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Thunder99
2016-02-14, 12:09:18
Theoretisch könnte das morgen vor der Arbeit erledigen wenn man das will. Reset ist ja um 6:10 oder so

kemedi
2016-02-14, 12:20:27
Meine bisher geilste Runde mit der Hipper:

http://abload.de/thumb/shot-16.02.13_21.03.0ius32.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot-16.02.13_21.03.0ius32.jpg)

http://abload.de/thumb/shot-16.02.13_21.03.106s76.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot-16.02.13_21.03.106s76.jpg)

http://abload.de/thumb/shot-16.02.13_21.03.2f6spz.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot-16.02.13_21.03.2f6spz.jpg)

Das allerbeste war das Ende:

2 feindliche Fuso standen in unserem Capkreis. Ich war leider grad hinterm Berg, kein Schussfeld bei einer Entfernung von rund 5km (beide waren aufgedeckt).

Dacht mir "Ok, kannst es nur mit Torps versuchen", da ich mittlerweile auch sehr wenig HP hatte.

Torps raus -> ZACK, alle 6 haben getroffen und zwar exakt gleichmäßig auf die beiden verteilt. 4x Flutung verursacht, rest hat der Wassereinbruch + die Verbündeten gemacht, daher leider nicht meine Kills :D

Ich mein Hallo? Rund 140k Schaden in einer Runde. Iirc war das bisher mein absolutes Maximum an Schaden :D

Die Hipper ist einfach nur ein Monster. Noch 25k bis zur Roon...

Thunder99
2016-02-14, 12:22:34
Wow, Gratulation :D

Ja Hipper ist extrem geil wobei die Torps mit jedem Tier weniger gut sind. Aber dafür hat sie gut HP und extrem gute Präzision. :up:

der_roadrunner
2016-02-14, 12:25:21
Ich hab' mir mal die ARP-Myoko in den Hafen gestellt. ;)

der roadrunner

Thunder99
2016-02-14, 12:36:42
Ich hab' mir mal die ARP-Myoko in den Hafen gestellt. ;)

der roadrunner
Nicht schlecht. Hab ich mittlerweile auch. Aber seit ich die Mogami spiele macht mir die Myoko nicht mehr so viel Spaß :freak:

BeetleatWar1977
2016-02-14, 13:19:21
Irgendwie erwisch ich heute immer die Holländer - soll heißen Teams wo selbst die Zerstörer irgendwo in der Ecke campen.....

der_roadrunner
2016-02-14, 13:49:24
Nicht schlecht. Hab ich mittlerweile auch. Aber seit ich die Mogami spiele macht mir die Myoko nicht mehr so viel Spaß :freak:

Die Mogami hätte ich auch frei, aber irgendwie reizt sie mich nicht so. Mein zweiter 8er wird wohl eher die Amagi werden. Die Yamato ruft. ;)

Wobei ich mich eh frage, wo ab T8 der Spaß sein soll. Selbst wenn man gut austeilt kommt kaum was bei rum. Also kann man gleich bei T5-7 bleiben.

der roadrunner

der_roadrunner
2016-02-14, 13:50:57
Irgendwie erwisch ich heute immer die Holländer - soll heißen Teams wo selbst die Zerstörer irgendwo in der Ecke campen.....

Ich hatte vorhin eine Fuso im Team die alleine auf eine Seite fahren wollte. Ihm wurde gesagt (nicht von mir) er solle dort besser nicht hin aber er hört nicht drauf. Was macht er als das halbe Gegnerteam vor ihm steht: Ruft um Hilfe und beleidigt das eigene Team. :freak:

der roadrunner

Hayab
2016-02-14, 15:09:56
Gute Teams, schweigen und gewinnen.
Die Saboteure die ohne jeglichen Nutzen fuer das Team absaufen, schreien immer am lautesten die Woerter die mit I und N anfangen.;D

BeetleatWar1977
2016-02-14, 18:05:11
Gute Teams, schweigen und gewinnen.
Die Saboteure die ohne jeglichen Nutzen fuer das Team absaufen, schreien immer am lautesten die Woerter die mit I und N anfangen.;D
mit s anfangen und mit l aufhören.......

Thunder99
2016-02-15, 00:13:00
Nichts mit meinem Frühschicht Gedanken. Die 10 Mille sind voll :eek:

kemedi
2016-02-15, 13:52:08
So. Nach einem sehr farmreichen Wochenende jetzt die Roon im Hafen. Bei zwei Matches am Anfang nur aufs Maul bekommen. Naja, durchatmen, durchtechen und dann wirds besser, der Kahn ist ja wirklich gut. Liegt definitiv an mir ;)

Ach und die ARP Kongo ist auch bald da. Etwa 600k Schaden noch...

Thunder99
2016-02-15, 14:49:00
Freue mich auch auf die Roon. Aber werde dennoch die Hipper behalten.

Letzens mit meiner Tirpitz ein Gefecht u.a. gegen die Hipper gehabt. Diese hat 1-2 Cit Hits gelandet :eek: Hat sich sogar der Spieler der Hipper gewundert. Aber dennoch von mir versenkt worden ;D.
Das Beispiel zeigt aber das die BBs nicht über all dick gepanzert sind sondern die Angabe ja ein "bis zu" ist :wink:

nemesiz
2016-02-15, 15:59:19
hm, mal unabhängig davon wie ich rumtucker,

wenn mir eine Karlsruhe (ich Königsberg mit Tarnung) auf maximaler Reichweite jedes mal nen Critical inkl. Ausfall beschwert und ich nach 3 Hits weg bin...

naja, irgendwie riecht das ein wenig wie ich finde :-(

Asaraki
2016-02-15, 16:13:10
Naja wenn dich Leute trotz über 10s Flugzeit ständig treffen liegt es schon ein bisschen an die ;-)

Rush
2016-02-15, 16:36:08
hm, mal unabhängig davon wie ich rumtucker,

wenn mir eine Karlsruhe (ich Königsberg mit Tarnung) auf maximaler Reichweite jedes mal nen Critical inkl. Ausfall beschwert und ich nach 3 Hits weg bin...

naja, irgendwie riecht das ein wenig wie ich finde :-(

Dann machst du etwas gravierend falsch...

Rollout der Kamikaze hat übrigens bereits begonnen!

kemedi
2016-02-15, 17:37:19
Freue mich auch auf die Roon. Aber werde dennoch die Hipper behalten.

Letzens mit meiner Tirpitz ein Gefecht u.a. gegen die Hipper gehabt. Diese hat 1-2 Cit Hits gelandet :eek: Hat sich sogar der Spieler der Hipper gewundert. Aber dennoch von mir versenkt worden ;D.
Das Beispiel zeigt aber das die BBs nicht über all dick gepanzert sind sondern die Angabe ja ein "bis zu" ist :wink:

Hipper hab ich verkauft, Creditmangel...Wird aber sicher wieder in den Hafen gestellt :cool: Kapitän mit auf die Roon genommen.

Ja, ich gucke auch immer Doof, wenn ich den dicksten BBs Citadel-Hits verpasse. Damit rechnet man ja erstmal nicht...bis dort 10k Schaden oder mehr anklingeln...je nach Glück alle ~10 Sekunden :freak:

der_roadrunner
2016-02-15, 18:15:58
Rollout der Kamikaze hat übrigens bereits begonnen!

Hab' meine jetzt auch bekommen. Naja, der Brüller ist die Kamikaze sicher nicht, aber geschenkt ist geschenkt.

der roadrunner

Thunder99
2016-02-15, 18:57:24
Hipper hab ich verkauft, Creditmangel...Wird aber sicher wieder in den Hafen gestellt :cool: Kapitän mit auf die Roon genommen.

Ja, ich gucke auch immer Doof, wenn ich den dicksten BBs Citadel-Hits verpasse. Damit rechnet man ja erstmal nicht...bis dort 10k Schaden oder mehr anklingeln...je nach Glück alle ~10 Sekunden :freak:
Hab noch 10Mille auf der Kante aber letzens Amagi gekauft und paar Hüllen zum reduzierten Preis. Hatte davor 20 Mille :D

Muss dazu aber sagen das ich den Premium Monat gut genutzt hatte :wink:. Seit ich die Tirpitz habe liegt auf dem Kahn >450k EP (beim 2. Rollout gekauft gehabt)

Langlay
2016-02-15, 19:12:31
Ich hab mittlerweile 1.2 Mio XP auf den verschiedenen Schiffen rumfliegen. Liegt halt auch daran das ich mittlerweile fast immer die gleichen Schiffe fahre die schon ewig verforscht sind.

Langlay
2016-02-15, 19:16:26
Nicht schlecht. Hab ich mittlerweile auch. Aber seit ich die Mogami spiele macht mir die Myoko nicht mehr so viel Spaß :freak:

Naja die 155mm der Mogami werden ja demnächst genervt, die ändern den Skill der die Reichweite vergrössert. Der wirkt dann nur noch bis 139mm.

Und dann ist imo die Atago schonwieder das geilere Schiff. Bischen grössere Range, geiler Torpedowinkel und die Atago kann sich reppen.

Gruss Langlay

Thunder99
2016-02-15, 19:40:13
Naja die 155mm der Mogami werden ja demnächst genervt, die ändern den Skill der die Reichweite vergrössert. Der wirkt dann nur noch bis 139mm.

Und dann ist imo die Atago schonwieder das geilere Schiff. Bischen grössere Range, geiler Torpedowinkel und die Atago kann sich reppen.

Gruss Langlay
Oha, damit nerven sie auch die Tirpitz und einige jap. BB :( Ich hoffe es ja das es nicht kommt

BeetleatWar1977
2016-02-15, 19:43:23
Hab' meine jetzt auch bekommen. Naja, der Brüller ist die Kamikaze sicher nicht, aber geschenkt ist geschenkt.

der roadrunner
Naja - hab mal die Crew der Hatsuharu draufgepackt und ne schnelle Runde gedreht:

http://abload.de/thumb/shot-16.02.15_19.39.2cfokl.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot-16.02.15_19.39.2cfokl.jpg) http://abload.de/thumb/shot-16.02.15_19.39.1yurcm.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot-16.02.15_19.39.1yurcm.jpg) http://abload.de/thumb/shot-16.02.15_19.39.1xpqnx.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot-16.02.15_19.39.1xpqnx.jpg)


;D;D;D

Thunder99
2016-02-15, 19:58:05
Naja - hab mal die Crew der Hatsuharu draufgepackt und ne schnelle Runde gedreht:

http://abload.de/thumb/shot-16.02.15_19.39.2cfokl.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot-16.02.15_19.39.2cfokl.jpg) http://abload.de/thumb/shot-16.02.15_19.39.1yurcm.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot-16.02.15_19.39.1yurcm.jpg) http://abload.de/thumb/shot-16.02.15_19.39.1xpqnx.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot-16.02.15_19.39.1xpqnx.jpg)


;D;D;D
Bin besser :P meine erste Runde ;D;D;D

der_roadrunner
2016-02-15, 19:59:05
Naja - hab mal die Crew der Hatsuharu draufgepackt und ne schnelle Runde gedreht:

http://abload.de/thumb/shot-16.02.15_19.39.2cfokl.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot-16.02.15_19.39.2cfokl.jpg) http://abload.de/thumb/shot-16.02.15_19.39.1yurcm.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot-16.02.15_19.39.1yurcm.jpg) http://abload.de/thumb/shot-16.02.15_19.39.1xpqnx.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot-16.02.15_19.39.1xpqnx.jpg)


;D;D;D

Ja super! Da hast du mal eine Runde, wo du nicht gleich in den ersten 2 Minuten auf Tauchstation gehst. Das sagt doch noch gar nichts über die Schüssel aus.

Im übrigen fahre ich eh lieber Schlachtschiffe und ein paar bestimmte Kreuzer. ;)

der roadrunner

BeetleatWar1977
2016-02-15, 19:59:41
Bin besser :P meine erste Runde ;D;D;D
Das wird die Seuche auf T5 :tongue:

Thunder99
2016-02-15, 20:41:20
Das wird die Seuche auf T5 :tongue:
So geil wie die Minekaze aber eine $$ Druckmaschine ;D (sofern man nicht sofort tauchen geht)

kemedi
2016-02-15, 23:12:40
Neuer Cleveland-Rekord für mich...Relativ wenig Exp aber der Schaden stimmt soweit in dem Match bei dem Tierspread.. Kann ich gut brauchen für die ARP Kongo :D

http://abload.de/thumb/shot-16.02.15_22.57.0cfudr.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot-16.02.15_22.57.0cfudr.jpg)

http://abload.de/thumb/shot-16.02.15_22.56.592ub8.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot-16.02.15_22.56.592ub8.jpg)

http://abload.de/thumb/shot-16.02.15_22.56.5yturj.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot-16.02.15_22.56.5yturj.jpg)

UND SOWAS VERLIERT MAN WEGEN LE BOB DE PREMIUM LOYANG!!!!! Grr... :P

Thunder99
2016-02-15, 23:46:19
So, heute mal Ranked gespielt und ne Glückssträhne gehabt. Nur Siege und von 9 auf 7 gekommen. Dann 2 verloren und wieder Rang 8 :freak:

Finde sie sollten mal die Anzahl der DDs beschränken. VIEL zu stark in den gewerteten Gefechten :mad:

Rush
2016-02-16, 00:55:20
So, heute mal Ranked gespielt und ne Glückssträhne gehabt. Nur Siege und von 9 auf 7 gekommen. Dann 2 verloren und wieder Rang 8 :freak:

Finde sie sollten mal die Anzahl der DDs beschränken. VIEL zu stark in den gewerteten Gefechten :mad:

Kommt wahrscheinlich in Season IV wie hoffentlich einige andere Änderungen wie z.B. +1 Star ab 1k BaseXP Defeat, oder aber auch mind. 300 BXP um einen Star bei einem Win zu erhalten.

Ich hoffe ja wirklich, dass die "Irrevocable" Ranks irgendwann entfernt werden.

Heute von R2.2 auf R3.2 abgerutscht, weil nur 45% Winrate Bobkas unterwegs waren...

Rush
2016-02-16, 14:24:24
Bin besser :P meine erste Runde ;D;D;D

Das kann ich mit meiner zweiten Runde toppen (Non-Prem; 1,5x Daily): :cool:


http://i.imgur.com/3qZBqSR.jpg
http://i.imgur.com/WlEEKXf.jpg
http://i.imgur.com/ZrxKSQb.jpg



Who's next? :D

BeetleatWar1977
2016-02-16, 17:26:04
Patchnotes 5.3:

Änderungsübersicht der Version 0.5.3
Einführung von Teamgefechten

Dem Client wurde ein neuer experimenteller Spielmodus hinzugefügt. Weitere Informationen dazu findet ihr im entsprechenden Artikel.

Teamgefechte sind verfügbar, sobald der Spieler Wehrpass-Stufe 12 erreicht.

Die Teams werden über den entsprechenden Reiter im Spielerprofil („Meine Teams“) verwaltet. Dieser Reiter ist auch über ein Feld im Hafen zugänglich („Meine Teams“).

Der Spieler wird anfangs nur ein Team erstellen können (für 300.000 Credits).

Nach 10 Gefechten in diesem Team kann er ein zweites und drittes Team erstellen, diesmal jedoch zum Preis von derzeit 300 Dublonen für jedes weitere Team.

Nachdem ein Team erstellt wurde, übernimmt der Spieler die Rolle des Anführers. Er kann dann andere Spieler in das Team einladen.

Das Team verfügt außerdem über einen separaten Team-Chat.

Für jedes Team, in dem der Spieler Mitglied ist, ist ein separates Team-Chat-Fenster verfügbar.

Der Name eines Teams ist einmalig. Wenn ein Spieler ein Team erstellt, es „123“ nennt, und anschließend versucht, ein weiteres Team mit demselben Namen zu erstellen, erscheint eine Nachricht, dass bereits ein Team mit diesem Namen vorhanden ist. Der Spieler muss dann einen anderen Namen eingeben.

Wenn ein Team ohne Benennung erstellt wird, erhält es den Spielernamen des Spielers, von dem es erstellt wurde. Das Team kann jederzeit umbenannt werden, indem ihr auf den entsprechenden Namen im Bildschirm „Meine Teams“ klickt. Wenn ein Spieler die Benennung bei der Erstellung seines Teams überspringt, ist die erste Umbenennung kostenlos. Jede weitere Umbenennung kostet 25 Dublonen.

Der Name des Teams wird nicht freigegeben, selbst wenn alle Spieler es verlassen haben. Das Team behält seinen Namen bei, auch wenn sich darin keine Spieler befinden.

Spieler, die Stufe 12 im Wehrpass erreicht haben, können zu einem Team eingeladen werden. Um nach Spielern zu suchen, kann ein Spieler das Einladungsformular im entsprechenden Teamfenster oder seine Kontaktliste nutzen.

Um einen Spieler einzuladen, öffnet das Kontextmenü, indem ihr auf den Spielernamen in der Kontaktliste rechtsklickt, und wählt die Option „In Team einladen“. Einladungen werden über das Einladungsformular im Teambildschirm verschickt. Klickt hierfür auf den Namen eines Spielers, den ihr in euer Team einladen wollt.

Der Anführer des Teams erhält eine Systemnachricht, dass ein Spieler erfolgreich eingeladen wurde. Der eingeladene Spieler wird mit einem „Brief“-Symbol markiert, bis er die Einladung zum Teambeitritt annimmt oder ablehnt.

Der eingeladene Spieler erhält eine Einladung zum Teambeitritt. Diese umfasst den Namen des einladenden Teams und dessen Wertung.

Jedes Mitglied eines Teams kann einen Kandidaten zum Teambeitritt vorschlagen. In diesem Fall wird eine Abstimmung eingeleitet. Der Anführer kann Spieler zur Gruppe einladen, wobei er die Abstimmung umgeht. Spieler, die über 21 Tage offline gewesen sind, können durch den Anführer aus dem Team entfernt werden, wobei dieser die Abstimmung umgehen kann.

Entscheidungen zu wichtigen Angelegenheiten für das Team erfordern eine Abstimmung. Die verschiedenen Abstimmungsarten erfordern eine unterschiedliche Anzahl von Stimmen, damit eine Entscheidung angenommen wird. Die erforderliche Anzahl von Stimmen wird im Abstimmungsformular angegeben. Die Dauer der Abstimmung ist begrenzt.

Teams bestehen aus bis zu zehn Spielern (sieben im Hauptteam und drei in Reserve). An einem Teamgefecht nehmen sieben Spieler teil.

Jeder Spieler kann gleichzeitig Mitglied von drei Teams sein. Er kann auch Anführer aller drei Teams sein.

Die Mitglieder eines bestimmten Teams haben die Möglichkeit, den Anführer zu entlassen. Rechtsklickt hierfür auf den Namen des Anführers und wählt die Option „Anführer entlassen“. Die Absetzung ist kostenpflichtig (600 Dublonen). Danach wird die Abstimmung zur Entlassung des Anführers begonnen. Die Absetzung des Anführers erfordert eine einstimmige Wahl aller Mitglieder des jeweiligen Teams. Die Dauer der Abstimmung ist begrenzt. Wenn ein Anführer abgesetzt wird, erhält das Team Teil des Betrages zurück, der für die Abstimmung zu dessen Absetzung bezahlt wurde. Der abgesetzte Anführer wird aus dem Team entfernt. Die Funktion des Anführers wird auf den Spieler übertragen, der die Abstimmung initiierte.

Der Anführer kann die Führung nach eigenem Ermessen übertragen. Rechtsklickt hierfür auf den Namen des jeweiligen Spielers innerhalb des Teams und wählt anschließend die Option „Führung übertragen“. Wenn der Anführer das Team verlässt, geht die Führung auf das dienstälteste Teammitglied über. Darüber hinaus kann der Anführer beim Verlassen des Teams im Bestätigungsbildschirm ein beliebiges Teammitglied als neuen Anführer ernennen.

Teams werden bewertet. Die Wertungen können steigen und sinken. Sie werden nach einem Gefecht ausgegeben und bestimmen die Platzierung eines Teams in der League. Je höher die Bewertung, desto höher die League, in der das Team spielt. Die Anzahl von Leagues wird durch die Bedingungen der jeweiligen Teamgefecht-Saison vorgegeben. Die Dauer einer Saison ist im Voraus festgelegt und kann Tage/Wochen/Monate betragen. Gefechte werden jedoch zu einer bestimmten vorgegebenen Tageszeit ausgetragen, z. B. von 12:00 Uhr bis 23:00 Uhr. Zu jeder anderen Zeit sind die Teamgefechte nicht verfügbar.

Zwei Gruppen zu je sieben Spielern nehmen gleichzeitig an einem Teamgefecht teil. Um die Anwerbung für ein Teamgefecht anzukündigen, klickt auf die Schaltfläche „BEREIT!“ im Bildschirm jenes Teams, mit dem ihr an einem Teamgefecht teilnehmen möchtet. Derjenige, der die Anwerbung ankündigt, wird zum Kapitän der Gruppe. Einladungen zum Beitritt zu einem Teamgefecht werden an alle Mitglieder des Teams gesendet, die zum Zeitpunkt des Versendens online sind. Eine Einladung zum Beitritt zu einem Teamgefecht wird angenommen, indem ihr auf die Schaltfläche „Annehmen“ klickt, oder abgelehnt, indem ihr das Einladungsfenster schließt. Wenn die Anwerbung bereits angekündigt wurde, klickt im Fenster, mit dem die Liste der Teammitglieder ersetzt wird, einfach auf die Schaltfläche „BEREIT!“ oder „BEITRETEN“.

Jedes dauerhafte Mitglied eines Teams kann sein Team in ein Gefecht schicken.

Teamgefechte sehen bestimmte Schiffseinschränkungen vor. Derzeit kann ein Team nicht mehr als einen Flugzeugträger und zwei Schlachtschiffe benutzen.

Wenn ihr nicht genügend Teammitglieder für die Teilnahme an einem Teamgefecht habt, könnt ihr Spieler einladen, die Stufe 12 im Wehrpass erreicht haben, selbst wenn diese Spieler nicht Mitglied eures Teams sind. Söldner verbleiben die gesamte Sitzung über in der Gruppe, bis sie vom Kapitän der Gruppe entfernt werden oder das Team eigenständig verlassen.

Alle Spieler, die für ein Teamgefecht rekrutiert wurden, klicken auf „Bereit!“ (wie bei Divisionen). Hiermit bestätigen sie ihre Gefechtsbereitschaft.

Alle Spieler, die sich keinem Team anschließen, jedoch an einem Teamgefecht teilnehmen möchten, haben zwei Optionen:

Wählt den „Teamgefecht“-Modus und klickt auf „Suche für Teamgefecht“. Ab diesem Zeitpunkt wird der Spieler in der Liste von Spielern geführt, die eine Einladung zur Teilnahme an einem Teamgefecht suchen;
Oder nehmt einfach mit einem Schiff der entsprechenden Stufe an einem Teamgefecht teil. In diesem Fall wird der Spieler zufällig in ein unvollständiges Team gesetzt, das sich in der Warteschlange für ein Teamgefecht befindet.

Teams können in voller Stärke oder mit weniger Teamkameraden an einem Gefecht teilnehmen. Der Matchmaker wird ein unvollständiges Team mit Söldnern auffüllen, d.h. mit Spielern, die keinem Team angehören, jedoch als Söldner an einem Gefecht teilnehmen können. In diesem Fall wird ein Team auf ein anderes Team in voller Stärke (vollständig besetzt) angesetzt. Unvollständige Teams werden nicht gegeneinander angesetzt; lediglich vollständig besetzte Teams (7x7) können an einem Gefecht teilnehmen.

Die Mindestanzahl gefechtsbereiter Teammitglieder, die vom Matchmaker benötigt werden, ist vier.

Wenn ihr den Team-Bildschirm zum ersten Mal öffnet, müsst ihr bestimmte Einweisungen über Teams lesen und akzeptieren. Hierbei handelt es sich um eine Reihe von Pop-up-Nachrichten mit Beschreibungen der neuen Funktion. Spieler müssen diese sorgfältig durchlesen und auf die Schaltfläche „Verstanden!“ klicken.
Karten und Spielmodi

Die Karte „Tränen der Wüste“ wurde hinzugefügt.

Der Gefechtsmodus wurde auf allen Karten mit dem Modus „Herrschaft (2 Schlüsselbereiche)“ von „Herrschaft“ zu „Standardgefecht“ geändert (mit anderen Worten: der Gefechtsmodus „Herrschaft (2 Schlüsselbereiche)“ wurde in „Standardgefecht“ umbenannt):

Salomonen
Meerenge
Großes Rennen
Norden
Verwerfungslinie
Eisinseln
Zwei Brüder
Inseln
Nordlichter
Neuer Morgen
Gefahrenherd
Land des Feuers
Der Atlantik
Zerklüftet
Tränen der Wüste

Auf der Karte „Ozean“ wurde der Gefechtsmodus „Herrschaft (3 Schlüsselbereiche)“ hinzugefügt.

Balance-Korrekturen:

Auf der Karte „Gefahrenherd“ wurden einige Inseln im hinteren Teil der Karte entfernt.
Auf der Karte „Neuer Morgen“ wurde die Höhe der großen Insel, die sich im Kartenbereich des „oberen“ Teams befindet, verringert.

Der Punktgewinn bei gewerteten Gefechten wurde für Kartengefechte in Modi mit 3 Schlüsselbereichen verringert: von 9 Punkte alle 10 Sekunden auf 3 Punkte alle 5 Sekunden.
Neue Kapitänsfertigkeiten

Manuelles Feuern der Sekundärbewaffnung: Die Sekundärgeschütze eröffnen das Feuer nur auf Ziele, die vom Spieler ausgewählt werden. Auf diese Weise wurde die Feuereffizienz erheblich verbessert. -15 % auf die maximale Streuung der Sekundärbewaffnung bei Schiffen der Stufen I bis VI; -60 % auf die maximale Streuung der Sekundärbewaffnung bei Schiffen der Stufen VII bis X.

Manuelles Feuern der Fla-Bewaffnung: verbessert erheblich die Effizienz großkalibriger Geschütze auf ein ausgewähltes Ziel. +100 % Effizienz von Flak mit einem Kaliber über 85 mm, wenn ein vorrangiges Ziel für Flaks ausgewählt wurde.

Experte der Überlebensfähigkeit: Erhöht maximale SP-Anzahl. +400 Strukturpunkte für jede Schiffsstufe.

Torpedobeschleunigung: erhöht die Geschwindigkeit von Torpedos, die von Schiffen und Flugzeugen abgefeuert wurden, auf Kosten der Reichweite. +5 Knoten auf Torpedogeschwindigkeit; -20 % auf Torpedoreichweite.
Balance-Änderungen am Spiel

Einige Kapitänsfertigkeiten wurden abgeändert. Daher können alle Spieler ihre Kapitänsfertigkeitspunkte kostenlos neu verteilen.

Ladeexperte: Fertigkeitswirkung von -30 % auf -50 % auf Nachladezeit verbessert.

Torpedobewaffnungskompetenz: Fertigkeitswirkung von -10 % auf -20 % auf Wartungszeit von Torpedobombern verbessert. Torpedonachladezeit-Modifikator wurde nicht geändert.

Wachsamkeit: Fertigkeitswirkung von +20 % auf +25 % auf die Ortungsreichweite von Torpedos verbessert.

Mit letzter Anstrengung: auf zweite Fertigkeitsstufe in die Spalte Spezialfertigkeiten verschoben.

Tausendsassa: Liefert nun -15 % auf die Nachladezeit von Verbrauchsmaterial.

Verbesserte Schießausbildung, Waffengrundausbildung und Zielexperte: Kaliber kleinkalibriger Geschütze, die von diesen Fertigkeiten betroffen sind, nun auf 139 mm begrenzt.

Letzte Möglichkeit: zuvor -9 % Nachladezeit für alle Bewaffnungstypen, wenn die TP des Schiffes weniger als 20 % betrugen – nun -30 % Nachladezeit für alle Bewaffnungstypen, wenn die TP des Schiffes weniger als 10 % betragen.

Fertigkeiten Waffengrundausbildung und Verbesserte Schießausbildung: Betrifft nun alle Sekundärbatterien, ungeachtet des Kalibers.

Präventive Maßnahmen: Fertigkeitswirkung von -34 % auf -50 % auf die Gefahr des Modulausfalls verbessert.

Neues Verbrauchsmaterial namens „Torpedo-Nachladebeschleuniger“ hinzugefügt. Wenn dieses Verbrauchsmaterial aktiviert wird und die Torpedowerfer nachgeladen werden, wird die Nachladezeit der Torpedos auf den für jeden Verbrauchsmaterialtyp angegebenen Wert verkürzt.

Situation behoben, in der Geschütze infolge des Ausfalls des Magazins bis zum Ende des Gefechts selbst ausfielen.

Yamato: Die Wirksamkeit des Verbrauchsmaterials Reparaturmannschaft wurde um 33 % verringert. Die Wirksamkeit dieses Verbrauchsmaterials für die Yamato ist nun identisch mit der anderer Schlachtschiffe.

Michail Kutusow: Erhöhung der Feuerrate (von 6,75 auf 7,5 Schuss/Min.), Feuerreichweite (von 15.910 m auf 19.100 m) und der Turm-Drehgeschwindigkeit (von 5,4 Grad/Sek. auf 7,2 Grad/Sek.).

Albany: Feuerreichweite und Sichtweite neu berechnet. Diesmal wird ein anderes Ortungsgerät verwendet: ein tragbarer Entfernungsmesser (mit einem Abstand von 0,8 m zwischen den optischen Achsen), der im Krähennest des Schiffs eingebaut werden kann. Die Feuerreichweite wurde von 6.350 m auf 8.470 m erhöht. Die Sichtweite wurde von 8.200 m auf 13.180 m erhöht.

Farragut: Schwerpunkt der Wanne B wurde von Fla-Abwehr auf Standard-Artillerie geändert. Die Anzahl von Flaks wurde verringert, wobei der Rumpf mit einem weiteren Hauptgeschütz ausgestattet wurde (nun insgesamt 5 Hauptgeschütze).

Yubari: Dicke der Deckpanzerung korrigiert. Sie beträgt nun 25 mm statt 20 mm.

Tachibana und Tachibana Lima: Bereich, in dem diese Schiffe beim Beschuss entdeckt werden können, wurde verringert. Ihre Entdeckungsreichweite beträgt nun 2,28 km statt 3,6 km.

Midway und Essex: Eine Torpedobomber-Schwadron wurde durch eine Bomber-Schwadron für Angriffsaufstellung ersetzt.

Lexington: Eine Jäger-Schwadron wurde aus der Standardaufstellung entfernt.

Lexington, Essex, Midway: Bomberschaden um 30 % erhöht (die Bomber Curtiss SB2C, Douglas BTD-1 und Kaiser XBTK-1 sind nun mit dem Bombentyp 1000lb ANM65 ausgerüstet)

Fla-Abwehr und Flugzeuge überarbeitet.

Forschungsbäume für Flugzeuge überarbeitet.

Effizienz der Flak-Bewaffnung überarbeitet (Effizienz von Flaks auf große Entfernung wurde erheblich verbessert, andere Flaks wurden ebenfalls überarbeitet).

Effizienz bei der Auswahl eines vorrangigen Ziels um 12 % verringert (der Verstärkungsfaktor beträgt nun x1,1).

Verstärkungsfaktor des Verbrauchsmaterials „Defensivfeuer“ um 50 % verringert (der Verstärkungsfaktor der Flak-Bewaffnung beträgt nun x3, wenn das Verbrauchsmaterial „Defensivfeuer“ aktiviert ist). Nun feuern sowohl Mehrzweckgeschütze als auch großkalibrige automatische Flaks, wenn das Verbrauchsmaterial „Defensivfeuer“ aktiviert ist.
Auszeichnungen für neue Spieler

Erste Erfolge hinzugefügt, die nur einmalig vergeben werden. Mehr darüber erfahrt ihr auf unserer entsprechenden Seite.

Verdienstbedingungen für mehrere vorhandene Erfolge geändert.

Alle abgeschossenen Flugzeuge zählen für den Erhalt des Erfolgs „Entscheidender Beitrag“, ungeachtet dessen, ob der Spieler sie als vorrangiges Ziel auswählte oder nicht.
Der Erfolg „Nahkampfexperte“ wird verliehen, wenn der letzte Direktschaden durch die Sekundärbatterie verursacht wurde.

Änderungen im Wirtschaftssystem

Erhöhte EP-Quote:

Hakuryu +3 %
Iowa +3 %
Montana +5 %
Hermelin +5 %
Kolberg +5 %
Karlsruhe +5 %
Yorck +5 %
Hindenburg +5 %
Ibuki +5 %
Derzki +6 %
Isjaslaw +5 %
Gnewni +5 %
Ognewoi +5 %

Verringerte EP-Quote:

Ranger -3 %
Zuikaku -6 %
Gearing -2 %
Isokaze -2 %
Mutsuki -4 %

Erhöhte Credit-Quote:

Hermelin +6 %
Kolberg +4 %
Karlsruhe +2 %
Königsberg +6 %
Nürnberg +6 %
Yorck +6 %
Admiral Hipper +6 %
Sampson +2 %
Nicholas +5 %
Fletcher +5 %
Gearing +8 %
Storoschewoi +10 %
Derzki +10 %
Isjaslaw +10 %
Gnewni +8 %
Ognewoi +8 %
Kiew +8 %
Taschkent +8 %

Forschungskosten verringert:

Dresden: 350 EP (statt 750 EP)
Erforschung der Waffenstation der Hermelin, die zur Dresden führt, kostet nun 100 EP (statt 250)
Kosten auf 350 EP gesenkt (statt 800) – Storoschewoi: auf 500 EP gesenkt (statt 1.000)
Erforschung der Waffenstation der Hashidate, die zur Chikuma führt, kostet nun 100 EP (statt 200)
Storoschewoi: Kosten auf 500 EP gesenkt (statt 1000)
Chester: Kosten auf 350 EP gesenkt (statt 800)
Erforschung der Waffenstation der Erie, die zur Chester führt, kostet nun 100 EP (statt 200)

Gewertete Gefechte überarbeitet

Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, einen unwiderruflichen Stern innerhalb eines Ranges zu besitzen, und nicht nur einen Rang.

Spielerränge werden nun in der Gefechtsstatistik (nachdem die Tab-Taste gedrückt wurde) und im Gefechtsladebildschirm angezeigt

Kurzinfos im Hilfebildschirm für Ränge aktualisiert

Das Aussehen von Rängen, die im Hafen angezeigt werden, wurde vereinheitlicht (zuerst der Rang als Symbol, anschließend die Rangzahl)

Ihr könnt eine bestimmte Saison über den Reiter Zusammenfassung für gewertete Gefechte auswählen und die Statistiken für diese Saison einsehen. Standardmäßig wird die Gesamtstatistik für alle Saisons angezeigt

Einstellungen wurden für weitere ausgegebene Sterne bearbeitet, wenn ein neuer Rang bei gewerteten Gefechten erlangt wird
Änderungen an der Benutzeroberfläche

Es werden nicht mehr als drei Systemnachrichten gleichzeitig angezeigt.

Systemnachrichten werden nach Dringlichkeit sowie im derzeit durch den Spieler geöffneten Reiter angezeigt. Alle Nachrichten werden in einem Protokoll gespeichert.

Sobald ein Spieler ein Gefecht verlässt, wird der Zustand seines Bewaffnungsfensters gespeichert. Hierzu gehört:

Der zuletzt ausgewählte Granatentyp;

Torpedokegelbreite und Zustand der Flaks/Sekundärbewaffnung (ein oder aus);

Bei Flugzeugträgern wird lediglich der Zustand der Flaks/Sekundärbewaffnung (ein oder aus) gespeichert.

Sobald ein Spieler den Status „Mich in einer Division verpflichten“ aktiviert, kann er eine Kurznachricht (bis zu 150 Zeichen) hinterlassen, um sich selbst und seine Motivation für die Suche nach einer Division zu beschreiben.

Diese Nachrichten unterliegen den Regeln der spielinternen Chat-Richtlinie. Alle Verstöße gegen diese Regeln werden bestraft.

Zwei neue Benutzeroberflächen-Tipps für neue Spieler hinzugefügt:

Spieler, die den Schiffsforschungsbaum freigeschaltet, diesen jedoch noch nie geöffnet haben, erhalten nach einigen ausgetragenen Gefechten einen Hinweis, nachdem die Kontostufe erreicht wurde.
Spieler, die Zufallsgefechte freigeschaltet haben, jedoch im Co-op-Modus bleiben, erhalten nach einigen ausgetragenen Gefechten einen Hinweis, nachdem die Kontostufe erreicht wurde.

Verbesserter Matchmaker

Es wurde ein neuer Matchmaker für Gefechte niedriger Stufen hinzugefügt. Anfänger und erfahrene Spieler werden nun getrennt. Wenn die Anzahl der Spieler in der Warteschlange für Anfänger jedoch zu gering ist, wird ein Anfänger auf den gewöhnlichen Matchmaker übertragen.

Die Verteilung der Spieler auf Teams wurde leicht verbessert. Nachdem nun zwei Teams erstellt wurden, versucht der Matchmaker Spieler so zu verteilen, dass die Teams aus Spielern mit ungefähr gleichwertigen Schiffen bestehen. Wenn beispielsweise zwei Cleveland-Kreuzer in einem Team und zwei Aoba-Kreuzer in einem anderen Team sind, werden die Schiffe gleichmäßig verteilt, wenn dies technisch möglich ist, damit ein Cleveland-Kreuzer und ein Aoba-Kreuzer in jedem Team vorhanden ist.
Änderung des Arpeggio-Spielmodus

Es wurden mehrere Auftragsarten für den Modus „Arpeggio of Blue Steel – Ars Nova“ hinzugefügt.

Die Spieler können nun ein Schiff ohne Kapitän oder einen Kapitän ohne Schiff als Belohnung für die Teilnahme an einem Auftrag erhalten.

Ein Arpeggio-Symbol wird nun in den entsprechenden Aufträgen und Herausforderungen angezeigt (um normale Aufträge und Herausforderungen von Arpeggio-Aufträgen und -Herausforderungen zu unterscheiden)

Wenn ein Auftrag abgeschlossen wird, für den es ein Arpeggio-Schiff oder einen Arpeggio-Kapitän als Belohnung gibt, wird dies nur im Arpeggio-Hafen angezeigt

Für den Abschluss eines Auftrags wird eine neue Bedingung hinzugefügt – Abschluss der vorherigen Aufträge. Es ist möglich, Aufträge in mehreren Gefechtsarten abzuschließen (mit Ausnahme des Einführungsauftrags)
Verbesserte Geräusche und Musik

Schussgeräusche wurden verbessert, einschließlich für 5.1-Surround-Sound

Geräusche der Schiffsbewegung wurden verbessert

Geräusche für abstürzende Flugzeuge nach deren Abschuss wurden verbessert

Geräusche für die Zerstörung von Schiffen wurden verbessert

Die Musik wird nun vollständig ausgeschaltet und keine Rechnerleistung verbraucht, wenn die Musiklautstärke auf 0 verringert wird

Neue Musiktitel hinzugefügt
Systemänderungen

Es wurde ein neues System zum Schutz vor nicht zugelassenen Mods eingeführt. Wenn ihr Mods installiert, gefährdet ihr die Stabilität des Spiele-Clients.

Nun könnt ihr den Spiele-Client im sicheren Modus starten (Mods sind nicht aktiviert). Diese Option ist im Launcher verfügbar.

Verzögerungen bei der Video-Wiedergabe im spielinternen Browser behoben.
Kontostufen

Kontostufe 12 wurde hinzugefügt, wodurch Teamgefechte freigeschaltet werden. Um diese Stufe zu erreichen, müssen Spieler nach Erreichen der Kontostufe 11 die Zahl von 70.000 Kontopunkten sammeln. Die Belohnung für das Erreichen von Kontostufe 12 beträgt 3.000.000 Kreditpunkte. Jeder Spieler, der bei der Veröffentlichung der neuen Version bereits die notwendige Anzahl an Kontopunkten besitzt, erreicht diese Stufe automatisch.

Kontostufe 2, auf der der Forschungsbaum freigeschaltet wird, ist nun bereits mit 300 Kontopunkten (statt 500) verfügbar. Kontostufe 4, auf der die täglichen Aufträge freigeschaltet werden, ist nun bereits mit 1.200 Kontopunkten (statt 1.000) verfügbar. Die Anforderungen für weitere Kontostufen wurden nicht geändert.

was aber ins Auge sticht:
Michail Kutusow: Erhöhung der Feuerrate (von 6,75 auf 7,5 Schuss/Min.), Feuerreichweite (von 15.910 m auf 19.100 m) und der Turm-Drehgeschwindigkeit (von 5,4 Grad/Sek. auf 7,2 Grad/Sek.).

äh.... gehts noch?:freak:

Rush
2016-02-16, 18:37:02
was aber ins Auge sticht:
Michail Kutusow: Erhöhung der Feuerrate (von 6,75 auf 7,5 Schuss/Min.), Feuerreichweite (von 15.910 m auf 19.100 m) und der Turm-Drehgeschwindigkeit (von 5,4 Grad/Sek. auf 7,2 Grad/Sek.).

äh.... gehts noch?:freak:

Stronk Russian Ship

nemesiz
2016-02-16, 21:07:17
Sagt mal, habe vor ner Stunde die Kongo Herausforderung erledigt,

sollte ich da nicht dann ne Kongo im Hafen haben?

ahh nur im Japan Hafen, ok *grübel*

Rush
2016-02-16, 21:08:09
Sagt mal, habe vor ner Stunde die Kongo Herausforderung erledigt,

sollte ich da nicht dann ne Kongo im Hafen haben?

Switch zum Yokosuka-Hafen...

Xandi.m.
2016-02-16, 21:53:55
Sodala, habs bis zum Rang 12 geschafft:smile:
Hätte mehr davon spielen sollen, teils sehr kuriose Gefechte, beim letzten erreichte ich den Batch Einzelkämpfer:)
Hab ein neues Lieblingsschiff namens Atago...
Passt genau zu meiner Spielweise, mal schauen, ob ich mal einen Kapitän auf Level5 schaffe.

Rush
2016-02-16, 22:04:31
Gut, dass die Ranked Season ohne Benachrichtigung einfach in 8h endet.
R2 ohne Aussicht auf Erfolg...

Xandi.m.
2016-02-16, 22:15:18
Gut, dass die Ranked Season ohne Benachrichtigung einfach in 8h endet.
R2 ohne Aussicht auf Erfolg...

Schade, hattest ja letztens den JollyRoger erreicht.
Hast du die Flagge auch mal im Gefecht verwendet?
Kann mir vorstellen, du bist dann First Target:biggrin:
Persönlich ist mir bis jetzt keiner damit untergekommen;)

Rush
2016-02-16, 22:20:42
Schade, hattest ja letztens den JollyRoger erreicht.
Hast du die Flagge auch mal im Gefecht verwendet?
Kann mir vorstellen, du bist dann First Target:biggrin:
Persönlich ist mir bis jetzt keiner damit untergekommen;)

Richtig, letzte Season bereits, aber First Target ist man damit weniger, da die Flag einem kaum auffällt. Mich haben bisher eher tote Spectator darauf angesprochen. Ist jetzt ehrlich gesagt aber auch keine soooo große Leistung R1 zu machen. ^^

Xandi.m.
2016-02-16, 22:28:22
Richtig, letzte Season bereits, aber First Target ist man damit weniger, da die Flag einem kaum auffällt. Mich haben bisher eher tote Spectator darauf angesprochen. Ist jetzt ehrlich gesagt aber auch keine soooo große Leistung R1 zu machen. ^^

Ich möchte deine Leistung nicht schmälern, ist wohl sehr zeitaufwendig und manchmal wohl sehr frustrierend;)
So viel Zeit habe ich leider nicht.
Jetzt geht der Spass wohl in den gewerteten wieder los, bin mal gespannt wie sich diese Teamgefechte etablieren.

kemedi
2016-02-16, 22:47:19
ALTER!!! :eek:

Was ein Zitadellen-Monster :eek:

Komplett Stock, nur paar Module drin wie z.b. AA-Reichweite und den Kpt. der Hipper mitgenommen.

http://abload.de/thumb/shot-16.02.16_22.44.3t0k8n.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot-16.02.16_22.44.3t0k8n.jpg)

http://abload.de/thumb/shot-16.02.16_22.44.3l8k2a.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot-16.02.16_22.44.3l8k2a.jpg)

http://abload.de/thumb/shot-16.02.16_22.44.4q4jyu.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot-16.02.16_22.44.4q4jyu.jpg)

Wahnsinns-Pott :eek:

Übelst genau, der Schaden ist pervers, die Penetration richtig gut. Kann ich absolut nur empfehlen :cool:

der_roadrunner
2016-02-16, 22:49:44
Nee lass mal, ich möchte lieber deutsche Schlachtschiffe fahren.

NEIN, nicht die Bismarck. :rolleyes:

der roadrunner

kemedi
2016-02-16, 22:51:29
Standardspruch bei uns aufm TS bei einem Treffer ins Ruder: "Wurde gebismarckt" :freak:

Gibs zu, du willst die H44 :freak:

der_roadrunner
2016-02-16, 23:16:19
Standardspruch bei uns aufm TS bei einem Treffer ins Ruder: "Wurde gebismarckt" :freak:

Gibs zu, du willst die H44 :freak:

Nein, Bayern-Klasse, Deutschland-Klasse und oder Scharnhorst-Klasse. ;)

der roadrunner

kemedi
2016-02-16, 23:25:27
Bayern und Derfflinger sind meine Favoriten <3 Weiß grade leider nicht, ob letztere kommt.

Mackensen ist auch interessant.

Thunder99
2016-02-16, 23:53:11
ALTER!!! :eek:

Was ein Zitadellen-Monster :eek:

Komplett Stock, nur paar Module drin wie z.b. AA-Reichweite und den Kpt. der Hipper mitgenommen.

http://abload.de/thumb/shot-16.02.16_22.44.3t0k8n.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot-16.02.16_22.44.3t0k8n.jpg)

http://abload.de/thumb/shot-16.02.16_22.44.3l8k2a.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot-16.02.16_22.44.3l8k2a.jpg)

http://abload.de/thumb/shot-16.02.16_22.44.4q4jyu.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot-16.02.16_22.44.4q4jyu.jpg)

Wahnsinns-Pott :eek:

Übelst genau, der Schaden ist pervers, die Penetration richtig gut. Kann ich absolut nur empfehlen :cool:
Meisten Cit Hits lande ich auch mit der Hipper im Vergleich zu den anderen Klassen. Freue mich schon drauf :)

kemedi
2016-02-17, 00:13:54
Meisten Cit Hits lande ich auch mit der Hipper im Vergleich zu den anderen Klassen. Freue mich schon drauf :)

Tipp auch hier: Rudermodul mitnehmen. Die Stellzeit ist wirklich langsam....Ändert sich noch etwas mit dem Top-Rumpf IIRC.

Aber ja, freu dich drauf :D

Rush
2016-02-17, 00:32:07
Habe es doch noch auf R1 geschafft! :D

RNGesus war auf meiner Seite! von R3.1 ohne Lose auf R2.4 durchmarschiert, verloren, wieder zwei mal gewonnen, oh yeah!

Puhh!

Langlay
2016-02-17, 00:40:57
Naja ich hoffe das sies bis Anfang März hinbekommen die neue Season zu starten.

Naja solange hab ich Spass in Yamato und Shimakaze. Was auffällt deutlich mehr los im Tier10 Bereich. Viele scheinen jetzt schon im Tier10 Bereich angekommen zu sein.

Rush
2016-02-17, 01:04:09
Naja ich hoffe das sies bis Anfang März hinbekommen die neue Season zu starten.

Naja solange hab ich Spass in Yamato und Shimakaze. Was auffällt deutlich mehr los im Tier10 Bereich. Viele scheinen jetzt schon im Tier10 Bereich angekommen zu sein.

Für gewöhnlich sind rund drei Wochen Pause bis die neue Saison startet.

Thunder99
2016-02-17, 15:17:48
Gestern ein Match gemacht, wieder Rang 7. Dann eins verloren und keine Sterne mehr. Heute nochmal probieren. Fahre aber ausschließlich Tirpitz gerade, evt noch Mogami.

Aber ich erlebe es immer wieder das Leute mit Stock Schiffen unterwegs sind, unfassbar!!! :(

Asaraki
2016-02-17, 15:44:15
Müsste man imho ausschließen, man könnte ja sogar mit Captain im retraining ins ranked oder? Wäre ja geil wenn dein einziger DD Stock und mit halben Captainskills andampft

Langlay
2016-02-17, 20:23:03
Gestern ein Match gemacht, wieder Rang 7. Dann eins verloren und keine Sterne mehr. Heute nochmal probieren. Fahre aber ausschließlich Tirpitz gerade, evt noch Mogami.


Heute? Ich dachte die Season ging nur bis gestern.

Ich fahre im Ranked -> Fubuki ( 5.5km Spotting Range :biggrin: ), Benson, Atago, Mogami, Tirpitz und die NC.

Und welches Schiff ich fahre mache ich meist von der Situation abhänig. sind gerade mal wieder 8 DDs in der Warteschlange werd ich wohl eher keinen DD und kein BB fahren. Da werd ich wohl eher die Mogami auspacken.


Wenn die Mogami die Sonarwerte der Hipper hätte *träum*

Kurgan
2016-02-17, 21:38:38
update auf 0.5.3.0 ist auf dem us-server gelandet ... alle commander-skills sind weg und die punkte dürfen neu vergeben werden
edit: und der scheiss schmiert dauernd ab, zieh es mir grad komplett neu ....

BeetleatWar1977
2016-02-18, 07:40:35
erst 1.3GB und jetzt nochmal 750MB? :|

nemesiz
2016-02-18, 07:49:39
aufgrund chronischer Unentschlossenheit bin ich dafür dass wir hier auch mal so ein +- der idealen Kapitänsausbildung machen.

Viel mir so schon schwer genug aber jetzt, ich habe keine Ahnung wie ich am besten neuverteile für die einzelnen Schiffsklassen.

Thunder99
2016-02-18, 11:57:26
Heute? Ich dachte die Season ging nur bis gestern.

Ich fahre im Ranked -> Fubuki ( 5.5km Spotting Range :biggrin: ), Benson, Atago, Mogami, Tirpitz und die NC.

Und welches Schiff ich fahre mache ich meist von der Situation abhänig. sind gerade mal wieder 8 DDs in der Warteschlange werd ich wohl eher keinen DD und kein BB fahren. Da werd ich wohl eher die Mogami auspacken.


Wenn die Mogami die Sonarwerte der Hipper hätte *träum*
Stimmt, verdammt :D. Naja dann in Saison 3 dann eben :)

aufgrund chronischer Unentschlossenheit bin ich dafür dass wir hier auch mal so ein +- der idealen Kapitänsausbildung machen.

Viel mir so schon schwer genug aber jetzt, ich habe keine Ahnung wie ich am besten neuverteile für die einzelnen Schiffsklassen.
Bin dafür, da ich schon bei zwei Schiffen Dublonen ausgegeben hab zum umskillen :freak:

Nach meiner bisherigen Erfahrung unterscheiden sich BB und Kreuzer kaum von den Skillpunkten. Turmdrehung ist ein muss da es wertvolle Sekunden sind die sonst fehlen. Schnellere Munitionswechsel ist ein Witz, dafür beide Schießausbildungen ein muss. Selbst nach dem Nerv ist ein besseres AA unverzichtbar (Rekordabschuss mit einem Schiff war bei der Hipper mit 35 Flugzeugen ;D)

Edit2:
Die Patchnotes sind echt teilweise hart. U.a. wenn man ein Amy T8 Träger hat und sich auf die Essex gefreut hat wird nun bitter entäuscht. Nur noch 1 Torpedo Squadron anstatt 2 :(. Da hilft es auch kaum das die Bomben noch stärker geworden sind...

http://worldofwarships.eu/de/news/cbt/update-053-release/

Edit3:
Begrenzung der Feuerreichweite gilt nur für Hauptgeschütze. Ansonsten sind die Capitain Fertigkeiten eher besser geworden. Manuelles Zielen der Sek. Bewaffnung heißt dann komm niemals einem Schlachtschiff wenn du selbst keins bist zu nahe :D -60% Streuung ist eine Ansage!

Edit4:
Grundlegende Überarbeitung der Flugzeuge. Alle wesentlich schneller im low bis mid Tier Bereich und deutlich früher keine Doppeldecker mehr...

Thunder99
2016-02-18, 16:09:35
Wollen wir ein 3DC Team machen? :)

der_roadrunner
2016-02-18, 16:27:05
Wie viele können denn da rein?

Ansonsten, klar, warum nicht. Hab' aber erst ein T8 Boot. :redface:


der roadrunner

Thunder99
2016-02-18, 16:52:49
Wie viele können denn da rein?

Ansonsten, klar, warum nicht. Hab' aber erst ein T8 Boot. :redface:


der roadrunner
Genug, da es ja auch Reserve Bank gibt (laut Video 10) :). Hab 5x T8 (davon einmal Tirpitz :freak:) und kann daher CA, CV, DD und BB anbieten. DD hab ich nur die Fubuki auf Stock aber normalen Captain. Amagi muss noch der Captain umgelernt werden, hat aber B Hülle.

Bin ab morgen aber erst mal eine Woche im Urlaub :D

BeetleatWar1977
2016-02-18, 20:43:56
Genug, da es ja auch Reserve Bank gibt (laut Video 10) :). Hab 5x T8 (davon einmal Tirpitz :freak:) und kann daher CA, CV, DD und BB anbieten. DD hab ich nur die Fubuki auf Stock aber normalen Captain. Amagi muss noch der Captain umgelernt werden, hat aber B Hülle.

Bin ab morgen aber erst mal eine Woche im Urlaub :D
Hippster und Monogami wären da - Amagi ist auch frei aber erstmal Kohle sammeln......

Langlay
2016-02-18, 21:00:57
Ich wäre auch dabei bei der Teamgeschichte. Ausser Flugzeugträgern hab ich für jede Situation was.

nemesiz
2016-02-18, 22:06:50
Edit2:
Die Patchnotes sind echt teilweise hart. U.a. wenn man ein Amy T8 Träger hat und sich auf die Essex gefreut hat wird nun bitter entäuscht. Nur noch 1 Torpedo Squadron anstatt 2 :(. Da hilft es auch kaum das die Bomben noch stärker geworden sind...

http://worldofwarships.eu/de/news/cbt/update-053-release/

Edit3:
Begrenzung der Feuerreichweite gilt nur für Hauptgeschütze. Ansonsten sind die Capitain Fertigkeiten eher besser geworden. Manuelles Zielen der Sek. Bewaffnung heißt dann komm niemals einem Schlachtschiff wenn du selbst keins bist zu nahe :D -60% Streuung ist eine Ansage!

Edit4:
Grundlegende Überarbeitung der Flugzeuge. Alle wesentlich schneller im low bis mid Tier Bereich und deutlich früher keine Doppeldecker mehr...

Zu 4, ich habe aber das Gefühl dass , naja, also ich war immer recht gut und seit dem Patch komme ich eigentlich mit meinen Bombern gar nicht mehr weit.
Ich finde es auch etwas doof Matches zu haben wo Träger 1 nur bomber hat und Träger 2 nur ein Fighter Squad man dann aber 2 Trägern gegenüber steht die eig. nur fighter haben (Japan). Da lohnt es sich als gar nicht abzuheben.

PS: Was würdet ihr für Träger empfehlen?

Habe jetzt die Wachsamkeit, Torpedo nachladen und Torpedo Geschwindigkeit. 4 Kills habe ich noch, Heckschütze, Fighter Skill oder überleben aller Flugzeuge?

Thunder99
2016-02-18, 22:31:21
Würde nur Flugzeug Skills nehmen ohne Torpedo Geschwindigkeit, aber mit Torpedo Nachladezeit Skill. Wenn dann Punkte übrig sind Torpedo Geschwindigkeit. Lieber aber auf den 5. Skill sparen.

Finde seit T6 die japanischen CV deutlich interessanter und besser. Die Flexibilität ist einfach gut. Bei den Amies wurde ja die Besetzung der Träger geschwächt... Finde ich kacke...

nemesiz
2016-02-18, 22:57:20
Würde nur Flugzeug Skills nehmen ohne Torpedo Geschwindigkeit, aber mit Torpedo Nachladezeit Skill. Wenn dann Punkte übrig sind Torpedo Geschwindigkeit. Lieber aber auf den 5. Skill sparen.

Finde seit T6 die japanischen CV deutlich interessanter und besser. Die Flexibilität ist einfach gut. Bei den Amies wurde ja die Besetzung der Träger geschwächt... Finde ich kacke...


naja ich weiß nur nicht ob den Kapfflieger skill oder den Überlebens Skill.
Schwere Entscheidung.

Der Torpedo Skill ist aber gar nicht so schlecht und eigentlich nur bei den CVs sinnvoll da hier die Reichweitenverringerung eh nicht wirklich greif.

Thunder99
2016-02-18, 23:02:36
Definitiv Kampfflieger Skill. Gerade bei den japanischen CV kacken die sonst gegen die Bomber ziemlich ab. Bei den Amies wiederum nice to have. Deren Flieger sind dann sehr gut gegen alles.
Ja da hast du Recht bei der Geschwindigkeit. Nur sehe ich oft bei T9 die CV mit dem 5. Skill. Wenn man ihn nicht hat ist man echt schlecht dran wenn man Kampfflugzeuge hat (gerade bei den japanischen CV)

nemesiz
2016-02-18, 23:34:46
Definitiv Kampfflieger Skill. Gerade bei den japanischen CV kacken die sonst gegen die Bomber ziemlich ab. Bei den Amies wiederum nice to have. Deren Flieger sind dann sehr gut gegen alles.
Ja da hast du Recht bei der Geschwindigkeit. Nur sehe ich oft bei T9 die CV mit dem 5. Skill. Wenn man ihn nicht hat ist man echt schlecht dran wenn man Kampfflugzeuge hat (gerade bei den japanischen CV)

habe jetzt 8leider?) Wartung und überleben genommen, angriff steht als nächstes an (brauch ich halt 3 skills).

Habe also

- Torpedo Ladezeit
- Torpedo Geschwindigkeit
- Wachsamkeit
- Überleben/Wartung

was mich annervt ist diese Unausgeglichenheit. Eben ein Match gehabt mit einem! Japan CV.

Ich jeweils ein Fighter, Bomber, Torpedo Squad und in der Luft vom Gegner

- Torpedo
- Bomber
- Jäger
- Jäger
- Jäger

wie geht das denn? Können die Japaner so viele auf einmal starten?
War für mich unsinnig überhaupt abzuheben :-(

Manchmal müsste man sich bei einem Mätch entsprechend der Matchaufstellung für ein bestimmtes Setup entschieden können *find*

Rush
2016-02-19, 01:10:34
Würde nur Flugzeug Skills nehmen ohne Torpedo Geschwindigkeit, aber mit Torpedo Nachladezeit Skill. Wenn dann Punkte übrig sind Torpedo Geschwindigkeit. Lieber aber auf den 5. Skill sparen.

Finde seit T6 die japanischen CV deutlich interessanter und besser. Die Flexibilität ist einfach gut. Bei den Amies wurde ja die Besetzung der Träger geschwächt... Finde ich kacke...

Beim meinen CVs hab ich BFT, Torpedo Armament Expertise, Torpedo Acceleration, AFT (später Air Supremacy), einfach um mich gegen gegnerische Dives besser zu schützen, gerade später machen das die IJN CVs doch sehr gerne. Torpedo Speed, um früher droppen zu können bzw. weniger Flugzeuge zu verlieren. Zudem nett, wenn gegnerische DDs unbedingt auf 3km rankommen müssen, heute erst wieder eine Kagero auf 2-3km "gesecondariert" (:ugly: ).

Dogfight ist sinnlos, sofern man früher oder später den Captain auf einem T10 nutzt (man kann natürlich auch noch mal neu skillen, aber ich versuche jede Dublone zu umgehen).

5% Survivability lohnt sich auch kaum, ebenso wenig wie 10% Heckschützen oder die Servicing Skills (macht meist nur wenige Sekunden aus, auf die es
in der Regel nicht an kommt).



Ich jeweils ein Fighter, Bomber, Torpedo Squad und in der Luft vom Gegner

- Torpedo
- Bomber
- Jäger
- Jäger
- Jäger

wie geht das denn? Können die Japaner so viele auf einmal starten?
War für mich unsinnig überhaupt abzuheben :-(


Ryujo vs Independance?

Wie das geht? In dem er nur zwei "Damage" Squads, sprich vier Torps und vier Bombs hat. Hier wird der Damage Output zugunsten der Lufthoheit geopfert. Ist bei den US CVs nicht anders, dort könnte man auf 2/0/2 switchen, und hätte ein Ähnliches Setup.

medi
2016-02-19, 05:52:44
Wollen wir ein 3DC Team machen? :)

Wäre ich dabei wenns Abends ist (vor 20:00 kann ich meist nicht wegen dem Kleinen)

Könnte mit folgenden Schiffen dienen (spiele nur DDs und Kreuzer)
T9: hoffentlich bald die Udaloi (Es mangelt an Silberlingen)
T8: Atago (mag ich sehr) und Tashkent (spiel ich wenn ich zu Gute Laune hab, hilft ungemein dagegen :freak: )
T7: Kiew und ARP Myoko
T6: Anshan, Nürnberg und Aoba
T5: Murmansk oder Kamikaze
T4: Kuma

Alle andere Schiffe mag ich nicht und spiel ich nicht :D

Btw. Hab gestern meinen Mutsuki Kapitän zur Ausbildung auf die Kamikaze gesteckt und natürlich auf Mutsuki geskillt inkl. -20% Torp Range. Blöd nur, dass das bei der Kami ne Range von 5,6km bedeutet zwar mit nem speed von 73Knoten aber trotzdem irgendwie doof ... Zurücksetzen hat 200 Dublonen gekostet :(

nemesiz
2016-02-19, 07:14:54
Ryujo vs Independance?

Wie das geht? In dem er nur zwei "Damage" Squads, sprich vier Torps und vier Bombs hat. Hier wird der Damage Output zugunsten der Lufthoheit geopfert. Ist bei den US CVs nicht anders, dort könnte man auf 2/0/2 switchen, und hätte ein Ähnliches Setup.

Ajo, aber es waren 5 oder 6 Einheiten in der Luft, ohne die von den Kreuzern.

Sprich 3 vs. 5/6 , und nein ich habe mich nicht verrechnet. Ich wurde von 3 Squads angegriffen und nebendran waren eine Torpedo und Bomber Squad im Angriff und es waren nur 2 Träger.

Wie gesagt, mag ja alles so richtig sein aber abheben braucht man dann echt nicht.

kemedi
2016-02-19, 07:29:19
Das team wäre ne idee. Von meinen absoluten Lieblingen kann ich bieten:
Kongo, ARP Kongo, Minekze , t5
Fuso, Cleveland, New Mexico t6
Wenn nötig Pensacola, muss ich nur wieder kaufen, alternativ Yorck, t7
Tirpitz, Hipper, t8
Roon, t9

Mal so als Angebot ;)

nemesiz
2016-02-19, 07:35:44
Sagt mal, ist das nur bei mir seit Patch XYZ so dass die Sprachausgabe nicht stimmt?

Zerstörer = Flugzeugträger
Kurz vorm Verlieren = Unser Team steht kurz davor zu gewinnen

usw. usw.

Ich meine, die arbeiten bei jedem Patch auch am Sound (auch beim 5.3), das muss doch mal auffallen und geändert werden gerade weil es letztens auch ein Soundfile Patch gab.

Oder ist da bei mir (alleine) was faul ?

kemedi
2016-02-19, 08:50:35
Hab da auch noch eine Frage:
Kann es sein, dass die Animation der kleinen Flaks seit einiger Zeit fehlt?

Die schwere Flak schießt ganz normal, aber ich vermisse das geratter der kleinen Geschütze wenn die Flieger unter 2km ran kommen.

Grafikoptionen hab ich schon gecheckt, ist alles auf Maximum bzw aktiviert. Auch die Animation kleiner Objekte.

Gut zu sehen bei der New Mexiko... Da fehlt einfach was.


Noch jemand, der das beobachtet hat?

Asaraki
2016-02-19, 09:21:45
Ajo, aber es waren 5 oder 6 Einheiten in der Luft, ohne die von den Kreuzern.

Sprich 3 vs. 5/6 , und nein ich habe mich nicht verrechnet. Ich wurde von 3 Squads angegriffen und nebendran waren eine Torpedo und Bomber Squad im Angriff und es waren nur 2 Träger.

Wie gesagt, mag ja alles so richtig sein aber abheben braucht man dann echt nicht.

4 US Squads sind soviele Flugzeuge wie 6 jpn Squads. 4x6 = 6x4 ;-)

Das 1/1/1 Setup für die Indy ist imho nur in ranked viable, da dort die Angriffsvektoren klarer sind

Erst mit t5 skill ändert sich das Kräfteverhältnis doch recht deutlich

Thunder99
2016-02-19, 12:05:06
Ab 20Uhr klingt gut :)

Wegen der Unausgeglichenheit der Setups im Match ist es Pech denke ich. Dann muss man mehr taktisch spielen :wink: . Wenn man keine Fighter hat so spielen das niemals alle Bomber zusammen sind und wenn die Jäger kommen Deckungsfeuer der Kreuzer/Schlachtschiffe nutzen. Ansonsten Timing nutzen wann die keine Munition mehr haben und dann entsprechend mit Opfer genau zuschlagen.
Oder so fliegen das im ersten Angriff der gegnerische CV die Fische von unten sieh :D (meistens klappt das sehr gut ^^)

In allem ist es klar blöd mit Bomber Setup gegen Jäger Setup zu spielen aber geht doch ganz gut wenn die Karte groß ist. Weiter ist es deshalb ja auch so, dass die Jäger nicht lange in der Luft bleiben da deren Munition ausgeht. Beispiel hierzu schafft mein T7 IJN Jäger kein oder nur knapp eine volle US Bomber T7 Staffel :wink:. Nutze daher so oft es geht manuelles Feuer. Einmal damit 16 Flugzeuge auf einmal runter geholt (US Jäger in IJN Bomber Gruppe gesteuert, war wohl gerade abgelenkt der Captain ^^)

Fehlendes Effekte? Noch nicht beobachtet. Sie haben aber manche Schiffe besseres AA gegeben, wie z.B. Tirpitz (ca.+10 in der Wertung).

Flasche Sprachausgabe? Schon seit einigen Patches ist das so :D

der_roadrunner
2016-02-19, 14:26:30
Ich wäre am Abend auch da, aber erst später.

An Schiffchen kann ich

St. Louis,
ARP Kongo,
Cleveland,
Fuso,
ARP Myoko,
Nagato,
und North Carolina

anbieten.

der roadrunner

Thunder99
2016-02-19, 14:35:15
Wie gesagt auch gerne dabei, aber erst nächstes Wochenende. Nu im Urlaub :D

kemedi
2016-02-19, 16:18:03
Mal wieder was von der Roon:

http://abload.de/thumb/shot-16.02.19_16.11.2gabv1.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot-16.02.19_16.11.2gabv1.jpg)

http://abload.de/thumb/shot-16.02.19_16.11.22mxx9.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot-16.02.19_16.11.22mxx9.jpg)

http://abload.de/thumb/shot-16.02.19_16.11.386lzj.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot-16.02.19_16.11.386lzj.jpg)

Leider wurde ich versenkt. Hab die Torpedobomber ernsthaft zu spät bemerkt. Noch schnell defensives Flakfeuer reingeworfen und das Ruder rumgerissen, aber war zu spät. Dennoch hab ich in der kurzen Zeit 6 Flieger runtergeholt, davon 5 Torpedobomber. Eine Flakwertung von 87 (!!!) seit dem Patch hat schon was ;D ;D ;D

Das Schiff ist definitiv ein Keeper in meinem Hafen :uup:

nemesiz
2016-02-19, 16:45:51
entschuldigt nochmal die Frage,

Kapitän Skill T4 Zerstörer (US)
da öohnt doch nur die +400 SP oder?

Kapitän Skill T3 Kampfschiff (US)
Verbrauchsmaterial oder? Muss aber anmerken ich habe Grund. Überlebensfähigkeit T1 noch nicht genommen, da bin ich mir unschlüssig.

medi
2016-02-19, 22:24:49
Das Schiff ist definitiv ein Keeper in meinem Hafen :uup:

:up:

Rush
2016-02-20, 10:12:03
entschuldigt nochmal die Frage,

Kapitän Skill T4 Zerstörer (US)
da öohnt doch nur die +400 SP oder?

Kapitän Skill T3 Kampfschiff (US)
Verbrauchsmaterial oder? Muss aber anmerken ich habe Grund. Überlebensfähigkeit T1 noch nicht genommen, da bin ich mir unschlüssig.

+400/Tier auf einem DD ist okay.
BBs sollten als 3er Skill definitiv Wachsamkeit nehmen.

nemesiz
2016-02-20, 14:34:29
+400/Tier auf einem DD ist okay.
BBs sollten als 3er Skill definitiv Wachsamkeit nehmen.


Da scheiden sich die Geister.

Einige sagen, Schwachsinn weil auf die Entfernung siehst auch schon den Gegner.

Einige sagen, Verbrauchsmaterial (wegen der Reparatur). Hmmm

Was mir fehlt wären Features für z.B. Schadensmodifikation, sprich Tuning am verursachten Schaden von Ganaten oder Torpedos gegen ein wenig Nachteil.

Naja, noch haben sie Platz um was zu Addn.

Was ich doof finde dass die EP von Schiffen nicht irgendwie genutzt werden kann wenn man einen Pott verkauft.

Asaraki
2016-02-20, 14:56:49
Es lohnt sich gegen stärkere fighter Setups oft erstmal Geduld zu wahren. Dem Team mitteilen, dass der gegnerische CV wichtig ist und so hatte ich schon manche runde, wo ich dann in der zweiten Hälfte ungestört versenken konnte

Langlay
2016-02-20, 19:12:09
Da scheiden sich die Geister.

Einige sagen, Schwachsinn weil auf die Entfernung siehst auch schon den Gegner.

Einige sagen, Verbrauchsmaterial (wegen der Reparatur). Hmmm

Was mir fehlt wären Features für z.B. Schadensmodifikation, sprich Tuning am verursachten Schaden von Ganaten oder Torpedos gegen ein wenig Nachteil.

Naja, noch haben sie Platz um was zu Addn.

Was ich doof finde dass die EP von Schiffen nicht irgendwie genutzt werden kann wenn man einen Pott verkauft.


Ich hab Wachsamkeit nur auf der Mogami/Fubuki weil im Ranked is man damit flexibler. Verbrauchsmaterial hab ich nirgends drauf. Meist nehm ich das +1 auf Ausrüstung also bei BBs und der Atago haste damit 5 bzw 4 Reps.

Und der Rep repariert Feuer/Flutungsschäden zu nem grossen Teil wieder weg.

der_roadrunner
2016-02-20, 20:17:09
Also die Flak auf der North Carolina ist ja schon ein bischen krank. :eek:

Grad mit Beetle im Zug gefahren. Er hat mit seiner Mogami 13 Flugzeuge runtergeholt. Und das mit verstärkter Flak.

Ich bin mit meiner NC auf 35 gekommen. :freak:

War übrigens ein 8er Träger.

der roadrunner

Kurgan
2016-02-20, 21:27:32
seit dem update treff ich nix mehr .. vorher mit nm oder fuso im schnitt 100k schaden, jetzt wenn hoch kommt mal 50 ...

BeetleatWar1977
2016-02-20, 22:12:43
seit dem update treff ich nix mehr .. vorher mit nm oder fuso im schnitt 100k schaden, jetzt wenn hoch kommt mal 50 ...
Dasselbe hier......... aber mit z.B. Colorado.....

der_roadrunner
2016-02-20, 22:15:33
Bei der NC passt es noch aber mit der Nagato habe ich das gleiche Problem. Ständig gehen die Murmeln davor oder dahinter, während der Gegner schön parallel zu mir fährt. Und wenn man mal trifft, dann entweder ohne Schaden oder eben nur 1000. Absolut lächerlich.

der roadrunner

nemesiz
2016-02-21, 10:41:56
Sagt mal, ist Idiotenweekend?

Entweder fahren mir ständig welche in den Pott weil sie nicht schauen, regen sich dann noch auf dass ich mit nem Kriegsschiff keinen Wenderkreis von ner Murmel besitze,

Fahren so dass ich keine Möglichkeit der Flucht habe, wenn sie denn mal dann reinknallen steuern sie nichtmal dagegen und als weiter rein,

Feuern Torpedos aus zweiter Reihe (Kreuzer) in den ganzen Haufen ihrer Zerstörer die vor ihnen Fahren..


Axo noch was, ich versuche nun seit dem Patch die Mission wo man Brände verursachen muss. Egal welcher Pott, egal welches Upgrade, ich mache Schäden wie verrückt, versenke, Citadels usw. aber nicht einen Brand, seit dem Update. Hat sich da was geändert? Wohlgemerkt egal ob Kreuzer oder Schlachtschiff.
Habe jetzt in 3 Tagen genau 3x nen Brand verursacht :freak:

Xandi.m.
2016-02-21, 10:41:58
Ich hab mal all meine unter Tier6 Schiffe eingemottet.
Wurde letztens mit der Cleve von einer Benson, die nur aus dem Nebel schoß, regelrecht zerlegt. So macht das keinen Spass.
Selber hatte ich wenig möglichkeiten mich zu wehren, da auf Fliegerabwehr geskillt.
Mich stört ja weniger, das die Reichweite generft wurde, aber die Turmdrehung so massiv zu senken, verstehe ich nicht.
Mein durchschnittlich verursachter Schaden ist schon im Sinkflug.
Hab jetzt mal angefangen, die ami Zerstörer zu erforschen:rolleyes:

der_roadrunner
2016-02-21, 11:09:14
Ich hab mal all meine unter Tier6 Schiffe eingemottet.
Wurde letztens mit der Cleve von einer Benson, die nur aus dem Nebel schoß, regelrecht zerlegt. So macht das keinen Spass.
Selber hatte ich wenig möglichkeiten mich zu wehren, da auf Fliegerabwehr geskillt.
Mich stört ja weniger, das die Reichweite generft wurde, aber die Turmdrehung so massiv zu senken, verstehe ich nicht.
Mein durchschnittlich verursachter Schaden ist schon im Sinkflug.
Hab jetzt mal angefangen, die ami Zerstörer zu erforschen:rolleyes:

So eine Situation hatte ich gestern auch. Erst hatte die Farragut eine Nürnberg erlegt und dann fast noch mich. Hat sich immer schön im Nebel versteckt und geschossen ohne gesehen zu werden. Ist ja auch klar, wenn er im Nebel steckt kann er ja noch alles sehen. So ein Schwachsinn. :rolleyes:

der roadrunner

der_roadrunner
2016-02-21, 11:10:05
Sagt mal, ist Idiotenweekend?

Entweder fahren mir ständig welche in den Pott weil sie nicht schauen, regen sich dann noch auf dass ich mit nem Kriegsschiff keinen Wenderkreis von ner Murmel besitze,

Fahren so dass ich keine Möglichkeit der Flucht habe, wenn sie denn mal dann reinknallen steuern sie nichtmal dagegen und als weiter rein,

Feuern Torpedos aus zweiter Reihe (Kreuzer) in den ganzen Haufen ihrer Zerstörer die vor ihnen Fahren..


Axo noch was, ich versuche nun seit dem Patch die Mission wo man Brände verursachen muss. Egal welcher Pott, egal welches Upgrade, ich mache Schäden wie verrückt, versenke, Citadels usw. aber nicht einen Brand, seit dem Update. Hat sich da was geändert? Wohlgemerkt egal ob Kreuzer oder Schlachtschiff.
Habe jetzt in 3 Tagen genau 3x nen Brand verursacht :freak:

Frag' mal Beetle. Der kann dir dazu auch was nettes berichten. :freak:

der roadrunner

medi
2016-02-21, 11:17:27
So eine Situation hatte ich gestern auch. Erst hatte die Farragut eine Nürnberg erlegt und dann fast noch mich. Hat sich immer schön im Nebel versteckt und geschossen ohne gesehen zu werden. Ist ja auch klar, wenn er im Nebel steckt kann er ja noch alles sehen. So ein Schwachsinn. :rolleyes:

der roadrunner

Teamsicht. Und BBs baller ich dir aus dem Nebel auch blind weg. Sind ja Groß wie Scheunentore.

Hab aber heute auch kein Glück mit dem MM und dem Spielfluss. Wenn ich mit meiner Tashkent/Kiew mal auf nen DDs stoße dann sind das meist gleich 3 und ich werde vom Jäger zum gejagten. So macht das keinen Spaß ^^

Die Anshan ist btw ein Monster. Die geht sowas von ab dank der 8km Torps, der RU Guns und der recht guten Tarnung. Alter Schwede macht die Bock. Nurn bissl schneller könnte die noch sein ... und wenn ich dann erst noch AFT geskillt hab ... :D

nemesiz
2016-02-21, 12:05:11
heute morgen,

Match beginnt, ich Colorado.

Nehme Fahrt auf, 10 15 16 17 Kts... plötzlich wie aus dem Nichts Bomber, beep beep beep, booooom (alle Torps getroffen), Match für mich vorbei.

War ca. 1 min im Match, und nein ich hatte keine merkwürdigen Ladezeiten.

:eek:

der_roadrunner
2016-02-21, 14:10:18
Teamsicht. Und BBs baller ich dir aus dem Nebel auch blind weg. Sind ja Groß wie Scheunentore.

Ich weiß, trotzdem ist es bescheuert. Ein DD im Nebel sollte nix sehen können. Höchstens vielleicht die Position des Gegners auf der Karte. :mad:

Im übrigen war ich mit der Myoko unterwegs. ;)

heute morgen,

Match beginnt, ich Colorado.

Nehme Fahrt auf, 10 15 16 17 Kts... plötzlich wie aus dem Nichts Bomber, beep beep beep, booooom (alle Torps getroffen), Match für mich vorbei.

War ca. 1 min im Match, und nein ich hatte keine merkwürdigen Ladezeiten.

:eek:

Äh ja, ist mir auch schon passiert. War glaube die erste Runde mit der Kongo (vielleicht auch Fuso, weiß nicht mehr genau). Fahre so schön los, meinen Kameraden hinterher. Da kommen auch schon Bomber und werfen keine 1000m neben ihre Tops ab. Mit ausweichen war da nix mehr. :rolleyes:

Immerhin wird die Flak auf den BBs später deutlich besser. Gestern einen neuen Rekord mit der NC aufgestellt: 43 Flieger abgeschossen. :D

der roadrunner

Sidius
2016-02-21, 14:58:03
Also ich glaube der Aimbot ist genauso anwesend wie vor dem Patch. Gestern Abend gleiches erlebt: fahre mit cleveland mit 2 anderen hinter inseln durch, bekomme die Meldung das ich gesichtet bin, sehe aber selbst nix und von jetzt auf gleich flogen aus 4 richtungen die Granaten. Instant tot.

medi
2016-02-21, 15:29:42
Das hat nix mit Aimbot zu tun sondern schlicht und einfach mit Erfahrung und oft auch Glück. Ich holz dir mit der Atago auch auf 15km ne Zitadelle rein. Manchmal hat man einfach Pech. Bin auch schon mit der Tashkent um ne Insel herum in dem Wissen auf der Seite ne Amagi auf 4km zu haben und wollte grad die Torps scharf machen als ich plötzlich die Info kam "gespottet" (durch ein Flugzeug). Nix dabei gedacht, 15 Sekunden später die Amagi vor mir gehabt inkl. aller ihrer Geschützläufe in meine Richtung -> Boom und weg war ich. Dumm gelaufen halt.
Heute morgen hat mich ne Fuso auf 12km aus der Anshan mit 2 Salven geballt. Ich zum Cap, kommen Flieger und decken mich auf und halten mich offen. Erste Salve der Fuso verursacht nen schweren Schaden. Ich zwar Nebel gesetzt aber RNG Gott war mir nicht holt und die 2. Salve nahm mich dann raus - Detonation. Lucky Shot. Pech und passiert halt ab und an.

BeetleatWar1977
2016-02-21, 15:44:05
anderes Beispiel (und ich hab meine Replays wieder an falls es wieder passiert) - du bist auf ocean unterwegs und wirst beschossen - der wo dich am Schluß versenkt - war ne Cleveland - und nicht zu sehen.......

Xandi.m.
2016-02-21, 18:27:37
Schön langsam gewöhne ich mich an die langsamere drehgeschwindigkeit der Türme. Mal die jap. Kreuzer und die pensacola weiterleveln. Zum Spaß haben gibts ja die atago.

nemesiz
2016-02-21, 19:02:29
also ich muss auch sagen die letzte Zeit nah dem Patch stimmt was nicht.

Bei mir auch sehr sehr oft seit dem, Nix zu sehen, nichtmal die Meldung dass man entdeckt wurde und wumm... Citadel oder direkt erledigt.

Meistens sind es Kreuzer.

Auch schreien sie sehr oft seit dem Patch Aimbot, scheint also nicht nur mir aufzufallen dass da was unrund läuft.

Was ich aber ulkig finde, und ich meine das voll ernst jetzt, gestern war ich mit nem Kreuzer oder Schlachtschiff (weiß nemmer) im Nahkampf,

ich feuere wie doof auf ihn, höher, tiefer, egal wie und beschädige ihn nur.
Meine sekundärbefaffnung... bum bum Citadel bum bum Citadel, Kawoom weg war er. :eek:

Komisch dass ich damit mehr Schaden anrichten konnte wie mit der Maingun.

Rush
2016-02-22, 00:36:46
WG hat gerade erst wieder die Dateien neu verschlüsselt, daher ist der Aimbot - vorerst - Geschichte (man weiß aber nie was noch kommt), z.Z gibt es jedenfalls keinen, der funktioniert.

Zudem können diese "Assists" nichts vorhersehen. Wer also ständig schnell stirbt und Citadels kassiert, hat entweder RNGesus zu wenig gehuldigt oder ist einfach schlecht (mich nervt es tierisch, dass eigenes Unvermögen ständig mit irgendwelchen Cheats gerechtfertigt wird).

Sidius
2016-02-22, 11:10:24
WG hat gerade erst wieder die Dateien neu verschlüsselt, daher ist der Aimbot - vorerst - Geschichte (man weiß aber nie was noch kommt), z.Z gibt es jedenfalls keinen, der funktioniert.

Zudem können diese "Assists" nichts vorhersehen. Wer also ständig schnell stirbt und Citadels kassiert, hat entweder RNGesus zu wenig gehuldigt oder ist einfach schlecht (mich nervt es tierisch, dass eigenes Unvermögen ständig mit irgendwelchen Cheats gerechtfertigt wird).

Richtig. Mich nervt sowas auch wenn immer wieder gleich "Cheater" gebrüllt wird aber vom aufleuchten der "Entdeckt" Meldung bis zum ableben in n paar Sekunden ist halt etwas merkwürdig, besonders ohne selbst jemanden zu sehn.

Ich versteh die Sache sowieso nicht so ganz, wenn ich selbst auf max. Distanz auf jemanden schieße bin ich sofort aufgedeckt.

Rush
2016-02-22, 11:39:28
Ich versteh die Sache sowieso nicht so ganz, wenn ich selbst auf max. Distanz auf jemanden schieße bin ich sofort aufgedeckt.

Durchs Abfeuern wird deine Detectability für 20s erhöht.

DD CA BB
Shot (20sec) + ~4 km + ~6 km + ~12 km

Das sind Pi mal Daumen Werte. Die erhöhte Sichtbarkeit hängt vom Kaliber ab.

Sidius
2016-02-22, 12:04:53
Durchs Abfeuern wird deine Detectability für 20s erhöht.

DD CA BB
Shot (20sec) + ~4 km + ~6 km + ~12 km

Das sind Pi mal Daumen Werte. Die erhöhte Sichtbarkeit hängt vom Kaliber ab.

Dect sich mit dem was ich bisher so erlebt habe. Aber irgendwie erklärt das immernoch nicht die Kills aus dem nirgendwo. Weil das waren keine BBs sondern CA Geschosse. Das merkt man schon anhand der Schuss/sek.

Rush
2016-02-22, 12:39:49
Dect sich mit dem was ich bisher so erlebt habe. Aber irgendwie erklärt das immernoch nicht die Kills aus dem nirgendwo. Weil das waren keine BBs sondern CA Geschosse. Das merkt man schon anhand der Schuss/sek.

Ohne Replay schwer zu analysieren.
Allerdings dürfte alles seine Richtigkeit haben.

sulak
2016-02-22, 13:44:56
Glaube das liegt am Client, da hat Pawel wohl den falschen Regler verstellt.
Mir sind gestern BBs einfach in das Sichtfeld "reingewarpt". Sprich sie waren nicht sichtbar und auf einmal bei 18km kommt eine Montana von rechts reingeflogen und bleibt dann stehen, wo sie sich wirklich befindet. Vielleicht laggte auch der Server, aber das habe ich vor dem 5.3er Patch noch nie gesehen.

Rush
2016-02-22, 14:57:02
Glaube das liegt am Client, da hat Pawel wohl den falschen Regler verstellt.
Mir sind gestern BBs einfach in das Sichtfeld "reingewarpt". Sprich sie waren nicht sichtbar und auf einmal bei 18km kommt eine Montana von rechts reingeflogen und bleibt dann stehen, wo sie sich wirklich befindet. Vielleicht laggte auch der Server, aber das habe ich vor dem 5.3er Patch noch nie gesehen.

Das Rubberbanding Problem ist auch vorher schon aufgetreten, leider...

Langlay
2016-02-22, 18:03:35
Dect sich mit dem was ich bisher so erlebt habe. Aber irgendwie erklärt das immernoch nicht die Kills aus dem nirgendwo. Weil das waren keine BBs sondern CA Geschosse. Das merkt man schon anhand der Schuss/sek.

Es gibt CA sind ungespottet schiessen können wenn keiner auf 15km ran ist.

medi
2016-02-22, 19:25:17
Weiter Möglichkeit: Der Cruiser war hinter einer Nebelbank. Dann siehst du ihn auch nicht und wenn du gespottet wurdest kann er dich beschießen ohne das du weisst von wo genau es kommt.

nemesiz
2016-02-22, 20:00:43
bitte erklärt mir das mal, es nimmt mir nämlich wirklich den Spaß.

Ich greife auf freiem Feld einen Kreuzer oder oder Schlachtschiff mit Torpedo Bombern an, keine Insel, keine Fighter in der Nähe.
Ich ziele manuell, und entweder ab da springt das Zielen von breit auf weit oder direkt beim Feuern so dass ich eigentlich einen Kill hätte aber eben plötzlich das Zielen sich verstellt und daraus natürlich nichts wird.

Woran genau liegt das? Es ist übrigens egal ob ich von etwas Entfernung feuer oder sehr nahe. Hatte jetzt schon Matches wo es bei jedem Abwurf direkt beim Abwurf verstellt wurde.

medi
2016-02-22, 20:02:19
Ka, lags? Hatte heute auch mal nen Sprung.

BeetleatWar1977
2016-02-22, 20:10:20
bitte erklärt mir das mal, es nimmt mir nämlich wirklich den Spaß.

Ich greife auf freiem Feld einen Kreuzer oder oder Schlachtschiff mit Torpedo Bombern an, keine Insel, keine Fighter in der Nähe.
Ich ziele manuell, und entweder ab da springt das Zielen von breit auf weit oder direkt beim Feuern so dass ich eigentlich einen Kill hätte aber eben plötzlich das Zielen sich verstellt und daraus natürlich nichts wird.

Woran genau liegt das? Es ist übrigens egal ob ich von etwas Entfernung feuer oder sehr nahe. Hatte jetzt schon Matches wo es bei jedem Abwurf direkt beim Abwurf verstellt wurde.
normalerweise sollte es auf breit wechseln wenn die Flugzeuge unter Feuer liegen......

Rush
2016-02-22, 20:12:59
bitte erklärt mir das mal, es nimmt mir nämlich wirklich den Spaß.

Ich greife auf freiem Feld einen Kreuzer oder oder Schlachtschiff mit Torpedo Bombern an, keine Insel, keine Fighter in der Nähe.
Ich ziele manuell, und entweder ab da springt das Zielen von breit auf weit oder direkt beim Feuern so dass ich eigentlich einen Kill hätte aber eben plötzlich das Zielen sich verstellt und daraus natürlich nichts wird.

Woran genau liegt das? Es ist übrigens egal ob ich von etwas Entfernung feuer oder sehr nahe. Hatte jetzt schon Matches wo es bei jedem Abwurf direkt beim Abwurf verstellt wurde.

Catapult Fighter (BB) oder Defensive AA (Cruiser)

Du solltest dich echt mal mit den Basics auseinander setzen...

medi
2016-02-22, 20:16:48
Achso jetzt hab ich verstanden was er meint ^^

Rush
2016-02-22, 20:21:10
Achso jetzt hab ich verstanden was er meint ^^

Das kommt noch dazu...

nemesiz
2016-02-22, 20:35:47
Catapult Fighter (BB) oder Defensive AA (Cruiser)

Du solltest dich echt mal mit den Basics auseinander setzen...

Hast schon gelesen dass ich sagte freies Feld?
Auch ist mir klar dass das bei Panik so aussieht aber es springt eben wie verrückt und meistens auch direkt , wie erkläre ich es.

also Anflug normal,
gehe in Angriff über,
schmaler Abwurft eingestellt (es sollte ein kompletter Hit werden)
ich werfe ab und genau da wird der Fächer breit, direkt danach schmal.

Das meinte ich, es betrifft immer genau den Punkt des Abwurfes (Kilck).

Um es mal zu verdeutlichen, das betrifft auch nen Abwurf ohne Gegner (so als Test).
Deswegen raubt es mir ja gerade so den Nerv.

Also kann ich die Panik eigentlich ausschließen :-(

Rush
2016-02-22, 22:25:11
Hast schon gelesen dass ich sagte freies Feld?
Auch ist mir klar dass das bei Panik so aussieht aber es springt eben wie verrückt und meistens auch direkt , wie erkläre ich es.

also Anflug normal,
gehe in Angriff über,
schmaler Abwurft eingestellt (es sollte ein kompletter Hit werden)
ich werfe ab und genau da wird der Fächer breit, direkt danach schmal.

Das meinte ich, es betrifft immer genau den Punkt des Abwurfes (Kilck).

Um es mal zu verdeutlichen, das betrifft auch nen Abwurf ohne Gegner (so als Test).
Deswegen raubt es mir ja gerade so den Nerv.

Also kann ich die Panik eigentlich ausschließen :-(

Wie man hier vielleicht mitbekommt, lese ich viel und dein Problem ist mir gänzlich unbekannt.

In diesem Fall würde ich dir raten mal die Replayfunktion zu aktivieren und uns eins bereit zu stellen, um der Sache auf den Grund zu gehen.

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/19861-replay-funktion-tutorial/

Ich bin gespannt!

Mark3Dfx
2016-02-25, 20:16:48
Ich hab den Dreck aus Belarus mittlerweile wieder deinstalliert.
Der Weg ala WoT ist bereitet in dem stronk Russki Kreuzer gebufft wird, während der Rest einen Tritt in die Eier bekommt.

Ne danke und tschüß

kemedi
2016-02-25, 20:45:45
Also die Kutosov wurde nicht direkt gebufft, falls du die meinst.

Da Basic- und Advanced Firing Training nicht mehr bei ihr gegriffen haben nach dem Patch (Maximales Kaliber jetzt 139mm), wurde das Schiff selbst gebufft, um fehlende Reichweite und Feuerrate zu kompensieren.

Die Kutosov ist also jetzt so, als hätte man das bei Ihrem Kapitän geskillt und somit nicht stärker als vorher.

Das ist die Faktenlage. Details sind mir allerdings unbekannt, da ich das Schiff nicht besitze.

Im übrigen ist das mit den Russen-OP Fahrzeugen in WoT ein altes Märchen. Vielleicht abgesehen von der Tatsache, dass alle Mediums und besdonders der T54 zurzeit sehr (zu?) stark sind, hab ich mit keinem Russen als Gegner wirklich Probleme. Und ich fahre die ach so schlechten deutschen, die ja deutlich zu schwach sind blabla....Namentlich Tiger I+II, E75, E100, viele TDs, etwas Arty.

Also bisher kommen mir die Russen mit ihrer verwinkelten (!) Papierpanzerung nicht wirklich OP vor.

B2T

Edit:
Zu Warships:
Oder meinst du, dass russiche Kreuzer nen Radar-Verbrauchsmaterial bekommen? Tipp: Das bekommen auch die Amis...

http://wg-news.com/world-of-warships-das-radar-patch-5-4/

der_roadrunner
2016-02-25, 23:29:44
Ich hab den Dreck aus Belarus mittlerweile wieder deinstalliert.
Der Weg ala WoT ist bereitet in dem stronk Russki Kreuzer gebufft wird, während der Rest einen Tritt in die Eier bekommt.

Ne danke und tschüß

Die Michael Kotzlov ist jetzt nicht unbedingt ein Problem (kaum eine gesehen nach dem Patch).

Vielmehr geht mir das bekloppte MM (schon zur Prime-Time) sowie die Tatsache: "Wenn man verlieren soll, dann verliert man auch.", gehörig auf die Nerven. :mad:

Der Sinn was höheres als T7 zu fahren erschließt sich mir auch nicht so ganz. Man macht nicht mehr Schaden und hat deutlich höhere Kosten. :freak:

der roadrunner

nemesiz
2016-02-25, 23:30:55
also den Russenkreuzer mag ich, damit rocke ich mal richtig gut *find*

medi
2016-02-26, 05:07:52
Die Michael Kotzlov ist jetzt nicht unbedingt ein Problem (kaum eine gesehen nach dem Patch).

Vielmehr geht mir das bekloppte MM (schon zur Prime-Time) sowie die Tatsache: "Wenn man verlieren soll, dann verliert man auch.", gehörig auf die Nerven. :mad:

Der Sinn was höheres als T7 zu fahren erschließt sich mir auch nicht so ganz. Man macht nicht mehr Schaden und hat deutlich höhere Kosten. :freak:

der roadrunner

T8 geht noch. Die nächsten Tage bekomm ich dann meine Udaloi auf T9. Mal schauen wie es da aussieht. Fehlen noch 5k XP und 7Mio Silberlinge :(

nemesiz
2016-02-26, 10:55:08
manchmal liebe ich es.

Eben meine Colorado voll mit Flaggen gestopft, Game gejoint, kein Lag nix, flott durchgeladen, Map erscheint, bum bum bum fast komplett am Arsch (also ich hab noch nedmal Fahrt aufgenommen...

dann schnell weg, Entdeckt wieder grün .... Kawuuuuum Nagato von Gott weiß woher. Keine auf der Map gesehen, nicht Entdeckt (also etwas länger wieder aus dem Sichtbereich)...

So macht es keinen Spaß, gerade im Match und weg.

Glaube da gibt es manchmal ein Sync Problem oder sowas.

:freak:

der_roadrunner
2016-02-26, 13:01:34
T8 geht noch. Die nächsten Tage bekomm ich dann meine Udaloi auf T9. Mal schauen wie es da aussieht. Fehlen noch 5k XP und 7Mio Silberlinge :(

Die NC bringt zur Colorado oder Nagato keinen signifikanten Mehrwert. Lediglich die Flak ist geil und die Beweglichkeit ist besser. Aber die Kanonen sind ein drastischer Rückschritt. :frown:

der roadrunner

incM
2016-02-26, 14:54:54
Das der Matchmaker dich on purpose mit Idioten zusammensteckt falls du zu oft gewinnst ist ja nix neues aber ich habe den Verdacht das die da auch mal ein paar Bots mit reinmixen damit ein Team garantiert verliert.
Hatte schon einige Begegnungen die den Verdacht erhaerten.

der_roadrunner
2016-02-26, 15:05:57
Die Idioten kann man leider nicht verhindern. Aber es sollte doch im Jahre 2016 möglich sein halbwegs ausgeglichene Teams (materialseitig) zu realisieren. :mad:

der roadrunner

incM
2016-02-26, 15:11:16
Das wollen sie ja nicht. Man soll moeglichst bei 50%50 gehalten werden weil dann der Hang gross ist doch mal irgendein paar Sachen zu kaufen um "besser" zu werden auch wenn das nicht geht. Frueher vor den wunderbaren Matchmaker optimierungen war das auch alles ok. Da hatte man ein paar schoene Matches ... jetzt wird alles gleichgeschalten. Gewinnst du zu oft... kommst du in garantierte Verlierermatches. Selbst die Schussrate und Daten der Schiffe wurde so angepasst das der durchschnittliche Schaden den man in den Games hat nicht wirklich im Mittel gross differeriert und es keine Ausreisser gibt.

Langlay
2016-02-26, 20:42:25
Die NC bringt zur Colorado oder Nagato keinen signifikanten Mehrwert. Lediglich die Flak ist geil und die Beweglichkeit ist besser. Aber die Kanonen sind ein drastischer Rückschritt. :frown:

der roadrunner


Bitte was? Du musst ne andere North Carolina fahren als ich. Die NC ist 4 kn schneller als die Nagato und 7 kn schneller als die Colorado.

Also die North Carolina ist in den Top5 meiner Lieblingsschiffe. Die Iowa hab ich mittlerweile verkauft. Die Montana hatte ich in der Cbt gehabt. Die brauch ich nich nochmal. Für mich ist die North Carolina das beste Schiff im ganzen Baum.


Ganz ehrlich ich liebe eure Verschwörungstheorien. Ich meine das es recht viele Nixblicker gibt hat man doch in jedem Spiel. Und das manchmal die unglaublichsten Sachen passieren auch. Für mich läuft das unter der Kategorie "Erst hat ich kein Glück und dann kam auch noch Pech hinzu."

der_roadrunner
2016-02-26, 20:54:33
Bitte was? Du musst ne andere North Carolina fahren als ich. Die NC ist 4 kn schneller als die Nagato und 7 kn schneller als die Colorado.

Hab' doch geschrieben, dass sie beweglicher ist. :confused:

Also die North Carolina ist in den Top5 meiner Lieblingsschiffe. Die Iowa hab ich mittlerweile verkauft. Die Montana hatte ich in der Cbt gehabt. Die brauch ich nich nochmal. Für mich ist die North Carolina das beste Schiff im ganzen Baum

Die Kanonen sind einfach Diven. Das sage nicht nur ich sondern fast die gesamte WoWS-Community. Meistens trifft man einfach gar nichts. Oder eben nur mit 1300 DMG. Da war mir NM oder Colorado lieber.

der roadrunner

Langlay
2016-02-26, 21:30:57
Hab' doch geschrieben, dass sie beweglicher ist. :confused:

Beweglichkeit hat bei mir nicht viel mit in grader Linie fahren zu tun.


Die Kanonen sind einfach Diven. Das sage nicht nur ich sondern fast die gesamte WoWS-Community. Meistens trifft man einfach gar nichts. Oder eben nur mit 1300 DMG. Da war mir NM oder Colorado lieber.



Gut das das meiner NC keiner erzählt hat.

Avg. DMG bei mir : Amagi (78k)> North Carolina(77k)> New Mexico (72k)> Tirpitz(72)>Colorado(64k).

Naja die Waffen haben eine recht hohe Steuung und amitypisch eher hohe Flugbahn. Ich finde sie schiessen tendenzell immer etwas zu kurz also zumindest halte ich bei der NC bewusst etwas höher als normal.

der_roadrunner
2016-02-26, 21:38:39
Beweglichkeit hat bei mir nicht viel mit in grader Linie fahren zu tun.

Beweglichkeit bedeutet bei mir Anzug, Drehgeschwindigkeit und Höchstgeschwindigkeit. ;)

Gut das das meiner NC keiner erzählt hat.

Avg. DMG bei mir : Amagi (78k)> North Carolina(77k)> New Mexico (72k)> Tirpitz(72)>Colorado(64k).

Naja die Waffen haben eine recht hohe Steuung und amitypisch eher hohe Flugbahn. Ich finde sie schiessen tendenzell immer etwas zu kurz also zumindest halte ich bei der NC bewusst etwas höher als normal.

Tja, keine Ahnung, ich denke einfach mal du hast ordentlich ins Spiel investiert oder fährst nur mit Profis im Zug. Heute zb. habe ich auch recht gut getroffen. Trotzdem nicht viel Schaden bei rum gekommen, da die Punkte immer zu schnell voll sind.

der roadrunner

Langlay
2016-02-26, 21:53:04
Tja, keine Ahnung, ich denke einfach mal du hast ordentlich ins Spiel investiert oder fährst nur mit Profis im Zug. Heute zb. habe ich auch recht gut getroffen. Trotzdem nicht viel Schaden bei rum gekommen, da die Punkte immer zu schnell voll sind.

Ich fahre meistens allein. Allerdings halte ich mich für einen der besseren BB Spieler. Mir ich denke meinen Spielstil liegt das Schiff einfach recht gut. Das man ab und zu kein Scheunentor trifft hab ich genauso wie jeder andere. Ich glaub nich das Premium und nen paar Premiumschiffe da irgend einen Unterschied machen.

Thunder99
2016-02-26, 23:19:41
I am back :cool:

Zu den BBs, manchmal treffe ich richtig gut, manchmal kaum. Sind halt viele Faktoren mit dabei daher stört es mich nicht wirklich wenn ich mal ne Kack Runde hinlege.

Bei den CVs wirds ab T8 richtig schwer was zu reisen. Anfangs voller Hoffnung mit der Lexikon folge bald Ernüchterung. An T8+ Schiffen Schaden zu machen wird verdammt schwierig :freak:. Spiele daher mein Ami derzeit seltener als vorher ^^.

Das mit den Lags oder Sync Problemen liest es echt mies :(. Hoffe mal das wird bald gefixed.

nemesiz
2016-02-27, 10:02:36
Uh, ein Bug?

Habe jetzt schon seit mehreren Gefechten bei Mission 1 (also die es aktuell gibt) stehen,

Punkt 2/3
Zerstören sie 5 Zerstörer 5/5
Zerstören sie 5 Schlachtschiffe/Kreuzer 5/5

der_roadrunner
2016-02-27, 10:21:03
I am back :cool:

Na dann könnten wir ja heute Abend vielleicht doch mal ein Team aufmachen. :redface:

Zu den BBs, manchmal treffe ich richtig gut, manchmal kaum. Sind halt viele Faktoren mit dabei daher stört es mich nicht wirklich wenn ich mal ne Kack Runde hinlege.

Deswegen wundert es mich ja, wie manche Spieler so konstant hohe Schäden generieren können, wenn man mit diesen Schrotflinten kaum ein stehendes Ziel trifft. :freak:

Der Vorhalt passt ja, nur ob die Murmeln nun dahinter oder davor niedergehen oder eben bei einem Treffer nur Minimalschaden machen kann man ja leider nicht beeinflussen. :frown:

der roadrunner

Thunder99
2016-02-27, 10:34:03
Gerne, sollte da sein sonst am Sonntag :)

Ja das macht es in der Regel aber interessant. Wie aber da manche mehr Treffen ist auch von der Art und weiße wie sie schießen abhängig und wie der Zufalls Faktor der Geschosse mit deren Spread grad ist

nemesiz
2016-02-27, 11:54:46
Uh, ein Bug?

Habe jetzt schon seit mehreren Gefechten bei Mission 1 (also die es aktuell gibt) stehen,

Punkt 2/3
Zerstören sie 5 Zerstörer 5/5
Zerstören sie 5 Schlachtschiffe/Kreuzer 5/5

ah mein Fehler, es fehlen die Zerstörer. Bissl unglücklich die Anzeige.

Thunder99
2016-02-27, 23:04:15
3DC Team ist erstellt. Invite kommt von road, beetle oder mir wenn ihr möchtet :)

Sidius
2016-02-28, 00:51:58
3DC Team ist erstellt. Invite kommt von road, beetle oder mir wenn ihr möchtet :)

Muss man da zwangsläufig TS besitzen? Hab ich seit Jahren nicht mehr drauf und nichtmal mehr n Headset oder Mic.

Thunder99
2016-02-28, 13:04:24
Muss man da zwangsläufig TS besitzen? Hab ich seit Jahren nicht mehr drauf und nichtmal mehr n Headset oder Mic.
Musst nicht, aber wäre praktisch. Zumindest das du die Ansagen hörst kannst dann ja im Spiel zurückschreiben :)

der_roadrunner
2016-02-28, 13:22:26
Muss man da zwangsläufig TS besitzen? Hab ich seit Jahren nicht mehr drauf und nichtmal mehr n Headset oder Mic.

Und dann Online-Spiele spielen, jaja. ;)

der roadrunner

Xandi.m.
2016-02-28, 13:25:24
Mal Interesse angemeldet, bitte um invite. Mein Game nick ist xandi_m_
Bin aber selten im Spiel, leider.

Sidius
2016-02-29, 17:21:00
Und dann Online-Spiele spielen, jaja. ;)

der roadrunner

Da ich 99% der Fälle allein unterwegs bin braucht man da sicher kein HS oder sowas für. Und beim besten willen. Mit dem großteil der Spieler will man auch garnicht reden weil das "Ey alda...." Kiddies sind.

Rush
2016-02-29, 17:50:57
Da ich 99% der Fälle allein unterwegs bin braucht man da sicher kein HS oder sowas für. Und beim besten willen. Mit dem großteil der Spieler will man auch garnicht reden weil das "Ey alda...." Kiddies sind.

Angeblich ist nur ein verschwindend geringer Teil U16, während hingegen knapp 20% Ü50 sind!

der_roadrunner
2016-02-29, 19:36:58
Da ich 99% der Fälle allein unterwegs bin braucht man da sicher kein HS oder sowas für. Und beim besten willen. Mit dem großteil der Spieler will man auch garnicht reden weil das "Ey alda...." Kiddies sind.

Du sollst ja auch nicht mit irgendwelchen Mongos spielen, sondern mit uns. ;)

der roadrunner

Kurgan
2016-02-29, 20:53:00
Du sollst ja auch nicht mit irgendwelchen Mongos spielen, sondern mit uns. ;)

wo ist der unterschied? :biggrin:

*duckundweg*

der_roadrunner
2016-02-29, 21:00:46
wo ist der unterschied? :biggrin:

*duckundweg*

"Ey Alda, deine Mudda, Alda!" :uwave:

der roadrunner

medi
2016-02-29, 21:21:51
Ich hasse Shimas kombiniert mit unfähigen eigenen DDs und CV ...

"Dancing, with Torps in my ass...."

der_roadrunner
2016-02-29, 21:53:05
Ich hasse Shimas kombiniert mit unfähigen eigenen DDs und CV ...

"Dancing, with Torps in my ass...."

Also laut WoWS-Forum sind selbst mehrere Schimmelkatze kein Problem. Schließlich treffen die ja auf mehr als 8km nix mehr. :freak:

der roadrunner

Langlay
2016-02-29, 22:04:46
Also laut WoWS-Forum sind selbst mehrere Schimmelkatze kein Problem. Schließlich treffen die ja auf mehr als 8km nix mehr. :freak:


Naja kommt ungefähr hin. Ausser natürlich die Deppen die Deppen die nur geradeausfahren @ Full Speed praktizieren. Die trifft man auch über 8 Km. Jeder der ab und zu mal nen irren Ivan macht trifft man auf >8 km eher selten.

Meine Shima geht bei 5.9km auf und meistens bin ich wirklich zwischen 7 und 8 km vom Ziel weg. Ist einfach die optimale Entfernung vom Flugzeug wirste nicht gespottet und die Torps sind auch nich ewig unterwegs.

Rush
2016-02-29, 22:08:34
Naja kommt ungefähr hin. Ausser natürlich die Deppen die Deppen die nur geradeausfahren @ Full Speed praktizieren. Die trifft man auch über 8 Km. Jeder der ab und zu mal nen irren Ivan macht trifft man auf >8 km eher selten.

Meine Shima geht bei 5.9km auf und meistens bin ich wirklich zwischen 7 und 8 km vom Ziel weg. Ist einfach die optimale Entfernung vom Flugzeug wirste nicht gespottet und die Torps sind auch nich ewig unterwegs.

Ich hatte dich heute im Match! Eine Izumo ist dir (Shima) per "Devastating Strike" zum Opfer gefallen (gehörte einem 3er Flame Platoon an), hattest glaub 2,1k BXP.

Langlay
2016-02-29, 22:32:21
Jo. An das Match kann ich mich errinnern. Bei mir ist heute einfach richtig gut gelaufen. 12 Matches 10 Siege. Und waren fast alles auch richtig gute Matches. 2x Kraken freigelassen.

1x5 Kills in der Yamato und mit Shima hab ich heute sogar das 1. mal 6 gekillt in einem Match.

Rush
2016-02-29, 22:49:17
"WOTEXTRADAY" 1 Tag Prem

Thunder99
2016-02-29, 23:06:02
Wie lange gültig? Komme erst am Do oder Fr dazu mehr zu zoggn

der_roadrunner
2016-02-29, 23:19:23
Naja kommt ungefähr hin. Ausser natürlich die Deppen die Deppen die nur geradeausfahren @ Full Speed praktizieren. Die trifft man auch über 8 Km. Jeder der ab und zu mal nen irren Ivan macht trifft man auf >8 km eher selten.

Meine Shima geht bei 5.9km auf und meistens bin ich wirklich zwischen 7 und 8 km vom Ziel weg. Ist einfach die optimale Entfernung vom Flugzeug wirste nicht gespottet und die Torps sind auch nich ewig unterwegs.


55007

Viel Spaß beim Ausweichen. ;)

der roadrunner

Xandi.m.
2016-02-29, 23:26:40
7 Niederlagen in folge, 1 sieg. Wenigstens habe ich die pensacola durch. Momentan ratlos, welche Richtung ich forschen soll. Ich befürchte, im Team Match werd ich keine große stütze sein. Guten nacht

der_roadrunner
2016-02-29, 23:32:09
7 Niederlagen in folge, 1 sieg. Wenigstens habe ich die pensacola durch. Momentan ratlos, welche Richtung ich forschen soll. Ich befürchte, im Team Match werd ich keine große stütze sein. Guten nacht

Kommt halt drauf an, was du gerne spielst. Wobei die US-Kreuzer jetzt nicht so der Bringer sind. Dann lieber Japaner oder Deutsche. Bei BBs kann man eigentlich beide Bäume spielen. Haben beide ihre Höhen und Tiefen. Und bei den Zerstörern würde ich persönlich eher die Japaner wählen, wenn ich denn welche fahren würde.

der roadrunner

medi
2016-03-01, 06:04:11
Die Russen DDs!!! Da kann man seine masochistische Ader ausleben! :D
Nimm die Fubuki und spotte für mich oder nimm spiel Richtung Benson. Soll auch gut in Teamgefechten sein. Oder ne Myoko/Mogami ... die machen auch Spaß.

Gestern 3 Spiele mit der Atago im HT (muss grad Credits für die Udaloi farmen, die ganzen Ausbauten kosten ja auch noch mal 13 Mio ... 26Mio fürs komplette Schiff ... hatte ich gar nicht auf dem Schirm :eek: ) und alle drei statisch lahm bis einschläfernd. War nur am Ausweichen von Torps, DBs und BB Breitseiten und die Teams beide in ihren Ecken gecampt - bis auf mich aber deswegen durft ich ja auch mehr Ausweichen als selbst schießen :freak: )
Ich glaub heute farme ich lieber wieder mit der Anshan ... macht mehr Bock.

Mal was anderes: Habt ihr nen Tipp wie ich den Kapitän meiner Udaloi skillen sollte? Vor allem in Hinblick auf das kommende Radar bei einigen Kreuzern. Bin da grad etwas unschlüssig. Wollte eigentlich auf max Tarnung gehen aber wenn man dann quasi perma-offen ist, wäre das ja ziemlich verschwendet.

nemesiz
2016-03-01, 08:16:09
sagt mal, wollte schnell vor nem Termin 2-3 Matches machen,

habe mir gestern die NC gegönnt, Cash natürlich leer,
also Stock.

Seit wann kostet denn Munition auch etwas?

Also direkt aus der Werft reiße ich damit gar nichts, nichtmal die 200 für die Kapitänsausbildung (1/2) bekomme ich zusammen. Das was ich verdiene geht glech für Minution und Rep. drauf :rolleyes:

War das mit der Munition schon immer so und mir fällt das erst bei dem Pott so enorm auf?

Muss ich wohl bissl Bomben gehen damit ich Cash bekomme zum umrüsten, so wird das ja nix. Flugzeit und Streuung sind schon grenzwertig.


Axo noch was, woran kann das liegen. Hatte gestern nen Crash und seit dem egal was ich einstelle sieht alles sehr Low Quality aus. Auch auf Max ist es nicht wirklich besser, zumindest sieht alles auffallend anders aus wie vor dem Crash.

Rush
2016-03-01, 08:57:07
Mal was anderes: Habt ihr nen Tipp wie ich den Kapitän meiner Udaloi skillen sollte?.

http://shipcomrade.com/skillcalc/00010000010000101100000100

Dürfte das einzige sinnvolle Build sein, da man ab 12km Stealth schießen kann und ausserhalb der RadarRange ist (und wenn es doch mal an den Speck geht, haste noch 3,6k mehr HP).



Seit wann kostet denn Munition auch etwas?

Also direkt aus der Werft reiße ich damit gar nichts, nichtmal die 200 für die Kapitänsausbildung (1/2) bekomme ich zusammen. Das was ich verdiene geht glech für Minution und Rep. drauf :rolleyes:

War das mit der Munition schon immer so und mir fällt das erst bei dem Pott so enorm auf?



Munitionskosten gab es schon immer, nur steigen die logischerweise ähnlich heftig an, wie die Rep.-Kosten.

Hier beginnt eben die F2P-Schere einzusetzen, an welcher der Spieler eben Geld ausgeben "muss", um weiter zu kommen (entweder besser spielen oder LowTier farmen).

nemesiz
2016-03-01, 09:05:32
http://shipcomrade.com/skillcalc/00010000010000101100000100

Dürfte das einzige sinnvolle Build sein, da man ab 12km Stealth schießen kann und ausserhalb der RadarRange ist (und wenn es doch mal an den Speck geht, haste noch 3,6k mehr HP).



Munitionskosten gab es schon immer, nur steigen die logischerweise ähnlich heftig an, wie die Rep.-Kosten.

Hier beginnt eben die F2P-Schere einzusetzen, an welcher der Spieler eben Geld ausgeben "muss", um weiter zu kommen (entweder besser spielen oder LowTier farmen).

ah ok, ich lerne auch immer dazu, ich wusste bis eben gar nicht dass ich AA auf Squads fokusieren kann auch ohne den AA Skill eines Kapitäns.

Hat mir heute echt den A. gerettet auf meiner Ranger.

So, nu geht's erstmal ab zur Vermietung, Priorität.

Hm, die 2 neuen Mission, da stimmt was nicht!!
Will ich die starten mit Tier V VII VIII kann ich es nicht. Weiter kann ich nicht auswählen!
Starte ich aber mit einem V VII VIII direkt per Hafen dann gibt es in den Missionen Punkte

*öhhhm*

der_roadrunner
2016-03-01, 10:09:59
sagt mal, wollte schnell vor nem Termin 2-3 Matches machen,

habe mir gestern die NC gegönnt, Cash natürlich leer,
also Stock.

Seit wann kostet denn Munition auch etwas?

Also direkt aus der Werft reiße ich damit gar nichts, nichtmal die 200 für die Kapitänsausbildung (1/2) bekomme ich zusammen. Das was ich verdiene geht glech für Minution und Rep. drauf :rolleyes:

War das mit der Munition schon immer so und mir fällt das erst bei dem Pott so enorm auf?

Muss ich wohl bissl Bomben gehen damit ich Cash bekomme zum umrüsten, so wird das ja nix. Flugzeit und Streuung sind schon grenzwertig.

Ja, die NC kann schon recht teuer werden. Gerade am Anfang. Aber voll ausgebaut macht sie schon Spaß, vor allem die Flak ist abartig. :D

Mir kam es auch so vor, als ob die Murmeln mit dem Feuerleitsystem deutlich besser fliegen (also enger).

der roadrunner

Thunder99
2016-03-01, 11:29:03
Dann rentieren sich ja wenigstens die B/C Hüllen :D

Amagi auf A hab ich mir nicht angetan sondern direkt auf B gegangen. Aber richtig gut wird es auch erst auf der C Hülle wenn dann auch das Feuerleitsystem verfügbar ist :wink:

Langlay
2016-03-01, 13:34:34
Dann rentieren sich ja wenigstens die B/C Hüllen :D

Amagi auf A hab ich mir nicht angetan sondern direkt auf B gegangen. Aber richtig gut wird es auch erst auf der C Hülle wenn dann auch das Feuerleitsystem verfügbar ist :wink:


Bei der Amagi ist die A Hülle auch besonders schlimm. Gefühlt besteht die aus alten japanischen Zeitungen.

Rush
2016-03-01, 14:02:19
Bei der Amagi ist die A Hülle auch besonders schlimm. Gefühlt besteht die aus alten japanischen Zeitungen.

Vor allem besitzt die A-Hülle eine deutlich schlechtere Munitionsart als die B/C.

Klingt komisch ist aber so! :freak:

medi
2016-03-01, 19:20:00
http://shipcomrade.com/skillcalc/00010000010000101100000100

Dürfte das einzige sinnvolle Build sein, da man ab 12km Stealth schießen kann und ausserhalb der RadarRange ist (und wenn es doch mal an den Speck geht, haste noch 3,6k mehr HP).

Ah, danke! Werde aber die HP ignorieren und auf Torp Erkennung setzen da ich es als unrealistisch erachte 19 Skillpunkte zu erreichen :freak:

der_roadrunner
2016-03-01, 19:25:22
Oha, neue ARP-Aufträge.

Am Ende kann man sich dann aussuchen, mit welche Kongo man ins Gefecht möchte. :freak:

der roadrunner

Asaraki
2016-03-01, 19:52:04
Ah, danke! Werde aber die HP ignorieren und auf Torp Erkennung setzen da ich es als unrealistisch erachte 19 Skillpunkte zu erreichen :freak:


HP sind imho wichtiger, die torps kann ich zumindest oft eh voraussagen, die HP erlauben das ein oder andere crazy Manöver. Aber ist natürlich Geschmacksache :-)

nemesiz
2016-03-01, 20:14:06
Heute ist noob und Idiotentag.

ok ich bin echt auch nicht perfekt aber.... seit dem ich die NC habe und versuche Cash zu bekommen...

- Match als Cv mit X feindlichen Jägern, Team motzt wie mies ich doch bin, soll zur Flotte damit ich AA Cover habe.. nur, da war ich und anscheinend hatten fast alle ihre AA aus :rolleyes:

- Match als CV mit nem lila Teammitglied. Natürlich obwohl schon lila meint der wie behämmert einen nach dem anderen ausm Team zu killen

- Match als CV, alles ok nur auf einmal meint einer er will auch mal Teamkiller sein

- Match als CV, alles sieht gut aus aber innerhalb von Minuten waren wir nur noch zu dritt, und das war ein Match mit großer Anteilnahme an Schiffen.

Langsam glaube ich je höher das Tier desto behämmerter die Spieler, wohl viele Idioten dabei die von Seeschlacht, Teamplay und co. keine Ahnung haben und oder einfach mal Papas Konto geplündert haben um hoch zu kommen und dann dem Alter entsprechend spielen.


Und ja, FRUST


PS: Ich kann die neuen Missionen immer noch nicht direkt starten, nur aus der Hafenansicht.

Langlay
2016-03-01, 20:14:16
Oha, neue ARP-Aufträge.

Am Ende kann man sich dann aussuchen, mit welche Kongo man ins Gefecht möchte. :freak:

der roadrunner

Für mich wirds die 1.
Diesmal kannst das auch in Teamgefechten und Ranked abschliessen. Beim letzten mal nur in Randoms.

HP sind imho wichtiger, die torps kann ich zumindest oft eh voraussagen, die HP erlauben das ein oder andere crazy Manöver. Aber ist natürlich Geschmacksache :-)

HP macht bei den Japanern oft den unterschied aus. Einen Feindlichen Torp vom Zerstörer kann man dann fressen ohne das man tot ist oder aus dem letzten Loch pfeift. Und auch so ist etwas mehr HP Pool schon gut.

Asaraki
2016-03-01, 23:02:03
Jo seh ich eben auch so. Gerade auf den DDs sind nur schon 1000hp echt viel. Ich kann auch mit 3000hp noch nen Bb versenken.

Langlay
2016-03-02, 00:00:34
Ich fahre zur Zeit viel Shima da sind das mal eben 4000 Hp. Wenn man ab Werk nur 17900 hat ist das schon ordentlich was. Und macht sich ziemlich bemerkbar.

medi
2016-03-02, 05:17:25
Das ist ja alles schön und gut, nur habt ihr mal geschaut wieviel XP man braucht um die 19 Skillpunkte zusammen zu bekommen? Und auf den RU DDs ist AFT imo wichtiger. Auf nem IJN oder US DD würde ich auch HP AFT vorziehen aber so...

Gefunden:
04th - 2,100
05th -3,400
06th - 5,800
07th - 9,600
08th - 16,000
09th - 25,000
10th - 37,000
11th - 53,000
12th - 74,000
13th - 102,000
14th - 136,000
15th - 179,000
16th - 231,000
17th - 294,000
18th - 369,000
19th - 9999999

http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/41065-captains-skill-points-table-xp-requirement-finished/

Thunder99
2016-03-02, 08:21:06
Finde HP nur beim DD sinnvoll. Bei CA und BB gibt es ja sinnvoller Skills :). Hab es bis jetzt aber nur bei IJN genommen. Bei US finde ich eher die verbesserte Ausbildung besser

Rush
2016-03-02, 10:33:31
Für NA wurde jetzt der erste Premium CV angekündigt (USS Saipan - Tier6)

der_roadrunner
2016-03-02, 19:41:43
Für NA wurde jetzt der erste Premium CV angekündigt (USS Saipan - Tier6)

Dann waren die Gerüchte ja doch wahr. Mal schauen ob sie auch zwei Torp-Staffeln bekommt. ;)

der roadrunner

Thunder99
2016-03-04, 11:53:20
Erst war ich skeptisch bei den Änderungen der CVs, aber zumindest bei der Lexi kann ich sagen, dass die schnelleren Flugzeuge echt sinnvoll sind. So kann man endlich auch manuelles Feuern der Bomber nutzen und macht ordentlich Schaden an CA/BBs. Aber die nur noch max. T6 Torpedo Bomber bei der Hiryu (T7) sind eine zu starke Verschlechterung :(

Xandi.m.
2016-03-06, 17:25:06
Also, das MM sorgt immer wieder für Heiterkeit. So mit einem T8 Schiffchen gegen Yamatos und Konsorten anzutreten, das macht Freude 😉. Wollte jetzt eigentlich die Ami Kreuzer durchziehen, aber ich sollte doch mal die Deutschen oder Japaner weiter machen. Vielleicht macht das mehr Spaß.

Thunder99
2016-03-06, 20:58:49
Ich lege dir die Deutschen ans Herz. Da gibts auch Abwechslung mit den Schiffen :). Und einfach schön wenn man mit 2 Breitseite Salven eine New Orleans so versenkt mit 5 Zitadelle Hits und sonst gutem Schaden ^^

der_roadrunner
2016-03-06, 23:31:56
Geht mit den Japanern auch und die haben dazu noch 10km Torpedos.

der roadrunner

der_roadrunner
2016-03-07, 00:28:57
Gibt von Razor einen Bonus-Code:

http://wg-news.com/world-of-warships-codes-von-razer/

der roadrunner

Rush
2016-03-07, 09:44:10
Gibt von Razor einen Bonus-Code:

http://wg-news.com/world-of-warships-codes-von-razer/

der roadrunner

Leider immer noch diesselbe Promo vom letzten Mal.
Wer also schon mal mitgemacht hat, kann sich den Aufwand sparen.

Xandi.m.
2016-03-07, 20:47:00
mei, schon langsam verlier ich die Geduld.
Hatte jetzt mal einen schönen Bug...ich sah keine Feindschiffe, nur auf der Minimap.
Da läufts es eh nicht und dann so ein Bug:mad:
Das beste zum Schluß, durch blind in den Nebel geschossene Torps habe ich einen DD versenkt, verrücktes Spiel.
Ausgleichende gerechtigkeit, 2 Treffer und 1 Torpedotreffer und Sieg!;D

nemesiz
2016-03-07, 23:05:31
Ja manchmal strotzt das Game nur so vor Frust.

Mal spielt man echt nur mit Deppen,
lassen langsame BBs und CVs zurück, rennen alle vor was nicht nachkommt egal, Teamplay, ne Ahnung wie man Seegefechte geführt hat oder wozu die Pötte da sind, egal.

oder man kommt ins Spiel ohne Lag usw. und wusch hat man ne Salve Torps vor sich ohne überhaupt losgefahren zu sein.

Auch nett sind die Idioten die einem Torps beim vorbeifahren (also sie) reinpfeffern, also die eigenen.

Was mich aktuell nervt, mit der NC komme ich immer wieder in den Genuss noch nichts gespottet zu haben aber dann machts bum bum bum und irgend ein CA hat mir den Pott zerlegt. Irgendwie haben alle CAs Ultrageschosse die in 2-3 Salven ne NC zerlegen.

Ach ja, und das mit dem Reparieren, die Schäden an meiner NC fressen jeden Gewinn auf ey, so kann man natürlich auch zum Kauf locken. Aber ned mit mir, meine Nürbi ist echt gut zum Kohle sammeln.

kemedi
2016-03-07, 23:39:45
oder man kommt ins Spiel ohne Lag usw. und wusch hat man ne Salve Torps vor sich ohne überhaupt losgefahren zu sein.

Was mich aktuell nervt, mit der NC komme ich immer wieder in den Genuss noch nichts gespottet zu haben aber dann machts bum bum bum und irgend ein CA hat mir den Pott zerlegt. Irgendwie haben alle CAs Ultrageschosse die in 2-3 Salven ne NC zerlegen.

das erste ist so nicht möglich, da alle die torps erstmal laden müssen. scheinst wohl sehr lange ladezeiten zu haben....

zum zweiten:
die nc ist aus pappe. der drück ich regelmäßig zitadellen...egal ob mit hipper, roon (jaja ich weiß, t9, macht nur hier fast keinen unterschied), tirpitz oder sogar nürnberg (auch schon gewesen, natürlich kommt fast nix bei rum).

weniger die breitseite zum feind zeigen hilft, verhindert natürlich nichts. aber fahre ich frontal auf feindliche bbs zu, ist meine tirpitz ein monster. selbst die hipper und roon halten dann deutlich mehr aus.

der_roadrunner
2016-03-08, 00:07:59
Ja manchmal strotzt das Game nur so vor Frust.

Mal spielt man echt nur mit Deppen,
lassen langsame BBs und CVs zurück, rennen alle vor was nicht nachkommt egal, Teamplay, ne Ahnung wie man Seegefechte geführt hat oder wozu die Pötte da sind, egal.

oder man kommt ins Spiel ohne Lag usw. und wusch hat man ne Salve Torps vor sich ohne überhaupt losgefahren zu sein.

Auch nett sind die Idioten die einem Torps beim vorbeifahren (also sie) reinpfeffern, also die eigenen.

Was mich aktuell nervt, mit der NC komme ich immer wieder in den Genuss noch nichts gespottet zu haben aber dann machts bum bum bum und irgend ein CA hat mir den Pott zerlegt. Irgendwie haben alle CAs Ultrageschosse die in 2-3 Salven ne NC zerlegen.

Ach ja, und das mit dem Reparieren, die Schäden an meiner NC fressen jeden Gewinn auf ey, so kann man natürlich auch zum Kauf locken. Aber ned mit mir, meine Nürbi ist echt gut zum Kohle sammeln.

Also wenn dich ein Kreuzer zerlegt, dann machst du was grundlegend falsch. Die NC ist zwar im Vergleich zu Realität etwas weich, aber Kreuzer sollten für dich einfach nur Futter sein.

der roadrunner

Hayab
2016-03-08, 01:23:36
... aber Kreuzer sollten für dich einfach nur Futter sein.


Low Tier Japsen BB. Ein Kreuzer steht 4km seitlich neben mir, ich hab alle Rohre geladen mit AP um ihn eine saftige Zitadelle zu geben. Was passiert, alle 9 Geschosse fliegen zu weit oder zu kurz. 0 DMG, NULL.:freak:
Da blieb mir nichts anderes uebrig als WoWs zu deinstallieren.

WoWs ist einfach ein RNG Massaker.

medi
2016-03-08, 05:19:36
Kawachi oder Mikasa?! Die sind ein graus. Ab der Kongo wirds besser aber Spaß hat die mir auch nicht gemacht. Ich hab mich jetzt auf die RU DDs und IJN CAs festgelegt. Die sind ziemlich präzise und machen Bock.

Gestern mit der Udaloi:
http://fs5.directupload.net/images/160307/temp/4534uipk.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4286/4534uipk_jpg.htm)

Xandi.m.
2016-03-08, 06:33:03
Macht Sinn, sich auf ein oder zwei Klassen zu konzentrieren. Ich wollte eigentlich die Ami Kreuzer durchziehen, leider gibts dort wenig Abwechslung. Random Gefechte sind halt so, als Einzelkämpfer hat man seine Höhen und Tiefen. Gehöre auch des öfteren zu den Idioten, wenn man so will.😉

der_roadrunner
2016-03-08, 09:27:15
Low Tier Japsen BB. Ein Kreuzer steht 4km seitlich neben mir, ich hab alle Rohre geladen mit AP um ihn eine saftige Zitadelle zu geben. Was passiert, alle 9 Geschosse fliegen zu weit oder zu kurz. 0 DMG, NULL.:freak:
Da blieb mir nichts anderes uebrig als WoWs zu deinstallieren.

WoWs ist einfach ein RNG Massaker.

Ich bezog mich auf die von nemesiz angesprochene North Carolina. Aber du hast deshalb nicht unrecht. Gerade auf Kurze Entfernungen geht bei den japanischen Schlachtschiffen zuviel daneben. Da sollte WG wirklich nochmal nachbessern.

Macht Sinn, sich auf ein oder zwei Klassen zu konzentrieren. Ich wollte eigentlich die Ami Kreuzer durchziehen, leider gibts dort wenig Abwechslung. Random Gefechte sind halt so, als Einzelkämpfer hat man seine Höhen und Tiefen. Gehöre auch des öfteren zu den Idioten, wenn man so will.��

Die Ami-Kreuzer empfinde ich immer als viel zu schwach. Klar kann man auch damit was reißen, aber im Vergleich zu den anderen Nationen scheinen die übermäßig häufig Zita-Hits zu fressen. Deswegen habe ich bei der Cleveland aufgehört.

der roadrunner

Thunder99
2016-03-08, 10:02:17
jap. BBs wird es ab T5 besser :) . Und zu den Panzerungen gibt es anzumerken das es Werte sind die "bis zu" sind. Eine NC hat ca. 50mm maximal Panzerung weniger dafür mehr Hit Points (als Colorado). Da kann ich mich nur anschließen nur mit 2 anstelle 3 Türmen zu spielen. Bei der Tirpitz wiederum geht es so einigermaßen kurz mit 4 zu spielen aber sonst mit 2-3 um nicht extrem Schaden zu kassieren.

Kannst ja dem Spiel noch ne Chance geben :) Macht an sich echt Spaß

medi
2016-03-09, 05:14:33
jap. BBs wird es ab T5 besser :) . Und zu den Panzerungen gibt es anzumerken das es Werte sind die "bis zu" sind.

Jo hab ich letztens im Trainingsraum bemerkt. Da hab ich mit meiner Udaloi mal ne Yamato aus 8km Dist aufs Korn genommen. Im Mittelbereich nichts zu machen mit AP ausser in den Aufbauten. Baller ich aber in den Bug oder ins Heck dann mach ich direkt knapp 4k Schaden pro Salve ... alle 4 Sekunden. Das ist schon ordentlich :cool:

der_roadrunner
2016-03-09, 09:19:26
Jo hab ich letztens im Trainingsraum bemerkt. Da hab ich mit meiner Udaloi mal ne Yamato aus 8km Dist aufs Korn genommen. Im Mittelbereich nichts zu machen mit AP ausser in den Aufbauten. Baller ich aber in den Bug oder ins Heck dann mach ich direkt knapp 4k Schaden pro Salve ... alle 4 Sekunden. Das ist schon ordentlich :cool:

Schon klar, die Zitadelle erstreckt sich ja auch meist nur auf etwa zwei Drittel des Rumpfes. Bug und Heck sind entweder nur sehr schwach oder gar ungepanzert.

Im Übrigen ist die Panzerung in WoWS eh für'n Po. Dank HE kann man die ohne weiteres umgehen.

der roadrunner

Thunder99
2016-03-09, 15:59:43
Naja, hatte auch mal ein Apraller von HE an mir. Aber dafür macht ja HE im Schnitt deutlich weniger Schaden.

Kreuzer machen aber finde ich ein Tacken zu viel HE Schaden. Brände könnten auch etwas schlechter werden

Langlay
2016-03-09, 16:27:05
Jo hab ich letztens im Trainingsraum bemerkt. Da hab ich mit meiner Udaloi mal ne Yamato aus 8km Dist aufs Korn genommen. Im Mittelbereich nichts zu machen mit AP ausser in den Aufbauten. Baller ich aber in den Bug oder ins Heck dann mach ich direkt knapp 4k Schaden pro Salve ... alle 4 Sekunden. Das ist schon ordentlich :cool:


Naja meine Yamato ballert bis knapp 8.7km mit den Secondarys. Mit dem +60% Genauigkeitsskill ist das schon ziemlich übel was da rumkommt. Also die Gearing gestern hat recht schnell recht viel HP verloren. Kein Vergleich zu vor dem Patch.

medi
2016-03-09, 17:20:06
Wenn ich sooo nah an ner Yamato wäre, würde ich auch nur ausm Nebel raus feuern. Da reicht schon ne Salve mit den Hauptgeschützen um mich sonst aufheulen zu lassen. Und aus dem Nebel gefeuert nützen dir deine Sec ja nicht viel.

der_roadrunner
2016-03-09, 19:37:16
Kreuzer machen aber finde ich ein Tacken zu viel HE Schaden. Brände könnten auch etwas schlechter werden

Der HE-Schaden ist noch zu verschmerzen. Aber das ein Brand gleich mal 10-15k HP abzieht, wenn man halt grad nicht löschen kann, ist dann doch etwas zuviel des Guten. Zumal man ja häufig nicht nur an einer Stelle brennt.

der roadrunner

Asaraki
2016-03-09, 23:13:53
Wenn ich das richtig gesehen habe reseted sich ja der Timer bei jedem neuen Brand wieder, dadurch ist Feuer imho zu stark

Thunder99
2016-03-09, 23:20:55
Wenn ich das richtig gesehen habe reseted sich ja der Timer bei jedem neuen Brand wieder, dadurch ist Feuer imho zu stark
Nein, es wird nur der neue Timer angezeigt. Mit der Zeit brennst du dann weniger da eins früher erlischt

Asaraki
2016-03-09, 23:26:26
Ah ok, gut gut :)

nemesiz
2016-03-10, 07:42:09
So,

ich will nur mal aufklären.

Meine NC ist noch Stock bis auf die Module.

Nachladen+Drehen+Reparatur+Feuerleitsystem

Mein Problem sind die CAs, meist kommen die Shells rein und danach erst die Erkennung und meistens sind es 2-3 volle Salven und mein Schiff glitzert wie ein US Weihnachtsbaum und der halbe Kahn ist im Eimer durch die 2-3 Einschläge und brennt eben wie ein Sägewerk ab.

Was bei mir auch öfters ist, Schiffe tauchen nicht auf oder sind da und dann weg.
Ist es normal dass ich ne NC vor mir habe und die erkenne (so 18 19 20++ KM) und mir der Pott entgegen kommt und dann einfach ne Zeitlang verschwindet und dann mit 15KM wieder auftaucht, und das auf offener See (nix hinter Insel oder Nebel) ?

Gestern 2x gehabt.

Dann noch 2 Fragen, wie fokusiere ich Flugzeuge mit der AA ohne Map? Per Map geht es aber direkt per Fernrohr raffe ich es nicht. Ich meine das normale Fokusieren ohne irgend einen AA Boost. Immer die Map aufrufen ist nicht ideal.

Direkt aus dem Fernrohr würde mich das selbe auch für die Secondarys interessieren. Angeblich per Maus aber ich bekomms nich hin.

der_roadrunner
2016-03-10, 09:28:03
So,

ich will nur mal aufklären.

Meine NC ist noch Stock bis auf die Module.

Nachladen+Drehen+Reparatur+Feuerleitsystem

Mein Problem sind die CAs, meist kommen die Shells rein und danach erst die Erkennung und meistens sind es 2-3 volle Salven und mein Schiff glitzert wie ein US Weihnachtsbaum und der halbe Kahn ist im Eimer durch die 2-3 Einschläge und brennt eben wie ein Sägewerk ab.

Was bei mir auch öfters ist, Schiffe tauchen nicht auf oder sind da und dann weg.
Ist es normal dass ich ne NC vor mir habe und die erkenne (so 18 19 20++ KM) und mir der Pott entgegen kommt und dann einfach ne Zeitlang verschwindet und dann mit 15KM wieder auftaucht, und das auf offener See (nix hinter Insel oder Nebel) ?

Gestern 2x gehabt.

Ich glaube du hast ganz andere Probleme als CAs. :frown:

Für mich klingt das so, als ob was mit deiner Internetverbindung nicht stimmt.

Ansonsten versuche mal mit der NC nicht ganz vorne zu fahren. Sie hat Stock 21km Reichweite, also nutze das auch.

Dann noch 2 Fragen, wie fokusiere ich Flugzeuge mit der AA ohne Map? Per Map geht es aber direkt per Fernrohr raffe ich es nicht. Ich meine das normale Fokusieren ohne irgend einen AA Boost. Immer die Map aufrufen ist nicht ideal.

Direkt aus dem Fernrohr würde mich das selbe auch für die Secondarys interessieren. Angeblich per Maus aber ich bekomms nich hin.

STRG gedrückt halten und dann mit dem Mauszeiger die entsprechende Staffel auswählen. Geht auch im Zoom und funktioniert so auch mit der Mittelarti.

der roadrunner

Asaraki
2016-03-10, 10:11:30
Bin gerade an der NC, hab jetzt den neuen Motor und damit wurde das Schiff schon besser. Ansonsten auf jeden Fall wie Roadi sagt eher hinten bleiben. Stock hast du nicht sehr viel HP und die Ruder sind auch lahm, daher stets in Bewegung bleiben und versuchen außerhalb der Reichweite der CAs zu bleiben. Mit dem Upgrade hast du ja 26.8 Range und bei aktiviertem spotter sogar über 30. sobald es dann ernst wird auf keinen Fall Breitseite zeigen, du hast vorne ja 2x3 drauf dir auch bei Zickzack stets auf dem Ziel bleiben, das reicht für CAs.

Die brauchbare Speed von 27kt ist super um anschließend auch ins Gefecht zu kommen aber eben erst in einer zweiten Welle, mit der Colorado musste man ja von Anfang an ins Gefecht da man sonst weit zurück bleib, die NC erlaubt da deutlich mehr Positionierung!

Langlay
2016-03-10, 19:36:44
Im ausgebauten Zustand kommt die NC 23.3km weit das reicht auch. Die Kugeln sind da schon 16! Sekunden unterwegs und die Steuung ist riesig.
Und ich wurde den spotter aus gegen nen Fighter tauschen ist effektiver gegen Torps. Feuerreichweite hat die NC mehr als ausreichend.

Thunder99
2016-03-10, 20:19:04
Ich vermute mal wenn CAs verschwinden kann es auch sein, dass sie lange genug nicht mehr geschossen haben damit sie wieder unsichtbar werden (13-15km haben viele als Spotrange). Weiter kann es sein, dass das Erfassen von Schiffen auch eine gewisse Wahrscheinlichkeit zugrunde gelegt wird. Wieso sonst sollte es ab T8 das Upgrade von 2Mille geben?

Weicher als die NC ist nur Amagi. Bei der ist es auch fast Suizid wenn man Breitseite zeigt. Und selber warte ich auch mal gerne, wenn die Schiffe drehen, dass die Geschosse dann eintreffen, wenn deren Breitseite wieder kommt :D

Aufklärer sind auch gut wenn man ein Schiff hinter einer Insel treffen möchte aber diesen nicht sieht aber weiß, dass die Geschosse auf jeden Fall treffen könnten :wink:. Ansonsten sind Kampfflieger besser und flexibler.

Zu der maximalen Range, was nützen mir 30km wenn der Vorhaltewinkel so extrem wird das es nur noch Glück ist das die Geschosse treffen? Hatte es zuletzt mit der Nürnberg vor den Patch wo ich 19,9km weit schießen konnte. Getroffen habe ich damit selten.

Langlay
2016-03-11, 01:57:08
Ich vermute mal wenn CAs verschwinden kann es auch sein, dass sie lange genug nicht mehr geschossen haben damit sie wieder unsichtbar werden (13-15km haben viele als Spotrange). Weiter kann es sein, dass das Erfassen von Schiffen auch eine gewisse Wahrscheinlichkeit zugrunde gelegt wird. Wieso sonst sollte es ab T8 das Upgrade von 2Mille geben?

In Warships funktioniert das anders als in Wot.

Es zählt der Sichtbarkeitswertes des Schiffes.

z.b. meiner Shimakaze sind das 5.9km (für Schiff). Ist ein Schiff in dem Kreis mit Radius 5,9 km und hat direkte Sichtlinie (also keine Insel Nebel im Weg) wirste gespottet. Wenn keiner drin ist wirste nicht gespottet.

Wenn du schiesst (mit Waffentürmen) erhöht sich die Sichtbarkeit (pauschalisiert) um + 4 km für Zerstörer und + 6 km für Kreuzer.

20 Sekunden nach dem letzten Schuss sinkt die Sichbarkeit wieder auf den Standardwert.

Und die Japanischen Kreuzer liegen so bei 10-11km Sichtbarkeit. Also dichter dran als für die Teile gesund is im normalfall.

nemesiz
2016-03-11, 08:52:06
ne ne ne das musst ein Bug sein, war nicht der einzige der erstaunt war.

Das Teil stand am Rand und war sichtbar dann auf einmal nicht mehr,
interessanter weise hat sie aber gefeuert. Wie gesagt fiel nicht nur mir auf.

Gestern wieder so ein Matchmarking gehabt,
wunderbar, sagen wir es mal so, weder für mich (Ranger) noch für ne Lexi hat sich das abheben in dem Match gelohnt.

Ich habe auch so langsam das Gefühl dass es sich als CV kaum noch lohnt weil entweder F. einen das Matchmarking oder man fängt an der dümmsten Stelle an, auch gestern diese Map wo man von Linkst nach Rechts muss (oder anders herum). Im Spiel und bum bum schon in Reichweite als Träger.

Ganz geil wird es auch wenn man mal wieder einfach zurückgelassen wird oder wenn alle auf A und C Stürmen, den CV zurück lassen und der Gegner dann mit CA und DD in der Mitter durch B stürmt.
Sollte einleuchten dass man in nem Gefecht nicht erst aussen erobert und dann die Mitte und nicht einer da ist um ggf. was mittig abzufangen.

Man merkt schon, Team ist kaum noch nur noch punkte punkte punkte.

Wenn z.B. ne BB alleine irgendwo steht und abnippelt und man klar erkennt dass mit einem Torp alles erledigt ist und ein Torp Squad direkt auf dem Weg ist, da muss man dann die ganze Flotte zur BB schicken in der Hoffnung noch nen Kill zu bekommen. Der CV wird dann zerlegt durch ein BB, die Torps sind umsonst im Wasser aber Hauptsache das halbe Team hat sich um den Kill geprügelt.

Vorgestern war aber lustig, NC vs NC als letztes, also ich *G*.

Beide gleich viel HP und frontal aufeinander, glaube wir konnten uns schon in die Augen sehen :-) .. naja 5 Sekunden mehr und ich wäre jetzt kein Uboot.
Fand aber das ganze Team und auch der 'Gegner Lustig die Situation. Hab halt nen Tick zu früh das Ruder eingeschlagen.

medi
2016-03-11, 09:02:08
Kleine Ergänzung: Für BBs sinds +12km und für Ru DDs +5,9km ab T5.
Die Sichtbarkeit errechnet sich vermutlich wie folgt:

Atago: Sichtweite 11,9km; Reichweite 15,8km
11,9km * 0,9 (Tarnmodul) * 0,88 (Skill Tarnungsexperte) * 0,97 (Tarnanstrich) = 9,14km
Wenn sie feuert gibts den 6km Malus drauf, der wohl durch den Skill Tarnungsexperte noch mal gesenkt wird:
9,14km + 6km * 0,88 = 14,4km

Somit kann die Atago ab 14,5km feuern ohne sichtbar zu werden.

Ich hab aber den Skill noch nicht um das mal im Trainingsraum zu verifizieren. Mit der Udaloi kommt diese Formel aber hin. Mit der kann ich ab 12,5km unentdeckt schießen.

der_roadrunner
2016-03-11, 09:35:45
Man merkt schon, Team ist kaum noch nur noch punkte punkte punkte.

Dann musst du dich halt mal zu Team-Gefechten mit uns einfinden. ;)

Mit der Udaloi kommt diese Formel aber hin. Mit der kann ich ab 12,5km unentdeckt schießen.

Kann ich so bestätigen. Der Hund hätte mich fast abgefackelt. Zum Glück war die Runde dann vorbei. :frown:

der roadrunner

Thunder99
2016-03-11, 14:56:48
Solche DDs gehen mir auch auf den Sack :freak:. Aber wenn manchmal sichtbar und nicht kann auch ein Bug nicht ausgeschlossen werden.

Bald Roon am Start. Nur noch 5k XP. Dann mein Nürnberg 14Skill Captain auf das Schiff schicken :). Dafür gebe ich auch Dublonen aus :freak:

Xandi.m.
2016-03-11, 16:28:53
Dann musst du dich halt mal zu Team-Gefechten mit uns einfinden. ;)
der roadrunner

Wir sollten uns mal absprechen, um ein Teammatch zu fahren.
Mal einen Tag oder eine gewisse Uhrzeit vereinbaren.

der_roadrunner
2016-03-11, 19:25:00
Wir sollten uns mal absprechen, um ein Teammatch zu fahren.
Mal einen Tag oder eine gewisse Uhrzeit vereinbaren.

Beetle und ich sind eigentlich fast jeden Tag von ca. 20-22 Uhr online. Am Wochenende oft auch schon Nachmittags.

der roadrunner

Thunder99
2016-03-11, 20:18:03
Wird schon mal klappen. Heute ja ein gutes Spiel mit dir gemacht Xandi. Erst flamed ein Team Mate uns übelst an aber wer war dann am Besten? :cool: Toppel Tirpitz kann schon gut rocken :D

Xandi.m.
2016-03-11, 22:11:14
Garnicht bemerkt, hatte nur den Division chat an. Sollte wohl öfters mit der Tirpitz fahren 😉. Bin dann mal gespannt auf ein teamatch.

Thunder99
2016-03-13, 14:09:36
So, Roon gekauft und Code eingelöst das es am Anfang nicht so teuer wird ^^

Nehmt ihr das AA Upgrade 1/2 mit, Ruderstellzeit und reduzierte Nachladezeit?

BeetleatWar1977
2016-03-13, 21:49:18
So spielt das 3DC:
http://abload.de/thumb/shot-16.03.13_20.28.4r2uey.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot-16.03.13_20.28.4r2uey.jpg)

:tongue:

der_roadrunner
2016-03-13, 22:34:11
So spielt das 3DC:
http://abload.de/thumb/shot-16.03.13_20.28.4r2uey.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot-16.03.13_20.28.4r2uey.jpg)

:tongue:

manchmal :redface:

der roadrunner

Thunder99
2016-03-13, 22:44:19
jo :D Aber öfters sehr erfolgreich :up:

der_roadrunner
2016-03-13, 22:49:25
jo :D Aber öfters sehr erfolgreich :up:

Vor allem im Team. ;)

der roadrunner

Langlay
2016-03-16, 12:33:40
http://abload.de/img/yama213loov6.jpg

Eben ein grossartiges Yamatomatch gehabt. Ich glaub das Replay schick ich zu Jingles ^^.

Thunder99
2016-03-17, 12:01:16
Nice!!!

Btw jetzt gibt es einen Auftrag bis 21.3 wo man einen freien Hafenstellplatz erspielen kann :up:

incM
2016-03-17, 16:15:53
Scheint als wenn die Bombenwirkung massiv verstaerkt wurde...

Thunder99
2016-03-17, 17:23:09
An den USS Trägern? Ja, dafür haben sie ja weniger Torpedo Bomber auf T9/10. Aber die Bomben sind echt übel nun

Asaraki
2016-03-17, 17:54:30
Muss ich mal testen, gibt's dazu was offizielles?

Thunder99
2016-03-17, 23:10:38
ja, Stand mal in den Patch Notes glaube ich

Sidius
2016-03-18, 01:26:48
Ja, die Bomben sind teilweise echt hart geworden. Aber ich finde allgemein haben die CV ganz schön zugelegt. Eben hat mich nen CV mit Jägerstaffel gespottet, seine Bomber rüber geschickt und ich war in kürzester Zeit weg. Ich war in der Kagero. Die Kiste hält eh nicht viel aus. Nen gut gespielter CV ist echt übelst.

Rush
2016-03-18, 09:52:21
Ja, die Bomben sind teilweise echt hart geworden. Aber ich finde allgemein haben die CV ganz schön zugelegt. Eben hat mich nen CV mit Jägerstaffel gespottet, seine Bomber rüber geschickt und ich war in kürzester Zeit weg. Ich war in der Kagero. Die Kiste hält eh nicht viel aus. Nen gut gespielter CV ist echt übelst.

DDs zu bekämpfen ist einfacher geworden (erhöhter Bombenschaden/Fliegergeschwindigkeiten/Torpedo Acceleration), im Gegenzug wurden die HP Pools der Flieger stark reduziert. Ich bin mit meiner Lex eine Iowa angeflogen, meine Dive Bomber haben es nicht zum Drop geschafft und mein Torp Squad verlor bis dahin auch noch mal zwei Planes.

Zusätzlich verursacht gefühlt nur noch 1 von 10 Torpedos Flooding.

Das sind mitunter Gründe warum viele CV Spieler sich nun erst mal auf DDs fokusieren.

Thunder99
2016-03-18, 12:35:01
Sehe ich auch so ^^

Was soll man denn bei der Roon nehmen als 3. Upgrade? Flack Effizienz oder Reichweitenvergrößerung?

der_roadrunner
2016-03-18, 17:49:21
Sehe ich auch so ^^

Was soll man denn bei der Roon nehmen als 3. Upgrade? Flack Effizienz oder Reichweitenvergrößerung?

Ich würde die Reichweite nehmen. Damit werden alle Flak-Geschütze verbessert. Bei der Effizienz ja nur die ab 85mm.

der roadrunner

Thunder99
2016-03-18, 18:48:23
Meinte die für 3 Millionen zum kaufen, kein Captain Skill :)

der_roadrunner
2016-03-18, 18:50:42
Meinte die für 3 Millionen zum kaufen, kein Captain Skill :)

Ok, dazu kann ich dann nichts sagen, da ich noch keinen 9er habe. :redface:

der roadrunner

Rush
2016-03-18, 19:17:59
Was soll man denn bei der Roon nehmen als 3. Upgrade? Flack Effizienz oder Reichweitenvergrößerung?

Willst du auf 20km schießen? :freak:

Im 3. Slot kannst du doch 12% Reload reinknallen, oder nicht?

Thunder99
2016-03-18, 19:59:30
Qual der Wahl. Daher frage ich ja :freak:

Rush
2016-03-18, 20:08:38
Qual der Wahl. Daher frage ich ja :freak:

-12% Reload, +17% Traverse!

kemedi
2016-03-18, 23:43:13
Roon + erhöhte RoF + x3 Exp. + Premium + Bobs als gegner =

http://abload.de/thumb/shot-16.03.18_23.26.38qjso.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot-16.03.18_23.26.38qjso.jpg)

http://abload.de/thumb/shot-16.03.18_23.26.4tdjjg.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot-16.03.18_23.26.4tdjjg.jpg)

http://abload.de/thumb/shot-16.03.18_23.26.40jjd7.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot-16.03.18_23.26.40jjd7.jpg)

Yamato + Iowa jeweils auf 6-10km versenkt...die haben ganz schön blöd geschaut, die Iowa ist aber auch weich :D

@Thunder
Nimm die +12% Feuerrate und -17% Turmdrehgeschwindigkeit (=17% langsamer, ist aber voll okay, wenn du den Cpt. Skill noch dabei hast). Grad auch bei mir eingebaut, es knallt alle 8,7 Sekunden :D Die Reichweite macht mmn keinen Sinn. Mit Flieger kommst auf rund 24km. Is natürlich ansich ganz nett, aber auf die große Entfernung triffst entweder nichts oder der Schaden ist unter aller Sau.

BeetleatWar1977
2016-03-19, 14:43:10
Und da heisst es immer auf 2 Brüder durch die Mitte geht nicht:biggrin:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/5147038/WoWs/20160319_141816_PGSC108-Hipper_20_NE_two_brothers.wowsreplay

http://abload.de/thumb/shot-16.03.19_14.35.0yss1v.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot-16.03.19_14.35.0yss1v.jpg) http://abload.de/thumb/shot-16.03.19_14.35.0d7sz6.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot-16.03.19_14.35.0d7sz6.jpg)

kemedi
2016-03-19, 14:50:29
Hab ich ein Mal gemacht...war nicht gut. Aber bei dir scheints geklappt zu haben :D

nemesiz
2016-03-19, 23:14:07
Also, meines wissens beziehen sich die Flaggen mit Flooding Plus auch auf Torpedos.

Ohne diese Flaggen habe ich mit jedem Torp Run (Flugzeuge) ein Flooding den Tag über,
mit Flaggen nicht einen einzigen da können auch 3-4 Torps treffen.

Merkwürdig manchmal.

Langlay
2016-03-19, 23:42:02
Roon + erhöhte RoF + x3 Exp. + Premium + Bobs als gegner

Yamato + Iowa jeweils auf 6-10km versenkt...die haben ganz schön blöd geschaut, die Iowa ist aber auch weich :D



Ich hatte heute 3x hintereinander Runden mit 150k Schaden und verloren.

Die Runde danach ich bin noch nicht gespottet denke cool kann ich noch abdrehen. Gesagt getan 10 sec später gehen Torps auf in die ich gerade genau reindreh. :freak: Weder ich noch ein Gegner waren sein Rundenbeding gespottet war halt gleich am Anfang.

Ergebnis : Tagesieg 3x150xp

Achso alles in der Zao. Danach hab ich dann ausgemacht.

nemesiz
2016-03-20, 10:26:29
OMG, mein erstes "ich nenne es" GEIL Match.

Dabei bin ich nur wie bescheuert drauf los und mitten rein.

2 Träger, 1 oder 2 Schlachtschiffe und noch irgend etwas.

Schade dass ich das mit nem USS so niemals hinbekommen hätte dabei wollte ich bei den USS Schiffen bleiben.

Rush
2016-03-20, 12:44:58
OMG, mein erstes "ich nenne es" GEIL Match.

Dabei bin ich nur wie bescheuert drauf los und mitten rein.

2 Träger, 1 oder 2 Schlachtschiffe und noch irgend etwas.

Schade dass ich das mit nem USS so niemals hinbekommen hätte dabei wollte ich bei den USS Schiffen bleiben.

Gute Runde, wenn auch es keine sonderlich schwierige Leistung ist mit der Minekaze zu rocken.

War das mit Premium? 3k Base für die Ribbons scheint mir etwas hoch.

Warum schwärzt du eigentlich deinen Namen? Dein Profil würde mich mal interessieren! :tongue:

Asaraki
2016-03-20, 14:13:42
Er hat Angst, dass ihr euch lustig macht :P

Gerade echt geile Runde, 3 DDs mit der NC zerlegt ^^ HE preloaden und ab geht die Post. Die arme Mutsuki konnte nichtmal Torps loswerden, kaum kam sie um die Ecke (war halt gespottet, unglücklich) volle Salve rein und boom. Nette >8k XP dank Prem+Tagessieg :D

Rush
2016-03-20, 14:40:32
Er hat Angst, dass ihr euch lustig macht :P



Achwas, wäre nur interessant, sonst nichts.

nemesiz
2016-03-20, 15:17:36
Achwas, wäre nur interessant, sonst nichts.

ich schäme mich, liege bei 49% ;-) aber des ned unbedingt meine Schuld.

Ja habe mir mal Premium heute gegönnt.

der_roadrunner
2016-03-20, 15:22:56
ich schäme mich, liege bei 49% ;-) aber des ned unbedingt meine Schuld.

Wofür solltest du dich schämen? :confused:´

Weil du in 51% der Matches nur Amöben im Team hast? :freak:

der roadrunner

Xandi.m.
2016-03-20, 17:19:09
ich schäme mich, liege bei 49% ;-) aber des ned unbedingt meine Schuld.

Ja habe mir mal Premium heute gegönnt.

Bin auch nicht viel besser. Ab t7 komme ich mir wie ein Anfänger vor.

kemedi
2016-03-20, 20:33:41
@nemesiz

also ich halte mit viel mühe die 50%. das waren mal etwa 64%....soviel dazu.

http://worldofwarships.eu/de/community/accounts/502098312-OldLu/!/pvp/overview/

Zeitweise bin ich auf 47% gefallen. Es gibt einfach Matches, da kotzt man.

Bis heute kommt mir nicht in den Sinn, wie man einen Spieler anhand der Winrate als gut oder schlecht bezeichnen kann. Ich hatte vorhin ein Match mit der NewMexico. Rund 120k Schaden ausgeteilt, 4 versenkt, 7 Zitadellentreffer (!). Ich hab geballert wie ein bekloppter -> Niederlage!

Ja was soll ich da noch machen? Die Winrate ist da mit Abstand das schlechteste, um jemanden zu beurteilen. Da gibts deutlich bessere Stats.

der_roadrunner
2016-03-20, 20:53:27
@nemesiz

also ich halte mit viel mühe die 50%. das waren mal etwa 64%....soviel dazu.

http://worldofwarships.eu/de/community/accounts/502098312-OldLu/!/pvp/overview/

Zeitweise bin ich auf 47% gefallen. Es gibt einfach Matches, da kotzt man.

Bis heute kommt mir nicht in den Sinn, wie man einen Spieler anhand der Winrate als gut oder schlecht bezeichnen kann. Ich hatte vorhin ein Match mit der NewMexico. Rund 120k Schaden ausgeteilt, 4 versenkt, 7 Zitadellentreffer (!). Ich hab geballert wie ein bekloppter -> Niederlage!

Ja was soll ich da noch machen? Die Winrate ist da mit Abstand das schlechteste, um jemanden zu beurteilen. Da gibts deutlich bessere Stats.

Meiner Meinung nach sagt die Winrate bei WoWS so gut wie nichts aus, da man als Einzelner den Match-Verlauf deutlich weniger beeinflussen kann als bei WoT.

der roadrunner

Thunder99
2016-03-20, 20:53:31
komme auch nur auf +/- 50%

Langlay
2016-03-21, 02:20:15
Ich hab 54%. Es ist auf jedenfall schwerer in WoWs ne Runde rumzureissen als in Wot. Mit manchen Schiffen is das Quasi unmöglich.