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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vive - HTC Vive (VR-Headset von HTC und Valve)


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RaumKraehe
2016-12-02, 08:16:59
klingt interessant. Wirst du das System auch weiter betreiben, wenn die WLAN Lösung 2017 erhältlich ist oder baust du dann das Konstrukt wieder ab?

WLAN läuft jetzt schon mit der Gear VR scheiße. Warum sollte das in 4 Wochen anders sein?

user0815
2016-12-02, 08:22:44
Wenn man dann genau unterhalb der Schiene steht, hat man quasi auf Höhe des Gesichts die sich bildende Schlaufe. Wenn man möchte, kann man da seinen Kopf rein legen und sich aufhängen.

Genau das Problem hatte ich mit der Ikea-Lampen Loesung. Effektiv braucht as wohl ein Spann-Mechanismus der das Kabel ohne starken Zug im richtigen Moment zurueckzieht.

Kennung Eins
2016-12-02, 21:06:06
klingt interessant. Wirst du das System auch weiter betreiben, wenn die WLAN Lösung 2017 erhältlich ist oder baust du dann das Konstrukt wieder ab?
Ach, mal sehen. Bin da nicht so zuversichtlich, kenne ein paar Systeme mit Funkstrecken zur Ansteuerung von HMDs .. Das war immer nix tolles. An ein Kabel kommt nix ran. Aber abwarten, vielleicht kommt ja doch irgendwann was brauchbares.

Genau das Problem hatte ich mit der Ikea-Lampen Loesung. Effektiv braucht as wohl ein Spann-Mechanismus der das Kabel ohne starken Zug im richtigen Moment zurueckzieht.
Ja genau. Wie gesagt, wenn ich mal wieder Langeweile habe.

DrMabuse1963
2016-12-03, 16:34:31
Gab einen neuen VR Trailer von Arizona Sunshine , falls wer den noch nicht hat :https://vertigogames.wetransfer.com/downloads/d8eba64e4e7328293cb80f91afd4db6c20161201172623/965a6b

scully1234
2016-12-03, 20:25:36
Das HMD selber ist das derzeit uninteressanteste Puzzleteil bzw. das, welches am wenigsten dringend ein Update benötigt. .

Wusss???

4k Display anywhere:confused:


also das ist aber nur deine Meinung, bessere Bildqualität ist bei mir an erster Stelle von den Dingen die gebraucht werden und einen deutlichen Mehrwert bieten.

sehe ich genau so

Screen Door ist neben wireless eines der groessten Baustellen mit


WLAN läuft jetzt schon mit der Gear VR scheiße. Warum sollte das in 4 Wochen anders sein?

60 GHZ Band oder WLAN AC ?

Doomi
2016-12-05, 00:01:10
Ach, mal sehen. Bin da nicht so zuversichtlich, kenne ein paar Systeme mit Funkstrecken zur Ansteuerung von HMDs .. Das war immer nix tolles. An ein Kabel kommt nix ran. Aber abwarten, vielleicht kommt ja doch irgendwann was brauchbares.

Nuja, also ich bin da tatsächlich zuversichtlich. Die Hoffnung stirbt doch immer zuletzt oder? :)

scully1234
2016-12-07, 14:14:09
Hat es schon wer mal angetestet?

http://store.steampowered.com/app/488950/

DrMabuse1963
2016-12-07, 18:40:32
Hat es schon wer mal angetestet?

http://store.steampowered.com/app/488950/

Klingt ja Mega Interessant , ersetzt den Spieleabend zuhause wenn für real life Spaß keiner verfügbar ist , musste beim video an das Brettspiel " Inkognito " denken das Jahrelang mein Lieblingsgame war : )

scully1234
2016-12-07, 20:23:17
Hier gibts noch den Launch Trailer dazu


BIx3EDAw3EQ

und ein Bisschen Gameplay


AVNbxVhMKnk

anorakker
2016-12-07, 20:37:36
Hier gibts noch den Launch Trailer dazu


http://youtu.be/BIx3EDAw3EQ

und ein Bisschen Gameplay


http://youtu.be/AVNbxVhMKnk


ähh...und warum muss das jetzt in VR sein? Da ist ja WoW mehr VR!

scully1234
2016-12-07, 20:40:56
Das VR Umsetzung von die Werwölfe von Düsterwald bietet sich doch perfekt an fuer dieses Genre

Stell mir das schon lustig vor wenn dein Avatar einer dieser Gnome ist, und du wie im Brettspiel den Werwolf entlarven sollst

anorakker
2016-12-07, 21:02:23
ich merk schon....das sind also die Killerapplikationen der grossen Publisher :freak:

scully1234
2016-12-10, 15:21:22
Wer ne guenstige PS4 VR Brille hat, ist nun auch am PC mit Steam VR am Start

http://www.pcgameshardware.de/PlayStation-VR-Hardware-260158/News/Support-fuer-Steam-VR-dank-Custom-Treiber-1215671/


Das Head-Tracking soll aber vollständig funktionieren und auch der Playstation 4 Controller-Support, den Valve erst kürzlich implementiert hat, kommt nun wie gelegen.


Nun hat man es also geschafft bereits 3 verschiedene Geraete ueber Open VR ans laufen zu bekommen, genau so und nicht anders sollte das von Anfang an funktionieren

Christopher_Blair
2016-12-10, 18:41:20
PS4 VR am PC klingt sehr spannend!
Gibt es schon einen Thread wo man diese näher diskutieren kann?

scully1234
2016-12-10, 20:00:34
nein gibt leider nur ein Sammelbecken unter sonstige Hardware

user0815
2016-12-11, 05:48:06
PSVR am PC geht aber nur notduerftig.

Headtracking geht nur durch Rotation, keine Position. Das Display wird auch nicht mit low persistence betrieben. Momentan also noch keine gute VR Loesung.

scully1234
2016-12-11, 16:03:08
nein gibt leider nur ein Sammelbecken unter sonstige Hardware


Ich revidiere es geschehen noch Zeichen und Wunder well done Leonidas and Crew:up:

DrMabuse1963
2016-12-11, 18:43:29
Auf jeden Fall gut,aber ich denke das im Spieleforum einige Perlen dann an mir vorbeigehen da es da kein(VR)Prefix gibt , ich lese nicht unbeding über jedes Game das da auftaucht , evtl. lässt sich das noch ändern ? Bittebittebitte : )

RLZ
2016-12-11, 19:01:10
Das mit den Spielen ist in der Tat noch etwas seltsam. PSVR und Oculus teilen sich verdammt viele Titel und SteamVR kommt kurz danach.
Das bekommt man eigentlich nur verargumentiert, wenn mehr VR Spiele Threads existieren würden. Momentan landen alle Spielerelevanten Themen noch im Sammelthread bei den Diskussionen.... Ich bin echt dazu geneigt, dort auch einfach Spielediskussionen zu starten bis ein passendes Unterforum bei Spielen existiert....

Doomi
2016-12-11, 21:30:18
In der Tat. VR Spiele fehlen noch komplett. Ich würde gern hier einfach zum jeweiligen Spiel einen Tread aufmachen wollen. Leider weiß ich nicht was dann passiert. Wahrscheinlich wird jeder Spieletread dann in das Spieleforum verschoben. Damit wäre das dann für die Katz da ich und einige andere dann wohl ne Menge verpassen würden wie Dr.Mabuse schon erwähnte. Liebe Mods. Bitte schafft noch einen VR Spieletread bzw fragt Leonidas mal danach. Die jetzige Lösung ist schon gut aber leider noch nicht ganz fertig gedacht.

Kennung Eins
2016-12-11, 21:34:34
Einfach mal probieren!
VR-spezifische Aspekte hier, alles andere im Spiele Forum.

Doomi
2016-12-11, 21:45:27
Arizona Sunshine:

Gerade hab ich den Titel durchgespielt. Es ist für mich der bisher beste Vive SP Titel. Das Spiel ist nicht perfekt aber für die Entwicklungszeit ist das Resultat extrem unterhaltsam.

Spielzeit war bei mir ca . 5,75 Stunden. Ich hab aber auch langsam gespielt und versucht alles was geht zu untersuchen und zu erforschen. Das bedeutet das ich jede Schublade aufgemacht, jedes Auto untersucht und in jeden zugänglichen Winkel gelaufen bin, auch wenn man dort meist nichts spannendes finden konnte. Dieser Aspekt fehlt mir dann generell noch etwas. Es wäre schön gewesen wenn versteckte Winkel Items enthalten würden aber finden tut man dort meist nichts.

Das Shooting der Zombies macht einen Heidenspaß. Leute, holt euch das Spiel und spielt es einfach.

Grafik und Sound ist wie gesagt ziemlich gut für einen VR Titel. Einzig die Autos sind innen etwas mager umgesetzt und einige wenige Texturen sind matschig. Das ist aber von mir aus verzeihbar.

Wiederspielwert ist auch gegeben. Ich hab in den knapp unter 6 Stunden bisher nur die Hauptkampagne iauf Normal durchgespielt. Wenn man das Aiming und Nachladen einmal raus hat, kann man sich relativ gut auch durch große Horden schnetzeln.
Jetzt wartet noch der Hordemodus. Mal schauen wie der ist und ob das motivieren kann.
Der nächste Run wird dann die Kampagne in Hard. Und dann gibt es noch die Apocalypticoption. Dort weiß ich leider noch nicht was das bringt, ob die Zombies dann einfach mehr aushalten oder noch mehr Zombis kommen, da ich das Häckchen nicht aktiviert hatte.

Fazit: Einfach nur genial! Fans von Shootern kann man das Ding absolut empfehlen

Troyan
2016-12-13, 20:48:28
Wer sich fragt, ob er sich zu Weihnachten eine Vive und GTX1060+ kaufen sollte, bekommt zur Zeit von nVidia Raw Data, Serious Sam und Sportsbar kostenlos dazu:
http://www.nvidia.de/graphics-cards/geforce/pascal/htc-vive-bundle/

Kennung Eins
2016-12-13, 20:58:04
Raw Data! :up:

d2kx
2016-12-17, 03:45:41
http://i.imgur.com/1YferA3.gif

Die neuen Google Tilt Brush Features der letzten Updates sind schon beeindruckend. Man kann kinderleicht GIFs, Videos, Screenshots usw. aufnehmen mit einer virtuellen Kamera, die man in der Hand hält. Für Zeichner gibt es auch Integration von YouTube/Twitch Chat, man kann eine Spectator Kamera einrichten, man kann eigene Bilder importieren usw. usw.

Das obige GIF habe ich gerade testweise gezeichnet und galt @SwiftOnSecurity (https://twitter.com/SwiftOnSecurity).

Traxx
2016-12-20, 10:19:53
TPCAST: https://www.youtube.com/watch?v=XpmlQLlAw-U

scully1234
2016-12-22, 06:20:01
Ah erst jetzt gesehen danke!

Also laeuft die Uebertragung quasi auf 2 Ebenen ab ,ein Teil der Daten lauft ueber den Router sagt er,und der Transmitter selbst ,ist dann direkt mit der HDMI Schnittstelle an der Grafikkarte verbunden,und liefert ausschlieslich den Grafikkontent???

Der Router ist dann also der Rueckkanal, fuer die Feedback Daten

Hoert sich ja sehr positiv an ,was sie da als Ersteindruck praesentieren

Lowkey
2016-12-26, 14:41:35
Die Vive kostet gerade bis Mittwoch 799 statt 899 Euro.

PHuV
2016-12-26, 23:07:45
Arizona Sunshine bin ich heute auch durch. Definitiv eines der Toptitel im VR-Bereich und zeigt, wo es hingeht. Bei manchen Sachen bin fast auf die Fresse gefallen, als ich mich im Kofferraum eines Wagen oder auf Sandsäcke für das Snipern auflegen wollte. :tongue: Das Thema Bewegung wurde aus meiner Sicht sehr gut gelöst, und mir wurde trotz heftigen rumzappen zu keinem Zeitpunkt irgendwie schlecht.

Es ist zwar bisher eines der teuersten Spiele (39,99 €), lohnt sich aber, auch wenn die Spielzeit etwas zu kurz ist.

Dennoch gibt es einige Kritikpunkte:

Freie Bewegung ist es noch nicht ganz, viele Hindernisse oder Erhöhungen wären für normale Menschen erklimmbar gewesen, hier wünsche ich mir mehr Freiraum. Und in der Szene vor dem Bergwerk wurde dann der Weg künstlich versperrt. :down:
Das Nachladen wurde "realistischer" gestaltet, aber es nervt nach einer Weile, weil man halbleere Magazine weghaut und sich wieder greifen muß
Getränke, Dosen und Medizinpackungen konnten nicht verwendet werden, um zu heilen, es funktionierte nur Hamburgerfleisch. :confused:
Man hat hier noch viel Potential verschwendet, hätte einiges toppen können, z.B. Aufnahme eines Rucksacks für mehr Gepäck und Munition. Oder den Gebrauch von Werkzeug (Schaufeln, Hammer usw.) gegen die Zombies zum Munitionssparen erlauben können.
WTF, für was waren die Masken? :confused:
Keine AR15 oder M16, die in den USA so verbreitet sind? :confused:
technisch: Zum ersten mal in meinen Leben ist mir das Problem Antialising, Textur- und Kantenflimmern so richtig bewußt geworden, es nervt. :mad:

Es hat definitiv viel Spaß gemacht, und ich will mehr davon.

SamLombardo
2016-12-27, 10:17:44
Ja, mit Arizona Sunshine hast du völlig Recht. Es ist wahrlich ein Top Titel. Ich bin schon über fünf Stunden unterwegs, hoffentlich ist noch nicht so bald Schluss.

Ach, als ich gestern im Spiel eine Pause machen wollte hab ich den einen Vive Controller in Arizona Sunshine auf einen virtuellen Tisch gelegt:eek: Ehrlich, ohne Scheiß. Ist dann natürlich auf den (echten) Fußboden geknallt. Aber nicht kaputt;). Musste dann über mich selber lachen, aber auch ungläubig staunen. VR ist schon klasse;D

PHuV
2016-12-27, 10:21:34
Ach, als ich gestern im Spiel eine Pause machen wollte hab ich den einen Vive Controller in Arizona Sunshine auf einen virtuellen Tisch gelegt:eek: Ehrlich, ohne Scheiß. Ist dann natürlich auf den (echten) Fußboden geknallt. Aber nicht kaputt;). Musste dann über mich selber lachen, aber auch ungläubig staunen. VR ist schon klasse;D
Es ist echt unglaublich, wie tief man da so eintaucht, obwohl es alles "Cartoongrafik" ist, man nimmt das alles so als echt und vorhanden war.

HisN
2016-12-28, 16:13:51
Ich hoffe ihr hab euch noch nicht darüber gestritten.

http://www.vrnerds.de/htc-vive-2-4k-display-und-ohne-kabel/

Wie soll das bitte Wireless funktionieren? Die Menge an Daten schafft man ohne Kabel doch überhaupt nicht.

nalye
2016-12-28, 16:19:16
Die Menge an Daten schafft man ohne Kabel doch überhaupt nicht.
Ueber Funk haben wir damals ~650 MBit/s geballert... Und das ist so locker 10 Jahre her, sollte also mittlerweile machbar sein im kleinen Rahmen

HisN
2016-12-28, 16:25:49
Ich bin ne Flasche in Mathe, aber müssten 2xUHDx120 nicht in etwa 2GB/sec sein?

anorakker
2016-12-28, 17:35:50
Kein Problem:

https://de.wikipedia.org/wiki/IEEE_802.11ad


..geht halt um absolute Line-of-Sight Kurzstrecke, dafür also ideal.

RLZ
2016-12-28, 17:35:52
Ich hoffe ihr hab euch noch nicht darüber gestritten.

http://www.vrnerds.de/htc-vive-2-4k-display-und-ohne-kabel/

Wie soll das bitte Wireless funktionieren? Die Menge an Daten schafft man ohne Kabel doch überhaupt nicht.
Michael Abrash hat ja schon sehr stark gespoilert, was wir die nächsten Jahre erwarten können. 2x4K sind reines Wunschdenken für Gen2. Bei Gen3 wäre es möglich.

Ansonsten bekommt man bei WLAN nun im 60GHz Bereich nochmal ausreichend Bandbreite. Allerdings wird das bei steigender Auflösung auch nicht ohne Kompression auskommen.

PHuV
2016-12-28, 17:39:08
Unkomprimiert.
IMR: kabelloses VR mit 4K pro Auge (http://www.vrnerds.de/imr-bezeichnet-das-produkt-als-mach-2k-und-das-system-wird-bereits-seit-2015-entwickelt-und-die-funktionalitaet-wurde-bereits-mit-dem-osvr-headset-unter-beweis-gestellt/)
Die Daten werden wohl um 95% für die Übertragung komprimiert und anschließend wieder dekomprimiert.
Michael Abrash hat ja schon sehr stark gespoilert, was wir die nächsten Jahre erwarten können. 2x4K sind reines Wunschdenken für Gen2.
Warum? 4k-Display gibt es schon als Prototypen, das kann durchaus 2017 noch was werden.

RLZ
2016-12-28, 17:54:51
Unkomprimiert.
IMR: kabelloses VR mit 4K pro Auge (http://www.vrnerds.de/imr-bezeichnet-das-produkt-als-mach-2k-und-das-system-wird-bereits-seit-2015-entwickelt-und-die-funktionalitaet-wurde-bereits-mit-dem-osvr-headset-unter-beweis-gestellt/)
IMR hat Kompression. Hier sind sogar Vergleichsbilder:
http://www.roadtovr.com/imr-building-wireless-video-system-power-4k-per-eye-vr-headsets/
IMR have developed hand-crafted algorithms capable of achieving up to 95% compression on those images while adding under 2-3ms of motion-to-photon latency, all delivered over a vanilla WiFi system.


Warum? 4k-Display gibt es schon als Prototypen, das kann durchaus 2017 noch was werden.
Es gibt auch schon Prototypen mit noch höherer Auflösung. Massenfertigung mit allen anderen für VR wichtigen Features ist aber nochmal ein anderes Ding. Wie kriegst du außerdem die Daten zu den Displays? Nichtmal DP 1.3 reicht da aus und man kann nächstes Jahres nicht auf einen Interconnect setzen, den 90% der Kunden noch nicht hat.

Abrash hat 4K pro Auge für 2021 vorhergesagt und das erscheint mir auch ziemlich realistisch.

PHuV
2016-12-28, 18:01:03
IMR hat Kompression. Hier sind sogar Vergleichsbilder:
http://www.roadtovr.com/imr-building-wireless-video-system-power-4k-per-eye-vr-headsets/
Hab ich doch oben geschrieben, siehe Quote. ;) HisN Berechnung ist unkomprimiert.
Abrash hat 4K pro Auge für 2021 vorhergesagt und das erscheint mir auch ziemlich realistisch.
Das sind ja noch 4 Jahre. Halte ich für nicht realistisch, da heute Smartphones fast ja schon diese Auflösung haben. Ich rechne 2017/2018 mit den neuen Headsets.

Du mußt ja hier nichts weiter neu entwickeln, Du tauscht die Displays aus und paßt etwas die Software an. Der Rest (Tracking und Co.) kann fast 1:1 übernommen werden, daß hat nichts mit dem Display zu tun. Zudem liegen nun endlich reale Daten vor, was an Bandbreite, Auflösung und Bildwiederholraten benötigt wird. Das ist nicht mehr die Sitation wie vor einigen Jahren, wo alles neu entwickelt werden mußte.

RLZ
2016-12-28, 18:39:28
Hab ich doch oben geschrieben, siehe Quote. ;) HisN Berechnung ist unkomprimiert.
Das hatte ich falsch verstanden.

Das sind ja noch 4 Jahre. Halte ich für nicht realistisch, da heute Smartphones fast ja schon diese Auflösung haben.
Ich schon. Smartphone Displays sind ja auch noch größer, haben geringer Fillrate und eine Menge anderer Anforderungen
Ich rechne 2017/2018 mit den neuen Headsets.
Ich würde auf Anfang 2018 tippen und dann 2020 nochmal. Aber 4k pro Auge halt erst in Gen3. Zuerst werden wir imho eine Zwischenauflösung bekommen, die einen bestehenden Interconnect ausnutzen wird.

Du mußt ja hier nichts weiter neu entwickeln, Du tauscht die Displays aus und paßt etwas die Software an.
Du musst immer noch die Daten aus dem Grafikkartenspeicher ans Display kriegen...

scully1234
2016-12-28, 18:48:49
Ich hoffe ihr hab euch noch nicht darüber gestritten.

http://www.vrnerds.de/htc-vive-2-4k-display-und-ohne-kabel/

Wie soll das bitte Wireless funktionieren? Die Menge an Daten schafft man ohne Kabel doch überhaupt nicht.


Wenn ich zwei Kanaele im 60 GHZ Band bereit stelle, einmal Transmittereinheit am HDMI Port, einmal 60 GHZ WLAN Ad zum Router ,sollte das schon klappen, dazu noch ne Prise Kompression,Multi-Res Shading, und fertig ist die 4k Suppe


So haben die das ja derzeit bei dem chinesischen Geraet geloesst nur halt noch per Router ueber 5GHZ, wenn die Infos dazu exakt sind

Abgesehen davon kann man auch FHD Kontent nehmen, das groessere Problem, ist ja erstmal das Fliegengitter, und das ist bandbreitenunabhaengig=)



Ich würde auf Anfang 2018 tippen und dann 2020 nochmal. Aber 4k pro Auge halt erst in Gen3. Zuerst werden wir imho eine Zwischenauflösung bekommen,


E Shift (http://pro.jvc.com/pro/attributes/PRESENT/images/eshift2.gif)

Je nachdem wie schnell die 4K Panels schalten koennen , waere das bei 180 HZ auch ganz nett, um ''8K'' fuers Auge zu simmulieren

Bei den Beamern gibt es da mittlerweile gewaltige Fortschritte in der Bildqualitaet, das geht sogar soweit das ein 2K Geraet mit aktiven EShift Pixelversatz ,den nativen 4K Sony Platzhirsch , in die Schranken weisst, bei der Bildschaerfe (https://translate.google.fr/translate?sl=fr&tl=de&js=y&prev=_t&hl=fr&ie=UTF-8&u=http%3A%2F%2Fwww.projection-homecinema.fr%2F2016%2F10%2F23%2Ftest-benq-w11000%2F&edit-text=)

http://www.projection-homecinema.fr/forum/uploads/monthly_2016_10/580ef8ad780ce_ComparatifBENQW11000versusSONYVPL-VW520ES.jpg.719d1a05246f805391d889f0f313dd91.jpg

Die Crux werden halt die 180 HZ Refresh sein, um mit aktiven Eshift wieder auf die standardisierten 90 HZ zu kommen, fuer ein magenfreundliches VR

scully1234
2016-12-28, 19:04:25
doppelpost sorry

MiamiNice
2016-12-28, 20:51:26
Du musst immer noch die Daten aus dem Grafikkartenspeicher ans Display kriegen...

Ich stelle mir da ein dual GPU System vor das mittels DP1.3 die Daten pro GPU an ein Display liefert. Wir bekommen 4K VR und multi GPU macht endlich wieder Sinn. Ohne SLI mit 2x 1080TI und diverse andere Dinge wie z.b. NV Multi Res (war das die Technik die Bildausschnitte in verminderter Auflösung rechnet die nicht im Sichtfokus liegen?) wird da eh nichts laufen in 2x 4K + 90Hz.
Ich hoffe auch auf 4K HMDs 2017. Eigentlich ist alles dafür da z.b. die Displays von Samsung oder Sharp. DP1.3 ist auch ziemlich ready und ob das Kabel jetzt 2mm dicker wird, stört sicher keinen. Der "Rest" ist doch nur Software, imho.

Grüße

PHuV
2016-12-28, 21:21:32
Ich stelle mir da ein dual GPU System vor das mittels DP1.3 die Daten pro GPU an ein Display liefert. Wir bekommen 4K VR und multi GPU macht endlich wieder Sinn. Ohne SLI mit 2x 1080TI und diverse andere Dinge wie z.b. NV Multi Res (war das die Technik die Bildausschnitte in verminderter Auflösung rechnet die nicht im Sichtfokus liegen?) wird da eh nichts laufen in 2x 4K + 90Hz.
Ist an sich eine gute Idee. Dann ist aber die VR-Optimierung mit SMP von Nvidia so was von fürn Arsch, wenn man das dann doch wieder auf 2 Karten verteilt. :lol:

Und irgendwie ist das, was sie da mit VR SLI so schreiben, auch gelogen, wenn es nur in deren Demo, aber nicht in den Spielen funktioniert.
Virtuelle Realität (http://www.nvidia.de/object/virtual-reality-technology-de.html)

E Shift (http://pro.jvc.com/pro/attributes/PRESENT/images/eshift2.gif)

Je nachdem wie schnell die 4K Panels schalten koennen , waere das bei 180 HZ auch ganz nett, um ''8K'' fuers Auge zu simmulieren

Bei den Beamern gibt es da mittlerweile gewaltige Fortschritte in der Bildqualitaet, das geht sogar soweit das ein 2K Geraet mit aktiven EShift Pixelversatz ,den nativen 4K Sony Platzhirsch , in die Schranken weisst, bei der Bildschaerfe (https://translate.google.fr/translate?sl=fr&tl=de&js=y&prev=_t&hl=fr&ie=UTF-8&u=http%3A%2F%2Fwww.projection-homecinema.fr%2F2016%2F10%2F23%2Ftest-benq-w11000%2F&edit-text=)
Nee, da bist Du aber nicht auf dem aktuellen Stand, eShift schlägt keine native 4k-Auflösung:
http://cine4home.de/test-premiere-acer-v9800-4k-hdr-projektor-mit-neuer-dlp-uhd-technik-ein-comeback-von-dlp/
Und der aktuelle 4K Beamer ist der Sony VW550, nicht der Sony VW520. ;)

MiamiNice
2016-12-28, 21:32:34
Wenn man so ein Enthusiasten HMD bringt müsste man auch ein kleineres anbieten, es soll ja auch gekauft werden. Vielleicht eine non Pro Version mit 2x 2560x1440 @ 90hz? Sollte mit einem DP1.3 auskommen und liegt in einer schaffbaren Leistungsregion für single GPU.

Ich wusste gar nicht das SLI derzeit überhaupt mit VR funktioniert. Mein letzter Wissenstand ist = geht nicht.

PHuV
2016-12-28, 22:46:22
Ich wusste gar nicht das SLI derzeit überhaupt mit VR funktioniert. Mein letzter Wissenstand ist = geht nicht.
Schau Dir das mal an, was Nvidia hier präsentiert hat:
http://www.nvidia.de/object/virtual-reality-technology-de.html
http://www.nvidia.de/content/EMEAI/images/technologies/virtual-reality/virtual-reality-vr-sli.jpg
Geplant war das irgendwie schon.

@scully1234

E Shift finde ich deshalb suboptimal für VR, weil es Pixel entsprechend hin und her schaltet, um den Eindruck von 4k zu vermitteln. Das funktioniert auf Entfernung 3-5m und mit 50/60 Hz gut, aber sicherlich nicht mit Augenabstand 3-5 cm und 90-120 Hz. Da ist Flimmern an den Kanten und Ecken vorprogrammiert.

Trap
2016-12-29, 01:16:06
Geplant war das irgendwie schon.
Es funktioniert in Serious Sam. Ich glaube das ist eine vollständige Auflistung ;D

d2kx
2016-12-29, 03:07:33
Wer den neuesten Stand der Technik probieren will, sollte jegliche Titel von Croteam mit ihrer eigenen Serious Engine verfolgen. NVIDIA VRWorks, AMD LiquidVR, MultiGPU, VR mit Vulkan, SteamVR mit Linux. Sie sind immer die Ersten/Fortschrittlichsten, und das wird 2017 so weitergehen.

aufkrawall
2016-12-29, 04:02:38
Sagen wir mal, sie sind innovativ und haben sicher einige sehr gute und erfahrene Coder. Luft nach oben ist immer. ;)
(Ich hoffe mal, dass dein Spoiler kein SS4=VR bedeutet.)

d2kx
2016-12-29, 04:21:39
Sagen wir mal, sie sind innovativ und haben sicher einige sehr gute und erfahrene Coder. Luft nach oben ist immer. ;)
(Ich hoffe mal, dass dein Spoiler kein SS4=VR bedeutet.)

Croteam arbeiten gerade an:

Serious Sam 4 (nonVR)
The Talos Principle 2 (nonVR)

Serious Sam VR: The Last Hope (Early Access, neuer Titel)
Serious Sam VR: The First Encounter (Early Access, Remaster des ersten Serious Sam)

Serious Sam VR: The Second Encounter (noch nicht offiziell angekündigt)
The Talos Principle VR (noch nicht offiziell angekündigt)

Croteam ist in den letzten 18 Monaten *extrem* gewachsen und können sich gerade gut auf die Projekte aufteilen, so brauchen die nonVR-Titel und The Last Hope gerade hauptsächlich neue Assets, während die VR Remaster hauptsächlich Coder benötigen. Alle genannten Titel laufen/werden mit der Serious Engine 2017 laufen.

aufkrawall
2016-12-29, 05:02:47
Hey, das sind ja tolle Neuigkeiten. Vielen Dank dafür. :up:

scully1234
2016-12-29, 10:43:58
Nee, da bist Du aber nicht auf dem aktuellen Stand, eShift schlägt keine native 4k-Auflösung:
http://cine4home.de/test-premiere-acer-v9800-4k-hdr-projektor-mit-neuer-dlp-uhd-technik-ein-comeback-von-dlp/
Und der aktuelle 4K Beamer ist der Sony VW550, nicht der Sony VW520. ;)


Das sind beides ''neue'' Projektoren von Sony der VW520 ist der kleinere Bruder mit weniger Lichtleistung und HDR Support

Beide haben aber native 4k Panels. Der einzig wirklich ''neue'' Heimkinoprojektor ist der VW5000 (https://www.youtube.com/watch?v=rFXQeuC9uFo) ,aber der ist unbezahlbar fuer Otto Normal


Zudem ist das oben bei dir im Link nicht der Projektor den ich verlinkt hatte, Eshift bei dem einen,ist nicht immer gleich Eshift bei dem anderen

Ich zitiere mal aus dem Test

4K-Kontent sieht mit dem W11000 nicht nur etwas besser aus, nein, die gesamte 4K-Konkurrenz wird in dieser Disziplin regelrecht vom BenQ deklassiert! (http://www.lite-magazin.de/2016/11/benq-w11000-ultrascharfer-4k-projektor-mit-fantastischen-farben/)

Selbst die Tester waren beeindruckt was der BenQ da an Plastizitaet lieferte, mit seiner 4k Enhancment Technologie ergo Eshift

Wenn sie im VR System also so ne Technik optisch integrien koennten , schnell schaltend, waere ein natives Panel vielleicht bald nicht mehr noetig

SamLombardo
2016-12-29, 11:07:29
Der Benq Projektor hat KEIN natives 4k Panel. Ist aber trotzdem merklich schärfer als der Sony. Dafür hat er den typisch schlechten DLP Schwarzwert, keine FI, kein HDR und kein 3D. Daher für mich keine Alternative. Die Schärfe ist aber trotz geringerer Auflösung besser als der Sony mit nativem 4k Panel. Potential ist also da. Nun baut mal bitte mit diesem Chip einen anständigen Heimkinoprojektor!


aber wir bewegen uns OT:redface:

scully1234
2016-12-29, 11:16:16
Wir bewegen uns nicht OT es sollte ja nur ein Brueckenschlag sein , zur Eshift Technologie, die eventuell auch im VR Bereich Verbesserungen bringen kann, durch ihren schnell vollzogenen Pixelversatz=)

HisN
2016-12-29, 12:51:03
Hier ist das Dementi.
Keine Vive2 auf der CES.
Sorry für den Anstoß in die falsche Richtung.

http://www.vrnerds.de/htc-vive-2-keine-vorstellung-auf-der-ces/

Traxx
2016-12-29, 13:06:22
War eigentlich ja zu erwarten. Schade trotzdem. Schön wäre, wenn etwas in diese Richtung entwickelt würde um Starbreeze VR zu konkurrenzieren. Evtl. könnten wir das ja dann als Vive Pro (nicht Vive 2) erwerben ;)

24p
2016-12-29, 14:44:53
EShift bei VR bringt genau was? Bei Beamern ist das ein Behelf, weil offenbar keine echten 4K Panel günstig genug sind.
Das ist bei den oleds der VR Brillen anders. Dazu kommt, dass der Aufbau von eshift viel zu aufwendig ist, um das in einer Brille zu integrieren. Da wird per Prisma physikalisch geshiftet, das vibriert, braucht einen motor und ist groß (spielt alles bei einem 15kg Beamer für mehrere 1000€ keine Rolle).

Kriton
2016-12-30, 14:10:10
Schade eigentlich. Für die 2. Gen. stehe ich in den Startlöchern (ist gekauft), aber die 1. werde ich jetzt nicht mehr kaufen, da ich gleichzeitig meine Grafikkarte aufrüsten muss, und da warte ich auch noch auf Vega.

scully1234
2017-01-01, 19:32:04
Wireless VR die Zweite

https://vrodo.de/kwikvr-soll-oculus-rift-und-htc-vive-kabellos-machen/

RLZ
2017-01-01, 20:32:17
Wireless VR die Zweite

https://vrodo.de/kwikvr-soll-oculus-rift-und-htc-vive-kabellos-machen/
Das ist "nur" die fünfte Ankündigung. Bisher hatten wir QuarkVR, Nitero, TPCast und IMR. Eigentlich besteht deren einzige Hoffnung von einem großen HMD Anbieter aufgekauft zu werden. :freak:

scully1234
2017-01-02, 01:04:33
Ah ich seh gerade die Spezifikationen 5GHZ WLAN ac , das wird ja ein richtiger Bandbreiten King;D

Da sind die Chinesen mit TPCast noch ausbaufaehig mit ihren 60GHZ und 5 GHZ Rueckkanal ueber den Router

MasterElwood
2017-01-02, 15:34:08
Wireless VR die Zweite

https://vrodo.de/kwikvr-soll-oculus-rift-und-htc-vive-kabellos-machen/

PLUS 12 Millisekunden?

Yeiks!

d2kx
2017-01-05, 03:27:34
8YnU5Cc50zo

VIVE: Tracker und Deluxe Audio Strap erweitern Ökosystem (https://www.computerbase.de/2017-01/vive-tracker-deluxe-audio-strap/)
ComputerBase

Vive Deluxe Audio Strap: Ersetzt das bisherige Kopfband mit einem komfortableren, stabileren Konstrukt, besserer Kabelführung und integrierten Kopfhörern (ähnlich Oculus Rift/Playstation VR)
Vive Tracker: Addon um Objekte wie Waffenmodelle o.ä. zu tracken
3rd Party Vive Wireless Addons: nicht direkt von HTC, aber von mindestens Intel und TPLink wird es dieses Jahr Wireless Addons für die Vive geben
Viveport Subscription: Abo-Service für VR Inhalte (keine Spiele!)

Das Vive Deluxe Audio Strap werde ich mir Day1 bestellen, da gibt es überhaupt nichts zu überlegen. Ein komfortableres Kopfband UND integrierte Kopfhörer sind schon eine gute Verbesserung.
Für den Vive Tracker habe ich keine Verwendung.
Bei den Vive Wireless Addons muss man erstmal abwarten, welches sich als bestes herausstellt und ob sie wirklich problemlos laufen. Das neue 3in1 Kabel reicht ansonsten als Übergang erstmal.
Die Viveport Subscription werde ich wohl mitnehmen, da es nur ein geringer monatlicher Betrag werden soll und mich Inhalte außerhalb von Spielen genauso sehr interessieren wie diese.

PHuV
2017-01-06, 01:13:02
Haben will:
CES 2017 HTC VIVE & PP GUN
LFyhujVVI4Q

Vive Tracker: Addon um Objekte wie Waffenmodelle o.ä. zu tracken
:
Für den Vive Tracker habe ich keine Verwendung.

Watt? :eek: :confused: Kreiss, das ist megagenial, schau Dir doch mal das Video komplett durch an, ab ca 3:20
LbVN3-7Hqm8
https://vrodo.de/noitom-verbindet-vr-handschuhe-mit-htcs-neuem-vive-tracker/

Endlich die Hände interaktiv sehen, überleg Dir mal all die Möglichkeiten... :eek:

Kriton
2017-01-06, 14:14:54
Vielleicht werde ich doch noch vor Gen. 2 schwach - aber dann brauche ich auch eine neue Grafikkarte...

sonix
2017-01-06, 17:11:55
Hab meine Vive auch ersten letzten Monat gekauft.
Die Auflösung ist in den meisten Spielen nach kurzer Zeit vergessen.
Am meisten nervt das Kabel, aber da ist ja eine Lösung in Sicht.

Kriton
2017-01-06, 17:19:00
Aber nur 1,5 Stunden. Die größere Batterie soll ja noch später kommen. Bin auch noch nicht sicher, ob ich die neuen Tracker ohne Kabel gut finden soll - das muss man dann auch ggf. mittendrin die Akkus tauschen.

RLZ
2017-01-06, 18:57:00
Endlich die Hände interaktiv sehen, überleg Dir mal all die Möglichkeiten... :eek:
Die Handschuhe bringen was genau gegenüber Controllern wie Touch oder den neuen Vivecontrollern? Ich bin mir nicht sicher, ob ich weniger haptischen Inputmöglichkeiten will.

scully1234
2017-01-06, 20:03:22
Aber nur 1,5 Stunden. Die größere Batterie soll ja noch später kommen.

Na ich hoffe doch das man da normale Powerbanks von Amazone auch irgendwann nutzen kann, soviel Strom duerften die Displays und der Transmitter doch nicht ziehen, um das zu uebrlasten

https://www.amazon.de/iMuto-Kapazit%C3%A4t-Reise-Ladeger%C3%A4t-Smartphone-Smartphones/dp/B01LX8V3FQ/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1483729303&sr=8-2&keywords=powerbank+40000mah

Und laut dem CEO soll das Ding spaeter auch 4K Supporten

https://youtu.be/hltCo84dVPY?t=378

Das ist "nur" die fünfte Ankündigung. Bisher hatten wir QuarkVR, Nitero, TPCast und IMR. Eigentlich besteht deren einzige Hoffnung von einem großen HMD Anbieter aufgekauft zu werden. :freak:



Cutting the cord on your VR headset just isn’t worth it when it comes at the cost of added latency that’s noticeable. If you’re desperate to make your Vive wireless then keep waiting for the TPCAST kit. (http://uploadvr.com/wireless-rift-vive-kwikvr-releasing-march-300/)

Das war wohl nichts, aber erstmal den Mitbewerber TPCAST schlecht gemacht ,weil die den Transmitter auf dem Kopf platzieren

scully1234
2017-01-06, 20:28:36
sorry

PHuV
2017-01-09, 00:57:21
Die Handschuhe bringen was genau gegenüber Controllern wie Touch oder den neuen Vivecontrollern? Ich bin mir nicht sicher, ob ich weniger haptischen Inputmöglichkeiten will.
Das ist eine vollkommen neue Möglichkeit, beispielsweise mit Gesten und Handbewegungen zu arbeiten. Die Anwendungsmöglichkeiten wären vielfälltig. Wenn dazu noch ein haptisches Feedback irgendwann dazukommt, und damit rechne ich in den nächsten 2-5 Jahren, brauchst Du keine umständlichen Controller mehr, um Dinge in VR zu bedienen.

https://www.heise.de/video/artikel/Ausprobiert-HTC-Vive-mit-Noitom-Hi5-Handschuh-3589845.html

PHuV
2017-01-10, 12:05:30
HTC und Intel arbeiten an neuer WiGig Wireless VR Lösung (http://www.vrnerds.de/htc-und-intel-arbeiten-an-neue-wigig-wireless-vr-loesung/)

Hier gibt es auch endlich nackte Zahlen:
Wie HTC auf der CES 2017 bekanntgab, arbeitet das Unternehmen auch mit Intel an einer Lösung, die aber auf WiGig setzten wird. Der TPCAST arbeitet nach einem anderen Standard (WirelessHD) und dieser schafft eine Übertragungsgeschwindigkeit von 28 Gigabits pro Sekunde. Auch wenn WirelessHD damit deutlich schneller ist als WiGig (7 Gigabits pro Sekunde), so spricht für WiGig, dass wohl in vielen Haushalten demnächst ein solcher Router zu finden sein wird.

HTC Vive soll sich doppelt so häufig verkaufen wie Oculus Rift *Update* (https://vrodo.de/htc-vive-soll-sich-doppelt-so-haeufig-verkaufen-wie-oculus-rift/)

RLZ
2017-01-10, 13:45:43
HTC und Intel arbeiten an neuer WiGig Wireless VR Lösung (http://www.vrnerds.de/htc-und-intel-arbeiten-an-neue-wigig-wireless-vr-loesung/)
Für WirelessHD aka UltraGig gibt es eine fertige Single-Chip Lösung (http://www.latticesemi.com/Products/mmWave/UltraGig6400.aspx). Im Prinzip braucht man dann nur noch eine Wireless USB Verbindung. Vermutlich sehen wir da ganz schnell noch weitere Anbieter.

so spricht für WiGig, dass wohl in vielen Haushalten demnächst ein solcher Router zu finden sein wird
Das finde ich noch fraglich. 60GHz funktioniert nur innerhalb eines Raums. Ein Router pro Haushalt reicht da nicht.

MadManniMan
2017-01-10, 16:11:09
HTC Vive soll sich doppelt so häufig verkaufen wie Oculus Rift *Update* (https://vrodo.de/htc-vive-soll-sich-doppelt-so-haeufig-verkaufen-wie-oculus-rift/)

Meh. Warum ist es denn so wichtig, nicht mit offenen Karten zu spielen ... :usad:

DrMabuse1963
2017-01-16, 18:04:34
:biggrin:

http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3308084/drunk_or_dead.html

DrMabuse1963
2017-02-10, 13:08:31
Grad zum ersten mal von dem Game gelesen , hört sich echt mal nach Survivel Horror an : )
http://www.gamestar.de/spiele/narcosis/news/narcosis,53427,3309492.html

Doomi
2017-02-10, 22:26:39
Grad zum ersten mal von dem Game gelesen , hört sich echt mal nach Survivel Horror an : )
http://www.gamestar.de/spiele/narcosis/news/narcosis,53427,3309492.html


hmm.. schauen wir mal. Derzeit läuft es etwas mau in Sachen VR mit der Vive. Hatte die Brille nun schon seit gut 2 Wochen nicht mehr für längerZeit auf gehabt. Habe aber auch derzeit mehr mit Spielen wie zB. Doom gut zu tun und warte nun das endlich mal die VR Version dazu raus kommt.

PHuV
2017-02-11, 10:08:21
Kreisch, es gibt John Wick Chronicles (http://store.steampowered.com/app/382360/) für die Vive. :eek: Und ich kann aktuell aufgrund Krücken es nicht spielen, heul.

Doomi
2017-02-11, 10:44:44
Kreisch, es gibt John Wick Chronicles (http://store.steampowered.com/app/382360/) für die Vive. :eek: Und ich kann aktuell aufgrund Krücken es nicht spielen, heul.

positives über das Spiel: professionell umgesetzt
negativ: leider nur nen weiterer Waveshooter mit lächerlich 3 bis 4 Leveln

Steamreviews: mittel bis negativ, wenig gute .. leider :(

deswegen: kannst erstmal guten Gewissens weiter auf deinen Krücken rumlaufen :)

anorakker
2017-02-11, 11:05:09
Kreisch, es gibt John Wick Chronicles (http://store.steampowered.com/app/382360/) für die Vive. :eek: Und ich kann aktuell aufgrund Krücken es nicht spielen, heul.

Gibt es in VR Welten keine Schatten?

DrMabuse1963
2017-02-18, 13:27:57
Auf dem Video sieht die Grafik recht gut aus , habs aber noch nicht probiert :http://store.steampowered.com/app/526180/

Nightspider
2017-02-18, 13:51:40
Valve arbeitet an 3 vollständigen VR-Games. Bin ja mal gespannt.

DrMabuse1963
2017-02-18, 14:15:14
Valve arbeitet an 3 vollständigen VR-Games. Bin ja mal gespannt.


Jep , finde auch die Aussage zu Displays interessant , könnte man ja glatt vermuten das HTC an "eigenen" Displays arbeitet : )
https://www.computerbase.de/2017-02/gabe-newell-valve-misserfolg-virtual-reality/


Fallout4 VR hat auch wieder Lebenszeichen von sich gegeben:
http://www.gamestar.de/spiele/fallout-4/news/fallout_4_vr,44673,3309939.html

Nightspider
2017-02-18, 14:22:24
Klingt aber auch nicht danach als würden dieses Jahr noch VR Brillen mit höheren Auflösungen kommen.

DrMabuse1963
2017-02-18, 14:46:03
Wäre cool , mein Geldbeutel ist eh ausgelutscht und erstmal muss ne neue Graka her : )

MasterElwood
2017-02-18, 21:49:30
vanguard-v hat Indiegogo!

https://igg.me/p/vanguard-v-vr-game-from-veteran-developers-videogames/emal/11751018


GEHÖRT UNTERSTÜTZT!!! (ja - ich hab schon)

Grundkurs
2017-02-20, 14:42:49
GEHÖRT UNTERSTÜTZT!!! (ja - ich hab schon)

Ich hoffe dass dir Geldverbrennen nicht allzu weh tut.
Hast du dir die Campagne eigentlich mal genauer angesehen?
"GOALS
The plan is to finish Vanguard V and deliver it by the holiday season of 2017."
Die brauchen also einerseits 100.000$, wollen das Spiel aber noch dieses Jahr auf den Markt schmeißen. What could possibly go wrong?

Stretch-Goal 150.000$: Jake Kaufmann for Additional Music.
Was ist denn wenn die Kohle nicht zusammenkommt, gibts dann gar keine Musik? Die werben weiter unten auf der Kampagne mit Jake Kaufmann. Geht es also nur um zusätzliche Tracks? Da sind 50.000$ des Stretchgoals, die einem Jahresgehalt eines Musikers entsprechend dürften, natürlich recht sportlich, bzw. "generös". Die Trailer-Musik klang jetzt auch nicht so als ob da ein Orchester geplant wäre. Alternative: Sie zahlen dem Musiker weniger und stecken sich den Rest selbst ein. In beiden Fällen ein fader Beigeschmack.

MasterElwood
2017-02-20, 15:46:07
Ich hoffe dass dir Geldverbrennen nicht allzu weh tut.
Hast du dir die Campagne eigentlich mal genauer angesehen?
"GOALS
The plan is to finish Vanguard V and deliver it by the holiday season of 2017."
Die brauchen also einerseits 100.000$, wollen das Spiel aber noch dieses Jahr auf den Markt schmeißen. What could possibly go wrong?

Stretch-Goal 150.000$: Jake Kaufmann for Additional Music.
Was ist denn wenn die Kohle nicht zusammenkommt, gibts dann gar keine Musik? Die werben weiter unten auf der Kampagne mit Jake Kaufmann. Geht es also nur um zusätzliche Tracks? Da sind 50.000$ des Stretchgoals, die einem Jahresgehalt eines Musikers entsprechend dürften, natürlich recht sportlich, bzw. "generös". Die Trailer-Musik klang jetzt auch nicht so als ob da ein Orchester geplant wäre. Alternative: Sie zahlen dem Musiker weniger und stecken sich den Rest selbst ein. In beiden Fällen ein fader Beigeschmack.

Early Access kommt doch schon im März! Und es is ja nicht so als wären die wer ganz neuer. Proton Pulse is awesome - und sie arbeiten auch aktiv daran.

Und ich hab Vanguard-V GELIEBT auf der GearVR-IE! Selbst wenn ich nur die 2 angekündigten Levels der EA bekomme, is mir da 26 USD wert!

Chris Lux
2017-02-20, 21:22:51
Vor Allem, da man von Spiel nichts erfährt als X Leute, die den Hype Train versuchen mit ihrem "Uh effing amazing..." anzuheizen.

Wirkt wirklich komisch. Kann man die alte Demo irgendwo bekommen?

Edit: Zu langsam. Early Access nächsten Monat. Na mal schauen....

Affinator
2017-02-21, 14:02:24
Hat irgendwer irgendwelche Neuigkeiten vom TPCAST?

scully1234
2017-02-21, 21:34:56
zweites Quartal für 249 Dollar (http://www.vrnerds.de/tpcast-preis-kompatibilitaet-und-verfuegbarkeit/)

PHuV
2017-02-28, 15:25:55
Und weitere News:

HTC Vive: Nachrüstkopfhörer ab Juni erhältlich (https://www.heise.de/newsticker/meldung/HTC-Vive-Nachruestkopfhoerer-ab-Juni-erhaeltlich-3637047.html)

Auch kommt ein überarbeitetes Anschlusskabel für die Brille zum Einsatz. Es überträgt Strom, USB sowie die Audio- und Videosignale. Anders als das flache, dreiadrige originale Kabel hat das Vive Deluxe Audio ein rundes und merklich dünneres Kabel. Das Nachrüst-Kit soll im Juni auf den Markt kommen und 120 Euro kosten.

HTC Vive: Valve integriert Eye-Tracking-Technologie von SMI (https://vrodo.de/htc-vive-valve-integriert-eye-tracking-technologie-von-smi/)

Worlddestroyer
2017-02-28, 16:32:20
Das HTC das neuere Kabel dazu packt kann ich irgendwie nicht glauben und habe das sonst noch nirgends gelesen.
Das Kabel alleine kostet bei HTC doch schon 45€, wäre natürlich klasse wenn es wirklich so wäre.

Doomi
2017-03-01, 08:00:51
Ich glaub schon das HTC irgendwann, sobald das alte Kabel aufgebraucht ist, das neue Kabel in die Verpackung steckt. Immerhin versuchen sie ja derzeit die Vive tatsächlich immer weiter zu verbessern um vor allem Marktanteile zu bekommen und ihren Premiumanspruch weiter auszubauen. Die stecken da selbst viel Geld rein und ich glaub da wird jede Verbesserung mitgenommen. Das neue Kabel ist in der Produktion sicherlich auch nicht viel teurer als das Alte.

Zu den ganzen Addons:

TPCast: Wird gekauft sobald verfügbar. Das es erst so April bis Mai wird wurde ja schon länger angekündigt.

Deluxe Audiostrap: Da bin ich schon enttäuscht, das erst im Sommer ausgeliefert wird. Ich brauch das Ding JETZT! Im Sommer ist es wieder warm und ich spiele weniger. :(

Das mit der Eyetrackinggeschichte ist interessant. Schauen wir mal wie das weiter geht. Dieses Jahr gibts da aber sicherlich keine kaufbaren Produkte mehr würde ich mal so schätzen. Vielleicht steckt das dann in der Vive 2 ?

Worlddestroyer
2017-03-01, 10:17:17
Nein, ich meinte das es mir neu ist, das dort überhaupt ein Kabel für den preis dabei sein soll.

Doomi
2017-03-07, 12:22:00
Nein, ich meinte das es mir neu ist, das dort überhaupt ein Kabel für den preis dabei sein soll.

? Die Vive kostet 900 Euro. Da darf man doch ein Kabel erwarten. Und außerdem ist das Ganze ein Komplettpaket, wo alles enthalten ist, so das der Käufer sofort loslegen kann. Oder hab ich jetzt was falsch verstanden?

Worlddestroyer
2017-03-07, 17:16:11
Ich meinte Vive Deluxe Audioriemen, bei den sonst ziemlich hohen preisen für Zubehör, überrascht es mich einfach das dort auch ein Kabel dabei sein soll was sonst alleine schon 45,99€ kostet.

Doomi
2017-03-07, 19:47:06
Ach das meinst du. Ich hab das total überlesen das dieses Kabel dem Deluxe Audio Strap beiliegen soll. Also da geb ich dir natürlich recht. Das ist etwas verwunderlich. Wenns so wäre: Absolute Bombe! Aber mir trotzdem egal da ich mir natürlich auch den TP Cast gönnen werde :)

DrMabuse1963
2017-03-28, 18:55:05
Für 20€ bei Steam : https://survivethis.news/narcosis-unterwasser-survival-horror/

Doomi
2017-04-04, 23:23:16
Für 20€ bei Steam : https://survivethis.news/narcosis-unterwasser-survival-horror/

Das ist leider eine sitzende Erfahrung.

Heut gibts übrigens anlässlich des Jubiläums die Vive für ganz okayige 799 Euro portofrei bei HTC auf der Seite zu bestellen. Ich find den Preis eigentlich ganz gut für das Paket auch wenn das Ding auch für diesen Preis für viele Leute immer noch 100 bis 200 Euro zu teuer ist.

DrMabuse1963
2017-04-06, 18:17:12
http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3312385/vrgluv.html

scully1234
2017-04-06, 23:09:31
http://vr-world.com/tpcast-wireless-addon-fuer-htc-vive-und-oculus-rift-kommt-spaeter/

SamLombardo
2017-04-07, 08:53:46
http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3312385/vrgluv.html
Hehe, geil. Ein treffender Kommentar darunter: Hoffentlich gibt es das bald auch in Kondom-Form, das wäre der benötigte Systemseller:biggrin:

scully1234
2017-04-07, 14:35:45
Hehe, geil. Ein treffender Kommentar darunter: Hoffentlich gibt es das bald auch in Kondom-Form, das wäre der benötigte Systemseller:biggrin:

AjSHHO-Vhjo

DrMabuse1963
2017-04-08, 14:33:48
http://www.gamestar.de/hardware/news/3312486/vr_spielhallenbetreiber_virtuis.html

SamLombardo
2017-05-02, 12:10:33
Ich spiele gerade Doom 3 BFG VR mit der Vive. Das kann ich nur jedem empfehlen. Es ist einfach DAS VR Erlebnis. So geil umgesetzt, mit den HD Texturen das grafisch BESTE was es in der Virtuellen Welt gibt, selbst native VR Titel wie Arizona Sunshine wirken dagegen altbacken.
Wenn ich daran denke, bei Release auf meinem damaligen 17 Zöller nur mit HighEnd einigermaßen spielbar und heute bin ich IM Spiel. ICH bin der Doom Marine. Einfach irre:biggrin:.
An alle VR interessierten, holt es euch! Gibts ja mittlerweile für weniger als nen Fünfer. VR Patch drüber und Staunen garantiert:eek:!

RLZ
2017-05-02, 12:27:55
Ich kann das irgendwie überhaupt nicht nachvollziehen. Es gab ja in den letzten Wochen einige Lobeshymnen zu Doom 3 BFG VR und ich war extremst enttäuscht davon als ich es ausprobiert hab. Nicht nur dasss die Grafik inzwischen eher richtig mau ist (ich war ein richtiger Doom3 Fan bei Release), das Spiel ist auch noch super hakelig in VR und man merkt an allen Ecken und Enden, dass es nicht für VR gedacht war.

SamLombardo
2017-05-02, 12:52:05
Merkwürdig, so unterschiedliche Wahrnehmungen:confused:

DrMabuse1963
2017-05-02, 17:29:38
rF2 hat nu DX11+VR Patch bekommen , läuft aber unter Open Beta : https://www.studio-397.com/2017/05/open-beta-with-directx-11-and-virtual-reality-support/

PHuV
2017-05-03, 10:46:58
Ich kann das irgendwie überhaupt nicht nachvollziehen. Es gab ja in den letzten Wochen einige Lobeshymnen zu Doom 3 BFG VR und ich war extremst enttäuscht davon als ich es ausprobiert hab. Nicht nur dasss die Grafik inzwischen eher richtig mau ist (ich war ein richtiger Doom3 Fan bei Release), das Spiel ist auch noch super hakelig in VR und man merkt an allen Ecken und Enden, dass es nicht für VR gedacht war.
Geht mir auch so, und mir wird beim Spielen schlecht.

SamLombardo
2017-05-03, 11:27:50
Wo merkt ihr denn, dass Doom 3 nicht für VR gedacht war? Das einzige, was mir einfällt sind die Zwischensequenzen, aber die sind recht selten und außerdem wegklickbar. Ansonsten gibt's VR technisch nichts auszusetzen, die Menüs und PDA sind innovativ gemacht, es gibt verschiedene Fortbewegungsmöglichkeiten (auch Teleport, da müsste eigentlich keine Motion Sickness mehr auftreten) und eigentlich keinerlei Bugs. Und mit dem HD Pack sieht die Grafik echt top aus mMn für VR Verhältnisse. Sie gefällt mir zb besser als etwa Arizona Sunshine oder Serious Sam VR. Naja unterschiedliche Wahrnehmungen halt. Oder ihr habt die HD Texturen vergessen oder irgendeine alte Version des VR Patches genutzt, da hat sich in den letzten Monaten eine Menge getan.

RLZ
2017-05-03, 17:02:01
Wo merkt ihr denn, dass Doom 3 nicht für VR gedacht war?
Keinerlei interaktive Elemente in der Welt, Größenverhältnisse oft falsch, VR Menüs waren gut gemeint, aber extrem hakelig. Zudem ist es eigentlich ein Ein-Hand Spiel.

es gibt verschiedene Fortbewegungsmöglichkeiten (auch Teleport, da müsste eigentlich keine Motion Sickness mehr auftreten)
Und keine funktioniert richtig fluffig. Vor 2-3 Jahren wäre sowas von ok gewesen, aber für heutige VR Spiele....

und eigentlich keinerlei Bugs.
Grafische Bugs hatte ich in großen Mengen. Ganz besonders bei Charakteranimationen.
Und mit dem HD Pack sieht die Grafik echt top aus mMn für VR Verhältnisse. Sie gefällt mir zb besser als etwa Arizona Sunshine oder Serious Sam VR.
Serious Sam ist halt auch ein Spiel aus der Zeit. Finde ich beides schwer zu ertragen. Da passt einfach nichts mehr.

Naja unterschiedliche Wahrnehmungen halt. Oder ihr habt die HD Texturen vergessen oder irgendeine alte Version des VR Patches genutzt, da hat sich in den letzten Monaten eine Menge getan.
Waren alles aktuelle Versionen. Aber HD Texturen alleine modernisieren einfach nicht die Grafik.

Doomi
2017-05-03, 19:05:20
Letztes Jahr hab ich hier auch jede Menge zum Doom 3 VR Mod gepostet. Mich hat das Teil einfach nur fasziniert. Mittlerweile spiel ich es leider gar nicht mehr. Ich hänge in dem Level mit den Plattformen fest auf denen man herumfahren musste. Ganz schrecklicher Level. Ich komme da nicht weiter und schlecht wirds mir dort auch irgendwie.

Wo gibts denn die neuste Version der Doom3 VR Mod ? Ich hab nur die Version 12 als letztes auf dem Schirm:

https://github.com/Codes4Fun/RBDOOM-3-BFG/releases

ne Teleportfunktion hab ich da jedenfalls nicht entdeckt. Oder muss man das alles per Konsolenbefehl einschalten?


Edit.: PS.: die Zwischensequenzen sind doch mittlerweile alle auf ner virtuellen Leinwand. Jedenfalls in der Version die ich hab.

Ich hab hier das entdeckt:https://forums.oculus.com/community/discussion/45263/doom-3-bfg-vr-v0-021-updated-3-12-2017

Das scheint eine andere Version oder ein generell anderer Mod zu sein als der, den ich hier gepostet habe oder täusche ich mich da? Oder wird der einfach nur von anderen Personen weiterentwickelt?

SamLombardo
2017-05-03, 19:37:59
Hm. Die Version des VR Mod die ich nutze ist diese https://github.com/KozGit/DOOM-3-BFG-VR/releases
Einfach in das Hauptverzeichnis und es funktioniert nahezu perfekt. Man kann Teleport einstellen auch dieses "schnelldrehen" (gibt nen Fachbegriff dafür der mir jetzt nicht einfällt ) um Motion Sickness zu vermeiden. Die Zwischensequenzen laufen im VR Raum ab, also nicht auf Leinwand. Man sieht dann seine Figur in der Third Person.Ich hatte noch keinen einzigen Bug, nichtmal einen Grafikbug. Zusammen mit den HD Texturen meine Empfehlung :wink:

Doomi
2017-05-03, 20:48:41
alles klar.. das ist also ein neuer Doom 3 VR Mod. Also den von mir verlinkten muss man auch nur ins Hauptmenü kopieren und der hat auch bisher keinen Bug weiter gehabt. Der von dir ist aber neuer und meiner wird scheinbar nicht mehr weiter entwickelt.

Guest83
2017-05-04, 13:35:44
Zu Doom 3 in VR:

Stimmt schon was hier gesagt wurde, es war nicht für VR ausgelegt, manche Größenverhältnisse passen nicht (speziell von Munition und Healthpacks und dergleichen.) Aber trotzdem war es für mich eines der besseren VR-Erlebnisse bisher, ganz einfach weil es sich wie eine komplette Welt anfühlte die man erkunden konnte, während die meisten VR-Spiele einfach zu kurz und limitiert sind.

Ein paar Tipps damit es vielleicht besser klappt:

Nicht im sitzen spielen sondern stehend.
Nicht mittels Trackpad drehen sondern in der Realität.
Lauf- und Kriechgeschwindigkeit reduzieren. (pm_walkspeed 75, pm_crouchspeed 69)
Niemals strafen (davon wird mir sofort übel).
Das, zusammen mit der langsameren Geschwindigkeit führt dazu, dass man gegnerischen Projektilen nicht ausweichen kann. Da muss man einfach akzeptieren diese einzustecken. (Ggf. Schwierigkeitsgrad reduzieren.)

Man läuft also immer nur nach vorne, wenn man zurück will dreht man sich um. Das, zusammen mit der reduzierten Geschwindigkeit, führt nicht nur dazu dass einem (zumindest mir) nicht übel wird, sondern meiner Meinung nach auch dass es realistischer wirkt und man tiefer ins Erlebnis eintauchen kann.

Hat bei mir jedenfalls dafür gesorgt dass ich meine grundsätzlich ablehnende Einstellung zu künstlicher Locomotion etwas abgemildert habe.


Ich hänge in dem Level mit den Plattformen fest auf denen man herumfahren musste. Ganz schrecklicher Level. Ich komme da nicht weiter und schlecht wirds mir dort auch irgendwie.
Das Kritische ist die Drehung, in dem Fall am besten nach unten schauen dass man nur die Plattform sieht auf der man steht (oder im Notfall halt auch für ein paar Sekunden die Augen zumachen.) Hing dort auch kurz fest, hab mir dann auf Youtube von einem Let's Play den richtigen Weg abgeschaut.

DrMabuse1963
2017-05-04, 16:30:25
http://www.gamestar.de/hardware/tft-monitore/htc-vive/news-artikel/htc_viva,912,3313578.html

RLZ
2017-05-04, 17:19:46
http://www.gamestar.de/hardware/tft-monitore/htc-vive/news-artikel/htc_viva,912,3313578.html
Solange Eyetracking nicht direkt in die wichtigen Headsets eingebaut ist, wird es da keinen Support dafür geben. Und die großen Hersteller werden es einbauen, wenn es für jeden Nutzer funktioniert.

DrMabuse1963
2017-05-04, 18:32:50
Ich werde vorerst eh kein Zubehör kaufen , spare lieber auf die next Gen , neue Graka wird bei mir eh Zeit , aber auch da warte ich auf Volta . MfG

Doomi
2017-05-04, 20:11:57
Das Eyetracking soll angeblich mit jedem Spiel kompatibel sein. Ins Spiel eingebaut werden muss der Support nicht. Das Ganze soll auf Treiberbasis funktionieren.

Da könnte man sich in Zukunft diese Frage stellen: lieber ne 1080 TI für 700 oder das Eyetracking für 250 Euro

DrMabuse1963
2017-05-05, 16:02:47
Sehe es so das Eye Tracking/Kabellos+höherer Auflösung in der next Gen zu erwarten sind , stellt sich nur die Frage wann sie denn kommt ,hatte eigentlich zu diesem Weihnachtsgeschäft damit gerechnet , aber bisher sehe ich keine Anzeichen dafür .

Doomi
2017-05-05, 21:38:13
Also ich rechne dieses Jahr nicht mehr mit ner Vive 2. Meine Glaßkugel sagt: eventuell im April nächsten Jahres, wenn nicht gar noch später.. Das ganze Zubehör, was bald rauskommt, muss doch auch erst mal abverkauft werden.. Und jap, ich rechne auch das diese 3 Technologien verbaut sein werden, also Wireless, Eyetracking und nen leicht verbessertes Display.

Ihm
2017-05-08, 12:42:39
@Doomi:

Frühestens Anfang 2019, eher 2020.
Das kann man sich im übrigen auch ganz einfach selber zusammendenken:

Oculus und HTC brauchen nach ihren Feldversuchen erst einmal neues Kapital und die zweiten Versionen müssen definitiv eine höhere Zielgruppe erreichen als die ersten Versionen. Oculus steht durch ihren mit Zuckerberg abgesprochenen Forschungsauftrag zwar etwas weniger unter Druck und das Kapital wäre jetzt auch schon da, aber auch sie müssen dann deutlich mehr liefern. Die Zeit der Experimente ist also fast vorbei und in Zukunft müssen die Produkte ihr Nischendasein verlassen.
Das geht aber nur, wenn die potenzielle Käuferschicht einen Wert erreicht, der abzüglich der nicht zu erreichenden Kunden eine signifikant hohe Verkaufsprognose zulässt.
Laut der aktuellen Marktentwicklung müssen dafür drei Faktoren gegeben sein:

1.
Ein Mittelklasse-PC muss ein Spiel mit einer Grafikqualität aus dem Jahr 2016/2017 mit min. 90fps in 4K darstellen können -> Langfristiger "Wow"-Effekt.
Zu ASW: Es ist und bleibt ein suboptimaler Workaround. Es sollte jedem einleuchten, dass native 90fps qualitativ nicht ersetzt werden können.
Trotzdem ist ASW durchaus eine Möglichkeit Systeme länger am Leben zu halten.

2.
Der Endkundenpreis für ein VR-Set darf max. 600€ betragen.
Eine ⅙-Preisreduzierung innerhalb von 18 Monaten muss kalkulierbar bleiben können.

3.
Die Spieleunterstützung muss insgesamt bei min. 50%, dir der exklusiven VR-Titel am Gesamtmarkt min. 15% und die Unterstützung von AAA-Titeln bei min. 90% liegen.

Wenn man eine solche infrastrukturelle Mammutaufgabe objektiv betrachtet, dann kommt man u.a. zu folgendem Schluss:

a) VR für den Massenmarkt scheitert oder dauert noch lange.

b) Wenn es schneller gehen oder ein Scheitern verhindert werden soll, dann
braucht VR mehr Impulse von weiteren Big-Playern wie Microsoft, Apple und Samsung für den PC-Bereich.

Apple kann man eigentlich jetzt schon ausschliessen, da die sich bei ihrem aktuellen Produktportfolio am ehesten für AR interessieren werden.
Samsung würde durch ihr breit aufgestelltes Portfolio wohl beide Lager bedienen.
Microsoft hätte starkes Interesse an VR, weil sie mit Windows die größte Spieleplattform für Home-PCs und mit der Xbox noch eine zusätzliche Konsolensparte bedienen können.

Sony erzeugt mit ihrem PS-VR-Angebot zwar keine direkten Impulse für den PC-Markt, aber Synergieeffekte. Mögliche Probleme: Entwicklungsverzögerungen für den Gesamtmarkt, wenn die PS zu oft als Lead-Plattform genutzt wird und die Optimierung für den PC den BWLern zum Opfer fällt.


Persönliches Fazit und Prognose:
Wenn es VR noch auf die Strategie-Roadmaps der "Großen" für die nächsten 5 Jahre schaffen sollte, dann steigen noch 1-2 Big-Player ein und spätestens 2022 steht vielleicht ein konkurrenzfähiger Spielemarkt zur Verfügung.
Mittlerweile mache ich das aber stark an der Entwicklung von Konsolen und Mobilgeräten fest, da ich nicht mehr an einen massiven Impuls aus dem PC-Sektor glaube, der alle anderen Bereiche mitziehen kann. Dagegen spricht eindeutig die Verbreitung der Geräteklassen und die Verteilung der zahlenden Kunden.
Sollten Sony und Microsoft 2022 neue Konsolen inkl. "ernsthafter" 4K-VR Unterstützung auf den Markt bringen, wäre das für mich ein erstes eindeutiges Zeichen für einen vorhersehbar langfristigen und breiten Erfolg.

RLZ
2017-05-08, 15:27:49
Das Eyetracking soll angeblich mit jedem Spiel kompatibel sein. Ins Spiel eingebaut werden muss der Support nicht. Das Ganze soll auf Treiberbasis funktionieren.
Genau... Schöne Story.
Es existieren aber immer noch fast keine Titel mit Multi Resolution Shading oder gar Lens Matched Shading, weil man seine Pipeline anpassen muss...
Carmack hat vor nicht allzu langer Zeit angezweifelt, dass man mit den aktuellen Auflösungen durch den Overhead überhaupt einen spürbaren Vorteil durch Foveated Rendering hat (was sich auch etwas den Ergebnissen bei MRS und LMS deckt).
Nun soll man auf einmal effizientes Foveated Rendering einfach auf Treiberbasis umsetzen können? :freak:

Doomi
2017-05-09, 23:22:39
@Ihm: schöne Zusammenfassung. Es bleibt weiterhin spannend. Ich hoffe auf ein paar große AAA Titel, die VR wieder pushen denn meiner Meinung nach ist das eine der großen Hauptprobleme neben dem Preis. Rauskommen sollen ja 3 große Spiele von Valve und von Bethesda können wir zumindest Fallout 4 VR erwarten und wenn wir ganz viel Glück haben: Doom VR.

@RLZ: Ich hab nur wiedergegeben was ich so im Netz aufgeschnappt und zusammen gelesen habe. Ob das technisch umsetzbar ist vermag ich nicht zu sagen. Wenn du jetzt sagst, es funktioniert nicht, dann kann ich da auch nichts zu entgegnen. Ich würde sagen, lassen wir uns überraschen.

Guest83
2017-05-11, 16:11:32
Half-Life 2 VR on Steam Greenlight (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=923491647)

m6Tqf1kKstg

SamLombardo
2017-05-11, 16:26:34
Geil:eek:!

PHuV
2017-05-14, 23:26:33
Das wird sich noch herausstellen. HL2 auf dem OC DK2 war zwar wirklich nett, aber es wurde mir dabei kotzübel. Trotzdem hielt ich hier 2 Stunden aus, danach war ich nur noch fertig.

Gegenbeispiel eben Arizona Sunrise, stundenlang gespielt ohne jegliche Probleme.

Update: Hat jemand hier erfolgreich Brookheaven Experiment geschafft? Ich habs länger wegen meiner Verletzung nicht spielen können, aber die Updates haben einiges verbessert. Aber trotzdem, ab dem Tunnel ohne Cheats bei mir keine Chance. :frown: Mit Lebenscheat bin ich heute nach ca. 3 Stunden endlich ans Ende gekommen.

Doomi
2017-05-15, 07:19:12
Das wird sich noch herausstellen. HL2 auf dem OC DK2 war zwar wirklich nett, aber es wurde mir dabei kotzübel. Trotzdem hielt ich hier 2 Stunden aus, danach war ich nur noch fertig.

Gegenbeispiel eben Arizona Sunrise, stundenlang gespielt ohne jegliche Probleme.

Update: Hat jemand hier erfolgreich Brookheaven Experiment geschafft? Ich habs länger wegen meiner Verletzung nicht spielen können, aber die Updates haben einiges verbessert. Aber trotzdem, ab dem Tunnel ohne Cheats bei mir keine Chance. :frown: Mit Lebenscheat bin ich heute nach ca. 3 Stunden endlich ans Ende gekommen.

Brookheaven: Jop, habs gleich nach Release gekauft und im mittleren Schwierigkeitsgrad durchgespielt. Die letzten 3 Level waren bockschwer aber durchaus machbar. Habs danach gleich in "schwer" nochmal versucht durchzuspielen. In dem Level mit dem Portal bin ich aber hängen geblieben. Das war trotz stärkster Waffe und fast 100 % Treffer so gut wie unmöglich zu schaffen. Da kommen gegen Ende nur noch diese riesigen Höhlentrolle in Kombination mit den Sandwürmern. Mal schauen ob ich jetzt nach den ganzen Updates nochmal versuche das zu schaffen. Allerdings reizen mich Waveshooter nicht mehr so wie noch zu Anfangszeiten der Vive.

HL2: Das Spiel benötigt nur die haargenau gleiche Steuerung wie in Onward oder Teleportation und schon wirds wohl den wenigsten noch schlecht werden. Von daher sehe ich das sehr entspannt und freu mich einfach nur drauf.

Guest83
2017-05-15, 19:43:16
Ich gehe davon aus dass die selben Einstellungen wie Doom 3 auch HL2 VR gut spielbar machen sollten:

Nicht im sitzen spielen sondern stehend.
Nicht mittels Trackpad drehen sondern in der Realität.
Lauf- und Kriechgeschwindigkeit reduzieren. (pm_walkspeed 75, pm_crouchspeed 69)
Niemals strafen (davon wird mir sofort übel).
Das, zusammen mit der langsameren Geschwindigkeit führt dazu, dass man gegnerischen Projektilen nicht ausweichen kann. Da muss man einfach akzeptieren diese einzustecken. (Ggf. Schwierigkeitsgrad reduzieren.)

Der größte Unterschied ist dass HL2 wohl etwas mehr Kletter- und Sprungeinlagen hat als Doom 3, nicht zuletzt das Level wo man auf der Unterseite der Brücke durch muss. Das könnte wohl kritisch werden.

Traxx
2017-05-15, 22:37:11
nicht zuletzt das Level wo man auf der Unterseite der Brücke durch muss. Das könnte wohl kritisch werden.

Dieser Part ist mit der Vive genial. Ich habe das vor längerer Zeit schon mal gezockt, mir wurde da echt fast schwindelig =) Aber wohl nur mit etwas stärkerem VR-Magen zu empfehlen.

DrMabuse1963
2017-05-16, 15:33:22
Da es es keinen VR Laberthread gibt hau ich es hier mal rein , wenn was davon verwendet werden könnte wird es aber wohl noch ewig dauern , aber ist eine interessante Richtung grad gegen Motion Sickness finde ich .

http://www.gamestar.de/hardware/tft-monitore/oculus-rift/virtual_augmented_reality,584,3314076.html

Guest83
2017-05-20, 00:42:00
SteamVR Home veröffentlicht

http://cdn.edgecast.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/5519564/1cecb6e93ac9069b3fd59cfdb7210595a21e965f.png

http://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/1256913672017157095

Im Grunde Destinations als öffentliche Lobby und Spielehub.



Shameless plug, wer mag kann meine SteamVR Home Map ausprobieren: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928889191

Kartenlehrling
2017-05-30, 19:54:14
http://stadt-bremerhaven.de/wigig-intel-laesst-htc-vive-kuenftig-kabellos-mit-dem-pc-kommunizieren/
WiGig: Intel lässt HTC Vive künftig kabellos mit dem PC kommunizieren

d2kx
2017-06-05, 19:43:33
Soeben von der WWDC. Apple steigt in den VR-Markt mit macOS ein:

Metal 2
Metal for VR
SteamVR for Mac
Unity & Unreal for Mac VR
HTC Vive Support

Nightspider
2017-06-07, 16:33:09
SteamVR Tracking 2.0: Größere VR-Spielwiesen mit mehr als zwei Basisstationen

https://www.computerbase.de/2017-06/steamvr-tracking-2/

Wenn die Controller und Brillen eh geupdated werden müssen wird eine Gen 1.5 ja immer wahrscheinlicher.
Wäre ja sinnvoll in einem Rutsch dann auch die Displays zu verbessern.

Traxx
2017-06-07, 16:43:08
Wäre ja sinnvoll in einem Rutsch dann auch die Displays zu verbessern.

Schön wär's. Mein Anliegen Nr. 1.

Ich zocke einige Spiele nicht mit der Vive, weil mir einfach die Auflösung zu niedrig ist und zu viele Detail verloren gehen z.B. Flugzeuge / Autos auf höhere Distanz.

d2kx
2017-06-07, 23:09:29
SteamVR Tracking 2.0: Größere VR-Spielwiesen mit mehr als zwei Basisstationen

https://www.computerbase.de/2017-06/steamvr-tracking-2/

Wenn die Controller und Brillen eh geupdated werden müssen wird eine Gen 1.5 ja immer wahrscheinlicher.
Wäre ja sinnvoll in einem Rutsch dann auch die Displays zu verbessern.

Eine Vive 2 würde ich vorerst nicht erwarten. Das erste Headset mit SteamVR Tracking 2.0 Support dürfte das von LG werden.

user0815
2017-06-08, 02:28:24
Mein TPCAST kam letzte Woche an und Fazit ist schon sehr gut. Umstaendlich einzurichten und klobig, aber ohne Kabel spielen zu koennen ist schon sehr geil :)

Traxx
2017-06-08, 09:03:19
Mein TPCAST kam letzte Woche an und Fazit ist schon sehr gut. Umstaendlich einzurichten und klobig, aber ohne Kabel spielen zu koennen ist schon sehr geil :)

Merkst du in Bezug auf Bildqualität oder Latenz Veränderungen? Ich werde mir TPCAST wohl auch holen, wenn verfügbar.

Jasch
2017-06-19, 12:48:51
Mein TPCAST kam letzte Woche an und Fazit ist schon sehr gut. Umstaendlich einzurichten und klobig, aber ohne Kabel spielen zu koennen ist schon sehr geil :)

Hi, wo hast Du Deins bestellt?
ausser ebay mit 500EUR+ finde ich nicht wirklich was.

user0815
2017-06-19, 15:03:01
Merkst du in Bezug auf Bildqualität oder Latenz Veränderungen? Ich werde mir TPCAST wohl auch holen, wenn verfügbar.

Nein, ich merke keinerlei extra Latenz oder komprimiertes Bild.

Hi, wo hast Du Deins bestellt?
ausser ebay mit 500EUR+ finde ich nicht wirklich was.

Verwandte in China, fuer die Meisten also leider keine Option

Jasch
2017-06-19, 15:50:31
Danke für die Info, ich werde einfach mal warten was sich tut.

Guest83
2017-06-24, 08:06:13
Knuckles Finger Tracking:

http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/847089277720338909/3D43840A02EAE926C302FB48270E6F2B504BA8BF/

kovhtH3r9o0

Kriton
2017-06-24, 14:05:54
Die halten doch nur 2 oder 3 Stunden durch?

Guest83
2017-06-24, 14:41:39
Das sind Prototypen.

gedi
2017-06-24, 17:40:41
Ich habe ein Problem mit der HTC-Software "vivesw". Die Vive für sich funktioniert einwandfrei, allerdings habe ich Spiel über HTC erworben, was ich nun allerdings nicht spielen kann, da sich vivesw nicht installieren lässt. Der Download bricht immer bei ca. 50mb ab, mit dem Hinweis, dass ich mich bitte einloggen soll, obwohl ich via Browser eingeloggt bin :confused:

Jemand eine Idee?

Ansonsten ein wirklich tolles Spielzeug für Jung und Alt - da gibt es nix zu meckern :)

Kartenlehrling
2017-06-29, 22:33:28
Das sieht wirklich gut aus ...

https://twitter.com/CloudheadGames/status/880465319621345280
A quick look at the next-gen SteamVR Knuckles in use!

akuji13
2017-06-30, 07:56:24
Das bitte jetzt ausgeführt als dünner Handschuh an einem kabellosen headset mit deutlich gesteigerter Auflösung, dann bin ich auch wieder dabei.

Auf jeden Fall ein weiterer wichtiger Schritt der dann auch mal interessante Konzepte ermöglicht im Gegensatz zu dem was es bislang so gibt.

user0815
2017-06-30, 07:58:09
Ein Handschuh hat aber keine Buttons oder Trigger

Trap
2017-06-30, 08:42:47
Ein durch Elektronik-Inhalte nicht waschbarer Handschuh stellt sich ziemlich schnell als schlechte Idee heraus :freak:

akuji13
2017-06-30, 08:59:39
Man könnte mit einem inlay arbeiten.

Ein Handschuh hat aber keine Buttons oder Trigger

Auch dafür kann und wird es elektronische Lösungen geben.
Idealerweise wird irgendwann die Gestik erkannt und umgesetzt.

Das muss ja auch nicht zwingend etwas sein womit man alles steuert, so wie man ja auch Angel controller hatte oder eine lightgun für bestimmte Spiele.

Natürlich ist dieser Zwischenschritt mit dem controller schon mal ein richtiger und wichtiger.

Kartenlehrling
2017-07-15, 18:02:10
ogXwGVc1SiM

Ich finde Angeln in MMOs auch immer berühigend.

Japan ist da noch eine nummer verrückter ... 90min Wartezeit nehmen sie schon in kauf um 15min anzutesten.

https://pbs.twimg.com/media/DEyUJ-CV0AEVdV7.jpg

https://www.inside-games.jp/article/2017/07/14/108548.html
VR GIJIESTA , VR Angeln.

https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/741474.jpghttps://www.inside-games.jp/imgs/zoom/741473.jpg

DrMabuse1963
2017-07-16, 17:41:10
http://www.kartracing-pro.com/

Gibt ne Demo dazu .

USS-VOYAGER
2017-07-18, 03:39:18
http://www.ebay.de/itm/HTC-VIVE-/222584887268?_trksid=p2047675.l2557&ssPageName=STRK%3AMEBIDX%3AIT&nma=true&si=FsmE1sm69oYqhFt8QiuqmMLwTxY%253D&orig_cvip=true&rt=nc
Wusste gar nicht das die auch für den Preis verkauft werden.
Hatte den Verkäufer angeschrieben zwecks Abholung weil er so wenige Bewertungen hatte und kein Paypal anbot aber eine stunde später wurde es direkt verkauft.
Hätte er mehr Bewertungen oder Paypal gehabt hätte ich auch sofort gekauft.
Hab dann mal geschaut und 4-5 weitere Vive gefunden die für ca. den selben Preis verkauft wurden.
Werde nun mal die Augen offen halten und in den 4**€ bereich auch zuschlagen und mir noch mal die Vive kaufen.

UdoG
2017-07-18, 05:32:52
Angebot scheint gelöscht zu sein - auch unter Verkaufte Artikel findet man nichts. Sieht daher nach Fake aus.

USS-VOYAGER
2017-07-18, 11:21:07
Öhm nö bei mir wird es ganz normal angezeigt. Wurde für 420€ Sofortkauf verkauft.
Auch unter erweiterte suche/verkaufte Artikel ist es bei mir zu finden

UdoG
2017-07-18, 11:36:45
Du hast recht - ich dachte, es wäre ein Neugerät, daher habe ich es auch nicht gefunden.
Ist noch eines der ersten Generation. Inzwischen wurde schon ein paar Änderungen vorgenommen. Siehe auch hier:

https://www.reddit.com/r/Vive/comments/6dij4g/new_vive_is_15_lighter_i_have_the_new_and_old/

USS-VOYAGER
2017-07-18, 11:43:01
Find den Preis trotzdem krass. Hätte ich gerne gekauft. Wenn man sich die anderen Preise von verkauften anguckt ist es meist zwischen 600-700€

UdoG
2017-07-18, 11:45:43
Stimmt. Mal sehen, wie lange HTC noch den Preis hoch hält bzw. halten kann.
Aber im Endeffekt hat HTC und Oculus seine Fangemeinde.

Ich bin gespannt, was alles noch so mit dem Tracker umgesetzt wird. Freue mich schon auf die ersten Gun's (z.B. PPGUN).

USS-VOYAGER
2017-08-01, 20:10:51
Bei MM zur Zeit für 777€ https://www.mydealz.de/deals/htc-vive-virtual-reality-brille-fur-777eur-mediamarkt-gdd-1030128

UdoG
2017-08-05, 09:33:28
Interessant:

Valve Sends ‘Knuckles’ Controller Dev Kit to Revive Developer


Valve isn’t being shy about their support for Jules “LibreVR” Blok, the developer behind Revive, a hack which allows the Vive to play games from the Oculus store. Having patched SteamVR on more than one occasion to ensure Revive’s continued compatibility, the company has now sent Blok the Knuckles controller dev kit

Valve’s new Knuckles controllers have been widely praised by the developers who have been lucky enough to get their hands on them. The company has been sending dev kits of the controllers to select developers, and there’s presently no open way to get one without knowing the right folks at Valve.

Valve has sent one of the dev kits to Blok, the independent developer of Revive, a freely available hack that allows Vive users to play games from the Oculus store. For Oculus’ part, the company’s VR store only officially supports the Rift headset, and in 2016 had something of a standoff with Revive that prompted an update to their platform’s DRM policy which broke the hack. After community outcry, Oculus eventually reversed that decision and has been tolerating the hack since. Oculus founder Palmer Luckey (who is no longer with the company) recently pledged $2,000 per month in support of Revive’s development.

Oculus Wants to "Go big" On Opening Their Platform to Third-party Headsets, When the Time is Right

Valve, who of course now distributes VR games through Steam, seems to have found an ally in Revive, as it opens a door for Vive users into Oculus’ platform, allowing them to play a number of major VR titles that aren’t available on Steam. Without Revive as an independent intermediary, it might seem one step too aggressive if Valve had to build and maintain an unofficial door into Oculus’ platform themselves. Valve itself is however responsible for supporting the Rift on Steam.

In updates to SteamVR, Valve has on multiple occasions made tweaks and changes to ensure that Revive continued to work correctly. And now having sent Blok the Knuckles controllers, it seems pretty clear that Valve is supportive of what Revive is doing.

For Blok’s part the developer says that “these controllers will be very helpful to make a more natural Oculus Touch mapping,” and thanks Valve for sending them. Indeed the Knuckles controllers are more similar to Touch than the present Vive controllers, and with his hands on Knuckles it should make it easier for Blok to integrate proper support for the controllers into Revive once they are available more broadly.

Quelle: https://www.roadtovr.com/valve-sends-knuckles-controller-dev-kit-revive-developer/

Dann sollte das Mapping auch besser sein :)

USS-VOYAGER
2017-08-05, 13:11:21
Auf YouTube gibt es schon einige Videos wo die neuen Controller benutzt werden.

UdoG
2017-08-05, 15:12:07
Ja - sieht echt klasse aus. Finde ich eine Stufe besser als die von Oculus.
Stand heute sind aber die Oculus besser als die Controller von der Rift.

Hoffentlich kann man die Knuckles bald kaufen.

USS-VOYAGER
2017-08-05, 16:22:14
Ich hoffe das die Teile dann bei der Brille von LG bei liegen und nicht die Klopper die sie mit dem Prototypen gezeigt haben.

UdoG
2017-08-05, 23:03:53
Stimmt - bin auch schon auf die LG Brille gespannt, wird aber bestimmt nächstes Jahr.

Hat sich schon jemand einen Tracker gegönnt und wenn ja, was macht ihr damit

Kennung Eins
2017-08-18, 20:43:15
Tracker ist ganz ok. Besser, als den Controller irgendwo dran zu kleben.

Bin nicht so begeistert von der Trackingqualität, die Bauform bietet einfach nicht so viel Platz für die Photodioden und unten gibt es keine davon. Dadurch ist die Trackingbasis nicht so gut wie beim Controller.

Wer Trackingstabilität von ART gewöhnt ist, wird hier enttäuscht. Aber die Systeme sind auch nicht 1:1 vergleichbar, daher ist es gut, dass es den Tracker nun gibt.

Goser
2017-08-20, 22:00:13
Valces Knuckles Controller sehen schlichtweg genial aus!
Alle Finger werden erkannt. Dazu bequemer Sitz alles total Intoitiv. Ich hoffe die Teile werden zum neuen Standard.
https://www.youtube.com/watch?v=80-PImIWq7Q&t=1s

USS-VOYAGER
2017-08-20, 23:00:52
Bin mal auf die Akkulaufzeit gespannt. Sind ja recht klein die Controller, so ein großer Akku wird wohl nicht reinpassen.
Am besten wären ja normale AA Akkus. Einfach paar Eneloop Akkus kaufen und man kann sofort wechseln und weiterspielen und muss die Controller nicht erst 2-3 Stunden weg legen zum Laden.
Aber leider werden meistens immer nur fest verbaute Akkus verbaut...

UdoG
2017-08-21, 00:34:10
Bin schon gespannt, wann diese erhältlich sind. Gehe aber mal aus, dass es dieses Jahr nichts mehr wird.

Cubitus
2017-08-21, 10:20:09
Bin mal auf die Akkulaufzeit gespannt. Sind ja recht klein die Controller, so ein großer Akku wird wohl nicht reinpassen.
Am besten wären ja normale AA Akkus. Einfach paar Eneloop Akkus kaufen und man kann sofort wechseln und weiterspielen und muss die Controller nicht erst 2-3 Stunden weg legen zum Laden.
Aber leider werden meistens immer nur fest verbaute Akkus verbaut...

Bei den Oculus Touch Controllern geht das :tongue:

Aber die neuen Vive Controller scheinen echt brauchbar zu sein.
Das wäre natürlich ein starkes Argument für den Kauf einer Vive :uponder:

DrMabuse1963
2017-08-21, 11:07:22
https://www.alternate.de/HTC/Vive-VR-Brille/html/product/1334127?campaign=AF/DeZanox/Textlinks/Alternate&zanpid=2334639960378156032

Doomi
2017-08-21, 11:18:13
https://www.alternate.de/HTC/Vive-VR-Brille/html/product/1334127?campaign=AF/DeZanox/Textlinks/Alternate&zanpid=2334639960378156032

Das ist eine offizielle Preisanpassung. Die Vive kostet ab jetzt "nur" noch 699 Euro bei allen Händlern. Da werden wir zu Weihnachten und bei Sales eventuell sogar Angebote unter diesem Wert finden. Ich schätze das dieses Jahr die Vive noch unter die 650 Euro Marke sinken wird. Für 599 fänd ichs allerdings erst ein wirklich rundes Paket im Vergleich zur Rift. Jetzt bin ich mal gespannt wie sich das Ganze auf die Verkaufszahlen auswirken wird. Ich hoffe einfach das die VR Brillen jetzt ein paar mehr Käufer finden werden. Die Preise gehen ja jetzt schon in die Richtung "kaufbar" für Nichtentusiasten.

Worf
2017-08-21, 14:32:09
Die Preissenkung kommt ja reichlich spät gegenüber dem Haupkonkurrenten. Und dann auch noch immer um 250 Euro teurer.
Auch jetzt würde ich mich immer noch für die Rift entscheiden, auch wenn die Vive eventuell in manchen Dingen Vorteile bietet.

DrMabuse1963
2017-08-21, 14:57:37
Ich schätze das dieses Jahr die Vive noch unter die 650 Euro Marke sinken wird. Für 599 fänd ichs allerdings erst ein wirklich rundes Paket im Vergleich zur Rift.

Ok : )

https://www.conrad.de/de/info-und-services/kundenkarte/15-jahre-conrad-kundenkarte.html?WT_ac=c_t01_top_kuka_1503397&hk=WW1&hk=WW1&insert=U0&insert=U0&utm_source=zanox&utm_source=zanox&utm_medium=deeplink&utm_medium=deeplink&utm_content=article&utm_content=article&utm_campaign=affiliate&utm_campaign=affiliate&WT.mc_id=affiliate_zanox_produktdaten&WT.mc_id=affiliate_zanox_produktdaten&PubID=1719628&PubID=9975&zanpid=2334664105614745600&zanpid=2334697910039846912

RLZ
2017-08-21, 15:12:35
Die Preissenkung kommt ja reichlich spät gegenüber dem Haupkonkurrenten. Und dann auch noch immer um 250 Euro teurer.
Auch jetzt würde ich mich immer noch für die Rift entscheiden, auch wenn die Vive eventuell in manchen Dingen Vorteile bietet.
Valve muss auch die neuen Controller nun möglichst zeitnah verfügbar machen.
Ein Bundle mit denen und dem Headstrap für 250 Euro mehr wäre noch akzeptabel, der aktuelle neue Preis ist imo nur sehr begrenzt konkurrenzfähig.

USS-VOYAGER
2017-08-21, 16:09:49
Ok : )

https://www.conrad.de/de/info-und-services/kundenkarte/15-jahre-conrad-kundenkarte.html?WT_ac=c_t01_top_kuka_1503397&hk=WW1&hk=WW1&insert=U0&insert=U0&utm_source=zanox&utm_source=zanox&utm_medium=deeplink&utm_medium=deeplink&utm_content=article&utm_content=article&utm_campaign=affiliate&utm_campaign=affiliate&WT.mc_id=affiliate_zanox_produktdaten&WT.mc_id=affiliate_zanox_produktdaten&PubID=1719628&PubID=9975&zanpid=2334664105614745600&zanpid=2334697910039846912

Geil danke. Fahre jetzt nach Conrad und kauf mir die Vive für 599€ bis später :biggrin:

Doomi
2017-08-21, 18:38:27
Ok : )

https://www.conrad.de/de/info-und-services/kundenkarte/15-jahre-conrad-kundenkarte.html?WT_ac=c_t01_top_kuka_1503397&hk=WW1&hk=WW1&insert=U0&insert=U0&utm_source=zanox&utm_source=zanox&utm_medium=deeplink&utm_medium=deeplink&utm_content=article&utm_content=article&utm_campaign=affiliate&utm_campaign=affiliate&WT.mc_id=affiliate_zanox_produktdaten&WT.mc_id=affiliate_zanox_produktdaten&PubID=1719628&PubID=9975&zanpid=2334664105614745600&zanpid=2334697910039846912

wow wie geil !

USS-VOYAGER
2017-08-21, 20:01:14
So hab sie jetzt in Dortmund bei Conrad gekauft für 599€ mit 3 Jahre Garantie.
Die hatten die Vive nicht ausgestellt man musste ein Verkäufer fragen. Der guckte mich ganz doof an und fragte ob das ein Handy wäre.... der wusste überhaupt nicht was das war. Er musste dann per Telefon nachfragen und fragen ob wir noch eine HTC "Wife" da hätten. Der am Telefon fragte wohl nach was er meinte und er sagte dann noch mal "Wfe" oder so ganz komisch.
Dann hätte ich die Vive fast noch für 500€ bekommen wenn der Verkäufer nicht mit zur Kasse gegangen wäre...
Er machte die Rechnung Fertig mit den Preis von 599€ und damit bin ich dann zur Kasse und er kam mit und die Kassiererin gab dann den Rechnungspreis ein und die Kasse hat dann Automatisch den Rabat von der Kundenkarte noch mal abgezogen sie wollte dann 500€ von mir haben aber der Verkäufer der mit kam sagte dann ne das stimmt aber nicht...
Naja schade :)

UdoG
2017-08-21, 20:15:15
Hat die Verpackung einen Henkel zum Tragen oben?

Hintergrund: es wurden schon kleinere Anpassungen an der Vive vorgenommen - nicht dass Du einen "Ladenhüter" bekommen hast.

Siehe auch hier: https://imgur.com/a/zbsI5

Irgendwo hatte ich auf Youtube auch ein Vergleich gesehen...

USS-VOYAGER
2017-08-21, 20:20:28
Ja es ist die neue Version. Kleiner Karton rundes 3in1 Kabel und blaue handschlaufen

Da ist auch ein Code bei für ein Spiele Bundle aber steht nicht bei welche Spiele das sind. Bin ich mal gespannt.
Ok auf der HTC Seite steht es ist:
- Einen kostenlosen Monat Vive Premium Abo für VIVEPORT
- Google Tilt Brush
- Everest VR
- Richie’s Plank Experience

Edit: So endlich Geil! Hatte die Vive ja schon mal aber wieder zurück gegeben weil einfach jedes Spiel am Ruckeln war und mir sofort schlecht wurde.
Jetzt mit dem neuen PC kein Ruckeln mehr und konnte gerade 3 Stunden am stück Spielen ohne das mir Schlecht wurde.
Vorher hatte ich ein fx 8320 und entweder eine R9 290 oder eine Fury weiß es nicht mehr und eigentlich sollte das ja auch ausreichend gewesen sein aber es war nicht auszuhalten damit.

Edit2: Mir wurde gestern doch noch richtig schlecht aber erst 1-2 Stunden nach dem Spielen keine Ahnung was das war.... Muss ich heute noch mal ausprobieren.


Edit3: Welches Face Cover ist denn zu empfehlen? Die Velour oder die Leder teile?

Lowkey
2017-08-25, 17:19:52
HTC will VR Sparte möglicherweise verkaufen.

https://www.heise.de/newsticker/meldung/Bericht-HTC-fuehrt-Gespraeche-ueber-moeglichen-Verkauf-der-VR-Sparte-3813023.html

Heimatsuchender
2017-08-25, 17:31:14
HTC will VR Sparte möglicherweise verkaufen.

https://www.heise.de/newsticker/meldung/Bericht-HTC-fuehrt-Gespraeche-ueber-moeglichen-Verkauf-der-VR-Sparte-3813023.html


Das macht natürlich Sinn. Die verlustreiche Sparte Smartphone behält man und das, was Geld in die Kasse bringt, will man eventuell verkaufen. Vielleicht sollten die lieber die Sparte Smartphone verkaufen.


tobife

USS-VOYAGER
2017-08-25, 17:58:14
Macht die VR Sparte denn Gewinn?

Heimatsuchender
2017-08-25, 18:05:49
Macht die VR Sparte denn Gewinn?

Zumindest läuft die VR Sparte wesentlich besser.
Bei den Smartphones sehen die irgendwie kein Land.


tobife

Lowkey
2017-08-25, 18:09:05
Wie groß ist der HTC Stand auf der Gamescom? Mir kommt der Verdacht, dass sie ohne Preissenkungen nicht weiter kommen bzw. die Preissenkungen wie bei der Rift ohne Wirkung sind.

PHuV
2017-08-25, 18:26:11
Nicht beachtenswert. Es wird hier nur eine Demo von Fallout 4 VR gezeigt. Keine Tracker, kein TPCast, nix. Jedoch siehts bei Oculus noch magerer aus, hier ist nur Caseking, wo man in 2 Käfigen Robo Recall spielen kann.

DrMabuse1963
2017-08-25, 18:33:16
Gibt es eigentlich aktuelle Verkaufszahlen zu den VR Brillen ? Dachte das jetzt Schwung in die Sache kommt . MfG

Lowkey
2017-08-25, 18:47:48
Die Zahlen fürs Q1 sind oben im Link. Danach kam die erste Preissenkung im Februar. Ob das in den Zahlen drin steckt? Man bräuchte die Zahlen vom Q2.

MasterElwood
2017-08-26, 07:46:33
Mir kommt der Verdacht, dass sie ohne Preissenkungen nicht weiter kommen bzw. die Preissenkungen wie bei der Rift ohne Wirkung sind.

Ohne Wirkung? Die RIFT war fast in allen Ländern ausverkauft nach der Senkung - und die RIFT subreddit is VOLL von neuen RIFT-usern

Kartenlehrling
2017-08-28, 20:45:30
Immer wieder herrlich ...

https://twitter.com/NathieVR/status/901910258867732486

PHuV
2017-08-30, 10:14:16
Virtual Reality: “Alien: Isolation” ist nun auch mit HTC Vive spielbar (https://vrodo.de/oculus-rift-alien-isolation-mit-der-vr-brille-ausprobiert/)

Leider wird bei mir gerade renoviert, daher kann ich das nicht testen.

Crazy_Borg
2017-08-30, 12:57:08
Ok : )

https://www.conrad.de/de/info-und-services/kundenkarte/15-jahre-conrad-kundenkarte.html?WT_ac=c_t01_top_kuka_1503397&hk=WW1&hk=WW1&insert=U0&insert=U0&utm_source=zanox&utm_source=zanox&utm_medium=deeplink&utm_medium=deeplink&utm_content=article&utm_content=article&utm_campaign=affiliate&utm_campaign=affiliate&WT.mc_id=affiliate_zanox_produktdaten&WT.mc_id=affiliate_zanox_produktdaten&PubID=1719628&PubID=9975&zanpid=2334664105614745600&zanpid=2334697910039846912

Oh wow...
Öhm, wie schnell bekommt man so eine Conrad Kundenkarte geliefert und freigeschaltet? :freak:

Worf
2017-08-30, 13:20:35
Virtual Reality: “Alien: Isolation” ist nun auch mit HTC Vive spielbar (https://vrodo.de/oculus-rift-alien-isolation-mit-der-vr-brille-ausprobiert/)

Leider wird bei mir gerade renoviert, daher kann ich das nicht testen.
Und das Spiel gibt es zur Zeit günstig im Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/spooky-horror-bundle

Traxx
2017-09-01, 17:53:11
TPCast vorbestellbar - meine Bestellung ist raus ;)

https://www.roadtovr.com/pre-orders-tpcast-wireless-vr-add-now-open-europe/

AlienIsolation: Mann ey, schon wieder Stunden im Schrank verbringen. Machte ich doch schon mit dem DK2 (oder in fremden Schränken ^^) ;)

DrMabuse1963
2017-09-01, 20:05:41
Virtual Reality: “Alien: Isolation” ist nun auch mit HTC Vive spielbar (https://vrodo.de/oculus-rift-alien-isolation-mit-der-vr-brille-ausprobiert/)

Leider wird bei mir gerade renoviert, daher kann ich das nicht testen.


Omg , habs vor kurzem gekauft , ziemlich angstfrei da ich dachte es dauert eh noch bis ich es mit der Vive zocken kann , da werd ich mich wohl heut noch einkackern : (

Edit : Leider wird mir dabei schlecht ,warte auf den Controller Support .

Doomi
2017-09-02, 09:04:25
Ich hatte es ja damals schon mit der Rift DK2 durchgespielt - war mega ! Werds aber erst wieder spielen, wenn der Mod Full Roomscale hat und die Motioncontroller unterstützt werden. Mit Maus und Tastatur möchte ich eigentlich keine VR Spiele mehr zocken.

UdoG
2017-09-02, 09:08:17
Falls jemand Tomb Raider 2 in VR spielen möchte:

https://www.reddit.com/r/Vive/comments/6xgfrm/tomb_raider_2_unreal_engine_4_remake_playable_in/

USS-VOYAGER
2017-09-23, 21:01:50
Morgen früh für 555€ https://www.mydealz.de/deals/fruhshoppen-am-249-von-6-10-uhr-bei-media-markt-online-zb-ue-boom-2-fur-79eur-huawei-p10-lite-fur-222eur-surface-pro-4-fur-577eur-1049865

drmaniac
2017-10-16, 12:50:36
warum ist denn hier nichts mehr los :D


https://www.golem.de/news/steamvr-2-0-valve-verkauft-neue-linsen-1710-130551.html

[Mit der nächsten Version seines Virtual-Reality-Ökosystems will Valve unter anderem eine größere Trackingfläche unterstützen. SteamVR Tracking 2.0 soll Anwender künftig in die Lage versetzen, einen Raum mit den Ausmaßen von ungefähr 10 x 10 Metern als VR-Umgebung einzurichten

Goser
2017-11-02, 16:43:45
Bin nun auch im Club der Vive Besitzer. Ist normal das die Displays so grobkörnig sind oder?(neuste Version) Hatte da irgendwie mehr erwartet oder übersehe ich etwas?

USS-VOYAGER
2017-11-02, 17:10:03
Nope so ist es leider. Es kommt aber auch irgend wie aufs Spiel an.
Ein Star Trek Bridge Crew sieht ultra Pixelig aus und ein theBlu sieht einfach sauber aus man sieht kaum Pixel keine Ahnung warum das so ist.
Man gewöhnt sich aber dran bzw es fällt nicht mehr so stark auf mit der zeit wenn man ins Spiel richtig eintaucht.

RLZ
2017-11-02, 18:51:20
Bin nun auch im Club der Vive Besitzer. Ist normal das die Displays so grobkörnig sind oder?(neuste Version) Hatte da irgendwie mehr erwartet oder übersehe ich etwas?
Hey, du hast grade entdeckt, warum jeder VR Nutzer nach höheren Auflösungen bettelt. :D

Das ganze kann durch etwas Verlust beim FOV gemindert werden (z.B. Rift), aber dann hat man halt einen kleinen FOV. :freak:

Bei Systemen mit Pentile OLED (also Vive, Rift, GearVR) ist das je nach Farbe sogar noch schlimmer.

Goser
2017-11-02, 23:08:00
Ist ja auch die erste Generation an VR Hardware, da kann ich damit dann leben.
Die Vive 2 wird aber definitiv nur mit ner höheren Auflösung gekauft.

btw bringt das super sampling in den VR settings eine besseres Bild?
Bin leider noch nicht weiter zum testen gekommen.

RLZ
2017-11-02, 23:46:31
btw bringt das super sampling in den VR settings eine besseres Bild?
Ist bei vielen Spielen schon in den Grafikoptionen drin. Man hat bei VR eh kein 1:1 Mapping mehr zwischen gerenderten und angezeigten Pixeln. Daher machen krumme Werte nix kaputt :)

Goser
2017-11-03, 10:40:11
Ist bei vielen Spielen schon in den Grafikoptionen drin. Man hat bei VR eh kein 1:1 Mapping mehr zwischen gerenderten und angezeigten Pixeln. Daher machen krumme Werte nix kaputt :)

Die settings in Steam VR scheinen bei mir irgendwie nicht zu greifen?
Getestet habe ich bisher mit the lab und waltz of wizzard.

Goser
2017-11-04, 14:49:42
super sampling bekomme ich trotz advanced steam nicht zum laufen.
Und immer wenn ich die Menü Taste drücke geht das Bild weg und die Controller frieren ein :/
War am Anfang nicht so, woran kann das liegen?

Traxx
2017-11-06, 11:29:27
TP Cast auf dem Weg, bin sehr gespannt auf das erste kabellose VR-Erlebnis. ;)

Update: Unleash the VR World :D
https://abload.de/thumb/20171107_1805469jjt7.jpg (http://abload.de/image.php?img=20171107_1805469jjt7.jpg)

Traxx
2017-11-09, 15:03:24
Mal ein kurzer erster Eindruck.

Die Umrüstung und Installation hat gut geklappt.

Leider habe ich natürlich genau an meinem Hauptrechner-Mobo nur einen Netzwerkanschluss und der TPC Router will direkt mit dem Rechner verbunden werden. Leider stutzt dieser, wenn ich das restliche Netzwerk dann dran hänge, die Leistung von 1GB/s auf 100Mbit/s runter... Das heisst für mich umstöpseln, wenn ich das nicht gelöst kriege. Eine zusätzliche Karte in den Rechner zu bauen ist aufgrund der Optik nicht ganz einfach. Lol, die anderen Kisten wären alle zu und am Boden...

Das Bild ist bei mir stabil, Zuckler, Ausfälle etc. hatte ich nur zu verzeichnen, wenn ich nicht mehr gut zum Sender positioniert war. Dies aufgrund des provisorischen Aufbaus, der Sender hängt nur grob positioniert rum. Unterschiede in der Bildqualität habe ich keine festgestellt, das müsste man aber z.B. mit zwei Headsets nebeneinander vergleichen können. Erhöhte Latenz konnte ich auch nicht feststellen.

Mir ist aufgefallen, dass der Sender ziemlich surrt / zirpt. Ich hoffe, ich koche mir mit dem Ding nicht den kleinen Rest Hirn noch weg, der noch da ist. :D Und für gut für den kommenden Winter: Die Teile heizen noch etwas den Raum mit...

Was ich gut finden würde, wäre, wenn man das Originalkabel und das TPgeCaste einfacher kombinieren könnte, wenn z.B. kein Bedarf nach Wireless besteht (z.B. Racing im Sitz). Da wäre ein Kombistecker auf der Vive (nicht unter dieser Abdeckung) oder so sehr praktisch.

Gefühlt ist das schon eine Bereicherung, wenn man sich auch 5x um sich selbst drehen kann ohne wieder über das Kabel steigen zu müssen welches sich dann mit der Zeit noch selbst in sich verwickelt. Die next Gen. sollte das imho standardmässig an Bord haben. Jetzt möchte ich das Ganze mal in einem grösseren Raum testen, damit man sich mal richtig bewegen könnte. Evtl. mal die lokale Sporthalle am Week-end mieten. :D

Jasch
2017-11-11, 19:29:25
Mein TPcast ist heute auch angekommen.
Frage, wie hast du das mit dem Basestation Standby gemacht, ohne Vivebox, ist ja BT weg?

Hat sich erledigt, vivebox bleibt drann, ging aus der Anleitung in der Kiste nicht hervor.

Traxx
2017-11-12, 16:48:03
Jup, das war nicht so klar, habe zuerst auch alles rausgerissen ^^

Macht dein Transmitter auch ziemliche Geräusche, sobald er sendet? So zirpend?

Jasch
2017-11-13, 08:29:01
Ja klingt wie von ner GPU.
Ansonsten kann ich nur bestäatigen, Funktion ist top kein lag oder sonstiges.
Der Router sendet bei mir auf 5GHZ (20MHZ) stört also garnicht, angeschlossen am 2ten Netzwerkport, braucht also kein Internet.
Alles über diesen Router zu schleusen erschien mir auch nicht sinnvol.

Goser
2017-11-13, 19:18:38
Sagt mal wo finde ich den fallout 4 vr Steam Code? Habe die Vive mit Fallout 4 gekauft, aber in der Box war kein Code.

*habs, man muss wohl scheinbar die Vive registrieren dann bekommt man das Spiel.

UdoG
2017-11-13, 21:11:10
Den Code aus der Box bei Vive.com eingeben - und dann kannst Du wählen.
Der Zettel mit dem Code sollte im linken unteren Fach sein und es steht nichts von Fallout drauf, sondern Everest usw.

Kartenlehrling
2017-11-14, 10:15:00
https://hub.vive.com/themes/vive/assets/images/home.jpg
https://hub.vive.com/zh-CN/developer-portal
da kommt auch von HTC ein sparVR es nennt sich wohl ViveFocus.


https://www.roadtovr.com/htc-vive-focus-standalone-vr-headset-announcement/
HTC Announces ‘Vive Focus’ Standalone VR Headset

Razor
2017-11-15, 07:27:39
Tolll... das ist wirklich DIE Innovation1 *grmpf*
Man paare Google Cardboard/Daydream + Samsung GearVR (im übrigen von Oculus) und packe das Handy fest hinein.
Fertig ist Vive Focus, welches im übrigen nur in Asien verkauft werden soll...

Mit den Microsoft-Geräten hat es lediglich das "inside out tracking" gemein, ohne allerdings so etwas wie Touch Controller zu unterstützen.
Bestaunen ja, "anfassen", nein... also mehr was für Achterbahnen und NextGen Museen ;D
Ohne die Controller wäre meine Rift schon längst im Keller verschwunden.

Razor

Goser
2017-11-15, 11:24:20
Die Vive Controller waren für mich mit das highlight der Vive.
Selten so einen wertigen und guten Controller in den Händen gehabt.
Bin daher sehr gespannt auf die Knuckles Controller

USS-VOYAGER
2017-11-15, 14:51:25
Und ich bin auf den Preis von den Knuckles gespannt... 300-350€ wäre schon happig bei 200€ würde ich wohl direkt kaufen.

DrMabuse1963
2017-12-03, 11:58:40
hatte ich bisher noch gar nicht mitbekommen das da was in VR in der Mache ist : )
7 von 26 fällen, für 30€ , ist nen bisschen happich...
http://www.gamestar.de/artikel/la-noire-the-vr-case-files-eine-einzigartige-zeitreise,3322034.html

Cubitus
2017-12-05, 19:01:27
Diese Exklusivität geht mir auf die Nüsse :freak:

Wobei ich LA Noire echt gut fand..

Kartenlehrling
2017-12-11, 00:22:51
cQC1xNIc8TY
An Intro to Fallout 4 VR on HTC Vive

SamLombardo
2017-12-11, 13:17:27
@Fallout, gefällt. Werd ich mir bestimmt zeitnah holen.

Ich hab mir jetzt mal Seriuos Sam 3 VR für die Vive gekauft. Wirklich ein tolles Erlebnis, das die ersten beiden Teile nochmal in den Schatten stellt. Mit die grafisch schönste Welt, die es bis dato in VR gibt -ein deutlicher Sprung zu den ersten beiden- und vom Gameplay wie gehabt klasse. Wenn man die zwei fetten Wummen in den Händen hält ist das Grinsen schonmal auf dem Gesicht. Und das geht nicht so schnell wieder weg:biggrin:

und: SS3 VR ist das Spiel, das meine 1080Ti am meisten fordert bisher. Die Temperaturen gingen gestern bis auf 80 Grad:eek:. Bisher war ME Andromeda mein größter Heizer mit 76 Grad. VR ist halt auch in der Beziehung eine andere Welt.

DrMabuse1963
2017-12-12, 17:59:42
Denke Fallout ist ein must have , damit hätte ich endlich mal wieder ein Game für die Controller die bei mir Aktuell nur noch rumliegen : (
Das liegt aber an CoD und pCars2 : )

gedi
2018-01-04, 01:44:56
Für den Fall, dass jemand PayDay 2 installiert hat. Die VR-Beta gibt es nun für lau.

USS-VOYAGER
2018-01-06, 12:55:48
Übermorgen wird vielleicht die Vive 2 mit 4K Display vorgestellt.
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/36466/2172521/HTC_Vive-Ankuendigung_der_naechsten_Generation_des_VR-Headsets_mit_4K-Display_wohl_auf_der_CES_2018.html

https://www.hartware.de/2017/12/31/htc-vive-2-mit-4k-displays-eventuell-auf-der-ces-2018/

just4FunTA
2018-01-06, 13:03:09
Übermorgen wird vielleicht die Vive 2 mit 4K Display vorgestellt.
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/36466/2172521/HTC_Vive-Ankuendigung_der_naechsten_Generation_des_VR-Headsets_mit_4K-Display_wohl_auf_der_CES_2018.html

https://www.hartware.de/2017/12/31/htc-vive-2-mit-4k-displays-eventuell-auf-der-ces-2018/

Ah das hört sich aber gut an. :up:

MadManniMan
2018-01-06, 13:30:05
Ich habe gerade die allgemeine Stimmungslage nicht so auf dem Schirm: was interessiert die Leute mehr? Höhere Auflösung oder Tragbarkeit?

just4FunTA
2018-01-06, 13:35:34
Bildqualität, Tragbarkeit ist zumindest mit der Rift schon aktzeptabel.

Daredevil
2018-01-06, 13:39:49
Ich glaub nicht an 4k, dazu ist noch nicht die Zeit.
Ich glaube aber an die Verbesserung des Produkts, wenn es um Kompatibilität, Mobilität, Kostenoptimierung und Einfachheit in Benutzung geht. Das sind essentielle Faktoren, die wichtiger zu entwickeln sind als einfach "nur" 4K Screens.
Ein Moorhuhn in 4K macht aus einem Moorhuhn auch nun wirklich kein gutes Spiel. Da muss mehr kommen.

just4FunTA
2018-01-06, 13:41:12
nur bringen die ganzen Verbesserungen nichts wenn die Bildqualität uns 20 Jahre in die Vergangenheit wirft wie das aktuell der Fall ist. :x

PHuV
2018-01-06, 13:48:06
Ah das hört sich aber gut an. :up:
Die Frage ist, wann kann man das Zeugs kaufen?

Nächste Frage: 4k insgesamt oder pro Auge? Pro Auge wäre ein Knaller.

Daredevil
2018-01-06, 13:49:01
Es bringt einem aber auch nichts, wenn man eine tolle Auflösung hat, die Immersion dann aber untergeht, weil eine 500€ Grafikkarte dafür deutlich zu langsam ist.
Oder MultiGPU muss endlich mal Einzug halten im VR Bereich.

just4FunTA
2018-01-06, 13:53:06
warum inzwischen heißt es doch das 45fps reichen sollen? Selbst wenn man im Notfall etwas die Grafik runterdrehen muss ist das immernoch besser als ultrasettings und miese Bildqualität.

Also das größte Manko für mich ist aktuell schon die Bildqualität, aber bei allem anderen sind natürlich Verbesserungen auch sehr willkommen.

Daredevil
2018-01-06, 14:00:17
Hast du schon einmal mit ASW gespielt ? Da reicht m.M. gar nichts.
Das ist zwar schön, dass es diesen "Low End" Mode gibt, aber gut ist weit davon entfernt.
Je mehr FPS du hast, desto kleiner ist übrigens auch der Input Lag und desto direkter ist die Bewegung, die du machst.

Wenn ich nun Grafiksettings auf einem 4K Display senke, habe ich im Endeffekt wieder Moorhuhn in 4k, das macht keinen Sinn.

Wichtig wäre vielleicht noch ( Neben der Auflösung natürlich auch... ) die Erhöhung der Refresh Rate und die optmierung des Input Lags, PSVR ist da trotz der Kartoffel Hardware schon ein wenig weiter.
Apropo PSVR, der Preis. Eine PSVR gabs vor Weihnachten im Bundle für 200€ ( !!!! ) , was verkauft sich am Ende also Stückweise besser?
Und nur über Stückzahlen bekommt man die Entwickler dran, tolle Spiele zu produzieren, siehe bei der Switch.

just4FunTA
2018-01-06, 14:14:33
musst ja nicht runterstellen bis zu Moorhuhn glaubst ja garnicht wie oft man mit kleinen Einschnitten sehr viel Performance gewinnen kann mit ner gtx1080. ;)

Aber bei mieser Bildqualität kannst du absolut nichts machen, manche erhöhen die Auflösung ingame extrem bzw nutzen supersampling aber ehrlichgesagt hilft das alles nichts..

y33H@
2018-01-06, 14:15:58
Zur Pressekonferenz hab ich die Info, dass "zahlreiche Updates für das VIVE Business" und "neue VIVE-Erlebnisse im Rahmen von Demo Sessions" präsentiert werden. Das klingt mir jez unbedingt nach einem Consumer-Headset mit höherer Auflösung.

Daredevil
2018-01-06, 14:24:05
musst ja nicht runterstellen bis zu Moorhuhn glaubst ja garnicht wie oft man mit kleinen Einschnitten sehr viel Performance gewinnen kann mit ner gtx1080. ;)

Aber bei mieser Bildqualität kannst du absolut nichts machen, manche erhöhen die Auflösung ingame extrem bzw nutzen supersampling aber ehrlichgesagt hilft das alles nichts..
Zeig mir doch mal 5 Spiele, die nicht aussehen wie ein Indie oder Early Access Game, wo eine 500€ GTX1080 90FPS schafft in der jetzigen Auflösung und vervierfache mal die Grafiklast. ^^

Also gut, klar, versteh mich nicht falsch.
Ich finde auch kleine Spiele mit wenig toller Grafik super Hübsch und Spaßig und die bekomme ich heute auch mit Super Sampling ein wenig hübscher als sonst, aber dicke AAA Titel, die so eine Plattform tragen ( Resident Evil! ist unheimlich gut ) bekommt man nicht, indem man weniger verkauft und die Anforderungen weiter in die Höhe schellen lässt.

MadManniMan
2018-01-06, 15:08:01
Daredevil, sind Deine ASW-Erfahrungen solche mit einer Vive oder einer Rift?

Daredevil
2018-01-06, 15:26:07
Oh Sorry, ich habe ne Rift und habe damit Erfahrungen gemacht. Gibts da Unterschiede zur Vive?
Also versteht mich nicht falsch, natürlich KANN man mit ASW spielen und vielen mag das auch reichen, ich persönlich bekomme aber schon alleine bei der erhöhten Eingabeverzögerung Probleme, das ganze zu mögen. Ist halt auch eine Frage der Gewöhnung.

Ich mein.... man kann auch Pubg mit 30 FPS auf einer XBox spielen und manchen gefällt es, meine Meinung ist ja nicht das Wort Gottes. ^^
Wenn es nicht anders geht, muss man sich halt damit arrangieren.

Nur nach noch höheren Anforderungen rufen ist halt schwierig. Niemand spielt doch Project Cars mit LowFPS, wenn es ein wenig BildJuice runter regeln kann und dann ein fluffiges Erlebnis hat.
Indie Spiele, die eh kaum Leistung brauchen, wären natürlich noch geiler und würden fein laufen.

DrMabuse1963
2018-01-06, 16:19:45
Ich glaub nicht an 4k, dazu ist noch nicht die Zeit..

Sehe ich auch so,bin gespannt falls doch schon dieses Jahr sowas kommt auf das Geschrei nach Grafikkarten und wer das denn bitte bezahlen soll...Noch ne Zwischenlösung wäre wohl zeitgemäßer,aber dann mit mehr Komfort .

just4FunTA
2018-01-06, 16:27:06
Zeig mir doch mal 5 Spiele, die nicht aussehen wie ein Indie oder Early Access Game, wo eine 500€ GTX1080 90FPS schafft in der jetzigen Auflösung und vervierfache mal die Grafiklast. ^^

Also gut, klar, versteh mich nicht falsch.
Ich finde auch kleine Spiele mit wenig toller Grafik super Hübsch und Spaßig und die bekomme ich heute auch mit Super Sampling ein wenig hübscher als sonst, aber dicke AAA Titel, die so eine Plattform tragen ( Resident Evil! ist unheimlich gut ) bekommt man nicht, indem man weniger verkauft und die Anforderungen weiter in die Höhe schellen lässt.

5 Spiele? So viele VR Spiele kenne ich garnicht die ganzen indi Spielereien interessieren mich nicht ich will Rennspiele in VR Spielen und da ist die Performance von PCARS2 zum Beispiel in 1440p sehr gut da biste bei ~180fps und das sieht sehr gut aus.

Aber wie gesagt solange die Bildqualität so mies ist wie aktuell mit der Rift hat das doch alles keinen Wert. :/

DrMabuse1963
2018-01-06, 17:34:40
Die Bildqualität gegenüber dem VR Feeling ist selbstverständlich ein Kompromiss,aber ich hab einen klaren Gewinner,also ich möchte keinen racer mehr ohne VR zocken,selbst bei Singleplayer Games tue ich mich echt schwer einen in 2D zu zocken.Hab nu eben mal nur das Tutorial von Island 359 gezockt und musste leider aufhören da die Akkus der Controller leer sind von daher gibt es jetzt auch keine Überschwängliche Empfehlung,aber der T Rex sah schon imposant aus : )
Und das "Fliegengitter" hat mich da gar nicht gestört.
http://store.steampowered.com/app/476700/Island_359/

Trap
2018-01-06, 17:54:28
Höhere Auflösung wäre auch dann schon hilfreich, wenn nur GUI-Elemente und Text in der höheren Auflösung angezeigt werden und die restliche Welt grob aufgelöst bleibt.

DrMabuse1963
2018-01-06, 18:18:11
Eyetracking wo eben nur scharf ist worauf man schaut denke ich wäre ne gute Lösung,hab aber kein Plan wie weit die Entwicklung fortgeschritten ist,meine aber im OR Thread gelesen zu haben das das wohl noch dauern kann.

Kennung Eins
2018-01-06, 21:19:51
Also wenn es tatsächlich ne neue Vive mit neuer Auflösung gibt, tippe ich eher so auf Microsoft-ähnliche Daten, also 2500x1400 oder so. Für 4k in 90hz ist die Zeit noch nicht reif, schätze ich. (Könnte eine aktuelle HDMI Spezifikation überhaupt 4k@90hz?)

[Edit]
Wiki sagt, HDMI 2.1 könnte 4k@120hz, als Einführungsdatum steht da 28.11.2017 dran.

just4FunTA
2018-01-06, 21:41:56
es muss ja nicht bei hdmi bleiben..

Kennung Eins
2018-01-06, 21:47:19
es muss ja nicht bei hdmi bleiben..
Das stimmt natürlich. (Auch wenn mich ein Wechsel wundern würde)

RLZ
2018-01-06, 22:08:21
Wiki sagt, HDMI 2.1 könnte 4k@120hz, als Einführungsdatum steht da 28.11.2017 dran.
HDMI würde ich noch für ein Jahr ausschließen. Die Compliance Tests sollen irgendwann Q1-Q3 spezifiziert sein. HDMI 2.1 Geräte müssen die Tests für das Logo bestehen und es wird auch keiner anfangen entsprechende Hardware zu bauen, die HDMI 2.1 Controller nutzen und die vor den Tests auch niemand in Hardware gießen wird.

Daredevil
2018-01-06, 22:23:02
Ich hoffe doch stark, dass die Brillen der Zukunft überhaupt gar kein Kabel mehr haben am Headmount selbst. :redface:
Das ist ein ziemlicher Nervfaktor beim Room Scaling.

Razor
2018-01-07, 10:15:12
Auch das... bleibt problematisch.

Habe auf die Schnelle nur das hier gefunden:
http://www.welches-hdmi-kabel.de/hdmi-kabel-4k-ultra-hd-unterstuetzung/

Ergo: schon jetzt sind es gut 18GBit/s für einen 4k-Kanal... verdopple das für 2x 4k = 36GBit.
Und das über Funk? Na viel "Spaß" dabei!

Die sind froh, dass sie mit "ach und krach" gerade mal die derzeitigen Auflösung über die Luft gewuppt bekommen haben.

Razor

P.S.: außerdem hoffe ich doch, dass "die Brillen der Zukunft" von einer normalen Brille hinsichtlich Gewicht und Tragekomfort nicht mehr zu unterscheiden sind. :freak: