Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Crysis 2 - Sammelthread
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Ronny145
2011-06-22, 21:27:50
Die die Texturen dann verzerrt und diese dadurch wieder matschiger werden ;D
Die Tess Bilder von Crysis fand ich sehr gut. Sehr dezent eingesetzt und nicht zu übertrieben. Das kann man eine Verbesserung nennen, im Gegensatz zu vielen anderen Spielen mit Tessellation.
skivi
2011-06-22, 21:27:51
Ich hab mir jetzt doch noch Crysis 2 gekauft, es kann ja nur besser werden. ;)
dargo
2011-06-22, 21:30:36
Die Tess Bilder von Crysis fand ich sehr gut. Sehr dezent eingesetzt und nicht zu übertrieben. Das kann man eine Verbesserung nennen, im Gegensatz zu vielen anderen Spielen mit Tessellation.
Was mir an den Bildern auch sehr gut gefällt ist die Kombination aus POM und AF. Trotz POM leidet das AF nicht wie damals in Crysis 1. Später wurde das glaube ich gefixt. Oder durch eine Mod. beseitigt. So genau weiß ich es nicht mehr.
Langenscheiss
2011-06-22, 21:32:18
Links vorne und hinten das größere Matschhaus sind am stärksten verbessert. In der Gesamtheit zwar kein Riesenunterschied, aber wenn die schlimmsten Matschtexturen verbessert werden, wäre das schon ein echter Fortschritt. Dazu kommt dann noch Tessellation.
Die Wandtexturen vorne scheinen die doppelte Auflösung zu haben. Ich vermute, dass man mit dem Texturpaket insgesamt wieder das Crysis 1 Niveau erreichen will. Dort gab es ja auch den ein oder anderen Aussetzer.
Wie die Systemvorraussetzungen (Stichwort: 64Bit) ja schon zeigen, muss mit dem Texturpaket eine erhebliche Menge an Texturen in den Arbeitsspeicher ausgelagert werden, d.h. eine weitere Verdopplung der Auflösung wäre wohl zu viel des Guten.
Aber noch zum Dx11 Update: Wie sieht es eigentlich mit AA aus? Mit Dx11 hat man doch die Möglichkeit, richtiges MSAA einzubauen.
san.salvador
2011-06-22, 21:32:38
Was mir an den Bildern auch sehr gut gefällt ist die Kombination aus POM und AF. Trotz POM leidet das AF nicht wie damals in Crysis 1. Später wurde das glaube ich gefixt. Oder durch eine Mod. beseitigt. So genau weiß ich es nicht mehr.
Ich bin ja nur gespannt auf die Performance-Watschn, wenn man alle Features anwirft. :usad:
Langenscheiss
2011-06-22, 21:36:32
Ich bin ja nur gespannt auf die Performance-Watschn, wenn man alle Features anwirft. :usad:
Und darauf, wieviele Leute dann wieder im Crytek Forum rumheulen ;D
Mir persönlich ist Eye-Candy wichtiger, weil ich es, wenn ich es denn noch kaufe, sowieso nur im Singleplayer spiele. Seit GTA4 sind meine FPS-Ansprüche stark zurückgegangen.
K-putt
2011-06-22, 21:36:47
Hoffentlich läufts bei mir mit 50~ fps xD
derguru
2011-06-22, 21:36:58
Aber noch zum Dx11 Update: Wie sieht es eigentlich mit AA aus? Mit Dx11 hat man doch die Möglichkeit, richtiges MSAA einzubauen.
aa wurde gar nicht thematisiert deshalb glaub ich auch nicht das es einzug erhält.
dargo
2011-06-22, 21:44:24
Ich bin ja nur gespannt auf die Performance-Watschn, wenn man alle Features anwirft. :usad:
Also Tess. wird auf dem GF100 praktisch nichts kosten. Ich glaube nicht, dass Crytek bei Tess. dermaßen auf die Kacke haut sonst gäbe es bei AMD eine Diashow. POM war afaik auch nicht teuer. Den Rest werden wir dann sehen. Ich hatte aber bei den Frames eh noch gut Luft gehabt. Wobei das bei C2 wieder blöd ist. Für das gleiche Feeling brauche ich wesentlch mehr fps als bei C1. Wir werden sehen... Ich freue ich auf jeden Fall auf DX11. =)
san.salvador
2011-06-22, 21:51:49
Wirklich Angst hab ich nur vor SSR, das sieht irgendwie phies aus. ^^
dargo
2011-06-22, 21:57:48
Wichtig ist vorallem, dass Crytek vernünftige Optionen bietet. Das schlimmste wäre wenn sie alle DX11-Features in eine Option packen. :ugly:
OC_Burner
2011-06-22, 21:58:46
Hier noch ein paar weitere Vergleichsbilder. klick (http://www.abload.de/gallery.php?key=70SZifeK)
Im großen und ganzen doch recht marginal die Unterschiede. Wirklich wirken werden die Texturen evtl erst mit Tesselation, POM, SSDO und den ganzen anderen neuen Effekten. Vermutlich will Crytek wirklich nur erstmal das Crysis1 Niveau erreichen und der Rest liegt dann an den Texturemoddern.
derguru
2011-06-22, 22:01:41
ja wirklich sehr gering,haste mal geschaut was an mehr ram drauf geht?
deekey777
2011-06-22, 22:01:54
Hm, wieviel Traffic hat Crytek mit der heutigen Aktion eingespart?
Ich frage mich, ob Crytek DX11 nicht bloß für die Verschönerung, sondern auch zur Beschleunigung nutzt.
Rente
2011-06-22, 22:05:08
Hier noch ein paar weitere Vergleichsbilder. klick (http://www.abload.de/gallery.php?key=70SZifeK)
Im großen und ganzen doch recht marginal die Unterschiede. Wirklich wirken werden die Texturen evtl erst mit Tesselation, POM, SSDO und den ganzen anderen neuen Effekten. Vermutlich will Crytek wirklich nur erstmal das Crysis1 Niveau erreichen und der Rest liegt dann an den Texturemoddern.
Die Fässer haben jetzt aber eine lesbare Textur, also wird das Bild von san.salvador so schon nicht mehr vorkommen. ;D
Ok, in Vollbild sind die Unterschiede wirklich sehr deutlich, da hat Dargo recht.
dargo
2011-06-22, 22:05:47
Im großen und ganzen doch recht marginal die Unterschiede.
Für mich sind die Unterschiede riesig. Dein erstes Beispiel zeigt es mehr als deutlich.
Edit:
Passend dazu... :biggrin:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8800908&postcount=151
y33H@
2011-06-22, 22:15:50
Ich frage mich, ob Crytek DX11 nicht bloß für die Verschönerung, sondern auch zur Beschleunigung nutzt.Ich tippe u.a. auf Compute Shader.
he DX11 Ultra Upgrade is a free visual improvement add-on introducing DirectX 11 support as well as a wealth of graphical improvements and performance optimization for both DX11 and DX9 API's.
OC_Burner
2011-06-22, 22:22:27
ja wirklich sehr gering,haste mal geschaut was an mehr ram drauf geht?
Nach einer sehr kurzen In- und Outdooreinlage betrug die VRAM-Differenz ca. 150MB (680MB vs 833MB).
Für mich sind die Unterschiede riesig. Dein erstes Beispiel zeigt es mehr als deutlich.
Ok, ja ist Ansichtssache. Ändert aber leider nichts daran das nur hier und da ein paar Texturen höher aufgelöst sind. Schöner wäre es, würden die Verbesserungen durchgängig sein. Leider hat noch nicht einmal die Asphalttexture ein Update spendiert bekommen woran sich sich Rygel auch schon versucht hat. Von der Grastextur möchte ich lieber nicht sprechen, diese scheint auf den ersten Blick immernoch 1/4 der Crysisauflösung zu besitzen.
Shaft
2011-06-22, 22:28:04
Hier noch ein paar weitere Vergleichsbilder. klick (http://www.abload.de/gallery.php?key=70SZifeK)
Im großen und ganzen doch recht marginal die Unterschiede. Wirklich wirken werden die Texturen evtl erst mit Tesselation, POM, SSDO und den ganzen anderen neuen Effekten. Vermutlich will Crytek wirklich nur erstmal das Crysis1 Niveau erreichen und der Rest liegt dann an den Texturemoddern.
Kaum nennenswerte Unterschiede. ;(
Superheld
2011-06-22, 22:38:42
kann man das pack auch installieren wenn man die verbotene Version hat ?:D
Langenscheiss
2011-06-22, 22:41:47
Naja, teils teils würd ich sagen. Einige Bilder zeigen imo schon deutliche Unterschiede, andere haben schlicht eine etwas unvorteilhafte Perspektive, in der höhere Auflösungen nicht gut sichtbar werden, und andere wiederum zeigen wirklich kaum bis gar keine Veränderung (Grastextur?).
phoenix887
2011-06-22, 22:45:04
Für mich sind die Unterschiede riesig. Dein erstes Beispiel zeigt es mehr als deutlich.
Edit:
Passend dazu... :biggrin:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8800908&postcount=151
Die GTX 480 AMP habe ich auch. Lässt sich gut auf 580GTX Niveu übertakten. Für 219 Euro? Ich habe bei erscheinen vor einem Jahr ca.500Euro bezahlt. Was für ein Preisverfall:eek:
Dicker Igel
2011-06-22, 22:49:50
Die (http://geizhals.at/deutschland/a609907.html) für 300,- wäre mir lieber :p
phoenix887
2011-06-22, 22:53:57
Die (http://geizhals.at/deutschland/a609907.html) für 300,- wäre mir lieber :p
würde mir dir auch nicht für 300 Euro holen, da ist mir zu wenig Leistungsunterschied zu meiner aktuellen Grafikkarte ;)
Silentbob
2011-06-22, 22:55:23
kann man das pack auch installieren wenn man die verbotene Version hat ?:D
Original kaufen. Sollte dir 30€ wert sein. :rolleyes:
Nightspider
2011-06-22, 22:55:55
Für mich sind die Unterschiede riesig. Dein erstes Beispiel zeigt es mehr als deutlich.
Riesig? Dachte du hast einen hohen Anspruch.
Der 1. Vergleichsbild scheint auch mehr die Ausnahme zu sein.
Die Unterschiede in den anderen Bildern sind eher gering.
Jetzt werden 150MB VRAM mehr benötigt, in Zeiten wo die HighEnd PCs 1,5-3 GB VRAM haben. Selbst die Mainstream Karten mit 1GB könnten locker bis 1,1GB handeln und notfalls ne Stufe runterschrauben.
Technik ausreizen ist was anderes.
Hier werden eher die größten Grafikschnitzer beseitigt. Immerhin.
Superheld
2011-06-22, 22:56:38
mach ich noch:)
phoenix887
2011-06-22, 22:58:49
Original kaufen. Sollte dir 30€ wert sein. :rolleyes:
Wenn man sich nur einen Key kauft so wie ich, braucht man nur 18 Euro zu bezahlen ;)
derguru
2011-06-22, 23:03:20
Nach einer sehr kurzen In- und Outdooreinlage betrug die VRAM-Differenz ca. 150MB (680MB vs 833MB).
dange. (y)
mit ds und allen dx11 featuren wird es noch ein bissel zulegen.:smile:
Wenn man sich nur einen Key kauft so wie ich, braucht man nur 18 Euro zu bezahlen ;)
richtig und noch funktionierts.:smile:
Tom Yum 72
2011-06-22, 23:18:43
Wie hat das jetzt mit dem installieren der Texturen geklappt ??
phoenix887
2011-06-22, 23:54:18
Ich denk ich werde es mir am Wochende wieder runter laden mit Patches bin doch jetzt irgendwie neugierig geworden, und das durchzocken zum Release-Termin ist jetzt auch wieder etwas her...
tombman
2011-06-22, 23:59:09
Jo, die 480 Käufer werden durch den Preisverfall schön abgewatscht...
san.salvador
2011-06-23, 00:04:10
Jo, die 480 Käufer werden durch den Preisverfall schön abgewatscht...
Was? Ehemalige High-End Hardware leidet unter starkem Wertverlust? :O
Damit konnte keiner rechnen.
phoenix887
2011-06-23, 00:06:53
Was? Ehemalige High-End Hardware leidet unter starkem Wertverlust? :O
Damit konnte keiner rechnen.
Dasi st schon klar, aber so schnell:freak:
san.salvador
2011-06-23, 00:08:03
Dasi st schon klar, aber so schnell:freak:
Die Lektion muss jeder early adopter mal lernen. ;)
Tom Yum 72
2011-06-23, 00:10:23
Die "diff_000001.dif" Datei könnte die Datei "TexturesHighRes.pak" sein. Habe gerade ein Backup dieser Datei erstellt die sich im temporären Installationsordner befand und entpackte sie erfolgreich mit QuickBMS. Darin befanden sich 3862 Dateien allesamt DDS-Texturen.^^
Mal schauen vielleicht reicht es ja schon diff_00001.dif zu TexturesHighRes.pak oder Textures.pak umzubennnen und dann in den "Crysis 2\gamecrysis2" -Pfad zu kopieren bzw. zu überschreiben.
Wo finde ich denn den temporären ordner,von dem er spricht. Win/temp ist das nicht.:mad:
Hat sich erledigt :)
phoenix887
2011-06-23, 00:26:50
Die Lektion muss jeder early adopter mal lernen. ;)
Muss du immer Recht haben?^^
san.salvador
2011-06-23, 00:47:51
Muss du immer Recht haben?^^
Ich habe nicht um diese Kräfte gebeten. :usad:
Blaire
2011-06-23, 00:55:04
Jo, die 480 Käufer werden durch den Preisverfall schön abgewatscht...
Wie es leider immer läuft, dafür hatte die Karte doch ziemlich lange Bestand und vor Ende des Jahres kommt da vermutlich auch nichts wirklich neues.
tombman
2011-06-23, 01:05:18
Was? Ehemalige High-End Hardware leidet unter starkem Wertverlust? :O
Damit konnte keiner rechnen.
Wo liest du Verwunderung heraus? ;)
tombman
2011-06-23, 01:05:58
Wie es leider immer läuft, dafür hatte die Karte doch ziemlich lange Bestand und vor Ende des Jahres kommt da vermutlich auch nichts wirklich neues.
Jo, mein Klo PC scheint für die Ewigkeit gemacht ;D
derguru
2011-06-23, 01:07:22
das schöne ist ja das die gtx480 immer noch highend ist.
Diablow
2011-06-23, 07:34:16
Kann mir jemand helfen oder vielleicht jemand die "diff_00001.dif" ("TexturesHighRes.pak") uppen ??
Er kackt beim entpacken in den C:\Users\::::\AppData\Local\Temp ordner ab und hat beim verzeichniss suchen schon ne meldung von sich gegeben.
Entpacken mit 7z funzt nicht da das archiv passwortgeschützt ist.Ich tick hier noch aus !!!!!!!!!!!!!! :mad::mad::mad::mad:
Superheld
2011-06-23, 07:59:55
jo kommt auch bei mir wenn ich den dx11 patch entpacken will
http://www.abload.de/img/13uw9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=13uw9.jpg)
die unbenannte "diff_000001.dif" in dx11.pak kann winrar nicht öffnen.
hat du deine unbenannt und versucht zu öffnen ?
Diablow
2011-06-23, 08:08:24
Hab die file jetzt auch kopiert als die fehlermeldung kam.gottseidank löscht er sie erst ausm temp ordner wenn man auf ok klickt ^^.
versuch das mit dx11 pack doch auch ^^.
Superheld
2011-06-23, 08:17:11
hab bis zur Fehlermeldung gewartet...wollt die .pak nur öffnen geht aber nicht "unbekanntes Format oder ist beschädigt" steht da.
Diablow
2011-06-23, 08:20:35
kopier sie erstmal woanders eventuell klappts nicht weil sie noch im setup geöffnet ist.
Superheld
2011-06-23, 08:24:52
hab ich schon gemacht .
Diablow
2011-06-23, 08:28:28
eventuell wird die pak auch so ausgelesen vom game ? kopier die pak dochmal nach engine,gamecrysis oder patch.
http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-2308-514u5y.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-2308-514u5y.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-2308-51xu77.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-2308-51xu77.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-2308-444uu4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-2308-444uu4.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-2308-43juta.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-2308-43juta.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-2308-431nfq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-2308-431nfq.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-2308-42eud2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-2308-42eud2.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-2308-42uugh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-2308-42uugh.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-2308-42in6d.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-2308-42in6d.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-2308-40rujd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-2308-40rujd.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-2308-39iuvi.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-2308-39iuvi.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-2308-391uyt.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-2308-391uyt.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-2308-38hnow.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-2308-38hnow.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-2308-511n0o.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-2308-511n0o.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-2308-50ous9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-2308-50ous9.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-2308-50suay.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-2308-50suay.jpg)
dargo
2011-06-23, 08:48:23
Die GTX 480 AMP habe ich auch. Lässt sich gut auf 580GTX Niveu übertakten. Für 219 Euro?
Jupp. Eigentlich war das Blödsinn von der GTX470. Aber bei dem Preis und dem Kühler konnte ich nicht widerstehen. :D Zumal es noch lange dauert bis die Nachfolger kommen.
Hier werden eher die größten Grafikschnitzer beseitigt. Immerhin.
Und genau das war mein größter Kritikpunkt der mit dem Texturpatch teils beseitigt, teils deutlich abgemildert wird.
Edit:
Sollte der VRam allerdings wirklich nur um ~150MB ansteigen will ich ja nicht abstreiten, dass man da durchaus noch etwas mehr hätte tun können.
Diablow
2011-06-23, 09:05:46
denke mal rygel würde da noch deutlich mehr rausholen.
http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-2308-50tuzu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-2308-50tuzu.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-2308-47hunr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-2308-47hunr.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-2308-47qull.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-2308-47qull.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-2308-45qnbl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-2308-45qnbl.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-2308-44juzn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-2308-44juzn.jpg)
qu3x^
2011-06-23, 09:39:06
bin gerade fertig geworden.
Crysis_2_DX11_Pack.7z.001 (100 MB) http://www.multiupload.com/SL1JI56LQC
Crysis_2_DX11_Pack.7z.002 (100 MB) http://www.multiupload.com/WR6M4RTMCE
Crysis_2_DX11_Pack.7z.003 (100 MB) http://www.multiupload.com/ICHJ5U5K89
Crysis_2_DX11_Pack.7z.004 (100 MB) http://www.multiupload.com/0SM1LEV3CY
Crysis_2_DX11_Pack.7z.005 (100 MB) http://www.multiupload.com/KNKQY02BLX
Crysis_2_DX11_Pack.7z.006 (53.23 MB) http://www.multiupload.com/R676Q5O1KP
Und wie entpacke ich das nun. Beim ersten File bekomm ich einen unbekannten Fehler. Selbst nach dem Neudownload des Files ist da nichts zu machen. 7zip hab ich nun in allen erdenklichen Versionen am Rechner gehabt... OpenSource 100% = Userfiriendly 10% :freak: Y U NO WinRAR?
Diablow
2011-06-23, 09:48:09
das dx11 pack (Crysis_2_DX11_Pack.exe) lässt sich eh erst mit patch 1.9 installieren.du kannst nur vor der fehlermeldung aus c/user/name/local/appdata/temp die entpackte pak rauskopieren und gucken ob sie ne wirkung zeigt in den crysis 2 ordnern.es werden aber bestimmt noch ein paar files fehlen.denke mal die d3d11.dlls plus den bin64 ordner.
Tom Yum 72
2011-06-23, 10:19:47
@Diablow, hast du die pak umbenannt in Textureshighres.pak und in den crysis 2 patch ordner gepackt? Oder wohin?
qu3x^
2011-06-23, 10:21:38
das dx11 pack (Crysis_2_DX11_Pack.exe) lässt sich eh erst mit patch 1.9 installieren.du kannst nur vor der fehlermeldung aus c/user/name/local/appdata/temp die entpackte pak rauskopieren und gucken ob sie ne wirkung zeigt in den crysis 2 ordnern.es werden aber bestimmt noch ein paar files fehlen.denke mal die d3d11.dlls plus den bin64 ordner.
Ich glaub du hast mich falsch verstanden, ich will die 7zip sachen entpacken, nicht erst die Exe. Bevor ich mich damit spiel muss ich zuerst mal diesen 7zip Müll entpacken :confused:
Tom Yum 72
2011-06-23, 10:24:16
Die diff lässt sich ohne weiters mit quickbms entpacken,selbst gemacht.:smile:
Beide,die Texturen und dx11 pack diff.
Superheld
2011-06-23, 10:39:23
das andere Texturepack ist fertig :freak:
http://maldotex.blogspot.com/2011/06/first-version.html#more
Und wie entpacke ich das nun.
mit rechter mausttaste auf 7zip und Dateien entpacken funzt .
Tom Yum 72
2011-06-23, 10:44:37
:) Klasse,hab die links schon im Hq gepostet.
Gunslinger
2011-06-23, 10:49:43
Downloadlink von Techpowerup
http://www.techpowerup.com/downloads/2014/Crysis_2_DirectX_11_Upgrade_Pack.html
http://www.techpowerup.com/downloads/2015/Crysis_2_High-Res_Texture_Pack.html
/edit: viel zu spät
Diablow
2011-06-23, 11:18:11
@Diablow, hast du die pak umbenannt in Textureshighres.pak und in den crysis 2 patch ordner gepackt? Oder wohin?
hab die dif in Textureshighres.pak umbenannt und in gamecrysis2 geschoben da wo auch die normale textures.pak liegt.meinste ich muss die dif erst nochmal entpacken ? Habe mal gehört man solle ne zip file mit normaler kompressionsrate erstellen und dann in pak umbennen da crysis es dann am besten verarbeiten kann.
aber soll laut oc burner ja nicht nötig sein:
"Umbenannt von "diff_00001.dif" zu "TexturesHighRes.pak" und dann ab in den Ordner "Crysis 2\gamecrysis2""
das andere Texturepack ist fertig :freak:
http://maldotex.blogspot.com/2011/06/first-version.html#more
Sieht vielversprechend aus. Ist aber deutlich kleiner als das Crytek-Paket (334 vs. ~1.700 MiB). :D
MfG,
Raff
Diablow
2011-06-23, 11:32:45
Alt (oc burner):
http://www.abload.de/thumb/02_oldz7ra.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=02_oldz7ra.jpg)
Neu (oc burner):
http://www.abload.de/thumb/02_newy7k7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=02_newy7k7.jpg)
diablow (dif umbenannt und in gamecrysis2 wie oc burner):
http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-2308-402f51.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-2308-402f51.jpg)
Tom Yum 72
2011-06-23, 11:37:00
Oder die diff mit quickbms entpacken und exe 1.0 benutzen.Das funzt auf jeden Fall.
Habe das so wie oc_burner gemacht und sehe null Unterschied.
Probiere jetzt erst Maldos aus und dann entpacke ich die diff und benutze die 1.0
Diablow
2011-06-23, 11:41:19
was meinste mit exe 1.0 benutzen ? die exe aus der 1.0 installationsversion ? du kannst auch patch 1.2 benutzen der hat auch noch custompaks und ordner erlaubt.Ich entpacke die dif und packe sie dann im zip format und normaler compressrate so wie es der cryengine in crysis schon am besten gefiel.
derguru
2011-06-23, 11:55:02
das andere Texturepack ist fertig :freak:
[url]http://maldotex.blogspot.com/2011/06/first-version.html#more[/url
frag mich nur wie sich das mit dem dx11 patch verträgt inkl. tesselation:confused:
lieber mal die orginale abwarten.
Diablow
2011-06-23, 11:59:54
Der sollte lieber die Texturen die gar nicht oder nicht so gut verbessert wurden durch das offizielle noch zusätzlich aufwerten sozusagen als addon.
so hab die dif nu entpackt und den textures ordner als zip archiv mit normaler compressionsrate gepackt.genauso den objects ordner.hab beide mal
zz_Objects.pak und zz_Textures.pak genannt und ins gamecrysis2 verzeichniss.den lips und materials ordner nicht gepackt da es in der vanilla ja auch keine gepackten paks der beiden ordner gibt.
johla
2011-06-23, 12:32:46
Wie viel GiB Graka-RAM braucht man für das neue Texturset?
Wie viel GiB Graka-RAM braucht man für das neue Texturset?
Für das offizielle oder das von MalDo? Letzterer schreibt, dass er mit GTX-280-SLI (2x 1 GiB VRAM) in 1.920x1.200 kein Problem hat, 60 Fps zu halten. Wundert mich nicht, immerhin klatscht Crysis 2 Vanilla selbst in 3.840x2.160 deutlich weniger als 1.500 MiB zu.
MfG,
Raff
johla
2011-06-23, 12:39:21
OK, danke.
just4FunTA
2011-06-23, 12:48:33
Und wie entpacke ich das nun. Beim ersten File bekomm ich einen unbekannten Fehler. Selbst nach dem Neudownload des Files ist da nichts zu machen. 7zip hab ich nun in allen erdenklichen Versionen am Rechner gehabt... OpenSource 100% = Userfiriendly 10% :freak: Y U NO WinRAR?
Einfach die aktuellste Version von 7zip nehmen und mit der rechten Maustaste auf die Datei mit der Endung .001 klicken dann auf 7zip und dort kannst dann auswählen was anklickst "hier entpacken" "entpacken nach..." usw..
Also 7zip ist doch erste Sahne und kostenlos ist es auch noch. Was willste da mit winrar..
Edit:
Hab es gerade nochmal gezogen also die erste Datei und sehe jetzt dein Problem, kann es sein das du nur eine Datei und nicht alle 6 runtergeladen hast? Dann kommt nämlich die Fehlermeldung mit dem unbekannten Fehler.
Du brauchst natürlich alle 6 Dateien und wenn du die hast müssen sie alle im selben Ordner sein dann kannst du es einfach mit 7zip entpacken.
Diablow
2011-06-23, 12:53:07
Oder die diff mit quickbms entpacken und exe 1.0 benutzen.Das funzt auf jeden Fall.
Habe das so wie oc_burner gemacht und sehe null Unterschied.
Probiere jetzt erst Maldos aus und dann entpacke ich die diff und benutze die 1.0
doch man sieht den unterschied.habe die dif mit quickbms entpackt und die 4 ordner libs materials objects und textures mit normaler komprimierungsrate ins zip format mit 7z gepackt und dann in TexturesHighRes.pak umbenannt.Die war dann ein klein wenig größer als die umbenannte dif file und wurde aber nicht erkannt.mit der umbenannten dif funzte es wieder.achte auf die ziegel.bin schon gespannt
wie hübsch die dann hervorstehen unter dx11.
neu gepackte zuvor entpackte dif:
http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-2312-41fdax.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-2312-41fdax.jpg)
umbenannte dif:
http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-2312-44qhc4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-2312-44qhc4.jpg)
just4FunTA
2011-06-23, 12:57:38
Und wie entpacke ich das nun. Beim ersten File bekomm ich einen unbekannten Fehler. Selbst nach dem Neudownload des Files ist da nichts zu machen. 7zip hab ich nun in allen erdenklichen Versionen am Rechner gehabt... OpenSource 100% = Userfiriendly 10% :freak: Y U NO WinRAR?
Hab es gerade nochmal gezogen also die erste Datei und sehe jetzt dein Problem, kann es sein das du nur eine Datei und nicht alle 6 runtergeladen hast? Dann kommt nämlich die Fehlermeldung mit dem unbekannten Fehler.
Du brauchst natürlich alle 6 Dateien und wenn du die hast müssen sie alle im selben Ordner sein dann kannst du es einfach mit 7zip entpacken.
Tom Yum 72
2011-06-23, 13:28:05
Hab die diff auch mit quickbms entpackt und die Ordner so in Gamecrysis gehauen,dazu exe 1.1 . Find jetzt nicht das die Texturen toll sind,high res -sigh-
Superheld
2011-06-23, 13:41:45
für 2048*2048 Textures isses noch zu früh, leider bei so ein Spiel wie Crysis2.
mal an die schlauen:)..was ist wenn bei den Charakteren eine xxxx_displ.dds beilliegt, haben die dann auch Tessellation ?
das wäre der Hammer:)
Langenscheiss
2011-06-23, 14:02:43
Sieht vielversprechend aus. Ist aber deutlich kleiner als das Crytek-Paket (334 vs. ~1.700 MiB). :D
MfG,
Raff
Is ja auch klar, Crytek musste ja einfach sämtliche Rohdaten (Texturen), die sie sowieso schon hatten, aber für die Veröffentlichung extrem komprimiert wurden, auf ne halbwegs zeitgemäße Auflösung komprimieren ;) Jedenfalls scheint das Texturproblem von Crysis 2 nicht nur der engagierten Community auf die Nerven gehen, sondern auch Crytek selbst, oder sie haben es satt, im Forum in jedem 3. Comment zu lesen, dass die Texture nicht zeitgemäß sind ;)
Dicker Igel
2011-06-23, 14:04:03
@ Diablow
Ein installierbarer Hirespack wäre doch was - quasi ein Prerelease Patch :biggrin:
Storm007
2011-06-23, 14:04:06
hab das MaLDo HD Texture Pack in den gamecrysis2 ordner kopiert.
sehe aber keinen unterschied wenn ich es starte? muß ich noch was in die config schreiben oder umkopieren?
Superheld
2011-06-23, 14:07:33
hab das MaLDo HD Texture Pack in den gamecrysis2 ordner kopiert.
sehe aber keinen unterschied wenn ich es starte? muß ich noch was in die config schreiben oder umkopieren?
du brauchst die 1.0/1.1 version von Crysis2 oder zumindest die 1.0/1.1 crysis2.exe;)
mit patch 1.8 gehts nich .
Storm007
2011-06-23, 14:13:09
mal probieren. die habe ich noch.
Tom Yum 72
2011-06-23, 14:18:05
mal probieren. die habe ich noch.
Dazu musst du dann noch diese beiden in deine config eintragen:
r_texturesstreampoolsize = 362
r_texturesstreaming = 1
Ich werde nachher mal Maldos mit Cryteks mischen :)
Storm007
2011-06-23, 14:23:17
das habe ich gemacht. die patch1.2 exe geht auch.:smile:
Tom Yum 72
2011-06-23, 14:25:02
Habe es gehabt das manche texturen an manchen ecken kurz flackern,achte da mal bitte drauf.
Welche exe /patch fügte nochmal extreme und erweiterte Grafikeinst. dazu?
Storm007
2011-06-23, 14:29:05
mit 1.2 exe habe ich auch keine erweiterte Grafikeinst.
kurz flackern habe ich auch ab und zu.
Tom Yum 72
2011-06-23, 14:32:19
Na shiiiit. Er meinte ja das r_texturestreaming 1 so wichtig sei,console zeigt den aber als unknown command.
Storm007
2011-06-23, 14:37:51
r_texturestreaming steht bei mir auch unknown command.
Diablow
2011-06-23, 15:11:50
benutze die
; crysis 2 HD - autoexec
::V 0.03::
;custom autoexec.cfg
und bei mir war die line r_texturesstreaming = 1 auch ausgeklammert mit nem strichpunkt ;
zumindestens glaub ich dass dieser das deaktivieren des commands zur folge hat.
Tom Yum 72
2011-06-23, 17:07:40
Hab jetzt Maldos und Cryteks gemischt mit 1.0
http://www.abload.de/thumb/1vuo4.jpg (http://www.abload.de/img/1vuo4.jpg)
http://www.abload.de/thumb/21uht.jpg (http://www.abload.de/img/21uht.jpg)
deekey777
2011-06-23, 17:22:47
http://www.mycrysis.com/dx11
nja fast vollständig, Download geht noch nicht:D
http://www.abload.de/img/21k7j.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=21k7j.jpg)
:redface:
Pre-tessellated geometry?
http://www.abload.de/img/3lk65.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=3lk65.jpg)
Aber sowas von ein Fail.
Sven77
2011-06-23, 17:46:20
Toll, hat jemand die UVs verkackt... unfassbarer Fail :rolleyes:
Diablow
2011-06-23, 17:54:05
Hab jetzt Maldos und Cryteks gemischt mit 1.0
http://www.abload.de/thumb/1vuo4.jpg (http://www.abload.de/img/1vuo4.jpg)
http://www.abload.de/thumb/21uht.jpg (http://www.abload.de/img/21uht.jpg)
zu dumm dass der unter 1.8 und wahrscheinlich 1.9 nur das offizielle pack akzepiert.Die Maldos Texturen hätt ich schon gerne unter 1.9 als addon zum offiziellen pack.
dargo
2011-06-23, 18:15:22
Hab jetzt Maldos und Cryteks gemischt mit 1.0
http://www.abload.de/thumb/1vuo4.jpg (http://www.abload.de/img/1vuo4.jpg)
http://www.abload.de/thumb/21uht.jpg (http://www.abload.de/img/21uht.jpg)
Also die Grastapete sieht wirklich fantastisch aus. Schade, dass Crytek die nicht überarbeitet hat. ;(
Werewolf
2011-06-23, 18:50:43
oha :D
Crytek's decision to make Crysis 2 more accessible to low-spec PC gamers and their console brethren might have been a mistake, reckons the studio's CEO.
Cevat Yerli told Gamasutra that the move upset a significant portion of the shooter's fanbase, something that it's now trying to remedy with the impending DirectX 11 patch.
"Crysis 1's intention was, if I were to play it three years later, it looks great. And it does, actually, it fulfilled that. But it made it difficult for entry-level players," he explained. "So with Crysis 2, we took a different direction, and it backfired a little bit."
http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-23-crytek-crysis-2-backfired-a-bit
qu3x^
2011-06-23, 18:55:50
Einfach die aktuellste Version von 7zip nehmen und mit der rechten Maustaste auf die Datei mit der Endung .001 klicken dann auf 7zip und dort kannst dann auswählen was anklickst "hier entpacken" "entpacken nach..." usw..
Hab mir die neueste Version gezogen, "Unbekannter Fehler". x64 Version gezogen "Unbekannter Fehler".
Hab es gerade nochmal gezogen also die erste Datei und sehe jetzt dein Problem, kann es sein das du nur eine Datei und nicht alle 6 runtergeladen hast? Dann kommt nämlich die Fehlermeldung mit dem unbekannten Fehler.
Hab gesehn das mir ein Archiv fehlt :whistle:
Mich hats nur schwerst irritiert das er mir bei den anderen Archiven keinen Fehler ausspuckt aber beim ersten meckert; das ist halt der feine Unterschied zur OpenSourcelösung. Bei WinRAR bekommt der User eine eindeutige Meldung wenn ein Archiv fehlt.
dargo
2011-06-23, 19:03:03
oha :D
Crytek's decision to make Crysis 2 more accessible to low-spec PC gamers and their console brethren might have been a mistake, reckons the studio's CEO.
http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-23-crytek-crysis-2-backfired-a-bit
Da kann man nur hoffen, dass sie den selben Fehler bei Crysis 3 (sollte es einen dritten Teil geben) nicht nochmal machen.
dildo4u
2011-06-23, 19:07:52
Da kann man nur hoffen, dass sie den selben Fehler bei Crysis 3 (sollte es einen dritten Teil geben) nicht nochmal machen.
Teil 3 kommt mit Sicherheit erst mit den neuen (DX11)Konsolen.Da wird die Schere zwischen Konsolen und PC noch nicht so weit auseinander sein wie bei C2.Das ist immerhin erst 5 Jahre nach dem Launch der 360 erschienen.
dargo
2011-06-23, 19:12:12
Teil 3 kommt mit Sicherheit erst mit den neuen (DX11)Konsolen.Da wird die Schere zwischen Konsolen und PC noch nicht so weit auseinander sein wie bei C2.
Nicht? Ich wette dagegen. Am Performanceabstand eines dann aktuellen PCs und der nächsten Konsolen wird sich dann kaum zu heute was ändern.
dildo4u
2011-06-23, 19:17:08
Nicht? Ich wette dagegen. Am Performanceabstand eines dann aktuellen PCs und der nächsten Konsolen wird sich dann kaum zu heute was ändern.
Das ist Schwachsinn eine 100Watt NV GPU in 28nm wird nicht 5-10 mal langsamer als ne 200Watt PC GPU in 28nm sein.Der Abstand wird wesentlich kleiner zum Launch nich vergessen PS3 hatte immerhin 200Watt fürs ganze System zut Verfügung.Das ist ne ganze Menge noch oben raus wird im High-End PC Bereich,nämlich viel Energie verschwendet um die letzten paar Prozente Leistung zu holen.
dargo
2011-06-23, 19:28:59
Das ist Schwachsinn eine 100Watt NV GPU in 28nm wird nicht 5-10 mal langsamer als ne 200Watt PC GPU in 28nm.
Erstens sehe ich im PC-Sektor eine High-End Grafikkarte @Single-GPU im ~300W Bereich. Zweitens wird diese GPU zu dem Zeitpunkt wo eine PS4 erscheint höchstens in 18-22nm gefertigt. Drittens steht nirgendwo geschrieben, dass C3 gleich beim Release der neuen Konsolen erscheint. Die GPU-Leistung wird im PC-Sektor im Abstand von ca. 18 Monaten verdoppelt. Und Viertens erwarte ich 2015/16 DX12.
qu3x^
2011-06-23, 19:41:22
Das ist ne ganze Menge noch oben raus wird im High-End PC Bereich,nämlich viel Energie verschwendet um die letzten paar Prozente Leistung zu holen.
Das is ja mal völliger Schwachsinn, ein PC hat btw noch das Ganze OS im Hintergrund zu tragen, mehrfache Tasks, sei es nun auch nur die Dienste die benötigt werden um das System zu booten. Eine Konsole mit einem PC zu verlgeichen is sowas von peinlich und langweilig. Zum einen macht sich die Konsole schon mal viele Reserven frei mit einem entschlackten OS, es gibt keinen Treiberquark der im Hintergrund läuft. Und zum anderen werden Exklusivspiele viel näher an der HW gebaut. Wenn dann müßte man Äpfel mit Äpfel vergleichen indem du einen "dann" aktuellen PC zusammenschustert und ihn mit einem optimierten OS sowie einer anstendigen API anfährst. DX ist ja so gesehen noch immer ein Dorn im Auge wenn es um Rohleistung geht.
Von daher hinken sowieso alle Vergleiche in die Richtung. Das lame selbst ist dann noch wenn der PC mit aufgeblasenem OS trotzdem mehr Leistung und BQ zusammen bringt als so ein Konsolenrotz. :biggrin:
EDIT
Viel mehr sollt sich Nintendo und Konsorten vor Android und deren SoC Plattformen fürchten, mit Tegra2 zeigt NV schon mal wo der Hammer hängt. Schlankes OS meets potenten Chip. Und wie du selbst weist dildo4u, Konsolen werden nicht über Nacht entwickelt um an nächsten Tag released. Jeder Hersteller sei es Sony, MS oder Nintendo kann auch nur das verbauen was aktuell am Markt vorhanden ist. Wenn die Konsolenentwicklung rund 3 Jahre braucht dann sehen die User auch nur das was vor 3 Jahren aktuell möglich gewesen wäre/ist. Ob Optimierungen hin oder her, der Generationswechsel der PC Hardware schreitet eben so schnell voran dass kein Entwickler wirklich daran interessiert ist, das Maximum aus einer DX10 Karte heraus zu holen, schließlich gibt es ja schon DX11. Und wenn du dass nun weiterspinnst wird es bei den folgenden Evoltionen auch nicht anders sein, warum auch
Das Spiel hat sich doch gut verkauft, warum sollte also kein dritter Teil kommen? Das Wann ist die interessantere Frage.
MfG,
Raff
mapel110
2011-06-23, 19:54:38
Das Spiel hat sich doch gut verkauft, warum sollte also kein dritter Teil kommen? Das Wann ist die interessantere Frage.
MfG,
Raff
Ich kann keine Meldungen zu Verkaufszahlen finden. Nur die Schätzungen von vgchartz.com aus der ersten Woche und die sehen nicht toll aus.
Ronny145
2011-06-23, 19:55:24
Teil 3 kommt mit Sicherheit erst mit den neuen (DX11)Konsolen.Da wird die Schere zwischen Konsolen und PC noch nicht so weit auseinander sein wie bei C2.Das ist immerhin erst 5 Jahre nach dem Launch der 360 erschienen.
Bis dahin gibt es bestimmt Windows 8 und Dx11.1. Oder sie schieben noch ein Addon nach.
dargo
2011-06-23, 19:55:30
Das Spiel hat sich doch gut verkauft, warum sollte also kein dritter Teil kommen? Das Wann ist die interessantere Frage.
Also wenn ich sehe was die CE3 kann (und damit meine ich nicht Crysis 2) müssen von mir aus nicht wieder 3-4 Jahre bis zur CE4 vergehen. Ein Crysis 3 @alle Möglichkeiten der CE3 ohne großartige Kompromisse würde mir denke ich ~2014 immer noch reichen.
qu3x^
2011-06-23, 19:55:33
Das Spiel hat sich doch gut verkauft, warum sollte also kein dritter Teil kommen? Das Wann ist die interessantere Frage.
MfG,
Raff
Ich würd mir liebend gerne einen dritten Teil wünschen. Mal abgesehn von WANN liegt es allein in Händen von Crytek, die Mitteln die ihnen zum Zeitpunkt des Entwicklungstart zur Verfügung stehen, vollständig aus zu schöpfen.
Also wenn ich sehe was die CE3 kann (und damit meine ich nicht Crysis 2) müssen von mir aus nicht wieder 3-4 Jahre vergehen. Ein Crysis 3 @alle Möglichkeiten der CE3 ohne großartige Kompromisse würde mir denke ich ~2014 immer noch reichen.
So sehe ich das auch, und es geht mir bei UE3.0 Spielen immer noch so. Wenn ich zurückdenke an die ersten Anläufe der UE3 mit DX10 Renderpfad und heute auf Lightmass und Co blicke ist der Unterschied enorm. Das ist auch der Grund warum viele PC Spieler heute noch sagen das Crysis 1 als Referenz für Grafik steht. Hier hat man auf Kosten der damaligen HW-Resourcen alles aus der Engine herausgeholt was möglich war, nur mit dem Nebeneffekt das es annodazumals keinen vernünftigen Rechner dafür gab.
dildo4u
2011-06-23, 20:07:47
Bis dahin gibt es bestimmt Windows 8 und Dx11.1.
Und?Wie groß ist die Verbreitung von beiden selbst nach nach 1Jahr?Verschwindent klein.Im Prinzip werden die PC Versionen um 2013 Rückständiger werden,weil man noch auf DX10 Rücksicht nehmen muss bei den Konsolen nicht.DX10 wird um dem Zeitpunkt noch an die 50% vom PC Markt ausmachen siehe Steam DX11 verbreitet sich extrem langsam.
Deathcrush
2011-06-23, 20:11:39
Jeder Hersteller sei es Sony, MS oder Nintendo kann auch nur das verbauen was aktuell am Markt vorhanden ist. Wenn die Konsolenentwicklung rund 3 Jahre braucht dann sehen die User auch nur das was vor 3 Jahren aktuell möglich gewesen wäre/ist.
Stimmt so aber auch nicht ganz. Die XBox kam ende 2005 und die GPU war eine der ersten mit mit der Unified Shader Architektur. Die 8800er kam, wenn ich mich recht erinnere, erst ein Jahr später raus.
DrFreaK666
2011-06-23, 20:25:42
Und?Wie groß ist die Verbreitung von beiden selbst nach nach 1Jahr?Verschwindent klein.Im Prinzip werden die PC Versionen um 2013 Rückständiger werden,weil man noch auf DX10 Rücksicht nehmen muss bei den Konsolen nicht.DX10 wird um dem Zeitpunkt noch an die 50% vom PC Markt ausmachen siehe Steam DX11 verbreitet sich extrem langsam.
Ich glaube kaum, dass jemand auf DX10-User Rücksicht nehmen wird.
Wenn man für zwei APIs entwickelt dann für DX9 (der Konsolen wegen) und für DX11.
Shaft
2011-06-23, 20:54:58
Stelle diese Vergleichbilder mal unkommentiert rein.
Bin mal gespannt in wie weit sich Maldos Textur Pack sich mit Tesselation vertragen.
Originals
http://www.abload.de/img/05_old579j.jpg
Official HD patch
http://h6.abload.de/img/05_neww7j1.jpg
MaLDo HD mod
http://2.bp.blogspot.com/-5n0z9xihAhg/TfoFxFz_e2I/AAAAAAAAA74/WaGA-4lChFw/s1600/ScreenShot0657b.jpg
http://1.bp.blogspot.com/-IcdQ5c1TYbk/TeoUbNIXI_I/AAAAAAAAAZU/7Hk8pqLpBCg/s1600/ScreenShot0494.jpg
http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=33034&p=17
Superheld
2011-06-23, 21:16:26
er hat fast immer die gleichen Texturen gefunden aber in besserer Qualität:cool:
Tom Yum 72
2011-06-23, 22:09:35
Und das hat er mal eben alleine aus dem Ärmel geschüttelt.
Shaft
2011-06-23, 22:29:15
Und ich weiss nicht ob das lustig ist oder zum weinen, mir ist nach beiden. ;D
Das lässt hoffen
http://www.eurogamer.net/articles/20...ackfired-a-bit
Superheld
2011-06-23, 22:34:00
komischen Link hast du ;)
http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-23-crytek-crysis-2-backfired-a-bit
qu3x^
2011-06-23, 23:07:03
Stimmt so aber auch nicht ganz. Die XBox kam ende 2005 und die GPU war eine der ersten mit mit der Unified Shader Architektur. Die 8800er kam, wenn ich mich recht erinnere, erst ein Jahr später raus.
Das deckt sich wiederum damit das hier einfach auf sehr frühere Samples dieser Technologie zurückgegriffen wird. Und wie lange hat es schlußendlich gebraucht bis wir ein Spiel draußen hatten auf den Niveau einer G80 3 Jahre nach Release?
Tom Yum 72
2011-06-23, 23:18:35
1920-1080,eigene custom cfg,maldo-crytek texturen :
http://www.abload.de/thumb/5b7p1.jpg (http://www.abload.de/img/5b7p1.jpg)
http://www.abload.de/thumb/607k8.jpg (http://www.abload.de/img/607k8.jpg)
http://www.abload.de/thumb/787rj.jpg (http://www.abload.de/img/787rj.jpg)
http://www.abload.de/thumb/8q7ey.jpg (http://www.abload.de/img/8q7ey.jpg)
http://www.abload.de/thumb/9t7kp.jpg (http://www.abload.de/im/9t7kp.jpg)
http://www.abload.de/thumb/1037fl.jpg (http://www.abload.de/img/1037fl.jpg)
san.salvador
2011-06-23, 23:19:53
Gabs dieses kreisförmige Blur schon immer? :|
y33H@
2011-06-23, 23:24:11
Fernglas ;) Damit das HUD weg ist.
Tom Yum 72
2011-06-23, 23:26:38
Äh,nein. Das hud habe ich per bind command ausgeschaltet.
y33H@
2011-06-23, 23:28:30
Ach, den Blur meinte er :ugly: Der kommt immer, wenn man mit der Pistole aimt.
Tom Yum 72
2011-06-23, 23:30:19
Richtig,das kommt vom aimen :)
san.salvador
2011-06-23, 23:37:06
Oh. Ich habs seit 2 Wochen nach dem Release nimmer gespielt, meine Erinnerungen sind auch schon "blurry". :usad:
Tom Yum 72
2011-06-24, 00:12:09
Dann nimm mal die 1.1 ,zieh dir Maldos paket und versüss dir die Zeit bis Montag.
Mal sehen,vielleicht bleibt das am Ende noch ganz drauf ;D
Man beachte diesen schönen Fussboden:
http://www.abload.de/thumb/121is2.jpg (http://www.abload.de/img/121is2.jpg)
Übrigens kein Grafikproblem mehr,das waffe keine Textur hat in den letzten Leveln. Hab ich nur mit 1.8.
Ist also NICHT der Treiber.
Franconian
2011-06-24, 07:57:24
Auf Winfuture gibts noch ein paar Vergleichsbilder
http://winfuture.de/news,63875.html
Das soll jetzt der DX11-Patch sein wegen dem alle im Vorfeld so einen Wind gemacht haben? Ich sehe da ehrlich gesagt keinen Unterschied. 1-2 Kanten sehen anders aus und bei dem Bild in der Lagerhalle ist die Beleutung auf den Kisten anders, das wars auch schon.
qu3x^
2011-06-24, 08:01:27
Auf Winfuture gibts noch ein paar Vergleichsbilder
http://winfuture.de/news,63875.html
Das soll jetzt der DX11-Patch sein wegen dem alle im Vorfeld so einen Wind gemacht haben? Ich sehe da ehrlich gesagt keinen Unterschied. 1-2 Kanten sehen anders aus und bei dem Bild in der Lagerhalle ist die Beleutung auf den Kisten anders, das wars auch schon.
Winfuture hat verpeilt dass es sich bei den Screens ausschließlich nur um den Texture Patch handelt. Da ist noch nix von DX11 zu sehen. Selbst du solltest das sehen. Kein POM, SSAO statt SSDO... usw.
Diablow
2011-06-24, 08:44:49
Hab jetzt Maldos und Cryteks gemischt mit 1.0
http://www.abload.de/thumb/1vuo4.jpg (http://www.abload.de/img/1vuo4.jpg)
http://www.abload.de/thumb/21uht.jpg (http://www.abload.de/img/21uht.jpg)
Mann mann was sind für crytek bitte hd texturen ? Dachte die hauen da jetzt ein richtiges rygel mäßiges Knallerpack raus.Die sind ein bisschen höher aufgelöst aber sicher nicht auf rygel maldo niveau.Dass die Modder da immer mehr zustande bringen als die Devs zeigt mal wieder wie halbherzig man da an die Sache rangeht.Hoffe man kann unter 1.9 noch zusätzliche dds verwenden sonst muss man entweder auf die maldo texturen oder auf dx11 verzichten.
Storm007
2011-06-24, 09:12:45
ja finde ich auch, ziemich arm für Crytek.
qu3x^
2011-06-24, 09:22:51
Mann mann sind ist für crytek bitte hd texturen ? Dachte die hauen da jetzt ein richtiges rygel mäßiges Knallerpack raus.Die sind ein bisschen höher aufgelöst aber sicher nicht auf rygel maldo niveau.Dass die Modder da immer mehr zustande bringen als die Devs zeigt mal wieder wie halbherzig man da an die Sache rangeht.Hoffe man kann unter 1.9 noch zusätzliche dds verwenden sonst muss man entweder auf die maldo texturen oder auf dx11 verzichten.
Mal den Ball schön flach halten bis Montag. Mal sehen was hier dann alle schwafelt wenn ihr mit Tess und den Shadern auf Anschlag, durch C2 durch maschiert.
Sobald es den Editor gibt können Modder eh alles aus dem Ding rausholen. Geduld und wir werden unser Crysis 2 schon in UBERHD sehen
Diablow
2011-06-24, 09:32:23
Mal den Ball schön flach halten bis Montag. Mal sehen was hier dann alle schwafelt wenn ihr mit Tess und den Shadern auf Anschlag, durch C2 durch maschiert.
Sobald es den Editor gibt können Modder eh alles aus dem Ding rausholen. Geduld und wir werden unser Crysis 2 schon in UBERHD sehen
Wenn die maldo texturen jetzt schon besser aussehen werden sie das auch unter dx11.hoffentlich gibts ne möglichkeit sie unter 1.9 verwenden zu können.momentan siehts ja so aus als würde nur die originale crytek pak funzen und sonst nichts.Ist einfach wieder verschenktes Potential was Schade ist.Klar sie sehen besser aus aber wenn man sich maldos ansieht
staunt man erst richtig nur kann man die wieder nicht benutzen mit 1.8 und warscheinlich auch 1.9 (dx11).
Das beste wäre 1.9 dx11,das crytekpack+die maldo texturen.
standard:
http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-2312-41fdax.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-2312-41fdax.jpg)
crytek hd pack:
http://www.abload.de/thumb/crysis22011-06-2312-44qhc4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-06-2312-44qhc4.jpg)
qu3x^
2011-06-24, 10:59:38
Sagt ja niemand das Maldo keinen gute Job gemacht hat, die Frage die ich mir stelle ob es nun sinnvoll ist Crytek anzukreiden und Maldo in den Himmel zu loben. Sein Pack wird er in jedem Fall anpassen müßen, da nicht jeder seiner Texturen 1:1 Verhältnisse aufweist.
Der Amre wird sich nun den Kopf zerbrechen müssen, wegen der bevorstehenden Anpassungen.
Bzw wär es erst nach dem Release angebracht über die bestehenden Unterschiede zu diskutieren. Diese halbwahrheiten aus einem Briefmarkenscreenshot raus lesen was nun besser ist, ist in etwa so wie wenn man aus dem Teebeutel liest.
Diablow
2011-06-24, 11:30:29
Guck dir doch einfach Tom Yum 72´s screens an oder die screens aus maldos blog die sehen 1000 mal besser aus als die mit den offiziellen hds.Vielleicht wärs besser gewesen er hätte auf den 1.9er gewartet mit seinem Pack aber die Ankündigung kam ja ziemlich plötzlich.Und die Briefmarken kann man sich übrigens in 1920x1200 ansehen wenn man drauf klickt :biggrin:
http://maldotex.blogspot.com/2011/06/first-version.html#more
Oc burners abload gallery wurde in gamestart gezeigt ^^.
http://www.gamestar.de/spiele/crysis-2/bilder/themengalerie/crysis_2,45056,93434.html
Langenscheiss
2011-06-24, 13:11:37
Mann mann was sind für crytek bitte hd texturen ? Dachte die hauen da jetzt ein richtiges rygel mäßiges Knallerpack raus.Die sind ein bisschen höher aufgelöst aber sicher nicht auf rygel maldo niveau.Dass die Modder da immer mehr zustande bringen als die Devs zeigt mal wieder wie halbherzig man da an die Sache rangeht.Hoffe man kann unter 1.9 noch zusätzliche dds verwenden sonst muss man entweder auf die maldo texturen oder auf dx11 verzichten.
Nö, das zeigt, dass Entwickler wie Crytek versuchen, nicht sinnlos Performance zu verschenken. Nochmal, bei Crytek intern gibt es sämtliche Texturen vermutlich in noch höheren Auflösungen (je nachdem, ob sie die Rohdaten irgendwann verwerfen oder nicht)
Aber im Gegensatz zu Moddern wie Rygel und co. macht man sich dort Gedanken darüber, wie viele Leute man damit verprellen würde, wenn man eine bestimmte Texturauflösung wählt, und leider kann man die Auflösung nur verdoppeln (bzw. vervierfachen, je nach Sichtweise). Dir ist klar, dass der VRAM allein dann meist nicht mehr ausreicht und dann kommt man schon schnell in den Bereich, wo ein 64Bit System unerlässlich ist, da mehr Arbeitsspeicher addressiert werden muss. (siehe Cinematic Mod, auch wenn der Vergleich nicht ganz passt, weil die Source Engine Probleme mit dem Nachladen der Texturen von der Festplatte hat). Ich will gar nicht wissen, wieviele Spieler (bitte nicht das 3DC auf die komplette Gemeinschaft projezieren) immer noch mit 32Bit maximal 3GB RAM rumdümpeln.
Bei der bisherigen Texturauflösung in Crysis 2 hat man sich auf die Konsolen eingeschossen, eine Verdopplung der Auflösung bringt die Texturen, wenn sie denn verbessert wurden, auf Crysis-Niveau zurück. Ich bin zwar ein Fan von hoch aufgelösten Texturen, aber der Verzicht auf eine weitere Verdopplung der Auflösung hat aber gar nichts mit Halbherzigkeit zu tun.
Diablow
2011-06-24, 13:20:34
Was heißt denn verprellen ? Entweder man hat die Hardware oder man muss drauf verzichen.64 bit os und grafikkarten mit mehr als 1gb kosten nicht mehr die Welt heutzutage also ist das kein Argument.Jeder der 60 fps unter rygel texturen mit nem 32bit os und 1gb vram oder weniger erwartet ist selber schuld.Leute mit unzureichendem vram müssen die Texturen halt auf vanilla lassen.Oder man hätte diese version hier als medium und dann noch ne extreme oder whatevers releasen sollen.Wir haben schließlich bald das jahr 2012.
Ich will gar nicht wissen, wieviele Spieler (bitte nicht das 3DC auf die komplette Gemeinschaft projezieren) immer noch mit 32Bit maximal 3GB RAM rumdümpeln.
Von allen Windowsusern
32Bit: ~45%
3GB oder weniger: ~50%
Quelle: http://store.steampowered.com/hwsurvey?platform=pc
kunibätt
2011-06-24, 13:32:00
Woher kommt bei Crytek eigentlich die Unart mit jedem Patch willkürlich irgendetwas zu sperren, was nur der BQ zuträglich wäre, wie z.B. Konsolenbefehle?
qu3x^
2011-06-24, 13:38:35
Ich seh das ähnlich wie Langenscheiss.
Wartet mal ab auf den DX11 Patch, dann werdet ihr sehen wieviel VRAM ihr anschließend noch zur Verfügung habt, wenn nicht etwa der Rest der GPU am Limit ist. Sollte der ein oder andere User mit SLI nun doch noch das fehlende Eyecandy suchen kann man immer noch im nachhinein nachpatchen mit Texturquark.
Da ist FFCM is ja wohl das beste Beispiel. Da freun sich viele User das sie mit -+20fps bei Fulldetails AA und DS durch Spiel dümpeln :freak: um irgendwelche promoshotartigen Screenshots zu posten. Die Intention eines Spieleherstellers liegt auch darin dass ihr Spiel auch flüssig läuft, und das nicht nur auf Minsettings.
Bei Metro/Stalker gibts doch nach wie vor noch immense FPS Einbrüche bei Tess.
qu3x^
2011-06-24, 13:42:38
Woher kommt bei Crytek eigentlich die Unart mit jedem Patch willkürlich irgendetwas zu sperren, was nur der BQ zuträglich wäre, wie z.B. Konsolenbefehle?
Wie auch in der Sourceengine können manche Befehle zu optischen Glitches führen die dann wiederum als Cheat verwendet werden können. Es gibt rund 10 CMDs in der Source Engine die das Spiel noch ein wenig mehr aufhübschen, tja gesperrt da Cheat.
Sry Doppelpost war mitten im Schreiben...
Nightspider
2011-06-24, 13:44:27
Was sind CMDs und wie werten die die Optik auf? Gibts die im SP (Half Life 2?)
Edit: CMDs = Commands = Befehle?
dargo
2011-06-24, 13:45:03
Bei Metro/Stalker gibts doch nach wie vor noch immense FPS Einbrüche bei Tess.
Der stellenweise hohe GPU-Hunger bei Metro 2033 hat zumindest bei NV nichts mit Tessellation zu tun.
Nö, das zeigt, dass Entwickler wie Crytek versuchen, nicht sinnlos Performance zu verschenken.
Seit wann sind höher aufgelöste Texturen sinnloses Verschenken von Performance? :| Höher aufgelöste Texturen steigern die Optik enorm bei nahezu kaum höherer Beanspruchung der GPU solange der Vram reicht. Es ist aus Kostengründen (auf die Leistung bezogen) die billigste Möglichkeit die Optik zu verbessern. Für User mit weniger Vram gibts Grafikoptionen. Zumindest gab es früher sowas. :rolleyes: Man nannte es den Grad der Texturauflösung.
qu3x^
2011-06-24, 13:55:17
Was sind CMDs und wie werten die die Optik auf? Gibts die im SP (Half Life 2?)
Edit: CMDs = Commands = Befehle?
ur right! CVARs oder CMDs was dir lieber ist
cvar list MATERIAL SYSTEM mat_
--------------
mat_aaquality : 0 : :
mat_accelerate_adjust_exposure_down : 3 : , "cheat" :
mat_alphacoverage : 1 : :
mat_antialias : 0 : :
mat_autoexposure_max : 2 : , "cl" :
mat_autoexposure_min : 0 : , "cl" :
mat_bloom_scalefactor_scalar : 0 : , "cl" :
mat_bloomamount_rate : 0 : , "cheat", "cl" :
mat_bloomscale : 1 : , "cl" :
mat_bufferprimitives : 1 : :
mat_bumpbasis : 0 : , "cheat" :
mat_bumpmap : 1 : :
mat_camerarendertargetoverlaysize : 128 : , "cheat", "cl" :
mat_clipz : 1 : , "cl" :
mat_colcorrection_disableentities : 0 : : Disable map color-correction entities
mat_color_projection : 0 : , "a" :
mat_colorcorrection : 1 : :
mat_compressedtextures : 1 : :
mat_configcurrent : cmd : : show the current video control panel config for the material system
mat_crosshair : cmd : : Display the name of the material under the crosshair
mat_crosshair_edit : cmd : : open the material under the crosshair in the editor defined by mat_crosshair_edit_editor
mat_crosshair_explorer : cmd : : open the material under the crosshair in explorer and highlight the vmt file
mat_crosshair_printmaterial : cmd : : print the material under the crosshair
mat_crosshair_reloadmaterial : cmd : : reload the material under the crosshair
mat_debug_autoexposure : 0 : , "cheat", "cl" :
mat_debug_bloom : 0 : , "cheat", "cl" :
mat_debug_postprocessing_effects : 0 : , "cl" : 0 = off, 1 = show post-processing passes in quadrants of the screen, 2 = only apply post-processing to the centre of the screen
mat_debug_process_halfscreen : 0 : , "cheat", "cl" :
mat_debugalttab : 0 : , "cheat" :
mat_debugdepth : 0 : :
mat_debugdepthmode : 0 : :
mat_debugdepthval : 128 : :
mat_debugdepthvalmax : 256 : :
mat_depthbias_decal : -262144 : , "cheat" :
mat_depthbias_normal : 0 : , "cheat" :
mat_depthbias_shadowmap : 0 : , "cheat" :
mat_diffuse : 1 : , "cheat" :
mat_disable_bloom : 0 : , "cl" :
mat_disable_fancy_blending : 0 : :
mat_disable_lightwarp : 0 : :
mat_disable_ps_patch : 1 : :
mat_disablehwmorph : 0 : : Disables HW morphing for particular mods
mat_drawflat : 0 : , "cheat" :
mat_drawTexture : 0 : , "cl" : Enable debug view texture
mat_drawTextureScale : 1 : , "cl" : Debug view texture scale
mat_drawTitleSafe : 0 : : Enable title safe overlay
mat_drawwater : 1 : , "cheat", "cl" :
mat_dump_rts : 0 : , "cl" :
mat_dxlevel : 95 : , "sp" :
mat_dynamic_tonemapping : 1 : , "cheat" :
mat_edit : cmd : : Bring up the material under the crosshair in the editor
mat_envmapsize : 256 : :
mat_envmaptgasize : 64 : :
mat_excludetextures : 0 : :
mat_exposure_center_region_x : 0 : , "cheat", "cl" :
mat_exposure_center_region_x_flashlight : 0 : , "cheat", "cl" :
mat_exposure_center_region_y : 0 : , "cheat", "cl" :
mat_exposure_center_region_y_flashlight : 0 : , "cheat", "cl" :
mat_fastclip : 0 : , "cheat" :
mat_fastnobump : 0 : , "cheat" :
mat_fastspecular : 1 : : Enable/Disable specularity for visual testing. Will not reload materials and will not affect perf.
mat_fillrate : 0 : , "cheat" :
mat_filterlightmaps : 1 : :
mat_filtertextures : 1 : :
mat_force_bloom : 0 : , "cheat", "cl" :
mat_force_ps_patch : 0 : :
mat_force_tonemap_scale : 0 : , "cheat" :
mat_forceaniso : 16 : :
mat_forcedynamic : 0 : , "cheat" :
mat_forcehardwaresync : 0 : :
mat_forcemanagedtextureintohardware : 1 : :
mat_frame_sync_enable : 1 : , "cheat" :
mat_frame_sync_force_texture : 0 : , "cheat" : Force frame syncing to lock a managed texture.
mat_framebuffercopyoverlaysize : 512 : , "cl" :
mat_fullbright : 0 : , "cheat" :
mat_hdr_enabled : cmd : : Report if HDR is enabled for debugging
mat_hdr_level : 2 : , "a" : Set to 0 for no HDR, 1 for LDR+bloom on HDR maps, and 2 for full HDR on HDR maps.
mat_hdr_manual_tonemap_rate : 1 : :
mat_hdr_tonemapscale : 1 : , "cheat" : The HDR tonemap scale. 1 = Use autoexposure, 0 = eyes fully closed, 16 = eyes wide open.
mat_hdr_uncapexposure : 0 : , "cheat", "cl" :
mat_hsv : 0 : , "cheat", "cl" :
mat_info : cmd : : Shows material system info
mat_leafvis : 0 : , "cheat" : Draw wireframe of current leaf
mat_levelflush : 1 : :
mat_lightmap_pfms : 0 : : Outputs .pfm files containing lightmap data for each lightmap page when a level exits.
mat_loadtextures : 1 : , "cheat" :
mat_luxels : 0 : , "cheat" :
mat_max_worldmesh_vertices : 65536 : :
mat_maxframelatency : 1 : :
mat_measurefillrate : 0 : , "cheat" :
mat_mipmaptextures : 1 : :
mat_monitorgamma : 1 : : monitor gamma (typically 2.2 for CRT and 1.7 for LCD)
mat_monitorgamma_tv_enabled : 0 : , "a" :
mat_monitorgamma_tv_exp : 2 : :
mat_monitorgamma_tv_range_max : 255 : :
mat_monitorgamma_tv_range_min : 16 : :
mat_morphstats : 0 : , "cheat" :
mat_motion_blur_enabled : 1 : :
mat_motion_blur_falling_intensity : 1 : , "cl" :
mat_motion_blur_falling_max : 20 : , "cl" :
mat_motion_blur_falling_min : 10 : , "cl" :
mat_motion_blur_forward_enabled : 0 : , "cl" :
mat_motion_blur_percent_of_screen_max : 4 : :
mat_motion_blur_rotation_intensity : 1 : , "cl" :
mat_motion_blur_strength : 1 : , "cl" :
mat_non_hdr_bloom_scalefactor : 0 : , "cl" :
mat_norendering : 0 : , "cheat" :
mat_normalmaps : 0 : , "cheat" :
mat_normals : 0 : , "cheat" :
mat_parallaxmap : 1 : :
mat_picmip : -1 : :
mat_postprocess_x : 4 : , "cl" :
mat_postprocess_y : 1 : , "cl" :
mat_postprocessing_combine : 0 : , "cl" : Combine bloom, software anti-aliasing and color correction into one post-processing pass
mat_powersavingsmode : 0 : , "a" : Power Savings Mode
mat_proxy : 0 : , "cheat" :
mat_queue_mode : -1 : , "a" : The queue/thread mode the material system should use: -2=legacy default, -1=default, 0=synchronous single thread, 1=queued sing
mat_reducefillrate : 0 : :
mat_reduceparticles : 0 : :
mat_reloadallmaterials : cmd : : Reloads all materials
mat_reloadmaterial : cmd : : Reloads a single material
mat_reloadtextures : cmd : : Reloads all textures
mat_remoteshadercompile : 0 : , "cheat" :
mat_report_queue_status : 0 : :
mat_reporthwmorphmemory : cmd : : Reports the amount of size in bytes taken up by hardware morph textures.
mat_reversedepth : 0 : , "cheat" :
mat_savechanges : cmd : : saves current video configuration to the registry
mat_setvideomode : cmd : : sets the width, height, windowed state of the material system
mat_shadowstate : 1 : :
mat_show_ab_hdr : 0 : :
mat_show_ab_hdr_hudelement : 0 : , "cl" : HDR Demo HUD Element toggle.
mat_show_histogram : 0 : , "cl" :
mat_show_texture_memory_usage : 0 : , "cheat", "numeric" : Display the texture memory usage on the HUD.
mat_showcamerarendertarget : 0 : , "cheat", "cl" :
mat_showenvmapmask : 0 : :
mat_showframebuffertexture : 0 : , "cheat", "cl" :
mat_showlightmappage : -1 : , "cl" :
mat_showlowresimage : 0 : , "cheat" :
mat_showmaterials : cmd : : Show materials.
mat_showmaterialsverbose : cmd : : Show materials (verbose version).
mat_showmiplevels : 0 : , "cheat" : color-code miplevels 2: normalmaps, 1: everything else
mat_showtextures : cmd : : Show used textures.
mat_showwatertextures : 0 : , "cheat", "cl" :
mat_slopescaledepthbias_decal : 0 : , "cheat" :
mat_slopescaledepthbias_normal : 0 : , "cheat" :
mat_slopescaledepthbias_shadowmap : 16 : , "cheat" :
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines : 0 : , "a", "cl" : How much software AA should blur one-pixel thick lines: (0.0 - none), (1.0 - lots)
mat_software_aa_debug : 0 : , "cl" : Software AA debug mode: (0 - off), (1 - show number of 'unlike' samples: 0->black, 1->red, 2->green, 3->blue), (2 - show anti-a
mat_software_aa_edge_threshold : 0 : , "a", "cl" : Software AA - adjusts the sensitivity of the software AA shader's edge detection (default 1.0 - a lower value will soften more
mat_software_aa_quality : 0 : , "a", "cl" : Software AA quality mode: (0 - 5-tap filter), (1 - 9-tap filter)
mat_software_aa_strength : 0 : , "a", "cl" : Software AA - perform a software anti-aliasing post-process (an alternative/supplement to MSAA). This value sets the strength o
mat_software_aa_strength_vgui : 1 : , "a", "cl" : Same as mat_software_aa_strength, but forced to this value when called by the post vgui AA pass.
mat_software_aa_tap_offset : 0 : , "a", "cl" : Software AA - adjusts the displacement of the taps used by the software AA shader (default 1.0 - a lower value will make the im
mat_softwarelighting : 0 : :
mat_softwareskin : 0 : , "cheat" :
mat_specular : 1 : : Enable/Disable specularity for perf testing. Will cause a material reload upon change.
mat_spewvertexandpixelshaders : cmd : : Print all vertex and pixel shaders currently loaded to the console
mat_stub : 0 : , "cheat", "cl" :
mat_supportflashlight : 0 : : 0 - do not support flashlight (don't load flashlight shader combos), 1 - flashlight is supported
mat_surfaceid : 0 : , "cheat" :
mat_surfacemat : 0 : , "cheat" :
mat_texture_limit : -1 : , "numeric" : If this value is not -1, the material system will limit the amount of texture memory it uses in a frame. Useful for identifying
mat_texture_list : 0 : : For debugging, show a list of used textures per frame
mat_texture_list_all : 0 : , "numeric" : If this is nonzero, then the texture list panel will show all currently-loaded textures.
mat_texture_list_content_path : 0 : , "a" : The content path to the materialsrc directory. If left unset, it'll assume your content directory is next to the currently runn
mat_texture_list_txlod : cmd : : Adjust LOD of the last viewed texture +1 to inc resolution, -1 to dec resolution
mat_texture_list_txlod_sync : cmd : : 'reset' - resets all run-time changes to LOD overrides, 'save' - saves all changes to material content files
mat_texture_list_view : 1 : , "numeric" : If this is nonzero, then the texture list panel will render thumbnails of currently-loaded textures.
mat_tonemap_algorithm : 1 : , "cheat" : 0 = Original Algorithm 1 = New Algorithm
mat_tonemap_min_avglum : 3 : , "cheat", "cl" :
mat_tonemap_percent_bright_pixels : 2 : , "cheat", "cl" :
mat_tonemap_percent_target : 60 : , "cheat", "cl" :
mat_tonemapping_occlusion_use_stencil : 1 : :
mat_trilinear : 0 : :
mat_use_compressed_hdr_textures : 1 : :
mat_viewportscale : 1 : , "cheat", "cl" : Scale down the main viewport (to reduce GPU impact on CPU profiling)
mat_vsync : 0 : : Force sync to vertical retrace
mat_wateroverlaysize : 256 : , "cl" :
mat_wireframe : 0 : , "cheat" :
mat_yuv : 0 : , "cheat", "cl" :
--------------
180 convars/concommands for [mat_]
cvar list RENDERER r_
--------------
r_3dnow : cmd : : Enable/disable 3DNow code
r_3dsky : 1 : , "cl" : Enable the rendering of 3d sky boxes
r_AirboatViewDampenDamp : 1 : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
r_AirboatViewDampenFreq : 7 : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
r_AirboatViewZHeight : 0 : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
r_ambientboost : 1 : , "a" : Set to boost ambient term if it is totally swamped by local lights
r_ambientfactor : 5 : , "a" : Boost ambient cube by no more than this factor
r_ambientfraction : 0 : , "cheat" : Fraction of direct lighting that ambient cube must be below to trigger boosting
r_ambientlightingonly : 0 : , "cheat" : Set this to 1 to light models with only ambient lighting (and no static lighting).
r_ambientmin : 0 : , "a" : Threshold above which ambient cube will not boost (i.e. it's already sufficiently bright
r_aspectratio : 0 : , "cheat" :
r_avglight : 1 : , "cheat" :
r_avglightmap : 0 : , "cheat" :
r_bloomtintb : 0 : :
r_bloomtintexponent : 2 : :
r_bloomtintg : 0 : :
r_bloomtintr : 0 : :
r_cheapwaterend : cmd : :
r_cheapwaterstart : cmd : :
r_cleardecals : cmd : : Usage r_cleardecals <permanent>.
r_ClipAreaPortals : 1 : , "cheat" :
r_colorstaticprops : 0 : , "cheat" :
r_debugcheapwater : 0 : , "cheat", "cl" :
r_debugrandomstaticlighting : 0 : , "cheat" : Set to 1 to randomize static lighting for debugging. Must restart for change to take affect.
r_decal_cover_count : 4 : :
r_decal_cullsize : 0 : :
r_decal_overlap_area : 0 : :
r_decal_overlap_count : 3 : :
r_decals : 1024 : :
r_decalstaticprops : 1 : : Decal static props test
r_depthoverlay : 0 : , "cheat", "cl" : Replaces opaque objects with their grayscaled depth values. r_showz_power scales the output.
r_DispBuildable : 0 : , "cheat" :
r_DispDrawAxes : 0 : :
r_DispWalkable : 0 : , "cheat" :
r_dopixelvisibility : 1 : , "cl" :
r_drawbatchdecals : 1 : : Render decals batched.
r_DrawBeams : 1 : , "cheat" : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawbrushmodels : 1 : , "cheat" : Render brush models. 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawclipbrushes : 0 : , "cheat" : Draw clip brushes (red=NPC+player, pink=player, purple=NPC)
r_drawdecals : 1 : , "cheat" : Render decals.
r_drawdetailprops : 1 : : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_DrawDisp : 1 : , "cheat" : Toggles rendering of displacment maps
r_drawentities : 1 : , "cheat" :
r_drawflecks : 1 : :
r_drawfuncdetail : 1 : , "cheat" : Render func_detail
r_drawleaf : -1 : , "cheat" : Draw the specified leaf.
r_drawlightcache : 0 : , "cheat" : 0: off 1: draw light cache entries 2: draw rays
r_drawlightinfo : 0 : , "cheat" :
r_drawlights : 0 : , "cheat" :
r_drawmodeldecals : 1 : :
r_DrawModelLightOrigin : 0 : , "cheat" :
r_drawmodelstatsoverlay : 0 : , "cheat" :
r_drawmodelstatsoverlaydistance : 500 : , "cheat" :
r_drawmodelstatsoverlaymax : 1 : , "a" : time in milliseconds beyond which a model overlay is fully red in r_drawmodelstatsoverlay 2
r_drawmodelstatsoverlaymin : 0 : , "a" : time in milliseconds that a model must take to render before showing an overlay in r_drawmodelstatsoverlay 2
r_drawopaquerenderables : 1 : , "cheat", "cl" :
r_drawopaquestaticpropslast : 0 : , "cl" : Whether opaque static props are rendered after non-npcs
r_drawopaqueworld : 1 : , "cheat", "cl" :
r_drawothermodels : 1 : , "cheat", "cl" : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawparticles : 1 : , "cheat", "cl" : Enable/disable particle rendering
r_drawpixelvisibility : 0 : , "cl" : Show the occlusion proxies
r_DrawPortals : 0 : , "cheat" :
r_DrawRain : 1 : , "cheat", "cl" : Enable/disable rain rendering.
r_drawrenderboxes : 0 : , "cheat", "cl" :
r_drawropes : 1 : , "cheat", "cl" :
r_drawskybox : 1 : , "cheat" :
r_DrawSpecificStaticProp : -1 : :
r_drawsprites : 1 : , "cheat", "cl" :
r_drawstaticprops : 1 : , "cheat" : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawtranslucentrenderables : 1 : , "cheat", "cl" :
r_drawtranslucentworld : 1 : , "cheat" :
r_drawvgui : 1 : , "cheat" : Enable the rendering of vgui panels
r_drawviewmodel : 1 : , "a", "cl" :
r_drawworld : 1 : , "cheat" : Render the world.
r_dscale_basefov : 90 : , "cheat" :
r_dscale_fardist : 2000 : , "cheat" :
r_dscale_farscale : 4 : , "cheat" :
r_dscale_neardist : 100 : , "cheat" :
r_dscale_nearscale : 1 : , "cheat" :
r_dynamic : 1 : :
r_dynamiclighting : 1 : , "cheat" :
r_emulategl : 0 : :
r_entityclips : 1 : , "cl" :
r_eyeglintlodpixels : 20 : , "cheat" : The number of pixels wide an eyeball has to be before rendering an eyeglint. Is a floating point value.
r_eyegloss : 1 : , "a", "cl" :
r_eyemove : 1 : , "a" :
r_eyes : 1 : :
r_eyeshift_x : 0 : , "a" :
r_eyeshift_y : 0 : , "a" :
r_eyeshift_z : 0 : , "a" :
r_eyesize : 0 : , "a" :
r_eyewaterepsilon : 10 : , "cheat", "cl" :
r_farz : -1 : , "cheat", "cl" : Override the far clipping plane. -1 means to use the value in env_fog_controller.
r_fastzreject : 1 : : Activate/deactivates a fast z-setting algorithm to take advantage of hardware with fast z reject. Use -1 to default to hardware
r_fastzrejectdisp : 1 : : Activates/deactivates fast z rejection on displacements (360 only). Only active when r_fastzreject is on.
r_flashlightambient : 0 : , "cheat", "cl" :
r_flashlightclip : 0 : , "cheat" :
r_flashlightconstant : 0 : , "cheat", "cl" :
r_flashlightculldepth : 1 : :
r_flashlightdepthres : 1024 : , "cl" :
r_flashlightdepthtexture : 1 : :
r_flashlightdrawclip : 0 : , "cheat" :
r_flashlightdrawdepth : 0 : :
r_flashlightdrawfrustum : 0 : , "cl" :
r_flashlightdrawfrustumbbox : 0 : :
r_flashlightdrawsweptbbox : 0 : :
r_flashlightfar : 750 : , "cheat", "cl" :
r_flashlightfov : 45 : , "cheat", "cl" :
r_flashlightladderdist : 40 : , "cheat", "cl" :
r_flashlightlinear : 100 : , "cheat", "cl" :
r_flashlightlockposition : 0 : , "cheat", "cl" :
r_flashlightmodels : 1 : , "cl" :
r_flashlightnear : 4 : , "cheat", "cl" :
r_flashlightnodraw : 0 : :
r_flashlightoffsetx : 10 : , "cheat", "cl" :
r_flashlightoffsety : -20 : , "cheat", "cl" :
r_flashlightoffsetz : 24 : , "cheat", "cl" :
r_flashlightquadratic : 0 : , "cheat", "cl" :
r_flashlightrender : 1 : :
r_flashlightrendermodels : 1 : :
r_flashlightrenderworld : 1 : :
r_flashlightscissor : 1 : , "cheat" :
r_flashlightshadowatten : 0 : , "cheat", "cl" :
r_flashlightupdatedepth : 1 : :
r_flashlightvisualizetrace : 0 : , "cheat", "cl" :
r_flex : 1 : :
r_flushlod : cmd : : Flush and reload LODs.
r_ForceWaterLeaf : 1 : , "cl" : Enable for optimization to water - considers view in leaf under water for purposes of culling
r_frustumcullworld : 1 : :
r_glint_alwaysdraw : 0 : :
r_glint_procedural : 0 : :
r_hunkalloclightmaps : 1 : :
r_hwmorph : 1 : , "cheat" :
r_itemblinkmax : 0 : , "cheat" :
r_itemblinkrate : 4 : , "cheat" :
r_JeepFOV : 90 : , "sv", "cheat", "rep" :
r_JeepViewBlendTo : 1 : , "cheat", "cl" :
r_JeepViewBlendToScale : 0 : , "cheat", "cl" :
r_JeepViewBlendToTime : 1 : , "cheat", "cl" :
r_JeepViewDampenDamp : 1 : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
r_JeepViewDampenFreq : 7 : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
r_JeepViewZHeight : 10 : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
r_lightaverage : 1 : : Activates/deactivate light averaging
r_lightcache_numambientsamples : 162 : , "cheat" : number of random directions to fire rays when computing ambient lighting
r_lightcache_zbuffercache : 0 : :
r_lightcachecenter : 1 : , "cheat" :
r_lightcachemodel : -1 : , "cheat" :
r_lightinterp : 5 : , "cheat" : Controls the speed of light interpolation, 0 turns off interpolation
r_lightmap : -1 : , "cheat" :
r_lightstyle : -1 : , "cheat" :
r_lightwarpidentity : 0 : , "cheat" :
r_lockpvs : 0 : , "cheat" : Lock the PVS so you can fly around and inspect what is being drawn.
r_lod : 0 : :
r_mapextents : 16384 : , "cheat", "cl" : Set the max dimension for the map. This determines the far clipping plane
r_maxdlights : 32 : :
r_maxmodeldecal : 128 : :
r_maxnewsamples : 6 : :
r_maxsampledist : 256 : :
r_minnewsamples : 3 : :
r_modelwireframedecal : 0 : , "cheat" :
r_newflashlight : 1 : , "cheat", "cl" :
r_nohw : 0 : , "cheat" :
r_norefresh : 0 : :
r_nosw : 0 : , "cheat" :
r_novis : 0 : , "cheat" : Turn off the PVS.
r_occludeemaxarea : 0 : : Prevents occlusion testing for entities that take up more than X% of the screen. 0 means use whatever the level said to use.
r_occluderminarea : 0 : : Prevents this occluder from being used if it takes up less than X% of the screen. 0 means use whatever the level said to use.
r_occludermincount : 0 : : At least this many occluders will be used, no matter how big they are.
r_occlusion : 1 : : Activate/deactivate the occlusion system.
r_occlusionspew : 0 : , "cheat" : Activate/deactivates spew about what the occlusion system is doing.
r_oldlightselection : 0 : , "cheat" : Set this to revert to HL2's method of selecting lights
r_overlayfadeenable : 0 : :
r_overlayfademax : 2000 : :
r_overlayfademin : 1750 : :
r_overlaywireframe : 0 : :
r_particle_sim_spike_threshold_ms : 5 : , "cl" :
r_partition_level : -1 : , "cheat" : Displays a particular level of the spatial partition system. Use -1 to disable it.
r_PhysPropStaticLighting : 0 : , "cl" :
r_pix_recordframes : 0 : :
r_pix_start : 0 : :
r_pixelfog : 1 : :
r_pixelvisibility_partial : 0 : , "cl" :
r_pixelvisibility_spew : 0 : , "cl" :
r_portalsopenall : 0 : , "cheat" : Open all portals
r_PortalTestEnts : 1 : , "cheat", "cl" : Clip entities against portal frustums.
r_printdecalinfo : cmd : :
r_proplightingfromdisk : 0 : : 0=Off, 1=On, 2=Show Errors
r_proplightingpooling : -1 : , "cheat" : 0 - off, 1 - static prop color meshes are allocated from a single shared vertex buffer (on hardware that supports stream offset
r_propsmaxdist : 1200 : , "cl" : Maximum visible distance
r_queued_decals : 0 : : Offloads a bit of decal rendering setup work to the material system queue when enabled.
r_queued_post_processing : 0 : , "cl" :
r_queued_ropes : 1 : , "cl" :
r_radiosity : 4 : , "cheat" : 0: no radiosity 1: radiosity with ambient cube (6 samples) 2: radiosity with 162 samples 3: 162 samples for static props, 6 sam
r_rainalpha : 0 : , "cheat", "cl" :
r_rainalphapow : 0 : , "cheat", "cl" :
r_raindensity : 0 : , "cheat", "cl" :
r_RainHack : 0 : , "cheat", "cl" :
r_rainlength : 0 : , "cheat", "cl" :
r_RainProfile : 0 : , "cheat", "cl" : Enable/disable rain profiling.
r_RainRadius : 1500 : , "cheat", "cl" :
r_RainSideVel : 130 : , "cheat", "cl" : How much sideways velocity rain gets.
r_RainSimulate : 1 : , "cheat", "cl" : Enable/disable rain simulation.
r_rainspeed : 600 : , "cheat", "cl" :
r_RainSplashPercentage : 20 : , "cheat", "cl" :
r_rainwidth : 0 : , "cheat", "cl" :
r_randomflex : 0 : , "cheat" :
r_renderoverlayfragment : 1 : :
r_rimlight : 1 : , "cheat" :
r_rootlod : 0 : , "a" : Root LOD
r_ropetranslucent : 1 : , "cl" :
r_screenfademaxsize : 0 : , "cheat" :
r_screenfademinsize : 0 : , "cheat" :
r_screenoverlay : cmd : : Draw specified material as an overlay
r_sequence_debug : 0 : , "cl" :
r_shader_srgb : 0 : : -1 = use hardware caps. 0 = use hardware srgb. 1 = use shader srgb(software lookup)
r_shadowangles : cmd : : Set shadow angles
r_shadowblobbycutoff : cmd : : some shadow stuff
r_shadowcolor : cmd : : Set shadow color
r_shadowdir : cmd : : Set shadow direction
r_shadowdist : cmd : : Set shadow distance
r_shadowids : 0 : , "cheat" :
r_shadowmaxrendered : 128 : , "cl" :
r_shadowrendertotexture : 1 : :
r_shadows : 1 : :
r_shadows_gamecontrol : -1 : , "cheat" :
r_shadowwireframe : 0 : , "cheat" :
r_showenvcubemap : 0 : , "cheat" :
r_ShowViewerArea : 0 : :
r_showz_power : 1 : , "cheat" :
r_skin : 0 : , "cheat" :
r_skybox : 1 : , "cheat", "cl" : Enable the rendering of sky boxes
r_snapportal : -1 : :
r_SnowColorBlue : 200 : , "cheat", "cl" : Snow.
r_SnowColorGreen : 175 : , "cheat", "cl" : Snow.
r_SnowColorRed : 150 : , "cheat", "cl" : Snow.
r_SnowDebugBox : 0 : , "cheat", "cl" : Snow Debug Boxes.
r_SnowEnable : 1 : , "cheat", "cl" : Snow Enable
r_SnowEndAlpha : 255 : , "cheat", "cl" : Snow.
r_SnowEndSize : 0 : , "cheat", "cl" : Snow.
r_SnowFallSpeed : 1 : , "cheat", "cl" : Snow fall speed scale.
r_SnowInsideRadius : 256 : , "cheat", "cl" : Snow.
r_SnowOutsideRadius : 1024 : , "cheat", "cl" : Snow.
r_SnowParticles : 500 : , "cheat", "cl" : Snow.
r_SnowPosScale : 1 : , "cheat", "cl" : Snow.
r_SnowRayEnable : 1 : , "cheat", "cl" : Snow.
r_SnowRayLength : 8192 : , "cheat", "cl" : Snow.
r_SnowRayRadius : 256 : , "cheat", "cl" : Snow.
r_SnowSpeedScale : 1 : , "cheat", "cl" : Snow.
r_SnowStartAlpha : 25 : , "cheat", "cl" : Snow.
r_SnowStartSize : 1 : , "cheat", "cl" : Snow.
r_SnowWindScale : 0 : , "cheat", "cl" : Snow.
r_SnowZoomOffset : 384 : , "cheat", "cl" : Snow.
r_SnowZoomRadius : 512 : , "cheat", "cl" : Snow.
r_spray_lifetime : 1 : : Number of rounds player sprays are visible
r_sse2 : cmd : : Enable/disable SSE2 code
r_sse_s : 1 : , "cl" : sse ins for particle sphere create
r_staticprop_lod : -1 : :
r_staticpropinfo : 0 : :
r_studio_stats : 0 : , "cheat" :
r_studio_stats_lock : 0 : , "cheat", "cl" : Lock the current studio stats entity selection
r_studio_stats_mode : 0 : , "cheat", "cl" : Sets a mode for r_studio_stats. Modes are as follows: 0 = Entity under your crosshair 1 = Weapon held by player under your cr
r_swingflashlight : 1 : , "cheat", "cl" :
r_teeth : 1 : :
r_threaded_client_shadow_manager : 0 : , "cl" :
r_threaded_particles : 1 : , "cl" :
r_threaded_renderables : 0 : , "cl" :
r_unloadlightmaps : 0 : , "cheat" :
r_updaterefracttexture : 1 : , "cheat", "cl" :
r_vehicleBrakeRate : 1 : , "sv", "cheat" :
r_VehicleViewClamp : 1 : , "cheat", "cl" :
r_VehicleViewDampen : 1 : , "sv", "cheat", "nf", "rep" :
r_visambient : 0 : : Draw leaf ambient lighting samples. Needs mat_leafvis 1 to work
r_visocclusion : 0 : , "cheat" : Activate/deactivate wireframe rendering of what the occlusion system is doing.
r_visualizelighttraces : 0 : , "cheat" :
r_visualizelighttracesshowfulltrace : 0 : , "cheat" :
r_visualizeproplightcaching : 0 : , "cl" :
r_visualizetraces : 0 : , "cheat" :
r_WaterDrawReflection : 1 : , "cl" : Enable water reflection
r_WaterDrawRefraction : 1 : , "cl" : Enable water refraction
r_waterforceexpensive : 1 : , "a" :
r_waterforcereflectentities : 1 : :
r_worldlightmin : 0 : :
r_worldlights : 4 : : number of world lights to use per vertex
r_worldlistcache : 1 : , "cl" :
--------------
284 convars/concommands for [r_]
Kuck dir im Spoiler die unzähligen cheat flags an.
Der stellenweise hohe GPU-Hunger bei Metro 2033 hat zumindest bei NV nichts mit Tessellation zu tun.
Seit wann sind höher aufgelöste Texturen sinnloses Verschenken von Performance? :| Höher aufgelöste Texturen steigern die Optik enorm bei nahezu kaum höherer Beanspruchung der GPU solange der Vram reicht. Es ist aus Kostengründen (auf die Leistung bezogen) die billigste Möglichkeit die Optik zu verbessern. Für User mit weniger Vram gibts Grafikoptionen. Zumindest gab es früher sowas. :rolleyes: Man nannte es den Grad der Texturauflösung.
Vll versucht man aber auch damit der breiten Masse die Zugänglichkeit zu DX11 zu gewähren. Wenn ich zurück denke an den Release von Crysis 1 und DX10 wird mir schlecht. Performance unter aller Sau für das Gebotene, Effekte die man mittel cfg unter DX9 erzwingen konnte. Was bringt das als Vorzeigespiel wenn selbst Highendsysteme abnippeln?
Diablow
2011-06-24, 14:05:02
C1 konnte ich damals in mittel auf meinem p4 2,26ghz mit 2gb ram und ner saphire 3450 problemlos zocken.Lieber ein Game was etwas zu hohe Anforderungen hat und dafür gewaltiges Potential.Sieht man ja wie c1 immer noch mit mero2033 zusammen ales wegfegt.
Superheld
2011-06-24, 15:29:13
Mann mann was sind für crytek bitte hd texturen ? Dachte die hauen da jetzt ein richtiges rygel mäßiges Knallerpack raus
das Pack runterladen kann man sich sparen, habs mir angeschaut:cool:
dargo
2011-06-24, 15:32:16
Vll versucht man aber auch damit der breiten Masse die Zugänglichkeit zu DX11 zu gewähren. Wenn ich zurück denke an den Release von Crysis 1 und DX10 wird mir schlecht. Performance unter aller Sau für das Gebotene, Effekte die man mittel cfg unter DX9 erzwingen konnte. Was bringt das als Vorzeigespiel wenn selbst Highendsysteme abnippeln?
Du hast meinen Post leider überhaupt nicht verstanden. ;(
LovesuckZ
2011-06-24, 15:38:48
Bei Metro/Stalker gibts doch nach wie vor noch immense FPS Einbrüche bei Tess.
Computerbase hat mal 11,2% Leistungsverlust in Stalker ermittelt: http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2010/bericht-nvidia-geforce-gtx-400/9/#abschnitt_stalker__call_of_prypiat
dargo
2011-06-24, 15:53:15
Computerbase hat mal 11,2% Leistungsverlust in Stalker ermittelt: http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2010/bericht-nvidia-geforce-gtx-400/9/#abschnitt_stalker__call_of_prypiat
Vorsicht! Das ist der avg.wert. Es wird über die 25 Sekunden schön geglättet. An den Stellen wo Tess. am stärksten zum Einsatz kommt sind es schon 23% weniger (Sekunde 11). Nichtsdestotrotz ist Tessellation auf einem GF100 in Stalker oder Metro das kleinste Übel.
Edit:
Du kannst dich sicherlich noch daran erinnern als ich dir gesagt habe ich hätte in Metro -25% an einer Stelle gemessen? CB kam wie du siehst kurz auch auf -23%. Ist zwar jetzt ein anderes Spiel, es geht aber darum, dass du es nicht glauben wolltest. :)
Man sieht aber auch sehr schön an dem Beispiel von CB, dass sobald AA/AF dazukommt der Tessellator praktisch gar nicht mehr limitiert.
Superheld
2011-06-24, 16:52:19
Crysis 2 DirectX 11 'First Next-Gen Game'
http://pc-mmo.nowgamer.com/news/6374/crysis-2-directx-11-first-next-gen-game-crytek
LovesuckZ
2011-06-24, 17:01:39
Du kannst dich sicherlich noch daran erinnern als ich dir gesagt habe ich hätte in Metro -25% an einer Stelle gemessen? CB kam wie du siehst kurz auch auf -23%. Ist zwar jetzt ein anderes Spiel, es geht aber darum, dass du es nicht glauben wolltest. :)
Man sieht aber auch sehr schön an dem Beispiel von CB, dass sobald AA/AF dazukommt der Tessellator praktisch gar nicht mehr limitiert.
Jap. Ich habs nachgestellt und du hattest recht. :)
qu3x^
2011-06-24, 18:05:58
Du hast meinen Post leider überhaupt nicht verstanden. ;(
Spielst du nun darauf an das du gänzlich dafür bist alle Texturen in Hires zu haben in diese im Zuge der HW Evolutionen frei zugeben. Sogesehn MIPMAP Channels bzw das picmip hinunterschrauben?
dargo
2011-06-24, 19:42:21
@qu3x^
Eigentlich wollte ich nur sagen, dass höher aufgelöste Texturen fast for free sind, solange natürlich der Vram reicht und nicht auf den langsamen Arbeitsspeicher ausgelagert werden muss. Ich hatte vor längerer Zeit mal ein Spiel mit mittleren und hohen Texturen getestet. Der Performanceverlust bei hoch war praktisch irrelevant (kleiner, einstelliger Prozentbereich). Wenn mich nicht alles täuscht konnte man das mit leichtem OC vom Speicher, also einer Erhöhung der Speicherbandbreite wieder ausgleichen.
Knacki99
2011-06-24, 20:05:20
Crysis 2 DirectX 11 'First Next-Gen Game'
http://pc-mmo.nowgamer.com/news/6374/crysis-2-directx-11-first-next-gen-game-crytek
Naja, die Screenshots waren ja gut aber nicht weltbewegend. Irgendwie bezweifel ich, dass sich das in Bewegung ändern wird. Ob die Performance dann auch noch da ist, das man "Ultra" auch auf gängigen Spiele PC's spielen kann bleibt auch noch abzuwarten.
Superheld
2011-06-24, 20:55:14
Crytek`s HD Texture:rolleyes:
1024*1024
http://www.abload.de/img/1wjal.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1wjal.jpg)
normal 512*512
http://www.abload.de/img/2ngt8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2ngt8.jpg)
akuji13
2011-06-24, 23:57:23
Lächerlich.
Das kommt davon, das Spiele heute nicht mehr programmiert, sondern "designed" werden. :rolleyes:
IchoTolot
2011-06-25, 00:05:15
Bin gespannt wie der DX11-Patch sich auswirken wird. Ich hab`seit dem Release-Durchzocken nicht mehr gespielt. Aber dieses Mal wird ohne schmierige LSD-Optik auf Extreme gezockt..
Superheld
2011-06-25, 01:25:00
um dx11 zusehen musst du auf "Ultra" stellen :)
dargo
2011-06-25, 09:54:10
Bin gespannt wie der DX11-Patch sich auswirken wird. Ich hab`seit dem Release-Durchzocken nicht mehr gespielt. Aber dieses Mal wird ohne schmierige LSD-Optik auf Extreme gezockt..
Ironischerweise ist Extreme "schmierig". ;D Zumindest wenn Postprocessing auf Extreme steht. ;)
SamLombardo
2011-06-25, 15:37:57
Ich hab gerade gelesen, dass es bei uns am Montag 34 Grad im Schatten werden sollen:eek:. Na dann kann ja Crysis2 @DX11 kommen:biggrin:
derguru
2011-06-25, 15:41:24
stell schon mal ein ventilator neben deinen pc.:biggrin:
Superheld
2011-06-25, 16:22:38
freu mich schon auf das rumgheule wegen zu schlechter Performance.;D
Skusi
2011-06-25, 16:24:19
Da C2 sowiese fast die ganze Zeit @99% GPU Last läuft, glaube ich kaum das DX11 da Tempmässig noch viel ausmacht.:freak:
dargo
2011-06-25, 16:52:56
freu mich schon auf das rumgheule wegen zu schlechter Performance.;D
Ich auch. :D :usad: Wobei... bin mir gar nicht so sicher ob Crytek mit den Ultra-Settings dermaßen auf die Kacke haut wie im ersten Teil. Schließlich waren die beim Release sehr zurückhaltend was die GPU-Anforderung anging.
DrFreaK666
2011-06-25, 17:03:42
Ich hab gerade gelesen, dass es bei uns am Montag 34 Grad im Schatten werden sollen:eek:. Na dann kann ja Crysis2 @DX11 kommen:biggrin:
Hm, da geh ich doch lieber in nen Biergarten und bewundere am Abend dann eure Screenshots :smile:
Darkman]I[
2011-06-25, 17:20:16
Mich nerven die Grafikfehler die ich aktuell habe. Die Waffe ist durchsichtig und die Sichtweite ist stark begrenzt. :(
derguru
2011-06-25, 19:40:24
Crysis 2 - »Der DirectX 11-Patch ist unser Geschenk an die High-End-Community« (http://www.gamestar.de/spiele/crysis-2/news/crysis_2,45056,2323809.html):biggrin:
dargo
2011-06-25, 19:45:58
Aaaaaaaaaalt!
san.salvador
2011-06-25, 19:58:27
Crysis 2 - »Der DirectX 11-Patch ist unser Geschenk unsere Entschuldigung an die High-End-Community«
fixed
SX1Freak
2011-06-25, 20:41:35
Aaaaaaaaaalt!
Für mich neu, danke für den Link :up:
Dunkeltier
2011-06-25, 20:58:51
Jo, die 480 Käufer werden durch den Preisverfall schön abgewatscht...
Kann man so oder so sehen. Meine Erste Geforce GTX 480 habe ich noch im April (?) 2010 für ca. 530 Euro gekauft, die zweite vor wenigen Monaten für ca. 220 Euro. Damals war es das schnellste Geschoss auf dem Markt, momentan kriegst du mit der Geforce GTX 480 unheimlich viel FPS/Euro. Der SLI-Verbund wird mit erscheinen einer Neuen Generation wieder zerrupft. Weil...SLI stinkt wegen der Mikroruckler. Bei NVIDIA finde ich es um einiges schlimmer als bei ATI. Zumindest was Spiele basierend auf der Source-Engine angeht.
Tom Yum 72
2011-06-26, 00:48:37
Diese Mauern sehen doch schon ganz gut aus :)
http://www.abload.de/thumb/ziegel87gl.jpg (http://www.abload.de/img/ziegel87gl.jpg)
Mal sehen was Montag noch draus wird.
Bin schon auf den high res gepomtesselten Teddy gespannt:
http://www.abload.de/thumb/teddy0eum.jpg (http://www.abload.de/img/teddy0eum.jpg)
Diablow
2011-06-26, 01:39:01
Diese Mauern sehen doch schon ganz gut aus :)
http://www.abload.de/thumb/ziegel87gl.jpg (http://www.abload.de/img/ziegel87gl.jpg)
Mal sehen was Montag noch draus wird.
Bin schon auf den high res gepomtesselten Teddy gespannt:
http://www.abload.de/thumb/teddy0eum.jpg (http://www.abload.de/img/teddy0eum.jpg)
Das sind doch immer noch die Maldo Texturen oder ? Glaube nicht dass man custom paks sowie Ordner mit dds unter 1.9 nutzen kann wenns unter 1.8 nicht geht.Werden wir also nur die crytektexturen nutzen können.
Chris_1982
2011-06-26, 21:56:48
Die beiden Bilder sehen extrem gut aus..wenn das morgen auch so aussieht was ich noch nicht so glauben mag und die Performance im allgemeinen nicht nach unten geht
wäre ich voll zufrieden mit dem Spiel für die nächste Zeit.
lg
DrFreaK666
2011-06-26, 22:18:43
Die beiden Bilder sehen extrem gut aus..wenn das morgen auch so aussieht was ich noch nicht so glauben mag und die Performance im allgemeinen nicht nach unten geht
wäre ich voll zufrieden mit dem Spiel für die nächste Zeit.
lg
Morgen wirds nicht nur neue texturen geben, daher dürfte es allgemein betrachtet schon besser aussehen als das bisher gebotene
Tom Yum 72
2011-06-27, 00:45:45
@Diablow : Ich hab Maldos mit Cryteks high res gemischt.
http://www.abload.de/thumb/gib20cmx9.jpg (http://www.abload.de/img/gib20cmx9.jpg)
LovesuckZ
2011-06-27, 01:00:23
Alles flach. Shice auf Texturen only. Wenn schon "Realismus", dann wenigsten echter. Das heißt: Polygone.
USS-VOYAGER
2011-06-27, 01:00:26
Schade hatte gehofft er kommt um 0 Uhr :)
sarge
2011-06-27, 01:21:59
ich habe auf crysis facebook gefragt ob der patch am 27-Juni in europe oder us zeit erscheint. da wurde sofort meine nachricht gelöscht. zuviel zu thema crytek freundlichkeit :(
san.salvador
2011-06-27, 01:22:05
Schade hatte gehofft er kommt um 0 Uhr :)
Vielleicht kommt er auch um 0 Uhr.
sarge
2011-06-27, 01:28:17
unser wochenende haben die schon versaut. noch geiler wäre wenn der patch am 27.06 um 23:59 Uhr erscheint :)
derguru
2011-06-27, 01:28:58
da isser doch. (http://www.supernature-forum.de/attachments/57240d1301058591-virenwarnung-beim-start-von-crysis-2-crysis-2-virenmeldung.jpg)
Diablow
2011-06-27, 01:33:26
sabbel nich
ich habe auf crysis facebook gefragt ob der patch am 27-Juni in europe oder us zeit erscheint. da wurde sofort meine nachricht gelöscht. zuviel zu thema crytek freundlichkeit :(
Den Herrn Yerli muss du auch auf türkisch ansprechen. :D
sarge
2011-06-27, 01:38:15
ich kann kein türkisch :) ich dachte er kann englisch :confused:
Diablow
2011-06-27, 01:52:45
cevat kann deutsch englisch und türkisch ich hab mit seinem bruder doch auf der gc in leipzig gequatscht am ea stand.er meinte ich war der erste der die sprungpassage im ersten level mit dem strength suit module hinbekommen hat ^^.
@Diablow : Ich hab Maldos mit Cryteks high res gemischt.
http://www.abload.de/thumb/gib20cmx9.jpg (http://www.abload.de/img/gib20cmx9.jpg)
Haste das crypack entpackt und die maldo texturen dann engefügt und die cryteks überschrieben oder haste maldos pack als pak gepackt und dann alphabetisch am schluss laden lassen ?
Winter[Raven]
2011-06-27, 07:21:50
7:21 ........... es läßt auf sich warten......... :biggrin:
Geht halt mal was schaffen. Das Ding wird schon kommen. :D
MfG,
Raff
Winter[Raven]
2011-06-27, 07:34:51
Geht halt mal was schaffen. Das Ding wird schon kommen. :D
MfG,
Raff
*ganz fleißig ist und auf den Patch wart* :biggrin:
Ex3cut3r
2011-06-27, 08:51:48
Muss erstmal Crysis 2 wieder installieren :D
Also so langsam könnte der Patch ja mal kommen. Werde das Gefühl nicht los, wir müssen uns das DX11/Hirespack nochmal saugen, weil sich wieder was geändert hat...:rolleyes:
Btw: Mußte heut morgen um 03:30 aufs Klo, schaute hier rein und dachte der Patch wäre online. Als ich´s dann raffte, war ich wach. Seitdem versuch ich "was" zu schaffen :freak:
qu3x^
2011-06-27, 10:19:09
Bin auch schon ganz sierig auf den Patch. Allerdings teile ich die Vermutungen von yamo. Nochmal ziehen am Release wär superzach.
Knacki99
2011-06-27, 10:31:29
Wenn die separaten Packs nochmal gedownloadet werden müssen dann brech ich ins Essen. Mit UMTS geht das mal gar nicht. Dann geh ich ins Internet Cafe.
Crytek traue ich alles zu. :D
qu3x^
2011-06-27, 10:35:36
Crytek traue ich alles zu. :D
Frei nach dem Motto: Maldo hat uns mit seinem Pack den Finger gezeigt, flott nachziehen...
Sven77
2011-06-27, 10:37:54
Bin auch schon ganz sierig auf den Patch. Allerdings teile ich die Vermutungen von yamo. Nochmal ziehen am Release wär superzach.
Alter.. deutsches Forum und so.. :|
Ich werde da erste Berichte abpassen.. leider fand ich den SP nach anfänglicher Begeisterung irgendwann so grausam, das ich abgebrochen habe.. ich glaube auch bessere Grafik wird mich nicht dazu bringen da nochmal Gas zu geben ;(
boxleitnerb
2011-06-27, 10:54:23
Dito. Irgendwie hat mich das Game nicht so mitgerissen wie Crysis 1.
qu3x^
2011-06-27, 10:56:33
Alter.. deutsches Forum und so.. :|
Ja ne is klar, wat? :freak:
Ich werd nun sicherlich keine Diskussion dazu vom Zaun brechen aber a bissl Heimat nimm ich auch hier mit :)
TheBrother
2011-06-27, 10:57:06
Ich hoffe dass man dann Crysis2 endlich gescheit zum Benchen benutzen kann. Weil im Moment langweilt sich nur der gesammte Rechner.
Jetzt macht Euch mal nicht ins Hemd. War nur so´n Gefühl von mir.
Btw. hab ich C2 2mal durchgespielt, ich fand es bis auf das ewige config angegleiche mit jedem Patch (zuletzt blieb 1.2 druff) und die miesen Texturen (ja, die hätten bei release dabei sein müssen), spielerisch und optisch dennoch sehr stark.
Megamember
2011-06-27, 11:03:50
ALso brauch man heute 3 Sachen:confused::
PAtch
DX11 Update
Texture Update
Exsuckt. Eben, weil die beiden Extrapakete ... extra sind. :)
MfG,
Raff
Knacki99
2011-06-27, 11:06:07
Jo.
Megamember
2011-06-27, 11:17:28
Na hoffendlich kommt der Kram bis spätestens halb 1. Dann muss ich weg und könnte wenigstens schonmal den DL starten. Dauert bei einer 3000er eh lang genug.
just4FunTA
2011-06-27, 11:19:13
die zwei großen Pakete kannst doch schon seit letzter Woche laden jetzt fehlt nur noch der 1.9patch und der dürfte ja nicht sehr groß sein.
Ah ...timeout...langsam geht da was :)
@Raff
Hatte nur den Verdacht, daß DX11/Text erweitert wurden und noch mal gesogen werden müssen.
sorry, nicht editiert
deekey777
2011-06-27, 11:26:16
Ihr seid so verwöhnt. Na ja, ich habe die Packs schon heruntergeladen, warte nur auf den Patch. Hoffentlich hat Crytek an den Packs keine Änderungen vorgenommen.
derguru
2011-06-27, 11:27:05
Ich hoffe dass man dann Crysis2 endlich gescheit zum Benchen benutzen kann. Weil im Moment langweilt sich nur der gesammte Rechner.
ich glaub ab heute ist die langweile für deine karten vorbei,irgendwie hab ich das gefühl das sie absichtlich voll auf die kacken hauen was die performance angeht,ich rechne mit mit mindestens 25% performanceverlust.:biggrin:
SamLombardo
2011-06-27, 11:30:21
ich rechne mit mit mindestens 25% performanceverlust.:biggrin:
Optimist!:D
ich mit mehr. 40-60%
aber dann soll keiner rumheulen.
Mal was lustiges für die Angler unter uns...:
http://www.youtube.com/watch?v=1zvxrzIWX_Y&feature=related
derguru
2011-06-27, 11:36:29
Optimist!:D
passt schon.:biggrin:
ich mit mehr. 40-60%
aber dann soll keiner rumheulen.
http://www.youtube.com/watch?v=1zvxrzIWX_Y&feature=related
das geheule wird kommen,"für die gebotene optik so ein performanceverlust"bla,bla:)
LovesuckZ
2011-06-27, 11:43:04
25%? Soviel wird eventuell schon Tessellation alleine auf den nVidia-Karten kosten. :D
deekey777
2011-06-27, 11:47:03
Wobei es pretessellated geometry ist, was immer das auch heißen soll.
Für mich klingt da so, alsob ein Teil schon verberechnet ist.
derguru
2011-06-27, 11:49:13
25%? Soviel wird eventuell schon Tessellation alleine auf den nVidia-Karten kosten. :D
glaub tessellation wird noch dezent eingesetzt,performanceschlucker könnte ssdo und ssr werden.
deekey777
2011-06-27, 11:51:32
glaub tessellation wird noch dezent eingesetzt,performanceschlucker könnte ssdo und ssr werden.
Sie wird zumindest mit Köpfchen eingesetzt und nicht "erst schießen, dann fragen".
qu3x^
2011-06-27, 12:09:35
www.mycrysis.com down
An HTTP error occurred while getting:
http://www.mycrysis.com/
Details: "Unable to contact target server after 5 tries.".
Megamember
2011-06-27, 12:14:48
www.mycrysis.com down
An HTTP error occurred while getting:
http://www.mycrysis.com/
Details: "Unable to contact target server after 5 tries.".
Und? Die spielen wohl grad die Updates ein.
qu3x^
2011-06-27, 12:20:16
Jo haben soeben auf Maintenance Mode umgestellt :biggrin:
Megamember
2011-06-27, 12:22:47
Offensichtlich haben sie den DX11 Benchmark Mode in letzter Sekunde entfernt weil sie keine Zeit mehr hatten.:(
Steht jedenfalls auf hwluxx.
Superheld
2011-06-27, 12:23:38
stellt schon mal den Rechner in Kühlschrank:biggrin:
deekey777
2011-06-27, 12:25:16
http://www.pcgameshardware.de/aid,831301/Crysis-2-Patch-19-plus-DirectX-11-Noch-kein-Download-in-Sicht-Update/Action-Spiel/News/
Unfortunately the DX11 benchmark timedemo was removed at the last minute for technical reasons.
It's possible that we'll release it at a later date but that's far from confirmed at present.
We needed to concentrate on getting the DX11 update ready and couldn't afford the time on the benchmark.
Haha
san.salvador
2011-06-27, 12:26:54
Ich hoffe dass man dann Crysis2 endlich gescheit zum Benchen benutzen kann. Weil im Moment langweilt sich nur der gesammte Rechner.
Ich beschäftige mich grad mit Benchmarks zu Shogun 2 DX11 (Mit Tess, MLAA und Pipapo) - das geht definitiv mehr auf die Hardware als Crysis 2.
stellt schon mal den Rechner in Kühlschrank:biggrin:
Oder ins Scheisshaus. x-D
http://www.pcgameshardware.de/aid,831301/Crysis-2-Patch-19-plus-DirectX-11-Noch-kein-Download-in-Sicht-Update/Action-Spiel/News/
Haha
Bwahahaha!
RainingBlood
2011-06-27, 12:27:59
naja, lieber drauf verzichten als noch länger warten.
derguru
2011-06-27, 12:29:36
waren die nv ergebnisse nicht befriedigend genug oder was?:biggrin:
Blaire
2011-06-27, 12:37:33
Welches Feature wird als Nächstes gestrichen? :biggrin:
just4FunTA
2011-06-27, 12:39:12
dx11
dildo4u
2011-06-27, 12:39:55
Kein Bench ist gut weil dann aufs ganze Game optimiert werden muss da Jede Seite was anderes Bencht. *g*
derguru
2011-06-27, 12:40:07
Welches Feature wird als Nächstes gestrichen? :biggrin:
stören würde es mich nicht.
-Contact Shadows" hinzugefügt
-DX11 Benchmark Level wird hinzugefügt
-DirectX11 Support für Crysis 2 (Die folgenden Features funktionieren nur, wenn man auch das DX11 Update Pack lädt):
Tessellation + Displacement Mapping
-High Quality HDR Bewegungsunschärfe
-Realistische Penumbra-Schatten (Hinweis: Die Schatten verwischen auf Distanz)
-Sprite Based Bokeh Depth of Field (Hinweis: Das Depth of Field/ die Tiefenunschärfe kann auf besonderen "Sprites"/Texturen aufbauen
-Parallax Occlusion Mapping
-Neue Grafiken, Schatten und Bewegungsunschärfe für Partikel
-Verbesserung der Wasserdarstellung durch Tesselation und Displacement mapping
dargo
2011-06-27, 12:41:15
Wen interessiert irgendein schnöder DX11-Benchmark. Ich will das Game in DX11 spielen. :D Muss aber eh gleich meine Brötchen verdienen gehen. Naja... bis 22Uhr wird das hoffentlich was mit dem Patch.
Wen interessiert irgendein schnöder DX11-Benchmark. Ich will das Game in DX11 spielen. :D Muss aber eh gleich meine Brötchen verdienen gehen. Naja... bis 22Uhr wird das hoffentlich was mit dem Patch.
Ausnahmsweise WIDERSPRUCH! ;D
YAMO WÜTEND! YAMO BENSCHMARKEN WILL! :facepalm::freak::mad:
Doomi
2011-06-27, 12:59:10
http://www.pcgameshardware.de/aid,831301/Crysis-2-Patch-19-plus-DirectX-11-Noch-kein-Download-in-Sicht-Update/Action-Spiel/News/
Haha
Leude.. echt, wie die kleinen Kiddis ..
ich arbeite auch in der Gamebranche und wenn ich sowas lese kommt mir die Wurst..das sich Leute so lustig drüber aufgeilen und freuen das das neue Feindbild Crytek nicht zu fache kommt angekündigte Features fertig zu bekommen.. gibt ja auch nichts befreihenderes
einige Leute hier haben scheinbar wirklich wenig Ahnung wie krass es hier abgeht und unter welchem Druck die kleinen Hampelmänner namens Programmierer, Visual oder 3D Artists und wie sie auch immer genannt werden stehen .. oder der Publisher auf einem rumhackt ..
mich beschleicht hier mal wieder das Gefühl, da wird direkt drauf gewartet das gewisse Dinge nicht fertig werden nur um sich wieder das Maul zu zerreisen ..
Superheld
2011-06-27, 13:00:29
du hast fertig:)
san.salvador
2011-06-27, 13:02:37
Leude.. echt, wie die kleinen Kiddis ..
ich arbeite auch in der Gamebranche und wenn ich sowas lese kommt mir die Wurst..das sich Leute so lustig drüber aufgeilen und freuen das das neue Feindbild Crytek nicht zu fache kommt angekündigte Features fertig zu bekommen.. gibt ja auch nichts befreihenderes
einige Leute hier haben scheinbar wirklich wenig Ahnung wie krass es hier abgeht und unter welchem Druck die kleinen Hampelmänner namens Programmierer, Visual oder 3D Artists und wie sie auch immer genannt werden stehen .. oder der Publisher auf einem rumhackt ..
mich beschleicht hier mal wieder das Gefühl, da wird direkt drauf gewartet das gewisse Dinge nicht fertig werden nur um sich wieder das Maul zu zerreisen ..
Ja, ganz ganz arme Menschen bei Crytek. Im Gulag isses schon hart, aber Crytek, das ist die Hölle.
grizu
2011-06-27, 13:03:12
Leude.. echt, wie die kleinen Kiddis ..
ich arbeite auch in der Gamebranche und wenn ich sowas lese kommt mir die Wurst..das sich Leute so lustig drüber aufgeilen und freuen das das neue Feindbild Crytek nicht zu fache kommt angekündigte Features fertig zu bekommen.. gibt ja auch nichts befreihenderes
einige Leute hier haben scheinbar wirklich wenig Ahnung wie krass es hier abgeht und unter welchem Druck die kleinen Hampelmänner namens Programmierer, Visual oder 3D Artists und wie sie auch immer genannt werden stehen .. oder der Publisher auf einem rumhackt ..
mich beschleicht hier mal wieder das Gefühl, da wird direkt drauf gewartet das gewisse Dinge nicht fertig werden nur um sich wieder das Maul zu zerreisen ..
recht hast du und der angekündigte dx11 patch kommt doch heute ... also was wollt ihr denn ... wartet doch erstmal ab.
TheBrother
2011-06-27, 13:05:27
Leude.. echt, wie die kleinen Kiddis ..
ich arbeite auch in der Gamebranche und wenn ich sowas lese kommt mir die Wurst..das sich Leute so lustig drüber aufgeilen und freuen das das neue Feindbild Crytek nicht zu fache kommt angekündigte Features fertig zu bekommen.. gibt ja auch nichts befreihenderes
einige Leute hier haben scheinbar wirklich wenig Ahnung wie krass es hier abgeht und unter welchem Druck die kleinen Hampelmänner namens Programmierer, Visual oder 3D Artists und wie sie auch immer genannt werden stehen .. oder der Publisher auf einem rumhackt ..
mich beschleicht hier mal wieder das Gefühl, da wird direkt drauf gewartet das gewisse Dinge nicht fertig werden nur um sich wieder das Maul zu zerreisen ..
Das kommt davon wenn das Marketing und der Chef von Crytek sich viel zu weit aus dem Fenster lehnen. Dann entsteht eine so unglaublich überzogene Erwartungshaltung - und wenn diese Enttäuscht wird gibt es auch Schadenfreude. Manchmal erinnert mich das getuhe Stark an Donald Trump. It's gonna Be the Best 3dshooter eeeever. Yeah right.
Doomi, nimm mal die Äußerungen hier bitte nicht so ernst. Hier tummeln sich mit Masse erfahrene Gamer/Grafikliebhaber. Ich unterstelle mal keinem hier, daß er auf glitches von Crytek wartet.
Ganz im Gegenteil.
lg
Doomi
2011-06-27, 13:10:56
Ja, ganz ganz arme Menschen bei Crytek. Im Gulag isses schon hart, aber Crytek, das ist die Hölle.
.. der Bekannte meines Arbeitskollegen hat bei Crytek als Praktikant in einer der Grafikabteilungen gearbeitet und der hat da einen guten Einblick bekommen. Das war alles andere als schön und entspannend .. und vom Gehalt brauchen wir mal gar nicht anzufangen ..
von daher hast du mit deiner Aussage sogar recht wenn man sie mal nicht als deinen üblichen Sarkasmus versteht..
das kann ja auch die schmucken texturen erklären....
Doomi
2011-06-27, 13:12:31
Das kommt davon wenn das Marketing und der Chef von Crytek sich viel zu weit aus dem Fenster lehnen. Dann entsteht eine so unglaublich überzogene Erwartungshaltung - und wenn diese Enttäuscht wird gibt es auch Schadenfreude. Manchmal erinnert mich das getuhe Stark an Donald Trump. It's gonna Be the Best 3dshooter eeeever. Yeah right.
ja das sich die Chefs und das Marketing schön weit aus dem Fenster lehnen ist natürlich klar .. die Rühmen sich dann auch stets mit dem Wissen und den Fähigkeiten ihrer Angestellten..
ja ich versteh die Reaktionen schon ein wenig .. ich bin leider grad selbst wieder etwas generft weil auch wir grad wieder immensen Zeitdruck haben ..
Gaestle
2011-06-27, 13:15:26
+1 für doomi
TheBrother
2011-06-27, 13:16:24
.. der Bekannte meines Arbeitskollegen der bei Crytek als Praktikant in einer der Grafikabteilungen gearbeitet und der hat da einen guten Einblick bekommen. Das war alles andere als schön und entspannend .. und vom Gehalt brauchen wir mal gar nicht anzufangen ..
von daher hast du mit deiner Aussage sogar recht wenn man sie mal nicht als deinen üblichen Sarkasmus versteht..
Hier hackt ja niemand auf denen ganz unten in der Nahrungskette rum. Der Benchmark kam halt irgendwie durch die Qualitätskontrolle nicht durch - Big deal. Sie könnten auch einfach die Releasenotes erst veröffentlichen wenn alles wirklich auf fertig ist. Ich war schon immer ein Fan von " it's Done when it's Done"
Andererseits ist so Crytek immer ein Gesprächsthema ganz nach dem Motto Bad News are better then no News.
Das sind halt die Vor- und Nachteile von den Newsgeilen Leuten. Hauptsache man kann was auf Facebook oder Twitter schreiben. :(
Ich verstehe das jetzt mal als so gemeint
deekey777
2011-06-27, 13:51:03
Leude.. echt, wie die kleinen Kiddis ..
ich arbeite auch in der Gamebranche und wenn ich sowas lese kommt mir die Wurst..das sich Leute so lustig drüber aufgeilen und freuen das das neue Feindbild Crytek nicht zu fache kommt angekündigte Features fertig zu bekommen.. gibt ja auch nichts befreihenderes
einige Leute hier haben scheinbar wirklich wenig Ahnung wie krass es hier abgeht und unter welchem Druck die kleinen Hampelmänner namens Programmierer, Visual oder 3D Artists und wie sie auch immer genannt werden stehen .. oder der Publisher auf einem rumhackt ..
mich beschleicht hier mal wieder das Gefühl, da wird direkt drauf gewartet das gewisse Dinge nicht fertig werden nur um sich wieder das Maul zu zerreisen ..
Haha galt den Leuten, die auf diesen Benchmark gewartet habe, um ihre Ergebnisse der ganzen Welt zu zeigen.
Doomi
2011-06-27, 13:55:17
Haha galt den Leuten, die auf diesen Benchmark gewartet habe, um ihre Ergebnisse der ganzen Welt zu zeigen.
ach so, dann musst du das aber auch so hinschreiben :)
aber nichts für ungut .. kann ja mal passieren ..
Superheld
2011-06-27, 13:57:49
so um 18uhr isser vllt da .
http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=535605&postcount=12195
y33H@
2011-06-27, 14:04:48
stören würde es mich nicht.Seit wann ist das NV-Wasser gekickt? :eek:
derguru
2011-06-27, 14:07:49
Seit wann ist das NV-Wasser gekickt? :eek:
nein,ich sagte nur stören würde es mich nicht weil Blaire aus jux fragte was als nächstes gekickt würde:D.
NV-Wasser:freak:
just4FunTA
2011-06-27, 14:07:58
Seit wann ist das NV-Wasser gekickt? :eek:ne er schrieb nur es würde ihn nicht stören wenn man es kicken würde.
LovesuckZ
2011-06-27, 14:08:52
nein,ich sagte nur stören würde es mich nicht weil Blaire aus jux fragte was als nächstes gekickt würde:D.
Magst du kein Wasser? :(
derguru
2011-06-27, 14:12:08
wasser spielt doch kaum eine rolle in crysis 2,auf der insel hätte ich eher damit ein problem.
Zergra
2011-06-27, 15:03:54
also ich bin ziemlich enttäuscht was crytek da abzieht... vor allem diese sache mit Dx 10&11 sonst hätt ich mir das crap game garnet gekauft wenn die das net gesagt hätten, was sie aber wohl abstreiten...
Diablow
2011-06-27, 15:05:28
15:05 und komplett überlastet die seite braucht 5 min fürn refresh egal.wird schon noch kommen heute.
schonmal zum warm werden ein paar leckerbissen. http://diablow.imgur.com/
Shaft
2011-06-27, 15:06:07
wasser spielt doch kaum eine rolle in crysis 2,auf der insel hätte ich eher damit ein problem.
Manhatten liegt doch auf einer Insel! :uponder:
Wurscht, ich will die volle Packung, ich will minimum C1 Grafik.
TheBrother
2011-06-27, 15:22:06
Manhatten liegt doch auf einer Insel! :uponder:
Wurscht, ich will die volle Packung, ich will minimum C1 Grafik.
Strenggenommen ist Manhattan keine Insel klick (http://bmwbzz.blogspot.com/2007/09/manhattan-is-not-island.html)
derguru
2011-06-27, 15:23:03
selbst wenn,darum ging es eh nicht.
http://www.youtube.com/watch?v=uKpTkBddyK8
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