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Cowboy28
2017-05-28, 18:16:22
Grim Dawn hat sich nun 1 Million Mal verkauft =)


Mehr als verdient! :massa::massa::massa:


in dem Link steht das Addon braucht noch ein paar Monate und muss dann noch getestet werden.


Eilt nicht, auch wenn ich mich tierisch drauf freue! :wink:

Ist taktisch auch womöglich nicht unklug, damit man sich mit PoE und D3 nicht so in die Quere kommt, da kommt ja in Kürze 3.0 bzw. der Nekro.

Mir ist es egal, hab das GD Addon schon damals mit gekauft, würde es aber trotzdem auch so noch mal kaufen. :smile:

Lurtz
2017-05-28, 18:21:14
Schön zu hören! Aber 1mio klingt trotzdem gar nicht sooo viel.
Da arbeiten momentan AFAIK 14 Mann... Allein dass das Addon nun doch wieder größer wird als geplant, zeigt dass die Rechnung bei Crate am Ende aufgehen muss.

FOE
2017-05-29, 19:27:36
*** Grim Misadventure #119: Inquisitive Advantage ***

» http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=54004

Ein genauerer Blick auf den Inquisitor!

JaniC
2017-06-06, 14:52:19
Habe es dank G-Sync Monitor und neuer Graka jetzt doch ohne Haken und Stottern zum Laufen bekommen und - was soll ich sagen - gestern am Pfingstmontag direkt mal ne 7 Stunden Session hingelegt. ;D

Habe mir diese Build (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=52296) ausgesucht, ich liebe Blitzschaden und man kann es Ranged sowie Melee zocken.

Gestern den Warden gelegt, bin jetzt Level 20. Macht richtig Bock.

FOE
2017-06-06, 15:36:05
Habe es dank G-Sync Monitor und neuer Graka jetzt doch ohne Haken und Stottern zum Laufen bekommen und - was soll ich sagen - gestern am Pfingstmontag direkt mal ne 7 Stunden Session hingelegt. ;D
Sehr schön! :)

Habe mir diese Build (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=52296) ausgesucht, ich liebe Blitzschaden und man kann es Ranged sowie Melee zocken.

Gestern den Warden gelegt, bin jetzt Level 20. Macht richtig Bock.
Die Klasse spiele ich auch und macht Spaß! :)
(Siehe z.B. hier: http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=222915#222915 )

JaniC
2017-06-07, 17:31:01
Sehr schön! :)


Die Klasse spiele ich auch und macht Spaß! :)
(Siehe z.B. hier: http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=222915#222915 )

Cool!

Bin jetzt Level 30 und noch habe ich Demo nicht gewählt, bin mir da immer noch unsicher, ob es die Kombo sein soll. Die meisten Skills nimmt man ja vom Shaman, man könnte bestimmt auch Soldier als zweites nehmen oder so.

Aber habe noch ein paar Fragen:

Was mache ich mit blauen Items? Kenne das nur von Diablo III: Legendary gefunden, bevor ich max level war? -> Tonne, egal wie selten.
Ist das hier auch so?
Habe z.b. schon ein Teil von einem Storm-irgendwas-Set gefunden, sollte ich das aufheben und es nützt mir auch noch auf Level 50 oder so, wenn ich dann die anderen Teile evtl. finde?

Und wie selten sind z.b. Setdrops.. bei DIII gibt es ja verschiedene Dropraten innerhalb der gleichen Seltenheitsstufen. Einen Furnace (Schmelzofen) z.b. findet man seltener als andere 2H-Waffen-Legendaries.

Bisher habe ich einige blaue Items im Stash behalten, weil ich unsicher war, ob ich die jemals wieder finden werde. Typische Anfängerunsicherheit.

Und: wo bleiben die Legendaries? Jetzt nach 12 stunden oder so noch keines gedropt. Erst ab einem bestimmten Level? Der Tooltip ist dank SSD immer zu schnell weg beim Laden.

Ansonsten; was craften angeht. Die Frage kann man wahrshceinlich je nach Heransgehensweise anders beantworten. Wenn ich das Leveln nur als Weg zum Endgame betrachte, dann wahrscheinlich allen Scrap aufheben um auf Max Level dann was craften zu können. Ansonsten, wenn ich eh nicht monatelang auf Level 85 rumgrinden will, kann ich das Zeug auch jetzt schon verbrauchen?

Naja und ansonsten finde ich manche Dinge noch etwas undurchsichtig, bzw. verwirrend. Liegt aber nicht am Spiel, das ist bei jedem ARPG am Anfang so, bis man richtig drinsteckt. Was ist z.b. additiver und was multiplizierender Schaden usw. Hat eine Waffe z.b. "+81% Lightning Damage" .. verdoppelt es dann all meinen Lightning Dmg oder nur den, der von der Waffe ausgeht?

Und auch generell was die Schadensarten angeht bin ich etwas verwirrt, Physical, Lightning und Electrocute sind für mich relelvant (siehe Build oben), aber was jetzt auf der Waffe am wichtigsten ist, ist mir nicht ganz klar. Alles auf Physical setzen, weil der ja umgewandelt wird?

Und zuletzt... spiele ja die 2H Build vom Link oben.. kann ich theoretisch später auch nochmal aue eine Dual Wielding Build umbauen mit der Combo Shaman + Demo, oder ist das eher schlecht? Habe gelesen, dass Devotion umbauen total "teuer" sei. Achja, Devotion verstehe ich auch noch nicht ganz. Da steht in dem Guide was von rückgängig machen der Crossroads usw... aber wenn ich die Crossroads wegnehme, komme ich ja gar nicht mehr zu Behemoth und co? Habe es jetzt gerallt. Bekomme z.b. durch die Fertigstellung von Behemoth soviel rot, dass ich Crossroads für die anderen Zeichen nicht mehr benötige. Got it. Bin aber Level 30 und habe erst 12 Devotion Points O.O.

Ansonsten ist es wirklich sehr geil.. der Sound ist mega, die Grafik stimmig, Kampf fühlt sich wuchtig an, alles fetzt und fliegt, so muss das sein. Und das Targeting ist auch easy, einfach links gedrückt halten und fertig ;) Manchmal etwas eintönig, da man aktuell wirklich nur einen Skill benutzt (Primal Strike) aber das ändert sich später ja noch, mit Savagery auf LMB und PS dann auf rechts - plus Totems, Buffs usw.

Danke FOE für all die Hilfe! :)

/edit: Gerade geschaut, das Setitem ist "Wildcaller's Cowl", ein Helm von einem Shaman Set. 2er Bonus ist +3 auf Storm Surge. Neat. :D
Ansonsten noch z.b. Stormcaller's Blade, aber halt lvl 22 :/ oder Nethercrown, oder Voidblade.. keine Ahnung, wie selten und ob kann weg ;)

/edit: und welche Waffen ist hier z.b. besser?

http://abload.de/img/waffen2djd7.jpg

Kann man sich da auf das rote "-63" verlassen? Ich meine +26% to ALL DAMAGE .. der Waffe oder generell aller Schaden?
Die andere Waffe + 41% Physical Dmg.. auch wieder nur der 23 Phy Dmg auf der Waffe oder gesamt?

Wenn du das einmal erklären würdest, wäre ein Traum. thx!

/edit3000: Uih, das ist mir gerade gedropped: Das ja total hammer, bester Drop bisher glaube ich:
http://abload.de/img/dropyeahm8ulw.jpg
Das werde ich wohl lange tragen (in 4 Leveln)

/edit: Bin jetzt 32 und in Homestead angekommen. Die ganzen Level 35 Drops sind ja mal ne ganz andere Liga, leider kann ich die noch nicht tragen. Kann es kaum erwarten.
Gerade endlich n solides fettes Schwert mit +Lightning Dmg drauf gefunden.

FOE
2017-06-08, 09:42:20
Bin jetzt Level 30 und noch habe ich Demo nicht gewählt, bin mir da immer noch unsicher, ob es die Kombo sein soll. Die meisten Skills nimmt man ja vom Shaman, man könnte bestimmt auch Soldier als zweites nehmen oder so.
Könnte man.

Sprengmeister wurde da wohl gewählt, weil er halt neben Feuer auch Blitzschaden mit einigen Skills verstärkt.
(War auch dann mein Grund für diese Klasse.)

Mit Soldat kann man nur die Verteidigung/Robustheit verstärken, aber weniger den Blitzschaden

Was mache ich mit blauen Items? Kenne das nur von Diablo III: Legendary gefunden, bevor ich max level war? -> Tonne, egal wie selten.
Ist das hier auch so?
Nein ... IMO!

Wenn sie zu gebrauchen ist, für den Char, dann verwenden! Wenn nicht, dann ggf. aufheben, für einen anderen (passenden) Char.

Bei GD ist es ja nicht so, dass die Drops auch immer passend für die Klasse fallen (wie bei D3), sondern eine reine Glückssache sind, wie man es halt sonst von ARPG's so gewohnt ist.

Habe z.b. schon ein Teil von einem Storm-irgendwas-Set gefunden, sollte ich das aufheben und es nützt mir auch noch auf Level 50 oder so, wenn ich dann die anderen Teile evtl. finde?
Da die Chancen nicht sehr groß sind, dass Du auch die anderen Teile des Sets überhaupt bekommst ...

Ich sammle mal alles ab Blau, teilweise auch Grünes, wenn es gute Werte hat!
(» http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?t=12153 )

Und wie selten sind z.b. Setdrops.. bei DIII gibt es ja verschiedene Dropraten innerhalb der gleichen Seltenheitsstufen. Einen Furnace (Schmelzofen) z.b. findet man seltener als andere 2H-Waffen-Legendaries.
Selten!

Wenn Du D3 noch aus Anfangszeiten her kennst, wo es auch noch 3 Schwierigkeitsstufen (und Auktionshaus) gab, dann ist es so ähnlich ...

Bisher habe ich einige blaue Items im Stash behalten, weil ich unsicher war, ob ich die jemals wieder finden werde. Typische Anfängerunsicherheit.
Nö ... gar nicht. ;)

Und: wo bleiben die Legendaries? Jetzt nach 12 stunden oder so noch keines gedropt. Erst ab einem bestimmten Level?
Die gibt es erst so ab Level 50 (selten schon davor).

Ansonsten; was craften angeht. Die Frage kann man wahrshceinlich je nach Heransgehensweise anders beantworten. Wenn ich das Leveln nur als Weg zum Endgame betrachte, dann wahrscheinlich allen Scrap aufheben um auf Max Level dann was craften zu können. Ansonsten, wenn ich eh nicht monatelang auf Level 85 rumgrinden will, kann ich das Zeug auch jetzt schon verbrauchen?
Bei GD darf man nie in D3-Bahnen denken!!!

Craten ist hier ganz anders gelagert als dort.

- Die Mats braucht man nicht nur zum Craften, sondern oft auch für andere Dinge (z.B. für die Scheine).
- Zum Craften muss man auch mal die notwendigen Baupläne finden, die aber auch nicht so oft droppen.
- Von einigen Dingen (Schrott und Komponenten) bekommt man (eigentlich) im Laufe des Spielens genug, also kann man es auch (meist) "benutzen", wenn man kann, es notwendig erscheint.

Naja und ansonsten finde ich manche Dinge noch etwas undurchsichtig, bzw. verwirrend. Liegt aber nicht am Spiel, das ist bei jedem ARPG am Anfang so, bis man richtig drinsteckt. Was ist z.b. additiver und was multiplizierender Schaden usw. Hat eine Waffe z.b. "+81% Lightning Damage" .. verdoppelt es dann all meinen Lightning Dmg oder nur den, der von der Waffe ausgeht?
%-Werte auf Items sollten sich auf jeglichen Schaden auswirken, egal ob auf Waffe oder Skill!
(» http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?t=4230 - das Thema ist zwar eigentlich für TQ, aber da GD ja auf das selbe System aufbaut, ist es als Grundlage auch noch gültig, IMO!)

Und auch generell was die Schadensarten angeht bin ich etwas verwirrt, Physical, Lightning und Electrocute sind für mich relelvant (siehe Build oben), aber was jetzt auf der Waffe am wichtigsten ist, ist mir nicht ganz klar. Alles auf Physical setzen, weil der ja umgewandelt wird?
Ja und Ja ... IMO.

Siehe ev. auch mal hier:
- https://www.youtube.com/watch?v=KJ2NpF7PmKQ
- https://www.youtube.com/watch?v=JR2UdO2Xa8w&nohtml5=False

Und zuletzt... spiele ja die 2H Build vom Link oben.. kann ich theoretisch später auch nochmal aue eine Dual Wielding Build umbauen mit der Combo Shaman + Demo, oder ist das eher schlecht?
Eher schlecht würde ich meinen.

1.) Wenn man nicht Schattenklinge spielt, dann benötigt man für Dual Wielding spez. Items, die dies dann erlauben.
2.) Einige Schamanen-Skills sind ja auf 2H-Waffen ausgelegt, d.h. sie funktionieren auch nur damit!

Habe gelesen, dass Devotion umbauen total "teuer" sei.
Ja, da es neben Eisen auch noch Ätherkristalle braucht und diese sind zwar nicht ganz selten, aber auch nicht an einer jeden Ecke zu bekommen.

Achja, Devotion verstehe ich auch noch nicht ganz. Da steht in dem Guide was von rückgängig machen der Crossroads usw... aber wenn ich die Crossroads wegnehme, komme ich ja gar nicht mehr zu Behemoth und co? Habe es jetzt gerallt. Bekomme z.b. durch die Fertigstellung von Behemoth soviel rot, dass ich Crossroads für die anderen Zeichen nicht mehr benötige. Got it. Bin aber Level 30 und habe erst 12 Devotion Points O.O.
^^ Genau! ;)

Ansonsten ist es wirklich sehr geil.. der Sound ist mega, die Grafik stimmig, Kampf fühlt sich wuchtig an, alles fetzt und fliegt, so muss das sein. Und das Targeting ist auch easy, einfach links gedrückt halten und fertig ;) Manchmal etwas eintönig, da man aktuell wirklich nur einen Skill benutzt (Primal Strike) aber das ändert sich später ja noch, mit Savagery auf LMB und PS dann auf rechts - plus Totems, Buffs usw.
^^ :up:

Danke FOE für all die Hilfe! :)
Null Problemo. :D

/edit: und welche Waffen ist hier z.b. besser?

http://abload.de/img/waffen2djd7.jpg

Kann man sich da auf das rote "-63" verlassen? Ich meine +26% to ALL DAMAGE .. der Waffe oder generell aller Schaden?
Die andere Waffe + 41% Physical Dmg.. auch wieder nur der 23 Phy Dmg auf der Waffe oder gesamt?

Wenn du das einmal erklären würdest, wäre ein Traum. thx!
Tipp: STRG für den Vergleich drücken, dann wird die Komponente nicht berücksichtigt! ;)

Wenn dann noch immer ein "Minus" angezeigt wird, dann sollte die Waffe schlechter sein.
(Ganz sicher kann man sich da aber auch nicht immer sein, da hier nur der Waffenwert vergleichen wird (AFAIK/AFAIR), nicht aber die Auswirkung auf Skills usw.! Wenn man auf Nummer sicher gehen will, dann muss man die Werte auf der Stats II sich ansehen,

/edit3000: Uih, das ist mir gerade gedropped: Das ja total hammer, bester Drop bisher glaube ich: [...]

Das werde ich wohl lange tragen (in 4 Leveln)
^^ Nice! :)

/edit: Bin jetzt 32 und in Homestead angekommen. Die ganzen Level 35 Drops sind ja mal ne ganz andere Liga, leider kann ich die noch nicht tragen. Kann es kaum erwarten.
Gerade endlich n solides fettes Schwert mit +Lightning Dmg drauf gefunden.
Gz! :)

BTW, Du weißt aber schon, dass man auch auf Deutsch spielen kann, oder?! ;)
» http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=128756&postcount=4

JaniC
2017-06-09, 16:02:17
Danke für all die Tipps! Ich spiele gerne auf Englisch.

Bin jetzt Level 39 und habe mich dann doch für Elementalist entschieden, die Synergien machen echt Sinn.

Jetzt habe ich gerade eine super Armbrust gefunden und dazu Hell's Bane Ammo fertig gecrafted.. vorher war ich meistens Melee unterwegs, aber das geht ja nur ab.
Melee habe ich zwar 400 paperdmg mehr aber egal, dafür muss ich nicht facetanken. ;)

http://abload.de/img/thundergodavu4c.jpg

Es macht einfach tierisch Bock. Aktuell auf rechtsklick die Flashbang, die werfe ich einmal vor, dann halte ich mit links rein, platzt alles weg.

Mein einziges "Problem" ist der Energiepool, da laufe ich manchmal leer und muss dann einen Trank saufen. Aber hey, dafür sind die Tränke ja da. ;)

aufkrawall
2017-06-09, 16:04:17
Wurde im letzten Jahr eigentlich das Balancing mal grundlegend angefasst?
Ich hatte bei meinem ersten Anlauf letztes Jahr komplett auf ein magisches Geschoss geskillt und damit war mein Char völligst OP.
Wie ist die Performance, gibts noch Gestotter?

FOE
2017-06-09, 16:15:58
Danke für all die Tipps! Ich spiele gerne auf Englisch.
Null Problemo und OK. :)

Bin jetzt Level 39 und habe mich dann doch für Elementalist entschieden, die Synergien machen echt Sinn.
Denke ich auch.

Soldat ist ja nicht schlecht, macht den Char Robust, aber hat halt wenig Synergien.

Jetzt habe ich gerade eine super Armbrust gefunden und dazu Hell's Bane Ammo fertig gecrafted.. vorher war ich meistens Melee unterwegs, aber das geht ja nur ab.
Melee habe ich zwar 400 paperdmg mehr aber egal, dafür muss ich nicht facetanken. ;)
Kommt mir sehr bekannt vor, erging mir mit meinen Char auch so! ;)

Hier mal ein aktuell Blick auf meinen Char noch: http://www.grimtools.com/calc/lNkx4b2J

Es macht einfach tierisch Bock. Aktuell auf rechtsklick die Flashbang, die werfe ich einmal vor, dann halte ich mit links rein, platzt alles weg.
Klingt spannend. ;)

Mein einziges "Problem" ist der Energiepool, da laufe ich manchmal leer und muss dann einen Trank saufen. Aber hey, dafür sind die Tränke ja da. ;)
Ev. halt Ektoplasma [Ectoplasm] (http://www.grimtools.com/db/de_e/items/2840) oder Zeichen der Illusionen [Mark of Illusions] (http://www.grimtools.com/db/de_e/items/2851) "verbauen", wenn möglich.

FOE
2017-06-09, 16:22:27
Wurde im letzten Jahr eigentlich das Balancing mal grundlegend angefasst?
Ja, daran wurde schon auch gearbeitet ...

Ich hatte bei meinem ersten Anlauf letztes Jahr komplett auf ein magisches Geschoss geskillt und damit war mein Char völligst OP.
Wenn Du damit einen Arkanisten mit "Panettis replizierendes Geschoss [Panetti's Replicating Missile]" meinst, der ist noch immer ein wenig OP.

Ich habe meinen Char so und ohne 2. Meisterschaft durch Elite, mehr oder weniger problemlos, gebracht.

Wie ist die Performance, gibts noch Gestotter?
Ich kann nicht klagen, aber ich spiele auch nur in 1680x1050, da mein Monitor nicht mehr kann ...

aufkrawall
2017-06-09, 17:11:45
Vielleicht schau ich es mir dann nochmal an, thx.

FOE
2017-06-09, 17:41:47
Sollte man, IMO! :)

Lurtz
2017-06-09, 18:59:58
Wie ist die Performance, gibts noch Gestotter?
Ist besser, aber immer noch sehr Singlecore-lastig. Eine DX11-Version kommt aber (für die XBox-Portierung).

aufkrawall
2017-06-09, 19:04:18
Dann warte ich noch. Diablo 3 ist mit DX11 auch immer noch nur ST, die fps sind aber trotzdem dreistellig und es läuft auch recht smooth.

JaniC
2017-06-09, 19:44:58
Bin jetzt bei der Fraktion Kymon's Chosen auf Respektiert und kann mir endlich deren Kram kaufen, Dmg Boost incoming :)

Danke für den Tipp mit Ectoplasma, werde ich mal irgendwo reinhauen.

@aufkrawall: Mit meinem Setup habe ich ab und zu, wenn ich ein neues Gebiet betrete, einen einmaligen kurzen Ruckler, sonst läuft es butterweich (CPU). Habe es auf 120fps gecapped mit Inspector und egal wie es abgeht, die 1080 langweilt sich.
Mit 970 und ohne G-Sync hatte ich merkwürdiges Gestotter, siehe ein paar Seiten vorher.

aufkrawall
2017-06-09, 19:47:09
Vor etwas über einem Jahr stotterte es bei mir immer etwas während des Durchquerens der Spielwelt oder bei größeren Kämpfen. Quasi wie Diablo 3 zu Release von einer HDD, oder vielleicht auch etwas besser.

Lurtz
2017-06-09, 20:35:45
Dann warte ich noch. Diablo 3 ist mit DX11 auch immer noch nur ST, die fps sind aber trotzdem dreistellig und es läuft auch recht smooth.
Die haben aber schon auf die Bremse getreten, zu viel sollte man nicht erwarten.

Vor etwas über einem Jahr stotterte es bei mir immer etwas während des Durchquerens der Spielwelt oder bei größeren Kämpfen. Quasi wie Diablo 3 zu Release von einer HDD, oder vielleicht auch etwas besser.
Das Stottern beim Durchqueren der Spielwelt wurde deutlich verbessert, große Gegnergruppen sorgen aber immer noch für heftige Drops.

FOE
2017-06-10, 11:36:34
Danke für den Tipp mit Ectoplasma, werde ich mal irgendwo reinhauen.
Null Problemo. :)

FOE
2017-06-12, 19:42:06
Hallo,

Dass neue "Grim Misadventure" ist Online ...

» Grim Misadventure #120: Expanding Legends (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=514518#post514518)

Neue legendäre Gegenstände werden vorgestellt - für Level 94.

JaniC
2017-06-14, 23:21:02
Nach ein paar Tagen Pause heute mal wieder drangesetzt und huch, da war der Endgegner platt. :D

Kurz nach dem Losrennen heute fällt mir dieser Bruder vor die Füße:

http://www.grimtools.com/db/items/2583

Damit habe ich nochmal 1500 dmg mehr als mit meiner Ranged Sparkbolt Arbalest + Hell's Bane Ammo gemacht, 5000 dps paperdmg.. bin nur noch durchgerannt, bis auf ganz wenige Viecher ist jede Gruppe one-hit geplatzt, so macht das Spaß.
Selbst die "Bosse" mit den Sternen drüber.. manchmal garnicht mitbekommen, dass die da in der Gruppe dabei waren, bis der Loot fiel ;)

Und dann war ich plötzlich schon beim Endboss, dieser Mischung aus Vagina und C'Thun ;)
Den konnte ich facetanken.
Schwierigkeitsgrad "Normal" halt.
Erstmal Pause und dann vielleicht bisschen auf Veteran weiter farmen und dann mal auf Elite anfühlen.
Bisher ja kaum auf Resistenzen geachtet.
War bei Titan Quest auch schon so, läufst das erste Mal auf Elite los und kriegst direkt ans Fressbrett.

Insgesamt ne echt runde Sache bisher. Freue mich auf's Addon. Ulrich oder wie er heisst retten, wa? ;)

Cowboy28
2017-06-15, 08:01:31
Neue legendäre Gegenstände werden vorgestellt - für Level 94.


Cool, dann wird das Cap ja noch ne Ecke hochgeschraubt! :smile:

FOE
2017-06-15, 14:03:02
Nach ein paar Tagen Pause heute mal wieder drangesetzt und huch, da war der Endgegner platt. :D
Toll! :D

Kurz nach dem Losrennen heute fällt mir dieser Bruder vor die Füße: [...]
Nice ... das Teil habe ich auch ...

Erstmal Pause und dann vielleicht bisschen auf Veteran weiter farmen und dann mal auf Elite anfühlen.
Bisher ja kaum auf Resistenzen geachtet.
War bei Titan Quest auch schon so, läufst das erste Mal auf Elite los und kriegst direkt ans Fressbrett.
Ja, dies kann schon passieren, wenn man nicht auf die Resis achtet ... ;)

Insgesamt ne echt runde Sache bisher. Freue mich auf's Addon. Ulrich oder wie er heisst retten, wa? ;)
Ich auch! Und ja, wird wohl in diese Richtung gehen.
_____

Cool, dann wird das Cap ja noch ne Ecke hochgeschraubt! :smile:
Nehme mal an, auf 95 oder gar 99!?
_____

Bei GOG ist GD derzeit um 50% verbilligt ... https://www.gog.com/game/grim_dawn

JaniC
2017-06-15, 14:51:40
Bei GOG ist GD derzeit um 50% verbilligt ... https://www.gog.com/game/grim_dawn

Cool, bei Humble auch:

https://www.humblebundle.com/store/grim-dawn

12€ ist es auf jeden Fall wert.

Lurtz
2017-06-22, 18:02:29
Grim Dawn Version 1.0.1.0 (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=54434)
A wild update approaches! With this major patch, we are bringing you many quality of life changes, bridging some of the tech improvements we have been working on for the upcoming Grim Dawn Expansion.

This is a major step towards getting the expansion in your hands later this year and it is finally here!

With this update, we are also expanding on the awesome collection of Illusions available within the Loyalist Upgrade. Current and new owners of this collection will find two new helms available from Kory the Keeper in Devil's Crossing: the prestigious Helm of the Venerable Warrior and the bloody Pillager's Dread Helm!

We hope you enjoy these latest changes to Grim Dawn and hope to see you in the expansion!

JaniC
2017-06-22, 18:26:16
Due to the changes in save format, characters played in V1.0.1.0 will not be compatible with earlier versions of the game.

Uff, das ist aber krass. "played" .. heisst das, wenn ich mit meinem 1.0.0.9 Char einmal in 1.0.1.0 rumlief, kann ich nicht mehr zurück, was ja noch ok wäre - oder heisst das, man muss neu anfangen?

Zak
2017-06-22, 18:33:23
Ersteres... davon gehe mal stark aus. :wink:

JaniC
2017-06-22, 19:28:16
Hab eben einfach mal angerissen 1.0.1.0 und Continue gedrückt, ging klar.
Also ersteres ;)

FOE
2017-06-22, 19:34:24
Uff, das ist aber krass. "played" .. heisst das, wenn ich mit meinem 1.0.0.9 Char einmal in 1.0.1.0 rumlief, kann ich nicht mehr zurück, was ja noch ok wäre - oder heisst das, man muss neu anfangen?
Warum sollte man auch zurück!?

@Lurtz
Danke für die Info! :)

FOE
2017-06-25, 17:26:45
Hallo,

Eine erste Version der Übersetzung zur v1010 ist verfügbar!

» German Translation - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=128756&postcount=4) Beitrag #4

In Kürze (ca. 25 Min.) sollte es auch via Optionen, im Spiel, zur Verfügung steht ...

Hier mal noch die direkten Links:
- Normale Version
» http://www.grimdawn.com/forums/attachment.php?attachmentid=14642&d=1498403643
- "+" Version
» http://www.grimdawn.com/forums/attachment.php?attachmentid=14643&d=1498403661

FOE
2017-06-26, 18:50:12
Hallo,

Dass neue "Grim Misadventure" ist Online ...

» Grim Misadventure #121: Learning to Necromance - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=54548)

Diesmal wird der Necromancer und ein paar seiner Skills vorgestellt ...

Mortalvision
2017-06-26, 18:59:14
Ich liebe ihn jetzt schon. Gepaart mit Chaos oder Schamane endlich eine "böse" Petklasse!

FOE
2017-06-29, 08:41:12
Hallo,

Ein erster Hotfix ist da!

» http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=54590
A series of small updates went up over the weekend to address a critical MP issue, and another today with the intent of addressing further reported issues.

Enjoy!


V1.0.1.1

[Tech]

Fixed several crashes associated with Multiplayer. If other issues persist, please report them with details regarding the number of players, what the players were doing and the game mode.
Fixed an issue with Mastery Pets becoming unsummoned when swapping equipment that boosts the rank of the associated skill. Pets becoming unsummoned when increasing the rank of the skill in the mastery itself is intended.
Fixed a bug where reputation earned notifications would not appear.
Quest notifications will now word wrap on smaller resolutions.
Default network MTU set to 1400 if its setting doesn't exist in options.txt. (if you are experiencing an issue where you cannot interact with NPCs/Monsters in MP, make sure this is set correctly in C:\Users\USER\Documents\my games\Grim Dawn\Settings\options.txt)


[Game]

Adjusted monster Armor scaling with level, particularly on more heavily armored enemies. Reduced % Protection bonuses for monsters gained on Elite and Ultimate difficulty (and Challenger/Gladiator difficulties in the Crucible).
Fixed an issue with 2h Melee and Ranged weapon requirements unintentionally increasing with V1.0.1.0. Overall this will result in slightly lower requirements for these weapons than in V1.0.0.9.
Fixed an issue with Beronath, Reforged's Elemental to Physical conversion not applying to Elemental dots (Burn, Frostburn, Electrocute).
Fixed Transfer Stash tab costs being higher than intended.


[Class & Skills]
Soldier

Counter Strike: fixed missing +5% increase to activation chance from V1.0.1.0


Occultist

Fixed an issue where the Familiar would deactivate its Storm Spirit aura when changing Combat Stances


Nightblade

Phantasmal Blades: reduced Energy Cost scaling with rank
Fixed an issue where Nidalla's Hidden Hand would change the attack animation of the WPS skills it modifies.


Shaman

Fixed an issue with Pet Attack Command preventing Wendigo Totem from activating its auras.
Fixed an issue with Wendigo Totem not triggering Celestial Procs.
Fixed a display issue with Storm Totem incorrectly displaying Electrocute damage if the Transmuter is taken.
Fixed an issue with Primal Strike's Torrent not dealing its % Weapon damage component fully.

FOE
2017-07-01, 12:02:48
Hallo,

Mit dem Hotfix gab es auch ein paar kleine Textänderungen ...

» German Translation - Grim Dawn Forums - Beitrag #4 (http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=128756&postcount=4)

In Kürze (ca. 25 Min.) sollte es auch via Optionen, im Spiel, zur Verfügung steht unter ...
- v1.0.0.9 German, revision 14
- v1.0.0.9 German (+English), revision 13

Hier mal noch die direkten Links:
- Normale Version
» http://www.grimdawn.com/forums/attachment.php?attachmentid=14733&d=1498902793
- "+" Version
» http://www.grimdawn.com/forums/attachment.php?attachmentid=14734&d=1498902822

DrFreaK666
2017-07-01, 23:23:20
Wurden durch Patches auch neue Legendaries eingefügt oder kommen diese erst mit dem Add-On?

FOE
2017-07-02, 15:15:40
Hallo DrFreaK666,

Ich glaube nicht?!

Siehe halt mal hier: http://www.grimdawn.com/forums/forumdisplay.php?f=29

Angekündigt sind sie wohl für's Addon, siehe eines der letzten "Grim Misadventures" ...

DrFreaK666
2017-07-05, 23:08:16
Kamen durch Patches neue Legendaries dazu oder kommen diese erst durch den DLC?

JaniC
2017-07-06, 00:57:55
Hallo DrFreaK666,

Ich glaube nicht?!

Siehe halt mal hier: http://www.grimdawn.com/forums/forumdisplay.php?f=29

Angekündigt sind sie wohl für's Addon, siehe eines der letzten "Grim Misadventures" ...

PS: :D

Cowboy28
2017-07-06, 03:55:37
PS: :D

;D

FOE
2017-07-06, 08:13:44
Hallo,

Eine Korrektur zur Übersetzung ...

» German Translation - Grim Dawn Forums - Beitrag #4 (http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=128756&postcount=4)

In Kürze (ca. 20 Min.) sollte es auch via Optionen, im Spiel, zur Verfügung steht unter ...
- v1.0.0.9 German, revision 15
- v1.0.0.9 German (+English), revision 14


Hier mal noch die direkten Links:
- Normale Version
» http://www.grimdawn.com/forums/attachment.php?attachmentid=14767&d=1499319486
- "+" Version
» http://www.grimdawn.com/forums/attachment.php?attachmentid=14768&d=1499319497

FOE
2017-07-11, 08:32:44
Hallo,

Dass neue "Grim Misadventure" ist Online ...

» Grim Misadventure #122: Devoted Arkovia - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=54852)

Weitere Details zum Addon, diesmal ein paar Neuerungen beim Devotion-System ...

FOE
2017-07-25, 07:31:35
Hallo,

Dass neue "Grim Misadventure" ist Online ...

» Grim Misadventure #123: Infrequently Monstrous - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=55175)

Erste wichtige Info daraus: Die Beta-Tests vom Addon laufen schon!!!

Weiters gibt es einen Blick auf ein paar neue MI-Items.

FOE
2017-08-02, 15:49:47
Hallo,

Crate hat nun den Namen des Addons veröffentlicht, siehe hier: http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=526107#post526107

Der Releasetermin ist jetzt mal auch mit Q3/2017 angegeben, wenn's halt fertig ist.

Cowboy28
2017-08-02, 16:29:00
Sehr schön, freue mich übelst drauf! :smile::smile::smile:

FOE
2017-08-09, 07:31:21
Das neue Misadventure:

Grim Misadventure #124: The Ashes of Malmouth (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=527946#post527946)

Mr.Fency Pants
2017-08-16, 15:07:13
Was für eine Graka benötigt man eigentlich, um GD in Full HD ordentlich zocken zu können? Hatte meine R9 290X im Zuge des Mining Booms für einen guten Preis verkauft, wenn das Addon dann kommt, überlege ich ob ich dann auch wieder spiele. Am liebsten was Gebrauchtes.

Lurtz
2017-08-16, 15:53:45
Grafikkarte ist nicht so wichtig, man braucht nur eine CPU mit viel Singlecore-Leistung.

Mr.Fency Pants
2017-08-16, 15:58:23
Ich weiß, habe aber aktuell nur meine Intel HD3000, da s ist mir dann doch zu übel. Reicht zum flüssigen Zocken eine GTX 66Ti oder GTX 760, o.ä.?

FOE
2017-08-28, 17:11:44
Hallo Mr.Fency Pants,

Im alten PC, mit einer GTX 750Ti lief es IMO sehr gut, halt nur mit 1680x1050, mit einer 660Ti/760 sollte mal FullHD schon möglich sein ...

Aktuelle werkelt eine 970 im PC und damit läuft es sehr gut. noch immer mit der schon erwähnten Auflösung. ;)

DrFreaK666
2017-08-28, 20:12:31
Kamen durch Patches neue Legendaries dazu oder kommen diese erst durch den DLC?

Shit. Ich habe die Frage tatsächlich 4 Tage später nochmal gestellt?? :freak:

FOE
2017-09-05, 07:18:52
Das neue Misadventure:

>> Grim Misadventure #126: Main Views (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=533368#post533368)

FOE
2017-09-19, 09:09:11
Neues Misadventure:

>> Grim Misadventure #127: Impending Ashes - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=56129)

Das Addon soll im Oktober erscheinen und soll mal $17.99 kosten!

Mr.Fency Pants
2017-09-19, 10:28:17
Endlich :) Mal gucken, ob das Addon die Begeisterung wieder etwas anfachen kann. Grim Dawn ist das Spiel mit dem ich in den letzten Jahren die meiste Zockzeit verbracht habe.

FOE
2017-09-19, 10:31:57
^^ Ich auch ... :)

Lurtz
2017-10-02, 16:42:22
Here we go! Start your countdowns! Book those vacations and sick days!

Grim Dawn: Ashes of Malmouth is coming October 11th, 2017 onto Steam, GoG and Humble, priced at $17.99 for an absolute overload of new content.

https://www.youtube.com/watch?v=03VZ9cUB3vg

3€ mehr als der Necromancer für Diablo 3 ;D ;D ;D

JaniC
2017-10-02, 16:50:32
Gerade mal die Key Features angeguckt...

http://www.grimdawn.com/guide/about/ashesOfMalmouth.php

stark!

...man Blizzard, was ist bloss aus euch geworden im Vergleich?

FOE
2017-10-02, 19:16:39
3€ mehr als der Necromancer für Diablo 3 ;D ;D ;D
^^ Dafür gibt's auch mehr Content! ;D

Grim Misadventure #128: Ashen October
» http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=56366

Cowboy28
2017-10-02, 19:35:20
Grim Misadventure #128: Ashen October
» http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=56366

Cool, freue mich übelst drauf!

:ubeer::ujump2::up::love2:

FOE
2017-10-08, 19:35:27
Hallo,

Vorschau auf den kommenden Patch, in Verbindung mit dem Addon!

» http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=56477


U.A. wird dann auch DX11 unterstützt, neben vielen anderen Dingen ...

Lurtz
2017-10-08, 22:23:49
Cool, hoffentlich nimmt das CPU-Limit damit etwas ab.

FOE
2017-10-11, 19:29:01
Hallo,

Hier mal die neue Übersetzung zu GD + Addon!

Wie schon erwähnt ist sie noch nicht 100%ig und es fehlt auch mal noch die + Version, daher stellen wir die Datei mal auch nur hier zur Verfügung ...

Über die interne GD-Funktion haben wir es auch noch nicht hoch geladen, da dort der Zähler noch immer auf der v1.0.0.9 steht, dass muss Crate noch korrigieren.

» German Translation - Grim Dawn Forums - Beitrag #4 (http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=128756&postcount=4)

Hier mal der direkten Links:
- Normale Version
» http://www.grimdawn.com/forums/attachment.php?attachmentid=15881&d=1507741727
- "+" Version
» [WiP]

JaniC
2017-10-11, 20:08:32
Add-On ist jetzt raus.

http://store.steampowered.com/app/642280/Grim_Dawn__Ashes_of_Malmouth_Expansion/

17,99€ ist mir etwas zu viel (auch wenn es das garantiert mehr als wert ist), dafür, dass keiner meiner Freunde das Spiel spielt.. da fehlt mir dann irgendwie die Motivation für mehr als einen Durchlauf.

Ich warte auf einen Sale, -50% und ich bin dabei.

Zak
2017-10-11, 21:26:16
Nach 1062 Stunden Spielzeit mit Grim Dawn würde ich für das Addon auch 100 Euro zahlen. :biggrin:

Habe jetzt schon zwei Stunden hinter mir. Täusche ich mich, oder ist die Grafik deutlich hübscher als vor einigen Wochen. Außerdem rennt man jetzt schon von Beginn an mit Highspeed durch die Gegend. Kam mir früher langsamer vor...

Mal flott einen Nekromanten gestartet. Die Skelette sind ja ziemlich stark. :eek:

DrFreaK666
2017-10-12, 00:12:21
Leider habe ich zur Zeit absolut keine Lust auf Spiele :(
Vielleicht zur Weihnachtszeit

FOE
2017-10-12, 08:00:12
Nach 1062 Stunden Spielzeit mit Grim Dawn würde ich für das Addon auch 100 Euro zahlen. :biggrin:
Ich auch! ;D

Habe jetzt schon zwei Stunden hinter mir. Täusche ich mich, oder ist die Grafik deutlich hübscher als vor einigen Wochen. Außerdem rennt man jetzt schon von Beginn an mit Highspeed durch die Gegend. Kam mir früher langsamer vor...
Liegt vielleicht am DX11-Support und am (so glaube ich zumind.!?) x64-Support!?

Mr.Fency Pants
2017-10-13, 09:28:10
Hmm, bei mir crasht GD nach der Installation des Addons, nach dem Start kommt nur ein schwarzer Bildschirm. Jemand eine Idee? Win 7 x64, AMD 280X mit aktuellen Treibern.

FOE
2017-10-13, 09:54:14
Hallo Mr.Fency Pants,

Siehe mal hier: http://steamcommunity.com/app/219990/discussions/0/1488861734124219001/

Vielleicht hilft bei dir ja der Startparameter "/d3d9" ...

Scheinbar gibt es da bei manchen GPU's ein Problem in Verbindung mit den neuen DX11-Support!?


@Alle
Und bitte die Übersetzung unbedingt aktualisieren, was man aber derzeit noch "per Hand" machen muss, über die Game-Optionen ist nur eine alte Version verfügbar!!!

Es kann sonst Probleme mit dem Quest-Fortschritt geben, was das Addon betrifft ...

Siehe hier http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=544229&postcount=1345 + http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=545261&postcount=1360

Lurtz
2017-10-13, 09:54:39
Hmm, bei mir crasht GD nach der Installation des Addons, nach dem Start kommt nur ein schwarzer Bildschirm. Jemand eine Idee? Win 7 x64, AMD 280X mit aktuellen Treibern.
Liegt wahrscheinlich am neuen Renderer.

Versuch mal D3D9 zu erzwingen:
http://steamcommunity.com/app/219990/discussions/0/1488861734124219001/

Mr.Fency Pants
2017-10-13, 10:45:37
Hallo Mr.Fency Pants,

Siehe mal hier: http://steamcommunity.com/app/219990/discussions/0/1488861734124219001/

Vielleicht hilft bei dir ja der Startparameter "/d3d9" ...

Scheinbar gibt es da bei manchen GPU's ein Problem in Verbindung mit den neuen DX11-Support!?


@Alle
Und bitte die Übersetzung unbedingt aktualisieren, was man aber derzeit noch "per Hand" machen muss, über die Game-Optionen ist nur eine alte Version verfügbar!!!

Es kann sonst Probleme mit dem Quest-Fortschritt geben, was das Addon betrifft ...

Siehe hier http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=544229&postcount=1345 + http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=545261&postcount=1360

Thx (auch an Lurtz), Start klappt jetzt.

Habe das dt. File in den localization Ordner kopiert (nicht entpacken, soweit ich weiß, richtig?), trotzdem ist alles auf Englisch. Muss ich im Spiel nochmal die Sprache auswählen und er greift dann auf das lokale File zurück, oder stoße ich damit dann die automatische Version an und es könnte die Probleme geben, die du ansprichst?

Funktioniert bei euch noch mit Tab auf den Desktop zu gehen? Das klappt bei mir leider nicht mehr im Gegensatz zu vorher.

Zak
2017-10-13, 11:08:54
Alt-TAB funktioniert bei mir ohne Probleme.

FOE
2017-10-13, 11:24:51
Thx (auch an Lurtz), Start klappt jetzt.
Sehr schön! :)

Habe das dt. File in den localization Ordner kopiert (nicht entpacken, soweit ich weiß, richtig?), trotzdem ist alles auf Englisch. Muss ich im Spiel nochmal die Sprache auswählen und er greift dann auf das lokale File zurück, ...
Ja!

Ggf. danach GD neu starten und dann muss am Ladebildschirm dann "Version der deutschen Übersetzung: v1020.20171012" stehen.

... oder stoße ich damit dann die automatische Version an und es könnte die Probleme geben, die du ansprichst?
Nein, den Download muss man per Button und einen weiteren Dialog durchführen.

Funktioniert bei euch noch mit Tab auf den Desktop zu gehen? Das klappt bei mir leider nicht mehr im Gegensatz zu vorher.
Spielst Du mit "Vollbild" oder im "Fenstermodus (Randlos)"?!

Es sollte zwar bei Beiden funktionieren, aber unter "Vollbild" gibt's manchmal Probleme, zumind. war's bei mir so.

Mr.Fency Pants
2017-10-13, 11:32:13
Danke. Spiele im Vollbild und manchmal klappt der auf den Desktop zurück gehen und manchmal nicht, scheinbar wie bei dir. Naja, ist nicht so schlimm.

Habe bei meiner Arcanistin auf lvl 74 noch eine Meisterschaft frei, passt da eigentlich der Necromancer zu?

FOE
2017-10-13, 11:43:04
Habe bei meiner Arcanistin auf lvl 74 noch eine Meisterschaft frei, passt da eigentlich der Necromancer zu?
Habe mich mit den Necro noch nicht richtig befasst (habe mal einen Inquisitor angefangen), aber da er ja mal Ätherschaden supportet, wäre er schon was für den Arkanist.

Alter Sack
2017-10-14, 08:23:21
Hallo Mr.Fency Pants,

Siehe mal hier: http://steamcommunity.com/app/219990/discussions/0/1488861734124219001/

Vielleicht hilft bei dir ja der Startparameter "/d3d9" ...

Scheinbar gibt es da bei manchen GPU's ein Problem in Verbindung mit den neuen DX11-Support!?


@Alle
Und bitte die Übersetzung unbedingt aktualisieren, was man aber derzeit noch "per Hand" machen muss, über die Game-Optionen ist nur eine alte Version verfügbar!!!

Es kann sonst Probleme mit dem Quest-Fortschritt geben, was das Addon betrifft ...

Siehe hier http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=544229&postcount=1345 + http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=545261&postcount=1360

Habe mir gerade Ashes of Malmouth bei Steam gekauft.
Funktioniert die Übersetzung auch damit?

Habe mir die Übersetzung runtergeladen und in den Ordner "localization reinkopiert, aber das Spiel bleibt auf englisch (lässt sich auch im Menü nicht umstellen).
Habe die Datei auch in "community_german.zip" umbenannt,w as auch nicht funktionierte.

EDIT: habe die Datei auch schon umbenannt "community_german.zip", aber Deutsch taucht als Sprache unter "General" einfach nicht auf.

Bin der englischen Sprache zwar mächtig, aber in einem ARPG gibt es extrem viele Fachbegriffe und nach aktuell rund 20 min. Spielzeit auf englisch traue ich mich nicht, hochzuleveln, ohne alles per Hand mit einem Wörterbuch übersetzen zu müssen.

EDIT 2: letzte Nacht gab es anascheinend ein Update, weshalb die Übersetzung nicht funktioniert --> http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=56811
Habe nun in der Datei "language.def" die Zeile "version=v1.0.2.1" eingefügt und schon konnte ich "German" auswählen.

Habe dazu die Datei language.def aus der ZIP rauskopiert, die Änderung durchgeführt und danach wieder in die ZIP-Datei reingezogen.

FOE
2017-10-14, 15:11:11
Hallo,

Ein neuer Patch ist draußen und auch eine neue Übersetzung!

» http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=56985
v1.0.2.1

To prevent quest progress issues which have been occuring for some users with out of date translation files, this patch resets the in-game language for all users to English. As soon as updated language files are posted by the community translators they will once again be available for download via the in game menu.

[Tech]

Stash user interface has been modified to be more clear.
Fixed Skeleton spawn number tracking for clients in multiplayer games.
Reap Spirit will now correctly spawn one pet at all ranks with the tooltip adjusted accordingly.
Fixed Drain Essence not having a line of sight check on main target.
Fixed a bug where the conversation window created graphical artifacts when color blind modes are enabled.
Fixed a bug where some in game text was missing, which in some instances could cause a crash.
Fixed an occasional crash when loading game resources.
Fixed a bug where target outlines would be rendered incorrectly for some objects.
Fixed a bug where fullscreen gamma had no effect in the DirectX11 renderer.
Fixed an issue where grass lighting was incorrect on "High" lighting setting.
Fixed a bug where community translations of expansion files would fail to override base game text.
Fixed a crash which could prevent DirectX 11 mode from starting.


[Mod Tools]

Asset Manager will now add additional build and source directories to Import Record, allowing modders to import expansion files. If using default paths, Additional Source Directories should be set to C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grim Dawn\mods\gdx1\ and Additional Browse Directories to C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grim Dawn\gdx1\


[Game]

Adjusted spawns for the Steelcap District Riftgate encounter
Fixed broken icon for the Revenge for the Fallen achievement
Increased drop rate of Order of Death's Vigil and Kymon's Chosen Monster Infrequent accessories to match drop rates of similar items from other enemies
Fixed the People of Malmouth bounty Bounty: Sanctuary being impossible to turn in
Fixed Embrace New Foes achievement being unobtainable. Unfortunately this fix is not retroactive.
Fixed an issue with Bounty: Chillpincer and Bounty: Vagarroth not spawning their respective targets. Both of these bounties should reset for any players currently on them.




Magic-quality Suffixes with % Damage bonuses now boost both the flat damage and the dot equivalent (ex. a Suffix that previously increased % Fire damage now also increases % Burn damage). Magic Suffixes that boost only % dot damage can no longer drop.
Fixed base damage on the Ascendant Source (MI) to match its base % Damage bonuses
Fixed unusually low damage on Warden's Bulwark and Warden's Fortress at levels 82+
Fixed 3-Piece Set Bonus on The Runebinder Set to be 6% Offensive Ability instead of 6 Defensive Ability
Fixed Mythical Aetherreach granting -6% Energy Cost to Aether Ray instead of a flat -6
Fixed an issue with several Mythical Epic items not having more powerful skill procs/granted skills than their Default/Empowered versions
Epic - Luminari Regalia Set: swapped 8% Attack Speed and +2 to Inquisitor Skills set bonuses
Epic - Dreadwalker Set: swapped 8% Health and +2 to Necromancer Skills set bonuses
Legendary - Anderos' Amplifier: replaced +1 to Demolitionist Skills with +1 to Inquisitor Skills, reduced bonus to Artifact Handling to +2, increased bonus to Mortar Trap to +3
Legendary - Arcanum Sigillis: added +1 to Inquisitor Skills
Legendary - Deathbound Amethyst: corrected proc type to match the base game, it was accidentally reverted in Ashes of Malmouth
Legendary - Mythical Anderos' Amplifier: replaced +1 to Demolitionist Skills with +1 to Inquisitor Skills, reduced bonus to Artifact Handling to +2, reduced bonus to Rune of Kalastor to +1, increased bonus to Mortar Trap to +3, removed 4% Cooldown Reduction
Legendary - Mythical Arcanum Sigillis: added +1 to Inquisitor Skills
Legendary - Mythical Havoc: added +1 to Inquisitor Skills, reduced bonus to Deadly Aim to +2
Legendary - Mythical Valdun's Hat: increased Pierce damage on Granted Skill to 34-40
Legendary - Mythical Valdun's Jacket: added flat Pierce damage to Granted Skill, removed flat Pierce damage bonus from item
Legendary - Mythical Valdun's Rifle: increased Pierce damage
Legendary - Runebinder's Spellthrower: updated granted skill to function similarly to Savagery
Legendary - Valdun's Hat: increased Pierce damage on Granted Skill to 28-33
Legendary - Valdun's Jacket: added flat Pierce damage to Granted Skill, removed flat Pierce damage bonus from item
Legendary - Valdun's Rifle: increased Pierce damage
Legendary - Valdun's Betrayal Set: reduced Pierce bonus to 14-48
Legendary - Valdun's Treachery Set: reduced Pierce bonus to 14-36
Relic - Gluttony: added 20% Vitality Decay damage
Relic - Mortality: added 40% Vitality Decay damage
Relic - Torment: added 43% Vitality Decay damage
Component - Bladed Plating: reduced Offensive Ability to 22
Component - Living Armor: reduced Offensive Ability to 35
Component - Seal of Blades: increased Pierce damage and reduced Bleed damage on Granted Skill
Component - Seal of Corruption: increased damage on Granted Skill
Component - Seal of Might: replaced % Health with 160 Health
Component - Seal of Resonance: replaced % Health with 160 Health
Component - Ugdenbog Leather: reduced Defensve Ability to 22
Component - Unholy Inscription: added 15% Vitality Decay damage


[Class & Skills]
[i]Devotion

Drain Essence can now be assigned to Tainted Eruption and Rumor
Reap Spirit can now be assigned to Hand of Ultos and Rumor
On Block Celestial Powers can now be assigned to the Arcanist Mastery's Arcane Will, Soldier Mastery's Fighting Spirit and Menhir's Will, and Inquisitor's Deadly Aim. Any assigned powers will have a chance to trigger while the respective buff is active.


Shaman

Fixed an issue with the Thorned Horror not casting its Emboldening Presence


Inquisitor

Ranged Expertise: reduced Pierce damage scaling with rank to 28 by rank 10, 75 by max ultimate rank


Necromancer

Siphon Souls: increased % Attack Damage Converted to Health to 24%
Sear Souls: increased % Damage Modifier penalty to -15%, added -10% Attack Damage Converted to Health penalty
Raise Skeleton: updated the way skeletons scale with their equipped weapons. Previously, their weapons represented a sizeable portion of their damage, which made the skill tooltip misleading for their actual damage and made their damage (particularly for archers) scale a bit too well in the early levels. We adjusted them so that the weapons now represent a negligible bonus and their damage is more predictable, their base damage has been scaled up with rank to compensate. In addition, Skeletons will no longer sometimes do partial Pierce damage due to having Pierce ratio sometimes appearing on their weapons. This has no impact on Skeletons benefiting from flat damage bonuses such as an auras. As this is a pretty dramatic change to the way their damage scales, we will continue to playtest and monitor this skill and may make further changes in the future to make sure their tuning is appropriate.
Updated aggression of ranged Skeleton summons to behave more like their melee counterparts


Durch den neuen Patch gab es auch eine Änderung bei den Übersetzungen, wie diese vom System akzeptiert werden! (Siehe oben im Rot.)

Daher gibt es auch eine neue und aktuelle Übersetzung von Uns!

Wie immer siehe hier: German Translation - Grim Dawn Forums - Beitrag #4 (http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=128756&postcount=4)

Diesmal haben wir die Dateien auch mal für die InGame-Option hoch geladen, so dass man sie auch direkt über's Spiel neu laden kann!
Oder halt per Hand-Installation über den Link oben.

Wenn man sie selber Installiert, dann kann es sein, dass die Übersetzung erst nach einen 2. Neustart von GD übernommen wird.

Alter Sack
2017-10-15, 10:58:13
Gibt es schon eine Empfehlung für die Zweitklasse des Inqisitors?
Dachte ggf. an Sprengmeister.

FOE
2017-10-15, 16:52:35
Gibt es schon eine Empfehlung für die Zweitklasse des Inqisitors?
Dachte ggf. an Sprengmeister.
^^ Ist sicher eine Möglichkeit, ich habe mich mal für Arkanist entschieden!

- Supportet Elementarschaden
- Supportet ggf. Ätherschaden

Bin aber erst Level 10 oder 11 ...

Alter Sack
2017-10-15, 18:07:40
^^ Ist sicher eine Möglichkeit, ich habe mich mal für Arkanist entschieden!

- Supportet Elementarschaden
- Supportet ggf. Ätherschaden

Bin aber erst Level 10 oder 11 ...

Bin aktuell bereits LVL32 und habe noch keine Zweitklasse gewählt :freak: .
Werde jetzt aber wahrscheinlichauch den Arkanisten wählen. Passt einfach besser zu meinem Setup.

Meine Hauptwaffe "Elgoloths Sturmbox" metzelt alles und jeden ohne Schwierigkeiten nieder und wer mir zu nahe kommt, wird mit "Aura der Zurechtweisung" angebrutzelt :biggrin: .

FOE
2017-10-15, 18:59:03
Bin aktuell bereits LVL32 und habe noch keine Zweitklasse gewählt :freak: .
Werde jetzt aber wahrscheinlichauch den Arkanisten wählen. Passt einfach besser zu meinem Setup.
Bin erst Level 15 ... siehe hier: http://www.grimtools.com/calc/4ZDMME1N ...

Meine Hauptwaffe "Elgoloths Sturmbox" metzelt alles und jeden ohne Schwierigkeiten nieder und wer mir zu nahe kommt, wird mit "Aura der Zurechtweisung" angebrutzelt :biggrin: .
Ja, die "Sturmbox" ist recht gut!

"Wort des Schmerzes" und "Ignaffars Feuer" sagen mir nicht so zu.

Alter Sack
2017-10-15, 19:29:15
Bin erst Level 15 ... siehe hier: http://www.grimtools.com/calc/4ZDMME1N ...


Ja, die "Sturmbox" ist recht gut!

"Wort des Schmerzes" und "Ignaffars Feuer" sagen mir nicht so zu.

Mit der Sturmbox legt man quasi alles nieder. auch Gegner, die 5 LVL über einem liegen, sind kein Problem, da man ja die Sturmbox ja nur alle paar Sekunden draufhalten muss und der Gegner fixiert ist und kontinuerlich Leben verliert, während man in Ruhe ausweichen kann.

x5
2017-10-16, 09:05:31
Ich bin mit dem Nekromanten jetzt Level 31.
Hab auch noch keine zweite Klasse gewählt.
Werde ich auch erst mal nicht machen.
Erst mal unten den Petkram vollmachen und später vielleicht noch was vom Schamanen mitnehmen.
Die Skelette hauen einfach alles weg.Dann noch der Fleischklops.
Mir schein die eiern auch nicht so rum wie die pets vom Beschwörer.
Oder haben die was geändert.Hab mit dem noch gar nicht gespielt.

Zak
2017-10-16, 10:17:40
Okkultist anstatt Shamane ist auch eine Überlegung wert.

Meiner is dermassen OP (momentan auf Elite), dass es fast schon langweilig wird.

Warum Okkultist?

Wenn man Flame Torrent (Fiend devotion) an die Skelette bindet gibt's wunderbare Synergien mit der Hellfire Aura vom Hellhound (+100% burn/fire damage) und der Storm Spirit Aura vom Raven (+100% elemental damage).

Da stirbt alles im Flammenmeer. :biggrin:

Mr.Fency Pants
2017-10-17, 12:13:13
Ich bin mit dem Nekromanten jetzt Level 31.
Hab auch noch keine zweite Klasse gewählt.
Werde ich auch erst mal nicht machen.
Erst mal unten den Petkram vollmachen und später vielleicht noch was vom Schamanen mitnehmen.
Die Skelette hauen einfach alles weg.Dann noch der Fleischklops.
Mir schein die eiern auch nicht so rum wie die pets vom Beschwörer.
Oder haben die was geändert.Hab mit dem noch gar nicht gespielt.

Dito, die Skelette sind echt Bombe, ich bleib auch erst mal bei den Pets.

Dazu eine Frage: die Pets profitieren ja von Lebenskraft- und teils auch von Säure- und Giftschaden. Macht es für meine Pets einen Unterschied welche Waffe ich trage. Ich selbst gehe nicht in den Nahkampf aber wenn ich z.B. Waffen trage, die +LK oder +Gift Schaden geben, überträgt sich dieser Schaden? Oder nur wenn ich Items trage, die +Schaden für Pets geben und über die Skills in die ich Punkte investiere?

Mr.Fency Pants
2017-10-17, 12:17:40
Ach ja, auch nochmal ein großes Danke an FOE für das Engagement rund um GD, insbesondere für die dt. Übersetzung. :up:

Zak
2017-10-17, 12:23:16
Der Schaden der Pets ist komplett separat vom Schaden des eigenen Chars.

Es interessieren also nur Waffen und Rüstungen (und Skills) mit Boni explizit für Pets.

FOE
2017-10-17, 12:32:37
Dazu eine Frage: die Pets profitieren ja von Lebenskraft- und teils auch von Säure- und Giftschaden. Macht es für meine Pets einen Unterschied welche Waffe ich trage. Ich selbst gehe nicht in den Nahkampf aber wenn ich z.B. Waffen trage, die +LK oder +Gift Schaden geben, überträgt sich dieser Schaden? Oder nur wenn ich Items trage, die +Schaden für Pets geben und über die Skills in die ich Punkte investiere?
Der Schaden der Pets ist komplett separat vom Schaden des eigenen Chars.

Es interessieren also nur Waffen und Rüstungen (und Skills) mit Boni explizit für Pets.
^^ Stimmt!

Ev. wenn die Waffe/Nebenhand einen %-Werterhöhung hat, dann könnte dies auch bei den Pets wirken!?
_____

Ach ja, auch nochmal ein großes Danke an FOE für das Engagement rund um GD, insbesondere für die dt. Übersetzung. :up:
Null Problemo! :D

DrFreaK666
2017-10-17, 13:04:31
Auras wirken auch auf Pets

Zak
2017-10-17, 14:04:22
...und die Resistenzen beim Gegner zu senken hilft natürlich auch, um den entsprechenden Schaden zu erhöhen (bei Pets und Char).

FOE
2017-10-18, 16:46:14
Hallo,

Die fertige (vollständige) Übersetzung, steht nun zur Verfügung!
Sie sollte via Optionen als "r17" (normale Version) und "r16" (+ Version) angezeigt werden!

Wie immer siehe hier: German Translation - Grim Dawn Forums - Beitrag #4 (http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=128756&postcount=4)

FOE
2017-10-20, 17:44:26
Hallo,

Ein kleines Update Online gestellt - siehe ab hier (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=551445#post551445) bez. der Änderungen.
Über die InGame-Funktion sollte die neuen Dateien als "r18" (normale Version) und "r17" (+ Version) angezeigt werden!

Weiters habe ich noch eine Version für Alle ans Thema gehängt, die noch kein Addon besitzen - Dateien: v1021_community_German_20170704.zip und v1021_community_German_20170704(+).zip.

Diese müssen aber (leider) per Hand installiert werden, da über die InGame-Funktion nur 2 Dateien möglich sind!

Wie immer siehe hier: German Translation - Grim Dawn Forums - Beitrag #4 (http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=128756&postcount=4)

Alter Sack
2017-10-21, 09:56:34
Mal eine dumme Frage:
Wie erreiche ich das Gebiet von Ashes Malmouth?
Habe mit meinem LVL 54 Inqi mitterweile was das komplette normale Spiel durch, aber komme nicht ins neue Gebiet :-( .

Zak
2017-10-21, 10:04:05
Nachdem Du Loghorrean besiegt hast (Ende von Akt 4), gibt Dir Inquisitor Creed in Fort Ikon eine neue Quest. Die führt dich zurück nach Burrwitch. Da geht's dann weiter...

Alter Sack
2017-10-21, 10:09:11
Nachdem Du Loghorrean besiegt hast (Ende von Akt 4), gibt Dir Inquisitor Creed in Fort Ikon eine neue Quest. Die führt dich zurück nach Burrwitch. Da geht's dann weiter...


Ah, Danke!
Stehe quasi kurz davor :-)

Muselbert
2017-10-21, 10:16:34
Nachdem ich endlich wieder Zeit zum zocken hab, hab ich mir heute die Expansion gegönnt. Bin sehr gespannt :)

Cowboy28
2017-10-21, 12:06:29
Denke mal wenn Dir das Hauptspiel gefällt, dann ist das Addon kein Fehlkauf. :wink:

Bin aber selbst noch nicht im Addon-Content, auch erst nach längerer Pause wieder frisch eingestiegen. :smile:

Als allgemeiner Tipp, sofern noch nicht bekannt:

Ihr könnt euren Char inkl. Skillung hier hochladen, und dann verlinken, falls es mal Fragen zu Gear, Skills etc. gibt.

http://www.grimtools.com/calc/

Bin zwar kein GD-Experte (kann ja noch werden), aber ein paar der "alten Hasen" können dann ggf. Tipps geben. :cool:

Muselbert
2017-10-21, 12:16:22
Laut Steam hab ich 151 Stunden Grim Dawn gezockt, und hätt ich die letzten Monate mehr Zeit gehabt währen sicher noch ein paar Stunden dazugekommen. Das ist zwar nicht annähernd so viel wie andere hier gesuchtet haben, aber mehr als genug um sicher zu sein, dass die 18€ gut angelegt sind :D

FOE
2017-10-21, 16:07:20
... aber mehr als genug um sicher zu sein, dass die 18€ gut angelegt sind :D
^^ Dem kann ich nur zustimmen!

Es sind ja auch viele Kleinigkeiten, die verbessert wurden.
- DX11-Unterstützung
- mehr Platz zu sammeln
...

pubi
2017-10-21, 17:29:43
18 EUR ist wirklich mehr als fair. Ich bin leider nie so richtig in Grim Dawn reingekommen, aber jetzt werde ich es einfach nochmal versuchen, inklusive Addon. Habe noch 3 Tage Leerlauf, die verbraucht werden wollen. :)

Alter Sack
2017-10-22, 13:29:59
Erster Durchlauf auf "Normal-Veteran" durch (aktuell LVL60) und jetzt im neuen Ashes-Gebiet angekommen.
Hatte Grim Dawn ja rund 15 Monate nicht mehr gezockt und muss schon sagen, dass sich selbst im normalen Gebiet einiges getan hat! Großes Lob an den Entwickler, der anscheinend kostenfrei in dieser Zeit ein riesiges, zusätzliches Gebiet hinzugefügt hat (nordöstlich von Homestead).

Lurtz
2017-10-23, 12:57:07
Barrowholm...

Das sind doch Kannibalen, oder? :ugly:
Kann man all deren Quests machen und sie am Ende erledigen? Oder darf man die Hexe nicht töten, die der Anführer weghaben will?

FOE
2017-10-23, 13:04:36
Hallo Lurtz,

Barrowholm...Kann man all deren Quests machen und sie am Ende erledigen?
Ja, geht auch nicht Anders, IMO!

Oder darf man die Hexe nicht töten, die der Anführer weghaben will?
Bleibt Dir überlassen! ;)

Ich habe sie mal am Leben lassen und den Anführer angelogen ... :naughty:

Man kann aber die Hexe auch töten, wenn man will. (Werde ich sicher mal mit einen Char auch machen. :freak: )

Mr.Fency Pants
2017-10-31, 14:30:09
Ich steh gerade auf dem Schlauch. Ich soll im Unterschlupf des Hexenzirkels das Ritual durchführen, um Ulgrim zu lokalisiieren und habe jetzt alle Quests gemacht, die mir aufgetragen wurden, dennoch sagt Malostria, dass ich noch nicht vertrauenswürdig bin. Muss ich jetzt so lange Aufgaben vom Kopfgeldtisch erledigen, bis ich vertrauenswürdig bin und dann geht es mit dem Ritual weiter?

FOE
2017-10-31, 14:58:25
Hallo Mr.Fency Pants,

Hmm, mit den Kopfgeldern hat es (glaube ich) nichts zu tun, da muss Dir noch was Anderes fehlen!?

Siehe mal hier: http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=214874#214874 ...

Zak
2017-10-31, 15:38:58
Ich steh gerade auf dem Schlauch. Ich soll im Unterschlupf des Hexenzirkels das Ritual durchführen, um Ulgrim zu lokalisiieren und habe jetzt alle Quests gemacht, die mir aufgetragen wurden, dennoch sagt Malostria, dass ich noch nicht vertrauenswürdig bin. Muss ich jetzt so lange Aufgaben vom Kopfgeldtisch erledigen, bis ich vertrauenswürdig bin und dann geht es mit dem Ritual weiter?

Warst Du denn schon am Tempel des Rattosh (oder so ähnlich) ganz im Norden?

Dort kannst Du ein Portal öffnen. Da geht's dann weiter. Dafür muss man IMO nicht "vertrauenswürdig" sein.

Mr.Fency Pants
2017-10-31, 16:19:10
Danke euch, ich sollte wohl die Questbeschreibung besser lesen...:D

Ich war davon ausgegangen, dass das Ritual bei den Hexen stattfindet.

Mal was Technisches: nach längerem Spielen habe ich Bildflackern, die Graka ist tempmäßig im grünen Bereich und das tritt nur bei GD (seit dem Addon) auf. Hat das sonst noch jemand?

FOE
2017-10-31, 17:05:12
Danke euch, ich sollte wohl die Questbeschreibung besser lesen...:D
Dass schadet nie! ;D

Mal was Technisches: nach längerem Spielen habe ich Bildflackern, die Graka ist tempmäßig im grünen Bereich und das tritt nur bei GD (seit dem Addon) auf. Hat das sonst noch jemand?
- Was ist nach "längeren" Spielen?!
- Nein, wäre mir noch nicht / nichts aufgefallen!?
- Habe eine Nvidia GTX970 (Treiber 382.53) ...

Mr.Fency Pants
2017-10-31, 17:31:32
So nach 3-4 Stunden gehts los mit dem Flackern, Treiber ist aktuell (AMD 280X).

Mortalvision
2017-10-31, 17:43:44
Um Abhilfe zu schaffen: Neustart, oder Game beenden und wieder neu laden?

Mr.Fency Pants
2017-11-01, 10:46:12
Ja, das funktioniert erst mal, ist aber dann auch immer blöd wegen der Unterbrechung.

Habe zudem festgestellt, dass meine beiden neuen Addon Chars nix mehr in den Händen tragen. Im Charfenster sind die drin und scheinbar auch aktiv, aber es sieht so aus, also ob der Char leere Hände hat. Wenn ich neue Gegenstände anziehe, dann sieht man die auch. Ist das ein bekannter Bug?

FOE
2017-11-01, 17:04:40
Nein!?

Ist mir zumind. noch nie unter gekommen, bei mir und auch so ...

FOE
2017-11-03, 18:36:27
Hallo,

Ein neues Update der Übersetzung ist Online verfügbar - siehe ab hier (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=566907#post566907) bez. der Änderungen.
Über die InGame-Funktion sollte die neuen Dateien als "r19" (normale Version) und "r18" (+ Version) angezeigt werden!

Wie immer siehe hier: German Translation - Grim Dawn Forums - Beitrag #4 (http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=128756&postcount=4)

Alter Sack
2017-11-11, 20:16:02
Habe den ersten Durchlauf inkl. AddonMalmouth durch und bin auf höherem Schwierigkeitsgrad schon wieder fast mit den Quests in Homestead durch.
Mein Char hat Lvl 76 erklommen und irgendwie ist die Luft erst mal wieder raus. Ich denke, ich pausiere mal für ein paar Monate und mach dann wieder weiter.

Wie macht ihr das? Zockt ihr Grim Dawn einfach immer weiter am Stück durch, oder pausiert ihr auch mal für längere Zeit?

Lurtz
2017-11-11, 21:35:00
Ich pausiere immer wieder und spiele meist bei neuem Content weiter. Für so Dinge wie Ultimate fehlt mir mittlerweile die Zeit, zudem bin ich kein Multiplayer.

Cowboy28
2017-11-12, 08:32:40
Da es im Grunde auf SP und Offline spielen ausgelegt ist, kann man abseits vom Season/League "Zwang", den D3/PoE aufbauen immer wieder mal reinschauen, geht ja nix verloren. :wink:

Spiele immer mal mehr oder weniger, aktuell eher mehr. :biggrin:

Da man so viele Builds und Items hat, ist für die Langzeitmotivation sowieso gesorgt, gibt eigentlich immer was zu tun, und das kann man sich wie gesagt ohne Zeitdruck selbst einteilen.

GD ist aus meiner Sicht das "perfekte" H&S für Solospieler, die unterschiedlich Zeit haben. Klar, der Anspruch steigt später sicher auch an, das sollte einem auch klar sein, aber das macht ja den Reiz aus, eben irgendwann mal den oder die Chars so weit zu haben, um Boss XY zu legen, oder z.B. die Stufen der Folter zu schaffen.

Alter Sack
2017-11-12, 10:03:28
Kann ich so unterschreiben.

Grim Dawn ist das perfekte Spiel für Solospieler!
Man kommt nach längerer Zeit ausch relativ schnell wieder rein und es macht auch Spass, immer mal wieder nen neuen Char hochzuziehen.

Bin sowieso kein Freund von diesen ganzen Koop/Multiplayer-Spielen (egal welches Genre). Bei schnellen Shooter, wo man schnell rein findet ins Spiel, mag das noch gehen, aber bei Hack´n´Slay oder Rollenspielen generell habe ich keine Lust auf Multiplayer/Koop.
Das Problem ist ganz einfach, dass meine reallife-Freunde keine Spiele zocken (wir rauchen ehern zusammen ne Zigarre und trinken Whisky ;-) ).
Kenne auch einige Leute online, aber ich hasse es, mir einen "Termin" für ein Online-Spiel zu setzen... Termine habe ich im Berufsleben schon genug :-( .
Man hat heute das Gefühl, dass der Anteil der Koop-Spiele immer weiter zunimmt und der Trend passt nicht zu mir.
Grim Dawn ist da ne willkommene Abwechslung, zumal es ja keine aktuellen Alternativen ähnlicher Qualität für reine Solospieler gibt (was sehr schade ist!).

Vor 10 Jahren gab es da noch sehr viele hochwertige Singleplayer Hack´n´Slays (Sacred 2 war Hammer! Loki, Legends Hand of God, Titanquest, usw usw.).
Heute gibt es nur noch Grim Dawn als große Spielewelt (wenn man mal von diesen 10 Stunden-Snacks wie VictorVran oder VanHelsing absieht, welche sehr gut gemacht sind, aber leider relativ kurz/klein und wenig Wiederspielwert haben).

Cowboy28
2017-11-12, 11:21:59
Wobei man PoE und D3 auch ohne Probleme Solo spielen kann, das wird halt nur schwierig, wenn man auf "Wettbewerb" geht, da hat es Vorteile die Online-Komponenten (Handel, Gruppenspiel...) zu nutzen.

Trotzdem merkt man halt angenehm, dass GD das fehlt, da hat man halt nicht dieses "ich könnte ja noch besser/höher/schneller wenn ich Online Kram nutze" im Hinterkopf, man macht einfach das Beste aus seinen Möglichkeiten (ich zocke so aus Prinzip jedes H&S, möchte mir den Erfolg nicht "erkaufen"). :smile:

FOE
2017-11-12, 15:37:25
Wie macht ihr das? Zockt ihr Grim Dawn einfach immer weiter am Stück durch, oder pausiert ihr auch mal für längere Zeit?
Ein wenig von All dem.

Ich habe auch mehrere Char's am Start, mit dem Addon sind es jetzt 9 Stück. ;)

Und natürlich spiele ich daneben auch noch Anderes.
(Z.B. D3 (wenn eine Saison-startet ...) oder auch HOB, und jetzt auch Wolfenstein II! ;D )
___

Da es im Grunde auf SP und Offline spielen ausgelegt ist, kann man abseits vom Season/League "Zwang", den D3/PoE aufbauen immer wieder mal reinschauen, geht ja nix verloren. :wink:

Spiele immer mal mehr oder weniger, aktuell eher mehr. :biggrin:

Da man so viele Builds und Items hat, ist für die Langzeitmotivation sowieso gesorgt, gibt eigentlich immer was zu tun, und das kann man sich wie gesagt ohne Zeitdruck selbst einteilen.

GD ist aus meiner Sicht das "perfekte" H&S für Solospieler, die unterschiedlich Zeit haben. Klar, der Anspruch steigt später sicher auch an, das sollte einem auch klar sein, aber das macht ja den Reiz aus, eben irgendwann mal den oder die Chars so weit zu haben, um Boss XY zu legen, oder z.B. die Stufen der Folter zu schaffen.
^^ Dass würde so auch Unterscheiben! ;)
___

Grim Dawn ist das perfekte Spiel für Solospieler!
Man kommt nach längerer Zeit ausch relativ schnell wieder rein und es macht auch Spass, immer mal wieder nen neuen Char hochzuziehen.
Richtig!

Bin sowieso kein Freund von diesen ganzen Koop/Multiplayer-Spielen (egal welches Genre). Bei schnellen Shooter, wo man schnell rein findet ins Spiel, mag das noch gehen, aber bei Hack´n´Slay oder Rollenspielen generell habe ich keine Lust auf Multiplayer/Koop.
So bin ich auch gestrickt.

Vor 10 Jahren gab es da noch sehr viele hochwertige Singleplayer Hack´n´Slays (Sacred 2 war Hammer! Loki, Legends Hand of God, Titanquest, usw usw.).
Heute gibt es nur noch Grim Dawn als große Spielewelt (wenn man mal von diesen 10 Stunden-Snacks wie VictorVran oder VanHelsing absieht, welche sehr gut gemacht sind, aber leider relativ kurz/klein und wenig Wiederspielwert haben).
Ja ... wobei halt D3 so ein Zitter mal ist, einersteis einerseits kann man ich auch gut Solo spielen, aber er ist halt sehr auf MP getrimmt, auch mit den ganzen Laddern usw.!

Wobei man PoE und D3 auch ohne Probleme Solo spielen kann, das wird halt nur schwierig, wenn man auf "Wettbewerb" geht, da hat es Vorteile die Online-Komponenten (Handel, Gruppenspiel...) zu nutzen.
Stimmt, zumind. meiner MEinung nach für D3, PoE habe ich ja nie gespielt.

x5
2017-11-13, 19:40:33
Ich hatte ja mit dem 1. Char wenig Lootglück bei uber 1000h Spielzeit.
Da habe ich dann auch nur noch sporadisch gefarmt.
Der 2. Char hat dann vom Loot im Lager provitiert.Der ist,auch bei besserem Lootglück,komplett ausgestattet.
Der Necromance/Okultist als Petbuild hat kaum was ausm Lager.
Es gibt aber viele blaue und grüne Items für Necromance mit Begleitern.
Das war damals beim Beschwörer nicht so.
Bin jetzt fast mit Ultimativ durch,hab aber das Addon in Veteran und Elite augelassen.

Leider hat man mit Pets immer noch die gleichen Probleme.
Warum ham die keine 2. permamente Leiste eingebaut?
Da wechseln stört mich gewaltig.
Man hätte sich auch mal an mehr Maustasten ran wagen können.

Cowboy28
2017-11-14, 05:08:04
Ich habe auch mehrere Char's am Start, mit dem Addon sind es jetzt 9 Stück. ;)


Hab aktuell nur meinen Mainchar, solange der Spass macht, werde ich den weiter hochspielen, bin jetzt nach Elite gewechselt, hatte noch eine Quest in Port Valbury offen, die Viecher sind aber (noch) zu hoch vom Level her, ist glaube ich auch das Gebiet mit dem höchsten Monsterlevel. :eek:

Ansonsten hab ich Stufen der Folter geschafft auf Normal, Bastion des Chaos hat es mich kurz vorm Endboss erwischt... ;( Aber gehe da noch mal hin mit Level 60 oder so... :wink:

So sieht mein Char aktuell aus:

http://www.grimtools.com/calc/eVLLv0PV


Stimmt, zumind. meiner MEinung nach für D3, PoE habe ich ja nie gespielt.

PoE gibt es auf Deutsch mittlerweile (Übersetzung ist aber noch Beta, und braucht noch Feinschliff, für Leute die mit Englisch nicht gut klar kommen, passt es aber), gibt aber auch etliche Guides, die den riesigen Skilltree und alles andere ein wenig "entschärfen usw.

Würde mich ja gerne mal revanchieren, für die viele Hilfe bei TQ, GD, Torchlight usw. Naja, vielleicht schaust Du zur nächsten League ja mal rein? :wink::smile:

Kundschafter
2017-11-14, 07:12:14
Moin ihr Hardcore-Zocker :smile:

Mein GD liegt derzeit (leider) auf Eis. Irgendwie ist die Luft (allgemein) wohl raus, ich habe wohl in meinem Leben zuviel gezockt. :biggrin:

PoE würde ich -vielleicht- noch mal antesten, wenn es tatsächlich auf deutsch ist.
Ist das integriert oder muss man was zusätzlich installlieren ?

Ansonsten spiele ich ab nach der Closed Alpha (Tester) nun die Open Alpha vom alten "Hellgate London", ist ein Fanproject von ein paar Australiern, die es wieder haben auferstehen lassen. War mein ersten Online-Spiel.
Alte Säcke ;D werden es kennen.
Heißt jetzt London 2038. Und tatsächlich "viele" Leute der alten Gilden anwesend.

Ein Spiel mit 7 Leben. :D

Aber GD...werde ich die Tage auch nichmal anwerfen. Genau wie Borderlands.
Irgendwie hat der Tag zu wenig Stunden. :tongue:

Zak
2017-11-14, 10:59:01
Leider hat man mit Pets immer noch die gleichen Probleme.
Warum ham die keine 2. permamente Leiste eingebaut?
Da wechseln stört mich gewaltig.
Man hätte sich auch mal an mehr Maustasten ran wagen können.

Ich spiele die gleiche Kombination und komme mit den Tasten eigentlich gut zurecht.

Alle permanenten Buffs kommen auf die zweite Leiste. Muss man ja nur einmal aktivieren (spiele Hardcore, sterbe also nicht :smile:).

Meine Hauptleiste sieht so aus:

http://fs5.directupload.net/images/171114/az2fqmil.jpg

Ist sogar noch ein Platz frei.

Die (sieben) Skills aktiviere ich per WASD + RMB + Mouse wheel up + Mouse wheel down
Potions liegen auf Q und E. Die Karte öffne ich mit der Leertaste.

Insgesamt ein sehr entspanntes Spielen (zumindest auf Elite konnte ich nebenbei Fernsehen :biggrin:).

FOE
2017-11-14, 11:01:59
Hab aktuell nur meinen Mainchar, solange der Spass macht, werde ich den weiter hochspielen, bin jetzt nach Elite gewechselt, hatte noch eine Quest in Port Valbury offen, die Viecher sind aber (noch) zu hoch vom Level her, ist glaube ich auch das Gebiet mit dem höchsten Monsterlevel. :eek:
Die Monsterlevel im Addon sind IMO höher!?

Ansonsten hab ich Stufen der Folter geschafft auf Normal, Bastion des Chaos hat es mich kurz vorm Endboss erwischt... ;( Aber gehe da noch mal hin mit Level 60 oder so... :wink:
Ja, diese Dungeons sind fies, da man nur mit Schlüssel rein kommt und auch pro Spielsitzung nur Einmal!!!

So sieht mein Char aktuell aus:

http://www.grimtools.com/calc/eVLLv0PV
Nett, aber noch ohne 2. Klasse!?

An den Resi würde ich noch arbeiten, gerade was die 2. Reihe betrifft ... 0 Äther und 0 Chaos ist gerade für BoC (Bastion des Chaos) heavy.

Kannst Du noch keine Verbesserungen von den Fraktionen einsetzten?!

Würde mich ja gerne mal revanchieren, für die viele Hilfe bei TQ, GD, Torchlight usw. Naja, vielleicht schaust Du zur nächsten League ja mal rein? :wink::smile:
Mach' ich ja gerne, Null Problemo! :)

Aber mal sehen, nur im Moment habe ich genug mit GD zu tun ... und Wolfenstein II ... ;)
_____

Mein GD liegt derzeit (leider) auf Eis. Irgendwie ist die Luft (allgemein) wohl raus, ich habe wohl in meinem Leben zuviel gezockt. :biggrin:
^^ Geht das überhaupt!? :biggrin:

(Ich kann's aber verstehen, manchaml ist die Luft halt einfach raus und mal hat keinen Bock ...)

Ansonsten spiele ich ab nach der Closed Alpha (Tester) nun die Open Alpha vom alten "Hellgate London", ist ein Fanproject von ein paar Australiern, die es wieder haben auferstehen lassen. War mein ersten Online-Spiel.
Alte Säcke ;D werden es kennen.
Heißt jetzt London 2038. Und tatsächlich "viele" Leute der alten Gilden anwesend.
Ja, sagt mir noch was! ;)

Was ein sehr interessantes Spiel, ein Art Zwitter zw. Egoshooter und H'n'S ... IMO.

Aber GD...werde ich die Tage auch nichmal anwerfen.
Bei GD hat sich ja einiges getan, mit dem Addon!

Irgendwie hat der Tag zu wenig Stunden. :tongue:
Bzw. hat man zu wenig "freie" Zeit ... :tongue:

Cowboy28
2017-11-14, 15:52:28
PoE würde ich -vielleicht- noch mal antesten, wenn es tatsächlich auf deutsch ist.
Ist das integriert oder muss man was zusätzlich installlieren ?


Kannst Du im Spiel selbst auswählen, ist aber noch Beta, wie gesagt.

Mal eine Zusammenfassung der Gamestar zur Übersetzung:

http://www.gamestar.de/artikel/path-of-exile-fazit-wie-gut-ist-die-deutsche-uebersetzung,3320939.html

Viele Leute (mich eingeschlossen :biggrin:) hätten es besser gefunden, wenn PoE eine Fanübersetzung wie GD von Beginn an bekommen hätte, aber das war nicht gewollt... Naja, hoffe das Feedback wird umgesetzt (auch wenn es mir persönlich egal ist, nach 6 Jahren hat sich das alles auf Englisch in mein Hirn gebrannt :wink:):

https://de.pathofexile.com/forum/view-forum/feedback


Ansonsten spiele ich ab nach der Closed Alpha (Tester) nun die Open Alpha vom alten "Hellgate London", ist ein Fanproject von ein paar Australiern, die es wieder haben auferstehen lassen. War mein ersten Online-Spiel.
Alte Säcke ;D werden es kennen.
Heißt jetzt London 2038. Und tatsächlich "viele" Leute der alten Gilden anwesend.


HGL war damals richtig cool, halt wie Diablo im First Person Mode! London 2038 muss ich mir mal ansehen! :smile:


Die Monsterlevel im Addon sind IMO höher!?


Keine Ahnung, denke schon? Aktuell sind die 3-4 Level über mir, ist zu zäh aktuell...


Nett, aber noch ohne 2. Klasse!?


Das ist so gewollt, ist ein reiner Soldat. :wink:


An den Resi würde ich noch arbeiten, gerade was die 2. Reihe betrifft ... 0 Äther und 0 Chaos ist gerade für BoC (Bastion des Chaos) heavy.

Kannst Du noch keine Verbesserungen von den Fraktionen einsetzten?!


Ja, da ist noch viel Luft nach oben, auch bei den Komponenten, das sind ja sogar noch die "normalen", und nicht die, die man beim Schmied aus denen machen kann! :redface: Für die magischen Verbesserungen der Fraktionen fehlt mir noch Ruf (noch keine Kopfgelder gemacht). Der Char ist halt noch "WIP", da ist noch einiges zu tun! :cool:


Aber mal sehen, nur im Moment habe ich genug mit GD zu tun ... und Wolfenstein II ... ;)


Naja, die neue PoE-League fängt eh erst Anfang Dezember an, bis dahin hast Du vielleicht wieder etwas Luft, ist nun wirklich einfacher durch die Übersetzung und Ingame-Hilfen, auch wenn es im Detail immer noch komplexer als GD ist, da weitaus flexibler. Aber ich würde da eh erstmal ohne Guide reinschauen, ein bißchen rumtesten etc. Da kann man alles bauen, was man sich wünscht. :wink:

Help-Panel (ist dann auch Deutsch im Spiel): https://www.youtube.com/watch?v=wUuuG2EuH9A

x5
2017-11-14, 16:13:30
Ich spiele die gleiche Kombination und komme mit den Tasten eigentlich gut zurecht.

Alle permanenten Buffs kommen auf die zweite Leiste. Muss man ja nur einmal aktivieren (spiele Hardcore, sterbe also nicht :smile:).

Meine Hauptleiste sieht so aus:

http://fs5.directupload.net/images/171114/az2fqmil.jpg

Ist sogar noch ein Platz frei.

Die (sieben) Skills aktiviere ich per WASD + RMB + Mouse wheel up + Mouse wheel down
Potions liegen auf Q und E. Die Karte öffne ich mit der Leertaste.

Insgesamt ein sehr entspanntes Spielen (zumindest auf Elite konnte ich nebenbei Fernsehen :biggrin:).
Ja die permamenten Buffs sind in der 2. Leiste.
Skelette beschwören und den Seuchendämon + 5 weitere Pets und paar
Sachen die man wegen der Sternzeichenboni braucht machen die 1.Leiste voll.Tasten drücken für einzelne Sachen mag ich nicht so.Da würe ich lieber schnell mal mit der Maus in eine 2.Leiste klicken.

FOE
2017-11-14, 19:54:21
Keine Ahnung, denke schon? Aktuell sind die 3-4 Level über mir, ist zu zäh aktuell...
Dann freu' dich auf's Addon! :freak:

Das ist so gewollt, ist ein reiner Soldat. :wink:
Bin gespannt, wie weit es geht!

Ich spiele mal einen reinen Arkanist, der hängt aber momentan beim Addon-Boss auf Elite ...

Ja, da ist noch viel Luft nach oben, auch bei den Komponenten, das sind ja sogar noch die "normalen", und nicht die, die man beim Schmied aus denen machen kann! :redface: Für die magischen Verbesserungen der Fraktionen fehlt mir noch Ruf (noch keine Kopfgelder gemacht). Der Char ist halt noch "WIP", da ist noch einiges zu tun! :cool:
Um den Ruf würde ich michc aber schon mal kümmern, den auf Elite ist man IMO damit spät dran!

Da braucht man u.U. schon die "Unterstützung" der Verbesserungen.

Naja, die neue PoE-League fängt eh erst Anfang Dezember an, bis dahin hast Du vielleicht wieder etwas Luft, ist nun wirklich einfacher durch die Übersetzung und Ingame-Hilfen, auch wenn es im Detail immer noch komplexer als GD ist, da weitaus flexibler. Aber ich würde da eh erstmal ohne Guide reinschauen, ein bißchen rumtesten etc. Da kann man alles bauen, was man sich wünscht. :wink:
Mal sehen ...

Und danke für den Link, schaue ich mir mal in Ruhe an. ;)
_____

Ja die permamenten Buffs sind in der 2. Leiste.
Skelette beschwören und den Seuchendämon + 5 weitere Pets und paar
Sachen die man wegen der Sternzeichenboni braucht machen die 1.Leiste voll.Tasten drücken für einzelne Sachen mag ich nicht so. Da würe ich lieber schnell mal mit der Maus in eine 2.Leiste klicken.
GD unterstützt ja zumind. auch die Maustaste 4 und 5!
(Ich habe darauf z.B. die Tränke liegen.)

Also könnte man darüber auch die 2 Leisten umschalten!?

Cowboy28
2017-11-14, 20:02:16
Um den Ruf würde ich michc aber schon mal kümmern, den auf Elite ist man IMO damit spät dran!

Da braucht man u.U. schon die "Unterstützung" der Verbesserungen.


Viel fehlt da nicht mehr, zumindest nicht in Devils Crossing und Homestead, Ruf erhöht man ja auch nebenbei durch Bosse killen. :wink:

Zak
2017-11-14, 20:07:11
Man kann zwar schnell zwischen den Leisten hin- und herschalten. Das Problem ist nur, dass dann die Skills der gerade nicht sichtbaren Leiste nicht aktivierbar sind (auch nicht per Hotkey).

Das dürfte dann in der Hitze des Gefechts extrem schwierig werden, wenn man eigentlich Skills aus beiden Leisten braucht.

Einfachste Lösung wäre, die Leiste (optional) schlicht breiter zu machen, so dass z.B. 15 Skills reinpassen. Das reicht dann auch für einen Pet-Build mit zusätzlichen Tierchen und mehr aktiven Skills.

Vielleicht macht ja mal jemand einen Mod... :wink:

Kundschafter
2017-11-15, 06:14:35
Moinsen,

danke für die Antworten. Will den Thread auch nicht OT vergenotwurzeln, daher fasse ich mich ganz kurz.
PoE installiert. Deutsch ist genial, macht voll Bock, ich komme VIEL besser klar.
Zwei alte Level 40 Chars liegen gelassen, einen neuen angefangen.

London 2038:
Hier kannste dich anmelden:
https://london2038.com/

Du brauchst allerdings die engl. Version, da ist DeutschSprach :biggrin: auch noch nicht vertreten. Hast du keine Möglichkeit...schicke ich dir n Link für einen DL. Habe ich auch so bekommen.

Sorry für OT. Werde aber hier fleissig mitlesen...bis mich das GD Fieber wieder packt. :)

Mr.Fency Pants
2017-11-15, 09:35:50
Ich spiele die gleiche Kombination und komme mit den Tasten eigentlich gut zurecht.

Alle permanenten Buffs kommen auf die zweite Leiste. Muss man ja nur einmal aktivieren (spiele Hardcore, sterbe also nicht :smile:).

Meine Hauptleiste sieht so aus:

http://fs5.directupload.net/images/171114/az2fqmil.jpg

Ist sogar noch ein Platz frei.

Die (sieben) Skills aktiviere ich per WASD + RMB + Mouse wheel up + Mouse wheel down
Potions liegen auf Q und E. Die Karte öffne ich mit der Leertaste.

Insgesamt ein sehr entspanntes Spielen (zumindest auf Elite konnte ich nebenbei Fernsehen :biggrin:).

Magst du mal über Grimcalc deine Skills posten? Ich spiele aktuell einen reinen Necromancer und teilweise bekomme ich ordentlich auf die Mütze. Würde mir mal helfen, einen anderen build zu sehen.

Zak
2017-11-15, 10:15:28
Magst du mal über Grimcalc deine Skills posten? Ich spiele aktuell einen reinen Necromancer und teilweise bekomme ich ordentlich auf die Mütze. Würde mir mal helfen, einen anderen build zu sehen.

Klar. So sieht mein Necro aktuell aus...

http://www.grimtools.com/calc/O2GlXqkV

Folgende Ideen / Strategien stecken dahinter:


Alles dreht sich um die Skelette. Die anderen Tierchen dienen nur als Unterstützer (zum buffen), um die Skelette noch stärker zu machen.
Der devotion skill Flammenflut (flame torrent) wird an die Skelette gebunden. Damit machen die Skelette jetzt einen beachtlichen (Flächen-)Feuerschaden.
Der Höllenhund verstärkt mit seinem Buff Höllenfeuer den Feuerschaden der Skelette (und gibt ihnen zusätzlichen Chaos-Schaden).
Der Rabe liefert mit seinem Buff Sturmgeist elementare Resistenzen für die Skelette (und den eigenen Char). Immer soweit leveln, dass die elementaren Resistenzen am Limit sind.
Dreegs Blut und Aspekt des des Wächters sind EXTREM WICHTIG. Der Buff wirkt nicht nur auf einen selbst sondern auf alle Tierchen/Skelette. Schnellstmöglich hochleven und die Tierchen werden fast unsterblich.
Bei den Boni für die Pets ist Überleben wichtiger als Schaden austeilen.
Alle Tiere (außer Rabe) auf agressiv stellen. Der Rabe sollte defensiv sein, damit er nicht stirbt. Er ist nur da, um seinen Buff für die anderen Tiere zu liefern.
Erst selber in den Kampf eingreifen, wenn die Gegner bereits in Kämpfe mit den Tierchen verwickelt sind.

x5
2017-11-15, 13:15:23
Ich habe beim Okkultisten nur bis zum Höllenhund Punkte in der Leiste vergeben.Paar Punkte in den Raben und Höllenhund ausgeskillt.
Bei Nekromanten hab ich die Leiste bis hinten voll.
Da hab ich die 3 Reihen unten außer "Böses Vorzeichen" und "Zeichen der Folter" voll.Bei dem Seuchendämon fehlen noch paar Punkte.
Paar Punkte hab ich noch in " Gefräßige Erde" und was da noch dranhängt gesteckt.
Bin jetzt 78 und in Richtung Fort Ikon unterwegs.
Wurde sagen die Kombination ist stärker als der 85er Beschwörer.
Hab zwei Teile von dem 65er Verderber Set sonst nix besonderes an

Cowboy28
2017-11-15, 15:31:36
PoE installiert. Deutsch ist genial, macht voll Bock, ich komme VIEL besser klar.
Zwei alte Level 40 Chars liegen gelassen, einen neuen angefangen.


Ja, für Neu- bzw. Wiedereinsteiger ist Deutsch sicher die bessere Wahl, vor allem wenn man es mit Englisch nicht so hat. Und ja, es bockt richtig, selbst nach Jahren noch (bin seit 2012 dabei). :smile:

"Nachteil" ist halt, das Wiki, fast alle Guides, Tipps etc. nur auf Englisch verfügbar sind, geht aber auch ohne mit etwas Erfahrung. Ansonsten gerne hier im 3DC PoE-Thread Fragen stellen. :wink:


London 2038:
Hier kannste dich anmelden:
https://london2038.com/


Cool, Danke für den Link! :up:
________________________

On-Topic: Hab noch ein paar Quests auf "Normal" übersehen, muss echt mal schauen, wie der Char dasteht, wenn ich die magischen Verbesserungen und die aufgewerteten Komponenten verbaue!

Was mich ein wenig stört, was mir aber bisher noch nicht so aufgefallen ist: Es gibt Unmengen an Items, deren Affixe so "blöd" zusammengestellt sind, das man mehr für und wider abwägt, als sich über ein Upgrade zu freuen... Ist mit genug epischen Items später womöglich anders, aber die muss man auch erstmal haben... :redface:

Muss halt mal schauen, wo da die größten Baustellen sind, im Char-Planer kann man ja Items "virtuell" anlegen, wobei das halt auch wieder RNG abhängig ist, die zur Verfügung zu haben, abgesehen von den Fraktions-Items.

Mal schauen, wird schon, bin da ja geduldig und hab keinen Zeitdruck. :smile:

FOE
2017-11-16, 11:21:17
On-Topic: Hab noch ein paar Quests auf "Normal" übersehen, muss echt mal schauen, ...
Dann siehe mal hier: http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=33094 ! ;)
(Momentan noch ohne Addon.)

Es wird aber auch noch an einen weiteren Tool, in der Richtung, gearbeitet: http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=573689&postcount=76 . :)

... wie der Char dasteht, wenn ich die magischen Verbesserungen und die aufgewerteten Komponenten verbaue!
Sicher noch besser!

Was mich ein wenig stört, was mir aber bisher noch nicht so aufgefallen ist: Es gibt Unmengen an Items, deren Affixe so "blöd" zusammengestellt sind, das man mehr für und wider abwägt, als sich über ein Upgrade zu freuen... Ist mit genug epischen Items später womöglich anders, aber die muss man auch erstmal haben... :redface:
Tja, dass alte TQ-Problem halt ...

Muss halt mal schauen, wo da die größten Baustellen sind, im Char-Planer kann man ja Items "virtuell" anlegen, wobei das halt auch wieder RNG abhängig ist, die zur Verfügung zu haben, abgesehen von den Fraktions-Items.
Stimmt ...

FOE
2017-11-17, 09:47:49
Hallo,

Neuer Patch ist draußen!

» http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=63271
Featuring a changelog so large, we had to increase the forum's post limit by 25%, Grim Dawn's V1.0.3.0 is now live on Steam and coming very soon to GOG (hopefully later tonight).

This update features major improvements to controller support, as well as a great improvement to casting behavior. If you do not like the new casting mechanics though, you can always toggle Classic Casting in the game options.

Also, due to a clerical error in your favor, this update actually ended up including some changes we worked on for V1.0.4.0, which only made the changelog that much longer. So enjoy a significantly reduced armor gap between Heavy armor and Light/Caster armor!


For the full list of changes, see below:

V1.0.3.0

[Major New Features]

The casting mechanic for all skills has been updated to be much more responsive. Casting a skill will now make the character cast it immediately in the targeted direction rather than forcing the character to run up to the skill's casting distance. If you prefer the classic casting mechanic, you can toggle it back in the game options.
Grim Dawn controller implementation has been completely overhauled with a redesigned control scheme as well as new controller exclusive UI. Controller skill usage as well as movement has been made to be more responsive. Steam Controller users will find a new recommended controller configuration.
Non-Steam Controller users will want to reset their keybindings in game to get the new recommended keybindings.


[Crucible]

Ashes of Malmouth Monster Infrequents and Rare Materials can now drop in the Crucible.


[Mod Tools]

Note to modders: to make the Asset Manager compatible with expansion files, please make sure your Additional directories are set as follows. You may want to check to make sure your Tools.ini file matches these parameters:
Additional browse directories=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grim Dawn\gdx1\
Additional source directories=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grim Dawn\mods\gdx1\



[Art]

Male and Female models have been visited by a tailor, with major tweaks to numerous armor models and textures:
All Shoulders have been resized to better fit torsos with improved, tighter alignment and numerous texture tweaks for improved color/brightness balance.
All Feet have been resized to better fit legs, with improved proportions, several feet textures tweaked as well.
Tweaks to several helmet models/textures to improve color/brightness balance and texture sharpness.
Several textures tweaks on leg armor for improved color balance and tighter texture sharpness.
Several tweaks to misc. shields for improved normal map details, specular and color balance/sharpness.


[Animation]

Fixed a discrepancy between Pick-Up animation speeds between different weapon types. Two-Handed melee weapons and Dual-Ranged weapons had a slower pick-up speed than intended.



[Tech]

Fixed a bug where extra pets would follow the player incorrectly when the player had more than 6 pets.
Added "Ultra" shadow quality option.
Fixed an issue where Forcewave would cause the game to crash in combination with certain items converting its damage.
Fixed a bug with Illusions not saving properly if a character was equipped with an item they could no longer wear due to requirement changes.
Devotion Reclamation will now use Aether Crystals present in the stash if none are present in the inventory.
Fixed Veteran games showing in the Steam game browser when filtering for Elite difficulty games.
Fixed certain skill cooldowns not showing status icons on client computers in multiplayer.
Updated UPnP detection code.
Scrolling on large windows should be faster.
Fixed instances where scrolling would not work on some windows.
Fixed Pet Bonuses on relics not being randomized.
Fixed quest objectives being cut off in the journal.
Fixed duration modifiers not displaying with some affixes.
Lightning Tether now adds its damage to Storm Box of Elgoloth on the Character Sheet.
Fixed an issue attaching Acid Spray to Rune of Kalastor which would cause framerate drops.


[Game]

Performed a tuning pass on various Ashes of Malmouth encounters across all difficulties as well as monster scaling at levels 85+, overall incoming Physical damage should be a little lower.
The Potion of Clarity buff can no longer be dispelled.
Added Target Dummies to the Sewer Hideout and the Malmouth Resistance Hideout in Malmouth.
Added missing quest resolution for keeping Hargate's Notes (as opposed to giving them to Kasparov). Take a look around the Fleshworks!
Reduced infamy gained with the Beast Faction per kill.
Increased infamy gained with the Outcast Faction per kill.
Adjusted the damage and healing of the Beast Nemesis, particularly in its split form. Reduced its max health. It can no longer spawn in side dungeons.
Adjusted the damage and Oppression Aura of the Ashes of Malmouth Chthonian Nemesis (Grava'Thul), slightly reduced the speed and duration of its homing Annihilation Orb and reduced the frequency of its charge ability.
Updated the projectile effect for the Arcane hero archetype's Dispel Bolt to be much more pronounced. Slightly reduced its speed.
Added a shortcut out of the Dermapteran Queen's Lair that leads back to the entrance of the dungeon.
Added a shortcut door in the Black Sepulcher that reduces the time to run back out of it significantly, available just past the boss/shrine.
Added a shortcut out of Hargate's Laboratory that leads back to Hagrate's isle
Added a shortcut out of the Tomb of Korvaak, following the Chthonic mini-boss that leads back outside
The Wraith of Ugdenbog quest is now completed for all players, that are on the same task, in Multiplayer when a Wendigo Spirit is turned in.
Fixed an issue where Rictor's Thanks quest could become stuck if the player also previously completed The Gloomwald Stash quest. Players previously affected by this issue can unlock access to the Malmouth Stash by visiting the Sewer Hideout with the affected character. This will unlock the stash and grant you access to the chest inside.
Fixed an issue with The Gloomwald Stash quest being impossible to start if completed on another difficulty. The quest now begins from a quest item, which drops from the same area as the lore note previously did.
Fixed an instance where the Fleshworks dungeon door would remain closed after destroying the vents across multiple sessions.
Fixed a case for the Barrowholm faction quests where Tyvald's quests become impossible to turn in. Players stuck with these turn-ins can speak to Tyvald to complete the quests.
Fixed Bella Fald being unable to craft Random Legendary Accessories.
Fixed Lunal'Valgoth's Monster Infrequents dropping from Gabal'Thunn and not from Lunal'Valgoth.
Fixed several Bounties providing incorrect instructions as to the location of the target, or describing an incorrect reward.
Fixed an issue with the Revered Champion achievement being impossible to complete.
Fixed an issue with the Unequaled Slayer and Mass Extermination achievements having their icons and descriptions flipped. Functionally, both achievements were completable, their descriptions were just wrong.
Fixed an issue with various boss-specific Monster Infrequents dropping significantly below the monster's level.
Fixed an issue where the Family Matters quest reward on Ultimate difficulty would always roll the same seed.
Fixed an issue with the Mad Ramblings quest becoming impossible to complete if the player dropped Ivonda's Memory quest item and restarted the session. This fix may cause players currently on the quest to have to re-acquire the quest from Ivonda in the Steelcap District Resistance Base.
Fixed an issue with Etram Fald not being able to craft certain Legendary Shoulders (was an issue in Ashes of Malmouth only)
Fixed an issue with the Guardian of Dreeg's summons generating no threat
Ulgrim now correctly takes a break from all the fighting after The Living Factory quest and returns to the resistance base.




The disparity between heavy and caster/light armor has gotten a bit too large with the increased level cap, though it won't hurt to bring them closer together at low levels as well. To address this, all light and caster armor pieces have had their armor values significantly increased. If you find a Heavy armor that had its armor increased, or a Light/Caster armor that did not, please report it as a bug.
Dismantling now has a chance to generate Ashes of Malmouth rare crafting materials. The chance increases at level 90+.
Increased the overall drop rate of Ashes of Malmouth rare crafting materials from bosses and heroes.
Increased drop rate of Rare items from Nemesis Troves, slightly increased drop rate of Legendary items.
Increased drop rate of Rare item from Treasure Troves. Treasure Troves now have a chance to generate Ashes of Malmouth rare crafting materials at level 40+. The chance increases at level 90+.
Kaylon (Blacksmith) in the Malmouth Resistance Base can now convert Ancient Hearts and Tainted Brains into Aetherial Mutagen, Aetherial Missives and Wendigo Spirits at a ratio of 6 to 1 and a Polished Emerald.
The final chest in Roguelike Dungeons now always drops at least one Legendary item on Ultimate difficulty. Chance of dropping Legendary items slightly increased on Normal/Elite. The chest now always attempts to drop a blueprint on all difficulties.
Increased chance of dropping Legendary items from the gauntlet events in Roguelike Dungeons (Ex. the "Death Room"), particularly on Elite/Ultimate difficulty.
Common versions of Monster Infrequents have been removed from the loot pool. As some of these items had unique appearances, a special vendor has been added to Fort Ikon that sells various common Monster Infrequents without affixes for collectors and the Illusionist.
Increased base Pierce Ratio on Common quality Swords at levels 84+. Base damage adjusted accordingly.
Fixed an issue where certain affixes could not appear on items at high levels. This impacted caster weapons in particular, which had a significantly reduced affix pool at levels 70+.
Fixed an issue where in rare cases Rare armor would roll a lower level base item than intended at level 70+
Fixed an issue where accessories could drop without affixes at level 70+
Fixed an issue where Monster Infrequents could drop without affixes at level 70+
Fixed an issue in loot tables that caused certain affixes to appear significantly more often than intended at levels 70+, ex. Mending/Thorns/Tough (was an issue in Ashes of Malmouth only)
Fixed an issue with several Rare Prefixes having lower than intended flat damage for two-handed weapons at levels 82+
Fixed an issue where several two-handed weapon suffixes were generating the one-handed versions at level 75+
Rare - Voracity: replaced bonus to Drain Essence with bonus to Reaping Strike
Faction: fixed the Blueprint for Wrathguard crafting the wrong item
Faction: Stormbringer of Malmouth: reduced % Lightning damage for pets to 220%
Monster Infrequent - Ascendant Conduit: reduced cooldown reduction modifier for Vindictive Flame to 0.3s, added 40 Fire damage modifier to Vindictive Flame
Monster Infrequent - Bloodsworn Repeater: reduced Cooldown Reduction modifier for Doom Bolt to -0.8s
Monster Infrequent - Dermapteran Slicer: increased % Weapon damage modifier for Amarasta's Quick Cut to 15%
Monster Infrequent - Groble Sky Effigy: reduced Cooldown Reduction modifier for Storm Totem to -1.5s
Monster Infrequent - Reaper's Leggings: updated skill bonuses
Monster Infrequent - Reaper's Legguards: replaced bonus to Devouring Blades with +3 to Blade Spirit
Monster Infrequent - Salazar's Sovereign Blade: revised this weapon. It is now a caster dagger rather than a sword. Base damage/attribute requirements updated. Increased the move speed of the summoned pet.
Crafting: replaced % damage crafting bonuses from the Devil's Crossing blacksmiths with % Physique. Existing items with the old crafting bonuses are unchanged.
Relics: % damage Crafting bonuses have been removed from the Crafting Bonus table for all Relics that could generate them. Instead, these relics can now generate % Defensive Ability or % Crit damage. All existing Relics that had the removed bonuses have instead received a 10%/18%/30% All damage crafting bonus (respective to relic tier).
Relic - Bane: reduced cooldown on skill proc to 1.3s
Relic - Dirge of Arkovia: fixed missing stances for summoned pet, improved aggression and attack rate
Relic - Doom: granted skill now instead applies a debuff to enemies, dealing Physical/Pierce damage over time and reducing Offensive and Defensive Ability
Relic - Eldritch Pact: granted skill is now a proc, activated with a 15% chance on attack, values adjusted accordingly
Relic - Equilibrium: added 5% Move Speed
Relic - Haunt: reduced % Life Leech Resist Reduction to -20%
Relic - Massacre: granted skill is now a proc, unleashing a bloody spine that pierces through enemies on a low cooldown
Relic - Nidalla's Outbreak: reduced cooldown and increased damage on granted skill
Blueprints: fixed an issue with Trollheart Waistguard, Puppetmaster Links and Stoneplate Waistguard sometimes rolling a single rare Affix instead of always rolling 2 Affixes.
Blueprint - Adept's Dagger: reduced All Resist Reduction to 10
Blueprint - Adept's Spellblade: reduced All Resist Reduction to 12
Blueprint - Master's Spellblade: reduced All Resist Reduction to 15
Blueprint - Mythical Cowl of the Blind Assassin: fixed this item requiring the wrong type of Monster Infrequent (should be Murderer's Cowl).
Blueprint - Mythical Dawnguard Helm: fixed this item being uncraftable with a level 94 version of the Ascended Casque.
Blueprint - Mythical Mask of Infernal Truth: fixed this item being uncraftable with high level versions of the Incendiary Casque.
Blueprint - Mythical Sharpshooter's Glass Eye: fixed this item being uncraftable with a level 94 version of the Incendiary Casque.
Blueprint - Voice of Dreeg: fixed this item being uncraftable with a level 94 version of the Leafmane Horn.


[i]Legendary Items

Legendary - Aegis of the Legion Set: increased damage on granted skill, added 10% Total Speed bonus
Legendary - Aegis Defender: replaced flat Fire damage with +1 to All Skills, increased bonuses on granted skill
Legendary - Aegis Revolver: fixed improper projectile on skill proc
Legendary - Allagast's Stormbinder: replaced -60 Defensive Ability modifier to Storm Box of Elgoloth with -10% Aether/Lightning Resist Reduction modifier, added a 100% of Cold dealt as Aether modifier for Trozan's Sky Shard
Legendary - Belgothian's Slicer: reduced % Weapon damage modifier for Belgothian's Shears to 28%
Legendary - Belgothian's Slaughter Set: reduced damage on granted skill
Legendary - Bladetwister Signet: fixed Conversion applying only to Lightning damage
Legendary - Cindertouch: increased Offensive Ability to 124
Legendary - Conduit of ___ Whispers: updated many skill modifiers granted by this series of Necklaces to be more powerful
Legendary - Cord of Violent Decay: added % Cold/Frostburn damage bonuses
Legendary - Dagallon's Destroyer: removed erroneus 0-72 Physical damage
Legendary - Dark One's Gift Set: made the following adjustments to the skill proc. Removed erroneous Physical/Aether bonuses and Conversion of Aether to Physical, reduced % Heal to 7%
Legendary - Darkblaze Set: redesigned bonuses and items in this set
Legendary - Darkblaze Source: now grants a skill, Unleash Chaos, which creates a large explosion of fire and chaos around the caster and knocks down enemies.
Legendary - Deathdealer's Sidearm: increased % Attack Speed to 13%
Legendary - Deahguard Set: reduced Acid damage modifier for Soul Scythe to 120
Legendary - Deahguard Blade: reduced modifier for Soul Scythe to 10%
Legendary - Deathguard Hood: added missing 25% Cold converted to Acid bonus
Legendary - Deathlord's Band: replaced bonus to Harbinger of Death with +2 to Blood Boil
Legendary - Diviner's Vision Set: redesigned bonuses and items in this set
Legendary - Dread Knight's Guard: bonuses redesigned with a focus on Physical/Vitality damage rather than pets
Legendary - Dread Knight's Legplates: bonuses redesigned with a focus on Physical/Vitality damage rather than pets
Legendary - Dreadweaver: added 12% Attack Speed, increased % Cast Speed to 12%
Legendary - Edge of Death: increased % Attack speed to 14%
Legendary - Edge of Sanity: added missing 15% of Physical converted to Aether
Legendary - Evoker of Elgoloth: added 14% Attack Speed, reduced % Offensive Ability to 3%
Legendary - Farath's Cube: added 100% of Aether dealt as Cold modifier for Panetti's Replicating Missile
Legendary - Gildor's Pulverizer: added 150 Pierce damage modifier to Grenado
Legendary - Girdle of Stolen Dreams: replaced Energy Burn with 4% Cast Speed
Legendary - Guardian of Death's Gates: increased % All damage to 184%
Legendary - Gutsmasher: replaced Bleed damage with additional Physical damage on the skill proc. The bleed damage was causing a crash.
Legendary - Jaxxon's Lucky Bullet: fixed the chance of a chance on the granted WPS skill, which caused it to trigger off of itself, reduced % Weapon Damage on the WPS to 28%
Legendary - Korba's Fury Set: increased Cold damage bonus to 16-33
Legendary - Korba's Hood: increased Lightning converted to Cold modifier for Savagery to 100% and increased the Cold damage modifier to 35
Legendary - Krieg's Armament Set: Added +1 to All Necromancer Skills, reduced flat Aether damage bonus to 32-45, added All Resist Reduction to the granted skill
Legendary - Krieg's Boots: added +2 to Mark of Torment and 7% Move Speed
Legendary - Krieg's Chestguard: added +2 to Spectral Wrath
Legendary - Krieg's Grip: added +2 to Spectral Binding
Legendary - Krieg's Shoulderguards: added +2 to Spectral Binding
Legendary - Lifeblaze Mantle: replaced % Fire damage with % Elemental/Frostburn/Electrocute damage. This was already the case on the Mythical version.
Legendary - Light's Defender Epaulets: reduced % Armor to 4%
Legendary - Light's Defender Gauntlets: reduced % Armor to 4%
Legendary - Mageslayer's Hood: added 10% Crit damage modifier for Flames of Ignaffar
Legendary - Morguul's Mortality: added missing cooldown to skill proc
Legendary - Mythical Aetherreach: added 10% on Attack of Aether Cascade proc, removed Aether damage modifiers to Aether Ray and Reap Spirit
Legendary - Mythical Arcanor, Blade of the Luminari: replaced -100% Energy Cost to Inquisitor Seal with -10% Elemental Resistance to enemies. Added 70 Elemental damage to Forcewave modifier.
Legendary - Mythical Beastcaller's Talisman: added 34 Physical damage modifier for Summon Hellhound and Summon Briarthorn
Legendary - Mythical Bonescavenger Gloves: increased Offensive Ability to 128
Legendary - Mythical Cord of Violent Decay: added % Cold/Frostburn damage bonuses
Legendary - Mythical Covenant of the Three: reduced Cooldown Reduction modifier for Doom Bolt to -1s
Legendary - Mythical Deathbound Amethyst: replaced Frostburn modifier to Drain Essence with 60 Cold damage modifier
Legendary - Mythical Deathdealer's Sidearm: increased % Attack Speed to 14%, increased % Vitality converted to Physical modifier for Reaping Strike to 100%
Legendary - Mythical Deathlord's Band: replaced bonus to Harbinger of Death with +2 to Blood Boil
Legendary - Mythical Dread Knight's Guard: bonuses redesigned with a focus on Physical/Vitality damage rather than pets
Legendary - Mythical Dread Knight's Legplates: bonuses redesigned with a focus on Physical/Vitality damage rather than pets
Legendary - Mythical Dreadweaver: added 14% Attack Speed, increased % Cast Speed to 14%, added 20 Reduced Resistances modifier to War Cry
Legendary - Mythical Edge of Death: increased % Attack speed to 15%, added 3% Attack Damage Converted to Health
Legendary - Mythical Evoker of Elgoloth: replaced bonus to Primal Strike with +3 to Savagery, added 16% Attack Speed, reduced % Offensive Ability to 4%
Legendary - Mythical Gauntlets of Ignaffar: replaced Burn damage modifier for Flames of Ignaffar with 55 Fire damage modifier
Legendary - Mythical Glyph of Kelphat'Zoth: reduced % Lightning damage bonus to pets from skill proc to 80%
Legendary - Mythical Guardian of Death's Gates: increased % All damage to 315%, increased % Offensive Ability modifier for Call of the Grave to 10%
Legendary - Mythical Hagarradian Enforcer: corrected the skill proc having the same values as the lower level version of this item
Legendary - Mythical Harbinger's Grasp: fixed an issue with the % Weapon damage modifier for Doom Bolt not applying
Legendary - Mythical Heart of the Mountain: fixed an issue with the summoned pet having lower Physical damage than intended
Legendary - Mythical Herald of the Apocalypse: fixed -1 Radius modifier for Devastation not showing up on the item tooltip
Legendary - Mythical Light's Defender Epaulets: reduced % Armor to 4%
Legendary - Mythical Light's Defender Gauntlets: reduced % Armor to 4%
Legendary - Mythical Light's Defender Helm: reduced Lightning damage bonus to Storm Totem to 25
Legendary - Mythical Mark of the Dreadblade: replaced % Attack Speed with % Total Speed
Legendary - Mythical Mark of the Forbidden: added 15% chance to cast Toxic Gas Cloud, reduced modifiers to Bloody Pox and Wendigo Totem to compensate
Legendary - Mythical Mask of the Harbinger: fixed an issue with the % Weapon damage modifier for Doom Bolt not applying
Legendary - Mythical Maw of Despair: fixed modifier for Callidor's Tempest to correctly grant a 33% chance of Reducing Enemy Damage by 15% for 3s
Legendary - Mythical Peerless Eye of Beronath: reduced Offensive Ability Reduction on granted skill to -80
Legendary - Mythical Riftwarped Grasp: replaced % Poison Resist with % Aether Resist
Legendary - Mythical Soulbearer: added 100% on Kill of Trap Soul proc
Legendary - Mythical Starfury Emerald: fixed the -0.5s Cooldown modifier for Rune of Hagarrad not applying its benefit
Legendary - Mythical Stormseer Sapphire: added 5% Cast Speed and a 55 Electrocute / 3s modifier to Storm Spread
Legendary - Mythical Tainted Rube of Gar'dal: updated values on granted skill
Legendary - Mythical Trozan's Hat: fixed the -1s Cooldown modifier for Wind Devil not applying its benefit
Legendary - Mythical Vigar's Hunger: added 30 Vitality damage modifier to Drain Essence
Legendary - Mythical Viperfang Grips: increased chance of Poison damage to 108 / 5s and increased % Attack Speed to 8% on the Blood of Dreeg modifier
Legendary - Nature's Call Regalia: fixed an issue where the increased pet summon limit would break for clients in Multiplayer
Legendary - Peerless Eye of Beronath: reduced Offensive Ability Reduction on granted skill to -70
Legendary - Rage of Agrivix Set: Arcane Wisps now attack more frequently and apply an All Resistance Reduction debuff, replaced their Elemental damage with Fire damage
Legendary - Mythical Arcane Shard of Agrivix: added 10% Armor modifier for Vindictive Flame
Legendary - Mythical Codex of Agrivix: increased % Weapon damage modifier for Callidor's Tempest to 18%, added a -10% Aether Resist Reduction modifier to Siphon Souls
Legendary - Mythical Mantle of Agrivix: added 410 Health
Legendary - Ravager's Bite: added missing cooldown to skill proc
Legendary - Reign of Ice and Fire: added missing cooldown to skill proc
Legendary - Riftwarped Grasp: replaced % Poison Resist with % Aether Resist
Legendary - Shepherd of Lost Souls Set: increased % Offensive Ability bonus for pets to 10%, fixed an issue where the increased pet summon limit would break for clients in Multiplayer
Legendary - Mask of Lost Souls: added -1s cooldown modifier for Raise Skeletons
Legendary - Shard of Lost Souls: replaced +2 to Fire Claw with +2 to Hellfire, added 15% Attack Speed modifier for Summon Hellhound
Legendary - Spellscourge Bulwark: added 70 Physical damage modifier to Devastation
Legendary - Spellscourge Visor: added -3s cooldown modifier for Devastation
Legendary - Tainted Ruby of Gar'dal: updated values on granted skill
Legendary - The Cataclysm Set: increased damage on skill proc, increased % All damage to 70%
Legendary - Cataclysm's Catalyst: increased % Poison Resist to 44%
Legendary - Cataclysm's Pact: added 62 Offensive Ability
Legendary - Valguur's Hunger: reduced % Life Leech Resist Reduction modifier for Siphon Souls to -8%
Legendary - Valguur's Touch: increased Offensive Ability to 98
Legendary - Voice of Dreeg: replaced % Poison Resist with 20% Pierce Resist
Legendary - Wrath of Agrivix Set: Arcane Wisps now attack more frequently and apply an All Resistance Reduction debuff, replaced their Elemental damage with Fire damage
Legendary - Mantle of Agrivix: added 240 Health
Corrected a few weapons that had partial base dot damage that was incorrectly calculated for their level:
Legendary - Mythical Beacon of Winter's Veil: reduced base Frostburn damage, increased base Physical damage
Legendary - Mythical Bloodsong: reduced base Bleed damage, increased base Physical damage
Legendary - Mythical Butcher of Burrwitch: reduced base Bleed damage, increased base Physical damage
Legendary - Mythical Guillotine: reduced base Bleed damage, increased base Physical damage
Legendary - Mythical Hellborne: reduced base Burn damage, increased base Fire damage
Legendary - Mythical Herald of Blazing Ends: reduced base Burn damage, increased base Physical damage
Legendary - Mythical Infernal Brimstone: reduced base Burn damage, increased base Fire damage
Legendary - Mythical Plaguebearer of Dreeg: reduced base Poison damage, increased base Physical damage
Legendary - Mythical Stormreaver: reduced base Electrocute damage, increased base Lightning damage, reduced Cooldown Reduction modifier for Storm Totem to -2s


Epic Items

Added a Mythical version of The Eastern Pledge set
Added a Mythical version of the Plagueblood Carver
Added a Mythical version of The Paragon of Arcanum set
Epic - Empowered Solemn Mark: corrected an erroneous flat Vitality bonus. It was intended to be % Vitality/Vitality Decay.
Epic - Empowered Witchstalker: replaced Energy Burn with -4% Cooldown Reduction
Epic - Magelord's Band: reduced flat Aether damage, replaced bonus to Callidor's Tempest with +2 to Inner Focus
Epic - Magelord's Signet: reduced flat Aether damage and reduced Offensive Ability to 60, replaced bonus to Cadence with +2 to Fighting Form
Epic - Mantle of the Patron: removed % Crit damage bonus for pets
Epic - Mythical Dawnguard: corrected unintentionally low armor value
Epic - Mythical Mantle of the Patron: removed % Crit damage bonus for pets
Epic - Witchstalker: replaced Energy Burn with -4% Cooldown Reduction


Components

Components: reduced crafting cost of all Ashes of Malmouth Components
Component - Ancient Armor Plate: added 8% Armor Absorption
Component - Dread Skull: increased % Move Speed to 5%
Component - Living Armor: replaced Spirit bonus with 12% Armor Absorption
Component - Mark of Mogdrogen: increased % Move Speed to 6%
Component - Mark of the Traveler: increased % Move Speed to 8%
Component - Sacred Plating: replaced Cunning bonus with 12% Armor Absorption
Component - Seal of Blades: increased Damage and % Armor on the granted skill
Component - Seal of Blight: increased Damage and Energy Cost on the granted skill and added a % Crit damage bonus to it
Component - Seal of Corruption: increased Damage on the granted skill and added -8% Aether/Lightning Resist Reduction to it
Component - Seal of Destruction: increased Damage and Energy Cost on the granted skill and added % Crit damage and Electrocute damage bonuses to it
Component - Seal of Might: removed erroneous Aether bonuses for pets on the granted skill
Component - Seal of Night: increased Damage and Energy Cost on the granted skill and added a % Crit damage bonus to it
Component - Seal of Shadows: reduced cooldown on granted skill, values adjusted accordingly, added a % Crit damage bonus to it
Component - Seal of Skies: increased Damage on the granted skill and added a % Crit damage bonus to it
Component - Seal of Void: granted skill has been redesigned into a WPS skill, values updated accordingly
Component - Wardstone: added 3% Move Speed


[Class & Skills]

All pet bonus-scaling pets now have an inherent 33% resistance to Leech effects.


Devotion

Fixed an issue where on Attack/Crit Celestial Powers could be assigned to certain Buff skills. This was unintended behavior as buffs are meant to be bound exclusively to on Hit/Block/Low Health Powers. This may have caused your assigned Celestial Powers to reset.
Increased flat Attribute bonuses in all Constellations. Some new Attribute bonuses have been added to stars that previously had none, or added to stars that previously only had a bonus to one attribute.
Affliction: added 50% Vitality Decay damage and 30% Vitality Decay Duration
Blades of Nadaan: added 10 Pierce damage
Bull: added 3% Move Speed
Crane: added 15% Reflect Resist for the player, added 12% Poison Resist and 12% Vitality Resist for pets
Eel: increased % Move Speed to 6%
Harvestman's Scythe: increased % Move Speed bonus to 6%
Jackal: replaced % Attack and Cast Speed with 6% Total Speed
Lion: added 3% Move Speed
Lizard: added 3% Move Speed
Scales of Ulcama: added 4% Move Speed
Solael's Witchblade: replaced Energy Burn with 30% Fire damage
Stag: added 5% Move Speed
Arcane Currents: increased damage scaling with rank and added a % Crit damage bonus
Blades of Wrath: increased Pierce damage scaling with rank
Blind Fury: added Pierce damage
Elemental Seeker: replaced Energy Burn on the Detonate with a % Crit damage bonus
Fist of Vire: fixed missing Physical damage reduction debuff
Living Shadow: increased Pierce damage
Raise the Dead: summoned skeletons now appear closer to the target enemy and crawl out of the ground much faster. Increased their damage scaling with rank.
Spear of the Heavens (Celestial Power): added Electrocute damage / 2s
Tip the Scales: fixed damage not scaling at ranks 16-20. Increased damage scaling with rank.


Soldier

Counter Strike: fixed an issue with the % Weapon damage part of this skill not dealing its damage
Zolhan's Technique: When dual wielding guns, now always fires with both guns


Demolitionist

Blast Shield: reduced Damage Absorption scaling at ranks 7+ to 750 by rank 12, 1550 by max ultimate rank
Mortar Trap: adjusted Energy Cost to match other similar skills
Ulzuin's Chosen: replaced % All damage bonus with a % Damage Modifier. This is a net gain when stacking high amounts of % damage bonuses on gear/buffs as the result is multiplicative.


Occultist

Doom Bolt: reduced Energy Cost


Nightblade

Phantasmal Blades: increased % Weapon damage scaling at ultimate ranks to 85% by max ultimate rank, 6 projectiles now start at rank 24, reduced Energy Cost scaling with rank
Heart Seeker: reduced Energy Cost scaling with rank
Nether Edge: reduced Energy Cost scaling with rank, increased % Crit damage scaling with rank to 40% by rank 12, 55% by max ultimate rank
Frenetic Throw: reduced % Damage Penalty to -60% and increased Pierce converted to Vitality to 100%. Reduced Energy Cost Reduction to 50% (on account of of the overall skill's Energy Cost being reduced, still a net buff for Frenetic Throw's cost).


Arcanist

Aether Ray: reduced Energy Cost scaling with ranks 12+, increased Fire damage scaling with rank
Disintegration: replaced Vitality damage with Lightning damage, increased damage scaling with rank, added Electrocute damage / 2s
Tainted Power: added 100% of Lightning converted to Vitality
Reckless Power: added % Attack Speed bonus


Shaman

Blood Pact: increased % Vitality/Bleed/Vitality Decay damage to 104% by rank 12, 204% by max ultimate rank. Added Vitality Decay Duration bonus, equivalent to the Bleed duration.
Grasping Vines: reduced Energy Cost scaling with rank
Wind Devil: reduced Energy Cost scaling with rank
Fixed Savagery not working with Conversion on Item Skill Modifiers


Inquisitor

Arcane Empowerment: fixed an issue with ranks 19-21 giving incorrect bonuses to Elemental/Pierce damage, reduced Pierce damage scaling with rank
Artifact Handling: fixed an issue with this modifier not affecting Rune of Kalastor's damage as intended. Replaced % All damage bonus with a % Damage Modifier. This is a net gain when stacking high amounts of % damage bonuses on gear/buffs as the result is multiplicative. Added % Crit damage bonus.
Bursting Round: increased base Physical/Fire damage
Death Sentence: rebalanced Elemental damage and removed chance. Elemental damage is now dealt 100% of the time.
Flames of Ignaffar: increased Burn damage scaling with rank
Intensify: increased Lightning damage scaling with rank
Horn of Gandarr: fixed an issue with this ability not dealing its Weapon Damage component
Rune of Hagarrad: increased damage scaling with rank
Chillsurge: increased Frostburn damage scaling with rank and increased chance to freeze by 10%
Rune of Kalastor: updated visuals on the fragments created by this skill
Ignition: increased damage scaling with rank
Storm Box of Elgoloth: increased cast range
Fixed an issue where Bursting Round, Chilling Rounds and Storm Spread could trigger on melee attacks


Necromancer

Drain Essence: increased Vitality Decay damage scaling with rank. The Sound Effects for this skill have been updated.
Hungering Reach: added % Crit damage bonus
Decomposition: increased Vitality damage scaling with rank
Gravechill: increased % Move Speed Reduction to 33%
Dread: increased Vitality Decay damage scaling with rank
Harbinger of Souls: reduced % Attack Damage Converted to Health to 8% by rank 12, 12% by max ultimate rank, added a % Attack Speed bonus and a % Vitality Decay duration bonus
Necrotic Edge: % Weapon damage now scales with rank, starting at 110%, up to 140% by rank 12, 160% by max ultimate rank. When dual wielding guns, now always fires with both guns.
Raise Skeletons: reduced Vitality damage scaling at all ranks, reduced Physical damage scaling at ultimate ranks, reduced Archer and Mage Skeleton damage scaling at all ranks. Some of this damage has been shifted to Will of the Crypt, a minimal shift when stacking both.
Will of the Crypt: added flat Vitality damage bonus
Ravenous Earth: corrected an error in this skill's scaling that had it stop at rank 22. It now scales correctly up to rank 26. Reduced the rate at which the skill deals damage and reduced Vitality damage scaling with rank
Foul Eruption: now has a 100% chance to activate on Kill, damage scaling slightly reduced to compensate
Reaping Strike: % Weapon damage now scales with rank, starting at 110%, up to 140% by rank 12, 160% by max ultimate rank, increased base Aether/Vitality damage. When dual wielding guns, now always fires with both guns.
Reap Spirit: fixed an issue with the % Weapon damage part of this skill not dealing its damage. Reduced Energy Cost, increased Vitality Decay damage and improved Wraith attack rate and movement. Increased % Weapon damage to 100% by rank 16, 120% by max ultimate rank. The Sound Effects for this skill have been updated.
Siphon Souls: increased damage scaling at ultimate ranks
Blood Boil: increased damage scaling at ultimate ranks
Spectral Wrath: added % Physical Resist Reduction



Achtung: Durch den Patch wird die momentane Übersetzung inaktiv!

Es sind auch neue Übersetzungsdaten Online gegangen, d.h. es wird in Kürze auch eine neue Übersetzung geben.

Wer nicht warten will, auf eine neue Version, der kann mal selber Hand anlegen:
- Man muss mal nur einen Eintrag in der Datei "language.def" ändern, die in der ZIP-Datei enthalten ist.
- Dort ändert man die Zeile "version=v1.0.2.1" auf "version=v1.0.3.0" und packt sie wieder ins ZIP.
- Dann sollte die Übersetzung wieder akzeptiert werden!

Das Ganze ist natürlich ohne Gewähr, dass nicht irgendwelche Änderungen/Neuerungen dann fehlen!?

Mr.Fency Pants
2017-11-17, 10:10:21
Klar. So sieht mein Necro aktuell aus...

http://www.grimtools.com/calc/O2GlXqkV

Folgende Ideen / Strategien stecken dahinter:


Alles dreht sich um die Skelette. Die anderen Tierchen dienen nur als Unterstützer (zum buffen), um die Skelette noch stärker zu machen.
Der devotion skill Flammenflut (flame torrent) wird an die Skelette gebunden. Damit machen die Skelette jetzt einen beachtlichen (Flächen-)Feuerschaden.
Der Höllenhund verstärkt mit seinem Buff Höllenfeuer den Feuerschaden der Skelette (und gibt ihnen zusätzlichen Chaos-Schaden).
Der Rabe liefert mit seinem Buff Sturmgeist elementare Resistenzen für die Skelette (und den eigenen Char). Immer soweit leveln, dass die elementaren Resistenzen am Limit sind.
Dreegs Blut und Aspekt des des Wächters sind EXTREM WICHTIG. Der Buff wirkt nicht nur auf einen selbst sondern auf alle Tierchen/Skelette. Schnellstmöglich hochleven und die Tierchen werden fast unsterblich.
Bei den Boni für die Pets ist Überleben wichtiger als Schaden austeilen.
Alle Tiere (außer Rabe) auf agressiv stellen. Der Rabe sollte defensiv sein, damit er nicht stirbt. Er ist nur da, um seinen Buff für die anderen Tiere zu liefern.
Erst selber in den Kampf eingreifen, wenn die Gegner bereits in Kämpfe mit den Tierchen verwickelt sind.


Thx :)

Der_Donnervogel
2017-11-17, 20:15:47
Gehört hier zwar nicht wirklich rein, aber da Grim Dawn ja schon laut Threadtitel der "Geistige Nachfolger von Titan Quest" ist, vielleicht interessiert es ja jemand:

Heute ist überraschend (http://www.gamestar.de/artikel/titan-quest-ragnaroek-neues-addon-erscheint-voellig-aus-dem-nichts,3322395.html) ein Addon für Titan Quest namens Ragnarök (http://store.steampowered.com/app/741350/Titan_Quest_Ragnark/) erschienen.

Cowboy28
2017-11-17, 20:57:54
Krass, wird auf jeden Fall gekauft! :eek:

FOE
2017-11-18, 14:49:08
Hallo,

Ein neues Update der Übersetzung ist Online verfügbar - siehe ab hier (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=576068#post576068) bez. der Änderungen.
Über die InGame-Funktion sollte die neuen Dateien als "r20" (normale Version) und "r19" (+ Version) angezeigt werden!

Wie immer siehe hier: German Translation - Grim Dawn Forums - Beitrag #4 (http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=128756&postcount=4)

x5
2017-11-18, 22:15:32
Ich frag mich immer warum bei derartigen Games die Petklassen immer verkackt werden.Ist genau wie beim Pet-Beschwörer.
Die pets sind viel zu kurz angebunden,werden von den gegnern ignoriert,halten null aggro.Selbst wenn man nix macht kriegt man auf die Mütze.
Dann noch Sternzeichenboni auf irgenwelchen sinnlosen Zauber legen,die wohl dann aggro erzeugen.
Ich will das die Pets alles machen.
Scheibar ist der Necromancer untenrum viel zu stark.Nach Homestead(Ultimativ) droppt nur noch über 80er zeug.
Da ist man wohl mit ende 70 zu schell unterwegs gewesen.

x5
2017-11-21, 09:37:54
So.Nach paar Stunden Farmen am Sonntag bin ich nun mit Ultimativ,ohne die
neuen Gebiete,durch.
Hab dabei noch paar Level gemacht und auch Lootglück gehabt.
Es droppte das mythische blaue 3er Set und 2x Lila.
Ganz passt das Set zwar nicht weil da Schamanenzeug drauf ist.
Hab die Sets noch gar nicht nachgeschaut.
Ein Teil von nem blauen 94er 5er Set ist auch noch gedroppt.Da sind aber keine
Petboni drauf.
Wann soll den dann das Lila Set geben mit 98?

Noch ne Frage zu den Schreinen.Bei mit steht jetzt 54/55.Hab den 55. schon gesucht.Aber da sind alle abgehakt in den 3 Schwierigkeiten.
Wieviele gibts denn noch im Addon?Da liest man auch Verschiedenes.
Wie ist das wenn man das Addon nicht auf Normal und Elite gespielt hat?Fehlen da welche?

FOE
2017-11-21, 10:53:03
Hallo,

Noch ne Frage zu den Schreinen. Bei mit steht jetzt 54/55. Hab den 55. schon gesucht. Aber da sind alle abgehakt in den 3 Schwierigkeiten.
Dann siehe mal hier: http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?t=12142

Wieviele gibts denn noch im Addon? Da liest man auch Verschiedenes.
Soweit mir bekannt:
- Auf Normal: 5 Schreine
- Auf Elite: 3 Schreine
- Auf Ultimativ: *6* Schreine
(» http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=221179#221179 )

Wie ist das wenn man das Addon nicht auf Normal und Elite gespielt hat?Fehlen da welche?
Jein!

Es gibt ja mehr Schreine als man Punkte sammeln und aktivieren kann, AFAIK.

War ja schon ohne Addon so, da konnte man insg. 59 Schreine finden und nur 50 Punkte benutzen, mit dem Addon sind es jetzt 55 Punkte.

Hier noch eine Übersicht: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YjKSj2xUlu8H3HbA8fSqQWlWeipXLEZMkb_XlDgMfMI/edit#gid=0


//Edit

OK, scheinbar sind es auf Ultimativ sogar 6 Schreine, die man im Addon-Teil finden kann!

Siehe hier: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=562989376

x5
2017-11-21, 13:48:34
Danke dir.Also kann ich praktisch noch einen punktemäßig verwenden.

Was bei mir,mit dem Addon,schon einige Male passiert ist:"Grim Dawn has crashed".

FOE
2017-11-21, 14:19:21
Danke dir. Also kann ich praktisch noch einen punktemäßig verwenden.
Null Probelmo.

Ja, einer kann noch aktiviert werden.

Was bei mir, mit dem Addon, schon einige Male passiert ist:"Grim Dawn has crashed".
Hmm, mir noch nicht!?

Treiber aktuell, System aktuell?!

x5
2017-11-21, 14:47:47
Jo ist alles aktuell.
Ist auch nix übertaktet.
GD lauft manchmal mit schwarzem Bildschirm weiter,manchmal läuft die Musik noch.Da steht "GD reagiert nicht mehr",dann erscheint son GD Bugreportfenster.

FOE
2017-11-21, 14:50:38
Hmm, hatte ich so noch nie, wenn dann mal gleich ein Absturz zurück zum Desktop.

x5
2017-11-22, 11:46:18
Hm.Muss wohl erst mal pausieren.Man verliert einfach zuviele XP.Ich glaube GD macht die Probleme erst seit dem letzten Patch.Hab ja schon ne weile gespielt im Addon bis das auftrat.
Gabs das Bugreporttool,was da angezeigt wird, eigentlich schon immer?Habs vorher noch nie gesehen.Hab den Report mal abgeschickt.

FOE
2017-11-22, 12:57:39
Hm.Muss wohl erst mal pausieren.Man verliert einfach zuviele XP.
Wenn man dabei auch stirbt ... Ja.

Ich glaube GD macht die Probleme erst seit dem letzten Patch.Hab ja schon ne weile gespielt im Addon bis das auftrat.
Schein mal ein allgemeines Problem zu sein, im GD-Forum und auf Steam gibt's ähnliche Beschwerden.

Gabs das Bugreporttool,was da angezeigt wird, eigentlich schon immer?Habs vorher noch nie gesehen.Hab den Report mal abgeschickt.
Ich glaube schon ...

x5
2017-11-26, 17:24:30
Mit dem Update ist das Problem jetzt paar Stunden nicht mehr aufgetreten.

Generell werde ich mit der Erweiterung nicht richtig warm.
Mehr Klassen verschlimmern doch nur das Lootproblem.
So viel unterschied ist zwischen Kabalist und Beschwörer eh nicht.
Bin jetzt level 91 und renn immer noch so rum wie mit 85.
Brauchbares droppt eh nicht,wäre aber nicht nutzbar da das blaue mythische Zeug erst ab level 94 ist.Ist ja zum Teil auch nur ein Upgrade zu dem alten Kram.
Was überhaupt nicht mehr droppt sind die alten lila Setteile.
Wie ich das sehe sind die eh besser als das 94er blaue Zeug.
Wie soll man da dran kommen? Elite spielen?
Bis man mal das neue lila set hat brauch man bestimmt nochmal über 500000 Gegner zu klopfen.

FOE
2017-11-27, 09:22:56
Mit dem Update ist das Problem jetzt paar Stunden nicht mehr aufgetreten.
^^ Sehr schön! :)

Generell werde ich mit der Erweiterung nicht richtig warm.
Mehr Klassen verschlimmern doch nur das Lootproblem.
Jein ... es gibt ja mehr Items und einige Alte wurde halt angepasst.

Aber ganz von der Hand zu weisen ist es natürlich auch nicht.

So viel unterschied ist zwischen Kabalist und Beschwörer eh nicht.
Ist halt immer auch eine Geschmacksache.

Ich steh' es mir überhaupt nicht so auf Pets, außer als nettes Beiwerk/als Unterstützung.

Bin jetzt level 91 und renn immer noch so rum wie mit 85.
Brauchbares droppt eh nicht,wäre aber nicht nutzbar da das blaue mythische Zeug erst ab level 94 ist. Ist ja zum Teil auch nur ein Upgrade zu dem alten Kram.
Dass ist doch "normal" für dieses Genre, kenne ich nicht Anders!?

Was überhaupt nicht mehr droppt sind die alten lila Setteile.
Dass könnte u.U. am Addon liegen, wenn Du dort bist mit deinen Char!?

Könnte mir vorstellen, dass laut Loottabelle dort weniger "Altes" droppt.

Wie ich das sehe sind die eh besser als das 94er blaue Zeug.
Wie soll man da dran kommen? Elite spielen?
Was spielst Du den?! Ultimativ?!

Ggf. halt mal die "alten" Gebiete nochmals ablaufen, mit Kopfgelder und/oder den "speziellen" Quests ("Der verborgene Weg [Hidden Path]" und/oder auch "Daila´s Geheimnis [Daila´s Secret]" (die ja jetzt mit dem Addon auch verlängert wurde!)) ...

Bis man mal das neue lila set hat brauch man bestimmt nochmal über 500000 Gegner zu klopfen.
Oder man spielt einen weiteren Char hoch ... nach meiner Erfahrung bekommt man ja oft Items, die einer anderen Klasse besser stehen als dem Spiel-Char.

x5
2017-11-27, 10:17:36
Ich hatte es ja schon mal geschrieben.Mein Haupcharakter,jetzt 93,hat über 500000 Gegner getötet.Da sind an die 10000 Helden/Bosse dabei.
Der is für die Spielzeit total unterdurchschnittlich ausgestattet
Mit dem Kabalist,90,hab ich gerade mal 75000 gegner getötet.
Also hab ich soviel gespielt als wenn ich noch paar Klassen auf 85 hätte.
Habe gestern wieder mal paar Stunden Twin-Fall-Wespen gefarmt.
Die sind jetzt auch höher im Level.Das Lila-Zeug ist da auch für 94 und das mythische blaue auch für 94.
Ob da noch das 72/75 er alte Legendäre Zeug dropt?Hab nix mehr davon gesehen.
Nochmehr Chars spielen bringt ja auch nix.Soll ja lootmäßig alles random sein.
Manche Klassen würd ich in solchen Spielen eh nicht spielen wollen.

Cowboy28
2017-11-27, 15:47:58
Bin mittlerweile Lvl 60 mit dem Char, hab mir dann auch mal ein paar magische Verbesserungen geholt, nachdem ich bei den für den Char "wichtigsten" Fraktionen endlich genug Ruf hatte... :wink:

Chaos- und Ätherresistenz muss noch weiter hoch, aber zumindest mal ein Anfang... Fraktionsgear hat meist kaum Resis bzw. würde ich ziemlich Elementarresis verlieren... Muss mit den Komponenten und den Relikten noch schauen was aktuell geht.

http://www.grimtools.com/calc/JVlMzMlZ

Jetzt erstmal den Addon-Content auf Normal rumkriegen, und dann mal weitersehen, ist noch viel Luft nach oben, wenn nix mehr geht, schaue ich mal, ob ich mit dem bisher gesammelten Zeugs einen Twink vernünftig ausstatten kann. :cool:

FOE
2017-11-27, 16:31:02
Nett! :) ;)

Zak
2017-11-27, 16:38:09
Hast Du mal eine andere Waffe probiert?

+2 auf "Schlagfreuenz" ist ja ganz nett, aber die Waffe wandelt 100% physischer Schaden in Chaosschaden um. Und Dein Build geht ja eher in Richtung physischer Schaden.

Oder in Zahlen...

Angenommen, Deine Waffe macht 25 physischen Schaden und "Schlagfrequenz" procct.

Mit Deiner jetzigen Waffe:

(1)
Physischer Schaden: 25 * 4.44 + 215 = 326
Zusätzlicher Chaosschaden: 55

(2)
Physischer Schaden wird in Choasschaden umgewandelt.
--> Chaosschaden = 55 + 326 = 381

(3)
Dein Chaosschaden-Multiplikator ist 2.22:
Gesamtschaden --> 381 * 2.22 = 846


Im Vergleich dazu eine "normale" Waffe, die physischen Schaden NICHT in Chaosschaden umwandelt (und ohne +2 auf "Schlagfrequenz"):

(1)
Physischer Schaden: 25 * 4.28 + 193 = 300

(2)
Physischer Schaden bleibt physischer Schaden: 300

(3)
Dein physischer Schaden-Multiplikator ist 3.43:
Gesamtschaden --> 300 * 3.43 = 1029

Du machst also 20% mehr Schaden, und das obwohl +2 auf Schlagfrequenz fehlt. :wink:

Langer Rede kurzer Sinn. Man sollte sich auf zwei (maximal drei) Schadensarten konzentrieren und den Build in diese Richtung optimieren.

Beim Soldaten ist physischer Schaden naheliegend. Die Waffe passt nicht so ganz in Dein Konzept.

EDIT: Eigentlich sieht die Rechnung noch viel schlimmer aus (für Dich), weil ich den flat physischen Schaden von "Menhirs Bollwerk" nicht berücksichtigt habe. Der bekommt bei dir auch nur den kleineren Chaos-Multiplikator ab und nicht den für physischen Schaden.

Cowboy28
2017-11-27, 17:27:46
Danke für den Tipp, hab die Waffe auch nur genommen, weil die DPS krass hoch waren, im Vergleich zu der die ich davor hatte... :rolleyes:

Grundsätzlich möchte ich schon einen klassischen Soldaten haben, halt viel physischer Schaden, Leben, Rüstung und Schild. Klappt halt nur nicht so wie ich es gerne hätte, da muss man Kompromisse machen.

Werde mal schauen, ob ich eine andere Waffe mit rein physischem Schaden finde, an sich ist der Wert ohne Umwandlung okay, und die DPS sind wie erwähnt echt hoch im Vergleich!

EDIT:

Hab den noch in der Kiste, aber die DPS sind niedriger, sollte aber dann doch höher sein?

https://abload.de/img/unbenanntbiqd7.jpg

x5
2017-11-27, 20:17:52
Dachte ja das Problem mit "GD reagiert nicht mehr" wäre vorbei.
Ist zwar nicht mehr direkt im Spiel passiert aber paarmal beim Charakterwechsel beim Laden.

FOE
2017-11-28, 08:28:38
Danke für den Tipp, hab die Waffe auch nur genommen, weil die DPS krass hoch waren, im Vergleich zu der die ich davor hatte... :rolleyes:
DSP ist ja nur der Schaden pro Sekunde, als abhängig von der Angriffsgeschwindigkeit der Waffe!

Der oft/manchmal bessere Wert zum Vergleichen ist IMO bei GD der Wert vom Stat-II Tab, wo man den Schaden von Skill sieht!

Grundsätzlich möchte ich schon einen klassischen Soldaten haben, halt viel physischer Schaden, Leben, Rüstung und Schild. Klappt halt nur nicht so wie ich es gerne hätte, da muss man Kompromisse machen.
Ja, GD ist halt auf das Dual-System auch ausgelegt.

Sehe ich momentan bei meinen Arkanisten. Der hängt jetzt mal beim Boss vom Addon auf Elite! :freak:

Da ist zur Zeit kein Weiterkommen ... da war "Loghorrean" weniger ein Problem ...

Hab den noch in der Kiste, aber die DPS sind niedriger, sollte aber dann doch höher sein?

https://abload.de/img/unbenanntbiqd7.jpg
Nicht umgedingt, ggü. der anderen Waffe ist diese ja langsamer und ein Teil von phys. Schaden wird zum LKS gewandelt.

Und ich bin mir da nie sicher, wann welche Werte "greifen", was den DSP-Wert angelangt, also ob dabei dann auch die Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit berücksichtigt wird oder nicht!?
_____

Dachte ja das Problem mit "GD reagiert nicht mehr" wäre vorbei.
Ist zwar nicht mehr direkt im Spiel passiert aber paarmal beim Charakterwechsel beim Laden.
Shit ... :(

Kundschafter
2017-11-28, 12:36:52
Ich glaube...ich lege auch noch einmal los. Zusätzlich.

@FOE
Was macht eigentlich das "GD in Weiß" Projekt ? Ich les' gar nichts mehr (dein letzter Eintrag: Verfasst am 22.08.2016, 07:36) :D

FOE
2017-11-28, 13:24:02
@FOE
Was macht eigentlich das "GD in Weiß" Projekt ? Ich les' gar nichts mehr (dein letzter Eintrag: Verfasst am 22.08.2016, 07:36) :D
Lag mal auf Eis, aus verschiedenen Gründen, will ich aber jetzt mit dem Addon wieder mal weiter spielen! :redface:

Der Char hat ja den GD-Boss besiegen können und wäre jetzt startklar für Elite, aber jetzt steht ja das Addon noch vorher an ...

(Momentan bin ich aber etwas Zerrissen, wo ich mein Zeit investiere, durch das DLC Ragnarök für TQAE und Wolfenstein II ... :freak: )

x5
2017-11-28, 15:48:38
Nu startet GD nicht mal mehr.Sobald das Hauptmenü angezeigt werden soll,kackt es ab.Kommt aber nur "GD reagiert nicht mehr".
Sonst läuft alles andere normal.

FOE
2017-11-28, 17:37:33
@X5
Keine Ahnung was bei Dir da nicht stimmt, ich habe keine Probleme!? :(

x5
2017-11-29, 20:07:54
Ich lass den PC immer an das er in der Ruhemodus geht.Manchmal auch mit laufendem GD.Hat nie Probleme gemacht.
Hab mal neu gestartet.Startet wieder.Aber ab und an kackt es ab.
Aber kommt kein Bugreporter mehr.
Patch gab es nicht.Steam hatte 26 Games mit 0/0 MB angeblich upgedatet.
Keine Ahnung fürwas die ganzen 0 Downloads waren.

Was da mehr nerft ist,von 85 bis jetzt 98 und fast durch,gabs kein einziges neue Item.häng immer noch bei itemlevel 68.
Nur unbrauchbares Zeug.

FOE
2017-11-30, 08:12:23
Ich lass den PC immer an das er in der Ruhemodus geht. Manchmal auch mit laufendem GD. Hat nie Probleme gemacht.
Hmm, mache ich nie, damit hatte ich schon Probleme.

Wenn, dann beende ich zumind. das Spiel.

Hab mal neu gestartet. Startet wieder. Aber ab und an kackt es ab.
Aber kommt kein Bugreporter mehr.
Patch gab es nicht.
Scheint wohl auch eher ein lokales Probelm zu sein!?

Steam hatte 26 Games mit 0/0 MB angeblich upgedatet.
Keine Ahnung fürwas die ganzen 0 Downloads waren.
Hatte ich auch und gibt es ja immer wieder mal bei Steam ...

Was da mehr nerft ist, von 85 bis jetzt 98 und fast durch, gabs kein einziges neue Item. häng immer noch bei itemlevel 68.
Nur unbrauchbares Zeug.
Tja, auch nichts ungewöhnliches mal, so ist halt GD - bin dies ja schon von TQ her gewohnt, oder auch von fast allen anderen ARPG's auch.

Selbst D3 ist da ja keine Ausnahme, abgesehen davon, dass halt die gedroppten Items der Klasse etwas angepasst sind, was die Werte betrifft.

x5
2017-11-30, 10:04:56
Ohne Addon wars schon schlimm.Aber jetzt?
Da scheint mir generell ein Problem zu sein für 85er die einfach bis 100 weiterspielen.
Da blaue mythische 94er Zeug ist schlechter als das alte 68-75 lila Zeug.
Im alten Gebiet haben die Gegner praktisch das gleiche Level wie im Addon.
Der Aufseher ist in Ultimativ auch 105.
Die neuen Teile haben auch teilweise komische Kombinationen und sind trotz 15 level unterschied nicht besser.
Da muß ja das Addon viel zu leicht sein wenn man es auch unterdurchschnittlich augerüstet beenden kann.

FOE
2017-11-30, 11:06:14
^^ Dazu kann ich noch nichts sagen, meine meisten Char's habe mal nur Elite ohne Addon abgeschlossen ...

FOE
2017-12-01, 18:25:42
Ein neuer Patch ist im Kommen ...

» http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=584264#post584264
Now live on GOG and coming in a few hours to Steam.

This hotfix addresses several frustrating issues reported since 1.0.3.0.

Enjoy!


V1.0.3.2 Hotfix 2

[Art]

Fixed missing textures for Zolhan's Technique, Markovian's Advantage and Feral Hunger.


[Tech]

Fixed a bug when interacting with NPCs with a controller in multiplayer.
Comparing weapon Damage Per Second while using a controller will now use the skill in slot 1.
Fixed a crash that occured when a player was banned by the host.
Fixed long startup times for certain network topologies/devices.
Fixed a bug where some sound effects would be played even when out of range.
Fixed a crash which could occur when monsters could not reach their targets.


[Game]

Fixed an issue where the NPC Rictor may despawn prematurely
Fixed an issue with some Devotion Shrines giving lower level loot than intended for players above level 85, on Ultimate difficulty. (Ashes of Malmouth only)
Addressed shrine loot scaling on Elite difficulty to account for wider range of levels players enter the difficulty on. (Ashes of Malmouth only)




Fixed an issue that caused excessive amounts of affix-less items to drop from level 100+ enemies.
Fixed an issue that caused single-affix Monster Infrequents to drop.
The above fixes necessitated some adjustments to loot tables. Overall, drop rates of Monster Infrequents (with affixes) will end up a little higher and those drops will more frequently roll Rare affixes. If something feels off, we will make adjustments as needed in future updates so drop rates feel appropriately rewarding.
Fixed level 50-75 Legendary set shoulders having lower armor than intended.
Relic - Haunt: further reduced Leech Resist Reduction to -8%. The Aether/Vitality Resist Reduction effects already make this a very competitive relic, especially for its tier.


[Class & Skills]
[i]Devotion

Dryad: added -10% Spirit Requirement Reduction for Weapons

Cowboy28
2017-12-02, 09:28:33
So, Addon Content müsste ich nun durch haben. :wink:

Endgegner müsste ja der hier gewesen sein:

http://the-maphack.com/?cat=2&page=2&lang=de#3788

Kampf war machbar, aber ist ja auch erst der erste Durchlauf... :cool:

Hab womöglich noch Quests übersehen, aber die könnte ich auch noch nachholen, da war z.B. noch eine Fleischtür, die ich nicht öffnen konnte, die Quest "Das andere Du" (Seherin Rugia) öffnet die wohl, dazu hab ich aber noch keine Infos gefunden, wie man das aktiviert...

Den Char konnte ich auch noch etwas verbessern, hab noch einen netten Streitkolben gefunden, und Moloch als Relikt gebastelt, da die Zutaten alle da waren.

http://www.grimtools.com/calc/d2jeagjN

Überlege, ob ich jetzt auf dem nächsten Schwierigkeitsgrad weitermache, oder Kopfgelder mache, auf Lvl 65 könnte ich noch mal nettes Zeugs bei ein paar Fraktionen bekommen, wenn der Ruf bei "Geehrt" steht... :wink:

FOE
2017-12-02, 11:29:47
Endgegner müsste ja der hier gewesen sein: [...]
AFAIK ... Ja. ;)

Kampf war machbar, aber ist ja auch erst der erste Durchlauf... :cool:
Mit meinen Solo-Arkanist (Episch!) hänge ich dabei noch ... :(

Hab womöglich noch Quests übersehen, aber die könnte ich auch noch nachholen, da war z.B. noch eine Fleischtür, die ich nicht öffnen konnte, die Quest "Das andere Du" (Seherin Rugia) öffnet die wohl, dazu hab ich aber noch keine Infos gefunden, wie man das aktiviert...
Dann siehe halt mal hier: http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?t=11943 ! ;)

Den Char konnte ich auch noch etwas verbessern, hab noch einen netten Streitkolben gefunden, und Moloch als Relikt gebastelt, da die Zutaten alle da waren. [...]
Nice!

Ich würde ja ev. nach Schlacht ruf skillen, finde ihn recht brauchbar, bei meinen Soldaten.

Überlege, ob ich jetzt auf dem nächsten Schwierigkeitsgrad weitermache, oder Kopfgelder mache, auf Lvl 65 könnte ich noch mal nettes Zeugs bei ein paar Fraktionen bekommen, wenn der Ruf bei "Geehrt" steht... :wink:
Tja, ist schwer zu sagen, was da besser ist.

Aber im Grunde kann man ja immer hin-und-her schalten, wenn man will. ;)

Cowboy28
2017-12-02, 12:44:35
Dann siehe halt mal hier: http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?t=11943 ! ;)


Da hab ich ja geschaut, da steht unter "17.12 XX [The Other You]" noch nix... :wink:

Ansonsten ja, Schlachtruf wäre noch eine Option, mal sehen...

Auf "Elite" bin ich mit dem Char ja schon, hab da aber nur das erste Portal aktiviert, und dann erstmal Kopfgelder gemacht, und das Addon weitergemacht. :smile:

Nächstes Ziel ist erstmal Lvl 65, sollte recht schnell gehen, da kann ich zumindest wieder aktiv Verbesserungen angehen, sonst muss ich halt auf gute Drops hoffen...

FOE
2017-12-14, 14:02:31
Hallo,

Eine weitere Korrektur der Übersetzung ist jetzt Online verfügbar - siehe German Translation - Grim Dawn Forums - Beitrag #4 (http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=128756&postcount=4) ...
Über die InGame-Funktion sollten die neuen Dateien als "r25" (normale Version) und "r24" (+ Version) angezeigt werden!

Gilt auch für SpielerInnen ohne Addon!

Auch von der "Farbcodierung" gibt eine neue Version, siehe hier (http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=589735&postcount=1463).

x5
2017-12-16, 18:06:45
So bin jetzt mit 2 Chars auf 100 und durch mit dem Addon.
Ziemlich frustrierend das Ganze.Hab mit dem Beschwörer nicht eine neues Teil bekommen.Nicht mal die 5 blauen Teile als mythische Version sind gedropt.
Somit ist der Char auf Stand 2016 itemleveldurchschnitt 67.
Hab 1180h gespielt und nicht mal 1 char von 4 ist richtig ausgestattet.Demnächt kommt der Erfolg mit 750000 getöteten Gegenern.
Bosse killen ohne lila Loot ist doch Schwachsinn.Bei den Massen Items würde es eh schon lang dauern bis man alles zusammen hätte.

FOE
2017-12-20, 09:02:02
Hallo,

Der neue Patch ist schon da!?


Achtung:

Da dies wieder ein großer Versionssprung ist, funktioniert die "alte" Übersetzung nicht mehr!!!

Die neuen Daten liegen uns zwar auf, aber wird sind noch nicht durch damit - als bitte noch um etwas Geduld ...


» http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=66289
Another massive update has arrived. This one is very much Crucible themed, but everybody has something to look forward to!

Along with two new arenas and the introduction of Ashes of Malmouth enemies to the Crucible, you can also now enjoy two brand new Monster Infrequents and an absolutely massive list of improvements and balance changes to the game overall.

From everybody here at Crate, we wish you all a happy holiday season. We'll see you in the new year with many exciting things still to come to Grim Dawn!


For the full list of changes, see below:


V1.0.4.0

[Major New Features]

The Crucible DLC has been updated with two new maps: Crucible of the Void and Crucible of the Legion, featuring new layouts and environments to spice up your Crucible experience. These maps are available to all owners of the Crucible DLC.
Ashes of Malmouth enemies have been introduced to the Crucible DLC, starting with wave 41. In addition, even greater challenges and rewards await you with the all-new waves 151-170, focused primarily on Ashes of Malmouth encounters. Test your builds and skills against some of the toughest battles in Grim Dawn yet! These features are available exclusively for owners of Ashes of Malmouth and the Crucible DLC.
Added a new Monster Infrequent that drops exclusively from the Loghorrean
Added a new Monster Infrequent that drops exclusively from Theodin Marcell, the Shaper of Flesh


[Crucible]

A new Checkpoint is now available after defeating Wave 150, available with the Ashes of Malmouth expansion only.
Turret Defenses now scale better with level.
Inferno Beacon: now also reduces Armor with each attack. Fire Storm upgrade now also applies % Damage Reduction to affected targets.
Deathchill Beacon: increased freeze chance on its basic attack. Cold Surge upgrade now slows and reduces Resistances by -10%/-15% instead of freezing enemies.
Stormcaller Beacon: now reduces All Resistance with each attack, but for a reduced duration. The Shock upgrade now also reduces Defensive Ability on the affected targets.
Fixed an issue where Monster Infrequents significantly below the player's level could drop.
The Herald of Flame and Herald of Destruction no longer spawn in the Crucible.


[Mod Tools]

The skill weapon qualifer "shieldNoRanged" will now function properly with spears.
Added support for up to 40 skill masteries.


[Tech]

Dismantling can now use dynamite in stashes as well.
Fixed Vitality Decay damage not working with HUD status icons.
The usability range for some dungeon entrances as well as npcs was decreased to allow controller users to more accurately interact with targets.
Fixed using Turbo mode on the Steam Controller with the Interact action.
Fixed issues with not being able to interact with doors and other objects in combat when using a controller.


[Game]

Increased maximum number of times the game will attempt to reroll an already learned Blueprint or a Unique item previously dropped in the current session from 5 to 10.
Bosses that have a bonus chance to drop a Blueprint now have an expanded pool for those Blueprints and a higher chance to drop them.
Updated several Ashes of Malmouth bosses to have a bonus chance to drop Blueprints
The "A Wake of Carnage" Achievement now requires 50000 monster kills
The "An Ocean of Blood" Achievement now requires 100000 monster kills
The "Mass Extermination" Achievement now requires 200000 monster kills
Fixed an issue where Grava'Thul would cast an invisible ability that dealt damage and reduced resists for several seconds. He now correctly casts his Wing Gust, which is actually telegraphed and not invisible. Further reduced the frequency of his charge skill, reduced his base run speed and reduced the duration his Annihilation Orb follows you.




Further adjustment to chest loot tables of all qualities to compensate for the increased loot pool in Ashes of Malmouth. Overall, unique items will be dropping more consistently. This increase was more significant for non-boss chests.
Weapons and Accessories can now roll Magic-quality flat Vitality damage prefixes.
Adjusted Physique Requirements on Torso, Leg and Waist armor. Adjusted Spirit Requirements on Head and Torso caster armor. Overall, the requirements are a little lower, particularly at higher levels. (Affects Ashes of Malmouth only)
Significantly increased drop rate of Ugdenbloom from Swamp Golems (non-hero/boss). It now also drops from certain Living Plants.
Reduced amount of Ugdenbloom required for crafting Components
Faction - Legion Conjuration Seal: replaced % Health Regeneration for pets with 2% Defensive Ability for pets
Faction - Mark of the Voracious One: increased % Health Regeneration modifier for Word of Renewal to 50%
Faction - Reaver's Hunger: increased Vitality damage modifier for Bone Harvest to 110 and for Sigil of Consumption to 70
Faction - Rhowari Cuirass: replaced % Health Regeneration for pets with % Aether Resist for pets
Faction - The Overseer: replaced chance of Defensive Ability Reduction for pets with 15% Crit damage modifiers for Summon Hellhound and Summon Briarthorn
Blueprint - Bloodspill Cleaver: Bleed damage modifier for Ring of Steel revised to 150 Bleed damage / 3s, rather than a chance of Bleed damage
Blueprint - Gutcrush Warmaul: increased % Bleed Duration modifier for Blade Arc to 100%
Blueprint - Rime-Rotten Wand: increased Acid damage modifier for Amarasta's Blade Burst to 70
Blueprint - Smoldering Effigy: added 35 Fire damage modifier for Blackwater Cocktail
Relics: updated the following Blueprints to be easier to craft: Bladesworn Talisman, Corruption, Fervor, Fortitude, Glacier, Gluttony, Guile, Gunslinger's Talisman, Haunt, Hysteria, Inferno, Mistborn Talisman, Rampage, Sanctuary, Specter, Storm, Terror
Relics: removed certain less desirable crafting bonuses for relics that do not roll class crafting bonuses. This change is not retroactive.
Relic - Ancestor: increased % Total Speed bonus for pets on the granted skill to 10% and removed % Health Regeneration for pets from it
Relic - Nemesis: increased chance of Defense Ability Reduction for the summoned pet to 100% chance of 70 Defensive Ability Reduction for 5s and increased its resistances
Components: reduced Level Requirement of the Seal of ___ weapon components to 75
Crafting - added four new blueprints available at all Blacksmiths that take a Polished Emerald in order to convert Consecrated Wrappings to Roiling Blood, Mutated Scales into Mutagenic Ichor, Soul Shards to Ectoplasm and Vicious Jawbones to Serrated Spikes at a ratio of 1:3.


[i]Legendary Items

Allagast's Masterpiece Set: increased Aether damage modifier for Storm Box of Elgoloth to 140
Allagast's Stormbinder: added 60 Aether damage modifier for Trozan's Sky Shard
Bane of the Winter King: on the granted skill, added 50% of Physical converted to Cold for pets and increased the chance of % Cold damage for pets to 100%
Beastcaller's Regallia Set: added 8% Physical Resist bonus
Beastcaller's Cowl: added 4% Cooldown Reduction and 6% Armor, increased player bonuses on granted skill to match the pet values
Beastcaller's Shoulderpads: added 25% Poison Resist
Beastcaller's Talisman: added 18% Bleed Resist
Blazeheart: added 15% of Physical converted to Fire
Cataclysm's Catalyst: increased Offensive Ability to 80
Cataclysm's Pact: added 80 Offensive Ability, for real this time
Cinderplate Girdle: increased Pierce converted to Fire to 50%
Conduit of Arcane Whispers: revised modifier for Devastation and adjusted modifier for Arcane Will
Conduit of Destructive Whispers: adjusted modifiers for Canister Bomb and Grenado
Conduit of Eldritch Whispers: adjusted modifiers for Sigil of Consumption, Summon Familiar and Summon Hellhound
Conduit of Night Whispers: adjusted modifiers for Execution and Phantasmal Blades
Conduit of Runic Whispers: adjusted modifiers for Inquisitor Seal, Storm Spread and Word of Pain
Conduit of Undying Whispers: adjusted modifiers for Ravenous Earth, Soul Scythe and Summon Blight Fiend
Conduit of Warring Whispers: adjusted modifier for Blitz
Conduit of Wild Whispers: adjusted modifiers for Devouring Swarm and Summon Briarthorn
Cord of Violent Decay: increased Fire converted to Aether to 50%
Dark One's Grasp: reduced % Damage Reduction modifier for Bloody Pox to 15%
Demonslayer's Armament Set: added 100% of Pierce converted to Vitality and 90 Vitality damage modifiers for Blade Spirit
Mythical Demonslayer's Hat: added 50 Vitality damage modifier for Blade Spirit
Dagallon's Destruction Set: added 100% of Cold converted to Fire modifier for Word of Pain and added 15% Damage Modifier modifier for Mortar Trap
Dagallon's Faceguard: added -20% Energy Cost modifier for Mortar Trap
Dawnbreaker's Sledge: added 15 All Resist Reduction / 3s bonus
Dawnseeker's Light Set: added 220-300 Lightning damage modifier for Counter Strike
Mythical Dawnbreaker's Sledge: added 15 All Resist Reduction / 3s bonus
Deathbound Amethyst: replaced Physical converted to Vitality with 45 Offensive Ability, increased % Cast Speed to 8%
Deathmark's Shadow Set: increased % Physical Resist bonus to 15%
Diviner's Vision Set: added +10s duration to Wraith life and +1 Summon Limit modifiers for Reap Spirit, replaced % All damage for pets bonus with 8% Offensive Ability for pets
Diviner's Codex: replaced % Health for pets with 6% Crit damage for pets
Dreadchill Mark: replaced % Vitality damage for pets with 3% Attack Speed for players, increased Frostburn modifier for Bone Harvest to 150
Eldritch Gaze: increased Physical converted to Chaos modifier for Blade Arc to 100%
Fiendflesh Mantle: added 20% Aether Resist and 20% Chaos Resist
Gaze of Empyrion: added 110 Fire damage modifier for Aura of Censure and added 90 Fire damage modifier for Vindictive Flame
Gladiator's Distinction: added 3% Offensive Ability, increased Offensive Ability from granted skill to 68, increased Vitality converted to Physical to 100%
Guardian of Death's Gates: added 25 Reduce All Resists for 3s
Invoker's Will Set: increased -% Elemental Resist Reduction on the skill proc to -28%
Mythical Invoker's Blaze: replaced Elemental damage modifier for Panetti's Replicating Missile with 70 Fire damage modifier and added 100% of Cold converted to Fire modifier for it
Mythical Invoker's Shard: added 100% of Aether converted to Lightning modifier for Panetti's Replicating Missile
Korba's Fury Set: increased % Weapon damage modifier for Ring of Steel to 100%
Krieg's Armament Set: removed % Cooldown Reduction bonus, reduced Resist Reduction on granted skill to 20
Krieg's Grip: replaced bonus to Spectral Binding with +2 to Mark of Torment
Mark of Consumption: increased Bleed damage modifier for Phantasmal Blades to 80
Mark of the Dreadblade: skill proc no longer requires a melee weapon
Misery: added 40 Acid damage modifier for Grasping Vines
Mythical Adversary: increased % Weapon damage modifier for Grenado to 60% and increased % Weapon damage modifier for Canister Bomb to 30%
Mythical Anderos' Amplifier: increased % Physical converted to Fire modifier for Rune of Kalastor to 100%
Mythical Arcanor, Blade of the Luminari: increased Elemental damage modifier for Forcewave to 100
Mythical Bane of the Winter King: on the granted skill, increased % Physical converted to Cold for pets to 50%, increased the chance of % Cold damage for pets to 100% and added 5% Offensive Ability for pets
Mythical Barrelsmith's Crossfire: added 100% Pierce converted to Fire modifier for Grenado and increased the Fire damage modifier to 120
Mythical Barrelsmith's Salvo: added 100% Physical converted to Fire modifier for Canister Bomb and increased the Fire damage modifier to 70
Mythical Black Scourge: added 4% Cooldown Reduction, increased proc skill's chance to 100% on Kill
Mythical Blade of the Black Flame: added 40 Chaos damage modifier for Albrecht's Aether Ray
Mythical Blood Sigil of Ch'Thon: increased Fire converted to Chaos modifier for Blackwater Cocktail to 100% and increased Fire converted to Chaos modifier for Fire Strike to 70%
Mythical Chillflame Evoker: increased Fire converted to Cold modifier for Fire Strike to 100%
Mythical Chilling Grip of Hagarrad: increased Cold damage modifier for Chilling Rounds to 60, increased Cold damage modifier for Veil of Shadows to 90
Mythical Consumption of Agrivix: added 33 Fire damage modifiers for Callidor's Tempest and Flames of Ignaffar
Mythical Cord of Violent Decay: increased Fire converted to Aether to 50%
Mythical Cowl of the Venomblade: added 80 Acid damage and 100% of Cold converted to Acid modifiers for Amarasta's Blade Burst
Mythical Crimson Spike: added 120 Vitality damage modifier for Ring of Steel
Mythical Crown of the Winter King: added -10% Cold/Physical Resist Reduction modifier for Veil of Shadows, added % Crit damage bonus to the granted skill, added 120% Cold damage for pets
Mythical Damnation: increased Vitality damage modifier for Reaping Edge to 70
Mythical Death Omen: added 50 Vitality damage modifier for Execution
Mythical Deathbound Amethyst: replaced Physical converted to Cold with 56 Offensive Ability, increased % Cast Speed to 10%. Added 25% of Cold converted to Vitality modifier for Phantasmal Blades, added 25% of Vitality converted to Cold modifier for Drain Essence.
Mythical Death's Reach: added 30 Vitality damage modifier for Bloody Pox and Devouring Swarm
Mythical Dreadchill Mark: replaced % Vitality damage for pets with 4% Attack Speed for players
Mythical Dreadscorcher: added 100% of Lightning converted to Aether and 100% of Chaos converted to Aether modifiers for Fire Strike
Mythical Dreadweaver: increased Cold damage modifier for Bone Harvest to 100 and increased the Cold damage modifier for War Cry to 250-340
Mythical Evoker of Elgoloth: increased Lightning damage modifier for Deadly Aim to 32-60
Mythical Fiendflesh Mantle: added 22% Aether Resist and 22% Chaos Resist
Mythical Fist of the Venomblade: added 50% of Pierce converted to Acid modifier for Ring of Steel
Mythical Flames of Wrath: increased -% Aether Resist Reduction modifier for Aura of Censure to -15%
Mythical Gauntlets of Ignaffar: increased Burn damage modifier for Grenado to 150
Mythical Gildam Arcanum Commendation: increased Elemental damage modifier for Word of Pain to 80
Mythical Gladiator's Distinction: added 3% Offensive Ability, increased Offensive Ability from granted skill to 80, increased Vitality converted to Physical to 100%
Mythical Grasp of Unchained Might: replaced Physical Resist Reduction modifier for Ring of Steel with an 18 All Resist Reduction / 3s modifier
Mythical Grim Fate: increased Vitality converted to Fire modifier for Sigil of Consumption to 100%
Mythical Guardian of Death's Gates: added 25 Reduce All Resists for 3s
Mythical Handguards of Justice: increased Physical Converted to Fire modifiers for Blitz and Forcewave to 100%
Mythical Heart of the Mountain: added 5% Offensive Ability for pets, increased the attack rate of the summoned pet by 12%
Mythical Hellborne: increased Radius modifier for Grenado to 2.5
Mythical Iceskorn Talons: increased % Crit damage modifier for Amarasta's Blade Burst to 20% and added 50% Increased Frostburn Duration modifier for it
Mythical Iskandra's Focusing Prism: increased % Damage Modifier modifier for Mirror of Ereoctes to 15%
Mythical Leviathan: added 90 Physical damage modifier for Amarasta's Blade Burst
Mythical Mantle of the Black Flame: swapped bonus to Spectral Binding on the Visage of the Black Flame with +2 to Ill Omen
Mythical Mark of Dark Dreams: increased Cold damage modifier for Veil of Shadows to 90
Mythical Mark of the Dreadblade: skill proc no longer requires a melee weapon
Mythical Mask of Infernal Truth: increased Pierce converted to Fire modifier for Canister Bomb to 100% and increased its Fire damage modifier to 60
Mythical Mindwarp: reduced chance of Flat Resist Reduction to 14. This item was not intended to have both types of resist reduction types, but as some builds may now be relying on these effects, the additional flat reduction has been reduced rather than removed entirely.
Mythical Necrolord's Gaze: replaced +2 to Reckless Power with +1 to Shaman Skills, added +4s duration to Primal Spirit life modifier for Conjure Primal Spirit
Mythical Obsidian Juggernaut: added % Crit damage bonus to the granted skill
Mythical Pack of Treacherous Means: increased Acid converted to Pierce to 50%, increased Elemental converted to Pierce to 50%
Mythical Pagar's Betrayal: added -0.2s Cooldown modifier for Vindictive Flame
Mythical Quillthrower of Dreeg: increased Acid damage modifier for Amarasta's Blade Burst to 100
Mythical Razor of the Venomblade: added 50% of Pierce converted to Acid modifier for Ring of Steel
Mythical Reaver's Claw: increased % Weapon damage modifier for Ring of Steel to 50%
Mythical Skull of Gul'Amash: increased Vitality damage modifier for Sigil of Consumption to 50
Mythical Soulbearer: added 100% of Pierce converted to Vitality modifier for Bone Harvest
Mythical Sovereign Ruby of Domination: reduced Offensive Ability bonus for pets from the granted skill to 70
Mythical Speaker for the Dead: added -0.4s Cooldown modifier for Phantasmal Blades
Mythical Spiritbinder Glyph: replaced bonus to Horn of Gandarr with +2 to Mogdrogen's Pact. This was a relic from beta when Horn of Gandarr served a very different mechanical purpose.
Mythical Stormheart: increased Fire converted to Lightning modifier for Fire Strike to 100%
Mythical Stormseer Sapphire: increased Electrocute damage modifier for Storm Spread to 80 and increased the Lightning damage modifier for Callidor's Tempest to 22-115
Mythical Temporal Tempest: added 100% of Fire converted to Lightning and 10-100 Lightning damage modifiers for Word of Pain
Mythical Touch of Purity: added granted skill Touch of Purity
Mythical Touch of the Everliving Grove: replaced % Health Regeneration for pets with 12% Health for pets
Mythical Ultos' Hood: reduced % Crit damage modifier for Primal Strike to 25%
Mythical Valepiercer: increased % Attack Speed for pets to 8%
Mythical Venomancer's Guile: increased % Weapon damage modifier for Amarasta's Blade Burst to 40%
Mythical Visage of the Black Flame: swapped bonus to Ill Omen on the Mantle of the Black Flame with +2 to Spectral Binding. Added modifiers for Ill Omen: 100% of Cold converted to Chaos and -10% Chaos Resistance Reduction
Mythical Voidsteel Gauntlets: increased % Weapon damage modifier for Cadence to 55%
Mythical Vortex of Souls: increased base damage to 204-253 and increased bonus Aether damage to 102
Mythical Whisperer of Secrets: increased Bleed damage modifier for Ring of Steel to 120
Mythical Will of Bysmiel: added 120 Electrocute damage / 2s modifier for Summon Familiar
Mythical Witching Hour: granted skill now also provides pets with a 35 All Resist Reduction for 5s bonus, increased % Total Speed for pets to 16%, removed % Health Regeneration bonus for pets
Mythical Wretched Tome of Nar'adin: increased Acid damage modifier for Bloody Pox to 60
Mythical Wyrmbone Handguard: added 10% on Attack of Volcanic Wyrm's Breath proc, reduce skill modifier values to compensate
Mythical Wyrmbone Mask: increased Electrocute damage modifier for Forcewave to 150, increased Electrocute damage modifier for Stun Jacks to 90
Nature's Avenger Set: added 50% Crit damage modifier for Zolhan's Technique
Avenger's Crusher: increased Lightning converted to Physical to 100%, removed conversion modifier for Upheaval as it is now redundant
Avenger's Girdle: added % Physical/Internal Trauma damage bonuses
Avenger's Pauldrons: added % Physical/Internal Trauma damage bonuses
Pack of Treacherous Means: increased Acid converted to Pierce to 50%
Runebinder's Armor: added 2 Energy Regeneration
Runebinder's Gem: replaced 100 Elemental damage modifier for Rune of Hagarrad with 125 Cold damage and added 8% Crit damage modifier for it. Increased damage on skill proc.
Runebinder's Hat: replaced 100 Elemental damage modifier for Rune of Kalastor with 125 Fire damage and added 8% Crit damage modifier for it. Added 2 Energy Regeneration.
Runebinder's Spellthrower: increased damage and bonuses on granted skill
Scepter of Malmouth: added 25% of Elemental converted to Vitality modifier for Word of Pain
Shard of the Eternal Flame: increased Fire damage modifier for Forcewave to 100 and increased its Physical converted to Fire modifier to 100%. Increased Pierce converted to Fire modifier for Canister Bomb to 100%
Sovereign Ruby of Domination: reduced Offensive Ability bonus for pets from the granted skill to 50
Spiritbinder Glyph: replaced bonus to Horn of Gandarr with +2 to Conjure Primal Spirit
The Black Scourge: added 4% Cooldown Reduction, increased proc skill's chance to 100% on Kill
The Grey Knight: added -0.2s Cooldown modifier for Forcewave
The Harbinger's Message Set: added 35 Reduce All Resists for 5s modifier for Doom Bolt
The Mageslayer Set: increased Energy Regeneration bonus to 2.0, increased Frostburn modifier for Veil of Shadows to 240 and added -15% Fire Resist Reduction modifier for it
Mageslayer's Armguard: increased Elemental damage modifier for Purifying Flame to 65
Mageslayer's Protector: increased -% Reduced Elemental Resist modifier for Veil of Shadows to -15%
The Peerless Eye of Beronath: reduced % Crit damage to 8% and Offensive Ability to 75
The Pummeler: increased Cooldown Reduction modifier for Forcewave to -0.5s and increased its Internal Trauma damage modifier to 80
The Sacred Harmony Set: increased Offensive Ability bonus to 110 and reduced Cooldown on the skill proc to 2s
Mythical Nex: increased Cold damage modifier for Fire Strike to 50
Mythical Ortus: increased Fire damage modifier for Amarasta's Blade Burst to 100, reduced Cooldown on the skill proc to 3.8s
The Spellscourge Set: added -2s Cooldown modifier for Devastation
Spellscourge Visor: added -25% Energy Cost modifier for Devastation
The Unseeing Gaze Set: added Inquisitor bonuses to the set and various parts of it.
Touch of the Everliving Grove: replaced % Health Regeneration for pets with 10% Health for pets
Trozan's Ascension Set: increased Defensive Ability Reduction on the skill proc to 120 for 6s and reduced its cooldown to 4s, replaced bonus to Star Pact with +3 to Trozan's Sky Shard
Trozan's Hat: added +1 to Arcanist Skills, reduced bonus to Star pact to +2
Trozan's Mantle: added 250 Health
Trozan's Skybreach Set: increased Defensive Ability Reduction on the skill proc to 160 for 6s and reduced its cooldown to 4s, increased % Crit damage bonus to 12%, replaced bonus to Star Pact with +3 to Trozan's Sky Shard
Mythical Trozan's Hat: added +1 to Arcanist Skills, reduced bonus to Star pact to +2, added 25-80 Lightning damage and +0.2 Radius modifiers for Trozan's Sky Shard
Mythical Trozan's Mantle: added 340 Health
Mythical Trozan's Starkeeper: increased Cold damage modifier for Trozan's Sky Shard to 80
Uroboruuk's Guise Set: added 66% of Vitality converted to Aether modifier for Drain Essence, replaced 50 Vitality damage modifier for Drain Essence with 80 Aether damage
Valepiercer: increased % Attack Speed for pets to 6%
Voice of Dreeg: added 40 Acid damage modifier for Ravenous Earth
Wildheart Vanguard Set: added 4% Offensive Ability bonus and 80 Vitality damage modifier to Grasping Vines
Witching Hour: granted skill now also provides pets with a 35 All Resist Reduction for 5s bonus, increased % Total Speed for pets to 14%, removed % Health Regeneration bonus for pets


Epic Items

Added Mythical version of the Legplates of Valor
Corruptor of Spirits Set: added 6% Offensive Ability and 6% Crit damage bonuses for pets and added flat Vitality damage for pets to the skill proc
Corruptor of Souls Set: added 8% Offensive Ability and 8% Crit damage bonuses for pets and added flat Vitality damage for pets to the skill proc
Mark of the Nymph: increased % Health for pets to 24%, removed % Health Regeneration bonus for pets
Mythical Mogdrogen's Peace Set: increased % Crit damage and % Health bonuses for pets from granted skill to 20%
Mythical Blessed Cleaver of Mogdrogen: added 9 Physical damage for pets, increased % Attack Speed for pets to 20%
Mythical Binding Emerald of Mogdrogen: added 4% Offensive Ability for pets
Mythical Black Grimoire of Og'Napesh: replaced % Move Speed for pets with % Total Speed for pets
Mythical Blightshard Amulet: granted skill now summons two pets at a time.
Mythical Shadowfiend's Cord: reduced % Offensive Ability for pets to 4%
Mythical Spirit Cannon: replaced +3 to Phantasmal Blades with +1 to Shaman Skills
Mythical Touch of Command: replaced % Health Regeneration for pets with 4% Defensive Ability for pets
Mythical Wretched Crow of Bysmiel: increased % All damage for pets to 110% and added 90% Poison damage with 50% Increased Duration for pets
Spirit Cannon: replaced +3 to Phantasmal Blades with +1 to Shaman Skills
The Arcane Storm Set: increased Aether damage on granted skill and added % Crit damage bonus
The Arcane Tempest Set: increased Aether damage on granted skill and added % Crit damage bonus
Trollgut Eviscerator: added 10% Attack Speed for players, increased % All damage for pets to 120%
Wretched Crow of Bysmiel: increased % All damage for pets to 90%


Monster Infrequent Items

Monster Infrequent caster weapons can now roll Magic-quality flat damage prefixes, favoring their damage type. They can also now roll Magic-quality % Attack Speed suffixes.
Archon's Warmaul: now deals pure Fire damage, values adjusted accordingly.
Ascendant Hood: added 25% Crit damage modifier for Devastation
Ascendant Source: increased % Crit damage modifier for Sigil of Consumption to 12%
Ascended Diadem: replaced % Reflect modifier for Mirror of Ereoctes with a 20% Crit damage modifier
Bargoll's Core: added 15% Physical resist modifier for Call of the Grave. This bonus applies to the player.
Bargoll's Heart: increased -% Elemental Resistance Reduction modifier to -12%
Basilisk Mark: increased Acid damage modifier for Ring of Steel to 120
Bloodsworn Codex: increased % Damage Modifier modifier for Summon Briarthorn to 12%
Bloodsworn Repeater: now deals pure Chaos damage, values adjusted accordingly.
Bloodsworn Scepter: added 44 Chaos damage modifier for Sigil of Consumption. This bonus is reduced on lower level versions of this item.
Bloodsworn Sigil: increased Fire damage modifier for Doom Bolt to 150
Bonescythe: added 100% of Pierce converted to Vitality modifier for Bone Harvest
Colossal Fortress: increased % Weapon damage modifier for Counter Strike to 45% and added a -0.5s Cooldown Reduction modifier for it
Death-Watcher Pendant: increased bonus duration modifier for Call of the Grave to 5s
Ellena's Necklace: replaced modifier for Olexra's Flash Freeze with -8% Cold Resist to Veil of Shadows
Enslaved Wraith: increased -% Lightning Resist Reduction modifier for Storm Box of Elgoloth to -10%, added 55 Lightning damage modifier for it
Fleshwarped Bulwark: added 25 Physical damage modifier for Mogdrogen's Pact. This bonus is reduced on lower level versions of this item.
Fleshwarped Carbine: now deals pure Aether damage, values adjusted accordingly.
Fleshwarped Core: now deals pure Aether damage, values adjusted accordingly. Replaced % Physical/Internal Trauma bonuses with % Cooldown Reduction.
Fleshwarped Incinerator: now deals pure Fire damage, values adjusted accordingly.
Fleshwarped Shard: now deals pure Elemental damage, values adjusted accordingly. Added a -25% Energy Cost modifier for Reap Spirit.
Fleshwarped Tome: added 40 Aether damage modifier for Albretch's Aether Ray
Groble Stone Effigy: increased % Crit damage modifier for Panetti's Replicating Missile to 20%
Groble Toxic Effigy: increased % Weapon damage modifier for Dreeg's Evil Eye to 20%
Incendiary Casque: increased % Crit damage modifier for Flames of Ignaffar to 15%
Leafmane Horn: added 50 Acid damage modifier for Ravenous Earth. This bonus is reduced on lower level versions of this item.
Leafmane Trophy: added 60 Offensive Ability modifier for Word of Renewal
Murderer's Cowl: added 120 Bleed damage / 3s modifier for Ring of Steel. This bonus is reduced on lower level versions of this item.
Obsidian Bulwark: added 25% Crit damage modifier for Rune of Kalastor
Packla's Skins: added 70 Vitality damage modifier for Wendigo Totem. This bonus applies to the totem's damage.
Pulsing Shard: increased % Crit damage modifier for Albrecht's Aether Ray to 18%
Putrid Necklace: added 8% Crit damage modifier to Blood of Dreeg
Rolderathis' Tome: added a -1.0 Target Radius modifier for Trozan's Sky Shard
Rift Scourge Slicer: added 70 Acid damage modifier for Shadow Strike. This bonus is reduced on lower level versions of this item.
Rylok Crest: added 8% Crit damage modifier for Fighting Spirit
Rylok Mark: added 40 Vitality damage modifier for Sigil of Consumption, replaced % Minion damage with % Minion Crit damage
Salazar's Sovereign Blade: reduced cooldown of granted skill at all levels
Servitor's Corruptor: increased Chaos damage modifier for Cadence to 80
Spectral Arbalest: now deals pure Vitality damage, values adjusted accordingly. Added 30 Vitality damage modifier for Phantasmal Blades. This bonus is reduced on lower level versions of this item.
Spectral Bludgeon: added 120 Frostburn damage / 3s modifier for Trozan's Sky Shard. This bonus is reduced on lower level versions of this item.
Spectral Warmaul: now deals pure Vitality damage, values adjusted accordingly.
Ugdenbog Arcaneweaver: now deals pure Elemental damage, values adjusted accordingly. Increased % Projectile Piercing modifier for Fire Strike to 50% and added a 40 Elemental damage modifier for it.
Ugdenbog Bilelauncher: now deals pure Acid damage, values adjusted accordingly. Increased Cooldown Reduction modifier for Amarasta's Blade Burst to 0.7s and added a 100% of Cold converted to Acid modifier for it.
Ugdenbog Boltthrower: increased Pierce damage modifier for Cadence to 110
Ugdenbog Chillstrife: increased -% Cold Resist Reduction modifier for Veil of Shadows to -10%, added 55 Cold damage modifier for it
Ugdenbog Flamestrife: added 35 Fire damage modifier for Flames of Ignaffar
Ugdenbog Howler: now deals pure Vitality damage, values adjusted accordingly. Added 30 Vitality damage modifier for Devouring Swarm.
Ugdenbog Sparkthrower: now deals pure Lightning damage, values adjusted accordingly. Corrected Cast Speed bonus to be Attack Speed as intended.
Ugdenbog Venom Launcher: now deals pure Acid damage, values adjusted accordingly. Added 45% of Elemental converted to Acid modifier for Blood of Dreeg
Wendigo Barb: increased Cooldown Reduction modifier for Blood of Dreeg to -2s
Wendigo Claw: added 30 Bleed damage / 1s modifier for Devouring Swarm
Wendigo Eye: added 45 Elemental damage modifier for Word of Pain


[Class & Skills]

Devotion

Celestial Powers that apply buffs to the player now have one of Five icons based on their position in the sky and/or affinity, rather than all sharing the same icon.
Fixed an issue where Elemental Seeker and Arcane Currents could be assigned to certain pet abilities. This was unintentional behavior that results in dramatically reduced damage for those Celestial Powers as pets cannot scale off of pets. This may have caused your currently assigned Celestial powers to reset their assignment.
Bysmiel's Bonds: increased % Health bonus for pets to 10%
Hawk: added 4% Crit damage and 2% Offensive Ability bonuses for pets
Huntress: added 6 Bleed damage / 3s bonus for pets
Light of Empyrion: corrected pet Elemental Resist bonus to be 15% Elemental Resist instead of 15% Increased Current Elemental Resist
Manticore: added 60% Poison damage, 5% Health and 3% Offensive Ability bonuses for pets
Mogdrogen, the Wolf: added 8 Bleed damage / 3s for pets
Rattosh, the Veilwarden: added 18 Vitality Decay / 3s and 20 Offensive Ability, replaced % Vitality Resist with 15% Pierce and Bleed Resist. Removed pet bonuses.
Toad: added 3% Offensive Ability and 4% Damage Converted to Health bonuses for pets
Typhos - replaced % Vitality damage bonus for pets with 8% Crit damage for pets, added 5% Crit damage bonus for players
Bysmiel's Command: the summoned hound now appears closer to your target, rather than spawning near you, slightly increased the attack rate of the Hound
Dryad Blessing: increased flat Healing to 598 by max rank
Hungering Void: reduced % Crit damage bonus for pets to 16% by max rank


Soldier

Shield Training: reduced Shield Block Recovery and Block Chance to 15% by rank 10, scaling increased at Ultimate ranks such that the max value remains at 30% by max ultimate rank


Demolitionist

Canister Bomb: increased damage scaling with rank
Improved Casing: increased Internal Trauma Duration to 5s. Adjusted Bonus Radius values as they incorrectly scaled to 22 ranks instead of 20, a slight net gain.
Fire Strike: increased % Weapon damage to 122% by rank 12, 132% by max ultimate rank. Increased Fire damage by approximately 5%.
Static Strike: increased Lightning damage by approximately 5%
Brimstone: increased Fire/Chaos damage by approximately 5%
Searing Might: reduced % Damage Modifier to 18%, more than compensated for in above changes, a net buff
Searing Strike: reduced % Damage Modifier to 5%, more than compensated for in above changes, a net buff, bringing performance of 1h/dual melee and 1h/dual ranged a little closer together
Skyfire Grenado: increased Physical converted to Lightning to 100%


Occultist

Ember Claw: added % Crit damage bonus, scaling with rank
Infernal Breath: added % Crit damage bonus, scaling with rank
Lightning Strike: added % Crit damage bonus, scaling with rank


Nightblade

Frenetic Throw: reduced % Damage Modifier penalty to -50%
Phantasmal Armor: increased Freeze Resist scaling with rank to 36% by rank 12, 60% by max ultimate rank. Added Petrify Resist.
Ring of Steel: significantly increased Pierce damage scaling with rank
Circle of Slaughter: significantly increased Bleed damage scaling with rank
Ring of Frost: increased Pierce converted to Cold to 100%


Shaman

Ground Slam: added % Crit damage bonus, scaling with rank
Might of the Bear: increased % Damage Modifier to 18%
Tenacity of the Boar: added % Slow Resist
Primal Strike: added Bleed damage
Torrent: now also damages the initial target. Increased # of targets scaling at ultimate ranks, up to 10.
Storm Surge: increased Electrocute damage scaling with rank and increased its duration to 3s, added % Bleed damage with Increased Duration bonus. Increased % Physical damage to 96% by rank 12, 176% by max ultimate rank. Removed Bleed damage.
Thunderous Strike: reduced % Damage Modifier penalty to -18%


Inquisitor

Aura of Censure: increased -% Elemental Resist Reduction to -33% by rank 12, -45% by max ultimate rank
Aura of Conviction: reduced Pierce damage scaling with rank. Increased base Pierce damage to 8.
Bursting Round: reduced % Weapon damage scaling with rank to 130% by rank 10, 165% by max ultimate rank
Inquisitor Seal: reduced base Damage Absorption to 40, reduced scaling with rank to 200 by rank 12, but increased scaling at ultimate ranks such that it scales to 445 by max ultimate rank as before.


Necromancer

Necrotic Strike: when dual wielding melee weapons, now deals damage with both weapons.
Reaping Edge: when dual wielding melee weapons, now deals damage with both weapons.
Summon Blight Fiend: fixed scaling on Virulent Death to correctly scale up to rank 26, allowing it to reach higher damage values than before. Previously, values stopped at rank 22. Sped up the spawn in animation of the Blight Fiend.
Blight Burst: added % Crit damage bonus, scaling with rank
Master of Death: reduced % Offensive Ability scaling with rank to 9% by rank 12, 12% by max ultimate rank, for players only, pet bonus unchanged

FOE
2017-12-21, 08:45:50
Hallo,

Die neue Übersetzung ist jetzt Online verfügbar - siehe German Translation - Grim Dawn Forums - Beitrag #4 (http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=128756&postcount=4) ...
Über die InGame-Funktion sollten die neuen Dateien als "r27" (normale Version) und "r26" (+ Version) angezeigt werden!

Und hier noch die angepassten "Farbcodierungsdateien":
(Siehe Thema [WIP] Item Filter (via ColorCoding) (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=63773).)

Man muss halt per Hand die "tags_ui.txt" aus dem jeweiligen ZIP mit der Version aus der Übersetzungs-ZIP im "localization" Ordner ersetzten ...

- ItemColorCoding_v0.5.1-basicHightlighting_DE.zip (http://www.grimdawn.com/forums/attachment.php?attachmentid=17526&d=1513839452)
- ItemColorCoding_v0.5.1-fullRainbow_DE.zip (http://www.grimdawn.com/forums/attachment.php?attachmentid=17527&d=1513839463)

Beispiele für die Farbcodierung:

https://abload.de/thumb/itemcolorcoding_v0.3-w7qhx.jpg (https://abload.de/img/itemcolorcoding_v0.3-w7qhx.jpg) // https://abload.de/thumb/itemcolorcoding_v0.3-33rsz.jpg (https://abload.de/img/itemcolorcoding_v0.3-33rsz.jpg)
basicHightlighting_DE // fullRainbow_DE

x5
2017-12-21, 18:30:32
Oh man.Wieso werden Erfolge eingestampft.
500000 und 750000 Kills gibts nicht mehr.Für "Massenauslöschung" reichen jetzt 200000 Kills.
Das schafft man fast mit bissel farmen von Level 0-100.
Außer dem Hardcore Kram gibts nun nix mehr zu tun.

x5
2018-01-01, 10:28:27
Gibts im Addon eigentlich auch so einen Händler,wie den Schmied in der Nekropole,wo man die seltenen Materialien umtauschen kann?
Hab dazu gar nix gefunden.

FOE
2018-01-01, 11:05:52
Hallo x5,

Nein, aber siehe hier: http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=224728#224728 !

Und ... Prosit Neujahr!!! ;)

x5
2018-01-01, 11:28:38
Danke und auch alles Gute für 2018.

Brauche Wendigo Geister.Hab erst 3 bekommen bis jetzt.Da muss ich wohl warten bis mal welche droppen oder in den Schatzkisten sind.
Dachte das es einen zu Taschen gibt der irgendwo rumsteht.
Da benötige ich 4 für "Mogdrogens Begeisterung".Den Bauplan für dieses neue Relikt hat heute endlich mal ein Nemesis Boss fallengelassen.

FOE
2018-01-01, 11:36:27
Leider Nein.

Und mir fehlen auch noch Wendigo Geister ...

x5
2018-01-01, 11:42:24
Oder mal auf Normal oder Elite durchrushen.Das hatte ich ja ausgelassen und das Addon nur auf Ultimativ gespielt.Wei gar nicht mehr obs da Geister als Belohnung gab.

FOE
2018-01-01, 11:49:54
Da bin ich mal auch überfragt ... ggf. findet man hier was darüber!?
» http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?t=11943

x5
2018-01-01, 11:55:34
Werd ich mir dann gleich mal durchlesen.

Zak
2018-01-01, 14:12:18
Der Schmied in den Malmouth Outskirts (ganz im Osten) kann Wendigo Spirits herstellen.

x5
2018-01-01, 16:03:05
Danke.
Da hab ich doch gleich mal vorbeigeschaut.

FOE
2018-01-05, 17:17:00
Hallo,

Ein neuer Patch/Hotfix ist Online (zumind. für Steam, GOG folgt in Kürze):

» http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=67121

FOE
2018-02-06, 08:21:05
Hallo,

Das neue Grim Misadventure #132: Something Stirs in Ugdenbog... ist da!

» http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=67888

Der angekündigte "Roguelike Dungeon" kommt damit und noch weitere Änderungen/Korrekturen ...

pubi
2018-02-08, 07:13:13
Wie immer, wenn sich eine POE-League dem Ende zuneigt, spiele ich auch mal wieder GD. Diesmal habe ich endlich eine Klasse gefunden, die mir von Anfang an Spaß macht (Tactician).

Aber eines finde ich komisch, ich benutze seit LVL10 (bin jetzt LVL28) eine 2H-Knarre und alles was ich finde, egal ob 2x 1H oder 2H, macht signifikant weniger Schaden. Ist das normal, oder ist der DPS-Tooltip kaputt?

Als Beispiel, diese blaue Kanone kann ich noch nichtmal benutzen, aber würde eine zweite Waffe in der Offhand den DPS-Verlust ausgleichen?

https://abload.de/img/ertghgrtsdwgjxr.jpg

FOE
2018-02-08, 09:06:30
Hallo pubi,

Naja, Du hast ja auch auf der Waffe eine Komponente verbaut und diese wird da natürlich auch berücksichtigt beim Vergleich.

Drücke mal STRG, dann wird die Komponente für den Vergleich ausgeblendet ...

Ggf. ist es auch besser, wenn man die Waffe(n) anlegt und dann unter "Kartei II" den Waffenschaden/Skillschaden vergleicht, den der Vergleich bezieht sich ja immer auf den "Schaden pro Sekunde".


BTW, Du weist aber hoffentlich eh, dass man GD auch auf Deutsch spielen kann, oder?!

pubi
2018-02-08, 09:10:09
Alles klar danke, das mit STRG wusste ich nicht.

Ja, Deutsch ist mir bekannt, aber ich hasse es, auf Deutsch zu spielen. (Nicht falsch verstehen, trotzdem gute Arbeit mit der Übersetzung, ist bloß nichts für mich)

FOE
2018-02-08, 09:29:26
Hallo,

Alles klar danke, das mit STRG wusste ich nicht.
Null Probelmo! ;)

Ja, Deutsch ist mir bekannt, aber ich hasse es, auf Deutsch zu spielen. (Nicht falsch verstehen, trotzdem gute Arbeit mit der Übersetzung, ist bloß nichts für mich)
OK, und auch Null Problemo.

Cowboy28
2018-02-10, 08:50:22
Wie immer, wenn sich eine POE-League dem Ende zuneigt, spiele ich auch mal wieder GD.


+1 :biggrin:

Bin mit meinem Lvl 67 Soldaten auf Elite kurz vor Cronley, ist knackig, aber machbar bisher. :wink:

Wobei ich den immer noch als Farmchar sehe, wird halt gespielt so weit es geht, und das was an gutem Zeugs droppt bekommen dann die Twinks (Zeugs was den Char pusht wird natürlich angelegt :cool:).

Rarity/Quantity gibt es in GD ja nicht, sonst könnte man das noch forcieren... Sowas wie ein Biscos wäre ja schon cool in GD... :biggrin:

Cowboy28
2018-02-13, 06:31:32
So, bin mittlerweile Lvl 71. :wink:

Läuft bisher auf Elite erstaunlich gut, hätte da mit mehr kritischen Situationen gerechnet! :confused:

Liegt vielleicht auch daran, dass die Resis okay sind, und ich versucht habe die Defensive nicht aus den Augen zu verlieren, wobei der Schaden auch passt, selbst Gegner mit Stern die 5-7 Levels drüber sind stehen nicht lange... :cool:

Loot ist bisher auf Elite bescheiden, zumindest für den Char, GD "zwingt" halt zum Twinken... :biggrin:

Naja, mal sehen wie es so weiter läuft, gibt ja immer noch genug Potenzial zum verbessern. Macht jedenfalls mal wieder echt Spass im Moment! :smile:

Noch der Link zu meinem Char:

https://www.grimtools.com/calc/q2mk0nmZ

Zak
2018-02-13, 08:30:11
Hast Du wirklich 15 devotion points (Sterne) nicht verteilt?

Die kann man jederzeit (fast kostenlos) wieder umverteilen. Mit 15 Sternen kannst Du Deinen Char erheblich(!) stärken.

FOE
2018-02-13, 08:39:41
Hallo Cowboy28,

Nicht schlecht der reine Soldat! ;)

Aber Zak hat Recht, wenn Du da wirklich noch Punkte offen hast, dann würde ich sie auch vergeben!?

Z.B. in "Kriegsbote" ...

Cowboy28
2018-02-13, 08:55:13
Punkte sind alle verteilt, dass Tool zeigt die Punkte an, die noch vergeben werden können, bis man den Char komplett ausgeskillt hat.

Sieht man auch bei den Attributspunkten.

FOE
2018-02-13, 19:35:12
Hallo,

Bei GOG ist momentan mal wieder Grim Dawn (https://www.gog.com/game/grim_dawn) im Angebot!

- Grim Dawn: 7.59 € (70%)
- Addon Ashes of Malmouth: 15.29 € (15%)
- DLC Crucible: 4.59 € (29%)
- Loyalist Upgrade DLC: 6.39 € (29%)

Mortalvision
2018-02-13, 21:56:48
Finde, das Hauptspiel ist gut genug. :D Crucible ist mehr was für Experten, und nimmt durch das Arenaleveln viel vom Hauptspiel. Mit dem anderen AddOn konnte ich echt nicht viel anfangen :(

FOE
2018-02-14, 09:27:16
Finde, das Hauptspiel ist gut genug. :D
Ja, aber mit Addon!!! ;)

Crucible ist mehr was für Experten, und nimmt durch das Arenaleveln viel vom Hauptspiel.
Stimmt, ich habe es zwar gekauft, aber kaum gespielt.

Mir macht da das Spielen der Story mehr Spaß, als Wellen von Monster zu schnetzeln.

Mit dem anderen AddOn konnte ich echt nicht viel anfangen :(
Ich auch nicht, mit dem "Loyalist Upgrade DLC" ... hab' ich auch ausgelassen, nur für ein paar kosmetische Dinge zu zahlen ist mir zu blöde.

Hatstick
2018-02-14, 14:49:47
Habe bisher alles zu GD auf Steam gekauft...

+ Ashes of Malmouth ist Pflicht
+ Crucible kann man kaufen, muss man nicht.
+ Loyality Pack gekauft, weil ich das Pet witzig finde und gerne Crate damit unterstütze.

Cowboy28
2018-02-14, 18:41:43
Bisher alles gekauft was so raus kam, und alles was noch kommt wird auch gekauft! :smile:

FOE
2018-02-21, 08:26:00
Hallo,

Diesmal noch vor dem Patch: die neue Übersetzung ist schon mal Online gegangen! ;)

Wie immer siehe German Translation - Grim Dawn Forums - Beitrag #4 (http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=128756&postcount=4) ...
Über die Optionen im Spiel sind die neuen Dateien auch in Kürze downloadbar.

Man sollte sie aber erst nach dem Patch laden, nicht vorher, sonst wird man auf Englisch umgestellt! :rolleyes: :wink:

Cowboy28
2018-02-21, 15:24:39
Diesmal noch vor dem Patch: die neue Übersetzung ist schon mal Online gegangen! ;)


Dachte erst so :confused::confused::confused:, hab aber dann im Forum den Beitrag zum 1.0.5.0 Patch gelesen... :wink::biggrin:

FOE
2018-02-27, 07:58:08
Hallo,

Im GD-Forum haben die Dev's folgendes Thema gestartet:

» Happy 2nd Birthday Grim Dawn! - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=611860#post611860)

Im Großen und Ganzen bedanken sie sich da für die Unterstützung in den 2 Jahren, seit GD als EA raus kam.

Aber dann noch dies:
Even though it has been two years, Grim Dawn is still growing. We are very excited to share some upcoming news with you, so be sure to stop by the forum on March 5th for a MAJOR announcement!
Also:
Obwohl es zwei Jahre her ist, wächst Grim Dawn immer noch. Wir freuen uns sehr, euch einige Neuigkeiten mitzuteilen, also besucht das Forum am 5. März für eine große Ankündigung!
^^ Man darf Gespannt sein!!! :eek: :D

Cowboy28
2018-02-27, 15:18:35
Egal was kommt, wird gekauft! :biggrin:

pubi
2018-02-27, 15:33:04
Dann drück ich mal die Daumen für ein weiteres Addon oder gar einen Nachfolger.

FOE
2018-03-02, 15:07:13
Gestern ist ein Hotfix erschienen:

V1.0.5.1 Hotfix 1

[Game]

- Fixed an issue with several Item Skill Modifiers for pets not stacking if you had 2 of the same modifier equipped.
- Fixed an issue with certain Ancient Grove achievements not unlocking. This fix is not retroactive.
- Fixed an issue where the Coven Bounty for Ragarroth the Tormented would not grant a reward.
- The Mageslayer Set: added missing 60 Burn/Electrocute/Frostburn / 3s modifiers for Flames of Ignaffar that was listed in v1.0.5.0

[Class & Skills]
Nightblade

- Fixed an issue with Blade Spirits being excessively vulnerable to Bleed damage

http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=68795

FOE
2018-03-05, 16:31:31
Die Ankündigung:

» http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=68923

Ein 2. Addon wird's werden!!!

Diesmal in Richtung "Titan Quest 2. Akt".

Und das Ganze soll sogar noch heuer kommen, irgendwann im der 2. Hälfte 2018!!!

y33H@
2018-03-05, 16:50:28
Yeah =)

Cowboy28
2018-03-05, 16:55:43
Geil! Geil! Geil!

:massa::massa::massa::love2::love2::love2:

Muselbert
2018-03-05, 17:07:42
Dieses Jahr noch? Fuck yeah! =)

y33H@
2018-03-05, 17:38:25
Ich musste ;D

https://www.golem.de/news/forgotten-gods-grim-dawn-erhaelt-zweites-addon-1803-133149.html

Lurtz
2018-03-05, 17:50:15
Yeah! :umassa:

Lurtz
2018-03-08, 21:11:23
Endlich mal das Addon beendet. Der Endgegner spawnt ja wieder lächerliche Mengen an Zusatzgegnern, das mag ich immer nicht weil es sich so nach lazy design anfühlt um die Schwierigkeit hochzuschrauben. Überhaupt hatte ich doch zwischendurch einige Ermüdungserscheinungen, ich hoffe das Addon wird einiges anders machen, habe langsam keine Lust mehr mich durch die immer gleichen Fraktionen und düsteren Sümpfe und kaputten Städte zu schnetzeln ;)

FOE
2018-03-09, 07:40:46
Endlich mal das Addon beendet. Der Endgegner spawnt ja wieder lächerliche Mengen an Zusatzgegnern, das mag ich immer nicht weil es sich so nach lazy design anfühlt um die Schwierigkeit hochzuschrauben.
Ja, noch dazu kommt da ein wenig der Gedanke auf, dass hatten wir ja schon mal so, beim ersten End-Boss! :rolleyes:

Überhaupt hatte ich doch zwischendurch einige Ermüdungserscheinungen, ich hoffe das Addon wird einiges anders machen, habe langsam keine Lust mehr mich durch die immer gleichen Fraktionen und düsteren Sümpfe und kaputten Städte zu schnetzeln ;)
Ja ... ist halt vom Setting her so ein wenig vorgegeben, aber das Wüsten-Setting verspricht wohl etwas Abwechslung.

y33H@
2018-03-11, 10:27:25
Ich schaffe auf Veteran als LVL67-Char noch nicht Port Valbury und Uralten Hain komplett durch, aber Bounties in Devil's Crossing zu farmen für die Elite Teufelsmuskete finde ich dann doch zu nervig.

FOE
2018-03-11, 14:28:25
Hallo y33H@,

Dann lass dieses Gebiete aus, sie sind ja kein Muss (außer ev. Port Valbury für "Die Verstoßene")!

y33H@
2018-03-13, 10:43:17
Habe nun Devil's Crossing gefarmt, jez noch 2 Stufen bis LVL70 ... an Port Valbury hänge ich auch fest, will beides schaffen bevor ich Ashes of Malmouth beende =)

FOE
2018-03-13, 11:09:15
Habe nun Devil's Crossing gefarmt, jez noch 2 Stufen bis LVL70 ...
Toll! :)

Aber da man ja die Schwierigkeitsstufen eh hin und herschalten kann, kann man auch weiter spielen. ;)

Und wenn man eh nur was aus Devil's Crossing benötigt, dann hat man dort eh gleich Zugriff.

... an Port Valbury hänge ich auch fest, will beides schaffen bevor ich Ashes of Malmouth beende =)
Ja, beide Gebiete sind recht Anspruchsvoll.

Vor Allem Port Valbury, da schon der Weg dorthin nicht ohne ist und das Gebiet dann sowieso.

Adam D.
2018-03-13, 11:57:41
Vor Allem Port Valbury, da schon der Weg dorthin nicht ohne ist und das Gebiet dann sowieso.
Ich hab alleine gut 20 Minuten auf Elite für den Boss vor dem Tor gebraucht, weil das ständige Spawnen der Hulks den Encounter unfassbar hinauszögert. Und nach dem elend langen Kampf gab's natürlich wieder 0 Loot.
Ich muss echt sagen, dass ich die Lust an dem Spiel dadurch verliere. Ich trage jetzt mit Level 68 immer noch grüne Klamotten von vor 25 Leveln, während meine Kiste überquillt mit Caster-Zeugs. Ich fänd es mal toll, wenn man bei den großen Bossen zumindest einen sicheren guten Drop pro Durchgang bekäme.

FOE
2018-03-13, 12:40:56
Ich hab alleine gut 20 Minuten auf Elite für den Boss vor dem Tor gebraucht, weil das ständige Spawnen der Hulks den Encounter unfassbar hinauszögert. Und nach dem elend langen Kampf gab's natürlich wieder 0 Loot.
Ja ... kommt mir bekannt vor ...

Ich muss echt sagen, dass ich die Lust an dem Spiel dadurch verliere. Ich trage jetzt mit Level 68 immer noch grüne Klamotten von vor 25 Leveln, während meine Kiste überquillt mit Caster-Zeugs.
Deswegen spiele ich mehrere Char's quai parallel und tausche das Loot entsprechend aus, untereinander.

Ich fänd es mal toll, wenn man bei den großen Bossen zumindest einen sicheren guten Drop pro Durchgang bekäme.
Bekommt man ja eh, aber leider halt mit keiner Garantie, dass das Loot auch zum Char passt ...

y33H@
2018-03-13, 13:26:37
Aber da man ja die Schwierigkeitsstufen eh hin und herschalten kann, kann man auch weiter spielen. Und wenn man eh nur was aus Devil's Crossing benötigt, dann hat man dort eh gleich Zugriff.

Ja, beide Gebiete sind recht Anspruchsvoll. Vor allem Port Valbury, da schon der Weg dorthin nicht ohne ist und das Gebiet dann sowieso.Ich will es schon auf Veteran packen :cool:

EDIT1
Kam bis zum Boss im Ancient Grove, hab seine 1ste Gestalt auch easy gekillt um bei der 2ten Gestalt instant durch einen Flammenstoß zu krepieren ;(

EDIT2
Habe Port Valbury gepackt, wuhu!

Cowboy28
2018-03-14, 03:56:11
Ich trage jetzt mit Level 68 immer noch grüne Klamotten von vor 25 Leveln, während meine Kiste überquillt mit Caster-Zeugs. Ich fänd es mal toll, wenn man bei den großen Bossen zumindest einen sicheren guten Drop pro Durchgang bekäme.


Twinken ist in GD fast Pflicht, gibt da kein "Smart Loot" speziell passend zum Char... Ist halt RNG, kenne ich aus dem Genre auch nicht anders.

Hast Du GD-Stash? Falls nein, installier das mal, dann kannst Du ohne Platzsorge alles bunkern was nach nettem Zeugs aussieht, und spätere Chars damit pimpen! :cool:

FOE
2018-03-14, 08:08:19
EDIT1
Kam bis zum Boss im Ancient Grove, hab seine 1ste Gestalt auch easy gekillt um bei der 2ten Gestalt instant durch einen Flammenstoß zu krepieren ;(
Kommt mir sehr bekannt vor ... :rolleyes:

EDIT2Habe Port Valbury gepackt, wuhu!
Gratulation! (y)
_____

Twinken ist in GD fast Pflicht, gibt da kein "Smart Loot" speziell passend zum Char... Ist halt RNG, kenne ich aus dem Genre auch nicht anders.
Stimmt ...

Hast Du GD-Stash? Falls nein, installier das mal, dann kannst Du ohne Platzsorge alles bunkern was nach nettem Zeugs aussieht, und spätere Chars damit pimpen! :cool:
Ja, mMn das Beste mal für GD.

(Eine Einschränkung sei aber erwähnt: Im Tool werden leider nicht die Werte aus dem Spiel angezeigt, sondern nur die Standardwerte, ohne den RNG-Bonus.)

FOE
2018-03-19, 15:55:05
Hallo,

Weitere Infos zum 2. Addon ...

>> Grim Misadventure #134: Sand Threats - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=69746)

FOE
2018-04-02, 16:07:00
Hallo,

Neue News zum 2. Addon: Grim Misadventure #135: Quality of...Sets - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=70306)!

Mit dem 2. Addon werden die Möglichkeiten des Erfinders aufgestockt!

Er wird dann auch "Transmutation" beherrschen, also Dinge umwandeln.

Z.B. ein Set-Item in ein anderes Set-Item, vom selben Set oder auch eines anderen Sets.

Cowboy28
2018-04-02, 16:43:11
Keine verkehrte Neuerung, hab schon Menge Set-Teile mehrfach gehabt, so kann man die sinnvoll verwenden. :smile:

Set-Teile Random würfeln sehe ich da aber etwas kritischer, da GD bereits jetzt schon ne Menge Sets hat, und mit dem Addon sicher wieder welche dazu kommen. Selbst wenn da der gleiche Levelbereich raus kommt, so gibt es da sicher genug Option was bei rauskommen kann.

Naja, mal in der Praxis testen (und schon mal Eisen horten :biggrin:!), und schauen wie es so läuft. :cool:

FOE
2018-04-02, 16:53:07
Keine verkehrte Neuerung, hab schon Menge Set-Teile mehrfach gehabt, so kann man die sinnvoll verwenden. :smile:
Finde ich auch. :)

Set-Teile Random würfeln sehe ich da aber etwas kritischer, da GD bereits jetzt schon ne Menge Sets hat, und mit dem Addon sicher wieder welche dazu kommen. Selbst wenn da der gleiche Levelbereich raus kommt, so gibt es da sicher genug Option was bei rauskommen kann.

Naja, mal in der Praxis testen (und schon mal Eisen horten :biggrin:!), und schauen wie es so läuft. :cool:
Genau ... ;)

DrFreaK666
2018-04-09, 21:06:57
Habe letzens Titan Quest gespielt, direkt danach Grim Dawn. Dann sieht man erst wieviel besser es aussieht und sich spielt
Wird es auch eine neue Klasse geben?

FOE
2018-04-10, 08:00:10
Habe letzens Titan Quest gespielt, direkt danach Grim Dawn. Dann sieht man erst wieviel besser es aussieht und sich spielt
Stimmt ... obwohl ja auch TQ mit der AE etwas zugelegt hat, aber halt noch DX9 benutzt, wo GD ja schon DX11 unterstützt.

Wird es auch eine neue Klasse geben?
Darüber ist momentan nichts bekannt gegeben worden und mir wäre dahingehend auch nichts unter gekommen, derzeit.

Wenn man sich die Translate-Dateien aber so ansieht, dann hätte Crate zwar mal auch eine 9. Meisterschaft geplant, bzw. ist sie mal in den Daten als Platzhalter vorgesehen, aber noch ist nichts fix in dieser Richtung!?

Es gib aber auch schon recht gute Meisterschaft-Mods im GD-Forum, wenn man schon Abwechslung haben will ... z.B. die D3 und D2-Klassen ...

Cowboy28
2018-04-14, 11:29:08
Heute mal nen Arkanisten angefangen, ist ein schöner Kontrast zu meinem Soldaten. :wink:

Da mein "Langzeitplan" (wohl wirklich laaaange :biggrin:) ist, alle Klassen erstmal Non-Hybrid zu zocken, hab ich mich da auch auf Arkanist als Klasse beschränkt.

Skilltechnisch gibt es da viel Äther- und Feuerschaden im Skillbaum, demnach werde ich da den Fokus drauf legen, hab auch im Devotion-Tree nach entsprechenden Sternen(bildern) gesucht, und für den Build geplant.

Läuft fluffig zu Anfang, vor allem Albrechts Ätherstrahl brutzelt ziemlich was weg! :biggrin:

Hier mal der Build, wenn ihr Vorschläge habt, was man da noch optimieren könnte immer her damit!

https://www.grimtools.com/calc/pZrrdnMZ

FOE
2018-04-14, 16:46:07
Hallo Cowboy28,

Gute Wahl! ;)

Spiele ja selber auch einen Solo-Arkanisten, siehe hier: https://www.grimtools.com/calc/gZwKa0bZ

Aber, ich bin jetzt an einen Punkt angekommen, wo es momentan nicht mehr weiter geht ... und zwar auf Elite, am Ende vom Addon, da hänge ich mal beim Boss. :freak:

Entweder ich muss da was "umbauen", z.B. die Sternbilder, oder ich muss jetzt mal doch eine 2. Meisterschaft hinzu nehmen ... mal sehen.

@Deine Skillung
Ich würde mich da für einen Angriffsskill entscheiden, entweder Panettis oder Ätherstrahl!

Für Beide hätte man zwar die Punkte, wie man sieht, aber ohne der 2. Meisterschaft sind Beide zu schwach, gerade im Mittelspiel (so ab Level 40) - ich habe mich da dann auch entscheiden müssen und habe dann Panettis genommen, da ich dafür ein paar gute Items hatte.

Ich finde auch, dass es sich nicht lohnt, den "Spiegel" so hoch zu skillen, da er dann ja nur mehr eine höhere Reflexion hat. Als Magier sollten ja die Monster auf Abstand bleiben, daher ist der "Spiegel" ja nur ein "Not-Skill".

Ich würde auch die Aura "Iskandras elementarer Austausch" zumind. anskillen, da sie ja den phys. Schaden in Elementarschaden wandelt, was ja auch dem Ätherstrahl zugute kommen würde, zumind. zu einen Drittel, da er ja auch Feuerschaden macht.

Cowboy28
2018-04-14, 17:14:25
Danke für das Feedback, so kann ich einschätzen, wie es später wohl so läuft... :wink:

Hab ja Dank GD-Stash viel Zeugs gebunkert, und mir dann da Sachen rausgefiltert, die den Build unterstützen (Äther- und Feuerschaden, Manareg etc.), sollte helfen.

Das mit dem Spiegel klingt logisch, Grundüberlegung war, dass der Gegner sich selbst so sehr schadet durch die Reflektion, dass ich selbst z.B. bei Bossen nicht mehr so viel Mühe habe, und 10% mehr Reflektion pro Stufe klingt ja erstmal nicht nach wenig... :cool:

Naja, ich werde mal sehen wie es sich später mit dem guten Equip so zockt, umskillen ist ja machbar zur Not, wird auch nicht der ganze Tree sein den ich dann umbaue. ;)

FOE
2018-04-14, 18:49:16
Hallo,

Danke für das Feedback, so kann ich einschätzen, wie es später wohl so läuft... :wink:
Klar ... ;)

Das mit dem Spiegel klingt logisch, Grundüberlegung war, dass der Gegner sich selbst so sehr schadet durch die Reflektion, dass ich selbst z.B. bei Bossen nicht mehr so viel Mühe habe, und 10% mehr Reflektion pro Stufe klingt ja erstmal nicht nach wenig... :cool:
Stimmt, natürlich, aber das Ganze hält ja nur für 3 Sekunden!

MMn zu wenig.

Da schaue ich immer lieber, dass ich bei den Sternbildern irgendwie "Kriegsbote" skillen kann, damit bekommt man auch Reflexion und Vergeltung!

Naja, ich werde mal sehen wie es sich später mit dem guten Equip so zockt, umskillen ist ja machbar zur Not, wird auch nicht der ganze Tree sein den ich dann umbaue. ;)
Klar!

Es gibt ja auch einen Trank, mit dem man dann komplett umskillen kann, ohne Kosten.

x5
2018-04-16, 16:21:43
Endlich mal das Addon beendet. Der Endgegner spawnt ja wieder lächerliche Mengen an Zusatzgegnern, das mag ich immer nicht weil es sich so nach lazy design anfühlt um die Schwierigkeit hochzuschrauben. Überhaupt hatte ich doch zwischendurch einige Ermüdungserscheinungen, ich hoffe das Addon wird einiges anders machen, habe langsam keine Lust mehr mich durch die immer gleichen Fraktionen und düsteren Sümpfe und kaputten Städte zu schnetzeln ;)

Man muß aber sagen dass der Endbos im Addon ein Witz ist.
Obwohl ich mit meinen 3 Lvl 100 Chars,weit von der max. Ausrüstung wegbin,
kill ich den so schnell dass da gar keine Adds erst kommen.
Ansonsten hat mir AoM auch nicht sonderlich gefallen.Besonders die winkelige Stadt ist ne Zumutung.

Und bitte keine neuen Klassen.Der Loot für meine Chars ist jetzt schon abartig selten.

Cowboy28
2018-04-16, 16:53:01
Der Loot für meine Chars ist jetzt schon abartig selten.


Jopp, GD hat irgendwie "Anti-Smart-Loot" im Gegensatz zu D3... :tongue:

Davon ab, dass nicht immer Zeugs für den Char droppt kenne ich aus anderen H&S auch nicht anders, obwohl GD zugegebenermaßen sehr knauserig ist...

Was ich als "Abhilfe" mache: Einfach alles was blau ist bunkern (grünes Zeugs je nach Affixen auch), und für spätere Chars verwahren.

Mein erster Char (also nach dem Neubeginn, hatte damals nach dem Formatieren die lokalen Daten nicht gesichert... :crazy:) ist als reiner Farmchar konzipiert, hat auch gut was gefunden über die Zeit.

Ergebnis ist, dass meine aktuelle Arkanistin ziemlich gutes Zeugs bis Lvl 65 hoch zur Verfügung hat, wenn auch mit großen Lücken, was die Levelanforderungen angeht. Aber immerhin besser, als ständig RNJesus anbeten zu müssen... :tongue:

Und mit der sammel ich ja auch weiter...

x5
2018-04-16, 18:22:57
Aufheben tu ich eh viel.
Mittlerweile stabelt sich das Zeug.
Massen Kram von vorm Addon und dann die neuen mythischen Teile.
Also neue Chars fang ich nicht mehr an.
Selbst wenn ich für irgendeine Kombination alles hätte,würde mir z.B.
reine Nahkämpfer nie in den Sinn kommen.
Hochspielen muß man die ja auch erst mal.
Ich hab jetzt Beschwörer,Läuterer,Kabalist,Kampfmagier und nen kleineren Verzauberer.
Naja und wenn man seit Anfang an spielt ists nunmehr auch schon arg ausgelutscht.

Bei den Massen an verschiedenen Items könnte man die Dropprate,zumindest bei Bossen und den Nemesisbossen,schon mal erhöhen.
Wenn ich das richtig sehe,haben die 100er 2018,bei paar Stunden farmen pro Woche,noch nix neues zum anziehen bekommen.

FOE
2018-04-17, 09:29:46
Man muß aber sagen dass der Endbos im Addon ein Witz ist.
Obwohl ich mit meinen 3 Lvl 100 Chars,weit von der max. Ausrüstung wegbin, kill ich den so schnell dass da gar keine Adds erst kommen.
Hmm, auf Ultimativ habe ich noch keinen Char, aber auf Elite tue ich mir schwer mit dem Boss ...

[QUOTE=x5;11673416]Ansonsten hat mir AoM auch nicht sonderlich gefallen. Besonders die winkelige Stadt ist ne Zumutung.
Der erste Teil hat mit schon sehr gut gefallen, aber mit der winkelige Stadt hast Du Recht, die ist speziell.

Und bitte keine neuen Klassen. Der Loot für meine Chars ist jetzt schon abartig selten.
Davon ist ja mal eh (noch) keine Rede, zumind. ist ja mal nur ein weiterer Akt vorgesehen.


Jopp, GD hat irgendwie "Anti-Smart-Loot" im Gegensatz zu D3... :tongue:

Davon ab, dass nicht immer Zeugs für den Char droppt kenne ich aus anderen H&S auch nicht anders, obwohl GD zugegebenermaßen sehr knauserig ist...
Es ist halt so, wie bei 99% der Spiele ... man hat Glück oder Pech bei den Drops.

D3 ist da ja eine Ausnahme, wobei aber auch dort das Loot-System massig Schrott droppt, welches dann halt nur für die Klasse passend ist! ;) :freak:

Was ich als "Abhilfe" mache: Einfach alles was blau ist bunkern (grünes Zeugs je nach Affixen auch), und für spätere Chars verwahren.
Eine andere Möglichkeit hat man ja nicht, wenn man nicht cheaten will ... ;)



Also neue Chars fang ich nicht mehr an.
Selbst wenn ich für irgendeine Kombination alles hätte,würde mir z.B. reine Nahkämpfer nie in den Sinn kommen.
Warum eigentlich nicht, wenn die Frage gestattet ist!?

Ich finde auch Nahkämpfer spannend, gerade bei GD und den vielen Möglichkeiten.

Hochspielen muß man die ja auch erst mal.
Natürlich!

Dies ist aber IMO auch das Spannende bei GD (war auch schon bei TQIT so).

Zumind. mir macht gerade das Hochspielen Spaß, auch wenn ich die Story schon fast auswendig kenne.

Naja und wenn man seit Anfang an spielt ists nunmehr auch schon arg ausgelutscht.
Klar, aber mit diesen Problem kämpft ein jedes Spiel, welches über längere Zeit zu spielen ist!

Da setzte ich auf etwas Abwechslung und lasse halt mal GD ein paar Tage liegen und spiele was Anderes.

Bei den Massen an verschiedenen Items könnte man die Dropprate,zumindest bei Bossen und den Nemesisbossen,schon mal erhöhen.
Ja, stimmt, da gebe ich dir Recht.

x5
2018-04-17, 10:04:26
Mir machen halt Fernkämpfer oder Petklassen mehr Spass.
Aber halt. Der Battlemage ist ja nix davon.Man rennt bei der Skillung eigentlich nur rum und spammt den abartigen AoE.Bei Bossen und mehreren Helden ist der eher mies.
Der Läuterer ist ja mal richtig krass.Der im Vollausbau ....

FOE
2018-04-17, 10:15:32
Mir machen halt Fernkämpfer oder Petklassen mehr Spass.
OK ... mir ergeht es so bei Petklassen! ;)

Ich spiele da lieber "selber", egal ob Nah-/Fernkampf oder Magier.

x5
2018-04-17, 12:35:15
Man muß als Tierhalter schon noch genug selbermachen.
Die ganzen Dinge die an den Sternzeichen hängen oder Itemfähigkeiten wollen ja auch benutzt sein.

Cowboy28
2018-04-17, 16:32:04
Die ganzen Dinge die an den Sternzeichen hängen oder Itemfähigkeiten wollen ja auch benutzt sein.


Ich finde das System mit den levelnden Skills aus dem Devotion Tree ja ganz nett, bin aber jemand der ungern "Skillklavier" spielt... :wink:

Mir sind 2-3 Skills am liebsten, die ich dann mit Auren und Skilltree entsprechend dem Build supporte.

Muss man halt abwägen, was es da wirklich braucht, man kommt nicht umhin um neue Sternbilder die man für den Build freischalten will auch mal Skills freizuschalten, die man im Grunde nur als nette Dreingabe hat.

Cowboy28
2018-04-21, 12:12:06
Da schaue ich immer lieber, dass ich bei den Sternbildern irgendwie "Kriegsbote" skillen kann, damit bekommt man auch Reflexion und Vergeltung!


Hab "Kriegsbote" nun mit rein genommen, und dafür "Aufhebung" und "Ereoctes Spiegel" rausgenommen. Gefallen mir beide nicht, da sollte entweder der Cooldown raus, oder aber die Dauer wo die aktiv sind wesentlich vergrössert werden...

Hab dann die Punkte in Schamane gesteckt, da ich in Arkanist alles soweit gemaxt habe gemäß Plan.

Devotion Tree hab ich auch noch etwas umgebaut, um "Kriegsbote" mit rein nehmen zu können.

Sollte insgesamt etwas harmonischer sein.

Link: https://www.grimtools.com/calc/O2Gp6bjV

FOE
2018-04-22, 13:48:06
Sieht gut aus. :)

Cowboy28
2018-04-22, 15:55:42
Eben das erste Mal Port Valbury hinter mich gebracht auf Normal mit meinem überlevelten Soldaten, hatte ich bisher immer geskippt... So übel nervig das ganze Gebiet! :mad:

Naja, evtl. wird es besser wenn man ein paar Mal da durch ist, waren viele verwinkelte Ecken dabei, scheinbar direkte Wege die dann doch versperrt waren... Kein nettes Leveldesign! :P

Positiv ist der Loot, da droppt es echt ordentlich! :eek: Auch die Kisten am Ende nach den drei Bossen spucken gut was aus! Das entschädigt da schon etwas... :wink: Wird trotzdem sicher nicht mein Lieblingsgebiet. :rolleyes:

FOE
2018-04-22, 18:10:03
Kommt mir recht bekannt vor ... ;)

x5
2018-04-23, 12:42:54
Ich dachte auch schon oft dass es Gebiete oder Gegner gibt,die mehr oder besseren Loot abwerfen.
Aktuell farm ich Nemesis-Bosse.Aber selbst da ist die Liladroprate vielleicht 50%.Baupläne droppen noch weniger.

Pappenheimer
2018-04-24, 20:57:12
Leider läuft Grim Dawn auf einem Ryzen 2700X 20-30FPS schlechter als auf meinem alten 6700K.

Im Forum habe ich keine technische Rubrik gefunden wo ich das mitteilen könnte.

Lurtz
2018-04-24, 21:55:47
Leider läuft Grim Dawn auf einem Ryzen 2700X 20-30FPS schlechter als auf meinem alten 6700K.

Im Forum habe ich keine technische Rubrik gefunden wo ich das mitteilen könnte.
Es ist halt extrem singlecore-limitiert. Da wird sich auch nichts mehr ändern.

FOE
2018-04-25, 09:22:49
Im Forum habe ich keine technische Rubrik gefunden wo ich das mitteilen könnte.
Siehe ggf. mal hier: https://steamcommunity.com/app/219990/discussions/0/522730700418904876/

Vielleicht auch mal von DX11 auf DX9 zurück wechseln!?
» https://steamcommunity.com/app/219990/discussions/0/1488861734124219001/

Ev. auch dies hier: https://steamcommunity.com/app/219990/discussions/0/2119355556474884075/

Pappenheimer
2018-04-25, 18:10:07
Siehe ggf. mal hier: https://steamcommunity.com/app/219990/discussions/0/522730700418904876/

Vielleicht auch mal von DX11 auf DX9 zurück wechseln!?
» https://steamcommunity.com/app/219990/discussions/0/1488861734124219001/

Ev. auch dies hier: https://steamcommunity.com/app/219990/discussions/0/2119355556474884075/

Danke werde ich mal schauen und probieren.

So macht es leider keinen Spaß mehr das Spiel zu zocken. :freak:

DrFreaK666
2018-04-25, 21:08:46
Es ist halt extrem singlecore-limitiert. Da wird sich auch nichts mehr ändern.

Glaube kaum dass der 2700X im single-core deutlich schlechter als ein 6700k ist.
Könnte an der Engine liegen.
Wie läuft Titan Quest??
Am Besten mal den Entwicklern mitteilen

N0Thing
2018-04-25, 23:50:44
So macht es leider keinen Spaß mehr das Spiel zu zocken. :freak:

Was heißt denn schlecht und an welcher Stelle hast du diese Probleme?
Ich finde das etwas erstaunlich, weil weder ich noch in meinem Bekanntenkreis jemand ernsthafte Performance-Probleme mit Grim Dawn hat und da sind durchaus CPUs im Einsatz, die vor fast zehn Jahren auf den Markt gekommen sind.