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sakulthefirst
2012-04-30, 11:38:35
Also wenn ich die AMDDownsamplingGui.jar starte passiert das.
42664
Okay Danke ich teste es mal auf meinem Laptop, weil auf meinem PC hat es unter zwei Windows Installationen funktioniert.:frown:

EDIT:Neue Version im hier
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9275444&postcount=4997

Ronny145
2012-04-30, 11:58:01
Versuchs mal damit.

Versuch erstmal ob er die d1.txt damit über "adlutil over" überhaupt annimmt. Dann halt versuchen ob DS funktioniert. Setz dir bitte aber vorher unbedingt einen Wiederherstellungspunkt mit installiertem Cat!


Versuche ich später. Vermutlich wird er das nicht übernehmen.

Müsste Downsampling mit einer Nvidia Karte über den klassischen Edid Weg mit Phoenix und MonInfo nicht funktionieren? Geht bei mir nicht. Irgendwas muss der Nvidia Treiber doch anders machen.

dargo
2012-04-30, 12:02:24
Müsste Downsampling mit einer Nvidia Karte über den klassischen Edid Weg mit Phoenix und MonInfo nicht funktionieren?
Nee... über die EDID kann man nur die maximale Auflösung anpassen. Der Bildschirm wird damit trotzdem nichts anfangen können weil die Interpretation vom Grafiktreiber fehlt.

dargo
2012-04-30, 12:04:28
EDIT: Hab es jetzt nochmal neu mit Kompiliert, Datei befindet isch im Anhang
ich hoffe dass es jetzt geht:wink:
Leider die gleiche Fehlermeldung. Muss ich den Rechner eventuell neustarten nachdem ich Java installiert habe?

sakulthefirst
2012-04-30, 12:11:35
Leider die gleiche Fehlermeldung. Muss ich den Rechner eventuell neustarten nachdem ich Java installiert habe?
Das kann leicht sein ;)

dargo
2012-04-30, 12:15:46
Geht nach dem Neustart auch nicht.

@Beetle und OC_Burner

Ich habe jetzt mal testweise 2731x1080 erstellt.
42666

Es gibt so flackernde vertikale Streifen. Hab jetzt übrigens den Cat. 12.3 draufgehauen.

Edit:
Lol... jetzt kann ich überhaupt keine Auflösung mehr einfügen. Er schreibt nichts mehr.
42667

Dabei habe ich nur meine Digicam angeschlossen. :|

OC_Burner
2012-04-30, 12:55:27
Geht nach dem Neustart auch nicht.

@Beetle und OC_Burner

Ich habe jetzt mal testweise 2731x1080 erstellt.

Hat Beetle nicht erwähnt es gehe bis auf 3840 hinauf wenn Vertikal nichts verändert wird? Oder sind dafür wieder ganz spezielle Timings erforderlich?

dargo
2012-04-30, 12:57:38
Hat Beetle nicht erwähnt es gehe bis auf 3840 hinauf wenn Vertikal nichts verändert wird? Oder sind dafür wieder ganz spezielle Timings erforderlich?
Ich kann 3840x1080 zwar einfügen, sehe aber nur schwarz oder was meinst du?

Edit:
Ich war so pfiffig und hab mir natürlich einen Wiederherstellungspunkt gesetzt. Jetzt kann ich wieder Auflösungen einfügen. Warum das vorher plötzlich nicht mehr ging... keine Ahnung.

Übrigens... ich kann damit:
AdapterIndex 0
DisplayIndex 3
TimingStandard 8
PossibleStandard 15
RefreshRate xx
Width xxxx
Height xxxx
TimingFlags 0
HTotal 2700
HDisplay 1920
HSyncStart 1952
HSyncWidth 32
VTotal 1125
VDisplay 1080
VSyncStart 1085
VSyncWidth 5
PixelClock 14850
HOverscanRight 0
HOverscanLeft 0
VOverscanBottom 0
VOverscanTop 0
jede beliebige Auflösung bis halt max. 2730x2160 eintragen und auch darstellen. Dabei spielt es keine Rolle wie hoch die Bildwiederholfrequenz eingestellt ist (wobei hier Hz genommen werden sollten die der TFT auch tatsächlich darstellen kann) oder der Pixelclock steht. Die übrigen Timings sind glaube ich sogar auch unwichtig.

Ronny145
2012-04-30, 12:58:43
Edit:
Lol... jetzt kann ich überhaupt keine Auflösung mehr einfügen. Er schreibt nichts mehr.
42667



Vermutlich hat sich die DisplayIndex Nummer geändert. Über adlutil get get.txt bekommst Du die aktuelle raus.

OC_Burner
2012-04-30, 13:02:24
Ich kann 3840x1080 zwar einfügen, sehe aber nur schwarz oder was meinst du?

Punkt2:
wir bekommen beim DS H bis 3840 oder V bis 2160 - aber nicht beides zusammen

Ich hatte Punkt 2 so verstanden das du noch ein Bild bekommst wenn H einzeln erhöht wird. Hattet ihr eigentlich schonmal mit PossibleStandard 15 herumgespielt?

dargo
2012-04-30, 13:02:59
Vermutlich hat sich die DisplayIndex Nummer geändert. Über adlutil get get.txt bekommst Du die aktuelle raus.
Nene, das passte. Habs sofort überprüft.

Ich hatte Punkt 2 so verstanden das du noch ein Bild bekommst wenn H einzeln erhöht wird.

Ich hab nix gesehen, Beetle aber per Fernwartung.


Hattet ihr eigentlich schonmal mit PossibleStandard 15 herumgespielt?
Du... wir hatten gestern stundenlang soviel rumprobiert, dass ich gar nicht mehr weiß was alles genau. :freak: Ich meine aber wir hätten nur mit TimingStandard rumgespielt.

PS: Beetle hatte noch nebenbei das SDK studiert. :D

OC_Burner
2012-04-30, 13:10:18
Zeigt dein Monitor im OSD eigentlich nur Auflösung und Refreshrate oder auch den Pixeltakt? Damit ließen sich verschiedene Timings wohl ein bißchen leichter testen. Aber ich denke über die wohl fehlende Anzeige habt ihr ich schon geflucht.;)

dargo
2012-04-30, 13:13:26
Nur Auflösung + Hz.

btw.
Mit Cat. 12.3 verhält sich das ganze genauso. Bis 2730x2160 fehlerfreie Darstellung. 2731x2160 geht auch noch, Bild ist aber schon fehlerhaft. Bei 2732 ist Schluss.

Edit:
Mir ist gerade noch was interessantes aufgefallen. Das hatte ich vorher gar nicht geprüft. Wenn ich 2730x2160@60Hz im CCC wähle meldet mir mein TFT 1920x1080@54Hz. Also quasi das was max. bei NV drin war.

OC_Burner
2012-04-30, 13:24:34
Also werden die benutzerdefinierten Settings nicht an den Bildschirm weitergeleitet?!

BeetleatWar1977
2012-04-30, 14:30:58
Nur Auflösung + Hz.

btw.
Mit Cat. 12.3 verhält sich das ganze genauso. Bis 2730x2160 fehlerfreie Darstellung. 2731x2160 geht auch noch, Bild ist aber schon fehlerhaft. Bei 2732 ist Schluss.

Edit:
Mir ist gerade noch was interessantes aufgefallen. Das hatte ich vorher gar nicht geprüft. Wenn ich 2730x2160@60Hz im CCC wähle meldet mir mein TFT 1920x1080@54Hz. Also quasi das was max. bei NV drin war.
Mir ist da gerade noch was eingefallen - ich hab doch in der Fernwartung gesehen das das CCC jedesmal gecrashed ist wenn die Auflösung nicht ging. Hast du Spaßeshalber mal versucht die Auflösung über Windows direkt zu wechseln?

dargo@work
2012-04-30, 14:38:33
Also werden die benutzerdefinierten Settings nicht an den Bildschirm weitergeleitet?!
Die Auflösung passt ja. Die Bildwiederholfrequenz aber nicht. Gewählt habe ich 60, angezeigt werden aber 54Hz.

dargo@work
2012-04-30, 14:40:37
Mir ist da gerade noch was eingefallen - ich hab doch in der Fernwartung gesehen das das CCC jedesmal gecrashed ist wenn die Auflösung nicht ging. Hast du Spaßeshalber mal versucht die Auflösung über Windows direkt zu wechseln?
Kann ich erst heute Abend/Nacht testen, bin auf Arbeit. Welche Auflösung soll ich jetzt nehmen? Egal welche? Also quasi 2732x2160 die schon zum Crash führt?

BeetleatWar1977
2012-04-30, 14:43:46
Kann ich erst heute Abend/Nacht testen, bin auf Arbeit. Welche Auflösung soll ich jetzt nehmen? Egal welche? Also quasi 2732x2160 die schon zum Crash führt?
Yup

Ronny145
2012-04-30, 16:53:35
Die Auflösungen werden vom Tool auch in der registry hinterlegt unter DALDTMDFPBCD. Was mich interessieren würde, ob Auflösungen ohne dem adlutil übernommen werden. Also von einer hinterlegten Auflösung die hex Werte speichern, danach sämtliche custom Auflösungen entfernen und anschließend mit den Hex Werten die Auflösung in der registry hinzufügen. Vielleicht klappt das mit den richtigen hex Werten auch ohne dem Tool.

dargo@work
2012-04-30, 16:55:31
Was stört dich jetzt bei dem Tool?

Ronny145
2012-04-30, 16:57:37
Was stört dich jetzt bei dem Tool?


Das er die Auflösung nicht anlegt.

sakulthefirst
2012-04-30, 17:13:00
GCN wird womöglich nicht unterstützt mit der adlutil Version 3.0, die 2 Jahre alt ist. Die neue Version 4.0 enthält keine exe.
Okay das ist jetzt schon 2Tage alt^^, aber ich habe jetzt die adlutil.exe aus der SDK 4.0 mit Visual studio 2010 kompiliert. Die Versionsnummer ist zwar gleichgeblieben aber die exe ist ein bisschen größer.
Ich lade sie mal hoch, falls du sie brauchst.

dargo@work
2012-04-30, 18:34:28
Das er die Auflösung nicht anlegt.
Wir brauchen mehr Infos! Welche Meldung kommt wenn er sie nicht anlegt? Das hatte ich gestern beim Proben mit Beetle auch sehr oft. Dann stimmte meistens was mit den Timings nicht. Zb. Pixelclock zur Auflösung etc.

Die Settings von mir nimmt er auch nicht?

Gast
2012-04-30, 19:03:22
Gibt es ein TuT fuer AMD Karten, habe seit gut 2 Jahren mich nicht mehr mit der Materie beschaeftigt.

Danke im Voraus.

dargo@work
2012-04-30, 19:07:09
Gibt es ein TuT fuer AMD Karten, habe seit gut 2 Jahren mich nicht mehr mit der Materie beschaeftigt.

Danke im Voraus.
Nein, gibt es noch nicht. Wir sind noch nicht soweit für ein Tutorial. Im Moment könnte ich nur ein Tutorial für einen Benq BL2400PT schreiben was den meisten nichts bringt. Wobei meine Settings sich eigentlich auf alle Full-HD Bildschirme mit DMT-Timings übertragen ließen. Damit würde man schon eher mehr Leute ansprechen.

dargo
2012-04-30, 21:46:32
Mir ist da gerade noch was eingefallen - ich hab doch in der Fernwartung gesehen das das CCC jedesmal gecrashed ist wenn die Auflösung nicht ging. Hast du Spaßeshalber mal versucht die Auflösung über Windows direkt zu wechseln?
Das ist mal interessant.

Wenn ich die Auflösung 2732x2160 über Windows wähle gibts für ne Sekunde einen schwarzen Bildschirm. Danach rotieren wieder die Bildinhalte von links nach rechts. Der Treiber crasht aber nicht, ich kann mit Esc wieder problemlos zurück. Warum haben wir nicht gleich damit getestet? Das hätte uns sehr viel Zeit und Ärger erspart. :usad:

Halt... jetzt beim zweiten mal habe ich den Hinweis bekommen, dass der Anzeigetreiber nach einem Fehler wiederhergestellt wurde. Na immerhin aber kein Bluescreen. :tongue:

Okay das ist jetzt schon 2Tage alt^^, aber ich habe jetzt die adlutil.exe aus der SDK 4.0 mit Visual studio 2010 kompiliert. Die Versionsnummer ist zwar gleichgeblieben aber die exe ist ein bisschen größer.
Ich lade sie mal hoch, falls du sie brauchst.
Was macht das jetzt anders/besser?

Edit:
Ui... jetzt weiß ich was die SDK 4.0 besser macht. Sie unterstützt endlich GCN. :up: Super Arbeit @sakulthefirst. Jetzt funktioniert der "list" Befehl bei mir auch einwandfrei. Falsch interpretiert. Jetzt zeigt er die Einträge in der Liste weil welche vorhanden sind. Vorher war die Liste leer. Das erklärt aber immer noch nicht den sehr tiefen Pixelclock von 56,98Mhz.

AdapterIndex 0
DisplayIndex 3
TimingStandard 8
PossibleStandard 15
RefreshRate 60
Width 2700
Height 2160
TimingFlags 0
HTotal 2700
HDisplay 1920
HSyncStart 1952
HSyncWidth 32
VTotal 1125
VDisplay 1080
VSyncStart 1085
VSyncWidth 5
PixelClock 16469
HOverscanRight 0
HOverscanLeft 0
VOverscanBottom 0
VOverscanTop 0

AdapterIndex 0
DisplayIndex 3
TimingStandard 8
PossibleStandard 15
RefreshRate 60
Width 2720
Height 1530
TimingFlags 0
HTotal 2700
HDisplay 1920
HSyncStart 1952
HSyncWidth 32
VTotal 1125
VDisplay 1080
VSyncStart 1085
VSyncWidth 5
PixelClock 16469
HOverscanRight 0
HOverscanLeft 0
VOverscanBottom 0
VOverscanTop 0

AdapterIndex 0
DisplayIndex 3
TimingStandard 8
PossibleStandard 15
RefreshRate 54
Width 2730
Height 2160
TimingFlags 0
HTotal 2800
HDisplay 1920
HSyncStart 2008
HSyncWidth 44
VTotal 1125
VDisplay 1080
VSyncStart 1084
VSyncWidth 5
PixelClock 5698
HOverscanRight 0
HOverscanLeft 0
VOverscanBottom 0
VOverscanTop 0

AdapterIndex 0
DisplayIndex 3
TimingStandard 8
PossibleStandard 15
RefreshRate 60
Width 2730
Height 2160
TimingFlags 0
HTotal 2700
HDisplay 1920
HSyncStart 1952
HSyncWidth 32
VTotal 1125
VDisplay 1080
VSyncStart 1085
VSyncWidth 5
PixelClock 16469
HOverscanRight 0
HOverscanLeft 0
VOverscanBottom 0
VOverscanTop 0

AdapterIndex 0
DisplayIndex 3
TimingStandard 8
PossibleStandard 15
RefreshRate 50
Width 2732
Height 2160
TimingFlags 0
HTotal 2700
HDisplay 1920
HSyncStart 1952
HSyncWidth 32
VTotal 1125
VDisplay 1080
VSyncStart 1085
VSyncWidth 5
PixelClock 14850
HOverscanRight 0
HOverscanLeft 0
VOverscanBottom 0
VOverscanTop 0

AdapterIndex 0
DisplayIndex 3
TimingStandard 8
PossibleStandard 15
RefreshRate 54
Width 3840
Height 1080
TimingFlags 0
HTotal 2800
HDisplay 1920
HSyncStart 2008
HSyncWidth 44
VTotal 1125
VDisplay 1080
VSyncStart 1084
VSyncWidth 5
PixelClock 5698
HOverscanRight 0
HOverscanLeft 0
VOverscanBottom 0
VOverscanTop 0

AdapterIndex 0
DisplayIndex 3
TimingStandard 8
PossibleStandard 15
RefreshRate 60
Width 3840
Height 1080
TimingFlags 0
HTotal 2800
HDisplay 1920
HSyncStart 2008
HSyncWidth 44
VTotal 1125
VDisplay 1080
VSyncStart 1084
VSyncWidth 5
PixelClock 5698
HOverscanRight 0
HOverscanLeft 0
VOverscanBottom 0
VOverscanTop 0

Ist schon jemanden bei den letzten beiden Einträgen der Pixelclock aufgefallen? So einen kleinen habe ich niemals eingetippt. :| Wurschtelt da etwa der Treiber im nachhinein auch noch dazwischen und ändert bestimmte Einträge? :confused: Oder lags nur daran, das das SDK 3.0 GCN nicht unterstützt und die Einträge eventuell falsch interpretiert werden?

Edit 2:
Auch interessant... CVT-R Timings weigert sich adlutil bei mir definitiv zu schreiben obwohl es bei NV ging. Kann das an der Polarität liegen? Kann man die Polarität ebenfalls irgendwie ins adlutil intergrieren?

Ronny145
2012-04-30, 23:10:00
Wie bereits angekündigt habe ich nun ein Programm erstellt, welches das Erstellen und Verwalten von Benutzerspezifischen Anwendungen erleichtert.

Was bereits Implementiert wurde:

Auslesen von Benutzerspezifischen Auflösungen
Löschen von Benutzerspezifischen Auflösungen
Erstellen von Benutzerspezifischen Auflösungen
Eine nettes GUI^^
Auslesen von Adapter und DisplayIndex




Wäre praktisch wenn das Tool die info get.txt d1info.txt Abfrage ausführen könnte und die restlichen Werte automatisch eintragen könnte vorm Erstellen.

Okay das ist jetzt schon 2Tage alt^^, aber ich habe jetzt die adlutil.exe aus der SDK 4.0 mit Visual studio 2010 kompiliert. Die Versionsnummer ist zwar gleichgeblieben aber die exe ist ein bisschen größer.
Ich lade sie mal hoch, falls du sie brauchst.

Besten Dank. Die Versionsnummer muss nichts bedeuten. Die User Guide.doc im SDK 4.0 Paket hat AMD übrigens unverändert von der 3.0 übernommen. Die neue exe funktioniert, auch wenn mir bislang keine Änderungen aufgefallen sind. Vielleicht werden ein paar neue Karten jetzt besser unterstützt.



http://howto-pages.org/ModeLines/

So ein Tool wie xvidtune unter Windows wäre nicht übel.

dargo
2012-04-30, 23:41:42
http://howto-pages.org/ModeLines/

So ein Tool wie xvidtune unter Windows wäre nicht übel.
Das wäre in der Tat was feines. :)

sakulthefirst
2012-04-30, 23:48:14
Okay ich werde Versuchen deine Vorschläge in der nächsten Version zu berücksichtigen.

HTotal 1688 HDisplay 1280 HSyncStart 1328 HSyncWidth 112
VTotal 1066 VDisplay 1024 VSyncStart 1025 VSyncWidth 3
Pixelclock

Bleiben diese Werte bei jeder Auflösung gleich ?

Ronny145
2012-05-01, 00:00:49
Okay ich werde Versuchen deine Vorschläge in der nächsten Version zu berücksichtigen.

HTotal 1688 HDisplay 1280 HSyncStart 1328 HSyncWidth 112
VTotal 1066 VDisplay 1024 VSyncStart 1025 VSyncWidth 3
Pixelclock

Bleiben diese Werte bei jeder Auflösung gleich ?


Du sprichst von der nativen? Nein, die Werte sehen anders aus bei Monitoren mit anderer Auflösung. Die Sachen werden mit "adlutil info get.txt d1info.txt" in die d1info.txt geschrieben und müssten manuell in die get.txt kopiert werden.

sakulthefirst
2012-05-01, 08:25:43
okay ich meine wenn man denselben monitor hat und man hat die native auflösung von zb 1920x1080 und man erstellt dann eine benutzerspezifische Auflösung von z.B. 2880x1620 ob dann diese Werte gleich sind?

Das adlutil info get.txt d1info.txt werde ich demnächst in mein Programm einbauen, also dass beim erstellen automatisch diese Werte in die EingabeMaske geladen werden.

BeetleatWar1977
2012-05-01, 08:45:25
Das ist mal interessant.

Wenn ich die Auflösung 2732x2160 über Windows wähle gibts für ne Sekunde einen schwarzen Bildschirm. Danach rotieren wieder die Bildinhalte von links nach rechts. Der Treiber crasht aber nicht, ich kann mit Esc wieder problemlos zurück. Warum haben wir nicht gleich damit getestet? Das hätte uns sehr viel Zeit und Ärger erspart. :usad:

Halt... jetzt beim zweiten mal habe ich den Hinweis bekommen, dass der Anzeigetreiber nach einem Fehler wiederhergestellt wurde. Na immerhin aber kein Bluescreen. :tongue:


Was macht das jetzt anders/besser?

Edit:
Ui... jetzt weiß ich was die SDK 4.0 besser macht. Sie unterstützt endlich GCN. :up: Super Arbeit @sakulthefirst. Jetzt funktioniert der "list" Befehl bei mir auch einwandfrei. Falsch interpretiert. Jetzt zeigt er die Einträge in der Liste weil welche vorhanden sind. Vorher war die Liste leer. Das erklärt aber immer noch nicht den sehr tiefen Pixelclock von 56,98Mhz.

AdapterIndex 0
DisplayIndex 3
TimingStandard 8
PossibleStandard 15
RefreshRate 60
Width 2700
Height 2160
TimingFlags 0
HTotal 2700
HDisplay 1920
HSyncStart 1952
HSyncWidth 32
VTotal 1125
VDisplay 1080
VSyncStart 1085
VSyncWidth 5
PixelClock 16469
HOverscanRight 0
HOverscanLeft 0
VOverscanBottom 0
VOverscanTop 0

AdapterIndex 0
DisplayIndex 3
TimingStandard 8
PossibleStandard 15
RefreshRate 60
Width 2720
Height 1530
TimingFlags 0
HTotal 2700
HDisplay 1920
HSyncStart 1952
HSyncWidth 32
VTotal 1125
VDisplay 1080
VSyncStart 1085
VSyncWidth 5
PixelClock 16469
HOverscanRight 0
HOverscanLeft 0
VOverscanBottom 0
VOverscanTop 0

AdapterIndex 0
DisplayIndex 3
TimingStandard 8
PossibleStandard 15
RefreshRate 54
Width 2730
Height 2160
TimingFlags 0
HTotal 2800
HDisplay 1920
HSyncStart 2008
HSyncWidth 44
VTotal 1125
VDisplay 1080
VSyncStart 1084
VSyncWidth 5
PixelClock 5698
HOverscanRight 0
HOverscanLeft 0
VOverscanBottom 0
VOverscanTop 0

AdapterIndex 0
DisplayIndex 3
TimingStandard 8
PossibleStandard 15
RefreshRate 60
Width 2730
Height 2160
TimingFlags 0
HTotal 2700
HDisplay 1920
HSyncStart 1952
HSyncWidth 32
VTotal 1125
VDisplay 1080
VSyncStart 1085
VSyncWidth 5
PixelClock 16469
HOverscanRight 0
HOverscanLeft 0
VOverscanBottom 0
VOverscanTop 0

AdapterIndex 0
DisplayIndex 3
TimingStandard 8
PossibleStandard 15
RefreshRate 50
Width 2732
Height 2160
TimingFlags 0
HTotal 2700
HDisplay 1920
HSyncStart 1952
HSyncWidth 32
VTotal 1125
VDisplay 1080
VSyncStart 1085
VSyncWidth 5
PixelClock 14850
HOverscanRight 0
HOverscanLeft 0
VOverscanBottom 0
VOverscanTop 0

AdapterIndex 0
DisplayIndex 3
TimingStandard 8
PossibleStandard 15
RefreshRate 54
Width 3840
Height 1080
TimingFlags 0
HTotal 2800
HDisplay 1920
HSyncStart 2008
HSyncWidth 44
VTotal 1125
VDisplay 1080
VSyncStart 1084
VSyncWidth 5
PixelClock 5698
HOverscanRight 0
HOverscanLeft 0
VOverscanBottom 0
VOverscanTop 0

AdapterIndex 0
DisplayIndex 3
TimingStandard 8
PossibleStandard 15
RefreshRate 60
Width 3840
Height 1080
TimingFlags 0
HTotal 2800
HDisplay 1920
HSyncStart 2008
HSyncWidth 44
VTotal 1125
VDisplay 1080
VSyncStart 1084
VSyncWidth 5
PixelClock 5698
HOverscanRight 0
HOverscanLeft 0
VOverscanBottom 0
VOverscanTop 0

Ist schon jemanden bei den letzten beiden Einträgen der Pixelclock aufgefallen? So einen kleinen habe ich niemals eingetippt. :| Wurschtelt da etwa der Treiber im nachhinein auch noch dazwischen und ändert bestimmte Einträge? :confused: Oder lags nur daran, das das SDK 3.0 GCN nicht unterstützt und die Einträge eventuell falsch interpretiert werden?

Edit 2:
Auch interessant... CVT-R Timings weigert sich adlutil bei mir definitiv zu schreiben obwohl es bei NV ging. Kann das an der Polarität liegen? Kann man die Polarität ebenfalls irgendwie ins adlutil intergrieren?
Polarität ist schon drin:

H_SYNC_POLARITY TimingFlags 4
V_SYNC_POLARITY TimingFlags 8
beide: TimingFlags (hm ob er hex oder decimal will) C oder 12

dargo
2012-05-01, 09:29:37
Polarität ist schon drin:

H_SYNC_POLARITY TimingFlags 4
V_SYNC_POLARITY TimingFlags 8
beide: TimingFlags (hm ob er hex oder decimal will) C oder 12
Wie bitte? Verstehe nicht. Wie kriege ich "+-"?

BeetleatWar1977
2012-05-01, 09:34:39
Wie bitte? Verstehe nicht. Wie kriege ich "+-"?

Standard müsste + sein oder?
wäre dann TimingFlags 8


Edit: skype ist an, bin aber beim frühstücken und habe das Headset nicht auf......

dargo
2012-05-01, 09:42:24
Und was ist Minus? CVT-R ist eigentlich "+-"

BeetleatWar1977
2012-05-01, 09:44:01
Und was ist Minus? CVT-R ist eigentlich "+-"
Wenn du den Entsprechenden Flag setzt kehrt er die Polarität um.

Standard ist ++
setzt du die 4 hast du -+
setzt du die 8 hast du +-
setzt du (C)12 hast du --

dargo
2012-05-01, 09:46:45
Achso... und was meinst du mit Standard "++"? TimingFlags 0?

BeetleatWar1977
2012-05-01, 09:48:35
Achso... und was meinst du mit Standard "++"? TimingFlags 0?
:up:

dargo
2012-05-01, 09:55:24
Ok... ich habs endlich geschafft mit CVT-R und 2560x1440 downzusampeln. :eek: Gleich mal die Settings hier im Forum sichern. :D

AdapterIndex 0
DisplayIndex 3
TimingStandard 8
PossibleStandard 15
RefreshRate 60
Width 2560
Height 1440
TimingFlags 8
HTotal 2080
HDisplay 1920
HSyncStart 1968
HSyncWidth 32
VTotal 1111
VDisplay 1080
VSyncStart 1083
VSyncWidth 5
PixelClock 14600
HOverscanRight 0
HOverscanLeft 0
VOverscanBottom 0
VOverscanTop 0
Übrigens... der Treiber scheint sich die Bildwiederholrate automatisch bei CVT-R aus dem Pixelclock zu ziehen. Ich habe ihm 60Hz gegeben, TFT nimmt aber 63Hz an. Das passt aber alles. Hätte ich einen Pixelclock von 138,xxMhz für 60Hz genommen hätte ich kein Bild weil dieser Pixelclock für meinen TFT zu niedrig ist.

Edit:
Jep... ich liege mit der Vermutung goldrichtig! Die Hz werden automatisch aus dem Pixelclock und den Timings generiert! Ich kann jetzt 2730x2160@63Hz mit CVT-R fahren was mit DMT nur mit 54Hz ging. :eek:
AdapterIndex 0
DisplayIndex 3
TimingStandard 8
PossibleStandard 15
RefreshRate 60
Width 2730
Height 2160
TimingFlags 8
HTotal 2080
HDisplay 1920
HSyncStart 1968
HSyncWidth 32
VTotal 1111
VDisplay 1080
VSyncStart 1083
VSyncWidth 5
PixelClock 14600
HOverscanRight 0
HOverscanLeft 0
VOverscanBottom 0
VOverscanTop 0
Vom TFT werden 1920x1080@63Hz gemeldet.

Erhöhe ich die Auflösung nur um einen Pixel horizontal auf 2731x2160:
AdapterIndex 0
DisplayIndex 3
TimingStandard 8
PossibleStandard 15
RefreshRate 60
Width 2731
Height 2160
TimingFlags 8
HTotal 2080
HDisplay 1920
HSyncStart 1968
HSyncWidth 32
VTotal 1111
VDisplay 1080
VSyncStart 1083
VSyncWidth 5
PixelClock 14600
HOverscanRight 0
HOverscanLeft 0
VOverscanBottom 0
VOverscanTop 0
weigert sich adlutil die Auflösung einzutragen.
42676

Die Frage ist halt warum?

Edit 2:
Wir (Beetle und ich) haben die Ursache herausgefunden. Erklärung folgt später...

BeetleatWar1977
2012-05-01, 10:08:14
Ok... ich habs endlich geschafft mit CVT-R und 2560x1440 downzusampeln. :eek: Gleich mal die Settings hier im Forum sichern. :D


Übrigens... der Treiber scheint sich die Bildwiederholrate automatisch bei CVT-R aus dem Pixelclock zu ziehen. Ich habe ihm 60Hz gegeben, TFT nimmt aber 63Hz an. Das passt aber alles. Hätte ich einen Pixelclock von 138,xxMhz für 60Hz genommen hätte ich kein Bild weil dieser Pixelclock für meinen TFT zu niedrig ist.

Edit:
Jep... ich liege mit der Vermutung goldrichtig! Die Hz werden automatisch aus dem Pixelclock und den Timings generiert! Ich kann jetzt 2730x2160@63Hz mit CVT-R fahren was mit DMT nur mit 54Hz ging. :eek:

Vom TFT werden 1920x1080@63Hz gemeldet.
Schon eine höhere Auflösung mit den Timings probiert?

dargo
2012-05-01, 10:10:20
Siehe Edit.

Ronny145
2012-05-01, 11:20:17
okay ich meine wenn man denselben monitor hat und man hat die native auflösung von zb 1920x1080 und man erstellt dann eine benutzerspezifische Auflösung von z.B. 2880x1620 ob dann diese Werte gleich sind?


Ich glaube die können gleich bleiben, man kann den ein oder anderen Wert natürlich trotzdem anpassen. Dargo kann das besser beantworten. Wenn das Tool die Default Werte einträgt, ist das in Ordnung. Alles andere müsste der User eben selber anpassen.

Ronny145
2012-05-01, 15:37:38
Wenn du den Entsprechenden Flag setzt kehrt er die Polarität um.

Standard ist ++
setzt du die 4 hast du -+
setzt du die 8 hast du +-
setzt du (C)12 hast du --


Standard wäre 0? Seltsam das der bei mir 4096 ausliest.

BeetleatWar1977
2012-05-01, 15:47:16
Standard wäre 0? Seltsam das der bei mir 4096 ausliest.
das Handbuch gibt nur 4 Werte her:
ADL_DL_TIMINGFLAG_DOUBLE_SCAN 0x0001
ADL_DL_TIMINGFLAG_INTERLACED 0x0002
ADL_DL_TIMINGFLAG_H_SYNC_POLARITY 0x0004
ADL_DL_TIMINGFLAG_V_SYNC_POLARITY 0x0008

dargo
2012-05-01, 21:38:54
@BeetleatWar1977

Ich habe jetzt die neuen Erkenntnisse bei der AMD-Karte auf die Nvidia übertragen, sprich mit CVT-R. Interessanterweise komme ich mit den Standard CVT-R Timings bis hier hin.
42685

Ab 3018x2160 müssen die HTotal Pixel erhöht werden. Deshalb kann ich auch keine 60Hz bei 3840x2160 nutzen. Ich habe jetzt alles rausgeholt. Damit:
42687

erreiche ich 55Hz. Immerhin um 1Hz verbessert. :D

Übrigens... ich bin auch mit dem HDMI/DVI Kabel auf ~165Mhz limitiert. Wahrscheinlich liegts dann nicht am Kabel selbst sondern an der internen Schaltung vom TFT.

PS: man sieht also, dass bei AMD es ab 2731x2160 irgendeine blöde Sperre treiberseitig geben muss.

Frank1974
2012-05-02, 11:04:49
Ich komme mit meinem SyncMaster 215TW (1680x1050) und einer Gigabyte HD7970 auf 2720x2100, siehe Bild. In meiner 16:10 Auflösung auf max 2720x1700.
http://www.abload.de/thumb/auflsung_hd7970maxh3q2q.png (http://www.abload.de/image.php?img=auflsung_hd7970maxh3q2q.png)

Hier meine Einstellung:

AdapterIndex 0
DisplayIndex 4
TimingStandard 8
PossibleStandard 15
RefreshRate 60
Width 2720
Height 2100
TimingFlags 4
HTotal 2240
HDisplay 1680
HSyncStart 1784
HSyncWidth 176
VTotal 1089
VDisplay 1050
VSyncStart 1053
VSyncWidth 6
PixelClock 14625
HOverscanRight 0
HOverscanLeft 0
VOverscanBottom 0
VOverscanTop 0

mfg
Frank

dargo
2012-05-02, 12:09:06
Wobei bei dir max. 2520x1575 Sinn machen würde. 2720x1700 dürfte schon stärker zum aliasen/flimmern neigen. Oder halt 2625x2100 wenn du auf 5:4 stehst. Dann hast du 2x2. Wobei 2720x2100 geht ja in einigen Games auch wenn sie es schaffen das Aspect Ratio richtig anzupassen. Ich meine damit, dass ein Kreis wirklich rund ist und nicht oval. Siehst zumindest etwas mehr als durch das 5:4 Guckloch. :D

@Frank1974
Ist bei dir wirklich definitiv bei 2720 Schluss? Oder hast du nicht mehr probiert? Wäre interessant zu erfahren. Weil dann hätte der Bildschirm auch ein Wörtchen mitzureden da ich ja bis 2730 kam.

Gouvernator
2012-05-02, 14:10:55
Keine Ahnung ob es hilft aber hier gibt es scheinbar ein Tool bei dem AMD Karten eine benutzerdefinierte Auflösung bekommen können.
http://hardforum.com/showpost.php?p=1038342324&postcount=6

dargo@work
2012-05-02, 14:37:56
Genau sowas haben wir doch gesucht, warum kommst du erst jetzt damit? xD Jetzt habe ich keine AMD-Karte mehr zum testen. :-(

BeetleatWar1977
2012-05-02, 15:05:07
Keine Ahnung ob es hilft aber hier gibt es scheinbar ein Tool bei dem AMD Karten eine benutzerdefinierte Auflösung bekommen können.
http://hardforum.com/showpost.php?p=1038342324&postcount=6
Genau sowas haben wir doch gesucht, warum kommst du erst jetzt damit? xD Jetzt habe ich keine AMD-Karte mehr zum testen. :-(
Hier fehlt ein :wall: smiley


http://www.abload.de/img/walltodwn.gif

Gouvernator
2012-05-02, 15:10:09
Ich hab das mal getestet aber viel kommt nicht raus. Die Auflösung wird scheinbar immer als eine EDID Auflösung hinzugefügt, so das der Monitor physikalisch angesteuert und ich bekomme Out of Range Meldung. Hab 2048x1536, 2560x1440 und 2720x1535 versucht kommt immer Out Of Range.

Ronny145
2012-05-02, 15:13:26
Ich hab das mal getestet aber viel kommt nicht raus. Die Auflösung wird scheinbar immer als eine EDID Auflösung hinzugefügt, so das der Monitor physikalisch angesteuert und ich bekomme Out of Range Meldung. Hab 2048x1536, 2560x1440 und 2720x1535 versucht kommt immer Out Of Range.


Mit welcher Karte? Eingetragen wird die Auflösung bei mir nach einem Neustart immerhin. Ob es übernommen wird kann ich nicht testen. Adlutil hat den Vorteil, das es keinen Neustart braucht.

BeetleatWar1977
2012-05-02, 15:27:53
Ich hab das mal getestet aber viel kommt nicht raus. Die Auflösung wird scheinbar immer als eine EDID Auflösung hinzugefügt, so das der Monitor physikalisch angesteuert und ich bekomme Out of Range Meldung. Hab 2048x1536, 2560x1440 und 2720x1535 versucht kommt immer Out Of Range.
Das würde bei NV zumindestens das doch etwas mühselige modifizieren des Monitortreibers (falls nötig) erleichtern!

Gouvernator
2012-05-02, 15:30:50
Die Karte ist HD 3400. Hab eben 2560x1920 mit 22Hz ausprobiert geht auch nicht wieder out of range.

Ronny145
2012-05-02, 15:32:23
Die Karte ist HD 3400. Hab eben 2560x1920 mit 22Hz ausprobiert geht auch nicht wieder out of range.


Funktioniert es mit adlutil mit der Karte, oder auch nur out of range?

Gouvernator
2012-05-02, 15:38:58
Funktioniert es mit adlutil mit der Karte, oder auch nur out of range?
Hab das erst gar nicht probiert.

Hübie
2012-05-02, 17:46:11
Ey bin ich zu blöde? Hab da jetzt beide male 1920x1080x32 @ 120 Hz eingegeben aber weder unter Windows noch im CCC finde ich diese Auflösungen.
Ich dreh durch mit dieser AMD-Scheiße. :mad: Karte ist ne HD 6870 von ASUS. Ich verusche erst mal 120 Hz zum laufen zu bekommen bevor ich ds versuche. Aber nix davon geht.

Danke für den link zum Tool Gouvernator :up:

CrimsoN
2012-05-02, 17:51:10
Im 301.24 geht ja DS leider nicht so gut. Was wahr aber denn noch mal das Max was an Ds geht.
Habe eine 16:10.

2880x1800@55Hz wollen net.

BeetleatWar1977
2012-05-02, 18:40:53
Ey bin ich zu blöde? Hab da jetzt beide male 1920x1080x32 @ 120 Hz eingegeben aber weder unter Windows noch im CCC finde ich diese Auflösungen.
Ich dreh durch mit dieser AMD-Scheiße. :mad: Karte ist ne HD 6870 von ASUS. Ich verusche erst mal 120 Hz zum laufen zu bekommen bevor ich ds versuche. Aber nix davon geht.

Danke für den link zum Tool Gouvernator :up:
Du denkst aber schon an den Neustart?

Hübie
2012-05-02, 19:42:52
Ja hab dran gedacht. Du hast post ;)

@Crimson: Bei mir sind 2880x1620 bei 60 Hz. Mehr macht der olle Treiber mal wieder net. Ich glaube auch, dass nun wieder das andere Treiberteam dran ist.

Gast
2012-05-02, 21:40:14
Hi ich hab Downsamping schon häufiger bei Nvidia benutzt, bin jetzt aber auf AMD gewechselt. Iwie blick ich noch nicht durch.
Wo kriegt man denn die aktuellen Werte für HsyncStart her?

dargo
2012-05-02, 21:54:35
@Gast

Ich helfe gerne, aber gebt doch mal bitte alle nötigen Informationen raus. Damit kann doch keiner was anfangen. Also... welcher Bildschirm mit welcher nativen Auflösung? Falls bekannt DMT oder CVT-R Timings?

Gast
2012-05-02, 22:29:27
Kann man diesem Calculator vertrauen?
http://www.arachnoid.com/modelines/index.html

Dann wäre es:

AdapterIndex 0
DisplayIndex 4
TimingStandard 8
PossibleStandard 15
RefreshRate 60
Width 1680
Height 1050
TimingFlags 4 (-+) kann das stimmen?
HTotal 2256
HDisplay 1680
HSyncStart 1784
HSyncWidth 32 <- Laut Pheonix EDID
VTotal 1087
VDisplay 1050
VSyncStart 1051
VSyncWidth 6 <- Laut Pheonix EDID
PixelClock 147.14 <- Pheonix meint 119
HOverscanRight 0
HOverscanLeft 0
VOverscanBottom 0
VOverscanTop 0

dargo
2012-05-02, 23:11:51
Kann man diesem Calculator vertrauen?
http://www.arachnoid.com/modelines/index.html

Nö... sind zumindest keine DMT oder CVT-R Timings. Dafür ist der Pixelclock zu hoch.


HSyncWidth 32 <- Laut Pheonix EDID
VSyncWidth 6 <- Laut Pheonix EDID

Sieht nach CVT-R aus.


PixelClock 147.14 <- Pheonix meint 119

Pheonix hat auch recht. Lade mal am besten deine originale EDID hoch. Ich schau sie mir an.

Ronny145
2012-05-02, 23:26:48
Die richtigen Werte müsste doch adlutil selber auslesen können.

Scruffy
2012-05-03, 00:19:39
Ich schaffe 2400x1500 und 2560x1600 bei 60Hz mit HP ZR2440W (1920x1200) und Radeon 6950 per DP. Was macht überhaupt Sinn, x1,25, x1,5 und x2. Sonst noch etwas?

AdapterIndex 0
DisplayIndex 1
TimingStandard 8
PossibleStandard 15
RefreshRate 60
Width xxxx
Height yyyy
TimingFlags 8
HTotal 2080
HDisplay 1920
HSyncStart 1968
HSyncWidth 32
VTotal 1235
VDisplay 1200
VSyncStart 1203
VSyncWidth 6
PixelClock 15400
HOverscanRight 0
HOverscanLeft 0
VOverscanBottom 0
VOverscanTop 0

Bei 2880x1800 und 40Hz sehe ich nur die oberen linken 1920x1200 Pixel und der Rest ist abgeschnitten.
Was bedeuten die ganzen anderen Einstellungen, ich ändere bisher nur die fett markierten. Kann ich mich da irgendwo einlesen?


Mit dem cru-preview Tool bekomme ich nur einen schwarzen Bildschirm und eine "out of range" Fehlermeldung des Monitors wenn ich die Originalauflösung kopiere und nur Auflösung/Hz ändere.

dargo
2012-05-03, 00:42:06
Ich schaffe 2400x1500 und 2560x1600 bei 60Hz mit HP ZR2440W (1920x1200) und Radeon 6950 per DP. Was macht überhaupt Sinn, x1,25, x1,5 und x2. Sonst noch etwas?

Im Prinzip macht alles Sinn bis 1,5x1,5. Erst darüber wirds immer schlechter. Bis halt 2x2, das ist wieder perfekt.


AdapterIndex 0
DisplayIndex 1
TimingStandard 8
PossibleStandard 15
RefreshRate 60
Width xxxx
Height yyyy
TimingFlags 8
HTotal 2080
HDisplay 1920
HSyncStart 1968
HSyncWidth 32
VTotal 1235
VDisplay 1200
VSyncStart 1203
VSyncWidth 6
PixelClock 15400
HOverscanRight 0
HOverscanLeft 0
VOverscanBottom 0
VOverscanTop 0
Was bedeuten die ganzen anderen Einstellungen, ich ändere bisher nur die fett markierten.

Die RefreshRate kannst du getrost ignorieren, diese wird eh aus dem Pixelclock generiert.

BeetleatWar1977
2012-05-03, 18:07:26
Ich dreh am Rad;D

also ich hab jetzt den 301.34 drauf......

2880x1620@60 auf anhieb

3840x2160 - diese Auflösung wird nicht unterstützt WTF?

mod. Monitortreiber ist drauf, kann das jemand verifizieren?

Edit:
komme problemlos (60hz) bis 3840x1080 oder 3100x2160.......

Edit2: Das ist jetzt echt rofl - selbst 6400x1080 gehen noch.......

Atma
2012-05-03, 21:04:00
Ich kann mit dem 301.34 auch einen Erfolg verbuchen: 2880x1800@60Hz funktioniert mit dem Treiber einwandfrei auf meiner GTX 680 :). Mit dem 301.10 bekam ich noch den bekannten roten Screen.

Höher habe ich noch nicht probiert.

Nachtrag: 3360x2100@58Hz ist das Maximum, das ich derzeit schaffe.

dargo
2012-05-03, 22:39:43
Ich dreh am Rad;D

also ich hab jetzt den 301.34 drauf......

2880x1620@60 auf anhieb

3840x2160 - diese Auflösung wird nicht unterstützt WTF?

mod. Monitortreiber ist drauf, kann das jemand verifizieren?

Edit:
komme problemlos (60hz) bis 3840x1080 oder 3100x2160.......

Edit2: Das ist jetzt echt rofl - selbst 6400x1080 gehen noch.......
Bei mir gehen 3840x2160@55Hz einwandfrei. Scaling funktioniert auch wieder perfekt. (y)

sakulthefirst
2012-05-03, 22:46:15
Neue Version meines AMDDownsamplingGUI online^^
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9275444&postcount=4997

Ich habe es nun um die Funktion erweitert, dass beim Erstellen einer Auflösung die Bildschriminformationen automatisch in die Felder eingefügt werden (adlutil info get.txt info.txt).

Was mich noch interessieren würde ist ob man diese inf(im Anhang) auch für mehrere Monitore nutzen kann, oder ob man für jeden eine eigene generieren muss.

Blaire
2012-05-03, 22:55:24
Bei mir gehen 3840x2160@55Hz einwandfrei. Scaling funktioniert auch wieder perfekt. (y)

Kannst du mal deine Settings posten? :)

dargo
2012-05-03, 23:24:43
Klaro...

42701

Blaire
2012-05-03, 23:44:37
Danke, leider funktionieren die auch nicht hier, das ist dann wohl ein Kepler-Only Problem was hoffentlich mit neueren Treibern gefixt wird.

dargo
2012-05-04, 00:01:44
Danke, leider funktionieren die auch nicht hier, das ist dann wohl ein Kepler-Only Problem was hoffentlich mit neueren Treibern gefixt wird.
Ach... das Problem mit der GTX680 habe ich völlig vergessen. Jetzt müsste nur AMD die Treiberlimitierung aufheben dann wäre man mit nem Tahiti & Co bei DS sogar im Vorteil. :devil:

Übrigens... ich habe noch was durch weitere Tests rausgefunden. Im Prinzip ist es völlig egal (zumindest bei mir, vielleicht kann das der eine oder andere bei sich nachstellen) welche Timings ich nehme... ob DMT, GTF, CVT oder CVT-R. Wichtig ist nur der Pixelclock und die HTotal sowie VTotal um das Maximum beim DS rauszuholen. Die anderen Werte sind nicht relevant.

BeetleatWar1977
2012-05-04, 18:22:22
Klaro...

42701
bei mir haben jetzt 2500 gesamt gereicht - allerdings bei 50hz, bei 60 schmiert irgendwas ab, der Bildschirm bleibt schwarz und kommt nicht wieder....

dargo@work
2012-05-04, 18:40:19
60Hz kriegst du auch gar nicht hin mit Full-HD. Zumindest nicht an einem 60Hz TFT. Dass für 50Hz weniger HTotal reicht ist natürlich klar. ;-) Es müssten bei dir aber mindestens 54Hz gehen. HTotal muss so hoch wie möglich, VTotal so niedrig wie möglich und dabei achten, dass man knapp unter 165Mhz bleibt.

Gouvernator
2012-05-04, 19:01:23
60Hz kriegst du auch gar nicht hin mit Full-HD. Zumindest nicht an einem 60Hz TFT. Dass für 50Hz weniger HTotal reicht ist natürlich klar. ;-) Es müssten bei dir aber mindestens 54Hz gehen. HTotal muss so hoch wie möglich, VTotal so niedrig wie möglich und dabei achten, dass man knapp unter 165Mhz bleibt.
165mhz - nicht immer. hier mein lg. wird akzeptiert aber ich hab die nicht im auswahl.
http://www.abload.de/img/lg2160p56hzorzfp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=lg2160p56hzorzfp.jpg)

BeetleatWar1977
2012-05-04, 19:27:52
60Hz kriegst du auch gar nicht hin mit Full-HD. Zumindest nicht an einem 60Hz TFT. Dass für 50Hz weniger HTotal reicht ist natürlich klar. ;-) Es müssten bei dir aber mindestens 54Hz gehen. HTotal muss so hoch wie möglich, VTotal so niedrig wie möglich und dabei achten, dass man knapp unter 165Mhz bleibt.
165mhz - nicht immer. hier mein lg. wird akzeptiert aber ich hab die nicht im auswahl.
http://www.abload.de/img/lg2160p56hzorzfp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=lg2160p56hzorzfp.jpg)
hab gerade die 2160p60 geknackt.... info folgt sobald ich Spiele getestet habe....

Gouvernator
2012-05-04, 19:28:49
Haha wie geil ist das denn...! Mein LG läuft per HDMI 250Mhz Pixelclock!!! Zuerst einfach mit 1920x1080 getestet wie hoch ich mit horizontal Pixeln komme stellt sich heraus läuft bis 3800. Dann einfach die 3800 stehen gelassen, 60Hz und 3840x2160 eingetragen und schwuptiwupps hab ich überall die Auflösung 3840x2160@60Hz. ;D
Scheint nicht umsonst das LG für sein OLED 2000€ haben wollte!
http://www.abload.de/thumb/lgmaxpixelclock60hzktjjk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=lgmaxpixelclock60hzktjjk.jpg)
http://www.abload.de/thumb/lgmaxpixelclockd0jsl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=lgmaxpixelclockd0jsl.jpg)

Gouvernator
2012-05-04, 19:30:31
hab gerade die 2160p60 geknackt.... info folgt sobald ich Spiele getestet habe....
Ach du auch? Hat vielleicht NV was mit Pixelclock gedreht?

BeetleatWar1977
2012-05-04, 19:41:27
Ach du auch? Hat vielleicht NV was mit Pixelclock gedreht?
bei mir war die Auflösung nach Neustart wieder weg - ich bin gerade am Gegentesten.....

dargo@work
2012-05-04, 19:41:55
165mhz - nicht immer.
Natürlich, ich hätte auch schreiben sollen bei 60Hz TFTs die per Schaltung/Kabel auf 165Mhz limitiert sind.

Gouvernator
2012-05-04, 19:52:14
Resident Evil 5 läuft in DX9&10 mit 2160p@60Hz. Nach Neustart ist die immer noch da!

BeetleatWar1977
2012-05-04, 20:00:05
Resident Evil 5 läuft in DX9&10 mit 2160p@60Hz. Nach Neustart ist die immer noch da!
Ich kann meine nicht mehr erstellen, ich schmeiß die Treiber mal schnell runter und starte von vorne...

BeetleatWar1977
2012-05-04, 20:03:01
Natürlich, ich hätte auch schreiben sollen bei 60Hz TFTs die per Schaltung/Kabel auf 165Mhz limitiert sind.
ich schaffe über DVI auch 175+ aber gebt mir mal ein halbes Stündchen

Mr. Lolman
2012-05-04, 20:33:48
Neue Version meines AMDDownsamplingGUI online^^
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9275444&postcount=4997

Ich habe es nun um die Funktion erweitert, dass beim Erstellen einer Auflösung die Bildschriminformationen automatisch in die Felder eingefügt werden (adlutil info get.txt info.txt).

Was mich noch interessieren würde ist ob man diese inf(im Anhang) auch für mehrere Monitore nutzen kann, oder ob man für jeden eine eigene generieren muss.

funktioniert super! Sowohl der Monitortreiber, als auch das Tool. Mal eben 2560 und 1600 bei Width und Height umgestellt => läuft.
Das gleiche mit 2720x2160 probiert -> klappt ebenfalls.

Sehr fein. :up:

EDIT: 2880x1800 ebenfalls :D

BeetleatWar1977
2012-05-04, 20:47:36
Natürlich, ich hätte auch schreiben sollen bei 60Hz TFTs die per Schaltung/Kabel auf 165Mhz limitiert sind.
Resident Evil 5 läuft in DX9&10 mit 2160p@60Hz. Nach Neustart ist die immer noch da!
Ok, Update:

Ich dreh durch: geht nicht!

Also: 3840x2160p@50Hz - kein Problem, Bild gestochen scharf
nur 1 Hz mehr: TDR
warums vorhin einmal ging weiß der Geier

Thema Pixelclock

Bildschirm: LG W2243T - angeschlossen über DVI
sitzt ihr bequem?
Maximum Horizontalgesamt: 5700(!) :eek: bei Pixelclock 384,75 :eek:

Bild ist unscharf (nicht ganz Pixel auf Pixel- seitlich minimal verschoben) aber da.......

schreiber
2012-05-04, 21:09:35
Bildschirm: LG W2243T - angeschlossen über DVI

Ich hab den gleichen Monitor. 5700 Horizontal bekomme ich auch hin. Dann scheint aber auch kein weiteres Pixel vertikal mehr zusätzlich zu gehen.

Maximal habe ich zum DS 2880x1620@60Hz eingerichtet.

DerRob
2012-05-04, 21:10:10
Ich bin vor kurzem günstig an einen Terra 2430W (https://webshop.wortmann.de/commerceportal/default.asp?PageNo=DEFAULT&redir=https://webshop.wortmann.de/commerceportal/product.asp?PageNo=PRODUCTCARD&Catalog=TERRA%20Computersysteme%20NL&Category=NL_TD_TERRA_LCD_WIDE&ProductId=3031190|NL_TD_TERRA_LCD_WIDE) (24,1" S-IPS, 1920x1200) rangekommen (gibts momentan bei Amazon sogar schon für 149,-), und wollte mal sehen, was man bei dem so mit Downsampling erreichen kann.

Out-of-the-Box scheint der bis 24 Hz runter zu gehen, wobei unter 30 Hz schon ein leichtes Flimmern wahrnehmbar wird (etwa wie 75 Hz auf einem CRT, hat da evtl. jemand eine Idee, was da flimmert, bzw. warum?)
3840x2400 @ 40 Hz hab ich auch schon eingestellt bekommen, da wird der Desktop ja schon verdammt winzig :biggrin:

Ich habe aber noch nicht ganz verstanden bzw. rausgelesen (der Thread ist inzwischen ja schon recht lang), was ich mit "Gesamtzahl der Pixel" machen sollte, bzw. was das genau bewirkt. So niedrig wie möglich, damit ich mit der Bildwiederholfrequenz so hoch wie möglich komme, oder lieber so hoch wie möglich, und dafür mit der Bildwiederholfrequenz soweit runter, wie es noch erträglich ist? Dass ich mit dem Pixeltakt bis maximal 165 kHz gehen kann, habe ich bereits festgestellt, ab 166-175 kHz wird das Bild unscharf und es tauchen jede Menge Bildfehler auf, und ab 175 kHz ist der Monitor dann "Out-of-Range".
Und wie weit kann man das Ganze treiben? 5760x3600 hab ich eben auf die Schnelle nicht zum Laufen bekommen, das hat der NVidia-Treiber garnicht erst zugelassen, und bei 5760x2400 haben sich alle 3 Monitore an beiden Grafikkarten (GTX470+8400GS) abgeschaltet (warum gehen eigentlich beide aus?), und erst wieder ein Bild geliefert, als ich den Rechner über den Power-Taster runter gefahren hab...

BeetleatWar1977
2012-05-04, 21:34:11
Ich hab den gleichen Monitor. 5700 Horizontal bekomme ich auch hin. Dann scheint aber auch kein weiteres Pixel vertikal mehr zusätzlich zu gehen.

Maximal habe ich zum DS 2880x1620@60Hz eingerichtet.
also 3840x2160@50Hz sollten gehen - Horizontal gesamt bei 2500, alles andere Standard

schreiber
2012-05-04, 21:44:43
nö, geht nicht.

Ich hab gerade mal ausgetestet. 3100x1800 scheint bei mir das Maximum in etwa zu sein, dass bei 60 Hz geht.
Treiber 301.34 btw

/edit
Wie weit ich mit abgesenkter Hz-Zahl komme, teste ich nachher. Muss erstmal was essen. ^^

dargo
2012-05-04, 21:55:19
EDIT: 2880x1800 ebenfalls :D
Mit ner AMD? :confused:

Mr. Lolman
2012-05-04, 22:06:37
Mit ner AMD? :confused:

Jo. 3840x2160 geht auch :biggrin:

dargo
2012-05-04, 22:20:13
Jo. 3840x2160 geht auch :biggrin:
Fein... dann darfst du jetzt ne Anleitung schreiben. ;)

OC_Burner
2012-05-04, 23:46:00
Thema Pixelclock

Bildschirm: LG W2243T - angeschlossen über DVI
sitzt ihr bequem?
Maximum Horizontalgesamt: 5700(!) :eek: bei Pixelclock 384,75 :eek:

Bild ist unscharf (nicht ganz Pixel auf Pixel- seitlich minimal verschoben) aber da.......

Schon mal ins OSD geschaut? Auflösung dürfte (entweder vertikal oder horizontal) nur noch die hälfte betragen.

Jo. 3840x2160 geht auch :biggrin:

Warum bei dir ohne Probleme möglich und bei Dargo vor ein paar Tagen nicht? Was ist denn bei dir anders?

Gouvernator
2012-05-05, 00:01:11
Ok, Update:

Ich dreh durch: geht nicht!

Also: 3840x2160p@50Hz - kein Problem, Bild gestochen scharf
nur 1 Hz mehr: TDR
warums vorhin einmal ging weiß der Geier

Thema Pixelclock

Bildschirm: LG W2243T - angeschlossen über DVI
sitzt ihr bequem?
Maximum Horizontalgesamt: 5700(!) :eek: bei Pixelclock 384,75 :eek:

Bild ist unscharf (nicht ganz Pixel auf Pixel- seitlich minimal verschoben) aber da.......
Ich spiele mit dem Gedanken mal 27 Zöller zu probieren... Wenn das so gut läuft.

BeetleatWar1977
2012-05-05, 08:10:36
Schon mal ins OSD geschaut? Auflösung dürfte (entweder vertikal oder horizontal) nur noch die hälfte betragen.


yup: 960x1080

Mr. Lolman
2012-05-05, 08:48:05
Seit Catalyst Omega (14.12): http://www.computerbase.de/2014-12/amd-vsr-nvidia-dsr-downsampling-catalyst-omega-vergleich/

Neuere Grafiktreiber (13.x): http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9985095&postcount=6529

Alte Grafiktreiber (12.x):


Der Schmäh ist, dass man unbedingt vorher 2560x1440 (bzw. 2560x1600 wenn man 16:10 nutzen will) freischalten und als "Ausgangsauflösung" verwenden muss.

Downsampling mit AMD - so funktionierts:

Monitortreiber (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9280479&postcount=5071) installieren (für max. 3840x2160). Für 3840x2400 diesen Treiber verwenden: Klick (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9282305&postcount=5121). => Unter "Eigenschaften (digitaler Flachbildschirm)" muss das CCC dann die 3840er Auflösung als maximal mögliche melden. Falls nicht, mal ein Neustart probieren. Alternativ kann man auch diesen (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9287079&postcount=5162) Treiber probieren.
Im CCC unter "Meine digitalen Flachbildschirne" "GPU-Skalierung" deaktivieren.
Mit AMDDownsamplingGui (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9275444&postcount=4997) eine neue Auflösung hinzufügen. Zuerst auf Erstellen klicken und dann bei Width 2560 und bei Height 1440 (bzw. 1600) eingeben. Das Ganze mit OK bestätigen.
In den Windows Anzeigeeigenschaften auf die neue 2560er Auflösung wechseln. Falls es nicht klappt "Escape" drücken. Die 2560er Auflösung muss immer aktiv sein, damit man auf noch höhere Auflösungen wechseln kann.
Jetzt 2880x1620 und 3840x2160 hinzufügen und auf die Auflösung wechseln. (bzw 2880x1800 für 16:10, sieht bei mir aber schlechter als 2560x1600 aus)

Das wars. =)


Will man als 16:10 Nutzer bspw. von 1920x1200 auf 3840x2160 sind folgende Schritte notwendig: Zuerst auf 1920x1080 umschalten und davon ausgehend 2560x1440 hinzufügen. Auf 2560x1440 umschalten und 3840x2160 hinzufügen. Auf 3840x2160 wechseln.


WICHTIG:

Auflösungen >2560x1600 funktionieren immer nur ausgehend von einer bereits skalierten 2560er Auflösung. Versucht man ausgehend von einer 1920er Auflösung direkt auf bspw. 2880 oder höher zu wechseln, bekommt man im besten Fall einen scrollbaren Desktop, im schlechtesten Fall ein schwarzes Bild. Das heisst: Will man auf bspw. 3840x2160 wechseln muss die momentan aktive Auflösung 2560x1440 betragen, sonst klappts nicht. Deswegen darf beim Windowsstart auch keine Auflösung höher 2560 eingestellt sein! In dem Fall muss man beim Booten mit "F8" Windows mit 640x480 starten, damit man wieder zum Desktop kommt. Wenn hohe Auflösungen (3840 Pixel horizontal) garnicht funktionieren wollen (Bildfehler/Treiberresets), kanns auch helfen auf der GraKa einen anderen Anschluss zu verwenden: 3840x2400 klappen mit dem NEC 24WMGX³ und meiner Sapphire HD5870 nur am unteren DVI-Port.


Getestete Hardware:

HD5870 @ NEC 24WMGX³ (per DVI am unteren DVI Anschluss)
Catalyst 12.4 Beta (8.96)
Win7x64

dargo
2012-05-05, 09:27:17
Jetzt bin ich verwirrt.

Downsampling funktioniert immer nur ausgehend von einer bereits skalierten 2560er Auflösung.

Was heißt das genau bei einem Full-HD Bildschirm wenn du 3840x2160 wählst? Doch 2x2 oder nicht?

Gouvernator
2012-05-05, 09:34:28
yup: 960x1080
-Ich hab im osd meine 1080p.
Hier das maximum was noch geht bei 60hz
http://www.abload.de/thumb/lg301.24tothemaxbpxvk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=lg301.24tothemaxbpxvk.jpg)

Mr. Lolman
2012-05-05, 09:35:41
Jetzt bin ich verwirrt.



Was heißt das genau bei einem Full-HD Bildschirm wenn du 3840x2160 wählst? Doch 2x2 oder nicht?

Jo 2x2 geht. Der Monitor meldet auch 1920x1080. Damit das Umschalten auf die Auflösung klappt muss die aktuelle Auflösung allerdings 2560x1440 sein. 2880 sieht leider generell schlechter aus als 2560. 3840 sieht dafür astrein aus.

dargo
2012-05-05, 09:36:57
Jo 2x2 geht. Der Monitor meldet auch 1920x1080. Damit das Umschalten auf die Auflösung klappt muss die aktuelle Auflösung allerdings 2560x1440 sein.
Ah... ok, also eher Kosmetik. :tongue: Ich verlinke mal deinen Post auf der ersten Seite wenn du nichts dagegen hast. :)

Mr. Lolman
2012-05-05, 09:38:30
Hab nix dagegen :)

dargo
2012-05-05, 09:45:09
Hab nix dagegen :)
Erledigt.

Schade, dass ich die HD7950 nicht mehr habe. Wüsste zu gern ob das auch bei meinem Bildschirm klappt. Jetzt müssten die Tahitis nur noch etwas günstiger werden (HD7970-OC @350€ :naughty:) und die Entscheidung würde mir leichter fallen. :D

Gouvernator
2012-05-05, 09:51:18
Hab mit dem Office PC seiner AMD HD6670 Mr.Lolmans Anleitung ausprobiert. Also 2x2 von 1360x768 auf 2720x1536 geht sofort. Muss jetzt weiter mit 1080p probieren,

Ne geht noch nicht.

Mr. Lolman
2012-05-05, 10:10:59
Was geht denn nicht? Mit der Methode hab ich grad erfolgreiches Analog CRT-Downsampling gemacht. :D
Und zwar auf einem 17" 70KHz CRT mit 2048x1536 (ausgehend von 1024x768) und 2304x1728 (ausgehend von 1152x864). Anschluss DVI->VGA Adapter->Monitor.

Gouvernator
2012-05-05, 10:30:39
Doch es GEHT! Hab bisschen mit den Einträgen verpeilt. Man kann zwar 2560 Auflösung einstellen und auswählen aber gerendert wurde doch in 1080p - mit Paint gecheckt.
Aber jetzt geht alles einwandfrei 1368x768-->2720x1536 und 1080p-->2560x1440. Musste nur der Treiber installieren sonst hat win7 gemeckert. Die große 3840x2160 geht zwar auch, aber mit starken Bildfehlern. So ein komischer Wischeffekt mit Doppelkonturen. Ich glaube ich weiß auch von was das kommt. Das ist ne Treiberlimitierung wegen Pixelclock. Ich kenne von meiner analog Zeit mit dem CRT den gleichen Wischeffekt! Der ließ sich damit beheben das man über 400Mhz RAMDAC gehen musste. Normale Tools haben ihre Probleme über 400Mhz zu gehe und da hab ich damals beim Powerstrip Developer angefragt wie man es umgehen kann. Der hat mir dann ein Befehl verraten wo Powerstrip beim erstellen der großen Auflösung bis 1000mhz geht. Aber das ging nur für bestimmte GPU... Sprich man muss da schon ziemlich tief die Hardware selbst steuern...

PS.
Langsam erinnere ich mich. Die Bildfehler kommen machmal auch von niedrigem GPU/Mem Takt. Hilft in meinem Fall aber auch nicht.

Mr. Lolman
2012-05-05, 10:37:13
Was hast du für einen Monitor? 1080p oder 1200p. Bei meinem 1200p muss ich wie gesagt vorher auf 1080 umschalten, sonst hab ich auch Fehler.

Meine Settings:

AdapterIndex 0
DisplayIndex 4
TimingStandard 8
PossibleStandard 15
RefreshRate 60
Width 2560
Height 1440
TimingFlags 0
HTotal 2200
HDisplay 1920
HSyncStart 2008
HSyncWidth 44
VTotal 1125
VDisplay 1080
VSyncStart 1084
VSyncWidth 5
PixelClock 14835
HOverscanRight 0
HOverscanLeft 0
VOverscanBottom 0
VOverscanTop 0


AdapterIndex 0
DisplayIndex 4
TimingStandard 8
PossibleStandard 15
RefreshRate 60
Width 3840
Height 2160
TimingFlags 0
HTotal 2200
HDisplay 1920
HSyncStart 2008
HSyncWidth 44
VTotal 1125
VDisplay 1080
VSyncStart 1084
VSyncWidth 5
PixelClock 14835
HOverscanRight 0
HOverscanLeft 0
VOverscanBottom 0
VOverscanTop 0


Wie schauen deine Settings für 2880 aus? Wird die Auflösung bei dir ordentlich skaliert?

Gouvernator
2012-05-05, 10:49:32
Was hast du für einen Monitor? 1080p oder 1200p. Bei meinem 1200p muss ich wie gesagt vorher auf 1080 umschalten, sonst hab ich auch Fehler.

Meine Settings:

AdapterIndex 0
DisplayIndex 4
TimingStandard 8
PossibleStandard 15
RefreshRate 60
Width 2560
Height 1440
TimingFlags 0
HTotal 2200
HDisplay 1920
HSyncStart 2008
HSyncWidth 44
VTotal 1125
VDisplay 1080
VSyncStart 1084
VSyncWidth 5
PixelClock 14835
HOverscanRight 0
HOverscanLeft 0
VOverscanBottom 0
VOverscanTop 0


AdapterIndex 0
DisplayIndex 4
TimingStandard 8
PossibleStandard 15
RefreshRate 60
Width 3840
Height 2160
TimingFlags 0
HTotal 2200
HDisplay 1920
HSyncStart 2008
HSyncWidth 44
VTotal 1125
VDisplay 1080
VSyncStart 1084
VSyncWidth 5
PixelClock 14835
HOverscanRight 0
HOverscanLeft 0
VOverscanBottom 0
VOverscanTop 0


Wie schauen deine Settings für 2880 aus? Wird die Auflösung bei dir ordentlich skaliert?
uuuh, mein Monitor... es ist der LG 15EL9500 mit 13680x768 nativ. Die 1080p kann er nicht nativ. die 2880 hab ich noch gar nicht probiert.

BeetleatWar1977
2012-05-05, 10:52:38
dann lautet dein Ziel doch erstmal: 2736x1536, wäre ja dann schon 2x2 nativ.....

Gouvernator
2012-05-05, 10:54:56
dann lautet dein Ziel doch erstmal: 2736x1536, wäre ja dann schon 2x2 nativ.....
Das hab ich doch schon locker. Ich kann auch 1080p downsampeln ist wie ganz normaler FullHD Tv. Die 2560x1440 gehen ja auf 1080p.

BeetleatWar1977
2012-05-05, 10:57:16
Das hab ich doch schon locker. Ich kann auch 1080p downsampeln ist wie ganz normaler FullHD Tv. Die 2560x1440 gehen ja auf 1080p.
ich meinte weil du oben 2720x1536 geschrieben hattest;) das dürfte etwas unscharf sein.....

Gouvernator
2012-05-05, 10:58:57
Ok... die 2880x1800 geht von 1080p nicht ohne weiteres. Habe dann grünen Desktop und keine Skalierung.

Gouvernator
2012-05-05, 11:00:13
ich meinte weil du oben 2720x1536 geschrieben hattest;) das dürfte etwas unscharf sein.....
1360x2 ist 2720 wie kommst du auf 2736?
PS ach so mein fail hab oben 1368 stehen...

BeetleatWar1977
2012-05-05, 11:07:57
1360x2 ist 2720 wie kommst du auf 2736?
PS ach so mein fail hab oben 1368 stehen...
ah -alles klar....

Gouvernator
2012-05-05, 11:08:40
Bei 2880x1800 habe ich auch schlechte Skalierung. Habe gerade entdeckt das man nicht sofort auf diese Auflösung wechseln kann... Also erst 2560x1440 DANN 2800x1800, sonst habe ich wieder den günen desktop.

Max Auflösung bei AMD dürfte wohl wieder native mal zwei sein. Also ich denke Mr. Lolman du kannst deine 16:10 auch noch fahren sprich 3840x2400. Ein Mod Treiber mit 3840x2400 und für alle Eventualitäten auch noch für 2560x1440 und 2560x1600 wäre nicht schlecht.

Mr. Lolman
2012-05-05, 11:22:35
Genau. Für Auflösungen, die als Basis 1080p nutzen muss man immer den Umweg über 2560x1440 machen. Probier mit der Methode mal 3840x2160. Sollte eigentlich klappen, da dein Monitor ja 1080p verarbeiten kann. Die Skalierung von 2160 auf 1080 würde dann die Graka machen und von 1080 auf 768 der Monitor.

Gouvernator
2012-05-05, 11:33:26
Wie ich schon sagte es klappt nur mit dem Wischeffekt auf dem Desktop.

So jetzt habe ich mein 27 Zöller hingestellt mit 2560x1440.
DisplayPort an einer HD 6670; für kleinere Auflösungen 1:1 Darstellung.

Punkt eins ich kann sagen 2560x1440 lassen sich nicht downsampeln, Desktop wird einfach größer.
2. DisplayPort scheint keine Auswirkung auf wischffekt zu haben bei 1080p auf 3840x2160.
3. Ich kann 3840x2400 auf 1920x1200 erstellen aber Win7 meckert er kann sie nicht auswählen. Brauche neuen Treiber!

Ronny145
2012-05-05, 11:35:23
Mit AMDDownsamplingGui (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9275444&postcount=4997) eine neue Auflösung hinzufügen. Zuerst auf Erstellen klicken und dann bei Width 2560 und bei Height 1440 (bzw. 1600) eingeben. Das Ganze mit OK bestätigen.


Mit der neuen (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9280479&postcount=5071) GUI Version nicht möglich?

Doch es GEHT! Hab bisschen mit den Einträgen verpeilt. Man kann zwar 2560 Auflösung einstellen und auswählen aber gerendert wurde doch in 1080p - mit Paint gecheckt.
Aber jetzt geht alles einwandfrei 1368x768-->2720x1536 und 1080p-->2560x1440.

Mit der alten HD3000? Hmm dann kann es bei mir höchstens am Monitor liegen, das es bei mir mit der HD4670 nicht funktioniert.

Mr. Lolman
2012-05-05, 11:59:34
Wie ich schon sagte es klappt nur mit dem Wischeffekt auf dem Desktop.

Auch wenn du vorher 2560 eingestellt hast?. Hm. Ok.

BTW: 3840x2400 geht bei mir auch. Man muss nur in der Monitor.inf die Auflösung als Maximale eintragen. Sobald das CCC das als maximale Auflösung für den Monitor meldet, kann man übern Umweg von 2560x1600 auch 3840x2400 aktivieren.


Mit der neuen (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9280479&postcount=5071) GUI Version nicht möglich?

Ist eh die neue Version. ;)

EDIT: Jetzt muss sich AMD nur mehr um die 1,5x1,5 Skalierung künmmern, sodass 2880 auch ordentlich aussieht und ich bin vollends zufrieden. =)

Gouvernator
2012-05-05, 12:06:49
Ne die alte Hd3000 ist raus da steckt jetzt eine Eyefinity HD6670 drin.
Mit nativen 2560x1440 lässt es sich doch ein wenig downsampeln. Vorgehensweise ist gleich wie immer. Eine andere Auflösung erstellen innerhalb von 2560 z.B. 2560x1600 oder 2560x1500... Und von dieser dann höher gehen. Die 2880x1800 hab ich so auch gepackt aber ab 3000 hängt sich der PC auf.
Macht doch mal Mod Driver mit 3840x2400 ich bin guter Dinge das das auch noch geht.

Scruffy
2012-05-05, 12:14:31
Vielen Dank an sakulthefirst für das praktische GUI :)

Mit Mr. Lolmans Tipp zuerst 2560x1600 auszuwählen klappt dann auch 2880x1800 bei mir, aber es sieht leider hässlich aus. Schrift auf dem Desktop ist kaum lesbar und im Spiel fransen die Ränder aus: Desktop, ausgefranst mit 1,5x1,5 und normal mit kleinerer Auflösung (x1,25 oder x1,33)
http://www.abload.de/thumb/2880x1800-desktopfoto56fkp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2880x1800-desktopfoto56fkp.jpg) http://www.abload.de/thumb/2880x1800-turm-fotovjjg9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2880x1800-turm-fotovjjg9.jpg) http://www.abload.de/thumb/dscn1055e0cyh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dscn1055e0cyh.jpg)


3840x2400, also 2x2, macht mein Monitor nicht mehr mit
http://www.abload.de/thumb/3840x2400-desktop-fot9wkbj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=3840x2400-desktop-fot9wkbj.jpg)


Noch ein Vergleich 1x1, 1,25x1,25 und 1,33x1,33
http://www.abload.de/thumb/1920x1200-foto1kkjqn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1920x1200-foto1kkjqn.jpg) http://www.abload.de/thumb/2500x1400-foto28pjdv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2500x1400-foto28pjdv.jpg) http://www.abload.de/thumb/2560x1600-foto2zpj06.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2560x1600-foto2zpj06.jpg)

Mr. Lolman
2012-05-05, 12:19:10
Vielen Dank an sakulthefirst für das praktische GUI :)

Genau. Dankeschön. =)



3840x2400, also 2x2, macht mein Monitor nicht mehr mit

Auch nicht mit dem Treiber von dem Posting (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9282305&postcount=5121)? Wie schauts mit 3840x2160 aus? (zuerst 1920x1080 auswählen, dann auf 2560x1440 wechseln und erst dann auf 3840x2160. Damit 2560x1440 und 3840x2160 ordentlich aussehen muss nämlich die aktive Auflösung 1920x1080 sein, und erst dann sollte man mit dem AMDDownsamplingGUI von sakulthefirst die höheren Auflösungen (mit Basis 1080p) hizufügen.

Gouvernator
2012-05-05, 12:22:20
3840x2400 gehen bei mir auch nicht Win7 und Monitor steigen mit übelsten Bildfehlern aus.

Mr. Lolman was hast du für eine GPU drin?

Mr. Lolman
2012-05-05, 12:25:29
HD5870. Post einmal den Part für 3840x2400 aus deiner list.txt.

Raff
2012-05-05, 12:26:23
Im CCC unter "Meine digitalen Flachbildschirne" "GPU-Skalierung" deaktivieren.

Das bedeutet vermutlich, dass das AMD-Downsampling ebenfalls nicht auf 30-Zöllern ohne eigenen Scaler geht. Der Punkt ist zwingend? Was passiert, wenn die GPU skaliert? Immerhin könnte ich die 2560er-Basis ohne Gefrickel bereitstellen. :D

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2012-05-05, 12:34:11
Das bedeutet vermutlich, dass das AMD-Downsampling ebenfalls nicht auf 30-Zöllern ohne eigenen Scaler geht. Der Punkt ist zwingend? Was passiert, wenn die GPU skaliert? Immerhin könnte ich die 2560er-Basis ohne Gefrickel bereitstellen. :D

MfG,
Raff

Wenn GPU Scaling aktiv ist, werden die höheren Auflösungen garnicht angezeigt. Ich glaub dementsprechend auch dass bei Monitoren mit ner nativen Auflösung >1920x1200 zumindest mit der Methode kein Downsampling möglich ist.

Damit keine Missverständnisse entstehen. Auch ohne GPU Skalierung wird die Auflösung vom Grafiktreiber auf die native (bzw auf HDisplay & VDisplay im GUI) runterskaliert. Der Monitor übernimmt bloß das restliche scaling, falls eins notwendig sein sollte (wie bei Gouvernator bspw. von 1080p auf 768p). Wenn 2560 vom Monitor nativ dargestellt werden können, werden höhere Auflösungen wahrscheinlich aber nicht klappen, da, so wies aktuell aussieht, der Treiber mit einer 2560er Auflösung erstmal in den "Skalierungsmodus" gebracht werden muss, damit er auch höhere Auflösungen downsamplen kann.

EDIT: Falls man aber den verlinkten Monitortreiber installiert, sollte der GraKatreiber eigentlich der Meinung sein, dass mehr als 1920 nativ eh nicht möglich ist (aufgrund der im Monitortreiber hinterlegten maximalen Vertikal- und Horizontalfrequenz). D.h. 2560x1600 würde theoretisch nicht mehr nativ dargestellt werden sondern auf 1200p runterskaliert. Und darauf aufbauend könnten theoretisch auch noch höhere Auflösungen (wie bspw 3840x2400) funktionieren. Muss man aber ausprobieren.

Gouvernator
2012-05-05, 12:35:39
Das bedeutet vermutlich, dass das AMD-Downsampling ebenfalls nicht auf 30-Zöllern ohne eigenen Scaler geht. Der Punkt ist zwingend? Was passiert, wenn die GPU skaliert? Immerhin könnte ich die 2560er-Basis ohne Gefrickel bereitstellen. :D

MfG,
Raff
Mit GPU Skalierung on hast du keine Auflösungen mehr zur Auswahl.

derguru
2012-05-05, 12:46:18
bei mir gehts nicht,nativ 2560*1440 und mehr wird nicht angezeigt.:(

Gouvernator
2012-05-05, 12:49:35
HD5870. Post einmal den Part für 3840x2400 aus deiner list.txt.
Das Tool berechnet mir keine Werte mehr für 1920x1200. Geht nur noch mit 16:9...
Ja daran könnte es liegen. Ohne alle Werte für detailed Timing kommen die fetten Fehler.

notiz an mich: gucken ob die Timings korrekt berechnet werden ;

Mr. Lolman
2012-05-05, 12:59:23
notiz an mich: gucken ob die Timings korrekt berechnet werden ;

Hm? Ich musste bisher nie was an den Timings ändern. Denn die sind ja für HDisplay und VDisplay sowie den Hz notwendig. Und an den Werten muss man für Downsampling anundfürsich nix ändern. Wie schaun denn deine Werte für 3840x2160 aus?

bei mir gehts nicht,nativ 2560*1440 und mehr wird nicht angezeigt.:(

Das hab ich befürchtet. Anscheinend gehts nur, wenn die native Auflösung nicht höher als 1920 ist. Du könntest mal probieren 2560x1600 hinzuzufügen und schaun, ob die Auflösung skaliert dargestellt werden kann. Fall ja, könntest du zumindest (leicht verzerrtes) 16:10 Downsampling mittels 3840x2400 testen (Achtung: Das CCC muss dies auch als maximal mögliche Auflösung melden, damit das klappt. Also ggf. den richtigen Monitortreiber installieren.

Gouvernator
2012-05-05, 13:07:42
Hm? Ich musste bisher nie was an den Timings ändern. Denn die sind ja für HDisplay und VDisplay sowie den Hz notwendig. Und an den Werten muss man für Downsampling anundfürsich nix ändern. Wie schaun denn deine Werte für 3840x2160 aus?



Das hab ich befürchtet. Anscheinend gehts nur, wenn die native Auflösung nicht höher als 1920 ist. Du könntest mal probieren 2560x1600 hinzuzufügen und schaun, ob die Auflösung skaliert dargestellt werden kann. Fall ja, könntest du zumindest (leicht verzerrtes) 16:10 Downsampling mittels 3840x2400 testen (Achtung: Das CCC muss dies auch als maximal mögliche Auflösung melden, damit das klappt. Also ggf. den richtigen Monitortreiber installieren.

Das Tool liest bei mir nur Timings die in der EDID als detailed Timings gespeichert sind sprich 720p, 1080p und 1440p. Den Rest übernimmt er als Standard da steht nur Auflösung und Hz.

@Leute ich hab doch eine Seite vorher ausführlich beschrieben was läuft mit einem 27" @2560x1440...
Ihr könnt entweder in 1:1 bis 1920x1200 downsampeln oder bis 2880x1800 in nativen.

hier die list für 2160p
AdapterIndex 0
DisplayIndex 3
TimingStandard 8
PossibleStandard 15
RefreshRate 60
Width 3840
Height 2160
TimingFlags 0
HTotal 2200
HDisplay 1920
HSyncStart 2008
HSyncWidth 44
VTotal 1125
VDisplay 1080
VSyncStart 1084
VSyncWidth 5
PixelClock 14835
HOverscanRight 0
HOverscanLeft 0
VOverscanBottom 0
VOverscanTop 0


Was anderes. Ich habe probiert mehr wie 2x2 zu machen 720p@1440p geht einwandfrei aber schon 1600p ist Ende - Grafikfehler. Bei 2160p steigt Win7 mit demselben Bild aus wie schon 1200p@2400p.

Gouvernator
2012-05-05, 13:44:22
Für die mit 27" Monitoren @ 2560x1440 es gibt durchaus Hoffnung. Folgendes hab ich geschafft:

1) HTotal auf 5000 anheben, VTotal auf 1460 senken
2) Diese Auflösung erstellen damit habt ihr automatisch um die 30Hz am Desktop
3) Weiter Downsampling-Aktivierungsauflösung erstellen 2566x1440
4) auf 2566x1440@30Hz wechseln (je nach dem wie hoch ihr Pixelclock anheben könnt, können es auch mehr Hz werden...
5) 3840x2160 oder 3840x2400 erstellen mehr wird bei mir nicht angezeigt.
Das ist so das Prinzip. Mit HTotal Pixel spielen wie bei Nvidia auch.

derguru
2012-05-05, 15:01:00
Das hab ich befürchtet. Anscheinend gehts nur, wenn die native Auflösung nicht höher als 1920 ist. Du könntest mal probieren 2560x1600 hinzuzufügen und schaun, ob die Auflösung skaliert dargestellt werden kann. Fall ja, könntest du zumindest (leicht verzerrtes) 16:10 Downsampling mittels 3840x2400 testen (Achtung: Das CCC muss dies auch als maximal mögliche Auflösung melden, damit das klappt. Also ggf. den richtigen Monitortreiber installieren.
auf 2560*1600p funktionierts noch einwandfrei aber dann ist auch schluss,2880*1620 oder 3840*2160 machen bildfehler.ich probiere später mal Gouvernatos methode,vielleicht klappts damit.

Jake Dunn
2012-05-05, 15:38:44
Die 3840x2400 gehen hier, hab aber ein flimmernden kleinen Streifen da wo die Benutzerbilder sind (sieht man auf dem Bild nich)....vlt. ein Feineinstellung ?

Monitor: DELL U2412M
Graka: HD 5850
CCC 12.4

http://www.abload.de/thumb/unbenannt0wez5.png (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt0wez5.png)

Gouvernator
2012-05-05, 16:18:11
Die 3840x2400 gehen hier, hab aber ein flimmernden kleinen Streifen da wo die Benutzerbilder sind (sieht man auf dem Bild nich)....vlt. ein Feineinstellung ?

Monitor: DELL U2412M
Graka: HD 5850
CCC 12.4

http://www.abload.de/thumb/unbenannt0wez5.png (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt0wez5.png)

Wenn du was feineinstellen willst dann musst du mit HTotal und VTotal bisschen spielen. Dazu muss man sagen die HTotal können nie größer sein als deine doppelte Horizontale Auflösung z.B. bei 1920 kannst du nie über 3840 gehen.

VTotal muss man eher verringern, die dürfen nie kleiner werden als deine vertikale Auflösung.

Also erst deine 1920x1200 wie sie sind mit HTotal/VTotal Pixeln einstellen und dann davon ausgehend den Rest probieren.
Musst aber immer den Pixeltakt im Auge behalten weil Total Pixel beeinflussen das und es kann sein das du im Hz Bereich landest wo dein Monitor nicht mehr mitmacht.
HTotal änderst du am besten im 100 Schritten nach oben. VTotal in 1 oder 10 Schritten nach unten.

Jake Dunn
2012-05-05, 16:37:56
Muß ich mal rumprobieren.....hab bis jetzt nur mit dem Downsamplingtool einfach erstellt...

Liste:


AdapterIndex 0
DisplayIndex 4
TimingStandard 8
PossibleStandard 15
RefreshRate 60
Width 2400
Height 1500
TimingFlags 8
HTotal 2080
HDisplay 1920
HSyncStart 1968
HSyncWidth 32
VTotal 1235
VDisplay 1200
VSyncStart 1203
VSyncWidth 6
PixelClock 15400
HOverscanRight 0
HOverscanLeft 0
VOverscanBottom 0
VOverscanTop 0

AdapterIndex 0
DisplayIndex 4
TimingStandard 8
PossibleStandard 15
RefreshRate 60
Width 2560
Height 1600
TimingFlags 8
HTotal 2080
HDisplay 1920
HSyncStart 1968
HSyncWidth 32
VTotal 1235
VDisplay 1200
VSyncStart 1203
VSyncWidth 6
PixelClock 15400
HOverscanRight 0
HOverscanLeft 0
VOverscanBottom 0
VOverscanTop 0

AdapterIndex 0
DisplayIndex 4
TimingStandard 8
PossibleStandard 15
RefreshRate 60
Width 2880
Height 1800
TimingFlags 8
HTotal 2080
HDisplay 1920
HSyncStart 1968
HSyncWidth 32
VTotal 1235
VDisplay 1200
VSyncStart 1203
VSyncWidth 6
PixelClock 15400
HOverscanRight 0
HOverscanLeft 0
VOverscanBottom 0
VOverscanTop 0

AdapterIndex 0
DisplayIndex 4
TimingStandard 8
PossibleStandard 15
RefreshRate 60
Width 3840
Height 2400
TimingFlags 8
HTotal 2080
HDisplay 1920
HSyncStart 1968
HSyncWidth 32
VTotal 1235
VDisplay 1200
VSyncStart 1203
VSyncWidth 6
PixelClock 15400
HOverscanRight 0
HOverscanLeft 0
VOverscanBottom 0
VOverscanTop 0




Besten Dank an sakulthefirst und Mr. Lolman :)

scitek
2012-05-05, 17:59:31
I don't speak German, but I stumbled on this site through various searches on downsampling with an AMD card, and I just signed up to say thank you for the AMDdownsamplingGUI, Mr. Lolman. It's something an AMD user such as myself has been wanting for a long time. Great work!

Gouvernator
2012-05-05, 19:05:14
Jetzt noch mal Nvidia.
Achtung, achtung! 60hz@2160p möglich.^^
Weil der Fujitsu schon da stand hab ich kurzerhand das Ding per HDMI an GTX480 angeschlossen.
Die Werte von meinem LG eingetragen und es läuft!!! Hahahaha.
http://www.abload.de/img/lg301.24tothemaxbpxvk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=lg301.24tothemaxbpxvk.jpg)
http://www.abload.de/thumb/3840mit60hzzqxgo.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=3840mit60hzzqxgo.jpg)

PS : 301.24 driver

schreiber
2012-05-05, 19:10:28
Hm, ja, wenn man die Total Pixels Vertikal auf 1098 begrenzt, ist das wohl normal. Aber dann hat man ja keine zusätzlichen Pixel?!

Gouvernator
2012-05-05, 19:24:28
Hm, ja, wenn man die Total Pixels Vertikal auf 1098 begrenzt, ist das wohl normal. Aber dann hat man ja keine zusätzlichen Pixel?!
Das sind alles interne Pixel die siehst du gar nicht.
Beim Fujitsu haben gerade diese vertikale Total Pixels zicken gemacht... Man muss da sehr aufpassen und mit 1 Schritten arbeiten.

Adam D.
2012-05-06, 09:32:38
Mit dem 301.34 kann ich jetzt auf meinem ProLite B2409HDS und GTX 680 jetzt auch endlich gescheit downsamplen. Hab gestern die ganze Nacht damit rumgespielt, das Ergebnis ist sehr beeindruckend. Dummerweise spielt sich z.B. Tera bei 2880x1620 schon absolut grenzwertig, abseits davon, dass der Lüfter in nie gekannte Regionen vorstößt :usad:

sakulthefirst
2012-05-06, 12:13:03
Danke für die zahlreichen Downloads von AMDDownsamplingGui.

Weil ich gerade so motiviert bin, habe ich nun ein Prgramm erstellt, welches das Erstellen von Monitortreibern (.inf datei) ermöglicht.

Um das Programm auszuführen wird JAVA (ab 1.6) benötigt.

Wenn ihr einen Fehler endeckt, oder Verbesserungsvorschläge habt schreibt mich an ;)

Changelog:

0.1
+Erstellen einer inf mit einer benutzerdefinierten Auflösung.
+Typische Auflösungen sind vorgegeben.

CrimsoN
2012-05-06, 17:45:06
Leute ich habe mal eine frage.

Wie hoch kann ich bei einen 16:10 Monitor die Pixeldichte setzten oder anders gefragt was kann ich noch an meinen Ds Einstellungen verbessern ?

Gouvernator
2012-05-06, 18:02:46
Machst den 301.24 Treiber drauf, erhöhst die Total horizontal Pixel so hoch es geht und kannst dann 2x2 fahren bei 60Hz.

CrimsoN
2012-05-06, 18:06:18
Der 301.24 ist schon drauf.

Warte auf einen mit endlich mal Ds höher(siehe Bild). Es ging mir eher um die Gesamtpixel an zahl ob man da noch was verbessern könnte oder halt allgemein.

Knuddelbearli
2012-05-06, 22:28:49
hmm wollte mal wieder ds probierne mit meiern 480 habe aber das problem das das bild nicht down gesmapelt wird ich kann also über die monitor grenzen rausfahren und trotzdem ist alles extremst verschwommen

Hübie
2012-05-07, 09:03:58
Hast vllt. die Skalierung an/aus?

aufkrawall
2012-05-07, 09:15:06
ich kann also über die monitor grenzen rausfahren
Tritt das auch mit dem 296 WHQL auf?

Knuddelbearli
2012-05-07, 10:44:08
ne mit dem konnte ich überhaupt keine 3840*2400 ( funktionierend ) einstellen deshalb habe ich upgradet

2880*2800 ging da aber, mit dem 301 habe ich bei 2880 das selbe problem wie mit 3840

aufkrawall
2012-05-07, 11:25:58
Wenns sowohl mit 295/296 und 301.34 nicht geht, dann hast du wohl ein Problem.

Knuddelbearli
2012-05-07, 11:45:49
naja sind aber unterschiedliche sachen die da nicht gehn

im 296er bekamm ich immer einen außerhalb des Bereichs bei 3840 egal wie ich die frequenz oder die pixelanzahl einstellte ( 2880 ist einfach pixelbrei pur )

beim 301 geht es aber es wird nicht skaliert :-/

Mr. Lolman
2012-05-07, 12:43:10
Helft mir mal beim Samsung SyncMaster 2494HM. Ich schaffs nicht, einen Monitortreiber zu installieren der 3840x2160 als maximal mögliche Auflösung für den Samsung ausgibt.

Monastyre
2012-05-07, 19:35:29
Ich kann bei mir den AMDdownsampelGUI nicht ausführen. Java hab ich schon das 7 oder das 6er probiert. Monitor.inf ist schon drauf und zeigt auch unter Gerätemanager einen "GenericPnP" An.

Wenn ich die GUI linksklicke passiert nichts

http://www.abload.de/thumb/unbenanntxheyi.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntxheyi.jpg)

http://www.abload.de/thumb/dqeyy1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dqeyy1.jpg)

sakulthefirst
2012-05-07, 21:00:15
@Monastyre
dieses Problem habe ich auf meinen Laptop, es lassen sich generell keine .jar dateien direkt starten.
Also muss man die jar datei über die Kommandozeile ansteuern.
z.B.
javaw -jar c:\xxx\asdf\AMDDownsamplingGui.jar

ich hbe dir eine batch datei erstellt und diese musst du dann einfach im Ordner einfügen wo sich die jar befindet und starten.
Dann müsste alles funktionieren ;)

Monastyre
2012-05-08, 00:11:21
Danke, morgen nach der Nachtschicht probiere ich das direkt mal aus :)

Mr. Lolman
2012-05-08, 13:53:05
Helft mir mal beim Samsung SyncMaster 2494HM. Ich schaffs nicht, einen Monitortreiber zu installieren der 3840x2160 als maximal mögliche Auflösung für den Samsung ausgibt.

Kann mir mal jemand mit einem 24" 1920x1080 Monitor, bei dem der Downsampling Kniff mit AMD klappt, ein EDID File von seinem Monitor posten. Mein Samsung weigert sich leider beharrlich eine höhere maximale Auflösung als 1920x1080 zu melden.

Registry EDID vom H2494HM:

"EDID"=hex:00,ff,ff,ff,ff,ff,ff,00,4c,2d,d4,04,34,32,49,4b,0c,14,01,03,80,35,\
1e,78,2a,60,41,a6,56,4a,9c,25,12,50,54,23,08,00,81,00,81,40,81,80,95,00,a9,\
40,b3,00,01,01,01,01,1a,36,80,a0,70,38,1f,40,30,20,35,00,13,2a,21,00,00,1a,\
00,00,00,fd,00,38,3c,1e,51,11,00,0a,20,20,20,20,20,20,00,00,00,fc,00,53,79,\
6e,63,4d,61,73,74,65,72,0a,20,20,00,00,00,ff,00,48,39,58,5a,33,31,30,38,33,\
36,0a,20,20,00,f2

Thoro
2012-05-08, 14:03:42
Neue Version meines AMDDownsamplingGUI online^^
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9275444&postcount=4997

Ich habe es nun um die Funktion erweitert, dass beim Erstellen einer Auflösung die Bildschriminformationen automatisch in die Felder eingefügt werden (adlutil info get.txt info.txt).

Was mich noch interessieren würde ist ob man diese inf(im Anhang) auch für mehrere Monitore nutzen kann, oder ob man für jeden eine eigene generieren muss.

Mal ganz kurz gefragt (ich kann´s am Abend auch testen): Muss ich diese .inf-File noch irgendwie verändern (vom Textinhalt her) oder einfach nur installieren und gut ist´s?

sakulthefirst
2012-05-08, 14:10:01
Einfach nur erstellen und installieren :)

Thoro
2012-05-08, 15:23:07
Danke, dann test ich den Spaß gleich mal auf meinem Mega-Monitor heut Abend (1280 x 1024) :)

OC_Burner
2012-05-08, 20:26:16
Kann mir mal jemand mit einem 24" 1920x1080 Monitor, bei dem der Downsampling Kniff mit AMD klappt, ein EDID File von seinem Monitor posten. Mein Samsung weigert sich leider beharrlich eine höhere maximale Auflösung als 1920x1080 zu melden.

Registry EDID vom H2494HM:

"EDID"=hex:00,ff,ff,ff,ff,ff,ff,00,4c,2d,d4,04,34,32,49,4b,0c,14,01,03,80,35,\
1e,78,2a,60,41,a6,56,4a,9c,25,12,50,54,23,08,00,81,00,81,40,81,80,95,00,a9,\
40,b3,00,01,01,01,01,1a,36,80,a0,70,38,1f,40,30,20,35,00,13,2a,21,00,00,1a,\
00,00,00,fd,00,38,3c,1e,51,11,00,0a,20,20,20,20,20,20,00,00,00,fc,00,53,79,\
6e,63,4d,61,73,74,65,72,0a,20,20,00,00,00,ff,00,48,39,58,5a,33,31,30,38,33,\
36,0a,20,20,00,f2


Probiere es mal mit dem Treiber im Anhang.

Jake Dunn
2012-05-08, 20:58:21
Danke, dann test ich den Spaß gleich mal auf meinem Mega-Monitor heut Abend (1280 x 1024) :)

Kannste doch super 2560x2048 machen..

Mit welchem Tool kann man Screenshots machen, FRAPS geht nich :rolleyes:

..mit Konsole is auch blöd ^^

BF3 3200x1800 >> 1600x900

http://www.abload.de/thumb/t54uoe.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=t54uoe.jpg)

dargo
2012-05-08, 21:49:15
Mit welchem Tool kann man Screenshots machen, FRAPS geht nich :rolleyes:

Dxtory.

Jake Dunn
2012-05-08, 22:14:00
Dxtory.

Danke..

Mr. Lolman
2012-05-09, 09:32:02
Probiere es mal mit dem Treiber im Anhang.

Hm. Klappt nicht. Im PCGH Forum hab ich aber grad eben gelesen, dass diese Downsampling Methode mit HD4xxx Karten generell nicht klappen soll. Stimmt das, oder gibts dazu schon gegenteilige Erfahrungen?

Frank1974
2012-05-09, 13:22:24
Ich bekomme jetzt zwar 3360x2100(normal sind 1680x1050) mit einer HD7970 hin, aber leider ist das Bild leicht verzerrt, also nicht zu gebrauchen, vielleicht bekomme ich es noch mit etwas testen hin.

mfg
Frank

Thoro
2012-05-09, 13:52:38
Vl mal besser 1,5 x 1,5 verwenden? Das scheint ja idR weniger Probleme zu verursachen.

Godmode
2012-05-09, 19:40:33
Hätte mal versucht 38*21 auf meinem Benq zu testen aber ohne Erfolg. Hab momentan den 301.24er installiert. Muss ich sonst noch etwas beachten? Monitortreiber editiern kann man sich ja mittlerweile sparen, oder?

edit: Graka ist ne 8800GT

CrimsoN
2012-05-09, 20:33:21
Hätte mal versucht 38*21 auf meinem Benq zu testen aber ohne Erfolg. Hab momentan den 301.24er installiert. Muss ich sonst noch etwas beachten? Monitortreiber editiern kann man sich ja mittlerweile sparen, oder?

edit: Graka ist ne 8800GT

Mit dem 301.24 wirst 38*21 nicht hin bekommen ich bekomme ja nicht mal 2880x1800 hin.

Lieber dem 296.10 nehmen mit dem geht Ds super.

Godmode
2012-05-09, 22:26:02
Mit dem 301.24 wirst 38*21 nicht hin bekommen ich bekomme ja nicht mal 2880x1800 hin.

Lieber dem 296.10 nehmen mit dem geht Ds super.

Thx, werde ich morgen mal testen.

Raff
2012-05-10, 16:56:04
Der 301.34 regelt. Damit sind die 1,5x1,5er-Auflösungen (2.880x1.620 @ Full-HD-LCD) wieder in Spielen gelistet. :)

€dit: Meh, wohl doch nicht überall ...

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2012-05-10, 17:09:08
Der 301.34 regelt. Damit sind die 1,5x1,5er-Auflösungen (2.880x1.620 @ Full-HD-LCD) wieder in Spielen gelistet. :)

€dit: Meh, wohl doch nicht überall ...

MfG,
Raff
Wo denn nicht? bei mir ging bisher alles......

Gast
2012-05-10, 17:30:41
Bei mir, z.B.

Dafür regeln der .34 4K ist mit 52Hz möglich. Und früher konnte ich nichtmal 1,5x mit 60Hz erreichen. :D

Kepler und die neuen Treiber sind schon ziemlich genial.

Raff
2012-05-10, 19:55:12
Wo denn nicht? bei mir ging bisher alles......

WoW mag 2.880x1.620 nicht. Hab's aber bisher nur unter DX11 angeschmissen, vielleicht geht's unter DX9.

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2012-05-10, 20:20:40
WoW mag 2.880x1.620 nicht. Hab's aber bisher nur unter DX11 angeschmissen, vielleicht geht's unter DX9.

MfG,
Raff
WoW hab ich nicht - Pcars als DX11 Spiel geht auf jeden Fall.....

Jake Dunn
2012-05-11, 19:55:41
Die 3840x2400 gehen hier, hab aber ein flimmernden kleinen Streifen da wo die Benutzerbilder sind (sieht man auf dem Bild nich)....vlt. ein Feineinstellung ?

Monitor: DELL U2412M
Graka: HD 5850
CCC 12.4

http://www.abload.de/thumb/unbenannt0wez5.png (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt0wez5.png)

Die 3840x2400@60Hz gehen nu :D einfach die Pixelclock von 15400 (Default hier) auf 14835

http://www.abload.de/thumb/dirt3_game2012-05-111adudf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dirt3_game2012-05-111adudf.jpg)

dargo
2012-05-11, 20:18:40
Kommen die Bildfehler vom DS oder liegts an Dirt3?

derguru
2012-05-11, 20:39:12
Die 3840x2400@60Hz gehen nu :D einfach die Pixelclock von 15400 (Default hier) auf 14835

http://www.abload.de/thumb/dirt3_game2012-05-111adudf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dirt3_game2012-05-111adudf.jpg)
nice,verdammte hacke ich kriege es auf einem nativ 1440p nicht hin.muss weiter friemeln.

Jake Dunn
2012-05-11, 21:18:21
Kommen die Bildfehler vom DS oder liegts an Dirt3?

Hier CRYSIS Warhead

http://www.abload.de/thumb/crysis642012-05-1121-wmik4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis642012-05-1121-wmik4.jpg)

dargo
2012-05-11, 21:31:46
Hier kann ich keine Bildfehler entdecken, dann lags wohl doch an Dirt3.

Jake Dunn
2012-05-11, 21:34:39
Was meintest du genau bei DIRT 3 ?

dargo
2012-05-11, 21:40:20
Schau dir links neben dem Typen das Geländer an. Die untere Kante bei der Überdachung oder was das sein soll sieht auch merkwürdig aus.

Odal
2012-05-12, 14:19:39
Der Schmäh ist, dass man unbedingt vorher 2560x1440 (bzw. 2560x1600 wenn man 16:10 nutzen will) freischalten und als "Ausgangsauflösung" verwenden muss.

Downsampling mit AMD - so funktionierts:

Monitortreiber (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9280479&postcount=5071) installieren (für max. 3840x2160). Für 3840x2400 diesen Treiber verwenden: Klick (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9282305&postcount=5121). => Unter "Eigenschaften (digitaler Flachbildschirm)" muss das CCC dann die 3840er Auflösung als maximal mögliche melden. Falls nicht, mal ein Neustart probieren.
Im CCC unter "Meine digitalen Flachbildschirne" "GPU-Skalierung" deaktivieren.
Mit AMDDownsamplingGui (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9275444&postcount=4997) eine neue Auflösung hinzufügen. Zuerst auf Erstellen klicken und dann bei Width 2560 und bei Height 1440 (bzw. 1600) eingeben. Das Ganze mit OK bestätigen.
In den Windows Anzeigeeigenschaften auf die neue 2560er Auflösung wechseln. Falls es nicht klappt "Escape" drücken. Die 2560er Auflösung muss immer aktiv sein, damit man auf noch höhere Auflösungen wechseln kann.
Jetzt 2880x1620 und 3840x2160 hinzufügen und auf die Auflösung wechseln. (bzw 2880x1800 für 16:10, sieht bei mir aber schlechter als 2560x1600 aus)

Das wars. =)


Will man als 16:10 Nutzer bspw. von 1920x1200 auf 3840x2160 sind folgende Schritte notwendig: Zuerst auf 1920x1080 umschalten und davon ausgehend 2560x1440 hinzufügen. Auf 2560x1440 umschalten und 3840x2160 hinzufügen. Auf 3840x2160 wechseln.


WICHTIG:

Auflösungen >2560x1600 funktionieren immer nur ausgehend von einer bereits skalierten 2560er Auflösung. Versucht man ausgehend von einer 1920er Auflösung direkt auf bspw. 2880 oder höher zu wechseln, bekommt man im besten Fall einen scrollbaren Desktop, im schlechtesten Fall ein schwarzes Bild. Das heisst: Will man auf bspw. 3840x2160 wechseln muss die momentan aktive Auflösung 2560x1440 betragen, sonst klappts nicht. Deswegen darf beim Windowsstart auch keine Auflösung höher 2560 eingestellt sein! In dem Fall muss man beim Booten mit "F8" Windows mit 640x480 starten, damit man wieder zum Desktop kommt.


Getestete Hardware:

HD5870 @ NEC 24WMGX³ (per DVI am unteren DVI Anschluss)
Catalyst 12.4 Beta (8.96)
Win7x64

was ist mit 5:4 auflösungen (das ist ja alles 16:10 und 16:9) gibts auch einen Monitortreiber für 5:4?

Gouvernator
2012-05-12, 14:25:02
was ist mit 5:4 auflösungen (das ist ja alles 16:10 und 16:9) gibts auch einen Monitortreiber für 5:4?
Du kannst normal den Treiber nehmen. Welche 5:4 Auflösung wird größer sein als 3840x? :wink: Und vertikal bist du eh auf 1200x2 Pixel beschränkt.

Godmode
2012-05-16, 00:24:51
Bin ich gerade zu blöd, oder wie funktioniert das jetzt genau? Hab letztes Jahr in Mafia 2 immer mit DS gespielt aber jetzt zeigt es mir die Auflösungen Ingame nicht mehr an. Muss ich den Monitortreiber editieren oder reicht es eine Customauflösung anzulegen? Oder liegs am 301.40er Treiber?

Blaire
2012-05-16, 00:53:41
Bin ich gerade zu blöd, oder wie funktioniert das jetzt genau? Hab letztes Jahr in Mafia 2 immer mit DS gespielt aber jetzt zeigt es mir die Auflösungen Ingame nicht mehr an. Muss ich den Monitortreiber editieren oder reicht es eine Customauflösung anzulegen? Oder liegs am 301.40er Treiber?

Welche Auflösung hast du denn erstellt?

dargo
2012-05-16, 01:01:10
Der FW301.40 funktioniert hier einwandfrei mit ner GTX480.

42804

Godmode
2012-05-16, 06:43:58
Welche Auflösung hast du denn erstellt?
2880*1620@70Hz

Er nimmt sie auch, aber im Spiel kann ich sie dann nicht auswählen.

TobiWahnKenobi
2012-05-16, 06:50:06
DS @FW301.34 funktioniert hier auch.. mit GTX680

bildschirm 1 -> 27" FHD ACER
http://www.abload.de/img/dsgtx6801ujgz.jpg

bildschirm 2 -> 27" FHD ASUS 120Hz 3DV
http://www.abload.de/img/dsgtx680_asus83jzw.jpg

^^schafft im downsampling auch noch 75 und 85Hz.

http://www.abload.de/thumb/diabloiii2012-05-1606c7bfr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=diabloiii2012-05-1606c7bfr.jpg)


(..)

mfg
tobi

Blaire
2012-05-16, 07:46:36
2880*1620@70Hz

Er nimmt sie auch, aber im Spiel kann ich sie dann nicht auswählen.

Welche Games hast du getestet? Hast du einen Haken vor die Auflösung gesetzt (in der NV Systemsteuerung/Auflösung ändern/Anpassen?)

Godmode
2012-05-16, 09:02:45
Welche Games hast du getestet? Hast du einen Haken vor die Auflösung gesetzt (in der NV Systemsteuerung/Auflösung ändern/Anpassen?)

Muss ich schauen, weiß ich jetzt nicht mehr. Werds mir am Abend nochmal ansehn.

edit: Bei mir ist schon Abend und DS funkt jetzt. Hab den Monitor an einem anderen DVI Port angeschlossen. Dachte ich nehme den ohne Kreuz aber genau mit dem funkte DS nicht. Hab jetzt einen genommen wo man normalerweise auch einen DVI-VGA Adapter anstecken kann und da gehts...

Wie siehts mit DS + 3D Vision aus, bekomme immer eine blöde Warnung in roter Schrift...

ezzemm
2012-05-16, 22:12:45
Hallo!

Ich habe heute angefangen mich mit Downsampling zu beschäftigen, und habe dementsprechend den Thread nicht verfolgt. Mit meinen Suchbegriffen habe ich leider keine Lösung gefunden, daher poste ich hier. Erstmal meine Ausstattung:

Win7 64bit
GTX680 / 301.24
SyncMaster XL2370 (primär) und Dell E228WFP (sekundär)

Ich habe die Custom-Resolution eingestellt wie im Video in Post 1 erklärt. Wenn ich im Desktop oder Ingame die Auflösung übernehme, wird das Bild nativ angezeigt, sprich ich sehe nur die Mitte des eigentlichen Bildes, der Rest ist ausgeblendet. An den Skalierungsoptionen habe ich schon alles mögliche ausprobiert ohne daß sich etwas ändert (siehe Bild).

Kann mir jemand helfen?

dargo
2012-05-16, 22:31:49
Afaik funktioniert DS bei Multimonitor nicht.

TobiWahnKenobi
2012-05-16, 22:43:32
Afaik funktioniert DS bei Multimonitor nicht.

unter windows?? doch.. zumindest zwei DS-desktops im erw. modus laufen.

http://www.abload.de/thumb/extds62xnz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=extds62xnz.jpg)


(..)

mfg
tobi

dargo
2012-05-16, 22:46:56
Hast du gleiche oder unterschiedliche Bildschirme?

TobiWahnKenobi
2012-05-16, 22:55:08
unterschiedliche.

1x 27" acer 1080p/60Hz
1x 27" asus 1080p/120Hz


(..)

mfg
tobi

dargo
2012-05-17, 00:02:30
Dann hab ich nix gesagt. :D

Knuddelbearli
2012-05-17, 00:46:53
Hallo!

Ich habe heute angefangen mich mit Downsampling zu beschäftigen, und habe dementsprechend den Thread nicht verfolgt. Mit meinen Suchbegriffen habe ich leider keine Lösung gefunden, daher poste ich hier. Erstmal meine Ausstattung:

Win7 64bit
GTX680 / 301.24
SyncMaster XL2370 (primär) und Dell E228WFP (sekundär)

Ich habe die Custom-Resolution eingestellt wie im Video in Post 1 erklärt. Wenn ich im Desktop oder Ingame die Auflösung übernehme, wird das Bild nativ angezeigt, sprich ich sehe nur die Mitte des eigentlichen Bildes, der Rest ist ausgeblendet. An den Skalierungsoptionen habe ich schon alles mögliche ausprobiert ohne daß sich etwas ändert (siehe Bild).

Kann mir jemand helfen?


hab das selbe Problem ( bei nur einem Monitor ) bisher konnte mir niemand helfen ...

TobiWahnKenobi
2012-05-17, 06:07:45
hab das selbe Problem ( bei nur einem Monitor ) bisher konnte mir niemand helfen ...

ihr müsst nichts weiter machen, als in der nvidia systemsteuerung
eine benutzerdefinierte auflösung anzulegen (CP -> display -> change resolution -> customize).


(..)

mfg
tobi

ezzemm
2012-05-17, 09:09:49
Könnte es dann am Monitor liegen? Daß der das übergroße Bild nicht runterskaliert?

aufkrawall
2012-05-17, 11:06:37
Mit der GTX 680 geht noch kein DS mit 2x2 1080p.

ezzemm
2012-05-17, 12:02:36
Leider ist der Effekt der gleiche, egal ob ich 1.5x1.5 oder 2x2 einstelle.

aufkrawall
2012-05-17, 12:23:47
Installier mal den 301.40 Treiber.

Fantom
2012-05-17, 15:36:49
geht jetzt downsampling bei GTX670/680, habe gehört wenn man ne ini datei umändeert, würde es gehen, finde den thread aber nicht mehr wieder

TobiWahnKenobi
2012-05-17, 15:39:37
blättere doch einfach ne seite zurück



(..)

mfg
tobi

Gast
2012-05-17, 16:17:28
geht jetzt downsampling bei GTX670/680, habe gehört wenn man ne ini datei umändeert, würde es gehen, finde den thread aber nicht mehr wieder

Geht prächtig. Installiere den 301.34 oder 301.40.

ezzemm
2012-05-17, 18:41:45
Installier mal den 301.40 Treiber.
Danke, mit diesem Treiber geht das 1.5x1.5 Downsampling :)

aufkrawall
2012-05-17, 18:46:11
Keine Ursache. :)
Sobald die DX11 LOD-Verschiebung bestätigt wird, werd ich wohl auch an Kepler-Board sein.
Hab "zum Glück" nur nen 19"er, da wird auch 2x2 von Beginn an gehen.

Arschhulio
2012-05-18, 14:27:17
Hallo zusammen, habe mich nun auch mal mit Downsampling auseinander gesetzt und aus probiert. Habe es ohne Probleme auf 1,5X1,5 Downsampling zum laufen gebracht. Leider ist das Bild etwas matschig, ich glaube das liegt am lod oder? Wenn ich das richtig verstanden habe muss ich negatives lod einstellen, nur auf was?

dargo
2012-05-18, 21:58:44
@Mr. Lolman

Ich kündige mich schon mal an. :D Die Tage werde ich eine HD7970 bekommen und werde sicherlich deine Hilfe benötigen. Wenigstens 1,5x1,5 muss ich verdammte Hacke schaffen. :upara:

ra1koh
2012-05-18, 21:59:02
Ich komme mit meiner GTX690 nicht über eine Auflösung von 3360x2100 bei 58Hz, alles drüber endet mit einem roten Bildschirm :-( Treiber 301.40

aufkrawall
2012-05-18, 22:02:52
Ist bekannt.
Abwarten, wird schon noch.

Arschhulio
2012-05-19, 19:18:46
@Mr. Lolman

Ich kündige mich schon mal an. :D Die Tage werde ich eine HD7970 bekommen und werde sicherlich deine Hilfe benötigen. Wenigstens 1,5x1,5 muss ich verdammte Hacke schaffen. :upara:

Dargo, du als Fachmann kannst mir bestimmt sagen ob mann beim Downsampling auch das negative LOD bias einstellen muss wie beim Sparse Grid Supersampling, oder verwechsele ich da was?
Mir kommt das Bild etwas matchiger vor mit DS oder liegt das an meinen Augen?

Habe den von dir Empfohlenen FW 301.10 installiert, Auflösung ist 2.880 x 1.620 (50%).

schreiber
2012-05-19, 19:23:00
Bei einer Auflösungserhöhung muss man das LOD nicht anpassen, also auch bei DS nicht.

dargo
2012-05-19, 19:39:28
Dargo, du als Fachmann kannst mir bestimmt sagen ob mann beim Downsampling auch das negative LOD bias einstellen muss wie beim Sparse Grid Supersampling, oder verwechsele ich da was?

Am LOD beim DS brauchst du nichts ändern.


Mir kommt das Bild etwas matchiger vor mit DS oder liegt das an meinen Augen?

Die Schriften am Desktop oder im Spiel selber? Du kannst übrigens da etwas Feintuning betreiben indem du mit den gesamten Pixeln rumspielst. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass das Bild am besten aussieht wenn die vertikalen gesamt möglichst tief sind und die horizontalen möglichst hoch (bei mir so, dass ich knapp unter 165Mhz bleibe). Eventuell ist das vom Bildschirm zum Bildschirm unterschiedlich. Da musst du bissel rumprobieren. Das ganze gilt natürlich nur unterhalb 2x2.

LordRevan1991
2012-05-19, 19:41:30
@Mr. Lolman

Ich kündige mich schon mal an. :D Die Tage werde ich eine HD7970 bekommen und werde sicherlich deine Hilfe benötigen. Wenigstens 1,5x1,5 muss ich verdammte Hacke schaffen. :upara:
Hat dich das AMD-Downsampling so begeistert dass du dir eine 7970 zulegst? ;)

BeetleatWar1977
2012-05-19, 19:42:16
Dargo, du als Fachmann kannst mir bestimmt sagen ob mann beim Downsampling auch das negative LOD bias einstellen muss wie beim Sparse Grid Supersampling, oder verwechsele ich da was?
Mir kommt das Bild etwas matchiger vor mit DS oder liegt das an meinen Augen?

Habe den von dir Empfohlenen FW 301.10 installiert, Auflösung ist 2.880 x 1.620 (50%).
Wenn das Bild an und für sich matschig ist (also auch Desktop), kannst du versuchen etwas an den Timings zu spielen

meine für die Auflösung:

http://www.abload.de/img/timit0umi.jpg

dargo
2012-05-19, 19:55:23
Hat dich das AMD-Downsampling so begeistert dass du dir eine 7970 zulegst? ;)
Ohne DS keine AMD!

Und ja, die HD7970 war eher ein Verzweiflungskauf weil Nvidia in letzter Zeit nur billigen "Schrott" veröffentlicht der zu Mondpreisen verkauft wird. :mad: Die scheiß Warterei auf den GK110 geht mir langsam auf den Sack. Ob ich die AMD behalten werde entscheidet wie erfolgreich ich mit DS fahre.

wn612953
2012-05-19, 20:08:48
Frage:

Bei der Vervierfachung ist eine Senkung der Bildwiederholfrequenz nötig.


Soll das etwa noch aktuell sein? Gerade einfach mal zum ersten Mal nur interessehalber/testweise Downsampling ausprobiert und hier scheint es mit 3840x2160@60Hz ohne irgend eine zusätzliche Einstellung zu funktionieren ;D.

Einfach ausgehend von 1920x1080@60Hz (nativ):

Horizontal pixels: 3840
Vertical lines: 2160
Timing: Manual (aber ohne etwas zu verändern: also die gleichen Einstellungen wie bei 1920x1080@60Hz auch: "Pixel clock: 148.5000 MHz")


und es scheint hier sofort zu funktionieren ;D:D;).

Und davon mal abgesehen: das was ihr hier alles bezüglich verringerter Bildwiederholfrequenz, "Total pixels", "Pixel clock" etc. schreibt, müsste das nicht eigentlich egal sein ;D? An der Auflösung/Bildwiederholfrequenz/etc. die zum Monitor "geht" soll sich doch eh garnichts ändern, sondern nativ bleiben, oder ;D?

Arschhulio
2012-05-19, 20:59:26
Am LOD beim DS brauchst du nichts ändern.


Die Schriften am Desktop oder im Spiel selber? Du kannst übrigens da etwas Feintuning betreiben indem du mit den gesamten Pixeln rumspielst. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass das Bild am besten aussieht wenn die vertikalen gesamt möglichst tief sind und die horizontalen möglichst hoch (bei mir so, dass ich knapp unter 165Mhz bleibe). Eventuell ist das vom Bildschirm zum Bildschirm unterschiedlich. Da musst du bissel rumprobieren. Das ganze gilt natürlich nur unterhalb 2x2.

Ich weiß auch nicht, evtl. liegt es einfach an den D3 Texturen, die kommen mir einfach unscharf vor.

Ich habe jetzt die gesamt H Pixel auf 2450 und die V Pixel 1120.

dargo
2012-05-19, 21:38:45
Ich weiß auch nicht, evtl. liegt es einfach an den D3 Texturen, die kommen mir einfach unscharf vor.

Unschärfer als nativ? Das wäre in der Tat seltsam.

wn612953
2012-05-19, 22:15:53
Irgendjemand:

Frage:

Bei der Vervierfachung ist eine Senkung der Bildwiederholfrequenz nötig.


Soll das etwa noch aktuell sein? Gerade einfach mal zum ersten Mal nur interessehalber/testweise Downsampling ausprobiert und hier scheint es mit 3840x2160@60Hz ohne irgend eine zusätzliche Einstellung zu funktionieren ;D.

Einfach ausgehend von 1920x1080@60Hz (nativ):

Horizontal pixels: 3840
Vertical lines: 2160
Timing: Manual (aber ohne etwas zu verändern: also die gleichen Einstellungen wie bei 1920x1080@60Hz auch: "Pixel clock: 148.5000 MHz")


und es scheint hier sofort zu funktionieren ;D:D;).

Und davon mal abgesehen: das was ihr hier alles bezüglich verringerter Bildwiederholfrequenz, "Total pixels", "Pixel clock" etc. schreibt, müsste das nicht eigentlich egal sein ;D? An der Auflösung/Bildwiederholfrequenz/etc. die zum Monitor "geht" soll sich doch eh garnichts ändern, sondern nativ bleiben, oder ;D?


?

;D

Gouvernator
2012-05-20, 09:17:24
Ich will so sehr mehr Downsampling. Habe gerade ARMA2 angezockt mit 3840x2160 und da das Game von sich aus Downsampling-AA anbietet konnte ich gleich 7680x4320 auswählen... Oh Gott, sieht das göttlich aus. Das Bild ist dank vertikal höher aufgelösten Kanten erst einmal "klarer" und zweitens wegen horizontal höher aufgelösten "tiefer". Die Sichtbarkeit verbessert sich gewaltig. Und wie flimmerig ARMA2 so ist praktisch alles weg was flimmert. Die Texturen sehen aus wie geleckt. Boah was ich nicht alles geben könnte für 8xDownsampling.

boxleitnerb
2012-05-20, 09:34:07
Ist das nicht etwas Overkill? Das schafft wohl nichtmal ein GTX680 4-Way SLI-Gespann außer die Titel sind alt.

Gouvernator
2012-05-20, 11:24:09
ARMA 2 mit 4Way SLI schafft das locker in älteren Games. Das Problem ist eher VRAM...

wn612953
2012-05-20, 14:36:59
Weil es langsam nervt (nicht persönlich nehmen). Diese Fragen habe ich schon gefühlt 100 mal beantwortet.

Keine Ahnung, war eigentlich mehr oder weniger nur nett gemeint :eek:;D.

Außerdem: laut deinem Bild dort:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9300878&postcount=5188

schaffst du ja eben scheinbar nur 3840x2160@55Hz?

Und hier scheint 3840x2160@60Hz ohne irgendwelche zusätzlichen Einstellungen zu funktionieren und zudem scheint das Testbild (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7364654&postcount=1140) dabei genau das was dort beschrieben ist:

beim Testbild einfach eine einfarbige, dunkelgraue Fläche, die sich während der Animation nicht ändert.


zu zeigen, was eigentlich bedeuten sollte, dass es korrekt ist, oder ;D?

Daher halt die Frage warum das:

Bei der Vervierfachung ist eine Senkung der Bildwiederholfrequenz nötig.


noch im ersten Post steht bzw. ob es noch aktuell sein sollte ;D.

dargo
2012-05-20, 14:40:03
Keine Ahnung, war eigentlich mehr oder weniger nur nett gemeint :eek:;D.

Ich will mal nicht so sein. ;)

Mich limitiert mein Bildschirm bzw. Kabel (oder beides :D) mit 165Mhz. Dann scheinst du wohl Glück beim Bildschirm zu haben.

wn612953
2012-05-20, 14:57:37
Mich limitiert mein Bildschirm bzw. Kabel (oder beides :D) mit 165Mhz. Dann scheinst du wohl Glück beim Bildschirm zu haben.

Jetzt ebenfalls nicht persönlich nehmen ;D:

Aber genau das klingt zumindest irgendwie so unlogisch ;D?

Warum sollte das Kabel/der Anschluss/der Monitor/wie auch immer auch nur irgendetwas damit zu tun haben ;D?

Und das "Herumgespiele" an den Timings, welches in den Videos im ersten Post gezeigt wird scheint hier auch nicht nötig zu sein ;D.

Es scheint hier mit den selben Timings wie bei 1920x1080@60Hz auch sofort zu funktionieren, also ohne etwas daran zu ändern und ohne auch nur in die Nähe von 165.0000 MHz zu kommen: es bleibt nämlich zumindest (und irgendwie logischerweise) laut NVIDIA Systemsteuerung bei "Pixel clock: 148.5000 MHz" ;D.

Bei 3840x2160@60Hz soll doch bei einem 1920x1080@60Hz Display genau das Selbe "geschickt" werden wie bei 1920x1080@60Hz auch, nämlich: 1920x1080@60Hz ;D.

Es ist doch nur ein skaliertes Bild ;D?

Nicht anders als wenn man z.B. 1280x720@60Hz per GPU Skalierung bei einem 1080p Display auf 1920x1080@60Hz skalieren lässt, oder ;D?

Es soll doch nicht der Monitor skalieren, sondern die Grafikkarte, womit spätestens am Monitor-Ausgang der Grafikkarte auch bei intern 3840x2160@60Hz trotzdem nur (skaliert) 1920x1080@60Hz "herauskommen" sollte, oder ;D?

Und hier scheint es auch genau so zu sein ;D.

Und nur so zur Info (auch wenn es, zumindest theoretisch, eigentlich irrelevant sein sollte): der Anschluss erfolgt hier per DVI-D 18+1 (Single Link) Kabel ;D.

dargo
2012-05-20, 15:00:16
Kurz und schmerzlos... bei mir gehts so nicht.

TobiWahnKenobi
2012-05-20, 15:08:41
Bei 3840x2160@60Hz soll doch bei einem 1920x1080@60Hz Display genau das Selbe "geschickt" werden wie bei 1920x1080@60Hz auch, nämlich: 1920x1080@60Hz ;D.

Es ist doch nur ein skaliertes Bild ;D?

ja, genau das ist die funktion.. die grafikkarte skaliert wasauchimmer nach wasauchimmer und gibt dann wasauchimmer aus..



(..)

mfg
tobi

wn612953
2012-05-20, 15:11:37
Ach und noch etwas ;D:

Hier ist es:

295.73 WHQL


;D:D;)

Mit:

Display mode (as reported by Windows)

Horizontal pixels: 3840
Vertical lines: 2160
Refresh rate (Hz): 60
Color depth (bpp): 32
Scan type: Progressive

Timing

Standard: Manual

Active pixels Horizontal: 1920
Active pixels Vertical: 1080

Front porch (pixels) Horizontal: 88
Front porch (pixels) Vertical: 4

Sync width (pixels) Horizontal: 44
Sync width (pixels) Vertical: 5

Total pixels Horizontal: 2200
Total pixels Vertical: 1125

Polarity Horizontal: Positive (+)
Polarity Vertical: Positive (+)

Refresh rate Horizontal: 67.50 KHz
Refresh rate Vertical: 60.000 Hz

Pixel clock: 148.5000 MHz


Bemerkt jemand einen Unterschied zu den Standard 1920x1080@60Hz Timings ;D? Genau, es gibt (zumindest laut NVIDIA Systemsteuerung) keinen ;D. Halt einfach nur einmal 1920x1080 bei "Display mode", einmal 3840x2160 bei "Display Mode".

Scheinbar nicht die geringste Timingveränderung notwending ;D, halt einfach nur von "Automatic" auf "Manual" gestellt, damit es auch bei 3840x2160@60Hz so wie bei 1920x1080@60Hz bleibt ;D.

Kurz und schmerzlos... bei mir gehts so nicht.

Und damit funktioniert es bei dir nicht, wenn du die Custom Resolution erstellst und wechselst während als Auflösung gerade die native Auflösung von 1920x1080@60Hz gewählt ist ;D?

BeetleatWar1977
2012-05-20, 15:19:23
Und damit funktioniert es bei dir nicht, wenn du die Custom Resolution erstellst und wechselst während als Auflösung gerade die native Auflösung von 1920x1080@60Hz gewählt ist ;D?
Bei mir auch nicht ;)

wn612953
2012-05-20, 15:37:20
ja, genau das ist die funktion.. die grafikkarte skaliert wasauchimmer nach wasauchimmer und gibt dann wasauchimmer aus..

Und warum sollen dann irgendwelche Kabel/Anschlüsse/Monitore/Bildwiederholfrequenzen/Timings/was auch immer, wie hier scheinbar meist geschrieben wird, dafür von Belang sein :eek:;D?

Klingt irgendwie ziemlich unlogisch :eek:;D:D;). Aber wie gesagt, nicht persönlich nehmen ;D.

Bei mir auch nicht ;)

Hier scheinbar schon ;D.

Und zudem scheint es hier auch noch völlig egal zu sein was unter:

NVIDIA Systemsteuerung ---> Anzeige ---> Desktop-Größe und -Position einstellen ---> 2. Übernehmen Sie die folgenden Einstellungen: ---> Skalierung


eingestellt ist ;D. Es scheint mit allen möglichen Einstellungsvarianten die dort einstellbar sind zu funktionieren ;D.

Und der Monitor zeigt hier im OSD scheinbar immer 1920x1080@60Hz an ;D.

Und das Testbild (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7364654&postcount=1140) scheint hier wie bereits geschrieben Folgendes:

beim Testbild einfach eine einfarbige, dunkelgraue Fläche, die sich während der Animation nicht ändert.


zu zeigen ;D.

Das bedeutet doch, dass es:

So sollte es auch sein


korrekt ist, oder ;D?

TobiWahnKenobi
2012-05-20, 15:46:58
*schulterzuck*

ich hab im kontext downsampling nie von kabeln gesprochen..


(..)

mfg
tobi

OC_Burner
2012-05-20, 16:34:56
@wn612953

Gib doch mal bitte dein genaues System an.:

Grafikkarte: GTX520 war das oder?
Geforcetreiber: 295.73 WHQL?
Betriebsystem:
Monitor:
Monitoranschluss:


Bei dir scheint schlichtweg der Optimalfall vorzuliegen. Genauso sollte Downsampling funktionieren. Die Timings der nativen Originalauflösung werden auf Standard belassen und ganz oben wird die hohe virtuelle HighRes-Auflösung eingetragen. Der Treiber und Windows kümmern sich um das herunterskalieren wobei die Grafikkarte ein ganz normales Signal zum Monitor ausgeben kann ohne das die HDMI-, DVI- oder Displayportspezifikatioen außerhalb der Norm liegen. Die Konsequenz das wir immer die Timings anpassen resultiert daher das der Treiber meint solche und solche Auflösung werden nicht unterstützt. Entweder erscheint ein Warnhinweiß oder der komplette Rechner stürtzt ab. Durch das herumspielen an den Timings läßt es sich dann doch bewerkstelligen das gewisse Auflösungen angenommen werden. Das ganze hin und her scheint aber einer reinen Softwarelimitierung des Treibers geschuldet zu sein. Bei den verschidensten Treiberversionen läßt sich unterschiedliche Ansprechverhalten immer wieder gut beobachten.

wn612953
2012-05-20, 17:15:36
;D

OS:

Windows 7 Service Pack 1 64 Bit


Grafiktreiber:

295.73 WHQL


Grafikkarte:

GIGABYTE GV-N520SL-1GI

http://www.gigabyte.de/products/product-page.aspx?pid=4006#ov


Monitor:

Acer X233Hbd

http://www.prad.de/guide/screen.php?id=5286


Monitoranschluss:

DVI-D (digital)
HDCP: ja

http://www.prad.de/guide/screen.php?id=5286



Und zur (;D) Verkabelung (;D):

DVI-D 18+1 auf DVI-D 18+1 Kabel (DVI-Grafikkarten-Ausgang auf DVI-Monitor-Eingang)


Scheint hier zu funktionieren ;D.

HDMI 19pin auf DVI-D 18+1 Kabel (HDMI-Grafikkarten-Ausgang auf DVI-Monitor-Eingang)


Scheint hier zu funktionieren ;D.

DVI-D 18+1 auf HDMI 19pin Kabel ---> HDMI 19pin auf DVI-D 18+1 Kabel (DVI-Grafikkarten-Ausgang auf HDMI-Umschalter-Eingang ---> HDMI-Umschalter-Ausgang auf DVI-Monitor-Eingang)


Scheint hier zu funktionieren ;D.

HDMI 19pin auf HDMI 19pin Kabel ---> HDMI 19pin auf DVI-D 18+1 Kabel (HDMI-Grafikkarten-Ausgang auf HDMI-Umschalter-Eingang ---> HDMI-Umschalter-Ausgang auf DVI-Monitor-Eingang)


Scheint hier zu funktionieren ;D.

Soviel zum Thema "Kabel" :eek:;D.

Dazu vielleicht noch:

Bei all diesen Varianten scheint hier übrigens unter:


NVIDIA Systemsteuerung ---> Anzeige ---> Auflösung ändern


Folgendes:

Verbindung:

DVI - PC-Anzeige


angezeigt zu werden.

Ach und noch etwas:

Es scheint nicht nur bei 3840x2160@60Hz mit den Standard 1920x1080@60Hz Timings zu funktionieren, sondern scheinbar auch bei 2880x1620@60Hz ;D.

dargo
2012-05-20, 17:18:26
Es scheint nicht nur bei 3840x2160@60Hz mit den Standard 1920x1080@60Hz Timings zu funktionieren, sondern scheinbar auch bei 2880x1620@60Hz ;D.
Das ist nichts neues.

PS: bitte verwende in Zukunft sparsamer die Smileys. Deine Posts lesen sich zum Teil grausam.

Edit:
Den FW295.73 WHQL hatte ich noch nie probiert glaube ich. Wäre aber schon komisch wenn das der einzige Treiber wäre bei dem 2x2 @Full-HD ohne Eingriff gehen würde.

wn612953
2012-05-21, 00:38:59
Der Treiber und Windows kümmern sich um das herunterskalieren

Bist du dir dessen sicher? Beziehungsweise bist du dir sicher, dass eine "GPU-Skalierung" als Solche rein davon abhängig ist? Beziehungsweise bist du dir sicher, dass eine "GPU-Skalierung" als Solche grundsätzlich eine reine "Software-Sache" (oder wie auch immer) ist?

Keine Ahnung, aber bei digitaler Verkabelung zwischen Grafikkarte und Monitor scheint eine GPU-Skalierung als Solche hier beispielsweise auch schon während des POST/im Mainboard BIOS Menü/beim Bootscreen zu funktionieren, da es scheinbar laut Monitor OSD scheinbar von der Grafikkarte auf 1920x1080@60Hz hochskaliert wird. Allerdings scheinbar mit Overscan Kompensierung, also mit etwas kleinerem Bild als 1920x1080 + schwarzen Balken oben, unten, links und rechts. Keine Ahnung warum, vielleicht weil die Grafikkarte wegen des 1080p Displays grundsätzlich erstmal davon "ausgeht", dass es sich bei dem Display auch um ein HDTV handeln könnte bei dem Overscan standardmäßig aktiviert sein könnte und daher dafür "sorgen will", dass auch in solch einem Fall der gesamte Bildinhalt von Beginn an sichtbar wäre, aber keine Ahnung.

Und das scheint hier nicht nur mit der GT 520 so zu sein, sondern scheinbar auch mit der GeForce 210 zuvor und scheinbar auch mit dem im Mainboard integrierten Radeon X1250 IGP ;D.

wn612953
2012-05-21, 20:22:19
Gerade scheinbar etwas diesbezüglich gefunden ;D:

http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1022643&postcount=77
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1022748&postcount=95


Da dort scheinbar bezüglich dedizierter Scaling-Hardware oder wie auch immer von:

Avivo display engine


geschrieben worden zu sein scheint, gerade einfach mal per Suchmaschine danach gesucht und scheinbar etwas gefunden, allerdings scheinbar von 2005, siehe (vor allem die per Fettdruck und Unterstreichung hervorgehobenen Stellen) (nicht vollständig, nur Auszüge) ;D:


;D

Demnach scheint das Upscaling/Downscaling vielleicht dediziert über Hardware zu erfolgen und nicht über Software bzw. nicht wie dort geschrieben:

Der Treiber und Windows kümmern sich um das herunterskalieren


;D:D;)

?

Keine Ahnung ;D.

samm
2012-05-21, 20:47:48
Hm, Lolmans Treiber bewirkt nichts bei mir, maximum reported resolution ist und bleibt 1920x1200, auch nach Neustart :( (BenQ 241W mit HD7970)

wn612953
2012-05-21, 21:15:36
Edit:
Den FW295.73 WHQL hatte ich noch nie probiert glaube ich. Wäre aber schon komisch wenn das der einzige Treiber wäre bei dem 2x2 @Full-HD ohne Eingriff gehen würde.

Gerade Update auf:

296.10 WHQL


durchgeführt und es scheint hier immernoch zu funktionieren ;D.

Jake Dunn
2012-05-21, 22:46:32
Hm, Lolmans Treiber bewirkt nichts bei mir, maximum reported resolution ist und bleibt 1920x1200, auch nach Neustart :( (BenQ 241W mit HD7970)

Einfach den Treiber instalieren..und dann mit dem AMDDownsamplingGui 0.2. erstmal 2560x1600 erstellen, egal was das CCC erst meldet :)

OC_Burner
2012-05-22, 00:50:59
Gerade scheinbar etwas diesbezüglich gefunden ;D:





Da dort scheinbar bezüglich dedizierter Scaling-Hardware oder wie auch immer von:




geschrieben worden zu sein scheint, gerade einfach mal per Suchmaschine danach gesucht und scheinbar etwas gefunden, allerdings scheinbar von 2005, siehe (vor allem die per Fettdruck und Unterstreichung hervorgehobenen Stellen) (nicht vollständig, nur Auszüge) ;D:




;D

Demnach scheint das Upscaling/Downscaling vielleicht dediziert über Hardware zu erfolgen und nicht über Software bzw. nicht wie dort geschrieben:




;D:D;)

?

Keine Ahnung ;D.

Das dass Scaling komplett von Grafikkarte erledigt wird habe ich mir schon gedacht. Ein aktueller Prozessor wäre für das Scaling zwar schnell genug allerdings wären die Datenübertragungswege wohl zu groß. Das es aber extra dedizierte Einheiten auf der Grafikkarte dafür gibt wusste ich nicht. Vermutet habe ich, dass die ganz normalen Shadereinheiten dafür herangezogen werden. Ich gehe aber immernoch davon aus das der Treiber die Anweisungen dafür geben muss (das Wort Windows kannst du vergessen). Das mit dem Booten und dem Scaling habe ich auch schonmal beobachtet. Eventuell gibt das Bios bestimmte Anweisungen zum Skalieren aus?

Nun die Frage, wie ist dies bei Nvidia? Auch dedizierte Einheiten?

wn612953
2012-05-22, 00:58:11
Das das Scaling komplett von Grafikkarte erledigt wird habe ich mir schon gedacht. Ein aktueller Prozessor wäre für das Scaling zwar schnell genug allerdings wären die Datenübertragungswege wohl zu groß. Das es aber extra dedizierte Einheiten auf der Grafikkarte dafür gibt wusste ich nicht. Vermutet habe ich, dass die ganz normalen Shadereinheiten dafür herangezogen werden. Ich gehe aber immernoch davon aus das der Treiber die Anweisungen dafür geben muss (das Wort Windows kannst du vergessen). Das mit dem Booten und dem Scaling habe ich auch schonmal beobachtet. Eventuell gibt das Bios bestimmte Anweisungen zum Skalieren aus?

Nun die Frage, wie ist das bei Nvidia? Auch dedizierte Einheiten?

Keine Ahnung, aber siehe beispielsweise (vor allem die per Fettdruck und Unterstreichung hervorgehobenen Stellen):

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

List of Rendering Resolutions + basics on hardware scaling, MSAA, framebuffers

In order to reduce the number of people asking about hardware scaling, please read the following:

http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1022643&postcount=77
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1146396&postcount=22
http://www.beyond3d.com/content/articles/16/

i.e.

360


Xenos is the hardware scaler, not HANA/ANA, which are just the video output chips dealing with digital/analog output to the various connections made with the display. Dave Baumann (http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1022643&postcount=77)
AVIVO takes more samples for scaling so it is expected that the scaling is better (the algorithm also appears to be some form of bicubic, not a simple bilinear) Update: see below
Hardware scaling to the output resolution chosen in the dashboard is automagically performed :?:.

In upscaling to 1080p, some games may first scale to 720p in software before the GPU scales to a 1080p output. e.g. RR6, SCIV, VF5, CoD4, H3, TR:L...
Some games let the GPU handle the scaling to 1080p directly from the arbitrary resolution. e.g. MotoGP 06, PGR3, ESIV: O...
"lanczos is just one of the selectable filters. Ultimately each game 'could' opt to use a different filter/sample count combination (though I suspect most don't bother)." -Fafalada (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=13232048&postcount=35)


PS3


For whatever reason, the Pure Video scaler in the G7x derived GPU (RSX) is gimped to horizontal scaling of specific front buffer resolutions. See B3D Article (http://www.beyond3d.com/content/articles/16/)
As of the January 2007 PS3 SDK, only the following front buffer resolutions are supported for hardware scaling to 1920x1080p: 960x1080 1280x1080, 1440x1080 and 1600x1080
Games whose back buffers are rendered at strange resolutions must upscale the front buffer (at a cost of extra memory) to either 1280x720 (720p output) or to one of the acceptable 1080p resolutions. (Note: native resolution = back buffer resolution, front buffer = image for displaying/hardware scaling)
ShootMyMonkey mentions scaling support for a pixel height of 576. There may be more new settings available.



Keine Ahnung, aber demnach scheint vielleicht die GPU die dedizierte Hardware zu sein bzw. die dedizierte Hardware in der GPU integriert zu sein ;D?

wn612953
2012-05-22, 02:09:59
Nur mal so ;D:

Da im oben Zitierten scheinbar von:

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241


im Zusammenhang mit einer scheinbar auf einer NVIDIA basierenden GPU (?) geschrieben worden zu sein scheint:

Die GT 520 GPU (GF119) scheint laut:

http://en.wikipedia.org/wiki/Purevideo#The_Fifth_Generation_PureVideo_HD
http://de.wikipedia.org/wiki/Nvidia_PureVideo_HD#F.C3.BCnfte_Generation


scheinbar die erste NVIDIA GPU und bisher einzige Fermi GPU zu sein, bei welcher PureVideo der fünften Generation integriert worden zu sein scheint?

PureVideo der fünften Generation scheint laut dem aber z.B. auch bei Kepler (GK104) integriert zu sein?

Keine Ahnung, aber vielleicht ist bei PureVideo der fünften Generation auch der

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241


(oder wie auch immer) der fünften Generation enthalten :eek:;D?

Keine Ahnung :eek:;D.

Bei Kepler (GK104) soll scheinbar 1920x1080 2x2 Downsampling (3840x2160) laut dem was hier so von den anderen Usern geschrieben wird bisher scheinbar nicht funktionieren, oder?

Dazu vielleicht nur als Info: hier scheint mit der GT 520 1920x1080 2x2 Downsampling (3840x2160) mit veränderten Timings irgendwie auch nicht zu funktionieren (keine Ahnung). Es scheint hier aber mit den Standard 1920x1080@60Hz (nativ) Timings, scheinbar ohne irgendwelche Änderungen, zu funktionieren.

Auch wenn es vielleicht unwahrscheinlich sein mag: könnte es vielleicht sein, dass die Kepler User hier bisher immer gleich nach eurer Anleitung im ersten Post vorgegangen sind und gleich versucht haben (eventuell unnötigerweise) an den Timings / an der Bildwiederholfrequenz etc. zu "spielen", ohne vorher mal die unveränderten Standard 1920x1080@60Hz (nativ) Timings probiert zu haben, weswegen es dann vielleicht, wie hier scheinbar auch, nicht funktioniert hat?

Vielleicht würde es bei Kepler, so wie hier scheinbar auch mit der GT 520, mit den Standard 1920x1080@60Hz (nativ) Timings funktionieren?

Keine Ahnung :eek:;D.

wn612953
2012-05-22, 14:43:32
Edit:
Den FW295.73 WHQL hatte ich noch nie probiert glaube ich. Wäre aber schon komisch wenn das der einzige Treiber wäre bei dem 2x2 @Full-HD ohne Eingriff gehen würde.

Gerade Update auf:

296.10 WHQL


durchgeführt und es scheint hier immernoch zu funktionieren ;D.

Gerade Update auf:

301.42 WHQL


durchgeführt und es scheint hier immernoch zu funktionieren ;D.

Scheint (hier zumindest) irgendwie nicht unbedingt vom Treiber abhängig zu sein ;D?

Jedenfalls gibts auch mit diesen Treiber wieder den berühmten Red-Screen-Bug mit 3840x2160 und Kepler-Cards. :(

Welche Timings hast du denn probiert ;D?

Godmode
2012-05-22, 15:18:07
Gibt es irgendwo Infos wie ich 3DVision + Downsampling hinbekomme, oder ist das sowieso nicht möglich? Google schon die ganze Zeit, aber irgendwie finde ich dazu nichts.

CrimsoN
2012-05-22, 18:52:26
Dudes wie schaut es aus geht beim 301.42WHQL auch DS wieder ordentlich ?

dargo
2012-05-22, 19:25:24
Dudes wie schaut es aus geht beim 301.42WHQL auch DS wieder ordentlich ?
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9310117&postcount=9