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dildo4u
2014-09-12, 18:08:20
Vieleicht wollen sie keine Beta API im Game und AMD hat ihnen versprochen,das bis Ende 2014 die erste finale Release kommt.

Nightspider
2014-09-12, 18:19:01
GTA Online 30 statt 16 Player in GTA Online bei der Next-Gen Variante -> Eventuell 40-64 Spieler am PC?

Für mehr als 30 Spieler dürfte die langsame CPU der Playstation 4 einfach zu langsam sein aber am PC dürften doch locker 40 Spieler aufwärts möglich sein oder?

dildo4u
2014-09-12, 18:26:06
Dafür will Rockstar vermutlich nicht die Serverhardware zahlen,es gibt ja kein Server Mieten wie z.b bei BF4.

Blade II
2014-09-12, 18:32:30
Weißt du eigentlich ob das temporale SMAA von Crytek patentiert ist? Sprich... muss ein Entwickler an Crytek Kohle zahlen wenn er bsw. SMAA T2x nutzen will?
Der Source-Code (https://github.com/iryoku/smaa) steht unter MIT-Lizenz und umfasst afaik alle Formen von SMAA.

Lurtz
2014-09-12, 19:20:14
Und noch mehr Verspätung, jetzt muss die PC-Version aber technisch einwandfrei werden...

geezer
2014-09-12, 19:29:59
Nein. Weihnachten ist grundsätzlich das dickste Geschäft und GTA hat keine Konkurrenz dahingehend oder braucht Angst davor haben.

An Weihnachten sitzt das Geld locker bei den Leuten, danach nicht mehr.

Es hat keine wirtschaftlichen Gründe.

Naja, man verpasst zwar Weihnachten, aber kassiert dann von den Ungeduldigen die höheren Konsolen-Preise und hofft vielleicht auch, dass keine illegalen Downloads der PC-Version den Verkaufsstart auf PS4/XB1 beeinträchtigen.

Bin da wohl einfach misstrauischer.

dildo4u
2014-09-12, 19:58:54
Wenn man sieht wie Watch_Dogs läuft sind solche Games nich so einfach mit einer dicken API wie DX11,weil es offensichtlich massive CPU Last erzeugt.GTA5 geht aber noch viel weiter als Watch-Dogs was das Streaming und LOD System angeht,bei Watch-Dogs gibt's nich mal Hubschrauber die man selber fliegen kann.Bei GTA5 hingegen gibts sogar Jet's dort muss das Streaming und LOD System perfekt arbeiten wenn's nicht total panne aussehen soll wenn man kurz über dem Grund fliegt.

Nightspider
2014-09-12, 20:02:31
Naja das Grundgerüst lief ja sogar auf den Konsolen, die nicht schneller sind als ein modernes Smartphone. Wird schon gut laufen.

Eventuell lohnt es sich bei GTA5 auch ein Haswell-E (HexaCore) anstatt eines Devil Canyon zu kaufen.

dildo4u
2014-09-12, 20:05:40
Du hast am PC ne viel besser Weitsicht und Auflösung was jedes aufploppen offensichtlicher macht,bei den alten Konslolen ging vieles in 720p unter.Und natürlich stellt die Next-Gen Version auch viel mehr Figuren,Vegetation Fahrzeuge etc da,was die CPU Last deutlich erhöht.Nur weils ne Last-Gen Version gibt muss es nicht zwangsläufig gut laufen siehe ebend Watch_Dogs.

Gouvernator
2014-09-12, 20:09:47
GTA5 an PS3 sah schon recht sauber aus. Das größte Problem war immer niedrige "Sichtweite" also die Entfernung wenn die lebendige Umwelt drastisch reduziert wurde. Ich würde einzig und allein dafür die PC Version bevorzugen um 100% Sichtweite/Verkehr ect. zu haben, notfalls per neuer 500€ CPU.

Atma
2014-09-12, 20:55:57
GTA5 an PS3 sah schon recht sauber aus. Das größte Problem war immer niedrige "Sichtweite" also die Entfernung wenn die lebendige Umwelt drastisch reduziert wurde. Ich würde einzig und allein dafür die PC Version bevorzugen um 100% Sichtweite/Verkehr ect. zu haben, notfalls per neuer 500€ CPU.
Das Problem der PS3 Version war nicht die geringe Sichtweite sondern das permanente 20-25 FPS Geruckel. Das hat nach ner Weile einfach so derb in den Augen geschmerzt. Dazu noch das praktisch nicht vorhandene AA.

bloub
2014-09-12, 21:17:14
Knapp 20 Monate nach der Konsolenversion. -.-

ich komm nur auf 16 monate, ist zwar auch noch lang, klingt aber nicht ganz so schlimm ;).

The Dude
2014-09-13, 02:47:07
Das Problem der PS3 Version war nicht die geringe Sichtweite sondern das permanente 20-25 FPS Geruckel. Das hat nach ner Weile einfach so derb in den Augen geschmerzt. Dazu noch das praktisch nicht vorhandene AA.
ich ergänze: Und noch dazu die gefühlte Auflösung von 200 x 113 ;)
Wobei ich dennoch damit zurecht gekommen bin.

Schade, dass die PC-Version erst im Januar kommt. Aber wie ich mich kenne, wird das passieren: Nachdem ich mit GTA V schon mit der PS3 unzählige Stunden verbracht habe, werde ich in meinem Wahnsinn im November ne PS4 kaufen und im Januar das Game dann auch noch für´n PC kaufen haha. :D

GTA 5 = (imho) best open world game ever made ;)

Mr.Ice
2014-09-15, 13:31:37
Rockstar Games begründet PC-Verschiebung

http://www.gamestar.de/spiele/grand-theft-auto-5/news/gta_5,45201,3078300.html

Nightspider
2014-09-15, 13:46:43
Das hätten sie auch gesagt wenn das nicht der wahre Grund gewesen wäre.

4Fighting
2014-09-15, 14:03:38
Rockstar Games begründet PC-Verschiebung

http://www.gamestar.de/spiele/grand-theft-auto-5/news/gta_5,45201,3078300.html

ich vermute mal wieder irgendwelche Kontrakte von MS/Sony, damit der Titel vor Weihnachten konsolenexklusiv bleibt.

Da sich PC Versionen (angeblich) nie so gut verkaufen, werden wohl kleine Mio. Beträge gereicht haben, damit es zeitexklusiv auf PS4/x1 bleibt

dildo4u
2014-09-15, 14:08:36
Kann sein Sony braucht noch was gegen Halo in November,denke es wird ein PS4 Bundle mit GTA5 geben so wie letztes Jahr für PS3.Wobei es auch an Rockstar liegen könnte,es gibt einige die kaufen es für PS4 und dann noch mal für PC was den Gewinn maximiert.Bei mir kommts drauf an wie gut der PC Port ist ob ichs dann 3 mal kaufe PS3,4 und PC.

Ex3cut3r
2014-09-15, 14:11:06
Die Verschiebung ist von mir aus ok, kann ich mit leben, aber wenn das Spiel Bug verseucht sein wird, wie Watch Dogs, BF4 usw. Bin ich echt sauer, deswegen lieber mit dem Key Kauf abwarten, Performance/Benchmarks checken und dann möglicherweise nach 1-2 Patches zuschlagen.

4Fighting
2014-09-15, 14:12:20
Kann sein Sony braucht noch was gegen Halo in November,denke es wird ein PS4 Bundle mit GTA5 geben so wie letztes Jahr für PS3.Wobei es auch an Rockstar liegen könnte,es gibt einige die kaufen es für PS4 und dann noch mal für PC was den Gewinn maximiert.Bei mir kommts drauf an wie gut der PC Port ist ob ichs dann 3 mal kaufe PS3,4 und PC.

Es gibt einfach keinen Grund das Weihnachtsgeschäft so knapp zu verpassen außer eben solche Kontrakte.:rolleyes:

4 Wochen könnte man notfalls wohl noch mit ein paar externen Mitarbeiter einholen...

GTA 4 kam ja auch im Dezember für den PC (und das lief alles andere toll - so viel zum Feintuning)

dildo4u
2014-09-15, 14:17:41
Die Verschiebung ist von mir aus ok, kann ich mit leben, aber wenn das Spiel Bug verseucht sein wird, wie Watch Dogs, BF4 usw. Bin ich echt sauer, deswegen lieber mit dem Key Kauf abwarten, Performance/Benchmarks checken und dann möglicherweise nach 1-2 Patches zuschlagen.
Jup es gab so viele verbuggte AAA Games in letzter Zeit,da könnte es sein das die Taktik von Rockstar aufgeht.Dice hat es ja böse abbekommen zwar zu recht aber das Vertrauen ist erstmal weg.

Ex3cut3r
2014-09-15, 14:19:23
Jup es gab so viele verbuggte AAA Games in letzter Zeit,da könnte es sein das die Taktik von Rockstar aufgeht.Dice hat es ja böse abbekommen zwar zu recht aber das Vertrauen ist erstmal weg.

Jo Dildo ;) Aber nja mal gucken, hoffnung das GTA 5 zum release sauber funzt hab ich trotzdem irgendwie ^^

dildo4u
2014-09-15, 14:24:54
Es wird schon helfen das die nicht 3 Plattformen gleichzeitig bedienen müssen.
Dice musste BF4 auf 5 Plattformen innerhalb von 2 Wochen ausliefern dort hat man gesehen was passiert ist.

Ex3cut3r
2014-09-15, 14:28:56
Es wird schon helfen das die nicht 3 Plattformen gleichzeitig bedienen müssen.
Dice musste BF4 auf 5 Plattformen innerhalb von 2 Wochen ausliefern dort hat man gesehen was passiert ist.

Hoffen wir mal das du recht hast. ;)

geezer
2014-09-15, 19:33:04
Kann sein Sony braucht noch was gegen Halo in November,denke es wird ein PS4 Bundle mit GTA5 geben so wie letztes Jahr für PS3.Wobei es auch an Rockstar liegen könnte,es gibt einige die kaufen es für PS4 und dann noch mal für PC was den Gewinn maximiert.Bei mir kommts drauf an wie gut der PC Port ist ob ichs dann 3 mal kaufe PS3,4 und PC.

Ah ja, und wer hat mir 2 Seiten vorher widersprochen, dass die PC-Verschiebung (auch) wirtschaftliche Gründe hat ... ? :rolleyes:

dildo4u
2014-09-15, 19:44:18
Es kann hab ich geschrieben wenn der Port ne Technische Katastrophe ist hatten sie recht mit ihrer "Ausrede".

gnomi
2014-09-17, 10:37:09
Der Port wird sicher OK, da Rockstar mittlerweile gut mit Rage zurechtkommt und die Hardwareleistung seit GTA 4 nochmals schön gestiegen ist. (siehe Max Payne 3)
Die Verschiebung hat sicherlich den Grund, um die Next Gen Konsolenfassungen wieder etwas zu pushen.
PC Versionen werten alle anderen ab, da sowieso Dank überlegener Hardware und Flexibilität das Spielerlebnis einfach besser ist.

videre
2014-09-21, 19:52:41
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:JxdYPt0S6xcJ:https://support.rockstargames.com/hc/en-us/articles/203499583-New-Features-in-GTAV-and-GTA-Online-for-PS4-Xbox-One-and-PC+&cd=1&hl=de&ct=clnk&gl=de&client=firefox-beta

http://abload.de/img/gtavcquno.jpg

New Features in GTAV and GTA Online for PS4, Xbox One, and PC


Grand Theft Auto V for PC will also feature a video editor designed for advanced movie-making.

In addition to the above features, you'll see:

A brand new first person mode for vehicles that shows the interior of the vehicle, including working speedometers, tachometers, dash lights, and more
A brand new first person mode while on foot
A wealth of new easter eggs and random events for Story Mode
New animals roaming Los Santos
Animals in GTA Online?
Players that transfer characters from Xbox 360 or PS3 will receive free new weapons and a free garage in GTA Online.
Newly overhauled character selection screen

"All new content and gameplay created since the launch of Grand Theft Auto Online, including an extensive array of new Jobs, an arsenal of new weapons, scores of new vehicles, new properties and player customizations will also be available for the PlayStation 4 system, Xbox One and PC with much more to come."

Alles vom 12. September, ist kaum jemanden aufgefallen? Seite wurde von Rockstar Games gelöscht.

https://support.rockstargames.com/hc/en-us/articles/203499583-New-Features-in-GTAV-and-GTA-Online-for-PS4-Xbox-One-and-PC

Mr.Ice
2014-10-29, 23:12:33
GTA 5 - Exklusive Inhalte für Umsteiger auf PS4, PC und Xbox One

http://www.gamestar.de/spiele/grand-theft-auto-5/news/gta_5,45201,3079750.html

dildo4u
2014-11-04, 18:06:29
First Person Trailer

http://assets.ign.com/videos/zencoder/1920/ce4f9d3a23ecbc194505d97740fb5294-5000000-1415118473-w.mp4


First Person Shots.

http://image.jeuxvideo.com/images/xo/g/r/grand-theft-auto-v-xbox-one-1415118568-025.jpg

http://cdn.medialib.computerandvideogames.com/screens/dir_3263/image_326391_full.jpg

http://cdn.medialib.computerandvideogames.com/screens/dir_3263/image_326378_full.jpg

jay.gee
2014-11-04, 18:13:15
Kranke Scheisse. :D Da hat sich das Warten doch mehr als gelohnt, gefällt mir super gut! :up:

EDIT/
Ich hoffe man kann ähnlich wie in Skyrim bequem zwischen den Ansichten switchen. :)

mdf/markus
2014-11-04, 18:20:34
first person hooker action

http://i.imgur.com/fPWonHB.gif

copyright @ neogaf ;)

hasebaer
2014-11-04, 18:20:53
Lecker! :D

Lurtz
2014-11-04, 19:19:43
Wow, hätte echt nicht gedacht dass sie First Person wirklich einbauen.

Ich bin auf die neue Fassung des Spiels eigentlich noch mehr gehypet, als ich es vor einem Jahr war, da ich jetzt schon weiß, dass das Spiel verdammt geil ist. Das in zeitgemäßer Technik nochmal zu erleben, shut up and take all my money!!! :umassa:

Trocken
2014-11-04, 19:28:10
Grand Theft Auto 5 in der Vorschau
Gangster mit neuer Perspektive

http://www.gamestar.de/spiele/grand-theft-auto-5/artikel/grand_theft_auto_5,45201,3079981.html

Raff
2014-11-04, 19:31:48
Na danke, jetzt werden PC-Spieler schon wieder heiß gemacht und erst mal sitzen gelassen. Wehe, die nachgeschobene Version ist nicht noch viel geiler! grrr. :ugly:

Hmm, ob GTA V in 21:9 wohl besonders fetzt? Mein getreuer 30-Zöller scheint langsam zu verrecken und so ein LG-Kistchen mit 3.440 × 1.440 Pixeln wirkt verlockend ...

MfG,
Raff

Ex3cut3r
2014-11-04, 20:06:52
WOW, die Ego Perpesktive hat was, hoffe nur die Texutren sind auch überall gut genug dafür.

MuLuNGuS
2014-11-04, 20:38:38
occulus ick hör dir trapsen.

die richtige immersion gibt's halt nur mit first person. :D

dreamweaver
2014-11-04, 21:48:46
WOW, die Ego Perpesktive hat was, hoffe nur die Texutren sind auch überall gut genug dafür.


Ich hoffe mal lieber, daß es auf dem PC vernünftig performt. Sprich stabile 60 FPS wenigstens auf high (muss nicht ultra sein) und ein bischen AA. Das ganze mit einer highend Karte und 4 Kernen @ 4GHz aufwärts.

Nightspider
2014-11-04, 21:50:07
GTA5 wird schon massig GPU Power bei hoher Sichtweite brauchen. An 4K brauchen wir da wohl noch nicht zu denken solange man nicht 2 Grafikkarten drin hat.

2 Big Maxwell würden das Kind aber sicherlich in 4K schaukeln.

Tyrann
2014-11-04, 22:07:33
da könnte es sich doch glatt lohnen Take Two Aktien zu kaufen

Hübie
2014-11-04, 22:08:37
Na danke, jetzt werden PC-Spieler schon wieder heiß gemacht und erst mal sitzen gelassen. Wehe, die nachgeschobene Version ist nicht noch viel geiler! grrr. :ugly:

Hmm, ob GTA V in 21:9 wohl besonders fetzt? Mein getreuer 30-Zöller scheint langsam zu verrecken und so ein LG-Kistchen mit 3.440 × 1.440 Pixeln wirkt verlockend ...

MfG,
Raff

Dann wird dein Titan aber eher zum Titänchen :redface: :tongue:

grizu
2014-11-04, 22:09:12
Bis Januar warten wird sehr hart :(

Nightspider
2014-11-04, 22:09:43
da könnte es sich doch glatt lohnen Take Two Aktien zu kaufen

Jungchen da bist du viel zu spät dran.

Lurtz
2014-11-05, 13:55:36
Rockstar North kam, guckte sich die HD-Erneuerungen von Metro über Tomb Raider bis zu Last of Us an und wischte sie vom Tisch. Dann schauten sie sich die bisherigen Bemühungen auf der Next-Gen an, sei es nun Watch Dogs oder inFamous, und wischte auch sie vom Tisch. Dann sagten sie: „Jetzt zeigen wir mal, wie es geht." Das taten sie. So einfach ist das. Sie nahmen eines der besten Spiele der letzten Generation und verwandelten es in das erste einer neuen. Die Next-Gen beginnt in Kürze mit GTA V.
http://www.eurogamer.de/articles/2014-11-04-gta-v-auf-ps4-und-one

:D

http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/1/8/1/0/3/1.jpg.jpg

Rockstar :massa:

aufkrawall
2014-11-05, 14:02:18
Denke auch, dass da Spiel vom Content her bisher am meisten "NextGen" ist. Mit einer stimmigen visuellen Umsetzung mit krassem LOD (auf dem PC) ist mir das auch zigmal lieber als das Shading-Gedöns von Ryse ohne was drumrum.
Wär sehr geil, wenn auf dem PC kaum etwas ploppen und ausgeblendet werden würde.

Lyka
2014-11-05, 14:02:52
gebt mir 1080, mittlere Qualität, hohe Sichtweite und ich bin schon zufrieden (y) oder ich muss nen neuen Rechner kaufen :uup:

aufkrawall
2014-11-05, 14:04:49
Bist du irre?
Das spielt man mit 30fps mit allen Reglern am Anschlag, sofern der Input Lag stimmt...

mdf/markus
2014-11-05, 15:29:16
Es gibt übrigens noch ein paar Details (http://kotaku.com/13-new-details-about-new-gen-gta-v-1654883138) zur überarbeiteten Fassung (ein paar hiervon betreffen die PS4-Version):

Von Kotaku:

On PS4, the light bar will flash red and blue when you're being chased by the cops.

Also on PS4, you can touch the touchpad to switch modes between first- and third-person.

There will be a few options to control when the game's in first-person and when it switches back to third - you can have it so that shooting is in first-person but it snaps back to third-person when you're in cover, for instance.

The PC version is 4K compatible and PS4/Xbox One versions will run at 1080p/30fps. I mean, we knew that already, but now we know it's definitely true. It looks beautiful.

All the vehicles have had their interiors re-done to take advantage of first-person view. All the dials work!

Police radio and phone calls are now emitted by the DualShock 4's speaker.

Swiping the touch panel now changes weapons and radio stations.

Los Santos is now filled with different animals; those monsters at CVG discovered that fluffy cats aren't bullet-proof.

There are thousands of new first-person animations for reloading weapons, parachuting, and other activities.

The phone is now a 3D object, and selfie mode is even more creepily realistic than before.

You can create first-person-only missions in GTA Online.

There's new pedestrian chatter to go with the 100s of new songs and radio shows.

Everybody loves the new rail gun.

You can see bullet-holes in your OWN BODY now.


Was mir besonders gut gefällt, ist die Option, bei gezückter Waffe automatisch in den First-Person-Mode zu switchen. Genauso habe ich mir das gewünscht! :)

jay.gee
2014-11-05, 15:38:49
Was mir besonders gut gefällt, ist die Option, bei gezückter Waffe automatisch in den First-Person-Mode zu switchen. Genauso habe ich mir das gewünscht! :)


Perfekt! :) Beim Movement 3rd Person und beim Gunplay Shooter. *Freu*

Rancor
2014-11-05, 15:40:29
PC Version ist gekauft ! Obwohl ich es schon auf der PS3 durch habe ^^

Lyka
2014-11-05, 15:47:30
es gibt nicht zufälligerweise schon technische Systeminfo für PC an notwendiger Hardware?

dildo4u
2014-11-05, 17:02:12
HQ 1080p First Person Video

http://www.gamersyde.com/download_grand_theft_auto_v_first_person_clips-33470_en.html

[dzp]Viper
2014-11-05, 17:04:01
Ich sehe jetzt schon die Leute wegen teilweise unterirdischen Texturen schimpfen :D

Aber Detailmäßig und Sichtweitenmäßig sieht es toll aus ;)

P.S. Das First Person Video gefällt mir nicht. Es ist einfach nicht die "Art" von GTA.. es wirkt nicht richtig... keine Ahnung wieso.

Döner-Ente
2014-11-05, 17:17:11
Das hört sich doch alles sehr schön an...offensichtlich haben sie nochmal einigen Aufwand betrieben.

Wenn nun die selbe Mühe noch in ein annehmbares Optik-/Performance-Verhältnis der PC-Version gesteckt wird, kann man sich wohl echt drauf freuen.
Mit Max Payne 3 haben sie ja gezeigt, dass sie können, wenn sie denn nur wollen :smile:.

aufkrawall
2014-11-05, 17:22:44
Viper;10412439']Ich sehe jetzt schon die Leute wegen teilweise unterirdischen Texturen schimpfen :D

:confused:
Was stimmt mit den Texturen nicht? Es fehlt nur einfach AF auf der Konsole.
Bei der Heli-Szene fallen die sich wiederholenden Texturen auf, da wär MT fürs Terrain ala Frostbite nett.
Na ja, dafür dann wahrscheinlich durchweg 16:1AF auf dem PC.

[dzp]Viper
2014-11-05, 17:32:12
Ich sage ja nicht, dass alle Texturen schlecht wären. Aber man sieht jetzt schon in diversen Quellen, dass die Texturen stellenweise(!) nicht besonders gut sein werden. An die Qualität eine Watch Dogs kommt GTA5 definitiv nicht ran. Wer das denkt oder hofft, der wird mit Sicherheit enttäuscht werden ;)

Lyka
2014-11-05, 17:34:44
es wäre auch (imho) blödsinnig, das zu wollen. Bei GTA5 handelt es sich um einen aufgestylten Konsolenport... also mir reicht, was ich so sehe :D

dildo4u
2014-11-05, 18:07:03
PS3 vs PS4 Trailer

http://youtu.be/oH5VHNNPf2I

aufkrawall
2014-11-05, 18:08:16
Viper;10412472']Ich sage ja nicht, dass alle Texturen schlecht wären. Aber man sieht jetzt schon in diversen Quellen, dass die Texturen stellenweise(!) nicht besonders gut sein werden. An die Qualität eine Watch Dogs kommt GTA5 definitiv nicht ran. Wer das denkt oder hofft, der wird mit Sicherheit enttäuscht werden ;)
Wir haben doch noch gar keine PC-Texturen gesehen, bei WD sind die Texturdetails auf den Konsolen auch reduziert.

Nightspider
2014-11-05, 20:04:31
gebt mir 1080, mittlere Qualität, hohe Sichtweite und ich bin schon zufrieden (y) oder ich muss nen neuen Rechner kaufen :uup:

Naja all zu toll wird es nicht gerade auf deiner Möhre laufen. :D

Deine CPU gehört ja eher zur Lastgen anstatt zur Nextgen. ^^
Neuere Grafikkarte würde die Optik natürlich auch stark verbessern. Mittel könnte aber durchaus noch drin sein aber Sichtweite hochschrauben wird auch knapp oder nicht möglich.

Lyka
2014-11-05, 20:06:35
ja, ich überleg schon aufrüsten, aber never change a running system ;D

Nightspider
2014-11-05, 20:07:49
Ist ja noch ein Weilchen hin bis das Game für PC erscheint.

Vllt gibts im Januar schon attraktivere Hardware.

Crazy_Bon
2014-11-05, 20:09:05
Wir haben doch noch gar keine PC-Texturen gesehen, bei WD sind die Texturdetails auf den Konsolen auch reduziert.
Ich finde die Unterschiede marginal, eigentlich ist es so wie früher mit Nvidia <-> ATI/AMD.

aufkrawall
2014-11-05, 20:31:20
Welche? Bei WD ist der Unterschied zwischen high und ultra Texturen schon recht deutlich.
4:1AF geht für mich auch gar nicht bei gewöhnlichen Texturen.

dildo4u
2014-11-05, 20:37:29
PS3 vs PS4 Trailer

http://youtu.be/oH5VHNNPf2I

1080p Download Version.
https://cdn.anonfiles.com/1415214591263.zip

mekakic
2014-11-06, 09:26:44
Ist ja noch ein Weilchen hin bis das Game für PC erscheint.

Vllt gibts im Januar schon attraktivere Hardware.Bei den Grafikkarten sollte außer einer GTX 980 mit 8GB ja nicht so viel passieren bis Januar. Außer natürlich ggf. fallende Preise.

Nightspider
2014-11-06, 09:30:01
Big Maxwell wird garantiert bis Ende Januar erscheinen.

Und Fiji könnte auch schon da sein.

Dann könnten wiederum GTX 960 sowie AMD Pendants erscheinen mit noch besserem Preis-/Leistungsverhältnis. Eine GTX970 gibts dann vllt schon für 280 Euro incl. Spiel.

gnomi
2014-11-06, 09:38:59
Na mal sehen.
Ich halte das doch für sehr optimistisch.
Imho bleibt GTX 980 bis zur nächsten Blockbuster Saison noch High End.
Ich rechne da erst zum Herbst 2015 mit Neuem bei nvidia.
AMD wird wohl etwas früher dran sein.
GTA V und The Witcher 3 müssen also auf den bestehenden Karten von Beginn an super laufen.

dargo
2014-11-06, 09:44:18
Big Maxwell wird garantiert bis Ende Januar erscheinen.

Quelle?


Und Fiji könnte auch schon da sein.


http://www.3dcenter.org/news/hardware-und-nachrichten-links-des-4-november-2014

dildo4u
2014-11-06, 13:04:07
Das Game scheint sogar Parallax Mapping zu nutzen.

http://i.imgur.com/9n97WFa.png

Schätze mal das Game nutzt schon möglichst viele Effekte,damit sie ne Idee haben wie weit sie bei ihrem ersten Next-Gen Game gehen können.

dildo4u
2014-11-07, 01:07:50
GTA5 wird vermutlich denuvo DRM nutzen.

http://www.denuvo.com/

Laut Neogaf nutzt es Fifa 15 und Lord's of the Fallen beide bisher nicht geknackt.

Nightspider
2014-11-07, 01:13:48
Das Game scheint sogar Parallax Mapping zu nutzen.

http://i.imgur.com/9n97WFa.png

Schätze mal das Game nutzt schon möglichst viele Effekte,damit sie ne Idee haben wie weit sie bei ihrem ersten Next-Gen Game gehen können.

Wenn das so hässlich aussieht wie im Bild kann ich gerne darauf verzichten. :ugly:

GTA5 wird vermutlich denuvo DRM nutzen.

http://www.denuvo.com/

Laut Neogaf nutzt es Fifa 15 und Lord's of the Fallen beide bisher nicht geknackt.

Wie funzt das?

Geldmann3
2014-11-07, 02:04:18
Wenn das so hässlich aussieht wie im Bild kann ich gerne darauf verzichten.

Ich finde es deutlich besser, als wenn die Texturen gar keine Tiefe haben, hässlich ist es trotzdem.

Hübie
2014-11-07, 02:54:12
Das Game scheint sogar Parallax Mapping zu nutzen.

http://i.imgur.com/9n97WFa.png

Schätze mal das Game nutzt schon möglichst viele Effekte,damit sie ne Idee haben wie weit sie bei ihrem ersten Next-Gen Game gehen können.

Das ist eine der ineffizientesten Methoden für Plastizität X-D Also "sogar" würde ich jetzt nicht positiv werten. Aber hey: Hauptsache das Spiel rockt. Bei GTA is mir die Grafik nicht so wichtig.

-/\-CruNcher-/\-
2014-11-07, 04:42:28
GTA5 wird vermutlich denuvo DRM nutzen.

http://www.denuvo.com/

Laut Neogaf nutzt es Fifa 15 und Lord's of the Fallen beide bisher nicht geknackt.

Damit könnten Mods dann history sein

MadManniMan
2014-11-07, 07:17:23
Bemerkenswerter an diesem Screenshot ist doch die Reflexion der Lenkstange. Ich weiß, ich weiß, aber zumindest einen Fake für den Körper(!) hätte man mit einbauen können ^^

Hübie
2014-11-07, 10:20:49
Na wenn wir so anfangen dann schau mal links oben in der Ecke nach dem schön zerissenen Berg :freak: Tearing ftw...

Crazy_Bon
2014-11-07, 11:01:37
Na wenn wir so anfangen dann schau mal links oben in der Ecke nach dem schön zerissenen Berg :freak: Tearing ftw...
Ich glaube das ist kein Tearing vom Spiel, sondern ein Überlappungsfehler beim Copy&Paste des Bild aus einem Video des Bilderstellers. Die Anzeige rechts oben ist auch betroffen und ich wüsste nicht, dass eine statische HUD beim Tearing seine Position verändert. Sprich, das Bild wurde beim Copy&Paste über ein bereits vorhandenes überlappt und verschoben.

Nightspider
2014-11-07, 11:34:11
Generell ist das Bild hässlich wie die Nacht. Da werde ich wohl nie im First Person Modus spielen wenn alles aus so kurzer Distanz so hässlich aussieht.^^

DinosaurusRex
2014-11-07, 11:34:59
Damit könnten Mods dann history sein

Glaub ich nicht. Aber grundsätzlich ist diese Pirateriegeschichte einfach nur unnötig. PC Gamer müssen doch irgendwann mal erkennen, dass 1. sie sich den Ast selber absägen auf dem sie sitzen, vor allem wenn der Großteil des Geldes ohnehin nicht auf dem PC gemacht wird, es gibt also für die Studios überhaupt keine finanzielle Notwendigkeit für PC Ports, und B) das Piraterie diese Branche zerstört oder zumindest negativ beeinflusst, solange Videospiele von Privatunternehmen und nicht von Steuergeldern finanziert werden.

Ubisoft behauptet übrigens, dass die "Piracy Rate" auf dem PC 93-95% beträgt. Wenn der einzige Ausweg daraus wirklich F2P sein sollte, dann kann man den Raubkopierern am Ende nur ein "schönen Dank auch ihr Wixer!" sagen. Quelle (http://www.ign.com/articles/2012/08/22/ubisoft-pc-has-piracy-rate-of-93-95-f2p-the-future)

Jetzt mal im Ernst: Wer soll die Produktion denn bezahlen? Von nix kommt nix.

---

Ich bin übrigens Fan von Sonys langfristigem Ziel: Ein Abo-Modell wie bei Spotify oder Netflix. Nur halt für Videospiele. Shu Yoshida hat mal erzählt, dass PlayStation in den nächsten 10 Jahren da hin will und PS+ nur eine Sensibilisierung der Zocker sei. Dann zahlst du 9,99€ im Monat (jetzt mal nur als Beispiel) und kannst dann alles spielen ohne weitere Kosten. Er hat dann auch erklärt, dass ein Abo aus betriebswirtschaftlicher Sicht Gold wert ist, weil es dem Plattforminhaber eine viel genauere finanzielle Planung erlaubt als es derzeit möglich ist Das würde sich dann für die Zocker unter dem Strich in geringere Kosten auswirken (jeder finanziert alles). Darüberhinaus würden auch Experimente bei Spielen leichter umsetzbar sein, also etwas, das heute kaum noch zu finden ist. Eine win-win Situation für alle Beteiligten.

videre
2014-11-07, 11:49:20
GTA5 wird vermutlich denuvo DRM nutzen.

http://www.denuvo.com/

Laut Neogaf nutzt es Fifa 15 und Lord's of the Fallen beide bisher nicht geknackt.
Als würde Steam und Social Club nicht schon reichen, muss wieder so ein Zeug her.
Wird es denn wenigstens nicht so eine Seuche wie SecuRom und Starforce sein? Dann wäre es ja nur halb so wild, aber wenn ich schon sehe, Lords of the fallen nutzt es und es stürzt wohl oft ab und läuft nicht sehr gut.
Aber obs am Kopierschutz liegt, wer weiß.
Die Seite kann man nicht erreichen...ist bei mir nur weiß und leer. :freak:
Fängt ja gut an, wenn man dann beim Release nicht zocken kann, weil die Denuvo-Server down sind.
Doch wenn dieses denuvo verhindert, das Hinz und Kunz diese Trainer nutzen, wäre das andererseits sehr gut, bei gta iv gab es nur cheater.


... beide bisher nicht geknackt.
War damals Starforce, Securom, Tages und wie sie alle heißen auch nicht, ist doch klar.
Aber es ist nur eine Frage der Zeit.

gordon
2014-11-07, 13:03:38
Ubisoft behauptet übrigens, dass die "Piracy Rate" auf dem PC 93-95% beträgt

Das ist ein Zitat von 2012, als Ubisoft gerade mal wieder in Anti-PC-Stimmung war und den fallenden Aktienkurs erklären musste, was sich ja inzwischen wieder etwas gewandelt hat. Sollte man nicht zu wörtlich nehmen, solche Zahlen werden gerne als Propaganda in den Raum geworfen und sind anhand der Millionen zählenden und zahlenden Steam-Kundschaft kaum glaubhaft.

GTA5 wird vermutlich denuvo DRM nutzen

Da sind wohl zum Teil Ex-Securom-Leute dran beteiligt. Macht wohl 1-5 Prozent Performanceverlust aus ... Ich finde diese Paranoia auch total übertrieben, das wäre dann 3fach DRM. Schade, dass man sich nicht mehr auf das eigentliche Spiel freuen kann, sondern diesen ganzen Mist diskutieren muss.

JackBauer
2014-11-07, 13:11:49
Glaub ich nicht. Aber grundsätzlich ist diese Pirateriegeschichte einfach nur unnötig. PC Gamer müssen doch irgendwann mal erkennen, dass 1. sie sich den Ast selber absägen auf dem sie sitzen, vor allem wenn der Großteil des Geldes ohnehin nicht auf dem PC gemacht wird, es gibt also für die Studios überhaupt keine finanzielle Notwendigkeit für PC Ports, und B) das Piraterie diese Branche zerstört oder zumindest negativ beeinflusst, solange Videospiele von Privatunternehmen und nicht von Steuergeldern finanziert werden.

Ubisoft behauptet übrigens, dass die "Piracy Rate" auf dem PC 93-95% beträgt. Wenn der einzige Ausweg daraus wirklich F2P sein sollte, dann kann man den Raubkopierern am Ende nur ein "schönen Dank auch ihr Wixer!" sagen. Quelle (http://www.ign.com/articles/2012/08/22/ubisoft-pc-has-piracy-rate-of-93-95-f2p-the-future)

Jetzt mal im Ernst: Wer soll die Produktion denn bezahlen? Von nix kommt nix.

---

Ich bin übrigens Fan von Sonys langfristigem Ziel: Ein Abo-Modell wie bei Spotify oder Netflix. Nur halt für Videospiele. Shu Yoshida hat mal erzählt, dass PlayStation in den nächsten 10 Jahren da hin will und PS+ nur eine Sensibilisierung der Zocker sei. Dann zahlst du 9,99€ im Monat (jetzt mal nur als Beispiel) und kannst dann alles spielen ohne weitere Kosten. Er hat dann auch erklärt, dass ein Abo aus betriebswirtschaftlicher Sicht Gold wert ist, weil es dem Plattforminhaber eine viel genauere finanzielle Planung erlaubt als es derzeit möglich ist Das würde sich dann für die Zocker unter dem Strich in geringere Kosten auswirken (jeder finanziert alles). Darüberhinaus würden auch Experimente bei Spielen leichter umsetzbar sein, also etwas, das heute kaum noch zu finden ist. Eine win-win Situation für alle Beteiligten.

nach 34 Millionen verkauften Konsolenfassungen, ist da überhaupt noch irgend jemand der sich für Games interessiert der es noch nicht kennt^^
da wundert es doch keinem das die PC Verkäufe nicht so hoch ausfallen

zB Skyrim hat sich auf PC mindestens 4-5 Millionen x verkauft

so schlecht wie du tust sind die PC Verkäufe bei weitem nicht, in den letzten Jahren sind die Zahlen extrem positiv, und GTA ist eben eine Marke die extrem ist

andere Konsolen Titel kratzen nur an der Millionen Marke (heavy rain, god of war acension) call of duty auf PC ist auch ein Millionenseller, also wer sagt das Ports sich nicht lohnen lebt noch im Jahr 2010

auf PC verkauft sich Diablo 3 und Starcraft wie warme Semmeln, AC und andere Top Titel gehen allein in Deutschland auf Gold für PC

ist doch kein Zufall das fast jedes Game dieser Gen für PC kommt, schließlich ist das ein Verbund mit der Hardware Industrie, schließlich kostet ne Graka fast soviel wie ne Konsole, CPU, Speicher, PCler sind freaks, dass geht Hand in Hand mit der Gamingindustrie, bin mir sicher das Intel, ATI Nvidai da ein Wörtchen mitsprechen bei den Devs

aufkrawall
2014-11-07, 13:46:21
Bemerkenswerter an diesem Screenshot ist doch die Reflexion der Lenkstange. Ich weiß, ich weiß, aber zumindest einen Fake für den Körper(!) hätte man mit einbauen können ^^
Gibts vielleicht in 1-2 Jahren mit besserem PBS/teurem VCT. Glossy Reflections von dynamischen Nicht-Lightquellen, die auch noch blickwinkelunabhängig sein sollen, sind momentan leider nur eingeschränkt möglich.

Dicker Igel
2014-11-07, 13:51:51
HQ 1080p First Person Video

http://www.gamersyde.com/download_grand_theft_auto_v_first_person_clips-33470_en.html

R* bekommt wohl sogar die Rückspiegel einigermaßen hin, was manche Racer heutzutage nicht mal auf die Reihe kriegen =). BTW sind mir die paar Unzulänglichkeiten in der Ansicht völlig Wurst, der FPS-Mode ist einfach fett ohne Ende :cool:.

Nightspider
2014-11-07, 14:09:35
Da sind wohl zum Teil Ex-Securom-Leute dran beteiligt. Macht wohl 1-5 Prozent Performanceverlust aus ... Ich finde diese Paranoia auch total übertrieben, das wäre dann 3fach DRM. Schade, dass man sich nicht mehr auf das eigentliche Spiel freuen kann, sondern diesen ganzen Mist diskutieren muss.

Na toll.
Ich mein 5% sind nicht viel aber das ist trotzdem fürn Arsch das wir am PC getraft und gleichzeitig ausgebremst werden.

Dicker Igel
2014-11-07, 14:16:16
'Gestraft' und 'Ausgebremst', bei mutmaßlichen 5%? Alter ... :freak: Manche Typen haben zisch Tools im Hintergrund laufen, welche mehr "Leistung" kapern ...

Nightspider
2014-11-07, 14:20:05
Und manche geben >200 Euro für 10% aus. ^^

Getraft deswegen weil DRM öfter Probleme macht und vieles verkompliziert.

Hast du vergessen was für eine Scheißebei GTA4 dank dem DRM ablief?

(Weiß einer ob das DRM bei GTA4 auch Leistung gefressen hat?)

4Fighting
2014-11-07, 14:29:08
da wäre es mir persönlich lieber man würde z.b. alle 30 Tage eine Art token über Steam beziehen müssen zum Start.

Der Token dürfte natürlich nur sehr klein sein (max. 1MB), sodass man den auch notfalls per Smartphone ziehen kann.

aufkrawall
2014-11-07, 14:43:44
Gibt es eine Quelle dafür, dass dieser Kopierschutz real Leistung frisst?

gordon
2014-11-07, 17:37:30
Gibt es eine Quelle dafür, dass dieser Kopierschutz real Leistung frisst?

habe es auch nur bei steam gelesen, wo man sich auf einen livestream der devs bezieht:
http://steamcommunity.com/app/265300/discussions/0/613940477757947854/#p2

http://www.twitch.tv/lotfgame/b/583496891 (ab Minute 13:00 - 13:40)

aufkrawall
2014-11-07, 17:45:55
Besten Dank.
Er sagt "could cause" und "1 to 5%". Sofern das stimmt, was so viel bedeuten würde, dass es sich quasi gar nicht bemerkbar machen dürfte (wohl auch nur im CPU-Limit?), wär das für mich fair.
Bisher ist es ja immer noch nicht gehackt, das würde mich als hypothetischen ehrlichen Käufer freuen (sofern die Qualität ansonsten stimmt).

4Fighting
2014-11-07, 19:06:05
ist lords of the fallen nicht bereits gehax0rt?

aufkrawall
2014-11-07, 19:28:39
Ich hab auf einschlägigen Seiten nichts gesehen. Kein Keks, nur Spieledownload.

4Fighting
2014-11-07, 19:51:57
3DM sagte mir ein kumpel:cop:

Dicker Igel
2014-11-07, 20:21:50
3DM ≠ Funktional

ChaosTM
2014-11-07, 20:27:44
Ich befürchte schlimmes für GTA5. (PC)

Guter Zeitpunkt für den Einstieg.: PS4 + GTA5 -> "Brack Friday Banduru" :)

Dicker Igel
2014-11-07, 20:41:21
FPS-Mode mit Pad? Nah :biggrin:.

Lurtz
2014-11-07, 20:55:21
nach 34 Millionen verkauften Konsolenfassungen, ist da überhaupt noch irgend jemand der sich für Games interessiert der es noch nicht kennt^^
da wundert es doch keinem das die PC Verkäufe nicht so hoch ausfallen

zB Skyrim hat sich auf PC mindestens 4-5 Millionen x verkauft

so schlecht wie du tust sind die PC Verkäufe bei weitem nicht, in den letzten Jahren sind die Zahlen extrem positiv, und GTA ist eben eine Marke die extrem ist
Das sind doch alles Russenkeys für 5€!

GTA5 wird vermutlich denuvo DRM nutzen.

http://www.denuvo.com/

Laut Neogaf nutzt es Fifa 15 und Lord's of the Fallen beide bisher nicht geknackt.
http://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/2lkhrp/

dildo4u
2014-11-11, 02:58:57
PS4/Xbox One Launch Trailer

http://www.gamersyde.com/download_grand_theft_auto_v_launch_trailer_35mbps_-33536_en.html

http://puu.sh/cLGjE/acf1d9f8f1.gif

http://i.imgur.com/svcf5wS.gif

http://i.imgur.com/A6PnzEr.gif

Nightspider
2014-11-11, 03:04:33
Wird GTA5 die Rumble-Funktion des Xbox One Controllers nutzen und wird es diese dann auch am PC geben?

dildo4u
2014-11-11, 03:07:22
Kann keiner Wissen bisher wurde nur PS4 gezeigt.

Für die neue Seite:

PS4/Xbox One Launch Trailer

http://www.gamersyde.com/download_grand_theft_auto_v_launch_trailer_35mbps_-33536_en.html

http://puu.sh/cLGjE/acf1d9f8f1.gif

http://i.imgur.com/svcf5wS.gif

http://i.imgur.com/A6PnzEr.gif

mictasm
2014-11-12, 18:33:22
uff, warum ist mein erster gedanke bei den bildern: ich muss durch den eisenbahntunnel am rechten rand fahren? ^^

hilfe, ich bin auf entzug...

Dozence
2014-11-13, 11:07:00
OMG, nachdem ich diese Bilder sehe kommt mir meine PS3 Version so...mickrig vor :(
Aber deswegen werde ich jetzt auch nicht meinen Rechner aufrüsten und auch keine Next Gen Konsole kaufen :D

Melbourne, FL
2014-11-14, 17:01:37
Zu den PC Verkaufszahlen will ich auch nochmal anmerken, dass da sicher auch die Releasezeitpunkte eine Rolle spielen. Wenn der PC halt immer erst Wochen/Monate spaeter bedient wird, wundert es mich nicht, dass Leute, die Konsole und PC gleichzeitig haben, es dann lieber gleich fuer Konsole holen und nicht warten koennen. Ich denke das macht einen grossen Unterschied aber wird nie beim Vergleich von Verkaufszahlen mit beruecksichtigt.

Alexander

PS: Bei den Screenvergleichen, macht die Tageszeit aber auch eine deutlich schoenere Lichtstimmung bei der NextGen Version. Da muss man schon realistisch sein.

videre
2014-11-14, 22:06:57
Zu den PC Verkaufszahlen will ich auch nochmal anmerken, dass da sicher auch die Releasezeitpunkte eine Rolle spielen. Wenn der PC halt immer erst Wochen/Monate spaeter bedient wird, wundert es mich nicht, dass Leute, die Konsole und PC gleichzeitig haben, es dann lieber gleich fuer Konsole holen und nicht warten koennen. Ich denke das macht einen grossen Unterschied aber wird nie beim Vergleich von Verkaufszahlen mit beruecksichtigt.

Alexander

PS: Bei den Screenvergleichen, macht die Tageszeit aber auch eine deutlich schoenere Lichtstimmung bei der NextGen Version. Da muss man schon realistisch sein.
Leider waren die Verkaufszahlen für Konsolen oft höher :(
59 Prozent der verkauften Einheiten (über zwei Millionen) sind Xbox-360-Versionen
27 Prozent sind PS3-Versionen
14 Prozent gehen auf die PC-Version zurück
http://www.spieletipps.de/n_25857/
ABER was sehr oft nicht erwähnt wird, auch auf diversen Seiten:
Digitale Verkäufe sind noch nicht in den Verkaufszahlen enthalten.
Ich denke mal die Mehrheit der PC Spieler kauft digital, selbst ein Freund von mir, der jedes mal zu mir sagte, er kaufe nur original Hüllen, weil er sie haben will, kauft schon lange nur digital.
Außerdem verkaufen sicher viele ihre Spiele nach einiger Zeit.
Ich jedenfalls hatte immer meine Xbox 360 Spiele nach einigen Wochen wieder verkauft.

Tellion
2014-11-17, 09:54:36
Viper;10412472']Ich sage ja nicht, dass alle Texturen schlecht wären. Aber man sieht jetzt schon in diversen Quellen, dass die Texturen stellenweise(!) nicht besonders gut sein werden. An die Qualität eine Watch Dogs kommt GTA5 definitiv nicht ran. Wer das denkt oder hofft, der wird mit Sicherheit enttäuscht werden ;)


Der Spielspaß is viel wichtiger :D
...der war ja bei Watch Dogs nicht gerade besonders hoch ;D

Rubber Duck
2014-11-18, 20:21:08
So, was sagt die Erfahrung von euch, kann ich mit einer AMD 7950 Boost auf 1000 Coretakt und 1920 x 1200 minimum auf PS4 Niveau spielen oder wenigstens PS3 Niveau.
Ich habe es zwar auf PS3 aber schon lange nicht mehr weitergespielt, sprich nicht zuende.
Wenn es einen guten Preis hat dann wird auf dem PC weitergemacht.

dildo4u
2014-11-18, 20:24:41
Wenn AMD am Treiber schraubt sollte es deutlich besser als auf der PS4 laufen,das Problem ist das ein Open World Game's massiv auf die CPU gehen und dort erzeugt der AMD Treiber oft eine zu hohe CPU Last unter DX11,daher wollen sie Mantle durch drücken.

dargo
2014-11-18, 20:28:27
So, was sagt die Erfahrung von euch, kann ich mit einer AMD 7950 Boost auf 1000 Coretakt und 1920 x 1200 minimum auf PS4 Niveau spielen oder wenigstens PS3 Niveau.

Wer soll dir das jetzt beantworten? :freak: Es gibt noch einige Punkte die bei GTA V unklar sind. Wie zb. eine mögliche Mantleimplementierung.

Geldmann3
2014-11-19, 00:24:01
So, was sagt die Erfahrung von euch, kann ich mit einer AMD 7950 Boost auf 1000 Coretakt und 1920 x 1200 minimum auf PS4 Niveau spielen oder wenigstens PS3 Niveau.
Ich habe es zwar auf PS3 aber schon lange nicht mehr weitergespielt, sprich nicht zuende.
Wenn es einen guten Preis hat dann wird auf dem PC weitergemacht.

Es wird mit 95%iger Wahrscheinlichkeit in etwa auf dem Niveau der PS4 Version laufen. Auf jeden Fall besser als die PS3 Version. Du kannst deinen Midrange PC doch nicht mit einer PS3 vergleichen... :freak:
Dein System hat ca. ~1,5x so viel Rechenleistung wie die PS4 und gar ~8x so viel wie die PS3^^

Nightspider
2014-11-19, 00:42:03
Der Spielspaß is viel wichtiger :D
...der war ja bei Watch Dogs nicht gerade besonders hoch ;D

Dann hast du wohl ein anderes Watch Dogs gespielt als ich.

Geldmann3
2014-11-19, 03:36:05
Also für mich war Watchdogs auch ein Highlight. Kommt aber leider nicht ganz an GTA ran.

videre
2014-11-23, 14:12:35
Also für mich war Watchdogs auch ein Highlight. Kommt aber leider nicht ganz an GTA ran.
Da bin ich wirklich froh, dass Geschmäcker verschieden sind.
Watch Dogs war ein riesen Flop, selten so ein Open World Spiel gezockt dass so eine schlechte und öde Open world hatte.
Da merkte ich erst, was Rockstar Games mit ihren Spielen so gut macht.
Egal ob Red Dead Redemption oder GTA, die Welt ist stimmig und das Gameplay ist sehr gut.
Alleine die Physik in Watch dogs ist ein schlechter Witz...
Dieses Video zeigt sehr gut, was so an Watch Dogs nervt:
https://www.youtube.com/watch?v=idA9BEA4Hxs
Von wegen "OPEN-world".

Grestorn
2014-11-23, 14:30:00
Eine solche Liste von Dingen die Person X abgehen oder nicht gefallen, lässt sich von *jedem* Spiel erstellen. Das ist genau der Grund, warum ich so etwas meide.

Sven77
2014-11-23, 15:24:44
4Players 90% :D

ChaosTM
2014-11-23, 15:47:04
Muss der PS4 Version widerstehen, sonst kauf ich es wieder doppelt wie den 4er.
In 4k wird das Epic. Hoffentlich versauen sie es nicht wieder..

Sven77
2014-11-23, 16:10:04
Es ist einfach nur episch.. :D Die Möglichkeiten sind schier unbegrenzt, man kann fast jede Person anlabern bekommt eine Geschichte erzählt.. ich bin total baff wie man soviel Content in Einklang mit einem Spiel bekommt... hallo Ubisoft/Bethesda.. so geht das :uwave:

Ex3cut3r
2014-11-23, 17:39:01
Rockstar halt, die sind darin Meister ihres Werks. Da kommt Ubi mit ihrer "Schein Open World" nie dran.

videre
2014-11-23, 18:14:26
Eine solche Liste von Dingen die Person X abgehen oder nicht gefallen, lässt sich von *jedem* Spiel erstellen. Das ist genau der Grund, warum ich so etwas meide.
Es geht nicht nur nur um ein "paar" Dinge oder der persönliche Geschmack, sondern um Kernelemente, wie die (Auto)physik oder das Hacken, was eigentlich nur ein Tasten-druck ist :rolleyes:

Grestorn
2014-11-23, 19:20:08
Es geht nicht nur nur um ein "paar" Dinge oder der persönliche Geschmack, sondern um Kernelemente, wie die (Auto)physik oder das Hacken, was eigentlich nur ein Tasten-druck ist :rolleyes:

Genau, es geht natürlich nicht um den persönlichen Geschmack sondern es ganz objektiver Fakt, dass WD schlecht ist und jeder, der anderer Meinung ist, hat's einfach nicht gecheckt. Richtig?

Dicker Igel
2014-11-23, 19:28:19
hallo Ubisoft/Bethesda.. so geht das :uwave:
+1 :D

jay.gee
2014-11-23, 19:45:19
Hoffentlich fetzt das Gunplay und das Movement dieses mal. Das war nämlich in allen Vorgängern ausnahmslos stümperhafter Crap. Ich wäre sehr zufrieden, wenn es sich so direkt wie in WatchDogs anfühlen würde. Und hoffentlich hat die AI dieses mal etwas mehr drauf, als die Schiessbuden-Figuren aus dem Vorgänger. Auch hier darf man sich gerne die Dynamik aus WD als Vorgabe geben. Zumindest die Ego-Perspektiven-Impressionen machen dieses mal Hoffnung.

Und ich gehe doch mal davon aus, dass es dieses mal brauchbares AA gibt und das der Port nicht wieder eine solche Katastrophe wird, wie bei GTA 4. Da waren viele Spieler ja über Monate aussen vor trotz Rockstar-Hype und der gigantischen Ressourcen.

Sven77
2014-11-23, 19:47:48
Hoffentlich fetzt das Gunplay und das Movement dieses mal.

Nein tut es nicht, und in dem Genre auch absolut uninteressant

jay.gee
2014-11-23, 20:02:56
Nein tut es nicht, und in dem Genre auch absolut uninteressant

Was auch immer Du glaubst was für ein Genre GTA 5 sein will/soll. Und es mag ja sein, dass es für dich uninteressant ist - ich verstehe diese allgemeingültig formulierte Aussage nicht. Aber ich würde mir ein GTA ohne eine gewisse Action-Ausrichtung nicht zulegen. Eine grosse Anzahl der Missionen in den Vorgängern hat halt auch auf Feuergefechte gesetzt. Die Third-Person-Shooter-Komponente war ein elementarer Bestandteil des Gameplays.

Und diese Komponente war halt mechanisch sehr mangelhaft umgesetzt. Das betrifft das Movement, samt Handling, abgehakte Animationen und alles was damit zusammenhängt. Und ein wenig AI (nur ein bisschen) statt Pappkameraden die nicht mal selbstständig eine Granate werfen können, dabei überhaupt keine(!) Wegfindung beherrschen, wäre in Teil 5 jetzt auch wünschenswert. NextGen und so.....

Lurtz
2014-11-23, 20:21:34
Hoffentlich fetzt das Gunplay und das Movement dieses mal. Das war nämlich in allen Vorgängern ausnahmslos stümperhafter Crap. Ich wäre sehr zufrieden, wenn es sich so direkt wie in WatchDogs anfühlen würde. Und hoffentlich hat die AI dieses mal etwas mehr drauf, als die Schiessbuden-Figuren aus dem Vorgänger. Auch hier darf man sich gerne die Dynamik aus WD als Vorgabe geben. Zumindest die Ego-Perspektiven-Impressionen machen dieses mal Hoffnung.
Nicht wirklich.

Was auch immer Du glaubst was für ein Genre GTA 5 sein will/soll. Und es mag ja sein, dass es für dich uninteressant ist - ich verstehe diese allgemeingültig formulierte Aussage nicht. Aber ich würde mir ein GTA ohne eine gewisse Action-Ausrichtung nicht zulegen. Eine grosse Anzahl der Missionen in den Vorgängern hat halt auch auf Feuergefechte gesetzt. Die Third-Person-Shooter-Komponente war ein elementarer Bestandteil des Gameplays.
Ich spiele GTA auch am PC mit Pad weil die Ballereien für mich da nur Mittel zum Zweck sind. Ich will coole Missionen mit der Mischung aus Ballern, Fortbewegung in Vehikeln samt genialer Einfälle wie Ballern vom Flügel eines Flugzeugs aus flüssig spielen können, ob ich die Gegner mit Maus oder Pad + Autoaim erledige, ist mir in Rockstarspielen echt weitgehend egal.
Die Fahrzeuge steuern sich mit Pad sowieso besser und da ich keine Lust auf Switchen habe, ist das der beste Kompromiss für mich.

Was die Shooterkomponente angeht, hat Rockstar noch viel zu lernen, aber wenn man sich die Entwicklung von San Andreas über GTA IV bis hin zu GTA V ansieht, ist schon viel positives passiert.

Hübie
2014-11-23, 20:23:36
Könnten wir vorab mal den Begriff "gunplay" eindeutig definieren. Was hat man darunter zu verstehen? Was ist wichtig für ein gutes "gunplay"? Woran misst man es (ordinal / kardinal messbar?).
Sonst ist das hier ziemlich schwammig, subjektiv und interpretationsabhängig.

Edit: Und diese Auge-zudrück-Mentalität zeigt mir nur wie scheiß egal Qualität dem gemeinen Volke ist.

jay.gee
2014-11-23, 20:46:31
Ich spiele GTA auch am PC mit Pad weil die Ballereien für mich da nur Mittel zum Zweck sind.

Für mich unverständlich, zumal man beide Eingabegeräte synchron nutzen kann. Zb. das Pad fürs Fahren um dann beim Movement zurück auf M/T zu wechseln, ohne im Menü was umstellen zu müssen.



Ich will coole Missionen mit der Mischung aus Ballern, Fortbewegung in Vehikeln samt genialer Einfälle wie Ballern vom Flügel eines Flugzeugs aus flüssig spielen können, ob ich die Gegner mit Maus oder Pad + Autoaim erledige, ist mir in Rockstarspielen echt weitgehend egal.

Ich habe in den Vorgängern trotz der von mir zitierten Mängel inkl. EfLC sicher weit über 100 Stunden verbracht. Ich wäre der letzte der eine Welt samt der perversen Liebe zum Detail wie die aus GTA unsachlich runter macht.

Aber unter dem Strich sehe ich in GTA auch eine Art Action-Adventure mit Shooter-Einlagen. Mir ist es da definitiv nicht egal wie das Handling ist. Warum sollte GTA und knackige Feuergefechte samt guter AI und komfortablen Movement auch ein Widerspruch sein? :confused: Ich brauche da kein Autoaim - nein, ich will da kein Autoaim.



Die Fahrzeuge steuern sich mit Pad sowieso besser und da ich keine Lust auf Switchen habe, ist das der beste Kompromiss für mich.

Wie ich schon sagte, beide Eingabegeräte sind im Vorgänger synchron nutzbar gewesen. Und bei den Missionen, wo man die Verfolgungsjagden im Design noch mit Schusswechsel kombiniert hat, war es der reinste Krampf die Vehikel zu lenken und dabei auch noch zu aimen. Natürlich habe ich da dann zur M/T gegriffen, ein Pad war da für mich ein NoGo.




Was die Shooterkomponente angeht, hat Rockstar noch viel zu lernen, aber wenn man sich die Entwicklung von San Andreas über GTA IV bis hin zu GTA V ansieht, ist schon viel positives passiert.

Wie gesagt, mir liegt es fern GTA zu bashen, dafür freue ich mich einfach viel zu sehr drauf. Dennoch interessant zu beobachten, wie unterschiedlich User im Kontext von Geschmack und individuellen Vorlieben die spezifischen Kritiken doch unterschiedlich gewichten. Da wo man bei dem einen Produkt wegen bestimmten Mängeln Fässer aufmacht, verzeiht man im nächsten Produkt schon wieder elementare Mängel in den Basics. ;)

Lurtz
2014-11-23, 20:46:58
Könnten wir vorab mal den Begriff "gunplay" eindeutig definieren. Was hat man darunter zu verstehen? Was ist wichtig für ein gutes "gunplay"? Woran misst man es (ordinal / kardinal messbar?).
Sonst ist das hier ziemlich schwammig, subjektiv und interpretationsabhängig.

Edit: Und diese Auge-zudrück-Mentalität zeigt mir nur wie scheiß egal Qualität dem gemeinen Volke ist.
Nö, GTA ist kein Shooter und seit Jahren primär auf Konsole angesiedelt, dass die Spieler dort oftmals gänzlich andere Vorstellungen von gutem "Gunplay" als auf dem PC haben, ist nicht erst seit CoD 4 bekannt.

Ich denke dass Rockstar selbst kein Hauptaugenmerk darauf legt, einfach weil das Spiel auch ohne wirklich gutes Gunplay super funktioniert. Auch wenn in fast jeder Mission geballert wird, die rudimentäre KI und das Autoaim-Geballer reichen mir in dieser Serie völlig aus um spaßige Missionen zu erleben.
Oder anders gesagt: Dass ich GTA V tausendmal besser als GTA IV finde, liegt nicht am verbesserten Gunplay, sondern am allgemeinen Missionsdesign.

aufkrawall
2014-11-23, 20:48:35
Ich bin so wuschig auf die PC-Version...

Lurtz
2014-11-23, 20:51:47
Für mich unverständlich, zumal man beide Eingabegeräte synchron nutzen kann. Zb. das Pad fürs Fahren um dann beim Movement zurück auf M/T zu wechseln, ohne im Menü was umstellen zu müssen.
Ich weiß dass einige das so handhaben, mir wäre es zu umständlich.

Aber unter dem Strich sehe ich in GTA auch eine Art Action-Adventure mit Shooter-Einlagen. Mir ist es da definitiv nicht egal wie das Handling ist. Warum sollte GTA und knackige Feuergefechte samt guter AI und komfortablen Movement auch ein Widerspruch sein? :confused: Ich brauche da kein Autoaim - nein, ich will da kein Autoaim.
Ich sage ja nicht, dass es ein Widerspruch sein muss und sollte, natürlich würden richtig knackige Feuergefechte die Reihe noch auf ein neues Level heben.
Ich sage nur, dass die Serie für mich bestens ohne funktioniert.

Siehe oben: Dass ich GTA V tausendmal besser als GTA IV finde, liegt nicht am verbesserten Gunplay, sondern am allgemeinen Missionsdesign. Das war es woran es in GTA IV wirklich gehapert hat und das Standardmissionsdesign: Mit Auto zum Zielort fahren, Knarre raus und paar Leute umlegen, ging mir da echt auf die Eier weil es immer das gleiche war ohne groß variiert zu werden. EFLC war da schon wieder viel kreativer.

Wie ich schon sagte, beide Eingabegeräte sind im Vorgänger synchron nutzbar gewesen. Und bei den Missionen, wo man die Verfolgungsjagden im Design noch mit Schusswechsel kombiniert hat, war es der reinste Krampf die Vehikel zu lenken und dabei auch noch zu aimen. Natürlich habe ich da dann zur M/T gegriffen, ein Pad war da für mich ein NoGo.
Ja aber Teil V ist da IMO einfacher zu handhaben und im Vergleich zu IV fast schon arcadig ;)

Wie gesagt, mir liegt es fern GTA zu bashen, dafür freue ich mich einfach viel zu sehr drauf. Dennoch interessant zu beobachten, wie unterschiedlich User im Kontext von Geschmack und individuellen Vorlieben die spezifischen Kritiken doch unterschiedlich gewichten. Da wo man bei dem einen Produkt wegen bestimmten Mängeln Fässer aufmacht, verzeiht man im nächsten Produkt schon wieder elementare Mängel in den Basics. ;)
Ja das ist so ;) GTA hatte schon immer gewaltige Mängel in den Basics, früher auch ganz gewaltig im Speichersystem etc., dennoch gehörts in fast jeder Spieler-Vita zu den Highlights.

jay.gee
2014-11-23, 21:03:40
Ja das ist so ;) GTA hatte schon immer gewaltige Mängel in den Basics, früher auch ganz gewaltig im Speichersystem etc., dennoch gehörts in fast jeder Spieler-Vita zu den Highlights.

Klar, keine Frage. Ich bin ganz froh, dass es erst im Januar kommt, sonst hätte ich aktuell für das eine oder andere Spiel sicher gar keine Zeit mehr. ;) Ich hatte ja auch nur den Wunsch geäussert, gewisse Elemente weiter zu perfektionieren.

Ich erinnere mich an solche Details, wenn ich zb. in einem Feuergefecht jemand durch die Windschutzscheibe erschossen habe, dieser mit dem Kopf auf die Hupe (Dauerton) fiel um dann kurz darauf die Sirenen des anfahrenden Krankenwagen zu hören. :D

Oder die Mission mit dem Banküberfall - das hatte den Charme des Films HEAT. Aber exakt in solchen Momenten, hätte ich mir ein soches Gunplay wie zb. in WD gewünscht. Samt Waffenfeeling, Dynamik und dem präzisen Aimimg. Ich denke Du weisst schon, was ich hier mit geschmeidigen Handling meine. Und ja, das Missionsdesign in EfLC war durchweg der absolute Wahnsinn. Endlich auch mit vernünftigen Checkpoints. BtW ich habe gerade perverse Lust auf GTA V ;) N8

Sven77
2014-11-23, 21:56:53
Also bevors falsch rüberkommt.. der Shooterpart ist nicht schlecht, er ist eben nur kein Highlight. Ich bisher alle Rockstar-Titel nur auf Konsole gespielt und die waren da eben alle ein wenig gewöhnungsbedürftig. RDR hätte ich ohne die Max Payne Zeitlupe nicht gepackt ;)

Dicker Igel
2014-11-23, 22:14:32
Der Shooterpart war schon immer bissl hakelig, aber imo nicht nervend. Ich find's in dem gesamten Setting auch nicht allzu tragisch. Hoffentlich kommt der Shit nun auch im Januar :rolleyes::D

Lurtz
2014-11-24, 19:11:23
https://www.youtube.com/watch?v=4pcdxaJJniA

Genial :D

Dicker Igel
2014-11-24, 22:35:27
Jupp, richtig geil, werd wohl auch 'ne Weile unter Wasser verbringen und mir diese genialen Optiken reinziehen =).

jay.gee
2014-11-24, 22:51:42
Jupp, richtig geil, werd wohl auch 'ne Weile unter Wasser verbringen und mir diese genialen Optiken reinziehen =).

Wie schon in den Vorgängern wird jede Gasse, jeder Hinterhof, jeder Stein und jede Lokalität komplett vereinnahmt. :D Attacke - die PCler kommen bald. ;)

aufkrawall
2014-11-24, 22:57:55
Attention!
Der nächste Konsolero hier im Fred wird richtig durchgewämst!

Crazy_Bon
2014-11-25, 09:50:02
Es nütz ja nicht viel seitenweise über GTA5 für den PC zu diskutieren, wenn es noch nicht erschienen ist. Ebenso fehlen aussagekräftige Bilder oder Videos von der PC-Version, daher wird stattdessen die Konsolen-Versionen heran gezogen.

Dicker Igel
2014-11-25, 14:46:57
Also mir würde die NextGen Version samt guter Optimierung & Kantenglättung völlig ausreichen. Lieber so als aufgesetzte Gimmicks und aasige FPS.

dildo4u
2014-11-25, 15:25:38
Das Game hat mich schon auf PS4 überrascht was Technik angeht,dachte das wird einfacher Port es nutzt aber Features wie Parallax Occlusion Mapping.

http://i.imgur.com/7c01VFz.jpg

http://abload.de/img/grandtheftautov_20141vvzg4.jpg

http://abload.de/img/grandtheftautov_20141szyec.jpg

http://abload.de/img/grandtheftautov_20141glbes.jpg

F5.Nuh
2014-11-25, 17:22:15
Ich habs günstig für die PS3 erhalten ( 10€ )... will es aber nicht spielen :freak::freak: warte auf die PC Version. Die PS4 Version hat mein kleiner Bruder und das sieht schon echt gut aus.

derpinguin
2014-11-25, 17:28:44
Bin ein bisschen hin und her gerissen. PS4 oder PC? Hab bisher alle GTA auf PC gespielt...
Vorschläge?

dildo4u
2014-11-25, 17:36:59
Musst halt hoffen das AMD rechtzeitig ein Treiber bringt damit du nicht CPU Limitiert bist,ansonsten 60fps + First Person mit Maus sollte deutlich besser sein.Die Steuerung mit Pad ist extrem ungenau was das zielen angeht,das komische ist das es bei Max Payne 3 deutlich besser war.

Nightspider
2014-11-25, 18:00:37
Bin ein bisschen hin und her gerissen. PS4 oder PC? Hab bisher alle GTA auf PC gespielt...
Vorschläge?

PC auf jeden Fall. Alleine wegen Mods und Tweaks und 4K.

The Dude
2014-11-25, 18:17:59
Hoffentlich fetzt das Gunplay und das Movement dieses mal. Das war nämlich in allen Vorgängern ausnahmslos stümperhafter Crap.

Subjektiv betrachtet halte ich das Movement für ein wenig schneller als noch in den Vorgängern. Aber "schnell" ist was anderes. Die Protagonisten "gehen" standardmäßig, und erst wenn man nen Button zum wiederholten male drückt, rennen diese. Ähnlich träge fühlt sich auch das Drehen des Kopfes/Charakters/Crosshair an. Mag natürlich sein, dass man sich später mit der Mouse schneller umschauen kann als noch mit dem Pad, aber auf den Konsolen fetzt das Movement nicht, auch verglichen mit anderen Konsolen-Games. Und das ist in der Ego-Sicht nicht anders. Ist für mich ein nettes Feature, aber im Gegensatz zur 3rd-Person-View geht dann auch noch die Übersicht bissl verloren. Im Game ist man beim Shooten froh, wenn man eine Deckung hat....
Für mich persönlich tut das alles keinen Abbruch, GTA V ist für mich, wie auch schon Sven77 weiter oben geschrieben hat, Epic!

jay.gee
2014-11-26, 08:51:02
Subjektiv betrachtet halte ich das Movement für ein wenig schneller als noch in den Vorgängern. Aber "schnell" ist was anderes. Die Protagonisten "gehen" standardmäßig, und erst wenn man nen Button zum wiederholten male drückt, rennen diese. Ähnlich träge fühlt sich auch das Drehen des Kopfes/Charakters/Crosshair an. Mag natürlich sein, dass man sich später mit der Mouse schneller umschauen kann als noch mit dem Pad, aber auf den Konsolen fetzt das Movement nicht, auch verglichen mit anderen Konsolen-Games. Und das ist in der Ego-Sicht nicht anders. Ist für mich ein nettes Feature, aber im Gegensatz zur 3rd-Person-View geht dann auch noch die Übersicht bissl verloren. Im Game ist man beim Shooten froh, wenn man eine Deckung hat....
Für mich persönlich tut das alles keinen Abbruch, GTA V ist für mich, wie auch schon Sven77 weiter oben geschrieben hat, Epic!

Thx, Dude. Ich hoffe btw. mein Spruch bzl. der PCler kam nicht abwertend gegen Konsoleros rüber, denn das war nicht böse gemeint. Mehr so nach dem Motto: "Fuck, wir werden ganz schön lange hingehalten und auf die Folter gespannt". Wobei ich immer geglaubt habe, dass sich das Warten für mich lohnen wird. Schon seit den Tagen, bevor es überhaupt auf dem PC/neuen Konsolen angekündigt wurde. Ich habe deshalb auch bewusst auf die LastGen-Version verzichtet und geduldig gewartet.

Bzl. des Movement/Gunplay hatte ich ja schon gesagt, dass das trotz des Rockstar-Gehype in der Vergangenheit immer mechanische Mangelware war. Klar habe ich das dann trotz des genialen Worlddesigns trotzdem immer zähneknirschend hingenommen. ;)

Sven77
2014-11-26, 09:26:42
Is halt so, was hab ich in RDR gekotzt in einer Mission wo man die reitenden Gegner auf grosse Distanz abknallen muss obwohl man selbt auf einem Zossen sitzt.. brauchte glaube ich 5-6 Anläufe und das trotz Bullet Time :usad: Und trotzdem ist es für mich noch das beste Spiel das ich je gespielt habe..

Florida Man
2014-11-26, 09:30:27
Bin ein bisschen hin und her gerissen. PS4 oder PC? Hab bisher alle GTA auf PC gespielt...
Vorschläge?
PC. Auf der PS4 ruckelt das Game durchgehend, ich habe es nach einigen Stunden abgebrochen.

gnomi
2014-11-26, 09:51:03
Gameplay war tatsächlich nie die Stärke bei GTA.
Das Missionsdesign, schönes Pacing und geniale Einfälle haben es jedoch immer mehr als rausgehauen.
Ich hoffe mal auf eine direktere Padsteuerung auf dem PC mit mehr Frames plus GSync.
Habe wohl wie bei GTA IV keine Lust, die Eingabe ständig zu wechseln, denn 3rd Person spiele ich lieber mit Pad.
Watch Dogs beispielsweise hat ja eine äußerst gute Padsteuerung.
Da machen die Shootouts richtig Laune, auch wenn sie nicht an Far Cry 4 mit First Person Sicht heranreichen.
Falls die Ego Perspektive tatsächlich was taugt, wäre das allerdings auch eine Maus/Tastatur Alternative in GTA V.
Ich bin da jetzt sehr gespannt, ob das nicht zu Gimmick mäßig und ungewohnt rüberkommt.

Sven77
2014-11-26, 09:56:00
PC. Auf der PS4 ruckelt das Game durchgehend, ich habe es nach einigen Stunden abgebrochen.

Deine PS4 muss kaputt sein

Jupiter
2014-11-26, 09:56:40
Auf der PlayStation 4 ließ es sich in der Ego-Ansicht schlecht zielen. Da gibt es anscheinend einen Lag. Ob das am PC genau so sein wird? An sich präferiere ich klar First Person-Spiele.

EdRu$h
2014-11-26, 10:01:08
PC. Auf der PS4 ruckelt das Game durchgehend, ich habe es nach einigen Stunden abgebrochen.

Besitzt du die Download oder Disc-Version?Es gab damals schon Probleme mit der PS3 Downloadversion, die lief viel schlechter als die Disc.

Crazy_Bon
2014-11-26, 10:32:43
Besitzt du die Download oder Disc-Version?Es gab damals schon Probleme mit der PS3 Downloadversion, die lief viel schlechter als die Disc.
Da sollte es keinen Unterschied geben, da Spiele auf der PS4 vollinstalliert werden, die Disk ist dann nur zum Check da.

The Dude
2014-11-26, 10:37:20
Thx, Dude. Ich hoffe btw. mein Spruch bzl. der PCler kam nicht abwertend gegen Konsoleros rüber, denn das war nicht böse gemeint. Mehr so nach dem Motto: "Fuck, wir werden ganz schön lange hingehalten und auf die Folter gespannt". Wobei ich immer geglaubt habe, dass sich das Warten für mich lohnen wird. Schon seit den Tagen, bevor es überhaupt auf dem PC/neuen Konsolen angekündigt wurde. Ich habe deshalb auch bewusst auf die LastGen-Version verzichtet und geduldig gewartet.

Bzl. des Movement/Gunplay hatte ich ja schon gesagt, dass das trotz des Rockstar-Gehype in der Vergangenheit immer mechanische Mangelware war. Klar habe ich das dann trotz des genialen Worlddesigns trotzdem immer zähneknirschend hingenommen. ;)

Spruch/abwertend? KA was Du meinst. Mir sind Konsolen vs. PC-Dinge ohnehin egal, da ich mich in beiden Welten als Multiplattform-Zocker bewege ;)
Ansonsten:
Also ich fand das ganz interessant - der Vergleich old-Gen zu aktueller Konsolen-Gen. Es war wieder krass, wie schnell man sich an bessere Grafik gewöhnt. Nach einiger Zeit mit der neuen Fassung und Gewöhnung an die Grafik, dachte ich plötzlich, dass der Unterschied doch nicht so groß ist. Und warf meine PS3 an. Und bin fast in Ohnmacht gefallen, wie viel schlechter die old-Gen aussieht. Als wäre man Halbblind und hätte seine Brille vergessen. Insofern freue ich mich auch auf Januar, auf die PC-Fassung samt neuer Graka und den erneuten Sprung nach oben. Haha, der Plan von Rockstar geht im Bezug auf mich voll auf: Ich zockte das Game auf der PS3, kaufte es dennoch erneut für die Xone und werde es auch für PC kaufen. :freak:

Aber GTA V ist ein Hammer-Game. So eine detaillierte Spielwelt habe ich noch nie gesehen. Auch die Illusion, dass die Spielwelt lebt, habe ich so noch nie erlebt (z.B. Vor kurzem am Kino vorbeigefahren und da stehen 30 Leute davor die warten. Es wird in den Radiosendern Werbung gemacht für Toe-Shoes und tatsächlich sieht man manchmal Leute mit diesen Schuhen rumlaufen wenn man genau hinschaut. Man läuft einem Passanten hinterher, der gerade telefoniert und darf eine witzige Geschichte hören. Wenn man ausnahmsweise mal mit dem Auto an der Ampel steht, hinter einem Fahrzeug, dann sieht man manchmal wie der Vordermann aufgeregt mit den Händen rumfuchtelt. Ist man als Fußgänger unterwegs und schlägt gegen ein an der Ampel stehendes Fahrzeug, dann steigt der Fahrer mit den Worten "Fuck, that´s my car!" manchmal verärgert aus und fängt ne Schlägerei an, etc). Ganz zu schweigen von den Charaktären und Stories. Als ich vor Release gehört habe, dass man drei Protagonisten spielen wird, fand ich das blöd. Aber es ist genial. Und die Fahrphysik finde ich super. Besser als im Vierer. Und, und, und...

Und übrigens: Das Ende fand ich auch geil.

Nochmal zum Movement und Shooterpart. Ich persönlich finde das ganze eigentlich gut. Die automatische Zielerfassung macht (zumindest mit Pad) absolut Sinn. Der Protagonist bewegt sich schwerfällig/realistisch, was einen nach Deckung suchen läßt, aber durch die Zeilerfassung bekommt man halt doch das Hero-Feeling in die Hand und ballert alle ab. :biggrin:

Jupiter
2014-11-26, 10:52:18
Nochmal zum Movement und Shooterpart. Ich persönlich finde das ganze eigentlich gut. Die automatische Zielerfassung macht (zumindest mit Pad) absolut Sinn. Der Protagonist bewegt sich schwerfällig/realistisch, was einen nach Deckung suchen läßt, aber durch die Zeilerfassung bekommt man halt doch das Hero-Feeling in die Hand und ballert alle ab. :biggrin:

Autoaim, Zielhilfe etc. werden bei mir stets deaktiviert. Deshalb kann ich dazu im Moment noch nicht viel sagen. Die manuelle Steuerung ist in der First-Person aus meiner Sicht enttäuschend. Killzone Shadow Fall steuert sich beispielsweise deutlich präziser.

Ich hoffe das die Maussteuerung für die PC-Version um einiges besser wird.

EdRu$h
2014-11-26, 10:56:06
Killzone Shadow Fall steuert sich beispielsweise deutlich präziser.


Nicht dein Ernst? Du vergleichst die "nachträglich eingefügte" First Person-Sicht-Steuerung aus GTA5 mit einem Ego-Shooter? ;D

Jupiter
2014-11-26, 11:06:08
Nicht dein Ernst? Du vergleichst die "nachträglich eingefügte" First Person-Sicht-Steuerung aus GTA5 mit einem Ego-Shooter? ;D

Das Spiel kommt noch einmal zum Vollpreis heraus. Warum denn nicht? Die hätten ein unified Rig wie in Star Citizen verwenden sollen. Hier wären die Bewegungen in Third und First-Person die Gleichen. Star Citizen scheint das erste Videospiel mit dieser Technologie zu werden. In GTA V gibt es diese leider nicht. Das finde ich allein schon an der Haltung der Waffen heraus. In der First Person hält er die Waffe nach oben, in der Third Person nach unten. Dabei frage ich mich welcher Schütze eine Waffe ernsthaft nach oben hält?! Gangsta-Style.... ;D


EDIT:
Wobei nicht jeder Ego-Shooter eine gute Steuerung haben muss. Killzone 2 war ein absolutes Grauen und für mich nicht spielbar. Killzone 3 war etwas besser aber noch immer heftig.

Florida Man
2014-11-26, 11:09:46
Deine PS4 muss kaputt sein
Unsinn, die funktitoniert einwandfrei. The Last of Us rennt einwandfrei, Watch Dogs läuft auch OK, der ganze Kram meiner Frau ebenfalls. Aber GTA V ruckelt permanent. Dreh mal die Kamera um Deine Figur und achte auf die Dinge im Hintergrund - die ruckeln wie in einer Dia-Show um einen herum. Selbst der Cursor in der Kartenansicht ruckelt! Das Fahrgefühl ist bei höheren Geschwindigkeiten geradezu lähmend träge dadurch.

30 fps sind einfach zu wenig, um ein in GTA V flüssiges Spielgefühl zu haben.
Besitzt du die Download oder Disc-Version?Es gab damals schon Probleme mit der PS3 Downloadversion, die lief viel schlechter als die Disc.
Blu ray-Version.

Trevor
2014-11-26, 11:18:16
Deine PS4 muss kaputt sein

Nicht nur seine PS4 scheint nen Defekt zu haben. ;D

AxzCRlH3BOw

mdf/markus
2014-11-26, 14:29:13
30 fps sind einfach zu wenig, um ein in GTA V flüssiges Spielgefühl zu haben.


Das ist deine Meinung.
Nicht falsch verstehen - ich würde mich auch über 60fps freuen - aber du formulierst deine persönliche Meinung als Tatsache.

Und meiner Meinung nach liegst du da falsch. ;)

Chris Lux
2014-11-26, 15:07:37
naja, gerade auf der PS4 in voller Fahrt durch die Stadt fuehlt es sich schon ab und an ruckelig an (was DF ja bestaetigt hat). Was ich aber denke ist, dass es wenig Motion Blur dem Ganzen sehr helfen wuerde. Denn Need for Speed Rivals laeuft auch nur mit 30Hz und durch dem Blur wirkt es schon deutlich smoother.

Trevor
2014-11-26, 16:18:11
naja, gerade auf der PS4 in voller Fahrt durch die Stadt fuehlt es sich schon ab und an ruckelig an (was DF ja bestaetigt hat).

Ab und an ist was anderes als durchgehend ruckeln...:freak:

Atma
2014-11-26, 19:50:43
Besitzt du die Download oder Disc-Version?Es gab damals schon Probleme mit der PS3 Downloadversion, die lief viel schlechter als die Disc.
Aber nur mit alter Festplatte in der PS3. Mit einer SSHD in der PS3 läuft GTA 5 astrein. Deutlich schnellere Ladezeiten als bei der Disc-Version, null Nachladeruckler, Streamingprobleme oder sonst was. Wenn man eine schnelle Platte in der PS3 hat, ist die digitale Version in jedem Fall vorzuziehen, wenn man vorher schon weiß, das Spiel nicht mehr verkaufen zu wollen.

Florida Man
2014-11-27, 22:08:45
Ab und an ist was anderes als durchgehend ruckeln...:freak:
Es ruckelt durchgehend. Die gelegentlichen "Hänger" meine ich nicht. Ich meine das durchgehende Ruckeln. Guck doch in dem Video mal auf den Hintergrund, man sieht das Ruckeln auch dort durchgehend. Einfach mal VOllbild machen und auf Objekte wie Laternenmasten, Schornsteine, Kräne, etc. achten. Das ruckelt alles ausnahmslos durchs Bild.
Das ist deine Meinung.
Nicht falsch verstehen - ich würde mich auch über 60fps freuen - aber du formulierst deine persönliche Meinung als Tatsache.

Und meiner Meinung nach liegst du da falsch. ;)
Das es ruckelt ist ein Fakt. Es kann sein, dass Dich das nicht stört. Was ja ok ist. Mich stört es extrem. Das Ruckeln aber zu verleugnen ist albern.

mdf/markus
2014-11-27, 22:34:38
Dann ist es für dich Fakt, dass 30fps als Ruckeln einzustufen sind.
Joah ... mach nur ...

Aber diese Wahrnehmung kannst du für dich beanspruchen, jedoch nicht gleichzeitig jeden anderen hier umhängen.

Florida Man
2014-11-27, 22:36:42
Mir ist es egal, ob das Game mit 3, 30 oder 300 frames läuft. GTA V ruckelt auf PS4, es läuft nicht flüssig. Das hat nichts mit "Gefühlen" zu tun sondern kann ganz einfach gesehen werden. Davon unabhängig ist natürlich, in wie weit dies als störend empfunden wird.

mdf/markus
2014-11-27, 22:38:45
Ja, ist okay.

Grestorn
2014-11-28, 09:01:41
30 fps ist per Definition rucklig. Das heißt ja nicht, dass es unspielbar ist. 30 fps konstant kann besser und angenehmer sein als 60 fps mit DropOuts.

Dennoch ist es ganz klar anstrengender und unangenehmer mit konstanten 30fps als mit konstanten 60 fps zu spielen. Jeder, der das leugnet, lügt sich in die eigene Tasche.

aufkrawall
2014-11-28, 09:23:10
ist auch anstrengend mit aliasing zu spielen. Und 60fps ruckeln auch nach Definition.

The Dude
2014-11-28, 11:13:46
Mir ist es egal, ob das Game mit 3, 30 oder 300 frames läuft. GTA V ruckelt auf PS4, es läuft nicht flüssig. Das hat nichts mit "Gefühlen" zu tun sondern kann ganz einfach gesehen werden. Davon unabhängig ist natürlich, in wie weit dies als störend empfunden wird.

Eine Konsole ist wohl einfach nix für dich. Verkauf das Zeugs und warte auf die PC-Version (die dann hoffentlich gut portiert ist und mit mind. stabilen 60fps läuft)

Grestorn
2014-11-28, 11:19:48
ist auch anstrengend mit aliasing zu spielen. Und 60fps ruckeln auch nach Definition.

Auch 1000 fps Ruckeln prinzipiell. Die Frage ist, ob man es wahrnehmen kann. 30 fps kann m.E. jeder wahrnehmen. Um 60 fps als störend wahrzunehmen, muss man schon wirklich trainierte Augen haben.

Trevor
2014-11-28, 11:24:16
Das es ruckelt ist ein Fakt. Es kann sein, dass Dich das nicht stört. Was ja ok ist. Mich stört es extrem. Das Ruckeln aber zu verleugnen ist albern.

Fakt ist das nicht. Klar sind 60fps + immer vorzuziehen, aber auch mit 30fps hat man ein flüssiges Spielgeschehen. Filme schaust du dir doch auch mit 24p an. Dieses verdammte Ruckeln immer. :freak: Klar spielt auch die Engine ne Rolle und das Eingabegerät. Nicht jedes Spiel fühlt sich mit 30fps so flüssig an. GTA V ist es allerdings. Bis auf die paar Slowdowns...

THEaaron
2014-11-28, 11:27:28
Auch 1000 fps Ruckeln prinzipiell. Die Frage ist, ob man es wahrnehmen kann. 30 fps kann m.E. jeder wahrnehmen. Um 60 fps als störend wahrzunehmen, muss man schon wirklich trainierte Augen haben.

Oder man hat mal 120Hz mit perfekt gleichmäßig verteilten 120FPS gesehen. Danach sieht 60Hz wirklich stotterig aus. :eek: :redface:

Grestorn
2014-11-28, 11:28:17
Fakt ist das nicht. Klar sind 60fps + immer vorzuziehen, aber auch mit 30fps hat man ein flüssiges Spielgeschehen. Filme schaust du dir doch auch mit 24p an. Dieses verdammte Ruckeln immer. :freak: Klar spielt auch die Engine ne Rolle und das Eingabegerät. Nicht jedes Spiel fühlt sich mit 30fps so flüssig an. GTA V ist es allerdings. Bis auf die paar Slowdowns...
Ja, und Filme mit 24p ruckeln auch unerträglich, besonders bei Kameraschwenks.

Wir sind seit Jahren darauf konditioniert und finden das sogar besser, als eine flüssige Wiedergabe (der schreckliche Soap-Effekt). Unfassbar.


Oder man hat mal 120Hz mit perfekt gleichmäßig verteilten 120FPS gesehen. Danach sieht 60Hz wirklich stotterig aus. :eek: :redface:
Ich hab nen 144 Hz G-Sync Monitor :) Ich weiß, wie das aussieht. Aber ich will hier nicht Haare spalten.

Der Unterschied zwischen 30 und 60 fps ist Tag und Nacht. Was nicht heißt, dass man Nachts nicht auch Spaß haben könnte :)

Zu 144 fps ist sicher ein Unterschied vorhanden, aber die wenigsten werden den überhaupt sehen geschweige denn nicht ohne 144 leben können.

Hayab
2014-11-28, 23:01:03
Die Hipoly LODs kommen manchmal echt spaet auf der PS4. VRAM ist zwar genug da fuer die Geometrie aber zu wenig CPU Leistung.
Gerade beim Autofahren, wenn man so 100 bis 150m in die Ferne blickt, wechseln manche LODs paar mal die Geometrie.

Die Animationen von weiter entfernten Autos/Personen sind auch ruckelig und werden nicht alle 34ms ausgefuehrt was fuer 30fps noetig waere. Das merkt man oft bei Fahrzeugen die weiter entfernt sind und quer durch Spieler FOV fahren.

So tragisch finde ich das nicht, es ist selbst fuer mich an der Schmerzgrenze. Irgendwo muss man Kompromisse machen

Ich kaufs mir das Game fuer den PC, allerdings glaube ich kaum, dass es da besser wird.

PSXRacer
2014-11-28, 23:53:44
hab es seit heute auch und es ist schon ein geiles Spiel, aber die Performance hätten sie schon besser hinkriegen müßen ist doch ein lastgenport da sollte man doch in der Lage sein es so zu upgraden das man die aktuellen Konsolen nicht überfordert..

Tellion
2014-12-01, 09:53:51
hab es seit heute auch und es ist schon ein geiles Spiel, aber die Performance hätten sie schon besser hinkriegen müßen ist doch ein lastgenport da sollte man doch in der Lage sein es so zu upgraden das man die aktuellen Konsolen nicht überfordert..

Die Grundlage bildet immer eine PC-Version...hier wird einfach nicht genug optimiert worden sein, oder die Engine bietet einfach kein flüssiges Streaming ... Erinnert mich leider an GTA IV ...

ChaosTM
2014-12-01, 10:18:34
Oder man hat mal 120Hz mit perfekt gleichmäßig verteilten 120FPS gesehen. Danach sieht 60Hz wirklich stotterig aus. :eek: :redface:

Und wenn du dir dann ein 240fps Video anschaust, dann wirken deine 120 kurzfristig auch ruckelig.. ;)

Alles eine Sache der temporären Konditionierung. Das geht wieder weg.
24 Bilder werden aber nie wirklich flüssig sein. Mit 2:2 Pulldown lässt sich das zwar lindern aber es bleibt ein geruckle.

30fps kann sich unser Gehirn, wenn die Bilder schön regelmäßig kommen, gerade noch "flüssig rechnen". (Das schafft aber nicht jedes Gehirn.. :D )

Ab 60-70Hz wird es dann wirklich smooth.

Edit.: Hab gerade GTA 5 mit aktivem Frame Creation Mode des Fernsehers probiert. Wirkt deutlich flüssiger - allerdings leidet die Steuerung durch den höheren Lag doch etwas. Allgemein komm ich mit 30fps aber auch ganz gut klar.

Dicker Igel
2014-12-07, 14:45:43
oder die Engine bietet einfach kein flüssiges Streaming
Naja, GTA ist ja auch keine Fahrsimulation, wo man an das Vehicle gebunden ist und abseits der Pfade nur sehr wenig passiert. Vergleicht man GTA III und V, sieht man eigentlich auch, dass R* die Welt immer wieder extrem aufwertet und das kostet in dem Umfang eben auch überall Leistung. Ist ja nun auch nicht so, dass man auf der PS4 im min FPS Bereich 'ne nervige Diashow hat, ist mir zumindest bei 'nem Kumpel nicht aufgefallen.

Sven77
2014-12-07, 14:56:09
Wer 24p von Filmen mit 30/60Hz von Spielen vergleicht hat keine Ahnung..

aufkrawall
2014-12-07, 15:00:20
Mit variablem vblank und fps-Limit kann das durchaus gut spielbar sein.
Seitliche Kameraschwenks sind natürlich trotzdem sehr ruckelig, wie halt auch bei Filmen (wo es die deshalb eher selten gibt).

4Fighting
2014-12-13, 11:09:07
Angeblich arbeitet das selbe Team am PC Port wie damals für Max Payne 3

http://www.dsogaming.com/news/rumor-gta-v-already-runs-at-60fps-on-the-pc-max-payne-3-team-handling-the-pc-version/

dargo
2014-12-14, 11:54:13
Ist das positiv oder negativ? :tongue: Wir erfahren es bald. :)

aufkrawall
2014-12-14, 11:59:30
MP3 hatte einige nette DX11-Features und performte gut ohne MSAA.
Wenn das wieder der Fall ist und es gutes SMAA 2xT gibt, darf man sich glücklich schätzen.
Hoffentlich ist der Renderer komplett inkompatibel zu MSAA, dann müssen sie ja einen Ersatz einbauen. :freak:

dargo
2014-12-14, 12:03:32
MP3 hatte einige nette DX11-Features und performte gut ohne MSAA.

Das schon, nur ist MP3 ziemlicher Schlauch. Ich bin bei GTA 5 vorallem auf die Frameausgabe gespannt. Naja... schlechter als die letzten Ubi-Titel @Open World kann es wohl kaum laufen. :tongue:


Hoffentlich ist der Renderer komplett inkompatibel zu MSAA, dann müssen sie ja einen Ersatz einbauen. :freak:
Müssen sie das? Bei GTA 4 habe ich auch jegliches AA vermisst.

Ex3cut3r
2014-12-15, 14:42:35
Als das Spiel Dezember 2008 raus kam, gabs doch gar kein PP-AA, späters gabs dann mal FXAA per Injector (2011?) ;D Das hat man dann gleich für GTA 4 Probiert, errinere mich sogar an den Thread im 3Dcenter damals. :D

dargo
2014-12-15, 15:05:14
Als das Spiel Dezember 2008 raus kam, gabs doch gar kein PP-AA...
Es gab aber 2xMSAA auf den Konsolen im Gegensatz zum PC. ;)

Dicker Igel
2014-12-15, 15:18:58
Ein PC ist halt keine Konsole. Hätte R* das AA angeboten, wären die Specs auch entsprechend höher gewesen und alle hätten wieder geweint - zumal der Port eh schon an der Kotzgrenze war. Das erste ENB-AA hat ja dann gezeigt, wie derbe die GPU's in die Knie gingen, vom VRAM-Verbrauch mal ganz zu schweigen.

Ex3cut3r
2014-12-15, 15:27:27
Nja, mit dritten Patch gings eigentlich, mit ner GTX 280 hätte man damals durchhaus 2xMSAA fahren können. Wieso sie es aber komplett weggleassen haben :confused: ENB AA war doch 2xSSAA oder sogar 4xSSAA wie man halt wollte

dildo4u
2014-12-15, 15:33:47
Vermutlich weil das V-Ram frisst die Karten damals hatten nicht wirklich genug.

Dicker Igel
2014-12-15, 15:51:40
Eben.

dargo
2014-12-15, 16:04:10
Ein PC ist halt keine Konsole. Hätte R* das AA angeboten, wären die Specs auch entsprechend höher gewesen und alle hätten wieder geweint - zumal der Port eh schon an der Kotzgrenze war.
Macht für mich keinen Sinn nachdem Rockstar die Details am PC um ~300% gegenüber den Konsolen angehoben hat. Gerade dadurch war die Performance so mies damals und der Vram-Bedarf hoch. Da hätte man besser die Details max. verdoppeln können und dafür 2-4xMSAA anbieten. Wäre jedenfalls sinnvoller gewesen als dieses unsinnige LoD bis ins "unendliche".

Ex3cut3r
2014-12-15, 16:07:10
Vermutlich weil das V-Ram frisst die Karten damals hatte nicht wirklich genug.

Sie hätten wengstens den User entscheiden lassen sollen. Hätte man eben zwischen Sichtweite und AA entschieden, beides gings ja wohl nicht wegen dem VRAM, 25% Sichweite und 2xMSAA hätte wohl auch ne 512 MB Karte hinbekommen.

dildo4u
2014-12-15, 16:15:20
Das ganze scheint nicht so einfach zu sein wie ihr das denkt,das ständige Kopieren von der HDD in den Vram scheint die Schwachstelle der PC Architektur zu sein bis Heute bekommt das Ubi nicht gebacken.Das Problem ist halt das keiner eine Min Spec mit 4GB-Vram haben und so muss man ständig auf die HDD zurück greifen.

dargo
2014-12-15, 16:52:53
Das ganze scheint nicht so einfach zu sein wie ihr das denkt,das ständige Kopieren von der HDD in den Vram scheint die Schwachstelle der PC Architektur zu sein bis Heute bekommt das Ubi nicht gebacken.
Was bitte? :|

Ex3cut3r
2014-12-15, 16:55:10
EDIT: Hier stand mist.

aufkrawall
2014-12-15, 16:57:02
Das ganze scheint nicht so einfach zu sein wie ihr das denkt,das ständige Kopieren von der HDD in den Vram scheint die Schwachstelle der PC Architektur zu sein bis Heute bekommt das Ubi nicht gebacken.Das Problem ist halt das keiner eine Min Spec mit 4GB-Vram haben und so muss man ständig auf die HDD zurück greifen.
Auf die HDD (igitt btw.) bei 8GB RAM?
Ich bitte dich...

Dicker Igel
2014-12-15, 16:57:37
Was bitte? :|
Konsolen sind halt die bessere Wahl, wenn es ums entwickeln geht. Ein Setting, man muss keine zisch Komponenten bedienen, welche gefühlt aller paar Wochen mehr Leistung samt Features haben. Darauf kann sich keiner richtig einstellen, das wäre klassisches Wunschdenken. Deal with it.

Macht für mich keinen Sinn nachdem Rockstar die Details am PC um ~300% gegenüber den Konsolen angehoben hat.
Das könnte aber auch ein Indikator dafür sein, dass AA schlicht technisch nicht machbar war. So hat R* den PCs halt an anderer Stelle mehr gegeben.

aufkrawall
2014-12-15, 17:02:28
Konsolen sind halt die bessere Wahl, wenn es ums entwickeln geht. Ein Setting, man muss keine zisch Komponenten bedienen, welche gefühlt aller paar Wochen mehr Leistung samt Features haben. Darauf kann sich keiner richtig einstellen, das wäre klassisches Wunschdenken. Deal with it.

Hat nichts mit verkorkstem Streaming durch unfertige Produkte zu tun.

Hübie
2014-12-15, 17:10:17
Wenn man nach dem Motto "ich nehme was ich bekommen kann" programmieren könnte bzw. programmiert wären die leeren DRAM-Zellen dieser Erde besser gefüllt. Von 16 GB langweilen sich 30-40% kontinuierlich. Bei 8 GB sieht es nicht besser aus. Beim VRAM schwankt das im Moment von "inflationär unnötig" bis deutlich unterfordert.

Edit: MDK bot damals eine Engine welche sich der Leistung bis zu einem Maximum angeglichen hat. Fand ich beeindruckend. Genau wie Descent mit lernenden Gegnern.

Dicker Igel
2014-12-15, 17:12:13
Hat nichts mit verkorkstem Streaming durch unfertige Produkte zu tun.
In gewisser Weise schon, wobei ich jetzt aber auch nicht weiß, welcher UBI-Titel gemeint ist. Hier wurde aber auch schon das PS4 GTA V schlechtgeredet, was ich wie erwähnt überhaupt nicht bestätigen kann. Mir gefällt das.

dargo
2014-12-15, 18:17:54
Konsolen sind halt die bessere Wahl, wenn es ums entwickeln geht. Ein Setting, man muss keine zisch Komponenten bedienen, welche gefühlt aller paar Wochen mehr Leistung samt Features haben. Darauf kann sich keiner richtig einstellen, das wäre klassisches Wunschdenken. Deal with it.

Aha... dann muss Crytek (Ryse) und Sega (Alien Isolation) wohl zaubern. Wie aufkrawall schon sagte... für die Unfähigkeit (sei es Zeitdruck, Budget oder sonst was) einzelner Publisher/Entwickler (hier wurde in letzter Zeit besonders Ubisoft auffällig) kann die Hardware nichts. Das gilt sowohl für die Konsolen als auch den PC.


Das könnte aber auch ein Indikator dafür sein, dass AA schlicht technisch nicht machbar war. So hat R* den PCs halt an anderer Stelle mehr gegeben.
Da bin ich ehrlich gesagt überfragt. Möglich, dass für MSAA in GTA 4 am PC einfach DX9 limitiert hatte. Eventuell wäre es mit einem DX10 Renderer drin gewesen. Schließlich hatten die alten Konsolen paar Features über DX9 beherrscht.

phoenix887
2014-12-15, 18:44:37
Hat nichts mit verkorkstem Streaming durch unfertige Produkte zu tun.

Richtig.

Spiele zu FarCry4 (welches ich heute endlich durch habe) parallel Dragon Age 3 Inquisition. Da hätte sich Ubisoft mal ne Scheibe abschneiden können, wie Streaming funktioniert. Selbst mit Texturen auf "nicht berührt" nur einen Ruckler in 1-2 Stunden, damit kann man leben.

Daran habe ich jetzt wieder gesehen, dass es viel aufs programmieren ankommt, und nicht immer das eigene System Schuld ist.

Dicker Igel
2014-12-15, 18:58:09
Wir sollten wenigstens im Genre bleiben. Ryse und A:I etc ist nicht wirklich Open World. Ab davon ist Open World nicht gleich Open World, wenn man den Umfang von GTA V betrachtet. Und wenn mir eine Schmiede negativ auffällt, kauf ich da eher nix mehr, als mich sinnlos in diesen Shit hineinzusteigern.

jay.gee
2014-12-15, 19:05:15
Aha... dann muss Crytek (Ryse) und Sega (Alien Isolation) wohl zaubern.

Verwechsele doch nicht immer permanent Technik mit Content, das ist ja nicht zum aushalten. :uhammer2:

Hübie
2014-12-16, 00:46:41
Und du verstehe was dargo aussagt. CryEngine nutzt auch weitläufige Areale (ArcheAge, Mechwarrior online) und stottert nicht bzw. zieht sich kein roter Faden durch die Technologie wie das streaming-Problem.
Ebenso verhält es sich mit der Engine welche in Alien Isolation eingesetzt wird. Zwar nicht weitläufig aber dieses Spiel ist ja beinahe Paradebeispiel für Fehlerfreiheit. Ohne geht nicht, aber wenig geht immer.
Ich könnte jetzt noch Unreal-Engine (man denke an Arkham City etc), aber hier haben es ja die Macher von Bioshock, Irrational Games, als erste "geschafft" dass es dank streaming so ekelig zuckelt(e). Schaut man sich The Vanishing of Ethan Carter an verzeiht man das aber defintiv.

Also wo genau hat dargo jetzt Inhalt mit Technik verwechselt? Zitierst du mir die Passage mal bitte genau?

dildo4u
2014-12-16, 16:16:43
Online Heist's Trailer + Interview kommt Anfang 2015

http://www.ign.com/articles/2014/12/16/grand-theft-auto-5-online-heists-finally-revealed?watch=&utm_campaign=ign+main+twitter&utm_source=twitter&utm_medium=social

http://www.gamersyde.com/download_grand_theft_auto_v_heists_trailer-33786_en.html

jay.gee
2014-12-16, 17:41:15
Prädikat: "Sonderurlaub für eine Woche". :smile: Nicht ganz "Most Wanted" hier drüben - aber ganz nah dran. Kann den Release kaum abwarten^^

Lyka
2014-12-16, 18:29:29
Würde mich über Sys-Voraussetzungen freuen, habe extra aufgerüstet, und da es derzeit außerhalb von FC4 für mich kein Spiel gibt, das mich reizt, wäre es schon nett, wenn ich ein wenig mehr Bombast-Spielen wieder für mich finden kann

Hübie
2014-12-16, 18:39:12
Was hast du denn aufgerüstet? :| In deinem Profil ist da immer noch ne HD 7870 auf einem i5 :P

Lyka
2014-12-16, 18:43:08
von einem X4 640 und 4GB RAM DDR2 ;) ich brauch kein AA/AS-Maximum und es gibt noch keine offiziellen Systemvoraussetzungen :)

Nightspider
2014-12-16, 21:42:52
Habe gerade 2h lang einem Freund beim GTA5 zocken auf der PS4 zugeschaut und ich finde das sah echt längst nicht so gut aus wie ich vorher dachte bzw. durch die Trailer annahm.

Da sieht Watch Dogs teilweise schon noch deutlich besser aus. Viele Texturen in GTA5 sind noch vermatscht und das Bild war noch ziemlich flimmrig. Läuft das echt auf 1080p auf der PS4?

Da bin ich ja froh das ich das Spiel am PC in 1440p oder 4K spielen kann.

Atma
2014-12-16, 21:47:03
Habe gerade 2h lang einem Freund beim GTA5 zocken auf der PS4 zugeschaut und ich finde das sah echt längst nicht so gut aus wie ich vorher dachte bzw. durch die Trailer annahm.

Da sieht Watch Dogs teilweise schon noch deutlich besser aus. Viele Texturen in GTA5 sind noch vermatscht und das Bild war noch ziemlich flimmrig. Läuft das echt auf 1080p auf der PS4?

Da bin ich ja froh das ich das Spiel am PC in 1440p oder 4K spielen kann.
Ja das läuft in 1080p auf der PS4. Nur kommt nach wie vor ein Post-AA zum Einsatz und das ist bei der nun zahlreich vorhandenen Vegetation natürlich machtlos. Abseits des Geflimmers hat GTA 5 aber einen deutlichen Sprung gemacht. Allein das Lighting ist nicht nur um Welten, sondern schon um Galaxien besser im Vergleich zur Last-Gen Version.

Dicker Igel
2014-12-16, 22:32:18
von einem X4 640 und 4GB RAM DDR2 ;) ich brauch kein AA/AS-Maximum
Dein VRAM könnte trotzdem zwicken, ich mach mir ja mit meinen 3GB schon bissl Sorgen :D.

Lyka
2014-12-16, 22:36:23
da geh ich halt auf mittlere Ansicht o_O :D

Dicker Igel
2014-12-17, 00:06:51
Weitsicht und Texturdetails würde ich nur ungern nach links ziehen ^^

Lurelein
2014-12-17, 08:15:32
Habe gerade 2h lang einem Freund beim GTA5 zocken auf der PS4 zugeschaut und ich finde das sah echt längst nicht so gut aus wie ich vorher dachte bzw. durch die Trailer annahm.

Da sieht Watch Dogs teilweise schon noch deutlich besser aus. Viele Texturen in GTA5 sind noch vermatscht und das Bild war noch ziemlich flimmrig. Läuft das echt auf 1080p auf der PS4?

Da bin ich ja froh das ich das Spiel am PC in 1440p oder 4K spielen kann.

Mit der Liebe zum Detail und dem Welt Design kann Watch Dogs überhaupt Null mithalten. Ob bei Watch Dogs 2-3 Texturen besser aufgelöst sind, macht das Spiel auch nicht besser.

Chris Lux
2014-12-17, 09:34:03
Ja das läuft in 1080p auf der PS4. Nur kommt nach wie vor ein Post-AA zum Einsatz und das ist bei der nun zahlreich vorhandenen Vegetation natürlich machtlos. Abseits des Geflimmers hat GTA 5 aber einen deutlichen Sprung gemacht. Allein das Lighting ist nicht nur um Welten, sondern schon um Galaxien besser im Vergleich zur Last-Gen Version.
du solltest die PS3 oder Xbox360 version nochmal anmachen. das lighting ist relativ aehnlich. das geflimmer ist zu einem sehr grossen teil shader-flimmern. andere studios bekommen das in den griff... rockstar eben nicht.

aufkrawall
2014-12-17, 10:20:30
Dragon Age brüstet sich auch mit PBS und flimmert trotzdem übel.

Chris Lux
2014-12-17, 12:51:34
Dragon Age brüstet sich auch mit PBS und flimmert trotzdem übel.
das hat mit PBS nicht viel zu tun. viel mehr ob man die normals und normal-maps speziell filtert. siehe Ryse etc... auch bei Alien Isolation ist mir aufgefallen, dass sie das specular flimmern gut im griff haben.

mekakic
2014-12-17, 13:18:17
Wie sieht eine derartige Filterung aus? Die Normal Maps haben doch mit Sicherheit sowieso ihre MipMaps. Womit auch die Eingabedaten für die Shader an den Stellen doch das LOD automatisch mitbringen, oder? Oder wieso muß man die gesondert behandeln?

Chris Lux
2014-12-17, 13:34:59
http://www.crytek.com/download/2014_03_25_CRYENGINE_GDC_Schultz.pdf

slide 14ff

Atma
2014-12-17, 21:08:05
du solltest die PS3 oder Xbox360 version nochmal anmachen. das lighting ist relativ aehnlich. das geflimmer ist zu einem sehr grossen teil shader-flimmern. andere studios bekommen das in den griff... rockstar eben nicht.
Das Lighting ist überhaupt nicht relativ ähnlich. Allein in der Wüste ist es ein Unterschied wie Tag und Nacht oder die Szene mit

Martin Madrazo wo er Michael eine mit dem Baseballschläger drüberzieht.

Vergleich beide Szenen mal auf PS3/4 miteinander. Deutlicher geht es nicht.

Nightspider
2014-12-17, 21:17:01
Mit der Liebe zum Detail und dem Welt Design kann Watch Dogs überhaupt Null mithalten. Ob bei Watch Dogs 2-3 Texturen besser aufgelöst sind, macht das Spiel auch nicht besser.

Das kann ich nicht beurteilen, ich habe GTA5 selbst noch nicht durchgespielt.

Watch Dogs PC sieht aber klar besser aus als GTA5 PS4. Da kann die Grafik von der PS4 einfach nicht mithalten. Liebe zum Detail hin oder her. Wenn manche Texturen nach 2004 aussehen finde ich das nicht mehr toll.
Aber mir ist auch klar das man nicht alle Texturen für die NextGen Fassung nochmal angerührt hat und demnach wird sicherlich auch die PC Version hier und da matschige Texturen haben. Diese Stellen wird es dann in GTA6 sicherlich nicht mehr geben wenn es ein reines NextGen GTA wird.

aufkrawall
2014-12-17, 21:24:50
das hat mit PBS nicht viel zu tun. viel mehr ob man die normals und normal-maps speziell filtert. siehe Ryse etc... auch bei Alien Isolation ist mir aufgefallen, dass sie das specular flimmern gut im griff haben.
Und warum macht man das nicht? :frown:
A: I flimmert auch viel mehr als Ryse. Wobei ich jetzt nicht sagen kann, ob das am besseren PP-AA von Ryse liegt, ich habe es in beiden Spielen nie wirklich ausgeschaltet.

-/\-CruNcher-/\-
2014-12-26, 10:07:00
das hat mit PBS nicht viel zu tun. viel mehr ob man die normals und normal-maps speziell filtert. siehe Ryse etc... auch bei Alien Isolation ist mir aufgefallen, dass sie das specular flimmern gut im griff haben.

Es ist eher eine kombination aus allem Crytek macht es sehr effizient bin gespannt auf The Order das sieht von dem standpunkt auch extreme durchdacht aus :)
Man darf aber Open World nicht vergessen und die Resourcenverteilung und wo das überall je nach OS und API dann mehr Negative Auswirkungen haben kann oder der Resourcenhunger ins Bodenlose steigt ;)

Auch eine alte Engine die nicht damit in Mind Designed wurde umzustellen vor allem das Content Workflow sprich auch auf seiten der Designer selbst seh ich nicht als trivial und dann das ganze auch noch im Zuge von Multiplatform ;)

Ein gutes Specular AA Workflow und das dazugehörige BRDF Model daran sollte man sich schleunigst gewöhnen in seiner gesammten Engine Pipeline, Cryteks Ryse Ergebnise überzeugen vor allen was Performance angeht aber wie gesagt der overhead drum rum ist ja nicht soooo komplex in den Sightseing scenes ;)

Sehr einfach gesagt

Laufen auf AI treffen hauen weiter laufen ;)

AC:U Zeigt ja zum beispiel sehr nice wie Ubisoft da um jedes bischen Performance kämpft zwischen den Parts die alle resourcen wollen ;)

F5.Nuh
2014-12-27, 15:16:47
Mitte Januar war ein Offizieler Releasetermin für die PC-Version?

Rente
2014-12-27, 15:20:40
Mitte Januar war ein Offizieler Releasetermin für die PC-Version?
27. Januar 2015 (www.amazon.de/Grand-Theft-Auto-V-PC/dp/B0071L2QD0)

4Fighting
2014-12-27, 15:57:21
kann es sein, dass mittlerweile bei amazon.com bzw. amazon.de der Hinweis auf einen Steamkey weg ist?

iirc war der vor ein paar Wochen noch da.

Lyka
2014-12-27, 16:03:41
so, diese Woche wollte Rockstar die Sys-Voraussetzungen veröffentlichen... nix da :| und das 1 Monat vor Release... dafuq

Lurtz
2014-12-27, 17:30:32
so, diese Woche wollte Rockstar die Sys-Voraussetzungen veröffentlichen... nix da :| und das 1 Monat vor Release... dafuq
Wahrscheinlich will man den Shitstorm noch ein bisschen rauszögern ;D Landet bestimmt wieder im Bereich i7, 8GB Ram und HD 7950/GTX 760...

aufkrawall
2014-12-27, 17:58:10
Wer sich an so einem Shitstorm beteiligen wird, tut mir jetzt schon leid (wenns mit niedrigen Details oder gutem System gut läuft).

Lyka
2014-12-27, 18:14:52
Wer sich an so einem Shitstorm beteiligen wird, tut mir jetzt schon leid (wenns mit niedrigen Details oder gutem System gut läuft).

seh ich auch so. Ich spiele FC4 auch recht niedrig, hauptsache GTA5 läuft so gut :)

ich vermute jedoch, die werden es wieder verschieben.

4Fighting
2014-12-27, 18:27:41
ich vermute jedoch, die werden es wieder verschieben.

Zumindest liegt ja schon eine Version bei nvidia vor. Sonst hätten sie ja nicht SLI Bits dafür veröffentlichen können.

Sooo weit dürfte es ja dann nicht mehr sein. Wobei eine Verschiebung von 4 Wochen durchaus noch denkbar wäre.

Lurtz
2014-12-27, 18:37:53
Wer sich an so einem Shitstorm beteiligen wird, tut mir jetzt schon leid (wenns mit niedrigen Details oder gutem System gut läuft).
Bei einigen hat die letzte Konsolengeneration leider zu der Annahme geführt, jedes gut optimierte Spiel müsse in 1080p und 60fps laufen, auch wenn ihre GPU vier Jahre alt ist.

dargo
2014-12-27, 18:45:02
so, diese Woche wollte Rockstar die Sys-Voraussetzungen veröffentlichen... nix da :| und das 1 Monat vor Release... dafuq
Die wichtigste Frage die ich mir bei diesem Titel stelle... wird GTA 5 Mantle unterstützen? :D Ich hoffe doch, denn dann dürfte dieser Titel extreme Aufmerksamkeit bei NV zwecks D3D11 Optimierung bekommen. ;)

Rente
2014-12-27, 20:07:13
Da es bisher 0 Informationen bezüglich Mantle gab halte ich es für sehr unwahrscheinlich, AMD hätte sich das doch für das Weihnachtsgeschäft nicht auch noch entgehen lassen.

Vielleicht irgendwann in der Zukunft, aber vermutlich sehen wir eher ein GTA6@DX12 als eine Variante mit Mantle.

Hübie
2014-12-27, 20:36:20
Zumindest sind die am testen. Eventuell wirds auch nachgereicht. Wäre ja nicht unüblich.

Nightspider
2014-12-27, 20:38:48
Lasst uns einfach hoffen und alle Daumen drücken.

Mantle für GTA5 wäre sowas von fett.

videre
2015-01-01, 15:54:06
Verschiebt sich der Release vom 27 Januar auf Anfang, Mitte oder Ende März?
http://game7.de/3628-grand-theft-auto-v/news/gta-5-fuer-den-pc-verschoben-steam-seite-deutet-es-an-IiN/

"rund für das Gerücht ist Valves Online-Plattform Steam. Dort wurde das Release-Datum des Open-World-Actionspiels vom 27. Januar 2015 auf Anfang 2015 abgeändert. "
Außerdem kann man es weder bei gamersgate noch bei Steam vorbestellen, das Spiel Evolve dagegen schon, also liegt die Vermutung nahe, es könnte in der Tat verschoben worden sein.

Lyka
2015-01-02, 13:01:28
pseudo-geleakte Systemvoraussetzungen -_-

http://www.gamestar.de/spiele/grand-theft-auto-5/news/gta_5,45201,3081664.html

Minimale Systemanforderungen:

CPU: Core 2 Duo E8200 2.66 GHz oder Phenom II X2 545

GPU: GeForce GT 530

RAM: 4GB

OS: Windows 7,8,8.1 64bit

HDD: 20GB

Empfohlene Hardware-Spezifikationen:

CPU Core i5-2500T 2.3GHz or Phenom II X4 975

GPU: GeForce GTX 480 or Radeon HD 6970

RAM: 6GB

OS: Windows 7,8,8.1 64bit

HDD: 20GB

Lurtz
2015-01-02, 13:03:50
Ganz schlechter Fake die Voraussetzungen ;D Da ist eine Verschiebung wahrscheinlicher.

Edit:
GTAV will be coming to PC on January 27th. We have not announced any changes to this date at this time.
https://support.rockstargames.com/hc/communities/public/questions/203998386-gta-v-PC-is-delayed-

yardi
2015-01-03, 11:11:37
Schön wärs ja ;)

Dicker Igel
2015-01-03, 11:57:54
pseudo-geleakte Systemvoraussetzungen -_-
Eher ein älterer Quadcore als Minimum, samt 2GB Graka auf ~ GTX 470 Niveau und 4GB RAM. Empfohlen dann eine aktuelle Multicore CPU, aktuelle GPU auf 680/780 Niveau mit min 3GB und 6GB RAM. PS: Empfohlen heißt aber nicht flüssig :ugly:

Andi_669
2015-01-03, 17:55:09
Quatsch, die System Voraussetzungen sind eindeutig ein Fake, 20GB HDD, im Leben nicht, :freak:
das wird wohl er in Richtung 50-60GB gehen.

dildo4u
2015-01-03, 17:58:38
Jup die PS4 Version kommt bei mir auf 51.47Gb mit dem neusten Patch und hat wie immer nur eine englische Tonspur ist also nicht aufgebläht um alle EU Sprachen zu unterstützen.

Spasstiger
2015-01-05, 15:01:17
Ich hoffe ja, dass es auf reduzierten Details mit der gleichen Minimum-Hardware auskommt wie GTA IV, schließlich läuft GTA V auch auf der PS3 und Xbox 360.
Und diese angeblichen Anforderungen treffen bis auf den Speicherbedarf doch ganz gut die realistischen Anforderungen von GTA IV. /EDIT: GTA IV ohne Episoden braucht doch knapp 20 GB. Vielleicht hat das Jemand als Basis für GTA V angenommen. Ein Indiz für völlig aus der Luft gegriffene Systemanforderungen.

Wenns weder auf meinem i3-2310M mit HD 6630M noch auf meinem Core 2 Duo @ 3 GHz mit Radeon HD 4850 vernünftig laufen will, muss wohl oder übel ein HW-Upgrade her. GTA IV läuft auf meinen beiden System vergleichbar, auf dem Desktop in hohen Auflösungen etwas besser, aber auf dem Laptop dank i3 mit Hyperthreading dafür konstanter mit spielbaren Frameraten.

dargo
2015-01-05, 17:11:25
Ich hoffe ja, dass es auf reduzierten Details mit der gleichen Minimum-Hardware auskommt wie GTA IV, schließlich läuft GTA V auch auf der PS3 und Xbox 360.

Die PC-Version hat rein gar nichts mit den bis zum abwürgen kastrierten Last-Gen Versionen gemeinsam. Die orientiert sich an der aktuellen Konsolen-Gen, Gott sei Dank.

Ex3cut3r
2015-01-05, 17:30:45
Warten wir einfach die Systemanforderungen ab, müssten ja mal die nächsten Tage rauskommen. Aber mit dem Desktop System vom Spasstiger, kann man froh sein, wenn es überhaupt startet.