Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Sony PlayStation 4 Pro (PS4K, "Neo")
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Lost Boy
2016-11-04, 11:16:50
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration PlayStation 4 Pro Tech Video
http://www.gamersyde.com/download_rise_of_the_tomb_raider_20_year_celebration_playstation_4_pro_tech_vide o-38585_en.html
Fimmert aber immer noch recht deutlich wie ich finde. Vorallem der Enriched Visuals Mode...
Lurtz
2016-11-04, 11:38:21
Fimmert aber immer noch recht deutlich wie ich finde. Vorallem der Enriched Visuals Mode...
Dem Spiel fehlt brauchbares Post-AA, kein cinematic hair.
dildo4u
2016-11-04, 11:41:05
Jup kein Plan warum die kein Temp AA einbauen,selbst der Skyrim remaster hat das jetzt.
Schnoesel
2016-11-04, 11:45:45
Ja Tomb Raider flimmert wie Hölle, das macht die ansonsten sehr gute Grafik wieder kaputt. Spiele seit kurzem erst wieder Ryse auf meinem HTPC nachdem ich es 2 Jahre mit Nichtachtung gestraft hatte und die Optik ist der absolute Wahnsinn. Absolut kein Kantenflimmern, so muss das sein!
-/\-CruNcher-/\-
2016-11-04, 11:53:08
Dem Spiel fehlt brauchbares Post-AA, kein cinematic hair.
Gerade bei sowas brauch man Temp AA ;)
Bin ehrlich gespannt was uns da bei Final Fantasy 15 bevorsteht ;)
Lurtz
2016-11-04, 15:29:44
Digital Foundry legen los:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-playstation-4-pro-whats-next-for-digital-foundry
Zudem:
And speaking of 4K video, we have an interesting announcement to make which puts us in a position to deliver ultra-high quality ultra HD media. We've reached the point now where the visual fidelity of the latest gaming hardware isn't adequately represented by streaming media platforms. We complained about this in the aftermath of the PlayStation Meeting and decided to do something about it, so look out for that.
127.0.0.1
2016-11-04, 17:56:37
@ Marc
Kannst was zur Lautstärke sagen? Ständig kann man Interviews lesen, da werden Fragen ohne Ende gestellt, aber wie laut die Kiste ist fragt niemand :confused:
https://twitter.com/JuniperMaxRoth/status/794226449049731072?ref_src=twsrc%5Etfw
Zumindest eine Staubsauger scheint das Ding akustisch nicht zu sein, wobei man da bei so einer Einzelaussage natürlich sehr vorsichtig sein sollte.
Crazy_Bon
2016-11-04, 18:41:15
Hängt wohl noch vom Modus ab, im kompatiblen PS4-Modus taktet die Pro auch niedriger.
VooDoo7mx
2016-11-04, 18:47:25
Hängt wohl noch vom Modus ab, im kompatiblen PS4-Modus taktet die Pro auch niedriger.
Was eigentlich mal ziemlich behindert ist.
Die X-Box One S kann die Mehrleistung ohne Extra Aufwand durch die Entwickler in eine stabilere Bildrate investieren.
Ich hoffe das ist bei der X-Box One Scorpio auch so.
dildo4u
2016-11-04, 18:49:28
Sony kann nicht verhindern das die Game's besser laufen,da Polaris(GCN 1.3) bei selben Takt schneller ist als GCN 1.0.
fondness
2016-11-04, 19:00:22
Die PS4 und die Xbox One haben beide bereits GCN1.1.
Locuza
2016-11-04, 19:06:20
Sony kann nicht verhindern das die Game's besser laufen,da Polaris(GCN 1.3) bei selben Takt schneller ist als GCN 1.0.
Stellt sich die Frage, ob gewisse Verbesserungen wie der der primitive discard accelerator und die DCC abstellbar sind, wenn ja, dann läuft es praktisch auf die selbe Performance hinaus.
Crazy_Bon
2016-11-04, 19:20:15
Was eigentlich mal ziemlich behindert ist.
Die X-Box One S kann die Mehrleistung ohne Extra Aufwand durch die Entwickler in eine stabilere Bildrate investieren.
Ich hoffe das ist bei der X-Box One Scorpio auch so.
Sorry, hatte da noch eine Kleinigkeit vergessen, viel wichtiger als die herabgesetzte Taktraten sind die Compute Units. Während bei der Xbox One S bis auf ein paar MHz sozusagen alles beim gleichen geblieben ist, hat man bei der PS4 Pro die CUs verdoppelt. Da so manches auf den Konsolen anders tickt als auf dem PC, könnte das große Auswirkungen haben, Spiele zu schnell, Fehler oder Abstürze verursachen etc..
VooDoo7mx
2016-11-04, 20:04:33
Sony kann nicht verhindern das die Game's besser laufen,da Polaris(GCN 1.3) bei selben Takt schneller ist als GCN 1.0.
Naja wir werden sehen.
Sorry, hatte da noch eine Kleinigkeit vergessen, viel wichtiger als die herabgesetzte Taktraten sind die Compute Units. Während bei der Xbox One S bis auf ein paar MHz sozusagen alles beim gleichen geblieben ist, hat man bei der PS4 Pro die CUs verdoppelt. Da so manches auf den Konsolen anders tickt als auf dem PC, könnte das große Auswirkungen haben, Spiele zu schnell, Fehler oder Abstürze verursachen etc..
Dein Gedankengang ist so nicht richtig. Konsolenspiele sind entweder 30 oder 60fps und auch Subysteme wie die Physik werden daraufhin angepasst.
Wenn ein PS4 30fps Spiel nicht die 30fps immer halten kann, könnte die PS4 Pro ohne Mehraufwand für den Entwickler für stabile 30fps sorgen. Das würde nichts an der ingame Physik kaputt machen.
Wenn Sony dies aber von vorne herein sperrt und den SoC künstlich drosselt, ist das einfach nur bescheuert. Warscheinlich wollen sie wirklich 0 Nachteile für PS4 Spieler.
Ich hoffe Microsoft geht den Weg mit der X-Box One S weiter. Und spiele laufen automatisch besser. Es gibt ja auch viele XBox 360 Spiele die auf der One auch besser laufen.
dildo4u
2016-11-05, 01:16:53
Titanfall 2 PS4 vs PS4 Pro.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=223012555&postcount=1
Jupiter
2016-11-05, 02:50:46
Die Schärfe geht aber es sieht nicht nach UHD aus. Was mir aber negativ auffällt ist die Grafik. Ich kenne zwar das Spiel nicht genau aber das wirkt optisch wie low Einstellungen.
Die Kommentare auf Neogaf wirken ein wenig komisch. Als ob die noch nie ein schärferes Bild gesehen haben. Was auch nicht unbedingt stimmt, ist das das Spiel in Bewegung durch die höhere Auflösung besser als in Screenshots aussieht. Wenn das TAA gut ist eher nicht. In einen starren Bild können viel mehr Details wahrgenommen werden als in der Bewegung. Dazu vermatscht das LCD-Bild bei Kamerabewegungen, wodurch das Bewegbild optisch eher wie 300p aussieht. Was am Hold Type geschuldet ist.
dildo4u
2016-11-05, 03:03:31
Wird was im Bereich von 1080p sein,dafür braucht man eine 470@1.2Ghz.
http://www.pcgameshardware.de/Titanfall-2-Spiel-55363/Specials/Test-Benchmarks-Singleplayer-1211709/
In der PS4 Pro ist es eine 480@ 911mhz.
Jupiter
2016-11-05, 03:12:42
Ich finde das der Screenshot ein wenig höher aufgelöst als FullHD aussieht. Wohlmöglich täusche ich mich aber. Läuft das Spiel in den meisten Fällen (es soll ja dynamische Auflösung nutzen) bei zirka 900p auf der PlayStation 4?
Das verwendete TAA scheint auch gut zu sein. Das hätte ich gern in Battlefield 1.
dildo4u
2016-11-05, 03:15:25
Laut digitalfoundry bricht die alte PS4 bis auf 720p ein.
However, the Titanfall 2 beta dropped frames hard on both systems, so yes, resolution will drop below the beta's fixed framebuffer standard - we've seen PS4 drop to 720p in the most intense of scenes,
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-titanfall-2-face-off
Foobar2001
2016-11-05, 03:16:33
Sony kann nicht verhindern das die Game's besser laufen,da Polaris(GCN 1.3) bei selben Takt schneller ist als GCN 1.0.
Der Chip verhaelt sich exakt identisch zur PS4 im nicht Pro-Modus.
Es ist kein Polaris-Chip, es wurden nur manche Features integriert.
Jupiter
2016-11-05, 03:20:13
Laut digitalfoundry bricht die alte PS4 bis auf 720p ein.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-titanfall-2-face-off
Das ist eine hilfreiche Information. Möglicherweise hat der normale PlayStation 4-Screenshot sogar 720p. Einer schrieb in den Kommentaren das dies eine aufwendige Szene im Spiel war.
dildo4u
2016-11-05, 03:21:32
Jup da wird PS4 Pro ca bei 1080p sein,liegt weniger Last an wird die Auflösung vermutlich weiter erhöht.
Werden die mp Spiele denn auch aufgehübscht? Nicht die fps, sondern down sampling und mehr Effekte etc?
Botcruscher
2016-11-05, 09:34:09
Die Schärfe geht aber es sieht nicht nach UHD aus.
Bilder sind ja auch 1080 aus dem Downsamplingfleischwolf.
Wow, notable difference.
Na immerhin scheint die Augenkrankheit bei der Zielgruppe mal wieder nachzulassen. Gute Besserung!
BlacKi
2016-11-05, 09:35:55
Der Chip verhaelt sich exakt identisch zur PS4 im nicht Pro-Modus.
Es ist kein Polaris-Chip, es wurden nur manche Features integriert.
inklusive framedrops und niedrigerer multires auflösung? selbst wenn sony das wollte würde das glaube ich nicht gehen.
edit: jetzt verstehe ich : https://youtu.be/7ghA7yrc8so?t=574
dildo4u
2016-11-05, 09:50:01
Werden die mp Spiele denn auch aufgehübscht? Nicht die fps, sondern down sampling und mehr Effekte etc?
Ja sobald das Game im Pro Modus läuft ist die komplette GPU aktiv und die CPU läuft mit vollem Takt.BF1 z.b dropt im MP massive fps und Auflösung auf der PS4,die Auflösung wird automatisch besser ohne das der Entwickler überhaupt was extra für PS4 Pro macht,da die Auflösung Dynamisch ist zusätzlich wird PS4 pro dichter an den angezielten 60fps sein.
labecula
2016-11-05, 10:01:07
Ja Tomb Raider flimmert wie Hölle, das macht die ansonsten sehr gute Grafik wieder kaputt. Spiele seit kurzem erst wieder Ryse auf meinem HTPC nachdem ich es 2 Jahre mit Nichtachtung gestraft hatte und die Optik ist der absolute Wahnsinn. Absolut kein Kantenflimmern, so muss das sein!
Ja und das gilt genauso auf dem PC. Wirklich furchtbar. Die an für sich geforderte Performance für die Optik ist durchaus in Ordnung. Wird aber durch das nötige Downsampling wieder kaputt gemacht, denn ohne ist das Spiel nicht zu ertragen.
dildo4u
2016-11-05, 10:16:55
Uncharted 4 PS4 Pro Screens.
https://photos.google.com/share/AF1QipMWvfzCp4yQMu41u3I0v-UC1q9BzmUd5C8CUvuj4TqrH2Kx1sExE4PsAJjK3GRQDA/photo/AF1QipO0yRK3gRL82uyt_CtO4aerjohZRmi2Djx7mza8?key=dlhaeDMxN1ZmaHhhLWZGdlZKTjIzcWd GVW5NbVhB
https://photos.google.com/share/AF1QipN4ensBshJhJ6cu1C66X0Y6vq8-lymfco9IckmvYVoGXPUHlsyK8GdhNq9CxOpI7A/photo/AF1QipMupLfTI8UoaNJCotuxM3ZarCL3VOwOydGZbXua?key=NU1UUE0yU1VsTXM2bkZ4SVNzZldkSTd jSldZZkxB
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=223063391&postcount=500
DinosaurusRex
2016-11-05, 10:50:14
Ich war am Anfang richtig, richtig skeptisch, aber die Pro scheint ja wirklich wunderbar durchdacht zu sein. Preisleistung ist brutal gut. Cerny und sein Team liefern wirklich eine fantastische Arbeit ab. Ich hab im Bekanntenkreis ein, zwei beinharte PC Gamer, die jetzt tatsächlich sogar überlegen die Plattform zu wechseln und auf PlayStation umzuschwenken. Für 400 Tacken kriegst du einfach nichts vergleichbares.
Das einem Singleplayer-Spiele jetzt sogar die Wahl lassen zwischen 60fps und maximalem Bling Bling ist natürlich die Sahne auf dem Keks, wie der Holländer sagen würde.
Screemer
2016-11-05, 10:56:24
ist das af immer noch kaputt? der boden sieht 3 meter vor dem jeep aus wie matschepampe.
dildo4u
2016-11-05, 12:09:55
Noch mal Titanfall 2 PS4 vs PS4 Pro.
http://i.imgur.com/6bpkK39.png
Knacki99
2016-11-05, 12:17:27
Noch mal Titanfall 2 PS4 vs PS4 Pro.
http://i.imgur.com/6bpkK39.png
Die Unterschiede sind ja erfreulich deutlich. Pro bedeutet in dem Fall Checkerboard 4K und mehr Details? Seh ich das richtig?
dildo4u
2016-11-05, 12:20:24
Titanfall 2 nutzt dynamische Auflösung auf allen Konsolen,es wurde noch nicht bestimmt wie weit es mit der PS4 Pro über 1080p hinaus geht wenn weniger Last anliegt.Der Unterschied ist so drastisch,da die alte PS4 unter last auf 900 bzw sogar 720p fällt um 60fps zu halten.Die Szene ist wohl relativ Anspruchsvoll.
Gipsel
2016-11-05, 14:04:41
ist das af immer noch kaputt? der boden sieht 3 meter vor dem jeep aus wie matschepampe.Da war nie was "kaputt" sondern der Entwickler hat entschieden, es nicht (oder nur auf geringer Stufe) einzusetzen. Die genauen Gründe für solche Entscheidungen beim Performancetuning kannst Du beim jeweiligen Studio erfragen.
Screemer
2016-11-05, 14:23:22
Da war nie was "kaputt" sondern der Entwickler hat entschieden, es nicht (oder nur auf geringer Stufe) einzusetzen. Die genauen Gründe für solche Entscheidungen beim Performancetuning kannst Du beim jeweiligen Studio erfragen.
So hab ich kaputt eigentlich auch gemeint. Es wird einfach an Af gespart. Ich finde den Matsch einfach kacke. Danke aber für die Klarstellung.
dargo
2016-11-05, 19:10:51
Uncharted 4 PS4 Pro Screens.
https://photos.google.com/share/AF1QipMWvfzCp4yQMu41u3I0v-UC1q9BzmUd5C8CUvuj4TqrH2Kx1sExE4PsAJjK3GRQDA/photo/AF1QipO0yRK3gRL82uyt_CtO4aerjohZRmi2Djx7mza8?key=dlhaeDMxN1ZmaHhhLWZGdlZKTjIzcWd GVW5NbVhB
https://photos.google.com/share/AF1QipN4ensBshJhJ6cu1C66X0Y6vq8-lymfco9IckmvYVoGXPUHlsyK8GdhNq9CxOpI7A/photo/AF1QipMupLfTI8UoaNJCotuxM3ZarCL3VOwOydGZbXua?key=NU1UUE0yU1VsTXM2bkZ4SVNzZldkSTd jSldZZkxB
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=223063391&postcount=500
Das sieht irgendwie merkwürdig aus. Im Hintergrund wirkt das etwas überschärft durch den Grain. Im Vordergrund blurrig.
Gouvernator
2016-11-05, 19:40:17
Das sieht irgendwie merkwürdig aus. Im Hintergrund wirkt das etwas überschärft durch den Grain. Im Vordergrund blurrig.
Das merkwürdige ist nicht das. Sondern die Diskrepanz zwischen hoher Auflösung und gewählter AF Stufe und/oder minderwertigen Background Assets. Ja, mit der Pro werden die hässlichen Stellen noch hässlicher. :biggrin:
Kartenlehrling
2016-11-05, 19:57:02
Liegt das nicht an dem Google Tool, oder habt ihr euch die Bilder runtergesaugt?
dildo4u
2016-11-06, 12:45:01
Uncharted 4 auf PS4 Pro.
https://youtu.be/VLX5ykZUSkM
Sunrise
2016-11-06, 15:15:04
Uncharted 4 auf PS4 Pro.
https://youtu.be/VLX5ykZUSkM
Diese unnatürlichen Farben, grausam. HDR gut und schön, aber sicher nicht so.
Sven77
2016-11-06, 15:25:32
Lol.. Und das beurteilst an einem abgefilmten Video?
Sunrise
2016-11-06, 15:33:55
Lol.. Und das beurteilst an einem abgefilmten Video?
Ja, krass gell?
Die Uncharted 4 Screenshots sind besser, aber dennoch unnatürlich. Das Video überspitzt es natürlich maßlos.
labecula
2016-11-06, 15:56:35
Hast Du denn das Material im Original auf HDR gesehen? Immerhimn wurde es hier zum einen compressed und wuir schauen es dann auch noch in non-HDR an. Das sich da der Farbraum nicht unnatürlich verschiebt ist arg unwarscheinlich. Ich denke man kann HDR auch nur dann beurteilen, wenn man es auf HDR face2screen sieht.
dargo
2016-11-06, 15:56:55
Uncharted 4 auf PS4 Pro.
https://youtu.be/VLX5ykZUSkM
Boah... womit wurde das denn abgefilmt? Dass die Farben und Kontraste für den Arsch sind ist klar. Aber der Blur im gesamten Bild bei jeder kleinen Bewegung tut ja nur noch weh. Ich dachte zuerst mein Monitor ist kaputt. X-D
Jupiter
2016-11-06, 16:52:50
Wegen des Motion Blurs wurde mir beim Spielen fast übel. Gerade wenn Drake am Seil geschwungen ist. Durch einen späteren Patch konnte das Motion Blur in verschiedenen Intensitätsstufen bis zur Deaktivierung eingestellt werden.
labecula
2016-11-06, 17:35:09
Wegen des Motion Blurs wurde mir beim Spielen fast übel. Gerade wenn Drake am Seil geschwungen ist. Durch einen späteren Patch konnte das Motion Blur in verschiedenen Intensitätsstufen bis zur Deaktivierung eingestellt werden.
Mein Reden. Motion Blur und sogar Field of Depth ist ein Feature aus der Gamerhölle! Entwickler die so etwas nicht deaktivierbar machen, gehören für immer in die Einsamkeit gesperrt. Das ist grafische Kotze die einem da vorgesetzt wird.
Foobar2001
2016-11-06, 18:23:44
Dir ist schon klar, dass dein eigener Monitor nur sRGB darstellt? Das Video ist zwecklos. Ohne es selber zu sehen kann man es nicht beurteilen solange nicht wide gamut Kameras, Video-Codecs und Displays in Verwendung sind. Da wird noch viel Wasser den Bach runter laufen.
Ex3cut3r
2016-11-06, 18:46:27
Ich finde Depth of field in bestimmten Szenen geil, Motion Blur und Chromatic Aberration finde ich viel schlimmer.
Ihr redet immer von Monitoren. Was wenn man sich die Videos auf dem Smartphone anschaut?
labecula
2016-11-06, 18:56:11
Ich finde Depth of field in bestimmten Szenen geil, Motion Blur und Chromatic Aberration finde ich viel schlimmer.
Achja, CA hatte ich ganz vergessen. Ich glaub bei FarCry oder Crysis habe ich damals in den Wasserszenen permanent Augenkrebs bekommen. Gut, dann sind es schon drei. Ich könnte noch als viertes diese dämliche Vignette dazunehmen. Und ich wette bald kommt noch dieses Auflösungsabhängige System vonnvisia dazu, wo es am Rand dann pixeliger wird... Leider (in diesem Fall) habe ich ein sehr breites Sichtfeld. Ich nehme Veränderungen auch im Randbereich sehr stark wahr. Auch ein Grund, warum ich mit der derzeitigen VR nicht so ganz warm werde. Auch wenn ich geradeaus schaue, sehe ich im Randbereich immer sehr deutlich die veränderten Reflektionen und Verzerrungen der Linsen.
Solange alles abschaltbtbar ist, wunderbar. Mies wirds dann auf Konsolen... die ich ja auch ganz gern mal zocke.
robbitop
2016-11-06, 18:58:24
IMHO: DoF ist in Cinematics toll - oder ein statisches ganz leichtes DoF was so weit nach hinten geschoben ist, so dass es die hinteren LoD Stufen ein wenig maskiert. Aber adaptives DoF wie in Watch Dogs: einfach nur irritierend und man denkt, dass man kurzsichtig ist und eine Brille braucht.
dargo
2016-11-06, 19:35:08
Ich finde Depth of field in bestimmten Szenen geil, Motion Blur und Chromatic Aberration finde ich viel schlimmer.
DoF macht imho am meisten in Cutszenen Sinn wenn man gezielt was fokussiert und der Spieler nur als Zuschauer agiert. Beim Gameplay finde ich es eher störend. Wobei es auch wieder davon abhängt ab welcher Entfernung es eingesetzt wird. Manche Entwickler übertreiben es in der Hinsicht gerne.
Foobar2001
2016-11-06, 19:53:59
Achja, CA hatte ich ganz vergessen. Ich glaub bei FarCry oder Crysis habe ich damals in den Wasserszenen permanent Augenkrebs bekommen. Gut, dann sind es schon drei. Ich könnte noch als viertes diese dämliche Vignette dazunehmen. Und ich wette bald kommt noch dieses Auflösungsabhängige System vonnvisia dazu, wo es am Rand dann pixeliger wird... Leider (in diesem Fall) habe ich ein sehr breites Sichtfeld. Ich nehme Veränderungen auch im Randbereich sehr stark wahr. Auch ein Grund, warum ich mit der derzeitigen VR nicht so ganz warm werde. Auch wenn ich geradeaus schaue, sehe ich im Randbereich immer sehr deutlich die veränderten Reflektionen und Verzerrungen der Linsen.
Bloedes Beispiel, Wasser hat in der Realitaet auch Brechungseffekte.
ottoman
2016-11-06, 20:39:23
Ihr redet immer von Monitoren. Was wenn man sich die Videos auf dem Smartphone anschaut?
Das macht keinen Unterschied. Man muss es schon selbst sehen auf dem richtigen TV, siehe https://www.youtube.com/watch?v=BcCniTB6Iuk
Gebrechlichkeit
2016-11-06, 23:27:21
Das macht keinen Unterschied. Man muss es schon selbst sehen auf dem richtigen TV, siehe https://www.youtube.com/watch?v=BcCniTB6Iuk
Trant scheint ja regelrecht geflasht sein vom 2000Nits starken Sony 4K TV ("die Augen ausgeaezt"), so stark sogar dass er von den anderen TVs mit weniger Nits auf dem Event nix zu sagen hat bzw. nicht gleichermassen weggeblasen wurde. Ergo :
Mindestens 2000Nits sollte der TV haben, und alle anderen die keine 2K Nits erreichen, sollten man meiden? Will keinen "1K Nits" schwachen TV zulegen und dann feststellen "Woah!" 2K ist besser ... ; ich glaube ich warte lieber ab bis nach der CES´17 mit dem Kauf.
Ab wieviel "nits" braucht man denn eine Sonnenbrille um schmerzlos und ohne bleibende Schäden in die dargestellte Sonne blicken zu können? :freak:
aufkrawall
2016-11-07, 00:04:56
Bloedes Beispiel, Wasser hat in der Realitaet auch Brechungseffekte.
Nur findet die Brechung nicht in der Kamera, sondern im Volumen des Wassers statt.
Kartenlehrling
2016-11-07, 00:04:58
@n00b
Wenn es richtig eingesetzt wird blende es dich sogar weniger als heutiges SDR Material.
Man könnte wenigstens google fragen wenn man schon keine Lust hat diesen >80 Seitigen Thread zu überfliegen.
John Williams
2016-11-07, 00:24:23
Trant scheint ja regelrecht geflasht sein vom 2000Nits starken Sony 4K TV ("die Augen ausgeaezt"), so stark sogar dass er von den anderen TVs mit weniger Nits auf dem Event nix zu sagen hat bzw. nicht gleichermassen weggeblasen wurde. Ergo :
Mindestens 2000Nits sollte der TV haben, und alle anderen die keine 2K Nits erreichen, sollten man meiden? Will keinen "1K Nits" schwachen TV zulegen und dann feststellen "Woah!" 2K ist besser ... ; ich glaube ich warte lieber ab bis nach der CES´17 mit dem Kauf.
Kostet ja auch nur 5000 Euro der TV.
Foobar2001
2016-11-07, 02:08:06
Nur findet die Brechung nicht in der Kamera, sondern im Volumen des Wassers statt.
Richtig, deshalb war es auch der Ozean-Shader der Ghetto-Lichtbrechung hatte. Crysis 1 hat keine Kamera-Chromatic-Abberation.
Ich bin kein Freund davon irgendwelche cinematischen Effekte einer Film-Kamera-Linse in ein Spiel einzubauen, wo man eine First-Person-Perspektive hat. Ergibt fuer mich keinen Sinn.
-/\-CruNcher-/\-
2016-11-07, 02:34:25
Das erste was passiert unnötiges PP wird abgeschaltet ist doch normal, nur die Konsolen user sind da vollkommen dem Entwickler ausgesetzt wie und was er in welchen layern innerhalb seiner Optionen ermöglicht diesbezüglich :)
Gameplay und Cinematics müssen da auch strikt getrennter werden.
aufkrawall
2016-11-07, 02:51:27
Richtig, deshalb war es auch der Ozean-Shader der Ghetto-Lichtbrechung hatte. Crysis 1 hat keine Kamera-Chromatic-Abberation.
Hast recht, hatte automatisch an Crysis 3 gedacht.
DinosaurusRex
2016-11-07, 08:15:24
Diese ganzen Effekte können ziemlich cool aussehen, wenn sie vernünftig eingesetzt werden. Zum Beispiel ist CA wunderbar geeignet um irgendwelche Psycho Debuffs, Übelkeit der Spielfigur, etc darzustellen. Dann sollte man das im Idealfall auch richtig heftig aufdrehen mit wackelnder Kamera usw. DoF ist unverzichtbar für jedes Spiel, das Ironsight Aiming nutzt und natürlich als Stilmittel in Cinematics. Und Motion Blur ist perfekt geeignet, um Geschwindigkeit nochmal stärker zu unterstreichen.
Problematisch ist es halt, wenn diese Effekte dauerhaft aktiv sind. Das nervt einfach nur.
labecula
2016-11-07, 09:03:31
Bloedes Beispiel, Wasser hat in der Realitaet auch Brechungseffekte.
Wenn ich ein Spiel spiele, will ich aber nicht alles das haben, was in der Natur dann auch einschränkt oder nervt. Man muss nucht alles nachbilden um es besser sirken zu lassen. So gesehen, gutes Beispiel!
Foobar2001
2016-11-07, 09:13:12
Genau, jeder der im Ozean badet denkt sich die ganze Zeit "Das Wasser sieht aber scheisse aus" :ulol:
http://www.golem.de/news/sony-playstation-4-pro-was-die-erste-4k-spielekonsole-so-besonders-macht-1611-124213.html
Na endlich ;-)
Botcruscher
2016-11-07, 09:25:41
DoF ist unverzichtbar für jedes Spiel, das Ironsight Aiming nutzt
Genau _DA_ gehört es aber nicht hin und ist auch noch extrem schlecht umgesetzt. Erstens entscheide ich welcher Bereich unscharf wird und nicht der Entwickler, zudem müsste auch das Korn unscharf sein. Unschärfe in Spielen ist generell eine Krankheit die das Hirn in der Realität nicht ohne Grund wegfiltert. Die ganze Funktionen liegen auf dem Level von Headbobing.
Ansonsten sieht das ganze Spiel dank des miesen AA und felenden AF eh aus wie eine russische Egopespektive nach 4 Flaschen Vodka. Bei dem Matsch ist UHD CBR auch nur noch Verschwendung.
Finch
2016-11-07, 10:09:43
http://www.golem.de/news/sony-playstation-4-pro-was-die-erste-4k-spielekonsole-so-besonders-macht-1611-124213.html
Na endlich ;-)
Danke Herr Sauter.
Gipsel
2016-11-07, 11:52:48
http://www.golem.de/news/sony-playstation-4-pro-was-die-erste-4k-spielekonsole-so-besonders-macht-1611-124213.html
Na endlich ;-)Irgendwas Neues drin, was ich beim Überfliegen verpaßt habe? Zum Geometry- und Checkerboard-Rendering gibt es nix Neues von technischer Seite aus.
Er betont, daß der zweite Teil der GPU (vermutlich meint er die CUs, ROPs und so wurden ja wohl nicht verdoppelt) tatsächlich physisch ein Spiegelbild des ersten Teils ist (der alten PS4 GPU geht ja nicht, da anderes Featureset und sowieso neues Layout wegen 14nm), aber das ist auch wenig überraschend, wenn man sich mal die normalen GPUs ansieht. Da sind die CU-Arrays auch meistens an ein oder zwei Achsen gespiegelt. Insofern ist das nicht wirklich wichtig oder irgendwie entscheidend. Spannend wäre vielleicht, ob es physisch 40CUs sind, wegen Redundanz ähnlich wie mit den 20/18 CUs bei der PS4. Und da verweist er nur auf ein vermutlich in Kürze erfolgendes Teardown seitens ChipWorks. Hmm.
Und sonst?
Ja, Danke an Herrn Sauter!
Konnte da jetzt auch keine neuen Details erfahren, aber ich sauge derzeit alles Wissenswerte auf, was ich über die Konsole finde. Erste Tests sollten ja jetzt auftauchen. Mechanische Knöpfe und Festplatte (austauschbar) von Hitachi las ich letzte Woche.
Marc, kannst was zur Lautstärke sagen? Im Vergleich zur normalen PS4 und der Slim?
edit
Das hab ich so noch nicht gelesen:
Der überarbeitete Work Distributor kann die für Tessellation notwendigen Patches auch über mehrere Compute Units hinweg berechnen, was in Szenen mit vielen kleinen Objekten einen drastischen Geschwindigkeitsschub bei der Geometrie-Berechnung bedeute. Anders als die Möglichkeit, zwei FP16-Operationen pro Takt zu erledigen, werde der Work Distributor bereits in einigen Spielen eingesetzt. Die verdoppelte FP16-Leistung sei eher für die zweite Generation an Titeln für die Playstation 4 Pro interessant.
Finch
2016-11-07, 12:24:14
Ja, Danke an Herrn Sauter!
Konnte da jetzt auch keine neuen Details erfahren, aber ich sauge derzeit alles Wissenswerte auf, was ich über die Konsole finde. Erste Tests sollten ja jetzt auftauchen. Mechanische Knöpfe und Festplatte (austauschbar) von Hitachi las ich letzte Woche.
Marc, kannst was zur Lautstärke sagen? Im Vergleich zur normalen PS4 und der Slim?
Ich bin zwar nicht Marc, aber im GAF haben erste User die Konsole zuhause stehen und berichten von einer sehr ruhigen Konsole.
y33H@
2016-11-07, 12:27:49
Sie ist ziemlich leise, die Lüftersteuerung erscheint mir aber unter Last zu hektisch.
Und ja, mechanische Knopfe, LED-Leiste vorne, ein USB hinten, Toslink und HDD nur mit einer Schraube befestigt.
Sven77
2016-11-07, 12:28:48
ein USB hinten
Wirklich? Sicher dass es nicht der Kameraanschluss ist? Wäre ja mal klasse
Gebrechlichkeit
2016-11-07, 12:52:38
Der weitaus höhere Helligkeits- und Kontrastumfang sieht exzellent aus, in Gran Tourismo Sport kann das Ferrari-Rot so dank 10-Bit-Farbtiefe erstmals überhaupt korrekt auf einem Fernseher wiedergegeben werden. Gerade in 4K-UHD gefällt HDR, da die zusätzlichen Pixel die Abstufungen feiner wirken lassen. Da die meisten TV-Geräte aber nur unter 2.000 Nits maximale Helligkeit erreichen, ....
Keine TVs mit 1000/1500 Nits kaufen, sonst kauft man zweimal? Ergo bedeutet doch, ein TV mit Dolby Vision "Guete Siegel" hat die besten Werte von den zwei HDR Formaten bzw. der Fernseher hat ent. die Specs wie eben 2000Nits oder gar mehr samt 12bit Panel?
Vega-Architektur schon heute
Sony arbeitet so eng mit AMD zusammen, dass die Entwickler Zugriff auf Architekturverbesserungen haben, die erst im kommenden Jahr mit der Vega-Generation für PCs verfügbar sein werden. .... weshalb Sony mit AMD zusammen den ID Buffer entwickelt hat.
Wehe! Sony, ihr laesst Euch wieder in die Karten schauen oder so, das bleibt schoen uns vorbehalten (http://www.shacknews.com/article/56574/book-claims-ibm-research-for):freak:
The result was that Sony's R&D money was spent creating a component for Microsoft to use against it. ~PS3 Cell Entwicklung
Die Frage bleibt aber immernoch ungeklaert, von welchen weiteren 2 Custom Feature (GPU) war/ist die Rede ... die man noch paar Wochen her grossmundig hochgepriesen hat.
- Checkerboard? War schon seit Wochen bekannt
- Geometry-Rendering? Scheint "bloss" Upscaling zu sein
- ID Buffer war seit dem Leak? wie Checherboard bekannt, iirc
Spaetestens in 1h+ wissen wir mehr, Embargo endet dann.
deekey777
2016-11-07, 13:21:45
Irgendwas Neues drin, was ich beim Überfliegen verpaßt habe? Zum Geometry- und Checkerboard-Rendering gibt es nix Neues von technischer Seite aus.
Er betont, daß der zweite Teil der GPU (vermutlich meint er die CUs, ROPs und so wurden ja wohl nicht verdoppelt) tatsächlich physisch ein Spiegelbild des ersten Teils ist (der alten PS4 GPU geht ja nicht, da anderes Featureset und sowieso neues Layout wegen 14nm), aber das ist auch wenig überraschend, wenn man sich mal die normalen GPUs ansieht. Da sind die CU-Arrays auch meistens an ein oder zwei Achsen gespiegelt. Insofern ist das nicht wirklich wichtig oder irgendwie entscheidend. Spannend wäre vielleicht, ob es physisch 40CUs sind, wegen Redundanz ähnlich wie mit den 20/18 CUs bei der PS4. Und da verweist er nur auf ein vermutlich in Kürze erfolgendes Teardown seitens ChipWorks. Hmm.
Und sonst?
Ist in Deutsch und so.
Warum muss die PS4 Pro eigentlich die Hälfte der CUs deaktivieren, um die Abwärtskompatibilität zu gewährleisten?
Kartenlehrling
2016-11-07, 13:42:17
Fragst du dich das Wirklich?
Du bist wieder nur am Trollen,
man brauch sich nur die letzten Spiele anschauen die Consolen als Entwicklungsplattform haben.
Die Architektur ist bewusst identisch,
ansonsten könnten bei bisherigen Spielen Timing-Probleme auftreten und zu Fehlern führen.
Malvinen
2016-11-07, 13:42:47
Und noch ein Artikel:
http://www.eurogamer.de/articles/2016-11-07-playstation-4-pro-am-eigenen-leib-erfahren-das-bringt-das-pro-in-ps4-pro
robbitop
2016-11-07, 13:44:29
- Geometry-Rendering? Scheint "bloss" Upscaling zu sein
Nein. Geometrie und HUD wird in voller UHD Auflösung berechnet. Das ist schon besser als normales Upscaling.
Hübie
2016-11-07, 13:49:36
Fragst du dich das Wirklich?
Du bist wieder nur am Trollen,
man brauch sich nur die letzten Spiele anschauen die Consolen als Entwicklungsplattform haben.
Du redest von der CPU im Zitat, er von der GPU. Der hauptsächliche Grund den anderen Teil abzuschalten, dürfte Energiebedarf sein, da es technisch gesehen keinen Grund gibt. Es wäre, durch die framelocks, halt nur so, dass beinahe die Hälfte brach liegen würde. Also kann man diesen Teil abschalten. Besser wäre frametimes halbieren, aber scheint auf Konsole nicht so leicht zu sein. :freak:
deekey777
2016-11-07, 13:50:18
Fragst du dich das Wirklich?
Du bist wieder nur am Trollen,
man brauch sich nur die letzten Spiele anschauen die Consolen als Entwicklungsplattform haben.
Ja, ich trolle. Danke für deine fachkompetente Äußerung. Ich glaub, irgendwo im Forum fehlt noch ein weiterer sinnloser Beitrag von dir zu UHD&HDR.
y33H@
2016-11-07, 13:52:16
Die Raptoren in Robinson hatten auf der PS4 Pro übrigens nun dynamische Schatten ;D
Hübie
2016-11-07, 13:54:30
Gibt es da mehr Videomaterial. Das Video zum Einstieg ist ja mal grandios. :D
deekey777
2016-11-07, 13:55:54
Du redest von der CPU im Zitat, er von der GPU. Der hauptsächliche Grund den anderen Teil abzuschalten, dürfte Energiebedarf sein, da es technisch gesehen keinen Grund gibt. Es wäre, durch die framelocks, halt nur so, dass beinahe die Hälfte brach liegen würde. Also kann man diesen Teil abschalten. Besser wäre frametimes halbieren, aber scheint auf Konsole nicht so leicht zu sein. :freak:
Ok, ich löse meine Frage auf:
Auf der Xbox One S laufen alle Spiele ohne Anpassungen und ggf. etwas schneller wegen des höheren GPU-Taktes. Anscheinend sind X1-Spiele "entkoppelter" von der Hardware als bei der PS4/PS4Pro.
Meine Frage: Ist dem so?
labecula
2016-11-07, 13:56:10
http://www.golem.de/news/sony-playstation-4-pro-was-die-erste-4k-spielekonsole-so-besonders-macht-1611-124213.html
Na endlich ;-)
Sehr schöner Artikel. Da dürfte heute noch einiges kommen, da wohl weitere Teile des NDAs gefallen sind.
y33H@
2016-11-07, 14:10:38
Nicht wirklich viel, außer Aussagen zu Power Comsumption (ähnlich wie PS4, aber halt 4K-UHD) und Lüfter usw.
127.0.0.1
2016-11-07, 14:20:38
Huh, gerade das finde ich sehr spannend und vermisse es bisher aufs heftigste...
y33H@
2016-11-07, 14:38:33
Um die 100W bei PS4-Spielen und um die 150W in 4K-UHD mit PS4-Pro-Anpassung.
127.0.0.1
2016-11-07, 14:43:19
Vielen Dank für die Info :uup:
BTW: Dass sie sehr leise ist scheint sich zu bestätigen:
http://www.pushsquare.com/news/2016/11/video_ps4_pro_is_the_quietest_playstation_4_to_date
y33H@
2016-11-07, 14:44:41
Ja, wobei wie erwähnt die Lüftersteuerung etwas Feinschliff bräuchte, aber vll bauen sie den bis zum eigentlichen Lauch noch ein.
DinosaurusRex
2016-11-07, 14:46:41
Meine Frage: Ist dem so?
Ja, wurde aber auch schon zigmal durchgekaut. Sony bietet zwei APIs an, eine davon heißt GNMX und ist vergleichbar mit DirectX, die andere, GNM, gibt dem Entwickler fast die komplette Kontrolle über die Hardware.
Lost Boy
2016-11-07, 14:59:08
Rise of the Tomb Raider - PS4 Pro vs PC graphics comparison
https://www.youtube.com/watch?v=XeUWjx-p-t0&feature=youtu.be
Mich würde noch der PS4 Pro 1080p Vergleich interessieren da ich keinen 4K TV habe...
dildo4u
2016-11-07, 16:31:18
Rise of the Tomb Raider - PS4 Pro vs PC graphics comparison
https://www.youtube.com/watch?v=XeUWjx-p-t0&feature=youtu.be
Mich würde noch der PS4 Pro 1080p Vergleich interessieren da ich keinen 4K TV habe...
Hier kann man das Video Downloaden:
https://www.digitalfoundry.net/2016-11-07-free-sample-video-rise-of-the-tomb-raider-ps4-pro-vs-titan-x-pascal
Botcruscher
2016-11-07, 17:15:13
Rise of the Tomb Raider - PS4 Pro vs PC graphics comparison
https://www.youtube.com/watch?v=XeUWjx-p-t0&feature=youtu.be
Mich würde noch der PS4 Pro 1080p Vergleich interessieren da ich keinen 4K TV habe...
Unterm Strich für den Preis ok. Ansonsten sieht man es schon sehr deutlich. Neben der Schärfe der Texturen und dem AF Vollfail fällt auch die Auflösung bei Bildbewegung extrem auf. Da ist das CBR deutlich schlechter.
Unterm Strich für den Preis ok. Ansonsten sieht man es schon sehr deutlich. Neben der Schärfe der Texturen und dem AF Vollfail fällt auch die Auflösung bei Bildbewegung extrem auf. Da ist das CBR deutlich schlechter.
Ja der Preis ist natürlich echt ein Punkt. Für die 400€ bekommt man gerade mal mit Glück ne GTX1070 alleine. Dafür ist das schon echt sensationell. Muss man so sagen.
Kartenlehrling
2016-11-07, 17:25:59
The Last Guardian und Final Fantasy XV werden zeigen ob die PS4pro das hält was sie verspricht.
Diese beiden Spiele haben jedenfalls in den Vorpreviews alle wie aus der Hölle kanntenflimmern und
Ruckler gehalbt das man sich wünschte das diese Spiele so nie veröffentlicht werden.
AnarchX
2016-11-07, 18:08:01
Ja, wobei wie erwähnt die Lüftersteuerung etwas Feinschliff bräuchte, aber vll bauen sie den bis zum eigentlichen Lauch noch ein.
Digital Foundry ist auch nicht so überzeugt vom Kühler: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-playstation-4-pro-review
Da hätte man vielleicht noch mehr "Pro" gehen und in Richtung 100mm Höhe gehen sollen, damit wäre vielleicht auch 1GHz + 2,3GHz möglich gewesen.
Bl@de
2016-11-07, 18:18:57
Vielen Dank für die Info :uup:
BTW: Dass sie sehr leise ist scheint sich zu bestätigen:
http://www.pushsquare.com/news/2016/11/video_ps4_pro_is_the_quietest_playstation_4_to_date
Laut PC Games Hardware ist sie teilweise deutlich lauter als die Launch PS4. Was sagt uns das? Es scheint wieder eine Lüfterlotterie zu sein. Manche sind leise und manche Düsenjets. Ich hoffe ich habe Glück :/
dildo4u
2016-11-07, 18:20:08
Das Checkerboard-Rendering ist wirklich gut im Tomb Raider Video,hoffe Naughty Dog Patch Uncharted 4 nochmal damit.Tomb Raider ist ja schon brutal was die GPU Anforderungen angeht,es sollte also machbar sein.
robbitop
2016-11-07, 18:57:30
Ok, ich löse meine Frage auf:
Auf der Xbox One S laufen alle Spiele ohne Anpassungen und ggf. etwas schneller wegen des höheren GPU-Taktes. Anscheinend sind X1-Spiele "entkoppelter" von der Hardware als bei der PS4/PS4Pro.
Meine Frage: Ist dem so?
Die Frage ist gut! Ja das ist wohl so. Auf der XBone läuft alles wohl in einer VM. Auch wird über mehr Abstraktionslayer entwickelt. Soweit ich weiß wird praktisch reguläres DirectX verwendet. Sehr PC ähnlich. Dafür sind Upgrades und Rückwärtskompatibilität einfacher.
Auf der PS4 läuft es bei AAA Titeln wie es sonst auf Konsolen lief. Close to the metal. Man holt mehr raus aber dafür ist alles so abgestimmt, dass wenn man die Hardware ändert, Spiele nicht mehr so laufen, wie der Dev es wollte.
Nightspider
2016-11-07, 19:07:38
Mal eine OT Frage:
Haben es irgendwelcher Hacker-Pros schon mal geschafft die Hardware einer Konsole irgendwie zu übertakten? Haben die Konsolen eigentlich ein BIOS? ^^
Wäre schon geil wenn man dort nen Kühlerwechsel mit OC machen könnte, gerade wo die Hardware dem PC sehr ähnlich ist.
DinosaurusRex
2016-11-07, 19:16:02
Mal eine OT Frage:
Haben es irgendwelcher Hacker-Pros schon mal geschafft die Hardware einer Konsole irgendwie zu übertakten? Haben die Konsolen eigentlich ein BIOS? ^^
Wäre schon geil wenn man dort nen Kühlerwechsel mit OC machen könnte, gerade wo die Hardware dem PC sehr ähnlich ist.
Ich meine mal irgendwann aufgeschnappt zu haben, dass man die Devkits übertakten kann. Keine Ahnung ob das stimmt, fällt eh alles unter ein NDA.
][immy
2016-11-07, 19:17:24
Digital Foundry ist auch nicht so überzeugt vom Kühler: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-playstation-4-pro-review
Da hätte man vielleicht noch mehr "Pro" gehen und in Richtung 100mm Höhe gehen sollen, damit wäre vielleicht auch 1GHz + 2,3GHz möglich gewesen.
das ist zwar etwas das ich schon erwartet habe (doppelte hardware, bessere Fertigung, kaum mehr platz) aber bin dennoch genau von diesem punkt enttäuscht.
Hätte gehofft das sich sony hier wenigstens ein wenig Richtung xbox one bewegt, was die lautstärke angeht.
Sowas kommt mir erst mal nichts ins haus, dann warte ich halt weiter auf die PS4 Pro slim, die dann hoffentlich leiser sein wird.
Ich kann inzwischen echt nicht mehr verstehen, wie ich jemals an so lauten Konsolen wie der xbox 360, ps3 oder PS2 in "ruhe" spielen konnte.
Rente
2016-11-07, 19:21:51
Ich glaube nicht das es eine Pro-Slim geben wird, eher kommt eine 5.
][immy
2016-11-07, 19:25:38
Ich glaube nicht das es eine Pro-Slim geben wird, eher kommt eine 5.
Keine Ahnung, ob Sony das wirklich noch machen will. Eine PS5 mit abwärtskompatiblität macht fast keinen Sinn mehr, wenn man einfach eine up-to-date version der letzten nochmal verkaufen kann.
Und wie ich schon im anderen thread geschrieben habe, ich sehe in den nächsten Jahren keine Hardware zum Konsolen-preis die sich so sehr absetzen könnte von der PS4 Pro, das es eine neue Konsolen-Gen rechtfertigen würde.
Für sony würde das nur sinn ergeben, wenn sie alte Zöpfe abschneiden wollen. Wenn sich diese Iteration aber als erfolgreich rausstellt, wären sie ziemlich blöd eine PS5 raus zu bringen, wenn eine Pro 2 auch hinhauen würde. Vom Finanziellen Standpunkt aus wäre das wesentlich besser.
scheinbar ist der "Rest Mode" auch mit der neuen Fertigung noch nicht wirklich besser geworden:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=57927&stc=1&d=1478543493
Das erstaunt mich bei der xbox auch schon, wie schaffen die es mit quasi-laptop CPUs so viel Energie zu schlucken, selbst wenn dabei die Festplatte noch ein wenig aktiv sein dürfte. Takten sich die CPUs nicht runter?
127.0.0.1
2016-11-07, 19:49:22
[immy;11205719']Hätte gehofft das sich sony hier wenigstens ein wenig Richtung xbox one bewegt, was die lautstärke angeht.
Sowas kommt mir erst mal nichts ins haus, dann warte ich halt weiter auf die PS4 Pro slim, die dann hoffentlich leiser sein wird.
Die Berichte dazu sind im Moment leider noch verwirrend widersprüchlich, die einen berichten von einer flüsterleisen Konsole, andere behaupten das Ding jault dass man es durch den ganzen Raum hört. Ich denke da sollte man noch ein paar Wochen auf echte Userberichte über Retailhardware warten um ein Urteil zu fällen, auch hier im Forum haben ja einige vorbestellt und werden ihre Meinung schreiben.
Gouvernator
2016-11-07, 20:06:38
Die Berichte dazu sind im Moment leider noch verwirrend widersprüchlich, die einen berichten von einer flüsterleisen Konsole, andere behaupten das Ding jault dass man es durch den ganzen Raum hört. Ich denke da sollte man noch ein paar Wochen auf echte Userberichte über Retailhardware warten um ein Urteil zu fällen, auch hier im Forum haben ja einige vorbestellt und werden ihre Meinung schreiben.
Flüsterleise wird wohl "PS4" Modus sein. Ist doch logisch. Wenn die CPU/GPU halb abgeschaltet werden und die Kühlung auf entsprechend größere Lasten ausgelegt ist. Aber wenn echte Last anliegt hebt sich die Konsole ab.
Ich kann inzwischen echt nicht mehr verstehen, wie ich jemals an so lauten Konsolen wie der xbox 360, ps3 oder PS2 in "ruhe" spielen konnte.
Neuigkeitsswert.
Bandit3644
2016-11-07, 20:11:20
Ich werde es morgen sehen/hören, ist heute an DHL übergeben wurden.
bleipumpe
2016-11-07, 20:34:10
[immy;11205719']........
Ich kann inzwischen echt nicht mehr verstehen, wie ich jemals an so lauten Konsolen wie der xbox 360, ps3 oder PS2 in "ruhe" spielen konnte.
Ich verkaufe gerade meine alte XBox360 Elite und habe vorher noch alles auf Funktion getestet. Verdammt, ist das Ding laut. Mir war das so auch nicht mehr bewußt. Die PS4 hört man zwar aber allenfalls dezent.
dargo
2016-11-07, 22:15:12
Rise of the Tomb Raider - PS4 Pro vs PC graphics comparison
https://www.youtube.com/watch?v=XeUWjx-p-t0&feature=youtu.be
Mich würde noch der PS4 Pro 1080p Vergleich interessieren da ich keinen 4K TV habe...
Was ist denn mit dem Kontrast bei Dunkelheit bei der PS4 Pro los?
Kartenlehrling
2016-11-07, 22:19:01
Das ist dein Problem, findes du es nicht schlimmer das die PC Version von DigitalFoundry kaputt ist?!!
dargo
2016-11-07, 22:47:19
Was? Es geht um diese Stelle.
57931
Blediator16
2016-11-07, 22:51:48
Was? Es geht um diese Stelle.
57931
Entweder ist die PC Version falsch beleuchtet oder hinter Lara ist noch eine Lichtquelle.
Der Hinterkopf ist viel zu hell bzw. zu hell beleuchtet.
Geh mal raus und halte so eine Lampe genau wie sie, dann wirst du genau das selbe haben wie das bei der PS4Pro Version.
r3ptil3
2016-11-07, 22:54:09
Interessant finde ich, dass bei dem Stromverbrauch das Netzteil bis zu 310 Watt bringen kann.
Planen die etwa in einem Jahr die Hardware hochzutakten?
Rente
2016-11-07, 22:56:43
Interessant finde ich, dass bei dem Stromverbrauch das Netzteil bis zu 310 Watt bringen kann.
Planen die etwa in einem Jahr die Hardware hochzutakten?
Es ist einfach nur eine Absicherung mit genügend Spielraum. Bisher gibt es keine Spiele die den Stromverbrauch ansatzweise in die Nähe davon bringen (< 200 Watt bisher).
Nebenbei erwähnt: Deshalb sind auch Lautstärke-Einschätzungen aktuell eher fragwürdig, ein Horizon: Zero Dawn dürfte Anfang nächsten Jahres wohl deutlich mehr heizen als Infamous: First Light.
Die Anzahl an Reviews die auf Stromverbrauch und Lautstärke richtig eingehen ist geradezu lächerlich niedrig, geöffnet hat sie auch keiner (wobei das Sony wohl bei Review-Samples nicht erlaubt).
y33H@
2016-11-07, 23:11:51
Interessant finde ich, dass bei dem Stromverbrauch das Netzteil bis zu 310 Watt bringen kann. Planen die etwa in einem Jahr die Hardware hochzutakten?Bei 50 Prozent leicht höhere Effizienz, weniger Abwärme, Reserven.
Nebenbei erwähnt: Deshalb sind auch Lautstärke-Einschätzungen aktuell eher fragwürdig, ein Horizon Zero Dawn dürfte Anfang nächsten Jahres wohl deutlich mehr heizen als Infamous First Light.Wieso?
Rente
2016-11-07, 23:18:25
Bei 50 Prozent leicht höhere Effizienz, weniger Abwärme, Reserven.
Wieso?
Weil die aktuellen Titel eher kurzfristig für die Pro optimiert wurden, Guerrilla Games dann aber deutlich mehr Zeit hatte?
Killzone Shadowfall war zum Launch der PS4 auch das Spiel das am meisten geheizt und wohl somit, zum damaligen Zeitpunkt, auch für den höchsten Stromverbrauch gesorgt hat.
Oder gehst du wirklich davon aus, dass ein CoD, Titanfall oder InFamous aktuell perfekt auf diese angepasste Polaris-Variante hin optimiert wurden und schon das Maximum darstellen? Ich bezweifle das zumindest.
y33H@
2016-11-07, 23:36:34
Sony ist's vermutlich egal ob man die Kiste öffnet ... im Falle von Horizon Zero Dawn mache ich bei Release gerne die Probe auf's Exempel.
Rente
2016-11-07, 23:48:38
Sony ist's vermutlich egal ob man die Kiste öffnet ... im Falle von Horizon Zero Dawn mache ich bei Release gerne die Probe auf's Exempel.
Gerne, wenn dir das nicht zu viel Aufwand verursacht wäre das durchaus immer mal wieder bei neuen AAA-Spielen interessant.
Ich werde mir in dem Zusammenhang wohl auch mal ein ordentliches Messgerät leisten sobald meine Pro da ist. ;)
Also ist die Pro nicht so leise wie die slim, aber auf einem Level wie launch Konsole? Ist doch ok! Solange keine Turbine ins Haus kommt.
Sven77
2016-11-08, 08:39:19
Also meine PS4 ist eine Turbine. Jetzt mag es nicht so schlimm sein, aber im Sommer war es unerträglich.
Gibt es denn db Auswertungen aller drei Varianten?
Ati75
2016-11-08, 09:30:47
War ja schon bei der ersten Launch PS4 ne Glückssache. Meine war unter Last auch ziemlich laut. Ich würd da eher mal Userberichte abwarten. Meine hol ich am Donnerstag im hiesigen Media Markt ab. Bin auch gespannt...
mdf/markus
2016-11-08, 09:39:16
Sofern die PS4Pro nicht eine deutliche Verbesserung in Sachen Lautstärke bietet, werde ich wohl vorerst trotz 4K/HDR TV nicht zugreifen.
Bei allen Stärken, die die Plattform PS4 bis jetzt zu bieten hatte in dieser Generation - die Lautstärke zumindest bei meiner Konsole ist nachts schon an der Grenze zur Familientauglichkeit.
dildo4u
2016-11-08, 11:44:12
PS4 Pro | Games Enhanced by PS4 Pro - 4K Trailer
https://youtu.be/vMpjsMwI6HY
y33H@
2016-11-08, 12:11:14
Mal als Vergleich zwischen 1800p-Checkerboard und 1080p, beides in 4K-UHD ausgeben (als Crop jeweils):
https://abload.de/thumb/infamous_first_light_o3ply.png (http://abload.de/image.php?img=infamous_first_light_o3ply.png) https://abload.de/thumb/infamous_first_light_iopzi.png (http://abload.de/image.php?img=infamous_first_light_iopzi.png)
M4xw0lf
2016-11-08, 12:18:58
Mal als Vergleich zwischen 1800p-Checkerboard und 1080p, beides in 4K-UHD ausgeben (als Crop jeweils):
https://abload.de/thumb/infamous_first_light_o3ply.png (http://abload.de/image.php?img=infamous_first_light_o3ply.png) https://abload.de/thumb/infamous_first_light_iopzi.png (http://abload.de/image.php?img=infamous_first_light_iopzi.png)
Schade dass man nicht noch echtes 4k zum Vergleich haben kann.
Was ist eigentlich mit Star Wars? Soll da auch was kommen?
Crazy_Bon
2016-11-08, 13:00:23
Meine Pro ist da, eben vom DHL geliefert bekommen, dabei erst vorgestern bestellt. :D
Schei** auf Amazon, dort hatte ich es abbestellt.
http://www.golem.de/news/playstation-4-pro-im-test-fuer-400-euro-gibt-s-da-wenig-zu-ueberlegen-1611-124318.html
Golem Test! Leider etwas kurz.
labecula
2016-11-08, 14:57:53
Meine Pro ist da, eben vom DHL geliefert bekommen, dabei erst vorgestern bestellt. :D
Schei** auf Amazon, dort hatte ich es abbestellt.
Arghhh, könnte Kotzen! Das Amazon als so großer Händler sich auch von Sony so etwas diktieren lässt. Uns drücken sie jede scheiße auf, aber selbst schiss mal 1-2 Tage vorher zu versenden. Und es ist ja nichtmal Software mit Freischaltung, es ist verdammte Hardware... Dir aber viel Spaß, sag mal etwas zum Lüfter bitte. Wo hattest Du bestellt?
Bl@de
2016-11-08, 16:21:17
Meine Pro ist da, eben vom DHL geliefert bekommen, dabei erst vorgestern bestellt. :D
Schei** auf Amazon, dort hatte ich es abbestellt.
Meine wird wohl erst morgen versendet (Express mit Amazon Prime). Hoffe ich zumindest.
Sag dann was zum Lüfter bitte^^ (vor allem bei Spielen im Pro Modus).
Hübie
2016-11-08, 16:57:22
Mal als Vergleich zwischen 1800p-Checkerboard und 1080p, beides in 4K-UHD ausgeben (als Crop jeweils):
https://abload.de/thumb/infamous_first_light_o3ply.png (http://abload.de/image.php?img=infamous_first_light_o3ply.png) https://abload.de/thumb/infamous_first_light_iopzi.png (http://abload.de/image.php?img=infamous_first_light_iopzi.png)
Klarer Sieg für Checkerboard. :biggrin: Hab mal ein *.gif draus gemacht. Verlust ist minimal und zeigt das wesentliche:
https://abload.de/img/infamous_fc_comaprisob2s73.gif (http://abload.de/image.php?img=infamous_fc_comaprisob2s73.gif)
robbitop
2016-11-08, 17:06:18
Im Checkerboardbild stecken auch 2,3x so viele Informationen (bzw bis zu 4x so viele - also die Differenz ist sinnvoll rekonstruiert). Wäre schlimm, wenn es gegen vanilla 1080 nicht eindeutig gewinnen würde. :)
Hübie
2016-11-08, 17:10:55
Mich würde nun noch ein Vergleich interessieren, wenn man im TV / Monitor so etwas wie Vivid-Pixel drin hat. Das ist ein Algorithmus im Scaler von meinem ASUS-Monitor der wirklich gute Ergebnisse liefert. Hätte ich es nicht mit eigenen Augen gesehen würde ich es als Mumpitz abtun. Ist es aber nicht. Brachte klare Vorteile bei der Texturschärfe, die hier ja eindeutig verloren geht.
Mal so ins blaue: Wenn Sony jetzt kein Patent hätte, könnte man Checkerboard eigentlich auch auf Maxwell / Pascal verwenden? Deren ALUs ROPs sind ja in der Lage das Muster zu "drehen". Und die ID-Buffer kann man ja im VRAM anlegen. Oder ginge das so gar nicht, weil der VRAM zu lahm ist? :|
labecula
2016-11-08, 17:42:28
Nein, weil der aktuellen PC Graka Architektur der ID Buffer fehlt der nötig wäre?
Botcruscher
2016-11-08, 17:51:08
Könnte mit Vega ja kommen. Ansonsten wäre ein Vergleich in Bewegung viel wichtiger.
Gipsel
2016-11-08, 17:59:02
Im Checkerboardbild stecken auch 2,3x so viele Informationen (bzw bis zu 4x so viele - also die Differenz ist sinnvoll rekonstruiert). Wäre schlimm, wenn es gegen vanilla 1080 nicht eindeutig gewinnen würde. :)Nun, Pixelshader laufen bei einem 1800p Checkerboard im Vergleich zu 1080p lediglich auf 39% mehr Pixeln (Faktor 1,39). Bei 2160p Checkerboard wären es genau Faktor 2 (+100%), 2160p nativ Faktor 4. Ein 1530p Checkerboard berechnet etwa(*) so viele Pixel wie 1080p (und 2160p Checkerboard etwa so viele Pixel berechnet wie 1530p, nämlich doppelt so viele wie 1080p). Z-Buffer-Samples (und gegebenenfalls ID-Buffer, falls verwendet) liegen halt mehr vor (jeweils doppelt so viele wie geshadete Pixel).
(*): Rechnerisch wären es eigentlich 2715 x 1527 Pixel (auf ganze Pixel gerundet).
Gynoug MD
2016-11-08, 18:19:57
Mich würde nun noch ein Vergleich interessieren, wenn man im TV / Monitor so etwas wie Vivid-Pixel drin hat. Das ist ein Algorithmus im Scaler von meinem ASUS-Monitor der wirklich gute Ergebnisse liefert. |
Es gibt mMn gefühlt nur 2 "Bildverbesserer", die ihren Namen (in niedriger Einstellung) wenigstens etwas verdienen: Smart Resolution von Eizo und eben das Asus Vivid-Ding.
Hübie
2016-11-08, 18:37:06
Nein, weil der aktuellen PC Graka Architektur der ID Buffer fehlt der nötig wäre?
VRAM? Steht sogar da.:confused:
robbitop
2016-11-08, 19:20:43
Nun, Pixelshader laufen bei einem 1800p Checkerboard im Vergleich zu 1080p lediglich auf 39% mehr Pixeln (Faktor 1,39). Bei 2160p Checkerboard wären es genau Faktor 2 (+100%), 2160p nativ Faktor 4. Ein 1530p Checkerboard berechnet etwa(*) so viele Pixel wie 1080p (und 2160p Checkerboard etwa so viele Pixel berechnet wie 1530p, nämlich doppelt so viele wie 1080p). Z-Buffer-Samples (und gegebenenfalls ID-Buffer, falls verwendet) liegen halt mehr vor (jeweils doppelt so viele wie geshadete Pixel).
(*): Rechnerisch wären es eigentlich 2715 x 1527 Pixel (auf ganze Pixel gerundet).
Ich hatte nicht so recht mitgeschnitten, dass es unterschiedliche Targets für Checkerboard gibt. Warum nutzt man nicht überall 2160p Checkerboard? >2x GPU Leistung ist doch vorhanden.
Sitzt der ID-Buffer eigentlich (wie Hübie schon fragte) auf der GPU oder ist das nur ein Buffer im VRAM?
edit - im RAM, hattest du ja bereits geschrieben:
Das belegt RAM. Im Prinzip ist das eine Erweiterung der ROPs. Zusätzlich zum Farb- und Z-Wert für jeden Pixel kann die ObjektID (ein 32bit Wert) in einen Puffer geschrieben werden, der exakt die selbe Auflösung wie der Z-Buffer hat. Das belegt also genau so viel Platz wie ein 32bit Z-Buffer (8 MB für 1080p, 32MB für 2160p).
-----
Wird das Resolve von Fixedfunction HW durchgeführt oder über Compute?
Mich würde nun noch ein Vergleich interessieren, wenn man im TV / Monitor so etwas wie Vivid-Pixel drin hat. Das ist ein Algorithmus im Scaler von meinem ASUS-Monitor der wirklich gute Ergebnisse liefert. Hätte ich es nicht mit eigenen Augen gesehen würde ich es als Mumpitz abtun. Ist es aber nicht. Brachte klare Vorteile bei der Texturschärfe, die hier ja eindeutig verloren geht.
Mal so ins blaue: Wenn Sony jetzt kein Patent hätte, könnte man Checkerboard eigentlich auch auf Maxwell / Pascal verwenden? Deren ALUs ROPs sind ja in der Lage das Muster zu "drehen". Und die ID-Buffer kann man ja im VRAM anlegen. Oder ginge das so gar nicht, weil der VRAM zu lahm ist? :|
Schärfefilter sind keine Hexerei. Das haben viele Monitoren und viele machen das bspw über Reshade über Lumasharpen. Je nach Spiel und Dosis wirklich nett!
Hinsichtlich Subpixel - ich bin mir nicht ganz sicher - aber ich vermute, dass Checkerboard wenig mit Subpixelmasken zu tun hat, weil das Schachbrett ja auf Pixel- und nicht Subpixelebene aufgebaut wird.
Foobar2001
2016-11-08, 19:29:15
VRAM. Compute.
Checkerboard ist massiv ueberbewertet. Prognose von mir ist dass 90% 1440p sein wird mit Upscaling.
robbitop
2016-11-08, 19:36:19
@foobar
Durftet ihr noch gar nicht Hand anlegen? Das wundert mich ehrlich gesagt...
Die Leute, die 2160P Checkerboard gesehen haben, haben vor Ort mit 2160P nativ verglichen. Es waren zwar Unterschiede sichtbar aber nicht so extrem, wie man es von hochskalierten 1440P -> 2160P kennt. Ich finde die Idee der Rekonstruktion mittels ID Buffer schlüssig. Warum bist du so skeptisch?
(wäre es kaum besser als Upscaling von 1440P->2160P gewesen - hätte man sich dann den Aufwand gemacht?)
Prognose von mir ist dass 90% 1440p sein wird mit Upscaling.
90 % der Titel? Warum? Weil es weniger Aufwand macht?
127.0.0.1
2016-11-08, 19:39:12
Ist inzwischen eigentlich bestätigt dass die pro wirklich keine 1440p Ausgabe unterstützt?
robbitop
2016-11-08, 19:41:40
Für den Anschluss an einen 1440P Monitor? Das Rendertarget ist entscheident. Ob die PS4Pro nun ihr Rendertarget auf 1440P herunterskaliert oder der Monitor das tut ist am Ende völlig egal vom Ergebnis.
127.0.0.1
2016-11-08, 19:45:10
Jau, ich bin mir immer noch unsicher was passiert wenn man die pro an einen 1440p Monitor anschliesst. Bisher war die Meinung dass sie dann in 1080p ausgibt und der Monitor halt intern hochskaliert (unscharf). Ein "nativer" 1440p Ausgabemodus wäre nett aber hat sie vermutlich leider nicht :uponder:
robbitop
2016-11-08, 19:46:12
Sinnvoller als eine 1080P Ausgabe wäre eine 2160P Ausgabe und dein Monitor skaliert herunter. Aber ob man es ihr explizit "sagen" kann, welches Target sie fahren soll, weiß ich nicht.
127.0.0.1
2016-11-08, 20:17:00
Phew, da müsste ich jetzt auch erstmal gucken ob mein Monitor überhaupt runterskalieren kann. Bisher bin ich davon ausgegangen dass dies nicht geht, ist das inzwischen üblich?
Foobar2001
2016-11-08, 20:53:51
@foobar
Durftet ihr noch gar nicht Hand anlegen? Das wundert mich ehrlich gesagt...
Die Leute, die 2160P Checkerboard gesehen haben, haben vor Ort mit 2160P nativ verglichen. Es waren zwar Unterschiede sichtbar aber nicht so extrem, wie man es von hochskalierten 1440P -> 2160P kennt. Ich finde die Idee der Rekonstruktion mittels ID Buffer schlüssig. Warum bist du so skeptisch?
(wäre es kaum besser als Upscaling von 1440P->2160P gewesen - hätte man sich dann den Aufwand gemacht?)
90 % der Titel? Warum? Weil es weniger Aufwand macht?
Weil's Schrott ist. Naughty Dog hat's versucht und auch aufgegeben.
Der ID-Buffer ist ein volles 32-Bit-Full-Res-Target (3840*2160) ohne das sie die Bandbreite nennenswert erhöht haben.
robbitop
2016-11-08, 21:01:00
Hm - und warum funktioniert es bei Tomb Raider so gut? Warum ist es Schrott - hauptsächlich wegen des erhöhten Bandbreitenbedarfs?
Foobar2001
2016-11-08, 21:02:13
Unoptimierter 30Hz Bullshit. Wird wohl nicht Bandbreitenlimitiert sein. Artefakte hat's trotzdem ohne Ende.
robbitop
2016-11-08, 21:08:56
Was wäre deiner Meinung die sinnvollste Variante für die PS4Pro? Einfaches 1440p -> auf 2160p Upscaling?
Foobar2001
2016-11-08, 21:23:13
Meine Meinung: 1440p oder 1080p PS4 Pro, 900p PS4, 720p Xbox One bei 60 Hz. 30 Hz ist unertraeglich. 1440p auf PS4 Pro ist fraglich wegen der Bandbreite.
Ueber 4K koennen wir reden wenn wir 20 TFLOPS und 1TB/s Bandbreite haben.
dildo4u
2016-11-08, 21:27:18
Call of Duty Modern Warfare Remastered PS4 Pro vs PS4 Frame-Rate Test
https://youtu.be/VUFv1V7llqM
Bessere Performance und Auflösung(2880x1620 vs 1080p) auf PS4 Pro.
Botcruscher
2016-11-08, 22:32:23
...the Game stil looks great when viewed from serveral feets away...:freak:
Würde mich mal interessieren was am Ende noch übrig bleibt wenn jetzt schon 2880x1620 laufen. Vergleich zum PC wäre auch interessant. Die 480/1060 Klasse könnte am Ende die deutlich bessere Bildqualität mit VSR/DSR auf 4K liefern. Ich bin gespannt wie sich das CBR schlägt.
Hübie
2016-11-08, 23:53:32
Meine Meinung: 1440p oder 1080p PS4 Pro, 900p PS4, 720p Xbox One bei 60 Hz. 30 Hz ist unertraeglich. 1440p auf PS4 Pro ist fraglich wegen der Bandbreite.
Ueber 4K koennen wir reden wenn wir 20 TFLOPS und 1TB/s Bandbreite haben.
Keine Frage, aber für 400 Tacken muss man Kompromisse machen und in dieser Relation ist es für die 08-15 Gamer gut genug.
Ich persönlich kann mit dem Schrott nix anfangen und werfe den Controller schnell in die Ecke. Auch die Pro ändert daran nichts. Immerhin ist das Flimmerargument nun hinfällig.
Aber noch mal zu meiner Frage: Abgesehen von Patentrecht. Wäre dieses Checkerboarding am PC nun möglich oder nicht? Wenn der ID Buffer im VRAM kreiert wird, sollte es doch machbar sein.
Auf Konsole könnte man sich zusätzlich der dynamischen Auflösung für PP-Effekte wie in Shadow Warrior 2 bedienen um näher an das 60-fps-target zu kommen. Vielleicht hats noch keiner entdeckt. :freak:
labecula
2016-11-08, 23:59:35
Meine wird wohl erst morgen versendet (Express mit Amazon Prime). Hoffe ich zumindest.
Sag dann was zum Lüfter bitte^^ (vor allem bei Spielen im Pro Modus).
Die wird übrigens auch ohne Express morgen versendet. Macht keinen Unterschied, außer bei den Versandkosten...
Gouvernator
2016-11-09, 00:01:51
...the Game stil looks great when viewed from serveral feets away...:freak:
Würde mich mal interessieren was am Ende noch übrig bleibt wenn jetzt schon 2880x1620 laufen. Vergleich zum PC wäre auch interessant. Die 480/1060 Klasse könnte am Ende die deutlich bessere Bildqualität mit VSR/DSR auf 4K liefern. Ich bin gespannt wie sich das CBR schlägt.
Ein paar Games mehr aus PS3 Zeiten @1620p wäre nicht mal sooo schlecht. Fight Night 3/4, UFC, Gran Turismo... Wenn plötzlich so eine Welle Remastered Games kommt, dann lohnt sich sogar die PS Pro.
-/\-CruNcher-/\-
2016-11-09, 02:14:05
Im Checkerboardbild stecken auch 2,3x so viele Informationen (bzw bis zu 4x so viele - also die Differenz ist sinnvoll rekonstruiert). Wäre schlimm, wenn es gegen vanilla 1080 nicht eindeutig gewinnen würde. :)
Wenn jetzt jeder anfängt Checkerboard zu implementieren dann kann Nvidia DSR sicherlich einstampfen und der trend ist sichtbar ;)
Hier mal eine Liste von dem was ich bisher so alles aus aufgefangen habe aus der Entwicklung
Sony ICE Research Polaris ? 4K Downsampling/Upscaling (PS4 Neo VRS ?)
3200x1800 <- Minimum 30 FPS Target
3360x1890
3520x1980 <- Default Neo 30 FPS Target
3680x2070
3200x2160
New since introduction of Checkerboard Super Resolution Reconstruction ID Buffer
Native Comparable Resolution
2715x1527
2880x1620
Das ist etwas höher als was Richard vorab mit seinem simplen vergleichstest dachte der bei 1440p für 4K 30 FPS heraus kam (basis RX480) ;)
Bin sehr gespannt was Lottes gegen seinen Ex Employer bei Spiderman da noch seitens AMD präsentiert ;)
Er ist gerade dabei catchup mit den HVS experten zu spielen und er ist nicht schlecht dabei ;)
Der Verbrauch von 155 W bisher ist echt nicht ohne üblicher PC der Reviewer heutzutage gut bei 250 W (unoptimiert) :)
Danke an y33h@ für die Samples :)
Cooler währen natürlich Samples (und in einer viel breiteren masse) von einem vergleichbaren PC Titel gewesen da eignet sich momentan wohl am besten Infinite Warfare, Rise of the Tomb Raider und Deus Ex Mankind Divided ;)
robbitop
2016-11-09, 06:47:31
Keine Frage, aber für 400 Tacken muss man Kompromisse machen und in dieser Relation ist es für die 08-15 Gamer gut genug.
Ich persönlich kann mit dem Schrott nix anfangen und werfe den Controller schnell in die Ecke. Auch die Pro ändert daran nichts. Immerhin ist das Flimmerargument nun hinfällig.
Aber noch mal zu meiner Frage: Abgesehen von Patentrecht. Wäre dieses Checkerboarding am PC nun möglich oder nicht? Wenn der ID Buffer im VRAM kreiert wird, sollte es doch machbar sein.
Auf Konsole könnte man sich zusätzlich der dynamischen Auflösung für PP-Effekte wie in Shadow Warrior 2 bedienen um näher an das 60-fps-target zu kommen. Vielleicht hats noch keiner entdeckt. :freak:
Gipsel hatte doch schon vor ein paar Seiten geschrieben, dass die ROPs dafür modifizert worden sind, so dass sie nicht nur farb und z informationen schreiben sondern auch gleich id. Das ginge aber wohl auch über compute, kostet dann aber extra Leistung.
IC3M@N FX
2016-11-09, 09:46:29
Die GPU der PS4 Pro ist von der Architektur und Technologie eine Polaris 10 mit ihren 36 CU's ist doch nichts anderes als eine RX 480 in großen und ganzen oder?
Was ich nicht verstehe warum man nicht bei normalen PS4 Modus einen experimentellen Modus wenigstens anbietet, wie zu PS2/3 Zeiten. Ich kann verstehen das man niemanden dadurch ausschließen möchte, und das die 18 CU's deaktiviert werden müssen um die selbe Performance zu bekommen. Warum aber muss man unbedingt die taktraten begrenzen. Die meisten Spiele sind sowieso 30/60 Fps begrenzt. Es hätte sogar gereicht wenn man den die GPU anstatt 800 mhz auf 850 mhz laufen lässt. Wenn ich meine Spielsammlung mir ansehe wo es bei manchen Games ruckelt, hätten sicher die 50 mhz mehr Power gut getan. Die Xbox One S läuft ja auch leicht schneller als die alte One....
msilver
2016-11-09, 10:15:28
Gutes beispiel ist the crew was oft ruckelt
deekey777
2016-11-09, 10:24:11
Meine Meinung: 1440p oder 1080p PS4 Pro, 900p PS4, 720p Xbox One bei 60 Hz. 30 Hz ist unertraeglich. 1440p auf PS4 Pro ist fraglich wegen der Bandbreite.
Ueber 4K koennen wir reden wenn wir 20 TFLOPS und 1TB/s Bandbreite haben.
Damit würdest du aber den einen oder anderen in seinem Ehrgefühl verletzen, wenn die Bildauflösung für die höhere zeitliche Auflösung heruntergesetzt wird.
Rente
2016-11-09, 11:35:41
Die GPU der PS4 Pro ist von der Architektur und Technologie eine Polaris 10 mit ihren 36 CU's ist doch nichts anderes als eine RX 480 in großen und ganzen oder?
Was ich nicht verstehe warum man nicht bei normalen PS4 Modus einen experimentellen Modus wenigstens anbietet, wie zu PS2/3 Zeiten. Ich kann verstehen das man niemanden dadurch ausschließen möchte, und das die 18 CU's deaktiviert werden müssen um die selbe Performance zu bekommen. Warum aber muss man unbedingt die taktraten begrenzen. Die meisten Spiele sind sowieso 30/60 Fps begrenzt. Es hätte sogar gereicht wenn man den die GPU anstatt 800 mhz auf 850 mhz laufen lässt. Wenn ich meine Spielsammlung mir ansehe wo es bei manchen Games ruckelt, hätten sicher die 50 mhz mehr Power gut getan. Die Xbox One S läuft ja auch leicht schneller als die alte One....
Jedem Entwickler ist freigestellt einen Pro-Patch anzubieten.
Klar macht Sony es sich damit einfach, aus meiner Sicht ist es aber durchaus sinnvoll die Bringschuld zum Entwickler/Publisher zu schieben, schließlich wollen die Kunden binden und dauerhaft Spiele verkaufen.
Gipsel
2016-11-09, 11:50:01
Die GPU der PS4 Pro ist von der Architektur und Technologie eine Polaris 10 mit ihren 36 CU's ist doch nichts anderes als eine RX 480 in großen und ganzen oder?Zumindest was aktiv ist paßt von der CU-Zahl dazu (mit halbwegs großer Wahrscheinlichkeit sind für eine höhere Ausbeute physisch 38 oder 40 CUs verbaut, also mehr als bei Polaris 10). Allerdings hat die PS4Pro-GPU noch ein paar Tricks auf Lager, die Polaris 10 nicht kann. Dazu zählt z.B. FP16 mit doppelter Rate oder auch einen aufgebohrten Workdistributor, der vor allem bei Tessellation mit hohen Faktoren etwas bringen sollte (Verteilung eines Patches über mehrere CUs). Und die bereits erwähnten Erweiterungen, um den ID-Buffer zu schreiben (sehr wahrscheinlich eine ROP-Erweiterung) gibt es auch noch.
Crazy_Bon
2016-11-09, 12:16:21
Arghhh, könnte Kotzen! Das Amazon als so großer Händler sich auch von Sony so etwas diktieren lässt. Uns drücken sie jede scheiße auf, aber selbst schiss mal 1-2 Tage vorher zu versenden. Und es ist ja nichtmal Software mit Freischaltung, es ist verdammte Hardware... Dir aber viel Spaß, sag mal etwas zum Lüfter bitte. Wo hattest Du bestellt?
Von Amazon habe ich so langsam wie Nase voll, starten erst eine Aktion mit 5€ geschenkt bei Guthabenkauf und dann ist Pustekuchen, nicht das erste Mal.
Gekauft habe ich sie bei Notebook-Shop Darmstadt über Ebay, war sogar günstiger gewesen und versendet auch früher.
Die Pro ist nicht nur größer als die das normale bzw. erste Modell, auch deutlich schwerer. Ich bin auf ein Teardown gespannt wie groß die Kühleinheit ist. Zur Lautstärke müsste ich erst mit einem Pro-angepassten Titel testen, sonst macht es ja keinen Sinn wenn die Pro nur im runtergetakteten Modus läuft.
mr coffee
2016-11-09, 13:56:08
Meine Pro von Amazon kam heute an, war aber nicht daheim. Wird morgen nochmal geliefert :/
Knacki99
2016-11-09, 14:02:34
Kann mal jemand die Firmware Version checken?
Knacki99
2016-11-09, 14:02:57
Meine Pro von Amazon kam heute an, war aber nicht daheim. Wird morgen nochmal geliefert :/
heute schon?
mr coffee
2016-11-09, 14:15:03
heute schon?
Ja, bin aber leider auf der Arbeit (normal werden die Pakete bei der Oma nebenan abgegeben). Habe direkt am ersten Tag vorbestellt und wohne in einer größeren Stadt, spielt vermutlich auch mit rein ...
Ich hoffe vor allem auf eine akzeptable Lautstärke und gute Kantenglättung (hab noch n 1080p TV).
stinki
2016-11-09, 14:25:40
Meine von Saturn wurde heute um 12:30 versandt. Ich hoffe sie kommt morgen an. Dann kann ich auch etwas zum Vergleich von Robinson auf PS4 und PS4Pro in VR sagen. Und etwas zum Unterschied zwischen 1080p und 2160p. Werde beide an einem 28" UltraHD Monitor hängen haben.
labecula
2016-11-09, 14:26:33
Wahhhh? Heute von Amazon? WTF... Warum können die Spacken das nicht allg. machen??? Hab quasi sofort bei verfügbarkeit bestellt. Man, der Tag hätte heute so schön mit dem morgigen gepasst um mal alles einzurichten und zu testen. Grummel...
Knacki99
2016-11-09, 14:28:37
Wahhhh? Heute von Amazon? WTF... Warum können die Spacken das nicht allg. machen??? Hab quasi sofort bei verfügbarkeit bestellt. Man, der Tag hätte heute so schön mit dem morgigen gepasst um mal alles einzurichten und zu testen. Grummel...
Hier dasselbe! Schon komisch.
Finch
2016-11-09, 14:41:50
Wahhhh? Heute von Amazon? WTF... Warum können die Spacken das nicht allg. machen??? Hab quasi sofort bei verfügbarkeit bestellt. Man, der Tag hätte heute so schön mit dem morgigen gepasst um mal alles einzurichten und zu testen. Grummel...
Meine Amazon PS4Pro ist auch erst heute raus gegangen. Hab direkt nach Listung der Konsole bestellt.
hanneslan
2016-11-09, 14:50:15
Meine PS4Pro von Amazon wurde heute geliefert. ;D
Habe auch gleich nach der Listung bei Amazon vorbestellt.
Und ich lebe nicht in einer größeren Stadt, sondern eher auf dem Land.
Finch
2016-11-09, 14:59:03
ich habe irgendwie nie glück was früher zubekommen :(
00-Schneider
2016-11-09, 16:24:26
Wahhhh? Heute von Amazon? WTF... Warum können die Spacken das nicht allg. machen??? Hab quasi sofort bei verfügbarkeit bestellt.
Dito. Hast du Prime? Wenn ja, dann versendet Amazon immer erst einen Tag vorher, da Express eh nur ein Tag dauert. Ohne Prime kann es schon mal 2-3 Tage dauern, deswegen versendet da Amazon schon einen Tag früher als bei Prime. Das führt dann dazu, dass bei schneller Lieferung die Konsole schon am Mittwoch bei einigen ohne Prime ankommt.
Klingt komisch, is aber wohl so.
Finch
2016-11-09, 16:47:31
Damn prime -.-
dildo4u
2016-11-09, 16:57:25
[4K] Let's Play The Last of Us Remastered on PS4 Pro
https://youtu.be/r4x8sGBcehA
Bringhimup
2016-11-09, 16:59:56
Ich habe kein Prime, wohne in Berlin, habe erst vor ca. 15 Tagen bei Amazon vorbestellt, habe sie heute geliefert bekommen und installiere gerade die Systemsoftware neu auf einer soeben eingebauten SSD.
urpils
2016-11-09, 17:08:55
hab bei Amazon vorbestellt und prime - und ist bisher noch nicht versendet worden....
Rente
2016-11-09, 17:15:00
[4K] Let's Play The Last of Us Remastered on PS4 Pro
https://youtu.be/r4x8sGBcehA
Der 30 FPS-Judder ist auch auf der Pro noch da. Keine Ahnung was Naughty Dog da veranstaltet hat, aber scheinbar ist es tief in der Engine verbacken. Andere Engines bekommen 30 FPS hin die nicht so ruckelig aussehen (und sich so spielen, inklusive Uncharted 4).
Zum Glück gibt es den 1800p@60FPS-Modus für den nächsten Anlauf. :)
P.S.: Das Video ist ohne HDR.
IC3M@N FX
2016-11-09, 18:10:52
Sry für offtopic: Meine ist unterwegs von Otto Versand xD kommt morgen omg xD. Ich hab das am 4.11.2016 bestellt, da bestellt wirklich kein Schwein eine PS4 Pro.
Ich hatte wirklich nicht gedacht das ich das rechtzeitig zum Release bekomme wenn überhaupt erst Ende November/Anfang Dezember, wer jetzt dort bestellt bekommt es wohl in zwei Wochen immer noch besser als Amazon dort scheint es die nächsten 1-2 chargen komplett weg zu sein.....
MadPenguin
2016-11-09, 19:26:01
Habe die PS4 Pro heute geliefert bekommen. Habe jedoch ein kleines Problem. Trotz wlan Verbindung, bricht die PS4 beim Firmware-Update-Download einfach ab. Kann es sein, dass erst morgen beim Launch-Tag der Downlod verfügbar ist??
Kann man doch auch mit dem PC downloaden und dann über nen USB-Stick einspielen?
Ati75
2016-11-09, 19:30:47
Ich habe meine heute vom Media Markt abgeholt. Hatte sie dort vorbestellt. Installiert war die 4.00er Firmware. Als erstes wurde natürlich die 4.05er heruntergalden und wollte installiert werden. Games bin ich gerade noch am Herunterladen, aber zumindest im Dashboard ist sie absolut nicht zu hören. Die normale PS4 war lauter, die Xbox One S ist definitiv zu hören. Ich zock jetzt ne Runde Infamous Firtst Light und schau mal wie laut ich sie bekomm.
r3ptil3
2016-11-09, 19:35:40
Weiss jemand ob man den Pro Modus einstellen kann oder ist das standardmässig aktiviert?
Fifa17 sieht aus wie auf der normalen PS4 xD
labecula
2016-11-09, 19:40:13
Dito. Hast du Prime? Wenn ja, dann versendet Amazon immer erst einen Tag vorher, da Express eh nur ein Tag dauert. Ohne Prime kann es schon mal 2-3 Tage dauern, deswegen versendet da Amazon schon einen Tag früher als bei Prime. Das führt dann dazu, dass bei schneller Lieferung die Konsole schon am Mittwoch bei einigen ohne Prime ankommt.
Klingt komisch, is aber wohl so.
Ja, Prime habe ich NOCH. Wird aber nicht verlängert aus bekannten Grüden. Scheint ja in jeder Hinsicht bzgl. Versand die reinste Kundenverarsche zu sein...
labecula
2016-11-09, 19:42:10
Weiss jemand ob man den Pro Modus einstellen kann oder ist das standardmässig aktiviert?
Fifa17 sieht aus wie auf der normalen PS4 xD
Den Pro Modus aktiviert das Spiel selbst, wenn es ihn unterstützt. Ist Fifa17 denn gelistet als pro optimiert? Wenn ja, Patch laden oder bis morgen warten. Manchmal geben die Patch Infos Auskunft darüber. Auf FullHD kann es durchaus sein, dass dir da kaum ein Unterschied auffällt. Wenn du 4K hast sieht man sofort ob es in FullHD kommt oder UHD.
Ati75
2016-11-09, 20:02:54
Bei Infamous First Light wird sie in etwa so laut wie meine Day one PS4. Lüftersteuerung reagiert aber sehr schnell bzw. hektisch. Das wurde ja schon erwähnt. Infamous First Light hat zumindest nen Pro Modus glaub ich. Ich kann zwischen "Higher Resolution" und "Better Framerates" wählen. Weiss nicht mehr, ob das bei der normalen PS4 auch zur Auswahl steht. Gezockt hab ich mit "Higher Resolution".
MadPenguin
2016-11-09, 20:04:57
Irgendetwas läuft in Italien falsch mit dem Sony Entertainment Network. Kann sogar keinen neuen Account erstellen :P
Edit: alles läuft. The Last of us Remastered ist nice
r3ptil3
2016-11-09, 23:01:45
Den Pro Modus aktiviert das Spiel selbst, wenn es ihn unterstützt. Ist Fifa17 denn gelistet als pro optimiert? Wenn ja, Patch laden oder bis morgen warten. Manchmal geben die Patch Infos Auskunft darüber. Auf FullHD kann es durchaus sein, dass dir da kaum ein Unterschied auffällt. Wenn du 4K hast sieht man sofort ob es in FullHD kommt oder UHD.
PS neu gestartet und es lief richtig. :)
Rente
2016-11-09, 23:13:17
Weiss jemand ob man den Pro Modus einstellen kann oder ist das standardmässig aktiviert?
Fifa17 sieht aus wie auf der normalen PS4 xD
Der Patch für FIFA (und auch BF1) ist noch nicht raus, nur angekündigt.
Bei EA pennen sie mal wieder ein wenig...
r3ptil3
2016-11-09, 23:36:47
Der Patch für FIFA (und auch BF1) ist noch nicht raus, nur angekündigt.
Bei EA pennen sie mal wieder ein wenig...
Achso... dann war ich einfach zu müde. :rolleyes:
War wohl einfach vom TV upgescaled auf 4k, weil bei mir auf dem TV 3840x2160 stand in Fifa.
Wie habt ihr eure Daten übertragen bzw. Wenn man per LAN Kabel die Funktion nutzt... Da kam eine Frage auf, die noch nicht geklärt wurde bzgl. Der Accounts. Primäre accounts usw.
Bandit3644
2016-11-10, 07:53:56
Datensicherung auf Extern und dann bei der Pro wiederhergestellt .
Silentbob
2016-11-10, 08:58:20
Da habe ich auch ne Frage zu. Ich behalte meine alte PS4 auf der alle meine gekauften Spiele installiert sind. Diese wird als primäre PS4 aktiviert, die PRO soll aber auf alle Spiele Zugriff haben! Kurzes Feedback wie ihr das löst wäre nett.
Chris Lux
2016-11-10, 09:29:07
Mit dem gleichen Account anmelden sollte das doch lösen.
labecula
2016-11-10, 10:54:05
Da habe ich auch ne Frage zu. Ich behalte meine alte PS4 auf der alle meine gekauften Spiele installiert sind. Diese wird als primäre PS4 aktiviert, die PRO soll aber auf alle Spiele Zugriff haben! Kurzes Feedback wie ihr das löst wäre nett.
Ich werde nachher auch vor der Aufgabe stehen das zu lösen.Bitte korrigiert mich wenn es falsch ist was ich jetzt schreibe:
Soweit ich das verstanden habe, lässt Du die alte PS4 auf primär und erzeugst darauf einen Zweitaccount für einen zweiten Spieler (dieser kann dann auch auf alle Spiele des primären Accounts zugreifen und laden). Die Pro machst Du NICHT zur primären Konsole und meldest Dich dort mit Deinem Hauptaccount an der die Lizenzen der Spiele beinhaltet (also dem der auch der Hauptaccount auf der alten PS4 entspricht). Dort kannst Du dann ebenfalls alles spielen und installieren.
Auf der alten, primären PS4 kann mann dann gleichzeitig wohl mit dem angelegten Zweitaccount GLEICHZEITIG die Spiele nutzen (für MP und CooP). Das in Theorie.
Ich kann das erst testen, wenn die Kiste ankommt. Derzeit ist sie bei unter 0 Grad noch im Postauto unterwges und muss sich hier dann wohl erstmal aklimatisieren, dann folgt der Datentransfer... :P
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1306563
Malvinen
2016-11-10, 13:12:55
Mal eine Frage an die PS4 Pro Besitzer, gibt es immer noch ein Einbaulimit von 9,5mm bei der Höhe der HDD?
Finch
2016-11-10, 13:40:36
Mal eine Frage an die PS4 Pro Besitzer, gibt es immer noch ein Einbaulimit von 9,5mm bei der Höhe der HDD?
jau limit noch vorhanden.
dildo4u
2016-11-10, 15:09:45
4k Tombraider Gameplay zum Download
http://www.gamersyde.com/news_rottr_with_much_less_aliasing-18536_en.html
Ratchet and Clank back at 4K resolution
http://www.gamersyde.com/news_ratchet_and_clank_back_at_4k_resolution-18535_en.html
Deus Ex: Mankind Divided PS4 Pro Gameplay - 4K
http://www.gamersyde.com/download_deus_ex_mankind_divided_ps4_pro_gameplay_4k-38611_en.html
Finch
2016-11-10, 16:09:18
Wehe Deus Ex MD sieht besser aus als mit meiner 1080GTX die probleme mit 4K hat.
"Downloading"
Silentbob
2016-11-10, 16:22:14
Immernoch keine Infos zum BF1 Update?
sulak
2016-11-10, 17:15:08
Nur das, was die Benutzer fühlen, kein RezBug mehr und smoooooth: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1311417
Sven77
2016-11-10, 17:17:53
Kann mal jemand die PS4 Pro an einen 1440p Monitor hängen und berichten ob da 4K funzt?
anyone?
Rente
2016-11-10, 17:28:07
anyone?
Ich hab leider nur einen HDMI1.4-1440p-Monitor hier (DELL U2515H), dort steht nur maximal 1080p-RGB mit der Pro zur Verfügung. Im Menü steht dann auch explizit das 4K und HDR nicht unterstützt werden.
Keine Ahnung ob das bei einem 2.0-Gerät anders sein könnte, ich halte es aber für unwahrscheinlich. Eventuell patchen sie 1440p-Support (als unskaliertes Ausgabeformat) noch nach.
380GB per LAN von PS4 auf die Pro hat btw. knapp über eine Stunde bei mir gedauert.
denyo83
2016-11-10, 17:44:14
Zitiere mich mal selbst aus dem PS4 Thread, vielleicht hat ja hier einer eine Idee
Meine kam heute von otto.de. Hat jemand eine Ahnung, wann bei der PS4 Pro HDCP 2.2 aktiv ist? Habe gerade festgestellt, dass mein TV bei 4k 60Hz entweder RGB kann, oder HDCP 2.2 an verschiedenen Eingängen. FÜr Netflix und so wäre es mir egal, dafür habe ich die Apps am TV, aber wenn es bei Spielen aktiv wäre, wäre das schon sehr blöd.
Sven77
2016-11-10, 17:46:04
HDCP afaik nur bei entsprechenden Diensten (Netflix, Amazon) oder BD Wiedergabe
@Rente
danke, dann keine Pro für mich
Finch
2016-11-10, 17:47:27
Na klasse, ich habe die Pro jetzt an meinem 27" 4K Monitor, aber bekomme nur 1080p angezeigt. Der Monitor hat HDMI 2.0 und HDCP 2.2.
Es handelt sich um einen LG 27MU67-B.
labecula
2016-11-10, 17:48:59
Na klasse, ich habe die Pro jetzt an meinem 27" 4K Monitor, aber bekomme nur 1080p angezeigt. Der Monitor hat HDMI 2.0 und HDCP 2.2.
Es handelt sich um einen LG 27MU67-B.
Einfach von aurtomatisch auf manuell einstellen auf der Pro. Also quasi ein Override der Angaben des Monitiors. Das muss funktionieren. Evtl. anderer HDMI Port oder anderesd Kabel.
Finch
2016-11-10, 17:51:08
Einfach von aurtomatisch auf manuell einstellen auf der Pro.
...ja ne is klar. Die PS4 Pro sagt mir, dass 2160p nicht unterstützt wird (ausgegraut). Das mitgelieferte HDMI Kabel habe ich genutzt. den anderen Port habe ich auch schon genutzt. Ein anderes HDMI 2.0 Kabel habe ich nicht.
labecula
2016-11-10, 17:54:21
Wehe Deus Ex MD sieht besser aus als mit meiner 1080GTX die probleme mit 4K hat.
"Downloading"
Was für Probleme hat sie mit 4K? Läuft doch perfekt!
labecula
2016-11-10, 17:56:36
...ja ne is klar. Die PS4 Pro sagt mir, dass 2160p nicht unterstützt wird (ausgegraut). Das mitgelieferte HDMI Kabel habe ich genutzt. den anderen Port habe ich auch schon genutzt. Ein anderes HDMI 2.0 Kabel habe ich nicht.
Ja, dann... Ist ungewöhnlich aber dann ´scheinst Du die A-Karte gezogen zu haben. Ob da nun Sony geschlampt hat oder irgendwas mit dem Moni nicht passt. who knows. Schon sehr ärgerlich
Finch
2016-11-10, 17:58:08
KA, es lief beim letzten versuch einfach nicht rund. Hab danach schnell das interesse am spiel verloren. Vll sollte ich es nochmal starten, aber das ist jetzt erstmal nebensächlich.
Edit: Es lag am Monitor und einer sehr versteckten Einstellung.
da Vinci
2016-11-10, 18:05:45
edit. hat sich erledigt.
Rente
2016-11-10, 18:09:40
Zitiere mich mal selbst aus dem PS4 Thread, vielleicht hat ja hier einer eine Idee
Du kannst HDCP auch auf der Pro komplett abschalten, befindet sich im "System"-Menü der Einstellungen.
YouTube, Netflix und Amazon Video laufen noch nicht mit HDR, die Apps müssen wohl noch mal gepatcht werden.
4K läuft aber anstandslos, kein großartiges Buffern, kein Einfrierern oder Ruckeln. Die YouTube-App hat aber aktuell keine Möglichkeit die Qualität per Hand einzustellen (oder ich bin zu blöd diese zu finden).
Edit: Seit dem letzten Update der Netflix-App gibt es auch keine Info-Anzeige mehr (betrifft aber auch die normale PS4, TV-Apps). Das betrifft alle Geräte, ist bekannt und soll gefixt werden: https://www.reddit.com/r/netflix/comments/5aixs4/netflix_ui_update_removes_video_quality/
Für die mit einem HDMI1.4-Receiver: Sound über ARC funktioniert auch mit der Pro problemlos (also bei PS4Pro -> TV -> AVR).
Ein Update auf einen HDMI2.x-Receiver hab ich erst mal zurückgestellt.
00-Schneider
2016-11-10, 19:08:13
Wehe Deus Ex MD sieht besser aus als mit meiner 1080GTX die probleme mit 4K hat.
"Downloading"
Nope. DE ist wohl bisher das mit Abstand am schlechtesten optimierte Game für Pro. Vor allem durch diesen Drecks Schärfefilter, der auch auf Pro aktiv ist. :facepalm:
dildo4u
2016-11-10, 19:47:54
Infinite Warfare auf PS4 Pro.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=223969236&postcount=1749
Rente
2016-11-10, 20:31:23
Also meine Pro wird bei The Last of Us (1800p@60FPS-Modus) ziemlich laut - nicht ganz so föhnartig wie die Ur-PS4, aber schon recht unangenehm (ich bin allerdings auch recht empfindlich...). Mal schauen wie das bei den kommenden Spielen in der Pro-Version sein wird.
Bei Standard-Spielen ist sie allerdings in der Tat angenehm leise.
Kartenlehrling
2016-11-10, 20:48:32
Liegend oder Stehend?
Rente
2016-11-10, 20:51:10
Liegend oder Stehend?
Liegend, in einem offenen Rack.
Im 4K-Modus (bei 30 FPS) ist sie btw. etwas leiser. The Last of Us scheint aktuell aber das absolute Negativbeispiel zu sein, warum auch immer. First Light ist nicht so schlimm.
Falls es jemand interessiert: Da RGB/4:4:4 bei UHD@60Hz mit HDR aufgrund der Bandbreite von HDMI2.0 nicht möglich ist, schaltet die Pro bei Auswahl von "2160p-RGB" oder "Automatisch" bei Aktivierung von HDR auf 4:2:2. Alternativ kann man auch dauerhaft 2160p-YUV4:2:0 auswählen, dann gibt es keine Umschaltung.
Aktuell ist noch nicht absolut sicher ob die Pro je nach Auswahl immer mit mindestens 10 Bit Farbtiefe arbeitet oder auf 8 Bit zurückfallen kann. Mein Sony (X8505C - 10 Bit-Panel) scheint immer 10 Bit zu "bekommen".
Finch
2016-11-11, 07:41:14
Wie ist denn das HDR mit dem 8505C?
dildo4u
2016-11-11, 09:11:33
PS4 Pro Teardown
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1312218
y33H@
2016-11-11, 09:16:49
Einseitig mit GDDR5 bestückt, das SoC stammt offenbar von der TSMC (16nm).
Rente
2016-11-11, 09:22:36
Und der Lüfter ist nicht sonderlich viel größer als bei der alten PS4, die Lautstärke ist also kaum verwunderlich.
Dafür ist das Netzteil noch mal ein ganzes Stück gewachsen.
Wie ist denn das HDR mit dem 8505C?
Vorhanden. ;)
Im Ernst, der X8505C hat kein Local Dimming und kann nicht besonders hell werden - es ist zwar bemerkbar und z.B. Uncharted wirkt so noch ein wenig natürlicher, aber wirklich ins Auge sticht es nicht. Das ist aber auch bei HDR-Videomaterial so.
Finch
2016-11-11, 09:50:57
ok, gut zu wissen, ich wollte ürsprünglich 2016 auf 4K umspringen, doch HDR hat dem ganzen ein strich durch die Rechnung gemacht. Ich konnte mir im lokalen Saturn einen 65" Sony 930er mit HDR ansehen und war/bin extrem begeistert.
Ich hoffe das vernünftiges HDR 10/12bit 2017 mainstream wird. Bis dahin wird die Pro an meinem Sony W805 betrieben.
][immy
2016-11-11, 10:19:12
PS4 Pro Teardown
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1312218
sehe ich das richtig, das die heiße Luft wieder durch das Netzteil geblasen wird?
Dürfte nicht unbedingt gut für die Lebensdauer sein.
Das Netzteil ist aber ziemlich groß.
ein wenig off-topic, aber gibt es eigentlich irgendwo darüber eine Übersicht, welcher Fernseher welche Farbtiefe wiedergibt bzw. welches HDR-format unterstützt wird.
Abseits des Premium UHD-Logos gibt es da eigentlich nichts, was ich bis jetzt gefunden hätte an zuverlässigen Informationen (z.B. zum Sony XD8005)
DinosaurusRex
2016-11-11, 10:24:11
[immy;11209346']sehe ich das richtig, das die heiße Luft wieder durch das Netzteil geblasen wird?
Dürfte nicht unbedingt gut für die Lebensdauer sein.
Was ist denn verkehrt daran, einen Luftstrom zu haben, der die Wärme abtransportiert?
Die Konzeption von Elektronik ist Sonys Brot- und Buttergeschäft. Die werden wohl wissen, wie man ein Netzteil richtig integriert. :rolleyes:
dildo4u
2016-11-11, 10:27:24
Man sieht doch an der XBox One/PS4 Slim,leise geht in dem Formfaktor wenn die Konsole bei 100 Watt oder drunter liegt.Wäre AMD nicht so unfähig hätten wir Heute leise Konsolen,PS4 Pro mit der 1060(Leicht untertaket) wäre z.b ein Traum.
robbitop
2016-11-11, 10:29:34
Ich denke auch, dass man die Leistungselektronik thermisch so dimensioniert hat, so dass ihre Lebensdauer mit der Temperatur der Abluft erreicht wird. Alles eine Dimensionierungsfrage.
prinz_valium
2016-11-11, 10:34:04
riesiger soc. der ist nicht günstig
DinosaurusRex
2016-11-11, 10:37:07
Wäre AMD nicht so unfähig hätten wir Heute leise Konsolen
Die große Streuung bei der Lautstärke beweist, dass es nicht an AMD liegt. Hier sind wirtschaftliche Faktoren entscheidend. Wenn Sony stärker selektieren würde, wäre jede PS4 leise, aber ganz bestimmt auch teurer.
dildo4u
2016-11-11, 10:46:51
Hä die 1060 kostet ca das Selbe wie die 480,man sieht doch am Takt der PS4 Pro wie schlecht Polaris ist was Performacne per Watt angeht.
Finch
2016-11-11, 10:54:24
Gut das NV ein kompatibles CPU Design besitzt.. ach verdammt.
DinosaurusRex
2016-11-11, 11:06:26
man sieht doch am Takt der PS4 Pro wie schlecht Polaris ist was Performacne per Watt angeht.
Der Takt der PS4 Pro hängt nicht alleine von der Ziellautstärke ab. Für Sony geht es doch in erster Linie darum, eine möglichst gute Chipausbeute zu erzielen. Auch der Nvidia RSX wurde für den Einsatz in der PS3 runtergetaktet.
Wir,reden hier über ein x86 SoC mit 4,1 TFLOPS und 218GB/s, Controller, HDD, Gehäuse, Netzteil usw für 399 Euro. Es ist ja wohl offensichtlich, dass die alles auf Kante nähen müssen, um diesen Preis zu erreichen.
dargo
2016-11-11, 11:25:17
Gut das NV ein kompatibles CPU Design besitzt.. ach verdammt.
Das rafft dildo einfach nicht, dass NV im Bereich x86 einfach nichts zu bieten hat.
deekey777
2016-11-11, 11:29:41
Das rafft dildo einfach nicht, dass NV im Bereich x86 einfach nichts zu bieten hat.
Als ob das der einzige Aufreger wäre.
Das ist echt nicht normal.
dildo4u
2016-11-11, 12:00:50
Battlefield 1 Conquest PS4 Pro Frame Rate Test
https://youtu.be/6odbYo6nXZ8
Das rafft dildo einfach nicht, dass NV im Bereich x86 einfach nichts zu bieten hat.
Warum braucht ne Konsole zwingend x86?Die Jaguar Core's sind nix besonderes gegen aktuelle ARM Chips's.
Lost Boy
2016-11-11, 12:09:58
http://i.imgur.com/PuJYrxC.gif
Finch
2016-11-11, 12:20:07
Battlefield 1 Conquest PS4 Pro Frame Rate Test
https://youtu.be/6odbYo6nXZ8
Warum braucht ne Konsole zwingend x86?Die Jaguar Core's sind nix besonderes gegen aktuelle ARM Chips's.
Es geht nicht um Performance sondern um die Architektur.
dildo4u
2016-11-11, 12:24:16
Ich weiß das es jetzt nicht mher geht,Nvidia hätte aber schon 2013 was Vergleichbares bauen können,AMD hat sich dort nur durch Dumping Preise den Auftrag gesichert.BF1 dropt in dem Video ja immer noch heftig weil die CPU einfach nur grottig ist.
Finch
2016-11-11, 12:33:33
Nvidia hatte damals nur einen ganz ok ARM design. Mehr aber auch nicht. Auch heute nicht. Apples A10 ist da viel interessanter. Und so hat eine zukünftige PS5 oder XB Scorpio die möglichkeit auf die hoffentlich bessere Zen Architektur zu wechseln.
NVidia hat sich auch selber sehr lange aus dem Konsolenrennen rausgehalten und war wohl bei der XBox (1) nicht sehr entgegenkommend. Dadurch dass AMD so viel erfolg mit den Konsolen hat, scheint NV auf den Geschmack gekommen zu sein. Ich hoffe dass der potentielle X2 in der Nintendo Switch punkten kann.
Erinnert hier sich noch jemand an die Zeit wo wir einfach froh waren, wenn das Spiel auch nur irgendwie flüssig lief?
deekey777
2016-11-11, 12:34:02
Ich weiß das es jetzt nicht mher geht,Nvidia hätte aber schon 2013 was Vergleichbares bauen können,AMD hat sich dort nur durch Dumping Preise den Auftrag gesichert.BF1 dropt in dem Video ja immer noch heftig weil die CPU einfach nur grottig ist.
Also arbeiten bei Sony nur unfähige Leute.
dildo4u
2016-11-11, 12:36:02
Was soll das mit Sony zu tun haben?Die Entscheidung nicht mher irgendwelche Experimental Chips zu bauen war natürlich komplett richtig.
deekey777
2016-11-11, 12:40:29
Was soll das mit Sony zu tun haben?Die Entscheidung nicht mher irgendwelche Experimental Chips zu bauen war natürlich komplett richtig.
Werden bei Sony also Entscheidungen von AMD getroffen?
Dann ergibt alles Sinn.
Finch
2016-11-11, 12:41:20
Was soll das mit Sony zu tun haben?Die Entscheidung nicht mher irgendwelche Experimental Chips zu bauen war natürlich komplett richtig.
Weil Sony sich dazu entschieden hat acht Jaguarkerne in Verbindung mit 1152 GCN2 Kernen zu nutzen.
dildo4u
2016-11-11, 12:46:27
Werden bei Sony also Entscheidungen von AMD getroffen?
Dann ergibt alles Sinn.
AMD wird ihnen Roadmaps mit Polaris gezeigt haben,die unglaubliche Performance per Watt Sprünge versprochen haben.Vermutlich war das nicht mal bößartig von AMD gemeint,da sie ja offensichtlich selber davon überrascht waren wie grottig Polaris lief.(Siehe die ganze Geschichte mit dem überhöten Strombedarf über den PCI-E Slot der 480)
deekey777
2016-11-11, 12:52:21
Im SoC der PS4Pro steckt keine Polaris-GPU. Der SoC wird in einem anderen Verfahren und bei einem ganz anderen Auftragsfertiger hergestellt.
Du schreibst weiterhin Unsinn. Was hat Sony daran gehindert, in bessere Kühllösung zu investieren? Genau: Es ist ein gewinnorientiertes Unternehmen.
=Floi=
2016-11-11, 13:52:37
echt schade wie miserabel der teardown und die bilder gemacht wurden... :(
Schnoesel
2016-11-11, 13:52:48
`Lol wir sprechen hier von einer 399€ Konsole. Die Kritik an Sony/AMD und das was die Konsole zu leisten vermag zu dem Preispunkt im Gegensatz zu einem PC ist mehr als lächerlich.
Hier der Test von CB:
https://www.computerbase.de/2016-11/playstation-4-pro-test/
Der Erfolg der Konsole wird Sony/AMD Recht geben auch wenn Dildo hier noch so heftig das Rumpelstilzchen spielt.
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