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SimonX
2015-11-21, 19:12:59
Kann man FA4 irgendwie bewegen für jeden Thread-Type einen Core zu benutzen? Irgendwie werden immer nur 4 cores benutzt. Wie auf verschiedenen Seiten vorgeschlagen, habe ich in die FA4.ini

bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedAI=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1
iNumHWThreads=16

übernommen. Auf einer 8core+HT sind trotzdem nur max 4 cores unter Last. Die GPU ist aber am anschlag (980 SuperJetStream). Auslagern von PhysX/Cuda auf die CPU führt nicht zu mehr CPU Last, aber zu niedrigen fps.

BTW: Wie kann man das Gamma der Grafik anpassen? Irgendwie ist Kontrast zwischen Hell und Dunkel zu niedrig. Man Monitor liegt es nicht.

Dicker Igel
2015-11-21, 20:14:14
Hab nun zwei Rüstungen :ucatch:
Mal sehen wie sich Preston schlägt :freak:

http://abload.de/img/2fosnz.png

novl
2015-11-21, 20:40:23
Hab nun zwei Rüstungen :ucatch:
Mal sehen wie sich Preston schlägt :freak:

http://abload.de/img/2fosnz.png

:up:

Wenn man eine Weile länger rumstreift findet man ziemlich häufig Power Rüstungen.
Bester Fundort bisher:

In einem See ist ein Flugzeugwrack, wenn man das antaucht findet man unter Wasser neben dem Wrack einen Power Armor.
Man kann dann schwimmend in den Armor und dann an das Ufer stapfen, sehr geil.

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/579072558713495860/2512D8172398309819E0C88D4FA5E14EA6596FA5/

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X-01, T45, T51, T60

Dicker Igel
2015-11-21, 20:47:28
Nice, hast Dich ja schon gut eingedeckt :D

Botcruscher
2015-11-21, 20:55:17
Begleiter da rein zu stecken ist sinnfrei. Die haben eh autoheal. Da muss man nicht noch deren Rüstung reparieren.

Dicker Igel
2015-11-21, 20:58:24
Jo stimmt, nur wäre es für die Immersion besser. Hab's grade probiert und auch für schlecht empfunden, die Begleiter müssten das Ding halt selber reparieren, schon weil sie zu blöd sind mal in Deckung zu gehen. So schnell wie der Typ "nackt" war, konnte ich gar nicht gucken ^^

novl
2015-11-21, 21:09:23
Das ist kein Begleiter, ich hab mich da von außen geknippst.
Waffenlos kann man die Kamera frei rotieren.

Des Weiteren habe ich den Eindruck dass Begleiter mit nackten Power-Armor-Gestell immer noch mehr aushalten als ohne.

man461
2015-11-21, 21:16:34
Man kann doch seinen Leuten einen Brust-Harnisch(Metallisch oder so ähnlich) und eine Kopfbedeckung (Stahlhelm oder etwas mit +Wahrnehmung) geben und ihnen auch Waffen mit der dazugehörigen Munition benutzen lassen.

Ich habe meinen Ladenverkäuferinnen(3 Siedler) das Gurtzeug tragen lassen ;D .
Sieht sehr nett aus.

Meine Begleiterin( "Cait" ) benutzt eine modi Schrot-Flinte und ist damit sehr wirkungsvoll (gegen Raider).

Dicker Igel
2015-11-21, 21:33:36
Waffenlos kann man die Kamera frei rotieren.
Via Konsole(Ö) kannste mit TFC(Freecam) und TM(HUD OFF) 'ne Freecam definieren. Dasselbe wiederholen(Pfeiltasten oder erneut eingeben) für die normale Ansicht. TM musste dann aber blind eingeben.

Des Weiteren habe ich den Eindruck dass Begleiter mit nackten Power-Armor-Gestell immer noch mehr aushalten als ohne.
Sterben tun sie ja so oder so nicht :)

Dr.Doom
2015-11-21, 21:45:17
Wenn die eigene Basis überfallen wird:

Müssen die Angreifer persönlich an eine Truhe/Schrank/etc herankommen, um daraus was klauen zu können, oder ist das ein "kalkulierter Verlust", der immer auftreten kann, sobald Gegner auch nur auf meinen Grundstück herumlaufen?

Können Gegner Mauern zerstören bzw darüber hinwegklettern oder halten die sich an einen gebastelten Parcours? Ich denke da an eine Art Tower Defense-artige Basisverteidigungsstrategie... :biggrin:

kdvd
2015-11-22, 00:49:21
Der radioaktive Sturm ist optisch immerwieder das High Light des Spiels, mMn.

http://www2.pic-upload.de/thumb/28918562/Sanctuary001.jpg (http://www.pic-upload.de/view-28918562/Sanctuary001.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/28918564/Sanctuary002.jpg (http://www.pic-upload.de/view-28918564/Sanctuary002.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/28918563/Sanctuary003.jpg (http://www.pic-upload.de/view-28918563/Sanctuary003.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/28918565/Sanctuary004.jpg (http://www.pic-upload.de/view-28918565/Sanctuary004.jpg.html)

http://www2.pic-upload.de/thumb/28918566/Sanctuary005.jpg (http://www.pic-upload.de/view-28918566/Sanctuary005.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/28918567/Sanctuary006.jpg (http://www.pic-upload.de/view-28918567/Sanctuary006.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/28918568/Sanctuary007.jpg (http://www.pic-upload.de/view-28918568/Sanctuary007.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/28918569/Sanctuary008.jpg (http://www.pic-upload.de/view-28918569/Sanctuary008.jpg.html)

Dicker Igel
2015-11-22, 01:31:39
Jupp, die Blitze kommen da auch nice :)
Find's ansonsten auch mehr als OK, ich mag den Style.

http://abload.de/img/drexgrafikh6kl3.jpg

M3NSCH
2015-11-22, 10:40:46
joar, das Game rockt. Bin aber völliger Fallout-Anfänger. Iwie mochte ich FO3 und NV nicht. Habe so erst nach mehr als 10h festgestellt, dass man Häuser in Sanctuary abreissen kann und dafür Rohstoffe bekommt :redface: und ich Depp hab wie blöd immer Holz und Stahl gesucht. :freak:

Hab mir jetzt auch die Rüstung aus dem Museum am Anfang nach Sanctuary geschleppt aber wie lade ich die auf???

novl
2015-11-22, 10:52:13
Man findet häufig in geschlossenen Gebäuden Motoren die einen Fusionskern inne haben. Diesen kann man entfernen und in die Power Rüstung installieren.

RainingBlood
2015-11-22, 11:01:56
Hab nun zwei Rüstungen :ucatch:
Mal sehen wie sich Preston schlägt :freak:

http://abload.de/img/2fosnz.png


Gibt's in dem Spiel eigentlich keine Schatten? Dadurch wirkt das Spiel leider sehr hässlich.

joe kongo
2015-11-22, 11:03:36
Hallo Leute,

dann habe ich mal eine anknüpfende Frage: Wie kann ich denn die Mods an gefundenen Waffen demontieren?
Und da mir an der Werkbank noch kein Mod Name "massiv" aufgefallen ist, gibt es Mods, die man finden kann, aber nicht selbst craften kann?

Es finden sich Mods bei Waffen die man selbst (noch) nicht herstellen kann, die ändert man auf Standard und das so erhaltene Modpaket lässt sich auf der eigenen Waffe anwenden.
zB Kaliber-Upgrades

Oder man findet eine spezielle mit Stern gekennzeichnete Waffe mit besonderen grundlegenden Eigenschaften,
da kann man die Mods der eigenen Waffe auf Standard ändern, und die so erhaltenen Modpakete auf die Spezialversion anwenden.

Dr.Doom
2015-11-22, 11:32:28
Oder man findet eine spezielle mit Stern gekennzeichnete Waffe mit besonderen grundlegenden Eigenschaften,
da kann man die Mods der eigenen Waffe auf Standard ändern, und die so erhaltenen Modpakete auf die Spezialversion anwenden.
Und welche Bedeutung hat ein Plus-Symbol neben dem Waffennamen?
Falls damit nicht der "Stern" gemeint sein sollte.

Ich habe bereits ein paar 10mm-Pistolen gefunden, zwei davon hatten ein Plus-Symbol neben dem Namen. Im Inventar sind aber alle auf einem gemeinsamen "Stapel". :confused:

Cubitus
2015-11-22, 11:41:17
:up:

Wenn man eine Weile länger rumstreift findet man ziemlich häufig Power Rüstungen.
Bester Fundort bisher:

In einem See ist ein Flugzeugwrack, wenn man das antaucht findet man unter Wasser neben dem Wrack einen Power Armor.
Man kann dann schwimmend in den Armor und dann an das Ufer stapfen, sehr geil.

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/579072558713495860/2512D8172398309819E0C88D4FA5E14EA6596FA5/

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Ist die angelegte Rüstung von Volkswagen? ;D

joar, das Game rockt. Bin aber völliger Fallout-Anfänger. Iwie mochte ich FO3 und NV nicht. Habe so erst nach mehr als 10h festgestellt, dass man Häuser in Sanctuary abreissen kann und dafür Rohstoffe bekommt :redface: und ich Depp hab wie blöd immer Holz und Stahl gesucht. :freak:

Hab mir jetzt auch die Rüstung aus dem Museum am Anfang nach Sanctuary geschleppt aber wie lade ich die auf???

Ich hab die Rüstung nach Diamon City gebracht, da gibt es einen Händler glaube Ramon heißt der, dort kannst du z.b Kerne kaufen.
Bzw. hab mir das Haus (Rechts vom Marktplatz) gegönnt, da gibt es ein Gestell (lässt sich auch ohne Haus-Erwerb nutzen) wo du den Anzug reparieren kannst.

Das Haus ist dennoch praktisch, einfach weil man dort schwere Sachen, wie z.b die MiniGun lagern kann.

sun-man
2015-11-22, 12:35:06
Also mit etwas Level beginnt das Spiel Charme zu haben. Gerade wenn man doch mal problemlos Raider erledigen kann. Leider bin ich viel zu schnell überladen und dann komtm das komische Menü wieder zu Einsatz.

Gibt aber auch ziemlich am Anfang ne Quest - irgendwas mit Aufbereitungsanlage - nur Supermutanten. Tolle Idee. Ebenso die Quest wo die Farmer von Raidern so übel ausgenommen werden das die UNBEDINGT gekiltl werden müssen. Schaut man mal auf die Karte ist das Ziel gefühlt 50km weg...als wenn die jedesmal wegen 5 Tomaten durch das Gebiet rennen würden.

Atma
2015-11-22, 13:16:34
Gibt's in dem Spiel eigentlich keine Schatten? Dadurch wirkt das Spiel leider sehr hässlich.
Die gibt es, aber leider nicht überall. Das Bild mit den Powerrüstungen ist ein deutliches Negativbeispiel und zeigt die Engine typische Schwäche mit dem quasi nicht vorhandenen Ambient Occlusion auf.

Dicker Igel
2015-11-22, 14:03:27
Gibt's in dem Spiel eigentlich keine Schatten? Dadurch wirkt das Spiel leider sehr hässlich.
Wie erwähnt fehlen die nur zum Teil, eben leider meist in Gebäuden, was nicht wirklich nachvollziebar ist, denn technisch sollte es nicht allzu schwer sein, dass Möbel etc Schatten werfen. Vielleicht geht dann die olle Engine zu sehr in die Knie.

Leider bin ich viel zu schnell überladen und dann komtm das komische Menü wieder zu Einsatz.
Wenn Du am Limit bist einfach via Schnellreise zur Base und den Schrott komplett in die Werkstatt übertragen, das sind nur paar einfache Klicks ... Nicht allzu viele Waffen/Mun/Klamotten mitschleppen, die haben zum Teil gut Gewicht, Hilfsmittel in Kisten(welche man sich in der Base einrichten kann) oder die Werkstatt auslagern, davon braucht man nicht ständig alles. Der Rest hat kein Gewicht.

Lurelein
2015-11-22, 14:15:19
Dann gibt es Perks die einem zusätzliche Kapazität geben und man kann die Rüstung modifizieren mit Tragetaschen.

Dicker Igel
2015-11-22, 14:23:23
Jupp, und den Begleiter kann man dazu auch noch beladen(via Handel).

RainingBlood
2015-11-22, 14:29:58
War das mit den fehlenden Schatten bei F3 und F3: NV auch schon so? Ich hab das anders in Erinnerung, aber in der Erinnerung ist ja vieles besser^^

Dicker Igel
2015-11-22, 14:38:33
Joar, war dasselbe. AO war baked und keine dynamischen Schatten. In FO4 ist ja noch das Ding, dass man Objekte im Werkstattmodus bewegen kann, was baked AO unmöglich macht. Man könnte da mit Alphablend-Layern tricksen(aber auch nur teilweise), aber das bekommt man bei solchen Objekten nicht genau hin, was dann in gewissen Positionen zu "AO"-Flackern führen würde.

Iceman346
2015-11-22, 14:52:38
Und welche Bedeutung hat ein Plus-Symbol neben dem Waffennamen?
Falls damit nicht der "Stern" gemeint sein sollte.

Ich habe bereits ein paar 10mm-Pistolen gefunden, zwei davon hatten ein Plus-Symbol neben dem Namen. Im Inventar sind aber alle auf einem gemeinsamen "Stapel". :confused:

Nein, der Stern ist wirklich ein Stern ;)

Das Plus Symbol bedeutet glaube ich, dass das Item bessere Eigenschaften hat als der aktuell von dir auf dem Slot angelegte Gegenstand.

HisN
2015-11-22, 15:33:27
Krass, selbst in 4K produziert Ugrid 9 bzw. 11 ein schönes CPU-Limit^^

http://abload.de/thumb/fallout4_cpu_limittfj7o.jpg (http://abload.de/image.php?img=fallout4_cpu_limittfj7o.jpg)
http://abload.de/thumb/fallout4_cpu-limit_deutjh6.jpg (http://abload.de/image.php?img=fallout4_cpu-limit_deutjh6.jpg)

P@trick
2015-11-22, 18:59:51
Kann man FA4 irgendwie bewegen für jeden Thread-Type einen Core zu benutzen? Irgendwie werden immer nur 4 cores benutzt. Wie auf verschiedenen Seiten vorgeschlagen, habe ich in die FA4.ini

bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedAI=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1
iNumHWThreads=16

übernommen. Auf einer 8core+HT sind trotzdem nur max 4 cores unter Last. Die GPU ist aber am anschlag (980 SuperJetStream). Auslagern von PhysX/Cuda auf die CPU führt nicht zu mehr CPU Last, aber zu niedrigen fps.

BTW: Wie kann man das Gamma der Grafik anpassen? Irgendwie ist Kontrast zwischen Hell und Dunkel zu niedrig. Man Monitor liegt es nicht.

Zu den 16 Threads der CPU,mal mit dem "Bilago Fallout 4 Tweaker" experimentiert ....?Bin grad zu faul um nachzuschauen, inwiefern dein Editing sich vom F4 Tweaker unterscheidet.

fdk
2015-11-22, 19:05:14
Abgesehen davon entscheidet das OS auf welchen Kernen die threads ausgeführt werden.
Der Taskmanager ist kein geeignetes Tool um das ganze nachzuvollziehen.

Schaufel789
2015-11-22, 21:29:56
Das Sammeln von Power Armor erfreut scheinbar eine Vielzahl an Leuten. ;D

Meine Variante:
http://abload.de/img/fo4pa22ago.jpg

Dicker Igel
2015-11-22, 21:33:36
My man Strong! :freak:

http://abload.de/img/strong3nulh.png

M4xw0lf
2015-11-22, 21:35:43
Das Sammeln von Power Armor erfreut scheinbar eine Vielzahl an Leuten. ;D

Meine Variante:
http://abload.de/img/fo4pa22ago.jpg
Man kann einzelne Beine und Arme der Powerrüstung tragen, oder was trägst du da? :|

fdk
2015-11-22, 21:41:31
Man kann einzelne Beine und Arme der Powerrüstung tragen, oder was trägst du da? :|
Die Power armer selbst besteht aus einem Rahmen und jeweils Einzelteilen für Arme, Beine, Torso, etc. Wenn eine deathclaw einen Teil davon wegknabbert sieht man das auch. Das auf dem Bild ist aber "normale" combat armor.

Schaufel789
2015-11-22, 21:46:33
Bzw. auf Deutsch heißen die hellen Teile "Kampfrüstung". Die sind kein Teil von der Power Rüstung. Diese wird nämlich 'oben drüber' angezogen, und besteht dabei aus einem Grundgerüst (http://abload.de/img/1uzpg0.jpg), und individuellen Teilen, die auf dem Grundgerüst montiert (http://abload.de/img/2u2ogq.jpg) werden können.

Dicker Igel
2015-11-22, 21:47:27
Sind Betten begrenzt? Brauchte ein 11. und konnte dann nur 'ne Matratze machen, entsprechende Rohstoffe sind am Start.

Schaufel789
2015-11-22, 21:53:55
Nicht per se, könnte aber sein, dass du die max. Größe der Siedlung erreicht hast (siehe der Balken oben rechts im Baumodus).

Dicker Igel
2015-11-22, 21:55:37
Nee, jetzt geht's wieder, war wohl 'n kleinerer Bug :)

Döner-Ente
2015-11-22, 21:56:11
Hat denn jemand schon ein lohnendes Upgrade zum Start-Vault-Anzug gefunden ?
Lvl 25 und ich renne immer noch mit diesem babyblauen Schlafanzug rum :eek:.

pubi
2015-11-22, 22:07:16
Kommt drauf an, vom Armor-Wert ist so ziemlich alles besser. Wenn es dir um dessen Attributboni etc. geht, kann man den wahrscheinlich nahezu bis zum Ende anbehalten.

kdvd
2015-11-22, 22:29:13
Da man eh die meiste Zeit die Powerrüstung im Kampf nutzt, hab ich die Rüstung darunter mit möglichst hohen Charisma und Glückswerten.
Die Powerrüstung schützt eh X-fach besser gegen Mechanischen-, Energie- oder Strahlungsschaden.

Hübie
2015-11-22, 22:37:47
Stimmt dass denn nun dass es keine extra Dialogoptionen gibt wenn man hohes Charisma hat? Und stimmt es auch, dass INT nur für mehr XP und Energiewaffen ist?
Welche Auswirkungen hat Glück auf 10 Punkte denn nun real?

Edit: Ist euch eigentlich aufgefallen dass die kritischen Stimmen beinahe verstummt sind? ;D

Dicker Igel
2015-11-22, 22:42:08
kdvd,

jupp, mache ich genauso. Bin letztens mal ohne Rüstung los, da kommt man je nachdem nur stealth voran, ohne dass man im Dreck endet. Macht aber auch Fun! :)

M4xw0lf
2015-11-22, 22:50:24
Edit: Ist euch eigentlich aufgefallen dass die kritischen Stimmen beinahe verstummt sind? ;D
Es wurde doch alles gesagt. Wer jetzt noch spielt/hier schreibt, hat offenbar kein Problem mit den Schwachpunkten.

btw...

https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/1530162145901184323.jpg

:tongue:

fdk
2015-11-22, 22:50:46
Nach >der< Mission habe ich die Power armor bisher nicht mehr genutzt. Bin mittlerweile Level 24 und an dem Punkt an dem die hauptstory fahrt aufnimmt (Antagonist angetroffen).

Alle kämpfe bis jetzt ließen sich mit etwas Chemie und Sprengstoffeinsatz meistern auch wenn es manchmal knapp wurde. Die Power Armor steht derweil fein poliert und aufgewertet Um der Halde und wartet auf ihren Einsatz...

Botcruscher
2015-11-22, 22:54:00
Stimmt dass denn nun dass es keine extra Dialogoptionen gibt wenn man hohes Charisma hat?
Es gibt auch sonst keine extra Optionen oder Entscheidungen.
Und stimmt es auch, dass INT nur für mehr XP und Energiewaffen ist?
Welche Auswirkungen hat Glück auf 10 Punkte denn nun real?
Pro Int gibt es 3% mehr XP. Mehr Effekte hat es nicht.
Luck -> Critical Hit, Critical Meter, Caps/Ammo Chance
Edit: Ist euch eigentlich aufgefallen dass die kritischen Stimmen beinahe verstummt sind? ;D
Wie lange wollen wir uns über das entkernte Nichts auslassen wo früher mal die Dialogoptionen und Entscheidungen und verschieden Lösungswege waren?

Megamember
2015-11-22, 22:59:08
Ich bin grad auf spectre island, diese Insel die nur so von Mireluks wimmelt und die hab ich jetzt mühsam entvölkert. Wenn ich nicht so ne Imba Verkrüpplungs Gammapistole dabeigehabt hätte hätte ich das niemals geschafft.
Ich kann aber immernoch nicht die Werkbank nutzen, fehlt mir noch irgendwas?
Ich bin die Insel mehrmals abgelaufen da lebt nix mehr.

Blutmaul
2015-11-22, 23:07:12
Ich spiels nicht mehr...künftig gibt's Bethesda Spiele nicht mehr ohne Vorbehalt...wenn überhaupt.

Botcruscher
2015-11-22, 23:08:01
Imba Verkrüpplungs Gammapistole
Mein persönlicher Rekord liegt bei 5 Gunnern bzw. 2 legendären Deathclaw Matriarch mit jeweils einem Schlag. Ich hab in dem Spiel nichts gesehen was(auf Normal) mehr als 4 Schläge überlebt. Der Miltiplikator für den Höchsten Schwierigkeitsgrad ist nur 3. Der erste Schlag entwaffnet meist und der Gegner hängt im Stunlock. Die Mininuke ist ein Witz gegen den Superhammer.

Ich bin die Insel mehrmals abgelaufen da lebt nix mehr.
Strom und Radio anschalten.


btw...
:tongue:
Die Missionen für die Orte sind noch geiler. Rette Siedler von einem der 3 Orte oder Vernichte Gouls, Mutis, Raider... Da hat sich der Generator echt mühe gegeben.
Die Power Armor steht derweil fein poliert und aufgewertet Um der Halde und wartet auf ihren Einsatz...
Aussteigen lohnt nicht. Muss man eigentlich nur weil die Entwickler die Terminals inkonsistent verkackt haben.

kdvd
2015-11-22, 23:20:10
Stimmt dass denn nun dass es keine extra Dialogoptionen gibt wenn man hohes Charisma hat?
Man hat keine extra Dialogoptionen, aber die Optionen die Charisma erfordern, will man natürlich erfolgreich und nicht als gescheitert durchziehen. ;)


Und stimmt es auch, dass INT nur für mehr XP und Energiewaffen ist?
Ich weiß nicht was die Leute unter "nur" verstehen, da die meisten Intelligenz Perks wichtig für hacken, Waffenbau und Medizin sind, ist ein hoher Intelligenzwert nach wie vor wichtig.

kdvd,

jupp, mache ich genauso. Bin letztens mal ohne Rüstung los, da kommt man je nachdem nur stealth voran, ohne dass man im Dreck endet. Macht aber auch Fun! :)

Allein und in offenem Gelände ja, aber mit Begleiter und dann noch in der Stadt ... argh ne, da brauch ich noch paar Waffenperks odere muss den Schwierigkeitsgrad von "Sehr Schwer" wieder auf was leichteres stellen.

Und dann bin ich ja son Messi der nicht zehn mal rennen will... :biggrin:

Btw der "Schnorrer Stufe 1" Perk hat mir bei meinem chronischem Munitionsmangel sehr geholfen.
Kann ich nur empfehlen.

Hübie
2015-11-22, 23:24:31
Ah, damit kann ich schon mehr anfangen. Danke :up: Und wieviel SPECIAL Punkte kann man im Verlauf noch verteilen? Bei FNV waren es ja afaik 3 oder 4.

Langlay
2015-11-22, 23:27:46
Ah, damit kann ich schon mehr anfangen. Danke :up: Und wieviel SPECIAL Punkte kann man im Verlauf noch verteilen? Bei FNV waren es ja afaik 3 oder 4.

Du kannst mit jedem Levelaufstieg entweder ein Attribut steigern oder einen Perk wählen.

Megamember
2015-11-22, 23:35:57
Strom und Radio anschalten.




Thx, hatte den Verteilerdeckel im Schiff nicht gesehen. Gut das da direkt noch ne Fatman rumlag, "Big Mama" war böse und ich hab fast meine gesamte Muni bei dem Gekröse verballert. DIese strahlenden legendären Viecher nerven auf SChwierigkeitsgrad "hard" tierisch.
Power Armor hab ich übrigens nur einmal beim strahlenden Meer benutzt, ansonsten rostet sie vor sich hin. Den Superhammer hab ich noch garnicht gefunden.
PS: Vom Suchtfaktor und von der Athmo teilweise finde ich sogar noch ne Stufe über Witcher 3, hat zwar deutlich mehr bugs und die Menüführung und das ständige Überladen sein nervt aber sonst find ich es echt nice.

kdvd
2015-11-22, 23:40:02
@Hübie
Nochmal zu den Dialogoptionen.
Wenn ein hoher Charismawert erforderlich ist, ist diese Option jetzt farblich in Orange oder Rot hervorgehoben.

z.b.
lf8oKJhyshY

Iceman346
2015-11-23, 08:05:04
Hat denn jemand schon ein lohnendes Upgrade zum Start-Vault-Anzug gefunden ?
Lvl 25 und ich renne immer noch mit diesem babyblauen Schlafanzug rum :eek:.

Da die meiste Rüstung jetzt modular über dem Vaultsuit angezogen werden kann und man den auch ganz gut upgraden kann gehe ich davon aus, dass ich den bis zum Ende des Spieles tragen werde.

Mag keine Powerarmor und nutze darum aktuell eine zusammengewürfelte Rüstung aus Teilen die ich so gefunden/bekommen habe. Auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad war da bisher (Level 22) auch nichts auch nur annähernd gefährlich genug als das ich das anders hätte machen müssen.

M4xw0lf
2015-11-23, 08:12:35
Ah, damit kann ich schon mehr anfangen. Danke :up: Und wieviel SPECIAL Punkte kann man im Verlauf noch verteilen? Bei FNV waren es ja afaik 3 oder 4.Ich hatte dir das
Du kannst mit jedem Levelaufstieg entweder ein Attribut steigern oder einen Perk wählen.
auch schon mal geantwortet, vor zwei-drei Seiten ;)

(Es sind übrigens auch bei FNV deutlich mehr Punkte. Mit dem Intense Training Perk kann man sich 7 (oder 10) zusätzliche Punkte erkaufen, was allerdings eine sehr teure Investition ist, da man in der vanilla-Version nur alle zwei Stufen einen Perk erhält. Dann gibt es noch die Implantate in der New Vegas clinic, die ebenfalls jedes Attribut um 1 steigern; sie sind allerdings teuer und man kann nur bei ausreichend hoher Endurance überhaupt alle "einbauen" lassen. Außerdem gibt es noch ein paar DLC-story-bezogene Perks, vor allem in old world blues, die ebenfalls Boni auf die SPECIAL-Stats geben.
Trotzdem ist es hier schwer bis unmöglich, selbst mit weiteren Boni durch consumables oder Ausrüstung, alles auf 10 zu bekommen.)

sun-man
2015-11-23, 08:26:37
wie sinnvoll ist eigentlich der "lokale Anführer"? Das ist schon ne Investition die man durchgehen muss. 6 Charisma um überhaupt frei schalten zu können. Das sind, je nach Anfangseinteilung, einige Level die man verpulvert

Andi_669
2015-11-23, 08:37:36
Ich hatte dir das

auch schon mal geantwortet, vor zwei-drei Seiten ;)

(Es sind übrigens auch bei FNV deutlich mehr Punkte. Mit dem Intense Training Perk kann man sich 7 (oder 10) zusätzliche Punkte erkaufen, was allerdings eine sehr teure Investition ist, da man in der vanilla-Version nur alle zwei Stufen einen Perk erhält. Dann gibt es noch die Implantate in der New Vegas clinic, die ebenfalls jedes Attribut um 1 steigern; sie sind allerdings teuer und man kann nur bei ausreichend hoher Endurance überhaupt alle "einbauen" lassen. Außerdem gibt es noch ein paar DLC-story-bezogene Perks, vor allem in old world blues, die ebenfalls Boni auf die SPECIAL-Stats geben.
Trotzdem ist es hier schwer bis unmöglich, selbst mit weiteren Boni durch consumables oder Ausrüstung, alles auf 10 zu bekommen.)
na ja bei NV u. F3 konnte man schon recht einfach 10 erreichen, man musste dann nur alle Wackelpuppen erst mal stehen lassen, es gibt da später einen Perk der alle Spezial Attribute auf 9 anhebt, danach muss man dann nur die Puppen sammeln :freak:

@ sun-man, lokale Anführer Stufe 1 braucht man für die Versorgungswegen zwischen den Siedlungen,
Stufe 2 für speziellen Sachen die man bauen kann z.B. die Rüstungsstation

M4xw0lf
2015-11-23, 09:00:00
na ja bei NV u. F3 konnte man schon recht einfach 10 erreichen, man musste dann nur alle Wackelpuppen erst mal stehen lassen, es gibt da später einen Perk der alle Spezial Attribute auf 9 anhebt, danach muss man dann nur die Puppen sammeln :freak:
Den Kram gabs nicht in NV, weder das eine noch das andere ;)

Ah, btw hier noch der Auszug aus dem Fallout Wiki zu den erhältlichen SPECIAL points in NV: There are a maximum of 61 SPECIAL points available in Fallout New Vegas, requiring all ten ranks of Intense Training, the Small Frame trait, the seven implants available from the New Vegas Medical Clinic, the completion of Lonesome Road, and the Reinforced Spine perk from Old World Blues.
Alle Attribute auf 10 zu bekommen ist also nicht drin, ohne temporäre Boni oder glitch/bug exploiting (http://moganarchy.blogspot.de/2013/10/how-to-max-out-special-stats-in-fallout.html).

Hübie
2015-11-23, 09:14:31
Ich hatte dir das

auch schon mal geantwortet, vor zwei-drei Seiten ;)

(Es sind übrigens auch bei FNV deutlich mehr Punkte. Mit dem Intense Training Perk kann man sich 7 (oder 10) zusätzliche Punkte erkaufen, was allerdings eine sehr teure Investition ist, da man in der vanilla-Version nur alle zwei Stufen einen Perk erhält. Dann gibt es noch die Implantate in der New Vegas clinic, die ebenfalls jedes Attribut um 1 steigern; sie sind allerdings teuer und man kann nur bei ausreichend hoher Endurance überhaupt alle "einbauen" lassen. Außerdem gibt es noch ein paar DLC-story-bezogene Perks, vor allem in old world blues, die ebenfalls Boni auf die SPECIAL-Stats geben.
Trotzdem ist es hier schwer bis unmöglich, selbst mit weiteren Boni durch consumables oder Ausrüstung, alles auf 10 zu bekommen.)

Dann hast du es eventuell nicht so deutlich gesagt oder ich habs schlicht überlesen. Bekommst n purple heart ;D

An die Menge der Attributpunkte erinnere ich mich halt nicht mehr, aber ich hatte ne Mod wo es bei jedem Level-up was gab (Ausschüttung von Endorphin, Dopamin und so :naughty:). Hatte später glaube ich auch ne ziemlich eierlegende Wollmilchsau, wenn ich so drüber nachdenke.

Ich lass F4 mal noch reifen und schau später rein. Scheint ja so schon seht gut zu sein...

Andi_669
2015-11-23, 09:14:44
Ja stimmt Sorry, in NV keine Wackelpuppen, dafür die Klinik,
ich dachte wirklich das es den Almost Perfect Perk auch in NV gab,
aber der war ja sogar bei F3 nur mit Broken Steel nachgeschoben

M4xw0lf
2015-11-23, 09:18:47
Dann hast du es eventuell nicht so deutlich gesagt oder ich habs schlicht überlesen. Bekommst n purple heart ;D
Oh danke mein Herr :ulove:

An die Menge der Attributpunkte erinnere ich mich halt nicht mehr, aber ich hatte ne Mod wo es bei jedem Level-up was gab (Ausschüttung von Endorphin, Dopamin und so :naughty:). Hatte später glaube ich auch ne ziemlich eierlegende Wollmilchsau, wenn ich so drüber nachdenke.
Perk every level hab ich auch nach ein zwei Durchgängen ohne dazugenommen... perk is love, perk is life :freak:

akuji13
2015-11-23, 09:28:10
Mag keine Powerarmor und nutze darum aktuell eine zusammengewürfelte Rüstung aus Teilen die ich so gefunden/bekommen habe. Auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad war da bisher (Level 22) auch nichts auch nur annähernd gefährlich genug als das ich das anders hätte machen müssen.

Ich nutze auch keine PA.
Auf "Sehr schwer" ists so teilweise doch fordernd, bei einer legendären deathclaw muss man schon aufpassen.

Übel waren auch die Kinder des Atoms, da hab ich einiges an RadAway verbraucht. :freak:

Von der Atmo bin ich nach 26 Stunden noch immer begeistert, gerade Nachts. =)

dr_AllCOM3
2015-11-23, 10:02:52
wie sinnvoll ist eigentlich der "lokale Anführer"? Das ist schon ne Investition die man durchgehen muss. 6 Charisma um überhaupt frei schalten zu können. Das sind, je nach Anfangseinteilung, einige Level die man verpulvert
Ohne machen Siedlungen keinen Spass. Die Versorgungslinien sollten ein Grundfeature sein, so wichtig wie die sind.

Botcruscher
2015-11-23, 10:52:16
Die Läden und Arbeitsstationen sind viel wichtiger. Rohstoffe für den Siedlungsbau kann man im 1000er Pack auch selber ranschaffen. Im übrigen dürfte die Funktion imo defekt sein. Zu einer Siedlung mit voller Bevölkerungszahl kann niemand geschickt werden.

M4xw0lf
2015-11-23, 12:48:12
"My idea is to explore more of the world and more of the ethics of a postnuclear world, not to make a better plasma gun" - Tim Cain, Producer and Lead Programmer for Interplay/Black Isle Studios

"Violence is funny! Let's all just own up to it! Violence done well is fucking hilarious. It’s like Itchy and Scratchy or Jackass – now that’s funny!" - Todd Howard, console player and marketing expert

Was ein geiler Einstieg ins Review ;D
http://ragequit.gr/reviews/item/fallout-4-pc-review-ragequit-english

Der Metacritic-Score der Kritiker ist mittlerweile auch bei 85 angekommen.

ich auch
2015-11-23, 12:56:29
Fallout 4 : Konsolenbefehle können Spielstände zerstören

http://www.computerbase.de/2015-11/fallout-4-konsolenbefehle-koennen-spielstaende-zerstoeren/

Dicker Igel
2015-11-23, 13:08:31
Wer jetzt noch spielt/hier schreibt, hat offenbar kein Problem mit den Schwachpunkten.

Na dann willkommen im Bunde, eure Majestät! :rolleyes:

Die Mininuke ist ein Witz gegen den Superhammer.
[...]
Aussteigen lohnt nicht.
Zock's doch gleich mit Ö/TGM :smile:


Allein und in offenem Gelände ja, aber mit Begleiter und dann noch in der Stadt ... argh ne, da brauch ich noch paar Waffenperks odere muss den Schwierigkeitsgrad von "Sehr Schwer" wieder auf was leichteres stellen.
Ich bin auf Schwer unterwegs und achte bei den Waffen drauf, dass es nicht allzu leicht wird. Ohne Powerrüstung muss man halt mehr aufpassen, schleichen, snipern, Minen, Granaten ... Gelände nutzen :)

Btw der "Schnorrer Stufe 1" Perk hat mir bei meinem chronischem Munitionsmangel sehr geholfen.
Kann ich nur empfehlen.
Jupp. Bin jetzt mit Level 20 das erste Mal in Diamond City gewesen, da kann man auch 'ne Menge Mun kaufen, wenn man die nötigen Korken hat.


Ich suche also eine dauerhaftere Lösung als das "stay" Kommando.
Man kann ihn 'wegschicken'.

Unicous
2015-11-23, 13:12:02
@M4xw0lf

Bin zwar gerade erst bei

If that whole concept sounds familiar, it is probably because we're talking about a reverse version of Fallout 3's story - after the critically-acclaimed, extremely deep and emotional "FIND DAD" majesty of Fallout 3, this time WE are the dad, and we are looking for our son. Original and ground-breaking storytelling by Bethesda, because "it just works"!

und bin jetzt schon sehr angetan von dieser "post mortem" Review.:D

In these situations, playing the final product from the viewpoint of the so-called "hardcore Fallout fan" is sort of like an autopsy: we know it's dead and nothing can bring it back, but at least we can find some closure in trying to see exactly what killed it...

...or perhaps, WHO killed it. "It just works", as we were constantly reminded in this year's E3 Expo


Natürlich ist das mit Todd Howard etwas überzogen, denn er hat ja zumindest auch Morrowind verantwortet, dennoch wird natürlich die Entwicklung nachgezeichnet, die Bethesda und FO über die letzten Jahrzehnte genommen hat.

Iceman346
2015-11-23, 13:16:20
Was ein geiler Einstieg ins Review ;D
http://ragequit.gr/reviews/item/fallout-4-pc-review-ragequit-english

Der Metacritic-Score der Kritiker ist mittlerweile auch bei 85 angekommen.

Sehr gutes Review. Ich bin bei F4 wirklich sehr zwiegespalten. Einerseits gefällt mir die Grafik mittlerweile sogar recht gut, das Crafting ist toll und Bethesda kann wirklich gute Themepark Umgebungen bauen, andererseits ist das Spiel wirklich noch dünner als Fallout 3 was Quests, Dialoge und RPG System angeht und das ist schon eine Leistung.


Jupp. Bin jetzt mit Level 20 das erste Mal in Diamond City gewesen, da kann man auch 'ne Menge Mun kaufen, wenn man die nötigen Korken hat.

Wie schafft man es denn in F4 Munitionsmangel zu haben? Ist gut das das Zeug nix wiegt, sonst wär ich mehrfach überladen mittlerweile :ugly: Laufe mit 800 Schuss .45er, 600 Schuss 10mm und 1500 Schuss .38er durch die Gegend und das sind meine meist genutzten Munitionsarten. Wenn man viel lootet ist man bei Fallout 4, wie in eigentlich allen Bethesda Spielen, stinkreich und brauch die Händler nur für die besonderen Gegenstände.

M4xw0lf
2015-11-23, 13:16:42
Dieses Review hätte von mir sein können, der Typ spricht mir echt aus der Seele :D


Wertung
70 / 100

+ Pro

Solid Open-World Exploration gameplay
Pleasantly improved Shooting and Stealth mechanisms
Extended Crafting system
Plenty of fun filler material to pass the time
NO THREE-DOG!
One can always hope for a new joint venture with Obsidian...

- Kontra

Shallow dialog, one-dimensional quests, quite predictable main plot
Too much emphasis on combat, rather than on RPG mechanisms
4 different endings that are essentially... one
The new Dialog Wheel and Skill System take pointless simplification one step further
Aged Game Engine that can't hide its weaknesses
For all intents and purposes, a "Fallout" game in name only

Dicker Igel
2015-11-23, 13:17:13
Als Metal-Fan lässt es sicherlich auch exzellent über Electro berichten :smile:

Andi_669
2015-11-23, 13:19:56
na ja ganz so schlimm wie in F3 ist es nicht mehr, da hat man ja irgendwann in Rivet City praktisch jede Mini Nuke mitgenommen die man kaufen konnte weil der Flak keine Kohle mehr hatte :freak:

Döner-Ente
2015-11-23, 13:21:09
Munitionsmangel hab ich auf schwer auch beim besten Willen nicht.
Wenn man immer fleißig lootet, hat man doch irgendwann von den nicht genutzten Muni-Arten tausende im Inventar, die kann man ja notfalls verkaufen und benötigte Mun dafür kaufen, falls nötig.

Das Crafting gefällt mir mittlerweile übrigens immer besser...gestern erstmal meine Herstellungshütte in Sanctuary mit Discokugeln ausgestattet...da macht werkeln in der Nacht gleich viel mehr Spass :eek:.

M4xw0lf
2015-11-23, 13:22:00
Als Metal-Fan lässt es sicherlich auch exzellent über Electro berichten :smile:
Es ist Fallout - zumindest steht das auf der Schachtel :rolleyes:. Deshalb hat man wohl als Fallout-Fan jedes Recht, sich darüber auszulassen, und es vor allem mit den bisherigen Serienteilen zu vergleichen.

Ich gestehe Beth auch seine Qualitäten zu, wie man so eine Welt interessant macht für Erkundungszüge, das haben sie drauf, und ich finde die Optik auch ansprechend, da, ohne technische Maßstäbe zu setzen, ein Gesamtbild aus einem Guss und mit viel Atmosphäre geliefert wird. Aber das ist einfach keine verfickte Entschuldigung für den monströsen MORD an meiner geliebten Gott-Serie unter den RPGs.

Dicker Igel
2015-11-23, 13:24:42
Wie schafft man es denn in F4 Munitionsmangel zu haben?
Kommt drauf an, wieviel man in die Typen/Kreaturen reinjagen muss. Hab nicht so die übermächtigen Wummen.

Unicous
2015-11-23, 13:25:50
Als Fallout-Fan lässt es sicherlich auch exzellent über Fallout berichten :smile:

ftfy


Ergibt keinen Sinn, merkste selber, wa?;)

Dicker Igel
2015-11-23, 13:28:53
Deshalb hat man wohl als Fallout-Fan jedes Recht, sich darüber auszulassen, und es vor allem mit den bisherigen Serienteilen zu vergleichen.
JAAAHAAAA!!! Wir wissen's doch nun, was ihr Typen von dem Game haltet. Also GTFOH und lasst uns doch bitte den Spass - Danke! =)

[x] Extra Fallout 4 Hate Thread

Unicous
2015-11-23, 13:38:50
Ihr Typen.:confused:


Wir Typen. Wir Fallout-Fans.

Im Gegensatz zu dir: Fallout(4)-Fan.

:freak:


"Then what more do you want, man? Isn't that the essence of Fallout? To have crazy fun in a post-apocalyptic setting, and contribute to the rebuilding of the world (which you can totally do now with the new crafting system)?"

Here, however, the Advocate is mistaken. Regardless of the fact that Bethesda chose to ignore it (if they really wanted to make "a post-apocalyptic game about having crazy sandbox fun", they could have easily just started a fresh IP and we would all be happy - this is still a "FALLOUT" game, however, and it shall be judged as one), the real essence of Fallout from its creation up until New Vegas is that... "War, War Never Changes".

And I don't mean that as the completely devoid of any meaning catchphrase that Bethesda has turned that phrase into, for marketing and imaging reasons, and keeps spamming it around whenever possible. I mean it in the deeper sense of the saying, as is also implied by Tim Cain in the opening quote at the start of this Review: as the almost ironic realization that humanity, instead of learning something from the whole experience of world-devastating nuclear war, instead keeps on trying to recover from the woes of war by waging EVEN MORE wars amongst itself, emphatically proving that human nature cannot be changed and that human history and civilization is a never-ending, perpetual cycle.




No matter how many millions of copies it sells, the fact remains that Fallout 4 is a mediocre-to-bad RPG, a Fallout game without its soul, without the deeper meaning that MUST be present in a game that bears the name of this RPG franchise. Admittedly, it CAN be a rather fun theme-park, especially if it is played without any real RP expectations or without putting much thought into it, but that cannot undo the fact that it is still a Fallout game that is empty at its core. It's sort of like the Transformers films by Michael Bay - expensive, shiny mediocrities that still earn its makers hundreds of millions of dollars precisely because they target the Lowest Common Denominator of the market, who also happens to be the majority.

And so we conclude the review with this pessimistic fact: in the end, no matter how much soul you put into your work, no matter how hard you try to provoke thought and self-reflection, mediocrity will always be rule, and the Lowest Common Denominator will always determine the fortunes of the market. "It just works"!

Blutmaul
2015-11-23, 13:50:59
Absolut zutreffendes Review das Ragequit da veröffentlicht hat!

DK2000
2015-11-23, 14:29:00
Ja das Fallout 4 fühlt sich etwas hohl an, ich hätte kein Problem damit gehabt Fallout3 mit der Engine noch mal zu spielen. Es macht Spaß, aber nur dank der F3/NV "Nostalgie" - ohne wäre es sehr sehr hohl...

Hab in den ersten 10h bereits zwei Mini-Guns und eine Mini-Nuke gefunden, fühle mich Overpowered und Unterfordert...

PS: Ich bin es gewohnt, dass ich Waffen "on the fly" im Pipboy reparieren kann wenn man zwei gleiche Waffen mit sich rumträgt. Ist das erst ab höheren Level möglich oder nutzen sich Waffen auf normalen Schwierigkeitsgrad nicht ab?!?

Unicous
2015-11-23, 14:34:07
Waffen nutzen sich nicht mehr ab.
It's a feature.;)

Dass man gleich am Anfang eine "power armor" findet ist auch ein Treppenwitz der Fallout-Geschichte.

Früher, ja früher da war man froh wenn man eine combat armor mkII bekommen hat und dann irgendwann eine power armor sein Eigen nennen konnte. Jetzt wird dir das Teil hinterhergeworfen, als wäre es mal ein Modetrend gewesen und kein supergeheimes Rüstungsprojekt.;D

Megamember
2015-11-23, 14:40:24
Munitionsmangel hab ich auf schwer auch beim besten Willen nicht.
.

Nee ich muss mir regelmäßig neue kaufen. Für Lasergewehre und MGs wird nicht regelmäßig was gedropped und gerade bei größeren Gegnermassen sind die schnell mal leer.

Andi_669
2015-11-23, 14:42:24
gut das man gleich in Die Power Armor einsteigen kann ist neu, aber die hat man auch schon in den alten Teilen recht schnell gefunden, wenn man gleich abseits der normalen Pfade unterwegs war. :D
nur man konnte da nichts mit anfangen wegen des fehlenden Trainings, was auch irgendwie gaga war. :freak:

Botcruscher
2015-11-23, 14:45:40
oder nutzen sich Waffen auf normalen Schwierigkeitsgrad nicht ab?!?

Willkommen bei Fallout 4. Den Bobblehead gibt es übrigens noch.

Unicous
2015-11-23, 14:51:27
@Andi_669


Mit "alte" Teile meinst du FO3 und NV.:rolleyes: Ich wüsste nicht, dass man bei 1 und 2 so schnell an die Power-Rüstung gekommen ist, ohne entsprechend hohe Skills und Level oder Geld.

Die Powerrüstung war das Nonplusultra nicht irgendeine Wegwerfrüstung.
Das Konzept an sich ist gar nicht so schlecht, aber die Umsetzung wie so oft mangelhaft.

Ich finde auch die Umsetzung der Verstrahlung und ihrer unmittelbaren Auswirkung auf die max. Gesundheit nicht schlecht.

Aber das kann natürlich nicht über die anderen Defizite und Mainstream-Rotz hinwegtäuschen.

Hübie
2015-11-23, 15:04:28
Man. Das spielt 200+ Jahre in der Zukunft und in FNV nutzten die Waffen sich schneller ab, als Autoreifen auf einem Burnout contest. Selbst das G36 ist da haltbarer, also nur gerechtfertig so ein "Feature" zu streichen. Was soll sich da auch so schnell abnutzen? Darauf herumzureiten ist nun wirklich ...:freak:
Und ich kann mir gut vorstellen dass es später Mods gibt die diesen Unsinn wieder einführen. Kannst du dir ja dann herunterladen und raufschrubben.

Edit: Und in F3/FNV habe ich die Powerrüstungen nie getragen. Weder beim ersten, noch beim zweiten oder dritten Durchlauf. Der jeweils dritte Durchlauf war dann übrigens alle DLCs und Überleben pur.

akuji13
2015-11-23, 15:19:19
Man. Das spielt 200+ Jahre in der Zukunft und in FNV nutzten die Waffen sich schneller ab, als Autoreifen auf einem Burnout contest. Selbst das G36 ist da haltbarer, also nur gerechtfertig so ein "Feature" zu streichen. Was soll sich da auch so schnell abnutzen?

So sieht es aus.
Eine Waffe die regelmäßig geputzt wird hält ewig.

Da reden wir von mehren 10.000 bis 100.000 Schuss.

Hübie
2015-11-23, 15:20:16
Nicht in New Vegas und wo auch immer F1&F2 spielten X-D

Dr.Doom
2015-11-23, 15:24:22
Nicht in New Vegas und wo auch immer F1&F2 spielten X-DTipp: NCR :freak:
New California Republic

SamLombardo
2015-11-23, 15:26:44
Ich muss jetzt in der Hauptstory eine Power Rüstung finden um ans stark verstrahlte "Leuchtende Meer" zu gehen. Wo gibt's denn zum Beispiel so ein Ding? Gebt mir mal bitte einen Tipp wo ich eine Power Rüstung finde...


Danke

Hübie
2015-11-23, 15:29:13
Tipp: NCR :freak:
New California Republic

Die ersten zwei fand ich schrottig, daher keine Ahnung... :biggrin: Dafür kann man mich nun auch virtuell zerhackstückeln.

Edit: Gerade mal geschaut was 1997 kam und von mir gezockt wurde:


Age of Empires
Blade Runner
Blood
Carmageddon
The Curse of Monkey Island
Dark Reign
Diablo
Dungeon Keeper
Floyd: Es gibt noch Helden
GoldenEye 007
G-Police
Grand Theft Auto
Have a N.I.C.E. day!
HeXen II
Hind
Imperium Galactica
Incubation: Battle Isle Phase Vier
Der Industriegigant
Interstate ’76
Krush, Kill ’n’ Destroy
MDK
Need for Speed II
Outlaws
Pax Imperia: Die Sternenkolonie
Postal
Quake II
Rebel Moon Rising
Redneck Rampage
Shadow Warrior
Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II
Wing Commander: Prophecy


Jetzt kann man sich überlegen, weshalb ich Fallout blöd fand. :D

Botcruscher
2015-11-23, 15:36:14
So sieht es aus.
Eine Waffe die regelmäßig geputzt wird hält ewig.
Da reden wir von mehren 10.000 bis 100.000 Schuss.

Und ohne Unterhalt zerfällt die binnen Wochen.

Eigentlich ist es doch nur eine Umsetzungsfrage. Waffen könnten genau so gut mit den Junk Materialien unterhalten werden.

Dr.Doom
2015-11-23, 15:36:55
Die ersten zwei fand ich schrottig, daher keine Ahnung... :biggrin: Dafür kann man mich nun auch virtuell zerhackstückeln.Zerhackstücken tue ich niemanden, allenfalls mit einem Supersledge zerbröseln. :biggrin:

Hübie
2015-11-23, 15:38:36
Okay, dann zermatschen. :D

DeadMeat
2015-11-23, 15:41:56
Jetzt wird dir das Teil hinterhergeworfen, als wäre es mal ein Modetrend gewesen und kein supergeheimes Rüstungsprojekt.;D

Die Power Armor war kein supergemeines Rüstungsprojekt seit damit in Alaska die Chinesen zurück geschlagen wurden und später tonnenweise an die Lokalen Streitkräfte verteilt wurden.

Dennoch macht das neue System irgendwie nur bedingt Sinn, sicher war es früher langweilig das man erst Spät die Armor gesehen hat, danach allerdings toll einsetzbar und hat den richtigen Eindruck hinterlassen.

Jetzt hat sie mehr "Exoskelett Armor Feeling" durch das Einsteigen und modifizieren, allerdings macht es nur noch bedingt Spaß sie zu benutzen durch die hohe Ausfallrate und Kernverbrauch, da sie auch für niedrige level "balanced" sein muss. Dadurch geht aber auch ein wenig das überlegene Armor Feeling verloren.
Selbst mit über lvl 50 hab ich bisher nie eine benötigt oder überhaupt benutzt weils mir zu umständlich war.



Und von wegen Waffen-repair, das war in Teil 1 und 2 unnötig, in 3 übertrieben und NV besser gebalanced und nun wieder weg, kann man so oder so sehen. Allerdings hätte es bei dem neuen Craftsystem auch gut dazu gepasst genau wie Ammo Crafting in NV.


Ich finde das Spiel nach wie vor sehr gut, aber ich bin mir sicher das Mods diesmal auch wieder sehr sehr viel ändern werden.

M4xw0lf
2015-11-23, 15:46:04
Nicht in New Vegas und wo auch immer F1&F2 spielten X-D
Fun Fact: Waffenverschleiß ist eine Neuerung aus Fallout 3, also ebenfalls eine Bethesda-Erfindung. :tongue:
Mit dem Schwellensystem, das Obsidian daraus gemacht hat in NV, fand ichs aber gut, vor allem in Kombination mit dem Jury Rigging Perk.

Unicous
2015-11-23, 15:52:34
@Hübie

Fang mir bitte nicht mit 200 Jahre in der "Zukunft" an.

Die Welt in Fallout 1 und 2 war "zivilisierter" und komplexer als bei den Bethesda-Teilen und die Teile spielen iirc ca. 100 Jahre früher. Ich fand das Konzept "Reparieren" bei FO3 gar nicht schlecht, nur wie so oft schlecht umgesetzt.

Die Survival-Elemente hätte man optional ausbauen können, stattdessen wurde all das Interessante entfernt.

Hübie
2015-11-23, 15:57:21
@Hübie

Fang mir bitte nicht mit 200 Jahre in der "Zukunft" an.

Und warum genau nicht? :confused:

Die Welt in Fallout 1 und 2 war "zivilisierter" und komplexer als bei den Bethesda-Teilen und die Teile spielen iirc ca. 100 Jahre früher. Ich fand das Konzept "Reparieren" bei FO3 gar nicht schlecht, nur wie so oft schlecht umgesetzt.

Die Survival-Elemente hätte man optional ausbauen können, stattdessen wurde all das Interessante entfernt.

Ich fand das Reparieren schon immer müllig und schrottig. Selbst in Witcher 3 nervt es, obwohl es hier an der Rüstung und dem Schwert natürlich schon sinniger ist, als an Schußwaffen im Jahre 2287. :rolleyes:
Was genau meinst du mit zivilisierter und komplexer in Bezug auf die Welt? 100 Jahre sind lang genug um eine Gesellschaft zu degenerieren und eine "Regierung" kippen zu lassen (Enklave).

Essen, trinken und schlafen fand ich dagegen sehr cool. Das kann man in der Tat ausbauen.

akuji13
2015-11-23, 16:13:33
Und ohne Unterhalt zerfällt die binnen Wochen.

Kommt auf die Waffe an.

An einer WTD (glaube die 91) der BW hat man mal Tests mit einer AK-47 gemacht, die Schoss wochenlang selbst ohne Pflege problemlos.

Und zerlegen und reinigen kann das Ding jeder, die halten abgesehen von vereinzelten Defekten ewig.

Fun Fact: Waffenverschleiß ist eine Neuerung aus Fallout 3, also ebenfalls eine Bethesda-Erfindung. :tongue:

Gut das sie diesen Fehler korrigiert haben. :tongue:

Unicous
2015-11-23, 16:16:45
@Hübie

Komplexer in dem Sinn, dass man das Gefühl hatte, jede Entscheidung hat auch wirklich Auswirkungen auf die Welt oder zumindest die USA/Region in der die ersten Teile spielen.

Zivilisierter in dem Sinn, dass es echte Städte gab, die aus den Ruinen alter Großstädte entstanden sind, wie z.B. New Reno oder San Francisco bei Fallout 2, das spielt nur ca. 30 bzw. 40 Jahre vor Beginn von FO3/FO4.
Bei letzteren hast du eine endlose Ansammlung von Orten zu "entdecken", aber es gibt eigentlich nur kleine, primitive Siedlungen wo man sich gegenseitig bekämpft, aber Auswirkungen auf die Welt/Region hat das nicht.

Wenn ich bei Fallout die Raider (Khans) am Anfang alle kille, überlebt Tandi und gründet die NCR, wenn ich mich ihnen anschließe überfallen sie Shady Sands und die NCR gibt es (theoretisch) nicht.
Wenn ich bei FO4 eine Siedlung befreie, ausbaue, etc., passiert...nichts.

Die Welt die Bethesda genommen und mMn Spiel um Spiel "pervertiert" hat ist in sich nicht stimmig und widerspricht sich ständig selbst. Allein diese Inkonsistenz und Inkonsequenz kotzt mich einfach nur an.

Hübie
2015-11-23, 16:35:42
Na ja das mit zivilisiert kann man ja im Nachgang mit Mods richten. Den ersten Kritikpunkt wohl nicht, aber so schlimm finde ich das auch wieder nicht :D

Botcruscher
2015-11-23, 16:39:07
Und zerlegen und reinigen kann das Ding jeder, die halten abgesehen von vereinzelten Defekten ewig.

Bei YT gibt es genug Videos zu neuen US Waffen. Die sehen einmal Dreck +Wasser und schon ist der gesamte Abzugsmechanismus im Arsch. :freak:

Florida Man
2015-11-23, 16:49:51
Dumme Frage: Der "Inahlt" der Werlbank wird nicht auf alle Werkbänke "synchronisiert", sondern jede Werkbank hat ihr eigenes Inventar - ist doch so, oder? Und ich muss z.B. auch einen Ventilator nicht erst zerlegen, wenn ich die Schrauben davon benötige, oder?

Ich kapiere das Rohstoffsystem irgendwie nicht so ganz :usad:

Rancor
2015-11-23, 16:52:08
So nun über 60 Stunden im Spiel. Definitiv GotY. In Fallout 5 bitte mehr davon :up: Habe mittlerweile auch Quests gefunden, die nicht 08/15 sind und wo entscheidungen auch zählen. Der Fehler von Bethesda war, das man zu Anfang auf die Miunteman und dann relativ fix auf die BoS trifft. Deren Quests sind wirklich 08/15.

Iceman346
2015-11-23, 16:54:59
Dumme Frage: Der "Inahlt" der Werlbank wird nicht auf alle Werkbänke "synchronisiert", sondern jede Werkbank hat ihr eigenes Inventar - ist doch so, oder? Und ich muss z.B. auch einen Ventilator nicht erst zerlegen, wenn ich die Schrauben davon benötige, oder?

Ich kapiere das Rohstoffsystem irgendwie nicht so ganz :usad:

Ja, Werkbänke haben ein eigenes Inventar. Du kannst Siedlungen aber über Handelswege verbinden, dann teilen sie sich das Inventar.

Und nein, du musst einen Ventilator nicht erst zerlegen um an die Schrauben zu kommen. Einfach mit T alles Zeug in die Werkbank klatschen und wenn du was basteln willst werden die passenden Gegenstände zerlegt.

Andi_669
2015-11-23, 16:56:06
Dumme Frage: Der "Inahlt" der Werlbank wird nicht auf alle Werkbänke "synchronisiert", sondern jede Werkbank hat ihr eigenes Inventar - ist doch so, oder? Und ich muss z.B. auch einen Ventilator nicht erst zerlegen, wenn ich die Schrauben davon benötige, oder?

Ich kapiere das Rohstoffsystem irgendwie nicht so ganz :usad:
Waffen bleiben lokal,
Schrott wird dann über die Versorgungslinien geteilt, u. bei Bedarf zerlegt

P@trick
2015-11-23, 17:00:27
Ich muss jetzt in der Hauptstory eine Power Rüstung finden um ans stark verstrahlte "Leuchtende Meer" zu gehen. Wo gibt's denn zum Beispiel so ein Ding? Gebt mir mal bitte einen Tipp wo ich eine Power Rüstung finde...


Danke

Bin Level 32 ,auf dem Save Counter steht 2T 10STD,auf dem Steamzähler 89Std,was mir realistischer vorkommt so wie ich dran bin seit dem 10.11.

Zu deiner Frage ........Ich muss auch gerade zum Meer,normalerweise müsstest du auf dem grossen Schiff der St.Bruderschaft gewesen sein.
Dort auf dem Hauptdeck,nachdem du die Leute kennengelernt hast,weist dir die Kampfolle in Montur einen dicken Anzug zu ,der auf der linken Seite steht.

Ansonsten mal googlen......gibt etliche Seiten die dir versch. Sachen( was auch immer) beschreiben.

dildo4u
2015-11-23, 17:05:23
Beta Patch ist raus.

http://steamcommunity.com/games/377160/announcements/detail/128712951172870673

Hübie
2015-11-23, 17:11:31
Da steht nix von dem "stuck-in-a-Computer" bug. ^^

ShinyMcShine
2015-11-23, 17:17:12
Das Change-Log ist erschreckend klein. Da steht auch nichts von dem Monsignor Plaza Bug! Das ist wohl der Bug den sie am ehesten fixen sollten...

Unicous
2015-11-23, 17:18:39
;D


Da wurden wohl die "dringendsten" Probleme angegangen.:freak:

Julberde
2015-11-23, 17:28:25
Hey Leute,
ich liebe fallout aber mein computer ist nicht mehr der neuste und ich kenn mich nicht gut genug ausum zu sagen ob das spiel halbwegs ruckelfrei auf mittleren oder lowen graphix einstellungen läuft.
Meine PC daten: AMD Radeon HD 6700 Series graphic card, a AMD Phenom(tm) II X4 850 Processor with 3.30 GHz and 12 GB ram

fallsi hr noch was braucht fragt einfach wäre sehr nett wenn ihr mir helfen könntet

Hübie
2015-11-23, 17:44:12
Also die Graka ist noch unter den Mindestanforderungen und sollte ausgetauscht werden. Wenn du das nötige Kleingeld hast, würde ich so 210 Euro in die Hand nehmen und eine R9 380 4G kaufen. Eher noch eine gebrauchte Karte R9 290 fürs gleiche Geld bei deutlich mehr Leistung. Wenns Geld echt knapp ist, dann eine GTX 750 Ti (~110€) oder R7 370 (130€ ~20% schneller als 750 Ti und ~20% langsamer als R9 380).
Zusammengefasst:
GTX 750 Ti - 110€ - 80% 2GB
R7 370 - 130€ - 100% 2GB
R9 380 - 180€ - 120% 2GB oder R9 380 - 210€ - 120% 4GB

Rancor
2015-11-23, 17:59:57
Dialog Mod in Deutsch ist raus.

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1235/?

Habs schon drauf und funzt :)

Florida Man
2015-11-23, 18:27:27
Wie richte ich denn Handelswege ein? :usad:

Florida Man
2015-11-23, 18:28:13
Da steht nix von dem "stuck-in-a-Computer" bug. ^^
Das ist kein "Bug", sondern Engine-bedingt. Du musst die max. FPS auf 60 begrenzen (z.B. nVIDIA Inspector).

Banshee18
2015-11-23, 18:28:57
Ich muss jetzt in der Hauptstory eine Power Rüstung finden um ans stark verstrahlte "Leuchtende Meer" zu gehen. Wo gibt's denn zum Beispiel so ein Ding? Gebt mir mal bitte einen Tipp wo ich eine Power Rüstung finde...


Danke
Mit der Powerrüstung kann ich dir gerade nicht weiterhelfen, aber die braucht man für diese Quest auch nicht unbedingt, wenn man genug RadX und Radaway hat. Ich kam mit meiner normalen Rüstung locker durch.

kdvd
2015-11-23, 18:30:37
Ja, Werkbänke haben ein eigenes Inventar. Du kannst Siedlungen aber über Handelswege verbinden, dann teilen sie sich das Inventar.

Und nein, du musst einen Ventilator nicht erst zerlegen um an die Schrauben zu kommen. Einfach mit T alles Zeug in die Werkbank klatschen und wenn du was basteln willst werden die passenden Gegenstände zerlegt.

Als Ergänzung dazu:
Waffen und Rüstungen kann man nur ausserhalb der Werkbank zerlegen.
Das Zeug auf den Boden ablegen, dann in den Baumodus und dann "Mouse Over" + R.
Dafür gibts auch einen "Verwerter" Perk, mit dem man mehr aus den Waffen und Rüstungen rausholt.


Das ist kein "Bug", sondern Engine-bedingt. Du musst die max. FPS auf 60 begrenzen (z.B. nVIDIA Inspector).
75Hz geht auch gefahrlos.

Ich muss jetzt in der Hauptstory eine Power Rüstung finden um ans stark verstrahlte "Leuchtende Meer" zu gehen. Wo gibt's denn zum Beispiel so ein Ding? Gebt mir mal bitte einen Tipp wo ich eine Power Rüstung finde...


Danke

Halt dich Nordöstlich von Sanctuary ...
...bei der Roboterentsorgung (weiß nicht mehr genau wo) steht ein Exoskelet + T45 Torso, Helm und beide Beine. Die Arme fehlen.

Stück weiter östlich, unterhalb von Tenplines Bluff in einem Zug sollte eine komplette T45 stehen und noch ein stück weiter im Aussenposten Zimonja kommt dir ein Raider Boss namens Boomer (oder so ähnlich) mit einer Raider Power entgegen.
Leider hab ich von dem auch nur den Helm und Arme, der Rest ist wohl bei seinem Kill zerstört worden oder er hatte nicht mehr. Keine Ahnung.

Florida Man
2015-11-23, 18:35:53
75 Hz beschleunigt aber das Spiel schon zu sehr.

Hübie
2015-11-23, 19:32:35
Das ist kein "Bug", sondern Engine-bedingt. Du musst die max. FPS auf 60 begrenzen (z.B. nVIDIA Inspector).

Das ist sehr wohl ein Bug. Nur halt Engine bedingt, da der Timer für die Synchronisation wohl mit dem renderoutput zusammen hängt. Wie bezeichnest du sonst einen Fehler im Programm? Made oder Wespe? :|

M4xw0lf
2015-11-23, 19:33:35
Feature.

Unicous
2015-11-23, 19:39:43
Nun. Es ist schon längst kein Bug mehr, sondern ein Feature.;)
Sonst hätte man es ja schon vor Jahren gefixed.:freak:


Mist, M4xw0lf war schneller. :D

Rancor
2015-11-23, 19:48:14
Warum hängt ihr beide eigentlich noch hier im Thread rum ? Das Spiel ist nichts mehr für euch. Euer Fallout ist tot und es kommt nicht mehr wieder. Ende. Findet euch damit ab. Speziell Unicous, der das Spiel nicht mal gespielt hat, nervt hier unglaublich mit dem getrolle.

Wir wissen mitterweile das ihr das Game Kacke findet. Dürft ihr auch, jedem das seine. Aber das gehate geht auf den Sack. Macht nen eigenen Thread auf wo es darum geht wie kacke Bethesda doch ist und wie schlecht Fallout 4 ist und nervt hier nicht die Leute, die Spass an dem Spiel haben und sicht austauschen möchten, mit eurem Geflame.

Danke

Unicous
2015-11-23, 19:57:43
Du kannst meine Beiträge gerne melden wenn du sie als ungebührlich empfindest. Ich finde es einfach lustig, wie hier offensichtliche Fehlleistungen heruntergespielt werden und als nichtig abgestempelt werden. Bei anderen Publishern/Entwicklern würde es wohl richtig Dresche geben, Bethesda hingegen kann sich wohl alles erlauben.:eek:

Kritik an offensichtlichen Fehlleistungen = Gehate. Gut zu wissen, dass du das so differenziert siehst.;)

Hübie
2015-11-23, 19:57:47
Drüber scrollen rulez :freak: :D

Es hat doch jeder das Recht seine Meinung frei zu äußern. Wenns dich nervt setz die auf igno oder scroll weiter. :tongue:

Ich verfolge den Thread gerne und freue mich auf kommendes Jahr wenn das Spiel dann bei den Kunden gereift ist und ich es für ein Apfel und ein Ei bekomme :naughty:

ich auch
2015-11-23, 20:14:07
Warum hängt ihr beide eigentlich noch hier im Thread rum ? Das Spiel ist nichts mehr für euch. Euer Fallout ist tot und es kommt nicht mehr wieder. Ende. Findet euch damit ab. Speziell Unicous, der das Spiel nicht mal gespielt hat, nervt hier unglaublich mit dem getrolle.

Wir wissen mitterweile das ihr das Game Kacke findet. Dürft ihr auch, jedem das seine. Aber das gehate geht auf den Sack. Macht nen eigenen Thread auf wo es darum geht wie kacke Bethesda doch ist und wie schlecht Fallout 4 ist und nervt hier nicht die Leute, die Spass an dem Spiel haben und sicht austauschen möchten, mit eurem Geflame.

Danke
genauso sieht es aus, es meckern immer die Leute, die das Game gar nicht haben.

Unicous
2015-11-23, 20:16:40
genauso sieht es aus, es meckern immer die Leute, die das Game gar nicht haben.

Ja genau. Denn nur wenn man den Controller/T+M selbst in der Hand hat kann man sich ein Urteil bilden. Sobald man auch nur danebensitzt und zuschaut ist das Erlebnis nicht vergleichbar.

Ist wie beim Fußball. Wenn man nur zuguckt, darf man sich kein Urteil mehr erlauben. Wer nicht selbst spielt, hat eben keine Ahnung.

Dr.Doom
2015-11-23, 20:16:41
genauso sieht es aus, es meckern immer die Leute, die das Game gar nicht haben.Ja, aber wenn man's dann kauft, um mitreden zu dürfen, dann heisst's bei Kritik wieder, dass das ja alles vorher bekannt war und wieso man sich das dann kauft. :freak:

Rancor
2015-11-23, 20:18:14
Du kannst meine Beiträge gerne melden wenn du sie als ungebührlich empfindest. Ich finde es einfach lustig, wie hier offensichtliche Fehlleistungen heruntergespielt werden und als nichtig abgestempelt werden. Bei anderen Publishern/Entwicklern würde es wohl richtig Dresche geben, Bethesda hingegen kann sich wohl alles erlauben.:eek:

Kritik an offensichtlichen Fehlleistungen = Gehate. Gut zu wissen, dass du das so differenziert siehst.;)

Du hast deine Kritik doch jetzt schon zu genüge geäußert. Dauerndes wiederholen macht es nicht besser und vor allem ändert es nichts an der Sache. Schreibs ins Bethesda Forum..
Und was ist bitte hieran:

Nun. Es ist schon längst kein Bug mehr, sondern ein Feature.
Sonst hätte man es ja schon vor Jahren gefixed.

Mist, M4xw0lf war schneller.

denn Kritik? Das ist getrolle und sonst garnichts.

Du bist doch nur angepisst weil Bethesda dein Fallout kaputt gemacht hat. Das ist dein Problem, aber geh den anderen damit net auf den Keks.

Ja genau. Denn nur wenn man den Controller/T+M selbst in der Hand hat kann man sich ein Urteil bilden. Sobald man auch nur danebensitzt und zuschaut ist das Erlebnis nicht vergleichbar.

Ist wie beim Fußball. Wenn man nur zuguckt, darf man sich kein Urteil mehr erlauben. Wer nicht selbst spielt, hat eben keine Ahnung.

Ja durchaus richtig. Die selbst ernannten "Fußball" Experten sind genauso nervig. Wers nicht selber spielt, sollte die Klappe halten. Du kennst doch den Spruch: Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die .... halten.. Was ist daran so schwer?

Ja, aber wenn man's dann kauft, um mitreden zu dürfen, dann heisst's bei Kritik wieder, dass das ja alles vorher bekannt war und wieso man sich das dann kauft. :freak:

Nö, aber was kritisiert er denn hier? Kommt irgendetwas neues von Ihm?Wie kennen seine Kritik. Sein heiliges Fallout wurde die Seele geraubt... Was hat Bethesda nur getan.. bla bla bla... Man kann sicher darüber sprechen und sagen das man das nicht gut findet und das die Richtung die Bethesda mit Fallout geht nicht seinen Geschmack trifft.
Aber das was er hier macht ist Trollen und anderen Leute das Spiel madig machen.

Ich geh auch net in den RE Revelation 2 Thread und flame darum wie scheisse Capcom ist, was haben die bloß mit Resident Evil gemacht. Oder in den FF XV Thread und flame rum wie kacke Squarsoft ist, weil die Final Fantasy ab Version 12 vergewaltigt haben.

M4xw0lf
2015-11-23, 20:19:15
Ja, aber wenn man's dann kauft, um mitreden zu dürfen, dann heisst's bei Kritik wieder, dass das ja alles vorher bekannt war und wieso man sich das dann kauft. :freak:
UND ich hätte dann (sobald ich mein Geld in Bethesdas Rachen gestopft habe) Designentscheidungen unterstützt, die ich verabscheue. Ich stimme mit dem Geldbeutel ab, das ist die einzige Sprache, die die Publisher kennen.

ich auch
2015-11-23, 20:22:39
Ja, aber wenn man's dann kauft, um mitreden zu dürfen, dann heisst's bei Kritik wieder, dass das ja alles vorher bekannt war und wieso man sich das dann kauft. :freak:
Man kann sich gerne zu dem spiel äußern warum nicht oder auch Kritik üben, aber nicht Seiten lang, denn irgendwann nerven diese Kommentare nur noch.LG:rolleyes:

Unicous
2015-11-23, 20:27:43
@Rancor


Du hast vollkommen recht. Diese ganzen Spieleredakteure haben ja auch keine Ahnung. Noch nie selbst ein Spiel entwickelt aber maßen sich an, darüber zu urteilen.

Oder die Filmkritiker. Was fällt denen eigentlich ein. Wenn man noch nie einen Film selbst geschnitten hat, soll man sich auch nicht darüber aufregen, dass es bei einem oneshot zu wenig cuts gibt.


Kritik. Was ist das überhaupt für ein Wort. Sollte aus dem Wortschatz gestrichen werden und durch Einheitsbrei ersetzt werden.

Wann hat Einheitsbrei je etwas Gutes hervorgebracht, frage ich euch.
Bei Einheitsbrei muss ich immer würgen. Aber der Masse schmeckt es.

Wozu dann überhaupt noch Gewürze benutzen. Grieß und Wasser reichen doch aus.

Kritik für ALLE sage ich euch. Ääääh ich meine Einheitsbrei.

Rancor
2015-11-23, 20:37:00
@Rancor


Du hast vollkommen recht. Diese ganzen Spieleredakteure haben ja auch keine Ahnung. Noch nie selbst ein Spiel entwickelt aber maßen sich an, darüber zu urteilen.

Oder die Filmkritiker. Was fällt denen eigentlich ein. Wenn man noch nie einen Film selbst geschnitten hat, soll man sich auch nicht darüber aufregen, dass es bei einem oneshot zu wenig cuts gibt.


Kritik. Was ist das überhaupt für ein Wort. Sollte aus dem Wortschatz gestrichen werden und durch Einheitsbrei ersetzt werden.

Wann hat Einheitsbrei je etwas Gutes hervorgebracht, frage ich euch.
Bei Einheitsbrei muss ich immer würgen. Aber der Masse schmeckt es.

Wozu dann überhaupt noch Gewürze benutzen. Grieß und Wasser reichen doch aus.

Kritik für ALLE sage ich euch. Ääääh ich meine Einheitsbrei.

Nicht alles was hinkt ist ein Vergleich.

Im Gegensatz zu dir haben die Spiele-Redakteure das Spiel aber gespielt und die Filkritiker den Film gesehen. ;) Also das Medium so genutzt wie vorgesehen. Du kritisierst ein Spiel was du selbst nicht gespielt hast. Das ist so als ob ich das Fahrverhalten eines Autos kritisiere, obwohl ich es nie gefahren bin, sonder nur gesehen. Merkste selber oder..

Lass deinen Hass im Bethesda Forum freien lauf. Da zeigt es vllt. Wirkung und Fallout 5 wird dann wieder in 16 Bit 2D Grafik erscheinen, mit coolen Dialogen und Sprüchen und so :)

Ausserdem hat hier niemand etwas gegen Kritik. Nur gegen gehate und geflame.

Kritk ist:
- Interface ist eine Katastrophe, zumindest auf dem PC.
- Spielgeschwindigkeit verknüpft mit FPS ist haarstreubent.
- Fehlen von Karma und Reparieren hätte nicht sein müssen. Nimmt etwas tiefe aus dem Spiel.
- Questqualität hätte besser sein können, insbesondere bei den Minuteman und der Brotherhood of Steel.
- Zu wenig Dialogoptionen

ich auch
2015-11-23, 20:42:29
Nicht alles was hinkt ist ein Vergleich.

Im Gegensatz zu dir haben die Spiele-Redakteure das Spiel aber gespielt und die Filkritiker den Film gesehen. ;) Also das Medium so genutzt wie vorgesehen. Du kritisierst ein Spiel was du selbst nicht gespielt hast. Das ist so als ob ich das Fahrverhalten eines Autos kritisiere, obwohl ich es nie gefahren bin, sonder nur gesehen. Merkste selber oder..

Lass deinen Hass im Bethesda Forum freien lauf. Da zeigt es vllt. Wirkung und Fallout 5 wird dann wieder in 16 Bit 2D Grafik erscheinen, mit coolen Dialogen und Sprüchen und so :)

Ausserdem hat hier niemand etwas gegen Kritik. Nur gegen gehate und geflame.

Kritk ist:
- Interface ist eine Katastrophe, zumindest auf dem PC.
- Spielgeschwindigkeit verknüpft mit FPS ist haarstreubent.
- Fehlen von Karma und Reparieren hätte nicht sein müssen. Nimmt etwas tiefe aus dem Spiel.
- Questqualität hätte besser sein können, insbesondere bei den Minuteman und der Brotherhood of Steel.
- Zu wenig Dialogoptionen
Du Rancor,ich glaube nicht das es sich lohnt darauf weiter einzugehen.LG

Unicous
2015-11-23, 20:43:53
Kritik=Hass
Kritik=Rumheulen

;D


Ach je.


Spiel doch einfach das Spiel oder lass deiner Liebe freien Lauf... im Bethesda-Forum.:rolleyes:

Florida Man
2015-11-23, 20:49:29
Das ist sehr wohl ein Bug. Nur halt Engine bedingt, da der Timer für die Synchronisation wohl mit dem renderoutput zusammen hängt. Wie bezeichnest du sonst einen Fehler im Programm? Made oder Wespe? :|
"Works as designed" könnte man sagen.

r3ptil3
2015-11-23, 20:58:23
Der UFO Absturz sah einfach nur geil aus... Lange danach gesucht und eine richtig starke Waffe gefunden beim Alien in der Höhle, inklusive massig Munition.

Rancor
2015-11-23, 20:59:51
Kritik=Hass
Kritik=Rumheulen

;D


Ach je.


Spiel doch einfach das Spiel oder lass deiner Liebe freien Lauf... im Bethesda-Forum.:rolleyes:

Du beantwortest die Fragen nicht. Wo ist


Nun. Es ist schon längst kein Bug mehr, sondern ein Feature.
Sonst hätte man es ja schon vor Jahren gefixed.


Mist, M4xw0lf war schneller.

denn die Kritik versteckt? Ist das etwas kein geflame?

oder hier?


;D
Da wurden wohl die "dringendsten" Probleme angegangen.


oder hier?


Waffen nutzen sich nicht mehr ab.
It's a feature.

Dass man gleich am Anfang eine "power armor" findet ist auch ein Treppenwitz der Fallout-Geschichte.

Früher, ja früher da war man froh wenn man eine combat armor mkII bekommen hat und dann irgendwann eine power armor sein Eigen nennen konnte. Jetzt wird dir das Teil hinterhergeworfen, als wäre es mal ein Modetrend gewesen und kein supergeheimes Rüstungsprojekt.

Dann auch noch unwahrheiten geschrieben. Die Powerarmors waren schon vor dem Großen Krieg 2077 Masssenware für die US-Armee Es ist eher lächerlich das man sie in anderen Fallout spielen nicht so oft gefunden hat.
Ich denke du bist der große Fallout Hecht und weisst das nichtmal?

Soll ich nach weitere Beispielen deiner "sachlichen" Kritik suchen oder reicht dir das?

Bukowski
2015-11-23, 21:24:04
@rancor

Sei doch froh. Wird ein wenig der Thread gepusht und du musst nicht allenaselang schreiben wie toll das Spiel doch ist (GOTYYYYY!!!!!). ;)


Finds irgendwie merkwürdig, dass Fallout 4 immernoch kein SLI Profil hat. Nvidia schweigt sich auch aus zum Thema. :confused:

Unicous
2015-11-23, 21:25:49
@Rancor

Meinst du das jetzt wirklich ernst?

Du hast keinen Bock auf meine Kommentare willst aber, dass ich deine abstruse Frage nach der Kritik in meinen Posts beantworte.:confused:


Dass Bethesda es nicht schafft nach mehreren Jahrzehnten eine zeitgemäße Engine zu entwickeln/einzukaufen ist zugegeben schon keine Kritik mehr sondern Verzweifelung. Die daraus entstehenden Bugs und Probleme nicht fixen zu können ist natürlich nicht kritikwürdig sondern Rumgeheule und Gehate. Anders kann man es ja nicht nennen, wenn immer und immer wieder das gleiche Probleme kritisiert wird, weil es einfach nicht gefixed wird und Leute die darunter zu leiden haben, zur Weisglut treibt und man dann auf Mods angewiesen ist, die das zumindest vermindern.

Es ist ja nicht so, als hätte ich diese Befürchtungen nicht in diesem Thread im Vorhinein geäußert und gehofft, dass sie sich das endlich mal zu Herzen nehmen und fixen.

Die Kritikpunkte die du selbst anführst sind doch nur die Spitze des Eisbergs.
Und sie werden von allen Seiten marginalisiert. Von der überwältigenden Anzahl der Spieletester: Ja, die Probleme gibt es mindestens seit Oblivion aber andererseits: Fallout.:eek:
Das kann man tatsächlich so in Tests lesen. Es ist "Fallout" mit einer neuen Versionszahl dran und das ist die Hauptsache.

Kritik findet doch hier und anderswo kaum statt. Die meisten sind doch nur genervt, dass es überhaupt Kritikpunkte zu geben scheint und es Leute gibt die sich erdreisten, das auch noch anzusprechen.
Es wird nicht darauf eingegangen es wird heruntergespielt und als Gotteslästerung angesehen.
'Ja, es gibt wohl den ein oder anderen Bug aber... es ist Fallout. Das ist über jede Kritik erhaben, also verpiss dich gefälligst.'

Zur power armor
Und es freut mich für dich, dass du die Google und die Fallout-Wiki zur Rate gezogen hast und ja, das mit dem geheimen Projekt hatte ich wohl falsch in Erinnerung bzw. wohl mit F.E.V. Entwicklug vermischt, mea maxima culpa:rolleyes:, dennoch finden wir das hier:

At the end of the Anchorage Reclamation in January 2077, the armor had become standard issue for American soldiers in the Army's Mechanized Cavalry Regiments. Now, only the most technologically advanced factions with ties to the pre-Great War American military or federal government, such as the Brotherhood of Steel or the Enclave, have access to this type of power armor.

Power armor ist/war mitnichten ein frei verfügbare Massenware zu der Zeit in der die Spiele angesiedelt sind. Die lore erzählt natürlich einen mehrere Jahrhunderte umspannenden Konflikt. Der Großteil wurde aber schon zu Zeiten von FO1 und FO2 etabliert und mMn sehr stiefmütterlich von Bethesda behandelt, im Gegensatz zu Obsidian bei NV.


Du kannst auch gerne alles heraussuchen um diesen Thread weiter zu dem zu machen was du so verabscheust.;)
Was sachlich ist und was nicht, liegt natürlich immer im Auge des Betrachters. Wenn man andauernd hört wie unwichtig und banal doch diese Kritik ist, verfällt man leicht in Sarkasmus und Zynismus.




@Bukowski

Es wird wohl kein mGPU geben (wurde gerade erst verlautbart). Auch da darf man sich wohl bei Bethesda bedanken.
Halt Quatsch, sorry das habe ich mit Batman verwechselt.:redface:
Aber gut, man wird sehen was die Zukunft bringt.

Mr. Cruise
2015-11-23, 21:31:53
Kritik=Hass
Kritik=Rumheulen

;D


Ach je.


Spiel doch einfach das Spiel oder lass deiner Liebe freien Lauf... im Bethesda-Forum.:rolleyes:


Nun ja Unicous, rein aus logischer Sicht, argumentiert Rancor zumindest korrekt. Spielen als solches ist nun mal eine interaktive "Tätigkeit" und wie er schon korrekt drauf hingewiesen hat, muss man es spielen, um es auch wirklich beurteilen zu können. Sein Vergleich mit dem Fahrverhalten ist absolut korrekt, deine Vergleiche hingegen grenzen schon an trollerei.

Eine Kette von Wiederholungen deiner (aus der Luft gegriffenen) Kritikpunkte werden auch in Zukunft keinen wirklichen Sinn ergeben, solange du es nicht selbst gezockt hast. Ansonsten strengt das die Leute hier doch nur an.

Wieso lässt du es nicht einfach sein?

Dicker Igel
2015-11-23, 21:32:09
Dumme Frage: Der "Inahlt" der Werlbank wird nicht auf alle Werkbänke "synchronisiert", sondern jede Werkbank hat ihr eigenes Inventar - ist doch so, oder?
Ich dächte schon, dass die Werkbänke einer Base alle denselben Inhalt haben. Durch die Handelswege kann man das dann wie erwähnt erweitern.

Wie richte ich denn Handelswege ein? :usad:
Baumodus, auf 'nen Siedler zeigen und 'Q'(setzt 'Lokaler Anfüher' Perk voraus).

Botcruscher
2015-11-23, 21:38:38
Drehen wir die Frage doch mal um. Wer sieht das Dialogsystem und die Perks als Verbesserung zu F3:NV an?!

labecula
2015-11-23, 21:39:55
Das Koppeln an die Bildwiederholrate ist ein beliebtes Mittel in der Spieleentwicklung, um einen gemeinsamen Timer für Routinenaufrufe auf verschiedenen Plattformen zu finden und zu vereinbaren. Und nichts ist so zuverlässig und gleichzeitig einfach zu nutzen, wie eine gesyncte Bildwiederholrate. Das ist jedenfalls meine Erfahrung mit mobilen und Cross-Plattform Games.

Dialogsystem -> naja
Perks -> Ja, definitiv

Bukowski
2015-11-23, 21:44:32
Man unkt ja schon, dass die Konsoleros total glücklich sind mit der Kopplung, weil sie somit rein theoretisch eine längere Spielzeit haben mit ihren cineastischen 30fps. :biggrin:

M4xw0lf
2015-11-23, 21:49:06
Man unkt ja schon, dass die Konsoleros total glücklich sind mit der Kopplung, weil sie somit rein theoretisch eine längere Spielzeit haben mit ihren cineastischen 30fps. :biggrin:
:ulol:

Unicous
2015-11-23, 21:50:35
@Mr. Cruise

Diese Diskussion hatten wir hier auch schon mal. Bloß weil man nicht auf das Gaspedal drückt heißt das nicht, dass man als Beifahrer keine Meinung zu einem Auto bilden kann.

Genauso kann ich mir bei Let's Plays eine Meinung bilden, zusammen mit den zahlreichen Tests, Foren und Reddit-Posts und den Kopf schütteln wie man Stockholmsyndrom-gleich alle Kritikpunkte als nebensächlich beiseite schiebt und GOTY, GOTY, GOTY schreit.

Wenn dann ein Beta-Patch erscheint der kryptische Performance-Verbesserungen bringen soll und sehr, sehr wenige Bugs beseitigt und gleichzeitig unzählige posts aus dem Boden sprießen in denen klar wird, dass mal wieder so gut wie jede Quest irgendeinen bug oder gar show stopper hat, frage ich mich echt, was Bethesda eigentlich falsch machen muss um mal einen wohlverdienten Dämpfer zu bekommen.

Bei Batman bzw. Rocksteady Studios/ Warner Bros.hat man aktuell eine ähnliche Situation.
Ein Amen und ein Hallelujah muss Bethesda jeden Abend ausrufen, dass ihnen so ein shitstorm wieder einmal erspart geblieben ist.
Z.T. Beschissene Performance bei den Konsolen (frame drops, ewig lange Ladezeiten). Alles kein Problem.
Nicht ganz so beschissene Performance am PC. Puuuh die PC Master Race ist uns wohlgesonnen.

Dr.Doom
2015-11-23, 21:51:23
Insgesamt 6 Stunden gespielt - einmal nach Concorde die Siedler abholen und seitdem nur Häusle gebaut. ;D

Home Sweet Home (Bauplatz links neben dem Werkstattgebäude)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=54021&stc=1&d=1448311701

Einrichtung noch was spärlich, aber Lokus und Wanne müssen sein. :freak:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=54022&stc=1&d=1448311701

Rancor
2015-11-23, 21:51:59
@Rancor

Meinst du das jetzt wirklich ernst?

Du hast keinen Bock auf meine Kommentare willst aber, dass ich deine abstruse Frage nach der Kritik in meinen Posts beantworte.:confused:

Dass Bethesda es nicht schafft nach mehreren Jahrzehnten eine zeitgemäße Engine zu entwickeln/einzukaufen ist zugegeben schon keine Kritik mehr sondern Verzweifelung. Die daraus entstehenden Bugs und Probleme nicht fixen zu können ist natürlich nicht kritikwürdig sondern Rumgeheule und Gehate. Anders kann man es ja nicht nennen, wenn immer und immer wieder das gleiche Probleme kritisiert wird, weil es einfach nicht gefixed wird und Leute die darunter zu leiden haben, zur Weisglut treibt und man dann auf Mods angewiesen ist, die das zumindest vermindern.

Es ist ja nicht so, als hätte ich diese Befürchtungen nicht in diesem Thread im Vorhinein geäußert und gehofft, dass sie sich das endlich mal zu Herzen nehmen und fixen.

Die Kritikpunkte die du selbst anführst sind doch nur die Spitze des Eisbergs.
Und sie werden von allen Seiten marginalisiert. Von der überwältigenden Anzahl der Spieletester: Ja, die Probleme gibt es mindestens seit Oblivion aber andererseits: Fallout.:eek:
Das kann man tatsächlich so in Tests lesen. Es ist "Fallout" mit einer neuen Versionszahl dran und das ist die Hauptsache.

Kritik findet doch hier und anderswo kaum statt. Die meisten sind doch nur genervt, dass es überhaupt Kritikpunkte zu geben scheint und es Leute gibt die sich erdreisten, das auch noch anzusprechen.
Es wird nicht darauf eingegangen es wird heruntergespielt und als Gotteslästerung angesehen.
'Ja, es gibt wohl den ein oder anderen Bug aber... es ist Fallout. Das ist über jede Kritik erhaben, also verpiss dich gefälligst.'

Zur power armor
Und es freut mich für dich, dass du die Google und die Fallout-Wiki zur Rate gezogen hast und ja, das mit dem geheimen Projekt hatte ich wohl falsch in Erinnerung bzw. wohl mit F.E.V. Entwicklug vermischt, mea maxima culpa:rolleyes:, dennoch finden wir das hier:



Power armor ist/war mitnichten ein frei verfügbare Massenware zu der Zeit in der die Spiele angesiedelt sind. Die lore erzählt natürlich einen mehrere Jahrhunderte umspannenden Konflikt. Der Großteil wurde aber schon zu Zeiten von FO1 und FO2 etabliert und mMn sehr stiefmütterlich von Bethesda behandelt, im Gegensatz zu Obsidian bei NV.


Du kannst auch gerne alles heraussuchen um diesen Thread weiter zu dem zu machen was du so verabscheust.;)
Was sachlich ist und was nicht, liegt natürlich immer im Auge des Betrachters. Wenn man andauernd hört wie unwichtig und banal doch diese Kritik ist, verfällt man leicht in Sarkasmus und Zynismus.




@Bukowski

Es wird wohl kein mGPU geben (wurde gerade erst verlautbart). Auch da darf man sich wohl bei Bethesda bedanken.
Halt Quatsch, sorry das habe ich mit Batman verwechselt.:redface:
Aber gut, man wird sehen was die Zukunft bringt.

Wer spielt denn die Kritik runter? Das macht doch niemand hier.

Trotz aller Kritik ist das Spiel nicht der Kernschrott, den du hier propagierst. Es gibt mehr als genug Leute die Spass damit haben. Technisch ist es, abseits der FPS Problematik sogar sehr sauber. Ich hatte in 60 Stunden keinen einzigen Absturz, keine einziges verbuggtes Terminal.

Bei dir spricht einfach nur die Enttäuschung über die Entwicklung deiner Lieblingsserie und das es Leute gibt die diese Enttäuschung nicht empfinden.

Ich kann es nachvollziehen, wie gesagt Capcom hats mit Resident Evil aus meinen Augen auch extemst verkackt seit Teil 3.
Ich fand Teil 4 schon nicht mehr sooo toll, weils halt kein Resident Evil mehr ist. Trotzdem war es noch ein gutes Spiel.
Es gibt Leute die finden RE 5 und 6 gut. Ich finde sie absolut beschissen, das muss aber nicht heissen, das es nicht Leute gibt, die das richtig gut finden.

Das gleiche gilt für Final Fantasy.

Das mit der Powerrüstung habe ich nicht ausm Wiki, sondern aus diversen Ingame Terminals ^^

Botcruscher
2015-11-23, 21:52:44
Perks -> Ja, definitiv

Eine detaillierte Antwort interessiert mich jetzt.

Rancor
2015-11-23, 22:10:10
Eine detaillierte Antwort interessiert mich jetzt.
Naja besser ist es nicht unebdingt. Nur anders und ich finde es mindestens genauso gut.
Kein Levelcap ist schonmal ne tolle Sache. Ohne exzessives Grinden wird man ohnehin nicht alles lernen können. Ich bin jetzt Level 32 nach ca. 60 Stunden und habe nichtmal im Ansatz alles voll. Wie man da alles lernen soll weiss ich net,da muss man Locker 400 Stunden mit einem Char spielen.

Ich musste mir am Anfang erstmal alles genau anschauen und mir Gedanken machen wie ich denn skillen will, damit es meinem Spielstil entspricht. Das fande ich schonmal sehr gut.

Setze ich eher auf Gewehre, oder doch Pistolen? Soll ich besser Schleichen können oder am Anfang eher Bleimagen nehmen, damit ich die verstrahlte Nahrung besser vertrage. Oder sind 10% weniger Schaden nicht doch sinnvoller? Ach dafür muss ich erst mehr Punkte in Stärke haben. Na gut okay dann geht der Punkt erst darein. Dann muss ich guggen wieviel Special Punkte ich denn für bestimmte Perks brauche, usw, usw.

Also ohne Plan kommt na gerade auf den höhren Schwierigkeitsgraden nicht zurecht.

Unicous
2015-11-23, 22:11:51
@Rancor

Ich sage nicht dass das Spiel an sich "Kernschrott" ist, wie du es betitelst.

Es ist ein handwerklich gut gemachtes, wenn auch z.T. betagtes (und damit einhergehend verbuggtes), Spiel ohne Seele.

Wie ich bereits sagte ist es ein Open-World Shooter mit RPG Elementen dem die Fallout-Welt übergestülpt wurde.

Es ist aber kein "Fallout", auch wenn Bethesda die Namensrechte hält.

Sie hätten es auch Lots of Radiation nennen können und es hätte sich bestimmt dennoch wie geschnitten Brot verkauft, weil -> Bethesda. Wie der Reviewer so schön sagte: Michael Bays Filme locken auch Millionen in die Kinos. Der Vergleich mag vllt. etwas böse sein im Kern trifft es aber zu.

Bei FO4 hat man sich auf den kleinsten gemeinsamen Nenner verständigt und es wird angenommen und der Erfolg gibt Bethesda recht. Wieder einmal.
Auch bei CoD, AC und anderen Franchises kann man das beobachten. Einstmals innovative Spiele werden z.T. jährlich recycled, mit Detailverbesserungen oder sagen wir eher -veränderungen und die Masse nimmt es dankend entgegen.

Aber eben das war Fallout nicht. Es war edgy und es war auf zynische Art belehrend.

Aber abgesehen davon, dass es nicht mehr "mein Fallout" ist, sollte man doch mal anerkennen, dass bei Bethesdas Spielen seit Jahren keine Innovationen, keine Entwicklung zu sehen ist. Ein bißchen hübscher, ein bißchen größer, ein bißchen "neuer"... kann das wirklich alles sein. Steht wirklich nur im Vordergrund, so viele Menschen wie möglich einzufangen. Die Entwicklung die Bethesda macht begegne ich mit zunehmendem Kopfschütteln und einer gewissen Traurigkeit. Wieder ein Developer der nur noch die Profitabilität und Massenkompatibilität im Sinn hat.

Morale
2015-11-23, 22:11:52
dass mal wieder so gut wie jede Quest irgendeinen bug oder gar show stopper hat
Also ich hab 33 Std. auf der Uhr, bin jetzt recht weit mit der Mainquest und auch viele Nebenquests (also nicht 25h nur gebaut, eher kaum) und hatte bislang 0 Bugs...

F:NV war trotzdem besser, aber F4 ist (mMn) kein schlechtes Spiel. Es ist sogar ein gutes, für sehr gut fehlen aber ein paar Punkte.

Rancor
2015-11-23, 22:20:32
@Rancor

Ich sage nicht dass das Spiel an sich "Kernschrott" ist, wie du es betitelst.

Es ist ein handwerklich gut gemachtes, wenn auch z.T. betagtes (und damit einhergehend verbuggtes), Spiel ohne Seele.

Wie ich bereits sagte ist es ein Open-World Shooter mit RPG Elementen dem die Fallout-Welt übergestülpt wurde.

Es ist aber kein "Fallout", auch wenn Bethesda die Namensrechte hält.

Sie hätten es auch Lots of Radiation nennen können und es hätte sich bestimmt dennoch wie geschnitten Brot verkauft, weil -> Bethesda. Wie der Reviewer so schön sagte: Michael Bays Filme locken auch Millionen in die Kinos. Der Vergleich mag vllt. etwas böse sein im Kern trifft es aber zu.

Bei FO4 hat man sich auf den kleinsten gemeinsamen Nenner verständigt und es wird angenommen und der Erfolg gibt Bethesda recht. Wieder einmal.
Auch bei CoD, AC und anderen Franchises kann man das beobachten. Einstmals innovative Spiele werden z.T. jährlich recycled, mit Detailverbesserungen oder sagen wir eher -veränderungen und die Masse nimmt es dankend entgegen.

Aber eben das war Fallout nicht. Es war edgy und es war auf zynische Art belehrend.

Aber abgesehen davon, dass es nicht mehr "mein Fallout" ist, sollte man doch mal anerkennen, dass bei Bethesdas Spielen seit Jahren keine Innovationen, keine Entwicklung zu sehen ist. Ein bißchen hübscher, ein bißchen größer, ein bißchen "neuer"... kann das wirklich alles sein. Steht wirklich nur im Vordergrund, so viele Menschen wie möglich einzufangen. Die Entwicklung die Bethesda macht begegne ich mit zunehmendem Kopfschütteln und einer gewissen Traurigkeit. Wieder ein Developer der nur noch die Profitabilität und Massenkompatibilität im Sinn hat.

Aber wo genau ist denn dein Problem? Es gibt genug Indy Spiele die edgy sind. Wasteland 2 zB.

Die Produktion von Spielen kostet heutzutage einen Haufen Geld. Hätten Sie aus FO4 ein Hardcore RPG gemacht hätten sie dich glücklich gemacht und wäre danach Pleite gewesen, weil so Dinge heute einfach nicht mehr gewinnbringend sind.
Die vercasualisierung kommt ja nicht von irgendwoher, sondern ergibt sich aus der Notwendigkeit die immensen Kosten einer Spielproduktion zu decken. Je mehr Leute man erreicht, desto besser ist das.
Das da war auf der Strecke bleibt ist klar. Aber dafür gibts die Indy-Szene die von Spieler wie dich für Spieler wie dich Spiele erstellen.

Du wirst dich damit abfinden müssen.

Unicous
2015-11-23, 22:32:21
FO3 hat sich gut verkauft. NV hat sich auch blendend verkauft (es wurde sogar geschätzt, dass es sich insgesamt fast 12 Mio. mal verkauft haben könnte:eek:).

Warum es also die RPG-Elemente noch weiter herunter schrauben?:confused:

Warum die Story und Quests noch banaler machen und nur noch auf das Element des Entdeckens des "Kuriosen und Fremdartigen" setzen?

Warum "fast" nur noch Quests wie Töte X, besorge Z?

Und die Sache mit den Entwicklungskosten lasse ich auch nicht gelten. Bethesda hat die Kohle. Bethesda hatte vor allem die Kohle einen äußerst effektiven Marketing-Marathon zu fahren mit Nebenschauplätzen im mobilen Bereich, die auch noch lukrativ waren, obwohl auch die vor Banalität und Belanglosikeit triefen. (Zur companion app kann ich nicht viel sagen, mir geht es um Fallout Shelter, das ich oh Wunder gespielt habe:eek:, und diesen dämlichen Messenger)

Commander Keen
2015-11-23, 22:35:24
Unicous hat ja sogar recht mit allem, aber das Spiel macht halt trotzdem Spaß. Abgesehen davon weiß man bei Bethesda ziemlich genau was man kriegt. OK, der Minecraftpart war für mich relativ überraschend (hab mich nicht groß vorher informiert über das Game), aber der Rest ist doch das gleiche wie immer.

kdvd
2015-11-23, 23:20:01
Warum es also die RPG-Elemente noch weiter herunter schrauben?:confused:

Im Punkto Dialoge ist man wohl einfach am Umfang gescheitert.
Man hat den Aufwand sicherlich auch unterschätzt.

Der eigene Charakter ist nun auch vertont und wenn da bei jeder Frage doppelt bis dreifach soviele Texte eingesprochen werden müssten, wäre das Spiel sicher noch nicht fertig.

Lurtz
2015-11-23, 23:26:38
Fallout lore... Bethesda knows it not :D

http://i.imgur.com/FfrgUzd.jpg

Unicous
2015-11-23, 23:35:36
@kdvd

Ja gut, Vertonte Dialoge. Auch so eine Neuerung die man eigentlich nicht brauchte, aber an sich muss das ja kein Kritikpunkt sein (auch wenn es natürlich bedeutet, dass man nicht mehr einen Avatar sondern eine in ein noch engeres Korsett gepackte Figur spielt).
Das heißt aber nicht, dass man deswegen ein schlechtes Drehbuch mit 08/15 Dialogen schreiben muss.;)

Und warum muss der Hauptcharakter Dinge wie "sweet" u.ä. äußern wenn er langweiligen loot findet oder andere unpassende Bemerkungen bei "Dialogoptionen" machen die völlig fehl am Platz und aufgesetzt wirken?:confused:

Für mich passt das vorne und hinten nicht, dabei behaupte ich hatte Bethesda es mal drauf ordentliche Dialoge zu schreiben. Es ist ja nicht so, dass sich die Spieleszene in den letzten Jahren nicht zunehmend professionalisiert hätte und nicht in der Lage wäre überzeugende Geschichten und "Drehbücher" zu schreiben.

@Lurtz

Krankschreibungen kann der Herr Hines ausstellen, aber wenn es um Fehler in der Lore geht ist das unwichtig und grenzt bei ihm an Belästigung. ;)
Gibt ja noch einige anderere Beispiele solcher Versehen oder nachträglicher retcons.

kdvd
2015-11-23, 23:47:09
Ich kann mir einfach lebhaft vorstellen, wie man sich bei einem solchen Projekt auch in Teilen verrennen kann und dann gibts irgendwann einen harten Schnitt und das Ergebniss sind "gut gemeint, aber schlecht gemacht" - Dialoge.

Wobei, bei mir freut sich mein Char mit einem einfachem "geschaft!" wenn ein Schloß geknackt oder Computer gehackt wurde, also das passt doch auch.

MooN
2015-11-24, 01:36:19
Fallout lore... Bethesda knows it not :D

http://i.imgur.com/FfrgUzd.jpg

Stimmt doch. Solange da kein Jahr dran steht (und der Vault nicht versiegelt war), kann der Eintrag sehr wohl nach dem Krieg geschrieben worden sein.
Das mit dem Ghul ist auch selten dämlich... der Sole Survivor hat im Kälteschlaf auch nichts gegessen, oder? :redface:

Jarrett soll mal schön weitersuchen, das ist zu billig.

Mr. Cruise
2015-11-24, 01:56:05
Unicous hat ja sogar recht mit allem, aber das Spiel macht halt trotzdem Spaß. Abgesehen davon weiß man bei Bethesda ziemlich genau was man kriegt. OK, der Minecraftpart war für mich relativ überraschend (hab mich nicht groß vorher informiert über das Game), aber der Rest ist doch das gleiche wie immer.

Nein, Unicous ist nur genauso eine falsche Packung, wie er es dem Spiel in die Schuhe schieben möchte. :tongue:

Er gaukelt hier nur Kritikpunkte vor,

@Rancor

Ich sage nicht dass das Spiel an sich "Kernschrott" ist, wie du es betitelst.

Es ist ein handwerklich gut gemachtes, wenn auch z.T. betagtes (und damit einhergehend verbuggtes), Spiel ohne Seele.

um dann mit 5x so vielen Zeilen zu seinem wirklichen Problem mit dem Spiel zu kommen. Genau eben die Punkte, die hier ständig von allen Seiten wiederholt werden.


Wie ich bereits sagte ist es ein Open-World Shooter mit RPG Elementen dem die Fallout-Welt übergestülpt wurde.

Es ist aber kein "Fallout", auch wenn Bethesda die Namensrechte hält.

Sie hätten es auch Lots of Radiation nennen können und es hätte sich bestimmt dennoch wie geschnitten Brot verkauft, weil -> Bethesda. Wie der Reviewer so schön sagte: Michael Bays Filme locken auch Millionen in die Kinos. Der Vergleich mag vllt. etwas böse sein im Kern trifft es aber zu. Teilauszüge sind sicher kein Erlebnis oder willst du mir sagen das du nach den Herr der Ringe Trailern die ganzen Charaktere und Storyverlauf kennst?

Bei FO4 hat man sich auf den kleinsten gemeinsamen Nenner verständigt und es wird angenommen und der Erfolg gibt Bethesda recht. Wieder einmal.
Auch bei CoD, AC und anderen Franchises kann man das beobachten. Einstmals innovative Spiele werden z.T. jährlich recycled, mit Detailverbesserungen oder sagen wir eher -veränderungen und die Masse nimmt es dankend entgegen.

Aber eben das war Fallout nicht. Es war edgy und es war auf zynische Art belehrend.

Aber abgesehen davon, dass es nicht mehr "mein Fallout" ist, sollte man doch mal anerkennen, dass bei Bethesdas Spielen seit Jahren keine Innovationen, keine Entwicklung zu sehen ist. Ein bißchen hübscher, ein bißchen größer, ein bißchen "neuer"... kann das wirklich alles sein. Steht wirklich nur im Vordergrund, so viele Menschen wie möglich einzufangen. Die Entwicklung die Bethesda macht begegne ich mit zunehmendem Kopfschütteln und einer gewissen Traurigkeit. Wieder ein Developer der nur noch die Profitabilität und Massenkompatibilität im Sinn hat.


Eben genau so eine falsche Packung, wie Bethesda uns seiner Meinung nach verkaufen will. :)

@Unicous
Wenn du dir ein Lets Play oder ähnliches anschaust, kannst du dir ein "Bild" machen, aber sicher keine "fundierte Meinung" über ein Produkt bilden, welches du hier anderen Leuten schlecht reden willst. (Nichts anderes ist deine ständige trollerei, das solltest du nicht vergessen)

Wie Rancor auch hier schon richtig geschrieben hat, nehmen sich da auch andere große Studios nichts. Das Problem ist, was du auch mal hinterfragen musst, warum überhaupt Änderungen? Und wenn es keine zu einer Fortsetzung gibt, wie steht das Spiel dann ohne Änderungen in der Pipeline? Bei der Presse, welche die Noten vergibt. Bei den Spielern? Was würden die Leute wohl dann sagen?

Natürlich ist die Optimalvorstellung, sie hätten die Grund-Mechaniken sinnvoll aufgebessert und sich durch die besten Mods, die sich am meisten verbreitet haben, durchstöbern sollen, um ein paar sinnvolle Elemente in den nächsten Teil einzubinden. Schließlich eine Story, die nicht aus einem 50cent Taschenbuch von einem Praktikanten auf das rudimentärste reduziert ist - alles ein wenig überzogen Leute ;) - dann kommt man einem würdigen Nachfolger schon etwas näher. Aber was ist schon sinnvoll in wessen Auge?

Wird auch nie so kommen. Solange eine IP sich gut verkäuft, wird diese auch soweit ausgeschlachtet, bis kein cent mehr dran hängt. Und das am besten nach Schema F, denn das hält das Team am Leben.

"Man macht einen Film und alles, was man dafür erhält, ist Kritik", so Lucas, "und die Leute versuchen, dir vorzuschreiben, was du tun sollst, bevor du es tust. Wisst ihr, das war kein Spaß mehr und man konnte nicht mehr experimentieren, man konnte gar nichts mehr machen. Man musste es auf eine gewisse Weise erledigen. Das mag ich nicht, das habe ich nie gemocht. Ich verdiente mir meine Sporen beim experimentiellen Film und ich möchte zu experimentellen Filmen zurückkehren. Aber selbstverständlich will keiner experimentelle Filme sehen."

Und bzgl. "unserer" Vorstellung von einer Fortsetzung, kann ich jedem George Lucas Worte bzgl. dieser Thematik ans Herz legen. (auch wenn das jetzt nach trollerei aussieht. :D ) Es ist eben nicht einfach Vorstellungen aus allen Himmelsrichtungen so zu konstruieren, das es am Ende noch dein Werk bleibt. Lucas ging es hier im Kern eher um die Leichtigkeit und die Besonderheit ein Projekt zu formen, was nur unter optimalen Bedingungen gestaltet werden kann. Dazu gehören aber auch äußere Einflüsse, wohingegen der Publisher anderes im Sinn hat, als das eigene Team. Mal abgesehen von den mio von Fans da draußen. Jeder hat seine Fortsetzung im Kopf, nur wie bekommt man alles sinnvoll und mit entsprechendem Budget so schnell hin?

Ich persönlich würde -und in dem Punkt sind wir uns durchaus d´accord- nie über eine Trilogie hinaus gehen, es sei denn der Reiz, den mein Produkt ans Publikum versprüht, kommt irgendwann in 30-40 Jahren wieder in Trend und würde an der Kernidee nichts rütteln.

In dem Fall wäre hier wirklich nach Teil 3 einfach Lots of Radiation rausgekommen. Dann hätte man keinen verärgert. Aber, die liebe Fallout Serie würde untergehen und die Fans gehen einfach leer aus . So würde man sich viel Kritik ersparen. Aber sinnvoll?

Letztendlich wirst du "gehen" und ein 12 jähriger Bub wird deinen Platz einnehmen und das Team wird auch noch morgen weiter casualisieren. ;)

btw. nach ~30-40 Std. ein bis zwe Bugs gehabt. Weniger als zuletzt in GTA5 oder z.B. Skyrim.


gruß
cruise

Unicous
2015-11-24, 02:52:32
Mir Trollererei vorwerfen und mich persönlich angehen zeugt auch von sehr feinem Stil. "Falsche Packung", herrje.:rolleyes:

George Lucas als Kronzeugen auftreten zu lassen, der so verbohrt ist seinen Fans nicht einmal eine restaurierte unverhunzte Fassung zuzubilligen, während er zig mal an den Filmen rumdoktern ließ und kein Gespür mehr für interessante Geschichten und Charaktere hat finde ich auch eher lustig.

Gerade er muss sich schon lange nichts mehr von niemandem vorschreiben lassen. Er ist Multimilliardär. Er könnte zig experimentelle Filme drehen und müsste sich nicht um die Besucherzahlen kümmern. Stell dir mal vor, was junge Filmschaffende von solchen Aussagen halten. Ein alter reicher Mann sagt ihnen, macht lieber mainstream, euren Scheiß will eher keiner sehen.

Aber ich glaube, ihn interessieren auch nur noch Zahlen. Wie viel Leute er "erreichen" kann. Und da spiele ich ihm gerne eine Weise auf der kleinsten Violine der Welt, soviel Mitleid habe ich mit ihm. Er muss ein wirklich schweres Leben haben, sieht man ja auch bei Indy 4. Hatte er ja auch mitzuverantworten. Soooo eine tolle story und sooo gut geschriebene Charaktere und und alle lachen ihn aus (und gehen doch ins Kino, weil es ist ja Indiana Jones). Da hat er auch sehr viel riskiert mit Kühlschränken, Kristallschädeln, Shia Labeouf, Aliens... andere würden das hanebüchene, dröge story mit Fehlbesetzungen nennen.;)

Wenn George Lucas so wenig von "seinen" Zuschauern hält und behauptet, sie wollen eh nichts "Experimentelles" sehen gelange ich eher zu der Überzeugung, dass er sich schon viel zu weit von diesen Zuschauern entfernt hat um überhaupt noch zu merken was er die letzten 20 Jahre so verzapft hat. (30 Jahre, wenn man die Ewok-Filme und das Christmas Special mit einbezieht:freak:)

Ich bin übrigens auch nicht d'accord was Trilogien angeht. Ich wüsste nicht wann und wo ich das geäußert hätte. Zumal bei Fallout es eh zwei Teile und dann noch mal drei Teile im gleichen Universum gibt.;)

Ich denke, dass es durchaus möglich ist eine Serie/ein Franchise über längere Zeit zu innovieren und damit frisch zu halten. Aber leider wird man zu bequem, wenn Geld eine Rolle spielt. Und ich meine nicht das Fehlen von Geld.
Wenn eine cash cow erst einmal geboren wurde, will natürlich der Publisher/Geldgeber, dass der Entwickler das Erfolgsrezept nicht verändert oder marginal "verbessert" um ja keine Risiken einzugehen und die Kunden zu verprellen.

Nur wer Risiken eingeht, kann innovieren und ich bin mir ziemlich sicher, dass auch die Leute bei Bethesda mal (vor langer Zeit) so gedacht haben.

sun-man
2015-11-24, 08:06:37
Mannn, wiede rso ein Dilemma. Ich bin irgendwo querfeldein für die Minuteman unterwegs. Da kommt da bei irgendeiner Brücke ein Gebäude mit Supermutanten (nicht die Wasserversorgung). Rechts auf dem Berg ein kleines Haus mit zwei wartungsrobotern (oder was auch immer) in so nem Glaskasten. gehen um die Ecke....geht da ein Tor auf und so ein fetter Kriegsbot kommt raus und macht mich platt. Mein Dilemma? An das Terminal komme ich nicht, zu doof ich bin :D. Laße ich den raus und rumrennen oder lasse ich den drin :(



Ach ja: ich weiß nicht ob das durch den Patch ist - aber der Steinbruch ist leer (Wasser weg) und mit Raidern besetzt. Geil

Iceman346
2015-11-24, 08:11:21
Als Ergänzung dazu:
Waffen und Rüstungen kann man nur ausserhalb der Werkbank zerlegen.
Das Zeug auf den Boden ablegen, dann in den Baumodus und dann "Mouse Over" + R.
Dafür gibts auch einen "Verwerter" Perk, mit dem man mehr aus den Waffen und Rüstungen rausholt.

Nein, das wär sogar für Bethesda Verhältnisse zu dämlich ;) Waffen und Rüstungen kann man auch an Werkbänken zerlegen aber nur im Modding-Bereich. Da die entsprechende Waffe/Rüstung auswählen und R drücken.



Ach ja: ich weiß nicht ob das durch den Patch ist - aber der Steinbruch ist leer (Wasser weg) und mit Raidern besetzt. Geil

Nein, dass ist nicht durch den Patch. Einer der ersten Fälle wo Bethesda tatsächlich etwas reaktives in die Welt eingebaut haben. Wenn man die Quest vorher mit dem Auspumpen macht ist der Steinbruch irgendwann besetzt. Und warum das Raider sind kann man vorher auch im Computer des Questgebers fürs Pumpen nachlesen ;)

Zum Thread:
Bitte haltet die Metadiskussion zurück, ob ihr Kritik als angemessen oder nicht erachtet hat hier nix zu suchen. Solange sich Postings mit dem Spiel als solches beschäftigen sind diese hier erwünscht, auch wenn sie Kritik äußern.

Dr.Doom
2015-11-24, 08:39:20
Evtl. doofen Fragen:

1. Woran erkennt man, dass eine Waffe ein Gewehr oder eine Pistole ist (außer am Namen)?

2. Eine Waffe lässt sich mit allerlei Firlefanz Modifikationen versorgen - kann man dadurch evtl. aus einer Pistole ein Gewehr (und umgekehrt) machen? Falls ja, wie? Falls nein, warum nicht? :confused:

3. In der Skilltabelle weit oben in der Spalte Wahrnehmung gibt es eine Fähigkeit, die den Schaden nicht-automatischer Gewehre steigert. Sind das nur Gewehre, die früher™ einmal zur Kategorie "kleine Waffen" gehörten oder zählt dies nun für alles, was gewehrartig ist (Energiewaffengewehr?)?

Iceman346
2015-11-24, 08:56:02
Evtl. doofen Fragen:

1. Woran erkennt man, dass eine Waffe ein Gewehr oder eine Pistole ist (außer am Namen)?

Vor allem am Namen ;)
Der Griff der Waffe ist wichtig. Alles mit Pistolengriff ist eine Pistole, alles mit Schulterstütze ein Gewehr. Das führt dann gleich zu deiner zweiten Frage:

2. Eine Waffe lässt sich mit allerlei Firlefanz Modifikationen versorgen - kann man dadurch evtl. aus einer Pistole ein Gewehr (und umgekehrt) machen? Falls ja, wie? Falls nein, warum nicht? :confused:

Ja, das geht bei manchen Waffen. Erstes/einfachstes Beispiel sind die ganzen .38er Pipe Waffen die man am Anfang findet. Je nachdem welchen Griff man da dran bastelt wird daraus ein Gewehr oder eine Pistole. Wenn man unterschiedliche Level in den zugehörigen Perks kann man dann auch gut am Schadenswert beobachten das dies der Fall ist.

3. In der Skilltabelle weit oben in der Spalte Wahrnehmung gibt es eine Fähigkeit, die den Schaden nicht-automatischer Gewehre steigert. Sind das nur Gewehre, die früher™ einmal zur Kategorie "kleine Waffen" gehörten oder zählt dies nun für alles, was gewehrartig ist (Energiewaffengewehr?)?

Es gibt nur noch 4 Waffenperks (Pistolen, Gewehre, automatische Waffen und schwere Waffen), diese zählen für alle zur Kategorie gehörigen Waffen, auch für Energiewaffen.

Lurelein
2015-11-24, 09:06:52
Unicous hat ja sogar recht mit allem, aber das Spiel macht halt trotzdem Spaß. Abgesehen davon weiß man bei Bethesda ziemlich genau was man kriegt. OK, der Minecraftpart war für mich relativ überraschend (hab mich nicht groß vorher informiert über das Game), aber der Rest ist doch das gleiche wie immer.

Er hat nicht mit allem Recht, aber mit vielem ja und du sprichst einen wichtigen Punkt an.
Ich habe trotz meiner Kritik Spaß mit dem Spiel und das ist die Hauptsache. Ich zocke Spiele um Spaß zu haben und unterhalten zu werden. Ob da das Spiel nun Fallout heißt oder Endzeit Spiel #34 ist mir doch Latte. Und ob es noch was mit F1 oder F2 zu tun hat, ist mir auch total wurscht. Der wichtigste Punkt ist der Spielspaß und den lasse ich mir halt nicht durch "früher war alles besser" Gedanken vermiesen.
Ich genieße gerade den großen Umfang und streife durch das Ödland und später gibt es einen zweiten großen Durchgang mit Mods, der dann vermutlich wieder einiges anpassen wird, damit es mehr "Oldschool" ist.

Und bei einigen Kommentaren hier, weiß man einfach das sie es nie gespielt haben und einfach nur den Bullshit nacherzählen, den die Hater im Internet von sich geben.
Jede Quest Showstopper und Bugs? Was ein Schwachsinn ... Kritik ist ja gut und schön und muss auch geteilt werden, aber dann sollte die Kritik auch nachvollziehbar sein und vor allem stimmen.
Deswegen finde ich es immer wieder Amüsant wie einige sich mit einem Thema ausführlich beschäftigen, von dem sie keine Ahnung haben, weil sie das Spiel nie angerührt haben und ihr "Wissen" aus Videos und Tests ziehen. :freak: Die sehen dann 2 Gifs und 1 Video mit Bugs und meinen dann, dass ganze Spiel sei verbuggt und unspielbar ;D

Lurtz
2015-11-24, 09:34:20
Ich finde es fatal jedem Kritiker gleich vorzuwerfen er könne keinen Spaß mit dem Spiel haben und kritisiere ja nur um des Kritisierens Willen. Selbst dann, wenn er es gerade nicht selbst spielt.
Man kann Spaß mit etwas haben und dennoch die Schwächen ansprechen. So geht es mir gerade (wie jedes Jahr ;)) bei AC Syndicate, ich spiele es zwar sehr gerne, finde aber auch an jeder Ecke valide Kritikpunkte.

Du hast Anno übrigens zuletzt auch ziemlich runtergelassen und eine Kaufwarnung für alle Fans ausgesprochen, obwohl das doch ein sehr ansehnliches, hoch bewertetes Spiel ist, bist du jetzt auch Hater? :confused:

Lurelein
2015-11-24, 10:09:01
Ich finde es fatal jedem Kritiker gleich vorzuwerfen er könne keinen Spaß mit dem Spiel haben und kritisiere ja nur um des Kritisierens Willen. Selbst dann, wenn er es gerade nicht selbst spielt.
Man kann Spaß mit etwas haben und dennoch die Schwächen ansprechen. So geht es mir gerade (wie jedes Jahr ;)) bei AC Syndicate, ich spiele es zwar sehr gerne, finde aber auch an jeder Ecke valide Kritikpunkte.

Du hast Anno übrigens zuletzt auch ziemlich runtergelassen und eine Kaufwarnung für alle Fans ausgesprochen, obwohl das doch ein sehr ansehnliches, hoch bewertetes Spiel ist, bist du jetzt auch Hater? :confused:

Jo ich habe das Spiel aber gespielt und wusste wovon ich rede und habe mir nicht nur Videos angeguckt.

akuji13
2015-11-24, 10:24:18
Ich finde es fatal jedem Kritiker gleich vorzuwerfen er könne keinen Spaß mit dem Spiel haben und kritisiere ja nur um des Kritisierens Willen. Selbst dann, wenn er es gerade nicht selbst spielt.

Wenn man Dinge in den Raum schmeißt wie die angeblich überall und ständig auftretenden quest bugs muss man sich darüber auch nicht wundern.
Das ist schlicht und ergreifend nur lächerlich.

Auch das das Spiel keine Seele haben soll ist mMn nur eingeschränkt zu beurteilen.
Natürlich bekomme ich die Dialoge usw. mit wenn ich Videos schaue, aber eben nicht immer so wie man es selbst erlebt hätte oder in dem Umfang.

M4xw0lf
2015-11-24, 10:37:34
Ich lasse mich zum Beispiel gar nicht über Bugs aus (bis auf die lächerliche FPS-Physikbindung vielleicht) und hate nicht mal die angestaubte, aber dennoch stimmige Grafik. ;)

Botcruscher
2015-11-24, 11:15:51
Wenn man Dinge in den Raum schmeißt wie die angeblich überall und ständig auftretenden quest bugs muss man sich darüber auch nicht wundern.
Das ist schlicht und ergreifend nur lächerlich.

Es sind schon einige grobe Sachen drin. Selbst mit Vsync findet er den Weg zum Terminal oder in die Rüstung nicht. Einige Dialogsysteme funktionieren nicht. Dialog wird durchgeführt aber es gibt keine Reaktion und er steht wieder zur Verfügung. NPC werden beim Tragen der Rüstung sofort feindlich wo es eigentlich noch Dialoge geben sollte. Einige von den Sachen sind so kritisch und offensichtlich.

Auch das das Spiel keine Seele haben soll ist mMn nur eingeschränkt zu beurteilen.
Natürlich bekomme ich die Dialoge usw. mit wenn ich Videos schaue, aber eben nicht immer so wie man es selbst erlebt hätte oder in dem Umfang.


Das ganze Spiel lässt sich nur eingeschränkt beurteilen. Erkunden und Kämpfen ist spitze und steht den F3 Teilen in nichts nach. Der Siedlungsbau passt super zum Spiel wirkt aber etwas unfertig.
Dialogsystem und Perks sind einfach nur Mist. Da wurde viel zu viel ohne Grund rausgeschnitten. Und kommt mir jetzt nicht mit dem Argument Vertonung. Bioware schafft es auch und so viel ist es nicht. Ganz erbärmlich ist das Extro. 4 Enden die eins sind wo doch eigentlich das Wirken des Spielers in diversen Quests kommen sollte. Dazu die vollkommen erbärmliche Gestaltung der Fraktionen. Die fehlende Möglichkeit die Situation Diplomatisch zu lösen. Ja hier fehlt dem Spiel die Seele.

akuji13
2015-11-24, 11:28:16
Es sind schon einige grobe Sachen drin. Selbst mit Vsync findet er den Weg zum Terminal oder in die Rüstung nicht. Einige Dialogsysteme funktionieren nicht. Dialog wird durchgeführt aber es gibt keine Reaktion und er steht wieder zur Verfügung. NPC werden beim Tragen der Rüstung sofort feindlich wo es eigentlich noch Dialoge geben sollte. Einige von den Sachen sind so kritisch und offensichtlich.

Das man manche Sachen zweimal machen muss hatte ich auch schon.
Allerdings hauptsächlich durch 21:9 und Sync aus.

Das es mit auch mit Sync und ohne 21:9 Probleme gibt bestreitet auch kaum einer:
So musste z. B. Mr. Minutemen himself von mir in eine Ecke gedrängt werden weil ihn der in der Nähe stattfindende Angriff der BOS ständig nervös hin- und her tänzeln ließ. :eek::freak::rolleyes:

Aber das sind weder show stopper noch sind alle quests betroffen.
Diese Aussage ist und bleibt Blödsinn².

Andi_669
2015-11-24, 11:49:55
ich habe jetzt doch tatsächlich auch ein Terminal was nicht funktioniert, in einer Nebenmission in Good Neighbor,

ich hatte zwar noch ein weiteres, aber das lag an der Faster Terminals Mod, als ich die von 10x auf 5x geändert habe, das geht jetzt aber wider.

das einzige was ich wirklich als Bug bezeichnen würde war ein Vertibird der durch den Boden/Gebäude geflogen ist, u. einmal hat es mich auf der Map ca. 50m versetzt, aber da habe ich wohl komisch in Objekten verkeilt,

Spielzeit müsste jetzt bei ca. 65 Stunden liegen, u. das mit 21:9 auf 3440x1440.

Botcruscher
2015-11-24, 12:08:52
Aber das sind weder show stopper noch sind alle quests betroffen.
Es sind potentiell alle Quests betroffen. Bei Terminals, Rüstungen oder anderen benutzbaren Objekten hilft nur der letzte Spielstand. Das ist schon arg.

kdvd
2015-11-24, 12:10:20
Nein, das wär sogar für Bethesda Verhältnisse zu dämlich ;) Waffen und Rüstungen kann man auch an Werkbänken zerlegen aber nur im Modding-Bereich.


Ja gut stimmt an der "Waffenwerkbank", aber nicht an der "Werkstatt" wo ich das Feature für auch wichtig gehalten hätte,
weil zumindest ich da alles reintue, was ich nicht ausdrücklich behalten will... egal dann rücken die Teil noch dichter zusammen in Zukunft.

akuji13
2015-11-24, 12:19:00
Es sind potentiell alle Quests betroffen. Bei Terminals, Rüstungen oder anderen benutzbaren Objekten hilft nur der letzte Spielstand. Das ist schon arg.

Bei Andi_669 & anderen scheints kein allgemeines & ständiges Problem zu sein, hier ebenfalls nicht.

Ich musste zwar schon mal neu laden, allerdings nicht deswegen sondern weil meine Waffe verschwunden war (nicht mehr sichtbar).

Kein Vergleich z. B. mit Gothic 3.

Unicous
2015-11-24, 12:24:49
Es sind potentiell alle Quests betroffen. Bei Terminals, Rüstungen oder anderen benutzbaren Objekten hilft nur der letzte Spielstand. Das ist schon arg.

Genau das meine ich. Die meisten hier können sich offensichtlich glücklich schätzen, diese bugs nicht zu haben oder noch nicht betroffen zu sein, aber es gibt ja zig reddits oder foren posts dazu.
Die wiki füllt sich ja auch langsam.

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_bugs

Megamember
2015-11-24, 12:29:50
Ich musste zwar schon mal neu laden, allerdings nicht deswegen sondern weil meine Waffe verschwunden war (nicht mehr sichtbar).


Kann man durch ins Menü gehen bzw. charakter raus und ranzoomen aber auch so schnell beheben.

Botcruscher
2015-11-24, 12:30:21
Ich musste zwar schon mal neu laden, allerdings nicht deswegen sondern weil meine Waffe verschwunden war (nicht mehr sichtbar).
Standard. In den meisten Fällen verweigert sich auch der Waffenwechsel. Geht irgendwann wieder. Mein Pipboy wird außerhalb der Rüstung auch nicht mehr angezeigt.
Gothic 3 würde ich bei der Teamgröße und Budget jetzt nicht als Vergleich nehmen.

akuji13
2015-11-24, 12:40:44
Sowas ist für mich als zahlender Endkunde völlig irrelevant.
Ich könnte auch sagen das mehr Leute schwieriger zu handhaben sind.

Das Produkt muss so fehlerfrei als möglich sein.

Rancor
2015-11-24, 12:56:03
Weiss man eigentlich wieviel Nebenquests es in Fallout 4 gibt ?

Botcruscher
2015-11-24, 13:11:53
Weiss man eigentlich wieviel Nebenquests es in Fallout 4 gibt ?
Unendlich viele weil die aus dem Generator kommen.

Morale
2015-11-24, 13:22:14
Es gibt nur noch 4 Waffenperks (Pistolen, Gewehre, automatische Waffen und schwere Waffen), diese zählen für alle zur Kategorie gehörigen Waffen, auch für Energiewaffen.
Für Energiewaffen gibt es einen eigenen Perk ;)

Rancor
2015-11-24, 13:24:52
Unendlich viele weil die aus dem Generator kommen.

:rolleyes: Natürlich abseits der wiederholbaren Quests. Meine Fresse. Was für deine dumme Antwort.

Und genau das meine ich mit dem kram hier. Man kann sich einfach nicht vernünftig über das Spiel austauschen, weil sofort ein Hater ankommt und rumflamt. Es ist zum kotzen. Als ob alle Quests aus dem Generator kommen würden.

Botcruscher
2015-11-24, 13:28:30
Für Energiewaffen gibt es einen eigenen Perk ;)
Gibt es nicht. Nuclear Physicist wirkt auf Strahlung und nicht Energie.

:rolleyes: Natürlich abseits der wiederholbaren Quests. Meine Fresse. Was für deine dumme Antwort.

Und genau das meine ich mit dem kram hier. Man kann sich einfach nicht vernünftig über das Spiel austauschen, weil sofort ein Hater ankommt und rumflamt. Es ist zum kotzen. Als ob alle Quests aus dem Generator kommen würden.

Die Antwort ist nicht dumm sonder entspricht der Mechanik des Spiels. Wobei der Punkt auch wieder inkonsequent gezählt wird. Main, Sidequest, Misc und die Fraktionen.

Main sind bei mir 11
Misc 55
Side 28

Damit hab ich noch 2 mehr gefunden als die Komplettlösungen angeben.

Iceman346
2015-11-24, 13:38:23
Für Energiewaffen gibt es einen eigenen Perk ;)

Es gibt den Magazinperk aber der steigert nur den Critschaden und hat ansonsten keine Auswirkungen.

Morale
2015-11-24, 13:41:19
Achso Strahlung...
Toll, bzw. Schade.

Lurelein
2015-11-24, 13:43:48
Genau das meine ich. Die meisten hier können sich offensichtlich glücklich schätzen, diese bugs nicht zu haben oder noch nicht betroffen zu sein, aber es gibt ja zig reddits oder foren posts dazu.
Die wiki füllt sich ja auch langsam.

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_bugs

Oder die wenigen haben eben Pech. Kommt auf die Sichtweise an und jedes Spiel hat Bugs nicht nur Fallout 4. Es ist ein gutes Release und wesentlich Bugfreier als andere, vor allem gegenüber den Vorgängern. Nach knapp 30 Stunden ist bisher 1x die Waffe verschwunden. Quest Bug hatte ich noch gar keinen.

Es gibt zu jedem großen Spiel zig Reddit und Foren Posts. Sagt aber erst mal absolut Null aus.

@Rancor: Einfach auf ignore setzten oder nicht mehr lesen ;) Schont die Nerven.

Screemer
2015-11-24, 13:49:03
Genau das meine ich. Die meisten hier können sich offensichtlich glücklich schätzen, diese bugs nicht zu haben oder noch nicht betroffen zu sein, aber es gibt ja zig reddits oder foren posts dazu.
Die wiki füllt sich ja auch langsam.

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_bugs
als hätte es sowas in nv oder f3 nicht gegeben. die spiele waren reine bughaufen, wenn man es genau nehmen will. ich hab aber gefühlt endlos viel zeit mit ihnen verbracht, weil sie trotz dem spaß machen.

mal ein quote vom dev des f2 restauration project über seinen patch:

I've been modding Fallout 2 since early 2005. I've created what many consider to be the ultimate Fallout 2 patch. It has been in production for over 8 years and fixes over 1,000 bugs still present after the official 1.02 patch.

Xenos
2015-11-24, 14:01:19
80 % der Sidequests sind billige repeatables, das ist zum kotzen :rolleyes:

Die paar nicht generischen die es gibt sind auch nicht viel besser.

DeadMeat
2015-11-24, 14:40:04
als hätte es sowas in nv oder f3 nicht gegeben. die spiele waren reine bughaufen, wenn man es genau nehmen will. ich hab aber gefühlt endlos viel zeit mit ihnen verbracht, weil sie trotz dem spaß machen.

mal ein quote vom dev des f2 restauration project über seinen patch:

Oh ja ich erinner mich, insbesondere die Deutsche Fallout 2, was ein clusterfuck das war bei weitem Abstand das Fallout Spiel mit den meisten Bugs. leichte, schwere und Abstürze alles war dabei.
Das war wirklich der Bug Tiefpunkt der Reihe.

Die wiederholbaren Quests find ich für ihren zweck ok, aber gefühlt gibt es eben ansonsten zu wenig Sidequests.

Ansonsten
Die Dinge dinge dir mir bisher (irgendwas um lvl 55) wirklich negativ aufgefallen sind:

-Dialog System
-Power Armor = tolles Grunkonzept aber die Benutzbarkeit ist eher fragwürdig
-Ammo Crafting fehlt
-gefühlt fehlende Side Quests
-gefühlt wenige (interessante) NPC Siedlungen und abseits der quasi unsinnige eigenen Siedlungen
-ui wie immer bei Bethesda


Macht mir dennoch noch großen Spaß, mal schauen was sich so noch ergibt.

Unicous
2015-11-24, 15:12:19
Der Vergleich mit dem Restoration Project hinkt mMn gewaltig.

Da steht nicht, was für "bugs" gefixed wurden. Es können genauso gut alle bugs gemeint sein, die im Zuge der Restoration auftraten. Wenn ich eine Karteileiche wieder in das Spiel integriere sollte klar sein, dass zwangsläufig mit bugs zu rechnen ist.

Davon abgesehen, ja, die ersten Teile, insbesondere der zweite Teil, sind bugverseucht. Und da die deutsche Version auch noch durch die USK musste, hat man kurzerhand radikal alles rausgelöscht, was mit Kindern und Sterbeanimationen zu tun hatte. Dadurch kam es dann des öfteren zu Abstürzen, oder ich meine auch, dass es eine oder mehrere quests gab, die man nicht mehr lösen konnte, oder so. Fallout 2 wurde ziemlich schnell vom Publisher (Interplay) liegen gelassen, als man merkte, dass es sich nicht ganz so gut verkauft, wie der erste Teil. Stattdessen durfte man dann Icewind Dale und Baldur's Gate Addons und Konsolenspiele entwickeln, die mehr Kohle versprachen und viele Leute hatten Interplay/Black Isle auch schon verlassen um z.B. Troika Games zu gründen. Dann wurde Interplay 2001 aufgekauft, und zu der Zeit gab es schon zwei pitches zu FO3. Interplay verlor die Rechte an Baldur's Gate und Icewind Dale und man erinnerte sich an die Fallout-Lizenz... und dann war man 2003 pleite.

Das aber mit einer Spielereihe zu vergleichen die nach 7 Jahren immer noch die gleichen bzw. ähnlichen bugs hervorruft die sich symptomatisch auch durch die anderen Spiele von Bethesda zieht finde ich einfach nur vermessen. Bethesda hat die Ressourcen, hat die Finanzen eine ordentliche Engine einzukaufen oder sich schneidern zu lassen. Es interessiert sie nicht.

"Fallout 3 Van Buren" hätte im Übrigen eine neue und potente "3D" Engine bekommen und man hätte sich nicht auf der 5 Jahre alten Engine ausgeruht.

http://fallout.wikia.com/wiki/Jefferson_Engine

Account
2015-11-24, 16:42:17
viele hier scheinen zu vergessen, dass fallout 4 der nachfolger von fallout 3 ist, nicht nv. außerdem ist es eben ein bethesda game, d.h. man weiß vorher schon, dass man eine exzellente spielwelt bekommt mit ein bisschen alibigameplay drumrum.
das einzige was mich tatsächlich überrascht hat, war die völlige abkehr vom "wasteland survival/scavenging" konzept, stattdessen gibts "willkommen zu fallout 4, hier ist deine powerarmor und minigun, lass mal krachen". aber das ist eben der zeitgeist, im kino gibts ja auch nur noch unverwundbare superhelden.

Morale
2015-11-24, 20:47:13
Also die Power Armor finde ich etwas OP, ich habe den Perk voll ausgeskillt, damit kann man sie fast ewig nutzen und ich habe noch 11 Cores...
Damit ist man zwar nicht unverwundbar, aber gegenüber normalen Gegner, ein Unterschied wie Tag und Nacht.

Morale
2015-11-24, 22:14:20
Mal ne Logikfrage zum Sohn, Spoiler kann man lesen wenn man im Institut ist

Wie kann denn der alte Sack denn der Sohn sein? Sagen wir er ist 50, der Typ der ihn aus dem Vault geholt hat war ja zu dem Zeitpunkt auch schon min. 40-50 und ist sicher keine 90+ wenn wir ihn abknallen. Wird das noch aufgeklärt?

Langlay
2015-11-24, 22:19:19
Mal ne Logikfrage zum Sohn, Spoiler kann man lesen wenn man im Institut ist

Wie kann denn der alte Sack denn der Sohn sein? Sagen wir er ist 50, der Typ der ihn aus dem Vault geholt hat war ja zu dem Zeitpunkt auch schon min. 40-50 und ist sicher keine 90+ wenn wir ihn abknallen. Wird das noch aufgeklärt?


Im Laufe des Hauptquest wird irgendwo erwähnt das sie ihn irgendwie modizfiert haben und er dadurch nicht oder nur langsam altert. Also der Söldner. Ich meine nach der Mission wo man in seinen Errinnerungen ist erzählt einem Vater das.

mdf/markus
2015-11-24, 22:44:46
Ich mag den Power Armor irgendwie überhaupt nicht.
Wirkt mir zu stark, gefällt mir designtechnisch nicht & daher meide ich den auch.

Dicker Igel
2015-11-24, 22:51:06
Nach knapp 30 Stunden ist bisher 1x die Waffe verschwunden. Quest Bug hatte ich noch gar keinen.
Hier nach ~ 50 Stunden nix. Nach der Burgbefreiung bin ich aus meiner Rüstung raus und als ich die wieder anlegen wollte war Preston drin ;D Hab dann einfach auf Preston als Begleiter gewechselt und ihn austeigen lassen: Problem solved. Ich denke Bugs sind auch schwer vom individuellen Gameplay abhängig, wann man was macht etc, sowas bekommt niemand ab Release bugfrei hin und wer das verlangt hat schlicht einen an der Waffel.

/

stattdessen gibts "willkommen zu fallout 4, hier ist deine powerarmor und minigun, lass mal krachen". aber das ist eben der zeitgeist, im kino gibts ja auch nur noch unverwundbare superhelden.
Ich würde das eher als Option sehen, davon ab ist die Minigun eher nervig. Man kann das Game spielen wie man will, man wird zu nichts gezwungen.

kdvd
2015-11-25, 00:34:57
Hier nach ~ 50 Stunden nix. Nach der Burgbefreiung bin ich aus meiner Rüstung raus und als ich die wieder anlegen wollte war Preston drin ;D Hab dann einfach auf Preston als Begleiter gewechselt und ihn austeigen lassen: Problem solved.

Siedler schnappen sich automatisch die Powerrüstungen wenn sie angegriffen werden, sofern die Powerrüstung einen Fusionskern hat.

Und man braucht sie nur, nach dem der Angriff vorüber ist, ansprechen und sie steigen wieder aus.

Dicker Igel
2015-11-25, 01:17:27
OK, dann hatte ich keine Bugs XD
Muss man quasi den Kern als "Zündschlüssel" nutzen ^^

Die Burg ist imo nice, Bauwut ;D

kdvd
2015-11-25, 06:50:43
Ja auf die Burg hab ich auch schon ein paar Stunden "verschwendet". ;)

http://www2.pic-upload.de/thumb/28947704/burg01.jpg (http://www.pic-upload.de/view-28947704/burg01.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/28947705/burg02.jpg (http://www.pic-upload.de/view-28947705/burg02.jpg.html)

Morale
2015-11-25, 13:55:00
Hat einer das Problem, dass sein PipBoy ganz klein ist und auch Waffe und Arme ganz viel zu sehen sind? Am FOV liegt es nicht, das kann ich ändern wie lustig.

Dicker Igel
2015-11-25, 14:36:58
Nope.

Mir ging das Blau auf den Sack und die derzeitigen Nexus Repaints sind mir zu Techno :redface:

http://abload.de/img/black_dirty_1nusd5.png

http://abload.de/img/black_dirty_2vbs21.png

Wer's braucht. (http://www91.zippyshare.com/v/Tg9qGbcW/file.html)

kdvd
2015-11-25, 19:47:36
Top wörk! (y) :smile:

http://www2.pic-upload.de/img/28952487/v111dunkel.jpg (http://www.pic-upload.de/view-28952487/v111dunkel.jpg.html)

Döner-Ente
2015-11-25, 22:35:03
Mir ist es jetzt schon 2x passiert, dass, wenn ich einen neuen Begleiter angenommen habe, der alte nicht in Sanctuary auftauchte, obwohl ich ihn dort hingeschickt hatte.
24 Stunden gewartet, da geschaut, wo ich mich von dem getrennt hatte...nada..der war in den Weiten des Commonwealth verloren gegangen.

Musste die dann per Konsolenbefehl zu mir herbeizaubern.
Prinzipiell ja kein Ding, aber sowas sollte echt nicht sein.

Dicker Igel
2015-11-25, 22:46:08
Bei mir hat's immer funktioniert, wenn ich die entsprechende Basis verlassen habe und dann später wieder dort aufgetaucht bin.

kdvd,

schön dass es gefällt, kein Mechaniker-Look mehr ^^

Kundschafter
2015-11-26, 06:37:45
Sorry, aber so früh morgens, ich habe schon Bauchweh, deshalb muss es sein:

Zitat:
"Hat einer das Problem, dass sein PipBoy ganz klein ist..."

Nein, eigentlich nicht, manchmal ist er sogar etwas grösser als normal. :usex:

man461
2015-11-26, 08:49:12
@Morale

Wenn der PipBoy aktiv ist, dann rechte Maustaste halten und die Maus bewegen.
So hat man verschiedene Ansichten.
1mal kurz Rechtsklick und die Anzeige vergrößert sich und wieder zurück.

Manchmal hakt das bei mir etwas :eek: .
Hoffe es hat geholfen.

Nazar
2015-11-26, 08:51:16
viele hier scheinen zu vergessen, dass fallout 4 der nachfolger von fallout 3 ist, nicht nv. außerdem ist es eben ein bethesda game, d.h. man weiß vorher schon, dass man eine exzellente spielwelt bekommt mit ein bisschen alibigameplay drumrum.
das einzige was mich tatsächlich überrascht hat, war die völlige abkehr vom "wasteland survival/scavenging" konzept, stattdessen gibts "willkommen zu fallout 4, hier ist deine powerarmor und minigun, lass mal krachen". aber das ist eben der zeitgeist, im kino gibts ja auch nur noch unverwundbare superhelden.

Klar... da wir alle wissen, dass jeder die Pflicht hat, vorher alle Teile zu spielen und das jeder wissen muss, dass die Spiele immer die selben Fehler mittragen und man keine Verbesserungen für das gezahlte Geld erwarten darf!
Ja ne.... is klar!? :freak:

Ganze ehrlich... egal was ihr "Weißen Ritter" für ein Zeug nehmt, die Dosis passt nicht! Das ist mal sicher! ;D

Dr.Doom
2015-11-26, 09:05:13
Ich mag den Power Armor irgendwie überhaupt nicht.
Wirkt mir zu stark, gefällt mir designtechnisch nicht & daher meide ich den auch.
Ich nutze die Power Armor schon alleine deswegen nicht, weil mir die Ein-/Aussteige-Animation auf den Kecks geht. Beim ersten, zweiten, dritten und sogar beim vierten Mal war das noch irgendwie cool, aber spätestens ab dem fünften Mal ist das nur noch... klick... warten... warten... warten, eingestiegen. Oh, mist, vergessen das rechte Beinteil zu reparieren... mal eben nachholen und aussteigen... ohn, nee, warten... warten... warten... *reparier* und wieder einsteigen... klick... warten... warten... warten. :freak:

sun-man
2015-11-26, 10:20:15
Kann man die ganzen Comics / zettel und so unter "Diverses" eigentlich weg legen oder mus sman die mit rum schleppen? Ich glaub die wiegen nix, sind aber doch überflüssig?

Account
2015-11-26, 10:23:19
Klar... da wir alle wissen, dass jeder die Pflicht hat, vorher alle Teile zu spielen und das jeder wissen muss, dass die Spiele immer die selben Fehler mittragen und man keine Verbesserungen für das gezahlte Geld erwarten darf!
wenn bethesda dir unbekannt ist und du dir einfach mal uninformiert das spiel gekauft hast, dann kann ich verstehen, dass du dich ärgerst. aber mal ehrlich, da bist doch auch ein bisschen selbst schuld oder?

bethesda kann genau eine sache: world building. riesen spielwelt, mit vielen locations, keine gleicht der anderen und jede einzelne hat nette details zu bieten.
alles andere ist scheiße. performance/grafik, stabilität, gameplay, regelsystem, balancing, alles ein riesen haufen kacke verpackt in einer 08/15 feelgood-story für dicke kinder. wem das nicht gut genug ist, der braucht sich weder fallout 4 noch das nächste elder scrolls holen nur um dann in diversen foren verschenktem potential hinterherzuweinen.

kdvd
2015-11-26, 10:24:54
@sun-man

Ja die kannst du einlagern.

Hübie
2015-11-26, 10:26:59
Ich nutze die Power Armor schon alleine deswegen nicht, weil mir die Ein-/Aussteige-Animation auf den Kecks geht. Beim ersten, zweiten, dritten und sogar beim vierten Mal war das noch irgendwie cool, aber spätestens ab dem fünften Mal ist das nur noch... klick... warten... warten... warten, eingestiegen. Oh, mist, vergessen das rechte Beinteil zu reparieren... mal eben nachholen und aussteigen... ohn, nee, warten... warten... warten... *reparier* und wieder einsteigen... klick... warten... warten... warten. :freak:

;D;D;D;D MMD!

http://abload.de/img/fallout_powerarmorrpp1o.jpg (http://abload.de/image.php?img=fallout_powerarmorrpp1o.jpg)

akuji13
2015-11-26, 10:53:45
alles andere ist scheiße. performance/grafik, stabilität, gameplay, regelsystem, balancing,

Das kann ich nicht bestätigen, das Ding läuft außerordentlich stabil.

dreas
2015-11-26, 10:58:30
grüsst euch,

die steuerung ist ja mal echt für den popo.

gibts da schon gescheite mods oder muss ich noch warten?
kann ich grafisch in der ini noch was pimpen was wirklich was bringt?

vg
dreas

sun-man
2015-11-26, 11:23:41
@sun-man

Ja die kannst du einlagern.
Danke für den Hinweis :smile:

dr_AllCOM3
2015-11-26, 12:04:55
Ich nutze die Power Armor schon alleine deswegen nicht, weil mir die Ein-/Aussteige-Animation auf den Kecks geht. Beim ersten, zweiten, dritten und sogar beim vierten Mal war das noch irgendwie cool, aber spätestens ab dem fünften Mal ist das nur noch... klick... warten... warten... warten, eingestiegen. Oh, mist, vergessen das rechte Beinteil zu reparieren... mal eben nachholen und aussteigen... ohn, nee, warten... warten... warten... *reparier* und wieder einsteigen... klick... warten... warten... warten. :freak:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/586/?

Morale
2015-11-26, 12:15:38
@Morale

Wenn der PipBoy aktiv ist, dann rechte Maustaste halten und die Maus bewegen.
So hat man verschiedene Ansichten.
1mal kurz Rechtsklick und die Anzeige vergrößert sich und wieder zurück.

Manchmal hakt das bei mir etwas :eek: .
Hoffe es hat geholfen.
Das hat nicht geholfen, allerdings lag es doch am FOV, konnte ich aber nur ingame per Befehl eingeben. Direkt in die Ini half nicht ^^

Iceman346
2015-11-26, 12:47:15
Bitte beim Thema bleiben...

akuji13
2015-11-26, 12:48:34
Das hat nicht geholfen, allerdings lag es doch am FOV, konnte ich aber nur ingame per Befehl eingeben. Direkt in die Ini half nicht ^^

Hast du es in allen .inis geändert?

Dicker Igel
2015-11-26, 12:51:16
BTW finde ich die Ein-/Ausstieg-Animationen cool. Die paar Sekunden habe ich wirklich Zeit beim spielen, selbst wenn ich paar Kaffee intus habe.

Bin jetzt mit Piper unterwegs, die Olle fetzt :D

Morale
2015-11-26, 12:52:49
Hast du es in allen .inis geändert?
Habs per Fallout4ConfigTool machen lassen...

Die FOV war dann ingame auch anders, aber der PipBoy erst mit dem Code ingame, naja.

dr_AllCOM3
2015-11-26, 14:29:32
Habs per Fallout4ConfigTool machen lassen...

Die FOV war dann ingame auch anders, aber der PipBoy erst mit dem Code ingame, naja.
Für den Pipboy (und die Arme) musst du als letzten Schritt ingame die FOV wieder verringern, z.b. 80, und dann die ini neu laden.

sun-man
2015-11-26, 19:47:36
"Helfen" diese Protectrons (oder so) eigentlich auch? Div. Modi die ich aktivieren kann, aber mir erscheint nichts sinnvoll

Andi_669
2015-11-26, 20:27:05
Ich lasse die immer im Rechtsvollzug Modus laufen, dann greifen die eigentlich alles was einen Gegnerisch gesinnt ist an.

sun-man
2015-11-26, 20:39:11
Tja, dummerweise mich auch gerade :D

Die "Frühstückflocken Quest" ist ja mal mächtig.

Megamember
2015-11-26, 21:33:46
Tja, dummerweise mich auch gerade :D



Nur wenn du sie anschiesst.

sun-man
2015-11-26, 21:36:48
Frühstück fertig. Nett gemacht. Danse ruft... Sah geil aus

Dicker Igel
2015-11-27, 11:20:46
Nur wenn du sie anschiesst.
Auf 'Standard' lassen die Dich in Ruhe ^^

Andi_669
2015-11-27, 11:32:20
auf schwer lassen die einen auch in Ruhe,
kann aber sein das die auch darauf reagieren wenn man selbe auf die Gegner schießt,

kdvd
2015-11-27, 12:56:05
Armorsmith Extended
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2228/?

Mit der Mod kann man Klamotten kombinieren wie man lustig ist.

Piper hat hiermit eine vollständige Rüstung, so wie ich mir das vorstelle, wenn es glaubhaft ums überleben geht. (sie Sniper, ich Tank)
Mein Recke spielt ja eh den Blechmann, aber mit der Möglichkeit jetzt, auch den Minutemen General zusätzliche Teile zuverpassen, nutze ich das auch gern.

http://www2.pic-upload.de/thumb/28966922/piper01.jpg (http://www.pic-upload.de/view-28966922/piper01.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/28966924/piper02.jpg (http://www.pic-upload.de/view-28966924/piper02.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/28966923/piper03.jpg (http://www.pic-upload.de/view-28966923/piper03.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/28966925/piper04.jpg (http://www.pic-upload.de/view-28966925/piper04.jpg.html)

Dicker Igel
2015-11-27, 13:28:42
Andi,

jo stimmt, die sind bisschen sensibel ^^

Hab den Frauen-Mechaniker-Look auch noch bissl verfärbt :redface:

http://abload.de/img/redf6s00.png

Jupp. (http://www17.zippyshare.com/v/10mV5AWA/file.html)

Karümel
2015-11-27, 13:48:51
Bei mmoga.de gibt es dieses WE Fallout4 für knappe 39 Euro.

Schaufel789
2015-11-27, 14:49:27
Es sollte nebenbei erwähnt werden, dass sämtliche .esp basierte Mods die bisher erschienen sind, und ebenso jene die noch erscheinen werden, bevor das Creation Kit / GECK Anfang nächsten Jahres erschienen ist, mit äußerster Vorsicht zu verwenden sind. Wenn überhaupt. Es sind derzeit viele Mods im Umlauf, die mit Tools unzureichender Qualität (xSnip) erstellt worden sind, oder die Leute wissen einfach nicht was sie tun und ignorieren dabei, dass bisher die neuen Datenstrukturen noch nicht alle dekodiert worden sind. FO4Edit, dem Tool welches man sein Vertrauen schenken kann, ist ebenso erst in seiner frühen Alpha Phase.

Unterm Strich sollte somit jedem klar sein, dass wenn er .esp Mods zum jetzigen Zeitpunkt nutzt es riskiert, sein Spiel bzw. den Speicherstand nachhaltig zu beschädigen. Wer wirklich auf der sicheren Seite sein will, sollte warten, bis das Creation Kit / GECK draußen ist, und dann den Leuten von FO4Edit, F4SE & Co. 2-3 Wochen Zeit geben. Alle Mods die ab dem Zeitpunkt dann erscheinen sollten um einiges sicherer sein (zumindest vom technischen Grundgerüst der verwendeten Tools aus gesehen).

Dicker Igel
2015-11-27, 15:03:46
Joar, ich würde auch nur manuell hinzugefügte Texturen verwenden, aber halt nur welche, die nicht standalone daherkommen. So verändert man nix am Vanilla-Setting/den Saves.

kdvd
2015-11-27, 16:09:41
Wer wirklich auf der sicheren Seite sein will, sollte warten, bis das Creation Kit / GECK draußen ist, und dann den Leuten von FO4Edit, F4SE & Co. 2-3 Wochen Zeit geben.

Solange man keine Quest verändert ist das alles halb so wild.
Was jetzt per FO4Edit erstellt wird, wird bis zum erscheinen des Creation Kit auch schnell mit updates versorgt.
Und bis das Creation Kit draußen ist (mMn. nicht vor März 2016), hab ich FO4 schon einmal komplett durch.

Dicker Igel
2015-11-27, 16:47:10
Ist das jetzt überhaupt schon 'ne neue Version, oder nur das umbenannte TES5Edit?

labecula
2015-11-27, 16:52:06
Gibt es etwas gegen schwarze Lockpicker Screens, wo man Schlösserknacken aufgrund fehlender Grafik nicht machen kann? Auf meinem nvidia geht es, auf dem eines Bekannten mit aktuellem Catalyst mit 280er nicht... sehr strange, man hört nur die Geräusche und sieht kein Bild...

kdvd
2015-11-27, 16:55:12
Ist das jetzt überhaupt schon 'ne neue Version, oder nur das umbenannte TES5Edit?

Es ist natürlich nicht komplett neu, sagen wir erweitert.
Aber mehr braucht es doch auch garnicht, zumindest bis das neue CK draußen ist.

Schaufel789
2015-11-27, 17:09:38
"Ist alles halb so wild" ist aber leider keine Aussage die auf Fakten basiert, kdvd. Fakt ist nur eines, dass "wir", d.h. die Community, zum bisherigen Zeitpunkt noch zu wenig wissen, ergo die Tools mit denen gemodded wird noch keine signifikante Sicherheit garantieren können. Und im HeX Editor Bit für Bit Einträge auszutauschen kann und wird oftmals eben auch nicht 'sicher sein' (eine Aussage von zilav, Programmierer von xEdit). Da steckt einfach keine Garantie dahinter, Spielstände wurden schon jetzt von Mods beschädigt. zilav, Arthmoor, Ianpatt, behippo, you name them .. alle sagen das es zum jetzigen Zeitpunkt alles nur Alpha und frühe Entwicklerversionen sind.

Deswegen die ausdrückliche Warnung. Wenn der neue Patch für FO4 veröffentlicht wird, könnten sowieso so einige Leute vor einem Problem stehen. Es könnte nämlich so kommen, dass der .ini Trick der das Hinzufügen von Einträgen in der plugins.txt ermöglicht, unwirksam gemacht wird. Somit werden die zuvor eingetragenen .esp's beim nächsten Start von FO4 (nach dem Patch) nicht mehr geladen. Natürlich gibt es Mittel und Wege, Mod Plugins trotzdem zum Laden zu zwingen (plugins.txt nach Bearbeiten auf 'Schreibgeschützt' setzen), dennoch zeigt dies deutlich, dass auch Bethesda zum jetzigen Zeitpunkt den Leuten es nicht ermöglichen will, diese sehr früh angefertigten Plugins zu nutzen. D.h., sollte dies letztendlich auch so wirklich kommen.

Jedem steht es frei mit seinem Spiel zu tun was er möchte, aber eine Empfehlung für Plugins kann noch nicht ohne Warnung ausgesprochen werden.

akuji13
2015-11-27, 17:18:29
Jedem steht es frei mit seinem Spiel zu tun was er möchte, aber eine Empfehlung für Plugins kann noch nicht ohne Warnung ausgesprochen werden.

Das konnte man noch nie, egal welcher Titel, egal ob offizielle mod tools existieren oder nicht.

Verstehe nicht was hier nun anders sein soll als bei jedem anderen Spiel.

Dicker Igel
2015-11-27, 17:25:28
Jupp. Im Grunde muss man nur aufpassen, dass man das Game vorm patchen entsprechend bereinigt.

Schaufel789
2015-11-27, 17:27:55
Anders ist, dass die Leute die die Tools zum Erstellen von Mods programmieren, bisher keine "offiziellen", abgesegneten Versionen hochgeladen haben, welche sie guten Gewissens verbreiten können. Das was bisher hochgeladen wurde sind nur allererste Versionen, die in ihren Funktionen beschränkt und nicht fertig sind. Diese hochgeladenen Tools können von anderen Leuten getested werden, sodass die Entwicklung der Tools besser vorangehen kann. Und genau dies kommunizieren diese Leute auch, nur dass 99% der Leute das nicht sehen (wollen), und einfach annehmen "oh FO4Edit ist draußen, es funktioniert genau so gut wie TES5Edit, ist sicher, let's get ready to mod the game!".

Und das wird sich erst mit dem Erscheinen der offiziellen Tools von Bethesda ändern, da erst dann mit Gewissheit gewisse Sachen dekodiert werden können und somit in die Funktionalität der inoffiziellen Tools integriert werden können. Mehr gibt es da eigentlich nicht zu sagen.

Lurtz
2015-11-27, 17:34:57
Das konnte man noch nie, egal welcher Titel, egal ob offizielle mod tools existieren oder nicht.

Verstehe nicht was hier nun anders sein soll als bei jedem anderen Spiel.
Bei Bethesdaspielen greifen die Mods oft tiefer in die Spielsysteme und vor allem auch die Savegames ein als bei anderen Spielen.

Wer bei Skyrim mal die verbuggten Versionen von Sounds of Skyrim draufhatte und dann 100MB-Savegames hatte, wird wissen was ich meine...

xiao didi *
2015-11-27, 18:42:04
Hab runde 20 Mods installiert (4 für's Gameplay, 4 fürs' Lighting, Rest nur Texturen) und bisher noch keine Probleme gehabt. Mods wurden dabei sowohl geupdatet (also gelöscht und neuinstalliert) als auch zwischenzeitlich mal an- und ausgestellt zum Testen. Bei manchen Mods gibt es dann beim Laden eines Savegames eine Warnmeldung.
Bisher wurde jedoch noch kein Savegame korrumpiert.

Vorsicht ist natürlich geboten, mein Beispiel ist ja in keinster Weise representativ, und die Warnung von Schnaufel ist demnach auch richtig. Aber man brauch meiner Meinung nach jetzt auch noch nicht die große Angst haben, dass einem sofort ein Savegame kaputt geht weil man mal was ausprobiert.

kdvd
2015-11-27, 23:32:01
"Ist alles halb so wild" ist aber leider keine Aussage die auf Fakten basiert, kdvd.

Naja ich geh eh davon aus, dass ich Fallout 4 allerspätestens ein zweites Mal durchzogge, wenn alle DLCs draußen sind, also ich mach mir da keine Platte.

Bei Skyrim hab ich über 2000h auf der Uhr, bei FO4 sinds jetzt 120h und wenn zb. jetzt nach 300h Mod XY oder Patch XY meine Savegames unbrauchbar machen sollte, dann fang ich halt nochmal von vorne an.

Erfolgreiches Modding kommt nur durch Motivation.
Vom Modder klar, aber auch von den Leuten die das testen.

Und die Leute vom testen abhalten ist das Schlechteste was man machen kann.

Karümel
2015-11-28, 10:51:48
Hab runde 20 Mods installiert (4 für's Gameplay, 4 fürs' Lighting, Rest nur Texturen)

Kannst Du sagen welche Mods?