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Hübie
2011-10-26, 05:34:02
Auch wenn du DS&upscaling nutzt??

boxleitnerb
2011-10-26, 06:24:27
Downsampling bietet sich halt eher für die Spiele an, bei denen man nur 3D-Elemente hat. Shooter oder so Sachen wie Dead Island.

PCGH_Raffael
2011-10-26, 15:44:15
Der Treiber ist sogar noch ein Tick schlechter geworden (ein Auflösung weniger).

http://www.abload.de/img/customresolution_driveul7g.png

Diese Info leiteten wir vor einiger Zeit an Nvidia. Man bestätigte uns nun, dass das kein gewollter Vorgang ist - das wird mit einer neuen Treiberserie gefixt. Offizielles Downsampling ist damit zwar immer noch nicht im Treiber, es sollte aber wieder bergauf gehen – und eine offizielle Implementierung ist alles andere als vom Tisch. :)

Der 285.62 hat zumindest keine Probleme mit 1,5x1,5 DS. Nur 3.840x2.160 anstelle von Full-HD ist quasi tot.

MfG,
Raff

phoenix887
2011-10-26, 15:46:16
Jetzt bin ich aber wieder verwirrt. Meine ganzen DS Auflösungen sind wieder verschwunden. Auch wenn ich die. reg Datei anklicke und den Rechner neustarte, werden die Auflösungen nicht mehr eingetragen. Woran kann das liegen? :confused:

Berserkervmax
2011-10-27, 00:40:28
Bei mir geht mit den neuen 285.62 Treiber kein DS mehr.
Sonst ging immer 2740x1714@60Hz ...jetzt bekommt ich DS nicht zum laufen

Gibt es etwas das man bei den neuen Treiber anders machen muss?

Hübie
2011-10-27, 02:55:40
Diese Info leiteten wir vor einiger Zeit an Nvidia. Man bestätigte uns nun, dass das kein gewollter Vorgang ist - das wird mit einer neuen Treiberserie gefixt. Offizielles Downsampling ist damit zwar immer noch nicht im Treiber, es sollte aber wieder bergauf gehen – und eine offizielle Implementierung ist alles andere als vom Tisch. :)

Der 285.62 hat zumindest keine Probleme mit 1,5x1,5 DS. Nur 3.840x2.160 anstelle von Full-HD ist quasi tot.

MfG,
Raff

Na das wolln wa doch mal sehen. Ich teile diesen Optimismus leider nicht mehr.
Dennoch danke für die Info :)

LG Hübie

kmf
2011-10-28, 09:55:32
Also 1,5fach funktioniert tatsächlich noch. Auch mit typisiertem Monitor. Ich musste allerdings meine vorher ausgetüfftelten Werte erneut anpassen, sonst war der Bildschirm sehr unscharf, obwohl Pixeltakt nahe bei 175. Außerdem muss man im CP unter Desktopgröße unbedingt Vollbild einchecken, sonst gibts oben und unten Trauerbalken.

Siehe auch mein Posting bei PCGHX (http://extreme.pcgameshardware.de/overclocking-grafikkarten/182789-downsampling-hilfe-gesucht.html#post3578019). Dort sind die entsprechenden Bilder zu finden.

Hübie
2011-10-28, 15:25:23
Was hat das eigtl. mit dem Pixeltakt auf sich. Mit meinem alten Monitor hatte ich 465 MHz...

kmf
2011-10-28, 15:39:09
Was hat das eigtl. mit dem Pixeltakt auf sich. Mit meinem alten Monitor hatte ich 465 MHz...165 ist normalerweise max bei DVI. Ich hab per Display-Port verbunden und da hab ich das klarste Bild eben bei 175.

Wenn du so weit über den normalen Bereich kommst, dann kannst du bei 60Hz relativ große Auflösungen einstellen. Mein Moni kann nur 1,5 fach.

Knuddelbearli
2011-10-30, 04:50:00
Auch wenn du DS&upscaling nutzt??
upscaling ? ^^

Hübie
2011-10-30, 15:43:51
Ja. Das ist die integrierte Hochskalierung von Auflösungen, welche kleiner als deine native sind. Du kannst z.B. 1280x900 auf der gesamten Bildschirmfläche darstellen lassen oder halt Pixelgenau auf dem Monitor (dann ist das Bild kleiner, mit schwarzen Balken umrandet aber schärfer). Verstehst?? :)

@kmf: Mein uralter ASUS MW221U ist der perfekte "Downsampler": 3360x2100@60 Hz und super Schärfe. Mein neuer BenQ XL2410T ist ne extreme Lusche. Ich habs mittlerweile sogar aufgegeben, da 1,5-faches DS mit unter 60 Hz n Witz ist (spiele meistens mit V-Sync). Vor allem wenn ich bedenke das es ein 120 Hz-Panel ist.

LG Hübie

Knuddelbearli
2011-10-30, 16:14:42
ja klar natürlich wirds geupscalt sonst würde ich ja nur mehr 1/4 des desktops sehen ^^

habe bereits monitor oder direkt von der gpu probiert. gpu ist minimal besser aber imemr noch total unbrauchbar wenn man die texte nicht auswendig kennt

Hübie
2011-10-30, 16:38:14
Welche Settings nutzt du denn? Für KOTOR gabs afaik auch einen UI-Patch. Mglw. gibts sowas für andere Spiele auch?

Koroschi
2011-10-30, 20:26:21
@Hübie Ich hab auch den BenQ XL2410T(Firmware:V005) und habe mit modifiziertem Monitortreiber beim 275.33 folgende Werte erreicht:
2400x1350@90hz - Gesamtpixel Horizontal: 2200
2880x1620@75hz - Gesamtpixel Horizontal: 2600
3840x2160@57hz - Gesamtpixel Horizontal: 3500

mit dem 285.62er Treiber fällt 3840x2160@57hz leider weg, aber die anderen Auflösungen wurden vom 275.33 übernommen und funktionieren auch. Benutze Windows 7 64bit.

Hübie
2011-10-31, 00:48:17
Willkommen im 3D-Center, Koroschi. :up:

Wie bekomme ich denn die Firmware meines Monitors heraus? =)

Ich müsste jetzt erst mal den alten Treiber installieren, die Settings setzen und testen, anschließend Auflösungen sichern und dann den aktuellen installieren. Da hab ich wenig Lust zu ;D Aber hey: Wie wäre es wenn du mir mal deine monitor.inf und die .reg-Daten gibst?
Ich habe ebenfalls W7 64 mit ner GTX 580.

Edit: Hab Firmware V002.

Koroschi
2011-10-31, 03:35:18
@Hübie Jo Danke :wink:
Ok hab dir die Dateien mal hochgeladen. Keine Ahnung ob das Downsampling Firmwareabhängig ist.
Das Problem mit dem 285.62er Treiber ist, sobald ich benutzerdefinierte Auflösungen erstellen will, kann ich meine gespeicherten Auflösungen vom 275.33er nicht mehr verwenden :confused:. Auch die reg Datei mit anschliesendem Neustart bringt nix. Hilft nur den 275.33er drauf instalieren eventl. die reg und wieder den 285.62er. Bei mir ging das sogar ohne Neustart.
Grafikkarte hab ich ne GTX 580 mit 3gb Vram :cool:

Hübie
2011-10-31, 04:18:10
Okay. Vielen Dank.
Die inf hab ich installiert und die reg eingetragen. Deine Auflösungen werden aber nicht angezeigt. Hab bei mir 2880x1620@60Hz hinbekommen.
Was mir noch auffiel: Man kann die benutzerdefinierten Auflösungen nicht mehr editieren oder löschen. Die Buttons fehlen komplett. Ist das normal?

Koroschi
2011-10-31, 04:35:05
Ich glaub schon wenn du den 285.62er verwendest. Probier mal den 275.33er und die reg. Mit den 285.62er kann ich auch nichts mehr ändern oder erstellen, sonst verschwinden auch meine erstellten 275.33er Auflösungen.

Hübie
2011-10-31, 04:39:32
Ich denke das es besser ist einfach auf die 290er Treiber zu warten. Die werden halt vom anderen Team geschrieben. Die 280er waren von Anfang an Banane...

kmf
2011-10-31, 12:23:04
Okay. Vielen Dank.
Die inf hab ich installiert und die reg eingetragen. Deine Auflösungen werden aber nicht angezeigt. Hab bei mir 2880x1620@60Hz hinbekommen.
Was mir noch auffiel: Man kann die benutzerdefinierten Auflösungen nicht mehr editieren oder löschen. Die Buttons fehlen komplett. Ist das normal?Komisch, das ist mir in meiner alten Windowsinstallation auch aufgefallen. Einmal erstellte Einträge konnte ich nicht mehr ändern oder löschen. Bei der neuen Installation des 480er Systems (ca 1 Woche alt, Treiber aus WinUpdate 275.33) erscheint jetzt bei jeden Eintrag ein Editierstift und dahinter das rote Lösch-X. Im 470er System mit dem aktuellen WHQL ist mir das nicht aufgefallen. :|

Hübie
2011-10-31, 12:39:19
Das nenne ich regressive Entwicklung seitens nVidia ;D
Na immer hin habe ich nun 2880x1620@60Hz hinbekommen.

Also müssen wir durchhalten bis das andere Treiberteam den 290er veröffentlicht.

LG Hübie

toyzruz
2011-11-01, 15:37:34
Komisch ... Warum wird denn meine DS Auflösung in einem Spiel angezeigt und in nem anderen (Dead Island) nicht?

boxleitnerb
2011-11-01, 15:56:38
Manche Spiele setzen 60Hz voraus. Auch gibt es welche, wo man erst eine Ini bearbeiten muss, um die maximale Auflösung, die das Spiel nutzen kann, zu erhöhen.

Ronny145
2011-11-01, 16:17:06
Wenn ich größer als 2x2 Downsampling einstelle beginnt es stärker zu flimmern. Ist das bei Nvidia auch der Fall?

toyzruz
2011-11-01, 16:26:05
boxleitnerb ... das kanns sein. thx ;)

Hübie
2011-11-01, 19:06:35
Wenn ich größer als 2x2 Downsampling einstelle beginnt es stärker zu flimmern. Ist das bei Nvidia auch der Fall?

Definitiv nein. Getestet mit GTA IV. Alle anderen Spiele liefen mit zusätzlichen AA-Modi.
Wie geht DS denn mit AMD :confused:

LG Hübie

Ronny145
2011-11-01, 19:18:38
Definitiv nein. Getestet mit GTA IV. Alle anderen Spiele liefen mit zusätzlichen AA-Modi.
Wie geht DS denn mit AMD :confused:

LG Hübie


Mit C.A.R.S. DX11 geht das auch mit AMD. Also 3,0 kann ich nicht testen, das überfordert wohl mein Monitor. Mit 2,25 über 2,5 bis 2,75 sieht es flimmriger aus als glatt 2,0.

boxleitnerb
2011-11-01, 19:25:50
Was ist C.A.R.S.?

dargo
2011-11-01, 19:36:38
Was ist C.A.R.S.?
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=515491

Hübie
2011-11-01, 20:07:19
Ach das ist nur ein Spiel oder wie?? Dachte dahinter verbirgt sich ein Programm.
Dann kann man auch BFBC2 nennen. Das soll afaik auch auf AMD-Karten DS machen ;)

boxleitnerb
2011-11-02, 15:58:43
Sagt mal, wie verhält sich Downsampling eigentlich im Zusammenspiel mit LucidLogix Virtu? Ich wage zu bezweifeln, dass das dann noch gescheit funktioniert. Ich suche nach einer Möglichkeit, in meinem nächsten System zwei von drei oder gleich alle Grafikkarten im idle zu deaktivieren, da wird - wenn von Nvidia in dieser Richtung nichts kommt - Virtu ja wohl die einzige Lösung bleiben.

Edit: Virtu kann es nicht, Synergy wohl auch nicht :(

Hübie
2011-11-02, 19:22:14
Hast du denn im nVidia-Treiber die Auflösung erstellt? Musst evtl. manuell auf die dedizierte schalten um den Treiber vorher zu laden. Hab keinen Z68 um mal gegenzutesten. Wäre nur so eine Idee.

phoenix887
2011-11-02, 20:40:31
Bekomme morgen den Dell Ultrasharp 27zoll IPS LCD mit 2560x1440. Habe mal vor ewiger Zeit gelesen das jemand hier die doppelte HD Aufösung mit 60hz mit so einem oder ähnlichen Modell hinbekommen hat. Kann dazu jemand was sagen?

dargo
2011-11-02, 20:46:44
Bekomme morgen den Dell Ultrasharp 27zoll IPS LCD mit 2560x1440. Habe mal vor ewiger Zeit gelesen das jemand hier die doppelte HD Aufösung mit 60hz mit so einem oder ähnlichen Modell hinbekommen hat. Kann dazu jemand was sagen?
Bei 2560x1440 4xOGSSAA? Kann ich mir kaum vorstellen. Ich wäre schon mit 1,5*1,5 bei dieser Auflösung auf 27" inkl. FXAA recht zufrieden. Afaik ist aber selbst das nicht möglich.

Edit:
Wer lesen kann ist klar im Vorteil. :freak:

Du willst wohl eher 3840x2160 @1920x1080 downsampeln und anschließend vom Bildschirm auf 2560x1440 upscalen lassen. Das Upscaling halte ich allerdings für keine so gute Idee.

phoenix887
2011-11-02, 21:17:53
Ja das hatten wir schon mit upscaling;)

Einfach nur mal zum testen hätte ich es gern probiert. Aber ich denke sowieso, bei so eine hochen nativen äuflösungen werden mich das alasing nicht mehr stören wenn das Spiel kein MSAA nativ hat

boxleitnerb
2011-11-02, 21:25:40
Hast du denn im nVidia-Treiber die Auflösung erstellt? Musst evtl. manuell auf die dedizierte schalten um den Treiber vorher zu laden. Hab keinen Z68 um mal gegenzutesten. Wäre nur so eine Idee.

Ich hab auch kein Z68, aber nächstes Jahr ein Z77, daher hätte es mich interessiert. Ist aber jetzt eh egal wie schon geschrieben, da ich mit Virtu gar keine Vorteile hab. Da kann ich es gleich lassen.

dargo
2011-11-02, 22:50:23
Aber ich denke sowieso, bei so eine hochen nativen äuflösungen werden mich das alasing nicht mehr stören wenn das Spiel kein MSAA nativ hat
Du darfst die große Fläche von 27" nicht vergessen. Ich habe hier den direkten Vergleich zwischen Full-HD @24" und Full-HD @27". Das Aliasing fällt beim 24 Zöller zwar sichtbar etwas weniger auf. Der Unterschied ist aber bei weitem nicht so groß, dass man dadurch plötzlich auf MSAA verzichten könnte bzw., dass es nicht mehr stören würde.

phoenix887
2011-11-02, 23:16:17
Ok werde werde morgen Berichten. Habe den Beitrag gefunden den ich gemeint habe. Hier in diesem Thread Beitrag 3532, das wollte ich mal auspro ieren. Sorry für die umständliche Nennung, weiss aber nicht wie man mit einem Iphone einen Link kopiert. :freak:

phoenix887
2011-11-04, 21:24:02
Habe den LCD wieder zurück geschickt. War doch nicht so zufrieden bzw. wie ich es mir vorgestellt habe für den Preis...

derguru
2011-11-06, 23:38:16
@phoenix887

was gefiel dir nicht an dem monitor?bin selbst auf der suche nach einem und der gehörte eigentlich zu meinen favoriten.

Pana
2011-11-08, 10:38:24
Wie ist eigentlich der aktuelle Stand?

Geht DS noch (vierfache Auflösung) mit den neuen Treibern? Welcher Monitor ermöglicht noch eine vierfache Auflösung? Gibt es mittlerweile schon besser (einfachere) Wege? Hat nvidia endlich mal was zum Thema gesagt?

Neobis
2011-11-08, 22:13:05
Hallo

Momentan nicht. Vor ein paar Tagen dachte ich zu erst, ich hätte nach der Installation des neuen Treibers GeForce 285.62 Driver WHQL irgend etwas falsch eingestellt. Die höchste Auflösung die ich damit einstellen konnte war 3260 X 2100 Pixel.

Gestern Abend bin ich dann zum GeForce 275.33 Driver WHQL zurück gewandert und siehe da 3840 X 2160 Pixel in den Spielen die es erlauben!

Ich werde mal die darauf folgenden Treiber bis auf den Aktuellen Testen. Oder weis vielleicht einer von den anderen unter euch, ob ich mir das sparen kann?

DrFreaK666
2011-11-16, 06:25:44
Wie konnte ich bloß so lange auf DS verzichten??
Spiele sehen gleich viel detailierter aus :eek:
Möchte es nicht mehr missen...

native Auflösung
http://www.abload.de/thumb/nativelufq1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=nativelufq1.jpg)

2800x1750@1680x1050
http://www.abload.de/thumb/dsovd2x.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dsovd2x.jpg)

Hörere Stufe geht bestimmt, aber ich möchte mit 60Hz zocken :)

boxleitnerb
2011-11-28, 12:01:02
Mit dem 290.36 geht es wieder besser. Ich komm nicht höher als 3200x2200@48 Hz. Wenn ich die totalen Pixel erhöhe, egal ob vertikal oder horizontal, wird der Bildschirm schwarz.

Jemand ne Idee, was man da machen könnte?

Scoty
2011-11-28, 15:53:41
Also bei mir will DS auch mit dem neuen Treiber nicht funktionieren. Habe immer die Auflösung von hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8860484&postcount=4397) genommen.

OC_Burner
2011-11-28, 19:07:21
Bei mir hat sich ebenso wenig etwas verbessert.

http://www.abload.de/img/customresolution_driv7gczi.png

Scoty
2011-11-28, 19:16:16
Bei mir hat sich ebenso wenig etwas verbessert.

http://www.abload.de/img/customresolution_driv7gczi.png

Welchen Monitor hast du?

OC_Burner
2011-11-28, 19:18:19
Eizo FORIS FX2431

Scoty
2011-11-28, 21:43:44
Ich habe denn BenQ XL2410T der eigentlich gerade für DS gut geeignet sein soll aber keine Chanze mehr mit denn neuen Treibern.

Hübie
2011-11-29, 09:41:08
Der 290.36 macht bei mir 3840x2160@59Hz. Gestern getestet. Muss nochmal die Settings prüfen, dann poste ich die hier.
Habe auch den XL2410T (Firmware V002).

Scoty
2011-11-29, 09:52:31
Der 290.36 macht bei mir 3840x2160@59Hz. Gestern getestet. Muss nochmal die Settings prüfen, dann poste ich die hier.
Habe auch den XL2410T (Firmware V002).

Wäre super, danke.

CrimsoN
2011-11-29, 18:26:51
Ich habe mal ein paar fragen:

1) Ich habe einen 22-Zoller mit 16zu10 also max 1680x1050 und dann sollte doch 2.880x1800 eine verzehrtes Bild liefern was es aber nicht tut. WARUM ?

2) Warum kann in keine Spiel das max DS nutzen Sprich 3.360 x 2.100 @ 52Hz ??

3) Warum kann in machen Dx10(.1)/11 spielen DS nutzten obwohl das Treiber seite nur ansich unter Dx9 gehen soll ?

Vielen dank Crimson!

Edit: Als Treiber nutze ich denn 285.79Beta

boxleitnerb
2011-11-29, 18:46:07
3) DS geht auch in DX10/11 seit ein paar Treibern
2) 60 Hz Zwang des Spiels?

CrimsoN
2011-11-29, 18:48:51
Super was meine dritte frage an geht !
Also die spiele die ich getest habe waren L4D2,insurgency(source mod/Spiel), und skyrim in allen spielen leider kein Erfolg !

boxleitnerb
2011-11-29, 19:03:39
Teste mal eine Auflösung, die noch mit 60 Hz ist. Btw in Skyrim musst du das Seitenverhältnis auswählen, sonst wird die Auflösung in der Liste nicht angezeigt. Vielleicht ist das auch bei anderen Spielen so.

CrimsoN
2011-11-29, 19:11:09
Skyrim habe ich schon auf 16zu10 alles gemacht. Und Ds mit 1,5 geht ja auch dicke bei 60Hz
2880x1800@60Hz geht auch dicke !

Hübie
2011-11-30, 06:59:00
Manche Spiele setzten eine vertikale Frequenz von 60 bzw. 59 Hertz vorraus. Ist manchmal der Kurzsichtigkeit einiger Programmierer, manchmal der Technik an sich geschuldet.
Ich finde jedoch, das 3360x2100 locker ausreicht. Mein alter MW221U machte das bei 60Hz problemlos mit und zusammen mit FXAA+sharpen sieht das sogar richtig toll aus.

LG Hübie
ps: Ich habe mich bzgl. meiner DS-Einstellung getäuscht. 3840x2160 läuft nicht:confused: Bin mir aber sicher das ich es Montag vor der Arbeit schnell getestet habe. Leider hab ich nicht gespeichert:mad: 2880x1620 geht ohne Zicken (kann leider nicht mehr sagen welche Einstellung ich gesetzt habe, da der editier-Button weg ist) :rolleyes:
http://www.abload.de/thumb/downsamplingu7knw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=downsamplingu7knw.jpg)

Scoty
2011-11-30, 07:45:12
ps: Ich habe mich bzgl. meiner DS-Einstellung getäuscht. 3840x2160 läuft nicht:confused: Bin mir aber sicher das ich es Montag vor der Arbeit schnell getestet habe. Leider hab ich nicht gespeichert:mad: 2880x1620 geht ohne Zicken (kann leider nicht mehr sagen welche Einstellung ich gesetzt habe, da der editier-Button weg ist) :rolleyes:
http://www.abload.de/thumb/downsamplingu7knw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=downsamplingu7knw.jpg)


Geh mal auf Anpassen, dann sieht man die Einstellungen.

Hübie
2011-11-30, 07:48:03
Ne. Da sieht man nix von wegen Schwarzschulter und der ganze Spaß. Ich kann mich noch daran erinnern in älteren Treibern (glaub pre 280er) einen löschen und editier-Button zu haben...

boxleitnerb
2011-11-30, 07:53:19
Klick wirklich auf anpassen :)

Hübie
2011-11-30, 07:59:52
Hab ich.

http://www.abload.de/img/resolutions9okio.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=resolutions9okio.jpg)

Da steht nur progressiv...

Edit: Vielleicht musste ich da auch garnix manuell einstellen :|:whistle:

Scoty
2011-11-30, 08:18:31
Hab ich.

http://www.abload.de/img/resolutions9okio.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=resolutions9okio.jpg)

Da steht nur progressiv...

Edit: Vielleicht musste ich da auch garnix manuell einstellen :|:whistle:

Unten noch auf Benutzer....

boxleitnerb
2011-11-30, 08:23:10
Tatsache, du hast Recht. Die Buttons, die früher da waren, sind verschwunden!

Scoty
2011-11-30, 08:35:34
Nein sind sie nicht. Siehe Screen, man kann alle Einstellungen nach wie vor sehen. Und diesen Screen brauche ich von dir.

boxleitnerb
2011-11-30, 09:52:22
Doch. Es geht um das Fenster links im Screenshot. Da gabs mal noch mehr Buttons, nämlich Edit/Delete. Ob man die braucht, keine Ahnung. Aber es gab sie.

Hübie
2011-11-30, 10:12:30
Nein sind sie nicht. Siehe Screen, man kann alle Einstellungen nach wie vor sehen. Und diesen Screen brauche ich von dir.

Beim erstellen siehst du diese, aber danach kannst du die eben nicht mehr einsehen. Verstehst?

Scoty
2011-11-30, 10:14:11
Mir geht es ja nur um die Settings.

Hübie
2011-11-30, 10:15:53
Ja die weiß ich ja nicht mehr! Du Witzkeks! ;D Und wie gesagt kann man die nicht einsehen. Erstelle mal ne benutzerdefinierte Auflösung, dann siehst du was ich meine.

btw:

die monitor.inf welche ich benutze:

; INF file generated by Monitor Asset Manager (2.60.0.964), 01.07.2011
; Copyright (c) EnTech Taiwan, 1995-2011.
; Internet: http://www.entechtaiwan.com

[Version]
Signature="$WINDOWS NT$"
Class=Monitor
ClassGUID={4d36e96e-e325-11ce-bfc1-08002be10318}
Provider=%MFG%
DriverVer=01.07.2011, 1.0.0.0
;CatalogFile=YourSignedCatalogFile.cat

[DestinationDirs]
DefaultDestDir=23

[SourceDisksNames]
1=%DISC%

[SourceDisksFiles]
;YourColorProfileFile.icm

[Manufacturer]
%VENDOR%=EDID_OVERRIDE,NTx86,NTamd64

[EDID_OVERRIDE.NTx86]
%PRODUCTID%=OVERRIDDEN-EDID.Install, MONITOR\BNQ7F02

[EDID_OVERRIDE.NTamd64]
%PRODUCTID%=OVERRIDDEN-EDID.Install.NTamd64, MONITOR\BNQ7F02

[OVERRIDDEN-EDID.Install.NTx86]
DelReg=DEL_CURRENT_REG
AddReg=OVERRIDDEN-EDID.AddReg, MODE1, DPMS
CopyFiles=OVERRIDDEN-EDID.CopyFiles

[OVERRIDDEN-EDID.Install.NTamd64]
DelReg=DEL_CURRENT_REG
AddReg=OVERRIDDEN-EDID.AddReg, MODE1, DPMS
CopyFiles=OVERRIDDEN-EDID.CopyFiles

[OVERRIDDEN-EDID.Install.NTx86.HW]
AddReg=OVERRIDDEN-EDID_AddReg

[OVERRIDDEN-EDID.Install.NTamd64.HW]
AddReg=OVERRIDDEN-EDID_AddReg

[OVERRIDDEN-EDID_AddReg]
;Base EDID
HKR,EDID_OVERRIDE,"0",0x01,0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x00,0x09,0xD1,0x02,0x7F,0x45,0x54,0x00 ,0x00,0x2F,0x14,0x01,0x03,0x80,0x34,0x1D,0x78,0x2E,0x2C,0xC1,0xA4,0x56,0x50,0xA1 ,0x28,0x0F,0x50,0x54,0xA5,0x6B,0x80,0x31,0x7C,0x45,0x7C,0x61,0x7C,0x81,0x80,0x81 ,0x8F,0x81,0xBC,0x95,0x3C,0x01,0x01,0x02,0x3A,0xA0,0x18,0xF1,0xCA,0x2D,0x80,0x58 ,0x2C,0x45,0x00,0x09,0x25,0x21,0x00,0x00,0x1A,0x00,0x00,0x00,0x10,0x00,0x4E,0x42 ,0x41,0x31,0x33,0x39,0x32,0x31,0x53,0x4C,0x30,0x0A,0x20,0x00,0x00,0x00,0xFD,0x00 ,0x38,0x78,0x1E,0x8C,0x21,0x00,0x0A,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x00,0x00,0x00 ,0xFC,0x00,0x42,0x65,0x6E,0x51,0x20,0x58,0x4C,0x32,0x34,0x31,0x30,0x54,0x0A,0x01 ,0xAF

[DEL_CURRENT_REG]
HKR,MODES
HKR,EDID_OVERRIDE
HKR,,MaxResolution
HKR,,PreferredMode
HKR,,DPMS
HKR,,ICMProfile

[DPMS]
HKR,,DPMS,,1

HKR,,PreferredMode,,"4000,2250,15"
[MODE1]
HKR,,MaxResolution,,"4000,2250,15"

[OVERRIDDEN-EDID.AddReg]
HKR,"MODES\4000,2250,15",Mode1,,"30.0-140.0,56.0-120.0,+,+"

[OVERRIDDEN-EDID.CopyFiles]
;YourColorProfileFile.icm for non-sRGB displays

[Strings]
MFG="EnTech Taiwan"
DISC="Monitor EDID Override Installation Disk"
PRODUCTID="BenQ XL2410T (BNQ7F02 EDID Override)"
VENDOR="BenQ"

OC_Burner
2011-11-30, 17:00:01
Selbst wenn die Editierbuttons noch da wären wäre man nicht schlauer. Dort werden nämlich nicht die zuvor eingestellten Werte für beispielsweise 2880x1620@1920x1080 angezeigt sondern Werte für tatsächliche 2880x1620 und damit kommt kein Monitor zurecht.

Edit: Die Buttons sind noch da, sie sind bloß unsichtbar. Einfach mal blind drauf losklicken.;D

Scoty
2011-11-30, 18:55:17
@Hübie

Habe jetzt mal deine inf genommen allerdings ohne die Settings hilft mir dieser auch nicht weiter.

Koroschi
2011-11-30, 20:18:34
Das mit den Editierbuttons kann ich bestätigen, zuletzt waren die noch beim 275.33 aktiv, danach nicht mehr. Mit dem 290.36 schaff ich maximal auch nur 2880x1620 wie schon mit dem 285.62.

@Scoty
Mein Monitor is auch der XL2410T (Firmware V005) und hab den mit diesen Settings laufen:
2400x1350@90hz - Gesamtpixel Horizontal: 2200
2880x1620@75hz - Gesamtpixel Horizontal: 2600

Scoty
2011-11-30, 22:18:14
Das mit den Editierbuttons kann ich bestätigen, zuletzt waren die noch beim 275.33 aktiv, danach nicht mehr. Mit dem 290.36 schaff ich maximal auch nur 2880x1620 wie schon mit dem 285.62.

@Scoty
Mein Monitor is auch der XL2410T (Firmware V005) und hab den mit diesen Settings laufen:
2400x1350@90hz - Gesamtpixel Horizontal: 2200
2880x1620@75hz - Gesamtpixel Horizontal: 2600

Danke, werde ich morgen mal testen.

Edit: So bin endlich dazu gekommen und die Auflösungen funktionieren. Eine Auflösung über 3000 wäre noch super.

MaXxOn
2011-12-23, 19:36:18
Hi Leutz,

danke erstmal für das Super Tutorial. Habe jetzt auch 2880x1620@60 zum laufen gebracht. Ebenfalls laufen 2560x1440@60. :up:

Nun meine Frage: Wie bekomme ich das 4-fache SSAA (3840x2160) zum laufen? Hat da schon einer Erfahrung mit einem ähnlichen Sys (siehe Signatur) gemacht? Die Hilfe im Video usw. hat nichts genützt, ich bekomme das nicht hin (getestet 52-60 Hz in einzelnen Schritten). Wie in der Sig zu sehen habe ich auch noch einen TV, an dem beide oben genannte Aulösungen ebenfalls laufen.

Für Fragen zum Sys und Treiber, etc. siehe enfalls unten in der Sig.!

Vielen Dank im Vorraus und merry Xmas euch allen schonmal. :wave2:

boxleitnerb
2011-12-23, 20:21:11
Glaube das kannst du mit aktuellen Treibern noch vergessen. Ansonsten SSAA-Tool für DX10/11.

Gast
2011-12-26, 09:26:59
Hat eigentlich mittlerweile jemand Erfolg gehabt, auch 120Hz-Monitoren bei mit Shutterbrille erträglichen Hz treiberseitiges DS beizubringen?

Raff
2011-12-28, 22:38:10
Also mit dem BenQ XL2410T du 2.880x1.620 beispielsweise mit 80 Hertz rauskitzeln.

MfG,
Raff

CrimsoN
2011-12-29, 02:29:41
Wann kommt denn der 295.xx Treiber endlich raus ?
Bei dem soll ja Ds besser gehen ?!?

Raff
2011-12-29, 17:51:29
Es gibt doch schon seit ein paar Wochen eine leaked Alpha, der man nachsagt, dass sie bereits hilft: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=518122.

Ansonsten: When it's done. ;) Ich habe übrigens seit Release für bestmögliches Downsampling den 275.67 (ebenfalls Asus; Mars-II-Treiber) installiert und damit keine Probleme in aktuellen Spielen ... wenn man mal vom Geheule Battlefields absieht, das sich bei jedem Start einen neuen Treiber wünscht. Natürlich sind die neuen Treiber etwas flinker in so manchem Spiel, aber das bringt ja nichts, wenn DS forked up ist, eh? :D

MfG,
Raff

Orbmu2k
2011-12-30, 14:45:28
Die 290.53 und auch die 295 Alpha scheint was die 30" Restriktionen angeht auch freier zu sein. Allerdings bekomm ich ausser Blackscreen nix gebacken bei meinem.

BeetleatWar1977
2011-12-30, 14:57:40
beim 290.52 komm ich bis knapp unter 2x FullHD
bei 3400x2160 ist schluss

Gast
2011-12-30, 17:03:00
Also mit dem BenQ XL2410T du 2.880x1.620 beispielsweise mit 80 Hertz rauskitzeln.Hmm, 40Hz pro Auge sind dann doch n bisserl wenig. Obwohl, 3D funzt doch ab 85Hz, oder? Die bräuchts also schon - und richtig nutzbar wirds ja erst ab 100Hz aufwärts. Also bisher keine Chance auf 3D-DS?

Raff
2011-12-30, 18:59:30
Doch, klar – du musst nur die Auflösung reduzieren. ;) 1,25x1,25-Downsampling läuft auch mit etwas weniger als 100 Hz, allerdings ist der DS-Effekt dann ziemlich nutzlos (tendenziell sogar schlechter als ohne DS; es flimmert wegen des Crap-Downfilter stärker als mit 1x1).

MfG,
Raff

Gast
2011-12-30, 22:22:37
Doch, klar – du musst nur die Auflösung reduzieren. ;) 1,25x1,25-Downsampling läuft auch mit etwas weniger als 100HzWie du ja anmerkst, längst nicht alle Skalierungsfaktoren bringen die erwünschten Resultate. Ne Ahnung, ob man dem 3D-Vision-Urgestein Syncmaster2233 die eigentlich wünschenswerten 1,5x1,5 oder 2x2 bei 100Hz entlocken kann? Ist ja bei DS generell eher zickig das Modell.

Naja, auch nicht mehr so wichtig, ist ja schon ein recht obsoleter Dinosaurier. Gerade mit Blick auf die (!endlich!) wiederauferstehenden VR-Headsets ist DS über HDMI wohl wichtiger für die Kombination von Stereo3D und DS...
allerdings ist der DS-Effekt dann ziemlich nutzlos(tendenziell sogar schlechter als ohne DS; es flimmert wegen des Crap-Downfilter stärker als mit 1x1).Im Rahmen der Werbemaßnahmen für offizielles DS auch mal konfigurierbare Downfilter/Upfilter angesprochen bei NVs Mannen? Änderbare bzw. für den Skalierungsfaktor passende Filterbreite (Kernelbreite? Footprint? weißt schon was gemeint ist...) wäre wohl Pflichtprogramm, bevors offiziell werden kann, wählbare Art des Filters die Kür.
In nen Marodeur II pack ich ja auch keine Box oder n Lancoz, sondern ne dicke Gauss ;)

Nightspider
2011-12-30, 22:38:55
Geht DS stark auf Kosten des VRAMs?

Kumpel und ich sind uns nicht sicher ob DS mit Faktor 1,5 pro Achse (2,25 fache Pixelzahl) nicht zu Lasten der Stabilität gehen.

Aber der Unterschied bei BF3 ist selbst nur mit Faktor 1,5 enorm.

DrFreaK666
2012-01-01, 01:05:05
Was tun wenn ein Game die höheren Auflösungen nicht anbietet?
Hat man da einfach Pech gehabt?

mapel110
2012-01-01, 01:08:56
Was tun wenn ein Game die höheren Auflösungen nicht anbietet?
Hat man da einfach Pech gehabt?
Du könntest zunächst mal sagen, um welches Game es sich handelt.
Geht DS stark auf Kosten des VRAMs?

Imo zu vernachlässigen. Eher macht die GPU schlapp.

DrFreaK666
2012-01-01, 12:58:03
Du könntest zunächst mal sagen, um welches Game es sich handelt....

Ja, wäre vielleicht hilfreich ^^
Es handelt sich um Prototype. Bei 1920x1080 ist Schluss

dargo
2012-01-01, 13:40:53
Geht DS stark auf Kosten des VRAMs?

Was ist für dich stark? Natürlich steigt der VRAM-Bedarf bei höheren Auflösungen. Garantiert aber nicht um 100% wenn du diese ebenfalls um 100% erhöhst.

Fantom
2012-01-01, 17:46:32
könntet ihr mir einen 24er monitor mit einem guten P/L, der gut für downsampling geeignet ist, empfehlen

mapel110
2012-01-01, 19:10:14
Ja, wäre vielleicht hilfreich ^^
Es handelt sich um Prototype. Bei 1920x1080 ist Schluss
Bei Prototype sollte man auch SSAA verwenden. Das ist effizienter. Das Game unterstützt ja MSAA ingame.

Nightspider
2012-01-02, 04:26:02
Zwei Fragen:

1. Wird das LoD bei BF3 oder anderen Games automatisch verschoben, wenn man bei Nvidia DS verwendet?

2. Gibts ne Liste, bei welche Games DS für die benötigte Leistung mehr bringt als MSAA, zB. wie bei BF3?

aufkrawall
2012-01-02, 04:44:46
1. Wird das LoD bei BF3 oder anderen Games automatisch verschoben, wenn man bei Nvidia DS verwendet?

Nein, das ist AFAIK auch nicht nötig.
Zumal es bei unter 2x eh schon zum Flimmern neigt, da wäre ein negativer LOD wohl Gift.


2. Gibts ne Liste, bei welche Games DS für die benötigte Leistung mehr bringt als MSAA, zB. wie bei BF3?
Mir nicht bekannt.
Bei BF3 braucht es aber ziemlich viel Leistung, VRAM und das HUD wird (unbrauchbar) kleiner.

mapel110
2012-01-02, 04:54:01
Desto höher die Auflösung, desto mehr Textur-Details hat man auch. Da braucht man keine manuelle LOD-Anpassung. Die gibts ja bei SSAA nur, weil das Game sonst nichts von der höheren Abtastung weiß.

Ob DS mehr bringt ist ja auch höchst subjektiv. MSAA ist idR für Polygonkanten ja wesentlich effektiver. DS hat dagegen wesentlich weniger Wirkung auf Polygone, dafür aber zusätzlich auf den Rest des Bildes.

Nightspider
2012-01-02, 05:22:44
Gerade mit DS will ich auf Distanz mehr Details sehen. Bei BF3 poppt soviel 100 und 200m vor einem auf, gerade wenn man fliegt, das man nen Brechreiz bekommt.

Gerade im Heli oder Jet sieht man vieles erst kurz vorher. Das ist extrem nervig.

DrFreaK666
2012-01-02, 05:55:42
Bei Prototype sollte man auch SSAA verwenden. Das ist effizienter. Das Game unterstützt ja MSAA ingame.

Mag ja sein, aber das beantwortet meine Frage nicht. ;)
Ausserdem ist mir DS lieber, da es in manchen Games zu höheren textur-Details führt

aufkrawall
2012-01-02, 07:15:32
Gerade mit DS will ich auf Distanz mehr Details sehen. Bei BF3 poppt soviel 100 und 200m vor einem auf, gerade wenn man fliegt, das man nen Brechreiz bekommt.

Gerade im Heli oder Jet sieht man vieles erst kurz vorher. Das ist extrem nervig.
Da braucht man vielleicht auch nen größeren Bildschirm. ;)
Aber stimmt, auf Entfernung ist meist alles nur noch flimmriger Matsch, da würd DS sicherlich helfen.
Das in-game FXAA würd ich aber nicht nutzen, das ist ein Schärfe-Killer.

Mag ja sein, aber das beantwortet meine Frage nicht. ;)
Ausserdem ist mir DS lieber, da es in manchen Games zu höheren textur-Details führt
Wegen dem scharfen Filter?
Dafür flimmern die dann aber auch mehr.

mapel110
2012-01-02, 07:38:14
Mag ja sein, aber das beantwortet meine Frage nicht. ;)
Ausserdem ist mir DS lieber, da es in manchen Games zu höheren textur-Details führt
http://widescreengamingforum.com/dr/prototype
Habs gerade selbst nochmal installiert. Damit musst du nur die Desktopauflösung auf die gewünschte stellen und Prototype übernimmt diese dann. Funktioniert. Gerade getestet.

Prototype hat offenbar nur fest vorgegebene Auflösungen in einer DLL gespeichert. Deswegen geht DS out of the box nicht.

DrFreaK666
2012-01-02, 08:15:53
http://widescreengamingforum.com/dr/prototype
Habs gerade selbst nochmal installiert. Damit musst du nur die Desktopauflösung auf die gewünschte stellen und Prototype übernimmt diese dann. Funktioniert. Gerade getestet.

Prototype hat offenbar nur fest vorgegebene Auflösungen in einer DLL gespeichert. Deswegen geht DS out of the box nicht.

THX, funktioniert :smile:

Nightspider
2012-01-02, 08:21:24
Da braucht man vielleicht auch nen größeren Bildschirm. ;)
Aber stimmt, auf Entfernung ist meist alles nur noch flimmriger Matsch, da würd DS sicherlich helfen.
Das in-game FXAA würd ich aber nicht nutzen, das ist ein Schärfe-Killer.

Klar hilft DS enorm bei BF3. Das ist ja nix Neues. Ich hab mir nur gefragt, ob das LoD durch die höhere Auflösung so verschoben wird, das entferntere Objekte in größerer Distanz aufpoppen. Ich bilde mir ein, das mal etwas über automatische LoD Verschiebung in Zusammenhang mit der Auflösung gelesen habe.

FXAA nutze ich auch nicht. Und da DS das Bild deutlich glättet, würde es sich auch lohnen noch weiter entferntere Objekte einzublenden, da diese eh geglättet werden.

aufkrawall
2012-01-02, 08:47:36
Klar hilft DS enorm bei BF3. Das ist ja nix Neues. Ich hab mir nur gefragt, ob das LoD durch die höhere Auflösung so verschoben wird, das entferntere Objekte in größerer Distanz aufpoppen.

Der Textur-LOD ist nur für Texturen (und Alphatexturen) zuständig, nicht wahr?
Durch Änderungen an dem wird die Engine wohl kaum auf einmal Objekte früher einblenden.


Ich bilde mir ein, das mal etwas über automatische LoD Verschiebung in Zusammenhang mit der Auflösung gelesen habe.
Durch ne höhere Auflösung ändert sich ja an der Texturfilterung nichts, warum sollte da der Textur-LOD angepasst werden? :confused:
Bei SSAA ist das so.

Raff
2012-01-02, 12:16:47
Ein gutgemeinter Tipp: Stöbert mal etwas im 3DC-Artikelarchiv (http://alt.3dcenter.org/artikel/), da werden auch einige Render-Grundlagen erläutert. :)

Die Antwort wurde hier schon geliefert: Natürlich wird beim Downsampling das Texture LOD angepasst. Das geschieht völlig automatisch, weil in einer höheren Auflösung gerechnet wird. Je feiner die Auflösung, desto länger wird aus der Basistextur (MIP 0) gesampelt und entsprechend kommen mit steigender Darstellungstiefe auch länger höher aufgelöste MIP-Maps zum Einsatz.

Zum besseren Verständnis könnt ihr euch auch einfach mal hinstellen und 2-3 Screenshots anfertigen: einen in 1.280x720, einen in Full-HD und einen mit maximalem Downsampling. Am besten ohne AF, für maximale Wirkung. Nun rechnet ihr alle Shots mit irgendeinem Downfilter auf dieselbe Größe (z. B. 1.280x720). Beim Durchschalten der Bilder fällt direkt auf, dass die Texturen bei höheren Auflösungen länger mit allen Details dargestellt werden.

Aber: Das hat nichts mit einem Ingame-LOD für Objekte zu tun. Der übliche Vorteil einer hohen Auflösung und/oder Supersamplings ist, dass Vegetation (-> Texturen) in der Ferne detaillierter dargestellt wird. Polygonobjekte werden in Entfernung von der Game-Engine ausgeblendet, um Rechenleistung zu sparen. Das erfolgt idR mit einem festgelegten Abstand zum Betrachter, der nichts mit der Auflösung zu tun hat. Ich möchte mangels Beweisen aber nicht ausschließen, dass in Einzelfällen anders verfahren wird ...

MfG,
Raff

DrFreaK666
2012-01-02, 12:30:05
Ein gutgemeinter Tipp: Stöbert mal etwas im 3DC-Artikelarchiv (http://alt.3dcenter.org/artikel/), da werden auch einige Render-Grundlagen erläutert. :)

Die Antwort wurde hier schon geliefert: Natürlich wird beim Downsampling das Texture LOD angepasst. Das geschieht völlig automatisch, weil in einer höheren Auflösung gerechnet wird. Je feiner die Auflösung, desto länger wird aus der Basistextur (MIP 0) gesampelt und entsprechend kommen mit steigender Darstellungstiefe auch länger höher aufgelöste MIP-Maps zum Einsatz.

Zum besseren Verständnis könnt ihr euch auch einfach mal hinstellen und 2-3 Screenshots anfertigen: einen in 1.280x720, einen in Full-HD und einen mit maximalem Downsampling. Am besten ohne AF, für maximale Wirkung. Nun rechnet ihr alle Shots mit irgendeinem Downfilter auf dieselbe Größe (z. B. 1.280x720). Beim Durchschalten der Bilder fällt direkt auf, dass die Texturen bei höheren Auflösungen länger mit allen Details dargestellt werden.

Aber: Das hat nichts mit einem Ingame-LOD für Objekte zu tun. Der übliche Vorteil einer hohen Auflösung und/oder Supersamplings ist, dass Vegetation (-> Texturen) in der Ferne detaillierter dargestellt wird. Polygonobjekte werden in Entfernung von der Game-Engine ausgeblendet, um Rechenleistung zu sparen. Das erfolgt idR mit einem festgelegten Abstand zum Betrachter, der nichts mit der Auflösung zu tun hat. Ich möchte mangels Beweisen aber nicht ausschließen, dass in Einzelfällen anders verfahren wird ...

MfG,
Raff

Also dieser Effekt?? (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9036628&postcount=4543)

Raff
2012-01-02, 12:32:23
Precisely. :)

MfG,
Raff

DrFreaK666
2012-01-02, 12:34:47
Precisely. :)

MfG,
Raff

Seitdem ich weiss, wie es in TW2 wirkt, muss ichs in jedem Spiel testen ^^

Raff
2012-01-02, 12:38:36
Das Tolle ist, dass es in wirklich jedem Spiel wirkt. Der Boah-Effekt richtet sich nach dem Texturcontent. Mancher erinnert sich vielleicht noch daran, dass Fakefactory beim Release einiger alter Cinematic-Mods schrieb, dass man in einer bestimmten Mindestauflösung zocken muss, damit die neuen Texturen überhaupt dargestellt werden – genau das Thema: Ist die Ausgabe-Auflösung zu gering und kein Texturverbesserer wie AF aktiv, wird nicht aus der Base gesampelt, sondern direkt aus einer der MIP-Maps ... und schon die erste verfügt nur über die halbe Kantenlänge des Originals. Daraus folgt: Je bessere (hochauflösendere) Texturen ein Spiel auffährt, desto stärker profitiert es von AF und/oder Supersampling.

Bei SGSSAA muss immer das Texture LOD manuell angepasst werden, weil das Spiel – im Gegensatz zum Fall der hohen Auflösung – nicht weiß, dass oversampled wird.

MfG,
Raff

OC_Burner
2012-01-02, 15:44:08
Gerade mit DS will ich auf Distanz mehr Details sehen. Bei BF3 poppt soviel 100 und 200m vor einem auf, gerade wenn man fliegt, das man nen Brechreiz bekommt.

Gerade im Heli oder Jet sieht man vieles erst kurz vorher. Das ist extrem nervig.

Klar hilft DS enorm bei BF3. Das ist ja nix Neues. Ich hab mir nur gefragt, ob das LoD durch die höhere Auflösung so verschoben wird, das entferntere Objekte in größerer Distanz aufpoppen. Ich bilde mir ein, das mal etwas über automatische LoD Verschiebung in Zusammenhang mit der Auflösung gelesen habe.

FXAA nutze ich auch nicht. Und da DS das Bild deutlich glättet, würde es sich auch lohnen noch weiter entferntere Objekte einzublenden, da diese eh geglättet werden.

Das Aufploppen wie du es beschreibst ist aber ein seperates LoD-Problem der Engine das je nach Entwickler und Spiel unterschiedlich ausfällt und dagegen kann Downsampling auch nichts machen.

Reaping_Ant
2012-01-03, 10:21:03
Die 290.53 und auch die 295 Alpha scheint was die 30" Restriktionen angeht auch freier zu sein.

Hört sich interessant an. Generell hatte ich DS bisher kaum beachtet, da es mit dem 30-Zöller ohnehin nie funktioniert hat.
Da ich aber jetzt plane mir zusätzlich einen Dell U2711 (2560x1440) zu holen, wollte ich mal nachfragen, wie es da mit DS aussieht? Ist das grundsätzlich möglich bzw. auch sinnvoll? 1,5x1,5 wären in dem Fall bereits 3840x2160, was, wie ich aus dem Thread hier herauslese, schon nicht ganz problemlos im Bezug auf die Treiberversion ist...

boxleitnerb
2012-01-04, 06:00:13
Erstens das und je nach Monitor kann auch 1,5x1,5 flimmern. 2x2 ist eigentlich immer vorzuziehen, wenn es geht und die Performance ausreicht.

Angenommen, da kommt nichts Neues bis zum 299er Treiber oder wie der dann heißt:
Was kann man noch tun, damit wir Downsampling im Treiber bekommen? Irgendjemand anschreiben? Eine Petition starten? Ich weiß, es soll auf Computerbase irgendwann (wohl nach Erscheinen von Kepler) einen Bildqualitätsartikel geben. Vielleicht ist das irgendwie ein Ansatz.

Raff
2012-01-04, 08:33:13
Petitionen lohnen sich nur, wenn dort auch rauskommt, dass DS erwünscht ist. Wenn zu viele "Normalos" mitmachen, denen alles Wurstsalat ist, kommt kein gutes Ergebnis heraus.

MfG,
Raff

mapel110
2012-01-04, 08:37:23
Wozu denn auch eine Petition?! nvidia weiß doch von dem Problem mit DS. Ist halt ihre Entscheidung, wann sie es fixen.

Dass sie es fixen werden, zeigt doch die Vergangenheit. Sonst hätten sie keine Arbeit investiert und DS nicht für DX10 und DX11 ermöglicht. Ging ja bis zum 275er Treiber nur unter DX9.
Das Feature werden sie schon pflegen. Da bin ich mir sehr sicher.

boxleitnerb
2012-01-04, 08:43:26
Dann hoffen wir mal, dass es mit Kepler kommt. Und hoffentlich auch monitorunabhängig. Ich würde auch gerne mal auf 1080p umsteigen, aber das tu ich erst, wenn es dann garantiert mit 2x2 geht.

Seph
2012-01-07, 18:05:40
Habe mal Downsampling in Titan Quest probiert. Funktioniert auch, sieht toll aus, aber die Menüs sind so klein dass ich nichts mehr erkenen kann. Kann man was dagegen machen?

CrimsoN
2012-01-07, 18:10:51
Seph: Leider nein das habe ich auch in CSS oder andre Valve Spielen.
Damit musst wohl einfach leben !

Seph
2012-01-07, 18:28:38
Naja, ist aber unspielbar so...man erkennt ja nüscht. :/

Seph
2012-01-07, 20:04:47
Welche Auflösungen sind denn nutzbar bei einem 1080p 16:9 Monitor?

DrFreaK666
2012-01-07, 20:08:59
Habe mal Downsampling in Titan Quest probiert. Funktioniert auch, sieht toll aus, aber die Menüs sind so klein dass ich nichts mehr erkenen kann. Kann man was dagegen machen?

Hybrid-Modus nutzen.
Wüsste nicht wie man das HUD vergrößert... leider

Seph
2012-01-07, 20:27:23
Was ist ein Hbyrid Modus?

Hübie
2012-01-07, 20:51:51
MSAA+SSAA im Mix. Bspw. 12S=2x2SSAA+4xMSAA.

http://www.abload.de/img/hybridmodiqf1hx.png (http://www.abload.de/image.php?img=hybridmodiqf1hx.png)

BeetleatWar1977
2012-01-07, 21:17:36
Welche Auflösungen sind denn nutzbar bei einem 1080p 16:9 Monitor?
kommt darauf an: mein kleiner schafft 2880x1620 (je nach treiber bis 60Hz) - der große im Wohnzimmer 3840x2160@25Hz

DrFreaK666
2012-01-07, 21:29:30
Was ist ein Hbyrid Modus?

Mit meiner GTX480 läuft 16xS recht gut @1680x1050

CrimsoN
2012-01-08, 00:23:19
Was ist denn eigenlich besser ?
Ds oder die Hbyrid Modus ?

Is HL2 +CM11Mod nutze ich 1680x1050@2880x1800 oder schaut 8x/8SQX/12x oder ?

Leider Greift nix in HL2 was mich gelinde gesagt an kotz !

Seph
2012-01-08, 00:38:31
Kann durch DS Mouse Lag entstehen? Gefühlt ist das so...

DrFreaK666
2012-01-08, 00:49:19
Was ist denn eigenlich besser ?
Ds oder die Hbyrid Modus ?

Is HL2 +CM11Mod nutze ich 1680x1050@2880x1800 oder schaut 8x/8SQX/12x oder ?

Leider Greift nix in HL2 was mich gelinde gesagt an kotz !

Also für mich kommts aufs Spiel an.
Manche (z.B. Prototype mit texturmod) flimmern mit DS, so dass ich dann lieber zu einem Hybriden greife.
Also mit dem CM10.90 hatte ich 100%ig AA aktiviert (afair ingame-AA an und per inspector erweitert)


Kann durch DS Mouse Lag entstehen? Gefühlt ist das so...

Vielleicht liegts das an den niedrigeren FPS

CrimsoN
2012-01-08, 00:58:27
Ich würde gern SGSSAA nutzen aber leider egal was ich machte bringt es nicht.
Aber muss ich gerade Ds(2880x1800) mit 16QxCSAA nutzen was mir aber nicht gefällt. Da ich immer noch über Kanten sehen. Und habe immer noch genug Power über und würde gern SGSSAA+DS+SMAA+AO(HQ) nutzen aber leider geht bis auf DS und AO nix !
http://www.abload.de/thumb/hl2_2012_01_08_00_53_6hj09.png (http://www.abload.de/image.php?img=hl2_2012_01_08_00_53_6hj09.png)

DrFreaK666
2012-01-08, 01:10:08
Ich würde gern SGSSAA nutzen aber leider egal was ich machte bringt es nicht.
Aber muss ich gerade Ds(2880x1800) mit 16QxCSAA nutzen was mir aber nicht gefällt. Da ich immer noch über Kanten sehen. Und habe immer noch genug Power über und würde gern SGSSAA+DS+SMAA+AO(HQ) nutzen aber leider geht bis auf DS und AO nix !

Wie sehn denn deine inspector-Einstellungen aus?

CrimsoN
2012-01-08, 01:12:26
So hatte ich alles eingestellt !

So schaut das gerade aus bei mir !
http://www.abload.de/thumb/hl2_2012_01_08_00_53_6hj09.png (http://www.abload.de/image.php?img=hl2_2012_01_08_00_53_6hj09.png)
(2880x1800@1680x1050| 16QxCSAA/16HQxAF | CM11.01 (alles Max)

Seph
2012-01-08, 01:15:39
Also an den FPS liegt es nicht. Die sind bei 60, wie auch mit normaler 1080p Auflösung.

Außerdem: Können durch DS Grafikfehler entstehen? Bei Deus Ex Human Revolution ist mir aufgefallen, dass ich leichte horizontale Linien im Bild habe, die sich auf Obferflächen legen wie bspw. den Boden. Diese Linien bewegen sich mit der Mausbewegung mit, sidn also quasi immer im Sichtfeld. Stelle ich auf 1080p zurück sieht es normal aus. Der Effekt ist nicht stark, aber wenn man es mal gesehen hat fällt es die ganze Zeit auf. Als würde man eine Art Muster rumtragen.

CrimsoN
2012-01-08, 01:20:17
ja hatte ich vergessen^^
Bei Dx11 in Deux:HR treten Leichte fehle auf so viel ich noch weiß ^^

DrFreaK666
2012-01-08, 01:24:01
So hatte ich alles eingestellt !

So schaut das gerade aus bei mir !
http://www.abload.de/thumb/hl2_2012_01_08_00_53_6hj09.png (http://www.abload.de/image.php?img=hl2_2012_01_08_00_53_6hj09.png)
(2880x1800@1680x1050| 16QxCSAA/16HQxAF | CM11.01 (alles Max)

So siehts bei mir aus:
http://www.abload.de/thumb/clipboard02c35ed.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=clipboard02c35ed.jpg)

Kann aber nicht mit Sicherheit sagen, dass es läuft, da ich zur zeit kein HL2+CM11 installiert habe.

InsaneDruid
2012-01-08, 01:27:15
Kann durch DS Mouse Lag entstehen? Gefühlt ist das so...

Naja, ist doch logisch. Bei 2x Supersampling hast du in beiden Achsen doppelt soviele Pixel. Mausauflösung bleibt jedoch identisch.

Sagen wir 5cm Mausweg bei Originalauflösung entsprechen 720 Pixel Mausweg, was auf dem Schirm bei 72dpi Schirmauflösung 10 inch Mausweg bedeuten. Dann kommt eine Auflösungserhöhung um den Faktor 2 in jede Achse. 5cm Mausweg entsprechen immer noch 720 Pixel Wegstrecke, aber durch das Downsampling hat der Bildschirm jetzt virtuelle 144dpi. (Die 4fache Auflösung wird auf gleichbleibender Fläche dargestellt) Ergo ist der Weg jetzt nur noch 5 Inch weit, für 10 inch muss man jetzt die Maus doppelt soweit bewegen.


Es ist also kein Lag, aber man muss die Mausauflösung um den DS-Faktor erhöhen, um gleiches Feeling zu haben.

CrimsoN
2012-01-08, 01:34:44
So siehts bei mir aus:
http://www.abload.de/thumb/clipboard02c35ed.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=clipboard02c35ed.jpg)

Kann aber nicht mit Sicherheit sagen, dass es läuft, da ich zur zeit kein HL2+CM11 installiert habe.

Mhmm hast du in Game auch MSAA an geschlaten ? Weil du keine Over an hast ?

DrFreaK666
2012-01-08, 01:47:50
Mhmm hast du in Game auch MSAA an geschlaten ? Weil du keine Over an hast ?

Das weiss ich nicht mehr. Probiers doch einfach aus. Ist ja schnell an- und ausgeschaltet

Seph
2012-01-08, 02:12:35
Naja, ist doch logisch. Bei 2x Supersampling hast du in beiden Achsen doppelt soviele Pixel. Mausauflösung bleibt jedoch identisch.

Sagen wir 5cm Mausweg bei Originalauflösung entsprechen 720 Pixel Mausweg, was auf dem Schirm bei 72dpi Schirmauflösung 10 inch Mausweg bedeuten. Dann kommt eine Auflösungserhöhung um den Faktor 2 in jede Achse. 5cm Mausweg entsprechen immer noch 720 Pixel Wegstrecke, aber durch das Downsampling hat der Bildschirm jetzt virtuelle 144dpi. (Die 4fache Auflösung wird auf gleichbleibender Fläche dargestellt) Ergo ist der Weg jetzt nur noch 5 Inch weit, für 10 inch muss man jetzt die Maus doppelt soweit bewegen.


Es ist also kein Lag, aber man muss die Mausauflösung um den DS-Faktor erhöhen, um gleiches Feeling zu haben.

Oha. Ich habe noch eine MX510 von Logitech. Die Maus mag ich eigentlich, aber es gibt keine Win7 Treiber und wohl auch keine Möglichkeit was an der Auflösung zu ändern, oder...?

CrimsoN
2012-01-08, 02:14:20
kein erfolg !

InsaneDruid
2012-01-08, 11:14:36
Oha. Ich habe noch eine MX510 von Logitech. Die Maus mag ich eigentlich, aber es gibt keine Win7 Treiber und wohl auch keine Möglichkeit was an der Auflösung zu ändern, oder...?

Naja du musst ja nicht unbedingt die Physikalische Auflösung ändern, den einfachen Mausspeed Slider in den Win (Systemsteuerung->Maus>Zeigeroptionen>Zeigergeschwindigkeit) oder Logi Treibern, bzw den Ingame-Mausspeed-Slider, den viele Spiele haben kann man ja auch benutzen, obwohl da bei sehr schnellen EInstellungen uU extrapoliert wird.

Koroschi
2012-01-10, 19:52:18
So hatte ich alles eingestellt !

So schaut das gerade aus bei mir !
http://www.abload.de/thumb/hl2_2012_01_08_00_53_6hj09.png (http://www.abload.de/image.php?img=hl2_2012_01_08_00_53_6hj09.png)
(2880x1800@1680x1050| 16QxCSAA/16HQxAF | CM11.01 (alles Max)

Du hasst das falsche Profil im Inspector. Es gibt für CM extra ein Profil. Musst aber die Application Absolute Path für den CM11er einstellen ist noch der CM9er drin (FAKEFACTORY_CM9/hl2.exe). Bei mir wäre es z.B. E:\Steam\steamapps\SourceMods\FAKEFACTORY_CM11\hl2.exe. Alternativ kannst du zu deinem Half Life 2 Profil einfach neben dem Application Absolute Path "Half-Life 2/hl2.exe" die Application EXE "hl2.exe" dazufügen. Dadurch werden alle Half-Life Titel und Mods in dem Profil eingeschlossen.

Gast
2012-01-14, 17:48:08
Hi,

ich möchte aktuell Skyrim downsamplen. Nativ läuft bei mir 16:9 bei 1080p.
Bisher habe ich erfolgreich (nach Anleitung) 2880*1620 einrichten können.
Trotz der Reduktion der Bildwiederholfrequenz auf 50HZ und Erhöhung der Pixel pro Bild, schaffe ich es nicht, den Test in der NV-Systemsteuerung zu überstehen.

Screenshot: http://www0.xup.in/exec/ximg.php?fid=74656449

Fällt jemandem etwas ein?
Danke

Nightspider
2012-01-14, 17:51:01
Schafft einer hier 3840*2160?
Falls ja würde ich diese Person bitten ein paar schöne Screenshots von BF3 ohne FXAA (Matschfilter) mit höchstens Settings zu machen oder falls schon vorhanden hier zu posten. :)

CrimsoN
2012-01-14, 17:51:18
Ganz einfach deine Monitor schafft nicht mehr !

Edit: 3360x2100@52Hz schafft meiner da aber mein Treiber 285.79Beta die Auflösung nicht zulässt geht es leider nicht Max 2880x1800@60Hz bin

LordRevan1991
2012-01-14, 19:12:34
Hi,

ich möchte aktuell Skyrim downsamplen. Nativ läuft bei mir 16:9 bei 1080p.
Bisher habe ich erfolgreich (nach Anleitung) 2880*1620 einrichten können.
Trotz der Reduktion der Bildwiederholfrequenz auf 50HZ und Erhöhung der Pixel pro Bild, schaffe ich es nicht, den Test in der NV-Systemsteuerung zu überstehen.

Screenshot: http://www0.xup.in/exec/ximg.php?fid=74656449

Fällt jemandem etwas ein?
Danke
Welchen Treiber verwendest du? Wenn du die Auflösung nutzen möchtest, wie in deinem Screenshot angezeigt, darfst du keinen 280er oder 290er Treiber drauf haben. Der letzte Treiber der 2x2 DS zulässt ist der 275.33.

Aber ist DS in Skyrim überhaupt nötig? Ich meine, MSAA wäre dort anwählbar. Davon ausgehend ist dann auch SSAA via Treiber zuschaltbar. Das gleiche gilt für Battlefield 3.

boxleitnerb
2012-01-14, 19:36:38
In Skyrim kann man auf DS verzichten. Da ist SGSSAA (mit oder ohne Bits je nach Performance) klar die bessere Wahl.

Gast
2012-01-14, 22:26:43
Nun ja, ich habe gehört SGSSAA wäre eher ein Speicherfresser im Vergleich zu DS und bei meiner 1,2GB VRAM Karte nicht wirklich zu empfehlen.
Ich nutze aktuell die neuesten Beta-Treiber von NV und muss wohl somit auf 2x2 DS verzichten. Ein Treiber Rollback kommt nicht in Frage, da ich die Beta-Treiber für halbwegs anständiges AO benötige.

Gast
2012-01-14, 22:35:48
Noch eine Frage: Wenn ich im Inspektor 16xS (combined) auswähle, bezieht sich der SS-Anteil im Gegensatz zum SGSSAA nicht auf das gesamte Bild, sondern lediglich auf Alpha-Texturen, oder?
Somit sollte ich unter "Transparancy SS" keine Einstellung mehr vornehmen, richtig?

boxleitnerb
2012-01-14, 22:47:44
Der SS-Anteil von 16xS wirkt auf alles. Probiers halt einfach mal aus, was bei dir noch gut läuft. Nur weil der VRAM voll ist muss es noch nicht ruckeln.

CrimsoN
2012-01-14, 22:51:45
Bei Sykrim würde ich lieber TrSSAA anschalten.
Plus ein paar Ini Einstellung und andren Mods drauf und man brauch echt keine DS oder SGSSAA. Da man so A) besser FPS wer er reicht B) Schaut viel besser aus.

boxleitnerb
2012-01-15, 07:09:54
Skyrim hat ordentlich Shaderflimmern teilweise. Mit SGSSAA sieht das wie geleckt aus. Ist halt die Frage, wie pingelig man ist. Ich bin sehr pingelig ;)

Gast
2012-01-15, 10:32:27
Das Problem bei Skyrim und SGSSAA ist aber doch, dass reproduzierbar ein deutlicher Input-Lag auftritt (habe ich auch schon mehrfach hier im Forum gelesen). Darüber hinaus, habe ich ein flimmerfreies Bild bei SGSSAA auch nur dann, wenn ich mich nicht bewege.

boxleitnerb
2012-01-15, 10:36:35
Das Problem bei Skyrim und SGSSAA ist aber doch, dass reproduzierbar ein deutlicher Input-Lag auftritt (habe ich auch schon mehrfach hier im Forum gelesen). Darüber hinaus, habe ich ein flimmerfreies Bild bei SGSSAA auch nur dann, wenn ich mich nicht bewege.

Das höre ich zum ersten Mal (also dass es speziell was mit SGSSAA zu tun haben soll). Die fps sind halt niedriger. Perfekt geglättet wird eh erst mit Bits, die nochmal gut Performance kosten. Von daher kann man sich schon an Downsampling versuchen. Aber da 2x2 momentan ja kaum geht, wäre mir persönlich das nicht genug.

Hübie
2012-01-15, 12:02:43
Mit Downsampling hast du auch dieses S im Bildschirm. Warum auch immer :conf2: Imo reichts aus MSAA+TSAA anzuschalten. Alternativ 2xSGSSAA. Das sieht aber net so toll aus, dafür hat man in allen Lebenslagen genug fps.

LG Hübie

dargo
2012-01-15, 12:10:52
Schafft einer hier 3840*2160?
Falls ja würde ich diese Person bitten ein paar schöne Screenshots von BF3 ohne FXAA (Matschfilter) mit höchstens Settings zu machen oder falls schon vorhanden hier zu posten. :)
Probiere es doch selbst. Du brauchst nur den FW 275.33 bsw. zu installieren.

CrimsoN
2012-01-15, 12:53:54
Mit Downsampling hast du auch dieses S im Bildschirm. Warum auch immer :conf2: Imo reichts aus MSAA+TSAA anzuschalten. Alternativ 2xSGSSAA. Das sieht aber net so toll aus, dafür hat man in allen Lebenslagen genug fps.

LG Hübie

Genau so hatte ich das auch !
Ergibt eine Super Optikk zusammen mit eine paar Einstellungen in der ini.cfg und HD mods flimmert nix/selten mehr wie ich finde.

OC_Burner
2012-01-15, 12:58:52
Mit 2x2 DS (3840x2160) hat man nicht nur S im Bild sondern komplett das Wort Stufe. Mittlerweile habe ich mich aber komplett daran gewöhnt.

aufkrawall
2012-01-15, 15:31:27
Die C1-Bits brauchen nur verdammt viel VRAM, die Glättung ist aber perfekt und wenn der Speicher reicht, läufts auch recht flüssig.

Blaire
2012-01-16, 07:22:49
Probiere es doch selbst. Du brauchst nur den FW 275.33 bsw. zu installieren.

Dagegen wird es bald die nötige Medizin geben. :smile:

OC_Burner
2012-01-16, 09:23:59
Dagegen wird es bald die nötige Medizin geben. :smile:

Wie du meinen? Weißt du etwas was wir nicht wissen?

mapel110
2012-01-16, 09:46:33
Wie du meinen? Weißt du etwas was wir nicht wissen?
nvidia hat doch bestätigt, dass sie sich darum kümmern. Ist nur die Frage obs mit dem nächsten Treiber schon kommt, oder ob wir auf den 295er warten müssen.

Gast
2012-01-16, 10:12:28
Mit 2x2 DS (3840x2160) hat man nicht nur S im Bild sondern komplett das Wort Stufe. Mittlerweile habe ich mich aber komplett daran gewöhnt.

hier haben einige probs..echt...
das ist nur ein bissel DS mit SMAA (native 1920x1200)
http://www.abload.de/thumb/screenshot52675zq0p.png (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot52675zq0p.png)

im übrigen würd mich mal interessieren wie hier einige mit ihren syses in 2x2 DS spielen...Witcher2 läßt grüßen....vieleicht mal die Fantasien was geht etwas runterschrauben....

Nightspider
2012-01-16, 14:40:32
Probiere es doch selbst. Du brauchst nur den FW 275.33 bsw. zu installieren.

Mein VRAM reicht nicht für max. Settings. Da wird vieles nicht geladen bzw. verbuggt geladen oder exterm verzögert. Da kann man keine hübschen Screens machen. Da bräuchte man schon mind. 1,5GB VRAM.

Gast
2012-01-16, 15:45:09
hier haben einige probs..echt...
das ist nur ein bissel DS mit SMAA (native 1920x1200)
http://www.abload.de/thumb/screenshot52675zq0p.png (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot52675zq0p.png)

im übrigen würd mich mal interessieren wie hier einige mit ihren syses in 2x2 DS spielen...Witcher2 läßt grüßen....vieleicht mal die Fantasien was geht etwas runterschrauben....

sorry, das ist FXAA.

OC_Burner
2012-01-16, 16:25:12
nvidia hat doch bestätigt, dass sie sich darum kümmern. Ist nur die Frage obs mit dem nächsten Treiber schon kommt, oder ob wir auf den 295er warten müssen.

Klar, erwähnt wurde das schon öfters aber 100% darauf verlassen würde ich mich nicht.

im übrigen würd mich mal interessieren wie hier einige mit ihren syses in 2x2 DS spielen...Witcher2 läßt grüßen....vieleicht mal die Fantasien was geht etwas runterschrauben....

Skyrim läßt sich recht Problemlos in 3840x2160 spielen solange man nicht die Schatten auf 4096 setzt. Frames fallen sehr selten unter 20FPS (GTX580).

Blaire
2012-01-16, 16:30:36
Klar, erwähnt wurde das schon öfters aber 100% darauf verlassen würde ich mich nicht.

Kannst du aber. :smile:

aufkrawall
2012-01-16, 16:44:50
Kannst du aber. :smile:
Besteht auch der Hauch einer Möglichkeit, dass sich in Zukunft vielleicht der DS-Filter ändert?

Blaire
2012-01-16, 16:48:21
Besteht auch der Hauch einer Möglichkeit, dass sich in Zukunft vielleicht der DS-Filter ändert?

Keine Ahnung. ;(

Raff
2012-01-16, 18:32:42
DS ist nach wie vor eine inoffizielle Frickellösung – bettelt und betet erst mal weiter, dass dieser "Bug" jemals aus seinem Status herauswächst, dann folgt eine mögliche Verfeinerung. :D Übrigens kann man die hochfrequente Grütze ganz brauchbar mit FXAA dämpfen.

MfG,
Raff

Ronny145
2012-01-16, 18:35:38
Ist das noch so frickelig? Ich dachte benutzerdefinierte Auflösung erstellen reicht aus, oder braucht es das edid Tool Gelumpe noch?

InsaneDruid
2012-01-16, 19:01:31
Braucht man nicht immer.

mapel110
2012-01-16, 19:24:40
Braucht man nicht immer.
Braucht man gar nicht mehr. Auflösung erstellen reicht (Mir ist jedenfalls noch nichts anderes untergekommen).

Und wenn die Auflösung dann nicht im Spiel auftaucht, ist das Spiel schuld. Beispielsweise hat Prototype hardcoded Auflösungen zur Auswahl. :ugly:
Oder das Game hat eine maximal mögliche Auflösung. Im Widescreengaming-Forum gibts aber für fast alle Titel Hilfe. Man will ja schließlich auch Eyefinity nutzen können.

Hübie
2012-01-16, 19:26:24
DS ist nach wie vor eine inoffizielle Frickellösung – bettelt und betet erst mal weiter, dass dieser "Bug" jemals aus seinem Status herauswächst, dann folgt eine mögliche Verfeinerung. :D Übrigens kann man die hochfrequente Grütze ganz brauchbar mit FXAA dämpfen.

MfG,
Raff

Offizielle Quellen vermelden aber ein kommendes feature ;) Frag mal ManuelG.

Raff
2012-01-16, 19:37:48
"Ein" kommendes Feature?

Dass sie irgendwann ernst machen, galt eh als gesetzt.

MfG,
Raff

boxleitnerb
2012-01-16, 20:00:50
Offizielle Quellen vermelden aber ein kommendes feature ;) Frag mal ManuelG.

Hast du einen Link bitte?

Ronny145
2012-01-16, 20:35:51
"Ein" kommendes Feature?

Dass sie irgendwann ernst machen, galt eh als gesetzt.

MfG,
Raff


Wo galt denn das als gesetzt? Gesetzt galt auch immer AMD Downsampling. Bis heute warte ich drauf.

dargo
2012-01-16, 21:31:51
Mein VRAM reicht nicht für max. Settings. Da wird vieles nicht geladen bzw. verbuggt geladen oder exterm verzögert. Da kann man keine hübschen Screens machen. Da bräuchte man schon mind. 1,5GB VRAM.
Wieso max. Settings? Du wolltest doch mit Low testen. Für max. Settings reicht eh keine GPU für 4xOGSSAA aus. Da limitiert schon lange die Rechenleistung.

Gast
2012-01-16, 21:52:26
Braucht man gar nicht mehr. Auflösung erstellen reicht (Mir ist jedenfalls noch nichts anderes untergekommen).

Und wenn die Auflösung dann nicht im Spiel auftaucht, ist das Spiel schuld. Beispielsweise hat Prototype hardcoded Auflösungen zur Auswahl. :ugly:
Oder das Game hat eine maximal mögliche Auflösung. Im Widescreengaming-Forum gibts aber für fast alle Titel Hilfe. Man will ja schließlich auch Eyefinity nutzen können.

Es ist wie eh und je eine Monitor Sache ob es geht oder nicht.

Nightspider
2012-01-16, 21:54:03
Ich hab selber schon mit 2560*1800 gespielt aber ich hätte gern ein paar Bilder von BF3 mit max. Bildqualität (vor allem in Hinsicht auf Weitsicht) ohne FXAA und mit 4facher Pixelzahl gesehen aber das kann ich nichtmal mit wenigen FPS darstellen, da wegen VRAM Mangel diverse Texturen und Details fehlen und es dadurch nur durchschnittlich aussieht.

aufkrawall
2012-01-16, 22:23:01
Ist es bekannt, dass hohe DS-Auflösungen nicht gehen, wenn man den Nvidia Inspector Power Saver benutzt und die Karte somit nicht in den P0-Mode geht?
Hatte mich nämlich gewundert, warum kein DS mehr ging...

Wenn man das Spiel, in dem man die DS-Auflösung nutzt, zu den P0-Programmen hinzufügt, klappt es aber wohl.

boxleitnerb
2012-01-16, 23:48:35
Ja ist bekannt. Ich hatte damit ein paar nervige Blackscreens (DS-Auflösung vorher erstellt).

Hübie
2012-01-17, 05:19:07
Hast du einen Link bitte?

Grad nicht ;) Aber ManuelG hats im nVidia-Forum geschrieben. Schau dich dort um. Ich müsste mich jetzt durch etliche Seiten wühlen. Die Aussage war (nicht Wortgetreu) : Wir werden Downsampling weiter ausbauen und mehr Auflösungen wieder möglich machen. Da das 270er-Team am 290er arbeitet ist es also durchaus möglich, das die es jetzt schon besser unterstützen als die 280er...
Muss nun aber zur Arbeit.

LG Hübie

Seph
2012-01-18, 20:12:55
Mal ne Frage: Wenn DS am Monitor geht heißt das noch lange nicht, dass es auch am TV klappet wenn ich das Signal per HDMI an ihn ausgebe, gell?

Rasputin468
2012-01-22, 14:36:47
musst mal ausprobieren , weil warum sollte es den nicht gehen ?

yamo
2012-01-25, 12:39:52
Kleine Frage:
Mußte den 290.53 neu installieren (SLI/Realtek Lan Bug) und bekomme jetzt 2880x1620@78/79Hz (hor. Pixel 2800)
nicht mehr hin. Funzte aber damals, als ich den Treiber über den alten gebügelt habe.
Auch gibts bei fehlerhafter Auflösung sofort einen Blackscreen, aus dem ich nur mit Reset rauskomme. Egal ob Anzeige über GPU/Monitor skaliert wird...
@75 Hz mit 2600 hor. Pixel funzt.
Ist das normal?

Noch ne Frage: Welcher 280ér Treiber unterstützte full downsampling (2x2)?

Blaire
2012-01-25, 14:18:08
Noch ne Frage: Welcher 280ér Treiber unterstützte full downsampling (2x2)?

Keiner. Gedulde dich noch wenige Tage dann ist das Problem Geschichte.

yamo
2012-01-25, 14:33:08
WoW, wenns von Dir kommt kann man sich ja nur freuen. Stehst Du unter NDA?

Blaire
2012-01-25, 15:04:29
Es ist doch nichts neues, mit den 295.xx soll die DS-Schwäche die der Vorgänger-Treiber ausgebügelt sein. :wink:

Ronny145
2012-01-25, 15:20:07
Was bewirkt die Einstellung Gesamtzahl der Pixel? Ich kann keine Unterschiede entdecken außer der Pixeltakt Beeinflussung.

yamo
2012-01-25, 15:25:19
Es ist doch nichts neues, mit den 295.xx soll die DS-Schwäche die der Vorgänger-Treiber ausgebügelt sein. :wink:

Da habe ich im PCGGH aber zuviel rum getönt :mad:

Dragozool
2012-01-31, 13:14:33
also ich ahb den 295.51 drauf kann aber immernoch nicht 3360x2100 einstellen...beim testen hab ich nur einen blackscreen und er zeigt ca 40px vom bild oben an -.- werd noch etwas rumtesten...mal sehen was ich erreichen kann :/

toyzruz
2012-01-31, 16:28:45
Was fürn Spiel willst du denn in der Auflösung bei deinem System spielen?

dargo
2012-01-31, 17:33:03
also ich ahb den 295.51 drauf kann aber immernoch nicht 3360x2100 einstellen...beim testen hab ich nur einen blackscreen und er zeigt ca 40px vom bild oben an -.- werd noch etwas rumtesten...mal sehen was ich erreichen kann :/
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9146547&postcount=35

OC_Burner
2012-01-31, 19:07:44
Auflösungen funktionieren nun alle wieder wie gewohnt.:) Das einspielen einer CustomResolutionReg-Datei geht einwandfrei. Alle Auflösungen lassen sich in Spiele und den Windowsanzeigeeinstellungen anwählen.

http://www.abload.de/img/customresolution_driv3bcub.png

Deutliche Verbesserung mit dem 295.51 Beta-Treiber. Der sehr sehr frühe Mobiletreiber 295.18 von ASUS konnte zwar auch wieder DS, aber selbst erstellte Auflösungen wurden nicht korrekt gespeichert und ließen sich so jedenfalls nicht nutzen.

CrimsoN
2012-01-31, 19:17:30
Leider bei mir in keine spiel 3360x2100@55Hz kotzt mich gerade extrem an !

OC_Burner
2012-01-31, 19:22:49
Leider bei mir in keine spiel 3360x2100@55Hz kotzt mich gerade extrem an !

Hast du das hier gelesen?

Wichtiger Hinweis für alle, die eine Downsampling-Auflösung mit kleinerer Bildwiederholfrequenz nutzen möchten oder müssen als die min. Bildwiederholfrequenz die beim jeweiligen Bildschirm in der EDID hinterlegt ist. Ob dieser Eingriff notwendig ist hängt davon ab wie hoch die min. Bildwiederholfrequenz beim jeweiligen Bildschirm definiert ist (wie man es überprüft seht ihr im gleichen Video bei 01:08).

Beispiel:
Ich möchte die DS-Auflösung von 3840x2160 @54Hz nutzen. Mein Bildschirm ist in der EDID aber auf min. 56Hz beschränkt. In so einem Fall kann ich im Control Panel zwar diese Auflösung problemlos erstellen, sie wird aber in Games nicht zur Verfügung stehen. In diesem Fall ist also ein Eingriff in die EDID notwendig. Was alles zu tun ist seht ihr im folgendem Video.
http://www.oc-burner.de/ftp/Videos/Downsampling/EDID/EDID.html

Im Video sieht man unter anderem, dass ich das Limit auf 50Hz runtersetze. Die drei Tools, die für den Eingriff nötig sind gibts hier in einem Paket:
http://www.multiupload.com/LQ8D5BTLUT

Nachdem man den modifizierten Monitortreiber erstellt hat muss dieser nur noch installiert werden. Nach der Installation Neustart nicht vergessen!

CrimsoN
2012-01-31, 19:42:52
Habe nun die Datein aber wohin muss ich die hin Installieren ?

LordRevan1991
2012-01-31, 22:46:37
Auflösungen funktionieren nun alle wieder wie gewohnt.:) Das einspielen einer CustomResolutionReg-Datei geht einwandfrei. Alle Auflösungen lassen sich in Spiele und den Windowsanzeigeeinstellungen anwählen.


Deutliche Verbesserung mit dem 295.51 Beta-Treiber. Der sehr sehr frühe Mobiletreiber 295.18 von ASUS konnte zwar auch wieder DS, aber selbst erstellte Auflösungen wurden nicht korrekt gespeichert und ließen sich so jedenfalls nicht nutzen.
Kann ich nicht bestätigen. 2x2 DS geht mit den Timings, die ich für den 275er hatte, bei mir nicht. Momentan experimentiere ich noch ein wenig.

Blaire
2012-01-31, 23:00:46
Kann ich nicht bestätigen. 2x2 DS geht mit den Timings, die ich für den 275er hatte, bei mir nicht. Momentan experimentiere ich noch ein wenig.

Lass mal eine 3D-App im Hintergrund laufen, während du die Tests machst. Daran könnte es liegen.

LordRevan1991
2012-01-31, 23:25:29
Lass mal eine 3D-App im Hintergrund laufen, während du die Tests machst. Daran könnte es liegen.

Vielen Dank! Tatsächlich, wenn ich die Auflösung im Spiel selbst anwende, geht es (zumindest in The Witcher und TR:U, andere hab ich nicht getestet). Ich nehme an, das hat mit dem 3D-Takt zu tun?

Blaire
2012-02-01, 01:30:00
Vielen Dank! Tatsächlich, wenn ich die Auflösung im Spiel selbst anwende, geht es (zumindest in The Witcher und TR:U, andere hab ich nicht getestet). Ich nehme an, das hat mit dem 3D-Takt zu tun?

Genau.

Gast
2012-02-01, 09:22:18
ja so gehts sogar mit meinem Foris....gibt es keine "richtige" 16:10 Auflösung ~irgendwas um 32...?

CrimsoN
2012-02-01, 16:02:26
Kann mir einer mal mit meinen Problem weiter helfen siehe oben ?

habe es mal so gemacht wie es Blaire geschrieben einfach mal eine 3D-App laufen nun geht 3360x2100@60Hz was ich schon echt Derb finde!
Würde gern wissen warum das so ist?

OC_Burner
2012-02-01, 20:56:36
ja so gehts sogar mit meinem Foris....gibt es keine "richtige" 16:10 Auflösung ~irgendwas um 32...?

Alles Auflöungen im 16:10 Format:
3008x1880
3072x1920
3136x1960
3200x2000
3264x2040
3328x2080
3392x2120
3456x2160
3520x2200
3584x2240
3648x2280
3712x2320
3776x2360

Kann mir einer mal mit meinen Problem weiter helfen siehe oben ?

habe es mal so gemacht wie es Blaire geschrieben einfach mal eine 3D-App laufen nun geht 3360x2100@60Hz was ich schon echt Derb finde!
Würde gern wissen warum das so ist?

Die Dateien runterladen und das Video genau anschauen. Dann müsstes du genau wissen was zu tun ist.

CrimsoN
2012-02-01, 21:40:08
Ist 3360x2100 keine 16:10 ?

Dragozool
2012-02-01, 23:07:06
Was fürn Spiel willst du denn in der Auflösung bei deinem System spielen?

need for speed hot pursuite , Assassins Creed Revelations , GTA SA , GTA IV ...willst noch n paar mehr haben :freak:

ok jetzt ging es mit dem 3D modus hats gerichtet ^^ danke :)

CrimsoN
2012-02-01, 23:36:31
GTA SA kannst doch SGSSAA nutzen ?
GTA 4 sehen ich ein !
AC R kannst auch Sgssaa nutzen !

Dragozool
2012-02-02, 00:20:11
bei AC wird aber nicht alles geglättet ;) und bei GTA SA kann ich kein AA benutzen da ich eine eigens configurierte ENB benutze wo kein AA möglich ist ;)

CrimsoN
2012-02-02, 00:44:23
Was AC an geht kannst ja dann mit DS quasi denn Rest gälten.
Bei GTA SA sollte man das aber per Treiber doch erzwingen können ? Bei GTA SA kannst auch SMAA nutzen das würde auch helfen und denn rest mit DS ausgleichen !

Dragozool
2012-02-02, 00:55:17
so viel leistung hab ich dann doch nicht mit meiner GPU :p und bei GTA SA geht nix mit ENB und AA ;) deswegen DS ;)

CrimsoN
2012-02-02, 01:04:27
SMAA doch sollte gehen !
http://www.iryoku.com/smaa/

Henroldus
2012-02-02, 09:03:18
Ist 3360x2100 keine 16:10 ?
doch klar, wer rechnen kann ist klar im Vorteil.
3360/2100 =1,6

Gast
2012-02-02, 11:52:42
Alles Auflöungen im 16:10 Format:

3008x1880
3072x1920
3136x1960
3200x2000
3264x2040
3328x2080
3392x2120
3456x2160
3520x2200
3584x2240
3648x2280
3712x2320
3776x2360


Danke dir.

CrimsoN
2012-02-02, 15:00:51
so viel leistung hab ich dann doch nicht mit meiner GPU :p und bei GTA SA geht nix mit ENB und AA ;) deswegen DS ;)

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9148885&postcount=2013

SGSSAA geht doch ^^

Dragozool
2012-02-02, 16:46:23
aber nicht mit ENB Series...hab ich doch schon geschrieben ;)

BeetleatWar1977
2012-02-02, 22:17:20
aber nicht mit ENB Series...hab ich doch schon geschrieben ;)
auch nicht mit AA über ENB und dann erweitern?

Dragozool
2012-02-03, 03:35:14
nein ;D

bei der GTA SA ENB gibt es kein AA ^^

Ich erkläre das mal ^^
aalso bei der neuesten ENB Series für GTA SA gibt es eine Option genannt MRT Rendering (multi render Target) wenn diese aktiviert ist arbeitet die ENB ca 80% schneller von der effektberechnung her...aaaber dafür funktioniert kein SSAO und kein AA mehr im game...wenn man aa Aktiviert dann verschwunden alle texturen und man kann durch gebäude sehen usw...egal ob es das ingame AA ist oder Forciertes AA...deswegen benutze ich DS ;) ich hoffe es ist klar soweit :)

Ronny145
2012-02-13, 20:16:01
Mal was zum internen Downsampling von Trine 2: We use basic bilinear scaling for both our super sample AA and for our manual stereo modes (with the difference that former is done in linear color space). I haven't done any quality comparisons with different algorithms to see what the difference would be. (http://frozenbyte.com/board/viewtopic.php?f=17&t=3929&sid=b01588b471a99004da6a0914383c48fa&start=25)


Also in Trine 2 flimmert der Held mit 4xSSAA stärker als wenn über den Treiber Downsampling verwende, fps sind exakt gleich.


Lanczos passt bei mir übrigens nicht. Wenn ich ein Downsampling Bild mit Lanczos runterskaliere, sieht es danach ausgefranzter aus als Ingame. Die lineare Interpolation in Gimp passt besser.

aufkrawall
2012-02-14, 00:40:44
Das Trine 2 OGSSAA sieht aber wesentlich besser aus als das vom Nvidia-Treiber (kannst es mit 10C1 erzwingen).
Mit DS kriegt man eine GTX 560 Ti besser ausgelastet, die FPS sind dann etwas höher als mit SSAA.

Ronny145
2012-02-14, 01:09:44
Also bei mir sah das Treiber Downsampling besser aus auf den ersten Blick.

aufkrawall
2012-02-14, 04:41:39
Also bei mir sah das Treiber Downsampling besser aus auf den ersten Blick.
Ich erkenn keinen großen Unterschied.
Irgendwie kommt es mir auch so vor, dass bei DS allgemein die Proportionen leicht verfälscht aussehen.

Ronny145
2012-02-14, 13:27:10
Ich erkenn keinen großen Unterschied.
Irgendwie kommt es mir auch so vor, dass bei DS allgemein die Proportionen leicht verfälscht aussehen.

Teste ohne FXAA und achte auf den Ritter, der flimmert mit Treiber Downsampling meine ich weniger. Mit GPU Skalierung Seitenverhältnis und Haken im Panel passen die Proportionen bei mir.

aufkrawall
2012-02-14, 14:16:15
Teste ohne FXAA und achte auf den Ritter, der flimmert mit Treiber Downsampling meine ich weniger.

Ich kann wirklich keinen oder nur einen subjektiven minimalen Unterschied feststellen.
Das in-game 4xSSAA + FXAA ist ja auch nicht das Gleiche wie 2xDS + FXAA.
Bei letzterem wird ganz zum Schluss einfach FXAA drüber geklatscht.
Beim in-game wird das FXAA mit Schärfefilter angwandt, bevor das Bild runtergerechnet wird (meinte Raff).
Deshalb siehts wohl so gut aus. :)


Mit GPU Skalierung Seitenverhältnis und Haken im Panel passen die Proportionen bei mir.
Danke für den Tipp, werd mal Vergleichsscreens machen.

Ronny145
2012-02-14, 15:10:29
Ich kann wirklich keinen oder nur einen subjektiven minimalen Unterschied feststellen.
Das in-game 4xSSAA + FXAA ist ja auch nicht das Gleiche wie 2xDS + FXAA.
Bei letzterem wird ganz zum Schluss einfach FXAA drüber geklatscht.
Beim in-game wird das FXAA mit Schärfefilter angwandt, bevor das Bild runtergerechnet wird (meinte Raff).
Deshalb siehts wohl so gut aus. :)


Ich hatte ohne FXAA getestet da es mir nur um den Vergleich zwischen Ingame Downsampling zu Treiber Downsampling ging.

aufkrawall
2012-02-14, 16:39:20
Ich hatte ohne FXAA getestet
Ich auch. ;)

boxleitnerb
2012-02-17, 22:50:33
Wer Alan Wake downsamplen will (nicht, dass das selbst mit 580 SLI möglich wäre von der Performance her, es sei denn man hat eine kleine Auflösung), muss die Auflösung auf dem Desktop einstellen, sonst ist sie im Spiel nicht anwählbar.

-=Popeye=-
2012-02-17, 23:10:09
Danke für den Tipp.

CrimsoN
2012-02-17, 23:41:12
Danke !
Wie schaut es denn mit SGSSAA aus ?

boxleitnerb
2012-02-18, 08:38:46
Noch langsamer und bringt irgendwie keine Verbesserung, die ich sehen könnte. Ohne SLI (flackert ja auch noch) schafft das wohl erst ein um 50% übertakteter GK110...grad so :D

CrimsoN
2012-02-18, 09:11:26
SGSSAA ist langsamer als DS und schaut kaum besser aus :eek:

boxleitnerb
2012-02-18, 09:20:51
8xSGSSAA wohlgemerkt. Da gings von 60 auf unter 20fps. Ich fahr ja beim DS nur 2560x2048, da ist es kein Wunder, dass das noch ginge, wenn man drei Augen zudrückt. Probiers halt selbst mal aus, vielleicht braucht man andere Bits.

CrimsoN
2012-02-18, 09:23:39
Na 8xmal macht meine kleine GTX460 eh nicht mit ^^

Ronny145
2012-02-18, 11:54:35
8xSGSSAA wohlgemerkt. Da gings von 60 auf unter 20fps. Ich fahr ja beim DS nur 2560x2048, da ist es kein Wunder, dass das noch ginge, wenn man drei Augen zudrückt. Probiers halt selbst mal aus, vielleicht braucht man andere Bits.


Mit Custom Bits dann aber, oder? Das ist eine deferred Engine, ist immer heikel mit SGSSAA.

boxleitnerb
2012-02-18, 12:14:41
Ja, 10C1. Ich sollte aufhören, die immer reinzumachen. Bei Nvidias SGSSAA denke ich immer sofort an Unschärfe und das waren ja die Anti-Blur Bits. Ich probiers später mal ohne.

Ronny145
2012-02-18, 12:35:32
10C1 Bits sind auch in pCARS deutlich langsamer als Downsampling.

boxleitnerb
2012-02-18, 12:36:50
Ist es ohne unscharf?

Ronny145
2012-02-18, 12:40:59
Mit SGSSAA? Wenn ich SGSSAA erweitere nicht, dann greift es allerdings nur wenig. Wenn ich es überschreibe blurrt es, ja.

aufkrawall
2012-02-18, 12:56:33
Schon mehrere Bits ausprobiert?
10C5 blurren im Gegensatz zu 10C1 häufig nicht, wenn sie denn funktionieren.

Ansonsten halt schön alle durchprobieren. :D

Neobis
2012-02-20, 17:35:59
Habe da einmal eine Frage an die Profis. Angeblich soll der NVIDIA Treiber 295.51 das Downsampling unter 3840x2160 unterstützen. Das funktioniert auch so weit. Nur wenn ich ein Spiel in dieser Auflösung starte, dann flimmert der Bildschirm kurze Zeit später und ich kann dann nichts mehr richtig erkennen. Woran liegt das denn?

Wenn ich den NVIDIA Treiber 275.33 wieder zurück installiere, dann habe ich das Problem nicht mehr.

Ich meine, das ich irgend wo gelesen habe, das der NVIDIA Treiber 295.51 wieder Downsampling in der Auflösung 3840x2160 zu lässt.

Das ganze betreibe ich mit dem schönen Schmuckstück -- Monitor BenQ XL2410T [120Hz] --

aufkrawall
2012-02-20, 20:33:16
Danke für den Tipp, werd mal Vergleichsscreens machen.
Auf denen sieht man keinen Unterschied. Dennoch wirkt mit DS das Bild auf mich bezüglich der Proportionen irgendwie anders als mit SSAA.
Auf den Screens ist nur der Mauszeiger kleiner. Hm, seltsam...

Neobis
2012-02-21, 16:00:16
Ich habe mir den Nvidia GeForce 295.73 WHQL gerade einmal installiert und kann bestätigen, das Downsampling mit der Auflösung 3840x2160 endlich funktioniert! ;D

Wenn ich ein Spiel starte, dann bleibt der Bildschirm eine kurze Zeit lang Schwarz und ganz oben flimmert eine gewisse Zeit lang eine Zeile, was sich danach in einem Traumhaften Bild umwandelt! :biggrin:

CrimsoN
2012-02-21, 16:41:11
Gibt es denn eigentlich eine Methode das ich net immer wieder alle Auflösungen neue machen muss? Das die gleich gespeichert bleiben ?

Scoty
2012-02-21, 16:44:27
Das mit denn Settings für das DS verstehe ich noch immer nicht. Ich verwende diese Auflösung (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8860484&postcount=4397) von hier aber wie ermittelt man die Werte genau?

Neobis
2012-02-21, 17:21:59
Gibt es denn eigentlich eine Methode das ich net immer wieder alle Auflösungen neue machen muss? Das die gleich gespeichert bleiben ?

So weit ich das jetzt noch weiß, verschwinden die gespeicherten Auflösungen nur bei einer kompletten Neuinstallation des Treibers.

LordRevan1991
2012-02-21, 17:26:27
Gibt es denn eigentlich eine Methode das ich net immer wieder alle Auflösungen neue machen muss? Das die gleich gespeichert bleiben ?
Wie man das macht, steht im ersten Post. "Tutorial zum sichern der benutzerdefinierten Auflösungen, damit die nicht jedes Mal bei neuen Treibern erneut erstellt werden müssen."

dargo@work
2012-02-21, 17:35:20
Das mit denn Settings für das DS verstehe ich noch immer nicht. Ich verwende diese Auflösung (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8860484&postcount=4397) von hier aber wie ermittelt man die Werte genau?
Im Prinzip ist es ganz einfach. Man muss bei 60Hz Bildschirmen innerhalb der 165Mhz Pixelclock bleiben. Zuerst reduzierst du die gesamten Pixel vertikal soweit es geht (bei Full-HD 1090). Dann erhöhst du die gesamten Pixel horizontal bis du ein brauchbares Bild siehst. Siehst du oben einen dünnen Streifen sind die gesamten Pixel horizontal noch zu niedrig. Reduzierst du die Bildwiederholfrequenz hast du wieder mehr Spielraum innerhalb der 165Mhz zu bleiben.

aufkrawall
2012-02-21, 17:35:32
Wenn ich ein Spiel starte, dann bleibt der Bildschirm eine kurze Zeit lang Schwarz und ganz oben flimmert eine gewisse Zeit lang eine Zeile

Wie lange geht das denn so?
Klingt fast, als würd der Treiber abstürzen.

dargo@work
2012-02-21, 17:37:47
Wie lange geht das denn so?
Klingt fast, als würd der Treiber abstürzen.
Nein... höchstwahrscheinlich befindet sich die Graka noch nicht im 3D-Modus wodurch er diesen kleinen Streifen noch sieht.

aufkrawall
2012-02-21, 20:47:52
Nein... höchstwahrscheinlich befindet sich die Graka noch nicht im 3D-Modus wodurch er diesen kleinen Streifen noch sieht.
Ich hab solche Streifen nicht. Wenns nicht crasht, auch gut, da liegt man doch gerne daneben. :biggrin:

Gast
2012-02-23, 20:57:23
was für eine 3d-app soll ich denn im hintergrund laufen lassen damit das mit dem erstellen der 3840x2160 auflösung klappt ?
ich bekomme immer schwarzes bild und mus resetten oder oben ist ein mini streifen der flackert. bekome die einfach nicht hin die auflösung.

jemand ne ide ?

habe einen syncmaster bx2450 und eine gtx460

CrimsoN
2012-02-23, 23:02:47
Ist wurst !

Ich selber Nutzte Kombustor von MSI reicht dicke

Scoty
2012-02-25, 15:23:28
Bei mir funktioniert HL2 EP1 nicht richtg mit der Auflösung von 3840x2160. So bald ich die Auflösung genommen habe flakert der Bildschirm und es geht nichts mehr. Muss dann per Task Manager HL2 EP1 beenden. Nur so bald ich es dann wieder Starte flakert wieder alles, daher ich kann nicht mal mehr die Auflösung wieder zurück stellen. Bei anderen Spielen wie DarknessII funktioniert es aber. Was kann ich jetzt machen damit HL2 wieder läuft?

CrimsoN
2012-02-25, 15:29:36
in Darkness2 geht bei auch alles über 3000x2000 und in HL2 auch net. Denke es liegt am Spiele selber !

OC_Burner
2012-02-25, 19:25:33
Schalte mal im Spiel MSAA ab. Ich denke es liegt daran. Fall ja, dann per Treiber forcieren.

Scoty
2012-02-25, 21:36:07
Würde ich ja aber ich komme nicht mehr zu denn Optionen rein wegen dem geflakere.