PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Horizon: Zero Dawn - Technik-Thread (war PC-Release-Thread)


Seiten : 1 2 3 4 5 6 7 [8] 9

Gethema
2020-11-05, 21:17:27
Ultra Texturen (ident mit Medium), 8GB VRAM

https://abload.de/thumb/17ujhe.jpg (https://abload.de/image.php?img=17ujhe.jpg) https://abload.de/thumb/2f5kcz.jpg (https://abload.de/image.php?img=2f5kcz.jpg) https://abload.de/thumb/34bjy7.jpg (https://abload.de/image.php?img=34bjy7.jpg)

Langlay
2020-11-05, 21:25:24
https://abload.de/img/hzddragokfkno.png

RTX 3090, 1440p, ultimative Qualität

dargo
2020-11-05, 21:29:41
Gibt hier dabei keinen Unterschied zwischen low, medium und ultra.
Polaris gefixt, Navi immer noch kaputt? :uconf2:

@Langlay
Danke... wenn selbst 24GB Vram mit max. Settings nichts daran ändern ist die Sache klar.

Dr.Doom
2020-11-05, 21:31:41
Hmm, nochmal nachgesehen -- war auf Ultra eingstellt, obwohl ich so damals nicht gespielt hatte.

Diesmal mit niedrig-mittel-ultra Wechsel ohne sich von der Stelle zu bewegen. Ich seh' ehrlich gesagt keinen Unterschied, erst bei "niedrig" verlieren die Gräser im Vordergrund ein paar Halme. Am besten zu sehen (bei niedrig) bei dem trostlosen, kahlen Grasdings links unten.

niedrig:
https://abload.de/thumb/niedrigzsk7n.png (https://abload.de/image.php?img=niedrigzsk7n.png)

mittel:
https://abload.de/thumb/mittelzkjsx.png (https://abload.de/image.php?img=mittelzkjsx.png)

ultra:
https://abload.de/thumb/ultra6mku4.png (https://abload.de/image.php?img=ultra6mku4.png)

crux2005
2020-11-05, 21:32:26
Matschig würde ich das nicht nennen. Die Felsen sehen relativ Real getreu aus.

Hmm, nochmal nachgesehen -- war auf Ultra eingstellt, obwohl ich so damals nicht gespielt hatte.

Nochmal, diesmal mit mittel-ultra Wechsel ohne sich von der Stelle zu bewegen. Ich seh' ehrlich gesagt keinen Unterschied, erst bei "niedrig" verlieren die Gräser im Vordergrund ein paar Halme. Am besten zu sehen (bei niedrig) bei dem troslosen, kahlen Grasdings links unten.

mittel:
https://abload.de/thumb/mittelzkjsx.png (https://abload.de/image.php?img=mittelzkjsx.png)

ultra:
https://abload.de/thumb/ultra6mku4.png (https://abload.de/image.php?img=ultra6mku4.png)

Sehe in der schnelle keinen Unterschied.

dargo
2020-11-05, 21:34:14
Hmm, nochmal nachgesehen -- war auf Ultra eingstellt, obwohl ich so damals nicht gespielt hatte.

Nochmal, diesmal mit mittel-ultra Wechsel ohne sich von der Stelle zu bewegen. Ich seh' ehrlich gesagt keinen Unterschied, erst bei "niedrig" verlieren die Gräser im Vordergrund ein paar Halme. Am besten zu sehen (bei niedrig) bei dem troslosen, kahlen Grasdings links unten.

mittel:
https://abload.de/thumb/mittelzkjsx.png (https://abload.de/image.php?img=mittelzkjsx.png)

ultra:
https://abload.de/thumb/ultra6mku4.png (https://abload.de/image.php?img=ultra6mku4.png)
Mir gings da um den matschigen Texturbrei hinter dem Wasser. Im Zoom sieht man es am besten.
https://abload.de/thumb/2020.11.05-19.59_02s6jw5.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.11.05-19.59_02s6jw5.jpg)

Dr.Doom
2020-11-05, 21:43:54
Mir gings da um den matschigen Texturbrei hinter dem Wasser. Im Zoom sieht man es am besten.
https://abload.de/thumb/2020.11.05-19.59_02s6jw5.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.11.05-19.59_02s6jw5.jpg)
Asö, dann noch'ens. :ugly:

niedrig:
https://abload.de/thumb/niedrigc8jda.png (https://abload.de/image.php?img=niedrigc8jda.png)

mittel:
https://abload.de/thumb/mittelgvjj2.png (https://abload.de/image.php?img=mittelgvjj2.png)

ultra:
https://abload.de/thumb/ultra6oj21.png (https://abload.de/image.php?img=ultra6oj21.png)

crux2005
2020-11-05, 21:47:35
Ultra vs. Mittel - nur in der Ferne hat Ultra höher aufgelöste Texturen. Low hat auch in der Nähe deutlich schlechtere Texturen.

Mit Mittel könnte ich mir vorstellen es durchzuspielen. Reichen dann 8 GB VRAM?

dargo
2020-11-05, 21:56:32
Asö, dann noch'ens. :ugly:

niedrig:
https://abload.de/thumb/niedrigc8jda.png (https://abload.de/image.php?img=niedrigc8jda.png)

mittel:
https://abload.de/thumb/mittelgvjj2.png (https://abload.de/image.php?img=mittelgvjj2.png)

ultra:
https://abload.de/thumb/ultra6oj21.png (https://abload.de/image.php?img=ultra6oj21.png)
Danke... jetzt haben wir es. ;) Liegt also am Spiel, nur mit low Texturen wirds noch schlechter (wo du denkst das geht ja gar nicht noch schlechter :freak:).

RainingBlood
2020-11-06, 07:27:08
Ultra vs. Mittel - nur in der Ferne hat Ultra höher aufgelöste Texturen. Low hat auch in der Nähe deutlich schlechtere Texturen.

Mit Mittel könnte ich mir vorstellen es durchzuspielen. Reichen dann 8 GB VRAM?

aus eigener Erfahrung: ja (RTX 2080)

dargo
2020-11-06, 18:28:20
Das LoD an dieser Stelle ist einfach der Brüller. :ulol:
wqT2pqMMa5I

Razor
2020-11-07, 05:31:36
[...]

crux2005
2020-11-07, 05:37:22
del.

dargo
2020-11-07, 17:31:16
Das Speichermanagement bei Navi10 ist echt zum heulen in manchen Arealen, die kriegen das einfach nicht gebacken.

Savepoint vom Menü geladen = Spikes (shared Memory hier sogar bei ~2GB).
https://abload.de/thumb/2020.11.07-17.12rmjxd.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.11.07-17.12rmjxd.jpg)

Gleicher Savepoint, diesmal aber Game neu gestartet.
https://abload.de/thumb/2020.11.07-17.20ylknt.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.11.07-17.20ylknt.jpg)

Alles bestens und ich kann minutenlang um dieses Lagerfeuer laufen, es läuft die ganze Zeit einwandfrei. Da werden immer noch nicht benötigte Daten aus dem Vram nicht verworfen wodurch dieser irgendwann "überläuft". Eine andere Erklärung habe ich für dieses Verhalten nicht. Muss wohl die Brechstange mit 16GB Vram her. Finde es nur komisch, dass es laut aufkrawall offenbar bei Polaris gefixt wurde. Haben die Entwickler für Navi keinen Bock?

aufkrawall
2020-11-07, 17:36:46
Hypothese: Könnte sein, dass es mit Navi mehr oder weniger zufällig ein paar MB mehr braucht, was dann mit dem verkorksten Speicher-Management des Spiels schon zu viel ist.
Hab jetzt etwas über fünf Stunden ohne Spikes @ultra gespielt, wenn ich das Problem mit dem Alt + Tabbing nicht mitzähle.

dargo
2020-11-08, 14:16:34
Auch geil... mit neuen Patches kommen Probleme dazu die ich vorher nicht hatte. :freak:

Wenn ich ein bestimmtes Savegame aus dem Menü lade werde ich damit beglückt.
https://abload.de/thumb/2020.11.08-11.55uqjfr.png (https://abload.de/image.php?img=2020.11.08-11.55uqjfr.png)

Lade ich ein anderes Savegame komme ich ohne Probleme ins Spiel. Lade ich das gleiche Savegame direkt aus dem Gameplay heraus welches vorher das Spiel zum Absturz brachte wird dieses ohne Probleme geladen. :crazy:

Edit:
Hach... mir macht das Katze und Maus Spiel mit den Maschinen immer noch unheimlich viel Spaß. :tongue: Mit NG+ und ultra schwer macht das Game noch mehr Bock. =)
OnRDF1FZfRc

Beim Klettern klemmte die Tastatur. ;)

@aufkrawall
Könntest du mal bitte den intergrierten Benchmark mit Ultra Texturen aufnehmen? Video meine ich. Bitte dabei sowohl die Daten zur VRAM allocation sowie Prozess im Overlay wie bei mir anzeigen lassen. Mich interessiert es sehr wie sich das bei Polaris verhält.

btw.
Hast du auch dieses unschöne Z-Fighting?

PS: meine Fresse macht YT aus dem dunklen 4k Bildmaterial wieder eine Gülle. :(

dargo
2020-11-13, 17:01:58
@aufkrawall
Könntest du mal bitte den intergrierten Benchmark mit Ultra Texturen aufnehmen? Video meine ich. Bitte dabei sowohl die Daten zur VRAM allocation sowie Prozess im Overlay wie bei mir anzeigen lassen. Mich interessiert es sehr wie sich das bei Polaris verhält.

:wave2:

aufkrawall
2020-11-13, 18:53:49
Hab die unterschiedlichen VRAM-Allozierungen vergessen:
W9m2VnHHBA0
Wahrscheinlich, weil es mich nicht interessiert. :redface:
Ich seh immer noch keinen Anhaltspunkt, dieses Problem nicht auf die müllige Ressourcen-Verwaltung des Spiels selbst zu schieben. CoD kann ja auch den ~gesamten VRAM allozieren, ohne so ein Gespacke...

dargo
2020-11-14, 10:43:07
Hab die unterschiedlichen VRAM-Allozierungen vergessen...

Argh... genau das war mir sehr wichtig. :ubash2:

Das sieht auf Polaris wirklich sehr gut aus. Ich frage mich warum die das bei Navi10 nicht gefixt bekommen? Ob diese angeblichen Navi Optimierungen es erschweren? :uponder: Bei meinem Glück wird das erst gefixt wenn ein 16GB N21 im Rechner steckt. :freak: Schade, dass Exe es nicht mehr spielt. Würde mich interessieren ob der 2080 Turing auch gefixt ist.

Ich habe jetzt auf den RTSS-Graphen für besseren Vergleich gewechselt.

ultra Texturen:
p9xhAPUriys

low Texturen:
t59GRpaOLno

4k dauert noch ein wenig.

Ex3cut3r
2020-11-14, 13:46:14
Ich kann ja nochmal installieren. Wollte sowieso BN damit testen.

dargo
2020-11-14, 13:49:45
Wäre cool... aber bitte die beiden Vram-Anzeigen nicht vergessen! Insgesamt vier Settings im AB. Und RTSS-Graphen für bessere Vergleichbarkeit bitte.

aufkrawall
2020-11-14, 13:53:31
Wie stellt man das noch gleich in AB ein?

Mir war es jetzt übrigens auch schon passiert, dass ich im Benchmark das Gespike hatte, was sich dann auch leider ins eigentliche Spiel übertrug.
Würde empfehlen, das Spiel auch während des Kompilierens der Shader nicht zu minimieren (man kann ja den internen fps-Limiter nutzen, um das zu beschleunigen) und vor dem Spielen auch nicht den Benchmark laufen zu lassen.

dargo
2020-11-14, 14:29:42
72210 72211


Würde empfehlen, das Spiel auch während des Kompilierens der Shader nicht zu minimieren (man kann ja den internen fps-Limiter nutzen, um das zu beschleunigen) und vor dem Spielen auch nicht den Benchmark laufen zu lassen.
Wartest du da echt jedes Mal ab bis die Kompilierung im Menü abgeschlossen ist? :freak: Das dauert mir zu lange. Fand die Lösung vorher irgendwie besser mit 1x ~12 Minuten.

aufkrawall
2020-11-14, 14:59:28
Jap, sonst kompiliert das dumme Stück nämlich weiter im Hintergrund, während man spielt. Ist mit 8T nicht so cool.
Die Entwickler haben wohl irgendwie verkackt, dass das Spiel mit AMD mitbekommt, dass der Shader Cache unter "AppData\Local\D3DSCache" (ist ja der Standard-Pfad von Microsoft für den D3D12 Shader Cache...) bereits angelegt ist. Ist bei Nvidia nicht der Fall, der Treiber speichert die Shader aber im gleichen Ordner wie für D3D11 (und leert sich ständig bei Überschreiten von x MB ;D ).
Ist schon echt eine bemerkenswerte Blödheit, die da an den Tag gelegt wird...

dargo
2020-11-14, 15:06:25
Jap, sonst kompiliert das dumme Stück nämlich weiter im Hintergrund, während man spielt. Ist mit 8T nicht so cool.

Nee... also hier wird nichts kompiliert im Gameplay. :)

Ex3cut3r
2020-11-14, 15:22:50
Bin am DL. 35% geschafft. Ist mit 100Mbits aber auch nicht wirklich spaßig. Glasfaser FTTH steht hier bereits, ist aber noch nicht buchbar. Gleich das erste was ich im neuen Jahren HW mäßig veranlassen werde. 1000 Mbits, ich komme! :biggrin:

Ich denke auch, dass die Spiele die nächsten 2-4 Jahre nochmal ein Stück größer werden. Unter 100GB wirds wohl dann keinen AAA Titel mehr geben.

aufkrawall
2020-11-14, 15:38:19
Nee... also hier wird nichts kompiliert im Gameplay. :)
Doch, tut er. Wenn ich ihn im Menü nicht fertig kompilieren lasse, hab ich ca. 20-30% höhere CPU-Last während des Laufens in neue Gebiete und die Frametimes sind schlechter:
https://abload.de/thumb/horizonzerodawn_2020_dajkx.png (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn_2020_dajkx.png)

Wenn ich ihn fertig kompilieren lasse, sieht das hingegen eher so aus:
https://abload.de/thumb/horizonzerodawn_2020_36j04.png (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn_2020_36j04.png)

Und natürlich läuft es während des Shader Kompilierens während der Ladezeit auch immer noch mit zig hunderten fps, was es weiterhin verlangsamt. Diese Blödheit addiert sich nicht, sie multipliziert sich. Die Entwickler sollten über eine Fortbildung bei Tönnies zur Kadaverzerlegung nachdenken...

dargo
2020-11-14, 15:44:17
Doch, tut er. Wenn ich ihn im Menü nicht fertig kompilieren lasse, hab ich ca. 20-30% höhere CPU-Last während des Laufens in neue Gebiete und die Frametimes sind schlechter:

Bei dir vielleicht, bei mir nicht. Das sehe ich sofort. Im Menü ist die CPU-Auslastung wesentlich höher als Ingame sofern die Kompilierung im Menü läuft. Zudem sehe ich das an den Temps. der CPU. Kann sein, dass sich ein Polaris System diesbezüglich auch anders verhält. Ich habe auch absolut saubere Frametimes (low Texturen) Ingame ohne Kompilierung. Wenn ich die Kompilierung im Menü abschließen lasse wirkt sich das hier nur auf die Ladezeiten positiv aus.

btw.
Etwas altes Video, aber der Typ spricht genau das Problem von Navi10 an.
8qnnaTmeOFQ

aufkrawall
2020-11-14, 15:45:55
Und soll das jetzt ein Mysterium sein? Du siehst ja oben, dass die CPU-Last auch bei mir weit von den 100% entfernt ist. Trotzdem Ich habe nicht umsonst die 8T erwähnt, die stecken das wohl schlechter weg...

dargo
2020-11-14, 15:53:49
Nochmal... ich zweifle nicht deine Beobachtung bei deinem System an. Bei mir passiert das aber nicht so wie bei dir. Beim Kompilieren im Menü geht die CPU-Auslastung bis zu 50% hoch. Ingame liegt sie bei etwa 18-26%. Wie kann da die Kompilierung Ingame laufen wenn diese + Gamelogik eine wesentlich kleinere CPU-Auslastung bedeutet? Das ergibt keinen Sinn, wirst du wohl selbst merken oder?

aufkrawall
2020-11-14, 15:58:00
Doch, das ergibt Sinn: Er kompiliert während des Spielens offenbar immer nur kleine Stücke und das auch nicht durchgehend. Kann mit 12T einfach untergehen, die CPU-Auslastungsanzeige ist auch kein wirklich zuverlässiger Indikator (geht bei mir in manchen Spielen mitunter schon mal kurz auf 0% etc.).

dargo
2020-11-14, 16:09:32
Das müssen dann aber verdammt mickrige Blöcke sein. :freak:

btw.
Deine Annahme es würde an 4C/8T liegen ist falsch. Habs gerade damit probiert. Völlig egal hier ob ich die Kompilierung abschließen lasse oder nicht. In beiden Fällen sind die Frametimes sauber.

aufkrawall
2020-11-14, 16:11:37
Ehh, ich will nicht weiter nachdenken über diesen Technik-Müll...
Vielleicht kommt ja noch wieder ein Fix, dass er den Shader Cache auch mit AMD findet. In ein paar Monaten, oder so. :freak:

dargo
2020-11-14, 17:28:10
Ehh, ich will nicht weiter nachdenken über diesen Technik-Müll...

Ich hätte es auch schon längst deinstalliert. Dummerweise liebe ich das Gameplay. :redface:

Ex3cut3r
2020-11-14, 18:23:21
Sry für die Wartezeit, habe ich mir noch einen Döner geholt. :biggrin:

So, Encodierung läuft, sollte gleich so in 15 Min alles fertig sein inklusive Upload.

So aus den Stand, läufts jetzt erheblich besser als damals zum Rls. Selbst mit Ultra Texturen. :redface: :eek:

EDIT:

GoogleDrive: https://drive.google.com/uc?id=1f2OR10gmCf3HkU6HowOnGzlPKD6ReY6b&export=download

YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=3OivTvcVS4E

dargo
2020-11-14, 19:04:46
Danke. :up:

Das sieht sehr gut aus. Turing scheint also auch gefixt zu sein. Mal sehen wieviele Wochen/Monate die für Navi10 brauchen. :rolleyes: Auffällig bei dir... shared Memory bleibt weit unter 1GB, ergo keine Spikes. Dummerweise hast du vor dem Patch 1.07 bei den älteren Spielversionen die Daten nicht mitgeloggt. ;(

Ex3cut3r
2020-11-14, 19:08:27
Jap. Mit älteren Versions Erfahrungen kann ich nicht dienen, habe nen bisschen Ingame gezockt, alter Schwede könnte 20 Minuten ohne Spike @ 3440x1440 und Ultra Texturen zocken, mit 1.00 oder 1.01 konnte ich das komplett vergessen. Wtf.

Muss nur leider schon wieder weg, habe ich keine O-Saft mehr, fürs Frühstuck. ;D

dargo
2020-11-14, 19:10:30
Nix WTF. :tongue: Die Vollpfosten haben endlich das kaputte Speichermanagement auf einigen GPUs repariert.

Slipknot79
2020-11-14, 19:25:45
Jap. Mit älteren Versions Erfahrungen kann ich nicht dienen, habe nen bisschen Ingame gezockt, alter Schwede könnte 20 Minuten ohne Spike @ 3440x1440 und Ultra Texturen zocken, mit 1.00 oder 1.01 konnte ich das komplett vergessen. Wtf.

Muss nur leider schon wieder weg, habe ich keine O-Saft mehr, fürs Frühstuck. ;D

Die Spikes wurden afaik ab 1.06 endgültig gefixed (auf Turing). (y)
Vllt sogar mit 1.05, habs nichts so genau verfolgt, hab da auch gleichzeitig was im BIOS umgestellt (vorher Spikes in time spy) und moar das Spiel genossen da die Spikes hier kein Thema mehr waren. Ultra settings liefen eben schon länger smooth. (y)

aufkrawall
2020-11-15, 18:42:12
Das müssen dann aber verdammt mickrige Blöcke sein. :freak:

btw.
Deine Annahme es würde an 4C/8T liegen ist falsch. Habs gerade damit probiert. Völlig egal hier ob ich die Kompilierung abschließen lasse oder nicht. In beiden Fällen sind die Frametimes sauber.
Im Benchmark im CPU-Limit sind die fps eindeutig niedriger, wenn ich ihn im Menü nicht fertig kompilieren lassen (mindestens 50 vs 60fps in der Anfangsszene)...

dargo
2020-11-15, 22:58:39
Kann ich mit meinem System nicht bestätigen, absolut Null Unterschied hier.

btw.
Was meinst du eigentlich mit "im CPU-Limit"? Ich habe in der Anfangsszene 70+ bis 80+fps (egal ob vorkompiliert oder nicht) in 1440p mit DF-Settings. Oder meinst du in 720p?

Edit:
Ohne Vorkompilierung.
https://abload.de/thumb/2020.11.15-23.14kejys.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.11.15-23.14kejys.jpg) https://abload.de/thumb/2020.11.15-23.14_01jckl4.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.11.15-23.14_01jckl4.jpg)

aufkrawall
2020-11-15, 23:39:45
Die erste Sekunde, mit Polaris natürlich 720p 50% RS. Hab mehrmals den Benchmark neugestartet, war eindeutig reproduzierbar.
Weiß der Geier, warum das bei dir angeblich nicht so ist.

dargo
2020-11-16, 10:21:45
Mal was anderes... weiß du genau wo der Shadercache vom Spiel in "D3DSCache" abgelegt wird? Bei dem ganzen Zahlen/Buchstaben-Salat ist es etwas schwer zu deuten.
72234 72235

Ich würde jetzt auf Ersteres tippen wegen den 260MB. Bei den anderen Sachen sind es nur wenige KB.

Atma
2020-11-21, 04:24:07
Ab 24. November 2020 bei GOG: https://www.gog.com/game/horizon_zero_dawn_complete_edition

aufkrawall
2020-11-21, 22:39:20
Ich merke mit Navi bislang keine Verschärfung der Spike-Problematik vs. Polaris, konnte erneut den Benchmark mit Ultra-Texturen ohne regelmäßige Spikes aufnehmen.
Mein Geheimtipp ist, es nicht zu minimieren.
Allerdings ist die Varianz mit den doppelt so hohen fps generell schon deutlich schlechter. Kratz ich am CPU-Limit bei zehn Leuten in einem Dorf? :freak: Der Maus-Input fühlt sich imho auch immer noch nicht 100% richtig an mit höheren fps. Und das Compile-Gespacke nervt natürlich immer noch genau so...

Ich hatte mal testweise Apex Legends gestartet: Man könnte meinen, es wär DX12 vs. HZD. Ist nur halt umgekehrt...

Edit: Btw: Igor hat leider keine Frametime-Graphen mehr (warum nicht?). Allerdings sieht die 3070 ausgerechnet in dem Spiel in 1440p eigentlich am schlechtesten vs. die 2080 Ti bei den 1% low aus:
https://www.igorslab.de/radeon-rx-6800-und-rx-6800-xt-im-test-gefuehlter-gleichstand-aber-mit-unterschieden-im-detail/7/
Auch 6800 XT stark vs. 3080...

dargo
2020-11-21, 22:52:23
Ist mir auch schon aufgefallen. Im Prinzip reichen ca. 10-12% mehr Takt (da dürften dann rund 8% Performance durchschlagen) bei der RX 6800 non XT (die langweilt sich eh mit dem Referenztakt :tongue:) und schon hat sie die RTX 3080 bei den 1% low eingeholt.

rentex
2020-11-22, 16:05:47
Hab jetzt in 43 Std. das Hauptspiel und Frozen Wilds @1440p, mit dem 6ten Update durch. Keinen einzigen Absturz verzeichnet.
Tolle Performance, schönes Game. Hat Spaß gemacht.

Raff
2020-11-22, 18:31:10
Ab 24. November 2020 bei GOG: https://www.gog.com/game/horizon_zero_dawn_complete_edition

Nice. Aber leider wieder zeitversetzt - vermutlich fürchten die Publisher immer noch Raubkopien. Aber wenn das die künftige Marschrichtung ist - man kriegt immer funktionierende, fertig gepatchte Spiele einige Monate später DRM-frei -, ist das ein guter Kompromiss. =)

MfG
Raff

Ex3cut3r
2020-11-23, 15:25:25
Macht keinen Sinn deine Aussgage, das Spiel kam ohne DENUVO und war Day 1 gecrackt.

EDIT: Mann sieht das Game mit DS 5160x2160 @ 3440x1440 + Custom Reshade atemberaubend aus:

https://abload.de/img/horizonzerodawn_mon_nx3jx9.png

https://abload.de/img/horizonzerodawn_mon_n3bk5c.png

https://abload.de/img/horizonzerodawn_mon_n2dk4o.png

https://abload.de/img/horizonzerodawn_mon_nhgkju.png

FPS mit dem Setting? Knapp über 30 FPS mit einer 2080 OC am Maximum. Dafür brauchte ich wirklich ne 3080 oder ne 6800 XT. *Träum*

https://abload.de/thumb/horizonzerodawn_2020_t8k6x.png (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn_2020_t8k6x.png)

Mr. Lolman
2020-11-23, 20:35:16
ReShade: Custom Filter

Eigentlich hatte ich aufgrund von No Man's Sky angefangen, mich ein wenig in die reshade.me Shaderprogrammierung einzulesen - da hier jeder Schärfefilter unweigerlich auch den pixeligen Hintergrund noch mehr verrauschen lässt - aber dann hab ich mein kleines Shaderprojekt mal mit Horizon: Zero Dawn ausprobiert. Das läuft in Full-HD mit ner 4GB 290X, mit knapp 60fps in dieser Szene ja ganz ordentlich, sieht aber out-of-the-box ziemlich erbärmlich aus. Den ein oder anderen Parameter werde ich wohl noch etwas tweaken, aber ich denke, mein Shader zeigt jetzt schon schön, wohin der Weg geht... :biggrin:

Default / Reshade
https://abload.de/thumb/horizonzerodawn2020-1dwko1.png (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn2020-1dwko1.png) https://abload.de/thumb/horizonzerodawn2020-1vhjtu.png (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn2020-1vhjtu.png)

crux2005
2020-11-23, 21:28:33
Den ein oder anderen Parameter werde ich wohl noch etwas tweaken, aber ich denke, mein Shader zeigt jetzt schon schön, wohin der Weg geht... :biggrin:

Default / Reshade
https://abload.de/thumb/horizonzerodawn2020-1dwko1.png (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn2020-1dwko1.png) https://abload.de/thumb/horizonzerodawn2020-1vhjtu.png (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn2020-1vhjtu.png)

Krasses überschärfen? :confused:

Geldmann3
2020-11-24, 00:47:49
Yupp, ich muss zustimmen, der rechte Screenshot ist sehr überschärft, alles voller schärfe-Artefakte. Ich würde die Schärfe vielleicht auf 25% von dem stellen, wo sie jetzt steht. Eine gute Bildschärfung ist so dezent, dass man gar nicht merkt, dass es geschärft ist. Die Schärfewahrnehmung sollte dabei eher unterbewusst entstehen.

Das trifft in meinen Augen für viele Post-Filter zu. Man sollte gar nicht merken, dass ein Filter appliziert wurde, solange man es nicht weiß.
Wenn jemand ohne Vergleichsbild merkt, dass ein Bild nachgeschärft wurde, dann wurde bereits zu viel nachgeschärft.

aufkrawall
2020-11-24, 00:58:03
Das Fake-TAA blurt ja kaum, da reichen mir entsprechend 10% RIS.
Zum Vergleich: Das blurrige TAA in Trine 4 verlangt locker nach 30%, aber damit ist die Vegetation immerhin kein Ameisenhaufen. Find dieses Geflimmer viel übler als den Blur in RDR2. Wie kann ein vergleichsweise großes Studio das so mies hinbekommen. Auch im Jahr 2016 gab es bereits zig TAA-Implementierungen, die viel besser waren...

Atma
2020-11-24, 01:04:59
Find dieses Geflimmer viel übler als den Blur in RDR2. Wie kann ein vergleichsweise großes Studio das so mies hinbekommen. Auch im Jahr 2016 gab es bereits zig TAA-Implementierungen, die viel besser waren...
Vielleicht hat die Leistung der PS4 nicht für mehr gereicht :D

Raff
2020-11-24, 09:21:04
Einfach bisschen Downsampling drüber und gut. Dafür muss man eben nicht pervers nachschärfen.

MfG
Raff

dargo
2020-11-24, 09:26:31
Einfach bisschen Downsampling drüber und gut.
Blöd nur, dass dadurch die fps runter gehen. :wink:

dildo4u
2020-11-24, 12:42:21
Patch 1.08 ist raus:

KNOWN ISSUES

Some players are experiencing graphical settings issues, such as HDR not working correctly.
Some players are experiencing performance issues on specific GPUs or hardware combinations.
We're aware of and continue to investigate issues that are not yet solved on both the player-compiled lists by u/EvilMonkeySlayer and u/Rampage572 – thank you!

PATCH NOTES

Crash Fixes

Fixed an audio crash when using mono audio devices
Fixed a crash that could happen in certain circumstances on 5.1 audio devices
Fixed a crash in NetPresenceManager
Fixed multiple crashes that could occur during Shader optimization
Fixed a crash in PlacementMeshUpdateJob that occurred on machines with more than 16 cores
Fixed a start-up crash for CPUs that do not support AVX instructions
Audio Improvements

Potential fix for dialogue sounding metallicy and blown out for some users
Functionality Improvements

Epic SDK updated to latest version and now supports platform features like Achievements and Cloud Saves
GOG SDK integrated for launch on GOG.com
Performance Improvements

Improved VRAM budgeting which should help prevent VRAM-related instability and improve general performance and reduce micro-stutters
Improved Clouds performance on high and ultra settings
Improved swap-chain buffering to allow for smoother frame-pacing

Graphical Improvements

Fixed clouds looking pixelated in certain windowed resolutions

Added FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening functionality to Graphics Settings



https://www.guerrilla-games.com/play/horizon/patch#patch108

Ex3cut3r
2020-11-24, 12:50:23
Das mit dem VRAM durfte Dargo freuen. ^^ *hoffentlich*

dargo
2020-11-24, 12:51:33
What????!!!!!
Improved VRAM budgeting which should help prevent VRAM-related instability and improve general performance and reduce micro-stutters
:ujump2: :ujump2: :ujump2:

Ich teste es aber heute Abend lieber erst. :D

Edit:
Die Wolken-Performance soll auch gesteigert worden sein. Endlich...
Und am Frame-Pacing wurde auch noch optimiert. Jetzt bin ich richtig neugierig.

aufkrawall
2020-11-24, 13:50:45
Er scheint mit 8GB in 1440p jetzt nicht mehr als 6,7GB zu belegen. Damit ist das Spike-Problem dann hoffentlich aus der Welt, auch mit Hintergrund-Anwendungen wie Browser etc.
Maximale Wolken-Details sind nun quasi gratis, nett. Ich dreh aber weiterhin Reflexionen auf mittel runter, die höchste Stufe kostet selbst in Szenen komplett ohne sichtbare Reflexionen weiterhin locker 10%. :freak:
Das Compile-Problem auf Radeons gibts leider weiterhin, aber immerhin kann man es nun hoffentlich ruhigen Gewissens dabei minimieren...
Immerhin noch besser als Shader Compile Stocker, wenn man es mal positiv sehen will.

Ex3cut3r
2020-11-24, 14:02:31
Kann ich bestätigen. FrameTimes sind jetzt auch nochmal ne ecke ruhiger. :eek:

Was witzig ist, selbst in 5160x2160, bleibt der VRAM trotz Ultra Texturen bei 6,7GB Verbrauch. ^^

3440x1440 Ultra Texutren:

https://abload.de/thumb/horizonzerodawn_2020_o1jpv.jpg (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn_2020_o1jpv.jpg)

5160x2160 Ultra Texturen:

https://abload.de/thumb/horizonzerodawn_2020_ghkpc.jpg (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn_2020_ghkpc.jpg)

Es geht doch, leider hat das alles viel zu lange gedauert. Jetzt erst hätten Sie das Game releasen sollen!

Gethema
2020-11-24, 14:05:26
Ultra Texturen, keine Nachladeruckler - check
kein Performanceverlust mit VSync mehr - check
Ultra Wolken max 1 fps Performancekosten - check
FidelityFX Nachschärfung, stufenlos einstellbar - check

Rundum zufrieden :D

Es geht doch, leider hat das alles viel zu lange gedauert. Jetzt erst hätten Sie das Game releasen sollen!

Ich bin sehr froh und dankbar, dass das Spiel überhaupt für PC released wurde. In Anbetracht dessen, dass es der erste große PC-Port für GG war, bin ich mit dem Ergebnis sehr zufrieden. Gut Ding braucht nun mal Weile :)

dargo
2020-11-24, 14:13:45
Boah... ich glaubs nicht, die haben tatsächlich die Frameausgabe gefixt!!! :eek: :eek: :eek:

Der intergrierte Benchmark läuft hier mit mittleren Texturen absolut sauber. :massa: Kein Wunder... shared Memory geht auf max. 918MB hoch. Dann habe ich auch ultra Texturen probiert. Auch hier alles absolut sauber. :eek: Wieder verwundert es mich nicht da shared Memory auf max. 928MB hoch geht. Was auch auffällt... selbst mit ultra Texturen werden von der Applikation jetzt weniger als 6,5GB Vram adressiert. :cool:

PS: nach dem Spielupdate ist es Pflicht die Shaderkompilierung abschließen zu lassen (dauert hier ca. 6 Minuten). Tue ich das nicht spiked der Benchmark selbst mit medium Texturen wie blöde. Ob ich die Shaderkompilierung jetzt nach jedem Spielstart abschließen lassen muss werde ich mir noch genauer ansehen. So... jetzt erstmal das Spiel genauer testen. =) Wenn aber schon der Benchmark absolut sauber durchläuft bin ich sehr zuversichtlich, das war hier noch nie der Fall mit größer low Texturen.

Edit:
Shaderkompilierung ist hier leider nach jedem Spielstart absolut nötig ansonsten gibts üble Shader-Kompiler Stocker. Die alte Lösung mit 1x 12 Minuten warten fand ich wesentlich komfortabler als jetzt jedes Mal 6 Minuten zu warten.

FastAndy
2020-11-24, 14:24:44
Das ist ja der Wahnsinn.
Also für mich nicht nachvollziehbar wie man wegen sowas so ausflippen kann, in beide richtungen. :biggrin:

dargo
2020-11-24, 14:50:22
Wahnsinn... selbst meine worst case Szene (hatte ich schon ein Video davon gemacht) läuft jetzt absolut sauber mir ultra Texturen. Warum zum Teufel nicht gleich so? :motz:

btw.
Schönen Gruß an die ganzen "Experten" hier die mir immer wieder versucht haben einzureden es wäre alles in diesem Spiel in Ordnung. :P Oder ich hätte womöglich einen Virus auf dem Rechner. :rolleyes:


Es geht doch, leider hat das alles viel zu lange gedauert. Jetzt erst hätten Sie das Game releasen sollen!
Absolut!!! Dummerweise war ich mal wieder zu ungeduldig beim Kauf.

Radeonfreak
2020-11-24, 14:59:26
Jetzt erst hätten Sie das Game releasen sollen!


Abgelehnt. Hatte nie Performanceprobleme daher :udown: ;)

FastAndy
2020-11-24, 15:07:33
Abgelehnt. Hatte nie Performanceprobleme daher :udown: ;)

wie 99% der anderen, fernab des forums :smile:
aber manche schauen halt nur auf frametimes und verteufeln die devs weil am eigenen pc gespart wurde und ultra nicht läuft :lol:

Ex3cut3r
2020-11-24, 15:08:50
Sry, glaub ich dir niemals. Hast ja leider nie ein Frametime Graph Video hochgeladen. Hier gab es einige die das selbe behaupteten, Video gepostet und immer noch trotz Frametime Spikes im Video das gleiche behauptet haben. ^^

Es ist erstaunlich wie viele sowas gar nicht merken. Sind für mich einfach DAUs (sry, muss es so sagen)

MiamiNice
2020-11-24, 15:10:06
wie 99% der anderen, fernab des forums :smile:
aber manche schauen halt nur auf frametimes und verteufeln die devs weil am eigenen pc gespart wurde und ultra nicht läuft :lol:


Einfach überlesen :smile:

dargo
2020-11-24, 15:21:35
wie 99% der anderen, fernab des forums :smile:
aber manche schauen halt nur auf frametimes und verteufeln die devs weil am eigenen pc gespart wurde und ultra nicht läuft :lol:
Versuchst du gerade wieder mit deinem Halbwissen zu glänzen? Mein Gott... was ist nur in den letzten Jahren aus diesem Forum geworden? Kein Wunder, dass die 3D-Gurus es verlassen haben.

Sry, glaub ich dir niemals. Hast ja leider nie ein Frametime Graph Video hochgeladen. Hier gab es einige die das selbe behaupteten, Video gepostet und immer noch trotz Frametime Spikes im Video das gleiche behauptet haben. ^^

Es ist erstaunlich wie viele sowas gar nicht merken. Sind für mich einfach DAUs (sry, muss es so sagen)
Mein Tipp... ignoriere den Typen einfach. Schau dir an wie lange sein Account existiert und wie viele Posts er mit diesem hat. Mit hoher Wahrscheinlichkeit ein Zweitaccount um beim Trollen den Hauptaccount nicht zu gefährden.

dildo4u
2020-11-24, 15:31:30
Mal sehen ob jemand den Patch neu testet wäre mal interessant wie sich die 3070 jetzt verhält.

FastAndy
2020-11-24, 15:39:44
Unter 70k Beiträgen ist man des forums nicht würdig. :biggrin:
Ich investiere meine lebenszeit lieber in wichtigeres, aber jeder hat da so seine schwerpunkte.
das das game vernünftig läuft, haben hier schon vor wochen videos gezeigt, so viel dazu. aber halt nicht auf mid range hardware. genau diejenigen sind aber die mit den allerhöchsten ansprüchen und müssen über jeden furz mosern. irgendwas passt da nicht :wink:
mir hat das game spaß gemacht und es lief 1a.

Ex3cut3r
2020-11-24, 15:51:17
Unter 70k Beiträgen ist man des forums nicht würdig. :biggrin:
Ich investiere meine lebenszeit lieber in wichtigeres, aber jeder hat da so seine schwerpunkte.
das das game vernünftig läuft, haben hier schon vor wochen videos gezeigt, so viel dazu. aber halt nicht auf mid range hardware. genau diejenigen sind aber die mit den allerhöchsten ansprüchen und müssen über jeden furz mosern. irgendwas passt da nicht :wink:
mir hat das game spaß gemacht und es lief 1a.

Wo denn? Habe nach deinen Namen hier im Thread gesucht, kamen drei Beiträge raus, alles ohne Video. Also doch zweit Account? ^^


https://abload.de/img/unbenannt2ej21.png

FastAndy
2020-11-24, 15:57:21
Ich habe nicht meine videos geschrieben. Such mal nach videos vom user "HisN", aber vermutlich wird auch das nicht anerkannt oder irgendwas missfällt euch da wieder.

aufkrawall
2020-11-24, 15:58:51
Es ist erstaunlich wie viele sowas gar nicht merken. Sind für mich einfach DAUs (sry, muss es so sagen)
Für mich sind schon die meisten Windows-User hier DAUs, diese Leugner-Fraktion ist dann nochmal eine beträchtliche Steigerung. ^^
Gaaanz kleine Ameisen, von meinem Gottuser-Olymp aus betrachtet. Da kompensiert auch der dickste PC nichts mehr. :cool:

dargo
2020-11-24, 16:24:43
Cn0Cb0U2QSQ

4k dauert noch etwas.

aufkrawall
2020-11-24, 16:33:33
Schatten würd ich btw. immer noch ebenfalls eine Stufe runterdrehen, in der Dämmerung kostet die höchste Stufe zu viel Performance für kaum einen optischen Mehrwert.
Zusammen mit den Reflexionen auf mittel an der Stelle mal eben 28% schneller und quasi kein optischer Unterschied :freak:
https://abload.de/thumb/horizonzerodawn_2020_8kjkr.png (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn_2020_8kjkr.png) https://abload.de/thumb/horizonzerodawn_2020_w3jmk.png (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn_2020_w3jmk.png)

Edit: SSAO ultra und medium sind nun offenbar nicht mehr vertauscht.
Ultra:
https://abload.de/thumb/ultragvklc.png (https://abload.de/image.php?img=ultragvklc.png)

Medium:
https://abload.de/thumb/med03kka.png (https://abload.de/image.php?img=med03kka.png)

-=Popeye=-
2020-11-24, 20:20:11
Mit dem Patch rennt auch Pascal wie geschnitten Brot. :up:

dargo
2020-11-24, 20:54:41
Boah... nach einigen Stunden Spielzeit kann ich jetzt definitiv sagen es läuft auf Navi10 mit ultra Texturen absolut sauber. Eigentlich uglaublich, dass ein poppeliger 8,7MB Spielpatch solche gravierenden Mängel beseitigt. :crazy:

Dr.Doom
2020-11-24, 20:57:57
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn man nichts mehr hinzufügen kann, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann.

M3NSCH
2020-11-24, 21:12:50
Beeindruckend...
Jetzt wo wohl auch der letzte Depp das Spiel schon lange durch hat läuft es fluffig.

Süss....

-=Popeye=-
2020-11-24, 21:20:07
Ich bin noch lange nicht durch. ;)

Lurtz
2020-11-24, 21:21:56
Beeindruckend...
Jetzt wo wohl auch der letzte Depp das Spiel schon lange durch hat läuft es fluffig.

Süss....
Ich habe gewartet bis es gepatcht wurde :D

crux2005
2020-11-24, 21:44:36
Es geht doch, leider hat das alles viel zu lange gedauert. Jetzt erst hätten Sie das Game releasen sollen!

Nein. Dann hätten die erst jetzt angefangen die ganzen Bugs zu beheben. Bin froh das ich bis jetzt nicht gekauft habe.

Danke an Dargo & co. die auf die Probleme aufmerksam gemacht haben. :up:

Beeindruckend...
Jetzt wo wohl auch der letzte Depp das Spiel schon lange durch hat läuft es fluffig.

Süss....

Ehm. :D

looking glass
2020-11-24, 23:26:38
Naja, nächsten Monat kommt Wintersale, bis dahin wart ich noch mit dem kauf, vielleicht hab ich ja Glück und es ist mit dabei.

aufkrawall
2020-11-25, 00:13:23
Eigentlich uglaublich, dass ein poppeliger 8,7MB Spielpatch solche gravierenden Mängel beseitigt. :crazy:
Da Verschwörungstheorien ja gerade in sind: Es hatte bestimmt jemand das Minus-Zeichen vergessen, also 120% statt 80% des verfügbaren VRAMs angefordert. :ulol:
Je länger ich drüber nachdenke...

dargo
2020-11-25, 07:04:17
Witzig finde ich auch, dass Wolken ultra jetzt vs. Wolken high praktisch nichts kosten. :freak: Und das ultra AO kostet hier vs. medium AO gerade mal ~0,5fps. :freak:

btw.
Mit max. Settings ist das Game bei mir 5% im Benchmark schneller geworden als noch zu Anfang. DF-Settings unverändert.

y33H@
2020-11-25, 07:41:36
Du kannst nun in Rente gehen, dargo :biggrin:

radi
2020-11-25, 08:07:42
Beeindruckend...
Jetzt wo wohl auch der letzte Depp das Spiel schon lange durch hat läuft es fluffig.

Süss....
Hab noch nicht mal angefangen geschweige denn gekauft. Gibts bestimmt mal im Angebot :)

dargo
2020-11-25, 08:40:55
https://www.cdkeys.com/pc/games/horizon-zero-dawn-complete-edition-pc-steam?mw_aref=8023ef0aa94165947417b567beee956d&utm_source=keyforsteam.de&utm_medium=referral&utm_campaign=keyforsteam

Jetzt kann ich es auch ruhigen Gewissens empfehlen.

Edit:
Längeres Gameplay von mir gestern mit meinem Kartoffelaiming. ;D

50QegP0UoOE

Einfach herrlich das Gameplay, endlich kann ich es in vollen Zügen genießen. :love4: Wenn jetzt noch der Input genau so direkt wäre wie in Division 2 @DX12 bei vergleichbaren fps wäre das die absolute Krönung.

PS: Was ist denn eigentlich mit Youtube in letzter Zeit los? Ich habe das Video gestern hochgeladen und das 4k Material ist immer noch nicht fertig. :freak: Sind die Server wegen Corona völlig überlastet? :D Achso... und Pfeifen auf ultra schwer ist doch keine gute Idee. :ulol:

FastAndy
2020-11-25, 13:09:50
wüsst ja mal gern wie viele leute überhaupt noch so lange zeit nach launch spielen und einen nutzen aus den patches ziehen. die meisten werden es wohl direkt gekauft haben. das game sieht mir nicht nach einem longseller a la anno aus. sieht mir eher nach abm aus.

Du kannst nun in Rente gehen, dargo :biggrin: X-D
Jetzt kann ich es auch ruhigen Gewissens empfehlen.

Darauf haben hier sicher viele gewartet, 1000 dank!

Radeonfreak
2020-11-25, 13:14:15
Nuja, ich spiel seit geraumer Zeit einen zweiten Durchgang New Game+, daher werden die Patches halt mitgenommen, mir persönlich aber egal weil es auch vorher gut lief.

dargo
2020-11-25, 13:16:59
Ich spiele jetzt auch den NG+ durch im zweiten Run. Womöglich mache ich noch einen dritten Run ganz von vorne. Also über 200 Spielstunden kriege ich locker zusammen. :tongue: Selten motiviert mich ein Spiel wie HZD.

Radeonfreak
2020-11-25, 13:20:58
Ja, geniales Spiel. :) 115 Stunden auf der Uhr.

dargo
2020-11-25, 13:26:24
https://abload.de/img/hzdnrjl3.jpg

:)

@aufkrawall
Musst du nach jedem Spielneustart im Menü kompilieren lassen oder nur für den Benchmark? Bei mir ist die Frameausgabe im Spiel auch ohne das Kompilieren sauber. Nur für den Benchmark musste ich kompilieren lassen.

MikePayne
2020-11-25, 16:50:56
Läuft jetzt gut das Game ;)

Allerdings habe ich das gleiche wie dargo: HZD kompiliert jedes mal, wenn das Game gestartet wird (5700).

dargo
2020-11-25, 16:57:05
Das ist normal und so gewollt vom Entwickler. Ich finde diese Lösung aber auch bescheuert. Die alte Kompilierung mit ~12 Minuten einmalig fand ich wesentlich besser. Dann musste nur nach einem Treiberwechsel wieder kompiliert werden.

Gethema
2020-11-25, 16:58:21
Ja, es kompiliert seit Patch 1.07 jedes mal beim Start, kann man aber getrost überspringen - zumindest bei mir macht es bzgl. Performance / Ladezeiten keinen Unterschied.

Nachdem in den bisherigen zwei Durchgängen bei mir leider nicht alle Achievements korrekt getriggert wurden, muss ich jetzt wohl oder übel noch einen dritten dranhängen :tongue: Dafür aber diesmal stilecht mit Nora-Deathseeker Face Paint :love2: btw 232h und counting :)

aufkrawall
2020-11-25, 17:11:03
Das ist normal und so gewollt vom Entwickler. Ich finde diese Lösung aber auch bescheuert.

Ich hatte es doch erklärt, wieso hast du das nicht mitbekommen: Er findet einfach den Shader Cache vom Treiber/OS mit Radeon nicht, mit Nvidia schon...

Ex3cut3r
2020-11-25, 17:26:43
Eben. Mit einer Geforce muss ich nicht jedes mal den Shader Cache Complieren lassen. Kann Krawalls Aussage bestätigen.

dargo
2020-11-25, 17:39:07
Ich hatte es doch erklärt, wieso hast du das nicht mitbekommen: Er findet einfach den Shader Cache vom Treiber/OS mit Radeon nicht, mit Nvidia schon...
Und wieso kompiliert das Spiel bei Gethema mit einer Geforce jedes Mal neu?

aufkrawall
2020-11-25, 18:04:00
Weil der GeForce-Treiber für den Cache ein dämliches Größen-Limit und Auto-Cleanup hat und das Spiel auch mit GeForce bei jedem Start im Menü erst einmal den ganzen kompilierten Cache validiert.

Ex3cut3r
2020-11-26, 14:10:39
Ich habe mich jetzt im zweiten Run verliebt in das Spiel. Gestern Nacht Licht aus, auch die RGBs (siehe Sig) ausgemacht, und das Zimmer war komplett dunkel. Dann im Story Mode Meridan mit leichten Sonnen Untergang erreicht. Was für ein Beleuchtung und dank Konstrast des VA einfach nur der Wahnsinn, was man da sieht. Und dank Patches endlich trotz 8GB VRAM sogar 5160x2160 ruckelfrei genießbar.

https://abload.de/img/horizonzerodawn_2020_8gjr5.png

Hier in 6880x2880 @ 3440x1440 ist der VRAM dann aber doch mal voll. Und das Spiel schaltet auf Match Texturen um, sieht dann so aus:

https://abload.de/thumb/horizonzerodawn_2020_i4kyj.jpg (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn_2020_i4kyj.jpg)

;D

dargo
2020-11-26, 19:02:22
Nach dem Patch 1.08 gabs einen kleinen Hotfix mit der Version 1.08.6.
Hi everyone,

A quick update for our community playing Horizon Zero Dawn on PC: after releasing Patch 1.08 yesterday, we started seeing reports from players who were experiencing crashes on game startup.

We have now released 1.08.6, which contains a fix for these crashes! Please update your game on your preferred platform; you can check that you’re in the correct build via Main Menu - Extras - Copyright Menu (the correct build number after today should be HRZ-PCR 142/6118783 18:05 - Tue Nov 24 2020).

Our apologies for the inconvenience! Please do let us know if you are still experiencing start-up or other crashes after this; you can continue to report issues here as well.

Thank you for your support,
Guerrilla.

PATCH NOTES
Crashes
Fixed a crash that occurred when starting up the game

dargo
2020-11-27, 15:36:35
Der Patch 1.08 ist wirklich großartig, was für ein Spielgenuß. :love4:

Ich konnte allerdings dennoch wieder Spiking provozieren.
https://abload.de/thumb/2020.11.27-15.3273ksy.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.11.27-15.3273ksy.jpg)

Es sieht so aus, dass man bei Navi10 während das Game läuft nicht auf den Desktop und wieder zurück wechseln darf. Über kurz oder lang "explodiert" wieder shared Memory und die Ruckler sind wieder da. Wenn ich nicht auf den Desktop wechsle kann ich stundenlang ohne Spikes spielen.

looking glass
2020-11-27, 15:41:20
Was ist mit Steamoverlay und der Nutzung dessen Browsers?

aufkrawall
2020-11-27, 15:41:51
Kann ich bislang nicht bestätigen, verwechselst du das mit den "normalen" Lade-Spikes bei Betreten von Siedlungen etc.?

dargo
2020-11-27, 15:45:52
Nein... die alten bekannten Spikes im 5 Sekunden Rhythmus sind bei mir dann wieder da, siehe Screenshot.

Edit:
Jetzt wieder die ganze Zeit gespielt ohne aus dem Spiel rauszutabben. Absolut Null Probleme... läuft durchgängig butterweich. Das Spiel ist seit dem Patch 1.08 absoluter Wahnsinn. :massa: :massa: :massa:

dargo
2020-11-28, 17:35:03
Es sieht so aus, dass man bei Navi10 während das Game läuft nicht auf den Desktop und wieder zurück wechseln darf. Über kurz oder lang "explodiert" wieder shared Memory und die Ruckler sind wieder da. Wenn ich nicht auf den Desktop wechsle kann ich stundenlang ohne Spikes spielen.
Höhö... ich muss mich korrigieren. Das liegt nicht am Wechsel auf den Desktop. Es gibt tatsächlich noch ein paar wenige Areale wo das Speichermanagement immer noch kaputt ist. Gerade eben entdeckt. Brav nach dem Spielstart kompilieren lassen und nicht auf den Desktop gewechselt.
https://abload.de/thumb/2020.11.28-17.19zkk4q.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.11.28-17.19zkk4q.jpg)

Alle 5 Sekunden sind die Spikes wieder da, shared Memory bei größer 1200MB.

Ex3cut3r
2020-11-28, 18:02:13
Ok, ist bei mir nicht der Fall.
Allerdings sind bei den Banditen Lagern die Frames immer am niedrigsten IMO. Leider muss ja immer regnen, wenn man dort Kämpft. Was IMO ein bisschen lächerlich ist, generell kann das Wetter plötzlich von eine Sekunde auf die andere komplett umschlagen. ^^

dargo
2020-11-28, 20:17:09
Irgendwas ist noch mit der Konfiguration zwischen Vram Prozess und shared Memory in wenigen Arealen nicht in Ordnung. Wenn ich das Game an dieser Stelle beende und neu starte läuft es wieder einwandfrei. Prozess steht dann auf 6516MB und shared 902MB.

dargo
2020-11-29, 22:08:56
Könnte bitte jemand diese Stelle mit einer Grafikkarte mit wesentlich mehr Vram als 8GB testen?
UP6nJL_EFRk

Vorzugsweise 16+GB. Mich würde mal interessieren ob das Spiel die Stelle hier so auffällig dynamisch bei 8GB Karten regelt oder dies allgemein der Fall ist. Sprich... auch mehr Vram bringt nichts. Die Entfernung ist schon verdammt mickrig.

PS: das 4k Videomaterial braucht mal wieder bei Youtube, man sieht das Problem aber auch schon in der 1080p Kompressionshölle gut.

wolik
2020-11-29, 22:33:40
Einmal LOD ändert sich

https://abload.de/img/horizonzerodawn_2020_s3kp5.jpg

https://abload.de/img/horizonzerodawn_2020_wok33.jpg

dargo
2020-11-29, 22:39:11
Wie meinen? Ein Video wäre von Vorteil. :)

-=Popeye=-
2020-11-29, 23:01:04
Ich kann nur mit einer anderen Tageszeit aufwarten.

edit: Video lädt

edit 2:

W9MrjZkmWaI

dargo
2020-11-30, 08:27:56
Bei Dunkelheit etwas schwerer zu erkennen. Bei dir baut sich die Struktur aber auch sehr spät auf oder? Scheint also normal zu sein.

aufkrawall
2020-12-01, 23:45:54
Hier nach einigen weiteren Stunden immer noch wieder kein Gespike. Ist bei dir der Wert für den insgesamt belegten VRAM nach dem Laden denn auch nur bei ~6,7GB?

dargo
2020-12-02, 09:00:04
Hier direkt nach dem Laden vom Savepoint.
https://abload.de/thumb/2020.12.02-08.589aj8e.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.12.02-08.589aj8e.jpg)

Ist eventuell auch etwa vom Gebiet abhängig.

-=Popeye=-
2020-12-04, 23:17:18
Bei Dunkelheit etwas schwerer zu erkennen. Bei dir baut sich die Struktur aber auch sehr spät auf oder? Scheint also normal zu sein.

Liegt am Spiel, hier sieht es ähnlich aus.

Video lädt...

tT1JLi6ENyI

dargo
2020-12-04, 23:48:15
Merci. (y)

mjs
2020-12-06, 18:47:50
Hat jemand von Euch einen FreeSync 2 (oder moderner Name: FreeSync Premium Pro) Monitor?

Das Spiel unterstützt dies ja direkt:
https://www.amd.com/de/technologies/freesync-hdr-games

Mir ist aufgefallen, dass das Spiel diesen Modus bei mir automatisch aktiviert (Monitor geht in den "FreeSync2 HDR Modus", kann man nur verhindern, wenn man das Feature im OSD selbst ausschaltet) und sieht absolut fantastisch aus -aber ich darf den eigentlichen HDR-Schalter im Spiel nicht umlegen, da sonst die Farben genau so ausgewaschen sind, wie z. B. im Windows Desktop oder z. B. beim Spiel Doom Eternal*.

*bot 5 HDR-Regler Ingame; Horizon bietet nur zwei HDR-Regler Ingame (in beiden Spielen bekomme ich damit nur ausgewaschene Farben hin).

Wie muss man sich das ganze eigentlich vorstellen -ist ein HDR Modus Hardwaregestützt, der andere Softwaregestützt?

Dieser FreeSync2 HDR Modus verträgt sich zudem nicht mit dem Windows Lautstärke-Overlay (neben den bekannten kurzen Ruckeln bei ein- & ausblenden ist hier die Farbe während der Einblendung kurz weniger kräftig).

Hängt das mit dem ToneMapping von FreeSync2 zusammen, wo das unterstützte Spiel den Monitor mit den speziell aufbereiteten Farben füttert?
https://www.computerbase.de/2017-01/amd-freesync-2-hdr/

Das ist das erste mal, das mir ein Unterschied aufgefallen ist -die Farben sehen fantastisch aus.

PS: Im Benchmark auf Ultra Einstellungen ca. 59FPS; Ingame in den Außenarealen (wo man am Anfang als Kind aus der Höhle kommt geht das so um die 50FPS runter -gut spielbar bislang).
Videospeicher meistens 9,5GB belegt (habe HBCC mit 12GB eingestellt).

Und ja, Shader kompilieren auch hier bei jeden Start erneut, geht aber sehr schnell).

Slipknot79
2020-12-06, 22:13:53
Canst du den HDR Modus in den Windows HD Farb-Einstellungen aktivieren bevor du das Spiel startest?
Vllt behebt das deine Probleme?

mjs
2020-12-07, 14:06:00
Canst du den HDR Modus in den Windows HD Farb-Einstellungen aktivieren bevor du das Spiel startest?
Vllt behebt das deine Probleme?
Nein der war gestern aus.
Es ist ja auch kein wirkliches Problem -das Spiel aktiviert den HDR Modus des Monitors ja automatisch -funktioniert ganz wunderbar (dieses automatische Umschalten ist ja auch so angedacht lt. AMD Beschreibung).

Möglicherweise muss in meinem Fall der HDR Schalter im Spiel ausbleiben, da die direkte Unterstützung von FreeSync2 HDR dies obsolet macht (wenn dann dieses Tone-Mapping direkt gemacht wird, hat es ja angeblich weitere Vorteile bzgl. Latenz?).

Mich hat es nur technisch interessiert, wo die Unterschiede liegen.
Das meine HDR400 Möhre in Sachen HDR nur Spielerei ist, liegt auf der Hand.

Der Modus ist auch stabil -die oben genannten Probleme mit dem Lautstärkeregler-Overlay sind wohl Microsoft zu verdanken (das mit dem Farbwechsel kommt hier zu den üblichen "zuckeln" dazu):
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=598770

Was mir noch aufgefallen ist:
Helligkeit des Monitors geht auf 100% bei der automatischen Aktivierung des HDR-Modus, das kann man runterregeln -sobald man aber z. B. die Radeon-Performance-Metrics ein- oder ausblendet spring die automatisch wieder auf 100% (ist aber kein Problem -spiele ja nicht durchgehend damit, könnte mir aber vorstellen, dass andere Overlays Probleme machen könnten).

Slipknot79
2020-12-08, 03:14:31
Nein der war gestern aus.
Es ist ja auch kein wirkliches Problem -das Spiel aktiviert den HDR Modus des Monitors ja automatisch -funktioniert ganz wunderbar (dieses automatische Umschalten ist ja auch so angedacht lt. AMD Beschreibung).

Möglicherweise muss in meinem Fall der HDR Schalter im Spiel ausbleiben, da die direkte Unterstützung von FreeSync2 HDR dies obsolet macht (wenn dann dieses Tone-Mapping direkt gemacht wird, hat es ja angeblich weitere Vorteile bzgl. Latenz?).


Testen canst du es ja trotzdem. Can sein, dass das Spiel den HDR Schalter erst freigibt, wenn du im Windows HDR aktiviert hast. Dunno, nur so ne Idee.

dildo4u
2020-12-08, 12:18:35
Näster Patch:

1.09 out now:

PATCH NOTES

Crash Fixes

Fixed a crash that could occur when switching resolutions
Fixed a crash that occurred during the cutscene during main quest "The Face of Extinction" after objective "Defend The Ridge"
Fixed a cause of GPU hangs on certain combinations of GPU/driver/memory

Performance Improvements

Improved the automatic Shader Optimization step in the menu – The optimization step message should now show less frequently on mid-/higher spec machines (please note you are also able to skip it on most machines!)
Added a VRAM Gauge that indicates amount of VRAM available and used, to help you optimize graphical settings for your hardware
Fixed RenderTarget aliasing, which reduces VRAM usage which may improve performance, texture quality and model quality

Graphical Improvements

Fixed HDR looking washed out on certain HDR configurations
Fixed Depth Buffer Copies which should fix multiple graphical glitches
Fixed graphical glitches due to RenderTarget aliasing not working correctly
Fixed that fog turned off when you turn off shadows in graphical settings
Fixed plant simulation at frame rates higher than 30FPS

Gameplay Improvements

Fixed that holding W when looting no longer stops registering other keys until release

Other

Fixed several warning message localization issues on Windows
Improved the benchmark results screen


https://www.guerrilla-games.com/read/horizon-zero-dawn-complete-edition-for-pc-patch-1-09-is-now-available

aufkrawall
2020-12-08, 13:13:39
Findet immer noch nicht den Shader Cache mit Radeon. :crazy:

dargo
2020-12-08, 13:59:31
Wenn denen das keiner sagt. ;D

Auch geil...
Added a VRAM Gauge that indicates amount of VRAM available and used, to help you optimize graphical settings for your hardware
Fixed RenderTarget aliasing, which reduces VRAM usage which may improve performance, texture quality and model quality
Die feilen immer noch am Speichermanagement. Im halben Jahr braucht das Teil nur noch 4GB oder wie? :freak:

PS: Update diesmal immerhin 79,4MB.

Edit:
Verarscht mich das Game jetzt oder haben die Entwickler es tatsächlich geschafft den VRAM-Bedarf so weit runterzudrücken? ;D
https://abload.de/thumb/2020.12.08-17.5939k43.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.12.08-17.5939k43.jpg)

Adressiert wird zwar mehr, was auch Sinn macht. Schließlich sind auch 8GB vorhanden. Wenn aber wirklich nur ~4,4GB gebraucht werden dann Respekt. :uup:

Darkman.X
2020-12-08, 22:42:01
Findet immer noch nicht den Shader Cache mit Radeon. :crazy:

Ich hatte deine Posts mit dem Shader-Cache bisher überflogen, aber dieser Text wundert mich doch etwas. Muss denn das Spiel den Shader-Cache finden? Ich ging davon aus, dass der Cache wie bei Nvidia vom Treiber verwaltet wird. Oder hat AMD keinen eigenen Shader-Cache und du meinst den allg. DX-Cache?

Sorry, falls das eine doofe Frage ist und ich den entsprechenden Hinweis in früheren Posts vielleicht überlesen hatte :(

aufkrawall
2020-12-08, 23:31:59
Bei AMD landen offenbar die Shader Caches für sämtliche D3D12-Anwendungen ausschließlich in appdata\local\D3DSCache. Bei Nvidia landen die von/für D3D12-Anwendungen gecachete Shader neben D3DSCache auch im gleichen Pfad unter program data wie für D3D11. Das ist anders vs. AMD. Wofür Nvidia zwei Ordner nutzt, k.A.
Andere Spiele wie Borderlands 3 finden mit AMD problemlos den von ihnen angelegten Cache in D3DSCache und müssen nicht bei jedem Start neu kompilieren. Ich würde auch annehmen, dass der AMD-Treiber zur Laufzeit gecachete Shader dort ebenfalls speichert, ansonsten hätte jedes D3D12-Spiel auch ausnahmslos einen eigenen Runtime-Cache, was ich eher nicht glaube.

dargo
2020-12-09, 19:52:12
Haha... immer noch ein Gebiet gefunden wo das Speichermanagement kaputt ist. :tongue:
https://abload.de/thumb/2020.12.09-19.4868ja9.jpg (https://abload.de/image.php?img=2020.12.09-19.4868ja9.jpg)

Zum Glück passiert das aber hier nur noch extrem selten.

Raff
2020-12-09, 23:11:19
Check bitte mal PCGHs Quasi-Worstcase-Szene (du weißt ja nun, wo's das Save gibt). Die glänzt zwar nicht durch VRAM-Pwnage, aber mit weit überdurchschnittlicher Grafiklast.

Siehe auch hier: https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12542742&postcount=174

MfG
Raff

Raff
2020-12-20, 00:39:26
Mmmmh, das läuft in der aktuellen Version echt geil, schön glatte Frametimes. Und dank CAS ist die ganze Geschichte noch etwas knackiger - ideal, um es mit einer High-End-GPU in 5K via Downsampling zu genießen. =) Schade, dass das TAA zur ineffektiven Sorte gehört. Auch schade, dass volumetrische Effekte nicht präziser dargestellt werden können - da kommt's mitunter zu sichtbar kantiger Wölkchenbildung (Turm):

https://abload.de/thumb/horizonzerodawn_volumc7kex.jpg (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn_volumc7kex.jpg)

MfG
Raff

dargo
2020-12-25, 15:47:58
Ein Video von mir mit dem Patch 1.09. :)
QHBinVEX76U

4k Material dauert wieder wie üblich bei YT. :cool:

Ex3cut3r
2020-12-25, 15:55:57
Gut gespielt. (y)

Ich muss aber zugegeben, dass ich sowohl den zweiten Durchlauf HZD sowie Valhalla komplett liegen gelassen haben, wegen CP77, das wird seit rls. nur noch gespielt. :eek:

Mit CP77 bin ich seit gestern Nacht sogar durch, und habe einen zweiten RUN diesmal mit einer Frau gestartet. ;D

Mein Char sieht so aus.

https://abload.de/img/197-1608431697-461999h6krn.png

dargo
2020-12-25, 16:00:49
Gut gespielt. (y)

Echt? Also ich fand da war wieder zu viel Kartoffelaiming dabei. :D Einen dritten Run werde ich denke ich noch machen in 2021. Aber dann nicht mehr NG+ @ultra schwer. Sondern von Anfang an mit ultra schwer. NG+ ultra schwer finde ich ehrlich gesagt zu einfach. Man selbst ist zu stark ausgerüstet.

looking glass
2020-12-25, 20:07:33
Mal die Frage, kann man auf dem neuesten Patchstand es irgendwie hinbekommen, das der Shadercache nicht jedesmal wieder erstellt wird? Ich mein was ändert sich denn, keine neuen Patche, kein neuer Treiber, also warum zum fick muss ich den cache jedesmal errechnen lassen? Warum lässt mich das Spiel nicht einfach sagen, alter ich hab was geändert, mach mal neu und belässt es ansonsten beim einmaligen erstellen...nervt leidlich.

RainingBlood
2020-12-25, 20:11:11
als Warkaround eine nVidia Karte einsetzen, z.B. die 3090.

Ist das mit dem neuen Patch jetzt 4K für 8GB Karten spielbar?

aufkrawall
2020-12-25, 20:21:29
als Warkaround eine nVidia Karte einsetzen, z.B. die 3090.

Aber in der Zwischenzeit möglichst keine anderen Spiele starten, sonst ist der auch weg. :freak:

looking glass
2020-12-25, 21:50:24
Graka ist ne RTX 2070, insofern ist ne Nvidia.

Marodeur
2020-12-29, 11:30:08
Hab das Spiel mir jetzt zu Weihnachten mal geholt und bin sehr angetan. Wurde wieder spät... ähm... früh. :usad:

Musste mal bei CP pausieren...

Grafik wenn ich das richtig sehe sollte ich noch mit Downsampling optimieren? So richtig ruhig ist auch mit vollem TAA die Vegetation jetzt nicht aber die 3070 hat noch Reserven. So gesehen hat sich die Aufrüstung für Cyberpunk gelohnt.

deepmac
2020-12-29, 19:05:52
viel spass , find ist auch ein gutes Spiel für über die Feiertage

Lurtz
2020-12-30, 10:52:15
Sind die recommended Settings von Digital Foundry noch aktuell oder hat sich da durch die Patches einiges geändert?

Ex3cut3r
2020-12-30, 14:39:15
Sind noch aktuell. Bis auf die Wolken, die kannst du jetzt maxxen.

aufkrawall
2020-12-30, 15:12:07
Und AO nun auf die höchste Stufe, sieht häufig massiv besser aus (der Shader ist mal top).

Edit: https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12511719&postcount=1827

Lurtz
2020-12-30, 16:14:16
Danke! Das Teil frisst GPUs ja zum Frühstück...

dargo
2020-12-30, 18:33:00
Danke! Das Teil frisst GPUs ja zum Frühstück...
What? :tongue:
https://youtu.be/QHBinVEX76U?t=9

Mit den Settings läuft das hier absolut genial @1440p mit meiner Karte die nun eher zum Performancesegment gehört. Zu ~99% läuft das mit 70+fps im gesamten Spiel.

aufkrawall
2020-12-30, 19:00:49
Der Dschungel um Meridian ist schon sehr nett mit der Pflanzendichte, da darf es schon etwas langsamer laufen als in der Wüste. Letztere find ich aber genau so gut gelungen. Wenn es jetzt noch so gutes TAA wie die letzteren drei Assassin's Creed-Spiele hätte... :redface:

dargo
2020-12-30, 21:00:12
Ich hatte vor kurzem nach längerer Zeit wieder mal einen Clean-Install von Windows 10 gemacht. Vorher immer nur geupdatet, afaik bei 1909 war bei mir der letzte Clean-Install. Lustigerweise verbraucht das Game laut dem AB nach dem Clean-Install von Windows 10 20H2 nur noch ~6500 bis 7100MB Arbeitsspeicher. So wenig war es hier noch nie. Kann sich das einer erklären warum bei den ganzen Windows 10 Updates mehr Speicher im Spiel verbraucht wurde? Klingt irgendwie strange.

btw.
Zweiten Run gerade vollendet. Der dritte folgt bestimmt. =)

Karümel
2020-12-31, 09:30:27
Spielt jemand das Game mit einer 1060?
Wie ist denn da der aktuellen Stand, die meisten Benchmarks sind ja vom Releasezeitraum des Spieles. Inzwischen dürfe/sollte sich die Performance ja verbessert haben.
30FPS scheinen ja kein Problem mit einer 1060 zu sein, nur wie viel muss ich runterschrauben um auf 60FPS zu kommen?

Ich frage weil Epic ja 10 Gutschein verschenkt hat und das Spiel dann nur ca.. 30 Euro kosten würde

dildo4u
2020-12-31, 09:43:48
Das Game hat eine Stufe für Konsolen Details,(Original) damit habe ich ca 80fps mit einer 1070 in 1080p damit sollte es ok mit der 1060 laufen.

Karümel
2020-12-31, 10:55:10
OK, Danke.
Ist gekauft.

dargo
2020-12-31, 11:07:41
@Karümel

Kauf es doch hier, ist günstiger.
https://www.cdkeys.com/pc/games/horizon-zero-dawn-complete-edition-pc-steam?mw_aref=8023ef0aa94165947417b567beee956d&utm_source=keyforsteam.de&utm_medium=referral&utm_campaign=keyforsteam

Hier ist es noch weniger.
https://www.hrkgame.com/en/games/product/horizon-zero-complete-edition-global?utm_source=keyforsteam.de&utm_medium=referral&utm_campaign=keyforsteam

Da habe ich aber keine Erfahrungen mit gemacht, cdkeys.com ist absolut safe. Habe dort schon viele Spiele gekauft.

Spielt jemand das Game mit einer 1060?

Bei sowas immer bei YT vorbeischauen.

Läuft sehr gut mit Medium.
https://youtu.be/qjyVD5InF7I?t=371

Wenn es jetzt noch so gutes TAA wie die letzteren drei Assassin's Creed-Spiele hätte... :redface:
Darauf können wir nur noch beim Nachfolger hoffen. Und hoffentlich dann auch weniger aggressives LoD. Aber bis der Nachfolger (falls überhaupt) für den PC kommt haben wir schon 2023-2024. :tongue:

Marodeur
2020-12-31, 12:42:34
Hab bei mir jetzt mit 3700x und RTX 3070 alles auf max und DSR auf 2,25.

Damit siehts dann wirklich gut aus und das geflimmére der Vegetation ist an sich weg. Standardauflösung 2560x1080. Damit gehts mit den 8 GB. Afterburner zeigt mir immer so knapp über 7 GB an und ich kann jetzt auch nicht großartig kleine Nachladeruckler feststellen, bin dafür an sich recht empfindlich. Nervt mich mehr als generell weniger FPS. ;)

Hatte schon befürchtet nach den ganzen Berichten das mir evtl der Speicher ausgeht aber scheinbar ist da DSR dann doch nicht so schlimm?

Mit den Einstellungen hänge ich dann auch tatsächlich meist im GPU Limit. :D

dargo
2020-12-31, 13:06:36
Du hast doch eine Vram-Anzeige Ingame.

Marodeur
2020-12-31, 13:36:46
Echt? Noch gar nicht gesehen. Ups. :redface:

EDIT:
Meinst den Wert in den Einstellungen? Der scheint sich ja nicht zu ändern. Ist das nur ein Schätzwert?

dargo
2020-12-31, 15:35:02
Ein Schätzwert ist eher das was du im AB siehst. Ich hoffe du weißt, dass Vram Allocation nichts mit dem tatsächlichen Bedarf zu tun hat? Die knapp 5GB bei dir kommen in ~4k hin. Bei 1440p bin ich hier bei ca. 4,4GB.

Marodeur
2020-12-31, 21:35:28
Was war das dann mit dem extremen VRAM Hunger im PCGH Test schon unter FHD? Oder war das noch ein Bug der gepatcht wurde? Bin verwirrt...

Das der AB Wert nur der VRAM Allocation Wert ist is mir schon klar aber es ist halt ein Anhaltspunkt wenn der schon unter max bleibt.

crux2005
2020-12-31, 21:40:29
Was war das dann mit dem extremen VRAM Hunger im PCGH Test schon unter FHD? Oder war das noch ein Bug der gepatcht wurde? Bin verwirrt...

Das der AB Wert nur der VRAM Allocation Wert ist is mir schon klar aber es ist halt ein Anhaltspunkt wenn der schon unter max bleibt.

Die teuersten Karten haben für PCGH gerade so genug VRAM. Mehr schreibe ich nicht dazu. :biggrin:

dargo
2020-12-31, 21:44:44
Die teuersten Karten haben für PCGH gerade so genug VRAM. Mehr schreibe ich nicht dazu. :biggrin:
Du pöser Junge. :ubash2: ;)

Was war das dann mit dem extremen VRAM Hunger im PCGH Test schon unter FHD?
Nichts weiter als ne Ente. Anfangs war das Game noch verdammt problematisch bezüglich Speichermanagement. Wurde viel mit den Patches behoben, allerdings noch nicht alles. Ich habe immer noch ein paar Mapbereiche mit Spikes obwohl 8GB Vram locker reichen (Allocation liegt bei ~6GB). Anfangs hatte ich diese Spikes aber nahezu dauerhaft mit Texturen >low.

Marodeur
2020-12-31, 22:11:33
Ok, dann bin ich ja beruhigt. Danke für die Aufklärung und guten Rutsch ;)

just4FunTA
2020-12-31, 22:54:32
Die teuersten Karten haben für PCGH gerade so genug VRAM. Mehr schreibe ich nicht dazu. :biggrin:

also ich hatte für eine weile eine rtx3070 Kostenpunkt 700€ und gerade mal 8gb vram. Selbst bei alten Spielen bekommt man die 8gb fast voll und wenn ich bedenke das ich von neuen spielen deutlich mehr erwarte als das was uns die alten spiele liefern dann würde ich pcgh da aber ganz klar zustimmen.

diese speicherkrüppelgeneration von nvidia wird uns so einiges madig machen was die fortschritte angeht. Wer war das Arschloch der meinte er würde den Entwicklern schon eintrichtern das sie nicht mehr als die 8gb nutzen für zukünftige Spiele? War das nicht der nv cheff?

vinacis_vivids
2021-01-01, 21:26:50
Herrliche Grafikpracht, das Spiel sieht fantastisch aus. Endlich kann ich es in 4K@Ultra genießen, dafür hat sich der Kauf einer neuen GPU gelohnt.

Eine Frage: Manchmal lasse ich das Spiel die "Shader-Optimierung" laufen und wenn ich zurück aufs Desktop gehe ruckelt es manchmal. Liegt das an der schwachen CPU (hier i5-4430s) oder woran liegt das? Erhoffe mir durch den Umsteig auf R9 3900X einfach flüssiger umherswitschen zu können :-D

Also bei 4K@Ultra brauche das Game definitiv 16GB Speicher. Bei 8GB der RX5700XT lädt es manchmal nach.

Raff
2021-01-01, 22:39:46
Nichts weiter als ne Ente. Anfangs war das Game noch verdammt problematisch bezüglich Speichermanagement. Wurde viel mit den Patches behoben, allerdings noch nicht alles. Ich habe immer noch ein paar Mapbereiche mit Spikes obwohl 8GB Vram locker reichen (Allocation liegt bei ~6GB). Anfangs hatte ich diese Spikes aber nahezu dauerhaft mit Texturen >low.

Und erneut ein Posting, das mich aus meiner Pause hierher zurückholt. Ich habe nicht nur etwas gegen Rufmord ("Ente"), sondern vor allem etwas gegen Unsinn, daher etwas Prosa statt Log- und Chillout. Wenn ich jedes Mal für "Speicher reicht, du bist doof" einen Euro bekäme, könnte ich mir schon 'ne Insel kaufen.

Horizon Zero Dawn Complete Edition PC benötigte in den ersten Monaten mehr als 8 GiByte VRAM, um mit allen Details rund zu laufen. Das ist Fakt (hier der zeitgenössische Test mit viel Text dazu; auch im Video ist etwas zum Speicher zu sehen (https://www.pcgameshardware.de/Horizon-Zero-Dawn-Spiel-55719/Tests/Horizon-Zero-Dawn-PC-Test-Review-Benchmarks-1355296/)). Nur weil 3-4 Monate später mehrere Patches eintrudelten, die das Streaming optimieren, verschwinden diese Fakten nicht. "Rund" bedeutet übrigens nicht nur, dass die Bildrate homogen ist, sondern auch dass es die Texturqualität ist. Das Streaming in den ersten Monaten war zuckelig und neigte dazu, Texturdetails auszulassen, damit es nicht noch schlimmer wird. Das bestätigen übrigens diverse Postings hier im Forum - IIRC berichteten Radeon-Seven-Nutzer davon, dass es (nur) bei ihnen stotterfrei lief. Ich selbst hatte kleinere Probleme mit einer RTX 2080 Ti, allerdings in generell anspruchsvollem 4K. Wenn Symptome auf Grafikkarten mit viel Speicher schwächer auftreten, dann ist's nun mal der Speicher. Das kann man schön- und kleinreden und nach Optimierung schreien, aber am Ende wäre es doch die bessere Idee, den Grafikkartenherstellern zu sagen, dass sie mit der RAM-Stagnation aufhören sollen. Das passiert ja nun endlich.

Meine Bitte an dich und andere "Wenn ich die Augen fest zudrücke, reichen sogar 4 GiByte"-Leute: Es ist einfach nicht wahr. Die Kritik an 10-GiByte-Karten ist zweifellos Kritik auf hohem Niveau, aber Glückseligkeit mit 8 GiByte ist schon eine Weile zuende. Und das ist auch vollkommen okay angesichts der hübschen Grafik, Fortschritt ist wichtig. Und wer eine Grafikkarte für zeitweise vierstellige Eurosummen kauft, sollte wissen, was ihn erwartet (RTX 3080). Zur Festigung hier noch ein paar Fake-Fakten und frei erfundene Messungen: Geforce RTX 3070 8 GB im Test: Spezial-Benchmarks visualisieren Speichermangel (https://www.pcgameshardware.de/Geforce-RTX-3070-Grafikkarte-276747/Tests/8-GB-vs-16-GB-Benchmarks-1360672/). :rolleyes:

MfG
Raff

aufkrawall
2021-01-01, 23:16:09
Vor allen Dingen hatte er selber noch mit aktuellem Patch-Stand (als Einziger) mit 8GB 1440p davon berichtet, dass das Problem bei ihm doch nicht zu 100% weg ist. Vor dem Hintergrund ist ausgerechnet von ihm diese Heiligsprechung des Spiels schon sehr.. kurios. :freak:

Ich hatte das Problem allerdings wirklich schon seit Monaten nicht mehr. Läuft jetzt hier sauberer als RDR2, was leider gegenteilig zu aggressiv Daten aus dem VRAM schmeißt, wobei auch verbaute 16GB nichts bringen ;( : https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12553942&postcount=1835

dargo
2021-01-01, 23:16:38
Meine Bitte an dich und andere "Wenn ich die Augen fest zudrücke, reichen sogar 4 GiByte"-Leute: Es ist einfach nicht wahr.
Meine bitte an dich zurück... verbreite nicht so einen bullshit, denn sowas habe ich nirgendwo gesagt.

vinacis_vivids
2021-01-02, 01:05:23
Hier läuft das richtig flüssig 4K@Ultra
Ryzen 7 5800X + RX 6900 XT
Das Game gönnt sich dabei je nach Szene ~11,5-14,5GB VRAM plus ~ 16GB RAM
sCFI-4r_2OY

dargo
2021-01-02, 08:13:58
Hier läuft das auch super flüssig mit knapp über 6GB Allocation. :rolleyes:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12547721&postcount=1883

Vor allen Dingen hatte er selber noch mit aktuellem Patch-Stand (als Einziger) mit 8GB 1440p davon berichtet, dass das Problem bei ihm doch nicht zu 100% weg ist. Vor dem Hintergrund ist ausgerechnet von ihm diese Heiligsprechung des Spiels schon sehr.. kurios. :freak:

Och Gottchen... schon traurig, dass du immer noch nicht siehst, dass manche Systemkonfigurationen in einzelnen Mapabschnitten immer noch im Bereich Speicherverwaltung verbugt sind und jenes nichts mit der Speichermenge zu tun hat. :rolleyes: Ansonsten kannst du mir gerne nochmal erklären wie es sein kann, dass meine RX 5700XT in diesen Bereichen trotz nur 6,xGB Allocation spiked und deine RX 5700XT nach deiner Aussage nicht. Es ist auch immer wieder amüsant den bullshit "als einziger" zu lesen wo jeder in diesem Thread nachlesen kann, dass auch nairune das gleiche Problem hatte. Nur spielt er das Game nach einem Run halt nicht mehr so intensiv wie ich. Ich habe da mittlerweile 176 Spielstunden versenkt.

btw.
Die PCGH konnte übrigens nicht mal das Gespike einer RX 5700XT zum Releasezeitpunkt nachstellen. Ich kann mich noch sehr gut daran erinnern als sich blaidd über das Verhalten der Karte (alle 5000ms ein ~40ms Spike) gewundert hatte. Das zeigte damals schon alleine, dass offensichtlich nicht jedes System mit der gleichen Grafikkarte betroffen war. Oder die PCGH hatte einfach nur Glück bei der Auswahl der Testszene.

Edit:
Das ist auch wieder so geil, glaubt dir eigentlich kein Schwein. :ulol:

Ich teste gerade mit ultra Texturen 4k hier dank VSR. Szene X läuft absolut sauber mit 4k. Kein Wunder... shared Memory steht auf 908MB. Ich wechsle in dieser Szene auf 1440p runter und es spiked wieder regelmäßig weil shared Memory auf 1166MB hoch geht. ;D Ich wechsle wieder zurück auf 4k und die Frametimes sind direkt wieder sauber... shared Memory steht auf 912MB. :crazy: Ich möchte zu gern wissen was die Entwickler da verzapfen. :D Imho läuft da auf einigen Systemen immer noch was schief im Kompilierungsvorgang, anders kann ich mir das beim besten Willen nicht vorstellen. Lasse ich in 1440p kompilieren und ändere danach nichts an der Auflösung Ingame läuft die gleiche Szene natürlich wieder absolut sauber.

Weils so amüsant ist. ;D ;D ;D

https://abload.de/thumb/2021.01.02-09.48_01aykso.jpg (https://abload.de/image.php?img=2021.01.02-09.48_01aykso.jpg) https://abload.de/thumb/2021.01.02-09.4908j4g.jpg (https://abload.de/image.php?img=2021.01.02-09.4908j4g.jpg)

vinacis_vivids
2021-01-02, 10:49:12
@dargo

Also bei mir läuft es graphisch phasenweise sehr sehr sauber bei 4k@Ultra. Allerdings ist meine CPU mit 4C/4T teilweise auch total überfordert und es kommt zu rucklern und drops auf 10-15fps. Wenn ich die Auflösung auf 1440p reduziere und kurz Tab mache und wieder auf 2160p hochgehe, dann kommen wieder 30-40fps. Dann bewege ich die Kamera extrem schnell hin und her und spiele dann normal weiter.

Ich bin gespannt wie es ist, wenn ich dann endlich den 3900X einbauen kann. Werde wieder berichten 😉.

Marodeur
2021-01-02, 11:40:03
Raff, aktuell hat man einfach keine Wahl wenn man beschränktes Budget hat aber aufrüsten will/muss. Mit Augen fest zudrücken hat das wenig zu tun falls ich damit auch gemeint bin.

Zuletzt musste zu dem Zeitpunkt halt eine 3070 sein weil der Rest entweder gar nicht verfügbar war oder "noch mehr überteuert". Davon abgesehen das eine 6800 noch nicht einmal feature complete ist ohne das DLSS Gegenstück eine non XT für 800+ €? Und zu dem Zeitpunkt war ja eh nix verfügbar. Noch nicht einmal eine 2080 konnte man sich kaufen die nicht so viel wie eine 3070 kostete... Und die 3080 ist ebenfalls weeeeit weg vom UVP. Bis 750 hätte ich die mir ja vielleicht gekauft aber hallo? Niedrigster Preis bei Alternate über 900 €, kaufbar eh nix... alter Verwalter... :freak:

Ich versuch aktuell mit der 3070 einige Zeit über die Runden zu kommen. Das die wieder 4 Jahre hält glaub ich eh nicht. Wenn Horizon erst jetzt mit 8 GB gut zurecht kommt dann bin ich ja ganz froh das ich mit dem Spiel so lange gewartet habe. Dafür hab ich ja Cyberpunk "zu früh" gekauft.

Also ja, ich bin nach der 970 eigentlich auch ein gebranntes Kind beim Thema Speicher. Hatte danach eine 280x mit 8GB und stagniere seitdem. Aber eure Tests in Ehren oder der Rant wegen Speichermenge. Mag ja richtig sein, aber wenn nix da ist kann ich auch nix kaufen.

Jedenfalls wird meine 3070 jetzt dauerhaft voll ausgelastet zusammen mit dem 3700x. FPS meist oder oft über 60. Daher hab ich jetzt die FPS bei genau 60 gekappt. Damit um die 80% Auslastung und die GPU bleibt sehr viel kühler und somit Lüfter dauerhaft leise... Passt für mich, bin kein Fetischist möglichst hoher FPS Zahlen, Hauptsache läuft möglichst ohne diese nervigen Ruckler und eben leise.

aufkrawall
2021-01-02, 13:53:18
Och Gottchen... schon traurig, dass du immer noch nicht siehst, dass manche Systemkonfigurationen in einzelnen Mapabschnitten immer noch im Bereich Speicherverwaltung verbugt sind und jenes nichts mit der Speichermenge zu tun hat. :rolleyes:

Ach ja? Hast du es denn mit einer 16GB-Karte gegen getestet?
Bei Bro in 4k mit 6800 >11GB Allozierung spiked jedenfalls nichts regelmäßig, abseits von Quest-Aktivierungen.


wo jeder in diesem Thread nachlesen kann, dass auch nairune das gleiche Problem hatte. Nur spielt er das Game nach einem Run halt nicht mehr so intensiv wie ich.

Das ist doch schon ewig und entsprechend zig Patches her...

dargo
2021-01-02, 15:33:58
Ach ja? Hast du es denn mit einer 16GB-Karte gegen getestet?
Bei Bro in 4k mit 6800 >11GB Allozierung spiked jedenfalls nichts regelmäßig, abseits von Quest-Aktivierungen.

Und was genau veranlasst dich zu glauben, dass Navi21 oder Radeon VII im Bereich Speichermanagement identisch zu Navi10 verwaltet wird? Du kannst mir noch nicht mal meine einfache Frage beantworten warum dein Navi10 überhaupt nicht spiked obwohl gleiche Grafikkarte. :rolleyes: Man könnte der Sache weiter im Detail auf den Grund gehen, nur haben wir dazu zu wenig Freiwillige hier. Zb. würde mich als weiteres ein Ryzen-System mit einer RX 5700XT durchaus interessieren (hat nairune) und nochmal ein Intel-System mit RX 5700XT außer dir. Da diese Spikes immer in Verbindung mit shared Memory kommen könnte es u.U. auch einen Zusammenhang mit der Basis geben. Aber solche Details findest du halt immer nur heraus wenn es genug Tester dazu gibt.


Das ist doch schon ewig und entsprechend zig Patches her...
Wenn du ihn freundlich bittest spielt er das Game vielleicht nochmal durch und schaut sich das mit der aktuellen Spielversion genau an. Ich kann ihn ja schlecht dazu zwingen.


Wenn Horizon erst jetzt mit 8 GB gut zurecht kommt dann bin ich ja ganz froh das ich mit dem Spiel so lange gewartet habe.
Das ist bei vielen Games eine sehr schlaue Entscheidung.

Marodeur
2021-01-02, 15:52:26
Leider

dargo
2021-01-02, 16:21:35
Nüchtern betrachtet profitierst du doppelt wenn du paar Monate wartest. Du bekommst dann auch ein fertig optimierstes Spiel nahezu bugfrei und das ganze zu einem wesentlich günstigeren Preis. Man muss halt nur warten können/wollen. :)

-=Popeye=-
2021-01-02, 21:00:31
Die Ingame Anzeige ist Mist, wenn hier im Overlay ootb schon mehr als das doppelte angezeigt wird.

siehe:
https://abload.de/thumb/horizonzerodawn_2021_7wk4w.jpg (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn_2021_7wk4w.jpg)

Btw. dieses Spiel genehmigt sich nach wie vor (falls vorhanden) deutlich mehr als 8GB VRAM. Und was Diskussion über den Verbrauch, benötigt, was auch immer angeht bin ich eher bei Raff und aufkrawall. Haben ist immer besser als brauchen.

YT braucht heute echt lange.:|
MeFyD4h92gw

dargo
2021-01-02, 21:04:41
Die Ingameanzeige ist jedenfalls näher dran an der Wahrheit was das Game tatsächlich braucht als der Allocation-Bullshit im AB bei deiner 16GB Karte. ;)

-=Popeye=-
2021-01-02, 21:16:07
Wenn du genau hinschauen würdest würde dir auffallen das ich ebenfalls alle anderen Verbrauchswerte in Screen habe. ;)

edit: hol dir endlich eine der 6000er Serie, die Dinger rennen echt gut :biggrin:

edit2: The Division 2 max. Details 1440p nimmt sich im Schnitt auch 12-13GB VRAM

dargo
2021-01-02, 21:24:13
Was genau möchtest du mir damit ausdrücken? Der AB kann dir nicht anzeigen was die Applikation tatsächlich benötigt. Im übrigen sehe ich bei dir 13,3GB Arbeitsspeicher in Verwendung bei vorhandenen 32GB. Bei mir nimmt sich das Game nur 6,x bis 7GB bei vorhandenen 16GB. Wo wir schon beim Thema sind was das Game braucht. ;) Und mich würde es nicht überraschen wenn es noch weniger wäre wenn ich einen Speicherriegel entferne, bin nur zu faul es zu tun.


edit2: The Division 2 max. Details 1440p nimmt sich im Schnitt auch 12-13GB VRAM
Ist genauso nur reiner AB-Schwachsinn, läuft hier mit 8GB ohne Probleme.


edit: hol dir endlich eine der 6000er Serie, die Dinger rennen echt gut :biggrin:

Kann ich AMD anrufen damit sie eine RX 6800XT extra für mich produzieren? :D

aufkrawall
2021-01-02, 21:28:36
Was du "AB-Schwachsinn" nennst, muss trotzdem durchs OS verwaltet werden. :freak:
Also manchmal...

-=Popeye=-
2021-01-02, 21:38:28
Was den Arbeitsspeicher angeht sind es hier im Schnitt wirklich nur 6-8GB (Anzeige gerade nicht an), aber was den VRAM angeht kannst du dich nur selbst davon überzeugen wenn du dir eine Karte mit mehr als 8GB ins System steckst. Soll heissen... KAUF DIR EINE KARTE DER RX6800er SERIE oder eine RTX 3090. :biggrin:

dargo
2021-01-02, 21:45:05
@Popeye

Du hast schon mitbekommen, dass das Game sauber bei aufkrawall mit seiner RX 5700XT läuft? Gleiches gilt afaik auch für die RTX 2080 bei Ex3cut3r seit Patch 1.07 oder 1.08. Ich weiß nicht was daran so schwer zu verstehen ist, dass in diesem Fall nicht die Vram-Menge das Problem ist.

btw.
Das steht in den letzten Patch Notes drin.

KNOWN ISSUES

Some players are experiencing performance issues on specific GPUs or hardware combinations.
Ist jetzt zwar etwas allgemein gehalten. Aber wer weiß... vielleicht falle ich da mit meiner Konfiguration auch rein.

-=Popeye=-
2021-01-02, 21:56:13
Ja habe ich. Dieser Post scheint dir aber entgangen zu sein.

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12554691&postcount=1920

dargo
2021-01-02, 21:58:43
Ich glaube nicht Tim. ;)
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12554808&postcount=1921

btw.
Dein Video ist immer noch eine 360p Brühe. Was ist mit YT heute wieder los? Wenigstens 1080p müsste schon längst verfügbar sein.

-=Popeye=-
2021-01-02, 22:24:26
Und?

Ich komme von einer GTX 1080 Ti, mit der aktuellen 6900TX läuft dieses Spiel um einiges besser als vorher. Die FPS sind höher... JA, aber dass ist sicher nicht der Hauptgrund. Der letzte Patch konnte auch noch die Pascal Karte pushen aber wie gesagt mit dem mehr an VRAM läuft es deutlich runder.

Ja... YT suckt gerade, die haben schon ewig gebraucht um es überhaupt freizuschalten, vielleicht sollte ich das Original Video (16,7GB @ 3,74GB 4k) nochmal hoch laden. :)

crux2005
2021-01-02, 22:25:37
Spannend... :popcorn:

-=Popeye=-
2021-01-02, 22:28:54
Spannend... :popcorn:

;D

Vid gibt es jetzt in FuuHD.

dargo
2021-01-02, 23:05:41
Und?

Ich komme von einer GTX 1080 Ti, mit der aktuellen 6900TX läuft dieses Spiel um einiges besser als vorher. Die FPS sind höher... JA, aber dass ist sicher nicht der Hauptgrund. Der letzte Patch konnte auch noch die Pascal Karte pushen aber wie gesagt mit dem mehr an VRAM läuft es deutlich runder.

Das liegt nicht an den 16GB Vram sondern an dem Unterschied zwischen Radeon und Geforce bezüglich D3D12-Renderer in diesem Spiel. ;)

btw.
Danke trotzdem für dein Video, endlich geht 1080p und somit kann ich auch die Zahlen im Overlay lesen. :freak: Bei dir kann es gar nicht zum regelmäßigen Gespike kommen da shared Memory beim Prozess immer im dreistelligen Bereich liegt. Das ist hier auch nicht anders, unter 1000MB ist es absolut safe. ;) Auch knapp über 1000MB ist noch alles sauber hier. Mit 1166MB dann nicht mehr. Und ich hatte zum Teil auch schon Szenen wo shared Memory beim Prozess hier bei 14xxMB lag. Leider weiß ich immer noch nicht warum es dazu manchmal kommt. Ich sehe nirgendwo bei dir, dass das Game besser läuft als hier mit der RX 5700XT solange shared Memory nicht rumspackt. Schneller? Logisch. Besser? Nein.

[Stichel On]
Warum helfen dir die 16GB Vram bei den drei eindeutigen Spikes hier nicht? :wink:
https://youtu.be/MeFyD4h92gw?t=313

[Stichel Off]

aufkrawall
2021-01-02, 23:15:12
Etwa, weil es kurz im CPU-Limit läuft und da Frametimes meistens schlechter sind...

dargo
2021-01-02, 23:20:40
Passiert bei mir wiederum nicht.

aufkrawall
2021-01-02, 23:29:54
Sag bloß, du hast auch keine 6900 XT. :freak:
Was auch immer jetzt für ein Gelaber kommt: Diese Stelle im Video taugt sowieso nicht als Beweis für das Problem der regelmäßigen Spikes, simple as that...

-=Popeye=-
2021-01-02, 23:44:52
Kann es sein das du versuchst dir die LastGen Grafikkarte schön zu reden? Was nicht heisst das diese schlecht wären.

Die RX 6000er Karten sind nunmal deutlich schneller als ne 5700XT, dass man mit den aktuellen RX/RTX Karten schneller ins CPU Limit läuft wurde schon in diversen Tests gezeigt.

Sei also nicht so stur und versuche eine für dich genehme Karte zu ergattern, btw die Ref. Kühler auf beiden Seiten sind wirklich gut.

Also beiss in den sauren Apfel... billiger wird es nicht.

Das liegt nicht an den 16GB Vram sondern an dem Unterschied zwischen Radeon und Geforce bezüglich D3D12-Renderer in diesem Spiel. ;)
...

Durchaus möglich... in der Hoffnung (also allgemein) habe ich auch auf AMD gewechselt.:)

dargo
2021-01-03, 00:16:39
Kann es sein das du versuchst dir die LastGen Grafikkarte schön zu reden? Was nicht heisst das diese schlecht wären.

Die RX 6000er Karten sind nunmal deutlich schneller als ne 5700XT, dass man mit den aktuellen RX/RTX Karten schneller ins CPU Limit läuft wurde schon in diversen Tests gezeigt.

Was soll das? Meinst du ich habe hier keine Möglichkeit CPU-Limit zu provozieren? Stell dir vor was passiert wenn ich einfach 50% resolution scale laufen lasse? Es gibt sogar ein paar wenige Szenen wo ich das auch in 1440p schaffe.

-=Popeye=-
2021-01-03, 00:20:22
Was laberst du da... hier läuft eh immer alles nativ.

Armaq
2021-01-03, 02:10:15
Erzähl bloss nicht, dass mehr Ram und VRam einen positiven Einfluss haben. Das ist böse! Alles muss auf einer 5700xt laufen, best card evaaa.

just4FunTA
2021-01-03, 03:10:46
Sei also nicht so stur und versuche eine für dich genehme Karte zu ergattern, btw die Ref. Kühler auf beiden Seiten sind wirklich gut.

Also beiss in den sauren Apfel... billiger wird es nicht.


vielleicht was die Topmodelle angeht 6900 und 3090 aber ich will hoffen das wenn die anderen Grakas überall verfügbar sind diese wieder billiger werden und sich der uvp annähern.

dargo
2021-01-03, 09:18:47
Was laberst du da... hier läuft eh immer alles nativ.
Lese nochmal die letzten Posts im Kontext. Aufkrawall schrieb, dass diese drei Spikes die ich bei dir erwähnt habe vom CPU-Limit kommen können. Daraufhin schrieb ich, dass ich dieses Verhalten in meinem System nicht bestätigen kann.

Erzähl bloss nicht, dass mehr Ram und VRam einen positiven Einfluss haben. Das ist böse! Alles muss auf einer 5700xt laufen, best card evaaa.
Oh ja... unser Virusbeschwörer fehlte hier auch noch. :facepalm:

btw.
Beim dritten Run fällt mir auf, dass die Framerate im Banditenlager nicht mehr ungewöhnlich auf 40+fps einbricht. Das wurde offensichtlich auch behoben. Bisher zwei Banditenlager eingenommen und immer war die Framerate bei mindestens 60+fps.

Edit:
@Popeye

Kannst du mal bitte nachsehen ob du an dieser Stelle auch so ein Texturbrei mit der RX 6900XT hast?
https://abload.de/thumb/2021.01.03-12.17zbjji.jpg (https://abload.de/image.php?img=2021.01.03-12.17zbjji.jpg) https://abload.de/thumb/2021.01.03-12.17_01ddkrz.jpg (https://abload.de/image.php?img=2021.01.03-12.17_01ddkrz.jpg) https://abload.de/thumb/2021.01.03-12.18gcjuc.jpg (https://abload.de/image.php?img=2021.01.03-12.18gcjuc.jpg)

Raff
2021-01-03, 18:25:36
Lad bitte mal ein Save der Stelle hoch. Habe gerade zwei Speichermonster hier stehen (6900K + RTX 3090 und 5950X + RX 6900 XT), mit denen ich das checken kann. =)

MfG
Raff

dargo
2021-01-03, 19:48:12
Dafür brauchst du ein Save? Du siehst doch auf der Map die ganzen Lager um den Panoramapunkt und die Position von Aloy. :)

Raff
2021-01-03, 19:51:45
Ich kenne das Spiel nicht gut genug, um da hinzulatschen. Sag mir 'ne Stelle in Velen oder auf Skellige, ich bin sofort da. Aber nicht hier. Wenn du mir sagst, wo ich ausgehend von den beiden PCGH-Saves hinreiten muss, kann es klappen. :D

MfG
Raff

dargo
2021-01-03, 20:03:26
73449

Ist das Lager oben links von Aloy aus.

-=Popeye=-
2021-01-03, 21:40:25
Nicht ganz die Stelle aber bitte.

https://abload.de/thumb/horizonzerodawn_2021_x6k11.jpg (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn_2021_x6k11.jpg) https://abload.de/thumb/horizonzerodawn_2021_aljlo.jpg (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn_2021_aljlo.jpg)

Raff
2021-01-03, 23:59:08
Check. Bin in der Gegend etwas herumgerannt - ich liebe das direkte, fluffige Feeling des Spiels. Bei Vollmond ist die Beleuchtung ziemlich beeindruckend - sticht meine große Liebe, The Witcher 3, technisch zweifelsfrei aus. :up:

Da es keine Warten-/Meditieren-Funktion gibt, habe ich einfach etwas Zeit verstreichen lassen. Bis zum Tag dauert's mir aber zu lange, daher so. Also, Texturen werden kachelweise eingeladen und das eine Tile ist, wenn man direkt am Panorama-Punkt steht, zu weit weg. Wird mit Zoom via Bogen nur als Brei eingeladen - aber nicht so matschig wie bei dir; du hast wohl eine MIP tiefer. Das kann aber aufgrund der Beleuchtung auch täuschen. Laufe ich etwas weiter vor, wird's jedenfalls eingeladen. Speicherallokation über 11 GiB, auf den Shots zu sehen. Immersionsbrechend und doof, das könnte man noch etwas optimieren. Texture Pool Size via Config raufsetzen, geht das? Interessant zu wissen wäre, ob das vor den ganzen Optimierungen immer voll dargestellt wurde.

https://abload.de/thumb/hzddargo1khkds.jpg (https://abload.de/image.php?img=hzddargo1khkds.jpg) https://abload.de/thumb/hzddargo2d2jnv.jpg (https://abload.de/image.php?img=hzddargo2d2jnv.jpg)

Shots in 4K DCI mit maximalen Details und 20 % CAS, heruntergerechnet auf 1440p und Gamma etwas rauf.

MfG
Raff

nairune
2021-01-04, 01:43:53
Hab mir das Spiel nochmal auf die Platte gepackt, echt schön wie geschmeidig das jetzt mit Ultratexturen läuft. Selbst der interne Benchmark stockt so gut wie gar nicht mehr. Einer der Gründe, warum ich mit Cyberpunk erst in 12 Monaten oder so anfangen werde. Warten lohnt sich einfach. Zocke gerade Doom Eternal aus dem Game Pass und freue mich, wie geil das läuft. Dann RDR2 auf dem Fernseher, dort fühlt es sich auch sehr gut an (mit Gamepad aber natürlich viel geringere "Anforderungen"), nach den zig Patches.

In welchen Arealen gibt es das Problem noch, dargo? Spielstand ist ja noch da, alles aufgedeckt.

dargo
2021-01-04, 07:17:38
In welchen Arealen gibt es das Problem noch, dargo? Spielstand ist ja noch da, alles aufgedeckt.
Puh... wenn ich das aktuell wüsste. Seit dem Patch 1.09 ist das hier extrem schwierig genau zu deuten. Aktuell kommt es mir so vor, als wenn es einige Zeit dauert bis der shared Memory zu hoch geht und es dann entsprechend spiked. Momentan ist die Lage bei mir so (ich teste gerade was Neues), dass ich 4 Spielstunden (nicht am Stück) ohne diese Spikes spielen konnte. Aber bitte das Ganze mit Vorsicht genießen. Ich spiele das Game zum dritten Mal durch. Ergo könnte es auch sein, dass ich einfach nur Glück mit den Gebieten gerade habe. Das Problem ist auf jeden Fall deutlich seltener geworden im Vergleich zu früher. Wobei ganz am Anfang wie du ja weißt konnten wir überhaupt keine ultra Texturen nutzen, das spikte dann praktisch direkt. Auf jeden Fall würde es mich freuen wenn du es wieder spielen würdest (ultra Texturen bitte), ich brauche dein Feedback.

PS: aktuell ist es mir noch nicht gelungen einfach einen Savepoint zu laden, kurz rumzulaufen um das Gespike nachzustellen. Was früher ja problemlos ging, siehe meine älteren Videos. Aktuell muss ich lange spielen damit der shared Memory rumspackt. Kann sich aber wie gesagt noch ändern wenn ich weiter in der Welt fortschreite. Achja... noch was, wenn du jetzt weiter spielst logge bitte wie bei mir den shared Memory mit! Ich möchte wissen ob das Gespike bei dir auch erst kommt wenn der bei dir auf ca. >1150MB geht. Bei >1200MB spiked das hier garantiert.

Nicht ganz die Stelle aber bitte.

https://abload.de/thumb/horizonzerodawn_2021_x6k11.jpg (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn_2021_x6k11.jpg) https://abload.de/thumb/horizonzerodawn_2021_aljlo.jpg (https://abload.de/image.php?img=horizonzerodawn_2021_aljlo.jpg)
Ok danke... sieht bei dir auch matschig aus. Du hast nur leider den Zoom vergessen, dann wirds noch matschiger. Und am besten den Motion Blur deaktivieren, der überdeckt Einiges.

@Raff
Die Tageszeit sollte schon passen. Und natürlich native 1440p Auflösung, kein Downsampling.

dargo
2021-01-04, 16:12:15
Ha... da ist es wieder, nach insgesamt 5,5 Spielstunden aufgetreten.
https://abload.de/thumb/2021.01.04-16.09cikld.jpg (https://abload.de/image.php?img=2021.01.04-16.09cikld.jpg)

Vom Spielstart heute an nach 1,6 Spielstunden.

Edit:
@nairune

Nach weiteren Spielstunden würde ich dazu tendieren zu sagen es ist aktuell nahezu unmöglich das Gespike direkt nachzustellen. Mal ein Beispiel einer etwas längeren Spielsession.
https://abload.de/thumb/2021.01.04-20.15_01fxjhp.jpg (https://abload.de/image.php?img=2021.01.04-20.15_01fxjhp.jpg) https://abload.de/thumb/2021.01.04-20.16wwke0.jpg (https://abload.de/image.php?img=2021.01.04-20.16wwke0.jpg) https://abload.de/thumb/2021.01.04-21.00nck83.jpg (https://abload.de/image.php?img=2021.01.04-21.00nck83.jpg)

Wie du von links nach rechts sehen kannst geht der shared Memory beim Prozess sehr langsam nach oben, wobei hier mit bis zu 1022MB noch alles safe ist. Wenn ich die Spielsession starte fängt das Game bei ca. 860MB an und steigt dann immer im Laufe des Spiels sehr langsam an. In dem oberen Beispiel wars auch noch unter 1000MB shared Memory. Dann habe ich mich zu dem Lagerfeuer gebeamt und schwupps war der shared Memory direkt bei 1224MB was Gespike bedeutet. Dann hilft nur noch Game beenden und neustarten. Wobei ich nach jedem Neustart den Kompilierungsprozess abwarte. Nach einem Spielneustart gings weiter von dem Punkt wo es vorher gespiked hat wieder mit ca. 860MB beim shared Memory was entsprechend dann wieder absolut sauber läuft.

dargo
2021-01-07, 17:43:19
10,5 Spielstunden später... ich bekomme das regelmäßige Gespike nicht mehr nachgestellt, bisher ist shared Memory beim Prozess immer unter 1000MB geblieben. Dummerweise habe ich zwei Sachen gleichzeitig geändert, ergo kann ich nicht genau sagen was jetzt die Verbesserung brachte. Ich liste mal Beides auf, eventuell hilft das anderen Navi10 Besitzern.

1. Im Bios SVM-Mode (CPU Virtualization) aktiviert.
2. Ein paar Sachen in Steam deaktiviert.
73537 73538

Hier müsste jemand gegenprüfen was default aktiviert ist, habe vergessen mir Screenshots zu erstellen. Auf jeden Fall habe ich da paar Sachen bei der GPU-Beschleunigung deaktiviert und beim Shader Pre-Caching afaik auch was. Wenn letzteres sich tatsächlich nur auf Vulkan/OpenGL bezieht bringt es natürlich nichts.

aufkrawall
2021-01-07, 17:48:19
In Steam GPU-Beschleunigung aus? Ich konnte wieder fast zwei Stunden mit Ultra-Texturen ohne besagte Spikes spielen. :cool:
Jepp.
?

Btw. stellt man natürlich auch für die Darstellung der Bibliothek alles auf aus/small/low, außer die Darstellung von Icons, wenn man auf keinen Bloat steht...

dargo
2021-01-07, 17:49:47
In der Zwischenzeit hatte ich einen Win10 Clean-Install gemacht. ;) Danach nicht mehr dran gedacht.

Lurtz
2021-01-07, 21:09:42
In Steam GPU-Beschleunigung aus? Ich konnte wieder fast zwei Stunden mit Ultra-Texturen ohne besagte Spikes spielen. :cool:
Wird das nicht extrem langsam ohne GPU-Beschleunigung?

Wobei Steam ja noch sparsam ist. Die meisten anderen Launcher krallen sich viel mehr Ressourcen :frown:

aufkrawall
2021-01-07, 21:12:48
Ich benutze Steam nur als Spiele-Launcher. Da ist entsprechend oberste Priorität, dass es keinen VRAM klaut. Ich hab aber nicht den Eindruck, dass die Bedienbarkeit so über Gebühr leidet.

wolik
2021-01-07, 21:13:20
Das Spiel, das dargo mag, bleibt bei 3DC immer in TOP. :)

Sardaukar.nsn
2021-01-08, 20:48:34
Ich habe gerade noch einmal die alte und neue GPU miteinander verglichen. Es skaliert fast genau so wie im 3Dmark TimeSpy. Etwa +85%

Palit 1080ti, 2ghz, wassergekühlt
https://i.ibb.co/MZR241X/Horizon-Zero-Dawn-2020-10-10-17-19-30-172.jpg

MSI Suprim 3080, 2ghz, (noch) luftgekühlt
https://i.ibb.co/ZY9z0BT/HDZ-1400-2.jpg

RainingBlood
2021-01-08, 21:22:59
432.00 vs 460.89? Warum nicht bei beiden den gleichen?

sapito
2021-01-08, 21:26:19
Ich habe gerade noch einmal die alte und neue GPU miteinander verglichen. Es skaliert fast genau so wie im 3Dmark TimeSpy. Etwa +85%

Palit 1080ti, 2ghz, wassergekühlt
https://i.ibb.co/MZR241X/Horizon-Zero-Dawn-2020-10-10-17-19-30-172.jpg

MSI Suprim 3080, 2ghz, (noch) luftgekühlt
https://i.ibb.co/ZY9z0BT/HDZ-1400-2.jpg


sorry aber nicht vergleichbar, da komplett andere Systeme :P:P:P

Sardaukar.nsn
2021-01-09, 13:02:49
Ich denke schon das mit die GPU Score und auch die CPU miteinander vergleichen kann. Ist halt kein professioneller Test, aber mein altes und neues System. Spiel, Auflösung und Einstellungen sind geblieben.

dargo
2021-01-09, 13:58:46
@aufkrawall

Ich kriegts doch noch nachgestellt, trotz der Punkte unter Post #1955. :tongue:
https://abload.de/thumb/2021.01.09-13.465qj4j.jpg (https://abload.de/image.php?img=2021.01.09-13.465qj4j.jpg)

Allerdings ist es jetzt erst nach 20,9 Spielstunden passiert.

Edit:
Verwendest du eigentlich die gleiche Windows Version wie ich?
73562

Edit:
Ca. eine Spielstunde später. :biggrin:
https://abload.de/thumb/2021.01.09-20.52uyjt9.jpg (https://abload.de/image.php?img=2021.01.09-20.52uyjt9.jpg)

Gethema
2021-01-19, 17:32:58
Patch 1.10:

Crash Fixes
Crash fix for when players continuously pressed the windows key;
Crash fix for when you press the LMB on the ESC button in the Benchmark Results;


Performance Improvements
Fixed an issue which saves up to 250MB of VRAM on all AMD GPUs;


Graphical Improvements
Fix for negative values in cubemap relighting shader (fixes for example the red graphical glitches in the Hades fight if you let the timer run out);
Fix for the graphics settings preset name not updating when you pressed Auto-Detect;
Fix for the menu (and loading screen) being displayed at incorrect scale when changing AF in borderless mode;
Fix for the resolution sometimes being too low in windowed mode;
Fix for the errands quest list overlapping with tutorial quest list;


Other Changes
Graphics settings are now stored in a text file instead of a binary file to facilitate easier tweaking.


Viel Spaß beim Testen ;)

dargo
2021-01-19, 17:40:35
Haha...
Performance Improvements
Fixed an issue which saves up to 250MB of VRAM on all AMD GPUs;

Könnte wetten das ist dieses shared Memory Problem gewesen. :D

aufkrawall
2021-01-19, 17:44:11
Kompiliert mit AMD leider immer noch jedes Mal Shader neu.
Allerdings hat das Update offenbar ein Streaming-Problem mit den Texturen unter Linux/vkd3d gelöst. Übrigens werden damit nicht jedes Mal die Shader neu kompiliert, wobei das Kompilieren aber auch mit RADV ACO viel schneller als mit dem DX12-Treiber von AMD selbst geht. :freak:
Leider ist die CPU-Performance immer noch viel zu schlecht, sonst würd ich das jetzt damit weiter spielen...

SimonX
2021-01-19, 18:01:34
Frage 1 zu HDR:

Ich habe 10bit RGB Full im NVidia Treiber eingestellt, aber das Spiel bietet mir kein HDR an. Generell ist das Bilder zu hell und ich musste 30% Gamma einstellen. Der schwarze und auch der weiße Kreis ist knapp sichtbar. Aber die Bildhelligkeit passt noch nicht richtig.

Wie kann ich dem Spiel HDR10 beibringen?

Frage 2 zum Benchmark: Im Spiel finde ich keinen Buildin-Benchmark. Ist das ein separates Programm?

Deisi
2021-01-19, 18:12:50
Wie immer zuerst im Windows HDR aktivieren. 10bit unter SDR einzustellen kannst du dir sparen, das stellt er automatisch um wenn du in HDR wechselst.

y33H@
2021-01-19, 21:34:56
Fixed an issue which saves up to 250MB of VRAM on all AMD GPUs
Graphics settings are now stored in a text file instead of a binary file to facilitate easier tweaking
https://steamcommunity.com/games/1151640/announcements/detail/4240669657940548069

dargo
2021-01-20, 21:01:09
Öhm... kann es sein, dass die Entwickler mit dem letzten Patch was verkackt haben? Bei mir ploppen in dieser Szene bsw. Details (Gras) ins Bild wenn ich mich einen Meter nach vorne bewege direkt ins Gesicht. :freak:
https://abload.de/thumb/2021.01.20-20.579cjlc.jpg (https://abload.de/image.php?img=2021.01.20-20.579cjlc.jpg) https://abload.de/thumb/2021.01.20-20.57_01i1kfd.jpg (https://abload.de/image.php?img=2021.01.20-20.57_01i1kfd.jpg)

Edit:
Lol... also bei mir fehlen nun definitiv einige Objekte wie zb. hier der Baum. :freak:
https://abload.de/thumb/2021.01.20-21.1057jg9.jpg (https://abload.de/image.php?img=2021.01.20-21.1057jg9.jpg)

Kurz vor dem Screenshoten ist auf den unsichtbaren Baum sogar ein Eichhörnchen hochgeklettert, das sah witzig aus. ;D

Dondy
2021-01-20, 23:46:17
Hab gerade 2h hinter mir. Also mir ist nichts Negatives im neuen Patch aufgefallen :confused:
Vor allem keine fehlenden Bäume :biggrin:

dargo
2021-01-21, 06:00:55
Ich muss dabei sagen, dass ich die Grafikkarte von RX 5700XT auf RX 6800XT gewechselt habe. Aber normalerweise sollte das doch alles passen. Treiber entfernt, wieder neu installiert und die Shader werden eh immer neu kompiliert. Oder muss ich hier bei einem Grakawechsel für dieses Game zusätzlich noch was machen?

HOT
2021-01-21, 07:50:41
Das Geploppe ist mir sowohl mit der 5700 als auch mit der 6800 aufgefallen. Hab aber auch die Optimierung nicht durchlaufen lassen.

Ex3cut3r
2021-01-21, 14:49:27
Ich muss dabei sagen, dass ich die Grafikkarte von RX 5700XT auf RX 6800XT gewechselt habe. Aber normalerweise sollte das doch alles passen. Treiber entfernt, wieder neu installiert und die Shader werden eh immer neu kompiliert. Oder muss ich hier bei einem Grakawechsel für dieses Game zusätzlich noch was machen?

Echt jetzt? Für wie viel? Doch keine 1000€ oder? Damit man mich nicht falsch versteht, jeder kann natürlich machen was er will mit seinem Geld. Es wurde mich halt nur wundern, wenn du für soviel Geld zuschlägst. :redface:

dargo
2021-01-21, 18:51:27
Keine 1000€, es waren nur 999€. :D

btw.
Zu geil. :tongue:
https://abload.de/thumb/2021.01.21-18.36qtje9.jpg (https://abload.de/image.php?img=2021.01.21-18.36qtje9.jpg) https://abload.de/thumb/2021.01.21-18.36_014ojiq.jpg (https://abload.de/image.php?img=2021.01.21-18.36_014ojiq.jpg)

Ideen?

Ex3cut3r
2021-01-21, 20:40:28
Ok. Na dann, viel Spaß damit. Für mich ist das zu diesen Preisen nix. ^^

-=Popeye=-
2021-01-21, 20:54:52
Die 999 hat er ja auch nicht bezahlt.;)

Das Spiel ist doch schon wieder kaputt, mit dem letzten Patch ist das Gemüse nicht so aggressiv aufgeploppt wie mit diesem.

edit: Video

IEIfzGOoRrU

dargo
2021-01-21, 21:16:44
Ich kann zaubern. :freak:

It6CapTTuMY

Ist das die neue Methode bis zu 250MB Vram bei AMD-GPUs einzusparen? ;D

Die 999 hat er ja auch nicht bezahlt.;)

Doch... oder meinst du MF schenkt mir was? :D

Ok. Na dann, viel Spaß damit. Für mich ist das zu diesen Preisen nix. ^^
Mir war das schon alleine wert nur um zu sehen mit welcher Hardware-Keule mir jay.gee jetzt bei seiner üblichen Argumentationskette um die Ecke kommt. ;D Spaß bei Seite... hat sich so ergeben.

-=Popeye=-
2021-01-21, 21:27:07
Im Endeffekt und nicht MF.

crux2005
2021-01-21, 21:47:01
Ich kann zaubern. :freak:

https://youtu.be/It6CapTTuMY

Ist das die neue Methode bis zu 250MB Vram bei AMD-GPUs einzusparen? ;D


Glaube deine 6800XT ist kaputt. Du solltest sie mir schicken damit ich sie testen kann. :freak: ;D

dargo
2021-01-21, 22:02:53
Haha... ;)

Edit:
Gibt es eigentlich eine Möglichkeit für nen Downgrade auf Patch 1.09?

vinacis_vivids
2021-01-22, 10:34:22
WTF? VRAM-Einsparung ist ... naja.
Man muss auch sagen HZD ist gar nicht für >100fps konzipiert worden, sondern primär ein Konsolenspiel bei 30fps oder 60fps.

Horizon: Zero Dawn: Updates der PC-Version laut Guerilla Games keine Priorität
https://www.pcgames.de/Horizon-Zero-Dawn-Spiel-55719/News/Updates-der-PC-Version-laut-Guerilla-Games-keine-Prioritaet-1365482/

Haben jetzt auch die Leute abgezogen um den Nachfolger zu entwickeln. Da bleibt nicht mehr viel für die Bugsuche.

F5.Nuh
2021-01-22, 10:52:27
Haha... ;)

Edit:
Gibt es eigentlich eine Möglichkeit für nen Downgrade auf Patch 1.09?

Ich teste das mal mit meiner 6800.

Ich hoffe nicht, dass ich den selben mist habe.

dargo
2021-01-22, 15:09:25
Ich teste das mal mit meiner 6800.

Jo... wäre gut wenn du die gleiche Stelle testen könntest.

@Popeye
Hast du das gleiche Problem mit deiner RX 6900XT wie ich?


Horizon: Zero Dawn: Updates der PC-Version laut Guerilla Games keine Priorität
https://www.pcgames.de/Horizon-Zero-Dawn-Spiel-55719/News/Updates-der-PC-Version-laut-Guerilla-Games-keine-Prioritaet-1365482/

Haben jetzt auch die Leute abgezogen um den Nachfolger zu entwickeln. Da bleibt nicht mehr viel für die Bugsuche.
Naja... immerhin kommt da noch was, nur halt jetzt in größeren Abständen.

F5.Nuh
2021-01-22, 19:27:33
Jo... wäre gut wenn du die gleiche Stelle testen könntest.


Wo ist das genau?

sapito
2021-01-22, 20:45:24
Jo... wäre gut wenn du die gleiche Stelle testen könntest.

@Popeye
Hast du das gleiche Problem mit deiner RX 6900XT wie ich?


Naja... immerhin kommt da noch was, nur halt jetzt in größeren Abständen.

hier mit NVIDIA > keine derartigen Probleme

dargo
2021-01-22, 21:47:59
Wo ist das genau?
Dieses Lager hier und bei 0:44 nach rechts laufen.
https://youtu.be/8bmzzFTivu0

hier mit NVIDIA > keine derartigen Probleme
Verwundert mich jetzt nicht wirklich denn mit dem Patch 1.10 haben die Entwickler speziell bei den AMD-GPUs im Speichermanagement gefummelt. Offenbar etwas zuviel. :tongue: Das ist dann aber echt Mist bei solchen Fehlern wenn kein Downgrade beim Patch geht.

Edit:
Zu geil. ;D

https://abload.de/thumb/2021.01.22-22.11vuj2u.jpg (https://abload.de/image.php?img=2021.01.22-22.11vuj2u.jpg)

F5.Nuh
2021-01-22, 23:33:27
Dieses Lager hier und bei 0:44 nach rechts laufen.
https://youtu.be/8bmzzFTivu0


Verwundert mich jetzt nicht wirklich denn mit dem Patch 1.10 haben die Entwickler speziell bei den AMD-GPUs im Speichermanagement gefummelt. Offenbar etwas zuviel. :tongue: Das ist dann aber echt Mist bei solchen Fehlern wenn kein Downgrade beim Patch geht.

Edit:
Zu geil. ;D

https://abload.de/thumb/2021.01.22-22.11vuj2u.jpg (https://abload.de/image.php?img=2021.01.22-22.11vuj2u.jpg)

Gerade getestet... habe das gleiche Problem mit meiner 6800.

Hatte vorher einen Vram Verbrauch von ca. 12gb. Jetzt 4 gb... kein Wunder, wenn die hälfte fehlt.

Kann man das Update rückgängig machen?

-=Popeye=-
2021-01-23, 00:18:24
Die haben es einfach wieder kaputt gepatcht... die Speicherauslastung ist nach wie vor hoch und so einen Käse habe ich hier weder mit der 1080Ti noch mit der 6900TX vor diesem Patch im Spiel gesehen.

Bearbeitung dauert noch ein wenig
rXqZP6TtDN8

dargo
2021-01-23, 08:24:05
Danke euch beiden, also ein generelles Problem auf Radeon seit letzten Patch.

Edit:
Jetzt hatte ich mich schon gefreut, dass ich das Problem lösen konnte (Spiel deinstalliert, Shadercache vom Treiber gelöscht sowie D3DSCache-Ordner geleert und wieder neu installiert).
2sSRJWoKOO4

Aber Pustekuchen... nach der Aufnahme vom Video bin ich paar Minuten weiter gelaufen und das Problem mit dem Gemüse (betrifft Bäume, Gras und Kräuter) kam wieder. :freak: Lustig sind auch manche Kräuter. Diese sind gar nicht zu sehen, nur das Symbol darüber. Pflücke ich eins erkennt man nur nach dem Pflücken, dass da tatsächlich was war. :D Hätte echt nicht gedacht, dass die Entwickler das Spiel wieder verkacken. Die QA-Abteilung (falls es überhaupt eine gibt) ist echt mies.

F5.Nuh
2021-01-23, 09:33:59
An einer Stelle hatte ich auch ein Schattenproblem, der Charakter war komplett schwarz.

Oh Mann ey bin gerade voll im Spiel und jetzt sowas.

Es muss doch eine downgrade Möglichkeit geben

dargo
2021-01-23, 09:43:05
Es muss doch eine downgrade Möglichkeit geben
Nur über die Keks-Version falls jemand überhaupt noch das Update auf Patch 1.09 hat. :freak:

looking glass
2021-01-23, 10:06:58
Bei Steam konnte man überdas Depot System und passende Manifest IDs alte Versionen ziehen, allerdings haben sie vor geraumer Zeit den Depot DL kaputt gemacht im Client. K.A. Ob das schon gefixt wurde von Steam - man konnte auch danach noch ziehen, aber ungleich aufwendiger (mit nem externen Downloader auf Kommandozeilenbasis, oder mit nem Fix per Cheatengine auf die steam.exe).

Erschwerend kommmt hinzu das es für einzelne Spieldateien unterschiedliche Pakete bei steamdb hinterlegt sind, mit dann unterschiedlichen Manifest IDs (Die Videos sind in einem extra Package).

dargo
2021-01-23, 18:56:48
Ich lach mich schlapp. :D

Habe gerade meinen B-Die ausgebaut und einen DDR4-3200 CL16 mit XMP-Profil eingebaut (also eher ein Downgrade). Schon habe ich das Problem mit dem Gemüse nicht mehr. Die nächste Akte X. ;D ;D ;D

Björn321
2021-01-23, 19:02:23
Ich lach mich schlapp. :D

Habe gerade meinen B-Die ausgebaut und einen DDR4-3200 CL16 mit XMP-Profil eingebaut (also eher ein Downgrade). Schon habe ich das Problem mit dem Gemüse nicht mehr. Die nächste Akte X. ;D ;D ;D
Vorher zu scharfe Timings für das Spiel? :confused:

dargo
2021-01-23, 19:07:54
Kommando zurück, ist nur eine Frage der Zeit bis der Fehler kommt. X-D

Björn321
2021-01-23, 19:20:35
Kommando zurück, ist nur eine Frage der Zeit bis der Fehler kommt. X-D
Bist du der einzige mit dem Problem oder kommt das schon verbreitet vor? Den Fred habe ich nur etwas zurück gelesen, also sorry falls das schon beantwortet wurde. Würde das Spiel hier auch mal nachinstallieren und ggfls. meine Eindrücke wiedergeben sofern es was bringen könnte. Nur zum Abgleich.

dargo
2021-01-23, 19:27:45
Es sind mindestens zwei zusätzliche Nav21-User betroffen, steht auf der selben Seite. :wink: Empfehlenswert ist auch das Video von Popeye. Dort siehst du auch schön wie das Gemüse vor der Nase aufploppt und wieder verschwindet.