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FoxSpirit
2010-07-02, 00:18:32
Ich hab mich mal durch den Thread gewühlt und nix gefunden: hat schon wer Glück gehabt, downsampling mit ner 4xxx Karte unter DX-9 und Win7-64 hinzukriegen?

MilesEdgeworth
2010-07-02, 14:52:31
Ich hab mich mal durch den Thread gewühlt und nix gefunden: hat schon wer Glück gehabt, downsampling mit ner 4xxx Karte unter DX-9 und Win7-64 hinzukriegen?

http://rapidshare.com/files/344461752/DownsamplingTUT.pdf.html

Da steht alles drin ;)

GTACRFreak
2010-07-02, 16:14:47
Danke für die nette hilfe !! -.-'

pissteufel
2010-07-03, 09:00:21
Moin,

wie ich nun feststellen darf, wird an dem DVI Anschluß meiner 5770 nicht "gesampled" sondern nur "resized". Das durfte ich bei der Auflösung 2560x1024 feststellen. Da die Karte allerdings keinen anderen DVI Anschluß bietet, muss ich mir erst einen HDMI DVI Adapter kaufen, in der Hoffnung, dass an diesem Anschluß "gesampled" wird. Alternativ steht noch ein Display Anschluß zur Verfügung.

Gruß

FoxSpirit
2010-07-03, 11:06:15
http://rapidshare.com/files/344461752/DownsamplingTUT.pdf.html

Da steht alles drin ;)

Erst mal vielen Dank. Bin noch am experimentierten.

Was etwas irritierend ist ist das ich zwar nicht funktionierende Äuflösungen über PowerStrip Löschen kann aber sie noch immer sowohl im CCC als auch im Windows Aufläsungs selektor aufscheinen, als nicht "wirklich" weg sind. Geht das irgendwie? Ich hab Angst dass ich die gnazen hinnigen Dinger nicht mehr wegkrieg :frown:

edit: okay, regedit to the rescue :biggrin:
Aber nehmen will der keine einzige Auflösung, egal wie klein ich die Schritte mache. Muss ich noch was machen damit die GraKa das ganze auf Monitorauflösung skaliert oder sollte das durch die PowerStrip settings geschehen?
edit2: Nicht falsch verstehen, ich kann alle Auflösungen hinzufügen, er nimmt sie auch anstandlos mit allen settings aber alles was ich krieg ist ein Hilferuf meines Monitors dass er das natürlich nicht kann. Catalyst 10.5 btw.

edit3: Äh, war das ganze ein Scherz? Hab nochmal den Thread durchgewühlt und das is keine Lösung. Plus der "lustigen" "kein Downsampling auf 5xxx" Anmerkung. Der hat mich jetzt einige Stunden gekostet :(

urfaust
2010-07-03, 11:15:32
hat hier schon jemand Erfahrungen mit The Witcher EE gemacht?

Hagen3000
2010-07-06, 01:37:16
Hallo, ist es möglich auch in Anno 1404 eigene Auflösungen einzufügen?

Ich möchte in 4600x1000 im Fenstermodus spielen über 3 Bildschirme. In DX9-Games klappt es ohne Probleme mit selbsterstellten Auflösungen, ich denk aber mal das Anno 1404 DX10 nutzt. Habe schon die erforderlichen Schritte gemacht für DX10-Games , wie im ersten Post beschrieben. Jedoch kann ich keine meiner Auflösungen wählen.

Nutze den 257.21 whql.

Edit:Habe es geschafft, einfach die Auflösung in die Engine.ini eintragen und fertig :) (Screen (http://img571.imageshack.us/img571/4791/anno2.jpg))

SubZero1993
2010-07-07, 13:14:57
Danke für das Tutorial ;) Hat mir sehr geholfen!

Habe das Downsampling auf einem 42" FullHD Tv probiert, schaffe 3360x1890, leider sind dort die Kanten etc. nicht wirklich geglättet wenn ich spiele, falsch eingestellt?

Hier mal ein Bild mit den Einstellungen zur Auflösung:
http://www.abload.de/thumb/unbenanntyhkw.png (http://www.abload.de/img/unbenanntyhkw.png)


Ansich sehr geile Methode, gefällt mir (:

http://www.abload.de/thumb/game2010-07-0712-49-32yei7.png (http://www.abload.de/img/game2010-07-0712-49-32yei7.png) http://www.abload.de/thumb/game2010-07-0712-51-03fg4q.png (http://www.abload.de/img/game2010-07-0712-51-03fg4q.png)

BeetleatWar1977
2010-07-07, 15:08:26
Danke für das Tutorial ;) Hat mir sehr geholfen!

Habe das Downsampling auf einem 42" FullHD Tv probiert, schaffe 3360x1890, leider sind dort die Kanten etc. nicht wirklich geglättet wenn ich spiele, falsch eingestellt?

Hier mal ein Bild mit den Einstellungen zur Auflösung:
http://www.abload.de/thumb/unbenanntyhkw.png (http://www.abload.de/img/unbenanntyhkw.png)


Ansich sehr geile Methode, gefällt mir (:

http://www.abload.de/thumb/game2010-07-0712-49-32yei7.png (http://www.abload.de/img/game2010-07-0712-49-32yei7.png) http://www.abload.de/thumb/game2010-07-0712-51-03fg4q.png (http://www.abload.de/img/game2010-07-0712-51-03fg4q.png)
Bei mir kann ich die Bildschärfe verändern wenn ich mit Horizontal gesamt rumspiele - so krumme Auflösungen sind sowieso immer etwas unclever, versuch mal 2880x1620, vielleicht klappt nur das 1,75 als Faktor nicht

dargo
2010-07-09, 18:07:42
Da ich jetzt eine DX11-Grafikkarte habe wollte ich nur mal erwähnen, dass DS in DX11 nach dem gleichen Prinzip wie DX10 funktioniert. Habs im ersten Post ergänzt. :)

Klingone mit Klampfe
2010-07-09, 20:20:01
Bei nVidia vielleicht, die DX11-Karten von ATI sind nach aktuellem Stand ein hoffnungsloser Fall.

dargo
2010-07-10, 11:04:31
@BeetleatWar1977

Jetzt bin ich wieder auf dein Fachwissen angewiesen. ;)

Du erinnerst dich sicherlich noch? Unten DX10 funktioniert die Software-Bildschirmskalierung nicht. Keine Ahnung was NV da mit den Treibern anstellt. Bei DX9 funktioniert sie (bis auf wenige Treiber) korrekt. Meinst du du könntest dir das mal bei Gelegenheit anschauen? Ich weiß das Wetter ist dafür nicht gerade optimal. :D
Problem ist, dass DX11 sich genauso wie DX10 verhält und die Auflösung von zb. 1680x945 auf meinem 22 Zöller gestreckt wird. :( Diese 16:9 Auflösung wäre aber für Metro 2033 ideal. :)

BeetleatWar1977
2010-07-10, 11:17:49
bei mir geht (momentan) überhaupt keine Skalierung - ich hab immer Vollbild.
Treiber 258.69 GTX 470 - vielleicht auch ein Problem mit den GTX?

dargo
2010-07-10, 11:22:24
bei mir geht (momentan) überhaupt keine Skalierung - ich hab immer Vollbild.
Treiber 258.69 GTX 470 - vielleicht auch ein Problem mit den GTX?
Nee, die 25x-er haben schon wieder diesen Bug, dass eine Software-Bildschirmskalierung überhaupt nicht funzt. Ist bei mir auch so. Wobei ich nicht mehr weiß ob meine alte GTX260 mit diesem Treiber richtig skaliert hat. :uponder:
Wenn du die Skalierungen testen willst dann musst du runter auf den FW197.75. Wobei dieser auch eine Macke zu haben scheint. 1680x945 skaliert bei mir korrekt, 1680x800 oder 1280x720 wieder nicht. :freak:

BeetleatWar1977
2010-07-10, 11:43:05
Mal mit 197.89 getestet(den hatte ich noch drauf) und Std-Monitortreiber:
Auf keine Skalierung gestellt.
mit Crysis dx10 probiert: alles unter der nativen ist schön klein - benutzerdefinierte AUflösungen probiere ich gleich auch noch....

dargo
2010-07-10, 11:45:28
197.89? Den kenn ich noch gar nicht. Mal probieren... :)

BeetleatWar1977
2010-07-10, 11:49:12
197.89? Den kenn ich noch gar nicht. Mal probieren... :)
hat aber einen anderen lustigen Effekt:
DX9/Desktop:
mit 1680x945 nur Balken oben und unten

DX10:
komplett kleineres Bild ;D

solange du horizontal auf der nativen bleibst sollte es klappen

Edit: Argh, Fehlerteufel^^ 197.85 natürlich

dargo
2010-07-10, 11:55:29
Lol...

Ich frage mich gerade ob die 25x-er vielleicht nach einer Windows-Neuinstallation wieder richtig skalieren. Eventuell kommt der Treiber da durcheinander nach dem Graka-Wechsel? Hast du dein System neu aufgesetzt?


Edit: Argh, Fehlerteufel^^ 197.85 natürlich
Ah, du meinst den Quadro-Treiber? Hast du auch die passende inf parat?

BeetleatWar1977
2010-07-10, 12:07:32
Lol...

Ich frage mich gerade ob die 25x-er vielleicht nach einer Windows-Neuinstallation wieder richtig skalieren. Eventuell kommt der Treiber da durcheinander nach dem Graka-Wechsel? Hast du dein System neu aufgesetzt?


Ah, du meinst den Quadro-Treiber? Hast du auch die passende inf parat?
aber nur in 32-bit, nützt dir nix :biggrin:

schau mal hier http://forums.laptopvideo2go.com/topic/26764-v19785-windows-7vista-64bit-quadro-desktop/

Ich hatte neu aufgesetzt - aber nur weil er nach dem ausbau vom SLI nicht mehr wollte, wenn du dich noch erinnerst ;)

dargo
2010-07-10, 12:14:10
aber nur in 32-bit, nützt dir nix :biggrin:

schau mal hier http://forums.laptopvideo2go.com/topic/26764-v19785-windows-7vista-64bit-quadro-desktop/

Ich hatte neu aufgesetzt - aber nur weil er nach dem ausbau vom SLI nicht mehr wollte, wenn du dich noch erinnerst ;)
Danke.

Ja, dann kann ich mir die Neuinstallation sparen wenn die 25x-er bei dir auch nicht korrekt skalieren. Verdammt, eine Idee schon welcher Eintrag in der Registry dafür verantwortlich ist?

BeetleatWar1977
2010-07-10, 12:17:14
Danke.

Ja, dann kann ich mir die Neuinstallation sparen wenn die 25x-er bei dir auch nicht korrekt skalieren. Verdammt, eine Idee schon welcher Eintrag in der Registry dafür verantwortlich ist?
Ich denk eher das da was im Treiber faul ist. Ich zieh mal den letzten Quadro 258.49 und probiere den mal.

dargo
2010-07-10, 12:36:24
Oh man, ich habe jetzt den FW197.85 installiert. Skalierung funzte keine. Hab schon fast aufgegeben bis mir eine Idee kam. Und ich lag damit richtig. NV hat anscheinend die Vorgehensweise geändert. Die Software-Bildschirmskalierung funktioniert bei mir nur in einer bestimmten Reihenfolge:

1. Die Bildschirm-Skalierung im CP einstellen. Ich nehme hier "mit festem Seitenverhältnis" da nur diese Einstellung richtig beim DS funktioniert wenn man andere Aspect-Ratios als der Bildschirm bietet nutzen möchte. "Keine Skalierung" funktioniert zwar auch, ist aber nur für Auflösungen <= Nativ geeignet.

2. Benutzerdefinierte Auflösung erstellen (zb. 1680x945 oder 1680x800). Beim Erstellen wird das Bild wieder in Vollbild ausgegeben. Das macht aber nichts denn:

3. Im CP wieder die Bildschirmskalierung auf "mit festem Seitenverhältnis" wählen (hierbei muss auf dem Desktop unbedingt die native Auflösung aktiv sein sonst skaliert er nicht korrekt).

4. Erstellte Auflösung wählen, zb. die 1680x800. Und schon skaliert er richtig. :freak:

Jetzt muss ich gleich mal wieder den 25x-er testen. Denn diese Reihenfolge hatte ich vorhin nicht eingehalten.

BeetleatWar1977
2010-07-10, 12:45:10
Aktueller Stand 258.49

Standardauflösungen werden korrekt skaliert - benutzerdefinerte nicht.
AB hier wirds lustig :confused:

dargo
2010-07-10, 12:50:46
Aktueller Stand 258.49

Standardauflösungen werden korrekt skaliert - benutzerdefinerte nicht.
AB hier wirds lustig :confused:
Ich teste den auch gleich. Übrigens - mit dem FW197.85 klappt alles soweit. 1680x945 und 1680x800 (nach dem Anpassen der nv_modes natürlich) sind jetzt in Metro 2033 @DX11 wählbar. Das alte Problem ist aber geblieben - Ingame gibts Vollbild, auf dem Desktop skaliert er korrekt. Kann es sein, dass man hierbei wieder in der EDID rumfummeln muss? Schließlich funzte DS in DX10/11 auch erst vernünftig nachdem die EDID für den TFT bearbeitet wurde.

BeetleatWar1977
2010-07-10, 13:00:50
Ich teste den auch gleich. Übrigens - mit dem FW197.85 klappt alles soweit. 1680x945 und 1680x800 (nach dem Anpassen der nv_modes natürlich) sind jetzt in Metro 2033 @DX11 wählbar. Das alte Problem ist aber geblieben - Ingame gibts Vollbild, auf dem Desktop skaliert er korrekt. Kann es sein, dass man hierbei wieder in der EDID rumfummeln muss? Schließlich funzte DS in DX10/11 auch erst vernünftig nachdem die EDID für den TFT bearbeitet wurde.
Das Problem ist wahrscheinlich simpler - aber Schritt für Schritt.

Folgendes:
1680x945 als benutzerdefinert - Vollbild(unterDX10)
AUflösung wieder gelöscht und in den NVMODES mit eingetragen: geht! aber nur bei keine Skalierung :mad: (und Neustart nicht vergessen)

und weiter suchen....

dargo
2010-07-10, 13:13:49
Ich habs!!! :ujump2: :ujump2: :ujump2:

Man muss die Auflösung erst am Desktop wählen damit die Skalierung Ingame richtig funktioniert. Dabei spielt es keine Rolle ob 16:9 oder 21:9. Hauptsache ungleich 16:10. ;D

Edit:
Halt! Aber nur bei "keine Skalierung verwenden". Bei "mit festem Seitenverhältnis" ist wieder Vollbild. Das hilft mir zwar schon sehr da ich endlich mit richtigem Aspect-Ratio in Metro 2033 spielen kann, für DS müssen wir aber weiter suchen. ;(

BeetleatWar1977
2010-07-10, 13:16:07
Ich habs!!! :ujump2: :ujump2: :ujump2:

Man muss die Auflösung erst am Desktop wählen damit die Skalierung Ingame richtig funktioniert. Dabei spielt es keine Rolle ob 16:9 oder 21:9. Hauptsache ungleich 16:10. ;D
Also definitiv Treiber Bug :wall:

dargo
2010-07-10, 13:40:03
FW258.69 drauf ist die Skalierung funzt. :up: Nur diese Reihenfolge muss halt beachtet werden:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8136947&postcount=2772

Jetzt müsste man halt nur noch rausfinden warum "mit festem Seitenverhältnis" nicht will. :uponder:

trifuzion
2010-07-10, 20:20:40
Hallo. Sorry für mein gebrochen deutsch, aber ich bin mit Google Translate. Ich habe eine ATI HD 4890 und ich bin daran interessiert, Downsampling zu arbeiten. Ich folgte den ersten vier Schritte der Anleitung auf der ersten Seite des Threads erstellt und dann das PDF zu leiten, dass MilesEdgeworth mich den Rest des verlinkten PDF Gestaltung.Der mich beauftragt, alle Kästchen unter der HDTV-Modi zu überprüfen, aber wenn ich getan hat, mein Bildschirm sehr Fuzzy wurde. War das normal?

Danach versuchte ich werde durch den Rest der Schritte und konnte meine benutzerdefinierte Auflösung an einem Punkt in PowerStrip und Windows Auflösungen aufgeführt, aber ich endete Erhalt einer "out of range" Meldung, wenn ich es in der ausgewählten Display-Signal Optionen in der Systemsteuerung und schließlich ging mein Bildschirm komplett schwarz. Glücklicherweise konnte ich alles fix, aber es dauerte ein paar Stunden, um alles wieder normal. Ich bin mir nicht sicher, ob es, weil ich die Refresh-Rate falsch eingestellt war. Ich habe versucht, meine Anzeige auf 2560x1440 eingestellt (my native Auflösung ist 1920x1080). Ich bin mir nicht sicher, wo ich ging schief.

MilesEdgeworth
2010-07-11, 11:56:07
Hallo. Sorry für mein gebrochen deutsch, aber ich bin mit Google Translate. Ich habe eine ATI HD 4890 und ich bin daran interessiert, Downsampling zu arbeiten. Ich folgte den ersten vier Schritte der Anleitung auf der ersten Seite des Threads erstellt und dann das PDF zu leiten, dass MilesEdgeworth mich den Rest des verlinkten PDF Gestaltung.Der mich beauftragt, alle Kästchen unter der HDTV-Modi zu überprüfen, aber wenn ich getan hat, mein Bildschirm sehr Fuzzy wurde. War das normal?

Danach versuchte ich werde durch den Rest der Schritte und konnte meine benutzerdefinierte Auflösung an einem Punkt in PowerStrip und Windows Auflösungen aufgeführt, aber ich endete Erhalt einer "out of range" Meldung, wenn ich es in der ausgewählten Display-Signal Optionen in der Systemsteuerung und schließlich ging mein Bildschirm komplett schwarz. Glücklicherweise konnte ich alles fix, aber es dauerte ein paar Stunden, um alles wieder normal. Ich bin mir nicht sicher, ob es, weil ich die Refresh-Rate falsch eingestellt war. Ich habe versucht, meine Anzeige auf 2560x1440 eingestellt (my native Auflösung ist 1920x1080). Ich bin mir nicht sicher, wo ich ging schief.

Do you prefer writing in english? The refresh rate you choose for your custom resolution is very important. I guess your native resolution is displayed with 60Hz? You should try to add the custom resolutions with frequencies between 58Hz and 60 Hz. ;)

Klingone mit Klampfe
2010-07-11, 14:14:45
Nabend,

mich läßt die Problematik Ati HD 5xxx und DS unter Win7 nicht los. Dass DS generell mit dieser Kombo funzt, sehe ich, wenn ich unter den HDTV Auflösungen 1080p im CCC auswähle und bestätige. Dann werden mir die 1920 x 1080 auf 1280x1024 Vollbild bei 60 Hz skaliert.

Das kann ich hier nachvollziehen, allerdings klatscht mir mein Monitor einfach eine "out of Range!"-Meldung vor die Nase, obwohl das Bild problemlos angezeigt wird :confused: Das kann ich dummerweise auch nicht ausblenden.

pissteufel
2010-07-11, 15:26:20
@Klingone mit Klampfe

Moin,

ich bekomme nur dann ein Out of Range, wenn ich die Zeilenanzahl erhöhe. Ich habe einen 19" TFT mit einer nativen Auflösung von 1280x1024. 2560x1024 durch Manipulieren der EDID kann bei 60 Hz im CCC ausgewählt und angezeigt werden. Sobald ich aber die Zeilenanzahl erhöhen möchte, gibt es ne Out of Range Meldung. Auch dann, wenn ich es bei 1280 Pixeln lasse und nur die 1024 z.B. auf 1200 erhöhe, also 1280x1200 als max Auflösung in den Custom Monitor Treiber hinzufüge. mittlerweile habe ich den Weg über die HDMI Schnittstelle mithilfe eines Adapters DVI auf HDMI probiert, dass allerdings keine Besserung brachte.

Gruß

trifuzion
2010-07-15, 12:40:36
Do you prefer writing in english? The refresh rate you choose for your custom resolution is very important. I guess your native resolution is displayed with 60Hz? You should try to add the custom resolutions with frequencies between 58Hz and 60 Hz. ;)

Thanks for your help! My display is 60hz so I think may have to change the refresh rate to something else. I'm stuck on step 9 of the PDF guide you uploaded, because Google does a poor job of translating it. Could you explain it for me? Also, did I need to use regedit at some point? I skipped step 5 regarding nv_modes, because I assumed that was for nvidia only.

"9. Den Vorderes Portal-Wert, die Synchronisierungbreite und den Hinteres Portal-Wert wie in der nativen Einstellung eingeben. (Senkung des RAMDAC Taktes) Ebenso die Polaritat anpassen."

MilesEdgeworth
2010-07-15, 13:54:48
Thanks for your help! My display is 60hz so I think may have to change the refresh rate to something else. I'm stuck on step 9 of the guide you uploaded, because it doesn't translate well in Google. Can you explain it for me?

"9. Den Vorderes Portal-Wert, die Synchronisierungbreite und den Hinteres Portal-Wert wie in der nativen Einstellung eingeben. (Senkung des RAMDAC Taktes) Ebenso die Polaritat anpassen."

You have to adjust the 'Front porch', the 'Sync width' and the 'Back porch' to the same value as it is in your native resolution (You need this to reduce the Pixel Clock) You also have to adjust the polarity as it's in your native res ;)
I hope you can understand it now ;)

trifuzion
2010-07-15, 14:20:03
You have to adjust the 'Front porch', the 'Sync width' and the 'Back porch' to the same value as it is in your native resolution (You need this to reduce the Pixel Clock) You also have to adjust the polarity as it's in your native res ;)
I hope you can understand it now ;)

Thanks again. :smile: I think I understand for the most part now, but do I need to do anything with the Vertical and Horizontal refresh rate? How do I make it so that they come out to 58 Hz like you've suggested?

Here is my default.
http://i28.tinypic.com/sxdgnn.jpg

Here is what it's at now.
http://i29.tinypic.com/jgk29v.jpg

How does that look?

Oh, do I need to change anything here as well?

http://i30.tinypic.com/2ebh0mq.jpg

MilesEdgeworth
2010-07-16, 21:36:36
Thanks again. :smile: I think I understand for the most part now, but do I need to do anything with the Vertical and Horizontal refresh rate? How do I make it so that they come out to 58 Hz like you've suggested?

Here is my default.
http://i28.tinypic.com/sxdgnn.jpg

Here is what it's at now.
http://i29.tinypic.com/jgk29v.jpg

How does that look?

Oh, do I need to change anything here as well?

http://i30.tinypic.com/2ebh0mq.jpg


So the refresh rate:
It depends on the resolution you want to add. In the resolution you've chosen I suppose you to take 58Hz ;)
Resolutions lower than 2880xXXXX work in general with up to 60Hz ;)

trifuzion
2010-07-16, 23:21:12
Okay, I will use 60 hz for that resolution. I think I realized that refresh rate only applies to vertical refresh rate. Hopefully, that's correct. Just wondering though. Do I keep both the vertical and horizontal "front porch," "sync width" and "back porch" values the same as with my native resolution? Or do I only apply them to my vertical? Sorry for all of the questions! I hope I'm not pestering you or anything. I just really want to make this work! :)

MilesEdgeworth
2010-07-17, 10:15:26
Okay, I will use 60 hz for that resolution. I think I realized that refresh rate only applies to vertical refresh rate. Hopefully, that's correct. Just wondering though. Do I keep both the vertical and horizontal "front porch," "sync width" and "back porch" values the same as with my native resolution? Or do I only apply them to my vertical? Sorry for all of the questions! I hope I'm not pestering you or anything. I just really want to make this work! :)

It's no problem for me ;)
So... Yeah you've to change the vertical and the horizontal "front porch" etc. into the values as in your native resolution. :wink:
I hope my english is understandable :freak:

trifuzion
2010-07-17, 22:28:02
It's no problem for me ;)
So... Yeah you've to change the vertical and the horizontal "front porch" etc. into the values as in your native resolution. :wink:
I hope my english is understandable :freak:

Thanks. I can understand you just fine. :biggrin:
I've tried doing what you said, but for some reason, when I reboot after adding the custom resolution, it shows up as 2400x1350 @ 53hz instead of 60hz (I made sure to put 60 in the vertical refresh rate when I made it) in display profiles.

I started with these steps on the front page:
Schritt 1 - originale EDID vom Monitor auslesen
Schritt 2 - EDID modifizieren
Schritt 3 - modifizierten Monitortreiber erstellen
Schritt 4 - modifizierten Monitortreiber anpassen

At step 2, I noticed in Phoenix EDID designer that my block 2 values were the same as block 1. In Dargo's video, they are different from each other. Is there a reason for that? Do I have to change anything besides the resolution in block 2?

I am using a HD 4890 is Windows 7. I don't know if that will help narrow down my problem.

MilesEdgeworth
2010-07-18, 12:26:42
Thanks. I can understand you just fine. :biggrin:
I've tried doing what you said, but for some reason, when I reboot after adding the custom resolution, it shows up as 2400x1350 @ 53hz instead of 60hz (I made sure to put 60 in the vertical refresh rate when I made it) in display profiles.

I started with these steps on the front page:
Schritt 1 - originale EDID vom Monitor auslesen
Schritt 2 - EDID modifizieren
Schritt 3 - modifizierten Monitortreiber erstellen
Schritt 4 - modifizierten Monitortreiber anpassen

At step 2, I noticed in Phoenix EDID designer that my block 2 values were the same as block 1. In Dargo's video, they are different from each other. Is there a reason for that? Do I have to change anything besides the resolution in block 2?

I am using a HD 4890 is Windows 7. I don't know if that will help narrow down my problem.

Oh I know the problem.... You have to create the new display driver in powerstrip ;) Here in this video its shown (the video is a bit old....) : http://www.youtube.com/watch?v=E6r-hiBaGp0

trifuzion
2010-07-19, 08:56:04
Oh I know the problem.... You have to create the new display driver in powerstrip ;) Here in this video its shown (the video is a bit old....) : http://www.youtube.com/watch?v=E6r-hiBaGp0

Thanks! I've gotten downsampling to work with Windows XP so far. I haven't done it with Windows 7 yet since I just reformatted, but I'll try it tomorrow.:biggrin: Games without AA look much better now (Transformers: War for Cybertron), but for some reason I can only go up to 2560x1440. If I go with any higher resolution like 2880x1620, it resizes the image instead of downsampling it. I'm not sure why that is. Has that ever happened to you? Is there any way I can go higher or is that the limit for my monitor?

MilesEdgeworth
2010-07-19, 14:07:26
Thanks! I've gotten downsampling to work with Windows XP so far. I haven't done it with Windows 7 yet since I just reformatted, but I'll try it tomorrow.:biggrin: Games without AA look much better now (Transformers: War for Cybertron), but for some reason I can only go up to 2560x1440. If I go with any higher resolution like 2880x1620, it resizes the image instead of downsampling it. I'm not sure why that is. Has that ever happened to you? Is there any way I can go higher or is that the limit for my monitor?

What's your native resolution? Downsampling only works up to the 4x resolution ;) The maximum resolution I was able to add was 2880x1800 which is the 2.25x resolution (1920x1200 - 2880x1800), with Tb's downsampling tool too, higher resolutions than the 4x native aren't downsampled correctly ;)

trifuzion
2010-07-19, 15:04:58
What's your native resolution? Downsampling only works up to the 4x resolution ;) The maximum resolution I was able to add was 2880x1800 which is the 2.25x resolution (1920x1200 - 2880x1800), with Tb's downsampling tool too, higher resolutions than the 4x native aren't downsampled correctly ;)

My native resolution is 1920x1080. I was able to get 3840x2400 with TB's downsampling tool. :tongue:

MilesEdgeworth
2010-07-19, 19:38:39
My native resolution is 1920x1080. I was able to get 3840x2400 with TB's downsampling tool. :tongue:

Mmmh then it's strange that there's aliasing in 2880x1620 :S But be happy to got it working XD

trifuzion
2010-07-19, 19:57:26
Mmmh then it's strange that there's aliasing in 2880x1620 :S But be happy to got it working XD

Yeah, very strange. With 2880x1620, the image goes outside of my monitor's vieweing area. It won't fit inside of the screen. But you're right. I'm just happy it works, even if only with XP right now. Thanks to you, I can finally enjoy it! :biggrin:

I couldn't make it work with Windows 7 though. :frown: I believe it is a driver issue, because the only difference I noticed was that CCC for XP had the option to "list all possible modes (including panning modes)." It wasn't in CCC for Windows 7. Maybe I need to use an older driver like 10.1? I'm not so sure.

MilesEdgeworth
2010-07-20, 14:56:53
Yeah, very strange. With 2880x1620, the image goes outside of my monitor's vieweing area. It won't fit inside of the screen. But you're right. I'm just happy it works, even if only with XP right now. Thanks to you, I can finally enjoy it! :biggrin:

I couldn't make it work with Windows 7 though. :frown: I believe it is a driver issue, because the only difference I noticed was that CCC for XP had the option to "list all possible modes (including panning modes)." It wasn't in CCC for Windows 7. Maybe I need to use an older driver like 10.1? I'm not so sure.

No the driver doesn't really matter.... But sometimes it helps to change the display connection ;)

Fetter Fettsack
2010-07-24, 00:23:32
Kann es sein, dass man in den neueren Catalyst-Versionen (10.x) die ganzen "hohen" HDTV-Auflösungen nicht mehr "ankreuzen" kann?

extream3D
2010-07-26, 19:41:36
Hi

Ich habe mich heute den ganzen Tag mit Downsampling gespiel.
Und komme einfach nicht über 3168x1782@60Hz ist 150%ige Auflösung. Wenn ich nur ein Pixel mehr mache bleibt mein LG W2363D schwarz, auch wenn ich mit den Hz runterge.
Wenn ich auf mehr als 170% Auflösung will schreibt überhaupt gleich der Treiber das der Bildschirm die Auflösung nicht kann.
Ich würde aber gerne 3840x2160 schaffen. Hat jemand eine Idee wie ich das umsetzen kann?

OC_Burner
2010-07-26, 19:48:23
Nvidia?

Für 3840x2160 wirst du einen Bildschirm benötigen der 46hz oder weniger mitmacht. Probeweise einfach mal testet ob die native Auflösung mit solchen Frequenzen umgehen kann, dass sollte Gewissheit verschaffen.

LordRevan1991
2010-07-26, 20:13:52
Kann es sein, dass man in den neueren Catalyst-Versionen (10.x) die ganzen "hohen" HDTV-Auflösungen nicht mehr "ankreuzen" kann?
Doch, die Ankreuzoptionen sind bloß versteckt: CCC starten -> Desktops & Displays -> auf das schwarze Dreieck auf dem kleinen Bildschirm unten klicken -> Configure -> HDTV Support

Oder hast du die Ankreuzoptionen schon gefunden und kannst sie wirklich nur nicht ankreuzen?

extream3D
2010-07-26, 21:16:40
Nvidia?

Für 3840x2160 wirst du einen Bildschirm benötigen der 46hz oder weniger mitmacht. Probeweise einfach mal testet ob die native Auflösung mit solchen Frequenzen umgehen kann, dass sollte Gewissheit verschaffen.
Ja, ich habe ein Nvidia, eine GTX 470.

Bei Nativer Auflösung kann ich auch 30Hz einstellen, aber laut bildschirm sind es immernoch 60Hz.

yardi
2010-07-27, 17:53:13
Ich habe das ganze heute mal ausprobiert und es hat zumindest mit 2560x1440@60Hz (habe einen 16:9, 1920x1080 LG LCD-TV) auf Anhieb funktioniert.

In Spielen siehts soweit super aus nur der Desktop ist halt total unscharf, wie es eben aussieht wenn man einen Monitor nicht in der nativen Auflösung betreibt.

http://www.abload.de/thumb/2560x1440_1w6lz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2560x1440_1w6lz.jpg)

Was kann ich da machen?

dargo@work
2010-07-27, 18:21:30
Nichts, außer versuchen 3840x2160 zu erreichen. Damit wird das Bild wieder knackscharf. Ansonsten versuche 2560x1441, 2560x1439, 2559x1440 oder 2561x1440, eventuell wirds dann schärfer.

yardi
2010-07-27, 19:07:53
3840x2160 laufen (zumindest auf Anhieb) erstmal nicht. Muss mich da noch ein wenig reinfuchsen. Die anderen Auflösungen bringen leider auch nichts.

Gast
2010-07-28, 09:52:18
Ich habe das ganze heute mal ausprobiert und es hat zumindest mit 2560x1440@60Hz (habe einen 16:9, 1920x1080 LG LCD-TV) auf Anhieb funktioniert.

In Spielen siehts soweit super aus nur der Desktop ist halt total unscharf, wie es eben aussieht wenn man einen Monitor nicht in der nativen Auflösung betreibt.

http://www.abload.de/thumb/2560x1440_1w6lz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2560x1440_1w6lz.jpg)

Was kann ich da machen?

Du könntest die Schriftgröße über die Systemeinstellungen anheben oder bei Windows 7 die DPI Zahlen.

pissteufel
2010-07-28, 11:35:08
@yardi

Warum möchtest Du die Downsamplung Auflösung als Desktop Auflösung nutzen? Praktischer wäre es doch als Desktop die native und im jeweiligen Spiel die gewünschte DS Auflösung auszuwählen. Diese sollte im Spiel doch trotzdem angezeigt werden, auch wenn als Desktopauflösung eine andere Auflösung angewählt ist.

Gruß

RG_DUNK
2010-07-29, 10:49:02
Hallo Dargo und die anderen DS Freunde,

ich habe gestern Abend Deinen Thread gelesen und mich auch mal mit dem DS beschäftigt.

Mein System 24 Zoll TFT Samsung T240
Intel I7 2,66 OC 3.8 Ghz.
SLI Nvidia 2 x GTX260 HDMI zum TFT
Neuster WHQ Treiber installiert

So, nun habe ich es tatsächlich geschafft und mein Desktop hat sich wie folgt DS lassen. Progressiv 3840 x 2400 (nativ 1920 x 1200)
bei 30 hz.

Mein Problem: Keines meiner Spiele lässt eine höhere Auflösung zu als die native 1920 x 1200????

Habe die Steam Spiele Modern Warfare 2 und Mass Effect 2 versucht zu pimpen, keine Chance. Habe auch in der .ini rumgespielt keine chance. Bei Battlefield BFC2, schaffe ich es bis zum Menubildschirm in der Progressiven Auflöung und dann machts kurz klick und er setzt mitten im Bildschirm wieder auf 1024 x 768 zurück. Ich habe 3 Stunden rumgeprokelt, doch leider keinen Erfolg. Was kann der Fehler sein? Warum erkennen die Games die Benutzerdefinierte Progressive Auflösung nicht und lassen dies Einstellung zu ? :confused:

Gruß, RG DUNK

dargo
2010-07-29, 11:04:36
@RG_DUNK

Hast du schon versucht Auflösungen mit 60Hz hinzuzufügen? Sind diese dann ebenfalls in deinen Games nicht wählbar? Rest siehe PN und ab sofort bitte hier weitermachen, danke.

Fetter Fettsack
2010-07-29, 11:05:38
Welches OS hast du denn?

Für BFBC2 gibt es übrigens auch ein eigenes Tool für DX10/11 hier im Forum.

yardi
2010-07-29, 11:56:18
Du könntest die Schriftgröße über die Systemeinstellungen anheben oder bei Windows 7 die DPI Zahlen.

Habe ich schon probiert, sieht zwar etwas besser aus aber so lassen würde ich es nicht.


@yardi

Warum möchtest Du die Downsamplung Auflösung als Desktop Auflösung nutzen? Praktischer wäre es doch als Desktop die native und im jeweiligen Spiel die gewünschte DS Auflösung auszuwählen. Diese sollte im Spiel doch trotzdem angezeigt werden, auch wenn als Desktopauflösung eine andere Auflösung angewählt ist.

Gruß

Klar wird sie im Spiel angezeigt. Klappt soweit wunderbar. Ich habe halt einen 32" Full-HD (sprich 1920x1080) im Einsatz und da könnte die Auflösung in manchen Situationen etwas höher sein.

RG DUNK
2010-07-29, 14:06:33
@RG_DUNK

Hast du schon versucht Auflösungen mit 60Hz hinzuzufügen? Sind diese dann ebenfalls in deinen Games nicht wählbar? Rest siehe PN und ab sofort bitte hier weitermachen, danke.

Hallo, danke für die schnelle Antwort. Alles über 32 Hz bringt den Bildschirm zum schwarz werden. Wusste gar nicht das ein Spiel schaut, ob der gewählte Bildschirmodi auch 60 hz macht. In Deinem Videotutorial stellst Du doch auch
auf 52 hz, also wie machst Du das blos?

dargo@work
2010-07-29, 16:54:56
Hallo, danke für die schnelle Antwort. Alles über 32 Hz bringt den Bildschirm zum schwarz werden. Wusste gar nicht das ein Spiel schaut, ob der gewählte Bildschirmodi auch 60 hz macht.
Es gibt wie gesagt Spiele die 60Hz voraussetzen. Hast du so ein Spiel erwischt wird deine DS-Auflösung Ingame gar nicht angezeigt.

master_blaster
2010-07-29, 19:31:23
Hat eigentlich schoneinmal jemand nVidia (oder auch AMD/ATI) den Vorschlag gemacht, Downsampling nativ über den Treiber zu unterstützen?
Ich meine, natürlich verdient die Arbeit die sich hier einige machen, großen Respekt, aber wenn das Ganze evtl. auch noch den Support durch nV erhalten würde, hätten doch alle was davon. Zumal ein nativer Support, sei es über Treiber oder über Ingame-Settings (z.B. durch das "The way it's meant to be played"-Programm) Downsampling auch weniger versierten Nutzern zugänglich machen würde. Außerdem wäre es ein Argument für den PC und würde die Entwicklung von immer leistungsstärkeren Grafikkarten zusätzlich rechtfertigen.
Wurde eine Anfrage schonmal an einen der Chipentwickler geschickt? Sonst würde ich da evtl. mal was verfassen.

Gast
2010-07-29, 21:00:19
Unter DX9 wird das glaub schwierig weil es die API nicht nativ unterstützt. Kein IHV will Support für so viele Konfigurationen leisten (Monitor, Adapter). Man sieht ja, was das für eine Bastelei unter DX9 ist.
DX10 und 11 ist natürlich was anderes. Das wäre sehr schön!

dargo@work
2010-07-29, 21:08:40
Unter DX9 wird das glaub schwierig weil es die API nicht nativ unterstützt. Kein IHV will Support für so viele Konfigurationen leisten (Monitor, Adapter). Man sieht ja, was das für eine Bastelei unter DX9 ist.
DX10 und 11 ist natürlich was anderes. Das wäre sehr schön!
Unter DX10/11 wird der IHV erst recht kein offizielles DS anbieten da eine Modifikation der EDID für den Bildschirm notwendig ist.

Gast
2010-07-29, 21:26:17
Es gibt doch dieses Downsampling Tool. Wer fummelt da noch an der EDID rum? Was spricht noch für das manuelle Downsampling? Eigentlich sollten ab DX10 beide Methoden doch genau dasselbe Resultat liefern, oder nicht? Ich glaube nicht, dass tb's Tool irgendwas an der EDID ändert, oder? Er geht doch direkt über die API.

Gast
2010-07-30, 10:20:32
Es gibt doch dieses Downsampling Tool. Wer fummelt da noch an der EDID rum? Was spricht noch für das manuelle Downsampling? Eigentlich sollten ab DX10 beide Methoden doch genau dasselbe Resultat liefern, oder nicht? Ich glaube nicht, dass tb's Tool irgendwas an der EDID ändert, oder? Er geht doch direkt über die API.
Aber bei mir geht es nicht.

dargo
2010-07-30, 10:28:05
Bei mir auch nicht. So ein Tool wäre sicherlich nicht schlecht, ist aber imo noch zu unausgereift.

Gast
2010-08-04, 19:25:26
Hallo

Hat von euch jemand Erfahrung mit Downsampling auf 120Hz bildschirmen?
Ich habe das Tut befolgt, aber jetzt kann ich bei meiner Nativen Auflösung von FullHD nur noch 60Hz einstellen, wenn ich auf 120Hz will schraubt er mir die farben auf 256 runter. :(
Jetzt muss ich jedes mal zum 3D Spielen eine andere *.inf laden, das kanns ja auch nicht ganz sein oder?

Gast
2010-08-04, 21:03:39
Wurde eine Anfrage schonmal an einen der Chipentwickler geschickt? Sonst würde ich da evtl. mal was verfassen.
IIRC hat Raff das vor einiger Zeit gemacht, leider ergebnislos.
Naja, ergebnislos rein aufs DS bezogen, dass SSAA für viele Leute ein entscheidender Punkt bei der Grakawahl ist kam wenigstens bei den richtigen Stellen zu Gehör :)

Gast
2010-08-05, 10:48:56
Hallo

Hat von euch jemand Erfahrung mit Downsampling auf 120Hz bildschirmen?
Ich habe das Tut befolgt, aber jetzt kann ich bei meiner Nativen Auflösung von FullHD nur noch 60Hz einstellen, wenn ich auf 120Hz will schraubt er mir die farben auf 256 runter. :(
Jetzt muss ich jedes mal zum 3D Spielen eine andere *.inf laden, das kanns ja auch nicht ganz sein oder?

Wenn es bei dir wieder geht wenn du die original Treiber Installierst hast du es eh noch gut!
Bei mir gehts nicht mal mehr mit denen! Muss mein Sys neu Aufsetzen.


Ich würde es geil finden wenn ein Hardware hersteller mal ein Downsampling Modul bringt was man dan zwischen Grafikkarte und Bildschirm häng und was alles was man ihm gibt auf die Native Auflösung runterschraubt. Und wo man auch noch bei 4 Fachem FullHD 120Hz auf FullHD mit 120Hz downsampeln kann.

MilesEdgeworth
2010-08-05, 11:23:38
Wenn es bei dir wieder geht wenn du die original Treiber Installierst hast du es eh noch gut!
Bei mir gehts nicht mal mehr mit denen! Muss mein Sys neu Aufsetzen.


Ich würde es geil finden wenn ein Hardware hersteller mal ein Downsampling Modul bringt was man dan zwischen Grafikkarte und Bildschirm häng und was alles was man ihm gibt auf die Native Auflösung runterschraubt. Und wo man auch noch bei 4 Fachem FullHD 120Hz auf FullHD mit 120Hz downsampeln kann.

Das wäre cool, aber sicher verdammt teuer :rolleyes: Da müsste dann eine relativ flotte Grafikkarte rein mit mindestens 2GiB VRAM....
Die muss dann auch noch gekühlt und mit Strom versorgt werden.

Klar machbar isses, aber es ist teuer und wahrscheinlich würde es sich für den Hersteller nicht lohnen, da einfach die Zielgruppe zu klein wäre... leider... ^^

OC_Burner
2010-08-05, 16:39:35
Wo müsste eine Grafikkarte rein? In den Kasten den man zwischen Monitor und Computergrafikkarte einstöpselt? nööö... Denke eher anders.

Stell dir einen erweiterten DVI oder HDMI Splitter vor. Manche von diesen Geräten senden (genauso wie jeder Monitor auch) eigene EDID-Daten aus und teilen der Grafikkarte im Computer mit, welche Auflösungen sie entgenehmen können. Der Monitor hinter dem Splitter wird vom Computer garnicht mehr erkannt und wahrgenommen, sozusagen nicht existent. Für den Computer ist der Splitter nichts anderes als ein normaler Monitor.

Mal angenommen wir haben einen Displayport-Splitter/Scaler und dieser teilt dem Computer mit das bis zu 3840x2160@60hz entgegen genommen werden können, dann braucht es nur noch einen kleinen Chip als Scaler der das Bild herunterskaliert und an den Monitor weiterschickt, dessen EDID-Daten natürlich berücksichtigt werden. Opimalerweise besitzt der Scaler/Splitter natürlich noch über einen USB-Port mitdem man verschiedene Einstellungen am Scaler vornehmen kann.;D

XNuclearWinterX
2010-08-05, 21:40:46
Hi,
was müsste ich bei Powerstrip einstellen wenn ich eine Auflösung von 2560x2048 haben möchte ich hab das PDF-Tut bis zum folgedem Screen nachvollziehen können allerdings hapert es bei mir welche Werte ich eingeben soll.

http://img444.imageshack.us/img444/6201/stripme.jpg

Sollte das ungefähr so aussehen?

http://img205.imageshack.us/img205/7639/strip2t.jpg

Butters86
2010-08-06, 08:51:50
Entschuldigt, dass ich mir nicht den ganzen Thread durchlesen will, aber: Gibt's eine Möglichkeit DX9 games unter Win 7 mit einer 4890 down zu sampeln?

MilesEdgeworth
2010-08-06, 11:54:50
Wo müsste eine Grafikkarte rein? In den Kasten den man zwischen Monitor und Computergrafikkarte einstöpselt? nööö... Denke eher anders.

Stell dir einen erweiterten DVI oder HDMI Splitter vor. Manche von diesen Geräten senden (genauso wie jeder Monitor auch) eigene EDID-Daten aus und teilen der Grafikkarte im Computer mit, welche Auflösungen sie entgenehmen können. Der Monitor hinter dem Splitter wird vom Computer garnicht mehr erkannt und wahrgenommen, sozusagen nicht existent. Für den Computer ist der Splitter nichts anderes als ein normaler Monitor.

Mal angenommen wir haben einen Displayport-Splitter/Scaler und dieser teilt dem Computer mit das bis zu 3840x2160@60hz entgegen genommen werden können, dann braucht es nur noch einen kleinen Chip als Scaler der das Bild herunterskaliert und an den Monitor weiterschickt, dessen EDID-Daten natürlich berücksichtigt werden. Opimalerweise besitzt der Scaler/Splitter natürlich noch über einen USB-Port mitdem man verschiedene Einstellungen am Scaler vornehmen kann.;D

MMh ok ich dachte halt der Grafikchip zum scalen müsste reltativ leistungsstark sein... :freak:

Skinner
2010-08-11, 14:34:08
Seitdem ich die GTX460 drin habe, funktioniert DS bei mir nicht mehr so wie ich es will. Wenn ich den EPID Override Treiber meines Monitors installiere, schaut das Bild so aus (wenn ich 1920x1200 einstelle) :freak:

http://img97.imageshack.us/img97/4582/imag0020ko.jpg

Jemand eine Idee *zudargoguck*

Gast
2010-08-11, 18:40:01
Seitdem ich die GTX460 drin habe, funktioniert DS bei mir nicht mehr so wie ich es will. Wenn ich den EPID Override Treiber meines Monitors installiere, schaut das Bild so aus (wenn ich 1920x1200 einstelle) :freak:

http://img97.imageshack.us/img97/4582/imag0020ko.jpg

Jemand eine Idee *zudargoguck*

Was hat der den normal für eine Auflösung?
sieht aus als würdest du bereits am Desktop Downsampeln.

Skinner
2010-08-11, 20:41:14
1920x1200 ;)

dargo@work
2010-08-11, 21:04:40
Ich kann dir nicht folgen. Du hast nativ 1920x1200 und erstellst als DS-Auflösung ebenfalls 1920x1200? Wofür denn dat???

Skinner
2010-08-11, 21:11:17
NEIN. Ich installiere den Monitortreiber. Boote neu, und bekomme als ergebnis dieses zermadschte Bild zu sehen. Eingestellt habe ich da noch nix.

dargo@work
2010-08-11, 21:15:01
Achso... das ist allerdings seltsam. Ist der TFT gleich wie vorher? Versuche einen neuen Monitortreiber zu erstellen, vielleicht hilft das.

Skinner
2010-08-11, 21:22:12
DDC/CI war schuld. Hatte es im Monitor deaktiviert (unwissentlich) Habs eben wieder aktiviert. Und nun ist das Bild auch wieder scharf :D

Firefuchs
2010-08-14, 20:17:05
Hallo,

danke für die Anleitung!

Hab es eben mal getestet, es funktioniert aber leider nicht richtig:

Am Schluss sollte man ja die benuterdefinierte Auflösung ändern können. Das klappt bei mir aber nicht.

Fehlermeldung: Test ist fehlgeschlagen - Die benutzerspezifische Auflösung 1920x1200 bei 60Hz (32-Bit) wird von ihrer Anzeige nicht unterstützt.

Weiß jemand, woran das liegen kann?


Edit: Mittlerweile bringt er mir die Meldung nicht mehr. Wenn ich die Auflösung hinzufügen möchte, bringt er mir nun aber "Out of Range" und der Bildschirm bleibt schwarz. Gibt es hierfür eine Lösung?


Danke und Gruß
Firefuchs

Remington
2010-08-17, 22:13:06
Hi zusammen!

Was für eine Grafikkarte bräuchte man denn, um zum Beispiel für einen Titel wie Mass Effect 2 mit Downsampling flüssiges Spiel um die 30 FPS hin zu bekommen (zum Beispiel auf Dargo's im Tutorial vorgeschlagenen Auflösungen)? Geht das in Richtung einer einzelnen GTX 470 oder 480, oder muss dass schon ein Dual-Verbund bzw. eine GTX 295/GTX295-Nachfolger sein? Hab einen Samsung Monitor mit 1680:1050 native Auflösung, falls das noch wichtig ist zu wissen. Die Frage stellt sich bei mir gerade, weil ich ich nächstes Jahr vorhabe, aufzurüsten. Da mich die Screenshots von ME2 auf PCGH.de umgehauen haben, wollte ich das unbedingt mal ausprobieren. Aber mit meiner 8800 GTX klappt nicht mal mehr AA so richtig gut.

LG,

Rem

Shwayze
2010-08-18, 15:34:00
Also ich hab jetzt das Tut zum DX10/11 DS ausprobiert.

Mein Sys :
X4 955BE
ATi HD5770
4Gb DDR3 Mushkin

Mein Monitor ist ein LG L1953T. Max Auflösung ist 1280x1024

Bei Modern Warfare 2 sowie in Borderlands ist die max. Auflösung 1400x1050, bei jeder höheren Auflösung kriege ich kein Signal rein.
Weiß jemand, warum das so ist ?

Grey
2010-08-18, 15:55:15
Hi zusammen!

Was für eine Grafikkarte bräuchte man denn, um zum Beispiel für einen Titel wie Mass Effect 2 mit Downsampling flüssiges Spiel um die 30 FPS hin zu bekommen (zum Beispiel auf Dargo's im Tutorial vorgeschlagenen Auflösungen)? Geht das in Richtung einer einzelnen GTX 470 oder 480, oder muss dass schon ein Dual-Verbund bzw. eine GTX 295/GTX295-Nachfolger sein? Hab einen Samsung Monitor mit 1680:1050 native Auflösung, falls das noch wichtig ist zu wissen. Die Frage stellt sich bei mir gerade, weil ich ich nächstes Jahr vorhabe, aufzurüsten. Da mich die Screenshots von ME2 auf PCGH.de umgehauen haben, wollte ich das unbedingt mal ausprobieren. Aber mit meiner 8800 GTX klappt nicht mal mehr AA so richtig gut.

LG,

Rem

Ist unterschiedlich. Mass Effect 2 dürfte mit einer einzelnen 480 bei doppelter Auflösung (3360x2100) klar kommen. Generell habe ich ("nur" 5870) bisher nur Assassin's Creed *spielbar* zum Laufen bekommen. Alles andere war eher für Screenshots gut.

Problem ist halt, dass 2x häufig nicht zur Eliminierung aller Artefakte ausreicht. Oder die Kombination mit 4xMSAA dann die letzten 5-10 Frames auffrisst.

Shwayze
2010-08-18, 16:01:16
Zu meinem vorherigen Post :
Ich habe gerade gesehen, dass ab 1440x900 die Frequenz nur 8Hz beträgt.

Kann mir jemand sagen, wie ich das ändern kann ?
Danke

Remington
2010-08-18, 19:08:34
Ist unterschiedlich. Mass Effect 2 dürfte mit einer einzelnen 480 bei doppelter Auflösung (3360x2100) klar kommen. Generell habe ich ("nur" 5870) bisher nur Assassin's Creed *spielbar* zum Laufen bekommen. Alles andere war eher für Screenshots gut.

Problem ist halt, dass 2x häufig nicht zur Eliminierung aller Artefakte ausreicht. Oder die Kombination mit 4xMSAA dann die letzten 5-10 Frames auffrisst.

Hi Grey, danke für die Info! Ich hab auch einen kleinen PM-Wechsel mit Dargo gehabt, der ME2 ziemlich gut zocken konnte auf 3360x1890 mit 40-60 FPS. Hat die Anfangsmission mit der GTX 470 getestet.

Ich selber wollte mir nächstes Jahr neue Technik zulegen (Der Mac musste studienbedingt leider eher her :-)), werde dann im Laufe des Jahres bei einem möglichen 470/480 Nachfolger zuschlagen. Denke, dann bin ich auch für Mass Effect 3 gerüstet...

dargo
2010-08-18, 19:27:20
Problem ist halt, dass 2x häufig nicht zur Eliminierung aller Artefakte ausreicht.
In ME2 sieht aber die vierfache Auflösung imo schon verdammt gut aus.

@Remington
Du könntest später zb. auch 2520x1418 samt 4xMSAA testen. Eventuell frisst das weniger Leistung als 3360x1890 1xAA und sieht besser aus (wobei 4xMSAA bei der UE3 ziemlich viel kostet). Musst du dann abwiegen was für dich eher in Frage kommt.

Remington
2010-08-18, 19:55:13
In ME2 sieht aber die vierfache Auflösung imo schon verdammt gut aus.

@Remington
Du könntest später zb. auch 2520x1418 samt 4xMSAA testen. Eventuell frisst das weniger Leistung als 3360x1890 1xAA und sieht besser aus (wobei 4xMSAA bei der UE3 ziemlich viel kostet). Musst du dann abwiegen was für dich eher in Frage kommt.

Stimmt, dass ist mir beim ersten Teil schon aufgefallen, als meine 8800GTX bei 4xMSAA so in die Knie gegangen ist. Hat aber noch so gerade eben funktioniert.

Werd den Tipp mit 2520x1418 auf jeden Fall mal testen, wenn ich dann nächstes Jahr neue Hardware habe! Dauert zwar noch ein Weilchen, aber ihr hört dann nochmal von mir!

DrPeacemaker
2010-08-24, 15:13:09
Wie sieht es mit BFBC2 aus, funktioniert da DS mit DX9? Hab hier im Thread gelesen das es wohl geklappt haben soll. Im Forum von PCGH hat ein Redakteur geschrieben, dass es wohl seit dem letzten Patch wohl nicht mehr funtionieren soll.

Weiß ein Nutzer hier mehr?

Raff
2010-08-24, 16:47:39
In Bad Company 2 gibt's sage und schreibe 3 Möglichkeiten, um super zu sampeln:

- Via Monitor (Thema dieses Threads; ohne Mega-Gefrickel nur unter DX9 möglich)
- Via Downsampling-Tool (nur unter DX10/11)
- Via Spiel (In die Config die gewünschte Auflösung eintragen; da hieß es, dass es wohl nicht mehr funktioniert)

MfG,
Raff

y33H@
2010-08-24, 17:07:10
DS in BC2 geht iirc mit der aktuellen Version nicht mehr ;(

DrPeacemaker
2010-08-24, 18:44:12
Also ich habe es jetzt ausprobieren können, mit BFBC2. Mehr als 2100x1313 (1680x1050 nativ) geht nicht. Alles was ich darüber ansetze im Windows, wird mir mitgeteilt das es nicht unterstützt wird.:mad:

Allerdings muss ich sagen, dass die optische Qualität Ingame sich sehr verbessert hat.

Döner-Ente
2010-08-30, 19:18:24
Nachdem mich das Thema lange Zeit mangels passendem Betriebssytem und Graka nicht interessiert hat, isses nun dank Win7, einer GTX 460 und dem heute auf die Platte geschmissenen GTA 4 soweit.
Dargo´s Filmchen gingen eben nicht, muss wohl mal auf Codec suche gehen, konnte mich aber noch so entsinnen, wie´s gehen sollte:
Monitoreigenschaften Häkchen bei "nicht unterstützte Auflösungen ausblenden" raus und im Nvida-CP die gewünschte Auflösung als benutzerdefiniert hinzufügen.

Hab das jetzt eben mal ohne Dargos Monitortreiber mit 2100x1313 probiert und geht ohne weiteres und in GTA 4 lies sich die Auflösung denn auch auswählen.
Bevor ich jetzt weiter tüftele...kann da wirklich nix passieren und das schlimmste, was kommt, isn schwarzer Bildschirm oder so ?
Und was passiert, wenn ich z. B. in GTA 4 nun 2100x1313 eingestellt habe und vorm Start vergesse, die Auflösung von den nativen 1680x1050 hochzustellen ?

xiao didi *
2010-08-30, 20:26:17
- Via Downsampling-Tool (nur unter DX10/11)
Das funktioniert allerdings auf Punkbuster-Servern nicht.

toyzruz
2010-08-30, 21:10:56
- Via Spiel (In die Config die gewünschte Auflösung eintragen; da hieß es, dass es wohl nicht mehr funktioniert)

MfG,
Raff

hat sich diesbezüglich was getan?

Butters86
2010-09-02, 14:31:58
Entschuldigt, dass ich mir nicht den ganzen Thread durchlesen will, aber: Gibt's eine Möglichkeit DX9 games unter Win 7 mit einer 4890 down zu sampeln?

push

phoenix887
2010-09-08, 23:26:04
Kann nur den neuen 260er Treiber für die Geforce-Reihe empfehlen. DS ging bei mir noch so leicht und erreiche zum ersten mal die doppelte Auflösung. Einfach eintragen und fertig. Genial;)

mapel110
2010-09-09, 00:23:18
Ich hab mich jetzt auch mal dran versucht. Ich hab einen TFT mit 1920x1080 Auflösung. Im Video wird bei nv_modes 3376x2100=8001; eingegeben. Was bedeutet das? Und was muss ich bei 3840x2160 dort dann angeben?

/edit
Ich hab den Monitor-Treiber installiert und die Reg-Einträge gemacht. Danach Neustart. Jetzt muss ich wohl noch Auflösungen testen, aber wenn ich das über das Treiber-CP mache, kommt entweder Out of Range oder der Monitor geht in Standby oder das Bild ist zerschossen. ;(
Angeschlossen ist der Monitor per DVI. Treiber ist 260.52. OS Win7-64, GTX 460

/edit2
Okay, ich sehe gerade, ich hab nur das DX10/11 Downsampling-Tutorial angewendet. Werd mir dann morgen mal die DX9-Anleitung durchlesen. :ugly:

/edit3
Okay, kleine Nachtsession. Jetzt hab ichs auch endlich hinbekommen.... Mafia2 ist echt ein richtiges Downsamplingspiel. Schon 2560x1440 statt 1920x1080 macht das Spiel richtig schön. :ulove:

mAxmUrdErEr
2010-09-09, 09:57:22
Mit SSAA wird Mafia 2 doch unscharf, oder? Ist das bei Downsampling anders?

dargo
2010-09-09, 10:38:09
Mit SSAA wird Mafia 2 doch unscharf, oder? Ist das bei Downsampling anders?
Ja, das ist der größte Vorteil gegenüber SSAA. Kein PP pfuscht dazwischen.

phoenix887
2010-09-09, 11:54:35
Was meinst du mit PP?

Also das mit der Unschärfe ist halt wieder relativ. Den eine stört sich mehr dran als der andere. Ich bin da ziemlich unempfindlich, weil mir diese Unschärfe selten auffält.

dargo
2010-09-09, 11:58:47
Was meinst du mit PP?

Postprocessing.

phoenix887
2010-09-09, 12:57:03
ok habs kapiert, hast du schon den neuen Treiber für DS ausprobiert?

Mr. Lolman
2010-09-09, 14:34:25
/edit3
Okay, kleine Nachtsession. Jetzt hab ichs auch endlich hinbekommen.... Mafia2 ist echt ein richtiges Downsamplingspiel. Schon 2560x1440 statt 1920x1080 macht das Spiel richtig schön. :ulove:

Mafia kann man auch schön im Fenstermode mit Downsampling spielen. Ich hab mir sogar ne kleine App gebastelt, die noch einen schwarzen Balken über Fenster blendet und zocks in ~3840x2400 bei 30-50 fps. =)

OC_Burner
2010-09-09, 16:20:57
Warum denn im Fenstermodus? Ist doch eigentlich immer langsamer. Nur für DX10 wäre das praktisch. Dektopauflösung z.B. 3840x2160 und das Fenster nach Wunsch skalieren.

Mr. Lolman
2010-09-09, 16:55:02
Warum denn im Fenstermodus? Ist doch eigentlich immer langsamer. Nur für DX10 wäre das praktisch. Dektopauflösung z.B. 3840x2160 und das Fenster nach Wunsch skalieren.

3840x2160 als Desktopauflösung? Wie geht denn das?

toyzruz
2010-09-09, 17:16:08
Klappt das "Tutorial zum sichern der benutzerdefinierten Auflösungen, damit die nicht jedes Mal bei neuen Treibern erneut erstellt werden müssen."

beim Umzug auf den neuen Treiber?

OC_Burner
2010-09-09, 17:53:19
3840x2160 als Desktopauflösung? Wie geht denn das?

Siehe DX9 Tutorial. Wenn man es erstmal geschaft hat seine Wunschauflösung auf dem Desktop anzeigen zu lassen ist nur noch ein leichtes bis die Auflösung auch InGame wählbar ist. Früher gingen bei mir sogar bis zu 6400x3600. Mit der GTX480 nur noch irgendwas bei max. 5xxx

Gouvernator
2010-09-09, 18:02:10
Siehe DX9 Tutorial. Wenn man es erstmal geschaft hat seine Wunschauflösung auf dem Desktop anzeigen zu lassen ist nur noch ein leichtes bis die Auflösung auch InGame wählbar ist. Früher gingen bei mir sogar bis zu 6400x3600. Mit der GTX480 nur noch irgendwas bei max. 5xxx
Man muss einfach mit den Hz runter. Sonst verwirrst du Mr.Lolman unnötig... Mit 24Hz geht es bei mir bis 4750x2680. Ich bräuchte mal so einen LCD, Plasma oder was auch immer wo ich stufenlos jede Hz einstellen kann von 50Hz bis runter auf 10Hz... Weil mein TV kann ausschließlich nur 24/50/60Hz +/-1.

OC_Burner
2010-09-09, 18:24:23
Hm... Ja die Hz sind das entscheidende. Aber mit dem neuen 260.52 hat sich dort irgendwas getan. Konnte ohne Probleme 3840x2160@50hz einstellen:eek:

Wenn du ein Testmonitor suchst dann nehm den:http://geizhals.at/deutschland/a477144.html

Der macht in seiner nativen Auflösung alles zwischen 7hz und 70hz mit. In 1280x720 sind sogar 96hz möglich^^ Allerdings hat das Gerät nur ein TN-Panel und die Farben sind echt mies, ganz zu schweigen vom ausgeprägtem Colorbanding. Die Tage kommt bei mir ein LCD mit IPS-Panel an, mal schauen ob das Teil ebenso hz freundlich ist. Zumindest sind 24/25/30hz möglich.

Alles unter 15hz bringt aber nichts, weil das Nvidiapanel im Auflösungerstellungsmodus (manuell) ausgraut wird sobald weniger als 15hz eingetragen werden.

Mr. Lolman
2010-09-09, 19:15:17
Siehe DX9 Tutorial. Wenn man es erstmal geschaft hat seine Wunschauflösung auf dem Desktop anzeigen zu lassen ist nur noch ein leichtes bis die Auflösung auch InGame wählbar ist. Früher gingen bei mir sogar bis zu 6400x3600. Mit der GTX480 nur noch irgendwas bei max. 5xxx

Naja, mit ner HD5870 und Windows7 klappt das wohl nicht so gut...

Mayk-Freak
2010-09-12, 13:02:11
Wie installiere ich den 64Bit Monitortreiber von der ersten Seite der zum Download steht unter Windows7 64Bit, nach der Filmanleitung gehts nicht?

GTACRFreak
2010-09-18, 15:36:23
Dargo ich hab ein kleinen problem were nett wenn du mir helfen köntest (:

wenn ich das mit dem DX9 mache dann gehe ich in nVidia System Steuerung du hast ein menü wo sogar steht skalierung usw... bei mir gibtes sowas nicht ??

mapel110
2010-09-19, 03:17:00
Kann es sein, dass bei Max Payne 2 Downsampling nicht funktioniert? Das Game schmiert mir mit allen höheren Auflösungen als Nativ 1920x1080 ab.

dirkdigggler
2010-09-19, 03:48:24
servus,

mit interesse verfolge ich hier eure diskussion rund um das thema ds zumal spiele wie mafia 2 usw ohne aa einfach grausam aussehen.

vorab, mich interessiert nur ds bei dx9 games.

system:
samsung t260hd@1920*1200
leadtek 260gtx@oc(über hdmi angeschlossen)
amd x4 955be
win 7/64
jeweils aktuellste treiber

bevor ich mich jetzt stundenlang durch ~150seiten des threads wühle(startpost und ein paar seiten hab ich schon gelesen:rolleyes:) oder an meiner auflösung rumfrickle würd ich gern ein paar fragen von euch beantwortet haben, insofern möglich.

1. wozu muss ich den modifizierten monitortreiber aus dem startpost nehmen? vielleicht bin ich ja blind aber ne plausible antwort finde ich leider nicht.

2. kann ich, um ds zu nutzen, nicht einfach im treibermenü(sofern es der treiber zulässt) die auflösung in meine gewünschte größe andern? zZ. nutze ich zb. 1920*1200 nativ, interessant wären da 33%mehr=2560*1600 oder 50%mehr=2880*1800, sollte doch gehn?

3. wozu muss ich gegebenenfalls die hz zahl ändern, sind 59/60 nicht optimal?

wäre cool wenn sich da jemand von euch zu äussern könnte, ansonsten werd ich mich mal weiter durch den thread kämpfen.

mapel110
2010-09-19, 03:53:21
1.Den modifizierten Treiber brauchst du, damit überhaupt höhere Auflösungen zur Verfügung stehen. Ansonsten ist ja bei max nativ Auflösung Schluss.

2.Danach musst du tatsächlich nur noch im Treibermenü die höheren Auflösungen durchtesten.

3.Die muss afaik gesenkt werden, weil der Monitor es sonst nicht mehr gebacken bekommt. Der ist schließlich nur für eine maximale Zeilenfrequenz ausgelegt.

dirkdigggler
2010-09-19, 04:04:16
im endeffekt heist es also:

1. treiber installieren

2. gewünschte auflösung einstellen

3. hz anpassen

4. spass haben?!

woher weis ich welche hz ich nehmen muss bzw woran merke ich das ich unter 60 gehen sollte?

mapel110
2010-09-19, 04:09:16
Merkst du ja, wenn der Test mit der gewünschten Auflösung fehlschlägt.

dirkdigggler
2010-09-19, 04:24:20
Merkst du ja, wenn der Test mit der gewünschten Auflösung fehlschlägt.

und sollte dies der falls sein geh ich einfach eine hz zahl runter?
vielen dank schonmal!


edit:
hab jetzt mal ein wenig rumgewurstelt und zwei eingestellungen hinbekommen

2560*1600@45hz
2880*1800@40hz

stellt sich die frage inwieweit die niedrigen hertzzahlen nen einfluss aufs gameplay haben. sobald ich höher als 45hz gehe bleibt mein bildschirm schwarz.

nutze atm den 258.96 treiber.

edit:
keine der auflösungen lässt sich ingame einstellen und ich hab immer wieder 1920*1200.
weder mass effect2, wow, mafia2, fifa11 demo us, kann das damit zusammenhängen das ich oben genannte ds auflösungen nur mit weniger als 60hz zum laufen bekomme?

Gast
2010-09-19, 09:17:24
büüüde hilfe ich verstehe nichts wie kann ich DS naja ich habb alles gemacht was dargo auch gemacht hatt.. hatt aber nichts geklapt DX9 intresiert mich an 1. stelle
http://img844.imageshack.us/img844/8900/nvidiasys.th.png (http://img844.imageshack.us/i/nvidiasys.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

bei mir gibtes solche einst. nicht wie im Dargos vid.

GTACRFreak
2010-09-19, 09:19:38
büüüde hilfe ich verstehe nichts wie kann ich DS naja ich habb alles gemacht was dargo auch gemacht hatt.. hatt aber nichts geklapt DX9 intresiert mich an 1. stelle

http://img844.imageshack.us/img844/8900/nvidiasys.th.png (http://img844.imageshack.us/i/nvidiasys.png/)

bei mir gibtes solche einst. nicht wie im Dargos vid.

sorry das war ich vergessen anzumelden >.> ;P ;D

t.dem bei mir gibtes garnichts keine skalieren einstl. usw... ich hatte früher auch schon versucht mit den 250er treiber hatt auch nicht geklapt also bitte nicht auf den treiber 260 schieben ;)

dargo
2010-09-19, 11:04:36
Dargo ich hab ein kleinen problem were nett wenn du mir helfen köntest (:

wenn ich das mit dem DX9 mache dann gehe ich in nVidia System Steuerung du hast ein menü wo sogar steht skalierung usw... bei mir gibtes sowas nicht ??
Falls du die Bildschirmskalierungsoption meinst - die gibts nur wenn deine Graka mit dem TFT über DVI angeschlossen ist (bei HDMI bin ich mir nicht sicher). Kann es sein, dass deine Graka über VGA angeschlossen ist?

1.Den modifizierten Treiber brauchst du, damit überhaupt höhere Auflösungen zur Verfügung stehen. Ansonsten ist ja bei max nativ Auflösung Schluss.

Ist nicht ganz richtig. Mit den neueren FWs brauche ich den modifizierten Treiber nicht immer. Bis +50% reicht der originale aus. Erst bei +100% wird bei mir der Mod-Treiber nötig. Das war allerdings mit älteren FWs noch anders. Da ging ohne Mod-Treiber gar nichts.


3.Die muss afaik gesenkt werden, weil der Monitor es sonst nicht mehr gebacken bekommt. Der ist schließlich nur für eine maximale Zeilenfrequenz ausgelegt.
Nein, das hat mit dem Monitor nichts zu tun. Es wird sicherlich am RAMDAC liegen. Wenn es am Monitor liegen würde könnte ich bei höheren Auflösungen nicht mehr Hz mit der GTX470 fahren als es noch der Fall bei der GTX260 war.


edit:
keine der auflösungen lässt sich ingame einstellen und ich hab immer wieder 1920*1200.
weder mass effect2, wow, mafia2, fifa11 demo us, kann das damit zusammenhängen das ich oben genannte ds auflösungen nur mit weniger als 60hz zum laufen bekomme?
Steht alles drin im ersten Post. Lesen...

GTACRFreak
2010-09-19, 12:46:34
Falls du die Bildschirmskalierungsoption meinst - die gibts nur wenn deine Graka mit dem TFT über DVI angeschlossen ist (bei HDMI bin ich mir nicht sicher). Kann es sein, dass deine Graka über VGA angeschlossen ist?

ja habbe ich besteht t.dem ne möklichkeit das ich Downsamplen kann?? ):

nicht nur ich kann auch nicht benutzer definiert machen... also doch aber anders und wenn ich dann z.b 1920x1200 @ 60Hz steht da dein monitor kann keine 1920x1200 @ 60Hz (mit 50Hz gehts auch nicht )': )

OC_Burner
2010-09-19, 13:55:40
Das wichtigste ist bei hohen Auflösungen wie z.B. 1920x1200@3840x2160 (optimale DS-Qualität) eine spezielle Registry-Datei einzuspielen. Bei HZ-Frequenzen von unter 57hz ist es bei den meisten System so, dass die Auflösungen zwar in den Windowsanzeigeeinstellungen wählbar sind aber in DX7-DX9 Spielen widerrum nicht. Daher das Muss für die Registry-Datei. Erst zusammen mit dem beschriebenen Monitortreiber sind dann alle erstellten Auflösungen in den alten DirectX-Games wählbar.

Link von der Startseite knapp unter Punkt 3: klick (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7332260&postcount=880)

BeetleatWar1977
2010-09-19, 15:20:26
ja habbe ich besteht t.dem ne möklichkeit das ich Downsamplen kann?? ):

nicht nur ich kann auch nicht benutzer definiert machen... also doch aber anders und wenn ich dann z.b 1920x1200 @ 60Hz steht da dein monitor kann keine 1920x1200 @ 60Hz (mit 50Hz gehts auch nicht )': )
Das wichtigste ist bei hohen Auflösungen wie z.B. 1920x1200@3840x2160 (optimale DS-Qualität) eine spezielle Registry-Datei einzuspielen. Bei HZ-Frequenzen von unter 57hz ist es bei den meisten System so, dass die Auflösungen zwar in den Windowsanzeigeeinstellungen wählbar sind aber in DX7-DX9 Spielen widerrum nicht. Daher das Muss für die Registry-Datei. Erst zusammen mit dem beschriebenen Monitortreiber sind dann alle erstellten Auflösungen in den alten DirectX-Games wählbar.

Link von der Startseite knapp unter Punkt 3: klick (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7332260&postcount=880)

Bei VGA hilfts manchmal das Pferd von hinten aufzuzäumen^^

Fang mit dem DX10-tut an. Dann sollte es auch mit den Auflösungen klappen!

dirkdigggler
2010-09-19, 19:00:40
Das wichtigste ist bei hohen Auflösungen wie z.B. 1920x1200@3840x2160 (optimale DS-Qualität) eine spezielle Registry-Datei einzuspielen. Bei HZ-Frequenzen von unter 57hz ist es bei den meisten System so, dass die Auflösungen zwar in den Windowsanzeigeeinstellungen wählbar sind aber in DX7-DX9 Spielen widerrum nicht. Daher das Muss für die Registry-Datei. Erst zusammen mit dem beschriebenen Monitortreiber sind dann alle erstellten Auflösungen in den alten DirectX-Games wählbar.

Link von der Startseite knapp unter Punkt 3: klick (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7332260&postcount=880)

naja da hört es dann wohl bei mir auf.

das gefrickel in der reg(die bei mir unter video übrigens komplett anders aus sieht) und das umschreiben der reg datei ist mir eindeutig zu kompliziert.
schade eigentlich, wäre ja auch zu schön gewesen wenn ds mit hz ab 57 bei mir geklappt hätte.

gibts eigentlich nen speziellen grund wieso auflösungen größer als 1920*1200(nativ) bei manchen mit 60hz(bzw bis 57) nicht funktionieren? ich muss ja shcon relativ weit runter, erst ab 40hz klappt es.

GTACRFreak
2010-09-19, 22:07:35
Bei VGA hilfts manchmal das Pferd von hinten aufzuzäumen^^

Fang mit dem DX10-tut an. Dann sollte es auch mit den Auflösungen klappen!

naja wenn du meinst fang ich mal mit DX10 an ;) ;D:freak:

Edit: habs mit DX10 hingekricht ;) ich kann bis auflosi 3360x2210 oder so wählen nur der probl is ich kans nur mit 17Hz und mit 17Hz ist es nicht gerade toool

Edit2: hab ma ein bisle umgelesen und naja ich kan ab 1680x1050 nichts einstelen weil alles 17Hz egal ob 1920x1440 oder 1920x1200

Edit3: jz ein beispiel das spiel ist auf DX11:
http://img714.imageshack.us/img714/125/bfbc2game20100920102014.th.jpg (http://img714.imageshack.us/i/bfbc2game20100920102014.jpg/)

GTACRFreak
2010-09-20, 10:51:24
Siehe DX9 Tutorial. Wenn man es erstmal geschaft hat seine Wunschauflösung auf dem Desktop anzeigen zu lassen ist nur noch ein leichtes bis die Auflösung auch InGame wählbar ist. Früher gingen bei mir sogar bis zu 6400x3600. Mit der GTX480 nur noch irgendwas bei max. 5xxx
5xxx reicht nich:freak: ?? ;) xDD

Edit: wäre nett wen ihr den letzen beitrag aus seite 144 sehen köntet brauche hilfe :S

BeetleatWar1977
2010-09-20, 10:58:40
5xxx reicht nich:freak: ?? ;) xDD

Edit: wäre nett wen ihr den letzen beitrag aus seite 144 sehen köntet brauche hilfe :S
Jetzt das DX9 abarbeiten - dann sollten auch die entsprechenden Hz-Zahlen auftauchen ;)

GTACRFreak
2010-09-20, 12:04:00
Jetzt das DX9 abarbeiten - dann sollten auch die entsprechenden Hz-Zahlen auftauchen ;)
naja das siht immer noch so aus wie auf'm 1 screen nur das jz da auch die andere auflösungen sind
http://img844.imageshack.us/img844/8900/nvidiasys.th.png (http://img844.imageshack.us/i/nvidiasys.png/)

das alte screen xD

und wenn ich dann auf anpassen gehe kann ich da ja z.b 1920x1200 einstelen aber der springt immer auf 17Hz und nix geht mehr ): also bleibt schwarz

xD hast TeamViewer oder so?? vlt. auch skype dann könte ich's dir ja auch zeigen

dargo
2010-09-20, 12:06:11
@GTACRFreak

Du verwendest den FW 260.63. Den kannst du in die Tonne hauen wenn du DS nutzen willst. Nimm lieber den FW258.96.

GTACRFreak
2010-09-20, 12:08:17
@GTACRFreak

Du verwendest den FW 260.63. Den kannst du in die Tonne hauen wenn du DS nutzen willst. Nimm lieber den FW258.96.

Ok mache ich mal. Muss ich dan wieder diesen schritt in der registry machen?

dargo
2010-09-20, 12:09:10
Ok mache ich mal. Muss ich dan wieder diesen schritt in der registry machen?
Welchen genau meinst du?

GTACRFreak
2010-09-20, 12:13:26
Welchen genau meinst du?

schritt 5 war das
oder kann ich einfach downgraden ohne bedenken?

dargo
2010-09-20, 12:16:59
schritt 5 war das
oder kann ich einfach downgraden ohne bedenken?
Ach, du meinst die nv-modes? Die musst du bei jedem Treiberwechsel anpassen. Oder vorher "Tutorial zum sichern der benutzerdefinierten Auflösungen, damit die nicht jedes Mal bei neuen Treibern erneut erstellt werden müssen" im ersten Post umsetzen.

GTACRFreak
2010-09-20, 12:26:08
Ach, du meinst die nv-modes? Die musst du bei jedem Treiberwechsel anpassen. Oder vorher "Tutorial zum sichern der benutzerdefinierten Auflösungen, damit die nicht jedes Mal bei neuen Treibern erneut erstellt werden müssen" im ersten Post umsetzen.

Ok danke ;) muss dan gleich wieder neu starten aber dann hoffen das es klapt xD hattes ja schon voll oft versucht und nie geklapt früher (:
gut gehe die nv_modes anpasssen gebe dann ein feedback^^

GTACRFreak
2010-09-20, 13:48:09
Ok danke ;) muss dan gleich wieder neu starten aber dann hoffen das es klapt xD hattes ja schon voll oft versucht und nie geklapt früher (:
gut gehe die nv_modes anpasssen gebe dann ein feedback^^


): nix da genau das selbe )': ich gehe auf "Anpassen" stell dan ein was ich will z.b (1920x1200 @59/60Hz) click auf "Ok" dan würds schwarz und nichts, dann drücke ich "Esc" dann komme ich wieder in Windows aber alles ist so nicht funktionel nix geht )': nichtmal task manager???

hatt einer von euch TW und kann sehen was ich meine
^^

BeetleatWar1977
2010-09-20, 14:32:27
): nix da genau das selbe )': ich gehe auf "Anpassen" stell dan ein was ich will z.b (1920x1200 @59/60Hz) click auf "Ok" dan würds schwarz und nichts, dann drücke ich "Esc" dann komme ich wieder in Windows aber alles ist so nicht funktionel nix geht )': nichtmal task manager???

hatt einer von euch TW und kann sehen was ich meine
^^
Drück mal Druck/Print Screen wenn der Bildschirm schwarz ist und schau mal die Zwischenablage in Paint an. Ansonsten würde ich vermuten: du machst was falsch^^

GTACRFreak
2010-09-20, 14:35:31
Drück mal Druck/Print Screen wenn der Bildschirm schwarz ist und schau mal die Zwischenablage in Paint an. Ansonsten würde ich vermuten: du machst was falsch^^

ne geht ja nicht :S wenn ich dann "Esc" drücke um in die alte auflosi zu gehen würd alles unklick bahr also muss pc auf neu start taste drücken also kann ich auch nicht paint aufmachen;(:confused:

vlt. köntest du ja per TeamViwier kuken :D

BeetleatWar1977
2010-09-20, 16:00:19
ne geht ja nicht :S wenn ich dann "Esc" drücke um in die alte auflosi zu gehen würd alles unklick bahr also muss pc auf neu start taste drücken also kann ich auch nicht paint aufmachen;(:confused:

vlt. köntest du ja per TeamViwier kuken :D
Erledigt:
Beetle 1 : Nvidia 0

;D

GTACRFreak
2010-09-20, 16:49:32
Erledigt:
Beetle 1 : Nvidia 0

;D


:D ja.. im ernst danke :P wens um DS biste der beste du dargo und tb :P :D:D:D:D dankeeee ich habs schon sau lange versucht^^

GTACRFreak
2010-09-21, 01:04:00
Erledigt:
Beetle 1 : Nvidia 0

;D

nur so als frage könte ich auch ohne was im monitor.ini also im monitor treiber was zu andern müssen mit faktor von z.b 3 oder 4 spielen?

Edit: noch ne frage is ja alles neu für mich (: wenn ich jz eine DS auflösung von 3360x2100 habbe auf meinen bildschirm mit 1680x1050 bild punkten.. und ein screenshot mache hatt dann der screenshot 1680x1050 pixle oder 3360x2100??

dargo@work
2010-09-21, 20:46:57
@GTACRFreak
Könntest du bitte an deinem Satzaufbau arbeiten? Mir bluten die Augen wenn ich deine Posts lesen muss.

GTACRFreak
2010-09-21, 22:56:00
@GTACRFreak
Könntest du bitte an deinem Satzaufbau arbeiten? Mir bluten die Augen wenn ich deine Posts lesen muss.

ja könnte ich machen, oder zu mindestens versuchen :D noch nicht so lange in Deutschland :D muss noch ne menge lernen (:

versuch:

Also. Würde ich in den nVidia ControllPanel Faktor 3.0 haben können, also 4XXXxXXX ohne den Monitor Treiber zu ändern?

dargo
2010-09-22, 09:16:34
Edit: noch ne frage is ja alles neu für mich (: wenn ich jz eine DS auflösung von 3360x2100 habbe auf meinen bildschirm mit 1680x1050 bild punkten.. und ein screenshot mache hatt dann der screenshot 1680x1050 pixle oder 3360x2100??
Letzteres.

ja könnte ich machen, oder zu mindestens versuchen :D noch nicht so lange in Deutschland :D muss noch ne menge lernen (:

versuch:

Also. Würde ich in den nVidia ControllPanel Faktor 3.0 haben können, also 4XXXxXXX ohne den Monitor Treiber zu ändern?
Schon deutlich besser. :)

Um auf deine Frage zurückzukommen - Faktor 3 oder 4 empfiehlt sich nicht da das Downsampling über Faktor 2 (in deinem Beispiel also 3360x2100) nicht mehr korrekt arbeitet. Sprich, die BQ nimmt wieder erheblich ab.

GTACRFreak
2010-09-22, 21:05:18
Letzteres.


Schon deutlich besser. :)

Um auf deine Frage zurückzukommen - Faktor 3 oder 4 empfiehlt sich nicht da das Downsampling über Faktor 2 (in deinem Beispiel also 3360x2100) nicht mehr korrekt arbeitet. Sprich, die BQ nimmt wieder erheblich ab.

Ok danke dann lass ich es lieber (: ;)

Fantom
2010-09-23, 10:42:50
weiss einer wie kriege ich diese Videos aufkriege? bitte um schnelle antwort sonst schlag ich noch den monitor zu brei und dann wirds teuer;D

dargo
2010-09-23, 10:55:12
VLC

Dillovic
2010-09-23, 20:12:02
Hallo.
Ich bin neu wenn es um's Downsampling geht.
Ich hab einen LG Flatron mit nativer Auflösung von 1920x1080. Hier sind die standard EDID-Werte meines Monitors:
http://img186.imageshack.us/img186/4007/stockedid.jpg
Ich habe die EDID des Monitors anhand von Phoenix und Moninfo modifiziert, sodass die native Auflösung des Monitors nun bei 2560x1440 @ 60Hz liegt. Habe folgende Modeline eingetragen:
Modeline "2560x1440" 311.83 2560 2744 3024 3488 1440 1441 1444 1490 +hsync +vsync
Ich habe den neuesten Catalyst (HD 5870) auf meinem System installiert.
Anschließend habe ich die EDID in der Windows Registry mit der modifizierten Version aktualisiert.
Ich hab auch anhand von Powerstrip einen angepassten Monitortreiber (ohne EDID-Informationen) mit meiner gewünschten Auflösung (2560x1440) erstellt und im Windows Geräte Manager installiert.

Nun habe ich die gewünschte Auflösung im Catalyst und auch im Windows Display Manager zur Auswahl. Alles schön und gut.
Aber die Refresh Rate liegt bei 35Hz und egal was ich tue, ich kann sie nicht erhöhen.
Woher kommt dieses 35Hz Limit? Die maximale vertikale Refresh Rate meines Monitors beträgt 75Hz.

Ich kann entweder im Catalyst oder auch in Windows die neue Auflösung übernehmen, doch dann wird immer der Bildschirm schwarz und es steht dort 50.9 KHz / 35 Hz.
Also wenn ihr mich fragt funktioniert der Monitor nicht bei solch niedrigen Refresh Rate Frequenzen.

Im Moment versuche ich gerade über ATI Tray Tools die Refresh Rate von 60 Hz zu forcieren, doch es scheint leider nicht zu funktionieren.

Hat jemand vielleicht eine Idee was ich noch tun könnte, damit Downsampling auf meinem Computer funktioniert?

EDIT: Ich hab auch in der Registry im 2D Driver File Path bei allen DALNonStandardModesBCD1 Binärschlüsseln meine gewünschte Auflösung hinzugefügt (ERFOLGREICH).
und ich hab auch die folgenden 3 Binärschlüssel der Registry hinzugefügt, um auch im Catalyst die gewünschte Auflösung & Refresh Rate zu erzwingen (LEIDER NOCH OHNE ERFOLG):
"DALR6 CRT"=hex:00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,64,00 ,00,00,00,00,00,00,00,\
00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00 ,00,00,00,00,00,00,00,00,\
00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00 ,00,00,00,00,00,00,00,00,\
00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00 ,00,00,00,00,64,00,00,00,\
64,19,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00 ,00,00,00,00,00,00,00,00,\
00,00,00,00,00,00,00
"DALR6 CRT_MaxModeInfo"=hex:00,00,00,00,40,06,00,00,b0,04 ,00,00,00,00,00,00,c8,\
00,00,00
"DALR6 CRT2560x1440x0x60"=hex:00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00 ,00,\
00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00 ,00,00,00,00,00,00,00,00,\
00,00,00,00,00,00,00

Quelle (http://extreme.pcgameshardware.de/grafikkarten/99410-5870-crt-60hz.html)

EDIT2: Hmm ich merke gerade, dass in der von mir modifizierten EDID die Pixel Clock Daten nicht richtig übereinstimmen. Kann das Problem womöglich daran liegen?
Sollte ich einfach eine neue Modeline finden, dessen Pixel Clock unter 250 MHz oder bessergesagt 150 MHz liegt?
http://img836.imageshack.us/img836/3565/phoenixmaxpxlclk.png

EDIT3: Weiß vielleicht jemand von Euch, wo ich eine funktionsfähige Modeline für 2560 x 1440 @ 60 Hz finden kann? Vorzugsweige eine mit Max. Pixel Clock Frequenz von 150 MHz. Danke für Eure Hilfe!

PS : Ist es überhaupt möglich die Max. Pixel Clock Frequenz zu übertakten? Thx

Gouvernator
2010-09-24, 09:42:19
Was hast du überhaupt für Windows? Es geht bei ATI nur XP. Dort brauchst du dich mit dem ganzen EDID Kram gar nicht zu beschäftigen. Musst nur unter Powerstrip die maximale Auflösung deines Monitortreibers zu erhöhen. Dann irgendeine Auflösung per Powerstrip erstellen geht alles nur bis 2880x2160. Und dann bei HDMI Auflösungen ein paar von den 1080p, 720p aktivieren. Dann funktioniert erst Downsampling. Zumindest war das so damals als ich eine ATI hatte.

Dillovic
2010-09-24, 10:14:45
Was hast du überhaupt für Windows? Es geht bei ATI nur XP. Dort brauchst du dich mit dem ganzen EDID Kram gar nicht zu beschäftigen. Musst nur unter Powerstrip die maximale Auflösung deines Monitortreibers zu erhöhen. Dann irgendeine Auflösung per Powerstrip erstellen geht alles nur bis 2880x2160. Und dann bei HDMI Auflösungen ein paar von den 1080p, 720p aktivieren. Dann funktioniert erst Downsampling. Zumindest war das so damals als ich eine ATI hatte.

Verdammt, bist du dir sicher?
Ich hab im Moment nur Win 7 x64 installiert. Leider Gottes ist Powerstrip mit der gesamten ATI 5xxx Serie inkompatibel, soweit ich das dem offiziellen Powerstrip Forum entnehmen kann.
Also dieses 35 Hz Problem liegt entweder am Betriebssystem selbst oder an der nicht übereinstimmenden Pixel Clock Frequenz in der modifizierten EDID (oder vielleicht doch am Catalyst)? Wer weiß

OC_Burner
2010-09-24, 18:25:41
Mit dem EDID Kram brauchst du dich wirklich nicht zu beschäftigen. Damit gibst du nur an welche Auflösungen dein Monitor tatsächlich annehmen kann. Downsampling basiert auf Software und dabei werden hohe Auflösungen bevor sie zum Monitor geschickt werden, erst einmal wieder verkleinert (in der Regel tut dies der Grafikkartentreiber).

Dillovic
2010-09-24, 18:57:07
Mit dem EDID Kram brauchst du dich wirklich nicht zu beschäftigen. Damit gibst du nur an welche Auflösungen dein Monitor tatsächlich annehmen kann.

Okay, also ich hab zwar noch nie downgesampelt, aber ich glaube das Prinzip, das sich hinter dem Begriff Downsampling verbirgt, zu verstehen.
Nun frage ich mich, wie ich auf einem Windows 7 x64 System mit einer ATI HD 5870 Grafikkarte und einem 1920x1080 LCD Monitor eine Auflösung von 2560x1440@60Hz erzwingen kann, ohne dass der Monitor bei 35Hz stecken bleibt, sobald ich diese benutzerdefinierte Auflösung ausprobiere? Ist das überhaupt möglich, ohne die EDID des Monitors zu modifizieren?
Ich war schon fast dazu bereit, meine alte nVidia 7800 GTX einzubauen, damit ich anhand von Powerstrip direkt die Monitor EDID flashen kann, aber wenn das deiner Meinung nach sowieso nichts bringt, dann versuch ich es erst gar nicht.
Ich hoffe bloß, dass das SSAA Tool in naher Zukunft von Punkbuster unterstützt wird, damit es nicht zu Inkompatibilitätsproblemen kommt wie bei Bad Company 2.

Downsampling basiert auf Software und dabei werden hohe Auflösungen bevor sie zum Monitor geschickt werden, erst einmal wieder verkleinert (in der Regel tut dies der Grafikkartentreiber).
Schon klar, aber bevor die hohe Auflösung verkleinert werden kann, muss ich die hohe Auflösung doch zuerst in Windows erzwingen, oder? Sobald diese Hürde überwunden wurde, könnte ich mir vorstellen diese erhöhte Auflösung (z.B. 2560x1440) anhand der "Underscan" Funktion im Catalyst anschließend herunter zu sampeln.

GTACRFreak
2010-09-25, 12:41:32
Letzteres.


Schon deutlich besser. :)

Um auf deine Frage zurückzukommen - Faktor 3 oder 4 empfiehlt sich nicht da das Downsampling über Faktor 2 (in deinem Beispiel also 3360x2100) nicht mehr korrekt arbeitet. Sprich, die BQ nimmt wieder erheblich ab.


hmm ich überlege gerade.. bei GTAIV hätte ich nichts gegen Faktor 3-4 :S
würde das technisch möglich sein?
wenn ja kann ich das einfach so machen..?

dargo
2010-09-25, 12:53:24
hmm ich überlege gerade.. bei GTAIV hätte ich nichts gegen Faktor 3-4 :S
würde das technisch möglich sein?

Nein.

Wenn du in GTA IV noch bessere Glättung haben willst kommst du an der enb-Mod nicht vorbei. Diese bietet von Haus aus 2x2SSAA. Kombiniert mit DS geht max. 4x4SSAA. Das wird allerdings keine Grafikkarte bei hohen Details schaffen.

GTACRFreak
2010-09-25, 18:40:10
Nein.

Wenn du in GTA IV noch bessere Glättung haben willst kommst du an der enb-Mod nicht vorbei. Diese bietet von Haus aus 2x2SSAA. Kombiniert mit DS geht max. 4x4SSAA. Das wird allerdings keine Grafikkarte bei hohen Details schaffen.
Ok Danke (:

ich hätte noch ne frage wie sieht es mit Faktor 2 auf einen 1080P Bildschirm das kriege ich einfach nicht hin.. ich kriege nur bis Faktor 1.5 hin also 2880xXXXX..??

Fantom
2010-09-25, 23:55:29
hat sich erledigt

Dillovic
2010-09-26, 11:41:51
Hallo. Hab meine alte 7800 GTX eingebaut und mit Powerstrip eine in Phoenix modifizierte EDID direkt in den Monitor kopiert (da Powerstrip mit der HD 5870 im Kasten nicht direkt mit dem Monitor kommunizieren kann).
Ich habe die native 2560x1440 @ 60 Hz Modeline vom Dell U2711 genommen und an meinen Monitor angepasst bzw. mit der ursprünglichen EDID meines Monitors verschmolzen.
Die EDID meines Monitors sieht jetzt folgendermaßen aus:
http://img545.imageshack.us/img545/7457/moninfo.jpg

Wenn ich beide Grafikkarten im System drinnen habe, wird die gewünschte Auflösung von 2560x1440 nur bei der nVidia 7800 GTX richtig von Windows erkannt, bei der ATI HD 5870 liegt die angezeigte maximale Auflösung bei 1920x1080 (obwohl ich vorher schon die 2560x1440 Auflösung im Catalyst zur Verfügung hatte)!?
Wenn ich den Monitor (LG Flatron W2361V) an die 7800 GTX anschließe und im Windows Display Manager auf 2560x1440 umschalte, bekomme ich wieder diese sagenumwobene "DVI out of range" Fehlermeldung, außer dass diesmal die vertikale Refresh Rate Frequenz von 60 Hz richtig erkannt wird. Die horizontale Refresh Rate Frequenz ist nun bei 89,7 KHz. Genau aus diesem Grund habe ich schon im Vorhinein, bevor ich die EEPROM des Monitors geflasht habe, in Phoenix die maximale horizontale Refresh Rate Frequenz auf 105 KHz erhöht. Ich verstehe deshalb nicht, wieso der Monitor noch immer diese "out of range" Fehlermeldung anzeigt.
Hat jemand vielleicht eine Idee?

Fantom
2010-09-26, 20:42:18
weiss jemand wieso man bei der erstellung einer benutzerdefinierten auflösung bei Nvidia bei gesamtzahl der Pixel eine zahl angibt, die weder der auflösung noch der aktiven pixel entspricht, in dem fall 2140x1080:

http://www.hardwareluxx.de/community/15374601-post1103.html

und wie sich das auf die qualität auswirkt

Seas
2010-09-27, 13:48:03
Vielleicht könnte mir jemand helfen :freak:

Habe 2 GTX 470er im SLI Laufen die an einem 32" TV über DVI -> HDMI hängen mit einer Auflösung von 1920x1080.

Hab mich jetzt ein bischen mit DS beschäftigt aber hinbekommen hab ich es leider nicht :(

Hatte vorhin den 260.63er drauf mit dem hab ich es für DX9 geschaft auf max 2880x1620 aber für dx 10/11 funzt das alles nicht.

Hab mich genau an die Videos gehalten, bis auf dass ich meine eigenen Auflösungen verwendet habe.

Hab nun wieder den 258.96er drauf, da dargo geschrieben hat das man den 260.63er für DS vergessen kann, nun schaff ich es mit dem 285.96 überhaupt keine eigenen Auflösungen mehr einzustellen :(

Wäre jemand von den DS Spezis bereit per TeamViewer sich das mal anzusehen ? Weiß leider nicht mehr weiter.

Benutze Win7 64bit

Ronny145
2010-09-27, 17:41:27
Nun frage ich mich, wie ich auf einem Windows 7 x64 System mit einer ATI HD 5870 Grafikkarte und einem 1920x1080 LCD Monitor eine Auflösung von 2560x1440@60Hz erzwingen kann, ohne dass der Monitor bei 35Hz stecken bleibt, sobald ich diese benutzerdefinierte Auflösung ausprobiere?


Die Methode wie hier beschrieben funktioniert mit Ati unter Win 7 so nicht. Hatte ich auch mal probiert. Auch mit Lolmans (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7888314&postcount=2572) Instruktion kein Erfolg. Unter Umständen kannst du das Spiel hiermit (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8213048&postcount=1462) zu Downsampling bewegen.

Dillovic
2010-09-27, 18:03:56
Die Methode wie hier beschrieben funktioniert mit Ati unter Win 7 so nicht. Hatte ich auch mal probiert. Auch mit Lolmans (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7888314&postcount=2572) Instruktion kein Erfolg. Unter Umständen kannst du das Spiel hiermit (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8213048&postcount=1462) zu Downsampling bewegen.

Danke für deine Antwort. Echt schade, dass es mit ATI unter Win 7 nicht funktioniert, auch nicht wenn man die EDID des Monitors flasht. Womöglich würde es klappen, wenn man wie hier (http://nookkin.com/content/allowing-any-screen-resolution-on-vista.php) beschrieben den 12. Pin des VGA Kabels entfernt, aber ich hab leider im Moment keines, sonst hätte ich diese Methode schon ausprobiert.

Ist dieses UltraMon tool so ähnlich wie das SSAA Tool? Ich werde es mal versuchen...

EDIT: Es geht zwar leider nicht, aber es war trotzdem einen Versuch wert. Das Tool funktioniert mit ganz normalen Fenstern, aber nicht mit Bad Company 2 :/

Ronny145
2010-09-27, 19:20:07
EDIT: Es geht zwar leider nicht, aber es war trotzdem einen Versuch wert. Das Tool funktioniert mit ganz normalen Fenstern, aber nicht mit Bad Company 2 :/


Steht eigentlich alles beschrieben. Voraussetzung ist eigentlich nur das man das Spiel in den Fenstermodus überreden kann (Alt+Enter) und die Auflösung am besten in der ini direkt verstellen kann. Ansonsten halt dem Spiel direkt größere Auflösungen vorgaukeln.

Dillovic
2010-09-27, 20:56:41
Steht eigentlich alles beschrieben. Voraussetzung ist eigentlich nur das man das Spiel in den Fenstermodus überreden kann (Alt+Enter) und die Auflösung am besten in der ini direkt verstellen kann. Ansonsten halt dem Spiel direkt größere Auflösungen vorgaukeln.

Ja genau so hab ich es auch gemacht, aber wenn ich den hotkey drücke nachdem ich das Spiel im Fenstermodus gestartet habe, passiert überhaupt nichts. Echt schade. Es war zu schön um wahr zu sein.

phoenix887
2010-09-28, 17:46:48
@all

Spielt zufällig jemand von euch Darksiders?

Da es doch ab und zu flimmert würde mich DS bei dem Spiel reizen. Es nutzt Directx9 zur Info.

Aber egal was ich mache, das Spiel erkennt keine DS-Auflösungen. Habe alle Auflösungen auf 60HZ eingestellt, habe den Desktop auf die Auflösung vor dem Spielen entsprechend eingestellt, hilft aber auch nicht.

Kann man bei diesem Spiel kein DS benutzen? Wenn ja, warum nicht? geht doch bei jedem anderem DirectX 9 Spiel doch auch.
Leider kann man auch kein AA erzwingen über den Treiber, würde ich sonst extrem schaden finden

Dillovic
2010-09-29, 15:54:51
Hmm.. Könnte es sein, dass ich deswegen diese " DVI out of range " Fehlermeldungen angezeigt bekommen habe, weil mein Monitorkabel nicht dual-link sondern single-link DVI-D ist?
(Native Auflösung 1920x1080@60Hz, in der EDID modifizierte Auflösung 2560x1440@60Hz)

Gouvernator
2010-10-05, 18:32:26
Meine ersten Schritte mit Downsampling. 17 Seiten Downsampling Geschichte mit einigen (heute) peinlichen Kommentaren und einer Odyssee mit einem Ebay Käufer... Könnt ihr vorstellen das ich eine Nacht und Nebel Rückholaktion gestartet habe um meine verkaufte und "downsampling-fähige "Asus X1900 XTX wieder zu bekommen?

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=345325&page=17

Pana
2010-10-17, 09:59:48
Frage:

Nutzt jemand von Euch einen 22" oder 24" Monitor und konnte via Downsampling die Auflösung vervierfachen? (z.B. von 1680x1050 auf 3360x2100)

Wenn ja, bitte Modell nennen :)

Oder geht das immer und mit jedem Monitor?!

dargo
2010-10-17, 16:07:32
LG L227WT mit 3360x2100@1680x1050 und 52Hz. Und nein, vervierfachen geht nicht mit jedem TFT. Wenn der Bildschirm mit weniger als 60Hz klarkommt hast du sehr gute Voraussetzungen. Optimal wäre ein Bildschirm der mindestens ~45Hz schafft. Wobei 50Hz auch schon reichen sollten.

padd
2010-10-17, 21:07:56
Hallo, gibt es nun ne möglichkeit downsampling unter w7 64bit mit ner ati zu nutzen? Beim dx10 tut komm ich nicht weiter, da es den Eintrag nv_modes nicht gibt. danke im vorraus

Pana
2010-10-17, 21:51:00
Nein!

Pana
2010-10-17, 21:54:56
LG L227WT mit 3360x2100@1680x1050 und 52Hz. Und nein, vervierfachen geht nicht mit jedem TFT. Wenn der Bildschirm mit weniger als 60Hz klarkommt hast du sehr gute Voraussetzungen. Optimal wäre ein Bildschirm der mindestens ~45Hz schafft. Wobei 50Hz auch schon reichen sollten.
Kennst Du auch ein gutes und AKTUELLES ds-Gerät?

dargo
2010-10-18, 12:09:51
Kennst Du auch ein gutes und AKTUELLES ds-Gerät?
Im Moment nicht. Mein nächster TFT wird höchstwahrscheinlich dieser hier:
http://geizhals.at/deutschland/a567161.html

Wenn ich den habe kann ich berichten. Die Anschaffung kann aber durchaus ins nächste Jahr gehen. Momentan habe ich keine Zeit für Tests mit neuem TFT.

gowengel
2010-10-18, 19:58:24
Hey :smile:

So. Ich zock jetzt seit knapp 2 Monaten schon mit DS, wollte jetzt allerdings langsam etwas "mehr"

Maximal hatte ich bisher 3000x2000, mehr ging nicht... bzw es waren iwas mit 3025x2000 oda iwie so, aber ich fand gerade zahlen schöner :cool:

In jedem Fall kam jetzt mal mein Bastlerdrang wieder raus, und ich wollte unbedingt die Verdoppelung, also neusten 260.89 draufpackt, und mal rumprobiert. Siehe da, 3360x2100 @ 53hz waren machbar :wink: Also ich konnt die Auflösung speichern usw. Allerdings ist sie jetzt leider immer noch nicht anwählbar, auch nicht nach dem Tutorial für Auflösungen <57hz. Ja ich hab neugestartet, leider geht iwie gar nix... :freak:

Kanns sein das sich die ganze geschichte mit dem neusten 260er Release iwie geändert hat?

Die Doppelte auflösung entspricht dann 2OGSSAA, richtig?

dargo@work
2010-10-18, 21:27:40
Siehe da, 3360x2100 @ 53hz waren machbar :wink: Also ich konnt die Auflösung speichern usw. Allerdings ist sie jetzt leider immer noch nicht anwählbar, auch nicht nach dem Tutorial für Auflösungen <57hz.
Dir ist aber bekannt, dass einige Spiele 60Hz voraussetzen?

gowengel
2010-10-18, 22:10:24
Ahh. Ich hätte erwähnen sollen das es um GTAIV geht ;D

Hattest nicht du iwann mal vor ewiger zeit 3360x2100 @ 52hz laufen :cool:

Ich will nur sehen was praktisch möglich ist, und da ist eben noch diese Hürde im weg...

Das maximum mit 59hz waren eben ~3000x2000 pixel, sieht im 4er schon ganz gut aus, aber es geht sicherlich auch mehr :biggrin:

dargo
2010-10-19, 11:35:30
Ahh. Ich hätte erwähnen sollen das es um GTAIV geht
GTA IV setzt keine 60Hz voraus. Deine Auflösung müsste also wählbar sein. Falls nicht ist hier "Tutorial für Auflösungen <57hz" bei dir irgendwas schiefgelaufen.

Gast
2010-10-21, 21:56:30
Die Doppelte auflösung entspricht dann 2OGSSAA, richtig?Horizontal verdoppelte Auflösung: 2x1 OGSSAA
Vertikal verdoppelte Auflösung: 1x2 OGSSAA
Horizontal und vertikal verdoppelte Auflösung: 2x2 OGSSAA, also 4x OGSSAA

mapel110
2010-10-31, 00:45:20
Ich versuche gerade 3840x2160 zum Laufen zu bekommen. Aber ich bekomme selbst bei 30 Hz noch einen Treiberreset. 3200x1800@56Hz geht bisher als höchster Modus.
Kann man noch irgendwas versuchen, außer die Hz-Zahl zu senken?

OC_Burner
2010-10-31, 02:12:09
Speichere mal mit dem Tool "Monitor Asset Manager (http://www.entechtaiwan.com/util/moninfo.shtm)" deine EDID-Daten als inf-Treiber ab und lade sie irgendwo hoch. Dann schicke ich dir einen Treiber mit angepassten EDID-Daten der dann eigentlich auch bei dir funktionieren müsste.

Welche GeForce-Treiberversion?

mapel110
2010-10-31, 02:23:15
260.99 verwende ich derzeit.
Ich hab schon den Monitortreiber von dargo installiert.

OC_Burner
2010-10-31, 02:18:51
Ok probiere mal: klick (http://www.oc-burner.de/ftp/incoming/Paket%20f%fcr%20mapel110___LG%20W2243.zip)

Dein Monitor sollte eigentlich CVT-reduced blanking unterstützen.

Bitte mal diese Reihenfolge probieren:

Benutzerdefinierte Auflösungen
-->
1920x1080x30hz
-->
Timming Fenster ausklappen
-->
standard auf: CVT - Reduziertes Blanking
-->
standard auf: manuell
-->
test button


Alles besten? Dann weiter machen mit:

Benutzerdefinierte Auflösungen
-->
1920x1080x30hz
-->
Timming Fenster ausklappen
-->
standard auf: CVT - Reduziertes Blanking
-->
standard auf: manuell
-->
Horizontale Pixel:3840
-->
Vertikale Zeilen 2160
-->
(eventuell) Gesamtzahl der Pixel auf: 2700
-->
test button

mapel110
2010-10-31, 02:43:40
Nope, funzt nicht. Ich hab den DX9-Monitortreiber installiert. Den anderen brauche ich doch nur, wenn ich DX10-DS machen will?

OC_Burner
2010-10-31, 03:22:44
Funktioniert das Spoiler1 Beispiel einwandfrei oder gibts da auch schon ein Treiberreset? Probiere doch mal 31/32hz

Den anderen brauche ich doch nur, wenn ich DX10-DS machen will?

stimmt

mapel110
2010-10-31, 03:41:01
Bekomme out of Range schon beim ersten Test. Ob 30,31 oder 32hz spielt keine Rolle.

Gouvernator
2010-10-31, 07:30:25
Ich versuche gerade 3840x2160 zum Laufen zu bekommen. Aber ich bekomme selbst bei 30 Hz noch einen Treiberreset. 3200x1800@56Hz geht bisher als höchster Modus.
Kann man noch irgendwas versuchen, außer die Hz-Zahl zu senken?
Du hast ja noch die alte Garde als GPU. Verdoppelte Auflösung schaffen nur Fermi Karten.

dargo
2010-10-31, 09:12:52
Du hast ja noch die alte Garde als GPU. Verdoppelte Auflösung schaffen nur Fermi Karten.
Seine GTX460 ist eigentlich neuer als mein GF100. :D Aber vom Grundsatz her stimmt es - mit der neuesten Generation kommt man mit der Hz etwas höher als zb. noch mit einer GTX260. Wahrscheinlich hat NV beim RAMDAC was gedreht. Weiß es aber nicht. Und mit den neuen Treibern gewinnt man zusätzlich noch paar Hz.

Bekomme out of Range schon beim ersten Test. Ob 30,31 oder 32hz spielt keine Rolle.
Bekommst du deine native Auflösung @30,31 oder 32Hz hin? Wenn das nicht geht wird eine hohe Auflösung auch nicht gehen.

OC_Burner
2010-10-31, 11:24:40
Das stimmt nicht so ganz. Mit einer GTX280 konnte man auch schon verdoppeln. Mit einer GTX280 waren sogar noch höhere Auflösungen drin. Kann aber auch am verpfuschten Windows liegen das meine Fermi nicht mehr ganz so viel schafft.

dargo
2010-10-31, 13:56:00
Der frische FW261.00 ist goldwert. :up:

Endlich kann ich 3360x1890@1680x945 mit 60Hz nutzen. Und endlich skaliert mein Bildschirm wieder korrekt. Somit lässt sich jedes Game mit 4xOGSSAA endlich spielen. :massa: Netter Nebeneffekt - ich brauche keinen modifizierten Treiber mehr. Zumindest für DX9 nicht. DX10/11 noch nicht getestet.

Fetter Fettsack
2010-10-31, 14:03:57
Wenn das so weitergeht, stell ich mir wirklich die Frage, ob beim nächsen GPU-Kauf nicht doch eine nVidia die sinnvollere Option wäre. :D

boxleitnerb
2010-10-31, 14:06:52
Sagt mal, ist sich Nvidia dieser Auswirkungen bewusst bzw. dessen, dass man nur mit Geforces unter Win7 DS betreiben und die Bildqualität ganz beträchtlich steigern kann? Was spricht eigentlich dagegen, statt den Bildschirm die GPU skalieren zu lassen? Dann wäre man doch bildschirm- und wiederholratenunabhängig. Könnte man doch prima Vermarkten im Vergleich zu dem komischen MLAA.

dargo
2010-10-31, 16:39:05
Was spricht eigentlich dagegen, statt den Bildschirm die GPU skalieren zu lassen?
Wieso den Bildschirm? Die GPU downsampelt doch. :)

Fetter Fettsack
2010-10-31, 19:03:36
Ich dachte immer, dass die GPU die große Auslösung ausgibt und der Monitor sie dann runterskaliert (oder wie das heißt :freak:).

dargo
2010-10-31, 19:15:18
Nein, der Bildschirm kann mit Auflösungen oberhalb Nativ nichts anfangen. Das komplette DS übernimmt die GPU.

Fetter Fettsack
2010-10-31, 19:26:25
Oha, danke für die Aufklärung. Da ist wohl irgendwas durcheinander gekommen. :)

dargo
2010-10-31, 22:52:48
Also... mit dem neuen FW261.00 ist für DX10/DX11 weiterhin ein modifizierter Monitortreiber notwendig. Ansonsten werden Ingame alle Auflösungen > Nativ nicht angezeigt.

mapel110
2010-10-31, 22:59:17
Bekommst du deine native Auflösung @30,31 oder 32Hz hin? Wenn das nicht geht wird eine hohe Auflösung auch nicht gehen.
Hab gerade mal durchgetestet. 49 Hz ist das Niedrigste, was bei nativer Auflösung geht.

dargo
2010-10-31, 23:02:28
Hab gerade mal durchgetestet. 49 Hz ist das Niedrigste, was bei nativer Auflösung geht.
Dann ist das auch dein niedrigster Wert für die höchste Auflösung.

boxleitnerb
2010-11-01, 09:46:25
Danke für die Erklärung, dargo. Hab da auch was durcheinandergeworfen.

Aber wenn ich mich jetzt nicht komplett falsch erinnere (bin an einem anderen PC), wird bei den Skalierungsoptionen doch "use my displays built-in scaling" benutzt, daher die Verwirrung.

Aber sag mal...
Wenn die GPU downsampled, warum ist das DS-Ergebnis dann auch vom Monitor und der Bildwiederholfrequenz abhängig? Das, was an den Monitor übergeben wird, ist die Auflösung (und Frequenz?), die er darstellen kann - sollte also jeder Bildschirm schaffen. Was genau begrenzt denn dann die erreichbare Pixelanzahl, wenn es nicht der Monitor ist?
RAMDAC? Was noch?

dargo
2010-11-01, 12:18:44
Aber wenn ich mich jetzt nicht komplett falsch erinnere (bin an einem anderen PC), wird bei den Skalierungsoptionen doch "use my displays built-in scaling" benutzt, daher die Verwirrung.

Diese Skalierungsoption im CP hat nichts mit Downsampling zu tun. Diese bezieht sich ausschließlich bis max. native Auflösung. Also zumindest bei mir da mein TFT nicht in Hardware skalieren kann. Wie das bei anderen TFTs, die dies können ist kann ich nicht sagen.

Um es mal genauer auszuführen - möchte ich 4x OGSSAA mit 2880x1800 haben stelle ich bei benutzerdefinierten Auflösung als Ausgabeauflösung 1440x900 ein. Da mein TFT nativ 1680x1050 beherrscht wird die Auflösung 2880x1800 von der GPU erstmal auf 1440x900 runterskaliert und anschließend bläst der Bildschirm mit der oben genannten Skalierungsoption die downgesampelte Auflösung auf 1680x1050 auf.


Aber sag mal...
Wenn die GPU downsampled, warum ist das DS-Ergebnis dann auch vom Monitor und der Bildwiederholfrequenz abhängig? Das, was an den Monitor übergeben wird, ist die Auflösung (und Frequenz?), die er darstellen kann - sollte also jeder Bildschirm schaffen. Was genau begrenzt denn dann die erreichbare Pixelanzahl, wenn es nicht der Monitor ist?
RAMDAC? Was noch?
Ich glaube langsam der begrenzende Faktor ist einfach nur der Treiber. Mit dem neuesten FW261.00 erreiche ich bei sehr hohen DS-Auflösungen die höchsten Hz. Würde hier der RAMDAC limitieren wäre dies denke ich nicht steigerbar.

PS: oder die Kombination aus Treiber und RAMDAC. Um ehrlich zu sein, ich weiß es nicht. :usad:

PPS: wenn ich dieses Jahr noch dazu komme werde ich das Tutorial mal überarbeiten. Mit den neuen Treibern ist Einiges einfacher geworden.

MartinRiggs
2010-11-01, 14:52:08
Naja viel aufzuschreiben gibt es ja nicht, da es jetzt wirklich sehr einfach ist.

Ins CP -> Benutzerdefinierte Auflösung, gewünschte Auflösung eintippen -> Test -> Fertig
Bei der verdoppelten Auflösung 3360x2100 brauchte ich direkt nur 59 HZ einstellen und es hat sofort geklappt. :biggrin:

Sidius
2010-11-01, 15:19:53
Moin!
Also ohne jetzt den ganzen Thread durchgewälzt zu haben, was braucht ein absoluter Noob auf dem Gebiet damit er das mal testen bzw. nutzen kann? Ich spiel hauptsächlich WoW und Das neue MoH.
OS ist Win 7 64 und die Graka ne GTX 260 mit dem 258.69 Treiber. Der Monitor ist nen Samsung P2770HD.

boxleitnerb
2010-11-01, 15:20:32
Diese Skalierungsoption im CP hat nichts mit Downsampling zu tun. Diese bezieht sich ausschließlich bis max. native Auflösung. Also zumindest bei mir da mein TFT nicht in Hardware skalieren kann. Wie das bei anderen TFTs, die dies können ist kann ich nicht sagen.

Um es mal genauer auszuführen - möchte ich 4x OGSSAA mit 2880x1800 haben stelle ich bei benutzerdefinierten Auflösung als Ausgabeauflösung 1440x900 ein. Da mein TFT nativ 1680x1050 beherrscht wird die Auflösung 2880x1800 von der GPU erstmal auf 1440x900 runterskaliert und anschließend bläst der Bildschirm mit der oben genannten Skalierungsoption die downgesampelte Auflösung auf 1680x1050 auf.


Ich glaube langsam der begrenzende Faktor ist einfach nur der Treiber. Mit dem neuesten FW261.00 erreiche ich bei sehr hohen DS-Auflösungen die höchsten Hz. Würde hier der RAMDAC limitieren wäre dies denke ich nicht steigerbar.

PS: oder die Kombination aus Treiber und RAMDAC. Um ehrlich zu sein, ich weiß es nicht. :usad:

PPS: wenn ich dieses Jahr noch dazu komme werde ich das Tutorial mal überarbeiten. Mit den neuen Treibern ist Einiges einfacher geworden.

Oki, alles klar.
Eins noch bitte:
Warum downsamplest du nicht auf die native Auflösung? Warum immer diese krummen Werte?
Ich habe noch einen 1280x1024 LCD. Angenommen, ich würde die 2560x2048 nicht hinkriegen, weil das Spiel keine so hohe Auflösung unterstützt, mir die Performance nicht hoch genug ist oder es wegen geforderten 60 Hz nicht hinaut...dann nehme ich z.B. nur 2400x1800 und skaliere das auf 1200x900 runter (per GPU). Der Bildschirm bläst es dann auf meine 1280x1024 auf. Aber habe ich durch den letzten Schritt nicht soviel Qualitätsverlust, dass es von Anfang an sinnvoller gewesen wäre, 1920x1536 zu nehmen und das auf 1280x1024 nativ zu skalieren?

phoenix887
2010-11-01, 17:06:30
Der neue Treiber ist wirklich gut, höhe Auflösungen funktionieren bei mir auch mit 60HZ ;)

dargo
2010-11-01, 18:28:07
Naja viel aufzuschreiben gibt es ja nicht, da es jetzt wirklich sehr einfach ist.

Ins CP -> Benutzerdefinierte Auflösung, gewünschte Auflösung eintippen -> Test -> Fertig
Bei der verdoppelten Auflösung 3360x2100 brauchte ich direkt nur 59 HZ einstellen und es hat sofort geklappt. :biggrin:
Eben drum, die alte Anleitung schreckt denke ich vom Umfang viele ab. :D

dargo
2010-11-01, 18:32:08
Eins noch bitte:
Warum downsamplest du nicht auf die native Auflösung? Warum immer diese krummen Werte?

Welche Krummen Werte meinst du? :confused: Die 1440x900 sollten nur ein Beispiel sein.


Ich habe noch einen 1280x1024 LCD. Angenommen, ich würde die 2560x2048 nicht hinkriegen, weil das Spiel keine so hohe Auflösung unterstützt, mir die Performance nicht hoch genug ist oder es wegen geforderten 60 Hz nicht hinaut...dann nehme ich z.B. nur 2400x1800 und skaliere das auf 1200x900 runter (per GPU). Der Bildschirm bläst es dann auf meine 1280x1024 auf. Aber habe ich durch den letzten Schritt nicht soviel Qualitätsverlust, dass es von Anfang an sinnvoller gewesen wäre, 1920x1536 zu nehmen und das auf 1280x1024 nativ zu skalieren?
Das muss jeder für sich selbst testen. Wenn du zum Schluß vom Bildschirm aufblasen lassen willst musst du erstmal herausfinden welche Auflösung < Nativ dein TFT am besten darstellen kann. Von der Bildschärfe her ist es natürlich immer optimal auf Nativ zu downsampeln.

Edit:
Bei mir zb. sieht 2880x1800@1440x900 und anschließend @1680x1050 imo noch sehr gut aus. Durch das Aufblasen geht ein Teil der Bildschärfe zwar verloren, durch die vierfache Auflösung gewinnt man aber Bildschärfe. Ich brauche dann nur am TFT die Bildschärfe von 5 auf 6 oder 7 zu erhöhen und schon merke ich nichts mehr vom Bildschärfeverlust. Das mit 1440x900 sollte aber wie gesagt nur ein Beispiel sein. In der Regel downsample ich auf 1680x1050, 1680x945 oder 1680x800 (zwecks anderer Formate). Das sieht bei einer Vervierfachung selbstverständlich am besten aus. Das gibt schon alleine die höhere Auflösung her.

boxleitnerb
2010-11-01, 19:15:09
Ah, Formate! Ich hab mich schon gewundert, weil ich eben weiß, dass die native Auflösung bei dir 1680x1050 ist.

dargo
2010-11-01, 20:02:32
Ah, Formate! Ich hab mich schon gewundert, weil ich eben weiß, dass die native Auflösung bei dir 1680x1050 ist.
Für Spiele nutze ich sehr gerne 16:9 und 21:10. Letzteres bei Rennspielen aus der Cockpit-Perspektive. Ich habe einfach ein falsches Format beim jetzigen TFT. :biggrin:

AcmE
2010-11-02, 00:56:48
@dargo
Hab es nun auch mal mit dem 261.00 getestet.
2880x1800@60Hz wird schon mal direkt übernommen. (nativ sind es 1920x1200)
Wenn jedoch dadurch im Desktopbetrieb alles kleiner wird bedeutet das doch dass
die Skalierung nicht greift oder?

edit
oh man jetzt will ich nen neuen TFT!!!
Nativ ist mir auf einmal alles zu groß xD (26zoll)
Mit 2880x1800 (wenn sie denn scharf wären) hat man sowas von Platz xD
Das ist wie der Wechsel damals von 17zoll Röhre auf 22zoll 1680x1050!

dargo
2010-11-02, 10:33:08
@dargo
Hab es nun auch mal mit dem 261.00 getestet.
2880x1800@60Hz wird schon mal direkt übernommen. (nativ sind es 1920x1200)
Wenn jedoch dadurch im Desktopbetrieb alles kleiner wird bedeutet das doch dass
die Skalierung nicht greift oder?

Wenn die Schrift auf dem Desktop bei größerer Auflösung kleiner wird funktioniert Downsampling einwandfrei.

Gast
2010-11-02, 10:35:55
mir erschließt sich das auch irgendwie nicht, oder ich verstehs nicht.
Sieht so aus, mit dem 261er
Native 1920x1200
Ich erstelle 2560x1600

Desktop beibt auf nativ

http://www.abload.de/thumb/unbenannt6rwu.png (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt6rwu.png)

was muß ich denn jetzt machen um zb. inTW2 downsampling zubekommen?

dargo
2010-11-02, 10:40:33
NV hat seit der 260-er Serie die Auswahl der Auflösung etwas geändert. Du musst sie hier dann auswählen.

http://img249.imagevenue.com/loc228/th_90723_Auflsung_122_228lo.jpg (http://img249.imagevenue.com/img.php?image=90723_Auflsung_122_228lo.jpg)

Gast
2010-11-02, 10:44:00
aja gut dann hab ich richtig gedacht das geht, was stell ich den inGame jetzt für eine Auflösung ein?
Da kommt ja die 2560 als Einstellmöglichkeit dazu, stell ich jetzt darauf oder auf 1920?

Gast
2010-11-02, 10:48:36
und ändert ihr darann etwas?
http://www.abload.de/thumb/unbenanntutwh.png (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntutwh.png)

AcmE
2010-11-02, 12:16:02
Ich hab das da alles auf automatisch belassen.

dargo
2010-11-02, 12:19:16
aja gut dann hab ich richtig gedacht das geht, was stell ich den inGame jetzt für eine Auflösung ein?
Da kommt ja die 2560 als Einstellmöglichkeit dazu, stell ich jetzt darauf oder auf 1920?
Natürlich deine DS-Auflösung, in deinem Fall also 2560x1600.

und ändert ihr darann etwas?
http://www.abload.de/thumb/unbenanntutwh.png (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntutwh.png)
Nein, bei den neueren Treibern muss man gar nichts dort ändern.

PS: deine aktiven Pixel sind falsch. Dort muss 1920x1200 stehen wenn du auf 1920x1200 downsampeln willst.

Gast
2010-11-02, 12:25:06
aaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhh und die inGame Auflösung?
Sorry für die blöden Fragen ist Neuland für mich.

Gast
2010-11-02, 12:32:13
edit
hmmm wenn ich da nicht auf 2145 ändere bekomm ich gesagt, die Auflösung wird nicht unterstützt..

Und wenn ich bei aktiv 1920x1200 eintrage wirds schwarz und dann hift nur noch der Reset Knopf.

Gast
2010-11-02, 12:33:35
edit2
inGame hab ich überlesen, alles klar.

dargo
2010-11-02, 12:38:42
Hast du den ersten Post überhaupt gelesen? Ich habe echt keine Lust alles zum x-ten Mal zu wiederholen.

Also nochmal kurz - du rufst "Benutzerdefinierte Auflösung erstellen" auf. Bei Timing steht das Setting auf "automatisch". Du wählst "manuell" aus und oben trägst du deine 2560x1600 ein. Wichtig ist nur, dass deine Desktopauflösung vorher auf 1920x1200 stand. Somit bleiben die aktiven Pixel ebenfalls auf 1920x1200. Wenn hier bei dir schon was fehlschlägt brauchst du einen modifizierten Monitortreiber.

In Games wählst du dann 2560x1600 aus.

Gast
2010-11-02, 12:44:18
edit2
inGame hab ich überlesen, alles klar.

ok, ich muß auf auto stellen dann paßt beides (Pixel).

Danke schön

Gast
2010-11-02, 12:54:48
ok, ich muß auf auto stellen dann paßt beides (Pixel).

Danke schön
stellt ihr dazu noch AA ein wenns von den FPS her reicht?
mit -LOD 1.875

http://www.abload.de/thumb/masseffect22010-11-021ehjx.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect22010-11-021ehjx.png)

dargo
2010-11-02, 13:05:43
stellt ihr dazu noch AA ein wenns von den FPS her reicht?
mit -LOD 1.875

http://www.abload.de/thumb/masseffect22010-11-021ehjx.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect22010-11-021ehjx.png)
Natürlich stelle ich zusätzlich möglichst 4xMSAA hinzu wenn die Frames es zulassen. Komische Frage... :)

Gast
2010-11-02, 13:08:12
Kannst ja noch 2*MSAA dazuschalten.
Immerhin sieht man auf deinem Screen immer noch genug Aliasing.

Gast
2010-11-02, 13:29:45
echt?
Das ist 4xsgssaa :-) was du nicht alles siehts.

dargo
2010-11-02, 15:48:19
Endlich... :massa:

Dead Space
http://img276.imagevenue.com/loc153/th_09151_DeadSpace2010_11_0215_45_14_61_122_153lo.jpg (http://img276.imagevenue.com/img.php?image=09151_DeadSpace2010_11_0215_45_14_61_122_153lo.jpg)

FW261.00 :love3:

boxleitnerb
2010-11-02, 15:52:36
Nice, oder? Ging vorher nicht?
Jetzt bist du für Dead Space 2 bereit :D

So gesehen bin ich ganz froh, dass ich noch einen niedrig aufgelösten 18 Zöller hab, da krieg ich immer 4xSSAA hin.

dargo
2010-11-02, 16:04:13
Jetzt bist du für Dead Space 2 bereit :D

Korrekt. :biggrin:


So gesehen bin ich ganz froh, dass ich noch einen niedrig aufgelösten 18 Zöller hab, da krieg ich immer 4xSSAA hin.
Ich glaube den neuen 27" 1920x1080 TFT kaufe ich erstmal nicht. Ich werde zu sehr 4xOGSSAA vermissen. 3840x2160@60Hz sind garantiert nicht drin. Aber wer weiß? Vielleicht kriegt es Nvidia später doch noch mit neuen Treibern und neuen Grafikkarten hin. Dann kann ich immer noch wechseln. :)

Fetter Fettsack
2010-11-02, 17:26:22
Darf ich fragen, wie hoch deine jetzige Auflösung ist, dargo?

EDIT: native ist gemeint :)

dargo
2010-11-02, 17:50:18
1680x1050

OC_Burner
2010-11-03, 18:26:44
Der 261-Treiber funktioniert wirklich gut.:)

Eure Auflösungen 3360x2100@1680x1050 / 3200x2400@1600x1200 mit 60hz funktionieren auch bei mir problemlos (GTF-Timmings). 3840x2160@1920x1080 funkioniert mit dem Treiber wieder @ 50hz.:) Bei 60hz gibt es leider nur einen schwarzen Bildschirm wobei nach ca. 1min. wieder auf normal gewechselt wird (Treiberreset?).

Interessant ist, das mein Bildschirm auch 3200x2400@1600x1200 entgegen nimmt obwohl 1920x1080 nativ sind.

boxleitnerb
2010-11-03, 18:51:40
Heißt das, mit einer modernen Geforce, dem Treiber und einem beliebigen 1080p Monitor, der 50 Hz nativ darstellen kann, geht auf jeden Fall 3840x2160? Da es ja wie dargo sagt, nur von der GPU und dem Treiber abhängt...? Oder gibts weitere Kriterien? Bin demnächst auf DS-Monitorjagd und 1680x1050 ist mir ehrlich gesagt einen Tick zu wenig.

dargo@work
2010-11-03, 19:14:55
Interessant ist, das mein Bildschirm auch 3200x2400@1600x1200 entgegen nimmt obwohl 1920x1080 nativ sind.
Das ist eigentlich nichts Ungewöhnliches. Ich hatte früher auch mal ab und zu 3200x2000@1600x1000 genutzt weil diese Auflösung mit 60Hz ging, im Gegensatz zu 3360x2100@1680x1050, was ja jetzt endlich funktioniert.

dargo@work
2010-11-03, 19:18:00
Heißt das, mit einer modernen Geforce, dem Treiber und einem beliebigen 1080p Monitor, der 50 Hz nativ darstellen kann, geht auf jeden Fall 3840x2160? Da es ja wie dargo sagt, nur von der GPU und dem Treiber abhängt...? Oder gibts weitere Kriterien? Bin demnächst auf DS-Monitorjagd und 1680x1050 ist mir ehrlich gesagt einen Tick zu wenig.
Wir hatten zuerst vermutet, dass es am RAMDAC liegt. Obs so ist weiß ich immer noch nicht genau. Fakt ist aber, dass die HZ-Limitierungen mit neueren Treibern besser wurden. Ich würde auch am liebsten bald auf 1920x1080 gehen. Was mich nur davon noch abschreckt ist die Tatsache, dass (noch?) keine 3840x2160@60Hz möglich sind. Würde es keine Games geben die 60Hz voraussetzen würde mich das natürlich nicht weiter stören.

boxleitnerb
2010-11-03, 19:26:51
Wir hatten zuerst vermutet, dass es am RAMDAC liegt. Obs so ist weiß ich immer noch nicht genau. Fakt ist aber, dass die HZ-Limitierungen mit neueren Treibern besser wurden. Ich würde auch am liebsten bald auf 1920x1080 gehen. Was mich nur davon noch abschreckt ist die Tatsache, dass (noch?) keine 3840x2160@60Hz möglich sind. Würde es keine Games geben die 60Hz voraussetzen würde mich das natürlich nicht weiter stören.

Exakt denselben Gedankengang habe ich auch. Sind es deiner Erfahrung nach viele Spiele, die 60 Hz wollen, um die Auflösung anzuzeigen? Eher neuere oder ältere?
Wenn Nvidia mal wenigstens ggü. einem Magazin dazu kurz Stellung beziehen würde...ich hab mal jemanden von PCGH schonmal gefragt, ob sie NV darauf angesprochen haben, habe aber noch keine Antwort bekommen. Zumindest die Info, was die Hardware theoretisch maximal kann, wäre nett. Wenn sie sagen "interessiert uns nicht, darum kümmern wir uns nicht" - auch ne Antwort, dann hätte man wenigstens irgendeine Aussage dazu.

dargo@work
2010-11-03, 19:30:58
Exakt denselben Gedankengang habe ich auch. Sind es deiner Erfahrung nach viele Spiele, die 60 Hz wollen, um die Auflösung anzuzeigen? Eher neuere oder ältere?

Puh... da muss ich jetzt aber überlegen. Spontan fällt mir nur Dead Space ein. Waren aber Einige mehr. Ich hatte darauf in letzter Zeit nicht so geachtet da die Leistung einer GTX470 für 3360x1890/2100 samt 4xMSAA nicht für viele Spiele reicht. Deshalb spiele ich in der Regel mit 2520x1418/1576 was bei mir problemlos mit 60Hz immer funktioniert hat.

dargo@work
2010-11-03, 19:36:59
Mir fällt gerade ein - könntest du nicht für mich diesen TFT auf DS untersuchen? ^^
http://geizhals.at/deutschland/a567161.html

Das wäre nämlich mein Favorit. ;-) Ich will unbedingt ein 16:9 Format da wie du weißt ich gerne auch 21:10 nutze wodurch ich dann kleinere schwarzen Balken habe als jetzt von 16:10 auf 21:10.

boxleitnerb
2010-11-03, 19:43:48
TN...igitt :D
Also den Monitor hole ich wohl erst mit meinem neuen Rechner im Januar. Da DS wohl selbst bei Enthusiasten nur von einer absoluten Minderheit betrieben wird, muss man wohl einfach testen und im Zweifelsfall per FAG zurückschicken :redface:

Btw ich check grad net, was der Treiber da macht. Ich erstelle erfolgreich eine Auflösung, z.B. 2560x2048@60Hz und beim nächsten Start des CP steht da 59Hz. Editiere ich die Auflösung und setze wieder 60 HZ, schlägt der Test fehl :confused:

Edit:
Die Auflösung verschwindet auch im CP aus der Liste...aber wenn ich auf dem Desktop das Kontextmenü aufrufe kann ich sie per "change screen resolution" immer noch auswählen. WTF?

Edit2:

Ist es der Treiber? Hab den 260.89 beta...war da nicht was?

dargo@work
2010-11-03, 19:55:40
Das ist die neue Vorgehensweise ab FW26x.xx. Keine Ahnung was NV dazu geritten hat. ^^

Zum TN-TFT. Ich würde auch liebendgern mehr für einen Non-TN ausgeben. Es gibt aber leider keine Alternativen, das ist das große Problem. *sauerbin*

dargo@work
2010-11-03, 19:57:57
PS: das mit 59Hz darfst du nicht so eng sehen. Wenn du 60Hz erstellt hast wird diese Auflösung auch in Games @60Hz angezeigt.

boxleitnerb
2010-11-03, 20:02:15
Alles klar, thx.
Du beziehst dich mit der FW-Geschichte darauf, dass die Auflösung nicht gelistet wird? D.h., direkt nach dem Test wird sie gelistet, kann aber (nicht immer?) ausgewählt werden. Wenn ich sie anwähle, "apply" klicke, passiert nix. Beim nächsten CP-Start ist sie dann wie gesagt weg. Weird.

Vielleicht kommen ja noch ein paar gescheite Monitore raus. Ich muss mich bezüglich der Formate auch mal schlau machen, von Widescreen habe ich (noch) keine Ahnung. Also die Entscheidung zwischen 16:10 und 16:9 steht noch aus. Preis ist mir eigentlich egal - für meinen LCD hier hab ich vor 7 Jahren auch 850 Euro gezahlt und es hat sich voll gelohnt :)

Edit:
Zum Asus: Warum gleich 27"? Da ist die Pixeldichte doch mies im Vergleich zu 24" bei 1080p...
Bis inkl. 24" ist da doch gut Auswahl dabei.

dargo@work
2010-11-03, 20:18:36
Du beziehst dich darauf, dass die Auflösung nicht gelistet wird? D.h., direkt nach dem Test wird sie gelistet, kann aber (nicht immer?) ausgewählt werden. Wenn ich sie anwähle, "apply" klicke, passiert nix. Beim nächsten CP-Start ist sie dann wie gesagt weg. Weird.

Exakt das selbe passiert bei mir auch. Wüll dich mal durch den FW260.99-Thread durch. Da habe ich mich genug zu diesem Thema ausgeheult.


Vielleicht kommen ja noch ein paar gescheite Monitore raus.

Ich habe die Hoffnung aufgegeben. Ich bin auch bereit mehr zu zahlen, es kommt aber nichts. )-:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=492139


Ich muss mich bezüglich der Formate auch mal schlau machen, von Widescreen habe ich (noch) keine Ahnung. Also die Entscheidung zwischen 16:10 und 16:9 steht noch aus.

Wenn du vom "Guckloch" 5:4 kommst wird für dich 16:10 schon ein gewaltiger Unterschied sein. Für mich ist heute selbst 16:9 manchmal nicht Wide genug. ^^


Edit:
Zum Asus: Warum gleich 27"? Da ist die Pixeldichte doch mies im Vergleich zu 24" bei 1080p...
Weil ich erstens Angst habe, dass die Bildschirmgröße ansich von 22" 16:10 auf 24" 16:9 zu gering ausfällt und ich außerdem den neuen TFT an die Wand hängen möchte. Somit vergrößert sich der Sichtabstand von ca. 60-70cm auf 1-1,2m. Der 27 Zöller hat die gleiche Pixeldichte wie der 22 Zöller mit 1680x1050. Ich würde mich also ein wenig durch den größeren Sichtabstand verbessern.

OC_Burner
2010-11-03, 20:26:00
Was man unbedingt mal ausbrobieren sollte, ist das deutliche Verschieben des LOD-Bias ins negative. Bei GTA IV beispielsweise sind mit 2x2 Downsampling noch glatte -3.000 möglich. Bei -3.000 würde man ja annehmen das es wie Hölle flimmert, doch das ist interessanterweise überhaupt nicht der fall, mal davon abgesehen das die Grafik unheimlich vom negativen LOD-Bias profitiert.

@dargo

Ob TN hin oder her, sei dir mal nicht so sicher das du mit den Billig-Displays auch 21:10 fahren kannst. Wenn die Dinger keine vernünftig einprogrammierte Bildschirmskalierung besitzen und immer auf Vollbild skalieren schaust du auch in die Röhre. Hat den wirklich schonmal die Nvidia-Skalierung mit festem Seitenverhältnis bei Downsampling funktioniert? Ich weiß das nicht mehr so genau, weiß aber noch ganz genau das mein altes 4:3 Gerät von Fuji Siemens 1:1 Pixelmapping und korrektes Seitenverhältniss beherschte und die die Nvidia-Skalierung daher überflüssig war.

Nvidia-Skalierung (Display-BuildIn) und ein Bildschirm mit 1:1 PixelMapping sollte fast alle Wünsche erfüllen.

@boxleitnerb

Ist doch egal wenn der Treiber aus 60hz wieder 59hz macht. Wichtig ist nur was dein Bildschirm anzeigt wenn du auf die Info-Taste drückst.

dargo@work
2010-11-03, 20:35:56
@dargo

Ob TN hin oder her, sei dir mal nicht so sicher das du mit den Billig-Displays auch 21:10 fahren kannst. Wenn die Dinger keine vernünftig einprogrammierte Bildschirmskalierung besitzen und immer auf Vollbild skalieren schaust du auch in die Röhre. Hat den wirklich schonmal die Nvidia-Skalierung mit festem Seitenverhältnis bei Downsampling funktioniert?

Funktioniert problemlos. Das einzige was NV im Treiber noch nicht im Griff hat ist "bei festem Seitenverhältnis skalieren", und zwar in DX10/11-Games ("keine Skalierung" geht in DX10/11 problemlos). Unter DX9 und auf dem Desktop funktioniert das einwandfrei. Ok, nicht immer. Die gesamte 260-er Serie skaliert bei mir nicht korrekt. Beim FW261.00 hats NV für meinen TFT endlich wieder geschafft. :-)



Ich weiß das nicht mehr so genau, weiß aber noch ganz genau das mein altes 4:3 Gerät von Fuji Siemens 1:1 Pixelmapping und korrektes Seitenverhältniss beherschte und die die Nvidia-Skalierung daher überflüssig war.

Nvidia-Skalierung (Display-BuildIn) und ein Bildschirm mit 1:1 PixelMapping sollte fast alle Wünsche erfüllen.

Das wäre natürlich die beste Lösung um vom Treiberscaling unabhängig zu sein. Aber finde erstmal so einen Bildschirm ohne sonstige Nachteile. xD

kunibätt
2010-11-04, 16:37:04
Hi, habe die letzten 30 Seiten überflogen und bin irgendwie total verwirrt...
Ich möchte DS mit:

Windows XP 32
HD5870
(Treiberempfehlung? )

Kann jemand erklären wie und vor allem ob es geht? Finde die Aussagen widersprechen sich dazu.

Jarafi
2010-11-06, 17:07:35
Abend,
Ich hab mich auch an DS versucht, jedoch klappt es nur so halb.
Hab im Nvidia Treiber die Auflösung höher gestellt funzt auch im Desktop Betrieb, nur bei fast keinen Spielen kann ich die Auflösung auswählen.

Es geht bei CoH und Dead Space.

Bei Risen, Prototype uvm geht es nicht, sprich ich kann die Auflösung im Spiel nicht auswählen und ich weis nicht worans liegt, da es ja in manchen geht.

Hab ne GTX275 und nen 22" Zoll
Und verwende Vista 64bit

Danke schonmal

Gast
2010-11-06, 17:45:45
* ATI nur unter Windows XP (Vista/Windows 7 in der Erprobungsphase)

Wie kann ich das nun unter Win7 erproben? Oder wurde diese Aussage einfach nur noch nicht in "nicht möglich" berichtigt?