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Grey
2011-06-29, 20:16:15
Wo genau ist der Unterschied zwischen Tesselation und POM ? Beides lässt die Objekte plastisch hervorheben/rausragen.Tesselation rundet noch ab.

POM ist ein Shader, Tesselation erzeugt Geometrie.

Sindo
2011-06-29, 20:18:15
Stell dir ne Apple Tastatur vor mit flachen Tasten, darauf wendest du dann POM an und hast ne Normale Tastatur mit erhöhten Tasten :D

so ungefähr

Diablow
2011-06-29, 20:19:23
Danke euch beiden für die Infos.War mir alles ein Begriff nur nicht die signifikanten Unterschiede. ^^

Tess und POM sind echt ein Muss.Nun sieht der Boden mit den Abdrücken von der Planierraube/Bagger
whatever auch nach nem richtigen Boden ausund nicht wie ne 2d Textur sei sie auch noch so aufgelößt ^^.
Jetzt wo es verfügbar ist frag ich mich wie wir die ganzen Jahre ohne ausgekommen sind. :)

Sindo
2011-06-29, 20:25:51
Also der Editor scheint noch Beta Status zu haben das ding ranz die ganze Zeit ab, mal mit Out of Memory Error (bei 16GB Ram^^) oder beim laden einer Map und ein andermal geht er einfach aus...

kunibätt
2011-06-29, 20:27:57
Eigentlich wäre durchgängige Tesselation wohl besser, weil auf POM Antialiasing Algorithmen (außer Downsampling) nicht wirken und POM außerdem-zumindest in der Cryengine2- winkelabhängig ist. Allerdings wäre das wohl zu langsam und außerdem haben tesselierte Objekte in Crysis2 an den Texturnähten Löcher. Wieso weiß ich nicht aber in der Unreal Engine passiert iirc Ähnliches.

dargo
2011-06-29, 20:29:19
Nein, ist was ganz anderes. SSAO erzeugt Schatten und POM kann flachen Texturen Höheninformationen hinzufügen um diese dreidimensional erscheinen zu lassen.
Er hat doch gar nicht nach SSAO gefragt? :confused:

Diablow
2011-06-29, 20:43:22
Eigentlich wäre durchgängige Tesselation wohl besser, weil auf POM Antialiasing Algorithmen (außer Downsampling) nicht wirken und POM außerdem-zumindest in der Cryengine2- winkelabhängig ist. Allerdings wäre das wohl zu langsam und außerdem haben tesselierte Objekte in Crysis2 an den Texturnähten Löcher. Wieso weiß ich nicht aber in der Unreal Engine passiert iirc Ähnliches.

Wozu würde man die AA Algorithmen brauchen wenn Tesselation eh schon so dermaßen die Objekte abrundet an den kannten.Verstehe die Daseinsberechtigung von aa nicht ganz jetzt wo es Tess gibt.

DrFreaK666
2011-06-29, 20:45:22
Er hat doch gar nicht nach SSAO gefragt? :confused:

Das dachte ich auch zuerst. Aber dann ist mir aufgefallen, dass Diablow sein Posting nach Nightspider´s geändert hat ;)

kunibätt
2011-06-29, 20:47:27
Tesselation erzeugt mehr Geometrie ändert aber nicht deine Displayauflösung.
Du wirst mit Tesselation z.B. keine eckigen Fässer mehr sehen (in Crysis 2 schon da die Fässer nicht tesseliert werden). Eher ist es so, dass je mehr Geometrie dargestellt wird auch die Flimmerneigung zunimmt. AA wirst du also gerade mit Tesselation brauchen.

deekey777
2011-06-29, 20:47:43
Nö.
Warum erzählt Crytek denn diesen Unsinn:
http://www.mycrysis.com/forums/viewtopic.php?f=40&t=32062
We discovered an issue in which anisotropic filtering is disabled for DX9. We have a workaround for this problem though:
-- • Nvidia
1. Right-click on your desktop and go to Nvidia Control Panel
2. Under 3D Settings, go to Manage 3D Settings
3. Set Anisotropic filtering as desired (2x, 4x, 8x …)
-- • AMD
1. Right-click on your desktop and go to Catalyst Control Center
2. Under Gaming, go to 3D Application Settings
3. Set Anisotropic filtering as desired (2x, 4x, 8x …)

LovesuckZ
2011-06-29, 20:52:04
Eigentlich wäre durchgängige Tesselation wohl besser, weil auf POM Antialiasing Algorithmen (außer Downsampling) nicht wirken und POM außerdem-zumindest in der Cryengine2- winkelabhängig ist. Allerdings wäre das wohl zu langsam und außerdem haben tesselierte Objekte in Crysis2 an den Texturnähten Löcher. Wieso weiß ich nicht aber in der Unreal Engine passiert iirc Ähnliches.

Hast du Bilder der "Löcher"?

dargo
2011-06-29, 20:52:06
Wozu würde man die AA Algorithmen brauchen wenn Tesselation eh schon so dermaßen die Objekte abrundet an den kannten.Verstehe die Daseinsberechtigung von aa nicht ganz jetzt wo es Tess gibt.
Tessellation erzeugt zwar zusätzliche Geometrie, aber Dreieck bleibt Dreieck. Und außerdem wird nicht die gesamte Szene tesselliert.

Warum erzählt Crytek denn diesen Unsinn:
http://www.mycrysis.com/forums/viewtopic.php?f=40&t=32062
MuLuNGuS erwähnte im Zusammenhang POM. Und da POM es nur unter DX11 gibt bin ich davon ausgegangen er bezieht sich auf DX11.

Storm007
2011-06-29, 21:00:39
POM geht bei Crysis 1 auch also nicht nur mit DX11.

Das war noch mit meinem alten Rechner.
Hier Pom an und Pom aus.

http://img143.imageshack.us/img143/4594/screenshot0153.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/143/screenshot0153.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

http://img808.imageshack.us/img808/5352/screenshot0154.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/808/screenshot0154.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

man kann gut sehen wie matschich die Textur links wird mit Pom.

http://img62.imageshack.us/img62/4601/screenshot0227.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/62/screenshot0227.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

http://img577.imageshack.us/img577/2064/screenshot0228.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/577/screenshot0228.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

hier sieht man besser das ohne Pom schärfere weitsichtig ist.

http://img19.imageshack.us/img19/5159/screenshot0223y.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/19/screenshot0223y.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)


http://img11.imageshack.us/img11/3748/screenshot0222.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/11/screenshot0222.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

kunibätt
2011-06-29, 21:06:37
Ist echt eigenartig jetzt zu sehen was Crytek für Objekte tesseliert hat.
Da werden abertausende Polygone auf Kisten angewandt und die Seile der Kiste bleiben eine Textur :freak: Auch gut: Autreifen. Außen rund, die Felge nicht tesseliert. Folge: Sieht fast genauso aus wie vorher.:tongue:
Dann Mauern tesseliert, die immer planar zum Spieler stehen; da hätts auch POM getan.
Hätten sie mal lieber die Fässer und Bäume tesseliert.

Freu mich auf den Sommer, dann wird was schönes gebaut.

kunibätt
2011-06-29, 21:12:12
@Lovesucks:
Ja hier sind Bilder. Und nein ich habe keine ATI mehr:wink:
ist im ersten Level. Rechts neben dem Castle Clinton ist noch so ein ähnlicher Freund, den hats sogar noch meht "zertesseliert". Die Löcher entstehen eigentlich immer an den Texturnähten. Technisch weiß ich nicht wieso, aber schön sind die Steine so oder so nicht.

Nightspider
2011-06-29, 21:17:00
Er hat doch gar nicht nach SSAO gefragt? :confused:

Er dachte erst POM wäre der Nachfolger von SSAO, weils ähnlich klingt aber hat dann einfach seinen alten Post editiert. ;)

Sven77
2011-06-29, 21:27:36
Wozu würde man die AA Algorithmen brauchen wenn Tesselation eh schon so dermaßen die Objekte abrundet an den kannten.Verstehe die Daseinsberechtigung von aa nicht ganz jetzt wo es Tess gibt.

Tesselation und AA haben nichts miteinander zu tun.. AAAliasing entsteht immer wenn man pro Pixel nur einen Sample hat und der Pixel nicht so unendlich klein ist, das er nicht mehr mit blossem Auge erkennbar ist -> Shannonsche Abtasttheorem

POM ist und bleibt ein Fake btw. und sollte irgendwann durch Tesselation obsolet werden..

deekey777
2011-06-29, 21:41:33
Ich verweise mal auf http://www.mycrysis.com/sites/default/files/support/download/c2_dx11_ultra_upgrade.pdf

Diablow
2011-06-29, 21:42:37
Er dachte erst POM wäre der Nachfolger von SSAO, weils ähnlich klingt aber hat dann einfach seinen alten Post editiert. ;)

War ich doch wieder nicht schnell genug :biggrin:


Tesselation und AA haben nichts miteinander zu tun.. AA entsteht immer wenn man pro Pixel nur einen Sample hat und der Pixel nicht so unendlich klein ist, das er nicht mehr mit blossem Auge erkennbar ist -> Shannonsche Abtasttheorem

POM ist und bleibt ein Fake btw. und sollte irgendwann durch Tesselation obsolet werden..

Du meinst Aliasing (Kantenbildung/Treppenbildung) entsteht.A entsteht und AA wird benötigt um dieses auszumerzen (anti) oder ??

Sven77
2011-06-29, 21:47:02
Jo, Typo, sorry ;)

LovesuckZ
2011-06-29, 22:42:42
POM geht bei Crysis 1 auch also nicht nur mit DX11.

Das war noch mit meinem alten Rechner.
Hier Pom an und Pom aus.

http://img143.imageshack.us/img143/4594/screenshot0153.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/143/screenshot0153.jpg/)


Das Bild zeigt, wieso POM unschön ist: Kein vernünftiges LoD. Gibt nur an oder aus. Nervt mich ebenfalls in Dragon Age 2.


POM ist und bleibt ein Fake btw. und sollte irgendwann durch Tesselation obsolet werden..

Und erzeugt schönes Shader-Aliasing. Was man nur mit weiterem schönen SSAA bekämpfen kann...

@Lovesucks:
Ja hier sind Bilder. Und nein ich habe keine ATI mehr:wink:
ist im ersten Level. Rechts neben dem Castle Clinton ist noch so ein ähnlicher Freund, den hats sogar noch meht "zertesseliert". Die Löcher entstehen eigentlich immer an den Texturnähten. Technisch weiß ich nicht wieso, aber schön sind die Steine so oder so nicht.

Danke. Sieht ziemlich unschön aus.

Diablow
2011-06-30, 01:31:49
Hier gibts schon die ersten Mods.Ich hoffe mal killersneak und maldo legen ihre eitelen Streitereien beiseite und arbeiten zusammen.


http://www.cell-systems-interactive.com/2011/06/27/crysis-2-hd-v-0-1-alpha/

Langenscheiss
2011-06-30, 01:55:56
Das Bild zeigt, wieso POM unschön ist: Kein vernünftiges LoD. Gibt nur an oder aus. Nervt mich ebenfalls in Dragon Age 2.

Naja. Die Algorithmen, falls vernünftig implementiert, arbeiten schon adaptiv, und im Quad-Tree-Verfahren werden die Mip-Levels der Höhenmap auch relativ effizient genutzt. Aber den Grad an kontrollierter Dynamik, den Tesselation bietet, hat man natürlich nicht. Am wichtigstens ist imo aber die Unterstützung der gewöhnlichen AA-Verfahren, die man afaik ansonsten zusätzlich mit in den Shader schreiben muss. POM mit akzeptabler BQ bedeutet oft SSAA, und damit ist der Performancevorteil meist schon wieder beim Teufel. Darüber hinaus sind Silouhetten einfacher (wie es ja auch im Artikel zum Update steht). Nicht, dass sie nicht mit theoretisch mit POM möglich wären, aber irgendwie kommen die Engines damit nicht klar.

san.salvador
2011-06-30, 05:21:29
Also die Abstände kann man im SDK über Parameter bestimmen.
Aber hast Recht. Am Ende sieht wohl eher so aus ;)
Viel besser. :)

Diablow
2011-06-30, 06:23:29
Hier kann man sich seine autoexec.cfg erstellen wobei ich nicht weiß welche commands davon noch funzen.Die Seite scheint aber aktuell zu sein da auch die neuen commands dx11 betreffend vorhanden sind.Habe mir grade mal ne spec (5) cfg erstellen die wohl selbst meine Kiste in die Knie zwingen wird.Hab sie mal angehängt für alle die Keine Lust haben alle Werte von Hand anzulegen.Habe aber ca. 2 werte auf spec 4 gelassen.Glaube iwas mit Distanzdarstellung.

Read this first / Legend of values
[0] custom "Low Spec" config values
[1] default "High" Crysis 2
[2] default "Very High" Crysis 2
[3] default "Extreme" Crysis 2
[4] custom "Extreme" spec config values
[5] Exclusive "Insane" spec config value

http://cell-systems.net/cfg-maker/client-cfg-maker/create-crysis2%E2%80%9D-autoexec-cfg/

MuLuNGuS
2011-06-30, 10:43:40
Nö.

konnte ich mir auch irgendwie nicht vorstellen, AF also im control-panel erzwingen.

Saw
2011-06-30, 13:03:33
Hier gibts schon die ersten Mods.Ich hoffe mal killersneak und maldo legen ihre eitelen Streitereien beiseite und arbeiten zusammen.


http://www.cell-systems-interactive.com/2011/06/27/crysis-2-hd-v-0-1-alpha/
Ist nicht kompatibel mit Version 1.9.

Shaft
2011-06-30, 14:16:05
Hier kann man sich seine autoexec.cfg erstellen wobei ich nicht weiß welche commands davon noch funzen.Die Seite scheint aber aktuell zu sein da auch die neuen commands dx11 betreffend vorhanden sind.Habe mir grade mal ne spec (5) cfg erstellen die wohl selbst meine Kiste in die Knie zwingen wird.Hab sie mal angehängt für alle die Keine Lust haben alle Werte von Hand anzulegen.Habe aber ca. 2 werte auf spec 4 gelassen.Glaube iwas mit Distanzdarstellung.

Read this first / Legend of values
[0] custom "Low Spec" config values
[1] default "High" Crysis 2
[2] default "Very High" Crysis 2
[3] default "Extreme" Crysis 2
[4] custom "Extreme" spec config values
[5] Exclusive "Insane" spec config value

http://cell-systems.net/cfg-maker/client-cfg-maker/create-crysis2%E2%80%9D-autoexec-cfg/


Noch nicht großartig getestet, aber Grain lässt sich weiterhin nicht deaktiveren, besonders jetzt in den Missionen die Nachts spielen absoluter Augenkrebsfaktor.

Edit: FoV lässt sich auch nicht mehr anpassen?

Diablow
2011-06-30, 14:36:45
Ist nicht kompatibel mit Version 1.9.

Es sind ein paar commands die noch geladen werden ca. 10 %.

Werde gleich ne cfg mit maxed out werten uppen die noch erkannt werden.

Deathcrush
2011-06-30, 15:02:35
Meine cfg wird gar nicht mehr geladen :(

Wenn ich z.B. r_postmsaa 0 in die cfg schreibe wird es nicht übernommen, muss es immer per console eingeben damit es übernommen wird.

_CaBaL_
2011-06-30, 15:22:05
Noch nicht großartig getestet, aber Grain lässt sich weiterhin nicht deaktiveren, besonders jetzt in den Missionen die Nachts spielen absoluter Augenkrebsfaktor.


Ist mir aber vor 1.9 nie wirklich aufgefallen.

EvilOlive
2011-06-30, 16:38:53
Ist mir aber vor 1.9 nie wirklich aufgefallen.

Gab es ja auch nicht in diesem Ausmaß. :wink:

Shaft
2011-06-30, 16:41:45
Gab es ja auch nicht in diesem Ausmaß. :wink:

Wie, wurde der Effekt verstärkt?

Fande ich schon vorher schlimm, konnte man zum Glück über die Config deaktivieren.

Diablow
2011-06-30, 19:18:56
Meine cfg wird gar nicht mehr geladen :(

Wenn ich z.B. r_postmsaa 0 in die cfg schreibe wird es nicht übernommen, muss es immer per console eingeben damit es übernommen wird.

du meinst hoffentlich nicht die system.cfg die ist ausser kraft gesetzt.nun funzen nur noch die game.cfg (user/gespeicherte spiele/crysis 2) und die autoexec.cfg.

So das sind die übrig gebliebenen aktiven Commands.Habe alle unknown commands aus der riesen selbst generierten cell system cfg entfernt.

http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-3019-138toe.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-3019-138toe.jpg)http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-3019-149pm9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-3019-149pm9.jpg)http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-3019-14ate5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-3019-14ate5.jpg)

Ein paar commands kann man noch erhöhen (water tess amount) werde die cfg nachher uppen.Ihr müsst dann nur bei Bedarf:

PostProcess Multi-Sample AA
PostProcess Multi-Sample AA Edge Filter !nVidia Only!
r_UseEdgeAA ändern da ich alles deaktiviert habe (64xtess kostet schon genug fps ^^)

http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-3019-175kre.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-3019-175kre.jpg)

MiamiNice
2011-06-30, 19:53:26
So, nach langem Boykott auch das Spiel gekauft. :biggrin:

Diablow
2011-06-30, 19:58:11
So hier nun meine Config mit den Maximalwerten (cell system Kategorie [5] Werte) von den Commands, die noch aktiv sind.Bei Bedarf müssen nur noch

PostProcess Multi-Sample AA
PostProcess Multi-Sample AA Edge Filter !nVidia Only!
r_UseEdgeAA

aktiviert werden.Natürlich in autoexec.cfg umbennen am besten schreibgeschützt setzen und dann ins C2 Hauptverzeichniss.

Read this first / Legend of values
[0] custom "Low Spec" config values
[1] default "High" Crysis 2
[2] default "Very High" Crysis 2
[3] default "Extreme" Crysis 2
[4] custom "Extreme" spec config values
[5] Exclusive "Insane" spec config values


http://cell-systems.net/cfg-maker/client-cfg-maker/create-crysis2%E2%80%9D-autoexec-cfg/


http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-3019-138toe.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-3019-138toe.jpg)http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-3019-149pm9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-3019-149pm9.jpg)http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-3019-14ate5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-3019-14ate5.jpg)

_DrillSarge]I[
2011-06-30, 20:44:55
habt ihr manchmal auch das problem, dass bei der wahl der anzugfähigkeiten der zeiger nicht auf die richtige stelle will? da muss ich erst die maus auf irgendein anderen bewegen und dann zur gewünschten fähigkeit "die runde" zu ende drehen. :/

Diablow
2011-06-30, 20:49:37
Welcher Zeiger ? q ist bei mir armor mouse 4 cloak ,gerückt halten von mouse 3 sind die power funktionen und das sprint modul gibts ja eh nicht mehr bzw aktiviert es sich standardmäßig beim sprinten.

_DrillSarge]I[
2011-06-30, 20:51:20
mittlere mausaste (rad) gedrückt halten und das menü dann.

IchoTolot
2011-06-30, 21:01:48
I[;8813652']habt ihr manchmal auch das problem, dass bei der wahl der anzugfähigkeiten der zeiger nicht auf die richtige stelle will? da muss ich erst die maus auf irgendein anderen bewegen und dann zur gewünschten fähigkeit "die runde" zu ende drehen. :/

Das hat mich sofort gestört an Crysis 2. In Crysis 1 hat das noch so wunderbar geklappt.. Mittlerweile mache ich es mit den Tasten Q (Armor) und E (Stealth).

Diablow
2011-06-30, 21:03:22
Ich wusste gar nicht dass es dieses interaktive menü überhaupt gibt.Mache es schon seit 1.0 mit den schnelltasten.Geht eh viel schneller.

Ex3cut3r
2011-06-30, 22:53:27
In Crysis 1 waren "Q" und "E" noch zum rechts-links lehnen gedacht, das waren noch Zeiten. :D

IchoTolot
2011-06-30, 23:12:31
Ich nehme ja in meinen Videos auf Youtube jetzt jede Spielsession auf im Singleplayer und lad sie hoch bei youtube. :) Das DX11 und die Texturen sind schon geil. Tesselation an Wänden und allem, sieht schon geil aus. :)

Radeonfreak
2011-06-30, 23:14:45
Ich finds nur merkwürdig das manche Stellen extrem toll aussehen und andere sehen aus als hätte es den DX11 Patch nie gegeben. :confused:

IchoTolot
2011-06-30, 23:16:12
Wo meinst du das genau?

Radeonfreak
2011-06-30, 23:23:36
Kann ich jetzt nicht genau sagen. Spiel grad noch ein 2.tes mal durch und manche STellen im Spiel sind halt ziemlich gut Tesseliert und alles und manche Stellen im Spiel halt nicht.

Shaft
2011-06-30, 23:37:39
Ist schon seltsam, da es sich teils auch um die gleiche Textur handelt, so wird eine Hauswand wird tesseliert, die Gegenüberlegene nicht.

Teils fällt wiederum PoM und Tess kaum auf, weil die Texturen extrem schlecht Aufgelöst ist.

Insgesamt hat der Patch die Grafik enorm aufgebort, allein die fantastische Beleuchtung und Echtzeitreflexionen haben mir es angetan.

Jetzt fehlt nur noch Partikelphysik!

IchoTolot
2011-06-30, 23:38:56
Naja, Glasfenster zersplittern ja schon ganz nett..

Shaft
2011-06-30, 23:48:18
Naja, Glasfenster zersplittern ja schon ganz nett..


Ganz nett reicht nicht, ich will Kollisionsabfrage zurück wie in C1. ;)

Handel sich zwar um einen Extreme Physik Mod, dennoch zur Veranschaulichung.
http://www.youtube.com/watch?v=iwT8XM0AUPM

IchoTolot
2011-06-30, 23:55:33
Immer wieder krass zu sehen, wie weit Crysis damals anderen Games voraus war.. :)

dildo4u
2011-07-01, 00:10:45
Immer wieder krass zu sehen, wie weit Crysis damals anderen Games voraus war.. :)
Das ist ne Mod Crysis war nicht mal besonders gut was Explosionen und Partikel angeht,da hat erst Warhead ein bissel drauf gelegt.

just4FunTA
2011-07-01, 00:25:45
Ach wirklich welche Spiele waren den 2007 so viel besser als Crysis? :freak:

Die Spieler warten ja heute noch auf ein Spiel das den nächsten Schritt geht während die anderen erst nach und nach überhaupt in die nähe von Crysis kommen. Heute 4 Jahre später könntest Crysis veröffentlichen ohne auch nur das geringste am Spiel zu machen und du wärst immernoch up to date..

TurricanM3
2011-07-01, 00:27:44
Habs mir extra noch mal wegen des neuen Patches installiert inkl. DX11 und "HiRes" Texturen.

Sieht größtenteils schon toll aus, muss man sagen. :)

Was mich anfangs ziemlich enttäuscht hat:
Ich zocke in 1080p @Ultra Settings und habe wenn ich erstmalig ins Spiel gehe sehr starken Input Lag / starke SlowDowns (das Zielen war schon richtig schwer). Ich dachte zuerst die Settings wären zu viel für eine Karte, hab aber trotzdem zum DX11 genießen mal ein halbes Stündchen gezockt so. Dann hab ichs aber nicht mehr ertragen und eher zufällig mal V-Sync deaktiviert und es lief plötzlich deutlich besser, also wirklich enorm besser (nahezu wie vor dem DX11 Patch). Die restlichen Settings nicht angetastet. Nunja, wenn ich VSync dann jedoch wieder aktiviere, läuft es immernoch super? Hat den Bug noch jemand? Hoffe es quält sich niemand so durchs Game, besser mal testweise VSync umstellen. Habe einen 120Hz Monitor, falls das eine Rolle spielt.

Spiele die Missions gegen Menschen jetzt noch mal durch, gegen die Aliens machts mir nicht so viel Spaß.

dildo4u
2011-07-01, 00:34:10
Ach wirklich welche Spiele waren den 2007 so viel besser als Crysis? :freak:


Es ging nur um die Explosionen die waren halt nich top,deshalb die Mod bzw das aufbessern bei Warhead.GTA4 konnte da z.b auch Eingies und kam wenig später.

SX1Freak
2011-07-01, 01:00:55
@TurricanM3

Den Effekt hatte ich auch. Nach dem erstmaligem Starten des Spiels nach Aktualisierung hatte ich Input-Lag und die Framerate war im Keller. Also Tesselation deaktiviert. Aber nachdem ich es heute nochmal mit allen Settings auf Ultra probiert habe, ist es gut spielbar.

Diablow
2011-07-01, 01:15:47
Ich finds nur merkwürdig das manche Stellen extrem toll aussehen und andere sehen aus als hätte es den DX11 Patch nie gegeben. :confused:

Genauso siehts aus.Diese orange roten oder weißen Ziegel sind wunderschön tesseliert und die dunkel roten, wenn man zb aus dem Labor rauskommt (panzertüren aufschiebt)
und dann auf der rechten Seite vor der Blockade die Mauer anguckt überhaupt nicht.Zudem sind sie auch noch richtig matschig.Wird zeit dass maldo seine texturen dx11 ready bekommt.
Das crytek "HD" pack verdient den namen bei den meisten Texturen einfach nicht.

Top:
http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-3009-20sucy.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-3009-20sucy.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-3008-48rp9r.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-3008-48rp9r.jpg)

Flop:
http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-3008-52pr2e.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-3008-52pr2e.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-3008-49yc6b.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-3008-49yc6b.jpg)

=Floi=
2011-07-01, 02:01:37
da sehen alle 4 shots scheiße aus!

dildo4u
2011-07-01, 02:04:49
Crytek hat doch erklärt warum nicht überall Tesselation eingesetzt wird,und die Benches geben ihnen recht.Es ist unter 1080p grad so durchgängig flüssig spielbar mit der besten Single Karte am Markt.Es bringt Crytek wenig wenn man DX11 erst 2012 vernünftig nutzen kann,weil ihr Game dann schon für paar Euro verramscht wird.Alles andere als das jetzige Top Modell auszulasten ist Business mäßig Unsinn.

Nightspider
2011-07-01, 02:05:18
Ich weiß nicht warum aber die tessellierte Wand sieht aus wie aus Kaugummi...leicht rosa, weiche Ränder. Ganz ehrlich da will ich lieber eine Ziegelwand wo jeder Ziegel harte glatte Kanden hat, bis auf ein paar Abbruchstellen. Aber solche rundgelutschten Steine hat keine Wand. :|

just4FunTA
2011-07-01, 02:23:19
Es ging nur um die Explosionen die waren halt nich top,deshalb die Mod bzw das aufbessern bei Warhead.GTA4 konnte da z.b auch Eingies und kam wenig später.

Die Mod gibt es logischerweise nicht deswegen sondern wegen dem Funfaktor. Das was der da reingehauen hat passt überhaupt nicht zu einer glaubhaften Welt sondern ist mit absicht völlig übertrieben... Da ist nichts besser sondern einfach viel extremer eingesetzt worden..

Langenscheiss
2011-07-01, 03:27:56
Ich weiß nicht warum aber die tessellierte Wand sieht aus wie aus Kaugummi...leicht rosa, weiche Ränder. Ganz ehrlich da will ich lieber eine Ziegelwand wo jeder Ziegel harte glatte Kanden hat, bis auf ein paar Abbruchstellen. Aber solche rundgelutschten Steine hat keine Wand. :|

Tja, das ist halt das Problem von diesen Techniken. Die Texturen würden bei derart harten Übergängen zu stark verzerren. Das, was du dir vermutlich vorstellst funktioniert sinnvoll wohl nur dann, wenn man das Design drauf auslegt und das Mesh schon so anlegt, bevor es tesseliert wird.
Deswegen sagte ich ja auch, dass imo die einzigen wirklichen Vorteile von Tesselation gegenüber guten Virtual-Displacement-Mapping Algorithmen bei dieser Art von Einsatz in der Möglichkeit für MSAA und für die bessere Detailstufenkontrolle besteht. Aussehen tut es ansonsten fast gleich und die Limitierungen sind bis auf Silouhetten auch ähnnlich.

Diablow
2011-07-01, 04:01:28
Kann vielleicht bitte ein gtx 580 user die beiden screens von mir oben nachstellen ? Mich würd der ziegelvergleich interessieren.Bitte im nvidiatreiber auf 256x tesselation stellen.

Lumix007
2011-07-01, 08:07:36
Crytek hat doch erklärt warum nicht überall Tesselation eingesetzt wird,und die Benches geben ihnen recht.Es ist unter 1080p grad so durchgängig flüssig spielbar mit der besten Single Karte am Markt.Es bringt Crytek wenig wenn man DX11 erst 2012 vernünftig nutzen kann,weil ihr Game dann schon für paar Euro verramscht wird.Alles andere als das jetzige Top Modell auszulasten ist Business mäßig Unsinn.

Ich sag nur Crysis 1 damals,das lief auf fast keinem System so wirklich anständig;).

SamLombardo
2011-07-01, 09:08:23
Bitte im nvidiatreiber auf 256x tesselation stellen.
wie und wo geht das denn im Treiber einzustellen?

MiamiNice
2011-07-01, 09:20:48
Crytek hat doch erklärt warum nicht überall Tesselation eingesetzt wird,und die Benches geben ihnen recht.Es ist unter 1080p grad so durchgängig flüssig spielbar mit der besten Single Karte am Markt.Es bringt Crytek wenig wenn man DX11 erst 2012 vernünftig nutzen kann,weil ihr Game dann schon für paar Euro verramscht wird.Alles andere als das jetzige Top Modell auszulasten ist Business mäßig Unsinn.

Ich spiele es mit einer 570er alles auf Max@DX11@1920x1200+High Res Texturen, flüssig. Und es wird auch jetzt schon verramscht, ich habe es gestern für 19€ gekauft. Hätten die direkt DX11 und High Res Texturen mitgeliefert hätte ich es auch zu Release für 60€ gekauft. Da hat Crytek echt viel Geld verloren, ich denke eine menge Leute haben es so gehalten.

Schlammsau
2011-07-01, 09:24:58
Wo bitte bekommt man das Game in Germany für 19€?
Bei Amazon zB kostet es noch um die 40€. Bei eBay das gleiche!

Und jetzt komm mir nicht mit Britanien oder sonst was!

chriss-heinz
2011-07-01, 09:26:36
Hi,

könnte mir vielleicht jemand sagen wie ich im Directx 11 Modus das anti aliasing einstellen kann? Bei Directx9 hab ich 4x sgssaa über nv inspector eingestellt. bei directx 11 geht das nicht. das integrierte aa bei crysis sieht irgendwie scheiße aus auch wenn ich alles auf ultra einstell.

Sven77
2011-07-01, 09:27:11
9300 Beiträge und so planlos? Stichwort Key-Shops...

Schlammsau
2011-07-01, 09:30:06
9300 Beiträge und so planlos? Stichwort Key-Shops...
:lol:

Key Shops sind schon immer zum Release Tag deutlich günstiger als die "normale" Retail-Ware! ;)

Ausserdem sind Key-Shops eher die Ausnahme, als die Regel.
Ich kenne niemanden in meinem Bekanntenkreis, der sich jemals nur nen Key gekauft hat.

RainingBlood
2011-07-01, 09:39:48
wie und wo geht das denn im Treiber einzustellen?


..garnicht.. nV tesseliert (sagt man das so?) immer voll

Sven77
2011-07-01, 09:50:53
Key Shops sind schon immer zum Release Tag deutlich günstiger als die "normale" Retail-Ware! ;)
Mach Sachen... :eek:


Ausserdem sind Key-Shops eher die Ausnahme, als die Regel.
Ich kenne niemanden in meinem Bekanntenkreis, der sich jemals nur nen Key gekauft hat.
Dann kauf dir halt die Retail-Version für 40Eur nd jammer nicht

_DrillSarge]I[
2011-07-01, 09:55:52
Wo bitte bekommt man das Game in Germany für 19€?
bspw.:
http://www.mmoga.de/EA-Games/Crysis-2-Key.html
musst mal dazu "mmoga gutschein" suchen, da kannste bei bestellung noch 1-2€ sparen
;)

€: falls jemand dort bestellt und mit CC bezahlt: die wollen noch deine festnetznummer haben, zwecks verifizierung (betrug blablabla). kann man aber auch ne mail an den support schreiben und ne handy-nr von irgendeinem prepaid-wegwerfdingens angeben. die fragen nur nach deiner mailadresse und geb.datum.

Winter[Raven]
2011-07-01, 10:04:19
Crytek hat doch erklärt warum nicht überall Tesselation eingesetzt wird,und die Benches geben ihnen recht.Es ist unter 1080p grad so durchgängig flüssig spielbar mit der besten Single Karte am Markt.Es bringt Crytek wenig wenn man DX11 erst 2012 vernünftig nutzen kann,weil ihr Game dann schon für paar Euro verramscht wird.Alles andere als das jetzige Top Modell auszulasten ist Business mäßig Unsinn.

Das ist doch nur eine Ausrede......2007 konnten wir auch Crysis 1 gerade mal so mit den besten Gpu's zocken. Welchen Unterschied soll es da zu Teil 2 geben?

deekey777
2011-07-01, 10:46:35
Das ist ne Mod Crysis war nicht mal besonders gut was Explosionen und Partikel angeht,da hat erst Warhead ein bissel drauf gelegt.
Könntest du deine fachmännische Behauptung irgendwie begründen?

;8814271']Das ist doch nur eine Ausrede......2007 konnten wir auch Crysis 1 gerade mal so mit den besten Gpu's zocken. Welchen Unterschied soll es da zu Teil 2 geben?
Es könnte wirklich eine Ausrede sein.
Wenn man davon ausgeht, dass das Spiel eher pixelshader-limitiert ist, so erscheint es schon merwürdig, dass mit POM noch mehr Pixelshaderlast hinzugekommen ist.

Auf der anderen Seite ist eher so:
Tessellation+DM sind handgemacht. Ich denke mal, dass sie für alles, wofür sie POM oder DM anbieten, ein Highpoly-Modell oder ähnliches hatten, aus dem sie die für DM bzw. POM nötige Heightmap erstellt haben. Und ich denke, dass sie davon ausgingen, nur POM zu nutzen. Damit sie nachträglich DM in das Spiel bringen können, müssen sie wieder arbeiten, was Geld kostet.
Hinzu kommt, dass man sich in Crysis 2 nicht hinlegen kann, so dass der Blickwinkel auf POM nie zu flach wird. Auch kommt der Vorteil von Selfshadowing dazu.

http://www.hardocp.com/article/2011/06/29/crysis_2_dx11_tessellation_highres_texture_pack
Das DX11-Upgrade ist kein Geschenk, kein kostenloser DLC usw. Crytek hat sein Versprechen gebrochen und liefert das nach, wofür die Käufer der Spiels gezahlt haben.

MiamiNice
2011-07-01, 10:50:29
Wo bitte bekommt man das Game in Germany für 19€?
Bei Amazon zB kostet es noch um die 40€. Bei eBay das gleiche!

Und jetzt komm mir nicht mit Britanien oder sonst was!


Hab einen Origin Key auf MMOGA gekauft. Und da Origin die Plattform von EA ist und die den Code anstandslos akzeptiert haben wird es wohl voll OK sein :) Ist btw. Deutsch.

Ausserdem sind Key-Shops eher die Ausnahme, als die Regel.
Ich kenne niemanden in meinem Bekanntenkreis, der sich jemals nur nen Key gekauft hat.

Naja, in meinem Umfeld sind Key Stores eher die Regel. Du scheinst wohl nur Leute zu kennen die viel Geld zu verschenken haben :)

dildo4u
2011-07-01, 10:53:02
;8814271']Das ist doch nur eine Ausrede......2007 konnten wir auch Crysis 1 gerade mal so mit den besten Gpu's zocken. Welchen Unterschied soll es da zu Teil 2 geben?
Und Crytek kann doch ihre Philosophie ändern was sie mit C2 doch bewiesen haben.Konsole kommt vor PC und es wird nicht für 3 Jahre in die Zukunft geproggt.

MiamiNice
2011-07-01, 10:56:45
Und sind damit wohl auch auf die Fresse gefallen, Dildo. Nicht umsonst wird sich Crysis 3 wieder mehr an Teil 1 orientieren ;)
(Aussage von der Spielemesse)

dildo4u
2011-07-01, 11:06:47
Was immer noch Null Sinn macht zumindest was die Technik angeht.Crytek hat 0,0 davon wenn der Großteil das Spiel erst 3 Jahre nach Release kauft.Wenn EA keine vernünftigen Zahlen in der ersten Monaten sieht gibt kein bzw weniger Geld fürs näste Projekt so einfach ist das.

dargo
2011-07-01, 11:11:08
Wo bitte bekommt man das Game in Germany für 19€?
Bei Amazon zB kostet es noch um die 40€. Bei eBay das gleiche!

Und jetzt komm mir nicht mit Britanien oder sonst was!
Was können wir dafür wenn dein Einkaufshorizont so eingeschränkt ist?

Christi
2011-07-01, 11:22:50
;8814271']Das ist doch nur eine Ausrede......2007 konnten wir auch Crysis 1 gerade mal so mit den besten Gpu's zocken. Welchen Unterschied soll es da zu Teil 2 geben?


schwachsinn!

da 2007 die 24zöller mit full hd auflösung eher noch selten waren hat man meist mit niedrigeren auflösungen gezockt.

so wie ich. und ich konnte mit einer nichtbesten gpu ein crysis zocken- übrigens auch mit einer nichtbesten cpu...;)

also nie von damals auf heute schließen... da versagt bei den meisten die erinnerung.

dargo
2011-07-01, 11:29:07
schwachsinn!

da 2007 die 24zöller mit full hd auflösung eher noch selten waren hat man meist mit niedrigeren auflösungen gezockt.

Und wo siehst du da jetzt einen Widerspruch zu dem was Winter[Raven] gesagt hat?

Deathcrush
2011-07-01, 11:30:07
Was immer noch Null Sinn macht zumindest was die Technik angeht.Crytek hat 0,0 davon wenn der Großteil das Spiel erst 3 Jahre nach Release kauft.

Und wo macht es Sinn, das vele PC Spiele das Spiel erst später kaufen, weil das Spiel grafisch schlechter ist als sein Vorgänger und versprochene Inhalte erst Monate später nachgereicht werden? PC Verkaufszahlen sollte man genauso wenig unterschätzen wie auch die der Konsolen.

dargo
2011-07-01, 11:38:43
Und wo macht es Sinn, das vele PC Spiele das Spiel erst später kaufen, weil das Spiel grafisch schlechter ist als sein Vorgänger und versprochene Inhalte erst Monate später nachgereicht werden? PC Verkaufszahlen sollte man genauso wenig unterschätzen wie auch die der Konsolen.
Ich glaube es ist alles nicht so einfach zu beurteilen wenn man nicht weiß was hinter den Kulissen los ist.

Folgendes Szenario:
EA schipft auf Crytek... Jungens macht mal hine, dass Crysis 2 zum Zeitpunkt X auf allen Plattformen gleichzeitig releast werden kann. Crytek sagt, geht nicht... DX11 nimmt noch einiges Zeit in Anspruch am PC. EA sagt, konzentriert euch dann nur auf DX9, sodass der Termin eingehalten wird.

Man hat also die Wahl, DX11 nachreichen oder die PC-Version inkl. DX11 später zu releasen. Im zweiten Fall würden denke ich die PCler auf die Barrikaden gehen.

Deathcrush
2011-07-01, 11:43:37
Das mag ja durchaus stimmen. Aber man hätte auch ohne DX11 hier und da einiges schöner gestalten können ;) z.B. die Texturen, du unansehnlichen Texturedosen auf dem Wasser usw Für Crysis 2 musste Crytek nun mal Kritik (auch zurecht) einstecken und das hat sich bestimmt auch auf die Verkaufszahlen im PC Bereich ausgewirkt.

Shaft
2011-07-01, 11:44:54
Es ging nur um die Explosionen die waren halt nich top,deshalb die Mod bzw das aufbessern bei Warhead.GTA4 konnte da z.b auch Eingies und kam wenig später.


Es ging mir allein um die Partikelphysik oder auch allgmein Physik!

Christi
2011-07-01, 11:47:01
ich gehe soweit zu behaupten ein c1 war besser optimiert als ein c2. und lief insgesamt gesehen (komplett gleiche voraussetzung) eher besser. bei interesse erkläre ich es per pm- aber nur demjenigen den es auch interessiert.
da 99% eben nicht mehr die voraussetzungen von 2007 im rechner als hard und software haben bringt das im fred eh nix. wie gesagt, die erinnerungen sind oft verwaschen.

kann dieses c1 lief nirgens gesülze langsam nicht mehr hören.

Deathcrush
2011-07-01, 11:49:15
ich gehe soweit zu behaupten ein c1 war besser optimiert als ein c2. und lief insgesamt gesehen (komplett gleiche voraussetzung) eher besser.

Das ist mir damals auh schon aufgefallen bzw habe es erwähnt.

chriss-heinz
2011-07-01, 11:50:53
Kann mir jemand sagen wie man unter directx 11 die anti aliasing einstellungen anpassen kann?

dargo
2011-07-01, 11:57:40
Das mag ja durchaus stimmen. Aber man hätte auch ohne DX11 hier und da einiges schöner gestalten können ;) z.B. die Texturen, du unansehnlichen Texturedosen auf dem Wasser usw Für Crysis 2 musste Crytek nun mal Kritik (auch zurecht) einstecken und das hat sich bestimmt auch auf die Verkaufszahlen im PC Bereich ausgewirkt.
Natürlich, aber auch das kostet wieder einige Arbeitsstunden welche unter Umständen den Release der PC-Version hinausgezögert hätten. Afaik ist der einzige Unterschied zwischen Konsole und PC@DX9 ein viel agressiveres LOD bei den Konsolen (ok, die Texturauflösung wird auch denke ich eine Stufe tiefer sein). Wenn mich nicht alles täuscht entsprechen Low-Details @PC den Konsolenversionen. Da hat es sich Crytek aus Kosten- und Zeitgründen recht einfach gemacht. LOD-Anpassung kann ja kaum viel Aufwand bedeuten. Alles zusätzliche am PC nimmt natürlich mehr Zeitaufwand in Anspruch, und natürlich auch Geld.

Sven77
2011-07-01, 12:00:11
Kann mir jemand sagen wie man unter directx 11 die anti aliasing einstellungen anpassen kann?

Gar nicht weil DX11

dargo
2011-07-01, 12:01:49
kann dieses c1 lief nirgens gesülze langsam nicht mehr hören.
Es ist auch nur Gesülze. Natürlich lief es problemlos. Ich habs mit einer G8800GTS das erste Mal durchgespielt. Damals war das noch in 1280x720 mit einigen Anpassungen. Die, die immer geheult haben waren nicht in der Lage die Regler etwas nach "links" zu schieben da ja sonst das eigene Ego leiden würde.

akuji13
2011-07-01, 12:13:59
EA schipft auf Crytek... Jungens macht mal hine, dass Crysis 2 zum Zeitpunkt X auf allen Plattformen gleichzeitig releast werden kann. Crytek sagt, geht nicht... DX11 nimmt noch einiges Zeit in Anspruch am PC. EA sagt, konzentriert euch dann nur auf DX9, sodass der Termin eingehalten wird.

Darüber kann ich ehrlich gesagt nur schmunzeln....oder auch weinen.

Wie reden hier von PROFIS, die nicht das erste Spiel erschaffen.
Bei bislang KEINEM wurde der gepante Releasetermin gehalten, warum lasse ich mich dann auch solche Spielchen ein?

Warum kommt dann von Crytek (oder welchem Team auch immer) kein "Wir wollen es als DX11 releasen, brauchen dafür bis Tag x!"?

Bei dem Ruf den sie haben, denke ich sie können es sich leisten so aufzutreten, im Gegensatz zu kleinen Entwicklern die froh sein können überhaupt einen Publisher zu finden.

dargo
2011-07-01, 12:18:46
Darüber kann ich ehrlich gesagt nur schmunzeln....oder auch weinen.

Wie reden hier von PROFIS, die nicht das erste Spiel erschaffen.
Bei bislang KEINEM wurde der gepante Releasetermin gehalten, warum lasse ich mich dann auch solche Spielchen ein?

Warum kommt dann von Crytek (oder welchem Team auch immer) kein "Wir wollen es als DX11 releasen, brauchen dafür bis Tag x!"?

Bei dem Ruf den sie haben, denke ich sie können es sich leisten so aufzutreten, im Gegensatz zu kleinen Entwicklern die froh sein können überhaupt einen Publisher zu finden.
Das große Problem heutzutage ist, dass die Entwickler (Crytek) kaum mehr was zu sagen haben sondern nur die Geldgeber, sprich der Publisher (EA). Ich finde die Entwicklung auch sche..., aber was will man machen wenn die Produktionskosten explodieren? ;(


Bei dem Ruf den sie haben, denke ich sie können es sich leisten so aufzutreten, im Gegensatz zu kleinen Entwicklern die froh sein können überhaupt einen Publisher zu finden.
Ruf ist nicht alles, Geld regiert die Welt.

joehler
2011-07-01, 12:20:00
Warum wurde Crysis 2 aus dem Steam Store genommen?

Crazy_Bon
2011-07-01, 12:25:11
Warum wurde Crysis 2 aus dem Steam Store genommen?
Hier kann man nachlesen.
http://www.computerbase.de/news/software/spiele/actionspiele/2011/juni/crysis-2-und-andere-spiele-aus-steam-entfernt/

Christi
2011-07-01, 12:25:48
Es ist auch nur Gesülze. Natürlich lief es problemlos. Ich habs mit einer G8800GTS das erste Mal durchgespielt. Damals war das noch in 1280x720 mit einigen Anpassungen. Die, die immer geheult haben waren nicht in der Lage die Regler etwas nach "links" zu schieben da ja sonst das eigene Ego leiden würde.


genau!

hatte/und habe auch eine gts und konnte mit einem mix aus high und mittel (texturen und relevante sachen auf high, schatten auf mittel) wunderbar zocken- und es sah traumhaft aus:)

einzig der letzte level war übel. bei c2 haben mich diverse frameeinbrüche über das spiel verteilt schon eher genervt (bei gleicher auflösung\hard&software wohlgemerkt) über die insgesamt schlechtere dx9 grafik eines c2 rede ich gleich garnet...;)

dargo
2011-07-01, 12:40:34
@Christi

Es ist das altbekannte Problem. Bringt irgendein Entwickler ein Spiel welches @max. Settings in Full-HD (Full-HD ist ja heutzutage schon Grundvoraussetzung für die Masse weil die TN-TFTs für ~100€ verramscht werden, hat ja mittlerweile jeder Heini:rolleyes:) auf eigenem Rechner nicht zufriedenstellend performt wird rumgeheult. Manchmal habe ich das Gefühl, die die rumheulen, gönnen den Enthusiasten einfach keine schönere Optik. Dabei haben die Enthusiasten wesentlich mehr Geld in Hardware investiert. Also warum sollen sie davon auch nichts haben? Verkehrte Welt... :freak: Für mich sind das nur Neider.

Dabei ist die Lösung so einfach... Grafikoptionen auf das eigene System anpassen. Haben viele Spieler leider auch verlernt. :( Wobei die Entwickler daran auch nicht unbedingt unschuldig sind. Wenn ich an manche Konsolenports zurückdenke bei denen man nichts außer der Auflösung ändern konnte... :facepalm:

MadManniMan
2011-07-01, 13:20:02
Outcast
Nicht nur die PC Games, aber vor allem diese Zeitschrift, hat damals die Outcast abgewertet, weil man es in höchsten Details nur in 400 x 300 px auf mittelschnellen Rechnern spielen konnte. Outcast bot absolute Traumoptik und war selbst auf niedrigen Details noch bestens zu spielen. Idioten.

An alle Entwickler
Baut doch bitte einen "Bench me now"-Knopf in das Grafikoptionenmenü! Was spricht dagegen? Es gibt doch sowieso einen internen Evaluierungsprozess, bei dem die Zielframrate bestimmt wird.

Christi
2011-07-01, 13:36:39
@Christi

Es ist das altbekannte Problem. Bringt irgendein Entwickler ein Spiel welches @max. Settings in Full-HD (Full-HD ist ja heutzutage schon Grundvoraussetzung für die Masse weil die TN-TFTs für ~100€ verramscht werden, hat ja mittlerweile jeder Heini:rolleyes:) auf eigenem Rechner nicht zufriedenstellend performt wird rumgeheult. Manchmal habe ich das Gefühl, die die rumheulen, gönnen den Enthusiasten einfach keine schönere Optik. Dabei haben die Enthusiasten wesentlich mehr Geld in Hardware investiert. Also warum sollen sie davon auch nichts haben? Verkehrte Welt... :freak: Für mich sind das nur Neider.



oder daus:) wenn ich manchmal noch lese mit was für wursthardware manche "computerspieler" crysis damals gezockt haben wird mir kotzübel. solche sollten sich eher ein anderes hobby suchen... denn zocken kanns ja wohl nicht gewesen sein.... regten sich z.b. darüber auf, dat es auf der 7600gt nicht läuft etc.pp....:) ohweija...

eins hat ja die stagnation der anforungen an pc spiele gebracht... relativ billige potente grakas auch in daucomputern...;)

Byteschlumpf
2011-07-01, 14:43:29
Outcast
Nicht nur die PC Games, aber vor allem diese Zeitschrift, hat damals die Outcast abgewertet, weil man es in höchsten Details nur in 400 x 300 px auf mittelschnellen Rechnern spielen konnte. Outcast bot absolute Traumoptik und war selbst auf niedrigen Details noch bestens zu spielen. Idioten.

An alle Entwickler
Baut doch bitte einen "Bench me now"-Knopf in das Grafikoptionenmenü! Was spricht dagegen? Es gibt doch sowieso einen internen Evaluierungsprozess, bei dem die Zielframrate bestimmt wird.
Da hat er Recht, bei GTA IV ist das beispielsweise recht gut umgesetzt!

MadManniMan
2011-07-01, 15:03:52
Da hat er Recht, bei GTA IV ist das beispielsweise recht gut umgesetzt!

Ich kenne GTA 4 noch nicht - wie sieht das da aus?

chriss-heinz
2011-07-01, 15:05:32
Gar nicht weil DX11

Mit den richtigen Bit-Einstellungen im Nv Inspector müsste es doch gehen?

Chris_1982
2011-07-01, 16:40:13
Wenn am montag meine neue Grafikkarte da ist kann ich auch wieder C2 MP Spielen..

ich freu mich so ich hoff die dollarzeichen treten dann nicht mehr auf.

lg

LovesuckZ
2011-07-01, 16:41:21
Mit den richtigen Bit-Einstellungen im Nv Inspector müsste es doch gehen?

Man kann kein AA außerhalb einer DX1x Anwendung erzwingen. Gibt es kein AA InGame, hast du keine Möglichkeit.

TheGood
2011-07-01, 18:15:01
@TurricanM3

Den Effekt hatte ich auch. Nach dem erstmaligem Starten des Spiels nach Aktualisierung hatte ich Input-Lag und die Framerate war im Keller. Also Tesselation deaktiviert. Aber nachdem ich es heute nochmal mit allen Settings auf Ultra probiert habe, ist es gut spielbar.
Ich hab dieses problem immer noch auch wenn ich schon oefters mit dein einstellungen rumgespielt habe. Ich fuehle mich als wuerde ich das game mit nem gamepad zoggen. Kurze mausbewegung nach links und ich bin einen zentimeter nach links gekommen und dazwischen ist nichts.. da kann kein mensch mit zielen.. einfach nur katastrophal ist das.... bisher hat da leider noch nichts geholfen... das nervt tierisch...

Diablow
2011-07-01, 18:27:44
wie und wo geht das denn im Treiber einzustellen?

Da hat ein Kumpel von mir wohl Blödsinn verzapft als er zu mir meinte 256x.
Vielleicht ist es ja der Wert aber regulieren kann man es ja nicht laut rainingblood.

Also meine Screens oben nachstellen wär cool.thx.will die bildquali vergleichen.

..garnicht.. nV tesseliert (sagt man das so?) immer voll


Danke für die Info.


Lustig was man auf fb so alles findet:

http://www.youtube.com/watch?v=Seh4mP2HpPY hatte das auch jemand ? dass der boden an der stelle nur tesseliert wird wenn man in nem bestimmten winkel draufsieht ?

http://www.youtube.com/watch?v=i5UTWe6NhO4 schickes wasser

http://www.youtube.com/watch?v=CTBz-lhFKbA

dildo4u
2011-07-01, 21:25:22
Crysis 2 DX11 Ultra - 3,000 Barrel Explosion in Real Time! (Smooth)

http://www.youtube.com/watch?v=2hBk_l2nVUQ&hd=1

PC- 2500k @ 5.2 ghz(Just for this video)
GTX 460s Sli Highly OC'd

Lumix007
2011-07-01, 21:32:19
Wohoo,kann man die Scene irgendwie downloaden so das man sie auf dem eigenen PC nachstellen kann?

kunibätt
2011-07-01, 22:40:57
Lief das wirklich in Echtzeit?
Ist schwer beeindruckend vor allem da soetwas in Crysis1 Minuten oder gar Stunden dauerte.

Diablow
2011-07-01, 22:59:48
Crysis 2 DX11 Ultra - 3,000 Barrel Explosion in Real Time! (Smooth)

http://www.youtube.com/watch?v=2hBk_l2nVUQ&hd=1

PC- 2500k @ 5.2 ghz(Just for this video)
GTX 460s Sli Highly OC'd

Und trotz 100er fässer butterweich.nice :biggrin::biggrin:

=Floi=
2011-07-02, 00:11:51
wenn man die objekte eher verschwinden lässt und bei den berechnungen auch sparrt, dann kann man da sehr viel performance rausholen und ich denke c2 ist da schlechter wie c1.

dildo4u
2011-07-02, 00:14:40
wenn man die objekte eher verschwinden lässt und bei den berechnungen auch sparrt, dann kann man da sehr viel performance rausholen und ich denke c2 ist da schlechter wie c1.
Was laberst du das war nicht mal ansatzweise in Echtzeit möglich bei C1 natürlich bringt der Multicore support von 2 auf 8 Cores ne Menge,wie man am diesem Video sieht.Dieses dauer Haten nervt einfach die Konsolen sind der Faktor warum die Engine so gut scalen muss.Die Engine ist dem Vorgänger total überlegen in jedem Aspekt,also bitte nicht wieder Content und die Engine Technologie in einen Topf werfen.

dargo
2011-07-02, 01:02:07
Weckt mich wenn durch die Explosionen naheliegende Objekte physikalisch korrekt zerstört werden, der Asphalt aufgebrochen wird und vorallem die Debris liegen bleiben. Ansonsten... gähn.

=Floi=
2011-07-02, 02:59:33
das ist doch nur ein 2500k mit 4 cores und 4 threads. ;D nix mit 8 threads und super dupa mc support. (gibt es dazu benchmarks? gulftown?)
die fässer verschwinden viel schneller (ohne explosion!) und hinterlassen bei einer explosion nicht viele partikel.

Diablow
2011-07-02, 03:19:07
Weckt mich wenn durch die Explosionen naheliegende Objekte physikalisch korrekt zerstört werden, der Asphalt aufgebrochen wird und vorallem die Debris liegen bleiben. Ansonsten... gähn.

Dich haut auch gar nix mehr vom Hocker was ? Aber ich versteh dich schon.So richtig woaa wie damals bei crysis hatten wir schon lange nicht mehr in nem game.
Dazu tritt die Entwicklung zur Zeit einfach zu sehr auf der Stelle.Konsolen sei dank.


das ist doch nur ein 2500k mit 4 cores und 4 threads. ;D nix mit 8 threads und super dupa mc support. (gibt es dazu benchmarks? gulftown?)
die fässer verschwinden viel schneller (ohne explosion!) und hinterlassen bei einer explosion nicht viele partikel.

Ein 2500k mit 4 physikalischen kernen ist wieder mal schneller als ein 1090t hexa.Das nächste spiel was 2011 rauskam und sich in die liste der spiele einreiht die 4 kerne voll ausnutzen geschweige denn 6.
Heißt zwar multicore support aber bin mir sicher dass da noch ne Menge mehr geht.Dann müsste ich mit meinem zusätzlichen 5. und 6.kern nämlich vor nem 2500k liegen.

dargo
2011-07-02, 10:43:05
Dich haut auch gar nix mehr vom Hocker was ?
Schon.. aber nicht das langweilige Zeug in dem Video. :) Zumal... wenn die Engine so grandios multithreaded ist (Was noch bewiesen werden müsste, nach meinen Tests skaliert ein Quadcore in C2 schon mal perfekt. Ob das bei 8 Cores genauso ist müsste man erst testen) warum zeigt man in Crysis 2 so wenig davon? Ein Lynnfield, Nehalem oder Sandy Bridge langweilen sich nur in C2 aufgrund der geringen CPU-Last.

_DrillSarge]I[
2011-07-02, 11:26:13
das spiel ist irgendwie doof. man läuft im prinzip nur gerade aus und mäht (strunzdoofe) gegner weg. die dazwischenquasselnde anzugstimme machts auch nicht besser. gerade am anfang soll man doch so nen wissenschaftler finden. nur kommt man da an, sagt der über funk "jo, da hab ich es nimmer ausgahlten bin jetzt woanders" :freak: und das paar mal ;D.
die areale sind einfach viel zu klein. und dann hat man solche sinnfreien dinge, wie "du wurdest geblitzt" :|. die fahrzeugphysik ist auch müll - wollte mit so nem "buggy" einfach durch die straße fahren und gegener plattmachen, da bleibt man an jedem kleinen drecksvorsprung einfach hängen (btw, muss man die gegnerischen soldaten nur mit ca. 2km/h leicht touchieren und die fliegen 5m durch die luft ;D). das einzige was die gegner gut können (wenn die denn einen einmal bemerkt haben) ist, sich hinter irgendwas hinstellen und losballern :/

Grey
2011-07-02, 12:06:03
I[;8815848']das spiel ist irgendwie doof. man läuft im prinzip nur gerade aus und mäht (strunzdoofe) gegner weg. die dazwischenquasselnde anzugstimme machts auch nicht besser. gerade am anfang soll man doch so nen wissenschaftler finden. nur kommt man da an, sagt der über funk "jo, da hab ich es nimmer ausgahlten bin jetzt woanders" :freak: und das paar mal ;D.
die areale sind einfach viel zu klein. und dann hat man solche sinnfreien dinge, wie "du wurdest geblitzt" :|. die fahrzeugphysik ist auch müll - wollte mit so nem "buggy" einfach durch die straße fahren und gegener plattmachen, da bleibt man an jedem kleinen drecksvorsprung einfach hängen (btw, muss man die gegnerischen soldaten nur mit ca. 2km/h leicht touchieren und die fliegen 5m durch die luft ;D). das einzige was die gegner gut können (wenn die denn einen einmal bemerkt haben) ist, sich hinter irgendwas hinstellen und losballern :/

Auf welchem Schwierigkeitsgrad spielst du? Veteran ist imo Minimum.

Chris_1982
2011-07-02, 12:22:26
Das Spiel soll jetzt seit dem Update Probleme machen unter DX11 welche ich selber hatte..

ich finde meine Meinung die ich hier zum Release schon erwähnt hatte vollkommen zurecht,

weil das Spiel hatte bei mir vor dem Update und aktuellem Nvidia Treiber ohne Probleme funktioniert..

Es kann aber auch mit dem Treiber von Nvidia zusammenhängen.

Jedenfalls liegt der dollar Fehler an der Karte das hatte mir MSI so mitgeteilt.

Shaft
2011-07-02, 12:38:17
Probleme welcher Art?

TurricanM3
2011-07-02, 12:47:41
Also ich habe nur manchmal einen VSync-Bug, dass es dann sehr träge läuft. Muss einmal ingame umstellen und dann ist alles ok.

Abstürze oder sowas habe ich keine (DX11 + Ultra / HiRes).

Shaft
2011-07-02, 12:55:41
Also ich habe nur manchmal einen VSync-Bug, dass es dann sehr träge läuft. Muss einmal ingame umstellen und dann ist alles ok.

Abstürze oder sowas habe ich keine (DX11 + Ultra / HiRes).


Ja das habe ich auch hin und wieder, zumindest ist mir das Gestern im letzten Level aufgefallen und mich schön über die miese Performance gemeckert.
Beim dritten Durchgang habe ich mich schon im ersten Level gewundert, warum die FPS durchweg bei 30 liegen oder auf 60 springen.

Ansonsten läuft es bei mir anstandslos.

Chris_1982
2011-07-02, 12:55:43
Probleme welcher Art?

Das steht alles in dem C2 Threads bei pcgh..

Ich denke das ganze wird in verbindung mit dem Spiel und dem NV Treiber zusammenhängen..

n4rti
2011-07-02, 12:56:33
So, hab das Game von vorne angefangen und bin am Centrum der Macht angekommen, back to Dx9 ;D
Das ist zu viel für die 5870 (Dx 11+Ultra+High Textures in 1080P)

Need more Power!

Jake Dunn
2011-07-02, 14:00:15
So, hab das Game von vorne angefangen und bin am Centrum der Macht angekommen, back to Dx9 ;D
Das ist zu viel für die 5870 (Dx 11+Ultra+High Textures in 1080P)

Need more Power!

Hm..zocke mit der Cofig 0.6 @DX11 Ultra ausser Objekte auf Extrem und 16xAF im CCC :) auch 1080p mit der OC 5850er...sind um 45Fps

IchoTolot
2011-07-02, 14:06:57
Auf welchem Schwierigkeitsgrad spielst du? Veteran ist imo Minimum.

Jep, ich zock auch Veteran und da sterbe ich doch was öfters..^^ Siehe meine Videos.. :D

n4rti
2011-07-02, 14:15:55
Hm..zocke mit der Cofig 0.6 @DX11 Ultra ausser Objekte auf Extrem und 16xAF im CCC :) auch 1080p mit der OC 5850er...sind um 45Fps

Hast Recht, mit der Einstellung läuft es gut!

Shaft
2011-07-02, 14:18:57
Das steht alles in dem C2 Threads bei pcgh..

Ich denke das ganze wird in verbindung mit dem Spiel und dem NV Treiber zusammenhängen..


Du darfst auch gerne erläutern, zumindest ein Link wäre super. Ich bin im PCGH Forum nicht aktiv oder leser.

Hier sind wohl groß keine Beschwerden eingegangen oder sind mir entgangen.

Bin aber fündig geworden.

TurricanM3
2011-07-02, 15:25:18
Was für Fehler sind das denn?

Darkman.X
2011-07-02, 15:30:04
Crysis 2 DX11 Ultra - 3,000 Barrel Explosion in Real Time! (Smooth)

http://www.youtube.com/watch?v=2hBk_l2nVUQ&hd=1

PC- 2500k @ 5.2 ghz(Just for this video)
GTX 460s Sli Highly OC'd


Sollte man in der Luft hängen bleibende Tonnen wirklich loben ?

http://www.abload.de/thumb/c2physik1iicr.jpg (http://www.abload.de/img/c2physik1iicr.jpg) http://www.abload.de/thumb/c2physik2iil6.jpg (http://www.abload.de/img/c2physik2iil6.jpg)

[dzp]Viper
2011-07-02, 15:32:19
Sollte man in der Luft hängen bleibende Tonnen wirklich loben ?

http://www.abload.de/thumb/c2physik1iicr.jpg (http://www.abload.de/img/c2physik1iicr.jpg) http://www.abload.de/thumb/c2physik2iil6.jpg (http://www.abload.de/img/c2physik2iil6.jpg)
Warte... du findest sicher noch andere kleine Dinge die man kritisieren kann.. Dinge die in dem Moment und für das Video nicht wirklich von Belang sind :ulol:

Ich finde es jedenfalls toll. Wenn man bedenkt, dass das vor 3-4 Jahren noch nicht mal Ansatzweise möglich war, geschweige denn Flüssig..

LovesuckZ
2011-07-02, 15:50:13
Naja, große Objekte sind heute keine Herausforderung mehr. Soetwas konnte man schon in Red Faction 1 darstellen.

Diablow
2011-07-02, 16:30:12
Hm..zocke mit der Cofig 0.6 @DX11 Ultra ausser Objekte auf Extrem und 16xAF im CCC :) auch 1080p mit der OC 5850er...sind um 45Fps


config 0.6 ?? Kannste die bitte mal uppen ? Will die Werte vergleichen mit meiner.


hier hab ich meine geuppt:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8813559&postcount=2786


http://www.youtube.com/watch?v=i5UTWe6NhO4

Chris_1982
2011-07-02, 16:43:10
Was für Fehler sind das denn?

Während des spiels ist auf einmal alles voller grüner Dollarzichen..

und man hat einen schwarzen Bildschirm und der Sound läuft so komisch weiter

mit mühe kommt man zum Desktop zurück oder auch nicht dann hilft nur noch der ausschaltknopf.

lg

dargo
2011-07-02, 16:47:44
Viper;8816189']
Ich finde es jedenfalls toll. Wenn man bedenkt, dass das vor 3-4 Jahren noch nicht mal Ansatzweise möglich war, geschweige denn Flüssig..
Es gab zu dieser Zeit auch keinen Sandy Bridge mit 5,2Ghz. Den gibt es nichtmal heute zu kaufen. ;)

Ex3cut3r
2011-07-02, 16:48:56
Holy shit! :D

Also wenn das wirklich echzeit ist, wow zum 2500k @ 5.2 gh XD

Chris_1982
2011-07-02, 16:51:53
Ich halte von OC nichts mehr..ich kauf mir ein System um damit zu spielen

und nicht dann nach dem OC gar nicht mehr zu wissen was ich da wirklich mache..

die Leute die das drauf haben bittesehr aber ich finde meinen 2600K schnell genug auch ohne OC.

Diablow
2011-07-02, 16:58:20
Holy shit! :D

Also wenn das wirklich echzeit ist, wow zum 2500k @ 5.2 gh XD

:biggrin::biggrin::biggrin::biggrin:

Was laberst du das war nicht mal ansatzweise in Echtzeit möglich bei C1 natürlich bringt der Multicore support von 2 auf 8 Cores ne Menge,wie man am diesem Video sieht.Dieses dauer Haten nervt einfach die Konsolen sind der Faktor warum die Engine so gut scalen muss.Die Engine ist dem Vorgänger total überlegen in jedem Aspekt,also bitte nicht wieder Content und die Engine Technologie in einen Topf werfen.

Jake Dunn
2011-07-02, 18:14:19
config 0.6 ?? Kannste die bitte mal uppen ? Will die Werte vergleichen mit meiner.


hier hab ich meine geuppt:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8813559&postcount=2786


http://www.youtube.com/watch?v=i5UTWe6NhO4



Ist hier zu finden > http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8813789&postcount=795

dargo
2011-07-02, 20:54:53
Hier wollte jemand ein Video von den KI-Aussetzern sehen. Ich konnte eine Stelle aufnehmen:
http://www.multiupload.com/RLZDEJQO5H

Schade, dass ich nicht geradeaus weiter nach vorne ging. Ich könnte wetten, ich hätte noch näher ran gekonnt. :ugly:

just4FunTA
2011-07-02, 21:26:13
lad das zeug auf youtube hoch. Wozu lädst du sowas auf multiupload?

Lumix007
2011-07-02, 21:29:50
Da draußen ist irgendwas,das spüre ich:freak::biggrin:

dargo
2011-07-02, 21:53:13
lad das zeug auf youtube hoch. Wozu lädst du sowas auf multiupload?
Weil ich von dem Matsch auf Youtube nichts halte.

Darkman.X
2011-07-02, 21:57:34
Viper;8816189']Warte... du findest sicher noch andere kleine Dinge die man kritisieren kann.. Dinge die in dem Moment und für das Video nicht wirklich von Belang sind :ulol:

Ich finde es jedenfalls toll. Wenn man bedenkt, dass das vor 3-4 Jahren noch nicht mal Ansatzweise möglich war, geschweige denn Flüssig..


Die anderen haben ja schon die CPU-Power erwähnt. Und was für eine "Physik"-Engine ist das bitte, wenn ca. 1/4 aller Objekte gar nicht berechnet werden. In C1 wäre das sicherlich nicht passiert (kann mich gerade an kein C1-Tonnen-Video erinnern, wo auch soetwas passierte).

dargo
2011-07-02, 21:58:25
Da draußen ist irgendwas,das spüre ich:freak::biggrin:
Die Sprüche dabei sind natürlich top. :biggrin: Das witzige dabei ist auch, dass die Typen in die völlig falsche Richtung gucken. Die Aktion gabs vorher auch aus der Richtung wo ich herkomme, das ist kein neuer Levelabschnitt.

just4FunTA
2011-07-02, 22:02:55
Weil ich von dem Matsch auf Youtube nichts halte.

Die Qualität auf youtube ist eigentlich verdammt gut vor allem wenn man nur einen ai bug zeigen möchte..

Edit: gerade dein Video gesehen die Qualität ist darin doch auch so grottig, das kannst doch ruhig auf youtube hochladen. Aber was ich hier positiv fand, es packt einem gleich als die sich umgedreht haben die Mucke aufdreht und du sie dann mit der Fetten Wumme niedermähst. Crysis ist schon ein absolut geiles Game. :up:

dargo
2011-07-02, 22:35:53
Die Qualität auf youtube ist eigentlich verdammt gut vor allem wenn man nur einen ai bug zeigen möchte..

Ich habe mich hier ausnahmsweise auf 4Mbit beschränkt. Normalerweise nehme ich 6-8Mbit bei dieser Auflösung. Afaik wird so eine Auflösung bei Youtube auf 2Mbit runtergematscht. Eigentlich ist die Bitrate bei allen Auflösungen @Youtube viel zu niedrig, deshalb meide ich Youtube.

IchoTolot
2011-07-02, 23:11:14
ich lade immer in 1080p mit 8MBit hoch. Das sind dann auch ordentlich aus..auch bei Youtube.

qu3x^
2011-07-02, 23:37:12
Weil ich von dem Matsch auf Youtube nichts halte.
Vimeo schon probiert ist von der Quali her sehr akzeptabel als Stream

just4FunTA
2011-07-02, 23:40:34
Ich habe mich hier ausnahmsweise auf 4Mbit beschränkt. Normalerweise nehme ich 6-8Mbit bei dieser Auflösung. Afaik wird so eine Auflösung bei Youtube auf 2Mbit runtergematscht. Eigentlich ist die Bitrate bei allen Auflösungen @Youtube viel zu niedrig, deshalb meide ich Youtube.

Ist natürlich deine Entscheidung aber bei der Auflösung großartig über Qualität zu reden verstehe ich jetzt nicht ganz. Außerdem ging es ja hier nur um das zeigen des AI bugs, da wäre eine Aufnahme in 1280x720 auf youtube wohl nicht weniger tauglich gewesen.

OC_Burner
2011-07-03, 02:10:45
Man kann Videos für Youtube auch von 1920x1080 auf 3840x2160 aufblasen. So habe ich schon Videos erhalten die 50mbit und mehr haben.:wink: (am besten mit einem Filter hochskalieren der vergleichsweise wenig Zusatzinformationen hinzufügt z.B. nearest neighbour).

Diablow
2011-07-03, 04:10:07
Ist hier zu finden > http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8813789&postcount=795

Danke cl_fov hatte ich noch nicht addiert ansonsten bietet meine cfg mehr.jake dunn cfg (289byte) meine (2,09kb).


http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8813559&postcount=2786

dargo
2011-07-03, 09:42:38
ich lade immer in 1080p mit 8MBit hoch. Das sind dann auch ordentlich aus..auch bei Youtube.
Bei 1080p brauche ich mindestens 16Mbit (besser 20Mbit). Alles allere ist meilenweit von dem entfernt was ich auf dem Bildschirm sehe. Zugegeben... bei dem AI-Aussetzer hätte ich es wirklich auf Youtube hochladen können. Mache ich vielleicht noch damit alle zufrieden sind. ;)

Vimeo schon probiert ist von der Quali her sehr akzeptabel als Stream
Kenne ich noch nicht. Kennst du die Bitraten bei denen? :)

Ist natürlich deine Entscheidung aber bei der Auflösung großartig über Qualität zu reden verstehe ich jetzt nicht ganz.
Was hat das mit der Auflösung zu tun? Ich weiß ja nicht wie du das Video betrachtest... ich hoffe nicht auf Fullscreen maximiert. X-D Videos betrachte ich immer pixelgenau, sprich ohne Upscaling. Kleine Auflösung hat den Vorteil nicht soviel Bitrate verballern zu müssen bei ordentlicher Qualität.

Winter[Raven]
2011-07-03, 10:48:52
Bin endlich zum testen gekommen, und bin etwas enttäuscht. Warum wurde Tess nicht überall dort eingesetzt wo es "nutzlich" wäre? Da ist gleich an Anfang die Mauern immer noch 2D, oder z.B. der Schutzwall...... vom HD Tex.Pack zu sprechen ist eigentlich ein Verarsche.

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-03, 11:21:37
Maldo Tex Pak V2 is released :)

http://maldotex.blogspot.com

Hehe der junge soll aufpassen das nicht bald 2 Schwarzgekleidete Crytek Agenten bei ihm vor der Tür auftauchen und ihn mal flux eben nach Deutschland mitnehmen zum "Interview" ;) Hélder Pinto war auch ganz schnell entführt worden ;)
Ich frag mich ernsthaft was der darüber denkt das da jemand mitunter in seinen leveln herumtexturiert ;)

dargo
2011-07-03, 11:28:27
Maldo Tex Pak V2 is released :)

http://maldotex.blogspot.com

Sehr geil. (y)

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-03, 11:32:05
Jep bald ist Showtime die UDK Scene wird sich noch wundern was da auf sie zugerollt kommt ;) (Epic)
(wenn sich das ganze talent was sich unter der Crytek Engine angesammelt hat voll entlädt mein lieber scholli) :D

Winter[Raven]
2011-07-03, 11:33:35
Nice :) Eigentlich sind solche Mods ein richtiger Kick ins Cryteks Gesicht... IN YOU'RE FACE !!

SamLombardo
2011-07-03, 11:39:25
Funktioniert die mod nun mit DX11? Oder soll das erst später kommen? Werd da nicht richtig schlau draus atm.

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-03, 11:44:45
Naja kann man so oder so sehen einige sachen hätten die Crytek jungs sicher auch gern besser machen wollen aber Zeit und Konsolenlimit musten nunmal eingehalten werden. So gesehen ist es eher eine ehre so eine tallentierte Community hinter sich positioniert zu haben, und eventuel auch persönlich weiter aus ihr talent schöpfen zu können :)
Eine gute Synergie hat sich entwickelt und viel Potential liegt da im Kessel unter druck nach den jahren der sich mit dem CDK release hoffentlich volentst entladen können wird :)
Selbst Valve fühlt sich so enorm unter druck das die nun die Source Engine offiziel freigeben, aus dieser Community entstand damals die Multiplayer revolution :)

Funktioniert die mod nun mit DX11? Oder soll das erst später kommen? Werd da nicht richtig schlau draus atm.

Ja so wie ich das sehe hat er auch die Tesselationsstufen angepasst das ganze ist ein Mod und setzt v1.9 voraus es sind 2 versionen einmal DX9/DX11 :)

n4rti
2011-07-03, 11:50:47
Funktioniert die mod nun mit DX11? Oder soll das erst später kommen? Werd da nicht richtig schlau draus atm.

Laut Fraps, ist Dx 11 aktiv mit Maldos Texturen

SamLombardo
2011-07-03, 11:51:54
Laut Fraps, ist Dx 11 aktiv mit Maldos Texturen



Ja so wie ich das sehe hat er auch die Tesselationsstufen angepasst das ganze ist ein Mod und setzt v1.9 voraus es sind 2 versionen einmal DX9/DX11 :)


Cool. Danke. Gleich mal runterladen:

n4rti
2011-07-03, 12:04:13
Das Spiel läuft viel runder mt den Texturen. ICh glaub da fehlen nen paar DX11 Features.

Ernie
2011-07-03, 12:11:45
Seit dem Update 1.9 mit DX-Patch und offiziellem Texturpack ruckelt Crysis 2 wie Sau trotz hoher fps, sieht aus wie Nachladeruckler (!). Selbst in High ruckelt es genauso.

Dabei sollte die AMD 6850 doch die Original-HD-Texturen wuppen. Oder?

Sonstiges Sys: Vista64, E4300@3Ghz, X-fi, Cat. 11.6

Edit: Deaktivieren der HD-Texturen bringt nix.

dargo
2011-07-03, 12:11:53
Öhm... Leute, ist dieses Texture-Pack mit der Originversion überhaupt kompatibel? Ich kann keine originalen Ordner ersetzen weil sie gar nicht vorhanden sind. :confused:

Edit:
Vergesst es, wer lesen kann ist klar im Vorteil. :anonym:

SamLombardo
2011-07-03, 12:29:21
Das Spiel läuft viel runder mt den Texturen. ICh glaub da fehlen nen paar DX11 Features.
Kann da jemand bestätigen? Also tessellation ist auf jeden fall an, ist ja leicht an den Ziegelsteinwänden zu testen. Was könnte denn sonst an DX11 Features fehlen?

*Die texturen sehen aber schon richtig geil aus und bringen einen ordentlichen Mehrwert!

n4rti
2011-07-03, 12:36:09
Kann da jemand bestätigen? Also tessellation ist auf jeden fall an, ist ja leicht an den Ziegelsteinwänden zu testen. Was könnte denn sonst an DX11 Features fehlen?

*Die texturen sehen aber schon richtig geil aus und bringen einen ordentlichen Mehrwert!

Ich hab eben mal verglichen an einer Zigelwand und da war nichts mehr zu sehen von Tesselation.

dargo
2011-07-03, 12:38:27
Jo... sieht schon toll aus. Ich habe aber ein Problem mit diesem Texturepack von Maldo. Entweder funktioniert kein Edge-AA mehr oder die Config von Jake Dunn beißt sich damit. Jemand eine Idee wie man das beheben kann?

Tom Yum 72
2011-07-03, 12:39:12
Seit dem Update 1.9 mit DX-Patch und offiziellem Texturpack ruckelt Crysis 2 wie Sau trotz hoher fps, sieht aus wie Nachladeruckler (!). Selbst in High ruckelt es genauso.

Dabei sollte die AMD 6850 doch die Original-HD-Texturen wuppen. Oder?

Sonstiges Sys: Vista64, E4300@3Ghz, X-fi, Cat. 11.6

Edit: Deaktivieren der HD-Texturen bringt nix.

Ist bei mir exakt das gleiche wie bei dir ! (gtx570)

Edit: Moment,Maldo hat v2 releast,hurra. Der 2. download ist für dx11,seh ich das richtig?

OC_Burner
2011-07-03, 12:42:06
Kann da jemand bestätigen? Also tessellation ist auf jeden fall an, ist ja leicht an den Ziegelsteinwänden zu testen. Was könnte denn sonst an DX11 Features fehlen?

*Die texturen sehen aber schon richtig geil aus und bringen einen ordentlichen Mehrwert!

Es könnte sein das MalDo zahlreiche Displacementtexturen nicht verwendet. Mit dem offiziellen dx11.pak sind über 3200 dieser Texturen hinzugekommen. MalDo müsste aber für seine eigenen Texturen die teilweise ganz anders aussehen auch eigene Displacementtexturen erstellen da sonst Strukturerhöhungen wieder an den falschen stellen wären. Aber vielleicht hat der Kerl das ja binnen kurzer Zeit geschafft.;)

Jake Dunn
2011-07-03, 12:43:55
Jo... sieht schon toll aus. Ich habe aber ein Problem mit diesem Texturepack von Maldo. Entweder funktioniert kein Edge-AA mehr oder die Config von Jake Dunn beißt sich damit. Jemand eine Idee wie man das beheben kann?

Und wenn du die beiden Sachen hier löschst auf der CFG?

r_UseEdgeAA=0
r_PostMSAAEdgeFilterNV = 0


Ich lad mal das HD Pack :)

n4rti
2011-07-03, 12:46:38
Mit Mod
http://www.abload.de/thumb/mitmod0nb7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mitmod0nb7.jpg)

Ohne Mod
http://www.abload.de/thumb/ohnemodmnca.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ohnemodmnca.jpg)


Das ganze wurde ohne Custom Cfg gemacht
Alles auf Ultra

Tom Yum 72
2011-07-03, 12:50:47
Vergiss die Frage,war zu lange auf,das ist das gleiche ,bloss englisch und spanisch...lol.

Raff
2011-07-03, 12:50:52
Mit Mod
http://www.abload.de/thumb/mitmod0nb7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mitmod0nb7.jpg)

Ohne Mod
http://www.abload.de/thumb/ohnemodmnca.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ohnemodmnca.jpg)


Das ganze wurde ohne Custom Cfg gemacht
Alles auf Ultra

Wir haben also die Wahl zwischen geilen Texturen (Anno 2004) oder Tessellation (Anno 2011). Wer migriert die Dinge?

MfG,
Raff

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-03, 12:54:40
Es könnte sein das MalDo zahlreiche Displacementtexturen nicht verwendet. Mit dem offiziellen dx11.pak sind über 3200 dieser Texturen hinzugekommen. MalDo müsste aber für seine eigenen Texturen die teilweise ganz anders aussehen auch eigene Displacementtexturen erstellen da sonst Strukturerhöhungen wieder an den falschen stellen wären. Aber vielleicht hat der Kerl das ja binnen kurzer Zeit geschafft.;)

Deswegen also Prerendered Tesselation, denke mal ausser fürs Wasser wird man dann also immer noch ne Displacement Map, seh ich das richtig das dies die .mtl sind erstellen müssen ? :D
Naja Tesselation ist eher so nen Hype Ding (auch noch die löcher problematik) ich find SSR ist der echte schmankerl der auch was hergibt, Realtime reflections das ist schon ein Hammer :)

dargo
2011-07-03, 12:55:29
Und wenn du die beiden Sachen hier löschst auf der CFG?

r_UseEdgeAA=0
r_PostMSAAEdgeFilterNV = 0


Ich lad mal das HD Pack :)
Ich habe es jetzt ganz ohne die Config probiert. Mit Maldos Texturen greift definitiv kein Edge-AA mehr. Könnt ihr das bestätigen?

PS: allerdings wirkt die Grafik mit Maldos-Pack insgesamt selbst ohne Config bei Ultra wesentlich schärfer. Mal schauen ob mir das auf Dauer gefällt. Kann so schnell dazu noch nichts sagen.

JesusFreak_83
2011-07-03, 12:57:00
Habe gerade Crysis 2 durchgespielt. Das ist echt Popcornkino fürs Auge. Klasse.

Aber kann mir mal bitte jemand die Story erklären?



Ok, Sephs sind böse.
Cell will meinen Anzug weil der so toll ist.
Hargreifs ist über 100 Jahre alt und hat die Sephs aktiviert um unsterblich zu werden oder wie?
Die Sporen (Virus) vermischten sich mit meinem Anzug und ähm.... ach ich checks nicht. Und was ist mit Prophet? Lebt er? Wer ist die Stimme ganz am Schluss die zu mir spricht?



Ihr seht, ich kappier die Story nicht. Kann mir jemand da das erklären? Danke

Superheld
2011-07-03, 12:58:25
r_UseEdgeAA


der Befehl funzt nicht mehr in C2;)

dargo
2011-07-03, 13:00:33
der Befehl funzt nicht mehr in C2;)
Doch, ohne Maldos Texturpack hat bei mir der Befehl funktioniert. Zumindest optisch habe ich einen Unterschied zu ohne sehr wohl gesehen.

Jake Dunn
2011-07-03, 13:01:36
Ich habe es jetzt ganz ohne die Config probiert. Mit Maldos Texturen greift definitiv kein Edge-AA mehr. Könnt ihr das bestätigen?



Aha komisch..

der Befehl funzt nicht mehr in C2;)

In der Konsole wird er erkannt aber ^^

Shaft
2011-07-03, 13:02:07
Maldo Tex Pak V2 is released :)

http://maldotex.blogspot.com




Welcher Link ist jetzt der richtige für die DX11 Version?

Habe jetzt beider heruntergeladen, Größe und Inhalt scheinen mir gleich.

n4rti
2011-07-03, 13:03:05
Welcher Link ist jetzt der richtige für die DX11 Version?

Habe jetzt beider heruntergeladen, Größe und Inhalt scheinen mir gleich.

Ist beides das gleiche ;D

IchoTolot
2011-07-03, 13:05:12
Ich frag mich seit einer Weile, ob hier irgendjemand das Game auch noch spielt.. :cool:

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-03, 13:05:30
der Befehl funzt nicht mehr in C2;)

So stimmt das nicht ganz mit 1.0 - 1.2 ist der befehl noch vorhanden allerdings tatsächlich hab ich keine Veränderungen egal von 1 -3 also edge blurring bis laplace visuell warnehmen können bei Crysis war das anders und auch r_FSAA das ja nicht mehr funktioniert scheint extreme buggy von 1.0 -1.2 also zumindestens hier mit den Nvidia 275.50 beta hab ich nach dem level load nur ein schwarzes bild wenn ich r_FSAA = 1 setze, ab 1.4 logischerweise garnicht mehr da es ja komplett ignoriert wird genauso wie EdgeAA :D

dargo
2011-07-03, 13:06:38
Ich frag mich seit einer Weile, ob hier irgendjemand das Game auch noch spielt.. :cool:
Nö... wird erst gespielt wenn alles vollständig ist. :D

Shaft
2011-07-03, 13:12:43
Ist beides das gleiche ;D


Ach, sicher?

Na dann....

SamLombardo
2011-07-03, 13:15:13
Tessellation IST imho aktiv. Auf dem geposteten Screenshot natürlich nicht warum auch immer, aber andere (Haus)Wände sind auf jeden Fall tesselliert.
Auch ansonsten find ich das Game mit der mod extrem klasse. JETZT ist es imho wirklich das bestaussehende Game überhaupt!

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-03, 13:16:40
MaLDo said...

This is DX9. Using in DX11 disables teselation and POM in a few surfaces. Not all.

Also wie OC-Burner schon richtig erkannt hat die displacement maps für seine texturen scheinen noch zu fehlen ich denke mal das not all bezieht sich auf die texturen von Crytek oder er hat zumindestens schon angefangen mit seinen texturen, da bin ich aber nicht sicher.

Material mtl files can't be used for both DX9 and DX11, so I have to make 2 versions of mod (DX9 and DX11).

Allerdings macht mich das doch etwas stutzig OC-Burner sollte im DX9 mode dann die CryEngine 3 nicht einfach die .mtl ignorieren können, oder beisen sich dann DX11 Tesellation mit DX9 Pom oder wie oder was, das hört sich aber sehr unglücklich gelöst an wenn das stimmt ?

Das würde ja dann immer 2 Asset Chains erfordern (DX9/DX11), die man nicht dynamisch für den jeweiligen Render Path switchen kann, glaub ich ehrligesagt nicht, so ganz umständlich kann das nicht sein.

Superheld
2011-07-03, 13:32:46
ich find SSR ist der echte schmankerl der auch was hergibt, Realtime reflections das ist schon ein Hammer :)

SSR kann man vergessen in richtigen Einsatz , hat zu niedrige Auflösung und buggy :(

http://www.abload.de/img/14p9w.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=14p9w.jpg)

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-03, 13:37:09
Kann man vergessen ? ehh hallo zeig das mal in Motion und am besten noch mit einem anderen Charakter das sieht ja schon hammer aus du darfst nicht vergessen das ist Echtzeit :)
Weiss ja nicht was für Ansprüche ihr alle habt aber Zeig mir mal ein anderes Game das das überhaupt kann?

Shaft
2011-07-03, 13:38:40
Tessellation IST imho aktiv. Auf dem geposteten Screenshot natürlich nicht warum auch immer, aber andere (Haus)Wände sind auf jeden Fall tesselliert.
Auch ansonsten find ich das Game mit der mod extrem klasse. JETZT ist es imho wirklich das bestaussehende Game überhaupt!


Tess is definitiv deaktivert, POM gibt es hin und wieder.

Ehrlich gesagt, ich kann auf beides nicht verzichten und muss des übels wohl derweil die Matschtexturen ertragen.


@Superheld

Seh ich anders, RLR wertet ungemein das Spiel auf.

Winter[Raven]
2011-07-03, 13:43:16
Wir haben also die Wahl zwischen geilen Texturen (Anno 2004) oder Tessellation (Anno 2011). Wer migriert die Dinge?

MfG,
Raff

Nur ne Frage der Zeit.... kannst aber gern bei Crytek anfragen ob die MaLdo unter Vertrag nehmen wollen..... er schafft etwas, was Crytek in Jahren nicht schafft... :biggrin:

Ja Ja.... Cosole und so..... ist klar ^_^

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-03, 13:44:51
Jep das einzige wo man das bis jetzt gesehen hat war in Epics Engine Demo :) wir errinern uns mal zurück www.youtube.com/watch?v=XgS67BwPfFY

dargo
2011-07-03, 14:03:17
Hier wollte jemand ein Video von den KI-Aussetzern sehen. Ich konnte eine Stelle aufnehmen:
http://www.multiupload.com/RLZDEJQO5H

Schade, dass ich nicht geradeaus weiter nach vorne ging. Ich könnte wetten, ich hätte noch näher ran gekonnt. :ugly:
Hier nochmal als Stream:
http://vimeo.com/25922727

Vimeo matscht aber auch zu stark. :( Zudem kann man kein Fenster in Orginalauflösung nutzen. Alles irgendwie doof. ;(

Tom Yum 72
2011-07-03, 14:19:22
Ähm,bin grad unsicher,hab eben Maldo v2 drauf gemacht,ging pom vorher im Editor?Die Schlammstrasse hat kein pom mehr.

http://www.abload.de/thumb/pomps45.jpg (http://www.abload.de/img/pomps45.jpg)

Grey
2011-07-03, 14:25:31
Ähm,bin grad unsicher,hab eben Maldo v2 drauf gemacht,ging pom vorher im Editor?Die Schlammstrasse hat kein pom mehr.

http://www.abload.de/thumb/pomps45.jpg (http://www.abload.de/img/pomps45.jpg)

Hast du den auf DX11 gestellt?

Tom Yum 72
2011-07-03, 14:26:31
Natürlemont ! Klaro,habe nix verändert.

Shaft
2011-07-03, 14:26:42
Ähm,bin grad unsicher,hab eben Maldo v2 drauf gemacht,ging pom vorher im Editor?Die Schlammstrasse hat kein pom mehr.

http://www.abload.de/thumb/pomps45.jpg (http://www.abload.de/img/pomps45.jpg)


Richtig, teils trifft man noch auf PoM, bleiben aber Ausnahmen.

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-03, 14:27:05
Einfach ohne Mod starten und vergleichen, wie das allerdings jeztz mit dem Editor handling und Mods ist ist eine sehr gute Frage ;) (also welche assets wie wann und wo geladen werden, man müsste den Mod der Logik nach im Editor eigentlich auswählen können oder aber er lädt die assets aus dem jeweiligen directory in der sich auch die geladene Map befindet dann würde er aber den Mod gänzlich übergehen bei den default Crysis2 Maps)

dildo4u
2011-07-03, 14:27:14
Hast du den auf DX11 gestellt?
Muss er POM ist an DX11 gebunden.

dargo
2011-07-03, 14:27:47
Nee... dann ist das Mist. So muss ich wohl oder übel auf Maldos Texturen verzichten. :(

Tom Yum 72
2011-07-03, 14:30:51
Wie :eek:,das liegt an maldos tex? Och nö. Dachte das wär der stellenweise buggy editor. -suicide smiley-

SamLombardo
2011-07-03, 14:31:44
Wie mache ich denn bei C2 Screenshots? Gibts eine Ingamefunktion oder brauch ich ein extra Programm? (Fraps bietet in der free version kein jpg richtig? Was wären denn die Alternativen?)
Danke.

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-03, 14:35:35
Ich denke ja mal r_getscreenshot = (taste) werden sie nicht gesperrt haben ;)
also versuch mal r_getscreenshot = f12 in entweder der system.cfg oder autoexec.cfg ich glaube allerdings die autoexec.cfg wurde komplet gesperrt, jedenfalls in einem der patches kamm es mir so vor als ignoriert sie die total.

Vieleicht gehen auch alle Commands aus dem Mod folder heraus wieder hat auch noch keiner ausprobiert

Shaft
2011-07-03, 14:38:40
Wie :eek:,das liegt an maldos tex? Och nö. Dachte das wär der stellenweise buggy editor. -suicide smiley-


Naja, es fehlen die Parameter für PoM, da wird noch was kommen, spätestens mit den erschienen SDK, jetzt können die Modder richtig loslegen.

Teils trifft man auf PoM, bei manchen Texturen liegen wiederrum falsche Höheninformation vor, also Maldos Texturen übereinstimmen nicht ganz mit PoM Informationen.


Highres Texturen mit PoM. =)


Edit: Bei einigen Texturen fehlen mit Maldos HD Pack auch wiederrum die Echtzeit Reflexionen.

uweskw
2011-07-03, 14:39:23
Hier wollte jemand ein Video von den KI-Aussetzern sehen. Ich konnte eine Stelle aufnehmen:
http://www.multiupload.com/RLZDEJQO5H

Schade, dass ich nicht geradeaus weiter nach vorne ging. Ich könnte wetten, ich hätte noch näher ran gekonnt. :ugly:

Wieso KI Aussetzer??? Quatsch.
Du schleichst dich von hinten an! Oder sollen die einen 360 Grad Blick haben?

Greetz
U.S.

dargo
2011-07-03, 14:49:57
Wieso KI Aussetzer??? Quatsch.
Du schleichst dich von hinten an! Oder sollen die einen 360 Grad Blick haben?

Anschleichen? Lol... ca. 50 (ok, eher 150) Meter davor habe ich noch einige Fässer in die Luft gejagt. :ulol: Also Krach habe ich genug gemacht. Um zu Schleichen musst du dich hinkniehen, was ich hier ebenfalls nicht tue. Dh. meine Schritte hört man.

Hier der zweite Versuch vom Stream über Youtube:
http://www.youtube.com/watch?v=qbRV6HNBdnE

Die Kompression ist aber zum Heulen. Aus 6Mbit macht Youtube 1,2. :freak:

Edit:
Hier eine etwas längere Version.
http://www.youtube.com/watch?v=Ujal8PVmCwU

TurricanM3
2011-07-03, 14:57:54
Gibts irgendwo eine Liste der Missions, in denen man gegen menschliche Gegner zockt?

Würde gerne ein bisschen Zocken noch, aber auf die Aliens hab ich keine Lust mehr. :rolleyes:

IchoTolot
2011-07-03, 15:01:34
Geht mir auch so.. :-(
Ich hab bei Crysis 1 auch immer aufgehört, wenn`s an die Aliens ging..

qiller
2011-07-03, 16:19:36
Habs mir jetzt auch geholt. Hab mit 1.9 allerdings nen Problem: Ich kann keine Spiele fortsetzen/laden - stürzt beim Laden immer ab. Wenn ich den 1.8 Patch nehme, funktionierts aber noch. Wollte eigt Crysis2 jetzt, da die DX11-Variante und High-Res-Texturen draußen sind, endlich mal zocken und nu son Mist -.-

Habt ihr da auch sone Probleme? Lese hier leider jede Menge Smalltalk zur Engine-Technik, configs, Screenshots und Youtube-Videos, aber nichts zu solchen grundsätzlichen Problemen, von daher befürcht ich, ich bin hier der einzige?

mfg Olli

PS: Hier scheinen wohl einige dasselbe Problem zu haben:
https://secure.mycrysis.com/forums/viewtopic.php?f=40&t=32062&start=130
Eine Lösung soll wohl sein, die VCore zu erhöhen, das half bei mir aber nicht (EVGA GTX580@stock), eine andere soll sein, die P-States festzusetzen, so dass die Grafikkarte beim Laden nicht in den 2D-Modus zurückfällt. Hab jetzt nur mitm nvidia-Inspector geguckt und da aber keine Einstellung für gefunden (im P12 und P8 State sind auch die Settings für die VCore ausgegraut), das konnt ich also noch nicht testen.

PPS: Anscheinend ist auch egal, ob DX11-/Hig-Res-Texture-Patch drauf ist oder nicht, entscheidend ist nur Patch 1.9

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-03, 16:25:50
Oh man ich fasse das einfach nicht nicht schon wieder das gleiche wie mit Very High (damals Tone Mapping) nur diesmal bezogen auf die Texturen und GPU Speicher, sieht so aus als wenn sie unter 768 MB Karten erkennt deaktiviert sie die Option aus dem erweiterten Grafik Menü :(.
Sie können doch einfach mal die User entscheiden lassen was die benutzen wollen aber nein wegen Support anfragen und solche von vornerein auszuschliesen wird die Option halt ganz geblockt :(

PS: Scheint aber wie vor dem release schon einfach umgehbar zu sein einfach TexturesHighRes.pak aus dem patch folder in den main Gamecrysis2 folder und es sollte auch ohne 768 MB Karte funktionieren.

SamLombardo
2011-07-03, 16:26:53
Ich denke ja mal r_getscreenshot = (taste) werden sie nicht gesperrt haben ;)
also versuch mal r_getscreenshot = f12 in entweder der system.cfg oder autoexec.cfg ich glaube allerdings die autoexec.cfg wurde komplet gesperrt, jedenfalls in einem der patches kamm es mir so vor als ignoriert sie die total.

Vieleicht gehen auch alle Commands aus dem Mod folder heraus wieder hat auch noch keiner ausprobiert
Danke. Probier ich heute Abend mal.

just4FunTA
2011-07-03, 16:27:07
Anschleichen? Lol... ca. 50 (ok, eher 150) Meter davor habe ich noch einige Fässer in die Luft gejagt. :ulol: Also Krach habe ich genug gemacht. Um zu Schleichen musst du dich hinkniehen, was ich hier ebenfalls nicht tue. Dh. meine Schritte hört man.

Hier der zweite Versuch vom Stream über Youtube:
http://www.youtube.com/watch?v=qbRV6HNBdnE

Die Kompression ist aber zum Heulen. Aus 6Mbit macht Youtube 1,2. :freak:

Edit:
Hier eine etwas längere Version.
http://www.youtube.com/watch?v=Ujal8PVmCwU

Warum schauen die bei dir eigentlich in die falsche Richtung? Hast du gecheatet oder sie im editor umgedreht oder etwas in der Art?

Megamember
2011-07-03, 16:45:09
Ich hab das Game zwar schonmal durchgespielt aber irgendwie häng ich gerade. Wie komm ich nochmal hier weiter? Da steht ich soll die Tiefenscanmulde finden um die Tür aufzusprengen. SRSLY wtf?

http://www.abload.de/img/crysis22011-07-0316-42u9r4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0316-42u9r4.jpg)

Edit: Okay, da lag C4 in der Nähe. Hat sich erledigt.

dildo4u
2011-07-03, 16:45:54
Mit C4 sprengen liegt links von dir.

deekey777
2011-07-03, 16:45:55
Jag sie in die Luft.

IchoTolot
2011-07-03, 16:46:01
Schmeiß ne Grenade vor die Türe ;)

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-03, 16:51:48
Ich hab das Game zwar schonmal durchgespielt aber irgendwie häng ich gerade. Wie komm ich nochmal hier weiter? Da steht ich soll die Tiefenscanmulde finden um die Tür aufzusprengen. SRSLY wtf?

Edit: Okay, da lag C4 in der Nähe. Hat sich erledigt.

Ja andersrum du sollst die Tür aufsprengen um die Tiefenscanmulde zu finden ;)

_CaBaL_
2011-07-03, 17:02:45
Macht eigentlich bei den neuen Grakas die Auflösung so wenig in der Performance aus?

Ich hab nen Core i5 @ 3,8 GHz und eine 6970, stellenweise habe ich aber wirklich mit DX11 und Ultra Settings 20 - 25 Frames bei 1280x1024.

Wenn ich dann lese hier spielen einige in FullHD, sehr :freak:

IchoTolot
2011-07-03, 17:06:57
Zum Zocken im SIngleplayer is das ok. Ich zocke auf mit meiner GTX460 auf Ultra und 1080p. Geht doch.. (http://www.youtube.com/watch?v=qAUf--2Y07o)

Jake Dunn
2011-07-03, 17:08:12
Mit C4 sprengen liegt links von dir.

Oder mit der JAW einmal raufballern :D

dildo4u
2011-07-03, 17:09:16
Diese läuft gelabere kann man sich schenken,zockt erstmal die späteren Level vorallem im Regen mit den Reflektionen,da kann man alles unter einer GTX480 vergessen.Die meisten werden das DX11 Pack wohl nur angespielt haben,die ersten Level sind gar nichts im vergleich zu später.

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-03, 17:12:25
Times Square bei Nacht jep mit SSR muss das götlich sein http://www.helderpinto.com/wp-content/uploads/2011/05/times-square_s1.jpg http://www.helderpinto.com/wp-content/uploads/2011/05/times-square_s2.jpg :)

dildo4u
2011-07-03, 17:13:27
Time Square bei Nacht jep mit SSR muss das götlich sein http://www.helderpinto.com/crysis-2-times-square/ :)
Es ist göttlich habs Gestern durchgezockt in DX11.

Lumix007
2011-07-03, 17:26:21
Ich hab jetzt einfach mal die Bewegungs schäfe ausgemacht,das bringt mir ca- 5-6 FPS,zockt ihr mit,oder ohne??!!

IchoTolot
2011-07-03, 17:28:18
Ich zocke mit.. Wobei es ja nicht mehr so schlimm ist wie in Extreme zu Release.. Das war ja ein Geschmiere sondergleichen.. Trotzdem schmiert es hier und da noch immer.. Das nervt.

Storm007
2011-07-03, 17:28:27
Ist bei mir exakt das gleiche wie bei dir ! (gtx570)

Edit: Moment,Maldo hat v2 releast,hurra. Der 2. download ist für dx11,seh ich das richtig?


schiecken Bild, wie hat du den -DEVMODE hinbekommen, geht bei mir nicht. nur bei Crysis 1, oder hast du die verbotene fassung wo das geht so wie 64bit?

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-03, 17:28:43
Das erste DX11 pack video vom Times Square http://www.youtube.com/watch?v=VSTFo7tH-IQ :) sieht schon in 720p verdamt geil aus :) da fehlt aber Maldos Blade Runner Video im China Resturant das macht auch schon was her ;)
http://3.bp.blogspot.com/-rzH7N-2HBXY/Tg_ckaqdFTI/AAAAAAAABE4/_37slPnx0KM/s1600/Crysis2+2011-07-03+04-04-59-04b.jpg

Und ich bin mir ziemlich sicher unter DX9 wirds nicht viel schlechter aussehen :) (erstmal alles zurecht moden was Crytek hier alles nicht erlaubt ist wirklick nicht schön, und das alles dank den cheatern wobei die GPU speicher limitierung nicht wirklich was damit zu tun hat)

Lumix007
2011-07-03, 17:41:02
LOL ich hab grade einen geilen Bug.

http://www.abload.de/img/crysis22011-07-0317-3687h4.jpg

Storm007
2011-07-03, 17:42:04
ich habe auch ein paar bugs, texturflackern, munition verschwindet wenn man etwas den winkel verendert unf flackern tut es auch.

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-03, 17:45:04
Kann passieren genauso wie wenn du dich in Last Man standing mal nahe an Gould ran stellst in der Zwischensequenz zur Tiefenscanmulde und mit der Waffe zoomst, dann kannste sein Innenleben begutachten ;) typische Clipping und Kollision probleme :)

Tom Yum 72
2011-07-03, 17:45:13
schiecken Bild, wie hat du den -DEVMODE hinbekommen, geht bei mir nicht. nur bei Crysis 1, oder hast du die verbotene fassung wo das geht so wie 64bit?
Devmode?Verbotene Fassung? Ich "spiele" im moment nur noch im offiz. Editor .
Was meintest du denn jetzt ?

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-03, 17:48:43
Übrigens gibt es auch einige "schwarze löcher" in den levels wo man reinfallen kann wenn man sich duckt, nicht durch den gesammten level fallend aber meistens eine etage tiefer im Boden landet man schon und kommt unter umständen auch nicht mehr raus ;)

Lumix007
2011-07-03, 17:52:06
Oh man,kurz nach der Screne auf dem Screen auf der vor Seite von mir,hatt sich das Spiel komplett aufgehangen zum 1x in meiner kompletten Crysis 2 Laufbahn,heißt ich müsste die Screne nun noch 1x spielen,ne nein kein Bock.
Wieso zum teufel bringen patches immer,aber auch immer Bugs mit sich,es gibt doch eine Qualitäts Kontrolle?...Sind das Aldi Mitarbeiter?:freak:.

dargo
2011-07-03, 17:54:27
Warum schauen die bei dir eigentlich in die falsche Richtung?
Das wüßte ich selbst gerne. :D Bug? :confused:

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-03, 17:56:03
Das wüßte ich selbst gerne. :D Bug? :confused:
Glaube das ist ein AI event sobald irgendwas kracht macht in der nähe schaut sich die KI erstmal um unter umständen bleibt sie dann auch mal in 1 richtung stehen und wartet dann ;)

qiller
2011-07-03, 17:57:36
Ok, das Problem mit dem Fortfahren/Spiel laden scheint wohl tatsächlich bei mehreren Spielern aufzutreten. Habs nochmal mit dem MSI Afterburner probiert, so wie es einer im Thread empfohlen hatte und eine konstante VCore forciert, gebracht hats nix und laut Orbmu2k's Gadget schaltet die Grafikkarte immer noch durch die P-States durch und ändert dabei auch die VCore. Ich muss auch dazu sagen, dass das Spiel abgesehen vom Resumen/Spiel laden bisher absolut stabil läuft und auch verdammt geil aussieht. FPS schwankten bisher zwischen 35 und 55, dank dem blöden Savegame-Bug hab ich aber noch nicht weit gespielt (Verdirbt ja einem auch das ganze Spiel so).

Ein bisschen wundert mich es jetzt schon, dass es hier anscheinend keinen einzigen mit diesem Problem gibt oder haben die das evt sogar lösen können?

mfg Olli

qu3x^
2011-07-03, 17:58:47
Kenne ich noch nicht. Kennst du die Bitraten bei denen? :)

Nein, kenn ich leider nicht, subjektiv gefühlt sieht dort aber bis dato alles besser aus als YT HD :) http://vimeo.com/17535548

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-03, 18:10:52
r_PostMSAA = 1 <- das ist visuell das schlimste was man den leuten antun kann vor allem unter DX9 :(

Storm007
2011-07-03, 18:11:29
Devmode?Verbotene Fassung? Ich "spiele" im moment nur noch im offiz. Editor .
Was meintest du denn jetzt ?

Dann liegt es am Editor, dachte das Devmode wieder geht. Es gibt YouTube Videos wo einer auch von hinten spielt wo man ihn sieht. So wie es bei Crysis 1 geht. In den Videos steht das es die Verbotene Fassung ist.

http://www.youtube.com/watch?v=VQ4CUhveDYY&feature=related

dargo
2011-07-03, 18:17:19
r_PostMSAA = 1 <- das ist visuell das schlimste was man den leuten antun kann vor allem unter DX9 :(
*unterschreib*

Augenkrebs ahoi!

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-03, 18:25:55
also wenn ich das richtig sehe kann man richtiges AA nur noch via Controll Panel Forcen weil r_FSAA ist ja auch history ?

IchoTolot
2011-07-03, 18:33:30
Nein, kenn ich leider nicht, subjektiv gefühlt sieht dort aber bis dato alles besser aus als YT HD :) http://vimeo.com/17535548

Wow. Sieht wirklich sehr gut aus. Aber das ist jetzt natürlich auch kein "richtiges" video, wenn du verstehst. Hab auch keinen Bock alle meine Videos auf vimeo umzuziehen.. Hab die alle gar nicht mehr.. :D

dargo
2011-07-03, 19:23:45
Ich habe es jetzt ganz ohne die Config probiert. Mit Maldos Texturen greift definitiv kein Edge-AA mehr. Könnt ihr das bestätigen?

Nehme alles wieder zurück. Irgendwie scheint das Spiel etwas verbugt zu sein. Ich habe das Texturepack von Maldo vollständig entfernt. Und selbst dann immer noch kein Edge-AA. :freak: Dann habe ich in den Ingameoptionen bissel hin und her geändert und schwupps funzt wieder Edge-AA. :ucrazy3: Ich bin aber zu dem Entschluss gekommen auch auf Edge-AA zu verzichten. Es flimmert in der Ferne auch genug, nur blurriger. :freak: Dann lieber gleich den Mist abschalten.

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-03, 19:37:49
ja die sachen werden jetzt ausschlieslich über die grafik settings definiert so wie Crytek das will gewisse settings aktivieren bzw deaktivieren EdgeAA andere wiederum PostAA usw welche da was ändern ist nicht wirklich so ersichtlich das ganze ist äusserst konfus, man kann echt nur auf das CDK hoffen diese restriktionen (und vordefinierten settings) hier machen einen wahnsinig

mal ein schöner screen was intern sich verändert aber von aussen nicht mehr beinflussbar ist

http://img26.imageshack.us/img26/2341/19engineoptions.png


r_PostMSAA und r_PostMSAAEdgeFilterNV sind so das einzige verfügbare was AA angeht mit r_PostMSAAEdgeFilterNV scheint man die intensität beinflussen zu können jedenfalls <zahl = schwächeres blurring.
@Tom Yum 72

Kannst du mal aus der Editor Console r_Tesselation versuchen 1 sollte tesselation aktivieren 0 deaktivieren das gleiche für r_WatterTesselationHW bin mir ziemlich sicher das der Zugriff im Editor noch funktioniert. Auch r_Pom sollte funktionieren bei SSR weiss ich nicht könnte r_SSR sein oder e_SSR

Chris_1982
2011-07-03, 19:48:24
Hallo

Hat hier jemand vielleicht die Zotac 580 GTX AMP2 Edition??

Und kann berichten wie das Spiel so damit läuft.

Tom Yum 72
2011-07-03, 19:50:28
Dann liegt es am Editor, dachte das Devmode wieder geht. Es gibt YouTube Videos wo einer auch von hinten spielt wo man ihn sieht. So wie es bei Crysis 1 geht. In den Videos steht das es die Verbotene Fassung ist.

http://www.youtube.com/watch?v=VQ4CUhveDYY&feature=related

Drückst du im editor wie gewohnt f1 und du hast third person view. Auf dem bild hab ich noch cl_tpvdist=1.5 eingestellt (konsole) ,damit ich näher an "mir" dran bin.;)

@Cruncher: danke dir,der pom befehl ist auf 1,werd den tessbefehl mal versuchen . :)
Das Game ist definitiv mehr buggy nach dem 1.9 patch.

Storm007
2011-07-03, 19:51:01
ich hab nur die Zotac 580 GTX AMP normale.

Danke muß ich mal probieren Tom Yum.

Raff
2011-07-03, 19:52:00
Hallo

Hat hier jemand vielleicht die Zotac 580 GTX AMP2 Edition??

Und kann berichten wie das Spiel so damit läuft.

Bestmöglich. Der VRAM bringt aber so gut wie nichts (http://www.pcgameshardware.de/aid,831455/Crysis-2-im-Test-Grafikkarten-Benchmarks-mit-Patch-19-unter-DirectX-11-jetzt-mit-fuenf-neuen-Grafikkarten/Action-Spiel/Test/).

MfG,
Raff

Chris_1982
2011-07-03, 19:58:45
Das ist mir auch bewusst gewesen..aber man weiss ja nie was in der nächsten Zeit noch kommt und was die Spiele nutzen..

lg