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dargo
2012-06-20, 12:34:37
Ich kann beides nutzen, führt zum selben Ergebnis. Standard ist bei meinem TFT aber DMT.

Gouvernator
2012-06-20, 13:12:15
Was heißt hier nur HDMI? Du bist mit 3400 Horizontal garantiert über 165Mhz. Völlig egal ob HDMI oder DVI. Ersteres limitiert halt nicht bei 165Mhz beim richtigen Kabel und Verdrahtung im Display.
Pixelclock war bei irgendwie 222Mhz... Mit dem 301.24 und 3800 bei fast 250Mhz. Könnt ihr das etwa nicht fahren?

59Hz
total horizontal Pixel = 3400
total vertikal pixel= 1090
= WIN.
Ist doch voll easy. Beim 301.24 musste ich für 60hz nur auf DMT Timing wechseln da Desktop übergroß.

dargo
2012-06-20, 13:25:04
Pixelclock war bei irgendwie 222Mhz... Mit dem 301.24 und 3800 bei fast 250Mhz. Könnt ihr das etwa nicht fahren?

59Hz
total horizontal Pixel = 3400
total vertikal pixel= 1090
= WIN.
Ist doch voll easy. Beim 301.24 musste ich für 60hz nur auf DMT Timing wechseln da Desktop übergroß.
Wie oft denn noch? :freak:

165Mhz Limit bei den meisten!!!!!

Gouvernator
2012-06-20, 13:55:27
Ich würde trotzdem mal gerne einen Screenshot von Gouvernators Timings sehen.

Ach ja, noch was:


Ist man eigentlich bei jedem 1080p Monitor standardmäßig in etwa bei den selben horizontalen Pixeln? Bei mir sind es 2200h und 1125v und dabei 148.5MHz Pixelclock, was ja schon ziemlich nah am Limit ist.
Und erhöht die Erhöhung der horizontalen bzw. vertikalen Pixel bzw. der Frequenz den Pixelclock bei jedem Monitor in gleichem Maße?


Zu 2.
Bei mir sieht es so aus, wenn ich die totalen Pixel einzeln erhöhe:
Horizontal pro 100 +6.75MHz
Vertikal pro 100 +13.7MHz

Zusammen wirds mehr, also sowohl horizontal als auch vertikal +100 vom Standard ausgehend:
+20.55MHz, was einen Tacken mehr ist als 6.75+13.7, nämlich 0.1 mehr.
Je höher die Werte sind, desto größer wird dieser Unterschied, z.B. bei 4000h und 2000v:
+100 bei beiden erhöht den Pixeltakt von 480MHz auf 516.6MHz, also satte 36.6MHz.

Auch bei der Frequenz siehts so aus. Standardtimings und von 60Hz ausgehend:
+2.475MHz für jedes Hz mehr
Bei 2700h sind es aber schon +3.0375MHz
Belässt man die totalen Pixel auf dem Standardwert, ergibt sich aber ein lineares Verhalten. Also von 120 auf 121Hz sind es ebenfalls +2.475MHz wie von 60 auf 61Hz.
Wieso erhöhst du vertikale Pixel? Die musst du verringern... :wink: Ich verringere sie auf +10 gegenüber vertikalen Auflösung also 1080 = 1090 total vertikal Pixel.

boxleitnerb
2012-06-20, 13:57:06
Das war nur ein Experiment, ich hab sie natürlich auch so niedrig wie möglich. Es ging mir hauptsächlich darum, ob der Pixeltakt bei allen Monitoren gleich stark ansteigt bei Veränderung der Timings. Aber wie dargo schon sagt, höher als 165MHz kommt man mit Single-Link DVI nicht, und das haben die meisten.

Ob es sinnvoll wäre, sich ein HDMI-Kabel zu besorgen? Wäre das ein Erfolgsgarant? Meine Phantoms haben jeweils einen HDMI 1.4a Anschluss, der Monitor auch.

dargo
2012-06-20, 14:02:44
Ob es sinnvoll wäre, sich ein HDMI-Kabel zu besorgen? Wäre das ein Erfolgsgarant?
Nicht unbedingt. Wie OC-Burner schon mal sagte ist die Verdrahtung im Bildschirm intern auch ausschlaggebend.

Gouvernator
2012-06-20, 14:45:24
Hier die Timings.

http://www.abload.de/thumb/2160p59hz5sgf1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2160p59hz5sgf1.jpg)

Gouvernator
2012-06-20, 15:23:55
Nicht unbedingt. Wie OC-Burner schon mal sagte ist die Verdrahtung im Bildschirm intern auch ausschlaggebend.
Und bei dir ist mit 165Mhz Schluss? Ok...

Werde mal bei mir testen...

Mit dem guten 301.24
max Pixel Clock 357Mhz, da konnte ich noch das wackelige Bild sehen und auf Abbrechen klicken.
http://www.abload.de/thumb/testmaxpixelclock4qjlu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=testmaxpixelclock4qjlu.jpg)

Der kleine LG 15" 1360x768 HDMI was für ein Beast. Macht hier 1920x1200@75Hz bei DMT und 3800 total Pixels...

dargo
2012-06-20, 16:10:56
Und bei dir ist mit 165Mhz Schluss? Ok...

Nicht nur bei mir, ist eigentlich bei den meisten der Fall. Wobei ich immer noch kein DP-Kabel probiert habe. Mein Display hat DP. Ist mir aber zu blöd deswegen extra Geld auszugeben.

Gouvernator
2012-06-20, 16:23:35
Nicht nur bei mir, ist eigentlich bei den meisten der Fall. Wobei ich immer noch kein DP-Kabel probiert habe. Mein Display hat DP. Ist mir aber zu blöd deswegen extra Geld auszugeben.
Hm, ich weiß beim 27" Fujitsu ging es auch über HDMI 2160p@60Hz mit 301.24. Was kriegst du für eine Meldung/Bild wenn du die Timings probierst?


Ich habe mit SLI zur Zeit das Problem wenn ich SLI deaktiviere, dann kommt übergroßes Desktop mit 2160p. Also muss man immer erst SLI aktivieren bevor man die 3840x2160 hinzufügt. Kleinere Auflösungen gehen.
http://www.abload.de/thumb/301.242160p60hzslikdg26.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=301.242160p60hzslikdg26.jpg)

dargo
2012-06-20, 16:29:20
Hm, ich weiß beim 27" Fujitsu ging es auch über HDMI 2160p@60Hz mit 301.24. Was kriegst du für eine Meldung/Bild wenn du die Timings probierst?

Je nach Treiber "wird nicht unterstützt" oder schwarzer Bildschirm.

Gouvernator
2012-06-20, 16:51:34
Je nach Treiber "wird nicht unterstützt" oder schwarzer Bildschirm.
Hast du mal beim schwarzen Bildschirm die Druck-taste gedrückt um zu sehen ob vom Treiber die Auflösung angenommen wurde? Dann liegt es wohl wirklich an 165Hz Limit.

Ich habe momentan meine eigene Problemchen... Da stellt sich doch heraus der LG kann selber nativ 1920x1200 auf 1360x768 downsampeln. Und da hab ich natürlich versucht die 3840x2400 zu packen. :D Geht auch soweit so gut mit 54Hz nur ich kriege die Auflösung nirgendwo zur Auswahl. Mit 50Hz wird die noch im Nvidia CP angezeigt und ich kann sie auswählen aber nicht mehr im Windows oder Games.

dargo
2012-06-20, 16:52:48
Hast du mal beim schwarzen Bildschirm die Druck-taste gedrückt um zu sehen ob vom Treiber die Auflösung angenommen wurde? Dann liegt es wohl wirklich an 165Hz Limit.

Glaub es oder nicht, bei 165Mhz ist einfach Schluss.

Gast
2012-06-21, 01:48:17
Hi! Ich bin vor kurzem auf diesen Thread aufmerksam geworden und habe mich heute abend auch einige Stunden damit beschäftigt :P

Leider hat der Prozess bei mir nicht so gut geklappt wie erhofft. Zuerst einmal, ich verwende einen Samsung LE40C650 als Anzeige.

Als erstes versuchte ich von 60 auf 100 Hertz zu gehen, da der TV diese Unterstützt. Leider war es nicht möglich über 60 zu gehen, ich vermute mal, dass es an dem Pixeltakt liegt? Habe wohl nur nen singellayer Kabel... (DVI auf HDMI)

Als das schonmal fehl schlug versuchte ich das Downsampling nach dieser Anleitung:

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=346325

Mit den standartmäßigen 60 Hertz kam ich leider nur bis 2281x1283, hier ein Bild:

http://imageshack.us/photo/my-images/339/2281x128360.jpg/

Wie man sieht, sind die Werte für die Gesamtzahl der Pixel deutlich höher, ich verstehe deshalb nicht warm die Auflösung nicht höher ging ... (es kommt beu höheren Werten die Meldung, dass diese Auflösung von der Anzeige nicht Unterstützt wird)

Was ja aber völliger schwachsinn ist, denn mit 59 Hertz ging es immerhin schon bis 2329x1310. Bild:

http://imageshack.us/photo/my-images/196/2329x131059.jpg/


Kann mir da jemand weiterhelfen? Ich hoffe es gibt etwas, dass ich bis jetzt übersehen habe :D


ps: 59 Hertz werden von dem TV natürlich nicht erkannt und ich glaube nicht, dass es gut ist ihn damit zu betreiben (auch wenn es zu funktionieren scheint)

TobiWahnKenobi
2012-06-21, 13:25:57
das ist doch ein fernseher oder?

der kann wahrscheinlich 100Hz AUS-geben aber nicht ENTGEGEN-nehmen.. fernseher halt..



(..)

mfg
tobi

Jake Dunn
2012-06-21, 15:01:01
Komme mit der 7970er nich mal mehr auf 1.5x1.5 :(

dargo
2012-06-21, 15:04:33
Was hast du verändert?

derguru
2012-06-21, 15:04:34
Komme mit der 7970er nich mal mehr auf 1.5x1.5 :(

das heißt also,bei 2720*2400@2160 schluss?also liegt es an den karten.was hat der cypress was der tahiti nicht hat:confused:

Jake Dunn
2012-06-21, 15:06:57
Was hast du verändert?

Nee nur Karte getauscht.


das heißt also,bei 2720*2400@2160 schluss?also liegt es an den karten.

Im Luxx haben doch welche 3840x2160 mit der 7000er imho.

dargo
2012-06-21, 15:07:24
das heißt also,bei 2720*2400@2160 schluss?also liegt es an den karten.
Nicht unbedingt... da funkt noch der Grakatreiber zwischen. ;)

derguru
2012-06-21, 15:08:48
Nee nur Karte getauscht.




Im Luxx haben doch welche 3840x2160 mit der 7000er imho.

ok,wo ist dann hier der wurm drin?

Nicht unbedingt... da funkt noch der Grakatreiber zwischen. ;)
wenn es bei anderen geht kann es ja nicht am treiber liegen vor allem wenn es die selben treiber sind.

dargo
2012-06-21, 15:09:08
Im Luxx haben doch welche 3840x2160 mit der 7000er imho.
Eben... es muss irgendeinen Zusammenhang zwischen Bildschirm und Graka geben. Der AMD-Treiber spricht die Kombinationen unterschiedlich an. Wer kann den Treiber auseinander nehmen? :freak:

ok,wo ist dann hier der wurm drin?
Wenn ich bei AMD in der Treiberabteilung arbeiten würde wüsste ich es. :D

Edit:
Ist aber schon mal gut zu wissen, dass es nicht am Kabel liegt. Immerhin etwas.

derguru
2012-06-21, 15:12:00
lieber nicht. X-D

@Jake Dunn

beim TV auch keine chance?

Ronny145
2012-06-21, 15:25:52
Im Luxx haben doch welche 3840x2160 mit der 7000er imho.


Ich habe nur einen einzigen gesehen wo das zutrifft. Es fällt schon auf, dass HD7000 user sonst nur 27xx-28xx erreichen.

derguru
2012-06-21, 15:30:23
gibt es dazu ein link Ronny145?

Jake Dunn
2012-06-21, 15:31:43
@Jake Dunn

beim TV auch keine chance?

Teste ich heut Abend :)

Gast
2012-06-21, 15:42:34
Okey das mit den 100 Hertz leuchtet ein, danke :)

Aber wie schaut es beim Downsampling an sich aus? Könnt ihr mir da etwas weiter helfen?

Ronny145
2012-06-21, 15:51:36
gibt es dazu ein link Ronny145?


Hier: http://www.hardwareluxx.de/community/f14/amd-radeon-hd-79xx-69xx-58xx-amddownsamplinggui-faq-bilder-890175-2.html#post18844288

dargo
2012-06-21, 16:29:46
Hier: http://www.hardwareluxx.de/community/f14/amd-radeon-hd-79xx-69xx-58xx-amddownsamplinggui-faq-bilder-890175-2.html#post18844288
Sein Bildschirm ist aber soweit ich das richtig sehe über D_Sub angeschlossen.

derguru
2012-06-21, 16:32:14
Hier: http://www.hardwareluxx.de/community/f14/amd-radeon-hd-79xx-69xx-58xx-amddownsamplinggui-faq-bilder-890175-2.html#post18844288

thx.

naja,mehr als in optionen 3840*2160 auswählen sehe ich kein screenshot in der auflösung damit bleib ich erstmal skeptisch oder habe ich paar screens übersehen?

dargo
2012-06-21, 16:34:56
naja,mehr als in optionen 3840*2160 auswählen sehe ich kein screenshot in der auflösung damit bleib ich erstmal skeptisch oder habe ich paar screens übersehen?
Jetzt sag bloß der Typ hat die Auflösung nur eingefügt. :freak:

derguru
2012-06-21, 16:37:41
so lange ich kein shot dazu sehe glaub ich gar nichts,bis jetzt kenne ich nur den screenshot von Jack Dunn und das war eine 5850.;)

er hat auch nur geschrieben das er es auswählen kann und nicht das es funzt.

dargo
2012-06-21, 16:42:24
Na super... :mad: dann habe ich nur meine Zeit damals mit Luxx verschwendet. Unglaublich... :motz:

Ronny145
2012-06-21, 16:54:43
thx.

naja,mehr als in optionen 3840*2160 auswählen sehe ich kein screenshot in der auflösung damit bleib ich erstmal skeptisch oder habe ich paar screens übersehen?


Das ist das einzige, was auf 3840 mit HD7000 hindeutet in dem Thread. Auch im PCGH Thread gibt es keinen HD7000 user mit mehr als 27xx-28xx. Stimmt natürlich, 3840 in der Option muss nicht bedeuten, dass er die wirklich benutzen kann. Vielleicht gibt es bei der HD7000 eine Limitation oder Sperre, die es mit HD5000/HD6000 Karten nicht gibt.

derguru
2012-06-21, 17:01:28
in den optionen kann ich auch 5000 und etwas einfügen,klappen tut das noch lange nicht.

Vielleicht gibt es bei der HD7000 eine Limitation oder Sperre, die es mit HD5000/HD6000 Karten nicht gibt.
schaut so aus,leider.

dargo
2012-06-21, 17:02:38
Welchen Sinn soll es haben wenn eine schnellere Karte weniger kann? :freak: Wobei über den Sinn könnte man bei Nvidia auch diskutieren. Eine GT520 downsampelt ohne Gefrickel mit 3840x2160 @60Hz. :crazy:

wn612953
2012-06-21, 17:04:44
was hat der cypress was der tahiti nicht hat:confused:

Vielleicht eine andere Avivo Version ;D?

derguru
2012-06-21, 17:05:03
Welchen Sinn soll es haben wenn eine schnellere Karte weniger kann? :freak: Wobei über den Sinn könnte man bei Nvidia auch diskutieren. Eine GT520 downsampelt ohne Gefrickel mit 3840x2160 @60Hz. :crazy:

wenn die von amd und nvidia das bissel ernst nehmen würden dauert das kein tag und alle hätten z.b ihr 3840x2160 @60Hz,interessiert die anscheinend null.

Vielleicht eine andere Avivo Version ;D?

probiers aus.;D

dargo
2012-06-21, 17:08:32
Ich sehe das ganz genauso. Man lässt uns einfach im Dunkeln weiter tappen. Eine plausible Erklärung warum bsw. eine GT520 ohne Gefrickel downsampelt und eine GTX480/580/680 bsw. nicht würde mir auch erstmal reichen.

wn612953
2012-06-21, 17:30:44
probiers aus.;D

Keine Ahnung, aber siehe beispielsweise:

http://www.anandtech.com/show/3987/amds-radeon-6870-6850-renewing-competition-in-the-midrange-market/3

While Barts doesn’t bring a massive overhaul to AMD’s core architecture, it’s a different story for all of the secondary controllers contained within Barts. Compared to Cypress, practically everything involving displays and video decoding has been refreshed, replaced, or overhauled, making these feature upgrades the defining change for the 6800 series.

http://www.anandtech.com/show/3987/amds-radeon-6870-6850-renewing-competition-in-the-midrange-market/4

With the 6800 series’ new display controller


;)

wn612953
2012-06-21, 18:12:58
Ich sehe das ganz genauso. Man lässt uns einfach im Dunkeln weiter tappen.

:D;)

Dort scheint zwar nicht unbedingt etwas über "Downsampling" (oder wie auch immer) geschrieben zu werden, aber immerhin:

HD 6800
HD 6900
Display Technologies

http://www.amd.com/us/Documents/AMD_Radeon_Display_WP_20101206.pdf
HD 7900
HD 7800
HD 7700
SERIES GRAPHICS DISPLAY TECHNOLOGIES

http://www.amd.com/us/Documents/DisplayTechnology_whitepaper.pdf


;)

Razes
2012-06-21, 18:16:43
Ein paar Fragen, wär nett wenn die wer beantworten kann.:)
Mein Bildschirm hat schon folgende Standarttimings
AdapterIndex 0
DisplayIndex 4
TimingStandard 20
PossibleStandard 15
RefreshRate 75
Width 1440
Height 900
TimingFlags 4
HTotal 1936
HDisplay 1440
HSyncStart 1536
HSyncWidth 152
VTotal 942
VDisplay 900
VSyncStart 903
VSyncWidth 6
PixelClock 13675

und
AdapterIndex 0
DisplayIndex 4
TimingStandard 16
PossibleStandard 15
RefreshRate 60
Width 2560
Height 1600
TimingFlags 4
HTotal 1840
HDisplay 1680
HSyncStart 1728
HSyncWidth 32
VTotal 1080
VDisplay 1050
VSyncStart 1053
VSyncWidth 6
PixelClock 11900


Heißt das ,dass das ich theoretisch auch in nativ 1680 mit der Refreshrate hochgehen kann, da der Pixelclock ja nur 119 ist?

PS: kommt der Unterschied bei den SyncWidth vom Timingstandard?
16 ist driverdefault (oder?) und was ist dann 20?:redface:

CrimsoN
2012-06-21, 21:00:11
Ich brauch mal euere Hilfe.

Ich Spiele gerade mal wieder Flaout 2 und test gerade AA und DS
Mir ist auf gefallen das bei 1680x1050 mit 32xS das Bild unschärfer ist als wenn ich 3320x2100@1680x1050 mit 8xMSAA nutzte.

Kann mir das einer erklären ?

dargo
2012-06-21, 21:09:48
Ich brauch mal euere Hilfe.

Ich Spiele gerade mal wieder Flaout 2 und test gerade AA und DS
Mir ist auf gefallen das bei 1680x1050 mit 32xS das Bild unschärfer ist als wenn ich 3320x2100@1680x1050 mit 8xMSAA nutzte.

Kann mir das einer erklären ?
Du meinst sicherlich 3360x2100. ;)

Nun... ich kenne das Spiel jetzt nicht. Würde aber vermuten, dass 32xS mit dem Postprocessing "kollidiert" und es dadurch blurrt. Das ist eben der große Vorteil von DS. Es funktioniert immer und blurrt nicht.

Edit:
Ich habe gerade nochmal in den Inspector geschaut. 32xS ist 2x2SSAA + 8xMSAA. Das Problem wird der SSAA-Anteil und das Postprocessing sein.

schreiber
2012-06-21, 21:10:01
Vielleicht geben die Texturdetails nicht mehr viel her bei 32xS. Eigentlich sollte es nicht so sein. Screenshots wären hilfreich.

CrimsoN
2012-06-21, 21:20:09
Mit DS 3360x2100 und 8xMSAA(InGame)
http://www.abload.de/img/flatout2_2012_06_21_23ekxh.png
Mit 32xS bei 1680x1050
http://www.abload.de/img/flatout2_2012_06_21_250k46.png
Mit 32xS bei 1680x1050 ohne Nachbearbeitung (Viel schärfer aber dafür noch nur 10FPS)
http://www.abload.de/img/flatout2_2012_06_21_27o8rx.png

Wenn auf das netzt im Hintergrund schaut sieht man es sehr deutlich ! Die Frames sind aber fast gleich. Schaut aus als würe MLAA(1.0) an oder sonst was...

Ich denke es wird an der Nachbearbeitung von Spiel liegen aber wenn das aus schalte schaut es aus wie Sau.

Jake Dunn
2012-06-22, 00:50:04
@Jake Dunn

beim TV auch keine chance?

Nee auch nich :(

derguru
2012-06-22, 11:26:31
echt merkwürdig das die 7ner im ds nicht über die 2720*2400(2160)kommen.

samm
2012-06-22, 21:30:15
Was ist das denn für eine Auflösung? Ich find es jedenfalls bescheiden, nicht auf 2x2 zu kommen... andererseits bin ich schon froh, dass dank Lolmans Anleitung überhaupt mal DS funktioniert, und auch mit meinem vergleichsweise langsamen Prozessor lande ich bei 2560x1600 und 4xSGSSAA schon bei älteren Games völlig im GPU-Limit der 7970.

Jake Dunn
2012-06-23, 00:11:28
Ja schade mit der HD5K ging es so einfach :(..aber nu mit SGSSAA (DX10/11) in neueren Games reichen auch die 1920x1200 ^^

Gast
2012-06-23, 01:03:38
2560x1600 und 4xSGSSAA Lol ³ den Sinn mußte mir mal erklären...

dargo
2012-06-23, 10:33:39
An alle AMD-User... bitte beteiligen:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=529285

boxleitnerb
2012-06-26, 10:26:09
Übrigens hab ich festgestellt, dass mit dem neuen Monitor das Wechseln der Auflösung viel länger dauert. Auch Alt-Tab aus einem Spiel dauert gefühlt länger.
Von 1080p auf 2880x1620 oder 3840x2160 dauert hier gute 4 Sekunden, ebenso der Wechsel zurück. Hat das schonmal jemand beobachtet bei einem Bildschirmwechsel?

OC_Burner
2012-06-27, 15:41:37
Liegt definitiv am Monitor. Ich nehme mal an du meinst den Wechseln von 1920x1080@60hz zu 2880x1620@1920x1080@60hz oder ähnliches. Beide Auflösungen haben zwar die gleichen Timings aber das Signal verschwindet ja kurz, daher muss der Monitor das Bild neu initialisieren. Manche Monitore brauchen halt länger als andere.

Godmode
2012-06-27, 15:43:49
2560x1600 und 4xSGSSAA Lol ³ den Sinn mußte mir mal erklären...

Das Bild ist dann glatt ;) Oder was meinst du?

Seph
2012-06-27, 18:30:06
Kann es sein dass LA Noir nicht kompatibel ist? (Nvidia)

CrimsoN
2012-06-29, 17:47:36
Hier ich würde gern mal nach fragen ob DS nun mit einer GTX600er nun auch 2x2 geht ?

Blaire
2012-06-29, 18:19:16
Hier ich würde gern mal nach fragen ob DS nun mit einer GTX600er nun auch 2x2 geht ?

Nein, 3840x1800 ist derzeit maximal drin, mal neue Treiber-Serie abwarten das Problem ist bei NV jedenfalls bekannt.

CrimsoN
2012-06-29, 18:36:01
Gleich mal noch eine frage ich weiß das der Treiber gerade kein 3.840 x 2.400 zu lässt aber ich würde gern ein höhers Ds nutzen als 2x2 für 16:10.
Was kann ich da noch testen/ nutzen ?

Blaire
2012-06-29, 19:14:22
Mir fällt da nur das Tommti-SSAA-Tool ein, da kannst du noch höhere Auflösungen nutzen, allerdings nur DX10 aufwärts...

Raff
2012-06-30, 13:23:41
Probiere es mal mit dem Treiber im Anhang.

Danke, mit diesem Treiber läuft das Downsampling! =) Mit allen anderen, inklusive meinem Modtreiber, nicht.

Wäre es möglich, dass du dieselben Änderungen so einrichtest, dass 120 Hz als Maximum gemeldet werden (und dementsprechend nutzbar sind)? :) Ich habe eine Forcierung versucht, aber es bleibt bei 60 Hz. Und das sieht an meinenm BenQ XL2410T ziemlich bescheiden aus.

MfG,
Raff

Gast
2012-07-01, 08:59:20
Hi ich hab eine frage downsampling läuft bei mir überall außer in Worldofwarcraft da ist den neue auflösung nicht auswählbar hat da jmd ein rat wo dan es liegen kann ?

Meine 680 gtx gähnt nur müde in 1920x1080 need more ;)

OC_Burner
2012-07-01, 09:36:11
Danke, mit diesem Treiber läuft das Downsampling! =) Mit allen anderen, inklusive meinem Modtreiber, nicht.

Wäre es möglich, dass du dieselben Änderungen so einrichtest, dass 120 Hz als Maximum gemeldet werden (und dementsprechend nutzbar sind)? :) Ich habe eine Forcierung versucht, aber es bleibt bei 60 Hz. Und das sieht an meinenm BenQ XL2410T ziemlich bescheiden aus.

MfG,
Raff

Du meinst 1920x1080@120hz stehen nicht zur Auswahl?
Oder möchtest du Downsampling mit 120hz nutzen?

Trifft Fall 1 zu dann probiere mal den neuen Treiber im Anhang. Bei Fall 2 ist es fraglich ob das funktionieren könnte, die ganzen Timings müssten alle versuchsweise geändert werden.

Gast
2012-07-01, 09:59:08
Nein ich spiele normalerweise alle spiele in 2880x1620 das sind 50% Downsampling.

Diese auflösung ist in allen spiele unter grafikeinstellungen auswählbar bis halt auf WoW dort wird mir max 1920x1080 angezeigt ....

Es gibt aber Screenshots in WoW Forum wo manche mit downsampling spielen aber nichts sagen wo und wie .


Bischen komisch das ganze...

Raff
2012-07-01, 11:59:35
Du meinst 1920x1080@120hz stehen nicht zur Auswahl?
Oder möchtest du Downsampling mit 120hz nutzen?

Trifft Fall 1 zu dann probiere mal den neuen Treiber im Anhang. Bei Fall 2 ist es fraglich ob das funktionieren könnte, die ganzen Timings müssten alle versuchsweise geändert werden.

Ich möchte primär, dass 120 Hertz wieder einstellbar sind. Möglicherweise läuft das Downsampling auch mit ein paar Hertzchen mehr als 60.

Besten Dank, die INF schaut schon mal super aus! =) Jetzt starte ich mal neu und teste.

Hi ich hab eine frage downsampling läuft bei mir überall außer in Worldofwarcraft da ist den neue auflösung nicht auswählbar hat da jmd ein rat wo dan es liegen kann ?

Meine 680 gtx gähnt nur müde in 1920x1080 need more ;)
Nein ich spiele normalerweise alle spiele in 2880x1620 das sind 50% Downsampling.

Diese auflösung ist in allen spiele unter grafikeinstellungen auswählbar bis halt auf WoW dort wird mir max 1920x1080 angezeigt ....

Es gibt aber Screenshots in WoW Forum wo manche mit downsampling spielen aber nichts sagen wo und wie .

Bischen komisch das ganze...

Crap. Und ich dachte, das Phänomen sei ganz weg. Siehe hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9224424&postcount=4799

MfG,
Raff

Visie
2012-07-02, 18:44:43
Hi Leute,

also ich bekomme kein Downsampling hin. Im CCC gibt es keine neue Auflösung.
Beide Monitortreiber aus der Anleitung (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9282115&postcount=5099)zeigen bei meinem Monitor NEC 24WMBX³ keine Wirkung.
Getestet hatte ich über DVI und HDMI und dem aktuellen und offiziellen Beta-Treiber 12.7 mit einer HD 6950 @ Win7 x64. Aber auch der WHQL-Treiber 12.6 bringt nix.

Wüsste jemand woran das liegt? Danke :)
Wahrscheinlich mag der Monitor diese Treiber nicht besonders.

Reaping_Ant
2012-07-02, 19:11:41
Meine GTX 670 (@ 304.48) verhält sich etwas zickig bezüglich Downsampling: Mit der GTX 480 habe ich auf dem Beamer (eMachines V700, baugleich Acer H5360) problemlos 2560x1440 @ 120 Hz zum Laufen bekommen, was mir sehr gut gefallen hat, da es gerade 2x2 entspricht. Die GTX 670 quittiert dagegen jeden Versuch, die Auflösung auf 2560x1440 zu ändern (egal ob 60 Hz, 100 Hz oder 120 Hz) mit einem Red-Screen. Das Merkwürdige daran: 2560x1600 geht, und zwar sowohl mit 60 als auch mit 100 Hz. 2560x1600 @ 120 Hz geben dagegen wieder einen Red-Screen. Allerdings sind 1600p ohnehin suboptimal, da dann das Seitenverhältnis nicht mehr passt. 1920x1080 @ 120 Hz gehen ebenfalls, allerdings ist 1,5x1,5 nicht besonders ansehnlich.

Der Monitortreiber ist der selbe Custom-Treiber, den ich vorher schon mit meiner GTX 480 genutzt hatte und den ich auch brauche um sowohl 3D Vision als auch Ton über meinen AVR zu bekommen.

Irgendjemand eine Idee was man da tun könnte?

Blaire
2012-07-02, 19:26:56
Liegt am Treiber bzw. ist ein Kepler-Only-Bug, wenn du des Englischen mächtig bist, kannst du auch im offiziellen NV-Forum eine exakte Fehlerbeschreibung im entsprechenden 304.48 Beta-Treiber-Feedback-Thread hinzufügen. Ignoriert wird es dort jedenfalls nicht, es sollte nur möglichst eine genaue Fehlerbeschreibung sein.
http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=232034

samm
2012-07-02, 20:30:20
Hi Leute,

also ich bekomme kein Downsampling hin. Im CCC gibt es keine neue Auflösung.
Beide Monitortreiber aus der Anleitung (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9282115&postcount=5099)zeigen bei meinem Monitor NEC 24WMBX³ keine Wirkung.
Getestet hatte ich über DVI und HDMI und dem aktuellen und offiziellen Beta-Treiber 12.7 mit einer HD 6950 @ Win7 x64. Aber auch der WHQL-Treiber 12.6 bringt nix.

Wüsste jemand woran das liegt? Danke :)
Wahrscheinlich mag der Monitor diese Treiber nicht besonders.Nur dass im CCC oder unter Windows direkt nach Treiber-Installation keine neue Auflösung angezeigt wird, heisst nicht, dass es nicht geht ;) War bei mir auch so, und trotzdem konnte ich dann per DownsamplingGUI die neuen Auflösungen herstellen und dann anwählen (ausgehend von der 2560 wie in der Anleitung beschrieben).

Visie
2012-07-02, 22:56:32
Nun gehts. Danke für die Info. :D
Da im CCC nicht die maximale Auflösung angezeigt wurde, hatte ich auch gleich beim ersten Schritt gestoppt:
Unter "Eigenschaften (digitaler Flachbildschirm)" muss das CCC dann die 3840er Auflösung als maximal mögliche melden.

Emildeon
2012-07-04, 18:22:05
Hey,
ist es möglich Downsampling auf nem Monitor zu erzwingen? Da mein Monitor Acer H233H mit der Anleitung vom TE nur oben einen Streifen anzeigt und der rest schwarz bleibt. Hab nämlich vor mit ner GTX670 Spiele wie Mass Effect, Dead Space und co. mit Downsampling zu spielen, da ja einiges an Leistung brach liegt. Oder brauche ich einen modifizierten Monitortreiber?
MfG Emildeon

aufkrawall
2012-07-04, 18:23:29
Für Dead Space und Mass Effect kannst du auch SGSSAA nutzen.
Das sieht besser aus und kostet etwas weniger.

Emildeon
2012-07-04, 18:25:40
Achso ist SGSSAA besser als Downsampling? Sollte ich das für alle Spiele benutzen wie Max payne 3 oder BF3? Wenn ja wie benutze ich das denn?
MfG Emildeon

aufkrawall
2012-07-04, 18:48:26
Achso ist SGSSAA besser als Downsampling? Sollte ich das für alle Spiele benutzen wie Max payne 3 oder BF3? Wenn ja wie benutze ich das denn?
MfG Emildeon
Ja, an sich ist es besser, sofern es richtig greift (was es eigentlich immer tut, sofern man es über den Nvidia-Treiber erzwingt).
Das kannst du mit dem Nvidia Inspector nutzen.
Hier ein Guide für den:
http://www.3dcenter.org/artikel/report-nvidia-inspector-grafikkarten-tweaktool

Und hier alles Relevante für AA:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=490867

Zybba
2012-07-04, 21:31:28
Für Dead Space und Mass Effect kannst du auch SGSSAA nutzen.
Das sieht besser aus und kostet etwas weniger.

Aber Downsampling schärft doch zuasätzlich die Texturen, oder nicht?

aufkrawall
2012-07-04, 21:43:31
Aber Downsampling schärft doch zuasätzlich die Texturen, oder nicht?
DS ist nochmal einen Ticken schärfer, ja.
Mehr Texturdetail kriegt man aber auch bei SGSSAA durch die LOD-Verschiebung und SGSSAA glättet halt viel besser -> das Bild ist deutlich ruhiger.
Zudem liegt den Keplers SGSSAA leistungsmäßig viel besser als hohe Auflösungen.

Zybba
2012-07-04, 22:02:36
Achso, das war mir so nicht klar.

schreiber
2012-07-04, 22:03:57
Zudem liegt den Keplers SGSSAA leistungsmäßig viel besser als hohe Auflösungen.
Das ist schon seit Fermi so. Und bei Radeons trifft das auch zu.

aufkrawall
2012-07-04, 22:09:43
Das ist schon seit Fermi so. Und bei Radeons trifft das auch zu.
Du hast mich falsch verstanden. ;)
Keplers liegt SGSSAA offenbar nochmal besser als Fermis, zumindest über Custom Bits erzwungen.

CrimsoN
2012-07-04, 22:23:58
Kann man hier auch recht gut sehen:
http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2012/bericht-nvidia-geforce-gtx-680/22/

Obwohl ich dachte das AMD bei SSAA etwas besser da steht, gesprochen von der Power.

aufkrawall
2012-07-04, 22:49:00
Kann man hier auch recht gut sehen:
http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2012/bericht-nvidia-geforce-gtx-680/22/

Obwohl ich dachte das AMD bei SSAA etwas besser da steht, gesprochen von der Power.
Da sind ja auch SG- und OGSSAA durcheinander gewürfelt und es wird auch nur in-game AA aufgewertet (letzteres ist imho durchaus richtig bei Tests).

Bei reinem OGSSAA sind die Radeons besser.
Bei Hybriden, also OGSSAA + MSAA, können die aber auch abkacken. Siehe BF3.

Gast
2012-07-07, 03:59:55
Habe mit der 6870 von ATi 2560x1600 hingekriegt, 7900 ATi mod driver. Daraufhin habe ich ein wenig mit den DPI Werten rumgespielt, 150 DPI waren moeglich.. aber 125% leider nicht.

Seitdem ist der TFT schwarz, im Safe Mode (F8), Device Manager wird kein Monitor aufgefuehrt nur die Grafikkarte. Nun die Frage :

Wie kann ich den Fehler beheben, ohne alles neuinstallieren zu muessen.
Danke im Voruas.

Hübie
2012-07-07, 05:08:08
Simmsalabimm. Welches OS? Mit Vista/7 hast du eine Option im Startmenü (F8) die da heißt: Anzeige mit niedriger Auflösung aktivieren (wenn ich nicht irre). Da startet Windows mit Icons die so groß wie deine Faust sind ;D

2560x1400=GeIL!
2012-07-07, 16:25:17
Downsampling mit AMD - so funktionierts:
[list=1]
Monitortreiber (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9280479&postcount=5071) installieren (für max. 3840x2160). Für 3840x2400 diesen Treiber verwenden: Klick (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9282305&postcount=5121). => Unter "Eigenschaften (digitaler Flachbildschirm)" muss das CCC dann die 3840er Auflösung als maximal mögliche melden. .....
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9282115&postcount=5099

Ist das denn wirklich "echtes" downsampling? Ich frage, weil bei mir der TFT das ganze in der ent. neuen Aufloesung rendert und nicht in der nativen Aufloesung. Sprich :

Variante - Downsampling (a), echtes DS?

TFT Treiber installiert(max. Reso. von 3kx2k)
GPU rendert Spiel at 2560x1440
TFT darstellt das ganze at 1680x1050
Fraps erstellte Videos at 1680x1050

Variante - Downsampling (b), ist das immer noch DS oder ..

TFT Treiber installiert(max. Reso. von 3kx2k)
GPU rendert Spiel at 2560x1440
TFT darstellt das ganze at 2560x1440
Fraps erstellte Videos at 2560x1440
Handbrak Enc. at 1080p

Welches ist denn nun das richtige Downsampling, ist Variante (b) eigentlich nicht "ungesund" fuer den TFT auf lange Sicht, wenn das ganze 1:1 gerendert/dargestellt wird, obwohl der Bildschirm eine niedrige native Reso.hat?

boxleitnerb
2012-07-07, 16:35:47
b) geht doch gar nicht außer in Spezialfällen wie bei diesem einen asiatischen Bildschirm, da schwirrt ein Youtubevideo dazu rum. Gouvernator hat mal die Maske von seinem alten CRT überfahren und eine höhere Auflösung anzeigen lassen (also wirklich vom Monitor), aber das ist kein Downsampling wie wir es kennen.

Nightspider
2012-07-08, 03:05:59
Hat jemand eine Ahnung, ob es TFTs gib die 3840*2160 noch bei ~100 Hz schaffen?

dargo
2012-07-08, 10:52:06
Es gibt noch nicht mal 120Hz TFTs die was taugen außer der TN-Grütze und du willst gleich welche mit 3840x2160 @100Hz? :ulol: :freak:

TobiWahnKenobi
2012-07-08, 11:14:05
hmm.. ich schaffe 2560x1600 und 2560x1440 mit 85Hz.

von den 13 TFTs (VA, TN, IPS), die ich in den genausovielen jahren hier stehen hatte, will ich heute keines zurück.. *kopfkratz* naja.. aber ich ich lebe auch nicht am existenzminimum und muss nicht jeden euro 1000mal umdrehen, um das wirklich aller beste für die nächsten 20 jahre zu kaufen..
wenn das zock- und alltags-120Hz-TFT für irgendwelche hochspeziellen anwendungsfälle nicht ausreicht, kaufe ich mir ein weiteres, das diesen anforderungen genügt und stelle es daneben.. puh... wat'n glück, dass ich nicht soooo wichtige dinge mit dem PC zu erledigen habe.. und für meine photoshop-arbeiten taugt die 99% rgb-abdeckung allemal.

dargo sollte sich für sein lausiges TN mal einen höhenverstellbaren fuß oder zumindest einen verstellbaren stuhl kaufen; dann stören auch weniger die vertikalen blickwinkel. aus meiner sicht das einzige manko an der heutigen TN-technik.


(..)

mfg
tobi

dargo
2012-07-08, 11:51:27
dargo sollte sich für sein lausiges TN mal einen höhenverstellbaren fuß oder zumindest einen verstellbaren stuhl kaufen; dann stören auch weniger die vertikalen blickwinkel. aus meiner sicht das einzige manko an der heutigen TN-technik.

Ist klar... :ulol:

Nightspider
2012-07-09, 17:30:49
Es gibt noch nicht mal 120Hz TFTs die was taugen außer der TN-Grütze und du willst gleich welche mit 3840x2160 @100Hz? :ulol: :freak:

Einige hier im Forum haben doch schon 3840*2160 beim Downsampling geschafft oder? Dabei haben die doch sicherlich nicht die 120Hz auf niedrige 60Hz senken müssen oder? Wenn nur 80 Hz übrig bleiben wäre das ja auch immer noch besser als 60Hz.

Zybba
2012-07-10, 15:56:28
Also mit meinem 120HZ TFT (BenQ XL2410T) musste ich auf 53 oder 54 runter gehen, um in 3840x2160 zu zocken...
So wars auch in Dargos Tutorial, meine ich.
Der hat/hatte da aber auch den gleichen Monitor.

boxleitnerb
2012-07-10, 16:09:31
Mit einer GT520 wärs interessant, die ist ja von dem 165MHz-Limit nicht betroffen. Theoretisch sollte da deutlich mehr gehen bei den Frequenzen.

Raff
2012-07-10, 20:38:56
Ich habe auf meinem BenQ XL2410T per DL-DVI + Fermi 3.840x2.160 @ 60 Hz laufen. Dafür ist schon Feintuning nötig. 2.880x1.620 läuft mit etwas Gefrickel @ 80 Hertz. So groß ist der 120-Hz-Vorteil also nicht, weil etwas anderes limitiert.

MfG,
Raff

OC_Burner
2012-07-10, 21:23:54
Mit der GT520 sind sogar 2880x1620@1920x1080@100hz möglich. Aber ich glaube mehr als 60hz bei 3840x2160 waren auch mit der GT520 nicht drin.

Raff
2012-07-10, 21:48:27
Ebenfalls mit dem BenQ? Wie lauten denn deine Einstellungen? :)

MfG,
Raff

CrimsoN
2012-07-10, 23:40:22
Hier ich habe zur zeit nur eine HD5450 da es meine GTx460 zerhauen hat und ich würde gern mal DS bei AMD testen und will wissen ob das mit einer HD5450 möglich ist.

Ronny145
2012-07-10, 23:47:34
Ja sollte es ab HD5000.

Raff
2012-07-10, 23:52:22
Ich frag mich, warum du es nicht einfach ausprobierst. :D Das ist ebenso Gefrickel, wie bei Nvidia. Nur eben mit einem Extra-Tool auf Java-Basis. Mit einer HD 5000 hast du gemäß der aktuellen Berichtelage sogar bessere Chancen auf gute Auflösungen als mit einer HD 7000. Ok, im Falle einer schnarchigen HD 5450, die nicht mal 720p stemmt, ist das ein sehr theoretisches Vergnügen. ;)

MfG,
Raff

CrimsoN
2012-07-11, 00:33:35
Diese Krücke (und das ist noch gelinde gesagt) werde ich wohl paar Wochen/Monate nutzen müssen da ich keine Kohle habe für eine neue Graka !

OC_Burner
2012-07-11, 01:26:50
Ebenfalls mit dem BenQ? Wie lauten denn deine Einstellungen? :)

MfG,
Raff

Ja ebenfalls mit dem Benq, allerdings die neuere XL2420T Version. Die Einstellungen hatte ich aber nicht notiert und müsste das nochmal neu ausprobieren.

CoNkeR_id50850
2012-07-11, 03:39:51
Kleines Update von mir, 3360x2100 at 25Hz (diesmal am/mit dem unteren DVi Anschluss, HD6870) http://www.sysprofile.de/id50850

http://i.imgur.com/S72Bzl.jpg (http://imgur.com/S72Bz)http://i.imgur.com/zf7mTl.jpg (http://imgur.com/zf7mT)http://i.imgur.com/t61C8l.jpg (http://imgur.com/t61C8)AvP D3D11 Benchmark Report
==========================

**************************************************
* Report Created: 2012-07-11 @ 03:17:00
**************************************************
* Executable Build: V1.03, Apr 19 2010
**************************************************

*DX11 Hardware Detected*

Using Video Settings from file <config.txt>:

Resolution: 3360 x 2100
Texture Quality: 3
Shadow Quality: 3
Anisotropic Filtering: 16
SSAO: ON
Vertical Sync: OFF
DX11 Tessellation: ON
DX11 Advanced Shadows: ON
DX11 MSAA Samples: 4


Benchmark Summary:

Number of frames: 535
Average Frame Time: 194.1ms
Average FPS: 5.2

Zum "Benchen" noch zu gebrauchen, wie AvP D3D11 Benchmark, der Heaven 3.0 Basic geht aber nicht. Es ist leider nur 1/4 des "Bildschirminhaltes" zu sehen, naja grob gesch. 1/4. Liegt es am Pixel Clock ? Mit einem Wert um die 6000 wird das Bild wenigstens "100%" gerendert, aber auch mit diesem niedrigen Wert wird das Bild nicht zufriendstellend gerendert, es wird mittig zerquetscht ala Letterbox´d in der Vertikalen.
Hier die Einstellungen im ATi Downsampling "Tool" :

http://i.imgur.com/oop8Sl.png
Maximale, erfolgreiche Auflösung beim Downsampling mit AMD Grafikkarte
Post http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9379353&postcount=32

Scoty
2012-07-11, 07:59:59
Mit der GT520 sind sogar 2880x1620@1920x1080@100hz möglich. Aber ich glaube mehr als 60hz bei 3840x2160 waren auch mit der GT520 nicht drin.


Also ich habe eine GTX570 und schaffe bei meinen BenQ bei 2880x1620 nur 60Hz. Wie hast du das mit 100Hz hin bekommen?

OC_Burner
2012-07-11, 08:13:13
BenQ XL2420T mit GT520

http://www.abload.de/thumb/2880x16201920x10801008mubl.png (http://www.abload.de/image.php?img=2880x16201920x10801008mubl.png)

Vielleicht laufen die 100hz auch auf Keplerkarten.

Scoty
2012-07-11, 08:15:29
Ahh ok sehe du hast denn neueren. Ich habe noch denn XL2410T. Der dürfte dann wohl nicht mehr als 60Hz schaffen.

OC_Burner
2012-07-11, 08:17:32
Das liegt nicht am Monitor der alte sollte das auch können.

Scoty
2012-07-11, 08:19:30
Habe mal die Werte 1:1 eingetragen aber dann bekomme ich nur noch einen Black Screen und muss sogar Hard Reseten weil er nicht mehr zurück geht. Treiber habe ich denn 304.48.

OC_Burner
2012-07-11, 08:25:18
Naja wie gesagt GT520.;) Mit dieser sind höhere Refreshraten drin und mit Keplerkarten (wäre der Redscreenbug nicht) wahrscheinlich auch.

Scoty
2012-07-11, 08:28:46
Hmm aber ist die GTX570 nicht höher und sollte das daher erst recht können? Die GT520 ist sogar "nur" eine einsteiger Karte und vom Speed her nicht wirklich zum Zocken geeignet.

OC_Burner
2012-07-11, 08:54:10
Der GT520 Chip ist zwar eine absolute Einsteigerkarte dafür aber jünger bzw. moderner als die GTX570, außerdem ist die Chipversion höher (GF110 vs. GF119). GTX570 Release Ende 2010 und GT520 Anfang April 2011. Hinzu kommt noch und das ist das interessante an der Geschichte, in der GT520 befindet sich erstmals PureVideo HD 5 (VP5) und da liegt wohl der Hase im Pfeffer begraben.

Scoty
2012-07-11, 10:22:53
Ok danke für die Aufklärung. Ich spiele mit dem Gedanken mir eine GTX670 zu kaufen. Die wird ja dann auch PureVideo HD 5 haben. Allerdings hattest du vorher auch geschrieben das mit denn neuen Nvidia Karten DS auch nicht so richtig funktionieren soll (Redscreenbug). Von daher würde mich das wegen DS auch nicht weiter bringen derzeit. Welche High End Karte ist daher derzeit die beste für DS und meinen BenQ?

Hübie
2012-07-11, 11:21:45
Ich habe auf meinem BenQ XL2410T per DL-DVI + Fermi 3.840x2.160 @ 60 Hz laufen. Dafür ist schon Feintuning nötig. 2.880x1.620 läuft mit etwas Gefrickel @ 80 Hertz. So groß ist der 120-Hz-Vorteil also nicht, weil etwas anderes limitiert.

MfG,
Raff

Kannst du mir mal deine settings posten? Welcher Treiber? Ich hab mich wieder mal tot gefummelt und bekam dann so 2720x1530@60Hz hin. :freak: Aaaarrr...ätzend!

Wollen wir nicht für unseren armen Crimson spenden? Alter ne GTS520 geht gar nicht!?

Ich wäre bereit was in den Topf zu werfen ;D

OC_Burner
2012-07-12, 07:47:59
Ich persönlich würde noch warten und hoffen das der Bug spätestens mit dem Release des richtigen HighEnd-Keplerchip in ca. einem halben Jahr passee ist. Und wenn es nun gar nicht anders geht hilft dir wohl bloß SLI richtig weiter denn die GTX570 gehört schon mit zu den besten Singlechip-Karten für DS. Übertaktete GTX580 Kärtchen könnten vielleicht bis zu 30% schneller sein.

CrimsoN
2012-07-12, 13:08:19
Hübie

Wenn du mir eine GTX670 oder GTX580 schenken willst sage ich nicht nein ;)

Seph
2012-07-15, 01:05:40
Kann es durch Downsampling zu Problemen kommen?

Ich habe gerade Legend of Grimrock gespielt und bin zwischen Desktop und Spiel altgetabbt. Plötzlich sind im Spiel meine Frames total eingerbochen, ging nix mehr. Nochmal raus und rein und der Bildschirm blieb schwarz (Sound war noch da, Spiel ist nicht abgestürzt). Seltsamerweise blieb das Problem auch bestehen nachdem ich das SPiel neugestartet habe. Testweise habe ich dann Batman gestartet, dort hatte ich zwar Bild, aber auch hier waren die Frames im einstelligen Bereichn.

Nach einem PC Neustart läuft alles wieder nomal.

Heute nachmittag hatte ich bei Need for Speed the Run schonmal das Problem, dass der Bildschirm schwarz wurde aber das SPielw eiterlief. Auch hier war Downsampling im Spiel. Einmal ist es passiert, als ich die Auflösung ändern wollte, das zweitemal, als ich das Gamma im Spiel verändert habe. Ich habe das dann wiederholt, quasi als Fail Proof, und der Bildschirm wurde wieder schwarz - kam nach drei Sekunden aber wieder. Bildschirm schwarz heißt übrigens NICHT signal weg. Das Signalw ar immer da. Nur kein Bild mehr.

Gouvernator
2012-07-15, 09:52:02
Kannst du mir mal deine settings posten? Welcher Treiber? Ich hab mich wieder mal tot gefummelt und bekam dann so 2720x1530@60Hz hin. :freak: Aaaarrr...ätzend!

Wollen wir nicht für unseren armen Crimson spenden? Alter ne GTS520 geht gar nicht!?

Ich wäre bereit was in den Topf zu werfen ;D
301.42
3800 horizontal total Pixel, 1095 vertikal

Neue Treiber riegeln bei 3400 total Pixeln ab.

MadManniMan
2012-07-16, 18:28:28
Gibt es eigentlich erfahrungsgemäß besonders gute Downsamplingfaktoren unter 2?

BeetleatWar1977
2012-07-16, 18:59:09
Gibt es eigentlich erfahrungsgemäß besonders gute Downsamplingfaktoren unter 2?
1.5 würde ich sagen - 1.25 und 1.75 sind bei mir am Bildschirm immer etwas unscharf/flimmerig - für Screenshots gehts aber.

MadManniMan
2012-07-16, 19:19:43
... und wenn 1,5 ein wenig zu viel ist, ist 1,25 die einzige brauchbare Alternative, hm? Oder ist 1,2 oder 1,3333... vielleicht aus irgendeinem Grund besser?

OC_Burner
2012-07-16, 20:31:13
Kannst mehr oder weniger alles zwischen 1.0 und 1.5 nehmen, nimmt sich nichts. Mehr wie 1.5 ergibt da schon etwas schlimmere Resultate.

MadManniMan
2012-07-16, 20:48:56
Okay, danke! Ich bin mal wieder wegen eines Spieles und anderweitig brauchbare AA-Unterstützung zu Downsampling zurückgekehrt (Payday: The Heist ... hat irgend so ein mäßig funzendes Software-Shader-AA, aber das ist scheiße) und festgestellt, dass "bereits" 225 % (also 1,5 x 1,5) meiner 1680 x 1050 meine kleine GTX 460 überfordern.

Damals bei S.T.A.L.K.E.R. hatte ich glaube ich auch irgendwas um 1,15 x 1,15 eingestellt und schon ganz ordentliche Ergebnisse -- Hauptsache, das Flimmern wird reduziert und es gibt einen kleinen Schärfeboost über die mehr verrechneten Pixel um die Unschärfe ein wenig auszugleichen.

Ich bleibe also erstmal bei 1,25 x pro Achse!

aufkrawall
2012-07-16, 21:51:29
Okay, danke! Ich bin mal wieder wegen eines Spieles und anderweitig brauchbare AA-Unterstützung zu Downsampling zurückgekehrt (Payday: The Heist ... hat irgend so ein mäßig funzendes Software-Shader-AA, aber das ist scheiße)
Für das Spiel gibts Bits sowohl für MSAA als auch SGSSAA.
Ob es perfekt funzt, weiß ich nicht.

MadManniMan
2012-07-17, 00:52:26
Nay, die meisten Kanten sind dann leuchtend grelle Pixel. ;(

aufkrawall
2012-07-17, 01:37:33
Nur mit MSAA bzw. mit purem SGSSAA nicht?
Dann lösch ichs aus der MSAA-Liste.

Nightspider
2012-07-17, 01:57:15
Hier hat nicht zufällig jemand außer Turrican einen 27" mit 2560er nativer Auflösung und 100-120Hz?

Mich würde mal interessieren wieviel die max. an Downsampling erlauben.

Die Teile kann man ja bisher nur aus Korea importieren.
Im HardwareLuxx gibt es einen dicken Thread dazu:

http://www.hardwareluxx.de/community/f111/erfahrung-mit-yamakasi-crossover-etc-monitoren-sehr-guenstige-27-ips-883360-23.html

Soul
2012-07-17, 09:24:14
Kann es sein dass Monitore mit HDMI Eingang kein DS zulassen? Irgendwie kann ich das Monitorprofil mit 2560*1440 nicht laden. CCC und Windows sehen nur immer meinen Acer gr235hbmii mit FullHD Auflösung.

MadManniMan
2012-07-17, 09:27:58
Nur mit MSAA bzw. mit purem SGSSAA nicht?
Dann lösch ichs aus der MSAA-Liste.

Ich sage Dir nachher nochmal Bescheid! Nur zum Verständnis und damit ich keine Fehler mache: die Bits für SS probiere ich dann aus, indem ich das SSAA-Tool von NV mit zu Hilfe nehme, die anderen Bits (Performance und Quality für MSAA) probiere ich ganz normal mit mit dem Treiber-MSAA, richtig?

aufkrawall
2012-07-17, 11:39:02
Ich sage Dir nachher nochmal Bescheid! Nur zum Verständnis und damit ich keine Fehler mache: die Bits für SS probiere ich dann aus, indem ich das SSAA-Tool von NV mit zu Hilfe nehme, die anderen Bits (Performance und Quality für MSAA) probiere ich ganz normal mit mit dem Treiber-MSAA, richtig?
Das SSAA-Tool von NV brauchst du nicht, geht alles mit dem Inspector.

MadManniMan
2012-07-17, 11:43:08
... prinzipiell werden aber die selben Sachen eingestellt, richtig?

aufkrawall
2012-07-17, 12:03:25
... prinzipiell werden aber die selben Sachen eingestellt, richtig?
Genau dasselbe.

Jake Dunn
2012-07-17, 12:33:57
Kann es sein dass Monitore mit HDMI Eingang kein DS zulassen? Irgendwie kann ich das Monitorprofil mit 2560*1440 nicht laden. CCC und Windows sehen nur immer meinen Acer gr235hbmii mit FullHD Auflösung.

Doch geht mit HDMI auch..hatte am TV mit der HD5K bis 3840x2160 erreicht und mit der HD7K 2730x1530.

MadManniMan
2012-07-17, 18:04:09
Nur mit MSAA bzw. mit purem SGSSAA nicht?
Dann lösch ichs aus der MSAA-Liste.

Aaaalso Performance sieht scheiße aus, Performance/Quality performt unterirdisch, Quality sieht recht gut aus und performt auch brauchbar und Supersampling, nun, siehe Quality.

Also Kommando zurück und vielen Dank für Dein Nachhaken, ich hätte nicht weiter nachgebohrt =)

aufkrawall
2012-07-17, 19:12:10
Dann fliegt Performance/Quality aus der Liste raus.
Vielen Dank fürs Testen. :)

MadManniMan
2012-07-17, 19:38:00
Gern geschehen und danke bitte doch =)

Emildeon
2012-07-17, 19:53:37
Eine frage: sgssaa kann man doch über den Nvidia Inspector bei jedem Spiel egal welches DirectX aktivieren oder? Sgssaa sieht auch besser aus als Downsampling ist halt nur sehr viel umständlicher, wenn ich das richtig verstehe. Aber hier gibt es doch ein SSAA Tool von tommti. Soll das nicht sgssaa in jedem Spiel komfortabel aktivieren? Wozu dann den umständlichen Nvidia Inspector? Denn wenn ich Downsampling versuche zeigt der Nvidia Treiber mir an, dass die benutzerspezifische Auflösung nicht.... Da Downsampling aber eh leistungszerrender und schlechter aussieht als sgssaa, warum wird es dann bei PCGH z.b. in den höchsten Tönen gelobt?

aufkrawall
2012-07-17, 20:06:12
Eine frage: sgssaa kann man doch über den Nvidia Inspector bei jedem Spiel egal welches DirectX aktivieren oder?

Leider nicht bei jedem. Nur dort, wo es ein funktionierendes AA-Profil für gibt.
Gibt leider einige Anwendungen, bei denen es Grafikfehler gibt oder sonst wie nicht funktioniert.


Sgssaa sieht auch besser aus als Downsampling ist halt nur sehr viel umständlicher, wenn ich das richtig verstehe.

So umständlich nun auch wieder nicht. ;)


Aber hier gibt es doch ein SSAA Tool von tommti. Soll das nicht sgssaa in jedem Spiel komfortabel aktivieren?

Nein, das SSAA-Tool von tommti bietet nur Downsampling für DX10+-Anwendungen an.


Da Downsampling aber eh leistungszerrender und schlechter aussieht als sgssaa, warum wird es dann bei PCGH z.b. in den höchsten Tönen gelobt?
Besser als nix und irgendwelche Zäune sehen halt gut damit aus und eignen sich für Screenshots und Artikel. ;)

Emildeon
2012-07-17, 20:57:46
Hey,
also kann ich mir den Kauf eines neuen Downsamplingfähigen Monitors sparen und auf SGSSAA setzen, da das wohl einfach besser ist oder?
Alan Wake z.b. läuft auf meiner GTX670 so butterweich obwohl die Karte net voll ausgelastet ist, deswegen wollte ich einfach besser Bildquali rauskitzeln. Dein Thread mit den AA Profilen: Die Spiele, die dort aufgelistet sind, kann ich alle mir SGSSAA spielen oder? So wie Alan Wake Max Payne 3 Batman Deus Ex usw. wa?

aufkrawall
2012-07-17, 21:07:57
Hey,
also kann ich mir den Kauf eines neuen Downsamplingfähigen Monitors sparen und auf SGSSAA setzen, da das wohl einfach besser ist oder?

Den Kauf solltest du dir zumindest so lange sparen bis klar ist, wie sich das mit DS entwickelt.
Momentan gehen weder auf aktuellen Radeons noch Geforces treiberseitig 2x2 bei 1080p.


Alan Wake z.b. läuft auf meiner GTX670 so butterweich obwohl die Karte net voll ausgelastet ist, deswegen wollte ich einfach besser Bildquali rauskitzeln.

Bei Alan Wake ist Downsampling besser, weil man dort kein perfektes SGSSAA erzwingen kann.


Dein Thread mit den AA Profilen: Die Spiele, die dort aufgelistet sind, kann ich alle mir SGSSAA spielen oder? So wie Alan Wake Max Payne 3 Batman Deus Ex usw. wa?
Ja, was dort gelistet ist geht. Meist sogar ziemlich gut.
Max Payne 3 muss ich gerade mal noch testen.
Werd wohl gleich ein Bit dafür adden.

Emildeon
2012-07-17, 21:25:55
Schade. Downsampling geht irgendwie net bei mir leider. Entweder kriege ich die Fehlermeldung oder nen Blackscreen mit kleinem Streifen am oberen Bildschirmrand. In welchen Schritten sollte ich mit meinem ACER H233H bei Nvidia gehen, damit Downsampling funktioniert und ab welcher Auflösung lohnt sich das eigentlich? Wollte einfach mal selber gucken wie das aussieht, da Bilder nicht so gut sind wie es Live zu sehen.
Wär Klasse wenn das SGSSAA mit Max Payne 3 funktinieren würde :)

boxleitnerb
2012-07-17, 21:41:49
Leider nicht bei jedem. Nur dort, wo es ein funktionierendes AA-Profil für gibt.
Gibt leider einige Anwendungen, bei denen es Grafikfehler gibt oder sonst wie nicht funktioniert.

Nicht ganz. Es muss keine AA-Bits im Treiber geben, wenn das Spiel selbst MSAA unterstützt bzw. keine Bits zum Erzwingen nötig sind (alte Spiele), geht SGSSAA genauso.

aufkrawall
2012-07-17, 21:43:16
Nicht ganz. Es muss keine AA-Bits im Treiber geben, wenn das Spiel selbst MSAA unterstützt, geht SGSSAA genauso.
Nur greift das halt leider meist sehr schlecht (Max Payne 3, Alan Wake) oder macht Grafikfehler (UE3). :(

Emildeon
2012-07-18, 00:23:37
Kann es sein, dass Downsampling mit meinem Monitor einfach nicht möglich ist oder muss ich den Treiber oder so modifizieren?

exzentrik
2012-07-18, 07:20:59
Hier scheitert es auch schon am Monitortreiber. Habe alle drei INFs durchprobiert, jeweils mit Neustart. CCC meldet jedes Mal "1920x1080" als maximale Auflösung.

Radeon 7970, Samsung Syncmaster P2770H

robbitop
2012-07-18, 08:55:56
Nur greift das halt leider meist sehr schlecht (Max Payne 3, Alan Wake) oder macht Grafikfehler (UE3). :(
In Max Payne 3 greift MSAA kaum, SGSSAA aber ziemlich gut. IMO.

boxleitnerb
2012-07-18, 08:57:19
Wie soll das denn gehen ohne Bits? SGSSAA nutzt doch die MSAA-Samples und nicht eigene.

dargo@work
2012-07-18, 08:59:21
In Max Payne 3 greift MSAA kaum, SGSSAA aber ziemlich gut. IMO.
Dann schau dir die Lampen an. ;-)

robbitop
2012-07-18, 09:06:48
Wie soll das denn gehen ohne Bits? SGSSAA nutzt doch die MSAA-Samples und nicht eigene.
Keine Ahnung, warum das so ist. Das habe ich mich auch schon gefragt. SGSSAA glättet dennoch sichtbar mehr Kanten.

Dann schau dir die Lampen an. ;-)
Klar - ganz perfekt ist es nicht. Aber es ist schon recht gut - und wesentlich besser als MSAA.
Ich mische 2xSGSSAA + FXAA und es ist recht erträglich.

Gast_samm
2012-07-18, 09:08:42
Hier scheitert es auch schon am Monitortreiber. Habe alle drei INFs durchprobiert, jeweils mit Neustart. CCC meldet jedes Mal "1920x1080" als maximale Auflösung.

Radeon 7970, Samsung Syncmaster P2770HWas das CCC meldet ist erstmal irrelevant, die Anleitung sollte in dem Punkt angepasst werden. Nach der Treiberinstallation Erstellen der Auflösungen mit dem Tool, dann kann es unter Windows angewählt werden (nicht im CCC).

exzentrik
2012-07-18, 10:17:04
Was das CCC meldet ist erstmal irrelevant, die Anleitung sollte in dem Punkt angepasst werden. Nach der Treiberinstallation Erstellen der Auflösungen mit dem Tool, dann kann es unter Windows angewählt werden (nicht im CCC).

Danke dir. Komme mit der ersten in der Anleitung verlinkten INF bis 2560x1440. Ernüchternd ist, dass Dead Space 2 @ 2560er (und MLAA) auch nicht viel besser aussieht.

Bei 2880x1620 treten hässliche Verzerreffekte auf dem Desktop auf. In Dead Space 2 gibt's einen Pinkscreen, gefolgt von einem Bluescreen. Und 3840x2160 führt direkt zu Treiber-Resets.

Jetzt stehe ich vor der Wahl: Das Kantengeflimmere ignorieren - oder noch mehr Lebenszeit daran verschwenden, die 3840er irgendwie ans Laufen zu bekommen.

dargo@work
2012-07-18, 10:50:20
Bei 2880x1620 treten hässliche Verzerreffekte auf dem Desktop auf.
Nimm einfach 2720x1530. Mehr geht beim Tahiti momentan leider nicht.

Emildeon
2012-07-18, 15:08:47
Heißt das bei Alan Wake ist es UNMÖGLICH SGSSAA zu benutzen? Muss man da zu Downsampling wechseln?

EDIT: Versuch grad bei Mass Effect 1 SGSSAA zu aktivieren. Dafür muss man ja erst einmal MSAA erzwingen, da das Spiel das ja nicht unterstützt oder? http://www.3dcenter.org/artikel/report-nvidia-inspector-grafikkarten-tweaktool/profileditor-antialiasing
Die Anleitung zeigt aber nicht wie man vorgeht, wenn man "Override any Application Settings" auswählt. Könnte mir da jemand helfen?

EDIT#2: Hab das jetzt so gemacht, dass ich MSAA auf 4x gestellt habe und 2x SGSSAA. Dann nur noch LOD Bias auf -0,5 und den voreingestellten Bit benutzt. Spiel gestartet und die Frames sind auf 15fps gesunken...hab das mal mit meiner 8800GTS ausprobiert die vorher 60fps durchgehend bei Mass effect geschafft hat. Also funktioniert SGSSAA wohl. Zwar laden die Texturen sehr langsam nach, aber das wird wohl an der Karte liegen :) Werde dann mal Als nächstes mit meiner GTX670 SGSSAA mit Skyrim und co. probieren^^

exzentrik
2012-07-18, 16:00:57
Nimm einfach 2720x1530. Mehr geht beim Tahiti momentan leider nicht.

Jop, hat geklappt. Danke sehr. Dann behalte ich mal die Downsampling-Threads nach neuen Treiberversionen im Auge. Vielleicht gibt's ja irgendwann 3840er. ;)

aufkrawall
2012-07-18, 18:02:42
Heißt das bei Alan Wake ist es UNMÖGLICH SGSSAA zu benutzen? Muss man da zu Downsampling wechseln?

Ja, gutes SGSSAA geht einfach nicht.
DS + FXAA/MSAA ist dann besser.


EDIT: Versuch grad bei Mass Effect 1 SGSSAA zu aktivieren. Dafür muss man ja erst einmal MSAA erzwingen, da das Spiel das ja nicht unterstützt oder? http://www.3dcenter.org/artikel/report-nvidia-inspector-grafikkarten-tweaktool/profileditor-antialiasing
Die Anleitung zeigt aber nicht wie man vorgeht, wenn man "Override any Application Settings" auswählt. Könnte mir da jemand helfen?

Lies dir mal in dem Thread (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=490867) alle Punkte durch und schau dir die Screenshots an.

Geldmann3
2012-07-21, 15:37:43
Hmm, wenn ich die .inf Datei installieren möchte, kommt die Fehlermeldung: Installationsfehler:
Diese Installationsmethode wird von der ausgewählten INF-Datei nicht unterstützt.
Es ist eine AMD Grafikkarte.

Windows7 x64

Rente
2012-07-22, 22:09:54
Ich würde gern auch 2880x1620 in Spielen nutzen, aber z.B. in Crysis 1 kann ich nur maximal 2560x1440 auswählen, was kann ich dagegen tun?

Karte ist eine GTX670, Monitor ein 23'' FullHD - Auflösung funktioniert auf dem Desktop sowohl mit 50 als auch mit 60 Herz problemlos, die Monitor-Inf. lässt es auch zu und in anderen Spielen (z.B. Source-Engine) funktioniert es problemlos.

aufkrawall
2012-07-22, 22:21:28
Ich würde gern auch 2880x1620 in Spielen nutzen, aber z.B. in Crysis 1 kann ich nur maximal 2560x1440 auswählen, was kann ich dagegen tun?

Womöglich nichts.
Bei Crysis 1 kannst du aber auch über die Konsole/Config downsamplen oder gleich SGSSAA nutzen.

Raff
2012-07-29, 12:10:49
Womöglich nichts.
Bei Crysis 1 kannst du aber auch über die Konsole/Config downsamplen oder gleich SGSSAA nutzen.

Das aufgreifend: Gib in der Konsole das Folgende ein:

r_width 2880 + Enter
r_height 1620 + Enter

Es sind praktisch alle denkbaren Auflösungen möglich. Damit ist Crysis (nicht Wahrhead, da geht's nimmer!) einzigartig. Warum gibt's das nicht in allen Spielen?

MfG,
Raff

Rente
2012-07-29, 12:18:17
Das aufgreifend: Gib in der Konsole das Folgende ein:

r_width 2880 + Enter
r_height 1620 + Enter

Es sind praktisch alle denkbaren Auflösungen möglich. Damit ist Crysis (nicht Wahrhead, da geht's nimmer!) einzigartig. Warum gibt's das nicht in allen Spielen?

MfG,
Raff
Ich vermute, viele Spielentwickler wissen nicht mal, dass sie das machen könnten und selbst wenn, ist es ihnen wohl den Aufwand nicht wert.

Danke für den Tip für Crysis, ich hab's mittlerweile durch und habe dann nur 2560x1440 über die normale Auflösungsauswahl genutzt.
Die Kommandos scheinen wohl nur mit DEVMODE zu funktionieren, bei mir kam da immer "unknown".

Darüber hinaus wollte ich ungern auf DX10 verzichten nur um SGSSAA nutzen zu können (auch wenn der Unterschied sehr gering ist), wobei in Warhead irgendwie weder für Downsampling noch für SGSSAA genug Leistung da ist...

M4xw0lf
2012-07-31, 19:30:16
Sehe ich das richtig, dass ich für DS mit meiner Radeon jedes mal vor dem Spielen die Auflösung auf dem Desktop raufsetzen müsste und das nicht in einem Profil festlegen kann?

samm
2012-07-31, 22:19:04
Man kann die Auflösung in den Spielen einfach in den Optionen auswählen - Desktop ist 1920x1200, Games 2720x1700. Dazu muss man den Desktop auch bei Radeons nicht vorher irgendwie auf eine andere Auflösung umstellen.

Razes
2012-07-31, 22:46:39
Sehe ich das richtig, dass ich für DS mit meiner Radeon jedes mal vor dem Spielen die Auflösung auf dem Desktop raufsetzen müsste und das nicht in einem Profil festlegen kann?

Du kannst die Auflösung auch ingame hochschrauben,
wenn du aber über 2560 gehen willst siehst du nur das obere Eck.
Dann muss man wohl oder übel den Desktop auf zumindest 2560 wechseln.:(

Es gibt aber im CCC Voreinstellungen, welche alle Treibereinstellungen (inkl. Auflösung) speichen. Kann man auch auf nen Hotkey zuweisen;)


So vielleicht kann mir auch einer helfen.
Heute nochmal neu mit 50hz und 3040 HTotal rumprobiert.
Ergebnis:
Ich kann bis 3840 in die Breite, und selbst 4096 funzt, auch wenn mir ein Teil abgeschnitten wird und es ein bisschen flimmert:biggrin:

Problem:
Ich komm vertikal keinen einzigen Pixel über 2100:freak:
Selbsterfundene Auflösungen incoming:cool:

4096x2100
http://img607.imageshack.us/img607/2448/4096x2100.jpg
3840x2100
http://img155.imageshack.us/img155/659/3840x2100.jpg


Bei über 2100 kommt dieses Typische geflackere auf der unteren Bildhälfte:freak:
Was meint ihr VTotal hoch und HTotal runter, kann das was bringen:confused:

paddel
2012-08-09, 18:28:21
erledigt

Gast
2012-08-09, 20:48:57
Nur der Richtigkeit halber:
In Warhead geht das auch, nur in der beschxxxx Steam- Version mal wieder nicht.

boxleitnerb
2012-08-10, 07:52:53
Von Timothy Lottes:

And one other option, which applies to those who like maximum sharpness with RGSSAA: if 4xRGSSAA has a 400% hit on frame rate, and 4xTXAA in an optimized title has say a 50% hit on frame rate, then in theory you'd be able to run the game with 4xTXAA at 2x the resolution (which would be an effective 300% hit on frame rate), and down-sample to have a performance win with TXAA compared to RGSSAA, and still get the sharpness you are looking for thanks to a new quality down-sampling (and I'm not referring to the relatively poor quality you currently get with the NVIDIA GPU-does-the-scaling driver hack).

Anyway there is a lot of things to do...

Ich fand das sehr interessant, dass er von downsampling wusste. Ich hab ihn auch gleich gefragt, ob man da noch was verbessern könnte, weil das ja im Gegensatz zu TXAA in jedem Spiel funktioniert.

Hübie
2012-08-10, 15:23:57
Ich bin eher über das rotated grid SSAA erstaunt :| Verwendet TXAA RGSSAA? :eek: Hab ich dann ja voll vercheckt.

boxleitnerb
2012-08-10, 15:30:53
Ne, das meinte er nur als Vergleich weil bei anandtech im Forum als bessere Lösung SGSSAA angeführt wird.

Hübie
2012-08-10, 15:57:06
Ah okay. SGSSAA ist zwar nicht RGSSAA aber nun gut. Und was meint er nun mit quality downsampling? Schick mal den link bitte rüber.

Ronny145
2012-08-10, 16:24:18
Ein besserer Downfilter als das Bilinear vielleicht? Im Trine 2 Addon soll es Bicubic Downsampling alternativ zum Bilinear Downsampling geben. Ich bin gespannt, wie sich das unterscheidet.

Hübie
2012-08-10, 16:28:41
Hm. Kann man den dann überall applizieren? :| Reden wir jetzt vom downsampling im Rahmen von TXAA? Dann ist vorran gegangene Frage hinfällig ;D

boxleitnerb
2012-08-10, 16:36:42
Ah okay. SGSSAA ist zwar nicht RGSSAA aber nun gut. Und was meint er nun mit quality downsampling? Schick mal den link bitte rüber.

http://forums.anandtech.com/showpost.php?p=33808335&postcount=234

OC_Burner
2012-08-10, 17:47:18
Hm. Kann man den dann überall applizieren? :| Reden wir jetzt vom downsampling im Rahmen von TXAA? Dann ist vorran gegangene Frage hinfällig ;D

Wie war das noch gleich? Kann mich noch wage daran erinnern das TimothyLotthes versuchte Bildmaterial zwar mit Downsampling zu glätten aber das war der pure Matsch.

1920x1080@960x540@1920@1080 + MSAA, Downsampling von nativer Auflösung auf ein Viertel plus anschließendes Upsampling auf Originalgröße inklusive gewisser MSAA-Anteile = TXAA?;D

Hübie
2012-08-10, 18:03:16
;D Hahahaaaa... neee!

boxleitnerb
2012-08-10, 19:34:24
Was war noch gleich die maximale DS-Auflösung mit Kepler im Moment?

N0rG
2012-08-10, 19:54:01
Mit meiner GTX 680 bekomme ich 2880x1620 @ 1080p hin.

Ph0b0ss
2012-08-11, 13:34:10
Wie bekommt man es hin, das Downsampling mit mehr als 60Hz in Spielen angezeigt und so nutzbar werden? Habe bei meinem GW2750 erfolgreich 2560x1440 @72Hz und 2880x1620 @67Hz getestet (bei den nativen 1920x1080 gehen auch maximal 72Hz). Jedoch werden die im Spielmenü von z.B. Borderlands nicht angezeigt. Baue ich mir jedoch im Nvidia Control Panel z.B. 2880x1620 @60Hz gehts sofort auch im Spiel! Wie bekomme ich das hin, dass auch mehr als 60Hz im Spiel nutzbar sind?

Hübie
2012-08-11, 18:42:21
Ging Borderlands nicht per WillowEngine.ini ( \Dokumente\my games\Borderlands\WillowGame\Config )? Da gibst du dann deine Auflösung ein:


ResX=1920
ResY=1080


Probier auch mal refreshraterange zu ändern. 0 ist wohl default.


MinAllowableRefreshRate=50
MaxAllowableRefreshRate=120


Edit: Der Sinn 67 Hz zu nutzen erschließt sich mir aber gerade nicht? ;D

Ph0b0ss
2012-08-11, 19:50:01
Ging Borderlands nicht per WillowEngine.ini ( \Dokumente\my games\Borderlands\WillowGame\Config )? Da gibst du dann deine Auflösung ein:


ResX=1920
ResY=1080


Probier auch mal refreshraterange zu ändern. 0 ist wohl default.


MinAllowableRefreshRate=50
MaxAllowableRefreshRate=120


Edit: Der Sinn 67 Hz zu nutzen erschließt sich mir aber gerade nicht? ;D

Bringt leider nichts, es erscheinen im Spielmenu trotzdem nur die 60Hz Auflösungen. Und naja 67Hz sind immer noch besser als 60Hz, wenn man so bei 45-55fps zockt. Tearing ist dann nicht ganz so übel.:)

Hübie
2012-08-11, 19:59:58
Na wenn du die Auflösung in der ini einträgst brauchst du die doch net mehr im Menü zu ändern ;) Statt 1920 eben 2560 oder so.

Ph0b0ss
2012-08-11, 20:20:03
Na wenn du die Auflösung in der ini einträgst brauchst du die doch net mehr im Menü zu ändern ;) Statt 1920 eben 2560 oder so.

Geht trotzdem nicht. Wenn ich 2560 eintrage nimmt er trotzdem automatisch 2880 60Hz. Nach beenden steht dann auch 2880 in der ini.

Hübie
2012-08-11, 20:32:06
Aso. Vllt. hilft ein Schreibschutz? =)

Ph0b0ss
2012-08-11, 20:46:12
Habs jetzt so halbwegs hinbekommen. Es müssen 2560x1440 jeweils einmal mit 60hz und einmal mit 72hz bei den Nvidia-Systemsteuerung unter den benutzerdefinierten Auflösungen erstellt werden aber es darf nur bei der 72Hz ein Haken hin (so das dann nur 72Hz im Nvidia Panel zum Anwählen verfügbar ist). So wird im Spielmenu die 2560x1440 wieder angezeigt aber wohl 72Hz erzwungen. Ich darf nur nicht im Spielmenu die Auflösung ändern, sonst sinds doch wieder nur 60Hz.:freak:

Hübie
2012-08-11, 20:50:30
Hrhr. Na Hauptsache es geht :up:

CrimsoN
2012-08-13, 13:49:51
Sagt muss eigentlich hier auch was einstellen ?
http://www.abload.de/img/dseinstellungen2p6qf9.png

aufkrawall
2012-08-13, 16:07:47
Sagt muss eigentlich hier auch was einstellen ?
http://www.abload.de/img/dseinstellungen2p6qf9.png
Nö, ab DX10 scheinen dort eingestellte Optionen eh keinen Effekt mehr zu haben.

CrimsoN
2012-08-13, 16:55:25
Und unter dx10 ?

aufkrawall
2012-08-13, 16:57:41
Und unter dx10 ?
Da gehts doch eigentlich auch immer mit den Standardeinstellungen so wie man will, oder nicht?

CrimsoN
2012-08-13, 16:59:43
Oki Verstehe !
Danke !

TobiWahnKenobi
2012-08-20, 14:49:01
ich bin mit der GTX690 jetzt irgendwo bei 3100 mal irgendwas..

http://www.abload.de/thumb/resolution99z1u.png (http://www.abload.de/image.php?img=resolution99z1u.png)


(..)

mfg
tobi

Ronny145
2012-08-20, 23:19:41
And yes, I've filed the bugs at NVIDIA to fix the limited driver supported down-sampling on Kepler, the red screen bug, and looking at ways of improving the driver down-sampling filter too...
http://timothylottes.blogspot.de/2012/08/tsw-noaafxaamsaatxaa-video-and-resize.html


Hoffentlich rührt sich da mal endlich was.

boxleitnerb
2012-08-21, 12:32:54
Sehr gut. Das war reiner Zufall, dass er das Thema angesprochen hatte neulich. Vielleicht bewegt sich jetzt was.

Gast
2012-08-24, 23:29:25
Mit AMDDownsamplingGui (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9275444&postcount=4997) eine neue Auflösung hinzufügen. Zuerst auf Erstellen klicken und dann bei Width 2560 und bei Height 1440 (bzw. 1600) eingeben. Das Ganze mit OK bestätigen.
........

Geht bei mir auf einmal nicht mehr, neue SSD, alles aktualisiert und nun versuche ich die .gui zu starten, leider ohne Erfolg. Java 7.5 ist installiert.

Jemand eine Ahnung warum es auf einmal mit mehr klappen will?

yardi
2012-08-29, 11:35:46
Gibt es bei nV eigentlich eine Möglichkeit die benutzerdefinierten Auflösungen irgendwie zu sichern? Es nervt mich das ich die nach jedem Treiberwechsel neu anlegen muss.

boxleitnerb
2012-08-29, 11:37:15
Guckst du in den Startpost :)
http://www.oc-burner.de/ftp/Videos/Downsampling/03a_Save_Custom_Resolutions/03a_Save_Custom_Resolutions.html

TobiWahnKenobi
2012-08-29, 12:05:19
Gibt es bei nV eigentlich eine Möglichkeit die benutzerdefinierten Auflösungen irgendwie zu sichern? Es nervt mich das ich die nach jedem Treiberwechsel neu anlegen muss.

eigentlich sollten die, wenn du einen neuen treiber drüberinstallierst, noch da sein.. ggf. musst du die häkchen setzen und manuell hinzufügen.. aber ja *nachguck* sie sind noch da..
http://www.abload.de/thumb/13vckd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=13vckd.jpg)


(..)

mfg
tobi

yardi
2012-08-29, 13:03:36
Hab eben von 304.79 auf 306.02 gewechselt und die Auflösungen, trotz nur drüberbügeln, sind weg.

Fuchur
2012-09-11, 19:28:16
Erstmal: HALLO an alle :wave:

Nun denn, downsampling

Mit ner gtx 570, treiber 301,24 und einem dell u2410 bin ich schon recht weit gekommen! 3840:2400 laufen mit 49hz.
Die kann ich bei dx10/11 ohne abgeänderter monitor.inf nutzen, in dem ich die Auflösung im treiber einstelle. Bin ja nicht dumm und liebe konfort, hab mir also auch ne monitor.inf erstell, danach war 3840:2400 49hz auch so bei sämtlichen games und unter der Windows "Anzeige Anpassen" allzeits parat (außer Deadspace I+II, da geht nur 2880:1800 :mad: ).

Da ich mir dachte, hmm ,mit den downsampling-tool gehen auch 3840:2400 @ 60hz warum also auch nicht peer treiber, bin ich nochmal in die Tiefen des Netzes herabgestiegen, habe aber nicht wirklich brauchbares mehr gefunden.
Bis auf dual-link dvi. Ab in den Markt für blöde und ungeduldige, habe ich mir gleich eines besorgt.
Der Erfolgt bleibt aber aus und so bin ich hier...

Ich will 3840:2400 mit 60hz im nv-treiber erstellen habe aber erst 49hz geschafft!

http://www.abload.de/img/auflsungo3ji1.png (http://www.abload.de/image.php?img=auflsungo3ji1.png)

Fragen die ich nicht beantwortet bekomme:
-Habe ich mit dual-link dvi ne max pixelclock von 330.000 und muß was mit 229.800 erreichen oder rechne ich nachwievor auf 165.000 wi bei singel-link dvi?
-nach welchen parametern veränder ich die Gesamtzahl der aktiven Pixel?
(habe ich bis jetzt immer nach Bauch und den spärlichen infos aus dem Netz gemacht)
...und die wichtigste Frage zum Schluß
-Ist mein angestrebtes Ziel überhaupt möglich?

thx für die Hilfe, wäre echt schön das zum laufen zu bringen mMn sieht ds immernoch am besten aus, und ist herrlich unproblematisch sobald es läuft, auch wenn der inspector ne super alternative ist, aber ds blurrt nicht, was ja bei den verschiedenen aa-modi leider oft der fall ist. Oder die fehlende lod verschiebung bei dx10/11 und sgssaa.

boxleitnerb
2012-09-11, 19:50:31
Aktive Pixel sind deine Zielauflösung. Ich denke du meinst "Gesamtzahl der Pixel"?

Hier reichen bei vertikal 1090 (bei weniger meckert er). 1210 ist zuviel, das schränkt dich dann nur bei der Wiederholfrequenz ein. Es ist wie ne Waage, was du auf der einen Seite wegnimmst, kannst du auf der anderen dazumachen. Also hier nur soviel wie nötig. Die horizontalen Gesamtpixel musst du immer soweit erhöhen, bis der Test erfolgreich wird. Da hilft einfach nur Trial & Error. Werte um 2800 sind aber normal, sowas hab ich auch:

http://www.abload.de/img/ds6ny6p.png (http://www.abload.de/image.php?img=ds6ny6p.png)

Ich dachte eigentlich, mit Dual-Link DVI sollten 3840x2400@60Hz machbar sein. Lese ich richtig heraus, dass du dir so ein Kabel gekauft und angeschlossen hast? Was passiert, wenn du über die 165 MHz hinausgehst? z.B. eine niedrigere Auflösung mit höherer Wiederholfrequenz, so dass du z.B. 200 oder 250 MHz Pixeltakt erreichst.

Deadspace 1+2 setzen wohl 60 Hz voraus, daher werden die Auflösungen nicht angezeigt.

Gouvernator
2012-09-11, 19:59:52
Bei 3840x Auflösung muss man immer die Gesamt Horizontal Pixel möglichst erhöhen. Im besten Fall bis zum Maximalwert von 3830 erst DANN darf man Hz auf 60 hochziehen. Das nimmt auch die DVI Bandbreite in Anspruch. Aber nicht jede Treiberversion erlaubt so hohe Gesamtpixel. Ich habe bis jetzt nur mit 304.xx oder so den höchsten Wert erreichen können. Und wie es sich herausstellt man braucht nicht unbedingt gleich Duallink Kabel für höhere Hz. Mein TV 15EL9500 läuft bis 350Mhz einfach über altes HDMI.

Fuchur
2012-09-11, 20:05:36
Danke für die gute info zu pixelclock und total pixel, hilft mir viel!
Ich habe allerdings einen 16:10 Monitor da ist dann das minimum 1201.
Ja ich habe mir ein duallink kabel gekauft in der hoffnung 60hz mit 3840:2400 zu schaffen, komme aber gerade noch nicht weiter.
Das mit der höheren pixelclock frage ich mich auch, müßte doch theoretisch bis 330 gehen?
Mal schauen ob ich ne niedrige auflösung zum testen finde die die 165 sprengt.

boxleitnerb
2012-09-11, 20:08:19
Bei 3840x Auflösung muss man immer die Gesamt Horizontal Pixel möglichst erhöhen. Im besten Fall bis zum Maximalwert von 3830 erst DANN darf man Hz auf 60 hochziehen.

Wie meinst das "dann"? Man stellt die Werte alle ein und es wird alles gleichzeitig angewandt - und klappt dann oder eben nicht.

Fuchur
2012-09-11, 20:27:26
@ Gouvernator
Würde das für mich bedeuten ich nehme mein oben gepostetes setting mit 49hz und setzte die gesamten horizontalen pixel so lange hoch bis es nicht mehr geht und ziehe dann mit den hz nach?
also 3830 mit 49hz gehen schonmal nicht!

bzw der 304.xx ist besser für ds wie der 301.24?

Gouvernator
2012-09-11, 20:30:53
Wie meinst das "dann"? Man stellt die Werte alle ein und es wird alles gleichzeitig angewandt - und klappt dann oder eben nicht.
Erst die gesamt Pixel unter normaler Auflösung erhöhen, gucken bis wo es geht. Das ist die Hauptbegrenzung bei deinen möglichen Hz in späterer 3840x Auflösung. Also erst 1920x1200 mit 3830 total horizontal Pixel testen und dann kannst du langsam unter 3840x2400 mit den Hz vorkämpfen.
Gerade getestet. Mein super-duper OLED kann auch noch 1920x1200 nativ downsampeln. :freak: Es geht dann bis 54Hz @3840x2400. Knapp über 250Mhz...
http://img6.imagebanana.com/img/o0yu18uu/thumb/3840x2400.jpg (http://www.imagebanana.com/view/o0yu18uu/3840x2400.jpg)
treiber 301.42
über HDMI

Fuchur
2012-09-11, 20:36:47
edit:
jeh mehr ich die gesamten horizontalen pixel erhöhe umso verschwommener wird das bild, ach ja 1210 scheint das minimum bei den gesamten vertikalen zu sein, darunter resetet sich der treiber

Gouvernator
2012-09-11, 20:38:40
@ Gouvernator
Würde das für mich bedeuten ich nehme mein oben gepostetes setting mit 49hz und setzte die gesamten horizontalen pixel so lange hoch bis es nicht mehr geht und ziehe dann mit den hz nach?
also 3830 mit 49hz gehen schonmal nicht!

bzw der 304.xx ist besser für ds wie der 301.24?
Die gesamten horizontalen Pixel kannst du nur mit dem 301.42 so hoch setzen bis 3830. Und 3840x2400@3830 horizontale ziehen sehr viel Bandbreite so das du definitiv ÜBER 165Mhz kommst... musst erst zu sehen ob dein Monitor es überhaupt packt. Das geht soweit ich weiß nur mit 120Hz Monitoren, 2560x1440 Monitoren oder eben Einzelstücken wie bei mir die ungetestet sind...

Gouvernator
2012-09-11, 20:41:05
edit:
jeh mehr ich die gesamten horizontalen pixel erhöhe umso verschwommener wird das bild,
Ja dann packt dein Monitor die höheren Mhz gar nicht. Da bringt dir auch Duallink Kabel nix.

Fuchur
2012-09-11, 20:55:49
OK, mein monitor packt nicht mehr wie 164.xxx pixelclock ein mhz höher und das ds ist unsauber.
Schade... das heißt es bleibt bei dx9 mit 3840:2400 @ 49 hz, womit ich eigentlich auch leben kann.

Über das duallink kabel bin ich nicht traurig, irgendwie habe ich den Eindruck das Bild ist jetzt auf "Forum weiß" ruhiger und homogener... hatte vorher ein billiges singel-link dvi

boxleitnerb
2012-09-11, 21:26:26
edit:
jeh mehr ich die gesamten horizontalen pixel erhöhe umso verschwommener wird das bild, ach ja 1210 scheint das minimum bei den gesamten vertikalen zu sein, darunter resetet sich der treiber

Klar, hast ja 1200 vertikal. Es sind immer mindestens 10 mehr, also bei 1920x1080 eben 1090 und bei denen 1920x1200 dann 1210 als Minimum.

Fuchur
2012-09-11, 21:29:55
Eine Frage hinterher, warum geht 3840:2400 @60hz mit dem domsampling-tool bei mir und via nvidia treiber nicht?

boxleitnerb
2012-09-11, 21:40:23
Das Downsamplingtool macht es rein softwareseitig, der Monitor bekommt von der höheren Auflösung hier nix mit. Beim Downsampling per Treiber ist das anders. Oder der Treiber selbst limitiert hier, das weiß ich bis heute nicht genau.

Fuchur
2012-09-11, 22:09:08
Scheint ja in meinem fall definitiv am Monitor zu liegen, da der Treiber mit anderen Modellen dazu in der Lage ist.
Dann wird beim downsampling tool nur das durch das Kabel geschickt was dargestellt wird 1920:1200 und per treiber kommt die ganze info beim Monitor an und der muß es runterskalieren, kann ich mir das so vorstellen?

Seph
2012-09-11, 23:13:42
Ich habe mal eine generelle Frage: Kann es sein, dass man bei Downsampling bei gleicher Performance trotzdem mehr "Input Lag" bekommt? Ich finde immer, dass die downgesamplten Spiele sich weniger "direkt" anfühlen bei der Eingabe. Kann man das erklären?

OC_Burner
2012-09-13, 17:47:52
Wie sieht es denn mit der GTX660 (GK106) aus? Hat die den gleichen Redsreenbug beim erstellen hoher Auflösungen wie die GTX680/690? Könnte ja generell sein das dies ein Hardwarebug der PureVideoengine ist. Stichwort GT 520 und so...

Scheint ja in meinem fall definitiv am Monitor zu liegen, da der Treiber mit anderen Modellen dazu in der Lage ist.
Dann wird beim downsampling tool nur das durch das Kabel geschickt was dargestellt wird 1920:1200 und per treiber kommt die ganze info beim Monitor an und der muß es runterskalieren, kann ich mir das so vorstellen?

Per Treiber wird das Ganze auch schon herunterskaliert durch das Kabel geschleust, der Monitor muss da garnichts skalieren. Warum nun 3840x2400@60hz mit dem Downsampling-Tool ohne Probleme gehen und mit dem Treiber nicht, liegt daran das der Treiber bzw. die Grafikkarte/Pure-Videoengine irgendwo limitieren. Da wir nun an den Timings herumspielen um höhere Auflösungen zu erlangen verlagert sich die Limitierung weg vom Treiber in Richtung DVI/HDMI-Kabelspezifikation die dadurch an das Limit getrieben wird. Ob dann noch das ankommende Bild vom Monitor dargestellt wird, wird einzig und allein daran festgemacht für welchen Kabelstandard der Monitor spezifiziert wurde und Gouvernator sagte ja bereits dasselbe.

Ich habe mal eine generelle Frage: Kann es sein, dass man bei Downsampling bei gleicher Performance trotzdem mehr "Input Lag" bekommt? Ich finde immer, dass die downgesamplten Spiele sich weniger "direkt" anfühlen bei der Eingabe. Kann man das erklären?

Gute frage! Könnte möglich sein, müsste mal jemand Gegenprüfen ob das nur Einblidung ist oder die Wahrheit. Das Gefühl hatte ich auch schon.

wn612953
2012-09-13, 18:31:48
Ich habe mal eine generelle Frage: Kann es sein, dass man bei Downsampling bei gleicher Performance trotzdem mehr "Input Lag" bekommt? Ich finde immer, dass die downgesamplten Spiele sich weniger "direkt" anfühlen bei der Eingabe. Kann man das erklären?
Gute frage! Könnte möglich sein, müsste mal jemand Gegenprüfen ob das nur Einblidung ist oder die Wahrheit. Das Gefühl hatte ich auch schon.
Wäre die Frage nicht eher wieviel Input Lag dabei entsteht, anstatt ob Input Lag dabei entsteht?

Oder seit wann benötigt das Skalieren von Bildern eine Zeit von 0 :tongue:;D:D;)?

Siehe beispielsweise:



http://en.wikipedia.org/wiki/Display_lag#Input_Lag_example_for_gaming

[...]

Image processing (such as upscaling, 100 Hz, motion smoothing, edge smoothing) takes time and therefore adds some degree of input lag.

[...]


;)

Fuchur
2012-09-13, 21:38:30
...Ob dann noch das ankommende Bild vom Monitor dargestellt wird, wird einzig und allein daran festgemacht für welchen Kabelstandard der Monitor spezifiziert wurde und Gouvernator sagte ja bereits dasselbe.

Yes Sir! Aber jetzt habe ich es verstanden!
Mein neu gewonnenes Verständnis habe ich auch in sämtliche DS-Auflösungen verarbeitet. Dabei ist mir aufgefallen, das 2520:1575 auf 1920:1200 gesampelt ein brauchbaren Desktop gib. Nicht zu 100% perfect und ziemlich klein, aber für mich nicht Unbrauchbar.

Nochmal Danke für die Hilfe

M4xw0lf
2012-09-14, 12:30:36
So, ich hab jetzt mal Crysis 2 mit 2.25xDS getestet. Aliasing ist damit leider immer noch die Hölle und dafür ist es schon nicht mehr wirklich gut spielbar - dafür finde ich, dass FXAA in Verbindung damit tatsächlich mal ne optische Verbesserung ist. Trotzdem - back to Aliasing-Flimmerhölle, um der Spielbarkeit Willen. Need SGSSAA.

wn612953
2012-09-14, 12:54:22
And yes, I've filed the bugs at NVIDIA to fix the limited driver supported down-sampling on Kepler, the red screen bug, and looking at ways of improving the driver down-sampling filter too...
http://timothylottes.blogspot.de/2012/08/tsw-noaafxaamsaatxaa-video-and-resize.html


Hoffentlich rührt sich da mal endlich was.


Hat ihn eigentlich vielleicht zufällig auch mal jemand auf die Sache mit dem Chroma Subsampling, siehe beispielsweise:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9337612&postcount=5321

hingewiesen?

boxleitnerb
2012-09-14, 13:06:57
So, ich hab jetzt mal Crysis 2 mit 2.25xDS getestet. Aliasing ist damit leider immer noch die Hölle und dafür ist es schon nicht mehr wirklich gut spielbar - dafür finde ich, dass FXAA in Verbindung damit tatsächlich mal ne optische Verbesserung ist. Trotzdem - back to Aliasing-Flimmerhölle, um der Spielbarkeit Willen. Need SGSSAA.

Hab ich auch festgestellt, gerade bei Crysis 2. Da bringt Downsampling stellenweise fast gar nichts.

phoenix887
2012-09-14, 16:27:01
Hat jemand DS-Erfahrung mit einer GTX670 und dem 27-Zoll LCD von Asus (Asus VG278H) bezüglich Einstellung und maximale Auflösung?

TobiWahnKenobi
2012-09-14, 16:36:16
wird nicht anders sein als bei mir.

http://www.abload.de/img/unbenannt-5cwyqu.png

der asus vg278 geht in diesen beiden "höheren" auflösungen bis 85Hz.


(..)

mfg
tobi

phoenix887
2012-09-14, 17:32:36
Ok danke. Das Ergebnis habe ich auch. Habe gedacht vielleicht hat jemand timings wo noch mehr drin wäre:freak:

TobiWahnKenobi
2012-09-14, 17:36:19
ist es ja auch - aber dann nur noch mit popeligen 60Hz

http://www.abload.de/img/unbenannt-16wxhs.png


(..)

mfg
tobi

Blaire
2012-09-14, 20:28:45
Hat jemand DS-Erfahrung mit einer GTX670 und dem 27-Zoll LCD von Asus (Asus VG278H) bezüglich Einstellung und maximale Auflösung?

3840x1800@60Hz ist das Maximum bei mir.
http://www.abload.de/img/keplatwuit.png

phoenix887
2012-09-14, 20:49:00
3840x1800@60Hz ist das Maximum bei mir.
http://www.abload.de/img/keplatwuit.png

Hey Danke. Haste den selben Asus?

Wie lauten deine Timings?

Blaire
2012-09-14, 22:14:28
Hey Danke. Haste den selben Asus?

Wie lauten deine Timings?

Ja ist der Asus, ich hatte da nichts geändert, einfach von Auto und Manuell und dann Testen der Auflösung mehr nicht.

phoenix887
2012-09-15, 09:40:45
Ja ist der Asus, ich hatte da nichts geändert, einfach von Auto und Manuell und dann Testen der Auflösung mehr nicht.


mmh bekomme bei 3840x1800 einen roten Screen:(

OC_Burner
2012-09-15, 14:56:57
Ich habe mal eine generelle Frage: Kann es sein, dass man bei Downsampling bei gleicher Performance trotzdem mehr "Input Lag" bekommt? Ich finde immer, dass die downgesamplten Spiele sich weniger "direkt" anfühlen bei der Eingabe. Kann man das erklären?

Wäre die Frage nicht eher wieviel Input Lag dabei entsteht, anstatt ob Input Lag dabei entsteht?

Oder seit wann benötigt das Skalieren von Bildern eine Zeit von 0?

Kein Input-Lag feststellbar, zumindest gilt das für den Windows Desktopbetrieb. Wie das unter DirectX3D aussieht ist leider nicht so einfach feststellbar.

http://www.abload.de/thumb/dscf3897ugpp8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dscf3897ugpp8.jpg)

http://www.abload.de/thumb/dscf39101cpl4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dscf39101cpl4.jpg) http://www.abload.de/thumb/dscf391543q5b.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dscf391543q5b.jpg)

aufkrawall
2012-09-15, 14:58:42
Bei DS ändert sich ja auch die Cursor-Übersetzung (Cursor kleiner).

Blaire
2012-09-15, 19:30:35
Geschafft, die 3840x2160 Aufösung endlich auch auf einer GTX680 und Asus VG278H ans laufen bekommen. :biggrin:
http://www.abload.de/img/dskeplerp9qje.png

mmh bekomme bei 3840x1800 einen roten Screen:(

Mit neueren Treibern muss man wieder rumeditieren, mit älteren Treibern lief das noch ohne Eingriffe. Ich poste nachher die Werte.

phoenix887
2012-09-15, 20:24:00
Geschafft, die 3840x2160 Aufösung endlich auch auf einer GTX680 und Asus VG278H ans laufen bekommen. :biggrin:
http://www.abload.de/img/dskeplerp9qje.png



Mit neueren Treibern muss man wieder rumeditieren, mit älteren Treibern lief das noch ohne Eingriffe. Ich poste nachher die Werte.

Ja danke wäre nett und bitte die Treiberversion :)

Blaire
2012-09-15, 21:24:09
Finally! 3840x2160 and 60Hz (@Native 1920x1080@120Hz , Monitor 27" Asus VG278H , GeForce GTX680 und Branch_R304 Drivers)
http://www.abload.de/img/3840_3043vuj2.png
Mit diesen Settings:
http://www.abload.de/img/3840_r304_branchx0uw3.png

Ronny145
2012-09-15, 21:30:22
Wie sehen die Standard Settings aus mit denen es nicht funktioniert?

phoenix887
2012-09-15, 21:34:47
Genial, funkioniert bei mir jetzt auch. Auch mit dem neuesten WHQL-Treiber. An der Pixeldichte hat es gelegen

Super Arbeit(y)(y)(y)

boxleitnerb
2012-09-15, 21:37:05
Pixeldichte? Was meinst du?

Blaire
2012-09-15, 21:37:52
Wie sehen die Standard Settings aus mit denen es nicht funktioniert?

Also die 120Hz Settings?
http://www.abload.de/img/3840notz7u1w.png

Ronny145
2012-09-15, 21:41:41
Also lag das Problem bei der Pixelanzahl?

Blaire
2012-09-15, 21:44:25
Also lag das Problem bei der Pixelanzahl?

Genau. :)

Ronny145
2012-09-15, 21:46:25
Das geht ja noch. Müsste mit der richtigen Anzahl theoretisch auf allen Kepler Karten funktionieren. Gute Neuigkeiten sind das.

phoenix887
2012-09-15, 21:50:16
Ja das meinte ich, vor Freude habe ich das falsch formuliert:freak:

Blaire
2012-09-15, 21:53:46
Der Mauscursor wird leider vergrößert dargestellt, das sollte aber kein großes Problem sein. Generell funktionierts aber sehr gut.

TobiWahnKenobi
2012-09-15, 21:56:11
bestätigt.. läuft auch auf der 690 :-)


(..)

mfg
tobi

phoenix887
2012-09-15, 22:03:04
Der Mauscursor wird leider vergrößert dargestellt, das sollte aber kein großes Problem sein. Generell funktionierts aber sehr gut.

finde ich jetzt auch nicht schlimm, ingame ist die Maus ja wieder weg...

aufkrawall
2012-09-15, 22:30:25
Sehr gute Neuigkeiten. :)

OC_Burner
2012-09-15, 22:38:03
An "Gesamtzahl der Pixel" 2012 hat es gelegen? Muss es genau dieser Wert sein? Mit dem Standardmäßigem Wert von 2080 gibt es dann den Redscreen? Warum hat das vorher niemand ausprobiert? Bei den Fermi bzw. GTX500/400 Karten musste der Wert bekanntermaßen immer erhöht werden. Bei der LowEnd GT 520 die zuvor schon die gleiche Videoengine wie die GTX600 Karten nutzte muss man schließlich auch nicht den Wert erhöhen.

Ein 120hz Monitor scheint für Kepler garnicht nötig zu sein. Die Pixelclock liegen weit unter 165MHz. Den Timings nach zu urteilen muss der Monitor aber mit CVT-R umgehen können.

Blaire
2012-09-15, 22:45:49
An "Gesamtzahl der Pixel" 2012 hat es gelegen? Muss es genau dieser Wert sein? Mit dem Standardmäßigem Wert von 2080 gibt es dann den Redscreen?

Es hat einige Versuche gebraucht, die 60Hz waren hart. Mit 2080 Zeilen klappte es nicht, nein.

misterh
2012-09-16, 01:41:37
@ Blaire

na haste doch hingekriegt mit mehr als 2000?
mit deiner Einstellung geht nun auch bei mir.

und ich verwende den Treiber immer noch 304.79

CrimsoN
2012-09-16, 17:47:13
Grüße !

Hier Leute ich suche einen Liste mit Auflösungen die sich für einen 16:10 Monitor lohnen.

mfg Crimson

Anarion
2012-09-17, 12:02:30
Toll! Das wusste ich nicht. Alles gut mit mein Fujitsu P23T-6P IPS mit diese timings:
http://www.abload.de/img/settingsqakkf.png

3840x2160 mit SMAA, Mass Effect 2:
http://www.abload.de/img/masseffect22012-09-16hyk5h.png

boxleitnerb
2012-09-17, 12:08:43
Cool, d.h. das DS-Problem mit Kepler ist praktisch gelöst? Wer kommt da auch drauf, dass man die Pixel senken muss statt erhöhen :D

Seph
2012-09-17, 21:58:02
Wäre die Frage nicht eher wieviel Input Lag dabei entsteht, anstatt ob Input Lag dabei entsteht?

Oder seit wann benötigt das Skalieren von Bildern eine Zeit von 0 :tongue:;D:D;)?

Siehe beispielsweise:




;)

Ja. Aber es ist halt echt auffällig, sogar mit Joypad. Selbst bei konstanten 60FPS fühlen sich 1080p vom Gameplay her bspw. wesentlich besser an als eine 3xxx Auflösung.

Blaire
2012-09-17, 22:08:57
Cool, d.h. das DS-Problem mit Kepler ist praktisch gelöst?

Kann man so stehen lassen, bis auf das Problem mit dem zu etwas großen Mouse-Cursor konnte ich keine Probleme feststellen.

Wer kommt da auch drauf, dass man die Pixel senken muss statt erhöhen :D

Ich :biggrin:

Rente
2012-09-17, 23:19:03
Funktioniert bei mir (GTX670) auch einwandfrei, vielen Dank für die Entdeckung.
Eventuell findet noch jemand einen Weg wegen dem Mauszeiger, aber sonst ist es echt ok.