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BeetleatWar1977
2012-12-30, 15:42:42
Ups sorry muss mich korrigieren.

ALso holen wir aus:
Eine 250 Engine ist quasi unser Anfangswert.
Diese Engine "hat" 10 Heatsinks.
in 25 Schritten rauf oder runter "kriegen" wir 1 Heatsink dazu oder eben 1 weniger.
1 Mech kann mit weniger als 10 Heatsinks nicht starten.
Das heißt haben wir eine 245 Engine, zählt sie nur mit 9 heatsinks zu der Gesamtanzahl, man müsste also noch 1 zusätzlichen irgend wo einbauen.
Ab 275 (erster 25er) Schritt kriegen wir den ersten zusätzlichen heatsink Slot "unter" der Engine dazu. Dieser Slot nimmt keine zusätzliche Strukturslots im Mech, und deren Effizienz zählt immer noch doppelt soweit ich weiß. Man muss das Gewicht trotzdem "bezahlen".
Eine 300 Engine hat also 10 Heatsinks "drin" und platz für 2 Weitere "unter" der Engine wo man aber 2 Tonnen ausgeben müsste. Hätte man also doppelte heatsinks drin, würde das Ganze als 24 heatsinks zählen.

Das mit 1,6 pder 1,4 müsste ich suchen, bin mir grad selber unsicher.

Ich hoffe das ist jetzt etwas klarer.

die 1.4 müssten passen - 1.6 Waren die LRM´s (sind jetzt auch wieder 1.7?)

Neosix
2012-12-30, 16:02:09
Jop jetzt sinds wieder 1,7, dafür funktioniert Artemis nur auf Sicht als Ausgleich.

EdRu$h
2012-12-30, 22:54:58
Hab mir jetz nen "Flame" geholt,

300XL

2PPC
2Mpls
1Srm6
18DBLHeatsinks

Macht richtig Fun, kann auch bei Bedarf ne Gaus reinbauen.

EdRu$h
2012-12-30, 23:33:45
Grad jemand bock auf ne Runde?

Neosix
2012-12-31, 00:28:45
http://www.u-g-f.info/

Spielen regelmäßig zusammen, ne 4er Gruppe kreigst du quasi jeden Abend voll. Mit dem TS Channel klappt das Hervorragend.

EdRu$h
2013-01-01, 18:14:24
So, gleich wird wieder gezockt, bin unter "jfx" Online, wäre cool wenn sich jemand melden würde. :)

Ps: Ist das nicht der Ts von Wollev45? dieser u-g-f?

ngl
2013-01-01, 18:50:12
Yep. Blackbird, Neo, RavenTS, ngl, Ogif und Beetle sind da auch vertreten

EdRu$h
2013-01-01, 19:30:31
Hab mich mal im Forum beworben, iss eigentlich noch Platz in der Lanze?

ngl
2013-01-01, 20:40:00
Einfach rein ins TS und schon gehts los ;)

RavenTS
2013-01-01, 22:52:38
Yep. Blackbird, Neo, RavenTS, ngl, Ogif und Beetle sind da auch vertreten


Ahnee ich nicht mehr, gab doch kein Headset zu Weihnachten ;-)

noid
2013-01-02, 18:29:37
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

Kennt das jemand? Finde ich zum Rumspielen sehr praktisch...

Showers
2013-01-02, 21:31:37
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

Kennt das jemand? Finde ich zum Rumspielen sehr praktisch...

Ich habe es gerade probiert. InGame ist irgendwie "besser"...:smile:

unwissend!
2013-01-02, 21:32:44
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

Kennt das jemand? Finde ich zum Rumspielen sehr praktisch...

Finde die Seite auch klasse, hat mir gute Dienste geleistet beim Konfigurieren meines Cataphract und Catapults. Macht Spaß damit einige "Was wäre wenn?" Varianten durchzuspielen ohne dafür c-bills investieren zu müssen. Die Abweichungen der Werte, zwischen der Seite und dem Spiel, waren bis jetzt vernachlässigbar klein, jedenfalls bei den beiden o.g. Mechs.

cu unwissend!

noid
2013-01-02, 21:44:02
Ich habe es gerade probiert. InGame ist irgendwie "besser"...:smile:

Ja, funktioniert auch so klasse wenn man updates/upgrades ausprobieren will. Total toll... weil das so gut geht brauchen andere auch diese Tools nicht. :freak:

Showers
2013-01-02, 23:57:42
Ja, funktioniert auch so klasse wenn man updates/upgrades ausprobieren will. Total toll... weil das so gut geht brauchen andere auch diese Tools nicht. :freak:
Was? Ich habe niemandem vorgeschrieben wer was zu brauchen hat. ;)

Bildernachschub:

http://i.qkme.me/3sax49.jpg
http://t.qkme.me/3saxos.jpg
http://cdn.memegenerator.net/instances/400x/32345828.jpg
http://img6.imageshack.us/img6/2126/whyatlas.jpg
http://img69.imageshack.us/img69/9381/4erppc.jpg
http://t.qkme.me/3sb9gw.jpg
http://img685.imageshack.us/img685/5594/batmannp.jpg
http://i.imgur.com/tUYkS.jpg
https://dl.dropbox.com/u/1359805/MWO/SS/cuteecm.png
https://lh4.googleusercontent.com/-fK2QM2BgoXU/UNQMma6KVCI/AAAAAAAAAhw/Nospx061trg/w377-h224-n-k/pugtrain%2BA.jpg
http://imageshack.us/a/img853/7656/imagegso.jpg

ngl
2013-01-03, 17:57:15
Showers mit welchen Gesocks spielst du eigentlich zusammen, daß du es noch nicht in unser TS geschafft hast?

Showers
2013-01-03, 18:31:17
Showers mit welchen Gesocks spielst du eigentlich zusammen, daß du es noch nicht in unser TS geschafft hast?
Mit Randomkiddies... Jemand muss denen ja das Spielen beibringen.:biggrin: Der eygentliche Grund liegt darin das meine Webcam sich mit TS nicht so gut versteht bzw. ich zu blöde bin TS einzurichten...

Ich gehe dann mal zum Balkan-Nigger einen trinken. Es baut mich auf deprimierte alte Männer, nach gefühlten 20 Bier zu sehen. Dann komme ich mir so vital und jung vor.:freak:

ngl
2013-01-03, 18:56:17
Stereo Gaming Headsets gibts für 5,- bei Conrad. ;)

Gilt auch für dich Fetza und Raven! ;P

Neosix
2013-01-03, 19:20:06
Jetzt mal ernsthaft, seit nem halben Jahr hier einen auf großer Bube tun, und nicht mal mit den großen Jungs hier zusammen spielen, das doch schwach. Beweg gefälligst deinen Hintern her.

Ich nehme niemanden bei MWO erst, der noch kein Schaden in den Rücken von mir gekriegt hat, kanns NGL fragen ;) Die Jungs sind immer auf der Hut wenn sie vor meinem Atlas rumlaufen.

BeetleatWar1977
2013-01-03, 19:37:17
Weswegen heist es eigentlich "friendly fire" ? unfriendly passt doch eher^^

RavenTS
2013-01-05, 23:57:24
Was ist das eigentlich mit dem Patch, der vor ein paar Tagen durchkam und für den es bis heute noch keine Patchnotes gibt?? (keine Mail und nix auf der Webseite unter Patchnotes gefunden)

Showers
2013-01-06, 00:14:28
Was ist das eigentlich mit dem Patch, der vor ein paar Tagen durchkam und für den es bis heute noch keine Patchnotes gibt?? (keine Mail und nix auf der Webseite unter Patchnotes gefunden)
Es gab für den Minipatch mal kurz Patchnotes, der Thread/Die Ankündigung wurde entfernt. Seit dem habe ich keinen einzigen Thread gefunden, in dem mal jemand nach dem "Minipatch" fragt. Verschwörung?

http://assets.diylol.com/hfs/c0b/d88/818/resized/crazy-beserk-bearded-mel-meme-generator-i-m-not-saying-it-was-the-jews-but-it-was-the-jews-c2b342.jpg?1316805785.jpg

Neosix
2013-01-06, 00:23:54
Denke einfach die haben mit dem Patch die Weihnachts/Silvester deco aus dem Shop entfernt, nach dem Patch konnte man nämlich keine mehr Kaufen. Wieso man dafür wiederrum 17mb brauchte ka...

RavenTS
2013-01-06, 00:35:53
Denke einfach die haben mit dem Patch die Weihnachts/Silvester deco aus dem Shop entfernt, nach dem Patch konnte man nämlich keine mehr Kaufen. Wieso man dafür wiederrum 17mb brauchte ka...

17 MB erschienen mir auch etwas groß, aber viel geändert hat sich gefühlt auch nicht, also bestimmt die Jews :biggrin:

EdRu$h
2013-01-06, 11:28:52
Macht grad mal wieder super Fun, hab nun die Ideale Config für meinen Atlas gefunden <3

Magnum
2013-01-06, 13:18:20
Macht grad mal wieder super Fun, hab nun die Ideale Config für meinen Atlas gefunden <3
Sprich!!

EdRu$h
2013-01-06, 18:48:21
Sprich!!


Du schreibst ja Ingame nie zurück, hab dich bestimmt schon 4 mal angeschrieben:freak:


edit: Schreibe dir grad "ingame" wieder ohne Antwort :(

HisN
2013-01-07, 12:14:19
Ich hab mir sagen lassen, dass die gekaufte Weihnachts-Deko (hat ja schließlich MC gekostet teilweise) gleich mit aus den Mechs rausgepatcht worden ist. Super :-(

Neosix
2013-01-07, 12:18:42
O.o
kann sich ja nur um einen Bug handeln, man kauft doch keine Deco für 2 Wochen im Jahr??

EdRu$h
2013-01-07, 21:25:58
Ich hab mir sagen lassen, dass die gekaufte Weihnachts-Deko (hat ja schließlich MC gekostet teilweise) gleich mit aus den Mechs rausgepatcht worden ist. Super :-(

Stimmt nicht, ich hab mir die Sektgläser geholt, die sind auch noch jetzt verwendbar.

Showers
2013-01-10, 03:46:53
Infinite Game Publisher bietet jetzt auch Founders Pakete für die anderen beiden Spiele an.

Bei MWT & MWO sind sogar die Namen identisch.;D

http://www.abload.de/img/unbenanntr8bxn.jpg

http://www.abload.de/img/unbenanntv0k0d.png

Diese blöden Franco-Canadier haben echt Blut (Geld) geleckt.:freak:

http://www.abload.de/img/64511_460s_v12zj4idsyzy.jpg

Neosix
2013-01-10, 03:50:17
Nene MWO hat mich was F2P und Founder sowas von geheilt... ich mache da nie mehr mit ^^ Ist zwar irgend wie cool mit dem Founder Tag über das Schlachtfeld zu herrschen , aber imo hat mir am Ende MWO Founder nichts geboten wo ich echt Founder dauerhaft bräuchte, bzw. Nutzen draus ziehen würde. Und nachdem sie die Repair kosten abgeschafft haben, mache ich meine saubere 200k jede Runde mit meinem Atlas. Einzig die 20k MC sind hilfreich, da man nie genug Garagen plätze haben kann und haben das Ganze halbwegs amortisiert.

*Kills / Death
1,290 / 387
Kill / Death Ratio
3.33
C-Bills
64,939,785

noid
2013-01-10, 08:06:41
Nene MWO hat mich was F2P und Founder sowas von geheilt... ich mache da nie mehr mit ^^ Ist zwar irgend wie cool mit dem Founder Tag über das Schlachtfeld zu herrschen , aber imo hat mir am Ende MWO Founder nichts geboten wo ich echt Founder dauerhaft bräuchte, bzw. Nutzen draus ziehen würde. Und nachdem sie die Repair kosten abgeschafft haben, mache ich meine saubere 200k jede Runde mit meinem Atlas. Einzig die 20k MC sind hilfreich, da man nie genug Garagen plätze haben kann und haben das Ganze halbwegs amortisiert.

Aber das ist doch nur gerecht? Du erhälst früheren Zugang, kannst am Anfang wohl mitabstimmen... Im Endspiel macht diese Bevorzugung keinen Sinn.
Warum solltest du generell mehr bekommen als andere Spieler, ggf noch ohne Premiumtime?

_Das_ ruiniert ein Spiel total. Founderlanzen wären bei jeder Bevorzugung extrem unfair.

EvilTechno
2013-01-10, 11:39:37
Eine Kill/Death von 3,33 ist doch absurd. Als Bauerntrampel in meinen COMs schaffe ich kaum die 1,0 und bin in PUG regelmässig der letzte Überlebende meines Teams ohne dass ich einem Kampf aus dem Weg gegangen wäre.

Wenn du das Spiel noch mehr in deine Richtung drücken würdest, gingen dir die Mitspieler aus. Dann würden nur noch Founders untereinander zocken in einem überteuerten Nischenspiel! Dann wäre F2P in der Tat eine lose-lose Situation geworden.

Neosix
2013-01-10, 12:07:19
Eine Kill/Death von 3,33 ist doch absurd.

Hehe stimmt, meine beste Leistung war 7 Kills in einer Runde, da haben die Jungs im TS schon angefangen zu fluchen. Und das in meinem D-DC, kann also nicht grad sagen das ich mit Absicht daher gerannt bin um last kill zu landen. ^^

noid
2013-01-10, 12:18:36
Eine Kill/Death von 3,33 ist doch absurd. Als Bauerntrampel in meinen COMs schaffe ich kaum die 1,0 und bin in PUG regelmässig der letzte Überlebende meines Teams ohne dass ich einem Kampf aus dem Weg gegangen wäre.

Wenn du das Spiel noch mehr in deine Richtung drücken würdest, gingen dir die Mitspieler aus. Dann würden nur noch Founders untereinander zocken in einem überteuerten Nischenspiel! Dann wäre F2P in der Tat eine lose-lose Situation geworden.

3,33 ist mit TS und gutem Team machbar - aber nicht alleine.

Showers
2013-01-10, 13:58:27
Meine Kill / Death ratio ist 0,54;D:(

Aber jetzt mache ich mich mal nützlich, ich bringe euch mal die offz. Spider-5V Beschreibung aus dem TRO 3039:

Spider-5V
http://www.abload.de/img/spider1rajro.png

Unter "Notable MechWarriors" könnt ihr die potentiellen Hero-Varianten sehen. Ich denke das ist langsam überfällig, einen leichten Hero-Mech einzuführen.

Configs bis zur Clan Invasion:

Spider-5V
siehe oben

Spider-5D
1x Medium Laser, 1x Flamer, Rest ist gleich.

Spider-5K
1x Medium Laser, 2x Machine Gun, 180m Springweite (statt 240m)

Ich bin gespannt wie Piranha den Mech in das Spiel einbringt. Canonmäßig ist der Spider einer der schwächsten 30t Mechs im gesamten BT Universum. Dafür der einzige mit Steuerschubdüsen, kann also in der Luft schweben und seine Richtung ändern. Die Sprungreichweite ist auch einmalig: 240m(!), der Jenner hat im Vergleich "nur" 150m. Der Spider hat gerademal 3,5t Standard Armor.;D

Ein richtiger Kampfmech wird der Spider erst 20 Jahre nach MWO. Im Jihad wird er massivst mir teuren Luxustechnologien aufgemotzt.

Eisenoxid
2013-01-10, 15:32:42
Besteht eigentlich Chance auf den Warhammer und den Marauder?

ngl
2013-01-10, 15:57:00
Keine Chance. Da kann PGI noch so sehr "we will see what we can do" sagen. In der bekannten Form wird es sicherlich keine Unseen Mechs geben.


Ich bin gespannt wie Piranha den Mech in das Spiel einbringt. Canonmäßig ist der Spider einer der schwächsten 30t Mechs im gesamten BT Universum. Dafür der einzige mit Steuerschubdüsen, kann also in der Luft schweben und seine Richtung ändern. Die Sprungreichweite ist auch einmalig: 240m(!), der Jenner hat im Vergleich "nur" 150m. Der Spider hat gerademal 3,5t Standard Armor.;D

Das Lagschield sollte beim Spider unerträglich sein. Es sei denn sie haben die 40% Enginesize limitierung für den Spider noch einmal gekappt.

Showers
2013-01-10, 21:35:28
Besteht eigentlich Chance auf den Warhammer und den Marauder?

Nur als "reseen" mit besonderen Auflagen. Also mit anderen Models, Configs und Background, ohne jeglichen Bezug/Andeutung auf die Ur-Modelle von Macross und den anderen Inspirationsquellen. Sogar der Status der "reseen" Modelle ist dank FASA und jetzt Catalyst Game Labs nicht 100% eindeutig.

FASA war ein Arschloch und die Lizenzstreitgeschichte ist seit 16 Jahren richterlich zugunsten Harmony Gold, völlig zurecht beendet worden.

Es gibt über 900 einzigartige Battletech Modelle, mit irgendwas über 3500 Konfigurationen. Bei der Auswahl an Möglichkeiten, sollte es eigentlich ein leichtes sein, die 53 Harmony Gold Modelle zu vergessen.:rolleyes:

RavenTS
2013-01-11, 00:23:34
Wie schön bunt die Mechs bei Tactics sind, uiuiui :D

Marodeur
2013-01-11, 03:33:58
Es gibt über 900 einzigartige Battletech Modelle, mit irgendwas über 3500 Konfigurationen. Bei der Auswahl an Möglichkeiten, sollte es eigentlich ein leichtes sein, die 53 Harmony Gold Modelle zu vergessen.:rolleyes:

Also mir fällt schwer den Maro zu vergessen, hab den Nick ja nicht umsonst. :D

Showers
2013-01-11, 04:07:39
Also mir fällt schwer den Maro zu vergessen, hab den Nick ja nicht umsonst. :D

Natürlich ist es mit Herzschmerz verbunden, die "alten" Mechs in ihrer ursprünglichen Pracht, nicht mehr sehen zu können. Dennoch sollten sich die alten Hasen darauf besinnen, die Gott-Maschinen vergangener Zeiten so in Erinnerung zu behalten, die ihrer Würde entspricht. Ich bin es leid "reseen" Metallhaufen sehen, welche die Namen altehrwürdiger Maschinen tragen.
Der Marauder MAD-3D/MAD-5M ist auch mein Lieblingsmech der Inneren Sphäre. Ich weiß noch ganz genau, wie ich vor Jahrzehnten den ersten Gray Death Roman (Die Entscheidung am Thunder Rift) in den Händen hielt und das Artwork dieser Höllenmaschine, im Anhang gesehen habe.:massa:

Für dich Maro, habe ich das beste Artwork vom Marauder hochgeladen, dass es meiner Meinung nach gibt.;)
http://www.abload.de/img/battletech_marauder_iy3a5j.jpg

BlackBirdSR
2013-01-12, 18:28:48
Erinnert mich an Pacifica.
Pilot "Cat"
Kell Hounds. Kurz vor einer Kurita-Invasion mit Kommandotruppen und Panthern.

Marauder kommt aus dem Hangar, drückt einem Panther die PPK an die Brust und drückt ab. Episch danach auch die Szene zwischen dem Kurita Awesome und Ardan Sortek im Victor :)

PS: Ich hoffe das habe ich noch alles korrekt aus dem Gedächtnis geholt....

noid
2013-01-13, 12:51:41
Hmpf, wieviel Aufwand ist UGR Anmelden?
Gerade BlackBird "getroffen"...

ngl
2013-01-13, 13:20:31
Ins Forum anmelden, kurz einige Zeilen schreiben.

noid
2013-01-13, 13:32:59
Ins Forum anmelden, kurz einige Zeilen schreiben.

Ok, werde ich wohl gleich machen... es frustet wenn einer bei Conquest mit 700 Punkten und 4 points meint er müsste mit dem Raven 3 Mechs _angreifen_.
So kann man nicht spielen. :freak:

Neon3D
2013-01-13, 13:33:13
Was? Ich habe niemandem vorgeschrieben wer was zu brauchen hat. ;)

Bildernachschub:

http://i.qkme.me/3sax49.jpg
http://t.qkme.me/3saxos.jpg
http://cdn.memegenerator.net/instances/400x/32345828.jpg
http://img6.imageshack.us/img6/2126/whyatlas.jpg
http://img69.imageshack.us/img69/9381/4erppc.jpg
http://t.qkme.me/3sb9gw.jpg
http://img685.imageshack.us/img685/5594/batmannp.jpg
http://i.imgur.com/tUYkS.jpg
https://dl.dropbox.com/u/1359805/MWO/SS/cuteecm.png
https://lh4.googleusercontent.com/-fK2QM2BgoXU/UNQMma6KVCI/AAAAAAAAAhw/Nospx061trg/w377-h224-n-k/pugtrain%2BA.jpg
http://imageshack.us/a/img853/7656/imagegso.jpg

tolle bilder, hab gut gelacht !

Showers
2013-01-14, 15:28:38
So, keinen Bock mehr auf das Spiel. Musste eben bei jedem Match im Nahkampf (<15m), ca. 20m mit den ACs vor das eigentliche Ziel halten. Das macht natürlich Spaß, wenn man die Projektilwaffen im Arm hat und die Laser im Torso... :mad:

MechWarrior 3 Pirates Moon ich komme.:P

Neosix
2013-01-14, 15:40:44
*mimimi* Oh bitte, ich hatte gestern einen neuen Rekord, 1540 Schaden in einem Match, und das mit meinem UAC5 Atlas, also erzähl mir nichts von vorhalten. Da gibt unser Clanner schon auf und das noch bevor er es in den TS geschafft hat. Immer noch keine Zeit gehabt 5€ Headset zu kaufen?

Showers
2013-01-14, 15:47:25
Mit den UAC/5 komme ich auch gut zurecht (3x im chainfire:udevil:). Komischerweise nicht mit AC/2, AC/10 und AC/20. Die 5€ für ein Headset habe ich auch nicht, habe mir eine Miele Waschmaschine gekauft.:biggrin:

http://cdn.memegenerator.net/instances/400x/33223914.jpg

desert
2013-01-14, 15:49:55
Erinnert mich an Pacifica.
Pilot "Cat"
Kell Hounds. Kurz vor einer Kurita-Invasion mit Kommandotruppen und Panthern.

Marauder kommt aus dem Hangar, drückt einem Panther die PPK an die Brust und drückt ab. Episch danach auch die Szene zwischen dem Kurita Awesome und Ardan Sortek im Victor :)

PS: Ich hoffe das habe ich noch alles korrekt aus dem Gedächtnis geholt....

Ist korrekt, der angriff von kurita wurde durch die fehlende Synchronisation mit der Pacifica Zeit verwurschtelt oder. Sollte ein Vernichtungsschlag gegen die Kell Hounds werden. Da war Patrick Kell noch Kommandant wenn ich nicht irre, Patrick hat sich ja geopfert um Mellissa Steiner zu retten.

Showers
2013-01-14, 16:10:39
Ist korrekt, der angriff von kurita wurde durch die fehlende Synchronisation mit der Pacifica Zeit verwurschtelt oder. Sollte ein Vernichtungsschlag gegen die Kell Hounds werden. Da war Patrick Kell noch Kommandant wenn ich nicht irre, Patrick hat sich ja geopfert um Mellissa Steiner zu retten.
Er hat ISF und Genyosha Mechs angegriffen, um die Silver Eagle zu retten, mit der Davion Zivilisten und Melissa Steiner evakuiert werden mussten. Yorinaga Kurita (der hat auch Ian Davion, Hanses Bruder getötet) vom 2. Schwert des Lichts hat die Reaktorabschirmung Patricks Mech zerstört, wurde aber trotzdem von diesem getötet. Patrick erlag seinen Verletzungen, wegen fehlender medizinischer Behandlung. Melissa hat ihm kurz vor seinem Tod offenbart, dass sie Hanse Davion heiraten würde, damit er seinen Tod nicht als sinnlos betrachtet.

Ich mochte die ganze Kell Hounds vs. Draconis Combine Story nicht, ich sage nur: Phantom Mech.;D

desert
2013-01-14, 16:27:46
Er hat ISF und Genyosha Mechs angegriffen, um die Silver Eagle zu retten, mit der Davion Zivilisten und Melissa Steiner evakuiert werden mussten. Yorinaga Kurita (der hat auch Ian Davion, Hanses Bruder getötet) vom 2. Schwert des Lichts hat die Reaktorabschirmung Patricks Mech zerstört, wurde aber trotzdem von diesem getötet. Patrick erlag seinen Verletzungen, wegen fehlender medizinischer Behandlung. Melissa hat ihm kurz vor seinem Tod offenbart, dass sie Hanse Davion heiraten würde, damit er seinen Tod nicht als sinnlos betrachtet.

Ich mochte die ganze Kell Hounds vs. Draconis Combine Story nicht, ich sage nur: Phantom Mech.;D

Ja das war ein bisschen "abgehoben" immer wenn es gefährlich wurde, konnte der Schütze von Morgan Kell nicht anvisiert werden. Leider blödsinn. Gut fande ich aber den Handlungstrang mit Dan dem Bruder vom dem Geheimagenten der Yen Lo Wang gesteuert hat. Ich finde die alten Bücher aber besser als die neuen. Mochte auch das Buch über die Wolfs Dragoner.

Showers
2013-01-14, 16:58:40
Ja das war ein bisschen "abgehoben" immer wenn es gefährlich wurde, konnte der Schütze von Morgan Kell nicht anvisiert werden. Leider blödsinn. Gut fande ich aber den Handlungstrang mit Dan dem Bruder vom dem Geheimagenten der Yen Lo Wang gesteuert hat. Ich finde die alten Bücher aber besser als die neuen. Mochte auch das Buch über die Wolfs Dragoner.

Der Geheimagent war Justin Xiang-Allard. Seine Story die sich über drei Bücher (En Garde, Riposte und Coupe) erstreckt hat, war wirklich einmalig. Ich habe mich als Leser vom Autor (Stackpole), ziemlich verarschen lassen. Als am Ende seine Aufgabe enthüllt wurde, wollte ich die Bücher verbrennen. Die Story war literarisches Trolling vom feinsten!:massa:

Zurück zu MWO:

Kombiniert jmd. von Euch Endo Steel mit DHS? Bei meinen Versuchen hatte ich immer das Gefühl, dass dadurch zu viele Crits verloren gehen, als das die Gewichtsersparnis wirklich Sinn macht.

noid
2013-01-14, 17:10:43
Der Geheimagent war Justin Xiang-Allard. Seine Story die sich über drei Bücher (En Garde, Riposte und Coupe) erstreckt hat, war wirklich einmalig. Ich habe mich als Leser vom Autor (Stackpole), ziemlich verarschen lassen. Als am Ende seine Aufgabe enthüllt wurde, wollte ich die Bücher verbrennen. Die Story war literarisches Trolling vom feinsten!:massa:

Zurück zu MWO:

Kombiniert jmd. von Euch Endo Steel mit DHS? Bei meinen Versuchen hatte ich immer das Gefühl, dass dadurch zu viele Crits verloren gehen, als das die Gewichtsersparnis wirklich Sinn macht.

Endo Steel und DHS sind beim Stalker in Kombi mit Std-Panzerung bei mir die Einzige Möglichkeit neben der XL Engine dann noch Zeugs reinzubekommen. zB 6 PPC

Eisenoxid
2013-01-14, 17:44:34
*mimimi* Oh bitte, ich hatte gestern einen neuen Rekord, 1540 Schaden in einem Match, und das mit meinem UAC5 Atlas, also erzähl mir nichts von vorhalten. Da gibt unser Clanner schon auf und das noch bevor er es in den TS geschafft hat. Immer noch keine Zeit gehabt 5€ Headset zu kaufen?
xDDD

Ich finde die Problematik mit dem Vorhalten ist deutlich besser geworden. Neben den Ballistics auch mit den PPCs und der Gauss.

Wenn das Ziel aber extrem nah an dir dransteht kann es sein, dass du teilw. in einem abstrusen Winkel feuern musst, um zu treffen; va. mit den im Arm montierten Waffen.


Kombiniert jmd. von Euch Endo Steel mit DHS? Bei meinen Versuchen hatte ich immer das Gefühl, dass dadurch zu viele Crits verloren gehen, als das die Gewichtsersparnis wirklich Sinn macht.
Ja, eigentlich sogar fast immer, außer in den Assaults - hier meist nur DHS. In den ganz leichten (JR-7D, RVN-2L) hab ich glaub aktuell sogar DHS+endo+FF+XL-Reaktor verbaut und damit die Critslots recht gut ausgenutzt ^^

Vorhin etwas rumgebastelt: http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=17&l=a902e48ec7844be48d645a2cf8c62e949c593c95 ...würde ich gerne mal versuchen :p

Showers
2013-01-14, 17:55:58
xDDD
Wenn das Ziel aber extrem nah an dir dransteht kann es sein, dass du teilw. in einem abstrusen Winkel feuern musst, um zu treffen; va. mit den im Arm montierten Waffen.
Genau das regt mich ja so auf. Das ist meiner Meinung nach kein "mimimi-kein-skill" Ding, sondern warme, dickflüssige Scheiße seitens der Devs.:freak:

Eisenoxid
2013-01-14, 18:04:20
Ich denke es liegt daran, dass der Arm quasi seitlich beim Gegner "übersteht", wenn dieser schon sehr nahe an dir dran ist. "umarmst" du den Gegner wird es eben schwer mit den Armwaffen zu treffen.
Das war bei mw3 - glaube ich - ähnlich...

noid
2013-01-14, 20:13:49
Speaking of Chickens, spielt jemand heute abend?

Eisenoxid
2013-01-14, 20:56:30
Später evtl. noch ein bisschen; muss erst diesen Mist hier noch fertig machen :/

EdRu$h
2013-01-15, 13:43:04
So, heute am 15. soll ja der Spider kommen, wann genau patchen die Jungs denn immer? Finde im Off-Forum nix dazu!

Neosix
2013-01-15, 14:15:07
19uhr unser zeit und dann +1-3h für die downtime einplanen.

Trap
2013-01-15, 14:18:16
Wenn sie nicht gleichzeitig noch das Sprungverhalten ändern wird der Spider ziemlich nutzlos sein.

Neosix
2013-01-15, 14:24:37
Ja klar, seit der closed beta nicht eine neue Karte gebracht, aber plötzlich 3d Schubvektorsteuerung implementieren. Wird bestimmt kommen :D Ich denke der Spider wird einfach nur weiter springen, 240vs150 Meter im vergleich zum Jenner.

ps. möchte nicht doch noch einer n Founder Acc haben? ^^

Eisenoxid
2013-01-15, 15:34:21
Die Idee mit dem Karteneditor für die Cummunity fand ich sehr gut...
So hätte man ganz schnell viele verschiedene Karten (wie man sie dann ja für die geplante Community-Warfare auch bräuchte); man müsste nur noch eine Art "Qualitätssicherung" unterhalten, welche die Karten "durchwinkt".

Aber erstmal hat Causic Valley noch keine Nacht/Schnee-whatever-Version :/
Lustig wäre es, den Vulkan ausbrechen zu lassen xD

noid
2013-01-15, 20:09:22
uuuhhh, nen Commando Hero Mech... ob ich doch nochmal einen Kaufe? Aber nur wenn er ECM hat X-D
War gestern eine sehr entspannte UGF-Runde. Im Team spielt es sich einfach besser...

BlackBirdSR
2013-01-15, 20:16:31
oje oje....

ECM Spider, Zero Content Patch und noch ein ECM Commando.
Das wird keinen glücklich machen und mir bringts auch nicht mehr zu tun....

Mal sehen wie die Community sich wieder aufregt.

Neosix
2013-01-15, 20:19:07
Hm gibts schon changelog?

BlackBirdSR
2013-01-15, 20:28:02
http://mwomercs.com/forums/topic/91060-patch-notes-are-up/

RavenTS
2013-01-15, 20:35:02
Über 400MB ist der Patch groß!?! Habn die da nochn anderes Spiel drin versteckt.?!

Showers
2013-01-15, 21:00:01
Wo ist denn der Hero Commando?

BlackBirdSR
2013-01-15, 21:01:21
erst im nächsten Patch.....
als einziger Content.... rest sind fixes die keiner merkt und eine Mitternacht Version von City Night ....;D


Sorry aber so langsam wirds ärgerlich... dabei macht es eigentlich so viel Spass.

Neosix
2013-01-15, 21:04:05
Du hast 2 neue Module vergessen ;) Aber ja ich bin auch langsam stinkig, ich will neue Karten keine neuen Tageszeiten.

ps. möchte jemand meinen Legendary Founder Acc kaufen?

Showers
2013-01-15, 21:04:30
erst im nächsten Patch.....
und eine Mitternacht Version von City Night ....;D
;D

ngl
2013-01-15, 22:44:17
Wäre nun endgültig bereit mich von meinem Legendary Founder Accunt für 50,-. 24 Mechstellplätze etwa 9000mc, 42 Tage Premium übrig und Flame Hero Mech. 21 Mechs im Mechlab inkl 4 Founder Mechs. Bis auf den Spider alle Mechchassis Master freigeschaltet. Alle Mudule freigeschaltet und etwa 9500gxp übrig.

Bei interesse PM

BlackBirdSR
2013-01-15, 22:49:15
8vs8 ist immernoch unspielbar....

wo ist der Sinn am Ganzen?

noid
2013-01-15, 22:59:43
8vs8 ist immernoch unspielbar....

wo ist der Sinn am Ganzen?

Ich glaube, MCs verkaufen ist der Sinn des Spieles ;)

Neosix
2013-01-15, 23:47:57
Ne ich Spiele auch keine 8vs8 mehr, hab ich kein Spass. Besonders wenn leute "Gute Jagt" schreiben und dann mit dem gesammten Team in der Base bleiben, da will ich am liebsten ne Nuke da reinschmeisen.

Ansonsten folge ich NGL Beispiel. Sehe Sig. Wer noch fast unberührten Founder Acc haben möchte mit knapp 20k MC und noch 50 Tage Premium soll mir ne PM mit seinen Preisvorstellungen schreiben, können uns bestimmt irgend wie einigen. Haufen Mechs auf Master gibts dazu.

HisN
2013-01-19, 02:16:07
Zur Zeit ist Double-XP-Weekend.

Da gibts richtig Punkte.

http://www.abload.de/thumb/mwoclient_2013_01_19_0ku6c.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mwoclient_2013_01_19_0ku6c.jpg) http://www.abload.de/thumb/mwoclient_2013_01_19_1eev0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mwoclient_2013_01_19_1eev0.jpg) http://www.abload.de/thumb/mwoclient_2013_01_19_wubsf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mwoclient_2013_01_19_wubsf.jpg)

Neosix
2013-01-19, 02:27:07
Ah stimmt, wollte ich auch posten ^^

Hab mir gleich 3 Cicaden gekauft und werd sie die Tage auf Elite bringen, mit so viel XP pro match dauerts echt nicht lange. Double CB wäre mir aber persönlich lieber.

EdRu$h
2013-01-19, 12:08:51
Double CB wäre mir aber persönlich lieber.


Sagt der mit den 2-stelligen Millionenbeträge aufm Konto:P

RavenTS
2013-01-19, 14:04:25
Kommt bei euch die Caustic Valley Map eigentlich auch so selten inzwischen wie bei mir?
30 Runden lang garnimmer und dann gleich 2 mal hintereinander dann wieder rundenlang nimmer...

Neosix
2013-01-19, 15:25:25
Sagt der mit den 2-stelligen Millionenbeträge aufm Konto:P

Das hätte alles dir gehören können :tongue: jetzt ist zuspät zum meckern ^^ Will auf jedenfall 100m bis mein Premium ausläuft, ist aber noch genug Zeit.

RavenTS
2013-01-23, 13:40:27
Was ist mit dem Ding eigentlich los??

Gestern konnte ich den ganzen Abend nicht connecten wegen "Network Error" und "Session was Lost" obwohl nichtmal ein PatchDay war und heute funktioniert nun mein Joystick einfach nicht mehr im Spiel...

noid
2013-01-23, 18:48:29
Interessant: email-Addresse ändern, da wird man episch getrollt. Nach gefühlten Fragen wie "welche Unterhosengröße trägt die Nichte ihrer Oma" im Dutzend kommt dann: "Sry, erst so ab Q1 2013".

Neosix
2013-01-23, 19:02:57
Hehe ja hat NGL gestern auch erzählt, er sollte am ende den Tag seiner Anmeldung angeben, dabei wußte er es selber nicht xD

Showers
2013-01-23, 19:37:20
Hehe ja hat NGL gestern auch erzählt, er sollte am ende den Tag seiner Anmeldung angeben, dabei wußte er es selber nicht xD

Ich hatte mich damals intuitiv am 11.11.11 angemeldet.;D

Lurelein
2013-01-23, 19:58:01
Ihr wart doch alle so geflasht von MWO? Was ist passiert? Spiel ein Flop oder kommt kein Content oder wie?

noid
2013-01-23, 20:37:43
Ihr wart doch alle so geflasht von MWO? Was ist passiert? Spiel ein Flop oder kommt kein Content oder wie?

Content ist da, nur neuer Content kommt schleppend ;)

PS: "no hud, OMG!!!!!!" X-D

Trap
2013-01-23, 20:54:28
Es gibt schon eine Menge was an MWO ziemlich gut ist. Die verbleibenden einzeln erträglichen Probleme sind in Kombination aber ziemlich nervig:
a) Netcode für schnelle Mechs funktioniert nicht gut -> lagshield
b) Equip-Balance stimmt IMO nicht so ganz
c) Matchmaking existiert noch nicht so wirklich (z.B. kein Ranking von Spielern, nur einfachstes Matching der gewählten Mechs)
d) Gamemodes sind alle im Ergebnis TDM ohne Respawn, da geht noch einiges besseres
e) Content-Neuerungen lassen auf sich warten
f) Teamplay ist noch nicht so wirklich üblich bei Pubs (was wohl auch mit fehlendem Ranking zusammenhängt)

ngl
2013-01-24, 01:09:01
Ihr wart doch alle so geflasht von MWO? Was ist passiert? Spiel ein Flop oder kommt kein Content oder wie?

Mir macht es nach wie vor unheimlich viel spaß. Auch heute Abend wieder mit Noid, Neosix und Pistolero war imo ne ziemlich coole Runde.
Ich habe zwar meinen Account an jemanden veräußert, doch habe ich es nie bereut ihn gekauft zu haben. Ich habe sicherlich schon eine dreistellige Zahl an gespielten Stunden drin.
Nur bringt es mir als jemanden der eh zu 95% Hunchback fährt, ein Founder Account leider gar nichts. F2P tuts hier auch. Werde aber gerne noch einmal 10,- bis 20,- in Mechbays investieren, falls es mal interessante Mediums geben sollte.

Klar ist Lagshield und Mapödnis ein Problem. Spaß macht das tägliche Mechfahren im TS mir aber trotzdem.
Mein Problem ist halt eher das es von den RPG/Level/Lore Elementen nicht zu tun gibt. Dieses versprochene als Söldner von Häuser angeheuert werden um Schlachten auf einer persistenten Spielwelt auszutragen hätte halt eine deutlich höhere Motivation mit sich gebracht.
Im Endeffekt finde ich das Spiel noch immer deutlich besser als Word of Tanks über dessen Schwächen ich nie wirklich hinweg gekommen bin.

Neosix
2013-01-24, 01:43:20
Ihr wart doch alle so geflasht von MWO? Was ist passiert? Spiel ein Flop oder kommt kein Content oder wie?

Wie NGL schon sagt, ich kanns nur unterstreichen. Die Mechanik selber ist solide. Mit Taktik gewinnt man immer noch eher die Kämpfe als mit jeder hau drauf Methode. Der Punkt ist eben, das es nicht wie bei WoT ne steigende kurve bei den Panzern/Mechs gibt. Man kann von Anfang an alles haben. Gerade mit dem entfernen der Rep. kosten ist jetzt jede config spielbar.

Was wirklich fehlt und seit der closed beta versprochen wurden. Faction Warfare. Es soll den Kämpfen mehr Sinn geben. Mehr Substanz. Man soll die Grenzen des Weltraums für die Häuser beeinflussen können und so Boni für das eigene Haus erkämpfen. Ähnlich wie Planetside 2. Oder als Söldner für alles und jeden kämpfen. Und später womöglich die Clans als zusätzliche Partei. Das Ganze wurde in der Planung etwas dick aufgetragen. Mit einem Zeitplan der unmöglich zu halten war. Bisher ist davon wie erwartet nichts gekommen. Das ist natürlich enttäuschend. Ändert aber nichts an dem soliden Grundgerüst.

HisN
2013-01-24, 14:09:27
hehe, DAS ist doch mal richtig cooler neuer Content^^

Mechwarrior Online Start Animation with bitching Betty - Atlas (http://youtu.be/BVRcFT_8IW4)

Der letzte Patch soll neuen Netcode gebracht haben, und ich sehe auch die Spider nicht mehr wie wild vor mir rumhüpfen. Gegen andere Spiele-Modi (und wenn es nur 16vs16 oder 32vs32 Spieler TDM wäre) oder ein paar neue Maps hätte ich allerdings auch nix.

Showers
2013-01-24, 14:49:51
hehe, DAS ist doch mal richtig cooler neuer Content^^

Mechwarrior Online Start Animation with bitching Betty - Atlas (http://youtu.be/BVRcFT_8IW4)


Die Techs haben es immer noch nicht geschafft, die Monitore in den Mechs anzuschließen.;D

Die alte Carole Ruggier Stimme war 10x besser. Die neue klingt wie Smartphone Talkback.;(

http://www.youtube.com/watch?v=RgojYKuYrd4

http://www.youtube.com/watch?v=NCmrp38KjYg

BeetleatWar1977
2013-01-24, 16:20:24
hehe, DAS ist doch mal richtig cooler neuer Content^^

Mechwarrior Online Start Animation with bitching Betty - Atlas (http://youtu.be/BVRcFT_8IW4)

Der letzte Patch soll neuen Netcode gebracht haben, und ich sehe auch die Spider nicht mehr wie wild vor mir rumhüpfen. Gegen andere Spiele-Modi (und wenn es nur 16vs16 oder 32vs32 Spieler TDM wäre) oder ein paar neue Maps hätte ich allerdings auch nix.
Da ist man mal ne Woche nicht Online - und dann so was, gleich mal patchen......

Showers
2013-02-05, 22:48:41
Habe mal gepatcht, heute ist ja Patchday, was kommt als erstes? Ein neuer Premium-Mech! Ich sehe schon wohin es mit dem guten MWO geht. Ich meine wenn Piranha, eine schwer gepanzerte Weiterentwicklung des STR-2C Striker, gesteuert von einem Davion-Fangirl, dass nach dem Jihad eine Devlin Stone Fanatikerin wird, anbieten müssen...:(:biggrin:

Eisenoxid
2013-02-06, 01:21:19
Ich finde die MC-Preise für die Mechs generell zu hoch...6000MC für das Pretty Baby :/
Das entpricht 24$ :freak:

Bei dem Premium-Modell evtl. sogar noch halbwegs zu rechtfertigen; aber die normalen kosten ja praktisch das selbe.
Die Normalen sind mMn. wenigstens 50% zu teuer, die Heros 25-30%.

Davon abgesehen wieder kein neuer Content...

Patch Notes:
“Pretty Baby” AWS-PB

- Base Mech: Awesome
- Tonnage: 80
- Engine: 340 XL
- Max Engine Rating: 400
- Top Speed: 68.9 kph
- Torso Twist: 100 degrees to each side
- Armor: 494
- Weapons & Equipment:
- Head: Medium Laser
- Left Arm: SRM 4
- Left Torso: Large Laser
- Right Torso: LRM 15
- Right Arm: PPC
- Hardpoints:
- Head: 1 Energy
- Left Arm: 2 Missile
- Left Torso: 1 Energy
- Right Torso: 1 Missile, 1 AMS
- Right Arm: 1 Energy
- Internal Structure: Standard
- Heat Sinks: 19 Double
- Jump Jets: n/a
- ECM Capable?: No
- Module Slots: 2
- 30% C-Bill Bonus

Tiger Pattern

- New Tiger Pattern available for all variants except Hero and Founder BattleMechs.

New Colors

- Over a 100 unlockable colors to choose from.
- Basic colors prices increased from 312,500 CB to 1,250,000 CB.
- Basic Green changed from 312,500 CB to 0 CB.
- Over a 100 Premium colors to unlock.

Year of the Snake Cockpit Items available February 5th to March 5th -LIMITED TIME ONLY-

- Snake Statue
- Chinese Lanterns

New Trial Mechs:

- Jenner JR7-F
- Cicada CDA-2A
- Catapult CPLT-K2
- Atlas AS7-D

Gameplay

Heat Tuning on Large Lasers and PPCs

- Large Laser stays at 7.0.
- Large Pulse Laser reduced from 9.0 to 7.3.
- Extended Range Large Laser reduced from 10.0 to 9.5.
- PPC reduced from 9.0 to 8.0.
- Extended Range PPC reduced from 13.0 to 11.0.

Jump Jet Tuning

- Jump Jet trajectories have been adjusted to give a quick lift off the ground.
- Jump Jet fuel has been reduced for all Mechs (from 5 seconds to 3.25 seconds).

Mech Tuning

- The AWS-8Q, AWS-8R, AWS-8T, and AWS-8V had their max engine rating increased from 290 to 300
- All variants of the Awesome had their torso twist angles increased from 90 to 100 degrees
- All variants of the Awesome had the speed of their torso movements (both vertical and horizontal) increased by 10%
- All variants of the Awesome except for Pretty Baby had their turning rate decreased by 5%
- Pretty Baby had its turning rate increased by 5%
- Pretty Baby’s deceleration rate was decreased by 1/3 (it takes longer to slow down)

"Override Engaged" Visual + Audio + Gameplay Tuning

- When engaging override shutdown, a visual will flash on the screen “OVERRIDE ENGAGED”
- Betty will also alert you when override has been engaged
- If you manually power down while over 100% heat, you will remain powered down until you manually power up
- While in the middle of a power up/down sequence, you can press P to queue up the command to perform the opposite sequence
- It's also worth reviewing how the override and automatic shutdown system works, including the most recent changes:
- At any time you can press P to power your Mech on/off
- Each time you press P, there is a 0.75 sec cooldown before any additional presses of P are recognized; this is to help prevent people who constantly spam the P key from continually powering up and down
- If you press P while in the process of powering on or off, you will queue up a command to perform the opposite sequence once the current sequence is complete
- If your heat level reaches 100%, your Mech will automatically power down; it will automatically power back up again when your heat level drops below 100%
- Your Mech can be manually powered up again after an automatic shutdown by pressing P
- If you press O, you will command your Mech to override the automatic shutdown
- When O is pressed, Betty will alert you that override has been activated, an override warning will flash on your HUD, and it starts a 5 second timer during which, if your heat reaches 100%, the automatic shutdown is ignored. (Note: Even after the 5 seconds have passed, your Mech will not automatically shutdown if you are over 100% heat.)
- Each time you press O, you reset the 5 second timer
- You can manually power down after overriding the automatic shutdown by pressing P, however you will not automatically power back up when your heat drops below 100% (though you will know this has happened when your screen stops flashing red)
- If you remain powered up while over 100% heat, you will take damage to your internal structure

New IFF (Identification Friend or Foe) Colors

- The hue of the IFF colors have been changed slightly. Enemies still = RED, Allies still = BLUE

Item Tuning

- Set Beagle Active Probe and Command Console health to 10
- Set ECM health to 3

UI

Pre-Round Screen

- Shows more player information( even more friendly team information )
- Show aligned faction
- Chat enabled
- Game mode information
- Map information

Scoreboard

- Shows more player information( even more friendly team information )
- Show aligned faction

Death Screen

- Show mech status at time of death( paperdoll )
- Combat log, shows last 8 combat events ( damage, loss of component / equipment )
- Show cause of death + what/whom killed you ( player / overheating / falling )
- Chat enabled

End of Round Screen

- Chat enabled
- Tabbed screens showing players information and players results ( kills, cbills + exp )
- Match score will be displayed for all players:
- Match Score is an early ranking system for the End of Round screen only. This number will be later worked into or made part of Combat Score which will be your global ranking. For now it's just a handy way to rank players in a match. It is subject to tuning in the near future.

Camo Spec Phase 2

- Patterns can now be unlocked permanently or applied once.
- Each pattern unlock is valid of only one mech type.
- Example: You can unlock the Dazzle pattern for the Atlas and all it's variants.
- Once a pattern is unlocked, you can no longer purchase/apply a single use version of that pattern, for the mech type you bought it for..
- Colors are now unlocked permanently when purchased.
- Special patterns such as Phranken will automatically apply appropriate colors and add the cost to your purchase price. You can chose not to buy the colors by going to the color tab and resetting the colors to a default green, or unlocked color.

Performance:

- Optimization to Mech Animations.
- Optimization to the HUD.

Bug Fixes:

- Fixed issues with mech power system ( Powering up/down a mech during overheating ) .
- Fixed assessment of multi-rank pilot efficiencies
- Various Front-end related aesthetics issues
- TAG/NARC CBills and XP bonus will no longer be incorrectly given with friendly fire
- Laser( Traceweapons ) impact decals now correctly align to terrain
- Projectiles now impact the collision mesh exactly as they do on the server. On clients they used to pass through the collision mesh if they did not come into contact with the render mesh.
- Camera shake will now correctly occur when taking damage from laser and ballistic weapons at the same time
- Advanced zoom will automatically turn off on death
- Sound distortion caused by high number of missile trails going off at the same time has been fixed.
- Fixed some stuck bugs around and on barge in Forest Colony & Forest Colony snow.
- Fixed issue where Beagle Active Probe, ECM, and Command Console were not taking critical hit damage
- Updated environment cube maps for all levels.

We thank you for your patience and we look forward to seeing you on the battlefield!

The MechWarrior® Online™ Team

noid
2013-02-06, 10:06:24
Ich finde die MC-Preise für die Mechs generell zu hoch...6000MC für das Pretty Baby :/
Das entpricht 24$ :freak:

Bei dem Premium-Modell evtl. sogar noch halbwegs zu rechtfertigen; aber die normalen kosten ja praktisch das selbe.
Die Normalen sind mMn. wenigstens 50% zu teuer, die Heros 25-30%.

Davon abgesehen wieder kein neuer Content...

Patch Notes:


Was definierst du als "neuer Content"?
Es ist einiges an der GUI, im Mechlab, Farben, Formen, NetCode.

Wenn du jetzt damit nur Mechs, Mechparts und Karten meinst ist das nicht alles. ;)

HisN
2013-02-07, 17:42:50
2000MC für zwei Farben? Das sind fast 10 Euro im Moment.
Wer gibt denn bitte dafür so viel Geld aus?

http://www.abload.de/thumb/schwarzweissp3uj9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=schwarzweissp3uj9.jpg)

ngl
2013-02-07, 17:55:20
Dabei sind die Preise der Farben noch um 50% gesenkt worden bis Dienstag. Das ist einfach etwas was mich bei PGI so massiv stört. Die machen zwei Schritte vor, aber in einem anderen Bereich zwei zurück.

Die Farben sind einfach zu teuer. Und auch die Tatsache, daß die Muster nur pro Mech gehen und nicht für alle Mechs, macht das Angebot völlig lächerlich.

Ich fürchte das sie jetzt erst feststellen das sich nach dem Wegfall des Wirtschaftssystems, kaum noch jemand Premium Accounts kauft. Sehe den Sinn auch nicht. Also müssen sie anderweitig Geld machen.

edit:
Im Forum gibts einen Post der die Kosten aller Farben beim kauf der 99$ MC Pakete (also die günstigsten) auf 359.82$ beziffert. Bis Dienstag. Dann werden über 700,- fällig. Imo geht das stark in die falsche Richtung.

Eisenoxid
2013-02-07, 18:25:01
Was definierst du als "neuer Content"?
Es ist einiges an der GUI, im Mechlab, Farben, Formen, NetCode.

Wenn du jetzt damit nur Mechs, Mechparts und Karten meinst ist das nicht alles. ;)

Ja, ich sprach von spielbarem Content, denn hier kam seit dem (imho uninteressanten) Spider nichts mehr wirklich Neues.
Farben, Gui, Startsequenz, Mechlabänderungen sind zwar nett und mögen auch nötig sein, aber machen sie das Spiel auch attraktiver hinsichtich der Langzeitmotivation? Eher nicht.

Ich weiß zur Zeit nicht, warum ich noch spielen sollte. Für alle Mechs, die ich noch kaufen könnte, gibt es bereits etwas ähnliches im Hangar. Dazu weiterhin nur 4 Maps. Ich bin ja nicht der Einzige dem es so geht.
Es kann doch nicht so schwer sein, noch ein paar Karten rauszuhauen. Selbst wenn sie anfangs verbuggt und schlecht gebalanced sind; besser als nichts...

Das mit den Farben ist ja imho der größte Witz. 1000MC für eine Farbe :freak: Das sind 8$! Und dann ist die Farbe noch nichtmal für alle Mechs verfügbar.

noid
2013-02-07, 19:35:27
Ja, ich sprach von spielbarem Content, denn hier kam seit dem (imho uninteressanten) Spider nichts mehr wirklich Neues.
Farben, Gui, Startsequenz, Mechlabänderungen sind zwar nett und mögen auch nötig sein, aber machen sie das Spiel auch attraktiver hinsichtich der Langzeitmotivation? Eher nicht.

Ich weiß zur Zeit nicht, warum ich noch spielen sollte. Für alle Mechs, die ich noch kaufen könnte, gibt es bereits etwas ähnliches im Hangar. Dazu weiterhin nur 4 Maps. Ich bin ja nicht der Einzige dem es so geht.
Es kann doch nicht so schwer sein, noch ein paar Karten rauszuhauen. Selbst wenn sie anfangs verbuggt und schlecht gebalanced sind; besser als nichts...

Das mit den Farben ist ja imho der größte Witz. 1000MC für eine Farbe :freak: Das sind 8$! Und dann ist die Farbe noch nichtmal für alle Mechs verfügbar.

Ja, der Preis ist ein Witz - aber Farben sind für alles, Camo per Chassis.

Showers
2013-02-07, 23:36:43
Im Forum gibts einen Post der die Kosten aller Farben beim kauf der 99$ MC Pakete (also die günstigsten) auf 359.82$ beziffert. Bis Dienstag. Dann werden über 700,- fällig. Imo geht das stark in die falsche Richtung.

In diese Richtung geht es:
http://www.abload.de/img/13598063247568rubf.gif

Showers
2013-02-15, 20:38:59
Wer jetzt das Spiel startet, kann sich einen Tag Premium Time holen. Außerdem ist der Yen-Fick-Long um 30% reduziert.:biggrin:

Schrotti
2013-02-16, 00:07:58
Tja.

Ich bereue die Kohle die ich darein gesteckt habe.

Die Steuerung kommt nicht mal ansatzweise an das original heran und auch sonst macht es keinen Bock.

Schade.

BlackBirdSR
2013-02-16, 00:53:07
Tja.

Ich bereue die Kohle die ich darein gesteckt habe.

Die Steuerung kommt nicht mal ansatzweise an das original heran und auch sonst macht es keinen Bock.

Schade.

http://www.youtube.com/watch?v=J7w88yQVlVY

Also ich kann mich noch erinnern...
es waren weniger buttons ;)

Showers
2013-02-16, 01:51:38
es waren weniger buttons ;)
Es waren insg. 34 minus 4 (Fadenkreuzsteuerung) minus 10 (Geschwindigkeit) = 20 Knöpfe zur Mechsteuerung.

Mit der vermurksten Steuerung gebe ich ihm völlig recht. Das Handling bei MWO ist so Scheiße, dann man meinen könnte es wäre GamePad optimiert, also konsolenmäßig. Aber über die Vorzüge der MW3 Steuerung, hatte ich vor etlichen Seiten schon sehr ausführlich geschrieben, vor allem welche spielerische Möglichkeiten diese bieten. Selbst MW2 (1995) war steuerungstechnisch viel weiter als MWO. Die HUD Möglichkeiten von MW2 wurden in keinem der Nachfolger erreicht.

Das größte Manko des Spiels (und der Erwartungen der BT Veteranen) ist, dass alle erwartet haben, es würde eine würdige Fortsetzung der MechWarrior Reihe werden. Dabei ist MWO auf einer ganz anderen Grundidee entstanden, als die Vorgängerspiele. Es ist einfach kein MechWarrior 5, es ist weder ein klassischer Mechshooter (wie das hervorragende HAWKEN), noch eine Mechsimulation (wie MW3).

Das schlimmste ist: es wurde der Bezug zum BT Universum versprochen, den gibt es aber bei MWO nicht. Du hast als Spieler zwar begrenztes Mechfeeling, aber keinen Bezug darauf, du wärst im Jahre 3049 bei einer Haus vs. Haus Schlacht oder einer Söldneroperation, die von unten her das zerbrechliche Gleichgewicht der inneren Sphäre verändert. Dafür aber mit fast jedem Patch, neue Goldskins und Premiummechs...:freak:

Jetzt ab in Bett.

EvilTechno
2013-02-18, 03:02:21
Heute waren wieder nur schwere und überschwere Mechs unterwegs, unterstützt von einzelnen mittleren. Auf mein Statement:"Light Mechs get no love here." kam die Antwort:"That's because they lack HP!"

:mad: HITPOINTS! Verdammte Casual-Bande.

ngl
2013-02-18, 04:13:00
Heute waren wieder nur schwere und überschwere Mechs unterwegs, unterstützt von einzelnen mittleren. Auf mein Statement:"Light Mechs get no love here." kam die Antwort:"That's because they lack HP!"

:mad: HITPOINTS! Verdammte Casual-Bande.

Es war eine komplett dämliche Idee von PGI die Wirtschaft aus dem Spiel zu nehmen. Die Idee hinter den teuren Upgrades war ja immerhin, daß dadurch mehr Spieler light und medium Chassis fahren müssen.

Das konnte PGI aber den Spieler zum einen nicht kommunizieren, und zum anderen ist bei drei Medium/light Chassis ganz schnell alles gekauft und gelevelt. Und dann springen sie noch schneller ab, als sie es in den ersten zwei Monaten schon getan haben.

Jetzt hat man halt den Mist, das jeder Heavy oder Assault fährt. Bis auf die Ausnahme, wenn es einen neuen Hero Mech oder ein neues Chassis kommt.

Es ist eigentlich unfassbar wie kapital offensichtlich der Fehler hier seitens PGI ist.

Ähnlich grauenhaft ist das Matchmaking. Es darf nicht einfach nach Mech Klasse alles in einen Topf geworfen werden. Spielerfähigkeiten werden ja ab Dienstag berücksichtigt, aber auch nicht jeder Mech ist einem anderen seiner Klasse ebenbürtig.

Ein 20t Commando 1B hat überhaupt keine Überlebenschance gegen einen 35t Raven 3L. Vor allem nicht, wenn auch noch ECM ins Spiel gebracht wird. Warum werden diese dann gegeneinander gepaart?

Eigentlich muss PGI die Telemetrie von allen Mechchassis und deren K/D haben. Sie müssen sogar wissen welcher Mech von welchen Mechs am meister abgeschossen wurde etc. Diesen Statistiken nach (zuzüglich Pilotenstatistiken) muss man dann den Matchmaker programmieren.

Das erlaubt einem dann nicht nur ein asymmetrisches Gefechtsfeld, sondern die Mechauswahl außerhalb der üblichen Verdächtigen verkommt dann auch nicht mehr zu einer Hypothek für das eigene Team.
Ein Dragon wird nie so kampfstark wie ein SRM6 Catapult oder ein Cataphract sein.
Ein Awesome ist nach der Einführung des Stalker eigentlich obsolet. Nicht ECM Lights werden von ECM Lights mit Streaks in Fetzen geschossen.

Es kann einfach nicht sein, daß es zu schwer ist einen ordentlichen Matchmaker zu programmieren.

Showers
2013-02-20, 00:12:03
Hey, endlich mal ein Patch bei dem mal mitgedacht wurde!:biggrin:

MatchMaking Phase 3

- When players or groups press the launch button, the match maker will attempt to form the best balanced match in terms of both the skills (ELO) and mech classes of all the players involved.
- The longer the search takes, up to approximately 2-3 minutes, the less balanced the match could be since there just simply isn't a balanced mix of players and selected mechs looking for a match.
- The more matches people play, the more accurate matching will become.
Narc Beacon Improvements:

- Narc now makes a `Mech targetable to everyone on the opposing team.
- When an ECM "turns off" the other effects of a Narc beacon, it turns off this one as well.

- When a `Mech has been hit by a Narc beacon, the effects of the Narc beacon automatically end if the `Mech takes a cumulative 35 damage from the time the Narc beacon hit.
- Each time a `Mech is hit with an enemy Narc beacon, the damage counter resets.

EMP Property added to PPCs and ERPPCs:

- When a PPC or ERPPC projectile hits an ECM carrying `Mech, the ECM is disabled for 4 seconds.
- The ECM disabled time does not accumulate with successive shots.
- If a `Mech is hit with a PPC or ERPPC while their ECM is already disabled, the disabled timer returns to 4 seconds.

Machine Guns/Flamers/LB10-X

- The Flamer has a 14% increased chance to crit once, an 8% increased chance to crit twice, and a 3% increased chance to crit 3 times.
- When the Flamer crits, it will deal 1.1x the amount of normal damage to an internal item.
- Flamer crit damage is 0.4 x 1.1 = 0.44 per crit. Max crit of 3 times = 1.32.
- The low damage mulitplier is due to the fact that the Flamer already has it's head increase ability.
- The LB10-X has a 14% increased chance to crit once, an 8% increased chance to crit twice, and a 3% increased chance to crit 3 times.
- When the LB10-X crits, it will deal 2.0x the amount of normal damage from 1 'pellet' to an internal item.
- The LB10-X crit damage is 1.0 x 2.0 = 2.0 per crit. Max crit of 3 times = 6.0.
- The Machine Gun has a 14% increased chance to crit once, an 8% increased chance to crit twice, and a 3% increased chance to crit 3 times.
- When the Machine Gun crits, it will deal 12.5x the amount of normal damage per bullet to an internal item.
- The Machine Gun crit damage is 12.5 x 0.04 = 0.5 per crit. Max crit of 3 times = 1.5.
- Due to the rate of fire, the Machine Gun is now a heavy crit seeker and will be VERY effective vs. items on non-armoured locations.

Item Health Adjustment

- AC/20 now has 18 health, up from 10.

Sensor Modules Tunings:

- Standard Sensors (0% boost):
- A Non-ECM Mech can be detected at 800m.
- An ECM cloaked Mech can be detected at 200m. It disrupts signal at 180m.
- With Advanced Sensor Range (at rank 2, 25% boost):
- A non-ECM mech can be detected at 1000m.
- An ECM cloaked Mech can be detected at 250m. It disrupts signal at 180m.

Incoming missile warning on targets:

- When an enemy is actively the target of incoming missiles, an indicator appears on their targeting box.

Dedicated Server:

- BattleMechs will now unlock faster at the end of a match.


Und ein neuer Mech:

Trebuchet TBT-5N (und Abarten)

Hier mal ein schönes Bild aus dem alten Mercenaries Supplemental.
http://www.abload.de/img/35016mercsupp1_cover_aaqad.jpg


Ich fasse mal wieder aus den TROs zusammen:

Ursprünglich wurden in diesem Mech, nur die am höchsten entwickelten Technologien der Star League eingesetzt. Also Endo Steel, ER-Laserwaffen, XL-Reaktoren usw. Nach dem Zerfall der Star League hat der Hersteller Corean Enterprises auf Stewart, den Mech zurückgerüstet und mit "gewöhnlicher" Technologie ausgestattet. In den Nachfolgerkriegen war die Liga freier Welten der Hauptkunde. Die Liga hat mit diesem Mech auch ein neues Konzept der Lanzenaufteilung durchgesetzt: Statt der normalen mittelschweren Lanze mit unterschiedlichen Mechmodellen, hat man Lanzen mit dem selben Mechmodell, in verschiedenen Ausführungen herumgedoktort. Dies erwies sich als kostengünstig und effektiv, so das andere Häuser (vor allem das Draconis Combine) dieses Konzept nach und nach kopiert haben.

Eine typische Trebuchet Lanze sieht so aus:

2x Trebuchet TBT-5N mit 2x LRM15 und 3x MLAS ausgestattet.
1x Trebuchet TBT-5J mit 3x MLAS, mehr HS und 150m JJ ausgestattet.
1x Trebuchet TBT-5S mit 2x SRM6, mehr HS und 3x MLAS ausgestattet.

unwissend!
2013-02-22, 16:59:22
Dieses Wochenende steht ein interessantes Event an:

Be a Hero Challenge Weekend
Event Details:
Starts Friday February 22nd 10:00 PST until Sunday, February 24th 11:59:59 PST.

https://mwomercs.com/forums/topic/100151-be-a-hero-challenge-weekend-event-feb-22-feb-24/

cu unwissend!

Eisenoxid
2013-03-06, 15:56:16
Aktueller Patch


http://mwomercs.com/game/patch-notes
Patch Notes March 5th, 2013

Open Beta Update #12

Upcoming Patch - Tuesday Mar. 05th @ 10AM – 1PM PDT

Patch Number: 1.2.197

Change Log:

UPDATE
Greetings MechWarriors.

Hard to believe it's March already! Especially since I am writing this in February.

March is going to be a big month for us and we are starting things off with a guaranteed new favourite hero Mech, the Cicada X-5. No, those aren't head headlights. They are in fact missile tubes, you know for shooting missiles and stuff. With superb piloting skills this thing is going to pwn. Just check out those hardpoints and start your scheming. A Hero Mech so good I didn't feel the need to mention the 30% C-bill boost? WOW

Speaking of hardpoints, the MechLab continues to up its game by providing location based graphics for Mech hardpoints, engine, heatsinks, equipment and available slots. Now if you could just remember where you put that XL 320 engine you bought.

Since you just spent 20 minutes tweaking your build, why not take it for a spin in testing grounds? Testing grounds is a new mode that allows new and old players the chance to practice your pilot skills and test your loadout on each map populated with static targets that won't shoot back.

Hey you!... Yeah you! You don't have enough stuff in your cockpit! But you are in luck because we have NEW hanging cockpit items using the "Real Hula Girl PhysicsTM" engine. Repeatedly alpha striking and shutting down is sweaty work but my cockpits smells 75% better now that I bought and equipped an "Air freshener" in all my Mechs. You should too!

Read on for the rest of the tuning and fixes included in the latest patch.

See you on the battlefield

Matt Newman.


Content:

New Hero Mech

“The X-5” CDA-X5

- Base Mech: Cicada
- Tonnage: 40
- Engine: 330 XL
- Max Engine Rating: 340
- Top Speed: 133.7 kph
- Torso Twist: 125 degrees to each side
- Armor: 268 points Ferro-Fibrous
- Weapons & Equipment:
- Left Arm: Medium Laser
- Left Torso: Medium Laser, SRM 2
- Right Torso: Medium Laser, SRM 2
- Right Arm: Medium Laser
- Hardpoints:
- Left Arm: 1 Energy
- Left Torso: 1 Energy, 1 Missile
- Right Torso: 1 Energy, 1 Missile
- Right Arm: 1 Energy
- Internal Structure: Endo-Steel
- Heat Sinks: 13 Double
- Jump Jets: n/a
- ECM Capable?: No
- Module Slots: 2
- 30% C-Bill Bonus

New Hanging Cockpit Items

- 50 cal. bullet necklace
- Peace sign necklace
- Dog tag necklace
- Air freshener
- Fuzzy dice

Savior Kills: Upon killing an enemy Mech. If that enemy had been attacking a teammate who has a critical component that is 50% health or lower within the last 10 seconds you will be awarded 7500CBills, and 150XP.

Defensive Kills: Upon killing an enemy Mech. If that enemy was currently capping a base, anyone who had attacked the capturing Mech within the last 10 seconds will be awarded 7500CBills, and 150XP.

The game will now track Mech Stats, Weapon Stats, Map Stats, Game Mode Stats and Pilot Module Stats.

Mech Stats being tracked:

- Matches Played.
- Number of Wins.
- Number of Losses.
- Number of Kills.
- Number of Deaths.
- Total amount of Damage Done.
- Total amount of XP earned.
- Total time in seconds this Mech has been played.

Weapon Stats Being tracked:

- Matches Played.
- Number of times the weapon has been fired.
- Number of times the weapon has hit and enemy.
- The amount of time in seconds this weapon has been equipped.
- The total amount of damage this weapon has dealt to the enemy.

Map Stats being tracked (per map basis):

- Matches Played.
- Number of Wins.
- Number of Losses.
- The amount of time in seconds this map has been played.

Game Mode Stats:

- Matches Played.
- Number of Wins.
- Number of Losses.
- Total amount of XP earned in this game mode.
- Total amount of CB earned in this game mode.

Pilot Module Stats:

- Matches Played.
- Number of wins with this equipment.
- Number of losses with this equipment.

Testing Grounds

- Choosing "Testing Grounds" from the game modes selection (the button next to the Launch button) will take you to the Testing Grounds.
- In the Testing Grounds, you'll be loaded into a random map with the Mech that you had readied in the MechLab.
- You can explore the map and test your weapons against 8 "dummy" Mechs.
- Exit back to the MechLab by pressing Esc and selecting Quit Match.
- Playing in the Testing Grounds has no effect on your stats.
- NOTE Battle Mech Efficiencies and Pilot Efficiencies do not work in Testing Grounds. This will be fixed in a later patch.

Gameplay

Cicada Variant Quirks

- CDA-2A: Received an additional module slot (this gives it 2 now, like the other variants). Torso twist angle increased by 5 degrees to each side. Torso movement speed increased by 10%. Turning rate increased by 5%.
- CDA-2B: Torso twist angle increased by 5 degrees to each side. Arm movement speed increased by 22%. Turning rate increased by 5%.
- CDA-3C: Torso twist angle increased by 5 degrees to each side. Turning rate increased by 10%.
- CDA-3M: Turning rate decreased by 5%. Acceleration decreased by 10%.
- CDA-X5: Torso twist angle increased by 5 degrees to each side. Turning rate increased by 10%.

Trial Battle Mech's

- COM-3A
- TBT-7M
- DRG-1C
- STK-4N

Artemis Tuning

- When you fire a volley of Artemis guided missiles (from an Artemis equipped missile launcher, with line of sight to the target), they travel through the air in a distinct formation.

Dynamic Capture Points

- Assault : When a mech from the opposing team is in the capture area the beams turn red. When mechs from both teams are in the capture area the beams will flash yellow. When the capture area is idle the beams are green.
- Conquest : When a mech is in a capture area the beams will turn red. When a mech from both teams is in the capture area the beams flash yellow. When no one is in the capture area the beams are green.

Front End

MechLab Improvements:

- Added Roll-overs for all relevant items in the New Mech Details panel and Current Mech Details panel.
- When rolled-over, icons show up over the Mech image showing distribution of the item.
- Added Free Slots entry (when dynamic slots are present, info on the number of dynamic slots is shown in addition to empty slots).
- Moved the Sell Mech, Select Mech (for ready list) and Buy New Mech buttons into the bay icons.

Performance

- Host state rewinding is now implemented for instant fire weapons (i.e. lasers, machine guns, flamers); meaning you should now be able to hit moving targets with these weapons even when experiencing latency up to ~450 ms.
- Lowered drawcall cost of many buildings in industrial section of Caustic Valley.
- Tweak to Forest Colony lighting - Less but brighter more natural fog, further Depth of Field, brighter ambient.

Bug Fixes

Gameplay

- Fixed an issue where sometimes user will sees an opponent Target Indicator even though this opponent is not in sight.
- BAP now deactivates it's bonuses when module is disabled.
- LRM paths now look more realistic without predictable 'pinching' or certain weird looking formations.

Stats

- Fixed empty kill message.
- Fixed awarding component destruction on disconnected allies.
- Fixed user name not appearing on disconnected player.

Networking

- Fixed some issues with CryEngine networking that would adversely affect connections with loss or variable latency.

Maps

- Increased depth of some barrier walls in River City to resolve missile collision issues.

Known Issues

- Sometimes the Battlegrid or other HUD elements will be corrupted/missing in-game.

We thank you for your patience and we look forward to seeing you on the battlefield!

The MechWarrior® Online™ Team

Man trifft nun wenigstens mit den Lasern ordentlich, was sich absolut positiv auswirkt.
Neuer Content ist leider mal wieder nicht wirklich dabei, aber nunja...ist man ja inzwischen gewohnt, dass hier nur alle Jubeljahre etwas geliefert wird.

In letzter Zeit fällt mir auf, dass ich in mediums (HBK) und heavys (CTF) kaum noch was reissen kann. Ich werde innerhalb kürzester Zeit zerlegt. Das war vor ein paar Wochen noch nicht so. Erfolgreich bin ich nur noch in assaults oder lights.

Showers
2013-03-06, 16:08:15
Aktueller Patch


http://mwomercs.com/game/patch-notes


Man trifft nun wenigstens mit den Lasern ordentlich, was sich absolut positiv auswirkt.
Neuer Content ist leider mal wieder nicht wirklich dabei, aber nunja...ist man ja inzwischen gewohnt, dass hier nur alle Jubeljahre etwas geliefert wird.

In letzter Zeit fällt mir auf, dass ich in mediums (HBK) und heavys (CTF) kaum noch was reissen kann. Ich werde innerhalb kürzester Zeit zerlegt. Das war vor ein paar Wochen noch nicht so. Erfolgreich bin ich nur noch in assaults oder lights.
March is going to be a big month for us and we are starting things off with a guaranteed new favourite hero Mech, the Cicada X-5. No, those aren't head headlights. They are in fact missile tubes, you know for shooting missiles and stuff. With superb piloting skills this thing is going to pwn. Just check out those hardpoints and start your scheming. A Hero Mech so good I didn't feel the need to mention the 30% C-bill boost? WOW
Hey you!... Yeah you! You don't have enough stuff in your cockpit! But you are in luck because we have NEW hanging cockpit items using the "Real Hula Girl PhysicsTM" engine. Repeatedly alpha striking and shutting down is sweaty work but my cockpits smells 75% better now that I bought and equipped an "Air freshener" in all my Mechs. You should too!
Die sollen sich für so eine Scheiße bitte echt ins Knie ficken!:mad:
Das Spiel ist mir echt eine Lektion, nie wieder Founders Pakete zu kaufen, oder bei diesem Kickstarter Dreck mitzumachen. Erst zahlen wenn man weiß was man bekommt.

Testing Grounds

- Choosing "Testing Grounds" from the game modes selection (the button next to the Launch button) will take you to the Testing Grounds.
- In the Testing Grounds, you'll be loaded into a random map with the Mech that you had readied in the MechLab.
- You can explore the map and test your weapons against 8 "dummy" Mechs.
- Exit back to the MechLab by pressing Esc and selecting Quit Match.
- Playing in the Testing Grounds has no effect on your stats.
- NOTE Battle Mech Efficiencies and Pilot Efficiencies do not work in Testing Grounds. This will be fixed in a later patch.

Das wieder rum freut mich.:biggrin:

Neosix
2013-03-06, 16:20:59
Das Spiel ist mir echt eine Lektion, nie wieder Founders Pakete zu kaufen, oder bei diesem Kickstarter Dreck mitzumachen. Erst zahlen wenn man weiß was man bekommt.


This! ich ärgere mich da inzwischen nicht mehr (bzw nicht mehr so oft), ich hab das unter dem Strich als Lehrgeld verbucht, war zwar mit 120$ der teuerste Spass den ich mir seit langem bei Spielen gegönnt habe. Aber immerhin bin ich was die vor bestell Boni und Founder Packete in anderen Spielen angeht immun geworden und kann da nur müde lächeln. Mich kriegen sie zum Glück nicht 2x ran.

In Anbetracht der Tatsachen das die F2P Welle weiter Rolle keine Schlimme Eigenschaft. :)

Eisenoxid
2013-03-06, 18:20:44
Ach, das will ich so gar nicht sagen - ich hatte (und habe) eine Menge Spaß für meine ~40€.
Hätte ich mir den legendary-Founder geholt würde es mir nun aber auch stinken, weil der Mehrwert ggü. dem Elite (die 3 Mechs) wirklich ein Witz ist. Gerade in Anbetracht der Hero-Mechs.

ngl
2013-03-07, 16:02:09
Die 120$ Founder wurde in meinen Augen genau da ihr Geld nicht mehr wert, als die Wirtschaft aus dem Spiel genommen wurde. Ohne Premium mit allen möglichen Upgrades mache ich ~110.000 Gewinn. Vorher war es je nach Mech dank Reperaturkosten wichtig gute Hero/Founder Mechs zu haben. Jetzt ist es ziemlich egal imo.

Neurosphere
2013-05-04, 08:35:52
Ist ja ziemlich still geworden hier. Hab schon länger nicht mehr gezockt, scheinbar hat sich aber in der Zeit nicht viel getan.

Eidolon
2013-05-04, 09:44:32
Ist ja ziemlich still geworden hier. Hab schon länger nicht mehr gezockt, scheinbar hat sich aber in der Zeit nicht viel getan.

Lese nur in der Google+ Community mit und werde es mir die Tage endlich mal genauer ansehen, wenn Guild Wars 2 mich läßt. ;)

ngl
2013-05-04, 09:53:47
Getan hat sich eine Menge. Für meinen Geschmack leider aber komplett in die falsche Richtung. Die Maps wurden so groß das man erst einmal 3 Minuten zum Gegner laufen muss um überhaupt einen Schuss abgeben zu können.
Dazu kommen absolut miese Designentscheidungen, die komplett gegen meine Spielweise gegangen sind. Ohne Wirtschaftskomponente macht es keinen Unterschied welchen Mech man fährt. Was natürlich bedeutet das die meisten Mechs auf massive Alphastrikes gedrillt worden sind.

Es ist einfach lächerlich 3 Minuten zum Gegner zu rennen, nur um dann mit einem 6xPPC Treffer von einem Stalker den kompletten Seitentorso zu verlieren. Für 20s. Action 3 Minuten laufen und 1-2 Minuten Ladezeiten etc sind völlig unverhältnismäßig. Und wenn die 6xPPC/LL meinen Hunchback nicht aus dem Spiel nehmen, dann die 2xGauss 1xPPC Poptarts oder 2xPPC 1x Gauss Poptarts... oder oder.

Dazu habe ich hunderttausende von XP für alle meine Mediums über die ich in keiner Weise benutzen kann. Es tut sich nichts an den Talentbäumen und kaum etwas an den Pilotmodulen.

Dazu ist es völlig irrelevant ob man die Runde gewinnt oder verliert. Man hat keine Reperatur oder Munitionskosten. Es geht um nichts. In den immer wieder selben 6 Maps die entweder zu groß, massiv fehldesigned oder einfach abgestanden sind. In vielen fällen alle drei zusammen.

Ich habe das Spiel deinstalliert.

Eidolon
2013-05-11, 01:55:00
Spielen es derzeit im Freundeskreis und mir gefällt es ziemlich gut. Insbesonders wenn man so langsam hinter einige Dinge kommt, wird es spaßiger.
Dazu gibt es auch keine Alternativen zu MWO, was anderes als Battletech ist eh nicht meins. ;)

Showers
2013-05-11, 09:31:29
Spielen es derzeit im Freundeskreis und mir gefällt es ziemlich gut. Insbesonders wenn man so langsam hinter einige Dinge kommt, wird es spaßiger.
Dazu gibt es auch keine Alternativen zu MWO, was anderes als Battletech ist eh nicht meins. ;)
Ich habe es die letzten Tage auch aktiv gespielt und wurde auf neue enttäuscht. Der x86 Bug wurde immer noch nicht behoben. Mit jedem Patch kommt ein neuer Hero-Mech dazu und 10 neue Gold-Farben, dafür aber (wenn überhaupt) nur 2-3 kleinere Bugfixes, die was mit dem Spiel selber zu tun haben. Dabei gibt es noch Hunderte grobe Designpatzer auszubessern, die sich seit Anfang an hinziehen.

Was ich bei dem Spiel auch vermisse ist das BT Feeling, und ich bin Jadefalke(:biggrin:!) ich weiß was BT ausmacht (habe u.a. am JHS 3072 mit geschrieben). Dabei war es das Kernverkaufsargument seitens Piranha! Da fühle ich mich einfach betrogen...

Man darf nicht vergessen das MWO (5) mal ein SP Spiel werden sollte, dann aber fallen gelassen wurde, um daraus ein F2P MMO zu machen. Man sieht dem Spiel in jedem Designaspekt an das es nicht mehr als ein Versuch ist, auf den F2P Weg mit aufzusteigen. Diese Kanadischen Jidlachs haben einfach nur WoT kopieren (Special Interest F2P/P2W) wollen und sind dabei vorerst gescheitert.


Dazu gibt es auch keine Alternativen zu MWO
Das ist auch der einzige Grund warum Piranha halbwegs erfolgreich ist. Siehe Oben "Special Interest". In jeder großen BT Community wie BT.com, BT.ru, BT.info, MekTek, MechForce, MW3.com und BTU wird dem Spiel mittlerweile sehr wenig bis gar keine Beachtung geschenkt. Nur die neuen Spieler schreiben noch was dazu.:biggrin:

Mir wäre es lieber gewesen das die Crew hinter MW LL auf den finanziellen Zug aufgesprungen wäre. Die haben ja eine super Basis für ein Spiel. MW LL ist viel eher Battletech als MWO. Bei MW LL gibt es IS, Clan, Mechs, BAs, Tanks, Aero uvm. da kommt eher Schlachtfeeling auf.:smile:

Eidolon
2013-05-12, 01:52:43
Aktueller Patch


http://mwomercs.com/game/patch-notes


Man trifft nun wenigstens mit den Lasern ordentlich, was sich absolut positiv auswirkt.
Neuer Content ist leider mal wieder nicht wirklich dabei, aber nunja...ist man ja inzwischen gewohnt, dass hier nur alle Jubeljahre etwas geliefert wird.

In letzter Zeit fällt mir auf, dass ich in mediums (HBK) und heavys (CTF) kaum noch was reissen kann. Ich werde innerhalb kürzester Zeit zerlegt. Das war vor ein paar Wochen noch nicht so. Erfolgreich bin ich nur noch in assaults oder lights.

Kann ich so eigentlich nicht bestätigen, komme mit meinem Catapult mit 2 PPCs und 1 Large Laser recht gut klar. Sicher ein Atlas ist echt doof direkt von vorne, aber das ist auch ein Assault Mech. ;)

robbitop
2013-05-13, 14:49:14
Was natürlich bedeutet das die meisten Mechs auf massive Alphastrikes gedrillt worden sind.

Es ist einfach lächerlich 3 Minuten zum Gegner zu rennen, nur um dann mit einem 6xPPC Treffer von einem Stalker den kompletten Seitentorso zu verlieren. Für 20s. Action 3 Minuten laufen und 1-2 Minuten Ladezeiten etc sind völlig unverhältnismäßig. Und wenn die 6xPPC/LL meinen Hunchback nicht aus dem Spiel nehmen, dann die 2xGauss 1xPPC Poptarts oder 2xPPC 1x Gauss Poptarts... oder oder.
Das war schon zu MW4 so. Snipermechs (Gauß, PPC) mit Sprungdüsen oder Rocketboats. Du warst praktisch nach 1-2 Treffern tot und hast deinen Peiniger nicht mal gesehen, geschweige denn, eine Chance gehabt, es ihm zurück zu zahlen.

IMO extrem lame - weshalb ich es auf freien Servern nur wenige Male gespielt habe. In Closed Serven mit ein paar Leuten und festen Spielregeln hingegen hat es gefetzt. Stockmatches (also keine Eigenbestückung der Mechs) haben das gesnipere gut verhindert und das Teamplay (scouts, Artelerie und infight) deutlich gepusht.
Aber lamen nervt in soziemlich jedem Spiel und verdirbt einem den Spielspaß. Ich würde lieber so kämpfen, wie es in den Büchern geschrieben war.

EvilTechno
2013-05-14, 00:12:55
Das ist auch der einzige Grund warum Piranha halbwegs erfolgreich ist. Siehe Oben "Special Interest". In jeder großen BT Community wie BT.com, BT.ru, BT.info, MekTek, MechForce, MW3.com und BTU wird dem Spiel mittlerweile sehr wenig bis gar keine Beachtung geschenkt. Nur die neuen Spieler schreiben noch was dazu.:biggrin:

Mir wäre es lieber gewesen das die Crew hinter MW LL auf den finanziellen Zug aufgesprungen wäre. Die haben ja eine super Basis für ein Spiel. MW LL ist viel eher Battletech als MWO. Bei MW LL gibt es IS, Clan, Mechs, BAs, Tanks, Aero uvm. da kommt eher Schlachtfeeling auf.:smile:

This!
MWLL war verdammt genial. Konnte es dann irgendwann nicht mehr spielen weil mein Router bei 12+ Leuten auf dem Server ausstieg. Die hatten ein grandioses balancing. Allerdings war das auch hart "erspielt". Dinge wie NARC liefen wunderbar. Tanks waren sinnvoll. Teamplay super. Ach, ich komme ins Schwärmen.

Eidolon
2013-05-26, 00:40:39
http://www.youtube.com/watch?v=aXCjwkZK2Jw

Aktuelle Patchnotes auf Deutsch erklärt.

RavenTS
2013-05-26, 14:37:07
http://www.youtube.com/watch?v=aXCjwkZK2Jw

Aktuelle Patchnotes auf Deutsch erklärt.


Für Leute die nicht lesen können ;D

Eidolon
2013-05-26, 18:49:33
Für Leute die nicht lesen können ;D

Och alleine das ausführlich auf die Patchnotes eingegangen wird, finde ich sehr angenehm.

Marodeur
2013-06-03, 02:57:53
Wird eigentlich irgendwo erklärt für was ich einem Haus beitreten kann? Hab auf der HP nix dazu gefunden, nur halt eine Beschreibung der Häuser. Aber dazu brauch ich die Seite nicht, dafür hab ich alle alten Romane bis "Finale". ^^

Showers
2013-06-03, 03:47:59
Wird eigentlich irgendwo erklärt für was ich einem Haus beitreten kann? Hab auf der HP nix dazu gefunden, nur halt eine Beschreibung der Häuser. Aber dazu brauch ich die Seite nicht, dafür hab ich alle alten Romane bis "Finale". ^^
Du wählst ja nur das Fraktionsbildchen. Hat nur ästhetischen Zweck. Gaaaaanz früher hat man mal gesagt, es wäre für massive Clanwars. Es sollte eine virtuelle "Inner Sphere" geben, in der man auf Random Maps generierte Missionen erfüllt und damit Boni für alle Spieler der Fraktion aktiviert. Dieses Konzept hat man verworfen, nach dem klar war das es nur ein WoT Klon wird.

Dazu gab es hitzige Debatten im Forum, warum das nicht gemacht wurde, obwohl versprochen usw. Das "Nein!" kam nachdem das "Founders" Angebot beendet wurde.;)

Marodeur
2013-06-03, 08:31:17
Ah.

Also sowas was damals schon das eingestampfte Battletech 3025 bieten wollte. Da hatte man auch scbon davon geträumt mal mit kompletten RKG gegeneinander anzutreten.

Eidolon
2013-06-03, 08:49:02
So ganz vom Tisch scheint es noch nicht zu sein: http://www.buffed.de/MechWarrior-Online-PC-238718/News/Mechwarrior-Online-Release-Version-10-kommt-mit-neuen-Inhalten-und-leichterem-Spiel-Einstieg-1064165/

Showers
2013-06-03, 13:13:45
Ah.

Also sowas was damals schon das eingestampfte Battletech 3025 bieten wollte. Da hatte man auch scbon davon geträumt mal mit kompletten RKG gegeneinander anzutreten.
Genau das was in BT 3025 versprochen wurde.
So ganz vom Tisch scheint es noch nicht zu sein: http://www.buffed.de/MechWarrior-Online-PC-238718/News/Mechwarrior-Online-Release-Version-10-kommt-mit-neuen-Inhalten-und-leichterem-Spiel-Einstieg-1064165/
Die Hoffnung stirbt zuletzt.:smile:

Ich bin aber trotzdem sehr skeptisch ggü. der Aussagen von Piranha. Die haben in der Vergangenheit viel BS verzählt. In dem Topic haben ja schon einige inkl. mir ihre Sorgen über deren Goldpolitik geäußert. Die hälfte des Inhalts von "großen" Patches sind neue Skins, Decals, ein neuer Goldmech und reduzierte (Gold)Preise auf normale Mechs.:freak:

Lassen wir uns überraschen, wobei ich vom Gesamtpaket enttäuscht bin.

Immer wenn ich das Spiel wirklich mal intensiv spielen wollte, musste mich aber mit massivsten Abstürzen beklagen. Diese Abstürze habe ich seit einem bestimmten Patch vom letzten Jahr. In der Closed Beta war alles in Ordnung.

Nachdem mir nicht Mal das Forum helfen konnte, wand ich mich an den Support. Deren Antwort war ganz eindeutig: Auf manchen x86 Systemen lässt sich MWO einfach nicht spielen, kauf dir vorerst ein x64 BS und du hast keine Abstürze mehr.

Toll ich kaufe mir ein Spiel für ca. 100€ (120$ Legendary Founder) und muss noch Mal 80€ für ein Win7 x64 ausgeben. Das ist mir im Endeffekt ein zu teurer Spaß. Ich kann seit dem besagten Patch einfach kein MWO mehr spielen, da die Absturzrate bei gefühlten 90%(!) liegt. Das Prob habe nicht nur ich, Piranha sagt seit einem 3/4 Jahr oder mehr, das sie am beheben sind... Ja klar.:rolleyes:

BeetleatWar1977
2013-06-03, 13:40:46
Toll ich kaufe mir ein Spiel für ca. 100€ (120$ Legendary Founder) und muss noch Mal 80€ für ein Win7 x64 ausgeben. Das ist mir im Endeffekt ein zu teurer Spaß. Ich kann seit dem besagten Patch einfach kein MWO mehr spielen, da die Absturzrate bei gefühlten 90%(!) liegt. Das Prob habe nicht nur ich, Piranha sagt seit einem 3/4 Jahr oder mehr, das sie am beheben sind... Ja klar.:rolleyes:

Jetzt wirds interressant - ich hab auf 32bit keine (größeren) Probleme - nur wenn ich zu viele Spiele hintereinander mache - crasht er irgendwann (Speicherleck?)

Neosix
2013-06-03, 13:42:23
War nicht der letzte Stand, dass sie im Herbst die Beta verlassen wollen und dann Faction Warfare reinkommt? Naja auch schon ewig nicht gespielt. Von Alphastrike Online mache ich immer noch eine Pause bis mal n Mech kommt den ich wieder fahren möchte.

Wegen Abstürze, 1x pro Abend immer, aber 90% sinds nichts. win8 x64

BeetleatWar1977
2013-06-03, 14:00:48
Wie ist denn eigentlich der Stand vom DX11 Client?

Showers
2013-06-03, 14:01:51
Jetzt wirds interressant - ich hab auf 32bit keine (größeren) Probleme - nur wenn ich zu viele Spiele hintereinander mache - crasht er irgendwann (Speicherleck?)
Ich habe auch ein Speicherproblem, im Forum gibt es ja viele Workarounds aber sie helfen mir nicht. Daher habe ich den Support angeschrieben, denen meine genauesten Specs geschickt usw. Dann kam ja auch die Antwort "Vorerst hilft nur ein 64bit BS.". Traurig ist das man nach so einem Crash keinen ausführlichen Crashbericht bekommt, den man per Knopfdruck an die Devs weiterleiten kann.
War nicht der letzte Stand, dass sie im Herbst die Beta verlassen wollen und dann Faction Warfare reinkommt? Naja auch schon ewig nicht gespielt. Von Alphastrike Online mache ich immer noch eine Pause bis mal n Mech kommt den ich wieder fahren möchte.
:(

Wegen Abstürze, 1x pro Abend immer, aber 90% sinds nichts. win8 x64
Das will mir der Support ja auch verkaufen.;)

Showers
2013-06-03, 14:02:45
Wie ist denn eigentlich der Stand vom DX11 Client?
Er hätte im März diesen Jahres erscheinen sollen. Das ist der Stand.:ulol3:

BeetleatWar1977
2013-06-03, 14:08:45
Er hätte im März diesen Jahres erscheinen sollen. Das ist der Stand.:ulol3:
Hab gerade getestet - läuft, nur Skybox und Mechskins sind anscheinend noch etwas buggy....

http://abload.de/thumb/mwoclient_2013_06_03_amj1a.jpg (http://abload.de/image.php?img=mwoclient_2013_06_03_amj1a.jpg) http://abload.de/thumb/mwoclient_2013_06_03_17kmt.jpg (http://abload.de/image.php?img=mwoclient_2013_06_03_17kmt.jpg)

Showers
2013-06-03, 14:19:27
Hab gerade getestet - läuft, nur Skybox und Mechskins sind anscheinend noch etwas buggy....

http://abload.de/thumb/mwoclient_2013_06_03_amj1a.jpg (http://abload.de/image.php?img=mwoclient_2013_06_03_amj1a.jpg) http://abload.de/thumb/mwoclient_2013_06_03_17kmt.jpg (http://abload.de/image.php?img=mwoclient_2013_06_03_17kmt.jpg)
Ich dachte der Indikator für DX11 wäre das man das Spiel durchgehend im Vollbild spielen könnte? So habe ich das irgendwo gelesen.

BeetleatWar1977
2013-06-03, 14:28:32
Ich dachte der Indikator für DX11 wäre das man das Spiel durchgehend im Vollbild spielen könnte? So habe ich das irgendwo gelesen.
Unter DX9 funktioniert die Skalierung vom Menü nicht korrekt - deswegen....


btw:

Systemoverride.cfg

r_Driver="DX9"

in

r_Driver="DX10"

ändern, wenn du mal testen willst.....

Showers
2013-06-03, 14:48:28
Unter DX9 funktioniert die Skalierung vom Menü nicht korrekt - deswegen....


btw:

Systemoverride.cfg

r_Driver="DX9"

in

r_Driver="DX10"

ändern, wenn du mal testen willst.....
Danke schaue ich mir gleich mal an. DX11 läuft auch, habe ich das richtig verstanden?

Noch eine Steuerungsfrage: Ich will mir auf mein Catapult C1 ein TAG verbauen. Das Ding wird wie eine Waffe "abgefeuert", kann ich das TAG irgendwie immer laufen lassen? Es ist verdammt kompliziert immer Gruppe 3 gedrückt zu halten, wenn man auf Gruppe 1 die Laser und auf Gruppe 2 die Raketen hat.:freak:

Neosix
2013-06-03, 14:52:56
Taste einklemmen x_x

Ja mich nervts auch, eine An/Aus Feuertaste währe viel bequemer. Deswegen nutze ich Tag nicht, ich kann mich einfach nicht aufs Zielen konzentrieren, wenn ich dauernd Tag gedrückt halten muss. Nervt ungemein.

Eidolon
2013-06-03, 14:54:31
Imho ist es ganz gut so, dass es nicht immer läuft, jedenfalls für den getaggten. ;)

Showers
2013-06-03, 14:59:59
Taste einklemmen x_x

Ja mich nervts auch, eine An/Aus Feuertaste währe viel bequemer. Deswegen nutze ich Tag nicht, ich kann mich einfach nicht aufs Zielen konzentrieren, wenn ich dauernd Tag gedrückt halten muss. Nervt ungemein.
Das meine ich eben.:( Ich habe in einem Video Spieler gesehen, die es dauerhaft aktiviert hatten. Muss wohl an einer 100€ Pro-Gamer-Maus gelegen haben.
Imho ist es ganz gut so, dass es nicht immer läuft, jedenfalls für den getaggten. ;)
:redface:

@Beetle

Also mit DX10 schaut das Spiel mit max. Ingame Settings so aus:

http://abload.de/img/unbenanntrmdoj.jpg

Eisenoxid
2013-06-03, 15:07:44
Noch eine Steuerungsfrage: Ich will mir auf mein Catapult C1 ein TAG verbauen. Das Ding wird wie eine Waffe "abgefeuert", kann ich das TAG irgendwie immer laufen lassen? Es ist verdammt kompliziert immer Gruppe 3 gedrückt zu halten, wenn man auf Gruppe 1 die Laser und auf Gruppe 2 die Raketen hat.:freak:
Ich hab Tag immer auf L-Shift. Kann man so gut gedrückt halten wenn benötigt.

Showers
2013-06-03, 15:11:17
Ich hab Tag immer auf L-Shift. Kann man so gut gedrückt halten wenn benötigt.
Klingt vernünftig. Also stelle ich z.B. Waffengruppe 6 einfach mal auf Lshift?

Ich habe jetzt wieder ein Paar Runden gedreht, vier Spiele und zwei Abstürze...;(;(;(:mad:

BeetleatWar1977
2013-06-03, 15:16:41
Das meine ich eben.:( Ich habe in einem Video Spieler gesehen, die es dauerhaft aktiviert hatten. Muss wohl an einer 100€ Pro-Gamer-Maus gelegen haben.

:redface:

@Beetle

Also mit DX10 schaut das Spiel mit max. Ingame Settings so aus:

http://abload.de/img/unbenanntrmdoj.jpg

Evtl sinds ja nur die Shader...... und nein, die Arbeit können sie sich selber machen *snicker*

Ich weiß nicht ob es funktioniert wenn du über die Actionmap die Taste für die Waffengruppe für die TAG als Toggle festlegst?

Eidolon
2013-06-03, 15:17:05
Abstürze habe ich eigentlich nie, nur vor kurzem auf der Frostmap tagsüber mit aktivierter Thermansicht.
Ok, habe aber auch 64bit schon seit Jahren im Einsatz. ;)

Showers
2013-06-03, 15:43:59
Schauen wir mal wie es sich heute verhält. Und Beete du könntest dich ruhig mal um die Shader kümmern.:smile:;)

Neosix
2013-06-03, 16:23:51
Macht er bestimmt, wenn du nach fast nem Jahr endlich nen Headset kaufst um ins TS zu kommen :)

Showers
2013-06-03, 16:33:35
Macht er bestimmt, wenn du nach fast nem Jahr endlich nen Headset kaufst um ins TS zu kommen :)
Ich kaufe mir kein Headset! Dich im eigenen Heim Kopfhörer über den Kopf zu stülpen, ist wie im Gefängnis hocken! TS läuft mittlerweile mit meiner Webcam, es hallt für die anderen manchmal, aber es läuft.:smile:

Neo kommst in WoT?

BeetleatWar1977
2013-06-03, 18:44:44
Taste einklemmen x_x

Ja mich nervts auch, eine An/Aus Feuertaste währe viel bequemer. Deswegen nutze ich Tag nicht, ich kann mich einfach nicht aufs Zielen konzentrieren, wenn ich dauernd Tag gedrückt halten muss. Nervt ungemein.
Das meine ich eben.:( Ich habe in einem Video Spieler gesehen, die es dauerhaft aktiviert hatten. Muss wohl an einer 100€ Pro-Gamer-Maus gelegen haben.

:redface:
[/URL]
https://dl.dropboxusercontent.com/u/5147038/MWO/zzdata.pak

in den Unterordner Game kopieren - Waffengruppe 6 ist für TAG frisiert - 1x drücken und Dauerfeuer......

Showers
2013-06-03, 18:57:21
https://dl.dropboxusercontent.com/u/5147038/MWO/zzdata.pak

in den Unterordner Game kopieren - Waffengruppe 6 ist für TAG frisiert - 1x drücken und Dauerfeuer......
Ich liebe dich.:redface:

Showers
2013-06-03, 22:50:55
Beetle deine Datei funktioniert super! Ein Mal angemacht, lässt es sich aber nicht mehr ausmachen. Das TAG oder was auch immer auf Gruppe 6 drauf feuert ohne aufzuhören.

http://abload.de/img/unbenanntbhph1.png

Marodeur
2013-06-04, 00:10:35
Ich kaufe mir kein Headset! Dich im eigenen Heim Kopfhörer über den Kopf zu stülpen, ist wie im Gefängnis hocken! TS läuft mittlerweile mit meiner Webcam, es hallt für die anderen manchmal, aber es läuft.:smile:

Neo kommst in WoT?

Pah. Ich hab schon seit Jahren einfach ein Headset um den Hals Hängen damit das Mikro schön vorm Mund hängt. Die Kopfhörer hab ich noch nie genutzt und hängen im Falle des alten Sidewinder-Teils von MS (ja, das bei dem alten Umschaltdingens für LANs dabei war) inzwischen lustlos herum (könnt sie mal abzwicken). Das Mikro geht halt noch. Im Wohnzimmer hab ich halt inzwischen ein Wireless Headset das aber gern noch etwas länger herhalten könnte bevor der Akku alle ist.

Ich warte ja auch noch immer auf ein vernünftiges Mikrofon ohne diese lästigen Lautsprecher das man nicht irgendwo hinstellen muss oder an Klamotten klemmt aber Deine Ausrede ist schon ein bissl dürftig. ;)

Showers
2013-06-04, 00:50:12
Pah. Ich hab schon seit Jahren einfach ein Headset um den Hals Hängen damit das Mikro schön vorm Mund hängt. Die Kopfhörer hab ich noch nie genutzt und hängen im Falle des alten Sidewinder-Teils von MS (ja, das bei dem alten Umschaltdingens für LANs dabei war) inzwischen lustlos herum (könnt sie mal abzwicken). Das Mikro geht halt noch. Im Wohnzimmer hab ich halt inzwischen ein Wireless Headset das aber gern noch etwas länger herhalten könnte bevor der Akku alle ist.

Ich warte ja auch noch immer auf ein vernünftiges Mikrofon ohne diese lästigen Lautsprecher das man nicht irgendwo hinstellen muss oder an Klamotten klemmt aber Deine Ausrede ist schon ein bissl dürftig. ;)
Das war keine Ausrede, ich will einfach kein Headset umhängen haben. Geht ja mittlerweile auch mit Webcam, also ich meine mein früheres TS Problem.

Marodeur
2013-06-04, 03:13:17
Webcam müsste ich im Wohnzimmer nur wieder irgendwo deponieren wo sie viel zu weit weg ist. Noch dazu nerven mich bei anderen schon genug störende Nebengeräusche ... Damit mein ich nicht nur reinlabernde Familienmitglieder... :D

BeetleatWar1977
2013-06-04, 10:31:50
Beetle deine Datei funktioniert super! Ein Mal angemacht, lässt es sich aber nicht mehr ausmachen. Das TAG oder was auch immer auf Gruppe 6 drauf feuert ohne aufzuhören.


Ich schau mal ob ich beides realisieren kann..

HisN
2013-06-26, 19:48:41
Und, wer investiert wieder 60 Euro für

12 Mechs (inkl. 4 Hero Mechs mit 30% C-Bill und 10% Loyality-Boost)
12 Mechbays
120 Tage Premium
4 Cockpit-Items (2,5% Loyality-Boost)

http://mwomercs.com/phoenix

Neosix
2013-06-26, 19:56:05
Und, wer investiert wieder 60 Euro

Muahahahaha :)

Sorry mehr sag ich dazu nicht ^^

ps. frag nochmal NGL vielleicht will er ja.

Showers
2013-06-27, 15:59:58
Und, wer investiert wieder 60 Euro für

12 Mechs (inkl. 4 Hero Mechs mit 30% C-Bill und 10% Loyality-Boost)
12 Mechbays
120 Tage Premium
4 Cockpit-Items (2,5% Loyality-Boost)
->Forum Badge<-

http://mwomercs.com/phoenix
Dagegen komme ich mir als Legendary Founder (120$) recht verarscht vor. ;(

EvilTechno
2013-07-23, 01:42:53
Nachdem mich MWO monatelang kaltgelassen hatte, sind nun die COMs wieder unterwegs. Mal sehen wie lange es dauert bis das Spiel mit seinen eingeschränkten upgrade Möglichkeiten und repetitivem Gameplay mich wieder langweilt.

Habe noch kein einziges Modul freigeschaltet aber immerhin sind die COMs endlich ordentlich konfiguriert.

COM-1B: 210XL, 11 DHS, ER-Large, 2 MedLaser
COM-2D: 195XL, 10 DHS, MedLaser, 3 SSRM2
COM-3A: 210XL, 10 DHS, ER-PPC, MedLaser
COM-1D: 145XL, 10 DHS, 2 MedPulse, 2 LRM5

Unterschiedlicher gehts kaum, wobei ich vom 1D abraten muss. Alle Laser in einem Arm sind schnell zu entwaffnen und die beiden Lafetten im CT erlauben nicht dual SRM6. Ein zweiter COM-2D wäre besser gewesen, mit einem MedLaser und so vielen SRM im Arm wie möglich.

Spielt denn noch jemand mit Begeisterung?

Showers
2013-07-23, 02:24:13
Nachdem mich MWO monatelang kaltgelassen hatte, sind nun die COMs wieder unterwegs. Mal sehen wie lange es dauert bis das Spiel mit seinen eingeschränkten upgrade Möglichkeiten und repetitivem Gameplay mich wieder langweilt.

Habe noch kein einziges Modul freigeschaltet aber immerhin sind die COMs endlich ordentlich konfiguriert.

COM-1B: 210XL, 11 DHS, ER-Large, 2 MedLaser
COM-2D: 195XL, 10 DHS, MedLaser, 3 SSRM2
COM-3A: 210XL, 10 DHS, ER-PPC, MedLaser
COM-1D: 145XL, 10 DHS, 2 MedPulse, 2 LRM5

Unterschiedlicher gehts kaum, wobei ich vom 1D abraten muss. Alle Laser in einem Arm sind schnell zu entwaffnen und die beiden Lafetten im CT erlauben nicht dual SRM6. Ein zweiter COM-2D wäre besser gewesen, mit einem MedLaser und so vielen SRM im Arm wie möglich.

Spielt denn noch jemand mit Begeisterung?
Nach dem ich jetzt WoT begraben habe, wollte ich ab heute (also nach dem ich geschlafen habe) wieder mit MWO anfangen. Ich habe jetzt noch um die 80 Premiumtage übrig, vom Legendary Founder.

Wir können ja mal gemeinsam daddeln.:smile:

Neosix
2013-07-23, 02:28:09
Fangfrage, headset jetzt gekauft? Ist schon 1 Jahr um...

Showers
2013-07-23, 02:30:36
Fangfrage, headset jetzt gekauft? Ist schon 1 Jahr um...
Kein Headset aber Webcam.:biggrin: TS und Skype laufen einwandfrei.:smile:

Showers
2013-07-24, 01:16:39
Habe mir den Krebsforschung Mech gekauft.
Details hier: http://mwomercs.com/sarah

http://abload.de/img/unbenannt8gu7r.jpg

Werwurst
2013-09-09, 11:25:02
Frage an euch semi-pros: Irgendwie ham die das Game ziemlich geschrottet mit dem letzten Patch. Die Gauss-Mechanik ist komisch läßt sich exploiten, und die Streaks, die vorher Light-Killer waren, treffen jetzt nur noch ein Scheunentor. Und die PPCs werden heisser als Lötkolben im Arsch. Is da irgendein Plan hinter, den ich nicht kapier?

Showers
2013-09-09, 11:37:15
Frage an euch semi-pros: Irgendwie ham die das Game ziemlich geschrottet mit dem letzten Patch. Die Gauss-Mechanik ist komisch läßt sich exploiten, und die Streaks, die vorher Light-Killer waren, treffen jetzt nur noch ein Scheunentor. Und die PPCs werden heisser als Lötkolben im Arsch. Is da irgendein Plan hinter, den ich nicht kapier?
PPC machen dazu unter 90m auch gar keinen Schaden mehr. Mit dem behinderten Netcode und der "Shadowshield" Hitboxen der Lights, ist das Game in meinen Augen total unspielbar. Du bist da wirklich nicht der Einzige.:(


Das MWO Projekt soll ja diesen Monat "Gold" werden, also keine Beta mehr. Ich lach mich tot!;D


Ich hatte meine Legendary Founder Premiumzeit aktiviert und von diesen drei Monaten Premiumzeit vllt. 20 Battles gespielt. Also immer wenn ein neuer Patch raus kam. Mit jedem Patch habe immer mehr die Hoffnung verloren. Das Spiel ist am Ende...


Das sagen irgendwie auch die 999.999.999 gelöschten Threads und gesperrten User (meistens Founder od. User mit >1000 Beiträgen) im offz. Forum.



Wer MW will, hat außer MW4 und MWLL nach wie vor keine "echte" Alternative.

Werwurst
2013-09-09, 11:57:20
"Shadowshield" - Meinst, dass man die Lights praktisch nur mit Laser treffen kann, weil alles andere nicht gezählt wird? Aber der PPC-nerf is das echte Scheisse, da kannst jetzt jeden Awesome 9M mit MG erledigen, ohne dass er sich wehren kann. Genau so crap wie die Gauss-Ladezeit, die man teilweise wegscripten kann, oder als Gegner exploiten kann, um in den brawl zu kommen ohne einen ab zu kriegen.

Peil bloss ned, warum die so an den Regeln pfuschen. Is immer weniger MW, immer mehr irgendein komischer shooter mit nem haufen decals, cockpit-Figuren und p2w-equipment. Für anfänger zu kompliziert, und für die mit mehr Ahnung zu grottig.

Showers
2013-09-09, 12:15:39
"Shadowshield" - Meinst, dass man die Lights praktisch nur mit Laser treffen kann, weil alles andere nicht gezählt wird?
SS ist die Netcodebedingte Hitboxenverlagerung ab 110 InGame km/h. Oft musst du selbst mit einem Laser entweder vorhalten oder im Gegenteil hiter den Mech feuern, um ihn zu treffen. Je nachdem wie der Server darauf reagiert. Ich habe mich immer gewundert warum Light-Mechs meistens die Top-Damage-Dealer sind, bis ich nicht selber angefangen habe sie zu spielen. Ich hatte nach kurzer Einarbeitung i.d.R. immer mehr Schaden mit meinen 4x ML rausgehauen als jeder 6ERPPC Stalker oder Atlas D-DC.

Du bist als Lightmech einfach nicht zu treffen, selbst wenn du getroffen wirst, ist es nur optisch, da deine Hitbox 15m hinter dir schwebt.

Aber der PPC-nerf is das echte Scheisse, da kannst jetzt jeden Awesome 9M mit MG erledigen, ohne dass er sich wehren kann. Genau so crap wie die Gauss-Ladezeit, die man teilweise wegscripten kann, oder als Gegner exploiten kann, um in den brawl zu kommen ohne einen ab zu kriegen.
Bei dem Spiel gibt es mittlerweile mehr Exploits als sonst in einem MMO. Das dumme ist das es mit jedem Patch immer mehr, statt weniger werden.


Peil bloss ned, warum die so an den Regeln pfuschen. Is immer weniger MW, immer mehr irgendein komischer shooter mit nem haufen decals, cockpit-Figuren und p2w-equipment. Für anfänger zu kompliziert, und für die mit mehr Ahnung zu grottig.
Besser hätte das selbst ich nicht zusammenfassen können. Leider sprichst du die traurige Wahrheit.

Ich hatte mich so sehr auf das Spiel gefreut (so gut wie jeder 2. Beitrag in diesem Thread ist von mir:biggrin:), aber ich habe die Hoffnung wirklich aufgegeben.

Gut das es im echten BT Universum wieder langsam vorangeht (Era Report 3145, Explorer Corps 3 usw.), da kann ich mich damit selbst bei Laune halten.

HisN
2013-09-09, 12:46:25
Ich fand den letzten Patch einen Schritt in die richtige Richtung.
PPC und Gaus sind jetzt das was sie eigentlich sein sollten. Sniper-Waffen.
Das es im 12er-Premade nur noch Gaus/PPCs-Teams gibt, ist damit endlich Geschichte.

Mich wundert es nur, dass zur Zeit nicht alle als UAC5-Boote unterwegs sind. DIE machen nämlich seit dem letzten Patch (Ladehemmung-Chance auf 15% runter) richtig richtig richtig Schaden. Man braucht das Chainfire nicht mehr, sondern ballert so fix wie die Dinger nachladen können, solange bis die jammen. 60 Schaden in 3 Sekunden ohne Hitze aufzubauen muss erst mal eine andere Waffe nachmachen. Gibt bestimmt schon wieder Seitenweise Heul-Threads im Offi.

Ich muss mich zur Zeit schon extrem dämlich anstellen (oder alleine mitten in eine feindliche Lanze rennen) damit ich unter 500 DMG bleibe.

Mir machts immer noch großen Spaß, und die Lights erledigen die UAC5 auch ganz fix.

http://abload.de/thumb/screenshot0019z0u6k.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0019z0u6k.jpg)

Showers
2013-09-09, 12:57:48
Ich fand den letzten Patch einen Schritt in die richtige Richtung.
PPC und Gaus sind jetzt das was sie eigentlich sein sollten. Sniper-Waffen. [Anm von mir: Nicht wirklich, vor allem nicht die PPC]
Das es im 12er-Premade nur noch Gaus/PPCs-Teams gibt, ist damit endlich Geschichte.
Richtung ist das eine, die Umsetzung was anderes. Klar gab es ein Gauss/PPC Problem. Nur muss man diese Waffen jetzt nicht völlig nutzlos machen. Wenn man genauer hinsieht war und ist das Problem die MechBay Mechanik (Crits usw.), die solche OP Configs überhaupt erst ermöglichen. ;) Das kann sich PGI aber nicht eingestehen, daher werden nicht die Ursachen bekämpft sondern nur die Folgen.

PGI macht da immer die Hammermethode. LRMs zu stark, totgenerft bis sie vollkommen nutzlos waren (hat ein halbes Jahr gedauert, bis sie wieder halbwegs in Ordnung waren). Pulse Laser waren OP, wurden dann schlechter gemacht als normale Laser. Hat auch drei Monate gedauert, bis sie sich wieder haben sehen können. MGs waren vollkommen nutzlos, wurden total OP gemacht. Die kennen wohl kein "Mittelding".

Ich meine das PGI immer zu weit mit dem Rebalancing ausholt. Die gehen immer in die extreme.

Mich wundert es nur, dass zur Zeit nicht alle als UAC5-Boote unterwegs sind. DIE machen nämlich seit dem letzten Patch (Ladehemmung-Chance auf 15% runter) richtig richtig richtig Schaden. Man braucht das Chainfire nicht mehr, sondern ballert so fix wie die Dinger nachladen können, solange bis die jammen. 60 Schaden in 3 Sekunden ohne Hitze aufzubauen muss erst mal eine andere Waffe nachmachen. Gibt bestimmt schon wieder Seitenweise Heul-Threads im Offi.

Ich muss mich zur Zeit schon extrem dämlich anstellen (oder alleine mitten in eine feindliche Lanze rennen) damit ich unter 500 DMG bleibe.

Mir machts immer noch großen Spaß, und die Lights erledigen die UAC5 auch ganz fix.
Yeah, Muromets rul0rt wieder ganz hart! :biggrin:

HisN
2013-09-09, 13:15:52
Ach so .. das ist ja P2W der Muromets^^
Warum seht ihr das Waffen-Balancing mit dem Holzhammer eigentlich immer als Gängelung von PGI? Nehmt es als Herausforderung, als kurzweilige Ablenkung um die ausgetretenen Pfade zu verlassen.

Mir persönlich isses eigentlich völlig egal ob ich gegnerische Mechs mit LRMs, Gauss oder ACs zerballere. Völlig. Ich werde da schon irgendwas finden, dass mir Spaß macht. Es ist doch gerade das coole daran, dass die Spielmechanik damit völlig umgeworfen wird.

Manchmal glaube ich, es gibt einfach zu viele Heul-Threads.

LRMs werden gernervt: LRM-User heulen
PPCs werden genervt: PPC-User heulen
Gaus wird genervt: Gaus-User heulen.

Liste bitte endlos fortsetzen.

Werwurst
2013-09-09, 13:46:33
Balancing kommt von "Balance", oder? Hat doch nix zu tun mit dem, was PGI macht. DHS sind keine DHS, Streaks keine Streaks, PPCs jetz euch keine PPCs mehr, und die internals sind es schon x2. Was soll der Scheiss denn? Dauernd was anderes OP/UP, nur weil PGi es nicht rafft, näher an BT zu bleiben. War doch schon bei den Poptarts/Jumpjets so da haben sie auch ewig gebraucht, bis sie kapiert haben, dass die Zielerschwerung da nicht blöd ist.
Alle paar Wochen is irgendwas Neues drin, und meist nur komischer, nicht besser. Die MGs hatten sie als nulldamage-critseeker, die Streaks sind plötzlich garantierte Treffer, die Gauss braucht jetzt zur Nachladezeit nochmal eine Aufladezeit, und entlädt sich gleich wieder automatisch... Für PGI is es wahrscheinlich zu hoch, den Zusammenhang zwischen allen Waffen zu überlegen, wenn an einer gedreht wird. Stattdessen probieren sie, alles nochmal neu zu erfinden.

Macht mir jedenfalls keinen Spass, wenn man dauernd nur OP-builds und exploiter sieht, auch wenn die dank PGI immer wieder andere sind.

HisN
2013-09-09, 14:42:16
Scheint nicht das Tabletop am PC zu sein. Von der Vorstellung hätte man sich eigentlich am 1. Tag verabschieden können. Aber ihr haltet da extrem lange drann fest.
Warum das Spiel nicht so nehmen wie es ist?

Neosix
2013-09-09, 15:16:34
Wollte zu erst nichts schreiben da ich nicht mehr Spiele und das Spiel auch nicht mehr auf dem Rechner habe. Doch zu der Tabletop vs PC Problematik will ich mich noch äußern.

Natürlich ist MWO nicht Tabletop. Wollte es auch nicht sein. Im Tabletop selbst wenn 2 Mechs sich 1m gegenüberstehen wird ausgewürfelt wohin sie schießen. Alle Körperteile kriegen also im besten Fall was ab. Die Kämpfe dauern. Und haben eine gewisse Geschwindigkeit. (Wieso habe man dann anfang doch die Tabletop Werte übernommen, nur um dann Monate später sie so zu verwüsten, dass man offiziell behauptete, man habe sich gar nicht an Tabletop orientiert? Egal marketingbullshit konnte ich noch nie sprechen/verstehen).

Schon ab hier geht MWO in die andere Richtung. Ob gut oder schlecht sollen andere Beurteilen, mir ist es wie gesagt mittlerweile egal. Doch den Grundgedanken sollte man verstehen. MWO soll sich flotter Spielen, also habe man die Schussgeschwindigkeit aller Waffen verdreifacht. Keiner will 12 Sekunden nach jedem PPC Schuß warten. (Obwohl ob das nicht besser wäre?)

Zweitens kommt, die Waffen sind Punkt genau. Wenn die Engine nicht gerade die Waffenkonvergenz verhaut und man den Berg hinter einem Spieler beschießt, treffen alle Waffen genau den anvisierten Punkt. Das führt bei erfahrenen Spielern zu absurd hohen Trefferquoten. Ich selbst hatte mit den Lasern eine hitrate von 97% Sollte also klar sein wohin die Mehrheit zielt. Ergebnis? Die Panzerung war verdoppelt. (Wieso nur verdoppelt obwohl die Schußgeschwindigkeit verdreifacht? Egal nicht nachdenken). Aber reicht das?

Da war noch was, ah ja die Hitze. Diese Wurde relativ am Anfang noch nach den Tabletop Regeln gehalten. Und war im Grunde das Einzige was die Spieler davon abhielt als amoklaufende Irren in Sekunden alle ihre Waffen im dauerfeuer zu betreiben. Das ganze wurde mit der Grundlage gepaart, dass die unterschiedlichen Configs die Alphastrike build nicht verhinderten. Es war sogar so schwachsinnig das sich einige Mechs trotz unterschiedlicher Anfangconfigs komplett in gleiche Alphabuilds umbauen konnten. (Balancing wo bist du?)

Kurzfassung, schon die Grundmechanik war von Tabletop zu weit entfernt. Ich habe noch in der Closed Beta die 100% Waffengenauigkeit bemängelt. Ich mache den Vergleich zwar ungerne, aber wieso sind die Waffen nicht bisschen wie bei WoT gewesen? Und schießen auch mal daneben, immerhin tun das die Tabletop Waffen auch, und auch in den Büchern gehen mehr Schüsse daneben als ins Schwarze. Das wäre auch dann die Lösung für viele Balance Probleme. Sniper müssen wirklich Snipern um irgend was zu treffen und nicht auf zwei Raketen in den Himmel steigen und Punktgenau den Kopf treffen bevor sie wieder abtauchen.

Die ganze Problematik hat in meinen Augen dazu geführt das die Spieler nicht die Lieblingswaffen sondern die mit Dmg/Hitze genommen haben. Imo kann ich rückblickend sagen, dass man einfach an den falschen Schrauben gerumgedreht hat. Und wie Showers schon sagt, einfach dauern von einem extrem ins andere gewechselt ist ohne an den Grundproblemen wirklich was bewirken zu können.

Für mich: RIP MWO. Go to hell PGI.

Werwurst
2013-09-09, 15:34:15
Scheint nicht das Tabletop am PC zu sein. Von der Vorstellung hätte man sich eigentlich am 1. Tag verabschieden können. Aber ihr haltet da extrem lange drann fest.
Warum das Spiel nicht so nehmen wie es ist?
Weil es dauernd irgendwas Anderes wird vielleicht?

Hab kein so grosses Problem mit Abweichungen vom Tabletop, geht auch nicht ganz ohne. Aber so ist das game ein Haufen von PGI selbst provozierter exploits und schlechtem balancing, das macht keinen großen Spass. Oder würdest du gerne einen Shooter spielen, wo es dauernd Wallhacks, mieses HSR und so weiter gibt, und dann sagen "ach lass doch, is doch interessant, immerhin gibts immer wieder mal neue bugs!"?
Was will ich mit 10 neuen color patterns und cockpit items jeden Monat, wenn ich mit meinen waffen dank schlechtem Code nicht mal zuverlässig zielen kann (oder soll das ein schlechter cof-ersatz sein?)? Will ich wirklich alle paar Wochen entweder meine loadouts und meinen playstyle an das anpassen, was dank PGI grade gebufft ist, damit ich nicht dauernd von den "OP-builds of the month" untergebuttert werde? Dafür brauch ich kein BT-game.

habs mir installiert und immer wieder mal gespielt, weil ich gehofft hab, die kriegen das noch in den Griff bis zum Release. Aber so langsam bezweifel ich das. Wenn das so bleibt, dann lösch ich es halt wieder, auch wenn ich BT mag.

HisN
2013-09-09, 15:50:00
@Neosix
Wenn Dein Laser eine Strahl-Dauer von fast 2 Sekunden hat, ist es schwierig damit nicht zu treffen, weil Du nachziehen kannst. Und wenn Du nur .1s mit dem Strahl im Ziel liegst ist das ein Hit. Daher kommt die hohe Trefferquote die Du angesprochen hast, und nicht weil nur Meisterschützen unterwegs sind^^.
@Werwurst
Ich hab lieber mieses HSR als wenn die Hitdetection beim Client gemacht wird, wo jeder Kleinscripter sie manipulieren kann.
Und das Exploits aktiv genutzt werden: BITTE, daran muss man sich hochziehen? Wenn ich sehe was auf BF3-Server abgeht, dagegen ist doch MWO Kinder-Exploiten.
Und das mit OP/UP .. ich bin auch in Mechwarrior 4 mit einem 4-PPC-Build rumgerannt und hab einem Feindmech nach dem anderen die Beine weggeschossen. War doch lustig. Oder nicht?


Aber so isses halt.
Es gibt Sachen die gehen einigen auf den Keks und anderen nicht. So wird es immer sein. Da will ich auch gar nicht gegenreden. Unseren Clan hat z.b. gerade jemand verlassen weil er 12vs12 nicht mag und ihm 8vs8 viel besser gefallen hat....

<-- Spielt MWO sehr gerne. Immer noch. Und ich bereue keinen einzigen P2W-Euro (verdammt, bei meiner grottigen Statistik muss mir irgendwo das 2W verloren gegangen sein^^) den ich investiert habe.

ngl
2013-09-09, 18:22:52
Ich glaube das größte Problem ist, daß sie das Loadoutsystem vom Tabletop genommen haben. Ein System das man von Mechwarrior 3 und 4 kennt, hätte nicht nur weitaus unterschiedlichere Mechs ermöglicht, sondern hätte das ganze Boatingproblem gar nicht erst aufkommen lassen.

Und hier ist auch mein Problem mit dem Produkt:
PGI fehlt es einfach an Talent Designprobleme zu erkennen und ein solides Meta auf die Beide zu stellen. In der Closed Beta, wo sie einfach World of Tanks 1 zu 1 kopiert hatten, hatten sie ein weit solideres Produkt als jetzt, wo sie mit eigenen Designentscheidungen ständig Dinge verschlimmbessern oder für Nichtforumleser komplett unzugänglich machen.

Showers
2013-09-09, 21:49:44
@Neosix

Sehr guter Beitrag! Du hast die entscheidenden Kritikpunkte sehr gut hervorgehoben.

@ngl

MW4 hat es wirklich sehr gut geregelt. MW3 hat auch freie Slots, aber keine Hardpoints. Damit konntest du in MW3 besser als in anderen MW Spielen "Boats" machen. Nur hat danach keiner mehr mit dir gespielt, ganz einfach!.;D




Das mit dem dauernden Rebalancing mag in einem normalen Spiel nicht stören, weil man ja ganz einfach umkonfigurieren kann. Bei F2P musst du aber grinden um die neuen Configs benutzen zu können. Das ist fast schon ein Geschäftsmodell.


Was die Erwartungen der alten Hasen angeht: Alle alten Hasen hatten einen Orgasmus, als MW (5!) angekündigt wurde. Danach hat man sich entschieden daraus ein MMO zu machen, das war auch O.K. Aber PGI hat gezielt die alten Hasen angesprochen und ihnen versichert das MWO ein echtes Mechwarrior Spiel wird. Das ist es aber nicht. MWO ist ein Spiel das Designelemente aus dem BT Universum (nur die Elemente die Microsoft gekauft hat:wink:) nimmt, aber eigentlich mit Mechwarrior nichts zu tun hat. Das ist der Punkt und nicht das es mit dem TT nichts zu tun hat. Der alte BT Jockey wollte einen Nachfolger von MW4, oder ein völlig neues Battletech Spiel. MWO ist nichts von beiden. PGI hat aber 9000x gesagt das es eben eines von beiden wird.

Nachdem die Core-Fans sich mehr Founders Pakete gekauft haben, als von PGI erwartet (dazu gibt es ein Statement von PGI), wurden eben diese Geburtshelfer fallen gelassen.

HisN
2013-09-09, 22:53:33
<-- sieht sich als BT Fan. Ich hab zwar das Tabeltop ausgelassen. Dafür aber praktisch alle PC-Software (ja auch das alte 1988er Crescent Hawk, und ich war damals schon älter, als er erschien^^) verschlungen und jeden Roman klassischen BT-Roman gelesen. Und ich hab meinen Orgasmus bei der Ankündigung zu MW5 gehabt.

Irgendwie muss aber ansonsten was an mir was vorbeigagangen sein, glaube ich.

Showers
2013-09-09, 22:56:41
<-- sieht sich als BT Fan. Ich hab zwar das Tabeltop ausgelassen. Dafür aber praktisch alle PC-Software (ja auch das alte 1988er Crescent Hawk, und ich war damals schon älter, als er erschien^^) verschlungen und jeden Roman klassischen BT-Roman gelesen. Und ich hab meinen Orgasmus bei der Ankündigung zu MW5 gehabt.
Guter Junge!:biggrin:

Irgendwie muss aber ansonsten was an mir was vorbeigagangen sein, glaube ich.
Was meinst du damit?

HisN
2013-09-09, 23:11:23
Naja, weil die "alten Hasen" ganz dolle verprellt sind von PGI, aber ich scheinbar nicht :-)

Crescents Hawk gibts übrigens

http://www.classicgaming.cc/pc/battletech/downloads.php

Falls mal jemand Bock auf ne Runde Nostalgie in der Dosbox hat. Ich finds immer noch ziemlich cool.

Showers
2013-09-10, 00:21:41
Naja, weil die "alten Hasen" ganz dolle verprellt sind von PGI, aber ich scheinbar nicht :-)

Crescents Hawk gibts übrigens

http://www.classicgaming.cc/pc/battletech/downloads.php

Falls mal jemand Bock auf ne Runde Nostalgie in der Dosbox hat. Ich finds immer noch ziemlich cool.
Achso:biggrin:

Crescents Hawk wäre mir jetzt zu viel Augenkrebs auf ein Mal.:tongue: Wenn ich mich an den 2. Teil erinnere, da gab es Missionen in denen man gegen Elementare kämpfen musste. Die Viecher haben sich so schnell bewegt, wie die Raketen die sie geschossen haben. Da war es einfach nur reine Glückssache, ob man ein Gefecht gegen sie überlebt oder nicht.:freak:


Meine BT Nostalgie befriedige ich mit dem Lesen alter Sourcebooks (1988 usw.). Auch wenn ich sie fast auswendig kenne, erfahre ich dort alle Jahre immer so kleine Details, die keiner kennt und die es nicht in das Internet geschafft haben. Da kann man sich dann voll geyl profilieren.;D

Werwurst
2013-09-10, 15:23:46
@Werwurst
Ich hab lieber mieses HSR als wenn die Hitdetection beim Client gemacht wird, wo jeder Kleinscripter sie manipulieren kann.
Und das Exploits aktiv genutzt werden: BITTE, daran muss man sich hochziehen? Wenn ich sehe was auf BF3-Server abgeht, dagegen ist doch MWO Kinder-Exploiten.
Und das mit OP/UP .. ich bin auch in Mechwarrior 4 mit einem 4-PPC-Build rumgerannt und hab einem Feindmech nach dem anderen die Beine weggeschossen. War doch lustig. Oder nicht?Wenn PGI Geld von mir sehen will, sollen die Sachen schon funktionieren. Möcht ja zuerst mal nicht eine maximum-eyecandy-techdemo, sondern ein Spiel. Und wenn es lang Spaß machen soll, dann darf weder zu viel P2W-Zeug, noch zu viel OP-Equipment drin sein - sonst nimmt jeder des Gleiche, irgendwann.

Dein Hinweis mit BF3 is schon richtig! Is derzeit doch hauptsächlich "O", statt "MW" drin. Ich hol mir aber nicht extra ein Battletech/Mechwarrior-Game, bloss um dann einen "BF3-like Shooter mit Robotern" zu haben. Und das dann auch noch mit schlechtem Netcode. Solang es wie im Moment als "Beta" komplett nix kostet, kein Thema. Aber PGI will irgendwann Geld sehen, und dann muss die Ware auch stimmen.

Vielleicht fehlt dir das gefühl, weil du das TT nicht kennst. Da merkt man den Unterschied zwischen einem MW-Spiel, das zum BT-Universum paßt, und einem 08/15-Shooter. Glaub, das fehlt auch PGI.

Cyphermaster
2013-09-12, 11:07:05
Das mit dem dauernden Rebalancing mag in einem normalen Spiel nicht stören, weil man ja ganz einfach umkonfigurieren kann. Bei F2P musst du aber grinden um die neuen Configs benutzen zu können. Das ist fast schon ein Geschäftsmodell.WORD!

Ich spiel's ja auch gelegentlich, und bin kein besonderer Battletech Experte, aber mich nervt das mittlerweile trotzdem unglaublich! Zunehmend werden MC-Angebote rausgehauen, die "zufällig" Builds mit gerade den Waffen sind, die im Patch kurz danach fühlbar verschlechtert werden.
Nur als Beispiel die letzten Trial-Mechs, die es im "Trial-by-fire"-Deal gab: RVN-2X, CDA-3C, CPLT-A1(C) und VTR-9K. Hauptwaffe des CDA-3C ist eine PPC - die man deutlich "heißer" gemacht hat. Einzige Nahkampfbewaffnung des CPLT-A1(C) sind SSRM2 - deren Trefferbild man künstlich verschlechtert hat. Hauptwaffe des VTR-9K ist eine Gaußkanone - die man mit einem komplexen Feuerablauf verschlechtert hat.

Egal, was man an Nähe/Ferne zum Battletech-Tabletop persönlich für notwendig hält: Daß man statt simple, klare Vorschläge (die zuhauf in den Foren kommen) zumindest auf den Testservern auszuprobieren mit für den Spieler nicht nachvollziehbaren, neu erfundenen Spielmechaniken wie "Ghost Heat" usw. andauernd OP-UP-Scheren auftut, ist sowohl dubios wie negativ für den Spielspaß. Nur gut für das Konto von PGI...

EvilTechno
2013-09-12, 11:37:29
Ich spiele wieder MWO, unregelmässig, dafür mit 3 accounts (COMs, HBKs und JRs) und vor der ersten Runde des Tages gibts auch immer eine gewisse Vorfreude. Aber das verfliegt sehr sehr schnell.

Wenn ich an die 60 Minuten matches bei MWLL zurückdenke werde ich nostalgisch. Da funktionierte eigentlich alles: Elektronische Kriegsführung, die Integration von Flugzeugen, die Flugabwehr :D...

Vor allem aber waren Spieler gewillt sich eine Stunde ernsthaft mit dem Spiel zu beschäftigen. Keiner war da um etwas zu "erarbeiten" sondern um zu spielen. Bei MWO gibts einfach kein teamplay, da kann das Konzept noch so gut werden, es macht einfach keinen Spass.

Showers
2013-09-12, 11:48:21
@Cypher

Das mit den Trial Mechs ist ein interessanter Punkt. Ich habe das nicht bemerkt, da ich sie nie gespielt habe.

@Evil

Komm mir nicht mit MWLL, da werden Erinnerungen wach. :)

BTW Drei Accounts? U mad bro!

Cyphermaster
2013-09-12, 12:41:49
Es sind ja nicht nur die Trial-Mechs, sondern etliche der Angebote, die seltsam "passend" zu diesem Schema sind (direkt vor dem PPC-Schwächen war z.B. der Orion-Heromech zu kaufen). Und einen anderen plausiblen Grund, warum PGI statt sich einfach Vorschlägen aus den Foren zu bedienen, so oft selbst (und meist auch komplexere) Anpassungen neu entwickelt, wüßte ich auch nicht wirklich.
Nimm z.B. die Gauß-Modifikation. Statt wie in den Foren vorgeschlagen, die Nachladezeit der Gauß zu verlängern und zur PPC mit unterschiedlicher Geschoß-Geschwindigkeit zu versehen (= Anpassung zweier Tabellenparameter), hat man für die Gauß einen komplett neuen Feuermodus erfunden, der zwar anders, aber nicht weniger verzerrend auf das Balancing wirkt - was PGI auf ihren Testservern wohl kaum entgangen sein dürfte.

Dafür ist jetzt die UAC/5 wieder das Geschütz der Wahl (bekam ohne ersichtlichen Anlaß im selben Patch eine geringere Jam-Rate), und es verkaufen sich statt den Mechs mit einem einzelnen ballistischen Slot wieder die mit Vielen wie geschnitten Brot - z.B. der Ilya Muromets. Ein Schelm,...

Showers
2013-09-12, 13:57:42
Gut zusammengefasst! PGI ist wohl einfach sein sehr deutliches Beispiel dafür, wie man es nicht machen sollte.:freak:

*MechWarrior 3 spiel*

Showers
2013-09-12, 15:25:57
Mit AA+Radeon will das Spiel nicht so richtig... Auf der Nvidia Karte ging es früher.

http://abload.de/img/mw1lasjy.jpg




Schaut euch die scharfen Texturen mit 16x AF an.:freak:

http://abload.de/img/mw2igsyx.jpg




Die Moral von der Geschichte: Nostalgie kann auch schmerzvoll sein.:frown:

Cyphermaster
2013-09-13, 09:05:01
Gut zusammengefasst! PGI ist wohl einfach sein sehr deutliches Beispiel dafür, wie man es nicht machen sollte.:freak:

*MechWarrior 3 spiel*So weit sind sie von einem spaßigen Spiel gar nicht weg, muß ich sagen. Das Balancing ausgemistet, und ein wenig mehr an Arbeitszeit der Programmierer auf Taktik-Features gesetzt, dann könnte da durchaus noch viel gehen - meiner Meinung nach.
Shortkeys für die Einsatzkarten-Befehle, funktionierendes C3, und es wäre schon sehr viel gewonnen.

Was würdest du zu folgendem Vorschlag für die Waffen sagen?

1. Alle ballstischen Waffen mit Ausnahme der LB-X (die hat das ja praktisch schon) kriegen eine COF, nicht nur wie bisher das MG. Die ist so groß, daß du auf die angegebene Max-Reichweite nicht mehr als die halbe Breite eines Medium-Mech CT abweichst, bei Überreichweite entsprechend mehr. Zur Angleichung der Waffentypen untereinander bekommen dabei UACs COFx2 als Kompensation ihrer hohen Feuerrate, während die Gauß COFx0.5 kriegt. Alle ballistischen Waffen haben dabei die normale Feuersequenz, die Gauß nicht 4.0s, sondern 5.0s cycle time (= ~3 dps) und wieder 1200m/s Geschoß-Geschwindigkeit (Desynchronisierung mit PPCs).

2. Die PPCs bekommen ihre "alten" Hitzewerte, aber eine deutlich langsamere Geschoßgeschwindigkeit von ~800-1000m/s und ebenfalls COF.

3. Streaks werden zu ganz normalen SRMs. Dafür bekommen sie eine Zielanzeige (= Kreis auf dem HUD, der die Bewegung des markierten Ziels extrapoliert), und lösen nur aus, wenn sich Torso/Arm-Zielmarke in der Zielanzeige befinden. Damit muß der Pilot wieder selbst zielen, die SSRM können per ECM behindert werden, und die Neigung, fast automatisch den CT zu treffen, wäre auch weg.

4. Targeting Computer wird als Equipment eingeführt, erlaubt genau wie das "Advanced Zoom Module" stärkere Vergrößerung und schnellere LRM-Locks, ggf. auch eine Zielanzeige in Form einer Linie (Kreis geht da nicht, da verschiedene Vorhaltelängen für verschiedene Waffen nötig wären).

Damit würden nicht nur einige der aktuellen "OP-Builds" wieder etwas eingeschränkt, die Waffen würden sich auch mehr den Beschreibungen aus den Sourcebooks annähern. Die Abweichungen von den TT-Werten sind dabei so gehalten, daß auch bisher quasi nicht benutzte Waffen wie AC/2 und AC/5 eine Nische bekommen. Ich bin mir ziemlich sicher, daß man in Folge auch am Hitze-/Struktursystem etwas weiter zurück Richtung Ursprung kommen könnte.

robbitop
2013-09-13, 09:19:38
Ich will eine Single-Player Kampagne mit Story. :(

Cyphermaster
2013-09-13, 09:28:03
Ich will eine Single-Player Kampagne mit Story. :(Ich fürchte, das ist noch wesentlich unrealistischer (zumindest eine Story, die du auch wirklich haben wollen würdest), als daß PGI sich zu einem stabilen, akzeptablen Waffenbalancing durchringt :usad:. Schön wär's natürlich schon.

Showers
2013-09-13, 11:11:12
So weit sind sie von einem spaßigen Spiel gar nicht weg, muß ich sagen. Das Balancing ausgemistet, und ein wenig mehr an Arbeitszeit der Programmierer auf Taktik-Features gesetzt, dann könnte da durchaus noch viel gehen - meiner Meinung nach.
Shortkeys für die Einsatzkarten-Befehle, funktionierendes C3, und es wäre schon sehr viel gewonnen.
Das stimmt zum Teil. Der Taktikpart ist eig. gar nicht so schlecht, es liegt auch an den Spielern... Aus meiner Sicht versagt PGI bei der technischen Umsetzung. Der Netcode ist immer noch abartig schlecht. Die Grafik wird CryEngine3 nicht gerecht (für Fans das kleinste Problem), die Steuerung bzw. das Handling sind arcadelastiger als bei MW2(!).

Das „C3 Command“ sollte aber wie du sagst, grundlegend überarbeitet werden. 1. gibt es sieben verschiedene Versionen (die untereinander inkompatibel sind) von C3. Die könnte man ähnlich den Funkgeräten in WoT klassifizieren (Tier 4 FuG, Tier 5, 6, 7 usw.). Dazu müsste man aber flächendeckend das „Tier“ bzw. Ausrüstungslevel System einführen. Außerdem wiegt die C3 Ausrüstung bis zu 2,5 Tonnen (es wäre schön auf C3 als Spieler verzichten zu können). Das C3 ist u.a. dazu gedacht worden, bestimmte Vorgänge für den Mechkrieger zu automatisieren (Zielvektorenweitergabe, TAG, anti ECM usw.) bzw diese durch vorgefertigte Programmdurchläufe auch Knopfdruck zu vereinfachen. Da wären wir bei den Lore-korrekten Hotkeys.

1. Alle ballstischen Waffen mit Ausnahme der LB-X (die hat das ja praktisch schon) kriegen eine COF, nicht nur wie bisher das MG. Die ist so groß, daß du auf die angegebene Max-Reichweite nicht mehr als die halbe Breite eines Medium-Mech CT abweichst, bei Überreichweite entsprechend mehr. Zur Angleichung der Waffentypen untereinander bekommen dabei UACs COFx2 als Kompensation ihrer hohen Feuerrate, während die Gauß COFx0.5 kriegt. Alle ballistischen Waffen haben dabei die normale Feuersequenz, die Gauß nicht 4.0s, sondern 5.0s cycle time (= ~3 dps) und wieder 1200m/s Geschoß-Geschwindigkeit (Desynchronisierung mit PPCs).
Das Balancing ist verdammt einfach zu managen, wenn man (wie bei allen anderen MW Spielen) die Ballistikwaffen nur Salven schießen lässt. Da hat man feste Schaden- und Streuungsswerte, Abnahme des Schadens nach X-Metern lässt sich 10x einfacher berechnen usw. Wenn z.B. nur zwei der drei UAC5 Schüsse getroffen haben, wird stur 66,6% des Schadens abgezogen.

Die Geschossgeschwindigkeit der Gauss sollte so hoch wie nur geht bleiben, schließlich ist es eine Sniperwaffe, der man nicht ausweichen kann. Dafür sollte die Ladezeit drastisch erhöht werden.

2. Die PPCs bekommen ihre "alten" Hitzewerte, aber eine deutlich langsamere Geschoßgeschwindigkeit von ~800-1000m/s und ebenfalls COF.
Da bin ich dafür. Zusätzlich könnte PGI den Field Inhibitor (http://www.sarna.net/wiki/Field_Inhibitor) einführen (simples Ein/Aus), damit man die PPC im Notfall auch im Nahkampf nutzen kann. Zusätzlich sollte ein echter Rückstoss wieder her, um wirklich nur Einzelschüsse abgeben zu können.

3. Streaks werden zu ganz normalen SRMs. Dafür bekommen sie eine Zielanzeige (= Kreis auf dem HUD, der die Bewegung des markierten Ziels extrapoliert), und lösen nur aus, wenn sich Torso/Arm-Zielmarke in der Zielanzeige befinden. Damit muß der Pilot wieder selbst zielen, die SSRM können per ECM behindert werden, und die Neigung, fast automatisch den CT zu treffen, wäre auch weg.
Klingt sehr gut!

4. Targeting Computer wird als Equipment eingeführt, erlaubt genau wie das "Advanced Zoom Module" stärkere Vergrößerung und schnellere LRM-Locks, ggf. auch eine Zielanzeige in Form einer Linie (Kreis geht da nicht, da verschiedene Vorhaltelängen für verschiedene Waffen nötig wären).Den Targeting Computer darf es gar nicht geben, da er erst 3060+ eingeführt wurde (IS). ;-) Er zielt nicht nur, sondern kompensiert Bewegung, Erschütterung (z.B. das Wackeln durch Feindbeschuss), Rückstoß, visiert einzelne Komponenten an usw. Es wäre vom Sinn her ein gutes „Golditem“.


Damit würden nicht nur einige der aktuellen "OP-Builds" wieder etwas eingeschränkt, die Waffen würden sich auch mehr den Beschreibungen aus den Sourcebooks annähern. Die Abweichungen von den TT-Werten sind dabei so gehalten, daß auch bisher quasi nicht benutzte Waffen wie AC/2 und AC/5 eine Nische bekommen. Ich bin mir ziemlich sicher, daß man in Folge auch am Hitze-/Struktursystem etwas weiter zurück Richtung Ursprung kommen könnte.
Ja, das Balancing so anzupassen das alle Waffen wieder ihren Platz bekommen, wäre ein wirklich angenehm. Damit hätte der Spieler viel mehr Möglichkeiten und es würde sich positiv auf alle auswirken.

Das Hitzesystem sollte man 1:1 aus MW3 kopieren. Wer das Override System an hat und mehr Hitze erzeugt als der Reaktor verträgt, der explodiert ganz einfach. Ich habe gestern ja MW3 gezockt und fand es echt geil: Supernova mit ER-LL+UAC/10 bei Welle 7 gegen 6 Mechs. Ich ballere mit den LL (Hitze liegt danach bei 97/100) in die Köpfe der kleinen Mechs um sie gleich auszuschalten, da tauchen zwei Orions auf und ich mache eine Doppelsalve mit UAC10 in den linken Torso (wegen der LRMs). Das treibt die Hitze auf 101/100 und meine UAC Munition explodiert sofort und reißt mir damit den rechten Arm weg. Da ich die ganze Zeit auf override bin, schaltet der Mech nicht ab, aber ich muss ganze 4 Sekunden warten bis ich einen LL wieder abfeuern kann. Währenddessen umkreisen mich die Orions und schießen mir in den Rücken. Meine Hitze liegt bei ca. 80/100 und ich traue mich 2x LL abzufeuern, ein Orion wird geköpft und die Hitze steigt auf ca. 120/100. Mein Mech macht seinem Namen alle Ehre und explodiert in einer Supernova...

Mit so einem „harten“ Hitzesystem wären alle ER-PPC Boats verschwunden, noch bevor man die Waffen selber „nerfen“ muss. Wer Override einschaltet, der lebt verdammt gefährlich.

Showers
2013-09-13, 11:15:35
Ich will eine Single-Player Kampagne mit Story. :(
Dazu muss jemand wieder Rechte von Catalyst Game Labs kaufen. Die (damals war es noch FASA) sie nur ungern wieder verkaufen werden (nach dem Disaster mit Microsoft).

Cyphermaster
2013-09-13, 15:21:09
Das „C3 Command“ sollte aber wie du sagst, grundlegend überarbeitet werden. 1. gibt es sieben verschiedene Versionen (die untereinander inkompatibel sind) von C3. Die könnte man ähnlich den Funkgeräten in WoT klassifizieren (Tier 4 FuG, Tier 5, 6, 7 usw.). Dazu müsste man aber flächendeckend das „Tier“ bzw. Ausrüstungslevel System einführen.Klassifikation wird ohnehin notwendig, wenn man an die bevorstehenden Integrationen von lostech oder Clantech denkt. Ist halt nicht alles universell PnP (Plug'n'Pepper). ;) Außerdem wiegt die C3 Ausrüstung bis zu 2,5 Tonnen (es wäre schön auf C3 als Spieler verzichten zu können).Natürlich, genauso wie ECM, BAP usw.. Aktuell ist TAG/NARC praktisch nur "nice-to-have", wenn man sonst nix sinnvoll einbauen kann; NARC sieht man z.B. außerhalb von Stock-Builds bei den Trial-Mechs nirgendwo, TAG oft auch nur direkt in den LRM-Schleudern und nicht dedizierten Spottern.
Die Geschossgeschwindigkeit der Gauss sollte so hoch wie nur geht bleiben, schließlich ist es eine Sniperwaffe, der man nicht ausweichen kann. Dafür sollte die Ladezeit drastisch erhöht werden.Solange es sich insgesamt die Waage hält, warum nicht. Würde dann auch Mechs wie den Hollander (oder einen HBK-4G Umbau damit) taktisch interessanter machen.
Da bin ich dafür. Zusätzlich könnte PGI den Field Inhibitor (http://www.sarna.net/wiki/Field_Inhibitor) einführen (simples Ein/Aus), damit man die PPC im Notfall auch im Nahkampf nutzen kannAbsolut. Leider hab ich noch keine besonders gute Idee, wie man bei den direct-fire-Waffen mit großer Reichweite die Zielerschwerung im Nahbereich sinnvoll nachempfinden könnte, höchstens einzelne "Workarounds".
Den Targeting Computer darf es gar nicht geben, da er erst 3060+ eingeführt wurde (IS). ;-) Er zielt nicht nur, sondern kompensiert Bewegung, Erschütterung (z.B. das Wackeln durch Feindbeschuss), Rückstoß, visiert einzelne Komponenten an usw. Es wäre vom Sinn her ein gutes „Golditem“.Wo ist das Problem mit 3060? Clantech kommt ja auch noch. PGI wäre wohl froh, wenn sie eine so langlebige "cash cow" hätten, oder nicht? :wink:
"Golditem" - ja, ließe sich aber auch durch verschiedene Level (Dämpfungs-/Leistungsumfang proportional zu Gewicht/Crits/Preis oder auf einzelne Funktionen als Module gesplittet) annehmbar "weich" integrieren.
Mit so einem „harten“ Hitzesystem wären alle ER-PPC Boats verschwunden, noch bevor man die Waffen selber „nerfen“ muss. Wer Override einschaltet, der lebt verdammt gefährlich.Sag's nicht mir, sag's PGI! Die versuchen momentan über die Waffen viel von dem zu kaschieren, was an Problemen in grundlegenden Spielmechaniken steckt (unabhängig von der Beutelschneiderei, die sie durch das ewige Hin/Her obendrauf setzen). U.a. die Pseudoangleichung SHS/DHS kann so halt nicht funktionieren.

Cyphermaster
2013-09-18, 14:11:24
Dafür ist jetzt die UAC/5 wieder das Geschütz der Wahl (bekam ohne ersichtlichen Anlaß im selben Patch eine geringere Jam-Rate), und es verkaufen sich statt den Mechs mit einem einzelnen ballistischen Slot wieder die mit Vielen wie geschnitten Brot - z.B. der Ilya Muromets. Ein Schelm,...Und wie vorhersehbar, nachdem halbe Teams mit Ilyas unterwegs sind, gibt es zum neuen Patch einen partiellen Rollback der UAC/5-Verbesserungen... :rolleyes:

Wobei: Es handelt sich OFFIZIELL ja um das Ende der Beta-Phase. Nur nimmt das sogar im Forum schon keiner mehr für voll, so wie es aussieht.

Eisenoxid
2013-09-18, 14:49:41
Jaaaa! Great Launch! Whooohooo...

Der Forenbeitrag dazu ließt sich fast wie eine Parodie:
http://mwomercs.com/forums/topic/136159-welcome-to-launch-mechwarriors/

Sehr schön, dieser Beitrag von einem Legendary Founder:
I just want to join in the many festivities and celebrations for this fantastic launch. I have to admit, I was skeptical about launch. I thought it might be way too soon, or that the game was missing crucial features. Or that gameplay was still a broken mess with terrible and poorly balanced mechanics. Or that none of the polish was there. Or that unwanted features w\had been crammed into the game. I had concerns that the game would get panned with bad reviews, or worse get totally ignored.

But all I can say is this: 'boy was I wrong!' This mightb be the single greatest and most successful launch in the history of all video gaming. This blows away Half Life 2 and Grand Theft Auto combined, because no game will ever have a launch as celebrated or amazing as this crowning jewel in the already majestic PGI crown. Nearly every single gaming website is talking about Mechwarrior today, completely overshadowing every other game being released this quarter! PGI managed to use all of the popularirty for their company to turn around an old IP that no one cared about into a fantastic new and updated game. I was worried it would all just be World of Tanks with robots, but that's simply not true. Simply a perfect launch.

Starting with the gameplay: I can't beleive how much it has imrpoved. This truly is "the thinking man's shooter." With the amazing choice of not one but two different deathmatch modes, the depth of strategy and tactics goes way, way, way beyond simply "kill the enemy mechs," or "simply running to a point." It's not simply clustering together and rolling forward as a ball, but rather careful strategic objective based gameplay with all sorts of side missions and consequences.

And the recent gameplay changes have only added to the fun. I love how the C-Bill earning have gone from sort of fair to totally nightmarish grind - the perfect way to draw in more new playing into a niche Free2Play title. Ghost heat has done nothing to limit build choices, and has made already fantastic mechs like the stock Awesome 8Q into real masters of the battlefield. 3PV is a worthwhile and meanginful addition to the game - a fantastic use of your time and resources, because it has obviously been a huge help for new players, and experienced players have too much honour to use 3PV to peek around corners or over hills.

You know, I had high expectations coming to this game, but PGI has again blew me away. I remember thinking about convoy missions, or attacking dropships, and a complex map for community warfare that involved strategic choices, alliances, and in game resolutions. Well thankfully PGI delivered way way more than that. The two varieties of randomized 12v12 deathmatch with no lobby is perfect for organizing communtiy events, and knowing that community warfare will mean even more randomized 12v12 deathmatch for years to come. Looking forward to it.

Also, I'm looking to all the fantastic new grab deals for U.I. 2.0 in the future. I can't wait PGI. May your success be as large as your vision.
;D

http://i41.tinypic.com/2zyhow6.png

Neosix
2013-09-18, 15:19:36
Hrhr danke war sehr amüsant es zu lesen :D

Cyphermaster
2013-09-18, 15:25:38
Das Schlimme ist nicht nur, daß das zutrifft, sondern: Es würde sehr einfach sehr viel besser gehen. PGI und Spielern wäre wohl gleichzeitig geholfen, würde PGI ehrlicher/fairer mit der Gemeinde umgehen. So, wie es jetzt läuft, werden weiterhin Massen von Fans und "Founder" (na ja, eigentlich hätte man sie besser "Funder" taufen sollen...) abwandern. Also genau die "Bestandsspieler", die das notwendige Geld bringen. Besser: Bringen sollten.
Mag ja sein, sie haben Millionen von registrierten Spielern. Nur sind darunter viele nicht de-registrierte "Leichen" und ein riesiger Anteil von "Casuals", die kaum einen Cent auf das Spiel verwenden.

Nighthawk13
2013-09-18, 16:48:00
Ich bin vor 2 Wochen eingestiegen und hab durchaus Spass mit dem Game(jetzt um die 40h Spielzeit).

Wenn man sich hier, oder im offiziellen Forum den Tenor so anschaut scheint das ja eigentlich gar nicht möglich zu sein:wink:

ngl
2013-09-18, 17:16:32
Du würdest es kapieren, wenn du wüsstest das die Closed Beta Version mit all ihren Problemen trotzdem noch das bessere Spiel war.
Seit einem Jahr wurden im Grunde Features zusammengestrichen und es kam wirklich NICHTS an neuen Elementen hinzu.

Cyphermaster
2013-09-19, 11:18:47
Ich bin vor 2 Wochen eingestiegen und hab durchaus Spass mit dem Game(jetzt um die 40h Spielzeit).

Wenn man sich hier, oder im offiziellen Forum den Tenor so anschaut scheint das ja eigentlich gar nicht möglich zu sein:wink:Doch, durchaus. Ist ja nicht so, daß das Spiel kein Potential hätte, im Gegenteil! Solange man nicht auf das besteht, was PGI angekündigt hat, und nur wenig, und ohne eigenen Geldeinsatz gespielt hat, geht Spaß haben ganz gut. Aber auf lange Sicht (d.h. über mehrere Monate = mehrere Patches hinweg) und mit dem Anspruch, daß es wirklich "a thinking mans shooter" und an Battletech angelehnt ist, ändert es sich leider. Grade für die, die -in der Erwartung, daß PGI die ausgelobten Features auch mal bieten würde- schon Geld in das Spiel gesetzt haben, und nun nach dem Release immer noch in die Röhre gucken.

Fetza
2013-11-30, 14:21:36
Jaaaa! Great Launch! Whooohooo...

Der Forenbeitrag dazu ließt sich fast wie eine Parodie:
http://mwomercs.com/forums/topic/136159-welcome-to-launch-mechwarriors/

Sehr schön, dieser Beitrag von einem Legendary Founder:

;D

http://i41.tinypic.com/2zyhow6.png

Wow, böses, aber leider sehr zutreffendes posting.

Ich habe mwo zuletzt anfang 2013 gezockt und hatte jetzt bestimmt 8 monate pause von dem game. Irgendwie habe ich damals gedacht, die simplen teamdeathmatch und king of the hill game modes sind nur lückenfüller für den groß angekündigten clanwar. Darum war ich erstmal ziemlich zufrieden mit dem game. Dann wurde mir das ganze aber einfach zu belanglos und ich habe erstmal pausiert.
Nun, nach wie gesagt vielen monaten der pause, dachte ich mir, ich schaue mal wieder rein; pgi würde ja bestimmt ein paar interessante neue modis kreiert haben und ich war mir auch ziemlich sicher, dass es den clanwar mittlerweile geben müsse, da pgi ja urpsprünglich mal vorhatte, die 3049 timeline basiert auf einen tagesrhythmus in das spiel integrieren.
Tja, was soll ich sagen? Irgendwie ist das spiel noch genauso wie vorher, das fängt bei der lobby an, die nach wie vor ständig aus dem vollbild geht, setzt sich über die beiden belanglosen spielmodie fort, und mündet dann darin, dass der eigentlich doch fest versprochene "echte" mmo content es überhaupt nicht bisher in das spiel geschafft hat.
Als elite founder hatte ich großes vertrauen in pgi, aber nach wie vor habe ich meine premium game zeit (wenn ich es recht entsinne, handelte es sich dabei um 2 oder 3 monate spielzeit für founder) immer noch nicht eingeschaltet. Wofür soll ich bitte 3 monate abozeit verschwenden?

Dabei macht mir mwo durchaus spaß, ich habe die letzten tage immer wieder mal einige stunden gezockt und weil ich auch keine lust darauf habe, meine mechwarrior counts überhaupt nicht auszugeben, habe ich mir dann gestern den boars head gekauft. Ein geiler mech, keine frage. Aber auch mit diesem werde ich nicht wochenlang mwo zocken.
Hat sich pgi eigentlich mal dazu geäußert, wann sie dem spiel endlich mal den content verpassen wollen, den sie groß angekündigt haben?

Fetza
2013-12-03, 20:29:58
Es tut sich (angeblich) was:

http://mwomercs.com/forums/topic/143857-project-update-dec-22013/page__pid__2957174#entry2957174

Die neue map sieht schonmal sehr gut aus. Und auch ein teamdeathmatch ohne capwarrior element klingt gut.

Showers
2013-12-03, 20:34:06
Es tut sich (angeblich) was:

http://mwomercs.com/forums/topic/143857-project-update-dec-22013/page__pid__2957174#entry2957174

Die neue map sieht schonmal sehr gut aus. Und auch ein teamdeathmatch ohne capwarrior element klingt gut.
Liest sich nicht viel anders, als der Dev-Post vor einem halben Jahr.:freak:

Ich bin sehr pessimistisch was die Pappnasen von PGI angeht. Das Spiel ist sowieso längst von der Platte verschwunden.:(

Fetza
2013-12-03, 21:58:21
Liest sich nicht viel anders, als der Dev-Post vor einem halben Jahr.:freak:

Ich bin sehr pessimistisch was die Pappnasen von PGI angeht. Das Spiel ist sowieso längst von der Platte verschwunden.:(

Naja, also es mag daran liegen das ich es viele monate lang nicht gespielt habe, aber zur zeit macht es mir wirklich spaß. Wobei du mit deiner kritik bezüglich der hitboxen der kleineren mechs sicherlich absolut recht hast. Es ist echt lächerlich, wie schlecht die ecm-spider von einem heavy oder assault klassen mech aufs korn genommen werden können.

HisN
2013-12-04, 00:30:35
Der Patch von heute ist mal wieder sehr lustig.
Würfelt die Spawn-Points auf den Maps durcheinander. Alle Wegmarken neu lernen. Und nebenbei rennt man jetzt schon nach 30 Sekunden in den Gegner, weil der scheinbar genau so nah an einem Capture-Point startet wie man selbst.

Cyphermaster
2013-12-04, 09:27:52
Naja, also es mag daran liegen das ich es viele monate lang nicht gespielt habe, aber zur zeit macht es mir wirklich spaß.Das Problem ist, daß der Spaß sich schnell verliert, weil man bei längerem Zocken von den vielen Unzulänglichkeiten immer mehr genervt ist. Wobei du mit deiner kritik bezüglich der hitboxen der kleineren mechs sicherlich absolut recht hast. Es ist echt lächerlich, wie schlecht die ecm-spider von einem heavy oder assault klassen mech aufs korn genommen werden können.Sind nicht die Hitboxen (die sind bzw. werden mittlerweile angepaßt), es ist die Hit Registration. Es gibt Treffer, die durch Panzerung "tunneln", welche, die gar nicht registriert werden, und welche, die doppelt gezählt werden. Bei den schnellen Mechs kommt noch dazu, daß man dank dem schlechten Netcode sogar mit Lasern (!) fühlbar vorhalten muß, um zu treffen. Also, wenn man trotz dem Rubberbanding/Teleporten wenigstens grob weiß, wo denn der betreffende Mech überhaupt ist...

PGI verkackt es sich bezüglich Langzeitspielern immer mehr mit dieser Beschwichtigungstaktik. Und macht es nicht besser, indem sie jetzt "UI 2.0" einführen, obwohl eine Umfrage in der Community nur grob 20% Zustimmung, aber 55% klare Ablehnung dafür ergeben haben. Besonders "toll" dann die Ankündigung neulich, daß die Clans als kuschelige "light"-Version kommen werden, damit die armen IS-Spieler nicht so arg drunter leiden müssen.

Da weiß man doch, warum ich beim letzten Mal schon nach 4 Matches wieder aufgehört habe.

EvilTechno
2013-12-04, 12:23:10
Geht mir auch so. Nach ein paar Runden ist die Luft einfach raus. Langfristiger Spielspass sieht anders aus. Für taktisches Vorgehen müsste die Kartenansicht und Bedienung vereinfacht werden.

Am schlimmsten sind allerdings die seltsamen Entscheidungen, auf welchem Gebiet man flexibel und auf welchen man es nicht ist. Einfach mal die getragene Panzerung verdoppeln... das gehört vielleicht in den "Arcade" mode aber nicht in das "Historic" gameplay.

Bei den Waffen war anscheinend unklar, was man da eigentlich vor sich hat. Die Vorredner haben recht. Gauss ist ein kleines, sehr schnelles Projektil. PPKs sind relativ langsame "Blitze" (allerdings nicht die ulkigen blauen Ballons aus MW2).
Laser und AKs allerdings: Da ist die Reichweite der Waffe nicht der limitierende Faktor sondern die Zielerfassung. Die Waffen mit kurzer Reichweite feuern einfach viel länger als die Waffen mit hoher Reichweite. Ein leichter Laser feuert eben einen energiearmen Strahl für 3 Sekunden, während ein schwerer Laser einen energiereichen Strahl nur 1 Sekunde lang abfeuert.
Der Feuerstoß (!) einer AK20 dauert eben viel länger als der einer AK2. Dazu noch die Vibration der Waffe, so dass sie nur auf kurze Distanz taugt und nur gegen langsame, große Ziele. Ein COM könnte auch getroffen werden, aber sicher nicht mit der gesamten Salve.

Davon abgesehen ist es völlig unverständlich, dass alle Waffen baugleich sein sollen. Ein Martell Medium Laser und ein Intek können sich doch gerne unterscheiden! Hier 5% mehr Schaden, dort 2,5% weniger Cooldown, ect. Die 08/15 Waffen könnte man für ingame Währung verkaufen, die besseren Waffen gegen Centbeträge. Natürlich müssen die Waffen dann auch im Gefecht zerstört werden können.

Mit einem dutzend verschiedener Alternativen pro Waffensystem, dazu dann noch Spezialmunition (haben die auch nur EIN Regelwerk gelesen?)... ich wette die würden einen konstanten Zahlungsstrom generieren der selbst Virgil (Strike Commander) glücklich machen würde.

Cyphermaster
2013-12-04, 12:43:33
So hohe Komplexität ist für mich (v.a. am Anfang) gar nicht nötig oder unbedingt sinnvoll, genau wie der Versuch, wirklich 100,00% im BT-Kanon zu bleiben.

Ich sehe zwar ein, daß PGI bei einigen Dingen gewisse Justage an den TT-Regeln machen mußte (kaum einer sonst würde freiwillig SHS verbauen, manche Dinge lassen sich nur schwierig abbilden, wie z.B. die Streak-Feuerlogik); aber PGI hat dabei einfach nicht verstanden, was dahinter steckt, und daß es nicht einzelne Waffen, sondern immer ein gesamtes, voneinander abhängiges System an Waffen und Equipment ist, an dem sie schrauben. Daher haben sie ein unendliches Karussel an Flickenlösungen angeschoben, das sich fleißig weiter dreht. Änderung an System A behebt die Schieflage zu System B, erzeugt dann aber wieder eine Schieflage von System C zu A und B; und je deutlicher der Eingriff, umso größer dabei die neuen Probleme...

Je länger das so läuft, umso weiter entfernt sich MWO von der ursprünglichen Basis, umso seltsamer und undurchsichtiger (v.a. die Berechnungen: "Ghost" Heat -Straf-/Zusatzabwärme gemäß Tabellen nach Waffenart, Feuerfrequenz und Anzahl, "Doppel"-Heatsinks, die im Reaktor 2.0, ab 10 Stück oder außerhalb aber nur 1.4-fach sind, verschiedene Abwärme-Berechnungsschemata für Single- und Double-HS-Mechs, COF nur beim MG - dafür aber ein komplett anderer Feuermodus bei der Gauß, "kastrierte" Clans) wird das Gameplay, und umso mehr wird es zu irgendeinem beliebigen Shooter im Roboter-Design. Das angekündigte, aber praktisch nonexistente Taktik- oder gar Strategie-Konzept sind dann der letzte Nagel zum Spielspaß-Sarg.

Fetza
2013-12-04, 15:58:38
Der Patch von heute ist mal wieder sehr lustig.
Würfelt die Spawn-Points auf den Maps durcheinander. Alle Wegmarken neu lernen. Und nebenbei rennt man jetzt schon nach 30 Sekunden in den Gegner, weil der scheinbar genau so nah an einem Capture-Point startet wie man selbst.

Jo das fand ich auch nicht so prickelnd. Nur weil manche spieler ungeduldig sind, hätten sie das nicht einführen müssen.

Das Problem ist, daß der Spaß sich schnell verliert, weil man bei längerem Zocken von den vielen Unzulänglichkeiten immer mehr genervt ist. Sind nicht die Hitboxen (die sind bzw. werden mittlerweile angepaßt), es ist die Hit Registration. Es gibt Treffer, die durch Panzerung "tunneln", welche, die gar nicht registriert werden, und welche, die doppelt gezählt werden. Bei den schnellen Mechs kommt noch dazu, daß man dank dem schlechten Netcode sogar mit Lasern (!) fühlbar vorhalten muß, um zu treffen. Also, wenn man trotz dem Rubberbanding/Teleporten wenigstens grob weiß, wo denn der betreffende Mech überhaupt ist...

PGI verkackt es sich bezüglich Langzeitspielern immer mehr mit dieser Beschwichtigungstaktik. Und macht es nicht besser, indem sie jetzt "UI 2.0" einführen, obwohl eine Umfrage in der Community nur grob 20% Zustimmung, aber 55% klare Ablehnung dafür ergeben haben. Besonders "toll" dann die Ankündigung neulich, daß die Clans als kuschelige "light"-Version kommen werden, damit die armen IS-Spieler nicht so arg drunter leiden müssen.

Da weiß man doch, warum ich beim letzten Mal schon nach 4 Matches wieder aufgehört habe.

Also ich habe immer so einen ping zwischen 100-120 und habe diese problematik nie so extrem erlebt, wie du sie jetzt schilderst. Vielleicht liegt es auch daran, dass ich wie gesagt erst seit gut zwei wochen ab und an mal ein paar runden spiele.
Das pgi stark hinter dem zeitplan liegt ist mir ja auch aufgefallen, hätte ich auch nicht so für möglich gehalten.

Geht mir auch so. Nach ein paar Runden ist die Luft einfach raus. Langfristiger Spielspass sieht anders aus. Für taktisches Vorgehen müsste die Kartenansicht und Bedienung vereinfacht werden.

Am schlimmsten sind allerdings die seltsamen Entscheidungen, auf welchem Gebiet man flexibel und auf welchen man es nicht ist. Einfach mal die getragene Panzerung verdoppeln... das gehört vielleicht in den "Arcade" mode aber nicht in das "Historic" gameplay.

Bei den Waffen war anscheinend unklar, was man da eigentlich vor sich hat. Die Vorredner haben recht. Gauss ist ein kleines, sehr schnelles Projektil. PPKs sind relativ langsame "Blitze" (allerdings nicht die ulkigen blauen Ballons aus MW2).
Laser und AKs allerdings: Da ist die Reichweite der Waffe nicht der limitierende Faktor sondern die Zielerfassung. Die Waffen mit kurzer Reichweite feuern einfach viel länger als die Waffen mit hoher Reichweite. Ein leichter Laser feuert eben einen energiearmen Strahl für 3 Sekunden, während ein schwerer Laser einen energiereichen Strahl nur 1 Sekunde lang abfeuert.
Der Feuerstoß (!) einer AK20 dauert eben viel länger als der einer AK2. Dazu noch die Vibration der Waffe, so dass sie nur auf kurze Distanz taugt und nur gegen langsame, große Ziele. Ein COM könnte auch getroffen werden, aber sicher nicht mit der gesamten Salve.

Davon abgesehen ist es völlig unverständlich, dass alle Waffen baugleich sein sollen. Ein Martell Medium Laser und ein Intek können sich doch gerne unterscheiden! Hier 5% mehr Schaden, dort 2,5% weniger Cooldown, ect. Die 08/15 Waffen könnte man für ingame Währung verkaufen, die besseren Waffen gegen Centbeträge. Natürlich müssen die Waffen dann auch im Gefecht zerstört werden können.

Mit einem dutzend verschiedener Alternativen pro Waffensystem, dazu dann noch Spezialmunition (haben die auch nur EIN Regelwerk gelesen?)... ich wette die würden einen konstanten Zahlungsstrom generieren der selbst Virgil (Strike Commander) glücklich machen würde.

Also dem kann ich insgesamt eigentlich nicht zustimmen. Ich glaube, dass es da ganz andere baustellen im spiel gibt, die viel relevanter sind. Eine spielmechanik, die zu einer persistenten schlachtendynamik führt, wäre mir da wesentlich wichtiger. Clanwar und so, planeten sieges und dergleichen. Ich möchte mit einem clan oder mit einer merceinheit einen planeten siegen können (für einen auftraggeber), und diesen dann auch verteidigen müssen, wenn andere mercunits wiederrum den auftrag erhalten, den planeten zurückzuerobern etc. 20 verschiedene laservariaten sind imo völlig unnötig und auch letztlich uninteressant, so lange wie es keine zusammenhängendes universum gibt, in dem die spieler agieren und existieren.

So hohe Komplexität ist für mich (v.a. am Anfang) gar nicht nötig oder unbedingt sinnvoll, genau wie der Versuch, wirklich 100,00% im BT-Kanon zu bleiben.

Ich sehe zwar ein, daß PGI bei einigen Dingen gewisse Justage an den TT-Regeln machen mußte (kaum einer sonst würde freiwillig SHS verbauen, manche Dinge lassen sich nur schwierig abbilden, wie z.B. die Streak-Feuerlogik); aber PGI hat dabei einfach nicht verstanden, was dahinter steckt, und daß es nicht einzelne Waffen, sondern immer ein gesamtes, voneinander abhängiges System an Waffen und Equipment ist, an dem sie schrauben. Daher haben sie ein unendliches Karussel an Flickenlösungen angeschoben, das sich fleißig weiter dreht. Änderung an System A behebt die Schieflage zu System B, erzeugt dann aber wieder eine Schieflage von System C zu A und B; und je deutlicher der Eingriff, umso größer dabei die neuen Probleme...

Je länger das so läuft, umso weiter entfernt sich MWO von der ursprünglichen Basis, umso seltsamer und undurchsichtiger (v.a. die Berechnungen: "Ghost" Heat -Straf-/Zusatzabwärme gemäß Tabellen nach Waffenart, Feuerfrequenz und Anzahl, "Doppel"-Heatsinks, die im Reaktor 2.0, ab 10 Stück oder außerhalb aber nur 1.4-fach sind, verschiedene Abwärme-Berechnungsschemata für Single- und Double-HS-Mechs, COF nur beim MG - dafür aber ein komplett anderer Feuermodus bei der Gauß, "kastrierte" Clans) wird das Gameplay, und umso mehr wird es zu irgendeinem beliebigen Shooter im Roboter-Design. Das angekündigte, aber praktisch nonexistente Taktik- oder gar Strategie-Konzept sind dann der letzte Nagel zum Spielspaß-Sarg.

Also mit den waffen bin ich eigentlich sehr zufrieden, auch die heatsink technik ist imo in ordnung. Ich glaube, dass es eher vielleicht am mangelnden teamplay liegt. Ich weiss ja nicht wie ihr/du spiel(s)t, aber ich bin nach wie vor lone wolf ohne gilde etc und habe halt auch häufig saumäßiges teamplay erlebt. Mwo setzt aber halt vorraus, dass man als team spielt. Ein funktionierendes team, in dem beispielsweise ein mit ecm ausgerüsteter raven einem lrm atlas targets liefern kann, kann ein unorganisiertes gegnerisches team total an die wand rotzen. :)

Cyphermaster
2013-12-04, 16:55:50
Also ich habe immer so einen ping zwischen 100-120 und habe diese problematik nie so extrem erlebt, wie du sie jetzt schilderst.Spiel länger, und du registierst erst so richtig, wie durchgreifend das ist.
Also mit den waffen bin ich eigentlich sehr zufrieden, auch die heatsink technik ist imo in ordnung. Ich glaube, dass es eher vielleicht am mangelnden teamplay liegt.Hervorstechend gute DPS, HPS oder andere Eigenschaften einiger Waffen gegenüber anderen sind nicht Teamplay-abhängig. Man erkennt solche Waffen meist schnell an ihrer breiten Popularität bzw. Boating-Builds ("Hexastalker", "Splatcat", "Streaktaro",...). Oder entsprechend daran, daß PGI die dann oft nach einiger Zeit bodenlos verschlechtert. Wäre da kein signifikanter Vorteil gewesen, hätte man den wohl kaum mit extra Aufwand wieder weggepatcht...

Wie schrottig solche Werte-Würfelei sich am Ende auswirkt, sieht man z.B. im Negativen an der Konfiguration 3xAC/2, die theoretisch nur 3 Hitzepunkte haben dürfte, praktisch aber dank Ghost Heat Konzept jeden Mech zum überhitzen bringt, sofern er nicht Chainfire mit mindestens 0,5 sek. Zeitabstand (auch ein recht willkürlicher Wert, der noch nicht mal je nach Waffenkategorie angepaßt ist!) einhält. Was soll das? Das sorgt nur dafür, daß keiner die AC/2 verwendet, und damit sich die Variabilität im Spiel (eigentlich key feature im BT-Universum) entsprechend einengt.

Fetza
2013-12-04, 18:47:49
Spiel länger, und du registierst erst so richtig, wie durchgreifend das ist.

Jo, das kann natürlich sein.

Hervorstechend gute DPS, HPS oder andere Eigenschaften einiger Waffen gegenüber anderen sind nicht Teamplay-abhängig. Man erkennt solche Waffen meist schnell an ihrer breiten Popularität bzw. Boating-Builds ("Hexastalker", "Splatcat", "Streaktaro",...). Oder entsprechend daran, daß PGI die dann oft nach einiger Zeit bodenlos verschlechtert. Wäre da kein signifikanter Vorteil gewesen, hätte man den wohl kaum mit extra Aufwand wieder weggepatcht...

Wie schrottig solche Werte-Würfelei sich am Ende auswirkt, sieht man z.B. im Negativen an der Konfiguration 3xAC/2, die theoretisch nur 3 Hitzepunkte haben dürfte, praktisch aber dank Ghost Heat Konzept jeden Mech zum überhitzen bringt, sofern er nicht Chainfire mit mindestens 0,5 sek. Zeitabstand (auch ein recht willkürlicher Wert, der noch nicht mal je nach Waffenkategorie angepaßt ist!) einhält. Was soll das? Das sorgt nur dafür, daß keiner die AC/2 verwendet, und damit sich die Variabilität im Spiel (eigentlich key feature im BT-Universum) entsprechend einengt.

Also ich zocke zurzeit hauptsächlich mit den builds:

FoundersAtlas:

2xlrm20 mit Artemis 4 Leitsystem, beagle active probe und 4 mittelschwere laser, anti missile system. Dazu 16 double heatsinks, 300 standard reaktor 592 armor points.

Boars Head:

6 mittelschwere laser, 1xlrm20, 1xgauss rifle. Dazu 16 double heatsinks, 400 xl reaktor und 592 armor points.

Cataphract CTF-3D:

4 mittelschwere laser, 2xac/2, dazu 15 dhs, 340xl und 412 ap sowie 4 jumpjets.

Ilya Muromets:

3xuac/5, 3 mittelschwere laser, 11dhs, 280xl sowie 432 ap

Cataphract CTF-X4:

4xac2, 2 mittelschwere laser sowie ams, dazu 14 dhs sowie einer xl255 engine; 432 ap

Die konfigurationen haben sich eigentlich alle auf dem schlachtfeld bewährt. Mit dem x4 sind ca. 30 sekunden dauerfeuer mit den acs drinn. Der ilya kann tatsächlich dauerfeuern ohne jede überhitzung.

Sandmann
2013-12-09, 14:54:13
Der Patch von heute ist mal wieder sehr lustig.
Würfelt die Spawn-Points auf den Maps durcheinander. Alle Wegmarken neu lernen. Und nebenbei rennt man jetzt schon nach 30 Sekunden in den Gegner, weil der scheinbar genau so nah an einem Capture-Point startet wie man selbst.

Hehe jo das ist lustig. Aber unter den ganzen Schrott was da in letzter Zeit gepatcht wurde noch das Beste. UND man findet wieder conquest games :smile:

Blutmaul
2013-12-14, 02:50:32
Clan-Collection:
http://www.mwomercs.com/clans

:eek:;D:freak:

EdRu$h
2013-12-14, 03:40:58
Clan-Collection:
http://www.mwomercs.com/clans

:eek:;D:freak:

Schön zu wissen das sich dort NICHTS geändert hat, so bin ich wenigstens nicht traurig darüber aufgehört zu haben, die haben doch ein Ei am wandern..... :mad:

RavenTS
2013-12-14, 10:12:28
Ohje, die Clans verkommen also auch nur zu einer Melkmaschinerie...

Showers
2013-12-14, 12:28:06
LOOOOOOL! Die sind sich nicht zu peinlich Clan-Gold-Mechs für 500$ anzubieten.;D;D;D:ucrazy2::uexplode:

http://abload.de/img/unbenanntyndvj.png

Für sowas hätte Nicholas Kerensky die PGI-Krummnasen eigenhändig für den Verrat an den Idealen der Clans erschossen.:(

EvilTechno
2013-12-14, 13:06:30
Bei den Founder-Angeboten war ich kurz am Zögern. Hätte ich damals einen paypal account gehabt wäre es vielleicht zu einem Spontankauf gekommen.

Aber nun? Das Ganze nochmal? Ist das ein Experiment zur Messung humaner Unvernunft? Bin gespannt wie es ausgeht.

Showers
2013-12-14, 13:23:48
Bei den Founder-Angeboten war ich kurz am Zögern. Hätte ich damals einen paypal account gehabt wäre es vielleicht zu einem Spontankauf gekommen.

Aber nun? Das Ganze nochmal? Ist das ein Experiment zur Messung humaner Unvernunft? Bin gespannt wie es ausgeht.
Ich habe mich als echter Vorfahre Kerenskys auch zu dem Legendary-Founder Paket hinreißen lassen. Danach kam das Project Phoenix Paket und jetzt das Clan Paket. Die Preise werden dabei immer dreister... PGI ist imho nichts weiter als eine Drückerkolonne, die nichts liefert aber immer ihre falschen Versprechen schwadroniert und mehr Geld will.

noid
2013-12-14, 22:10:28
Du würdest es kapieren, wenn du wüsstest das die Closed Beta Version mit all ihren Problemen trotzdem noch das bessere Spiel war.
Seit einem Jahr wurden im Grunde Features zusammengestrichen und es kam wirklich NICHTS an neuen Elementen hinzu.

Nichts neues? Ich denke eine wichtige Funktion gibt es inzwischen, siehe Anhang... X-D
In der Geschwindigkeit der Spieleentwicklung haben wir ein tolles MWO, wenn es echte Mechs gibt

Neosix
2013-12-14, 23:02:02
Möchte noch immer jemand n Legendary Acc kaufen? :) (ist mein erst, PM an mich). Hab noch viel Gold drauf.

Cyphermaster
2013-12-15, 01:24:53
LOOOOOOL! Die sind sich nicht zu peinlich Clan-Gold-Mechs für 500$ anzubieten.;D;D;D:ucrazy2::uexplode:
(...)
Für sowas hätte Nicholas Kerensky die PGI-Krummnasen eigenhändig für den Verrat an den Idealen der Clans erschossen.:(
Und nicht vergessen: PGI hat "wegen der Spielbarkeit" schon angekündigt, das Clan-Equipment in der Wirksamkeit "etwas anzupassen". Heißt, wer für viel Kohle eine "Mad Cat" bestellt, bekommt am Ende auch noch obendrein nur ein "Neutered Unhappy Kitten" statt dem, was er erwartet.

Hätte mich ja beinahe eingenäßt vor Lachen, aber leider heißt das wohl den Tod auf Raten für das einzige Battletech- oder besser Battletech-weitläufig-verwandte-Spiel der nächsten Jahre.

klutob
2013-12-15, 02:22:25
Der Eindruck wird immer stärker, daß PGI nur noch die Wale abgreift, um dann endgültig die Segel zu streichen.

EvilTechno
2013-12-15, 03:33:41
*achselzuck* Als ChiefBlutsaugOfficer wäre meine Firmenpolitik noch viel schlimmer. Entgegen meinem obigen Kommentar finde ich es nun auf einmal nur fair, dass die Jungs abgreifen was geht. Immerhin wird ja niemand zu irgendwas gezwungen.

Wer weiß, vielleicht IST der Preis für ein solches Mechspiel ja 500$ im Monat und die menschenfreundlichen Konzerne Activision und Microsoft haben BattleTechSpiele bisher deutlich unter Wert vertrieben!

P.S: Habe gerade mit einem JM-S mehr als 1000 damage ausgeteilt. Vor ClanMechs habe ich keine Angst mehr.

P.P.S: 4 MedLaser, 2 AC2, 18 DHS, 260 Engine, 1 AMS, 5t AC ammo. Die Atlanten fangen an mir aus dem Weg zu gehen. :-p

Fetza
2013-12-15, 04:04:07
Die Preise sind wirklich lächerlich. Wo bleiben die neuen spielmodi? Bin mal gespannt, wann es die neuen clan mechs auch für nichtzahler zu kaufen geben wird.

Nachtrag: Sehe gerade, die clanmechs kommen erst am 17 juni nächsten jahres.

HisN
2013-12-16, 16:04:22
http://mwomercs.com/forums/topic/144848-clan-collection-die-umfrage/page__view__findpost__p__2998371 wenigstens bemüht sich Russ noch ein paar Fragen in diese Richtung zu beantworten.

Und wenn man das große Paket kauft (in der Hoffnung die Mechs auch zu bekommen^^), dann sind die auch nicht teuer.

175 Euro für 24 Mechs. Dann rechnet man noch die 25 Euro für die 24 Mechbays ab, die Kohle die man in 90 Tage Premium investieren müsste und in die Kohle für die Badges/Hangings und dann kommt man vielleicht bei 4€ pro Mech an.

Es soll ja Leute geben, die sich ein BoarsHead für 30 Euro gekauft haben.

TEUER ist was anderes.

Aber ich kann die "Entrüstung" verstehen, die sich breitmacht wenn man sieht: Wieder nix von dem was versprochen wurde.

Auf der anderen Seite freue ich mich über 24 frische Mechs auf dem Spielfeld, und auf die neue Umrüst-Mechanik der Clan-Mechs, die ja eine feste Engine und eine feste Panzerungs-Verteilung haben, auf die der Spieler keinen Einfluss nehmen kann.

fdk
2013-12-16, 17:49:26
175€ entsprechen zwei Jahren an interessanten AAA Titeln (sales) und mehr indie-Zeug als du je spielen könntest (bundles).

HisN
2013-12-16, 18:01:04
Lieber 175 Euro in ein Spiel das ich innerhalb dieser 2 Jahren über 200h spiele, als in 3 AAA-Titel die nach 18h in der Ecke liegen. Kann man so oder so sehen.

Neosix
2013-12-17, 03:31:26
Hm 175€ verteilt auf Humble Bundle zu je 5€... Wie man es dreht und wendet 175€ für ein Spiel ist kein guter Deal :)

ngl
2013-12-17, 09:15:16
http://mwomercs.com/forums/topic/145200-2013-state-of-the-inner-sphere/

Faction Warfare kommt im Herbst nächsten Jahres. Natürlich mit einem dritten Release, damit sie noch einmal Founders abgreifen können.
Wobei ich mir nicht einmal sicher bin das die Zeiten stimmen. Eher geht es darum die Leute zum Kauf der Clan Mechs anzuregen. Immerhin kam vor 5 Tagen noch die Info DX11 ist fertig, man möchte aber noch die Feiertage abwarten:
https://twitter.com/russ_bullock/statuses/411232623147483138

Jetzt soll es also mit DX11 im März werden... na dann. Scheinbar doch nicht so fertig...

Selbst wenn sie Faction Warfare im October releasen... ich bin mal gespannt wie groß dann der Shitstorm wird, wenn die Leute feststellen, daß sie eigentlich sich etwas völlig anderes vorgestellt haben. Denn was PGI kann, ist ein System rudimentär kopieren. Und wo sollen sie sonst kopieren als bei World of Tanks? Einem CW System, daß praktisch für bis zu 90% der Userbase schlicht nicht zugänglich ist.

JFZ
2013-12-17, 10:09:39
die neue Umrüst-Mechanik der Clan-Mechs, die ja eine feste Engine und eine feste Panzerungs-Verteilung haben, auf die der Spieler keinen Einfluss nehmen kann.

Ist das sicher, dass die so kommt?
Klar schaut man, dass die ClanMechs nicht zu overpowerd werden, aber so eine Beschränkung fände ich irgendwie..blöd :(

EvilTechno
2013-12-17, 11:39:13
Also ich finde es nur logisch, dass die Lego-Omnimechs schlechter konfigurierbar sind als die hardwired IS Mechs.

Also entweder hat da bei der Entwicklung der IS Mechs keiner zuende gedacht oder ClanOmnis haben KEINE Waffenslots mehr, können also von der Bewaffnung her völlig frei Konfiguriert werden.

Dann gibts Spass mit sprungfähigen lights die eine 100er Engine haben und haufenweise ERPPCs

Blutmaul
2013-12-19, 06:32:36
Wer möchte, kann sich 7 tage Premiumzeit umsonst abholen.
Dazu vorgehen wie beschrieben in diesem Thread:
http://mwomercs.com/forums/topic/145562-7-premium-days-for-free-thanks-pgi-merry-christmas/

Cyphermaster
2013-12-19, 12:28:21
Ist das sicher, dass die so kommt?
Klar schaut man, dass die ClanMechs nicht zu overpowerd werden, aber so eine Beschränkung fände ich irgendwie..blöd :(
Sicher ist bei PGI weder was genau, noch wann es kommt...

Es ist aber imo schon Schwachsinn, in das jetzige System, das eklatante Schwächen hat, überhaupt irgendwelche beschnittenen Krüppel-Clans reinquetschen zu wollen!
Die homing-Streaks, die pinpoint-ACs, fehlende Möglichkeiten zu strategischer Zusammenarbeit abseits von NARC+TAG (gibt ja nicht mal Voicecomm) und nicht zuletzt das schiefe Hitzemanagement würden in jedem Fall eine sehr, sehr massive Verzerrung der Clans ergeben - sogar, wenn man wenigstens als Mindestvoraussetzung im Matchmaker (auch dazu gibt es bislange keine Info) eine Verteilung von 10 vs 12 (2 Clan-Stars gegen 3 IS-Lances) programmieren würde.

RavenTS
2013-12-27, 11:15:36
Also was mich neben etwas Monotonie noch arg nervt ist die schlechte Performance.
Trotz eines FX 4300 @ 4300MHz, 4 GB RAM und einer 6870 läuft das Ding bei gerade mal mittleren Details nicht wirklich flüssig.
Und sowohl CPU als auch GPU sind dabei nicht einmal zu 100% ausgelastet..!

HisN
2013-12-27, 11:36:31
Wenn die GPU nicht zu 100% ausgelastet ist, dann hängst Du im CPU-Limit.
Ist ein Online-Multiplayer-Dingens. Die sind meistens CPU-Limitiert wenn der Monitor nicht so groß ist.

Ich finde die Performance gar nicht so übel, man kann das Ding in High sogar mit 5760x1080er Auflösung zocken, auch wenn nur eine Graka vorhanden ist.

BeetleatWar1977
2014-02-05, 08:58:06
Vollbild - UI ist endlich da......

grobi
2014-02-05, 09:10:36
Ich empfinde das eher als Nachteil.

HisN
2014-02-05, 14:48:13
Die 6 Auto-Turrets in Crimson Strait geben dem Assault-Modus wieder eine ganz neue Bedeutung.
Die LRMs der Türme schießen 1200m weit.
D.h. ein an sich geschlagenes Team kann sich wundervoll unter den Schutz der Turrets zurückziehen, und die "Gewinner" dürfen sich dort durchballern.
Gefällt mir besser als die UI2 :-)

Showers
2014-02-05, 22:10:32
Ein unübersichtlicheres Mechlab war selbst in meinen schlimmsten Träumen nicht möglich.

http://abload.de/img/unbenanntipj1b.jpg

RavenTS
2014-02-05, 22:46:49
Ja, nur leider machen die neuen Bugs wieder erstmal alles zunichte. Low Detail Bug bspw.: man kann nicht mehr auf die Low Details gehen, diese Einstellung wird mit Max Details quittiert, d.h. minimal Medium Details möglich ergo bei mir größtenteils unspielbar...

grobi
2014-02-05, 22:55:22
Ein unübersichtlicheres Mechlab war selbst in meinen schlimmsten Träumen nicht möglich.

http://abload.de/img/unbenanntipj1b.jpg


Hoffentlich machen sie das rückgängig.

Neosix
2014-02-05, 23:08:59
Aber nicht doch, ich hoffe sie verdoppeln die Anzahl der Symbole noch. Mehr ist immer besser. Da sehen die Neulinge bestimmt alles besser durch.

HisN
2014-02-05, 23:28:27
Stell ne hohe Auflösung ein, und schon hast Du mehr Symbole :-)
RAFF, BLAIRE wo seid ihr .. 4K bitte.
Vision-Surround-Landscape hat PGI leider tatsächlich verkackt. Ihr habt doch die hochaufgelösten Monitore. Da sieht das sicher schnuggelig aus.

http://abload.de/img/screenshot0127jhk9b.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0127jhk9b.jpg)

Ich wünschte mir ja, dass ich nicht mehr scrollen bräuchte^^
Und die alte UI war doch kein bisschen übersichtlicher, wir waren nur drann gewöhnt. Ich würde ja sagen ... wenn man sein Gehirn anstrengt und sieht dass das alles nur Engines sind, dann erfasst man es sehr schnell.
Nur die Sucherei in den Ecken nach Checkout oder Inventory oder Save ..... die hätte man schon irgendwie etwas mehr hervorheben können.

Und was mir noch fehlt ...
Man wählt einen Mech aus. Klickt auf Mechlab ... dann ist man immer noch bei diesem Mech, aber wenn ich auf Skills klicke, weil ich für diesen Mech noch Punkte vergeben kann ... muss ich erst wieder rumsuchen ... blöd. DAS hätte aus einem Guss sein können.

grobi
2014-02-06, 00:04:13
Aber nicht doch, ich hoffe sie verdoppeln die Anzahl der Symbole noch. Mehr ist immer besser. Da sehen die Neulinge bestimmt alles besser durch.


Die frage ist willst du keine Neuen bei dem Spiel oder ist das Ironie....... ;D
Ich spiele es Regelmäßig mit meinen Kumpels und dem einem ist der Kragen geplatzt. :P Der spielt es so nicht mehr.

HisN
2014-02-06, 22:39:11
*grööhl*
http://abload.de/thumb/screenshot0128rwjp6.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0128rwjp6.jpg)