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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Grim Dawn - Geistiger Nachfolger von Titan Quest


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jazzthing
2016-07-15, 09:22:41
Ich finde ja immer wieder spannend, wie auch recht ungewöhnliche Builds gut funktionieren. Ich war mit meinem Blutungs-Trickser recht unzufrieden, da er in Ultimate ziemlich squishy war. Ich bin dann im Forum auf einen Caster-/Pet-Trickser-Build gestoßen. Dafür benötigt man das Nemesis-Relic. Im Prinzip nutzt man zwei Pets, die mit dem Playerdamage skalieren (Nemesis und Blade Spirit) und konzentriert sich ansonsten auf Blutungs- und Piercingschaden. Das funktioniert überraschenderweise sehr gut.

https://youtu.be/ulvJNDjRe2o

Hatstick
2016-07-16, 10:16:55
Vor zwei Tagen mal die MOD Compilation DAIL ausprobiert und ich werde wieder Spielspaß für ein paar hundert Stunden haben. :wink:

http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=38785

Fangshi Klasse ausprobiert, nebenbei zieh ich mir noch ein Necromancer hoch. Das haben die Modder echt toll hinbekommen und es sind ja noch so viel mehr Mods mit drin!
Richtig Spaß macht es aber, weil die Grimmest Mod mit den deutlichen höheren Hero/Bossspawns mit drin ist. So hab ich mehr Challenge auf HC!
Vanilla ist mir nicht unbedingt zu einfach aber es kribbelt mit zwei Wardens + Heroes dann doch bissl mehr im HC Schlüpper. :biggrin:

Kann ich jedem empfehlen, da mal reinzuschauen!

P.S: Man kann die MOD auch mit Vanilla SG nutzen, muss nicht mit der Grimmest Mod spielen!

Mr.Fency Pants
2016-07-18, 11:49:35
Habe jetzt nochmal mit einer Arkanistin angefangen. Spiele in den meisten ARPGs eigentlich eher den Nahkämpfer, daher ein paar Fragen (bin Level 20):

- Sollte man ausschließlich Geist skillen, oder immer mal wieder einen Punkt in Konstitution stecken, damit man auch mal einen Nahkampftreffer und die Fernkämpfer überlebt?

Meine Skillung (nur Skills, Leben liegt so bei 1000, Mana bei ca. 1500):

http://grimcalc.com/build/QotRsuB

- Komme jetzt am Anfang recht gut damit voran, oder gibt es noch Skills, wo unbedingt ein paar Punkte reinmüssen?
- Was wäre eine gute zwei Meisterschaft? Will möglichst mal ohne Nahkampf spielen

Danke :)

FOE
2016-07-18, 12:42:27
Hallo,

Habe jetzt nochmal mit einer Arkanistin angefangen. Spiele in den meisten ARPGs eigentlich eher den Nahkämpfer, daher ein paar Fragen (bin Level 20):

- Sollte man ausschließlich Geist skillen, oder immer mal wieder einen Punkt in Konstitution stecken, damit man auch mal einen Nahkampftreffer und die Fernkämpfer überlebt?
Ich habe die Punkte bei meinen Arkanist eigentlich 1:1 auf Konstitution und Geist verteilt, teilweise sogar nur auf Konstitution, da man ja genug Geist-Punkte durch die Meisterschaft auch bekommt.

- Komme jetzt am Anfang recht gut damit voran, oder gibt es noch Skills, wo unbedingt ein paar Punkte reinmüssen?
Mal sehen ...
- "Arkaner Wille" zahlt sich IMO schon auch aus.
- "Ereoctes' Spiegel" kann dir u.U. das Leben retten! ;)
- die Aura "Iskandras elementarer Austausch" kann/sollte man auch skillen

(Siehe u.U. auch: http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=224183#224183 ;) )

- Was wäre eine gute zwei Meisterschaft? Will möglichst mal ohne Nahkampf spielen
Tja, die Qual der Wahl! (Da bin ich mir auch noch nicht sicher ...)

Möglich wären ja fast alle Klassen ...
- Sprengmeister bietet halt u.A. über die Aura Feuerschaden und auch ein paar passive Skills
- Bei Okkulist wären halt die Schwächungsskills interessant
- Schamane würde mit der Aura die Verteidigung stärken und ev. auch den Blitzschaden mit dem Sturmtotem(!?)
- Soldat würde auch die Verteidigung stärken, hat aber auch mit "Feldkommando" eine Aura, die auch den Angriff verstärkt.
- Bei Schattenklinge gibt es kaum etwas für einen Zauberer zu holen, da wären nur die passiven Skills, die etwas bringen würden, der Rest ist ja mehr auf Nahkampf ausgelegt

Danke :)
Bitte! :)

Mr.Fency Pants
2016-07-18, 13:24:22
Hallo,

Ich habe die Punkte bei meinen Arkanist eigentlich 1:1 auf Konstitution und Geist verteilt, teilweise sogar nur auf Konstitution, da man ja genug Geist-Punkte durch die Meisterschaft auch bekommt.

Mal sehen ...
- "Arkaner Wille" zahlt sich IMO schon auch aus.
- "Ereoctes' Spiegel" kann dir u.U. das Leben retten! ;)
- die Aura "Iskandras elementarer Austausch" kann/sollte man auch skillen

(Siehe u.U. auch: http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=224183#224183 ;) )

Tja, die Qual der Wahl! (Da bin ich mir auch noch nicht sicher ...)

Möglich wären ja fast alle Klassen ...
- Sprengmeister bietet halt u.A. über die Aura Feuerschaden und auch ein paar passive Skills
- Bei Okkulist wären halt die Schwächungsskills interessant
- Schamane würde mit der Aura die Verteidigung stärken und ev. auch den Blitzschaden mit dem Sturmtotem(!?)
- Soldat würde auch die Verteidigung stärken, hat aber auch mit "Feldkommando" eine Aura, die auch den Angriff verstärkt.
- Bei Schattenklinge gibt es kaum etwas für einen Zauberer zu holen, da wären nur die passiven Skills, die etwas bringen würden, der Rest ist ja mehr auf Nahkampf ausgelegt

Bitte! :)

Ok, dann werde ich mal stärker in Richtung Konstitution gehen. Wenn man sowieso genug Energie hat, ist die Konstitution ja auch praktisch um bessere Rüstungen tragen zu können.

Danke auch für die Tipps zu den Skills, werde da überall mal ein paar Punkte reingeben.

Bei der zweiten Meisterschaft schwanke ich gerade auch noch, Danke für deine Einschätzung. Werde erst mal nur als Arkanist weiterspielen, ich denke der erste Durchgang auf Veteran sollte so machbar sein. Soldat gucke ich mir mal näher an, der hat ja echt einige praktische Skills zur Verteidigung, hatte ich gar nicht so auf dem Schirm, dachte, der wär nur was für den Nahkampf.

FOE
2016-07-18, 13:52:29
Ok, dann werde ich mal stärker in Richtung Konstitution gehen. Wenn man sowieso genug Energie hat, ist die Konstitution ja auch praktisch um bessere Rüstungen tragen zu können.
Genau.

Danke auch für die Tipps zu den Skills, werde da überall mal ein paar Punkte reingeben.
Null Probelmo. :)

Bei der zweiten Meisterschaft schwanke ich gerade auch noch, Danke für deine Einschätzung. Werde erst mal nur als Arkanist weiterspielen, ich denke der erste Durchgang auf Veteran sollte so machbar sein.
Ja, ist machbar, habe mit meinen auch Veteran ohne arge Probleme beendet.

Soldat gucke ich mir mal näher an, der hat ja echt einige praktische Skills zur Verteidigung, hatte ich gar nicht so auf dem Schirm, dachte, der wär nur was für den Nahkampf.
Ja, den Eindruck kann man leicht bekommen, aber "nur" Nahkampf ist da eher Schattenklinge. ;)

FOE
2016-07-19, 08:42:28
Hallo,

Vom Lager-Tool "GD Stash" gibt es jetzt die Version v1.0.0!
» http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=23414

Hatstick
2016-07-25, 01:50:57
Heute ist mein Stormcaller mit Lvl 80 Akt4 Ultimate gerippt. :frown:

Resis fast alles max. mit 13k Life. Ich habe ein Moment nicht aufgepasst, weiß aber immer noch nicht 100%, wo der Damage her kam.
Das Wendigo Totem kann nicht alles gegen heilen, hat mir aber immer Puffer gegeben, um im schlimmsten Fall ein Heiltrank zu zünden aber ich habe ein Augenblick zu lange nicht auf die Lifebar geschaut und dann ging es sehr schnell.

Schon schade, Lvl. 85 war natürlich das Ziel + Akt 4 Boss angehen aber nun ja, so ist HC halt. Trotzdem wieder sehr viel Spaß gemacht seit ein paar Tagen und beim nächsten mal kann ich dann endlich mit einem neuen Char anfangen. :biggrin:

... reeeeeeeeeeep!

FOE
2016-07-25, 08:40:30
Hallo Hatstick,

Oh, dass tut mir leid, sehr ärgerlich!

Leider kommt sowas immer wieder mal vor, wenn man Pech hat. Im GD-Forum gibt es dazu auch schon ein paar Themen in diese Richtung AFAIR.

Wo und bei welchen Gegnern ist es den passiert?!

Hatstick
2016-07-25, 14:36:52
Das war nach der Commander Lucius Mission, also der Ausgang vom Fort Ikon nördlich Richtung Necropolis mit den Äthermobs.
Es war ein Hero, ein Zauberer aber warum ich so schnell tot war keine Ahnung.
Leider kann man nicht wie bei PoE nach dem RIP mit dem Mauszeiger über die Monster den Namen, Eigenschaften usw. einsehen.
13k Life + fast überall max. Resi, viel mehr ging nicht mehr.

Naja, jetzt ist wieder ne Pause angesagt und dann geht es irgendwann mit einem neuen Build weiter...

FOE
2016-07-25, 14:39:24
Hallo Hatstick,

OK, Danke!

Echt schade und ärgerlich ... passiert aber halt leider ... :(

Lurtz
2016-07-25, 21:12:21
Grim Misadventure #100: On the Horizon (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=43753)

FOE
2016-07-26, 08:08:00
^^ Sehr schön! :)

FOE
2016-08-02, 16:23:45
Hallo,

Das angekündigte DLC "Crucible Mode" für Grim Dawn, hat auf Steam eine eigene Seite!

» Grim Dawn - Crucible Mode DLC bei Steam (http://store.steampowered.com/app/483840)


Bemerkung an Rande: Grim Dawn (http://store.steampowered.com/app/219990/?snr=1_5_9__300) bietet Steam bis 8.8. um -40% an, also um nur 14,99€.

FOE
2016-08-03, 18:13:07
Hallo,

Heute im Laufe des Tage kommt die Version 1.0.0.5 online

» Grim Dawn Version 1.0.0.5 (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=417877#post417877)

Für den DLC Key gibt es hier eine eigene kurze Info:

» Crucible DLC Keys for Kickstarter and Pre-Kickstarter Backers (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=417113#post417113)

Neben dem Crucible, was als extra DLC zur Verfügung gestellt wird, gibt es viele Anpassungen an Gegenständen und Skills sowie im Devotionsystem.

Cowboy28
2016-08-03, 18:39:44
Neben dem Crucible, was als extra DLC zur Verfügung gestellt wird, gibt es viele Anpassungen an Gegenständen und Skills sowie im Devotionsystem.


Cool, absoluter Pflichtkauf für mich! :smile:

Mephisto
2016-08-03, 19:08:08
Hinweis für KS Backer: Man muss erst im Humble Bundle Account festlegen, ob man die DLC Keys für steam oder gog möchte, bevor die erscheinen.
Das gibt dann 2 neue Einträge:

Grim Dawn KS Standard DLC
Grim Dawn - Crucible Mode


Wofür ersterer gut ist ist mir unklar. :)

Mephisto
2016-08-03, 19:20:11
GD ist wieder unter den steam Top 20 sellers. (y)

FOE
2016-08-03, 19:43:29
Hallo,

So ... das DLC ist Verfügbar und damit auch der Patch!

Kostet 5,49€, bzw. nur 4,66€ (-15% Aktion bis 10.8.)!

doublehead
2016-08-03, 20:19:04
Bei GOG gibt's das auch, und 80 Cent store credit geschenkt obendrauf.

https://www.gog.com/game/grim_dawn_crucible

Pappenheimer
2016-08-03, 20:56:16
wird weiterhin an einer übersetzung gearbeitet?

Hatstick
2016-08-04, 02:19:30
Ist der DLC quasi ein reiner Survival Mode, mit immer stärkeren Mobs, so das man quasi sicher am Ende stirbt? Sieht wirklich nice aus aber wenn man nur mit max. Lvl Chars da rein geht für Hardcore quasi sinnlos, oder?

Kann man auch mit frischen Lvl 1 Chars starten?

Cowboy28
2016-08-04, 09:46:42
wird weiterhin an einer übersetzung gearbeitet?

Gehe mal davon aus, dass FoE und Co. hier neue Texte übersetzen werden.

http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=10986

Bin gespannt, ob Crate die dann wieder offiziell einbindet :confused:. Ansonsten geht das ja auch manuell sehr einfach. :smile:

Offiziell (also von Crate selbst) wird da wohl nichts kommen, klappt aber schon seit langem sehr gut über die Community wie ich finde! :up:

FOE
2016-08-04, 20:21:56
@Pappenheimer
Natürlich, aber wir müssen halt mal warten bis Crate uns die Daten zur Verfügung stellt!

Aber ... siehe hier: http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=418764&posted=1#post418764 !!! ;)

Lyka
2016-08-05, 01:17:51
DLC gesucht, geflucht, nix im Humble gefunden, dann herausgefunden, dass ich Kickstarter mit einer anderen Email-Adresse genutzt habe, ein Konto angelegt bei Humble... da sind ja durchaus ein paar nicht eingelöste DLCs etc. vorhanden :O

FOE
2016-08-07, 18:15:41
Hallo,

Habe jetzt mal eine 2. Vorabversion der Übersetzung für die v1005 Online gestellt, wo nun auch die neuen englischen Texte zu "The Crucible" ergänzt sind!

» http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=420450#post420450

Hier mal die direkten Links:
- Normale Version
» http://www.grimdawn.com/forums/attachment.php?attachmentid=11997&d=1470586043
- "+" Version
» http://www.grimdawn.com/forums/attachment.php?attachmentid=11998&d=1470586058


Und es gibt auch schon einen ersten Hotfix zur v1005!
» http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=44585

Mr.Fency Pants
2016-08-08, 09:50:51
Super, Danke für eure/deine Mühe. :)

Eine Frage zu Crucible: soweit ich das sehe, macht es doch fürs Spiel keinen Unterschied, ob man die Monster alle in der jeweiligen Zeit besiegt, außer Scores durch den Multiplikator hat man doch keinen Vorteil dadurch, oder? Vorteile hat man doch durch den Loot je weiter man kommt und durch die Punkte, mit denen man die Türme errichten kann, aber die sind ja nicht vom Score, bzw. Zeit abhängig, sondern wie viele Wellen man schafft.

FOE
2016-08-08, 10:08:49
Super, Danke für eure/deine Mühe. :)
Naja, ist ja mal nur eine Vorabversion, wo die Neuigkeiten noch nicht übersetzt sind und noch in Englisch angezeigt werden, aber die TagNotFound-Fehler sollten damit mal weg sein.

Eine Frage zu Crucible: soweit ich das sehe, macht es doch fürs Spiel keinen Unterschied, ob man die Monster alle in der jeweiligen Zeit besiegt, außer Scores durch den Multiplikator hat man doch keinen Vorteil dadurch, oder? Vorteile hat man doch durch den Loot je weiter man kommt und durch die Punkte, mit denen man die Türme errichten kann, aber die sind ja nicht vom Score, bzw. Zeit abhängig, sondern wie viele Wellen man schafft.
Ich glaube schon, aber ich habe mich damit noch nicht viel beschäftigt momentan, hatte kaum Zeit (leider).

FOE
2016-08-08, 17:04:26
Hallo,

Firewind (aus dem GD-Forum) hat in der Zwischenzeit sich die Daten zur Brust genommen und eine 1. Version der Übersetzung für die v1005 Online gestellt!

» http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=128756&postcount=4

Hier mal die direkten Links:
- Normale Version
» http://www.grimdawn.com/forums/attachment.php?attachmentid=12012&d=1470668252
- "+" Version
» http://www.grimdawn.com/forums/attachment.php?attachmentid=12013&d=1470668267

Lurtz
2016-08-08, 17:40:39
Verlangt ihr spätestens zum Addon mal Geld für eure Dienste? :ugly: Hat sich ja doch ordentlich verkauft mittlerweile.

Mephisto
2016-08-08, 19:10:30
edit

FOE
2016-08-09, 09:03:36
Verlangt ihr spätestens zum Addon mal Geld für eure Dienste? :ugly: Hat sich ja doch ordentlich verkauft mittlerweile.
Ach, die Erwähnung in den Credits reicht da doch! ;)

Ist ja auch mittlerweile nicht mehr so viel zu tun, selbst das DLC war nicht so viel Arbeit. :)

Kundschafter
2016-08-12, 08:14:10
Moinsen,

kann mich mal jemand "aufklären" :biggrin:

Also nicht das mit den Bienen.....

Ich habe mir dieses 4.66,- Euro Add-on auch mal gegönnt.
Mit einem Level 1 Char begonnen, der nach einem Tag Level 18 erreicht hat.

Fragen über Fragen (bitte keinen Link zu englischen Seiten, da raff ich nix):
1. Wie bekommt man einen "Kontrollpunkt" ? Ich kann jedesmal einfach nur eine neue Session starten. Kontrollpunkt hat immer ein rotes X.
2. Gibt es nur diesen einen Raum ?
3. Wie kommt man in die nächste "Schwierigkeitsstufe" ?
4. Was bringt es, sich nach 10 Runden die Belohnung NICHT abzuholen und weiter macht ? Nur besseren Truheninhalt, wenn man dann aufhört ?

Kurze Antwort wäre nett, dafür gibt es ein:

Schönes WE @all

FOE
2016-08-12, 08:57:51
Hallo Kundschafter,

Ich kann dir mal leider nur auf einen Punkt antworten!

@2.
Es gibt mehrere "Räume", die aber alle ähnlich aufgebaut sind, sich nur optisch unterscheiden.

Zu den anderen Dinge habe ich auch noch keine Erfahrungen, da ich momentan wenig zum Spielen komme ...

Danke, Dir auch ein schönen WE, und natürlich auch für alle Anderen. :)

Zak
2016-08-12, 12:55:48
Alles IMHO...

1. Kontrollpunkte muss man per Session verdienen. Wenn man z.B. Stufe 100 erreicht, dann abbricht und die selbe Session wieder neu startet, kann man ab dem Kontrollpunkt starten.

2. Es gibt vier "Räume". In welchem man landet ist IMHO Zufall.

3. Stufe 100 erreichen --> nächster Schwierigkeitsgrad wird freigeschaltet.

4. Je weiter man kommt, desto besser die Belohnung. Wenn man es z.B. bis Stufe 100 schafft, ist recht häufig ein Legendary dabei.

FOE
2016-08-12, 13:17:07
@Zak
Danke für die Infos! :)

Parlec
2016-08-14, 22:33:22
Ich hab' mir Grim Dawn vor ein paar Tagen nun auch endlich mal gekauft, da es gerade im Sale war. Da ich schon recht viel PoE gespielt habe, wusste ich, dass ich auf das Genre stehe und mir GR wahrscheinlich auch gefallen wird, aber trotzdem war ich positiv überrascht. Die Atmosphäre und Design der Welt sind echt schick düster!

Momentan bin ich erstmal blind reingegangen und habe einfach Panetti's Replicating Missile bis hin zu Proliferation als Hauptskill hochgeskillt (ansonsten so Kleinigkeiten wie der "Oh-Shit"-Skill vom Arkanisten) - einen 2. Mastery habe ich mir noch garnicht ausgesucht, obwohl ich Level 28 bin *hust* Es klappt bisher auch ganz gut, solange ich regelmäßig 'nen Energypot nehme :redface:

Nun will ich aber doch erstmal einen Forumbuild nehmen, damit ich Zeit dafür habe die restlichen Mechaniken kennenzulernen. Mal sehen, was ich so finde.. es ist jedenfalls ziemlich spaßig! :)

Cowboy28
2016-08-15, 06:09:29
Da ich schon recht viel PoE gespielt habe, wusste ich, dass ich auf das Genre stehe und mir GR wahrscheinlich auch gefallen wird


Jopp, PoE und GD sind im Moment im Genre die "Crème de la Crème", finde ich. :wink:

GD ist halt sehr klassisch (auf angenehme Weise), hat aber mit dem Devotion System ein sehr cooles eigenständiges Feature. Und ähnlich wie GGG kümmert sich Crate intensiv um das Spiel! :up:

FOE
2016-08-15, 19:27:30
Hallo,

Wir habe jetzt eine 2. Version der Übersetzung für die v1005 Online gestellt!

» http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=128756&postcount=4

Hier mal die direkten Links:
- Normale Version
» http://www.grimdawn.com/forums/attachment.php?attachmentid=12083&d=1471102514
- "+" Version
» http://www.grimdawn.com/forums/attachment.php?attachmentid=12084&d=1471102529
_____

Ich hab' mir Grim Dawn vor ein paar Tagen nun auch endlich mal gekauft, da es gerade im Sale war. Da ich schon recht viel PoE gespielt habe, wusste ich, dass ich auf das Genre stehe und mir GR wahrscheinlich auch gefallen wird, aber trotzdem war ich positiv überrascht. Die Atmosphäre und Design der Welt sind echt schick düster!
Dann Willkommen im Club! :)

Momentan bin ich erstmal blind reingegangen und habe einfach Panetti's Replicating Missile bis hin zu Proliferation als Hauptskill hochgeskillt (ansonsten so Kleinigkeiten wie der "Oh-Shit"-Skill vom Arkanisten) ...
Damit hast Du schon mal nix Falsch gemacht, ist ein guter Skill IMO.

... - einen 2. Mastery habe ich mir noch garnicht ausgesucht, obwohl ich Level 28 bin *hust* Es klappt bisher auch ganz gut, solange ich regelmäßig 'nen Energypot nehme :redface:
Ja, Arkanist kann man Solo durch Normal/Veteran bringen, ohne arge Probleme, ist eine recht starke Meisterschaft.

Nun will ich aber doch erstmal einen Forumbuild nehmen, damit ich Zeit dafür habe die restlichen Mechaniken kennenzulernen. Mal sehen, was ich so finde.. es ist jedenfalls ziemlich spaßig! :)
Auf Deutsch gibt es da noch sehr wenig, ev. hier (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?t=11935).

Was so Grundlagen betrifft, siehe hier:
- http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?t=11719
- http://games-blog.de/grim-dawn-guide-zum-indie-hack-slay/1594/


Jopp, PoE und GD sind im Moment im Genre die "Crème de la Crème", finde ich. :wink:
Zu PoE kann ich ja nix sagen, aber was GD betrifft: Ja!!! ;D

GD ist halt sehr klassisch (auf angenehme Weise), hat aber mit dem Devotion System ein sehr cooles eigenständiges Feature. Und ähnlich wie GGG kümmert sich Crate intensiv um das Spiel! :up:
Stimmt. :)

DrFreaK666
2016-08-15, 23:14:26
Kann es sein dass GD sehr geizig mit Epics ist. Bin auf LVL65 und bisher nur drei gefunden

FOE
2016-08-16, 09:01:01
@DrFreaK666
Ja und Nein! Es ist wirklich sehr Zufällig, ob was fällt oder nicht.

Mit manchen Char's, bzw. in manchen Sitzungen, fällt öfters was und manchmal fällt auch nichts, nicht einmal was Grünes ...

Kundschafter
2016-08-16, 13:24:46
Moin,

haha...nun hat sich sogar mein verskillter, schlechter Erst-Char-Level 85, der Pet-Beschwörer noch einmal im Add-on bezahlt gemacht. Also der, der im normalen Endgame ständig das Zeitliche segnete.
Mit einer Handvoll Tränke, weniger als 10, Level 100 in einem Rutsch erreicht.
Die Pets (inzw. 7 an der Zahl) haben wirklich alles weggehauen, zusammen mit dem Indigo-Totem ist auch kaum mal einer gestorben.

Das war gestern mal sehr spaßig :D

Mal sehen, ob der so weiter kommt. *dreimalaufholzklopf*

Lyka
2016-08-17, 08:26:40
habe gestern weitergespielt mit 4 Quests an der Backe. Bin ja ein Pixelaufdecker vor dem Herrn, aber dass ich in einigen schon erschlossenen Gebieten die Gegner fand, die ich suchen musste, komisch. Teilweise musste ich auch im Netz suchen...

FOE
2016-08-17, 08:43:06
... aber dass ich in einigen schon erschlossenen Gebieten die Gegner fand, die ich suchen musste, komisch. Teilweise musste ich auch im Netz suchen...
Waren dass vielleicht "Kopfgelder" Quests und keine "Normalen"?!

Bei den Kopfgeldern (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?t=12145) ist es Normal, dass man da schon mal besuchte Gebiete nochmals aufsuchen muss.

Bei einigen Nebenquests kommt es auch schon mal vor, aber eher selten.
(Siehe ggf. hier Lexikon - Grim Dawn Guide (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?t=11943).)

Lyka
2016-08-17, 08:44:36
es war diese Quest http://grimdawn.wikia.com/wiki/Something_for_Nothing

Warren habe ich noch nicht gefunden, bin ja noch in Burrwich unterwegs ^^


und die Suche nach Überlebenden in der Nähe der Straße nach Burrwich, die im Karavan waren... nun, ich bin nochmal die Straße komplett hochgegangen ;D

Zak
2016-08-17, 08:52:20
... aber dass ich in einigen schon erschlossenen Gebieten die Gegner fand, die ich suchen musste, komisch. Teilweise musste ich auch im Netz suchen...

Passiert in Grim Dawn normalerweise nicht. Die Questgegner sind auch schon da, wenn man die Quest noch garnicht angenommen hat. Wenn man sie killt und dann später die zugehörige Quest annimmt, wird die sofort abgeschlossen.

Finde ich eigentlich eine gute Lösung.

Viel Spaß noch mit GD. :smile:

EDIT: Questziele werden in der Karte oben rechts mit einem Stern angezeigt, wenn sie in der Nähe sind. Das ist am Anfang sehr hilfreich. Einige hundert Spielstunden später kennt man dann jeden Pixel im Spiel und schaut kaum noch auf die Karte...

FOE
2016-08-17, 08:53:54
Ahja, die Nebenquest 2.5 Etwas umsonst [Something For Nothing] (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=214863#214863), die ja mit Patch 1004 oder 1005 geändert wurde. Die 3 Heinis sollte aber alle im Gebiet "Wightmire" zu finden sein!?

@Karavane siehe "2.10 Der verlorene Pferdewagen [The Lost Caravan]" (selbe Link wie Oben). ;)

Lyka
2016-08-17, 08:54:03
ja, danke, spiele schon seit Anfang, aber immer sehr kurz/selten. Bin weiterhin Level 19 mit Granatenskillung ;D

ist es möglich, dass der "Finde die Stoffe"-Questmarker in Devils Crossing auf der Questgeberin verbleibt? Habe die Quest angenommen und der Stern blieb dauerhaft auf der Schneiderin kleben :|

FOE
2016-08-17, 08:55:54
ist es möglich, dass der "Finde die Stoffe"-Questmarker in Devils Crossing auf der Questgeberin verbleibt? Habe die Quest angenommen und der Stern blieb dauerhaft auf der Schneiderin kleben :|
Ja, sowas ist mir auch schon aufgefallen, manchmal bleibt der Stern bis man die Quest löst.

Lyka
2016-08-17, 09:32:42
ich suche mir erstmal ne Anleitung für meinen "Michael Bay Build" :uponder: ;D

Mr.Fency Pants
2016-08-24, 21:28:21
Weiß eigentlich jemand, wo man Geisterstahl findet? Die Toten lassen das bei mir igendwie nicht fallen und beim Schmied herstellen kann ich es auch nicht. Jemand eine gute Idee, wo man das farmen kann?

FOE
2016-08-25, 09:11:28
Hallo,

Hotfix 2 für die v1005 ist Online!
» http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=46113
_____

Weiß eigentlich jemand, wo man Geisterstahl findet? Die Toten lassen das bei mir igendwie nicht fallen und beim Schmied herstellen kann ich es auch nicht. Jemand eine gute Idee, wo man das farmen kann?
Wie es scheint, kann man den Bauplan dafür nur bei der Fraktion "Oden der Todeswache" kaufen, wenn man respektiert wird!?

Laut Wiki und Graceful Dusk Seite ...
» http://grimdawn.wikia.com/wiki/Haunted_Steel
» http://gracefuldusk.appspot.com/items/3720-Blueprint%3a-Haunted-Steel

Mr.Fency Pants
2016-08-25, 17:42:20
Hallo,

Hotfix 2 für die v1005 ist Online!
» http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=46113
_____


Wie es scheint, kann man den Bauplan dafür nur bei der Fraktion "Oden der Todeswache" kaufen, wenn man respektiert wird!?

Laut Wiki und Graceful Dusk Seite ...
» http://grimdawn.wikia.com/wiki/Haunted_Steel
» http://gracefuldusk.appspot.com/items/3720-Blueprint%3a-Haunted-Steel

Danke, die Seiten sind echt praktisch. :) Was etwas nervt, dass man nicht immer weiß wo man was herbekommt. Aktuell brauche ich für ein Artefakt ein Spektrallangschwert (grün) mit bestimmten Eigenschaften. Weder kann ich das Ding irgendwo kaufen, noch gibt es irgendwo einen Bauplan zum Schmieden. So was nervt schon, wenn man dann einzelnen Komponenten so hinterherlaufen muss.

FOE
2016-08-26, 08:29:08
Danke, die Seiten sind echt praktisch. :)
Null Problemo.

Was etwas nervt, dass man nicht immer weiß wo man was herbekommt. Aktuell brauche ich für ein Artefakt ein Spektrallangschwert (grün) mit bestimmten Eigenschaften. Weder kann ich das Ding irgendwo kaufen, noch gibt es irgendwo einen Bauplan zum Schmieden. So was nervt schon, wenn man dann einzelnen Komponenten so hinterherlaufen muss.
Ja, aber ist auch ein gewisser Anreiz, oder?! ;)
(So lange man natürlich an der Suche nicht verzweifelt ...)

Bez. dieser Dinge siehe auch hier: Titan Quest - Lexikon - Grim Dawn Guide // 13 Crafting - Alles über Schmieden und Zutaten (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=214874#214874)!

Und alles was "Spektrall" ist, gibt es bei Geistern, also halt mal die Gebiete framen wo man auf Geister trifft ... z.B. SoT und Arkovian Undercity ...

Mr.Fency Pants
2016-08-26, 09:23:04
Ja, in SoT und AU bin ich jetzt einie lange Zeit lang rumgelaufen. Die Chance dass ein Spectral Schwert droppt ist schon gering, aber dann auhc noch ein grünes mit bestimmten Eigenschaften...puh...

Nix gegen das Crafting System, das macht echt Spaß, aber das ist mir dann doch etwas zu nervig auf Dauer. Es wäre gut, wenn man für mehr Dinge die man zum Crafting benötigt auch Baupläne kaufen könnte, dann z.B. gegen sehr viel Eisen. Davon hat man ja eh genug und man hätte die Wahl entweder viel Eisen zu bezahlen oder sich nen Wolf zu suchen. Werde nochmal bei den Schmieds in der Nekropolis und Tyrant Hold verbei schauen, evtl. habe ich da ja Glück, Danke für den Link.

Naja, das sind Kleinigkeiten, ansonsten ist GD natürlich super. Bin jetzt mit meiner Arkanistin auf Level 64 im letzten Schwierigkeitsgrad angekommen, Elite ging eigentlich ohne Probleme, ich habe immer noch keine 2te Klasse gewählt, ich glaube das werde ich auch lassen. Es gibt noch einiges was ich aktuell im Build verbessern und erweitern kann. :)

FOE
2016-08-26, 09:52:29
Ja, in SoT und AU bin ich jetzt einie lange Zeit lang rumgelaufen. Die Chance dass ein Spectral Schwert droppt ist schon gering, aber dann auhc noch ein grünes mit bestimmten Eigenschaften...puh...
Sicher, dass es auch bestimmte Eigenschaften haben muss?!

Ansonsten ... in der SoT, nach dem Tor(!), gibt es ja auch noch einen Händler, der ein spezielles Angebot hat, AFAIK sollte er u.U. auch Spektral-Items verkaufen.

Und auch im 4.Akt gibt es ja ein paar Dungeons, so man auf Geister trifft ... und halt auch im "Versunkenes Reliquiar" (überflutete Passage) ...

Nix gegen das Crafting System, das macht echt Spaß, aber das ist mir dann doch etwas zu nervig auf Dauer. Es wäre gut, wenn man für mehr Dinge die man zum Crafting benötigt auch Baupläne kaufen könnte, dann z.B. gegen sehr viel Eisen. Davon hat man ja eh genug und man hätte die Wahl entweder viel Eisen zu bezahlen oder sich nen Wolf zu suchen.
Da hast Du nicht ganz unrecht.

Danke für den Link.
Null Problemo. :)

Naja, das sind Kleinigkeiten, ansonsten ist GD natürlich super.
^^ Stimmt!

Bin jetzt mit meiner Arkanistin auf Level 64 im letzten Schwierigkeitsgrad angekommen, Elite ging eigentlich ohne Probleme, ich habe immer noch keine 2te Klasse gewählt, ich glaube das werde ich auch lassen. Es gibt noch einiges was ich aktuell im Build verbessern und erweitern kann. :)
^^ Wow, toll!

Ja ... sollte meinen Arkanist auch mal wieder spielen, war aber mit meinen weißen Char (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?t=12242) beschäftigt, mit dem ist jetzt aber Normal (auf Veteran) beendet haben! ;D

Mr.Fency Pants
2016-08-26, 14:50:23
Puh, nur mit weißen Items zu spielen...das ist schon was für die Hardcore Fans und (erstmal) nix für mich. :)

Aber der Arkanist macht schon echt Spaß und ist bei richtiger Skillung auch eher einfach zu spielen. Aber jetzt im letzten Schwierigkeitsgrad geht's ja schon ordentlich zur Sache, ich glaub da brauch ich jetzt mind. erst mal Level 70.

Danke für den Tipp mit dem Händler in den SoT, da könnte ich nochmal vorbeischauen. :)

FOE
2016-08-26, 19:29:46
Puh, nur mit weißen Items zu spielen...das ist schon was für die Hardcore Fans und (erstmal) nix für mich. :)
War im Nachhinein gar nicht so arg, ist aber wohl auch viel von der Skillung abhängig.

Aber der Arkanist macht schon echt Spaß und ist bei richtiger Skillung auch eher einfach zu spielen.

Stimmt!

Meiner hat zwar schon einige Tode am Konto, aber die meisten waren aus der Anfangszeit und wenn man einfach drauf los spielt. ;)

Danke für den Tipp mit dem Händler in den SoT, da könnte ich nochmal vorbeischauen. :)
Bitte. :)

Cowboy28
2016-08-26, 20:27:23
Muss GD auch mal wieder weiter zocken, im Moment zu schönes Wetter und zu viel anderes in der Steam-Bibliothek (und die neue League in PoE startet auch bald, das ist schon der H&S Overkill... :freak:).

Hat Crate die aktuellste Übersetzung (inkl. DLC) eigentlich mittlerweile offiziell eingebaut, oder geht das immer noch nur händisch im Moment?

FOE
2016-08-27, 11:05:38
Muss GD auch mal wieder weiter zocken, im Moment zu schönes Wetter und zu viel anderes in der Steam-Bibliothek (und die neue League in PoE startet auch bald, das ist schon der H&S Overkill... :freak:).
Zum Glück spiele ich nur GD momentan, neben Doom (2016). :)

Hat Crate die aktuellste Übersetzung (inkl. DLC) eigentlich mittlerweile offiziell eingebaut, oder geht das immer noch nur händisch im Moment?
Habe es mal voriges WE überprüft und da war es noch eine alte Version, aber mit Kennung 1005. :/

Habe es aber eh schon Crate gemeldet - die Krux ist jetzt nur, dass mit den HF2 auch wieder ein paar Texte geändert/ ergänzt wurden und noch keine offiziellen Daten (Stand Gestern) vorhanden sind.

FOE
2016-08-27, 19:28:52
@Cowboy28 & Alle
So, habe gerade mal nachgesehen ... die Übersetzung, die man direkt aus dem Spiel downloaden kann, ist noch immer eine alte Version ...

Mr.Fency Pants
2016-09-05, 11:19:20
Ich wollte demnächst mal Downsampling nutzen, 2560er Auflösung auf meinem 27" Full HD TFT. Ich hatte mal gelesen, dass bei GD das Interface nicht vernünftig mitskaliert und alles viel zu klein ist. Ist das mittlerweile behoben? Im Netz finde ich dazu nur ältere Einträge. Danke.

FOE
2016-09-05, 12:06:38
Hallo,

Wir habe jetzt eine 3. Version der Übersetzung für die v1005 HF2 Online gestellt!

» http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=128756&postcount=4


@Mr.Fency Pants
Kein Ahnung, musst es halt einfach mal testen und uns dann berichte ...

FOE
2016-10-03, 19:09:29
Hallo,

Nachdem mal Crate die Übersetzungsdaten vor dem eigentlich Patch uns zur Verfügung gestellt hat, gibt es hier und jetzt schon mal die neue Version zum Downloaden! :)

» http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=128756&postcount=4

Hier mal die direkten Links:
- Normale Version
» http://www.grimdawn.com/forums/attachment.php?attachmentid=12464&d=1475514060
- "+" Version
» http://www.grimdawn.com/forums/attachment.php?attachmentid=12465&d=1475514076

FOE
2016-10-04, 16:22:12
Hallo,

Crate stellt mal jetzt schon die Änderungen der v1.0.0.6 als Vorschau zur Verfügung:

» http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=46983
We are still finalizing this update as it includes some high risk fixes we want to make sure are tested before going live, but the changelog is fairly final:

V1.0.0.6

[Major New Features]

The Loot Hunt Continues: Added 28 Legendary items distributed among 7 new 4-piece sets. These items drop both in the base game and in the Crucible.
Revised bonuses on all high level Epic item sets, 91 items in all. These items should now be more versatile for endgame purposes.


[Animation]

Upon ragdolling, Zombie meshes equipped with pauldrons will no longer stretch inappropriately.


[Tech]

Fixed issues when trying to join LAN games, including LAN games with more than 2 players.
Fixed some instances that would result in a crash/freeze on exit.
Character sheet now properly shows that life leech resist is not reduced.
Fixed Crucible Leaderboard sorting by score.
Fixed issues where pets were attacking the wrong targets in PvP games.
Skill modifiers that decrease cooldown time of skills no longer negatively impacts the Devotion skill activation chance.
Added Line of Sight checks to Lightning based skills.
Fixed issues where double click mouse buttons would work incorrectly.
If you have no masteries selected but have devotion points allocated, you can now visit the reallocation NPC.
Soulbound status granted by Illusions is no longer removed when salvaging.
Fixed being able to apply soulbound Illusions on items in the transfer stash.
Fixed item skills still showing as selected in the Devotion skill select menu with the item gone.
Fixed duration damage display text not appearing when the last attacker was a pet.


[Game]

Reduced Hero, Boss and Nemesis resistance to taunt effects, such as from certain Pet abilities.
The Black Legion quartermaster now sells level 55 Accessories at Honored, rather than level 40. This is not retroactive for accessories already purchased.




Revised stats and set bonuses on all level 55+ Epic item sets, as well as non Empowered versions of those sets in certain cases
Improved the drop rate of Monster Infrequents from Cronley's Gang Champions
Epic - Wrath of Alkamos set: updated bonuses on the level 30 version of this set
Legendary - Albrecth's Duality: increased Elemental Resist to 40%
Legendary - Band of the Eternal Haunt: added 26% Chaos Resist
Legendary - Belgothian's Sigil: added 25% Vitality Resist and 25% Elemental Resist
Legendary - Demonslayer's Jacket: increased Energy Regeneration to 2.0
Legendary - Demonslayer's Life-Ender: increased Energy Regeneration to 2.0
Legendary - Entropic Coil: added 40% Poison Resist, increased % Vitality Resist to 28%
Legendary - Glyph of Kelphat'Zoth: added 33% Elemental Resist
Legendary - Iceskorn Talons: reduced skill proc cooldown to 2s
Legendary - Invoker's Shard: added 25% Poison Resist, increased % Chaos Resist to 25%
Legendary - Invoker's Burning Hand: added 25% Aether Resist, increased % Elemental Resist to 15%
Legendary - Invoker's Shocking Touch: added 25% Chaos Resist, increased % Elemental Resist to 15%
Legendary - Judicator's Signets Set: skill proc now activates on Kill rather than on Crit, reduced % Health Regen bonus to 30%
Legendary - Closed Fist of Vengeance: replaced Offensive Ability with 40 Defensive Ability, increased % Pierce Resist to 24%
Legendary - Open Hand of Mercy: reduced % Resist Reduction to 10%, reduced Defensive Ability to 40, increased % Elemental Resist to 24%
Legendary - Lifegiver Signet: added 25% Bleed Resist
Legendary - Ring of the Black Matriarch: added 30% Pierce Resist
Legendary - Screams of the Aether: replaced Aether damage with 26% Aether Resist, increased % Elemental Resist to 26%
Legendary - Signet of the Fallen: added 30% Chaos Resist
Legendary - Stormheart: corrected an oversight where the base physical damage was not set appropriately for an item of its level. % Attack Speed increased to 6% to compensate partially for the loss in damage.
Legendary - Time-Flux Band: added 24% Bleed Resist, increased % Elemental Resist to 24%
Legendary - Tome of the Arcane Wastes: increased damage and turn rate on the granted skill
Legendary - Valdun's Hat: added 20% Elemental Resist
Legendary - Voidsteel Gauntlets: reduced skill proc cooldown to 5s
Reduced damage dealt by the Lightning Bolt proc on Legendary items
Rare Prefix - Glacial: replaced Defensive Ability with % Physical Resist at level 52+ ranks
Rare Prefix - Light Bringer's: added % Chaos Resist at all ranks
Rare Prefix - Maniacal: added % Bleed Resist at levels 60+ ranks
Rare Prefix - Thunderstruck: increased % Stun Resist
Rare Suffix - Amarasta's Flurry (accessories): added % Pierce Resist at level 50+ ranks
Rare Suffix - Arcane Blaze: added % Vitality Resist at all ranks
Rare Suffix - Desolation: added % Chaos Resist at level 60+ ranks
Rare Suffix - Destructrion: added % Elemental Resist at level 50+ ranks
Rare Suffix - Fallen Skies: added % Pierce Resist at all ranks
Rare Suffix - Heroism: added % Bleed Resist at level 53+ ranks
Rare Suffix - Hungering Rifts: added % Bleed Resist at level 53+ ranks
Rare Suffix - Incantations: added % Chaos Resist at all ranks
Rare Suffix - Insight: added % Chaos Resist at all ranks
Rare Suffix - Squalls: added % Elemental Resist at level 60+ ranks
Rare Suffix - Supremacy: added % Pierce Resist at level 49+ ranks
Rare Suffix - Ulzuin's Flame: added % Vitality Resist at all ranks
Rare Suffix - Voidfire: added % Bleed Resist at all ranks
Rare Suffix - Winter Storm: added % Elemental Resist at level 60+ ranks
Relic - Conflagration: increased damage and turn rate on the granted skill


[Class & Skills]

Adjusted threat generation on the Hellhound and Briarthorn pets.


[i]Devotion

Elemental Seeker: reduced cooldown to 1.2s, increased damage of the Seeker's aura and increased its radius to 3.5
Light of Empyrion: reduced cooldown to 2.5s


Soldier

Counter Strike: increased activation chance by 5%, increased Radius to 4.0, slightly increased Physical and Bleed damage scaling with rank
Rending Force: added 25% Crit damage by rank 12, 35% by max ultimate rank


Demolitionist

Blackwater Cocktail: slightly increased Fire and Burn damage scaling with rank
Demon Fire: increased Chaos damage scaling with rank
High Potency: increased the Damage Modifier to 150%
Canister Bomb: increased Fire and Burn damage scaling with rank
Improved Casing: increased % Fire and Pierce bonuses and added % Burn damage bonus. Significantly increased Internal Trauma scaling with rank.
Skyfire Grenado: increased Lightning and Electrocute damage scaling with rank
Ulzuin's Chosen: increased chance of Cooldown Reduction to 30% by rank 10, 40% by max ultimate rank


Occultist

Wasting: increased Vitality damage and % Bleed damage scaling with rank
Black Death: increased Poison damage, % Vitality damage and % Bleed damage scaling with rank
Summon Familiar: increased Electrocute damage dealt
Lightning Strike: increased Radius to 3. The Familiar now casts Lightning Strike more frequently.


Nightblade

Amarasta's Blade Burst: weapon requirements removed.
Nidalla's Justifiable Ends: increased Cooldown Reduction to -1.2 by rank 12, -1.5 by max ultimate rank


Arcanist

Aether Ray: increased Fire and Aether damage scaling with rank. Slightly increased turn rate.
Disintegration: increased Vitality damage, % Crit damage, % Aether and % Fire damage scaling with rank
Elemental Balance: increased % Burn, % Frostburn and % Electrocute damage
Manifestation: the % Elemental damage penalty for players and the % Elemental damage bonus for pets have been removed


Shaman

Devouring Swarm: slightly increased Bleed and Vitality damage scaling with rank
Grasping Vines: increased Physical and Bleed damage scaling with rank
Entangling Vines: increased Leech damage scaling with rank

FOE
2016-10-06, 08:07:19
Hallo,

So, der neue Patch Online!

FOE
2016-10-11, 11:59:15
Hallo,

Ab Sofort steht die aktuelle Übersetzung auch wieder über die InGame-Funktion zur Verfügung!
» http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=128756&postcount=4

pubi
2016-10-21, 20:59:06
Da das Spiel ja nun seit einiger Zeit final ist, wollte ich mich jetzt auch demnächst mal hineinwerfen. Nur eine Frage vorab: Gibt es ein Endgame ähnlich zu Rifts in Diablo 3 oder Maps in Path of Exile?

Oder ist man hier nach Beenden der Story quasi durch?

Zak
2016-10-22, 09:01:26
Erstmal musst Du Dich durch die drei Schwierigkeitsgrade durchkämpfen (Veteran, Elite, Ultimate). Das dauert schon eine Weile.

Dann ist bei Grim Dawn (anders als bei Diablo) die Motivation, immer wieder neue Builds (und Charaktere) auszuprobieren RIESIG.

Ist natürlich von Spieler zu Spieler unterschiedlich, aber ich z.B. habe jetzt 846 Stunden auf der Spieluhr und noch keinen meiner paar Dutzend Chars auf Level 85 (max level). :smile:

Dann gibt's noch den DLC "Crucible". Da kann man gegen Wellen von Monstern kämpfen. Finde ich persönlich sehr öde, wird aber von vielen als spaßiges Endgame betrachtet. Um auf dem höchsten Level (Gladiator) alle 150 Wellen zu überleben, braucht man einen nahezu 100% perfekten Char. Das dauert Monate bis man da ankommt...

FOE
2016-10-22, 15:56:57
Da das Spiel ja nun seit einiger Zeit final ist, wollte ich mich jetzt auch demnächst mal hineinwerfen. Nur eine Frage vorab: Gibt es ein Endgame ähnlich zu Rifts in Diablo 3 oder Maps in Path of Exile?

Oder ist man hier nach Beenden der Story quasi durch?
Erstmal musst Du Dich durch die drei Schwierigkeitsgrade durchkämpfen (Veteran, Elite, Ultimate). Das dauert schon eine Weile.
^^ Genau! So richtig "alte Schule", wie bei D2 oder Titan Quest halt.

Dann ist bei Grim Dawn (anders als bei Diablo) die Motivation, immer wieder neue Builds (und Charaktere) auszuprobieren RIESIG.
^^ Korrekt!

Und eine jede Klasse lässt sich oft auch noch auf mehrere Varianten u.U. spielen, z.B. als Fern- oder Nahkämpfer.

Also fast unendliche Möglichkeiten, Varianten, Versionen ...

Ist natürlich von Spieler zu Spieler unterschiedlich, aber ich z.B. habe jetzt 846 Stunden auf der Spieluhr und noch keinen meiner paar Dutzend Chars auf Level 85 (max level). :smile:
ISt bei mir ähnlich, laut Steam sind es zwar nur 484 Std., aber habe auch noch keinen beim Max-Level ... ich spiele aber auch mehrere Char's quasi parallel.

Dann gibt's noch den DLC "Crucible". Da kann man gegen Wellen von Monstern kämpfen. Finde ich persönlich sehr öde, wird aber von vielen als spaßiges Endgame betrachtet. Um auf dem höchsten Level (Gladiator) alle 150 Wellen zu überleben, braucht man einen nahezu 100% perfekten Char. Das dauert Monate bis man da ankommt...
^^ Ja, dass kann man dann ein wenig mit den Rifts/GRifts vergleichen, da es fast endlos ist.

Und was dann noch hinzu kommt: Eine jede Menge an Mods!!!

Seien es jetzt Mods die mehr Monster einen vorsetzen oder Mods die neue Meisterschaften bieten, oder was es halt sonst noch so gibt ...

» Mod Compendium I - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=37792)

pubi
2016-10-22, 21:32:17
Danke für die Info. Schade, klingt für mich erstmal nicht sonderlich motivierend und der Crucible-Modus ist nichts für mich, aber werd's trotzdem erstmal bis LVL85 spielen um mir ein Bild machen zu können, das Grundgameplay macht jedenfalls Laune. Und die Welt ist zusammen mit den zahlreichen Lore-Einträgen gerade für ein ARPG doch ziemlich interessant. :D

FOE
2016-10-23, 18:05:28
Danke für die Info.
Null Probelmo. :)

Schade, klingt für mich erstmal nicht sonderlich motivierend und der Crucible-Modus ist nichts für mich, aber werd's trotzdem erstmal bis LVL85 spielen um mir ein Bild machen zu können, das Grundgameplay macht jedenfalls Laune.
Findest Du etwas D3 mit den endlosen Rifts/GRifts spielen interessanter?!

Ich nicht ...

Aber Crucible ist auch nicht so ganz meines, muss ich gestehen.

Vielleicht mal, wenn ich einen Char durch die (3x) Kampagne gebracht habe und er noch nicht auf Max-Level ist ...

Und die Welt ist zusammen mit den zahlreichen Lore-Einträgen gerade für ein ARPG doch ziemlich interessant. :D
Allerdings! :D

Ebenso wie die Klassenvielfalt und Variationen.

pubi
2016-10-23, 19:32:06
Die Rifts in D3 finde ich ok, aber hauptsächlich mag ich im Endgame die Map-Vielfalt aus PoE (man kann die Levels quasi auch noch mit verschiedenen Eigenschaften ausstatten bevor man sie angeht). Das macht für mich viel Wiederspielwert aus. Aber da hat halt jeder seine Präferenzen.

Am Liebsten hätte ich einen Mischling aus allen 3 Spielen. Die Welt, Lore und das Design aus GD. Skillsystem und Endgame aus PoE und den Adventure-Modus aus D3 (ich hasse es, mit neuen Chars immer wieder die gleiche Kampagne durchlaufen zu müssen :ugly: ).

Kann das nicht mal jemand produzieren? ;(

FOE
2016-10-24, 19:21:08
Hallo,

Dass neue "Grim Misadventure" ist Online ...

» Grim Misadventure #104: Commonly Armored - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=47531)

... mit einen kleines Ausblick auf neues Loot, welches mit der v1.0.0.7, bzw. dem Addon, kommen wird.

M4xw0lf
2016-10-24, 20:45:39
Hunderte neue Items... aber immer noch zu wenig Platz sie zu lagern. Life's not fair ;(
:freak:

Btw - neue Mastery incoming? :eek:

Cowboy28
2016-10-25, 04:17:34
Hunderte neue Items... aber immer noch zu wenig Platz sie zu lagern.


http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=23414

:wink:


Am Liebsten hätte ich einen Mischling aus allen 3 Spielen. Die Welt, Lore und das Design aus GD. Skillsystem und Endgame aus PoE und den Adventure-Modus aus D3 (ich hasse es, mit neuen Chars immer wieder die gleiche Kampagne durchlaufen zu müssen :ugly: ).


+1 :smile:

FOE
2016-10-25, 08:53:36
Hunderte neue Items... aber immer noch zu wenig Platz sie zu lagern. Life's not fair ;(
:freak:
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=23414

:wink:
Genau! ;)
(Siehe auch hier (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?t=12153) ...)


Btw - neue Mastery incoming? :eek:
War ja IMO zu erwarten (siehe TQIT), laut Übersetzungsdaten sind sogar schon für 3 Meisterschaften Plätze vorgesehen ... ;D

Zak
2016-10-25, 12:31:09
...3 Meisterschaften Plätze... ;D

Das würde die Zahl der möglichen Klassenkombinationen mehr als verdoppeln (von jetzt 15 auf dann 36). ;D

FOE
2016-10-25, 12:36:45
Genau, wie halt schon bei TQIT! ;)

Wobei, durch Mods ist jetzt schon noch mehr möglich ... ;D

FOE
2016-10-26, 15:21:50
Hallo,

Eine Info für alle MP'ler: Derzeit sind die Server down, wegen einer Wartung!

» http://steamcommunity.com/app/219990/discussions/0/333657334439490567/

Schnitzl
2016-11-01, 14:36:45
Hallo

hab diesen interessanten MOD gefunden:
http://www.nexusmods.com/grimdawn/mods/14/?

Frage: um den runterzuladen muss man sich registrieren und .... bezahlen ???
Bin gerade voll auf antibiotika also evtl. blick ichs nicht?

Muselbert
2016-11-01, 14:41:03
Hallo

hab diesen interessanten MOD gefunden:
http://www.nexusmods.com/grimdawn/mods/14/?

Frage: um den runterzuladen muss man sich registrieren und .... bezahlen ???
Bin gerade voll auf antibiotika also evtl. blick ichs nicht?

Registrieren ja, bezahlen nein. Es gibt die Möglichkeit dem Modder zu spenden, aber das ist kein muss. Siehe hier:
Mod authors create mods that take time, effort, skill and sometimes even money to produce. These mods are shared on the Nexus by mod authors freely, for absolutely no financial gain.
You can, however, voluntarily donate money to mod authors to show your appreciation for the work that they do. Whether it's a small amount or a large amount, every little helps. While modders are happy to share their work for free, these sorts of things can provide a really nice boost to their confidence and happiness, and happy mod authors produce better mods with better support!

Schnitzl
2016-11-01, 15:00:15
alles klar danke ... was für ein Aufstand wegen 2,5 MB ;D

FOE
2016-11-07, 18:58:06
News von den Devs: Grim Misadventure #105: Extra Large Evils - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=47847)!

Mit ein paar Häppchen zum Addon ... ;)

FOE
2016-11-22, 07:50:36
Das neue Grim Misadventure #106: The Fall of Port Valbury - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=48152) ist Online, mit weiteren Details zum Addon ...

FOE
2016-12-05, 18:31:57
[quote="FOE"]Hallo,

Dass neue "Grim Misadventure" ist Online ...

» Grim Misadventure #107: Patch v1.0.0.7 Preview - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=48503)

... und gibt neue Details zum Addon bekannt, sowie auch weitere Bilder.

Z.B. wird "The Fall of Valbury" ein "roguelike dungeon" sein, wie die "Stufen der Folter" und die "Bastion des Chaos".

Neben BugFixes wird es auch Anpassungen bei den Meisterschaften und den Items geben, uvm.!

Einen genauen Termin gibt es leider noch nicht, nur ein "patch 1.0.0.7 is still right on schedule for its mid-December release", also soll der Patch noch Mitte Dezember erscheinen.

FOE
2016-12-20, 09:24:49
Hallo,

Das neue "Grim Misadventure" ist Online ...

» Grim Misadventure #108: Introducing... - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=48843)

... mit einigen tollen Infos!

Der nächste Patch (mit neuen Content) soll noch diese Woche erscheinen.

Und das Addon dann nächstes Jahr, mit einen neuen Akt und "2 neuen Meisterschaften"!!!

Eine der neuen Meisterschaften wird der "Inquisitor" sein, im Link gibt's schon erste Bilder, die aber noch nicht final sind.

Cowboy28
2016-12-20, 09:32:04
Spätestens zum Addon muss ich GD mal wieder angehen! :smile:

Hab das Addon ja schon gekauft mit der Ultimate Edition, würde das aber mit Freuden auch so kaufen!

FOE
2016-12-20, 09:55:27
Spätestens zum Addon muss ich GD mal wieder angehen! :smile:
Was heißt da Spätestens!? :| :wink: :freak:

FOE
2016-12-20, 20:08:53
Patch v1007 ist Online!!!

Die Änderungen siehe hier: http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=48845

Ein aktuelle Übersetzung dazu wird es aber erst Morgen geben, bitte um Verständnis und Geduld!

FOE
2016-12-22, 08:33:50
Hallo,

*** Grim Dawn Version v1.0.0.7 Hotfix 1 ***

Die Änderungen siehe hier: http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=48945


BTW, die Übersetzung wird erst heute oder spätestens Morgen erhältlich sein ...

Lurtz
2016-12-22, 09:07:05
BTW, die Übersetzung wird erst heute oder spätestens Morgen erhältlich sein ...
Ihr scheint das schon sehr ernst zu nehmen, oder? :D

FOE
2016-12-22, 09:19:05
Natürlich, was denkst Du den!? :| ( ;) )

FOE
2016-12-22, 16:30:13
Hallo,

Die neue Übersetzung zur v1007 ist Online!
(Bzw. sollte sie in knapp 30 Minuten auch über die Ingame-Funktion zur Verfügung stehen.)

» http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=128756&postcount=4

Hier mal die direkten Links:
- Normale Version
» http://www.grimdawn.com/forums/attachment.php?attachmentid=13171&d=1482420241
- "+" Version
» http://www.grimdawn.com/forums/attachment.php?attachmentid=13172&d=1482420257

FOE
2016-12-25, 17:00:44
Hallo,

Hier das Update zum Grim Dawn 1.0.0.7 Hotfix 2 (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=49042) (!!!) der Übersetzung zur v1007!
(Bzw. sollte es in Kürze auch über die Ingame-Funktion zur Verfügung stehen.)

» http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=128756&postcount=4

Hier mal die direkten Links:
- Normale Version
» http://www.grimdawn.com/forums/attachment.php?attachmentid=13221&d=1482681221
- "+" Version
» http://www.grimdawn.com/forums/attachment.php?attachmentid=13222&d=1482681238

DrFreaK666
2017-01-04, 14:56:41
Habs schon ne weile nicht nehr gespielt. Ist in den letzten zwei Monaten was besonderes passiert??

FOE
2017-01-04, 15:39:03
^^ Siehe meine Beiträge über Deinen ... ;)

DrFreaK666
2017-01-04, 16:18:37
Ok. Anscheinend wurde nur die Balance geändert, oder habe ich was übersehen??
Weiss jemand ob es 2017 neuen Content gibt??

Edit: Ups. Hab nur den Hotfix angeschaut ^^
Edit 2: trotzdem hauptsächlich Balanceänderungen. Content-Frage bleibt aktuell :)

Cowboy28
2017-01-04, 16:25:49
Dieses Jahr soll das Addon kommen, siehe auch hier. :smile:

http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=48843

FOE
2017-01-04, 16:35:47
Ok. Anscheinend wurde nur die Balance geändert, oder habe ich was übersehen??
Weiss jemand ob es 2017 neuen Content gibt??
Dieses Jahr soll das Addon kommen, siehe auch hier. :smile:

http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=48843
Genau!

Edit: Ups. Hab nur den Hotfix angeschaut ^^
Edit 2: trotzdem hauptsächlich Balanceänderungen. Content-Frage bleibt aktuell :)
Nö, eigentlich nicht, wenn man die Patchnotes zur v1007 genau liest! ;)

[Major New Features]

- The Fall of Valbury, a new Aetherial roguelike dungeon, is now available.
- With this massive new outdoor dungeon come 4 new Monster Infrequents, 2 new Unique items, 6 dangerous new bosses and mini-bosses and pages of new Lore to discover. Venture into Port Valbury and witness the complete destruction of a once vibrant commercial center and a reminder of the grim future that awaits all of Cairn should you and the Black Legion fail.
- Those seeking death in Port Valbury can begin their adventure in the Conflagration, northeast of Homestead. Those Honored with the Outcast may also want to pay her a visit.

DrFreaK666
2017-01-04, 23:01:08
Genau!


Nö, eigentlich nicht, wenn man die Patchnotes zur v1007 genau liest! ;)

Wenn man mein Post "genau liest" dann bemerkt man das Wort "hauptsächlich" ;)
Aber danke :)

Add-On kommt meiner Frage nahe. Freue mich

x-dragon
2017-01-04, 23:41:09
Guten Abend, gibt es inzwischen eigentlich eine "Lösung" für die verstümmelte Schrift bei Questtexten und so bei größeren Auflösungen/UI-Skalierung?

FOE
2017-01-05, 13:02:50
Wenn man mein Post "genau liest" dann bemerkt man das Wort "hauptsächlich" ;)
Aber danke :)
Es ging ja um neuen Content und den gibt es ja! :D ;)
___

Guten Abend, gibt es inzwischen eigentlich eine "Lösung" für die verstümmelte Schrift bei Questtexten und so bei größeren Auflösungen/UI-Skalierung?
Da ich damit keine Probleme habe (mein Monitor kann nur 1680x1050) ... keine Ahnung, müsstest halt mal testen oder die Patchänderungen dahingehend durchforsten!?

DrFreaK666
2017-01-05, 16:40:35
...
Da ich damit keine Probleme habe (mein Monitor kann nur 1680x1050) ... keine Ahnung, müsstest halt mal testen oder die Patchänderungen dahingehend durchforsten!?

Ich glaube es wird mal Zeit, dass du deinen Monitor entsorgst... ;)

FOE
2017-01-05, 16:50:25
Wozu? Der Stellplatz ist auch wegen meinen PC-Tisch etwas eingeschenkt ... und 4K brauche ich nicht, ok, ein FullHD wäre schon was, aber der Monitor ist sehr gut und zu schade um ihn einfach so wegzugeben.

PacmanX100
2017-01-05, 17:28:10
4K ist bei dem Spiel leider nicht so gut. Die Skalierung ist nicht ausreichend was die maximale Einstellung eingeht. Deswegen eher 1800p, 1440p, 1080p oder 1050p einstellen. ;)

Das ist ähnlich mistig wie bei Stronghold wo bei 4K die Schrift so klein wird das damit keiner spielen will. ;)

DrFreaK666
2017-01-05, 17:31:32
in 1440p siehts super aus :)

x-dragon
2017-01-05, 18:46:05
Spiele selber in 1440p und hab die UI-Skalierung etwas hochgeschraubt. Man kann es zwar lesen, aber schön sieht das ja nicht aus ...

Werde ansonsten mal noch ein wenig mit den Einstellungen rumspielen :). Hab es mir auch gerade erst beim Sale geholt und noch nicht viel gespielt.

Cowboy28
2017-01-05, 19:29:27
Finde die Schriftart generell schlecht lesbar, keine Ahnung wie viele Leute das schon bemängelt haben, und ob daher die Chance besteht, dass Crate da was ändert. :confused:

Lurtz
2017-01-06, 08:47:44
Hm, ich spiele das Spiel mit 4k @27" mit maximaler Skalierung und finde das eigentlich völlig ausreichend. Überhaupt lobenswert dass Crate das in die alte Engine bekommen haben, es gibt viele Entwickler neuerer und teurerer Spiele, die keinen so guten 4k-Support haben.

FOE
2017-01-06, 14:39:43
Spiele selber in 1440p und hab die UI-Skalierung etwas hochgeschraubt. Man kann es zwar lesen, aber schön sieht das ja nicht aus ...
Tja, ist immer ein Problem, wenn man die Größe ändert, aber nicht mehr Platz zur Verfügung hat.

Kenne ich auch von meinen Kindle, der keine Worttrennung macht.

Werde ansonsten mal noch ein wenig mit den Einstellungen rumspielen :). Hab es mir auch gerade erst beim Sale geholt und noch nicht viel gespielt.
^^ Dann noch viel Spaß damit! :)


Finde die Schriftart generell schlecht lesbar, keine Ahnung wie viele Leute das schon bemängelt haben, und ob daher die Chance besteht, dass Crate da was ändert. :confused:
Vielleicht hilft dies?!
» http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=48257&highlight=fonts


Überhaupt lobenswert dass Crate das in die alte Engine bekommen haben, es gibt viele Entwickler neuerer und teurerer Spiele, die keinen so guten 4k-Support haben.
Crate ist da halt sehr Innovativ, sie mussten ja mit einen geringen Budget auskommen. :)

Lurtz
2017-01-06, 15:33:22
Kenne ich auch von meinen Kindle, der keine Worttrennung macht.
Die Kindles können das doch mittlerweile. Und selbst wenn nicht kann man es mit Calibre und Hyphenate-Plugin erzwingen.

FOE
2017-01-06, 15:38:22
Die Kindles können das doch mittlerweile.
Mein alter Touch nicht.

Und selbst wenn nicht kann man es mit Calibre und Hyphenate-Plugin erzwingen.
Was schon wieder "Arbeit" ist ... ;D


@Fonts
Leider habe ich gerade festgestellt, dass der Font von dem Link nur unter Englisch funktioniert, leider nicht mit der Übersetzung! :(

FOE
2017-01-10, 08:57:50
Hallo,

» Grim Misadventure #109: A Look Back at 2016 - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=49862)

Rückblick auf 2016 und ein kleiner Ausblick auf das Addon ...

FOE
2017-01-23, 19:04:16
Hallo,

Dass neue "Grim Misadventure" ist Online ...

» Grim Misadventure #110: Something Stirs Within the Pit... - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=50479)

... mit einen Ausblick auf das Addon und dem nächsten Patch, sowie neue Bilder.

Cowboy28
2017-01-24, 16:01:07
So, hab auch mal wieder losgelegt, nach längerer Pause... :wink:

Ist ja einiges neu, den Crucible DLC hatte ich ja auch vor längerem gekauft.

Naja, mal sehen wann das Addon kommt. :smile:

Gestern erst mal wieder GD-Stash eingerichtet, war alles weg nach Rechner neu aufsetzen... :eek: Naja, dann heisst es wieder frisch bei Null anfangen zu farmen. :freak:

FOE
2017-01-24, 16:21:11
So, hab auch mal wieder losgelegt, nach längerer Pause... :wink:
PoE oder D3?! ;)

Ist ja einiges neu, den Crucible DLC hatte ich ja auch vor längerem gekauft.
Ja ... der "versteckte Pfad" wohl und das neue Äther-Gebiet.

Hmm, das DLC habe ich auch, aber noch nicht oft gespielt, werde nicht so richtig warm damit.

Naja, mal sehen wann das Addon kommt. :smile:
Darauf bin ich auch schon gespannt. :)

Gestern erst mal wieder GD-Stash eingerichtet, war alles weg nach Rechner neu aufsetzen... :eek: Naja, dann heisst es wieder frisch bei Null anfangen zu farmen. :freak:
Oha, keine Backups der "wichtigen" Daten gemacht?! ;D

Cowboy28
2017-01-24, 16:52:36
PoE oder D3?! ;)


Nee, Van Helsing! :tongue::biggrin:


Hmm, das DLC habe ich auch, aber noch nicht oft gespielt, werde nicht so richtig warm damit.


Ist ja wohl auch sowas wie Arena-Grind, keine Ahnung ob sich das zumindest wegen guter Drops lohnt :confused:.


Oha, keine Backups der "wichtigen" Daten gemacht?! ;D


Nein, hab ich vergessen... War nicht das einzige Backup was fehlte... :redface:

FOE
2017-01-24, 17:31:23
Nee, Van Helsing! :tongue::biggrin:
Ach, dass hätte ich auch noch ... :redface:

Ist ja wohl auch sowas wie Arena-Grind, keine Ahnung ob sich das zumindest wegen guter Drops lohnt :confused:.
Sowas in der Art, angeblich soll es sich schon lohnen!?

Nein, hab ich vergessen... War nicht das einzige Backup was fehlte... :redface:
Ärgerlich ...

FOE
2017-01-26, 16:32:15
Hallo,

» http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=50647
Build V1.0.0.8 is reaching the final stages of testing and we hope to have it ready for you in the near future.

With the changelog finalized, you can now take a look at what's coming here.

The main focus of this build was to introduce some great quality of life tech changes that have been sitting on our wishlist for a long time, but there's a few other fun things to discover as well:

V1.0.0.8

[Major New Features]

Alkamos in the Steps of Torment and Shar'Zul in the Bastion of Chaos can now drop new Legendary versions of their unique equipment on Elite and Ultimate difficulties.
Weapon tooltips now display an Attacks per Second value instead of a "speed" tag (ex. Fast / Very Slow / etc)
The character sheet now displays an Attacks per Second value modified by all speed bonuses and penalties
Player resistances on the Characer sheet now show the resistance amount over maximum cap in their tooltips.
+Skill Augments will now be grayed out if the corresponding mastery is not selected.
Added Maximum Speed cap values to the Attack/Cast/Move Speed tooltips on the Character Sheet so this information is available within the game for easy reference rather than researched outside of the game.


[Crucible]

Fixed an issue that could allow the player to select both the Continue and Exit option at the same time, causing the event to end prematurely.
Slightly reduced bonus to Monster resistance to Crowd Control based on wave # at all difficulties, more so on Aspirant difficulty.
Removed bonus to Monster resistance to Slow Effects and Movement Speed based on wave # at all difficulties.


[Tech]

Fixed a display issue with % Attack Speed on the character sheet that would result in different Attack Speed caps based on weapon type. This was a display issue only and had no impact on gameplay.
Added Explosive Strike and Nightfall damage to Character sheet DPS and Damage Per Hit calculations for Fire Strike and Shadow Strike, respectively.
Fixed Shaman's Torrent not working properly with ranged weapons.
Fixed an issue where weapon swapping would become stuck if the player was trapped while charging towards a target.
Fixed a game hitch that was occuring with +Skill Augment items.
Bandit forges and other quest-related destructibles are no longer destroyable by enemies.
Fixed an instance where a client's components could become desynchronized with the host.
Fixed equipment with Illusions using the wrong texture after the player was frozen or petrified.
Fixed another instance where the displayed pet bars in a multiplayer game would not be properly removed.
Fixed Damage Absorption not showing up properly on skills with no points in them.


[Game]

Fixed an issue with Steps of Torment Achievements involving Alkamos.
Fixed an issue with a bounty for the Outcast targeting Alkamos being impossible to complete. This fix may cause your bounty for the Outcast to reset.
Kory the Keeper now offers an item that allows you to remove an applied illusion.
Slightly reduced Nemesis boss Offensive Ability
Slightly reduced Physical damage dealt by monsters on Ultimate difficulty
Rover Merchants no longer have an unusually high ratio for purchasing items from players
Slightly increased % Energy Regeneration gained from Spirit (was 0.25%, now 0.26%)
Devotion Shrines now have a much higher chance of generating Rare items rather than White or Magic items, particularly on Elite and Ultimate difficulties.
Increased chance of generating Rare items from Treasure Troves and One Shot Chests, particularly on Elite and Ultimate difficulties.




Auras granted by Components have been converted to self buffs. This was done in response to the rare issues reported in regards to those auras killing players in Multiplayer (particularly in Hardcore mode). While this is not an ideal solution, unfortunately this issue has eluded us for too long to the detriment of the players. Our programmers had spent extensive periods of time digging in the code without any repro to lead them to the probable cause (despite the community trying to contribute as much info as possible), and though we had made changes as recently as 1.0.0.7 with the hope of addressing the issue, it has persisted. As this change is detrimental to pet builds, these skills now also give pet bonuses. Should this bug persist with other auras granted by items, we will take similar action on them in a future update.
A pass has been done on Magical Affix drop tables to remove less desirable affixes from the loot pool in order to improve loot quality while levelling. As most of those affixes were already disabled at higher levels (50+), this will have little to no impact at max level. This change is not retroactive. If you already have an item with one of these affixes, it will remain unchanged.
Fixed an issue that caused certain rare affixes to not be generated on various two-handed weapons
Reduced % Weapon damage on most item skill procs
Legendary - Agony: reduced % Poison Resist Reduction to -15% on the skill proc, but increased its damage
Legendary - Arcane Harmony Leggings: increased Defensive Ability to 80
Legendary - Avatar of Mercy: increased cooldown on skill proc to 70s
Legendary - Bonewave Leggings: added 25 Defensive Ability
Legendary - Chausses of Barbaros: added 18 Defensive Ability. On the skill proc: reduced duration to 10s, reduced cooldown to 15s, increased % All damage to 75%, added 15% Armor bonus
Legendary - Demonbone Legplates: added 25 Defensive Ability
Legendary - Devil's Cage Hauberk: removed % Resist Reduction on skill proc but increased its damage, reduced cooldown to 6s and duration to 4s, added Defensive Ability reduction
Legendary - Dracarris: added 12% Cast Speed. On the Skill proc: increased duration to 15s, reduced cooldown to 12s, increased % Chaos/Fire damage bonuses to 125% for the player
Legendary - Essence of the Grim Dawn: reduced cooldown on skill proc to 8s
Legendary - Footpads of the Grey Magi: increased Defensive Ability to 58
Legendary - Golemborn Greaves: reduced Armor bonus on skill proc to 200
Legendary - Gutripper: reduced Defensive Ability Reduction to 80 on skill proc, added a 0.5s cooldown
Legendary - Hellborne: increased cooldown on Wave of Fire to 1.5s
Legendary - Herald of Blazing Ends: increased Burn damage on skill proc
Legendary - Iskandra's Unity Set: added 50 Defensive Ability bonus, reduced % Physical Resist bonus to 16%
Legendary - Iskandra's Pauldrons: added 130 Health
Legendary - Mark of Divinity: increased cooldown on skill proc to 120s
Legendary - Mark of the Apostate: reduced cooldown on skill proc to 3s
Legendary - Markovian's Fortress Set: reduced Physical damage bonus to 18-28, reduced Cooldown Reduction from proc to 1s and reduced its cooldown to 4s
Legendary - Markovian's Bulwark: reduced % Max Pierce Resist to 3%
Legendary - Markovian's Distinction: reduced % Max Pierce Resist to 4%
Legendary - Nidalla's Legwraps: removed % Poison Resist Reduction on the skill proc, but increased its damage and added -15% Speed Reduction
Legendary - Sash of the Immortal Sage: increased cooldown on Wave of Fire to 1.5s
Legendary - Shroud of Dreeg Set: skill proc now also grants 15% Crit damage
Legendary - Black Gem of Dreeg: added 8% Crit Damage, increased speed of the Gaze of Dreeg summons, cooldown reduced to 2.5s
Legendary - Mantle of Dreeg: added 24% Aether Resist, reduced % Poison Resist to 18%
Legendary - Ring of the Black Matriarch: skill proc now has a 0.5s cooldown
Legendary - Siegebreaker: reduced % Max Pierce Resist to 3%
Legendary - Stormcage Legguards: increased Defensive Ability to 25
Legendary - Tinker's Ingenuity: removed % Damage Absorption bonus from skill proc
Legendary - The Deathmark Set: increased Cold Resist Reduction on granted skill to -15%
Legendary - The Northern Wyrm: added Frostburn damage to skill proc
Legendary - The Venomblade Pact: skill proc now has a 0.5s cooldown
Legendary - The Untouchable: reduced % Defensive Ability bonus on skill proc to 8%
Legendary - Thornhide Legguards: increased Defensive Ability to 36
Legendary - Ulzuin's Avatar Set: increased % Attack Speed bonus to 18%
Legendary - Heart of Ulzuin: added 224 Health
Legendary - Ulzuin's Flamespreader: increased Offensive Ability to 75, added 120 health
Legendary - Valdun's Rifle: added 20% Chaos Resist
Legendary - Vernomspine Greaves: added 33 Defensive Ability
Legendary - Vileblood Mantle: on the skill proc: removed % Bleed Resist Reduction, increased damage dealt, chance to confuse to 33% for 2s and reduced cooldown to 2s
Legendary - Voidwalker Footpads: added 25 Defensive Ability
Legendary - Warborn Set: increased cooldown on skill proc to 7s and duration to 10s
Legendary - Wildshorn Legguards: increased Defensive Ability to 56
Legendary - Wraithborne Legwraps: added 18 Defensive Ability
Legendary - Wyrmscale Footguards: added 20 Defensive Ability
Legendary - Zolhan's Revenge: reduced % Max Pierce Resist to 3%
Epic - Black Star of Deceit: reduced Resist Reduction on skill proc to 15
Epic - Empowered Warp Shard: reduced % Damage Converted to Health to 10%
Epic - Ravna's Guard: reduced % Max Pierce Resist to 3%
Epic - Warp Shard: reduced % Damage Converted to Health to 8%
Magic Suffix - Spellweaving: bonuses increased to match single element Magic Suffixes. Spellweaving suffixes are now effectively superior versions of the single-element magic suffixes.
Rare Suffix - Insanity: removed chance to Convert enemies
Relic - Belgothian's Carnage: reduced Cooldown Reduction from proc to 1s, this relic continues to perform a little too well overall, particularly for Blademasters
Relic - Menhir's Bastion: reduced % Damage Absorption to 15%, replaced % Physical Resist with 30% Armor
Relic - Nemesis: added 9 Cold damage. Nemesis pet now deals pierce and cold damage, rather than physical and bleed, damage increased, and his attacks have a chance to reduce Defensive Ability.
Relic - Oleron's Wrath: reduced % Weapon damage on skill proc to 20%
Relic - Reckoning: reduced % Physical Resist Reduction on the skill proc to -10%
Relic - Torment: reduced % Physical Resist Reduction on the skill proc to -10%
Relic - Ulzuin's Pyroclasm: reduced % Weapon damage on skill proc to 8%
Component - Haunted Steel: added 10% of Physical dealt as Vitality, reduced % Damage Converted to Health on Bloodthirster skill to 24%
Component - Hollowed Fang: reduced % Damage Converted to Health on Blooddrinker skill to 20%
Component - Resilient Plating: increased Defensive Ability to 26 and % Pierce Resist to 15%
Component - Restless Remains: increased Energy bonus to 220 and Chance of % Current Life Retaliation to 20% chance of 8% damage
Component - Void-Touched Ammo: increased projectile radius on Chaos Bolts to 1.2, slightly increased damage.
Lifestealer Oil - reduced % Damage Converted to Health to 8%, added 50% Life Leech damage bonus


[Class & Skills]
[i]Devotion

Affliction: increased Defensive Ability by 8
Amatok, Spirit of Winter: increased Health by 40, % Frostburn damage by 50% and % Cold damage by 50%, added 30 Defensive Ability
Anvil: increased Defensive Ability by 5
Berserker: increased % Physical damage bonus by 30%, increased % Pierce Resist to 15%, removed % Damage Converted to Health bonus
Blades of Nadaan: reduced % Attack Speed by 2%
Blind Sage: added 25 Defensive Ability, increased % Burn, % Frostburn and % Electrocute damage to 200%
Crab: increased Defensive Ability by 17
Dire Bear: added 40 armor, removed % Attack Speed bonus
Dying God: added 25 Defensive Ability
Eel: increased Defensive Ability by 7
Fox: reduced Bleed damage by 7 / 3s
Gallows: increased Health by 45
Ghoul: added 23 Defensive Ability
Guardian's Gaze: added 8% Vitality Resist
Harpy: added 1.5 Energy Regeneration
Harvestman's Scythe: added 2% Defensive Ability
Huntress: added 10 Cunning and increased Offensive Ability by 15, reduced Bleed damage to 10 / 3s
Hydra: increased % All damage by 25%, increased % Offensive Ability to 4%, increased Offensive Ability by 10
Imp: added 10 Defensive Ability
Jackal: added 6% Cast Speed
Leviathan: increased Defensive Ability by 14
Light of Empyrion: added 30 Defensive Ability
Magi: added 20 Defensive Ability, increased % Burn damage by 60%
Manticore: increased Offensive Ability by 10
Mogdrogen the Wolf: added 30 Defensive Ability, reduced Bleed damage to 18 / 3s
Oklaine's Lantern: added 20 Defensive Ability
Oleron: reduced Physical damage to 9-12
Owl: added 15 Defensive Ability, increased % Burn, Frostburn and Electrocute damage to 50%
Panther: increased % Energy Regeneration to 15%
Revenant: added 100 Health and 6% Cast Speed, increased % Vitality Resist to 24%
Rhowan's Scepter: increased Defensive Ability by 11
Sailor's Guide: added 8 Defensive Ability
Scholar's Light: added 8 Defensive Ability, increased Energy Regeneration to 2.2
Solael's Witchblade: added 10 Defensive Ability
Spider: increased Defensive Ability by 5, increased % Cast Speed to 5%
Targo the Builder: increased Defensive Ability by 5
Tsunami: added 10 Defensive Ability
Turtle: increased Defensive Ability by 8
Unknown Soldier: increased Health to 220, reduced Pierce damage to 10, removed % Damage Converted to Health bonus
Wolverine: increased Defensive Ability by 7
Acid Spray: reduced Resistance Reduction to 25
Blizzard: slightly increased damage
Assassin's Mark: reduced Resistance Reduction to -28%
Blade Burst: reduced % Weapon damage to 18%
Blind Fury: reduced % Weapon damage to 60%
Bull Rush: reduced % Weapon damage to 28%
Elemental Seeker: seekers now last a shorter duration before exploding. Their ambient damage has been increased to compensate for the reduced duration.
Falcon Swoop: reduced % Weapon damage to 20%
Fissure: slightly increased damage, chance to stun now scales with rank to 25%
Guardian's Gaze: increased Chaos damage
Ghoulish Hunger: now activates at 45% health (this may cause your skill assignment to reset for this Celestial Power)
Light of Empyrion (proc): now applies a % Damage Reduction debuff instead of reducing Armor
Mark of the Wendigo: reduced % Damage Converted to Health to 75%
Maul: reduced % Weapon damage to 50%
Meteor Shower: Thermite Mines can no longer be assigned to this proc, slightly increased damage (this may cause your skill assignment to reset for this Celestial Power)
Raise the Dead: pet duration increased to 40s by max rank. Skeletons now deal aether and vitality damage and scale with player bonuses, rather than scaling with pet bonuses. This proc has always been a bit of a niche, but as other options already exist via itemization for more hybrid pet summoning builds, it seemed better to focus Raise the Dead to be an option for direct damage builds that like the idea of having pets around but not necessarily excel at them. Damage may require further refinement, but the skeletons are now harder to kill, move faster and last longer.
Rend: reduced Resistance Reduction to -28%
Scorpion Sting: reduced Defensive Ability Reduction to 130
Targo's Hammer: reduced % Weapon damage to 35%, increased % Trauma damage and flat Physical damage, added 0.1s cooldown
Trample: reduced % Weapon damage to 50%


Soldier

Deadly Momentum: added Internal Trauma damage, slightly reduced flat Physical damage scaling with rank
Decorated Soldier: slightly increased % Physical damage scaling at ultimate ranks
Menhir's Bulwark: reduced Physical damage scaling with rank. Reduced % Life Damage Reduction to 33% by rank 12, 45% by max ultimate rank.
Military Conditioning: reduced % Health bonus at ultimate ranks, 25% by max ultimate rank
Overguard: increased cooldown to 20s, reduced % Shield Damage Blocked scaling at ultimate ranks to 235% by max ultimate rank
Shield Training: removed Physical damage bonus
Squad Tactics: slightly increased % All damage scaling at ultimate ranks


Demolitionist

Blast Shield: reduced Damage Absorption at ultimate ranks, 1750 by max ultimate rank. Increased cooldown to 14s and reduced the Health Activation Threshold to 60%.
Flame Touched: slightly increased % Fire/Lightning/Burn damage scaling at ultimate ranks, added % Electrocute bonus
Temper: slightly increased % Physical/Pierce damage scaling at ultimate ranks, increased % Internal Trauma damage scaling
High Potency: increased % Damage Modifier to 175%. Reduced % Physical Damage Reduction to 18% for 2s, requiring enemies to stand in the flame to maintain its effect for longer.
Searing Light: reduced chance of Fumble and Impaired Aim to 33% by rank 10, 40% by max ultimate rank


Occultist

Aspect of the Guardian: slightly increased % Acid/Poison/Vitality damage scaling at ultimate ranks
Bloody Pox: significantly increased Bleed damage scaling with rank, particularly at ultimate ranks. Slightly increased spread interval. Cooldown reduced to 3s.
Wasting: increased % Bleed damage scaling with rank
Black Death: increased Poison damage scaling with rank. Chance to confuse now scales with rank to 30% by rank 12, 40% by max ultimate rank. Now also increased the duration of Bloody Pox.
Fevered Rage: reduced % Offensive Ability bonus for enemies to 25%
Doombolt: reduced energy cost and increased damage scaling with rank, % Current Life damage now scales with rank to 20-35% by rank 12, 25-45% by max ultimate rank
Hellfire: slightly increased % Chaos/Fire/Burn damage scaling at ultimate ranks
Manipulation: slightly increased % pet damage scaling at ultimate ranks
Solael's Witchfire: increased % Vitality damage scaling at ultimate ranks, added % Vitality Decay damage bonus
Second Rite: slightly increased % Chaos damage scaling at ultimate ranks
Storm Spirit: slightly increased % Elemental damage scaling at ultimate ranks


Nightblade

Anatomy of Murder: increased % Bleed damage scaling at ultimate ranks, add % Vitality and % Vitality Decay damage bonuses
Circle of Slaughter: reduced Chance to Fumble to 35% by rank 12, 45% by max ultimate rank
Elemental Awakening: slightly increased % Elemental/Frostburn damage scaling at ultimate ranks
Merciless Repertoire: slightly increased % Acid/Poison/Cold/Frostburn damage scaling at ultimate ranks
Phantasmal Blades: slightly increased Pierce damage scaling with rank
Heart Seeker: reduced % Damage Converted to Health to 10% by rank 12, 12% by max ultimate rank
Nether Edge: slightly increased Cold damage scaling with rank
Frenetic Throw: increased Pierce dealt as Vitality to 60%


Arcanist

Elemental Balance: slightly increased % Burn/Frostburn/Electrocute damage scaling at ultimate ranks
Overload: slightly increased % Elemental damage scaling, particularly at ultimate ranks
Fabric of Reality: increased % Aether/Chaos damage scaling, particularly at ultimate ranks
Olexra's Flash Freeze: damage scaling with rank reduced. The skill now scales better at ultimate ranks such that the damage loss at max ultimate rank is less than 5% of its previous value.
Absolute Zero: slightly increased Frostburn scaling at ranks 10+, particularly at ultimate ranks
Sphere of Protection: penalty to Physical damage removed. Total Damage Penalty can now be reduced to 0 by max ultimate rank
Wrath of Agrivix: reduced cooldown to 5s


Shaman

Devouring Swarm: reduced % Damage Converted to Health to 33% by rank 16, 45% by max ultimate rank
Emboldening Roar: slightly increased % All damage scaling at ultimate ranks
Heart of the Wild: reduced % Health bonus to 30% by rank 10, 40% by max ultimate rank
Primal Strike: slightly increased Lightning damage scaling with rank
Torrent: slightly increased Lightning damage scaling with rank
Storm Surge: added Electrocute damage bonus

FOE
2017-01-30, 10:04:03
[Hier standen Dinge, die sich geändert haben ...]

FOE
2017-01-31, 09:08:47
[Hier standen Dinge, die sich geändert haben ...]

FOE
2017-02-02, 09:26:14
Hallo,

Dies sollten nun die Änderungen sein, die mit der v1008 kommen!

» http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=51001
Thank you for everyone's input on the recent 1.0.0.8 preview. The patch notes are now finalized and the build will be going through testing to make sure the latest code changes are stable and ready for your enjoyment.

Below is the list of changes that will be released within the week or two.


V1.0.0.8

[...]
^^ Wie schon zuvor erspare ich mir die komplette Auflistung der Änderungen, einfach auf den Link oben dafür klicken.

Wie zu lesen ist, soll der Patch ev. noch diese oder nächste Woche kommen ...

FOE
2017-02-06, 16:38:05
Hallo,

Dass neue "Grim Misadventure" ist Online ...

» Grim Misadventure #111: Expansive Legendary Arsenal - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=51160)

... mit Bildern zu neuen Waffen, welche mit dem Addon wohl kommen werden.

Zum Patch 1008 gibt es auch eine Aussage: Geplant ist, dass der Patch binnen der nächsten 14 Tage veröffentlicht wird, ev. sogar noch diese Woche!

T'hul-Nok Razna
2017-02-07, 02:21:37
Bin mal gespannt wie sich so mancher Char nach dem Patch spielen lässt.
Wie schauts mit dem nächsten DLC aus, gibt es schon Infos ob neue Devotion Bilder kommen, neue Items, welches die zweite neue Klasse ist usw?

Was mir auffällt, da ich nun bis auf Cronleys Gang alles auf Nemesis hab, gehe ich nur noch mit vollen Taschen nach Hause was Blau und Lila angeht. :freak:

Route schaut wie folgt aus:

Dreegs Wächter -> Broken Hills -> Solaels Wächter -> SoT -> Nekropolis -> BoC

50min Durchlauf und die Taschen sind danach voll. Der Untote-Nemesis geht mir da doch recht auf die Nüsse, gerad bei seiner zweiten Form stunnt der mich gerne. Da helfen nur französische Kampftaktiken in dem Fall. :usad:

FOE
2017-02-07, 07:07:32
Bin mal gespannt wie sich so mancher Char nach dem Patch spielen lässt.
Ich auch.

Aber andererseits ist es mir egal, zur Not wird halt etwas umgeskillt, wenn die aktuelle Skillung nicht mehr so effektiv ist. ;)

Wie schauts mit dem nächsten DLC aus, gibt es schon Infos ob neue Devotion Bilder kommen, neue Items, welches die zweite neue Klasse ist usw?
Nö, nur dass was Crate im "Grim Misadventure #111" preis gegeben hat ...

Was mir auffällt, da ich nun bis auf Cronleys Gang alles auf Nemesis hab, gehe ich nur noch mit vollen Taschen nach Hause was Blau und Lila angeht. :freak:
Bist Du etwas schon durch mit der Story, auf Ultimativ, mit diesen Char?

T'hul-Nok Razna
2017-02-07, 15:30:00
Ich auch.

Aber andererseits ist es mir egal, zur Not wird halt etwas umgeskillt, wenn die aktuelle Skillung nicht mehr so effektiv ist. ;)



Kenn ich von meinem Klingenmeister, da bin ich nur am Umskillen, nie richtig zufrieden. Macht gut Schaden, aber wenns zuviel wird auf dem Bildschirm an Gegner stirbt er gern mal.
Im mom schaut der gute so aus:

https://s29.postimg.org/49lptlglh/Klingenmeister.jpg

Hier die Skillung:
https://grimcalc.com/build/1007-uv5tQd







Bist Du etwas schon durch mit der Story, auf Ultimativ, mit diesen Char?

Mit beiden Chars. Früher war mein Klingenmeister der Mainchar, hat sich aber nun geändert da ich meine Zauberin nun soweit fertig hab.
Schaut dann wie folgt aus:
https://s23.postimg.org/p9gujz6o9/Zauberin.jpg

Hier die Skillung:
https://grimcalc.com/build/1007-OaHul6



_____________________________________


(https://grimcalc.com/build/1007-OaHul6)Beim Klingenmeister hab ich halt das Problem das er Equip bedingt nicht wirklich Möglichkeiten hat Gegner zu stunnen, bzw sich selbst gut zu schützen. Daher Behemoth, Schildkröte usw. Das überhaupt etwas brauchbares vorhanden ist.
Läuft zwar im freien Feld recht gut, aber bei Bossen und Nemesis-Einheiten einfach nur Hit&Run und hoffen das der Gegner schneller stirbt als ich. Trotz des jetzigen Equips bin ich bei Loghorrean auf Ultimate paar mal gestorben. BoC und SoT ist da ebenfalls leider sehr stressig.
Daher keine Ahnung wie ich den noch umbauen könnte das er besser in dem Dreck stehen bleiben kann ohne gleich zu sterben.

Bei meiner Zauberin gehts recht gut. Bedingt dadurch das die Dank dem Ätherstrahl sich sehr gut als rDD spielen lässt.
Sollte ich doch mal Pech haben und spring in eine Gruppe rein, bestehend aus einer Nemesis-Einheit, einem Boss und 4 bis 6 Helden, da regelt halt das Equip, Devotion, Blitzeis und Ereoctes Spiegel. Fix den Rückwärtsgang einlegen, warten bis wieder alles steht und dann gechillt mit dem Ätherstrahl aus der Ferne alles weg brutzeln.


(https://grimcalc.com/build/1007-OaHul6)Zwei habe ich noch auf Tasche. Einmal einen Beschwörer und einen Schamanen. Beim letzteren werd ich evt Soldat dazu packen, hab noch einige Items im Stash die ich gut einbringen könnte bei dem. Aber mal schauen was ich da bastel. :)

Killtech
2017-02-07, 15:41:10
Habe nun mit fast einem Jahr Verspätung die Gelegenheit genutzt und mit Grim Dawn begonnen. Da ich damals schon von Titan Quest angetan war, hat es sich natürlich angeboten dem geistigen Nachfolger auch eine Chance zu geben.

Um es möglichst kurz zu machen: Was für ein Brett! Ich habe tausende Stunden mit Diablo 3 quer über alle Klassen verbracht. Mit Grim Dawn beschäftige ich mich erst seit knapp einer Woche sehr intensiv.
Und doch kann ich schon sagen, dass Grim Dawn Diablo 3 in so ziemlich jeder Hinsicht meilenweit überlegen ist. Die Geschichte mit sämtlichen Wendungen und Beeinflussungen durch den Spieler, die düstere und stimmige Grafik in Kombination mit der tollen Soundkulisse, die abwechslungsreiche und liebevoll von Hand geschaffene Welt samt ihren Dungeons und noch unentdeckten Geheimnissen, das Fraktions- und Rufsystem, die Komplexität der Charakterentwicklung, das ausgeklügelte Item System, etc. Die Aufzählung könnte ich ewig fortführen.

Ich bin schwer begeistert und kann dem vergleichsweise winzigen Team von Crate einfach nur meinen größten Respekt und Dank ausrichten. Was sie da erschaffen haben ist durch und durch einzigartig. Und das Beste: Es geht weiter! An regelmäßigen Updates und Balancing wird kontinuierlich gearbeitet und dieses Jahr steht zum Glück auch noch komplett neuer Kontent in Form eines Addons an. Ich kann es kaum erwarten!

Als Hauptcharakter habe ich mir einen Primal Strike Elementalisten aus den beiden Meisterschaften Schamane und Demolitionist erstellt, da mir das Thema sehr zusagt und es einfach riesen Spaß macht mit Kettenblitzen, Stürmen und Totems riesige Monstermaßen auf einmal auszuradieren. Zudem ergeben sich durch die Demolitionist Meisterschaft sehr gute Möglichkeiten für Crowd Control (Flashbang ist großartig!), sowie Sustain durch diverse Auren wie z.B. Vindictive Flame. Ich habe mich im Vorfeld natürlich auch im offiziellen Forum umgesehen und informiert, welche Klassen spaßig aber auch effektiv für das Endgame sind. Und bis dato bin ich mit meiner Wahl auch sehr zufrieden.
Aktuell bin ich Level 46 (dritter Akt auf Veteran) und kämpfe mich genüsslich in Richtung Finale. Dabei erkunde ich jeden Winkel der Karte, drehe jeden Stein um, öffne jede Truhe, suche jeden Devotion Schrein, jedes Lore-Buch und jedes Geheimnis. Glücklicherweise ist mir gestern dann Alvarick's Rebuke (http://grimdawn.wikia.com/wiki/Alvarick's_Rebuke) in die Hände gefallen und ich habe mich wie ein Kind gefreut, weil es so ein großes Upgrade für den Charakter und die Skillung darstellt.

Nun ja, der Weg geht weiter und ich freue mich schon auf die nächsten beiden Schwierigkeitsgrade und das Endgame. Immerhin muss ich das gesamte Ultos' Storm Set für meinen Schamanen finden. :)

FOE
2017-02-07, 15:41:29
Kenn ich von meinem Klingenmeister, da bin ich nur am Umskillen, nie richtig zufrieden. Macht gut Schaden, aber wenns zuviel wird auf dem Bildschirm an Gegner stirbt er gern mal.
Im mom schaut der gute so aus:

[...]
Starke Items!

Hier die Skillung:
https://grimcalc.com/build/1007-uv5tQd
Anmerkung von mir: Wozu "Nidallas versteckte Hand [Nidalla's Hidden Hand]" geskillt?! Die Punkte würde ich mal in "Hinrichtung [Execution]" geben.

Mit beiden Chars. Früher war mein Klingenmeister der Mainchar, hat sich aber nun geändert da ich meine Zauberin nun soweit fertig hab.
Schaut dann wie folgt aus:

[...]
Auch sehr gute Items!

T'hul-Nok Razna
2017-02-07, 16:15:18
Anmerkung von mir: Wozu "Nidallas versteckte Hand [Nidalla's Hidden Hand]" geskillt?! Die Punkte würde ich mal in "Hinrichtung [Execution]" geben.




Stimmt, den einen Punkt kann ich mal bei Zeiten versetzen.

FOE
2017-02-07, 16:43:51
Um es möglichst kurz zu machen: Was für ein Brett! Ich habe tausende Stunden mit Diablo 3 quer über alle Klassen verbracht. Mit Grim Dawn beschäftige ich mich erst seit knapp einer Woche sehr intensiv.
Und doch kann ich schon sagen, dass Grim Dawn Diablo 3 in so ziemlich jeder Hinsicht meilenweit überlegen ist. Die Geschichte mit sämtlichen Wendungen und Beeinflussungen durch den Spieler, die düstere und stimmige Grafik in Kombination mit der tollen Soundkulisse, die abwechslungsreiche und liebevoll von Hand geschaffene Welt samt ihren Dungeons und noch unentdeckten Geheimnissen, das Fraktions- und Rufsystem, die Komplexität der Charakterentwicklung, das ausgeklügelte Item System, etc. Die Aufzählung könnte ich ewig fortführen.
Ich ich so nur Bestätigen. ;)

Wobei halt der Vergleich mit D3 ein wenig hinkt, da es sich ja in eine andere Richtung entwickelt hat.

Ich bin schwer begeistert und kann dem vergleichsweise winzigen Team von Crate einfach nur meinen größten Respekt und Dank ausrichten. Was sie da erschaffen haben ist durch und durch einzigartig.
Dass stimmt! (Vor Allem, wenn man dies mal mit Blizzard vergleicht. ;D )

Und das Beste: Es geht weiter! An regelmäßigen Updates und Balancing wird kontinuierlich gearbeitet und dieses Jahr steht zum Glück auch noch komplett neuer Kontent in Form eines Addons an. Ich kann es kaum erwarten!
Wie wohl ein jeder GD-Spieler. :D

Als Hauptcharakter habe ich mir einen Primal Strike Elementalisten aus den beiden Meisterschaften Schamane und Demolitionist erstellt, da mir das Thema sehr zusagt und es einfach riesen Spaß macht mit Kettenblitzen, Stürmen und Totems riesige Monstermaßen auf einmal auszuradieren. Zudem ergeben sich durch die Demolitionist Meisterschaft sehr gute Möglichkeiten für Crowd Control (Flashbang ist großartig!), sowie Sustain durch diverse Auren wie z.B. Vindictive Flame. Ich habe mich im Vorfeld natürlich auch im offiziellen Forum umgesehen und informiert, welche Klassen spaßig aber auch effektiv für das Endgame sind. Und bis dato bin ich mit meiner Wahl auch sehr zufrieden.
Aktuell bin ich Level 46 (dritter Akt auf Veteran) und kämpfe mich genüsslich in Richtung Finale. Dabei erkunde ich jeden Winkel der Karte, drehe jeden Stein um, öffne jede Truhe, suche jeden Devotion Schrein, jedes Lore-Buch und jedes Geheimnis. Glücklicherweise ist mir gestern dann Alvarick's Rebuke (http://grimdawn.wikia.com/wiki/Alvarick's_Rebuke) in die Hände gefallen und ich habe mich wie ein Kind gefreut, weil es so ein großes Upgrade für den Charakter und die Skillung darstellt.
Klingt gut!

Ein paar Bilder, oder die Skillung via GD Calc (http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?t=12051) wären davon Interessant.

Und falls Du es noch nicht mitbekommen hast: Es gibt euch eine deutsche Übersetzung (http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=128756&postcount=4) für GD! ;)

Nun ja, der Weg geht weiter und ich freue mich schon auf die nächsten beiden Schwierigkeitsgrade und das Endgame. Immerhin muss ich das gesamte Ultos' Storm Set für meinen Schamanen finden. :)
Da muss ich dich aber gleich mal etwas bremsen ... Endgame ist so eine Sache bei GD! Wie halt bei TQ spielt man alle 3 Schwierigkeitsgrade bis zum Endboss und dann ist man Fertig, bzw. wenn der Char Level 85 erreicht! Mehr ist da mal (noch!?) nicht vorgesehen.

Und ein Set zu finden, vor allem Vollständig, ist nicht so einfach wie bei D3 (wobei natürlich die guten Sets auch bei D3 schwer zu bekommen sind, aber z.B. durch die Saison-Reise bekommt man ja mal ein Set garantiert.)!

Ich habe jetzt 6 Char's, wobei ich mit 2 Char's mal Elite schon durchgespielt habe, und habe da noch keine legendäres Set, da bin ich schon froh, wenn man ein passendes Item zu einen "mächtigen" Episch-Set fällt.

Cowboy28
2017-02-10, 22:05:05
Patch 1.0.0.8 ist da! :smile:

http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=51281

FOE
2017-02-11, 16:55:36
Hätte nicht gedacht, dass er wirklich noch diese Woche kommt! ;)

Achtung: Es gibt natürlich wieder auch Änderungen bei den Texten, daher kann es "Tagnotfound" Fehler geben, wenn man mit der Übersetzung spielt!

Leider gibt es noch keine " Community Localizations (v1.0.0.8) " Daten von Crate ...

FOE
2017-02-14, 17:17:38
Hallo,

Die finale Version der Übersetzung zur v1008 ist verfügbar!

Siehe hier, wie immer: Grim Dawn Forums - German Translation - Beitrag #4 (http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=128756&postcount=4)

Über die InGame-Funktion sollten die Dateien auch (oder in Kürze) zur Verfügung stehen.

Cowboy28
2017-02-14, 17:23:53
Über die InGame-Funktion sollten die Dateien auch (oder in Kürze) zur Verfügung stehen.

Wohl in Kürze, Ingame ist noch die V 1.0.0.7 gelistet! :wink:

Danke für eure schnelle Arbeit! :up:

FOE
2017-02-14, 19:08:11
Wohl in Kürze, Ingame ist noch die V 1.0.0.7 gelistet! :wink:
Dass liegt an Crate, nicht an uns!

Die neue Datei ist schon Online, auch wenn sie da noch fälschlicherweise mit v1007 gelistet ist, habe es selber vorhin getestet.

Danke für eure schnelle Arbeit! :up:
Null Problemo. :)

Cowboy28
2017-02-14, 19:16:13
Dass liegt an Crate, nicht an uns!


Weiss ich... Crate muss das halt dann immer noch einbinden. :redface:

Aber "Manuell" geht das ja auch schnell und einfach. :wink:


Die neue Datei ist schon Online, auch wenn sie da noch fälschlicherweise mit v1007 gelistet ist, habe es selber vorhin getestet.


Bei mir funktioniert es nicht, bekomme z.B. TagNotFound Fehler bei Attack Speed der Waffen, das wird nicht angezeigt... Naja, ich warte mal ab, ansonsten kann man das ja wie gesagt manuell machen.

EDIT: Hab die Datei mal gelöscht, und neu runter geladen, im Menü heisst die zwar noch 1.0.0.7, ist aber die 1.0.0.8, klappt also! :smile:

Ich sollte mal öfter darauf hören, was der gute FoE sagt... :wink:

x5
2017-02-15, 10:18:35
Sind bei euch schon mal Gegenstände einfach so verschwunden?
Hab ja mit 1008 mal wieder bisschen gespielt.
Heute Spiel gestartet und gewundert warum der Char ohne Waffen da steht.
Haupt- und Nebenhand sind weg.Der ganze Loot von gestern war ja noch in den Taschen.also auch nix abgelegt und dann verkauft.

FOE
2017-02-15, 10:48:58
Hallo x5,

Jein!

Nur in Verbindung mit der GDStash und wenn ich direkten auf den Char zugegriffen habe, ist mir ähnliches passiert.
(Aber zum Glück macht die GDStash Sicherungskopien, bevor auf die Daten zugegriffen wird!)

Spielst Du mit oder ohne SteamCloud-Funktion?!

Wenn mit SteamCloud, dann kann die u.U. an so einen Umstand auch Schuld sein!?

x5
2017-02-15, 11:39:50
Hab mal den PC neugestartet.Ist sonst immer im Energiesparmodus.
Danach waren die Teile wieder da.Der char hatte wohl keine Lust mehr LILA zu farmen. :))

Zak
2017-02-15, 11:50:09
Vielleicht unbeabsichtigt auf's zweite (leere) Waffenset gewechselt? :smile:

FOE
2017-02-15, 12:10:39
Hab mal den PC neugestartet.Ist sonst immer im Energiesparmodus.
Danach waren die Teile wieder da.Der char hatte wohl keine Lust mehr LILA zu farmen. :))
OK ... Sehr schön!

(Was aber nicht die Frage nach der SteamCloud beantwortet. ;) )


Vielleicht unbeabsichtigt auf's zweite (leere) Waffenset gewechselt? :smile:
^^ Ja, wäre natürlich auch eine Möglichkeit.

x5
2017-02-15, 17:12:05
Die Gloud nutz ich nicht.
Trage noch ne komplette 2. Ausrüstung.
Da hatte ich schon nachgeschaut.

FOE
2017-02-15, 17:16:15
Hallo x5,

Dann wüsste ich nichts, was zu so einen Problem führen könnte ... :|

FOE
2017-02-16, 08:05:37
Hallo,

Crate hat nun ein Thema gestartet, wo sie ein paar Infos zum Addon preis geben:

» http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=482412#post482412
While it's really no secret on the internet, sometimes it helps to spread the message in as many ways as possible. It is a fact that Grim Dawn's first expansion is actively in development and it is coming this year!

We've already started revealing some exciting bits of what you can look forward to in the expansion. You can catch up on all the news right here on the forum in the Development Updates (http://www.grimdawn.com/forums/forumdisplay.php?f=18) Section (Expansion updates started with #102).

The next Grim Misadventure is bound to be exciting, so make sure to stop by!


[Expansion FAQ]

How much will the expansion cost?
We are not yet ready to announce the pricing. The expansion continues to grow both in scope and content as we work on it. As with the base game, you can be certain that it will be an excellent bargain for the amount of content offered.

When is the expansion coming?
The expansion is a massive undertaking for our small team, but we currently estimate its release to be in Q1/Q2 of 2017.

Will there be new masteries?
Yes! Two in fact, which nearly doubles the total number of class combinations! We already announced the esteemed Inquisitor (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=48843) in December. What is the second mastery? It is a mystery...

Will there be a new chapter of the story?
Absolutely! We are preparing a massive new chapter of Grim Dawn's ongoing tale of the vestiges of humanity struggling against their conquerors. With the Aetherial threat still looming, you will travel to many new locations alongside Inquisitor Creed and the Black Legion. With new locations come many new foes, dungeons and factions.

Will there be an increased Level cap?
Yes. You can look forward to another 15 levels as the level cap is increased to 100. This also means hundreds of powerful new items.

Will there be an increased Devotion cap?
Yes, though we are still discussing the final value. However, you can also look forward to 14 new Constellations.


Hier mal die wichtigsten Infos übersetzt:
- Preis: steht noch keiner fest, aber er soll "ein ausgezeichnetes Schnäppchen für den enthaltenen Umfang" sein.

- Verfügbarkeit: Derzeit ist mal eine Veröffentlichung in Q1 oder Q2 2017 geplant!

- Neue Meisterschaften: Die eine wird der angekündigte Inquisitor sein, die Zweite ist ... "ein Mysterium" oder "Geheimnis" ... wie man es halt interpretiert.

- Neuer Akt: Die Story wird nahtlos weiter gesponnen, mit neuen Gebieten, neuen Feinden, Dungeons und Fraktionen!

- Max. Level: Wird auf 100 erhöht.

- Devotion: Wird auch erhöht, steht aber noch nicht fest in welchen Umfang. Fix scheinen mal nur 14 neue Sternbilder zu sein.

Hatstick
2017-02-16, 08:08:52
Hört sich gut an, vor allem mit Release Q1/Q2 hätte ich jetzt nicht gerechnet! :smile:

FOE
2017-02-16, 08:14:43
Ich auch nicht! :)

Wobei halt Q1 schon etwas knapp wird, wir sind ja schon Mitte Q1 ...

Zak
2017-02-16, 08:49:51
Hört sich sehr gut an.

2 neue Masteries, 14 neue Sternbilder, Level cap auf 100 erhöht (--> +30 Skillpunkte?)... das wird ein Fest. :biggrin:

x5
2017-02-17, 11:36:58
Dann müssen die aber auch das Interface überarbeiten.Mit den 2 Leisten kommt man ja heute schon nicht mehr aus.Sternzeichenbindung an bestimmte Aktionen ist auch doof.Wenn schon Freiheit bei der Charakterbildung,dann auch richtig.

FOE
2017-02-17, 12:39:24
Dann müssen die aber auch das Interface überarbeiten. Mit den 2 Leisten kommt man ja heute schon nicht mehr aus.
Echt?!

Bei manchen Char's ist eine Leiste mal voll, aber bei den meisten Char's habe ich sogar noch Platz für 1-2 Tränke, in der Schnellstartleiste.

Sternzeichenbindung an bestimmte Aktionen ist auch doof. Wenn schon Freiheit bei der Charakterbildung, dann auch richtig.
Hmm, ich finde mal dieses System, dass die Sternbild-Skills nur Ergänzungen/Erweiterungen zu den eigentlich Skills sind, nicht so schlecht.
(Ist mal ein wenig von D3 ja abgekupfert, dort sind es halt die Skill-Runen.)

Wenn auch die Sternbild-Skills eigenständige Skills wären, dann wäre das System mit der Schnellstartleiste wirklich nicht mehr praktisch.

x5
2017-02-17, 13:04:38
ICh brauch ja schon 6 Tasten für die Pest. Dann noch die permamenten Buffs,die über Zeit,Tränken und noch paar Sachen.

Die Sternzeichen Boni soll man schon mit was anderEM verknüpfen. Blöd ist nur wenn man Punkte dafür verschwenden mUSS. DEr Skill wo das dann dranhängt bringt dann ja auf Stufe 1 auch nicht viel.

FOE
2017-02-17, 13:20:39
ICh brauch ja schon 6 Tasten für die Pest.
"Pest"?!

Sollte wohl Pets lauten, oder?! ;)

Dann noch die permamenten Buffs, die über Zeit, Tränken und noch paar Sachen.
OK, mit den ganzen Pets kann man etwas ins Schleudern kommen, aber was halt "Permanent" ist (Auren z.B.) kann man ja auf die 2. Leiste geben, muss man halt einmal umschalten zum Aktivieren.

Blöd ist nur wenn man Punkte dafür verschwenden mUSS. DEr Skill wo das dann dranhängt bringt dann ja auf Stufe 1 auch nicht viel.
Wieso Punkte verschwenden?!

Man muss sie ja an einen "aktiven" Skill hängen, also verschwendet man auch keine Punkte?!

Außer man hätte jetzt für einen Sternbild-Skill keinen passenden Skill zum Dranhängen ...

Cowboy28
2017-02-17, 13:48:40
Ist doch alles eine Sache der Planung, welche Skills man womit "pusht"... :confused:

Ich verwende bei keinem H&S mehr wie drei "Hauptskills", meist buffe ich die gezielt, sei es mit Auren oder halt im Skilltree bzw. Devotion Tree.

x5
2017-02-17, 17:16:35
Naja.Wenn ich für die Sternzeichenskills nur ne bestimmte Auswahl habe,an was ich die dranhängen kann,muß man im Baum schon extra dafür was mit 1 Punkt skillen was man gar nicht will.

Also bei mir sind die Leisten alle beide voll.

Hades11
2017-02-17, 17:43:12
je nach Char, hab auch welche die dringend mehr Leistenfelder brauchen.
Noch dringender ist mir allerdings eine anpassung des UI in der größe, der ein oder ander kennt das vielleicht noch von SWTOR, wo man im interface editor die größe aller Interface elemente anpassen konnte. Unter HD wirds für mich schwierig das zeug alles zu erkennen, mit Downsampling unter 4k unmöglich.

Hat eigentlich jemand mit 3DVision2.0 mal grim dawn getestet? ich hab zwar nur eine Rot-Blau-Brille, aber dennoch gefällt mir das Game in 3D echt gut. Mit Ausnahme des Mauszeigers, der gefühlter 100m über dem Boden in der Luft schwebt (1m wäre besser) und dem Effekt von Maivens Sphere of Protection. Beide Sind dermaßen Starke 3D-Effekte dass ich die intensität des 3D stark zurückschrauben muss bis ich ohne Probleme Zocken kann, dadurch leidet natürlich die Tiefe der Anderen Bildelemente. Habt ihr Das Problem auch?

Mephisto
2017-02-17, 18:00:47
ich hab zwar nur eine Rot-Blau-Brille, aber dennoch gefällt mir das Game in 3D echt gut.Wird das dadurch nicht quasi monochrom?

Hatstick
2017-02-17, 18:15:59
Beim Petbuild ist es allerdings schon extrem, da komme ich mit der Leiste auch kaum hin.^^
Allerdings habe ich auch viele andere Builds gespielt und da kann man das relativ übersichtlich gestalten.

Hades11
2017-02-18, 01:23:28
Wird das dadurch nicht quasi monochrom?
Natürlich, das ist mit Farbenbrillen 3D nicht vermeidbar. Allerdings trifft es Grim Dawn deutlich weniger schlimm als AC4, wenn man dort im Sturm segelt sieht alles nach einem einheitsgrau aus.

x5
2017-02-18, 10:21:59
Was nach ner Woche schon wieder demotivierend ist,ist das mein Char immer noch so da steht wie vorher.Schon ewig 85 mit massig Stunden Spielzeit.
Selbst die Nemesisbosse lassen nix liegen.Da lohnt der Aufwand eigenlich nicht.
10x Stufen der Folter fürn Arsch.X-mal Endboss und das Riftgedöns sowie diverse Farmrouten.Mittlerweile sind die meisten lila Drops Zeug was ich schon habe.
Ich habe jetzt 2 Setteile,eins auch noch hergestellt,Haupthand,Schultern und Handschuhe.Alles andere ist blau.
Im Lager ist jetzt fast alles Lila,nur eben nicht für meine chars.

Der Battlemage ist jetzt 65.Für den ist am Lager aber auch kaum was passendes dabei.Hab da auch nur 3 teile für Level 75 später.
Selbst hat der für den mainchar aber auch nichts ergattert.

Ein Bisschen Gejammer muß sein. :)

Hades11
2017-02-18, 16:28:39
Ich zocke sehr viele chars und farme wenig gezielt. Dadurch kann ich fast jedes legendary für irgendeinen char brauchen. Am Schnellsten gehts atm zu beginn mit Crucible leveln. So kann man sehr schnell sehr viele Devotion Punkte bekommen. Dann rennt man einfach die Hauptstory schnellstmöglich auf alle schwierigkeitsgraden durch, erledigt die Hidden Path Quest (Guadians & Sentinel), so wie im vorbeilaufen noch "Luthra the abadoned" um die Attributs und Skillpunke als Belohnung einzustrichen und fertig. Geht deutlich schneller als immer überall jeden Schrein abzuklappern. Am Ende der Hauptquest auf Lengendär Ultimate ist man sowieso immer 85.

Wie kommt ihr eigentlich mit Castern im Crucible zurecht? Mir mangelt es immer etwas an survivability. Ab Welle 100 durch Valderan wirds eng, später gegen 2 Iron Maiden bzw. Mad Queen + trash kann ichs vergessen. wird vielleicht im Multiplayer mit Tank etwas leichter.

x5
2017-02-18, 17:47:52
85 ist der Char schon ewig.Nachdem mitte letzten Jahres nach 100ten Stunden Spielzeit und Wochen ohne passenden Loot die Luft raus war,hab ich aufgehört.
Ich will den Mainchar maximal aurüsten und nicht haufenweise andere spielen.

Gezielt farmen kann man eh nicht.Da ist alles random.Ich zieh meine Runden,starte neu,und fang nochmal an.Da kommen ja inner Stunde auch massen Helden und Bosse zusammen.

FOE
2017-02-19, 18:40:15
85 ist der Char schon ewig.Nachdem mitte letzten Jahres nach 100ten Stunden Spielzeit und Wochen ohne passenden Loot die Luft raus war,hab ich aufgehört.
Ich will den Mainchar maximal aurüsten und nicht haufenweise andere spielen.
Naja, dass ist aber nicht ganz das Ziel des Games ... meiner Meinung nach!

Hier ist es halt die Vielfalt an Klassen, die auch gespielt werden will.
(Damit man auch seine Item-Funde richtig ausnutzen kann.)

Gezielt farmen kann man eh nicht. Da ist alles random. Ich zieh meine Runden, starte neu, und fang nochmal an. Da kommen ja inner Stunde auch massen Helden und Bosse zusammen.
Wäre mir zu öde, da fange ich lieber einen neuen Char an ...

FOE
2017-02-21, 08:10:29
Hallo,

Dass neue "Grim Misadventure" ist Online ...

» Grim Misadventure #112: A New You - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=51660)

... mit folgenden Themen:
- kommender Hotfix für V1.0.0.8
- weitere Dinge zum Addon
-- die 2. Meisterschaft bleibt mal ein Geheimnis
-- es wird aber einen neuen NPC geben: Der Illusionist!
(Mit ihn kann man das Aussehen (und nur dass!) der Items ändern, entspricht also der 'Transmogrifikation' bei der Mystikerin von D3.)

Ein nettes Feature, dem ich aber schon bei D3 nur bedingt etwas abgewinnen konnte ... :rolleyes: :wink:

Dr.Doom
2017-02-21, 08:29:48
Ein nettes Feature, dem ich aber schon bei D3 nur bedingt etwas abgewinnen konnte ... :rolleyes: :wink:Vll für (ehemalige) WOW-Spieler? http://wow.gamona.de/images/teaser_news/large/funstuff_wotlk_green_armor.jpg

Cowboy28
2017-02-21, 15:18:40
Hallo,
Ein nettes Feature, dem ich aber schon bei D3 nur bedingt etwas abgewinnen konnte ... :rolleyes: :wink:


Ist mittlerweile schon sowas wie Genre-Standard, kann damit persönlich aber auch nix anfangen, wer´s mag... :wink:

x5
2017-02-21, 18:45:14
Naja, dass ist aber nicht ganz das Ziel des Games ... meiner Meinung nach!

Hier ist es halt die Vielfalt an Klassen, die auch gespielt werden will.
(Damit man auch seine Item-Funde richtig ausnutzen kann.)


Wäre mir zu öde, da fange ich lieber einen neuen Char an ...

Es geht ja nur um den Loot.
Ob ich mit einem Char 9000 Bosse und Helden kille oder mit 5 Chars,die ich bis 85 spiele,auf die Menge komme,muß ja nicht heisen das man da für jeden mehr bekommt.
Der Battlemage hat bis 76 nur 10x Lila bekommen.
Da waren viele Teile doppelt und brauchbar war für die 3 Klassen die ich spiele oder spielen würde auch nix dabei.

Ich weis ja nicht was ihr pro char für eine Killstatistik habt.
Mit dem Beschwörer hab ich jetzt ca. 507400 Kills und dabei knapp 9000 Bosse und Helden.
Wenn ich das auf nen 85er,ohne Farmerei,umrechne ist das ein Vielfaches.

FOE
2017-02-21, 19:22:23
Kein Ahnung, war und bin kein Statistiker, ich spiele weil's mir Spaß macht ... ;D

x5
2017-02-22, 09:00:37
Brauchst ja nur mal "I" drücken und rechts unter "III" runterscrollen.

Ja Spass macht es schon.Nur will ich lieber den Char beim spielen auf max bringen und keine items hin und her schieben.

Dr.Doom
2017-02-22, 09:01:43
Kein Ahnung, war und bin kein Statistiker, ich spiele weil's mir Spaß macht ... ;DIch hab' geahnt, daß du ein komischer Typ bist. Wegen Spaß ein Spiel spielen... is' ja verrückt. :freak:

FOE
2017-02-22, 10:47:03
Ich hab' geahnt, daß du ein komischer Typ bist. Wegen Spaß ein Spiel spielen... is' ja verrückt. :freak:
Verdammt ... Erwischt! :ulol:

Dr.Doom
2017-02-27, 11:15:14
Hab' das Spiel kürzlich bei GOG eingetütet; ohne näheres über das Spiel zu wissen.
Gibt's sowas wie einen Diablo 2-Nekro mit haufenweise Minions, die um einen Herumschwirren und die (meiste) Arbeit machen, damit ich beim Zocken die Kaffeetasse nicht ständig abstellen muss? :freak:

FOE
2017-02-27, 11:36:54
Gibt's sowas wie einen Diablo 2-Nekro mit haufenweise Minions, die um einen Herumschwirren und die (meiste) Arbeit machen, damit ich beim Zocken die Kaffeetasse nicht ständig abstellen muss? :freak:
Es gibt natürlich auch Meisterschaften mit Kreaturen: Okkulist und/oder Schamane.

Im GD-Forum gibt's auch einige entsprechende Builts.

Zak
2017-02-27, 17:15:00
Der Lazy Pokemon Build ist das Richtige für Pet-Freunde:

http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=24703

Mit einem ähnlichen Build habe ich Hardcore Ultimate relativ stressfrei geschafft.

Die Kaffeetasse sollte man aber abstellen, denn gerade bei Pet-Builds gibt's erstaunlich viele Knöpfe zu drücken... :smile:

Dr.Doom
2017-02-27, 17:39:45
Hmm, danke, aber gibt's auch was, um die Kaffeetasse öfter in der Hand halten zu können?

T'hul-Nok Razna
2017-02-27, 23:35:46
Petmaster oder egal welche Klassen Kombo?


Wenn egal, versuchs mal mit Demolition + Arkanist

Set von Iskandra, was Elementschaden und Ätherschaden steigern kann. Dazu aus dem Set die Buffs, halt noch mehr Schaden. Was auch gut ist, sind die Golembeinschienen, die geben mehr Rüstung. Je nach Spielart kannste da noch in dem Char "Zeichen der Göttlichkeit" rein hauen, heilt dich um 10% deines Lebens, gibt mehr Leben, höhere HP Reg. usw.
Dazu als Ring ginge "Siegelring des Lebensspenders". Da ich sehr oft Callidors Sturm nutze ist das fast Dauerheilung, gut der Dot Schaden liegt bei mir bei 20k in 4sec. Aus dem Devotion System noch Sachen wie "Blut des Giganten" usw nutzen für noch mehr Schutz. Wenn dir das nicht reicht dann halt noch Maivens Schutzsphäre, Ereoctes Spiegel und Feuerschutzschild mit ein bauen.
Kurz, mit dem Ätherstrahl und Callidors Sturm [die auf der Maus bei mir liegen] komm ich recht gut klar ohne hektisch für die restlichen Skills die Tastatur massieren zu müssen. Gut, kommt nur dann vor wenn ich Blind in einem Raum rein renne wo mal eben eine Nemesis-Einheit und 5 bis 6 Helden inkls Creep rum stehen, am besten noch ein Boss dazwischen.

Cowboy28
2017-02-28, 04:14:39
Schamane + Okkultist sollte man für einen "reinen" Summoner nehmen können, hab das aber vor längerem mal getestet, und für nicht allzu gut befunden... Da sollte man eher selbst noch mitmischen (Caster/Melee) und die Minions eher als Support nehmen.

http://grimcalc.com/build/1008-JCFXZs

Einen "echten" Summoner findet man aktuell nur bei PoE.

Beispiel: https://www.youtube.com/watch?v=Qq4-y7dOfoY

Allerdings auch nur mit Einschränkung, da geht man eher auf Raging Spirits (die man aber wieder aktiv casten muss). Im Grunde also wie bei GD, halt nur mit mehr Minions.

Kundschafter
2017-02-28, 06:10:56
Ich glaube..ich grabe es heute mal wieder aus.
Meine derzeitigen Spiele sind irgendwie...nervig. Oder langweilig geworden. Oder nur rote Tomaten im Team (Insider kennen es vielleicht).

Gibt es was neues, was ich wissen müsste, ohne 50 Seiten zu lesen ? :biggrin:

FOE
2017-02-28, 07:41:19
Hmm, danke, aber gibt's auch was, um die Kaffeetasse öfter in der Hand halten zu können?
Willst Du "spielen" oder "fernschauen"?! :uroll:


Wenn egal, versuchs mal mit Demolition + Arkanist

Set von Iskandra, was Elementschaden und Ätherschaden steigern kann. Dazu aus dem Set die Buffs, halt noch mehr Schaden. Was auch gut ist, sind die Golembeinschienen, die geben mehr Rüstung. Je nach Spielart kannste da noch in dem Char "Zeichen der Göttlichkeit" rein hauen, heilt dich um 10% deines Lebens, gibt mehr Leben, höhere HP Reg. usw.
Dazu als Ring ginge "Siegelring des Lebensspenders".
^^ In der Theorie sicher gut, da man aber auch die erwähnten Items braucht, kann man es schon wieder fast vergessen!
(Wie die meisten Builts in den div. Foren.)

Da man nun mal bei GD kein gezieltes Farmen möglich ist ...


Schamane + Okkultist sollte man für einen "reinen" Summoner nehmen können, hab das aber vor längerem mal getestet, und für nicht allzu gut befunden... Da sollte man eher selbst noch mitmischen (Caster/Melee) und die Minions eher als Support nehmen.
^^ Stimmt.


Gibt es was neues, was ich wissen müsste, ohne 50 Seiten zu lesen ? :biggrin:
Kommt darauf an, was dein letzter Stand bez. GD war?!

Abgesehen von den aktuellen Patch und der dadurch aktualisierten Übersetzung, gebe es wohl nur das neue Gebiet zu erwähnen: Port Valbury!?
(Besucht man entweder nur so oder als Quest von der Verbannten ...)

Dr.Doom
2017-02-28, 08:33:01
Willst Du "spielen" oder "fernschauen"?! :uroll:Ich möchte den Diablo 2-Nekro-Spielstil wiedererleben. Mit der einen Hand das Spiel bedienen, die andere Hand für die Kaffeetasse, Wurstbrot oder, ja, die Fernbedienung frei haben.
Das "passive" D2-Nekro-Spielen ist eine tolle Entspannung und ein ebenso toller Gegensatz zur sonst hektischen "aktiven" Totklickerei von Monstern.

@Beschwörer: Ich hab' gestern mal angefangen zu spielen, als Schamane. Mit den ersten Punkten habe ich mir diesen Wurzel-Strauch-Kollegen freigeschaltet. Der haut gut was weg, während ich mit dem dicken Zweihänder eher zur Belustigung beitrage. ;)

FOE
2017-02-28, 09:02:52
Ich möchte den Diablo 2-Nekro-Spielstil wiedererleben. Mit der einen Hand das Spiel bedienen, die andere Hand für die Kaffeetasse, Wurstbrot oder, ja, die Fernbedienung frei haben.
Das "passive" D2-Nekro-Spielen ist eine tolle Entspannung und ein ebenso toller Gegensatz zur sonst hektischen "aktiven" Totklickerei von Monstern.
Dann müsstest Du wohl auf das D3-Addon warten, wo ja der Nekro wiederbelebt wird.

Bei GD funktioniert dies so nicht ... nicht wirklich.

Die Kreaturen sind ja nicht unbesiegbar und müssen da teilweise immer wieder beschworen werden. Und sie ziehen auch nicht die gesamte Agro an, d.h. du kannst nicht nur hinten stehen und deine Kreaturen befehligen.

@Beschwörer: Ich hab' gestern mal angefangen zu spielen, als Schamane. Mit den ersten Punkten habe ich mir diesen Wurzel-Strauch-Kollegen freigeschaltet. Der haut gut was weg, während ich mit dem dicken Zweihänder eher zur Belustigung beitrage. ;)
Meinst Du jetzt den "Verschlingenden Schwarm" oder die "Greifranken"?!

Beides ist Anfangs sehr gut, verlieren aber mit der Zeit ihre Wirkung, wenn die Gegner stärker werden.

Kundschafter
2017-02-28, 09:10:46
Der Lazy Pokemon Build ist das Richtige für Pet-Freunde:

http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=24703



Muss ich heute doch wirklich noch anwerfen, mein PET-Master war auch bis auf das Endgame in Ultimate ganz nett. Wieviele Pets hatte ich eigentlich...glaube 6 oder so.
Aber warum ist das alles in Englisch...mg...die automatische Übersetzung ist ja mal echt LOOOOL. :biggrin:

FOE
2017-02-28, 09:42:02
Aber warum ist das alles in Englisch...mg...die automatische Übersetzung ist ja mal echt LOOOOL. :biggrin:
Wie meinst Du dass!?!? :|

Dr.Doom
2017-02-28, 09:44:08
Dann müsstest Du wohl auf das D3-Addon warten, wo ja der Nekro wiederbelebt wird.

Bei GD funktioniert dies so nicht ... nicht wirklich.

Die Kreaturen sind ja nicht unbesiegbar und müssen da teilweise immer wieder beschworen werden. Und sie ziehen auch nicht die gesamte Agro an, d.h. du kannst nicht nur hinten stehen und deine Kreaturen befehligen.Ist ja nciht schlimm. Ich frag' halt nur, ob in diesem oder jenem ARPG ein passiver "D2-Nekro" möglich ist. Leider scheint's das nur bei Diablo (2) zu geben. Der Grundsätzlich unterschiedliche Spielstil ist eben das Interessante. Ob man nun nah am Gegner steht, aus der Entfernung mit grüner, blauer oder roter Magie oder einem Bogen auf die Gegner holzt --- nicht identisch vom Spielgefühl, aber letztendlich wird der Gegner totgeklickt mit zig Klicks in kurzer Zeit.
Der "D2-Nekro" spielt sich halt gaaaaanz anders. Und sowas suche ich auch "woanders"... ;)

Meinst Du jetzt den "Verschlingenden Schwarm" oder die "Greifranken"?!
Beides ist Anfangs sehr gut, verlieren aber mit der Zeit ihre Wirkung, wenn die Gegner stärker werden.Ich hab' die Skill-Bezeichnungen noch nicht parat. Ich musste erstmal 10 Punkte in die Meisterschaft stecken, dann wurde der Wurzel-Strauch-Kollege freigeschaltet. Im Skillbaum knapp unter der Mitte, ab Schamanen-Lvl 10 verfügbar.
Der Hoschi sieht aus wie ein großer Gorilla/Yeti, nur eben aus "Baum".

Blackland
2017-02-28, 09:44:48
@FOE

Forum in englisch, automatischer Übersetzer = Huch! :D

FOE
2017-02-28, 10:04:08
Ist ja nciht schlimm. Ich frag' halt nur, ob in diesem oder jenem ARPG ein passiver "D2-Nekro" möglich ist. Leider scheint's das nur bei Diablo (2) zu geben.
Scheint so.

Einen "richtigen" Petmaster gibt es da scheinbar nirgend!?

Der Grundsätzlich unterschiedliche Spielstil ist eben das Interessante. Ob man nun nah am Gegner steht, aus der Entfernung mit grüner, blauer oder roter Magie oder einem Bogen auf die Gegner holzt --- nicht identisch vom Spielgefühl, aber letztendlich wird der Gegner totgeklickt mit zig Klicks in kurzer Zeit.
Genau - mir macht im Grunde alles Spaß, bis auf Petmaster ... ;)

Der "D2-Nekro" spielt sich halt gaaaaanz anders. Und sowas suche ich auch "woanders"... ;)
Es gibt ja auch schon einige Meisterschaften-Mods für GD, ev. gibt es da schon was, was den Nekro ähnlich ist!?

Müsstest Du halt im GD-Forum etwas stöbern.

Einfallen würde mir da mal nur die D3-Mod, wo man u.A. den Hexendoktor spielen kann.
» http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=47407

Ich hab' die Skill-Bezeichnungen noch nicht parat. Ich musste erstmal 10 Punkte in die Meisterschaft stecken, dann wurde der Wurzel-Strauch-Kollege freigeschaltet. Im Skillbaum knapp unter der Mitte, ab Schamanen-Lvl 10 verfügbar.
Der Hoschi sieht aus wie ein großer Gorilla/Yeti, nur eben aus "Baum".
Ach, dann ist es der "Blutdorn". ;)
» http://grimcalc.com/build/1008-sEo6kd
_____

Forum in englisch, automatischer Übersetzer = Huch! :D
Ach ... Ok ... stimmt ...

Ich dachte schon, es war ev. auf die Deutsch-Übersetzung bezogen.

Kundschafter
2017-02-28, 10:11:40
Damit ihr auch was zum lachen habt..ich konnte schon nach den ersten Sätzen nicht mehr. ;D

http://translate.google.com/translate?hl=de&sl=auto&tl=de&u=http%3A%2F%2Fwww.grimdawn.com%2Fforums%2Fshowthread.php%3Ft%3D24703

T'hul-Nok Razna
2017-02-28, 13:15:51
In der Theorie sicher gut, da man aber auch die erwähnten Items braucht, kann man es schon wieder fast vergessen!
(Wie die meisten Builts in den div. Foren.)

Da man nun mal bei GD kein gezieltes Farmen möglich ist ...






GD ist da meiner Meinung nach auf Ultimate eh recht Item abhängig. Aber der Vorteil von mir oben beschriebenen Vorschlag ist der das man dank den Devotion Bildern wie auch Skills sich gut zur Wehr setzen kann und auch guten Schutz bekommt.
So das ganze auf AOE und rDD gespielt kommt man bis Ultimate recht gut durch. Aber um dann BrainAFK durch SoT und BoC durch zu chillen, ab da an werden diese Items sehr sehr wichtig.

x5
2017-02-28, 14:04:51
Hab' das Spiel kürzlich bei GOG eingetütet; ohne näheres über das Spiel zu wissen.
Gibt's sowas wie einen Diablo 2-Nekro mit haufenweise Minions, die um einen Herumschwirren und die (meiste) Arbeit machen, damit ich beim Zocken die Kaffeetasse nicht ständig abstellen muss? :freak:


Du kannst mit 7 permamenten und 2 für eine bestimmte Zeit beschwörbare
Pets spielen.Dafür mußt du einen Mix aus Schamane und Okkultist spielen.
Für einige brauchts du das passende Item.
Es gibt auch noch Proggs wo irgendwelche Kreaturen erscheinen.

Leider haben die Pets ne ziemlich kurze Leine.
So richtig aggro halten können die auch nicht.
Und wenn du dich,z.B. wegen AoE,bewegen mußt,rennen die dir ziemlich schnell nach und mach nix mehr.

Falls du deine Set´s,es gibt ja für Petmeister 2 Blaue und 1 Lila, vollbekommen solltest,geht das auch nur mit weniger Pets.
Weniger Pets bei besseren Items wird dann auch mehr bringen.

Der Platz in den Leisten reicht dann auch nicht mehr aus um alle Pets,Buffs,Tränke und Zauber unterzubringen.

Cowboy28
2017-02-28, 16:08:48
Ich frag' halt nur, ob in diesem oder jenem ARPG ein passiver "D2-Nekro" möglich ist. Leider scheint's das nur bei Diablo (2) zu geben.


Ich kann mich an den D2-Nekro kaum noch erinnern.

Denke aber das von den Möglichkeiten PoE am nächsten dran ist, da auch sehr stark von D2 inspiriert. Einfach mal ausprobieren, ist ja kostenlos.

Der kommende D3-Nekro dürfte da mit dem D2-Nekro auch nur noch wenig gemeinsam haben, davon ausgehend was da bisher bekannt ist.

Ansonsten denke ich auch, dass den meisten so ein klassischer Nekro zu öde ist mittlerweile, deshalb sind die Möglichkeiten da wohl auch eher auf "halbaktive" Summoner-Builds ausgelegt, auch in PoE ist ein "passiver" Nekro-Build echt schwer hinzubekommen, und im Vergleich im Endgame sicher einer der schwächsten Möglichkeiten...

Und Pure Summoner geht in GD ja auch, aber halt nicht wirklich gut...

Am besten Du probierst mal mit GD/PoE ein wenig herum, da findet sich sicher ein für Dich akzeptabler Kompromiss.

Damit ihr auch was zum lachen habt..ich konnte schon nach den ersten Sätzen nicht mehr. ;D

http://translate.google.com/translate?hl=de&sl=auto&tl=de&u=http%3A%2F%2Fwww.grimdawn.com%2Fforums%2Fshowthread.php%3Ft%3D24703

Rezept gegen schlechte Laune oder wenn der Tag mal richtig Scheisse war: Einfach einen längeren englischen Text durch den Google-Translator jagen! ;D;D;D

Hab mich fast bepisst vor Lachen! :biggrin:

Kundschafter
2017-03-01, 06:19:11
Moin,

so, wieder angeworfen. Spaß gehabt. :)
Gleich 'n neuen Char gebastelt, werde noch mal von vorn beginnen.
Pet-Master, Stufe 85, kann 7 Begleiter beschwören. Mit Wendigo-Totem sind sie beim Probelauf auf Ultimate auch kaum gestorben.
Den "nackten" Char (nur weisse Items erlaubt, Level 30), Idee von FOE, lasse ich allerdings liegen.
Summoner, Stufe 75 oder so, werde ich zuende machen, zumal der nach einer Anleitung hier durchrennt wie Butter.
Bliebe noch mein Hardcore-Char. Werde ich auch mal wieder vorsichtig weiter machen.

@FOE
Kannste kurz beschreiben, wo dieses neue Gebiet in etwa liegt: Port Valbury

FOE
2017-03-01, 08:29:47
so, wieder angeworfen. Spaß gehabt. :)
Gleich 'n neuen Char gebastelt, werde noch mal von vorn beginnen.
Sehr schön! ;D

Den "nackten" Char (nur weisse Items erlaubt, Level 30), Idee von FOE, lasse ich allerdings liegen.
Welche Klasse?!

Ich habe mit meinen mal Normal/Veteran fertig gespielt, inkl. Boss-Kill! :D
» http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=223645#223645

Kannste kurz beschreiben, wo dieses neue Gebiet in etwa liegt: Port Valbury
Klar.

Ausgehend von Homestead in Richtung Gebiet "Feuersbrunst" (wo man die Kanonen suchen sollte) ...
(Siehe hier unter "9.6 Port Valbury": http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?p=214870#214870 )

Kundschafter
2017-03-01, 08:42:03
Och, das war einfach, habs wieder gefunden: GDiW (war sogar schon Level 42)

http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?t=12236

Lurtz
2017-03-04, 11:20:50
Die Engine bekommt DX11:
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=488766#post488766

Leider tritt er gleich auf die Bremse was Performanceverbesserungen im CPU-Limit angeht.

Und das Spiel wird auf die XBone portiert:
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=488790#post488790

Cowboy28
2017-03-04, 13:26:19
Die Engine bekommt DX11:
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=488766#post488766

Leider tritt er gleich auf die Bremse was Performanceverbesserungen im CPU-Limit angeht.

Und das Spiel wird auf die XBone portiert:
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=488790#post488790

Wenn mir vor einem halben Jahr jemand gesagt hätte, dass GD und PoE mal auf XBox kommen werden, hätte ich gesagt niemals! So kann man sich irren... :rolleyes:

Bin da kein Experte, aber setzt die XBox DX11 voraus? Wundert mich halt, dass es bei GD und PoE erst auf DX11 kam, und danach die Ankündigung der XBox-Version.

Aber muss bei beiden ja nix schlechtes sein, gerade Crate lebt ja "nur" von den Verkäufen, das Addon wird sich sicher auf allen Plattformen gut verkaufen, und auf XBox muss man ja auch das Hauptspiel noch kaufen. :smile:

Bin gespannt, GD ist ja noch lange nicht ausgereizt, da kommt sicher noch einiges, und ich freue mich da jetzt schon drauf! :up:

FOE
2017-03-04, 16:27:09
Hallo Lurtz und Cowboy28,

Gute News, wie ich meine! :)

Kundschafter
2017-03-04, 17:15:01
Moin,
bräuchte noch mal einen Rat:
Bei dem Texten der Items ist eine Zeile englisch, die mit der Angriffsgeschwindigkeit der Waffen:
Tag not found...attack speed (oder so ähnlich).

Woran hapert es ?

Lurtz
2017-03-04, 18:57:47
Wenn mir vor einem halben Jahr jemand gesagt hätte, dass GD und PoE mal auf XBox kommen werden, hätte ich gesagt niemals! So kann man sich irren... :rolleyes:

Bin da kein Experte, aber setzt die XBox DX11 voraus? Wundert mich halt, dass es bei GD und PoE erst auf DX11 kam, und danach die Ankündigung der XBox-Version.

Aber muss bei beiden ja nix schlechtes sein, gerade Crate lebt ja "nur" von den Verkäufen, das Addon wird sich sicher auf allen Plattformen gut verkaufen, und auf XBox muss man ja auch das Hauptspiel noch kaufen. :smile:

Bin gespannt, GD ist ja noch lange nicht ausgereizt, da kommt sicher noch einiges, und ich freue mich da jetzt schon drauf! :up:
In meinem Link steht genau das drin, dass die DX11-Portierung eine Notwendigkeit für den XBox-Release ist ;)

Wenn Diablo 3 funktioniert, funktionieren ja in der Regel auch andere Vertreter. Ich kann Zielgruppenerweiterung begrüßen, wenn die PC-Version die Leadplattform bleibt.

Laut dem Thread wird das nächste Projekt von Crane mit Unity entwickelt...

Cowboy28
2017-03-04, 19:00:50
Ich kann Zielgruppenerweiterung begrüßen, wenn die PC-Version die Leadplattform bleibt.


Sehe ich genauso.

Und bzgl. DX11, hätte ich mal lesen sollen, stimmt... :rolleyes::smile:

Allgemein interessiert es mich nicht, was im Konsolensektor los ist, es sei denn eines der Spiele die ich mag müsste darunter "leiden" (Vereinfachung, technische Limitierung etc.).

FOE
2017-03-05, 16:49:00
Hallo,

bräuchte noch mal einen Rat:
Bei dem Texten der Items ist eine Zeile englisch, die mit der Angriffsgeschwindigkeit der Waffen:
Tag not found...attack speed (oder so ähnlich).

Woran hapert es ?
Dann hast Du wohl noch nicht die aktuelle Übersetzung - die ist "v1008.20170214"!?

Die Übersetzungen müssen ja per Hand aktualisiert werden, egal ob man die InGame-Funktion benutzt oder nicht.
___

In meinem Link steht genau das drin, dass die DX11-Portierung eine Notwendigkeit für den XBox-Release ist ;)

Wenn Diablo 3 funktioniert, funktionieren ja in der Regel auch andere Vertreter. Ich kann Zielgruppenerweiterung begrüßen, wenn die PC-Version die Leadplattform bleibt.
^^ Ganz genau!

Laut dem Thread wird das nächste Projekt von Crane mit Unity entwickelt...
Oh ... auch nicht schlecht, wenn ich da z.B. an "Star Trek: Timelines" denke. ;)
___

Allgemein interessiert es mich nicht, was im Konsolensektor los ist, es sei denn eines der Spiele die ich mag müsste darunter "leiden" (Vereinfachung, technische Limitierung etc.).
Naja, ein wenig über den Tellerrand schauen kann auch nicht schaden ... ;)

Kundschafter
2017-03-06, 06:52:12
Moin.

@FOE
Danke für die Antwort. Die Übersetzung hatte ich mir besorgt und wie in der Anleitung beschrieben, installiert.
Kein Erfolg. Werde jedoch nachsehen, ob mir ein Fehler unterlaufen ist. Muss die da als .zip Datei rein, ohne sie umzubenennen ? Die alte Version hatte einen Namen ohne Datum o.ä.
Habe allerdings eine "Notlösung" gefunden. Im Menü die Download-Version Deutsch+Englisch genommen.
Waren die besagten Texte dann auf deutsch.

FOE
2017-03-06, 07:45:04
Hallo,

Danke für die Antwort. Die Übersetzung hatte ich mir besorgt und wie in der Anleitung beschrieben, installiert.
Per Hand oder per InGame-Funktion?

Kein Erfolg. Werde jedoch nachsehen, ob mir ein Fehler unterlaufen ist.
OK.

BTW, die Datei selber darf z.B. keinen Schreibschutz haben!!!

Lösche ggf. mal die Datei unter "localization" per Hand und lade sie dann nochmals via InGame-Funktion neu herunter.

Muss die da als .zip Datei rein, ohne sie umzubenennen ?
Der Name der .zip-Datei ist IMO/AFAIK egal.

Die alte Version hatte einen Namen ohne Datum o.ä.
Dann hast Du sie wohl über die InGame-Funktion installiert.

Habe allerdings eine "Notlösung" gefunden. Im Menü die Download-Version Deutsch+Englisch genommen.
Waren die besagten Texte dann auf deutsch.
Dann passt es ja! :)

Die beiden Version sind ja eh gleich, bei der "Deutsch+Englisch" werden hat bei bestimmen Items (Komponenten u.A.) und bei den Skillnamen auch die englischen Bezeichnung mit angezeigt.

FOE
2017-03-07, 08:19:47
Hallo,

Dass neue "Grim Misadventure" ist Online: Grim Misadventure #113: Altered Skill (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=489501#post489501)

Mit dem Addon werden auch neue Items kommen, die u.A. auch Skills erweitern/verstärken werden.

Kundschafter
2017-03-08, 07:38:29
@FOE

Mit der Datei aus "deinem" :biggrin: Forum ist es jetzt nun doch in deutscher Sprache ohne Fehlermeldung. Passt.

Und dieses Addon...wo finde ich das ? Steam bietet nichts zum kaufen an oder ist das ein gratis Update ?

FOE
2017-03-08, 08:00:34
Hallo,

Mit der Datei aus "deinem" :biggrin: Forum ist es jetzt nun doch in deutscher Sprache ohne Fehlermeldung. Passt.
Wobei diese Dateien 1:1 auch der InGame-Download-Version entsprechen!? :|

Aber im Grunde ist es egal, ob man es so oder so macht. ;)

Und dieses Addon...wo finde ich das ? Steam bietet nichts zum kaufen an oder ist das ein gratis Update ?
Am Addon wird noch gearbeitet!

Es soll aber noch heuer kommen, aber derzeit gibt es noch kein Datum dafür.

FOE
2017-03-15, 17:40:37
Hallo,

Neueer Patch - v1009 - ist Online!

» http://steamcommunity.com/app/219990/discussions/0/133259855833722025/

Nightspider
2017-03-15, 18:04:33
Ich verfolge das Projekt zwar nur am Rande aber ich finds toll das es regelmäßige Updates gibt und du hier alle auf dem Laufenden hälst.

Wie viele Mitarbeiter hat euer Studio denn eigentlich bzw. wie viele Leute Arbeiten an dem Projekt?

War Grim Dawn finanziell erfolgreich genug damit es in Zukunft auch ein Grim Dawn 2 geben wird und das Studio vllt sogar wachsen kann?

FOE
2017-03-15, 18:12:59
Ich verfolge das Projekt zwar nur am Rande aber ich finds toll das es regelmäßige Updates gibt und du hier alle auf dem Laufenden hälst.
Mach' ich ja gerne, für so ein tolles Spiel. :)

Wie viele Mitarbeiter hat euer Studio denn eigentlich bzw. wie viele Leute Arbeiten an dem Projekt?
Keine Ahnung wie viele Leute da Crate jetzt beschäftigt!?

War Grim Dawn finanziell erfolgreich genug damit es in Zukunft auch ein Grim Dawn 2 geben wird und das Studio vllt sogar wachsen kann?
Ich glaube schon ...

N0Thing
2017-03-15, 18:40:19
Es gibt zumindest laut SteamDB (https://steamdb.info/app/219990/graphs/) 823,654 Besitzer und da fehlen noch diejenigen, deren Steam-Profile nicht öffentlich sind und die Inhaber einer Lizenz der GOG-Version. Da dürfte schon der eine oder andere Euro beim Entwickler gelandet sein. :)

DrFreaK666
2017-03-16, 00:19:24
Es gibt zumindest laut SteamDB (https://steamdb.info/app/219990/graphs/) 823,654 Besitzer und da fehlen noch diejenigen, deren Steam-Profile nicht öffentlich sind und die Inhaber einer Lizenz der GOG-Version. Da dürfte schon der eine oder andere Euro beim Entwickler gelandet sein. :)

Na hoffentlich. Bis zum DLC verbringe ich die Zeit mit Victor Vran. Ist ganz gut, kommt aber nicht an Grim Dawn heran

Kundschafter
2017-03-17, 08:16:01
Moin.
Neues Spiel, neues Glück. No risk, no fun.

Hardcore-Char. Auf gehts. Ihr dürft mir die Daumen drücken.
Alle anderen (auch Level 85) Chars gelöscht, alle ~120 lila Items entsorgt.

Neeeeee, nicht alles. Nur heftig aufgeräumt. :D

FOE
2017-03-17, 11:28:37
Hallo,

Neues Spiel, neues Glück. No risk, no fun.

Hardcore-Char. Auf gehts. Ihr dürft mir die Daumen drücken.
Na dann ... viel Glück! :)

Alle anderen (auch Level 85) Chars gelöscht, alle ~120 lila Items entsorgt.

Neeeeee, nicht alles. Nur heftig aufgeräumt. :D
Mutig! ;D

x5
2017-03-17, 13:31:44
Bei mir ist jetzt erst mal wieder die Luft raus.
Spielen ohne Loot,der was bringt,macht keinen Spaß.
Mal zur Statistik.
Mainchar 500000+ Gegner gesamt und 9000+ Bosse und Helden
2. Char hat mit 85, ohne Farmerei, ca. 90000 und 1000.
Da sind für die 2 Chars gerade mal 10 brauchbare Teile,inklusive die aus rezepten,dabei gewesen.

JaniC
2017-03-17, 13:35:27
Lohnt sich das Spiel auch für die Story, Gameplay, Atmo usw. oder ist das klar auf Endgame Gegrinde ausgelegt? Habe 1000+ Diablo III Stunden und Titan Quest auch mehrere hundert Stunden, damals da die Total Conversions auch noch gezockt ohne Ende..

.. aber das war im Studium. Jetzt hätte ich eher Bock auf entspanntes Schnetzeln, sich über jede blöde neue blaue Axt freuen usw. - ganz entspannt.

Das Spiel hatte ich lange auf der Wishlist (da ich TQ großaßrtig fand) und jetzt war es letztens im Bundle. Nun gab es einen großen Patch.
Ist es jetzt ein schlauer Zeitpunkt, anzufangen?

Und: Kann man ohne rumlesen / meta builds etc. das Spiel durchzocken? Will alles selbst entdecken und keine Weltrekorde aufstellen.

Danke euch (FOE ;) ) !

PS: Habe es jetzt kurz angezockt. Die Grafik ist irgendwie so "hart" und "eckig", aber vielleicht gewöhnt man sich noch dran.
Alle 2-3 Sekunden hakt es ganz kurz. Was sind die idealen VSync / Triple Buffer / bla Einstellungen?
Ohne VSync ganz hässliches Tearing. Rest alles so hoch wie es geht.
/edit: Hab was gefunden (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=52014), probiere ich mal.
/edit2: Bringt alles nichts, alle 2-3 Sekunden hakt es ganz kurz, auch wenn man dazwischen 100+ fps hat. Auch alle Tipps von hier (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=700083557) probiert.

/edit3: Nach 2 Stunden Rumeiern geht es immer noch nicht ohne Stutter, was ein Dreck. Für viele geht es wohl nachdem man VSync über den Inspector forced (siehe auch hier (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=51837&page=2)) aber bei mir bringt das garnichts.

Schade, dann halt nicht. Ich reiss es nochmal an, wenn ich endlich einen GSync-Monitor habe. Vielleicht.

x5
2017-03-17, 18:27:18
Bei mir stottert da nix.

JaniC
2017-03-17, 18:58:38
Bei mir stottert da nix.

Das ist ja toll. Dann viel Spaß mit dem Game.

#hilfreichePostsTeil27

Lurtz
2017-03-18, 00:07:42
Die VSync-Implementation des Spiels ist irgendwie seltsam. Ein Dev hat das letztens im Forum auch beschrieben, dass man mit einem stärkeren PC evtl. eine schlechtere Erfahrung hat, weil die Framerate ständig zwischen 58 und 61 fps pendelt oder dergleichen.

Seit VRR (und Skylake) habe ich keine Probleme mehr mit der Flüssigkeit bei dem Spiel.

FOE
2017-03-18, 17:52:19
Lohnt sich das Spiel auch für die Story, Gameplay, Atmo usw. oder ist das klar auf Endgame Gegrinde ausgelegt?
Dies kann man jetzt IMO schwer beantworten, da dies ein jeder anders empfindet!

Grundlegend ist nach dem 3 Durchgang Schluss und die max. Char-Stufe auf 85 beschränkt.

Mit dem Addon soll sie aber nach oben geändert werden (auf 95 oder 100).

.. aber das war im Studium. Jetzt hätte ich eher Bock auf entspanntes Schnetzeln, sich über jede blöde neue blaue Axt freuen usw. - ganz entspannt.
Dann sollte es mit GD ja passen ... meiner Meinung nach!

Für gewisse Klassen benötigt man zwar bestimmtes Equipment (Petmaster!), aber im Grunde sollte man auch ohne viel Itemfarming über die Runden kommen, wobei ein gezieltes Itemfarming ja eh nicht möglich ist.

Das Spiel hatte ich lange auf der Wishlist (da ich TQ großaßrtig fand) und jetzt war es letztens im Bundle. Nun gab es einen großen Patch.
Ist es jetzt ein schlauer Zeitpunkt, anzufangen?
Es wird halt immer wieder was verbessert/korrigiert am Spiel und es wird auch schon fleißig am Addon gearbeitet! Man kann da also IMO keinen schlechten Zeitpunkt erwischen, damit anzufangen.

(Termin für's Addon gibt es noch keinen.)

Und: Kann man ohne rumlesen / meta builds etc. das Spiel durchzocken? Will alles selbst entdecken und keine Weltrekorde aufstellen.
Im Großen und Ganzen ja ... IMO.

Danke euch (FOE ;) ) !
Null Problemo. :)

PS: Habe es jetzt kurz angezockt. Die Grafik ist irgendwie so "hart" und "eckig", aber vielleicht gewöhnt man sich noch dran.
Alle 2-3 Sekunden hakt es ganz kurz. Was sind die idealen VSync / Triple Buffer / bla Einstellungen?
Ohne VSync ganz hässliches Tearing. Rest alles so hoch wie es geht.
/edit: Hab was gefunden (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=52014), probiere ich mal.
/edit2: Bringt alles nichts, alle 2-3 Sekunden hakt es ganz kurz, auch wenn man dazwischen 100+ fps hat. Auch alle Tipps von hier (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=700083557) probiert.

/edit3: Nach 2 Stunden Rumeiern geht es immer noch nicht ohne Stutter, was ein Dreck. Für viele geht es wohl nachdem man VSync über den Inspector forced (siehe auch hier (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=51837&page=2)) aber bei mir bringt das garnichts.

Schade, dann halt nicht. Ich reiss es nochmal an, wenn ich endlich einen GSync-Monitor habe. Vielleicht.
Hmm, ich habe da eigentlich auch keine Probleme!?

Meine Einstellungen:
- In GD Vsync und Dreifachpufferung aus
- Im Nvidia-Controlpanel Vsync auf "Adaptiv"

Ev. mal in der "options.txt" folgendes ändern
- forceSingleProcessorMode = false
- maxResourceThreads = 4

JaniC
2017-03-18, 18:00:17
@FOE Danke, alles schon probiert. Den Post, den Lurtz meint, habe ich gestern auch schon gefunden.
http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=488766&postcount=19

Denke mal, liegt an einer ungünstigen Kombination aus Sandy Bridge, der Engine, Windows 7.
Unter W10 scheint der Fix zu funktionieren.

Naja, ich gebe dem Spiel nochmal ne Chance, wenn ich n neuen PC habe / auf Win 10 umgerüstet habe / GSync Monitor habe / der DX11 Patch raus ist.

FOE
2017-03-18, 18:11:19
@FOE Danke, alles schon probiert.
OK ... Schade ...

Denke mal, liegt an einer ungünstigen Kombination aus Sandy Bridge, der Engine, Windows 7.
Unter W10 scheint der Fix zu funktionieren.
Tja, bei den vielen Hard-/Softwarekombinationen gibt es leider auch immer wieder solche dummen Gegebenheiten. :(

N0Thing
2017-03-18, 18:27:00
PS: Habe es jetzt kurz angezockt. Die Grafik ist irgendwie so "hart" und "eckig", aber vielleicht gewöhnt man sich noch dran.
Alle 2-3 Sekunden hakt es ganz kurz. Was sind die idealen VSync / Triple Buffer / bla Einstellungen?

Ich nutze bei mir die gleichen Einstellungen, die ich auch schon bei Titan Quest verwendet habe. im Spiel sind v-sync und im Treiber die v-sync-Einstellung auf Anwendungsgesteuert belassen. Dies hat bei mir sowohl mit AMD- als auch Nvidia-Karte gleichermaßen funktioniert.
Ähnliche Stocker wie von dir beschrieben hatte ich bei mir nur mit deaktiviertem v-sync und die Stocker traten auf, wenn die Bildrate aus dem Freesync-Bereich hinaus oder hinein gewechselt ist.

Kundschafter
2017-03-20, 06:13:41
Moinsen,

zwei Tage Hardcore. Level 38 erreicht. Richtig "eng" wurde es mit dem "Lasy Pet Master Build" nicht, obwohl ich eine Sache anders geskillt habe und ein Sternenbild anders genommen habe.
Zur Zeit laufen 3 Pets herum, ich hoffe, dass ich die Nebenhand mit dem guten Zusatz-Pet finde.

Nahe Homestad Port Dingsbums auch gefunden. Am Ende benötigt man einen Skelettschlüssel, den ich noch nicht habe bzw. basteln kann. Da aber auch die Vorhut nicht ohne war, lasse ich es eh erstmal.

Ansonsten war's mal wieder echt angenehm, GD zu spielen. Die alten Level 85 Chars (wo der Petmaster nur beim Endgegner ablooooste) lasse ich ruhen und konzentriere mich auf die beiden neuen.

Und noch zu den Einstellungen: Warum aktiviert ihr eigentlich V-Sync ? Hat man ohne nicht wesentlich mehr FPS ? Fraps sagt mir das jedenfalls.

@FOE
Bei der options.txt, maxThreads: Nimmt man dann "8" bei einem 8-Kerner ?

Schöne Woche gewünscht.

FOE
2017-03-20, 09:04:52
Hallo,

zwei Tage Hardcore. Level 38 erreicht. [...]
Klingt gut! :)

Nahe Homestad Port Dingsbums auch gefunden. Am Ende benötigt man einen Skelettschlüssel, den ich noch nicht habe bzw. basteln kann. Da aber auch die Vorhut nicht ohne war, lasse ich es eh erstmal.
Wenn Du schon in Homestead bist, dann solltest Du eigentlich auch schon in SoT gewesen sein, also auch eine Schlüssel haben!? ;)

Und noch zu den Einstellungen: Warum aktiviert ihr eigentlich V-Sync ? Hat man ohne nicht wesentlich mehr FPS ? Fraps sagt mir das jedenfalls.
Weil es sonst ja Bildfehler geben könnte ... ;)
» https://www.3dcenter.org/artikel/was-heisst-vsync-und-wie-wendet-man-es

@FOE
Bei der options.txt, maxThreads: Nimmt man dann "8" bei einem 8-Kerner ?
Hast Du reelle 8 Kerne oder nur per Hyperthreading?!

Bei Hyperthreading würde ich halt nur 4 einstellen ... aber Du kannst es ja mal versuchen mit 8 und uns dann berichten.

Kundschafter
2017-03-20, 09:26:03
SoT..musste ich erstmal gooooglen, habs nicht so mit Abkürzungen.
Ja, da war ich. Aber nicht drin, wollte mich erst ein wenig "verbessern".
Das hiesse ja, dass ich mit dem Schlüssel das Dungeon wieder verlasse, weil der ja sonst "aufgebraucht" wird. Und ich erinnerne mich da an einen Fight, wo auf engem Raum die Fallgitter hinter einem zu gehen und man in Monstermassen ertrinkt.
Da wollte ich auf Hardcore vorsichtig ran gehen.

Werde heute nachmittag entscheiden, wie ich vorgehe: SoT mit viel Glück..oder mit dem Schlüssel nach Port Dingens.
By the Way...irgendwo im: Ostsumpf [East Marsh]
habe ich einen riesigen Felsbrocken gefunden...der durch Magie gesperrt ist.
Hat das etwas mit dem Extra-Quest Hidden Path zu tun oder wie komme ich da rein ?

-Erledigt- gerade nachgelesen...gehört dazu.

FOE
2017-03-20, 10:33:12
Ja, da war ich. Aber nicht drin, wollte mich erst ein wenig "verbessern".
Das hiesse ja, dass ich mit dem Schlüssel das Dungeon wieder verlasse, weil der ja sonst "aufgebraucht" wird. Und ich erinnerne mich da an einen Fight, wo auf engem Raum die Fallgitter hinter einem zu gehen und man in Monstermassen ertrinkt.
Da wollte ich auf Hardcore vorsichtig ran gehen.
Den ersten Teil von SoT kann man ja ohne Schlüssel betreten, muss man ja eigentlich auch, für eine Quest und einen Schrein!

Erst für den 2. Teil benötigt man einen Schlüssel.

Werde heute nachmittag entscheiden, wie ich vorgehe: SoT mit viel Glück..oder mit dem Schlüssel nach Port Dingens.
Beides! Man kann ja weitere Schlüssel beim Schmied bauen, wenn man die Mats dafür hat. ;)

By the Way...irgendwo im: Ostsumpf [East Marsh]
habe ich einen riesigen Felsbrocken gefunden...der durch Magie gesperrt ist.
Hat das etwas mit dem Extra-Quest Hidden Path zu tun oder wie komme ich da rein ?
Ja, ist der letzte Abschnitt vom "Hidden Path" ...

FOE
2017-03-20, 18:06:01
Hallo,

Das neue Grim Misadventure #114: A New Thing... - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=52416) verrät uns die 2. neue Meisterschaft vom Addon ... ;D

Kundschafter
2017-03-21, 06:18:14
Moin,

Vermerk an mich: auf Hardcore (LV 41) VORSICHTIGER sein.
Hinter der Skelettschlüsseltür in Port Dingens kurz vorm Schluss fast vergeigt.
Umringt von Bossen und anderem Getier.
Werde doch lieber erst SoT aufsuchen, aber ich war halt neugierig.

Was ist eigentlich als Haustierbeschwörer :biggrin: sinnvoller ?
Gestern Schild gefunden, +1 auf alle Fähigkeiten Schamane und gute Nebenstats
oder
Nebenhand, 18 % mehr Schaden + 3 % mehr Leben der Haustiere, keine besonderen Eigenschaften.

FOE
2017-03-21, 10:09:30
Hallo,

Vermerk an mich: auf Hardcore (LV 41) VORSICHTIGER sein.
Hinter der Skelettschlüsseltür in Port Dingens kurz vorm Schluss fast vergeigt.
Umringt von Bossen und anderem Getier.
Ja, dort tummeln sich eine Menge Gegner und auch viele Heldenmonster ...

Werde doch lieber erst SoT aufsuchen, aber ich war halt neugierig.
Ist aber auch nicht viel Einfacher ... IMO. ;D

Was ist eigentlich als Haustierbeschwörer :biggrin: sinnvoller ?
Gestern Schild gefunden, +1 auf alle Fähigkeiten Schamane und gute Nebenstats
oder
Nebenhand, 18 % mehr Schaden + 3 % mehr Leben der Haustiere, keine besonderen Eigenschaften.
Kann ich nicht sagen, habe noch keinen Kreaturbändiger gespielt ... man müsste hat die Werte so vergleichen, wenn möglich, was da mehr bringt.

FOE
2017-03-22, 08:52:37
Hallo,

Es gibt jetzt schon mal erste Bilder von den neuen Meisterschaften, siehe hier: http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=494943&postcount=352

Direkte Links zu den Bildern:
- http://www.grimdawn.com/forums/attachment.php?attachmentid=13935&d=1490135162
- http://www.grimdawn.com/forums/attachment.php?attachmentid=13936&d=1490135231

x5
2017-03-23, 09:33:41
Man sollte auch endlich mal das resetten der Leiste und der Attributspunkte erlauben.Bei Beibehaltung der gewählten Klassen wäre das fürs Spiel eher von Vorteil.
Ich spiel doch nicht 2x das gleiche nur weil ich bei einer Klasse die Punkte in der Leiste nicht mehr brauche oder ich mehr Konstution haben will z.B..
Außerdem kann man eh nich beliebig oft umskillen weil das Massen an Knete kostet.
Was auch Kagge ist sind die fehlenden Resistenzen im legendären Vollausbau.
Die kriegt man manximal einzeln mit den kaufbaren Verbesserung oder Tränken in annehmbare Höhen.

FOE
2017-03-23, 09:40:00
Man sollte auch endlich mal das resetten der Leiste und der Attributspunkte erlauben. Bei Beibehaltung der gewählten Klassen wäre das fürs Spiel eher von Vorteil.
Ich spiel doch nicht 2x das gleiche nur weil ich bei einer Klasse die Punkte in der Leiste nicht mehr brauche oder ich mehr Konstution haben will z.B..
Außerdem kann man eh nich beliebig oft umskillen weil das Massen an Knete kostet.
Da hast Du wohl nicht ganz Unrecht, aber dies wird sich wohl nicht ändern.

So ist halt das System aufgebaut ...

Was auch Kagge ist sind die fehlenden Resistenzen im legendären Vollausbau.
Die kriegt man manximal einzeln mit den kaufbaren Verbesserung oder Tränken in annehmbare Höhen.
Ist wohl auch so Absicht!?

x5
2017-03-23, 10:21:17
Hatte gestern und vorgestern noch die 2 fehlenden Teile vom Trozan´s Set bekommen.Mit Teilen vom Lager und hergestellten Items müsste das ,abgesehen vom Relikt,das lilae Maximum sein.
Macht schon massiven schaden.Bei Gruppen,wenn nicht gerde Frostheinis dabei sind, musste gar nich viel machen.Allein Olexras Blitzeis mit Stufe 20 reist schon was.Das tickt paar mal und die fallen um.
Bestimmte Helden und Bosse sind aber tötlich.
Hab nun 2 Resistenzen noch bei -50 und 3 nur leicht im Plus.
Physischer Schaden mit Blutung und Gift ist abartig tötlich bei dem arkanistenlastigen Battlemage.Zumal man da auch ziemlich wenig Leben hat.

FOE
2017-04-17, 17:54:12
Hallo,

Dass neue "Grim Misadventure" ist Online ...

» Grim Misadventure #116: Arkovian Skies - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=53209)

Es werden hier die neuen Sternbilder kurz vorgestellt, die mit dem Addon kommen werden ...

Mr.Fency Pants
2017-04-18, 11:22:21
Bin jetzt schon lange auf der Suche nach dem Schwert "Ortus", um das Set Nex/Ortus zu vervollständigen, leider bisher ohne Erfolg.

https://gracefuldusk.appspot.com/items/8113-Ortus

Hat das hier jemand zufällig und benötigt es nicht? Habe jede Menge andere seltene Items zum Tausch.

x5
2017-04-23, 19:26:26
Ortus hab ich rumliegen.Such immer noch Zeug für meinen Pet-Beschwörer.

Sindri
2017-04-28, 09:10:56
Ich habe letztens mein System neuinstalliert und gestern das erste Mal Grim Dawn wieder gestartet. Jetzt sind alle Charaktere weg und die Truhe leer :'(

(cloud save aktiv, aber das Spiel war ist nicht auf der System Festplatte installiert, das scheint Ärger gemacht zu haben...) Ein kurzes googeln brachte keine Lösung,weiß einer von euch etwas?

Sobald das addon da ist wollt ich eh einen neuen Charakter machen, aber schade ist es schon.

Hab dann gestern spontan einen meele Okultisten erstellt mit sigil of consumption und bloody pox. Bisher (level 5 xD) klappt das auch noch.

FOE
2017-04-28, 09:20:33
Hallo,

Ich habe letztens mein System neuinstalliert und gestern das erste Mal Grim Dawn wieder gestartet. Jetzt sind alle Charaktere weg und die Truhe leer :'(

(cloud save aktiv, aber das Spiel war ist nicht auf der System Festplatte installiert, das scheint Ärger gemacht zu haben...) Ein kurzes googeln brachte keine Lösung,weiß einer von euch etwas?
Hmm, wenn CloudSaving aktiv war/ist, dann sollten eigentlich die Daten auch vorhanden sein, bzw. sollten sie am neuen PC geladen werden!?

Hast Du noch Zugriff auf den "alten Standort" der Daten?

Denn kann sollte/könnte ja noch ein Stand vorhanden sein, im Steam-Ordner unter "userdata", siehe hier: How to - Move your saves from Steam cloud to Grim Dawn's default location. - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=20752)

Sobald das addon da ist wollt ich eh einen neuen Charakter machen, aber schade ist es schon.
Klar ...

Darum habe ich mal CloudSaving generell deaktiviert und sichere meine Saves lieber per Hand auf einen USB-Stick.

Hab dann gestern spontan einen meele Okultisten erstellt mit sigil of consumption und bloody pox. Bisher (level 5 xD) klappt das auch noch.
Warum sollte es auch nicht!? ;)

Mit Soldat oder Schattenklinge als 2. MS sollte es auch später noch gut laufen ... IMO.

Sindri
2017-04-28, 09:27:06
Hallo,


Hmm, wenn CloudSaving aktiv war/ist, dann sollten eigentlich die Daten auch vorhanden sein, bzw. sollten sie am neuen PC geladen werden!?

Hast Du noch Zugriff auf den "alten Standort" der Daten?

Denn kann sollte/könnte ja noch ein Stand vorhanden sein, im Steam-Ordner unter "userdata", siehe hier: How to - Move your saves from Steam cloud to Grim Dawn's default location. - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=20752)


Klar ...

Darum habe ich mal CloudSaving generell deaktiviert und sichere meine Saves lieber per Hand auf einen USB-Stick.


Warum sollte es auch nicht!? ;)

Mit Soldat oder Schattenklinge als 2. MS sollte es auch später noch gut laufen ... IMO.
Wie gesagt, System neu aufgesetzt. Die Daten sind weg, warum sollte ich auch sichern, dafür ist ja die cloud...

Ich tue jetzt einfach mal als wären es hardcore Charaktere gewesen.

Als zweite dann eher Schattenklinge. Soldat hatte ich bei einem alten Charakter :-)

FOE
2017-04-28, 09:38:57
Wie gesagt, System neu aufgesetzt. Die Daten sind weg, warum sollte ich auch sichern, dafür ist ja die cloud...
Tja, für solche Fällte halt!?

Und Du hast ja auch geschrieben, dass die Daten "nicht auf der System Festplatte" waren ... und bei einer Neuinstallation lösche man ja eigentlich nur die Boot-Partition, oder?! ;)

Als zweite dann eher Schattenklinge. Soldat hatte ich bei einem alten Charakter :-)
Sollte sicher auch gut funktionieren.

Sindri
2017-04-28, 10:09:49
Tja, für solche Fällte halt!?

Und Du hast ja auch geschrieben, dass die Daten "nicht auf der System Festplatte" waren ... und bei einer Neuinstallation lösche man ja eigentlich nur die Boot-Partition, oder?! ;)


Sollte sicher auch gut funktionieren.
Da war ein stiller (und trauriger) Ironie smiley hinter. Steam selbst und der Benutzer Ordner sind schon auf der SYSTEM-SSD, habe nur eine zweite Bibliothek auf einer Festplatte.

Gibt es eigentlich einen festen Termin für das addon?

Oder empfehlenswerte mods zum überbrücken?

FOE
2017-04-28, 10:13:58
Gibt es eigentlich einen festen Termin für das addon?
Nein, zumind. wäre mir keiner bekannt.

Aber am Montag kommt das nächste "Grim Misadventure" ...

DrFreaK666
2017-04-28, 19:48:18
Was sind die Misadventures eigentlich?? 🙈

Sindri
2017-04-28, 21:05:07
Was sind die Misadventures eigentlich?? 🙈

Entwickler blog. Guck hier im Thread grob 2 Wochen zurück ;-)

FOE
2017-05-01, 17:25:16
Hallo,

Dass neue "Grim Misadventure" ist Online ...

» Grim Misadventure #117: Epic Ensembles - Grim Dawn Forums (http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=53449)

Diesmal werden leider nur neue Sets vorgestellt, welche mit dem Addon kommen ...

Sindri
2017-05-15, 19:13:03
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=53703
Misadventures #118

Lurtz
2017-05-25, 20:30:25
Grim Dawn hat sich nun 1 Million Mal verkauft =)

http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=510189

FOE
2017-05-27, 17:55:02
Tolle Sache! :D

DrFreaK666
2017-05-28, 04:02:52
WOW :eek:

Sindri
2017-05-28, 12:59:56
Grim Dawn hat sich nun 1 Million Mal verkauft =)

http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=510189
Sehr schön :-) in dem Link steht das Addon braucht noch ein paar Monate und muss dann noch getestet werden. Wenn es das als early access gibt werde ich da wieder zuschlagen, habe es beim Hauptspiel nicht bereut.

Nightspider
2017-05-28, 16:51:35
Schön zu hören! Aber 1mio klingt trotzdem gar nicht sooo viel.

Mortalvision
2017-05-28, 17:48:50
Heute von 40 auf 46 gelevelt, Veteran Homestead Kram, und in Port Valsbury hinter die Skelett Türe geschaut, aber nach 40 min umgefallen ;)

Es ist einfach genial zum Zocken!!! :D