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phoenix887
2011-06-09, 15:43:39
Ja 8xMSAA und 8xSGSAA, da ist schon ein Unterschied ;)

boxleitnerb
2011-06-09, 15:48:41
Das hat doch mit DS nichts zu tun. Deine Auflösung ist höher als bei einem 30" TFT. Das ganze mit 8xSGSSAA gemixt und du wunderst dich? :ueye:

Hey komm, ich komme von einer 8800GTX...dachte da geht mehr ;D

dargo
2011-06-09, 15:57:54
Wofür zum Teufel braucht man noch 8xSGSSAA wenn man schon 4xOGSSAA nutzt:conf2: Bei 4xOGSSAA sollten doch in der Regel 4xMSAA zusätzlich reichen... oder nicht? :D

boxleitnerb
2011-06-09, 16:10:08
Ich wollte halt mal alles reinhauen, was geht :D
Muss meine Settings aber noch finden, das war erstmal ein kurzer Test. Das 2x2OGSSAA allein reicht nicht immer aus, um alles Shaderaliasing ausreichend zu bekämpfen, imo jedenfalls.

dargo
2011-06-09, 16:30:31
Das 2x2OGSSAA allein reicht nicht immer aus, um alles Shaderaliasing ausreichend zu bekämpfen, imo jedenfalls.
Ist schon klar. Jedes Game reagiert da etwas anders. Mir reicht die Kombination aus 4xOGSSAA + 2-4xMSAA erstmal aus. Letzteres muss nur vernünftig greifen und nicht so rotzig umgesetzt sein wie bsw. in BF:BC2.

phoenix887
2011-06-09, 16:53:01
Da muss ich dir echt geben, das MSAA in Bad Company ist wirklich unter aller Sau

@Boxerleib

Achso dachte, du meinst mich, weil ich 8xMSAA geschrieben habe....

OC_Burner
2011-06-10, 02:33:21
Das dürfte das selbe wie hier sein.
http://www.pcgameshardware.de/aid,817462/Downsampling-Bessere-Grafik-in-jedem-Spiel-auch-in-Crysis-2-Mit-Bildbeweis/Grafikkarte/Test/

Der Artikel ist von Ende März.

Im aktuellem Artikel der Zeitschrift steht immernoch das der 120hz BenQ XL2410T nur 57HZ in 3840x2160 schafft, mehr HZ seien unmöglich. Das dies nicht stimmt ist schon lange widerlegt (ab hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8493463#post8493463)). Hat das jemand noch nicht spitz gekriegt?;)

dargo
2011-06-10, 09:06:55
Im aktuellem Artikel der Zeitschrift steht immernoch das der 120hz BenQ XL2410T nur 57HZ in 3840x2160 schafft, mehr HZ seien unmöglich. Das dies nicht stimmt ist schon lange widerlegt (ab hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8493463#post8493463)). Hat das jemand noch nicht spitz gekriegt?;)
Nunja, bei 120Hz Bildschirmen ist die 165Mhz-Grenze beim Pixelclock aufgehoben. Da wundert es mich nicht, dass eine Vervierfachung auch mit 60Hz funktioniert.

phoenix887
2011-06-10, 09:31:41
Habe gestern nochmal bei Left4Dead2 3840x2160 ausprobiert. Obwohl ich die Auflösung erstellen konnte kann ich sie nicht auswählen. Aber ich weiss ganz genau früher ging das auch....
2880x1620 aber die Verdopplung, ich raff das gerade nicht...

Bei Bad Company 2 kann ich sie auch nicht mehr auswählen:confused:

dargo
2011-06-13, 15:28:01
Eingangspost aktualisiert. Je nach Bildschirm kann ein Eingriff in die EDID trotz aktuellen Treibern notwendig sein.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7264390&postcount=1

Sgt.4dr14n
2011-06-14, 15:38:36
Ich beobachte diesen Thread hier schon länger und besitze selbst seit gut 4 Monaten eine GTX 570, mit der ich seit etwa 2 Monaten auch Downsampling betreibe.
Allerdings habe ich nun mit Resident Evil 5 das Problem dass ich dort im DirectX 9 Modus extrem lange Ladezeiten habe, wenn ich DX 10 benutze hingegen nur sehr kurze.
Deshalb habe ich die Frage ob es mit dem 275.33 Treiber nun möglich ist auch unter DX10/11 Downsampling zu nutzen oder ob dafür immernoch etwas an der Registry geändert werden muss? (Ausprobieren kann ich das derzeit nicht, da der Downloadspeed von Nvidia.com kurioserweise nur ~30KB beträgt)

EDIT: Wie das Bild zeigt funktioniert Downsampling unter DX9 einwandfrei:

http://www.abload.de/thumb/masseffect22011-06-090lnvu.jpg (http://www.abload.de/img/masseffect22011-06-090lnvu.jpg)

mapel110
2011-06-14, 15:41:59
Guck halt nach, ob die höheren Auflösungen im DX10-Mode auch zur Verfügung stehen. Falls nicht, musst du wohl noch am Monitortreiber rumfrickeln.

Sgt.4dr14n
2011-06-14, 15:50:31
Guck halt nach, ob die höheren Auflösungen im DX10-Mode auch zur Verfügung stehen. Falls nicht, musst du wohl noch am Monitortreiber rumfrickeln.(Ausprobieren kann ich das derzeit nicht, da der Downloadspeed von Nvidia.com kurioserweise nur ~30KB beträgt)?

Zumindest mit dem 270er den ich derzeit noch benutze geht das nicht. Zudem wüsste ich dann gerne was ich ändern muss um Downsampling auch unter DX10/11 benutzen zu können. :freak:

mapel110
2011-06-14, 15:52:42
Oh, dachte in den Klammern steht nur was unwichtiges....

Ja, mit dem 275er Treiber sollte es gehen. Jedenfalls gehts in den meisten DX10-DX11-Apps.

btw es gibt Downloadmanager, die so manchem Server Beine machen.

Sgt.4dr14n
2011-06-14, 16:06:52
Nein, der Downloadspeed war jetzt i.O. auch wenn er zwischen 600KB/s und 3MB/s geschwankt hat.
Jedenfalls hab ich jetzt auch den 275er drauf und Downsampling funktioniert auch unter DX10, find ich super. ;D

Timewarp82
2011-06-15, 19:44:09
@ dargo

Hast vielleicht ein Video für ne 2560er Auflösung? Hab jetzt das Video für die 2880x1620 verwendet und das mal bei Dirt3 probiert, sieht schon klasse aus, aber ne Stufe niedriger würds auch tun^^ Hast das was parat, würd halt gern in Deinem vorgeschlagenem Pixelbereich bleiben :)

dargo
2011-06-15, 19:54:19
@ dargo

Hast vielleicht ein Video für ne 2560er Auflösung? Hab jetzt das Video für die 2880x1620 verwendet und das mal bei Dirt3 probiert, sieht schon klasse aus, aber ne Stufe niedriger würds auch tun^^ Hast das was parat, würd halt gern in Deinem vorgeschlagenem Pixelbereich bleiben :)
Geh genauso vor wie im 2880x1620 Video und trage oben halt 2560x1440 ein.

Timewarp82
2011-06-15, 20:18:42
Alles klar, vielen dank :)

boxleitnerb
2011-06-15, 20:24:57
Downsampling beisst sich bei mir mit Crysis 2. Es ist oft beim Laden von Spielständen oder beim Levelübergang abgestürzt. Am Ende wollte es gar nicht mehr starten - kein Monitorsignal. Ohne Downsampling gar keine Probleme.

dargo
2011-06-15, 20:32:22
Auch Crysis 2 funktioniert mit Downsampling einwandfrei, selbst getestet. Jedes Spiel funzt mit DS fehlerfrei, was anderes ergibt einfach keinen Sinn. Du machst ja nichts anderes als eine höhere Auflösung zu wählen.
Das Problem liegt also in deinem System. Eventuell liegts an SLI? Mit SLI und DS habe ich ja keine Erfahrungen.

boxleitnerb
2011-06-15, 20:39:42
Alles andere läuft aber völlig problemlos. Nur Crysis 2 macht Zicken. SLI aus hab ich auch getestet, Problem bleibt.

Das System ist neu aufgesetzt.

dargo
2011-06-15, 20:57:30
Nur Crysis 2 macht Zicken. SLI aus hab ich auch getestet, Problem bleibt.

Wie gesagt, C2 läuft hier mit der GTX470 und DS fehlerfrei. Also kann es kaum an DS allgemein liegen.

Henroldus
2011-06-16, 10:48:11
dumme Frage, wie fahre ich denn die höhere Auflösung in Spielen?
hab per downsampling den Desktop auf 3840*2160 eingestellt laut Video(Beutzerdefiniert).
Und Jetzt? Im Spiel die Auflösung wählen?

BeetleatWar1977
2011-06-16, 10:51:00
dumme Frage, wie fahre ich denn die höhere Auflösung in Spielen?
hab per downsampling den Desktop auf 3840*2160 eingestellt laut Video(Beutzerdefiniert).
Und Jetzt? Im Spiel die Auflösung wählen?
genau

Henroldus
2011-06-17, 09:43:30
genau
unglaublich der Einbruch: crysis und call of Juarez auf höchsten qualitätseinstellungen unspielbar :biggrin:
2FPS sind aber deutlich weniger als ein Viertel.
Ich fürchte mir geht der speicher aus, ggf also auf eine GTX560TI mit 2GB ausweichen..

Hübie
2011-06-17, 09:49:08
Mit S(G)SAA oder nur ingame maximale Details?

Henroldus
2011-06-17, 10:42:58
Mit S(G)SAA oder nur ingame maximale Details?
lediglich downsampling (4x FullHD) und etwas MSAA, ingame max Detail ja

dargo
2011-06-17, 12:40:42
unglaublich der Einbruch: crysis und call of Juarez auf höchsten qualitätseinstellungen unspielbar :biggrin:

Bei einer Vervierfachung der Auflösung bleiben die nur ein Viertel der fps übrig im absoluten GPU-Limit.


2FPS sind aber deutlich weniger als ein Viertel.
Ich fürchte mir geht der speicher aus...
Du liegst damit vollkommen richtig.

Hübie
2011-06-17, 19:09:56
lediglich downsampling (4x FullHD) und etwas MSAA, ingame max Detail ja

Naja das ist mit ner Hawk bei Crysis&CoJ schon mutig ;D

Henroldus
2011-06-18, 18:44:20
Naja das ist mit ner Hawk bei Crysis&CoJ schon mutig ;D
jaja, schon wieder aufrüsten angesagt :wink:
ne GTX560-TI mit 2GB läuft da sicher um einiges besser(wenn auch nicht flüssig) mehr Geld will ich nicht ausgeben

Hübie
2011-06-18, 21:03:40
Die ist P/L-mäßig auch mit am sinnvollsten. Allerdings geht der oben rum auch schnell die Bandbreite aus. Aber wie immer gilt: probieren geht über studieren ;)
Ich habe mal einen Test gelesen in dem festgestellt wurde das die GTX 580 am meisten frames pro Euro produziert. War schon recht erstaunt - bei dem Preis ;D

Henroldus
2011-06-22, 20:04:04
Gibt es eine Übersicht, welche Spiele Downsampling mitmachen?
aktuell scheitere ich an Half Life 2 eP1, die auflösung lässt sich im spiel einfach nicht einstellen obwohl es gerade genug Reserven bietet
Liegts an DX9?

mapel110
2011-06-22, 20:28:04
Hab keine Probleme hier bei HL2. Vielleicht liegts am Seitenverhältnis. Zu krume Auflösungen erstellt?

Aber bei HL2 sollte man eher SGSSAA verwenden. Ist effektiver und hübscher.

Henroldus
2011-06-22, 20:51:15
hmm 3840*2160 nahm es nicht, wohl weil nicht 60Hz
mit 2880*1620 hats dann geklappt(Auflösung wird ingame angeboten)

dargo
2011-06-22, 21:15:59
Dann setzt HL2 wohl 60Hz voraus.

Gibt es eine Übersicht, welche Spiele Downsampling mitmachen?

Die Frage ist eh falsch gestellt. DS unterstützen alle Spiele. Das einzige was limitiert ist die maximal mögliche Ingameauflösung die der Entwickler vom Game XY vorgibt.

boxleitnerb
2011-06-23, 09:59:31
Ich glaub ich weiß jetzt, wo das Problem mit Crysis 2 und DS war: Der 275.33 Treiber.

Gerade in Shogun 2 hat der Treiber beim Setzen der höheren Auflösung einen Reset gebracht. Crysis 2 ist mir ja gerne abgestürzt bzw hat das Monitorsignal verloren.

Gast
2011-06-24, 17:27:31
Welche Spiele sind eigentlich nicht auf 60Hz-Auflösungen beschränkt?

Ich habe mit dem aktuellen Treiber jetzt das erste mal 3840x2160@1920x1080 hinbekommen, aber eben nur mit weniger als 60Hz.
Hab dann mal meine Spiele aufm Rechner durchprobiert und keins nimmt die Auflösung an =/

Kann mir jemand ein paar Titel nennen zu denen es optimaler Weise auch ne Demo gibt? :D

dargo
2011-06-24, 19:52:05
Welche Spiele sind eigentlich nicht auf 60Hz-Auflösungen beschränkt?

Ich habe mit dem aktuellen Treiber jetzt das erste mal 3840x2160@1920x1080 hinbekommen, aber eben nur mit weniger als 60Hz.
Hab dann mal meine Spiele aufm Rechner durchprobiert und keins nimmt die Auflösung an =/

Kann mir jemand ein paar Titel nennen zu denen es optimaler Weise auch ne Demo gibt? :D
Ich wette mit dir das liegt nicht (nur) an deinen Spielen. ;) Die neue Anleitung im ersten Post schon gelesen? :)
Dieser Teil ist für dich wichtig:
Wichtiger Hinweis für alle, die eine Downsampling-Auflösung mit kleinerer Bildwiederholfrequenz nutzen möchten oder müssen als die min. Bildwiederholfrequenz die beim jeweiligen Bildschirm in der EDID hinterlegt ist. Ob dieser Eingriff notwendig ist hängt davon ab wie hoch die min. Bildwiederholfrequenz beim jeweiligen Bildschirm definiert ist


PS: der Anteil an Spielen die 60Hz voraussetzen ist eher sehr gering.

Gast
2011-06-24, 20:02:25
Ich wette mit dir das liegt nicht (nur) an deinen Spielen. ;) Die neue Anleitung im ersten Post schon gelesen? :)
Dieser Teil ist für dich wichtig:


PS: der Anteil an Spielen die 60Hz voraussetzen ist eher sehr gering.

Jap, habe nach Anleitung die untere Grenze auf 50Hz gesetzt.
Bisher habe ich es nur in WoW geschafft, in dem ich den Desktop auf 3840x2160 gestellt habe und das Spiel dann im maximierten Fenstermodus laufen lasse.

Sonst in keinem Spiel Erfolg gehabt.

Wobei ich vermute, dass es bei anderen Spielen mit maximiertem Fenstermodus auch geht (SC2, fast alle MMOs).

dargo
2011-06-24, 20:12:36
Ups... ich muss gestehen, dass ich keine MMOs spiele. Vielleicht brauchen die wirklich in der Regel 60Hz. Oder die Entwickler sehen oberhalb 2560x1600 keinen Nutzen bei diesem Genre, deshalb sind höhere Auflösungen gar nicht erst verfügbar. Hast du schon 3200x1800 @1600x900 probiert? Das müsste bei dir noch mit 60Hz gehen.

Raff
2011-06-24, 21:48:20
WoW benötigt definitiv keine 60 Hz. Da konnte ich 3.840x2.160 immer anwählen, egal ob mit 54 oder 57 Hz. Da muss etwas anderes im George W. ;) sein.

MfG,
Raff

Gast
2011-06-24, 22:32:53
Ups... ich muss gestehen, dass ich keine MMOs spiele. Vielleicht brauchen die wirklich in der Regel 60Hz. Oder die Entwickler sehen oberhalb 2560x1600 keinen Nutzen bei diesem Genre, deshalb sind höhere Auflösungen gar nicht erst verfügbar. Hast du schon 3200x1800 @1600x900 probiert? Das müsste bei dir noch mit 60Hz gehen.

Es geht mir jetzt weniger um MMOs, ich hab das nur erwähnt weil die meistens einen Vollbildfenstermodus haben ^^
Ich kann in keinem anderen Spiel welches ganz normal im Vollbild läuft (also quasi jedem halt) meine 3840x2160@50Hz wählen - trotz EDID-Änderung.

Beispiel WoW:
1920 in 50Hz gehen.
Die Customauflösungen darüber nur in 60Hz, da ja auch so eingestellt.
3840x2160 stehen nicht zur Wahl. Und die kann ich auch in keinem anderen Spiel auswählen.

dargo
2011-06-24, 22:46:14
@gast

Die 3840x2160 hast du mit 50Hz erstellt? Erstelle dir einen neuen Monitortreiber mit min. 48Hz. Ich hab da so einen Verdacht.

Gast
2011-06-24, 23:58:35
@gast

Die 3840x2160 hast du mit 50Hz erstellt? Erstelle dir einen neuen Monitortreiber mit min. 48Hz. Ich hab da so einen Verdacht.

Ah du meinst, dass es nicht genau 50Hz sind, sondern knapp drunter?
Kann sein, werd ich morgen mal machen.

Gast
2011-06-25, 09:35:50
@gast

Die 3840x2160 hast du mit 50Hz erstellt? Erstelle dir einen neuen Monitortreiber mit min. 48Hz. Ich hab da so einen Verdacht.

Funktionierte schon mit einer kleinen Korrektur nach unten :up:

Danke

dargo
2011-06-25, 09:46:35
Ah du meinst, dass es nicht genau 50Hz sind, sondern knapp drunter?

So ist es, der Grafiktreiber könnte theoretisch als 50Hz 49,98Hz interpretieren und die Spiele lassen deine Auflösung nicht zu weil der Monitortreiber min. 50,00Hz hinterlegt hat.

Raff
2011-06-25, 11:24:07
Ich habe nun ein ganz neues Phänomen: 3.840x2.160 mit 58 Hz wird in allen Spielen (auch DX10/11) angeboten, 2.880x1.620 mit 80 Hz hingegen nicht. Das ist völlig banane, oder? Derzeit ist kein modifizierter Monitortreiber installiert, der Erfolg kommt rein durch den Treiber (275.50), welcher 2x2 OGSSAA erlaubt, 1,5x1,5 nicht. Kann das jemand erklären?

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2011-06-25, 11:41:39
Ich habe nun ein ganz neues Phänomen: 3.840x2.160 mit 58 Hz wird in allen Spielen (auch DX10/11) angeboten, 2.880x1.620 mit 80 Hz hingegen nicht. Das ist völlig banane, oder? Derzeit ist kein modifizierter Monitortreiber installiert, der Erfolg kommt rein durch den Treiber (275.50), welcher 2x2 OGSSAA erlaubt, 1,5x1,5 nicht. Kann das jemand erklären?

MfG,
Raff

Uff bei mir geht 2880x1620 - aber nur mit 60Hz

dargo
2011-06-25, 13:44:22
Raff meinst sicherlich seinen 120Hz TFT. Da ist mehr Spielraum nach oben vorhanden.

Ich habe nun ein ganz neues Phänomen: 3.840x2.160 mit 58 Hz wird in allen Spielen (auch DX10/11) angeboten, 2.880x1.620 mit 80 Hz hingegen nicht. Das ist völlig banane, oder? Derzeit ist kein modifizierter Monitortreiber installiert, der Erfolg kommt rein durch den Treiber (275.50), welcher 2x2 OGSSAA erlaubt, 1,5x1,5 nicht. Kann das jemand erklären?

Zu 99% limitiert bei dir das Kabel bzw. die Anbindung intern im TFT. Mit 2880x1620@80 Hz ist dein Pixelclock bei 198Mhz. Also weit über 165Mhz. Mit 3840x2160@58hz bist du unter 165Mhz Pixelclock. Natürlich @standard Gesamtpixel. Ohne genaueren Angaben zu den Gesamtpixeln bei den jeweiligen Auflösungen (oder noch besser gleich den Pixelclock nennen) lässt es sich kaum beantworten.

Edit:
Nee... warte mal. Mit 1920x1080@120Hz ist der Pixelclock bei 297Mhz. Dh. dieses 165Mhz-Limit trifft auf deinen TFT nicht zu. Hmm... seltsam das mit den 80Hz. :uponder:

Raff
2011-06-26, 18:28:28
285 MHz stellt der Treiber standardmäßig ein, um genau zu sein. Unlogisch ist's trotzdem ... Die Abhilfe ist einfach: Mit einem Mod-Treiber, der 3.840x2.160 zum offiziellen Maximum erhebt, werden beide Einstellungen in Spielen angezeigt. EDID-Gefrickel brauchte ich bislang nicht mehr. =)

MfG,
Raff

Gast
2011-06-27, 19:38:33
bei C2 mit DX11 (ultra) und ner 580er mit 2400x1500 auf 1920x1200 sagt der vram schööö :lol:

boxleitnerb
2011-06-27, 20:14:50
Darf ich fragen, wie du das angestellt hast? Ich kann unter DX11 in Crysis 2 keine höhere Auflösung mehr auswählen, wird nix angezeigt.

Raff
2011-06-27, 20:32:30
Huh? Ich hab hier in 2.560x1.600 DX11 maxed keine VRAM-Probleme.

MfG,
Raff

Gast
2011-06-27, 21:42:36
Darf ich fragen, wie du das angestellt hast? Ich kann unter DX11 in Crysis 2 keine höhere Auflösung mehr auswählen, wird nix angezeigt.

Wie immer mit einer erstellten mon.inf dann erstellen, testen etc.pp. und in Game auswählen.

boxleitnerb
2011-06-27, 21:43:27
Hm komisch, denn in Shogun (DX11) gehts ohne. Dachte das wäre mit den neueren Treibern gegessen :confused:

Gast
2011-06-27, 21:44:14
Huh? Ich hab hier in 2.560x1.600 DX11 maxed keine VRAM-Probleme.

MfG,
Raff
Bild wird schwarz, Treiber reset...vram oder?

Gast
2011-06-27, 21:46:00
Hm komisch, denn in Shogun (DX11) gehts ohne. Dachte das wäre mit den neueren Treibern gegessen :confused:
Es geht ohne in der reg zu wurschteln bei DX10/11, oder? Kann dazu nicht mehr sagen da ich schon ewig ne erstellte mon.inf benutze.

boxleitnerb
2011-06-27, 21:54:54
Es geht ohne in der reg zu wurschteln bei DX10/11, oder? Kann dazu nicht mehr sagen da ich schon ewig ne erstellte mon.inf benutze.

Vielleicht nicht in allen Spielen. Reg braucht man wohl nicht mehr, aber den Treiber evtl. schon. Ich mach morgen mal dargos drauf und teste nochmal.

LovesuckZ
2011-06-27, 22:01:33
Bild wird schwarz, Treiber reset...vram oder?

Guck an. Ich habe das selbe Problem. Aber vollkommen unabhängig vom Speicher. Reset immer an der selben Stelle...

Nur mit TRI-SLI, mit SLI läuft es durch...

Gast
2011-06-27, 22:22:58
wenn du oced hast geh mal eine Stufe höher, (kannst ja mit dem insp. testen wenn du geflasht hast), dann isses bei mir weg....scheint genau so zu reagieren wie DA2 unter Dx11...

Gast
2011-06-27, 23:44:26
vram ist trotzdem voll bis zum Anschlag in 1920x1200/ultra...schon ohne DS...keine Ahnung wieso bei einigen nicht, event vergessen die HD TExturen zu insten :lol:

boxleitnerb
2011-06-28, 22:38:51
Bei mir geht DS nicht mehr.

Hatte den 275.33 drauf und den Monitortreiber, den Windows mitbringt. Ging wunderbar. Dann hab ich - weil Crysis 2 DX11 mir die DS-Auflösung nicht angeboten hat - dargos Monitortreiber installiert, den ich noch rumfahren hatte. Ab da ging gar nichts mehr. Alten Monitreiber herstellen, Grafiktreiber neuinstallieren hat nichts gebracht: "Test failed...blabla"

Jemand bitte ne Idee?

Raff
2011-06-29, 10:09:43
vram ist trotzdem voll bis zum Anschlag in 1920x1200/ultra...schon ohne DS...keine Ahnung wieso bei einigen nicht, event vergessen die HD TExturen zu insten :lol:

Haha. ;) Schau dir mal diese Benchmarkwerte und den Text an: Crysis 2 im Test: Grafikkarten-Benchmarks mit Patch 1.9 unter DirectX 11 (http://www.pcgameshardware.de/aid,831455/Crysis-2-im-Test-Grafikkarten-Benchmarks-mit-Patch-19-unter-DirectX-11-jetzt-mit-fuenf-neuen-Grafikkarten/Action-Spiel/Test/)

Was angezeigt wird, ist folglich wayne.

MfG,
Raff

Gast
2011-06-29, 11:35:45
Haha?
Dann spinnen aber alle progs die das anzeigen können von Aida bis eVGA....
bis dato konnte man sich da aber drauf verlassen egal ob unter SLI oder Single...wieso sollte sich das bei C2 geändert haben?

OC_Burner
2011-06-29, 11:41:22
Es werden ja nun nicht alle Texturen gleichzeitig angezeigt. Da wird wohl viel mit prefetch gearbeitet und wenn der Speicher noch nicht voll ist werden alte Texturen auch nicht sofort entfernt.

DX11- Textur- und Maldopack bringen es bei 1920x1080 übrigens locker auf über 2100MB VRAM Ausnutzung.

Gast
2011-06-29, 11:49:15
vram ist permanet voll lt. allen Anzeigen progs, Ende und aus :-) wenn ihr es aus irgendwelchen Gründen bei C2 nicht mehr "glauben" wollt, bitteschön...ändert aber nix an der Tatsache..in 1280xxx natürlich nicht so arg :-) ist ja auch wurscht im Grunde, passiert ja nix negatives....bis jetzt...

dargo
2011-06-29, 12:05:21
vram ist permanet voll lt. allen Anzeigen progs, Ende und aus :-) wenn ihr es aus irgendwelchen Gründen bei C2 nicht mehr "glauben" wollt, bitteschön...ändert aber nix an der Tatsache..in 1280xxx natürlich nicht so arg :-) ist ja auch wurscht im Grunde, passiert ja nix negatives....bis jetzt...
Wer sagt denn, dass die Vram-Anzeige überhaupt in diesen Tools richtig ist? Seit Vista und Windows 7 ist das afaik eh nicht 100%-ig möglich.

Gast
2011-06-29, 12:15:40
wer sagt denn das es nicht richtig ist....und überhaupt bis dato wie gesagt wurde es immer bei jedem Game und Bench oder Vergleich was weis ich herangezogen...jetzt aufeinmal nicht mehr.... naja egal jeder nach seinen Fasong :D

dargo
2011-06-29, 12:40:38
wer sagt denn das es nicht richtig ist....
Mein Framecounter.

Cubitus
2011-06-29, 12:45:50
Es werden ja nun nicht alle Texturen gleichzeitig angezeigt. Da wird wohl viel mit prefetch gearbeitet und wenn der Speicher noch nicht voll ist werden alte Texturen auch nicht sofort entfernt.

DX11- Textur- und Maldopack bringen es bei 1920x1080 übrigens locker auf über 2100MB VRAM Ausnutzung.

Wirkt sich auch auf den Hauptspeicher aus, wird dorthin ausgelagert.

boxleitnerb
2011-06-30, 10:20:47
Hat keiner ne Idee, warum ich keine höheren Auflösungen erstellen kann wie vorher? D.h. höher geht schon, aber nicht die, die vorher immer funktioniert hat.

LovesuckZ
2011-06-30, 11:48:17
Wenn Downsampling funktioniert, aber nicht die selben Auflösungen erreicht werden, sind eventuell die Einstellungen im CP nicht gleich.

boxleitnerb
2011-06-30, 11:53:39
Das hab ich schon geprüft - da ist alle Werte sind gleich. Seit ich dargos Monitortreiber installiert habe, geht nichts mehr.
Nächstes Mal mache ich vorher ein Backup.

LovesuckZ
2011-06-30, 12:16:48
Das hab ich schon geprüft - da ist alle Werte sind gleich. Seit ich dargos Monitortreiber installiert habe, geht nichts mehr.
Nächstes Mal mache ich vorher ein Backup.

Mal den Treiber per Geräte-Manager deinstalliert?

dargo
2011-06-30, 12:18:21
Das hab ich schon geprüft - da ist alle Werte sind gleich. Seit ich dargos Monitortreiber installiert habe, geht nichts mehr.

Wieso installierst du den auch?

boxleitnerb
2011-06-30, 12:21:24
Gute Frage. Hab nicht wirklich nachgedacht und das einfach gemacht als ich die Auflösung bei Crysis 2 DX11 nicht auswählen konnte. Da hätte ich eher die NV_Modes bearbeiten sollen. War da glaub schon 2 Uhr oder so :redface:

Monitortreiber schon deinstalliert, Windows seinen eigenen neuinstallieren lassen. Keine Besserung.

Bull56
2011-06-30, 16:52:38
Hi

ich würde gerne wissen wie ich den neuen monitortreiben (mod_edit.dat) jetzt auf meiner win7 ul64 bit maschine installiere?

Danke!

uweskw
2011-06-30, 17:48:53
Hallo
ich kann zwar gemäss der Anleitung in NV Panel eigene, höhere Auflösungen einstellen. Der Bildschirm bleibt auch nicht dunkel, aber er zeigt nur einen Teil des Desktops an. Kann sozusagen auf dem Desktop nach links/rechts und oben/unten scrollen.
Ist mein alter Hercules Prophet View Monitor also nicht DS geeignet oder gibts ne Möglichkeit?

Greetz
U.S.

dargo
2011-06-30, 18:30:01
Hallo
ich kann zwar gemäss der Anleitung in NV Panel eigene, höhere Auflösungen einstellen. Der Bildschirm bleibt auch nicht dunkel, aber er zeigt nur einen Teil des Desktops an. Kann sozusagen auf dem Desktop nach links/rechts und oben/unten scrollen.

Dann ist das Scaling bei dir im CP falsch eingestellt. Check das mal.

Hi

ich würde gerne wissen wie ich den neuen monitortreiben (mod_edit.dat) jetzt auf meiner win7 ul64 bit maschine installiere?

Danke!
Das ist kein Monitortreiber sondern die modifizierte EDID. Wie ein Monitortreiber bei Win7 installiert wird...davon hatte ich ein Video. Leider habe ich dieses Video schon längst gelöscht. Vielleicht hat ein anderer Member es noch auf Platte?

boxleitnerb
2011-06-30, 21:28:16
So kleiner Hinweis, wie ich das Problem gelöst habe (vielleicht hilft es ja jemandem):

Grafiktreiber deinstalliert.
Abgesicherter Modus und dort die alten Monitortreiber aus dem DriverRepository gelöscht (sind Systemdateien, da muss man etwas tricksen. Google hilft).
Neustart, Grafiktreiber installieren, Neustart

Und DS geht wieder wie vorher :D
Und ich kann sogar DS in Crysis 2 DX11 aktivieren, was vorher aus irgendeinem Grund nicht ging.

gowengel
2011-07-02, 22:53:53
Ich kann seit neustem keine DS Aufflösungen mehr speichern...

Sobald ich auf testen geh. Sagt mir mein Bildschirm nur "Kein Signal" und wechselt nachdem ich auf ESC oder halt die 15 sec warte, wieder zurück auf die Standardauflösung.

Die alten DS Auflösungen funktionieren soweit aber. Kanns daran liegen das ich die Einstellungen bei den letzten Grafiktreiberinstallationen beibehalten hab? Ziemlich komisch das ganze :confused:

Gast
2011-07-04, 21:29:43
har wer ne idee wieso bei Fable 3 meine Auflösung von
3840x2160 nicht zu finden ist (steam version)?
GTA 4 und andere spiele funktionieren wunderbar.

mapel110
2011-07-04, 23:33:12
har wer ne idee wieso bei Fable 3 meine Auflösung von
3840x2160 nicht zu finden ist (steam version)?
GTA 4 und andere spiele funktionieren wunderbar.
Fable3 fordert bestimmt 60 Hz bei den Auflösungen.

boxleitnerb
2011-07-05, 00:19:46
Ich hab grad eine sehr interessante Entdeckung gemacht:

Ich hatte ja öfters Probleme mit schwarzem Bildschirm obwohl DS eigentlich geht/ging. Der Multidisplay Power Saver vom Inspector ist Schuld! Ist er an, krieg ich beim Testen der höheren Auflösungen einen schwarzen Bildschirm und nichts geht mehr. Ist er aus, klappt alles wunderbar!

Vielleicht hängt der Pixeltakt irgendwie mit dem Coretakt zusammen oder mit dem P-State?

OC_Burner
2011-07-05, 00:38:24
Müsste am P-State liegen. Werden bei mir zwei Displays mit unterschiedlichen Frequenzen betrieben (60hz VS. 120hz) und ich erzwinge P12/P8, gibts auch ein Blackscreen. Bei DS trifft ja fast das gleiche zu.

boxleitnerb
2011-07-05, 00:40:14
Umgehen kann man das nicht, oder?

Aber ich merk sowieso grad, dass die Karten immer runtertakten, wenngleich nicht so flott wie mit dem MDPS.

OC_Burner
2011-07-05, 00:52:58
Ich wüsste nicht wie. Liegt aber auch daran das der MDPS Service vom Inspector nie läuft, weil generell meine beiden Displays mit der selben Auflösung und Refreshrate laufen und die Grafikkarte dann auch von alleine runtertaktet.

boxleitnerb
2011-07-05, 00:54:10
Ich hab nur ein Display und ich dachte, ich bräuchte den weil die Karten nicht sofort runtertakten wenn ich VLC, Firefox etc. öffne. War aber nur zu ungeduldig, die brauchen nur so 10-15 Sekunden.

OC_Burner
2011-07-05, 01:01:13
Ach mit nur einem Display kommt der Blackscreen? Das erinnert mich an die Anfangszeiten von DS mit einer GTX280. Damals war es hilfreich während des Auflösungtests die Karte im 3DModus zu halten (z.B. FurMark). Ging die Karte während des testens zum 2D-Modus über kam auch ein schwarzer Bildschirm der aber nicht den kompletten Rechner lahmlegte sondern nur das Signal zum Monitor unterbrochen hat oder besser gesagt nur ein schwarzes Bild lieferte.

Stürzt der ganze Rechner ab oder fehlt auch nur das Monitorsignal?

boxleitnerb
2011-07-05, 01:05:13
Es ist ja nicht nur beim Testen so, sondern immer, wenn die Auflösung genutzt werden soll. Vom Desktop in ein Spiel ist das halt immer der Fall, dass die Karte vorher im P12 ist.

Weiß nicht, ich seh ja nix mehr. Aber wenn man beim Auflösungstest Escape drückt, stellt er doch die vorherige Auflösung wieder ein. Das ist bei mir dann nicht der Fall, Bildschirm bleibt schwarz.

Hübie
2011-07-05, 01:21:10
Mal ne simple Frage: Bedeute doppelte Auflösung = doppelter VRAM-Verbrauch? Crysis 2 rennt in 1680x1050 mit 50-70fps. In 3360x2100 nur noch 17fps :eek:

Und noch ne Frage: Portal 2 will nicht mit DS. Der Bildschirm flackert immer hin und her. 60 Hz sind eingestellt... any suggestions??

OC_Burner
2011-07-05, 01:33:37
Wenn du mit doppelt die Verzweifachung der X und Y-Achse meinst dann nein. Die Pixelmenge ist dann zwar viermal so groß und die FPS-Rate viermal so gering aber der VRAM wird nicht in demselben maße stärker belastet. Man kann in etwa mit einer 1,5 fach höheren Auslastung rechnen, eher weniger.

Zu Portal habe ich keine Antwort etwas ähnliches ist mir auch noch nie untergekommen.

qu3x^
2011-07-05, 07:55:05
Mal ne simple Frage: Bedeute doppelte Auflösung = doppelter VRAM-Verbrauch? Crysis 2 rennt in 1680x1050 mit 50-70fps. In 3360x2100 nur noch 17fps :eek:

Und noch ne Frage: Portal 2 will nicht mit DS. Der Bildschirm flackert immer hin und her. 60 Hz sind eingestellt... any suggestions??
Sofern die DS Auflösung auch für dich im CP bzw unter den Windows Auflösungen zu finden ist, schreib die Costum Res per Launch Options rein!
Rechtsklick auf Portal 2 Properties/Eigenschaften >Set launch options/Startparameter -w 3360 -h 2100 -refresh 60
Sollte das noch immer nicht laufen wollen mußt du bindend einen Display.ini anlegen da ist Source sehr pingelig

Hübie
2011-07-05, 08:45:29
HA! Du bist ein Genie ;D Ich hatte -refresh 60 vergessen. Eines ist aber merkwürdig: Ich habe konstant 200+ fps :uponder:

Edit: Hatte die AA-Bits wohl vergessen erneut zu setzen ;D

So nun hab ich aber n Flimmerproblem:

http://www.youtube.com/watch?v=PhjXRMtKVVk

Man erkennt das an den Metallplatten mit Maschen hinten und die Treppe runter. Hab LOD Bias schon auf allow -1.0, 0 und clamp -1.5 probiert. Änderte allerdings nix. Mach ich was verkehrt?

Hier mal meine Inspector settings:

http://www.abload.de/img/portal2_inspectorlsoj.png (http://www.abload.de/image.php?img=portal2_inspectorlsoj.png)

qu3x^
2011-07-05, 09:32:53
HA! Du bist ein Genie ;D Ich hatte -refresh 60 vergessen.
NP, bei Steam Sachen helf ich immer gern.

Eines ist aber merkwürdig: Ich habe konstant 200+ fps :uponder:
Source ist auch eher CPU lastig, und mit 4,7 Sandy nicht verwunderlich. Ich ringe mit mir selbst wann ich ubgraden soll. Wär mal nett wenn du für mich TF2 mit DS Testen könntest. So 32 Slot Server cp_dustbowl am ersten CP, voller Firefight :)

Hübie
2011-07-05, 10:03:27
Oh das muss ich leider erst installieren. Werd das für dich checken und Rückmeldung geben. Die Source-Engine scheint sogar sehr gut mit DS umgehen zu können und skaliert doch recht gut. Crysis 2 hingegen verkappt zu einer Diashow via DS (60+fps vs. ~17fps).

qu3x^
2011-07-05, 11:23:38
So nun hab ich aber n Flimmerproblem:
http://www.youtube.com/watch?v=PhjXRMtKVVk
Das sieht eher nach Moire aus. Ein zu feines Muster für die Distanz.
Mußt aber auch eingestehen dass Source basierende Spiele nicht so den Flimmerkontent haben. IMHO ist FFCM die einzige Source Mod die wirklich Flimmerpotenzial hat.

Kann aber auch am herabgesetzten MIPMAP level der Textur liegen, schau mal in die Console wie dein LOD, bzw welches Picmip du fährst.
mat_picmip "-10" setzt jedes MIPLEVEL auf MAX und bietet die beste Optik. Das ingame Geometrie LOD ist Cheatprotected auf -1, 0, 1, 2 und ist mit
r_lod "0", r_rootlod "0" auf MAX.

Hübie
2011-07-05, 19:07:53
Du kennst dich offenbar gut mit der Engine aus :up: Muss ich dieses Parameter nur ein mal laden oder muss ich da eine cfg draus machen die ich per exec jedes mal manuell aufrufe?
Hin und wieder spiele ich Portal 2 coop. Das dürfte damit nicht gehen oder?

LG Hübie

Edit: Habe mal TF2 getestet: cp_dustbowl bei 3360x2100 auf nem 32er Server mit 31 Spielern lief bei 200+ fps. Allerdings habe ich keine AA Settings im Inspector vorgenommen und meine CPU läuft "nur" mit 4,4GHz - ingame alles auf Max.

mapel110
2011-07-05, 19:12:42
Hier mal meine Inspector settings:

http://www.abload.de/img/portal2_inspectorlsoj.png (http://www.abload.de/image.php?img=portal2_inspectorlsoj.png)
Damit hast du nur 3x3OGSSAA. SGSSAA setzt MSAA voraus. Generell würde ich bei der Source-Engine eher zu SGSSAA als zu DS raten. 8xSGSAA und 8xMSAA einstellen und das Moire sollte auch nahezu verschwinden bei nativer Auflösung.

Hübie
2011-07-05, 19:26:07
Ich habe aber irgendwie die Erfahrung gemacht das es so performanter läuft. Mit 8xSGSSAA ist die Karte wohl überfordert und 4x sieht wieder nicht so gut aus. Daher dieser Kompromiss...

boxleitnerb
2011-07-05, 19:54:18
Dann brauchst du ja gar kein SGSSAA einstellen, weil das eh nicht greift. SGSSAA ist aber auch flotter als OGSSAA (das, was du eingestellt hast). Bench mal nach und du wirst sehen, dass es stimmt ;)

dargo
2011-07-05, 20:05:55
Die Source-Engine scheint sogar sehr gut mit DS umgehen zu können und skaliert doch recht gut. Crysis 2 hingegen verkappt zu einer Diashow via DS (60+fps vs. ~17fps).
Das hat nichts mit guter Skalierung zu tun. Es ist ganz einfach - wird deine Framerate bei einer Vervierfachung der Auflösung nicht auf einen Viertel schrumpfen dann bist du nicht im absoluten GPU-Limit wie bei Crysis 2.

Hübie
2011-07-05, 21:07:59
@boxleitnerb: Das war noch von vorherigen Setting eingestellt (4xMSAA+SGSSAA). War wohl zu faul/verpeilt das abzuschalten ;)

@dargo: Die Kernaussage ist die Gleiche. Nur formulierst du es aus ;) Also entweder ne zweite Karte muss her (möchte ich eigentlich vermeiden) oder nVidia gibt mit der NexGen Gas.

LG Hübie

qu3x^
2011-07-05, 22:03:57
Du kennst dich offenbar gut mit der Engine aus :up: Muss ich dieses Parameter nur ein mal laden oder muss ich da eine cfg draus machen die ich per exec jedes mal manuell aufrufe?
Hin und wieder spiele ich Portal 2 coop. Das dürfte damit nicht gehen oder?

LG Hübie

mat_picmip solltest du in die CFG aufnehmen da die Engine immer von "-1" ausgeht, zur not nochmal mit host_writeconfig und host_writeconfig_ss "deine.cfg" speichern.

Edit: Habe mal TF2 getestet: cp_dustbowl bei 3360x2100 auf nem 32er Server mit 31 Spielern lief bei 200+ fps. Allerdings habe ich keine AA Settings im Inspector vorgenommen und meine CPU läuft "nur" mit 4,4GHz - ingame alles auf Max.[/QUOTE]
Ich brauch eine Sändybiatch

Blaire
2011-07-06, 00:27:15
HA! Du bist ein Genie ;D Ich hatte -refresh 60 vergessen. Eines ist aber merkwürdig: Ich habe konstant 200+ fps :uponder:

Edit: Hatte die AA-Bits wohl vergessen erneut zu setzen ;D

So nun hab ich aber n Flimmerproblem:

http://www.youtube.com/watch?v=PhjXRMtKVVk

Man erkennt das an den Metallplatten mit Maschen hinten und die Treppe runter. Hab LOD Bias schon auf allow -1.0, 0 und clamp -1.5 probiert. Änderte allerdings nix. Mach ich was verkehrt?

Hier mal meine Inspector settings:

http://www.abload.de/img/portal2_inspectorlsoj.png (http://www.abload.de/image.php?img=portal2_inspectorlsoj.png)

Na bei den Settings wundert mich das nicht, das es flimmert. 3x3SSAA funktioniert nur allein, wenn du 4xSGSSAA dazuschaltest hat das keinerlei Auswirkung, der LOD von -1.5 aber schon und das ist Gift. :D Auch brauchst du da keine AA Bits, denn 3x3SSAA sollte bei Source Engine Games nicht blurren.

Hübie
2011-07-06, 00:33:13
Achso. Naja hatte mich da an deinen Thread gehalten, da ich wie gesagt vorher mit SGSSAA getestet habe. 8x war zu langsam und 4x lieferte kein zufriedenstellendes Ergebnis. Habe LOD Bias 0 probiert: exakt das gleiche...

Blaire
2011-07-06, 00:37:30
Achso. Naja hatte mich da an deinen Thread gehalten, da ich wie gesagt vorher mit SGSSAA getestet habe. 8x war zu langsam und 4x lieferte kein zufriedenstellendes Ergebnis. Habe LOD Bias 0 probiert: exakt das gleiche...

Was war an 4xSGSSAA denn schlecht? Blurry oder zu schlechte Glättung? Für 4xSGSSAA brauchst du halt wieder AA Bits "0x000010C1". Was ist z.b. mit 16xS? Der Modus sollte doch ideal sein!?

Hübie
2011-07-06, 01:05:05
Die Glättung sagte mir nicht zu. 16S hab ich noch garnicht probiert. Guter Tipp. Allerdings bin ich bis auf ein paar Flimmertexturen mit DS+SSAA zufrieden

Blaire
2011-07-06, 01:15:39
Versuch ruhig mal 16xS, diesen Modus würde ich gegenüber 4xSGSSAA auch meist vorziehen und ist nicht ganz so hardwarehungrig wie 8xSGSSAA.

Hübie
2011-07-06, 01:20:58
Aye aye captain ;D Werde dann berichten

Edit: Guten Morgen. 16S+DS=schlechte Idee (7fps) 16S ohne Schnick schnack=gute Idee (70+fps). Läuft soweit und das flimmern an der oben gezeigten Stelle ist vermindert.

LG Hübie

Gouvernator
2011-07-06, 12:21:16
Hab einen neuen Monitor/TV hier stehen in 15" Größe. Der kann zwar nativ nur 1360x768 dafür läuft bei dem interner Downsampling bis 1920x1199. Und 1080p ist sogar regulär verfügbar. Damit hat man wirklich sehr feines Bild 3840x2160 auf 1920x1080 und dann nochmal auf 1360x768 - gibt fast 3x3 SSAA.

Scoty
2011-07-14, 20:01:06
Ich habe denn neuen Acer 27" mit 120Hz. Weiß schon jemand was man da verwenden kann?

Edit: Beim BenQ welcher auch 120Hz hat soll ja diese Auflösung gehen 2.400 x 1.350 mit 93hz. Wenn ich diese bei mir einstelle sehe ich nur Schwarz.

QUERSCHLÄGER
2011-07-22, 02:09:45
Was gibt es denn eigentlich noch für brauchbare Zwischenstufen für 19Zoll-Eimer? Große Kiste ist seit Wochen weg und gerade für Hot Pursuit brauche ich das einfach.

Nach 1280x1024 habe ich gleich mal 2560x2048 als 5:4 Auflösung gewählt, weil mir keine weitere dazwischen einfiel. Muß es die denn überhaupt geben oder kann ich zB auch die eigentlich krumme 5:4er 1600x1280 nehmen? Jetzt wo ich es schreibe, hätte ich es auch gleich probieren können. War mir nicht sicher, ob Spiele dann sowas schräges annehmen.

Hintergrund: Ich wußte, daß die Grafikkarten bei HP wahrscheinlich nicht soo viel zu tun haben, aber das selbst meine (immer noch) schlabbrige 260² bei der 2560er Auflösung auch an der 60fps-Grenze hängt, ist schon erstaunlich. Also wenn ich nichts falsch gemacht habe. Die fraps-Anzeige war jedenfalls sehr sehr klein und die Screenshots hinterher so groß, daß sie halt nicht ins normale Bild des TFTs paßten.

Und warum ich dann nicht einfach dabei bleibe? Erstens ist es ja doch ein wenig overkill und es stört mich einfach, daß die Karte dabei dann doch merklich den Lüfter anschmeißt. Darum soll ne Zwischenstufe her. Die Größe eines 22"er da rein zu quetschen, würde mir schon reichen.

Was ich allerdings noch nicht verstanden habe, ist von Seite 1 der Teil mit den Total Pixels. Ist das zwingend, daß ich die auch anpassen sollte, weil ich sonst den Monitor auf Dauer ruiniere (wär auch nicht so schlimm, ist ja nur die Ersatzschüssel, wenn wie jetzt gerade der Hauptmonitor weg ist)? Ich habe da nämlich gar nichts machen müssen, die Auflösung 2560xsowieso wurde akzeptiert. Die Total Pixel waren jedoch so hoch, diese Zahl möchte keiner von seinem Arzt als Cholesterinwert hören :confused:.

dargo@work
2011-07-22, 06:17:00
1920x1536

Bei einem 19 Zöller brauchst du in der Regel an Totalpixel nichts ändern.

QUERSCHLÄGER
2011-07-22, 17:39:51
Danke, werde ich nachher mal ausprobieren. Demnach kann ich dort einsetzen was ich will, ich dachte immer, es müssen "normale" Auflösungstufen sein, die so ziemlich jedes Spiel anbietet.

Oder vielleicht nehme ich noch ne kleinere als die von dir vorgeschlagene aber mit 4x erzwungenes AA, mal sehen. Danke.

mac_skull
2011-07-23, 12:44:03
Ich hab mal ne Frage zum neuen Nvidia Treiber.
Kann es sein, dass sich da in der DS Funktion was geändert hat.

Bei meinem alten Treiber kann ich problemlos im Treiber eine 1,5 fache DS-Funktion aktivieren (2880x1800).
Beim neuen Treiber sagt er mir, dass diese Auflösung nicht unterstützt wird...
Kennt einer dieses Problem und weiß wie man es umgehen kann, oder muss man einfach mit uralten Treibern arbeiten.:confused:

Mfg:)

Pumpi74
2011-07-24, 00:36:41
Mit dem aktuellen Treiber kann ich 4000x2250p nicht mehr einstellen. Ging mit dem vorigen Treiber wunderbar.

Mit dem vorigen Treiber konnte ich Dirt2 in 2160p zocken, ohne Probleme, ausser das mir mit 4xMSAA der Vram ausging. Mit dem aktuellen Treiber kann ich Dirt3 zwar @ 2160p mit 8xMSAA anschmeißen (mitlerweile genug Vram), jedoch zeigen sich mit der Zeit immer mehr Bildfehler.

Vermutlich ist der aktuelle Treiber eine DS verhinderungs Aplikation. Damit NV, mit den nächsten Karten, das DS als das super neue Werksunterstützte Tool verkaufen kann :(

Edit:

Noch geiler, ich installier gerad Shogun2 und muß feststellen das das Game davon ausgeht das ich wohl über eine native Auflösung von 2160p verfüge. Was im Resultat ergibt das mir nur die Hälfte vom Bildschirm gezeigt wird. Dumm nur das ich die zweite Hälfte auch brauche, schon um irgendwas im optik Menü umzustellen.

Änliche Probleme hatte ich auch mit Anno 1404, hab dem nur keine weitere Beachtung geschenkt, weil ich das Game eh nicht mehr zocke. Das mit der Nichtbeachtung war wohl ein Fehler. Vermutlich sollte man vorm installieren neuer Spiele alle zusätzlichen Auflösungen löschen.

Das hier ein paar Cracks mit sowas experimentieren ist ja noch verständlich. Warum PCGH allerdings mit ihrem Halbwissen alle Noobs wie mich einfach mal geil auf dieses DS macht, in einem Artikel der auch noch mit Fehlern behaftet war, ist für mich unverständlich. Denn die ganze Geschichte ist ja nun absolut im experimentellem Stadium, und was das für Auswirkungen haben kann, zumindest auf Software, wenn nicht sogar auf Hardware, ist doch völlig ungeklärt. DS funktioniert so gut wie das neue Forum von PCGH, nämlich nur manchmal und dann auch nur bescheiden ;)

Danke für viel Zeitverschwendung, ich bin raus aus DS.

Gouvernator
2011-07-24, 08:28:04
In letzter Zeit baut NV da kräftig um. Downsampling funktioniert immer noch, nur wie hoch kann man gehen? Das ist die Frage. Ansonsten installiere doch mal ein älteres Treiber mit 268. Nummer oder so was bei dir früher ging.

Pumpi74
2011-07-24, 09:39:32
Danke Gouvernator, aber das ist ja auch keine dauerhafte Lösung, mit alten Treibern.

Ich hab alle meine Configs gelöscht, ebenfalls die DS Einstellungen und bekomm trotzdem kein passendes Bild. Ich setz jetzt mein Sys neu auf und beschäftige mich erst wieder mit DS bis es offiziell supported wird.

Wenn die neuen Konsolen und ihre Software zügig erscheinen braucht wohl eh kein Mensch DS, dann hat die Hardware sicherlich so genug zu kämpfen.

Cheerio.

mapel110
2011-07-24, 11:09:06
Ich versteh nicht, wieso ihr ständig eure Einstellungen löscht.... Treiber drüberbügeln und eure DS-Auflösungen bleiben erhalten! Mach ich seit Monaten so, seit ich angefangen habe mit DS. Nie Probleme.

dargo
2011-07-24, 12:00:30
Wenn die neuen Konsolen und ihre Software zügig erscheinen braucht wohl eh kein Mensch DS, dann hat die Hardware sicherlich so genug zu kämpfen.

Wieso sollte sich dann was gravierend ändern? In 5 Jahren haben wir im Desktop-Bereich ca. die 10 fache Leistung einer GTX480/580. In fünf Jahren kommt garantiert nicht die übernächste Konsolengeneration. Die Grafikkarten werden imo erst richtig zu schuften haben wenn man wieder primär für den PC Spiele entwickelt und dann auf Konsolen portiert und nicht umgekehrt wie jetzt beim Großteil der Spiele der Fall ist. Und ob das jemals wieder kommt? Schauen wir mal wie sich der Markt weiter entwickelt.

Pumpi74
2011-07-24, 13:30:25
Wieso sollte sich dann was gravierend ändern?

Wenn in nichtmal einem Jahr, das für die Wii optimierte Metro Last Light erscheint, dann wird man selbst mit 3GB Vram gerade eben ausreichend bediehnt sein, zumindest @ 1440p.

Denn das die neuen Konsolen mindest 1GBVram haben werden ist doch wohl unstrittig ?

Das heißt @ 1440p + 8xMSAA oder änliches, das man jeden Vram braucht den man kriegen kann.

Wenn man bedenkt das ab dem nächsten Jahr dann für die erweiterten Konsolen wieder speziell programmiert wird, kann man davon ausgehen das man dafür die Rohpower von 2x GF110 bzw 1x Maximum Kepler haben sollte ;)

Ich vermute die nächsten drei bis vier Jahre werden single Karten @ ordentliche Auflösung gut zu tun haben.

Just my 2 Cents...

PS: Win neu aufgesetzt, keine DS Geschichten eingestellt, Shogun2 nochmal installiert und alles läuft problemlos, wie es sein soll.

dargo
2011-07-24, 14:04:40
Wenn in nichtmal einem Jahr, das für die Wii optimierte Metro Last Light erscheint, dann wird man selbst mit 3GB Vram gerade eben ausreichend bediehnt sein, zumindest @ 1440p.

Denn das die neuen Konsolen mindest 1GBVram haben werden ist doch wohl unstrittig ?

Ja und? Wenn mich jetzt schon 1,5GB Vram mit DS zu 99% nicht limitieren warum sollte das später mit anderen GPUs und 2-3GB Vram der Fall sein? Glaubst du denn im Desktop-Bereich wird die Vram-Menge mit jeder neuen Genaration stehen bleiben? In 4-5 Jahren sollten da locker 4-6GB drin sein.

Und nur weil für die neue Wii Metro Last Light erscheint heißt es noch lange nicht, dass das 1:1 auf den PC auch so kommt. Der Wii-Nachfolger ist alles andere als eine "High-End"-Konsole.


Das heißt @ 1440p + 8xMSAA oder änliches, das man jeden Vram braucht den man kriegen kann.

8xMSAA ist eh Mumpitz. Und wieso gerade 1440p? Das ist doch eh keine Herausforderung heute schon. Mit 2160p kannst du eher kommen. ;)

Pumpi74
2011-07-24, 15:44:44
Lieber Dargo,

ich hab aus meiner Sicht, nativ 2560x1440p, geschildert warum ich der Meinung bin das DS eh nicht so wichtig ist in naher Zukunft.

Das du mit 1,5GB Vram und einer 1080er Auflösung nicht gleich aus dem Fenster springen musst, wenn die neuen Konsolen und die dafür entwickelte Software kommen, ist mir auch klar.

Du bist mit 8xMSAA in 2560er Auflösungen heute schon knapp bediehnt mit 1,5GB Vram, zumindest wenn du dir mal ne zweite billige Karte im Abverkauf dazu stecken wollen würdest. Ob man damit Shogun2 @ all high + in genannten Setting zocken könnte ohne große Nachladeruckler zu haben, wage ich zu bezweifeln.

Ich nehme die 8xMSAA und 2560er Auflösung als Bsp weil es meistens funktioniert und das auch noch problemlos, ohne mir tagelang gedanken um bits und bytes machen zu müssen. Genau das ist es was ich erwarte, Unkompliziertheit.

Da DS diesen Anspruch an Unkompliziertheit leider nicht erfüllen kann ist es aus meiner bescheidenen Sicht FAIL.

mac_skull
2011-07-24, 16:38:43
Habe ich das richtig verstanden, dass wenn ich nur einen neuen Treiber über den alten installiere, anstatt den alten vorher zu löschen, ich meine DS Einstellungen behalten kann und sie dann auch unter dem neuen Treiber funktionieren?:confused:

Mfg:)

mapel110
2011-07-24, 17:25:24
Habe ich das richtig verstanden, dass wenn ich nur einen neuen Treiber über den alten installiere, anstatt den alten vorher zu löschen, ich meine DS Einstellungen behalten kann und sie dann auch unter dem neuen Treiber funktionieren?:confused:

Mfg:)
Ja, so ist das.
btw wird der Treiber seit Release 260 so oder so deinstalliert. Nur die Einstellungen werden halt beibehalten, wenn man den Haken bei "Clean install" nicht setzt.

mac_skull
2011-07-24, 18:13:25
Ok, danke.

Mfg:)

dargo
2011-07-24, 21:44:59
Lieber Dargo,

ich hab aus meiner Sicht, nativ 2560x1440p, geschildert warum ich der Meinung bin das DS eh nicht so wichtig ist in naher Zukunft.

Das du mit 1,5GB Vram und einer 1080er Auflösung nicht gleich aus dem Fenster springen musst, wenn die neuen Konsolen und die dafür entwickelte Software kommen, ist mir auch klar.

1080p? :D

Ich nutze bei den meisten Spielen eher 1620p. Manchmal wenn die Frames reichen sogar 2160p. Und in keinem Spiel haben mich die 1,5GB limitiert. Zu Shogun2 kann ich nichts sagen weil ich es nicht spiele.


Du bist mit 8xMSAA in 2560er Auflösungen heute schon knapp bediehnt mit 1,5GB Vram...

Nochmal, 8xMSAA ist Mumpitz. Keine signifikante AA-Verbesserung gegenüber 4xMSAA. Reine Vram-Verschwendung. Ich nutze in keinem Game 8xMSAA weil es praktisch nichts bringt wenn die Geometrie weiterhin um Nuancen geglättet wird, das Alpha-Gemüse aber weiterhin vor sich hinflimmert. In vielen aktuellen Games greift MSAA noch nicht mal auf die gesamte Geometrie. 8xMSAA ist gerade in hohen Auflösungen wie 2560x1440 völlig überflüssig.

phoenix887
2011-07-24, 22:23:24
Richtig Dargo...

Mich haben auch noch nie 1,5GB limitiert in keinem Spiel. Wenn ich AA benutze und kein DS dann meistens 4xMSAA und 4xSGSSAA, weil man über 4xMSAA keinen Unterschied mehr sieht, höchstens mit irgendwelche Tools usw.

Und bitte wo ist es kompliziert nach Dargos Anleitung? Wenn man das zu kompliziert findet oder sich nicht damit beschäftigen möchte (Dargo hat mir auch geholfen) dann sollte man eine Konsole benutzen.

Deswegen bin ich am PC, weil ich das System tweaken kann und es kein geschlossenes System ist wie die PS3, Xbox360 und ja Apple ;)

dargo
2011-07-24, 23:46:23
Und bitte wo ist es kompliziert nach Dargos Anleitung? Wenn man das zu kompliziert findet oder sich nicht damit beschäftigen möchte (Dargo hat mir auch geholfen) dann sollte man eine Konsole benutzen.

Wenn ich es richtig verstanden habe verwendet Pumpi74 nativ 2560x1440. Wird also wohl ein 27" TFT sein. Da sind die Anwendungsmöglichkeiten was DS betrifft natürlich dank 165Mhz-Limit stark beschränkt. Deshalb hole ich mir so einen Bildschirm erst gar nicht. ;)

Pumpi74
2011-07-24, 23:54:05
Und bitte wo ist es kompliziert nach Dargos Anleitung? Wenn man das zu kompliziert findet oder sich nicht damit beschäftigen möchte (Dargo hat mir auch geholfen) dann sollte man eine Konsole benutzen.

Hattest du meine Aussagen gelesen oder wolltest du nur mal was mit plappern ?

Meine beschriebenen Probleme werden in Dargos Startpost nicht behandelt weil sie sehr aktueller Natur sind. Das es mit den aktuellem Treiber nicht mehr so funzt wie es mal ging ist ja nun nicht nur mir aufgefallen.

Wenn so eine Methodik eventuell einmal kompliziert ist sie einzurichten, dann ist das natürlich zu akzeptieren oder auch nicht. Nur wenn es eine Baustelle bleibt weil NV anscheinend garkein interesse hat in DS Kontinuität rein zu bringen, dann ist es eben eine endlos frickelei für Freaks.

Und wer selbst bei einem schnellen Spiel wie z.Bsp Dirt3 den Unterschied zwischen 4 und 8 fach MSAA nicht sieht, dem kan mMn nur ein optiker helfen. Das man zu solchen Einstellungen am besten noch 4x TSSAA beigibt ist doch eine ganz andere Geschichte.

Wenn sich alle eine Konsole kaufen würden die die Freizeit vernichtenden Spielchen wie Bit-suche, DS gefrickel und Inspector testereien nicht mit machen, dann würdet ihr paar Leute morgen nur noch Games ala Tetris kriegen, vielleicht gerade noch in 3D wenn Logitech ein paar Pappbrillen verkaufen möchte :eek:

KinGGoliAth
2011-07-25, 05:46:38
großartiges tutorial! :up:
alles drin, alles dran. 10 minuten arbeit und hält ein leben lang.

jetzt kann ich auch dead space 1 endlich richtig genießen.

dargo
2011-07-25, 09:06:13
großartiges tutorial! :up:
alles drin, alles dran. 10 minuten arbeit und hält ein leben lang.

jetzt kann ich auch dead space 1 endlich richtig genießen.
Freut mich. =) Viel Spaß mit DS @DS. :D Dead Space sieht mit 4xOGSSAA großartig aus.

phoenix887
2011-07-25, 15:39:17
großartiges tutorial! :up:
alles drin, alles dran. 10 minuten arbeit und hält ein leben lang.

jetzt kann ich auch dead space 1 endlich richtig genießen.


Na geht doch alles in 10 Min ;) Viel Spass kann ohne DS nicht mehr Leben:freak:

Scoty
2011-07-29, 17:37:01
Habe mir heute denn BenQ XL2410T gekauft und wollte Downsampling damit testen. Laut PC Games Hardware soll das gerade mit dem BenQ sehr gut gehen. Bei mir aber leider nicht, ich habe jene Auflösung welche die genommen haben bei mir getestet und ich bekomme ein schwarzes Bild. Normal sollte eine Meldung kommen ob der Test gut oder schlecht ging aber das kam nicht aber dafür war alles schwarz halt. Als Treiber verwende ich denn 275.50. Woran könnte das liegen das mein BenQ die Auflösungen welche ja funktionieren soll nicht nimmt? Habe denn BenQ Monitor Treiber installiert welcher mir über Windows Update angeboten wurde. 120Hz habe ich ebenfalls aktiviert.

Gouvernator
2011-07-29, 18:14:34
Habe mir heute denn BenQ XL2410T gekauft und wollte Downsampling damit testen. Laut PC Games Hardware soll das gerade mit dem BenQ sehr gut gehen. Bei mir aber leider nicht, ich habe jene Auflösung welche die genommen haben bei mir getestet und ich bekomme ein schwarzes Bild. Normal sollte eine Meldung kommen ob der Test gut oder schlecht ging aber das kam nicht aber dafür war alles schwarz halt. Als Treiber verwende ich denn 275.50. Woran könnte das liegen das mein BenQ die Auflösungen welche ja funktionieren soll nicht nimmt? Habe denn BenQ Monitor Treiber installiert welcher mir über Windows Update angeboten wurde. 120Hz habe ich ebenfalls aktiviert.
Du brauchst alte 26x.xx Treiber. Neue 27x.xx sind diesbezüglich kastriert.

Scoty
2011-07-29, 18:18:38
Naja auf Seite 1 steht zumindest der 275.33 soll sehr gut gehen. Werde daher genau denn mal testen. Ansonsten wenn es damit auch nicht geht welcher 26x.xx wäre denn am besten welcher aber auch die GTX570 erkennt?

Edit: So auch mit dem empfohlenen Treiber 275.33 bleibt das Bild schwarz. Als Auflösung versuche ich 2.400 x 1.350 mit 93hz was ja funktionieren soll.

CriminalMosh
2011-07-29, 19:52:51
Hätte mal eine Frage, unter Windows7 funktioniert DS super bei mir :)
Hardware GTX560ti und LG E2770V
Frage: Geht Downsampling irgendwie mittlerweile auch auf Windows XP, z.B. für F.E.A.R. ganz sinnvoll, da dieses unter XP bei mir erheblich besser läuft als unter Windows 7, weil das "berühmte" Problem mit meiner G15 dort auftritt und die FPS auf 15 konstant fallen^^ und ehrlich ich habe keinen Bock, auf die G15 zu verzichten xD

Hübie
2011-07-29, 22:51:28
Fuck. Mit dem neuen 280.19 Beta geht DS net mehr bei mir?! :rolleyes: Wollen die uns nun wieder entmündigen oder wie?

LG Hübie

dargo
2011-07-30, 09:47:03
Danke... dann kann ich mir den Test von diesem Treiber gleich sparen.

Raff
2011-07-30, 11:06:52
Habe mir heute denn BenQ XL2410T gekauft und wollte Downsampling damit testen. Laut PC Games Hardware soll das gerade mit dem BenQ sehr gut gehen. Bei mir aber leider nicht, ich habe jene Auflösung welche die genommen haben bei mir getestet und ich bekomme ein schwarzes Bild. Normal sollte eine Meldung kommen ob der Test gut oder schlecht ging aber das kam nicht aber dafür war alles schwarz halt. Als Treiber verwende ich denn 275.50. Woran könnte das liegen das mein BenQ die Auflösungen welche ja funktionieren soll nicht nimmt? Habe denn BenQ Monitor Treiber installiert welcher mir über Windows Update angeboten wurde. 120Hz habe ich ebenfalls aktiviert.

Ich habe diesen Monitor hier stehen und kann mit dem 275.50 die Auflösung 3.840x2.160 einstellen (und alles darunter). Der Treiber ist's folglich nicht. Ich musste aber auch erst kräftig an den Pixeln herumspielen, es gab Änderungen.

Danke... dann kann ich mir den Test von diesem Treiber gleich sparen.

Da man eh nichts Positives zu dem Ding liest, ist das auch besser so. :D

MfG,
Raff

OC_Burner
2011-07-30, 18:36:08
Sehr merkwürdig das Verhalten neuerer Treiber (rot funktioniert nicht mehr).:

http://www.abload.de/img/customresolution_drive4ec6.png

mapel110
2011-07-30, 18:40:08
Ihr legt also die DS-Auflösungen mit jedem Treiber neu an?

OC_Burner
2011-07-30, 18:48:35
Ich zumindest nicht. Drüberinstallieren und fertig. Funktioniert auch bestens andersherum. Nicht funktionierende Auflösungen werden halt nicht mehr in Spielen oder in den Windowseigenenanzeigeeinstellungen angeboten.

KinGGoliAth
2011-07-30, 18:53:37
also bei mir waren bisher nach jedem treiber update die benutzerdefininierten auflösungen verschwunden.
ich merke das sofort, weil ich bei meinem scheiß samsung syncmaster 204b auf ein benutzerprofil angewiesen bin: kein 59hz profil, kein stabiles bild. (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=6650088#post6650088)

Einziges Manko: Ein Großteil der Monitore der neueren Baureihen kommt mit dem Pixeltakt von 162 MHz für 1600x1200@60Hz nicht zurecht (Spezifikation für DVI-D Single link: bis 165MHz).
Das äußert sich dann in der Form, dass der Monitor im DVI-Betrieb sekundenweise aussetzt. Die Aussetzer werden mit der Zeit immer häufiger.
Zum Glück gibt es einen Workaround: CVT Reduced Blanking (verringert den Pixeltakt auf 130,25MHz).
Diesen Workaround musste ich aber selber finden. Der Samsung-Support konnte (oder wollte?) mir hier überhaupt nicht helfen. Möglicherweise wurden sie angewiesen, das Problem zu ignorieren, da es von Samsung offiziell nicht anerkannt ist. (Wenn sie es anerkennen würden, würde ihnen ein Austausch aller schadhaften TFTs teuer kommen.)

Scoty
2011-07-30, 18:56:47
Ich habe diesen Monitor hier stehen und kann mit dem 275.50 die Auflösung 3.840x2.160 einstellen (und alles darunter). Der Treiber ist's folglich nicht. Ich musste aber auch erst kräftig an den Pixeln herumspielen, es gab Änderungen.



Da man eh nichts Positives zu dem Ding liest, ist das auch besser so. :D

MfG,
Raff


Wärst du so Nett bitte und könntest du mir deine Settings zukommen lassen damit ich es nochmal bei mir testen kann. Denke nähmlich das es an denn Pixel liegt denn diese standen bei dem Artikel von PC Games Hardware nicht dabei welche man verwenden soll bei der jeweiligen Auflösung.

OC_Burner
2011-07-30, 19:02:30
Wärst du so Nett bitte und könntest du mir deine Settings zukommen lassen damit ich es nochmal bei mir testen kann. Denke nähmlich das es an denn Pixel liegt denn diese standen bei dem Artikel von PC Games Hardware nicht dabei welche man verwenden soll bei der jeweiligen Auflösung.

Probier doch mal die hier aus. Mit diesen läuft der Benq auch, allerdings nur über DVI und Dual-Link Kabel.

http://www.abload.de/img/benq_xl2410t_3840x2160pfm2.png

Hübie
2011-07-30, 20:07:55
Bei mir steht da was von 465 MHz Pixeltakt. Muss ich mir Gedanken machen? Von dem was da steht kapier ich eh nur die Hälfte ;D

http://www.abload.de/img/ds37t7.png (http://www.abload.de/image.php?img=ds37t7.png)

Hab nun wieder den 275.50. Der neue Beta is schmutzig.

LG Hübie

Scoty
2011-07-30, 22:02:05
Probier doch mal die hier aus. Mit diesen läuft der Benq auch, allerdings nur über DVI und Dual-Link Kabel.

http://www.abload.de/img/benq_xl2410t_3840x2160pfm2.png

Danke die funktioniert bei mir.

Gast
2011-07-31, 03:31:04
@ Hübie:

die Timings sollten eigentlich auf "Automatisch" stehen.
Oder manuell mit den entsprechenden Werten.

Bei CVT mach mein Monitor auch die Meldung:
"ausserh. d Spezifikation" und zeigt einen schwarzen Bildschirm.

Mit "Auto" funktioniert mit 2520x1575 @ 1680x1050 ohne Probleme.
Höhere Auflösungen habe ich noch nicht getestet.

Gruß Buzzl8year

Hübie
2011-07-31, 17:31:44
CVT geht bei mir (auch wenn ich nicht weiß was das ist ;D). Mit dem neuen 280.19 geht aber nix oberhalb vom 1,5-fachen der nativen Auflüsung (2520x1575). Mit dem 275er geht wie geschrieben das zweifache (3360x2100).
Ergo bleib ich Dussel doch beim alten Treiber bevor ich mir wieder Strümpfe über den Kopf ziehe damit GTA4 eingiermaßen gut aussieht :freak:

LG Hübie

Angel3DWin
2011-08-06, 08:20:17
Also ich habe jetzt den DELL U2711 mit einer nativen Auflösung von 2560x1440.

Bei mir gehts bis jetzt nicht, wollte auf 3840x2160 downsampeln, aber jeder Versuch scheitert damit, das der Grakatreiber abschmiert.

War erst bei der neusten Beta 280.19 aber dann bin ich zurück auf den letzten offiziellen (175.xx).

Hat jemand eine Idee bzw. ist es mit so einem großen Monitor überhaupt noch möglich?

2xSAA was dann rein theoretisch 5120x2880 ergeben würde, kann ich knicken, da meldet mir der Treiber, das ich bei den horizontalen Pixeln nur max. 4096 angeben kann, wobei mich das schon etwas verwundert, andere hatten doch mehr gehabt oder?

Vielleicht hat ja jemand ne Idee oder gar ne Erfahrung mit so nem großen Ding, zurückgeben möchte ich ihn eigentlich nicht, schön isser ja.....

Gouvernator
2011-08-06, 08:40:48
Du brauchst 268.xx Treiber. Mit neueren ab 27x.xx geht höchstens mal 3840x2160@52hz also noch nich mal 60Hz. Dort kannst du dann 30-31Hz mit 5120x2880 fahren. Musst du dann Gesamtpixel auf 5000 ziehen.

Angel3DWin
2011-08-06, 08:43:44
Mit den mehr als 4096 Pixeln muss ich mich korrigieren, die Meldung kommt nicht im Treiber, sondern in der Phoenix.exe wenn ich die EDID ändern will.

Ansonsten: ich habe jetzt den 168.xx drauf, aber der Grakatreiber crasht nach wie vor.

Ähm, könntest du vielleicht mal ein Beispielbild hochladen, was du meinst mit "Musst du dann Gesamtpixel auf 5000 ziehen." ??

Stehe bissl aufn Schlauch, vergib mir oh Herr *g*

Gouvernator
2011-08-06, 09:41:21
Die 4096 Pixeln im Phönix kannst du so lassen. Mehr geht nicht.
Hier siehst du was du einstellen musst um dein 2x2 Downsampling zu haben.
Ich hoffe du hast dein Monitor auch über DVI (Duallink) angeschlossen. Sonst geht's natürlich nicht, wegen zu hohem Pixeltakt.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8551375#post8551375

Angel3DWin
2011-08-06, 09:57:59
Und in der Monitortreiber-inf schreibe ich dann auch die 4096x???? rein oder?

Duallink meinst du auch nur mit einem DVI Kabel an einem Anschluss? Habe das mitgelieferte genommen, da das alte von meinem EIZO bei höherern Auflösungen nicht ging, somit denke ich jetzt mal daraus schlussfolgernd, das alte war Single-Link.

Danke dir erstmal ;)

Gouvernator
2011-08-06, 10:10:19
In die Inf schreibe ich immer 9999x9999 rein. Kann ja nicht schaden.^^

Angel3DWin
2011-08-06, 10:35:33
Also ich habe es probiert, habe bei Phoenix.exe auch bei horizontal und vertikal 4096 reingeschrieben.

Bei der Inf habe ich 6000x6000 reingeschrieben, reicht ja auch.

Nur wenn ich deine Werte übernehme, bricht er gleich ab mit "Test fehlgeschlagen, wird nicht untersützt".

Habe in die Reg auch bei nv_modes "SHV 5120x2880=8001;" reingeschrieben. Was mache ich hier noch falsch? *grübel*

Bzw. was hast du eigentlich für einen Monitor (Marke, Modell)? Die native Auflösung ist ja bei uns beiden zumindest gleich....

Gouvernator
2011-08-06, 11:08:18
Versuche mit 5000 Gesamtpixel. Erst die Gesamtpixel und HZ mit default Auflösung testen und dann erst Downsampling betreiben. Dein Treiber musst du auf 268.xx umstellen das sind die letzen die gingen. Ich hab Fujitsu P27T IPS.

OC_Burner
2011-08-06, 12:31:53
@Angel3DWin
Ich persönlich nutzte immer eine Config aus Monitortreiber und Registrydatei. Wenn ich den Monitortreiber alleine nutze kommt auch des öfteren "Test fehlgeschlagen"

Kann dein Monitor mit 30hz umgehen? Evtl auch mal diese Timmings probieren.:
http://www.abload.de/img/eizoforisfx24315120x284fvu.png

Ansonsten könntest du mal probieren dir zusätzlich zum Treiber auch eine Reg-Datei zu schreiben.

Sehr altes Video wo man ab Minute 1:00 sieht wie die Reg-Datei zu schreiben ist. http://www.megaupload.com/?d=YU7OTJYS

Anbei noch ein Bild zum besseren Auffinden des Reg-Schlüssels.

http://www.abload.de/img/bild_01fev3.png

Angel3DWin
2011-08-06, 13:17:24
@Gouvernator:

Also mit der Methode habe ich jetzt max. 3700x2000 hinbekommen (geht auch 3700x2400, nur dann siehts Verhältniss komisch aus). Das Ganze bei 40 Hz. Die Auflösung konnte ich auch anlegen, aber in keinem Spiel wirds angezeigt, dafür aber 4096x4096 bei 14 Hz, was sowieso nicht geht, ich bin nun komplett konfus, bei meinem Eizo 19 Zoll war das einfacher....

Wenn ich 50 Hz nehmen wollte, zeigte er richtig die Auflösung bei 50 Hz an, aber der Dialog "Test fehlgeschlagen" kam, somit konnte ichs nicht bei 50 Hz anlegen.

@OC_Burner:

Hmm, muss ich mir erstmal angucken, momentan blicke ich gar nicht mehr durch ehrlich gesagt :(

Ich will doch nur mit einfachen Mitteln wieder DS nutzen, wie es vorher auch ging :( :(

Dort habe ich es nach Anleitung von Dargo gemacht und es ging ohne Probs. Ausser nv_modes musste ich da nix in der Reg machen. Das hier sieht ja übelst kompliziert aus, ich muss mir das Video erstmal angucken....

Danke erstmal,

euer komplett konfuser Angel *örgs*

M4RI0_72
2011-08-07, 03:45:39
Also bei mir tritt folgendes Problem auf:

Wenn ich 3840 x 2160 teste, verstellt sich alles so komisch und das bild ist in zwei Hälften geteilt. Beim Screenshot gibt es keine 2 Hälften, da is alles so wie es sein soll 3840 x 2160 halt. Was mache ich falsch???;(


Monitor/Fernseher=Samsung FullHD 46inch Fernseher

Danke schonmal.

Raff
2011-09-13, 15:06:19
Der 285.27 ist genauso sucky wie die 280-er: 3.840x2.160 mit 60 Härz geht nicht mehr – mit den 275-ern kein Problem. ;(

MfG,
Raff

Blaire
2011-09-13, 17:41:23
Der 285.27 ist genauso sucky wie die 280-er: 3.840x2.160 mit 60 Härz geht nicht mehr – mit den 275-ern kein Problem. ;(


Vieleicht hatten wir damals nur von einem Fehler profitiert und jetzt macht der NVIDIA Treiber was er sollte.

Hübie
2011-09-13, 17:49:11
Hm. Ich bekomm das net mal mehr mit dem 275.50 hin. Auf meinem alten ASUS MW221U ging 3360x2100 einwandfrei. Jetzt geht nicht mal 1,5-fache Auflösung @120 Hz (BenQ XL1024T - FullHD, 120Hz).
Edit: @Blaire: Genau das war auch mal mein Gedanke, da mit jedem neuen Treiber immer weniger DS ging. Hab gelesen das an den 285ern das gleiche Team arbeite welches schon die 275er betreuten, richtig?

Blaire
2011-09-13, 19:35:01
Man könnte versuchen es als Bug zu melden, aber wie will man das zeigen? Ich meine es muss eindeutig reproduzierbar sein und da hab ich Zweifel aufgrund verschiedener Monitor-Konfigurationen. Auch muss man einige Anpassungen vornehmen, wo jeder Monitor anders drauf reagiert.

Dicker Igel
2011-09-13, 20:03:43
Der 285.27 ist genauso sucky wie die 280-er: 3.840x2.160 mit 60 Härz geht nicht mehr – mit den 275-ern kein Problem. ;(


Same here - mit dem 267.60 konnte ich problemlos 3360x2100 erstellen, dann hatte ich den 280.26 installiert und konnte dieselbe Auflösung nicht mehr erstellen. Bügel ich den 280.26 drüber, wird die DS Auflösung beibehalten, aber ist in der Chrome 5 nicht verfügbar - dasselbe unter 285.27. Es betrifft zwar zZ nur die Chrome 5, aber wenn es später vermehrt auftritt, wäre es shice.

OC_Burner
2011-09-14, 16:43:05
Der Treiber ist sogar noch ein Tick schlechter geworden (ein Auflösung weniger).

http://www.abload.de/img/customresolution_driveul7g.png

Hübie
2011-09-14, 18:11:02
Und zack schmilzt der Vorteil eines 120 Hz-Monitors gen Null....

Dicker Igel
2011-09-14, 20:26:33
Der Treiber ist sogar noch ein Tick schlechter geworden (ein Auflösung weniger).

Bekommst Du die Auflösungen auch nicht angeboten, wenn Du den 285.27 über den 266.58 drüberbügelst, also dessen Einstellungen beibehälst?

OC_Burner
2011-09-14, 21:12:21
Bekommst Du die Auflösungen auch nicht angeboten, wenn Du den 285.27 über den 266.58 drüberbügelst, also dessen Einstellungen beibehälst?

Yap, die werden auch nicht angeboten wenn direkt von 266.58 auf 285.27 drübergebügelt wird. Die Auflösungen werden dann einfach nicht mehr angeboten/fehlen. Selbst wenn eine Registrydatei mit diesen ganzen Auflösungen nachträglich eingespielt wird.

Dicker Igel
2011-09-14, 21:29:51
Hmm, ich nutze nur eine DS Auflösung, vielleicht sind es bei Dir zu viele.

PhysXPSP
2011-09-15, 16:20:54
Hi,

erstmalmeine daten:

Hab einen SyncMaster P2270 1920x1080 (56-61) mit dem tut auf 50-61
Und eine GTX 560 Ti

ich habe alles nach dem tuturial gemacht eine auflösung von 2880x1620 ist kein problem. allerdings bekomm ich es nicht auf 380x2160.

erstmal sry fals das hier schon kamm aber 222 seiten durch zu lesen ist doch ein bischen hart :)
können den alle moni mit 1920x1080 auf 380x2160 rauf?

Hab auserden werten im tutdas probiert:
http://img199.imageshack.us/img199/7457/benutzerspezifischeaufl.png

was kann ich noch probieren?

momentan hab ich 280.36. welcher treiber unterstützt die 560?

InsaneDruid
2011-09-15, 17:33:37
222 Seiten zu lesen könnten deiner Rechtschreibung und Grammatik evtl. zuträglich sein.

PhysXPSP
2011-09-15, 17:39:42
^^ danke ich weiß hab zu schnell geschrieben, da achte ich dann nicht auf die grammatik, oder rechtschreibung. Auserdem hab ich die patentlösung: ich habe legasthenie! :)
und noch eine ausrede meine leerzeichen taste ist ein wenig buggy^^

*Hab jetzt die 275.33 installiert funktioniert immer noch nicht. also kann ich davon ausgehen das das mein moni nicht kann?

*habe jetzt verscuht so hoch wie möglich zu kommen! Höher als 3371x1896 gehts nicht.

OC_Burner
2011-09-15, 18:22:05
Hmm, ich nutze nur eine DS Auflösung, vielleicht sind es bei Dir zu viele.

Daran liegt es nicht, habe es damals beim 280'er schon mit nur einer Auflösung probiert ohne das sich etwas verbesserte.

^^ danke ich weiß hab zu schnell geschrieben, da achte ich dann nicht auf die grammatik, oder rechtschreibung. Auserdem hab ich die patentlösung: ich habe legasthenie! :)
und noch eine ausrede meine leerzeichen taste ist ein wenig buggy^^

*Hab jetzt die 275.33 installiert funktioniert immer noch nicht. also kann ich davon ausgehen das das mein moni nicht kann?

Probiere lieber mal 50hz und nicht 52hz. Kann dein Monitor überhaupt mit solch geringen Refreshraten umgehen? Versuchsweise mal 1920x1080@50hz erstellt?

PhysXPSP
2011-09-15, 18:40:57
50hz funktioniert mit 1920.
habs mit 50 probiert klappt aber immer noch nicht

Dicker Igel
2011-09-15, 19:01:56
Daran liegt es nicht, habe es damals beim 280'er schon mit nur einer Auflösung probiert ohne das sich etwas verbesserte.

Strange - hast Du's schon mal mit dem 267.60 als "Ausgangstreiber" probiert?

Djinn
2011-09-16, 08:14:49
*Hab jetzt die 275.33 installiert funktioniert immer noch nicht. also kann ich davon ausgehen das das mein moni nicht kann?

*habe jetzt verscuht so hoch wie möglich zu kommen! Höher als 3371x1896 gehts nicht.


Ich habe einen Samsung XL2370 und die 3840x2160 habe ich auch nicht hinbekommen, egal wie weit ich mit den Hz runterging. Habe es dann bei 3360x1890 belassen, was der Monitor immerhin noch mit 57 Hz schafft.

Gast
2011-09-19, 12:58:10
irgenwann ist es mir irgendwie gelungen 2560x2048@1280x1024x60 und 1920x1080@1280x1024x75 in Win 7 einzustellen. Aber was muss ich machen, wenn ich eine höhere Auflösung brauch? Bei Win XP konnte ich z.B. 5120x4096 einstellen und davon waren dann 1280x1024 sichtbar, den Rest erreichte man durch scrollen (ich mein das hier http://www.multiupload.com/O7HMNNC1O8). Ist soetwas auch in Win 7 möglich?

Win 7 Pro 64 bit
Nvidia 8600 GTS @280.26
Benq FP93GX 1280x1024
TV 1920x1080

OC_Burner
2011-09-19, 21:57:03
Strange - hast Du's schon mal mit dem 267.60 als "Ausgangstreiber" probiert?

Habe es jetzt mal mit dem 267.60 probiert und diesmal nur 3360x2100@1680x1050 als Auflösung drin gehabt. Beim Treiberupgrade auf 285.27 fehlte wie zu erwarten wieder die Auflösung.;(

Das komische an der ganzen Geschichte ist ja das sämtliche Auflösungen beim Treiberupgrade unverändert und an gleicher Stelle beibehalten werden so das der Treiber noch nach wie vor darauf zugreifen kann.

irgenwann ist es mir irgendwie gelungen 2560x2048@1280x1024x60 und 1920x1080@1280x1024x75 in Win 7 einzustellen. Aber was muss ich machen, wenn ich eine höhere Auflösung brauch? Bei Win XP konnte ich z.B. 5120x4096 einstellen und davon waren dann 1280x1024 sichtbar, den Rest erreichte man durch scrollen (ich mein das hier http://www.multiupload.com/O7HMNNC1O8). Ist soetwas auch in Win 7 möglich?

Win 7 Pro 64 bit
Nvidia 8600 GTS @280.26
Benq FP93GX 1280x1024
TV 1920x1080

Hast du dir den ersten Beitrag des Themas schon durchgelesen?

Gast
2011-09-20, 09:22:49
Ja, hab ich, deswegen hab ich es auch geschafft die beiden Auflösungen einzustellen. Da hier viele mit der Auflösung rumspielen, hätte es ja sein können, das auch jemand für das scrollen bei Win 7 eine Lösung anzubieten hat (sowas hab ich noch nirgends gefunden)

boxleitnerb
2011-09-20, 09:53:16
Du musst dann schon die Skalierungsoptionen einstellen. Er soll das Bild ja mit dem richtigen Aspektverhältnis bzw. auf Vollbild darstellen. Dann gibts auch kein Scrollen.

Gast
2011-09-20, 11:26:10
ich will ja dieses scrollen haben (z.B. für Screenshots mit hoher Auflösung), bei Win XP gings (z.B 5120x4096 mit scrollen) ohne Probleme, Win 7 nervt aber immer mit "Signal außerhalb Bereich" oder "wird nicht unterstütz" und da ist es egal ob ich im Treiber "Seitenverhältnis", "Vollbild" oder "keine Skalierung" einstelle.

boxleitnerb
2011-09-20, 11:57:40
Achso, jetzt verstehe ich. Dass du so hohe Auflösungen hinbekommen hast, kann ich kaum glauben. Generell sind die aktuellen Treiber für Downsampling nicht das Wahre, da vielleicht mal eine ältere Version nehmen. Ging es noch nie mit Win7?

Gast
2011-09-20, 12:12:50
nutze Win 7 ich erst seit 2 Wochen (nie Vista gehabt), kann also nicht sagen obs mit nem vorherigen Treiber funktionieren würde. Mit dem aktuellsten Nvidia Treiber für XP (280.26) ist das mit dem scrollen möglich (so wie eben in diesem Video http://www.multiupload.com/O7HMNNC1O8, welches ich oben schonmal verlinkt hab). Downsampling hab ich bei XP nie genutzt, da ich das bisher nicht kannte. Ich bin ja schon fast froh, das ich nach ewiger Suche überhaupt auf dieses downsampling gestoßen bin. Vielleicht ist es aber auch nur eine weitere Sache, die mit Win 7 nicht funktioniert

Gouvernator
2011-09-21, 18:01:22
Für's Protokoll. Ich habe einen Versuch unternommen Downsampling mit Nvidias Surround Vision zum laufen zu bekommen. Versuch gescheitert. Der Surround Vision Treiber tut von sich aus Downsampling in Verbindung mit Rahmenkorrektur da erstellt er automatisch eine größere Auflösung. Das normale hinzufügen oder ändern geht nicht. Noch nicht mal einfach Hz verstellen. Es kommt immer ein Fehler. HAbe auch versucht je separat an jedem der 3 Monitore 2880x1620 einzustellen und dann mit dieser Auflösung in Surround-Modus zu gehen. Das geht auch nicht, da nimmt der Treiber nur das was in EDID steht also 1920x1080. Dann verschwinden auch alle benutzerdefinierte Auflösungen aus dem Menu. Es sind dann nur noch EDID und Surround Auflösungen sichtbar.

BeetleatWar1977
2011-09-25, 09:54:04
Für's Protokoll. Ich habe einen Versuch unternommen Downsampling mit Nvidias Surround Vision zum laufen zu bekommen. Versuch gescheitert. Der Surround Vision Treiber tut von sich aus Downsampling in Verbindung mit Rahmenkorrektur da erstellt er automatisch eine größere Auflösung. Das normale hinzufügen oder ändern geht nicht. Noch nicht mal einfach Hz verstellen. Es kommt immer ein Fehler. HAbe auch versucht je separat an jedem der 3 Monitore 2880x1620 einzustellen und dann mit dieser Auflösung in Surround-Modus zu gehen. Das geht auch nicht, da nimmt der Treiber nur das was in EDID steht also 1920x1080. Dann verschwinden auch alle benutzerdefinierte Auflösungen aus dem Menu. Es sind dann nur noch EDID und Surround Auflösungen sichtbar.
Auch Auflösungen die unter der max EDID liegen?

Gast für immer weg
2011-09-25, 21:26:58
Auch Auflösungen die unter der max EDID liegen?
Der Treiber legt jeweils Auflösungen extra für Surround und extra für einzelnen Monitor. Für Surround gibts alles was in der EDID steht als Surround und da hast du kein Zugriff mehr.
PS. Also Leute ich kann hier nicht mehr schreiben. Ich denke so ein Thema würde ich im hardwareluxx "betreuen".


... es geht wirklich nicht (mehr).

MfG Gouvernator.

Raff
2011-09-25, 22:34:41
Huh, was ist los?

€dit: Ah, verstehe, du wurdest verbannt. Na solange du zurückkommst ... ;)

MfG,
Raff

Dicker Igel
2011-09-25, 22:49:58
Nee, er macht mimimi ("... es geht wirklich nicht (mehr)") und will wohl im Luxx bleiben - da gibbet allerdings keinen ReWi Bereich Govi :ulol:

toyzruz
2011-09-28, 17:57:44
was mache ich denn falsch ... ich gehe nach der Anleitung vor, um meine DS Auflösungen zu sichern ... aber es wird immer nur EINE wiederhergestellt ,,, die zweite DS Auflösung wird irgendwie nicht abgespeichert... Muss ich da was beachten?

Hübie
2011-10-03, 18:46:34
Ich kotz ebenfalls. Mit jedem Treiber-release (sei es WHQL oder Beta) ist´s immer beschissener um DS bestellt. :motz::|:down:

boxleitnerb
2011-10-03, 20:04:08
Das ist die Ruhe vor dem Sturm...hoffe ich :)

Hübie
2011-10-03, 20:06:30
Pfff... wers glaubt ;D
Das Kaufargument downsampling deaktiviert sich mittlerweile mit jedem Treiber um eine Stufe mehr.

boxleitnerb
2011-10-03, 20:23:10
Das ist wohl wahr. Ich bin kurz davor, auf dieses Downsamplingtool von tb umzusteigen, wenn das so weitergeht. Vielleicht trügen mich meine schlechten Erinnerungen daran auch. Hat das jemand von euch mal ausprobiert?

mapel110
2011-10-03, 20:29:57
Das ist wohl wahr. Ich bin kurz davor, auf dieses Downsamplingtool von tb umzusteigen, wenn das so weitergeht. Vielleicht trügen mich meine schlechten Erinnerungen daran auch. Hat das jemand von euch mal ausprobiert?
Das Tool geht halt nur, wenn ein DX10/11-Renderer vorhanden ist, was das Tool sehr einschränkt. Und bei einigen Titeln gehts trotzdem nicht.

Mit meiner 460er reicht mir 2880x1620. Daher hab ich auch noch keine Probleme mit Treiberseitigem DS gehabt.

toyzruz
2011-10-06, 19:26:03
was mache ich denn falsch ... ich gehe nach der Anleitung vor, um meine DS Auflösungen zu sichern ... aber es wird immer nur EINE wiederhergestellt ,,, die zweite DS Auflösung wird irgendwie nicht abgespeichert... Muss ich da was beachten?

aber das sichern von ZWEI DS Auflösungen ... wie geht das?

OC_Burner
2011-10-07, 22:04:53
Eine Registrydatei mit dem Inhalt von CustomDisplay beinhaltetd alle Auflösungen die man erstellt hat. Wenn bloß eine der selbst erstellten Auflösungen beim Zurückspielen der CustomResolution in die Registry widerhergestellt wird dann muss der Fehler woanders liegen. Dieser Fall würde z.B. auftreten wenn du die Auflösungen unter der 275 Treiberserie erstellt hast und nun versuchst, sie unter den "Downsampling geschädigten" neuen Treibern einzuspielen. Falls das nicht so sein sollte, könnte ich mir noch vorstellen das du die CustomDisplay von einem falschen Ort in der Registry gesichert hast.

Der richtige ist zu finden unter:

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Video\{XXXX}\0000

XXXX ist eine lange Zahlenfolge die man unter einem anderen Pfad erfährt:

HKEY_LOCAL_MACHINE\HARDWARE\DEVICEMAP\VIDEO

Hinter \Device\VideoX ist dann die Zahlenfolge zu finden. Device\VideoX sollte mehrmals vorhanden sein und nur zwei davon haben die gleiche Zahlenfolge.:

XXXX\0000
XXXX\0001


Ist die korrekte Zahlenfolge ausgemacht geht es zur Kontrolle zurück zu:

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Video\{XXXX}\0000\Settings

In der Rechten Fensterhälfte sollte nun bei Device Description der Name der verbauten Grafikkarte zu sehen sein.

aufkrawall
2011-10-07, 23:06:16
Kauft euch kleinere Monitore. ;)
Meinen 19' Eizo benutz ich bis er schrott ist, was sich aber leider schon langsam ankündigt...

MartinRiggs
2011-10-08, 13:15:33
Ich habe auch wieder den 275.33 draufgemacht, weil ich damit 3360x2100 hinbekomme.
Wenn NV sich nicht langsam wieder etwas Mühe gibt dann brauch man NV-Karte wegen Downsampling nicht mehr empfehlen, dieser Pluspunkt fällt dann definitiv weg.:mad:

dargo
2011-10-08, 13:33:18
Ich habe auch wieder den 275.33 draufgemacht, weil ich damit 3360x2100 hinbekomme.
Wenn NV sich nicht langsam wieder etwas Mühe gibt dann brauch man NV-Karte wegen Downsampling nicht mehr empfehlen, dieser Pluspunkt fällt dann definitiv weg.:mad:
Ich frage mich gerade ob die höheren Auflösungen wieder mit einem modifizierten Monitortreiber gehen würden? :uponder:

MartinRiggs
2011-10-08, 15:44:57
Gute Frage, aber irgendwas müssen sie doch kräftig versaut haben, mit dem 275.33 ist es superleicht die hohe Auflösung hinzubekommen. Mit den neuen 280er Beta kriege ich nur 2520x1575 hin, mehr nicht.

LordRevan1991
2011-10-08, 17:34:44
Ich frage mich gerade ob die höheren Auflösungen wieder mit einem modifizierten Monitortreiber gehen würden? :uponder:
Nicht bei mir. Meine mich zu erinnern, nach der Installation des 280ers den modifizierten Monitortreiber wieder aufgespielt zu haben, gebracht hat es aber nichts.

boxleitnerb
2011-10-08, 17:50:53
Kauft euch kleinere Monitore. ;)
Meinen 19' Eizo benutz ich bis er schrott ist, was sich aber leider schon langsam ankündigt...

Dito. Downsampling ist der einzige Grund, warum ich noch mit 18" rumgurke...bei 580 SLI :D
Aber da kann ich IMMER 2560x2048 fahren, das will ich nicht mehr aufgeben.

Fetter Fettsack
2011-10-08, 18:22:06
warum ich noch mit 18" rumgurke...bei 580 SLI :D

18"? :eek:

Man kann es aber echt übertreiben. :D

boxleitnerb
2011-10-08, 19:10:13
Och, ich fahre Auflösungen, die höher sind als die von einem 30". Da würde sich auch keiner beschweren, wenn man sich dafür SLI anschafft ;)

dargo
2011-10-08, 19:24:48
Dito. Downsampling ist der einzige Grund, warum ich noch mit 18" rumgurke...bei 580 SLI :D
Aber da kann ich IMMER 2560x2048 fahren, das will ich nicht mehr aufgeben.
Wenn man wirklich auf geile BQ steht und "billig" unterwegs sein will stimmt das vollkommen. Ich staune aber, dass du mit 18" und dann sogar nur 5:4 klar kommst. Mir sind meine 24" schon langsam ein bissel zu klein. Oder sagen wir mal so, ich hätte nichts gegen etwas mehr. ;)

Hast du schon mal an einen 20 Zöller mit 1600x900 gedacht? :)

boxleitnerb
2011-10-08, 19:41:06
Das wäre ein zu kleiner Schritt für mich, und noch bin ich zufrieden damit. Das würde vielleicht anders aussehen, wenn ich mal 16:9 direkt bei mir testen könnte. In dem Moment, in dem Nvidia wieder 3840x2160 möglich macht, hab ich einen 22" mit 1680x1050 oder gleich 24" mit 1080p. Garantiert ;)

Außerdem hab ich auf meinem Schreibtisch grad eh keinen Platz für was Breiteres. Ist eine etwas unglückliche Konstellation, die sich aber in den nächsten 6 Monaten ändern wird (Umzug).

aufkrawall
2011-10-08, 20:03:57
Am besten wärs ja, wenn der nächste Monitor 4k unterstützen würde, da flimmert es sowieso nicht mehr so viel.
Das könnt aber ein bisschen teuer werden. :freak:

dargo
2011-10-08, 20:52:17
Am besten wärs ja, wenn der nächste Monitor 4k unterstützen würde, da flimmert es sowieso nicht mehr so viel.
Das könnt aber ein bisschen teuer werden. :freak:
Du bist ja lustig. Ich habe schon Angst vor dem Kepler auf 2560x1440 aufgrund von sehr hohen GPU-Anforderung zu gehen und du willst gleich 4k. :freak:

boxleitnerb
2011-10-08, 22:26:38
Du bist ja lustig. Ich habe schon Angst vor dem Kepler auf 2560x1440 aufgrund von sehr hohen GPU-Anforderung zu gehen und du willst gleich 4k. :freak:

Dann hol halt drei Kepler :D

dargo
2011-10-08, 22:49:22
Ich mag kein SLI. ;(

boxleitnerb
2011-10-09, 08:55:27
Hast du es denn schonmal ausprobiert? Ich war auch skeptisch, aber jetzt will ich die Power nicht mehr missen. Die Nachteile kriegt man im Großen und Ganzen in den Griff.

Slipknot79
2011-10-09, 11:58:33
Hast du es denn schonmal ausprobiert? Ich war auch skeptisch, aber jetzt will ich die Power nicht mehr missen. Die Nachteile kriegt man im Großen und Ganzen in den Griff.


Der größte Nachteil ist aber: Es kommen nur noch Konsolenports. Bin von SLI wieder umgestiegen.

dargo
2011-10-09, 12:30:09
Der größte Nachteil ist aber: Es kommen nur noch Konsolenports.
Öhm...
Also wie gesagt... einmal probieren geht noch. Sollte ich mit der Pixeldichte bei ansonsten guter Qualität nicht klarkommen werde ich die Idee verwerfen und erst auf 2560x1440 in 1-2 Jahren bei schnelleren Grafikkarten umsteigen. Bis dahin gibts eventuell auch wieder bessere Bildschirme.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8974373&postcount=19

Würde es nur solche anspruchslosen Konsolenports geben wäre die Entscheidung zum 27" TFT mit 2560x1440 viel einfacher.

Slipknot79
2011-10-09, 12:36:32
Mal vom konsoligen 16/9 abgesehen, reicht für die Auflösung auch ne Single (GPU) Card.

dargo
2011-10-09, 12:42:11
Mal vom konsoligen 16/9 abgesehen, reicht für die Auflösung auch ne Single (GPU) Card.
In vielen Games ja, aber leider nicht in allen.

boxleitnerb
2011-10-09, 13:06:59
Auch wenn es nicht die feine englische Art ist:
Zweite Karte kaufen, sich selbst ein Bild machen und bei Nichtgefallen wieder zurückschicken innerhalb von zwei Wochen. Leute, die kein SLI haben/gehabt haben, können das einfach nicht so richtig beurteilen. Es wird halt viel geredet, aber so richtig beschäftigen tut sich keiner damit.

dargo
2011-10-09, 13:35:48
@boxleitnerb

Das wird bei mir jetzt eh nichts mehr. Mein Brett limitiert, der zweite PCIe-Slot ist praktisch nur mit PCIe 2.0 2x angebunden. Zudem ist eine zweite GTX480 AMP! mittlerweile überteuert. Und zu guter letzt hätte eine zweite AMP! keine Luft zum Atmen.

boxleitnerb
2011-10-09, 13:37:02
Jo, nächstes Mal dann ;)

14600
2011-10-11, 03:29:31
Bei 1920x1200 bekomme ich kein Bild. Man kann den Desktop oben erkennen (ein kleiner Streifen). Nicht mal 2112x1320 klappt. Wenn die aktiven Pixeln auf 1680x1050 umgestellt werden geht es, aber ist sehr unscharf. Sollte es nicht so aussehen wie der Screenshot im Vollbild (bei 1920x1200 aktiven Pixeln mit der Druck Taste aufgezeichnet)?

http://www.abload.de/image.php?img=echtesbild2560x16000u8z.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=2560x1600drucktastebu98.png
http://www.abload.de/image.php?img=von1680x1050auf2560x16wujx.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=screenshotimvollbildvowumi.jpg

toyzruz
2011-10-12, 17:08:42
Eine Registrydatei mit dem Inhalt von CustomDisplay beinhaltetd alle Auflösungen die man erstellt hat. Wenn bloß eine der selbst erstellten Auflösungen beim Zurückspielen der CustomResolution in die Registry widerhergestellt wird dann muss der Fehler woanders liegen. Dieser Fall würde z.B. auftreten wenn du die Auflösungen unter der 275 Treiberserie erstellt hast und nun versuchst, sie unter den "Downsampling geschädigten" neuen Treibern einzuspielen. Falls das nicht so sein sollte, könnte ich mir noch vorstellen das du die CustomDisplay von einem falschen Ort in der Registry gesichert hast.

Der richtige ist zu finden unter:

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Video\{XXXX}\0000

XXXX ist eine lange Zahlenfolge die man unter einem anderen Pfad erfährt:

HKEY_LOCAL_MACHINE\HARDWARE\DEVICEMAP\VIDEO

Hinter \DeviceVideoX ist dann die Zahlenfolge zu finden. Device\VideoX sollte mehrmals vorhanden sein und nur zwei davon haben die gleiche Zahlenfolge.:

XXXX\0000
XXXX\0001

danke dir ... guck ich nachher mal ;)

14600
2011-10-14, 01:20:13
Ich habe Downsampling unter Windows Vista Ultimate x64 versucht, und kam zu dem exakt gleichem Ergebnis wie bei Windows 7. Es wird nur ein Bruchteil des Bildes am oberen Bildschirmrand angezeigt (1920x1200 aktive Pixel).

Folgendes habe ich versucht:

Die horizontalen Gesamtpixel erhöht bis 2500.
Die vertikalen Gesamtpixel erhöht bis 1335 (danach kein Bild).
Die Monitorfrequenz bis 50 Hz reduziert.
Horizontale Gesamtpixel bis 2700 erhöht kombiniert mit reduzierung auf 50 Hz.
Verschiedene Skalierung Modi ausprobiert: Seitenverhältnis, Vollbild und komplett ausgeschaltet jeweils Display und GPU.

Das alles ohne Erfolg.

14600
2011-10-15, 18:54:58
Nach stundenlangen ausprobieren habe ich es endlich geschafft auch unter der nativen Auflösung von 1920x1200 Bildpunkten Downsampling zu betreiben. Der Kniff war dabei die horizontalen Gesamtpixeln mit der Hz-Frequenz optimal zur kombinieren. Teilweise musste die Hz-Frequenz sogar stark reduziert werden um ein ganzes Bild zu erhalten, da ansonsten der Pixeltakt weit über 165 MHZ hinausgegangen wäre, und somit die Auflösung halbiert.

Meine erfolgreichen DS Auflösungen sind:

2112x1320 bei 60Hz
2304x1440 bei 58Hz
2560x1600 bei 55Hz
2880x1800 bei 53Hz
3200x2400 bei 48Hz
3360x2100 bei 49Hz
3456x2160 bei 48Hz
3648x2052 bei 49Hz

http://www.abload.de/image.php?img=3456x21601920x1200hlgf.png
http://www.abload.de/image.php?img=cs1.63360x21001920x120gl3m.png
http://www.abload.de/image.php?img=gtaiv23360x21001920x12jyqc.png
http://www.abload.de/image.php?img=gtaiv33456x21601920x12yy4c.png
http://www.abload.de/image.php?img=gtaiv3360x21001920x120jlsr.png
http://www.abload.de/image.php?img=hitmanbm3360x21001920xhz4j.png
http://www.abload.de/image.php?img=oblivion3360x21001920xyafc.png

aufkrawall
2011-10-15, 20:14:59
Wie macht ihr eigentlich bereits auf die Monitorauflösung runtergesamplete Screenshots?

dargo
2011-10-15, 21:50:04
Wie macht ihr eigentlich bereits auf die Monitorauflösung runtergesamplete Screenshots?
Mit IrfanView und Lanczos-Filter resampeln.

OC_Burner
2011-10-15, 22:10:48
Lanczos entspricht aber nicht der Resamplingmethode die bei Nvidia zum Einsatz kommt, daher sind solche Bilder via IrfanView nicht Original. Originalbilder gibt es (soweit mir bekannt) nur mit dem kleinen Videobearbeitungsprogramm VirtualDub mit dem sich auch Bilder resampeln lassen. Dort wählt man Video --> Filters --> add --> resize --> Bilinear (interpolation only).

dargo
2011-10-15, 22:25:02
Lanczos entspricht aber nicht der Resamplingmethode die bei Nvidia zum Einsatz kommt, daher sind solche Bilder via IrfanView nicht Original.
Ich weiß... der Unterschied ist aber so klein, dass die meisten ihn eh nicht sehen werden. ;)

Raff
2011-10-16, 12:36:16
Die Unterschiede werden krasser, wenn man größere Auflösungen deutlich kleiner macht. Da wir üblicherweise von 4x SSAA reden (3.840x2.160 => 1.920x1.080), macht das in der Tat nicht viel aus. Aber je mehr Samples vorliegen, desto stärker macht sich ein besserer Downfilter bemerkbar. :)

MfG,
Raff

Pana
2011-10-16, 13:39:46
Nach stundenlangen ausprobieren habe ich es endlich geschafft auch unter der nativen Auflösung von 1920x1200 Bildpunkten Downsampling zu betreiben. Der Kniff war dabei die horizontalen Gesamtpixeln mit der Hz-Frequenz optimal zur kombinieren. Teilweise musste die Hz-Frequenz sogar stark reduziert werden um ein ganzes Bild zu erhalten, da ansonsten der Pixeltakt weit über 165 MHZ hinausgegangen wäre, und somit die Auflösung halbiert.

Meine erfolgreichen DS Auflösungen sind:

2112x1320 bei 60Hz
2304x1440 bei 58Hz
2560x1600 bei 55Hz
2880x1800 bei 53Hz
3200x2400 bei 48Hz
3360x2100 bei 49Hz
3456x2160 bei 48Hz
3648x2052 bei 49Hz

http://www.abload.de/image.php?img=3456x21601920x1200hlgf.png
http://www.abload.de/image.php?img=cs1.63360x21001920x120gl3m.png
http://www.abload.de/image.php?img=gtaiv23360x21001920x12jyqc.png
http://www.abload.de/image.php?img=gtaiv33456x21601920x12yy4c.png
http://www.abload.de/image.php?img=gtaiv3360x21001920x120jlsr.png
http://www.abload.de/image.php?img=hitmanbm3360x21001920xhz4j.png
http://www.abload.de/image.php?img=oblivion3360x21001920xyafc.png
Welcher Monitor, welcher Treiber?

14600
2011-10-16, 15:12:11
Mein Monitor ist ein Samsung SyncMaster 2443BW. Ich verwende den Treiber FW 275.33. Jetzt versuche ich das Maximum aus meinem Monitor herauszuholen. Ich arbeite mich bis 3840x2400 vor. Doch ab 3485x2178 48Hz komme ich nicht mehr weiter. Horizontale Gesamtpixeln mussten hier auf 2841 erhöht werden, da sonst kein Bild. Der Pixeltakt beträgt bei dieser Auflösung schon 165 MHZ mit 48Hz. Bei 3500x2188 kommt aber kein Bild (nur ein Bruchteil des Bildes oben durch den roten Hintergrund kann man es gut erkennen). Für ein ganzes Bild musste ich die H-Gesamt auf 2950 anheben. Dabei beträgt die Pixelrate aber 171 MHZ und die horizontale Auflösung wird halbiert. Allgemein gesehen klappt nicht mal 2560x1600 bei 60Hz und 2080 H-Gesamt. Für diese Auflösung mussten H-Gesamt auf 2465 erhöht und die Hz-Frequenz auf 55 Hz reduziert werden da der Pixeltakt über 165 MHZ hinausging. Mein Monitor geht bis 48 Hz, danach Out of Range. Warum müsste ich die H-Gesamt soweit anheben um ein ganzes Bild zu erhalten? Im Beispielvideo 2880@1620 @ 1920x1080 geht das in der Standardeinstellung. Testweise hab ich 3840x2400 versucht, doch es wird nur in 16-Bit angenommen und es wird wieder nur ein Bruchteil des Bildes angezeigt. Ist bei 3485x2178 48Hz und 2841 H-Gesamt das Limit erreicht? Bin für jede Hilfe dankbar.

Links zu den Videos:

http://www.youtube.com/watch?v=O2SyAHOzNZA
http://www.youtube.com/watch?v=6ha4TKCZBq4
http://www.youtube.com/watch?v=Rx5Qc8lPLT8

GTA San Andreas in 3485x2178

http://www.abload.de/thumb/3485x21781wj5s.png (http://www.abload.de/image.php?img=3485x21781wj5s.png)
http://www.abload.de/thumb/gtasa3485x21782kkg5.png (http://www.abload.de/image.php?img=gtasa3485x21782kkg5.png)

phoenix887
2011-10-16, 21:01:40
Habe folgenden Treiber drauf: Nvidia GeForce Beta 285.38

Bildschirm: Samsung Syncmaster P2770H

So habe die ganze Zeit mit DS 2880x1620 auf 1920x1080 gezockt. funktionierte auch bei Rage wunderbar.

Aber da ich eine höhere DS Stufe möchte, aber der aktuelle Treiber limitiert. Habe ich jetzt 3360x1890 auf 1680x945 eingestellt @54HZ. (Danke für die schöne Anleitung für den Mod Bildschirmtreiber da mein Bildschirm normal nur auf 56hz runter geht.)

Geht auch wunderbar, kann ich auch in Rage auswählen. Läuft soweit flüssig außer wenn ich ich seitlich an Gegenstände vorbei laufe. Da habe ich so komische Mikroruckler drin die vorher bei 2880x1620 nicht waren.

Habe dann nochmal das neue Deus EX probiert. Da habe ich keine solche Probleme ( hätte ich mal das Spiel mit der Einstellung gleich so gespielt :rolleyes:)


Soll ich mal Videos davon machen? Damit ihr wisst was ich meine? Am besten mit Fraps oder?

Oder hat jemand schon so eine Idee, oder liegt es gar an der Engine von Rage?

Danke im Voraus

PS: Benutzt Rage eigentlich OpenGL? Weil diese Ruckler wenn ich seitlich an Gegenstände vorbei laufe, hatte ich schon bei Doom3. Bei dem Spiel aber schon ohne DS.

boxleitnerb
2011-10-16, 21:12:39
Ja, OpenGL.

phoenix887
2011-10-16, 21:16:11
ah ok. Ich Frage mich warum die Ruckler auftreten bei 3360x1890 und nicht bei 2880x1620. An der Leistung kann es nicht liegen, weil wenn ich gerade aus laufe, läuft es Butterweich. Es fühlt sich halt beim seitlichen laufen an, als würde der Hintergrund ruckeln.

aufkrawall
2011-10-17, 19:57:57
Ich weiß... der Unterschied ist aber so klein, dass die meisten ihn eh nicht sehen werden. ;)
Bei 2560x2048 @1280*1024 ist wirklich kein Unterschied erkennbar:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/e20eac80d3785ef6c24ed9eee1883d76.png (http://www.ld-host.de/show/e20eac80d3785ef6c24ed9eee1883d76.png) http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/4a61ec6a61f2bd8a9aba850323ea353b.png (http://www.ld-host.de/show/4a61ec6a61f2bd8a9aba850323ea353b.png)
Da kann ich mir wohl sparen, zu sagen, was was ist. ;)

OC_Burner
2011-10-17, 21:26:42
Bei 2560x2048 @1280*1024 ist wirklich kein Unterschied erkennbar:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/e20eac80d3785ef6c24ed9eee1883d76.png (http://www.ld-host.de/show/e20eac80d3785ef6c24ed9eee1883d76.png) http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/4a61ec6a61f2bd8a9aba850323ea353b.png (http://www.ld-host.de/show/4a61ec6a61f2bd8a9aba850323ea353b.png)
Da kann ich mir wohl sparen, zu sagen, was was ist. ;)

Nö nicht wirklich. Lanczos versus Bilinear ist das zumindest nicht. Ein Differenzbild mit Null-Pixel-Toleranz zeigt ein gleichmäßig verrauschtes Bild.

phoenix887
2011-10-17, 22:50:18
Das ruckeln muss an den 60 hz liegen. Habe jetzt 3200x1800@60hz auf 1600x900. Alles Butterweich. Damit habe ich doch die selbe Bildqualität wie mit 33840x2160 auf 1920x1080 richtig? Also 4xOSSGGA.

Oder muss der Bildschirm etwas interpolieren da es nicht die native Auflösung ist auf die er runter rechnen muss? Das Bild kommt mir auch mit der nicht-native Auflösung gestochen scharf rüber.....

aufkrawall
2011-10-18, 07:38:54
Nö nicht wirklich. Lanczos versus Bilinear ist das zumindest nicht. Ein Differenzbild mit Null-Pixel-Toleranz zeigt ein gleichmäßig verrauschtes Bild.
Glaub mir, es ist Lanczos versus Bilinear.
Habe es gerade noch mal mit einem anderen Screenshot getestet und der sieht ebenfalls genau identisch aus.

OC_Burner
2011-10-18, 16:18:24
Mit welchen Programm hast du denn verkleinert wenn man fragen darf? Bei mir sind Unterschiede zwischen Lanczos und Bilinear besonders an Kanten sehr deutlich wenn man ein entsprechendes Differenzbild zur Hand hat. Natura und mit Augenmaß erkennt man wirklich sehr wenige Unterschiede zwischen den beiden Verfahren (bis auf die leicht bessere Kanteglättung für Lanczos).

dargo@work
2011-10-18, 16:35:28
Habe jetzt 3200x1800@60hz auf 1600x900. Alles Butterweich. Damit habe ich doch die selbe Bildqualität wie mit 3840x2160 auf 1920x1080 richtig? Also 4xOSSGGA.

Du hast zwar 4xOGSSAA, es wird aber trotzdem etwas schlechter aussehen weil der Bildschirm das in 1600x900 ausgegebene Bild noch auf 1920x1080 upscalen muss. Wie gut das letztendlich aussieht hängt vom Bildschirmscaler ab.

aufkrawall
2011-10-18, 19:54:01
Mit welchen Programm hast du denn verkleinert wenn man fragen darf? Bei mir sind Unterschiede zwischen Lanczos und Bilinear besonders an Kanten sehr deutlich wenn man ein entsprechendes Differenzbild zur Hand hat. Natura und mit Augenmaß erkennt man wirklich sehr wenige Unterschiede zwischen den beiden Verfahren (bis auf die leicht bessere Kanteglättung für Lanczos).
Ich hab Irfanview und VirtualDub genommen, so wie ihr es beschrieben habt.
Lanczos und Bilinear.
Zusätzlich zum 2xDS ist noch 8xMSAA (+ TRAA) an, vielleicht lässt das die Unterschiede verschwinden?

phoenix887
2011-10-18, 20:50:42
Du hast zwar 4xOGSSAA, es wird aber trotzdem etwas schlechter aussehen weil der Bildschirm das in 1600x900 ausgegebene Bild noch auf 1920x1080 upscalen muss. Wie gut das letztendlich aussieht hängt vom Bildschirmscaler ab.

Sagen wir es mal so ich bin zufrieden, danke für die Info. Zumindest erkenne ich jetzt keinen bilqualitätsverlust von daher geht es in Ordnung.

dargo
2011-10-18, 21:53:01
Sagen wir es mal so ich bin zufrieden, danke für die Info. Zumindest erkenne ich jetzt keinen bilqualitätsverlust von daher geht es in Ordnung.
Das hängt auch etwas von der Spielgrafik ab. Bsw. bei einer "klobigen" Grafik @UE3 würde mich das auch kaum stören (habe allerdings einen sehr guten Bildschirmscaler). Bei feiner Optik @Crysis dagegen schon. Im letzten Fall bervorzuge ich Downsampling auf die native Auflösung ohne upzuscalen. Aber wenns dich nicht stört passt es doch.

OC_Burner
2011-10-18, 21:55:45
Ich hab Irfanview und VirtualDub genommen, so wie ihr es beschrieben habt.
Lanczos und Bilinear.
Zusätzlich zum 2xDS ist noch 8xMSAA (+ TRAA) an, vielleicht lässt das die Unterschiede verschwinden?

MSAA sollte auf das Resampeln keinen direkten Einfluss nehmen. Welche IrfanView Version nutzt du? Bei mir wird kein Bilinear angeboten.

Probier dochmal Simple Pic Compare 1.1 (http://ul.to/ag2xtdnz) (ich glaube das ist sogar hier irgendwo aus dem 3DCenter oder zumindest mal verlinkt worden / tatsächlich: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=237162)

Bei deine beiden Bilder bekommt man mit einer Toleranzschwelle von null ein gleichmäßig verrauschtes Differenzbild.

Toleranz 0
http://www.abload.de/thumb/12_differenzdb47.png (http://www.abload.de/image.php?img=12_differenzdb47.png)

Normalerweise sollte besonders an Kanten der Unterschied groß sein. Mit einer Toleranzschwelle von eins oder höher sollten sich die Unterschiede fast nur noch an Kanten finden lassen, jedoch ist bei deinem Bild überhaupt nichts mehr festzustellen.

Toleranz 1
http://www.abload.de/thumb/12_differenz_toleranz1hxnv.png (http://www.abload.de/image.php?img=12_differenz_toleranz1hxnv.png)


Hier mal ein Differenzbild zwischen VirtualDub Lanzsos3 und Bilinear (interpolation only)

Toleranz0
http://www.abload.de/thumb/virtualdub_differenzgx9e.png (http://www.abload.de/image.php?img=virtualdub_differenzgx9e.png)

Toleranz1
http://www.abload.de/thumb/virtualdub_differenz_ts9ul.png (http://www.abload.de/image.php?img=virtualdub_differenz_ts9ul.png)

Und das ganze nochmal mit dem Programm XnView (Lanczos und Bilinear)

Toleranz0
http://www.abload.de/thumb/xnview_differenzwbqn.png (http://www.abload.de/image.php?img=xnview_differenzwbqn.png)

Toleranz1
http://www.abload.de/thumb/xnview_differenz_tolerzzry.png (http://www.abload.de/image.php?img=xnview_differenz_tolerzzry.png)

Orignalbild 2560x1920
http://www.abload.de/thumb/source3ayo.png (http://www.abload.de/image.php?img=source3ayo.png)

phoenix887
2011-10-18, 22:37:02
Das hängt auch etwas von der Spielgrafik ab. Bsw. bei einer "klobigen" Grafik @UE3 würde mich das auch kaum stören (habe allerdings einen sehr guten Bildschirmscaler). Bei feiner Optik @Crysis dagegen schon. Im letzten Fall bervorzuge ich Downsampling auf die native Auflösung ohne upzuscalen. Aber wenns dich nicht stört passt es doch.


Ich habs jetzt auch nur bei Rage und Deus Ex Human Evolution ausprobiert. Beide Spiele sind ja jetzt nicht so der Grafikoverkill, ich denke meine Auflösung muss ich einfach im Alltag beweisen. Aber am liebsten wäre mir natürlich Nvidia würde einen aktuellen Treiber bringen, in dem ich wieder die native Auflösung benutzen kann.....

aufkrawall
2011-10-18, 22:38:54
MSAA sollte auf das Resampeln keinen direkten Einfluss nehmen.

War ja auch nur ins Blaue geraten. :)
Auf jeden Fall stimmt es nicht, dass MSAA mit DS unsinnig wäre (Hab ich vor nicht allzu langer Zeit hier im Forum irgendwo gelesen. K.A., wers geschrieben hatte.), zwischen 2xMSAA + 2xDS und nur 2xDS ist ein Riesenunterschied.


Welche IrfanView Version nutzt du? Bei mir wird kein Bilinear angeboten.

Bei mir auch nicht. ;)
Ich meinte, ich hab das Bild blinear mit VirtualDub und mit Irfanview lanczos runtergesamplet.


Probier dochmal Simple Pic Compare 1.1 (http://ul.to/ag2xtdnz) (ich glaube das ist sogar hier irgendwo aus dem 3DCenter oder zumindest mal verlinkt worden)

Bei deine beiden Bilder bekommt man mit einer Toleranzschwelle von null ein gleichmäßig verrauschtes Differenzbild.

Interessantes Tool.
Wenn ich das Bild mit VirtualDub resample (blinear und lanczos), sieht es in etwa so aus wie bei dir :
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/d15d1eaeffcf38dcf2015c8681b06a7b.png (http://www.ld-host.de/show/d15d1eaeffcf38dcf2015c8681b06a7b.png)

Offenbar unterscheiden sich also die Lanczos-Methoden von VirtualDub und Irfanview.

Edit: Ich seh gerade, falsches Bild. Moment...
Edit 2: Mach nichts, stimmt trotzdem. Wenn ich lanczos mit Irfanview resample, sieht es wieder so aus wie bei den Bildern aus Post #4486.

dargo
2011-10-19, 12:12:46
Ich habs jetzt auch nur bei Rage und Deus Ex Human Evolution ausprobiert.
Jup... bei Rage finde ich es auch noch ok. Probiere mal aber Crysis 1 wenn du es hast. Einmal mit 2880x1620@1920x1080 und einmal mit 3200x1800@1600x900 mit anschließendem Upscaling vom Bildschirm auf 1920x1080. Mir gefällt ersteres auf jeden Fall besser. Liegt an der feinen Grafik von Crysis.

phoenix887
2011-10-25, 22:23:23
Übrigens danke für die gute Anleitung an Dargo und OC-Burner. Konnte problemlos die Auflösungen dank dem Video mit auf den neuen WHQL mitnehmen.

Jetzt stellt mir sich die Frage, wenn ich den 275 vom Startposting installiere und 3840x2160@54hz@1920x1080 erstelle, kann ich die doch auch mit nehmen zum neuen Treiber. So ist der Treiber aktuell und ich habe DS mit meiner nativen Auflösung, oder sehe ich das falsch?

Knuddelbearli
2011-10-26, 01:06:34
Bin bisher von DS Massiv enttäuscht. hab vor kurzem ein sitegrade von 5870 auf GTX 480 durchgeführt. in allen meinen Lieblingsspielen habe ich massiv Probleme das kleine Schriften absolut unlesbar sind selbst mit 2*2 DS @ 3840*2160