Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Horizon: Zero Dawn - Technik-Thread (war PC-Release-Thread)
Seiten :
1
[
2]
3
4
5
6
7
8
9
looking glass
2020-08-05, 12:18:20
Für die nächsten Tage schaue ich mur das wohl nicht an, 30+°C, da lass ich die Pütze nicht noch dick was rechnen.
Nightspider
2020-08-05, 13:04:49
Musst du Nachts die Fenster aufreißen. ;)
Hier waren diese Nacht nur 10°C und nächste Nacht sollen 11°C werden.
Nochmal bisschen kalte Luft reinlassen bevor das heiße Wochenende kommt. :)
Döner-Ente
2020-08-05, 14:17:26
PCGH-Benchmarks... (https://www.pcgameshardware.de/Horizon-Zero-Dawn-Spiel-55719/Tests/Horizon-Zero-Dawn-PC-Test-Review-Benchmarks-1355296/)
...Holla die Waldfee, da ist Aufrüsten oder Details runterdrehen angesagt :eek:.
blaidd
2020-08-05, 14:20:54
Jetzt aber ;)
Tolles Game, sieht fantastisch aus (insbesondere bei hohen Auflösungen), stellt aber sehr hohe Anforderungen bei Ultra-Details, großer Speicherhunger.
Qualitativ bin ich ziemlich weggeblasen, so ein geil gemachtes Action-Adventure hab ich schon lange nicht mehr gezockt... da stimmt echt (fast) alles (ein paar der Nebenquests sind vielleicht ein wenig uninspiriert). Mehr davon! :)
Benches:
https://www.pcgameshardware.de/Horizon-Zero-Dawn-Spiel-55719/Tests/Horizon-Zero-Dawn-PC-Test-Review-Benchmarks-1355296/
(https://www.pcgameshardware.de/Horizon-Zero-Dawn-Spiel-55719/Tests/Horizon-Zero-Dawn-PC-Test-Review-Benchmarks-1355296/)
https://live.staticflickr.com/65535/50191883007_d36182093d_k_d.jpg
https://live.staticflickr.com/65535/50191076138_0cded19127_k_d.jpg
https://live.staticflickr.com/65535/50191884662_5eea10ce44_k_d.jpg
Screenshots (lossless)
(https://www.flickr.com/photos/127773964@N03/albums/72157715369664031)
][immy
2020-08-05, 14:22:35
PCGH-Benchmarks... (https://www.pcgameshardware.de/Horizon-Zero-Dawn-Spiel-55719/Tests/Horizon-Zero-Dawn-PC-Test-Review-Benchmarks-1355296/)
...Holla die Waldfee, da ist Aufrüsten oder Details runterdrehen angesagt :eek:.
Ui, GCN kommt da aber verflucht schlecht weg. Wenn man sich mal die Vega 56 in den benches anschaut
https://www.pcgameshardware.de/Horizon-Zero-Dawn-Spiel-55719/Tests/Horizon-Zero-Dawn-PC-Test-Review-Benchmarks-1355296/2/
Hätte jetzt eigentlich erwartet das GCN ganz gut wegkommt, wo doch die Konsolen auf GCN basieren.
Yep, Vega suckt auffällig (die Seven kommt mit einem blauen Auge davon). In anderen Spielen neueren Datums war das immer nur Polaris. Dafür ist Navi (10) wieder stark.
MfG
Raff
Radeonfreak
2020-08-05, 14:38:02
Ei, das wird übel von der Performance. Da wärs schon besser gewesen DLSS 2 wär gleich an Board. :freak:
Lightning
2020-08-05, 14:41:39
[immy;12383611']Ui, GCN kommt da aber verflucht schlecht weg. Wenn man sich mal die Vega 56 in den benches anschaut
https://www.pcgameshardware.de/Horizon-Zero-Dawn-Spiel-55719/Tests/Horizon-Zero-Dawn-PC-Test-Review-Benchmarks-1355296/2/
Hätte jetzt eigentlich erwartet das GCN ganz gut wegkommt, wo doch die Konsolen auf GCN basieren.
Andererseits wurde auch die RX 590 getestet (standardmäßig ausgeblendet). Diese performt genauso gut wie Vega 56 und ist auch im Vergleich zu anderen Karten recht unauffällig.
Also eher ein Vega-spezifisches (Treiber-?)Problem, nicht GCN an sich.
aufkrawall
2020-08-05, 14:41:44
Yep, Vega suckt auffällig (die Seven kommt mit einem blauen Auge davon). In anderen Spielen neueren Datums war das immer nur Polaris. Dafür ist Navi (10) wieder stark.
MfG
Raff
Warum testet ihr eine schimmlige 390, aber keinen einzigen Polaris-Chip?
Bei den Russen bestätigt sich jedenfalls die Vega-Schwäche, Polaris performt aber normal vs. Pascal (wenn auch nicht überdurchschnittlich):
https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/horizon-zero-dawn-test-gpu-cpu
Edit: Ah, die 590 habt ihr warum auch immer ausgeblendet...
dildo4u
2020-08-05, 14:47:59
Es gibt schon ein Patch kann sein das sich noch was tut was Performance angeht.
https://www.resetera.com/threads/horizon-zero-dawn-pc-version-footage.262203/page-2#post-41668668
"Dazu greifen wir auf eine vom Publisher Sony bereitgestellte Review-Version zurück. Diese hat mittlerweile indes einen rund 38 GiByte großen Day-1-Patch erhalten, der insbesondere Stabilitätsprobleme lösen sollte - wobei schon unsere Review-Version sehr stabil und während unserem langstündigen Anspielens und Messens nicht abstürzte."
Die Messung der Radeon RX 590 ist mittlerweile verifiziert und sichtbar gemacht. Die war hinter dem Vorhang, da uns das Verhältnis gegenüber Vega fishy vorkam. Ist aber Stand jetzt so.
MfG
Raff
sven2.0
2020-08-05, 14:57:43
Kein DLSS 2.0, kein Kauf :shrug:
Döner-Ente
2020-08-05, 14:59:18
Ei, das wird übel von der Performance. Da wärs schon besser gewesen DLSS 2 wär gleich an Board. :freak:
Mal abwarten - evtl. gibt es ja wieder ein paar Optionen, die man ohne große optische Verluste auf Mittel oder so runterschrauben und damit ordentlich Fps freischaufeln kann.
Auf den Fuzzi von Hardware Unboxed hoffen, der immer so brav alle Detailoptionen durchtestet und oft so eine "sieht fast aus wie Ultra, läuft aber 50% schneller"-Settingszusammenstellung ermittelt.
Radeonfreak
2020-08-05, 15:00:43
Optionen runterschrauben.
runterschrauben, runterschrauben, runterschrauben :mad:
:upara:
dildo4u
2020-08-05, 15:01:40
Navi soll auch noch Probleme machen.
https://www.computerbase.de/2020-08/horizon-zero-dawn-benchmark-test/
sven2.0
2020-08-05, 15:05:34
ah Vega, das muss dieser "fine wine" sein ;D
dildo4u
2020-08-05, 15:14:38
Treiber Fail Radeon 7 ist in 4k über 2070s.
blaidd
2020-08-05, 15:14:38
Warum testet ihr eine schimmlige 390, aber keinen einzigen Polaris-Chip?
Bei den Russen bestätigt sich jedenfalls die Vega-Schwäche, Polaris performt aber normal vs. Pascal (wenn auch nicht überdurchschnittlich):
https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/horizon-zero-dawn-test-gpu-cpu
Edit: Ah, die 590 habt ihr warum auch immer ausgeblendet...
Wir benchen Vega und Polaris gerade nochmal durch, weil das eben ein wenig seltsam wirkt – lieber doppelt gemessen als Blödsinn in den Benchmarks. Allerdings scheint das nach meinen Prüfungen bislang alles korrekt zu sein, die Ergebnisse decken sich quasi 1:1 (Polaris steht allerdings noch an).
dargo
2020-08-05, 15:16:59
Mal wieder ein Beta-Release. ;D Habe nichts anders erwartet. Erstmal paar Patches abwarten dann schauen wir mal. :cool:
blaidd
2020-08-05, 15:18:48
Knapp 38 GiByte Day-1-Patch ist schon mit dabei ;)
dargo
2020-08-05, 15:22:31
Knapp 38 GiByte Day-1-Patch ist schon mit dabei ;)
Und immer noch kaputt. ;D
dildo4u
2020-08-05, 15:26:23
Ich würde nicht erwarten daß es später deutlich besser läuft es verhält sich ca wie Red Dead 2.
Reaping_Ant
2020-08-05, 15:27:28
Ist bei GreenManGaming (kein Key-Reseller!) gerade für 45€ statt 50€ zu haben, falls wer beim Steam Summer Sale damals nicht zugeschlagen hat.
Vielen Dank für den Tipp! Bei mir waren es auf diese Weise 43$, da kann man nicht meckern. Freue mich schon auf Freitag.
dargo
2020-08-05, 15:38:34
Ich würde nicht erwarten daß es später deutlich besser läuft es verhält sich ca wie Red Dead 2.
Klar... ist auch völlig normal, dass eine RX5700XT 96% schneller ist als eine Vega64. :ulol:
dildo4u
2020-08-05, 15:44:38
Die Radeon 7 läuft doch normal, also kein Problem mit der Architektur.
Da wird was per Treiber kommen.
Lurtz
2020-08-05, 15:45:34
Ok, die Performance ist abartig ;D Da warte ich auf den GPU-Kauf im Herbst...
denjudge
2020-08-05, 16:19:56
RDR 2 performt aber geradezu hervorragend auf Vega, in Anbetracht der allgemeinen Performance natürlich. Da wird sicher ein Fix kommen.
Neosix
2020-08-05, 16:24:28
Wie realistisch haltet ihr es, dass Nvidia da noch DLSS nachliefert?
blaidd
2020-08-05, 16:25:05
Und immer noch kaputt. ;D
Ich denke, da hauen einfach ein paar Settings ganz besonders böse rein. Hier mal ein erster kleiner Vergleich mit den Detailstufen.
Bildvergleich @ PCGH (https://www.pcgameshardware.de/commoncfm/comparison/clickSwitch.cfm?id=161925)
dargo
2020-08-05, 16:30:17
Ich denke, da hauen einfach ein paar Settings ganz besonders böse rein.
Ich finde die allgemeine Performance nicht ganz überzeugend wenn ich bedenke, dass eine poppelige PS4 mit <2 GCN-TFLOPs in der Regel 30+fps schafft.
blaidd
2020-08-05, 16:34:36
Mit Checkerboarding (50 % der Auflösung) und mittleren Details, wenn mich nicht alles täuscht. Wenn ich eine RX 590 nehme, käme ich da bei "4K" (mit Checkerboarding) und mittlerer Detailstufe rechnerisch auf ~ 33 Fps. ;)
wolik
2020-08-05, 16:41:58
Ok, die Performance ist abartig ;D Da warte ich auf den GPU-Kauf im Herbst...
Ja... aber ich kann mit mein 2080Ti doch DLSS und RT in diese Spiel benutzen (Sarkasmus off)
dargo
2020-08-05, 16:42:28
RX590 = 6,9 TFLOPs bei 1,5Ghz
PS4 = 1,84 TFLOPs
Ein "kleiner" Unterschied. ;)
dildo4u
2020-08-05, 16:45:33
1440p Ultra Gameplay.
https://www.gamersyde.com/video_horizon_zero_dawn_1440p_ultra_gameplay_pc_-45118_en.html
blaidd
2020-08-05, 16:50:26
RX590 = 6,9 TFLOPs bei 1,5Ghz
PS4 = 1,84 TFLOPs
Ein "kleiner" Unterschied. ;)
Ja, so eine langsame GPU haben wir glaub ich gar nicht. ;) Deshalb hab ich ja auch Pi mal Daumen die PS4 Pro angepeilt (passt auch nicht ganz, da wäre eher die RX 570 passend, aber es ist ja eh nur als Anhaltspunkt gedacht...)
Nebenbei: Lustige Aussetzer wenn der Speicher (sehr) eng ausfällt... hier mal in Videoform auf unserem Instagram (Extrembeispiel mit GTX 970 in UHD) (https://www.instagram.com/p/CDgjA0klFtu/?utm_source=ig_web_copy_link)
Karümel
2020-08-05, 16:54:37
Hat jemand mal mit den Minimalanforderungen gebencht?
dildo4u
2020-08-05, 17:04:07
Heise hat 100fps mit einer 2070 Super in 1440p kein Plan welche Settings taugt der Bench nix?
https://youtu.be/e0PNPZM347Q?t=79
PCGH fängt an mal was anderes als Ultra zu testen:
[Kleines Update:] Ein erster Test der Detailstufen mit einer RX 590/8G in Full HD lässt bereits die Mutmaßung zu, dass sich mit leichtem Detailverzicht bereits viel Performance holen lässt. Vom Preset "Ultramative Qualität" (hier inklusive der Umgebungsverdeckung auf Ultra) zum nächsten "Qualität bevorzugen" gewinnt die RX 590 immerhin kräftige 44 Prozent an Fps hinzu. Auch das Absenken auf die Detailstufe "Original" bringt einen weiteren, deutlich merklichen Leistungsboost. Als nächstes steht für uns eine Untersuchung der einzelnen Detailregler an, um zu erörtern, welche der Optionen besonders viel Leistung benötigen
dargo
2020-08-05, 17:04:09
Ja, so eine langsame GPU haben wir glaub ich gar nicht. ;)
Doch... RX560 mit ~2,4 TFLOPs.
https://geizhals.de/msi-radeon-rx-560-aero-itx-4g-oc-v809-2467r-a1625548.html?hloc=de
Heise hat 100fps mit einer 2070 Super in 1440p kein Plan welche Settings taugt der Bench nix?
https://youtu.be/e0PNPZM347Q?t=79
Können die Spieler die direkte Maussteuerung bestätigen (angepeilt sind 60+fps)? So einen Unfall wie RDR2 möchte ich nicht nochmal kaufen.
Karümel
2020-08-05, 17:54:22
Aus dem Gamestar-Test:
Gute Performance mit Mittelklasse-Hardware: Abseits der genannten Punkte hat Horizon: Zero Dawn bisher einen gut optimierten Eindruck bei uns hinterlassen. Mit einer GTX 1060 erreichen wir beispielsweise in Kombination mit dem Core i5 2500K und 8,0 GByte RAM auch auf maximalen Details in Full HD etwa 46 fps ohne störende Framedrops.
Blaire
2020-08-05, 18:33:57
Ja... aber ich kann mit mein 2080Ti doch DLSS und RT in diese Spiel benutzen (Sarkasmus off)
Wäre hinsichtlich der Leistung's + Speicheranforderungen schon sinnig gewesen von DLSS gebrauch zu machen, so jedoch bleibt's beim kleinsten gemeinsamen Nenner...
dildo4u
2020-08-05, 18:40:12
Was mir jetzt noch auffällt vielleicht ist PCI 4.0 hier von massiven Vorteil wenn laut PCGH der Speicher überläuft, das könnte erklären warum die alte Vega so abkackt Navi aber ok ist.
https://youtu.be/6hHkShEINAU?t=686
Dant3
2020-08-05, 18:47:14
Was mir jetzt noch auffällt vielleicht ist PCI 4.0 hier von massiven Vorteil wenn laut PCGH der Speicher überläuft, das könnte erklären warum die alte Vega so abkackt Navi aber ok ist.
https://youtu.be/6hHkShEINAU?t=686
Wenn dem so ist, HBCC Tests bitte :redface:
dildo4u
2020-08-05, 18:51:47
Was soll das ändern PCI 3.0 bleibt 3.0.
Radeonfreak
2020-08-05, 18:55:24
Preload geht jetzt im Übrigen.
wolik
2020-08-05, 19:02:44
Wäre hinsichtlich der Leistung's + Speicheranforderungen schon sinnig gewesen von DLSS gebrauch zu machen, so jedoch bleibt's beim kleinsten gemeinsamen Nenner...
Ich hoffe du testest grade SLI Fähigkeit von 30XX Serie. Wird HZD SLI Unterstützen? Ist was dran an 17.09.?
Preload geht jetzt im Übrigen.
Leider von AMD ist noch kein Zeichen. :redface:
JaniC
2020-08-05, 19:03:53
Ich warte noch bisschen ab, aber scheint ja nicht unmöglich zu sein, mit etwas Settingsspielerei 60fps in 4K hinzubekommen mit der RTX2080. Wäre natürlich fein für die 65er Glotze (die zur Not ja auch G-Sync kann).
blaidd
2020-08-05, 19:15:28
Ich warte noch bisschen ab, aber scheint ja nicht unmöglich zu sein, mit etwas Settingsspielerei 60fps in 4K hinzubekommen mit der RTX2080. Wäre natürlich fein für die 65er Glotze (die zur Not ja auch G-Sync kann).
Sehr hohe Details (bzw. "Qualität bevorzugen") sollten mit eventuell ein, zwei weiteren kleineren Anpassungen dafür eigentlich passen. Unmöglich ist das jedenfalls nicht.
Linmoum
2020-08-05, 19:22:06
Nach den Eindrücken wird eine 3080 mit wohl 10GiB ja immer attraktiver. Nicht. Wenn GPUs schon vor Release veraltet sind.
dildo4u
2020-08-05, 19:27:38
Nach den Eindrücken wird eine 3080 mit wohl 10GiB ja immer attraktiver. Nicht. Wenn GPUs schon vor Release veraltet sind.
PCI 4.0 sollte helfen die 5700Xt hat bessere Frametimes als die 1080 Ti in 4k.
https://www.computerbase.de/2020-08/horizon-zero-dawn-benchmark-test/2/#diagramm-horizon-zero-dawn-3840-2160
dargo
2020-08-05, 19:36:44
Was mir jetzt noch auffällt vielleicht ist PCI 4.0 hier von massiven Vorteil wenn laut PCGH der Speicher überläuft, das könnte erklären warum die alte Vega so abkackt Navi aber ok ist.
https://youtu.be/6hHkShEINAU?t=686
Quark... in 1080p sind 8GB sicherlich nicht zu wenig. Und Polaris performt relativ normal mit PCIe 3.0. Ne 1060 hat sogar nur 6GB.
PCI 4.0 sollte helfen die 5700Xt hat bessere Frametimes als die 1080 Ti in 4k.
https://www.computerbase.de/2020-08/horizon-zero-dawn-benchmark-test/2/#diagramm-horizon-zero-dawn-3840-2160
Das hat sie auch schon in 1080p. :rolleyes:
btw.
GameGPU verwendet im Test weder ein B550 noch ein X570 Brett.
dildo4u
2020-08-05, 19:45:31
Nvidia hat besseres Speicher Management das ist keine neue Erkenntnis.
Interessanterweise zeigt die GeForce GTX 1650 Super mit ebenso nur 4 GB dieses Problem nicht, die Grafikkarte ist in dem Spiel leicht schneller als die 8-GB-Version der Radeon RX 5500 XT. Eine große Überraschung ist das aber nicht: Es hat sich bereits in der Vergangenheit gezeigt, dass Nvidia das Speichermanagement besser im Griff hat als AMD, wenn Spiele eigentlich mehr als den physisch vorhandenen Grafikkartenspeicher verlangen.
https://www.computerbase.de/2019-12/amd-radeon-rx-5500-xt-test/2/#diagramm-rating-99.8th-percentile-frametimes-in-fps-1920-1080
AMD wirbt sogar damit wie sehr ihre 4GB Karten abkacken. Wurde extra mit Intel gebencht also kein PCI 4.0.
Testing done by AMD performance labs 04/5/2020 on Radeon RX 5500XT (4GB vs. 8GB) (Driver: 20.2.2), Intel Core i9 9900K (3.6 Ghz), 16GB DDR4 3200MHz, Gigabyte Z390 Aorus Elite, F7 bios, Win10 Pro x64 18362. Performance may vary.
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/05/06/game-beyond-4gb?
Ich würde auch nicht sagen das Polaris Rund läuft RX 590 = 1650 Super.
https://www.computerbase.de/2020-08/horizon-zero-dawn-benchmark-test/2/#abschnitt_benchmarks_in_full_hd_wqhd_und_ultra_hd
Im Schnitt ist die 590 10% schneller.
https://www.computerbase.de/thema/grafikkarte/rangliste/#diagramm-performancerating-1920-1080
dargo
2020-08-05, 20:14:24
Alter... du solltest vielleicht auch mal den Text lesen den du verlinkst.
Die PC-Version von Horizon Zero Dawn bietet teils richtig detaillierte Texturen. Jedoch benötigen die schicken Oberflächen auch eine Menge Speicher. 8 GB reichen nicht immer. Für 1.920 × 1.080 sowie 2.560 × 1.440 müssen es nicht mehr als 8.192 MB sein, für 3.840 × 2.160 aber schon.
https://www.computerbase.de/2020-08/horizon-zero-dawn-benchmark-test/
Als weiteres...
Radeon-Grafikkarten haben mit den maximalen Texturdetails in Ultra HD mehr Schwierigkeiten als die GeForce-Pendants, doch auch letztere haken immer mal wieder. Auf einer GeForce bleibt Horizon Zero Dawn durchaus spielbar, dennoch sollten die Texturdetails reduziert werden. Eine Radeon hakt noch einmal mehr.
Wo bleibt hier also das Wunder von PCIe 4.0?
Nach den Eindrücken wird eine 3080 mit wohl 10GiB ja immer attraktiver. Nicht. Wenn GPUs schon vor Release veraltet sind.
Ach was... Nvidia hat nicht nur Super Grafikkarten sondern auch super Speichermanagement! Neuerdings sind 10GB auf Ampere gleichwertig zu 16GB auf RDNA2. 111elf
Karümel
2020-08-05, 21:10:06
Wäre es eigentlich theoretisch möglich das die Entwickler nachträglich DLSS 2.0 reinpatchen?
Wenn dem so ist, HBCC Tests bitte :redface:
HBCC ist kein Allheilmittel, sondern bestenfalls Kosmetik (https://www.pcgameshardware.de/Radeon-RX-Vega-64-Grafikkarte-266623/Specials/AMDs-Vega-GPU-HBCC-Nachtest-1353608/) im ewigen Beta-Status (leider).
Wäre es eigentlich theoretisch möglich das die Entwickler nachträglich DLSS 2.0 reinpatchen?
Es nutzt eine sehr ähnliche Engine wie Death Stranding und das TAA ist (laut meinem Augenmaß) identisch. Spricht also von außen nichts dagegen, zumindest die grundsätzliche Machbarkeit. Aber das muss der Entwickler zusammen mit Nvidia implementieren, Sony muss es abnicken etc.
MfG
Raff
crux2005
2020-08-05, 21:33:42
Jetzt aber ;)
Benches:
https://www.pcgameshardware.de/Horizon-Zero-Dawn-Spiel-55719/Tests/Horizon-Zero-Dawn-PC-Test-Review-Benchmarks-1355296/
Buhahahah. Mit Cell + RSX wäre das sicher kein Problem. ;D
b-4HNmuEAKg
Nach den Eindrücken wird eine 3080 mit wohl 10GiB ja immer attraktiver. Nicht. Wenn GPUs schon vor Release veraltet sind.
CoD: WW2 (Nov. 2017) im Ground War Modus hat mehr als 8 GB verlangt in 1440p und Ultra Details. Die meisten Grafikkarten sind nach dem Kriterium schon vor Release veraltet.
fezie
2020-08-06, 09:22:33
Mein AMD Code ist noch nicht da. :(
Ich will auch loaaadeeen. :D
Ich konnte gerade meinen AMD Key auf Steam aktivieren.
Aber die amdrewards Seite bei denen scheint gerade nicht alle Logins zuzulassen. Ich musste erst etwas warten, bis es ging.
Karümel
2020-08-06, 09:30:42
Computerbase hat CPU Benchmarks ergänzt:
https://www.computerbase.de/2020-08/horizon-zero-dawn-benchmark-test/2/#abschnitt_cpubenchmarks_nur_geringe_unterschiede
CPU-Benchmarks: Nur geringe Unterschiede
Vier Kerne ohne SMT sind für Horizon Zero Dawn zu wenig. So verliert der Core i3-9100 in 1.920 × 1.080 auf einer maximierten GeForce RTX 2080 Ti FE zwar nur 4 Prozent Durchschnitts-FPS gegenüber der zweitlangsamsten CPU im Testfeld, dem Ryzen 5 1600X, aber gleich 27 Prozent bei den 0,2 Perzentile der Framerate. Und das lässt sich über ein ab und zu auftretendes Haken spüren. Keine andere CPU verhält sich so.
Rancor
2020-08-06, 09:33:04
Ich finde die allgemeine Performance nicht ganz überzeugend wenn ich bedenke, dass eine poppelige PS4 mit <2 GCN-TFLOPs in der Regel 30+fps schafft.
Mit deutlich weniger Details...
dargo
2020-08-06, 09:36:57
Mit deutlich weniger Details...
Nö... es gibt Seiten die nicht nur stur max. Details testen.
Computerbase hat CPU Benchmarks ergänzt:
https://www.computerbase.de/2020-08/horizon-zero-dawn-benchmark-test/2/#abschnitt_cpubenchmarks_nur_geringe_unterschiede
Für eine DX12-API sind die Frameraten echt schlecht. Ist halt jetzt die Frage ob CB da im starken CPU-Limit überhaupt ist? Das ist bei denen nie sicher, schreiben es aber auch im Text.
Rancor
2020-08-06, 09:38:45
Nö... es gibt Seiten die nicht nur stur max. Details testen.
Es gibt also eine Seite die eine 1,8 TFLOP GPU mit Konsolen Settings getestet hat?
Schick mal link pls.
Abgesehen davon ist es ne Konsole und die holen aus ihrer Hardware bekanntlich mehr raus als PC Versionen, Prinzip bedingt eben, aber das weisst du auch selber.
Sonst müsste man auch sagen
Ich finde die allgemeine Performance nicht ganz überzeugend wenn ich bedenke, dass eine poppelige PS4 mit 8 Jaguar Kernen @ 1,8 Ghz in der Regel 30+fps schafft.
dargo
2020-08-06, 09:44:58
Es gibt also eine Seite die eine 1,8 TFLOP GPU mit Konsolen Settings getestet hat?
Schick mal link pls.
https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/horizon-zero-dawn-test-gpu-cpu
Rancor
2020-08-06, 10:04:11
Kann ich nix mit anfangen, weil ich nix lesen können russisch.
fezie
2020-08-06, 10:10:47
Kann ich nix mit anfangen, weil ich nix lesen können russisch.
Runterscrollen. Zumindest das Diagramm mit den Grafikkarten Namen ist lesbar.
Computerbase hat CPU Benchmarks ergänzt:
https://www.computerbase.de/2020-08/horizon-zero-dawn-benchmark-test/2/#abschnitt_cpubenchmarks_nur_geringe_unterschiede
CPU-Benchmarks: Nur geringe Unterschiede
Vier Kerne ohne SMT sind für Horizon Zero Dawn zu wenig. So verliert der Core i3-9100 in 1.920 × 1.080 auf einer maximierten GeForce RTX 2080 Ti FE zwar nur 4 Prozent Durchschnitts-FPS gegenüber der zweitlangsamsten CPU im Testfeld, dem Ryzen 5 1600X, aber gleich 27 Prozent bei den 0,2 Perzentile der Framerate. Und das lässt sich über ein ab und zu auftretendes Haken spüren. Keine andere CPU verhält sich so.
*Seufz*
Die Durchschnitts-Fps sind wegen Full HD eindeutig hart GPU-limitiert. Die Perzentile nicht, immerhin.
Btw, jetzt 14 CPUs bei PCGH; man sieht eine starke Skalierung bei 4->6->8 Kernen: https://www.pcgameshardware.de/Horizon-Zero-Dawn-Spiel-55719/Tests/Horizon-Zero-Dawn-PC-Test-Review-Benchmarks-1355296/3/
Im Grunde wie bei Death Stranding, nur auf einem insgesamt viel tieferen Niveau aufgrund der detaillierteren Grafik und zahlreichen NPCs.
MfG
Raff
dargo
2020-08-06, 10:36:29
Kann ich nix mit anfangen, weil ich nix lesen können russisch.
Du kannst dort zig verschiedene Sprachen wählen.
Btw, jetzt 14 CPUs bei PCGH; man sieht eine starke Skalierung bei 4->6->8 Kernen: https://www.pcgameshardware.de/Horizon-Zero-Dawn-Spiel-55719/Tests/Horizon-Zero-Dawn-PC-Test-Review-Benchmarks-1355296/3/
Im Grunde wie bei Death Stranding, nur auf einem insgesamt viel tieferen Niveau aufgrund der detaillierteren Grafik und zahlreichen NPCs.
Also wenn ich diese Frames bei euch so sehe könnte man meinen das ist irgendeine unoptimierte DX11-Rotze. :freak: Könntest du eine CPU davon nehmen und die selbe Szene nochmal mit dem Medium-Preset durchjagen?
btw.
Eurer Text ist auch etwas witzig.
Ein zusätzlicher Blick auf die Frametimes ist auch immer interessant. Wir zeigen exemplarisch vier Modelle mit unterschiedlichen Kernen. Klicken Sie bitte auf das Bild, um es zu vergrößern. Die Frametimes zeigen noch einmal deutlich die negative Leistung des Ryzen-Quadcore auf. Aber einem Achtkerner brauchen Sie sich keine Sorgen mehr zu machen.
Dabei habt ihr da mit dem 3700X einen ziemlich unschönen Spike von <15ms auf ca. 37ms. :tongue:
Du meinst jetzt die CPU-Szene, richtig?
Btw, wer mag, kann die PCGH-Saves downloaden und zum Release morgen nach-/mittesten. :)
MfG
Raff
dargo
2020-08-06, 10:53:18
Du meinst jetzt die CPU-Szene, richtig?
Korrekt.
jorge42
2020-08-06, 11:58:15
das erste Spiel seit jahren, dass ich bestelle bevor es rauskommt (ich nenn das mal vorbestellen) und noch den vollen Preis bezahle. Ich hoffe ich werde nicht enttäuscht
Ex3cut3r
2020-08-06, 12:08:40
Du kannst dort zig verschiedene Sprachen wählen.
Eurer Text ist auch etwas witzig.
Dabei habt ihr da mit dem 3700X einen ziemlich unschönen Spike von <15ms auf ca. 37ms. :tongue:
Auf Ryzen läufts im CPU Limit ja wirklich nicht so schön, diese großen Spikes sind mit DX12 doch eigentlich unnötig. Glaube, man sollte 2-3 Patches abwarten. Nichtsdestotrotz werde ich es mir holen. Und die PC Version hat mit Max Details ja vielmehr Details als die PS4 Pro Version.
Wo bleibt hier also das Wunder von PCIe 4.0?
Computebase benutzt doch einen 9900k als Testsystem, Ok, die haben auch auf einen 3900X umgestellt. (lol) Wie soll das PCIe 4.0 der Navi GPUs liefern? ^^
dildo4u
2020-08-06, 13:15:28
Die spikes kommen nicht von der CPU der Vram läuft über, könnte auch ein Leak sein der mit der Zeit immer auftritt.
https://youtu.be/6hHkShEINAU?t=683
IGN bestätigt das das Game Bandbreite will vielleicht ist es auch ein Leak der gefixt werden kann.
The game makes significant use of PCIe bandwidth. Having your GPU connected via fewer than 16 PCIe lanes reduces performance to a larger degree than any other game either of us is aware of.
https://nordic.ign.com/feature/38589/horizon-zero-dawn-pc-port-analysis
Das ganze macht Sinn wenn man überlegt das Guerrilla sich auf PS4 keine Gedanken drüber machen musste, da die PS4 ein SOC ist also GPU und CPU auf den selben GDDR5 Ram zugreifen.
Andere Multiplattform PC Ports mussten langsame Bandbreite immer beachten, da die XBox One nur DDR3 als Hautspeicher hatte.
Daredevil
2020-08-06, 13:27:55
Das ganze lässt sich nun über AMD Rewards aktivieren und über Steam laden :)
Das Game ist ja extrem Leistungshungrig, fast so wie RDR2 :eek: Die AMD CPUs tun sich bei dem Titel auch ziemlich schwer.
Gut in dem Fall, dass ich keine Frauen als Charakter spielen mag. Deshalb spar ich mir den Titel so oder so :D
Ex3cut3r
2020-08-06, 14:17:19
Die spikes kommen nicht von der CPU der Vram läuft über, könnte auch ein Leak sein der mit der Zeit immer wieder auftritt.
Und bei einer Intel CPU gibt's diese Spikes bei PCGHs CPU Limit Frametime Graphen nicht. Warum sollte in 720p der VRAM limitieren? Deine Technik Aussagen machen wie fast immer keinen Sinn. Weil du einfach alles zusamen zu werfen scheinst. Ohne vorher zu überlegen. Nix für ungut.
dargo
2020-08-06, 14:44:43
Und bei einer Intel CPU gibt's diese Spikes bei PCGHs CPU Limit Frametime Graphen nicht. Warum sollte in 720p der VRAM limitieren? Deine Technik Aussagen machen wie fast immer keinen Sinn. Weil du einfach alles zusamen zu werfen scheinst. Ohne vorher zu überlegen. Nix für ungut.
Du bringst es auf den Punkt. Die CPU-Testszene bei PCGH läuft übrigens in 664p.
Edit:
Im Vergleich zur PS4-Pro erkenne ich da wirklich keinen visuellen Unterschied.
wYhXchisJh0
Ich weiß... YT Qualität lässt zu wünschen übrig. Aber unter 4k sollte man schon nennenswerte Unterschiede erkennen können. Ich bleibe dabei... technisch kein besonders guter PC-Port oder Sony holt aus der Playstation spürbar mehr raus im GPU-Limit. Das was die 2080TI aktuell liefert hätte ich eher schon von der 5700(XT) erwartet.
Das ist auch geil.
GnXZ8J1fiw0
High-Preset @1080p mit einer RX5500XT und das Ding taktet sich teilweise auf 1,2xGhz runter weil es nichts zu tun hat. :freak: Leider bisher keine Info zur verwendeten CPU. Hoffe das wird nachgereicht.
Edit 2:
Geile Frametimes mit einem Intel-System und Turing. :usweet:
BFLcTCO50Lw
jorge42
2020-08-06, 17:15:57
Das ganze lässt sich nun über AMD Rewards aktivieren und über Steam laden :)
aber noch nicht spielen :mad:
nairune
2020-08-06, 17:27:14
Im Vergleich zur PS4-Pro erkenne ich da wirklich keinen visuellen Unterschied.
https://youtu.be/wYhXchisJh0
Ich weiß... YT Qualität lässt zu wünschen übrig. Aber unter 4k sollte man schon nennenswerte Unterschiede erkennen können. Ich bleibe dabei... technisch kein besonders guter PC-Port oder Sony holt aus der Playstation spürbar mehr raus im GPU-Limit. Das was die 2080TI aktuell liefert hätte ich eher schon von der 5700(XT) erwartet.
Übersehe ich was oder steht da nichts von den Settings? Wenn das "original" ist, passt es doch?! Heißt ja nicht umsonst so. Den Vorteil der nativen statt checkerboard-Auflösung macht dann wohl die Komprimierung kaputt.
Armaq
2020-08-06, 17:47:33
Was mich interessiert ist der Vergleich von 6 zu 8 zu 12 Kernen bei AMD. Daran kann man vll einen Trend erkennen, was Frametimes angeht und damit die Skalierung in sich. Der Trend zu 8 Kernen ist überdeutlich und 4 Kerne sind in 2021 erledigt.
Bei den Grafikkarten wäre ein Test mit einer der Profi-Karten interessant (die haben ja dramatisch mehr VRAM z.T.).
x-dragon
2020-08-06, 18:03:07
CPU-Tests gibts doch hier bis 16 Kerne :):
https://www.pcgameshardware.de/Horizon-Zero-Dawn-Spiel-55719/Tests/Horizon-Zero-Dawn-PC-Test-Review-Benchmarks-1355296/3/
wolik
2020-08-06, 18:03:27
Was mich interessiert ist der Vergleich von 6 zu 8 zu 12 Kernen bei AMD. Daran kann man vll einen Trend erkennen, was Frametimes angeht und damit die Skalierung in sich. Der Trend zu 8 Kernen ist überdeutlich und 4 Kerne sind in 2021 erledigt.
Bei den Grafikkarten wäre ein Test mit einer der Profi-Karten interessant (die haben ja dramatisch mehr VRAM z.T.).
In 4K CPU spielt doch keine Rolle (ausser das man noch Core Duo nutzt). Profikarten haben doch kein Gameready Treiber? Oder meinst du RTX Titan?
dargo
2020-08-06, 18:10:48
Übersehe ich was oder steht da nichts von den Settings? Wenn das "original" ist, passt es doch?! Heißt ja nicht umsonst so.
Original-Preset entspricht PS4, nicht PS4 Pro. Die PS4 Pro hat afaik höhere Details und Auflösung.
Radeonfreak
2020-08-06, 18:15:27
Gibt es denn schon eine Freischalteuhrzeit?
Ex3cut3r
2020-08-06, 18:17:07
Original-Preset entspricht PS4, nicht PS4 Pro. Die PS4 Pro hat afaik höhere Details und Auflösung.
Der Unterschied soll im LOD erkennbar sein. Und mit weniger Popups. @ Ultmate Preset am PC
Ich sehe da ehrlich gesagt kein Problem auch für "nur" 6-Kerner, jeder Ryzen 3600 User hat eh den Mem geoced. Und ist schneller unterwegs als mit 3800 @ CL16-16-16 ;)
Was eher nervt sind diese Frametime Stocker mit Ryzen die PCGH aufgedeckt hat. Da muss einfach noch auf Patches warten. Wer es nicht super eilig hat, sollte warten.
dargo
2020-08-06, 18:50:59
Der Unterschied soll im LOD erkennbar sein. Und mit weniger Popups. @ Ultmate Preset am PC
Naja...
https://youtu.be/D1UyHYhWGvo?t=231
Das bisschen soll so teuer sein? Es wirkt vor allem absurd wenn man eine fast 15 TFLOPs starke 2080TI mit einer 4,2 GCN-TFLOPs Konsole vergleicht.
Cubitus
2020-08-06, 18:55:18
Tja wollte einen Key bei cdkey.com kaufen.. Gab Probleme beim Checkout, jetzt wurde es mir 3x auf Paypal belastet.. und die Bestellung ist nicht durchgekommen :freak:
Wenn morgen kein verfxxxter Key im Postfach ist dann bricht der Käuferschutzsturm los...
Ist ja nicht so das ich schon seit zwei Tagen versuche mit deren Support Kontakt aufzunehmen :rolleyes:
Ex3cut3r
2020-08-06, 18:56:13
Naja...
https://youtu.be/D1UyHYhWGvo?t=231
Das bisschen soll so teuer sein? Es wirkt vor allem absurd wenn man eine fast 15 TFLOPs starke 2080TI mit einer 4,2 GCN-TFLOPs Konsole vergleicht.
Da kann ich mir keine Beurteilung anmaßen, da ich kein Entwickler bin. Mir scheint es so, als die Pop Ups geringer sind, auch mehr Vegetation vorhanden ist. Ob dass aber Leistungsgerecht fertigt ist? Schwierig als Laie...ich sag mal so, ich habe so wenig Pop Ups wie möglich gern, von daher denke ich jein, passt so. Vlt. ist HZD schon ein Vorgeschmack, was uns mit den Next Gen Konsolen erwartet.
Wie dem auch sei, dass Spiel ist wohl klasse, und verdient gespielt zu werden. Von daher....ich werde es kaufen nach 1-2 Patches. Und mein 3700X + 32GB DDR4 3200 CL14 RAM @ 3733 @ CL14 Fast Preset + RTX 2080 freuen sich drauf @ 3440x1440. :naughty:
Daredevil
2020-08-06, 19:01:35
Das Spiel ist allerdings auch hoch optimiert gewesen für die Playstation 4 Pro, ich würde da echt keine Wunder erwarten, das meine 2080ti die Kiste jetzt auf 4k@120fps outperformt.
Der Eye Candy/Tflop Faktor ist da bei Sony sehr sehr hoch mit dem Titel, DLSS wäre da echt schnieke gewesen.
iChbjBFBwbI
Aber ist halt nur 30fps und demnach lame. :>
Cubitus
2020-08-06, 19:07:10
Das Bild sagt doch alles...
https://abload.de/img/2020-08-0619_04_38-wix4k3s.png (https://abload.de/image.php?img=2020-08-0619_04_38-wix4k3s.png)
Klar in der Nähe sehen Objekte und die Chars identisch aus, sobald Ferne ins Spiel kommt bzw. eine diffuse Beleuchtung, ist das LOD auf dem PC besser...
Ich sehe da jetzt eigl kein Problem..
Bei der PS4 wird mehr getrickst, am PC geht mehr..
Wäre auch schlimm wenn nicht..
Ex3cut3r
2020-08-06, 19:09:05
Ja, gutes Bild. In der PS4 Pro Version ist der Nebel auch viel stärker als am PC um nicht vorhandene Details zu verstecken. Clever.
Cubitus
2020-08-06, 19:13:20
Ja, gutes Bild. In der PS4 Pro Version ist der Nebel auch viel stärker als am PC um nicht vorhandene Details zu verstecken. Clever.
Japp und da bisher ein Vergleich fehlte war man mit dem zufrieden was man hatte.. :D
Man sieht auch deutlich das am Char Unmengen an Details verloren gehen...
Und jetzt wird rumgemosert das die PC Version ja identisch aussähe und ineffizient programmiert ist...
Natürlich, die Devs sind auch richtige Idioten :rolleyes:
Rancor
2020-08-06, 19:14:38
Natürlich, die Devs sind auch richtige Idioten :rolleyes:
Ja, die eigens ernannten Experten hier im Thread hätten das zig mal besser hinbekommen. :rolleyes:
Si|encer
2020-08-06, 19:26:40
Gibt es denn schon eine Freischalteuhrzeit?
Beim Steam läuft gerade noch ein Countdown von 21:34 Stunden.
Also wohl morgen ca. 17 Uhr
Radeonfreak
2020-08-06, 19:27:48
Hmmpff...:(
dargo
2020-08-06, 19:34:57
Das Bild sagt doch alles...
Was sagt es denn genau? Da es offensichtlich keine Cutszene ist könnte es auch einfach unterschiedliche Tageszeit sein. Das unterschiedliche Farbsetting spricht jedenfalls dafür. Und wer sagt, dass dichterer Nebel nicht rechenintensiver ist? Man könnte das Rätsel aber recht schnell auflösen. Einfach am PC Medium und High-Preset in der gleichen Szene fahren und schauen ob der Nebel auch dichter wird.
Rancor
2020-08-06, 19:35:46
Dein ernst ? :D
Ex3cut3r
2020-08-06, 19:37:23
Der Nebel sieht doch recht billig aus. Volumetrisch ist der sicherlich nicht, halt dieser typische N64 Nebel um Rechenleistung zu sparen. Bzw. fehlende Details zu Kaschieren.
dildo4u
2020-08-06, 19:37:25
Er testet hier auch PCI 3.0 8X vs 16X.Ein Blick auf die Zukunft schätze mal PS5 Ports werden das richtig Hämmern.
7w-pZm7Zay4
crux2005
2020-08-06, 19:40:46
Schau dir einfach mal das Video von Phillip auf PCGH oder YouTube an. In 4K zeigt der Afterburner 10.5GB belegung an, immer wenn es spikt/ruckelt/laggt, ist die VRAM Belegung um 100-150MB weniger geworden. -> VRAM Limit. Der Phillip versteht schon einiges von Technik, er redet zwar etwas hippelig, ist aber vor der Kamera auch bestimmt nervös, von daher kein Vorwurf, das Video ist trotzdem guter Stoff für jeden PC-Geek.
Verlinken wäre nett gewesen. https://www.pcgameshardware.de/Horizon-Zero-Dawn-Spiel-55719/Videos/Horizon-Zero-Dawn-Grafik-der-PC-Version-unter-die-Lupe-genommen-1355493/
Ich sehe das im integrierten Benchmark vom System ~10650 MB VRAM belegt sind. Und? Sollten noch zusätzlich ~500 MB frei für das Spiel sein wenn ich damit rechne das ~400 MB reserviert sind. Die Ruckler beweisen genau nichts. Solche Ruckler können durch alles mögliche entstehen. z.B. haben alle Grafikkarten solche Ruckler im FM7 Benchmark. Habe sie alle zu wenig VRAM? Nein.
Außerdem ist das eine Flyby Benchmark Sequenz. Dadurch belegt das Spiel mehr VRAM damit so viel wie möglich geladen wird weil sich die Kamera relativ schnell durch die Szene bewegt. Wenn der Benchmark auch mit weniger VRAM Belegung ruckelt liegt es an was anderem. Hat das PCGH geprüft?
Das einzige was ich merke ist das PCGH seit 2017 permanent "Grafikkarten haben zu wenig VRAM" schreit. Gebracht hat es keinem was. Und HZD hat einen VRAM Hunger, ja. Aber der Compute Hunger ist noch größer.
Cubitus
2020-08-06, 19:41:18
Was sagt es denn genau? Da es offensichtlich keine Cutszene ist könnte es auch einfach unterschiedliche Tageszeit sein. Das unterschiedliche Farbsetting spricht jedenfalls dafür. Und wer sagt, dass dichterer Nebel nicht rechenintensiver ist? Man könnte das Rätsel aber recht schnell auflösen. Einfach am PC Medium und High-Preset in der gleichen Szene fahren und schauen ob der Nebel auch dichter wird.
https://www.youtube.com/watch?v=D1UyHYhWGvo&t=298s
Schau dir das Video an, für mich wirkt das professionell..
Ex3cut3r
2020-08-06, 19:46:53
Er testet hier auch PCI 3.0 8X vs 16X.Ein Blick auf die Zukunft schätze mal PS5 Ports werden das richtig Hämmern.
https://youtu.be/7w-pZm7Zay4
Boah geil, Ultra Clouds fressen einfach mal 15 FPS. :biggrin:
Si|encer
2020-08-06, 20:02:28
Jetzt haben wir es schwarz auf weiß. Die Profis von DF bescheinigen ein enttäuschenden Port ^^
Obwohl das Game für mich trotzdem richtig gut aussieht.
dargo
2020-08-06, 20:04:38
Der Nebel sieht doch recht billig aus. Volumetrisch ist der sicherlich nicht, halt dieser typische N64 Nebel um Rechenleistung zu sparen. Bzw. fehlende Details zu Kaschieren.
Das Sparen der Rechenleistung durch dichteren Nebel ist erstmal nur reine Vermutung. Mal ein anderes Beispiel...
https://youtu.be/qTH8OnQKWeY?t=155
Der Nebel ist bei der PS4 Pro sichtbar dichter. Ab ca. 2:56 sieht man das noch stärker. Und nein... die PS4 Pro ist nicht langsamer als die PS4. :wink: Ich würde da einfach von unterschiedlichen Time of Days erstmal ausgehen. Hier ist der dichtere Nebel wiederum bei der PS4.
https://youtu.be/qTH8OnQKWeY?t=230
Ex3cut3r
2020-08-06, 20:05:50
Jetzt haben wir es schwarz auf weiß. Die Profis von DF bescheinigen ein enttäuschenden Port ^^
Obwohl das Game für mich trotzdem richtig gut aussieht.
Jap, scheint ein "Katastrophen" Port zu sein. Und Dargo hatte recht. Vorallem die Ruckler in der offenen Welt wurden mich tierisch nerven. Ich warte auf Patches. ;D
So will es gar nicht spielen. Death Stranding hat das komischerweise zum Rls. schon alles besser hinbekommen. Nur interessiert mich DS nicht, sondern HZD und ausgerechnet das haben Sie erstmal verkackt. Mann habe ich immer ein Glück.
crux2005
2020-08-06, 20:11:20
Er testet hier auch PCI 3.0 8X vs 16X.Ein Blick auf die Zukunft schätze mal PS5 Ports werden das richtig Hämmern.
https://youtu.be/7w-pZm7Zay4
Wenn alle Sony Spiele so gut auf PC portiert werden dann können sie das auch gleich lassen. Ich hatte mehr von Guerilla erwartet.
die optimierten Einstellungen aus dem DF Video:
https://i.imgur.com/zonfikR.png
Karümel
2020-08-06, 20:20:44
Death Stranding war ja ein recht gelungener Port (was man so gelesen hat), Zero Dawn dagegen nicht, obwohl es die gleiche Engine als Grundgerüst nützt.
Hoffentlich wirkt sich der schlechte Port nicht auf die Verkaufszahlen aus, denn je besser die Verkaufszahlen sind desto größer die Chance auf weiter Playstationports für den PC.
dargo
2020-08-06, 20:23:01
https://www.youtube.com/watch?v=D1UyHYhWGvo&t=298s
Schau dir das Video an, für mich wirkt das professionell..
Das Video habe ich doch selbst verlinkt. :wink:
btw.
Hier fängt der Nebel bei Ultra-Settings früher an.
https://youtu.be/7w-pZm7Zay4?t=290
Will man da Details verschleiern? :wink:
Boah geil, Ultra Clouds fressen einfach mal 15 FPS. :biggrin:
Endlich schaut sich das jemand genauer an. Bestes Beispiel mal wieder wie man Rechenleistung für fast nichts am PC verballert.
https://youtu.be/7w-pZm7Zay4?t=361
Das wird das erste was ich reduziere... Wolken @high.
Armaq
2020-08-06, 20:37:15
Das Video habe ich doch selbst verlinkt. :wink:
btw.
Hier fängt der Nebel bei Ultra-Settings früher an.
https://youtu.be/7w-pZm7Zay4?t=290
Will man da Details verschleiern? :wink:
Endlich schaut sich das jemand genauer an. Bestes Beispiel mal wieder wie man Rechenleistung für fast nichts am PC verballert.
https://youtu.be/7w-pZm7Zay4?t=361
Das wird das erste was ich reduziere... Wolken @high.
Man sieht in Ultimate deutlich weiter als in Original!
https://youtu.be/7w-pZm7Zay4
Links ist original und rechts ist ultimate. Rechts sieht man deutlich weiter. Es ist der Gegenbeweis zu deiner Behauptung.
Das Wolkenthema gab es bereits bei AC:Odyssey. Die höheren Einstellungen sahen über eine längere Periode als ein paar Sekunden immer besser aus und die haben halt gekostet. Gleicher Nichtaufreger wie bei den Videos bisher.
Ich würde mich mit der Behauptung schlechter Port etwas zurück halten:
https://youtu.be/7w-pZm7Zay4
Das LOD an dieser Stelle ist deutlich besser.
dargo
2020-08-06, 20:50:02
Lol... wie kommt es, dass die RX580 mit den von DF optimierten Settings Kreise um die GTX1060 dreht? :freak:
https://youtu.be/7w-pZm7Zay4?t=1070
Wenn alle Sony Spiele so gut auf PC portiert werden dann können sie das auch gleich lassen. Ich hatte mehr von Guerilla erwartet.
Naja... es ist das erste Spiel für den PC von diesem Team. Von daher erwarte ich da auch erstmal nicht die beste Optimierung. Aber irgendwann muss ja jeder anfangen. Mal sehen wie weitere Titel von denen umgesetzt werden. Zudem würde ich da noch paar Patches abwarten, man denke nur an den Release von RDR2. :freak: Wobei ich die "Aufregung" in diesem Punkt nicht ganz nochvollziehen kann. Ich meine wen interessiert ein Vergleich bei PCIe 3.0 zwischen 8x und 16x? Nahezu alle GPUs laufen doch schon ewig mit 16x. Die maximale Bandbreite von PCIe 3.0 ist schon lange bei der Masse da, also sollte man diese auch nutzen. Viel interessanter fände ich wenn sich DF eine Navi10 schnappen und PCIe 3.0 16x mit PCIe 4.0 16x vergleichen würde. Kann ja sein, dass dort nur noch minimale Zuwächse verbuchbar sind.
aufkrawall
2020-08-06, 21:13:28
Ich meine wen interessiert ein Vergleich bei PCIe 3.0 zwischen 8x und 16x?
Arme Teufel/Trottel mit RX 5500 XT und PCIe 3.0, also vermutlich fast jeder mit der GPU. Das Teil ist einfach eine Versündigung an Mutter Erde und dem klaren Verstand. Wer so einen Murks entscheidet...
crux2005
2020-08-06, 21:14:11
Wobei ich die "Aufregung" in diesem Punkt nicht ganz nochvollziehen kann.
Was für Punkte? :confused:
Das Spiel Ruckelt immer in gewissen Situationen. Egal was für HW. Offensichtlich hat es auch nichts mit zu wenig VRAM zu tun. :rolleyes:
Edit: Wenn wir ganz genau sein wollen ist HZD nicht das erste PC Spiel von Guerilla: https://en.wikipedia.org/wiki/Guerrilla_Games
1080p/DF optimized ist die RX580 +30-40% schneller als GTX 1060. :D
dargo
2020-08-06, 21:27:35
Was für Punkte? :confused:
Weißt du nicht mehr was du zitiert hast? :freak: Es ging doch um den Vergleich PCIe 3.0 8x vs. 16x. Wenn du was anderes meinst dann ist das Zitat etwas ungünstig gewählt. :D
Das Spiel Ruckelt immer in gewissen Situationen. Egal was für HW.
Warum sehe ich davon hier nichts?
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12384819&postcount=357
Ich sehe dort absolut saubere Frametimes. Bei der RX580 sind die perfekt.
1080p/DF optimized ist die RX580 +30-40% schneller als GTX 1060. :D
Je nach Szene deutlich untertrieben. :wink:
@Raff
Könnt ihr das mit den beiden Karten exakt so nachstellen? Ich meine das ist komplett verrückt. Bei CB ist die 580 magere 4% vor der 1060 im Ultra-Preset. Bei DF ist die 580 mit optimierten Settings bis zu 74% schneller. :crazy: Da kann doch irgendwas nicht stimmen.
crux2005
2020-08-06, 21:34:21
Weißt du nicht mehr was du zitiert hast? :freak: Es ging doch um den Vergleich PCIe 3.0 8x vs. 16x. Wenn du was anderes meinst dann ist das Zitat etwas ungünstig gewählt. :D
Ich meinte nur das Video. Den Text von dildo habe ich ausgeblendet.
Warum sehe ich davon hier nichts?
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12384819&postcount=357
Ich sehe dort absolut saubere Frametimes.
Hat Alex selber gesagt.
https://www.youtube.com/watch?v=7w-pZm7Zay4&t=11m35s
https://www.youtube.com/watch?v=7w-pZm7Zay4&t=15m50s
https://www.youtube.com/watch?v=7w-pZm7Zay4&t=18m45s
https://www.youtube.com/watch?v=7w-pZm7Zay4&t=20m40s
Und der Benchmark ist nicht aussagekräftig.
dargo
2020-08-06, 21:38:58
Hat Alex selber gesagt.
https://www.youtube.com/watch?v=7w-pZm7Zay4&t=11m35s
https://www.youtube.com/watch?v=7w-pZm7Zay4&t=15m50s
https://www.youtube.com/watch?v=7w-pZm7Zay4&t=18m45s
Und der Benchmark ist nicht aussagekräftig.
Ach das meinst du? Das sieht mir nach irgendeinem Bug mit Vsync aus. Sowas interessiert mich schon seit langem dank Freesync nicht mehr. :) Mit freien Frameraten sehe ich da jedenfalls keine Probleme.
Edit:
Geil wenn du editierst und ich den alten Inhalt mir ansehe. :freak: Im dritten Link sehe ich die einzelnen Einbrüche mit freien Frames jetzt auch. Mal Patches abwarten.
Ex3cut3r
2020-08-06, 21:44:55
Jap, da kann man nur abwarten. Bei DS haben Sie es auch hinbekommen. Deswegen bin ich guter Hoffnung. Dauert halt nur etwas.
crux2005
2020-08-06, 21:54:27
Ach das meinst du? Das sieht mir nach irgendeinem Bug mit Vsync aus. Sowas interessiert mich schon seit langem dank Freesync nicht mehr. :) Mit freien Frameraten sehe ich da jedenfalls keine Probleme.
Edit:
Geil wenn du editierst und ich den alten Inhalt mir ansehe. :freak: Im dritten Link sehe ich die einzelnen Einbrüche mit freien Frames jetzt auch. Mal Patches abwarten.
Ich habe Gsync, aber Vsync immer im NVCP an damit ich kein Tearing in Spielen bekomme. Wenn es also zu solchen Rucklern auch mit 1/2 Refreshrate Vsync über NVCP kommen soll, gehe ich davon auch das Vsync auch betroffen ist.
Ja, hoffentlich beheben sie die Ruckler mit Patches. Von mir bekommen sie erst einmal kein Geld.
Edit: Habe den 4. Link noch reineditiert, die 3 davor hast du ja im Quote. ;)
aufkrawall
2020-08-06, 22:10:01
Edit:
Geil wenn du editierst und ich den alten Inhalt mir ansehe. :freak: Im dritten Link sehe ich die einzelnen Einbrüche mit freien Frames jetzt auch. Mal Patches abwarten.
Frametimes anhand von Cutscenes zu bewerten ist ziemlich sinnfrei, weil darin auch Ladezeiten "versteckt" sein können.
Beim dritten Link läufts im eigentlichen Spiel mit der 580 komplett sauber, mit der 1060 etwas unrund.
fezie
2020-08-07, 07:40:31
Die Steam Server scheinen heute ja richtig belastet zu sein.
Ich kann das 1. Update gar nicht runterladen.
Steam sagt immer, dass der Download in 5 Minuten geplant ist. Und wenn die rum sind wird die Zeit um 5 Minuten vorgestellt. Anstatt dasss er runterlädt.
Hat das Problem noch jemand?
dargo
2020-08-07, 08:11:43
Ich habe Gsync, aber Vsync immer im NVCP an damit ich kein Tearing in Spielen bekomme.
144Hz? Hau da einfach ein Limit von 140fps rein und gut ist. In irgendeinem Video hatte einer gesagt externer Limiter soll sehr gut funktionieren, im Gegensatz zum Ingamelimiter.
Rancor
2020-08-07, 08:38:52
Im DF Video wurde das gesagt.
Nazar
2020-08-07, 08:54:40
Lol... wie kommt es, dass die RX580 mit den von DF optimierten Settings Kreise um die GTX1060 dreht? :freak:
https://youtu.be/7w-pZm7Zay4?t=1070
Naja... es ist das erste Spiel für den PC von diesem Team. Von daher erwarte ich da auch erstmal nicht die beste Optimierung. Aber irgendwann muss ja jeder anfangen. Mal sehen wie weitere Titel von denen umgesetzt werden. Zudem würde ich da noch paar Patches abwarten, man denke nur an den Release von RDR2. :freak: Wobei ich die "Aufregung" in diesem Punkt nicht ganz nochvollziehen kann. Ich meine wen interessiert ein Vergleich bei PCIe 3.0 zwischen 8x und 16x? Nahezu alle GPUs laufen doch schon ewig mit 16x. Die maximale Bandbreite von PCIe 3.0 ist schon lange bei der Masse da, also sollte man diese auch nutzen. Viel interessanter fände ich wenn sich DF eine Navi10 schnappen und PCIe 3.0 16x mit PCIe 4.0 16x vergleichen würde. Kann ja sein, dass dort nur noch minimale Zuwächse verbuchbar sind.
Den PCI-E Vergleich stellte er nur deshalb an, weil ihm Performance Probleme auffielen, die er sich nicht erklären konnte und er sich dann an die Aussage eine Person erinnerte, die bei solchen Problemen vorschlug die PCI-E Bandbreiteneinstellungen zu überprüfen.
Als er das Problem behoben hatte, wurde zwar die Performance deutlich besser aber die vielen kleinen Probleme blieben trotzdem bestehen.
Mit dem Vergleich zu den anderen Konsolenports mit der PCI-E x8 zu x16 Einstellung, wollte er nur aufzeigen, dass nur dieses Spiel mit so einem Problem bei PCI-E x8 zu kämpfen hat.
Konsolenports sind weiterhin durch die Bank eher von der äußerst bescheidenen Art, wenn es um die Umsetzung und Hardwarebedarf auf dem PC geht.
Erschreckt hat mich der hohe VRAM Bedarf, besonders wenn man dann die Spekulationen zu den 10 - 12 GiB VRAM bei den neuen nVidia Flagschiffen in Betracht zieht und das die Konsolen alle mit AMD GPUs laufen. :freak:
Naja, wieder Geld gespart. :wink:
dargo
2020-08-07, 09:11:50
Im DF Video wurde das gesagt.
Kann sein, ich meinte aber ein deutschsprachiges Video.
Erschreckt hat mich der hohe VRAM Bedarf...
Ist die max. Textur-Einstellung sichtbar besser als eine Stufe tiefer oder wird nur ein größerer Pool verwendet?
Rancor
2020-08-07, 09:12:00
Naja ich würde es trotzdem gerne zocken. Die technischen Probleme nerven allerdings.
blaidd
2020-08-07, 09:13:07
@Raff
Könnt ihr das mit den beiden Karten exakt so nachstellen? Ich meine das ist komplett verrückt. Bei CB ist die 580 magere 4% vor der 1060 im Ultra-Preset. Bei DF ist die 580 mit optimierten Settings bis zu 74% schneller. :crazy: Da kann doch irgendwas nicht stimmen.
Die RX 580 (bzw. die 590 die wir getestet haben) ist ein bisschen schneller als die GTX 1060, aber nicht in diesem Maße...
Da ist aber generell ein bisschen was seltsam. Diese harten Hänger hatten/haben wir auch nicht... nicht mal mit der früheren Version vor dem Day-1-Patch (hier und da mal ein Ruckler, vor allem mit den schwächeren Karten ja, aber keine dieser krassen, regelmäßigen Stocker... ich hab das Spiel vorher gute 10 Stunden gespielt... Nada.)
dargo
2020-08-07, 09:16:48
Naja ich würde es trotzdem gerne zocken. Die technischen Probleme nerven allerdings.
Ich werde es bestimmt zocken, nur später. Die Entscheidung fällt mir bei dem Wetter eh leicht. :tongue:
Cubitus
2020-08-07, 09:19:14
Jetzt wartet doch erstmal ab... Meine Güte, oh Gott das Game ruckelt bei 4K@144 FPS und die Frametimes kommen direkt aus der Hölle ;D
Gut das Ultra Optionen allg Hardware kosten ist ja bekannt, war ja bei RDR2 nicht anders..
Die Optionen sind meistens unsinnig und stehen in keinen Verhältnis.. Man sieht auch deutlich das diese nicht nötig sind (Wolken) und man mit High Settings und guter Auflösung mehr Benefit bekommt.
Ist das was neues, nein!?
Zudem, keiner von euch spielt schon, und alle schachten sich komplett ein..
Der mieseste Port dieses Jahres, total unspielbar :rolleyes:
Es wird sicherlich noch nen Patch geben, falls nötig..
Preview Versionen als gesetzten Maßstab zu verwenden, na nicht wirklich..
Karümel
2020-08-07, 09:23:47
Wer hat den Port eigentlich gemacht? Guerilla Games selber?
Deisi
2020-08-07, 09:36:04
Die RX 580 (bzw. die 590 die wir getestet haben) ist ein bisschen schneller als die GTX 1060, aber nicht in diesem Maße...
Da ist aber generell ein bisschen was seltsam. Diese harten Hänger hatten/haben wir auch nicht... nicht mal mit der früheren Version vor dem Day-1-Patch (hier und da mal ein Ruckler, vor allem mit den schwächeren Karten ja, aber keine dieser krassen, regelmäßigen Stocker... ich hab das Spiel vorher gute 10 Stunden gespielt... Nada.)
Die meisten anderen Tests berichten auch nicht von Rucklern. Ich probiers heute Abend einfach selbst aus und zur Not gibts eben einen Refund bis das Spiel gefixt ist.
dildo4u
2020-08-07, 09:36:17
Wer hat den Port eigentlich gemacht? Guerilla Games selber?
Schätze mal die werden eher mit Teil 2 beschäftigt sein.
Neben den grundlegenden Verbesserungen an der Engine, die sich mit diesen umfangreichen Verbesserungen für Horizon Zero Dawn nun auch den Namen Decima verdient hat, haben Guerrilla Games mit Unterstützung durch den Entwickler Virtuos Games - einem in Singapur ansässigen Dienstleister für Auftragsarbeiten in der Branche - die Grafik für den PC ebenfalls verbessert.
https://www.pcgameshardware.de/Horizon-Zero-Dawn-Spiel-55719/Tests/Horizon-Zero-Dawn-PC-Test-Review-Benchmarks-1355296/
[dzp]Viper
2020-08-07, 09:46:19
In Steam wird ja ein Countdown angezeigt. Gilt der nur für die eigene Zeit? Also ist das Spiel z.b. In Asien schon freigeschaltet?
Si|encer
2020-08-07, 09:50:23
Das der Typ seine Spiele mit x8 testet ist doch sowieso durchaus lame. Muss man jetzt hoffen das das etliche andere Benches von DF nicht verfälscht hat ? Oder ist HZD nun das erste Spiel wo das ein Unterschied macht ?
Jeder Zocker lässt seine Karte doch von Haus aus unbedingt im x16 Mode laufen.
Rancor
2020-08-07, 09:52:01
Ja ist schon irgendwie fail, das man bei seinem Rechner nicht darauf achtet wieviel PCI-E Devices ich nun einbauen darf damit die VGA nicht auf 8x läuft.
The Dude
2020-08-07, 10:18:32
Habe das Game gestern bei Steam gekauft und runter geladen. Will jetzt loslegen, aber der "Spielen"-Button ist ausgegraut. Daneben steht "geplantes Veröffentlichungsdatum: 7.August 2020". :freak:
Karümel
2020-08-07, 10:21:05
Musst noch knapp 6,5 Stunden warten, laut Steamwebseite, da läuft ein Timer.
The Dude
2020-08-07, 10:28:00
Musst noch knapp 6,5 Stunden warten, laut Steamwebseite, da läuft ein Timer.
ah ok thx! Dachte bisher, die VÖ erfolgt pro Land bzw. nach Zeitzonen. Egal.
Reaping_Ant
2020-08-07, 10:45:27
Viper;12385133']In Steam wird ja ein Countdown angezeigt. Gilt der nur für die eigene Zeit? Also ist das Spiel z.b. In Asien schon freigeschaltet?
Nein ist es nicht, ich muss noch bis Mitternacht warten. :(
Naja, andererseits ist es vielleicht besser so fuer die Homeoffice-Disziplin.
aufkrawall
2020-08-07, 11:58:30
Muss man jetzt hoffen das das etliche andere Benches von DF nicht verfälscht hat ?
Ob es da wohl einen Zusammenhang zu den "mysteriösen" Rucklern in Crysis 3 und Witcher 3 mit deren Ryzen-System gab? :facepalm:
Edit: Mir gefällt aber, dass DF bei den Technik-Fails genau hinschauen und sie die Dinge ansprechen.
Dicker Igel
2020-08-07, 12:00:15
Jetzt wartet doch erstmal ab... Meine Güte, oh Gott das Game ruckelt bei 4K@144 FPS und die Frametimes kommen direkt aus der Hölle ;D
Gut das Ultra Optionen allg Hardware kosten ist ja bekannt, war ja bei RDR2 nicht anders..
Die Optionen sind meistens unsinnig und stehen in keinen Verhältnis.. Man sieht auch deutlich das diese nicht nötig sind (Wolken) und man mit High Settings und guter Auflösung mehr Benefit bekommt.
Ist das was neues, nein!?
Zudem, keiner von euch spielt schon, und alle schachten sich komplett ein..
Der mieseste Port dieses Jahres, total unspielbar :rolleyes:
Es wird sicherlich noch nen Patch geben, falls nötig..
Preview Versionen als gesetzten Maßstab zu verwenden, na nicht wirklich..Ich hab hier nix anderes erwartet und über das Brett von Spiel an sich, wird man auch wieder nur wenig lesen :D
Hott3X
2020-08-07, 12:10:45
Och man, geht erst ab 17Uhr los. Naja, was solls eh ein wenig warm hier.
Ist doch wie bei anderen Spielen auch. Zum Beispiel Borderlands 3 und Division 2 auf MAX Settings schafft auch keine Graka mit vielen Frames. Dann guckt man sich an welche Settings viel Performance kosten bei wenig Effekt und dreht da eine Stufe runter.
Gehe aber auch davon aus, dass es mit dem einen oder anderen Patch noch besser wird.
Ravenhearth
2020-08-07, 12:16:49
Ob es da wohl einen Zusammenhang zu den "mysteriösen" Rucklern in Crysis 3 und Witcher 3 mit deren Ryzen-System gab? :facepalm:
Edit: Mir gefällt aber, dass DF bei den Technik-Fails genau hinschauen und sie die Dinge ansprechen.
Die Ruckler in HDZ treten bei DF allerdings auch auf anderen Systemen auf.
aufkrawall
2020-08-07, 12:25:11
Die treten bei ihnen ja auch mit PCIe 3.0 16x auf, bei dem Spiel war mit 8x das Problem eine dauerhaft abgesenkte Performance.
Ex3cut3r
2020-08-07, 12:26:14
Ob es da wohl einen Zusammenhang zu den "mysteriösen" Rucklern in Crysis 3 und Witcher 3 mit deren Ryzen-System gab? :facepalm:
Edit: Mir gefällt aber, dass DF bei den Technik-Fails genau hinschauen und sie die Dinge ansprechen.
Davon wurde ich ausgehen. Richtiger Fail...hat der nie GPU-Z gecheckt? Das ist einer der ersten Sachen die ich bei einen neuen PC checke.
https://abload.de/img/unbenanntb7jhd.png
jorge42
2020-08-07, 12:54:23
Naja ich würde es trotzdem gerne zocken. Die technischen Probleme nerven allerdings.
schon selber gespielt? Ich mach mir erstmal einen eigenes Bild mit meinem System und meiner eigenen Wahrnehmung, die ist da vielleicht gar nicht so sensibel wie bei anderen hier oder den Testern
nairune
2020-08-07, 12:56:14
Hat mittlerweile irgendwer die Ruckler von DF bestätigen können? Dass irgendwelche Gesichter weniger FPS haben ist mir sowas von egal, aber Hänger beim Rumlaufen sind Kacke.
Daredevil
2020-08-07, 12:59:30
Ich geh jetzt noch ne runde laufen, hol mir Knabberzeug und heute Abend kann ichs dann bestätigen, oder auch nicht. :D
Ziel ist so wie immer WQHD@100fps, mal schauen, welche Settings da rausfallen. Das Orignal Setting würde mir auch reichen, wenns Flimmerfrei ist. (:
VERFÜGBAR IN 04:00:38
BlacKi
2020-08-07, 13:13:25
Davon wurde ich ausgehen. Richtiger Fail...hat der nie GPU-Z gecheckt? Das ist einer der ersten Sachen die ich bei einen neuen PC checke.
https://abload.de/img/unbenanntb7jhd.png
ich hab das so rausgehört, das die alle spiele mit 8x testen und zwar bewusst. nicht mit dem vorsatz ruckler zu erzeugen, sondern weil sie einfach nicht bewusst war, das es performance probleme erzeugt. dann hat man kurz 16x getestet und festgestellt das man weniger ruckler hat und die karte wieder zurück auf 8x gesetzt und weiter gebenched^^ in der hoffnung das es keinen skandal gibt^^
Ja ist schon irgendwie fail, das man bei seinem Rechner nicht darauf achtet wieviel PCI-E Devices ich nun einbauen darf damit die VGA nicht auf 8x läuft.
das hat weniger mit der anzahl von komponenten zu tun. auf dem 2. slot haben die allermeisten boards keine 16x. manche haben dort nur 8x, manche gar nur 4x weil sie dort schlichtweg keine kontakte zum mainboard haben.
Armaq
2020-08-07, 13:54:05
Wozu braucht das Spiel eigentlich 120 fps? Das ist doch sicher wieder bei 70-90 extrem geschmeidig? Die Entwickler müssen auf eine Skalierung in hohe Frames achten, wozu sollten sie das bei einem SP-Titel tun?
Die Diskussion ist mir etwas zu pseudo. Ich probier es heute Abend direkt aus und werde mal sehen wie viel es ruckelt oder eben nicht. Ich gehe von einer soliden Portierung aus. DF will sich durch kluge Kritik halt hervortun, aber es wirkt in manchen Videos einfach zwanghaft.
Generell waren doch die letzten 2-3 Jahre deutlich besser was Releases angeht.
Ich mein wir hatten absolut unspielbare Titel, komplett implodierte Server bei Online-Starts usw. Das ist nicht alles vorbei, aber es ist viel viel besser geworden. Ich mein Ubisoft muss sich Kritik für Titel anhören, die tolle Grafik, extrem viel Freiraum und jede Menge Content haben.
Bei Horizon wissen wir, dass es spielerisch richtig gut ist. Wenn die Ultra-Optionen den Rechner glühen lassen, dann ist das so und niemand ist gezwungen den Schalter nach ganz rechts zu drehen... Wichtig ist nur, dass es auf den Original-Settings auch auf etwas älteren PCs gut läuft und das tut es!
Edit: Mir fällt noch was ein, die Steuerung und Umsetzung von diesen Themen ist auch wichtig und das sollte getestet werden.
THEaaron
2020-08-07, 13:56:03
Wozu braucht das Spiel eigentlich 120 fps? Das ist doch sicher wieder bei 70-90 extrem geschmeidig? Die Entwickler müssen auf eine Skalierung in hohe Frames achten, wozu sollten sie das bei einem SP-Titel tun?
Zwischen 70-90 und 120fps ist noch mal ein spürbarer Unterschied, imho.
Macht auch im SP sehr viel mehr Spaß und sieht besser aus mit glatten >100fps. Kenne eigentlich keinen Titel bei dem das nicht zutrifft.
Das ist aber auch sehr subjektiv wie die Erfahrung zeigt. :>
jorge42
2020-08-07, 14:03:11
mir ist das echt egal wenn es aussihet wie auf der Pro ist mir das recht, mehr ist schön aber gar nicht notwendig, bin froh das Spiel endlich spielen zu können, das ist tatsächlich immer das Spiel warum ich jemals drüber nachgedacht habe mir ne PS zu holen. Mir ist klar, dass das FOrum hier meist andere Prioritäten hat :-D aber so lange es nicht abruckelt ist mir das alles egal.
Hab grad Deus Ex Mankind Divided rausgekramt, schlimmer kann das gar nicht sein, und das war kein Port
Armaq
2020-08-07, 14:04:11
Zwischen 70-90 und 120fps ist noch mal ein spürbarer Unterschied, imho.
Macht auch im SP sehr viel mehr Spaß und sieht besser aus mit glatten >100fps. Kenne eigentlich keinen Titel bei dem das nicht zutrifft.
Das ist aber auch sehr subjektiv wie die Erfahrung zeigt. :>
Ein Freund von mir schwört auch darauf, der hat auch einen GSync Monitor. Ich hab hier ja so ein Mischgerät (PLS-PanelArbeit und Privat), welches mich überaus zufrieden macht im Alltag, aber halt noch 60Hz beisteuert. Ansonsten mach ich überall ein Framecap bei 90fps, da rödeln die Lüfter deutlich weniger. Gewöhnung ist natürlich ein Thema, ich bin halt bei 90 fps durchweg zufrieden. Ich hasse Drops unter 50 fps, das merke ich zu stark beim Handling mit der Maus. Horzion werd ich auch so spielen und gehe von null Problemen aus.
THEaaron
2020-08-07, 14:08:27
Also mit 90FPS durchweg bin ich auch oft zufrieden. Ich erwische mich allerdings auch immer wieder dabei von 1440p bei Spielen mit Auflösungsskalierung ein paar Prozent reduziere um noch ein paar FPS mehr rauszuholen.
Allerdings sind die 90fps auch schon ein Quantensprung gegenüber den 30FPS auf der Konsole und da habe ich mich auch mit durchgequält.
Ein Refresh von 120hz ist der Bonus vom Bonus, quasi. In der Regel wird es aber im Bereich um die 90FPS schon sehr smooth, ja.
Roadrunner3000
2020-08-07, 14:55:42
Ich hab hier nix anderes erwartet und über das Brett von Spiel an sich, wird man auch wieder nur wenig lesen :D
Jo, dabei hatte blaidd eigentlich schon gut vorgelegt:
Qualitativ bin ich ziemlich weggeblasen, so ein geil gemachtes Action-Adventure hab ich schon lange nicht mehr gezockt... da stimmt echt (fast) alles (ein paar der Nebenquests sind vielleicht ein wenig uninspiriert). Mehr davon! :)
Andererseits wurde über die Story bereits alles gesagt.
Interessanter find ich eher, wie sehr Sonys vermutlicher Plan, PC-only Spieler anzufixen, aufgeht. D.h. wieviele dann nächstes Jahr doch schon wieder Aloy durch Utah jagen wollen und nicht warten möchten.
Und dann darfst auch nicht übersehen, dass es eben nicht funktioniert, einfach alle Regler nach rechts zu schieben. Lach nicht, RF kriegt schier die Krise. ;)
Nee... lass doch jeden machen.
Aber wenn du über Brett™ sprechen willst, mach doch einfach den Anfang. Ich mach gerne mit.
Ich fand es zB echt wahnsinnig gut gemacht, wie sehr man am Anfang vorm ersten Säbelzahn mit kaum Ausrüstung wirklich heftig Respekt hatte, geguckt hat, wie man die Umgebung zur Flucht nutzen kann, auf welchen Stein er vielleicht gar nicht hinkommt etc... Die Spur verfolgt etc...
Und auch das Intro fand ich einen außergewöhnlich guten Einstieg in ein Spiel. Der fließende Übergang immer wieder stark.
aufkrawall
2020-08-07, 15:01:02
ich hab das so rausgehört, das die alle spiele mit 8x testen und zwar bewusst. nicht mit dem vorsatz ruckler zu erzeugen, sondern weil sie einfach nicht bewusst war, das es performance probleme erzeugt. dann hat man kurz 16x getestet und festgestellt das man weniger ruckler hat und die karte wieder zurück auf 8x gesetzt und weiter gebenched^^ in der hoffnung das es keinen skandal gibt^^
Er deutet im Video zwischen Minute 13-15 nirgendwo an, dass absichtlich nur 8 Lanes genutzt werden.
Was du da wieder raushören willst.. Erinnert mich an deine Missverständnisse beim LTT-Video zu Ryzen-Timings, an denen du wahrscheinlich immer noch festhältst...
Roadrunner3000
2020-08-07, 15:01:06
...bitte löschen, habs mitm edit verpeilt...
THEaaron
2020-08-07, 15:08:00
Das Spiel ist wirklich sehr fein. Die Kämpfe mit den Elektrodinos bei Nacht auf einer HDR Glotze sind sogar auf einer PS4 schon unglaublich schick.
Einzig die Kämpfe gegen Menschen sind hier etwas unglücklich geraten, imho. Das fühlt sich im Vergleich einfach nicht gut an.
Ansonsten ist das Spiel meiner Meinung nach sehr fokussiert und erschlägt einen nicht mit der Größe und Symbolvielfalt eines Assassins Creed, sondern schafft es die Aktivitäten und Erkundungen auf ein erträgliches Niveau zu fokussieren. Jedoch würde ich mir noch etwas Feinschliff für das Movement in etwas komplexerem Terrain und eine bessere Kletteremechanik wünschen. Hier wirkt Aloy oft etwas unbeholfen, imho.
Für einen Erstaufschlag einer neuen IP ist das Spiel aber insgesamt wirklich was besonderes geworden. Schade, dass ich noch so ein großes Backlog habe und mich lieber anderen Titeln widmen sollte statt das Spektakel noch mal auf dem PC zu zocken. :ugly:
JaniC
2020-08-07, 15:10:18
Bin auf eure Berichte gespannt.
Zocke seit Monaten irgendwie nur noch Indiekram (Dead Cells, FTL, Slay the Spire..) und bin mal gespannt, ob mich das hier wieder dazu bringt, mal einen AAA Titel zu zocken. Die Grafikkartenlüfter mal wieder über 800rpm bringen.
Ist auch schwierig, sich über das Spielerische zu informieren, ohne sich zu viel zu spoilern.
Kampfsystem geht vermutlich so in die Richtung Monster Hunter World? Also lange Kämpfe, Movepattern der Gegner lernen und so?
Die Welt an sich schockt mich vom Artdesign schon sehr an, daher neugierig. Aber wenn es spielerisch typischer Open World Kram ist, dann kann ich mich eh wieder nur 5-10h motivieren.
THEaaron
2020-08-07, 15:14:59
Ist auch schwierig, sich über das Spielerische zu informieren, ohne sich zu viel zu spoilern.
Kampfsystem geht vermutlich so in die Richtung Monster Hunter World? Also lange Kämpfe, Movepattern der Gegner lernen und so?
Es geht in die Richtung eines Monster Hunter aber erreicht die Komplexität nicht. Jedoch braucht man für jeden Gegner eine eigene Strategie und entsprechendes Vorgehen. Gerade da es auch mal Herden gibt die zusammen agieren und es einem kaum erlauben sie einzeln herauszufischen.
In der Regel muss man herausfinden worauf die Viecher allergisch reagieren (entfernen bestimmter Komponenten / Ausnutzung von Schwächen auch im elementaren Bereich) und dann legt man halt los.
Ist aber ziemlich belohnend da die größeren Viecher es einem nicht leicht machen. Man hat aber durchaus mehrere Wege parat die großen Dinger zu legen. Das Toolset ist hier vielfältig ohne unnötig aufgeblasen zu wirken.
Die Welt an sich schockt mich vom Artdesign schon sehr an, daher neugierig. Aber wenn es spielerisch typischer Open World Kram ist, dann kann ich mich eh wieder nur 5-10h motivieren.
Das ist von der Struktur her typisch Open World sonst. Muss man mit klarkommen. Allerdings sehr viel fokussierter als andere Open World Titel, imho.
Roadrunner3000
2020-08-07, 15:47:56
Das Toolset ist hier vielfältig ohne unnötig aufgeblasen zu wirken.
Ich hab es jetzt 3x durch und immer noch nicht alle Optionen ausprobiert, die die Waffen hergeben. Allein die Talismänner sorgen für Vielfalt. Bzw versteift man sich auf das, was effizient ist. Oder macht sich zwischendurch den Spaß und lässt sie gegeneinander kämpfen (für das es auch wieder zwei Optionen gibt mit Überschreiben oder Verseuche.
Mit Monsterhunter würde ich es jetzt nicht unbedingt vergleichen.
Movepattern kann man lernen, muss man aber nicht. Umgebung kann eigentlich auch immer genutzt werden, außer in den Stationen. Zeitlupe ist dafür extrem wichtig sowie das Ausweichen. Das kombiniert mit schneller Bogenschussrate und dann kannst bei jedem Gegner theoretisch auch dieselben Spielchen treiben.
Wichtig ist aber, immer zu gucken, auf was die allergisch sind. Unter Feuer, Schock oder Frost stehende Dinos erleiden 3x so viel Schaden, wenn ich das noch richtig weiß. So verlieren die riesigsten Viecher ihren Schrecken.
Oder du bist mehr der Fallensteller. Denn es lassen sich auch die dicksten Dinger one-hit killen mit genügend Fallen. ;)
...
Und dann, wenn man meint, man hat's druff, geht man mal in den Norden ins DLC Gebiet... und stellt fest, wie langsam man doch ist und wie schnell man trotz bisher überleveltem Char abnippeln kann. ;)
Die Menschen fand ich als Gegner durch die Bank weg aber auch alle strunzdämlich. Das sieht im kommenden Teil schon interessanter aus, wenn die nun evtl. auch Dinos reiten können.
Daredevil
2020-08-07, 15:59:03
Vielleicht bietet man hier nicht eine Stunde vor Release eine Halbe Komplettlösung an pls. :<
JaniC
2020-08-07, 16:05:50
Da wäre man sicherlich auch schnell selbst drauf gekommen (nagut, nicht alle :D), sind ja nur ein paar Eindrücke.
Kann mir jetzt jedenfalls besser vorstellen, wie das Spiel so ist. Warte trotzdem erstmal paar Tage Performanceberichte ab.
Danke!
Ex3cut3r
2020-08-07, 16:06:19
Er deutet im Video zwischen Minute 13-15 nirgendwo an, dass absichtlich nur 8 Lanes genutzt werden.
Was du da wieder raushören willst.. Erinnert mich an deine Missverständnisse beim LTT-Video zu Ryzen-Timings, an denen du wahrscheinlich immer noch festhältst...
Warum sollte man überhaupt an der Lane Anbindung rumfummeln @ DF? Und bei Intel System wiederum nicht, erscheint schon sehr sehr fragwürdig.
wolik
2020-08-07, 16:24:49
Bin auf eure Berichte gespannt.
Zocke seit Monaten irgendwie nur noch Indiekram (Dead Cells, FTL, Slay the Spire..) und bin mal gespannt, ob mich das hier wieder dazu bringt, mal einen AAA Titel zu zocken. Die Grafikkartenlüfter mal wieder über 800rpm bringen.
Ist auch schwierig, sich über das Spielerische zu informieren, ohne sich zu viel zu spoilern.
Kampfsystem geht vermutlich so in die Richtung Monster Hunter World? Also lange Kämpfe, Movepattern der Gegner lernen und so?
Die Welt an sich schockt mich vom Artdesign schon sehr an, daher neugierig. Aber wenn es spielerisch typischer Open World Kram ist, dann kann ich mich eh wieder nur 5-10h motivieren.
Ich wundere das noch jemand hier in Forum Monster Hunter World kennt und sogar spielt :biggrin: Ich glaube es gibts nicht mal Thread? Kämpfe in HZD in vergleich zum MHW sind anders. Aber das wird's du gleich selber erfahren. MHW bei mir 420St. Spielzeit. :wink:
x-dragon
2020-08-07, 16:28:26
Horizon Zero Dawn - Liste der PC-Probleme & erste Hilfe zum Release
GameStar - News / by Maximilian Steffen / 32min
Nach drei Jahren ist Horizon Zero Dawn nun auch auf dem PC spielbar. Der PC-Port bringt zum Start aber technische
https://www.gamestar.de/artikel/horizon-zero-dawn-pc-problem-loesung,3360617.html
Ist aus meinem Feedreader, wäre echt super wenn sie ihre Artikel mal online lassen könnten ... oder darf sowas nicht vor 17 Uhr online gehen?
[edit]
jepp, durfte wohl noch nicht online gehen, jetzt ist er da
The Dude
2020-08-07, 16:30:32
Also mit 90FPS durchweg bin ich auch oft zufrieden. Ich erwische mich allerdings auch immer wieder dabei von 1440p bei Spielen mit Auflösungsskalierung ein paar Prozent reduziere um noch ein paar FPS mehr rauszuholen.
Allerdings sind die 90fps auch schon ein Quantensprung gegenüber den 30FPS auf der Konsole und da habe ich mich auch mit durchgequält.
Ein Refresh von 120hz ist der Bonus vom Bonus, quasi. In der Regel wird es aber im Bereich um die 90FPS schon sehr smooth, ja.
Krass, ich bin eigentlich auch schon mit 50 bis 60 fps zufrieden :freak:.
Zocke halt auch viel mittels Konsole. Da ist es dann ein Traum wenn ich zum PC gehe, bessere Optik und 60 fps bekomme.
][immy
2020-08-07, 16:38:06
Also ich muss echt sagen, der PC Version sieht irgendwie veraltet aus. Fragt mich nicht warum, eventuell ist es das fehlende HDR oder so, aber die Videos der PC Version von DF & co, da wirkt das Spiel einfach altenbacken.
Mag eventuell auch an der Komprimierung etc der Videos liegen.
Ich kann mich jedenfalls nicht dran erinnern, das der Look des Spiels auf der PS4 jemals so altbacken rüber kam.
sven2.0
2020-08-07, 16:38:52
Am Ende isses eben nur ein Konsolenspiel
Ex3cut3r
2020-08-07, 17:10:34
Am Ende isses eben nur ein Konsolenspiel
Aha. Und welches AAA Spiel der letzen Jahre ist das nicht? Unnötige herablassende Äußerung IMO. Man sollte froh sein das so ein Sony Blockbuster zum PC kommt.
Daredevil
2020-08-07, 17:17:45
Alda erst entpackt Steam 10 Minuten und jetzt zwickt der sich da minutenlang spiele Assets zusammen. Ich hasse das jetzt schon.
Wartezeit vorm zocken ist Konsolen feeling :(
Deisi
2020-08-07, 17:22:28
Musst du aber nur einmal machen außer du aktualisierst den Grafiktreiber.
Radeonfreak
2020-08-07, 17:24:38
Könnt schlimmer kommen. ich hab den Fehler gemacht und den Preload von Horizon auf meine einzige Festplatte geladen die ich noch habe, das Laufwerk wo alte Spiele sind oder welche die nicht von einer SSD profitieren.
Jetzt entpackt der Lahmarsch schon ne hlabe Stunde und dann muss ich die 100GB erst mal auf die 2TB SSD verschieben. :usad:
Ex3cut3r
2020-08-07, 17:32:57
Und ich habe momentan keinen PC bzw. ist mein RAM in der MF RMA. :usad:
Naja, werde den Feierabend draußen im Garten verbringen mit etwas kühlen. Wünsche viel Spaß. :up:
Daredevil
2020-08-07, 17:38:06
Musst du aber nur einmal machen außer du aktualisierst den Grafiktreiber.
Einmal ist mir schon zuviel :D
Lass es dir gut gehen @Ex3cut3r
Haha @Radeonfreak :D
Hab gerade einmal das Spiel neu gestartet nach dem Intro, weil HDR vergessen, jetzt kommt das Intro nochmal und ich kann es nicht wegklicken. :(
JaniC
2020-08-07, 17:42:26
Würde so ein Spiel nie auf einer klassischen HDD installieren. Merkt man doch bestimmt. Beim starten, beim rumlaufen, beim Laden. Nee.
Radeonfreak
2020-08-07, 17:43:32
Das war ja nur ein versehen. Jetzt ist es auf der SSD und kompiliert. ;)
Ex3cut3r
2020-08-07, 18:00:39
Naja, eine 2TB SATA SSD als Klassiche HDD zu bezeichen ist auch in Zeiten von PCIe 4.0 NVMe's gewagt. =D
@ DD. Danke, dir auch. :up:
Daredevil
2020-08-07, 18:04:29
Ziel ist so wie immer WQHD@100fps, mal schauen, welche Settings da rausfallen. Das Orignal Setting würde mir auch reichen, wenns Flimmerfrei ist. (:
Ich Vollspack hab mal direkt 0 Sekunden gespielt, nur den Benchmark durchlaufen lassen.
WQHD @ Max Details + HDR scheinen erstmal das richtige zu sein, auch hier ist der RAM btw. auf bis zu 10500MB voll. :O
https://abload.de/img/24zjxk.png
Benchmark Thread: https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=601675
Deisi
2020-08-07, 18:09:30
Das HDR ist ja mal richtig heftig :eek:
Radeonfreak
2020-08-07, 18:14:47
der RAM btw. auf bis zu 10500MB voll. :O
Afterburner zeigte mir gerade mal eben 20.5 GB Hauptspeichernutzung an :O
Ex3cut3r
2020-08-07, 18:15:48
Afterburner zeigte mir gerade mal eben 20.5 GB Hauptspeichernutzung an :O
Geil. Das ist definitiv ein Vorgeschmack auf die neuen Konsolen. 32GB RAM werden der Standard sein/werden.
Daredevil
2020-08-07, 18:21:42
Also ich spiele gerade am Schreibtisch und nicht im Bett ( 55" Monitor... ) und selbst in WQHD@Max Quali + HDR sieht das Spiel total sahnig aus, es steuert sich sehr direkt mit Controller als auch M+T und die FPS bewegen sich aktuell bei 90-118 ( Limit bei 118 wegen Gsync ). Daher hingehend schon mal ein sehr großes +++ von mir.
Mal schauen, wie es aussieht, wenn ich aus der Höhle raus bin.
Was mir aber ganz besonders gefällt > Meine Hardware wird genutzt. :)
Weder GPU noch CPU idlen vor sich hin, beide Komponenten werden hart ans Limit gepusht ( In WQHD... ) und leisten Schwerstarbeit. Das sieht man nicht oft, entweder ist die CPU der Hauptfaktor, oder eben die GPU. Gut, draußen sind es aber auch 33°C, da wird es schon mal wärmer. ^^
( GPU aktuell bei 78°C und GPU bei 75°C )
BlacKi
2020-08-07, 18:45:30
Warum sollte man überhaupt an der Lane Anbindung rumfummeln @ DF? Und bei Intel System wiederum nicht, erscheint schon sehr sehr fragwürdig.
ganz einfach, weil man grafikkarten auf den 2. slot viel einfacher rein und rausnehmen kann als auf dem ersten, wenn man keine wakü sondern einen d15 nutzt^^
Armaq
2020-08-07, 18:54:54
RAM und Grafikkarte sind richtig am glühen, aber es sieht spektakulär aus. Auf Ultra-Settings ist das Spiel optisch wirklich gut. Stocken etc. tut es gar nicht, es läuft sehr flüssig, Maus und Tastatur klappt super.
Was sie künsterlisch geschafft haben, die beiden Figuren zum Start sind mir sofort symphatisch. Ich hab keine Ahnung was es dazu braucht, aber Aloy und Rost wirken einfach. Das Setting ist auch toll gemacht, ich freu mich auf das Spiel.
RAM ist bei 12 GB und stetig, CPU taktet maximal auf 4200 Mhz, scheint wirklich eher zu gammeln, aber der RAM ist bei 48°C.
Ex3cut3r
2020-08-07, 18:54:59
Spiel wurde schon gecrackt. Hat kein Denuvo. :facepalm:
JaniC
2020-08-07, 18:57:01
Wen interessieren Raubkopien im Jahre 2020?
Ist doch edel, dass sie kein Denuvo verwenden.
looking glass
2020-08-07, 19:05:10
Manchmal einfach neee, Steams Herausforderungsseite (Achievements) von dem Spiel und Alter, der Prozentsatz von SAM Hurensöhnen muss doch beträchtlich höher sein, als ich vermutet habe - mindestens 2,6% aller Horizonkäufer bisher und das dürfte sich doch locker im 6stelligen Bereich berwegen oder?
crux2005
2020-08-07, 19:07:24
Spiel wurde schon gecrackt. Hat kein Denuvo. :facepalm:
Ist doch gut.
Manchmal einfach neee, Steams Herausforderungsseite (Achievements) von dem Spiel und Alter, der Prozentsatz von SAM Hurensöhnen muss doch beträchtlich höher sein, als ich vermutet habe - mindestens 2,6% aller Horizonkäufer bisher und das dürfte sich doch locker im 6stelligen Bereich berwegen oder?
Was habe ich da gerade gelesen? :|
jorge42
2020-08-07, 19:12:30
Argh bin grad am See... Gutes Wetter so ein scheiss, kann nicht spielen
JaniC
2020-08-07, 19:16:14
Was habe ich da gerade gelesen? :|
Ich glaube, er meint, dass schon 2,6% der Spieler alle Achievements haben:
https://steamcommunity.com/stats/1151640/achievements
Wen und warum einen sowas interessiert, müsste man mir aber auch erklären.
Auch, was "SAM-Hurensöhne" sind. Gibt es da eine Parallelwelt, von der wir nichts wissen?
Franconian
2020-08-07, 19:23:47
Spiel wurde schon gecrackt. Hat kein Denuvo. :facepalm:
Sehr gut, Denuvo ist scheiße.
sunshine
2020-08-07, 19:39:57
Es kribbelt schon sehr in den Fingern! Ich hab das Spiel auf der PS4 Pro vor anderthalb Jahren gespielt und geliebt. Mal schauen was die Patches so bringen, denn ich wuerde gerne in 1440P + HDR + 60 FPS am TV zocken. Wird echt Zeit fuer ein Hardwareupgrade...
Leute hier, die mit einer 1080 Ti spielen?
Radeonfreak
2020-08-07, 19:43:34
Läuft richtig gut. Hab schon schlimmes befürchtet aber 1440p mit Grösster Qualität ist bei 60 fps festgetackert. Läuft sehr smooth. KInnlade ist öfters mal unten und ein Auge zuckt manchmal. :freak:
blaidd
2020-08-07, 19:48:21
Leute hier, die mit einer 1080 Ti spielen?
Ja, ich. Läuft gut in WQHD - wenn auch nicht perfekt bzw. mit 100 Fps+, aber gut. Erst Recht mit ein paar kleinen Anpassungen (Schatten, Wolken)
Ryzen 9 3900X (zumindest im Moment @stock), 32 GiByte DDR4-3600, MSI GTX 1080 Ti.
Ne RTX 2080 Ti wäre besser, aber schlecht ist's so nicht...
nairune
2020-08-07, 20:02:07
Sehr schön, die DF-Ruckler also Quatsch gewesen.
Dann auch mal fix einen Key besorgt, Download läuft - 10 Minuten :D
ChaosTM
2020-08-07, 20:03:20
Gut zu wissen. Downloading ..
jay.gee
2020-08-07, 20:05:05
Läuft gut hier drüben - btw die Ultrawide-Zwischensequenzen sind verbuggt. Kann nicht nachvollziehen, wie sowas passieren kann.
Armaq
2020-08-07, 20:11:12
Läuft gut hier drüben - btw die Ultrawide-Zwischensequenzen sind verbuggt. Kann nicht nachvollziehen, wie sowas passieren kann.
Wurde aber vorher gesagt, dass die in 16 zu 9 bleiben, weil Prerendered.
Radeonfreak
2020-08-07, 20:13:36
Und die Sprache kommt bei mir nur aus den hinteren Boxen bei den Filmsequenzen. :freak:
Im Spiel ist alles ok.
looking glass
2020-08-07, 20:13:59
Ich glaube, er meint, dass schon 2,6% der Spieler alle Achievements haben:
https://steamcommunity.com/stats/1151640/achievements
Wen und warum einen sowas interessiert, müsste man mir aber auch erklären.
Auch, was "SAM-Hurensöhne" sind. Gibt es da eine Parallelwelt, von der wir nichts wissen?
Cheater mal grob gesagt, mit SAM kannst halt Achievements als erspielt „freischalten“. Ich benutze das gern um zu sehen, wo die meisten aussteigen, wie viele am Ball bleiben (Rückschluss auf gutes Storytelling und/oder Endgame content) und wie schwer etwas zu seien scheint. Außerdem ist das halt mein Meta...
aufkrawall
2020-08-07, 20:14:52
Läuft auch auf Polaris noch brauchbar spielbar in 1440p mit etwas reduzierten Details. Das kaputte AF nervt aber, da warte ich lieber auf einen Patch...
Si|encer
2020-08-07, 20:15:37
Steam 907 Rezensionen, derzeit "ausgeglichen". Bei vielen crashed das Spiel anscheinend nach paar Minuten
Mearest
2020-08-07, 20:20:05
Läuft auch auf Polaris noch brauchbar spielbar in 1440p mit etwas reduzierten Details. Das kaputte AF nervt aber, da warte ich lieber auf einen Patch...
Kann man das nicht im Treiber forcieren? Klappt das? Kann es gerade selbst nicht testen.
blaidd
2020-08-07, 20:21:02
Wurde aber vorher gesagt, dass die in 16 zu 9 bleiben, weil Prerendered.
Die meisten sind tatsächlich in Echtzeit. Aber die Designer haben halt die Modelle, die Beleuchtung und die Kamera für 16:9 platziert... wenn du mal sehen willst, warum das bei anderen Formaten problematisch werden kann, installiere mal eine Cam-hack beispielsweise bei Shadow of the Tomb Raider, und bewege dann die Kamera für eine belehrende Theater-Show (Die Entwickler platzieren Props, Figuren und Kamera von Hand und optimiert für einen 16:9-Bildausschnitt, für andere Formate müsste man die kompletten Zwischensequenzen neu auslegen)
https://youtu.be/urUgeb2s_aA
jay.gee
2020-08-07, 20:24:30
Wurde aber vorher gesagt, dass die in 16 zu 9 bleiben, weil Prerendered.
Die Ränder sind aber nicht wie üblich abgeschnitten, sondern einfach nur mit einem hässlichen transparenten Schleier versehen. Bin mir sicher, dass das innerhalb von Stunden/wenigen Tagen von der Ultrawide-Community selbst gefixt wird.
Daredevil
2020-08-07, 20:27:51
Steam 907 Rezensionen, derzeit "ausgeglichen". Bei vielen crashed das Spiel anscheinend nach paar Minuten
Ich sag mal so:
CPU Temp 78°C
GPU Temp 85°C
Das Spiel ist n Benchmark für die Kühlung und Gehäuse Belüftung.
Die Spreu trennt sich vom Weizen, wenn man AAA Games durchballert bei 33°C Außentemp. :>
Und so eine gleichmäßige Auslastung sieht man auch selten von CPU/GPU, das Netzteil wird dann natürlich auch deutlich mehr belastet.
Edit:
Bin btw. von Controller auf M/T gewechselt, weil Pfeile schießen mit Controller ist halt.... so Semi geil. Dafür wird halt auf Hard gespielt.
Döner-Ente
2020-08-07, 20:32:33
Die Ränder sind aber nicht wie üblich abgeschnitten, sondern einfach nur mit einem hässlichen transparenten Schleier versehen. Bin mir sicher, dass das innerhalb von Stunden/wenigen Tagen von der Ultrawide-Community selbst gefixt wird.
Yupp.
Habe jetzt mal den Einstieg ins Spiel hinter mich gebracht...stürzt hier öfters ab und die Performance...könnte besser sein - auf der anderen Seite sieht das Spiel selbst auf Mittel noch phantastisch aus.
Aber: Der Einstieg ins Spiel ist so was von edel gemacht und inszeniert, das hat man auf dem Niveau lange nicht gesehen. Daneben und neben der schmucken Optik noch ein ezellenter Soundtrack, gute deutsche Sprecher, das Gameplay geht gut von der Hand und die Charaktere, insbesondere die Hauptdarstellerin, sind äußert menschlich und liebenswert gemacht, das kriegen wenige andere so gut hin.
Wenn Inszenierung, Story und Charaktere im weiteren Spielverlauf auf dem Niveau bleiben (wird sicherlich zugunsten des Open-World-Faktors zurückgefahren von dem linearen Einstieg), kann man das Spiel selbst Open-World-Muffeln nur wärmstens ans Herz legen.
wolik
2020-08-07, 20:33:41
Nach drei Stunden. Höchste Schwierigkeit Stufe. 4K/ 50 fps (alles Ultra) lässt sich gut spielen. 60 fps mit 2080Ti ist nicht drine. Manchmal Auslastung spinnt bei 60 fps. Mit M+T lässt sich gut spielen. Spiel macht sogar bei zweite durchlauf viel spass, aber intensiv werde ich lieber mit 3090 weiter spielen.
Tipps: Man kann sehr gut an Biester ran rennen und dann "Stilles Töten" ausüben. Erste "Bosskampf" habe ich nur mit Speer erledigt. Ich musste aber viel hüpfen :)
aufkrawall
2020-08-07, 20:39:33
Kann man das nicht im Treiber forcieren? Klappt das? Kann es gerade selbst nicht testen.
Kann der AMD-Treiber leider nicht für D3D12, nur der von Nvidia.
crux2005
2020-08-07, 20:51:54
Sehr schön, die DF-Ruckler also Quatsch gewesen.
Dann auch mal fix einen Key besorgt, Download läuft - 10 Minuten :D
Ja, klar. Weil wenn es ein Spiel bei jemanden Ruckelt dann liegt es an seinem PC. :rolleyes:
ChaosTM
2020-08-07, 20:55:26
Braucht man NV gameready Treiber damits gscheit läuft?
Daredevil
2020-08-07, 20:56:19
20GB Sys RAM :X
Ue3IXkSU_w4
Da freue ich mich ja, dass ich letztens nen 32er Kit fürn Hunni ergattern konnte und nicht einfach arschschnellen RAM in 16GB fürs gleiche genommen habe. ^^
sun-man
2020-08-07, 20:58:31
Erstmal Assets optimisieren :D
aufkrawall
2020-08-07, 21:00:51
Der RAM-Verbrauch nach dem ersten Start zählt imho nicht, weil dann offenbar die ganzen kompilierten Shader dort vorgehalten werden. Nach dem ersten Neustart des Spiels war hier der RAM-Verbrauch bisher deutlich geringer.
dargo
2020-08-07, 21:10:16
Der RAM-Verbrauch nach dem ersten Start zählt imho nicht, weil dann offenbar die ganzen kompilierten Shader dort vorgehalten werden. Nach dem ersten Neustart des Spiels war hier der RAM-Verbrauch bisher deutlich geringer.
Die Leute die sich ihren Kauf rechtfertigen müssen (die Gründe dafür sind mir schleierhaft) fallen halt immer auf solche Sachen rein. ;D
Ex3cut3r
2020-08-07, 21:12:41
Die Leute die sich ihren Kauf rechtfertigen müssen (die Gründe dafür sind mir schleierhaft) fallen halt immer auf solche Sachen rein. ;D
Mag sein, trotzdem hast du mit 32GB auch heute schon vorteile. Z.B. Ruhigere Frametimes. :smile:
Und schaden tut es eh nicht.
sun-man
2020-08-07, 21:18:00
....und von denen die framtimes messen sehen 90% den Unterschied ohne Counter gar nicht.
dargo
2020-08-07, 21:19:42
Mag sein, trotzdem hast du mit 32GB auch heute schon vorteile. Z.B. Ruhigere Frametimes. :smile:
Bitte lass den Quatsch, sonst glaubt das noch jemand.
btw.
Kann es sein, dass das Game auf manchen Systemen einen Speicherleck hat? Anders kann ich mir die 20+GB nicht wirklich erklären. Hier zb. hat der Typ 10GB obwohl 32GB verbaut sind.
roIzj6onmWs
Edit:
Beim genaueren Betrachten vom Video fällt mir auf, dass die RX 5700XT überhaupt nicht vernünftig ausgelastet wird. Das Ding läuft mit 1,97Ghz bei ca. 150-155W GPU. Sowas ist selbst mit Undervolting schwer zu erreichen. Dafür müsste man schon ein extrem gutes Golden Sample erwischen.
sven2.0
2020-08-07, 21:22:47
....und von denen die framtimes messen sehen 90% den Unterschied ohne Counter gar nicht.
oha, da wett ich mal dagegen..
aufkrawall
2020-08-07, 21:24:50
Stimmt, bisher hat man auch mit Frametime-Graphen keine Verbesserung vs. 16GB bemerkt.
sun-man
2020-08-07, 21:27:18
Mann...schon das zwiete mal. Bei 100% Assetserstellung schmiert das Game ab. Ätzend. Nochmal ewig warten? Für nix.
Franconian
2020-08-07, 21:33:16
Bitte lass den Quatsch, sonst glaubt das noch jemand.
btw.
Kann es sein, dass das Game auf manchen Systemen einen Speicherleck hat? Anders kann ich mir die 20+GB nicht wirklich erklären. Hier zb. hat der Typ 10GB obwohl 32GB verbaut sind.
https://youtu.be/roIzj6onmWs
Nur 10 FPS Unterschied zwischen Ultra und High? Bin gespannt, habe die gleiche CPU und GPU, nur 16 GB.
Daredevil
2020-08-07, 21:38:59
Die Leute die sich ihren Kauf rechtfertigen müssen (die Gründe dafür sind mir schleierhaft) fallen halt immer auf solche Sachen rein. ;D
Bitte lass den Quatsch, sonst glaubt das noch jemand.
btw.
Anders kann ich mir die 20+GB nicht wirklich erklären. Hier zb. hat der Typ 10GB obwohl 32GB verbaut sind.
https://youtu.be/roIzj6onmWs
Was eine Überraschung, das Spiel nutzt mit höhereren Auflösungen mehr Speicher.
( VRAM ist später direkt wieder auf 10.5gb gesprungen )
https://abload.de/img/unbenanntovj31.png
sun-man
2020-08-07, 21:47:27
Mann...schon das zwiete mal. Bei 100% Assetserstellung schmiert das Game ab. Ätzend. Nochmal ewig warten? Für nix.
Tja, Refund. 3 Crashes bei 100% Asset "optimisierung". Schade, wiede rein Vollpreisspeil fürn Arsch (Vega 56, Latest Driver, Ryzen, 16Gig RAM)
dargo
2020-08-07, 21:49:46
Nur 10 FPS Unterschied zwischen Ultra und High? Bin gespannt, habe die gleiche CPU und GPU, nur 16 GB.
Da brauchst du dir überhaupt keine Sorgen machen. Mit vorhandenen 16GB nimmt sich das Game 8+GB.
zYQkR1lY4aY
Auch hier ist der Verbrauch der Grafikkarte zu niedrig.
aufkrawall
2020-08-07, 21:50:56
Was eine Überraschung, das Spiel nutzt mit höhereren Auflösungen mehr Speicher.
( VRAM ist später direkt wieder auf 10.5gb gesprungen )
https://abload.de/img/unbenanntovj31.png
Schätze, er lagert aus dem VRAM aus.
Ex3cut3r
2020-08-07, 21:59:24
Stimmt, bisher hat man auch mit Frametime-Graphen keine Verbesserung vs. 16GB bemerkt.
Bitte lass den Quatsch, sonst glaubt das noch jemand.
Tja kann nix dafür, wenn ihr auf einen veralteten Stand seit. Die aktuelle PCGH hat da einen sehr intressanten "Test" mit 16GB vs 32GB RAM im Heft. Kurz zusammegefasst. 32GB schaden nicht, und bringen schon heute in aktuellen Spielen 5 von 6 bessere Frametimes. :rolleyes:
So viel dazu, ihr Klugscheißer. :P
nairune
2020-08-07, 22:02:48
Beim ersten Spielstart hatte ich zuverlässig alle 5 Sekunden einen Spike auf 40ms. Egal wo, egal was ich gemacht habe, selbst beim Rumstehen.
Spiel und PC einmal neugestartet -> Perfekte Frametimes.
AMD RIS habe ich gerade mal dem TAA zugeschaltet. Funktioniert mMn richtig richtig gut in diesem Spiel, ich teste gerade mit 100%.
Meine auf 135W gedrosselte 5700 XT macht mit den von DF vorgeschlagenen Settings ca. 60 fps im Schnitt an UWQHD, finde ich für so ein Spiel in Ordnung.
Mit der Steuerung muss ich aber noch warm werden, alles bisschen schwammig und ständig ändert sich die Empfindlichkeit... Controller geht eigentlich auch gut, aber das Schießen... nene.
dargo
2020-08-07, 22:06:12
AMD RIS habe ich gerade mal dem TAA zugeschaltet. Funktioniert mMn richtig richtig gut in diesem Spiel, ich teste gerade mit 100%.
WTF? Ist das TAA so extrem unscharf, dass du mit 100% nachschärfen musst? :freak:
aufkrawall
2020-08-07, 22:07:33
Tja kann nix dafür, wenn ihr auf einen veralteten Stand seit. Die aktuelle PCGH hat da einen sehr intressanten "Test" mit 16GB vs 32GB RAM im Heft. Kurz zusammegefasst. 32GB schaden nicht, und bringen schon heute in aktuellen Spielen 5 von 6 bessere Frametimes. :rolleyes:
So viel dazu, ihr Klugscheißer. :P
Und welche Titel sind das?
crux2005
2020-08-07, 22:11:57
Da brauchst du dir überhaupt keine Sorgen machen. Mit vorhandenen 16GB nimmt sich das Game 8+GB.
https://youtu.be/zYQkR1lY4aY
Auch hier ist der Verbrauch der Grafikkarte zu niedrig.
Auch der Typ hat offensichtlich Ruckler.
nairune
2020-08-07, 22:16:32
WTF? Ist das TAA so extrem unscharf, dass du mit 100% nachschärfen musst? :freak:
Das nicht, aber es wird schärfer ohne dass es hässlich wird. Zumindest da, wo ich gerade rumlaufe. Gefällt mir bis jetzt. Bei vielen anderen Spielen ging das nicht, BF V z.B. sah gleich komisch aus (wohl weil bereits intern geschärft wird).
edit: okay, werde es etwas zurück schrauben, wo sehr viele Pflanzen sind ist es dann doch too much :D
dargo
2020-08-07, 22:29:54
Auch der Typ hat offensichtlich Ruckler.
Beim ersten Spielstart hatte ich zuverlässig alle 5 Sekunden einen Spike auf 40ms. Egal wo, egal was ich gemacht habe, selbst beim Rumstehen.
Spiel und PC einmal neugestartet -> Perfekte Frametimes.
Klingt für mich als wenn der Shadercache erst nach erneuten Spielstart richtig greift. Wenn diverse Youtuber beim ersten Spielstart ihre Videos aufnehmen geht das in die Hose.
Was eine Überraschung, das Spiel nutzt mit höhereren Auflösungen mehr Speicher.
( VRAM ist später direkt wieder auf 10.5gb gesprungen )
https://abload.de/img/unbenanntovj31.png
Keine Ahnung wie genau sich das verhält. Hier ist der Typ selbst in 4k unter 11GB bei verbauten 32GB.
pZnkk_cDP9A
Meine auf 135W gedrosselte 5700 XT macht mit den von DF vorgeschlagenen Settings ca. 60 fps im Schnitt an UWQHD, finde ich für so ein Spiel in Ordnung.
Das klingt schon mal nicht übel. Ich habe hier was mit Custom-Settings gefunden. Die 70+fps sind genau mein Wohlfühlbereich. :)
QcCDIB7H7Ro
Die 5700XT ist da zwar übertaktet. Ob das Ding aber nun mit 2,04Ghz oder 1,95Ghz läuft ist dann auch wayne. Am Ende ist ersteres ca. 3% schneller, merkt kein Schwein. Zumal das Game ohne die Relive-Aufnahme eh 6-8% schneller rendert.
Rancor
2020-08-07, 23:18:40
So bin grad mit dem Tutorial durch.
R7 2700x 16 GB krüppel Ram ( 3000 Mhz Cl 16 ) und ne RTX 2080. Ich habe ingame absolut saubere Frametimes.
Bisher läuft es in WQHD mit einer Mischung aus Ultra und High extrem gut.
Radeonfreak
2020-08-07, 23:22:20
Hab jetzt auch 3 Stunden hinter mir. 1440p maximale Qualität, absolut sauber, keine Einbrüche, keine Abstürze.
In UHD mit Ultimativer Qualität prächtig Spielbar.
Dank genug VRAM (bis jetzt hab ich 13GB Peak gesehen) und VRR.
Absolut Smooth. Aber ich bin noch nicht weit.
Worst Case bisher:
https://abload.de/img/horizonzerodawn_2020_z3kxj.jpg (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn_2020_z3kxj.jpg)
Franconian
2020-08-08, 00:02:51
Die Frametimes waren bei mir auch seltsam. Im Benchmark immer wieder Ruckler bzw Spikes. Auch zu Beginn in der Höhle, egal welche Qualität.
Als man dann rauskam und auf der Wiese geht, habe ich mal den Checkpunkt neu geladen und die Ruckler sind weg. Die Frametimes springen zwar bei mir trotzdem von 10-15 ms, sind also nicht festgenagelt, aber immerhin keine Spikes mehr und ein sauberes Gefühl wenn man nicht auf den Graphen schaut.
Unterschied zwischen Hoch und Ultra Preset sehe ich jetzt nicht so muss ich sagen.
Edit: Auch komisch, beim ersten Benchmark auf Hoch ist meine 5700 XT 98 Grad heiß geworden, jetzt nochmal einen Benchmark auf Ultra gemacht und da waren es nur 87 Grad.
jay.gee
2020-08-08, 00:20:02
Bin mir sicher, dass das innerhalb von Stunden/wenigen Tagen von der Ultrawide-Community selbst gefixt wird.
Ultrawide-Fix - habe ihn selbst noch nicht getestet: >>>Klick mich<<< (https://www.reddit.com/r/widescreengamingforum/comments/i5fulk/how_to_get_horizon_zero_dawns_cutscenes_running/)
EDIT/
Getestet -----> funktioniert. Bitte den letzten Abschnitt unter den Bildern beachten, falls es nicht auf Anhieb klappen sollte. Und nicht wundern, dass das Menü nach dem Start noch die hässlichen Ränder hat.
[dzp]Viper
2020-08-08, 00:56:56
So 3 1/2 Stunden gespielt. Tolles Spiel. Technisch nicht 1a aber Atmosphäre und die Bindung zu den Charakteren ist extrem gut. Das Gameplay mit Tastastur und Maus klappt auch klasse.
Bin dann mal schlafen :)
Si|encer
2020-08-08, 01:12:32
Habe jetzt auch 2-3 Stunden hinter mir. Läuft super mit den DF-Einstellungen. Mein Sys: Intel 9700/64GB/RTX2080, Spiel installiert auf NVME, Auflösung WQHD.
Toller Sound, tolle Charaktere, schöne Umgebung.
Das Kämpfen mit den Stahlbestien macht unerwartet viel Spass.
Neosix
2020-08-08, 01:35:47
Steam Reviews waren zeitweise bei 45%, das ist schon peinlich für so ein AAA Titel der eigentlich genug Zeit hatte zu reifen, bevor man ihn loslässt auf den PC. Das immer bei der QA gespart wird. Auf den ersten Seiten berichten Dutzende Leute von abstürzen. Kann mir doch niemand sagen, das man es vorher nicht wissen konnte.
nairune
2020-08-08, 01:45:33
Nach dem Looten vom ersten "Boss" hatte ich irgendwie 10 Sekunden lang ~30 FPS :freak:
Die 40ms Spikes waren plötzlich auch wieder da - gespeichert und neu geladen waren sie wieder weg.
Technisch lässt sich da sicher noch einiges patchen, AF wäre auch mal ganz schön. Die prophezeite Katastrophe sehe ich aber nicht. Es sieht gut aus und läuft gut genug, damit die inneren Werte hoffentlich glänzen können - ich bin gespannt wann sich die Story entfaltet.
Nachher laufen RAM oder VRAM bei Dir über die Zeit zu.
Beim Reload werden sie geleert, das läuft solange dann gut, bis sie wieder vollgelaufen sind. Schon mal mit OSD vom Afterburner drauf geachtet?
Armaq
2020-08-08, 02:10:40
Hab jetzt ordentlich Zeit reingepumpt, absolut top. Keinerlei Probleme, läuft alles wunderbar. Ich denke Win 2004 werde ich noch eine Weile auslassen. Ich hab weder abnormalen RAM-Verbrauch noch sonst irgendwas. Läuft immer mit tollen FPS, sieht gut aus, Figur macht was ich will und ich hab mich schon etwas ausgetobt mit ein paar Fallen und Gegnern.
Es hat schon ein paar AC-Elemente, aber das Setting usw. haben mächtig Potential auch über Teil 1 hinaus. Die Charaktere wirken alle sehr liebenswert und die Story zieht einen mit.
blaidd
2020-08-08, 04:15:30
Hab jetzt ordentlich Zeit reingepumpt, absolut top. Keinerlei Probleme, läuft alles wunderbar. Ich denke Win 2004 werde ich noch eine Weile auslassen. .
So gern ich auch als kleiner missgünstiger Gnom auf Microsofts Rücken tanzen würde, Win 2004 ist meines Erachtens unschuldig. Ist auf unseren Test-PCs und hat sich bei mir daheim halb unabsichtlich installiert - die Suche ist immer noch kaputt, aber ansonsten ist es halt Windows. ;)
sun-man
2020-08-08, 08:20:44
Steam Reviews waren zeitweise bei 45%, das ist schon peinlich für so ein AAA Titel der eigentlich genug Zeit hatte zu reifen, bevor man ihn loslässt auf den PC. Das immer bei der QA gespart wird. Auf den ersten Seiten berichten Dutzende Leute von abstürzen. Kann mir doch niemand sagen, das man es vorher nicht wissen konnte.
Naja, bei mir startet es halt nicht. Ich kennen den Grund nicht. Assets werden optimisiert ;), 100%....Crash.
Daredevil
2020-08-08, 08:56:30
Naja, bei mir startet es halt nicht. Ich kennen den Grund nicht. Assets werden optimisiert ;), 100%....Crash.
Oc/Uv mal raus genommen?
sun-man
2020-08-08, 09:03:09
Sowas mache ich schon lange nicht mehr.
Habs aber scheinbar. Swap/Auslagerungsdatei von 9Gig ab 14 Gig....läuft. Verstehe wer will.
dargo
2020-08-08, 09:14:44
Das Spiel verhält sich auf manchen Systemen noch komisch. Hier hat Turing Auslastungsprobleme die nicht zu übersehen sind.
F1vKckYmbBQ
Franconian
2020-08-08, 09:28:14
Mit welchem FOV spielt ihr und wie beeinflusst das die Performance bei euch? Die 70 sind irgendwie komisch bzw der Charakter wirkt so ungewohnt riesig.
Radeonfreak
2020-08-08, 09:38:50
90.
Merk eh keinen Unterschied ist auf 60fps festgetackert bei 1440p.
ChaosTM
2020-08-08, 09:40:14
Bis auf den "cant save bug", der nach ausschalten der Anti-Ransomeware Software von Windows gegessen war, läufts hier super halbwegs flüssig bisher.
1200p und Max belegt die Graka durchschnittlich 7.8GB..
Wieviel sauft das Spiel bei 4K?!
Da es aber nicht ruckelt stellt das kein Problem dar bisher.
Deisi
2020-08-08, 09:41:47
Einstellungen über den Treiber mag das Spiel wohl garnicht:
GIS:
https://abload.de/img/1151640_20200808093820sjlw.png
16x AF:
https://abload.de/img/1151640_2020080721063kzj43.png
Nur bei mir so?
EDIT: Der Treiber Framelimiter hingegen arbeitet deutlich besser als der Ingame:
https://abload.de/img/frametimeh4jlu.png
Bis auf den "cant save bug", der nach ausschalten der Anti-Ransomeware Software von Windows gegessen war, läufts hier super flüssig bisher.
1200p und Max belegt die Graka durchschnittlich 10,5GB..
Wieviel sauft das Spiel bei 4K?! ;)
Etwa 3 Beiträge vor Deinem wäre die Antwort gewesen. So läufts halt in den Foren. Nur nicht die Beiträge der anderen lesen :-)
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12385855&postcount=482
vBulletin®, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.