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Lurtz
2015-12-24, 11:37:43
Crate hat da mal rasch auf ein paar Fehler reagiert:

» http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=28546
Schön wie schnell das immer geht, die müssen ihr Spiel echt lieben :D

Hmm, da ich noch keinen Char momentan durch habe ... egal ... aber was mir momentan etwas Kopfschmerzen bereitet: Die Boni der Komponenten sind gestrichen worden, was meine Char's jetzt durch die Bank schwächer macht! :|

Momentan weiß ich auch nicht, wie ich da gewisse Werte ausgleichen soll, die es halt als Boni gegeben hat. :(
Naja mit Devotion gibt es ja jetzt andere Individualisierungsmöglichkeiten.

Das mit den Komponenten ist schon komisch jetzt, man komplettiert sie weiterhin, aber ohne Bonus, dafür kann man sie jetzt stacken, ziemlich verwirrend irgendwie. Ob da nicht noch was kommt, fände es am besten sie würden seltener aber dafür gleich komplett droppen. Dieses Komplettieren macht ohne Boni überhaupt keinen Sinn mehr.

FOE
2015-12-24, 11:45:38
Naja mit Devotion gibt es ja jetzt andere Individualisierungsmöglichkeiten.
Schön, aber ob man damit auch die Boni so ausgleichen wird können, muss sich noch zeigen ...

Das mit den Komponenten ist schon komisch jetzt, man komplettiert sie weiterhin, aber ohne Bonus, dafür kann man sie jetzt stacken, ziemlich verwirrend irgendwie. Ob da nicht noch was kommt, fände es am besten sie würden seltener aber dafür gleich komplett droppen. Dieses Komplettieren macht ohne Boni überhaupt keinen Sinn mehr.
Ja, sehe ich auch so, sie wurden zwar verbessert, aber trotzdem fehlen mir die Boni.

Es gibt übrigens auch ein Thema dazu im GD-Forum: Component Completion Bonuses: RIP (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=28426)!

FOE
2015-12-24, 12:09:12
Die B28er Übersetzung tut es ja auch erstmal, es gibt allerdings z.B. bei der Abgabe von Quests und an den Devotion-Schreinen "Tag not found" Fehler im Kopftext, warum auch immer... :confused:
Hmm, ich konnte da auf die Schnelle nichts finden!?

Wo hast Du Probleme?! Bild!?

Vielleicht mal auch folgende Datei bei dir einpflegen von hier: http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=291088&postcount=821 !?

Cowboy28
2015-12-24, 12:17:54
Wo hast Du Probleme?! Bild!?


Ich meinte mit Kopftext z.B. diese Einblendungen am oberen Bildschirmrand bei Quests, wenn man z.B. Stoff sammelt, Schrott aufhebt, Fleischverformte Mutanten erschlägt etc. Dort steht dann "Tag not Found". Das Gleiche kommt bei der Einblendung wenn man die Devotion Schreine reaktiviert.

Denke mal die B29 Textdatei für die Übersetzung kommt nach den Feiertagen, könnt ihr ja dann mal schauen woran es hakt, an der Datei die Du verlinkt hast liegt es nicht.

Achja, wünsche euch auch schöne und erholsame Festtage! :smile:

FOE
2015-12-25, 10:18:55
Hallo Cowboy28,

Komisch, mir ist nichts aufgefallen?! Habe keine Tag not Found"!?

Hier mein meine aktuellste Version: https://drive.google.com/open?id=0B1aPxUdUWleWTWtBZXJwdzBTSDQ

FOE
2015-12-25, 10:33:34
Hallo,

Crate hat noch eine Kleinigkeit nachgelegt ...

Rhis[/u] (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=28687)"]v0.3.7.1 (b29 Hotfix 2)

[Tech]

Fixed a bug where characters imported into the Steam cloud would be missing quest data.
Fixed a rare crash which could occur when data for pet summoning skills was loaded.
Fixed a bug preventing totems from being cast in certain areas.
Fixed a bug which prevented energy potions from appearing in merchant inventories.
Fixed a bug where the world map would be centered in the wrong position in certain locations.




Und es wurden auch die Translate-Daten Online gestellt ... :)

FOE
2015-12-25, 16:15:40
Hallo,

Habe jetzt mal eine erste Version der b29-Übersetzung Online gestellt!

Wie immer siehe hier im Beitrag #4 -German Translation - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=128756#post128756) ...

ich auch
2015-12-25, 19:39:58
Hallo,

Habe jetzt mal eine erste Version der b29-Übersetzung Online gestellt!

Wie immer siehe hier im Beitrag #4 -German Translation - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=128756#post128756) ...
danke sehr.LG

Oelcreme
2015-12-25, 19:59:58
Wie ist das bei dem Spiel mit Multiplayer?Ist das so wie bei Diablo 2 das offene Battle Net?Closed Server gibt es nicht,richtig?

Und kann mir jmd bei meinem Build helfen?Welchen Skill nehm ich als 2 Handschütze als AE Killer?Singel target hab ich Fire Strike nenommen.Nur für Horden fehlt mir noch was.

Hatstick
2015-12-25, 23:18:53
Hallo,

Habe jetzt mal eine erste Version der b29-Übersetzung Online gestellt!

Wie immer siehe hier im Beitrag #4 -German Translation - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=128756#post128756) ...

Supi, vielen Dank!

FOE
2015-12-26, 11:08:41
Hallo,

Habe jetzt mal eine erste Version der b29-Übersetzung Online gestellt!

Wie immer siehe hier im Beitrag #4 -German Translation - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=128756#post128756) ...
^^ Firewind war da auch schon fleißig und hat die paar Änderungen/Neuerungen fertig übersetzt :!:

Daher steht nun dort im Beitrag #4 die vollständige b29-Übersetzung zur Verfügung :!:

_________________

Wie ist das bei dem Spiel mit Multiplayer?Ist das so wie bei Diablo 2 das offene Battle Net?Closed Server gibt es nicht,richtig?
Richtig, bzw. halt so wie es schon bei TQIT der Fall war (bevor Gamespy geschlossen wurde).

Und kann mir jmd bei meinem Build helfen? Welchen Skill nehm ich als 2 Handschütze als AE Killer? Singel target hab ich Fire Strike nenommen. Nur für Horden fehlt mir noch was.
Klar! :)

Siehe mal hier: FOE - Pyromantin (Demolist und Occultist), Level 27 (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=214381#214381) / Level 30 (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=216211#216211) / Level 35 (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=216841#216841) / Level 35#2 (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=219540#219540) / Level 40 (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=219608#219608) / Level 45 (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=219674#219674) / Level 50 (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=219812#219812)

Anfangs hatte ich "Blackwater Cocktail" genommen, später dann aber auf "Kanisterbombe" umgeskillt.

Vorteil von "Kanisterbombe":
- größerer Radius, mit Mod noch größer.
- durch die Modifikation gibt's gibt zusätzlich noch Lähmung.

_________________

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Oelcreme
2015-12-26, 11:13:51
Ah Super danke!
Hab aber leider nun schon den Soldaten dazugenommen.

Die Kanisterbombe hab ich auch geskillt aber ich weis noch gar net ob ich die noch brauche.Mit dem 2ten Mod (nennt man das so?) von Firestrike hab ich ja quasi AE.

FOE
2015-12-26, 11:38:16
Ah Super danke!
Bitte! :)

Hab aber leider nun schon den Soldaten dazugenommen.
Ist ja auch nicht schlecht, kommt halt darauf an, ob Du mehr Nah- oder Fernkampf spielen willst!?

Die Kanisterbombe hab ich auch geskillt aber ich weis noch gar net ob ich die noch brauche. Mit dem 2ten Mod (nennt man das so?) von Firestrike hab ich ja quasi AE.
Schon, aber Kanisterbombe hat halt einen noch größere Wirkungsbereich und halt eine Chance auf Lähmung, durch den Modifikator.

BTW, die letzte Modifikation von Feuerschlag, Schwefel, ist auch sehr gut, damit bekommt man 3 Fragemente, die nochmals Gegner treffen können.

Oelcreme
2015-12-26, 18:58:51
Auf jeden Fall Fernkampf.
Ich werd beides mal testen,kanns ja wieder reseteten.

Lurtz
2015-12-26, 22:50:10
Ich bin ja nicht gerade der größte Spezialist was das Genre angeht, aber der Endgegner ist schon bisschen übel, oder? Wie soll man den auf den anderen Schwierigkeitsgraden oder gar HC packen? :ugly:

Das was Inquisitor Creed am Ende sagt wird dann wohl die Überleitung zum Addon nehme ich an? :uponder:

Noch ein paar Fragen:
1. Wie läuft das mit den weiteren Schwierigkeitsgraden, wie in Titan Quest? Sprich sobald ich Elite starte, wird der Charakter aus Normal kopiert, Normal bleibt aber spielbar und die Ausrüstung und Skillung jeweils erhalten?
2. Erscheinen diese Chtonic Rifts zufällig? Oder bleiben die erhalten bis man drin war und sie beendet hat?
3. Stehen die Devotionschreine pro Charakter zur Verfügung, oder pro Schwierigkeitsgrad? Kann ich also in jedem Schwierigkeitsgrad die Schreine abgrasen, oder geht das jeweils nur einmal?

FOE
2015-12-27, 17:24:11
Auf jeden Fall Fernkampf.
Hmm, dann ist mal IMO Soldat nicht die beste Wahl!?

_________________

Ich bin ja nicht gerade der größte Spezialist was das Genre angeht, aber der Endgegner ist schon bisschen übel, oder? Wie soll man den auf den anderen Schwierigkeitsgraden oder gar HC packen? :ugly:
Ich bin mal leider noch nicht so weit, mit einen meiner Char's, aber man liest da unterschiedliches, mal so, mal so!?

Falls Du Veteran spielt, ev. mal auf Normal zurück schalten?!

Das was Inquisitor Creed am Ende sagt wird dann wohl die Überleitung zum Addon nehme ich an? :uponder:
Siehe darüber, aber könnte ich mir schon gut vorstellen, ein Addon war ja von Haus aus schon geplant gewesen.

1. Wie läuft das mit den weiteren Schwierigkeitsgraden, wie in Titan Quest? Sprich sobald ich Elite starte, wird der Charakter aus Normal kopiert, Normal bleibt aber spielbar und die Ausrüstung und Skillung jeweils erhalten?
So wie ich es verstanden habe: Ja!?

2. Erscheinen diese Chtonic Rifts zufällig? Oder bleiben die erhalten bis man drin war und sie beendet hat?
Pro Sitzung sollten sie bleiben wo sie sind, wenn man den Char beendet und neu startet, dann können die Eingänge auch wo Anders sein.

3. Stehen die Devotionschreine pro Charakter zur Verfügung, oder pro Schwierigkeitsgrad? Kann ich also in jedem Schwierigkeitsgrad die Schreine abgrasen, oder geht das jeweils nur einmal?
Pro Char und pro Schwierigkeitsgrad!

Es werden aber pro Schwierigkeitsgrad immer weniger Schreine! (Damit man auch nur max. 50 Punkte erhält.)
(Siehe hier: Titan Quest Forum - [GD] Lexikon - Hingabe(Devotion)-System inkl. aller Schreine (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=221174#221174))

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FOE
2015-12-28, 14:02:09
Hallo,

Da ich nun auch einen ersten Char "Durch" habe, kann ich die Fragen gezielt beantworten! ;)

Ich bin ja nicht gerade der größte Spezialist was das Genre angeht, aber der Endgegner ist schon bisschen übel, oder? Wie soll man den auf den anderen Schwierigkeitsgraden oder gar HC packen? :ugly:
Da gebe ich Dir Recht!

Zumind. mit meinen Char (Pyromantin = Sprengmeister + Demolist, Level 57) braucht ich 5-6 Anläufe um ihn zu besiegen. :|

Was ein wenig geholfen hat: Chaoswiderstand! So lebt man etwas länger.

Es kommt aber scheinbar auch viel auf die Klasse an, den im GD-Forum gibt es auch einige User die meinen, er wäre zu einfach!?
» http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=28667

Ich wüsste jetzt aber mal nicht, wie da mein HC-Char überleben sollte, wenn schon mein anderer Char., der so wie er momentan ist, kaum Probleme hatte, beim Weg zum Endboss!?

Das was Inquisitor Creed am Ende sagt wird dann wohl die Überleitung zum Addon nehme ich an?
Ja!

1. Wie läuft das mit den weiteren Schwierigkeitsgraden, wie in Titan Quest? Sprich sobald ich Elite starte, wird der Charakter aus Normal kopiert, Normal bleibt aber spielbar und die Ausrüstung und Skillung jeweils erhalten?
Also Kopiert wird dabei scheinbar nichts, aber man kann dann halt immer zw. Normal (Veteran) und Elite hin und her schalten, vorm Start.

2. Erscheinen diese Chtonic Rifts zufällig? Oder bleiben die erhalten bis man drin war und sie beendet hat?
3. Stehen die Devotionschreine pro Charakter zur Verfügung, oder pro Schwierigkeitsgrad? Kann ich also in jedem Schwierigkeitsgrad die Schreine abgrasen, oder geht das jeweils nur einmal?[/QUOTE]

labecula
2016-01-02, 14:05:59
Hat jemand einen sinnvollen Rat bitte? Das spiel suckt bei mir leider in Sachen Stabilität total ab. Ich habe schon alles versucht, von diversen Treiber Neuinstallationen, Einstellugnen ingame und im nvidia Panel, Underclocking usw. usw. Auch in Foren finde ich grad keine sinnvollen B eiträge dazu. Während ich in anderen Spielen durch Community oder auch eigenem herumprobieren immer alles hinbekommen habe, zeigt Grim Dawn bei mir sehr nervige Züge die mir den Spielspaß grad extrem versauen... Das Spiel stürzt dabei nicht direkt ab, sondern alle 2-50 Minuten (wie es grad lustig ist), wird der Bildschirm dunkel und es gibt eine Art Reset. Dann sieht man nur noch den Ingame Cursor und das Bild ist schwarz. Man kann theoretisch auch noch im Spiel reagieren und agieren, nur sieht man nichts mehr. Es bleibt nur der Ragequit und Neustart. Das ist alles extrem nervig, wenn man mitten in einem Dungeon etc. ist und bestenfalls beim Boss die Sache abfliegt... Während es ja hier und da in Games diverse Macken geben kann was die Graka angeht, habe ich diese Black-Resets nur in GD. Das passiert bei keinem anderen Spiel. Auch nicht in Games, die wesentlich mehr die Karte auslasten als GD, wo ich mit vollen Details vielleicht auf 30-35% komme in FullHD.

Dann ist mir nochwas aufgefallen, was nur in GD passiert. Sobald das Spiel läuft und vsync an ist, bzw. die Framrate noch weiter absackt wenn man außerhalb des SPiels geht: Das gesamte System läuft dann trotz geringer CPU Auslastung langsamer. Besonders merke ich das im Browser, wo die Eingaben dann je nach FPS Einstellungen in GD in Schneckentempo angezeigt werden... Das ist alles sehr strange... Wie gesagt, nur GD, nirgends anders...

FOE
2016-01-02, 14:26:36
Hallo labecula,

Hmm, ich kann da leider nur mal sagen, dass ich keine Probleme habe! :(

Abstürze sind sehr rar bei mir - PC siehe Profil.

Welches Windows benutzt Du, ev. schon Win10?!

Unter Win10 hat scheinbar GD noch so seine Probleme, was man so in den Foren (GD direkt, Steam usw.) liest!?

Schon mal versucht, gewisse Einstellungen entweder nur im Spiel oder im ControlPanel zu aktivieren?!

Ev. auch mal im Spiel die Einstellungen zurück nehmen, bzw. zusätzliche Einstellungen zu deaktiveren!?

_________________

Es hat Heute auch ein kleines Update gegeben:

v0.3.7.2 (b29 Hotfix 3)

[Tech]

Fixed an issue where the player shared stash could be wiped in multiplayer games.
Fixed an issue where crafting materials would be removed from the wrong player stash in multiplayer games.
Fixed two uncommon rendering related crashes.
» http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=29612

_________________

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labecula
2016-01-02, 14:56:22
Ja, sicher. Wie oben beschrieben habe ich so ziemlich an allem gedreht, was Graka, Control Panerl, UC und Ingame Settings angeht. Und ja, ich nutze Win10. Scheinbar hat GD Probleme mit dem Treiber. Wie und warum weiß ich nicht. Aber dabei ist es irrellevant, wie alt oder neu der Treiber zu sein scheint. Was den patch angeht hat er wohl nichts gebracht, ich spiele ja momentan und es crasht halt fröhlich vor sich hin, wann immer das Spiel Lust dazu hat.

labecula
2016-01-02, 15:01:33
Hier stand Mist!

FOE
2016-01-02, 15:23:27
Ich bin ein wenig verwirrt, wass dieses Devotion-System betrifft. Ich habe jetzt eine dieser Fertigkeiten freigschaltet, in speziellen Falle "Flammenflut". Da sollen halt Flammen um einen herum wirbeln.
Schauen wir mal, es ist dann dieser Skill:

http://666kb.com/i/d56phkc63azgu8e1w.jpg

Erstmal hat es mich überrascht, dass es kein passiver oder eigener Aktiver Skill ist, sondern dass ich es an eine Fähigkeit binden muss. Nunja, inwiefern bringt mir das jetzt was?
Die ganzen "aktiven" Devotions-Skills sind halt keine eigenen Skills, sondern welche die halt einen vorhandene Skills aufbessern!

So wie es halt auch Skills bei Items gibt, wobei sich dort halt manche durch eine Chance/Wahrscheinlichkeit aktivieren und manche halt wie eine Meisterschafts-Skill zu benutzen sind.

Die Devotions-Skills haben ja alle eine gewisse Aktivierungs-Chance und müssen daher an einen Skill gebunden werden, um auch benutzt werden zu können, wobei die Benutzung halt auf Grund der Chance passiert und nicht Aktiv.

Ich habe es an zwei Skills ausprobiert, einem der immer aktiviert wird (Iskandras elementarer Austausch) und einem, der eben im Kampf genutzt wird (Panettis replizierendes Geschoss). Ich lege diese Fähigkeit nun auf den Skill und... nu? Ich sehe keine Effekte oder Unterschiede??! Da brauche ich dringend mal eine Klärung zum Verständnis bitte...
Naja, wenn halt der Skill benutzt wird, dann besteht halt eine 10%ige Chance, dass bei einen Angriff zusätzlich noch die "Flammenflut" aktiviert wird!

Hier mal noch ein Beispiel von meinen Char:

http://666kb.com/i/d56pskg40hz1i0j6s.jpg

^^ Hier habe ich an "Feuerschlag" mal "Zwillingsfangzähne" gebunden, welche sich halt mit 15%iger Chance aktivieren, bei einen jeden Angriff.

http://666kb.com/i/d56pu3ahtw2bi0eg4.jpg

^^ Und hier habe ich mal einen "passiven Skill" an eine Aura gebunden.

Ach ja: Und mit einer jeden Benutzung des Skills steigen die Punkte dafür an und er bekommt dann beim Erreichen einer bestimmten Anzahl einen höheren Rang und wird stärker.

Oelcreme
2016-01-03, 10:51:45
Mann kann die aktiven Devotionskills btw auch mit Beschwörungszaubern verbinden.Dann hat der Hellhound z.B. einen netten AE.

FOE
2016-01-03, 16:35:57
Mann kann die aktiven Devotionskills btw auch mit Beschwörungszaubern verbinden.
Muss man beim D-Skill nachschauen!

Mit eine Linksklick auf den Stern mit Skill wird ja angezeigt, mit welchen Skills er sich verbinden lässt.

http://666kb.com/i/d57s4c0uxyuy828f8.jpg

Wie man sieht könnte man z.B. die "Zwillingsfangzähne" auch mit "Einen Vertrauten herbeirufen" verbinden!
Aber da man diesen Skill ja nur einmal benutzt, zum Casten des Begleittiers, bin ich mir nicht sicher ob sich dann der D-Skill aktivieren würde, wenn das Pet dann mal angreift oder seine Skills benutzt.

_________________

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Muselbert
2016-01-03, 18:52:27
Ach ja: Und mit einer jeden Benutzung des Skills steigen die Punkte dafür an und er bekommt dann beim Erreichen einer bestimmten Anzahl einen höheren Rang und wird stärker.

Ist das nicht eher an XP gekoppelt? ich kann mir nämlich nicht vorstellen, dass Ghoulish Hunger bei mir ähnlich oft aktiv ist wie Shepherds Call :freak:

FOE
2016-01-03, 18:59:33
@Muselbert
Hmm, da bin ich mal momentan überfragt ...

Wenn ich mir aber den GD-Wiki Eintrag dazu so durchlese, dann steht da was von "Celestial Powers also earn experience, increasing the skill level as they are used."!?
» http://grimdawn.wikia.com/wiki/Devotion

Oelcreme
2016-01-03, 19:57:33
Mein Briarthorn vom Shamy und der Hellhound nutzen die D Skills bei mir andauernd.Mit den Zwillingsfangzähnen ist der Hellhound ziemlich stabil.

DrFreaK666
2016-01-03, 23:03:42
Sollte ich bei der Final neue Charaktere anfangen oder kann ich ruhigen Gewissens mit den alten weiterspielen?

Lurtz
2016-01-03, 23:35:28
Sollte ich bei der Final neue Charaktere anfangen oder kann ich ruhigen Gewissens mit den alten weiterspielen?
An sich sollte nichts dagegen sprechen weiterzuspielen. Die Schreine kann man sich auch später holen.

FOE
2016-01-04, 10:08:47
Mein Briarthorn vom Shamy und der Hellhound nutzen die D Skills bei mir andauernd. Mit den Zwillingsfangzähnen ist der Hellhound ziemlich stabil.
Nochmals zur Sicherheit: Du hast den D-Skill mit dem Skill verbunden, der das Begleittier beschwört und wenn das Begleittier kämpft, dann wird auch der D-Skill ausgelöst!?


Sollte ich bei der Final neue Charaktere anfangen oder kann ich ruhigen Gewissens mit den alten weiterspielen? An sich sollte nichts dagegen sprechen weiterzuspielen. Die Schreine kann man sich auch später holen.
^^ Ganz genau!

Es wird von Crate her keine Char-Neustart geben.

Da ja jetzt schon mit der b29 der Content komplett ist, kann man ja auch schon das Spiel komplett spielen. ;)

Crate macht ja jetzt nur noch Optimierungen und Anpassungen bis zur Final, die mal für Ende Februar angedacht ist.

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» Beitrag #4 -German Translation - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=128756#post128756)

Muselbert
2016-01-04, 22:31:08
@Muselbert
Hmm, da bin ich mal momentan überfragt ...

Wenn ich mir aber den GD-Wiki Eintrag dazu so durchlese, dann steht da was von "Celestial Powers also earn experience, increasing the skill level as they are used."!?
» http://grimdawn.wikia.com/wiki/Devotion

Hab grade beim Beenden einer Quest ein Levelup eines Devotion Skills bekommen, XP spielen also zumindest ne Rolle. Kann aber natürlich sein, dass benutzen nochmal extra XP für die Skills gibt. Ist ja aber letzlich nicht entscheidend, Monster schlachten und Skills benutzen hängt ja in der Regel zusammen :D

Mr.Fency Pants
2016-01-06, 11:49:44
Nachdem das Spiel ja jetzt fast fertig ist, habe ich nochmal neu angefangen. Hatte vorher Soldat/Okkultist gespielt, fand ich aber recht öde. Gibt es eine gute Kombo, die sich ähnlich eines Paladins spielt (ohne Soldat, die Skills fand ich etwas langweilig)? Wie passen bei meinen Anforderungen Schattenklinge (entspricht einem Dieb?), Arkanist (Magier?) und Schamane zusammen? Kann ich Klassen auch wiederrufen? Gibt es zudem eine Möglichkeit einen Char hochzuziehen ohne zu skillen, diesen abzuspeichern und dann wieder zurück zu spielen, falls man mit der Klassenwahl nicht zufrieden ist (und sich diese nicht rückgängig machen lässt)?

Muselbert
2016-01-06, 12:40:30
Nachdem das Spiel ja jetzt fast fertig ist, habe ich nochmal neu angefangen. Hatte vorher Soldat/Okkultist gespielt, fand ich aber recht öde. Gibt es eine gute Kombo, die sich ähnlich eines Paladins spielt (ohne Soldat, die Skills fand ich etwas langweilig)? Wie passen bei meinen Anforderungen Schattenklinge (entspricht einem Dieb?), Arkanist (Magier?) und Schamane zusammen? Kann ich Klassen auch wiederrufen? Gibt es zudem eine Möglichkeit einen Char hochzuziehen ohne zu skillen, diesen abzuspeichern und dann wieder zurück zu spielen, falls man mit der Klassenwahl nicht zufrieden ist (und sich diese nicht rückgängig machen lässt)?

Deine Klassenwahl ist fix, sobald du sie wählst und das zugehörige Fenster schließt. Was du machen kannst ist einen Char ohne Skillung hochzuziehen und den zugehörigen Order im Savegame-Verzeichnis kopieren und als Template benutzen. Du könntest dann also quasi ein paar Klassen ausprobieren und dann nur den behalten, der dir gefällt. Könnte aber z.B. Probleme geben, wenn du zwei Charaktere mit dem selben Namen abgespeichert hast, sprich es könnte sein dass sich immer nur einer dieser Charakter aktuell im Savegame-Verzeichnis befinden darf. Irgendwann wird vermutlich auch ähnlich wie für Titan Quest jemand Tools dafür schreiben...

FOE
2016-01-06, 16:56:35
Hallo,

Gibt es eine gute Kombo, die sich ähnlich eines Paladins spielt (ohne Soldat, die Skills fand ich etwas langweilig)? Wie passen bei meinen Anforderungen Schattenklinge (entspricht einem Dieb?), Arkanist (Magier?) und Schamane zusammen?
Hmm, was einen "Paladin" betrifft, so würde ich da am ehesten zu Schamane + Arkanist tendieren.

Zu Schattenklinge (sehe ich wie Gaunerei bei TQIT) würde auch beides passen, sowohl Arkanist als auch Schamane IMO.

Kann ich Klassen auch wiederrufen?
Nur so lange man keinen Punkt in die "Meisterschaftsleiste" vergeben hat. Ab den ersten Punkt ist es fix.

Gibt es zudem eine Möglichkeit einen Char hochzuziehen ohne zu skillen, diesen abzuspeichern und dann wieder zurück zu spielen, falls man mit der Klassenwahl nicht zufrieden ist (und sich diese nicht rückgängig machen lässt)?
Natürlich, ist zwar sicher nicht so einfach, aber möglich!

Einziger Knackpunkt momentan: Man kann den Namen des Char's nicht ändern! (Derzeit ist mit zumind. keine Möglichkeit bekannt.)

Im GD-Forum gibt es sogar schon "leere Level-60-Char's" AFAIK ...

Sindri
2016-01-09, 11:46:24
Ich hab mir das Spiel in der Weihnachtsaktion geholt und muss sagen es ist furchtbar - gut^^ Hab 3 Abende gespielt und jedes bis nach Mitternacht, hatte ich lange nicht mehr :redface:

Man sieht sehr deutlich die Wurzeln in Titan Quest (welches ich auch schon gesuchtet habe) mit vielen Detailverbesserungen. Durch die Physik macht das schnetzeln mehr Spaß als in Path of Exile, die Atmosphäre ist düster und es gibt sogar eine Handlung :) Inzwischen habe ich sogar ein paar Geheimgänge gefunden.

Nur gestern musste ich mein Vorhaben abbrechen und woanders weiter spielen. Bin in das Depraved Santcuary und hab natürlich die Warnmeldung sehr starker Gegner ignoriert. Nach 3 Toden bin ich dann doch dem Hauptquest gefolgt^^ Liegt vielleicht am Veteran-Modus.

Wenn ich im Spiel Gamma verstellen möchte dreht es durch. Das Anpassen dauert recht lange, passiert aber in Echtzeit. Das ist in Kombination mit einem Schieberegler der schnell viele Werte durchhaut nicht so gut....


Nochmals zur Sicherheit: Du hast den D-Skill mit dem Skill verbunden, der das Begleittier beschwört und wenn das Begleittier kämpft, dann wird auch der D-Skill ausgelöst!?
Das ist richtig. Ich habe den Skorpion-Devotion Skill auf meinen Höllenhund gelegt und die sieht man das sehr deutlich wenn der auslöst.

Muselbert
2016-01-09, 12:04:18
[...]
Nur gestern musste ich mein Vorhaben abbrechen und woanders weiter spielen. Bin in das Depraved Santcuary und hab natürlich die Warnmeldung sehr starker Gegner ignoriert. Nach 3 Toden bin ich dann doch dem Hauptquest gefolgt^^ Liegt vielleicht am Veteran-Modus.
[...]

Nicht unbedingt, ich hab das nicht mal geschafft als ich dann in Akt 2 war, sprich das ist schon ein härterer Brocken und nicht machbar in dem Moment wo man es finden kann. Außer vielleicht es ist der xte Char und man hat daher super Ausrüstung...

FOE
2016-01-09, 12:15:58
Nur gestern musste ich mein Vorhaben abbrechen und woanders weiter spielen. Bin in das Depraved Santcuary und hab natürlich die Warnmeldung sehr starker Gegner ignoriert. Nach 3 Toden bin ich dann doch dem Hauptquest gefolgt^^
Ja, für dieses Gebiet sollte man schon gut gerüstet sein und so bei Level 40, sonst kackt man da schnell ab.

Liegt vielleicht am Veteran-Modus.
Spielt natürlich auch eine gewisse Rolle.

Dadurch hat man es mit etwas mehr Gegner zu tun und die Gegner sind auch etwas stärker/halten mehr aus. Und man trifft auch vermehrt auf Heldenmonster.

Das ist richtig. Ich habe den Skorpion-Devotion Skill auf meinen Höllenhund gelegt und die sieht man das sehr deutlich wenn der auslöst.
Ok, danke für die Info. :)

Ist gut zu wissen.


Nicht unbedingt, ich hab das nicht mal geschafft als ich dann in Akt 2 war, sprich das ist schon ein härterer Brocken und nicht machbar in dem Moment wo man es finden kann. Außer vielleicht es ist der xte Char und man hat daher super Ausrüstung...
Nicht einmal dann, IMO!

Wenn man nicht knapp bei Level 40 ist, dann sollte man es lassen!

Gilt auch für die "Stufen der Folter", wo man schon knapp Level 50 sein sollte und dann auch für die "Bastion des Chaos" (über Level 55, bei 60)!

_________________

» Titan Quest Source - Forum Grim Dawn (Infos, Guides, Tipps & Tricks, ...) (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewforum.php?f=31)

Lurtz
2016-01-09, 12:38:38
» Titan Quest Source - Forum Grim Dawn (Infos, Guides, Tipps & Tricks, ...) (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewforum.php?f=31)
Weil ich da gerade gelesen habe, dass du jemandem sagtest es wäre keine Vertonung geplant: Zantai hat vor kurzem in einem Stream bestätigt, dass Questinhalte gerade durch professionelle Sprecher vertont werden.

FOE
2016-01-09, 12:50:08
Weil ich da gerade gelesen habe, dass du jemandem sagtest es wäre keine Vertonung geplant: Zantai hat vor kurzem in einem Stream bestätigt, dass Questinhalte gerade durch professionelle Sprecher vertont werden.
Oh, eine interessante Info, Danke! :)

labecula
2016-01-09, 13:20:53
Sagt mal, kann man diese Gerhinmasse als Craftinmaterial auch irgendwo kaufebn? Ich bekomme die ums verrecken nicht gefarmt... Wo zur Hölle gibt es das Zeugs?!?! Phiolen, ja. Herzen in Massen... Aber Gehirmasse? Nope!

Sindri
2016-01-09, 14:46:32
Sagt mal, kann man diese Gerhinmasse als Craftinmaterial auch irgendwo kaufebn? Ich bekomme die ums verrecken nicht gefarmt... Wo zur Hölle gibt es das Zeugs?!?! Phiolen, ja. Herzen in Massen... Aber Gehirmasse? Nope!

Der Gefängniswärter droppt die :)

@Depraved Santuary: Das erklärt warum ich da mit Level 20 keinen Stich hatte xD

labecula
2016-01-09, 14:51:17
Der Gefängniswärter droppt die :)

@Depraved Santuary: Das erklärt warum ich da mit Level 20 keinen Stich hatte xD

Bin ja schon dabei. 30 Runs, kein Drop. Dachte es gäbe noch einen besseren Tip.

Döner-Ente
2016-01-09, 16:13:30
Habs mir jetzt auch zugelegt, nachdem ich mitbekommen habe, dass es mittlerweile komplett ist und bei Diablo III für mich die Luft raus ist und Path of Exile bei mir trotz wiederholter Versuche nicht so richtig zündet....eben mal kurz in die Optionen geschnuppert, Spiel gestartet, mal die Menüs angeschaut...gefällt irgendwie schon auf den ersten Blick, ohne es überhaupt gespielt zu haben :eek:.

Werde heut abend mal loslegen damit.

Cowboy28
2016-01-09, 16:58:18
Werde heut abend mal loslegen damit.


Dann viel Spass, ist ein grandioses Spiel! :smile:

Werde denke ich demnächst auch mal wieder verstärkt reinschauen, mal sehen ob die B30 bis dahin schon da ist.

FOE
2016-01-09, 19:20:16
Sagt mal, kann man diese Gerhinmasse als Craftinmaterial auch irgendwo kaufebn?

Nein, muss man erfarmen.

Ich bekomme die ums verrecken nicht gefarmt... Wo zur Hölle gibt es das Zeugs?!?! Phiolen, ja. Herzen in Massen... Aber Gehirmasse? Nope!
Der Gefängniswärter droppt die :)
^^ Z.B.!

Bzw. siehe mal hier: Titan Quest Forum - [GD] Lexikon - Grim Dawn Guide / Crafting - Alles über Schmieden und Zutaten (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=214873#214873)

@Depraved Santuary: Das erklärt warum ich da mit Level 20 keinen Stich hatte xD
Definitiv zu früh! ;)

Wenn die Zahlen bei den Monstern "Rot" sind, dann sollte es zu denken geben ...


Habs mir jetzt auch zugelegt, nachdem ich mitbekommen habe, dass es mittlerweile komplett ist und bei Diablo III für mich die Luft raus ist und Path of Exile bei mir trotz wiederholter Versuche nicht so richtig zündet....eben mal kurz in die Optionen geschnuppert, Spiel gestartet, mal die Menüs angeschaut...gefällt irgendwie schon auf den ersten Blick, ohne es überhaupt gespielt zu haben :eek:.

Werde heut abend mal loslegen damit.
Dann viel Spass, ist ein grandioses Spiel! :smile:
^^ Dem kann ich nur Zustimmen! :)

BTW, für die deutsche Übersetzung siehe hier: Beitrag #4 -German Translation - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=128756#post128756)!

Werde denke ich demnächst auch mal wieder verstärkt reinschauen, mal sehen ob die B30 bis dahin schon da ist.
Die wird ja gegen Ende des Monats erst kommen, meiner Meinung nach ...

_________________

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Döner-Ente
2016-01-09, 22:05:50
So...eben mal kurz reingeschnuppert...d.h. das war eigentlich der Plan, stattdessen in einem durch bis Level 14 gesüchtelt.

Bin vom Ersteindruck her wirklich begeistert...das Spiel ist imho in vielen Punkten irgendwie genau der (für mich passende) Mittelweg zwischen D3 und PoE:

- komplexer als D3, aber nicht so sperrig wie PoE,
- mehr Story als in PoE, aber natürlich nicht in Bombast-Präsentation wie bei D3,
- sieht deutlich hübscher aus als PoE und behält auch dessen eher düsteres Grundthema bei,
- endlich wieder ne vernünftige Karte,
- endlich wieder normaler Loot und Währung,
- usw.

Ist imho jetzt schon vor Release in einem erstaunlich polierten Zustand und die Abwägung zwischen "will der Spieler jetzt dahin gehen oder das Monster angreifen", wenn man irgendwo hinklickt, funktioniert wirklich gut...ist mir bisher kaum passiert, dass der Char wild zwischen den Gegnern durchwuselt, anstatt die anzugreifen, was ich eigentlich wollte und die Tasten für forcierten Angriff/Bewegung habe ich bisher nicht wirklich gebraucht.

Summa summarum: Wem D3 etwas zu simpel, PoE aber irgendwie etwas zu dröge und zu sehr auf Spielmechanik reduziert war, der liegt hier imho goldrichtig :).

Cowboy28
2016-01-09, 22:48:56
Sehe ich im Prinzip genauso als "Mittelding", auch wenn ich finde das Story in einem H&S nur Beiwerk ist, die hat mich bisher noch nie wirklich gekümmert. Und wenn man mal ehrlich ist, ist diese meist Genretypisch eher seicht, und halt nach mehrfachen Durchgängen (was bei einem guten H&S ja irgendwie dazu gehört) total ausgelutscht, genau wie die coolen Diablo Videos nach dem x-ten Anschauen... :wink:

GD ist in vielen Dingen "klassischer", und hält sich mehr an Genrestandards (Gold, äh... Eisen :biggrin:) als PoE, was es halt einsteigerfreundlicher macht, aber da es vermutlich weniger auf Ladder bzw. Onlinemodus ausgelegt ist wie D3 und PoE gibt es wohl eh nicht sowas wie Inflation beim Gold (den Punkt umgeht PoE ja mit den Orbs die gleichzeitg auch Währung sind), bei D3 ist es ja keine Seltenheit 829489284982838723872 Gold zu haben... :rolleyes: Sehe GD da eher als angenehm Singleplayer ausgelegt als Kontrast, auch wenn der MP bisher beim Ausprobieren prima gefunzt hat. :smile:

Ich mag auch die rauhe, dreckige Grundstimmung im Spiel, man fühlt sich wirklich wie in einer harten, unbarmherzigen Welt.

Insgesamt wie schon oft von mir erwähnt ist es ein absolut erstklassiges H&S und kann auch genügend eigene Akzente setzen, was es damit halt nicht zu "seicht" macht, ich mag ja z.B. gerade PoE so sehr, weil es eben komplex und "sperrig" ist, und man so nach Ewigkeiten immer noch was neues entdeckt.

Mir fehlt im Moment nur noch eine größere Kiste (da ich ALLES sammle ein Muss! :freak:), das wird aber sicher über Tools a´la TQ-Vault kommen.

Muselbert
2016-01-09, 23:10:27
[...]
Mir fehlt im Moment nur noch eine größere Kiste (da ich ALLES sammle ein Muss! :freak:), das wird aber sicher über Tools a´la TQ-Vault kommen.

Du kannst bis dahin auch einfach das File für die Kiste ("C:\Users\Username\Documents\My Games\Grim Dawn\save\transfer.gst") woanders hinkopieren bzw umbenennen. Dann kannst du - sobald du mehr als eine transfer.gst hast - im laufenden Spiel (bei geschlossener Kiste) das jeweilige File mit den Items auf welche du grade zugreifen willst zurückkopieren/umbenennen und kannst ohne Neustart drauf zugreifen. Ich würde allerdings empfehlen in ein anderes Verzeichnis zwischenzuspeichern, falls mal irgendein Patch was an diesem Order ändert ;)

Cowboy28
2016-01-10, 06:40:09
Ja, die Methode kenne ich, ist halt eine Zwischen- bzw. Notlösung...

Mir wäre es natürlich lieber sowas hier zu haben:

http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=23414

Soll ja zum Release wenn die Dateiformate bekannt sind laufen, hoffe das klappt auch.

Generell mag ich es nicht in einem Lootgame immer das Gefühl zu haben das die Kiste zu klein ist, das Gleiche war auch schon bei TQ + IT der Fall, ohne TQ-Vault würde ich da bekloppt werden... :wink:

Und alleine die Sets zu sammeln die es in GD gibt sprengt sicher den Platz den man Default zur Verfügung hat, hier denkt Crate nicht mit, ist da aber in guter Gesellschaft, da Default meiner Ansicht nach alle Kisten in jedem aktuellen H&S zu klein bemessen sind, Extremfall ist PoE, wo man durch die Unmengen an Zeugs quasi auf Dauer nicht drumherum kommt Kistenplätze zu kaufen, was aber Kalkül ist (GGG muss ja mit irgendwas Geld verdienen, abseits von Lizenzen und Supporterpacks).

Man muss ja in GD auch noch die Standardplätze freikaufen, hätte es da eher begrüsst, wenn man mit Eisen dann noch mal 6 zusätzliche Plätze freikaufen könnte... Naja, ist aber so ziemlich mein einziger Kritikpunkt an GD, und die anderen Genrevertreter machen es ja auch nicht viel besser, in D3 bekommt man ja z.B. nur über die Teilnahme an der Season mehr Kistenfächer, so kann man natürlich auch die Leute mit leichtem Zwang im Spiel halten... :rolleyes:

Muselbert
2016-01-10, 12:35:43
Das ist klar, als alter TQ/IT Suchti warte ich da natürlich schon lang drauf dass es was wie TQ Vault gibt. Aber lieber mit den Files rumhantieren als Loot wegwerfen :freak:

FOE
2016-01-10, 17:19:37
Du kannst bis dahin auch einfach das File für die Kiste ("C:\Users\Username\Documents\My Games\Grim Dawn\save\transfer.gst") woanders hinkopieren bzw umbenennen. [...]
Nix Neues! ;)
(Siehe mal hier (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?t=12099) ... ;D )


Mir wäre es natürlich lieber sowas hier zu haben:

http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=23414

Soll ja zum Release wenn die Dateiformate bekannt sind laufen, hoffe das klappt auch.
Hoffe ich auch, bin aber auch zuversichtlich.

Generell mag ich es nicht in einem Lootgame immer das Gefühl zu haben das die Kiste zu klein ist, das Gleiche war auch schon bei TQ + IT der Fall, ohne TQ-Vault würde ich da bekloppt werden... :wink:
Ich vermute ja schwer eine Absicht dahinter, da es ja bei allen Games dieses Genres ja der Fall ist!? :|

Und alleine die Sets zu sammeln die es in GD gibt sprengt sicher den Platz den man Default zur Verfügung hat, hier denkt Crate nicht mit, ist da aber in guter Gesellschaft, da Default meiner Ansicht nach alle Kisten in jedem aktuellen H&S zu klein bemessen sind, ...
Eben! Da steckt System dahinter.

Man muss ja in GD auch noch die Standardplätze freikaufen, ...
Wirklich?! :freak:


hätte es da eher begrüsst, wenn man mit Eisen dann noch mal 6 zusätzliche Plätze freikaufen könnte...
Ja, noch mehr Platz Allgemein, dass wäre nicht schlecht!

Man hätte ja auch bei der Char-Stash mehrere Plätze schaffen können, dann könnte man ja das Gefundene beim Ziel-Char horten.

Naja, ist aber so ziemlich mein einziger Kritikpunkt an GD, und die anderen Genrevertreter machen es ja auch nicht viel besser, ...
Ganz genau.

... in D3 bekommt man ja z.B. nur über die Teilnahme an der Season mehr Kistenfächer, so kann man natürlich auch die Leute mit leichtem Zwang im Spiel halten... :rolleyes:
Hmm, aber gerade in der Season bringen sie ja nix!?

Ich habe in der Season bis jetzt nie für den Season-Char mehr Fächer gekauft.


Das ist klar, als alter TQ/IT Suchti warte ich da natürlich schon lang drauf dass es was wie TQ Vault gibt.
Darauf warten wir ja Alle, IMO! :freak:

Aber lieber mit den Files rumhantieren als Loot wegwerfen :freak:
Stimmt, aber auch dies lässt sich ja etwas komfortabler gestalten ... ;D

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Sindri
2016-01-10, 17:32:37
Man hätte ja auch bei der Char-Stash mehrere Plätze schaffen können, dann könnte man ja das Gefundene beim Ziel-Char horten.

Die Chars haben doch im Verhältnis ein relativ großes Inventar? Meiner (Akt 2, Schmuggler Pfad, ~Level 35) hat zu dem Startinventar inzwischen schon 2 Rucksäcke bekommen :)
Den zweiten hab ich erst nicht gefunden und mich geärgert, dass ein epischer Gegenstand verschwunden ist, richtig gucken hilft doch :redface:

Ich hab vorhin auch meinen ersten Skelettschlüssel eingesetzt (in den Steps of Torment). Da gab es dann so eine schöne Chamber of Souls wo ohne Pause Bosse aufgetaucht sind (dank Veteran Modus?) natürlich immer zwei auf einmal. 2 oder 3 Wellen hab ich geschafft, aber dann war doch die Luft raus :( Ich sollte etwas mehr auf die Level der Gegner achten xD

FOE
2016-01-10, 18:02:13
Die Chars haben doch im Verhältnis ein relativ großes Inventar? Meiner (Akt 2, Schmuggler Pfad, ~Level 35) hat zu dem Startinventar inzwischen schon 2 Rucksäcke bekommen :)
Insgesamt gibt es dann sogar 4 Rucksäcke.

Trotzdem könnte man auch der Stash von Char beim Schuggler mehr Platz gönnen.

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Lurtz
2016-01-10, 18:39:05
Und alleine die Sets zu sammeln die es in GD gibt sprengt sicher den Platz den man Default zur Verfügung hat, hier denkt Crate nicht mit, ist da aber in guter Gesellschaft, da Default meiner Ansicht nach alle Kisten in jedem aktuellen H&S zu klein bemessen sind, Extremfall ist PoE, wo man durch die Unmengen an Zeugs quasi auf Dauer nicht drumherum kommt Kistenplätze zu kaufen, was aber Kalkül ist (GGG muss ja mit irgendwas Geld verdienen, abseits von Lizenzen und Supporterpacks).
Ich denke das soll den Wert der Items weiter steigern. Da du dich entscheiden musst was wirklich aufgehoben werden muss.
Für Sammler ist das natürlich schrecklich ;D

Muselbert
2016-01-10, 18:50:05
Nix Neues! ;)
(Siehe mal hier (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?t=12099) ... ;D )

Hab ich nie behauptet. :freak:
Ich denke das soll den Wert der Items weiter steigern. Da du dich entscheiden musst was wirklich aufgehoben werden muss.
Für Sammler ist das natürlich schrecklich ;D
Vermutlich... Ich bin ja schon froh keine Mule Chars machen zu müssen :freak:

Lurtz
2016-01-11, 19:37:06
Grim Misadventure #88: A Look Back at 2015 (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=30597)
You can look forward to Build 30 later this week, with Build 31 rounding out the full release in February.


Man kann es nicht oft genug wiederholen, das ganze Projekt war von vorne bis hinten ein Musterbeispiel für Professionalität und gute Kommunikation :up:

Muselbert
2016-01-12, 00:03:43
Grim Misadventure #88: A Look Back at 2015 (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=30597)


Man kann es nicht oft genug wiederholen, das ganze Projekt war von vorne bis hinten ein Musterbeispiel für Professionalität und gute Kommunikation :up:
yay, bin ich mal gespannt was uns in Build 30 außer dem schon erwähnten (siehe unten) erwartet :)

The update will bring many changes to the existing balance of Masteries, including the complete overhaul of certain skills. We took a look at the balance on Elite and Ultimate and made some adjustments to the overall damage and Offensive and Defensive ability values. You can also look forward to tweaks to Devotion and Legendary items, including the addition of two new Legendary sets and one new weapon. Finally, the Loghorrean encounter has received a tuning pass that should put him more in line with the difficulty you would expect on Normal and Veteran. There's more, but it's really best to save it for the Changelog, which is coming sooner than you think.

FOE
2016-01-12, 08:44:37
Man kann es nicht oft genug wiederholen, das ganze Projekt war von vorne bis hinten ein Musterbeispiel für Professionalität und gute Kommunikation :up:
Stimmt! Vor Allem die tolle Einbindung der Community.


yay, bin ich mal gespannt was uns in Build 30 außer dem schon erwähnten (siehe unten) erwartet :)
Dass sind wir wohl alle! :)

U.A. tippe ich mal auch auf die fehlenden Quests beim Orden der Todeswache und Kymons Auserwählte ... ev. auch noch weitere Quests, die man erst mit einen bestimmten Ruf erhält.

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x5
2016-01-13, 14:28:33
Aktuell spiele ich einen Schamanen mit Blutdorn und dem Raben und dem Höllenhund vom Occultisten.Dazu kommte das Wendigo-Toten und paar Punkte in Modrogens Pakt und Herz der Wildnis.
Ich lass die meiste Arbeit die Viecher machen.
Was sollte ich denn für Klamotten anziehen um den Petschaden zu puschen,also mit welchen Stats?
Habe vor das noch weiter auszubauen.Derzeit hab ich grun/blaues Zeug wild durcheinander gewürfelt an.
Bei den Attributen siehts genau so aus.Was sollte ich da puschen?

FOE
2016-01-13, 14:54:30
Hallo,

Aktuell spiele ich einen Schamanen mit Blutdorn und dem Raben und dem Höllenhund vom Occultisten.Dazu kommte das Wendigo-Toten und paar Punkte in Modrogens Pakt und Herz der Wildnis.
Ich lass die meiste Arbeit die Viecher machen.
OK ...

Was sollte ich denn für Klamotten anziehen um den Petschaden zu puschen, also mit welchen Stats?
Ich würde mal sagen: Vorrangig Dinge die einen Pet-Bonus bieten.

Und dann halt Dinge, die den physischen Schaden erhöhen, da ja der Höllenhund und Blutdorn solchen machen.

Derzeit hab ich grun/blaues Zeug wild durcheinander gewürfelt an.
IMO ist es ja egal, welche Farbe ein Item hat, wenn es die notwendigen Werte hat! Da kann es IMO auch Gelb sein. ;)

Bei den Attributen siehts genau so aus. Was sollte ich da puschen?
Naja, ...
- Konstitution erhöht halt das Leben und die Regen, sowie halt ggf. die Möglichkeit zum Tragen von "schweren" Items und die VQ
- Raffinesse erhöht den physischen Schaden (sowie auch Durchschlag-, Blutungs- & Wundschaden), sowie die AQ.
- Geist erhöht die Energie und die Regen, sowie halt die ganzen anderen, elementaren Schadensarten.
» http://www.grimdawn.com/guide/character/basics.php#q07

In deinen Fall müsste man fast alle 3 Attribute gleich erhöhen, da Du von allen etwas benötigst!

Auch Geist, da ja die Zauber-Rüstungen, die am Ehesten auch Pet-Boni besitzen, auch eine Geist-Anforderung haben.

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labecula
2016-01-13, 20:05:59
Aktuell spiele ich einen Schamanen mit Blutdorn und dem Raben und dem Höllenhund vom Occultisten.Dazu kommte das Wendigo-Toten und paar Punkte in Modrogens Pakt und Herz der Wildnis.
Ich lass die meiste Arbeit die Viecher machen.
Was sollte ich denn für Klamotten anziehen um den Petschaden zu puschen,also mit welchen Stats?
Habe vor das noch weiter auszubauen.Derzeit hab ich grun/blaues Zeug wild durcheinander gewürfelt an.
Bei den Attributen siehts genau so aus.Was sollte ich da puschen?

Ich bin jetzt 52 und immer noch bei nur einer Profession. Der Arcanist hat genug Power um alles wegzunatzen. Ich sehe momentan keine Notwendigkeit auch nur einen Punkt in den Demolisten zunsetzen den ich als zweites gewählt habe. Es bringt immer noch Spaß, also warum die Skillpunkte bis jetzt woanders austeilen? Ich maxe lieber weiter aus am Ende der Skala.

Sindri
2016-01-13, 20:22:50
Sagt mal, kann man diese Gerhinmasse als Craftinmaterial auch irgendwo kaufebn? Ich bekomme die ums verrecken nicht gefarmt... Wo zur Hölle gibt es das Zeugs?!?! Phiolen, ja. Herzen in Massen... Aber Gehirmasse? Nope!

Da ich momentan das selbe Problem habe, hab ich ein wenig gegoogled:

They're not dropping due a level difference limit introduced in B29.

Basically you need to be not more than 2 levels above a boss/hero/aether clusters for them to drop crafting materials, which means the old farming runs are usually out for normal difficulty.

So for brains - If you're level 50 or bellow I'd recommend Stonerend Quarry in the Blood Grove. Otherwise you'll just have to farm in Elite and then go back to normal to complete that quest.


Inzwischen hab ich Lv 40 geschafft und bin in Homestead angekommen :) Hab mich gestern sogar schon mit Manticores angelegt. Hatte ich ein wenig Bammel weil ich immer an den aus Titan Quest denken musste^^ War aber dann doch kein Problem.

Ich habe sogar schon ein Rezept für einen Set-Gegenstand. Ich finde gut, dass man auch solche Gegenstände herstellen kann.

labecula
2016-01-13, 20:30:51
Was unter Umständen dämlich sein kann, wenn man nämlich Levelmäßig in einem Bereich hängt, der auf normal keinen Drop mehr erzeugt aber in höheren Schwierigkeitsgraden niedrig genug ist, um die erforderlichen Bereiche noch nicht adäquat erreichen zu können. In diesem Falle hieße das, ich müsste auf eine wichtige Rufquest etliche Level verzichten, da ich nicht an das Material komme. Sowas weckt dann aber Zweifel an einer flexible Levelmechanik in mir...

Muselbert
2016-01-14, 00:28:22
Was unter Umständen dämlich sein kann, wenn man nämlich Levelmäßig in einem Bereich hängt, der auf normal keinen Drop mehr erzeugt aber in höheren Schwierigkeitsgraden niedrig genug ist, um die erforderlichen Bereiche noch nicht adäquat erreichen zu können. In diesem Falle hieße das, ich müsste auf eine wichtige Rufquest etliche Level verzichten, da ich nicht an das Material komme. Sowas weckt dann aber Zweifel an einer flexible Levelmechanik in mir...

Stimmt, ist aktuell ein Problem, soll aber laut den Entwicklern bis zum Release noch entschärft werden, zumindest hab ich das jetzt schon mehrfach im offiziellen Forum gelesen. Mit ein bisschen Glück stehts diese Woche hoffentlich schon in den Changelogs... :/
edit: Patchnotes Build 30 (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=30753)
edit: "Increased the level gap between the player level and monster level before which rare crafting materials stop dropping by 10, making it feasible to farm up crafting materials on Elite before needing to move on to Ultimate."
Problem gelöst :D

FOE
2016-01-14, 08:43:43
Hallo,

Die b30 ist da!

Starting off 2016 with a bang, another big update has arrived with Build 30.

Following the game's Content Complete update in December, we can finally start looking at the finer details and focus on improving what's there rather than what we still have to add. The result of that is Build 30, the balance and bug fixing pass.

This update is heavy on Mastery changes, but there is plenty to find in the Itemization and Devotion department, as well as a few bug fixes.

For the full list of changes, see below:


v0.3.7.4 (b30)

***Please Note: due to changes in the Arcanist Mastery, the Reckless Power Transmuter (Unlimited Power) will be removed with Build 31. If you have any points in this skill, remove them prior to the February release, or else they will become lost to the Chthonic Void.***
***Due to changes to Devotion, you may need to reassign skills to certain Celestial Powers***

[Major New Features]

A tuning pass has been done on all Masteries to improve underperforming skills and general performance.
Added Devotion Shrine World Map icons. If you discover a shrine, but do not restore it, its location will be marked on the world map. When you restore the shrine, it will be checked off.


[Animation]

Added a new animation for Flame Breath skill from the Mask of Infernal Truth item
Added a new animation for Shadowflame skill from the Shadowflame Mantle item


[Art]

Updated the artwork for Cairn's world map.


[Tech]

Fixed a crash when opening the options menu on a system with no detectable network adapters.
Fixed full component stacks creating duplicate full stacks when auto completing components.
Fixed certain blueprints that would not work properly with different level Monster Infrequent items.
Fixed shrine offerings that would use multiples of the same item.
Completed Component icons are now more distinct compared to Partial Components.
Skill modifiers that require specific weapon types will no longer be applied if the appropriate weapons are not equipped, which could cause a loss of damage (ex. Tremor Transmuter).
Fixed conversion on buffs not being included in DPS comparison calculations.
Fixed secondary pet skills overwriting Celestial powers attached to base pet skills.
Holding CTRL while comparing weapon DPS will now also hide augments.
Fixed buffs/debuffs created from Celestial Powers not using their appropriate level.


[Game]

The Final Boss encounter has received a tuning pass. On Normal/Veteran difficulty, the boss now summons chthonians with reduced frequency and the summons have less health. The Tentacle summons have had their health reduced and no longer cast additional Void Zones. The Void Zones last for a shorter duration. The amount of Chaos and Vitality damage dealt by the boss has been reduced. On Elite/Ultimate difficulty, the boss has received a slight damage bonus on several of its abilities and some of its spawns are now more dangerous. On all difficulties: diversified the damage dealt by the boss's summons so that a more general spread of resistances will be required rather than stacking Chaos and Vitality resistance. The boss's Chaos Barrage now deals a combination of Fire and Chaos damage, instead of Vitality and Chaos damage. The area in front of the boss has been slightly enlarged and more pets can now target it at the same time.
Added an additional chest to the Final Boss as reward for overcoming the challenge
Ultimate difficulty enemy OA / DA scaling reduced. Enemy life and damage bonuses reduced. Slight adjustments to Ultimate as well.
Destroying the 3 Blood Wagons now opens the Final Crypt permanently. It is now possible to destroy the Blood Wagons across multiple sessions for the quest without having to destroy all 3 again.
It is no longer possible to open riftgates within the chamber of the final boss, but a shortcut now opens to the area upon defeating Bloodlord Thalonis which takes you to and from the tomb entrance.
Legendary item drop rates have been adjusted based on difficulty. They are now significantly reduced on Normal/Veteran difficulty, remain the same as before on Elite difficulty, and have been increased by about 40% on Ultimate difficulty.
Special chests in Roguelike dungeons (ex. the big chest after the final boss) now have an increased chance of dropping Legendary items to equalize them with the effort required
Due to their comparably limited spawn locations (in relation to other Nemesis bosses), the Nemesis spawns for the Kymon's Chosen and Order of Death's Vigil no longer have a 100% chance to appear
Epic item drop rates are now slightly increased on Elite difficulty, and then increased again on Ultimate difficulty.
Fixed an issue with the Bane of Cairn quest not rewarding a Legendary item if the player was too low level to receive one. The list of Legendary items you can receive from this quest has been reduced.
Slightly increased drop rate of Manticore Eye from Boss and Hero Manticores. Doubled the drop rate from Champion Manticores.
The Avatar of Mogdrogen is now easier on Normal difficulty, but instead drops an Epic version of his unique shoulders. He will continue to drop the Legendary shoulders on Elite and Ultimate difficulty.
To help emphasize the function and relative power of each, "%Total Damage" and "Damage Modified by %" have been changed to "%All Damage" and "Total Damage Modified by %" respectively.
Fixed an issue with shortcut rifts (ex. Obsidian Throne, Final Boss) disappearing if the area is unloaded
Increased spawns from Corrupted Devotion Shrines on Elite and Ultimate difficulty, with the exception of the Steps of Torment shrine, which had its armada of Bone Golems toned down
Increased the level gap between the player level and monster level before which rare crafting materials stop dropping by 10, making it feasible to farm up crafting materials on Elite before needing to move on to Ultimate.
Diversified damage dealt by Chthonian enemies so that they are not almost exclusively Chaos and Vitality damage
Reduced stun, freeze and other CC resists on heroes and bosses. Those without 100% resist will stay stunned, etc, a little longer, some of those that are immune have been brought lower, so that with resist debuffs, they can become stunnable, etc.
Player default Attack and Cast speed slightly increased
Loxmere Nightmade Energy Burn reduced and spawn set so that he will only appear at level 60+
Fixed a potential cause of the Obsidian Gate past the Fields of Despair getting stuck in a visually locked position. If this issue persists, please report it as a new bug.
Fixed an issue with Nemesis Troves remaining locked if the associated Nemesis is killed while pulled far enough away from the chest for it to become unloaded




Performed a sweep on Magical affix loot tables, pruning generally undesirable combinations by level 20-30. For example, Level 25+ Magic weapons will always roll something that increases damage. Magic Medals and Belts can now also roll % Damage bonuses.
Rare-quality item drop rates increased by 30% at level 55+ from all sources
Faction armor Augments can now also be applied to belts
Slightly increased shield Physique Requirements in the mid-levels
Shield Recovery Time on shield items increased by around 20%
Increased flat and % damage bonus values on all two-handed guns by 15%
Increased the chance of rolling Rare affixes from crafting by 30% and the chance of crafting a double Rare by 25%
Rare - Squire's Handguards: replaced % Block Recovery with % Shield Damage Blocked
Faction - Survivor's Resilience: replaced % Block Recovery with % Health
Crafting - simplified the Blueprints for low level Epic items
Crafting - minor update for Shard of Beronath and Prismatic Diamond to replace duplicate material requirements in the Blueprints
Component - Mark of Dreeg: reduced duration of Poison damage on granted skill, slightly reduced damage
Component - Shard of Beronath: reduced % All Damage on skill, but added % Elemental Damage, removed Offensive Ability bonus
Components: increased Projectile Speed on: Ice Spike, Greater Ice Spike, Fireblast, Greater Fireblast, Poison Bomb and Noxious Poison Bomb
Relic - Avenger: replaced % Block Chance bonus with 5% Defensive Ability, increased % Elemental Damage to 50%. Ability now triggers on Hit rather than on Block
Relic - Aegis: ability now triggers on Attack rather than on Block, cooldown slightly increased
Relic - Bysmiel's Domination: increased duration and reduced cooldown on skill. Skill now also grants 30% resistance to Physical and Elemental damage for the player
Relic - Oleron's Wrath: reduced Offensive Ability to 50
Relic - Menhir's Bastion: replaced % Defensive Ability with 4% Block Chance, reduced % Shield Damage Blocked to 30%
Relic - Primal Instinct: sped up the spawn-in of the Swarmlings and increased their toughness against all damage
Relic - Troll Rage: slightly increased Physical Damage bonus and reduced Offensive Ability penalty on skill, but removed % Attack Speed bonus


[i]Legendary Items

Legendary items have received a tuning pass. Most received various buffs or improvements to their stat distribution or skill allocation. This does not mean that Legendary items will never be adjusted again. We will continue to monitor feedback and make changes based on any issues that arise.
Fixed a variety of issues relating to Legendary item skills (ex. broken durations, missing summons, unusually low damage, missing/incorrect text, etc.)
Adjusted the item table for Legendaries so that level 50 Legendary items can still drop at max level
Added a new level 75 Legendary Sword (Reaver's Claw) for Physical/Pierce builds
Added a new level 75 Legendary 4-piece Set (Trozan's Ascension) for Cold/Lightning build favoring Arcanist and Shaman. The art for this set will be finalized in Build 31.
Added a new level 75 Legendary 4-piece Set (Valdun's Treachery) for Pierce/Physical 2h-Ranged builds favoring Soldier and Demolitionist. The art for this set will be finalized in Build 31.



[Class & Skills]

Taunt mechanics have been updated to be more effective. Warcry now taunts affected enemies while other skills generate additional threat (ex. Clean Sweep, Hellhound's Fire Claw, Briarthorn's Slam)


Devotion

Note: Due to changes to Devotion, you may need to reassign skills to certain Celestial Powers
Aeon's Hourglass: added % Aether Resist
Blind Sage: added % Cold, Fire and Lightning Resists
Chariot of the Dead: reduced Offensive Ability bonuses
Dying God: added % Chaos Resist
Leviathan: added % Cold Resist and % Health
Menhir's Obelisk: reduced % Shield Damage Blocked to 30%, increased Defensive Ability, Stun Resist and Freeze Resist
Mogdrogen: reduced % Offensive Ability for pets to 5%, added % Vitality and % Elemental Resist for the player
Oklaine's Lantern: reduced Offensive Ability bonuses
Oleron: added % Pierce Resist
Raven: reduced % Offensive Ability for pets to 5%
Shieldmaiden: reduced % Armor Absorption, % Block chance and % Shield Damage Blocked
Spear of the Heavens (Constellation): added % Aether and % Lightning Resist
Targo, the Builder: reduced % Shield Damage Blocked to 20% and reduced Defensive Ability
Tree of Life: added additional Health Regen
Ulzuin's Torch: added % Chaos and Fire Resist
Unknown Soldier: added % Health and Health Regeneration
Blizzard: slightly reduced damage
Elemental Storm: proc rate increased to 25%, now also reduced Elemental Resistance on affected enemies
Healing Rain: now activates on Any Hit rather than on Block
Living Shadow: increased damage
Meteor Shower: now drops several waves over a duration rather than a single wave. Damage adjusted accordingly
Spear of the Heavens (skill): increased proc rate to 50%, added 1s Stun
Trample: increased cooldown to 1s, slightly reduced % Weapon Damage
Time Stop: increased proc rate to 30%, from 25%
Tsunami: % Weapon damage now scales slightly with rank, but starts lower
Whirlpool: increased damage
Fixed an issue with Wendigo Totem not triggering the Bat Fangs Celestial Power


Soldier

Soldier mastery life bonus reduced from 30 per point to 28 while energy has increased from 8 to 10
Menhir's Will: cooldown now decreases with rank to 16s at rank 16, 12s at max ultimate rank. To balance this, duration has been cut from 10s to 8s.
Markovian's Advantage: Defensive Ability reduction amount increased in the first two ranks (which also bumped up later ranks) and physical damage scaling increased and animation speed increased.
Blade Arc: animation speed increased slightly
Discord: bonuses updated. Now converts up to 50% of Physical damage to Elemental.
Veterency: Health Regeneration increased at higher ranks, significantly at ultimate ranks
Forcewave: Physical Damage scaling with rank increased
Tremor: reduced % Weapon damage penalty on from -75% to -70% and damage modifier from -30% to -20%
Military Conditioning: % Health bonus decreased, % Physique increased moderately
Oleron's Rage: % Attack Speed moved back to Squad Tactics and % Offensive Ability slightly reduced
Squad Tactics: % Attack Speed returned, % Movement Speed shifted to Oleron's Rage
Overguard: Block Recovery now starts lower but scales more quickly in early ranks. Starting Health Regen also reduced to promote early investment.
Shield Training: Block Chance and Block Recovery moderately reduced and Physical Damage bonus slightly reduced
Blindside: Enemy Damage Reduction removed as it was redundant with Warcry and the skill is powerful enough without it
Warcry: Enemy Damage Reduction scaled down


Demolitionist

Blackwater Cocktail: damage increased slightly and max radius scaled up from 5m to 5.8m
Fire Strike: damage scaling with rank increased
Explosive Strike: % Weapon Damage scaling with rank increased. % Chance of Physical Damage now scales with rank, instead of being a flat 33%.
High Impact: resistance reduction removed. This modifier seems compelling enough without resistance reduction and it reduced the value of the debuff on other skills.
Lightning Arc: Lightning and % Fire Damage significantly increased
Brimstone: Fire and Chaos Damage significantly increased. Fragment number scales higher.
Demon Fire: % Burn Damage and Armor Reduction scaling with rank increased
Stun Jacks: Physical and Lightning Damage increased
Quick Jacks: Damage Modifier adjusted relative to base skill damage changes. Energy reduction increased.
Full Spread: Electrocute Damage increased. Internal Trauma damage added. Max projectile count decreased by 1.
Canister Bomb: Damage slightly reduced, Cooldown adjusted from 7.5s to 8s and Fragments now have a min number 2 less than the max.
Concussive Bomb: Transmuter Stun duration adjusted down, Reduced Damage Modification increased by 5% higher at max rank.
Grenado: Radius slightly increased, Physical and Pierce Damage increased. Physical damage range tightened up for greater consistency.
High Impact: Fire Damage now starts lower but scales to a higher max and the Chance of % Physical starts higher and now scales to 75%, up from 50%
Thermite Mine: Damage and Radius increased. Added chance to cause Fear.
Mortar Trap: Attack Rate increased
Ulzuin's Chosen: % Damage Bonuses increased
Vindictive Flame: Radius slightly increased
Blast Shield: converted to a skill that activates on 75% health, providing a significant defensive boost for a short duration.


Occultist

Summon Familiar - Mend: flat heal scaling boosted at mid and higher ranks
Blood of Dreeg: cooldown reduced from 24s to 12s, allowing it to be continuously active. %Heal now scales from 15% to 25% by rank 16 and 30% at max ultimate rank and regen scaling reduced slightly.
Armor of the Guardian: Poison Resistance now scales to 100% by rank 12 and 150% by max ultimate rank
Solael's Witchfire: Chaos Conversion swapped with Consecrated Blade's % Offensive Ability bonus, % Poison Damage increased. It seemed better to make the conversion optional.
Consecrated Blade: % Offensive Ability swapped for Chaos Conversion, added % Fire Damage bonus
Bloody Pox: Bleed and % Current Life damage scaling increased while cooldown and contagion interval has been reduced.
Wasting: Vitality Damage slightly increased
Possession: has been converted into a toggled exclusive buff skill
Sigil of Consumption: radius now scales up with level.


Nightblade

Shadow Dance: dodge and deflect values increased slightly
Elemental Awakening: Cold Resist changed to Elemental Resist.
Phantasmal Blades and its transmuter have been reverted to their original form, where the transmuter, renamed "Frenetic Throw" removes cooldown. The skill and transmuter have received corresponding damage and penalty adjustments. It was always preferred that the skill should work that way but prior to our addition of Total Damage Modification, it was not possible to adequately balance the transmuter.
Lethal Gambit: Pierce and Cold damage increased and range on the Cold Damage removed for greater consistency. Cooldown reduced from 2.5s to 2s
Blade Spirit: Attack Aura damage and Blade Shower damage increased significantly
Veil of Shadows: Radius scaling increased from 5m to 6m at max rank
Ring of Steel: Range increased slightly
Phantasmal Armor: Energy Leech retaliation increased, Pierce Resist increased and Freeze Resist added
A minor to moderate damage trim has been undertaken to Dual Blades, Belgothian's Shears, Amarasta's Quick Cut, Whirling Death and Execution to bring down Nightblade clear speed a little.


Arcanist

Reckless Power and its modifier, Ascendance have been redesigned as Exclusive skills intended for Aether/Fire and Cold/Lightning builds, respectively. Both Exclusive skills are in Tier 9
The Reckless Power transmuter, Unlimited Power, no longer affects any skill and will be removed with Build 31. UNLEARN THOSE POINTS OR THEY WILL BE LOST TO THE CHTHONIC VOID.
Proliferation has had its damage significantly increased. These additional fragments now deal Aether damage and are visually distinct from the regular fragments. Moved to Tier 8
Conversion: bonus values adjusted so the skill does not give such a large return at a single point. Bonuses scale up to their original values by rank 12 and remain unchanged at ultimate ranks.
Maiven's Sphere: Projectile Avoidance removed. %Cast Speed penalty and -%All Damage replaced with scaling Total Damage Modified by -%. Damage absorption now scales less quickly to 25% at rank 12. Previously, this skill only really penalized casters and was too attractive for melee.
Olexra's Flash Freeze: freeze duration increased, radius expanded from 10 to 16 meters at max rank, damage increased and cooldown reduced
Devastation is now truly devastating and launches multiple waves of projectiles at intervals over a duration as you fight.


Shaman

Wendigo Totem: % Heal increased
Mogdrogen's Pact: Health Regeneration increased slightly
Heart of the Wild: % Health scaling with rank increased
Oak Skin: Pierce Resist and Armor scaling with rank increased. Added % Health Regeneration bonus.
Devouring Swarm: Bleed Damage and Damage Converted to Health increased
Primal Strike: the Area of Effect aspect of this skill now functions with Two Handed Ranged Weapons and damage has been increased.
Torrent: now strikes from the initial target hit by Primal Strike rather than from the caster
Thunderous Strike: can now be used with Two Handed Ranged Weapons and the % Weapon Damage and % Total Damage Modifier penalties have been reduced.
Emboldening Roar: % All Damage and Offensive Ability increased, Physical and Vitality Resist added. Duration and Cooldown reduced.


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Ich bin jetzt 52 und immer noch bei nur einer Profession. Der Arcanist hat genug Power um alles wegzunatzen. Ich sehe momentan keine Notwendigkeit auch nur einen Punkt in den Demolisten zunsetzen den ich als zweites gewählt habe.
Stimmt schon, IMO habe alle Klassen genug Power um auch Solo gespielt werden zu können!

Aber, ich hege mal die Vermutung, dass man irgendwann an die Decke stößt, auch bei Berücksichtigung der Devotion-Skills.

Irgendwann wird man IMO die Attributpunkte brauchen, die man ja durch die Meisterschaftsleiste bekommt.

Und aus meiner TQIT-Erfahrung heraus, ist es sinnvoller, wenn man schon am Anfang die 2. Meisterschaft wählt und ggf. auch gleich die Leiste auffüllt, selbst wenn man keine Punkte in Skills gibt!

Es bringt immer noch Spaß, also warum die Skillpunkte bis jetzt woanders austeilen? Ich maxe lieber weiter aus am Ende der Skala.
Bei GD kommt ja auch noch der Umstand hinzu, dass man ab Level 50 (oder 51) ja nur mehr "2 Skillpunkte" zum Verteilen hat, statt "3"!

Demnach tut man sich beim Hochskillen der 2. Meisterschaft schwerer, wenn man dies später tut.

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Da ich momentan das selbe Problem habe, hab ich ein wenig gegoogled: [...]
Sehr Interessant, danke für den Link! :)

Hier noch eine Anmerkung: Falls man gewisse Items partout nicht bekommen, dann bietet sich noch folgende Möglichkeit: http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=24896 !

Hab mich gestern sogar schon mit Manticores angelegt. Hatte ich ein wenig Bammel weil ich immer an den aus Titan Quest denken musste^^ War aber dann doch kein Problem.
Die sind da zum Glück nicht so schwer, wobei man die "Alphas" nicht unterschätzen sollte, die habe mich schon ein paar Level gekostet, wenn man unvorsichtig wird.

Ich habe sogar schon ein Rezept für einen Set-Gegenstand. Ich finde gut, dass man auch solche Gegenstände herstellen kann.
Stimmt, obwohl man ggf. schwer an die Herstellungsitems auch kommt ...

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Was unter Umständen dämlich sein kann, wenn man nämlich Levelmäßig in einem Bereich hängt, der auf normal keinen Drop mehr erzeugt aber in höheren Schwierigkeitsgraden niedrig genug ist, um die erforderlichen Bereiche noch nicht adäquat erreichen zu können. In diesem Falle hieße das, ich müsste auf eine wichtige Rufquest etliche Level verzichten, da ich nicht an das Material komme. Sowas weckt dann aber Zweifel an einer flexible Levelmechanik in mir...
Für den Fraktions-Ruf ist es eher unerheblich, IMO!?

Wenn man Kopfgelder spielt, dann bekommt man ggf. nur fürs Töten kaum/keine Punkte, aber die Ruf-Belohnung erhält man auf jeden Fall.

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@Alle
Man kann jetzt mal eine erste Version der [Tool] GD Stash - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=314995#post314995) downloaden! :)

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» Titan Quest Source - Forum Grim Dawn (Infos, Guides, Tipps & Tricks, ...) (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewforum.php?f=31)

Lurtz
2016-01-14, 09:53:04
Die neue Karte ist wunderhübsch :) Das mit den Schreinen finde ich auch gut. Allerdings bin ich mir ganz sicher, dass ich einen Schrein entdeckt habe, aber die Materialien nicht hatte, dennoch sind bei mir alle angezeigten Schreine abgehakt?! :(

FOE
2016-01-14, 10:10:25
Allerdings bin ich mir ganz sicher, dass ich einen Schrein entdeckt habe, aber die Materialien nicht hatte, dennoch sind bei mir alle angezeigten Schreine abgehakt?! :(
Hmm, brauchst ja mal nur die Punkte mit den Schreinen vergleichen!

Auf Normal/Veteran sind "28 Scheine" möglich = 28 Punkte!?
» Titan Quest Forum - [GD] Lexikon - Hingabe(Devotion)-System inkl. aller Schreine (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?t=12142)

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» Titan Quest Source - Forum Grim Dawn (Infos, Guides, Tipps & Tricks, ...) (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewforum.php?f=31)

Lurtz
2016-01-14, 10:30:50
Wenn man die Aufgabe nicht erfüllen konnte, muss man den Schrein auf der Karte erst selbst wieder finden. Etwas doof gelöst.

FOE
2016-01-14, 10:58:00
Hallo,

Sagt mal, kann man diese Gerhinmasse als Craftinmaterial auch irgendwo kaufebn? Ich bekomme die ums verrecken nicht gefarmt... Wo zur Hölle gibt es das Zeugs?!?! Phiolen, ja. Herzen in Massen... Aber Gehirmasse? Nope!
Da ich momentan das selbe Problem habe ...
Hierzu gibt es doch noch eine Möglichkeit!!! :)

In der Nekropolis findet man ja auch einen "Verfluchten Schmied" - Horrus.
(» 13.1 Unterschiede zwischen Angrim, Duncan und weiteren Schmieden (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=214874#214874))

Und bei diesen Schmied kann man "Chthonisches Blut, Uraltes Herz und Verdorbene Gehirnsubstanz beliebig in eins der anderen Zutaten 1:1 umwandeln". ;)

_________________

Wenn man die Aufgabe nicht erfüllen konnte, muss man den Schrein auf der Karte erst selbst wieder finden. Etwas doof gelöst.
Hmm, laut Changelog sollte man ja Schrein, die man gefunden hat und nicht aktiviert, auch auf der Map dargestellt werden?!

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» Titan Quest Source - Forum Grim Dawn (Infos, Guides, Tipps & Tricks, ...) (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewforum.php?f=31)

Sindri
2016-01-14, 16:04:49
edit: "Increased the level gap between the player level and monster level before which rare crafting materials stop dropping by 10, making it feasible to farm up crafting materials on Elite before needing to move on to Ultimate."
Problem gelöst :D

Leider nein^^ Ich habe gerade 3 mal den Warden gemacht (inklusive Bosse auf dem Weg dahin). Ich habe jede Menge Scrap gefunden, aber nicht ein Gehirn...


Für den Fraktions-Ruf ist es eher unerheblich, IMO!?

Wenn man Kopfgelder spielt, dann bekommt man ggf. nur fürs Töten kaum/keine Punkte, aber die Ruf-Belohnung erhält man auf jeden Fall.
Geht zumindest bei mir um einen Bounty-Quest für Devils Crossing. Nur durch Bosse legen ist es nicht effizient möglich den Ruf zu verbessern...

Cowboy28
2016-01-14, 17:06:37
@Alle
Man kann jetzt mal eine erste Version der [Tool] GD Stash - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=314995#post314995) downloaden! :)


Endlich!!! :ujump2::ujump2::ujump2:

Muss ich die Tage mal testen, somit kann man ohne Reue sammeln!

Hab nur kurz mal im Thread nachgelesen, scheint ja etwas anders als TQ-Vault zu funktionieren, aber Hauptsache es funzt! :smile:

labecula
2016-01-14, 17:28:41
Hallo,



Hierzu gibt es doch noch eine Möglichkeit!!! :)

In der Nekropolis findet man ja auch einen "Verfluchten Schmied" - Horrus.
(» 13.1 Unterschiede zwischen Angrim, Duncan und weiteren Schmieden (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=214874#214874))

Und bei diesen Schmied kann man "Chthonisches Blut, Uraltes Herz und Verdorbene Gehirnsubstanz beliebig in eins der anderen Zutaten 1:1 umwandeln". ;)

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Hmm, laut Changelog sollte man ja Schrein, die man gefunden hat und nicht aktiviert, auch auf der Map dargestellt werden?!

_________________

» Titan Quest Source - Forum Grim Dawn (Infos, Guides, Tipps & Tricks, ...) (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewforum.php?f=31)

An für sich danke. Aber ich war eben da und er ist nicht mehr vor Ort. Entweder entfernt oder versetzt. Grummel..

Crop Circle
2016-01-14, 17:55:51
Seh ich das richtig? Falls das Spiel irgendwann mal fertig werden sollte, wird es eine DRM-freie Version geben? Möchte man es aber schon jetzt spielen, braucht man einen Steam-account?

Lurtz
2016-01-14, 20:20:22
Hmm, laut Changelog sollte man ja Schrein, die man gefunden hat und nicht aktiviert, auch auf der Map dargestellt werden?!
Weiß auch nicht woran das liegt, vielleicht weil ich einen alten Charakter verwende?

» Titan Quest Source - Forum Grim Dawn (Infos, Guides, Tipps & Tricks, ...) (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewforum.php?f=31)
Den Guide finde ich etwas besser, da genau dargestellt wird wie man hinkommt:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=562989376

FOE
2016-01-15, 08:47:52
Endlich!!! :ujump2::ujump2::ujump2:

Muss ich die Tage mal testen, somit kann man ohne Reue sammeln!
Hoffentlich!

Bei mir startet es zwar, aber ich kann die Datenbank nicht entpacken!? :(
» http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=315526&postcount=219

Hab nur kurz mal im Thread nachgelesen, scheint ja etwas anders als TQ-Vault zu funktionieren, aber Hauptsache es funzt! :smile:
Für TL2 gab es ein ähnliches Tool - TL2StashNinja.

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An für sich danke. Aber ich war eben da und er ist nicht mehr vor Ort. Entweder entfernt oder versetzt. Grummel..
Echt?! Mit der b30 war ich leider noch nicht Vorort ...

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Seh ich das richtig? Falls das Spiel irgendwann mal fertig werden sollte, wird es eine DRM-freie Version geben?
Ja, aber nur wenn man es direkt bei Crate kauft/gekauft hat!

Möchte man es aber schon jetzt spielen, braucht man einen Steam-account?
Genau!

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Weiß auch nicht woran das liegt, vielleicht weil ich einen alten Charakter verwende?
Keine Ahnung, mit meinen 2 aktuellen Char's scheint es zu funktionieren, aber mit ihnen habe ich auch alle Schreine aktiviert.

Ich muss mir das Ganze mal bei einen anderen Char ansehen, wo ich noch nicht alle Schreine aktiviert habe ...

Den Guide finde ich etwas besser, da genau dargestellt wird wie man hinkommt:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=562989376
Ist uns bewusst und wir auch noch geändert! ;)

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» Titan Quest Source - Forum Grim Dawn (Infos, Guides, Tipps & Tricks, ...) (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewforum.php?f=31)

Muselbert
2016-01-15, 09:14:32
Hoffentlich!

Bei mir startet es zwar, aber ich kann die Datenbank nicht entpacken!? :(
» http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=315526&postcount=219


Für TL2 gab es ein ähnliches Tool - TL2StashNinja.

_________________


Echt?! Mit der b30 war ich leider noch nicht Vorort ...

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Ja, aber nur wenn man es direkt bei Crate kauft/gekauft hat!


Genau!

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Keine Ahnung, mit meinen 2 aktuellen Char's scheint es zu funktionieren, aber mit ihnen habe ich auch alle Schreine aktiviert.

Ich muss mir das Ganze mal bei einen anderen Char ansehen, wo ich noch nicht alle Schreine aktiviert habe ...


Ist uns bewusst und wir auch noch geändert! ;)

_________________

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Hast dus mit der bat Datei probiert (vorher öffnen und an deine Java Installation anpassen)?

FOE
2016-01-15, 09:22:23
Hast dus mit der bat Datei probiert (vorher öffnen und an deine Java Installation anpassen)?
Natürlich habe ich mal die Bat-Datei überprüft, ob der Pfad auch überein stimmt. ;)

Und das Tool startet ja auch ohne Probleme, nur beim Punkt "Import database" hängt es und ich bekomme den Fehler (siehe Bild im Link). :(

http://www.grimdawn.com/forums/attachment.php?attachmentid=8874&d=1452786004

mamba meinte mal, es wäre ein Problem mit der Lokalisierung, ich solle es mal ohne probieren, also nur mit der Englischen ... dies kann ich aber erste am Nachmittag testen ...

Bei Dir funktioniert es also mal!?

Muselbert
2016-01-15, 12:14:28
Ja bei mir klappt alles aber ich hab nur englisch drauf. Bei mir gab's auch einen Fehler, als ich das Tool direkt und nicht durch doppelklicken auf die bat Datei geöffnet hab, war aber weil sich Java sich nicht genug RAM nehmen durfte oder so, dafür ist die bat. Dein Fehler ist definitiv ein anderer und deutet ja auch stark auf Lokalisierung hin.

FOE
2016-01-15, 16:21:56
Ja bei mir klappt alles ...

Dein Fehler ist definitiv ein anderer und deutet ja auch stark auf Lokalisierung hin.
Scheint so, habe es jetzt nochmal neu "installiert", keine Lokalisierung gewählt und jetzt funktioniert es! :)

An die Arbeitsweise muss man sich erst gewöhnen ...

FOE
2016-01-15, 16:54:16
Wenn man die Aufgabe nicht erfüllen konnte, muss man den Schrein auf der Karte erst selbst wieder finden. Etwas doof gelöst.
Weiß auch nicht woran das liegt, vielleicht weil ich einen alten Charakter verwende?
Bei mir funktioniert es, so wie es sollte!

Habe jetzt mal eine älteren Char hergenommen und da mal zum ersten Schrein gegangen und er wird mir auf der Karte angezeigt, als noch offen.

http://666kb.com/i/d5jykgn7atzokwun8.jpg

FOE
2016-01-15, 17:06:04
@Horrus - Verfluchter Schmied
Aber ich war eben da und er ist nicht mehr vor Ort. Entweder entfernt oder versetzt. Grummel..
War mal gerade dort mit einen Char und er ist auch zugegen!?

http://abload.de/img/schmiedhorrus-verflucvgahy.jpg

Döner-Ente
2016-01-16, 00:11:57
Bin im Übrigen mittlerweile auf Lvl 37 angekommen, spiele kaum noch was anderes...das Spiel macht einfach einen Heidenspass & süchtig.

Ich könnte im Detail noch nicht einmal sagen, was das Spiel für mich besser oder anders macht als Genrekollegen wie D3, PoE, Torchlight usw, aber irgendwie flutscht die Mischung aus Monster kloppen, Loot kassieren und über Char-Entwicklung grübeln einfach nur.

Dazu kommt noch eine imo wirklich schmucke Optik..klar, in Anbetracht der Größe des Entwicklerstudios gibts keine Blizard-Bombast-Filmchen, aber das Spiel selber überzeugt mit schicken Effekten, scharfen Texturen und einem richtig atmosphärischen Tag-/Nachtwechsel und Wetter.

Hatstick
2016-01-16, 02:54:18
Bin aktuell zwar voll mit PoE beschäftigt aber ich habe mal ein BM in B29 angefangen HC Veteran...

Aktuell Lvl 27, Akt 2. Macht wirklich Spaß.
Ein, zwei zusätzliche Portale hätten Akt2 aber gutgetan, ist bissl viel Gelatsche.
Akt2 erst mit zwei Chars gespielt, das wird man mit der Zeit alles besser kennen und kann "Power Lvln" aber da ging Akt 1 irgendwie besser von der Hand.

Trotzdem werde ich dran bleiben und einfach bissl weiter spielen, auch wenn ich vor Ende Akt4 mit Sicherheit rippen werde.^^

Cowboy28
2016-01-16, 08:46:20
Bin aktuell zwar voll mit PoE beschäftigt...


Oh ja... :freak:


Ein, zwei zusätzliche Portale hätten Akt2 aber gutgetan, ist bissl viel Gelatsche.


Mit der Zeit weiss man ja wo die Portale stehen, laufe meist immer auf direktem Weg dort hin, dann verkürzen sich die Wege, da man ja die günstigsten Portale wählen kann.


auch wenn ich vor Ende Akt4 mit Sicherheit rippen werde.^^


Ist halt die Frage wie es nach B30 mit dem Balancing aussieht, da wurde ja viel angepasst. Davon ab, zu leicht ist ja auch öde, denke mal spätestens ab Ultimate wird es heftig... :eek::wink:


Ich könnte im Detail noch nicht einmal sagen, was das Spiel für mich besser oder anders macht als Genrekollegen wie D3, PoE, Torchlight usw, aber irgendwie flutscht die Mischung aus Monster kloppen, Loot kassieren und über Char-Entwicklung grübeln einfach nur.


GD ist ein sehr schöner Mittelweg, und hat in vielen Dingen noch den Touch von TQ, allerdings sinnvoll erweitert. Das Devotion System habe ich mangels Spielzeit noch nicht völlig überblickt, würde mir da sowas wie einen Skilltreeplaner für PoE wünschen. Aber so Tools sind ja in Arbeit, soweit ich das gesehen habe.


Dazu kommt noch eine imo wirklich schmucke Optik..klar, in Anbetracht der Größe des Entwicklerstudios gibts keine Blizard-Bombast-Filmchen, aber das Spiel selber überzeugt mit schicken Effekten, scharfen Texturen und einem richtig atmosphärischen Tag-/Nachtwechsel und Wetter.


Finde GD ist das aktuell hübscheste H&S auf dem Markt, ich mag aber auch den "Oldschool" Look von PoE, und auch die Grafik von D3 ist einer der wenigen positiven Punkte (und es gibt die nach x-tem Ansehen immer weg geklickten Filmchen... :wink:).

Mal eine Frage die mich interessiert: Nutzt ihr die Kamerarotation? Ich nämlich nicht, vergesse immer das es die gibt... :rolleyes: Kommt wohl daher, dass alles was ich sonst so im Genre zocke eine feste Kamera hat :confused:

Insgesamt ist die GD-Technik echt fein gemacht, gerade für so ein kleines Team.

Muselbert
2016-01-16, 10:28:47
Mal eine Frage die mich interessiert: Nutzt ihr die Kamerarotation? Ich nämlich nicht, vergesse immer das es die gibt... :rolleyes: Kommt wohl daher, dass alles was ich sonst so im Genre zocke eine feste Kamera hat :confused:

Insgesamt ist die GD-Technik echt fein gemacht, gerade für so ein kleines Team.

Nö, wozu auch? Hab den Sinn nie verstanden - vielleicht erleuchtet mich ja ein eventuell vorhandener Rotationsuser. "Nutze" ich nur, wenn ich mal wieder statt auf "m" für die Karte auf "," drücke. Ich sollte die Taste dafür endlich umbelegen :freak:

Sterni
2016-01-16, 13:01:38
Weiss zufällig jemand ob man die Daten in der Cloud resetten kann?
Ich hatte das mal eingeschalten und wieder ausgemacht und dann vergessen.
Jetzt würde ich das gerne wieder nutzen, da gammelte aber ein alter Lvl 10 Char rum. Leider hat der den gleichen Namen wie mein jetziger Hauptcharakter, so das der aktuelle jedesmal bei Aktivierung der Cloud-Sicherung von dem alten Char überschrieben wird.
Umbenennen scheint ja auch keine Lösung zu sein (geht nicht?).

x5
2016-01-16, 17:31:37
Ist mir auch passiert.Hab 3 Level gemacht und nun steht der Char wieder auf 3 Level niedriger.Zuwas soll der Cloudscheiß gut sein?Spielen ohne zu leveln?

DrFreaK666
2016-01-16, 18:07:54
Man kann die Kamera rotieren?? oO

FOE
2016-01-16, 19:15:58
Mal eine Frage die mich interessiert: Nutzt ihr die Kamerarotation? Ich nämlich nicht, vergesse immer das es die gibt... :rolleyes: Kommt wohl daher, dass alles was ich sonst so im Genre zocke eine feste Kamera hat :confused:
Ich benutze es schon gelegentlich.

Vor allem wenn man "gegen die eigentlich Laufrichtung" mal läuft. ;)

Am meisten aber als Fernkämpfer/Magier, da man richtig gedreht, immer schon ferne Gegner oft schön liminieren kann. :)

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Weiss zufällig jemand ob man die Daten in der Cloud resetten kann?
Ich hatte das mal eingeschalten und wieder ausgemacht und dann vergessen.
Jetzt würde ich das gerne wieder nutzen, da gammelte aber ein alter Lvl 10 Char rum. Leider hat der den gleichen Namen wie mein jetziger Hauptcharakter, so das der aktuelle jedesmal bei Aktivierung der Cloud-Sicherung von dem alten Char überschrieben wird.
Umbenennen scheint ja auch keine Lösung zu sein (geht nicht?).
Es gibt da im GD-Forum ein Thema, welches dir ev. weiter helfen sollte!?
» How to - Move your saves from Steam cloud to Grim Dawn's default location. - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=20752)

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Man kann die Kamera rotieren?? oO
Ja ... :freak:

Einfach mal die mittlere Maustaste drücken und halten und die Maus dann nach links/rechts bewegen.

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Es gibt auch schon den ersten b30-Hotfix:

» http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=31069
v0.3.7.5 (b30 hotfix 1)

[Tech]

Fixed an issue causing a crash when refreshing the internet server browser list.
Fixed a bug where the player could occasionally become stuck when picking up items.
Fixed a bug where the default camera zoom key would set the wrong zoom level.


[Game]

Run Speed cap bumped up to 135%
Reduced Offensive and Defensive ability scaling on Heroes and Bosses at higher levels
Probability To Hit formula adjusted. Equal OA / DA on an Attacker / Defender will result in a 90% chance to hit, up from 85%. The rate at which chance to miss or hit / crit increases as the difference in attack OA and defender DA grows has been reduced. Crit multiplier thresholds have been reduced so that they're about the same or not much harder to hit than before. The primary purpose of the change is to reduce the overall percentage of attacks that will crit, while still allowing for big crits, just less frequently. Another reason overall crit chance needed to come down is that +%crit dmg bonus from items has made it much more powerful to land any tier crit. For us to continue to allow big crit multipliers, the frequency of crits needed to be scaled back. This will also help lower OA builds more easily maintain a reasonable chance to hit since equal OA/DA chance is now 5% higher and chance to miss increases less quickly if you fall below that. Another positive side effect will be less crits / less severe crits from enemies in ultimate.
With the probability to hit formula adjustment, we will do a future pass to adjust OA / DA bonuses in devotions and possibly gear so that builds without skill based bonuses will have a little better access to OA and DA.
Cunning and Spirit damage bonus scaling has been increased by about 10% to give these stats a little more value in higher difficulties relative to physique.
Fixed an issue with the Avatar of Mogdrogen not spawning
Fixed certain cases that could cause the Bane of Cairn, Blood Harvest, Securing Burrwitch and The Warden quests to disappear from the player's quest log. Affected players should get their quest back if they visit the town hub that starts the quest.
Fixed an issue with the Bloody Pox skill not spreading
Fixed an issue with the Bounty for Bane'Gargoth not completing. This will cause your bounty for the Black Legion to reset if you are currently on it.
The Kymon's Chosen and Order of Death's Vigil Nemesis bosses once again have a 100% chance to spawn but instead have chests with a reduced item drop rate compared to other Nemesis bosses




Dismantling now has a small chance (higher with item quality) to generate Rare Crafting Materials (ex. Blood of Ch'thon) and a very low chance of generating a Skeleton Key.
Added some spirit to the Beastcaller's Shroud and Shoulderpads to compensate for the removal of spirit from the Cowl
Necromancer's Deathgrips: increased damage and speed of the Bound Spirits. Bound Spirits are also now nearly impervious to damage, but generate minimal threat.


[Class & Skills]

[i]Devotion

Fixed Wendigo Totem not activating Guardian's Gaze and Falcon Swoop


Arcanist

Fixed the lack of scaling at ultimate ranks for Sphere of Protection


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DrFreaK666
2016-01-16, 19:32:21
Nice. Teste ich sobald es die Final gibt. Momentan bin ich mit Van Helsing beschäftigt :)

x5
2016-01-16, 20:15:53
Hat die Cloudeinstellung im Game überhaupt was mit Steam zu tun?
Wenn man das anstellt wird überhaupt nicht gespeichert.Oder nur solange man es an lässt?Hatte jedenfallst den Stand wo ich level 32 war.Die 8 Level,die ich mit Cloud on gespiel habe waren weg.
Steam speichert nix in seiner Gloud.
Da sollten vielleicht man Tooltipps an solche Einstellungen.

FOE
2016-01-17, 08:39:15
@x5
Cloud-Speichern hat schon auch mit Steam zu tun, afaik!

Man muss es aber auch auf beiden Seiten aktivieren, bei Steam und im Spiel, soweit mir bekannt.

x5
2016-01-17, 09:04:46
Steam Cloud hab ich immer aus.
Hab von den Games in der Bibliothek auch keine dabei wo man ne Glouspeicherung in den Einstellungen hat.Keine Ahnung wo GD die Daten hinspeichert und ob es ne eigene Gloud hat.Scheinbar muß man das aber anlassen wenn man es einmal aktiviert hat.

Was ist den mit den Errungenschaften in Steam?Sind die noch nicht freigeschaltet?

FOE
2016-01-17, 12:01:56
Steam Cloud hab ich immer aus.
Also hier:

http://666kb.com/i/d5lrr4plnsf4zpnok.jpg

^^ Dann wird es IMO nicht funktionieren, mit GD, egal ob es dann im Spiel On ist!?

Scheinbar muß man das aber anlassen wenn man es einmal aktiviert hat.
Man kann es schon auch wieder deaktivieren, aber da muss man ein paar Dinge beachten, siehe Link " How to - Move your saves from Steam cloud to Grim Dawn's default location. - Grim Dawn Forums", den ich zuvor mal gepostet habe.

Was ist den mit den Errungenschaften in Steam? Sind die noch nicht freigeschaltet?
Nein, die sind erst in der Final verfügbar!

x5
2016-01-17, 15:19:31
Ich habs schon gelesen.Nur wenn man die Steamcloud aus hat nützt das auch nix.

Aber die Level nochmal zu spielen war auch nicht schlecht da es viele brauchbare
Sachen mit sich gebracht hat.

FOE
2016-01-20, 19:29:01
Hallo,

Ich darf Euch jetzt schon die fertige B30-Übersetzung präsentieren!


Wie immer siehe hier im Beitrag #4 -German Translation - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=128756#post128756) ...

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ich auch
2016-01-21, 13:34:40
Hallo,

Ich darf Euch jetzt schon die fertige B30-Übersetzung präsentieren!


Wie immer siehe hier im Beitrag #4 -German Translation - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=128756#post128756) ...

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danke sehr FOE.LG

FOE
2016-01-22, 09:17:11
Hallo,

» http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=31529
v0.3.7.5 (b30 hotfix 2)

This is a small 5MB patch with no version number change.

[Tech]

Fixed a bug where Primal Strike would cost extra mana when using ranged weapons.
Fixed a bug where Devestation would use extra mana with high cooldown reduction modifiers.


[Game]

To-hit forumula adjusted again. This time we're trying a hyrbid formula which draws part of its value from a tweaked original formula that is more linear, with a bit of more comparative equation for a slight diminishing return. The starting crit threshold has been redued. This should boost crit chance for everyone relative to the previous formula but relative to the older formula, it should be easier for builds with lower OA (unless its really bad) to hit and crit, while stacking OA will not get you to quite as high of a hit chance as it would previously. At this, this is the idea. I'm unleashing it in this hotfix because the past attempt fell flat and this can only be an improvement... but I'll also need feedback from a bigger pool of players to see if we're on the right track.
Difficulty has been adjusted to compensate for past changes to combat formula and attribute damage bonuses that inadvertently boosted enemy damage too high.
Loxmere Nightmage got nerfed a bit. Originally his energy burn was too punishing for casters but when we nerfed it, it took down his damage dealing too much. I then tried boost regular damage across his skills but I apparently got overzealous and didn't adequately test it. Disclaimer: I still haven't had a chance to test this hero personally, so hopefully this is better, if not, I'll do a more thorough balancing pass when I can.


Arcanist

Reduced %OA scaling on Inner Focus. We've made several other skill balancing changes but we're still selectively syncing because too much WIP content is checked into the build for a full sync. This was the only skill that seemed so bad it warranted a special sync for this hotfix, mainly because it's a one of the biggest, most accessible sources of OA, favored by crit-focused builds and I want to get more accurate feedback on the latest PTH formula changes.


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Sindri
2016-01-22, 19:20:34
Inzwischen habe ich mich noch mal ins Depraved Sanctuary getraut. Jetzt mit Level 45 ist das überhaupt kein Problem mehr :) Nach dem ich die letzten 2 Spielabende gefarmt und gegrindet habe muss ich aber mal wieder die Handlung voran treiben. Homestead rettet sich nicht von alleine.

Und ich habe 'heraus gefunden', dass es einen Item Filter gibt. In der Statusleiste unten ist am linken Rand ein Symbol das ein wenig aussieht wie eine Sternenkarte. Damit kann man Einstellen ab welchem Level herumliegende Sachen angezeigt werden (ab weiß ist Standard). Mit [Alt] lässt sich alles herum liegende anzeigen.

Auf der anderen Seite der Statusleiste lässt sich die Minimap einstellen. Nur falls das noch jemand übersehen hat bisher ;)

@FOE
Mein Steam lädt kein Update herunter? In der Update-Historie ist auch nur das B30 vom 13. Januar

Döner-Ente
2016-01-22, 22:27:57
Hab nun nach ~40 Stunden den ersten Durchgang mit Lvl 48 auf normal beendet und direkt auf Elite neu angefangen...Holla die Waldfee, der Anstieg im Schwierigkeitsgrad ist ja mal nicht von schlechten Eltern.
Auf normal ein recht gemütlicher Spaziergang, auch der Endgegner war nicht schwer und auf Elite haut mir schon der erste zufällige "Boss"-Gegner die 3,5k Leben gefühlt mit einem Schlag auf 0.

Werde es mal ein paar Tage ruhen lassen und dann nochmal in Ruhe angehen und in Foren nach Skillungstipps etc. schauen, aber wenn das jetzt schon wieder in diese D3-like Tretmühle aka "Resi-Items farmen bis der Arzt kommt und dabei zuschauen, wie der Schaden bestenfalls stagniert oder sogar runtergeht", spare ich mir das dann wohl.

Aber selbst wenn...der erste Durchgang hat wirklich Spass gemacht und mit 40 Stunden Spielzeit kann man sich für den Preis wahrlich nicht beschweren, selbst wenn einem dann die "Endgame-Tretmühle" nicht mehr so zusagt :biggrin:.

FOE
2016-01-23, 16:23:41
Inzwischen habe ich mich noch mal ins Depraved Sanctuary getraut. Jetzt mit Level 45 ist das überhaupt kein Problem mehr :) Nach dem ich die letzten 2 Spielabende gefarmt und gegrindet habe muss ich aber mal wieder die Handlung voran treiben. Homestead rettet sich nicht von alleine.
Ja, aber Level 45 stellt es fast kein Problem mehr dar ...

Und ich habe 'heraus gefunden', dass es einen Item Filter gibt. In der Statusleiste unten ist am linken Rand ein Symbol das ein wenig aussieht wie eine Sternenkarte. Damit kann man Einstellen ab welchem Level herumliegende Sachen angezeigt werden (ab weiß ist Standard). Mit [Alt] lässt sich alles herum liegende anzeigen.
Stimmt, mit der b28 ist dies ins Game-UI gewandert.
» http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=220906#220906

Auf der anderen Seite der Statusleiste lässt sich die Minimap einstellen. Nur falls das noch jemand übersehen hat bisher ;)
Dass war schon länger so ... ;)

@FOE
Mein Steam lädt kein Update herunter? In der Update-Historie ist auch nur das B30 vom 13. Januar
Bei auch, da aber diese Hotfixe recht klein waren, kann man sie auch schon mal übersehen, beim Starten von Steam.

Wichtig ist, ob beim Laden von GD die letzte Version angezeigt wird!?

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Hab nun nach ~40 Stunden den ersten Durchgang mit Lvl 48 auf normal beendet und direkt auf Elite neu angefangen...Holla die Waldfee, der Anstieg im Schwierigkeitsgrad ist ja mal nicht von schlechten Eltern.
Auf normal ein recht gemütlicher Spaziergang, auch der Endgegner war nicht schwer und auf Elite haut mir schon der erste zufällige "Boss"-Gegner die 3,5k Leben gefühlt mit einem Schlag auf 0.
Ja, so ähnlich ist es mir auch ergangen, trotzdem mein Char sogar schon Level 55 ist ...

Achtung: Bei den Haupt-Resistenzen (Feuer, Kälte, Blitz, Gift/Säure & Durchschlag) gibt es wie bei TQIT einen Malus!!!

Da muss man jetzt ggf. Komponenten austauschen und ev. weniger Schaden ggü. mehr Resi hinnehmen.

Werde es mal ein paar Tage ruhen lassen und dann nochmal in Ruhe angehen und in Foren nach Skillungstipps etc. schauen, aber wenn das jetzt schon wieder in diese D3-like Tretmühle aka "Resi-Items farmen bis der Arzt kommt und dabei zuschauen, wie der Schaden bestenfalls stagniert oder sogar runtergeht", spare ich mir das dann wohl.
Bei GD hilft ja "farmen" nur bedingt u.U. was, da man ja hier keine Chance auf "angepasste" Items hat!

Da muss man sich mehr über die Komponenten und ev. über die Verbesserungen helfen, ev. auch über die Devotion-Punkte!

Aber selbst wenn...der erste Durchgang hat wirklich Spass gemacht und mit 40 Stunden Spielzeit kann man sich für den Preis wahrlich nicht beschweren, ...
^^ Dem kann ich nur Zustimmen!

... selbst wenn einem dann die "Endgame-Tretmühle" nicht mehr so zusagt :biggrin:.
Zum Glück ist es nicht so wie D3, wo man eigentlich nur endlos Rifts und GRifts spielt.

Da ist es mir so wie in GD lieber, wo der Char irgendwann mal, nach 3 Durchgänge fertig ist und man dann halt eine andere Klasse spielt, es gibt ja genug Kombis zum Spielen, die sich innerhalb ja auch nochmals unterschiedlich spielen lassen.

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Noch eine allgemeine Info: Vom Tool GDStash (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?t=12153) gibt es neu die Version v0.92!

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Lurtz
2016-01-23, 16:41:01
Noch eine allgemeine Info: Vom Tool GDStash (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?t=12153) gibt es neu die Version v0.92!
Braucht das echt Java?

FOE
2016-01-23, 18:13:12
@Lurtz
Ja!

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VooDoo7mx
2016-01-24, 01:20:16
Hab nun nach ~40 Stunden den ersten Durchgang mit Lvl 48 auf normal beendet und direkt auf Elite neu angefangen...Holla die Waldfee, der Anstieg im Schwierigkeitsgrad ist ja mal nicht von schlechten Eltern.
Auf normal ein recht gemütlicher Spaziergang, auch der Endgegner war nicht schwer und auf Elite haut mir schon der erste zufällige "Boss"-Gegner die 3,5k Leben gefühlt mit einem Schlag auf 0.

Werde es mal ein paar Tage ruhen lassen und dann nochmal in Ruhe angehen und in Foren nach Skillungstipps etc. schauen, aber wenn das jetzt schon wieder in diese D3-like Tretmühle aka "Resi-Items farmen bis der Arzt kommt und dabei zuschauen, wie der Schaden bestenfalls stagniert oder sogar runtergeht", spare ich mir das dann wohl.

Aber selbst wenn...der erste Durchgang hat wirklich Spass gemacht und mit 40 Stunden Spielzeit kann man sich für den Preis wahrlich nicht beschweren, selbst wenn einem dann die "Endgame-Tretmühle" nicht mehr so zusagt :biggrin:.

Bei Grim dawn kannst du nicht Elite oder gar Ultimate "einfach nur so" spielen. Besonders wichtig sind die Reistenzen, weil die wie bei Titan Quest alle einen Malus erhalten. Wenn du auf normal 0% Feuer Resitenz hast sind es bei Elite -30%, man frisst also nochmal extra Schaden. Viele Resistenzen kann man schon über das Devotion System reinholen. Gute Items helfen natürlich auch. Zusätzlich gibt es noch Augments bei bei den Fraktionshändlern wo du jedes Rüstungsteil auch nochmal mit Resistenzen verstärken kannst und dann noch die Komponenten. Da lässt sich also einiges machen ohne nach Items farmen zu müssen.

Wenn du noch Level 48 bist, kannst du auch normal weiter Spielen. Alle Gegner im letzten Act skalieren bis Level 60, man kann also noch weiter Bounties erledigen, leveln und nebenbei paar gute Epics einsammeln. Auch die Rogue like Dungeons kann ich dir zum Training für Elite empfehlen. Steps of Torment skaliert bis Level 50 und Bastion of Chaos bis Level 60. Da ist auf jeden Fall auch gehobener Schwierigkeitsgrad und gute Vorbereitung für Elite.

x5
2016-01-24, 13:38:02
Ich hab bei meinem Schamanenokkultisten,Level 45,punktemäßig auch in devotion alles auf petschaden gesteckt.Items sind auch alle mit zusätzlichen Begleiterboni.
Resistenzen hab ich nur begrenzt.
Hab gar keine rechte Lust auf Itemschieberei wenn resistenzen ein Muß wären.

Sterni
2016-01-24, 15:26:30
Es gibt da im GD-Forum ein Thema, welches dir ev. weiter helfen sollte!?
» How to - Move your saves from Steam cloud to Grim Dawn's default location. - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=20752)

Danke für den Link. :)
Ich hab bei meinem Schamanenokkultisten,Level 45,punktemäßig auch in devotion alles auf petschaden gesteckt.Items sind auch alle mit zusätzlichen Begleiterboni.
Resistenzen hab ich nur begrenzt.
Hab gar keine rechte Lust auf Itemschieberei wenn resistenzen ein Muß wären.
Kann man als Pet Master nicht im Hintergrund bleiben und die Tierchen die Arbeit machen lassen, eventuell mit Distanzzaubern von hinten eingreifen?
(Keine Ahnung ob das so funktioniert, hab bis jetzt nur Nahkämpfer/Fernkämpfer/Mischformen aus den beiden gespielt.)

FOE
2016-01-24, 17:10:42
Bei Grim dawn kannst du nicht Elite oder gar Ultimate "einfach nur so" spielen. Besonders wichtig sind die Reistenzen, weil die wie bei Titan Quest alle einen Malus erhalten. Wenn du auf normal 0% Feuer Resitenz hast sind es bei Elite -30%, man frisst also nochmal extra Schaden. Viele Resistenzen kann man schon über das Devotion System reinholen. Gute Items helfen natürlich auch.
^^ Stimmt!

Zusätzlich gibt es noch Augments bei bei den Fraktionshändlern wo du jedes Rüstungsteil auch nochmal mit Resistenzen verstärken kannst und dann noch die Komponenten. Da lässt sich also einiges machen ohne nach Items farmen zu müssen.
^^ So ganz stimmt dies nicht!

Für die Verbesserungen benötigt man einmal einen hohen Ruf (Geehrt) bei den Fraktionen und nicht alle Items können aufgebessert werden, es geht nur bei Ringe, Amulette, Waffen und Nebenhand.

Wenn du noch Level 48 bist, kannst du auch normal weiter Spielen. Alle Gegner im letzten Act skalieren bis Level 60, man kann also noch weiter Bounties erledigen, leveln und nebenbei paar gute Epics einsammeln. Auch die Rogue like Dungeons kann ich dir zum Training für Elite empfehlen. Steps of Torment skaliert bis Level 50 und Bastion of Chaos bis Level 60. Da ist auf jeden Fall auch gehobener Schwierigkeitsgrad und gute Vorbereitung für Elite.
^^ Dass stimmt wieder! ;)

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Ich hab bei meinem Schamanenokkultisten,Level 45,punktemäßig auch in devotion alles auf petschaden gesteckt.Items sind auch alle mit zusätzlichen Begleiterboni.
Resistenzen hab ich nur begrenzt.
Hab gar keine rechte Lust auf Itemschieberei wenn resistenzen ein Muß wären.
Kann man als Pet Master nicht im Hintergrund bleiben und die Tierchen die Arbeit machen lassen, eventuell mit Distanzzaubern von hinten eingreifen?
(Keine Ahnung ob das so funktioniert, hab bis jetzt nur Nahkämpfer/Fernkämpfer/Mischformen aus den beiden gespielt.)
^^ Wäre auch meine Meinung, inkl. der geklammerten Aussage.

Danke für den Link. :)
Null Problemo. :)

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Muselbert
2016-01-24, 19:01:21
Danke für den Link. :)

Kann man als Pet Master nicht im Hintergrund bleiben und die Tierchen die Arbeit machen lassen, eventuell mit Distanzzaubern von hinten eingreifen?
(Keine Ahnung ob das so funktioniert, hab bis jetzt nur Nahkämpfer/Fernkämpfer/Mischformen aus den beiden gespielt.)

Kann man, dann steht/läuft man aber nur dumm in der Gegend rum, weil man kaum Range Skills hat.

x5
2016-01-24, 19:43:43
Naja die Pets können nicht tanken wenn man es so sagen will.Die Gegner gehen schon lieber auf mich.

Lurtz
2016-01-25, 17:48:10
Grim Dawn wird noch mehr awesome:

http://666kb.com/i/d5u4xkrlhfrkl3x0m.jpg
Updated Environments =)

Hoffentlich verbessert das die Performance in Kämpfen:
Optimization to the Pathfinding System
While the main intent of this update was to improve general performance when dealing with larger battles, it also had the added benefit of improving the pathing for skills such as Blitz and Shadow Strike, which will allow you to push/pass through enemies to reach your intended target.


Und noch viel mehr in b31:
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=31762

FOE
2016-01-25, 19:36:01
Stark! ;D

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Muselbert
2016-01-25, 19:37:09
Dass DoT skills jetzt on crit Effekte auslösen kann dürfte auch sehr hilfreich sein. Hört sich alles schon mal sehr gut an. Mal schauen was am 2.8. in den nächsten Development Updates steht. :)

x5
2016-01-26, 09:07:11
Die sollten mal mehr Items mit Begleiterboni einbauen.Ich renn mit Level 52 mit Items zwischen Level 35 und 40 rum.Davon sind nur 2 Drops.Der Rest sind die bei einem Händler kaufbaren Teile.Das Looten ist echt langweilig.

FOE
2016-01-26, 09:16:35
Die sollten mal mehr Items mit Begleiterboni einbauen.Ich renn mit Level 52 mit Items zwischen Level 35 und 40 rum. Davon sind nur 2 Drops. Der Rest sind die bei einem Händler kaufbaren Teile.
Es wird schon genug Items geben, aber Du hast wohl wenig Dropglück!?

Und wenn Du eh schon Level 52 bist: Es gibt auch Verbesserungen, die auf die Kreaturen wirken! :)

Das Looten ist echt langweilig.
Tja, mit nur einen Char kann es schon mal langweilig werden, da man ja sehr oft zwar gute Items findet, sie aber meist selten gerade für den Char passen.

Daher habe ich mal mehrere Char's am Laufen, so habe ich auch etwas weniger Loot-Probleme.

(Und zur Not könnte man da auch mal mit der "GD Stash" nachhelfen ... :freak: ;D )

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Vom Tool GD Stash (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?t=12153) gibt es neu die v0.93!

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x5
2016-01-26, 09:28:24
Mit mehreren Chars würde mir das zu schnell langweilig.
Meinst du die Verbesserungen die man bei entsprechendem Ruf kaufen kann?
Bei den gefarmten Teilen seh ich nix speziell für Pets.
Hab gerade mal geschaut.Beim mittleren Itemlevel bin ich bei 33.
Keine Ahnung ob man was gut macht die niederleveligen Teile mit Petboni auszuziehen und irgenwelche Level 50 Teile anzuziehen.

Lurelein
2016-01-26, 09:32:46
Grim Dawn wird noch mehr awesome:

http://666kb.com/i/d5u4xkrlhfrkl3x0m.jpg
Updated Environments =)

Hoffentlich verbessert das die Performance in Kämpfen:



Und noch viel mehr in b31:
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=31762

Nice! :love4::umassa:

FOE
2016-01-26, 09:37:16
Mit mehreren Chars würde mir das zu schnell langweilig.
Hmm, wenn man sie andauernd parallel spielen würde ... ja, aber abwechselnd und durch die andere Skillung, habe ich damit kein Problem.

Meinst du die Verbesserungen die man bei entsprechendem Ruf kaufen kann?
Genau! In Devil's Crossing hat z.B. der Fraktionshändler so eine Verbesserung im Angebot.

Bei den gefarmten Teilen seh ich nix speziell für Pets.
Dann hast Du wohl dahingehend extrem Pech ...

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x5
2016-01-26, 09:55:09
Muß ich wohl noch Ruf farmen.Selbst die Devils Crossing kann ich die Teile noch nicht kaufen.
Hab nochmal geschaut.Hab eine gefarmte Verbesserung (Bysmiels Fesseln) am
Lager.Die ist zum Anwenden noch zu schade.

FOE
2016-01-26, 10:08:34
Muß ich wohl noch Ruf farmen. Selbst die Devils Crossing kann ich die Teile noch nicht kaufen.
Dann musst Du Kopfgelder machen ...
» [GD] Lexikon - Kopfgelder/Bountys - Die Jagd beginnt (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?t=12145)

Hab nochmal geschaut. Hab eine gefarmte Verbesserung (Bysmiels Fesseln) am Lager. Die ist zum Anwenden noch zu schade.
Bei den "Komponenten" gibt es aber leider keine Andere, die einen Kreatur-Bonus bietet ...

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» Titan Quest Source - Forum Grim Dawn (Infos, Guides, Tipps & Tricks, ...) (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewforum.php?f=31)

x5
2016-01-27, 08:36:22
Hm.Bin nun level 55 und renn immer noch mit dem gleichen Zeug rum.
Hab die letzten Level auf Elite gespielt.Es droppt zwar Schamanenzeug,aber nur mit Boni auf nichtgelernte Fähigkeiten.
Wird bei den vielen Sternchengegner immer schwieriger.Da die Pets null Aggro aufbauen muß man viel rumrennen.Das machen die mittlerweile,wenn denn gerade mal alle da sind,5 Begleiter dann auch.Da kommt dann natürlich kein Schaden rüber.
Werd wohl nach release mal was anderes ausprobieren.

FOE
2016-01-27, 09:01:07
Hm.Bin nun level 55 und renn immer noch mit dem gleichen Zeug rum.
Schaust Du eh auch bei den Fraktionshändlern vorbei, die habe auch ggf. gute Items im Sortiment!?

Und auch auf die Schmiede sollte man da nicht vergessen.

Hab die letzten Level auf Elite gespielt.Es droppt zwar Schamanenzeug, aber nur mit Boni auf nicht gelernte Fähigkeiten.
Tja, ist wohl Normal, bei dem Genre ...

Wird bei den vielen Sternchengegner immer schwieriger.
Klar, der "negative" Ruf (bei den Monster-Fraktionen) steigt ja auch immer mehr an und einer bestimmten Stufe kommen dann auch vermehrt Heldenmonster!

Da die Pets null Aggro aufbauen muß man viel rumrennen. Das machen die mittlerweile, wenn denn gerade mal alle da sind, 5 Begleiter dann auch. Da kommt dann natürlich kein Schaden rüber.
Wie sieht es mit deinen Devotion-Punkten aus?!

Einige der Sternbilder verstärken ja auch die Kreaturen und bieten dann auch noch weitere Kreaturen als Skill-Erweiterung an!?

Werd wohl nach release mal was anderes ausprobieren.
Warum nicht gleich?! ;)

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x5
2016-01-27, 17:39:07
Sternzeichen hab ich,soweit ich Punkte hatte,alle genommen mit Begleiterboni.
Rabe,Schakal,Dämon dann noch Bysmiels Fessel und Fledermaus.

Muselbert
2016-01-27, 17:43:41
Sternzeichen hab ich,soweit ich Punkte hatte,alle genommen mit Begleiterboni.
Rabe,Schakal,Dämon dann noch Bysmiels Fessel und Fledermaus.

Shepherd's Crook? Keine Ahnung wies auf deutsch heißt, dieser Hirtenstab. Dessen Skill steigert den Pet Schaden extrem. Muss dann halt natürlich bei dir erstmal viel Erfahrung sammeln bis es wirklich sehr stark wird.

x5
2016-01-28, 09:14:49
Ja den Hirtenstab hab ich auch.Hatte den mal gegen die Fledermaus getauscht.Hat auch schon einige Level drauf.
Hauptproblem ist das die Gegner die Pets ignorieren und immer auf mich gehen.
Jetzt auf Elite reichen 1-2 Schläge und man ist tot.Man muß viel zu viel rumrennen und Tränke saufen.
Da ist Grim Dawn leider wie jedes andere Game dieser Rubrik.

FOE
2016-01-29, 18:21:12
Hallo,

Gerade eine tolle Neuigkeit auf Facebook zu GD entdeckt:
Grim Dawn gets Animated Trailer and VO!

I’m very pleased to say that Grim Dawn will be receiving an animated story intro trailer and VO. This was made possible by successful Early Access sales over the past year. The trailer will set up the start of the game, showing the capture of the aetherial possessed human who, freed from the spirit, becomes the player character. It will be comprised of still images brought to life with video editing, FX and some animation. Voice over will cover main quest lines for primary NPCs and some intro lines for others.

Top people are currently racing to get this all ready for Grim Dawn’s impending Q1 release. » https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1234544683226724

;D

[Nachtrag]

Hier noch der Link zum entsprechenden Thema im GD-Forum: Grim Dawn gets Animated Trailer and VO! (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=31989).

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Sindri
2016-01-31, 12:05:03
Ich hatte die letzten Tage Loot-Glück :) Hab eine Kette gefunden die +1 auf alle Fertigkeiten gibt und gestern eine Krone mit je +1 für Occultist und Arcanist (genau meine Kombination). Damit ist mein Doombolt nun Level 14 von 12 und macht dank anderer Boni über 5000 Chaosschaden :)

Bin inzwischen Level 55, aber immer noch auf dem Weg zur Nekropolis :eek: Das werde ich jetzt aber ändern ;)

FOE
2016-01-31, 17:02:45
Ich hatte die letzten Tage Loot-Glück :) Hab eine Kette gefunden die +1 auf alle Fertigkeiten gibt und gestern eine Krone mit je +1 für Occultist und Arcanist (genau meine Kombination). Damit ist mein Doombolt nun Level 14 von 12 und macht dank anderer Boni über 5000 Chaosschaden :)
Gratulation! Ich habe bis jetzt nur Items mit +1 auf eine Meisterschaft!

(Mich würde davon ein Bild interessieren.)

Bin inzwischen Level 55, aber immer noch auf dem Weg zur Nekropolis :eek: Das werde ich jetzt aber ändern ;)
Gut Ding braucht Weile. ;)

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Sindri
2016-01-31, 17:21:31
Gratulation! Ich habe bis jetzt nur Items mit +1 auf eine Meisterschaft!

(Mich würde davon ein Bild interessieren.)

Siehe Anhang :)


Gut Ding braucht Weile. ;)

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Bin jetzt im Inneren der Nekropolis wo die Berriere ist, aber der eine Versuch eben lief nicht so gut...

x5
2016-01-31, 17:36:25
Ich bin jetzt gleich 58.Hab nun das erste Gebiet auf Elite abgegrast.
Leider lootmäßig kaum was Neues.Hatte den niederen +Begleiter Kram abgelegt und irgenwelches Level 50 Zeugs,was im lager war, angezogen.
War zwar nix für Schamanen doch die Werte machten es viel leichter.
Hab gerade mal ne Brust mit +2 auf Blutdorn und +1 auf ermutigendes Gebrülle und paar Begleiterboni gefunden.
Paar Handschuhe mit +Leben,+Absorbtion,+Elementarwiderstand und +Verteitigungsqualität und ner Aura auf Zeit mit +33% auf alle Widerstände leistet auch gute Dienste.
Trotzdem motiviert 99% Schrottloot nicht gerade.

FOE
2016-01-31, 18:19:11
Siehe Anhang :)
Danke! :)

Bin jetzt im Inneren der Nekropolis wo die Berriere ist, aber der eine Versuch eben lief nicht so gut...
Ach, ohne Tode habe ich den Endboss auch noch nicht erlegt ... bin gespannt, was/wie ich es mit meinen HC-Char dann machen werde ...


Ich bin jetzt gleich 58.Hab nun das erste Gebiet auf Elite abgegrast.
Toll. :)

(Ich spiele momentan mal meine ganzen "kleinen" Char's durch Normal, warte da mit Elite auf die b31 ...)

Leider lootmäßig kaum was Neues. Hatte den niederen +Begleiter Kram abgelegt und irgenwelches Level 50 Zeugs,was im lager war, angezogen.
War zwar nix für Schamanen doch die Werte machten es viel leichter.
Egal, würde ich sagen, Hauptsache es bringt was.

Hab gerade mal ne Brust mit +2 auf Blutdorn und +1 auf ermutigendes Gebrülle und paar Begleiterboni gefunden.
Paar Handschuhe mit +Leben,+Absorbtion,+Elementarwiderstand und +Verteitigungsqualität und ner Aura auf Zeit mit +33% auf alle Widerstände leistet auch gute Dienste.
Na bitte.

Trotzdem motiviert 99% Schrottloot nicht gerade.
Tja, ist halt kein D3 mit angepassten Loot (welches aber auch teilweise nur Müll hervor bringt, der halt "nur" passend ist.) ...

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x5
2016-01-31, 21:32:06
Was noch auffällt ist,dass das blaue Zeug immer paar Level über dem eigenem Level ist wenn man nicht rumdrödelt.Gegner,die paar Level über dem eigenen sind,droppen dann auch Items die man noch gar nicht tragen kann.
Der Aufseher und die anderen 60/61er sind kein Problem.Irgendwie kommt man zu schnell voran.

pubi
2016-01-31, 22:41:01
Irgendwie bin ich zu doof, Lootfilter-Einstellungen zu finden. Der weiße Trashloot versperrt mir meistens komplett die Sicht. Kann man den irgendwie rausfiltern oder nur auf Knopfdruck anzeigen lassen?

Ansonsten macht es einen super Eindruck.

Zak
2016-01-31, 22:53:10
Ja, kann man filtern...

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10921342#post10921342
In der Statusleiste unten ist am linken Rand ein Symbol das ein wenig aussieht wie eine Sternenkarte. Damit kann man Einstellen ab welchem Level herumliegende Sachen angezeigt werden (ab weiß ist Standard). Mit [Alt] lässt sich alles herum liegende anzeigen.

Muselbert
2016-01-31, 22:53:42
Irgendwie bin ich zu doof, Lootfilter-Einstellungen zu finden. Der weiße Trashloot versperrt mir meistens komplett die Sicht. Kann man den irgendwie rausfiltern oder nur auf Knopfdruck anzeigen lassen?

Ansonsten macht es einen super Eindruck.

Links neben der HP-Anzeige ist ne kleine Schaltfläche mit der man einstellen kann was alles rausgefiltert wird. Bist nicht der einzige, der die ne ganze Weile nicht gefunden hat :freak:

pubi
2016-01-31, 22:57:42
Dachte ich's mir doch, dass es Blindheit ist. :D Danke euch.

FOE
2016-02-01, 08:22:12
Was noch auffällt ist,dass das blaue Zeug immer paar Level über dem eigenem Level ist wenn man nicht rumdrödelt. Gegner, die paar Level über dem eigenen sind, droppen dann auch Items die man noch gar nicht tragen kann.
Was ja, finde ich, nicht schlecht ist, oder?

Der Aufseher und die anderen 60/61er sind kein Problem. Irgendwie kommt man zu schnell voran.
Echt?! Hmm, am Anfang von Elite fand ich es nicht so einfach, aber ich habe da den ersten Akt nur bis ca. zur Hälfte mal gespielt.

Wie schon geschrieben, spiele ich mal mit meinen Char's Normal fertig.

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Muselbert
2016-02-01, 12:54:55
Was ja, finde ich, nicht schlecht ist, oder?

[...]

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Dito, besser als Zeugs 5 Level unter einem zu finden...

x5
2016-02-01, 13:16:32
Ich find es Käse die Items erst paar Level später nutzen zu können.
Das trifft ja auf fast alle blauen zu,die man von den 60+ Gegner bekommt.
Und die muss man ja machen wenn man mit Elite weiter spielt.
Mir ist das Monsterklopfen langsam zu langweilig ohne richtigen Loot.
Wenn man Gelb ausblendet siehts ja fast nach Null Loot aus.
Von legendären Items will ich gar nicht erst reden.Habe ein,für meinen Char, sinnloses Teil vom Endboss bekommen und später nen Bauplan für ein Level 65 Item.Nur die Materialien dafür hab ich,bis auf 2,noch nie gesehen.

FOE
2016-02-01, 13:31:59
Ich find es Käse die Items erst paar Level später nutzen zu können.
Das trifft ja auf fast alle blauen zu,die man von den 60+ Gegner bekommt.
Und die muss man ja machen wenn man mit Elite weiter spielt.
Tja, dies kann man halt so oder so sehen ...

Mir ist das Monsterklopfen langsam zu langweilig ohne richtigen Loot.
Wenn man Gelb ausblendet siehts ja fast nach Null Loot aus.
Da hast Du schon Recht, aber dies ist bei allen Games dieses Genres so ... mehr oder weniger ...

Von legendären Items will ich gar nicht erst reden. Habe ein, für meinen Char, sinnloses Teil vom Endboss bekommen ...
GD ist halt kein D3, mit "angepassten" Loot! ;D

Damit soll man wohl auch einen Anreiz haben (IMO!), dass man auch mal eine andere Meisterschaft spielt, wo dieses Item dann gut passen würde!?

... und später nen Bauplan für ein Level 65 Item. Nur die Materialien dafür hab ich, bis auf 2, noch nie gesehen.
Naja, bei den höheren Bauplänen braucht man ggf. spezielle/seltene Komponenten und/oder auch mal kleine/mittlere Artefakte zum Bauen.
(Es gibt ja auch ein paar Komponenten, die man nur via Bauplan erhalten kann ...)

Was für ein Bauplan ist es den?

Siehe ggf. auch mal hier: http://gracefuldusk.appspot.com/items

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Cowboy28
2016-02-01, 16:11:06
In einem gutem H&S gibt es keinen schlechten Loot, nur einen dafür noch nicht vorhandenen Char! :wink:

Und wie schon mal an anderer Stelle (in einem anderen Forum :confused:) gesagt: In einem H&S das Buildvielfalt bietet nur einen Char zu spielen, ist wie an einem All-you-can-eat Buffet nur eine Erbse zu essen, und dann nach Hause zu gehen! :biggrin:

FOE
2016-02-01, 16:22:27
In einem gutem H&S gibt es keinen schlechten Loot, nur einen dafür noch nicht vorhandenen Char! :wink:
Stimmt!

Wobei ... selbst bei D3, mit "angepassten" Loot, bekommt man auch sehr oft nur Schrott ... :rolleyes:

Und wie schon mal an anderer Stelle (in einem anderen Forum :confused:) gesagt: In einem H&S das Buildvielfalt bietet nur einen Char zu spielen, ist wie an einem All-you-can-eat Buffet nur eine Erbse zu essen, und dann nach Hause zu gehen! :biggrin:
^^ :lol:

Stimmt! :biggrin:

Wobei ich natürlich x5 scon auch verstehen kann, da bekommt man mal ein legendären Items und dann passt es nicht zum Char :crazy2: ... damit muss man aber mal leben, gerade bei diesen Spiel.

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x5
2016-02-01, 16:48:51
Der Bauplan war für den Helm "Abgründige Maske".Könnte man sogar anziehen.Die nebenhand war "Aldanars Eitelkeit".
http://gracefuldusk.appspot.com/items/8312-Blueprint%3a-Mask-of-the-Harbinger
http://gracefuldusk.appspot.com/items/8277-Aldanar's-Vanity

Ich bin jetzt Level 60 und habe ein durchschnittliches Itemlevel von 46.
Ich habe zwar noch paar Teile zwischen 50 und 58 rumliegen.Die würden aber auch nix bringen oder ich kann sie nicht anlegen weil irgendein Attribut zu niedrig ist oder dann andere items unwirksam werden.
Die Skalierung der Gegner schein ja auch das Itemlevel hochzutreiben.

Mein Kampfmagier ist jetzt 29.Klassenspezifische Items konnte ich dem auch nicht rüberschieben obwohl ich ziemlich viel Kram aufgehoben hab.

FOE
2016-02-01, 19:07:14
Hallo x5,

Sind aber recht nette Items, wenn man z.B. einen Okkulisten spielt. ;)

Was die Items ansonsten so betrifft: Tja, die Sache mit den Attributen und der Anforderungen ist auch "Normal", habe als Nahkämpfer z.B. einen Ring, der halt relativ viel Geist benötigt.

Mir wäre es mal nicht aufgefallen, dass die Skalierung der Gegner Einfluss auf das Itemlevel hätte!?

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x5
2016-02-02, 09:19:10
Ob die Items mitskalieren weis ich auch nicht genau.Der Aufseher ist nun mit Level 60 Level 63,der Priester im vergessenen Reliquiar;oder wie das heist,ist nun 65.Ob die immer noch das gleiche Level droppen?

Es gibt doch auch guten Loot:
http://gracefuldusk.appspot.com/items/7665-Black-Hand-of-Sanar'Siin
und 2 neue Schilde mit + Totems und eines + Petleben gabs auch noch.

FOE
2016-02-02, 09:43:55
Ob die Items mitskalieren weis ich auch nicht genau.Der Aufseher ist nun mit Level 60 Level 63,der Priester im vergessenen Reliquiar;oder wie das heist,ist nun 65.Ob die immer noch das gleiche Level droppen?
Da kann ich dir leider mal nicht weiter helfen ...

Es gibt doch auch guten Loot:
http://gracefuldusk.appspot.com/items/7665-Black-Hand-of-Sanar'Siin
und 2 neue Schilde mit + Totems und eines + Petleben gabs auch noch.
Na bitte! :)

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Ice-Kraem
2016-02-02, 13:35:33
Kommt das Spiel auch auf deutsch? Hätte schon interesse, aber auf englisch habe ich keine Lust...

FOE
2016-02-02, 13:37:43
Kommt das Spiel auch auf deutsch? Hätte schon interesse, aber auf englisch habe ich keine Lust...
Natürlich, siehe hier: http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=128756&postcount=4 :D

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Lurtz
2016-02-02, 13:38:33
Kommt das Spiel auch auf deutsch? Hätte schon interesse, aber auf englisch habe ich keine Lust...
Es gibt eine Communityübersetzung. Von offizieller Seite ist bisher AFAIK keine Eindeutschung vorgesehen.

Ice-Kraem
2016-02-02, 13:58:04
schade...

Lurtz
2016-02-02, 14:08:15
Die Communityübersetzung ist aber recht gut und wahrscheinlich besser als wenn Crate eine billige Auftragsübersetzung machen lassen würden ;)

Ice-Kraem
2016-02-02, 14:10:20
wie kann man die installieren? über steam?

Rockhount
2016-02-02, 14:25:25
wie kann man die installieren? über steam?

stöber mal die letzten 10-15 Seiten durch, da dürfte irgendwo ein Link oder eine Anleitung von FOE sein

N0Thing
2016-02-02, 15:47:30
Er hatte doch schon direkt auf Ice-Kraem geantwortet:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10931813#post10931813

Cowboy28
2016-02-02, 16:11:28
Ja, die Community-Übersetzung ist sehr gut, man kann im Thread sogar mitreden, wenn die Englischen Begriffe mehrdeutig im Deutschen sind, solche Mühe würde sich ein bezahlter Übersetzer sicher nicht machen... :smile:

x5
2016-02-02, 17:23:35
Habe gerade mit Level 60 mal probiert den Endboss auf Veteran zu legen.
Der Boss hat level 63.Hab den nicht down gekriegt.Hab dabei nen halbes Level EP verloren.
Hab den mit so Level 51/52 2x gelegt.Bin da zwar auch paar mal gestoren aber er war irgendwann tot.
Nun kommen massen adds und richtig schaden nimmt der auch nicht.1/4 Leben bleibt immer.Drunter komm ich nicht.
Und reinrennen,was runterklopfen,sterben und wieder rein geht auch nicht.
Der hat komischer Weise dann das verlorene Leben wieder drauf.

ach so.
hat wer ne Ahnung wo man Mantikorenaugen,Schreckliche Schädel und den (bauplan?) für talisman der Mistborn herbekommt?

FOE
2016-02-02, 19:17:24
Es gibt eine Communityübersetzung. Von offizieller Seite ist bisher AFAIK keine Eindeutschung vorgesehen.
Nicht mehr, würde ich sagen, nachdem die Community allgemein die Übersetzung in diverse Sprachen in die Hand genommen hat! ;)

Es gab eigentlich schon mal Pläne für eine offizielle Übersetzung.


schade...
Warum?!


Die Communityübersetzung ist aber recht gut und wahrscheinlich besser als wenn Crate eine billige Auftragsübersetzung machen lassen würden ;)
^^ Danke für die Blumen! :)


wie kann man die installieren? über steam?
Nicht direkt, einfach mal meinen Link folgen, aus meinen vorigen Beitrag ...

[Edit]

Eine etwas ausführlichere Anleitung gebe es hier: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=262157685

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Ice-Kraem
2016-02-02, 19:52:08
Warum?!



ei weil es nicht von Haus aus dabei ist...

FOE
2016-02-02, 20:03:22
ei weil es nicht von Haus aus dabei ist...
Man darf nicht vergessen, dass Crate ein kleines Studio ist!

Die habe mit 5-6 Mann mal angefangen mit der Arbeit an Grim Dawn.

Und ich könnte mir vorstellen, dass sie die Community-Übersetzungen ev. in die Release dann integrieren.

Und es ist ja überhaupt keine Hexerei, die Datei zu installieren, sie habe es ja IMO eh recht userfreundlich bewerkstelligt.

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Sindri
2016-02-02, 20:19:22
ach so.
hat wer ne Ahnung wo man Mantikorenaugen,Schreckliche Schädel und den (bauplan?) für talisman der Mistborn herbekommt?

Den Mistborn-Talisman hab ich gestern gefarmt. Im Smuggler's Pass ist am Ende ein Troll-Held der den droppen kann (bei mir 5 oder 6 Anläufe, der scheint mir aber jedes Mal ein Rezept zu droppen). Nimm auch seine Axt (Bonecrusher) mit wenn er sie droppt, die brauchst du zum herstellen.

Das Manticorauge sollte man bei dem Manticor-Helden in derJagged Waste finden.

Schrecklicher Schädel weiß ich leider nicht wie das auf englisch heißt und kann dir nicht helfen....


Hab gestern voller Freude ein Rezept für eine blaue Pistole gefunden die von den Eigenschaften auch gut aus sah und hab die direkt gebaut. Leider über 200 Schaden die Sekunde weniger als meine jetzige... Hab dann gesehen, dass das Itemlevel 20 ist, hätte mir mal vorher auffallen sollen :freak:

x5
2016-02-02, 21:27:33
Ja.Ich hatte es dann auch irgendwo gelesen.Der Dicke hat den Plan gleich gehabt und auch so ne Waffe die man für einen Gegenstand braucht.
Die Augen sind leider nach paar Ruden Wüste nicht gedroppt.
Die Schädel oder Dread Skull´s sind ein wohl seltenes Handwerksmaterial.Hab bisher noch keinen einzigen gesehen.

FOE
2016-02-03, 08:27:37
Hallo,

@Manticorauge
Sind sehr seltene Items und droppen auch sehr selten, mit der größten Chance bei den Manticor-Helden/-Boss.

@Schrecklicher Schädel [Dread Skull]
Eine seltene Komponente, die man finden muss, dafür gibt's leider keinen Bauplan.

Hier mal ein paar mögliche Farmpunkte, die wir zusammen getragen habe:
• Igor in den Stufen der Folter/Steps of Torment
• Marris Kas, der Händler in den Stufen der Folter, kann ihn mit viel Glück auch für 12.000 Eisen im Angebot haben
• Herald of the Flame in den Withering Fields
• Heldenmonster in den Withering Fields; möglicherweise können alle Monster ab Level 44 ihn droppen, weitere Fundorte werden mit aufgenommen
(Siehe hier: http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=214874#214874 )

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x5
2016-02-03, 09:06:55
Thx.Da werde ich mal weiter farmen müssen.

FOE
2016-02-03, 09:11:08
^^ Null Problemo. :)

x5
2016-02-03, 13:29:37
Ist der Händler in der Stufen der Folter nicht immer dort?
Gesehen hab ich den da auch schon in so ner kleinen Zelle.Der wurde auch auf der Karte gezeigt.Jetzt paar mal drinnen gewesen bis runter zu dem NPC beim Tor aber Händler war nicht zu sehen.
Zumindest ist ein Schädel gedropt

FOE
2016-02-03, 13:33:02
Hallo x5,

Der hat mehrere mögliche Standorte, AFAIK!
Siehe hier: http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=214867#214867 , bei "6.4 Stufen der Folter (Steps of Torment)" ...

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x5
2016-02-03, 14:25:59
Das wird wohl ne unendliche Farmerei wenn man Pech hat.
Was da manche schon an Stunden gespielt haben ohne eines der Teile bekommen zu haben.
Ich hab jetzt mal 5 Skelettschlüssel veralbert und keinen Schädel bekommen.
Der Händler hatte auch nix.
Wenn ich dran denke noch 3 zu brauchen....
Bei den Manticoraugen siehts auch nicht besser aus.

x5
2016-02-05, 11:06:54
Nach nun 15x Stufen der Folter,25x Versunkenes Reliquiar und diverser Versuche an anderen Stellen ist die Ausbeute von Dread Skulls immer noch bei 0.

FOE
2016-02-05, 11:21:39
@x5
Naja, je nachdem wie Du zum Thema "Cheaten" stehst, gebe es noch eine Möglichkeit ...
Via Stash-Datei kann man sich auch Items besorgen, siehe: http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=24896 !

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x5
2016-02-05, 16:08:49
Die Frage ist ja warum die Schädel so selten sind.
Warum sollte das Hervorragende Relikt Wilder schwerer zu bekommen sein als die anderen?
Für die anderen Relikte brauch man ja auch seltene (gelbe) Items.
Von denen hab ich auch mehrere komplett am Lager.

FOE
2016-02-05, 16:42:27
Keine Ahnung, warum da die Streuung teilweise so groß ist.

Von den "Schädel" habe ich auch erst einen Fertigen und meine 2 Mantikorenaugen sind für ein Relikt drauf gegangen ...

Lurtz
2016-02-06, 17:39:30
https://twitter.com/SkewSound/status/695701751521894400

x5
2016-02-07, 20:04:47
Keine Ahnung, warum da die Streuung teilweise so groß ist.

Von den "Schädel" habe ich auch erst einen Fertigen und meine 2 Mantikorenaugen sind für ein Relikt drauf gegangen ...


Jetzt mit 69 siehts noch genau so aus.Keine Schädel.Von den anderen seltenen Materialien hab ich zwischen 5 und 10 komplett.
Generell ist das ganze Spiel ziemlich eigenartig was Loot angeht.
Ich renn jetzt schon wieder mit dem gleichen Kram rum wie vor 10 Level.
Gelb und Grün ist eh nur Müll.Bei Blau droppt nun Zeug was teilweise für 72 oder 75 ist.Brauchbares ist jedoch nix dabei.

Edit
Hat sich nun eh ausgespielt.Hab gerade gemerkt dass man keine Meisterschaftspunkt zurücknehmen kann.Mußte ich bisher auch nicht und gelesen hatte ich dazu auch nix.
Da man ja die anderen Punkte auch wieder zuücksetzen und neu vergeben kann,dachte ich,das es bei den Meisterschaftspunkten auch geht.
Hatte was ausprobiert und dazu freie Punkte beim Okkultisten reingesteckt.War aber nicht zufrieden damit.Nun ist alles im Arsch weil ich nicht mehr zurückkann.
Wenn man schon die Freiheit hat,Punkte in 2 Klassen zu stecken und die Fähigkeiten und Sternzeichen zurückzusetzen warum dann nicht die Meisterschaftspunkte?
Naja zum Neuanfangen hab ich keine Lust.Da ist das Spiel nach einmal Veteran und einmal fast Elite und paar kleinerer Chars schon zu ausgelutscht.

FOE
2016-02-08, 10:28:54
Jetzt mit 69 siehts noch genau so aus. Keine Schädel.
Sind halt sehr selten ... vielleicht wird es aber auch noch angepasst!?

Generell ist das ganze Spiel ziemlich eigenartig was Loot angeht.
Ich renn jetzt schon wieder mit dem gleichen Kram rum wie vor 10 Level.
Gelb und Grün ist eh nur Müll.
Naja, ich bekomme eigentlich immer wieder auch gute grüne Items, halt nur selten für den aktuellen Char! ;)

Bei Blau droppt nun Zeug was teilweise für 72 oder 75 ist. Brauchbares ist jedoch nix dabei.
Siehe darüber ...

Hat sich nun eh ausgespielt. Hab gerade gemerkt dass man keine Meisterschaftspunkt zurücknehmen kann. Mußte ich bisher auch nicht und gelesen hatte ich dazu auch nix.
Stimmt, aus der Meisterschaftsleiste kann man keine Punkte zurücknehmen, ist halt nicht vorgesehen.

Da man ja die anderen Punkte auch wieder zuücksetzen und neu vergeben kann, dachte ich, das es bei den Meisterschaftspunkten auch geht.
In diesen Fall halt nicht, war aber auch bei TQIT schon so der Fall und wurde halt übernommen.

Hatte was ausprobiert und dazu freie Punkte beim Okkultisten reingesteckt.War aber nicht zufrieden damit. Nun ist alles im Arsch weil ich nicht mehr zurückkann.
Tja, ist halt so ...

Aber so schlecht finde ich Okkulist eigentlich auch nicht!?

Welche Meisterschaft spielst Du den, schnell noch?

Selbst für einen Nahkämpfer hat Okku auch einiges zu bieten, IMO.

Wenn man schon die Freiheit hat, Punkte in 2 Klassen zu stecken und die Fähigkeiten und Sternzeichen zurückzusetzen warum dann nicht die Meisterschaftspunkte?
Die Wahl der Meisterschaft ist halt fixiert, sobald man in die Leiste einen Punkt vergibt! So sind halt die Gegebenheiten vom Spiel.

Dass man die Skill-Punkte im nach hinein noch ändern kann, sehe ich als eine andere Sache an. So kann man halt noch seine Skill's dem Loot anpassen, oder schwächere Skills halt später gegen stärkere Skills austauschen, was IMO mehr Sinn macht, als gar die ganze Meisterschaft zu wechseln.

IMO kann man eine Meisterschaft auch nicht gut mit nur ein paar vergebenen Punkten beurteilen.

Darum habe ich z.B. auch zu einen jeden Meisterschaft mal einen Char begonnen zu spielen ... wobei mir da alles Meisterschaft auf die eine oder andere Weise gut gefallen, da sind alle gut spielbar! (Bei TQIT war dies nicht so der Fall, IMO.)

Naja zum Neuanfangen hab ich keine Lust. Da ist das Spiel nach einmal Veteran und einmal fast Elite und paar kleinerer Chars schon zu ausgelutscht.
Schade, ich sehe es Anders, aber zum Glück hat ein jeder auch einen anderen Geschmack.

Es wird aber schon an einen (Cheat-)Tool gearbeitet, mit dem man dann wohl auch die Meisterschaften und Attribute ändern wird können, es soll dann nach dem Release mal zur Verfügung stehen.

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Cowboy28
2016-02-08, 15:40:33
Naja zum Neuanfangen hab ich keine Lust.Da ist das Spiel nach einmal Veteran und einmal fast Elite und paar kleinerer Chars schon zu ausgelutscht.


Mir scheint das Genre ist einfach nix für Dich, gerade das mit einem frischen Char und ausgedachtem Build neu anzufangen macht doch den Reiz aus!

Wenn ich jedes H&S in die Tonne gekloppt hätte, wo ich nicht sofort den perfekten Loot gefunden habe, oder der Build nicht optimal war... Dann hätte ich nie so viel Spass mit PoE, GD und Co. gehabt.

Wie gesagt, irgendwie passt das nicht, am ehesten könnte Diablo 3 noch was für Dich sein, da kann man nix verkehrt machen, und da es keine Builds im klassischen Sinne gibt, ist es auch einfacher.

x5
2016-02-08, 16:35:00
Warum soll das nix für mich sein?
Ich habe 125h gespielt.
Wenn man die Meisterschaftspunkte zurücksetzen könnte, aber die gewählten Klassen behalten müsste,wäre auch nichts zu einfach.
Ich habe mit 50 Punkten beim Schamanen und 20 Punkten beim Okkultisten gespielt.Dann hab ich da erhöht,was leider Mist war,und nun kann ich nicht mehr zum ursprünglichen Build zurück.Keine Ahnung ob mit 50/50 noch was für mich brauchbares zu machen ist.

Muselbert
2016-02-08, 20:40:33
Nächstes Development Update (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=330087#post330087) mit ein paar netten Bildern - leider erstmal noch kein neuer Build, der befindet sich grade in der "preliminary testing" Phase und soll den Rekord für längstes Changelog ever brechen :D

FOE
2016-02-09, 09:21:35
Wenn man die Meisterschaftspunkte zurücksetzen könnte, aber die gewählten Klassen behalten müsste, wäre auch nichts zu einfach.
Ich habe mit 50 Punkten beim Schamanen und 20 Punkten beim Okkultisten gespielt. Dann hab ich da erhöht, was leider Mist war, und nun kann ich nicht mehr zum ursprünglichen Build zurück.
Wobei man IMO auch eines nicht vergessen darf: Mit Punkte in die Leiste, erhöht man auch die Attribute!

Also kann man schon mal nie von "vergebenen" Punkten IMO reden, den diese Attributpunkte via Skillpunkte braucht man ja auch, für die höheren Schwierigkeiten ...

Keine Ahnung ob mit 50/50 noch was für mich brauchbares zu machen ist.
Dann zeigt doch mal deine Skillung via GDCalc[/u] (]http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=23414[/url]

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Cowboy28
2016-02-09, 15:50:00
leider erstmal noch kein neuer Build, der befindet sich grade in der "preliminary testing" Phase und soll den Rekord für längstes Changelog ever brechen :D

Bin mal gespannt, was die da alles reinpacken. :smile:

Komme irgendwie vor lauter neu erworbenen Spielen nicht zum GD zocken, und im März kommt die nächste PoE-Expansion... Naja, dieses Jahr werd ich es sicher noch mal ausgiebig weiter zocken, und wenn es dann eben die Final ist. :wink:

x5
2016-02-10, 08:56:55
Ich hab jetzt mal die 70 mit Build von dem hier gespielt.
Das geht sehr gut.https://www.youtube.com/watch?v=4vkas6dLG0o
Von was ist eigentlich der 3.Begleiter den der da hat?
Werd aber trotdem erstmal aussteigen.
Werd erst mal Daying Light The Following spielen.Fallout 4 liegt ja auch noch auf der Platte.

FOE
2016-02-10, 09:22:01
Ich hab jetzt mal die 70 mit Build von dem hier gespielt.
Das geht sehr gut.https://www.youtube.com/watch?v=4vkas6dLG0o
OK ...

Von was ist eigentlich der 3.Begleiter den der da hat?
Hmm, könnte ev. von einen Devotion-Skill kommen oder einem Item!?

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BTW, Steam hat momenten GD mal wieder in Aktion um nur € 18,74 ...

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Sindri
2016-02-14, 16:10:56
Hab mich mit meinem Hauptcharakter noch mal am Endgegner versucht. Ohne Veteran-Modus hat das auch beim ersten Versuch geklappt :) Inzwischen ist der Level 62.

Hab mich auch einen zweiten Charakter gemacht, ich wollte mal ein wenig Abwechslung haben, also einen Nahkämpfer. Ist ein Schamane mit Zweihändern und der macht bisher auch Spaß. Bin mir nur unsicher welche zweite Klasse ich dem Geben soll.

PacmanX100
2016-02-14, 18:30:51
Habs mir vorsorglich schonmal gekauft, scheint ja ganz nett zu werden. :smile:

Der Preis ist hin und wieder bei unter 15,- mal sehen was da nach Release passiert.
So jetzt ein paar Fragen. Sind bei dem Titel eigentlich DLCs oder Shops geplant?
Wie wird denn sichergestellt das es nicht langweilig wird? Schwierigkeitsgrad steigerbar bis?

Lurtz
2016-02-14, 18:39:04
So jetzt ein paar Fragen. Sind bei dem Titel eigentlich DLCs oder Shops geplant?
Ein Addon ist geplant. Shop im Sinne von Microtransactions nicht.

Wie wird denn sichergestellt das es nicht langweilig wird? Schwierigkeitsgrad steigerbar bis?
Es gibt drei Schwierigkeitsgrade + Farmdungeons, viel mehr Endgame gibt es nicht.

FOE
2016-02-14, 18:42:08
Hab mich mit meinem Hauptcharakter noch mal am Endgegner versucht. Ohne Veteran-Modus hat das auch beim ersten Versuch geklappt :)
Ja, auf Veteran ist er fast zu stark ...

Hab mich auch einen zweiten Charakter gemacht, ich wollte mal ein wenig Abwechslung haben, also einen Nahkämpfer. Ist ein Schamane mit Zweihändern und der macht bisher auch Spaß. Bin mir nur unsicher welche zweite Klasse ich dem Geben soll.
Da bin ich bei meinen Schamanen auch noch am Überlegen, was ich mal nehme, schwanke noch zwischen Soldat oder Arkanist.

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Habs mir vorsorglich schonmal gekauft, scheint ja ganz nett zu werden. :smile:
Was heißt ja scheint ... es ist IMO jetzt schon der Hammer! ;)

Sind bei dem Titel eigentlich DLCs oder Shops geplant?
Es ist auf jeden Fall mal ein Addon geplant, welches man per Direktkauf, bei entsprechender Ausstattung auch gleich mit kaufen konnte.

Ob noch mehr kommt, dass wird wohl erst die Zukunft zeigen.

Bez. Shop: Was stelltst Du dir dabei vor? Ein Auktionshaus wie bei D3 anfangs? Glaube ich mal nicht!

Wie wird denn sichergestellt das es nicht langweilig wird? Schwierigkeitsgrad steigerbar bis?
Da ist es wie D2 oder Titan Quest: es gibt 3 Schwierigkeitsgrade zu meistern und das Levelcap liegt mal bei 85 (ARAIR).

Weiters wird es wie bei Titan Quest Moddingtools geben, mit denen man weitere Inhalte selber bauen wird können.

Somit sollte es nicht so schnell langweilig werden ... hoffe ich mal.

Und mit den 6 Meisterschaften hat man ja eh auch genügend Kombinationsmöglichkeiten zum Spielen. :)

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FOE
2016-02-14, 18:44:09
Es gibt drei Schwierigkeitsgrade + Farmdungeons, viel mehr Endgame gibt es nicht.
^^ Naja, es gibt auch noch die "Kopfgelder". ;)

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x5
2016-02-15, 20:43:42
Wollte bevor ich mit was Anderem anfange,Elite noch zu ende bringen.
Mit Level 77 Ist der Endboss nicht schaffbar mit dem Build.
Generell frag ich mich warum man wieder die gleichen Fehler macht wie bei allen anderen ähnlichen Spielen.Die Pets sind einfach zu kurz angebunden.Bei jeder Bewegung rennen die dir nach.Man kann die nicht einfach machen lassen obwohl man ja auch Pet only skillen kann.Ich hab ja nur 2 Zauber derzeit.
Problem ist auch meine Itemlevel.Was soll ich mit einem Durchschnitt von 56.
Wenn man versucht Items zu farmen,levelt man ja weiter.Die gegner aber auch.Also bringt das auch nichts.
Was auch nerft ist das Gegner durch Wände hindurch Schaden machen können.
War letztens mal in den Stufen.Da war ein roter Boss drin.Moosilauki oder so ähnlich hies der.Bei dem hab ich nen halbes Level verloren.Der hing dann in so nem Torbogen fest und war nicht mehr richtig anzugreifen.Die Frostzauber hatten nen riesen range und gingen auch gurch mauern.Bei Treffer meist instant tot.
Selbst in die Ecke stellen und Pets machen lassen ging nicht.Wer denkt sich so was aus?
Bin dann ne halbe stunde immer mal hin und wieder weggerannt und hab gehofft das mich nichts trifft und die pets vielleich mal nen schlag anbringen.Natürlicht nur Müll in der kiste.

FOE
2016-02-16, 08:34:52
Tja, es gibt halt kein 100%tiges Spiel, egal welches Genre.

Ich bin ja zwar kein Pet-Fan, aber mir scheint als wären sie nicht wirklich dazu gedacht, dass man "nur" mit ihnen kämpft und selber nur im Hintergrund bleibt, selbst mit den gegebenen Möglichkeiten (Petangriff-Button)!?

Irgendwie sind sie eher nur "Begleiter", die dem Char halt unterstützen ...

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x5
2016-02-16, 09:25:01
In Grim Dawn kann man schon mehr in die Pets stecken als bei den anderen Vertretern würde ich sagen.Die Klamotten mit + auf Begleiter bringen ja für den Char selber oft kaum was.
Hab letztens das hier bekommen: https://gracefuldusk.appspot.com/items/7920-Touch-of-the-Everliving-Grove

Die anderen Items sind ja auch so ähnlich z.B. https://gracefuldusk.appspot.com/items/1311-Channeling-Orb-of-the-Covenant

und bringen ja für mich,der nur mit Fluch der Schwäche,Dreegs Blut und Greifranken hantiert,auch nicht wirklich was.Man brauch manche fähikeiten ja nur um die Sternzeichenkompletierungsboni nutzen zu können.

Man bräuchte nur die Leine etwas länger zu lassen.

Pryra
2016-02-16, 12:00:56
Was ich noch gut finden wuerde, waere eine online Gallerie der Charaktere aehnlich D3.
Macht das Zeigen der Gegenstaende und Faehigkeiten einfacher, falls man Tips benoetigt, um die Figur zu verbessern.

FOE
2016-02-16, 12:07:33
Was ich noch gut finden wuerde, waere eine online Gallerie der Charaktere aehnlich D3.
Ja, dies wäre eine gute Idee!

AFAIK/R gibt es dazu eh schon eine Thema im GD-Forum.

Problem ist halt nur, dass die Char-Daten nur Lokal am eigenen PC liegen und nicht Online, wie bei D3 ...

Macht das Zeigen der Gegenstaende und Faehigkeiten einfacher, falls man Tips benoetigt, um die Figur zu verbessern.
Naja, für Items gibt es ja Graceful Dusk – A Grim Dawn Fansite (gracefuldusk.appspot.com) und für die Skillung Grim Calc - Skill Calculator for Grim Dawn (grimcalc.com) ... nicht ganz so komfortable wie bei D3, aber durchaus brauchbar. ;)

[Edit]

Habe das angesprochene Thema gefunden - http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=21702 ! :)

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x5
2016-02-16, 13:54:39
Ich habe ein 2. Teil von einem Set bekommen.
Da fehlten mir aber paar Punkte Konstitution.Da wollte ich in einen Ring,wo schon was drauf war,nen polierten Smaragd einsetzen.Geht aber nicht.
Ich bin mir fast sicher schon mal diese für ein Item passende Aufwertungen ausgetauscht zu haben.Wurde da was geändert?

FOE
2016-02-16, 14:19:54
Da wollte ich in einen Ring,wo schon was drauf war,nen polierten Smaragd einsetzen.Geht aber nicht.
Ich bin mir fast sicher schon mal diese für ein Item passende Aufwertungen ausgetauscht zu haben.Wurde da was geändert?
Wenn schon was "drauf" ist, dann muss man zuerst die Komponente entfernen, beim Erfinder, bevor man eine andere Komponente verbaut!

Nur die Verbesserungen lassen sich einfach durch eine Neue ersetzen.

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x5
2016-02-17, 09:03:30
Ach stimmt.Den hat ich doch schon wieder vergessen.

Sindri
2016-02-17, 21:23:06
So mein Schamane hat inzwischen auch den Wärter gelegt. Hat mit Level 24 inzwischen fast so viele Lebenspunkte wie mein Okultist Level 62 xD Naja ist ja auch ein Nahkämpfer.

Zum Thema Gegenstände zeigen will ich euch meinen neuesten Fund nicht vorenthalten ;D

Hatstick
2016-02-17, 23:47:45
@ FOE!

Danke für die Antwort im HWLuxx, habe ich ganz vergessen.^^

Habe mit B30 noch mal richtig GD angefangen und mein Petbuild durch HC Veteran bekommen. Alles recht Save, aufpassen muss man trotzdem.
Ist aktuell Elite Akt2 und es geht weiterhin sehr gut, wenngleich man bei manchen Elite echt aufpassen muss.^^

Heute dann noch ein Blademaster hochgezogen, ist erst Lvl9. Wird aber nebenbei weiter gelvlt, als Backup. Kann ja immer mal wieder was passieren in HC.^^

MadManniMan
2016-02-18, 00:22:34
Kann mich mal einer auf den aktuellen Stand bringen?

Wie fertig ist GD inzwischen?

EL_Mariachi
2016-02-18, 00:42:08
ziemlich...

http://www.buffed.de/Grim-Dawn-Spiel-4709/News/Inhaltlich-komplett-Release-Februar-2016-1182241/

.

FOE
2016-02-18, 08:50:02
Zum Thema Gegenstände zeigen will ich euch meinen neuesten Fund nicht vorenthalten ;D
Jaja, es gibt ein paar solcher Items im Spiel. ;)


Danke für die Antwort im HWLuxx, habe ich ganz vergessen.^^
Gern geschehen. :)

Habe mit B30 noch mal richtig GD angefangen und mein Petbuild durch HC Veteran bekommen. Alles recht Save, aufpassen muss man trotzdem.
Ist aktuell Elite Akt2 und es geht weiterhin sehr gut, wenngleich man bei manchen Elite echt aufpassen muss.^^
Nicht schlecht, HC und Veteran kann schon was.

Heute dann noch ein Blademaster hochgezogen, ist erst Lvl9. Wird aber nebenbei weiter gelvlt, als Backup. Kann ja immer mal wieder was passieren in HC.^^
Allerdings, selbst bei meinen HC-Soldat muss ich schon auch aufpassen, obwohl ich ihn sehr auf Vergeltung geskillt habe.


Kann mich mal einer auf den aktuellen Stand bringen?

Wie fertig ist GD inzwischen?
Im Prinzip ist es schon Fertig, was den Content anbelangt (zu 99%, es gibt noch ein paar Quests, die wohl erst in der Final freigeschaltet werden.).

Es werden momentan noch die Grafik poliert und dann halt noch andere interen Dinge poliert.

Mit dem letzten Built (?!) sollen noch die Errungenschaften in der EA aktiviert werden und auch schon ein paar andere Korrekturen.

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x5
2016-02-18, 21:22:08
Ahm.Was ist HC Veteran?

Muselbert
2016-02-18, 23:34:15
Ahm.Was ist HC Veteran?

HC: Hardcore - Ein Tod und der Char ist unwiederbringlich verloren mit allen Gegenständen im Inventar.
Veteran: Etwas höherer Schwierigkeitsgrad als Normal, im Gegensatz zu den anderen beiden Schwierigkeitsgraden Elite und Ultimate von Anfang an verfügbar und muss nicht freigeschalten werden. Quasi für erfahrene Hack'n'Slayer.

FOE
2016-02-19, 07:51:45
@x5
Siehe auch mal hier: Game Difficulties - Game Guide - Grim Dawn - ARPG from Crate Entertainment (http://www.grimdawn.com/guide/settings/difficulties.php) ...


BTW, ein IMO recht interessante Sache: Der Dev "Zantai" lässt uns ein wenig in die Karten der b31 blicken und posten im Thema Grim Misadventure #89: Build 31 Preview - Page 33 - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=31762&page=33) stückweise Änderungen (ab dem Link)! :)

Mr.Fency Pants
2016-02-22, 14:38:57
Nachdem ich meinen ersten Char abgebrochen hatte, habe ich nochmal neu angefangen und jetzt langsam wird das Spiel endlich rund, es macht fast so viel Spaß wie Titan Quest. Sehr nervig ist manchmal zu finden wo man hin muss (gerade bei den Kopfgeldern...), aber ansonsten ist es echt super geworden für die wenige Manpower, eine schöne Mischung aus Titan Quest und Diablo2. :up:
Großes Lob auch an die Übersetzer (FOE).

Bin Level 34 und spiele aktuell einen Nachtschatten mit 2 Wafen (logisch) und weiß noch nicht, was sich als 2te Klasse gut machen würde. Ergänzen sich Nachtschatten und Schamane gut?

Habe zudem das Devotion System nicht ganz durchblickt. Habe da jetzt Punkte reingesteckt und kann eine Fähigkeit darauf legen, das scheint aber dann beim Zocken keinen Unterschied zu machen, oder mache ich da was falsch?

FOE
2016-02-22, 15:33:23
Nachdem ich meinen ersten Char abgebrochen hatte, habe ich nochmal neu angefangen und jetzt langsam wird das Spiel endlich rund, es macht fast so viel Spaß wie Titan Quest.
Sehr schön! :D ;)

Sehr nervig ist manchmal zu finden wo man hin muss (gerade bei den Kopfgeldern...), ...
Darum gibt es ja z.B. das Thema [GD] Lexikon - Kopfgelder/Bountys - Die Jagd beginnt (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?t=12145). ;)

... aber ansonsten ist es echt super geworden für die wenige Manpower, eine schöne Mischung aus Titan Quest und Diablo2. :up:
Stimmt!

Großes Lob auch an die Übersetzer (FOE).
Danke, aber die meiste Arbeit hatte hierbei Firewind aus dem GD-Forum.

Bin Level 34 und spiele aktuell einen Nachtschatten mit 2 Wafen (logisch) und weiß noch nicht, was sich als 2te Klasse gut machen würde. Ergänzen sich Nachtschatten und Schamane gut?
Im Grunde eignen sich alle Meisterschaften, so auch Schamane (wenn es vor allem um Blitzschaden, bzw. physichen Schaden/Blutungsschaden geht).

Klassisch wäre wohl Soldat, damit hat man dann fast schon eine Tank. ;)

Habe zudem das Devotion System nicht ganz durchblickt. Habe da jetzt Punkte reingesteckt und kann eine Fähigkeit darauf legen, das scheint aber dann beim Zocken keinen Unterschied zu machen, oder mache ich da was falsch?
Siehe vielleicht mal hier: http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=221124#221124

Die Devotion-Skills sind ja mal keine "direkten Skills", sondern "Erweiterungen" für Fähigkeiten! (Und alle D-Skills lassen sich auch nicht mit allen Skills verknüpfen!)

Man muss sie daher einen "aktiven" Skill zuweisen.

Weiters haben alle D-Skill eine bestimmte Aktivierungswahrscheinlichkeit, z.B. "15% bei Angriff", d.h. dieser Zusatz wird nicht immer ausgelöst, sondern nur gelegentlich, bei jeden 6-7 Schlag. Daher kann man dies schon ggf. mal übersehen.

Siehe hierzu auch mal die Bilder zu meinen Klingenmeister (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=221944#221944).

Welche Sternbilder hast Du den geskillt?!

Lurtz
2016-02-22, 16:18:10
Grim Misadventure #91: Oh How Far We've Come

http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=33027

"Wonder no more as Build 31 is…coming…later…today! With our biggest changelog ever, this one is one update you will not want to miss."

:umassa:

Aber mit dem Februar-Release wird es langsam wohl knapp ^^

FOE
2016-02-22, 16:37:33
"Wonder no more as Build 31 is…coming…later…today! With our biggest changelog ever, this one is one update you will not want to miss."
Geil! ;D

Aber mit dem Februar-Release wird es langsam wohl knapp ^^
Könnte sich aber noch ausgehen ... ;)

Mr.Fency Pants
2016-02-22, 16:46:25
Sehr schön! :D ;)

Im Grunde eignen sich alle Meisterschaften, so auch Schamane (wenn es vor allem um Blitzschaden, bzw. physichen Schaden/Blutungsschaden geht).

Klassisch wäre wohl Soldat, damit hat man dann fast schon eine Tank. ;)


Siehe vielleicht mal hier: http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=221124#221124

Die Devotion-Skills sind ja mal keine "direkten Skills", sondern "Erweiterungen" für Fähigkeiten! (Und alle D-Skills lassen sich auch nicht mit allen Skills verknüpfen!)

Man muss sie daher einen "aktiven" Skill zuweisen.

Weiters haben alle D-Skill eine bestimmte Aktivierungswahrscheinlichkeit, z.B. "15% bei Angriff", d.h. dieser Zusatz wird nicht immer ausgelöst, sondern nur gelegentlich, bei jeden 6-7 Schlag. Daher kann man dies schon ggf. mal übersehen.

Siehe hierzu auch mal die Bilder zu meinen Klingenmeister (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=221944#221944).

Welche Sternbilder hast Du den geskillt?!]

Thx für deine Rückmeldung. :) Habe Löwe und Schildkröte im Devotion beide voll geskillt. Ich glaube dann würde ich den Schamanen probieren, der Soldat war mir bei meinem ersten Char etwas zu langweilig.

Ui, da habe ich ja mal komplett anders aufgebaut. Habe die meisten Punkte bei meinem Char Schttenklinge hauptsächlich in die 2 Waffen Skills gesteckt, komme aber auch so ganz gut voran. Wäre es evtl. besser da ein paar Punkte rauszunehmen? Ich merke schon, dass meine Defense etwas schwächelt.

FOE
2016-02-22, 17:12:37
Thx für deine Rückmeldung. :)
Null Problemo.

Habe Löwe und Schildkröte im Devotion beide voll geskillt.
Nun, sind ja nicht so schlechte Sternbilder, wobei halt der Skill von Schildkröte halt Defensiv ist.

Wenn Du z.B. Schattenschleier geskillt hast, dann würde ich den Skill von Schildkröte damit verknüpfen.

Ich glaube dann würde ich den Schamanen probieren, der Soldat war mir bei meinem ersten Char etwas zu langweilig.
Klar, musst Du entscheiden.

Ui, da habe ich ja mal komplett anders aufgebaut. Habe die meisten Punkte bei meinem Char Schttenklinge hauptsächlich in die 2 Waffen Skills gesteckt, komme aber auch so ganz gut voran.
Damit erhöhst Du halt nur allgemein deinen Schaden, aber die guten Skills sind halt IMO die passiven Modifikationen davon, wo man z.B. gleich mehrere Gegner angreift. ;)

Wäre es evtl. besser da ein paar Punkte rauszunehmen? Ich merke schon, dass meine Defense etwas schwächelt.
Wenn Du bis jetzt gut über die Runden gekommen bist, dann kannst Du es ja auch mal lassen und halt jetzt keine Punkte mehr dort vergeben.

Was Defense anbelangt, so kann ich nur Schattenschleier + Mod empfehlen, damit werden die Gegner geschwächt.

Lurtz
2016-02-22, 18:17:38
Zantai spielt gerade bei Twitch (und beantwortet evtl. Fragen :upara:):
http://www.twitch.tv/zantai_gd

Edit: Ich habe noch eine Änderung gefunden, in den Ladebildschirmen gibt es jetzt Tipps :D

Und auf meine Frage zu den fps-Drops in Kämpfen mit vielen Gegnern: "b31 features many performance optimizations, the game has never run better for me."
Keine definitive Antwort, aber ich gehe mal vom besten aus :ugly:

"Aggro should be better now, not only for pets, especially in multiplayer."

Muselbert
2016-02-22, 18:57:58
Grim Misadventure #91: Oh How Far We've Come

http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=33027

"Wonder no more as Build 31 is…coming…later…today! With our biggest changelog ever, this one is one update you will not want to miss."

:umassa:

Aber mit dem Februar-Release wird es langsam wohl knapp ^^

Leider sind wir wohl in der falschen Zeitzone, wahrscheinlich gibts den Patch pünktlich zur Schlafenszeit ;D

Lurtz
2016-02-22, 19:01:05
Leider sind wir wohl in der falschen Zeitzone, wahrscheinlich gibts den Patch pünktlich zur Schlafenszeit ;D
Hoffentlich nicht, bisher kamen die doch immer noch zu relativ humanen Zeiten.

Muselbert
2016-02-22, 19:59:06
Hoffentlich nicht, bisher kamen die doch immer noch zu relativ humanen Zeiten.

Ich hoffe ja du hast recht, aber ich hab irgendwie so ein komisches Gefühl, dass es eher 1-3Uhr morgens wird :freak:

Lurtz
2016-02-22, 20:02:22
Ich hoffe ja du hast recht, aber ich hab irgendwie so ein komisches Gefühl, dass es eher 1-3Uhr morgens wird :freak:
Also Zantai ist jetzt offline weil er Mittagessen und b31 einspielen wollte :usweet: Kann sich nur noch um Stunden handeln.

Muselbert
2016-02-22, 23:03:31
Zwar keine Patchnotes aber als kleiner Teaser das Transkript von Zantais Streaming Session von heute, in dem er Fragen beantwortet hat:

http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=336702&postcount=170
This Q&A is transcripted paraphrasing from Zantai's Twitch stream on 22 Feb 2016. Because chat is not included in the playback, the Questions are inferred from the answers. It is also not a 100% complete transcipt; some things were inaudible or just comments. This covers the first twenty minutes of the stream.

Q: Does B31 have optimization improvements (refferring to game performance)?
A: Yes, B31 does have optimization improvements. Zantai says the game has never run better, for him.

Q: Are there new components in B31?
A: No.

Q: Has Fabius' legendary drop rate been increased on Elite?
A: Nemesis drop rate has not been increased. It is in a good place. Drop rate from other things has been increased.

Q: Will the "extra goodies" be available with B31 (referring to extras for purchasing higher trim levels of the game)?
A: No, extra goodies, which will be available on release, will not be in B31.

Q: Was Panetti's Replicating Missile buffed?
A: Replicating Missile was neither buffed nor nerfed. Some of the devotions you might use with PRM have been buffed, so that might be considered a buff.

Q: How are the balance changes in B31?
A: Balance changes for B31 were pretty good overall. There might be more changes in future hotfix, if necessary.

Q: Has Cadence changed for ranged usage?
A: Ranged Cadence should be much better now.

Q: Were Blizzard's projectiles updated?
A: I think we updated the Blizzard projectile a little bit, but not too much.

Q: What's your favorite devotion skill?
A: My favorite devotion skill is Blizzard. I like Sky Shard and raining down things on enemies.

Q: Has pet aggro been changed?
A: Pet aggro should be in a better place now. We've made some changes to that. Aggro in general, really, not just pets. Aggro in multiplayer, for example.

Q: Were there changes to Mine and Mortar skills?
A: Yes, there are changes to the Mine and Mortar skill. I think you will be happy.

Q: Tell me more about ranged Cadence, please?
A: When you invest in Fighting Form (first modifier) you will be able to pierce through enemies. The additional targets that used to be just for melee, those work in ranged now.

Q: Can you expand on the legendary drop increase? (I'm guessing this was the question.)
A: Well, it has been increased from non-Nemesis sources.

Q: Has Legendary drop rate changed on Elite?
A: The drop rate of Legendaries on Elite should be better, yes.

Q: Who's stronger: Loghorrean or Avatar?
A: Who is stronger? Probably the Avatar. More people have killed Loghorrean than Avatar, so...

Q: Are voice-overs included in B31?
A: Let's see...(activates an in-game voice-over.)

Q: What is your favorite mob?
A: My favorite mob is one I can't talk about, just quite yet.

Q: Has the Pierce aura bug been fixed in multiplayer?
A: The Pierce aura bug in multiplayer should be fixed. Knock on wood, on that one. I think we got most of the instances of it.

Q: Have there been any new special dungeons added in B31?
A: Special new dungeon in B31? No, definitely none of those. (sarcasticly)

Q: What changes were made to Avatar?
A: Avatar will summon less adds. Or at least, not as quickly. Damage absorption at low health has been reduced.

Q: What changes were made to Loxmere?
A: Loxmere is less bursty, but still quite dangerous. Loxmere will only be found in specific location, now. So, you can avoid him, if you wish.

Q: Were there changes to sound effects in B31?
A: Yes, some sound effects have been updated. Obviously, there are the voice-overs.

This Q&A is transcripted paraphrasing from Zantai's Twitch stream on 22 Feb 2016. Because chat is not included in the playback, the Questions are inferred from the answers. It is also not a 100% complete transcipt; some things were inaudible or just comments. This covers the second twenty minutes of the stream.

Q: Were new Legendaries added?
A: There are some new Monster Infrequents in B31. There are no new Legendaries.

Q: When will B31 be released?
A: Release of B31 will be today before midnight Eastern US time.

Q: How old are you?
A: How old am I? I didn't realize that was relevant. As old as time.

Q: Do those in-game statues look like you?
A: Oh yeah, those statues were modeled after me. Age accurate.

Q: Do you all work together locally?
A: We all work remotely.

Q: Isn't there actually one new Legendary?
A: One new Legendary? Oh well, I suppose there is one. But you probably don't know what it is. I'm not sure what one you're referring to.

Q: Isn't it Outcast Hood?
A: Oh yeah, Outcast Hood. There is one new one. See, there's too many changes that I'm forgetting them all.

Q: Will you post the patch notes before release?
A: I will not post the changes before release. Yes, you can call this Twitch stream the last play test before B31.

Q: Have there been changes to Devastation?
A: There have been no changes to Devastation since B30, no.

Q: What's your favorite class combo?
A: My favorite class combo is the Spellbreaker, which is what I'm playing.

Q: Has ?? been updated on the game guide?
A: It has already been updated on the game guide.

Q: Are there changes to Demolitionist?
A: There are lots of Demolitionist, Solider, Occultist changes. Every class has some changes.

Q: What is your favorite horror movie?
A: My favorite horror movie? Definitely Trolls 2.

Q: Are you using hacked gear to do well in your playthrough?
A: I don't need hacked up gear to do well in this (playing Elite.) I don't even need components.

Q: Is a boxed version of Grim Dawn coming?
A: Boxed versions of Grim Dawn? Hard to say at this time. If we do, it would have to be some publisher deal. No announcements in that regard.

Q: Has Loghorrean been made eaiser for pet builds?
A: Yes, Loghorrean has seen some updates that should help pet builds.

Q: Is a console version coming?
A: Console version? Focused on PC version, now.

Q: Have Legendaries been changed?
A: Tweaks for Legendaries? Oh, lots of them.

Q: Are there nerfs in B31?
A: We nerfed as many things as Nine said depending on where we landed on the balance wheel. If the balance wheel said do what Nine said, then we do it.

Q: Was Blizzard constellation changed?
A: Blizzard constellation has seen improvements.

Q: Will you be interviewed by Kripp?
A: Interviews with Kripp? I suppose it depends on if he's interested in interviewing us.

Q: What do you think about sharks and laser beams?
A: Sharks with laser beams? There better be a mod for that!

Q: When will modding tools be released?
A: You can expect modding tools as soon as we finish them, but it will be after the release. Currently, one of my tasks is getting basic documentation written so you guys can hop right in (after reading 300 pages.)

Q: Do you play Path of Exile?
A: I've played Path of Exile, but not lately.

Q: How likely is it that ??? will get official support?
A: It depends on what they ask for.

Q: Any chance you will rename The Warden?
A: Sorry, no.

Q: How do you make such a great game and maintain community focus?
A: Well, we are insane and probably don't sleep.

Q: Any new skills?
A: Not in this update.

Lurtz
2016-02-23, 01:25:09
Build 31: Voice-overs, Intro and Polish Pass (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=33049)
After all these years, we have finally arrived at the finish line. Build 31 marks the last pre-release build for Grim Dawn, and it is here! We are proud of the work the team has put in to bring you the game and we hope that you enjoy the culmination of our efforts.

With this update, we have polished nearly every aspect of Grim Dawn, from performance and environments to class balance and itemization. You can now play through the main storyline with fully-voiced NPCs and start a new character with our animated intro. Achievements have also been unlocked for the achievement hunters out there.

As always, we will be monitoring the forums for any unexpected issues, which we plan to address in upcoming hotfixes as we prepare to take Grim Dawn out of Early Access.

Mit 860 Mb das bisher größte Update :D

Lyka
2016-02-23, 07:42:01
ich habe nochmal 2,8 GB bekommen :uponder:

und nette Kickstarter-Info

Full Release Feb 25th and the Journey Continues
Posted by Crate Entertainment

Well, ladies and gentlemen, we are finally nearing the end of the first and longest leg of this epic journey. Thinking of all the support we received from backers on KS to help make this possible, I felt this would be the most fitting place to first announce the release date. Grim Dawn will be officially released from Early Access this Thursday February 25th!

:umassa:

FOE
2016-02-23, 08:04:46
Mit 860 Mb das bisher größte Update :D
War ja schon durch die Grafik zu erwarten. :)


ich habe nochmal 2,8 GB bekommen :uponder:
Unter Steam?!

und nette Kickstarter-Info [...]
Hmm, ich noch nicht?! :|

Wobei ich es ja erst später, bei Crate über Humble gekauft habe.

Ich bin aber jetzt gespannt, ob man sich jetzt entscheiden kann, ob man es via Steam oder Direkt nehmen kann.

Lurtz
2016-02-23, 10:05:44
Grim Dawn exits Steam Early Access for full release this Thursday, February 25th! The latest build also features a new story trailer, which plays upon starting a new character or you can also view it on YouTube:

https://youtu.be/mZXyxZK28QY

=)

Wow, das Spiel fühlt sich jetzt so polished an, einfach unglaublich das so miterlebt zu haben. Die Perfomance ist auch tatsächlich noch mal deutlich besser geworden in den Kämpfen :up:

Bei meinem ältesten Charakter fehlen jetzt aber drei Rifts, der Fog of War ist teilweise wieder auf den Karten, etc. :ugly: Würde am liebsten echt noch mal clean anfangen, aber die ganze Zeit für den Charakter... :redface:

FOE
2016-02-23, 10:56:23
Wow, das Spiel fühlt sich jetzt so polished an, einfach unglaublich das so miterlebt zu haben. Die Perfomance ist auch tatsächlich noch mal deutlich besser geworden in den Kämpfen :up:
Jaja, mach uns nur lange Zähne ... :hammer:

(Ich glaube, ich höre heute früher auf zu arbeiten ... ;D )

Thoro
2016-02-23, 12:39:08
Also ich hab die Tage nach eineinhalb Jahren Absenz mal wieder reingeschaut und muss sagen: topp! Spiel begeistert mich wirklich und macht einen Mordsspaß. Hab jetzt mal bis lvl35 gespielt, mal schauen wie es weitergeht - aber alleine das System mit Skills, Devotion und den Gems ist ein Traum!

Lurtz
2016-02-23, 13:46:26
b31 ist ganz schön buggy :tongue:

Jetzt werden mir nach einem Tod die Riftgates auf der Weltkarte nicht mehr angezeigt, nur wenn ich mit der Maus drüberfahre, erscheint das jeweilige.

x5
2016-02-23, 14:26:14
Begleiter kann man jetzt wirklich auch mal was alleine machen lassen.
Die Leine dürfte aber noch nen Stück länger sein.
Optisch kommts auch sehr gut rüber.

Bin jetzt fast Level 80 und mit Elite durch.172h gespielt.
Mein durchschnittliches Itemlevel ist immer noch unter 60.
Teilweise Buildfremden Müll und noch Level 50 kram an.
Von den 2 Pet-Sets hab ich 1x2 und 1x 1 Teil.
4x Lengendär 3x davon unbrauchbar.
Brauchbare Rezepte sind auch Fehlanzeige.
So nen Ausbeute macht einfach keinen Spass.
Man spielt in Echtzeit Tage ohne irgend ein neues Teil.

FOE
2016-02-23, 15:07:00
Hallo x5,

Es ist halt das alte D3-Problem, bevor die angepassten Item-Drops dort kamen!

Wobei halt GD (wie auch TQIT) nicht so sehr auf eine Klasse ausgelegt ist, IMO.

Man soll (muss) halt auch andere Klassen spielen, um ggf. eine Item-Vielfalt zu bekommen.

Mich stört es bei GD weniger, als es bei D3 der Fall war, keine Ahnung warum.
Vielleicht auch, weil halt die Skillungmöglichkeiten vielfältiger sind.

Lurtz
2016-02-23, 15:12:46
Mich stört es bei GD weniger, als es bei D3 der Fall war, keine Ahnung warum.
Vielleicht auch, weil halt die Skillungmöglichkeiten vielfältiger sind.
Mich stört es weniger weil sich das Farmen nicht so stupide anfühlt und mir die "Storygebiete" einfach viel mehr Spaß machen als in Diablo 3 wo allein die Schwierigkeitsgrade im Grunde nichts mehr aussagen.

Mr.Fency Pants
2016-02-23, 15:13:21
Bin jetzt echt am überlegen, ob Schamane die zweite Klasse für meinen Nightblade ist. Ich spiele 2 Einhandwaffen, aber das meiste ist ja für 2 Handwaffen beim Schamanen gemacht. Dazu direkt mal eine Frage: ich habe auf der linken Maustaste aktuell den Standardangriff, da der Schaden beim Nightblade ja durch die passiven 2 Hand Skills erzeugt wird. Wenn ich jetzt als zweite Klasse den Schamanen nehme, würde ich dann durch den Angriff "Wildheit" dann auch den Bonus zusammen mit den passiven 2 Hand Skills bekommen, oder wären diese dann nicht mehr aktiv?

Gerade erst gesehen, dass man den Grimcalc auch auf Deutsch stellen kann. Respekt an die Macher, super Teil. :up:

FOE
2016-02-23, 16:12:03
Bin jetzt echt am überlegen, ob Schamane die zweite Klasse für meinen Nightblade ist. Ich spiele 2 Einhandwaffen, aber das meiste ist ja für 2 Handwaffen beim Schamanen gemacht. Dazu direkt mal eine Frage: ich habe auf der linken Maustaste aktuell den Standardangriff, da der Schaden beim Nightblade ja durch die passiven 2 Hand Skills erzeugt wird.
Es funktionieren aber auch aktive Skills dabei, meine Klingenmeister benutzt z.B. Tödliches Manöver und die Mods von 2 Waffen werden trotzdem auch ausgelöst.

Wenn ich jetzt als zweite Klasse den Schamanen nehme, würde ich dann durch den Angriff "Wildheit" dann auch den Bonus zusammen mit den passiven 2 Hand Skills bekommen, oder wären diese dann nicht mehr aktiv?
Ich glaube schon, da er ja nur eine Auflade-Skill ist, der halt bei höher Ladestufe mehr Schaden verursacht.

Aber die Skills kombinieren sich halt nur, ergänzen sich nicht direkt, da 2 Waffen Kälte- & Durchschlagschaden macht, Wildheit aber Blutungs- und Blitzschaden.

Gerade erst gesehen, dass man den Grimcalc auch auf Deutsch stellen kann. Respekt an die Macher, super Teil. :up:
Ja, er benutzt da einfach auch die Community-Übersetzung. ;)

x5
2016-02-23, 16:30:05
Es gibt ja genug Zeug für meinen Build.
Nur droppt halt nix.Das meiste Zeug was ich gehordet hab ist für Nahkämpfer.
Da ist auch vieles doppelt gewesen.
Ehrlich gesagt hab ich auch keine Lust alle möglichen Klasen zu spielen um zu hoffen das bei der größeren Anzahl an Gegenständen,was,für den sozusagen Mainchar,abfällt.

Mit den jetzigen Build hab ich auch keine großen Probleme.Ist halt nur öde wenn man selbst den blauen Loot liegenlassen kann.
Die Eisenteile braucht man ja auch kaum,wenns nix Neues upzugraden gibt.
Die gehen langsam auf die Million zu.

Cowboy28
2016-02-23, 16:51:03
GD Release in ein paar Tagen schon!?

GZ Crate, hoffe das Spiel geht weg wie warme Semmeln!!!

Wobei es für die Masse sicher schon wieder fast zu "kompliziert" ist, leider... Aber ich denke mal Crate muss keine Umsätze wie z.B. Blizzard generieren, GD ist ja sowas wie "Low-Budget". :wink: Wobei Crate zusammen mit GGG bei PoE meiner Ansicht nach zeigt was geht, wenn man den Massenmarkt nicht beachten muss, und einfach mal "machen kann wie man will". So sehen moderne "Old-School" Hack&Slays aus! :massa::up:

Freue mich schon auf meinen ersten Durchlauf mit der Final, wird aber wohl noch ein wenig dauern, da ich (wie immer :wink:) ausgelastet bin. Evtl. schaffe ich es ja PoE-Season Anfang März und GD abwechselnd zu zocken. :tongue::wink:

Lurtz
2016-02-23, 17:24:31
GD Release in ein paar Tagen schon!?
Schon ist gut :D

Cowboy28
2016-02-23, 17:27:15
Schon ist gut :D

Naja, hatte gedacht B31 heute, und dann im März Final, so kurz nach der B31 schon Release, da hätten sie auch gleich noch die paar Tage warten können, und es dann halt mit dem dicken Patch offiziell rausbringen können. :wink:


Ehrlich gesagt hab ich auch keine Lust alle möglichen Klasen zu spielen um zu hoffen das bei der größeren Anzahl an Gegenständen,was,für den sozusagen Mainchar,abfällt.


Hab ich glaube ich schon mal erwähnt, mir ist es völlig schleierhaft wie man ein H&S mit solcher Buildvielfalt spielen kann nach dem Motto "eine Klasse und Schluss"... Aber das muss jeder selbst wissen, ich jedenfalls liebe es ALLES zu sammeln, wer weiss wann man mal einen Char bastelt, der was damit anfangen kann! :wink: Schade finde ich, dass Crate hier leider wie fast alle anderen nur eine sehr kleine Kiste zum lagern bietet, die bei meiner Spielweise ratz-fatz völlig überfüllt wäre... Zum Glück gibt es ja GD-Stash, auch wenn ich es noch nicht getestet habe. Aber GD wird sicher ein Spiel, wo ich ewig zocken und immer wieder neue Chars bauen werde, einfach weil es vom System her genau das ermöglicht. :smile:

FOE
2016-02-23, 18:00:44
Hallo,

Anbei mal ein Link zu einer Vorabversion der Übersetzung!

Hierbei sind mal nur die Hauptdinge (UI, Skills usw., keine Quests!) auf b31-Stand gebracht und auch nur zum Teil schon übersetzt, also nicht wundern, wenn da was auf Englisch steht! ;)

» http://www.grimdawn.com/forums/attachment.php?attachmentid=9585&d=1456246199

x5
2016-02-23, 18:58:48
Naja, hatte gedacht B31 heute, und dann im März Final, so kurz nach der B31 schon Release, da hätten sie auch gleich noch die paar Tage warten können, und es dann halt mit dem dicken Patch offiziell rausbringen können. :wink:



Hab ich glaube ich schon mal erwähnt, mir ist es völlig schleierhaft wie man ein H&S mit solcher Buildvielfalt spielen kann nach dem Motto "eine Klasse und Schluss"... Aber das muss jeder selbst wissen, ich jedenfalls liebe es ALLES zu sammeln, wer weiss wann man mal einen Char bastelt, der was damit anfangen kann! :wink: Schade finde ich, dass Crate hier leider wie fast alle anderen nur eine sehr kleine Kiste zum lagern bietet, die bei meiner Spielweise ratz-fatz völlig überfüllt wäre... Zum Glück gibt es ja GD-Stash, auch wenn ich es noch nicht getestet habe. Aber GD wird sicher ein Spiel, wo ich ewig zocken und immer wieder neue Chars bauen werde, einfach weil es vom System her genau das ermöglicht. :smile:

Ich hab das Spiel mit ca. 170h nun auf veteran und elite durch.
Sooo anders ist das Spielerlebnis mit anderen Klassen und Builds auch nicht.Ich hab nen anderen auf 50 und paar die den 1.Akt gesehen haben.

Cowboy28
2016-02-23, 20:04:01
Sooo anders ist das Spielerlebnis mit anderen Klassen und Builds auch nicht.Ich hab nen anderen auf 50 und paar die den 1.Akt gesehen haben.


Kommt halt drauf an, was Crate noch an Content nachschiebt, sprich neue Skills, neue Gebiete etc. Eventuell mit dem Addon.

Denke aber insgesamt bietet es schon sehr viel Content und Raum zum Ausprobieren.

Klar, völlig anders spielt sich der Ablauf an sich ja nicht, ich sehe die Spielwelt da eher als "Bühne" für neue Chars, da liegt die Variable. Muss man halt Lust drauf haben, und oft halt auch Geduld beim Sammeln und Builds basteln.

x5
2016-02-24, 07:04:21
Bin ja nun 81 und hab den 1. Akt auf Ultimate mal bis vorm Aufseher gespielt.
Ist viel leichter als damals mit Level 51 oder 52 beim Umstieg von Veteran auf Elite.Da ham mich gleich die ersten Heldengegener nach der Brücke zerlegt
Mal sehen was der Aufseher so anstellt.

FOE
2016-02-24, 08:40:02
Ich hab das Spiel mit ca. 170h nun auf veteran und elite durch.
Sooo anders ist das Spielerlebnis mit anderen Klassen und Builds auch nicht. Ich hab nen anderen auf 50 und paar die den 1.Akt gesehen haben.
Ich finde schon, dass die Klassen jeweils ein anderes Spielerlebnis bieten.

Habe ja schon mal einen Sprengmeister/Demolist als Fernkämpfer und einen Arkanist durch Normal gespielt und beide habe sich schon unterschiedlich gespielt, obwohl ja auch der Arkanist ein Fernkämpfer ist, als Magier.

Ist aber natürlich auch eine Geschmackssache ...


Kommt halt drauf an, was Crate noch an Content nachschiebt, sprich neue Skills, neue Gebiete etc. Eventuell mit dem Addon.
Nun, ich habe da was von einer "Secret-Quest" schon gelesen, im GD-Forum ... z.B.! ;)

Und es wurde ja auch die Spielwelt, im 2.Akt zumind., etwas geändert, also gibt es jetzt schon Neues zu entdecken. ;)

Bin ja nun 81 und hab den 1. Akt auf Ultimate mal bis vorm Aufseher gespielt.
Ist viel leichter als damals mit Level 51 oder 52 beim Umstieg von Veteran auf Elite.Da ham mich gleich die ersten Heldengegener nach der Brücke zerlegt
Mal sehen was der Aufseher so anstellt.
Bin schon gespannt auf deinen Bericht.


BTW: Die Translate-Daten sind seit Gestern 23 Uhr schon mal Online, also wird/sollte es - wenn es die Zeit erlaubt - auch in absehbarer Zeit eine angepasste Übersetzung geben!

FOE
2016-02-24, 09:53:32
Hallo,

- http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=33313
Without further ado, we present B31 Hotfix 1:

v0.3.8.1 (b31 hotfix 1)

[Tech]

Add option to allow "Move To" to break destructible objects.
Fixed a bug where objects destroyed by pets would not count towards achievements.
Fixed a bug where pets could not destroy some destructible objects (excluding loot orbs, will be fixed in a further patch).



[Game]

Fixed an issue with Thermite Mines not triggering Celestial Powers
Fixed an issue with Mortar Trap and the Pet Attack command allowing it to rapid-fire.
A couple additional unique rare items have been strategically placed around lower crossing and wightmire to promote exploration.
Adjusted attribute damage bonuses down a bit. They are still higher than B30 but we felt we went a little too far and it was contributing too much extra damage to both enemies and players by higher difficulties. We didn't want to drop it much through, so we tried to rebalance further with adjustments to enemy scaling.
Enemy damage and life scaling has been adjusted across all difficulties but with the biggest reductions on elite and ultimate. This should help address the sudden increase to difficulty, felt most keenly by melee builds. This is a quick adjustment and we will continue to gather feedback and playtest to fine tune it.

FOE
2016-02-24, 16:34:44
Hallo,

Anbei die 2. Vorabversion, aufbauend auf den englischen b31-Dateien, wo halt nur fehlendes in Englisch ergänzt wurde, damit sollten die TagNotFounds weg sein und die Dialoge korrekt sein, wenn halt auch noch in Englisch!

http://www.grimdawn.com/forums/attachment.php?attachmentid=9651&d=1456327810

ich auch
2016-02-24, 16:47:41
danke sehr Foe.

T'hul-Nok Razna
2016-02-24, 19:37:38
Kann mir bitte einer sagen wie ich da richtig zocken kann?
Hab im moment zwei Chars meine Arkanistin und einen Front-DD auf zwei Waffen.

Mit ihr gehts relativ gut auf Elite, immer schön auf Abstand halten und den Mob per AOE in das digitale Nirvana schicken. Einzelgegner dann per Panettis Geschoss killen.
So, da ja die gute für sich selbst nie was brauchbares findet ist dann mit dem Mist mein Dualblade Front-DD entstanden. Nur bei dem guten hab ich meine Probleme. Frisch auf Elite angekommen scho gleich bei den ersten zwei Helden ins Gras gebissen. Soweit so schlecht. Jetzt in mühevoller Kleinarbeit den guten die Ressis auf 80% gedrückt, dank Verbesserungen und Komponenten. VQ liegt bei ~1100, Rüstungswert bei ~600.
Skills aus Soldat und Schatten sind eher geskillt um die VQ und den Rüstungswert zu verbessern. Also dekorierter Soldat, Feldkommando, geisterhafte Rüstung usw.
Devotion musste ich ebenfalls umskillen, gehen meist auf Ressis, VQ und nun zusätzlich Wendigo und Blut des Giganten. Schildkröte hab ich raus, seh da nur mal kurz das Icon aufblitzen und schon weg. Seh ich jedesmal bei Helden, immer wieder übel wie die einen die ~7k HP fast instant weg klopfen können.

Daher die Frage, irgendwelche Ideen, Tipps, Anregungen wo ich noch was Verbessern könnte? Irgendwas übersehen? Was falsch gemacht?
Was ich eher witzig finde, bei Bossen kann ich recht gut chillen. Dank Heiltränke, Klingenbarriere und pneu. Schub ist es nur eine Frage der Zeit bis die Bosse vor mir liegen, aber Helden. :freak:

FOE
2016-02-25, 08:31:11
Hallo,

@ich auch
Bitte sehr.


@T'hul-Nok Razna
Offensichtlich machst Du mal nichts Falsch, würde ich meinen.

Kann aber auch noch nicht sehr viel bez. Elite sagen, da ich darunter noch nicht viel gespielt habe, vor allem keinen Nahkämpfer.

Aber hilfreich wäre da mal, wenn du deine Skillung per Grim Calc - Skill Calculator for Grim Dawn (grimcalc.com) nachbauen und den Link posten würdest.

Im GD-Forum gibt es auch einen Char-Built Bereich, vielleicht kannst Du dir dort noch Tipps holen!?


@Alle
Bez. der "Release" gibt es jetzt ein offizielles Thema, wie es ablaufen soll/wird: Backer Rewards and DRM-Free Copy - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=33430)!

Lurtz
2016-02-25, 10:05:01
GOG-Release, sehr schön, da werde ich dann gleich nochmal zuschlagen um Crate und DRM-free zu unterstützen :D

x5
2016-02-25, 13:06:22
Der Aufseher hat mit Level 81 keine Probleme mehr gemacht.Hat vielleicht ne Minute gedauert.Der war glaub ich Level 84.
Bis auf den Schrein wo 5 Helden zugleich rauskamen war alles Fallobst.
Wohl zu lange mit Elite rumgealbert.
Leider hat der ganze 1. Akt gerade mal 11 blaue unütze Teile hervorgebracht.
Mehrere Teile waren doppelt oder schon im Lager.Und das bei vielleicht 25-30 Helden/Bosse im 1. Akt.
Langsam wirds echt langweilig.

FOE
2016-02-25, 13:39:32
Leider hat der ganze 1. Akt gerade mal 11 blaue unütze Teile hervorgebracht.
Mehrere Teile waren doppelt oder schon im Lager. Und das bei vielleicht 25-30 Helden/Bosse im 1. Akt.
Tja, hattest halt kein Drop-Glück ...

Aber vielleicht kann man mit diesen Items andere Char's gut ausrüsten?!

Langsam wirds echt langweilig.
Und wenn es umgekehrt der Fall wäre, dann würde da u.u. ähnliches stehen, oder?! :weg: ;D

T'hul-Nok Razna
2016-02-25, 14:04:49
Leider hat der ganze 1. Akt gerade mal 11 blaue unütze Teile hervorgebracht.
Mehrere Teile waren doppelt oder schon im Lager.Und das bei vielleicht 25-30 Helden/Bosse im 1. Akt.
Langsam wirds echt langweilig.

Kenn ich, irgerndwelche unnützen Items kann ich selbst zu Tonnen auf EBay vertickern. Mal schauen wo man recht gut farmen kann. Wird eh mehr oder weniger darauf zielen einen Farmchar hoch zu ziehen der stumpf irgendwelche Mobs/Helden/Bolle killt bis der Loot passt.
War auch so in Diablo, Torchlight, Titan Quest, Sacred oder Loki...
Finds witzig das es auch lila Items für Low-Level gibt, gestern zwei gefunden für LVL 50, aber auch blaue für 65, streut scheinbar recht stark das ganze.



@T'hul-Nok Razna
Offensichtlich machst Du mal nichts Falsch, würde ich meinen.

Kann aber auch noch nicht sehr viel bez. Elite sagen, da ich darunter noch nicht viel gespielt habe, vor allem keinen Nahkämpfer.


Scho die Umstellung von Normal auf Elite war giftig. Da war man gewohnt durch zu rennen und alles zu killen was nicht bis drei auf dem Baum ist. Wenn doch auf dem Baum, dann schütteln bis fällt und dann killen.
Hab jetzt den Char bis 55 hoch gezockt, jetzt geht es etwas besser. Helden, nu ja versuchen immer auf Abstand zu halten, mit Phantomschlag rein, pneu. Schub hinter her. Warten bis die HP unter 50% fällt, dann den Held kiten. Wurde die CD einiger Skills angepasst? Dachte Klingenbarriere konnte früher eher genutzt werden und nich nach ca. 30sec?
Nuja egal, mal weiter rum wurschteln evt findet sich später noch was an Items für höhere Stufen die evt was bringen können.

Mal was anderes, wo kann ich Riftstein farmen? Hab bei einer Fraktion "schw. Talg" als Bauplan eingekauft, da wird es benötigt. Hab Riftstein bis her noch nie als Loot gesehen oder gibts dafür auch noch einen Bauplan?

Lurtz
2016-02-25, 14:20:36
Kurzer Ersteindruck der Gamestar, der Test folgt wohl erst am Montag:
http://www.gamestar.de/spiele/grim-dawn/artikel/ersteindruck_zu_grim_dawn,45866,3268505.html

FOE
2016-02-25, 14:40:33
Wurde die CD einiger Skills angepasst? Dachte Klingenbarriere konnte früher eher genutzt werden und nich nach ca. 30sec?
Kann schon sein, das Chancelog der b31 ist ja recht umfangreich.

Mal was anderes, wo kann ich Riftstein farmen? Hab bei einer Fraktion "schw. Talg" als Bauplan eingekauft, da wird es benötigt. Hab Riftstein bis her noch nie als Loot gesehen oder gibts dafür auch noch einen Bauplan?
@farmen
Siehe ev. mal hier: https://onedrive.live.com/?authkey=%21ABJ5MHrBo7gPaoA&id=62A0996B3AE76DC0%2168312&cid=62A0996B3AE76DC0 !?

Riftstein bekommt man aber AFAIK schon auch als Loot, und laut GD Stash sollte es auch einen Bauplan geben.


Kurzer Ersteindruck der Gamestar, der Test folgt wohl erst am Montag: [...]
Danke für den Hinweis. :)

x5
2016-02-25, 15:15:11
Die Items würden nem anderen Char auch erst was nützen wenn der 68 oder 75 wäre.Glaube nicht das ich ne klasse spielen will nur weil dafür die items am Lager sind.

Mit den Rezepten siehts ja auch mau aus.Nix passendes dabei.
Der Moosilauke hatte letzten nen Rezept für mythisches schamanentaugliches
Relikt.Nur braucht man dafür andere Relikte wofür ich keine Pläne habe.

Wie ist das eigentlich mit Items,die ne Fähigkeit drauf haben die es auch als Fähigkeit bei den Talenten gibt?Musste ja,weil mir für einen Sternzeichenbonus die Zauber fehlten wo man die anhängen kann,den Raben weglassen und auf blutige Pocken gehen.
Auf dem Hut,den ich herstellen könnte,ist +3 auf die Pocken drauf.Dann aber noch die Pocken als Itembonus.

Mephisto
2016-02-25, 19:11:30
Seite wurde garade aktualisiert, EA ist weg!
edit: Gratulation zum offiziellen Launch! :cop:
War ein KS Backer, habe die EA Version nicht mal ansatzweise gespielt, habe also alles noch vor mir! :)

T'hul-Nok Razna
2016-02-25, 19:47:04
@farmen
Siehe ev. mal hier: https://onedrive.live.com/?authkey=%21ABJ5MHrBo7gPaoA&id=62A0996B3AE76DC0%2168312&cid=62A0996B3AE76DC0 !?


Perfekt! Liest sich etwas komisch die Liste, aber werd mich da rein fuchsen. :)
Was mich aber da wundert, kannst mir nicht weismachen das "schrecklicher Schädel (Dread Skull)" bei jedem Vieh als Loot kommen könnte. Da ich gerad eine Kopfgeldmission unten in Arkovia Undercity machen musste ist mir aufgefallen das eher hier ma ein paar dropen können.




1.)
Die Items würden nem anderen Char auch erst was nützen wenn der 68 oder 75 wäre.Glaube nicht das ich ne klasse spielen will nur weil dafür die items am Lager sind.

2.)
Mit den Rezepten siehts ja auch mau aus.Nix passendes dabei.
Der Moosilauke hatte letzten nen Rezept für mythisches schamanentaugliches
Relikt.Nur braucht man dafür andere Relikte wofür ich keine Pläne habe.

3.)
Wie ist das eigentlich mit Items,die ne Fähigkeit drauf haben die es auch als Fähigkeit bei den Talenten gibt?Musste ja,weil mir für einen Sternzeichenbonus die Zauber fehlten wo man die anhängen kann,den Raben weglassen und auf blutige Pocken gehen.
Auf dem Hut,den ich herstellen könnte,ist +3 auf die Pocken drauf.Dann aber noch die Pocken als Itembonus.

1.)
Ich fühle da mit dir, aber wie gesagt, das Problem hatte ich früher auch in vielen anderen H&S Games gehabt, scheint was das betrifft "Historisch" zu sein. Was ich hier im GD Stash an Flinten, Armbrüste usw hab, nimmer feierlich. Aber irgendwelche Schwerter, Äxte, Zaubernebenhand, Zepter usw, nö. Als wüsste das Spiel was ich brauche und was nicht. Aber nuja, das hat schon Frust in Diablo verursacht, bis hin zu Titan Quest...

2.)
Yap, vor diesem Problem stehe ich ebenfalls. Was Baupläne und höher wertige Items angeht, bei diesen chtonischen Riftgates die irgendwo mitten in der Pampa stehen, da hab ich bis her die beste Erfahrung dafür gemacht.
Ich hoffe mal nicht das es so ist wie damals in TQ, das man gewisse Items nur in einem gewissen Stufenbereich des Chars farmen kann.
hatte damals mal eine Liste gehabt, die das sehr gut aufgeschlüsselt hatte. Als Beispiel: Bauplan "XYZ" mit einer 35% Dropchance bei Spielerstufe 30 - 35, usw usw uws.
Seh ich jetzt bei mir, einen Bauplan für ein myth. Relikt gefunden, aber das Ende vom Lied ist, mir fehlt ein Bauplan auf herrvoragendes Relikt, dann Mantikorenaugen (seit dem ich zocke bis her nur ein einziges gefunden) und fokussierndes Prisma, letzters weder als Bauplan noch als Loot je gefunden.

3.)
Wie meinst du das? Also wenn ein Item die Fähigkeit XYZ gewährt, die man aber so auch im Fähigkeitsbaum bekommen kann, dann aus eigener Erfahrung durch aus. Bei meiner Magierin hatte ich mal ein Item gehabt das Verwüstung gewährte, ging beides, das aus dem Baum wie auch aus dem Item. Aber gut, das bei dem Item wurde mit einer XX% Chance getriggert, das aus dem Baum, je nach Bedarf.
Glaub was auch geht, muss ich mal testen, zwei gleiche Fähigkeiten die perma Aktiv gesetzt werden können gehen auch.
Hab da zwei Waffen die eine Fähigkeit gewähren, die aber auf das eigene Leben geht. Mal schauen ob mir dann bei beiden als aktiv gesetzt, mir doppelt soviel Leben abgezogen wird.


edit:
Yeah! 2x "mächtiges Omen" bekommen, eins beim Schrein und das andere gleich beim Helden aus der Gruppe weiter oben, endlich mal ein Item was ich wirklich brauche, mal später umskillen und umsockeln :)
Dachte aber eigentlich das es nur per Bauplan zu bekommen sei (Irgendeine Fraktion als Bauplan, wo ich auf "geehrt" sein sollte), scheinbar das was man bauen kann (blaue und lila Items) kann man wie bei Komponenten ebenfalls auch finden bzw bauen.

x5
2016-02-25, 20:35:28
http://gracefuldusk.appspot.com/items/8303-Abyssal-Mask

Blutige Poken gibts auch im Okkultistentalentbaum.
Gibts aber auch bei anderen Items.Keine Anhnung was das bringen soll.
Man hätte zwar die fähigkeit ohne sie zu lernen.Aber ungeskillt bringt das auch nicht viel.Zumal man ja auch nur begrenzt Platz in der Leiste hat.

Edit:

Seh gerade das es extra proggt wenn man getroffen wird.

FOE
2016-02-26, 08:31:03
Hallo,

» http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=33568
We are committed to your enjoyment of the game, and release day is no exception. We have just released Version 1.0.0.0, which addresses several issues reported in Build 31 (released earlier this week).

Game crashes that some users are experiencing are the focus of Hotfix 3, coming as soon as it is ready.


v1.0.0.0 (b31 hotfix 2)

[Tech]

Improved duration damage critical hit display.
Fixed a bug where using the mouse wheel would cause skills to be repeatedly fired.
Fixed a bug where some in game dialogs were missing text.
Fixed a bug where freeze effects would change the texture on monsters after wearing off.
Fixed a bug where the create character button would not become active when using a controller.
Fixed a bug where the character would move when using skills with the stationary movement key pressed.


[Game]

Points allocated to physique/cunning/spirit have been added to their respective tooltips.
Fixed an issue with Volley and Blazing Fury not triggering with a 2h Ranged weapon
Relic - Ancestor: Reduced % Crit damage for pets from the granted skill to 15%. This bonus was missed when % Crit damage bonuses were adjusted in B31.
Relic - Bysmiel's Domination: replaced Health Regen for pets with 10% Crit damage for pets. Frenzied Devotion now also grants Chaos damage for the player and pets.
Auto-Sort now sorts by item type first, then alphabetically
Legendary - Touch of the Everliving Grove: added 220 Health and 14% Elemental resist
Increased Resist bonuses on the base stats of Helm, Ring, Shoulder and Torso Monster Infrequents


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*** Aktuelles zur DRM-freien Version ***

» http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=340515&postcount=41
I'm sorry the DRM-free version isn't concurrent with release. It isn't an after-though and, indeed quite a bit of time has been spent already talking about how to distribute it and working toward various options.

I've actually been in discussion with and going back and forth over the distribution contract with GoG for, no exaggeration, a year. I think it's gone back and forth 7-8 times to iron out all the details. I thought it would be signed in Nov, then Dec, but, as it turns out, it's still not signed. Most recently it's been issues like, in Jan they wanted us to launch on their early access program and at points to commit to include features for GoG Galaxy but each time I got the updated contract, I felt that the delivery dates written into it were so close I was not sure we could meet them, so I had to decline. I had expected a simultaneous launch on GoG and they were pushing for that but we kept getting hung up on deliverable timing issues and it was drawn out due to slow turn-around on my part because I've been so overwhelmed with development work.

The latest though is that they've agreed to scrap all the deadlines and extraneous commitments so we can just forge ahead and get this done. Completing that is one of my top priorities now with release out of the way.

If things had gone more according to plan, we would have been ready to release Grim Dawn in late January or the beginning of February. Then would have spent a couple weeks prior to actually releasing it getting the virtual goods and DRM-free distribution set up, among other things.

As things went though, it took longer than expected, partially because of our last minute effort to improve the Burrwitch Ourtskirts and Arkovian Ruins environments, which require a bunch of my time for level work. There were lot of other things that came up to absorb my time, just in preparing for release.

In the end, I wasn't sure we were going to make February. I had previously wanted to have all the reward distribution set up or release and, had we been able to offer the Patron / Legendary packages available on the website to people on Steam, that could have been extra revenue for us... but that just didn't happen in time. After agonizing over it for a few days, I decided it was important to make our February release date and that the game shouldn't be delayed. So, I realize this is not ideal for everyone and I apologize that we didn't do better but I wouldn't say it was from lack of caring.
Kurz und Bündig: Die DRM-freie Version wird sich noch etwas verzögern!

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Seite wurde garade aktualisiert, EA ist weg!
edit: Gratulation zum offiziellen Launch! :cop:
Stimmt! :)

War ein KS Backer, habe die EA Version nicht mal ansatzweise gespielt, habe also alles noch vor mir! :)
Dann viel Spaß, wirst/solltest Du mal haben! ;)


Perfekt! Liest sich etwas komisch die Liste, aber werd mich da rein fuchsen. :)
Ja, ist ein wenig kompliziert ...

Was mich aber da wundert, kannst mir nicht weismachen das "schrecklicher Schädel (Dread Skull)" bei jedem Vieh als Loot kommen könnte.
Möglich wäre es u.U., aber mit welcher Chance halt und ab welchen Level ...

Da ich gerad eine Kopfgeldmission unten in Arkovia Undercity machen musste ist mir aufgefallen das eher hier ma ein paar dropen können.

2.)
Yap, vor diesem Problem stehe ich ebenfalls. Was Baupläne und höher wertige Items angeht, bei diesen chtonischen Riftgates die irgendwo mitten in der Pampa stehen, da hab ich bis her die beste Erfahrung dafür gemacht.
Ich hoffe mal nicht das es so ist wie damals in TQ, das man gewisse Items nur in einem gewissen Stufenbereich des Chars farmen kann.
hatte damals mal eine Liste gehabt, die das sehr gut aufgeschlüsselt hatte. Als Beispiel: Bauplan "XYZ" mit einer 35% Dropchance bei Spielerstufe 30 - 35, usw usw uws.
Gewisse Baupläne werden sicher nur in einer gewissen Level-Range droppen. Es macht ja wenig Sinn, wenn ein Lowlevel-Bauplan z.B. über Level 50 droppen würden, dass würde uns dann auch nicht gefallen!

Seh ich jetzt bei mir, einen Bauplan für ein myth. Relikt gefunden, aber das Ende vom Lied ist, mir fehlt ein Bauplan auf herrvoragendes Relikt, dann Mantikorenaugen (seit dem ich zocke bis her nur ein einziges gefunden) und fokussierndes Prisma, letzters weder als Bauplan noch als Loot je gefunden.
Klar ist es ärgerlich, wenn man sowas findet, es dann auch noch zum Char passt und man kann es nicht bauen!

Aber hey, wenn man diese Items "einfach" bauen könnte, dann geht IMO mehr Reiz verloren, als es so der Fall ist. So ist man halt etwas gezwungen, wenn man es Teil bauen will, zum Farmen. Suchst man sich ggf. halt die passenden Kopfgelder und hat auch noch einen positiven Effekt beim Farmen. ;)


http://gracefuldusk.appspot.com/items/8303-Abyssal-Mask
Blutige Poken gibts auch im Okkultistentalentbaum.
Gibts aber auch bei anderen Items. Keine Anhnung was das bringen soll.
Naja, für eine Okkulist wir es jetzt nicht viel bringen, aber auch andere Meisterschaften machen Blutungsschaden und da könnte dieser zusätzliche Skill u.U. nützlich sein!?

Seh gerade das es extra proggt wenn man getroffen wird.
Na bitte, damit macht es schon Sinn, auch bei einen Okkulisten. ;)