Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Crysis 2 - Sammelthread
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Liquaron
2011-07-13, 08:12:38
Wo genau hast du das denn aktiviert ?
Das konnte ich unter den Monitoreinstellungen im ATI Treiber aktivieren.
dargo
2011-07-13, 09:25:01
Ja ich preferiere momentan in der Engine auch den r_PostMSAAEdgeFilterNV = 2 (Nvidia FXAA) ist einfach nen tick besser als Cryteks eigenes PostMSAA man verliert keine Effekte und ist Scharf genug man muss halt ein wenig vermindertes Anti Aliasing in kauf nehmen aber der Kompromiss (Realtime) ist vom Gewicht her find ich jedenfalls viel besser von der Balance, wieso man den Gamern mit dem 1 (default) Setting so auf die Augen Haut ist mir ein Rätsel (Crytek und Nvidia werden sich doch irgendwas dabei gedacht haben ?)
Man hätte doch erwarten können das Gamer Augen (Gehirn) die Schärfe über Jahre einfach gewohnt sind das nicht so einfach Akzeptieren werden :)
Ich werde langsam das Gefühl nicht los, Crytek hat das Game @Ultra und Extreme für TVs ausgelegt. Anders kann ich mir das nicht erklären. Wenn man im größeren Abstand von so nem TV sitzt erkennt man eh keine feinen Details mehr und somit fällt eventuell dieses Blurgematsche dem Spieler gar nicht erst negativ auf. Auf einem scharfen TFT im üblichen Sitzabstand ist das einfach nur ne Seuche.
akuji13
2011-07-13, 10:54:05
Ich werde langsam das Gefühl nicht los, Crytek hat das Game @Ultra und Extreme für TVs ausgelegt.
Das war mir schon kurz nach dem Erscheinen klar. :wink:
Shaft
2011-07-13, 11:28:13
Das war mir schon kurz nach dem Erscheinen klar. :wink:
Wem nicht, Edge AA ist und bleibt was für Konsolen, auf dem Pc kann ich auf sowas verzichten.
Ist der gleiche Mist wie in Shift 2, mit den letzten Patch haben die MLAA nachgereicht, absolut unbrauchbar und matschig, nutze wieder "AA Bits"
Eigentlich hatte ich gehofft, das Crytek noch MSAA nachreicht, aber da sehe ich schwarz.
deekey777
2011-07-13, 11:46:11
Das kann doch nicht wahr sein: Crytek macht das Spiel für viele mit dem Patch 1.9 unansehlich und sitzt die Sache aus. Es gibt keine einzige Stellungnahme, keine Hilfe, gar nichts.
Zum Kotzen!
akuji13
2011-07-13, 12:02:40
Crytek ist ein Drecksladen.
Das war er schon immer.
Ich kann nicht nachvollziehen, wie manche immer noch große Stücke auf die halten.
Seit der "64-bit Lüge" von Far Cry sind die moralisch für mich unten durch (was allerdings keinen Bezug zur Qualität der Spiele hat).
Diablow
2011-07-13, 13:17:50
hm. Komisch.
Ich hatte einfach infagame alles auf Ultra. Mit deiner autoexec war kein Tessellation mehr zu sehen, als ich sie wieder gelöscht habe war es wieder da.
Naja wer weiss, ich muss wohl einfach noch ein bissel testen:)
Du hast Recht bei mir ist tesselation auch nicht mehr aktiviert trotz 64x wert im catalyst.Kann aber nix mit der autoexec zu tun haben da ich die schon seit anfang des spiels benutze und tess gefunzt hat.das einzige was sich in der zwischenzeit geändert hat ist der treiber von 11.6 auf early preview 11.7.Ich versuchs mal mit dem neueren AMD Catalyst 11.7b Hotfix (8.871 June 27).
akuji13
2011-07-13, 14:08:14
Ein Bug oder ein neuer Cheat? :biggrin:
Diablow
2011-07-13, 14:21:15
Hat jemand ne Ahnung welcher dieser commands dafür verantwortlich sein könnte dass Tesselation nicht funktioniert obwohl es per treiber forciert wird ??
sys_spec_ObjectDetail = 6
sys_spec_Shading = 4
sys_spec_VolumetricEffects = 6
sys_spec_Shadows = 4
sys_spec_Texture = 6
sys_spec_Physics = 6
sys_spec_PostProcessing = 6
sys_spec_Particles = 6
sys_spec_Sound = 6
sys_spec_Water = 6
sys_spec_GameEffects = 6
sys_spec_Quality = 6
cl_fov = 75
e_GIAmount = 0.6
e_GsmLodsNum = 5
e_GsmRange = 1
e_Shadows = 1
e_ShadowsCastViewDistRatio = 3
e_ShadowsMaxTexRes = 1024
e_ShadowsResScale = 5.4
e_WaterOceanFFT = 1
e_WaterTesselationAmount = 30
e_WaterTesselationSwathWidth = 30
e_GI = 1
e_GINumCascades = 3
g_SkipIntro = 1
g_radialBlur = 1
pl_movement.power_sprint_targetFov = 70
q_ShaderWater = 3
r_VSync = 0
r_PostMSAA = 0
r_PostMSAAEdgeFilterNV = 0
r_displayInfo = 0
r_TexMaxAnisotropy = 16
r_DrawNearFoV = 75
r_MotionBlur = 2
r_MotionBlurShutterSpeed = 0.0045
r_MotionBlurMaxViewDist = 256
r_UseEdgeAA = 0
r_colorgrading = 2
r_HDRBloomMul = 0.7
r_HDRBrightLevel = 0.85
r_SSAO = 4
r_SSAOQuality = 3
r_SSAODownscale = 0
r_ShadowJittering = 4
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.010
r_WaterUpdateDistance = 0.0
r_WaterUpdateFactor = 0.0
SamLombardo
2011-07-13, 16:22:24
.Kann aber nix mit der autoexec zu tun haben da ich die schon seit anfang des spiels benutze und tess gefunzt hat.das einzige was sich in der zwischenzeit geändert hat ist der treiber von 11.6 auf early preview 11.7.Ich versuchs mal mit dem neueren AMD Catalyst 11.7b Hotfix (8.871 June 27).
hm, das muss es aber, weil ich eine NVIDIA Karte habe (gtx470). also kann das deaktivieren der Tessellation nicht an neuen Catalysts liegen:wink:
Gruß Sam
Jake Dunn
2011-07-13, 18:16:00
Hat jemand ne Ahnung welcher dieser commands dafür verantwortlich sein könnte dass Tesselation nicht funktioniert obwohl es per treiber forciert wird ??
sys_spec_ObjectDetail = 6
sys_spec_Shading = 4
sys_spec_VolumetricEffects = 6
sys_spec_Shadows = 4
sys_spec_Texture = 6
sys_spec_Physics = 6
sys_spec_PostProcessing = 6
sys_spec_Particles = 6
sys_spec_Sound = 6
sys_spec_Water = 6
sys_spec_GameEffects = 6
sys_spec_Quality = 6
cl_fov = 75
e_GIAmount = 0.6
e_GsmLodsNum = 5
e_GsmRange = 1
e_Shadows = 1
e_ShadowsCastViewDistRatio = 3
e_ShadowsMaxTexRes = 1024
e_ShadowsResScale = 5.4
e_WaterOceanFFT = 1
e_WaterTesselationAmount = 30
e_WaterTesselationSwathWidth = 30
e_GI = 1
e_GINumCascades = 3
g_SkipIntro = 1
g_radialBlur = 1
pl_movement.power_sprint_targetFov = 70
q_ShaderWater = 3
r_VSync = 0
r_PostMSAA = 0
r_PostMSAAEdgeFilterNV = 0
r_displayInfo = 0
r_TexMaxAnisotropy = 16
r_DrawNearFoV = 75
r_MotionBlur = 2
r_MotionBlurShutterSpeed = 0.0045
r_MotionBlurMaxViewDist = 256
r_UseEdgeAA = 0
r_colorgrading = 2
r_HDRBloomMul = 0.7
r_HDRBrightLevel = 0.85
r_SSAO = 4
r_SSAOQuality = 3
r_SSAODownscale = 0
r_ShadowJittering = 4
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.010
r_WaterUpdateDistance = 0.0
r_WaterUpdateFactor = 0.0
Ohne getestet zu haben sag ich mal "sys_spec_ObjectDetail = 6" ;) und wenn es im Spiel nicht an ist, geht auch übers CCC nichts.
EvilOlive
2011-07-13, 21:20:38
Mal ne kurze Zwischenfrage mit welcher Option kann man über die autoexec noch am meisten fps rausholen ohne optisch große einbußen zu haben, ich habe bisher nur motion blur etwas reduziert (low) weils mich eh etwas genervt hat?!
Hab halt "nur" ne GTX560Ti 1GB da wirds bei 1920x1200 fps-technisch etwas eng wenn alles hochgedreht ist. :D
Diablow
2011-07-13, 21:51:43
Wie wärs mit shadow max resolution auf 512 ???
EvilOlive
2011-07-13, 21:58:28
Wie wärs mit shadow max resolution auf 512 ???
Danke, werde ich mal testen. :wink:
Diablow
2011-07-13, 22:04:31
Ohne getestet zu haben sag ich mal "sys_spec_ObjectDetail = 6" ;) und wenn es im Spiel nicht an ist, geht auch übers CCC nichts.
danke sehr.habs auf 4 geändert.sieht wohl so aus als komme das spiel mit werten jenseits der 4 nicht mehr klar ausser bei den unteren 4 kategorien.
http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-1322-033sag.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-1322-033sag.jpg)
Als die oberen 3 kategorien auf wert 6 waren war das fenster leer und es stand auch kein custom drin.
Shaft
2011-07-13, 23:04:15
Mal ne kurze Zwischenfrage mit welcher Option kann man über die autoexec noch am meisten fps rausholen ohne optisch große einbußen zu haben, ich habe bisher nur motion blur etwas reduziert (low) weils mich eh etwas genervt hat?!
Hab halt "nur" ne GTX560Ti 1GB da wirds bei 1920x1200 fps-technisch etwas eng wenn alles hochgedreht ist. :D
Ich würde MB komplett deaktivieren, das Spiel fühlt sich mit niedrigen FPS dadurch nochmal zäher an.
Über Config lässt sich wohl nicht mehr viel machen, somit mit Settings experimentieren, "Extreme" oder "Very High".
Partikel Effekte nehmen auch viel Performance, mit "Very High" kann man je nach dem 10-15 FPS gewinnen.
Größte nimmt aber Tesselation, was sich leider nicht seperat von POM deaktivieren lässt, Performance Gewinn ist enorm. Hierfür Object Details auf Extreme stellen.
Diablow
2011-07-14, 01:35:28
Aspahlttexturen tess/pom bug
http://vimeo.com/26401151
es lebe die KI
http://vimeo.com/26401461
Chris_1982
2011-07-14, 02:41:29
Mir ist vorgestern der MP einmal eingefrohren, und dann auf dem DEsktop kam die Meldung Crysis 2 reagiert nicht mehr, ist das vielleicht auch schon bei jemanden vorgekommen?
Habe die Zotac 580 GTX AMP2 Edition und einen Core i72600K und 8 GB Gskill RipjawsX 12800 (1600)
Habe dazu noch das hier im Zuverlässigkeitsverlauf gefunden:
Programm Crysis2.exe, Version 1.9.0.0 kann nicht mehr unter Windows ausgeführt werden und wurde beendet. Überprüfen Sie den Problemverlauf in der Wartungscenter-Systemsteuerung, um nach weiteren Informationen zum Problem zu suchen.
Prozess-ID: cbc
Startzeit: 01cc409a3c38bb45
Endzeit: 722
Anwendungspfad: C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Crytek\Crysis 2\bin32\Crysis2.exe
Berichts-ID:
lg
Diablow
2011-07-14, 05:20:44
Mir ist die crysis2.exe gestern auch paar mal gecrasht beim mapchangen oder in der lobby kurz vorm laden der map.iwas mit atkd.dll oder so im bericht.
Ich werde langsam das Gefühl nicht los..........
An der Stelle musste ich an dein Video denken ^^
http://www.abload.de/thumb/crysis22011-07-1323-08xsht.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-1323-08xsht.jpg)
Chris_1982
2011-07-14, 14:33:42
Ich finde das gar nicht gut das es immernoch übelste Probleme macht..
das krasse ist bei manchen setzt sich dann wegen dem unfertigen Spiel der Grafiktreiber zurück und es wird spekuliert bis zu geht nicht mehr an was das liegt,
ich werde das Spiel nicht mehr anrüren bis endlich mal ein Patch kommt damit es stabil läuft,
ansonsten werde ich es wieder Verkaufen, ich finde es sowiso ganz ganz schlecht von Firma Crytec das die schon an ein neues Crysis denken
obwohl das aktuelle noch nicht einmal richtig läuft ich finde das Kundenverarsche Hoch3.
SamLombardo
2011-07-14, 15:59:37
Hast Du irgendwas uebertaktet? Egal ob CPU oder GPU. Crysis ist da seeeehr empfindlich. Alternativ kannst Du mal die Graka Spannung leicht erhöhen, hat hier im Form bei vielen wohl gegen Abstuertze geholfen.
pauschal kannst Du keineswegs sagen, dass Crytek Scheisse gebaut hätte. bei mir läuft Crysis2 @DX11 alles Ultra perfekt selbst mit ner 20Prozent uebertakteten GTX 470. Noch nicht ein Absturz. Und den meisten hier geht es sicher genauso. Also generalisieren kannst Du die Aussage so nicht.
Gruß Sam
Liquaron
2011-07-14, 16:27:04
Mhh wie man meiner Signatur entnehmen kann habe ich auch CPU und Graka übertaktet und noch keinen Absturz erlebt.
Denke einfach das Spiel schöpft alle Ressourcen eines PCs aus, und da kommen im Gegensatz zu manchen anderen Spielen die Hardware schneller an ihre Grenzen.
Chris_1982
2011-07-14, 17:06:24
Hast Du irgendwas uebertaktet? Egal ob CPU oder GPU. Crysis ist da seeeehr empfindlich. Alternativ kannst Du mal die Graka Spannung leicht erhöhen, hat hier im Form bei vielen wohl gegen Abstuertze geholfen.
pauschal kannst Du keineswegs sagen, dass Crytek Scheisse gebaut hätte. bei mir läuft Crysis2 @DX11 alles Ultra perfekt selbst mit ner 20Prozent uebertakteten GTX 470. Noch nicht ein Absturz. Und den meisten hier geht es sicher genauso. Also generalisieren kannst Du die Aussage so nicht.
Gruß Sam
Mein PC ist von Anfang an nicht übertaktet, wenn ich eine so teure Grafikkarte kaufe dann kann ich auch erwarten das sie stabil läuft und ich nicht extra noch an den Einstellungen rumspielen muss.
Ich hatte mit meiner alten MSI 580 GTX M2D15D5 Dollarzeichen Fehler in allen Crysis Spielen sowie auch in Stalker COP und einmal sogar in bfbc2.
Aber der Fehler lag eindeutig an der Karte das hat mir MSI so gesagt.
ich spiele noch bfbc2 und da kam bis jetzt seit der neuen Karte noch nicht ein Fehler.
SamLombardo
2011-07-14, 18:02:52
Mein PC ist von Anfang an nicht übertaktet, wenn ich eine so teure Grafikkarte kaufe dann kann ich auch erwarten das sie stabil läuft und ich nicht extra noch an den Einstellungen rumspielen muss.
Ich hatte mit meiner alten MSI 580 GTX M2D15D5 Dollarzeichen Fehler in allen Crysis Spielen sowie auch in Stalker COP und einmal sogar in bfbc2.
Aber der Fehler lag eindeutig an der Karte das hat mir MSI so gesagt.
ich spiele noch bfbc2 und da kam bis jetzt seit der neuen Karte noch nicht ein Fehler.
Im Prinzip hast Du ja Recht, eigentlich sollte man erwarten dass die Karte stabil läuft. dennoch, schau Dir mal diesen http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=510314
Thread an. Es ist wohl doch bei vielen So dass sie gerade bei C2 ein paar Zehntelvolt mehr gebraucht hatten für Stabiles Laufen. Daher mein Hinweis;)
Chris_1982
2011-07-14, 18:08:40
Ja das hatte ich damals mit meiner alten 580 GTX von MSI auch schon gemacht,
ich hatte im Inspector der Karte eine Stelle mehr Volt gegeben und dann konnte ich Crysis spielen ohne Fehler..
dennoch denke ich dann immer an den netten Atelko Mitarbeiter der mir den Kaufbetrag der MSI Karte zurück ermöglicht hatte
"wenn man so eine Karte kauft sollte sie auch so laufen und man nicht extra noch rumstellen muss..
Das bezieht sich ganz explizit auf die MSI Karte und den dollarzeichen Fehler.
Und wie ich auch bei pcgh gelesen hatte waren da auch andere mit dem selben Problem die auch MSI Karten hatten.
Superheld
2011-07-16, 18:10:24
CARPARK CryEngine 3 Wip Mod
http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=308&t=70227
=)
josefYY
2011-07-17, 00:11:58
CARPARK CryEngine 3 Wip Mod
http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=308&t=70227
=)
:eek:
just4FunTA
2011-07-17, 00:41:20
CARPARK CryEngine 3 Wip Mod
http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=308&t=70227
=)
werden die wohl noch fahrbar gemacht?
IchoTolot
2011-07-17, 00:47:28
CARPARK CryEngine 3 Wip Mod
http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=308&t=70227
=)
Die Beleuchtung ist einfach der Hammer!
Superheld
2011-07-17, 01:18:45
werden die wohl noch fahrbar gemacht?
ne die meisten Fahrzeuge sind nur einfache Objekte.
das könnte echt sein=)
http://www.abload.de/img/1onsr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1onsr.jpg)
Liquaron
2011-07-17, 01:40:14
Habe die Mod jetzt auch mal runtergeladen. Jo sieht ganz gut aus, aber die totale Begeisterung kann ich nicht verstehen. Soooo überragend ist die Beleuchtung da jetzt nicht. Schöne Shots mit Blur und so kann man immer machen. Aber wie der Screen da sieht die Mod nicht aus^^
SamLombardo
2011-07-17, 09:09:33
Wo kann ich den denn runterladen?
Danke
Superheld
2011-07-17, 10:52:50
der DL Link wurde gelöscht, waren zuviel Fehler drin.
SamLombardo
2011-07-17, 10:57:56
ah ok. Danke
Liquaron
2011-07-17, 10:59:47
Mhh gibt in der Mod so lustige Blasen die aufpoppen :D
Jo richtig astrein läuft sie nicht.
Superheld
2011-07-17, 11:03:48
jo da fehlen die roten Lichter usw:cool:
Diablow
2011-07-19, 12:18:26
Maldo hat wohl ein paar kleine Schwierigkeiten beim DX11 tauglich machen seines texturpacks.
http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=33034&p=23
Vikingr
2011-07-19, 17:36:12
1.
Muss man, wenn man Crysis 2 über den EA/Origin Downloader heruntergeladen hat, anstatt noch bei Steam, selbst den Patch 1.9 installieren, oder wird das wie bei Steam automatisch geupdatet???
2.
Und was muss ich zuerst installieren (Reihenfolge) danach, bezüglich des Hi-Res Pack. und Dx11 Package???..oder ist das egal??
deekey777
2011-07-19, 19:45:50
http://www.eurogamer.net/articles/2011-07-19-crysis-2-how-crytek-uk-beat-the-hackers
Crytek recently released a DirectX 11 patch for the PC version of the game, which allows those with powerful computers to ramp up the graphics.
This is the last patch scheduled by Crytek, Tully confirmed.
Crytek, Retter der PC-Spiele...
dargo
2011-07-19, 19:51:33
http://www.eurogamer.net/articles/2011-07-19-crysis-2-how-crytek-uk-beat-the-hackers
Crytek, Retter der PC-Spiele...
Wo ist eigentlich der Sarkasmus-Smiley geblieben? :D
TheGood
2011-07-19, 22:10:08
Wie letzter Patch. die haben doch einen an der klatsche ich hab auch das Spielstandladeproblem und kann das Game so im Moment gar nicht zoggen.... Eigentlich warte ich nun endlich auf einen neuen Patch um das Game zu spielen und nun lese ich das hier....
deekey777
2011-07-20, 12:43:12
Wo ist eigentlich der Sarkasmus-Smiley geblieben? :D
Dafür brauchst du keien Smiley.
Es ist einfach eine Sauerei: Mit dem Patch 1.9 hat Crytek das Spiel unansehnlich gemacht. Dieses Problem mit den Texturen ist Crytek bekannt, eine Lösung ist nicht gegeben. Hinzu kommen weitere Bugs.
Und dann noch die Sache mit dem Multiplayer-Modus: Die haben doch ein Rad ab!
just4FunTA
2011-07-20, 13:38:26
Crysis 2 Tips: Strongest Custom Classes From SPiRiT (http://www.youtube.com/watch?v=rrXr75xPTG4)
AintCoolName
2011-07-20, 15:17:50
Es ist einfach eine Sauerei: Mit dem Patch 1.9 hat Crytek das Spiel unansehnlich gemacht. Dieses Problem mit den Texturen ist Crytek bekannt, eine Lösung ist nicht gegeben. Hinzu kommen weitere Bugs.
Und dann noch die Sache mit dem Multiplayer-Modus: Die haben doch ein Rad ab!
Wer weiß ob das so gemeint war vielleicht bezog sich die Aussage nur auf feature patches wie die Sache mit DX11 aber nicht auf bug fixing.
Silvir
2011-07-20, 15:28:46
Dafür brauchst du keien Smiley.
Es ist einfach eine Sauerei: Mit dem Patch 1.9 hat Crytek das Spiel unansehnlich gemacht. Dieses Problem mit den Texturen ist Crytek bekannt, eine Lösung ist nicht gegeben. Hinzu kommen weitere Bugs.
Und dann noch die Sache mit dem Multiplayer-Modus: Die haben doch ein Rad ab!
Zumindest bleibt Crytek berechenbar und ihrer Linie treu :). Wurde der Patch-Support bei Crysis (1) nicht auch schon 4 Monate nach Release eingestellt?
Chris_1982
2011-07-21, 16:43:05
Ich eurem Sammelthread hat es mir bis jetzt immer ganz gut gefallen hier ist alles immer so frisch und exclusiv. Ich hoffe das das Spiel vielleicht noch einen Patch bekommt und das dis ganz stabil läuft.
Megamember
2011-07-21, 22:04:00
Das Spiel läuft stabil es fordert die HW nur stark sodass gewisse OC Einstellungen plötzlich instabil werden.
Chris_1982
2011-07-22, 09:27:52
Meine Graka hat ja Werks OC ansonsten ist aber nichts übertaktet.
dargo
2011-07-22, 09:47:40
Meine Graka hat ja Werks OC ansonsten ist aber nichts übertaktet.
Und eben das wird das Problem sein. Schau dich hier mal um:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=510314
_DrillSarge]I[
2011-07-22, 09:51:04
http://www.eurogamer.net/articles/2011-07-19-crysis-2-how-crytek-uk-beat-the-hackers
Crytek, Retter der PC-Spiele...
genau die gleiche masche wie beim vorgänger -.-
wenn ich überlege, wie viele bugs ich allein schon in den ersten stunden vom sp gesehen hab (ki-macken (!!!), leute/items stecken im boden/fahrzeugen, soundfehler etc.) und bei vielen soll unter dx11/patch 1.9 dx9 (!) gar nix laufen usw...:rolleyes:
Crazy_Bon
2011-07-22, 18:12:20
Will zwar nicht werben aber für alle die Crysis2 noch nicht haben und sich nicht durch Patches, KI oder andere Bugs zurückschrecken lassen, momentan gibt es Crysis2 imo unschlagbar günstig bei Zavvi.com.
Es gibt keine Versandgebühren (selbst bei mehreren Artikeln die alle einzeln versendet werden) und durch den geringen Preis gibt es keinen Zoll, aber die Versanddauer kann allerdings schon mal´ne Woche oder bisschen länger dauern.
Chris_1982
2011-07-24, 15:38:04
Und eben das wird das Problem sein. Schau dich hier mal um:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=510314
Ebend..und deswegen trau ich mich auch kein Crysis 2 anzumachen..es sei denn es kommt ein Patch das dis auch stabil läuft.
QuadReaktor
2011-07-24, 15:57:06
Lohnt es sich auch mit DX9 und den aktuellen Patches&Grafikupdates ? hab kein dx11
Shaft
2011-07-24, 16:08:47
Lohnt es sich auch mit DX9 und den aktuellen Patches&Grafikupdates ? hab kein dx11
Klar, es fehlt nur Tess und Pom wenn ich mich nicht irre.
QuadReaktor
2011-07-24, 16:11:18
^^ bin schon die ganze Zeit am überlegen ob ich es nochmal spiele/Installiere (Wird noch dauern bis ich mir ne dx11 Karte gönne)
Wie bekomme ich denn die Waffe (Bild ist von Timewarp) ??
http://saved.im/mtg3otewbnhk/253algl.jpg
Shaft
2011-07-24, 21:27:33
Soweit ich weiß ist diese im Editor, evtl. auch andere verfügbar!?!?
QuadReaktor
2011-07-25, 08:33:27
Ich hab noch ein Problem, und zwar wenn ich die MaLDoHD v2.0 starte bekomme ich verpixelte Texturen ! Kann mir jemand sagen wie ich das weg bekomme, denn das ist ja nicht normal oder !? Wenn ich das CLI HighRes Texture Pack an habe schaut alles normal aus.
Patch 1.9 ist installiert, das CLI Direct X11Upgrade Pack habe ich nicht installiert denn ich hab nur ne GTX285.
http://saved.im/mtg4mdu5ag1o/crysis22011-07-2508-25-26-22.jpg
deekey777
2011-07-25, 09:57:37
Wilkommen im Club!
Das liegt an Crysis 2 1.9. Ich bekomme das Gleiche auch ohne das HiRes-Pack zu sehen (HD4850). Vielleicht fixen das die IHVs. Crytek ist dazu offenbar nicht in der Lage.
QuadReaktor
2011-07-25, 10:36:50
Hm..... ja wie gesagt, ich hab das nur wenn ich mit MaLDoHD v2.0 starte
Mit normalen HDTexturen :
http://saved.im/mtg4mdgxmng4/crysis22011-07-2510-40-20-79.jpg
Chris_1982
2011-07-25, 17:11:44
Jetzt habe ich keine Karte mehr, nachdem meine letzte 580 GTX Lightning nicht in der Lage war in C2 zu funktionieren habe ich sie wieder abgegeben, und nun warte ich auf neue Generationen, ich habe sowiso viel bessere Sachen zu tun als mich mit dem PC noch komplett vertig zu machen.
Ich hatte nach 10 Sec schon einen Blackscreen und dann im Zuverlässigkeitsverlauf die Meldung Grafikkartenfehler Live Kernel Event es wird wohl am werks oc gelegen haben aber das MSI so dumm ist die Karte nicht vernünftig zu Produzieren weiss kein Mensch, und der Fehler liegt zu 100% an der MSI Karte, wie damals schon mit meiner ersten 580 GTX die grünen Dollarzeichen den Fehler den auch viele haben mit MSI.
QuadReaktor
2011-07-26, 09:45:29
Mit der Mod (NanoGod (http://crysis.googlecode.com/files/NanoGod_1.1.rar) ) hat man alle Waffen schon von Anfang an im Sp (Die FY72/AK hat übrigens auch nen echt Fetten Sound !).
Auch die Skins sind anders. Hie ein paar Bilder dazu :
http://saved.im/mtg4mze1bhbw/crysis22011-07-2609-15-56-91.jpg
http://saved.im/mtg4mza5nddo/crysis22011-07-2609-14-31-76.jpg
http://saved.im/mtg4mzewznpj/crysis22011-07-2609-14-37-20.jpg
http://saved.im/mtg4mzexaxb2/crysis22011-07-2609-14-50-30.jpg
http://saved.im/mtg4mzeyytmy/crysis22011-07-2609-14-59-82.jpg
http://saved.im/mtg4mzezdw96/crysis22011-07-2609-15-15-30.jpg
http://saved.im/mtg4mze0cty5/crysis22011-07-2609-15-43-06.jpg
Superheld
2011-07-26, 11:36:17
jo fetzt, hier noch fahrbare Autos
http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=308&t=70485
just4FunTA
2011-07-27, 00:19:16
Crysis 2 Coop Mod in arbeit, hier schonmal der fight zu dritt gegen den Pinger. :)
http://www.youtube.com/watch?v=0IDBhFa5cpU&hd=1
http://www.crymod.com/newspage.php?news=70813
QuadReaktor
2011-07-27, 10:27:06
Gibt es eine Möglichkeit MaLDoHD und NanoGod zusammen zu spielen ?
Edit.
Was die PixelGrafik angeht habe ich herausgefunden, dass wenn ich in den Grafikoptionen alles auf Extrem stelle die Pixel verschwinden. Danach kann man wieder aufdrehen, und die Pixel sind weg.
Nachteil man muss die Prozedur halt bei jedem Neustart wiederholen :(
Edit.2
Wie bekomme ich das Intro weg in 1.9 ??
Superheld
2011-07-27, 11:28:19
1. man kann nur ein MOD laden, heißt du must die Dateien von den einen MOD in den anderen MOD-Ordner kopieren.
2. das Intro/Videos kannste abstellen wennde die Videos.pak in Videos.pa umbenennst.
QuadReaktor
2011-07-27, 11:50:56
1. man kann nur ein MOD laden, heißt du must die Dateien von den einen MOD in den anderen MOD-Ordner kopieren.
2. das Intro/Videos kannste abstellen wennde die Videos.pak in Videos.pa umbenennst.
THX.
Ich habe schon versucht die Dateien von den Mods in einen Ordner zu kopieren, hat nicht funktioniert. Ich glaube das en an den xml Dateien liegt.
Edit.
hab die xml Datei-infos in die andere xml kopiert, und die mod dateien in den anderen ModOrdner kopiert jetzt gehts :)
Superheld
2011-07-27, 12:17:40
Ich glaube das en an den xml Dateien liegt.
ja eine xml reicht, die ist dafür da das der MOD im Spiel angezeigt wird..kannste verändern wennde Lust hast.
<Root>
<Name name="NanoGod"/>
<Type name="SPMOD"/>
<Author name="Fuhrer.Warkentin"/>
<URL address="http://teknogeek1300.com"/>
<Version major="1" minor="2"/>
<Description>
Nano suit god mode + all weapons && attachments!
</Description>
</Root>
QuadReaktor
2011-07-27, 12:37:27
Jo.... funzt !
Nightspider
2011-07-27, 14:12:08
Crysis 2 bisher nur 3mio mal verkauft?
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/3941/2067802/Electronic_Arts|Auslieferungszahlen_von_Crysis_2_&_Co.html
MiamiNice
2011-07-27, 14:14:03
Reicht doch! Für ein mittelmäßiges Spiel gibt es auch nur mittelmäßig Kohle :biggrin:
derguru
2011-07-27, 14:27:06
Crysis 2 bisher nur 3mio mal verkauft?
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/3941/2067802/Electronic_Arts|Auslieferungszahlen_von_Crysis_2_&_Co.html
Reicht doch! Für ein mittelmäßiges Spiel gibt es auch nur mittelmäßig Kohle :biggrin:
und von den 3 mio sind bestimmt die hälfte der pc-version unter 20€ über die keyshops weggegangen.:D
und von den 3 mio sind bestimmt die hälfte unter 20€ über die keyshops weggegangen.:D
Wenn es nicht ausschließlich Retail-Erfassung sind. Das ist immer sehr unkonkret ausgedrückt.
dildo4u
2011-07-27, 14:49:29
Crysis 2 bisher nur 3mio mal verkauft?
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/3941/2067802/Electronic_Arts|Auslieferungszahlen_von_Crysis_2_&_Co.html
Nur?Das sind grad mal 4 Monate bei Vollpreis für das was Crysis 1 erst nach Jahren für billig geschafft hat.Und natürlich ist der Umsatz eh viel Höher,weil die Konsolenversion für viel mehr weggehen. Zusätzlich darf man nicht vergessen der MP ist Abfall und wird nicht gespielt dafür ist es wirklich sehr gut.
Crysis 1 nach 3 Monaten 1Mio.
http://www.computerbase.de/news/software/spiele/actionspiele/2008/februar/crysis-verkaufszahlen-mit-neuem-meilenstein/
Deathcrush
2011-07-27, 15:09:48
.Und natürlich ist der Umsatz eh viel Höher,weil die Konsolenversion für viel mehr weggehen.
Du vergisst die Abgaben an Sony und Microsoft, denn nur deshalb sind Konsolenspiele oft teurer.
Nightspider
2011-07-27, 15:21:02
Nur?Das sind grad mal 4 Monate bei Vollpreis für das was Crysis 1 erst nach Jahren für billig geschafft hat.Und natürlich ist der Umsatz eh viel Höher,weil die Konsolenversion für viel mehr weggehen. Zusätzlich darf man nicht vergessen der MP ist Abfall und wird nicht gespielt dafür ist es wirklich sehr gut.
Crysis 1 nach 3 Monaten 1Mio.
http://www.computerbase.de/news/software/spiele/actionspiele/2008/februar/crysis-verkaufszahlen-mit-neuem-meilenstein/
Crysis 2 konnte man aber teils für 16 Euro kaufen (Key) und das glaube schon 2 Monate nach Release.
dildo4u
2011-07-27, 15:36:21
Crysis 2 konnte man aber teils für 16 Euro kaufen (Key) und das glaube schon 2 Monate nach Release.
Und?Die PC Version wird nicht mal 30% ausmachen.Ist doch gut für Crytek damit dürfte EA zufrieden sein und weiter Geld geben für die Projekte nach Kingdoms,besser als ein exklusiv Deal mit MS der über Jahre geht.Ich bin ganz froh das sie vermutlich nich über die nästen 5 Jahre an MS gebunden sind,wie es bei Epic passiert ist.
Nightspider
2011-07-27, 15:58:35
Okay da hast du Recht. Wie teuer war Crysis 2 auf den Konsolen? 60 Euro?
dildo4u
2011-07-27, 16:04:43
50-60€ gab paar Aktionen am Anfang tragen da aber meistens die Geschäfte um Leute z.b in den Mediamarkt zu locken.Es gab jedenfalls noch keine offizielle Preissenkung.
dargo
2011-07-27, 16:15:50
Nur?Das sind grad mal 4 Monate bei Vollpreis für das was Crysis 1 erst nach Jahren für billig geschafft hat.
Weil C1 auch für 3 Plattformen kam. :rolleyes:
Nightspider
2011-07-27, 16:20:17
Weil C1 auch für 3 Plattformen kam. :rolleyes:
Hast du wirklich verstanden, was er geschrieben hat? Sicher?
dildo4u
2011-07-27, 16:26:16
Weil C1 auch für 3 Plattformen kam. :rolleyes:
Es ging darum ob die Zahlen gut sind weil hier "nur" geschrieben wurde.Dafür das auf den Konsolen niemand Teil 1 zocken konnte,verkauft es sich gerade auf den Konsolen ziemlich gut.Dead Space 2 hat sich z.b schlechter verkauft obwohl es auch ein gutes Game war und den Konsoleros schon bekant war.
MiamiNice
2011-07-27, 16:27:06
Könnte man Dich jetzt auch fragen :biggrin:
deekey777
2011-07-27, 16:32:10
Und?Die PC Version wird nicht mal 30% ausmachen.
Quelle?
Auch ist dieser Gedanke sehr interessant, wenn du vor Monaten geschrieben hast, dass C2 für Konsolenspieler eher uninteressant ist.
Was auch nachvollziehbar ist, schließlich ist C2 absolutes Neuland für Konsolen. Dagegen ist Das Wörtchen "Crysis" für PC-Spieler alles andere als unbekannt. Daher wäre es sehr überraschend, dass der PC-Anteil nur 30% wären. Natürlich kann man gleich die Raubkopierer anspreche, die C2 nicht gekauft haben, das Spiel aber auf dem PC spielen.
So oder so: Auch wenn der Vollpreis eines PC-Spiels niedriger ist als der der Konsolenspiele, so wäre es sehr naheliegend, dass die Lizenzgebühren dies ausgleichen können.
dildo4u
2011-07-27, 16:51:33
Kein Plan ob man jemals einzelne Zahlen bekommen wird,aber ohne DX11 und ohne Cheatschutz kann der Start am PC nicht besonders gewesen sein.
Und lange nicht alle die Kaufen wollten werden jetzt zuschlagen nur weils nach Monaten gepatcht wurde,dafür gibt's viel zu viele Alternativen auf dem Markt.
QuadReaktor
2011-07-27, 18:28:24
Wie bekomme ich denn das HUD bei den Waffenoptionen weg ?
dargo
2011-07-27, 19:07:48
Hast du wirklich verstanden, was er geschrieben hat? Sicher?
Hast du überhaupt die Kernaussage von dildo und meine Antwort darauf verstanden? Sicher?
deekey777
2011-07-27, 19:08:21
Gibt es eine Möglichkeit MaLDoHD und NanoGod zusammen zu spielen ?
Edit.
Was die PixelGrafik angeht habe ich herausgefunden, dass wenn ich in den Grafikoptionen alles auf Extrem stelle die Pixel verschwinden. Danach kann man wieder aufdrehen, und die Pixel sind weg.
Nachteil man muss die Prozedur halt bei jedem Neustart wiederholen :(
... ??
Das fixt offenbar auch mein Problem, nur die anisotrope Filterung muss noch im CCC aktiviert werden.
QuadReaktor
2011-07-27, 19:11:00
^^ schön zu hören !
Bösewicht
2011-07-27, 20:36:13
Ich hab es gekauft und bin schockiert das es laaaange nicht so gut ausschaut wie ich es mir vorgestellt habe.
Mit 3840x2160 DS @1920x1080 gefällt mir die optik mit etwas weniger helligkeit besser als 1.9+dx11+textur pack@1920x1080:rolleyes:
Bei all den schönen effekten die Crysis hat was bringt das alles wen mal von den models abgesehen die Spielwelt gefühlte 1000 Polygone hat in kombi mit ein paar sprites:confused:
Das hochhaus hat 5 polygone und ein photo supa;D
Nightspider
2011-07-27, 21:25:17
Hast du überhaupt die Kernaussage von dildo und meine Antwort darauf verstanden? Sicher?
Ja! Sicher! Aber scheinbar hast du ihn nicht verstanden weil Dildo nirgends geschrieben hat, das C1 für 3 Plattformen erschienen ist bzw. irgendwas, worauf deine Antwort einen Sinn ergeben hätte.
deekey777
2011-07-27, 22:47:20
^^ schön zu hören !
Wobei: Offenbar ist malwieder die AF-Steuerung im CCC im Eimer, so dass das Spiel herrlich bilinear filter.
dargo
2011-07-28, 09:02:51
Ja! Sicher! Aber scheinbar hast du ihn nicht verstanden weil Dildo nirgends geschrieben hat, das C1 für 3 Plattformen erschienen ist bzw. irgendwas, worauf deine Antwort einen Sinn ergeben hätte.
:ugly:
Dildo vergleicht Verkaufszahlen von:
C1 = eine Plattform
C2 = drei Plattformen
Klingelts jetzt?
QuadReaktor
2011-07-28, 09:03:07
Wobei: Offenbar ist malwieder die AF-Steuerung im CCC im Eimer, so dass das Spiel herrlich bilinear filter.
Keine Ahnung ich hab sie AFx16 im Treiber festgelegt, scheint zu funktionieren.
Hab allerdings einen älteren Treiber drauf 266.58
was ist CCC ?
DrFreaK666
2011-07-28, 09:13:41
...
was ist CCC ?
Catalyst Control Center
QuadReaktor
2011-07-28, 09:33:34
Ach so, ATI.....
Nightspider
2011-07-28, 10:24:38
:ugly:
Dildo vergleicht Verkaufszahlen von:
C1 = eine Plattform
C2 = drei Plattformen
Klingelts jetzt?
Ja und? Willst du für deine Erkenntnis jetzt nen Keks?
Wenn wir von der Verkaufszahlen und damit vom Gewinn für EA/CryTek reden, reden wir bestimmt nicht nur von einer Plattform.
Immerhin wollte sich EA mit Call of Duty anlegen. :freak:
dargo
2011-07-28, 12:21:00
Ja und?
Vergiss es einfach...
Winter[Raven]
2011-07-30, 14:44:37
Von MaLdo hört man ja seit 2 Wochen nichts.
Superheld
2011-07-30, 18:35:18
auf Crymod war er..wollte neue displacement maps erstellen usw.
..BlackFire's Mod 2
.Illumination changed of the 20 singleplayer maps.
.More than 560 new textures in HD. (res: 1024x1024 a 2048x2048)
.Improved Shadows
.Increased Field of View
.Color Enhancement
.New Armor Mode color
. Compatibility with Anisotropic Filtering (See more in step #7 of the instructions)
http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=308&t=71027
QuadReaktor
2011-07-30, 18:48:18
..BlackFire's Mod 2
http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=308&t=71027
Sieht irgendwie cool aus.....mal antesten :)
THX Superheld
Superheld
2011-07-30, 19:03:41
aber manchmal bissel zuviel rot drin:)
http://s1.directupload.net/images/110730/je2on46y.gif (http://www.directupload.net)
http://www.abload.de/img/1pfc9.gif (http://www.abload.de/image.php?img=1pfc9.gif)
EvilOlive
2011-07-30, 19:11:51
Sieht irgendwie cool aus.....mal antesten :)
THX Superheld
Jep, werde ich auch gleich mal antesten. :smile:
€dit: Das "Spear"-Level sieht aber ziemlich mies aus durch den Mod, der New York Hintergrund ist voller Fehler.
QuadReaktor
2011-07-30, 19:51:57
Leider für mich unspielbar ! hab grade noch 15-20FPS :( (Ohne das ich AA auf 16Q gestellt habe :freak:)
Edit.
Läuft doch ! Meine Graka war immer noch im 2D Modus. Nach nem neustart gings jetzt doch :)
Leider weiß ich nicht wie ich die Mod mit den MaLDoHD-Texturen zusammen nutzen kann.
dargo
2011-07-30, 20:00:56
Wahnsinn, was er aus dem Spiel alles rausholt. :up: Ich hoffe er ist bis Herbst fertig. Dann warte ich noch bissel mit dem C2-Durchgang. :)
Superheld
2011-07-30, 20:56:25
ne mal den Level FDR geladen sieht aus jetzt wie LOW Grafik obwohl auf Ultra:rolleyes:
Timewarp82
2011-07-30, 21:12:01
Sieht so aus als würde die Mod e_fog=0 nutzen oder täuscht das? :confused:
Radeonfreak
2011-07-30, 21:12:43
Hab mal eine Frage. Hab jetzt mal Maldos HD Texture Pack 2 installiert. Geht damit trotzdem POM und Tesselation unter DX11? Und kann man das irgendwie einstellen das der Mod beim Start geladen wird? Danke.
Einfach nur n paar Werte oder Oberflächen ändern hilft nicht. Finde ich bei vielen Titeln fürn Arsch (GTAIV z.B. ebenfalls) - es versaut die stimmige Atmosphäre vom Original. Fette Grafik ist eben mehr als "kein Blur" und co. - Bei zu krassen Änderungen muss eben auch ordentlich in das generelle Design eingegriffen werden.
Superheld
2011-07-30, 21:25:02
Sieht so aus als würde die Mod e_fog=0 nutzen oder täuscht das? :confused:
er hat nur die TOD bearbeitet und den Nebel da ausgestellt:cool:
@Radeonfreak
Verknüpfung mit:
"C:\Crysis 2\bin32\Crysis2.exe" -mod Maldohd
POM und Tesselation gehen aber manchmal auch nicht..
Einfach nur n paar Werte oder Oberflächen ändern hilft nicht. Finde ich bei vielen Titeln fürn Arsch (GTAIV z.B. ebenfalls) - es versaut die stimmige Atmosphäre vom Original.
paar schönere Texturen sind immer gut..
Radeonfreak
2011-07-30, 23:16:32
Verknüpfung mit:
"C:\Crysis 2\bin32\Crysis2.exe" -mod Maldohd
POM und Tesselation gehen aber manchmal auch nicht...
Danke. Habs hinbekommen. :)
Der Texture Mod ist ja mal krasse Scheiße :O
Unforgiven_II
2011-07-31, 19:31:39
Hi,
einige (nicht alle) der Ausenlevel (und nur die!) haben bei mir (seit dem Update?) Grafikfehler mit der Waffe (alles andere passt). Leider hilft keine Änderung der Grafiksettings dies zu beheben.
http://img835.imageshack.us/img835/5894/c2error1.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/835/c2error1.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
http://img69.imageshack.us/img69/957/c2error2.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/69/c2error2.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Jemand schonmal gesehen?
Liquaron
2011-07-31, 19:53:56
auf Crymod war er..wollte neue displacement maps erstellen usw.
..BlackFire's Mod 2
http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=308&t=71027
Wie geil ist das denn bitte!
Genau so muss Crysis 2 aussehen...toll jetzt darf ich das Game nochmal durchspielen :cool:
Nur wie bekomme ich den Mod + Maldo ans laufen?
Mein Ziel heißt derzeit so:
"C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Crytek\Crysis 2\bin32\Crysis2.exe" -mod blackfiremod2
Shaft
2011-07-31, 20:41:17
Wie geil ist das denn bitte!
Genau so muss Crysis 2 aussehen...toll jetzt darf ich das Game nochmal durchspielen :cool:
Nur wie bekomme ich den Mod + Maldo ans laufen?
Mein Ziel heißt derzeit so:
"C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Crytek\Crysis 2\bin32\Crysis2.exe" -mod blackfiremod2
Einfach beide Mod im C2 Pfad installieren. Achtung, ich musste per Hand den Pfad angeben, nach den ersten vordefinierten Installations versuchen wurde es immer in verschiedenen Ordner im C2 Pfad installiert und nicht in dem entsprechenden Mod Ordner.
"C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Crytek\Crysis 2"
Interessante an dieser Mod, Tesselation bleibt in Verbindung mit MaldoHD aktiv. Allerdings ist es mir zu Bright, HDR ist übertrieben und überstrahlt, mal sehen, da lässt sich noch was machen. Evtl. auch ein Tick zu warm, soweit gefällt mir dieser Farbraum.
Sowie C2 und Warhead waren da in der hinischt auch nicht optimal, erst entsrpechenden ToD verhalfen die Spiele zu einen Augenschmaus zu werden.
IchoTolot
2011-07-31, 20:47:48
Ich werd die Mod auch mal installen und dann mal ein Video bei Youtube in O-Quality hochladen. :-)
Liquaron
2011-07-31, 22:23:04
Einfach beide Mod im C2 Pfad installieren. Achtung, ich musste per Hand den Pfad angeben, nach den ersten vordefinierten Installations versuchen wurde es immer in verschiedenen Ordner im C2 Pfad installiert und nicht in dem entsprechenden Mod Ordner.
"C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Crytek\Crysis 2"
Naja installier sind sie ja beide im Mod Ordner.
Aber ich möchte, dass sie beide automatisch gestartet werden, wenn ich das Spiel launche.
Mein Gott ich bin wirklich begeistert von der Mod.
Das Spiel schaut nun so viel besser aus. Könnte nun an jeder Ecke nen Screenshot machen.
Verstehe nicht warum die Entwickler nicht gleich die Pissfilter weglassen und den Nebel deaktivieren.
Diese Mod kostet keine Performance, aber das Spiel schaut doppelt so gut aus.
IchoTolot
2011-07-31, 22:41:23
Hab`s mal etwas gezockt. Für meinen Geschmack wirklich zu verstrahlt. Man erkennt kaum die Feinde, weil alles weiß strahlt. :mad:
Superheld
2011-07-31, 22:43:21
johr jeder hat nen anderen Geschmack, mir gefällts auch nich..
Unforgiven_II
2011-07-31, 22:54:06
Ah, nvidia 275.33 deinstalliert, den 270.61 drauf und schon klappts wieder mit der Grafik... keine Kunst dass der neue Treiber Leistungssteigerung in C2 hatte... fehlt ja was.
Hi,
einige (nicht alle) der Ausenlevel (und nur die!) haben bei mir (seit dem Update?) Grafikfehler mit der Waffe (alles andere passt). Leider hilft keine Änderung der Grafiksettings dies zu beheben.
http://img835.imageshack.us/img835/5894/c2error1.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/835/c2error1.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
http://img69.imageshack.us/img69/957/c2error2.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/69/c2error2.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Jemand schonmal gesehen?
Liquaron
2011-07-31, 22:56:30
Hab`s mal etwas gezockt. Für meinen Geschmack wirklich zu verstrahlt. Man erkennt kaum die Feinde, weil alles weiß strahlt. :mad:
Mhh das ist bei mir gar nicht der Fall.
Bei mir strahlt nicht mehr als vorher, nur dass die Farben + Schatten besser sind. Und das ganze Bild deutlich klarer wirkt.
EvilOlive
2011-08-01, 00:03:22
http://maldotex.blogspot.com/
Shaft
2011-08-01, 11:51:26
Naja installier sind sie ja beide im Mod Ordner.
Aber ich möchte, dass sie beide automatisch gestartet werden, wenn ich das Spiel launche.
Verkünpfung erstellen und Fett markiertes ergänzen.
"C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Crytek\Crysis 2\bin32\Crysis2.exe" -mod blackfiremod2
MadloTexture hast du im verlinkten Blackfire Thread heruntergeladen?
Diese verlinkte Version wird anscheinend zwingend benötigt.
Mhh das ist bei mir gar nicht der Fall.
Bei mir strahlt nicht mehr als vorher, nur dass die Farben + Schatten besser sind. Und das ganze Bild deutlich klarer wirkt.
Musste vorher das HDR drastisch auf ein angenehmes Level reduzieren, die Mod dreht wieder voll auf.
Schatten sind mir zu hart und unnatürlich, Texturen sind hervorragend und endlich Zeitgemäß, zum Nachteil muss man überwiegend auf PoM verzichten (vorerst?)
Im letzten Level wird bei mir die Skybox total verpixelt dargestellt, hat dies noch jemand?
just4FunTA
2011-08-01, 23:43:24
K - GLIDER PROTOTYPE (http://www.youtube.com/watch?v=JSK2oQOxeRM&hd=1) Sehr geil. :)
http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=308&t=71115&start=0
QuadReaktor
2011-08-02, 09:54:44
MadloTexture hast du im verlinkten Blackfire Thread heruntergeladen?
Diese verlinkte Version wird anscheinend zwingend benötigt.
Ja um die MaLdoHD-Mod mit der BlackfireMod zu nutzen muss man die MaLdoHD-Mod aus dem Blakfire Tread benutzen.
Und wenn beide mods zusammen Installiert sind schaut das so aus :
http://saved.im/mtg5nji0mhnv/crysis22011-08-0209-49-27-52.jpg
Aber wie kann ich HDR abschalten btw. HDR runter regeln ??
Liquaron
2011-08-02, 09:59:44
Ja funktioniert bei mir jetzt auch.
Ich habe nur teilweise in manchen Orten super starkes Kantenflimmern.
Ist das bei euch auch so?
Würde das gerne reduzieren...habt ihr Tipps?
AA im Treiber forcieren hilft ja wohl nicht.
[dzp]Viper
2011-08-02, 10:04:29
K - GLIDER PROTOTYPE (http://www.youtube.com/watch?v=JSK2oQOxeRM&hd=1) Sehr geil. :)
http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=308&t=71115&start=0
Geil! Das könnte ich lustig werden :D
koboltzz
2011-08-02, 13:26:28
Frage: Wenn man "MaLDo HD Texture Pack" UND "BlackFire's Mod 2" nutzen möchte, ist es aus aktueller Sicht sinnvoller in dx9 oder dx11 zu spielen?
Natürlich in Bezug auf die Grafikpracht, man liest ja von einigen Grfaikfehlern im dx11 modus und beiden mods...
Diablow
2011-08-02, 19:31:29
Ihr könnt euch auch einfach auf die aktualisierte blackfire mod gedulden die dann die neuen tessfähigen maldo hx texturen integriert hat.genauso mach ichs auch gerade.
edit: es lebe die KI
http://vimeo.com/27203499
http://vimeo.com/26401461
QuadReaktor
2011-08-05, 17:52:51
Gibt es eine Möglichkeit den DigiCamo-Skin/s auch im Sp zu nutzen ?
http://saved.im/mtkwntaxnxq4/crysis22011-08-0517-42-29-68.jpg
Superheld
2011-08-05, 19:14:24
hmm weis nech..hier gibts aber auch skins.
http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=308&t=69853&hilit=Camo+Skin
QuadReaktor
2011-08-05, 19:25:50
Jo den hab ich schon getestet, gefallen mir jetzt nicht so die Skins. Aber wenigstens was ...
Tom Yum 72
2011-08-05, 19:52:59
"Gibt es eine Möglichkeit den DigiCamo-Skin/s auch im Sp zu nutzen ?"
Klar geht das,benutze den anderen camo skin schon die ganze Zeit im Sp. Du musst nur 2 mtl,s umbenennen.:wink:
Bin jetzt nicht zuhause,poste nachher mal welche 2.:smile:
Edit:
Im Scar v2 ordner guckst du nach diesen beiden mtl,s : scar_v2.mtl und scar_v2_tp.mtl. (ist im object.pak drin,musst du mit sb entpacken)
Backup von den beiden machen.
Dann deinen gewünschten camo skin auswählen,bsp. scar_v2_camo.mtl und scar_v2_tp_camo.mtl und diese in ersteres umbenennen,also scar_v2.mtl und scar_v2_tp.mtl.
Fertig! :)
Ich habe das ganze z.b. mit in meinem Nanogod mod ordner mit drin.
QuadReaktor
2011-08-05, 20:45:26
Au ja ! Vielen Dank !!
Edit.
Ich komm iwie nicht klar, kannst mir den mal upploaden ? Was ist sb ?
Tom Yum 72
2011-08-05, 21:05:27
Kein Problem :). Kannst das auch mit z.b. der Gauss und Feline machen, wenn du den Nanogod mod verwendest. Für die beiden gibt es den cell skin,sieht gleich viel besser aus.
QuadReaktor
2011-08-05, 21:11:41
Hier stand müll :)
Tom Yum 72
2011-08-05, 21:13:12
Mit sb meinte ich die SandBox,damit öffnest du die paks. Warte kurz ,ich schick dir gleich ne pm.
QuadReaktor
2011-08-05, 22:09:50
Habs geschafft ! Hier Bilder dazu (THX Tom Yum 72) :
http://saved.im/mtkwnjq5bzbz/crysis22011-08-0522-02-24-14.jpg
http://saved.im/mtkwnzi3dndj/crysis22011-08-0610-09-13-92.jpg
http://saved.im/mtkwnjuxdmq5/crysis22011-08-0522-22-08-90.jpg
http://saved.im/mtkwnzi2atlp/crysis22011-08-0610-07-22-98.jpg
Superheld
2011-08-07, 18:13:02
sieht stark aus, hab mal endlich ne vernünftige Texture geschafft:)
http://www.abload.de/img/1ro30.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1ro30.jpg)
http://www.abload.de/img/26ezh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=26ezh.jpg)
QuadReaktor
2011-08-07, 18:33:09
mit dx11 oder ...... schade nix für mich mit meinem dx9. Trotzdem sieht cool aus !
Superheld
2011-08-07, 18:39:11
ja nur mit dx11 geht POM leider.
Skinner
2011-08-08, 12:06:45
K - GLIDER PROTOTYPE (http://www.youtube.com/watch?v=JSK2oQOxeRM&hd=1) Sehr geil. :)
http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=308&t=71115&start=0
:eek: das schaut nach fun aus :freak:
QuadReaktor
2011-08-12, 17:32:23
Wie sind denn die cfg Befehle um Screenshots im Editor zu machen ??
Diablow
2011-08-15, 19:40:50
News zum Maldo Pack
http://maldotex.blogspot.com/2011/08/only-few-days-more-solo-unos-dias-mas.html
Kleiner Walkthrough durch die Krypta.^^
http://www.youtube.com/watch?v=x2xWxRLSuSw
http://www.abload.de/img/vlc2011-08-1519-47-16-6on9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=vlc2011-08-1519-47-16-6on9.jpg)
Shaft
2011-08-17, 13:53:06
Weiteres Update von Maldo (http://maldotex.blogspot.com/2011/08/few-more-examples-from-road-rage.html#more)
http://2.bp.blogspot.com/-m68IjYjjPgU/Tkt9V4zyCSI/AAAAAAAABQE/WslrYmyWI3s/s1600/ScreenShot0003.jpg
http://3.bp.blogspot.com/-sqoyeMqYnyA/Tkt9Wp98ptI/AAAAAAAABQI/dFg3aWrroZk/s1600/ScreenShot0004.jpg
http://4.bp.blogspot.com/-n8T_gKyq8lg/Tkt9YzsUmEI/AAAAAAAABQw/Iatvz2Telfg/s1600/ScreenShot0012.jpg
http://2.bp.blogspot.com/-A0XTMwb4k1I/Tkt9Zc3-d4I/AAAAAAAABQ4/2pYZ8k7i7EA/s1600/ScreenShot0012b.jpg
http://2.bp.blogspot.com/-jOIoDd3XFnk/Tkt9Yh4C1iI/AAAAAAAABQs/p5pQpqRUi0g/s1600/ScreenShot0011.jpg
http://4.bp.blogspot.com/--LaikAZdlTA/Tkt9ZOmvTUI/AAAAAAAABQ0/Jo575bluPPw/s1600/ScreenShot0011b.jpg
Tom Yum 72
2011-08-17, 14:44:16
Klasse Update,Shaft.
Das hier ist auch schön : http://www.crymod.com/forum.php :smile:
Shaft
2011-08-17, 15:17:25
Klasse Update,Shaft.
Das hier ist auch schön : http://www.crymod.com/forum.php :smile:
Später mal reinschauen, bin neugierig, wohin führt der Link?
We're busy adding more awesomeness to the Website.
We are preparing your access to the Free CryENGINE 3 SDK!
We'll be back at 4 PM (CET)
Aprobos, hat sich jemand die Updates vom BlackfireMod angesehen?
Anscheinend hat er die Beleuchtung überarbeit und auch HDR etwas reduziert.
Tom Yum 72
2011-08-17, 15:29:20
Das meinte ich damit : "We are preparing your access to the Free CryENGINE 3 SDK" :wink:
Shaft
2011-08-17, 15:34:20
Ahso...meine gedanken. :rolleyes:
Diablow
2011-08-18, 02:11:25
Scheint ne neue URL zu geben.Man wird umgeleitet zu
http://www.crydev.net/forum.php
just4FunTA
2011-08-18, 03:31:08
mal ne Frage irre ich mich oder wurden die maps bei Crysiswars automatisch beim verbinden auf den Server geladen? Und jetzt bei crysis 2 geht es nicht? WTF??
edit: ich spreche natürlich von custom maps die man selbst noch nicht hat, aber welche aufm Server zum download hinterlegt sind.
Superheld
2011-08-18, 05:53:11
wurde nicht eingebaut in Crysis2:cool:, musste von alleine installieren..
4Fighting
2011-08-18, 11:05:53
Hier gibts einen Artikel zur Tesselation Umsetzung in Crysis 2
http://techreport.com/articles.x/21404/1
Shaft
2011-08-18, 11:10:13
Hier gibts einen Artikel zur Tesselation Umsetzung in Crysis 2
http://techreport.com/articles.x/21404/1
Ja das hatten wir schon zum Release, unglaublich wo gerade zu unnötig Leistung verschwendet wird.
dildo4u
2011-08-18, 15:19:32
Gamescom 2011 - Cevat Yerli Crytek Interview (PC)
http://gamescom.gamespot.com/video/6329186/gamescom-2011-cevat-yerli-crytek-interview
Sehr ehrliches Interview von Cevat vorallem im Bezug auf Crysis 2. :up:
Superheld
2011-08-18, 16:43:49
^
Sorry, you may not access this content.
geht net.
Shaft
2011-08-20, 12:08:51
Menscheskinder, die Tage wieder mal etwas Crysis gespielt, es ist einfach unglaublich wie die Engine gut mit niedrigen Frames spielbar ist. Da sind 25-30 Frames kein Thema, empfinde ich geradezu flüssig und angenehm.
Spielt man anschließend C2, sind selbst 30-35 FPS irgendwo zäh, trotz optimierung des letzten DX11 Patch.
Da die C2 Engine wohl auf die CryEngine 2 aufbaut, Frage ich mich was da schief gelaufen ist. :rolleyes:
aufkrawall
2011-08-20, 12:28:37
Hat Crytek eigentlich was bezüglich MSAA verlauten lassen?
Ist echt ein Trauerspiel, wegen dem Matschen und Flimmern hatte ich es gar nicht mehr weiter gespielt.
Und die Texturen sind häufig immer noch unter aller Sau, teilweise sieht echt Gothic II da besser aus...
Langenscheiss
2011-08-20, 12:50:24
Gamescom 2011 - Cevat Yerli Crytek Interview (PC)
http://gamescom.gamespot.com/video/6329186/gamescom-2011-cevat-yerli-crytek-interview
Sehr ehrliches Interview von Cevat vorallem im Bezug auf Crysis 2. :up:
Auf den ersten Blick, ja.
Aber ganz ehrlich, im Grunde kann man daraus nur den Schluss ziehen, dass Crytek unter AAA-Titel miese Konsolenports mit schlechter K.I. und hohlem Bombast versteht. Die K.I. war sicherlich nicht nur wegen zwei Bugs so schlecht.
Ansonsten sagt er zwar, dass man einen besseren Job hätte machen können, aber wirklich konkret wird er nicht. Insbesondere nennt er fast nur Dinge, die für die Spielqualität zweitrangig sind.
Ein ehrliches Interview wäre gewesen: "Wir sind stolz auf Crysis 2 und denken, dass das Spiel viel Potential hat, aber wir haben den Multiplayer verhunst, die K.I. ist schlecht und die DX11 Umsetzung ist aus Zeit- und Geldmangel nicht das, was wir und die PC-Community erwartet hatte."
Ich bin ihm ja auch nicht böse. Im Gegenteil. Eine vernünftige Dx11 Umsetzung kann nicht nachgepatched werden sondern muss schon beim Beginn der Entwicklung berücksichtigt werden. Aber wenn man nun mal mehr Ressourcen dafür verwenden muss, das Spiel auf den Konsolen zum Laufen zu bringen und es damit profitabel zu machen, dann bleibt halt keine Zeit und kein Geld mehr dafür. Der Publisher wäre jedenfalls nicht glücklich, wenn ein Spiel sich wegen Anpassungen für Konsolen (nicht anders herum) verspäten würde. Da kann Crytek auch nichts für.
Hier gibts einen Artikel zur Tesselation Umsetzung in Crysis 2
http://techreport.com/articles.x/21404/1
Autsch, besonders das mit dem Wasser ist heftig :eek:
pXe
Autsch, besonders das mit dem Wasser ist heftig :eek:
pXe
Wobei mich das eh wundert, abseits von Tesselation, dass eine CE2/3 Map per Standard erst mal Wasser ist. Irgend eine andere Engine hatte das schon einmal. Das finde ich eher generell problematisch... auch wenn es mit Tesselation mehr ins Gewicht fällt durch die Prozedur.
Grundsätzlich mehr daneben fand ich die Tesselierung diverser Mauer+Boden-Texturen, die irgendwo abseits lagen oder teilweise sogar grundsätzlich keine Tesselation nötig hätten.
Die Technik muss bei wichtige Objekten und generellen Problemzonen eingesetzt werden, nicht bei riesigen Flächen wo es keine Sau interessiert, ob es jetzt echte Polys sind oder ein Shader. Insbesondere nicht, wenn man überhaupt keine fließenden dynamischen Lichter einsetzt (sprich Tag/Nach-Wechsel o.Ä.).
Character, Gestrüpp und Bäume, wichtige Objekte auf Augenlinie... solche Dinge haben Tesselation nötig.
daywalker4536
2011-08-30, 22:45:06
Das mit dem Wasser ist echt heftig. Fast schon ein Witz. Echt fatal und fahrlässig.
*lach* Schön unnötig die GPU belasten. Und dann auch noch ohne LOD. Schön bis zum Horizont.
http://techreport.com/r.x/crysis2/city-trees-water-mesh-620.jpg
Aber das mit dem Wasser ist ja noch nicht alles. Das muss besser werden Crytek.
Tom Yum 72
2011-08-30, 23:49:12
Wieder ein Newsflash von Maldo :)
http://maldotex.blogspot.com/2011/08/news-novedades.html#more
Shaft
2011-08-31, 12:20:27
Wieder ein Newsflash von Maldo :)
http://maldotex.blogspot.com/2011/08/news-novedades.html#more
Wieder etwas weniger Pixelbrei. =)
http://1.bp.blogspot.com/-jyIrqIV1lN8/Tlz27ytehxI/AAAAAAAABTw/27eBI7BUn18/s1600/M13.jpg
http://3.bp.blogspot.com/-Ecqnat7_1U4/Tlz28PMZo7I/AAAAAAAABT0/7AOGNTSXtsU/s1600/M14.jpg
http://2.bp.blogspot.com/-j9neIf3ee7Y/Tlz29gC6EWI/AAAAAAAABUI/5M7_DJbocuQ/s1600/M19.jpg
http://2.bp.blogspot.com/-GWUytpal4Lg/Tlz29zqVsyI/AAAAAAAABUM/TQstp0MwDlU/s1600/M20.jpg
http://4.bp.blogspot.com/-5SlT4Qd22nE/Tlz2_rQnZGI/AAAAAAAABUo/_p14c0KAgUY/s1600/M27.jpg
http://4.bp.blogspot.com/-qU3xoj8SbwY/Tlz2_5d9swI/AAAAAAAABUw/Sny8u211eg0/s1600/M28.jpg
http://4.bp.blogspot.com/-xigwyj-oQRA/Tlz3DVqJ3vI/AAAAAAAABU4/uDXq3_PCDp4/s1600/M35.jpg
http://1.bp.blogspot.com/-hbXgsJ0Z2uk/Tlz3DsYcAgI/AAAAAAAABU8/3mRRQghczhY/s1600/M36.jpg
AintCoolName
2011-08-31, 14:18:11
Ich könnte mir denken das vor dem Tesslation sich das einfach nicht gelohnt hat das Wasser zu begrenzen bzw der Aufwand dafür größer war als der Performance Gewinn.
daywalker4536
2011-08-31, 18:59:41
Ich könnte mir denken das vor dem Tesslation sich das einfach nicht gelohnt hat das Wasser zu begrenzen bzw der Aufwand dafür größer war als der Performance Gewinn.
Vielleicht, vielleicht auch nicht. Auf jedenfall ist das nicht professionel. Ist ja nicht nur das Wasser :). Aber was solls ist ja auch egal jetzt. C2 hat mich nicht so gefesselt :(. C2 ist abgehakt.
Besonders bei so einem Titel wie C2 zählt jedes Polygon ;). Da es ja keine Anpassung auf die Distance gibt kommt da bestimmt ordendlich was zusammen. Vielleicht war es denen auch scheiss egal. Oder Werbung für NVIDIAs Tess Leistung.
Tom Yum 72
2011-09-05, 16:30:37
Wieder ein N..N...Newzflash von Maldo :
http://maldotex.blogspot.com/2011/09/new-portable-generator-and-graffitis.html#more
Wie fett ist denn bitte das Scooter Graffiti :)
Superheld
2011-09-05, 19:39:23
joar geil, mal sehen wenn fertig:)
Superheld
2011-09-07, 21:00:33
und wieder screens:smile:
http://maldotex.blogspot.com/2011/09/2-levels-to-go-2-niveles-para-acabar.html#more
Langenscheiss
2011-09-08, 00:47:29
und wieder screens:smile:
http://maldotex.blogspot.com/2011/09/2-levels-to-go-2-niveles-para-acabar.html#more
Man, mit den Texturen kommt die geniale Beleuchtung des Spiels, welche ja unter dx11 nochmal verbessert wurde, erst richtig zur Geltung. Wie viel solche Texturen doch ausmachen können. Crysis 2 + MaldoTexPack + dx11 ist bestimmt Grafikreferenz!
Diablow
2011-09-08, 04:15:31
Echt armselig dass die Modder wegen diesem Kosnolenportrotz andauernd den Karren ausm Dreck ziehen müssen.Dass crytek HD pack ist des Namens nicht im Geringsten wert.
Crazy_Bon
2011-09-08, 10:30:37
Anderseits wollen die Entwickler ihr Spiel für die Masse von PC-Usern spielbar gestalten und nicht für wenige Tausend Leute, dafür rechnet sich der finanzielle Aufwand nicht.
Ernie
2011-09-08, 17:47:17
Ich weiß nicht mehr weiter:
Mit dem DX11-Pack ruckelt das Game nur vor sich hin, selbst in niedrigster Auflösung! Unter DX9 läuft es sehr flüssig. Dass Dx11 deutlich ruckeliger würde war klar, aber das es gleich unspielbar wird?! Noch dazu unabhängig von der Auflösung?
Mein Sys:
E4300@3Ghz, P 35 Rev. 2.0, Vista 64, AMD 6850, Cat. 11.8, X-Fi, 4 GB Ram
Ist das "normal"?
Langenscheiss
2011-09-08, 20:30:26
Unabhängig von der Auflösung hört sich nach einem Prozessor-Problem an. Dein Prozi läuft zwar auf 3ghz, und ich weiß nicht, wie gut Crysis 2 mehrere Kerne ausnutzt, aber der neuste und potenteste ist er nicht mehr. Andererseits sagst du ja, dass es erst mit dx11 auftrat, und inwiefern das die CPU-Last erhöht, weiß ich nicht. Müsste man sich nochmal benchmarks anschauen, bin ich jetzt aber zu faul zu ;)
Shaft
2011-09-08, 20:47:21
Könnt durchaus sein, das hier mit unter neben der CPU auch schon die 6850 limitiert?!?!
Tesselation deaktivieren, das bringt ordentlichen Performanceschub, wenn es dann immer noch nicht läuft, hakts irgendwo.
Wo liegen die avg FPS?
Handelt sich zwar um DX9 Benchmark (MP Demo), aber ein kleiner Anhaltspunkt.
http://www.tomshardware.com/reviews/crysis-2-performance-best-graphics-card-multiplayer,2901-5.html
dargo
2011-09-08, 20:51:36
Unabhängig von der Auflösung hört sich nach einem Prozessor-Problem an. Dein Prozi läuft zwar auf 3ghz, und ich weiß nicht, wie gut Crysis 2 mehrere Kerne ausnutzt, aber der neuste und potenteste ist er nicht mehr. Andererseits sagst du ja, dass es erst mit dx11 auftrat, und inwiefern das die CPU-Last erhöht, weiß ich nicht.
Wenn DX11 die CPU-Last erhöht dann hat der Entwickler mächtig Mist gebaut. ;) DX11 verringert eher die CPU-Last, der Overhead ist wesentlich geringer.
Langenscheiss
2011-09-08, 20:54:31
Wenns das Tesselation ist, dann ist das mal wieder ein Zeichen für die mangelhafte Tess-Umsetzung von C2. Normal sollte ein Entwickler Tesselation so einsetzen, dass es auf einer 6850 nicht zu einer derart starken Limitierung kommt. Aber vielleicht kommt bei Ernie, wie ja bereits gesagt, CPU und Tesselation zusammen.
@dargo:
Bin ich von ausgegangen, aber dx11 als solches und eine dx11 Implementierung sind eben doch 2 verschiedene Sachen, wie Crysis 2 zeigt ;)
dildo4u
2011-09-08, 21:00:52
Wenn DX11 die CPU-Last erhöht dann hat der Entwickler mächtig Mist gebaut. ;) DX11 verringert eher die CPU-Last, der Overhead ist wesentlich geringer.
Es gibt bisher nur ein Game was Multithreaded Treiber nutzt das ist Civ 5.Und nur NV unterstützt das im Treiber zur Zeit,ansonsten wärs ja mal interresant was du meinst was bei DX11 automatisch die CPU entlastet
560Ti schneller als 6970.
http://www.legionhardware.com/articles_pages/his_radeon_hd_6970_iceq_turbo,7.html
dargo
2011-09-08, 21:50:26
@dargo:
Bin ich von ausgegangen, aber dx11 als solches und eine dx11 Implementierung sind eben doch 2 verschiedene Sachen, wie Crysis 2 zeigt ;)
Hä?
Es gibt bisher nur ein Game was Multithreaded Treiber nutzt das ist Civ 5.
Hä... nochmal? Zusammenhang?
... ansonsten wärs ja mal interresant was du meinst was bei DX11 automatisch die CPU entlastet
Habs doch schon gesagt, der geringerer Overhead der API. Schau dir mal Farcry 2 bei Gelegenheit in DX9 und DX10 in einem vollständigen CPU-Limit an. Ich habe dort bis zu +75% höhere Frames im DX10-Renderpfad gemessen. Ob der Overhead bei DX11 nochmal ein gutes Stück gegenüber DX10 abnimmt kann ich dir jetzt nicht beantworten. Müsste man in Games testen. Aber welches bietet alle 3 APIs? Mir fällt spontan nichts ein.
Falls hier aber Interesse besteht inwieweit eine CPU mit DX11 in C2 zulegt kann ich das bei Gelegenheit gerne testen.
560Ti schneller als 6970.
http://www.legionhardware.com/articles_pages/his_radeon_hd_6970_iceq_turbo,7.html
Und was möchtest du mir jetzt mit diesem Link sagen? Ich rede von CPU-Last und du kommst mit einem Grafikkarten-Test. :confused:
Edit:
Es geht dort zwar nicht um C2 sondern Shogun 2. Der geringere CPU-Overhead bei DX11 wird hier aber gleichermaßen bestätigt.
Das Shader-Modell 5 besitzt einen stark verringerten CPU-Overhead, das macht die DX11-Grafikschnittstelle äußerst performant.
http://www.pcgameshardware.de/aid,809488/Shogun-2-PCGH-Interview-zur-Engine-und-zu-DirectX-11-spezielle-Zusammenarbeit-mit-AMD/Strategiespiel/News/
Edit 2:
Ähm, momentmal... BF:BC2 bietet doch alle 3 APIs an. :idea: Ich teste das gleich mal.
Hier die Ergebnisse mit Battlefield: Bad Company 2.
i5-750 @2,4Ghz, GTX480 @830/2000Mhz, 1024x768 1xAA/1xAF mit jeweils max. Details, Testszene vollständig cpu-limitiert.
DX9 = 64,67 avg.fps
DX10 = 94,53 avg.fps
DX11 = 96,40 avg.fps
Es wurden jeweils 3 Durchgänge gebencht und davon der Durchschnitt ermittelt. Wer an den einzelnen Ergebnissen interessiert ist:
DX9:
2011-09-08 22:57:10 - BFBC2Game
Frames: 320 - Time: 5000ms - Avg: 64.000 - Min: 60 - Max: 67
2011-09-08 22:57:37 - BFBC2Game
Frames: 325 - Time: 5000ms - Avg: 65.000 - Min: 61 - Max: 69
2011-09-08 22:58:03 - BFBC2Game
Frames: 325 - Time: 5000ms - Avg: 65.000 - Min: 62 - Max: 68
DX10:
2011-09-08 23:01:00 - BFBC2Game
Frames: 469 - Time: 5000ms - Avg: 93.800 - Min: 90 - Max: 97
2011-09-08 23:01:27 - BFBC2Game
Frames: 475 - Time: 5000ms - Avg: 95.000 - Min: 90 - Max: 101
2011-09-08 23:01:53 - BFBC2Game
Frames: 474 - Time: 5000ms - Avg: 94.800 - Min: 90 - Max: 100
DX11:
2011-09-08 23:05:50 - BFBC2Game
Frames: 485 - Time: 5000ms - Avg: 97.000 - Min: 89 - Max: 102
2011-09-08 23:06:17 - BFBC2Game
Frames: 479 - Time: 5000ms - Avg: 95.800 - Min: 88 - Max: 103
2011-09-08 23:06:43 - BFBC2Game
Frames: 482 - Time: 5000ms - Avg: 96.400 - Min: 91 - Max: 102
Wie man sieht bringt DX10 gegenüber DX9 46% mehr Leistung. DX11 gegenüber DX10 aber praktisch gar nichts mehr. Man muss aber hierbei aufpassen. Es ist nur eine Testszene. Dh. das muss nicht das Worst Case Szenario sein. In Farcry 2 hatte ich auch Szenen mit "nur" +45% oder +55% gehabt, der höchste gemessene Wert lag bei +75%.
Langenscheiss
2011-09-08, 23:09:37
Hä?
Damit bezog ich mich auf den dx11 patch. Für dx11 mussten sicher noch einige Modifkationen am Spiel vorgenommen werden. Da Crytek auch schon beim Tess geschlampt hat, kann es doch durchaus sein, dass sie noch anderswo n Bug haben, der die CPU-Last erhöht. Das hat dann nichts mit dx11 zu tun, aber mit der speziellen Implementierung von Crytek. Aber mangels Erfahrung kann ich nicht sagen, wie viel man bei der Benutzung bzw. Umkremplung auf Dx11 falsch machen kann.
dargo
2011-09-08, 23:24:02
Damit bezog ich mich auf den dx11 patch. Für dx11 mussten sicher noch einige Modifkationen am Spiel vorgenommen werden. Da Crytek auch schon beim Tess geschlampt hat, kann es doch durchaus sein, dass sie noch anderswo n Bug haben, der die CPU-Last erhöht. Das hat dann nichts mit dx11 zu tun, aber mit der speziellen Implementierung von Crytek. Aber mangels Erfahrung kann ich nicht sagen, wie viel man bei der Benutzung bzw. Umkremplung auf Dx11 falsch machen kann.
Ich habe mir nochmal C2 genauer angeschaut. Da einen Vergleich zwischen DX9 und DX11 was die CPU-Last angeht anzustellen kann man eh vergessen. Die Implementierung ist echt was für den Anus. Unter der Ingame-Option DX11 hat so wie es aussieht Crytek auch Tessellation und weiß der Geier noch was alles reingepackt was die GPU-Last erhöht. BF: BC2 eignet sich für so einen Vergleich viel besser, siehe oben.
Langenscheiss
2011-09-08, 23:27:21
Ich habe mir nochmal C2 genauer angeschaut. Da einen Vergleich zwischen DX9 und DX11 was die CPU-Last angeht anzustellen kann man eh vergessen. Die Implementierung ist echt was für den Anus. Unter der Ingame-Option DX11 hat so wie es aussieht Crytek auch Tessellation und weiß der Geier noch was alles reingepackt was die GPU-Last erhöht. BF: BC2 eignet sich für so einen Vergleich viel besser, siehe oben.
Eben genau das wollte ich zugegeben etwas blöd formuliert damit andeuten ;)
Ernie
2011-09-09, 10:47:03
Danke für Eure Antworten.
Zockt also niemand hier mit einer vergleichbaren CPU und DX11, dass er eigene Erfahrungen posten könnte? Oder mit einer 6850?
Es läuft flüssiger wenn ich die Tesselation ausschalte, was wohl eher für eine Grafikkartenlimitierung spricht. Unter DX9 läuft es ja sowieso sehr flüssig, egal welche Auflösung.
Schlimm sind jedoch die extremen Ruckler alle paar Sekunden. Z.B. beim Betrchten eines Wasserfalls (ja, den gibt es) sieht man deutlich, dass das Wasser nicht flüssig fällt, sondern immer wieder stoppt. Unter Dx9 ist alles flüssig.
Vielleicht ist die fehlende PCIe 2.0 Anbindung ein Problem?
Edit:
Gerade mal DX9@Extrem mit DX11@Extrem (beide ohne Texture-Pack) verglichen: Dx9 läuft flüssig, DX 11 hat diese derben Ruckler wie oben beschrieben, wenngleich die average fps nunmehr deutlich höher zu sein scheinen als unter DX11@Ultra.
Langenscheiss
2011-09-09, 20:40:41
Vielleicht ist die fehlende PCIe 2.0 Anbindung ein Problem?
Edit:
Gerade mal DX9@Extrem mit DX11@Extrem (beide ohne Texture-Pack) verglichen: Dx9 läuft flüssig, DX 11 hat diese derben Ruckler wie oben beschrieben, wenngleich die average fps nunmehr deutlich höher zu sein scheinen als unter DX11@Ultra.
Also an fehlendem PCIe 2.0 kann es imo nicht liegen. Das einzige mir bekannte Kompatibilitätsproblem in dieser Richtung äußert sich bei mir zum Beispiel selten dadurch, dass die Performance generell extrem schlecht wird, also unabhängig vom Spiel. Meist hilft dann ein kurzer Aus- und Wiedereinbau der Graka. Aber bei dir scheint es ja nur unter Crysis 2 dx11 zu sein. Gibt es denn Vergleichsbenchmarks mit deiner Graka? Wenn die Werte deutlich schlechter sind bei dir, dann würd ich mal von ner CPU-Limitierung ausgehen. Aber die Graka ist nun auch nicht gerade die stärkste, das stimmt schon. Wobei sie C2 eigentlich noch halbwegs packen müsste.
Mir fällt noch folgendes ein: Hast du irgendwas Richtung V-sync an? Ich hatte bei Dirt2 Dx11 mal alle paar Sekunden übelste Ruckler, wo es einem auch so vorkam, als sei die Welt plötzlich langsamer. Das wurde unerträglich. Ich hab V-sync ausgestellt und schon waren die Ruckler weg. Ist jetzt mal ein Schuss ins Blaue.
Ernie
2011-09-09, 21:27:01
V-Sync ist aus.
Backet
2011-09-10, 11:00:54
Ich habe auch eine unspielbare Performance unter DX11 und 1920er
Mein Sys : quad@3,2 und eine 6970. Egal ob ultra oder extrem. Keines von beiden ist unter DX 11 spielbar.
Ich glaube aber auch das es an meinem System liegt. Da andere DX11 Games aber super laufen ist es mir bei C2 eher egal.
Ernie
2011-09-10, 11:17:13
Welcome to the Club. Btw, andere Games laufen unter DX11 natürlich gut bei mir.
Langenscheiss
2011-09-10, 11:58:44
Ja, die Dx11-Umsetzung ist zwar schön, aber einfach unglaublich schlampig gemacht. Ich erinnere mich noch an die ganzen Shots vom defekten anistropen Filtern. Insbesondere ATI hat mit diesem Spiel Schwierigkeiten und sind auch nicht in der Lage oder bereit dazu, die Fehler zu fixen.
Liquaron
2011-09-10, 14:40:45
Wie schautsn hier mit Crysis 2 Mods aus?
Gibts ein paar neue coole Mods?
Habe jetzt mal die gespielt:
ToyWars V2 für Crysis2
http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=309&t=61192&start=105
Sehr geil!!
Erinnert einen irgendwie an Transformers :D
Kommt da noch ein Patch gegen das Problem beim Spielstand laden? (gibt jedesmal einen Freeze)
pXe
Shaft
2011-09-10, 21:19:20
Weiterer Patch(s) soll wohl nicht mehr kommen.
Liquaron
2011-09-10, 21:47:34
Weiterer Patch(s) solle wohl nicht mehr kommen.
Echt schwach...da ist die Kuh gemolken, wird gleich der Support eingestellt^^
Shaft
2011-09-10, 22:03:12
Anbetracht das es wohl noch einige Probleme gibt schon eine Frechheit.
Ich erinnere mich an das Crytek HD Textur Problem, wofür es wohl bis heute kein Fix oder Lösung vorhanden ist.
Langenscheiss
2011-09-11, 00:22:18
Echt schwach...da ist die Kuh gemolken, wird gleich der Support eingestellt^^
Crytek ist halt der Vorzeigebetrieb fürs "Modern Business" geworden. Miese Arbeitsbedingungen, extreme Gewinnorientierung und unmotivierte Arbeiter. Das sieht man eindeutig an der Qualität. Der Dx11 Patch macht das Spiel zwar wieder zur Grafikreferenz, aber er wirkt halt unglaublich hingeklatscht! Nur eben gute Presse bekommen, damit man den Enthusiasten Markt nicht völlig aufgeben muss, und schon sind die Analysten wieder zufrieden.
Weiterer Patch(s) soll wohl nicht mehr kommen.
Na toll, habe alle meine Spielstände ausprobiert, der gleiche Effekt. Freeze beim Laden des Spielstandes.
Vielleicht gehts dann ohne DX11 Update, Texture Pack, anderen NVIDIA Treiber, Einstellungen etc. Aber bei einem Spiel mit unter 10 Stunden Spielzeit, habe ich echt keine Lust mehrere Stunden damit zu verbringen das Teil ans laufen zu bekommen.
Na ja, zum Glück wollte ich Crysis 2 eh nur als Techdemo/Benchmark benutzen ;D.
pXe
Backet
2011-09-11, 10:34:37
Richtig. Definitiv mein letztes gekauftes Crytek Produkt.
Ich kann das Ding ja noch nicht mal wieder verkaufen, oder?
Diablow
2011-09-12, 01:18:42
Anderseits wollen die Entwickler ihr Spiel für die Masse von PC-Usern spielbar gestalten und nicht für wenige Tausend Leute, dafür rechnet sich der finanzielle Aufwand nicht.
Und warum muss es immer entweder oder geben ? Man hätte doch auch einfach 2 versionen des """"""HD""""" Packs releasen können.Das was wir kennen und eins auf rygel niveau für alle denen die Qualität nicht ausreicht.
Ja, die Dx11-Umsetzung ist zwar schön, aber einfach unglaublich schlampig gemacht. Ich erinnere mich noch an die ganzen Shots vom defekten anistropen Filtern. Insbesondere ATI hat mit diesem Spiel Schwierigkeiten und sind auch nicht in der Lage oder bereit dazu, die Fehler zu fixen.
Noch nie auf der twittersteit vom catalystcreator gewesen ??? 16xAF forcieren per cata funzt wunderbar.
Crytek ist halt der Vorzeigebetrieb fürs "Modern Business" geworden. Miese Arbeitsbedingungen, extreme Gewinnorientierung und unmotivierte Arbeiter. Das sieht man eindeutig an der Qualität. Der Dx11 Patch macht das Spiel zwar wieder zur Grafikreferenz, aber er wirkt halt unglaublich hingeklatscht! Nur eben gute Presse bekommen, damit man den Enthusiasten Markt nicht völlig aufgeben muss, und schon sind die Analysten wieder zufrieden.
Was mit extremen Engagement und Leidenschaft begonnen hat (X-Isle Techdemo/Far Cry) mutiert zur cashcow (lieblos hingewi***ter dx11 patch/crossover entwicklung)
Tom Yum 72
2011-09-12, 11:08:46
Schön was Maldo da gelungen ist ,hoffe er ist bald fertig :smile: :
http://maldotex.blogspot.com/2011/09/tesselation-myth-in-crysis-2-el-mito-de.html
MaLDo
2011-09-12, 11:13:58
Hier gibts einen Artikel zur Tesselation Umsetzung in Crysis 2
http://techreport.com/articles.x/21404/1
http://maldotex.blogspot.com/2011/09/tesselation-myth-in-crysis-2-el-mito-de.html
Ops, somebody is faster. XD
Tom Yum 72
2011-09-12, 11:22:09
http://maldotex.blogspot.com/2011/09/tesselation-myth-in-crysis-2-el-mito-de.html
Ops, somebody is faster. XD
Yes,faster...cause always got an eye on your work :cool:
Hope its not far from finish now,cant wait to try.
Thank you,Maldo !
Shaft
2011-09-14, 14:19:53
Update
http://maldotex.blogspot.com/2011/09/configurator-utility-first-look-and.html#more
Tom Yum 72
2011-09-14, 16:41:44
Mann,der spannt einen auf die Folter.:D
Nightspider
2011-09-14, 16:52:45
Seh ich das richtig, das Maldo unnötige Tessellierung auf Entfernung entfernt um drastisch Performance zu sparen und sogar noch hier und Tessellation Effekte hinzufügt?
Superheld
2011-09-14, 19:32:36
er macht glaub nur Texturen mit POM , die Tessellation tweaks funzen leider nur im Editor weil die Befehle ingame nicht funzen..
LovesuckZ
2011-09-15, 12:17:05
Bekommt Crysis 2 noch irgendwann mal eine Story im Verlaufe des Spiels? Irgendwie renne ich nur von A -> B und höre mir das Geheule von George Clooney an...
deekey777
2011-09-18, 16:04:49
Selbstkritik: Tessellation in Crysis 2 laut Crytek schlecht implementiert - Cryengine 2 ein Ressourcen-Verschwender (http://www.pcgameshardware.de/aid,845197/Selbstkritik-Tessellation-in-Crysis-2-laut-Crytek-schlecht-implementiert-Cryengine-2-ein-Ressourcen-Verschwender/Action-Spiel/News/)
IchoTolot
2011-09-18, 16:17:32
Naja, die Frames sind trotzdem noch mehr als ok für die gebotene Optik, finde ich.
LovesuckZ
2011-09-18, 16:24:28
Naja, die Frames sind trotzdem noch mehr als ok für die gebotene Optik, finde ich.
Jo, wenn man nur mit Tessellation + DX9 spielt, dann gibt es keine Probleme. Da könnte man ja mal fragen, wieso die anderen Effekte soviel Leistung kostet...
IchoTolot
2011-09-18, 16:25:20
Tesselation und DX9, das geht doch gar nicht, oder? Tesselation ist doch an DX11 gebunden?
Shaft
2011-09-18, 16:32:50
Und somit auch offiziell das kein Patch mehr folgt.
Liquaron
2011-09-18, 16:35:20
Und somit auch offiziell das kein Patch mehr folgt.
Echter Drecksladen!
LovesuckZ
2011-09-18, 16:45:34
Tesselation und DX9, das geht doch gar nicht, oder? Tesselation ist doch an DX11 gebunden?
Sry, meinte eher:
Man kann auch mit Tessellation und den restlichen DX9 Effekten spielen, wenn man eine DX11 Karte hat.
Shaft
2011-09-22, 12:16:20
Weiteres Update von Maldo (http://maldotex.blogspot.com/2011/09/more-shots.html#more)
Superheld
2011-09-22, 12:59:21
er soll mal hinne machen und nicht jeden Furz verändern:rolleyes:
OC_Burner
2011-09-22, 17:35:56
Gut Ding will Weile haben. Erst recht wenn jedes Fitzelchen verbessert wird.
LovesuckZ
2011-09-22, 17:38:48
Naja, nur ist irgendwann auch das Interesse weg...
Lurelein
2011-09-22, 18:17:36
Naja, nur ist irgendwann auch das Interesse weg...
Nicht wirklich, bei guten Mods kann man auch noch halbes oder ein Jahr später mal rein schauen in das Spiel.
Shaft
2011-09-22, 18:56:04
Siehe Cinematic Mod um ein Beispiel zu nennen, wie oft habe ich dank FF HL2 wiederholte male gespielt.
Und schließe mich den Kommentar von Oc_Burner an, Gut Ding will Weile haben.
Außerdem ist da nunmal sehr viel zum nachbearbeiten.
dutchislav
2011-09-22, 18:58:18
es hat sich bei crysis 1 gelohnt zu warten, bis ein anständiges texturpaket verfügbar war und ich werde auch hier genauso warten :)
Aber ich hätte mal ne frage. woher bekommt dieser mensch immer passende texturen her?
nehmen wir dieses beispiel:
http://2.bp.blogspot.com/-iTG1rv6bUMM/TnrcuTbKb_I/AAAAAAAABe4/sPapnCCjl2M/s1600/ScreenShot0067b.jpg
http://3.bp.blogspot.com/-JOIbY3uuqBo/TnrcukGkV8I/AAAAAAAABe8/wxENIqLBxdk/s1600/ScreenShot0067c.jpg
alleine ne textur zu finden, auf der sich geröll mit rostigem stahl/metall befindet
Shaft
2011-09-22, 19:16:42
Er greift auf das gleiche (Kostenpflichtige-)Archiv zurück. ;)
LovesuckZ
2011-09-22, 19:39:05
Nicht wirklich, bei guten Mods kann man auch noch halbes oder ein Jahr später mal rein schauen in das Spiel.
Ich weiß nicht, Crysis 2 empfinde ich ziemlich langweilig. :(
Keine Ahnung, ob ein einfaches Grafik-Modding einem das erneute Spielen nochmal spaß macht.
dargo
2011-09-22, 19:42:41
Ich weiß nicht, Crysis 2 empfinde ich ziemlich langweilig. :(
Keine Ahnung, ob ein einfaches Grafik-Modding einem das erneute Spielen nochmal spaß macht.
Geht mir genauso. Ich schaffe es nicht mal zu Ende zu spielen, geschweige denn wiederholt zu spielen. :(
daywalker4536
2011-09-22, 20:07:25
Macht euch keine Gedanken ich konnte es auch nicht zu ende spielen. Macht aber nichts bzw ist kein beinbruch ^^. Und ein Grafikupdate hilft da auch nichts. Warum auch.
dutchislav
2011-09-23, 19:27:57
Er greift auf das gleiche (Kostenpflichtige-)Archiv zurück. ;)
verstehe
Ich hoffe ihr hab keinen vollpreis dafür bezahlt :D
Gaestle
2011-09-25, 16:41:31
Es ist wohl offiziell auf 30,-€ gesenkt worden. Hab's gestern im Blödmarkt gesehen.
Superheld
2011-09-26, 14:50:03
http://maldotex.blogspot.com/2011/09/levels-progress.html#comments
in 1-2 Tagen will ers hoch laden:)
MaLDo
2011-09-27, 09:35:13
http://maldotex.blogspot.com/2011/09/levels-progress-2.html#more
Superheld
2011-09-27, 09:51:07
great:smile:
can you make the texture a bit darker in Warhouse level, it dont fits:)
http://www.abload.de/img/11dca.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=11dca.jpg)
http://www.abload.de/img/2e7y2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2e7y2.jpg)
and this looks not good..
http://www.abload.de/img/16f4s.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=16f4s.jpg)
http://www.abload.de/img/m10ydsf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=m10ydsf.jpg)
MaLDo
2011-09-27, 09:59:34
great:smile:
can you make the texture a bit darker in Warhouse level, it dont fits:)
http://www.abload.de/img/11dca.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=11dca.jpg)
http://www.abload.de/img/2e7y2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2e7y2.jpg)
and this looks not good..
http://www.abload.de/img/16f4s.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=16f4s.jpg)
About warhouse, it's done yet.
About stone wall in roosevelt, sorry but imho, it's better than original because it's the same texture only with stone bump detail. In this shot there are some other changes but I think you're talking about stone wall, aren't?
Superheld
2011-09-27, 10:08:06
yes the stonewall, pom moves the texture backwards and there is a wide gap between doorframe or what it is:redface:
Shaft
2011-09-27, 10:49:26
Sehr schön, leider keine Zeit für C2.
MaLDo
2011-09-27, 14:55:16
yes the stonewall, pom moves the texture backwards and there is a wide gap between doorframe or what it is:redface:
No, I think this is a "low shadow resolution" glitch. It's same problem when you have a little prop near the floor and you can't see the shadow. Shadow map cut surface with big angle and no shadow map pixels are drawn at this point. Otherwise I try this night with less pom bias, but I repeat, I don't add more visual bugs than already exists.
Superheld
2011-09-27, 17:06:08
Otherwise I try this night with less pom bias
yes..
Liquaron
2011-09-27, 17:08:30
http://maldotex.blogspot.com/2011/09/levels-progress-2.html#more
Does this new mod works with the Black Fire Mod 2?
Superheld
2011-09-27, 18:55:23
denke schon weils er in seine Mod einfügen will
http://maldotex.blogspot.com/2011/09/configurator-utility-first-look-and.html
_DrillSarge]I[
2011-10-01, 09:48:43
sagt mal, habt ihr auch im dx11-modus 100% reproduzierbare abstürze?
bei mir ist es zB im level "road rage" gleich am anfang nachdem der helikopter in der zwischensequenz weg ist und man unter der brücke/bahnschiene durchläuft. ich komme auf der straße vielleicht halbe strecke bis zu der kreuzung und dann ist 100% immer blackscreen. immer genau da. im dx9-modus läuft alles sauber. :/
Shaft
2011-10-01, 11:16:11
Ich nicht, läuft einwandfrei.
Treiber?
Skusi
2011-10-01, 17:16:05
Ich muss bei meiner 560 von 1,0 auf 1,012V raufgehen(900Mhz), sonst läuft C2 DX11 nicht stabil.
edit: ich vergass, im vergleich zu dx9. 1V sind vom Hersteller im Bios eingetragen.
Diablow
2011-10-03, 16:58:44
Hab mir mal den c3 editor geladen um die Waldmap anzusehene.Weiß jemand wie ich zum Vollbildmodus wechsele ??
Letztes level zu 75 % fertgig
http://maldotex.blogspot.com/
Langenscheiss
2011-10-07, 23:04:58
So, wie angekündigt wegen Dx11 zum Budget-Preis gekauft. Erste Eindrücke:
- Abgesehen von den Texturen imo absolute Grafikreferenz. Die Beleuchtung ist göttlich, es stört lediglich, dass die globale Beleuchtung ein paar Frames zum Aufbau braucht, wenn man die Sicht zu stark verändert, aber sie macht die gesamte Ausleuchtung extrem realistisch. Die Schattenübergänge von hart zu weich sind definitiv erkennbar und sehen gut aus.
- Verfügbarkeit von Tesselation und POM generell positiv zu bewerten, hier erhoffe ich mir aber noch mehr mit dem nächsten Texturpaket von Maldo. Die HD5850 ist bekanntlich etwas schwach was Tesselation angeht, weshalb ich den ominösen Schalter nutze und Tesselation auf 4x beschränke. Bringt n paar Frames.
- Hab kein Problem mit dem PostMSAA. Richtiges AA wäre definitiv besser gewesen, aber das gebotene ist deutlich besser als MLAA und der leicht Blur stört mich bei dem Spiel nicht. Es wird sowieso extrem viel mit DOF und Motion-Blur gearbeitet.
-Die Echtzeitspiegelungen treten bei flachen Winkeln auf bestimmten Flächen auf, sehen aber ganz gut aus. Partikeleffekte bombastisch und mit motion blur, passt zur Optik. Die Wasser-"Physik" ist ne nette dreingabe, wie bei Colin Dirt.
- Dass das Spiel mit geringen Frameraten so schlecht spielbar ist, kann ich persönlich nicht bestätigen. Wer mit meinem oder einem vergleichbaren System (insbesondere CPU) mal GTA4 gespielt hat, ist mMn deutlich schlimmeres gewohnt.
Insgesamt bin ich von der Optik mit Dx11 sehr angetan, die Texturen könnten allerdings schärfer sein.
Das Spiel. Kann noch nicht viel zu sagen, aber: IST DAS CRYSIS? Also wenn Konsolenspieler sowas "Open-World" nennen, dann will ich nicht wissen, was die erst von Crysis 1 halten werden. Naja, und das Szenario wirkt noch austauschbarer, als im ersten Teil.
Shaft
2011-10-07, 23:31:11
- Dass das Spiel mit geringen Frameraten so schlecht spielbar ist, kann ich persönlich nicht bestätigen. Wer mit meinem oder einem vergleichbaren System (insbesondere CPU) mal GTA4 gespielt hat, ist mMn deutlich schlimmeres gewohnt.
Ich glaube es ging um den Direktverlgeich zu Crysis 1. Hatte ich letztens wieder mal etwas rumgespielt und es läuft geradzu Traumhaft, auch nur mit 30-35 FPS, selbst mit ~25 FPS noch sehr gut Spielbar, Direkt und Präzise Maussteuerung.
dargo
2011-10-08, 00:53:05
- Hab kein Problem mit dem PostMSAA.
Insgesamt bin ich von der Optik mit Dx11 sehr angetan, die Texturen könnten allerdings schärfer sein.
Du hast kein Problem mit Post-AA und wunderst dich dann über weichgespülte Texturen? :freak:
LovesuckZ
2011-10-08, 00:59:35
Nachdem ich die lächerlichen Steine in der BF3 Beta gesehen habe, sollte man Crytek für Tessellation einen Schrein bauen. Soviel Kritik sie - auch zurecht - für die Vanilla-Version erhielten, mit DX11 stellen sie derzeit mit Metro2033 die generelle Referenz und in Bezug auf Geometrie das Nonplusultra. Da shice ich auf bessere Texturen.
=Floi=
2011-10-08, 09:26:06
und du hast bei BF3 auch noch kein full detail mit tesselation @ final gesehen. :rolleyes:
edit
wenn ich sehe was maldo alles nachbessert, dann kann ich über diesen satz nur lachen. Wer jetzt mit dem aufwand kommt, denn kann ich nur sagen, dass das 1 mann macht und es crytek nicht gerade in ein gutes licht rückt. es ist bemerkenswet, was der in so kurzer zeit zustande bringt.
edit2
bei bettelfield 3 dürfte imho auch noch die vegetation überarbeitet werden, weil die bäume ja auch verbesserungswürdig sind.
Langenscheiss
2011-10-08, 14:29:19
Du hast kein Problem mit Post-AA und wunderst dich dann über weichgespülte Texturen? :freak:
Seh da keinen Widerspruch. Man erkennt auch mit dem PostMSAA sehr gut, welche Texturen Crytek verbessert haben, und welche nicht. Die Texturqualität ist größtenteils deutlich unter dem, was durch den leichten Blur verwischt wird. Mir ist der Blur 1000 mal lieber, als Flimmern, aber WIE GESAGT hätte ich lieber richtiges MSAA, was in Dx11 möglich wäre, keine Frage! Außerdem meine ich, dass es in Dx11 nicht ganz so schlimm ist, kann mich aber täuschen.
@Shaft:
Jo, das stimmt. Crysis 2 ist mit 25 FPS schlechter spielbar, als Crysis. Hatte die Diskussion wohl falsch in Erinnerung. Naja, mit meiner Karte bekomme ich verständlicher Weise nicht allzuhohe Frameraten, was ich zum Teil auf die schlampige Tess-Umsetzung schiebe (wobei Maldo ja meinte, das wäre nicht so extrem und dazu kommen auch die Schatten und das neue AO).
@Floi:
Ist denn schon sicher, dass BF3 überhaupt Tesselation hat? Naja, und dass maldo das so gut hinbekommt, liegt ja glaub ich daran, dass er auf das gleiche Texturarchiv zurückgreift, oder?
Naja, ich bleib dabei. Für mich ist Crysis 2 Dx11 trotz der Texturen zur Zeit Grafikreferenz! Bin gespannt, was BF3 in Ultra noch rausholt.
dildo4u
2011-10-08, 14:36:00
@Floi:
Ist denn schon sicher, dass BF3 überhaupt Tesselation hat?
Ja hat es wird aber hauptsächlich für die weitere Umgebung genutzt z.b Berge im Hintergrund.
http://img831.imageshack.us/img831/3117/12prealphaterrainnormal.jpg
http://img42.imageshack.us/img42/5774/12prealphaterraindispla.jpg
PDF dazu scheinbar hat es kein dynamisches LOD um sichtbares Morphen zu verhindern
http://publications.dice.se/attachments/GDC11_DX11inBF3_Public.pdf
Im Game.
http://www.youtube.com/watch?v=oDIwNcAF7s4&feature=youtu.be&hd=1&t=8m49s
dargo
2011-10-08, 14:46:42
Ja wird aber hauptsächlich für die weitere Umgebung genutzt z.b Berge im Hintergrund.
http://img831.imageshack.us/img831/3117/12prealphaterrainnormal.jpg
http://img42.imageshack.us/img42/5774/12prealphaterraindispla.jpg
Das, was du hier verlinkt hast hat nur nichts mit Tessellation zu tun.
Langenscheiss
2011-10-08, 14:49:49
Ja hat es wird aber hauptsächlich für die weitere Umgebung genutzt z.b Berge im Hintergrund.
http://img831.imageshack.us/img831/3117/12prealphaterrainnormal.jpg
http://img42.imageshack.us/img42/5774/12prealphaterraindispla.jpg
PDF dazu scheinbar hat es kein dynamisches LOD um sichtbares Morphen zu verhindern
http://publications.dice.se/attachments/GDC11_DX11inBF3_Public.pdf
Im Game.
http://www.youtube.com/watch?v=oDIwNcAF7s4&feature=youtu.be&hd=1&t=8m49s
Ah, okay, hab die Passage in der PDF gefunden. Nun, in solchen Bereichen macht Tesselation ja auch wirklich Sinn.
dildo4u
2011-10-08, 14:52:41
Das, was du hier verlinkt hast hat nur nichts mit Tessellation zu tun.
Lies das PDF.
Uses DX11 fixed edge tessellation factors
LovesuckZ
2011-10-08, 14:54:04
Und siehst du im PDF, dass sie Tessellation für Objekte anwenden? Nein? Bingo.
dildo4u
2011-10-08, 14:57:03
Warum sollten sie sonst schreiben das sie Tesselation ohne dynamisches LOD verwenden und dazu diese Bilder zeigen?
dargo
2011-10-08, 14:59:34
Lies das PDF.
Ich lese da immer noch nichts davon, dass Objekte tesselliert werden.
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