollen die den sein?

ECC
2016-07-18, 22:53:19
Trials on Tatooine
https://vrodo.de/htc-vive-star-wars-in-virtual-reality-kommt-am-montag/

http://store.steampowered.com/app/381940

Traxx
2016-07-19, 21:26:12
Trials on Tatooine find ich echt gut, so eine Experience, nur deutlich länger, sehr gerne! =)

The Assembly läuft noch nicht ganz rund, ich muss z.B Steam VR ausschalten beim Starten sonst crasht es. Auch blieb einige Male das Spiel stecken als ich etwas näher anschauen wollte. Scheint (bei mir zumindest) noch etwas unfertig.

DrMabuse1963
2016-07-19, 21:30:52
Wollte TA eigentlich auch holen , wie gefällt es dir ? Und wie ist die Grafik ? : )

WTF : http://www.gamestar.de/hardware/tft-monitore/htc-vive/news-artikel/htc_vive_20,912,3276037.html

d2kx
2016-07-19, 22:27:27
Einige der Titel werden zwar hier schon diskutiert, aber für alle, die nur ab und zu passiv in den Thread schauen für Neuigkeiten hier nochmal die aktuellen Schätzchen für die Vive:

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/373650/header.jpg?t=1468945065

The Assembly (http://store.steampowered.com/app/373650/)
Steam // jetzt verfügbar

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/381940/header.jpg?t=1468951729

Star Wars: Trials on Tatooine (http://store.steampowered.com/app/381940/)
Steam // jetzt verfügbar

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/300060/header.jpg?t=1467226033

ADR1FT Vive (http://store.steampowered.com/app/300060)
Steam // Release: 28.07.2016

https://cdn2.unrealengine.com/blogAssets/2016/July2016/July8_SummitMountEverest/BANNER_EverestVR-770x250-689440461.png

Everest VR: Unreal Engine 4 Summits Mount Everest (https://www.unrealengine.com/showcase/unreal-engine-4-summits-mount-everest)
UnrealEngine.com // First Look // Release: innerhalb von 2 Wochen

scully1234
2016-07-19, 22:36:41
Endlich Everest kommt:up:

Liquaron
2016-07-19, 23:19:42
Oh yes....Everest! Ich brauche dringend eine neue Graka :)

KiBa
2016-07-20, 01:26:13
ADR1FT Vive (http://store.steampowered.com/app/300060)
Steam // Release: 28.07.2016

Ach Mist. Ich hatte mir das im Oculus Store geholt, ist jetzt natürlich Rift-only. Ich hatte angenommen, das bleibt ein Oculus-Exklusivspiel. Naja, das ist mir jetzt eine Lehre, aber vielleicht klappt ja Revive damit...

DrMabuse1963
2016-07-20, 07:26:16
Hat schon jemand das Game mit der Vive getestet ob es funzt ? Scheint ja mal richtig interessant zu sein .
http://store.steampowered.com/app/433100/
http://www.gamestar.de/spiele/the-town-of-light/news/the_town_of_light,53375,3268419.html

Dorn
2016-07-20, 08:06:02
Einige der Titel werden zwar hier schon diskutiert, aber für alle, die nur ab und zu passiv in den Thread schauen für Neuigkeiten hier nochmal die aktuellen Schätzchen für die Vive:

Danke für den exzellenten Service, weiter so. :smile:
Oh yes....Everest! Ich brauche dringend eine neue Graka :)
Jup, geht mir auch so. Hätte mir auch schon längst die 1070 zugelegt aber ich warte auf Vega, hoffentlich nicht zu lange.

mustrum
2016-07-20, 08:33:09
Ach Mist. Ich hatte mir das im Oculus Store geholt, ist jetzt natürlich Rift-only. Ich hatte angenommen, das bleibt ein Oculus-Exklusivspiel. Naja, das ist mir jetzt eine Lehre, aber vielleicht klappt ja Revive damit...
Revive klappt zwar, aber die Steam Version bekommt volle Motion Controller Unterstützung. Ob diese bereits jetzt in die Oculus Store Version gepatcht wird ist halt fraglich, da Touch erst später kommt.

Dorn
2016-07-20, 17:57:47
HTC Vive: SMI und Nvidia integrieren Eye-Tracking

Christian Villwock von SMI bezeichnet die Technologie als “Consumer-ready” und geht davon aus, dass sie bereits in die zweite Generation VR-Brillen integriert wird. Neben dem potenziellen Zugewinn an Performance bietet Eye-Tracking neue Möglichkeiten in den Bereichen Social-VR (Augenkontakt), Interfaces und Analytics

https://vrodo.de/htc-vive-smi-und-nvidia-integrieren-eye-tracking/

Wenn das so kommt verlieren die ersten CVs massiv an Wert.
Bin gespannt wann die Technologie einschlagen wird.

RLZ
2016-07-20, 18:35:29
Wenn das so kommt verlieren die ersten CVs massiv an Wert.
Bin gespannt wann die Technologie einschlagen wird.
Da gibt es aber ja noch ein paar Probleme mehr. Richtig lohnen tut sich das erst bei höherer Auflösung. Dafür brauchen aber erst noch einen weit verbreiteten Interconnect an der Grafikkarte, der schnell genug ist. Nächstes Jahr wäre da echt optimistisch. Imo kommt die nächste Generation erst 2018.

registrierter Gast
2016-07-20, 21:56:25
HTC Vive: SMI und Nvidia integrieren Eye-Tracking



https://vrodo.de/htc-vive-smi-und-nvidia-integrieren-eye-tracking/

Wenn das so kommt verlieren die ersten CVs massiv an Wert.
Bin gespannt wann die Technologie einschlagen wird.
Zwölf Buchstaben und ein Leerzeichen.

Early adopter

Trap
2016-07-20, 22:18:38
Early adopter
Ohne early adopter keine Version 2 :wink:

Von allen Bestandteilen der Vive ist das Display und der Tragekomfort vom HMD mit Abstand das schlechteste. Die Controller sind super und die Lighthouses sind zwar etwas umständlich zu montieren und pfeifen im Betrieb, aber die können auch in der nächsten Version problemlos so bleiben.

just4FunTA
2016-07-20, 22:29:08
Ohne early adopter keine Version 2 :wink:


Jep und gerade die VR verrückten sollten dankbar dafür sein wenn die VR Headsets aggressiv weiterentwickelt werden denn im Moment ist man quasi beim ersten smartphone und der weg zum iphone ist noch lang. ;)

scully1234
2016-07-20, 22:43:18
HTC Vive: SMI und Nvidia integrieren Eye-Tracking



https://vrodo.de/htc-vive-smi-und-nvidia-integrieren-eye-tracking/

Wenn das so kommt verlieren die ersten CVs massiv an Wert.
Bin gespannt wann die Technologie einschlagen wird.


HTC Vive 2.0 gepaart mit SMI Technologie und 2mal 4k Micro Displays, dazu noch eine GTX 1080Ti ,und VR haelt endlich auf dem Desktop Einzug

Ach ja wenns geht noch wireless fuer die eierlegende Wollmilchsau

Traxx
2016-07-21, 12:34:00
Jep und gerade die VR verrückten sollten dankbar dafür sein wenn die VR Headsets aggressiv weiterentwickelt werden denn im Moment ist man quasi beim ersten smartphone und der weg zum iphone ist noch lang. ;)

Sehe ich als DK2 und Vive Owner genau so. Auch in anderen Bereichen, ich freue mich immer wenn es richtig vorwärtsgeht. Wenn mein Zeugs dann veraltet ist - umso besser, das heisst es ist richtig was passiert.

SamLombardo
2016-07-21, 13:06:07
Richtig. Und auch die Vive 2.0 wird natürlich sofort gekauf, selbst wenn es schon dieses oder nächstes Jahr sein sollte. (Was ich aber ehrlich gesagt nicht glaube). Freuen würde mich es aber. Auch als Vive Besitzer:)

d2kx
2016-07-21, 13:13:30
Update: Everest VR wird - ebenso wie ADR1FT Vive - am 28.07.2016, also in einer Woche, veröffentlicht.

Liquaron
2016-07-21, 13:15:23
Everest wird übrigens 25€ kosten und lediglich 30 Minuten lang dauern.....das ist echt teuer für so wenig Spielzeit :(

DrMabuse1963
2016-07-21, 16:55:23
Gibts grad für lau auf Steam .
http://with.in/

Dorn
2016-07-21, 19:53:39
Richtig. Und auch die Vive 2.0 wird natürlich sofort gekauf, selbst wenn es schon dieses oder nächstes Jahr sein sollte. (Was ich aber ehrlich gesagt nicht glaube). Freuen würde mich es aber. Auch als Vive Besitzer:) Ja klar wenn die Vive 2.0 hoffentlich wirklich über solche bahnbrechenden Features verfügt, wird die erste Version zur gegeben Zeit gleich verkauft und in die Vive 2 reinvestiert. :smile:
Everest wird übrigens 25€ kosten und lediglich 30 Minuten lang dauern.....das ist echt teuer für so wenig Spielzeit :(
Ja, ist wie bei einem Porsche. Nicht nur dieser ist teuer auch die Unterhaltkosten sind dementsprechend. ;)

Doomi
2016-07-21, 21:38:31
heute meine neue GTX 1070 eingebaut und VR ist nun endlich ruckelfrei auf der Vive genießbar ! ( hab übrigens nichts in der Steam ini geändert - alles auf default ) Brookhaven macht nun richtig laune. Aiming hat sich enorm verbessert. Auch schnelle Bewegungen werden nun butterweich dargestellt.. GTX 780 oder 970 reichen einfach nicht aus ..

MasterElwood
2016-07-22, 09:55:55
Erfinden wir jetzt Shit oder was? :eek:

Wo haben die denn DIESE Riesen-Zahlen her? Saufen die? :rolleyes:

-----------------------------------------------------------
Wie erfolgreich HTC Vive tatsächlich ist, kann man derzeit nicht mit Sicherheit sagen. Offizielle Zahlen nennt das Unternehmen aus Taiwan keine, laut Branchenbeobachtern sollen die Verkäufe aber bei 500.000 bis 700.000 Einheiten liegen. Etwas besser soll sich Oculus Rift schlagen, das zu Facebook gehörende Unternehmen soll bisher rund eine Million Exemplare an Frau und Mann gebracht haben.
-----------------------------------------------------------
http://winfuture.de/news,93268.html

ECC
2016-07-22, 10:06:56
winfuture :biggrin::biggrin::biggrin::biggrin::biggrin::biggrin:

Dorn
2016-07-22, 11:08:17
Zubehör Preise:

3-in-1 Kabel: 45,99 €
Basisstation: 154,99 €
Controller: 149,99 €
Gesichtspolster 2 Stück: 28,99 €
Anschlussbox: 34,99 €
Nasenauflage - 3 Stück: 14,99 €
USB Extension Cable: 11,99 €

http://www.htcvive.com/de/accessory/

Edit: Anmerkung die Preise finde ich schon etwas arg gesalzen.

akuji13
2016-07-22, 12:11:32
Sind sie auch.
Vor allem der Versand ist eine Frechheit.

Allerdings ist das noch immer besser als gar kein Ersatz und ein komplettes Set kaufen zu müssen weil 1 Teil ausgefallen ist.

RLZ
2016-07-22, 13:45:29
Edit: Anmerkung die Preise finde ich schon etwas arg gesalzen.
Hoffen wir mal, dass die Touchpreise sich nicht dran orientieren... Das sind ja 450 Euro für 2 Controller und ein Lighthouse.

Gibt es inzwischen Support für mehr als 2 Lighthouses?

DrMabuse1963
2016-07-24, 20:25:38
Hab grad mal Raw Data angezockt und bin begeistert , das macht mal richtig Spaß auch wenn mir die Steuerung noch Schwierigkeiten macht , hab aber auch erst ein Level geschafft und brauch ne Zwangspause da mir meine Brille nur noch beschlägt:)

The Assembly war für mich nur enttäuschend , habs nach ner halben std. zurückgegeben , war nu schon das 3 VR Game : (

mustrum
2016-07-25, 10:00:07
The Assembly war für mich nur enttäuschend , habs nach ner halben std. zurückgegeben , war nu schon das 3 VR Game : (

Deshalb kaufe ich keine Gamepad VR Titel mehr. Wenn schon VR, dann richtig!

DrMabuse1963
2016-07-25, 17:53:39
Habs falsch in Erinnerung gehabt , dachte die Controller würden unterstützt , dann mit dem Steam Controller probiert , funzte auch nicht , wird aber so hoffe ich mein fehler gewesen sein da ich " Big Picture " nicht vorher aktiviert hatte , aber gebe dir da recht , wenn schon VR dann mit den Contollern ( oder eben Wheel : ) .

Dorn
2016-07-25, 22:38:30
Ich pausiere gerade schon etwas länger, meine Wohnung hat Temperaturen um die 26 Grad. Macht einfach kein Spass da viel zu heiß.

Doomi
2016-07-25, 23:38:47
Ich pausiere gerade schon etwas länger, meine Wohnung hat Temperaturen um die 26 Grad. Macht einfach kein Spass da viel zu heiß.

geht mir auch so.. Solus Project kann man aber spielen da man dort gegen nichts großartig kämpfen muss.. die Entwickler haben den VR Modus auch weiter angepasst seit ca ner Woche.. es gibt nun auch nen Inventar für VR und das ist sehr gelungen..

Julius
2016-07-26, 08:09:41
Ja es ist wirklich zu warm. Macht mir auch gerade keinen Spass.

mustrum
2016-07-26, 08:50:29
Ja es ist wirklich zu warm. Macht mir auch gerade keinen Spass.
Stimmt. Habe kürzlich Dirt Rally mit dem Vive gespielt, dass ist derzeit echt zu schweißtreibend. Roomscale Sachen wie Hover Junkers so oder so.

Elite Dangerous geht noch ganz gut.

DrMabuse1963
2016-07-26, 09:38:18
geht mir auch so.. Solus Project kann man aber spielen da man dort gegen nichts großartig kämpfen muss.. die Entwickler haben den VR Modus auch weiter angepasst seit ca ner Woche.. es gibt nur auch nen Inventar für VR und das ist sehr gelungen..

Hab mir mal die Steam Vids angeschaut , kämpfe konnte ich da aber keine sehen ? Werden die Vive Contoller voll unterstützt ? MfG

Doomi
2016-07-26, 10:15:42
Jap, die Vivecontroller werden voll unterstützt. Auf mich macht der Titel auch einen sehr ausgereiften Eindruck obwohl die Macher immer noch am VR Modus basteln. Als Fortbewegung gibt es die Teleportation per Teleportscheibe, dann per normalem Viveteleport und du hast sogar die Möglichkeit dich klassisch fortzubewegen wobei hier auch nochmals die Geschwindigkeit angepasst werden kann ( für Motionsicknessresistente Zeitgenossen )
Der linke Motioncontroller ist für das PDA auf welchem man mittlerweile auch direkt mit dem rechten Controller herumtippen kann + die Fortbewegung. Der rechte Controller ist für die Interaktion und dem Scannen, halten von Inventargegenständen wie Fackeln/Taschenlampe und anderen gesammelten Gegenständen( in Höhlen ist es wirklich stockdunkel ) + gegebenenfalls Kämpfe falls es wirklich noch welche gibt. Alle Tasten der Controller sind außerdem mit Funktionen belegt.

Kämpfe hab ich bisher auch keine erlebt. Aber es gibt tatsächlich auch Momente da bin ich kurz zusammen gezuckt. Mehr möchte ich hier an der Stelle aber nicht verraten. Allerdings hab ich gelesen das es wohl noch irgendein Monster geben soll. Leider oder zum Glück bin ich noch nicht soweit. Mittlerweile hab ich aber schon ein Schwert gefunden. Keine Ahnung ob man das auch zum kämpfen benutzen kann oder nur zum öffnen von mit Gewächs zugewucherten Gängen..

das Spiel selbst kann ich empfehlen für alle die mehr Wert auf rumlaufen, erkunden und Story legen gepaart mit einer tollen Atmosphäre.. ( die Wettereffekte sind phänomenal, der Sonnenaufgang auf dem Planeten schaut wunderbar aus )

DrMabuse1963
2016-07-26, 11:59:08
Habs auf jeden Fall schonmal auf die Wunschliste gedengelt : )

d2kx
2016-07-28, 04:21:05
Es ist 04:30 Uhr und ich bin müde und die Mods schlafen. Ist es Zeit für einen viel zu langen Beitrag?

https://i.imgur.com/RIJZSWN.jpg

Super! :smile:

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/250820/header.jpg?2016-7-28

SteamVR stable update (https://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/610620488088294179)
Steam

General:
Fixed “Failed to terminate 'vrserver.exe'” error that happens occasionally on SteamVR startup.
Fixed in-VR notifications so they will start appearing again.
SteamVR will now start automatically when a Vive controller is turned on, a controller’s system button is pressed, or the button on a Vive headset is pressed. Steam must be running for this feature to work.
Fixed case where starting Steam while SteamVR was running could cause tracking to stop working.
Fixed an issue where controller hand assignment would not happen right away when launching a game with the headset and controllers idle.

Compositor:
Added debug output to back buffer for per-frame debugging. Select Developer Mode from drop-down menu in mirror window, then toggle using F8.

HTC Vive:
Fixed issue with the left eye on some HTC Vive headsets showing a solid color when turning back on after being idle.
Fixed issue with HMD panels turning off briefly and then immediately turning back on. This could happen when the proximity sensor wasn’t being activated but the headset was in motion.
Fixed issue with base station management to check for Bluetooth when it is not enabled
Added firmware upgrade for base station Bluetooth connectivity to improve power management
Fixed problems with base station power management

VR Dashboard:
Added settings to control the amount of time the system must be idle for displays and controllers to automatically turn off.
Added a setting to shut down SteamVR automatically after being idle for a specified length of time.
Moved the setting to turn off controllers when SteamVR exits from the desktop to the dashboard

https://i.imgur.com/eC1wO4E.png

Dota 2 VR Hub (http://www.dota2.com/international/compendiumupdate/)
Steam

DOTA VR HUB: STEP INTO THE ACTION
Arriving just in time for The International, the Dota 2 VR Hub brings the immersion of Virtual Reality to the world of Dota 2.

VR THEATER
Step into Dota VR Theater to watch live matches and replays in SteamVR. Jump in solo, with friends, or join the community to watch the action unfold on an enormous screen surrounded by full-size avatars of the heroes on the battlefield. Select the minimap at any point to move directly onto the field of battle itself, then use the controllers to teleport around the Dota landscape.

Change the camera height on the fly to look down from on high at an unfolding gank, hover close overhead to witness the battle dance of the mid-lane matchup, or stand at ground level beneath the mighty Roshan himself as a tournament-defining team fight breaks out around you.

Check out the VR Hub FAQ for more information.

HERO SHOWCASE
Peruse the gallery of your favorite life-sized heroes in their most dashing items and finery with the VR Hero Showcase.


http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/5519564/7152e51ca139fab53807b06a636a813a46635088.jpg

Destinations: Multiplayer Update (https://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/610620488088860267)
Steam

Today we are adding Multiplayer to Destinations. Players can now invite, join, and chat with their friends while exploring different Destinations. In addition, we’ve added the ability to customize avatars and bring physics props in the world.

Multiplayer
Players can now see which friends are online with the new Friends panel in the Destinations Menu. From here they can invite friends to join their Destination, or request to join the friend at theirs. Once in the same Destination, players will be able to voice chat with everyone who has joined.

Avatars
What’s multiplayer without customizable avatars? In this release we’ve included a set of simple avatar heads and a couple avatar hands to choose from. Once you pick an avatar you can customize it using the new Avatar panel in the Menu.

Props
Destinations now ships with a set of props that players will be able to create, scale up or down, and toss around. This feature is currently only available for users with motion controls.

Added multiplayer with voice chat
Added ability to spawn and manipulate physics props (motion controllers only)
Added ability to customize avatar head and controllers
Added ability to set default "home" destination
Added "Friends List" where you can invite friends to join your current destination
Added ability to unsubscribe from destinations in-app
Updated detail page for Destinations
Improved performance of UI
Updated physics mesh generation so that complex (mostly indoor scenes) don't degrade performance when selecting teleport locations
X-input controller support for multiplayer and avatar customization
Added ability to add a directional light that casts shadows

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/436320/header.jpg?t=1468865529

Raw Data: Early Access Update v0.2 Now Live! (https://steamcommunity.com/games/436320/announcements/detail/955145859583941525)
Steam

Greetings, SyndiK8 operatives!

The data we’ve been collecting from your ventures into Eden Corp have been invaluable. Thanks to your ongoing feedback and reports, we’ve been able to put together our first big update for your mission.

From new abilities for both Bishop and Saija to improved weapon mechanics to a much-requested light source for a certain mission--we’ve heard you!

New Content / Functionality
Bishop: New Hero Ability - Fusion Charged Shot. Players must steal the technology from Eden Corp and purchase it from the Hero selection screen.
Saija: New Hero Ability - Telekinesis. Players must steal the technology from Eden Corp and purchase it from the Hero selection screen.
Ninja Bot: New Enemy Ability - Stealth. Will allow him to sneak up on players more easily.
Dark Source: Flashlight functionality has been added. Automatically activates at mission start on Bishop’s pistol and Saija’s Flash Blade.
Added volume and mute controls for voice chat in the in-game options menu.
Game Start sequences can now be skipped through with button input allowing players to get to the Showroom quicker. (Skip functionality is disabled for first-time game startup.)

Gameplay Improvements / Balance
Dark Source mission difficulty has been slightly reduced.
Data Core health has been slightly increased.
Teleshift now maintains player embodiment during movement, allowing players to melee attack/slice through enemies while Teleshifting.
A buffer zone around enemies has been added to help prevent Teleshifting too close.
Teleshifting is now limited with a stamina system to improve game balance.
Decreased pistol reloading distance and increased speed of reload animation. The reload animation can also now be interrupted by moving your hand away during the sequence.
Improved crawler vomit VFX to increase player awareness. Also decreased the time before the Crawler vomits on the player.
Updated VFX for Saija’s Flash Blade, including trails.
Improved Flash Blade hit reactions by making them bigger and more responsive to help with player feedback.
Improved pistol fire SFX.
Improved Bulletstorm VFX.
New fade-out material on view model of player avatar arms added.
Revamped ability cooldown/energy indicator UI. Gravity Thrust and Shurikens have temporary energy meters that are only visible on hand when triggering ability. Special Ability button UI now also has cooldown meters integrated.
Ability popup in the main menu now has information about controls and a link to the controls page.
Main menu now displays current number of players online.


Fixes
Fixed an issue that was preventing all open games from displaying in the multiplayer game search UI based on geographic proximity.
Fix implemented to prevent accidental pistol and ammo clip swapping.
Fixed an issue where the Crawler enemy was not always aligning properly to the front of the player.

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/486780/header.jpg?t=1469145359

Fruit Ninja VR: New Update: Local Leaderboards (https://steamcommunity.com/games/FruitNinjaVR/announcements/detail/973160258090613270)
Steam

Winning isn’t everything, it’s the only thing! This update introduces local leaderboards so you can finally settle the score with friends, family, and your closest rivals. We’re also working on a brand new game mode which is expected to drop soon. Watch this space for details!


Im Laufe des heutigen Tages werden weiterhin Everest VR und ADR1FT Vive veröffentlicht.

DrMabuse1963
2016-07-28, 07:02:36
Raw Data 1,6GB Update : )
Vielleicht schaffe ich jetzt ja endlich Level 2 , die Gegnermassen da sind schon ziemlich fordernd , habs nach dem dritten Versuch erst mal aufgegeben : (

Thx für die guten Nachrichten .

Robspassion
2016-07-28, 08:25:39
Wow so viele Updates. Danke für die Infos.

Liquaron
2016-07-28, 08:40:00
Oha heute abend mal Adrift testen. Hatte es mir extra schon für 10€ im Sale gekauft und auf den Support gewartet. Hoffe mir wird nicht schlecht.....

Everest klingt so cool...aber 30€ für 30 Minuten bringe ich einfach nicht übers Herz :(

ECC
2016-07-28, 12:49:11
Everest klingt so cool...aber 30€ für 30 Minuten bringe ich einfach nicht übers Herz :(

Finde ich auch extrem übertrieben, werde ich mir mit Sicherheit nicht holen...ADR1FT schau ich mir am Wochende ebenfalls mal an.

Meine VR-Lens für die Vive sind ebenfalls gekommen, kann ich jedem Brillenträger wirklich empfehlen. 75€ hat der Spass gekostet, aber das ist es wirklich wert.

Dorn
2016-07-28, 19:09:51
Ich brauch mal von den Dirt Revive Veteranen hilfe. :smile:

Spiel gekauft und mittels Revive Injector läuft es auch. (Erste mal ausprobiert :-))
Nur die Kamera also mein Kopf im Rally Wagen ist viel zu weit hinten und auch zu hoch. Kann ich das im Spiel irgendwie ändern?

Liquaron
2016-07-28, 19:19:10
Okay Rec Room VR ist das beste Vive Spiel, dass ich je gespielt habe. Es ist so cool! Und dann ist es auch noch kostenlos.....eben mit einem japanischen Mädel und zwei US Typen Dodge Ball gespielt. Es ist einfach so eine epische Erfahrung :)

ECC
2016-07-28, 20:03:27
Ich brauch mal von den Dirt Revive Veteranen hilfe. :smile:

Spiel gekauft und mittels Revive Injector läuft es auch. (Erste mal ausprobiert :-))
Nur die Kamera also mein Kopf im Rally Wagen ist viel zu weit hinten und auch zu hoch. Kann ich das im Spiel irgendwie ändern?

Hab jetzt kein Dirt aber scheint wie immer zu sein, VR Positions Reset durchführen...schau mal ob ne Taste belegen kannst oder belegt ist.

mustrum
2016-07-28, 20:37:05
Ich brauch mal von den Dirt Revive Veteranen hilfe. :smile:

Spiel gekauft und mittels Revive Injector läuft es auch. (Erste mal ausprobiert :-))
Nur die Kamera also mein Kopf im Rally Wagen ist viel zu weit hinten und auch zu hoch. Kann ich das im Spiel irgendwie ändern?
Strg Taste drücken.

Dorn
2016-07-28, 20:50:48
Hab jetzt kein Dirt aber scheint wie immer zu sein, VR Positions Reset durchführen...schau mal ob ne Taste belegen kannst oder belegt ist. Danke, linke strg ist es. So sieht es schon besser aus. Bzw. nach einer Runde Dirt ist mein Kopf Rot und mir ist etwas übel. :biggrin:
Ich warte doch lieber bis die Temperaturen gegen 23 Grad in der Wohnung gehen.

Strg Taste drücken.
Genau, dank auch dir. :smile:

ECC
2016-07-28, 21:26:52
VR WEEKEND SALE BEI STEAM

http://store.steampowered.com/sale/vr_weekend

Gleich mal ADR1FT für 9.99€ eingesaugt :)

tEd
2016-07-28, 22:57:11
VR WEEKEND SALE BEI STEAM

http://store.steampowered.com/sale/vr_weekend

Gleich mal ADR1FT für 9.99€ eingesaugt :)

Welche sind noch empfehlenswert?

Guest83
2016-07-28, 23:12:38
Hab eben Destinations im Multiplayer ausprobiert. Schon erstaunlich wie natürlich die Bewegungen aussehen obwohl es nur drei getrackte Positionen sind.

Der Umfang ist noch recht dürftig, man kann ein paar wenige Physikobjekte spawnen und damit herumspielen.

Liquaron
2016-07-28, 23:13:31
Whoa der Dota 2 VR Modus ist der Kracher. Man fühlt sich wirklich auf dem Schlachtfeld. Kann es nur empfehlen!

Guest83
2016-07-28, 23:30:33
Hast du dir die Helden im Showcase angeschaut? Irgendwie wirken die Köpfe alle so winzig, etwa von Mirana.

MasterElwood
2016-07-28, 23:42:02
Welche sind noch empfehlenswert?

"Raw Data" ist wohl Pflichtkauf für die Meisten :smile: Ganz neu und schon -20% - was will man mehr?

Auf "Monstrum" hatte ich schon lange ein Auge. Aber bei -75% MUSSTE ich zuschlagen. :biggrin:

Generell sind ein HAUFEN guter Sachen dabei - musst halt schauen was dich interessiert - und DAVON welche den meisten Rabatt haben ;)

mustrum
2016-07-29, 07:42:59
A Chair in a Room: Greenwater ist auch reduziert. Einer der besten Roomscale Titel bis dato. Sollte jeder haben, der ein Vive besitzt (und später auch Touch).

-Saphrex-
2016-07-29, 11:22:13
Wie läuft eigentlich Raw Data auf ner 980er?

Doomi
2016-07-29, 11:36:47
Kann mir mal jemand mehr von Raw Data erzählen? Haben wir hier das gleiche Spielprinzip wie Brookhaven Experiement oder kann man sich auch durch die Gegend bewegen? Was gibts tolles zu dem Spiel zu berichten? Ich weis nicht ob ich es mir wirklich kaufen soll aber es wird ja hier oft lobend erwähnt. Mich würde auch mal der Vergleich zu HordeZ und Brookhaven interessieren - besser, schlechter, immersiver, bessere Steuerung oder gar bessere Fortbewegung, was ist anders usw. )

Edit: Teleport scheint es zu geben nur wird das auch sinnvoll und in allen Levels eingesetzt?

mustrum
2016-07-29, 14:58:06
Raw data habe ich noch nicht aber Brookhaven habe ich zurückgegeben. HordeZ finde ich spaßiger.

Liquaron
2016-07-29, 15:00:15
Meint ihr es lohnt sich jetzt schon für ne Vive von der 970 auf ne 1070 zu wechseln?

Ich meine die anderen Games wie Overwatch, BF4 usw., die ich sonst Spiele, laufen auch super flüssig mit einer GTX 970. Erst für BF1 würde sich evtl. ein Upgrade lohnen.

DrMabuse1963
2016-07-29, 15:48:45
Kann mir mal jemand mehr von Raw Data erzählen? Haben wir hier das gleiche Spielprinzip wie Brookhaven Experiement oder kann man sich auch durch die Gegend bewegen? Was gibts tolles zu dem Spiel zu berichten? Ich weis nicht ob ich es mir wirklich kaufen soll aber es wird ja hier oft lobend erwähnt. Mich würde auch mal der Vergleich zu HordeZ und Brookhaven interessieren - besser, schlechter, immersiver, bessere Steuerung oder gar bessere Fortbewegung, was ist anders usw. )

Edit: Teleport scheint es zu geben nur wird das auch sinnvoll und in allen Levels eingesetzt?

Du kannst dich " Teleportieren " um nicht zu sagen du musst um den Gegnern zu entkommen dich fix wegteleporten , für mich Aktuell das beste was ich bisher probiert habe , auch wenn ich noch im 2ten level festhänge , aber es wurde etwas leichter gemacht und die Waffen in dem level mit flashlight ausgestattet . Der Umfang bisher sind 2 Charaktere und ich glaube 4 level + showroom wo man trainieren kann . Das Vid fängt die Action ganz gut ein : ) https://www.youtube.com/watch?v=P4TQaRu70rg

Edit :@Liquaron , ein Wechsel lohnt sich Sicher wenn man bereit ist den Preis zu zahlen , ich selbst warte noch ne gen , soweit ich weiß ist es bei den Karten mit dem Asynchronous Compute noch nicht der burner : http://wccftech.com/nvidia-pascal-trouble-asynchronous-compute/

ECC
2016-07-29, 15:56:20
Meint ihr es lohnt sich jetzt schon für ne Vive von der 970 auf ne 1070 zu wechseln?

Ich meine die anderen Games wie Overwatch, BF4 usw., die ich sonst Spiele, laufen auch super flüssig mit einer GTX 970. Erst für BF1 würde sich evtl. ein Upgrade lohnen.

Ob es dir wert ist musst du selber wissen, meine 1080 arbeitet eigentlich immer am Anschlag dank renderTargetMultiplier 2.0 bzw. je nach Game höher oder niedriger.

scully1234
2016-07-29, 17:51:15
meine 1080 arbeitet eigentlich immer am Anschlag dank renderTargetMultiplier 2.0 bzw. je nach Game höher oder niedriger.

und darum brauche ich die neue Titan X übertaktet mit 2GHZ damit das auch in Pcars mit 90 Frames klappt

Doomi
2016-07-29, 20:31:14
Hey, danke für die Beschreibung zu Raw Data. Werde es mir dann morgen früh auch holen.

Ich habe von einer GTX 780 auf eine 1070 @ 1950 Mhz gewechselt und finde der Wechsel hat sich gelohnt Brookhaven lief nicht immer sauber und SolusProject konnte ich mit der 780 nur in Medium ohne gänzliche Vegetation flüssig spielen. Jetzt funktioniert beides fluffig. ( könnte aber schon wieder mehr Leistung brauchen- ne neue Titan oder 1080 TI wär die Lösung )

Brookhaven: ich mag das Spiel, aber auch generell das Spielprinzip. Habe das Spiel nun schon 3 mal durchgespielt. Beim 3. Durchgang hat man ne Menge Muni für den Revolver zusammen. Der rotzt wirklich alles sehr gut weg. ( bis auf den Endgegner )

HordeZ hab ich schon durch, Brookhaven find ich wiederum als das bessere Spiel, auch wenn HordeZ das vielleicht lustigere von beiden ist :)

d2kx
2016-07-30, 05:01:32
Also der Dota 2 VR Hub ist echt fantastisch. Sollte sich jeder mal angesehen haben; sowohl die Leinwand, als auch die InGame View und den Hero Showcase! Ich denke, man wird noch viel mehr solcher Konzepte sehen in Zukunft.

Valve, fleißig wie sie sind, haben seit Release des Dota 2 VR Hub schon an Updates gearbeitet:

Dota 2 Update - July 29th 2016
Dota VR Hub: Hero Showcase now allows you to change your equipped items.
Dota VR Hub: Hero Showcase now allows you to preview items available on the store.
Dota VR Hub: Allow viewing of Twitch streams in the VR Theater.
Dota VR Hub: Fixed positional audio when spectating inside the map.
Dota VR Hub: Player avatars inside the map will no longer show up on the VR Theater screen.
Dota VR Hub: Fixed player avatars sometimes being too big in the VR Theater room.
Dota VR Hub: Fixed tower healthbars showing up after a tower has been destroyed.
Dota VR Hub: Added control hints to the grip buttons.
Dota VR Hub: Improved bindings for Oculus Touch users.
Dota VR Hub: Improved visual quality of main menu scene.
Dota VR Hub: Improved visual quality of hero loadout scene.
Dota VR Hub: Show Twitch chat in the VR Theater when watching a stream.
Dota VR Hub: Indicate which stream is being watched in the lobby browser.

Und das wird in den kommenden Wochen auch erst einmal so weitergehen.
Ansonsten habe ich gerade eine Menge Raw Data gespielt und ich denke, man kann kaum bestreiten, dass es einer der besten, nativen VR-Titel ist, trotz Early Access.
Das Movement-System ist imho das derzeit Beste, da es ansich wie Blink funktioniert, aber man die Orientierung behält und es sich wie eine Bewegung anfühlt.

Ich habe meine Vive jetzt einige Monate und die Qualitätsansprüche an Titel steigen nach und nach, und der Unterschied zwischen absolutem Indie-Projekt und professionellen Devs wird immer ersichtlicher.
Falls jemand nach neuen Titeln sucht, die folgenden sind meine bisherigen, klaren Favoriten:

Kostenpflichtig
Fruit Ninja VR
The Brookhaven Experiment
The Gallery EP1: Call of the Starseed
Raw Data

Kostenlos
Destinations
Dota 2 VR Hub
The Lab
Tilt Brush
Waltz of the Wizard

MasterElwood
2016-07-30, 10:04:08
Lustig: als ich vor einem halben Jahr gesagt habe, dass der Preis der VIVE eine Panikreaktion ist und HTC den Preis nicht wird halten können, wollte man mir hier den virtuellen Kopf abreißen :wink:

http://www.androidheadlines.com/2016/07/htc-vive-to-receive-70-price-increase-in-the-uk-from-aug-1.html

Julius
2016-07-30, 10:10:44
??

In England wird gerade alles teurerer dank ihrer tollen Wahl....

DrMabuse1963
2016-07-30, 10:50:31
macht mir Irgendwie Hoffnung auf nen VR Racer von Codemasters , F1 wäre net schlecht : )

https://www.computerbase.de/2016-07/driveclub-vr-rennspiel-als-starttitel-fuer-playstation-vr/

Doomi
2016-07-30, 11:07:07
Lustig: als ich vor einem halben Jahr gesagt habe, dass der Preis der VIVE eine Panikreaktion ist und HTC den Preis nicht wird halten können, wollte man mir hier den virtuellen Kopf abreißen :wink:

http://www.androidheadlines.com/2016/07/htc-vive-to-receive-70-price-increase-in-the-uk-from-aug-1.html

..verstehe das jetzt nicht so recht.. die Preiserhöhung in GB hat doch direkt mit dem Austritt aus der Eu zu tun. Und du hast also vor einem halben Jahr schon prophezeit das sich der Preis in GB aufgrund des möglichen Austritts aus der EU nicht wird halten können ? .. kopfkratz ..

ECC
2016-07-30, 11:30:04
..verstehe das jetzt nicht so recht.. die Preiserhöhung in GB hat doch direkt mit dem Austritt aus der Eu zu tun. Und du hast also vor einem halben Jahr schon prophezeit das sich der Preis in GB aufgrund des möglichen Austritts aus der EU nicht wird halten können ? .. kopfkratz ..

Nene das war nur sein Gegenpost, weil ich das im Oculus Rift Bereich gepostet habe :freak:

https://vrodo.de/oculus-rift-einzelteile-sollen-rund-200-us-dollar-kosten/

MasterElwood
2016-07-30, 11:55:25
Nene das war nur sein Gegenpost, weil ich das im Oculus Rift Bereich gepostet habe :freak:

https://vrodo.de/oculus-rift-einzelteile-sollen-rund-200-us-dollar-kosten/

Ich versteh jetzt nicht, was die 2 Sachen miteinander zu tun haben sollen? :confused:

Meine Antwort auf deinen Milchmädchen-Rechnungs Link war:

---------------------------------------------
Selbstkosten Preis ist:

BAUTEILE + FERTIGUNGSKOSTEN + ENTWICKLUNGSKOSTEN / (geschätzte) VERKAUFTE EINHEITEN (auf die gesamte Lebensdauer).

DANN bist du bei NULL. Lässt du Entwicklungskosten bei der Rechnung weg - bis du nicht bei NULL - sondern legst du viele hunderte Millionen drauf. Das ist KEIN Selbstkostenpreis.
---------------------------------------------

Nix dabei war ein Angriff auf DICH, sondern eine Klarstellung was ein "Selbstkostenpreis" ist und was nicht.

Die Preiserhöhungssache hat damit überhaupt nix zu tun - und war kein "Gegenpost" auf deinen Link - sondern eine reine Selbstbeweihräucherung meinerseits, da ich einen Preisanstieg prophezeit habe und mir keiner geglaubt hat :biggrin:


Das beides zeitlich so eng zusammen ist, liegt einfach daran dass ich den Artikel zum Preisanstieg erst gestern gesehen hab. Das ist alles.

MasterElwood
2016-07-30, 12:35:20
..verstehe das jetzt nicht so recht.. die Preiserhöhung in GB hat doch direkt mit dem Austritt aus der Eu zu tun. Und du hast also vor einem halben Jahr schon prophezeit das sich der Preis in GB aufgrund des möglichen Austritts aus der EU nicht wird halten können ? .. kopfkratz ..

Eine Preiserhöhung von 10 Prozent ist durch den Austritt nicht rechfertigbar. Nicht mal für britische Unternehmen - schon garnicht für "nur Niederlassungs" Unternehmen. DIE Unternehmen, die das jetzt machen, sehen darin eine Möglichkeit, den Austritt als Ausrede für eine versteckte Preiserhöhung zu verwenden. (nicht umsonst kriegen HP & DELL grade überall schelte ab weil sie den selben Blödsinn vorhaben).


Wir arbeiten geschäftlich mit mehreren Unternehmen zusammen die "nur" Sitze in UK haben - und KEINES davon sieht kurzfristig einen Grund für eine Preiserhöhung. Für ausländische Firmen sind lt. deren Infos in den nächsten 12 - 18 Monaten KEINE zusätzlichen Kosten zu erwarten, die schon jetzt einen Preisanstieg rechtfertigen würden.

DrMabuse1963
2016-07-30, 12:41:31
Bammel haben wohl alle die ihren Sitz in UK haben wegen Steueränderungen , gibt es da überhaupt schon "Amtliche" Ankündigungen zu ?

Edit : google hilft mal wieder weiter , für mindesten ~22 Monate bleibt alles beim alten : http://www.tagesspiegel.de/politik/europa-ohne-grossbritannien-was-der-brexit-fuer-uns-bedeutet/13754186.html

Doomi
2016-07-30, 13:47:59
@ MasterElwood: alles klar :) .. gut, sowas ist schon eine Schweinerei..

übrigens: habe mir dann vorhin doch mal Raw Data gegönnt. Installieren werde ich es allerdings aus Zeitmangel erst Mitte der Woche. Werde dann zum gegebenen Zeitpunkt auch mal meine dann hoffentlich positive Meinung übers Spiel kund tun :)

Kriton
2016-07-30, 20:34:15
Eine Preiserhöhung von 10 Prozent ist durch den Austritt nicht rechfertigbar. Nicht mal für britische Unternehmen - schon garnicht für "nur Niederlassungs" Unternehmen. DIE Unternehmen, die das jetzt machen, sehen darin eine Möglichkeit, den Austritt als Ausrede für eine versteckte Preiserhöhung zu verwenden. (nicht umsonst kriegen HP & DELL grade überall schelte ab weil sie den selben Blödsinn vorhaben).


Wir arbeiten geschäftlich mit mehreren Unternehmen zusammen die "nur" Sitze in UK haben - und KEINES davon sieht kurzfristig einen Grund für eine Preiserhöhung. Für ausländische Firmen sind lt. deren Infos in den nächsten 12 - 18 Monaten KEINE zusätzlichen Kosten zu erwarten, die schon jetzt einen Preisanstieg rechtfertigen würden.

Man kalkuliert kein Produkt so auf Kante, dass man später erhöhen muss.

Trap
2016-07-31, 07:44:02
Man kalkuliert kein Produkt so auf Kante, dass man später erhöhen muss.
Das ist keine Preiserhöhung aus Sicht von Euroland aus. Anfang Juni waren es 680 GBP~880 EUR, demnächst sind es dann 750 GBP~890EUR

MartinB
2016-07-31, 09:56:16
Lustig: als ich vor einem halben Jahr gesagt habe, dass der Preis der VIVE eine Panikreaktion ist und HTC den Preis nicht wird halten können, wollte man mir hier den virtuellen Kopf abreißen :wink:

http://www.androidheadlines.com/2016/07/htc-vive-to-receive-70-price-increase-in-the-uk-from-aug-1.html

Der Preis steigt weil der Britische Pfund im Keller ist http://www.xe.com/currencycharts/?from=GBP&to=USD&view=1Y

Aber klar, es muss ja daran liegen dass "HTC luegt!" :rolleyes:

MasterElwood
2016-07-31, 16:02:06
Der Preis steigt weil der Britische Pfund im Keller ist http://www.xe.com/currencycharts/?from=GBP&to=USD&view=1Y

Aber klar, es muss ja daran liegen dass "HTC luegt!" :rolleyes:

Und du glaubst wirklich, sie machen das Ding dann wieder billiger wenn der Pfund wieder hochgeht? :wink:

just4FunTA
2016-07-31, 16:14:18
Und du glaubst wirklich, sie machen das Ding dann wieder billiger wenn der Pfund wieder hochgeht? :wink:

Wenn du recht hättest müsste das Headset überall teurer werden. Ist das der Fall? Nein? Ach also totaler Blödsinn von dir? Ok.. ;)

MasterElwood
2016-07-31, 16:21:43
Wenn du recht hättest müsste das Headset überall teurer werden. Ist das der Fall? Nein? Ach also totaler Blödsinn von dir? Ok.. ;)

Genauso kann ich sagen "wenn es wirklich der Kurs ist, müssten ALLE Firmen ALLES um mind. 10 Prozent teurer machen". Ist DAS der Fall? Nein? Ach also AUCH totaler Blödsinn ;) ;)

just4FunTA
2016-07-31, 16:24:06
Nein deiner Argumentation nach muß!! HTC den Preis anheben, und da reicht es natürlich nicht es nur in einem Land anzuheben. Da HTC das nicht macht ist deine Argumentation Schwachsinn..

Dorn
2016-07-31, 16:30:49
Nein deiner Argumentation nach muß!! HTC den Preis anheben, und da reicht es natürlich nicht es nur in einem Land anzuheben. Da HTC das nicht macht ist deine Argumentation Schwachsinn..
Du "redest" gegen eine Windmühle. Lassen wir dem Bub seine Meinung, damit das Thema jetzt schnell abgehakt ist. :udevil:

MasterElwood
2016-07-31, 18:13:41
Nein deiner Argumentation nach muß!! HTC den Preis anheben, und da reicht es natürlich nicht es nur in einem Land anzuheben. Da HTC das nicht macht ist deine Argumentation Schwachsinn..

Ich gehe auch davon aus, dass sie den Preis bis Ende des Jahres in vielen Märkten anheben werden. Kömma gerne wetten :tongue:

MasterElwood
2016-07-31, 18:15:07
Du "redest" gegen eine Windmühle. Lassen wir dem Bub seine Meinung, damit das Thema jetzt schnell abgehakt ist. :udevil:

Ich war auch eine Windmühle in den Augen aller hier als ich als Einziger behauptet habe, dass das Erscheinungsdatum der VIVE mit Ende 2015 Bullshit ist und nicht passieren wird. Und erinnere mich noch mal: Wann kam das Ding raus? :tongue:

Aber Agreed. Lassen wir das jetzt. Ich erinnere dich daran wenn es dann passiert ist :biggrin:

just4FunTA
2016-07-31, 21:02:08
Ich gehe auch davon aus, dass sie den Preis bis Ende des Jahres in vielen Märkten anheben werden.

wenn sie das machen kannst du so einen Beitrag (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11117829&postcount=2424) wie geschehen ja auch schreiben, aber bis dahin ist das nur Gefasel von dir. ;)

scully1234
2016-08-01, 22:15:28
Raw Data ist ein ganz schoener Hardwarekiller

Nicht mal die 1080 schafft es vollends ohne Zugestaendnisse mit Zwischenbildern

http://www.hardocp.com/article/2016/08/01/amd_nvidia_gpu_vive_vr_performance_in_raw_data/6#.V5-tG49OKUk

Interessant ist das die GTX 1060 sich noch vor der Fury X einsortiert

Dorn
2016-08-02, 07:40:38
Nicht schön das es auf AMD Karten (noch) so schlecht performt.

scully1234
2016-08-02, 09:39:52
Everest VR was built with Nvidia-specific technology that doesn’t work with AMD hardware. Sólfar Studios said that it is currently working on stabilizing the experience on AMD hardware, but at the present time, AMD GPUs aren’t working properly. We did try out the game on an XFX R9 Fury and a Sapphire R9 390 Nitro, but the experience was unplayable. Textures were missing in the intro sequence with either the R9 Fury or the R9 390 installed. Objects you have to interact with to get through the tutorial were not rendered at all (http://www.tomshardware.com/news/everest-vr-hands-on-experience,32344.html).


Scheint nicht das einzige VR Game wo AMD ins Hintertreffen kommt

mustrum
2016-08-02, 09:51:20
Scheint nicht das einzige Game wo AMD ins Hintertreffen kommt
Ich kenne eigentlich nur eines: Raw Data. Das sollten sie schnell beheben!
Everest zähle ich nicht. Das wurde praktisch von Nvidia entwickelt und läuft nur auf Nvidia Karten. Dass AMD nicht läuft ist kein Bug! Es wurde nur für Nvidia entwickelt. Es handelt sich praktisch um ein Nvidia Techdemo wie Funhouse.

Alle anderen VR Games laufen super mit einer Fury X und etwas Supersampling oben drauf ist auch kein Problem.

ECC
2016-08-02, 09:58:22
Raw Data ist ein ganz schoener Hardwarekiller
http://www.hardocp.com/article/2016/08/01/amd_nvidia_gpu_vive_vr_performance_in_raw_data/6#.V5-tG49OKUk


Naja glaub aber auch wer sich ne VR Brille für 800+ kauft wird sicher keiner keine schimmlige 480X/1060 im Rechner haben, es sei denn er hat das VR Premium Gelaber ernst genommen ;D

scully1234
2016-08-02, 10:00:58
Die einzig wahre VR Karte ohne Reprojektion kommt heute

ECC
2016-08-02, 10:05:19
Titanchen wäre fein, aber 1200$ sind dann doch etwas zuviel des guten :biggrin:

scully1234
2016-08-02, 10:14:03
kannst eine haben ,ich verkauf dir die ''neue'' Titan X fuer weniger wie 1200, weil ich so ein herzensguter Mensch bin:udevil:

Bin sowieso mal gespannt was der irreführende Name auf Ebay fuer Gewinne fuer die alte Titan X bringt

Man muesste die Dinger jetzt ja kommentarlos mal fuer nen 1000 er reinstellen ,und haette nicht einmal gelogen ,irgend so ein Gierlappen ueberliesst das Maxwell Branding garantiert;D

ECC
2016-08-02, 18:37:44
EVEREST VR für 20.69€ ist raus....hmm irgendwie zu teuer :(
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/384750/header.jpg?t=1470153617

http://store.steampowered.com/app/384750/?snr=1_7_7_230_150_1

mustrum
2016-08-03, 15:40:50
Die einzig wahre VR Karte ohne Reprojektion kommt heute
Habe sie soeben bestellt. ;D
Habe gestern bei Dirt Rally Supersampling auf 2.0 gestellt und die Details auf Max und festgestellt (packt die Fury X nicht, schönes Geruckel), dass die Titan X praktisch ein Displayupgrade für das Vive darstellt, wenn auch ein kostspieliges.

scully1234
2016-08-03, 18:32:01
Habe sie soeben bestellt. ;D
Habe gestern bei Dirt Rally Supersampling auf 2.0 gestellt und die Details auf Max und festgestellt ...

Ist halt die einzige Karte imo ,wo du keine Abstriche hinnehmen musst zwecks AA, und auch nicht ins Reprojection faellst=)

Doomi
2016-08-03, 22:02:22
ach mensch.. heute zum 2. Mal Raw Data gespielt.. nach ein wenig Eingewöhnungs und ein paar Upgrades ( Auto Reload und aufgeladener Schuss) sind die Level schon besser zu meistern auch wenn ich über die 3. Mission noch nicht hinaus bin. Macht aber prima Spaß das Game. Nur wie ihr schon alle festgestellt habt: es ist Performancesaugend, meine Fresse ! Meine 1070 ist gerade mal 2 Wochen alt und schon denk ich an das nächste Upgrade. Eine Titan X ist dann aber Preislich doch zuviel des Guten und ich will nen leisen PC. Da sagt der Geizkragen in mir: nö.. Eine 1080 ergibt Performancetechnisch auch keinen Sinn. Ich warte auf die 1080Ti. Das wird dann wohl meine nächste Karte.. krank.. :)

Mal ne Frage: bei Solus Poject und bei Raw Data habe ich wenn ich den Kopf einmal so um 150 Grad von rechts nach links drehe immer so leichte Hüpfer und Rucklerchen im Bild. Stimmen da die FPS nicht oder reist da das Tracking ab? Kennt ihr dieses Phänomen? Das nerft ganz schön, denn irgendwie fühlt sich die VR Erfahrung dann nicht richtig sauber an ..

DrMabuse1963
2016-08-04, 07:41:38
Das hab ich bei Raw Data nicht , obwohl so einige Bugs nach dem Update dazu gekommen sind . Auto Reload könnte ich auch brauchen , passiert jetzt oft das das Nachladen nicht mehr klappt was mir schon des öfteren das Leben gekostet hat...Hänge immer noch im 2ten level ab , hab bestimmt schon 10 Versuche hinter mir : (
Hat aber immerhin 150 Credits gebracht ; )

Haste den Bullet Storm noch nicht ? Finde den sehr brauchbar gegen die Robotor mit den Raketenwerfern .

Doomi
2016-08-04, 07:51:37
Das hab ich bei Raw Data nicht , obwohl so einige Bugs nach dem Update dazu gekommen sind . Auto Reload könnte ich auch brauchen , passiert jetzt oft das das Nachladen nicht mehr klappt was mir schon des öfteren das Leben gekostet hat...Hänge immer noch im 2ten level ab , hab bestimmt schon 10 Versuche hinter mir : (
Hat aber immerhin 150 Credits gebracht ; )

Haste den Bullet Storm noch nicht ? Finde den sehr brauchbar gegen die Robotor mit den Raketenwerfern .

Also den 2. Level hab ich dann beim 5. Versuch geschafft indem ich den Kämpfer mit dem Katana gewählt hab. Mit dem ist es dann recht einfach gewesen. Die Flugdrohnen hab ich mit Schwertwerfen erledigt, war aber etwas tricky da die Werffunktion nicht so genau ist oder ich unfähig :) Beim 3. Level hatte ich dann schon den Aufladeschuss und das Autoreload bekommen. Trotzdem hab ich den noch nicht geschafft obwohl ich kurz davor bin. Der zweite Level ist dann auch mit Bishop und der Handfeuerwaffe schaffbar. Autoreload finde ich bisher das beste Upgrade. Bin auch beim Nachladen, welches nicht immer optimal klappt, gestorben.

Ich spiele jetzt übrigens auf überall low bis mittel und 150% Rendertarget da nur dort die FPS immer bei 90 sind. Die 1070 mit OC reicht einfach nicht aus :(

BigBang
2016-08-04, 09:24:37
ach mensch.. heute zum 2. Mal Raw Data gespielt.. nach ein wenig Eingewöhnungs und ein paar Upgrades ( Auto Reload und aufgeladener Schuss) sind die Level schon besser zu meistern auch wenn ich über die 3. Mission noch nicht hinaus bin. Macht aber prima Spaß das Game. Nur wie ihr schon alle festgestellt habt: es ist Performancesaugend, meine Fresse ! Meine 1070 ist gerade mal 2 Wochen alt und schon denk ich an das nächste Upgrade. Eine Titan X ist dann aber Preislich doch zuviel des Guten und ich will nen leisen PC. Da sagt der Geizkragen in mir: nö.. Eine 1080 ergibt Performancetechnisch auch keinen Sinn. Ich warte auf die 1080Ti. Das wird dann wohl meine nächste Karte.. krank.. :)

Mal ne Frage: bei Solus Poject und bei Raw Data habe ich wenn ich den Kopf einmal so um 15 Grad von rechts nach links drehe immer so leichte Hüpfer und Rucklerchen im Bild. Stimmen da die FPS nicht oder reist da das Tracking ab? Kennt ihr dieses Phänomen? Das nerft ganz schön, denn irgendwie fühlt sich die VR Erfahrung dnn nicht richtig sauber an ..

Ich hab keine Vive aber kenne ein ähnliches Problem von der Rift das ich lösen konnte indem ich einfach ein USB3 Hub dazwischen geschaltet habe obwohl jeder davon abgeraten hat. Allerdings war das Tracking nicht ganz so schlimm wie du es hier beschreibst. Aber mit dem Hub war auch das Tracking besser als ditekt an meinem Board. Allerdings muss ich auch dazu sagen das ich ein relativ altes Board habe.
Aber natürlich können es auch zu wenig FPS sein. Wenn du noch irgendwo ein 3 Hub rumzuliegen hast probier es mal aus. A

ABIDAR
2016-08-04, 13:57:34
Ihr seid zu beneiden, bin aber zu geizig auf PC umzusteigen. Da wird aber meine bestellte PS-VR richtig abrotzen, im Vergleich zu der Vive.

Doomi
2016-08-04, 14:18:49
hehe.. nuja.. ja.. also dafür steckt halt auch ein gewisser monetärer Einsatz dahinter. Aber ich denke mal Playstation VR wird auch großartig werden, schon allein der Entwicklungen wegen, welche Sony selbst mit viel Geld vorantreibt.

Zum USB Hub: ja da könnte ich mal was testen. Zu Hause hab ich nur ein 2.0 Hub aber eventuell hat mein Chef mal ebend was zum heut Abend ausprobieren. Danke schonmal für den Tip, vielleicht hilfts ja was..

scully1234
2016-08-04, 16:34:49
so gefaellt mir das nicht ein einzelnes Frame im Abseits =)

DrMabuse1963
2016-08-04, 16:54:26
Also den 2. Level hab ich dann beim 5. Versuch geschafft indem ich den Kämpfer mit dem Katana gewählt hab. Mit dem ist es dann recht einfach gewesen. Die Flugdrohnen hab ich mit Schwertwerfen erledigt, war aber etwas tricky da die Werffunktion nicht so genau ist oder ich unfähig :) Beim 3. Level hatte ich dann schon den Aufladeschuss und das Autoreload bekommen. Trotzdem hab ich den noch nicht geschafft obwohl ich kurz davor bin. Der zweite Level ist dann auch mit Bishop und der Handfeuerwaffe schaffbar. Autoreload finde ich bisher das beste Upgrade. Bin auch beim Nachladen, welches nicht immer optimal klappt, gestorben.

Ich spiele jetzt übrigens auf überall low bis mittel und 150% Rendertarget da nur dort die FPS immer bei 90 sind. Die 1070 mit OC reicht einfach nicht aus :(

Hast du mal den MP probiert ? Ich wollte es eigentlich noch nicht weil ich so scheiße bin , aber war schon gut das doch mal zu probieren , beim Anfang musste ich echt lachen , würde empfehlen Bishop zu nehmen ; )

Edit : Fehler meinerseits , dachte das immer 2 verschiedene Chars zusammen spielen , ist leider nicht so , also würde dann mit der Ninja zusammen zocken .

Doomi
2016-08-04, 18:29:20
ja also ich hab den MP noch nicht probiert. Das steht aber vielleicht am Wochenende mal an. Heute Abend möcht ich noch die 3. Mission schaffen und mal schauen, vielleicht gibts ja noch nen neues freigeschaltetes Equipement..

mustrum
2016-08-04, 18:52:34
so gefaellt mir das nicht ein einzelnes Frame im Abseits =)
Titan X schon bekommen?

Ich hoffe, meine kommt morgen, das würde mir das WE versüßen.

UdoG
2016-08-04, 20:21:52
hehe.. nuja.. ja.. also dafür steckt halt auch ein gewisser monetärer Einsatz dahinter. Aber ich denke mal Playstation VR wird auch großartig werden, schon allein der Entwicklungen wegen, welche Sony selbst mit viel Geld vorantreibt.


Stellt sich nur die Frage, welches VR-Headset die bessere Grafik hat - CV1/Vive oder PS VR.

Doomi
2016-08-04, 21:58:49
Eigentlich müsste man der Hardwarepower her schon mal ganz klar sagen: das Headset was den PC unterstützt. Allerdings kommts auch immer auf den Kontent an und wenn zB. Sony einen Titel am Start hat, in den richtig Asche geflossen ist und die die PS4 ausgereizt haben bis der Arzt kommt, ja dann .. ja dann kann sich das Blatt wenden..

DrMabuse1963
2016-08-05, 05:51:14
Aber die Grafik für VR muss ja in Echtzeit sein , evtl. gehen ja noch Hintergründe mit Texturmaps , aber denke schon das die HW sehr knapp wird .

Endlich ein ~600MB Update für Raw Data , hoffe die meisten Bugs sind nu wech , hatte Gestern im MP 2x Blackscreens : (


Hotfix: Early Access v.0.2.1
Hey guys! Our latest hotfix is live--be sure to update and continue to provide feedback![rawdatagame.com]

Early Access v.0.2.1
Fixed several commonly reported crash issues.
Fixed an issue causing some players to lose unlocks and progression between sessions.
Fixed an issue causing some players to not be able to host or find player games.
Fixed an issue where players could teleport through doors in Hardpoint and Dark Source preventing players from progressing.
Fixed an issue that caused connected gamepad controllers to rumble during gameplay while not in use.

Doomi
2016-08-05, 09:01:14
Jap, die Rechenpower ist sehr knapp aber ich kann mir vorstellen das man mit gutem Content und extremer Optimierung einfach ein gutes Gesamtpaket rausbringen kann. Vielleicht wirds ja auch so das die Grafik bei PS VR nicht so gut wird wie am PC, die spielerischen Inhalte dafür aber umso besser. Aber das kann bisher noch keiner sagen.

Raw Data: sehr gut das mit dem Update, juhu.. übrigens: habe gestern die Dual Pistols bekommen und damit ist man sehr sehr mächtig. Habe damit das 3. Level geschafft. Die Dual hab ich übrigens bekommen indem ich mit dem Nija das erste Level geschafft hab.

ECC
2016-08-05, 09:23:57
Valve gibt Trackingsystem Lighthouse frei

Guter Schachzug von Valve, somit ist der Weg für 3. Hersteller frei,ein weiteres Steinchen zum Trackingstandard und StreamVR.

http://uploadvr.com/valve-steam-tracking/

PHuV
2016-08-05, 11:34:23
Kommen dann mal endlich gescheite Waffen mit Blowback? :träum:

DrMabuse1963
2016-08-05, 11:52:12
Jap, die Rechenpower ist sehr knapp aber ich kann mir vorstellen das man mit gutem Content und extremer Optimierung einfach ein gutes Gesamtpaket rausbringen kann. Vielleicht wirds ja auch so das die Grafik bei PS VR nicht so gut wird wie am PC, die spielerischen Inhalte dafür aber umso besser. Aber das kann bisher noch keiner sagen.

Raw Data: sehr gut das mit dem Update, juhu.. übrigens: habe gestern die Dual Pistols bekommen und damit ist man sehr sehr mächtig. Habe damit das 3. Level geschafft. Die Dual hab ich übrigens bekommen indem ich mit dem Nija das erste Level geschafft hab.

Bin mir jetzt nicht so ganz sicher , aber ich glaube das die Brillen auch keine 90FPS brauchen sondern 45 ? Edit : sind wohl 60 die dann auf 120 hochscaliert werden .

Danke für den Tipp mit der 2ten Pistole , muss eh mal die Ninja probieren , hab nur Panik da ich nur knapp 2x2m Platz habe , stelle ich mir damit gefährlich für die Controller vor wenn ich in Elan bin : (

Was ich nicht so gut fand ist das ich durch das Koop im MP nu Level2 geschafft habe ,das wird so im SP übernommen...Dafür gabs dann aber auch Auto Load : )

MartinB
2016-08-05, 12:19:45
hatte das schonmal geschrieben, aber:

Es haengt vom Content ab.

mehr fps > weniger fps
native fps > interpolierte fps
halbierte framerate > schwankende framerate (Content abhaengig)

Fuer die Systeme bedeutet das also (von gut nach schlecht):
120 fps nativ (PSVR)
90 fps nativ (Rift/Vive/PSVR)
60->120 fps interpoliert (PSVR)
45->90 fps interpoliert (Vive)
variabel->90 fps interpoliert (Content abhängig) (Rift)

PS4 hat durchaus die Leistung VR in 120fps darzustellen. Vielleicht nicht ein Batman VR, aber Job Simulator und Space Pirate Trainer sollten das schon schaffen.

Doomi
2016-08-05, 15:13:13
Glückwunsch zum Autoload. Die Funktion müsste standartmäßig aktiviert sein. Macht mir irgendwie nur damit wirklich spaß.

Zum Raum: hab mir letztens auch den Controller wie ein Bekloppter gegen die Kücheneinrichtungen geschlagen als ich mich der ganzen kleinen Monster in Brookhaven Experiment erwehrt habe ( hab nur noch wie wild nach allen Richtungen um mich gehauen weil die so zergmäßig zahlreich wurden ). Danach hatte ich das Gefühl das das Tracking nicht mehr ganz so gut wie am Anfang funktioniert. Letztens hab ich aber einen Controller von der Firma mitgenommen um zu schauen ob meiner kaputt ist. Tjo, und nach dem erneuten Anmelden meines vermeintlich beschädigten läuft der jetzt irgendwie wieder ziemlich gut. Ist das nur ein placebo ? Ich verstehs nicht..

DrMabuse1963
2016-08-05, 15:55:12
War wohl ne leichte Gehirnerschütterung bei dem teil ?!? Hehe , aber wenn was nicht stimmt mit dem Controller sollte bei der Anzeige im VR Modus auf dem Moni doch eigentlich ne Meldung kommen , liegts evtl. an dem Wechsel zu der 1070 mit der du ja mehr FPS hattest ? Mir ists im MP Raw Data aufgefallen das ich nen Hundsmiserablen Ping hatte , hab da nichts getroffen obwohl die Ziele da ja recht groß und nicht Mega Schnell in der Bewegung sind , kommt mir unter VR alles viel empfindlicher vor . MfG

Doomi
2016-08-05, 18:56:06
ja scheinbar hat er sich wieder erholt :) Ne Meldung hab ich aber nicht bekommen. Alles scheint ordnungsgemäß zu funktionieren. Mit dem Wechsel zur 1070 hats nichts zu tun denn den Trackingverlust hab ich auch danach noch gehabt. Ping: also wenn ich in CS einen schlechten Ping hatte hab ich auch nichts getroffen. Von daher würd ich mal sagen das es generell nichts mit VR zu tun hat, eher mit dem Spiel und der Verbindung selbst. So, jetzt gehts aber erst mal wieder Raw Data spielen.. muss ja mal das 4. Level ausprobieren und den heutigen Patch.. auf gehts..

Doomi
2016-08-05, 21:17:37
so, wieder Raw Data gespiel. Ich finde das Spiel ist mit dem Teleportsystem noch nicht richtig ausgereift. Im 3. Level gerade mit dem Ninja gespielt. Da ist es wichtig das man vehement in den Nahkampf geht. Wenn aber der Teleport nicht vor die Robots funktioniert, welche vor meinem Core stehen und diesen zusammen hauen wollen dann kann ich die auch nicht kaputt schlagen. Da hilft dann nur noch das Schwert zu werfen und genau das klappt im Eifer des Gefechts nicht richtig. Und nein, meine Teleportenergie war noch nicht verbraucht.. :( sehr ärgerlich und nerfig das Ganze..

DrMabuse1963
2016-08-05, 21:30:47
Da hab ich ja Aktuell Glück , bisher sind mir keine bugs mehr aufgefallen , aber Generell muss ich sagen das mir das Game zu schwer ist , was da im Level 3 an Gegnermassen ankommt ist ja nicht zu glauben , dazu gehen die Freaks ja nur noch auf den Data Core los , selbst im Koop gnadenlos versagt , naja evtl. wirds was im 20ten Anlauf oder so . In dem Level hab ich auch Probleme mit dem Teleport bekommen , nutze es da Permanent und als ich aufgehört hab zu zocken hatte ich 10-20 min ab und zu das Gefühl ich bewege mich noch zur Seite , das ging auch dann ein wenig auf den Magen .

d2kx
2016-08-05, 22:51:39
Raw Data bekommt sehr bald einstellbare Schwierigkeitsstufen.

Doomi
2016-08-05, 23:20:37
also das 3. Level hab ich mit der Dual Pistol und dem Aufladeschuss sehr easy geknackt. Ohne Dualpistols ists aber sehr sehr schwer und eventuell kaum schaffbar. Die Dualpistols hab ich bekommen als ich mit dem Ninja die ersten beiden Level geschafft hab. Versuch diese mal. Ich häng grad am 4. Level und bin in der 5. Welle kurz vor Schluss gestorben. Ja, das Spiel ist nicht leicht. Allerdings find ich das in Anbetracht des noch relativ geringen Umfangs okay denn wäre es leichter, hätte ichs heute schon durch und würde wieder nicht wissen was ich spielen soll :)
Tjo und außerdem warte ich auf neue Charakter, Level, Gegner, Waffen. Mir wäre außerdem ein Level recht, in dem ich mich direkt durch ein Gebäude durcharbeiten muss anstatt immer nur Gegnerwellen abzuwehren. In diesem könnte man sich dann zum Beispiel zum Core durcharbeiten und dann dort wieder was downloaden um zum Schluss zu fliehen. Naja.. mal schauen was noch so kommt..

MasterElwood
2016-08-06, 03:21:58
Hmmm... HTC macht einen eigenen Vive-Store - und keiner hier sagt was dazu?

Dachte da würden sofort die pro/contra Fetzen fliegen...

ECC
2016-08-06, 06:48:34
Hmmm... HTC macht einen eigenen Vive-Store - und keiner hier sagt was dazu?

Dachte da würden sofort die pro/contra Fetzen fliegen...

Interessiert keinen und wird sich auch keiner außerhalb Chinas installieren, solange HTC nicht mit dem Exklusivtitelmist anfängt lass sie machen.

Lighthouse wird sich wohl als Standard durchsetzen und damit Steam/Valve, somit ist HTC nur noch ein Hardwarehersteller von vielen, Hauptsache es wird und bleibt alles kompatibel.

Wenn man das ganze weiterspinnt, gibt es in 1-2 Jahren viele VR Brillen/Zubehör in unterschiedlichen Preisklassen von verschiedenen Herstellern , welche aber alle das Lighthouse System nutzen werden.

Ziel, Satz & Sieg Valve....

DrMabuse1963
2016-08-06, 06:50:51
also das 3. Level hab ich mit der Dual Pistol und dem Aufladeschuss sehr easy geknackt. Ohne Dualpistols ists aber sehr sehr schwer und eventuell kaum schaffbar. Die Dualpistols hab ich bekommen als ich mit dem Ninja die ersten beiden Level geschafft hab. Versuch diese mal. Ich häng grad am 4. Level und bin in der 5. Welle kurz vor Schluss gestorben. Ja, das Spiel ist nicht leicht. Allerdings find ich das in Anbetracht des noch relativ geringen Umfangs okay denn wäre es leichter, hätte ichs heute schon durch und würde wieder nicht wissen was ich spielen soll :)


Level 1 hab ich schon mit dem Ninja gemacht , nervig ohne Fernwaffe die Drohnen kaltzumachen , daher hatte ich mich am 2ten noch gar nicht rangetraut und auch wegem dem schon erwähnten Platzmangel , ich weiß das ich nicht hart zuschlagen muss , aber im Gefecht mit den Gegnermassen meint man ja je härter desto besser , das ist der Nachteil bei dem geil umgesetzten Game das es sich fast schon Real anfühlt , muss mich da echt zusammen reissen . Aber ohne Dual Guns wirds wohl echt nichts , werds wohl heut mal probieren , evtl. sollte ich die Controller vorher noch mit Styropor pimpen ; )
Aber Recht hast du schon , zu Einfach darf es auch nicht sein , sonst hätte ich es wohl auch schon durch , da fällt mir ein das Gestern der Bulletstorm net bei mir funzte , hoffe es war kein Bug sondern meine Panik die mal wieder zu Hektik führte .

Einstellbarer Schwierigkeitsgrad fehlt definitiv , ich glaube nicht das ich der einzige bin der sich da einen abbricht .

Doomi
2016-08-06, 09:40:10
Ja die Drohnen sind mit dem Ninja sehr nerfig. Allerdings hab ich auf der Offiziellen Seite zum Spiel gelesen das der Ninja als Upgrades Shurricans bekommt. Vielleicht sind diese dann einfacher zu werfen als das Schwert selbst. Allerdings find ich mittlerweile das 2. Level wirklich nicht so schwierig, Man muss nur aufpassen das die Androiden nicht dem Core zu nahekommen. Wenn man stirbt macht das so viel ich mitbekommen habe nicht so viel aus. Es vergehen nur ein, zwei Sekunden bis man wieder einsteigen darf und der Nachteil ist dann halt "nur" das die Gegner in dieser Zeit den Core angreifen und ihn beschädigen können. Gibts eigentlich eine Begrenzung der Leben?

Aber kannst ja gern mal die Controller umwickeln.. da sind die dann schön schlagfest aber leider auch untrackbar :)

Im nächsten Update kommt einstellbarer Schwierigkeitsgrad + ne neue Mission.. cool ! Updates gibts alle 2 Wochen, immer mit neuen Maps, Chars und Upgrades wenn man den Entwicklern glauben schenken mag.. wäre schön wenn sie's einhalten.

HTC-Shop: mir egal. Sollen sie machen, mir reicht Steam schon..

mustrum
2016-08-06, 10:06:16
Hmmm... HTC macht einen eigenen Vive-Store - und keiner hier sagt was dazu?

Dachte da würden sofort die pro/contra Fetzen fliegen...
Ich finde es schei**e und werde den nicht installieren. Es gilt das selbe wie für den Oculus Store. Bei einem HMD Wechsel ist alles weg. Steam ist da einfach besser.

Du willst hier nur mit deinem Fanboymist anfangen nur interessiert das keinen. Die meisten hier sind nicht Herstellergebunden. Mein nächstes HMD darf auch von der Toys r Us Hausmarke kommen sofern es gut ist. ;)

nn23
2016-08-06, 11:08:28
Hmmm... HTC macht einen eigenen Vive-Store - und keiner hier sagt was dazu?

Dachte da würden sofort die pro/contra Fetzen fliegen...

So lange htc mich nicht dazu zwingt den htc Store installiert und geöffnet zu haben wenn ich etwas spielen möchte / nicht konstant 24/7 nach Hause telefoniert habe ich da gar kein Problem mit.

Die meisten hier sind nicht Herstellergebunden. Mein nächstes HMD darf auch von der Toys r Us Hausmarke kommen sofern es gut ist. ;)

so isses.

MasterElwood
2016-08-06, 12:08:57
Ich finde es schei**e und werde den nicht installieren. Es gilt das selbe wie für den Oculus Store. Bei einem HMD Wechsel ist alles weg. Steam ist da einfach besser.

Du willst hier nur mit deinem Fanboymist anfangen

Tut mir leid - ich kann das Kompliment nicht annehmen. Ich hab die VIVE mit meinem eigenen Geld gekauft, ein Monat lang selbst getestet, und dann mit über 500 Euro Verlust wieder verkauft (wenn man Sachen wie Halterungen und VR-Lenses mitrechnet.) Ein ECHTER Fanboy würde niemals Geld in den "Feind" pumpen - der weiss schon im Herzen was besser ist - der braucht nicht selber probieren ;) Ich hab halt Präferenzen und keine rosa Brille auf - aber das ist schon alles. Nebenbei: hier gehts nicht um mich. Allso bitte beim Thema bleiben.

MasterElwood
2016-08-06, 12:35:58
IDie meisten hier sind nicht Herstellergebunden. Mein nächstes HMD darf auch von der Toys r Us Hausmarke kommen sofern es gut ist. ;)

Warum soll "an einen Store gebunden" so viel besser sein? Ein "offener" Store is ok - aber doch bitte nicht der IDEALZUSTAND :rolleyes: Dann bin ich HMD-WAHL frei - aber dafür STORE-GEBUNDEN. Na super. Und wenn der Store irgendwann anfängt Sachen zu machen mit denen ich nicht zufrieden bin (Qualität nachlassen, Features wegnehmen, (nachträglich) Zensieren usw) - dann bin ich genauso der Dumme weil alle meine Games dort drinnen hängen :mad:

Der IDEALZUSTAND wäre, wenn du ein Game in IRGENDEINEM Store kaufst, und dann auf jeder Plattform betreiben kannst. Uneingeschränkt. Und damit meine ich nicht "einen Key bekommen". Damit meine ich: Ich kann das Game in 10 Stores installiert haben, abwechselnd mal in einem mal im anderen starten - und es macht KEINEN Unterschied.


Beispiel ELITE. Ich hab ELITE 4 mal installiert. Einmal in Oculus home, einmal in Steam, und dasselbe nochmals auf einer zweiten Windowsinstallation (am selben PC). Egal wo ich ELITE starte: ich hab DASSELBE Game, DASSELBE Save Game, DIESELBE Config - und spiele mit DENSELBEN Leuten. ALLES in Sync Cross Plattform - total unabhängig vom launchendem Store. Der Store startet - und alles andere macht das Game.

DAS ist der IDEALZUSTAND. "Freie Hardwarewahl" in EINEM Store ist nur die Verschiebung vom Monopol. :smile:

MasterElwood
2016-08-06, 12:51:33
Interessiert keinen und wird sich auch keiner außerhalb Chinas installieren, solange HTC nicht mit dem Exklusivtitelmist anfängt lass sie machen.


Sind die nicht schon da? War das nicht das Ziel der 100 Mille die sie in Entwickler pulvern? Die werden doch nicht die letzten 100 Mille zusammenkratzen, und die Früchte dann VALVE schenken...

http://www.roadtovr.com/htc-vive-x-accelerator-100-million-investment-fund-virtual-reality/

DrMabuse1963
2016-08-06, 13:41:11
Beispiel ELITE. Ich hab ELITE 4 mal installiert. Einmal in Oculus home, einmal in Steam, und dasselbe nochmals auf einer zweiten Windowsinstallation (am selben PC). Egal wo ich ELITE starte: ich hab DASSELBE Game, DASSELBE Save Game, DIESELBE Config - und spiele mit DENSELBEN Leuten. ALLES in Sync Cross Plattform - total unabhängig vom launchendem Store. Der Store startet - und alles andere macht das Game.

DAS ist der IDEALZUSTAND. "Freie Hardwarewahl" in EINEM Store ist nur die Verschiebung vom Monopol. :smile:

Das findest du Ideal ? Ich denke du hast zuviele Festplatten : (

@Doomi , ab wann konntest du das Schwert werfen ? Denke das macht es wesentlich einfacher . Ich hab da nu die Gravitation Funktion bekommen , finde das bei ihr nicht so brauchbar da ich da ja in die Massen reingehe um mit dem Schwert zu metzeln , hätte das lieber für Bishop damit ich in Level 3 die fetten gelben Roboter vonner Plattform schmeissen könnte statt die mich . Alle 2 Wo Updates wäre toll : )

Doomi
2016-08-06, 15:16:38
hmm.. also ich hab einfach die ersten beiden Missions mit beiden Charakteren gemeistert.. da hab ich dann den Schwertwurf irgendwann bekommen .. so ganz genau weis ich das leider nicht mehr .. gerade spiel ich an der 3. Mission mit Ninja.. leider gehen mir die Flugdronen auf den Zeiger.. die einzige Methode die wegzuklatschen ist mit dem Schwertwurf aber der ist sooo hackelig .. krampf .. grr.. und bei Welle 4 oder auch 5 machen die mir immer meinen schönen Core kaputt .. :(

Dorn
2016-08-06, 15:35:15
Aber kannst ja gern mal die Controller umwickeln.. da sind die dann schön schlagfest aber leider auch untrackbar :)

Könnt ja mal Luftpolsterfolie ausprobieren, kann mir vorstellen das die Controller dann noch trackbar sind.

Doomi
2016-08-06, 15:44:26
Könnt ja mal Luftpolsterfolie ausprobieren, kann mir vorstellen das die Controller dann noch trackbar sind.

was für ne geniale Idee.. :) wie wärs gleich mit nem Condom um den Controller und die eigenen Hände? muss man dann nur sehen wie man das ganze aufgeblasen bekommt. Vorteil der ganzen Sahce ist noch: der Schweis der eigenen Hände tropft dann auch gleich mit in die "Sicherung" :)

DrMabuse1963
2016-08-06, 15:53:06
Hehehe , also mit dem pimpen war aber schon Scherzhaft gemeint , muss mich da einfach zusammenreißen , zudem ist das Game mit der Ninja mit Sicherheit nicht zum vorführen geeignet , höchstens evtl. inner Gummizelle...

will mich dann auch gleich mal wieder ran machen : )

MasterElwood
2016-08-06, 16:19:37
Das findest du Ideal ? Ich denke du hast zuviele Festplatten : (


Ich mein doch nicht das man alles mehrmals installieren SOLL :facepalm:

Doomi
2016-08-06, 16:29:26
hehe.. und: juhu!! habe soebend mit Bishop das 4. Level geschafft und damit die Shurrikens für Ninja freigeschaltet. Ich habe außerdem herausgefunden, das, wenn man die Steuerung auf "Waffe halten" einstellt, man das Schwert viel besser werfen kann.. allerdings muss man dann auch immer die Handbuttons gedrückt halten, wie bei einem richtigen Schwert also.. die Waffen kleben dann nicht einfach so an einem dran sondern fallen zu Boden wenn man loslässt.. Werd dann jetzt gleich mal die Shurrikens ausprobieren. Eventuell kann ich damit dann das 3. Level mit Ninja schaffen und so wieder ein Upgrade für Bishop frei schalten..

DrMabuse1963
2016-08-06, 16:45:31
Denke mal das es nicht ganz einfach ist sich umgewöhnen wenn die Steuerung erst mal sitzt , aber nicht schlecht , latscht da ja so durch : )
Hab grad Level2 mit der Ninja probiert , aber die " Roten " haben bei mir zuviel schaden verursacht wenn se hochgehen , kein Plan wie ich die kalt machen soll . War wohl ein Bug , aber hatte kurz ne Knarre ,aber leider Irgendwo fallen gelassen und nicht wiedergefunden : (

Doomi
2016-08-06, 16:56:22
also die Shurrikens vereinfachen die Bekämpfung der Flugdrohnen ungemein, sozusagen ein Must Have.. trotzdem ist das 3. Level mit Ninja noch sehr schwer, vor allem durch die großen Industrierobots auf die man ne gefühlte Ewigkeit eindreschen muss.. Vielleicht muss ich mehr die Fähigkeit "Hochspringen und Bodenwelle verursachen" einsetzen. Irgendwie muss es möglich sein. Hab mir bei der letzten Welle auch mal wieder den Controller voll gegen die Wand gehauen, aber noch alles heile :)

Mit Ninja eine Pistole? Das muss wohl ein Bug gewesen sein. Eigentlich sollte man die roten Androiden mit dem Schwertwurf fern halten können. Ansonsten geht auch das man die ein bissel haut, die gehen dann später automatisch in einen Explosionsmodus und bevor die explodieren sollte man sich wegteleportieren..

Und ich hab ein einziges Mal einen Turret aufstellen dürfen mit Ninja. Die Fähigkeit hatte ich gleich zu Beginn der Map bekommen. Danach nie wieder. Ich weis leider nicht wie der wirklich freigeschaltet wird. Ich nehme an es ist ein Bug. In der Missionliste steh auch "gestohlene Tech: Turret" aber ich kann den nicht kaufen wie all die anderen Fähigkeiten.

DrMabuse1963
2016-08-06, 17:11:38
Jep , der Turret hat mich auch verzweifeln lassen , kriegs net gekauft...Mit dem Teleporten klappt es da nicht so wie ich gern wollte , manchmal funzt es nicht gleich und mehr Zeit bleibt dann nicht...Haste mal probiert ob du die fetten Roboter mit dem Gravi Upgrade von der Plattform geschubst bekommst ? Das Upgrade mit dem Hochspringen dürfte da gut zu gebrauchen sein wenn die ganzen Massen auf den Core einkloppen . Ich denke ich zocke das im MP durch , mit den Upgrades dürfte ich es dann auch im SP gebacken bekommen : (

ECC
2016-08-06, 17:46:51
Sind die nicht schon da? War das nicht das Ziel der 100 Mille die sie in Entwickler pulvern? Die werden doch nicht die letzten 100 Mille zusammenkratzen, und die Früchte dann VALVE schenken...

http://www.roadtovr.com/htc-vive-x-accelerator-100-million-investment-fund-virtual-reality/

https://vrodo.de/htc-vive-online-store-viveport-fuer-vr-apps-launcht-weltweit/

Doomi
2016-08-06, 19:20:38
na das das Teleporten nicht immer klappt wie man sich das vorstellt hab ich auch schon erlebt. Da bekommt man richtig schlechte Laune wenn man drauf geht, aber nicht wirklich die eigenen schlechten Reflexe dran schuld sind sondern die noch nicht 100% ausgereifte Technik. Ärgerlich so was.

Die großen Robots bekomm ich irgendwie nicht so leicht runter geschmissen wie die normalen Androiden. Sind wohl von der Masse einfach zu schwer. Das mit dem Hochspringen .. ja da denk ich immer nicht dran im Eifer des Gefechts das ich diese Fähigkeit habe.. und wenn,dann find ich die sehr hackelig zu aktivieren.. genauso wie das Autofeuer von Bishop. Je länger man das Spiel spielt desto mehr fällt auch auf das überall noch optimiert werden kann muss ich mal sagen, obwohls so schon gut Spaß macht und sich die Steuerung teilweise schon sehr direkt anfühlt..

Und zu guter letzt muss ich sagen das ich das alles im SP schaffen will denn durch MP zu schaffen fühlt sich dann so geschummelt an :)