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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vive - HTC Vive (VR-Headset von HTC und Valve)


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Liquaron
2016-05-12, 19:28:12
Na ja, durch die Ausbreitung nach oben geht Kabelweg verloren. Da mein Zimmer hier ca. 5m hat, kann ich das vergessen. Oder ich brauche so ein Verlängerungskabel.


Ja, für riesige Zimmer ist das nichts. Bei mir passt es perfekt.

Man darf ja auch nicht die Angelwirkung vergessen. Wie bei den Mausführungen.

MasterElwood
2016-05-12, 23:36:09
Na ja, durch die Ausbreitung nach oben geht Kabelweg verloren. Da mein Zimmer hier ca. 5m hat, kann ich das vergessen. Oder ich brauche so ein Verlängerungskabel.

Brauchst ja nur 2m USB & HMDI Kabel - und machst dann die Anschlussbox einfach oben auf dem Ding :smile:

MasterElwood
2016-05-12, 23:42:15
@Liquaron Danke für den Test! Jetzt auch bestellt. Hier in der Ostmark kostet die VANGEL (Vive-Angel :wink: ) sogar nur 50 Euro :tongue:

PHuV
2016-05-12, 23:51:37
Kann ich irgendwie die Controller so umstellen, daß es mal für Links- und mal für Rechtshänder ist, z.B. bei The Brookhaven Experiment?

Trap
2016-05-13, 07:30:03
Kann ich irgendwie die Controller so umstellen, daß es mal für Links- und mal für Rechtshänder ist, z.B. bei The Brookhaven Experiment?
Nicht das ich wüsste. Aber man kann die Controller in die jeweils andere Hand nehmen, nachdem das Spiel festgelegt hat was links und rechts ist.

mustrum
2016-05-13, 08:28:28
Interessant. Wie ist das so, die Bild-Schärfe soll ja nicht der Oberhit sein, ist es denn möglich in Sim-Schlachten einen Gegner zu spotten der über Grund fliegt?

Grüße,
skampi
Ich habe noch nicht Sim gespielt. Melde mich dazu nochmals. Es ist aber mit Sicherheit schwieriger.

Traxx
2016-05-13, 09:31:43
http://www.computerbase.de/2016-05/project-cars-vr-htc-vive/

:)

Ich hoffe, damit ist das Popping-problem weg. Sieht auf jeden Fall diesbezüglich besser aus:

https://www.youtube.com/watch?v=TSSMPPmnQuw

https://www.youtube.com/watch?v=tkrQmflQzhY :love4:

Vorher mit üblem Aufpoppen:

https://www.youtube.com/watch?v=CZ4EO0ygyPU

Liquaron
2016-05-13, 11:33:20
Ja, das Popping Problem ist weg.

Habe das Spiel gestern 1 Stunde getestet.

Leider sind durch VR quasi alle Einstellungen und AA Modi auf mega low.

Ansonsten bekommste bei der hohen Auflösung eben das Spiel nicht auf konstant 90 FPS.

Obwohl es damit grafisch wirklich nicht mehr toll aussieht ist es einfach ein geiles Gefühl die Spiegel richtig zu benutzen und sich wirklich mitten drin zu fühlen.

Ich glaube ich brauche ein anständiges Lenkrad und eine GTX 1070^^

PHuV
2016-05-13, 12:34:19
Die müßten ein Lenkrad machen, was wie die Controller ins Headset in Echtzeit eingeblendet wird. Ich glaube, ein Teil der Motion Sickness kommt auch daher, weil die Hände als Referenzpunkt fehlen.

Hat jemand mal Brookhaven Experiment Demo bis zu Ende gespielt? :eek::eek::eek:

Liquaron
2016-05-13, 12:54:49
Die müßten ein Lenkrad machen, was wie die Controller ins Headset in Echtzeit eingeblendet wird. Ich glaube, ein Teil der Motion Sickness kommt auch daher, weil die Hände als Referenzpunkt fehlen.

Hat jemand mal Brookhaven Experiment Demo bis zu Ende gespielt. :eek::eek::eek:

Ne, ich bin doch nicht Lebensmüde :tongue:

Ich vertrage nicht mal normale Horrorspiele in 2D^^

Kartenlehrling
2016-05-13, 13:25:10
https://www.xgadget.de/wp-content/uploads/2016/05/rgbled-oculusrift-600x300.jpg

Vielleicht brauchst du auch dieses VR- Ambilight

https://www.youtube.com/watch?v=o9LVwl8cmc0
Augmenting the Field-of-View of Head-Mounted Displays with Sparse Peripheral Displays

Liquaron
2016-05-13, 13:30:49
https://www.xgadget.de/wp-content/uploads/2016/05/rgbled-oculusrift-600x300.jpg

Vielleicht brauchst du auch dieses VR- Ambilight

https://www.youtube.com/watch?v=o9LVwl8cmc0
Augmenting the Field-of-View of Head-Mounted Displays with Sparse Peripheral Displays


Voll gut....gäbe es sowas in klein und würde sich leicht in das Vive Headset installieren lassen wäre ich sofort dabei.

Habe bisher bei der Vive aber schon den Schlafmaskenmod gemacht (https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4gezog/8_sleep_mask_mod_worked_better_than_expected_and/) und wie gesagt den Kabelmod (http://techblog.steelseries.com/2016/05/11/ikeasavedmefromdyinginvr.html)

PHuV
2016-05-13, 13:36:02
Voll gut....gäbe es sowas in klein und würde sich leicht in das Vive Headset installieren lassen wäre ich sofort dabei.

Habe bisher bei der Vive aber schon den Schlafmaskenmod gemacht (https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4gezog/8_sleep_mask_mod_worked_better_than_expected_and/) und wie gesagt den Kabelmod (http://techblog.steelseries.com/2016/05/11/ikeasavedmefromdyinginvr.html)
Wo hast Du die Schlafmaske her bzw. was für eine genau hast Du genommen?

Liquaron
2016-05-13, 13:37:16
Wo hast Du die Schlafmaske her bzw. was für eine genau hast Du genommen?

http://www.amazon.de/Schlafmaske-Augenmaske-Schlafbrille-Ohrenst%C3%B6psel-Reisebeutel/dp/B0143Y50OO?ie=UTF8&psc=1&redirect=true&ref_=oh_aui_detailpage_o02_s00

Dadurch sind deine Augen auch noch näher an den Gläsern und dein FOV ist nochmal größer :freak:

Aber ansonsten ist sie natürlich viel bequemer.

PHuV
2016-05-13, 14:10:57
Es hätte ja den Vorteil, daß man diese Maske für verschiedene Personen wechseln kann.

Liquaron
2016-05-13, 14:16:53
Es hätte ja den Vorteil, daß man diese Maske für verschiedene Personen wechseln kann.

Korrekt, werde jetzt meine Schlafmaske für mich nehmen und für das Publikum den normalen Aufsatz ;)

MasterElwood
2016-05-13, 14:34:15
Ich glaube, ein Teil der Motion Sickness kommt auch daher, weil die Hände als Referenzpunkt fehlen.
:

Wer unter MS leidet, sollte sich von Cabrios und offenen Autos fernhalten damit das Gehirn mehr Bezugspunkte hat. Das sollte helfen.

KiBa
2016-05-13, 14:54:59
Wer unter MS leidet, sollte sich von Cabrios und offenen Autos fernhalten damit das Gehirn mehr Bezugspunkte hat. Das sollte helfen.
Beim Autofahren ist es genau andersrum. Feste Bezugspunkte stören, da die Augen eine unbeschleunigte Umgebung registrieren, während das Auto schneller/langsamer wird oder durch kurven fährt. Mir wird es z.B. sofort schlecht, wenn ich im Auto nach unten gucke und z.B. lese.

PHuV
2016-05-13, 15:03:49
Wer unter MS leidet, sollte sich von Cabrios und offenen Autos fernhalten damit das Gehirn mehr Bezugspunkte hat. Das sollte helfen.
Das kannst Du doch so nicht pauschal sagen. Ich habe mit allen solchen Dingen keine Probleme, auch Rummelfahrzeuge waren bisher kaum ein Problem für mich, und ich hab teilweise extreme Dinge mitgemacht. Es gab ja Menschen, denen wurde auch in Descent am normalen Monitor schlecht.

Motion Sickness kenne ich erst seit dem DK2.

MasterElwood
2016-05-13, 16:43:33
Beim Autofahren ist es genau andersrum. Feste Bezugspunkte stören, da die Augen eine unbeschleunigte Umgebung registrieren, während das Auto schneller/langsamer wird oder durch kurven fährt. Mir wird es z.B. sofort schlecht, wenn ich im Auto nach unten gucke und z.B. lese.

Ahhh... Ich hab rein von "Autofahren IN VR" gesprochen.

Traxx
2016-05-13, 17:22:57
Autofahren in RL ist hier ja auch ot ;D

PHuV
2016-05-13, 18:59:58
Ahhh... Ich hab rein von "Autofahren IN VR" gesprochen.
Sag das doch gleich. :tongue: Wo gibts den Caprios im Spiel?

scully1234
2016-05-13, 19:08:20
Hat jemand mal Brookhaven Experiment Demo bis zu Ende gespielt? :eek::eek::eek:


Also ich muss sagen das es einerseits genial ist, aber ich stimme Liquaron da zu, das es ein gewisses Unbehagen in der Magengegend hervor ruft,was mich davon abhaelt es bis zum Ende zu geniesen.


Mit anderen Worten ich hab mit 42 Lenzen auch noch Schiss, vor dieser Auslegung,obwohl ich Alien Isolation auf der Rift durchgespielt habe:tongue:

Okay, es funktioniert hervorragend!


Danke fuer den Test werde ich mit Frauchen doch mal zum widerlichen Ikea schluerfen duerfen, ich weiss schon das es bei ihr wieder ,in einer spontanen Einkausorgie enden wird:usad:

PHuV
2016-05-13, 23:42:27
Also ich muss sagen das es einerseits genial ist, aber ich stimme Liquaron da zu, das es ein gewisses Unbehagen in der Magengegend hervor ruft,was mich davon abhaelt es bis zum Ende zu geniesen.


Mit anderen Worten ich hab mit 42 Lenzen auch noch Schiss, vor dieser Auslegung,obwohl ich Alien Isolation auf der Rift durchgespielt habe:tongue
Ich bin ja etwas älter als Du, und dann muß ich ja wohl echt mutig sein. :tongue: Soll ich spoilern? Sagen wir es mal so, das Ende ist wirklich nichts für schwache nerven. :biggrin:

Ich hab mir jetzt übrigens gleich 2 solcher Schlafbrillen besorgt, und dann gibts den Aufsatz für Gäste, und den für mich.

scully1234
2016-05-14, 03:08:07
Ich bin ja etwas älter als Du, und dann muß ich ja wohl echt mutig sein. :tongue:.

Dafuer hab ich flinkere Beine und kann schneller wegrennen als Feigling:P :biggrin:

scully1234
2016-05-14, 05:32:01
Wenn man vom Teufel spricht

cLq3bClot4A

The setup is the following: - Windows Desktop PC with NVIDIA Quadro M6000; - HTC Vive VR headset; - Our lightweight “Wireless VR” box, connected to the HTC Vive, and without any physical link to the desktop PC.

We can run any SteamVR game in full resolution to the HTC Vive at 90 fps (per eye) with an overall latency below 16 ms. Blind tests have shown that it is almost impossible to determine if the HTC Vive is wired or not.

More than 2 hours of game play with our 10000mAh battery



Aber das mit dem Kabelkneul sieht ja mal Getto Style aus:P

Die sollen endlich ein Produkt in den Markt bringen und nicht immer nur diese Prototypen Gammelschau:smile:

Traxx
2016-05-14, 10:14:15
Habe etwas PCars getestet. Zuerst das Gute, das Feeling ist genial. Dämmerung und Regen auf der Nordschleife, mein Immersionsvavorit bisher :D

Nun das Aber: Wie bei z.B. DCS, Elite etc: Der Detailverlust wegen der Auflösung empfinde ich als enorm. Die gegnerischen Autos sehen sonst ziemlich schön aus auf dem Monitor, im HMD ist das schon nicht so prall. Da hätte ich im Vergleich zum DK2 schon etwas mehr erhofft, wenn auch von den technischen Daten her nicht realistischerweise erwartet. Wie empfindet ihr das so? Versteht mich nicht falsch, ich finde die Vive genial, erste Generation usw. und ich würde sie sofort(!) wieder kaufen. Mich würde interessieren, wie ihr das so seht.

MartinB
2016-05-14, 10:29:32
Jep, sehe das auch so. Aber hoehere Aufloesung waere bei aktueller GPU Lage sowieso schwer drin. Gen2 kommt hoffentlich mit mehr Pixeln und einer GTX 1180 :)

Trap
2016-05-14, 10:35:41
Mich würde interessieren, wie ihr das so seht.
Die niedrige Auflösung nervt wenn der Inhalt nicht dazu passt.

Bei für die Vive entwickelten Spielen stört die Auflösung nur selten, die Spielinhalte sind so gestaltet, dass man sie auch mit der Darstellung im HMD gut erkennen kann. Bessere Auflösung wäre zwar auch da schön, aber man kann dort die niedrige Auflösung gut ignorieren.

Traxx
2016-05-14, 11:12:44
Jep, bei the Lab z.B tritt das für mich völlig in den Hintergrund. Da stört die Auflösung nicht. Hoffentlich kommt bald mehr in dem Stil. Scheint vor allem bei feineren Details, welche nicht gerade sehr nahe sind, aufzutauchen. Kleinere Räume und nahe Objekte sind o.k., oder grössere Strukturen. Martin, fliesst das bei euch in der Entwicklung mit ein?

@GPU-Power: Da sollte imho eine Lösung gefunden werden die hohe Auflösung bei niedrigerer Systempower hoch zu skalieren und bei genug GPU-Power sie nativ anzusteuern. So hätten glaub ich alle was davon. Mehr Pixel@GTX 1180Ti - gerne. Wenn nötig auch SLI@8K ;D

MartinB
2016-05-14, 11:19:51
In Darkfield ist es eben schwierig, weil man relativ weit in die Ferne schaut. Daher versuchen wir die Marker schick aussehen zu lassen und die Schiffe an sich werden groesser gescaled als sie eigentlich sind (z.T. das zehnfache damit man sie sieht). Das geht im Weltraum, aber bei Rennsimulationen saehe das bloed aus :D


Hier uebrigens zwei aktuelle Videos von GravLab:
LG85hjgF31c
UIpfVIc4zBY


(zeigen nicht wirklich das Gameplay, aber einige der Mechaniken)

Traxx
2016-05-14, 11:30:47
Daher versuchen wir die Marker schick aussehen zu lassen und die Schiffe an sich werden groesser gescaled als sie eigentlich sind (z.T. das zehnfache damit man sie sieht). Das geht im Weltraum, aber bei Rennsimulationen saehe das bloed aus :D


Finde ich ein sehr guter Ansatz, das stört mich in DCS mit am Meisten. Die Flugzeuge sind dort fast erst wirklch gut zu sehen kurz bevor man kollidiert, leicht überspitzt formuliert ;).

In einer Rennsim natürlich etwas schwierig, stimmt =)

scully1234
2016-05-14, 12:46:55
Jep, sehe das auch so. Aber hoehere Aufloesung waere bei aktueller GPU Lage sowieso schwer drin. :)


Ich empfinde es bei Pcars im allgemeinen schlimmer ,als bei Live for Speed, keine Ahnung woran das jetzt genau liegt ''verwendete Texturen''???

In zwei Wochen kann man ja nochmal sehen, ob mit der GTX1080 leistungsmaessig noch was ueber DSR geht

Guest83
2016-05-14, 16:47:45
(zeigen nicht wirklich das Gameplay, aber einige der Mechaniken)
No offense, aber die Soundeffekte sind ja nervtötend. :/

scully1234
2016-05-14, 23:25:14
Hat das schonmal wer getestet ob das funktioniert mit Tageslicht Outdoor?

Yesterday I had a party and I decided to setup my Vive in the back yard. Being careful, I urged the guests to not place the headset in direct sunlight and to place it in a carrying pouch when not in use.

It performed GREAT! I got a ton of new people to try VR for the first time and they all loved it! A bunch of people with glasses as well and once I adjusted the lens distance it worked splendidly.



http://imgur.com/a/ouwQZ

Isen
2016-05-15, 01:44:56
Ringsherum habe ich Fenster (3,2m höhe) total Hell hier ... keinerlei Probleme im Betrieb. Mehr Outdoor kann ich nicht bieten :D

scully1234
2016-05-15, 03:53:43
Ich habs auch noch nicht ausprobiert ich weiß nur das das hier
http://i.imgur.com/mS6Yhla.jpg

bei der ersten Genreration Trackern laut Alen Yates noch zu Jittering gefuehrt hatte:biggrin:

Es war neulich aber schon mal so ne Situation nachgestellt am Strand vom Miami, die das auch positiv darstellten

Stellt euch mal vor was da Outdoor wireless mit 6x6 m Spielflaeche moeglich waere, oder mit zwei weiteren Trackern mit 12x12 m:P

Am besten noch mit 2 Vives im selben Spielfeld :freak:

MasterElwood
2016-05-15, 12:02:13
Nun das Aber: Wie bei z.B. DCS, Elite etc: Der Detailverlust wegen der Auflösung empfinde ich als enorm.

Elite darfst du als Beispiel nicht nehmen. Die Grafik funktioniert auf der VIVE nicht Richtig - sieht schlechter als am DK2! Text, AA, weit entfernte Details... all broken in der VIVE.

Patch für Text kommt in Kürze - an den anderen Problemen sind sie dran.

PHuV
2016-05-15, 14:43:24
HisN ist bei mir gerade zu Besuch und probiert gerade bei mir mit der Vive rum, und hatte schon seine ersten Schreckbewegungen. :biggrin:

Fusion_Power
2016-05-15, 15:15:46
Aber das mit dem Kabelkneul sieht ja mal Getto Style aus:P

Die sollen endlich ein Produkt in den Markt bringen und nicht immer nur diese Prototypen Gammelschau:smile:
Was spricht eigentlich gegen ein Akkupack sammt Funkmodul am Gürtel? Dann ginge das Kabel von der Brille nur bis zur Hüfte. Wäre eigentlich die einfachste Lösung, sofern man nicht gerade im sitzen spielt.


HisN ist bei mir gerade zu Besuch und probiert gerade bei mir rum, und hatte schon seine ersten Schreckbewegungen. :biggrin:
Uii, diesen Satz darf man aber nicht aus dem Zusammenhang reißen, wa? ;)

Jedenfalls finde ich die VIVE wirklich ne tolle Umsetzung, sofern man halt genug Platz hat, was ich hier gar nicht hätte. Aber VR mit Controller ist auch Mist, die Occulus ist momentan noch kastriert bis die richtigen VR controller verfügbar sind. Wer will schon sowas wie "The Climb" mit nem schnöden Controller zocken, Konzept ist ja super aber Umsetzung halt nicht. Da kann die VIVE echt mehr.

Wenn ich das Geld hätte würd ich ne VR Brille eh nur mit ner gescheiten "Tretmühle" benutzen, da gibts zum Glück ja demnächst einige Modelle. Alles Andere stört nur die Immersion find ich.

scully1234
2016-05-15, 17:56:47
HisN ist bei mir gerade zu Besuch und probiert gerade bei mir rum, und hatte schon seine ersten Schreckbewegungen. :biggrin:

Du laesst also HISN an dir rumfummeln:biggrin:

Was spricht eigentlich gegen ein Akkupack sammt Funkmodul am Gürtel? Dann ginge das Kabel von der Brille nur bis zur Hüfte. Wäre eigentlich die einfachste Lösung, sofern man nicht gerade im sitzen spielt.
.

Mehr ist es ja im Prinzip bei denen auch nicht, das Problem ist die Latenz und die Kompression, an denen spezielle Firmen optimieren

Denn 60GHZ WLAN(ad) sind ''eigentlich'' fuer 90 Frames bei 2-4k noch nicht genug, ohne entsprechende Tricks

Apropos bald gibt's Ersatzteile wie weitere Ligthhouse Base Stationen und Motioncontroller

http://store.us.htc.com/store/htcus/en_US/list/ThemeID.38797800/categoryID.1538242300

Die erste Charge war ruck zuck vergriffen ,obwohl der Mist nicht guenstig wird

Lighthouses und Controller lagen irgendwo bei 135 Dollar das Stueck

PHuV
2016-05-15, 18:37:29
Uii, diesen Satz darf man aber nicht aus dem Zusammenhang reißen, wa? ;)
Du laesst also HISN an dir rumfummeln:biggrin:
Meno. Ihr wollt es auch immer missverstehen. :tongue:

HisN hat übrigens mal mit seinem Account bei mir mal Elite angestartet, es geht wirklich seiner Meinung überhaupt nicht auf der Vive, und es wurde im schlecht. Schade. :(

HisN
2016-05-15, 20:22:18
<-- hat heute wieder neues gesehen.
Ich hab ja das Anwendungsfeld für Roomscale-VR und VR-Controller NULL gesehen als OR-User.
Jetzt weiß ich es besser. Zombies ballern ist ja mal nen Knaller.

PHuV
2016-05-15, 21:13:17
Und. Schon eine Vive geordert?

scully1234
2016-05-15, 23:02:34
und zwei 1080er GTXen fuer DSR bis zum Erbrechen:biggrin:


Meno. Ihr wollt es auch immer missverstehen. :tongue:


niiiemaals haette hier jemand Hintergedanken duck und weck

Fusion_Power
2016-05-16, 00:08:05
Mehr ist es ja im Prinzip bei denen auch nicht, das Problem ist die Latenz und die Kompression, an denen spezielle Firmen optimieren

Denn 60GHZ WLAN(ad) sind ''eigentlich'' fuer 90 Frames bei 2-4k noch nicht genug, ohne entsprechende Tricks

Ich hätte nie gedacht dass Funk sowas nicht packen könnte, da müssten wir doch im 21. Jahrhundert eigentlich weit genug sein oder?
Zumal mir die (2x) 90FPS Minimum immer noch quer liegen. Es muss doch Techniken geben wie man so ne Brille auch mit 60Hz befeuern kann ohne dass das große Kotzen kommt. So könne man schon mal einiges an Rechenleistung sparen.

Meno. Ihr wollt es auch immer missverstehen. :tongue:

Du hast schließlich VR zu Hause, jede(r) will dich! ;)

PHuV
2016-05-16, 01:39:20
Du hast schließlich VR zu Hause, jede(r) will dich! ;)
Das habe ich bereits gemerkt, mehr Arbeitskollegen wohlen zu/mit mir nach Hause. :tongue:

Ich habe durch Zombie Training Simulator wirklich die Controller bis jetzt leergespielt, weil ich für 18k Kills noch unbedingt eine andere Waffe haben wollte. :freak: 3 Stunden gespielt. Aber jetzt mach ich Schluß und geh ins Bett.

MartinB
2016-05-16, 16:31:39
Wochenend-Projekt

http://i.imgur.com/WS22mVN.jpg

Hier mehr:
http://imgur.com/a/51UMk

Kriton
2016-05-16, 19:30:17
Seiten-Ladefehler.

PHuV
2016-05-16, 23:26:51
Fuuu, Horde Z ist ja noch übler. :eek: Leider ist mit dem automatischen Bewegen etwas Motion Sickness mit drin. :frown:

d2kx
2016-05-17, 00:27:46
Portal Stories: VR (http://store.steampowered.com/app/446750/)
Steam

Disney Movies VR (http://store.steampowered.com/app/469650/)
Steam

Wurden beide heute veröffentlicht, sind kostenlos und einen Blick wert.

MasterElwood
2016-05-17, 02:37:09
Portal Stories: VR (http://store.steampowered.com/app/446750/)
Steam

Disney Movies VR (http://store.steampowered.com/app/469650/)
Steam

Wurden beide heute veröffentlicht, sind kostenlos und einen Blick wert.

MIST! Hab noch nie Portal gespielt. Hab beide schon ewig - komm aber nicht dazu. Ja - als Geek kenn ich natürlich gewisse Sachen wie die Stimme und sachen wie Robot Repair - aber nix von der Story.

Werd ich durch die Portal Stories irgendwie gespoilt? Weil irgendwann will ich die beiden Portals ja doch spielen.

Traxx
2016-05-17, 14:12:13
Portal Stories: VR (http://store.steampowered.com/app/446750/)
Steam



Danke! Konnte kurz durch Portal Stories durchlaufen, bitte mehr davon, genau solchen Content möchte ich auf der Vive zocken. ;)
Auch die Fahrt im old school Lift danach, das macht Lust auf mehr! Wenn doch nur HL2/AI wie auf dem DK2 laufen würde...

Ich würde die Option sehr begrüssen, sich mit dem Controller gehend fortbewegen zu können als Alternative zum Teleporten. Oder sogar Tastatur / Maus, um bei längeren Sessions am Schreibtisch seated weiterzocken zu können.

Bei solchen Games kommt schon der Wunsch nach mehr Raum hoch. Hangar gesucht ;D

PHuV
2016-05-17, 14:26:13
Ich hab am langen Wochenende definitiv zuviel gespielt. :rolleyes: Ich muß meine Kollegen fragen, ob ich sie anfassen darf, damit ich prüfen kann, ob sie echt sind. :biggrin: So einen leicht verschobenen Blick haben ich aktuell schon.

Traxx
2016-05-17, 15:39:46
OT (da es im anderen Thread wohl untergeht): Habt ihr schon gute VR-Benches zur 1080 gefunden?

frix
2016-05-17, 15:40:09
wir haben in der arbeit nun auch eine.
Durfte eben mal 20min damit rumspielen.
Ich bin richtig geflashed, I'm a believer now! :biggrin:

MasterElwood
2016-05-17, 15:58:03
wir haben in der arbeit nun auch eine.
Durfte eben mal 20min damit rumspielen.
Ich bin richtig geflashed, I'm a believer now! :biggrin:

Lass hören! Was geht ab?

MasterElwood
2016-05-17, 16:01:56
OT (da es im anderen Thread wohl untergeht): Habt ihr schon gute VR-Benches zur 1080 gefunden?

Hier die ersten Benches:

http://www.pcworld.com/article/3071037/hardware/nvidia-geforce-gtx-1080-review-the-most-badass-graphics-card-ever-created.html?page=5

StramVR Benchmark zu "schwach" :eek:

Fusion_Power
2016-05-17, 16:11:47
wir haben in der arbeit nun auch eine.
Durfte eben mal 20min damit rumspielen.
Ich bin richtig geflashed, I'm a believer now! :biggrin:
Wo arbeitest du denn? :eek:

Traxx
2016-05-17, 17:04:23
StramVR Benchmark zu "schwach" :eek:

Danke, hoffentlich kommt da noch mehr, der SteamVR Bench scheint nicht mehr als 11 ausgeben zu können? ;)

Spannend wäre ob z.B. "ältere" in VR portierte Games wie z.B. DCS, Elite oder PCars spürbar dazugewinnen. Ich würde da sehr gerne noch etwas an den Optionen z.B. DSR oder so schrauben...

MasterElwood
2016-05-17, 17:07:31
OT (da es im anderen Thread wohl untergeht): Habt ihr schon gute VR-Benches zur 1080 gefunden?

"The GeForce GTX 980 is a really good card for VR and is actually above both Oculus Rift’s and HTC Vive’s recommended spec (both recommend a GTX 970). The GTX 1080, on the other hand, is an exceptional card for VR and is a whopping 58 percent faster than the 980 with a 13921 frame count."

http://www.gamespot.com/articles/nvidia-geforce-gtx-1080-review/1100-6439863/

PLUS 58 Prozent! Und das noch OHNE VR-Spezial Dingens wie MP und noch OHNE OC!!! HELL YEAH! :cool:


Für "normale" 4k Games: PLUS 70-75 Prozent im Vergleich zur 980er - mit OC plus 90 Prozent.

Traxx
2016-05-17, 17:14:15
Spannend. Wobei die 980Ti OC auch schon gut da steht, der 1080er Wert OC wär noch interessant gewesen.

frix
2016-05-17, 17:53:24
Wo arbeitest du denn? :eek:

wir machen hauptsächlich vfx und 3d animationen
haben nun aber auch ne kleine abteilung die in die richtung VR und interaktive andwendungen entwickeln will.
Daher hat sich nun die gelegenheit ergeben.

Bei meinem kleinen ausflug in die VR welt hat mich die präzision der controller bei tilt brush wirklich überrascht. Hat sich direkt natürlich angefühlt.
Wenn jetzt noch die auflösung und die schärfe zu den rändern höher wäre :)

MartinB
2016-05-17, 17:58:35
Noch ein wenig rumnerden :D

8vqAZUv1BhE

Das Spiel hat angefangen als Physik-Sandbox, aber alle Objekte basieren nun auf einem Signal-System.

Ziel das Spiels wird sein Baelle in Eimer zu fuellen, aber um da hin zu kommen muessen Signaltheorie-Raetsel geloest werden.

scully1234
2016-05-17, 18:40:15
Hier ist ein VR Szenario (The Gallerie) mit der GTX 1080 noch ''ohne'' Multi Projection obwohl ich das anhand der Leistung fast nicht glauben mag, da muss schon irgendwas greifen vom Featureset, sonst waere man nicht so weit entfernt von den Rest der Karten

http://www.pcper.com/reviews/Graphics-Cards/GeForce-GTX-1080-8GB-Founders-Edition-Review-GP104-Brings-Pascal-Gamers/VR-Te


In this translation of the data, we can see that for the evaluated scene, the 980 had just over 30% headroom, meaning that it could theoretically render a scene 30% more complex before its scene render rate drops to 45 FPS. The Fury X sat a little closer to the 980 Ti, which had 64% headroom. The 1080 takes a huge jump over all other cards and could maintain 90 FPS renders with a scene more than twice as complex. More importantly to note here is that the 1080 turned in those numbers *without* Simultaneous Multi-Projection (it is not implemented in SteamVR at the time of this testing).

Und schaut euch mal an was Pcars fuer nen Jump bereits ohne Stereoskopie hingelegt hat 90 Frame in 4k maxed out sollten mit guten Custom Karten moeglich werden

http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaostheory/2016/05/gfx_geforce_gtx1080/charts/pcars_4k.png
http://pclab.pl/art69068-20.html

Traxx
2016-05-17, 21:06:25
Sollten sich dies bestätigen wäre das für uns VR-ler good news :)

PHuV
2016-05-17, 22:56:40
Wie läuft den Project Cars aktuell auf der Vive den so? Zu empfehlen oder nicht?

Liquaron
2016-05-17, 23:04:14
Wie läuft den Project Cars aktuell auf der Vive den so? Zu empfehlen oder nicht?

Joa, läuft zwar nur mit niedrigen Einstellungen, aber macht trotzdem gut Laune.

Die Immersion ist super :)

scully1234
2016-05-18, 00:56:32
Next, the same run with DS4X AA engaged and a much improved image. With jaggies reduced (although still evident) it’s easier to focus on the environment although the horizon was still ultimately a blocky mess. As for in-headset performance, the 1080 provided the more fluid experience although neither card was able to maintain a rock solid 90FPS.
http://www.roadtovr.com/wp-content/uploads/2016/05/PCars-DS4X-FPS2.jpg

By the time we reach maximum AA settings at DS9X, the 980Ti is struggling to maintain half of the required 90FPS frame rate. The GTX 1080 is also showing signs of strain but the resulting gameplay inside the VR headset is now refreshingly free of aliasing and in fact could be startlingly immersive

http://www.roadtovr.com/wp-content/uploads/2016/05/PCars-DS4X-FPS.jpg

http://www.roadtovr.com/nvidia-gtx-1080-benchmark-review-performance-head-to-head-against-the-980ti/3/#project-cars



Alles noch ohne Single Pass Stereo mit DSR am Anschlag

So wie es aussieht krebst die da irgendwo bei ca 45 Frames rum so das im Falle der Rift Timewarp reinkickt, und bei der Vive auf 45 Frames gekappt wird und die Zwischenbildberechnung anspringt.

Mit OC oder ner custom GTX 1080er ,koennte man mit single Pass Stereo den Zustand erreichen, wo sie wieder native 90 Frames liefert, und die Hilfsmittel nicht gebraucht werden,und daas bei krassen DSR Sample

d2kx
2016-05-18, 02:32:14
Ein Update für Dota 2, das vor wenigen Minuten veröffentlicht wurde, bringt größere Vorbereitungen für den Dota 2 VR Client für die HTC Vive mit sich. Spätestens rechtzeitig zum Start des The International 2016 wird er offiziell.

MasterElwood
2016-05-18, 11:57:20
Told you HTC are FUCKING LYING ASSHOLES!!!! :P

https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4jtxqx/dont_assume_htc_will_fix_your_dead_pixels/

Winden sich raus mit "Standards" - die aber NIE für VR - wo jeder einzelne Pixel so groß ist wie ein Haus - gedacht waren! :mad:

http://i.imgur.com/AD58mmY.png

Grundkurs
2016-05-18, 12:04:03
Told you HTC are FUCKING LYING ASSHOLES!!!! :P

komm mal runter. Und außerdem: Wo genau war jetzt welche Lüge? :uponder:

MartinB
2016-05-18, 14:14:27
Dafuer gibts bei Oculus keine RMA fuer rote Bildschirme. Am Ende sinds eh nur die outgesourcten Support Leute die keine Ahnung haben. Sobald man mit ner "echten" Person spricht und nicht mit "Steve" gibts RMA (bei beiden)

MasterElwood
2016-05-18, 16:04:18
komm mal runter. Und außerdem: Wo genau war jetzt welche Lüge? :uponder:

Es gibt keinen Pixel Fehlertoleranz Standard, der für VR gilt.

MasterElwood
2016-05-18, 16:07:10
Dafuer gibts bei Oculus keine RMA fuer rote Bildschirme.

Dunkelrot ist mein Schwarz in der VIVE auch. Aber die Rotfärbung siehst du sofort - und die bleibt auch konstant. Wenn du damit nicht leben kannst, zurück mit dem Ding. Kein Risiko.

Pixel kann dir JEDERZEIT passieren. VOLLES Risiko.

MasterElwood
2016-05-18, 16:11:02
komm mal runter.

Ich komm runter wenn sie anfangen sich anständig zu verhalten. Ich bin Kunde. Ich hab 900 Hoschi für das Ding ausgegeben. Ich bin nix heiß drauf mit dem Risiko zu leben dass mir ein falscher Pixel das Ding für immer versaut. :mad:

MasterElwood
2016-05-18, 16:12:38
Sobald man mit ner "echten" Person spricht und nicht mit "Steve" gibts RMA (bei beiden)

Also erstmal die DAU´s versuchen abzuwimmeln. Vielleicht fragen ja paar nicht weiter. SUPER EHRLICH DER HAUFEN :wink:

MartinB
2016-05-18, 16:17:19
Das machen die meisten Firmen so. Ohne HTC jetzt in Schutz zu nehmen, aber der outgesourcte Support Mitarbeiter von HTC der irgendwo in Indien sitzt guckt den ganzen Tag in irgendwelche Handy-Listen weil jemand denkt er saehe nen defekten Pixel auf seinem QuadHD Handy.

Anekdote meinerseits: Ich hatte nen defekten iMac und der Applestore Mitarbeiter meinte es sei voellig normal fuer IPS LCDs dass sich das eingebrannte Bild noch Stunden spaeter erkennen laesst. Das war ein 2500Euro Geraet welches mit exzellenter Farbdarstellung wirbt, aber dann voellig versagt wenn man nur ein Bild bearbeiten will. Man muss immer erst die Huerde der Idioten-Mitarbeiter durchbrechen bevor man anstaendigen Support bekommt, leider.

MasterElwood
2016-05-18, 16:41:15
Schon klar. Aber normalerweise haben die Drohnen vom Level 1 Support eine Liste pro Gerät mit den häufigsten Problemen/Antworten. Da sollte so eine Antwort bei der Vive garnicht drinnenstehen.

Grundkurs
2016-05-18, 17:55:54
Ich komm runter wenn sie anfangen sich anständig zu verhalten. Ich bin Kunde. Ich hab 900 Hoschi für das Ding ausgegeben. Ich bin nix heiß drauf mit dem Risiko zu leben dass mir ein falscher Pixel das Ding für immer versaut. :mad: Kunde und Early-Adopter, so ganz ohne arsch-Schmerz kommt man wohl kaum davon. Aber deine Anspruchshaltung finde ich lobenswert, für die Kohle darf man durchaus fehlerfreie Hardware erwarten oder zumindest kulanten Service.

scully1234
2016-05-18, 23:00:23
Assetto Corsa laeuft


https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4jyi36/assetto_corsa_works_with_revive/

Das ist allerdings ne Entwicklung die sich Palmer wohl hat nicht traeumen lassen

3Sjk55kSplg

Popularität stand heute

mustrum
2016-05-19, 10:38:01
Assetto Corsa laeuft


https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4jyi36/assetto_corsa_works_with_revive/

Das ist allerdings ne Entwicklung die sich Palmer wohl hat nicht traeumen lassen

http://youtu.be/3Sjk55kSplg

Popularität stand heute
Es läuft nicht nur, es läuft besser als Project Cars mit native Support!
Die Performance ist super.
Für mich wird ein Traum wahr, da AC for mich das bessere der beiden Spiele ist. Übrigens wird auch das gesamt Auto gerendert im Gegensatz zu Pcars. Man kann als aussteigen und sich den Wagen genau ansehen.

Liquaron
2016-05-19, 10:40:23
Es läuft nicht nur, es läuft besser als Project Cars mit native Support!
Die Performance ist super.
Für mich wird ein Traum wahr, da AC for mich das bessere der beiden Spiele ist. Übrigens wird auch das gesamt Auto gerendert im Gegensatz zu Pcars. Man kann als aussteigen und sich den Wagen genau ansehen.


Sieht es denn auch besser aus? Also ist das AA gut?

Das nervt mich bei Pcars.

Dann würde ich es mir kaufen.... :)

ShinyMcShine
2016-05-19, 11:00:21
Sieht es denn auch besser aus? Also ist das AA gut?

Das nervt mich bei Pcars.

Dann würde ich es mir kaufen.... :)

Überlege Dir das schnell. Ist gerade im Angebot... :)

Liquaron
2016-05-19, 11:00:46
Überlege dir das schnell. Ist gerade im Angebot... :)

Jo, habe ich gesehen. Deshalb brauche ich schnell Feedback :tongue:

scully1234
2016-05-19, 11:08:16
Für mich wird ein Traum wahr, da AC for mich das bessere der beiden Spiele ist. .

Von der Physik auf jedenfall

Nen Project Cars mit Assetto Physik waere der Obertraum:smile:

scully1234
2016-05-19, 11:09:59
Sieht es denn auch besser aus? Also ist das AA gut?


Die Texturen wirken besser unter der Vive ja , auch ohne brutalen AA Einsatz

Ich bin gespannt ob sich das mit einer 1080er mit AA dreht, denn ''eigentlich'' ist Pcars grafisch auf dem Monitor das ansprechendere von beiden

Weiss nicht was da schief laeuft ,oder welche Optionen da Slighly Mad einsetzt wenn ein HMD erkannt wird,vielleicht kann Martin oder RLZ mal was dazu sagen:confused:

Traxx
2016-05-19, 11:12:28
Gekauft :D

Liquaron
2016-05-19, 11:27:19
Die Texturen wirken besser unter der Vive ja , auch ohne brutalen AA Einsatz

Ich bin gespannt ob sich das mit einer 1080er mit AA dreht, denn ''eigentlich'' ist Pcars grafisch auf dem Monitor das ansprechendere von beiden

Weiss nicht was da schief laeuft ,oder welche Optionen da Slighly Mad einsetzt wenn ein HMD erkannt wird,vielleicht kann Martin oder RLZ mal was dazu sagen:confused:


Naja wenn ich pcars mit meiner Vive anschmeiße flickert eben fast alles.

Das liegt natürlich am moderaten AA Einsatz. Naja aber ansonsten zerstört das eben deine Performance. Und das ist aber bei AC anders?

scully1234
2016-05-19, 11:32:02
Und das ist aber bei AC anders?

Mit ner 1,5GHZ Titan X ja , aber ich weiss natuerlich nicht, wo das untere Limit liegt fuer VR Frameraten:smile:

Liquaron
2016-05-19, 11:58:25
Mit ner 1,5GHZ Titan X ja , aber ich weiss natuerlich nicht, wo das untere Limit liegt fuer VR Frameraten:smile:


Naja das ist eben die Frage. Ist das Spiel nicht so hardwarehungrig, sodass ich mehr AA einschalten kann damit es nicht so flickert wie pcars? ;)

MartinB
2016-05-19, 12:08:55
JbF5CO353xQ

scully1234
2016-05-19, 12:10:34
Das flimmert auch ohne AA Einsatz weniger als Pcars , vom Gefuehl her wie Live for Speed wuerde ich sagen,falls du das schon getestet hast

PHuV
2016-05-19, 23:56:01
Ich bin noch gar nicht dazu gekommen, einen 3D-Porn zu "testen". :tongue: Brauch ich dafür einen speziellen Videoplayer, und was ist zu empfehlen, so 3d-mäßig?

MartinB
2016-05-20, 03:20:10
Schon klar. Aber normalerweise haben die Drohnen vom Level 1 Support eine Liste pro Gerät mit den häufigsten Problemen/Antworten. Da sollte so eine Antwort bei der Vive garnicht drinnenstehen.


https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4k5pmj/htc_is_claiming_to_have_updated_deadstuck_pixel/

I just heard back from Daniel O'Brien and he told me "We updated policy with Care. Call and they will support an RMA."

Liquaron
2016-05-20, 06:26:32
Das flimmert auch ohne AA Einsatz weniger als Pcars , vom Gefuehl her wie Live for Speed wuerde ich sagen,falls du das schon getestet hast

Habe es mir jetzt mal gekauft.....und dazu gleich ein T150 Lenkrad bestellt. Die Tage mal testen :tongue:

Traxx
2016-05-20, 11:52:40
Habe es mir jetzt mal gekauft.....und dazu gleich ein T150 Lenkrad bestellt. Die Tage mal testen :tongue:

Hehe, mein altes Logitech muss wegen der Vive und PCars / AC auch gerade einem T300 weichen und wird grad aufgebaut. :D

Wie schon oft gesagt, VR kurbelt den Markt ringsherum an. Ich habe für Games und Zubehör seit Jahren nicht mehr so viel ausgegeben wie im letzten Monat ;). Klar, wir sind nicht Referenz für den Massenmarkt. Aber wenn VR breit aufschlägt wird da imho einiges an Umsatz kommen.

PHuV
2016-05-20, 12:16:33
Können die nicht ein Lenkrad bauen, was dann so wie die Controller entsprechend in Echtzeit eingeblendet wird?

DeadMeat
2016-05-20, 12:21:06
Können die nicht ein Lenkrad bauen, was dann so wie die Controller entsprechend in Echtzeit eingeblendet wird?

Doch klar sobald Valve /HTC die Technik frei gibt , was ja für irgendwann geplant ist. Geht im Prinzip nur um die kleinen Lighthouse Sensoren.

War doch neulich auch ein Video im umlauf dort möchte jemand ein Scifi Stil Gewehr als Controller herstellen und dort war auch nur die Rede davon das sie auf die Tracking Freigabe warten.

PHuV
2016-05-20, 12:41:18
War doch neulich auch ein Video im umlauf dort möchte jemand ein Scifi Stil Gewehr als Controller herstellen und dort war auch nur die Rede davon das sie auf die Tracking Freigabe warten.
Sprichst Du von der Striker VR (http://www.roadtovr.com/striker-vr-arena-infinity-haptic-vr-gun-force-feedback-effects/)?

DeadMeat
2016-05-20, 12:43:35
Ja genau die war es, hatte es in einem anderen Interview gesehen aber hier steht es auch.
Bei Valve/HTC hieß es ja von Anfang an das es anderen zugänglich gemacht wird, muss eben nur noch passieren.

PHuV
2016-05-20, 12:53:54
Wenn das Ding mal fertig wird, ist es so was von gekauft. Schade finde ich, daß es bisher noch keinen guten Shooter für VR gibt, mit Scharfschützengewehr und so. In Echtzeit hinlegen, ducken, knien schleichen ist das besser als jedes Freeletics-Training. :biggrin:

scully1234
2016-05-20, 15:01:44
Doch klar sobald Valve /HTC die Technik frei gibt , was ja für irgendwann geplant ist. Geht im Prinzip nur um die kleinen Lighthouse Sensoren.
.


https://twitter.com/vk2zay/status/716137353278939136?s=09

Jeder mit n Bisschen Skill auf dem Gebiet kann also loslegen wenn er moechte

BigBang
2016-05-20, 15:23:58
Wenn das Ding mal fertig wird, ist es so was von gekauft. Schade finde ich, daß es bisher noch keinen guten Shooter für VR gibt, mit Scharfschützengewehr und so. In Echtzeit hinlegen, ducken, knien schleichen ist das besser als jedes Freeletics-Training. :biggrin:

Ich habe damals Half Life 2 mit DK2 und den Razer Controllern gezockt. Geht das heute nicht mit den Vive Controllern?

PHuV
2016-05-20, 16:47:57
Anders! Technisch und tatsächlich mögen die Controller funktionieren. Das Problem ist bei OR (DK1/2, CV1), daß Du die Controller nicht interaktiv im Spiel sehen kannst wie die HTC Vive Controller. Wenn Du bei der CV1 ein Spiel mit Tastatur, Maus oder Controller machst, mußt Du sie blind bedienen und bedienen können. Wie oben gesagt wurde, müssen die Controller mit separaten Trackern entsprechend versehen werden, damit die Basisstationen diese erkennen, und es muß die Software entsprechen angepaßt sein, welche diese Controller entsprechend 1:1 auf die VR-Umgebung abbildet.

Du siehst ja in der Vive komplett die Controller, und wo Du gerade aktiv draufdrückst. Und genau das mußt Du mit jeder anderen Fremdhardware genau so nachbilden.

Traxx
2016-05-20, 17:41:09
Mit welchen Einstellungen habt ihr in AC die beste Ingamedarstellung (Einstellungen in AC und oder Treiber)?

Ich habe damals Half Life 2 mit DK2 und den Razer Controllern gezockt. Geht das heute nicht mit den Vive Controllern?

Leider bisher nicht, das wär ganz weit oben auf meiner Prioliste... Schon nur wenn ich HL2 etc. wie mit dem DK2 zocken könnte...

scully1234
2016-05-20, 17:49:54
Palmers Krueppel Gruppe hats tatsaechlich getan

https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4k8fmm/new_oculus_update_breaks_revive/

Oculus prevented people who don't own an Oculus Rift from playing Oculus Home games

MartinB
2016-05-20, 18:06:38
Noch heftiger: Es ist effektiv ein Hardware DRM. Es wird nach der USB device ID der Oculus Kamera gescannt und nur wenn diese vorhanden ist, laufen die Spiele.

Liquaron
2016-05-20, 18:09:57
Der Revive Erfinder ist wohl schon dran. Wird aber eine harte Nuss.

Oculus ist echt so ein Kackverein.

MartinB
2016-05-20, 18:16:23
Betrifft anscheinend nur Spiele die man ueber Oculus Home kauft. Spiele die ueber Steam gelauft oder aus anderen Quellen gedownloaded wurden sind nicht betroffen.

PHuV
2016-05-20, 18:24:03
Das heißt, das gerade gekaufte AC wird trotzdem laufen? :confused:

Traxx
2016-05-20, 18:30:41
Bei mir läuft es gerade (noch?).

Hmm, wenn ich mein olles DK2 an die Kiste hängen würde? Hoffe, dass die nicht Oculus-Store Games nicht auch betroffen sind...

scully1234
2016-05-20, 18:55:48
Hmm, wenn ich mein olles DK2 an die Kiste hängen würde? ...

Wenn die DRM Abfrage nur einmal geschieht und nicht in Intervallen koennte das vorerst der Schluessel sein

Nur wer weiss wie lange die DK2 noch mitgeschleppt wird in der Software, da gab es ja auch so einige schnippische Bemerkungen.

Ich wuerde den Oculus Store Oculus Store sein lassen, die werden schon sprueren was sie sich selber damit fuer einen Baerendienst erweissen

Das heißt, das gerade gekaufte AC wird trotzdem laufen? :confused:

Solange die an der Api nix verändern, und das DRM nur fuer den Oculus Store gillt, duerfte auch AC unter Steam noch laufen

Ueber kurz oder lang ,werden die auch nativen Support bieten wie Pcars, da bin ich mir sicher

PHuV
2016-05-21, 01:05:56
Ich bin zu blöde, ich bekommen keinen VR-Porn zum laufen. :confused: Und PornHub ist ja wohl VR-mäßig ein Witz.

scully1234
2016-05-21, 01:24:04
Virtual Desktop und das Muetze Glatze Spiel kann beginnen=)

scully1234
2016-05-21, 02:40:12
wahre Worte

Valve had to see the writing on the wall after the facebook buyout. They KNEW this was coming. The vive is definitely not the most perfect product. There are definitely parts of this whole ordeal with HTC that seem rushed. However they must have felt that the vive HAD to be released, and be released soon. Before oculus/facebook gathered a monopoly on consumer vr and did things like this.

Valve and HTC have their issues, im not here to suck their dick. But jesus christ I am so relieved another player stepped up to the plate. Valve time normally would take a decade to make a vr device like this, they definitely stepped it up to deliver this.

If the vive was even 2 months delayed I would have never cancelled my rift order and I would be completely Fucked today as I cant afford a second headset. IDK man but thank you vive, I'm glad you exist.

I had respect for palmer before, but this here? this right here? Palmer is nothing but a liar. he may not make all the decisions anymore, but he chose to mislead his consumers himself. I feel sorry for all the developers who spent all their time getting onto the oculus platform only to be locked out of potential sales from a huge number of people that are willing to absorb any vr content they can (https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4ka4ng/oculus_comments_on_the_update_breaking_revive_we/d3dd3df)


Spaetestens jetzt duerfte dem letzten daemmern ,was er da fuer ne Truppe verteidigt hat, und das Palmer entweder nur noch ne Marionette ist, oder ein dreister dreckiger Luegner (https://www.reddit.com/r/oculus/comments/3vl7qe/palmer_luckey_on_twitterfun_fact_nintendo_doesnt/cxr6rid) vor dem Herren

HTC/Steam war und ist nie die treibende Kraft in diesem miesen Spiel gewesen, es hat sich nun alles so bestaetigt wie Gabe Newell das dargelegt hat

Isen
2016-05-21, 09:56:16
War doch irgendwie klar. Mit Fratzbook zeigt sich die widerliche Fratze umso mehr :D

Mayhem
2016-05-21, 10:04:57
AFAIK kann jeder Entwickler zusätzlich SteamVR Version seines Games machen und auf Steam veröffentlichen (bei Unity Games dürfte das mittlerweile quasi NULL Aufwand sein, Unreal wohl ähnlich). Oculus hindert lediglich die Nutzung von Oculus Home zusammen mit Vive? Es sind nun mal einige Inhalte USPs von Oculus. Aber die Exklusivinhalte-Diskussion hatten wir ja schon paar Seiten vorher. Und die Reaktion der Vive-Community zeigt auch, dass Oculus damit Recht hat.
Schonmal überlegt warum Uncharted 4 nicht auf XBox One rauskommt? Würde bestimmt einige Sales generieren. :rolleyes:

MadManniMan
2016-05-21, 10:45:47
Virtual Desktop und das Muetze Glatze Spiel kann beginnen=)

Oh, bitte ...


War doch irgendwie klar. Mit Fratzbook zeigt sich die widerliche Fratze umso mehr :D

... und fühlt es sich eigentlich irgendwie geil an, den ganzen Tag das bestehende Weltbild zu bestätigen?

Grundkurs
2016-05-21, 12:45:46
Wer wundert sich jetzt ernsthaft, dass Oculus ihren Store gegen Dritt-Hersteller-Hardware absichert? Die versuchen sich als Platzhirsch zu etablieren. Was sollten sie auch sonst tun als gewinnorientiertes Unternehmen?
Es ändert aber nichts daran, dass sie nur flächendeckend Erfolg haben werden, wenn sie Preis und Frickelei-Faktor an ihrem Produkt minimieren können. Beides kann aber noch ne ganze Weile dauern. Wenn sie sich auf dem Weg dahin manche Kunden mit ihrem agressiven Geschäftsgebahren abschrecken, ist das halt so.

scully1234
2016-05-21, 13:53:58
Wer wundert sich jetzt ernsthaft, dass Oculus ihren Store gegen Dritt-Hersteller-Hardware absichert? .

Wer sich wundert?

Wohl jeder der dem Schaumschlaeger das abgekauft hat

https://www.reddit.com/r/oculus/comments/3vl7qe/palmer_luckey_on_twitterfun_fact_nintendo_doesnt/cxr6rid

Selbst vor n paar Wochen ,waren ja noch Leute davon ueberzeugt ,das im Endeffekt Valve/HTC auf der Bremse steht,weil eben der selbe Schaumschlaeger weiter versuchte den Leuten nen Baeren aufzubinden.

Das nicht beide Firmen das selbe tun ,ist ja nun auch mehr als ueberdeutlich sichtbar geworden,also kann man in Oculus Art mit dem Markt umzugehen, auch keine Allgemeingueltigkeit ableiten.

Diese Firma schadet dem noch frischen VR Markt mehr, anstatt sie seinen Fortbestand sichert! Palmer scheint das mittlerweile auch am Anus vorbei zu gehen,weil seine Millioenchen hat er ja in trockenen Tuechern.

Außerdem was gibt es da abzusichern gegen andere Hardware, wenn ich angeblich breit gefaechert Software verkaufen moechte? Das Paradoxon sollte doch wohl jeder sehen? Denn dann muesste man sich ja ,von der Logik schon so aufstellen wie Steam, und haette keine Probleme damit wenn Vive User oder sonst wer bei einem einkaufen.

Der Grund muss wohl doch ein anderer sein z.B der hier....


http://i.imgur.com/aWuoCmO.jpg

Edit:


LOL Oculus you are fucked :P;D

https://github.com/LibreVR/Revive/releases/tag/0.5.2

PHuV
2016-05-21, 14:03:12
Virtual Desktop und das Muetze Glatze Spiel kann beginnen=)
Ahh, danke. :massa:

Und das sich jetzt die böse Fratze von Facebook und Co. zeigt, war absehbar. Genau deshalb habe ich keine CV1 gekauft, weil ich diesen Verein in keiner Weise irgendwie unterstützen will.

scully1234
2016-05-21, 14:06:36
hat sich schon fast wieder erledigt siehe mein Edit :biggrin:


How to bypass the DRM in Oculus Runtime 1.4 for Unreal Engine games

Make sure you're running the latest version of Revive, see below for instructions.
1.Download the Revive Platform libraries here.
2.Find the main executable. For Unreal games the executable ends with ...-Shipping.exe .
3.Extract the DLLs next to the executable.



CrossVR ist mein persoenlicher Hero of the Year!:ubeer:

labecula
2016-05-21, 14:06:53
Meine VR Ambitionen waren wirklich hoch anfangs. Aber seit dem Sandaletto sich verhält, als leide er unter akuter schizophrenie, bin ich vom VR Hype schon wieder weg. hab da mittlerweile alles storniert was offen war und gebe dem Vorredner recht: Der Schaumschlaeger hat dem jungen VR Markt extrem geschadet und tut dies weiterhin. Das Interesse ist von meiner Seite derzeit komplett erloschen. Und wenn ich mich so im engen Kreis umhöre, bin ich nicht alleine damit.

MartinB
2016-05-21, 15:12:35
Vive kaufen, Problem geloest :)

labecula
2016-05-21, 16:53:36
Vive kaufen, Problem geloest :)

Solange das alles so ein Gedöns mit Lieferzeiten, aufeinander rumgehacke unter den Herstellern etc. ist, wird null bestellt. Aber Du hast recht, wenn, irgendwann, dann bestimmt bestimmt nicht mehr die Gesichtsbuch-Sandaletto-VR...

MadManniMan
2016-05-21, 20:33:12
(...) und gebe dem Vorredner recht: Der Schaumschlaeger hat dem jungen VR Markt extrem geschadet und tut dies weiterhin.

Ich will mich echt nicht an eurem ganzen Gefühlszeug beteiligen, dennoch eine Frage:

Wer hätte das Ding denn überhaupt losgetreten, wäre Luckey nicht gewesen?

Doomi
2016-05-21, 21:25:54
Sagt mal, wenn ich heute eine Vive bestelle, wann wird die dann ungefähr bei mir sein? Weihnachten? Weis irgendjemand etwas Neues über die allgemeine Liefersituation oder die Wartezeit?

MartinB
2016-05-21, 22:20:03
Haben neulich eine innerhalb 2 Wochen bekommen (Dresden)

Doomi
2016-05-21, 22:24:54
und wann genau hattest du bestellt gehabt?

MartinB
2016-05-21, 22:32:32
Vor 2 Wochen ;)

Kennung Eins
2016-05-21, 23:16:32
Kann ich irgendwie die Vive so konfigurieren, dass sie mit 75hz anstelle 90hz arbeitet?

Hintergrund der Frage:
Ich hab ProjectCars auf dem DK2 mit der Vive verglichen - und die Grafikqualität auf der Vive ist deutlich schlechter als beim DK2. Deutliches Pixelflimmern, niedrig aufgelöste Texturen, unpassendes Licht.
Ich vermute, das Spiel hat automatisch die Qualitätseinstellungen so verringert ggü. DK2, dass auf meinem Rechner eben immer 90hz möglich sind. (Rechner: i4790, GTX970, 16GB RAM)
Hin und her switchen zwischen beiden HMDs verändert reproduzierbar die Qualität des Spiels.
Oder ist in pcars einfach das Vive SDK schlecht implementiert?

Doomi
2016-05-22, 00:03:16
Vor 2 Wochen ;)

ah okay, das macht die Entscheidung jetzt natürlich einfacher für mich :) Vielleicht werd ich mich dann demnächst auch mal durchringen und den Bestellbutton drücken ..

PHuV
2016-05-22, 01:28:18
Steht doch dort, wenn Du bestellen willst. Aktuell steht dort:

Vorbestellungen werden ab Anfang Juni 2016 ausgeliefert
Ich habe 31.03. bestellt, Lieferung war Mitte Mai. Das heißt, die Lieferzeit würde bei Dir geringer sein.

scully1234
2016-05-22, 03:24:33
Wer hätte das Ding denn überhaupt losgetreten, wäre Luckey nicht gewesen?

Wieso wird Sandaletto hier eigentlich immer so ueberhoeht, ja fast schon als ''the God of VR'' dargestellt:freak:

Alles was ihm ''gelungen'' ist,ist auf der Bekanntheitsgradwelle von John aufbauend, seinen Hypetrain zu starten fuer die Technologie.

Waere Carmack damals nicht gewesen und haette ihn aus der Versenkung ins Rampenlicht geholt, wuerde der verwoehnte Bengel ,jetzt immer noch in seinem Hinterhof Schuppen davon traeumen, hightech VR Systeme zusammen zu loeten.

Mal ganz davon ab ,das die technologischen Strippenzieher ,auch andere waren, und Carmack ist einer davon.

Oculus haette stand heute nicht mal ne CV1 vorzuweisen, ohne das technische Know How von Valve (http://www.roadtovr.com/wp-content/uploads/2014/01/valve-vr-hmd-sdd.jpg)die daran schon laenger forschten ,und da mit eingeschlossen die Haupt Protagonisten Tom Forsyth (http://www.tomshardware.com/news/Tom-Forsyth-Oculus-Virtual-Reality-Team-Fortress-2-Valve,22723.html) und Alex Vlachos (https://twitter.com/alexvlachos):freak:

Und fuer PR Frontman Aktivitaeten ,denn genau das ist Palmer mehr oder weniger,gibt's keinen Bonus hier!Erst recht nicht, wenn man so oft schon solchen Bullshit, und Luegen den Leuten erzaehlt hat, wie dieser Typ!

Eher muss man den anderen menschlichen Eckpfeilern dort oben danken, das sie so gentlemanlike dem Flip Flop Typen die Show gegoennt haben.

Eigentlich ist ne Analogie zur Apple Story, Steve Wozniak war das Genie im Hintergrund, bewundert hat man aber Steve Jobs, nur verstand es er wenigsten die PR richtig einzusetzen, im Gegensatz zu Sandaletto;D

Guest83
2016-05-22, 07:13:53
Facebook hätte auch nicht Oculus gekauft wenn Valve damals nicht Zuckerberg persönlich mit der Valve-Demo überzeugt hätte, dass VR die Zukunft ist. Die Oculus-eigenen Prototypen scheinen ihn nicht überzeugt zu haben.

http://i.imgur.com/m5nalPR.jpg

Aber fairerweise sollte man auch nicht seine Rolle runterspielen, nur weil er sich jetzt nicht so verhält wie man es sich wünschen würde. Ohne Luckey wäre VR heute nicht da wo es ist und sein Prototyp damals war auch ein Grund wieso sich Valve dazu entschieden hat sich auf VR und nicht AR zu konzentrieren und eben diese ganze Grundlagenforschung zu betreiben, von der dann Oculus und HTC (und Sony) profitiert haben.

scully1234
2016-05-22, 09:51:58
Ohne Luckey wäre VR heute nicht da wo es ist .

Ja das mag so sein ,trotzdem rettet ihn dieser anfaengliche Bonus , nicht ueber das was jetzt geschieht hinweg.
Ich wollte nur mal aufzeigen was andere zu der Geschichte beigesteuert haben, und dafuer nicht im Time Magazine auftauchten, obwohl deren Anteil viel hoeher gewichtet werden muesste:wink:

Timewarp ist Carmacks Baby, den Prototypen auf dem alles aufbaut (CV1 und Vive),hat Valve gebaut ,und geteilt mit Oculus.

Oculus Eigenentwicklung ist Touch, und wo ist diese Technologie bis heute....

Doomi
2016-05-22, 10:06:50
mal kurzen Break von mir: ich hab jetzt den Vive - Kaufbutton gedrückt :) hoffe das Teil ist in 2 oder 3 Wochen da ..

scully1234
2016-05-22, 10:20:55
Das sollte klappen, die anfaenglichen Verzoegerungen, der ersten Welle,lagen ja auch nicht an zu geringen Vorrat, oder defekten Teilen wie bei Oculus, sondern an hausgemachten Schwierigkeiten mit Digital River ,der Firma die den finanziellen Part abwickeln sollte, und dabei versagt hat.

Troyan
2016-05-22, 11:35:43
nVidias Fun House Demo für die Vive: https://www.youtube.com/watch?v=hTYeg5Mw3vc

Testsystem hatte 3 1080 Karten, die Anwendung soll aber bei der Veröffentlichung anpassbar sein.

scully1234
2016-05-22, 13:48:47
Zieht die Applikation wirklich soviel Leistung aus dem System, oder wollte man nur mal den SFR Rendermod in Verbindung mit einer dedizierter Physikkarte praesentieren, das sie da 3 von den Karten nutzen? :freak:

Das sieht doch gar nicht so komplex aus, auf den ersten Blick, auch wenn ich die Physik mit einberechne, sehe ich da nicht wo man diese enorme Leistung verbrennt

PHuV
2016-05-22, 15:48:40
mal kurzen Break von mir: ich hab jetzt den Vive - Kaufbutton gedrückt :) hoffe das Teil ist in 2 oder 3 Wochen da ..
Du wirst es nicht bereuen. :wink: Ich probiere jetzt mal AC zum Laufen zu bekommen, mit den alten MS FF Wheels, die sogar unter Windows 10 noch funktionieren.

Doomi
2016-05-22, 16:35:45
ich denke auch mal.. :)

Zu den beiden Lighthousetrackingstations: Kann mir hier jemand einen Ständer empfehlen? Ich wollte die Tracker jetzt nicht an der Wand fest montieren da ich vor habe die Vive ab und an auch mal zu Präsentationszwecken mitzunehmen. Welche Lautsprecherständer könnt ihr mir da empfehlen? Muss ich auf ein spezielles Gewinde achten?

Wäre so etwas hier ausreichend?

http://www.amazon.de/Boxenst%C3%A4nder-Satellitenst%C3%A4nder-belastbar-Lautsprecher-Standfu%C3%9F/dp/B006L422VO/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1463926267&sr=8-1&keywords=Lautsprecher+St%C3%A4nder

MartinB
2016-05-22, 16:41:23
110cm sind zu wenig. Im idealfall sollte man die Stationen auf ueber Kopfhoehe montieren und nach unten neigen.

PHuV
2016-05-22, 17:01:04
AC geht, nicht :frown: und ich habe genau diese Schritte gemacht:
https://github.com/LibreVR/Revive
http://www.vrnerds.de/assetto-corsa-bekommt-rift-support/

-/\-CruNcher-/\-
2016-05-22, 17:04:00
Ich will mich echt nicht an eurem ganzen Gefühlszeug beteiligen, dennoch eine Frage:

Wer hätte das Ding denn überhaupt losgetreten, wäre Luckey nicht gewesen?

Es gab genug vielleicht hätte es etwas länger gebraucht aber auch nicht so viel länger die Entwicklung war in den Labs schon in vollem gange Weltweit.

Facebook hätte auch nicht Oculus gekauft wenn Valve damals nicht Zuckerberg persönlich mit der Valve-Demo überzeugt hätte, dass VR die Zukunft ist. Die Oculus-eigenen Prototypen scheinen ihn nicht überzeugt zu haben.

http://i.imgur.com/m5nalPR.jpg

Aber fairerweise sollte man auch nicht seine Rolle runterspielen, nur weil er sich jetzt nicht so verhält wie man es sich wünschen würde. Ohne Luckey wäre VR heute nicht da wo es ist und sein Prototyp damals war auch ein Grund wieso sich Valve dazu entschieden hat sich auf VR und nicht AR zu konzentrieren und eben diese ganze Grundlagenforschung zu betreiben, von der dann Oculus und HTC (und Sony) profitiert haben.

Ist das so deiner Meinung nach würde sagen du irst gewaltig aber na gut wir beide hätten probleme dem anderen das Gegenteil zu beweisen, versuchen wir es trotzdem mal ;)

Er hatte einen Vorsprung und wollte das ganze fest in einer Firmenstruktur durchbringen, weil er damals erkannt hat das der richtige Zeitpunkt zur Kommerzialisierung gekommen war und er eine Möglichkeit sah Zulieferer zu überzeugen um endlich an bessere Hardware zu kommen (er wusste aber auch je länger er wartet umso gefährlicher wird es) so gesiehen hat er alles richtig gemacht dazu noch viele User und Carmack überzeugt der wiederum Samsung und so weiter aber das ohne ihn VR jetzt nicht hier wäre bezweifele ich stark, wir hätten jedenfalls Valve und somit auch Sony (Sony hatte schon Prdukte am Markt) und wir haben noch viele andere die nach Luckey plötzlich unter Druck waren ;)

Er wollte vor allem das jeder jetzt mit seinen Entwicklungen aus den Labs raus kommt und Druck machen um Wettbewerb zu generieren und er wollte vor allen anderen gleich die Entwicklung von den Usern finanzieren lassen dazu gab es endlich neue tools in der Cloud die das ermöglichten, er war schneller als die anderen wusste durch seine Millitär R&D auch gut bescheid wieviele andere dort rumforschten und das die Zeit immer knapper wird.

Die User Finanzierung reichte am Ende aber nicht also hies es Seele verkaufen die er durch seine Millitär R&D aber eh schon verkauft hatte ;)

Wieso wird Sandaletto hier eigentlich immer so ueberhoeht, ja fast schon als ''the God of VR'' dargestellt:freak:

Alles was ihm ''gelungen'' ist,ist auf der Bekanntheitsgradwelle von John aufbauend, seinen Hypetrain zu starten fuer die Technologie.

Waere Carmack damals nicht gewesen und haette ihn aus der Versenkung ins Rampenlicht geholt, wuerde der verwoehnte Bengel ,jetzt immer noch in seinem Hinterhof Schuppen davon traeumen, hightech VR Systeme zusammen zu loeten.

Mal ganz davon ab ,das die technologischen Strippenzieher ,auch andere waren, und Carmack ist einer davon.

Oculus haette stand heute nicht mal ne CV1 vorzuweisen, ohne das technische Know How von Valve (http://www.roadtovr.com/wp-content/uploads/2014/01/valve-vr-hmd-sdd.jpg)die daran schon laenger forschten ,und da mit eingeschlossen die Haupt Protagonisten Tom Forsyth (http://www.tomshardware.com/news/Tom-Forsyth-Oculus-Virtual-Reality-Team-Fortress-2-Valve,22723.html) und Alex Vlachos (https://twitter.com/alexvlachos):freak:

Und fuer PR Frontman Aktivitaeten ,denn genau das ist Palmer mehr oder weniger,gibt's keinen Bonus hier!Erst recht nicht, wenn man so oft schon solchen Bullshit, und Luegen den Leuten erzaehlt hat, wie dieser Typ!

Eher muss man den anderen menschlichen Eckpfeilern dort oben danken, das sie so gentlemanlike dem Flip Flop Typen die Show gegoennt haben.

Eigentlich ist ne Analogie zur Apple Story, Steve Wozniak war das Genie im Hintergrund, bewundert hat man aber Steve Jobs, nur verstand es er wenigsten die PR richtig einzusetzen, im Gegensatz zu Sandaletto;D


Naja er ist schon etwas mehr als nur PR Frontman aber im großen und ganzen stimme ich dir zu er hat lediglich ordentlich Manipuliert das alles früher los geht und er als der erste da steht in den Medien, aber schon alleine das verdient irgendwo respekt eine Firma wie Sony ins schwitzen zu bekommen ;)

Carmack hat einfach erkannt das Luckey ein Perfekter Partner wäre :)

Doomi
2016-05-22, 17:34:15
110cm sind zu wenig. Im idealfall sollte man die Stationen auf ueber Kopfhoehe montieren und nach unten neigen.

habe ich dann kein optimales Tracking bei Benutzung von Stativen?

DerRob
2016-05-22, 18:00:00
habe ich dann kein optimales Tracking bei Benutzung von Stativen?
Du musst dann auf jeden Fall das Sync-Kabel verwenden, denn sobald du genau zwischen den beiden Stationen stehst, können sie sich nicht mehr optisch synchronisieren.
Der nächste Punkt wäre, wie massiv und stabil die Stative sind. Wenn du z.B. einen Holzfußboden hast, der beim Drüberlaufen minimal nachgibt, könnte es passieren, dass die Lighthouse-Stationen evtl. ein paar mm hin und her schwanken. Oder die Motoren in den Stationen selbst versetzen die Stative in Schwingungen...

MadManniMan
2016-05-22, 18:02:58
Wieso wird Sandaletto (...)

... weißt du, mit sowas bin ich echt zurückhaltend, aber hier trifft es wirklich mal: auf dieses Kindergartenniveau hab ich echt keinen Bock.

Doomi
2016-05-22, 19:03:54
Du musst dann auf jeden Fall das Sync-Kabel verwenden, denn sobald du genau zwischen den beiden Stationen stehst, können sie sich nicht mehr optisch synchronisieren.
Der nächste Punkt wäre, wie massiv und stabil die Stative sind. Wenn du z.B. einen Holzfußboden hast, der beim Drüberlaufen minimal nachgibt, könnte es passieren, dass die Lighthouse-Stationen evtl. ein paar mm hin und her schwanken. Oder die Motoren in den Stationen selbst versetzen die Stative in Schwingungen...

kann man die Tracker nicht nicht irgendwie ganz simpel entkoppeln? Zum Boden: ich habe Laminat und das scheint schön Trittfest zu sein..Frage: wie lang ist das Sync-Kabel denn?

DerRob
2016-05-22, 21:09:27
Frage: wie lang ist das Sync-Kabel denn?
Kanns leider grad nicht nachmessen, aber 10m sinds mindestens, eher 12m. Aber man kann es wohl auch problemlos mit einer 3,5mm-Klinkenstecker-Verlängerung wie z.B. für Kopfhörer verlängern.

Doomi
2016-05-22, 21:46:15
Kanns leider grad nicht nachmessen, aber 10m sinds mindestens, eher 12m. Aber man kann es wohl auch problemlos mit einer 3,5mm-Klinkenstecker-Verlängerung wie z.B. für Kopfhörer verlängern.

Dank dir für die Info. Das klingt ja schonmal so als gäbe es wenigstens keine Probleme mit dem Verlegen der Kabel..

PHuV
2016-05-23, 00:19:04
Okay, 3D VR-Porn ist auch eine ganz neue Nummer und andere Liga als bisher. :eek: Jedoch manche manche Videos etwas Angst, wenn die Frauen als Riesen erscheinen, und das ist nicht so prickelnd.

mustrum
2016-05-23, 14:06:31
AC geht, nicht :frown: und ich habe genau diese Schritte gemacht:
https://github.com/LibreVR/Revive
http://www.vrnerds.de/assetto-corsa-bekommt-rift-support/

Du hast aber schon den Project Cars patch rüberkopiert und nicht das aktuelle Revive?
Bei mir geht AC tadellos. VR must du halt ingame noch aktivieren.
Hast du auch versucht ein Rennen zu starten?
VR ist bei AC anders gelöst. Das Menu und die Auswahl erfolgt am Monitor. Wird ein Rennen gestartet wird das Bild dann am HMD ausgegeben.

PHuV
2016-05-23, 14:09:18
Du hast aber schon den Project Cars patch rüberkopiert und nicht das aktuelle Revive?
Hast Du irgendwo einen Link für den Patch? Im verlinkten Artikel ist der Link zu diesem Patch tot.

Liquaron
2016-05-23, 14:13:18
Weiß jemand wie ich bei AC in VR die Position ausblenden kann?

Das HUD kann ich mit CTRL + H ausblenden.

Ich habe aber vor meinem Lenkrad immer die lange Positionstabelle. Die geht nicht weg.

Das nervt.....

Traxx
2016-05-23, 14:25:56
VR ist bei AC anders gelöst. Das Menu und die Auswahl erfolgt am Monitor. Wird ein Rennen gestartet wird das Bild dann am HMD ausgegeben.

Bei mir ist es so: Postprocessing an, alles im HMD, Postprocessing aus, Menu etc. auf dem Monitor, erst das Rennen im HMD. Das passiert bei mir auch mit den Positionsanzeigen etc.

mustrum
2016-05-23, 16:17:05
Postprocessing muss ausgeschaltet werden. AA ebenfalls. Ansonsten gibt Grafikfehler bzw im Falle von AA kein Menü, Ampeln, Overlay usw. Die Oculus Implementierung ist halt noch sehr Alpha/Beta.

@Liquaron: Habe ich auch noch nicht finden können. Stört mich auch!

Edit: Die haben den Pcars Patch echt runter genommen. Für Pcars braucht man ihn nicht mehr, aber für AC schon.

PHuV
2016-05-23, 16:30:22
In der neuen Version 0.5.2 ist der wieder drin, ich hab den aber noch nicht installiert bzw. getestet.

https://github.com/LibreVR/Revive/releases

Doomi
2016-05-24, 15:58:56
ich hab diesen Beitrag leider im falschen Thread erstellt, deshalb hier nocheinmal wo er eigentlich hingehört:

kennt ihr das hier schon?

https://www.youtube.com/watch?v=4GND1dd0coQ

ist schon sehr faszinierend, vor allem wenn ich mir vorstelle in einem alten Herrenhaus voller Monster mit dieser Technik irgendwann einmal herumzuschleichen, vor allem richtig realistisch: da kommt ein Viech auf mich zugerannt, shit ich hab das Magazin noch nicht neu geladen.. panik..

PHuV
2016-05-24, 22:49:44
Blöde Kacke, AC läuft bei mir einfach nicht. :mad: Ich verwende 0.5.2
http://www.xsimulator.net/community/threads/vive-assetto-corsa-vr.8551/
https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4jyi36/assetto_corsa_works_with_revive/

Ich habe ine SSD als G:\ für gaming. Dort habe ich installiert

G:\Oculus
G:\Revive

Steam liegt auch dort, und ebenso AC:

G:\Steam\steamapps\common\assettocorsa

Dort hin habe ich jetzt, wie in der Doku beschrieben, die Datei RevivePCars.zip ausgepackt mit allen 3 Dateien:
LibRevive64_1.dll
openvr_api.dll
xinput1_3.dll
Redermode ist im Spiel auf Oculus Rift umgestellt, aber es tut sich nix, das Spiel wird nur auf dem Bildschirm, nicht in der Vive dargestellt.

Liquaron
2016-05-24, 23:12:44
Blöde Kacke, AC läuft bei mir einfach nicht. :mad: Ich verwende 0.5.2
http://www.xsimulator.net/community/threads/vive-assetto-corsa-vr.8551/
https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4jyi36/assetto_corsa_works_with_revive/

Ich habe ine SSD als G:\ für gaming. Dort habe ich installiert

G:\Oculus
G:\Revive

Steam liegt auch dort, und ebenso AC:

G:\Steam\steamapps\common\assettocorsa

Dort hin habe ich jetzt, wie in der Doku beschrieben, die Datei RevivePCars.zip ausgepackt mit allen 3 Dateien:
LibRevive64_1.dll
openvr_api.dll
xinput1_3.dll
Redermode ist im Spiel auf Oculus Rift umgestellt, aber es tut sich nix, das Spiel wird nur auf dem Bildschirm, nicht in der Vive dargestellt.


Also bei mir geht's. Du weißt aber schon, dass erst wenn du ein Rennen startest, das Bild auf der Vive erscheint?

PHuV
2016-05-24, 23:42:18
Yup. Ich habe jetzt mal rebooted, und jetzt sehe ich es endlich, komme aber nicht mit der Steuerung klar. Kann ich irgendwie das Headset neu kalibrieren oder zentrieren? Ich bin immer nicht im Wagen drin, sondern über ihm.

Aber das Spiel läuft endlich, mit dem ollen Microsoft Wheel FF. Und sieht erst mal gut aus, bis auf das Flimmern an der Bande.

PHuV
2016-05-25, 01:29:42
Leute, kaufen, es ist genial: :up::up::up:

Hot Dogs, Horseshoes & Handgrenades (https://www.youtube.com/watch?v=4GND1dd0coQ)

Ok, Trigger Taste + Touchpad, wenn es vibriert.Ok, Trigger Taste + Touchpad, wenn es vibriert.

Dazu noch eine echte Waffenattrappe, und das Spiel wäre hypergenial.

Traxx
2016-05-25, 07:55:42
Kann ich irgendwie das Headset neu kalibrieren oder zentrieren? Ich bin immer nicht im Wagen drin, sondern über ihm.


Kannst du in den VR-Einstellungen (Steam VR) machen. Controller der Vive an, dann in den VR-Einstellungen Sitzposition zurücksetzen oder so. Bin grad net zu Hause, deshalb etwas unpräzise ;)

mustrum
2016-05-25, 10:23:23
Yup. Ich habe jetzt mal rebooted, und jetzt sehe ich es endlich, komme aber nicht mit der Steuerung klar. Kann ich irgendwie das Headset neu kalibrieren oder zentrieren? Ich bin immer nicht im Wagen drin, sondern über ihm.

Aber das Spiel läuft endlich, mit dem ollen Microsoft Wheel FF. Und sieht erst mal gut aus, bis auf das Flimmern an der Bande.

Ist alles sehr beta ohne viel Dokumentation.
Recenter: STRG+Space

Post Processing und AA muss deaktiviert werden.

DrMabuse1963
2016-05-25, 11:57:00
http://www.computerbase.de/2016-05/onward-alpha-tester-fuer-taktischen-vr-shooter-gesucht/

Kennung Eins
2016-05-25, 12:54:09
Nochmal meine Frage: Kann ich die Vive auf 75Hz zwingen?

Kann ich irgendwie die Vive so konfigurieren, dass sie mit 75hz anstelle 90hz arbeitet?

Hintergrund der Frage:
Ich hab ProjectCars auf dem DK2 mit der Vive verglichen - und die Grafikqualität auf der Vive ist deutlich schlechter als beim DK2. Deutliches Pixelflimmern, niedrig aufgelöste Texturen, unpassendes Licht.
Ich vermute, das Spiel hat automatisch die Qualitätseinstellungen so verringert ggü. DK2, dass auf meinem Rechner eben immer 90hz möglich sind. (Rechner: i4790, GTX970, 16GB RAM)
Hin und her switchen zwischen beiden HMDs verändert reproduzierbar die Qualität des Spiels.
Oder ist in pcars einfach das Vive SDK schlecht implementiert?

MartinB
2016-05-25, 13:54:03
Nein. DIe software schaltet aber auf 45fps runter wenn die Leistung nicht reicht

PHuV
2016-05-25, 13:56:06
Nochmal meine Frage: Kann ich die Vive auf 75Hz zwingen?
Dann mußt Du Dir wohl eine GTX 1080p zulegen. ;)

drmaniac
2016-05-25, 14:34:14
Dann mußt Du Dir wohl eine GTX 1080p zulegen. ;)


"p" ;D

hm. Wegen der Waffenatrappe...wie wäre es mit etwas, wo man den Vive Controller quasi "einschiebt"? Also Addons oder so ähnlich...

ups...sollte ich mir evtl patentieren lassen :D

PHuV
2016-05-25, 14:37:29
hm. Wegen der Waffenatrappe...wie wäre es mit etwas, wo man den Vive Controller quasi "einschiebt"? Also Addons oder so ähnlich...
Nein, ich meine wirklich komplett eigene Geräte bzw. Controller, die in Echtzeit über die Sensoren entsprechend in das Spiel eingeblendet werden.

drmaniac
2016-05-25, 14:43:12
aber das könnte man doch zusammenlegen...

Meine Idee:

man kann X-verschiedene Waffenmodelle kaufen. Die sehen anähernd aus wie das Original (also Pumpun, Uzi, etc..) Bloss ist das eher eine Hülle wo der original-VR-Controller eingeschoben wird.

Das spart immense Kosten. Und ja nach "Hülle" wird die Waffe/Controller im Spiel auch so dargestellt

PHuV
2016-05-25, 15:35:08
Das klappt so nicht ganz. Der Witz bei den Waffencontrollern soll ja sein, daß sie alle Elemente und Haptik einer Waffe beinhalten, sei es die Lademechanismen, Spannen, Rückstoß etc. Das kannst Du nicht mit "Controller" reinstecken lösen.
z.B.:
https://www.avengercontroller.com/thedeltasix/
http://www.haptech.co/

Beispielsweise den Spannmechanismus könnte man sehr schön durch einfache Sensoren einbauen, und dann eine echte Feder und Stahlzug dafür verwenden. Die Sensoren sorgen dafür, daß der Controller entsprechend in VR erscheint, und die echte Hardware dahinter sorgt für das reale Feeling.

Kennung Eins
2016-05-25, 15:41:24
Dann mußt Du Dir wohl eine GTX 1080p zulegen. ;)
Ja .. aber bis die bei mir ist .. die Zeit .. oh man, was soll ich nur tun? ;)


:freak:

PHuV
2016-05-25, 16:38:48
Ja .. aber bis die bei mir ist .. die Zeit .. oh man, was soll ich nur tun? ;):freak:
Wieso, sind doch nur noch 2 Tage? Freitag kannst Du kaufen. ;)

MasterElwood
2016-05-25, 23:45:57
Gestern ist RIFT gekommen. 23 Uhr bin ich nach Hause gekommen - 23:30 war Setup fertig - um ungefähr 04:30 bin ich wieder raus aus der RIFT :biggrin: (dazwischen nur 2x Pinkelpause und ab und zu kurz auf Monitor gucken wegen Installs, CPU & GPU Auslastung Kontrolle usw.) Kurzreview:



Ergonomie. DAMN das Ding ist leicht und bequem! SO viel leichter zum Anpassen. SO viel leichter und schneller zum auf und absetzen. SO viel einfacher mit den eingebauten Hörern (die sind übrigens ECHT gut - viel viel besser als man das aufgrund von ihrer Größe erwarten würde. Mit meinen 100 Euro Headset kommen sie auf alle Fälle mit - und sind aber dabei noch viel bequemer, weil sie nur leicht AM Ohr - und nicht wie ein Gnumpf ÜBER dem Ohr liegen.) Dazu noch das dünne, biegsame Kabel vs dem dicken, steifen Kabelstrang der Vive. Ein Traum - auch beim sitzen oder stehen...


Display & Optics. FoV ist etwas kleiner als bei der VIVE - der Sweetspot ist dafür DEUTLICH größer. Godrays sind vorhanden. Etwas stärker als bei der VIVE - dafür auf einer kleineren Fläche. Wäre es nur so - wäre es für mich Gleichstand. Das für mich die RIFT angenehmer ist liegt an den Rillen in Vive´s Godrays, die bei der RIFT zum Glück komplett fehlen. Farbsättigung und Helligkeit sollen lt. einigen Leuten unterschiedlich sein - mir ist ohne direkten A-B Vergleich nichts aufgefallen. Weder positiv noch negativ.

Bis jetzt also Gleichstand bei der Optik. Aber jetzt kommt der SDE. Oder eben auch nicht :biggrin: . Deutlich weniger als bei der VIVE. Nicht nur "etwas" - DEUTLICH! Bei "normalen" Games ist das nicht sooo wichtig - da ist genug Äktschn und man hat genug zu tun. Aber in Games wie ELITE - wo man oft nur die Umgebung bewundert - oder bei Photos und Videos ist der reduzierte SDE ein Segen. Perfekt? Nein. Aber viel besser als bei der Konkurrenz.

Noch etwas optisches: Es ist schwer zu beschreiben oder erklären - aber vor allem NAHE Objekte - Sachen direkt vor der Nase - sehen in der RIFT "echter" aus als in der VIVE. Schwer zum Beschreiben - so als kann man sie in der VIVE nicht richtig fokussieren. Hab das selbe in der Consumer GearVR. Dort kommt es vom nicht ganz passenden IPD. Vielleicht ist mein IPD Selektor in der VIVE kaputt :confused: Eingestellt sind beide natürlich gleich...

BTW: Meine RIFT hat KEINES dieser optischen Probleme, über die einige Leute auf Reddit berichten. Schwarz ist schwarz und nicht Dunkelgrau, nix ist rötlich - und ZERO Blacksmear. :smile:


Performance. ALL HAIL TO THE CARMACK! :massa: ATW ist ein TRAUM! Bügelt einzelne Framedrops aus wie nix. KEIN Vergleich zu dem Reprojektionsscheiß welchen sich VALVE erlaubt hat! Bei "JUMP" zum Beispiel: Im Level wo´s regnet, ruckelt es in der VIVE - schaut man in die Weite, gehen die FPS sogar runter auf 45 fps. (Via SteamVR auf E3-1230 V2 & GTX 970) RIFT? Flüssig. NIX stört. Garnix. Und so sieht es in vielen Programmen aus: Droppus-Weggus :biggrin:

Tracking: Ohne Probleme. Meinen Roomscale Bereich der VIVE (2,3x1,9m) bin ich Gestern testweise abgelaufen und auch in die Knie gegangen - kein Ruckler oder Aussetzer.


Nachteile der RIFT. Keine Motion Controller (Überraschung Überraschung). Das ist zum Glück nur ein temporärer Nachteil - aber dafür ein großer. Auf Sachen wie HHH oder HJ müssen RIFT Besitzer leider noch paar Monate warten. Noch ein Nachteil (zumindest für mich als Kurzsichtigen): während ich die VIVE zur Not auch ohne Brille benutzen kann (wenn auch mit leichten Abstrichen) - geht das in der RIFT garnicht. Und mit Brillen sind BEIDE HMD deutlich unbequemer als ohne. Brillenschlangen wie mir können die VR-LENSES garnicht schnell genug kommen :smile: Noch ein kleiner Nachteil: Oculus Home ist wunderschön - kann aber noch nicht wirklich viel. Von den ganzen Features die auf C2 angekündigt wurden, ist noch nicht viel zu sehen. Hoffe da kommt bald was...



ERST FAZIT nach rund 5 Stunden (davon 2 in ELITE): Es ist genauso wie ich mir das schon vorher gedacht habe: RIFT fühlt sich an wie ein Consumer Produkt. Kann weniger (MC) - aber WAS sie kann - kann sie deutlich besser. VIVE fühlt sich an wie ein DK. Vollgestopft mit Funktionen - aber schwer, klobig, industrie-Kabel, schlechtere Qualität...unfertig. Ich kann mir - nein - ich WERDE mir seated experiences (ELITE, Virtual Desktop, Project Cars & Co) ganz sicher nicht mehr in der VIVE antun - die RIFT macht/kann/ist seated viel besser. Die VIVE bleibt noch hier für die Sachen die ohne Motion Controller nicht gehen - aber sobald Touch da ist - geht die VIVE in die Bucht. Abgesehen von den Controllern macht die RIFT praktisch alles besser - gibt keinen Grund beide zu behalten. Nur die bessere.

PS: Crosspost RIFT/VIVE Threads damit mich beide Fraktionen bashen können :biggrin:

scully1234
2016-05-26, 06:22:03
Performance. ALL HAIL TO THE CARMACK! :massa: ATW ist ein TRAUM! Bügelt einzelne Framedrops aus wie nix. KEIN Vergleich zu dem Reprojektionsscheiß welchen sich VALVE erlaubt hat!

Spaetestens hier hast du dich aus technischen Blickwinkel vollkommen laecherlich gemacht.

Zu dem ganzen anderen, sag ich mal lieber nix, war nach dem letzten Ding mit dem Pixelfehler, ja zu erwarten;D

"p" ;D

hm. Wegen der Waffenatrappe...wie wäre es mit etwas, wo man den Vive Controller quasi "einschiebt"? Also Addons oder so ähnlich...


Ich glaube da habe ich letztens erst was gesehen gehabt ,was genau in die Richtung ging, der wollte das spaeter auch kommerziell vermarkten

DrMabuse1963
2016-05-26, 06:50:32
ich WERDE mir seated experiences (ELITE, Virtual Desktop, Project Cars & Co) ganz sicher nicht mehr in der VIVE antun - die RIFT macht/kann/ist seated viel besser.

Mich interessieren in erste linie Racer , könntest du bitte mal Vor+Nachteile bei pCars und falls vorhanden Assetto Corsa Rift vs. Vive posten , hauptsächlich was die Grafik angeht und Immersion angeht ? MfG

MadManniMan
2016-05-26, 08:37:39
Spaetestens hier hast du dich aus technischen Blickwinkel vollkommen laecherlich gemacht.

Warum?

Zu dem ganzen anderen, sag ich mal lieber nix, war nach dem letzten Ding mit dem Pixelfehler, ja zu erwarten;D

Jetzt argumentierst du emotional - weil du sonst nix vorzuweisen hast?

MartinB
2016-05-26, 08:55:07
Mich interessieren in erste linie Racer , könntest du bitte mal Vor+Nachteile bei pCars und falls vorhanden Assetto Corsa Rift vs. Vive posten , hauptsächlich was die Grafik angeht und Immersion angeht ? MfG

Fuer Cockpit und Seated Games: Rift
Fuer alles Andere: Vive

Traxx
2016-05-26, 09:10:05
Ist im Moment der Qualitätsunterschied der Grafik bei PCars, Elite und AC primär der Hardware zuzuschreiben oder ist das, wie auch schon erwähnt, vor allem Softwareseitig?

scully1234
2016-05-26, 09:10:37
Warum?


lesen

https://m.reddit.com/r/oculus/comments/2yp10s/valve_opts_out_of_time_warp/

Aber nicht nur partielles Cherry Picking sondern am besten alles

Gibt noch mehr wo man sich darueber schlau machen kann, ganz nebenbei das der Umstand beide Techniken einsaetzen zu muessen eh suboptimal ist, gegenueber nativen Rendern mit 90 Frames

MasterElwood
2016-05-26, 10:19:55
Spaetestens hier hast du dich aus technischen Blickwinkel vollkommen laecherlich gemacht.


Der technische Blickwinkel interessiert mich aus Kundensicht NÜSSE!

Wenn DIESELBEN Games (immer gestartet vie SteamVR) auf DERSELBEN Hardware (mein PC) in einem HMD sichtbare Frame Drops haben und im anderen HMD nicht - dann macht ein HMD was besser als das andere!

Ob das durch SDK, Voodoo Zauber, oder Heuschreckensuppe kommt, ist mir als Kunde SCHEISS EGAL!

PHuV
2016-05-26, 11:04:40
Also, ich hatte mit meiner Vive und der Titan X bisher keine Drops.

Traxx
2016-05-26, 11:15:11
Das klingt schon mal nicht übel...

http://www.vrnerds.de/samsung-praesentiert-4k-uhd-vr-display/

PHuV
2016-05-26, 12:24:22
Samsung “High Definition Display for VR” Spezifikationen: (http://www.vrnerds.de/samsung-praesentiert-4k-uhd-vr-display/)

5.5”
3840 x 2160 – 4K
806 PPI
350nit brightness
97% color gamut

Dann müßte jemand wieder auf ein Display anstelle von 2 mit ein Display pro Augen umstellen. Es wird ja einen Grund haben, warum sie das so gemacht haben. Die aktuellen Displays im CV1 sind 90 mm (https://de.ifixit.com/Teardown/Oculus+Rift+CV1+Teardown/60612) groß, in der Vive 91,8 mm (https://de.ifixit.com/Teardown/HTC+Vive+Teardown/62213).

5,5" sind laut Bilddiagonalen-Rechner (http://screen-size.info/rechner.html) dann 122 mm 68 mm. Das wäre dann pro Panel auf 2 Augen verteilt 61x68 mm mit jeweils 1920x2160. Die Brille würde dann kleiner werden, die Linsen müßten aber angepaßt werden. Oder man erweitert auf 90mm mit ~2859 Pixel, bei 91,8 mm genau 2916 Pixel.

2916x2916 Pixel pro Auge in 90 Hz wäre dann schon eine sehr sportliche Herausforderung, auch für die Grafikkarten. Ich glaube, dann gib es kein SDE bzw. Fliegengittereffekt mehr. :) Bei meinem 4k mit 40" sehe ich auf ca. 80cm - 100 cm auch keine Pixel mehr.

Interessant ist ja auch, siehe Link oben, der Hinweis auf „Bio Blue“ Licht ist weniger anstrengend für die Augen

MasterElwood
2016-05-26, 12:33:44
Das klingt schon mal nicht übel...

http://www.vrnerds.de/samsung-praesentiert-4k-uhd-vr-display/

Zu spät für Gen1 :frown:

Und so schön die Zeit auch war: zu GearVR mit 60fps und billigen Linsen möchte ich eigentlich nicht wieder zurück :freak:

MasterElwood
2016-05-26, 12:54:20
Samsung “High Definition Display for VR” Spezifikationen: (http://www.vrnerds.de/samsung-praesentiert-4k-uhd-vr-display/)
Dann müßte jemand wieder auf ein Display anstelle von 2 mit ein Display pro Augen umstellen. Es wird ja einen Grund haben, warum sie das so gemacht haben. Die aktuellen Displays im

Mit EINEM Display kannst du keine richtige IPD Korrektur machen. Großer Nachteil (siehe PSVR & GearVR).

Ausserdem ist höhere Auflösung ja nicht alles. Du brauchst auch die passende Frequenz dazu. Ein 4k/60hz Display is toll für das nächste GearVR/DayDream - am PC darfst du dich damit aber nicht blicken lassen :wink:

Aber wichtig natürlich das weiter geforscht wird. Langfristig führt aber wohl kein Weg an LF Displays vorbei...

PHuV
2016-05-26, 13:09:22
Ausserdem ist höhere Auflösung ja nicht alles. Du brauchst auch die passende Frequenz dazu. Ein 4k/60hz Display is toll für das nächste GearVR/DayDream - am PC darfst du dich damit aber nicht blicken lassen :wink:
Hab ich ja oben geschrieben, daß diese Displays auch 90 Hz schaffen müssen, und das eben die sportliche Herausforderung sei. ;)

Trotzdem wäre eine Erhöhung der Auflösung schon Klasse. Spekuliert:
Vive

bisher: 91,8 mm mit 1080x1200 Pixel (16:14,4)= 1296000 Pixel
neu: 91,8 mm mit 2624,4x2916 Pixel (16:14,4) = 7652750,4 Pixel

insgesamt Faktor ~5,9
http://www.heise.de/newsticker/meldung/HTC-Vive-von-innen-Interessante-Eingeweide-gut-reparierbar-3189781.html
Die beiden Vive-Panels haben jeweils eine Diagonale von 91,8 Millimetern, bei der Rift sind es 90 mm. Die Auflösung pro Panel und Auge sind allerdings gleich: 1080 × 1200 Pixel. Bei der Vive ergibt das eine Punktdichte von 447 ppi, bei der Rift von 456 ppi.
Wie kommen die auf die ppi-Werte? :confused: Wenn ich das mit Online-Rechnern mache, komme ich immer auf viel kleinere Zahlen.

MasterElwood
2016-05-26, 14:20:13
Ist im Moment der Qualitätsunterschied der Grafik bei PCars, Elite und AC primär der Hardware zuzuschreiben oder ist das, wie auch schon erwähnt, vor allem Softwareseitig?

Ich spreche jetzt REIN UNTECHNISCH aus Kundensicht (sonst regt sich wieder einer auf :tongue: ) über meine Erfahrung am Beispiel ELITE (das Prinzip ist aber auf fast alles anwendbar).

ATW & Co. sollen kurzzeitige FPS Einbrüche überbrücken. Ja - technisch könnte man jetzt unterscheiden zwischen Kopfdrehung und Frame Interpolation - aber für den Kunden zählt nur: je weniger es ruckelt desto besser - egal WAS ruckelt.

Die Betonung liegt auf KURZfristig. ATW&Co sind nicht dazu da, eine Framerate dauerhaft auf 90fps anzuheben, sondern die paar Sekunden so gut als möglich zu überbrücken, wenn die normale Framerate von 90fps durch eine Explosion oder so kurzzeitig in den Keller geht. Genug blablabla. Jetzt zur Praxis.

In der Praxis hast du als VIVE-Kunde jetzt 2 Möglichkeiten:

1. Du kannst die Grafikoptionen so einstellen dass deine GPU grade so 90fps schafft (GPU Auslastung als Beispiel so 80-90 Prozent) - dann ruckelts aber wenn kurzzeitig viel am Bildschirm los ist. Oder:

2. Du gehst mit den Grafikoptionen zurück das die Stresssituationen gerade so von der GPU flüssig geschafft werden - dann "langweilt" sich die GPU aber die restliche Zeit bei rund 60 Prozent Auslastung. Jetzt ruckelt nix - aber dein Game sieht logischer weise auch schlechter aus.


Hast du jetzt aber ein wirklich gut funktionierendes ATW wie in der RIFT - kannst du die Grafikoptionen schön hoch lassen - und TROTZDEM ruckelt im Stressful nix oder zumindest fast nix. DAS ist der Vorteil wenn Reprojection wirklich funktioniert.

Beispiel Elite auf meiner 970er: Im Weltall rennt alles auf "VR high" flüssig mit 90fps. Aber IN Stationen und wenn ein großes Schiff direkt an dir vorbei fliegt, schafft die VIVE keine 90fps = sie geht zurück genau auf 45fps: und es ruckelt wie sau! Auch wenn eine Landung nur 30 Sekunden dauert - nach den 30 Sekunden hast du danach Kopfweh! Also "überlebe" ich ELITE in der VIVE nur auf "VR low" - und dementsprechend schlechter sieht es aus.

RIFT: Auch in "VR High" ruckelt es in Stationen nur ganz wenig. Natürlich kann ATW 30 Sekunden Ruckeln nicht perfekt ausgleichen (dafür ist es auch nicht gedacht) - aber das kleine bisschen Ruckeln is absolut vertretbar. Und dadurch kann das Game auf "VR high" bleiben - und sieht dadurch auch auf der RIFT besser aus.


Und genau das gleiche gilt für PC, AC, & co genauso.

Traxx
2016-05-26, 14:35:41
Danke für deine Eindrücke. Meine bestellte Rift für 498.- ist beim Detailhändler erstaunlicherweise immer noch nicht lieferbar ;)

ELITE hat auf der VIVE anscheinend bei vielen einen Bug, wo Sachen die weiter weg sind in einer viel zu geringen Auflösung gerendert werden. Dadurch sehen gewisse Sachen wie Stationen ect. in der VIVE sogar schlechter aus als im DK2.



Ist diesbezüglich eigentlich schon was gepatched worden? Oder haut das in deinem Vergleich immer noch rein?

Trap
2016-05-26, 14:41:07
1. Du kannst die Grafikoptionen so einstellen dass deine GPU grade so 90fps schafft (GPU Auslastung als Beispiel so 80-90 Prozent) - dann ruckelts aber wenn kurzzeitig viel am Bildschirm los ist. Oder:

2. Du gehst mit den Grafikoptionen zurück das die Stresssituationen gerade so von der GPU flüssig geschafft werden - dann "langweilt" sich die GPU aber die restliche Zeit bei rund 60 Prozent Auslastung. Jetzt ruckelt nix - aber dein Game sieht logischer weise auch schlechter aus.
Ich glaube das Konzept bei Valve geht eher in Richtung adaptive Renderqualität. Die Software stellt die Renderqualität dynamisch so ein, dass man knapp über 90 fps bleibt.

Funktioniert nur leider noch nicht (oder noch nicht gut) und wird von anderen Softwareanbietern bisher auch nicht wirklich genutzt. ATW ist da universeller einsetzbar und "Reprojection" aus SteamVR ist nicht wirklich überzeugend.

MasterElwood
2016-05-26, 14:58:13
Ist diesbezüglich eigentlich schon was gepatched worden? Oder haut das in deinem Vergleich immer noch rein?

NOCH nicht. Aber HEUTE kommt die Vollversionen von 2.1 bzw. 1.6. Kann gut sein, dass der Patch für VR dort drinnen ist.

Kennung Eins
2016-05-26, 15:29:22
Hier auch ein kleiner, subjektiver Erfahrungsbericht bzgl Darstellungsqualität:

Ich spiele Project Cars und Elite Dangerous lieber auf dem DK2 als auf der Vive / CV1. Der Grund ist meine schwache Grafikkarte (GTX970 verbunden mit nem i7 4790, 16GB RAM). Die schafft zwar die 90hz, aber dann eben nur in schlechterer grafischer Qualität. Da stell ich lieber bessere Quali ein und nutze das DK2 - die geringere Auflösung und SDE stört mich offensichtlich weniger als schlechte Grafik.

Mal sehen wie es mit der neuen Grafikkartengeneration aussieht.

MasterElwood
2016-05-26, 15:38:38
Hier auch ein kleiner, subjektiver Erfahrungsbericht bzgl Darstellungsqualität:

Ich spiele Project Cars und Elite Dangerous lieber auf dem DK2 als auf der Vive / CV1. Der Grund ist meine schwache Grafikkarte (GTX970 verbunden mit nem i7 4790, 16GB RAM). Die schafft zwar die 90hz, aber dann eben nur in schlechterer grafischer Qualität. Da stell ich lieber bessere Quali ein und nutze das DK2 - die geringere Auflösung und SDE stört mich offensichtlich weniger als schlechte Grafik.

Mal sehen wie es mit der neuen Grafikkartengeneration aussieht.

Hast du ein SLI-Board? Ich verkauf dir günstig meine 970er sobald die custom 1080er da sind :biggrin:

MasterElwood
2016-05-26, 15:46:34
Nacked VR-Dreams :biggrin:

https://scontent.xx.fbcdn.net/t31.0-8/s720x720/13248343_10154259304656584_5860820240916942510_o.jpg

PHuV
2016-05-27, 00:07:31
Und schon wieder fast 2 Stunden am Schießstand verbracht. :freak:

ShinyMcShine
2016-05-27, 09:01:59
Hier die VR Updates im neuesten Elite Patch:


- Fix a crash from a missing texture while in VR
- Provide a graphics option to adjust UI scale in VR with a maximum and default of 0.7 for Vive and 1.0 for Oculus
- Added support to overwrite the audio engine's internal settings for samples per frame and refill buffers. That way players can increase frame rate / reduce the latency to match VR frame rates
- Added new VR High and Low graphics options
- Fix HMD cockpit position for ships
- Fix VR performance issue in glide mode
- Fix for no head look when in hyperspace
- Updated the main menu hangar
- Fix headlook not working when playing on a 3D TV
- Make 3D mode revert to off when options attempt to set HMD when it is not present
- Update hangar VR cameras

Liquaron
2016-05-27, 09:45:52
Und schon wieder fast 2 Stunden am Schießstand verbracht. :freak:


Habe es mir jetzt auch gekauft. :tongue:

Es ist schon sehr geil. Es fühlt sich wirklich real an.

Hoffe es kommen noch mehr Waffen hinzu.

Die M4 mit den ganzen Aufsätzen macht mir am meisten Spaß.

scully1234
2016-05-27, 09:55:01
Terroristen werden jetzt wohl demnaechst unter dem HMD ausgebildet,da ists nicht so tragisch fuer den auszubildenden Trollo, wenn man mal nen Sprengstoffanschlag simmuliert:tongue:

PHuV
2016-05-27, 09:57:55
Habe es mir jetzt auch gekauft. :tongue:

Es ist schon sehr geil. Es fühlt sich wirklich real an.
Sach ich doch, es ist aktuell eines der überzeugensten Programme für VR und für die Vive.

Hoffe es kommen noch mehr Waffen hinzu.
Ja, ich hätte gerne noch ein paar Scharfschützengewehre, oder eine HK416, G36, AK 47/74....

Die M4 mit den ganzen Aufsätzen macht mir am meisten Spaß.
Ich hab erst mal eine Weile gebraucht zu verstehen, wie der Magazinwechsel funktioniert. :redface: Das Ding hat bei mir immer nicht trotz Ladens, Spannens und Entsichern nicht geschossen. Aber jetzt weiß ich ja, wie es geht.
Terroristen werden jetzt wohl demnaechst unter dem HMD ausgebildet,da ists nicht so tragisch fuer den auszubildenden Trollo, wenn man mal nen Sprengstoffanschlag simmuliert:tongue:
Man darf es wirklich nicht laut sagen, aber das Programm ist definitiv was für potentielle.... :( Wenn das Beckmann, Pfeiffer erfahren, ohje.

Liquaron
2016-05-27, 09:58:05
Terroristen werden jetzt wohl demnaechst unter dem HMD ausgebildet,da ists nicht so tragisch fuer den auszubildenden Trollo, wenn man mal nen Sprengstoffanschlag simmuliert:tongue:


Ne, aber ehrlich.

Da lernt man wirklich wie man mit einer Waffe umgeht, welche Hebel man bewegen muss usw. :freak:

scully1234
2016-05-27, 10:05:20
Man darf es wirklich nicht laut sagen, aber das Programm ist definitiv was für potentielle.... :( Wenn das Beckmann, Pfeiffer erfahren, ohje.

Dann geht die Killerspiel Diskussion in ne neue Runde;D

siegemaster
2016-05-27, 13:57:25
Wie kommen die auf die ppi-Werte? :confused: Wenn ich das mit Online-Rechnern mache, komme ich immer auf viel kleinere Zahlen.

Dann hast du dich wohl vertippt, die Werte stimmen ;-)

PHuV
2016-05-27, 15:41:15
Dann hast du dich wohl vertippt, die Werte stimmen ;-)
Show me please. :confused:

Traxx
2016-05-27, 15:57:22
Und schon wieder fast 2 Stunden am Schießstand verbracht. :freak:

o.k, ich hols mir auch ;D

scully1234
2016-05-27, 17:27:16
fUL610qR6WM

Dunkelwald
2016-05-27, 17:40:48
Dann geht die Killerspiel Diskussion in ne neue Runde;D

Darauf kannst du 100 virtuelle Omas abknallen. Wahlweise auch Frauen mit Kinderwägen. ;D

scully1234
2016-05-27, 17:56:48
Wer kein Schiss hat kann sich das mal mit virtual Desktop ansehen

https://www.youtube.com/watch?v=ta3Z-4xPzPU

Isen
2016-05-27, 18:59:36
Haha sehr geil :D

Dunkelwald
2016-05-27, 19:12:48
Wer kein Schiss hat kann sich das mal mit virtual Desktop ansehen

https://www.youtube.com/watch?v=ta3Z-4xPzPU

Das ist aber nur 2D, oder doch stereoskopisch?

scully1234
2016-05-27, 19:48:23
Das ist Stereoskopisch

Mit den Einstellungen starten und das Ding ''genießen'' soweit das eben moeglich ist:smile:

Dunkelwald
2016-05-27, 21:03:06
Ok, das kommt bestimmt ziemlich "nett". :D Muss aber leider noch auf meine Rift warten... :(

Isen
2016-05-27, 22:25:29
Bin mal auf die Horror Games gespannt, speziell die aus Japan. Aber so wie man es kennt, direkt aufm Index... jaja....

scully1234
2016-05-28, 13:37:08
Wer gerne mal seine Rute:biggrin: ins Wasser halten will

http://steamcommunity.com/app/380600/discussions/0/364042063111780622/#c364042703865150056

PHuV
2016-05-28, 23:44:32
Hat schon jemand getestet, wie sich der neue Elite Patch bei der Vive auswirkt?

Traxx
2016-05-29, 15:08:42
HL2 läuft bei mir gerade mit der Vive, nativ ich :ujump: grad aus hier... ;D

Steam VR starten und den direkten Anzeigemodus deaktivieren (Rechtsklick auf das HMD-Symbol).

Use Desktoptheater in den Eigenschaften von HL2 deaktivieren.

HL2 muss beta sein (in Eigenschaften).

HL2 starten, Warnhinweis mit o.k bestätigen - ZOCKEN ;D.


Das Intro ist noch wie auf LSD, sobald man in der Station ist ist aber alles o.k. Habe nur kurz getestet, dachte das muss hier gleich rein :D

Liquaron
2016-05-29, 15:34:23
Wie, man muss nix patchen? Wird einem nicht schlecht?

Traxx
2016-05-29, 15:38:36
Läuft so bei mir, bin noch am testen mit Startoptionen etc.

Schlecht, naja, ist halt nicht für VR direkt gemacht. Also ich denke wem es mit dem DK2 schlecht wurde könnte hier auch was im Magen spüren... Ich habe zum Glück keine Probleme mit Motionsickness ;)

Startoptionen vom DK2 damals für refresh etc. habe ich entfernt, läuft auch ohne gut jetzt. In der Konsole habe ich noch "vr_translation_limit 100" eingegeben.

Manchmal etwas Judder, auch wenn die Frames eigentlich hoch genug wären. Zwischensequenzen und Suit-Zoom sehen aus wie auf Droge, aber sonst läufts recht gut. Endlich :D

Update: EP 1 und 2 laufen auch ;D. Auf Beta gestellt, Auflösung 2160 x 1200 gesetzt, Vrmode on, im Fenster. :ujump2: :ujump2: :ujump2:

Finch
2016-05-29, 19:15:08
Wie kann man sich das vorstellen, zielen durch den Kopf?

Traxx
2016-05-29, 19:19:45
Zielen mit der Maus (kleinere Bewegungen sind unabhängig und ohne Drehung des Körpers möglich), Umschauen mit dem Kopf. Wenn man dann weiter rüber geht mit der Maus dreht sich der Körper mit. Ist am Anfang etwas gewöhnungsbedürftig, mir gefällts. Ich hoffe, dass künftige VR Spiele sowas als Alternative zum Teleporten haben. Seated gefällt es mir besser, wenn ich mit der Tasta / Maus durch die Levels gehen kann.

DrMabuse1963
2016-05-29, 19:22:17
Moin , wenn ich jetzt bestell ab wann kann man so ungefähr mit dem teil dann rechnen ? OR dürfte ja schon im Bereich August sein ?

Traxx
2016-05-29, 19:31:46
Moin , wenn ich jetzt bestell ab wann kann man so ungefähr mit dem teil dann rechnen ? OR dürfte ja schon im Bereich August sein ?

Bei MartinB ging es ziemlich flott:

Haben neulich eine innerhalb 2 Wochen bekommen (Dresden)

DrMabuse1963
2016-05-29, 19:41:23
Uff , das geht ja fix : )

Bin aber noch hin und hergerissen ob Vive oder OR . War heut mit meiner Frau ne Vive testen , wie erwartet war sie geflasht und hat mir ihr ok für VR gegeben , aber für sie ist es ohne die Controller ein NoGo , denke aber damit es auch ein Familienspaß wird werde ich die dann wohl kaufen , aber eins muss ich noch fragen , hab kurz pCars probiert , die Grafik außerhalb des Fahrzeugs war echt Panne , ab ca. 100m Blick track voraus war kaum noch was zu erkennen , lässt sich das game unter VR in den Optionen anpassen oder siehts echt Kacke mit der Vive aus ? MfG

Traxx
2016-05-29, 19:45:13
Ich bin mit der Grafik / Auflösung bei nicht für VR gemachten Games zum Teil auch nicht happy. PCars, Elite, DCS usw. Das Feeling zum Spielen ist der Hammer, die Auflösung für feine, weiter entfernte Objekte zu mager. Das wird evtl. noch etwas besser, aber Wunder erwarte ich keine diesbezüglich.

Ist 1st Gen und macht echt Spass, aber perfekt ist es noch nicht. Die Greznen für diese ersten Geräte sind schon da. Ich würde die Vive aber jederzeit wieder kaufen.

USS-VOYAGER
2016-05-29, 19:45:28
Man kann jetzt auch bei Alternate bestellen. Lieferung Juni https://www.alternate.de/HTC/Vive-VR-Brille/html/product/1276333?
Ach sehe gerade gibt ja mehrere Shops wo man es bestellen kann. Hatte es gerade nur zufällig bei Alternate gesehen weil ich da zufällig war.

DrMabuse1963
2016-05-29, 19:57:20
Und nur 6€ Versandkosten : )


Ist 1st Gen und macht echt Spass, aber perfekt ist es noch nicht. Die Greznen für diese ersten Geräte sind schon da. Ich würde die Vive aber jederzeit wieder kaufen.

ja , ist mir auch klar , ich rechne aber frühestens in 1-2 jahren mit den Next Gen , solange will ich nicht warten , Hauptsache die Games ziehen ein mit rein , da vergisst man vieles , wenn ich dran denke das ich vor ~8 Jahren lieber in Anaglyph 3D gezockt hab als ein SP ohne 3D effekt zu spielen weiss ich das ich ziemlich Schmerzfrei bin : (

PHuV
2016-05-29, 20:20:10
Voll gut....gäbe es sowas in klein und würde sich leicht in das Vive Headset installieren lassen wäre ich sofort dabei.

Habe bisher bei der Vive aber schon den Schlafmaskenmod gemacht (https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4gezog/8_sleep_mask_mod_worked_better_than_expected_and/) und wie gesagt den Kabelmod (http://techblog.steelseries.com/2016/05/11/ikeasavedmefromdyinginvr.html)
Nochmal eine Frage dazu, wenn man das Ding dann ausgeschnitten hat, wie kommt es dann in die Maske rein bzw. wie hält es da drinnen überhaupt? :confused: Doppelseitiges Klebeband oder wie?

Liquaron
2016-05-29, 20:29:57
Nochmal eine Frage dazu, wenn man das Ding dann ausgeschnitten hat, wie kommt es dann in die Maske rein bzw. wie hält es da drinnen überhaupt? :confused: Doppelseitiges Klebeband oder wie?

Ne, die Maske hält mir der ganz normalen Vorrichtung.

Man muss nix neues reinkleben.

PHuV
2016-05-29, 23:15:24
Ich bin so ein Idiot. :facepalm:. Ich reise die ganze Zeit am Styropor direkt rum, und dabei ist das ja per Klettverschluß dran. :rolleyes:

Update: Das mit dem Mod ist wirklich besser als der Original-Schaumstoff. :up: Jetzt mache ich noch einen Gäste-Einsatz.

Und schon wieder viel Zeit auf dem Schießstand verbracht :freak: Es gibt jetzt auch ein Gunnasium. :lol: Mit Klettern und so.

Und in The Brookheaven Experiment habe ich endlich mal im 1.Level 100% Treffergenauigkeit und 0 Verletzung. :cool:

DrMabuse1963
2016-05-30, 17:37:46
, hab kurz pCars probiert , die Grafik außerhalb des Fahrzeugs war echt Panne , ab ca. 100m Blick track voraus war kaum noch was zu erkennen , lässt sich das game unter VR in den Optionen anpassen


Moin , zockt keiner das Game ? Mich würd nu wirklich interessieren ob man bei dem Game wenn man in VR zockt an den Grafikeinstellungen schrauben kann , oder ist alles " gelockt " ? MfG

MartinB
2016-05-31, 08:53:58
Ich haette 3 Preview Steam Keys fuer Grav|Lab zu vergeben. Einzige Vorraussetzung ist dass derjenige der nen Code bekommt mir mal kurz Feedback gibt wie er das Spiel findet. Geht weniger um Bug-Reports, sondern eher generell um Level/Puzzle Design.

Spiel sieht man hier (mit Oculus Touch)
R5NKpME9lfE

Die ersten 3 die hier laut Ich! schreien und einverstanden mit Feedback geben sind, bekommen nen Key :)

Liquaron
2016-05-31, 08:56:39
ICH! :D War hoffentlich laut genug :)

Traxx
2016-05-31, 08:57:18
[/URL]

Die ersten 3 die hier laut Ich! schreien und einverstanden mit Feedback geben sind, bekommen nen Key :)

ICH! :) Schon zweistimmig mit Liquaron ;)

PHuV
2016-05-31, 11:03:43
Ich auch bitte.

scully1234
2016-05-31, 15:56:32
5BmiFIvII7Y

MasterElwood
2016-05-31, 19:50:46
WHAT THE FUCK??? :eek:

https://i.imgur.com/ElThX4S.jpg

https://i.imgur.com/kcjKxUR.jpg

drmaniac
2016-05-31, 20:59:48
doppelt postings sind doof :D auch wenn es beide Systeme betrifft lol. So lese ich immer alles zwei mal ;D

MasterElwood
2016-05-31, 22:04:49
doppelt postings sind doof :D auch wenn es beide Systeme betrifft lol. So lese ich immer alles zwei mal ;D

Selber schuld. Entscheide dich gefälligst ;D

d2kx
2016-05-31, 22:26:25
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/469990/extras/vrsupport3.png?t=1464724659
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/469990/header.jpg?t=1464724659

NEKOPALIVE (NEKOPARA Live) @ Steam
http://store.steampowered.com/app/469990/

mustrum
2016-06-01, 11:09:36
Hast du noch einen 4. Key? :D Würde gerne testen. Feedback gäbe es es natürlich von mir!

PHuV
2016-06-01, 13:30:29
Wie kann man eigentlich im Spiel die Kamera wie in dem Video so einblenden?
https://www.youtube.com/watch?v=prcwH2A4uhE

Liquaron
2016-06-01, 13:33:31
Heute Abend nach der Arbeit kommen 2 Kolleginnen vorbei Vive testen.

Habe mir auch heute morgen schon das Lightsabre Game runtergeladen. Das dürfte sie aber relativ wenig interessieren ;)

PHuV
2016-06-01, 14:28:04
WHAT THE FUCK??? :eek:
Ich verstehe es nicht, was willst Du uns damit sagen? :confused:

Guest83
2016-06-01, 15:45:51
Wie kann man eigentlich im Spiel die Kamera wie in dem Video so einblenden?
https://www.youtube.com/watch?v=prcwH2A4uhE
Doppelklick auf den Systembutton.

PHuV
2016-06-01, 15:53:59
Heute Abend nach der Arbeit kommen 2 Kolleginnen vorbei Vive testen.
Zeig ihnen mal 3D-Porn aus Männerperspektive. :tongue:

Habe mir auch heute morgen schon das Lightsabre Game runtergeladen. Das dürfte sie aber relativ wenig interessieren ;)
Wo kann man sich das Downloaden?

Liquaron
2016-06-01, 15:55:14
Zeig ihnen mal 3D-Porn aus Männerperspektive. :tongue:

Wo kann man sich das Downloaden?

:freak:

http://store.steampowered.com/app/477270/?snr=1_7_7_230_150_1

scully1234
2016-06-01, 16:39:58
http://www.eha.digital/wp-content/uploads/2016/05/28-Best-VR-Product-HTC-Vive.jpg

http://www.eha.digital/wp-content/uploads/2016/05/38-Product-of-the-Year-HTC-Vive.jpg

Gleich zweimal den Oscar gewonnen=)

Liquaron
2016-06-01, 16:45:15
Warum oben der alte Vive Build? ;)