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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Horizon: Zero Dawn - Technik-Thread (war PC-Release-Thread)


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Ex3cut3r
2020-09-17, 17:59:54
Muss da Krawall beipflichten, er hat genug VRAM und RAM, sodass das Game trotz Ultra/High flüssig spielbar sein sollte, zwar nicht super hohen FPS, aber diesen Anspruch hat er auch sicherlich nicht bei seiner momentanen Übergangskarte.

Bei mir ist das übrigens das gleiche, trotz (3600 @ 4.4 und einer 2080 OC) stockt das Game mit der Zeit, da der VRAM voll ist, da muss nun wirklich kein Genie sein, um das zu erkennen, stelle ich auf Low Texturen kann ich stunden lang ohne Spikes spielen.

https://abload.de/thumb/unbenannth9j3k.png (https://abload.de/image.php?img=unbenannth9j3k.png)

https://abload.de/thumb/zentimings_screenshotbjj91.png (https://abload.de/image.php?img=zentimings_screenshotbjj91.png)

https://abload.de/thumb/1o1jgo.gif (https://abload.de/image.php?img=1o1jgo.gif)

dildo4u
2020-09-17, 18:12:04
Ryzen 3000 Performance mit RTX 3080.

https://youtu.be/SNMVikiHCXg?t=357

Könnten aber Werte ohne den neusten Patch sein.

aufkrawall
2020-09-17, 18:30:24
Übergangskarte.

Die wird es für den ersten Cyberpunk-Durchlauf noch tun müssen. :freak:
Schätze aber, das wird mit Custom Details bei besserer Grafik ähnlich schnell laufen und man wird nicht gleich niedrigste Texturdetails wählen müssen, um mit 8GB keine Spikes zu haben (zumindest keine durch den VRAM bedingten).

Call of Duty Warzone läuft btw. besser spielbar als auf der 1070, das nur mal so am Rande. ;D

-=Popeye=-
2020-09-17, 19:28:44
Btw.
https://www.computerbase.de/2020-09/geforce-rtx-3080-test/2/#abschnitt_benchmarks_in_3840__2160


Habe Dargo auf dem Bild hier gefunden.
https://abload.de/img/unbenannty3jhh.png

Aber gut, ist halt UHD. Aber trotzdem macht Navi ja irgendwas deutlich schlechter, wenn selbst Pascal/Vega drüber ist.

Dumm nur das dieses Spiel hier in WQHD (GTX1080Ti) auch mit reduzierten Details einem den Speicher vollknallt.

Daredevil
2020-09-17, 19:34:05
Es geht ja nicht ums vollknallen, sondern ums Ruckeln.

aufkrawall
2020-09-17, 19:41:23
Ruckelt auch auf GeForces genug, insbesondere <11GB-Karten:
https://www.igorslab.de/wp-content/uploads/2020/09/Horizon-Zero-Dawn-FrameTimeoB-2560-x-1440-DX12-High-Settings-FoV-90-TAA-Blur-On.png

https://www.igorslab.de/wp-content/uploads/2020/09/Horizon-Zero-Dawn-FrameTimeoB-3840-x-2160-DX12-High-Settings-FoV-90-TAA-Blur-On.png

-=Popeye=-
2020-09-17, 19:43:11
Es geht auch nicht um ruckeln, sondern die Frametime Spikes die es mit 8-10-11-12GB VRAM nunmal gibt und erst mit 16 aufwärts verschwinden.

Daredevil
2020-09-17, 20:03:59
Es geht auch nicht um ruckeln, sondern die Frametime Spikes
Es geht also nicht ums ruckeln, aber es geht ums ruckeln.

crux2005
2020-09-17, 20:04:15
und erst mit 16 aufwärts verschwinden.

Halte ich für ein Gerücht.

Hisn hat gezeigt das auch auf seiner RTX Titan es Ruckler gibt.

Es geht also nicht ums ruckeln, aber es geht ums ruckeln.

;D

"Mein Ruckeln ist nicht dein ruckeln".

aufkrawall
2020-09-17, 20:05:02
Hisn hat gezeigt das auch auf seiner RTX Titan es Ruckler gibt.
Guck dir oben Igors Test an, nur die VII mit 16GB läuft komplett flüssig.

Jupiter
2020-09-17, 20:11:33
Die RTX Titan hat aber 24 GB und wenn es da auch ruckeln soll, hat es nichts mit Speicher zu tun.

aufkrawall
2020-09-17, 20:14:56
Es gibt hier einen User mit VII, der das ausbleibende Ruckeln bestätigt hat, als auch auf YT längere Videos von einem VII-User, die das ebenso zeigen. Ergo ist massig VRAM mindestens eine Bedingung, damit es sauber läuft.
Mit Nvidia lief das auch wieder offenbar komisch langsam im CPU-Limit, zumindest bis zum letzten oder vorletzten Patch. Wie halt so oft bei DX12 der Fall...

-=Popeye=-
2020-09-17, 20:39:26
Es geht also nicht ums ruckeln, aber es geht ums ruckeln.

Ruckelt es permanent? Nein... es gibt aber immer mal wieder Hänger die Regionsabhängig sind und dir den Speicher unterschiedlich füllen. Fakt ist aber das 8-12 selbts in WQHD zuwenig sind.

Halte ich für ein Gerücht.

Hisn hat gezeigt das auch auf seiner RTX Titan es Ruckler gibt.

;D

"Mein Ruckeln ist nicht dein ruckeln".

Ich hätte vielleicht eher "nahezu verschwinden" schreiben sollen. ;)

btw. wurde hier auch mal was von SSDs (SATA vs NVMe) geschrieben, dass ist übrigends auch Bullshit aber egal.

Daredevil
2020-09-17, 20:42:36
Fakt ist aber das 8-12 selbts in WQHD zuwenig sind.

Was, wenn nicht?

-=Popeye=-
2020-09-17, 20:47:08
Bei diesem Spiel schon.

aufkrawall
2020-09-17, 21:11:18
Das will er nicht wahrhaben, weil er gerade im Ampere-Hypemodus ist.

Ex3cut3r
2020-09-17, 21:34:56
Schade für Daredevil, Crysis Remaster mit Full RT hat Probleme in 4K mit Nachladerucklern @ 10GB. Laut Phil reichen die nicht aus. Nicht schlecht, neue GPU und schon muss man Texturen runterstellen. ;D

Wer wirklich so eine GPU kauft mit 10GB, dem kann ich nur mein Beileid aussprechen.

Daredevil
2020-09-17, 21:45:11
Bei diesem Spiel schon.
Aber wieso läuft es dann bei mir in 6K okay, also so Frametime mäßig? :(
Wenn man in die Stadt geht, läd die Geschichte halt mal nach, aber irgendwo im nirgendwo stehen und alle paar Sek nen Random Spike gibts halt nicht.
Deswegen verstehe ich deine WQHD AUssage nicht, wenn es bei mir selbst in 6K nicht auftritt. Aber vielleicht gibts auch keine 4K Texturen, die muss das Spiel quasi bereitstellen, oder?

@aufkrawall&Ex3cut3r
Ganz sicher ist die 3080 keine Gaming GPU für mich, its just for Basteling, ihr habt ja Lack gesoffen. :D

crux2005
2020-09-17, 21:51:14
Guck dir oben Igors Test an, nur die VII mit 16GB läuft komplett flüssig.

Kann sein. Nur hat bis zu deinem Beitrag keiner explizit von Radeon VII geschrieben. Es war die Rede von "8-10 und 16 GiB VRAM".

Für Farbenblinde sind Igors Frameverläufe schwer zu lesen.

Aber wieso läuft es dann bei mir in 6K okay, also so Frametime mäßig? :(
Wenn man in die Stadt geht, läd die Geschichte halt mal nach, aber irgendwo im nirgendwo stehen und alle paar Sek nen Random Spike gibts halt nicht.
Deswegen verstehe ich deine WQHD AUssage nicht, wenn es bei mir selbst in 6K nicht auftritt. Aber vielleicht gibts auch keine 4K Texturen, die muss das Spiel quasi bereitstellen, oder?

@aufkrawall&Ex3cut3r
Ganz sicher ist die 3080 keine Gaming GPU für mich, its just for Basteling, ihr habt ja Lack gesoffen. :D

Ich glaube noch das die Ruckler nicht mit VRAM zu tun haben (solange >=8 GiB VRAM und Auflösung nicht über 1440p) sondern das Streaming nicht hinterher kommt wenn >30 FPS dargestellt werden. Je mehr FPS desto schlimmer das Problem und mehr Ruckler.

aufkrawall
2020-09-17, 22:07:10
Nur schafft die VII in 1440p ständig mehr als die doppelten fps, ganz anders als die 480...

crux2005
2020-09-17, 22:10:32
Nur schafft die VII in 1440p ständig mehr als die doppelten fps, ganz anders als die 480...

Die VII ist auch die einzige in Igors Benchmark mit >1 TB/s Bandbreite.

Es werden wohl andere und mehrere Faktoren sein als rein die VRAM Kapazität. Darauf will ich hinaus.

aufkrawall
2020-09-17, 22:13:35
Es werden wohl mehrere Faktoren sein als rein VRAM Kapazität. Darauf will ich hinaus.
Ich glaube dies nicht und gehe davon aus, dass die nächsten Karten mit mehr VRAM von beiden Herstellern das Spiel flüssig bewältigen werden (auch mit viel weniger theoretischer Bandbreite als die VII). ;)

HISN kann mir natürlich auch gerne seine Titan leihen ;D (oder nochmal mit aktuellem Patch checken Edit: Und mit nicht mehr als acht aktiven Kernen + HTT).

Nightspider
2020-09-18, 16:02:12
Sind denn die Texturen so viel besser als bei der PS4 Pro?

Gibts 1-2 Optionen die viel VRAM fressen, die aber kaum Mehrwert bringen und die man gewissenlos abschalten kann?

aufkrawall
2020-09-18, 16:08:47
Die Texturen sind recht anständig, auf Radeons ohne AF aber leider häufig trotzdem nur Brei.
Das Einzige, was gegen die Stocker hilft, ist Texturen von ultra auf low zu stellen. Alles andere bringt gar nichts. Leider sind @low die Pflanzen ziemlich matschig...

Razor
2020-09-18, 19:03:30
Ravenhearth war schneller und ich 2 Tage zu spät... *grunz*

-Miles_Prower-
2020-09-18, 23:51:44
Sind denn die Texturen so viel besser als bei der PS4 Pro?
Die mittlere Einstellung soll in etwa der Konsolenversion entsprechen, laut dem Video von Digital Foundry gibt es leichte Unterschiede bei der Darstellung. Ich besitze das Spiel sowohl für PC als auch für PS4 und könnte falls gewünscht Screenshot zum vergleichen der beiden Versionen erstellen.

aufkrawall
2020-09-19, 00:38:35
Die mittlere Einstellung ist halt witzlos, weil sie das Spike-Problem null angeht.
Ich hatte es btw. auch schon im Benchmark mit 720p + 50% RS und niedrigsten Details, bis auf Texturen und Models. ;D

-=Popeye=-
2020-09-19, 00:52:12
Aber wieso läuft es dann bei mir in 6K okay, also so Frametime mäßig? :(
Wenn man in die Stadt geht, läd die Geschichte halt mal nach, aber irgendwo im nirgendwo stehen und alle paar Sek nen Random Spike gibts halt nicht.
Deswegen verstehe ich deine WQHD AUssage nicht, wenn es bei mir selbst in 6K nicht auftritt. Aber vielleicht gibts auch keine 4K Texturen, die muss das Spiel quasi bereitstellen, oder?

...

6k und gute Frametimes... träum weiter.

5k Video kein ruckeln aber Framtimes vorn Arsch.

https://www.youtube.com/watch?v=A5hc6IjkSPQ&feature=youtu.be

Daredevil
2020-09-19, 00:54:22
Ich habe das Video bereits gepostet...

aufkrawall
2020-09-19, 00:55:34
Afair ~1:20min, ziemlich wertlos. Außerdem schien mir das Gras verdächtig nah aufzuploppen...

-=Popeye=-
2020-09-19, 01:23:38
Natürlich ist dieses Video wertlos, die Aussage von Daredevil allerdings auch.

Aber wieso läuft es dann bei mir in 6K okay, also so Frametime mäßig?

aufkrawall
2020-09-19, 01:56:20
Zur Klarstellung: Ich bezog mich auf DDs Video.
Läufts bei dir denn in WQHD mit low Texturen relativ glatt? Sonst klemmt da evtl. wieder Pascal DX12.

AstroHW19
2020-09-19, 02:28:56
Hab das Spiel etliche Stunden aus PS Streaming Dienst gespielt als probe Woche.
Keine Ahnung wem sowas langweiliges gefallen kann. Total öde.

deepmac
2020-09-19, 06:37:59
hab ja so bissl die AMD prozzis im Verdacht, bei mir in 1080p I5 9600k mit RTX 2070 60-80 fps in Ultra.

lief aber wie gesagt mit um die 50 fps in original Grafikeinstellungen auch mit einen I5 4460 mit einer gtx 1070

aufkrawall
2020-09-19, 13:39:23
hab ja so bissl die AMD prozzis im Verdacht
Wie meinen? Die fps im CPU-Limit in der Anfangsszene des Benchmarks sind einfach recht niedrig, insbesondere 1% low. Da das Spiel nicht toll skaliert, scheinen hier die Intels mit hohem Allcore- und RAM-Takt. Ich war noch nicht in der Stadt, aber kann gut sein, dass dieser Worst Case im eigentlichen Spiel so gar nicht auftritt. Wenn die Kamera im Benchmark in der Stadt ist, sind die fps ja auch wieder massiv höher.

dildo4u
2020-09-19, 13:47:24
hab ja so bissl die AMD prozzis im Verdacht, bei mir in 1080p I5 9600k mit RTX 2070 60-80 fps in Ultra.

lief aber wie gesagt mit um die 50 fps in original Grafikeinstellungen auch mit einen I5 4460 mit einer gtx 1070

16 Threads laufen relativ sauber leider ist kein 3600 dabei.

https://youtu.be/SNMVikiHCXg?t=357

aufkrawall
2020-09-19, 14:07:28
Was willst du mit dem Begriff "sauber" in dem Zusammenhang? Da ist kein Frametime-Graph zu sehen...
Es gibt mit 12T aber im Benchmark ziemlich genau die gleichen Mini-Spikes (zumindest ohne Textur-Spikes) wie mit 8T, da wird nichts mehr großartig profitieren.

Edit: Auch mal fünf Minuten mit Ultra-Texturen gecaptured:
1yCJOCJ-CG8
Nicht ein VRAM-bedingter Spike, so viel zur Aussagekraft von solchen Videos bez. "läuft sauber" (oder der seltsamen Wortmeldung, mein System wär irgendwie allgemein zu schwach :freak: )...

dildo4u
2020-09-19, 15:37:55
Ich meinte nur das es nicht ausfällig schlechter auf Ryzen läuft zumindest beim aktuellen Patchstand.

aufkrawall
2020-09-20, 12:08:20
Läuft das bei jedem mit Pascal stellenweise so mies mit diesen Frametime-Ausfransungen?
mr6mSYUZNOg
Scheint mir zumindest zu -=Popeye=-s Video zu passen.

dildo4u
2020-09-20, 12:44:19
Ich habs mal nachgestellt mit meiner 1070.



n7t87iP7aPA

aufkrawall
2020-09-20, 13:10:30
Ab Minute 2 gibts diese breiten, "symmetrischen" Ausfransungen auch bei dir, ja. Ist zwar auch hier mit Polaris nicht gerade glatt, aber so seltsam sieht das nicht aus:
apzqwM5nvDg

Btw. hast du eine fast doppelt so lange Ladezeit, ~33s vs. ~18s. Das ist bei mir übrigens das erste Laden nach einem Neustart. :D
(Ich nehme mal an, dass die leicht unterschiedlichen GPU-Details keine Rolle spielen.)

dargo
2020-09-20, 17:26:33
Da biste über eine Woche abwesend und die scheiße ist immer noch nicht gepatcht? :eek: :uclap:

sapito
2020-09-20, 18:40:48
Da biste über eine Woche abwesend und die scheiße ist immer noch nicht gepatcht? :eek: :uclap:

die haben nur auf dich gewartet XD

dargo
2020-09-20, 19:11:55
Lol... noch 1-2 Patches und die haben endlich das vermurkste Speichermanagement im Griff. ;D

Habe paar Szenen mit dem Patch 1.05 (der sieht endlich mal mit 70+MB nach einem Patch aus :rolleyes:) und Adrenalin 20.9.1 getestet. Selbst die Szene im Norden wo ich da von Outdoor auf Indoor und zurück wechsle sieht mittlerweile fast perfekt aus. :D Gehe ich auf Indoor bleibt dynamic Memory brav unter 1000MB was saubere Frametimes garantiert. Gehe ich zurück auf Outdoor gibts knapp 1200MB und schon spiked es. Laufe ich einige Meter weiter gehts wieder auf 935MB runter und die Frametimes sind wieder top. Lustigerweise bleibt dynamic Memory beim zweiten Wechsel von Outdoor auf Indoor und wieder zurück unter 1000MB und alles ist sauber. Es wird von Patch zu Patch besser in kleinen Schritten. :tongue:

HisN
2020-09-23, 08:38:44
Der Afterburner hat ein neues Feature in der Beta2 bekommen.
Er unterscheidet jetzt zwischen dem angefordertem RAM aller Prozesse und dem genutzten RAM des Fullscreen-Prozesses. (Ja muss Fullscreen/Borderless sein, sonst weiß der AB ja nicht was er messen soll).

Ich weiß, ihr wusstet das schon alle. Für mich ist es aber neu.
Gleich nochmal messen was bei einer Graka mit viel VRAM so los ist, in diesem Spiel.

https://abload.de/img/afterburner_vram_sett76j4z.jpg (https://abload.de/image.php?img=afterburner_vram_sett76j4z.jpg)

Ich hab gerade nicht so viel Zeit. Aber man sieht, das es einen Unterschied gibt.

https://abload.de/img/horizonzerodawn_2020_urj9d.jpg (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn_2020_urj9d.jpg)

Bin gespannt wie es bei euch, auf den 8GB-Karten aussieht.

dargo
2020-09-23, 09:15:54
Scheint mir jedenfalls nichts anderes zu sein als der dynamic Memory von HWiNFO64. Sobald shared Memory hier bestimmten Wert erreicht (bsw. 1149MB) spiked es. Finde ich trotzdem ganz praktisch da ich jetzt auf HWiNFO64 verzichten kann.

HisN
2020-09-23, 09:21:29
Naja, die Differenz zwischen dem gesamt angefordertem VRAM und dem vom Game genutzten ist dann doch größer als "Shared".

Eventuell wird das hier deutlicher.

https://abload.de/img/ffxv_s_2020_09_23_09_26j7f.jpg (https://abload.de/image.php?img=ffxv_s_2020_09_23_09_26j7f.jpg)

dargo
2020-09-23, 09:26:05
Wieso kommst du jetzt mit einem anderen Spiel als Beispiel? :confused: Die Anzeige vom AB im Bereich angeforderter Speicher beim Prozess ist völlig irrelevant. Der Fehler der Applikation liegt im dynamischen Speicher bsw. shared Memory.

Edit:
alles prima
https://abload.de/thumb/2020.09.23-09.284kjhz.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.09.23-09.284kjhz.jpg) https://abload.de/thumb/2020.09.23-09.29cuj6n.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.09.23-09.29cuj6n.jpg)

Mist
https://abload.de/thumb/2020.09.23-09.29_01m8kfh.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.09.23-09.29_01m8kfh.jpg)

btw.
Packe bitte die riesen Bilder in den Spoiler, das stört nur beim Lesen.

PS: mich würden viel mehr die dynamic bzw. shared Memory Werte von Usern mit Grakas größer 8GB interessieren bei denen es angeblich im gesamten Spiel saubere Frametimes gibt. Also ob es da auch diese Speicherlecks oder was das immer sein soll gibt. Oder einfacher formuliert... wie hoch ist der max. Wert bei dynamic/shared Memory den ihr zu Gesicht bekommt?

HisN
2020-09-23, 09:36:41
Weil da die Differenz deutlicher ist.


Naja, bevor wir uns jetzt irgendwie wieder im Kreis drehen.


Unwinder

I forgot to document one more tiny but interesting feature of recently published 4.6.3 beta 2. GPU.dll monitoring plugin was upgraded and received 2 new performance counters: “GPU dedicated memory \ process” and “GPU shared memory \ process”, so you may give it a try. The counters are displaying local and non-local VRAM commits for foreground process, so you may use them to see how much VRAM is allocated by the game you’re currently playing and compare it with total system-wide VRAM usage. The counters were added to help you to compare apples to apples and oranges to oranges, because recently there was rather interesting post @ resetera (https://www.resetera.com/threads/vram-in-2020-2024-why-10gb-is-enough.280976/) dedicated to VRAM usage measurement. While it contains a few true statements, it also contains good porting of misunderstanding and false claims and in result it confuses readers even more. So the post claims that:

- Games use less VRAM than you see in GPU-Z, MSI AB, Precision, HwInfo etc. That’s correct statement. Games run in multitasking environment. Games do not own whole VRAM exclusively, it is shared between all running processes in the system. Even before you start your game, standard background applications of almost every modern PC like Steam, internet browsers, background video streaming/recording applications and even OS itself (e.g. DWM aka Desktop Windows Manager, OS component responsible for hardware accelerated desktop windows rendering) eat from few hundred megabytes to few gigabytes of VRAM. All that dedicated VRAM consumed by background processes also counts and displayed in total VRAM usage in tools mentioned above. Total dedicated VRAM minus VRAM consumed by all background processes form VRAM budget for a game, i.e. amount of VRAM the game can commit and use without causing VRAM evictions for other processes and degrading system performance. The budget is expected to be less (sometimes few gigabytes less) than total amount of VRAM installed on your graphics card.

- Misleading applications like GPU-Z, MSI AB, Precision, HwInfo display absolutely useless VRAM allocation value opposing to the only real usage reported by budget API and displayed by Special K. That’s false statement. First, there is no any “allocated VRAM” versus “real VRAM usage”. Real usage he is referencing is also nothing but exactly the same allocation, i.e VRAM commit but in context of single game process. Any form of VRAM usage monitoring (including the “real” one based on DXGI budget monitoring) is displaying you current amount of commited/allocated VRAM. DXGI budget monitoring API was added by Microsoft to help 3D application developers to avoid overcommiting VRAM. So it is just giving you your current VRAM commit limit (budget) and allows you to track how much you’ve already commited. While it is _extremely_ useful performance counter for a developer on game development stage, it doesn’t allow you to see whole system picture when your profile whole system performance, doesn’t allow you to see how much VRAM other applications commited, how much of this total commited VRAM is currently resident in local VRAM and how close to physical VRAM limit (and VRAM eviction related stuttering) we’re. So those are nothing but VRAM commits displayed on different (game/system) levels and both are useful.

New performance counters (“GPU dedicated memory \ process” and “GPU shared memory \ process” exported by GPU.dll plugin) just allow you to see this “real usage” (application specific VRAM commit in reality). But instead of using in-process DXGI budget API it uses more low-level and advanced D3DKMT API, which allows to peek into process specific D3D performance counters from different processes. Due to that reason new “GPU dedicated memory \ process” and “GPU shared memory \ process” are currently not supported for EAC/BattleEye protected games (as they require opening game process from external application, such request won't work for EAC/BE protected games). Here is the example of using new performance counters in MSFS 2020:

View attachment 1987

The first one in RTSS “Mem” line, 5290MB, is a total amount of VRAM commited by display driver + all running processes and residing in local videomemory. It is MSI AB’s built in “Memory usage” performance counter taking data from NVAPI on NVIDIA GPU (on AMD GPUs native VRAM monitoring is not exposed by their API so it is read via D3DKMT by MSI AB and matches with the second performance counter). The second one in RTSS “Mem” line, 5125MB, is total amount of VRAM commited by all running processes and residing in local videomemory. Unlike the first one, it doesn’t include internal display driver’s VRAM allocations. So it is expected to be a couple hundred megabytes lower. It is reported by “GPU dedicated memory usage” counter exported by GPU.dll plugin and comes from D3DKMT. The third one, 3446MB, is VRAM commited by foreground process (i.e. MSFS 2020 game). It comes from "GPU dedicated memory usage \ process" counter exporeted by GPU.dll plugin and duplicates GPU budget usage, displayed by MSFS developer overlay.

Eventuell bringt Dir das ein paar neue Erkenntnisse, die ich nicht vermitteln kann^^

aufkrawall
2020-09-24, 15:09:42
Ich glaube dies nicht und gehe davon aus, dass die nächsten Karten mit mehr VRAM von beiden Herstellern das Spiel flüssig bewältigen werden (auch mit viel weniger theoretischer Bandbreite als die VII). ;)

Und siehe da: Es läuft auf der 3090 sauber:
https://www.igorslab.de/wp-content/uploads/2020/09/Horizon-Zero-Dawn-FrameTimeoB-3840-x-2160-DX12-High-Settings-FoV-90-TAA-Blur-On-1.png

dildo4u
2020-09-24, 15:12:31
HWU hat +18% bei den Mins kann aber sein das der Bench nix taugt um Vram voll zu laden.


https://youtu.be/PTs1gHqvcjs?t=442

sapito
2020-09-24, 17:09:42
Und siehe da: Es läuft auf der 3090 sauber:
https://www.igorslab.de/wp-content/uploads/2020/09/Horizon-Zero-Dawn-FrameTimeoB-3840-x-2160-DX12-High-Settings-FoV-90-TAA-Blur-On-1.png


sorry aber du vergleichst hier Äpfel mit Birnen :freak:

ich habe extra für dich ne kleine auflistung inkl vergleich 2080ti, 3080, 3090 gemacht

3080 + 3090 von Igors Lab

https://abload.de/img/screenshot2020-09-241s7kyg.jpg


2080ti von Igors Lab

https://abload.de/img/screenshot2020-09-2415rjcd.jpg


tabelle mit den % unterschieden der Karten mit 2080ti als Basis

meine Kreation XD

https://abload.de/img/screenshot2020-09-241egjxx.jpg


TMUs + 21%
ROPs + 27%
Bandbreite +93% > schon die 3080 schlägt hier eine 2080ti mit satten +57% (mit ein Grund warum sie eine 2080ti abhängt)

vor allem Bandbreite ist hier King gefolgt von Anzahl TMU / ROP

erst wenn eine identische 3080 FE mit einmal 10 und 20GB VRAM erscheint, ist ein realer Vergleich möglich (es darf sich aber nur die Anzahl des VRAM ändern)

alternativ auch eine 3070 mit einmal 8 und 16GB VRAM (sonst identisch)

:P und HTH

aufkrawall
2020-09-24, 17:14:23
Klar, wegen dem etwas weniger beschnittenen Chip stockt es in 1440p mit der 3080, läuft in 4k mit der 3090 aber deshalb, und nicht wegen des VRAMs, komplett sauber. So ein Blödsinn, unfassbar. :freak:

crux2005
2020-09-24, 18:31:33
Klar, wegen dem etwas weniger beschnittenen Chip stockt es in 1440p mit der 3080, läuft in 4k mit der 3090 aber deshalb, und nicht wegen des VRAMs, komplett sauber. So ein Blödsinn, unfassbar. :freak:

Kaufargument für die 3090. ;D

Das es in 1440p mit einer 3080 ruckelt ist eine beachtliche "Leistung" vom Spiel.

dargo
2020-09-24, 18:41:16
Moment... heißt es nicht im grünen Lager die 10GB der 3080 reichen aus? ;D ;)

Edit:
An dem Diagramm von igor sieht man übrigens dass PCIe 4.0 kein Rettungsanker für zu wenig Vram ist. Die RTX 3080 spiked trotzdem unschön.

HisN
2020-09-24, 19:08:53
Und siehe da: Es läuft auf der 3090 sauber:


Warum nur?
:-))))

dargo
2020-09-27, 12:49:15
Ich habe wieder was zum lachen. ;D Wollte mal eine Szene mit dem Patch 1.05 zeigen, also ein Areal was schön sauber läuft und wenn man an einer bestimmten Stelle (die besagte Stelle ist die Anfangsszene im Video) mit der Waffe auf den Langhals zoomt es eben zu diesen regelmäßigen Spikes kommt weil der shared Memory den kritischen Wert übersteigt. Und was ist wieder passiert? Dank gleichzeitigen Videoaufnahme kam es beim Zoomen nicht zu diesen Spikes. :hammer: Ist jetzt nicht wirklich neu für mich dieses Verhalten, aber immer noch für einen Lacher gut. :biggrin: Aber seht am besten selbst...

Njtk8Ngf-0c

PS: die ersten beiden Spikes im Video ignorieren, die kommen vom Start der Aufzeichnung. Manchmal sind sie da, manchmal nicht. Weiß der Geier warum.
PPS: bei 3:37 gibt es einen Spike der vorher ohne Aufzeichnung nicht da war. Dem Ausschlag nach scheint das aber auch nichts mit den Spikes in Verbindung mit shared Memory zu tun zu haben. Oder das Overlay ist mit 1000ms zu träge eingestellt um es beim shared Memory zu sehen. Kann auch ignoriert werden.

Nach der Aufzeichnung habe ich die Spikes mal im Screenshot festgehalten sonst glaubt das ja kein Mensch wie dieses Game tickt. :D
https://abload.de/thumb/2020.09.27-10.53rhjoe.png (https://abload.de/image.php?img=2020.09.27-10.53rhjoe.png)

Ist auch ne geile Logik... obwohl die Videoaufnahme paar MB mehr beim Vram in Anspruch nimmt (ich nehme an der Grund ist einfach um die aufgezeichneten Bilder zu puffern) als ohne Aufnahme geht shared Memory ohne Aufnahme über den kritischen Wert was dann zu diesen Spikes letztendlich führt. Mir wird immer noch nicht klar was die Entwickler da zusammen geschustert haben. :redface:

aufkrawall
2020-09-27, 12:58:13
Ich hab mir auch schon überlegt, ob ich nicht einfach mit ShadowPlay (k.A., wie das bei ReLive heißt) spiele. :freak:

dargo
2020-09-27, 13:03:47
:biggrin:

Diesen Gedanken hatte ich auch schon mal... das gibt aber jede Menge Datenmüll auf der externen USB3.0-HDD. Wenn ich für die Aufzeichnung Minimalsettings was ReLive hergibt nehme (wären 360p mit 1Mbit) um Speicherplatz zu sparen funktioniert dieser Trick nicht mehr. Aufgenommen wird hier in der Regel mit 100Mbit HEVC @4k. Und wenn mich nicht alles täuscht greift dieser "Workaround" mit der Videoaufnahme selbst mit max. Settings bei mir auch nicht in jeder Szene um spikefrei zu spielen.

PS: ReLive ist das Äquivalent zu Shadowplay.
PPS: aber immerhin hat Aloy mit dem letzten Patch nun endlich die Haare bei >30fps schön. :D

Edit:
Da ich aus meinem Lachanfall noch nicht rausgekommen bin habe das mal ein zweites Mal mit gleichzeitigen Videoaufnahme mit max. Settings (also 100Mbit @4k HEVC) und etwas anderer Szene (gleiches Areal) getestet. Jetzt spikt es doch wieder, also Videoaufnahme bringt hier keine Besserung. ;D

CrLtc-cVHyM

Ich warte dann mal auf den Patch 1.06. :D

TurricanM3
2020-09-28, 00:11:55
HisN, war HZD das Game welches bei dir so viel Sys RAM gezogen hatte? Oder verwechsle ich was?
1440p Ultra hier. Belegt aber nur 11GB rum. Spielzeit aber erst 6h.
Läuft meist aber ganz brauchbar, Spikes hab ich keine. Meist 80+fps. Fies war es erst einmal in so einem Banditencamp (um 60fps).
Läuft das mit der 3090 viel besser als der Titan RTX?
Grafisch auf jeden schon lecker.

EDIT:
Ok auf deinem Screen oben sind 26GB belegt. Wird das später anspruchsvoller?

HisN
2020-09-28, 08:14:35
Das war FFXV.
In HZD ist nur der 1. Start, bzw ein Start wenn die Shader neu erstellt werden so RAM-Intensiv. Beim 2. Start geht das auf 16GB runter und bleibt da.

Ich hab bis jetzt nur kurz den Bench durchlaufen lassen. +40% mit der Stock 3090@Luft vs. die ausgequetschte Titan@Wasser.

dildo4u
2020-09-28, 14:43:17
3080 vs 3090 keine großartigen Auffälligkeiten.


https://youtu.be/LzTRVUsh9nM?t=387

TurricanM3
2020-09-28, 14:55:47
Gerade mal geschaut, die neuen Karten sind schon beachtlich schneller.

https://abload.de/img/1440p_hzdcukee.png (https://abload.de/image.php?img=1440p_hzdcukee.png)

Der Unterschied in dem Game zwischen 65 und 85fps ist für mich sehr groß, gerade an der Maus und was die Bewegtschärfe mit G-Sync angeht.
Maaan ey, eigentlich war ich ganz entspannt wann die neue geliefert wird. Jetzt durch das Game nicht mehr. :freak:
Nicht mal mehr Bock so weiterzuspielen.

dildo4u
2020-09-28, 15:02:15
Truing scheint eher Problem zu haben als Ampere, 2070 = GTX 1080.

dargo
2020-09-28, 15:04:50
3080 vs 3090 keine großartigen Auffälligkeiten.


https://youtu.be/LzTRVUsh9nM?t=387

Aha... :rolleyes:
https://youtu.be/UecujMBJW7Y?t=84

Wann begreifst du endlich, dass die Areale unterschiedliche Ansprüche an den Vram legen?

aufkrawall
2020-09-28, 15:07:15
Wenn der jetzt wirklich noch geglaubt hat, die 10GB würden selbst in 4k noch reichen... :freak:

dildo4u
2020-09-28, 15:13:05
Offensichtlich keine Vram Limitierung wenn die 5700XT bei Techspot deutlich bessere Frametimes hat als eine 1080 Ti.
Das ganze hatten wir schon bei Forza extra miese Performance in DX12 was irgendwann Monate später gefixt wurde.

dargo
2020-09-28, 15:13:19
Gibt es eigentlich irgendwo Vergleiche mit 12GB, vorzugsweise 1440p? Ich schiele da schon etwas Richtung RDNA2 Salvage. Klar... 16GB wären safe, mich würden trotzdem 12GB interessieren. Aber wenn ich es richtig sehe haben wir nirgendwo 12GB Karten im Desktop. :freak: Die letzte war afaik die Maxwell Titan und die ist zu lahm.

aufkrawall
2020-09-28, 15:17:56
Offensichtlich keine Vram Limitierung wenn die 5700XT bei Techspot deutlich bessere Frametimes hat als eine 1080 Ti.

Oh mein Gott, er hat es wirklich immer noch nicht ansatzweise geschnallt. Eh, ich spar mir da jetzt die xte Erläuterung...

Dinge wie VRAM, CPU-Limit oder RAM-Tuning überfordern einfach die meisten, kann man nicht ändern...

HisN
2020-09-28, 15:37:35
Die letzte war afaik die Maxwell Titan und die ist zu lahm.

Ich hab hier noch eine Pascal-Titan rumzufliegen (Im Rechner vom Hosenscheisser). Mal schauen ob ich da was machen kann, wird aber sicherlich seine Zeit dauern ... bin im Arbeitsstress :-(

dildo4u
2020-09-28, 15:41:58
Oh mein Gott, er hat es wirklich immer noch nicht ansatzweise geschnallt. Eh, ich spar mir da jetzt die xte Erläuterung...

Dinge wie VRAM, CPU-Limit oder RAM-Tuning überfordern einfach die meisten, kann man nicht ändern...

Ich hab verstanden das das Game kaputt ist nicht die Hardware, ich hab diese Spikes in 1080p mit einer 8GB Karten, 12 oder 16 fixen das nicht wenn man in 4k zocken will.
Das Game hat nicht mal ein High-Res Pack für den PC, der Content kommt 1 zu 1 von der Playstation.

https://youtu.be/7w-pZm7Zay4?t=474

HisN
2020-09-28, 15:47:12
Ich hab ganz viele Videos ohne die Spikes gepostet. Auch in 4K.
Mit der 24GB-Graka.

Es gibt allerdings immer noch Spikes (bei mir) wenn Audio nachgeladen wird.
Also z.b. neue Hintergrundmusik oder das Geläster der Leute, an denen man vorbeiläuft.

aufkrawall
2020-09-28, 15:50:29
12 oder 16 fixen das nicht wenn man in 4k ]
Oh doch. Ich hatte schon längst 4k Vids der VII verlinkt, die wesentlich länger waren und wo es komplett sauber lief. Du nimmst mal wieder vorschnellen Unfug an, entgegen längst gelieferter, gegensätzlicher Tatsachen...

dargo
2020-09-28, 15:51:02
Ich hab hier noch eine Pascal-Titan rumzufliegen (Im Rechner vom Hosenscheisser). Mal schauen ob ich da was machen kann, wird aber sicherlich seine Zeit dauern ... bin im Arbeitsstress :-(
Hatte Pascal Titan auch 12GB? Das wäre super wenn du damit testen könntest. :)

@aufkrawall
Ich denke die ganze Sache um das Spiel ist komplizierter als wir annehmen. Also ich traue mich mittlerweile nicht pauschal zu sagen viel Vram hilft viel. :freak:

Nyty2lgNW9Q

Da das Video von 08.08.2020 ist ist es allerdings schwer zu sagen ob die Spikes mit Patch 1.05 immer noch da sind.

dildo4u
2020-09-28, 16:04:03
Kann mich auch irren aber ist es nicht das einzige Game was bisher so massiv auf X8 vs X16 Bandbreite reagiert? Das klingt für mich nach einem Port der sich keine Gedanken drüber gemacht hat wie man PC Hardware am besten nutzt.

dargo
2020-09-28, 16:10:23
Ach... da war noch was. Ich wollte doch noch mit PCIe 3.0 8x testen. :tongue: Bin nur zu faul die zweite Graka in den Slot zu stecken damit die Gaming-Graka 8x abbekommt. :redface:

HisN
2020-09-28, 16:14:09
Kannst Du Deinen Graka-Slot nicht auf Gen2 schalten?
Wäre das gleiche in Grün.

wolik
2020-09-28, 16:24:21
Wenn der jetzt wirklich noch geglaubt hat, die 10GB würden selbst in 4k noch reichen... :freak:
Ich habe jetzt TUF 3090 und 3080 FE. Welche Strecke soll Probleme bereiten? Einzige Division 2 stopft gleich 16 GB voll, andere Spiel kaum bis 10Gb schaffen.

dargo
2020-09-28, 16:27:46
Kannst Du Deinen Graka-Slot nicht auf Gen2 schalten?
Wäre das gleiche in Grün.
Leider nicht, im Bios fehlt die entsprechende Option. Die ultra schnelle HD6450 steckt nun aber im zweiten Slot drin wodurch beide Karten nun mit 8 Lanes angesteuert werden. Ich teste das gleich mal.

btw.
Habe den ersten Brüller für heute. ;D ;D ;D
71624

Wer findet den/die Lacher? :biggrin:

aufkrawall
2020-09-28, 16:27:55
Da das Video von 08.08.2020 ist ist es allerdings schwer zu sagen ob die Spikes mit Patch 1.05 immer noch da sind.
Gibt es dann noch Vids mit der aktuellen Version, wo es auf Nvidia >=12GB noch Ruckler gibt? Da wurd immerhin auch per Patch die CPU-Bremse gelöst, die es so auf AMD offenbar nicht gab.

dargo
2020-09-28, 16:49:09
Kleiner Test mit RX 5700XT und PCIe 3.0 8x.

Überhaupt keine Auffälligkeiten. Exakt gleiches Verhalten wie mit PCIe 3.0 16x. Da wo shared Memory unter dem kritischen Wert bleibt sind die Frametimes genau so sauber mit 8x wie mit 16x. Sobald der kritische Wert erreicht wird oder höher ist spiked es genau so. Das einzige was mir mit PCIe 3.0 8x auffällt ist, dass der Start der Applikation paar Sekunden länger dauert, also vom Zeitpunkt an mit Mausklick. Als ob das System erst überlegen würde ob es mit der RX 5700XT oder der HD6450 rendern soll. :tongue:

Edit:
Intergrierter Benchmark mit 1440p, DF-Settings mit low Texturen.

PCIe 3.0 16x = 89 avg.fps
PCIe 3.0 8x = 88 avg.fps

Der Vorteil von 16x ist hier kaum vorhanden. Mit 8x sind die Frametimes im Benchmark absolut sauber, nicht der einzige Spike mit low Texturen sichtbar. Ist aber auch kein Wunder wenn shared Memory brav unter 900MB dauerhaft bleibt. Also die Bandbreite von PCIe 3.0 ist zumindest bei mir keine Fehlerquelle für die bekannten Spikes mit medium Texturen aufwärts. Kann natürlich auch sein, dass die hohe PCIe-Last mit den Patches vermindert wurde... keine Ahnung.

PS: soll ich noch was mit PCIe 3.0 8x testen? Ansonsten fliegt die zweite Graka wieder raus. Ich wollte halt nur sehen ob das Game mit PCIe 3.0 8x in irgendeiner Weise leidet. Wie es aussieht ist dies nicht der Fall.

Gibt es dann noch Vids mit der aktuellen Version, wo es auf Nvidia >=12GB noch Ruckler gibt? Da wurd immerhin auch per Patch die CPU-Bremse gelöst, die es so auf AMD offenbar nicht gab.
Keine Ahnung... bin auch nicht motiviert danach zu suchen. Man kann aber sicherlich sagen, dass die Spikes mit der RTX Titan nicht vom Vram kommen wenn nur <11GB adressiert sind. Die Ursache für diese Spikes muss wo anders gelegen haben. Vielleicht wirklich irgendein Fuckup im CPU-Multithreading.

-=Popeye=-
2020-10-01, 00:22:56
Mit Ultra-Low Latency im nV-Treiber läuft dieses Spiel deutlich geschmeidiger als Default.

Dr.Doom
2020-10-01, 09:56:24
71624

Wer findet den/die Lacher? :biggrin:

Keine Ahnung... bin auch nicht motiviert danach zu suchen.
..

dargo
2020-10-01, 09:59:33
512Bit SI, das Ding hat sagenhafte 64Bit. ;)

dargo
2020-10-01, 17:25:24
Aus dem Quantic Dream Thread.

hier lügt keiner XD

und ja mir ist auch bewusst, das HZD wohl "nur" 2 Budget einstellungen kennt

> low
> höher als low

Passend formuliert, Texturbudgets dann aber bitte. :)


ich habe deine szenen /immer) mit meiner 2080ti immer nachgestellt und bekam konträre ergebnisse

> du > vor dem staudamm alle i.o > im staudamm dann spikes mit sysmem 1200MB + > du gehst raus und alles war i.o. mit sysmem unter 1200 (korrigiere mich)

sysmem = shared memory
Ja... so grob passt es. Ich hatte auch schon Fälle wo Indoor es dann keine Spikes gab, aber beim zweiten mal wo ich Indoor ging diese wieder da waren. Es ist ein wenig random. Das ist aber nur eine Szene von vielen. Ich nehme die halt gerne nun für einen schnellen Test wenn Patches kommen.


>> was noch auffällt
> die graka wird bei HZD nicht voll gefordert
> läuft immer deutlich unter 100% power draw und deutlich unter 99% (80- max 95%)

Auch das trifft hier zu. Meine Karte boostet ungewöhnlich hoch beim gleichen Powerlimit. Wobei 80% GPU-Last schon sehr wenig sind. Eventuell bist du je nach Settings und Szene im stärkeren CPU-Limit?

btw.
Diese ~1.200MB shaded Memory sind nicht perse problematisch mit einer 8GB Karte. Ich habe das mal in RDR2 getestet. Dort geht der shared Memory hier bis zu 1.700+MB hoch und dennoch sind die Frametimes sauber. Also entweder hat HZD noch in vielen Szenen Arealen Bugs im Speichermanagement oder der allgemeine Vram-Hunger ist dank schlechter Optimierung zu hoch.

sapito
2020-10-01, 19:21:10
Aus dem Quantic Dream Thread.


Passend formuliert, Texturbudgets dann aber bitte. :)


danke fürs verschieben und damit sind wir bei unserem liebling HZD XD



Ja... so grob passt es. Ich hatte auch schon Fälle wo Indoor es dann keine Spikes gab, aber beim zweiten mal wo ich Indoor ging diese wieder da waren. Es ist ein wenig random. Das ist aber nur eine Szene von vielen. Ich nehme die halt gerne nun für einen schnellen Test wenn Patches kommen.


ich habe es gerade mal etwas getestet:
der shared ging in dem einem gebiet nahe hauptstadt auf über 1500-1600 MB global und per proc auf über 1400 MB > keine spikes oder stottern


Auch das trifft hier zu. Meine Karte boostet ungewöhnlich hoch beim gleichen Powerlimit. Wobei 80% GPU-Last schon sehr wenig sind. Eventuell bist du je nach Settings und Szene im stärkeren CPU-Limit?


du bist mit nem 3600 nicht im linit > ich mit der 3800 aber? nee XD


btw.
Diese ~1.200MB shaded Memory sind nicht perse problematisch mit einer 8GB Karte. Ich habe das mal in RDR2 getestet. Dort geht der shared Memory hier bis zu 1.700+MB hoch und dennoch sind die Frametimes sauber. Also entweder hat HZD noch in vielen Szenen Arealen Bugs im Speichermanagement oder der allgemeine Vram-Hunger ist dank schlechter Optimierung zu hoch.


generell kann ich folgedes nachstellen

es gibt anscheinend nur 2 textur "pools"/ auflösungen what ever

low und normal+

der einzige unterschied zw normal und ultra ist die VRAM allocation gab am anfang
> nach kurzer zeit genehmigt sich das spiel exakt dasselbe VRAM "Volumen" wie auf ultra
> kurz durch die Gegend rennen oder besser schnellreise
> bäm exakt der selbe wert wie bei ultra
> von medium (normal) auf ultra stellen
> die VRAM zahlen (ich meine ALLE) ändern sich NICHT
> stehe ich auf ultra und gehe auf medium
> es ändern sich keine werte
> gehe ich auf LOW ändern sich die werte und bleiben auch nachhaltig unter medium+ (allocated, dedicated, shared / global + per process)

> daher meine vermutung das die textur einstellungen eher streaming einstellungen heissen sollten und unter umständen hier die von mir erwähnte 30FPS problematik eine rolle spielt
> generell hat HZD deutliche Probleme mit sich ändernden FPS
> sind die FIX läuft es deutlich runder

dargo
2020-10-01, 19:27:39
ich habe es gerade mal etwas getestet:
der shared ging in dem einem gebiet nahe hauptstadt auf über 1500-1600 MB global und per proc auf über 1400 MB > keine spikes oder stottern

Das würde die These bekräftigen, dass der Vram-Hunger allgemein von diesem Spiel zu hoch ist. Also die Summe aus Allocation + shared Memory. Mit 3GB mehr hast du einfach mehr Luft.
Aber danke für die Rückmeldung. Endlich mal einer der Details zu shared Memory preisgibt. :cool:

du bist mit nem 3600 nicht im linit > ich mit der 3800 aber? nee XD

Deine 2080TI ist im GPU-Limit rund 55% schneller. Dein 3800X im CPU-Limit weit davon entfernt. ;)


> generell hat HZD deutliche Probleme mit sich ändernden FPS
> sind die FIX läuft es deutlich runder
Kann ich hier überhaupt nicht mit Navi10 bestätigen. Freie fps laufen mit RX 5700XT absolut rund. Wichtig sind halt nur low Texturen dabei. Medium Texturen laufen in Arealen wo der Vram reicht mit freien Frames auch absolut rund. Vielleicht ist das bei Geforces anders.

btw.
Manche Areale laufen hier selbst mit ultra Texturen spikefrei. Sind dann halt nur weniger als mit medium Texturen.

sapito
2020-10-01, 20:16:08
Das würde die These bekräftigen, dass der Vram-Hunger allgemein von diesem Spiel zu hoch ist. Also die Summe aus Allocation + shared Memory. Mit 3GB mehr hast du einfach mehr Luft.
Aber danke für die Rückmeldung. Endlich mal einer der Details zu shared Memory preisgibt. :cool:


danke und gerne gebe ich feedback XD

aber allocation ist wie:

ich gehe in ne gaststätte, schau in die karte und sage > einmal alles bitte XD

real ess ich davon aber halt weniger

>> das spile versucht bei medium+ setting immer den max VRAM zu adressieren (allocation)

real bleibt es dann aber immer bei 8-9000 MB real verbrauch


bei low bleibt es immer unter 8000MB allocated + real


Deine 2080TI ist im GPU-Limit rund 55% schneller. Dein 3800X im CPU-Limit weit davon entfernt. ;)


ein cpu limit liegt IMHO bei viller auslastung vor
> ist hier nicht gegeben

BTW der untrerschied im shader compiling zw HZD und DBH ist schon ecxtrem auffällig

DBH
> 100% CPU last
> 1% gpu last + 1 % pawer draw inkl. 2-4 FPS

HZD
> 50-60% CPU last
> GPU 9% bei 162FPS (limiter) power draw war ca 5-10%


das + die erwähnung im artikel bzgl quantic dream, man will ALLE cpu kerne volle auslasten spricht für sich. diese bessere auslastung wird man auch auf das spiel übertragen können. hier kann die engine die cpu besser auslasten

bei HZD sieht das schon deutlich schlechter aus



Kann ich hier überhaupt nicht mit Navi10 bestätigen. Freie fps laufen mit RX 5700XT absolut rund. Wichtig sind halt nur low Texturen dabei. Medium Texturen laufen in Arealen wo der Vram reicht mit freien Frames auch absolut rund. Vielleicht ist das bei Geforces anders.
[/QUOTE]


es sind nicht (nur) die FPS > spikes die ich meine

FPS abhängig was/ ist

> aiming
> (haar) physik
> motion blur

wenn jetzt noch das streaming/ VRAM handling dazu kommt, haben wir unsere erklärung

BTW ist dir unabhängig performance ein sichtbarer unterschied bei den textur einstellungen aufgefallen?

dargo
2020-10-01, 20:39:18
Wenn ich von absolut rund spreche meine ich selbstverständlich absolut saubere Frametimes. Keine Ahnung was du mir mit der Haarphysik mitteilen möchtest... diese wurde jedenfalls gefixt.


BTW ist dir unabhängig performance ein sichtbarer unterschied bei den textur einstellungen aufgefallen?
Ja logisch, dir nicht? :freak:

Bei low Texturen sieht das Gras einfach nur kacke aus. In der Weitsicht sind mit low Texturen einzelne Bereiche im Gebirge auch sehr schwach. Zwischen low und medium ist der Unterschied sehr groß in der Qualität. Drüber kaum vorhanden. Beim Gras sehe ich da gar keinen Unterschied mehr über medium.

Edit:
Hier hast du u.a. einen Vergleich bei Texturen.
https://www.game-debate.com/news/29320/horizon-zero-dawn-most-important-graphics-options-every-video-setting-benchmarked

Leider nur low vs. ultra. Aber ultra sieht beim Gras genauso aus wie medium.

Deisi
2020-10-01, 22:40:02
Mit Ultra-Low Latency im nV-Treiber läuft dieses Spiel deutlich geschmeidiger als Default.

In DX12 wirkungslos :freak:

dargo
2020-10-02, 17:17:15
Kein weiterer Patch nach zwei Wochen. :ubash2: Dann halt auf KW 41 hoffen. :cool:

Wunschliste:
* AF-Fix
* medium Texturen noch durch Speicheroptimierung in 8GB pressen :tongue:

Ansonsten läuft das Game zumindest bei mir perfekt.

-=Popeye=-
2020-10-03, 01:54:02
:|

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12446767&postcount=13

dargo
2020-10-03, 08:32:53
Mal was ganz Neues. :D Treiberproblem?

@sapito
Extra für dich. :)

low Texturen vs. medium Texturen
https://abload.de/thumb/2020.10.03-08.46ebj2q.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.10.03-08.46ebj2q.jpg) https://abload.de/thumb/2020.10.03-08.46_01k0j8n.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.10.03-08.46_01k0j8n.jpg) https://abload.de/thumb/2020.10.03-08.486pk0p.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.10.03-08.486pk0p.jpg) https://abload.de/thumb/2020.10.03-08.48_01moj41.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.10.03-08.48_01moj41.jpg) https://abload.de/thumb/2020.10.03-08.500xkuo.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.10.03-08.500xkuo.jpg) https://abload.de/thumb/2020.10.03-08.50_01iaksg.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.10.03-08.50_01iaksg.jpg)

Gethema
2020-10-03, 09:45:20
Habe auch einen kleinen Grafikvergleich aller Settings @4K ohne HUD erstellt - vlt. hilfts ja dem einen oder anderen:

HZD Settingsvergleich (https://abload.de/gallery.php?key=jRZNbm7D)

Auswahl:

AO (Med / High / Ultra)

https://abload.de/thumb/ao-4-medehk41.jpg (https://abload.de/image.php?img=ao-4-medehk41.jpg) https://abload.de/thumb/ao-5-highifjmi.jpg (https://abload.de/image.php?img=ao-5-highifjmi.jpg) https://abload.de/thumb/ao-6-ultradbkh0.jpg (https://abload.de/image.php?img=ao-6-ultradbkh0.jpg) https://abload.de/thumb/ao-17-med9mj3u.jpg (https://abload.de/image.php?img=ao-17-med9mj3u.jpg) https://abload.de/thumb/ao-18-ultra70jky.jpg (https://abload.de/image.php?img=ao-18-ultra70jky.jpg)

Modellqualität (Med / High / Ultra)

https://abload.de/thumb/modellqualitt-4-med5lkvj.jpg (https://abload.de/image.php?img=modellqualitt-4-med5lkvj.jpg) https://abload.de/thumb/modellqualitt-5-high7rkc9.jpg (https://abload.de/image.php?img=modellqualitt-5-high7rkc9.jpg) https://abload.de/thumb/modellqualitt-6-ultraobjg9.jpg (https://abload.de/image.php?img=modellqualitt-6-ultraobjg9.jpg)

Reflektionen (Med / High)

https://abload.de/thumb/reflektionen-1-med4skdk.jpg (https://abload.de/image.php?img=reflektionen-1-med4skdk.jpg) https://abload.de/thumb/reflektionen-2-high8dj33.jpg (https://abload.de/image.php?img=reflektionen-2-high8dj33.jpg)

Schatten (Med / High / Ultra)

https://abload.de/thumb/schatten-1-med7hj2e.jpg (https://abload.de/image.php?img=schatten-1-med7hj2e.jpg) https://abload.de/thumb/schatten-2-highwdjap.jpg (https://abload.de/image.php?img=schatten-2-highwdjap.jpg) https://abload.de/thumb/schatten-3-ultrakqkfz.jpg (https://abload.de/image.php?img=schatten-3-ultrakqkfz.jpg)

Gethema
2020-10-03, 09:45:44
Texturen (Med / High / Ultra)

https://abload.de/thumb/texturen-4-med5tk47.jpg (https://abload.de/image.php?img=texturen-4-med5tk47.jpg) https://abload.de/thumb/texturen-5-highxgk61.jpg (https://abload.de/image.php?img=texturen-5-highxgk61.jpg) https://abload.de/thumb/texturen-6-ultrawjkmg.jpg (https://abload.de/image.php?img=texturen-6-ultrawjkmg.jpg)

Wolken (Med / High / Ultra)

https://abload.de/thumb/wolken-1-medi6kjh.jpg (https://abload.de/image.php?img=wolken-1-medi6kjh.jpg) https://abload.de/thumb/wolken-2-high6qkw0.jpg (https://abload.de/image.php?img=wolken-2-high6qkw0.jpg) https://abload.de/thumb/wolken-3-ultraasjj8.jpg (https://abload.de/image.php?img=wolken-3-ultraasjj8.jpg)

Preset (Original / Ultimativ)

https://abload.de/thumb/preset-3-originaldmj77.jpg (https://abload.de/image.php?img=preset-3-originaldmj77.jpg) https://abload.de/thumb/preset-4-ultimativb8kmx.jpg (https://abload.de/image.php?img=preset-4-ultimativb8kmx.jpg) https://abload.de/thumb/preset-5-originalg5jid.jpg (https://abload.de/image.php?img=preset-5-originalg5jid.jpg) https://abload.de/thumb/preset-6-ultimativxikxt.jpg (https://abload.de/image.php?img=preset-6-ultimativxikxt.jpg)


Alle Aufnahmen mit v 1.05

dargo
2020-10-03, 10:03:01
Texturen (Med / High / Ultra)

https://abload.de/thumb/texturen-4-med5tk47.jpg (https://abload.de/image.php?img=texturen-4-med5tk47.jpg) https://abload.de/thumb/texturen-5-highxgk61.jpg (https://abload.de/image.php?img=texturen-5-highxgk61.jpg) https://abload.de/thumb/texturen-6-ultrawjkmg.jpg (https://abload.de/image.php?img=texturen-6-ultrawjkmg.jpg)

Hehe... bei dir sieht sogar medium Texturen imho besser aus als ultra Texturen. :freak: Oder hast du die Bilder vertauscht? Der Unterschied ist aber bei den Felsen dermaßen mickrig, dass man schon eine Lupe rauskrammen muss. In Bewegung fällt das eh keinem auf. Und wie ich schon sagte medium Texturen vs. ultra Texturen Null Unterschied beim Gras.

Gethema
2020-10-03, 10:16:46
Hehe... bei dir sieht sogar medium Texturen imho besser aus als ultra Texturen. :freak: Oder hast du die Bilder vertauscht? Der Unterschied ist aber bei den Felsen dermaßen mickrig, dass man schon eine Lupe rauskrammen muss. In Bewegung fällt das eh keinem auf. Und wie ich schon sagte medium Texturen vs. ultra Texturen Null Unterschied beim Gras.

Ja, ich erkenne auch keinen Unterschied bei den Texturen zwischen Mittel, Hoch und Ultra - Bilder sind auch in der richtigen Reihenfolge (siehe Bezeichnung). Den Unterschied, der da beim Vorschaubild in den Grafikoptionen suggeriert wird, konnte ich jedenfalls an keiner Stelle feststellen => spiele daher mit Mittel Texturen und passt auch sehr gut so, VRAM Auslastung hab ich mir nie angesehen, subjektiv ist das Spiel aber flüssig, auch nach mehreren Stunden und unabhängig in welcher Region ich gerade bin.

Das, was mich hingegen etwas stört, ist dass bei den höheren AO Settings (Hoch / Ultra) die Verschattung der Charaktere in den Close-Ups bei Zwischensequenzen / Dialogen nicht notwendigerweise schlechter, aber ggf. etwas unnatürlicher (imo) aussieht als auf Mittel - deswegen auch so viele AO -Vergleiche :tongue:

Und wie im anderen HZD Thread schon gesagt, hoffe ich noch auf die Rückkehr des hochwertigen Per-Object/Pixel-Motion Blur von der PS4-Fassung, das würde das Spiel optisch zumindest für mich nochmal deutlich aufwerten (ich steh auf den Effekt) :smile:

Und ja, ein AF Fix wär auch noch toll, aber stört mich ehrlich gesagt nicht so sehr wie in anderen Spielen, vlt. weil ich es schon mehrere 100h von der PS4 so gewohnt war :D

sapito
2020-10-03, 14:48:42
Mal was ganz Neues. :D Treiberproblem?

@sapito
Extra für dich. :)

low Texturen vs. medium Texturen
https://abload.de/thumb/2020.10.03-08.46ebj2q.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.10.03-08.46ebj2q.jpg) https://abload.de/thumb/2020.10.03-08.46_01k0j8n.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.10.03-08.46_01k0j8n.jpg) https://abload.de/thumb/2020.10.03-08.486pk0p.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.10.03-08.486pk0p.jpg) https://abload.de/thumb/2020.10.03-08.48_01moj41.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.10.03-08.48_01moj41.jpg) https://abload.de/thumb/2020.10.03-08.500xkuo.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.10.03-08.500xkuo.jpg) https://abload.de/thumb/2020.10.03-08.50_01iaksg.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.10.03-08.50_01iaksg.jpg)




danke für die bilder, ich kann es jetzt auch einordnen XD. es ging um visueller unterschied low vs medium+


im gras sieht man direkt den unterschied . ich habe es mal markiert

low schaut wie gänsefüsse aus, medium wir hühnerfüsse (schwimmhaut ja/ nein)

https://abload.de/thumb/inked2020.10.03-08.50a9kdx.jpg (https://abload.de/image.php?img=inked2020.10.03-08.50a9kdx.jpg)

https://abload.de/thumb/inked2020.10.03-08.50ankr7.jpg (https://abload.de/image.php?img=inked2020.10.03-08.50ankr7.jpg)

dargo
2020-10-03, 14:52:50
Und bei dem grünen Blattsalat ist dir nichts aufgefallen? :freak: Aber Gänse-/Hühnerfüsse hat schon was. :biggrin:

sapito
2020-10-03, 15:08:29
Und bei dem grünen Blattsalat ist dir nichts aufgefallen? :freak: Aber Gänse-/Hühnerfüsse hat schon was. :biggrin:



ich bin ein alter sack, hab ne brille und darf das XD

aber ja, die grashalme sind medium feiner gezeichnet als low

spricht wohl auch für meine vermutung: wenn unterschiedliche textur auflösung dann nur 2. medium > ultra ändert den VRAM verbrauch nicht nach kurzem rum latschen oder besser schnell reise


Texturen (Med / High / Ultra)

https://abload.de/thumb/texturen-4-med5tk47.jpg (https://abload.de/image.php?img=texturen-4-med5tk47.jpg) https://abload.de/thumb/texturen-5-highxgk61.jpg (https://abload.de/image.php?img=texturen-5-highxgk61.jpg) https://abload.de/thumb/texturen-6-ultrawjkmg.jpg (https://abload.de/image.php?img=texturen-6-ultrawjkmg.jpg)


Alle Aufnahmen mit v 1.05


danke für die textur vergleiche

IMHO kein unterschied zw medium/ high

ultra auch hier nur minimale unterschiede beim boden/ linken felsen + felsen (dunkel) nach dem bach


scheint auch eher richtung unterschiedliche tesselierungs stufen zu gehen oder etwas artverwandtes

das gras ist IMHO identisch

und ultra schein wie ein weich/ glatt spühler zu wirken
irgendwie gehen strukturen verloren (werden glatt gebügelt) wie bei nem selfi modus bei handys wo falten retuschiert werden

crux2005
2020-10-03, 19:40:15
Texturen (Med / High / Ultra)

https://abload.de/thumb/texturen-4-med5tk47.jpg (https://abload.de/image.php?img=texturen-4-med5tk47.jpg) https://abload.de/thumb/texturen-5-highxgk61.jpg (https://abload.de/image.php?img=texturen-5-highxgk61.jpg) https://abload.de/thumb/texturen-6-ultrawjkmg.jpg (https://abload.de/image.php?img=texturen-6-ultrawjkmg.jpg)

Danke für die Bilder. Die 1070 2080 hat zu wenig VRAM für 4K Ultra. Die Med und High Texturen sind höher aufgelöst als die Ultra.

dargo
2020-10-03, 19:45:42
Lol... daran gar nicht gedacht. :tongue: Und ich hatte mich schon gewundert warum bei ihm medium Texturen bei den Felsen besser aussehen als ultra. X-D Klar... wenn das Game das dynamisch selbst regelt...

Ex3cut3r
2020-10-03, 19:51:59
4K Ultra mit einer 1070? Was für FPS hat man da eigentlich? Ich habe schon mit einer 2080 @ 3440x1440 und Medium Preset geflucht, dass er Drops auf unter 70 gibt. ^^

Aber trotzdem danke für den Versuch. :up:

aufkrawall
2020-10-03, 20:12:51
Why does HZD allocate more VRAM than reported by the driver? It shouldn't be allowed?
https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/6833#note_642036
Was für ein Dödel-Port...

Gethema
2020-10-03, 20:32:28
Danke für die Bilder. Die 1070 hat zu wenig VRAM für 4K Ultra. Die Med und High Texturen sind höher aufgelöst als die Ultra.
Lol... daran gar nicht gedacht. :tongue: Und ich hatte mich schon gewundert warum bei ihm medium Texturen bei den Felsen besser aussehen als ultra. X-D Klar... wenn das Game das dynamisch selbst regelt...

Sorry, Sysinfo nicht up to date gewesen - mittlerweile werkelt eine RTX 2080 (non-Super, PT@58 %) im Rechenknecht, meine alte 1070 wär mit dem Spiel in 4K wohl dezent überfordert :biggrin:

Mit einem Mix aus Medium-Ultra Settings bin ich eigentlich durchgehend zwischen 50-60 fps, VSync aus, Cap 60 fps - mir reicht das :smile:

PS: Screenshots natürlich auch mit RTX 2080 gemacht

Raff
2020-10-03, 21:22:38
Lol... daran gar nicht gedacht. :tongue: Und ich hatte mich schon gewundert warum bei ihm medium Texturen bei den Felsen besser aussehen als ultra. X-D Klar... wenn das Game das dynamisch selbst regelt...

Das unbedingt merken. Für die nächste "Der RAM reicht doch! Nein! Doch! Oooh!"-Diskussion. Modernes Streaming reduziert die Qualität zu Gunsten der Fps. Die RTX 3070 mit 8 GiB startet in nicht mal vier Wochen. ;)

MfG
Raff

dargo
2020-10-03, 21:37:17
Dass die 8GB RTX 3070 ein Reinfall wird wusste ich schon vorher. Da brauche ich nicht erst auf den Release warten.

crux2005
2020-10-03, 21:48:41
Das unbedingt merken. Für die nächste "Der RAM reicht doch! Nein! Doch! Oooh!"-Diskussion. Modernes Streaming reduziert die Qualität zu Gunsten der Fps. Die RTX 3070 mit 8 GiB startet in nicht mal vier Wochen. ;)

MfG
Raff

Eine kaputte Uhr zeigt auch 1x am Tag die Richtige Zeit an.

TurricanM3
2020-10-03, 22:20:48
Die Grafik und die Gegneranimationen hauen mich echt aus den Socken. :eek:
Beeindruckend wie animiert die Welt ist. Soundkulisse ist auch bombastisch.
Hatte das Game gar nicht auf dem Schirm.

Ex3cut3r
2020-10-03, 22:22:52
Dass die 8GB RTX 3070 ein Reinfall wird wusste ich schon vorher. Da brauche ich nicht erst auf den Release warten.

X-D Stimme ich zu. Im CB Forum warten schon einige auf die 3070. Als ich dann mal sagte was will man mit so nen Speicherkrüppel? Habe ich ungefähr innerhalb 5 min. 12 Antworten bekommen, die mir sagten, das ich Mist labere. :biggrin:

Nvidia kann echt scheiße zu Gold machen, Hut ab. :freak:

Rancor
2020-10-03, 22:40:02
Naja wenn Sie in Full HD zocken ;D

MiamiNice
2020-10-03, 22:55:07
Die Grafik und die Gegneranimationen hauen mich echt aus den Socken. :eek:
Beeindruckend wie animiert die Welt ist. Soundkulisse ist auch bombastisch.
Hatte das Game gar nicht auf dem Schirm.

Hast Du definitiv was verpasst.

dildo4u
2020-10-04, 06:54:30
R77YBF56Jtw

dargo
2020-10-04, 08:10:15
Naja wenn Sie in Full HD zocken ;D
In HZD reichen die 8GB selbst in 1080p nicht in jedem Areal mit medium Texturen. :ulol: :freak: Nein... eigentlich nicht lustig. ;(

X-D Stimme ich zu. Im CB Forum warten schon einige auf die 3070. Als ich dann mal sagte was will man mit so nen Speicherkrüppel? Habe ich ungefähr innerhalb 5 min. 12 Antworten bekommen, die mir sagten, das ich Mist labere. :biggrin:

Nvidia kann echt scheiße zu Gold machen, Hut ab. :freak:
Lass sie doch... den "Schmerz" muss jeder am eigenen Leib erst erfahren um vielleicht wach zu werden. Genau das selbe passiert mir gerade weil ich mal wieder ein unfertiges Spiel (Mafia) zu früh nach Release kaufe. :redface: Zum Glück gehts hier dann aber nur um einen Kleinbetrag.

https://youtu.be/R77YBF56Jtw
Der Typ ist geil... labert was von super smooth und seine Frametimes erzählen was anderes. :freak:

dildo4u
2020-10-04, 09:18:19
Ich dachte zu wenig Vram ist das Problem.


Patch 1.06 ist in Entwicklung zumindest haben sie es noch nicht abgeschrieben.

https://twitter.com/Guerrilla/status/1312109075677671424

dargo
2020-10-04, 09:34:35
Ich dachte zu wenig Vram ist das Problem.

Bei mir (inkl. Exe mit 8GB Geforce) ja, bei Geforces mit viel Vram garantiert nein. Frametimespikes können viele Ursachen haben. ;)

Das unbedingt merken. Für die nächste "Der RAM reicht doch! Nein! Doch! Oooh!"-Diskussion. Modernes Streaming reduziert die Qualität zu Gunsten der Fps. Die RTX 3070 mit 8 GiB startet in nicht mal vier Wochen. ;)

Mir fällt gerade ein... wenn das Spiel bei ultra Texturen selbst die Qualität der Texturen regelt warum passiert das auch nicht schon bei medium Texturen? Dann würden diese u.U. durchgehend mit 8GB Vram auskommen. Ich finde zb. den Einschnitt bei den Felsen wesentlich angenehmer fürs Auge als den Zwang low Texturen nutzen zu müssen.


Patch 1.06 ist in Entwicklung zumindest haben sie es noch nicht abgeschrieben.

https://twitter.com/Guerrilla/status/1312109075677671424
Go, go, go. :ubash2:

TurricanM3
2020-10-04, 17:47:01
Hast Du definitiv was verpasst.

Ich muss echt sagen, grafisch so umgehauen hat mich schon lange nichts mehr. Kann mich noch an diesen Crysis 3 Graslevel erinnern. Den Wow-Effekt hab ich hier mehrfach.

https://abload.de/img/horizonzerodawn_2020_5hkwm.png (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn_2020_5hkwm.png)

Bin mal gespannt was mich da noch erwartet. Soll ja auch einen Dschungel geben? Auf den bin ich besonders gespannt. Hab 24h Spielzeit runter und erst 26% Spielfortschritt. :smile:

crux2005
2020-10-04, 19:36:46
https://youtu.be/R77YBF56Jtw

Bang4BuckPC Gamer testet 4K | RTX 3090 | Ryzen 3950X OC. :freak:

just4FunTA
2020-10-04, 20:49:56
https://youtu.be/R77YBF56Jtw


holy fuck als der riesige robosaurier plötzlich anfing loszuballern war klar ich muss das Spiel jetzt wohl doch kaufen. :D

aber 80 bis 90fps in 4k. Mensch ich brauch ne rtx3090. :/

Armaq
2020-10-04, 21:22:59
Ich muss echt sagen, grafisch so umgehauen hat mich schon lange nichts mehr. Kann mich noch an diesen Crysis 3 Graslevel erinnern. Den Wow-Effekt hab ich hier mehrfach.

https://abload.de/img/horizonzerodawn_2020_5hkwm.png (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn_2020_5hkwm.png)

Bin mal gespannt was mich da noch erwartet. Soll ja auch einen Dschungel geben? Auf den bin ich besonders gespannt. Hab 24h Spielzeit runter und erst 26% Spielfortschritt. :smile:
Ja, das Spiel ist ein absoluter Hit. Es läuft komplett ohne Questbugs, sieht toll aus, hat tolle Mechaniken. Gibt eigentlich nichts zu meckern.

ianm
2020-10-06, 14:29:16
Frage an die die beides gespielt haben, lohnt sich HZD wenn man bspw. RDR2 nicht mochte aufgrund der Steuerung?

Ich mag Action Adventures und RPGs. Shadowlands wurde verschoben und CP2077 kommt erst in sechs Wochen. Lohnen sich die 27€ für HZD? Witcher 3 mochte ich sehr gern, trotz der manchmal nicht ganz so geilen Steuerung. Assassin's Creed die letzten zwei Teile fand ich auch gut. Breath of the Wild war mega.

Habe hier fur die Switch noch Astral Chain, Fire Emblem und Xenoblade 2 herum liegen, aber das reizt mich gerade nicht so. Und RDR2 habe ich aufgegeben. (Wenn jemand den Account gegen kleines Geld haben mag, melden.)

Wäre Horizon was für mich?

dildo4u
2020-10-06, 14:33:42
Es spielt sich in jedem Fall deutlich direkter als Red Dead 2, es ist auch nich so ewig lang wie Assassin Creed du kannst es also locker bis November durchzucken.

jorge42
2020-10-06, 14:35:26
Frage an die die beides gespielt haben, lohnt sich HZD wenn man bspw. RDR2 nicht mochte aufgrund der Steuerung?

Ich mag Action Adventures und RPGs. Shadowlands wurde verschoben und CP2077 kommt erst in sechs Wochen. Lohnen sich die 27€ für HZD? Witcher 3 mochte ich sehr gern, trotz der manchmal nicht ganz so geilen Steuerung. Assassin's Creed die letzten zwei Teile fand ich auch gut. Breath of the Wild war mega.

Habe hier fur die Switch noch Astral Chain, Fire Emblem und Xenoblade 2 herum liegen, aber das reizt mich gerade nicht so. Und RDR2 habe ich aufgegeben. (Wenn jemand den Account gegen kleines Geld haben mag, melden.)

Wäre Horizon was für mich?
Hab die anderen bis auf witcher nicht gespielt. Aber ich hab das Spiel grad mit xbox pad durch. Ja hat leichte aiming Hilfen wodurch das auch mit pad gut spielbar bleibt, ist trotz des Bogens eben kein reinrassiger shooter. War aber ok so. Mein Problem bei open world ist, dass die Spiele nie enden wollen, das nervt irgendwann. Ich hab den Abspann des Hauptspiels nach knapp unter 60h gesehen, und das war auch gut so. Länger hätte es nicht mehr sein dürfen. Ich denke ich hab 90% gesehen auf normal. Einige wenige quests habe ich außen vor gelassen ich weiß auch dass ich einiges verpasst habe aber ich hatte keine Lust nach dem letzten Ding zu suchen mir weil man es sammeln kann. Sammelaktionen habe ich dann tatsächlich irgendwann einfach gelassen.

dargo
2020-10-06, 14:36:58
Frage an die die beides gespielt haben, lohnt sich HZD wenn man bspw. RDR2 nicht mochte aufgrund der Steuerung?

Aber sowas von! In Bezug auf Steuerung ist HZD Lichtjahre RDR2 voraus.

TurricanM3
2020-10-06, 14:48:07
Das einzige was mich an der Steuerung stört ist, dass man die Zoom sense nicht separat einstellen kann. Mir liegen die zu weit auseinander.

Was für Viehzeugs in dem Game rumläuft.

https://abload.de/img/horizonzerodawn_2020_81j57.jpg (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn_2020_81j57.jpg)

:freak:

https://abload.de/img/horizonzerodawn_2020_sikdf.jpg (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn_2020_sikdf.jpg)

Wie ist der Vergleich der Grafik eigentlich zu RDR2?

dargo
2020-10-06, 14:55:34
Vergiss RDR2... du wirst über die Steuerung kotzen, glaub es mir. So wie ich dich als high-fps Spieler kenne. Bei RDR2 hast du das Gefühl du steuerst einen 90+ Jahre alten Sack.

PS: die Umgebungsgrafik von RDR2 ist schon sehr schick. Die Charaktere fallen da imho deutlich zurück.

aufkrawall
2020-10-06, 14:57:35
Wie ist der Vergleich der Grafik eigentlich zu RDR2?
Technik ist RDR2 besser (Materials etc.), beim Content wie Vegetationsdichte nicht unbedingt.

Armaq
2020-10-06, 14:58:02
Das einzige was mich an der Steuerung stört ist, dass man die Zoom sense nicht separat einstellen kann. Mir liegen die zu weit auseinander.

Was für Viehzeugs in dem Game rumläuft.

https://abload.de/img/horizonzerodawn_2020_81j57.jpg (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn_2020_81j57.jpg)

:freak:

https://abload.de/img/horizonzerodawn_2020_sikdf.jpg (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn_2020_sikdf.jpg)

Wie ist der Vergleich der Grafik eigentlich zu RDR2?
RDR2 sieht besser aus. Dazwischen liegt noch einmal ein Sprung. HZD ist etwas "unterhaltsamer", einfach flotter. RDR2 ist aber bei einem Jagdausflug in die Berge einfach ungeschlagen. Was man da an Kulisse gemalt bekommt ist einfach hervorragend.

ianm
2020-10-06, 15:00:16
Ja, RDR2 ist raus. Das habe ich vor Monaten abgeschrieben. Auch wenn ich das immer noch schade finde, weil das Setting mich wirklich gereizt hat.

Danke für euren Input. HZD scheint dann doch genau das zu sein, was ich gerade suche.

Dr.Doom
2020-10-06, 15:02:18
Bin mal gespannt was mich da noch erwartet. Soll ja auch einen Dschungel geben? Auf den bin ich besonders gespannt. Hab 24h Spielzeit runter und erst 26% Spielfortschritt. :smile:Im Westen der Karte gibt's reichlich Dschungel. Auch als Grafik-ist-mir-egal-Typ muss ich anmerken, dass eine Nachtwanderung mit durch das Blätterwerk scheinendem Mondlicht durchaus ansehnlich war.
Wobei mich das wieder daran erinnert, dass mich die im Spiel fehlende Wartefunktion störte -- bin Schönwetter-Abenteurer, der gute Licht-/Sichtverhältnisse bevorzugt.

dargo
2020-10-06, 15:17:08
Ja, RDR2 ist raus. Das habe ich vor Monaten abgeschrieben. Auch wenn ich das immer noch schade finde, weil das Setting mich wirklich gereizt hat.

Da gehts dir nicht anders wie mir. Tolles Setting, hübsche Grafik... ich werde aber mit dem Titel dennoch nicht warm. Mich stören einfach zu viele Punkte, hauptsächlich die lahme Steuerung (von guter M+T Steuerung am PC hat Rockstar keinen Schimmer). Von HZD konnte ich die Finger nicht lassen.

dargo
2020-10-07, 20:36:45
Also manche Stellen sind in diesem Spiel extrem cpu-limitiert (1440p vs. 720p).
https://abload.de/thumb/2020.10.07-20.31w6jwf.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.10.07-20.31w6jwf.jpg) https://abload.de/thumb/2020.10.07-20.329ujey.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.10.07-20.329ujey.jpg)

Da denkst du du spielst eine DX11-Applikation. :freak: 130W GPU in 1440p bei einem 150W Powerlimit. Und nur 70fps in 720p, das ist in einer DX12-Applikation einfach zu schwach.

TurricanM3
2020-10-07, 22:56:03
Screenvergleich clouds Ultra vs. High. Der impact ist echt hart. So viel schlechter sieht das nicht aus, aber leider schon bisschen verwaschener und kahler, daher lasse ich mal Ultra.

https://abload.de/thumb/horizonzerodawn_2020_ymk3z.png (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn_2020_ymk3z.png) https://abload.de/thumb/horizonzerodawn_2020_k2jt6.png (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn_2020_k2jt6.png)

Kostet meist aber eher Richtung 10%, das da oben ist schon ein Extremfall.

Meine CPU taktet oft gar nicht hoch, sieht man auch auf dem einen Screen z.B. Ist aber aktuell "nur" eine 2080S drin. Man merkt schon deutlich, dass sie langsamer ist, trotz höherem Takt. Eigentlich glaube nur 15% Unterschied, aber es dipt viel häufiger in unangenehme Bereiche. Habe ein paar Stutter mit der Karte (vRAM?), aber nicht so schlimm. Hatte am Anfang das Gefühl, die Texturen wären matschiger, aber nicht sicher.

EDIT:
Hab mal was gezockt noch, es gibt doch wesentlich mehr Spikes. Hab wohl nicht lange genug gespielt, ich weiß es nicht.
Bin gespannt wie das mit der kleinen Ampere und 2GB zusätzlich wird. Kriege hoffentlich die Tage eine.

aufkrawall
2020-10-08, 00:07:09
Bei Igorslab reichen die 10GB nicht mal in 1440p. Wenn du es dir leisten kannst, versuch an eine 3090 zu kommen. Die 3080 ist einfach nur halbgar. Ist so. :)

Nightspider
2020-10-08, 00:27:14
haben die Patches nicht noch mehr verbessert?

Aber gut, wer sich die 10GB 3080 kauft ist selbst schuld, das wird ja nicht besser in Zukunft.

aufkrawall
2020-10-08, 00:29:51
Einer der Patches hatte das Stuttering bei 8GB und allen Textur-Settings >low von "ständig" zu "zufällig" reduziert.

Nightspider
2020-10-08, 00:30:35
Ach dann gehts ja. :ugly:

TurricanM3
2020-10-08, 00:57:10
Die 3080 war mehr ein spontaner Kauf um die Zeit bis zur Strix 3090 zu überbrücken.
Ist das mit den 11GB der Ti so viel besser als den 10 der kleinen Ampere? Hätte ich jetzt nicht vermutet.

-=Popeye=-
2020-10-08, 01:09:24
Nein, alles unter 16GB suckt in diesem Spiel. Diese Erkenntnis ist aber nicht neu.

dargo
2020-10-08, 07:30:57
haben die Patches nicht noch mehr verbessert?

Haben sie. Aber noch nicht genug... 8GB reichen noch in vielen Arealen nicht aus. Es ist aber besser geworden als am Anfang.

TurricanM3
2020-10-08, 14:31:17
Naja mit 11GB lief es deutlich besser als mit 8 bei mir. Wirklich störend war das nun nicht.

aufkrawall
2020-10-08, 14:34:00
Zeigt Igors Graph für 1440p ja auch: Nicht perfekt, aber besser als 8 und auch 10GB.
So was kann halt passieren, wenn die Schrott-Software mehr VRAM allozieren will als vom Treiber als verfügbar gemeldet. ;D
Kann man nur mit VRAM totschmeißen...

dargo
2020-10-08, 14:42:41
So was kann halt passieren, wenn die Schrott-Software mehr VRAM allozieren will als vom Treiber als verfügbar gemeldet. ;D

Ist das eigentlich 100% bestätigt? Dann frage ich mich echt warum die Schwachmatten so lange für den Fix brauchen? :freak:

Ex3cut3r
2020-10-08, 14:46:11
Wie soll derjenige den Fehler fixen, der ihn selbst fabriziert hat? :tongue:

Ich glaube nicht, dass es ein großes Entwickler Team, ist wohl eher ne kleine Asiaten Gruppe die nicht viel Erfahrung mit PC Ports bisher hat.

ChaosTM
2020-10-08, 14:46:56
Deshalb ist es immer gut wenn man Todschmeißer-RAM in Reserve hat, speziell wenn man Beta oder Alpha Zeugs wie FS oder Star Citizen spielt ..

aufkrawall
2020-10-08, 14:56:38
Ist das eigentlich 100% bestätigt? Dann frage ich mich echt warum die Schwachmatten so lange für den Fix brauchen? :freak:
Dass die Stocker dadurch kommen, ist nur eine Mutmaßung von mir. Würde mich aber sehr wundern, wenn da nicht zumindest ein Zusammenhang besteht.
Das Spiel kann ja schon bei Knappheit das Laden höher aufgelöster Texturen aus Performance-Gründen verhindern. Aber das scheint ja auch einfach nur schlecht zu funktionieren, wenn das nicht mal mit mittleren Texturdetails die Spikes verhindern kann. Da ist doch komplett der Wurm drin. :freak:

dargo
2020-10-08, 15:06:14
Ja... alles etwas strange in diesem Spiel bezüglich Speichermanagement.

Ich habe von vorne mit NG+ angefangen. Bis zum ersten Sägezahn läuft das Spiel erste Sahne mit medium Texturen, absolut saubere Frametimes. Beim Kampf mit diesem spiked es paar Mal (shared Memory zu hoch) und nach dem Kampf läufts wieder sauber. :freak: Bleibt dann aber nicht so im späteren Verlauf. Ich habs abgebrochen. Will das erst mit NG+ im vollen Zuge genießen wenn es gefixt ist. Ansonsten erst mit der 16GB Brechstange. :freak:

btw.
Die feilen jetzt seit drei Wochen am nächsten Patch. Ergo hoffe ich, dass hier endlich mal was in diesem Bereich passiert ist. Die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt. :uhippie:

dargo
2020-10-09, 21:42:24
Unglaublich gute Vorstellung auf einer RTX 2080 Super und einem 16 Threader Intel @5Ghz. :ulol:
HzOxamhdKe0

TurricanM3
2020-10-12, 00:03:43
Ich hab jetzt die kleine Ampere und einige Stunden gespielt (2000/10000 mit UV). Das Game läuft sehr gut damit rein von den FPS und dem Feeling an der Maus (1440p Ultra). Bislang keine Stelle die sich störend träge anfühlte. Gibt aber hier und da spikes, die aber so selten sind, dass sie mich nicht so arg stören. Hatte das detaillierter hier geschrieben inkl. Video:

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=12456734#post12456734

HOT
2020-10-12, 17:16:39
Ist das eigentlich 100% bestätigt? Dann frage ich mich echt warum die Schwachmatten so lange für den Fix brauchen? :freak:
Wenn die Menge an Content den VRAM so stark beansprucht, kann man das nur mit einer seitens der Entwickler reduzierten Anzahl von Details "fixen". Deswegen wär ich da auch mit solchen Begriffen wie "Schrott-Software" von aufkrawall vorsichtig. Sie könnten die Details reduzieren, dann passt das auch wieder mit der Allokation in die 8GB.
Was sich bei mir da noch aufdrängt, ist die Frage, ob die Allokationsfrage sich mit HBCC fixen lässt, denn das zerlegt ja alles in winzige Häppchen, die auf jeden Fall allozierbar sein müssten, auch wenn VRAM sehr knapp ist.

aufkrawall
2020-10-12, 17:25:48
Natürlich ist es Schrott-Software, wenn RDR2 weniger als die Hälfte verbraucht, dabei auch noch besser aussieht und ~sauber läuft.

Armaq
2020-10-12, 18:36:30
Natürlich ist es Schrott-Software, wenn RDR2 weniger als die Hälfte verbraucht, dabei auch noch besser aussieht und ~sauber läuft.
Mach es besser.

Immer wieder diese Großmäuler.
RDR2 hat diverse Patches erhalten und wird wie zuletzt auch ganz schnell mal zerlegt.

Wenn deine Kiste nicht genug Reserven hat, hilft ein Framelimit - eigentlich hilft es immer. Schon läuft die Sache komplett ohne Questbugs wunderbar für 50 Std und man ist bestens unterhalten.

Software Schrott kommt dabei heraus, wenn die Forenhelden sich an ein solches Projekt wagen würden. Da scheitert es am ersten Commit.

dargo
2020-10-12, 18:37:33
Wenn die Menge an Content den VRAM so stark beansprucht, kann man das nur mit einer seitens der Entwickler reduzierten Anzahl von Details "fixen". Deswegen wär ich da auch mit solchen Begriffen wie "Schrott-Software" von aufkrawall vorsichtig. Sie könnten die Details reduzieren, dann passt das auch wieder mit der Allokation in die 8GB.

Ähm... was willst du da noch reduzieren? 8GB Vram reichen nicht mal mit Konsolendetails (medium). Auf der Konsole passt die gesamte Gamelogik samt Texturen in 5,5GB rein. :freak: Bei mir sind insgesamt dann 24GB Speicher zu wenig. :ulol:

aufkrawall
2020-10-12, 19:22:27
Armaq, willst du dich in deiner eigenen Gönnerhaftigkeit sonnen, oder was gedenkst du mit dem plumpen Rant-Versuch zu bezwecken?
Aber komm dir meinetwegen toll vor, wenn du dir wahrscheinlich auch noch was drauf einbildest, für Bananensoftware den vollen Preis hinzublättern. :cool:

ianm
2020-10-12, 19:48:33
Ausprobiert und wieder zurück gegeben. Läuft wirklich nicht gut, da müssen noch Patches kommen. Keine Lust mehr mich mit sowas auseinander zu setzen.

Vorteil, sollte es irgendwann passen, spare ich Geld im Sale.

dargo
2020-10-12, 19:55:26
Wie lange soll das dauern bis dieser Preis im Sale bei Steam erreicht wird?
https://www.cdkeys.com/pc/games/horizon-zero-dawn-complete-edition-pc-steam?mw_aref=8023ef0aa94165947417b567beee956d&utm_currency=EUR&utm_source=keyforsteam.de&utm_medium=referral&utm_campaign=keyforsteam

Vom Prinzip her hast du aber recht. Wenn ein Game scheiße läuft sollte man es zurück geben sofern die Möglichkeit besteht.

ianm
2020-10-12, 21:16:30
Ich habe mit Absicht erst bei Steam reingeschaut, obwohl ich sonst meist cdkeys.com nutze. Hab zuletzt wieder ein, zwei Games gekauft, die auf den ersten Blick toll aussahen, und dann am Ende doch nichts für mich waren.

Wie du sagst, wenn einem etwas nicht zusagt, ist es hilfreich sein Geld zurück bekommen zu können. Wobei mich hier einfach die Gesamtperformance stört. Nicht der Inhalt.

dargo
2020-10-12, 21:27:15
Hast du echt nur mit max. Settings probiert? Hört sich zumindest so an. Hättest wenigstens die DF-Settings genommen. Wobei diese dann letztendlich auch nicht gegen die Vram Spikes helfen. Die Grundperformance ist aber erheblich höher.

ianm
2020-10-12, 22:51:37
Nee, niemals nur max. Fühlte sich trotzdem nicht rund an.

HOT
2020-10-12, 23:09:45
Armaq, willst du dich in deiner eigenen Gönnerhaftigkeit sonnen, oder was gedenkst du mit dem plumpen Rant-Versuch zu bezwecken?
Aber komm dir meinetwegen toll vor, wenn du dir wahrscheinlich auch noch was drauf einbildest, für Bananensoftware den vollen Preis hinzublättern. :cool:
Du übertreibst maßlos.

Und Dargo, auf der Konsole verbrauchte das Spiel aber auch nur seiner Auflösung entsprechend, das ist wohl kaum vergleichbar mit WQHD oder gar UHD. Und natürlich wird auf der Konsole der Speicher effizienter genutzt, welch
Überraschung.

aufkrawall
2020-10-12, 23:34:09
Du übertreibst maßlos.

Nicht im Geringsten. Man sehe sich nur das AF-Problem an: Stand schon zu Release unter Known Issues, geht via NV-Treiber mit neu kompilierten Shadern problemlos, aber die Deppen kriegen es immer noch nicht auf die Reihe.
Und dass RDR2 weniger als die Hälfte des VRAMs braucht, um sauber zu laufen, ist Fakt. Wieder mal heftige Realitätsverweigerung hier...

crux2005
2020-10-12, 23:55:32
Du übertreibst maßlos.

Und Dargo, auf der Konsole verbrauchte das Spiel aber auch nur seiner Auflösung entsprechend, das ist wohl kaum vergleichbar mit WQHD oder gar UHD. Und natürlich wird auf der Konsole der Speicher effizienter genutzt, welch
Überraschung.

Nein. Checkerboarded 4K auf Pro. Also 1920x2160. Sind immer noch mehr Pixel als WQHD. Dazu der Leistungsverlust durch die Technik. Die Pro hat die gleichen 8 GB wie die PS4.

Armaq
2020-10-13, 00:28:28
Nicht im Geringsten. Man sehe sich nur das AF-Problem an: Stand schon zu Release unter Known Issues, geht via NV-Treiber mit neu kompilierten Shadern problemlos, aber die Deppen kriegen es immer noch nicht auf die Reihe.
Und dass RDR2 weniger als die Hälfte des VRAMs braucht, um sauber zu laufen, ist Fakt. Wieder mal heftige Realitätsverweigerung hier...
Abends ein Bier weniger und etwas mehr Bewegung, schon ist der Lebensfrust nicht mehr so hoch.

Du hast einfach nur gehatet. Das Spiel läuft seit Tag 1 bei vielen Usern, es gab bei einigen Probleme und der Hersteller hat viele Dinge gepatcht, auch sehr viele Kleinigkeiten. Was daran Schrott sein soll, das erschließt sich nur dir. Du kaufst ja auch erst via keyshop und bist auch ansonsten voll 1337. Btw. die Leute die etwas mehr Dampf in der Kiste haben, hatten auch weniger Probleme ;)

aufkrawall
2020-10-13, 00:36:34
Ja, genau: etwa eine RTX 2080. :facepalm:
Ist wohl einfach zu hoch für manche, aber ich wiederhole mich...

dargo
2020-10-13, 06:59:13
Und Dargo, auf der Konsole verbrauchte das Spiel aber auch nur seiner Auflösung entsprechend, das ist wohl kaum vergleichbar mit WQHD oder gar UHD. Und natürlich wird auf der Konsole der Speicher effizienter genutzt, welch
Überraschung.
Wie oft denn noch? :freak: Die 8GB Vram reichen nicht mit Konsolendetails in 1080p, ja selbst nicht in 720p. Auf der PS4 Pro läuft das Ding in 2160p + Checkerboard-Rendering. Dass eine Konsole effizienter mit Speicher umgeht... da sagst du mir nichts Neues. Nur ist das ein schwaches Argument wenn ich sehe, dass andere Entwickler es auch am PC schaffen.

btw.
Mittlerweile sitzen die Entwickler, oder besser gesagt Porter die vierte Woche an der Baustelle. Ich hoffe dadurch da da jetzt mal ein vernünftiger Patch kommt.

Die Pro hat die gleichen 8 GB wie die PS4.
5,5GB für Spiele bitte. :)

Rancor
2020-10-13, 08:42:27
Ja, genau: etwa eine RTX 2080. :facepalm:
Ist wohl einfach zu hoch für manche, aber ich wiederhole mich...

Naja du grukst seit Ewigkeiten mit Polaris durch die Gegend. Das man da nicht viel erwarten kann, sollte eigentlich klar sein.

Davon ab, habe ich mit der RTX 2080, abseits von Cutscene Spikes, sehr wenig bis gar keine Probleme gehabt. Man kann das eben nicht pauschalisieren.

dargo
2020-10-13, 09:06:15
Naja du grukst seit Ewigkeiten mit Polaris durch die Gegend. Das man da nicht viel erwarten kann, sollte eigentlich klar sein.

Du vergleichst hier gerade Äpfel mit Birnen. Nur weil aufkrawall eine Polaris hat kann er die Frameausgabe vom Spiel nicht beurteilen? Really? :freak: Falls es bei dir noch nicht angekommen ist... es geht hier nicht um Frameraten.


Davon ab, habe ich mit der RTX 2080, abseits von Cutscene Spikes, sehr wenig bis gar keine Probleme gehabt. Man kann das eben nicht pauschalisieren.
Dann muss man leider deinen Anspruch was saubere Frameausgabe angeht anzweifeln. Insofern hast du vollkommen recht... man kann die eigene Wahrnehmung nicht pauschalisieren. Exe hat übrigens die gleiche Karte wie du und eine andere Wahrnehmung.

btw.
Mal eine Frage am Rande dazu... hast das Game schon mit low Texturen gespielt? Eventuell fällt dir dann der Unterschied eher auf wie sauber das Game laufen kann. Das ist auch sehr einfach nachzustellen. Die Areale wo das Game etwas hackelig läuft "on the fly" auf niedrig Texturen wechseln. Das Game braucht nur wenige Sekunden für eine Umsortierung vom Vram und du sieht/merkst nahezu direkt den Unterschied.

Rancor
2020-10-13, 09:40:51
Du vergleichst hier gerade Äpfel mit Birnen. Nur weil aufkrawall eine Polaris hat kann er die Frameausgabe vom Spiel nicht beurteilen? Really? :freak: Falls es bei dir noch nicht angekommen ist... es geht hier nicht um Frameraten.

Die Frameausgabe kann aber auf einer alten Architektur anders sein wie auf einer modernen. Man sollte ein Spiel nicht danach bewerten wie es auf Steinzeithardware läuft. Es dürfte ja auch klar sein, das dort keine Optimierungen mehr für Polaris reinfließen werden oder geflossen sind.

Es geht mir auch eher darum, das er den Entwicklern Dumm- und Unfähigkeit vorwirft. Imho sollte man sowas unterlassen, wenn man a) Keine Ahnung hat und selbst nie ein Spiel von einer Plattform zu einer anderen portiert hat und b) mit uralt Hardware unterwegs ist.


Dann muss man leider deinen Anspruch was saubere Frameausgabe angeht anzweifeln. Insofern hast du vollkommen recht... man kann die eigene Wahrnehmung nicht pauschalisieren. Exe hat übrigens die gleiche Karte wie du und eine andere Wahrnehmung.

Ja das mag wohl durchaus sein. Ich habe immer mal wieder ein paar Stunden mit Framtimegraph gespielt und abseits der "Ladesequenzen" in den Cutscence keine nennenswerten Spikes festgestellt.
Erst recht nicht alle paar Sekunden. Danach habe ich das Overlay abgeschaltet und einfach das Spiel gespielt. BTW habe ich auch keine Ultra Texturen verwendet, sondern High. Zumindest eine Stufe unter der höchsten. Optisch ist da auch kaum ein Unterscheid feststellbar gewesen, wenn ich mich richtig erinnere.

Eine akribische Suche nach Spikes habe ich allerdings nicht gemacht. Wenn es mal alle 20 Minuten kurz spiket, dann ist da für mich auch in Ordnung.


btw.
Mal eine Frage am Rande dazu... hast das Game schon mit low Texturen gespielt? Eventuell fällt dir dann der Unterschied eher auf wie sauber das Game laufen kann. Das ist auch sehr einfach nachzustellen. Die Areale wo das Game etwas hackelig läuft "on the fly" auf niedrig Texturen wechseln. Das Game braucht nur wenige Sekunden für eine Umsortierung vom Vram und du sieht/merkst nahezu direkt den Unterschied.

Nein hab ich nicht, weil es für mich dafür keinen Anlass gab. Das Spiel lief auch so absolut sauber.

aufkrawall
2020-10-13, 12:27:23
Die Frameausgabe kann aber auf einer alten Architektur anders sein wie auf einer modernen. Man sollte ein Spiel nicht danach bewerten wie es auf Steinzeithardware läuft. Es dürfte ja auch klar sein, das dort keine Optimierungen mehr für Polaris reinfließen werden oder geflossen sind.

Ja, deswegen hatte Turrican auch erst vor wenigen Posts fiese Ruckler mit 8GB Turing geschildert.


Es geht mir auch eher darum, das er den Entwicklern Dumm- und Unfähigkeit vorwirft. Imho sollte man sowas unterlassen, wenn man a) Keine Ahnung hat und selbst nie ein Spiel von einer Plattform zu einer anderen portiert hat und b) mit uralt Hardware unterwegs ist.

Ich weiß nicht, wie man auf den verquasten Unsinn kommt, wenn selbst DF den Port zum Release zerrissen hatten.
Das beschissene VRAM-Management (sowie das kaputte AF) sind noch Überbleibsel davon. Empfehle Übungen zur Gedächtnisstütze (oder das Fernbleiben aus Technik-Threads, wenn es überfordert).


Nein hab ich nicht, weil es für mich dafür keinen Anlass gab. Das Spiel lief auch so absolut sauber.
Tat es ja angeblich bei dir auch schon zum Release. Absolut lächerliche Aussage, glaubt außerhalb der Schönfärber-Fraktion niemand...

Ex3cut3r
2020-10-13, 12:41:20
Ich hatte doch damals nach Patch 2 glaube ich, ein Video mit einer 2080 gepostet. Lief immer mal wieder der VRAM @ Medium Texturen voll, und es gab mal große, mal kleine Spikes. Von absoulut sauber, kann keine Rede sein.

jJTa3Wu8qCI

k0nan
2020-10-13, 12:42:09
Hi everyone,

We’re very happy to release Patch 1.06 for Horizon Zero Dawn on PC today!

First of all, we want to thank you all for your continued feedback, patience and support. In the past couple of weeks, our team has worked hard on some trickier changes that needed some extra time to develop and test. Patch 1.06 addresses some of these issues with additional crash fixes and further improvements on the game. These include some issues reported by the community, such as Aloy not walking in the direction where the camera was facing when pressing forward.

Rest assured that our team is still working on other known issues, which we hope to have more info on soon.

You can find the Known Issues and full Patch Notes for Patch 1.06 below; if your issue isn’t among them, you can send us your reports here.

Please download Patch 1.06 and let us know what you think!

–Guerrilla


Known Issues
Some players are experiencing an out of memory error during the game optimization process.
Some players are experiencing graphical settings issues, such as Anisotropic Filtering or HDR not working correctly.
Some players are experiencing performance issues on specific GPUs or hardware combinations.
We're aware of and continue to investigate issues that are not yet solved on both the player-compiled lists by u/EvilMonkeySlayer and u/Rampage572 – thank you!



Patch Notes
Crash Fixes
Fixed a streaming compute shader crash
Fixed a crash on startup related to file paths with non-ANSI characters


Graphical Improvements
Fixed an issue where characters would noticeably warp between cuts during a specific cutscene in main quest “The Point of the Spear”
Fixed an issue where box graphics would flash during the final cinematic of the game
Fixed an issue in HDR where the UI could get overlapped by a black scene
Fixed an issue where turning on the Adaptive FPS option gave lower performance results than setting similar results manually


Gameplay Improvements
Aloy forward walking direction – Aloy now walks directly towards the direction the camera is facing when you press forward, rather than at a slight angle


Other Improvements
Executable details – Properties of the executable now also displays the current version


Quelle: https://store.steampowered.com/newshub/app/1151640/view/2916602385071641611

dargo
2020-10-13, 12:47:19
Die Frameausgabe kann aber auf einer alten Architektur anders sein wie auf einer modernen. Man sollte ein Spiel nicht danach bewerten wie es auf Steinzeithardware läuft. Es dürfte ja auch klar sein, das dort keine Optimierungen mehr für Polaris reinfließen werden oder geflossen sind.

Also wenn ich mir paar Beispielvideos von Turri mit seiner RTX 3080 10GB ansehe dann läuft das Game auf Polaris offenbar besser (niedrige Texturen damit der Vram immer reicht) als auf dem modernen Ampere. :freak: Und hast du es mit Absicht überlesen was ich zu Exe mit seiner RTX 2080 geschrieben habe?

Edit:
Patch 1.06 - Speichermanagement weiterhin Mist, AF immer noch kaputt. :facepalm:

Franconian
2020-10-13, 13:28:43
;D;D;D :facepalm:

dargo
2020-10-13, 13:38:22
Es ist wirklich zum totlachen. :biggrin:

Nichts gegen Guerrilla Games... beim nächsten Mal aber bitte unbedingt nicht wieder die gleichen Schwachmatten mit einem PC-Port beauftragen!!!

Ich hatte doch damals nach Patch 2 glaube ich, ein Video mit einer 2080 gepostet. Lief immer mal wieder der VRAM @ Medium Texturen voll, und es gab mal große, mal kleine Spikes. Von absoulut sauber, kann keine Rede sein.

https://youtu.be/jJTa3Wu8qCI
Bist du dir ganz sicher, dass bei dir in diesem Video medium Texturen gesetzt waren? Im Video sieht man ganz klar am Gras, dass niedrige Texturen aktiv sind. :freak: Nicht, dass das Spiel bei Rancor trotz high Texturen low Texturen einstellt. Das würde dann einige Unstimmigkeiten bezüglich "läuft super", "läuft scheiße" erklären. X-D

Sorry... mein Fehler. Nur die ersten ~2 Minuten sind mit low Texturen. :redface:

von Richthofen
2020-10-13, 13:45:35
Man sehe sich nur das AF-Problem an: Stand schon zu Release unter Known Issues, geht via NV-Treiber mit neu kompilierten Shadern problemlos, aber die Deppen kriegen es immer noch nicht auf die Reihe.
Kriegt man das mit dem AF wirklich hin? Mehrfach neuen Treiber drauf gemacht, AF im Treiber erzwungen dazu jedesmal die Shader neu kompilieren lassen - es tut sich nix, die Bodentexturen bleiben teigig.

aufkrawall
2020-10-13, 14:12:59
Wird seit einiger Zeit im Nvidia-Treiber standardmäßig fürs Spiel wegen der Grafikfehler ignoriert, die es ohne Löschen des Shader-Caches gibt. Im Inspector das Flag abschalten.

Ich hab jetzt ca. 45 Minuten mit mittleren Texturen ohne Spikes gespielt. *Finger überkreuzt*

Gethema
2020-10-13, 14:27:06
ingame kann ich jetzt die Einstellung für AF nicht mehr ändern, steht vorgegeben auf Mittel - bei noch jemandem? (nicht dass es einen Unterschied machen würde...)

Wenn ich 16x AF über NVCP forciere, gibt es leider Bild-/ Texturfehler - auch in 1.06.

Rein vom Gefühl her habe ich mit dem neuen Patch etwas weniger fps als vorher - evtl. in Zshg mit Vsync, das eigentlich deaktiviert ist, aber scheinbar doch zu greifen scheint - muss ich mir noch genauer ansehen... :|

dargo
2020-10-13, 14:36:23
ingame kann ich jetzt die Einstellung für AF nicht mehr ändern, steht vorgegeben auf Mittel - bei noch jemandem? (nicht dass es einen Unterschied machen würde...)

Ja lol... ist mir auf den ersten Blick gar nicht aufgefallen. :freak: Dann kann es auch nicht mehr als 4x AF geben. :tongue: Na immerhin ist es schon mal ausgegraut. :ulol:

btw.
An der Performance hat sich hier nichts geändert.

aufkrawall
2020-10-13, 14:40:21
Würde mich wundern, wenn das 4:1 AF sein soll:
https://abload.de/thumb/horizonzerodawn_2020_zskpv.png (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn_2020_zskpv.png)

Wegen Grafikfehlern mit AF via NV-Treiber:
Die PSOCache.bin löschen, laut Userberichten geht es dann ohne Fehler.

dargo
2020-10-13, 15:16:29
Würde mich wundern, wenn das 4:1 AF sein soll:
https://abload.de/thumb/horizonzerodawn_2020_zskpv.png (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn_2020_zskpv.png)

Naja...

niedrig = 2x
mittel = 4x
high = 8x
ultra = 16x

Würde ich mir zumindest denken. Oder meinst du die liefern bzw. angedacht war...

niedrig = 1x
mittel = 2x
high = 4x
ultra = 8x

:freak:

von Richthofen
2020-10-13, 15:26:39
Wird seit einiger Zeit im Nvidia-Treiber standardmäßig fürs Spiel wegen der Grafikfehler ignoriert, die es ohne Löschen des Shader-Caches gibt. Im Inspector das Flag abschalten.
Das funktioniert wirklich, danke. Hab im ProfileInspector Horizon ausgewählt und dort von "Application controlled" auf "User Define/off" gesetzt. Dann im nV Treiber-Panel auf 16x forcieren und die PSOCache.bin im Spielordner löschen. Anschließend wird der Shader-Cache neu kompiliert.
Ob mit oder ohne Cache neu sind mir in der Kürze keine Fehler wie Texturflackern o.ä. aufgefallen.

aufkrawall
2020-10-13, 17:11:42
Würde ich mir zumindest denken. Oder meinst du die liefern bzw. angedacht war...

Für mich siehts häufig eher nach gar kein AF aus. Könnte man natürlich mit dem NV-Treiber gegenchecken.

crux2005
2020-10-13, 20:21:05
del

aufkrawall
2020-10-13, 20:28:39
Hmm, >1,5h mit Ultra-Texturen und noch kein Gespike. :uponder:

dargo
2020-10-13, 20:41:34
Guerilla hat den PC Port nicht gemacht.
Ich empfehle an der Lesekompetenz zu feilen.

Hmm, >1,5h mit Ultra-Texturen und noch kein Gespike. :uponder:
Rekordverdächtig. :D Oder hast du ne gute Stelle erwischt?

aufkrawall
2020-10-13, 20:55:22
Rekordverdächtig. :D Oder hast du ne gute Stelle erwischt?
Offenbar letzteres, Gespike ging kurze Zeit später wieder los. ;D
Aber war schon auffällig lange sauber. Noch mal die mittlere Stufe probieren...

dargo
2020-10-13, 21:21:45
Auch geil... selbst die vorgerenderten Cutszenen spiken hier mit medium Texturen weil das Game den Vram nicht freigibt. :ulol:

btw.
Das ist für mich allerdings neu.

ultra Texturen - alles sauber trotz >1.200MB shared Memory
https://abload.de/thumb/2020.10.13-20.53oxj0k.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.10.13-20.53oxj0k.jpg)

~5 Meter weiter, andere Perspektive... bähm
https://abload.de/thumb/2020.10.13-20.57uukn9.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.10.13-20.57uukn9.jpg)

Sardaukar.nsn
2020-10-13, 23:26:46
Ein richtig starkes Spiel, aber wenn man es drauf anlegt gibt es auch einige Haare in der Suppe zu finden.

Karümel
2020-10-14, 15:47:39
Patch V. 1.06 ist wohl draußen.

https://store.steampowered.com/app/1151640/Horizon_Zero_Dawn_Complete_Edition/

Hi everyone,

We’re very happy to release Patch 1.06 for Horizon Zero Dawn on PC today!

First of all, we want to thank you all for your continued feedback, patience and support. In the past couple of weeks, our team has worked hard on some trickier changes that needed some extra time to develop and test. Patch 1.06 addresses some of these issues with additional crash fixes and further improvements on the game. These include some issues reported by the community, such as Aloy not walking in the direction where the camera was facing when pressing forward.

Rest assured that our team is still working on other known issues, which we hope to have more info on soon.

You can find the Known Issues and full Patch Notes for Patch 1.06 below; if your issue isn’t among them, you can send us your reports here.

Please download Patch 1.06 and let us know what you think!

–Guerrilla


Known Issues
Some players are experiencing an out of memory error during the game optimization process.
Some players are experiencing graphical settings issues, such as Anisotropic Filtering or HDR not working correctly.
Some players are experiencing performance issues on specific GPUs or hardware combinations.
We're aware of and continue to investigate issues that are not yet solved on both the player-compiled lists by u/EvilMonkeySlayer and u/Rampage572 – thank you!



Patch Notes
Crash Fixes
Fixed a streaming compute shader crash
Fixed a crash on startup related to file paths with non-ANSI characters


Graphical Improvements
Fixed an issue where characters would noticeably warp between cuts during a specific cutscene in main quest “The Point of the Spear”
Fixed an issue where box graphics would flash during the final cinematic of the game
Fixed an issue in HDR where the UI could get overlapped by a black scene
Fixed an issue where turning on the Adaptive FPS option gave lower performance results than setting similar results manually


Gameplay Improvements
Aloy forward walking direction – Aloy now walks directly towards the direction the camera is facing when you press forward, rather than at a slight angle


Other Improvements
Executable details – Properties of the executable now also displays the current version

dargo
2020-10-14, 15:53:05
Guten morgen.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12459141&postcount=1671

Edit:
Ich habe hier noch zwei Vergleiche in einer Nahaufnahme zwischen den Textur-Presets fotografiert.

low Texturen vs. medium Texturen
https://abload.de/thumb/2020.10.14-20.17_01orja3.png (https://abload.de/image.php?img=2020.10.14-20.17_01orja3.png) https://abload.de/thumb/2020.10.14-20.17r3jm9.png (https://abload.de/image.php?img=2020.10.14-20.17r3jm9.png)

low Texturen vs. medium Texturen vs. ultra Texturen
https://abload.de/thumb/2020.10.14-20.180hjqy.png (https://abload.de/image.php?img=2020.10.14-20.180hjqy.png) https://abload.de/thumb/2020.10.14-20.19wukbd.png (https://abload.de/image.php?img=2020.10.14-20.19wukbd.png) https://abload.de/thumb/2020.10.14-20.19_01mikoo.png (https://abload.de/image.php?img=2020.10.14-20.19_01mikoo.png)

Achtet mal auf die Strukturen beim Bogen. Der Einschnitt mit low Texturen ist schon beachtlich. Ultra bringt absolut Null Änderung.

dildo4u
2020-10-16, 05:23:54
8k um 30fps auf 3090 mit High Settings.

hEMd2hvEA48

Slipknot79
2020-10-16, 22:17:05
Firefox ballert das Teil in 8k durch die CPU, 80-90% Auslastung, und ruckelt ^^.
Edge ballert durch GPU und alles smooth.

crux2005
2020-10-16, 22:25:38
Firefox ballert das Teil in 8k durch die CPU, 80-90% Auslastung, und ruckelt ^^.
Edge ballert durch GPU und alles smooth.

Hart OT, aber nein. FF 81.0.2 und 6700K ohne Ruckler @ 8K.

Slipknot79
2020-10-16, 22:45:48
Welche CPU Last hast du?
Muss mal checken ob da ned nen hardware acceleration switch falsch gesetzt ist in FF. Leitet daweil alles auf die CPU.

In Edge steigt die GPU Last um 70W und voller Takt, so solls sein.

crux2005
2020-10-16, 23:06:40
Welche CPU Last hast du?
Muss mal checken ob da ned nen hardware acceleration switch falsch gesetzt ist in FF. Leitet daweil alles auf die CPU.

In Edge steigt die GPU Last um 70W und voller Takt, so solls sein.

6700K, steht im Beitrag. Ist aber egal. FF benutzt die GPU (RTX 2080).

Slipknot79
2020-10-16, 23:15:15
Die CPU Last steht nicht im Beitrag, ist aber auch egal wenn GPU benutzt wird.

Armaq
2020-10-17, 00:07:50
Guten morgen.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12459141&postcount=1671

Edit:
Ich habe hier noch zwei Vergleiche in einer Nahaufnahme zwischen den Textur-Presets fotografiert.

low Texturen vs. medium Texturen
https://abload.de/thumb/2020.10.14-20.17_01orja3.png (https://abload.de/image.php?img=2020.10.14-20.17_01orja3.png) https://abload.de/thumb/2020.10.14-20.17r3jm9.png (https://abload.de/image.php?img=2020.10.14-20.17r3jm9.png)

low Texturen vs. medium Texturen vs. ultra Texturen
https://abload.de/thumb/2020.10.14-20.180hjqy.png (https://abload.de/image.php?img=2020.10.14-20.180hjqy.png) https://abload.de/thumb/2020.10.14-20.19wukbd.png (https://abload.de/image.php?img=2020.10.14-20.19wukbd.png) https://abload.de/thumb/2020.10.14-20.19_01mikoo.png (https://abload.de/image.php?img=2020.10.14-20.19_01mikoo.png)

Achtet mal auf die Strukturen beim Bogen. Der Einschnitt mit low Texturen ist schon beachtlich. Ultra bringt absolut Null Änderung.
Ultra bei 8 GB ungleich Ultra mit mehr als 8 GB? Wäre nicht das erste Spiel. Ich bin mir bei CoD MW auch sicher, dass durch die höhere Auflösung auch die Texturen höher aufgelöst werden (nicht durch die native Auflösung, sondern weil das Spiel das anders macht).

Ansonsten könntest du langsam aufhören, dass ist echt anstrengend wie viele Posts du zum genau gleichen Thema verfasst.

HisN
2020-10-17, 00:39:23
Mit dem Patch 1.6 hätte das Game released werden sollen. Mit der 3090 RTX macht das in UHD jetzt richtig Fun.

Gut das ich die ganzen Game-Mechaniken inzwischen vergessen habe :-(

Was mir auffällt. Das Game nutzt jetzt beim Optimierungs-Prozess noch mehr RAM und beim Benchmark noch mehr VRAM. Über 30GB RAM und über 17GB VRAM hab ich jetzt sehen können. Das Game nutzt davon um die 11GB ... aber VRAM-Fragmentation und Cache tut wohl sein übriges.

Aber die ganzen kleinen Ruckler beim Audio-Wechsel oder wenn man an NPCs vorbeikommt und die irgendwas zu erzählen haben sind absolut wech.

JETZT isses richtig, richtig smooth.

Hätte ich nicht vergessen die Bitrate auf 150Mbit zu ziehen anstatt mal wieder mit 50Mbit aufzunehmen, wäre das sicher ein richtig schönes Video geworden.




_8nnbkoL37g

aufkrawall
2020-10-17, 00:49:51
Steht ja auch in den Known Issues, dass das Vollmüllen des RAMs während des Kompilierens der Shader bei einigen Usern immer noch Abstürze bereitet. Wer so etwas nicht als Fail erkennt, sollte sich besser nicht zur Qualität von Software äußern. ;)

dargo
2020-10-17, 08:35:20
Apropo Qualität der Software... es ist unfassbar wie schlecht die Skalierung nach oben beim PC-Port ist. Jetzt läuft hier HisN mit einer RTX 3090 und das Ding erreicht gerade mal 60+fps in 4k. X-D Umgerechnet bräuchte ich ca. 21 RDNA1 TFLOPs für die gleiche Performance (eine RTX 3090 ist im Schnitt 222% schneller als die RX 5700XT bei CB). Eine PS4 Pro hat nicht mal 5 GCN TFLOPs. ;D

PS: wenn ich dann noch mit 36 trojanischen (;)) TFLOPS bei Ampere rechne wirds noch viel übler.

dildo4u
2020-10-17, 08:45:58
Apropo Qualität der Software... es ist unfassbar wie schlecht die Skalierung nach oben beim PC-Port ist. Jetzt läuft hier HisN mit einer RTX 3090 und das Ding erreicht gerade mal 60+fps in 4k. X-D Umgerechnet bräuchte ich ca. 21 RDNA1 TFLOPs für die gleiche Performance (eine RTX 3090 ist im Schnitt 222% schneller als die RX 5700XT bei CB). Eine PS4 Pro hat nicht mal 5 GCN TFLOPs. ;D
Wenn man die Specs der neuen Ubisoft Games sieht ändert DX12 nix am Hardware Hunger, ich verstehe eh nicht warum sie auf DX12 setzen wenn sie eh Stadia Ports bauen.
Ich tippe drauf das alle die Open World Games inklusive Cyberpunk so performen.(Und damit meine ich komplett ohne RTX)

dargo
2020-10-17, 08:54:37
Wenn man die Specs der neuen Ubisoft Games sieht ändert DX12 nix am Hardware Hunger, ich verstehe eh nicht warum sie auf DX12 setzen wenn sie eh Stadia Ports bauen.

Und das erkennst du anhand von Systemempfehlungen? Really? :freak: Wie wärs wenn du erstmal Valhalla abwartest? Zudem brauchen wir dann auch Infos welches Preset die Konsolen verwenden.

btw.
Schau dir mal Death Stranding an dann weißt du wie ein perfekter PC-Port mit DX12 laufen sollte. Kojima Produktions scheint auf jeden Fall die Decima Engine voll im Griff zu haben. Auch, und das ist sehr beeindruckend beim ersten Versuch, den PC-Port. Falls es nicht Kojima war dann hatten die auf jeden Fall ein exzellentes Team für den Port beauftragt. Hut ab auf jeden Fall von mir für die exzellente Leistung an Kojima. Wie jay.gee so schön sagt... Anschauungsunterricht für die gesamte Spieleindustrie.

TurricanM3
2020-10-17, 16:07:47
Also gerade mal kurz angeschmissen 1.06. Das Game läuft hier immer noch mit spikes (Ultra 1440p). Evtl. teste ich mal mit medium Texturen.

HisN
2020-10-17, 16:32:56
Bin gespannt was dabei rauskommt.
Der 1.06 hat bei mir echt die letzten Ruckler verschwinden lassen.

Roak
2020-10-17, 16:59:29
Irgendwo schade. Jetzt wo ich durch bin mit der Hauptquest läuft es richtig gut.

RainingBlood
2020-10-19, 18:56:46
na da bin ich ja mal reingefallen. Ich dachte mit 1.06 würde es auf einer 2080, einem 3700x und 32 GB RAM und aktuellsten Treibern schon gut in 4K flutschen... nein, nichtmal in 1440p. Und dabei habe ich alles auf Mittel. Alleine die erste Höhle sieht dermaßen bescheiden aus, dass Lara Croft sich schämen würde. Und Bildfehler wie flackern.
Ich hoffe die arbeiten noch an der Optimierung.

denjudge
2020-10-19, 19:39:06
Hab ein ähnliches System, bloß nen 3600x. Mit Texturen auf high läuft das hier in 1440p sehr gut. Ab und zu nachlade Spikes, wenn man neue Gebiete erreicht, aber ansonsten hab ich die 70fps die ich brauche (Moni kann nicht mehr) und kann mich nicht beschweren.

Gethema
2020-10-19, 19:43:02
na da bin ich ja mal reingefallen. Ich dachte mit 1.06 würde es auf einer 2080, einem 3700x und 32 GB RAM und aktuellsten Treibern schon gut in 4K flutschen... nein, nichtmal in 1440p. Und dabei habe ich alles auf Mittel. Alleine die erste Höhle sieht dermaßen bescheiden aus, dass Lara Croft sich schämen würde. Und Bildfehler wie flackern.
Ich hoffe die arbeiten noch an der Optimierung.

Hm, wir haben bis auf die CPU (hier i7 8700) eigentlich dasselbe System, und bei mir läuft es absolut annehmbar - d.h. je nach Situation zwischen 50 und 60 fps - und sieht meines Empfindens auch gut aus (siehe bspw. Screenshot-Thread (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12457172&postcount=7447)) - die erste Höhle bzw. auch das Startgebiet würde ich jetzt nicht unbedingt als grafischen Benchmark heranziehen.

Davon abgesehen wissen die Devs grundsätzlich um die (Optimierungs-)Probleme Bescheid, ob sie es schaffen, diese zu lösen, ist halt eine andere Frage.

Welche Bildfehler meinst du? Wenn AF über Nvidia Control Panel forciert wird, unbedingt den Shader Cache löschen und nochmal neu kompilieren lassen.

Auf Mittel habe ich Texturen, Reflektionen und Wolken (v.a. letztere kosten > Mittel viel Leistung), Modellqualität und AO auf Ultra, Schatten auf Hoch.

crux2005
2020-10-19, 20:10:10
na da bin ich ja mal reingefallen. Ich dachte mit 1.06 würde es auf einer 2080, einem 3700x und 32 GB RAM und aktuellsten Treibern schon gut in 4K flutschen... nein, nichtmal in 1440p. Und dabei habe ich alles auf Mittel. Alleine die erste Höhle sieht dermaßen bescheiden aus, dass Lara Croft sich schämen würde. Und Bildfehler wie flackern.
Ich hoffe die arbeiten noch an der Optimierung.

Für 4K flüssig braucht es schon RTX 3090 (weil 3080 offensichtlich zu wenig VRAM). Ansonsten Beschwerden bitte an Armaq senden.

Abends ein Bier weniger und etwas mehr Bewegung, schon ist der Lebensfrust nicht mehr so hoch.

Du hast einfach nur gehatet. Das Spiel läuft seit Tag 1 bei vielen Usern, es gab bei einigen Probleme und der Hersteller hat viele Dinge gepatcht, auch sehr viele Kleinigkeiten. Was daran Schrott sein soll, das erschließt sich nur dir. Du kaufst ja auch erst via keyshop und bist auch ansonsten voll 1337. Btw. die Leute die etwas mehr Dampf in der Kiste haben, hatten auch weniger Probleme ;)

RainingBlood
2020-10-20, 06:41:31
ok, Bildfehler beseitigt. War das Sharping aus dem NV Treiber.
Lagert das Spiel eigentlich Texturen in den RAM aus?

Vllt. ein interessantes Experiment: Hauptspeicher auf 8GB begrenzen (ob das auch mit Grafikspeicher funktioniert?), Shader neu compilieren und RAM wieder auf volle Größe.

TurricanM3
2020-10-22, 01:07:44
Ich musste mit dem sharpening die shader neu erstellen lassen, danach waren die Fehler weg.

Bin jetzt mal kurz mit der 3090 über die Map gerannt, so 4-5 Min. Keine spikes. Wirklich absolut sauber lief das aber immer noch nicht.
Hab nur leider aktuell keine Lust mehr auf HZD, ob das also mit 24GB statt 10GB wirklich (viel) besser läuft kann ich daher nicht sagen.

Armaq
2020-10-22, 09:02:51
Für 4K flüssig braucht es schon RTX 3090 (weil 3080 offensichtlich zu wenig VRAM). Ansonsten Beschwerden bitte an Armaq senden.
Mach nen Framelimit und alles ist gut.

Colin MacLaren
2020-10-22, 11:09:25
Hat irgendjemand eine Lösung, wie man mit einer Intel Iris Plus zocken kann? Es stürzt immer bei 76% der Shaderkompilierung ab, egal welcher Treiber. Ich würde so gern unterwegs mit meinem GPD Win Max zocken, und wenn es 720p low details 25fps sind.

Laut den Treibernotes wurde sogar ein Treiber für Horizon optimiert.

Alternativ wäre eine Lösung, das Kompillieren der Shader zu überspringen. Bei Nexusmods gab es mal einen Upload, da hatte einer mit Intel GPU, bei dem es lief, die Shaderdatei hochgeladen. Das "Mod" wurde aber gelöscht.

aufkrawall
2020-10-22, 11:52:42
Du Schlaumeier hast aber nicht die Auslagerungsdatei abgestellt (oder nicht mehr genug Speicherplatz frei)?

Colin MacLaren
2020-10-22, 12:51:10
Habe die sogar auf 32GB erhöht. RAM-Verbrauch liegt real nie über 13GB während des Vorgangs.

HisN
2020-10-22, 15:39:02
Was ist der Unterschied von real zu unreal bei Dir?
Also nur damit ich die 13GB einordnen kann?

Haste Deine Nvidia rausgeschmissen?

Colin MacLaren
2020-10-24, 20:06:21
Der Verbrauch liegt beim Shader kompillieren bei 13GB. Der bekannt out of memory bug ist es also nicht.

OT:
Nein, die Strix bleibt.

Ich habe noch eine Trio offen und wenn die kommt, wird verglichen, welche besser ist und dann geht die andere zu ebay.

Habe mich mal so durchgelesen was die Leute im Luxx oder bei overclock so erreichen und ich habe leider noch niemanden mit einer Strix oder FTW3 gefunden, der so "schlecht" performt wie meine, aber es fehlt zu den meisten die einfach stock Air Cooling laufen lassen oft auch nur 2%. Ausnahmen gibt es natürlich immer wieder, wo einer mit einer FE im Timespy über 22k kommt ect.

aufkrawall
2020-10-26, 10:06:00
Bislang hier alles bestens mit medium-Texturen seit dem letzten Patch. Allerdings hatte ich mich schon zwei Mal zu früh gefreut, ich will also nichts gesagt haben. ;)

Die Cauldrons sehen ja mal echt scheiße aus, ein einziger Grafik-Unfall vs. die Interiors von Mirror's Edge von 2016. :freak:

aufkrawall
2020-11-01, 16:07:35
Könnte sein, dass es seit dem letzten Update doch mit ultra-Texturen in 1440p & 8GB läuft. Offenbar verträgt das Spiel es nicht, wenn andere GPU-Anwendungen wie der Browser laufen bzw. liefen. Dann "rutscht" es ziemlich schnell in den "Spike-Modus", auch mit medium-Texturen. Das Schließen des Browsers behebt es dann nicht mehr, vermutlich muss man das Spiel komplett neu starten o.ä. :freak:

Auch scheint es mit AMD kein "Einlaufen" zu benötigen, damit es keine Shader Compile Stocker gibt. Wenn man den Treiber-Cache mit Nvidia löscht, stockt der Benchmark erstmal ordentlich. Ist mit AMD nicht der Fall, warum auch immer...

dargo
2020-11-01, 18:00:12
Jetzt mache mich nicht fertig. :freak:

Ich habe jetzt tatsächlich das Spiel nach einem Rechner-Neustart ohne den Browser zu berühren gestartet und konnte mit medium Texturen halbe Stunde am Stück ohne einen einzigen Spike spielen. Das teste ich dann aber besser längerfristig. :tongue: Wäre aber schon ein harter Tobak wenn es am Browser läge. X-D

aufkrawall
2020-11-01, 18:03:33
Das ursprüngliche Gespike lag ganz sicher nicht am Browser, das wär mir aufgefallen. Es ist definitiv erst mit den Patches besser geworden.

dargo
2020-11-01, 18:37:37
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12459144&postcount=1672

Mit dem Patch 1.06 gabs hier immer noch Gespike. Insofern hat sich seit dem 13. Oktober am Spielstand nichts verändert. Warum läuft es denn jetzt sauber? Wobei ich wie gesagt für "sauber" noch länger spielen muss. Ich hatte allerdings nie auf den Browser geachtet. Der läuft öfter mal mit. Also solche Sachen wie Rechner sauber starten und den Browser nicht anrühren kämen mir nie in den Sinn.

Edit:
Jetzt habe ich wieder eine Stelle wo es spiked, ergo alles beim Alten hier.

Slipknot79
2020-11-02, 01:09:18
Kann mir auch ned vorstellen, dass es am Browser lag bei mir. War immer abgedreht afaik, trotzdem hatte ich die Spikes.
Ist mit den Patches tatsächlich besser geworden. Bin nun nach 84h durch, und hatte seit vielen Stunden keine lästigen spikes moar. Nur mit Autosave soweit ich das bebachten konnte, manchmal vllt wenn nen Asset oder Mapteil geladen wurde, dunno, hab das dann nicht mehr akademisch verfolgt und moar das Spiel genossen, war ja dann nicht mehr störend und angenehm spielbar in alles max ultra mega über usw ^^. (y) Vielleicht lags zusätzlich auch an einer BIOS Einstellung, die bei mir massiv spikes in time spy und zum Teil in wild life verursacht hat. Irgendwann nach Patch 1.06 habe ich auch eben im BIOS umgestellt.

aufkrawall
2020-11-02, 18:03:16
Edit:
Jetzt habe ich wieder eine Stelle wo es spiked, ergo alles beim Alten hier.
In Steam GPU-Beschleunigung aus? Ich konnte wieder fast zwei Stunden mit Ultra-Texturen ohne besagte Spikes spielen. :cool:

dargo
2020-11-03, 13:04:24
In Steam GPU-Beschleunigung aus?
Jepp.

y33H@
2020-11-04, 12:41:33
Wurde auch Zeit ey ...
Graphical Improvements

Anisotropic Filtering now works correctly
The mandatory/unskippable shader optimisation step at first launch has been removed
Shaders are now pre-optimised in the game’s Main Menu, but can be skipped
Shaders are also optimised dynamically in-game


https://store.steampowered.com/newshub/app/1151640/view/2947004218177288149

dargo
2020-11-04, 12:57:30
AF funktioniert endlich, hat jetzt wie lange gedauert? Fast 3 Monate? :freak: Mehr konnte ich bisher nicht testen.

Edit:
Bin mir nicht sicher ob es @ultra 16xAF gibt. Kann das jemand verifizieren?

aufkrawall
2020-11-04, 13:00:39
Unglaublich, das Spiel hat ja doch Texturen :eek: :
https://abload.de/thumb/horizonzerodawn_2020_c7jbh.png (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn_2020_c7jbh.png) https://abload.de/thumb/horizonzerodawn_2020_hyj7v.png (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn_2020_hyj7v.png)
Läuft 1-2fps langsamer, aber das nimmt man doch gerne in Kauf, wenn man dafür den widerlichen Matsch los wird.

Dr.Doom
2020-11-04, 14:08:37
Unglaublich, das Spiel hat ja doch Texturen :eek: :
https://abload.de/thumb/horizonzerodawn_2020_c7jbh.png (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn_2020_c7jbh.png) https://abload.de/thumb/horizonzerodawn_2020_hyj7v.png (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn_2020_hyj7v.png)
Läuft 1-2fps langsamer, aber das nimmt man doch gerne in Kauf, wenn man dafür den widerlichen Matsch los wird.
Sah das Spiel nicht schon immer so aus? Oder was genau meinst du?

Deisi
2020-11-04, 14:11:25
Sah das Spiel nicht schon immer so aus? Oder was genau meinst du?

Mit AMD Karten war bis jetzt kein AF im Spiel möglich.

Ex3cut3r
2020-11-04, 15:10:27
Stark, ein einfacher AF Fix und dafür haben die tatsächlich 3 Monate gebraucht. :freak:

Aber mich wundert auch wie lange manche Leute ein einfaches SP Game zocken. Ich hab es mir zum rls gekauft, und 1 Woche später war ich fertig mit Low Texturen. Deinstalliert -> Done.

aufkrawall
2020-11-04, 15:33:54
Ist für mich kein Witcher 3, das ich durchsuchten könnte. Eher AC in "nicht-öde", aber etwas Open World Fatigue gibts auch hier.
Spielspaß ist ca. 1/10 von einer guten Runde HotS, AC wär allerdings irgendwo bei 1/50 oder so. :freak:

Edit: Er kompiliert jetzt btw. jedes Mal die Shader neu, fängt im Menü also wieder bei 0% an, und Ladezeiten dauern ewig im Vergleich zum alten Patch-Stand. Wie blöd die sind...

grizu
2020-11-04, 15:54:35
Ist für mich kein Witcher 3, das ich durchsuchten könnte. Eher AC in "nicht-öde", aber etwas Open World Fatigue gibts auch hier.
Spielspaß ist ca. 1/10 von einer guten Runde HotS, AC wär allerdings irgendwo bei 1/50 oder so. :freak:

Edit: Er kompiliert jetzt btw. jedes Mal die Shader neu, fängt im Menü also wieder bei 0% an, und Ladezeiten dauern ewig im Vergleich zum alten Patch-Stand. Wie blöd die sind...

Ehrlich Witcher 3 ? das war sooo öde wie kein anderes open World Game..:freak: der hype war fürn arsch
Und storytechnisch war ja selbst Witcher 2 besser.

sven2.0
2020-11-04, 16:21:41
Ehrlich Witcher 3 ? das war sooo öde wie kein anderes open World Game..:freak: der hype war fürn arsch
Und storytechnisch war ja selbst Witcher 2 besser.

https://media4.giphy.com/media/MPuTZQqOmYKPK/200.gif

Marodeur
2020-11-04, 16:25:42
Immer schön wenn persönliche Geschmäcker als allgemein gültiger Fakt in den Raum geko... geworfen wird. ;)

dargo
2020-11-04, 16:34:57
Aber mich wundert auch wie lange manche Leute ein einfaches SP Game zocken. Ich hab es mir zum rls gekauft, und 1 Woche später war ich fertig mit Low Texturen. Deinstalliert -> Done.
Also ich war schon lange durch. Wollte nur einen zweiten Run mit MG+ und ultra schwer noch machen.

Gethema
2020-11-04, 16:55:17
Ich persönlich habe lieber ein - wie im Falle von HZD - sehr gutes Singleplayer Spiel als den nächsten x-beliebigen, seelenlosen Battle-Royal Multiplayer-Abklatsch. Aber das ist nur meine Meinung, Geschmäcker sind bekanntlich verschieden, und das ist gut so. Mir macht HZD jedenfalls noch immer sehr viel Spaß, und das auch nach mehr als sicher 300h (PS4 & PC).

Seit dem neuesten Patch macht es umso mehr Spaß, da anscheinend parallel zur Anisotropischen Filterung auch das Per-Object/-Pixel-Motion Blur gefixt bzw. reaktiviert wurde. Ich habe schon im anderen HZD Thread erwähnt, wie ich diesen tollen Effekt auf dem PC vermisst habe, und freue mich umso mehr jetzt,wo er wieder drin ist - danke GG!:)

grizu
2020-11-04, 17:50:21
Ich persönlich habe lieber ein - wie im Falle von HZD - sehr gutes Singleplayer Spiel als den nächsten x-beliebigen, seelenlosen Battle-Royal Multiplayer-Abklatsch. Mir macht HZD jedenfalls noch immer sehr viel Spaß.

Yep, sehe ich auch so:up:

looking glass
2020-11-04, 18:13:50
Fehlt also nur noch eine 3070 mit mehr Speicher, oder ne 6800 (alles andere hat mir zu viel Last) - mhhh, okay, Winter Sale steht ja eh an, dann kann ich es endlich einsacken.

Gethema
2020-11-05, 10:46:27
Seit dem neuesten Patch macht es umso mehr Spaß, da anscheinend parallel zur Anisotropischen Filterung auch das Per-Object/-Pixel-Motion Blur gefixt bzw. reaktiviert wurde. Ich habe schon im anderen HZD Thread erwähnt, wie ich diesen tollen Effekt auf dem PC vermisst habe, und freue mich umso mehr jetzt,wo er wieder drin ist - danke GG!:)

Hier auch noch die Bestätigung durch den Entwickler :)

https://abload.de/img/zwischenablage06uqjki.jpg (https://abload.de/image.php?img=zwischenablage06uqjki.jpg)

grizu
2020-11-05, 11:19:38
Blur und dof sind mit das erste was ich immer deaktiviere ;)

Colin MacLaren
2020-11-05, 11:24:43
Stark, ein einfacher AF Fix und dafür haben die tatsächlich 3 Monate gebraucht. :freak:

Aber mich wundert auch wie lange manche Leute ein einfaches SP Game zocken. Ich hab es mir zum rls gekauft, und 1 Woche später war ich fertig mit Low Texturen. Deinstalliert -> Done.

Ich bin Vollzeit berufstätig und habe Familie + massiven Basteltrieb + Sport + auch mal was kurzweiligeres zwischendurch zocke.

Ich habe aus Versehen meinen Spielstand vom Laptop in die Cloud hochsynchronisiert und ungefähr 2/3 meines Progress verloren :(

Hatte gehofft mit dem neuen Patch läuft es endlich auf dem GPD Win Max, da der immer beim Shader Kompilieren abbrach. Jetzt komme ich ins Spiel, habe aber maximal Grafiksalat. Das Teil geht am Sonntag zu ebay. Coole Idee, aber mit den ganzen PS4-Ports in letzter Zeit kommen die Intel-Treiber nicht klar. Für mich folglich unbrauchbar, denn das war sein Einsatzzweck (unterwegs aktuelle AAA-Titel in low 720p weiterdaddeln).

dargo
2020-11-05, 13:13:14
Leider spiken manche Gebiete immer noch mit medium Texturen. :(
https://abload.de/thumb/2020.11.05-13.00kojib.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.11.05-13.00kojib.jpg)

Das wird wohl nichts mehr mit 8GB, zumindest bei Navi10.

btw.
Weiß nicht was ich von diesem Shader-Kompilierungsvorgang im Menü halten soll? Wo soll da jetzt ein Vorteil sein wenn die Ladezeiten ohne den langen Kompilierungsvorgang vorher nun einiges länger sind? :confused:

@aufkrawall
Läuft bei dir der intergrierte Benchmark mit medium Texturen spikefrei? Das ist imo ein guter Indikator. Wenn der einwandfrei durchläuft dann dürfte das ganze Spiel sauber laufen. Bei mit spiked der wie blöde mit dem Patch 1.07, shared Memory teilweise bei 1,7GB. Mit low Texturen alles absolut sauber.

Radeonfreak
2020-11-05, 13:16:15
Also mir sind jetzt keine grossartig längeren Ladezeiten aufgefallen. :confused:

dargo
2020-11-05, 13:19:11
Eventuell merkst du das ohne genaue Messung mit einem 24 Threader nicht so.

dargo
2020-11-05, 20:03:52
Könnte jemand mit mehr als 8GB Vram diese Stelle hier mit mindestens medium Texturen @1440p überprüfen?
https://abload.de/thumb/2020.11.05-19.59kgkfi.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.11.05-19.59kgkfi.jpg) https://abload.de/thumb/2020.11.05-19.59_01pbks1.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.11.05-19.59_01pbks1.jpg) https://abload.de/thumb/2020.11.05-19.59_02umjva.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.11.05-19.59_02umjva.jpg)


Mich würde mal interessieren ob die Stelle wirklich so matschig ist oder das Spiel hier tatsächlich schon die Texturen dynamisch stark reduziert weil der Vram nicht reicht.

sapito
2020-11-05, 20:17:20
Könnte jemand mit mehr als 8GB Vram diese Stelle hier mit mindestens medium Texturen @1440p überprüfen?
https://abload.de/thumb/2020.11.05-19.59kgkfi.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.11.05-19.59kgkfi.jpg) https://abload.de/thumb/2020.11.05-19.59_01pbks1.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.11.05-19.59_01pbks1.jpg) https://abload.de/thumb/2020.11.05-19.59_02umjva.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.11.05-19.59_02umjva.jpg)


Mich würde mal interessieren ob die Stelle wirklich so matschig ist oder das Spiel hier tatsächlich schon die Texturen dynamisch stark reduziert weil der Vram nicht reicht.

lieber Dargo > DOF sagt die was?

Dr.Doom
2020-11-05, 20:40:21
Ka, ob's dir hilft, wenn's nur 'ne Maxwell-Titan ist:

https://abload.de/thumb/image1o8jhp.png (https://abload.de/image.php?img=image1o8jhp.png)https://abload.de/thumb/image2soje0.png (https://abload.de/image.php?img=image2soje0.png)
Hab' leider die Perspektiven nicht korrekt hinbekommen, aber nach so langer Zeit seitdem ich aus dem Spiel raus bin, hatte ich nach drei Toden gegen die Krokogatoren auf der Insel genug. :ugly:

dargo
2020-11-05, 21:05:51
@Dr.Doom

Danke... bei dir ist das mit 12GB Vram auch so matschig. Dann wird es wohl eher am Spiel liegen, finde den Einschnitt schon krass. Vielleicht kann es noch jemand mit 16GB Vram testen.

btw.
Waren die Texturen bei dir jetzt medium, high oder ultra?

aufkrawall
2020-11-05, 21:16:02
@aufkrawall
Läuft bei dir der intergrierte Benchmark mit medium Texturen spikefrei?
Gibt hier dabei keinen Unterschied zwischen low, medium und ultra.