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hellibelli
2014-03-26, 20:27:11
Jetzt hat er es mit folgenden Timings gemacht:

http://img5.fotos-hochladen.net/thumbnail/3sz5vd0bif9_thumb.jpg (http://www.fotos-hochladen.net/view/3sz5vd0bif9.jpg)

Kein Plan warum ich das immer ändern muss bzw... warum es immer unterschiedliche Timings sind die er akzeptiert.

kruemelmonster
2014-03-27, 00:05:29
Vorsicht, das sind nicht deine Timings sondern die Standardwerte. Beim Öffnen einer abgespeicherten Auflösung wird immer 2080 / 1235 angezeigt, ganz egal wie die Timings tatsächlich sind, das hab ich bei mir auch.

hellibelli
2014-03-27, 08:05:30
Ja ist mir gestern auch noch aufgefallen. Naja werde die anderen Timings heute Nachmittag korrigieren. Aber warum das immer so ist, dass mein Moni andere Timings möchte bei den gleichen Treiber und der gleichen Hardware, bleibt mir ein Rätsel.

Aber es läuft jetzt und kein verzerrtes Bild mehr in Zwischensequenzen!!!

Jetzt muss nur noch ne 3. Titan her damit ich in der Auflösung auch flüssig spielen kann. :)

mrcoolj2
2014-03-29, 20:24:04
mal ne dumme Frage muss man bei Timing/Manuel auch die Gesamtzahl der Pixel einstelln?

Hübie
2014-03-29, 21:31:51
Ja das sollte man in hohen Auflösungen machen, da du damit die Datenflut reduzierst. Musst aber halt immer oberhalb der aktiven Pixel bleiben.
Bei mir z.B.: aktive Pixel 1920x1080, Gesamtzahl der Pixel 2020x1100

http://abload.de/thumb/downsampling1d8k4q.png (http://abload.de/image.php?img=downsampling1d8k4q.png)

Was hat das eigentlich mit der Polarität auf sich :confused:

mrcoolj2
2014-03-29, 22:36:42
aha ich hab 2880x1620
2553x1436
2400x1350
was kommt da bei den Pixeln rein? Wenn mir jemand helfen könnte.

yamo
2014-04-08, 10:21:22
Für alle verzweifelten Fermi-Besitzer mit BenQ 2410t hänge ich mal "meine" Timings an (sind hier aus dem Fred), da bei mir nach Neuinstallation des Wundertreibers nur noch 2880x1620@60Hz ging....Bis mir einfiel, daß ich meine DS-Einstellungen damals extra gesichert habe:rolleyes:

Für 2880x1620@75hz - die selben Timings wie im Screenshot, jedoch Gesamtpixel Horizontal: 2600 eintragen.

Vielleicht hiflts ja dem Einen oder Anderen...

Gruß Yamo

DaiShuryou
2014-04-11, 17:54:37
Hallo zusammen,

ich habe mich auch schon seit neuestem am Downsampling versucht und konnte bisher problemlos eine Auflösung von 2880x1620 bei einem einfachen 1680x1050 Monitor (TS2200WA von GNR) erreichen. Allerdings hab ich nie 3000er Auflösungen erreichen können, bis ich heute im Forum hier auf Einstellungen stieß, die bei mir auf Anhieb funktionierten. Allerding zeigten Games die Auflösung von 3840x2160 nicht auf Anhieb an, so das ich mithilfe von EDID einen modifizierten Treiber erstellen musste. Jetzt funktioniert 3840x2160 auf meinem System (trotz VGA Kabel) allerdings habe ich ein Skalierungsproblem. Bei der Auflösung verschiebt sich das Bild nach rechts, so dass die Hälfte des Bildschirms schwarz ist und die Hälfte des eigentlichen Gamebildschirms abgeschnitten ist. Ich hab über die Nvidia Systemsteuerung bereits versucht die Skalierungsoptionen auf aspect ratio, dann auf Vollbild etc. zu verstellen und hab sogar die Skalierung von Anzeige auf GPU geändert. Trotzdem kriege ich das Problem einfach nicht in den Griff. Sobald ich wieder auf 2880x1620 zurüksetze, läuft alles einwandfrei. Hat wer eine Idee, was diese Verschiebung des Bildschirms verursachen könnte?

Danke im voraus!

kruemelmonster
2014-04-12, 10:30:33
Gesamtzahl der Pixel schon gesenkt?

Ansonsten hast du einen 16:10 Bildschirm, warum willst du denn auf 16:9 Auflösungen downsamplen? Schon deine 2880x1620 sind in dem Sinne falsch, korrekt wären 2880x1800. Und gerade bei einem 22 Zoller bieten sich 3360x2100 einfach an und funktionieren auch meist problemlos.

Niall
2014-04-12, 23:35:49
Und gerade bei einem 22 Zoller bieten sich 3360x2100 einfach an und funktionieren auch meist problemlos.

Bei mir seit dem Umstieg von der GTX 580 zur 780 ti nicht mehr.
Am Monitor kann es nicht liegen, denn mit der oben erwähnten Vorgängerkarte war das ohne an irgendwelchen Werten rumzuspielen problemlos möglich.

Mit der 780 ti klappt maximal 150% und dass auch nur wenn ich beim einstellen Furmark nebenbei laufen lasse. Angeschlossen per DVI. :(

Da haste mal Leistung satt und dann sowas. XD

OC_Burner
2014-04-13, 09:51:15
Bei mir seit dem Umstieg von der GTX 580 zur 780 ti nicht mehr.
Am Monitor kann es nicht liegen, denn mit der oben erwähnten Vorgängerkarte war das ohne an irgendwelchen Werten rumzuspielen problemlos möglich.

Mit der 780 ti klappt maximal 150% und dass auch nur wenn ich beim einstellen Furmark nebenbei laufen lasse. Angeschlossen per DVI. :(

Da haste mal Leistung satt und dann sowas. XD

Siehe hier:http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10134107&postcount=6732

Entweder du forcierst dir den 3D-Modus irgendwie oder änderst dein Bios mit dem Kepler Bios Tweaker so um das die Video Clock Domain überall mit 648MHz läuft. Anstatt wie beim nachfolgendem Bild überall 1080MHz einzutragen müssten 16:10 User für 3360x2100@1680x1050 nur 648MHz eintragen.

http://abload.de/img/enhance_downsampling_uykl1.png

Raff
2014-04-13, 10:42:58
Geht das denn immer ohne Eingriffe bei der Spannung? Und hast du denn mal besagte 1.296 MHz ausprobiert?

MfG,
Raff

OC_Burner
2014-04-13, 23:23:23
648MHz sollten bei der Titan/GTX 780/Ti immer ohne Eingriffe in der Spannung funktionieren. GTX 680 User sollten die IDLE Spannung auf jedenfall erhöhen. Ohne Erhöhung laufen die 648MHz jedenfalls nicht fehlerfrei. Mangels GK104 Karte aber ohne Gewähr.

Die 1296Mhz habe ich schon vor einer ganzen Weile ausprobiert aber ohne Erfolg. Mehr als 1080Mhz werden einfach nicht angenommen.

405/540/648/1080 sind die einzigen Taktraten die angenommen werden. Abweichend eingetragene Werte im Bios werden dann halt entsprechend zu diesen Werten auf- oder abgerundet. Es gibt wohl noch 810 oder so, bin mir aber nicht mehr ganz so sicher.

Gast
2014-04-14, 06:15:22
grauenhaft! der granze thrad is für die katz! bitte mal die 3 tools wieder zum download bereit stellen... ich raste hier gleich aus... finde kein hilfreiches tut wie ich die herzrate meines bildschirms im treiber herabsetzen kann

Niall
2014-04-14, 10:39:22
Blaire hat mir helfen können - noch einmal vielen Dank dafür!

Mit folgenden Settings funktioniert es tadellos ohne dass ich irgendein Mod-Bios benötigte.
Allerdings habe ich beim einstellen den Furmark laufen gehabt - sonst funktionierte es nicht.

http://abload.de/thumb/3360x2100gfkfr.png (http://abload.de/image.php?img=3360x2100gfkfr.png)

VG
Chris
http://abload.de/image.php?img=3360x2100gfkfr.png

CrimsoN
2014-04-14, 15:52:49
Blaire hat mir helfen können - noch einmal vielen Dank dafür!

Mit folgenden Settings funktioniert es tadellos ohne dass ich irgendein Mod-Bios benötigte.
Allerdings habe ich beim einstellen den Furmark laufen gehabt - sonst funktionierte es nicht.

http://abload.de/thumb/3360x2100gfkfr.png (http://abload.de/image.php?img=3360x2100gfkfr.png)

VG
Chris
http://abload.de/image.php?img=3360x2100gfkfr.png

Mit meiner GTX680 war das leider nicht möglich auch wenn ich furmark laufen lief

OC_Burner
2014-04-14, 16:42:45
grauenhaft! der granze thrad is für die katz! bitte mal die 3 tools wieder zum download bereit stellen... ich raste hier gleich aus... finde kein hilfreiches tut wie ich die herzrate meines bildschirms im treiber herabsetzen kann

2xMirror:

http://ul.to/kjqgr231

https://mega.co.nz/#!dwxWkLQT!pVQm615yYkjmaIQxKuzCY3ydLWJfRHYIOU-jb6DAyH8

Blaire hat mir helfen können - noch einmal vielen Dank dafür!

Mit folgenden Settings funktioniert es tadellos ohne dass ich irgendein Mod-Bios benötigte.
Allerdings habe ich beim einstellen den Furmark laufen gehabt - sonst funktionierte es nicht.

http://abload.de/thumb/3360x2100gfkfr.png (http://abload.de/image.php?img=3360x2100gfkfr.png)

VG
Chris
http://abload.de/image.php?img=3360x2100gfkfr.png

Mit meiner GTX680 war das leider nicht möglich auch wenn ich furmark laufen lief

Durch FurMark liegt halt der 3D-Modus mit seinen 648Mhz bei der Video Domain an. Bei der GTX 680 kann das nicht funktionieren da dort immer und zu jeder Zeit "nur" 540Mhz anliegen. Problem an der FurMark Geschichte ist das viele Spiele zeitweise eine sehr geringe GPU-Last verursachen (z.B. Hauptmenü) und die Grafikkarte dann automatisch in den 2D-Modus wechselt. Daraufhin wird natürlich der Bildschirm schwarz und das navigieren dürfte leicht unmöglich werden.

CrimsoN
2014-04-14, 17:14:36
2xMirror:

http://ul.to/kjqgr231

https://mega.co.nz/#!dwxWkLQT!pVQm615yYkjmaIQxKuzCY3ydLWJfRHYIOU-jb6DAyH8





Durch FurMark liegt halt der 3D-Modus mit seinen 648Mhz bei der Video Domain an. Bei der GTX 680 kann das nicht funktionieren da dort immer und zu jeder Zeit "nur" 540Mhz anliegen. Problem an der FurMark Geschichte ist das viele Spiele zeitweise eine sehr geringe GPU-Last verursachen (z.B. Hauptmenü) und die Grafikkarte dann automatisch in den 2D-Modus wechselt. Daraufhin wird natürlich der Bildschirm schwarz und das navigieren dürfte leicht unmöglich werden.

Also habe ich nur die Möglichkeit einen 16:9 Monitor zu kaufen oder eine neue GTX780(Ti)/Titan Black oder eine Bios mod was aber für mich nicht in frage kommt.

4Fighting
2014-04-14, 17:28:20
Die Phantom dürfte doch mittlerweile aus der Gewährleistung sein oder?

Der flash dauert 1min. So lange Du nicht den Stecker ziehst beim flashen solltest Du blind oder mit einer anderen Karte wieder alles rückgängig machen können, wenn Du beim ersten Mal das Bios falsch editiert hast

OC_Burner
2014-04-14, 17:29:20
Also habe ich nur die Möglichkeit einen 16:9 Monitor zu kaufen oder eine neue GTX780(Ti)/Titan Black oder eine Bios mod was aber für mich nicht in frage kommt.

Richtig. Oder du probierst dich dumm und dämlich bis sich vielleicht doch noch eine brauchbare Kombination an Timings ergibt.

CrimsoN
2014-04-14, 17:42:54
Die Phantom dürfte doch mittlerweile aus der Gewährleistung sein oder?

Der flash dauert 1min. So lange Du nicht den Stecker ziehst beim flashen solltest Du blind oder mit einer anderen Karte wieder alles rückgängig machen können, wenn Du beim ersten Mal das Bios falsch editiert hast

Sry GPU BIOS Flashing kommt für mich nicht in frage. Weil ich mir keine neue Karte leisten kann :/

Rente
2014-04-14, 17:51:56
Das Bios zu zerflashen ist nahezu unmöglich, ich hab aus versehen meine Ti mit einem 0 Byte-Bios geflasht und konnte sie trotzdem wiederbeleben (mit einer 2. Grafikkarte bzw. der iGPU).

Ich verstehe aber natürlich auch, dass einem das Risiko zu groß sein kann.

DaiShuryou
2014-04-21, 20:38:18
@kruemelmonster

Sorry für meine echt späte Antwort :/

Ja, die Pixelzahl hab ich bereits gesenkt, aber natürlich noch nicht stundenlang damit herumprobiert. Ich habe mich an diese 16:9 Auflösung versucht, weil ich bei 3360x2100 ein stark gezoomtes Bild habe und gehofft hatte, das bei der 16:9 Auflösung loszuwerden. Bis 2880x1620 läuft alles bestens, aber sobald die 3000er ins Spiel kommen habe ich entweder ein gezoomtes Bild oder der Bildschirm ist in der Mitte horizontal getrennt und die linke Seite ist schwarz. Ich würde ja sagen, dass mein Monitor diese Auflösungen nicht schafft, aber dann würde er mir ja überhaupt nichts anzeigen. Was mir auch aufgefallen ist, dass er bei Open GL Games selbst bei 2000er Auflösungen nach wenigen Sekunden komplett schwarz wird, was ich ziemlich merkwürdig fand. Nach einigem hin und her stellte ich dann fest, dass die Downsamplingfunktionalität meines Monitors scheinbar mit Nvidias ShadowPlay zu tun hat. Ist die Einstellung auf "Manuell & Hintergrund", so dass ShadowPlay Icon beim Spielstart zu sehen ist, funktioniert das Game einwandfrei. Schalte ich ShadowPlay komplett auf Manuell um oder sogar komplett aus, geben mir auch Direct X Games einen schwarzen Bildschirm. Hat Jemand schonmal davon gehört, dass ShadowPlay solche Auswirkungen haben kann? Weil die einzigst einigermaßen logische Erklärung die ich für meine Probleme mit den 3000er Auflösungen habe ist, das der Monitor eigentlich Downsampling nicht wirklich kann und nur dank ShadowPlay bis auf 2880x1620 hoch'getrickst' werden konnte.
Ich kann ja mal meine Auflösungseinstellungen posten, wenn die wer benötigt.

Angel3DWin
2014-05-01, 11:09:55
Ich habe nun den Dell 24 Zoll 4K Monitor, wenn ich irgendwas testen soll, sagt Bescheid :)

aufkrawall
2014-05-01, 11:12:18
60Hz ist, auch per Custom Resolution, die höchste Refreshrate?

OC_Burner
2014-05-01, 11:32:56
Ich habe nun den Dell 24 Zoll 4K Monitor, wenn ich irgendwas testen soll, sagt Bescheid :)

Oh ja bitte,

die letzten Beispieltimings von hier.: klick (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=9905403#post9905403)

5760x3240@3840x2160@30hz (quasi 1.5x1.5DS auf einem 4k Bildschirm)

Und was mich noch interessiert wie weiviel Hz mögen wohl bei 3840x2160 über DP1.2 ohne MST drin sein. Ganz offiziell ja nur 30hz. Aber wie weit läßt sich die Refreshrate hochtreiben mithilfe benutzerdefinierter Auflösungen im NVIDIA-Control-Panel?

Angel3DWin
2014-05-01, 15:35:40
Mhm, also bis jetzt scheitert jeglicher Versuch mit einem BSOD in der NVidia Treiber Datei.

Allerdings muss ich auch nebenbei bemerken, dass es auch so gar nicht mehr erforderlich ist. Das Bild ist besser als mit DS 5120x2880 auf meinem alten 27 Zoll Dell. Spiele wie z.b. Dirt 2 und 3 laufen noch mit 8xQA in 4k und das Bild ist gestochen scharf, wahnsinnig detailliert. Man sieht ungelogen keine Kante mehr. Einzige Ausnahme sind Posteffekte in manchen Spielen, da flimmert es glaube ich immer, auch wenn jetzt nicht mehr so stark.

Insofern ist es natürlich fraglich, ob man DS überhaupt noch einsetzen muss, also ich denke nicht.

Aber getestet hätte ich es schon gerne, nur sobald ich die Auflösung testen will, kommt der BSOD, echt keine Chance. Kann ich nur einen anderen Treiber probieren, momentan nutze ich den 337.50 Beta, der ja diese Optimierungen a la Mantle haben soll....

Oh ja bitte,

die letzten Beispieltimings von hier.: klick (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=9905403#post9905403)

5760x3240@3840x2160@30hz (quasi 1.5x1.5DS auf einem 4k Bildschirm)

Und was mich noch interessiert wie weiviel Hz mögen wohl bei 3840x2160 über DP1.2 ohne MST drin sein. Ganz offiziell ja nur 30hz. Aber wie weit läßt sich die Refreshrate hochtreiben mithilfe benutzerdefinierter Auflösungen im NVIDIA-Control-Panel?

OC_Burner
2014-05-01, 18:51:20
Mhm, also bis jetzt scheitert jeglicher Versuch mit einem BSOD in der NVidia Treiber Datei.

Allerdings muss ich auch nebenbei bemerken, dass es auch so gar nicht mehr erforderlich ist. Das Bild ist besser als mit DS 5120x2880 auf meinem alten 27 Zoll Dell. Spiele wie z.b. Dirt 2 und 3 laufen noch mit 8xQA in 4k und das Bild ist gestochen scharf, wahnsinnig detailliert. Man sieht ungelogen keine Kante mehr. Einzige Ausnahme sind Posteffekte in manchen Spielen, da flimmert es glaube ich immer, auch wenn jetzt nicht mehr so stark.

Insofern ist es natürlich fraglich, ob man DS überhaupt noch einsetzen muss, also ich denke nicht.

Aber getestet hätte ich es schon gerne, nur sobald ich die Auflösung testen will, kommt der BSOD, echt keine Chance. Kann ich nur einen anderen Treiber probieren, momentan nutze ich den 337.50 Beta, der ja diese Optimierungen a la Mantle haben soll....

Das es bei dir nun zu BSOD's kommt, ist ja echt ungünstig. Könnte das an DP1.2 oder der MST funktionalität liegen? Passiert das auch wenn der Dell auf SST eingestellt ist oder klassisches Downsampling wie z.B. 3840x2160@1920x1080 versucht wird?

Nichtsdestotrotz, gibts es trotzdem ein Danke für dein Engagement.

Gast
2014-05-02, 19:06:54
Guten Tag,

Ich habe eine AMD Karte, wenn ich das DownsamplingGUI Programm öffne und auf "Erstellen" gehe und die Auflösung 2560x1440 wähle, erhalte ich eine Fehlermeldung "ERROR: ADL_Display_ModeTimingOvverride_Set<> failed!"

Ich habe CCC 14.4, liegt es vielleicht an der Treiberversion, dass es nicht funktioniert?

Blackhand
2014-05-02, 22:14:48
So siehts aus. Das DownsamplingGUI kann man nur bis zum Cat 12.11 Beta 11 nutzen (Auflösungen erstellen). Damit erstellte Auflösungen kann man noch bis zum 13.6 Beta 2 nutzen soweit ich mich erinner.

Gast
2014-05-03, 14:48:48
Guten Tag,

Ich habe eine AMD Karte, wenn ich das DownsamplingGUI Programm öffne und auf "Erstellen" gehe und die Auflösung 2560x1440 wähle, erhalte ich eine Fehlermeldung "ERROR: ADL_Display_ModeTimingOvverride_Set<> failed!"

Ich habe CCC 14.4, liegt es vielleicht an der Treiberversion, dass es nicht funktioniert?

Evtl. klappet es auch mit dem 14.4 (habe es noch nicht ausprobiert)

Siehe dazu :
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4687559&postcount=458

Another trick:
• Create any resolution using adlutil.exe
• Find key ModeTimingOverrides in the registry and export it to a file 123.reg.
• Open file 123.reg using notepad and change the value after "ModeTimingOverrides_DVI_Conn12546"=


....more text check guruwebsite

Funktioniert 100%ig, getestet mit 13.12 Treiber.

Gast
2014-05-03, 22:41:54
Evtl. klappet es auch mit dem 14.4 (habe es noch nicht ausprobiert)

Siehe dazu :
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4687559&postcount=458



Funktioniert 100%ig, getestet mit 13.12 Treiber.

Tut es nicht! Mit dem 14.4 klappt das Downsampling nicht, weder das drueber buegeln oder ein clean install > TFT meckert rum

Blackhand
2014-05-05, 08:55:52
648MHz sollten bei der Titan/GTX 780/Ti immer ohne Eingriffe in der Spannung funktionieren. GTX 680 User sollten die IDLE Spannung auf jedenfall erhöhen. Ohne Erhöhung laufen die 648MHz jedenfalls nicht fehlerfrei. Mangels GK104 Karte aber ohne Gewähr.

Die 1296Mhz habe ich schon vor einer ganzen Weile ausprobiert aber ohne Erfolg. Mehr als 1080Mhz werden einfach nicht angenommen.

405/540/648/1080 sind die einzigen Taktraten die angenommen werden. Abweichend eingetragene Werte im Bios werden dann halt entsprechend zu diesen Werten auf- oder abgerundet. Es gibt wohl noch 810 oder so, bin mir aber nicht mehr ganz so sicher.

Komme aktuell bei 2880*1620 auf 85Hz und mich verlangt es nach mehr mit meinen GK104. Um welche Spannung handelt es sich denn, wenn ich den Pixelclock verändern will und hat das arge Auswirkungen auf den Idle-Verbrauch?

OC_Burner
2014-05-05, 16:52:20
Komme aktuell bei 2880*1620 auf 85Hz und mich verlangt es nach mehr mit meinen GK104. Um welche Spannung handelt es sich denn, wenn ich den Pixelclock verändern will und hat das arge Auswirkungen auf den Idle-Verbrauch?

Wie stark die Auswirkungen auf den IDLE-Verbrauch sind kann ich dir nicht genau sagen. Aber bei der Titan verursacht das Anheben von 0.8250V auf 0.9125V gerade mal ein Mehrverbrauch von 0.5W bis 5W (je nach IDLE-Zustand)

Die GTX 670 und 680 haben aber von Hause aus schon eine höhere IDLE-Spannung (0.9875V). Bei manch einem laufen die 648Mhz damit und bei manch einem halt nicht. Sicherheitshalber würde ich persönlich die IDLE-Spannung aber noch eine gute Ecke höher anlegen. Mit 1.100V sollte man auf der sicheren Seit sein. Der Verbrauch beim nichtstun dürfte vielleicht um 2-3W steigen. Bei Videobeschleunigung könnten es 10-15W mehr sein.

http://abload.de/img/gtx670_downsampling_bfzjgr.png

Im Anhang sind bereits fertige Biosfiles hinterlegt. Aber wie immer, ohne Gewähr.

Falls die Files funktionieren sollten kannst du für mehr als 85Hz, entweder die Timings von Blaire (2880x1620@1920x1080@120hz) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=9984637#post9984637) oder diese von hier (2880x1620@1920x1080@144hz) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9905403&postcount=6386) ausprobieren. Wenn es zuzüglich zum Downsampling noch 3D sein soll kannst du diese (http://www.hardwareluxx.de/community/f111/downsampling-bei-3d-mit-asus-vg278h-aber-wie-solved-961431-2.html#post21640070) probieren.

Für Blaire seine Timings braucht es nur das 648Mhz Bios. Für meine Timings ist die 1080Mhz Version notwendig.

Angel3DWin
2014-05-10, 11:43:52
So, ich habe nun weiter getestet. Wenn SST eingestellt ist, sind wenigstens beim Fenster, wo man die Auflösung erstellen will, nicht alle Werte auf 0. Das ist bei MST nämlich der Fall.

Aber ansonsten ist das Verhalten im SST genauso wie bei MST, selbst wenn ich bei SST nur die Hz Zahl über 30 Hz verändern will, gibts den BSOD. Ich kann jetzt wirklich nur auf andere Treiber warten.

Momentan ist jegliche Veränderung mit dem 4k Dell absolut unmöglich....

Das es bei dir nun zu BSOD's kommt, ist ja echt ungünstig. Könnte das an DP1.2 oder der MST funktionalität liegen? Passiert das auch wenn der Dell auf SST eingestellt ist oder klassisches Downsampling wie z.B. 3840x2160@1920x1080 versucht wird?

Nichtsdestotrotz, gibts es trotzdem ein Danke für dein Engagement.

Match-Maker
2014-05-11, 14:56:18
Btw funktioniert das Ganze auch auf alten Fermi-Karten wie der GTX 580.
Dank BIOS-Mod laufen mit Spannungserhöhung dann auch 1080MHz statt der standardmäßigen 540MHz.
48670
Somit läuft selbst 3840x2160@1920x1080@60Hz out-of-the-box, also mit Auto-Timings.
Mit 540MHz geht dagegen nur 2880x1620@1920x1080@60Hz.

Blackhand
2014-05-11, 18:58:24
Wie stark die Auswirkungen auf den IDLE-Verbrauch sind kann ich dir nicht genau sagen. Aber bei der Titan verursacht das Anheben von 0.8250V auf 0.9125V gerade mal ein Mehrverbrauch von 0.5W bis 5W (je nach IDLE-Zustand)

Die GTX 670 und 680 haben aber von Hause aus schon eine höhere IDLE-Spannung (0.9875V). Bei manch einem laufen die 648Mhz damit und bei manch einem halt nicht. Sicherheitshalber würde ich persönlich die IDLE-Spannung aber noch eine gute Ecke höher anlegen. Mit 1.100V sollte man auf der sicheren Seit sein. Der Verbrauch beim nichtstun dürfte vielleicht um 2-3W steigen. Bei Videobeschleunigung könnten es 10-15W mehr sein.

http://abload.de/img/gtx670_downsampling_bfzjgr.png

Im Anhang sind bereits fertige Biosfiles hinterlegt. Aber wie immer, ohne Gewähr.

Falls die Files funktionieren sollten kannst du für mehr als 85Hz, entweder die Timings von Blaire (2880x1620@1920x1080@120hz) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=9984637#post9984637) oder diese von hier (2880x1620@1920x1080@144hz) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9905403&postcount=6386) ausprobieren. Wenn es zuzüglich zum Downsampling noch 3D sein soll kannst du diese (http://www.hardwareluxx.de/community/f111/downsampling-bei-3d-mit-asus-vg278h-aber-wie-solved-961431-2.html#post21640070) probieren.

Für Blaire seine Timings braucht es nur das 648Mhz Bios. Für meine Timings ist die 1080Mhz Version notwendig.

Vielen Dank. Hab aber meine BIOS-Files eigenhändig editiert und alles bis 1620p@144Hz, 1890p@121Hz und 2160p@80Hz läuft auch mit diesen Timings hier (bzw. mit dem was wohl bei meinem Monitor halt bei 1080p@144Hz anliegt, hat nix spezielles gebraucht):
https://dl.dropboxusercontent.com/u/48866901/DS/DS_Settings.png

Mit 1,1V läufts soweit auch problemfrei auf 1080MHz un der Idleverbrauch ist tatsächlich kaum höher. Damit das aber problemfrei im SLI läuft, muss man beide Karten flashen, sonst gibt es nach Auflösungswechsel bis zum nächsten Neustart immer mal wieder ein paar Sekunden lang nen Freeze. Hatte das erst auf die Voltage geschoben und zwischenzeitlich mit 1,15V getestet. Eventuell werd ich ma schauen, ob da auch weniger geht bei Gelegenheit.

Aber geiles Ding, 1620p@144Hz rocken. Hätt ich ja nicht für möglich gehalten.

OC_Burner
2014-05-11, 19:05:24
Btw funktioniert das Ganze auch auf alten Fermi-Karten wie der GTX 580.
Dank BIOS-Mod laufen mit Spannungserhöhung dann auch 1080MHz statt der standardmäßigen 540MHz.
48670
Somit läuft selbst 3840x2160@1920x1080@60Hz out-of-the-box, also mit Auto-Timings.
Mit 540MHz gehen dagegen nur 2880x1620@1920x1080@60Hz.

Danke für das Ausprobieren und Informieren. Das gleiche Spielchen dürfte bestimmt auch mit der GTX280 Serie oder sogar GTX8800'er Serie funktionieren. Allerdings nur mit Hexeditor falls man gewillt ist die passenden Clockdomains zu suchen.

OC_Burner
2014-05-11, 19:07:41
Vielen Dank. Hab aber meine BIOS-Files eigenhändig editiert und alles bis 1620p@144Hz, 1890p@121Hz und 2160p@80Hz läuft auch mit diesen Timings hier (bzw. mit dem was wohl bei meinem Monitor halt bei 1080p@144Hz anliegt, hat nix spezielles gebraucht):
https://dl.dropboxusercontent.com/u/48866901/DS/DS_Settings.png

Mit 1,1V läufts soweit auch problemfrei auf 1080MHz un der Idleverbrauch ist tatsächlich kaum höher. Damit das aber problemfrei im SLI läuft, muss man beide Karten flashen, sonst gibt es nach Auflösungswechsel bis zum nächsten Neustart immer mal wieder ein paar Sekunden lang nen Freeze. Hatte das erst auf die Voltage geschoben und zwischenzeitlich mit 1,15V getestet. Eventuell werd ich ma schauen, ob da auch weniger geht bei Gelegenheit.

Aber geiles Ding, 1620p@144Hz rocken. Hätt ich ja nicht für möglich gehalten.

Eieiei das ist geil,

danke für das ausprobieren. Bist nun der erste der das hier im Thread ausgetestet hat.

Match-Maker
2014-05-11, 22:09:27
Das gleiche Spielchen dürfte bestimmt auch mit der GTX280 Serie oder sogar GTX8800'er Serie funktionieren. Allerdings nur mit Hexeditor falls man gewillt ist die passenden Clockdomains zu suchen.
NiBiTor unterstützt u.a. auch Tesla-Karten. ;)

OC_Burner
2014-05-11, 22:55:37
NiBiTor unterstützt u.a. auch Tesla-Karten. ;)

Ja, das stimmt schon aber eben keine Anpassung der Clock Domains.

Match-Maker
2014-05-12, 18:50:18
Ja, das stimmt schon aber eben keine Anpassung der Clock Domains.
Stimmt, hatte ich übersehen. :redface:

Blackhand
2014-05-13, 13:13:00
Mit den Settings von #6787 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10208947#post10208947) konnte ich nun @144Hz maximal die Auflösung 3264*1836@1920*1080 erreichen.

misterh
2014-05-13, 20:15:14
mit GeDoSaTo getestet
290 @ 290X

16K @ 1080P (ob mit oder ohne 8xAA, ändert nicht an FPS)
http://abload.de/img/hl22014-05-1320-11-25kukka.png
http://abload.de/img/farcry2014-05-1320-30n6kg7.png
http://abload.de/img/diabloiii2014-05-1320duex8.png

evtl noch anpassen oder so.

Geldmann3
2014-05-13, 21:28:03
NFS HP 2010 @8k->1080p läuft bei mir mit ähnlichem System mit stabilen 30FPS.
Endlich sieht es so aus, wie es aussehen sollte. :biggrin:

Gibt es eigentlich eine Option, den Downsampling Filter zu wechseln?

Edit: Gefunden, in der GeDoSaTo.ini.

horn 12
2014-05-13, 22:25:10
Bitte wer kann eine Gebrauchsanweisung reinstellen?
Danke!

Geldmann3
2014-05-13, 22:45:17
Hier (http://www.pcgameshardware.de/Downsampling-Hardware-255526/Specials/Downsampling-Radeon-Geforce-GeDoSaTo-1120705/) ist es eigentlich ganz gut erklärt.

Geldmann3
2014-05-13, 23:48:40
Hab mal ein Video davon gemacht. Der Afterburner versagt bei mir leider, Aufnahme geht nur mit Fraps. Normalerweise habe ich in 8K noch etwa 30FPS, mit Fraps waren es leider nur noch 20. Sieht dennoch gut aus.

NFS HP 2010 @8K+SMAA -> 1080p (1,3GB) (https://drive.google.com/uc?id=0BzGZglCX_myJLWJmcGtwaFdNRkk&export=download)

CrimsoN
2014-05-14, 01:22:47
Sry aber so wird das nix :D

Musst schon min eine 1800p Video machen so kennt man leider keinen unterschied :/

Geldmann3
2014-05-14, 02:02:05
Also ich sehe auf meinem 1080p Plasma einen gewaltigen Unterschied. Wer das Game in 1080p ohne AA gespielt hat, weiß, wie sehr das eigentlich flimmert. (Es kann ja von Haus aus keine Kantenglättung) Nur die Wagenauswahl scheint immer noch mit der alten Auflösung zu laufen :freak:

Ich würde das Video ja in einer höheren Auflösung hochladen, doch der MSI Afterburner lässt das Spiel abstürzen, wenn ich aufzeichnen möchte. Daher bleibt mir nur Fraps. Dieses nimmt jedoch nur das bereits heruntergerechnete Video in 1080p auf.

Über den Sinn eines 1800p Videos kann man sich jedoch auch streiten, denn die meisten werden es mit einem 1080p Display betrachten. Im richtig guten Fall mit einem 1440p Display. Da wird der Downscaler des Displays oder Players auch nicht viel besser sein.

Optimal wäre es für mich, es in 8K aufzuzeichnen und dann selbst mit einem richtig ordentlichen Filter zu 4K oder 1080p herunterzurechnen. Doch dazu bräuchte ich entweder eine Killer CPU, die mir 8K in Echtzeit auf die Platte komprimiert, oder eine Super schnelle SSD, die nahezu unkomprimiertes Video mit etwa 2 Gigabyte pro Sekunde frisst. Beides nicht realistisch.
Habe eine 22GB Ramdisk, mit der könnte ich so theoretisch immerhin einige Sekunden aufzeichnen. Wenn eine Software da mitmacht. Doch selbst die Ramdisk wäre ein Flaschenhals für die Aufzeichnung, denn die schafft nur grob 1,25GB pro Sekunde.

Blackhand
2014-05-14, 13:15:49
Hab mal ein Video davon gemacht. Der Afterburner versagt bei mir leider, Aufnahme geht nur mit Fraps. Normalerweise habe ich in 8K noch etwa 30FPS, mit Fraps waren es leider nur noch 20. Sieht dennoch gut aus.

NFS HP 2010 @8K+SMAA -> 1080p (1,3GB) (https://drive.google.com/uc?id=0BzGZglCX_myJLWJmcGtwaFdNRkk&export=download)

Womit hast du SMAA aktiviert? Mittels Injector bringt das schonmal nicht wirklich was, da das dann nur auf das fertig downgesampelte Bild angewendet wird (greift schlecht und verschlimmbessert die Glättung). Ich hab aber noch Resthoffnung, dass RadeonPro das vielleicht irgendwie vorher hinkriegt.

Vermutlich aber wird man warten müssen, bis Durante SMAA/FXAA oder gleich ganz SweetFX ordentlich in sein Tool integriert.


Aso, bei UT3 hab ich mit SLI schonmal grob doppelt so viel fps wie ohne und es läuft auch besser, scheint also so weit zu gehen. Allerdings hab ich da mit und ohne SLI komische Hänger zwischendrin @8k. Insgesamt läuft aber beides sehr bescheiden.

4xSGSSAA ist flimmerfreier und glättet die Kanten mindestens genauso gut wie 8k via GeDoSaTo und läuft auch derbe sauber. Bin mir nicht sicher ob 8k bei der Texturdarstellung noch Vorteile bietet.

Geldmann3
2014-05-14, 15:30:48
Habe es mit diesem Injector (http://mrhaandi.blogspot.de/p/injectsmaa.html) injiziert, mir kam es so vor, als ob es bereits vor dem Downsampling angewendet wurde. Denn normalerweise blurrt es Ecken aggressiver und kostet viel weniger Performance.

Bin mir aber nicht sicher.

Wirkt SGSSAA über den Treiber in NFS 2010 bei AMD Karten?

misterh
2014-05-14, 17:45:26
hier mal kurze test ob bis 16K was bringt. (CSS, wenn andere game erwünscht, versuche ich)
https://www.youtube.com/watch?v=agTreNq_V3M

Geldmann3
2014-05-14, 18:39:35
Sry aber so wird das nix :D

Musst schon min eine 1800p Video machen so kennt man leider keinen unterschied :/

Ich denke, das wirkt nur so wenn man keinen Vergleich hat. Der Unterschied ist gewaltig. Zur Demonstration möchte ich mit den folgenden 1080p Bildern mal Need For Speed Hot Pursuit @ Max Settings mit meinem DS Setting vergleichen. Am besten die Bilder unskaliert im Einzeltab betrachten.


Kein Downsampling
http://pics4free.de/pics/NODS1.jpg (http://pics4free.de/pics/NODS1.jpg)

Downsampling @8K über GeDoSaTo
http://pics4free.de/pics/DS1.jpg (http://pics4free.de/pics/DS1.jpg)

Kein Downsampling
http://pics4free.de/pics/NoDS2.jpg (http://pics4free.de/pics/NoDS2.jpg)

Downsampling @8K über GeDoSaTo
http://pics4free.de/pics/DS2.jpg (http://pics4free.de/pics/DS2.jpg)

Kein Downsampling
http://pics4free.de/pics/NoDS3.jpg (http://pics4free.de/pics/NoDS3.jpg)

Downsampling @8K über GeDoSaTo
http://pics4free.de/pics/DS3.jpg (http://pics4free.de/pics/DS3.jpg)

Auch in "nur" 1080p sehe ich den Unterschied im Vollbild spielend. Könnte auch noch einmal ein Video mit Vorher/Nachher Vergleich machen. Ich finde ohne das Kantenflimmern, macht das Spiel viel mehr Spaß.








[/SPOILER]

aufkrawall
2014-05-14, 19:31:33
Sieht blurry aus, anderen Scaling-Algo probiert?

grizu
2014-05-14, 20:50:39
Mit Sweetfx+8K kommt dann sowas bei raus ..das sieht eindeutig schöner aus.

http://abload.de/img/nfs112014-05-1418-03-udkrc.jpg (http://abload.de/image.php?img=nfs112014-05-1418-03-udkrc.jpg)

Geldmann3
2014-05-14, 20:57:08
Hat eigentlich jemand eine Möglichkeit gefunden, das Game in 8K mit der vollen Auflösung zu Fotografieren? Dann könnte man selbst nämlich mit einem richtig ordentlichen Scaler ran...

Kann immer noch nur die 1080p Ausgabe ablichten.

aufkrawall
2014-05-14, 21:05:38
Der DX9-Kram interessiert doch mittlerweile kaum noch bzw. so was gabs vorher auch schon mit SoftTH.
Soll DX11-Support auf absehbare Zeit kommen?

Raff
2014-05-14, 21:32:44
SoftTH hat aber oft komische Sachen gemacht (Stichwort "kaputter Downfilter"). Der Kram, den das GeDoSaTo (http://www.pcgameshardware.de/Downsampling-Hardware-255526/Specials/Downsampling-Radeon-Geforce-GeDoSaTo-1120705/) beherrscht, sieht großartig aus.

MfG,
Raff

aufkrawall
2014-05-14, 21:34:12
Scheint aber auch noch nicht sehr effizient zu funktionieren, bei dem Performance-Hit gegenüber nativem 4k.
SoftTH sah für mich in Risen 2 & Co gut aus.

Raff
2014-05-14, 21:41:49
AFAIK betrifft das Downfilter-Problem auch nur Auflösungen jenseits von 2x2. 8K ist damit nicht vernünftig an 2K-Displays nutzbar.

2x2 (3200p@1600p) erhalte ich schon per Treiber, also wofür SoftTH? :biggrin:

MfG,
Raff

Blackhand
2014-05-14, 22:10:27
Na, für die Hertzen

Hübie
2014-05-14, 22:27:38
Bei mir kommt immer so eine blöde Fehlermeldung dass registry-Schlüssel XY nicht gesetzt werden kann. Muss ich mal als Administrator probieren....

aufkrawall
2014-05-14, 22:34:12
Na, für die Hertzen
Und bessere BQ (sauberes Scaling). Mehr als 2x2 ist doch ziemliche Spinnerei, zumindest mit WQHD.
Außerdem macht die Nutzung von CRU das Treiber-DS auch nicht gerade bequemer. Und 75Hz immer und überall ohne Rumgespacke ist mir wichtiger.
ergo -> saubere Software-Lösung muss her. Kann ja nicht unmöglich sein, wenn es mit DX9 schon geht.

dargo
2014-05-14, 22:47:04
Mit Sweetfx+8K kommt dann sowas bei raus ..das sieht eindeutig schöner aus.

http://abload.de/img/nfs112014-05-1418-03-udkrc.jpg (http://abload.de/image.php?img=nfs112014-05-1418-03-udkrc.jpg)
Nicht wirklich. Dein Bild ist wiederum zu stark überschärft.

Der DX9-Kram interessiert doch mittlerweile kaum noch bzw. so was gabs vorher auch schon mit SoftTH.
Soll DX11-Support auf absehbare Zeit kommen?
Sehe ich auch so. Viel wichtiger wäre Software für DX11+ und nicht das Steinzeit DX9. :cool:

Geldmann3
2014-05-14, 22:52:31
Mir gefällt das SweetFX Setting sau gut. Teilst du es mit uns? Ich dachte das Überschärfte wären Kompressionsartefakte. Doch das würde ich unter Umständen für einen Crispy Look in kauf nehmen.

OC_Burner
2014-05-15, 01:29:57
Hat eigentlich jemand eine Möglichkeit gefunden, das Game in 8K mit der vollen Auflösung zu Fotografieren? Dann könnte man selbst nämlich mit einem richtig ordentlichen Scaler ran...

Kann immer noch nur die 1080p Ausgabe ablichten.

Das Tool selbst bringt die Möglichkeit dafür mit. In der "GeDoSaToKeys.ini" findet sich ganz oben die Option takeFullScreenshot. Wenn die # davor entfernt wird und eine Taste zugewiesen wird, läßt sich im Spiel ein Screenshot in voller größe Aufnehmen. Das ganze funktioniert allerdings nur rein theoretisch, denn das Aufnehmen in voller größe scheint noch buggy zu sein. In Need for Speed HP 2010 läßt sich das Hautpmenü noch wunderbar aufnehmen aber sobald es auf dem Asphalt geht, landet kein Bild mehr auf der Festplatte.

blaidd
2014-05-15, 16:45:58
Das ganze funktioniert allerdings nur rein theoretisch, denn das Aufnehmen in voller größe scheint noch buggy zu sein. In Need for Speed HP 2010 läßt sich das Hautpmenü noch wunderbar aufnehmen aber sobald es auf dem Asphalt geht, landet kein Bild mehr auf der Festplatte.

Bei mir hat's bisher immer funktioniert. Ich habe allerdings auch noch keine Screenshots in Need For Speed und voller Auflösung gemacht. Es kann allerdings eine ganze Weile dauern, je nachdem wie schnell die Platte ist auf die man speichert, die Bildchen sind im .bmp Format und damit entsprechend groß. Ein Screen von Half-Life 2 in 16.000 x 9.000 ist rund 550 MiByte schwer... :wink:

Scheint aber auch noch nicht sehr effizient zu funktionieren, bei dem Performance-Hit gegenüber nativem 4k.
SoftTH sah für mich in Risen 2 & Co gut aus.

SoftTH habe ich vor einigen Monaten gebencht (u.a. mit Remember Me wegen dem internen DS). Auch dort gab es größere Unterschiede zwischen DS per Tool, 4K nativ und Ingame-DS. SoftTH benötigfte ebenfalls eine gute Portion Leistung.

Blackhand
2014-05-15, 22:55:23
Sehe ich auch so. Viel wichtiger wäre Software für DX11+ und nicht das Steinzeit DX9. :cool:
Das SSAA-Tool + SweetFX 1.5.1 ist auch nicht von schlechten Eltern, wenn es funktioniert. SMAA wird dort sogar korrekt verwendet. afair wars performancetechnisch auf dem Niveau von Treiber-DS. Zumindest bei AMD.

Schade, dass das nicht mehr weiterentwickelt wurde.

Raff
2014-05-16, 11:16:16
Sehe ich auch so. Viel wichtiger wäre Software für DX11+ und nicht das Steinzeit DX9. :cool:

In den vergangenen fünf Jahren sind wie viele DX9- und wie viele DX1x-Spiele erschienen? ;) Natürlich wär's klasse, wenn das Tool bald über DX9 hinauswächst, aber bis dahin kann man schon eine Menge Spaß haben. Okay, nur theoretisch, denn von den unzähligen DX9-Spielen funktioniert derzeit nur ein Bruchteil ...

MfG,
Raff

Blackhand
2014-05-16, 11:29:36
Würde ja reichen, wenn es für die Games geht, für die man nicht gescheit SGSSAA nutzen kann.

OC_Burner
2014-05-16, 13:17:06
Habe mal zwei DX8 Spiele zum Downsampling mit dem GeDoSaTo überreden können mittels Wrapper. Macht zwar nicht viel sinn aber naja.:freak:

37MP (8192x4608)(16:9)
http://abload.de/thumb/maxpayne2_screenshot_i7b3d.jpg (http://abload.de/image.php?img=maxpayne2_screenshot_i7b3d.jpg)

88MP (11880x8160)(4:3)
http://abload.de/thumb/freelancer_screenshottby4d.jpg (http://abload.de/image.php?img=freelancer_screenshottby4d.jpg)

CrimsoN
2014-05-16, 14:15:45
Habe mal zwei DX8 Spiele zum Downsampling mit dem GeDoSaTo überreden können mittels Wrapper. Macht zwar nicht viel sinn aber naja.:freak:

37MP (8192x4608)(16:9)
http://abload.de/thumb/maxpayne2_screenshot_i7b3d.jpg (http://abload.de/image.php?img=maxpayne2_screenshot_i7b3d.jpg)

88MP (11880x8160)(4:3)
http://abload.de/thumb/freelancer_screenshottby4d.jpg (http://abload.de/image.php?img=freelancer_screenshottby4d.jpg)

Du bist leicht verrückt möchte hier mal offiziell anmerken :D

Blackhand
2014-05-16, 19:57:34
Habe mal zwei DX8 Spiele zum Downsampling mit dem GeDoSaTo überreden können mittels Wrapper. Macht zwar nicht viel sinn aber naja.:freak:

37MP (8192x4608)(16:9)
http://abload.de/thumb/maxpayne2_screenshot_i7b3d.jpg (http://abload.de/image.php?img=maxpayne2_screenshot_i7b3d.jpg)

88MP (11880x8160)(4:3)
http://abload.de/thumb/freelancer_screenshottby4d.jpg (http://abload.de/image.php?img=freelancer_screenshottby4d.jpg)

Sinn würde es allerhöchstens machen, 8xSGSSAA weiter zu steigern bzw. gehe ich mal davon aus, dass 8xSGSSAA bei solchen Spielen einsetzbar ist.


Was mir beim Testen noch so aufgefallen ist

Die Farbzwischenstufen bei GeDoSaTo sind heller als die vom NV Treiber-DS
Bei Auflösungen höher als 3840*2160 wird immer sowas in der Art angezeigt: z.B. 5760*3240 -> 3840*2160 -> 1920*1080 (bicubic), ansonsten immer direkt ->1920*1080. Bedeutet das, dass er immer erst auf 4k sampled und das dann nochmal auf 1080p?
Bikubische Skalierung kommt vor allem bei krummen Auflösungen wie z.B. 3264*1836 in Bewegung besser. Allgemein kommt es bei solchen Auflösungen bei bilinearer Skalierung via GeDoSaTo oder Treiber eher vermehrt zu Texturenflimmern und auch sonst scheint allgemein bikubische Skalierung weniger flimmrig zu sein.


Am liebsten hätte ich jetzt bikubisch skaliertes Treiber-DS. Gibt es Möglichkeiten auf den GPU-Scaler Einfluss zu nehmen?

Raff
2014-05-16, 20:23:50
Habe mal zwei DX8 Spiele zum Downsampling mit dem GeDoSaTo überreden können mittels Wrapper. Macht zwar nicht viel sinn aber naja.:freak:

37MP (8192x4608)(16:9)
http://abload.de/thumb/maxpayne2_screenshot_i7b3d.jpg (http://abload.de/image.php?img=maxpayne2_screenshot_i7b3d.jpg)

88MP (11880x8160)(4:3)
http://abload.de/thumb/freelancer_screenshottby4d.jpg (http://abload.de/image.php?img=freelancer_screenshottby4d.jpg)

Hrhr, Max Payne 2 habe ich auch direkt mit dem GeDoSaTo ausprobiert, aber dort crasht erwartungsgemäß jede Auflösung jenseits von 4K (wie beim Treiber-DS auch), gewiss aufgrund technischer Limitierung von DX8. OC_Burner, mit was wrappst du solchen Geschichten? :)

MfG,
Raff

OC_Burner
2014-05-17, 00:55:04
Sinn würde es allerhöchstens machen, 8xSGSSAA weiter zu steigern bzw. gehe ich mal davon aus, dass 8xSGSSAA bei solchen Spielen einsetzbar ist.

SGSSAA läuft super bei solchen Spielen. Aber SGSSAA mit Downsampling (bilinear, egal ob mit Treiber oder Tool) sollte man nicht generell nicht zusammen anwenden, wenn man auf perfekte Glättung steht. Der bilineare Resamplingfilter macht die schöne Glättung von SGSSAA wieder zunichte.

Was mir beim Testen noch so aufgefallen ist

Die Farbzwischenstufen bei GeDoSaTo sind heller als die vom NV Treiber-DS
Bei Auflösungen höher als 3840*2160 wird immer sowas in der Art angezeigt: z.B. 5760*3240 -> 3840*2160 -> 1920*1080 (bicubic), ansonsten immer direkt ->1920*1080. Bedeutet das, dass er immer erst auf 4k sampled und das dann nochmal auf 1080p?
Bikubische Skalierung kommt vor allem bei krummen Auflösungen wie z.B. 3264*1836 in Bewegung besser. Allgemein kommt es bei solchen Auflösungen bei bilinearer Skalierung via GeDoSaTo oder Treiber eher vermehrt zu Texturenflimmern und auch sonst scheint allgemein bikubische Skalierung weniger flimmrig zu sein.



Habe ich noch nicht genauer angeschaut.
Ja wie es scheint, wird immer in Schritten gesampelt. Zuerst wird auf ein vielfaches der nativen Auflösung gesampelt und dann immer Schritt für Schritt die Auflösung der Achsen halbiert bis man bei der nativen landet. Vielleicht hat das ganze ein Design teschnischen Hintergrund. Ich weiß es nicht.
Bilinear ist halt eine sehr schnelle Resamplingmethode und für die meisten ausreichend. Wenn man weiß worauf man achten muss zeigt bilinear sehr schnell seine Grenzen. Besonders an dünnen Linien hat Bilinear zu kämpfen.


Am liebsten hätte ich jetzt bikubisch skaliertes Treiber-DS. Gibt es Möglichkeiten auf den GPU-Scaler Einfluss zu nehmen?

Hätte ich auch, lanczos wäre mir sogar noch lieber. Mir ist aber keine Möglichkeit bekannt auf Nvidias Scaler Einfluss zu nehmen.

Hrhr, Max Payne 2 habe ich auch direkt mit dem GeDoSaTo ausprobiert, aber dort crasht erwartungsgemäß jede Auflösung jenseits von 4K (wie beim Treiber-DS auch), gewiss aufgrund technischer Limitierung von DX8. OC_Burner, mit was wrappst du solchen Geschichten? :)

MfG,
Raff

Probiere mal den Wrapper (http://enbdev.com/download_convertor_dx8todx9.htm) von Boris Vorontsov dem ENB-Series Autor. Der DX8 to DX9 Wrapper läßt sich auch prima mit SweetFX kombinieren;)

Bei MaxPayne2 gehören d3d8.dll und d3d9.dll in das Hauptverzeichnis und die enbconvertor.ini gehört in das e2driver Unterverzeichnis.

denjudge
2014-05-21, 23:41:21
Mal was anderes. Kann ich eigentlich mit ner AMD Karte auch auf andere Auflösungen downsampeln als die native des Monitors? Also von 1440p auf 720p, bei nem 1080p Monitor, selbstverständlich mit korrekter Skalierung? Geht das, wenn ja wie?
Danke

Geldmann3
2014-05-22, 00:03:57
Ja das geht, aber nicht so einfach "out of the box" wie bei Nvidia. Sondern es ist mit größeren Workarounds verbunden, wenn man für ein Spiel nicht gerade etwas wie GeDoSaTo zur Verfügung hat. Was bei den meisten Games der Fall ist.

Ravenhearth
2014-05-22, 19:36:30
Bei Risen 1 in 3840x2160@2560x1440 über GeDoSaTo friert es während des Laden eines Spielstandes ein, stellt man die Auflösung erst im Spiel um, ist es völlig verbuggt.

Risen 2 funktioniert im Prinzip, stürzt aber nach einer Sekunde im Spiel ab. Das ist wohl zu viel für meine GPU.

Bei Alan Wake und Mass Effect 2 funktioniert es auch, ersteres ruckelt unerträglich.

4Fighting
2014-05-23, 09:09:09
macht es eigentlich bei einem htpc Sinn die native Auflösung mittels DS auf 4k(vom 1080p TV) erst anzuheben und dann eben auf 720p/1080p downzusampeln?

Bzw. würde das einen Qualitätsvorteil bei den Videos bringen?

Blackhand
2014-05-23, 16:53:55
Habe es mit diesem Injector (http://mrhaandi.blogspot.de/p/injectsmaa.html) injiziert, mir kam es so vor, als ob es bereits vor dem Downsampling angewendet wurde. Denn normalerweise blurrt es Ecken aggressiver und kostet viel weniger Performance.

Bin mir aber nicht sicher.

Also auch beim wiederholten Testen und auch mit diesem Injector wirds nur nach dem downsampeln angewendet.

SoftTH habe ich vor einigen Monaten gebencht (u.a. mit Remember Me wegen dem internen DS). Auch dort gab es größere Unterschiede zwischen DS per Tool, 4K nativ und Ingame-DS. SoftTH benötigfte ebenfalls eine gute Portion Leistung.
Kannst du die Unterschiede konkreter erläutern?

SGSSAA läuft super bei solchen Spielen. Aber SGSSAA mit Downsampling (bilinear, egal ob mit Treiber oder Tool) sollte man nicht generell nicht zusammen anwenden, wenn man auf perfekte Glättung steht. Der bilineare Resamplingfilter macht die schöne Glättung von SGSSAA wieder zunichte.

Bilinear ist halt eine sehr schnelle Resamplingmethode und für die meisten ausreichend. Wenn man weiß worauf man achten muss zeigt bilinear sehr schnell seine Grenzen. Besonders an dünnen Linien hat Bilinear zu kämpfen.

Hätte ich auch, lanczos wäre mir sogar noch lieber. Mir ist aber keine Möglichkeit bekannt auf Nvidias Scaler Einfluss zu nehmen.
Ist mir bisher nicht so aufgefallen, dass die Kombination mit SGSSAA schlecht wäre. Müsste ich mal drauf achten. Ein akzeptabler Kompromiss stellt für mich sogar die Kombination aus DS+2xSGSSAA+SMAA(aufs die höhere Auflösung angewendet) dar, wenn das SGSSAA nicht so gut greift bzw. nicht alle Kanten glättet. Bei 4xSGSSAA greift SMAA wiederum schlechter. Bei 2x geht es noch und durch das DS wird die verschlimmbesserte Glättung durch das auf das 2xSGSSAA angewendete SMAA viel akzeptabler.

Bessere Skalierungsioptionen im nVidia-Treiber wären schon echt nice. Wie bringt man nun NV oder AMD dazu, sowas zu implementieren? Am besten einen flexiblen in Hardware implementierten Scaler, der ohne Performanceverlust arbeiten kann.

Mal was anderes. Kann ich eigentlich mit ner AMD Karte auch auf andere Auflösungen downsampeln als die native des Monitors? Also von 1440p auf 720p, bei nem 1080p Monitor, selbstverständlich mit korrekter Skalierung? Geht das, wenn ja wie?
Danke
Ja das geht, aber nicht so einfach "out of the box" wie bei Nvidia. Sondern es ist mit größeren Workarounds verbunden, wenn man für ein Spiel nicht gerade etwas wie GeDoSaTo zur Verfügung hat. Was bei den meisten Games der Fall ist.
macht es eigentlich bei einem htpc Sinn die native Auflösung mittels DS auf 4k(vom 1080p TV) erst anzuheben und dann eben auf 720p/1080p downzusampeln?

Bzw. würde das einen Qualitätsvorteil bei den Videos bringen?

Also bei nVidia geht das nicht out of the box, da er alles standardmäßig auf 1080p versucht zu skalieren, auch wenn ich von 720p ausgehend versuche 1440p zu erreichen. Ob ich im NV Treiber einstelle, dass die GPU oder die Anzeige skalieren soll macht überhaupt keinen Unterschied. Meine Anzeige kommt irgendwie nicht wirklich zum skalieren. Und korrekt skalieren ist auch so ne Sache, was anderes als bilinear dürfte kaum zur Verfügung stehen. Ich glaube auch nicht, dass das umskalieren zwischen verschiedenen Auflösungen hintereinander irgendeinen Sinn hat. Am besten sollte wohl die direkte Skalierung auf die native Auflösung kommen.

Dabei stellt sich bei mir aber schon die Frage, ob es Sinn macht, Auflösungen zwischen 2k und 4k auf 4k zu skalieren bei einem entsprechenden Display. Weiß einer wie die Konsolen auf 1080p skalieren?

Aber was ich bei AMD versuchen würde: Cat 12.11 Beta installieren und Downsampling-GUI verwenden. Dann ausgehend von 720p ne 2560er Auflösung erstellen. Die Werte des Tools per Screenshot sichern und dann mit der neuen Variante als Hexwerte in die Registry einfummeln.


Bei Risen 1 in 3840x2160@2560x1440 über GeDoSaTo friert es während des Laden eines Spielstandes ein, stellt man die Auflösung erst im Spiel um, ist es völlig verbuggt.

Risen 2 funktioniert im Prinzip, stürzt aber nach einer Sekunde im Spiel ab. Das ist wohl zu viel für meine GPU.

Bei Alan Wake und Mass Effect 2 funktioniert es auch, ersteres ruckelt unerträglich.

Bei Risen 1 geht noch gutes SGSSAA bei nVidia und es muss nichts downgesampelt werden. Bei AMD wird bei sonnebestrahlten Flächen alles schlecht geglättet und die Vegetation flimmert total vor sich hin. Allgemein könnte man ja mal einen GeDoSaTo Thread eröffnen, bei dem der Threadstartet eventuell ne Kompatibilitätsliste führt. Oder vielleicht generell ein DS-Tool Thread? Dann könnte man eine Liste mit Games führen und welches Tool dort funzt.

Dragozool
2014-05-26, 15:35:43
wie schaut es eigentlich damit aus das man mit den neuen GPU´s von nvidia (ab 6xx serie) wieder die 4fache DS auflösung fahren kann..mit meiner fermi konnt ich damals 3360x2100 fahren (nativ 1680x1050) aber mit meiner 670 geht das nimmer da komm ich nurnoch bis 2520x1575 :/

Andi_669
2014-05-26, 15:45:11
Das muß aber was mit deinen Monitor zu tun haben, ich habe meine 670 problemlos auf 2976x1860 bekommen, ohne an den Grundeinstellungen im Treiber zu spielen also einfach nur die 2976x1860 gesetzt u. den Rest wie Overscan gelassen wie es ist.

4Fighting
2014-05-26, 15:46:06
mit bios-mod oder ohne?

Andi_669
2014-05-26, 15:53:49
War eine KFA² OC mit Original Bios,

auch mit der 780Ti die jetzt habe benutze ich gerade 2784x1740, in Wolfenstein: The New Order,
mit Faktor 1,5 hatte ich mit der GTX670 ein Karomuster bei Liquid Effekten,
außerdem gab es bei Skyrim das ominöse Kompaß "S", mit Faktor 1,45 oder 1,55 ist das weg,
mal schauen bis wohin ich mit der 780TI komme

Dragozool
2014-05-26, 16:08:59
wie soll es denn was mit dem monitor zu tun haben wenns vorher auch ging oO?

Andi_669
2014-05-26, 16:14:39
weil das beim Testen immer mit der Skalierung des Monitors gefahren wird, u. was der nicht annimmt geht auch nicht,
Kann natürlich sein das da früher im Zusammenspiel Monitor/Grafikkarte was anders gelaufen ist.

4Fighting
2014-05-26, 16:21:57
wie soll es denn was mit dem monitor zu tun haben wenns vorher auch ging oO?

andere clockstates/spannungen können schon sein. Vorallem wenn du vorher ne andere Karte hattest

Dragozool
2014-05-26, 16:49:43
ja na ich hab vorher n sli mit 2 GTX 470ern gehabt und jetzt hab ich eine 670 4 Gb es is halt ärgerlich das es vorher ohne probleme ging 3360x2100 einzustellen und es lief auf anhieb und nachm gpu wechsel ists halt nich mehr möglich :/

4Fighting
2014-05-26, 16:56:15
16:10 war leider immer etwas unhandlicher...Bios-Mod ist und bleibt im Rahmen dessen am einfachsten.

Aber gab es nicht auch mal einen Trick den 3D-Modus auf der Karte zu erzwingen und damit die neuen Auflösungen zu testen?

Dragozool
2014-05-26, 17:04:38
das hab ich alles schon versucht mitm 3D mode aber selbst da ging es nicht ..leider...das bild bleibt schwarz bis auf einen paar pixel hohen streifen am oberen bildschirmrand

OC_Burner
2014-05-26, 17:39:18
wie schaut es eigentlich damit aus das man mit den neuen GPU´s von nvidia (ab 6xx serie) wieder die 4fache DS auflösung fahren kann..mit meiner fermi konnt ich damals 3360x2100 fahren (nativ 1680x1050) aber mit meiner 670 geht das nimmer da komm ich nurnoch bis 2520x1575 :/

Problem ist mittlerweile gelöst, verlangt aber nach einem modifiziertem Bios. Im Bios muss die Taktrate für die Videodomain angehoben werden, sowie die Spannung für die verschiedenen IDLE-States.

Die Kepler 6xx Serie (GK104, GK106, GK107) wird mit einer Videodomain von 540MHz betrieben. Wenn die Videodomain auf 648MHz übertaktet wird und damit letztendlich so hoch ist wie bei der GTX Titan oder 780-Serie (GK110), funktionieren auch wieder Auflösungen wie 3360x2100@1680x1050 oder 2560x1440@1280x720.

Originalbios | P8-State | P5-State | P2-State | P0-State |
--------------------|---------------|---------------|---------------|---------------|
| | | | |
GTX 780/Ti/Titan | 540MHz | 540MHz | 648MHz | 648MHz |
| | | | |
GTX 750 Ti | 405MHz | empty | empty | 648MHz |
| | | | |
GTX 680 | 540MHz | 540MHz | 540MHz | 540MHz |


3360x2100@1680x1050@60hz möglich
3360x2100@1680x1050@60hz unmöglich


Wenn die GTX Titan, 780-Serie mit erweitertem Biosmod für Downsampling betrieben wird (1080MHz@Videodomain), leiden diese Karten ebenfalls darunter nicht mehr 3360x2100@1680x1050 darstellen zu können. link (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10134107#post10134107)


Wie gesagt, um 3360x2100 zu ermöglichen muss die Videodomain auf 648MHz angehoben werden. Die Spannung ebenfalls, da die 6xx-Serie sonst instabil werden kann. Ein erst vor kurzem gebasteltes Bios für die GTX670 mit 648MHz kannst du hier downloaden.: klick (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10201728&postcount=6784)

Dragozool
2014-05-26, 18:26:06
funktioniert das bios denn auch bei einer 670 4GB ? hab die hier um ganz genau zu sein : https://geizhals.at/de/gigabyte-geforce-gtx-670-oc-gv-n670oc-4gd-a846250.html

OC_Burner
2014-05-26, 18:32:52
funktioniert das bios denn auch bei einer 670 4GB ? hab die hier um ganz genau zu sein : https://geizhals.at/de/gigabyte-geforce-gtx-670-oc-gv-n670oc-4gd-a846250.html

Ich weiß es nicht, da müsstes du dein File selber editieren oder mal kurz hier hochladen.

4Fighting
2014-05-26, 18:56:46
mit dem Kepler Bios Editor geht das wirklich recht fix.

Wichtig ist nur ein Backup des files

Dragozool
2014-05-27, 01:06:06
hab das file editiert und raufgeflasht trotzdem keine besserung :/

OC_Burner
2014-05-27, 02:11:45
hab das file editiert und raufgeflasht trotzdem keine besserung :/

Es gibt schon ein paar Leute die das erfolgreich durchgeführt haben. Um sicherzugehen solltest du mal den NV-Inspector mit der Erweiterung "-showfermiclocks" starten. Im unteren Kasten Nr. 7 sollten 648MHz angezeigt werden.

http://abload.de/img/nvidia_inspector_vide9gsxr.png

Dragozool
2014-05-27, 03:07:09
wie gesagt hab ichs nach deiner anleitung alles im Bios eingetragen und geflasht ^^

http://abload.de/img/unbenanntpzk8q.png (http://abload.de/image.php?img=unbenanntpzk8q.png)

OC_Burner
2014-05-27, 03:25:02
wie gesagt hab ichs nach deiner anleitung alles im Bios eingetragen und geflasht ^^

http://abload.de/img/unbenanntpzk8q.png (http://abload.de/image.php?img=unbenanntpzk8q.png)

Hm... dann kann es ja nur noch an nicht passenden Timings liegen. Hast du auf Auto, DMT und CVT-R durchprobiert?

1680x1050@60 eintragen --> Auto, DMT oder CVT-R wählen --> manuell --> oben 3360x2100 eintragen

Dragozool
2014-05-27, 04:58:19
geht nicht :/ hab alle durchprobiert bleibt das selbe problem :/

4Fighting
2014-05-27, 08:38:57
Echt seltsam...16:10 ist sicherlich auch kein Parade-Modus für DS aber einige haben ja auch 3840x2400 hinbekommen mit ihren 1200p Monitoren

OC_Burner
2014-05-27, 11:43:53
Was geht denn jetzt eigentlich nicht? Verneint der Treiber erstellen der gewünschten Auflösung oder wird das Bild schwarz?

Dragozool
2014-05-27, 13:24:00
Ich hab oben am bildschirmrand einen streifen der paar pixel hoch is der rest bleibt schwarz :/

4Fighting
2014-05-27, 14:03:05
worüber ist der monitor angeschlossen? macht es sinn auf dvi/hdmi zu wechseln?

Dragozool
2014-05-27, 14:47:48
monitor hat nur VGA und DVI und ist am DVI Port angeschlossen

OC_Burner
2014-05-27, 15:10:03
Hm... ich habe selber gerade mal eben das Bios auf 648MHz zurückgeflasht und 3360x2100 gehen auch hier nicht mehr. Mal weiter testen...

Edit: Geht doch, 2D P-State 5 und 8 liefen versehentlich mit 540Mhz.
Edit2: Wie lauten denn deine Timings? Der Bereich mit denen 3360x2100 funktioniert, ist sehr klein.

Dragozool
2014-05-27, 20:24:46
an den timings hab ich nix geändert immer hab es so belassen wie es drin stand da ich dann ddoch nich weiss was welche auswirkung hat ^^

OC_Burner
2014-05-27, 20:36:53
Dann probiere mal die im Anhang. Die CVT-R sind die einzigsten Timings die out-of-box laufen. DMT und GTF haben ein zu hohen Wert bei Gesamtzahl der Pixel.

Dragozool
2014-05-28, 20:10:43
das sind die standart timings die drin stehen bei mir und mit denen geht es nich :/ grrrr

Dragozool
2014-05-30, 11:06:03
sonst keine ideen? :(

OC_Burner
2014-05-30, 11:35:45
Du könntest probieren "Gesamtzahl der Pixel Vertikal" auf maximal 1104 anzuheben und gleichzeitig "Gesamtzahl der Pixel Horizontal" auf bis zu 1990 zu erhöhen.

Horizontal zwischen 1770-1996
Vertikal zwischen 1070-1104

Aber irgendwas scheint mit deiner Karte anders zu sein. Achso und probiere doch mal ob dein Monitor 1080p inoffiziel entgegen nimmt (wäre nicht der erste). Wenn ja, dann.: 1920x1080@60 eintragen --> DMT oder CVT-R wählen (besser CVT-R) --> manuell --> oben 3360x2100 eintragen

4Fighting
2014-05-30, 12:13:56
@oc-burner

gab es eigentlich unterschiede bei der 750ti mit DS?

Meine müsste heute ankommen...

Dragozool
2014-05-30, 12:35:24
Du könntest probieren "Gesamtzahl der Pixel Vertikal" auf maximal 1104 anzuheben und gleichzeitig "Gesamtzahl der Pixel Horizontal" auf bis zu 1990 zu erhöhen.

Horizontal zwischen 1770-1996
Vertikal zwischen 1070-1104

Aber irgendwas scheint mit deiner Karte anders zu sein. Achso und probiere doch mal ob dein Monitor 1080p inoffiziel entgegen nimmt (wäre nicht der erste). Wenn ja, dann.: 1920x1080@60 eintragen --> DMT oder CVT-R wählen (besser CVT-R) --> manuell --> oben 3360x2100 eintragen
so hat er jetzt 3360x2100 angenommen aber das seitenverhältniss stimmt nicht ich habe dann rechts und links 2 schwarze balken :freak:

und wenn ich im treiber dann bei der skalierung auf vollbild gehe hab ich nur oben wieder einen streifen der sichtbar is und das wars :/ egal ob durch anzeige oder GPU

OC_Burner
2014-05-30, 12:47:20
Wie ware es mit 1920x1200 oder 1728x1080 im 16:10 Format?

@oc-burner

gab es eigentlich unterschiede bei der 750ti mit DS?

Meine müsste heute ankommen...

Bessere Bildqualität beim Downsampling, weil kein Chromasubsampling.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10130381#post10130381
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10130692#post10130692

Dragozool
2014-05-30, 13:04:17
Wie ware es mit 1920x1200 oder 1728x1080 im 16:10 Format?



Bessere Bildqualität beim Downsampling, weil kein Chromasubsampling.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10130381#post10130381
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10130692#post10130692
nope geht nicht :/

K-putt
2014-05-30, 23:49:26
Geht's nur mir so oder kriegt jetzt jeder ein Blackscreen mit AMD's Downsampling Methode?
Catalyst 14.6

// Nevermind ... hat sich erledigt. Lag wohl an CRU womit ich vorher rum Experimentiert hab.

Edgecrusher86
2014-05-31, 15:07:45
@ OC_Burner: Wie sieht es denn bei der GTX 750 Ti bei 2880x1620@1920x1080@120Hz aus?

Mit GK110 (Ref-BIOS) klappte es ja mit 2600 & 1100 Gesamtpixeln.
Eventuell langt ja auch eine kleine Verschiebung - etwas weniger horizontal, dafür mehr vertikal.

Gut, das hat für mich persönlich noch viel Zeit, da ich mit "GM200" plane, aber was beim kleinen Chip läuft, sollte ja auch beim Vollausbau drin sein.

Danke im Vorraus! :)

MfG
Edge

OC_Burner
2014-06-01, 13:34:07
Ist mir bisher nicht so aufgefallen, dass die Kombination mit SGSSAA schlecht wäre. Müsste ich mal drauf achten. Ein akzeptabler Kompromiss stellt für mich sogar die Kombination aus DS+2xSGSSAA+SMAA(aufs die höhere Auflösung angewendet) dar, wenn das SGSSAA nicht so gut greift bzw. nicht alle Kanten glättet. Bei 4xSGSSAA greift SMAA wiederum schlechter. Bei 2x geht es noch und durch das DS wird die verschlimmbesserte Glättung durch das auf das 2xSGSSAA angewendete SMAA viel akzeptabler.

Bessere Skalierungsioptionen im nVidia-Treiber wären schon echt nice. Wie bringt man nun NV oder AMD dazu, sowas zu implementieren? Am besten einen flexiblen in Hardware implementierten Scaler, der ohne Performanceverlust arbeiten kann.

Es wird schon vereinzelt ein paar Ausnahmen geben in denen DS negativ auf die Glättung von SGSSAA wirkt. Die Regel ist das aber nicht und mit ungeübtem Auge, bemerkt man das schon gar nicht. Ich glaube in Mass Effekt 2 ist mir mal solch eine Kombination negativ aufgefallen. Aber hier mal ein extremes Negativbeispiel was der bilineare Filter so alles anrichten kann.:

1080p Original (http://www.grafik-feti.de/ftp/3D-Center/Downsampling/bilinear_VS_bicubic/2160p___original.png)

540p (2x2DS, bilinear interpolation only, wie Nvidia) (http://www.grafik-feti.de/ftp/3D-Center/Downsampling/bilinear_VS_bicubic/1080p___bilinear(interpolation_only).png)

540p (2x2DS, precise bicubic A-100) (http://www.grafik-feti.de/ftp/3D-Center/Downsampling/bilinear_VS_bicubic/1080p___precise_bicubic(A-1.00).png)

Natürlich kommt das so in der Praxis nicht vor, denn niemand sampelt von 1080p auf 540p herunter. Mit steigender Auflösung macht sich der erzeugte Treppen-Effekt aber immer weniger bemerkbar. Bei 3840x2160@1920x1080 ist der Effekt praktisch gar nicht wahrnehmbar.

nope geht nicht :/

Mir fällt im Moment nicht sinnvolles ein.

@ OC_Burner: Wie sieht es denn bei der GTX 750 Ti bei 2880x1620@1920x1080@120Hz aus?

Mit GK110 (Ref-BIOS) klappte es ja mit 2600 & 1100 Gesamtpixeln.
Eventuell langt ja auch eine kleine Verschiebung - etwas weniger horizontal, dafür mehr vertikal.

Gut, das hat für mich persönlich noch viel Zeit, da ich mit "GM200" plane, aber was beim kleinen Chip läuft, sollte ja auch beim Vollausbau drin sein.

Danke im Vorraus! :)

MfG
Edge

Bis auf die kleine Abweichung bei den Timingparametern von 3840x2160@1920x1080@60hz hat sich die kleine Maxwell-Karte genauso wie ein GK110 verhalten. Mit Ref-Bios hatte ich 2880x1620@1920x1080@120Hz soweit ich mich erinnern kann, nicht getestet. Die Karte hat mittlerweile einen neuen Besitzer, daher kann ich dir auch nichts genaueres mehr dazu sagen.

Edgecrusher86
2014-06-01, 14:46:36
Achso, schade....nun ja, vll. kann das ja ein anderer 750 Ti Besitzer mal untersuchen, ob es dort Abweichungen benötigt.
Notfalls wird es halt 2015 selber getestet oder Ende des Jahres im Bekanntheitskreis, falls sich Jemand GM204er holt. :)

Blackhand
2014-06-10, 22:19:40
Es wird schon vereinzelt ein paar Ausnahmen geben in denen DS negativ auf die Glättung von SGSSAA wirkt. Die Regel ist das aber nicht und mit ungeübtem Auge, bemerkt man das schon gar nicht. Ich glaube in Mass Effekt 2 ist mir mal solch eine Kombination negativ aufgefallen. Aber hier mal ein extremes Negativbeispiel was der bilineare Filter so alles anrichten kann.:

1080p Original (http://www.grafik-feti.de/ftp/3D-Center/Downsampling/bilinear_VS_bicubic/2160p___original.png)

540p (2x2DS, bilinear interpolation only, wie Nvidia) (http://www.grafik-feti.de/ftp/3D-Center/Downsampling/bilinear_VS_bicubic/1080p___bilinear(interpolation_only).png)

540p (2x2DS, precise bicubic A-100) (http://www.grafik-feti.de/ftp/3D-Center/Downsampling/bilinear_VS_bicubic/1080p___precise_bicubic(A-1.00).png)

Natürlich kommt das so in der Praxis nicht vor, denn niemand sampelt von 1080p auf 540p herunter. Mit steigender Auflösung macht sich der erzeugte Treppen-Effekt aber immer weniger bemerkbar. Bei 3840x2160@1920x1080 ist der Effekt praktisch gar nicht wahrnehmbar.

Ja, an manchen Stellen fällt der Unterschied schon deutlich auf, z.B. am rechten Fahrstreifen. Aber nicht so deutlich, wie bei krummen Auflösungen in Bewegung.


btw. ist meine max. Auflösung @60Hz 4256*2394 und diese funktionieret wie auch sonst alle Auflösungen mit Auto-Settings.



Und es gibt jetzt eine GeDoSaTo Beta 6: http://www.mediafire.com/download/namo86cstwnb2oy/GeDoSaTo_Beta6_StrangerThanFiction.zip

Nun auch mit ein paar Posteffekten für alle Spiele. Nun läuft auch endlich der Duke@4Kto1080p(bicubic) scheinbar mit korrekt appliziertem SMAA und 144Hz! Jetzt kann ich das schäbige Spiel endlich noch ansehnlich zu Ende spielen.

Raff
2014-06-14, 22:18:04
Nun auch mit ein paar Posteffekten für alle Spiele. Nun läuft auch endlich der Duke@4Kto1080p(bicubic) scheinbar mit korrekt appliziertem SMAA und 144Hz! Jetzt kann ich das schäbige Spiel endlich noch ansehnlich zu Ende spielen.

Blasphemie! :tongue:

Mit BeetleatWars Mod sieht's noch mal ein ganzes Eck besser aus, saugt aber enorm an der GPU.

MfG,
Raff

Blackhand
2014-06-14, 23:41:54
Zu spät. Habs durch und schon wieder runtergeschmissen. Leider ist die Grafik-MOD an mir vorbeigegangen. Scheint ja die offensichtlichsten Schwächen ausgebügelt zu haben-

Florida Man
2014-06-15, 13:09:47
Ich frag auch mal hier:

Welchen Monitor könnt ich für 4x-DS empfehlen?

Blackhand
2014-06-15, 16:09:17
Monitor spielt quasi keine Rolle, außer dass du mit einem 1440p Monitor wenn dann wohl nur mit BIOS-Mod 4x DS fahren kannst und selbst dann mit weniger als 60 Hz. Wie oben angesprochen gibt es scheinbar auch Probleme mit 1050p bei nVidia (oder 16:10 allgemein?). Also holst du dir irgendeinen 1080p Monitor.

Florida Man
2014-06-15, 16:37:14
Ich habe einen 24er von EIZO, 1920x1200. Entweder ich mache etwas falsch, oder der kann einfach nicht 4xDS.

Wo könnte denn das Problem liegen?

Blackhand
2014-06-15, 16:59:20
Am Pixelclock der Graka und/oder am Monitortreiber, welcher modifiziert sein sollte. Oder du hast ne AMD, da gehts generell nur bis 2720*1530(bzw. 1700 bei 16:10 afair). Bei den älteren HD 6xxx/5xxxer etwas mehr

Blackhand
2014-06-15, 17:44:00
Mir kam grad ne Idee, wie man eventuell noch DS realisieren könnte. Leider hab ich grad keine Zeit und wohl auch nicht die richtige Schnittstelle (DP wär wohl am besten geeignet) um das auszuprobieren.

Hier (http://support.lenovo.com/en_US/downloads/detail.page?DocID=DS040839) gibt es einen Displaytreiber eines nativen 4K-Monitors. Den könnte man ja eigentlich mit EDID-Override modden und versuchen an nem 1080p Monitor zu betreiben. Wenn man Glück hat, akzeptiert der Monitor dann das Signal und könnte sogar das Scaling übernehmen, welches eventuell besser ist als das GPU-Scaling bzw. würde man durch das Scaling zumindest keine Performance verlieren.

Florida Man
2014-06-15, 19:01:32
Am Pixelclock der Graka und/oder am Monitortreiber, welcher modifiziert sein sollte. Oder du hast ne AMD, da gehts generell nur bis 2720*1530(bzw. 1700 bei 16:10 afair). Bei den älteren HD 6xxx/5xxxer etwas mehr
Habe eine Geforce GTX680.

Blackhand
2014-06-15, 19:07:42
Kriegst du denn überhaupt höhere Auflösungen hin? 4x1080p ging standardmäig bei mir nur @43Hz. Erst mit BIOS-Mod gings auf 80 hoch

Florida Man
2014-06-15, 19:13:33
2880x1600 geht. Unter 58 Hz meldet der Monitor "Out of Range".

Blackhand
2014-06-15, 19:20:15
Dann wirst du wohl nicht um einen BIOS-Mod herumkommen. Infos dazu gibt es nicht allzu viel weiter oben im Thread. Infos zum flashen liefert dir dann google.

EDIT: Schau mal hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10177818#post10177818) und hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10201728#post10201728).

Florida Man
2014-06-15, 20:44:12
Kann man mit dem Kepler BIOS-Tweaker irgendwie das Original-BIOS sichern / bearbeiten?

Blackhand
2014-06-15, 20:47:46
Bin mir nicht sicher, ich hatte dafür glaub ich GPU-Z genommen. Steht alles hier (http://www.hardwareluxx.de/community/f305/nvidia-geforce-gtx-700-600-serie-bios-files-932143.html).

Florida Man
2014-06-15, 22:48:21
OK, Danke.

Ich bin mir nicht sicher, ob ich das verstehe - ich muss die Spannung für alle drei Profile erhöhen, mehr nicht?

Blackhand
2014-06-15, 23:01:39
Also sei dir zum einen bewusst, dass Garantie usw. flöten gehen beim flashen und das auf eigene Gefahr passiert.

Zum anderen musst du die Spannungen in den Powerstates auf 1,1V erhöhen (eventuell gehts auch mit weniger, hatte ich bisher aber noch nicht getestet) UND den Pixelclock in diesen Powerstates auf jeweils 1080MHz erhöhen.

Du musst genau das machen, worauf die beiden Links in Post #6881 verweisen, mehr nicht.

EDIT: Achja, bei GK104 isses normal, dass der Pixelclock immer 540MHz beträgt. Das ändert aber nichts daran, einfach 1080 in die 4 Felder eintragen zu müssen

OC_Burner
2014-06-15, 23:18:51
Ich habe einen 24er von EIZO, 1920x1200. Entweder ich mache etwas falsch, oder der kann einfach nicht 4xDS.

Wo könnte denn das Problem liegen?

Du kannst deinen Monitor doch auch mit 16:9 betreiben (quasi 3840x2160@1920x1080@60hz), dann ist auch kein Biosmod erforderlich. Nur die Timings von Blaire sind dafür notwendig.: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9464653&postcount=5729

Blackhand
2014-06-15, 23:36:02
Dann gibt es vermutlich auch Timings, die 2400p@60Hz@648MHz Pixelclock ermöglichen

OC_Burner
2014-06-16, 00:39:11
Dann gibt es vermutlich auch Timings, die 2400p@60Hz@648MHz Pixelclock ermöglichen

Jup, habe folgende zwei Beispiele im Ordner rumzuliegen.:

3840x2400@1920x1200@60hz@Titan(3D-Mode)___onKeplerGPUs(648MHz_VideoclockDomain).png (http://abload.de/image.php?img=3840x24001920x120060hkpcqy.png) (nur für Standardbios der GTX Titan / 780 oder einem Bios mit 648MHz bei der Videoclock-Domain)

3840x2400@1920x1200@60hz___onKeplerGPUs(1080MHz_VideoclockDomain).png (http://abload.de/browseGallery.php?gal=s6oXsR8P&img=3840x24001920x120060he8xvy.png) (nur für Downsamplingbios mit 1080MHz bei der Videoclock-Domain)

Für das zweite Beispiel sind mir aber nicht mehr die Vorraussetzungen bekannt. Es könnte durchaus sein, dass diese Timings sogar ohne Biosmod auf 680 Karten laufen.

Gast_samm
2014-06-17, 02:13:26
GeDoSaTo (für DX 9 Downsampling ohne Treibertricks etc. und mit pre-Downsampling FX/SMAA) ist übrigens open source, auf GitHub, also wer Verbesserungen einpflegen möchte: https://github.com/PeterTh/gedosato :)

Dragozool
2014-06-19, 13:47:48
ich bekomm nen anfall -.- gestern den neuen treiber installiert von nvidia und schon bekomm ich nichtmal 2520x1576 zum laufen was davor ohne probleme ging -.- was macht nvidia denn andauernd mit den treibern? die wollten das doch verbessern und nich verschlimmern :/

Hübie
2014-06-19, 15:28:48
Bei mir gehen 3200x1800 @60 Hz net mehr. So eine verfluchte kacke. :mad: Ich kapier auch net was die da machen. Jeder Treiber is wie Lotterie in Bezug auf downsampling.

4Fighting
2014-06-19, 15:42:37
bei mir gehts weiterhin....sowohl 2160p wie auch 2880p

Rente
2014-06-19, 17:58:49
1800p funktioniert sogar mit automatischen Timings bei meiner 780 Ti, was hast du da eingestellt Hübie?

Mr.Magic
2014-06-21, 11:54:12
2800x1575 @100Hz war mein vorheriges Maximum. Das geht hier noch immer problemlos.

Wie gebt ihr eure Auflösung ein? Man soll bei aktuellen Treibern einfach die H/V/Hz eingeben, und sonst alles auf Auto lassen.

Cubitus
2014-06-21, 14:13:37
Schon bekannt?

NVIDIA ermöglicht 4K@60Hz über HDMI 1.4

Mit dem letzten GeForce-Treiber der 340.xx-Generation hat NVIDIA ein Video-Features eingeführt, auf welches sich selbst im Changelog kein Eintrag findet, was aber sehr wohl eine Erwähnung verdient hätte.
Bisher erlaubt die meist verbaute HDMI-Generation 1.4 nur die Übertragung von 4K-Inhalten bei maximal 30 Hz. Unter Verwendung von bestimmten TV-Modelle scheint dieses Limit aber nicht mehr zu gelten, denn zahlreiche Nutzer berichten von der Unterstützung von 60 Hz bei 4K-Auflösung


Hwluxx (http://www.hardwareluxx.de/index.php/news/consumer-electronics/heimkino/31593-nvidia-ermoeglicht-4k60hz-ueber-hdmi-14.html)

Blackhand
2014-06-21, 16:07:53
Klingt interessant. Testweise könnte man ja mal versuchen, einen 1080p Monitor mit dem aktuellen Treiber mit einem 4K-Signal über HDMI anzusteuern. Wer kann ein EDID-File seines 4K Monitors zur Verfügung stellen?

Schrotti
2014-06-21, 17:57:30
Bei mir gehen 3200x1800 @60 Hz net mehr. So eine verfluchte kacke. :mad: Ich kapier auch net was die da machen. Jeder Treiber is wie Lotterie in Bezug auf downsampling.

Funktioniert bei mir einwandfrei (gerade eingerichtet).

Cubitus
2014-06-21, 18:00:08
Funktioniert bei mir einwandfrei (gerade eingerichtet).

Joa genau so wie immer.

@Hübie
Eventuell musst die Gesamtzahl der Pixel anpassen?

Probier mal 2200 bzw. 3800

Blackhand
2014-06-21, 18:20:07
Bei mir funzt btw. auch alles wie gehabt.

Hübie
2014-06-21, 18:50:43
Okay ich teste nachher mal. Aber die Lust am Zocken vergeht mir immer mehr :(

kruemelmonster
2014-06-21, 19:08:02
Ich habe einen 24er von EIZO, 1920x1200. Entweder ich mache etwas falsch, oder der kann einfach nicht 4xDS.

Wo könnte denn das Problem liegen?

4K 16:10 Downsampling auf Eizo S2431W mit GTX 670 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10158887&postcount=6747)

Viel Erfolg. :smile:

Bei mir gehen 3200x1800 @60 Hz net mehr. So eine verfluchte kacke. :mad: Ich kapier auch net was die da machen. Jeder Treiber is wie Lotterie in Bezug auf downsampling.

Kann ich auch nicht nachvollziehen, idR bleiben die benutzerdefinierten Auflösungen bei einem Treiberupdate erhalten, dann reicht es "Enable resolutions not exposed by the display" wieder zu aktivieren, und ansonsten hat das erneute Eintragen bei mir immer problemlos geklappt.

Okay ich teste nachher mal. Aber die Lust am Zocken vergeht mir immer mehr :(

Dann würde ich dir zu einer Runde Race The Sun (http://store.steampowered.com/app/253030/) raten. ;)

Hübie
2014-06-21, 19:09:51
Obwohl ich keine Neuinstallation angewählt habe war die Auflösung nach der Installation verschwunden. Kann mich auch nicht mehr daran erinnern welche settings ich hatte...

TobiWahnKenobi
2014-06-22, 11:19:42
Obwohl ich keine Neuinstallation angewählt habe war die Auflösung nach der Installation verschwunden. Kann mich auch nicht mehr daran erinnern welche settings ich hatte...

dann installier den alten treiber wieder drüber und dann kannst du die custom-resolutions einfach wieder im CP reaktivieren. nur wenn du explizit das häkchen bei "neuinstallation" setzt, funktioniert das nicht.



(..)

mfg
tobi

Angel3DWin
2014-06-22, 17:43:03
Hat denn mittlerweile noch jemand Erfahrungen mit 4k TFTs sammeln können? :)

Angel3DWin
2014-06-28, 12:42:06
Ok, nicht alle auf einmal :D

paysen
2014-06-30, 18:15:10
Ich möchte das mal aufgreifen:
Grafikkarte ist eine 290x von AMD, Treiber 14,6 Beta. Laut anderen Usern definitiv Downsampling möglich.

Ich habe den Registry Trick mit ADLUTIL versucht.

Ich kann die 1920x1081 hinzufügen und diese wird mir dann auch angezeigt, aber nur, wenn ich 60Hz als Frequenz angebe. Das ist schon mal der erste Punkt, der mich extrem stört, da ich einen 144Hz Monitor habe und diesen auch gerne so nutzen möchte.

Aber selbst dann, kann ich keine höhere Auflösung finden. Ich habe in der Registry die Daten so eingegeben wie sie gehören. Trotzdem wird mir die Auflösung nicht angezeigt.

http://i.cubeupload.com/7YVdFy.jpg

Modi einblenden ist ausgegraut:
http://i.cubeupload.com/EEfZFt.jpg

So schauts aus, wenn ich 144Hz und 1920x1081 hinzufügen möchte:
http://i.cubeupload.com/xdv6Hs.jpg

Blackhand
2014-07-03, 16:41:34
Ich hab nun keine AMD mehr, daher kann ich dir nur geben, was ich als letztes eingestellt hatte. Monitor ist bei mir ein BenQ XL2411T, der auch an meiner 7870 hing.

Hier (https://dl.dropboxusercontent.com/u/48866901/AMD%20Downsampling%40XL2411T.rar) hab ich mal meinen glaube ich benutzten, wahrscheinlich modifizierten Monitortreiber (weiß es alles net mehr so genau) und Regfiles, welche ich mit dem Cat 14.3 Beta zuletzt zusammen genutzt hatte (leider gibts da manchmal Veränderungen, wie man die Regwerte genau setzen muss mit den Treiberversionen, am besten du fügst 1081p,1082p usw. zu und addest dann das Regfile mit dem letzten Datum und startest neu. Wenns nicht funktioniert, nochmal 1081p usw. zufügen und per Hand die Werte nachtragen) sowie Screens der DownsamplingGUI unter dem Cat 12.11 beta 11 für höhere Refreshs.

Ich hatte es damals so gemacht, dass ich ausgehend von 1080p@120Hz mit der GUI auf 1350 und 1440p gedownsamplet habe. Diese Werte konnte ich mit der neueren Methode verwenden, um Downsampling bei höheren Refreshs zu kriegen. Ausgehend von diesen Werten konnte man noch den Pixelclock nach und nach steigern und man kommt auf 1350p@129Hz, 1440p@124Hz und 1530p@113 Hz. Manchmal gibt er auch n Hertz weniger aus oder es gab einen Blackscreen unter 1350p(mehrmals probieren bis es funzt), eventuell kann da der Pixelclock noch verringert werden. Wichtig: Hertz mit dem Monitor überprüfen, Windows gibt das an, was man bei der Hz-Zahl angibt. Diese Zahl kann man ruhig etwas höher setzen, die tatsächliche Refreshrate richtet sich nach dem Pixelclock!

Falls du einen anderen Monitor als den XL2411T hast, kann ich dir leider nichts versprechen.

Hübie
2014-07-03, 17:03:04
Joa genau so wie immer.

@Hübie
Eventuell musst die Gesamtzahl der Pixel anpassen?

Probier mal 2200 bzw. 3800

Geht nicht. So ein Dreck. Immer das gleiche Spielchen. Ein Treiber is gut zum downsamplen, der nächste Schrott. :mad:

Blackhand
2014-07-08, 12:47:17
Hatte btw. mal meinen Monitor per VGA angeschlossen und eine EDID-Override Version des Treibers meiner alten Samsung Röhre installiert.

Leider nimmt der Monitor 2048*1536 gar nicht erst an und auch sonst sind die Scalingoptionen für niedrigere Auflösungen absolut für die Hose...

Von daher brauche ich wohl gar nicht mehr versuchen, eine 4K-EDID-Override Treiber zu installieren.


Geht nicht. So ein Dreck. Immer das gleiche Spielchen. Ein Treiber is gut zum downsamplen, der nächste Schrott. :mad:
Bei Monitortreiber fällt mir ein: Vielleicht hat es bei dir beim Treiberwechsel auch einen eventuell modifizierten Monitortreiber erwischt?

blaidd
2014-07-11, 11:09:52
Ich möchte das mal aufgreifen:
Grafikkarte ist eine 290x von AMD, Treiber 14,6 Beta. Laut anderen Usern definitiv Downsampling möglich.

Ich habe den Registry Trick mit ADLUTIL versucht.

http://i.cubeupload.com/7YVdFy.jpg


Hast du schon in der Registry rumgefummelt? Die Daten die du da ausgelesen hast, sehen nach grobem Unfug aus...

Drei Anzeigen? Die Erste mit einer Auflösung von 60 x 15 und einer Wiederholfrequenz von 2 Hz? Die Zweite mit einer Auflösung von 1.530 x 60, Refreshrate 15 Hz? Die Dritte sieht dagegen halbwegs vernünftig aus: Auflösung 2.560 x 1.440, Refreshrate 60.

Ich würde den ganzen Kram mal löschen und von vorn anfangen.

BTW.: Welchen Monitor man nutzt, ist bei AMD egal (zumindest bei dieser Methode).

Gruß,
blaidd

Grey
2014-07-12, 00:30:04
Gibt es eine sinnvolle Liste von Spielen, die HUD-Probleme verursachen?

4Fighting
2014-07-12, 10:03:48
Mir fällt da nur WSG ein

http://www.wsgf.org/mgl

Oder was für HUD Probleme meinst Du?

Grey
2014-07-13, 00:44:36
Diverse Spiele haben skalieren zwar das Spiel ohne Probleme, nicht aber die 2D-HUD-Elemente.

CrimsoN
2014-07-14, 18:56:23
Moin,

bin gerade beim Kumpel und will da Ds nutzen (GTX460) und leider sagt der mir das 3200x1800 oder höher nicht geht. Habe auch schon die Timings angepasst leider alles ohne erfolg.

4Fighting
2014-07-14, 19:22:37
Welche native Auflösung wird verwendet?

OC_Burner
2014-07-14, 19:32:29
Bei der alten Fermi Generation müssen die "Gesamtzahl der Pixel Horizontal" zum Teil stark erhöht werden (probiere mal ab 2700 aus). Außerdem muss die Refreshrate ein gutes Stückchen gesenkt werden. Ich erinnere mich das 2160p bei ca. 50hz liefen. 3360x2100@1680x1050 nur bei 52hz. Leider muss der Monitortreiber bzw. die EDID-Daten angepasst werden damit Refreshraten unterhalb von 58hz in Spielen anwählbar sind.

CrimsoN
2014-07-14, 19:37:26
Bei der alten Fermi Generation müssen die "Gesamtzahl der Pixel Horizontal" zum Teil stark erhöht werden (probiere mal ab 2700 aus). Außerdem muss die Refreshrate ein gutes Stückchen gesenkt werden. Ich erinnere mich das 2160p bei ca. 50hz liefen. 3360x2100@1680x1050 nur bei 52hz. Leider muss der Monitortreiber bzw. die EDID-Daten angepasst werden damit Refreshraten unterhalb von 58hz in Spielen anwählbar sind.

Nun wo die Karte noch in meinen in meine Pc wahr ging 2400p@60hz (16:10) ohne Probleme.


Wie müsste das in Treiber aus sehen ?

Welche native Auflösung wird verwendet?
1920x1080 aber Komischer weiße wird 1680x1050 angeboten

OC_Burner
2014-07-14, 20:25:02
Nun wo die Karte noch in meinen in meine Pc wahr ging 2400p@60hz (16:10) ohne Probleme.

Dual-Link? Mit Single-Link gingen die 60hz nicht so ohne weiteres im Gegensatz zur Kepler-Serie.

Wie müsste das in Treiber aus sehen ?

Schau mal auf der ersten Seite nach dort sollte der passende Hinweis vermerkt sein. (Link zu den Tools ist Down, Mirror (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10179129&postcount=6767))

CrimsoN
2014-07-15, 16:10:41
Dual-Link? Mit Single-Link gingen die 60hz nicht so ohne weiteres im Gegensatz zur Kepler-Serie.



Schau mal auf der ersten Seite nach dort sollte der passende Hinweis vermerkt sein. (Link zu den Tools ist Down, Mirror (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10179129&postcount=6767))

Is nun egal die Karte ist leider im Ar*** :/

Hatte sie mal gebacken aber wie es aus schaut gerade ohne erfolg.

labecula
2014-07-27, 13:33:53
Hat jemand schon GeDoSatO mit Elite Dangerous zum Laufen gebracht? Bei mir will das irgendwie nicht funktionieren...

teezaken
2014-07-29, 12:41:39
GEDOSATO

Dishonored

injectPSHash f94e5cf7

falls es jemand bei dishonored braucht.

Geldmann3
2014-07-29, 17:19:48
Danke, Genial!

In letzter Zeit hat sich GeDoSaTo einen ganzen Schritt weiterentwickelt. Wenn es bald noch DX11 unterstützt und die Kompatibilität von Haus aus noch etwas steigern kann, ist es für mich der heilige Gral des Downsamplings und PostFX.

labecula
2014-07-29, 18:01:16
Danke, Genial!

In letzter Zeit hat sich GeDoSaTo einen ganzen Schritt weiterentwickelt. Wenn es bald noch DX11 unterstützt und die Kompatibilität von Haus aus noch etwas steigern kann, ist es für mich der heilige Gral des Downsamplings und PostFX.

Stimmt, aber ich finde nirgends eine Möglichkeit DS mit GeDoSato für Elite Dangerous zu realisieren... :frown:

Geldmann3
2014-07-29, 18:16:10
Ist das nicht DX11?

teezaken
2014-07-30, 08:25:23
Danke, Genial!

In letzter Zeit hat sich GeDoSaTo einen ganzen Schritt weiterentwickelt. Wenn es bald noch DX11 unterstützt und die Kompatibilität von Haus aus noch etwas steigern kann, ist es für mich der heilige Gral des Downsamplings und PostFX.
würde mich ja über einen eigenen thread for gedosato hier freuen um alle codes zu posten hab ja nicht nur dishonored, auf github wars mir etwas umständlich zumal ich eh keinen account habe :p

Blackhand
2014-07-30, 14:55:49
würde mich ja über einen eigenen thread for gedosato hier freuen um alle codes zu posten hab ja nicht nur dishonored, auf github wars mir etwas umständlich zumal ich eh keinen account habe :p

Fände einen eigenen Thread auch nicht schlecht. Wenn ich mir zutrauen würde, ihn regelmäßig zu pflegen, hätte ich wohl schonmal einen aufgemacht.

blaidd
2014-07-30, 17:36:21
würde mich ja über einen eigenen thread for gedosato hier freuen um alle codes zu posten hab ja nicht nur dishonored, auf github wars mir etwas umständlich zumal ich eh keinen account habe :p

Fände einen eigenen Thread auch nicht schlecht. Wenn ich mir zutrauen würde, ihn regelmäßig zu pflegen, hätte ich wohl schonmal einen aufgemacht.

Jo, das wär mal eine gute Aktion.

Gast
2014-08-01, 16:09:05
Hallo, kann mir jemand helfen eine richtige 16:9 Auflösung einzustellen?

Ich habe gestern einige Stunden (5-6 Stunden) in der Registry Herrumgefummelt und Herausgefunden, welche Auflösungen bei mir funktionieren.
Es funktionieren immer nur die Auflösungen mit der TimingFlag 4108.
Gibt es eine Möglichkeit diese in der Registry selber zu modifizieren?
Ich habe Herausgefunden, dass sich die TimingFlags mit verschiedenen Auflösungen selber ändert.

So hat z.B. die 16:9 Auflösung 2880x1620 die TimingFlag 4100 gehabt, die Auflösung 2720x1700 jedoch 4108. Somit funktioniert 2720x1700 mit Balken am rande, bei der 28820x1620 bleib mit Bildschirm jedoch schwarz.

Ich habe auch versucht die 16:9 Auflösung 3840x2160 einzustellen, diese hat auch die TimingFlag 4100, somit bleibt der Bildschirm schwarz, wenn ich versuche diese Anzuwenden.


Ich habe für mich Herausgefunden, dass für mich ausgenommen die Ausgangs-Auflösung von 2560x1440 keine weiter 16:9 Auflösung funktioniert.

Ich habe den DELL U2312HM Monitor, hatte jemand das gleiche Problem wie ich und kann mir vielleicht helfen dieses zu lösen.

Danke für Eure Hilfe.


PS: Sorry für die großen Bilder, irgendwie wurde ich wohl für doppel acoount gebannt ohne auch nur meinen ersten Beitrag verfasst zu haben, daher kann ich nicht die Anhänge benutzten oder mich einloggen.

http://i.imgur.com/BqCCWgG.png
http://i.imgur.com/AVI2jQR.png
http://i.imgur.com/iOJ0T5l.png
http://i.imgur.com/vSXs1B0.png

Blade II
2014-08-01, 20:57:31
Ich habe exakt den gleichen Monitor und betreibe Downsampling (bis UHD) über eine NVidia-Karte. Nutzt du ein AMD-Modell? Unter NV geht es imo deutlich einfacher :D

Gast
2014-08-02, 17:04:57
Ich habe exakt den gleichen Monitor und betreibe Downsampling (bis UHD) über eine NVidia-Karte. Nutzt du ein AMD-Modell? Unter NV geht es imo deutlich einfacher :D


Hallo, Ja ich nutzte eine AMD 7950 Gigabyte.

@Mirko
2014-08-03, 01:08:18
Hast du mal das hier versucht: http://www.monitortests.com/forum/Thread-Custom-Resolution-Utility-CRU
http://www.pcgameshardware.de/Grafikkarten-Grafikkarte-97980/Tests/Downsampling-Bessere-Grafik-in-jedem-Spiel-auch-in-Crysis-2-Update-mit-Geforce-Treiber-29551-817462/

@Mirko
2014-08-03, 01:16:11
Gibt auch noch das hier: http://www.pcgameshardware.de/Downsampling-Hardware-255526/Specials/Downsampling-Radeon-Geforce-GeDoSaTo-1120705/ leider derzeit in Entwicklung und darum auf dx9 Titel beschränkt.

Mr. Pink
2014-08-15, 16:25:22
Bei mir will kein Downsampling funktionieren. Native Auflösung ist 2560*1440. Selbst bei moderater Erhöhung bekomm ich stets die Meldung: " Test ist fehlgeschlagen. Die beutzerspezifische Auflösung xxx wird von ihrer Anzeige nicht unterstüzt." Monitor ist ein Eizo EV2736WFS. Grafikkarte eine GTX 670 mit aktuellem Treiber (340.52). Bin auch mit den HZ etwas runter gegangen, bringt nichts.

4Fighting
2014-08-15, 22:30:50
Bei mir will kein Downsampling funktionieren. Native Auflösung ist 2560*1440. Selbst bei moderater Erhöhung bekomm ich stets die Meldung: " Test ist fehlgeschlagen. Die beutzerspezifische Auflösung xxx wird von ihrer Anzeige nicht unterstüzt." Monitor ist ein Eizo EV2736WFS. Grafikkarte eine GTX 670 mit aktuellem Treiber (340.52). Bin auch mit den HZ etwas runter gegangen, bringt nichts.

DS bei nativen 1440p geht nur mit Mod-Bios...Müsste ca. ab seite 320 hier zu finden sein

blaidd
2014-09-04, 22:25:50
Never stop bitching ;)

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=49477&stc=1&d=1409862332

Gruß,
blaidd

Raff
2014-09-04, 22:45:51
AMD weiß sowas von Bescheid. Sie müssen's nur endlich mal umsetzen.

MfG,
Raff

blaidd
2014-09-04, 22:50:55
AMD weiß sowas von Bescheid. Sie müssen's nur endlich mal umsetzen.

MfG,
Raff

Klar wissen die das. Es könnte aber helfen, ihnen lang genug auf die Nüsse zu gehen :)

Und: Das war ziemlich öffentlich - Rückzieher dürften so unbequemer werden ;)

Blaire
2014-09-05, 00:35:29
Klar wissen die das. Es könnte aber helfen, ihnen lang genug auf die Nüsse zu gehen :)

Und: Das war ziemlich öffentlich - Rückzieher dürften so unbequemer werden ;)

Die werden keinen Finger krumm machen, bevor sie es nicht müssen. Was derartige Features angeht, war NVIDIA schon immer Vorreiter und kundenfreundlicher.
Würde mich nicht wundern, wenn das mit der kommenden Maxwell-Gen einmal mehr offensichtlich wird. :cool:

Raff
2014-09-05, 00:37:54
Du scheinst etwas zu wissen. ;) Seit Monaten hört man nichts mehr davon, aber ich bin gespannt.

MfG,
Raff

Blaire
2014-09-05, 00:50:07
Du scheinst etwas zu wissen. ;) Seit Monaten hört man nichts mehr davon, aber ich bin gespannt.

Nein, war nur so ein Gedankengang, zumal Treiber HBAO+ nun auch schon etwas älter ist, wäre Platz für etwas neues. Lassen wir uns überraschen. :smile:

blaidd
2014-09-05, 00:57:31
Die werden keinen Finger krumm machen, bevor sie es nicht müssen.

Deswegen geh ich ihnen ja auch auf den Sack ;) Facebook, pcgameshardware, 3DCenter und NeoGAF sind schon abgedeckt - Mal schauen wie oft ich da noch reingrätschen muss - Beim Feature-Request für's Catalyst-Control-Center war's auch dabei :cool:

Ich hab kein Problem damit, hin und wieder ein bisschen hemdsärmlig zu werden, dann kann man auch mit AMD leben...

Seit Monaten hört man nichts mehr davon, aber ich bin gespannt.
War für den Nvidia-Treiber wie du eventuell weißt auch dabei - ist aber nicht so, dass sie sich bislang vor lauter Vorreiterei überschlagen hätten... ;)

Gruß,
blaidd

Blaire
2014-09-05, 18:46:28
War für den Nvidia-Treiber wie du eventuell weißt auch dabei - ist aber nicht so, dass sie sich bislang vor lauter Vorreiterei überschlagen hätten... ;)


Ein paar Beispiele :)
- AFR Frame-Metering seit 2006 (AMD seit 2013?)
- kompromisslose AF-Qualität und abschaltbare Treiber-Optimierungen (AMD seit wann?)
- GPU-PhysX nicht totzukriegen (AMD?)
- Driver-SSAO und HBAO+ (AMD?)
- 3D Vision
- TXAA (AMD?)
- OGSSAA und Mischmodis (jaja der Zahn der Zeit...) , SGSSAA für alle DX-APIs und OpenGL (netter Bug...:tongue:)
- Downsampling (nicht perfekt , aber funktionabel)
- exclusive NVAPI Features (welche viel Flexibilität und Freiheiten ermöglichen, Feature-Bits, FrameLimiter, LOD Schalter, VSync (Adaptive, Smooth (SLI-only)
- ShadowPlay
- G-Sync ...

Raff
2014-09-12, 21:15:23
Nein, war nur so ein Gedankengang, zumal Treiber HBAO+ nun auch schon etwas älter ist, wäre Platz für etwas neues. Lassen wir uns überraschen. :smile:

Ich tippe auf die Ruhe vor dem Sturm. Nvidia wird kaum Ressourcen in etwas stecken, Feedback abwarten und es dann restlos einstampfen.

MfG,
Raff

Gast
2014-09-12, 21:33:20
Ich tippe auf die Ruhe vor dem Sturm. Nvidia wird kaum Ressourcen in etwas stecken, Feedback abwarten und es dann restlos einstampfen.

MfG,
Raff



Du müsstest doch eh schon Bescheid wissen.

Blaire
2014-09-12, 23:52:11
Ich tippe auf die Ruhe vor dem Sturm. Nvidia wird kaum Ressourcen in etwas stecken, Feedback abwarten und es dann restlos einstampfen.


Ergänzen :)

Blaire
2014-09-16, 17:35:04
Ich tippe auf die Ruhe vor dem Sturm. Nvidia wird kaum Ressourcen in etwas stecken, Feedback abwarten und es dann restlos einstampfen.

http://videocardz.com/52362/only-at-vc-nvidia-geforce-gtx-980-final-specifications
"NVIDIA Maxwell GM204 has some cool features like Dynamic Super Resolution, which is basically new upscaling technology advertised as ‘4k Quality on a 1080p display’."

:o Was wird das wohl sein, LOL :D

aufkrawall
2014-09-16, 17:49:18
Scherzkeks. :freak:
Ob sie wohl auch Post-AA dafür nutzen?

OC_Burner
2014-09-16, 18:13:17
Was "Dynamic" in dem Zusammenhang wohl bedeuten mag? Mal sehen ob 5k (5120x3200@2560x1600, etc) auch mit an Board ist oder ob dafür immer noch ein Biosmod notwendig sein wird.

Blaire
2014-09-16, 18:37:44
Scherzkeks. :freak:
Ob sie wohl auch Post-AA dafür nutzen?

Keine Ahnung. :redface: Würde ich bezweifeln, FXAA hätte man ja schon separat im Treiber und es könnte Kompatibilitäts-Probleme mit vorhandenen Ingame AA geben. Eine einfachere Bedienung, flexiblere Wahl wie z.b. Faktoren unabhängig der nativen Auflösung, ordentlicher Down-Filter, kein Gefriemel mehr mit irgendwelchen vert. oder horiz. Pixeln oder Hz-Werten, keine Extra-Tools mehr notwendig, ja das wäre schon fein.
Aber erstmal abwarten, vieleicht handelt es sich ja doch um etwas ganz anderes. :o

kruemelmonster
2014-09-19, 08:07:52
@OC_Burner: Du bist der Burner. :up:

Ich hab immer vergeblich versucht die HTP zu erhöhen bis ich ans Pixel Clock Limit des Bildschirms gestoßen bin, dabei ist die Absenkung der Schlüssel. Die VTP muss ich bei mir zusätzlich unter 1230 halten ansonsten gibts nur den schmalen Bildstreifen am oberen Rand.
In Kombination (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9930989&postcount=6428) mit deinem DS-Biosmod auf 648 MHz Displayclock laufen nun endlich 3840x2400@60Hz. :D

http://abload.de/img/ds1qwahi.jpg (http://abload.de/image.php?img=ds1qwahi.jpg)http://abload.de/img/ds2afyhv.jpg (http://abload.de/image.php?img=ds2afyhv.jpg)

Nachtrag zum neuen FW344.11: Downsampling funktioniert bei mir weiterhin bis 4K 16:10, allerdings scheint es kleine Veränderungen gegeben zu haben: für 4K DS mussten die Vertical Total Pixel <1230 sein bei einem Minimum von 1210, welches ich bisher auch gefahren hab. Der neue Treiber produziert damit aber nur einen schwarzen Bildschirm (mit Esc kommt man wieder zurück) und braucht einen minimal höheren Wert von 1212.
Mit Auflösungen <4K und automatischen Timings gab es keine Änderungen.

CrimsoN
2014-09-19, 13:46:20
Bei mir geht 4K 16:10 geht es leider nicht :/

http://abload.de/img/unbenannt5xdhf.jpg (http://abload.de/image.php?img=unbenannt5xdhf.jpg)

Gouvernator
2014-09-19, 16:18:06
Ich schreibe mal was wie es nun mit "DSR" bei NV aussieht. Man wählt in 3D Settings sein 4x Faktor und der Treiber macht draus sofort eine passende Custom Auflösung. Man kann die in Spielen oder Desktop einstellen. So lange DSR aktiv ist bleibt der Zugang zu Custom-Resolution Einstellungen ausgegraut.

Normaler Downsampling scheint weiter zu funktionieren. Für 5120x2880 hab ich 3090 Horizontale Pixel genommen und der Test ging durch mit 60Hz. Für 5120x3200 auf 2560x1600 musste ich Horizontale Pixel auf 3300 erhöhen.

Geldmann3
2014-09-20, 13:08:11
Also jetzt bin ich als AMD Nutzer doch ein bisschen eifersüchtig auf den neuen Nvidia Treiber. Monitor unabhängiges Downsampling im Treiber wünsche ich mir schon lange. Wobei Gerüchte ja auch bei AMD von ähnlichen Features in den nächsten Treiberversionen munkeln. Dennoch, sowas sollte es schon seit Jahren geben. Ganz ehrlich, meiner Ansicht nach ist der AMD Treiber gegen das was Nvidia gerade liefert geradezu minderwertig. Das hat dem die Krone aufgesetzt.

Wenigstens bleibt mir noch GeDoSaTo, womit ich wenigstens meine Lieblingsklassiker aufhübschen kann. Vielleicht ja auch bald mit DX11, wobei ich da wenn ich ehrlich bin eh nicht mehr viel DS Potential habe, da neuere Spiele eh anspruchsvoller sind. Far Cry 3 würde ich beispielsweise jedoch gerne runter rechnen. Das DS Tool will bei mir nicht.

Warum bekommen Grafikkartenhersteller nicht hin, was ein paar Hobbyprogrammierer mit GeDoSaTo auf die Beine stellen? Die geben Millionen für die Hardwareentwicklung aus und dann scheitert es an ein paar billigen Treiber-Features.

Angenommen, man hat in ein paar Jahren eine Single GPU mit 2000% 3DC Performance Index. Was wohl nicht ganz unrealistisch ist. Ich schätze, dann kann man die vorhandene Leistung ohne Downsampling in 95% aller Games gar nicht mehr ausfahren. Daher werden die Treiberfeatures um die Grafik der Games zu verbessern wahrscheinlich immer wichtiger. Deswegen vermute ich, dass AMD in den nächsten Monaten auch mit Downsamling und einer weiteren neuen Kantenglättungsmodi kommt.

CrimsoN
2014-09-20, 13:13:03
Also jetzt bin ich als AMD Nutzer doch ein bisschen eifersüchtig auf den neuen Nvidia Treiber. Monitor unabhängiges Downsampling im Treiber wünsche ich mir schon lange. Wobei Gerüchte ja auch bei AMD von ähnlichen Features in den nächsten Treiberversionen munkeln. Dennoch, sowas sollte es schon seit Jahren geben. Ganz ehrlich, meiner Ansicht nach ist der AMD Treiber gegen das was Nvidia gerade liefert geradezu minderwertig. Das hat dem die Krone aufgesetzt.

Wenigstens bleibt mir noch GeDoSaTo, womit ich wenigstens meine Lieblingsklassiker aufhübschen kann. Vielleicht ja auch bald mit DX11, wobei ich da wenn ich ehrlich bin eh nicht mehr viel DS Potential habe, da neuere Spiele eh anspruchsvoller sind. Far Cry 3 würde ich beispielsweise jedoch gerne runter rechnen. Das DS Tool will bei mir nicht.

Warum bekommen Grafikkartenhersteller nicht hin, was ein paar Hobbyprogrammierer mit GeDoSaTo auf die Beine stellen? Die geben Millionen für die Hardwareentwicklung aus und dann scheitert es an ein paar billigen Treiber-Features.

Bald kommt noch DSR bei NV wo man gleich mal 4K nutzen kann ohne noch an den Settings rum zu schrauben :D

Hoffe das es auch für Ältere Katren angeboten wird und auch für 16:10 oder andere Formate. Weil mit DS geht leider bei mir nicht mehr als 2560x1600 :(

aufkrawall
2014-09-20, 13:13:37
Es soll bald auch für Kepler kommen.

CrimsoN
2014-09-20, 13:31:52
Es soll bald auch für Kepler kommen.

Ja ich frage mich nur ob es only 16:9 kommen wird oder einfach nur alle Formate ?!

aufkrawall
2014-09-20, 14:01:00
Natürlich für alle.

Hübie
2014-09-21, 10:15:37
Ich schreibe mal was wie es nun mit "DSR" bei NV aussieht. Man wählt in 3D Settings sein 4x Faktor und der Treiber macht draus sofort eine passende Custom Auflösung. Man kann die in Spielen oder Desktop einstellen. So lange DSR aktiv ist bleibt der Zugang zu Custom-Resolution Einstellungen ausgegraut.

Normaler Downsampling scheint weiter zu funktionieren. Für 5120x2880 hab ich 3090 Horizontale Pixel genommen und der Test ging durch mit 60Hz. Für 5120x3200 auf 2560x1600 musste ich Horizontale Pixel auf 3300 erhöhen.

Das sind sehr interessante Informationen. Kannst du die Auflösungen einsehen? Wie sind timing und Frequenzen?

Gouvernator
2014-09-21, 10:26:37
Das sind sehr interessante Informationen. Kannst du die Auflösungen einsehen? Wie sind timing und Frequenzen?
Ich habe mich nicht mehr mit Custom Auflösungen beschäftigt. Man braucht sie dann höchstens für 21:9 Downsampling oder so. Der Vorteil von DSR ist auch der Unschärfe-Filter. Den nutze ich gelegentlich mit DSR 1.2x was ja mit normalem DS nicht geht.
Ich hatte noch die Hoffnung das man mit neuen Karten Downsampling in 4facher Auflösung betreiben kann, aber dem ist nicht so und deswegen wird es für mich ziemlich obsolet.

Blackhand
2014-09-21, 18:22:59
Ich habs natürlich noch nicht live gesehen, aber ein Gauß-Filter, bei welchem man zwischen Schärfe (+ vermutlich Texturflimmerneigung) und Unschärfe entscheiden kann, klingt noch nicht so optimal. Upsampling bietet das neue Feature wohl auch nicht. Aber vermutlich dürfte das Ergebnis auch nicht schlecht sein, wenn man z.B. 1440p 2 1080p@4k benutzt.

Wenn das Feature auf Kepler kommt bin ich mal gespannt, ob sie die Skalierung ohne Performancedrop hinkriegen. Ich schätze mal, das wird es auf Kepler eher nicht geben und man sollte eher zu der neueren Karte greifen.

AMD hat m.E. die Möglichkeit das Feature noch optimaler umsetzen zu können. Wenn die bisher doch nix in der Schublade hatten, was das angeht, dann ist AMD aber auch selbst dran dumm (aber sowas von, oh man). Wenn dann können sie ja eh auch nur unter 4k@ modernen Games noch mithalten mit NV. Das wäre endlich mal die Gelegenheit.

Gouvernator
2014-09-21, 19:32:23
Es geht nicht um Texturflimmern sondern um Shaderflimmern. Was noch um einiges schlechter zu bekämpfen ist. Und 20% unschärfer mit DSR hat man recht effektives Ergebnis. Das sieht nicht aus wie wenn man am TV Pixelschärfe verändert, sondern viel edler. Path of Exile profitiert davon z.B. als eine Art "Märcheneffekt".

Blackhand
2014-09-21, 21:53:41
Ob man Textur- und Shaderflimmern jetzt so klar abgrenzen kann? Aber ist egal, nenn ich es halt allgemein Flimmern.

"Märcheneffekt" bestätigt mich jetzt allerdings in meiner Meinung. Mag ja sehr gut kommen in manchen Games und womöglich hat der Gaußfilter auch den besten Kantenglättungseffekt ohne PostAA, aber ich hätte dann doch gerne mehr Optionen bzw. andere Filter zur Auswahl und bekämpfe Kanten dann eher mit SMAA, was nur sehr stellenweise etwas blurt, aber nie annähernd die ganze Szenerie.

Spätestens, wenn AMD einen Counter zu dem Thema bringt, könnte ja endlich mal jemand einen 3DCenter Artikel schreiben, der die BQ zwischen den verschiedenen Methoden vergleicht (Mit Techlet zu den Methoden wäre nice aber nicht notwendig). Gedosato bietet doch mittlerweile ein paar Filter an um das zu vergleichen. Wenn ich Zeit und die richtige Hardware hätte, würde ich das ja auch gerne mal selber machen.

Blackhand
2014-09-24, 16:56:10
Hab mir nun auch mal Lanczos via GeDoSaTo in UT3 angesehen. Das Spiel geht im Gegensatz zu früheren Versionen nun auch Bugfrei spielen. Für n ordentlichen Mauszeiger muss allerdings "modifyGetCursorPos true" gesetzt sein.

Flimmern tut Lanczos leider so ziemlich genauso wie bilineares filtern, was leider mehr ist als nativ in 1080p. Lanczos mag im Standbild am besten sein, doch der bikubische Filter scheint mir bisher das einzig Wahre zu sein.

Gouvernator
2014-10-04, 08:20:58
So nach einiger Zeit mit DSR + 19% Unschärfe @5k bin ich wieder zurück zum guten alten Downsampling. Speziell unter 5k ist Kantenglättung fast schon zu vernachlässigen, dafür will man eher die Details von diversen Mod-Texturen ala Skyrim sehen. Und hier ist der DSR-Unschärfe-Filter ziemlich kontraproduktiv.

Mit GTX970 geht Downsampling 60Hz@5k man braucht nur manuell auf 3070 Pixel umzustellen.

OC_Burner
2014-10-04, 14:50:28
DSR bei Faktor 4.00x und 10% Smoothness entspricht dem klassischen Downsampling, man muss also nur den Unschärfewert entsprechend anpassen. Wer dennoch mit klassischem Downsampling spielen möchte braucht für die üblichen Auflösungen wieder leicht angepasste Timings.

http://abload.de/img/3840x21601920x108060hrvb3c.png

http://abload.de/img/5120x28802560x144060hmxb12.png

http://abload.de/img/5120x32002560x160060hflam8.png

Gouvernator
2014-10-04, 16:28:08
DSR funktioniert potenziell auch bei 4k Monitoren hab ich gerade festgestellt. Nach dem ich meinen alten Monitor Treiber geladen hab mit maximal möglichen EDID Daten von 4096x4096, hat die DSR Aktivierung bewirkt das ich 8196x8196 zur Auswahl habe.

OC_Burner
2014-10-04, 17:55:42
DSR funktioniert potenziell auch bei 4k Monitoren hab ich gerade festgestellt. Nach dem ich meinen alten Monitor Treiber geladen hab mit maximal möglichen EDID Daten von 4096x4096, hat die DSR Aktivierung bewirkt das ich 8196x8196 zur Auswahl habe.

Joa, auch klassisches DS geht ungemein hoch wenn die Refreshrate weit genug unten ist (mit Biosmod bestimmt noch höher). Das beste ist, mehr als eine Verdopplung der Achsen z.B. 2.5x2.5 (4800x2700@1920x1080) oder 4.0x4.0 (7680x4320@1920x1080) beläßt den Resamplingfilter in Bilinear und resultiert nicht mehr in Point-Sampling.:smile: Bei 3.0x3.0 (5760x3240@1920x1080) gibt es aber kein Bilinear sondern weiterhin Point-Sampling (Es ist weiterhin Bilineares-Resampling aber bei 3x3 geht es einfach nicht besser, kann sein dies mit älteren GeForce Karten auch schon so war und ich nur zu blöd gewesen bin das richtig zu erkennen). Chromasubsampling gibt es auch keines.

http://abload.de/img/7680x43201920x108030he3qbg.png

Gouvernator
2014-10-04, 18:51:32
7680x4320 bekommen ich auch bei 30Hz@2560x1440, muss nur total pixel auf 4800 ziehen. Und 2560x1600@26Hz mit 5000 Pixeln.

OC_Burner
2014-10-04, 19:00:34
Viel Sinn macht das ganze aber nicht, da dann alles zu Flimmern beginnt. Bilinear ist halt für max. 2x2 geeignet. Das ist übrigens der Grund warum GeDoSaTo in mehreren Schritten Downsampelt.

DerKleineCrisu
2014-10-04, 20:17:14
Hallo,

Versuche gerade bei mir mit der AMD 265er das DS in den griff zu bekommen.

das einzige wo ich ein bild bekomme ist 2016*1100.
Wenn ich höher als 2100 gehe bleibt der Bildschirm schwarz bzw wenn ich höher als 1100 gehe
kommt liegt außerhalb der Spezifikation des Bildschirmes.

Bildschirm ist ein LG W2343T
Kann mir einer erklären warum ich nicht höher mit der Auflösung komme ?

Grüße

Gouvernator
2014-10-04, 21:32:57
Über HDMI scheint bei mir kein Downsampling zu funktionieren. Höchstens was ich kriege ist weißes flackern. Es geht nicht mal 1360x768@2720x1536. Und ich hab mich schon gefreut auf 5440x3072@1360x768...

EDIT:
Ok. 1094 vertikale pixeln scheinen der Trick zu sein... zumindest 2160p geht nun.

Gouvernator
2014-10-04, 22:40:59
Es sieht tatsächlich Scheiße aus... Habs geschafft 59Hz@1360x768@5440x3072 zu fahren. Am Ende war es zu knapp für 60Hz.
http://abload.de/img/5440x30721360x768tkuc7.jpg (http://abload.de/image.php?img=5440x30721360x768tkuc7.jpg)

XxTheBestionxX
2014-10-08, 17:21:34
Nutze bei meiner neuen Graka das DSR Feature udn finde ich wirklich super geil! Endlich easy 4k einstellen ohen viel Hick Hack, kann es jedem nur empfehlen!

Nightspider
2014-10-15, 18:01:51
Gibts denn an der AMD-Front was Neues bzgl. Downsampling?

Habe eine R9 290X und einen QNIX (120Hz, 1440p) Monitor.

CrimsoN
2014-10-16, 01:24:55
Jo bei meiner GTX680 geht alles, 1680x1050

Geldmann3
2014-10-16, 11:50:13
Viel Sinn macht das ganze aber nicht, da dann alles zu Flimmern beginnt. Bilinear ist halt für max. 2x2 geeignet. Das ist übrigens der Grund warum GeDoSaTo in mehreren Schritten Downsampelt.
Aha, habe mich schon gefragt, warum das so ist.

Leider gibt es bei AMD noch nichts neues und es ist auch noch nichts abzusehen.

DerKleineCrisu
2014-10-17, 22:50:51
Leider gibt es bei AMD noch nichts neues und es ist auch noch nichts abzusehen.

Ja ich frage mich auch schon warum AMD da nichts in diese Richtung macht.

So wie es im Moment ist wird man gezwungen zu Nvidia zu wechseln.

übrigens habe ich es nicht geschaft mit meiner 265er über 2100*1100 zu
kommen da dann mein Monitor sagt liegt außerhalt der Spezifikation des Bildschirmes.

:( .

Grüße

Geldmann3
2014-10-18, 12:49:30
Ist es eigentlich möglich The Vanishing of Ethan Carter mit GeDoSaTo zum laufen zu bekommen? Ist schließlich DX9. Bei mir ignoriert es GeDoSaTo einfach. Der Configurator zeigt die benutzerdefinierten Auflösungen noch an, doch das Spiel startet dennoch nur mit der maximalen Auflösung des Monitors.

aufkrawall
2014-10-18, 12:58:15
Das Spiel ist x64, was Gedosato nicht unterstützt.
Gibt auch ne x32 exe, aber damit funktioniert das Texturenstreaming nicht und man hat nur niedrigste Textur-Details.
Hab mich auch geärgert, dass SMAA-Inject nicht geht, mit RadeonPro crasht es...

Geldmann3
2014-10-18, 13:05:08
Mit SweetFX soll es ja zusammenarbeiten. Unterstützt das nicht auch SMAA?

aufkrawall
2014-10-18, 13:18:28
Das hatte ich damals nicht ausprobiert. Aber gut möglich, dass der x64 Injector geht.

Gast
2014-10-18, 13:36:25
Gibts denn an der AMD-Front was Neues bzgl. Downsampling?

Habe eine R9 290X und einen QNIX (120Hz, 1440p) Monitor.

Yep, DS funktioniert eindwandfrei mit dem 12.10 Treiber......mit dem 13.xx klappt es auch, aber nicht alle Aufloesungen sind moeglich (21:9 usw.) und ist bei weitem nicht so easy wie mit dem 12.xx.

AMD + DS < neuer Monitor muss her 1440p + SSAA

/sniff dem u amd

jesped
2014-10-18, 23:02:26
I managed to get both 2560@60 and 2720@60 using:

hex:00,00,00,00,00,0a,00,00,a0,05,00,00,3c,\
00,00,00,03,00,00,00,02,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,86,08,00,00,00,00,\
00,00,80,07,00,00,00,00,00,00,98,00,00,00,30,00,00,00,57,04,00,00,00,00,00,\
00,38,04,00,00,00,00,00,00,03,00,00,00,05,00,00,00,00,38,02,00,00,00,00,00,\
00,00,00,00,03,00,00,00,00,00,00,00,02,00,00,00,01,00,00,00,00,00,00,00,80,\
00,00,00,a0,0a,00,00,fa,05,00,00,3c,00,00,00,03,00,00,00,02,00,00,00,00,00,\
00,00,00,00,00,00,86,08,00,00,00,00,00,00,80,07,00,00,00,00,00,00,98,00,00,\
00,30,00,00,00,57,04,00,00,00,00,00,00,38,04,00,00,00,00,00,00,03,00,00,00,\
05,00,00,00,00,38,02,00,00,00,00,00,00,00,00,00,03,00,00,00,00,00,00,00,02,\
00,00,00,01,00,00,00,00,00,00,00,80,00,00,00,


Then I tried to add same resolutions @50 just changing the hex 3c (60) to 32 (50) and although it seems to work (the 50Hz option appears on windows) my display reports a 60Hz signal so in the end it doesn't work.

Which settings could be altered to make the output signal @50, the same way it works in the standard 1080p@50? any ideas?

mrcoolj2
2014-10-21, 12:58:30
mal ne kurze Frage, kann man das so lassen?

CrimsoN
2014-10-21, 18:39:10
mal ne kurze Frage, kann man das so lassen?

Teste es doch einfach ob es geht oder nutzte DSR mit dem "Gehackten" Treiber.

Raff
2014-10-21, 20:38:16
mal ne kurze Frage, kann man das so lassen?

Klar, was sollte daran nicht stimmen? Da geht nix kaputt. :)

MfG,
Raff

mrcoolj2
2014-10-22, 16:31:40
ok Danke

Angel3DWin
2014-10-26, 11:20:34
Gibt es eine Möglichkeit DSR auf einem nativen 4k TFT zu nutzen? Weiß jemand etwas?

Blackhand
2014-10-26, 11:37:51
Keine Ahnung ob es direkt funktioniert, aber hiermit (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10381617#post10381617) könnte man frickeln.

Angel3DWin
2014-10-26, 11:56:14
Keine Ahnung ob es direkt funktioniert, aber hiermit (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10381617#post10381617) könnte man frickeln.

Ich teste mal, danke dir :)

Im CP ist die Option nicht vorhanden, sobald der 4k dran ist, mal sehen ob das trotzdem in der Registry greift.

Raff
2014-10-26, 12:30:55
Gibt es eine Möglichkeit DSR auf einem nativen 4k TFT zu nutzen? Weiß jemand etwas?

Nornalerweise sollte das problemlos gehen. Wobei ich hörte, dass manche Leute Probleme haben. Der 344.48 könnte das aber schon gefixt haben.

Hast du mal probiert, das LCD nur mit 30 Hz zu betreiben? Ich habe Erfahrungen mit einem Asus PQ321 @ Displayport mit 30 Hz (SST). Dort ist bis zu 8K möglich.

MfG,
Raff

derguru
2014-11-04, 00:25:23
8k kein akt^^

http://www11.pic-upload.de/thumb/04.11.14/j9eqrqkedy7u.jpg (http://www.pic-upload.de/view-25148819/deadspace2_2014_11_04_00_07_26_619.jpg.html) http://www11.pic-upload.de/thumb/04.11.14/11k1foi9ryz3.jpg (http://www.pic-upload.de/view-25148818/deadspace2_2014_11_04_00_07_42_073.jpg.html)

Xanvast
2014-11-12, 04:22:06
Deleted

OC_Burner
2014-11-12, 15:29:37
Hi,
Just a little feedback from my experience. I have been using the tip from this post http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9905403&postcount=6386 for more than 1 year now, the lighter version (980 mhz display freq). It worked great for a long time and thanks to it I could achieve 5k at 60hz and 6k at 44hz. But time passed and I had sometimes graphic bugs and display losses. Up to last week it was ok but then it became unstable as hell and I started getting bluescreens ingame and computer shutdowns anywhere anytime even before windows start. I flashed my cards with lower clocks and it's ok for now but I posted just so you know it's unsafe in the long run so be cautious.

Hello,

do you try a higher idle-voltage? It might be help you.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10020013#post10020013

Xanvast
2014-11-12, 16:49:47
Cool I'll give it a try thanks a lot !

Maxurugi
2014-11-15, 05:43:26
Hallo!

Seit ich kürzlich Windows neu installiert habe, gelingt es mir nicht, Downsampling einzustellen. Vor der Neu-Installation hat es wunderbar funktioniert. Hat jemand eine Idee, was ich falsch mache?

System:
Win 7 Ultimate SP1 x64
Phenom 955
8GB DDR2-800
HIS HD 7870 GHz Edition
Catalyst 14.9
(ich bin nicht sicher, welche Catalyst-Version ich vor der Neu-Installation benutzt habe)
1920x1080

Vorgehensweise:
Strikt nach der Anleitung für AMD-Grafikkarten in Post #6529

Ergebnisse:
- GTA 4/EfLC gibt bei Einstellen einer DS-Auflösung nur noch 640x480 aus
- bei War Thunder zoomt die Kamera heran, es fehlt also oben, unten, links und rechts etwas vom Bild
- Ryse verhält sich wie WT, allerdings ist die Kamera nicht mittig, sondern in der oberen linken Ecke

Ich bin für jeden Vorschlag offen und dankbar!

Xanvast
2014-11-16, 22:26:04
Hello,

do you try a higher idle-voltage? It might be help you.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10020013#post10020013

Actually the bios mod was not the responsible for my problems.

Here it is :
http://img15.hostingpics.net/pics/708089CAM00462.jpg
http://img15.hostingpics.net/pics/795186CAM00463.jpg
http://img15.hostingpics.net/pics/887962CAM00468.jpg

So it is probably fine.

Angel3DWin
2014-11-17, 20:50:59
Nornalerweise sollte das problemlos gehen. Wobei ich hörte, dass manche Leute Probleme haben. Der 344.48 könnte das aber schon gefixt haben.

Hast du mal probiert, das LCD nur mit 30 Hz zu betreiben? Ich habe Erfahrungen mit einem Asus PQ321 @ Displayport mit 30 Hz (SST). Dort ist bis zu 8K möglich.

MfG,
Raff

Habe ich schon probiert, geht bei meinem Dell leider auch nicht ;)

Gouvernator
2014-11-20, 17:56:34
Wo ich schon mein CRT da stehen habe, wollte ich wissen was geht.

a) Zuerst einmal sind schon mal zwei Games die mit Nvidia+CRT "Grafikfehler" produzieren: COD: AW und Path of Exile. Man kann es in POE noch mit Vsync bekämpfen aber in COD:AW hilft das nicht nur ausschalten von SMAA verringert es. Man sieht überall so schwarze Streifen die hochfahren/flimmern.

b) Normales analoges "überfahren" geht nicht. Man sieht nur graues Standbild.

c) Je nach Kabel (mit oder ohne DDC) gibt es unterschiedliche Auflösungen/Hz zur Auswahl. Wenn Monitor nichts senden kann gehen alle mögliche Kombinationen bis 240Hz/2048x1536. Man muss nur Häkchen setzen. Erfreulich ist die Tatsache das in Games Win7 die Hz hält die man so als EDID vorgibt. 60Hz Bug ade.

d) DSR. Ohja. DSR geht. Das ist der Highlight. Der Treiber nimmt dafür die höchste EDID-Auflösung in meinem Fall 2048x1536@85Hz (4096x3072). Was aber nur die halbe Miete ist, weil erstens ist es zu sehr GPU limitiert und zweitens zu Unscharf wegen vollen 140khz.
Und jetzt kommt der Vorteil von CRTs voll zum tragen. :) Man kann seine native/beste Auflösung mit passenden Hz in EDID eintragen und bekommt mit DSR astreines Bild. In meinem Fall 1280x1024@130Hz oder 1600x1200@85Hz die Kombination muss man gesehen haben. Der Effekt von Downsampling kombiniert mit Kathodenstrahl + hohe Hz gibt nie gesehene Klarheit während der Bewegung.
COD:AW ist in MP soooo gut mit 2560x2048 und 130Hz. Mhhhhh...

Blackhand
2014-11-22, 13:19:52
Welchen CRT hast du denn? Hatte meinen alten Samsung Syncmaster 959NF auch mit Downsampling betrieben, auf AMD. Die Werte die du da angibst klingen nicht so optimal. Hatte immer erst per Custom Reso rausgefunden, wie viel Hz ne Auflösung mitmacht. Primär hatte ich unter 1152x864@117Hz gezockt, 106Hz waren es unter 1280*960, *1024 war zwar normaler Treiberstandard, aber man sollte doch keine 5:4 Auflösung auf nem 4:3 fahren. Mit 960p gehen außerdem etwas mehr Hz.

Wenn man das dann rausgefunden hat, EDID-Override installieren und Monitor bei den Auflösungen/Hz Kombis kablibrieren. Und egal, welche Auflösung ich genommen hatte, mit den maximalen Hz ließ sich jede Auflösung vervierfachen bei selber Hertzanzahl, mit der 5000er Serie glaub ich sogar noch etwas mehr. Gar nicht so schlecht, da hat Downsampling auf AMD sogar echt was gebracht.