PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Crysis 2 - Sammelthread


Seiten : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17

Tom Yum 72
2011-07-03, 19:59:34
Bin auf dem Vram Gebiet absoluter laie. Habe ne gtx 570 von Asus,mein vram ist bis zum Anschlag (paar mb noch frei) gefüllt (dx11/ultra plus high res und Maldos).
Hatte immer NEIDISCH auf die gtx580 3gb geschaut,wahnsinn wenn ich euern Test jetzt sehe. Meine Karte ist da auf platz 3 mit 3 fps weniger . Hätt ich nie gedacht. Wie gesagt,keine Ahnung von der Materie.

Raff
2011-07-03, 20:00:26
Solange du nicht downsampelst oder einen 30-Zoll-Bildschirm hast, gibt's mit 1,5 GiB keine Probleme. Nirgends. Für 1080p ist eine "normale" GTX 580 bestens bestückt.

MfG,
Raff

SamLombardo
2011-07-03, 20:01:48
Vorhin hatte doch mal jemand gemeint, die texturmod würde Tessellation deaktivieren. Daher hab ich mal Screenshots gemacht mit der texturmod und DX11
Tessellation ist doch eindeutig aktiv (oder was sagt Ihr?:wink:)http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-0319-48u7wj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0319-48u7wj.jpg)

http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-0319-49w7ye.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0319-49w7ye.jpg)

http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-0319-50t7co.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0319-50t7co.jpg)

So sehen die Wände (fast) alle aus.


POM ist auch vorhanden

http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-0319-53s7dw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0319-53s7dw.jpg)

Ist das bei Euch anders? Oder sehe ich sonst irgendwas falsch? Die texturmod von maldo deaktiviert also imho tesselation auf jeden Fall NICHT! (wurde vorhin mal behauptet) Im Gegenteil, ich finde durch die scharfen texturen kommte Tessellation erst richtig geil rüber*g*

Gruss Sam

EvilOlive
2011-07-03, 20:02:28
....

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-03, 20:06:06
Übrigens wie sieht den jetzt unser Bärchen aus mit Hi res textures und vor allem Tesselation ;) ?

http://fc04.deviantart.net/fs71/i/2011/176/f/4/crysis_2_low_res_teddy_by_tomyum72-d3jze2v.jpg

Raff
2011-07-03, 20:07:55
Erster Gedanke: Sieht fies aus, dem fehlt eigentlich nur noch ein kleines Bärtchen ... :ugly:

MfG,
Raff

Chris_1982
2011-07-03, 20:09:05
Wenn Crysis2 kein Konsolenport wäre würde das schon ganz anders aussehen..

aber wer spielt Shooter schon auf ner Konsole, das ist ja grauenhaft langsam..

und überhaupt nichts für mich aber es gab kleine Ausnahmen wie Halo Reach..

und Red Dead Redemption war auch gut, aber seit das mal eine PS3 hatte und MW2 sah hab ich das Spiel gleich wieder

abgegeben..ich werde mir für meine XBox nur noch Gears Of War 3 holen und das dann evtl Online spielen..

So und nun BTT..

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-03, 20:10:06
ahh übrigens r_Fur währe mal interesant zu sehen ob das nen impact bei ihm hat :) ?

r_Fur


Enables fur rendering.
Usage: r_Fur [0/1]

Storm007
2011-07-03, 20:10:40
Screenshots gehen bei mir nicht.

r_getscreenshot = f12 muß ich doch in die Autoexec kopieren.
Wo kopiert er die Bilder hin?
Habe nichts gefunden.

Lumix007
2011-07-03, 20:24:04
Die meißten denke ich machen das hier mit Fraps,und konventieren die Bilder dann in JPG um oder so.

Tom Yum 72
2011-07-03, 20:28:22
Screenshots gehen bei mir nicht.

r_getscreenshot = f12 muß ich doch in die Autoexec kopieren.
Wo kopiert er die Bilder hin?
Habe nichts gefunden.

F12 geht/ging bei mir schon die ganze Zeit,die screenshots gehen dann in c:/user/savedgames/crysis2...bla bla hin. :eek:Bei dir geht kein f12?

@Cruncher: Lol,den haben se vergessen den armen.

Storm007
2011-07-03, 20:31:54
savedgames/crysis2 odner kann ich nichts finden, oder muß man da erst ein ordner erstellen?

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-03, 20:33:46
ahh sorry Storm das macht einen screenshot man kann keinen key so direkt zu weisen

To capture one screenshot (variable is set to 0 after capturing)
0=do not take a screenshot (default), 1=save a screenshot (together with .HDR if enabled), 2=save a screenshot

hmm Tom Yum 72 unter Windows XP gibt es diesen Folder nicht und er erstellt auch tatsächlich in Eigene Dateien/Crysis 2 nix auch in Dokumente und Einstellungen findet sich nicht wirklich was

Tom Yum 72
2011-07-03, 20:36:15
Sorry,verstehe ich nicht. ich musste weder einen Befehl in meine cfg schreiben nor einen ordner erstellen. F12 ging von allein und erstellt nach dem ersten shot nen ordner.

dargo
2011-07-03, 20:40:26
Vorhin hatte doch mal jemand gemeint, die texturmod würde Tessellation deaktivieren. Daher hab ich mal Screenshots gemacht mit der texturmod und DX11
Tessellation ist doch eindeutig aktiv (oder was sagt Ihr?:wink:)http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-0319-48u7wj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0319-48u7wj.jpg)

http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-0319-49w7ye.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0319-49w7ye.jpg)

http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-0319-50t7co.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0319-50t7co.jpg)

So sehen die Wände (fast) alle aus.


POM ist auch vorhanden

http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-0319-53s7dw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0319-53s7dw.jpg)

Ist das bei Euch anders? Oder sehe ich sonst irgendwas falsch?

Gruss Sam
Um ehrlich zu sein sieht das ziemlich bäh aus. Imho völlig übertrieben, schön eingesetzt ist was anderes.

SamLombardo
2011-07-03, 20:44:21
Um ehrlich zu sein sieht das ziemlich bäh aus. Imho völlig übertrieben, schön eingesetzt ist was anderes.
Mag ja sein;) (ich bin aber auch besonders nah rangegangen um es zu demonstrieren, im Gesamtbild wirkt es schon runder) , aber Tesselation ist doch auf jeden Fall vorhanden - trotz Texturmod, darum ging es mir. Oder lieg ich da falsch?

Storm007
2011-07-03, 20:48:48
bei crysis 1 ging das auch ohne, also sofort.

Warum das bei Crysys 2 nicht will oder liegt es an Win7?
Vorher hatte ich noch XP drauf als ich Crysis 1 gespielt habe.

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-03, 20:51:35
Sorry,verstehe ich nicht. ich musste weder einen Befehl in meine cfg schreiben nor einen ordner erstellen. F12 ging von allein und erstellt nach dem ersten shot nen ordner.

Ja default ist F12 schon auf r_getscreenshot = 2 gesetzt von Crytek aus also man braucht nichts zu ändern :)

Und wie kann man nur ein so wervolles asset wie den Teddybären einfach beim Tesselation pack vergessen, Mauern und Wasser aber nicht den Teddy, schämt euch Crytek ;)

Diablow
2011-07-03, 21:00:10
Man so wie er das geschrieben hat hab ich gedacht es ist noch nicht tesselation fähig.Die muchachos halt.nix mit englisch ^^.

"So I have to make"

"Material mtl files can't be used for both DX9 and DX11, so I have to make 2 versions of mod (DX9 and DX11)."

hellibelli
2011-07-03, 21:15:26
Hallo,

habe mich hier mal kurz eingelesen. Da ich einge Screenshots von euch gesehen habe, wurde ich neidisch. Ich habe mir also auch die neue Version vom Texturepack Maldo gezogen.

Auch habe ich die Dateien in den Mods Ordner kopiert wie beschrieben. Nur habe ich jetzt folgendes Problem: Ich starte das Spiel aber kann keinen Mod starten da keiner gefunden wird.

Habe die Version 1.9 mit dem Originalen High Texture Mod gezogen also der beim DX11 Patch dabei war.

Auch hätte ich gerne gewusst, wie ich ein so tolle glattes Bild hinbekomme. Wenn ich im Spiel Antialaising aktiviere habe ich immer noch genügend Treppenstufenbildungen an den rändern.

Über einige Ratschläge würde ich mich freuen, da ich mich mit Modden eines Spiels leider absolut nicht auskenne und von Konsolenbefehle leider nichts verstehe.

Ich hätte hat nur gerne ein schöneres Crysis 2 da ich ja auch die passende Hardware dazu habe.

Danke

Diablow
2011-07-03, 21:21:52
Hehe der junge soll aufpassen das nicht bald 2 Schwarzgekleidete Crytek Agenten bei ihm vor der Tür auftauchen und ihn mal flux eben nach Deutschland mitnehmen zum "Interview" ;) Hélder Pinto war auch ganz schnell entführt worden ;)


Kannste zu helder pinto (ultra high quality mod) was sagen ? Ansonsten denk ich mal hätte crytek schon auch ein besseres pack releasen können aber die wollen ja immer auf nen kompromiss aus leistung/optik finden drum ist das hd pack sehr bescheiden ausgefallen.

Jo... sieht schon toll aus. Ich habe aber ein Problem mit diesem Texturepack von Maldo. Entweder funktioniert kein Edge-AA mehr oder die Config von Jake Dunn beißt sich damit. Jemand eine Idee wie man das beheben kann?

auch dir lege ich nochmal herzlichst meine cfg ans herz die ca. 6 mal so groß wie die von jake dunn ist und alle verfügbaren commands beinhaltet.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8813559&postcount=2786


Ich hab eben mal verglichen an einer Zigelwand und da war nichts mehr zu sehen von Tesselation.

Ich glaub das ist immer noch nicht 100 %ig mit allen dx11 features im Einklang.Werds nachher mal testen.

Edit:Hoffentlich kriegt er das mit den dx11 features hin.

MaLDo said...

" This is DX9. Using in DX11 disables teselation and POM in a few surfaces. Not all.
3 July 2011 03:20 "

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-03, 21:51:58
Kannste zu helder pinto (ultra high quality mod) was sagen ? Ansonsten denk ich mal hätte crytek schon auch ein besseres pack releasen können aber die wollen ja immer auf nen kompromiss aus leistung/optik finden drum ist das hd pack sehr bescheiden ausgefallen.


Ist schwer zu vergleichen es hat sich unheimlich viel unter der haube getan CE2 zu CE3 sogar der jetzt veröffentlichte 1.9 patch hat Veränderungen vorgenommen die einige der neuen Shader inkompatibel zu vorherigen patches machen (und das nicht nur auf der DX11 ebene mit Tessellation auch im DX9 Renderpfad). Der Lade bug ist echt dumm gelaufen (das hätte nicht passieren dürfen) und für User ohne 64 bit OS ist der Editor nicht nutzbar (zum teil verständlich zum anderen nicht) und die restriktionen in den Engine settings schon enorm (Cheatern sei dank).

Diablow
2011-07-03, 22:12:09
Ist schwer zu vergleichen es hat sich unheimlich viel unter der haube getan CE2 zu CE3 sogar der jetzt veröffentlichte 1.9 patch hat Veränderungen vorgenommen die einige der neuen Shader inkompatibel zu vorherigen patches machen (und das nicht nur auf der DX11 ebene mit Tessellation auch im DX9 Renderpfad). Der Lade bug ist echt dumm gelaufen (das hätte nicht passieren dürfen) und für User ohne 64 bit OS ist der Editor nicht nutzbar (zum teil verständlich zum anderen nicht) und die restriktionen in den Engine settings schon enorm (Cheatern sei dank).

Ja das wird ne Weile dauern bis die Modder da alle durchblicken aber dann wird die Flut an massenhaft genialen Mods kommen ^^.

Lade bug ??

Mir fehlt vorallen ne 64bit.exe.ne binaries war doch in der beta schon drin und hätte doch spätestens jetzt wieder eingeführt werden müssen.

phoenix887
2011-07-03, 22:17:31
Da ich es zum Release durch gespielt habe, habe ich mir mal den Patch Directx11 und die Hi_Res Texturen angeschaut.

Habs jetzt wieder deinstalliert, ist nicht so der Burner und irgendwie animiert mich das Spiel nicht es nochmal durch zuspielen, ist mir zu langweilig....

Wie einer vorher schon gesagt hatte, da habe ich Crysis 1 öfters durchgespielt...

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-03, 22:22:08
Denke mal die Performance vom 64 bit pfad ist noch nicht optimal beim Editor Spielt das nicht wirklich eine Große rolle da ist mehr Ram wichtiger aber im Spiel selbst zählt da jedes bischen :)
Ja viele können nicht ihre alten Savegames laden wie es aussieht, schon merkwürdig das des in der QC und im Beta test nicht aufgefallen ist.

akuji13
2011-07-03, 22:23:41
Ich hab den Patch 1.9 installiert, dann die Texturen von Crytek und das DX11Paket.

Danach die MaLDo Texturen.
Und nun habe ich stellenweise immer sowas:

http://www.abload.de/thumb/1lmcy.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1lmcy.jpg)http://www.abload.de/thumb/20kkx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=20kkx.jpg)

Weiß jemand woran das liegen könnte?

OC_Burner
2011-07-03, 22:51:58
Mag ja sein;) (ich bin aber auch besonders nah rangegangen um es zu demonstrieren, im Gesamtbild wirkt es schon runder) , aber Tesselation ist doch auf jeden Fall vorhanden - trotz Texturmod, darum ging es mir. Oder lieg ich da falsch?

Es wurde doch vorher auch nicht behauptet Tesselation sei deaktiviert. Es wurde nur gesagt Tesselation fehlt an manchen stellen und auf Pom trifft genau das gleiche zu.

Orginal Texturen:
Tesselation
http://www.abload.de/thumb/1a_original_tesselatioqtdo.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1a_original_tesselatioqtdo.jpg)
Pom
http://www.abload.de/thumb/2a_original_pom_2axocm.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2a_original_pom_2axocm.jpg)

Maldos Texturmod:
Tesselation
http://www.abload.de/thumb/1b_maldo_no_tesselatioysd6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1b_maldo_no_tesselatioysd6.jpg)
Pom
http://www.abload.de/thumb/2b_maldo_no_pom_2bjrk9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2b_maldo_no_pom_2bjrk9.jpg)

Tesselation und POM zu Maldos Texturmod nachträglich hinzugefügt:
Tesselation
http://www.abload.de/thumb/1c_maldo_new_displtextwoj9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1c_maldo_new_displtextwoj9.jpg)
Pom
http://www.abload.de/thumb/2c_maldo_new_displ_pomxskp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2c_maldo_new_displ_pomxskp.jpg)

Dragozool
2011-07-03, 22:58:37
ich hab ein problem leute ^^ villeihct hat es hier ja noch jemand :/ ich kann mein game nicht fortsetzen nach dem beenden...Crysis 2 stürzt einfach ab wärend des ladens...kommt erst seid dem ich den DX11 patch installiert habe...hab dann extra ein neues game gestartet und bisserl gespielt...beendet und wollte eben weitermachen...pustekuchen :/ crysis stürzt ab...kann nur ein neues game starten immerwieder aber das kann doch nciht sein oder ??

wenn ich DX11 deaktiviere dann kann ich ganz normal spielen :/

Diablow
2011-07-03, 23:02:14
Danke für die screens oc.Sieht sehr schick aus.Ich hoffe es kommt bald ein update wo dann auch sämtliche texturen tess/pom kompatibel sind.

Shaft
2011-07-03, 23:04:17
Ich hab den Patch 1.9 installiert, dann die Texturen von Crytek und das DX11Paket.

Danach die MaLDo Texturen.
Und nun habe ich stellenweise immer sowas:

http://www.abload.de/thumb/1lmcy.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1lmcy.jpg)http://www.abload.de/thumb/20kkx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=20kkx.jpg)

Weiß jemand woran das liegen könnte?


Frag da mal Deekey, er hats das auch.

Anscheind bisher keine Lösung in Sicht.

SamLombardo
2011-07-03, 23:10:09
Es wurde doch vorher auch nicht behauptet Tesselation sei deaktiviert. Es wurde nur gesagt Tesselation fehlt an manchen stellen und auf Pom trifft genau das gleiche zu][/

[QUOTE=Shaft;8817854]Tess is definitiv deaktivert, POM gibt es hin und wieder.

Ehrlich gesagt, ich kann auf beides nicht verzichten und muss des übels wohl derweil die Matschtexturen ertragen..

Das war halt die Aussage die ich mit den Screenshots widerlegen wollte. Danke auch für deine Screenshots.

TurricanM3
2011-07-03, 23:13:57
Ihr müsst mal nur mit den Pistolen rumlaufen (Hammer oder Majestic) und schön Headshots verteilen. Macht irgendwie ziemlichen Fun und ist etwas anspruchsvoller. :smile:

Ich habe das Game mit dem neuen DX11 Pfad schon fast nochmal durch, grafisch so klasse.

Ich finde das ganze sieht schon deutlich besser aus als vor dem Patch, besonders gefallen mir die Reflexionen und Lichteffekte:

http://www.abload.de/thumb/33a0p4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=33a0p4.jpg) http://www.abload.de/thumb/227w3k.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=227w3k.jpg) http://www.abload.de/thumb/11z3zz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=11z3zz.jpg)

Gibts eigentlich einen Mod um den Schwierigkeitsgrad weiter anzuheben?

Performance überrascht mich ehrlich gesagt ziemlich, klar stellenweise gibts bisschen input Lag aber ansonsten läufts wirklich ok (1080p / Ultra).

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-03, 23:22:30
Tja nur sind die Reflektionen und Lichteffekte kein DX11 feature :)

Diablow
2011-07-03, 23:28:52
Tja nur sind die Reflektionen und Lichteffekte kein DX11 feature :)


Doch sind sie.Wurde doch im trailer angepriesen.^^ u.a. SSR

http://img7.imagebanana.com/img/stcvdfq0/RLR1.gif

dildo4u
2011-07-03, 23:50:34
Doch sind sie.Wurde doch im trailer angepriesen.^^ u.a. SSR

http://img7.imagebanana.com/img/stcvdfq0/RLR1.gif
Sie sind neu aber nicht DX11 only.

"When using the new “Ultra” spec, DX9 platforms will benefit from real-time local reflections and contact shadows."

http://www.mycrysis.com/dx11

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-03, 23:51:32
In der Changelog wird es aber nicht als DX11 feature gelistet und das ist auch offiziel ;) und so hat es auch Computerbase übernommen ;) http://www.computerbase.de/news/software/spiele/actionspiele/2011/juni/dx11-und-hd-texturen-fuer-crysis-2-verfuegbar/

Original Changelog

http://www.mycrysis.com/news/crysis_2/dx11-now-available

selbe bei PCGH http://www.pcgameshardware.de/aid,831301/Crysis-2-Patch-19-plus-DirectX-11-Download-ab-18-Uhr/Action-Spiel/Download/

"Besitzen Sie keine DX11-Grafikkarte, kommen Sie zumindest in den Genuss von mehr Fps, Contact Shadows (spezielle weiche Schatten) sowie Penumbras und Echtzeit-Reflektionen (SSR) und High-Res-Texturen."

Warum es im Video als DX11 feature auftaucht kann man sich ja wohl denken ;)

akuji13
2011-07-04, 00:01:40
Anscheind bisher keine Lösung in Sicht.

Ich habe eine...DX11 Modus aktivieren. :wink:

Leider keine wirkliche Lösung für mich.

qiller
2011-07-04, 00:07:44
ich hab ein problem leute ^^ villeihct hat es hier ja noch jemand :/ ich kann mein game nicht fortsetzen nach dem beenden...Crysis 2 stürzt einfach ab wärend des ladens...kommt erst seid dem ich den DX11 patch installiert habe...hab dann extra ein neues game gestartet und bisserl gespielt...beendet und wollte eben weitermachen...pustekuchen :/ crysis stürzt ab...kann nur ein neues game starten immerwieder aber das kann doch nciht sein oder ??

wenn ich DX11 deaktiviere dann kann ich ganz normal spielen :/

Willkommen im Club, hier der passende Thread im Crytek-Forum:
https://secure.mycrysis.com/forums/viewtopic.php?f=40&t=32062&sid=1bff4eac528ceedb1a95626612ec932d&start=170

mfg Olli

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-04, 00:11:03
Übrigens wie aus SSR plötzlich RLR wurde würde mich auch brennend interesieren @RALF ;) http://www.pcgameshardware.de/aid,831431/Download-DirectX-11-Patch-19-fuer-Crysis-2-Die-ersten-DX11-Screenshots/Action-Spiel/News/

Auf der geleakten seite war es noch SSR (Screen-Space Realtime Reflections) später wurde es zu RLR (Realtime Local Reflections) ;)

http://gamrzz.com/wp-content/uploads/ssr1_on.jpg

http://www.mycrysis.com/assets/img/dx11/rlr1_on.jpg

TurricanM3
2011-07-04, 01:04:04
Tja nur sind die Reflektionen und Lichteffekte kein DX11 feature :)


Das habe ich auch nie behauptet. :smile:

Diablow
2011-07-04, 01:10:10
Verdammt.Mich verfolgt so ne kack Schattenartefaktraute.

catalyst 11.6 / 11.6 cap1

http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-0400-56kj9v.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0400-56kj9v.jpg)http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-0400-56mkh7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0400-56mkh7.jpg)http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-0400-56k82i.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0400-56k82i.jpg)


Hab mal den 11.7 preview installiert (Catalyst 8.871-110619) + 11.6 cap2 und immer noch grafikprobleme.Dafür aber ~5fps mehr.Eingang zur Garage 32fps auf 37-38fps.

http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-0401-56puhr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0401-56puhr.jpg)http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-0401-29rur6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0401-29rur6.jpg)http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-0401-29fueb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0401-29fueb.jpg)

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-04, 04:08:01
Kann jemand mal sagen ob er mit Patch 1.9 AA mit Nvidia zum laufen bekommen hat es scheint nur noch PostMSAA zu funktionieren die Compatibility bits fur SGSSAA scheinen nicht mehr zu funktionieren mit dem Patch 1.9

http://img98.imageshack.us/img98/1770/noaacompbitsset.png <- Compatibility Bits gesetzt 2x SGSSAA kein Effekt

http://img26.imageshack.us/img26/4485/postmsaaedgefilter1.png <- r_PostMSAA = 1 und r_PostMSAAEdgefilter = 1 sind viel zu blurry wechsel zu r_PostMSAAEdefilter = 2 schwächt den blurr etwas ab aber dann wird aliasing wieder erheblick sichtbar :(

@ Diablow

sys_spec_Shading = 6 <- hat bei mir einen negativen effekt und disabled SSR wobei SSR mit sys_spec_Shading = 4 funktioniert
die consolen befehle für SSR sind r_SSReflections = integer 0/1 r_SSReflCutoff = float r_SSReflExp = float

Diablow
2011-07-04, 07:18:43
Habe shading mal auf 4 gestellt.customwerte über 4 scheint er aber anzunehmen laut console.

r_SSReflections = 1
r_SSReflCutoff = float
r_SSReflExp = float


schreib mir die bitte mal so untereinader zum direkt copy pasten (alles auf max)^^

http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-0407-20heq6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0407-20heq6.jpg)

AintCoolName
2011-07-04, 07:37:25
Verdammt.Mich verfolgt so ne kack Schattenartefaktraute.


Die Schatten hatte ich auch mit der Config 0.6 von Jake Dunn. Wer weiß ob so was jemals gefixt wird.

Diablow
2011-07-04, 08:40:38
Die Schatten hatte ich auch mit der Config 0.6 von Jake Dunn. Wer weiß ob so was jemals gefixt wird.

Ich benutze ne config welche auch jake dunn´s einträge besitzt und ich hab den bug erst seit der stelle wo das alienshuttle in das hochhaus knallt und man sich dann durch die tiefgarage durchschlägt.Diese Schattenwand hatte bzw hab ich ab und an auch in den stalker teilen.Wenn das treibermäßig nicht gefixt wird werd ich mir ne keppler (gtx 680) holen wenn die rauskommen und meine 6970 pcs+ verkaufen.

SamLombardo
2011-07-04, 08:43:01
Hallo,

habe mich hier mal kurz eingelesen. Da ich einge Screenshots von euch gesehen habe, wurde ich neidisch. Ich habe mir also auch die neue Version vom Texturepack Maldo gezogen.

Auch habe ich die Dateien in den Mods Ordner kopiert wie beschrieben. Nur habe ich jetzt folgendes Problem: Ich starte das Spiel aber kann keinen Mod starten da keiner gefunden wird.

Über einige Ratschläge würde ich mich freuen, da ich mich mit Modden eines Spiels leider absolut nicht auskenne und von Konsolenbefehle leider nichts

Danke

Wenn du die Mod Dateien entpackst legt die noch ein zusätzliches übergeordnetes Hauptverzeichnis an das auch maldosHDMod oder so ähnlich (kann jetzt nich genau schauen, bin auf Arbeit) heisst. Dieses darfst Du so NICHT in den Mod Ordner schieben. Du musst das übergeordnete Verzeichnis öffnen und den darin liegenden Ordner (heisst genauso) in den Mod Ordner von C 2 kopieren. Dann kannst Du die Mod ingame in den Optionen aktivieren. Insofern war die "Anleitung" von maldo mit "einfach in den mod ordner entpacken" nicht ganz korrekt.

Zu AA: es ist leider nur das ingame AA möglich, dieses blurrt aber wie Sau und macht das Bild unscharf. daher ist AA aus (leider) atm die beste Option. Nimm einfach die config zb von JakeDunn, findest Du im Crysis2 Tweaks Thread...


Gruss, Sam

Diablow
2011-07-04, 08:56:01
Kann doch echt nicht wahr sein.Hatte keinerlei Probleme bis zu der Stelle gestern.Das einzige was ich an der d(games) partition verändert hab gestern war bfbc2 in steam zu installieren.Checkpoint geladen und auf einmal hab ich langgezogene mesh/texturen bugs sowie ein mich verfolgendes schattenquadrat.Also ob von der spielfigur aus die schattenberechnung verbuggt ist.Habe mir dann überlegt vom 11.6+11.6 cap 1 auf den

Catalyst 8.871-110619 + HDMI + Cap11.6-2 zu wechseln aber bis auf paar fps mehr die selben Bugs.

http://vimeo.com/25953918

Backet
2011-07-04, 09:09:12
Ich kann mit meiner 6970 nicht im geringsten alles auf ultra stellen. Nicht das mich das unbedingt stört, im Bezug auf die minimale Bildqualitätsverbesserung ist es aber schon nicht optimal. Da fass ich andere hardwarehungrige Texture erst gar nicht an, ausser ATI macht noch was mit den Treibern. Aber darauf kann man wohl kaum vertrauen

SamLombardo
2011-07-04, 09:13:35
Ich kann mit meiner 6970 nicht im geringsten alles auf ultra stellen. Nicht das mich das unbedingt stört, im Bezug auf die minimale Bildqualitätsverbesserung ist es aber schon nicht optimal. Da fass ich andere hardwarehungrige Texture erst gar nicht an, ausser ATI macht noch was mit den Treibern. Aber darauf kann man wohl kaum vertrauen
Du kannst die Texturmod ruhig nehmen. Die fordert in erster Linue den Speicher und davon hat die 6970 ja mehr als genug;)

Backet
2011-07-04, 09:29:22
Axo. Welche Mod ist momentan empfehlenswert ?

Lumix007
2011-07-04, 09:53:36
Hatt hier den noch keiner eine CFG erstellt die zwischen Leistung,und Optik gut ist?

EvilOlive
2011-07-04, 10:00:43
....

SamLombardo
2011-07-04, 10:27:28
Axo. Welche Mod ist momentan empfehlenswert ?
Schau mal hier
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8817615&postcount=2905

Bringt wirklich eine deutliche Verbesserng!

deekey777
2011-07-04, 11:02:36
Ich hab den Patch 1.9 installiert, dann die Texturen von Crytek und das DX11Paket.

Danach die MaLDo Texturen.
Und nun habe ich stellenweise immer sowas:

http://www.abload.de/thumb/1lmcy.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1lmcy.jpg)http://www.abload.de/thumb/20kkx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=20kkx.jpg)

Weiß jemand woran das liegen könnte?
Da Crytek zu diesem Problem schweigt, gibt es dieses Problem nicht.

Hat du DOF an?

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-04, 13:05:05
Habe shading mal auf 4 gestellt.customwerte über 4 scheint er aber anzunehmen laut console.

r_SSReflections = 1
r_SSReflCutoff = float
r_SSReflExp = float


schreib mir die bitte mal so untereinader zum direkt copy pasten (alles auf max)^^

http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-0407-20heq6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0407-20heq6.jpg)

Bringt nichts funktionieren wie immer nur noch im Editor hätte man sich aber auch denken können sorry.

Ja über 4 nimmt er an aber soweit ich noch in errinerung hab war 5 für die xbox360 und 6 für die PS3 optimierten Shader, die Xenon (xbox360) shader sind zum Teil auf ATI Hardware lauffähig aber die PS3 Shader nicht wirklich und für Nvidia karten möchte ich garnicht wissen was passiert wenn man die benutzt (SSR scheint ja schonmal über die wupper mit den PS3 Shadern zu gehen) ;)

du kannst eigentlich auch gleich sys_spec = x stellen ohne jede sub category manuel auf 4 zu stellen sollte den gleichen zweck erfüllen, und das funktioniert wenigstens noch in Game und die meisten sachen auch on the fly (also du kanns auch direkt überprüfen was sich ändert, meisten shader changes brauchen keinen neustart, da flickert bei hefftigeren veränderungen mal kurz der bildschirm, andere optionen benötigen manchmal neustarts oder zumindest level reload steht aber auch bei jedem command dahinter was benötigt wird) :)

r_SSDAO sollte man auch nicht beinflussen können (das neue Ambient Occlusion) wird aber entweder mit sys_spec_shading = 4 oder über die shader quality gesteuert.

Wenn man sich das alles so anschaut kommt man zu dem schluss das Crytek durchweg gute presets gemacht hat und momentan happerts eigentlich nur am Anti Aliasing die können doch nicht wirklich erwarten das die leute PostMSAA akzeptieren werden. Es scheint aber so als arbeitet Nvidia an einem Treiber der ihre Version von einem Shader Antialiaser supporten wird, da hoffen wir mal das des besser wird mit der Qualität :( http://forums.nvidia.com/uploads/monthly_06_2011/post-286476-13073754558286.png

Momentan können Nvidia user sich entscheiden zwischen Texturflimmern oder Matschtexturen oder ein zwischending mit r_PostMSAA = 1 r_PostMSSAEdgefilterNV =<1 <- aber das ist alles nicht das wahre, es ist schon beschämend das da Duke Nukem Forever sogar besser aussieht momentan mit FSAA und FXAA (wohl gemerkt Ingame Options, einfach zu aktivieren) :(

OC_Burner
2011-07-04, 13:40:58
Ungefähr so würde übrigens eine Maldo Textur mit POM aussehen:

Hoffentlich lässt sich das mit dem SDK regeln.

Also die Abstände kann man im SDK über Parameter bestimmen.
Aber hast Recht. Am Ende sieht wohl eher so aus ;)

Ich habe auch mal probiert Pom auf Maldos Textur zu bringen. Da ganze ist garnicht mal so aufwendig.:)

Original ohne Pom:
http://s7.directupload.net/images/110704/temp/3fmjg8wr.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/2575/3fmjg8wr_jpg.htm)

Pom hinzugefügt:
http://s1.directupload.net/images/110704/temp/dg2cuwrv.jpg (http://s1.directupload.net/file/d/2575/dg2cuwrv_jpg.htm)

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-04, 13:45:51
Ich habe auch mal probiert Pom auf Maldos Textur zu bringen. Da ganze ist garnicht mal so aufwendig.:)

Original ohne Pom:
http://s7.directupload.net/images/110704/temp/3fmjg8wr.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/2575/3fmjg8wr_jpg.htm)

Pom hinzugefügt:
http://s1.directupload.net/images/110704/temp/dg2cuwrv.jpg (http://s1.directupload.net/file/d/2575/dg2cuwrv_jpg.htm)

Da kann man als DX9 user schon ein bischen neidig werden ;)

SamLombardo
2011-07-04, 13:54:07
Ich habe auch mal probiert Pom auf Maldos Textur zu bringen. Da ganze ist garnicht mal so aufwendig.:)

Original ohne Pom:
http://s7.directupload.net/images/110704/temp/3fmjg8wr.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/2575/3fmjg8wr_jpg.htm)

Pom hinzugefügt:
http://s1.directupload.net/images/110704/temp/dg2cuwrv.jpg (http://s1.directupload.net/file/d/2575/dg2cuwrv_jpg.htm)
Was mustest Du denn dafür tun?

Superheld
2011-07-04, 14:07:53
Ich hab den Patch 1.9 installiert, dann die Texturen von Crytek und das DX11Paket.

Danach die MaLDo Texturen.
Und nun habe ich stellenweise immer sowas:

http://www.abload.de/thumb/1lmcy.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1lmcy.jpg)http://www.abload.de/thumb/20kkx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=20kkx.jpg)

Weiß jemand woran das liegen könnte?

der Pixelsalat geht mit r_TexMaxAnisotropy = 2 weg .

http://www.mycrysis.com/forums/viewtopic.php?f=40&t=33658

mapel110
2011-07-04, 14:27:10
http://www.computerbase.de/news/hardware/grafikkarten/2011/juli/directx-11-benchmarks-von-crysis-2/
Benchmarks

ATI scheint DX11 besser zu liegen als vorher DX9.

akuji13
2011-07-04, 14:54:49
der Pixelsalat geht mit r_TexMaxAnisotropy = 2 weg .

Vielen Dank, werde ich gleich heute Abend mal testen. :smile:

LovesuckZ
2011-07-04, 14:56:13
http://www.computerbase.de/news/hardware/grafikkarten/2011/juli/directx-11-benchmarks-von-crysis-2/
Benchmarks

ATI scheint DX11 besser zu liegen als vorher DX9.

Wie immer: Abhängig vom Content.

deekey777
2011-07-04, 14:56:34
Vielen Dank, werde ich gleich heute Abend mal testen. :smile:
Lies den Thread. ;(

hellibelli
2011-07-04, 16:32:04
Also habe ich das jetzt richtig verstanden?

Die datein die ich entpackt habe liegen in folgender Ordnerstruktur vor:
Maldoh\gamecrysis2\

dieses muss ich jetzt nicht einfach in den Mods Ornder von Crysis 2 verschieben sonder muss noch einen Ordner mit den gleichen Namen anlegen also wie folg:

C:\Games\Crysis2\Mods\Maldo\Maldo\gamecrysis2

Und dann findet er den Mod? :confused:




Wenn du die Mod Dateien entpackst legt die noch ein zusätzliches übergeordnetes Hauptverzeichnis an das auch maldosHDMod oder so ähnlich (kann jetzt nich genau schauen, bin auf Arbeit) heisst. Dieses darfst Du so NICHT in den Mod Ordner schieben. Du musst das übergeordnete Verzeichnis öffnen und den darin liegenden Ordner (heisst genauso) in den Mod Ordner von C 2 kopieren. Dann kannst Du die Mod ingame in den Optionen aktivieren. Insofern war die "Anleitung" von maldo mit "einfach in den mod ordner entpacken" nicht ganz korrekt.

Zu AA: es ist leider nur das ingame AA möglich, dieses blurrt aber wie Sau und macht das Bild unscharf. daher ist AA aus (leider) atm die beste Option. Nimm einfach die config zb von JakeDunn, findest Du im Crysis2 Tweaks Thread...


Gruss, Sam

Lumix007
2011-07-04, 17:03:44
Ich hab einfach diesen GameCrysis2 Ordner ersetzt,also durch den originalen.

derguru
2011-07-04, 17:24:39
http://www.computerbase.de/news/hardware/grafikkarten/2011/juli/directx-11-benchmarks-von-crysis-2/
Benchmarks

ATI scheint DX11 besser zu liegen als vorher DX9.

unter improved multi-gpu support verstehe ich was anderes,naja egal hab zur zeit nur eine gpu und ich glaub das reicht mir erstmal.:biggrin:

SamLombardo
2011-07-04, 17:32:39
Also habe ich das jetzt richtig verstanden?

Die datein die ich entpackt habe liegen in folgender Ordnerstruktur vor:
Maldoh\gamecrysis2\

dieses muss ich jetzt nicht einfach in den Mods Ornder von Crysis 2 verschieben sonder muss noch einen Ordner mit den gleichen Namen anlegen also wie folg:

C:\Games\Crysis2\Mods\Maldo\Maldo\gamecrysis2

Und dann findet er den Mod? :confused:
Ne, andersrum. bei mir lag der zusätzliche "Überordner" nach dem entpacken schon vor und ich musste ihn "entfernen" Wenn das bei Dir nicht so ist hat sich mein tipp schon erledigt;)Wie Du es am Anfang geschrieben hast, also Maldoh\gamecrysis2\
ist es richtig.

Superheld
2011-07-04, 17:36:42
ihr könnt ja mal eure autoexec.cfg ins Mods\Maldo\gamecrysis2 kopieren, vllt gehen dann alle Befehle wenn ihr C2 mit den Mod startet :)

Tom Yum 72
2011-07-04, 18:38:03
ihr könnt ja mal eure autoexec.cfg ins Mods\Maldo\gamecrysis2 kopieren, vllt gehen dann alle Befehle wenn ihr C2 mit den Mod startet :)
Die Idee ist gut :),hat das schon einer probiert?

dildo4u
2011-07-04, 18:42:26
unter improved multi-gpu support verstehe ich was anderes,
Hä die 6990 läuft doch jetzt wesentlich besser,ohne das AMD überhaupt Hand angelegt hat am Treiber.DX9 21% vor 6970 unter DX11 43%.

hellibelli
2011-07-04, 19:08:00
Ah endlich ist es auch bei mir angekommen.

Jetzt kann ich den mod endlich laden.

So jetzt erneut zu den configs. Welche sollte ich denn eurer Meinung nach nehmen oder ist das immer Geschmackssache?

just4FunTA
2011-07-04, 19:10:57
Das wüßte ich selbst gerne. :D Bug? :confused:

Ja ich dachte das sei nur einmal aufgetreten und hatte mich gewundert das du das nochmal aufnehmen konntest. Hab es jetzt aber selbst ausprobiert und die haben das mit dem 1.9 patch versaut. Die seilen sich vom Heli ab und schauen auch bei mir in die falsche Richtung. Sowas von unnötig solche Fehler da sieht man das sie das gerusht haben.

derguru
2011-07-04, 19:21:49
Hä die 6990 läuft doch jetzt wesentlich besser,ohne das AMD überhaupt Hand angelegt hat am Treiber.DX9 21% vor 6970 unter DX11 43%.
ja und trotzdem ein witz was die skalierung angeht,hui 43%;D

dildo4u
2011-07-04, 19:27:23
Möglich das das Game die Karte unter DX11 zum trotteln bringt?Bei Dragon Age 2 ist das ja auch der Fall,scheint also nicht nur Theorie Benches zu betreffen.


"Bei den beiden anderen Lastmessungen wollen wir uns auf Dragon Age 2 konzentrieren. Denn dort greift bei Radeon HD 6950 1GB, Radeon HD 6970 sowie Radeon HD 6990 PowerTune ein und reduziert die GPU-Taktrate und damit die Performance! Abhilfe schafft ausschließlich das PowerTune-Limit im Treibermenü zu erhöhen."

http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2011/test-19-grafikkarten/8/#abschnitt_leistungsaufnahme

Storm007
2011-07-04, 19:28:22
wie heißt der unschärfe Befehl, wenn ich mit der Waffe Zoome. Habe Jake Dunn 0.6 drauf. Denn würde ich gerne wieder an haben.

deekey777
2011-07-04, 19:31:30
der Pixelsalat geht mit r_TexMaxAnisotropy = 2 weg .

http://www.mycrysis.com/forums/viewtopic.php?f=40&t=33658
Tut er nicht. Wie auch?

r_TexMaxAni ist im Spiel auf 8 (Extreme oder Ultra, weiß ich nicht). Wie soll dann 2 das Problem fixen? Gar nicht, maximal minimieren.

Crytek hat's verkackt, aber keiner will es sehen. Hinzu kommt, dass die Nvidia und AMD keine passenden Treiber haben, um auf diesen Patch zu reagieren.

akuji13
2011-07-04, 19:59:20
Gerade getestet, bringt wirklich nix.
Ist es heute eigentlich unüblich Patches zu testen bevor man sie rausbringt?

Also DX11 und settings runter, da man Tes ja nicht einzeln abwählen kann. :rolleyes:

Gibts irgendwo eine Seite die erklärt, was für Effekte verloren gehen wenn ich z.B. shading von Ultra auf High absenke?
Zu meiner Schande muss ich gestehen keinen wirklichen Unterschied zu erkennen, außer das die FPS steigen. :freak:

Wenn ich die Crytek Texturen aktiviere, wie verhält es sich dann mit MaLDos?
Sind dann die alle zusammen aktiv?

dargo
2011-07-04, 20:11:45
Hab es jetzt aber selbst ausprobiert und die haben das mit dem 1.9 patch versaut. Die seilen sich vom Heli ab und schauen auch bei mir in die falsche Richtung.
Auch nicht schlecht. :freak:

just4FunTA
2011-07-04, 20:26:28
Auch nicht schlecht. :freak:

Das sieht leider so aus, als hätte der 1.9 patch nicht nur Unterstützung für dx11 gebracht sondern einige Fehler mit reingepatcht. Da müsste man wohl nochmal komplett drüber gehen und das Spiel durchchecken. Aber ob Crytek da jetzt noch was macht. Wohl eher nicht. :confused:

dildo4u
2011-07-04, 20:30:08
Denk schon das sie weiter Patchen,die PC Abteilung hat eh nix zu tun,das näste Game ist 360 exklusiv.*g*

just4FunTA
2011-07-04, 20:34:33
Pc Abteilung? Ich glaube kaum das Crytek die Leute in PC und Konsole aufteilt. Gut ein paar leute die auf die Konsolen spezialisiert sind werden wohl tatsächlich einige Kniffe mehr kennen was die Engineoptimierung angeht. Aber die leveldesigner und co werden wohl am Spiel arbeiten egal ob Konsolenversion oder PC.

dildo4u
2011-07-04, 20:43:02
Klar haben die massig PC only Leute,wer soll sonst das DX11 Upgrade gebaut haben?Die werden sich nicht mit dem 360 Titel beschäftigen,da DX9 imo mehr oder weniger gemaxt ist was die Engine betrifft.Die haben jetzt Zeit Crysis 2 zu supporten und bissel mit DX11 Enginepart für die nästen Konsolen zu tunen.Aber im vollem Einsetz sind die erst wieder,wenn der Hauptteil vom Team mit dem 360 Game fertig sind.

just4FunTA
2011-07-04, 20:46:58
Na mal sehen ob das Crytek auch so sieht. :)

Diablow
2011-07-04, 21:20:16
Na mal sehen ob das Crytek auch so sieht. :)

Crytek-Mitgründer Faruk Yerli sprach im Rahmen unseres Studio-Besuchs lange und ausführlich über seine Firma, PC vs. Konsole und weitere interessante Dinge.
http://www.gameswelt.tv/21322/crytek/video-interview-mit-faruk-yerli-extended-version-.html

deekey777
2011-07-04, 21:26:42
Klar haben die massig PC only Leute,wer soll sonst das DX11 Upgrade gebaut haben?Die werden sich nicht mit dem 360 Titel beschäftigen,da DX9 imo mehr oder weniger gemaxt ist was die Engine betrifft.Die haben jetzt Zeit Crysis 2 zu supporten und bissel mit DX11 Enginepart für die nästen Konsolen zu tunen.Aber im vollem Einsetz sind die erst wieder,wenn der Hauptteil vom Team mit dem 360 Game fertig sind.
Was für ein "DX11-Upgrade"?
Es gibt keins. Crytek hat das geliefert, was sie schon zum Start des Spiels versprochen haben und dieses Versprechen brachen.
Bis auf Tessellation+DM/tesselliertes Wasser scheint dieses "DX11-Upgrade" diese Bezeichnung nicht zu verdienen. Der einzige Aufwand war eben die Tessellation in das Spiel zu bringen, der Rest war mit hoher Wahrscheinlichkeit Umschreiben der schon vorhandenen Shader auf DX11. Das Spiel ist genau so ein Frickelwerk wie schon Crysis&DX10, nur dass sie diesmal so dreist waren, die höher aufgelösten Texturen nicht auf DVD anzubieten, sondern als Download.

Die "PC-Leute", die dieses Upgrade gemacht haben, sind die gleichen, die Crysis 2 (PC) gemacht haben. Die Texturen waren längst vorhanden, die ganzen Modells für POM/Tessellation auch. Auch scheinen sie viele Resourcen gespart zu haben, indem der Patch roh veröffentlicht wurde.

Tom Yum 72
2011-07-04, 21:28:59
Tut er nicht. Wie auch?

r_TexMaxAni ist im Spiel auf 8 (Extreme oder Ultra, weiß ich nicht). Wie soll dann 2 das Problem fixen? Gar nicht, maximal minimieren.

Crytek hat's verkackt, aber keiner will es sehen. Hinzu kommt, dass die Nvidia und AMD keine passenden Treiber haben, um auf diesen Patch zu reagieren.

Wie jetzt? Ich hab den auf 16? Ist das nicht richtig?

just4FunTA
2011-07-04, 21:32:50
Crytek-Mitgründer Faruk Yerli sprach im Rahmen unseres Studio-Besuchs lange und ausführlich über seine Firma, PC vs. Konsole und weitere interessante Dinge.
http://www.gameswelt.tv/21322/crytek/video-interview-mit-faruk-yerli-extended-version-.html

pc spieler sind casual spieler während konsolen spieler noch echte gamer sind? :facepalm:

verwechselt der was? Oder spricht er von diesem farmspiel bei facebook?

deekey777
2011-07-04, 21:33:35
Wie jetzt? Ich hab den auf 16? Ist das nicht richtig?
Ultra bestimmt, oder?
Bei mir waren es acht.
Ist eh egal: Die Filterung ist im Eimer in bestimmten Konfigurationen.

Diablow
2011-07-04, 21:39:47
pc spieler sind casual spieler während konsolen spieler noch echte gamer sind? :facepalm:

verwechselt der was? Oder spricht er von diesem farmspiel bei facebook?

Man sieht richtig wie da die Millionengelder im Hintergrund die Aussage verfälschen.Klar nur die Consoleros wollen richtige Spiele spielen die PCler nur Moorhuhn.ne is klar ^^.

Wenn er ehrlich gewesen wäre hätte er gesagt dass der Fokus auf die Konsolen gelegt wurde weil einfach auf dem PC nicht mehr genug verkauft wird.

Shaft
2011-07-04, 22:21:10
pc spieler sind casual spieler während konsolen spieler noch echte gamer sind? :facepalm:

verwechselt der was? Oder spricht er von diesem farmspiel bei facebook?


Hat er doch tatsächlich gesagt, Konsolen für wahre Gamer, hö? :confused:

Anscheinend habe ich was verpasst.

Deathcrush
2011-07-04, 22:34:32
Hat er doch tatsächlich gesagt, Konsolen für wahre Gamer, hö? :confused:


Ja, hat er. PC Gamer wären Casual Gamer ;D Ich war bzw bin genauo verwirrt wie du.

Sven77
2011-07-04, 23:02:28
Hat wohl mitbekommen das ich kaum noch am PC spiele :D

Knacki99
2011-07-04, 23:22:58
Naja so sehr HighRes sind die Texturen ja gar nicht. Gibt ausserdem noch genug die einem kalte Schauer über den Rücken jagen. Ich erinner mal an das Codeschloss/Keypad (z.B. in Goulds Wohnung).

Gibt einfach immer noch sehr starke Kontraste von "Nett." über "Geht in Ordnung." zu "Augenkrebs."

Grossartiges habe ich noch nicht gesehen. Witcher 2 hat mir besser gefallen. Hoch aufgelöste Texturen und Beleuchtung machen halt mehr her als alle DX11 Effekte zusammen.

Superheld
2011-07-04, 23:39:25
naja Crytek hat einfach die 512er Texturen genommen und auf 1024*1024 skaliert...,
kann auch sein das se die Texturen nur gemalt haben, es gib viel gut aussehendere in der gleichen Auflösung:cool:

Langenscheiss
2011-07-05, 00:19:48
naja Crytek hat einfach die 512er Texturen genommen und auf 1024*1024 skaliert...,
kann auch sein das se die Texturen nur gemalt haben, es gib viel gut aussehendere in der gleichen Auflösung:cool:

Sie haben genau das gemacht, was Deekey schon gesagt hat. Etwas, das jeder mit einem Grafikprogramm und ein zwei Scripts in 5 Minuten selbst hinbekommen hätte, nämlich die internen Highres Texturen auf 1024x1024 Pixel runterskaliert (wobei dann die entsprechende Rechenzeit hinzukommt).
Zugegeben, das schwierigste war wohl, die richtige Auswahl an zu verbessernde Texturen gemäß der Vorgaben der Chefetage (maximaler VRAM Auslastung etc.) zu treffen, und das hätten wir natürlich nicht gekonnt, aber technisch gesehen war das überhaupt kein Problem. Da wurde nichts neu gemahlt/photographiert, falls du das meinst.
Naja, und die entsprechenden Shader waren natürlich auch schon vorhanden, allerdings mussten die wohl noch in den Content integriert werden (Stichwort: Material-Dateien, Bugfixing etc.), was eine gewisse Zeit in Anspruch genommen hat. Die Reflektionen waren vermutlich auch schon in der Engine.
Wobei, da fällt mir ein, dass die Raytracing-Fritzen vor ewigen Jahren schon gesagt haben, dass es Mischvarianten geben wird, es wurde allerdngs behauptet, dass dies nichts bringen würde, weil man dann ja auch gleich alles über RT berechnen könnte. Da frag ich mich: Mit welchem Ansatz hat man denn zurzeit eine saubere, flüssige Darstellung und (noch etwas fehlerhafte) Echtzeitreflektionen, mit reinem RT oder mit den Mischvarianten wie in der UnrealEngine 3 oder der CryEngine 3 ? ;)

_CaBaL_
2011-07-05, 00:28:24
So ich bin durch, kann es sein dass die Jungs den Endgegner vergessen haben?

Ich mein die vier Tarn-Sephs waren ja wohl gar keine Bedrohung


Ich habe mich in dieser Röhre versteckt wo das schwarze Zeug rausprudelt, da kommen die nicht rein, und dann mit der Grendel und Scarab plus Nightvision immer drauf...

Aber jetzt mal ganz im Ernst, worum ging's in dem Spiel eigentlich. Kann mir mal irgendeiner die Story zusammenfassen?

mapel110
2011-07-05, 00:30:40
http://de.wikipedia.org/wiki/Crysis_2
Story kannst du dort nachlesen. Wenig spannend.

y33H@
2011-07-05, 00:38:49
Sie haben genau das gemacht, was Deekey schon gesagt hat. Etwas, das jeder mit einem Grafikprogramm und ein zwei Scripts in 5 Minuten selbst hinbekommen hätte, nämlich die internen Highres Texturen auf 1024x1024 Pixel runterskaliert (wobei dann die entsprechende Rechenzeit hinzukommt).
Vll sollte ich mal mit einer externen HDD nach Frankfurt gondeln und die Jungs bitten, mir die gescheiten Texturen zu kopieren. Die haben doch garantiert weitaus bessere als den "Hi Res"-Matsch, der da zum Download gestellt wurde ;(

qiller
2011-07-05, 00:53:41
@Crysis2-1.9-Savegame Probleme: Ob ihrs glaubt oder nicht, aber es gibtn Crack, der das Savegame-Problem behebt. Mir stinkt das zwar jetzt gewaltig nen Crack benutzen zu müssen, aber anscheinend kriegts Crytec nicht hin. Es gibt übrigens 2 Versionen, die erste macht noch Probleme, die 2. funzt bei mir ohne Probleme, aber natürlich mit nem mulmigen Gefühl, wie das bei Cracks halt so ist (3 AV-Scanner und mehrere Foreneinträge zeigen aber nix an). Verlinken kann ich das hier nicht, ist in den entsprechenden Foren aber auch nicht schwer zu finden.

Sry, aber das ist einfach nur peinlich @Crytec.

mfg Olli

Superheld
2011-07-05, 01:04:49
Sie haben genau das gemacht, was Deekey schon gesagt hat. Etwas, das jeder mit einem Grafikprogramm und ein zwei Scripts in 5 Minuten selbst hinbekommen hätte, nämlich die internen Highres Texturen auf 1024x1024 Pixel runterskaliert (wobei dann die entsprechende Rechenzeit hinzukommt).


1024*1024 Texturen sind auch nicht die Welt, Oblivion mit MODs hatte doch schon 4096 Texturen oder so .

aber was ich so gelesen hab, bei C2 mit allen drum und dran ist bei einer gtx580 schon der vram voll in Full HD;D

ed:was hauten nicht hin mit den savegames ?

OC_Burner
2011-07-05, 01:54:08
Den Speicherverbrauch mit durchgängigen 2048 oder 4096 Texturen möchte ich lieber nicht wissen. Allein die Kombi mit Maldos Pack genehmigt sich schon mehr als 2GB. Interessant ist das nichtmal unbedingt überall neue Texturen notwendig sind. Es reicht schon wenn man per Sandbox an den Reglern der Detailbumpmaps herum spielt, da kommen schon ganz beachtliche Ergebnisse bei heraus.

Superheld
2011-07-05, 02:06:05
der Speicherverbrauch ist schon riesig, öffne mal mit 2gb Arbeitspeicher einen Crysis2 Level Im Editor,
du kannst dich nicht bewegen weil er nur auf Festplatte rattern tut, gut nach 5 minuten gehts etwas:(
, 1600 MB nimmt ein Level ca ein, darum auch der 64bit Editor Pflicht bestimmt...

und so groß sind die Level nicht.:freak:

OC_Burner
2011-07-05, 02:13:39
der Speicherverbrauch ist schon riesig, öffne mal mit 2gb Arbeitspeicher einen Crysis Level Im Editor,
du kannst dich nicht bewegen weil er nur auf Festplatte rattern tut, gut nach 5 minuten gehts etwas:(
, 1600 MB nimmt ein Level ca ein, darum auch der 64bit Editor Pflicht bestimmt...

und so groß sind die Level nicht.:freak:

Zurzeit ist doch das Aufrüsten so günstig wie nie.:)

Hier mal zwei Beispiel mit den Detailbumpmaps. Original CrytekHighResPack:

Original:
http://www.abload.de/thumb/editor2011-07-0501-59-pdrg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=editor2011-07-0501-59-pdrg.jpg)

Nur drei Schieberegler im Editor verändert:
http://www.abload.de/thumb/editor2011-07-0502-07-edqn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=editor2011-07-0502-07-edqn.jpg)

Langenscheiss
2011-07-05, 02:15:28
Naja, ich halte einen durchgängigen Einsatz von 2048x2048 Texturen auch für übertrieben, aber es kam ja mehrfach der berechtigte Einwand, dass es sowas wie Grafikoptionen gibt. Dann braucht man halt gtx580 SLI, um alles voll auszufahren. Sowas verdient dann aber auch den Namen Crysis.
Problem ist ja bei Crysis, soweit ich das mitbekommen habe, dass das PostAA nochmal ordentlich beim VRAM zulangt, kann mich aber auch irren. Da frag ich mich dann auch immer noch, warum man nicht endlich sauberes MSAA implementiert hat. Das ist doch bei deferred engines einer der großen Vorteile von Dx11.

@OC-Burner:
Oh mein Gott, was für eine Content-Sauerei. Und dann fragt sich Crytek, warum die Balance zwischen Performance und Optik nicht stimmt. Obwohl, diese Detailmaps brauchen ja meist kaum Performance...dennoch ist es Verschwendung, solche Detailmaps zu haben, aber nichts davon sehen zu können.

Ex3cut3r
2011-07-05, 02:28:24
Naja, ich hoffe auf Battlefield 3 als Grafikbomber dieses Jahr! Crytek küsst jetzt den Hintern der Konsolen.

P.S Hab selber ne Ps3 XD

Superheld
2011-07-05, 02:29:54
Zurzeit ist doch das Aufrüsten so günstig wie nie.:)

Hier mal zwei Beispiel mit den Detailbumpmaps. Original CrytekHighResPack:

Original:
http://www.abload.de/thumb/editor2011-07-0501-59-pdrg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=editor2011-07-0501-59-pdrg.jpg)

Nur drei Schieberegler im Editor verändert:
http://www.abload.de/thumb/editor2011-07-0502-07-edqn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=editor2011-07-0502-07-edqn.jpg)

jo macht schon ein Unterschied, sehen aber von nahen nicht echt aus die Kratzer und so find ich:smile:

hier gibts bestimmt was passendes, brauch auchne gute bumpmap/normalmap oder wie mans nennt:redface:
http://cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=169

Langenscheiss
2011-07-05, 02:38:52
Naja, ich hoffe auf Battlefield 3 als Grafikbomber dieses Jahr! Crytek küsst jetzt den Hintern der Konsolen.

P.S Hab selber ne Ps3 XD

Ich hab irgendwie den Verdacht, dass dieses Spiel schon deutlich vor Release so dermaßen gehyped wird, dass im ganzen Forum wieder nur rumgeheult wird. Ich würde mir nicht zu große Hoffnungen machen, was BF3 angeht, dann kann man nur positiv überrascht werden.
Klar Frostbite 2 scheint schon ziemlich mächtig, und die Videos sahen auch recht nett aus, aber die CryEngine 3 ist auch mächtig, hat sich aber bislang ziemlich gelangweilt mit Crysis 2.

Superheld
2011-07-05, 02:56:16
aber die CryEngine 3 ist auch mächtig, hat sich aber bislang ziemlich gelangweilt mit Crysis 2.

wie findet ihr das =)

http://www.abload.de/img/yodaeditorlnax.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=yodaeditorlnax.jpg)

http://www.crymod.com/viewtopic.php?p=799853#p799853

SamLombardo
2011-07-05, 08:33:47
Naja so sehr HighRes sind die Texturen ja gar nicht. Gibt ausserdem noch genug die einem kalte Schauer über den Rücken jagen. Ich erinner mal an das Codeschloss/Keypad (z.B. in Goulds Wohnung).
Gibt einfach immer noch sehr starke Kontraste von "Nett." über "Geht in Ordnung." zu "Augenkrebs."Grossartiges habe ich noch nicht gesehen.
naja Crytek hat einfach die 512er Texturen genommen und auf 1024*1024 skaliert...,
kann auch sein das se die Texturen nur gemalt haben, es gib viel gut aussehendere in der gleichen Auflösung:cool:
Sie haben genau das gemacht, was Deekey schon gesagt hat. Etwas, das jeder mit einem Grafikprogramm und ein zwei Scripts in 5 Minuten selbst hinbekommen hätte ;)
Vll sollte ich mal mit einer externen HDD nach Frankfurt gondeln und die Jungs bitten, mir die gescheiten Texturen zu kopieren. Die haben doch garantiert weitaus bessere als den "Hi Res"-Matsch, der da zum Download gestellt wurde ;(


Ich kann Euch wirklich nur nochmal die Texturmod von maldo empfehlen.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8817615&postcount=2905
Funktioniert super mit DX11 auch in Kombination mit Tessellation etc. und
bietet mehr WOW Erlebnis als alle crytek Pseudo HD Texturen zusammen. Mit der Texturmod und DX 11 wird Crysis 2 imo in der Tat zum bestaussehenden Spiel überhaupt!

Sven77
2011-07-05, 08:44:05
wie findet ihr das =)

http://www.abload.de/img/yodaeditorlnax.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=yodaeditorlnax.jpg)

http://www.crymod.com/viewtopic.php?p=799853#p799853

Da fehlt eindeutig SSS ;)

lurks
2011-07-05, 08:46:35
Ein bisschen wundert mich es jetzt schon, dass es hier anscheinend keinen einzigen mit diesem Problem gibt oder haben die das evt sogar lösen können?

mfg Olli


Ich habe den Bug auch echt Scheiße erst habe ich auf DX11 gewartet und jetzt kann ich nicht weiterspielen. Aber meine CPU ist auch zu klein für das Spiel C2D8400 weil auf Ultra ist es trotz 6950 nicht wirklich gut Spielbar ich warte halt noch darauf was AMD bald zeigen wird.

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-05, 10:05:53
Zurzeit ist doch das Aufrüsten so günstig wie nie.:)

Hier mal zwei Beispiel mit den Detailbumpmaps. Original CrytekHighResPack:

Original:
http://www.abload.de/thumb/editor2011-07-0501-59-pdrg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=editor2011-07-0501-59-pdrg.jpg)

Nur drei Schieberegler im Editor verändert:
http://www.abload.de/thumb/editor2011-07-0502-07-edqn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=editor2011-07-0502-07-edqn.jpg)

Für so nen finetuning hatten sie sicher keine Zeit mehr (kosten nutzen relation und naja EA fackelt ja bekanntlich nicht lange) aber hola da bekommt das Metall ja struktur wirkt auf jedenfall realistischer :)

Saro
2011-07-05, 10:13:13
Ich kann Euch wirklich nur nochmal die Texturmod von maldo empfehlen.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8817615&postcount=2905
Funktioniert super mit DX11 auch in Kombination mit Tessellation etc. und
bietet mehr WOW Erlebnis als alle crytek Pseudo HD Texturen zusammen. Mit der Texturmod und DX 11 wird Crysis 2 imo in der Tat zum bestaussehenden Spiel überhaupt!

Also ich habe das Maldo 2.0 Pack getestet aber bei mir funktioniert damit keinerlei Tesselation?

SamLombardo
2011-07-05, 10:27:53
Also ich habe das Maldo 2.0 Pack getestet aber bei mir funktioniert damit keinerlei Tesselation?
Hm. Das scheint also doch irgendwie ein Problem zu sein? Bei mir funktioniert es problemlos, ich hatte deswegen sogar schonmal Screenshots gemacht, siehe hier.http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8818621&postcount=3003
Schon komisch irgendwie. OC Burner zudem hatte mal was geschrieben, dass Tessellation in ein paar Texturen fehlen würde und in anderen wieder vorhanden ist. Komisch dass Du gar nichts siehst.

Saro
2011-07-05, 11:22:50
Hab hier auch mal Screenies gemacht einmal mit und einmal ohne Maldo HD es ist sehr gut zu sehen das beim MaldoHD Mod keinerlei Tesselation aktiv ist.

Original:

http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-0511-091k07.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0511-091k07.png) http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-0511-103kl0.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0511-103kl0.png) http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-0511-09ujoi.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0511-09ujoi.png)

MaldoHD:

http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-0511-13t832.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0511-13t832.png) http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-0511-14nk32.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0511-14nk32.png) http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-0511-13p86k.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0511-13p86k.png)

Man sieht eindeutig das bei Maldo bei mir keinerlei Tesselation greift.

SamLombardo
2011-07-05, 11:45:04
Ja in der Tat. Es ist schon offensichtlich bei Dir. Wieso es allerdings nicht geht ist mir ein Rätsel. Gerade diese Ziegelwaende zeigen bei mir eindeutig Tessellation, siehe Screenshots, teilweise sogar fast schon zu stark:;)
In welchem Abschnitt/Level hast Du denn Deine Screenshots gemacht? Da könnte ich mal 1:1 vergleichen. (allerdings erst heute Abend)

Gruß Sam

Shaft
2011-07-05, 11:52:35
Zurzeit ist doch das Aufrüsten so günstig wie nie.:)

Hier mal zwei Beispiel mit den Detailbumpmaps. Original CrytekHighResPack:

Original:
http://www.abload.de/thumb/editor2011-07-0501-59-pdrg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=editor2011-07-0501-59-pdrg.jpg)

Nur drei Schieberegler im Editor verändert:
http://www.abload.de/thumb/editor2011-07-0502-07-edqn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=editor2011-07-0502-07-edqn.jpg)


Detailbumpmaps machen enorm was aus, hat mir schon besonders an Rygels Textur Pack für C1 gefallen. :up:

akuji13
2011-07-05, 13:03:21
Naja, ich halte einen durchgängigen Einsatz von 2048x2048 Texturen auch für übertrieben

Und ich erwarte bei einem HighRes Texturepaket mindestens Texturgrößen von 4096x4096.

Für alles andere gibts Schieberegler. :wink:

Selbst bei Oblivion war 2048x2048 seitens der Modder der Standard.

robbitop
2011-07-05, 13:09:37
Gibts denn eine Möglichkeit die Detailbumpmaps im Spiel alle zu aktivieren?

Saro
2011-07-05, 13:46:00
Ja in der Tat. Es ist schon offensichtlich bei Dir. Wieso es allerdings nicht geht ist mir ein Rätsel. Gerade diese Ziegelwaende zeigen bei mir eindeutig Tessellation, siehe Screenshots, teilweise sogar fast schon zu stark:;)
In welchem Abschnitt/Level hast Du denn Deine Screenshots gemacht? Da könnte ich mal 1:1 vergleichen. (allerdings erst heute Abend)

Gruß Sam

Direkt beim Starten (Neue Kampange) aus der Halle raus. Man sieht die fehlende Tesselation aber auch schon an den Wänden von der Halle.

SamLombardo
2011-07-05, 14:06:25
Danke @ saro. Ich schau dann heute Abend mal nach;)

uweskw
2011-07-05, 14:06:34
Crytek-Mitgründer Faruk Yerli sprach im Rahmen unseres Studio-Besuchs lange und ausführlich über seine Firma, PC vs. Konsole und weitere interessante Dinge.
http://www.gameswelt.tv/21322/crytek/video-interview-mit-faruk-yerli-extended-version-.html

Hab ich das richtig verstanden?
FarCry 1 haben die mit 10 Mitarbeitern hinbekommen, heute sind es 600!
FarCry erscheint mir soviel komplexer mit seiner Open World. Was machen die alle?
Wenn die alle so ineffizient werden wundert mich garnix mehr.

Greetz
U.S.

Diablow
2011-07-05, 14:09:56
Maldo will wohl spenden für ne dx11 graka sammeln ^^

http://maldotex.blogspot.com/

Donate button for DX11 gpu / Botón de donaciones para una tarjeta gráfica DX11
Currently had no intention of buying a new graphics card but it is the only way to make a complete and tested mod for DX11. When donations reach the 480GTX gpu price on ebay I will remove buttons.

Tom Yum 72
2011-07-05, 14:19:19
Zurzeit ist doch das Aufrüsten so günstig wie nie.:)

Hier mal zwei Beispiel mit den Detailbumpmaps. Original CrytekHighResPack:

Original:
http://www.abload.de/thumb/editor2011-07-0501-59-pdrg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=editor2011-07-0501-59-pdrg.jpg)

Nur drei Schieberegler im Editor verändert:
http://www.abload.de/thumb/editor2011-07-0502-07-edqn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=editor2011-07-0502-07-edqn.jpg)

Das sieht fantastisch aus :). hast ne pm Burner!

uweskw
2011-07-05, 14:21:08
Maldo will wohl spenden für ne dx11 graka sammeln ^^

http://maldotex.blogspot.com/

...... When donations reach the 480GTX gpu price on ebay I will remove buttons.

Find ich voll OK. 50 Cent tun keinem weh. Auf die Art werden vielleicht noch nen paar mehr zum modden motiviert. Da hätten wir dann alle was von.

Greetz
U.S.

mapel110
2011-07-05, 14:23:47
Hab ich das richtig verstanden?
FarCry 1 haben die mit 10 Mitarbeitern hinbekommen,
Ich hab 110 gehört. Deckt sich auch mit meinen Erinnerungen. ^^
Crytek-Mitgründer Faruk Yerli sprach im Rahmen unseres Studio-Besuchs lange und ausführlich über seine Firma, PC vs. Konsole und weitere interessante Dinge.
http://www.gameswelt.tv/21322/crytek/video-interview-mit-faruk-yerli-extended-version-.html
Auch sehr interessant, dass er Crysis2 als Erfolg ansieht und es sich sehr gut verkauft haben soll. Dabei sehen ja die bislang einzig bekannten Zahlen nicht so gut aus.

robbitop
2011-07-05, 14:47:50
Crysis 2:
PC (0,24) + PS3 (0,66) + X360 (0,9) laut VGACharts ~1,8 Mio verkaufte Einheiten.

Crysis 1:
PC 0,79 Mio verkaufte Einheiten

Ergo >2x Erfolg

Wobei Crysis 2 erst vor 3,5 Monaten herauskam. Crysis 1 ist schon viel älter.

Gemessen an anderen Egoshootern wie CoD sind die Verkaufszahlen aber immernoch lächerlich gering. Möglicherweise muss sich die Marke "Crysis" zunächst einmal im hochvolumigen Konsolenbereich behaupten. Bei CoD dauerte es ja auch, bis die ihre 12 Mio hatten.
Wichtig ist vor allem ein spannender, guter und lang motivierender MP Modus (der auch im PC Bereich dafür sorgt, dass Spiele verkauft werden). Hat Crysis 2 den?

Diablow
2011-07-05, 14:49:20
Find ich voll OK. 50 Cent tun keinem weh. Auf die Art werden vielleicht noch nen paar mehr zum modden motiviert. Da hätten wir dann alle was von.

Greetz
U.S.

Ich hab ihm empfohlen sich einfach ne Karte zu kaufen sein Pack dx11 ready zu modden und die karte dann nach 13 tagen vor ablauf der frist umzutauschen aber hält er wohl nicht so viel von ^^

Diablow wrote:

I told him to buy a dx11 card for modding and then return the card within the 14 days sendbacktime.

I'm sorry but I do not do these things XD


I have donate links in my blog only to buy a DX11 gpu.

http://maldotex.blogspot.com




Crysis 2:
PC (0,24) + PS3 (0,66) + X360 (0,9) laut VGACharts ~1,8 Mio verkaufte Einheiten.

Crysis 1:
PC 0,79 Mio verkaufte Einheiten

Ergo >2x Erfolg

Wobei Crysis 2 erst vor 3,5 Monaten herauskam. Crysis 1 ist schon viel älter.

Gemessen an anderen Egoshootern wie CoD sind die Verkaufszahlen aber immernoch lächerlich gering. Möglicherweise muss sich die Marke "Crysis" zunächst einmal im hochvolumigen Konsolenbereich behaupten. Bei CoD dauerte es ja auch, bis die ihre 12 Mio hatten.
Wichtig ist vor allem ein spannender, guter und lang motivierender MP Modus (der auch im PC Bereich dafür sorgt, dass Spiele verkauft werden). Hat Crysis 2 den?

Also der MP macht sehr viel Fun.bin rang 32 und hab immer noch motivation pur.Wenn die Qualität nicht stimmt dann gibts auch keine guten Verkaufszahlen aufm pc.
BFBC2 hat gezeigt dass sich ne PC Version in der heutigen Zeit trotz consolenboom immer noch besser verkaufen kann wenn die Qualität & der Support stimmt.

just4FunTA
2011-07-05, 14:52:21
@robbitop
Ne der mp wird kaum gespielt. Und die Zahlen sind falsch.. Das siehst ja schon allein an der Angabe Crysis hätte sich nur 0.79mio verkauft wo doch bekannt ist das der erste Teil von Crysis 3 Mio mal verkauft wurde.

Diablow
2011-07-05, 14:53:46
Gibts denn irgendwo ne verlässliche Quelle in punkto weltweite Verkaufszahlen ?

mapel110
2011-07-05, 14:56:08
BFBC2 hat gezeigt dass sich ne PC Version in der heutigen Zeit trotz consolenboom immer noch besser verkaufen kann wenn die Qualität & der Support stimmt.
:ulol: der war gut...
Gibts denn irgendwo ne verlässliche Quelle in punkto weltweite Verkaufszahlen ?
Nein.

Diablow
2011-07-05, 14:58:11
:ulol: der war gut...

Nein.


Also ich hab gehört dass die PC Version sich besser als die kplan ps3 oder xbox version verkauft haben soll.also alle beiden zusammen natürlich nicht.
haste dazu denn ne quelle ? Woher bekommen wir dann immer die Verkaufszahlen.Kommen die immer direkt vom Publisher ? Da gibts doch ne Behörder/Organisation dachte ich.

SamLombardo
2011-07-05, 14:58:38
Das blöde ist, dass bei den PC Zahlen nie die Downloads (Steam, EADM ) mitgezählt werden. Das sollte doch mittlerweile einen nicht unerheblichen Prozentsatz der PC Käufer ausmachen. Insofern sind die PC Zahlen in diesen Vergleichen meist unreell niedrig.

Crysis 2:
PC (0,24) + PS3 (0,66) + X360 (0,9) laut VGACharts ~1,8 Mio verkaufte Einheiten.

Crysis 1:
PC 0,79 Mio verkaufte Einheiten

Ergo >2x Erfolg

Wobei Crysis 2 erst vor 3,5 Monaten herauskam. Crysis 1 ist schon viel älter.

Gemessen an anderen Egoshootern wie CoD sind die Verkaufszahlen aber immernoch lächerlich gering. Möglicherweise muss sich die Marke "Crysis" zunächst einmal im hochvolumigen Konsolenbereich behaupten. Bei CoD dauerte es ja auch, bis die ihre 12 Mio hatten.
Wichtig ist vor allem ein spannender, guter und lang motivierender MP Modus (der auch im PC Bereich dafür sorgt, dass Spiele verkauft werden). Hat Crysis 2 den?

Diablow
2011-07-05, 15:01:02
Schon ne summe aus retail verkäufen und steam,ea origin sowie sämtlichen direct 2 drive shops und gamekeystores.das wärs ^^ die summe würde mich echt interessieren.

mapel110
2011-07-05, 15:01:57
Ich weiß nicht, warum sich BFBC2 auf dem PC so gut verkauft hat, aber am tollen Support lag es sicher nicht. Die ersten Monate waren eine Katastrophe. Fast schon Black Ops Ausmaße. ^^

Diablow
2011-07-05, 15:04:53
Ich weiß nicht, warum sich BFBC2 auf dem PC so gut verkauft hat, aber am tollen Support lag es sicher nicht. Die ersten Monate waren eine Katastrophe. Fast schon Black Ops Ausmaße. ^^

Das stimmt natürlich.Ich bezog mich auch nur auf die Aussage aus 2.Hand zu den Verkaufszahlen.Ich weiß ja auch nicht ob sie stimmt aber der post kplan mehr wo der war klang als wüsste der user bescheid.
Glaube war auf gamestar.Weiß aber nich mehr ^^.

MiamiNice
2011-07-05, 15:05:11
Ich weiß nicht, warum sich BFBC2 auf dem PC so gut verkauft hat, aber am tollen Support lag es sicher nicht. Die ersten Monate waren eine Katastrophe. Fast schon Black Ops Ausmaße. ^^

Ähm, weil es Spass macht und kein Kiddy Mist ist? Und weil die PC Communtity nach competiven Spielen lechzt?

just4FunTA
2011-07-05, 15:05:44
Ich weiß nicht, warum sich BFBC2 auf dem PC so gut verkauft hat, aber am tollen Support lag es sicher nicht. Die ersten Monate waren eine Katastrophe. Fast schon Black Ops Ausmaße. ^^Es ist halt Battlefield zwar nicht auf dem Level eines echten Battlefields aber trotzdem völlig Konkurrenzlos. Was hast den für ne Wahl bei MP Egoshootern? Battlefield oder ja was? Eben da ist absolut nichts. Kannst ja kein cod mit BF vergleichen. :freak:

Winter[Raven]
2011-07-05, 15:29:21
Na komm, 50 oder ne 1,- Euro tut keinem Weh und für sein Work, was er kostenlos zu verfügung stellt ist es voll ok.

Geben und nehmen :)

akuji13
2011-07-05, 16:56:16
Ich frage mich nur, warum er eine GTX480 anpeilt. :confused:

Egal, ich denke er kann seinen Aufruf gleich schließen. :wink:

EDIT: Klasse, MaLDoHD hat mir für die Spende gedankt.
Und mir mitgeteilt, das ich erst der 4te bin, also los gehts Leute. :wink:

EvilOlive
2011-07-05, 18:37:35
Gibt's eigentlich ne Möglichkeit seine Savegames in Maldos Mod einzubinden, oder muss man bei Maldos Mod nochmal von vorne beginnen?:confused:

akuji13
2011-07-05, 18:51:57
Kannst ganz normal die Spielstände laden. :wink:

Witzig: MaLDoHD wollte von mir den link zum 3DCenter Forum als ich ihm sagte das hier Werbung für ihn gemacht wird. :biggrin:

Er möchte nicht in Foren dazu aufrufen, deshalb habe ich gessagt "wir" machen das schon für ihn.

EvilOlive
2011-07-05, 19:06:45
Kannst ganz normal die Spielstände laden. :wink:

Witzig: MaLDoHD wollte von mir den link zum 3DCenter Forum als ich ihm sagte das hier Werbung für ihn gemacht wird. :biggrin:

Er möchte nicht in Foren dazu aufrufen, deshalb habe ich gessagt "wir" machen das schon für ihn.


Da hab ich wohl was übersehen. Maldos Mod ist auf jeden Fall klasse!:wink:

Diablow
2011-07-05, 19:55:26
Wenns unbedingt ne gtx 480 sein soll böte sich diese an

Zotac GeForce GTX 480, 1.5GB GDDR5 im Referenzdesign für 203,12 €

http://geizhals.at/deutschland/?cat=gra16_512&xf=132_1024~1439_GTX+480&sort=p

ne gtx 560 für 140€ würds aber genauso tun fürs modden.eigtl auch ne 460.

SamLombardo
2011-07-05, 20:31:16
@Saro, so, hab nochmal zwei Screenshots gemacht. Und zwar wie Du gleich nach Verlassen der ersten Halle. maldos texturmod und DX11 sind aktiv. Es sind zwar nicht haargenau die gleichen Shots wie Du (hab ein bissel rumgesucht aber die genauen Einstellungen nicht gefunden), es sind aber dennoch die selben Wände/Böden.
Ich gebe zu dass die Tessellation deutlich dezenter zu sehen ist als auf meinen vorherigen screens, aber ich meine, sie ist dennoch vorhanden? Was sagst Du/Ihr?


Hier die Wand gleich nachdem man durch die Tür die erste Halle verlassen hat:
http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-0520-00x7p5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0520-00x7p5.jpg)

und hier die "Bodenplatten" dann weiter unten:
http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-0520-05k74u.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0520-05k74u.jpg)

Als vergleich nochmal Saros Sreens

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8821094&postcount=3115


Was sagt Ihr dazu? Tessellation ja oder nein? (ganz sicher bin ich mir auch nicht, bei meinen ersten screenshots etwas weiter im Spiel (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8818621&postcount=3003) war es eindeutiger...

Gruss Sam

robbitop
2011-07-05, 20:39:57
Sieht nach Parallax Occlusion Mapping aus. Viel zu kantig und Texturverzerrung an den Kanten.

Shaft
2011-07-05, 20:44:07
@Saro, so, hab nochmal zwei Screenshots gemacht. Und zwar wie Du gleich nach Verlassen der ersten Halle. maldos texturmod und DX11 sind aktiv. Es sind zwar nicht haargenau die gleichen Shots wie Du (hab ein bissel rumgesucht aber die genauen Einstellungen nicht gefunden), es sind aber dennoch die selben Wände/Böden.
Ich gebe zu dass die Tessellation deutlich dezenter zu sehen ist als auf meinen vorherigen screens, aber ich meine, sie ist dennoch vorhanden? Was sagst Du/Ihr?


Hier die Wand gleich nachdem man durch die Tür die erste Halle verlassen hat:
http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-0520-00x7p5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0520-00x7p5.jpg)

und hier die "Bodenplatten" dann weiter unten:
http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-0520-05k74u.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0520-05k74u.jpg)

Als vergleich nochmal Saros Sreens

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8821094&postcount=3115


Was sagt Ihr dazu? Tessellation ja oder nein? (ganz sicher bin ich mir auch nicht, bei meinen ersten screenshots etwas weiter im Spiel (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8818621&postcount=3003) war es eindeutiger...

Gruss Sam


Es ist PoM. ;)

Zumindest die Bodentextur sollte aber platt sein, muss ich mir mal ansehen.

Edit: Ok, für die Wände, Ziegelsteine wird doch Tesselation verwendet.

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/7/2/9/6/2/crysis_2_dx_11.JPG.jpg

Ich habe mir jetzt exkat die gleiche Stelle gesucht und bei mir ist alles platt.

Spielst du über den Editor oder Crysis2.exe?

Grey
2011-07-05, 20:48:51
Sieht nach Parallax Occlusion Mapping aus. Viel zu kantig und Texturverzerrung an den Kanten.

POM erzeugt Artefakte bei zu flachem Winkel, Tesselation nicht. Spätestens bei Winkeln in der Mauer sieht man ob es ein Shader ist oder reale Geometrie. Texturverzerrung hast du bei beiden Methoden.

POM-Problematik:
http://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/DevelopmentKitGemsParallaxOccludedMapping/ParallaxOcclusionSteppingProblem.jpg

Keine Ahnung wie sich das mit Maldos Texturen und dem Editor verhält (automatisch?), aber da kann man entsprechend Wireframe einschalten um zu sehen obs Tess ist oder nicht.

SamLombardo
2011-07-05, 21:00:04
Spielst du über den Editor oder Crysis2.exe?

über die Crysis2Launcher.exe.

Gruss Sam

Shaft
2011-07-05, 21:09:56
über die Crysis2Launcher.exe.

Gruss Sam


Bei mir ist alles platt, gleiches Areal, erstes Level.

Tu mich allerdings schwer damit zu sehen ob es jetzt Tess oder Pom ist.

Spätestens beim Wasser sollte man sehen ob Tess aktiv ist oder nicht, da hierfür mit die Wellen dargestellt werden.


Aber mal blöde Frage, Maldos Texutren sind schon aktiviert?

DX11 + HD Texturen (ohne MaldoHD)
http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-0521-13bn5w.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0521-13bn5w.jpg)
http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-0521-19nnz4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0521-19nnz4.jpg)

SamLombardo
2011-07-05, 21:24:54
Bei mir ist alles platt, gleiches Areal, erstes Level.

Tu mich allerdings schwer damit zu sehen ob es jetzt Tess oder Pom ist.

Spätestens beim Wasser sollte man sehen ob Tess aktiv ist oder nicht, da hierfür mit die Wellen dargestellt werden.


Aber mal blöde Frage, Maldos Texutren sind schon aktiviert?
Ja, gerade nochmal nachgeschaut. Ist eigentlich auch leicht zu erkennen, das ganze Bild wirkt sofort knackiger:wink:. Ohne maldos texturen ist es irgendwie ein bissel "flau". hab aber nochmal in den options nachgesachaut und es ist aktiviert. Naja wer weiss...


Edit: Deine Bilder machen mich aber jetzt schon ein bischen stutzig. Vielleicht greift die mod nicht vollständig bei mir? Aktiviert ist sie aber definitiv und wie gesagt ist das im "gesamtbild" auf den ersten blick zu erkennen. Allerdings sind Deine Tessellation Bilder ohne mod nicht wirklich anders...Irgendwas ist bestimmt faul und ich beginne langsam zu glauben bei mir

Shaft
2011-07-05, 21:30:43
Ja, gerade nochmal nachgeschaut. Ist eigentlich auch leicht zu erkennen, das ganze Bild wirkt sofort knackiger:wink:. Ohne maldos texturen ist es irgendwie ein bissel "flau". hab aber nochmal in den options nachgesachaut und es ist aktiviert. Naja wer weiss...


Edit: Deine Bilder machen mich aber jetzt schon ein bischen stutzig. Vielleicht greift die mod nicht vollständig bei mir? Aktiviert ist sie aber definitiv und wie gesagt ist das im "gesdamtbild" auf den ersten blick zu erkennen.


Selbst überschrieben oder über Mod Ordner?

MaldoHD hat zwar schöne Texturen, beinhalten aber nur wenige Änderungen pro Abschnitt, in Anführungszeichen.

Spätestens bei der Asphalttextur müsstest du den Unterschied sehen, ich such mal eine passende Stelle.


Diese Textur schein Maldo unbelassen zu haben, sehe da jeweils keinen Unterschied.
http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-0521-13bn5w.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0521-13bn5w.jpg)


oben MaldoHD, unten CrytekHD
http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-0521-39o83q.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0521-39o83q.jpg)
http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-0521-34nawg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0521-34nawg.jpg)

SamLombardo
2011-07-05, 21:37:51
in den mod ordner kopiert und danach in den options aktiviert. :confused:
Naja wird schon irgendwie daran liegen, wieso sollte es bei mir gehen und bei anderen nicht...Danke jedenfalls für Deine Screenshots:redface:

IchoTolot
2011-07-05, 23:33:20
Da ich es jetzt endlich hinbekommen habe, Game Videos in überragender Original-Qualität hochzuladen, also das Höchste was Youtube anbietet, werde ich bald sehr hochwertige Gameplay Videos von Crysis 2 anbieten können. Hab ich erwähnt, dass ich stolz wie Oscar bin? Endlich. :D :smile:

Diablow
2011-07-05, 23:42:01
1080p ist bei yt nicht schlecht aber nur wenn man die fraps rohdatei nicht vorher konvertiert und das heißt 2min ca. 4 gb ^^.

Ex3cut3r
2011-07-06, 02:00:38
Kann mir mal jemand sagen, wie ich im Editor nen gescheiten screenshot mit e_screenshot 1 hinbekomme?

Im alten Crysis 1 Editor gings wunderbar.

http://www.abload.de/img/00001qftz.jpg

OC_Burner
2011-07-06, 03:26:10
Gibts denn eine Möglichkeit die Detailbumpmaps im Spiel alle zu aktivieren?

Die Detailbumpmaps sind im Prinzip sogar schon bei den meisten Objekten aktiv, allerdings ist der Effekt derart schwach eingestellt das man meinen könnte die Detailmaps seien inaktiv. Das alles anzupassen ist aber sehr aufwendig da alle Objekte in jedem Level seperat angepasst werden müssen. Nur Container, Waffenboxen und Objekte die man eh immer wieder sieht sind ohne großen Aufwand anpassbar. Ein derartiger Patch würde sogar weniger als 1MB auf die Waage bringen.

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-06, 07:54:46
Tjo man hatte sicherlich wie schon gesagt anderes zu tun, auch ist es nicht vorher abzusehen wie es im Setting wirkt bevor man es nicht auf genügend texturen, wo es auch sinn macht angesetzt hat. Bemerkt der Spieler es überhaupt, oder sieht es vielleicht sogar übertrieben aus ?
Da wird sich Helder wohl auch Gedanken beim Leveldesign drum gemacht haben ?
Und im nachhinein das anzupassen auch wenn es nur 2 oder 3 schiebregler sind bei jeder einzelnen textur pro level nach diesen Kriterien, viel Spaß :)
Da ist es doch schon wichtiger was im Spiel selbst geschieht und wo der Spieler direkt Interaktiv eingebunden ist als sich um so etwas zu viel Gedanken zu machen, vor allem da EA vorausichtlich die leute geköpft hätten wenn da plötzlich die Worte "Hey wir müssen nochmal anpassen dauert noch mal 3 Monate bis Release" gefallen währen ;)
Heute muss alles zackig gehen soviel zeit wie bei DNF hat man einfach nicht mehr ;)

PS: Es müssen übrigens sehr schlaue Leute bei Crytek sitzen die Idee mit Motion Blur das Spiel selbst in nicht performanten Szenen flüssiger erscheinen zu lassen ist genial Hollywood macht sich das bei 24 fps ja schon seit Jahrzehnten zu Nutze und vor allem wenn die GPU an ihre Grenzen stößt unter DX11 momentan ist es schon beindruckend wie die Leute davon berichten das es trotzdem flüssig läuft, subjektiv gesehen ist das zum großen Teil Motion Blur in den Action Szenen zu verdanken :)
Wenn man es abschaltet riskiert man diesen Effekt zu verlieren und nun muss man aber auch gegen rechnen wie viel Performance dieses (verbesserte) DX11 Feature eigentlich kostet (also um wie viel drückt es die FPS runter) alles gar nicht so einfach vom Ballancing, um ein Subjektiv flüssiges Spielerlebnis zu ermöglichen das auch noch gut ausschaut so gesehen hut ab :)
Es wird interessant zu sehen wie sich hier Carmack sein total 60 fps Ansatz schlägt was ja ein gänzlich anderes Spielgefühl vermittelt als wie mit DX11 und 25 fps + Motion Blur "rumzutuckern" ;) auch BF3 wird das zeigen währe schon der Hammer wenn die Spieler Rage dann Subjektiv toller finden würden obwohl es nicht so sehr auf Fotorealismus getrimmt ist (vor allem auf den Konsolen).
Wobei man ja auch 60 fps in Crysis 2 durchaus erreichen kann mit abgeschwächten Settings die nicht mal so die Qualy extreme runter drücken (Subjektiv) :) allerdings auf der Xbox360 oder PS3 war man wohl schon heil froh 30 fps zu erreichen ;)

Tom Yum 72
2011-07-06, 12:34:22
Kann mir mal jemand sagen, wie ich im Editor nen gescheiten screenshot mit e_screenshot 1 hinbekomme?

Im alten Crysis 1 Editor gings wunderbar.

http://www.abload.de/img/00001qftz.jpg

Klar: Ganz wichtig sind r_hdrVignetting 0 und r_postmsaa 0,damit hast du schon mal die Fehler von deinem Bild weg.

Ex3cut3r
2011-07-06, 12:55:15
Danke schön! :)

Langenscheiss
2011-07-06, 13:04:00
POM erzeugt Artefakte bei zu flachem Winkel, Tesselation nicht. Spätestens bei Winkeln in der Mauer sieht man ob es ein Shader ist oder reale Geometrie. Texturverzerrung hast du bei beiden Methoden.

POM-Problematik:
http://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/DevelopmentKitGemsParallaxOccludedMapping/ParallaxOcclusionSteppingProblem.jpg

Keine Ahnung wie sich das mit Maldos Texturen und dem Editor verhält (automatisch?), aber da kann man entsprechend Wireframe einschalten um zu sehen obs Tess ist oder nicht.

Ich hoffe nicht, dass Crytek immer noch den ursprünglichen Algorithmus benutzt. Schau mal nach "Pyramdial Displacement Mapping" oder sowas in der Richtung. Diese Art von Artefakten bist du damit fast los, weil die umständliche lineare Suche durch eine Baumsuche (mit Mipmaps als Ebenen) ersetzt wird.
Bei einem guten Algorithmus kannst du POM (wenn man POM als Synonym für alle Arten von virtuellem DM benutzt) imo hauptsächlich an den fehlenden Silouhetten erkennen.

Grey
2011-07-06, 13:23:17
Ich hoffe nicht, dass Crytek immer noch den ursprünglichen Algorithmus benutzt. Schau mal nach "Pyramdial Displacement Mapping" oder sowas in der Richtung. Diese Art von Artefakten bist du damit fast los, weil die umständliche lineare Suche durch eine Baumsuche (mit Mipmaps als Ebenen) ersetzt wird.
Bei einem guten Algorithmus kannst du POM (wenn man POM als Synonym für alle Arten von virtuellem DM benutzt) imo hauptsächlich an den fehlenden Silouhetten erkennen.

Der Effekt tritt bei C2 auch auf, also hat Crytek dahingehend nichts geändert.

Es gibt eine Stelle (weiß nicht mehr welche, dort wo man vom Hochhaus runter in die Straßenschlucht springt und Aliens noch gegen dies feindlichen Soldaten kämpfen) die hat einen krassen Bug dahingehend, kann man dort schön sehen.

kokett
2011-07-06, 15:23:04
Der Effekt tritt bei C2 auch auf, also hat Crytek dahingehend nichts geändert.

Es gibt eine Stelle (weiß nicht mehr welche, dort wo man vom Hochhaus runter in die Straßenschlucht springt und Aliens noch gegen dies feindlichen Soldaten kämpfen) die hat einen krassen Bug dahingehend, kann man dort schön sehen.

Das ist der Anfang von "Dead Man Walking", kommt nach "Lab Rat". Das ist mir da auch aufgefallen.

Grey
2011-07-06, 16:25:08
Das ist der Anfang von "Dead Man Walking", kommt nach "Lab Rat". Das ist mir da auch aufgefallen.

Ich meinte eigentlich den Anfang von Gate Keepers:

http://www.abload.de/thumb/001brm0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=001brm0.jpg) http://www.abload.de/thumb/002koj7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=002koj7.jpg) http://www.abload.de/thumb/003aoof.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=003aoof.jpg) http://www.abload.de/thumb/004wo7z.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=004wo7z.jpg) http://www.abload.de/thumb/005kq4j.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=005kq4j.jpg)

kokett
2011-07-06, 17:14:42
Stimmt, Gate Keepers kommt nach Lab Rat. Dead Man Walking kommt dann nach Gate Keepers, mein Fehler.

Langenscheiss
2011-07-06, 17:58:54
Ich meinte eigentlich den Anfang von Gate Keepers:

http://www.abload.de/thumb/001brm0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=001brm0.jpg) http://www.abload.de/thumb/002koj7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=002koj7.jpg) http://www.abload.de/thumb/003aoof.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=003aoof.jpg) http://www.abload.de/thumb/004wo7z.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=004wo7z.jpg) http://www.abload.de/thumb/005kq4j.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=005kq4j.jpg)

Der Effekt hat aber mit dem vorherigen nichts zu tun, welches im Grunde nur damit zusammenhing, dass der Suchalgorithmus unpräzise arbeitet. Diese Verzerrungen kommen dadurch zustande, dass für die Beleuchtung eventuell günstige, aber für POM ungünstige Oberflächenvektoren im Shader vorliegen. Kann man dadurch reproduzieren, dass man z.B. in 3Ds Max ein Würfelmodell erstellt und alle Flächen in eine Smoothing Group packt.
Nichts desto trotz eine unschöne Sache, die im Rahmen von Anwendungsorientierten Engines (=keine Techdemo) im Grunde auch nicht zu fixen ist. Ich sagte ja auch nie, dass VDM besser ist als DM mit Tesselation, nur dass es schöne und weniger schöne Ansätze für VDM gibt.

Grey
2011-07-06, 18:14:10
Der Effekt hat aber mit dem vorherigen nichts zu tun, welches im Grunde nur damit zusammenhing, dass der Suchalgorithmus unpräzise arbeitet. Diese Verzerrungen kommen dadurch zustande, dass für die Beleuchtung eventuell günstige, aber für POM ungünstige Oberflächenvektoren im Shader vorliegen. Kann man dadurch reproduzieren, dass man z.B. in 3Ds Max ein Würfelmodell erstellt und alle Flächen in eine Smoothing Group packt.
Nichts desto trotz eine unschöne Sache, die im Rahmen von Anwendungsorientierten Engines (=keine Techdemo) im Grunde auch nicht zu fixen ist. Ich sagte ja auch nie, dass VDM besser ist als DM mit Tesselation, nur dass es schöne und weniger schöne Ansätze für VDM gibt.

Was für ein Fehler ist es dann? Sieht für mich zumindest nach der gleichen Ursprungsproblematik aus.

/ist übrigens die Map Downtown. Wenn man POM Displacement oder den Bias ändert, ändert sich auch der Fehler.

Tom Yum 72
2011-07-06, 22:57:27
Auch witzig,an der Wand sind normal 2 graffitis (maldohd).
Waren die auch wo ich das Bild gemacht habe,aber auf dem Foto sind die nicht zu sehen :confused:

http://www.abload.de/thumb/00050ec6e.jpg (http://www.abload.de/img/00050ec6e.jpg)

Superheld
2011-07-06, 23:08:07
dann mach ohne e_screenshot:biggrin:.

Tom Yum 72
2011-07-06, 23:30:55
dann mach ohne e_screenshot:biggrin:.

Klar,kann man auch schöne pics mit machen,aber das ist ja nicht die Lösung des problems ;). Wieso verschwinden denn die Graffitis die ich beim Bild machen noch gesehen habe ?

Winter[Raven]
2011-07-06, 23:33:50
Was mich wundert.... bis jetzt nur 7 Mann die gespendet haben? WTF? NE NE NE ....

OC_Burner
2011-07-07, 00:25:37
Hm... hätte da noch ne GTX480 die ich schon längst loswerden wollte.:naughty: Klebt allerdings ein Wasserkühler drauf.

mapel110
2011-07-07, 00:51:58
http://www.hardware.fr/articles/838-1/crysis-2-dx11-performances-tessellation-loupe.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+hardware%2Ffr%2Farticles+%28HardWare.fr+-+Articles%29
Noch ein Artikel zu Features und Performance.

Bei ATI kann man durch den Tessellation-Schalter im Treiber nochmal gut Performance rauskitzeln.
http://www.abload.de/img/crysis2-tessh7sv.jpg

uweskw
2011-07-07, 00:54:13
Maldo will wohl spenden für ne dx11 graka sammeln ^^

http://maldotex.blogspot.com/

Donate button for DX11 gpu / Botón de donaciones para una tarjeta gráfica DX11
Currently had no intention of buying a new graphics card but it is the only way to make a complete and tested mod for DX11. When donations reach the 480GTX gpu price on ebay I will remove buttons.



Kommt, stellt euch nicht so an. Man braucht nichtmal ne Kreditkarte. Geht auch mit Paypal. Nen Euro/Dollar tut doch keinem weh! Und wir ham alle was davon.

Greetz
U.S.

Langenscheiss
2011-07-07, 03:07:57
Was für ein Fehler ist es dann? Sieht für mich zumindest nach der gleichen Ursprungsproblematik aus.

/ist übrigens die Map Downtown. Wenn man POM Displacement oder den Bias ändert, ändert sich auch der Fehler.

Nun, sagte ich doch im Posting, aber ich kann es nochmal etwas ausführlicher erklären.
Das Bild aus deinem ersten Posting mit diesen "Treppenstufen" ist ein Präzisionsproblem. Entlang des Sichtvektors wird die Position im Höhenfeld der Textur gesucht, bei der der "Augenstrahl" die Oberfläche berührt. Sind die Suchschritte zu grob (passiert insbesondere bei flachen Winkeln), kommt es zu diesen Artefakten, weil man dünne Objekte einfach überspringt und man dahinter schaut, obwohl das ja eigentlich nicht geht.
Im Mipmap-Tree-Verfahren hingegen wird die Position dadurch bestimmt, dass man anhand von Mipmaps ausgehend von der höchsten Oberfläche (ein Höhenfeld geht immer in die Tiefe, nicht in die Höhe) anhand der Mipmaps entscheidet, wie weit man entlang des "Augenstrahls" gehen darf, bevor man zur nächst höher aufgelösten Mipmap wechselt. Du siehst, dass man damit mehr oder weniger in fester Zeit so nah an die Oberfläche gelangt, dass bereits wenige nachfolgende Interpolationsrechnungen den mehr oder weniger exakten Berührungspunkt des Strahls auf der Oberfläche liefern.

Beide Algorithmen helfen jedoch nicht bei der zweiten Art von Problem. Die Suche findet im 3D-Texturspace, d.h. im Koordinatensystem des jeweilgen faces, auf dem die Textur geklascht ist, statt. Dafür müssen im Shader aber entsprechende Daten zu den Oberflächenvektoren vorliegen, damit die korrekte Orientierung des "View Vectors" zur Oberfläche bekannt ist.
Für die Beleuchtung nutzt man allerdings das sog. smoothing. Dir sollte klar sein, dass man z.B. ein rundes Fass nur mit einer begrenzten Anzahl an faces darstellen kann. Das unmittelbare Problem ist bei nicht globalen Beleuchtungen dann, dass die Lichtintensität recht stark von der Orientierung der beleuchteten Fläche zur Lichtquelle abhängt. Du kannst dir vielleicht vorstellen, dass das unstetige Beleuchtungsübergänge auf dem Fass ergibt, womit dieses nicht mehr Rund wirkt. Um dieses Problem zu vermeiden, gaukelt man dem Shader einfach vor, dass die Oberfläche rund ist, in dem man für jeden Pixel die Oberflächennormale interpoliert. Wie bei models interpoliert wird, kann man gewöhnlich durch smoothing groups definieren, bei Level-Geometrie ist es Sache der engine. Entsprechen die Oberflächen einigermaßen der Interpolation, ist der Effekt auch bei POM wünschenswert. Es kommt allerdings manchmal vor, dass ungünstig interpoliert wird, z.B. wenn du von einem Würfel im Shader eine Kugel machst. Und genau dann bekommst du die von dir gezeigten Verzerrungen. Der Shader denkt, die Orientierung der Oberfläche zum ViewVector ist korrekt, ist sie aber nicht, und er sucht das Höhenfeld in eine falsche Richtung ab, womit die Verzerrungen entstehen.

Diablow
2011-07-07, 06:46:49
Kommt, stellt euch nicht so an. Man braucht nichtmal ne Kreditkarte. Geht auch mit Paypal. Nen Euro/Dollar tut doch keinem weh! Und wir ham alle was davon.

Greetz
U.S.

Das war doch nicht ironisch gemeint.Ich finds nur komisch warums nicht auch ne 460 oder 560ti tut.Ausserdem könnte er sich ne karte auch kaufen und nach 14 tagen wieder zurückbringen.Müsste doch in spanien auch ein 14 tage rückgaberecht geben aber darauf hat er iwie keine Lust.Ich hab leider kein paypal aber werde mir die tage eins machen (steam summer sales ^^) und ihm dann auch was spenden.


Auch witzig,an der Wand sind normal 2 graffitis (maldohd).
Waren die auch wo ich das Bild gemacht habe,aber auf dem Foto sind die nicht zu sehen :confused:

http://www.abload.de/thumb/00050ec6e.jpg (http://www.abload.de/img/00050ec6e.jpg)

du zockst per editor oder ? oder wie haste die 3rd person hinbekommen ? multiplayer (cell rüstung) ???

Klar: Ganz wichtig sind r_hdrVignetting 0 und r_postmsaa 0,damit hast du schon mal die Fehler von deinem Bild weg.

verschwinden damit auch die rauten im armor modus ???

_DrillSarge]I[
2011-07-07, 10:39:22
btw
For Crysis 2 DX11 CF performance - we actually have pretty good scaling, so no new CAP is needed
https://twitter.com/CatalystCreator/statuses/88689084356235264
For Crysis 2 - make sure the PostMSAA setting is removed from the games autoexec.conf file - it's causing bad CF scaling
https://twitter.com/#!/CatalystCreator/statuses/88693778948423680


We're looking at Crysis 2 in general to see what optimizations can be enabled to improve perf. But this will take some time
https://twitter.com/#!/CatalystCreator/statuses/88712966026960896

Grey
2011-07-07, 10:57:12
Nun, sagte ich doch im Posting, aber ich kann es nochmal etwas ausführlicher erklären.
Das Bild aus deinem ersten Posting mit diesen "Treppenstufen" ist ein Präzisionsproblem. Entlang des Sichtvektors wird die Position im Höhenfeld der Textur gesucht, bei der der "Augenstrahl" die Oberfläche berührt. Sind die Suchschritte zu grob (passiert insbesondere bei flachen Winkeln), kommt es zu diesen Artefakten, weil man dünne Objekte einfach überspringt und man dahinter schaut, obwohl das ja eigentlich nicht geht.
Im Mipmap-Tree-Verfahren hingegen wird die Position dadurch bestimmt, dass man anhand von Mipmaps ausgehend von der höchsten Oberfläche (ein Höhenfeld geht immer in die Tiefe, nicht in die Höhe) anhand der Mipmaps entscheidet, wie weit man entlang des "Augenstrahls" gehen darf, bevor man zur nächst höher aufgelösten Mipmap wechselt. Du siehst, dass man damit mehr oder weniger in fester Zeit so nah an die Oberfläche gelangt, dass bereits wenige nachfolgende Interpolationsrechnungen den mehr oder weniger exakten Berührungspunkt des Strahls auf der Oberfläche liefern.

Beide Algorithmen helfen jedoch nicht bei der zweiten Art von Problem. Die Suche findet im 3D-Texturspace, d.h. im Koordinatensystem des jeweilgen faces, auf dem die Textur geklascht ist, statt. Dafür müssen im Shader aber entsprechende Daten zu den Oberflächenvektoren vorliegen, damit die korrekte Orientierung des "View Vectors" zur Oberfläche bekannt ist.
Für die Beleuchtung nutzt man allerdings das sog. smoothing. Dir sollte klar sein, dass man z.B. ein rundes Fass nur mit einer begrenzten Anzahl an faces darstellen kann. Das unmittelbare Problem ist bei nicht globalen Beleuchtungen dann, dass die Lichtintensität recht stark von der Orientierung der beleuchteten Fläche zur Lichtquelle abhängt. Du kannst dir vielleicht vorstellen, dass das unstetige Beleuchtungsübergänge auf dem Fass ergibt, womit dieses nicht mehr Rund wirkt. Um dieses Problem zu vermeiden, gaukelt man dem Shader einfach vor, dass die Oberfläche rund ist, in dem man für jeden Pixel die Oberflächennormale interpoliert. Wie bei models interpoliert wird, kann man gewöhnlich durch smoothing groups definieren, bei Level-Geometrie ist es Sache der engine. Entsprechen die Oberflächen einigermaßen der Interpolation, ist der Effekt auch bei POM wünschenswert. Es kommt allerdings manchmal vor, dass ungünstig interpoliert wird, z.B. wenn du von einem Würfel im Shader eine Kugel machst. Und genau dann bekommst du die von dir gezeigten Verzerrungen. Der Shader denkt, die Orientierung der Oberfläche zum ViewVector ist korrekt, ist sie aber nicht, und er sucht das Höhenfeld in eine falsche Richtung ab, womit die Verzerrungen entstehen.

Danke!

Tom Yum 72
2011-07-07, 11:22:27
[QUOTE=Diablow;8824386

du zockst per editor oder ? oder wie haste die 3rd person hinbekommen ? multiplayer (cell rüstung) ???



verschwinden damit auch die rauten im armor modus ???[/QUOTE]

Zu 1: Ja Editor,hab hier so ein nanosuit mod (credit mcrobo),da kannste zwischen den nanosuits und marine aussuchen.

Zu 2: Meinst du diese "Bienenwaben" ? Nein,die verschwinden mit hud_hide 1,leider. Wär schön ,wenn jemand weiss,wie man das hud ausblenden,aber die waben behalten kann.

uweskw
2011-07-07, 11:31:58
....
Ausserdem könnte er sich ne karte auch kaufen und nach 14 tagen wieder zurückbringen.Müsste doch in spanien auch ein 14 tage rückgaberecht geben aber darauf hat er iwie keine Lust .....



Gibt halt doch noch anständige Menschen. Denk mal drüber nach.


Übrigens hat er jetzt schon 65 € zusammen.
http://maldotex.blogspot.com/

Greetz
U.S.

deekey777
2011-07-07, 11:47:46
http://www.hardware.fr/articles/838-1/crysis-2-dx11-performances-tessellation-loupe.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+hardware%2Ffr%2Farticles+%28HardWare.fr+-+Articles%29
Noch ein Artikel zu Features und Performance.

Bei ATI kann man durch den Tessellation-Schalter im Treiber nochmal gut Performance rauskitzeln.
http://www.abload.de/img/crysis2-tessh7sv.jpg
Interessanter Test, Danke.
Insbesondere die Seite 6 ist sehr interessant.
Tessellierter Bürgersteig ohne DM? Wozu?
Unsichtbares tessellietes Wasser?

yamo
2011-07-07, 11:58:27
Gibt halt doch noch anständige Menschen. Denk mal drüber nach.


Übrigens hat er jetzt schon 65 € zusammen.
http://maldotex.blogspot.com/

Greetz
U.S.
Jetzt hat er schon mehr zusammen. Ich unterstütze das gerne.

Shaft
2011-07-07, 13:08:59
Jetzt hat er schon mehr zusammen. Ich unterstütze das gerne.

Ich ebenfalls, nächstes Update folgt wohl bald.

http://2.bp.blogspot.com/-_jCZv3qVgGk/ThR31r27qzI/AAAAAAAABG0/zHDzu460n2E/s1600/WIP357.jpg

Superheld
2011-07-07, 13:12:07
ist das von Maldo ?:O

Shaft
2011-07-07, 13:20:23
ist das von Maldo ?:O


Jep, "Next 'work in progress' texture to enter in mod" (http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=33034&p=22)

qu3x^
2011-07-07, 13:40:00
Ich frag mich nur woher maldo diese Texturen nimmt. So ein Abo kostet ordentlich um auf so viel content zurück greifen zu können.

Langenscheiss
2011-07-07, 13:41:37
Jep, "Next 'work in progress' texture to enter in mod" (http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=33034&p=22)
Ich finds klasse, dass Maldo wirklich versucht, die ursprünglichen Texturen wiederherzustellen.

Sven77
2011-07-07, 13:42:36
Ich frag mich nur woher maldo diese Texturen nimmt. So ein Abo kostet ordentlich um auf so viel content zurück greifen zu können.

http://cgtextures.com/
z.B.

Grey
2011-07-07, 13:46:10
http://cgtextures.com/
z.B.

Kostet aber. 15MB sind schnell verbraucht...

Sven77
2011-07-07, 13:49:26
Kostet aber. 15MB sind schnell verbraucht...

Nicht für texturen die für Realtime gedacht sind.. da kommt man mit 15MB am tag sehr weit.. zumindest wenn man eine Person ist

dargo
2011-07-07, 15:20:27
Ich ebenfalls, nächstes Update folgt wohl bald.

http://2.bp.blogspot.com/-_jCZv3qVgGk/ThR31r27qzI/AAAAAAAABG0/zHDzu460n2E/s1600/WIP357.jpg
VHS vs. HD? X-D

Liquaron
2011-07-07, 23:05:50
Habt ihr jetzt Tesselation im Treiber begrenzt?
Soll ja deutliche Performance-Gewinne geben und kaum an Quali verlieren.

Diablow
2011-07-08, 01:36:21
Gibt halt doch noch anständige Menschen. Denk mal drüber nach.


Übrigens hat er jetzt schon 65 € zusammen.
http://maldotex.blogspot.com/

Greetz
U.S.

Erwartest du allen ernstes von mir Solidariät mit Konzernen die MediaMarkt/Saturn Holding GmbH und Konsorten die milliardenschwer sind und zudem auch noch alles andere als faire Preise anbieten ? Da hälst sich mein Mitgefühl für sie in Hinblick auf Leute die ihre Hardware nach 14 Tagen zurückgeben doch stark in Grenzen.Das juckt die keinen Cent in der Jahrsbilanz.

Liquaron
2011-07-08, 08:52:34
Also ich habe jetzt mal Tesselation im Treiber auf 16x begrenzt und bekomme schon einiges an Leistung mehr. Ein Qualitätsunterschied ist nicht wahrzunehmen.

mapel110
2011-07-08, 10:31:30
http://www.bit-tech.net/gaming/pc/2011/07/08/crysis-2-directx-11-patch-analysis/1
Noch ein Artikel mit Detailvergleichen.

akuji13
2011-07-08, 12:28:00
Erwartest du allen ernstes von mir Solidariät mit Konzernen die MediaMarkt/Saturn Holding GmbH und Konsorten die milliardenschwer sind und zudem auch noch alles andere als faire Preise anbieten ?

MaLDoH wird/kann wohl kaum bei MM/S bestellen (wo waren da nochmal deren Online Shops?), sondern bei einem zumeist kleinen Hardware Händler.
Die juckt so etwas sehr wohl in ihrer Jahresbilanz, denn eine geöffnete Verpackung an den Mann zu bringen ist durchaus nicht so einfach.

Wenn dir die Preisgestaltung von Hardware nicht passt, musst du ja auch nicht kaufen....schließlich reden wir hier über ÜBERFLÜSSIGE LUXUSGÜTER, nicht über Brot und Kraftstoff.

Und auch wenn du es kaum glauben kannst:
Es soll durchaus Leute geben, die etwas was zum Schutz des Käufers gedacht ist nicht vorsätzlich mißbrauchen....aus ANSTAND.
Ich DARF mich auch beim Bäcker vordrängeln, tue es aber trotzdem nicht.

Übrigens: Die Arbeit an so einer Mod endet auch nicht nach 14 Tagen und was dann....wieder eine bestellen? :rolleyes:

Eine GTX480 anzupeilen ist auch nichts verwerfliches...wenn schon DX11, dann aber auch richtig.
Sieh es als Belohnung an für jemanden der seine Freizeit investiert um anderen ein schöneres Spielerlebnis zu bescheren.

Noch was ganz allgemeines:
Ich finde es absolut ARMSELIG wie wenig bislang gespendet haben.
Wir 16 bringen 192€ auf und andere haben nicht einmal 1 übrig. :rolleyes:

Atma
2011-07-08, 12:47:13
Habt ihr jetzt Tesselation im Treiber begrenzt?
Soll ja deutliche Performance-Gewinne geben und kaum an Quali verlieren.
Ich hab Tesselation auch im Treiber begrenzt, und ja, es bringt einen deutlichen Zugewinn an Performance. Eingestellt habe ich den Regler auf 8x.

Nichtsdestotrotz ist die HD 5870 selbst damit immer noch überfordert. Die fps brechen an vielen Stellen auf 20 oder niedriger ein und es wird demzufolge sehr zäh. Ich mag meine HD 5870 wirklich sehr, aber in Sachen Tesselation ist sie echt ein Krüppel :freak:

Diablow
2011-07-08, 17:58:37
MaLDoH wird/kann wohl kaum bei MM/S bestellen (wo waren da nochmal deren Online Shops?), sondern bei einem zumeist kleinen Hardware Händler.
Die juckt so etwas sehr wohl in ihrer Jahresbilanz, denn eine geöffnete Verpackung an den Mann zu bringen ist durchaus nicht so einfach.

Wenn dir die Preisgestaltung von Hardware nicht passt, musst du ja auch nicht kaufen....schließlich reden wir hier über ÜBERFLÜSSIGE LUXUSGÜTER, nicht über Brot und Kraftstoff.

Und auch wenn du es kaum glauben kannst:
Es soll durchaus Leute geben, die etwas was zum Schutz des Käufers gedacht ist nicht vorsätzlich mißbrauchen....aus ANSTAND.
Ich DARF mich auch beim Bäcker vordrängeln, tue es aber trotzdem nicht.

Übrigens: Die Arbeit an so einer Mod endet auch nicht nach 14 Tagen und was dann....wieder eine bestellen? :rolleyes:

Eine GTX480 anzupeilen ist auch nichts verwerfliches...wenn schon DX11, dann aber auch richtig.
Sieh es als Belohnung an für jemanden der seine Freizeit investiert um anderen ein schöneres Spielerlebnis zu bescheren.

Noch was ganz allgemeines:
Ich finde es absolut ARMSELIG wie wenig bislang gespendet haben.
Wir 16 bringen 192€ auf und andere haben nicht einmal 1 übrig. :rolleyes:

Da hast du natürlich recht.Ich sprach auch von großkonzernen ala media markt welche es ja auch in spanien gibt.Wo er letztendlich bestellen wird großerlektronikmarkt oder kleines fachgeschäft weißt auch du nicht.Das beste wäre er würde sich in nem Preisvergleich den billigsten onlineshop raussuchen wie bei uns bei geizhals halt.da gibts ja für 211€ "schon" seine gtx 480.

Und ja deswegen kaufe ich ja auch nicht bei mm/saturn etc... sondern in webshops über geizhals oder schottenland.de ^^

Media markt und bäcker zu vergleichen find ich nicht so gelungen ^^

Klar ist ne 480 ok aber die fehlenden tesselation strukturen in seinen texturen etc.. über den sandbox 3 editor kann er auch mit ner 460/550/560 realisieren.

Liquaron
2011-07-08, 18:07:54
Darf ich mal fragen was ihr so im allgemeinen für Catalyst Treibereinstellungen habt?

Diablow
2011-07-08, 18:34:28
So siehts momentan aus bei mir für crysis 2.Werde aber Tess reduzieren da es die optik kaum verschlechtern soll und deutlich mehr performance freisetzt.

Benutze momentan den early build 11.7 vom 19.6.

Gibt noch einen neueren vom 27.6 (11.7b Hotfix)
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=347384

uweskw
2011-07-08, 18:47:24
...bla bla blubb blubb...

schämst du dich nicht?
Beim billigsten einkaufen und den dann noch bescheissen?
Generation Geiz ist geil Schmarotzer.
Und DU willst Ruben keine 480er gönnen?
gebraucht hat die GTX480 das mit Abstand beste Preis/Performance Verhältnis. Schon mal geguckt wie die bei Ebay rausgehen?

Diablow
2011-07-08, 19:17:28
schämst du dich nicht?
Beim billigsten einkaufen und den dann noch bescheissen?
Generation Geiz ist geil Schmarotzer.
Und DU willst Ruben keine 480er gönnen?
gebraucht hat die GTX480 das mit Abstand beste Preis/Performance Verhältnis. Schon mal geguckt wie die bei Ebay rausgehen?

Junge blaß dich mal nicht so auf hier wenn du nicht in der Lage bist zu differenzieren.

1.Ich hab gesagt wenn ich mir meine Hardware kaufe dann kauf ich sie bei webshops.Dort gebe ich sie selbstverständlich auch nicht zurück warum auch wenn nix defekt ist.

2.wo hab ich geschrieben dass ich bescheiße ?? Und selbst wenn gehts dich nen feuchten Kericht an.

3.Ich hab ledidglich gesagt maldos pack läßt sich auch problemlos mit ner 550/560ti umsetzen dazu brauch es keine 480 und das ist fakt.Er will sie sich ausserdem nicht gebraucht bei ebay kaufen.Von gönnen oder nicht gönnen war niemals die Rede.Aber nun hat er ja eh schon fast 200 € zusammen womit er sich ne 480 neu im referenzdesign holen kann.

uweskw
2011-07-08, 19:44:42
:rolleyes:

Diablow
2011-07-08, 20:05:04
:rolleyes:

Was Besseres ist dir nicht mehr eingefallen was ^^.

kokett
2011-07-08, 20:21:27
Um mal wieder was zum Spiel zu sagen:

Ich hab grad eben meinen 5. Durchgang auf Post Human Warrior absolviert und da davor nochmal Crysis und Crysis Warhead auf Delta durchgespielt um einen direkten Vergleich zu haben. Imo ist Crysis 2 das deutlich bessere Spiel, obgleich Crysis 1 auch sehr gut war.

Im direkten Vergleich fand ich den Einser allerdings deutlich weniger "polished", was aber wahrscheinlich an der ungleich größeren Bewegungsfreiheit des ersten Teils liegt und man den Pfad des Spielers einfach nicht so steuern kann. Ausserdem fand ich die KI im ersten Teil ziemlich dämlich.

Im Hafen hab ich mit Sicherheit an die 200 Leichen hinter einem Container angehäuft, weil ich einfach gecamped habe und die komplette KPA nach und nach da hingerannt kam und sich mit Schalldämpfer hat abknallen lassen. Generell war der Cloak Modus in Crysis 1 ziemlich OP, wenn man es drauf angelegt hat konnte man 95% des Spiels einfach nur getarnt von Busch zu Busch wandern und das schlimme war, dass es auch die deutlich schnellere und einfachere Spielweise war.

Crysis 2 habe ich in jedem Durchgang deutlich anders spielen können, ohne dass eine Spielweise einfacher war, als die andere. Z.B. war mein erster Durchgang auf PHW als Infiltrator. Immer cloaked und mit Schalldämpfern, Sniperrifle oder Stealth-Kills die einzelnen Gefechte gemeistert.
Der nächste PHW Durchgang war Kopf durch die Wand: Immer direkt zu den stationären Maschinengewehren und damit alles aufgeräumt. Es gibt auch genügend davon, dass man eigentlich nie ohne spielen muss wenn man nicht will. Im dritten und letzte PHW Durchgang habe ich dann versucht, gezielt mit der Umgebung zu spielen. Also immer versucht die Gegner mit Fässern, Gasflaschen und was sonst noch so rumstand zu töten. Wenn nichts da war, nur mit C4, Raketenwerfer oder Granatwerfer.

Das hat wie gesagt prima geklappt und keine der Spielweisen hat sich unnatürlich angefühlt. Das war dann bei Crysis 1 schon ein Manko, ich habe auch da teils einfach die Lager gecleared, aber das hat locker 3-4mal solange gedauert als einfach durchzuschleichen, weil ja das Ziel nur war, zum "Objective" zu kommen und "F" zu drücken.

Mein Fazit: 9.5/10 (mit dem DX11 patch). Kurze Frage: Mir fehlt ein Waffenaddon, ich hab aber alles abgegrast und stehe bei 99,75%. Gibt es da irgendwas total schräges was man selbst mit gründlichem Suchen nicht findet ?

IchoTolot
2011-07-08, 20:31:54
Was mich eigentlich an Crysis 2 massiv stört, ist die Munitionsschwemme. Viiiiel zu viel Munition, die liegt quasi an jeder Ecke. Das macht es viel zu einfach. Ist das denn in Post-Human-Warrior anders?

kokett
2011-07-08, 21:34:14
Die Kisten stehen trotzdem rum, aber nach 2 bis 3 mal reingreifen (je nach Waffe) sind sie leer + die Gegner halten mehr aus -> man braucht generell mehr Munition als auf Soldier.

Langenscheiss
2011-07-08, 22:26:46
3.Ich hab ledidglich gesagt maldos pack läßt sich auch problemlos mit ner 550/560ti umsetzen dazu brauch es keine 480 und das ist fakt.Er will sie sich ausserdem nicht gebraucht bei ebay kaufen.Von gönnen oder nicht gönnen war niemals die Rede.Aber nun hat er ja eh schon fast 200 € zusammen womit er sich ne 480 neu im referenzdesign holen kann.

Ich versteh sowieso nicht, was das soll. Maldo braucht doch keine Spitzenperformance zum Testen. Davon abgesehen halte ich von solchen Aktionen eh nicht viel. Ich glaube kaum, dass es einen passionierten Spieler wirklich dermaßen ruinieren kann, sich für 200 Euro/Dollar ne neue Graka zu holen. Naja, Maldo isses nicht anzukreiden, denn der hat ja keinen gezwungen. Ganz im Gegenteil, sowas ist schlaues ökonmisches Denken ;)

Superheld
2011-07-08, 22:44:17
hier malne kleine map mit vegetation:)
http://www.file-upload.net/download-3571399/test.zip.html

http://www.abload.de/img/1gmr0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1gmr0.jpg)

http://www.abload.de/img/2hrft.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2hrft.jpg)

IchoTolot
2011-07-08, 23:28:26
Die Kisten stehen trotzdem rum, aber nach 2 bis 3 mal reingreifen (je nach Waffe) sind sie leer + die Gegner halten mehr aus -> man braucht generell mehr Munition als auf Soldier.

Ich hab eben mal auf PHW gezockt und find den Sprung von Veteran schon krass! So muss das sein. Ich bin so oft gestorben..^^ So is das ma ne Herausforderung.

qu3x^
2011-07-08, 23:36:54
hier malne kleine map mit vegetation:)
Sieht auf den ersten Blick wie ein typischer Gothic 3 Shot. An der Vegitation muß die Community noch ordentlich feilen. Bzw aus dem Vorgänger importieren. Das Sprite werk sieht auf die Distanz zwar gut aus kommt aber nicht an den Vorgänger in sachen Detailgrad hin!

derimmerwiederüberraschte
2011-07-08, 23:54:14
Also ich finde Crysis II echt klasse. Für Crytek ist es allerdings wirklich unglücklich, dass sie gerade im Bereich Vegetation nachgelassen haben. Weil das war ja im Vorgänger ersten zu Hauf vorhanden und zweitens exzellent gelungen. Állerdings finde ich bis auf die Vegetation Crysis 2 drastisch besser als die Vorgänger.

akuji13
2011-07-08, 23:58:55
Im direkten Vergleich fand ich den Einser allerdings deutlich weniger "polished"

Zum Glück, dieses "polished" ist genau das was mich an Crysis 2, CoD oder auch diversen Hollywood Filmen stört.


Generell war der Cloak Modus in Crysis 1 ziemlich OP, wenn man es drauf angelegt hat konnte man 95% des Spiels einfach nur getarnt von Busch zu Busch wandern und das schlimme war, dass es auch die deutlich schnellere und einfachere Spielweise war.

Äh...war das nicht auch so gedacht?
Die Fähigkeiten des Anzuges so einzusetzen das man unbesiegbar ist?


Immer cloaked und mit Schalldämpfern, Sniperrifle oder Stealth-Kills die einzelnen Gefechte gemeistert.

Erkennst du deinen Widerspruch?
Was du in C2 gemacht hast, soll in C nicht gut gewesen sein? :wink:

kokett
2011-07-09, 01:58:16
Erkennst du deinen Widerspruch?
Was du in C2 gemacht hast, soll in C nicht gut gewesen sein? :wink:

Das ist kein Widerspruch, da ich in C2 nicht einfach nur getarnt von Objective zu Objective gelaufen bin, sondern die Tarnung zum Kämpfen eingesetzt habe.
Der Punkt war der, dass es sich in Crysis mehr gelohnt hat nicht zu kämpfen und nur durchzulaufen.
In C2 ist das nicht so, bzw. geht es an vielen Stellen gar nicht (zum Glück).
Klar kann man in C1 auch alle Lager der KPA leermachen, nur hat sich das oft einfach nur nervig angefühlt, weil immer noch mehr Gegner kamen.
Da war es einfacher durchzulaufen und den Schalter zu drücken oder was auch immer in der Basis war.
Ich fand Crysis erst richtig toll, als die Aliens endlich kamen. Also quasi ab dem Eislevel.

Knacki99
2011-07-09, 09:01:56
Im Gegensatz zum propagierten "Vertical Gameplay" finde ich die Level sehr schlauchig. Insgesamt wirkt Crysis 2 nachdem ichs nun durch hab wie die Aneinanderreihung cooler Locations die mit ein paar Storyflicken zusammengehalten werden.

Für mich ist das kein würdiger Nachfolger.

uweskw
2011-07-09, 12:05:08
Kann mir jemand sagen wie man das HD-Texturpack wieder entfernen kann?
Meine Kiste friert jetzt ständig ein.....
DX11 ohne HD Texturen haben bestens funktioniert.
NV GTX 460 1GB, Core2duo@3200Mhz, 4 Gig DDR2, Win 7/64, läuft wohl am Anschlag.

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-09, 13:14:11
Ist das auch jemandem mit der 1.9 und 275.50 beta Forceware aufgefallen im DX9 path ?

Ohne PostMSAA (1.9)

http://img688.imageshack.us/img688/8700/withoutpostmsaa.png

Mit PostMSAA (1.9)

http://img846.imageshack.us/img846/5984/aliasingeverywhere.png

Ohne PostMSAA (1.2)

http://img88.imageshack.us/img88/8643/withoutpostmsaa12.png

scheint entweder nicht vielen aufzufallen oder sind nicht viele betroffen, meiner Meinung nach kann das aber für das Spiel ansich nicht gut sein, wenn sowas schon im Showroom beim Rendern passiert.

Es könnte theoretisch das Flickernde texturen problem selbst mit PostMSAA bei einigen erklären ;)

Die texturen scheinen irgendwie in 1.9 in diesem Beispiel mit nearest neighbour gerendert zu werden, möglicherweise ist ein Shader dafür verantwortlich.

derimmerwiederüberraschte
2011-07-09, 13:29:53
@uweskw

Probiers doch einfach mal bei den erweiterten Grafikoptionen.
Da gibts nen Punkt hochauflösende Texturen, den einfach auf nein umstellen.

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-09, 15:03:46
Also ich habe nun mit den 275.33 Forceware getestet immernoch das selbe Ergebniss wie mit der Beta das ein switch zur 1.2 Engine revision eine sichtliche Verbesserung bringt deutet langsam aber sicher auf einen bug in der 1.9 revision, zumindestens mit G92 karten und im DX9 path hin :(

Für die die sich fragen mögen

Mit PostMSAA ohne NVEdgefilter (1.2)

http://img833.imageshack.us/img833/637/19postmsaa.png


Mit PostMSAA und r_PostMSAAEdgefilterNV = 1 (bzw Nvidias FXAA) (codename: blur it away ;) )

http://img23.imageshack.us/img23/6646/12postmsaanvedge1.png


Mit PostMSAA und r_PostMSAAEdgefilterNV = 2 (bzw Nvidias FXAA low) (codename: blur it away less ;) )

http://img32.imageshack.us/img32/7640/12postmsaanvedge2.png

PS: 19 im filename ist falsch ist 1.2 ;)

Also mit 1.9 patch stimmt definitiv was mit dem texture rendering nicht mehr, da scheint irgendwo ein licht herzukommen vieleicht geänderter glow shader wie der Einfluss auf die textur haben könnte ist mir aber auch noch ein Rätsel.


Das ist mit dem alten FSAA passiert :(

http://img703.imageshack.us/img703/2756/altesaaversuch.png

uweskw
2011-07-09, 16:40:18
@uweskw

Probiers doch einfach mal bei den erweiterten Grafikoptionen.
Da gibts nen Punkt hochauflösende Texturen, den einfach auf nein umstellen.

Klar,
war das erste. Hab jetzt die CPU auf 2800, so funkts.
Aber danke.

akuji13
2011-07-09, 16:57:22
Der Punkt war der, dass es sich in Crysis mehr gelohnt hat nicht zu kämpfen und nur durchzulaufen.
In C2 ist das nicht so, bzw. geht es an vielen Stellen gar nicht (zum Glück).


Stimmt, bei 5 Meter "breiten" Leveln klappt sowas nicht. :wink:

Und auch in C2 lohnen sich Kämpfe nicht.
Habe bis zum Ende nicht 1 Anzugupgrade gemacht und es hatte 0 Auswirkungen.

Kämpfe macht man zum Spaß, lohnen tun sie sich bei Borderlands.

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-10, 11:55:24
Der fehler ist gefunden :)

Ohne PostMSAA r_texMaxAnisotropy = 2 (1.9 DX9) problem fixed

http://img96.imageshack.us/img96/7073/19rtexanisotropy2.png

Jetzt kann man auch das bessere Lightning voll geniesen, sieht klasse aus :)

Shaft
2011-07-10, 12:10:51
Der fehler ist gefunden :)

Ohne PostMSAA r_texAnisotropy = 2 (1.9 DX9) problem fixed

http://img96.imageshack.us/img96/7073/19rtexanisotropy2.png

Jetzt kann man auch das bessere Lightning voll geniesen, sieht klasse aus :)


Schon besser, toll sieht es aber noch nicht aus.

Zum Vergleich
http://img88.imageshack.us/img88/8643/withoutpostmsaa12.png

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-10, 12:25:26
Was sieht daran jetzt schlechter aus es sieht sogar subjektiv besser aus durch das bessere Lightning in 1.2 realisiert man das überhaupt nicht, ok der eine findet es intensiv besser der andere dezent das ist nun wirklich subjektiv :)

Shaft
2011-07-10, 12:46:14
Übergänge sind unscharf/verwaschen, Alaising ist immer noch zu erkennen.

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-10, 12:52:11
Übergänge sind unscharf/verwaschen, Alaising ist immer noch zu erkennen.

Gut im 1.2 bild ist die textur noch in einem anderen Winkel werd mal versuchen den gleichen Winkel zu erwischen :)
Das Aliasing ist in beiden gleich stark ist ja auch kein Wunder hier ist ja 0 Antialiasing aktiv in beiden ;)

PS: Die nächsten vergleiche kommen mit geforcetem 16x aniso allerdings muss das in Engine trotzdem auf 2x stehen (1.9) also 100% sicher bin ich mir nicht das es auch von 2x auf 16x geforced wird weill dann müsste es ja eigentlich auch bei r_texMaxAnisotropy = 0 durch den CP force aktiv werden (in 1.9), wird es aber nicht ? :(
Mir ist auch klar das der Showroom für einen Aniso vergleich absolut nicht mehr ausreicht :(

Argh ich muss da noch was vergessen haben im Engine switching das kann ja nicht sein ;)

1.2 Hardcore mit Hi Res Textures (kann nicht ganz stimmen sorry for the Lulz, der Mond scheint die Umlaufbahn geändert zu haben ;) )

Wobei der Straßenverlauf eindeutig selbst in dem wahrscheinlich falschen mix besser wirkt, bin mir aber nicht ganz sicher ob hier das 16 fach Aniso den blur erzeugt oder PostMSAA aktiv ist sollte es eigentlich nicht hmm ?

http://img812.imageshack.us/img812/760/12dx9texmaxaniso2.png

1.9 Ultra mit Hi Res Textures (sollte korrekt sein, bei dem Taxi bin ich nicht sicher was das sein soll das glänzen durch den nicht vorhandenen Regen ?, Licht Reflektionen ?, Details sind find ich erste Sahne man sieht wirklich sehr viele Kleinigkeiten aber die plötzliche schatten Abstufung in der mitte der Straße wirkt nicht mehr sehr realistisch, kann man wiederum streiten, Kontrast wirkt aber richtig gut, wundert mich etwas sollte das neue tonemapping nicht nur DX11 exclusiv sein ? ;))

http://img808.imageshack.us/img808/766/19ultradx9texmaxaniso2.png

PS: Sollte es in Timessquare nicht auch Regnen r_rain = 1 ?

Denke mal ist besser ich fang nochmal mit 2x installationen an am switching muss ich noch arbeiten :(

Und bei 1.9 also über diesen Grain/Noise Post effekt kann man auch diskutieren, in dunklen ecken sieht das aber sowas von bescheiden aus ich lauf ja hier nicht mit ner Video Kamera durch die Gegend oder ?

PS: Sehe die Regentropfen auf dem Auto aber den Regen von oben nicht hmm weder in 1.9 noch 1.2, merkwürdig könnte schwören ich hab das noch mit den 275.50 beta treibern gesehen (vieleicht aber auch in nem Youtube Video) :P Auch bin ich mir Extreme unsicher ob mein Engine switching nicht doch korrekt ist wenn ich mir die Youtube Videos selbst von der Xbox360 anschaue stimmt die Dunkelheit an der Stelle mit meiner 1.2 überein http://www.youtube.com/watch?v=jwZQQqpsv8s&feature=player_detailpage#t=229s jep scheint eine komplete Render Veränderung zu sein auch der Taxi Chrome Regen Effekt http://www.youtube.com/watch?v=cAHIKgYdmnA&feature=player_detailpage#t=156s.


Verdamt ich habs, vieleicht krieg ich jetzt das Alte AA zum laufen :)

http://img853.imageshack.us/img853/8751/19ultradx9texmaxaniso2r.png

http://img811.imageshack.us/img811/8751/19ultradx9texmaxaniso2r.png

gr0w
2011-07-10, 17:43:56
so, hab das game jetzt mit 1.9er patch und dx11 nochmal neu angefangen und diesmal durchgespielt... hmm bin ziemlich hin u hergerissen. das level gegen ende auf der insel ist atemberaubend schön, grade die neuen wassereffekte sehn bei nacht klasse aus. aber storytechnisch war das ja mal wieder ein griff ins klo. was warn das bitteschön fürn ende?!?

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-10, 18:00:39
Hehe ich mache Progress und verstehe Cryteks Denkweise und Durchführung nun erheblich besser ;)

wer es ein bisschen schärfer mag r_PostMSAAEdgefilterNV = 2 (damit zoomt ihr und erkennt sogar noch das Taxi Nummernschild) :D

r_PostMSAA = 1 (Cryteks Pixelshader nicht verstellbar, disablen 0 kann bedeuten das man nicht nur ein Schärferes Bild erhält, sondern Post Effekte wie den Regen in Timessquare gleich mit verliert)

r_PostMSAAEdgefilterNV = 0 disabled Nvidias PixelShader FXAA (steht default auf 1 extreme blur)
r_PostMSAAEdgefilterNV = 1 blured im Prinzip mehr als das normale PostMSAA von Crytek sehr effizient um das letzte bischen Aliasing wegzuputzen leider auf Kosten der feineren Details :( )
r_PostMSAAEdgefilterNV = 2 Schärfer (vergleichbar mit Cryteks PostMSAA alein ist aber effektiver an den Rändern)
r_PostMSAAEdgefilterNV = 3 Extreme Scharf

Und wie man das von PixelShadern so gewohnt ist kann man auch nicht immer Screenshots von ihnen machen jedenfalls no go mit Print Screen unter XP hier in TimeSquare vieleicht ist auch der Post Rain dafür verantwortlich, weil in der Nanosuite Room klapt es :)

Jep ist lustig manchmal kann man den Effekt Screenshoten manchmal nicht ;)

also hier mal Nvidias FXAA In CryEngine 3 (1.9 Crysis 2 DX9) in 3 stärken von stark zu schwach, auch einer meiner Lieblingszenen also was nach dieser Tür folgt ;)

r_PostMSAAEdgefilterNV = 1 (default)

http://img818.imageshack.us/img818/9513/nvedgefilter1.png

r_PostMSAAEdgefilterNV = 2

http://img233.imageshack.us/img233/7018/nvedgefilter2.png

r_PostMSAAEdgefilterNV = 3

http://img835.imageshack.us/img835/6173/nvedgefilter3.png

Hier kann man schön die Blur unterschiede erkennen :)

Der Wiederaufbau der Engine ist auch lustig, das Bild faded (schwarz zu Szene als würde das Licht langsam hochgefahren) nach ALT+TAB wieder hinein (bei der Nutzung von FXAA) :)

Zum Vergleich

r_PostMSAA = 1 und r_PostMSAAEdgeFilterNV = 0

http://img52.imageshack.us/img52/6875/crytekpostmsaa1.png

r_PostMSAA = 0 und r_PostMSAAEdgeFilterNV = 0

http://img811.imageshack.us/img811/1541/crytekpostmsaa0.png

Wie sich jetzt viele Vorstellen können sind r_PostMSAA und r_PostMSAAEdgeFilterNV von einander abhängig und wer r_PostMSAA abschaltet könnte im Spielverlauf jedenfalls böse Überaschungen erleben. CryTek hat schon sehr gute Arbeit mit ihrem PostMSAA geleistet Nvidias Edge Algorithmus bringt die kleinen Feinheiten dafür blured er aber auch nochmal ein Stück heftiger im Default setting (Billinear).

Diablow
2011-07-11, 03:22:10
Wie sich jetzt viele Vorstellen können sind r_PostMSAA und r_PostMSAAEdgeFilterNV von einander abhängig und wer r_PostMSAA abschaltet könnte im Spielverlauf jedenfalls böse Überaschungen erleben. CryTek hat schon sehr gute Arbeit mit ihrem PostMSAA geleistet Nvidias Edge Algorithmus bringt die kleinen Feinheiten dafür blured er aber auch nochmal ein Stück heftiger im Default setting (Billinear).

Die verwaschenen Bäume und die distanzierten Objekte gehen echt gar nicht.Habs unter 1.2 mit postmsaa = 0 durchgezockt und hatt keine bugs aber superscharfes Bild.

MaLDo
2011-07-11, 15:44:14
Hey Jungs, ich bin mit der sehr positiven resonanz in diesem forum erfreut haben die mod Texturen und vor allem die großzügigen Spenden, die gemacht wurden. Ich habe heute bestellt die 480 also nicht lange auf sich warten. Dies ist geheime Nachrichten, weiß niemand anderes XD

yamo
2011-07-11, 15:56:24
Great news maldo. 3DS will always support artists like you.

Timewarp82
2011-07-11, 16:03:09
Ich hab mal im Editor versucht mittels e_screenshot 1 ein Bild in 1920x1080 zu machen weil es ja meines Wissens nicht geht dort mit Fullscreen zu zocken, doch wenn ich mir das Bild so anschaue erkenne ich deutliche Fehler im Bild z.b. das gerade geschossene Bild wird leicht durchsichtig oben im Eck oder sonst wo durchsichtig nochmal dargestellt... Kennt jemand das problem?

Habe bis auf die Screenshotgröße und Qualität (100) nichts geändert bei den Befehlen... Format natürlich tga gelassen.

Hat jemand abhilfe?

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-11, 16:03:26
Die verwaschenen Bäume und die distanzierten Objekte gehen echt gar nicht.Habs unter 1.2 mit postmsaa = 0 durchgezockt und hatt keine bugs aber superscharfes Bild.

Naja Aliasing ist ja so gesehen schlimmer als ein Bug (gut einige können drüber stehen dank der Action und der Motion Blur macht ja auch einiges unsichtbar bei schnellen Abläufen) aber interessant muss das in 1.2 nochmal ausprobieren in 1.9 ist der Regen jedenfalls in Timessquare im DX9 path ans PostMSAA gebunden (vieleicht war das aber auch nur ein unglückliches versehen von Crytek). Cryteks PostMSAA ist ja so gesehen noch nett was Blur angeht man erkennt auch noch reichlich Details (Taxi Nummernschild im Zoom) Nvidias was ja Default auf 1 steht bei Nvidia Karten ist das heftige da sollte eigentlich 0 flimmern das texturflimmern was die User wahrnehmen kommt eindeutig vom r_texMaxAnisotropy = 8 (default) das ist momentan total buggy es funktioniert per se wirklich nur r_texMaxAnisotropy = 2 .
Aber selbst da muss man sagen das r_texMaxAnisotropy = 0 verdammt gut aussieht aus der Ferne und den Blur den es erzeugt eigentlich nur sinvoll erscheint wenn es näher an die texturen geht (kann aber auch der Nvidia treiber auf Normal Quality sein vieleicht ändert sich das auf High Quality) :)

uweskw
2011-07-11, 17:45:17
Hey Jungs, ich bin mit der sehr positiven resonanz in diesem forum erfreut haben die mod Texturen und vor allem die großzügigen Spenden, die gemacht wurden. Ich habe heute bestellt die 480 also nicht lange auf sich warten. Dies ist geheime Nachrichten, weiß niemand anderes XD

Freut mich, ich hoffe das Beispiel macht Schule. Lieber 20x irgend einem Szene-Mod-Freak mal nen Euro gespendet als ein fades Ad-on. Soll doch der eine oder andere was für seine Leistung erhalten. Für die Mster-Config hätte ich auch was gespendet. Oder für nen SSAA-Tool(ATI), nen Benchmarktool.....

Hola Ruben

encantado. Tu trabajo vale bastante mas que un GTX 480.

Greetz

U.S.

Liquaron
2011-07-11, 17:55:17
Muss man eigentlich den Maldo Mod immer wieder neu laden wenn man ins Game kommt? Finde ich sehr dämlich ein Game immer 2 Mal zu starten....

Superheld
2011-07-11, 18:00:49
kannst mit der Verknüpfung starten.

Crysis2.exe -mod Maldo

@time

r_postMSAA = 0
r_HDRVignetting = 0

damit sinds weniger Fehler.

Liquaron
2011-07-11, 18:13:31
kannst mit der Verknüpfung starten.

Crysis2.exe -mod Maldo

@time

r_postMSAA = 0
r_HDRVignetting = 0

damit sinds weniger Fehler.


Tut mir Leid, wo trage ich genau -mod Maldo ein?

Habe eine Verknüpfung von der Exe Datei erzeugt.


Habe aber mal auch noch eine ganz andere Frage.
Ich finde Crysis 2 ja nun echt ganz hübsch, aber irgendwie sieht das Spiel immer "unsauber" aus. So wie Sub-HD auf Konsolen. Ich spiele es in 1920x1080 und trotzdem wirkt es leicht verwaschen. Obwohl ich alle Einstellungen auch auf Ultra habe.
Woran kann das liegen? Ist das einfach die Engine?

Superheld
2011-07-11, 19:00:38
Tut mir Leid, wo trage ich genau -mod Maldo ein?

Habe eine Verknüpfung von der Exe Datei erzeugt.



rechts klick auf die Verknüpfung und dann Eigenschaften, bei Ziel schreibstes hinter die .exe

der richtige mod Name steht
in Crysis 2/mods und den nimmst du, hab ihn mir noch nicht angeschaut.

Shaft
2011-07-11, 19:33:17
Tut mir Leid, wo trage ich genau -mod Maldo ein?

Habe eine Verknüpfung von der Exe Datei erzeugt.


Habe aber mal auch noch eine ganz andere Frage.
Ich finde Crysis 2 ja nun echt ganz hübsch, aber irgendwie sieht das Spiel immer "unsauber" aus. So wie Sub-HD auf Konsolen. Ich spiele es in 1920x1080 und trotzdem wirkt es leicht verwaschen. Obwohl ich alle Einstellungen auch auf Ultra habe.
Woran kann das liegen? Ist das einfach die Engine?


Nutzt du keine Config?

Diese zwei Einträge sollten dir weiter helfen.

r_postMSAA = 0
r_postmsaaedgefilternv = 0 (ggf. "3", deaktiviert EdgeAA komplett)

dargo
2011-07-11, 19:59:28
Hehe ich mache Progress und verstehe Cryteks Denkweise und Durchführung nun erheblich besser ;)

wer es ein bisschen schärfer mag r_PostMSAAEdgefilterNV = 2 (damit zoomt ihr und erkennt sogar noch das Taxi Nummernschild) :D

r_PostMSAA = 1 (Cryteks Pixelshader nicht verstellbar, disablen 0 kann bedeuten das man nicht nur ein Schärferes Bild erhält, sondern Post Effekte wie den Regen in Timessquare gleich mit verliert)

r_PostMSAAEdgefilterNV = 0 disabled Nvidias PixelShader FXAA (steht default auf 1 extreme blur)
r_PostMSAAEdgefilterNV = 1 blured im Prinzip mehr als das normale PostMSAA von Crytek sehr effizient um das letzte bischen Aliasing wegzuputzen leider auf Kosten der feineren Details :( )
r_PostMSAAEdgefilterNV = 2 Schärfer (vergleichbar mit Cryteks PostMSAA alein ist aber effektiver an den Rändern)
r_PostMSAAEdgefilterNV = 3 Extreme Scharf

Und wie man das von PixelShadern so gewohnt ist kann man auch nicht immer Screenshots von ihnen machen jedenfalls no go mit Print Screen unter XP hier in TimeSquare vieleicht ist auch der Post Rain dafür verantwortlich, weil in der Nanosuite Room klapt es :)

Jep ist lustig manchmal kann man den Effekt Screenshoten manchmal nicht ;)

also hier mal Nvidias FXAA In CryEngine 3 (1.9 Crysis 2 DX9) in 3 stärken von stark zu schwach, auch einer meiner Lieblingszenen also was nach dieser Tür folgt ;)

r_PostMSAAEdgefilterNV = 1 (default)

http://img818.imageshack.us/img818/9513/nvedgefilter1.png

r_PostMSAAEdgefilterNV = 2

http://img233.imageshack.us/img233/7018/nvedgefilter2.png

r_PostMSAAEdgefilterNV = 3

http://img835.imageshack.us/img835/6173/nvedgefilter3.png

Hier kann man schön die Blur unterschiede erkennen :)

Der Wiederaufbau der Engine ist auch lustig, das Bild faded (schwarz zu Szene als würde das Licht langsam hochgefahren) nach ALT+TAB wieder hinein (bei der Nutzung von FXAA) :)

Zum Vergleich

r_PostMSAA = 1 und r_PostMSAAEdgeFilterNV = 0

http://img52.imageshack.us/img52/6875/crytekpostmsaa1.png

r_PostMSAA = 0 und r_PostMSAAEdgeFilterNV = 0

http://img811.imageshack.us/img811/1541/crytekpostmsaa0.png

Wie sich jetzt viele Vorstellen können sind r_PostMSAA und r_PostMSAAEdgeFilterNV von einander abhängig und wer r_PostMSAA abschaltet könnte im Spielverlauf jedenfalls böse Überaschungen erleben. CryTek hat schon sehr gute Arbeit mit ihrem PostMSAA geleistet Nvidias Edge Algorithmus bringt die kleinen Feinheiten dafür blured er aber auch nochmal ein Stück heftiger im Default setting (Billinear).
Danke für die Erklärung. Leider hast du aber die Bilder imo viel zu klein gemacht damit man gravierende Unterschiede feststellen kann. In Full-HD bzw. nativ auf dem Bildschirm sieht man das viel besser. Was imo gar nicht geht ist:
r_PostMSAA = 1 und r_PostMSAAEdgeFilterNV = 3
Das sieht einfach furchtbar aus. Das Bild ist völlig überschärft.

Das hier blurt wieder zu stark:
r_PostMSAA = 1 und r_PostMSAAEdgeFilterNV = 1

Das:
r_PostMSAA = 1 und r_PostMSAAEdgeFilterNV = 2
finde ich bisher den besten Kompromiss aus Schärfe und Blur. Allerdings muss ich mir das Game damit noch länger anschauen.

Diablow
2011-07-11, 20:39:11
kannst mit der Verknüpfung starten.

Crysis2.exe -mod Maldo

@time

r_postMSAA = 0
r_HDRVignetting = 0

damit sinds weniger Fehler.

was genau bewirkt das deaktivieren des hdr vignettings ???



Naja Aliasing ist ja so gesehen schlimmer als ein Bug (gut einige können drüber stehen dank der Action und der Motion Blur macht ja auch einiges unsichtbar bei schnellen Abläufen) aber interessant muss das in 1.2 nochmal ausprobieren in 1.9 ist der Regen jedenfalls in Timessquare im DX9 path ans PostMSAA gebunden (vieleicht war das aber auch nur ein unglückliches versehen von Crytek). Cryteks PostMSAA ist ja so gesehen noch nett was Blur angeht man erkennt auch noch reichlich Details (Taxi Nummernschild im Zoom) Nvidias was ja Default auf 1 steht bei Nvidia Karten ist das heftige da sollte eigentlich 0 flimmern das texturflimmern was die User wahrnehmen kommt eindeutig vom r_texMaxAnisotropy = 8 (default) das ist momentan total buggy es funktioniert per se wirklich nur r_texMaxAnisotropy = 2 .
Aber selbst da muss man sagen das r_texMaxAnisotropy = 0 verdammt gut aussieht aus der Ferne und den Blur den es erzeugt eigentlich nur sinvoll erscheint wenn es näher an die texturen geht (kann aber auch der Nvidia treiber auf Normal Quality sein vieleicht ändert sich das auf High Quality) :)

Mann soll AF ja laut crytek auch über den Treiber forcieren.Keine Ahnung ob es korrekt funzt.Muss mir mal paar Bodentexturen in der Ferne ansehen nachher.
Hier nochmal meine aktuelle autoexec.cfg.Wenn jemand noch ein funktionierender command einfällt bitte posten.
Habe shadowmaxres von 2048 auf 1024 reduziert ansonsten alles auf maximum.

Benutze momentan den 11.7 early preview Catalyst 8.871-110619 + Cap 11.6 2

http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-1104-21sod3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-1104-21sod3.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-1104-18upc6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-1104-18upc6.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-1104-204r57.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-1104-204r57.jpg)

Tom Yum 72
2011-07-11, 20:50:25
@ -/\-CruNcher-/\-: dir erstmal ein Dankeschön für deine Testerei,jetzt weiss ich endlich wo mein Regen geblieben ist.:smile:

Chris_1982
2011-07-11, 21:46:22
Ich muss sagen das ich jetzt ganz zufrieden bin mit dem MP es läuft so gut wie flüssig.

Ich Spiele mit DX11 und dem High Resolution Pack.

Kann ich das Spiel noch schöner machen ohne das es noch mehr Performance zieht?

Diablow
2011-07-11, 22:48:56
@ -/\-CruNcher-/\-: dir erstmal ein Dankeschön für deine Testerei,jetzt weiss ich endlich wo mein Regen geblieben ist.:smile:

Heißt entweder nicht verwaschene Bäume etc.. oder Regen da r_postmsaa = 0 den Regen deaktiviert ?

Liquaron
2011-07-11, 22:51:18
Nutzt du keine Config?

Diese zwei Einträge sollten dir weiter helfen.

r_postMSAA = 0
r_postmsaaedgefilternv = 0 (ggf. "3", deaktiviert EdgeAA komplett)


Ähhm wo finde ich denn die Config? :redface:

Edit:

Habe es jetzt hierher:

http://www.pcgameshardware.de/aid,817415/Crysis-2-Download-Bessere-und-angepasste-Grafik-via-Tuning-mit-PCGH-Config/Action-Spiel/Test/

Schaun ma mal obs klappt.

Soo habe es jetzt auch so eingestellt wie du: 1 // 2
Schaut schon deutlich besser aus :)

Nicht mehr so verwaschen.

Aber das mit -mod Maldo hinter der exe klappt leider immer noch nicht. Startet nach wie vor das Game ohne Mod.

SamLombardo
2011-07-12, 17:09:12
...ansonsten alles auf maximum.


Also zumindest bei mir funktioniert die Config nicht korrekt. zB deaktiviert sie die tessellation.

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-12, 21:17:53
Also wenn ich das jetzt richtig erfast habe verändert das Ultra Settinng von den wichtigsten unterschieden her SSR(RLR)/POM(verbessertes?)/Tesselation(Water,Texture)/Draw Distance

wobei 2 davon Dx 11 Exlusive sind (das mit dem besseren Motion Blur scheint direkt in Engine also sprich im Renderer zu passieren, da gibts nur ein Setting für die Stärke)

Verbessertes POM, weil ich erkenne auch tiefen unter DX9 in Speziellen Texturen ohne POM genauso wie das damals bei Crysis 1 mit POM der fall war :)

Also ich frag mich langsam wirklich ob Tesselation und Pom (im DX 11 path) so viel ausmachen wenn man deren zusätzlichen Hardware Hunger gegenrechnet und ich sprech hier nicht von Screenshot vergleichen sondern Real im Action Spielverlauf, da stellt man sich selten vor ne Wand und schaut die Stundenlang an ;) ?

Also wenn man einen PC titel immer besser aussehen lassen will als einen Konsolen Titel in der CryEngine 3 dann nutzt man 3 Haupt unterschiede von DX11 Tesselation(Texture,Water) und verbessertes POM (hmm baut das vieleicht in Cry Engine 3 auf Tesselation auf ?)

Find ich irgendwie dürftig vor allem beim Anti Aliasing sollte man doch mit DirectCompute und Deffered Rendering mehr rausholen können ? die UE 3.5 nutzt da doch schon diese Möglichkeiten und Frostbite 2 (Dice) hat ja auch ein Komplettes Paper diesbezüglich released ?

Bei ner Wasserszene gut mit nem Boot direkt auf dem Wasser wie in Crysis 1 macht das sicherlich einen immensen unterschied im Setting :)
oder halt in Leveln wo Wasser gezeigt werden soll und ins Leveldesing einfließt wie bei den ganzen Levels die am Dock spielen oder z.b in der Veto Zwischensequenz (fall direkt ins Wasser).

Also das jetzige Anti Aliasing ist wirklich wenn man es voll 100% nutzt ein riesen Blur Filter (zu mindestens Nvidias) und es scheint als sind das fast 100% der Spieler Augen nicht gewohnt, das wobei man schon sagen muss Perfektes Anti Aliasing mit einem riesen Blur erkauft wird. Allerdings wundere ich mich das man nicht zusätzlich einen Edge Sharpen filter als zweite Instanz (ohne die Tiefeninformationen zu nutzen, wie bei der ersten) einfach drüber laufen lässt um das Subjektiv ein wenig aus zu balancieren???? das sollte doch nicht viel mehr an Performance kosten und theoretisch könnte man diesen Shader als Sharpen Factor in den Settings einführen oder man testet halt wo ein guter Schärfe Level gegen den Edge Filter von Nvidia (FXAA) erreicht wird ohne ins Ringing zu fallen (alles besser als wie diesen Subjektiv absolut zerstörerischen Blur zu erhalten meiner Meinung nach).

Danke für die Erklärung. Leider hast du aber die Bilder imo viel zu klein gemacht damit man gravierende Unterschiede feststellen kann. In Full-HD bzw. nativ auf dem Bildschirm sieht man das viel besser. Was imo gar nicht geht ist:
r_PostMSAA = 1 und r_PostMSAAEdgeFilterNV = 3
Das sieht einfach furchtbar aus. Das Bild ist völlig überschärft.

Das hier blurt wieder zu stark:
r_PostMSAA = 1 und r_PostMSAAEdgeFilterNV = 1

Das:
r_PostMSAA = 1 und r_PostMSAAEdgeFilterNV = 2
finde ich bisher den besten Kompromiss aus Schärfe und Blur. Allerdings muss ich mir das Game damit noch länger anschauen.

Ja ich preferiere momentan in der Engine auch den r_PostMSAAEdgeFilterNV = 2 (Nvidia FXAA) ist einfach nen tick besser als Cryteks eigenes PostMSAA man verliert keine Effekte und ist Scharf genug man muss halt ein wenig vermindertes Anti Aliasing in kauf nehmen aber der Kompromiss (Realtime) ist vom Gewicht her find ich jedenfalls viel besser von der Balance, wieso man den Gamern mit dem 1 (default) Setting so auf die Augen Haut ist mir ein Rätsel (Crytek und Nvidia werden sich doch irgendwas dabei gedacht haben ?)
Man hätte doch erwarten können das Gamer Augen (Gehirn) die Schärfe über Jahre einfach gewohnt sind das nicht so einfach Akzeptieren werden :)

@ -/\-CruNcher-/\-: dir erstmal ein Dankeschön für deine Testerei,jetzt weiss ich endlich wo mein Regen geblieben ist.:smile:

Ja, ehrlichgesagt bin ich verwundert und teste das mal gleich mit 1.2, kannst ja auch mal im Editor testen ob das dort auch passiert denke aber mal das du da ja eh hauptsächlich aus deinen Sandbox 3 Erfahrungen heraus sprichst und die Aussage sich darauf auch bezieht? :)

Liquaron
2011-07-12, 21:21:00
Also ich weiß jetzt warum bei mir Crysis 2 so verschwommen aussah.
Mein Monitor gab das Spiel in 50hz PP aus....musste GPU Scaling aktivieren.
Jetzt sieht richtig gut aus. Viel klarer :)

Diablow
2011-07-12, 23:22:52
Also zumindest bei mir funktioniert die Config nicht korrekt. zB deaktiviert sie die tessellation.

hast du tesselation im treiber forciert ? Es gibt keinen command in meiner config der tesselation deaktiviert.Die einzigen commands in Bezug auf Tesselaiton sind e_WaterTesselationAmount = 30
e_WaterTesselationSwathWidth = 30

und die sind mit 30 beide im maximalwert.


Also ich weiß jetzt warum bei mir Crysis 2 so verschwommen aussah.
Mein Monitor gab das Spiel in 50hz PP aus....musste GPU Scaling aktivieren.
Jetzt sieht richtig gut aus. Viel klarer :)

Wo genau hast du das denn aktiviert ?

SamLombardo
2011-07-13, 08:10:52
hast du tesselation im treiber forciert ? Es gibt keinen command in meiner config der tesselation deaktiviert.Die einzigen commands in Bezug auf Tesselaiton sind e_WaterTesselationAmount = 30
e_WaterTesselationSwathWidth = 30?
hm. Komisch.
Ich hatte einfach infagame alles auf Ultra. Mit deiner autoexec war kein Tessellation mehr zu sehen, als ich sie wieder gelöscht habe war es wieder da.
Naja wer weiss, ich muss wohl einfach noch ein bissel testen:)