Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vive - HTC Vive (VR-Headset von HTC und Valve)
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scully1234
2016-06-01, 17:10:14
Keine Ahnung
Vielleicht war die Nominierung bei einen der beiden noch mit dem DK Build
http://www.eha.digital/awards/european-hardware-awards-2016-winners-announced/
9rp_id_FQWI
Valve's The Lab Renderer Announced for Unity Engine
#edit: Jetzt verfügbar: http://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/604985915045842668
scully1234
2016-06-01, 20:32:36
Respekt langsam mausert sich die Unity zur nem ebenbürtigen Gegenspieler zu Sweeneys Baby:uup:
Liquaron
2016-06-01, 23:02:05
Alter Falter ist Pool Nation geil :D
Das fühlt sich so gut an Zuhause Billard zu spielen!
Ich habe die Vive jetzt eine Woche und muss ehrlich sagen, dass ich von Tag zu Tag immer beeindruckter bin und dabei war ich schon von der ersten Minute an überzeugt.
So mehr ich mich mit der Vive auskenne, weiß wie man sie besser trägt, SteamVR und dessen Features und eventuelle Bugs in- und auswendig kenne usw., desto länger wurden die Sessions und gerade wurde aus einem "nur nochmal ganz kurz in Tilt Brush meinen Namen schreiben" ein Malmarathon.
Und wer auch immer bei Valve die Idee mit dem süßen Roboterhund in den Postcards in The Lab hatte, ihn streicheln zu können, das Stöckchen in der Luft zu halten und ihn fangen zu lassen, verdient einen Nobelpreis.
Das Ende von The Gallery EP1 habe ich mir auch noch einmal gegeben und will jetzt unbedingt EP2 spielen. Ich freue mich auch riesig auf Thunderbird, was einen ähnlichen, mystischen Stil verfolgt. Ist auch kein Wunder, denn daran arbeiten soweit ich weiß einige Mitglieder, die damals an Myst werkelten.
Ich hab vorgestern mal Waltz of the Wizard (http://store.steampowered.com/app/436820/) ausprobiert.
Ist ein gutes Konzept, hat ein paar sehr schöne Details und ist wahrscheinlich eine weitere gute Demo wenn man mal jemand zum "VR ausprobieren" da hat.
Nach spätestens 45 Minuten hat man alles gesehen, aber da es kostenlos ist stört das ja nicht weiter.
Guest83
2016-06-02, 09:59:22
Alter Falter ist Pool Nation geil :D
Das fühlt sich so gut an Zuhause Billard zu spielen!
Geht es nur mir so oder sind die anderen Menschen in der Bar irgendwie zu klein? Also fühlen sich an als wären sie einfach 70-80% von der Größe die sie haben sollten.
Liquaron
2016-06-02, 10:00:57
Geht es nur mir so oder sind die anderen Menschen in der Bar irgendwie zu klein? Also fühlen sich an als wären sie einfach 70-80% von der Größe die sie haben sollten.
Stimmt schon, habe mich auch mal neben ein Mädel gestellt.
Ich bin aber auch 1,90m groß. Und da meine Freundin im realen Leben auch so klein ist fand ich das jetzt nicht soooo komisch :freak:
Übrigens waren meine beiden Kolleginnen gestern total geflashed von der Vive. Sie fanden das einfach alles unglaublich.
scully1234
2016-06-02, 10:22:13
Alter Falter ist Pool Nation geil :D
Das fühlt sich so gut an Zuhause Billard zu spielen!
So jetzt war es fast soweit
Hab mich schoen wie der Pool Weltmeister persoenlich auf dem virtuellen Pooltisch aufstuetzen wollen....den Rest ueberlasse ich eurer Fantasy :P
Traxx
2016-06-02, 10:51:24
So jetzt war es fast soweit
Hab mich schoen wie der Pool Weltmeister persoenlich auf dem virtuellen Pooltisch aufstuetzen wollen....den Rest ueberlasse ich eurer Fantasy :P
Alles noch heile? ;D
scully1234
2016-06-02, 11:01:46
Halbwegs nur in die Windel hab ich mir fast ge.... als es in den Abgrund ging=)
Wichtiges Upgrade fuer das Spiel
https://abload.de/img/unbenannt9ts6u.jpg
@scully1234
Kannst Du bitte mal das Bild verkleinern, das ist ja grauenvoll, so ein riesiges Bild hier reinzuposten. Und ich verstehe es nicht, was willst Du uns damit sagen?
scully1234
2016-06-02, 12:50:42
Das ist der neue VR Billard Tisch der dich vor dem Absturz bewahrt :tongue:
Ps: das Bild wird doch automatisch angepasst?
Ps: das Bild wird doch automatisch angepasst?
Je nach Forensettings macht dein Browser das. Bei Leuten, die viel im Screenshot Thread unterwegs sind, eher nicht.
Da hier aber viele Leute von Mobilgeräten aus unterwegs sind, ist es auch ganz schlechter Stil sowas zu machen.
scully1234
2016-06-02, 13:05:39
Der Safari Browser hat damit derweil keine Probleme, aber gut habs etwas verkleinert,sollte jetzt kein Thema mehr sein
Der Safari Browser hat damit derweil keine Probleme, aber gut habs etwas verkleinert,sollte jetzt kein Thema mehr sein
Mit Mobilgeräten war auch eher das mobile Datenvolumen gemeint.
Der Safari Browser hat damit derweil keine Probleme, aber gut habs etwas verkleinert,sollte jetzt kein Thema mehr sein
Yup, viel besser. :up: Ach so, dann ist das Dein Billiardtisch, wo Du Dich abstützt?
Liquaron
2016-06-02, 15:32:37
Hat jemand von euch schon das Lightblade Game gezockt?
Das ist so geil! Für 4€ auf jeden Fall mitnehmen.
Davon habe ich als Kind geträumt. Es macht wirklich mega mäßig Spaß und schaut auch noch gut aus.
Klar, der Content ist noch relativ gering.
mustrum
2016-06-02, 16:08:51
The Solus Project soll jetzt soweit gepatched sein, dass es richtig Spaß macht. Ich werde heute Abend mal testen.
Das ist ein vollwertiges (langes) survival Game, das nachträglich VR Support bekommen hat.
Unreal Engine 4 und vor allem: Vive Controller Support. Die Screens schauen super aus. Es gibt: Teleportation per Telegun, Blink und reguläres bewegen - man hat also alle Optionen.
Ich berichte am Wochenende wie es sich spielt.
The Solus Project soll jetzt soweit gepatched sein, dass es richtig Spaß macht. Ich werde heute Abend mal testen.
Das ist ein vollwertiges (langes) survival Game, das nachträglich VR Support bekommen hat.
Unreal Engine 4 und vor allem: Vive Controller Support. Die Screens schauen super aus. Es gibt: Teleportation per Telegun, Blink und reguläres bewegen - man hat also alle Optionen.
Ich berichte am Wochenende wie es sich spielt.
Soll The Solus Project nicht in einigen Tagen aus dem Early Access zum vollen Spiel aufsteigen?
Ehrlich gesagt ist das eines der Projekte, die ich immer interessant fand, aber nie wirklich verfolgt oder genauer angesehen habe, weil ich erst warten wollte, bis es den EA Status verlässt oder /r/Vive es in die Höhe lobt.
MartinB
2016-06-02, 16:29:39
Klar, der Content ist noch relativ gering.
Wird sich auch nicht grossartig aendern. Guck dir mal die vorherigen Projekte des Entwicklers an
Liquaron
2016-06-02, 16:51:47
Wird sich auch nicht grossartig aendern. Guck dir mal die vorherigen Projekte des Entwicklers an
Stimmt, ist aber auch nicht schlimm. Für 4€ ist das Erlebnis echt gut.
Übrigens habe ich dein Spiel mal testen können :)
Die Physik gefällt mir sehr gut. Man fühlt sich wirklich wie in einem Physikbaukasten für Erwachsene.
Nur musste ich die Geräte erstmal verstehen um sie benutzen zu können. Da hätte ich mir ein bisl mehr Erklärung gewünscht. Aber das ist zum Teil auch Absicht?
Gibt es eigentlich die Möglichkeit, das Gitter auch oben anzuzeigen? Hier müsste man eine maximale Höhe definieren können. Ich habe mich beim spielen von HoloBall verletzt, indem ich mit voller Wucht eine Glühbirne aus der Deckenlampe geschlagen habe. Die 2cm Schnittwunde wäre wohl nicht passiert, wenn ich ein sichtbares Gitter gehabt hätte.
Gibt es eigentlich die Möglichkeit, das Gitter auch oben anzuzeigen?
Bisher leider nicht.
Aber in Holoball kann man jetzt eine maximale Höhe einstellen, da hält sich die KI beim zurückspielen dann dran.
Dunkelwald
2016-06-02, 21:31:23
The Solus Project soll jetzt soweit gepatched sein, dass es richtig Spaß macht. Ich werde heute Abend mal testen.
Das ist ein vollwertiges (langes) survival Game, das nachträglich VR Support bekommen hat.
Unreal Engine 4 und vor allem: Vive Controller Support. Die Screens schauen super aus. Es gibt: Teleportation per Telegun, Blink und reguläres bewegen - man hat also alle Optionen.
Ich berichte am Wochenende wie es sich spielt.
Hab mir mal ein paar Videos angeschaut, macht nen recht ordentlichen Eindruck. Ich finde es vor allem Super dass die nachträglich noch Controllersupport hinzugefügt haben und hoffe mal das das Beispiel Schule macht. Prinzipiell müsste man doch sehr viele Spiele mit den Controllern zocken können, Alien Isolation, Fallout 4, GTA 5, usw. Zielen / Interagieren mit den Controllern, aber klassisches Movement über das Trackpad. Wäre cool wenn wir Vive, bzw später Oculus Touch Support in Zukunft öfter sehen.
Gibt es eigentlich die Möglichkeit, das Gitter auch oben anzuzeigen? Hier müsste man eine maximale Höhe definieren können. Ich habe mich beim spielen von HoloBall verletzt, indem ich mit voller Wucht eine Glühbirne aus der Deckenlampe geschlagen habe. Die 2cm Schnittwunde wäre wohl nicht passiert, wenn ich ein sichtbares Gitter gehabt hätte.
Da bin ich ja froh, daß meine Decke 3,80 m hoch ist. :tongue:
scully1234
2016-06-02, 23:17:41
. Die 2cm Schnittwunde wäre wohl nicht passiert, wenn ich ein sichtbares Gitter gehabt hätte.
Autsch da bin ich ja noch glimpflich davon gekommen mit nem blauen Knie beim virtuellen Billard
Roomscale Nutzer leben echt gefaehrlich
Wie soll man das nur dem Doc erklaeren ,wenns die ersten Knochenbrueche gibt, das im Cyperspace da dummerweise kein offenes Fenster im 8 Stock war=)
MartinB
2016-06-03, 09:15:01
Übrigens habe ich dein Spiel mal testen können :)
Die Physik gefällt mir sehr gut. Man fühlt sich wirklich wie in einem Physikbaukasten für Erwachsene.
Nur musste ich die Geräte erstmal verstehen um sie benutzen zu können. Da hätte ich mir ein bisl mehr Erklärung gewünscht. Aber das ist zum Teil auch Absicht?
Danke :).
Die ersten Level sollten eigentlich nicht so schwierig sein. Als Entwickler weiss man allerdings schon wie alles funktioniert, Tutorials machen ist daher garnicht so einfach.
Kannst ja mal den Leveleditor anwerfen und deine Wunsch-Version des Tutorials bauen :D
MasterElwood
2016-06-03, 23:40:15
Ich verstehe es nicht, was willst Du uns damit sagen? :confused:
Ich finde es einfach lustig - dass ne RIFT Kamera und ne VIVE Base Station genau DIE Anschlüsse haben, dass man sie einfach zusammen schrauben kann. :eek: Noch dazu genau an den richtigen Stellen :smile:
mustrum
2016-06-03, 23:46:52
The Solus Project ist echt klasse!20 Stunden Spielzeit gesamt, mir macht es soweit sehr viel Spaß (3 Stunden soweit). Der Vive Support ist klasse, obwohl er erst nachträglich rein gepatched wurde. Es gibt normalen Trackpad Modus wobei man die Laufgeschwindigkeit einstellen kann, Blink und einen Teleporter.
Das Spiel selbst ist echt toll gemacht uns sehr spannend.
Guest83
2016-06-04, 09:50:50
Huh?
We expect that the spin off will take place before the company unveils their second generation headset that will bring 2K per eye resolution, higher refresh rate and more importantly, two different packages – one with the lighthouse and controllers, and the one without (for users of 1st gen Vive headsets).
http://vrworld.com/2016/06/03/cher-wang-vive-become-standalone-company/
scully1234
2016-06-04, 13:45:59
2k pro Auge ist aber nun auch noch nicht wirklich gut genug fuer Desktop Replacement
Auch wenn Bestandskunden die Lighthousetracker weiter verwenden koennen
2x4K und wireless und ich schlag sofort zu
Edit:
http://www.bbc.com/news/science-environment-36438686
scully1234
2016-06-04, 14:32:20
doppel Post
Kartenlehrling
2016-06-04, 18:45:26
mit dem Laubbläser durchs Wohnzimmer ....
http://files.newsnetz.ch/story/1/6/1/16108578/6/topelement.jpg
http://o.aolcdn.com/hss/storage/midas/357638031bc5e427fa4c203cdc982c99/203904184/theworstghostbuster+%281%29.gif
http://de.engadget.com/2016/06/03/msi-noch-mehr-vr-rucksacke-kommen/
scully1234
2016-06-04, 19:06:13
Nitero hat den Webauftritt aktualisiert, war wohl doch keine Seifenblase, also bye bye Rucksackgedoens
http://www.nitero.com/
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/23034005/c373cd6d3e6a3aa12c9e4732258291f750631e62.png
The Lab: Appliance of Science Update (http://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/604986229488631824)
Steam
Guest83
2016-06-06, 20:32:00
Hab's eben ausprobiert, gute Änderungen. War #17 bei Slingshot mit 45 Millionen Punkten, aber wurde wahrscheinlich schon wieder überholt.
Longbow ist nun auch endlich fordernd, da kam ich zu Wave 24.
scully1234
2016-06-06, 21:09:07
hcGWWFCgzRo
Die Hose hat wohl schon oft den Boden gesehen bei der Entwicklung;D
Geil: :eek: Dazu noch der entsprechende Controller (entsprechendes Schwert) und ich würde ich Adventures spielen ohne Ende. Und dazu noch nen Bogen...
Finch
2016-06-07, 08:43:18
Ich muss da direkt an Kingdom Come Deliverence
https://www.youtube.com/watch?v=37EVHIw7o8A
Kennung Eins
2016-06-07, 08:58:45
Hab auf der Unite Cosmic Trip (http://cosmictripvr.com/) gespielt. Wie geil. Das ist der Burner ..
Ab morgen early access :freak:
Finch
2016-06-07, 11:22:13
ok, ich halte es nicht mehr aus. Dieses Jahr kommt mir eine 1080 und Vive ins Haus, komme was wolle.
Kartenlehrling
2016-06-07, 11:35:33
Hab auf der Unite Cosmic Trip (http://cosmictripvr.com/) gespielt. Wie geil. Das ist der Burner ..
Ab morgen early access :freak:
https://vine.co/v/iFjjbJjKJPU
bei sowas muss ich immer unweigerlich an Wii TV Zerstörung denken.
Aber so ein Bowling VR mit vive Hand wär schon toll.
https://vrodo.de/wp-content/uploads/2016/03/manus_vr_sensoren.jpg
Doomi
2016-06-07, 17:03:00
ich habe seit letzter Woche eine Vive. Wo bekomme ich die 3 Keys für die 3 mitgelieferten Games her? Müssten mir die nicht mer Email zugesendet werden? Bisher habe ich nichts bekommen.
Kennung Eins
2016-06-07, 17:39:25
Müssten mir die nicht mer Email zugesendet werden?Ja, kurz nach Bestellbestätigung ...
Doomi
2016-06-07, 18:06:17
ich hab leider nix bekommen. Auch im Spam ist nichts drin. Gibt es die Spiele für Käufer von vor 2 bis 3 Wochen nicht mehr? Bei mir stand bei Bestellung drin das ich die Spiele dazu bekomme. komisch..
Traxx
2016-06-07, 18:48:29
Ne oder, jetzt gabs bei mir ein Update für Seam-VR und nun fehlt die Option den Direct Mode auszuschalten? Da läuft HL2 endlich in dem Ding und nun ist das weg? Sehe ich das nur nicht mehr oder WTF?
Update: Ist jetzt unter Einstellungen / Entwickler und nicht mehr unter Device oder rechte Maustaste auf das HMD-Icon...
ich hab leider nix bekommen. Auch im Spam ist nichts drin. Gibt es die Spiele für Käufer von vor 2 bis 3 Wochen nicht mehr? Bei mir stand bei Bestellung drin das ich die Spiele dazu bekomme. komisch..
Sollte in etwa am Tag des Versands per Mail kommen. Musst du dich an den Support wenden, ist auf Reddit auch einigen Leuten passiert, dann sollte das fix gehen.
Ne oder, jetzt gabs bei mir ein Update für Seam-VR und nun fehlt die Option den Direct Mode auszuschalten? Da läuft HL2 endlich in dem Ding und nun ist das weg? Sehe ich das nur nicht mehr oder WTF?
Update: Ist jetzt unter Einstellungen / Entwickler und nicht mehr unter Device oder rechte Maustaste auf das HMD-Icon...
Das ist schon seit knapp einer Woche so, einfach immer die Changelogs im Auge behalten :)
Traxx
2016-06-07, 19:41:43
Das ist schon seit knapp einer Woche so, einfach immer die Changelogs im Auge behalten :)
Ja das sollte ich, wär besser für die Nerven ;D
Flusher
2016-06-07, 23:09:23
Mal ne Frage in die Runde: ab wann soll denn die Vive auch regulär im Handel verfügbar sein?
NEU AUF STEAM
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/408340/header.jpg?t=1465332956
Grav|Lab - Gravitational Testing Facility & Observations (http://store.steampowered.com/app/408340)
Steam
// Early Access im Juli. Projekt von 3DCenter-User MartinB (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/member.php?u=26238) mit Liebe :love:
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/427240/header.jpg?t=1464998600
Cosmic Trip (http://store.steampowered.com/app/427240)
Steam
// Early Access ab morgen
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/313630/header.jpg?t=1465333409
The Solus Project (http://store.steampowered.com/app/313630)
Steam
// Voller Release des Titels war heute, der VR-Support (es läuft auch nonVR) soll allerdings noch weiter verbessert werden, insbesondere die Steuerung
NEWS
http://cdn.uploadvr.com/wp-content/uploads/2016/01/eagleflight.jpg
Ubisoft Is Revealing Two New Virtual Reality Games At E3 2016 (http://uploadvr.com/ubisoft-virtual-reality-e3-2016/)
UploadVR
// Eagle Flight und Werewolves Within erscheinen u.a. für die Vive, wie es mit den zwei neuen E3 Titeln aussieht, ist noch unbekannt
Mal ne Frage in die Runde: ab wann soll denn die Vive auch regulär im Handel verfügbar sein?
Online-Händler wie ALTERNATE bekommen sie im Laufe des Monats, wie es mit lokalen Filialen in Deutschland aussieht, weiß ich nicht. In den USA bekommt z.B. GameStop welche in ihre Läden, also mag es das hier auch geben.
Gab auch eben die Meldung auf Computerbase.de
http://www.computerbase.de/2016-06/htc-vive-ohne-warteschlange/
Man was für teurer Monat, neuer Rechner und Vive ;D
Wie lang ist eigentlich das Kabel der Vive?
Guest83
2016-06-08, 12:14:23
Wie lang ist eigentlich das Kabel der Vive?
http://www.computerbase.de/2016-04/htc-vive-final-test/#abschnitt_anpassungen_an_optik_und_haptik
Also 5,5 Meter insgesamt.
scully1234
2016-06-08, 23:38:31
The Mars scene was created using photogrammetry, stitched together from the photos taken by the Curiosity Rover on Mars. I was able to walk around inside the shallow crater where the Rover remains parked, checking out the landscape of the planet and the Curiosity itself. (http://www.polygon.com/2016/6/8/11868324/valve-rolls-out-free-vr-creation-tool-for-new-workshop)
Destinations (http://store.steampowered.com/app/453170/) könnte ziemlich cool werden wenn im Workshop ein paar mehr Szenen landen.
Leider ist Photogrammetrie bei Bäumen und Gras noch nicht wirklich gut...
Guest83
2016-06-09, 22:49:35
Hab gerade ein bisschen im Hammer-Editor rumgespielt, ist ziemlich cool sich ein paar Dinge zu bauen und in VR anzuschauen. Leider gibt es halt kaum (oder praktisch keine) Assets.
scully1234
2016-06-12, 19:01:55
Endlich denkt mal wer an die Trekkies
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/4nj34s/digitalspy_accidentally_leak_upcoming_vr_game/
http://i.imgur.com/5FgHkP2.jpg
DOOM & Fallout 4 are coming to VR. Tune in for more details during the #BE3 Plus post show (https://twitter.com/bethesda/status/742189320686034945)
@Bethesda
ShinyMcShine
2016-06-13, 07:56:50
OMG! Das wäre der Traum! F4 nativ in VR? Wie geil. Bei Doom kann ich es mir zwar ob der Spielgeschwindigkeit schlecht vorstellen, aber auch hier gilt: her damit!
OMG! Das wäre der Traum! F4 nativ in VR? Wie geil. Bei Doom kann ich es mir zwar ob der Spielgeschwindigkeit schlecht vorstellen, aber auch hier gilt: her damit!
DOOM VR wird einerseits eine Techdemo, um zu zeigen, was grafisch mit der aktuellen VR-Generation möglich ist, andererseits wird es eine Art Survival-/Wellengameplay geben, aber nicht das volle Game, weil es dafür wie du schon ahnst nicht ganz geeignet ist.
Bei Fallout 4 geht Bethesda all-in. Das volle Game, keine Kompromisse und bedachte Implementation, dafür ist der Release auch erst im Frühjahr 2017.
-/\-CruNcher-/\-
2016-06-13, 11:29:38
Frag mich immernoch wie das ordentlich funktionieren soll mit der Creation Engine ausser sie moven zurück zum Forward Renderer anders kann ich mir echt schwer vorstellen das sie die 90 FPS GTX 970 min target erreichen.
Auf die Kompromisse bin ich echt gespannt, das es dort keine geben wird glaub ich einfach nicht auch die Komplette Character Interaktion muss sehr viel besser werden als wie jetzt noch der Fall.
Nvidias God Rays (Volumetric Rendering) overhead dürft damit auf jedenfall geschichte sein.
Ich seh Coda und Tiago schon extreme überstunden schieben dieses wackelige Gerüst VR Ready zu bekommen, auf jedenfall eine neue Herausforderung @ Bethesda ;)
MartinB
2016-06-13, 11:30:40
Koennen ja durchaus ein hoeheres Limit festlegen.
ShinyMcShine
2016-06-13, 11:49:32
Bei Fallout 4 geht Bethesda all-in. Das volle Game, keine Kompromisse und bedachte Implementation, dafür ist der Release auch erst im Frühjahr 2017. Sabber... Das wäre dann etwas, was VR nochmal einen Schub geben könnte...
-/\-CruNcher-/\-
2016-06-13, 11:54:54
Werden sie wohl müssen wie gesagt anders wären die Kompromisse wohl zu heftig bei DOOM dagegen brauch man sich absolut keine sorgen machen bzgl der 90 FPS in einem Tour Mode ;)
Auf jedenfall hört es sich gut an das sie nochmal so tief an der Creation Engine arbeiten müssen da wird sicher der ein oder andere Performance Boost rauspringen der auch non VR zu gute kommen könnte :)
MasterElwood
2016-06-14, 16:04:54
Shit just got serious...
https://youtu.be/2F_CZosKxig
Traxx
2016-06-14, 16:53:10
Shit just got serious...
https://youtu.be/2F_CZosKxig
http://www.vrnerds.de/oculus-besticht-entwickler-fuer-oculus-rift-exklusivitaet/
wird gekauft ;)
MadManniMan
2016-06-14, 18:41:18
Verdammt nochmal, ich will endlich Realität leugnen und ordentliche FPS mit Bewegung in VR!
Da es die Vive bald auch bei den Deutschen Händlern gibt, werde ich mir wohl nächste Monat auch eine kaufen sofern meine Geforce 970 OC für "gutes" VR reicht. Wer spielt denn von euch mit eine Geforce 970 GTX, muss man hier viel Abstriche bei der Grafik machen? Ansonsten wenn man zu viel Einschnitte hat warte ich halt noch auf Vega 10.
Da es die Vive bald auch bei den Deutschen Händlern gibt, werde ich mir wohl nächste Monat auch eine kaufen sofern meine Geforce 970 OC für "gutes" VR reicht. Wer spielt denn von euch mit eine Geforce 970 GTX, muss man hier viel Abstriche bei der Grafik machen? Ansonsten wenn man zu viel Einschnitte hat warte ich halt noch auf Vega 10.
Aktuell ist eine 970 vollkommen ausreichend, aber man kauft eine Grafikkarte selten nur für den aktuellen Zeitpunkt.
Die bessere Frage wäre, ob der aktuelle Content so viel Geld wert ist. ;)
Aktuell ist eine 970 vollkommen ausreichend, aber man kauft eine Grafikkarte selten nur für den aktuellen Zeitpunkt.
Die bessere Frage wäre, ob der aktuelle Content so viel Geld wert ist. ;)
Gute Frage, werde ich wohl erst später merken ob es genug Content gibt welcher mir Spass macht. Bzw. wie mein Motion Sickness Level ist ^^.
Einzige ärgerliche wäre für mich, wenn die Vive in ein paar Monaten im Preis auf ca. 700 Euro sinken würde.
Einzige ärgerliche wäre für mich, wenn die Vive in ein paar Monaten im Preis auf ca. 700 Euro sinken würde.
Gäbe es die Vive weiterhin nur im Direktvertrieb, hätte ich nicht damit gerechnet. Aber da sie nun im normalen Einzelhandel gelandet ist, würde ich zumindest Angebote erwarten.
SamLombardo
2016-06-15, 17:08:34
Reicht für das Roomscale eigentlich eine Fläche von ca. 2,5x2,5 Meter zur kompfortablen Nutzung? Oder sehe ich da dauernd die Raumgrenzen? Hat da wer Erfahrung?
MartinB
2016-06-15, 17:15:32
Reicht
SamLombardo
2016-06-15, 17:27:20
Reicht
ok, danke:)
SamLombardo
2016-06-15, 17:28:51
Bin halt immer noch unschlüssig, ob es nun die Vive oder die Rift wird. Wobei ich momentan schon zur Vive neige....Ich möchte einfach das intensivste VR Gefühl. Na mal reifen lassen.
scully1234
2016-06-15, 17:35:17
http://www.vrnerds.de/oculus-besticht-entwickler-fuer-oculus-rift-exklusivitaet/
wird gekauft ;)
Allein dafuer muss man sie schon unterstuetzen , das sie diese widerlicher Tour abgelehnt haben
http://i.imgur.com/9v7gRsf.png
Reicht für das Roomscale eigentlich eine Fläche von ca. 2,5x2,5 Meter zur kompfortablen Nutzung? Oder sehe ich da dauernd die Raumgrenzen? Hat da wer Erfahrung?
Ich hab 3,5x2,7 Meter. Die 3,5 Meter sind merklich besser, aber auch 2,7 ist völlig ausreichend für beeindruckende VR-Erlebnisse.
Wenn man es erst mal ausprobiert hat, könnte sich ja der restliche Platz auch noch organisieren lassen (wer braucht schon Tisch oder Couch?).
SamLombardo
2016-06-16, 08:39:14
Ok, gut zu wissen, danke:wink:
HTC Vive bei Caseking verfügbar, sofort lieferbar.
MartinB
2016-06-16, 08:55:51
Mein Buero hat 2.9x2.0m, und ich entwickel VR Roomscale Spiele. Sollte also schon passen :)
mustrum
2016-06-16, 12:07:32
Bin halt immer noch unschlüssig, ob es nun die Vive oder die Rift wird. Wobei ich momentan schon zur Vive neige....Ich möchte einfach das intensivste VR Gefühl. Na mal reifen lassen.
Ist natürlich alles subjektiv aber ich hatte beide Geräte und habe das Vive behalten.
SamLombardo
2016-06-16, 13:46:03
Ist natürlich alles subjektiv aber ich hatte beide Geräte und habe das Vive behalten.
Kannst du mal was zu den ausschlaggebenden Gründen sagen?
Danke:)
scully1234
2016-06-16, 14:46:09
So die Adapter mit Linsen sind auf der Zielgeraden
SamLombardo
2016-06-16, 17:35:46
So, ich hab es getan:biggrin:. Hab mir eine Vive bestellt. Hat sich dann doch gegen die Rift durchgesetzt bei mir. Ich hab mir gedacht wenn schon Einstieg in VR dann will ich alles, also bewusst inkl Roomscale und damit 360 Grad VR. Ich bin seeeehr gespannt;)
Edit: will dann mal mit dem Runterladen von Software beginnen. Profitieren die VR Spielweise eigentlich sehr von SSD, oder kann ich die problemlos auch auf die Festplatte downloaden?
Danke.
Guest83
2016-06-16, 20:39:57
Gute Entscheidung. ;)
Die allermeisten VR-Spiele bestehen aus einem Level/Raum/Umgebung, von daher profitieren sie so von der SSD wie jedes andere Spiel, mit kürzeren Ladezeiten zu Beginn, aber während dem Spielen macht es keinen Unterschied und bringt keine zusätzlichen Performancegewinn. Unbedingt schon mal runterladen: The Lab, Destinations und Budget Cuts Demo. (Alle gratis.)
Wichtig ist dass du keine Hintergrundprozesse laufen hast die kurzfristig die CPU vollständig belegen. Das wirkt sich am ehesten negativ auf die Performance aus.
Wo hast du sie bestellt? Direkt von HTC oder bei Caseking? Sag dann bescheid wenn du sie bekommst, würde gern wissen wie lange die Lieferzeiten momentan sind.
SamLombardo
2016-06-16, 22:04:00
Hi. Danke für die Info. Die empfohlenen Programme lad ich mir mal runter :wink:.
Bestellt hatte ich bei Caseking. Ich hatte extra angerufen, weil ich sichergehen wollte, keinen Rückläufer zu bekommen, da sagte man mir, dass noch 100 Stück auf Lager sind.
Scheint also ganz gut auszusehen. Ich berichte auf jeden Fall wenn es da ist....
Edit: Was ist denn Destinations? Laut Steam ist es irgendwie ein Tool zur Softwareentwicklung? Oder hab ich da was falsch verstanden?
Edit: Was ist denn Destinations? Laut Steam ist es irgendwie ein Tool zur Softwareentwicklung? Oder hab ich da was falsch verstanden?
Da gibt es 2 Teile: Player und Editor.
Wenn man das Destinations installiert bekommt man erst mal nur den Player und kann im Workshop dazu Inhalte runterladen. Find ich recht cool, auch wenn der Workshop noch nicht besonders gut gefüllt ist: Destinations Workshop (https://steamcommunity.com/app/453170/workshop/).
Guest83
2016-06-17, 00:24:41
Allein schon um auf der Marsoberfläche zu stehen und sich Curiosity anzuschauen als wäre es direkt vor einem, zahlt es sich aus. Ist viel größer als er auf den Fotos wirkt. Aber ist zugegeben auch etwas was mich persönlich sehr interessiert, andere finden es vielleicht nicht so beeindruckend. Generell wird man aber in Destinations künftig viele verschiedene Szenen runterladen können, wenn sich der Workshop erst einmal füllt.
SamLombardo
2016-06-17, 06:32:44
Ok gut zu wissen, danke euch. Werd ich mirDDestination also auf jeden Fall mal laden:wink:
Noch eine Frage zur Aufstellung der Lighthouses. Ich hab in meinem Raum an den jeweils gegenüber liegenden Wänden ein Regal. Könnte ich das irgendwie nutzen, oder müssen die Dinger zwingend in die Ecken des Zimmers?
MartinB
2016-06-17, 06:58:01
Sollte ok sein. Wie hoch ist das Regal?
SamLombardo
2016-06-17, 07:06:13
Knapp über 2m.
SamLombardo
2016-06-17, 08:23:56
Noch eine kurze Frage, kann mal Bitte jemand die Abmessungen der Lighthouses rausbekommen? Wie viele Zentimeter in der Tiefe messen denn die Würfel?
Danke:)
Sind eigentlich bei der vive gleich gratis Spiele mit dabei auch wenn man die zum Beispiel bei caseking bestellt?
SamLombardo
2016-06-17, 10:30:17
Sind eigentlich bei der vive gleich gratis Spiele mit dabei auch wenn man die zum Beispiel bei caseking bestellt?
Hab noch nichts dazu gelesen. Wenn sie dann da ist, werde ich berichten. Denke aber eher nein.
Liquaron
2016-06-17, 10:34:59
Sind eigentlich bei der vive gleich gratis Spiele mit dabei auch wenn man die zum Beispiel bei caseking bestellt?
Mhh naja die Spiele waren ja ein Vorbestellerbonus. Und das ist keine Vorbestellung mehr. Kann mich aber auch irren....
Mhh naja die Spiele waren ja ein Vorbestellerbonus. Und das ist keine Vorbestellung mehr. Kann mich aber auch irren....
Achso. Besten dank für die info.
mustrum
2016-06-17, 10:57:05
Kannst du mal was zu den ausschlaggebenden Gründen sagen?
Danke:)
Motion Controller und Roomscale.
Man kann Rift und Vive derzeit nicht vergleichen. In Rennspielen natürlich schon aber Roomscale öffnet ein neues Genre für Spiele. Gerade wer wie ich seit 30 Jahren spielt, ist für sowas natürlich sehr zu haben. Es ist schwer zu beschreiben wie spaßig das ist. Wenn man danach das Rift aufsetzt ist das eine enormer Rückschritt.
Ich suche auch immer die neuen Roomscale Spiele raus. Die VR seated experiences sind nett, können mich derzeit aber nicht beeindrucken.
Das wird mit den Oculus Touch Controllern besser, da aber nur eine vorwärts gerichtete Anwendung angedacht ist, ist das für mich nicht die selbe Liga.
Rein vom HMD her ist das Rift komfortabler und ein klein wenig schärfer, der Unterschied ist aber nicht groß.
Ich versuch trotzdem und beschreibe es mit einem Vergleich:
Vive ist als ob man ein Rennspiel mit einem Fanatec Clubsport Lederlenkrad und Pedalen spielt.
Rift ist als ob man das Rennspiel mit den Pfeiltasten der Tastatur spielt.
Dafür könnt ihr mich jetzt steinigen, aber für mich ist der Schritt dermaßen groß. Mit Touch wird das deutlich reduziert, nur was es kann und wann es das gibt, weiß auch jetzt noch kein Mensch.
Guest83
2016-06-17, 11:12:43
Noch eine Frage zur Aufstellung der Lighthouses. Ich hab in meinem Raum an den jeweils gegenüber liegenden Wänden ein Regal. Könnte ich das irgendwie nutzen, oder müssen die Dinger zwingend in die Ecken des Zimmers?
Müssen nicht zwingend in die Ecken, aber wenn du verlierst damit etwas an Raum. Stell dir die Basestations als einen Kegel mit 120 Grad vor. Wenn du sie in eine Ecke (90 Grad) gibst, dann sehen sie alles von der einen Seite bis zur anderen. Wenn du sie in die Mitte einer Wand gibst (180 Grad) dann verlierst du 60 Grad und damit wären die Ecken beispielsweise nicht mehr getrackt.
Sind eigentlich bei der vive gleich gratis Spiele mit dabei auch wenn man die zum Beispiel bei caseking bestellt?
Ja, steht zumindest auf der Seite: https://www.caseking.de/media/image/games.jpg
Noch eine kurze Frage, kann mal Bitte jemand die Abmessungen der Lighthouses rausbekommen? Wie viele Zentimeter in der Tiefe messen denn die Würfel?
Ca. 6 cm.
SamLombardo
2016-06-17, 11:26:05
Mustrum und Guest83, danke für Eure Infos:)
Noch etwas: Müssen die Würfel geneigt sein, Oder geht es auch, sie wagerrecht zB auf ein Regal zu legen?
Vielen Dank für eure Hilfe
Guest83
2016-06-17, 12:04:55
Müssen nicht geneigt sein, aber damit verlierst du wieder etwas an getracktem Raum, da es bei 120 Grad eben nicht sofort den Boden unter sich erreicht, wenn sie waagrecht stehen.
Es gibt keine fixen Regeln, man kann sie aufstellen wie man will. (Theoretisch kannst du sie auch auf den Boden stellen oder an die Decke schrauben.) Es wird empfohlen sie in den Ecken zu montieren und nach unten zu neigen weil man damit die beste Tracking-Abdeckung erhält. Alles andere ist genauso möglich aber ist mit Nachteilen verbunden.
SamLombardo
2016-06-17, 12:22:35
Alles klar, danke dir.
phoenix887
2016-06-17, 16:01:44
Alles klar, danke dir.
Zwar off-topic, aber wenn dir jemand im Forum hilft, bedankst du dich immer...ist leider nicht selbstverständlich in unsere Gesellschaft.. daher musst das mal erwähnt werden:)
SamLombardo
2016-06-17, 23:50:12
Das ist ja nett @phoenix. Vielen Dank. Ich freue mich auch wenn mir gegenüber jemand nett auftritt. Deswegen möchte ich es auch so machen:)
phoenix887
2016-06-18, 01:38:49
Das ist ja nett @phoenix. Vielen Dank. Ich freue mich auch wenn mir gegenüber jemand nett auftritt. Deswegen möchte ich es auch so machen:)
Sehe ich auch so. Aber wenn man das macht, fliegt man meistens auf die Schnauze bei seinen Mitmenschen, wie ich mal wieder festgestellt habe, aber egal, das ist eine andere Geschichte....
Traxx
2016-06-18, 10:45:20
Ich kann dir Portal Stories VR noch sehr empfehlen, mir gefällt das richtig gut. Und falls du nicht zu anfällig wegen Motionsickness bist: HL2 und Episoden als seated experience wenn du vom Rumlaufen müde bist ;)
http://store.steampowered.com/app/446750/?l=german
MartinB
2016-06-18, 10:48:38
Wer fuer ein separates VR Unterforum ist, bitte mal hier posten :)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=573805
So auch bestellt. Habe sogar 2 Wochen 20 m2 freie Fläche zur Verfügung, bis ich dann Umziehe. Bin gespannt ob VR auch so ein einschneidendes Erlebnis ist wie damals mit meiner ersten Spielkonsole NES mit Mario bros. :-)
phoenix887
2016-06-18, 11:34:10
Wer fuer ein separates VR Unterforum ist, bitte mal hier posten :)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=573805
Habe ich gemacht, weil es geht wirklich total die übersicht verloren.
Guest83
2016-06-18, 12:22:36
QUb3NCseDd8
MasterElwood
2016-06-18, 12:36:01
... und der Preis für den "Idioten der Woche" geht an: ***Trommelwirbel***
http://www.heise.de/newsticker/meldung/Kommentar-VR-ist-nur-ein-grosser-Hype-3240868.html
:facepalm:
phoenix887
2016-06-18, 12:53:09
... und der Preis für den "Idioten der Woche" geht an: ***Trommelwirbel***
http://www.heise.de/newsticker/meldung/Kommentar-VR-ist-nur-ein-grosser-Hype-3240868.html
:facepalm:
Man muss wirklich ein eigenes Unterforum eröffnen. Will eigentlich nicht den Vive Thread dazu Mißbrauchen^^, aber schreibe mal meine Gedanken dazu:
Nein finde nicht das es überschätzt ist,sehe da eine große Zukunft darin. Aber irgendwo muss man mal anfangen und vieles funktioniert ja schon sehr gut. Ja klar die Auflösung ist niedrig, ja klar man sieht ein Gitternetz....
Aber der Immensionsgewinn ist einfach gigantisch. und es liegt auch am Content. Wenn mich das Spiel fesselt, nehme ich irgendwann das Gitternetz nicht mehr war und tauche richtig ab. Habe jetzt zwar die Rift, aber Edge of Nowhere wäre so ein Beispiel für mich...klar nicht super Komplex, aber das wird sich noch ändern, die Technik bleibt ja nicht stehen...
Ich meine man muss mal überlegen wo man man herkommt mit der grafische Gestaltung. 1988 NES und heute? Wenn ich die Entwicklung auf VR übertrage dann holy Moly :)
Das Technik am Anfang teuer ist, ist klar, oder was hat ein PC Anfang der 80er gekostet?
Also ich bin gerne bereit den Weg mitzugehen....
Und das mit dem Wii Controller? Bitte wie lange war Nintendo mit der Wii einige Jahre Marktführer? Das ist im Konsolenbereich immer schon gewesen, das mit der nächsten Generation, die alte Generation Out of the date war. Nintendo hatte immer mit jeder Generation ein neues Eingabe eingeführt und damit die Industrie verändert. Außerdem sollte man etwas im Konsolenbereich nicht mit einer Einführung einer neuen Technik vergleichen. Da fehlen für mich die Verhältnisse...
Kriton
2016-06-18, 13:50:54
... und der Preis für den "Idioten der Woche" geht an: ***Trommelwirbel***
http://www.heise.de/newsticker/meldung/Kommentar-VR-ist-nur-ein-grosser-Hype-3240868.html
:facepalm:
Weil er Deine Meinung nicht teilt ist er also "Idiot der Woche", ja? Man, man, die Diskussionskultur war auch schon mal besser.
Und das hat nichts damit zu tun, ob ich seine Meinung teile oder nicht, sondern allein damit, wie man miteinander umgeht.
Grundkurs
2016-06-18, 17:56:37
Viel des verfügbaren oder angekündigten Contents beschränkt sich auf reines "Schießbuden"-Gameplay, sprich man steht rum und aus allen Richtungen kommen Gegner auf einen zugestürmt.
Dementsprechend war ich auch sehr enttäuscht über die Fallout 4 und Doom VR Angekündigung. Es wurde nichts vom Gameplay gezeigt. Das bisschen das nach außen drang riecht leider verdächtig - bei beiden Titeln - nach Schießbuden-Gameplay.
z.B. https://www.youtube.com/watch?v=p9q2EXoD83U
Schade, dass man nach Content wie Edge of Nowhere mit der Lupe suchen muss bis man fündig wird.
Ich freue mich für jeden der mit seiner Vive/Rift Spass hat, aber so ganz allgemein kriege ich immer größere Zweifel ob der Durchschnittskunde knapp über 1000 € für einen vr-fähigen Daddelrechner ausgeben wird + weitere 750-950€ um seichte Schießbuden-Spielchen zu daddeln.
Deswegen finde ich den Heise-Kommentar auch gar nicht so daneben. Er benennt den Elefanten im Raum:
Viele der derzeit erhältlichen VR-Spiele haben nur Demo-Charakter.Eine Killer-App für VR? Weit und breit nicht in Sicht
Ich hatte vor ein paar Jahren darauf getippt, dass Valve eine eigene VR-Brille gemeinsam mit Half-Life 3 rausbringt. Das wäre etwa so eine Killer-App gewesen bei der man völlig schmerzbefreit einen Haufen Kohle verprasst ohne auch nur mit der Wimper zu zucken. Aber nichts dergleichen ist bisher eingetreten und wenn ich mir jetzt die Ankündigungen für AAA-Hochkaräter wie Fallout 4 und Doom anschaue, dann frage ich mich schon: Wo ist der VR Knaller-Content? Und wenn ich mir dann noch das Geschäftsgebahren von Oculus Rift anschaue (Hardware-Dongle für den Store) vergeht mir alles.
Robspassion
2016-06-18, 19:08:35
Vanishing Realms ist schon mehr als eine kleine Demo. Ich hatte mit dem Game einige AHA Erlebnisse wie zu Anfangszeiten des Gamings. Mal schauen ob sich VR durchsetzt. Room VR ist für mich ein Game Changer. Zumindest im Moment :D
Traxx
2016-06-18, 19:32:47
Für mich gibt es keinen Zweifel, dass, wenn richtig unterstützt und noch wesentlich bessere HMD's folgen, VR der Gamechanger wird. Auch Seated ist das einfach eine andere Liga. Sobald Auflösungsdefizite behoben, Preise besser und Software wirklich da ist, ist das nicht aufzuhalten, imho. Das Feeling ist einfach in einer anderen Liga / Welt, was auch immer. Ich zocke schon ziemlich lange - für mich der grösste Sprung seit 3dfx mit Vodoo SLI.
Und da der Leistungshunger hardwareseitig auch ziemlich gross ist, müssten auch die Hersteller daran interessiert sein das zu pushen, VR ist der beste Grund in den nächsten Jahren viel Geld in Hardware zu investieren.
scully1234
2016-06-19, 00:44:56
VR functionality was already added. But now it outdated. Planning to restore VR functionality by the end of the month with full HTC VIve controllers support. And yes, this will be mind blowing. But we are planning VR support from very begining, so almost no additional effort from the team. (http://steamcommunity.com/app/380600/discussions/0/358415206081489978/#c358415206085353191)
nvjENrX68xk
SamLombardo
2016-06-20, 09:55:09
Soooooo, habe jetzt auch meine ersten Vive Stunden hinter mir. Was für ein geniales Teil. Ich hätte nicht gedacht, dass mich nochmal etwas so begeistern kann. Das hab ich vermisst:wink:. Irgendwer hat hier im Forum gesagt, dass es wie der Sprung zur ersten Voodoo Karte ist. Ich sehe das genauso, wenn nicht noch krasser. Einfach nur Wow! Schon The Lab in diesem Labor, wenn ich im 360° VR Raum zum Fenster gehe, die virtuellen Gardinen aufziehen und rausschaue:eek:, dann das rieseige Monster was das Dach zerlegt und mich kleinen Wicht anbrüllt....Ich glaub ich hab nur mit offenem Mund dagestanden.
Oder Tilt Bush, womit Lichtgemälde male, die ich dann sogar betreten kann, oder The Blue, wo ich unter Wasser IN einem Korallenriffe stehe, mit den Fischen und Korallen interagieren kann und schonmal ein gigantischer Wal über mich weg schwimmt.:eek::eek::eek: Ich möchte 360° VR schon jetzt nicht mehr missen. Die Vive war die absolut richtige Entscheidung. Man IST in der virtuellen Welt. Wahnsinn. Ich bin wirklich begeistert:)
Schade, dass ich hier gerade auf Arbeit hocke, Ich kann es kaum erwarten, wieder in die VR abzutauchen.
Liquaron
2016-06-20, 10:04:55
Soooooo, habe jetzt auch meine ersten Vive Stunden hinter mir. Was für ein geniales Teil. Ich hätte nicht gedacht, dass mich nochmal etwas so begeistern kann. Das hab ich vermisst:wink:. Irgendwer hat hier im Forum gesagt, dass es wie der Sprung zur ersten Voodoo Karte ist. Ich sehe das genauso, wenn nicht noch krasser. Einfach nur Wow! Schon The Lab in diesem Labor, wenn ich im 360° VR Raum zum Fenster gehe, die virtuellen Gardinen aufziehen und rausschaue:eek:, dann das rieseige Monster was das Dach zerlegt und mich kleinen Wicht anbrüllt....Ich glaub ich hab nur mit offenem Mund dagestanden.
Oder Tilt Bush, womit Lichtgemälde male, die ich dann sogar betreten kann, oder The Blue, wo ich unter Wasser IN einem Korallenriffe stehe, mit den Fischen und Korallen interagieren kann und schonmal ein gigantischer Wal über mich weg schwimmt.:eek::eek::eek: Ich möchte 360° VR schon jetzt nicht mehr missen. Die Vive war die absolut richtige Entscheidung. Man IST in der virtuellen Welt. Wahnsinn. Ich bin wirklich begeistert:)
Schade, dass ich hier gerade auf Arbeit hocke, Ich kann es kaum erwarten, wieder in die VR abzutauchen.
Freut mich zu hören =)
Man freut sich auch um so mehr auf neue Spiele, da die Erfahrung sich von Spiel zu Spiel nochmal richtig krass verändern kann.
GBWolf
2016-06-20, 10:16:03
... und der Preis für den "Idioten der Woche" geht an: ***Trommelwirbel***
http://www.heise.de/newsticker/meldung/Kommentar-VR-ist-nur-ein-grosser-Hype-3240868.html
:facepalm:
Komplett unrecht hat er aber nicht.
Was bei VR leider komplett verloren geht, ist auch das gemeinsame Zocken vor der Konsole, für mich ein Nogo, denn das macht fast am meisten Spass.
Und dann bleibt das Argument des sich Bewegens. Die meisten Menschen zocken nach der Arbeit/Schule/Sport zum entspannen, das mache ich persönlich lieber im Sitzen auch ohne den Kopf ständig drehen zu müssen.
VR ist definitiv eine geile Sache, wird aber das herkömmliche Spielerlebnis imho nicht ablösen, jedenfalls nicht die nächsten 20 Jahre. Es ist ein Gimmick, ein Zusatz wie die Wii Controller und die Kinect, aber kein Gamechanger.
Liquaron
2016-06-20, 10:23:30
VR ist definitiv eine geile Sache, wird aber das herkömmliche Spielerlebnis imho nicht ablösen, jedenfalls nicht die nächsten 20 Jahre. Es ist ein Gimmick, ein Zusatz wie die Wii Controller und die Kinect, aber kein Gamechanger.
Das sehe ich komplett anders. VR ist ein absoluter Gamechanger und kein Gimmick.
Nicht umsonst investieren mittlerweile alle großen Unternehmen Unmengen an Geld in VR.
Das Spielerlebnis ist viel krasser. Außerdem steckt VR wirklich noch in den Kinderschuhen. Ich würde sogar sagen, dass VR der nächste große Schritt seit 2D -> 3D Gaming ist.
Von den ganzen Möglichkeit außerhalb des Gaming mal abgesehen.
GBWolf
2016-06-20, 10:47:45
Das sehe ich komplett anders. VR ist ein absoluter Gamechanger und kein Gimmick.
Nicht umsonst investieren mittlerweile alle großen Unternehmen Unmengen an Geld in VR.
Das Spielerlebnis ist viel krasser. Außerdem steckt VR wirklich noch in den Kinderschuhen. Ich würde sogar sagen, dass VR der nächste große Schritt seit 2D -> 3D Gaming ist.
Von den ganzen Möglichkeit außerhalb des Gaming mal abgesehen.
Ja Unternehmen investieren wegen der Möglichkeiten außerhalb des Gamings.
Nuja, es soll ruhig unterschiedliche Standpunkte geben. Aber wie will VR denn den 0815 Gamer überzeugen? Preis, Spieleangebot und Haptik sind derzeit jedenfalls eher Gegenargumente.
Liquaron
2016-06-20, 10:50:33
Ja Unternehmen investieren wegen der Möglichkeiten außerhalb des Gamings.
Nuja, es soll ruhig unterschiedliche Standpunkte geben. Aber wie will VR denn den 0815 Gamer überzeugen? Preis, Spieleangebot und Haptik sind derzeit jedenfalls eher Gegenargumente.
Das stimmt, derzeit hast du recht. Aber wir sind doch noch in der Kinderschuhen bei VR :)
Warten wir einfach mal die nächsten Jahre ab.
SamLombardo
2016-06-20, 11:04:38
Übrigens habe ich den Tipp aus dem CB Forum mit der Schlafbrille gleich mal probiert....und es bringt wirklich ne Menge. Also eine Schlafbrille nehmen, ich hab diese, (https://www.amazon.de/Plemo-Schlafbrille-Verstellbarem-Schlafenszeit-Einheitsgr%C3%B6%C3%9Fe/dp/B0147VN25C/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1466412566&sr=8-1&keywords=schlafbrille) dann anhand der Vive Schaumstoffeinlage ausschneiden und auf die Vive legen. Das erhöht das FoV und den "Sweetspot" nochmal deutlich, verringert den Taucherbrillenefekt und bringt großflächiger Schärfe. Ist quasi wie ohne den Schaumstoff (probiert es mal), nur ohne das Kratzen im Gesicht. Absolute Empfehlung meinerseits.
Liquaron
2016-06-20, 11:06:40
Übrigens habe ich den Tipp aus dem CB Forum mit der Schlafbrille gleich mal probiert....und es bringt wirklich ne Menge. Also eine Schlafbrille nehmen, ich hab diese, (https://www.amazon.de/Plemo-Schlafbrille-Verstellbarem-Schlafenszeit-Einheitsgr%C3%B6%C3%9Fe/dp/B0147VN25C/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1466412566&sr=8-1&keywords=schlafbrille) dann anhand der Vive Schaumstoffeinlage ausschneiden und auf die Vive legen. Das erhöht das FoV und den "Sweetspot" deutlich. Ist quasi wie ohne den Schaumstoff (probiert es mal), nur ohne das Kratzen im Gesicht. Absolute Empfehlung meinerseits.
Ja, das habe ich auch gemacht.
Ist echt cool...leider sind meine Augenwimpern zu lang. Damit reibe ich regelmäßig an den Gläsern und die Linsen verschmieren.
Finch
2016-06-20, 11:11:47
Ja, das habe ich auch gemacht.
Ist echt cool...leider sind meine Augenwimpern zu lang. Damit reibe ich regelmäßig an den Gläsern und die Linsen verschmieren.
Das Problem kenne ich zu gut. Habe damit schon Brillengläser zerstört.
Wenn alle klappt, wird ende des Monat bestellt.
SamLombardo
2016-06-20, 11:19:03
Das Problem kenne ich zu gut. Habe damit schon Brillengläser zerstört.
Wie denn das?
Komplett unrecht hat er aber nicht.
Was bei VR leider komplett verloren geht, ist auch das gemeinsame Zocken vor der Konsole, für mich ein Nogo, denn das macht fast am meisten Spass.
...
Das gemeinsame Zocken an einer Konsole ist doch schon seit Jahren tot. Nahezu kein Spiel bietet Splitscreen an, außer FIFA und 1-2 Kampfspiele sehe ich keinen Grund einen zweiten Controller zu kaufen.
Finch
2016-06-20, 13:23:40
Wie denn das?
Ich habe sehr lange Wimpern (meine Verlobte droht mir immer diese zu klauen) und durch das sehr häufige blinzeln habe ich schon die obersten Beschichtungen von Kunstoffbrillengläsern zerstört. Wahrscheinlich ertragen solche Brillengläser keine zig millionen Wimpernschläge...
GBWolf
2016-06-20, 13:26:21
Das gemeinsame Zocken an einer Konsole ist doch schon seit Jahren tot. Nahezu kein Spiel bietet Splitscreen an, außer FIFA und 1-2 Kampfspiele sehe ich keinen Grund einen zweiten Controller zu kaufen.
Derzeit bei mir Fifa, Rocketleague, Broforce und viele andere kleinere Games zu 4..
Aber was ich auch praktiziere ist bspw. uncharted zu 3. an einer Konsole, da wird sich abgewechselt da es sich eh um einen interaktiven Film handelt ist das nicht weiter tragisch.
Klappt auch bei anderen SP Games. Aber selbst Shooter wie Gears of War hatten immer einen sehr guten Splitscreen Coop.
Aber wie will VR denn den 0815 Gamer überzeugen?
Mit ner kurzen Demo. Hat bisher bei jedem gereicht.
GBWolf
2016-06-20, 13:57:18
Mit ner kurzen Demo. Hat bisher bei jedem gereicht.
Jeder der eine kurze VR Demo gesehen hat hat sich ein VR System gekauft?
Finch
2016-06-20, 13:58:56
Vive bestellt.
Liquaron
2016-06-20, 14:21:12
Jeder der eine kurze VR Demo gesehen hat hat sich ein VR System gekauft?
Nein, aber mindestens 95% davon waren begeistert. Zumindest in meinem Bekanntenumfeld. Und wenn sich davon auch nur jeder 10. eine Vive bestellt summiert sich das auf Dauer. :freak:
SamLombardo
2016-06-20, 14:44:45
Danke für die Info @Finch, da achte ich mal lieber drauf und bin vorsichtig
Übrigens, schaut euch mal GTA V mit der Vive an. Würde mich mal interessieren, ob das sehr schwer hinzubekommen.
https://m.youtube.com/watch?v=v2Hv8ZpRXe4&feature=youtu.be
Wenn sich das "rumspricht" dürfte es eine neue Killerspieldiskussion auslösen.
Dunkelwald
2016-06-20, 17:28:38
https://m.youtube.com/watch?v=v2Hv8ZpRXe4&feature=youtu.be
Wenn sich das "rumspricht" dürfte es eine neue Killerspieldiskussion auslösen.
Diese ist sowieso nur eine Frage der Zeit...
BTW, ich hoffe mal die unterstützen neben dem Teleport-Gedöns auch normale Fortbewegung. Das wär für mich echt ein Immersionskiller.
Dunkelwald
2016-06-20, 17:42:35
Das sehe ich komplett anders. VR ist ein absoluter Gamechanger und kein Gimmick.
Nicht umsonst investieren mittlerweile alle großen Unternehmen Unmengen an Geld in VR.
Das Spielerlebnis ist viel krasser. Außerdem steckt VR wirklich noch in den Kinderschuhen. Ich würde sogar sagen, dass VR der nächste große Schritt seit 2D -> 3D Gaming ist.
Von den ganzen Möglichkeit außerhalb des Gaming mal abgesehen.
Jupp, seh ich genauso. Das Potential ist einfach immens, sowohl auf technischer, wie auf kreativer Seite. Dabei ist die Sache noch völlig neu und unverbraucht, sowas gab es bisher noch nie und man kann herkömmliches Gaming/sonstige Medien auch nur bedingt damit vergleichen. Wenn die HMDs in sagen wir mal 2-3 Generationen voll ausgereift sind und auch die Software eine Evolution hinter sich hat... aber hallo. Das könnte die größte medientechnische Revolution seit Einführung des Fernsehens werden, definitiv. Und das auch ausserhalb des Gamings, es gibt ja wahnsinnig viele denkbare Anwendungen, von Immobiliensektor (virtuelle Besichtigungen), virtuelle Konferenzen, virtueller Tourismus, social Web 2.0, völlig neue Formen der Kunst, usw... Wartet mal ab bis es die ersten erschwinglichen stereoskopischen 360° Kameras gibt - youtube evolved. :)
Für Gen1 ist jetzt erstmal wichtig, dass sich ein Markt etabliert, der stabil und groß genug ist um sich weiter zu entwickeln. Vergleichbar mit den Computerspielen in der Anfangsphase. Wenn das erreicht wird ist die Sache imho geritzt, denn wie gesagt das Potential ist immens und wird dann nach und nach freigelegt. :) Ich denke aber das VR noch ein paar Jährchen in der Nerd-Ecke bleiben wird. Aber wer sich an den Kinderkrankheiten der Gen1 hochzieht und dabei das generelle Potential der Technologie übersieht, dürfte meiner Meinung (Hoffnung ;)) nach falsch liegen.
Jeder der eine kurze VR Demo gesehen hat hat sich ein VR System gekauft?
Es hat eigentlich nur der Preis abgeschreckt. Wenn die Nicht-Gamerin anfängt zu überlegen, ob sie in ihr "viel zu großes Bügelzimmer" nicht ein ein Vive installieren könnte, realisiert man, dass die Zielgruppe verdammt groß ist. ;)
Finch
2016-06-20, 19:52:14
Jupp, seh ich genauso. Das Potential ist einfach immens, sowohl auf technischer, wie auf kreativer Seite. Dabei ist die Sache noch völlig neu und unverbraucht, sowas gab es bisher noch nie und man kann herkömmliches Gaming/sonstige Medien auch nur bedingt damit vergleichen. Wenn die HMDs in sagen wir mal 2-3 Generationen voll ausgereift sind und auch die Software eine Evolution hinter sich hat... aber hallo. Das könnte die größte medientechnische Revolution seit Einführung des Fernsehens werden, definitiv. Und das auch ausserhalb des Gamings, es gibt ja wahnsinnig viele denkbare Anwendungen, von Immobiliensektor (virtuelle Besichtigungen), virtuelle Konferenzen, virtueller Tourismus, social Web 2.0, völlig neue Formen der Kunst, usw... Wartet mal ab bis es die ersten erschwinglichen stereoskopischen 360° Kameras gibt - youtube evolved. :)
Für Gen1 ist jetzt erstmal wichtig, dass sich ein Markt etabliert, der stabil und groß genug ist um sich weiter zu entwickeln. Vergleichbar mit den Computerspielen in der Anfangsphase. Wenn das erreicht wird ist die Sache imho geritzt, denn wie gesagt das Potential ist immens und wird dann nach und nach freigelegt. :) Ich denke aber das VR noch ein paar Jährchen in der Nerd-Ecke bleiben wird. Aber wer sich an den Kinderkrankheiten der Gen1 hochzieht und dabei das generelle Potential der Technologie übersieht, dürfte meiner Meinung (Hoffnung ;)) nach falsch liegen.
ein so langer Post und kein einziges mal wurden Pornos erwähnt.
Kriton
2016-06-20, 22:50:43
Was mich nervt sind die fehlenden Hände. Ich verstehe, dass das ein Problem der motion sickness ist, aber es stört (als Betrachter der Videos) die Immersion (für mich) extrem.
Was mich nervt sind die fehlenden Hände. Ich verstehe, dass das ein Problem der motion sickness ist, aber es stört (als Betrachter der Videos) die Immersion (für mich) extrem.
Auf was ist das eine Antwort? Auf die Pornovideos? Also in denen die ich gesehen hab haben die Darsteller Hände. Wo holst du Videos ohne Händer her? :freak:
SamLombardo
2016-06-21, 08:13:14
Was mich nervt sind die fehlenden Hände. Ich verstehe, dass das ein Problem der motion sickness ist, aber es stört (als Betrachter der Videos) die Immersion (für mich) extrem.
Was meinst du denn damit? Mit der Vive hast du natürlich Hände. Und die kannst du ganz normal benutzen in der VR. Oder meist du jetzt tatsächlich nur die Pornos?
Finch
2016-06-21, 12:00:48
Was habe ich hier nur mit einem schelmischen Kommentar angerichtet^^;D
Sie ist da, Sie ist da!!
In den Paket hätte man auch ein Kleinkind verstecken können.
Edit:
So es ist aufgebaut und wurde jetzt ein paar Stunden testet.
Hab bisher folgerndes gespielt:
- Audioshield (wow)
- Budget Cuts (mag das Teleporten aus dem Lab lieber)
- Holopoint (war für mich als richtiger Bogenschütze schwer zu spielen. Meine bewegungsabläufe sind ein wenig hinderlich)
- The Lab (sehr gute Einführung)
- Hot Dogs, Horseshoes & Handgrande (sehr nice)
- Elite...was soll ich nur sagen. Es fühlt sich sehr genial an, leider limitiert hier die Auflösung.
Morgen folgt Minecraft
Es ist ein teures Spielzeug. Ich bin mir aber noch nicht sicher, ob ich nicht auf die 2k pro Auge Variante warte.
Kriton
2016-06-22, 16:09:11
Auf was ist das eine Antwort? Auf die Pornovideos? Also in denen die ich gesehen hab haben die Darsteller Hände. Wo holst du Videos ohne Händer her? :freak:
Was meinst du denn damit? Mit der Vive hast du natürlich Hände. Und die kannst du ganz normal benutzen in der VR. Oder meist du jetzt tatsächlich nur die Pornos?
Ich beziehe mich auf first person. Also z.B. Serious Sam wo man nur die Waffe sieht, aber keine Hände die sie halten. Oder auch dort wo man Hände, aber keine Arme hat. Ich verstehe warum, aber es kommt mir bei den Videos echt seltsam vor.
just4FunTA
2016-06-22, 16:17:36
Ich beziehe mich auf first person. Also z.B. Serious Sam wo man nur die Waffe sieht, aber keine Hände die sie halten. Oder auch dort wo man Hände, aber keine Arme hat. Ich verstehe warum, aber es kommt mir bei den Videos echt seltsam vor.
das spielt doch keine Rolle wie das auf Videos aussieht, es muß nur während dem Spielen passen..
Kennung Eins
2016-06-22, 16:35:30
Ich beziehe mich auf first person. Also z.B. Serious Sam wo man nur die Waffe sieht, aber keine Hände die sie halten. Oder auch dort wo man Hände, aber keine Arme hat. Ich verstehe warum, aber es kommt mir bei den Videos echt seltsam vor.
Irgendwann auf einer der letzten IEEE 3DUI / VR Tagungen gab es dazu mal Studienergebnisse.
Arme und Hände sind ja recht komplexe und interindividuell unterschiedliche kinematische Elemente. Die Immersion leidet enorm, wenn diese Kette falsch dargestellt wird (Arme und Hände bedeuten für die persönliche Ich-Wahrnehmung sehr viel) - daher stellt man die Elemente besser so dar, dass keine / kaum Fehler auftreten können.
Ergo: Nur die Controller (keine "falsch" dargestellten Hände / Arme) oder nur die Hände mit wenig Bewegung Dynamik in der Handgeometrie.
MasterElwood
2016-06-22, 16:40:19
Ja, das habe ich auch gemacht.
Ist echt cool...leider sind meine Augenwimpern zu lang. Damit reibe ich regelmäßig an den Gläsern und die Linsen verschmieren.
https://youtu.be/e-bxGo__jt8
MasterElwood
2016-06-22, 17:07:46
Was bei VR leider komplett verloren geht, ist auch das gemeinsame Zocken vor der Konsole, für mich ein Nogo, denn das macht fast am meisten Spass.
Ich denke genau das Gegenteil ist der Fall. VR wird das gemeinsame Zocken zurückbringen! OHNE dass sich zwei am selben Ort befinden müssen - ohne dass sich 2 um einen Fernseher streiten müssen!
Oder willst du mir ernsthaft erzählen, das sowas wie DAS hier nicht nach SAU SPASS aussieht?
https://youtu.be/iFEMiyGMa58
Müssen nur die passenden Games kommen - aber die Technik dazu is da!
Kriton
2016-06-22, 17:15:57
Irgendwann auf einer der letzten IEEE 3DUI / VR Tagungen gab es dazu mal Studienergebnisse.
Arme und Hände sind ja recht komplexe und interindividuell unterschiedliche kinematische Elemente. Die Immersion leidet enorm, wenn diese Kette falsch dargestellt wird (Arme und Hände bedeuten für die persönliche Ich-Wahrnehmung sehr viel) - daher stellt man die Elemente besser so dar, dass keine / kaum Fehler auftreten können.
Ergo: Nur die Controller (keine "falsch" dargestellten Hände / Arme) oder nur die Hände mit wenig Bewegung Dynamik in der Handgeometrie.
Wie gesagt, verstehe ich das Problem. Es stört mich jedoch, dass man die einfache Lösung wählt und nicht versucht das sauber darzustellen (so schwierig das sicherlich auch ist).
das spielt doch keine Rolle wie das auf Videos aussieht, es muß nur während dem Spielen passen..
Da ich kein HMD habe, kann ich nur auf Basis der Videos urteilen. Ob das in VR mich ebenso stören würde kann ich noch nicht sagen, aber in den Videos fällt es mir massiv (!) auf.
Liquaron
2016-06-22, 17:20:04
https://youtu.be/e-bxGo__jt8
Tjaha, lasst mich einmal damit klimpern und ihr liegt mir alle zu Füßen :freak:
MonTanA
2016-06-22, 17:31:24
Ich kann die Vive nur jedem wärmstens empfehlen! Hab das Teil seit zwei Tagen hier und bin (fast) restlos begeistert! Einzig das noch sichtbare Pixel-Gitter nimmt einem noch etwas Immersion (ist abre nicht so schllimm/stark wie es jetzt vielleicht klingt), aber sonst der absolute Knaller. Das letzte Mal das ich so geflasht war, war als ich das erste mal echte 3D-Grafik in Spielen gesehen habe.
900€ sind zwar ne Stange Geld, aber mMn lohnt es sich. Ich kann nur hoffen, dass sich VR durchsetzt. Mit Fallout 4 in Aussicht bin ich recht zuversichtlich. Ein Game dieses Kalibers mit der grossen Spielewelt dürfte eine wahnsinns Erfahrung sein!
Kennung Eins
2016-06-22, 18:30:09
Wie gesagt, verstehe ich das Problem. Es stört mich jedoch, dass man die einfache Lösung wählt und nicht versucht das sauber darzustellen (so schwierig das sicherlich auch ist).
Hmm .. naja, das Problem ist tatsächlich sehr komplex und heute noch nicht lösbar. Selbst mit ART-/Vicon-Live-Motioncapturing (Profi-VR bzw Kino) ist es heute nicht machbar.
Will noch bisschen was dazu ergänzen:
Man läuft irgendwann in den Uncanny Valley (https://www.flickr.com/photos/unitytechnologies/27319762071/in/album-72157669085942986/) hinein, also den Bereich, in dem sich das Hirn dann nicht mehr sicher ist, ob das nun hier alles real oder irreal ist... und in dem Fall, wenn nicht alles 100% perfekt ist, zerstört das viel schneller und intensiver (!) die Immersion / Presence und damit das Wohlgefühl als man vermuten würde.
Darum: Lieber eindeutig "nicht real" darstellen und damit das Problem verhindern.
Meine Prognose ist, dass das nicht innerhalb der nächsten 5 Jahre gelöst wird.
Finch
2016-06-22, 19:49:48
Ich werde meine Vive erstmal zurückgeben. Das Display ist mir einfach nicht hochauflösend genug. Ich werde auf die 2. Generation warten.
Fall hier jemand zugreifen will, einfach bescheid sagen.
just4FunTA
2016-06-22, 20:05:46
Ich denke genau das Gegenteil ist der Fall. VR wird das gemeinsame Zocken zurückbringen! OHNE dass sich zwei am selben Ort befinden müssen - ohne dass sich 2 um einen Fernseher streiten müssen!
Das gibt es schon, und muß nicht zurückgebracht werden es nennt sich Multiplayer. Gibt es für verschiedene Genres Rennspiele, Shooter rpg usw..
SamLombardo
2016-06-22, 21:13:08
Probiert mal Horde Z ! MMn das beste VR Spiel dieser Art. Spiele es schon den ganzen Abend:). Hammer.
GBWolf
2016-06-23, 08:58:40
Ich denke genau das Gegenteil ist der Fall. VR wird das gemeinsame Zocken zurückbringen! OHNE dass sich zwei am selben Ort befinden müssen - ohne dass sich 2 um einen Fernseher streiten müssen!
Oder willst du mir ernsthaft erzählen, das sowas wie DAS hier nicht nach SAU SPASS aussieht?
https://youtu.be/iFEMiyGMa58
Müssen nur die passenden Games kommen - aber die Technik dazu is da!
Zurückbringen? Die Zeiten zum Online Zocken waren nie geiler. Destiny, Division, diese ganzen PVE Contents im Coop zu vielen Spielern sind doch aktuell der Hammer. Nur zockt man sowas ja Stundenlang am Stück, VR spielt ihr doch selbst alle meist nur kurze Zeit soweit ich das gelesen habe, da es sehr anstrengend ist. Und wie gesagt, das Argument mit dem Nach Feierabend, Schule, Studium Sport die Leute wohl eher im sitzen zocken wollen ist auch nicht zu unterschätzen.
Ich sags gerne nochmal, ich finde VR auch megageil, aber es wird keinen Massenmarkt erreichen, jedenfalls nicht bis es Kabellos, leicht (sowohl Gewicht/Komfort als auch die Anwendung) und mit schwacher Hardware läuft.
Sony VR geht da schon in die richtige Richtung ist aber auch noch nicht der Weisheit letzter Schluss.
Derzeit ist es ein Gimmick.
SamLombardo
2016-06-23, 09:52:21
Ich hab nochmal ein schönes Video gefunden zum Vergleich Rift - Vive. Ich finde, der Typ bringt die Vorteile der Vive gut rüber, verschweigt aber auch die Schwachpunkte nicht.
Kann man sich auf jeden Fall mal ansehen :wink:
youtube video (https://m.youtube.com/watch?v=6pnLjkaXzW0&feature=youtu.be)
Finch
2016-06-23, 10:56:03
Auf welche Auflösung stellt ihr die Spiele immer? Bringt Downsampling etwas? Irgendwie wird bei mir immer 1280x720 von den spielen eingestellt.
Liquaron
2016-06-23, 11:02:07
The Lab | HTC Vive VR | Valve Secret Room & Vesper Peak
https://www.youtube.com/watch?v=h7747J1o-F0
MasterElwood
2016-06-23, 13:13:20
Das gibt es schon, und muß nicht zurückgebracht werden es nennt sich Multiplayer. Gibt es für verschiedene Genres Rennspiele, Shooter rpg usw..
Das ist nicht dasselbe. Reiner Voice chat ist mit einer virtuellen Präsenz einer Person nicht vergleichbar. 5 Minuten in AltspaceVR und du weist was ich meine.
SamLombardo
2016-06-23, 13:20:43
Auf welche Auflösung stellt ihr die Spiele immer? Bringt Downsampling etwas? Irgendwie wird bei mir immer 1280x720 von den spielen eingestellt.
Wo kann man denn bei VR Spielen die Auflösung ändern? Eine solche Option ist mir bisher nur bei Time Machine VR untergekommen und auch da gabs nur eine prozentuale Skalierung (bis 140 Prozent). Ansonsten hab ich da in den Optionen nichts gefunden....
Danke
Finch
2016-06-23, 13:26:54
Ah ok, Ich dachte es gäb da eine Funktion die ich übersehen habe. Weil bei Project CARS und ELITE immer 1280x720 angegeben wird. Das ändern hat irgendwie nichts gebracht.
Naja, ich werde erstmal auf die nächste Generation warten.
MasterElwood
2016-06-23, 14:01:11
Auf welche Auflösung stellt ihr die Spiele immer? Bringt Downsampling etwas? Irgendwie wird bei mir immer 1280x720 von den spielen eingestellt.
In vielen Games betrifft "Auflösung" nur das Mirroring am Monitor und nicht das HMD. Ist nur total dämlich bezeichnet.
MasterElwood
2016-06-23, 14:11:24
Ah ok, Ich dachte es gäb da eine Funktion die ich übersehen habe. Weil bei Project CARS und ELITE immer 1280x720 angegeben wird. Das ändern hat irgendwie nichts gebracht.
Naja, ich werde erstmal auf die nächste Generation warten.
Wenn dich Sachen wie Project CARS und ELITE interessieren - und es nur an der Bildqualität scheitert - dann probier mal eine RIFT. Nicht nur das die BQ bei der Rift besser ist - gibt dafür auch ein Tool wo du die Renderauflösung bei fast allen Games bis auf 4K raufschrauben kannst (normales Downsampling funktioniert in HMD´s nicht).
Der Unterschied ist GIGANTISCH! Text ist in ELITE auf einmal so scharf - das packst du nicht! :smile:
Allerdings frisst die Methode auch GraKas zum Frühstück - erst ab einer 980 TI kannst du das volle Potential nutzen. Deswegen bin ich auch schon so fickrig weil Morgen meine 1080er kommt =)
Finch
2016-06-23, 14:31:27
Hab eine 1080. Ich finde Project Cars und Elite toll, doch ich will nicht auf Roomscale verzichten. Ich will beides haben.:freak:
Mein Herz sagt: behalten und mein Kopf sagt: auf die nächste Generation warten.
SamLombardo
2016-06-23, 14:35:23
Naja, ich werde erstmal auf die nächste Generation warten.
Probier aber vorher nochmal Horde Z:biggrin:. Das ist wirklich eine Wahnsinns Erfahrung. Kann durchaus sein, dass du sie danach nicht mehr zurück geben willst:wink:
Finch
2016-06-23, 14:57:39
Ich hatte schon einige Wahnsinns Erfahrungen, aber die Auflösung ist einfach zu gering. Ich werde aber heute Nacht nochmal drüber schlafen.
Liquaron
2016-06-23, 15:00:14
Ich hatte schon einige Wahnsinns Erfahrungen, aber die Auflösung ist einfach zu gering. Ich werde aber heute Nacht nochmal drüber schlafen.
Echt jetzt, du bemerkst die Auflösung auch noch nach 5 Minuten?
Für mich ist die Immersion so krass, dass sie mir schon nach 5 Sekunden egal ist.
Aber so ist jeder anders..... :tongue:
Finch
2016-06-23, 15:03:34
Jap, ich bemerke das durchgehend.
Leider verfetten meine Brillengläser durch meine langen Wimpern auch sehr schnell. Ich werde also durchgehend optisch irritiert. vll. ist das der Grund.
Liquaron
2016-06-23, 15:04:47
Jap, ich bemerke das durchgehend.
Jo, dann solltest du die Vive vielleicht wirklich zurückgeben und warten bis die Auflösung steigt. Macht ja keinen Sinn wenn das für dich ein Immersionsbreaker ist.
xenomat
2016-06-23, 15:13:23
Hab eine 1080. Ich finde Project Cars und Elite toll, doch ich will nicht auf Roomscale verzichten. Ich will beides haben.:freak:
Mein Herz sagt: behalten und mein Kopf sagt: auf die nächste Generation warten.
Brauchst du die 900,- Euro denn dringend für was anderes? :D
Ich hab die Vive jetzt bald ne Woche. Sicher freu ich mich auf die nächste Generation, denn eine höhere Auflösung wäre natürlich auf jeden Fall schöner. Und die gekringelten Linsen begeistern mich auch nicht übermäßig. Aber ich bin trotz Allem ziemlich geflasht, es gibt einige Spiele die viel Spaß machen. Bevor ich eine VR-Brille hatte, dachte ich, dass ich hauptsächlich Cockpit spielen werde. Aber inzwischen hab ich noch über 100 Euro für Spiele für die Vive ausgegeben, wo man alles Andere als sitzt. ;D
Finch
2016-06-23, 15:21:20
Das Geld existiert so nicht in meinen Kalkulationen, stammt quasi aus einer schwarzen Kasse.
Das ist nicht das Problem, aber wenn ich das Gefühl habe, dass ich mich immer wieder über etwas aufrege und das in der nächsten Version wesentlich besser wird, dann pack ich das Geld wieder zurück und investiere neu in der nächsten Generation. Das Potenzial habe ich erkannt und ich freue mich auf die Zukunft.
Wenn ich wüsste, wie gut der Verkaufswert bei einer neuen Generation ist oder ob man dann die neue Vive einzeln kaufen kann, ohne das die controller und lighthouse neu gekauft werden müssen, dann wäre das was anderes.
Liquaron
2016-06-23, 15:24:49
Das Geld existiert so nicht in meinen Kalkulationen, stammt quasi aus einer schwarzen Kasse.
Das ist nicht das Problem, aber wenn ich das Gefühl habe, dass ich mich immer wieder über etwas aufrege und das in der nächsten Version wesentlich besser wird, dann pack ich das Geld wieder zurück und investiere neu in der nächsten Generation. Das Potenzial habe ich erkannt und ich freue mich auf die Zukunft.
Wenn ich wüsste, wie gut der Verkaufswert bei einer neuen Generation ist oder ob man dann die neue Vive einzeln kaufen kann, ohne das die controller und lighthouse neu gekauft werden müssen, dann wäre das was anderes.
Weißt du denn ob die Auflösung bei der nächsten Generation steigt? Letztendlich orientiert man sich am Massenmarkt. Und für höhere Auflösungen müsste jeder Kunde schon eine GTX 1080 besitzen. Vielleicht setzt man ja lieber auf bessere Grafik und Kabellosigkeit? Who knows.... :)
Finch
2016-06-23, 15:29:33
Weißt du denn ob die Auflösung bei der nächsten Generation steigt? Letztendlich orientiert man sich am Massenmarkt. Und für höhere Auflösungen müsste jeder Kunde schon eine GTX 1080 besitzen. Vielleicht setzt man ja lieber auf bessere Grafik und Kabellosigkeit? Who knows.... :)
Die Auflösung muss steigen, auch um den Fliegengittereffekt zu verringern. Wenn nicht, dann bin ich z.B. so oder so raus.
SamLombardo
2016-06-23, 15:47:12
Die Auflösung wird auch steigen, das halt ich mal für sicher. Aber das kann noch zwei, drei Jahre dauern (dann wird auch die geforderte Grafikleistung bereitstehen). Die Frage ist, willst du wirklich so lange warten mit VR?
Bei dir schmieren die Wimpern an den Linsen mit dem original Schaumstoff? Oder hast du die Schlafbrillenmodifikation? Stell mal die Linsen ein Stück mit den Einstellrädchen zurück, so dass die Wimpern nicht mehr drankommen, dann lade dir Horde Z runter und dann entscheide nochmal:)
Finch
2016-06-23, 16:20:17
Standard Schaumstoff
Ich werde nochmal eine Nacht drüber schlafen.
USS-VOYAGER
2016-06-23, 16:26:52
Bevor sie dir schlaflose Nächte bereitet und du sie unbedingt los werden willst für 500€ würde ich sie heute noch abholen kommen :)
Finch
2016-06-23, 16:33:36
Bevor sie dir schlaflose Nächte bereitet und du sie unbedingt los werden willst für 500€ würde ich sie heute noch abholen kommen :)
Wie generös von dir.:D
Leg nochmal 380€ drauf und ich hätte sogar ja gesagt ;)
MasterElwood
2016-06-23, 17:55:46
Hab eine 1080. Ich finde Project Cars und Elite toll, doch ich will nicht auf Roomscale verzichten. Ich will beides haben.:freak:
Mein Herz sagt: behalten und mein Kopf sagt: auf die nächste Generation warten.
Ich will THEORETISCH auch RS haben - aber mit der VIVE macht mir VR nicht so recht Spaß - zu schwer und unbequem - zu steif das Kabel - zu groß der SDE, zu klein der Sweetspot. Desswegen verstaubt das Ding grade... :frown:
Stell mal die Linsen ein Stück mit den Einstellrädchen zurück
Man kann die Linsen vor und zurück stellen? Wie? Welches Rädchen?
Traxx
2016-06-23, 18:36:48
Dort wo das Halteband auf der Seite angemacht ist und VIVE draufsteht das graue Rädchen / Ring, das kannst auf beiden Seiten herausziehen und dann verstellen. ;)
Wie kann man eigentlich im Spiel die Kamera wie in dem Video so einblenden?
https://www.youtube.com/watch?v=prcwH2A4uhE
Doppelklick auf den Systembutton.
Sorry, wenn ich mich blöd anstelle, muß man da vorher noch was in den Einstellungen ändern? Bei mir passiert hier nix.
MasterElwood
2016-06-23, 19:29:02
Sorry, wenn ich mich blöd anstelle, muß man da vorher noch was in den Einstellungen ändern? Bei mir passiert hier nix.
Kamera muss in den Steam VR Settings aktiviert sein.
SamLombardo
2016-06-23, 19:49:43
edit
SamLombardo
2016-06-23, 19:50:27
zu klein der Sweetspot.
Dann versuch mal die Schlafbrillenmodifikation. Vergrößert den Sweetspot deutlich. Der SDE ist natürlich trotzdem da. Wenn dich dieser beim Eintauchen in die virtuelle Welt dermaßen stört, dass du keine Lust mehr drauf hast, dann isses natürlich schade.
MasterElwood
2016-06-23, 21:26:59
Dann versuch mal die Schlafbrillenmodifikation. Vergrößert den Sweetspot deutlich. Der SDE ist natürlich trotzdem da. Wenn dich dieser beim Eintauchen in die virtuelle Welt dermaßen stört, dass du keine Lust mehr drauf hast, dann isses natürlich schade.
SDE stört mich bei Roomscale fast garnicht - da ist man eh durch die Bewegung abgelenkt. Bei SITZENDEN Sachen wie Virtual Desktop oder Elite - DA stört er mich sehr. :frown:
Aber wegen dem Schlafmod: Ich hab mir bei https://vr-lens-lab.com/ VIVE und RIFT - Linsenadapter mit passenen Linsen bestellt - wenn die da sind werd ich nochmals einen neuen VIVE Versuch starten - dann auch mit dem Schlafmod. Bin schon gespannt wie das Ding dann mit meiner neuen 1080er ist - bis jetzt war ich geplagt von einem Framedrop nach dem anderen...
Kamera muss in den Steam VR Settings aktiviert sein.
Genau das habe ich ja gemacht, und bei mir tut sich nichts. :(
mustrum
2016-06-24, 08:48:29
Ich habe tatsächlich schon länger kein Spiel mehr durchgespielt. Ich spiele vieles an und spring dann zum nächsten Titel (Ausnahmen gibt es).
Gestern war ich mit The Solus Project durch. 16 Stunden habe ich gebraucht, die vergingen wie im Flug. Seit ich das Vive habe, habe ich wieder richtig Spaß am zocken!
scully1234
2016-06-24, 12:25:31
Horseshoes & Hand Grenades...
https://i.redd.it/09fbnkz9y45x.jpg
https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4pk2yk/im_just_going_to_leave_this_here/
Dort wo das Halteband auf der Seite angemacht ist und VIVE draufsteht das graue Rädchen / Ring, das kannst auf beiden Seiten herausziehen und dann verstellen. ;)
Ah danke. Da muss man erstmal drauf kommen ohne Handbuch. Schade nur, dass das schon auf Anschlag steht. Dann geht es wohl doch nicht ohne Mod.
Bevor ich jetzt suchen muss, wäre jemand so nett aufzulisten welche kostenlose Spiele / Demos sollte ich auf jeden Fall mal ausprobiert haben?
Bis jetzt nur Lab ausprobiert, Bogenschießen macht mir gerade am meisten Spass.
MasterElwood
2016-06-25, 18:29:36
Bevor ich jetzt suchen muss, wäre jemand so nett aufzulisten welche kostenlose Spiele / Demos sollte ich auf jeden Fall mal ausprobiert haben?
Bis jetzt nur Lab ausprobiert, Bogenschießen macht mir gerade am meisten Spass.
"The Cubicle." Und NIX vorher informieren (SPOILER!) :wink:
MartinB
2016-06-26, 01:45:03
Budget Cuts
Traxx
2016-06-26, 11:30:35
Portal Stories: VR
scully1234
2016-06-28, 20:12:31
erstaunlich wie lange es braucht bis sowas zum Letzten durchdringt
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=169141
SamLombardo
2016-06-29, 09:15:59
erstaunlich wie lange es braucht bis sowas zum Letzten durchdringt
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=169141
Interessant, muss ichmal testen. Hat es schonmal jemand hier aus dem Forum probiert? Wie sind denn die Erfahrungen?
Budget Cuts Cool, zwar schrottige Grafik aber der Effekt. :biggrin:
scully1234
2016-06-29, 21:33:26
Interessant, muss ichmal testen. Hat es schonmal jemand hier aus dem Forum probiert? Wie sind denn die Erfahrungen?
Kannst du ganz einfach festmachen an normalen Downsamling am Monitor, der erzielte Effekt ist der selbe
Wichtig ist eben nur ne potente Grafikkarte die die zusaetzliche Last staemmen kann
Robspassion
2016-06-30, 12:06:24
Liebe Community,
ich habe immer mal wieder kleine Aussetzer im Tracking. Das äußert sich durch minimale "Sprünge" der Controller. Meistens passiert das an bestimmten Rändern meiner Play Area (3,8m x 2,9m). Zum Beispiel in einer Ecke, wenn mein Körper einer Basis Station den direkten Blick versperrt und dann die andere Basis Station alleine tracken muss (Aber ich im äußersten Winkel dazu stehe also am Rand der gegenüberliegenden Ecke).
Meine Basis Stationen sind in genau 2 Meter Höhe in den gegenüberliegenden Ecken und schauen bis maximal 45 Grad auf den Boden. Sie sind horizontal so ausgerichtet, dass sie fast auf einer Linie sind.
Es passiert häufig, dass der Controller direkt wenn ich ihn auf den Boden lege und dann aufhebe zuckt. In Extremfällen, wie gestern, hört das Zucken dann überhaupt nicht auf. Ich habe auch ab und zu, ca. 1 Mal während einer Session einen kurzen Tracking Verlust des HMD (Graues Bild). 1 Mal am Tag ca. Das fängt sich aber immer nach 1-2 Sekunden wieder. Der Controller ist mir auch schon ein, zwei Mal weggedriftet.
Weiterhin wenn ich Steam VR starte und das HMD und beide Controller am Boden liegen in direkten Sichtkontakt beider Basis Stationen, passiert es manchmal, dass ein Controller oder das HMD nicht sofort tracken. Ich muss dann eins oder beide Geräte ca. 50 cm heben. Dann wird konstant getrackt auch wenn ich die Geräte wieder auf den Boden lege. Die Controller liegen oft nicht 100% direkt auf dem Boden. Manchmal leicht erhöht, manchmal leicht unter dem Boden.
Das komische ist, dass es größtenteils keine Probleme gibt außer in den "Extrembereichen" der Play Area und am Boden. Ich muss dazu sagen, dass ich das Feld maximal ausgelegt habe in meinem Raum. Ich kann mit den Problemen im Extrembereich leben. Aber der (seltene) Ausfall bzw. das seltene Wegdriften stören die Immersion.
Was ich bisher unternommen habe:
Alle, wirklich alle spiegelnden Oberflachen (TV, Fenster, Bilder, Spiegel, Schränke, Deckenlampe) abgedeckt. Fenster zu. Vorhang zu. Kein Licht an.
Verschiedene USB 3.0 und USB 2.0 Anschlüsse am PC verwendet.
Handy aus dem Play Room verbannt
Camera, Mikro, Bluetooth komplett deaktiviert. Bluetooth in Windows sowie im Bios deaktiviert und Übertragung in den Steam VR Settings deaktiviert.
Unzählige Male die Basis Stationen im ausgeschalteten Zustand minimal verrückt. Horizontal sowie vertikal. Room Setup bestimt jeden Tag 2 Mal durchlaufen lassen.
Sync Kabel verwendet mit AB Channel. Vorher BC ohne Kabel
Bios Update (das RVE war ja lange eine kleine Zicke was Bootvorgänge und USB Geräte angeht).
Basis Stationen Laser geprüft. Unter dem Laser Cluster sowie rechts ist ein weiterer Laser. Ich hatte Bilder in Foren gesehen, wo einer fehlt und die Basis Station somit defekt war.
Was ich bisher noch nicht versucht habe ist SteamVR und die Vive Software komplett neu installieren. Windows 10 neu installieren. Ich habe immer noch die Start Version von Windows 10 (Winver 240 glaube).
Ich habe alle möglichen Information abgegrast im Internet. Dabei sind mir auch Threads über Wobbeling aufgefallen. Das habe ich minimal. Es gibt auch keine plötzlichen Totalausfälle nach mehreren Minuten. Manchmal geht es den Abend lang mit besagten kleineren Problemen.
Hat noch jemand Rat? System steht in der Signatur.
Vielen Dank fürs Durchlesen.
Hat noch jemand Rat? System steht in der Signatur.
Mehr Lighthouses. Aktuell funktionieren afaik leider nur 2. :/
Daneben habe ich auch öfters diverse Tracking-Probleme, die sich mit einem Steam Neustart beheben lassen.
Robspassion
2016-06-30, 12:22:38
Meinst du, dass ist normales Verhalten innerhalb der Spezifikation? Ich habe halt auch in Foren gelesen, dass es manche geschafft haben ihre Ausrichtung der Basis Stationen zu "perfektionieren" (Rock solid). Ich weiss auch gar nicht ob das wirklich mit 2 Stationen in einem etwas größeren Raum möglich ist.
Mfg
Meinst du, dass ist normales Verhalten innerhalb der Spezifikation?
Es gibt mehrere Probleme.
- Von 2 Punkten aus kommt es manchmal zu zu großer Verdeckung
- Die typische Valve Softwarequalität.
Ersteres ist physikalisch gegeben und letzteres könnte man fixen. Controller die in der Mitte des Trackingbereichs wegwandern oder auf einmal permanent um einen Meter versetzt sind, sind einfach Bugs. Nach meinen Experimenten letzte Woche mit dem OpenVR SDK sind da meine Erwartungen allerdings gedämpft, dass da etwas kurzfristig passiert.
Feuerteufel
2016-06-30, 21:53:39
Ich habe seit ein paar Tagen auch eine Rift.
Dummerweise habe ich inzwischen das Problem, dass die Rift nicht mehr per HDMI erkannt wird.
Graka ist eine MSI GTX 980Ti
Habt ihr evtl. auch so ein Problem gehabt und konntet es lösen?
So Vive sollte morgen Vormittag endlich eintreffen, Weib ist ebenfalls die Tage nicht zu Hause, läuft sag ich mal ;D
- 5,5 x 3,5 m Platz sind vorhanden Check
- 2 x Fotostative vorhanden Check
- SteamVR +11 Rechner vorhanden Check
Gibs die Möglichkeit irgendwie an eve valkyrie zu kommen? Oculus Store installieren, kaufen und über Revive, oder ist der Kauf nur in Verbindung mit der CV1 möglich? Nach 10 Jahren EVE Online ist es halt ein muss, allein an einer Archon vorbeifliegen....
- 2 x Fotostative vorhanden Check
Ganz schlecht. Du solltest die Basisstationen fest montieren. Sobald sich die Bewegungen vom Boden auf die Stative übertragen, bekommst Du üble Motion Sickness mit der Brille, und das ist nicht lustig.
MartinB
2016-07-01, 13:13:14
Oculus Store installieren, kaufen und über Revive
Sollte funktionieren (zumindest aktuell)
mustrum
2016-07-02, 09:15:05
Zu Eve Valkyrie: Ich hatte es bereits von meinem CV1 aber ich sehe da kein Problem das im Oculus Store zu kaufen. Der Headset Hardwarecheck wurde ja sogar wieder abgeschafft von Oculus.
Valkyrie läuft perfekt und butterweich (Fury X) mit Revive.
Doomi
2016-07-03, 01:02:12
Ganz schlecht. Du solltest die Basisstationen fest montieren. Sobald sich die Bewegungen vom Boden auf die Stative übertragen, bekommst Du üble Motion Sickness mit der Brille, und das ist nicht lustig.
ich habe die Basisstationen auch auf Stativen befestigt wenn ich das System zu Freunden mitnehme. Es funktioniert soweit ganz gut. In manchen Räumen hat man manchmal Probleme das man am 2. Tag nocheinmal das Roomsetup durchführen muss weil auf einmal der getrackte Boden nach oben verschoben ist aber im Groben komme ich mit der Methode gut zurecht. Ich hatte in meinem kleinen Raum der Zweitwohnung mit 2,5 x 2 Meter anfangs sogar eine der Basisstationen eine Weile auf einem Lautsprecher ( :) ) in Höhe von 50 Centimetern stehen weil ich noch keine Lautsprecherständer hatte und das hat wunderbar funktioniert. Also klar, Wandmontage ist perfekt aber kein absolutes Muss insofern man einen wibrationsarmen Boden hat.
Install lief alles ohne Probleme, nach 10 min war man drin. Von den Fotostativen bin ich allerdings nach 2 Stunden wieder weg, da ich eins fast gekillt habe (HordeZ Schwert, zu wild :biggrin: ). Beide Basisstationen fest an einem Deckenbalken verschraubt und mittels Synckabel verbunden.
Probleme:
- Basisstationen gehen nicht in Standby, ich höre das leichte summen ?
- Wo bekomme ich das GAM HTC Vive 3 Games Bundle her, Vive ist von Alternate und das Bundle steht auch auf der Rechnung, leider kein Steamcode gefunden.
- Wie erkläre ich meiner Frau, damit Wohnzimmertisch und Couch die nächsten Wochen nicht wieder aufgebaut werden ? ;D
PS:Vanishing Realms einfach nur der Hammer, muss man haben :)
MasterElwood
2016-07-03, 12:11:27
Lustig: Als ich vor einem halben Jahr sowas ähnliches gesagt habe - sind mir alle an die Gurgel gesprungen.
Mittlerweile jedoch teilen immer mehr meine Meinung. Die letzten zwei: VR-Guru Reverend Kyle "VALVE & OCULUS sind die Zukunft - HTC is dead" im letzten Podcast - und jetzt auch Arstechnica :wink:
Worum gehts? Siehe hier...
http://arstechnica.com/gadgets/2016/07/can-we-stop-pretending-htc-has-a-future-in-vr/
MasterElwood
2016-07-03, 15:27:37
- Wie erkläre ich meiner Frau, damit Wohnzimmertisch und Couch die nächsten Wochen nicht wieder aufgebaut werden ? ;D
So!
Disco_STFU
2016-07-03, 20:12:41
- Wie erkläre ich meiner Frau, damit Wohnzimmertisch und Couch die nächsten Wochen nicht wieder aufgebaut werden ? ;D
Solange du in der Küche nichts veränderst, sollte sie davon doch gar nichts mitbekommen *badum tsh* :freak: :biggrin:
DrMabuse1963
2016-07-03, 20:29:47
Moin , hab mir nu die Vive bestellt , welche Demos und Games sind denn ein " Must have " ? pcars , Assetto hab ich , The Gallery: Episode 1 Call of the Starseed sieht interessant aus , wie sieht es mit Hover junkers aus , hat es hier jemand und lohnt es sich ? Was gibt es denn so an Horror/Grusel games/Demos ( funzt Alien Isolation mit der Vive ? Edit :Anscheinend nicht : https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4guyxr/has_anyone_gotten_alien_isolation_working/?st=iq6xqqmd&sh=0863ee0c) ? MfG
Alien Isolation lief schon mit dem DK2 eher schlecht als recht. Und seit dem hat es afaik kein VR Update gesehen.
Vanishing Realms ist klasse!
The Lab natürlich
Brookhaven
Budget Cuts
Portal Stories VR
Surge
Rose and I
BUTTS
Waltz of the Wizard
The Cubicle
Windlands
Apollo 11
AudioShield
Alle imo gut!
DrMabuse1963
2016-07-03, 20:53:39
Danke , da ist ne Menge bei das ich noch nicht lade : )
MasterElwood
2016-07-03, 21:24:23
Solange du in der Küche nichts veränderst, sollte sie davon doch gar nichts mitbekommen *badum tsh* :freak: :biggrin:
Also vom Prinzip her versteh ich sein Problem auch nicht - aber ich hab wirklich mal gerüchteweise gehört dass es (angeblich) Leute gibt die Ihre Alte ins Wohnzimmer lassen :eek:
Wird wohl der Keller werden bis ich alles durch habe und mich mit 2*2 m abfinden kann :biggrin:
@ DrMabuse1963, Steam Summersale läuft noch bis morgen oder....
- Vanishing Realms, heute 2 Stunden gezockt, einfach nur geil
- theBlu die Scene Luminous Abyss finde ich SO geil
- HordeZ
- Lucky's Tale umsonst und läuft problemlos mit Revive
Als App halt Virtual Desktop, nutze ich zum Movies schauen, normale Movies, 3D Movies oder halt xxx. Naughty America VR muss man sich echt mal geben :eek:
DrMabuse1963
2016-07-04, 06:48:14
Hrhrhr , Danke ,auf die XXX Movies bin ich eh schon gespannt : )
Vanishing Realms ist aber "Point&Click" oder ? Sowas ging ( leider ) noch nie bei mir...Edit und gekauft...
HordeZ sieht gut aus , müsste mich da entscheiden ob nu das oder eher Brookhaven , welches bietet mehr Shockmomente und Abwechselung ? Edit : HordeZ gekauft
the Blue ist doch kostenlos auf Steam oder ?
Lucky's Tale bekomme ich im OR Store ? Edit : Grad ne " Anleitung" bei Reddit gefunden : )
Also bisher Walz of the Wizzard , Brookhaven Demo , The lab , pCars schon mal installiert , hab aber noch Platz auf de SSD : )
SamLombardo
2016-07-04, 10:51:47
@Dr.Mabuse, Lad dir auch noch Destinations. Wird immer weiter entwickelt, hat aber schon sehr geile Locations. Auf der Marsoberfläche um Curiosity herumzulaufen hat schon was Erhabenes!
https://vrforum.de
und schau mal hier rein, gibs mehr Infos.
DrMabuse1963
2016-07-04, 13:26:52
Danke für den link , werd mich später da mal durchwühlen , aber gleich gebookmarkt : )
@Sam , ist das "nur" ein tool oder kann ich da auch Sachen von anderen leuten laden/zocken ? MfG
Hab ich ein " Glück " das ich grad ne Bandscheiben OP hatte und noch bis Mitte August ausfall , aber groß rumhüpfen ist auch nicht drinn :/
SamLombardo
2016-07-04, 13:50:50
@Sam , ist das "nur" ein tool oder kann ich da auch Sachen von anderen leuten laden/zocken ? MfG
Das ist ein Projekt, "echte" Welten" für die VR zu konvertieren. Kommen immer mal neue von Usern hinzu. Du kannst diese dann problemlos anschauen. Mars ist toll, aber auch die evangelische Kirche zum Beispiel, um die du rumlaufen kannst (zu Fuß und mit teleport). Ein richtiges Spiel isses aber nicht. Trotzdem eindrucksvoll. Lad es ruhig mal, kostet ja nix.
SamLombardo
2016-07-04, 13:55:33
Hab jetzt mal Revive probiert und es funktioniert problemlos. Das coole ist, dass man die Vorteile der Vive (360 Grad VR, Roomscale) auch bei den Rift exklusiven Sachen nutzen kann, wenn man will. Sehr schön.
xenomat
2016-07-04, 14:57:45
Also vom Prinzip her versteh ich sein Problem auch nicht - aber ich hab wirklich mal gerüchteweise gehört dass es (angeblich) Leute gibt die Ihre Alte ins Wohnzimmer lassen :eek:
Generell versteh ich das nicht, den Tisch und das Sofa zu verschieben bzw. hochzustellen dauert bei mir ne Minute. Wo ist das Problem? :D
DrMabuse1963
2016-07-04, 16:10:24
Das ist ein Projekt, "echte" Welten" für die VR zu konvertieren. Kommen immer mal neue von Usern hinzu. Du kannst diese dann problemlos anschauen. Mars ist toll, aber auch die evangelische Kirche zum Beispiel, um die du rumlaufen kannst (zu Fuß und mit teleport). Ein richtiges Spiel isses aber nicht. Trotzdem eindrucksvoll. Lad es ruhig mal, kostet ja nix.
Ok danke , hört sich Interessant an , gibt es eigentlich etwas wie " Google Earth " wo man Städte/Gebäude Virtuell besuchen kann für die Vive ?
mustrum
2016-07-04, 20:53:02
Lustig: Als ich vor einem halben Jahr sowas ähnliches gesagt habe - sind mir alle an die Gurgel gesprungen.
Mittlerweile jedoch teilen immer mehr meine Meinung. Die letzten zwei: VR-Guru Reverend Kyle "VALVE & OCULUS sind die Zukunft - HTC is dead" im letzten Podcast - und jetzt auch Arstechnica :wink:
Worum gehts? Siehe hier...
http://arstechnica.com/gadgets/2016/07/can-we-stop-pretending-htc-has-a-future-in-vr/
Ich denke, dass da viele guten Argumente dabei sind aber HTC hat schon eine Chance. Sie können und müssen eine geniales Vive 2 bringen, denn eines ist klar, die Technologie kommt fast ausschließlich von Valve. Uns Kunden kann es ja egal sein, von mir aus kann da auch Sharp oder LG draufstehen, ist mir total schnuppe.
Oculus und Valve bleiben uns aber mit Sicherheit erhalten und das ist auch gut so!
Morgen ist es soweit!
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/440630/header.jpg?t=1466465402
The Brookhaven Experiment (http://store.steampowered.com/app/440630/)
Steam
Wer jetzt noch vorbestellt, bekommt die 25% Rabatt. Das Game kommt mit einer Art Kampagne, die zwischen verschiedenen Schauplätzen stattfindet, und einem deutlich erweitertem Survival-Mode, den man aus der älteren Demo bereits kennt. Ich freue mich schon drauf :smile:
Im weiteren Verlaufe des Monats stehen mit Raw Data (Early Access) und The Assembly noch zwei weitere größere Titel an.
MasterElwood
2016-07-04, 23:40:52
PSA: Don't play like this :biggrin:
https://youtu.be/gQ6lE_b6DGU?t=1m35s
Doomi
2016-07-05, 00:03:59
Morgen ist es soweit!
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/440630/header.jpg?t=1466465402
The Brookhaven Experiment (http://store.steampowered.com/app/440630/)
Steam
Wer jetzt noch vorbestellt, bekommt die 25% Rabatt. Das Game kommt mit einer Art Kampagne, die zwischen verschiedenen Schauplätzen stattfindet, und einem deutlich erweitertem Survival-Mode, den man aus der älteren Demo bereits kennt. Ich freue mich schon drauf :smile:
Im weiteren Verlaufe des Monats stehen mit Raw Data (Early Access) und The Assembly noch zwei weitere größere Titel an.
hab ich schon gekauft. Leider wird es erst morgen Abend freigeschaltet.. gegen 22 Uhr ..
Vergleichbar ist der Titel mit HordeZ, aber die Ausrichtung ist in der Demo zumindest etwas strategischer und man muss besser zielen ..
DrMabuse1963
2016-07-05, 07:13:32
Im weiteren Verlaufe des Monats stehen mit Raw Data (Early Access) und The Assembly noch zwei weitere größere Titel an.
Raw Data sieht für das was man Aktuell so zur Verfügung hat sehr Interessant aus , leider ist noch kein Preis auf Steam zu sehen . MfG
Edit : hrhrhr http://www.gamestar.de/news/vermischtes/3275322/virtual_reality.html
MasterElwood
2016-07-05, 19:07:33
Linsen fürs Fussvolk sind da! :wink:
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We are happy to launch our online store today! We have the adapters now and will process and ship all Kickstarter rewards first for the next 7 - 10 days before we will process any orders placed today on the website.
In any case, we are happy to be up and running and would like to send a big thanks to all our backers and supporters!
Head over here to buy now:
https://vr-lens-lab.com/product/lens-inserts/
For videos on how to use the adapters please head over here:
https://vr-lens-lab.com/faq/
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Im weiteren Verlaufe des Monats stehen mit Raw Data (Early Access) und The Assembly noch zwei weitere größere Titel an.
Update: außerdem erscheint Fruit Ninja VR übermorgen. Die Serie sollte eigentlich jeder kennen, der ein Smartphone besitzt.
The Brookhaven Experiment wird gleich freigeschaltet.
Doomi
2016-07-05, 19:57:57
Update: außerdem erscheint Fruit Ninja VR übermorgen. Die Serie sollte eigentlich jeder kennen, der ein Smartphone besitzt.
The Brookhaven Experiment wird gleich freigeschaltet.
was ist bei dir gleich? 2 Stunden noch :)
Linsen fürs Fussvolk sind da! :wink:
Head over here to buy now:
https://vr-lens-lab.com/product/lens-inserts/
For videos on how to use the adapters please head over here:
https://vr-lens-lab.com/faq/
W
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Wäre wirklich was, weil Brille stört teils wirklich, mal schauen was die ersten Userberichte sagen. Als alternative kann man die Halterung ja in einem Fablab ausdrucken und beim Opti machen, glaub aber dort kostet ein Glas 80€.
Mal schauen was die Erstbesteller sagen :smile:
MasterElwood
2016-07-05, 21:18:54
Wäre wirklich was, weil Brille stört teils wirklich, mal schauen was die ersten Userberichte sagen. Als alternative kann man die Halterung ja in einem Fablab ausdrucken und beim Opti machen, glaub aber dort kostet ein Glas 80€.
Mal schauen was die Erstbesteller sagen :smile:
Sehr gespannt bin ich auf das "blue coating". Soll ja sehr angenehm sein für die Augen und Eyestrain verhindern :smile:
SamLombardo
2016-07-05, 21:58:18
Ist jemand mal so nett und erklärt, was es mit diesen Linsen auf sich hat?
Einfach nur ne eingebaute Brille, die somit nicht mehr stört, drückt, verrutscht und nervt unter der Haube :)
The Brookhaven Experiment ist raus...Steam neustarten dann fängt der DL an ca. 5 Giga :biggrin:
Linsen fürs Fussvolk sind da! :wink:
Hm, ich hab meine Daten eingegeben und bin ja fast schon am Bestellen. Nur habe ich aufgrund Altersweitsicht nun eine Gleitsichtbrille, und spiele aktuell gut ohne Brille.
The Brookhaven Experiment ist raus...Steam neustarten dann fängt der DL an :biggrin:
Warum sagst Du das jetzt? :frown: Gerade morgen muß ich sehr früh raus, heul.
Erzähl dann bitte mal gleich, wie es ist.
Doomi
2016-07-05, 22:32:20
Einfach nur ne eingebaute Brille, die somit nicht mehr stört, drückt, verrutscht und nervt unter der Haube :)
The Brookhaven Experiment ist raus...Steam neustarten dann fängt der DL an ca. 5 Giga :biggrin:
Ich lads auch gerade.. wird aber leider auch erst morgen mit Spielen.. leider :(
SamLombardo
2016-07-06, 12:35:42
Einfach nur ne eingebaute Brille, die somit nicht mehr stört, drückt, verrutscht und nervt unter der Haube :)
Danke:wink:
DrMabuse1963
2016-07-06, 15:51:37
Moin , womit guckt ihr Vids mit der Vive ? Hab bisher Whirligig und virtual Desktop gefunden , welches ist besser oder gibts noch was anderes ?
Moin , womit guckt ihr Vids mit der Vive ? Hab bisher Whirligig und virtual Desktop gefunden , welches ist besser oder gibts noch was anderes ?
Ich nutze Virtual Desktop, obs noch andere gibt und was besser ist kann ich dir leider nicht sagen.
VR Desktop läuft allerdings recht gut
- normale 3D Movies laufen, vorgestern erst Gravity 3D geschaut (Side-By-Side)
- 360 Grad Vids u.s.w. laufen ebenfalls problemlos
Whirligig hab ich noch nicht getestet, ich glaub da gabs aber ne freie Version
DrMabuse1963
2016-07-06, 17:41:01
danke ,hab mir Virtual Desktop geholt.
Hast du deine Vive schon ,wenn ja woher? Liegt bei der das 3er Game Bundle bei?
DrMabuse1963
2016-07-06, 20:51:17
Ist von Caseking , Keys waren nicht dabei , hab grad dem Support geschrieben , sollten sich dann die Tage melden hoffe ich :(
hab meine vive nu ein paar std. hier und ein paar Probs ,
Der Sound ist total brummig , wo kann ich da was verstellen , Kopfhörer ist an der Brille angeschlossen .
Sobald ich Steam VR starte spackt mein G27 ab , hat das noch wer ?
hoffe hier wird mir geholfen : )
Die Probleme mit dem G27 scheint wie bei vielen ein USB Problem(VR Brillen ziehen Leistung) zu sein, zufällig noch anderen USB Controller an Board den für das G27 nutzen kannst?
----------------
Ok das mit dem Game Bundle scheint wohl überall so zu sein, hab meine von Alternate und ebenfalls keine Keys bekommen. Laut Aussage vom Support haben Sie keine Keys bekommen und HTC will diese nachliefern. Bin ich ja mal gespannt, auf meiner Rechnung steht extra der Punkt mit drauf.
Im Shop von Alternate haben sie das Gamebundle mittlerweile entfernt, also sollten alle die jetzt kaufen, keins mehr Gratis bekommen.
DrMabuse1963
2016-07-06, 21:31:57
Na ich hoffe dann mal das ich welche bekomme , das mit dem G27 teste ich gleich mal mit einem USB3 Anschluss , Danke : )
SamLombardo
2016-07-06, 21:57:39
Habe meine auch von Caseking. Keys kamen ne Woche später per Mail. Also Geduld ;)
DrMabuse1963
2016-07-06, 22:08:25
ok : )
Krieg grad Anfälle , jetzt funzen die Pedale nicht .
Habe meine auch von Caseking. Keys kamen ne Woche später per Mail. Also Geduld ;)
Mail kam vor 5 min von Alternate, kannst hellsehen ? ;D
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