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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : SC2 - Starcraft 2 Beta (war: SC2 angekündigt)


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Mr.Y
2007-08-22, 19:23:17
Wird auf das gleiche hinauslaufen, wie bei jedem erfolgreichen Spiel mit Nachfolger, der lange auf sich warten lies: Gespaltene Lager.
Man sehe nur CS und CSS, HL und HL2 (ok ;)), UT und UT2k3/2k4, wobei CS noch eindeutig das beste Beispiel ist. Ich freue mich jedenfalls aufs neue ;)

looking glass
2007-08-22, 19:42:12
Der Durchschnittsspieler dürfte weit unter 50 APM haben.

Das glaub ich nicht, ich hab ja von nem Maximalwert bei Durchschnittsspielern geredet, also ein Peak z.B. im entscheidenen Gefecht, ansonsten geh ich eher von einem Wert von 60-70 aus, das ist keine Hexerei und bei nem Durchschnittsspieler der seine Rasse langsam beherrscht, auch angemessen.

Anfänger dürften jedoch tatsächlich bei 20 bis 40 liegen (Maus only versteht sich), aber ich denke die trifft man auch nicht so häufig im MP =).

aths
2007-08-23, 19:59:17
Ich glaube das SC2 ein Reinfall wird weil die Grafik einfach so, naja Comic is nicht wirklich meins und ich glaub auch nicht vieler anderer.
Leider wird diese Comic Grafik jetzt "modern". Im asiatischen Raum wird sie den Leuten ganz gut gefallen aber ich denke hier denke die Letue anders.Ich glaube, dass Starcraft II ein Bombenerfolg wird, auch, weil die Grafik unverwechselbares Starcraft-Feeling aufkommen lässt. Anstatt einen auf Realismus zu machen, gibt es stilisierte, fantasievolle 3D-Kunst zu sehen.


Das glaub ich nicht, ich hab ja von nem Maximalwert bei Durchschnittsspielern geredet, also ein Peak z.B. im entscheidenen Gefecht, ansonsten geh ich eher von einem Wert von 60-70 aus, das ist keine Hexerei und bei nem Durchschnittsspieler der seine Rasse langsam beherrscht, auch angemessen.

Anfänger dürften jedoch tatsächlich bei 20 bis 40 liegen (Maus only versteht sich), aber ich denke die trifft man auch nicht so häufig im MP =).Anfänger liegen eher bei ca. 15 APM. Ich habe trotz monatelangem Spielen in WC3 eine Durchschnitts-APM von 45 nur selten überschreiten können.

DIABOLOS
2007-08-23, 20:20:58
Konnts heut 3 mal auf der GC anspielen. Ich sach nur fantastisch. Spielt sich wie SC, sieht aus wie SC (nur auf aktuellem Niveau und hübsch anzusehen), ist so flott wie SC und die Sucht war gleich wieder da. Am liebsten würd ich morgen nochmal nach Leipzig fahren und mich wieder anstellen.
Aber richtig viel kann ich dazu auch noch nicht sagen, Spielzeit betrug 10 Minuten. Das hat zwar fürn mein Kumpel gereicht 2 der dicken Terraner Walker zu bauen aber richtig fette Schlachten gabs da noch nicht.
Mal sehen wer noch das Vergnügen auf der GC hatte.

Argh eine Stunde angestanden um ganz vorn fürs 2on2 Turnier zu stehen und dann sucht die wahllos Leute aus -.-

looking glass
2007-08-23, 20:45:56
Anfänger liegen eher bei ca. 15 APM. Ich habe trotz monatelangem Spielen in WC3 eine Durchschnitts-APM von 45 nur selten überschreiten können.

Öhm, ich bin nun wirklich kein RTS Meister vor dem Herrn, nichtmal Adept oder Novize - aber ich hab von Anfang an mit der qwer/asdf/yxcv Belegung gespielt, die ich noch händig an mich anpasste und kam so ganz normal, ohne das es zu hektisch wurde auf nen Durchschnitt von 65 und nem peak von 125.

mhh, lag vielleicht an der Rasse, ich mochte human, auch wen ich oft aufs Maul bekam, deshalb war ich auch ständig am scouten, welche auf ner gesonderten Schnelltaste lagen und durch die ich stetig durchschaltete, meine Armee war immer getrennt, Blocker und Fernkämpfer lagen auf unterschiedlichen Schnelltasten, ich hab die Gebäude auf Schnelltasten gehabt und so getecht und produziert - allein dadurch steigt schon der Durchschnitt...

Mr.Y
2007-08-23, 20:54:05
Blutige Anfänger = gar nichts vorher gespielt traue ich eine APM von 15 zu, jeder der schon mal ein anderes Spiel, sei es Echtzeitstrategie, oder einen Shooter gespielt hat, sollte schon locker über die 30 (sinnvollen) APM kommen und mit Training ist 1 Klick pro Sekunde auch ganz gut drin, nicht immer, aber wenn es drauf ankommt.

Mr. Y,
(Der nur StarCraft Singleplayer und ein paar LANs SC & WC3 gespielt hat)

zeqture`
2007-08-27, 03:40:13
Ich glaube, dass Starcraft II ein Bombenerfolg wird, auch, weil die Grafik unverwechselbares Starcraft-Feeling aufkommen lässt. Anstatt einen auf Realismus zu machen, gibt es stilisierte, fantasievolle 3D-Kunst zu sehen.


Anfänger liegen eher bei ca. 15 APM. Ich habe trotz monatelangem Spielen in WC3 eine Durchschnitts-APM von 45 nur selten überschreiten können.


ahahahaahahahaha :DD

du machst witze? ich spiel seit jahren wc3, auf hohem niveau und bin daher der meinung, eine gute übersicht über so etwas zu haben. und 15 apm hat vllt. dein opa, wenn du ihn zum ersten mal vor kiste setzt ^^

shice.. nach mehreren monaten nur 45 apm? was geht?
also ich denke, der gewöhnliche spieler wird schon nach einem monat spielens locker mal die 70er Marke durchbrechen.. zu über 100 apm kommts dann erst später, wenn mehr verständnis da ist und auch routine... und dann kommts auf den spieler an.. bei manchen kommts zu 250+exzessen (meiste spam), der std erfahrene spieler wird so bei ca 150-170 apm einpendeln. mehr braucht man auch nicht.

EcHo
2007-08-27, 04:52:56
Naja, die ganze APM-Geschichte ist eh überbewertet. Hohe Klickzahl != viele _nützliche_ Aktionen. Dieses wild in der Gegndrumklicken ist lächerlich. Meine APM weiß ich jetzt nicht, war im Schnitt nur sehr niedrig, dafür in Kämpfen wieder "gut".

Gerade Anfänger haben doch viele Leer-Phasen.

edit: Ich habe mal einen mit dem Touchpad am Laptop WC3 zocken sehen ;-)

aths
2007-08-27, 12:29:40
Ein Kumpel von mir, der deutlich besser spielt als ich (und dann auch noch NE statt Horde) hat so 28 APM oder auch mal über 30. An meine APM kommt er nicht ran (da er mit Notebook-Tastatur spielt) aber er spielt besser als ich.

Trotz Übung komme ich nicht deutlich über 45 APM hinaus. In einzelnen Games bin ich vielleicht mal bei 70 – absolute Ausnahme.

Quaker
2007-08-27, 12:42:51
Ein Kumpel von mir, der deutlich besser spielt als ich (und dann auch noch NE statt Horde) hat so 28 APM oder auch mal über 30. An meine APM kommt er nicht ran (da er mit Notebook-Tastatur spielt) aber er spielt besser als ich.

Trotz Übung komme ich nicht deutlich über 40 APM hinaus. In einzelnen Games bin ich vielleicht mal bei 70 – absolute Ausnahme.
Ehm, vielleicht ne dumme Frage, aber wie lässt sich die APM messen?
Würd mich auch mal interessieren wieviel ich so hab. :)

[dzp]Viper
2007-08-27, 13:38:35
Neuigkeiten rum ums Gameplay:

In einer uns präsentierten Kampagne gestaltete sich der Echtzeit-Strategietitel Starcraft 2 als Point-&-Click-Adventure. Ähnlich wie bei beliebten Abenteuerspielen a la Ankh kontrollieren Sie Ihren Charakter per Mauspfeil durch schick animierte Räumlichkeiten und sprechen mit Nicht-Spieler-Charakteren. Bei den Gesprächen gibt es mehrere Antwortmöglichkeiten, die den Spielverlauf beeinflussen.

Auch wird die tolle Grafik erwähnt die in Bewegung einfach nur super aussehen soll (was man in den High-Res-Videos ja auch schon sehen konnte)

Weiteres Hier:
http://www.pcaction.de/?article_id=610959

looking glass
2007-08-27, 14:36:56
Die APMs in WC3 lassen sich aufschlüsseln (Durchschnittswert) und auch genau über den ganzen Spielverlauf auf einer Zeitachse anzeigen, indem man das Spiel als Demo speichert und mit einem Demoanalysetool sich die Werte dieses dann ansieht, z.B. mit W3Chart.

Schau mal hier vorbei:

http://bwchart.teamliquid.net/index.php

Interessant können bei solchen Analysen auch runtergeladene Demos wirklich guter Spieler sein, aus irgend welchen Ligen z.B. - da man dann sieht wann sie was bauen und techen usw..

P.S. Zudem gibts noch ein kleines Tool was strg+c spamt, wen man sich damit ein WC3 Replay anschaut, wird jede Spieleraktion desjenigen, dem man über die Schulter schaut, zentriert ausgegeben. Klar niemand springt ständig so hin und her, weil auch alle Aktionen die man über Schnelltasten erledigt und eigentlich gar nicht hinschaut, mit strg+c zentriert werden (also Bildschrim springt zur angeklickten Einheit/Gebäude/Wegmarkierung).

JaniC
2007-08-28, 04:07:21
Hmm, würde sagen ich hab auch nicht mehr als 20 APM oder so, spiele aber sowas auch nur im Singleplayer, WC3 am Anfang paar Partien im Battlenet, sonst nur so auf Privatlans bissl.

Finde das doch viel zu stressig wenn man da rumklickt wie son Blöder.

Früher bei C&C ham wir uns eh immer eingeigelt und nicht son 5-8 Min Rush-Kram gemacht, wenn's auf Speed ankommen soll, kann ich auch nen Shooter spielen ;)

PS: Bei SC2 hätte ich allerdings mal Bock, das so richtig zu beherrschen, also auch nur Durschnittsspieler so, aber eben wirklich mit den Shortcuts und so arbeiten.
Das einzige was ich immer benutzt war "H" für home und dann halt die entsprechenden Gebäude mit der Maus gesucht und so ... OPFER ;)

Sternenkind
2007-08-28, 12:03:44
5min-no-rush Spieler sind doch n00bs. ;)

Ne im Ernst, soviel mehr Stress ist das gar nicht wenn man gerushed wird bzw. selbst rushed. Man muss sich nur darauf einstellen und irgendwann ist es ganz normal und gehört zum Spiel dazu. Ging mir damals bei SC:BW ähnlich aber irgendwann ist es eine Taktik wie jede andere auch die man kontern kann.

Es bringt halt die "Spannung" des Spiel schon in die ersten paar Minuten. Auch ein Grund wieso SC:BW damals so groß war!

aths
2007-08-28, 20:21:32
Viper;5790152']Neuigkeiten rum ums Gameplay:

In einer uns präsentierten Kampagne gestaltete sich der Echtzeit-Strategietitel Starcraft 2 als Point-&-Click-Adventure. Ähnlich wie bei beliebten Abenteuerspielen a la Ankh kontrollieren Sie Ihren Charakter per Mauspfeil durch schick animierte Räumlichkeiten und sprechen mit Nicht-Spieler-Charakteren. Bei den Gesprächen gibt es mehrere Antwortmöglichkeiten, die den Spielverlauf beeinflussen.

Auch wird die tolle Grafik erwähnt die in Bewegung einfach nur super aussehen soll (was man in den High-Res-Videos ja auch schon sehen konnte)

Weiteres Hier:
http://www.pcaction.de/?article_id=610959Das war alles schon auf Gametrailers.com in den Videos der Blizzcon zu sehen.

5min-no-rush Spieler sind doch n00bs. ;)

Ne im Ernst, soviel mehr Stress ist das gar nicht wenn man gerushed wird bzw. selbst rushed. Man muss sich nur darauf einstellen und irgendwann ist es ganz normal und gehört zum Spiel dazu. Ging mir damals bei SC:BW ähnlich aber irgendwann ist es eine Taktik wie jede andere auch die man kontern kann.

Es bringt halt die "Spannung" des Spiel schon in die ersten paar Minuten. Auch ein Grund wieso SC:BW damals so groß war!"Gerusht" mit t hinten.

Schneller Basis-Aufbau und frühe Rushes gehören mit zum Spiel dazu, ja. Als Anfänger nervt es natürlich, immer gerusht zu werden. Spielen Anfänger unter sich einigen die sich dann oft auf eine gewisse Bauzeit in der man nicht angreifen darf (bei AOE waren das schon mal 20 Minuten.) Die ahnen nicht, was man sich mit solchen Regeln an Spielspaß nimmt.

Leider geht das in beide Seiten: Einige halten ihre Opfer extra lange hin, anstatt sie fix zu killen.

Meiner Meinung nach sollte man das Spiel jeweils schnell zuende bringen (nicht durch aufgeben sondern eben durch militärisches Besiegen.) Der Sieger sollte die Größe haben, dem Unterlegenen zu sagen was seine größten Fehler waren. So lernt er dazu und der Bessere bekommt über kurz oder lang eine Herausforderung.

Undertaker
2007-08-28, 20:29:57
Früher bei C&C ham wir uns eh immer eingeigelt und nicht son 5-8 Min Rush-Kram gemacht, wenn's auf Speed ankommen soll, kann ich auch nen Shooter spielen ;)


hehe, das kenn ich von meinen lans auch :D wäre ein absolut perfektes spiel gewesen, wäre nicht diese miese engine gewesen die das spiel mit >200 einheiten selbst auf heutigen high-end pcs unspielbar macht oder gar zum absturz bringt :(

aths
2007-09-01, 16:27:16
Wenn so ein Thor die Waffen in Stellung bringt – das sieht endgeil aus. Als Mech ist der Thor natürlich völlig übertrieben – da wird selbst ein Daishi neidisch.

aths
2007-09-08, 14:11:50
Nanu – kann man jetzt doch mehrere Motherships haben? http://www.starcraft2.com/features/protoss/mothership.xml

Actionhank
2007-09-08, 14:36:50
ahahahaahahahaha :DD

du machst witze? ich spiel seit jahren wc3, auf hohem niveau und bin daher der meinung, eine gute übersicht über so etwas zu haben. und 15 apm hat vllt. dein opa, wenn du ihn zum ersten mal vor kiste setzt ^^

shice.. nach mehreren monaten nur 45 apm? was geht?
also ich denke, der gewöhnliche spieler wird schon nach einem monat spielens locker mal die 70er Marke durchbrechen.. zu über 100 apm kommts dann erst später, wenn mehr verständnis da ist und auch routine... und dann kommts auf den spieler an.. bei manchen kommts zu 250+exzessen (meiste spam), der std erfahrene spieler wird so bei ca 150-170 apm einpendeln. mehr braucht man auch nicht.

naja, die 150-170 apm als standard hinzustellen, halte ich doch eher für einen witz. 170 apm is dann doch schon eher richtung pro. nach meiner erfahrung liegt der gesamt schnitt so bei 60-70apm. und ich spiele schon ein bisschen länger BW.

Sternenkind
2007-09-10, 16:12:08
Nanu – kann man jetzt doch mehrere Motherships haben? http://www.starcraft2.com/features/protoss/mothership.xml

Die viel interessantere Frage ist, was das für komische Vieher im Video "Tarnung" sind. :confused:

Wenn die Motherships sehr stark werden sollten, glaub ich kaum das man mehr als 1 bauen darf/kann. Ich habe das leichte Gefühl, dass die Motherships ein wenig die Rolle der Carrier auf dem ersten Teil übernehmen. Teure und starke Einheit aber gefundenes Fressen für Anti-Luft-Einheiten. Auch scheinen sie gleich noch den Platz der Arbirator (wie auch immer die hießen...) einzunehmen.

Zusatzfrage: wird es Carrier im zweiten Teil geben?

Wenn ja, wäre das schon ein bisschen viel Feuerkraft (Carrier + Mothership).

Grey
2007-09-15, 11:54:31
Zwölf Minuten Terraner-HD-Video (http://www.exp.de/download.php?id=13448). Alle (?) neuen Terraner-Units detailliert vorgestellt mit Vor- und Nachteilen. Richtig schönes Video.

clockwork
2007-09-15, 13:37:39
ich hab auf der GC 4 turnier-spiele gemacht (gewonnen), videos und screenshots werden diesem spiel nicht gerecht, es spielt sich wie broodwar mit viel mehr möglichkeiten und sieht IMHO wunderschön, übersichtlich und angenehm in bewegung aus

ich hab mich auf keine experimente eingelassen und hauptsächlich auf altbewährte sachen gesetzt, danach haben mich die blizzard menschen noch ne dreiviertel stunde über das spiel und meine meinung ausgequetscht und wollten meine adresse (beta key :D:D:D:D)

- tanks sind imo zu teuer und zu langsam
- rines bleiben das rückrad der T, fein gemicroed zerlegen sie weiterhin carrier/BC usw
- die neuen taktischen möglichkeiten bringen unglaublich viel speed in die sache durch neue fakeing möglichkeiten usw, es wird wieder jahre wie bei broodwar dauern bis die spitze die spielmechaniken voll ausnützt
- die movement AI ist DER HAMMER, 15 rines mit A auf ne choke geschickt, anstatt sich zu blocken, stehen zu bleiben etc schieben sie schön auf und füllen die choke bestmöglich, ich glaube man hats auch bei den zealots im ersten vorstellungs-video gesehen
- hotkeys sind fast identisch mit bw, können jetzt zwar selbst belegt werden, aber nach 8 jahren hab ich mich schon so daran gewöhnt :D

aja, die ganze APM-Geschichte ist eh überbewertet. Hohe Klickzahl != viele _nützliche_ Aktionen. Dieses wild in der Gegndrumklicken ist lächerlich
man soll seine APM auch durch sinnvolle sachen erhöhen, ich bin meistens so um die 90-110 und kann noch lange nicht alles machen was ich will oder 'sollte'

was mich an sc2 wirklich ankotzt ist das es noch lange nicht fertig ist :(
eine so gesehen schlechte sache ist meiner meinung nach das starcraft neulinge gegen die 'alte elite' kein land sehen werden, hoffe das schreckt zu beginn nicht gleich viele wieder ab

heil eines der letztes studios die noch wissen das man gute spiele nicht durch techdemos macht :D

€: hier das video von der sc2 seite
http://eu.starcraft2.com/movies/terran_gameplay_video/Terran_Demo_German_SUB.avi-downloader.exe

EcHo
2007-09-15, 17:03:11
...
der Arbirator (wie auch immer die hießen...)...
Zusatzfrage: wird es Carrier im zweiten Teil geben?

1. Arbiter? http://starcraft.wikia.com/wiki/Arbiter

2. Ja, Carrier gibt es, heißen jetzt nur anders. (Tempest?)

clockwork
2007-09-15, 18:31:45
1. Arbiter? http://starcraft.wikia.com/wiki/Arbiter

2. Ja, Carrier gibt es, heißen jetzt nur anders. (Tempest?)
carrier heissen wieder carrier, tempest wurden aus dem spiel genommen, reaver wurden jetzt auch rausgeworfen das sie sich mit einigen einheiten überschneiden wie z.B kolossus

der neue arbiter ist das star relic

Klingone mit Klampfe
2007-09-15, 18:33:25
eine so gesehen schlechte sache ist meiner meinung nach das starcraft neulinge gegen die 'alte elite' kein land sehen werden, hoffe das schreckt zu beginn nicht gleich viele wieder ab

Die meisten interessieren sich nur für den Single-Player-Modus. Ich zum Beispiel ;) Bei WarCraft 3 habe ich gemerkt, dass man keine Chance hat, wenn man nicht täglich Stunden mit dem Kram verschwenden will/kann.

looking glass
2007-09-15, 19:30:49
Gibs das Vid auch irgendwo als low Stream, hab keine Lust 700 MB zu ziehen, nen youtube what ever Stream würde mir reichen.

aths
2007-09-15, 20:22:34
Bei Gametrailers gucken.

looking glass
2007-09-15, 22:06:39
6. August das letzte, so dumm bin ich auch nicht, ich hab heut ab und an da vorbei geschaut, doch es kommt nicht on.

[Edit]

Bei youtube kann man es sich ansehen, sollte das richtige sein:

Part I
http://www.youtube.com/watch?v=6_bps_bkH4Y

Part II
http://www.youtube.com/watch?v=eaQ0mhrpsEI

RBG
2007-09-21, 10:06:28
Hab mir das Terraner Video angesehen und finde vor allem die Idee mit den verschiedenen Superwaffen-Aufsätzen für die Kreuzer witzig. Bin mal gespannt welche es noch gibt.
Ich gehe aber davon aus, daß dies noch nicht alle Terraner Einheiten sein können. Im Video gab es keine Nahkämpfer wie den Feuerfresser. Selbst in der Kaserne waren nur Marine, Medic und Ghost zu sehen. Sofern es den Vergifter wieder geben wird, brauchen die Terraner so eine Einheit. Wenn nicht, dann werden die Protoss und Zerg Nahkämpfer gegen die Banshees, Belagerungspanzer, Thors und Kreuzer mit Plasmaphalanx-Aufsatz echte Probleme bekommen und im späteren Spielverlauf eher unbedeutend werden. Der Terraner hat echt viele Einheiten die auf dem Boden sehr viel Flächenschaden verursachen. Das ist ein Schwerpunkt im Gegensatz zu den Protoss.

Nicht so wirklich glücklich bin ich mit dem Radar/Sensor-Turm. Da hätte man es auch beim alten Raketenturm belassen können. Der konnte auch schon unsichtbare Einheiten entdecken. Nun ist es wieder ein Gebäude mehr geworden.

In den Gameplay Filmen sieht SC2 für mich schon ziemlich "fertig" aus und dann verwundert es mich, das es angeblich noch bis Ende 2008 dauern soll bis SC2 erscheint. Zumindest stand das mal in der Gamestar.

[dzp]Viper
2007-09-21, 10:16:14
In den Gameplay Filmen sieht SC2 für mich schon ziemlich "fertig" aus und dann verwundert es mich, das es angeblich noch bis Ende 2008 dauern soll bis SC2 erscheint. Zumindest stand das mal in der Gamestar.

Ich denke, dass das Spiel ansich schon sehr weit fortgeschritten ist.

Jetzt arbeiten sie halt an Balancing und der Solo-Kampange (welche sicher wieder schön lang sein wird :) )

Das + Betatest nimmt sicher nach ein Jahr in Anspruch

Showtime
2007-09-21, 11:57:12
Der Betatest hat bei WC3, Blizzard's letztem großen RTS-Multiplayer, mehr als drei Monate benötigt, soweit ich mich erinnern kann. Ich war zwar dabei, aber das ist schon so lange her, dass ich es nicht mehr ganz genau weiß :redface:.
Also werden dafür schon knapp 25% der Zeit bis zum Release draufgehen.

hasufell
2007-09-23, 22:19:20
Ich glaube das SC2 ein Reinfall wird weil die Grafik einfach so, naja Comic is nicht wirklich meins und ich glaub auch nicht vieler anderer.
Leider wird diese Comic Grafik jetzt "modern". Im asiatischen Raum wird sie den Leuten ganz gut gefallen aber ich denke hier denke die Letue anders.
OMG

da redet jemand über Starcraft und spricht als erstes die Grafik an?

WTF!

noch nie Stacraft gespielt? geh Crysis spielen, das hier hat ne ganz andere Dimension als n netter shooter.

looking glass
2007-09-23, 22:30:31
Japp, ich denke Blizzards RTS Sparte dürfte wegen des Ballancings gespielt werden und das wird auch bei SC2 der Fall sein und moderate Hardwareerfodernisse, dank der Grafik, werden ein Grossteil zur Verbreitung bei tun, irgendwie scheinen das viele zu vergessen, schaut euch mal Valves Hardwarebefraungen an, daran muss sich eines der meistgespielten Bestseller orientieren.

Klingone mit Klampfe
2007-09-24, 21:51:17
Bin ich eigentlich der einzige, der sich vor allem auf einen tollen Singleplayer-Modus freut? ;(

http://www.gearfuse.com/wp-content/uploads/andrew/5_apr07/Kerrigan.jpg

[dzp]Viper
2007-09-24, 21:58:20
Bin ich eigentlich der einzige, der sich vor allem auf einen tollen Singleplayer-Modus freut? ;(

http://www.gearfuse.com/wp-content/uploads/andrew/5_apr07/Kerrigan.jpg

Nope :)

Ich freu mich unheimlich auf beides- SP und MP!

Showtime
2007-09-24, 22:35:25
Bin ich eigentlich der einzige, der sich vor allem auf einen tollen Singleplayer-Modus freut? ;(


Nein, ich freue mich auch eher auf den Singleplayer-Teil :).

hasufell
2007-09-25, 12:06:52
Bin ich eigentlich der einzige, der sich vor allem auf einen tollen Singleplayer-Modus freut? ;(

http://www.gearfuse.com/wp-content/uploads/andrew/5_apr07/Kerrigan.jpg
wieso?

SC war eins der ersten Strategie-Spiele die ne ernstzunehmende story hatten.

schM0ggi
2007-09-28, 14:12:33
Hab mir das Terraner Video angesehen und finde vor allem die Idee mit den verschiedenen Superwaffen-Aufsätzen für die Kreuzer witzig. Bin mal gespannt welche es noch gibt.
Ich gehe aber davon aus, daß dies noch nicht alle Terraner Einheiten sein können. Im Video gab es keine Nahkämpfer wie den Feuerfresser. Selbst in der Kaserne waren nur Marine, Medic und Ghost zu sehen. Sofern es den Vergifter wieder geben wird, brauchen die Terraner so eine Einheit. Wenn nicht, dann werden die Protoss und Zerg Nahkämpfer gegen die Banshees, Belagerungspanzer, Thors und Kreuzer mit Plasmaphalanx-Aufsatz echte Probleme bekommen und im späteren Spielverlauf eher unbedeutend werden. Der Terraner hat echt viele Einheiten die auf dem Boden sehr viel Flächenschaden verursachen. Das ist ein Schwerpunkt im Gegensatz zu den Protoss.

Nicht so wirklich glücklich bin ich mit dem Radar/Sensor-Turm. Da hätte man es auch beim alten Raketenturm belassen können. Der konnte auch schon unsichtbare Einheiten entdecken. Nun ist es wieder ein Gebäude mehr geworden.

In den Gameplay Filmen sieht SC2 für mich schon ziemlich "fertig" aus und dann verwundert es mich, das es angeblich noch bis Ende 2008 dauern soll bis SC2 erscheint. Zumindest stand das mal in der Gamestar.

Momentan wird bei SC2 so ziemlich alles rumprobiert. Das, was wir in den Videos sehen, ist nicht final! Z.B. ist in der momentanen Version der Firebat wieder dabei.

Ich find den Radar/Sensor Turm gut, ist somit ein wichtiges strategisches Gebäude. Denn ohne diesen Turm, haben die Missile Tower keinen Detektor ;D.

Naja .. Gamestar hatte auch bestimmt nicht die neuste Version. Ich weiß auch nicht, wie Leut alle auf Herbst 2008 kommen. Das Spiel wird definitiv mMn frühjahr 2008 kommen.

greetz

James Ryan
2007-10-01, 12:02:04
Das Spiel wird definitiv mMn frühjahr 2008 kommen.


:ulol3:
Da kennt aber jemand Blizzard nicht! ;)
Nur mal so, Diablo 2 sollte auch "definitiv" im Jahr 1999 kommen, das stand auf meiner StarCraft Broodwar Packung! ;D
Und diese Aussage kam sogar von Blizzard selber!
Bezüglich StarCraft 2 hat Blizzard noch nichts bezüglich Erscheinungstermin gesagt. Ehrlich gesagt wäre ich überrascht wenn das Spiel überhaupt 2008 kommt... wie gesagt, wer schon länger Blizzard kennt weiß, dass das realistisch ist!

MfG :cool:

Zephyroth
2007-10-01, 14:05:42
Ich glaube das SC2 ein Reinfall wird weil die Grafik einfach so, naja Comic is nicht wirklich meins und ich glaub auch nicht vieler anderer.
Leider wird diese Comic Grafik jetzt "modern". Im asiatischen Raum wird sie den Leuten ganz gut gefallen aber ich denke hier denke die Letue anders.

Ich weis, schon lange erledigt und nicht ernst zu nehmen, aber ich muß auch meinen Senf dazugeben....

StarCraft ist das Spiel das mich RTS gelehrt hat. Es war so wie es sein sollte.
StarCraft ist das einzige Spiel das ich kenne, das vor 2 Jahren noch zu kaufen war und immer noch 30€ kostete.
StarCraft ist perfektes Gameplay.
StarCraft ist der beste Beweis, das Grafik nicht alles ist.

Grüße,
Zeph

aths
2007-10-01, 21:15:27
StarCraft ist der beste Beweis, das Grafik nicht alles ist.Die Grafik von SC ist doch, vor allem bezogen auf seine Zeit, ziemlich gut.

Zephyroth
2007-10-01, 22:02:14
Die Grafik von SC ist doch, vor allem bezogen auf seine Zeit, ziemlich gut.

Zweifels ohne, die war damals echt klasse. Was ich sagen will ist, das die Spielidee von Starcraft so gut ist/war, das das Spiel selbst 6 Jahre nach seinem Start mit total veralteter (gemessen an 2005) Grafik immer noch 1.) im Laden erhältlich war und 2.) immer noch 30€ gekostet hat.

KEIN anderes Spiel hat das geschafft, zumindest ist mir keines bekannt....

99% der Spiele landen spätestens nach 1 Jahr in der Grabbelkiste für 9.90€/Stück....

Grüße,
Zeph

looking glass
2007-10-01, 22:14:16
Grabbelkistenverramschung und Printmagbeigaben sind so in der Grössenordnung und Härte was den Werteverfall angeht, aber auch nicht allgemein gültig, bzw. ein deutsches Phänomen.

clockwork
2007-10-04, 23:03:45
öfter hört man grafik als ersten punkt zu SC2.... (ich möchte hier niemanden angreifen!)

meiner meinung nacht sieht es in bewegung sehr gut aus, und das wichtigste absolut übersichtlich, das ist wohl der ausschlaggebende punkt der gegen 'super grafik' spricht! im singleplayer wird sicher niemand augenkrebs bekommen, Starcraft hat eben einen anderen style als ein C&C oder SupCom, ich bin mir sicher es wird keiner enttäuscht der das spiel wirklich haben will! leute die texturauflösung mit spielspaß verbinden sind sowieso an der total falschen adresse

und nein, kein spiel ausser scbw hat es bisher geschafft übersichtlich zu bleiben wenns richtig hektisch wird auf der ganzen map, einige spiele haben ja schon probleme mit der übersicht ohne units auf dem bildschirm.... die 'übersicht' von CoH ist absolut unzureichend für ein SC2, besonders wegen dem speed

die videos sind alle gamespeed '5', fertige spiel, wie auch schon die spielbaren demos auf GC/E3 etc werden '7' haben (wie auch broodwar)


ein release ende 08 halt ich durchaus für realistisch, das spiel ist ja eigentlich schon fertig, zerg fehlen der öffentlichkeit noch, ein jahr noch balance (und singleplayer ;)) dann passt das, SC2 wird sicher nicht unfertig auf den markt geworfen um in irgend ein geschäftsjahr zu kommen

und über "starcraft2 floppt bestimmt" kann man nur lachen :D
ich lehne mich mal aus dem fenster und behaupte es wird an die verkaufszahlen von SC anknüpfen!
EU und die USA werden hier maßlos unterschätzt, broodwar hatte und hat noch immer eine riesige fangemeinde, zudem liegen die hoffnungen des ganzen genres in sc2

ein spiel dessen erwartungen nicht höher sein könnten und jahrelang im vorfeld als unwürdig betitelt wurde wird gefeiert ;)


http://www.youtube.com/watch?v=QaZ73YuYJeI
ich kanns mir nicht oft genug anschaun, samstag morgen um 5°° fast auf der tastatur eingeschlafen X-D

Armaq
2007-10-04, 23:28:34
Es wird einfach ein verdammter Genrestandard. Der Editor wird mehr Möglichkeiten bieten, als der von WC3 (dieser ist schon gewaltig, über die Vielfalt hinweg kann man sogar sagen, dass der CryEngineEditor nen Witz wird). Es wird die Pro-Gamer-Szene in neue Höhen führen. Blizzard wird sich nicht blamieren.

Wie viele Spiele werden ernsthaft als prof. Turnier gezockt? Ich kenne UT, CS, Quake und Warcraft. Allerdings sollte man dann natürlich noch Funmaps und Mods einbeziehen, aber kein einziger Mod kommt an die Map DoTA heran (CS als Mod mal ausgenommen, da es inzw. verkauft wird).

Wer wenn nicht Blizzard?

Das gute A
2007-10-05, 11:24:23
SC2 wird geil.

Ich habe SC noch nie wegen der tollen Grafikengine gespielt (okay, damals war die Grafik ja dennoch echt gut), sondern wegen des phantastischen Gameplays - das Spiel ist noch heute rein spieltechnisch absolute Referenz wie ich finde.

Freunde von mir spielen seit einigen Wochen wieder Stracraft (Brood War) in der Liga, weil sie wieder die Freude an diesem genialen Kultspiel entdeckt haben. Ich denke, ich fange auch wieder an, was war das damals geil... und was freu ich mich auf den zweiten Teil :)

Bei dem ganzen Wust hier habe ich leider nicht mitbekommen, obs einen aktualisierten Erscheinungstermin gibt?

Grüße

[dzp]Viper
2007-10-05, 11:32:02
Bei dem ganzen Wust hier habe ich leider nicht mitbekommen, obs einen aktualisierten Erscheinungstermin gibt?


Nope. Aber Mitte bis Ende 2008 is realistisch

James Ryan
2007-10-06, 15:47:02
http://eu.starcraft2.com/features/protoss/carrier.xml
Hiermit ist es offiziell, der Tempest ist rausgeflogen und der Carrier ist wieder da! :biggrin:

MfG :cool:

clockwork
2007-10-07, 16:28:03
http://eu.starcraft2.com/features/protoss/carrier.xml
Hiermit ist es offiziell, der Tempest ist rausgeflogen und der Carrier ist wieder da! :biggrin:

MfG :cool:
die reiehn füllen sich allmählich, bis auf die gebäude siehts schon gut aus

carrier war auch schon im GC turnier, ich bete das die Bats bald auf der seite sind ;D
langsam wirds zeit für Z

James Ryan
2007-10-07, 18:11:49
Bats?

MfG :cool:

EcHo
2007-10-07, 23:15:53
Imo meint er die Firebats, also die Flammenwerfer-Terraner. (Edit: auf Deutsch glaube ich "Feuerfresser")

clockwork
2007-10-08, 12:40:48
http://www.worldcybergames.com/poll/selection2008.asp

bitte für StarCraft2 und starcraft voten, unglaublich wenn beide so dominant sind das nichts anderes gespielt wird ;D

looking glass
2007-10-08, 15:01:42
Das wäre zwar auf den ersten Blick lustig, aber auch verdammt öde, weshalb ich für SC2 und WC3 vote, immerhin vote ich ja auch für ET:QW und UT3 und lass den CS crap aus meinem Vote raus.

Btw. wer immer da die poll erstellt hat, sollte sich mal Gedanken machen, ob man nicht nochmal drüber lesen sollte, ich mein Virtua(l) Fighter und Pro Evolution (hä -> Pro Elovolution Soccer 2008), sowas wirkt einfach unprofessionell.

aths
2007-10-09, 14:36:15
Imo meint er die Firebats, also die Flammenwerfer-Terraner. (Edit: auf Deutsch glaube ich "Feuerfresser")Ich will aber die Reaper.

EcHo
2007-10-09, 15:26:22
Ich will aber die Reaper.
Der Sinn des Posts erschließt sich mir nicht wirklich. Reaper und Bats haben doch eigentlich unterschiedliche Aufgaben, oder?

aths
2007-10-09, 19:26:58
Der Sinn des Posts erschließt sich mir nicht wirklich. Reaper und Bats haben doch eigentlich unterschiedliche Aufgaben, oder?Die Firebats wurden bisher nirgends gezeigt, sind aber rot – wie die Firebats (früher). Da liegt der Gedanke nahe, dass die Reaper die Firebats ersetzen sollten.

Hellspawn
2007-10-09, 20:12:31
ich hoff der viking heißt im deutschen Wikinger und nicht Wiking(anscheinend offizieller name?).... lol

aths
2007-10-09, 20:51:53
Ich rate jedem, sich SC2 in Originalsprache zu kaufen.

clockwork
2007-10-10, 00:30:23
Reaper sind ja schon auf sc2.com, aktuell sind beide einheiten im spiel

Hellspawn
2007-10-10, 11:07:55
Ich rate jedem, sich SC2 in Originalsprache zu kaufen.

überhaupt alle blizzardspiele. nein, überhaupt alle spiele UND filme... aths, ich versuch es den leuten auch immer beizubringen, aber manchen sind die medien einfach nicht soviel wert, dass sie auf nuancen bei der betonung achten etc... und sie wollen !"das hirn ausschalten"!(:eek:) beim spielen/filmschaun, da stellen sich mir auch alle nackenhaare auf.

mein post bezog sich darauf, dass wiking im deutschen ganz einfach eine peinliche "übersetzung" ist.

looking glass
2007-10-10, 15:33:57
Wobei es bei Wc3 und SC, damit auch SC2 durchaus sinnvoll ist, man muss ja nicht Original kaufen, aber wie bei WC3 auf englisch umstellen ist dann schon ratsam, wen man z.B. casts hören möchte + WaaaghTV bei WC3, oder sich in Foren über Taktiken usw. informieren will, den der Sprachgebrauch in der Szene für Einheitenbezeichnungen und vor allem Akürzungen, ist Englisch geprägt - man kommt sonst nicht so scnell mit, oder muss ständig zwei Bezeichnungen sich merken.

Hör mal einem WC3 Cast zu, auch einem deutschsprachigen, da ist auch nur von blademaster, huntress what ever zu hören, oder liess mal bei inwc im Forum - keiner benutzt die deutschen Bezeichnungen.

Insofern wäre es für Blizzard ratsam ne multilinguale Version rauszubringen.

StefanV
2007-10-10, 20:51:05
Ich rate jedem, sich SC2 in Originalsprache zu kaufen.
Ich rate jedem, jedes Produkt nur in Originalsprache zu kaufen (ja, jetzt kann man streiten, ob man Spiele von dt. Entwicklern lieber in dt. oder en kauft)...

looking glass
2007-10-10, 22:39:01
Das ist ein blödsinniger Ratschlag und das sollte selbst dem fremdsprachlich Begabtesten klar sein, den das würde bedeuten Zelda, FF, Mario, Resi und Co. in japanisch zu spielen, Syberia und Co. in französisch, Runaway in Spanisch, Serious Sam in kroatisch blablubb usw.. Schwachsinniger Ratschlag, durch und durch blödsinnig.

Hellspawn
2007-10-11, 00:04:59
Das ist ein blödsinniger Ratschlag und das sollte selbst dem fremdsprachlich Begabtesten klar sein, den das würde bedeuten Zelda, FF, Mario, Resi und Co. in japanisch zu spielen, Syberia und Co. in französisch, Runaway in Spanisch, Serious Sam in kroatisch blablubb usw.. Schwachsinniger Ratschlag, durch und durch blödsinnig.

das würd ich garnichtmal so sagen... bei spielen sehe ich eher die "primäre" synchro als original an. die ist halt(ausser bei deinen japanischen konsolenbeispielen. wobei ich zelda nie gespielt habe, aber weiß, dass da nix gesprochen wird, auch bei mario nicht) zu 99% englisch. Bringt ja nix, die "original" kroatische synchro zu spielen, wenns schon englisch designed wurde(waffennamen etc.).

looking glass
2007-10-11, 00:36:23
Und wie glaubst Du sind die Texte in Zelda, Paper Mario, Resi, FF und so weiter, die sind im Original auch japanisch. Runaway kam zuerst in spanisch, Tony Tough in italienisch, Syberia in französisch, ein paar Spiele gabs zuerst in russisch und polnisch, Ragnarok in koreanisch usw., usw..

Sorry aber was StefanV gesagt hat, ist in der Endgültigkeit Blödsinn, oder anders, ich kann nichts dafür, wen der Herr nur Zeugs zockt, was im O-Ton englisch war, mein Spektrum ist bei weitem breiter gefächert und ich hab keine Lust nur für nen Game ne neue Sprache zu erlernen und auch englisch muss nicht sein bei Rollenspielen mit hoher Textlastigkeit (da das Vokabular dort stetig durchsetzt ist mit nicht alltäglichem).

Vor allem sagte er nichtmal Spiel, Nein er sagt Produkt, dies schliesst dann auch Fernseher, Videorecorder, Handys what ever ein und ich kann dir jetzt schon sagen, wer wie ein Ochs vor dem Tor steht, wen sein Festplattenrecorder nur chinesisch mit ihm redet und das Handy nur japanisch.

Hellspawn
2007-10-11, 10:41:37
Und wie glaubst Du sind die Texte in Zelda, Paper Mario, Resi, FF und so weiter, die sind im Original auch japanisch. Runaway kam zuerst in spanisch, Tony Tough in italienisch, Syberia in französisch, ein paar Spiele gabs zuerst in russisch und polnisch, Ragnarok in koreanisch usw., usw..

Sorry aber was StefanV gesagt hat, ist in der Endgültigkeit Blödsinn, oder anders, ich kann nichts dafür, wen der Herr nur Zeugs zockt, was im O-Ton englisch war, mein Spektrum ist bei weitem breiter gefächert und ich hab keine Lust nur für nen Game ne neue Sprache zu erlernen und auch englisch muss nicht sein bei Rollenspielen mit hoher Textlastigkeit (da das Vokabular dort stetig durchsetzt ist mit nicht alltäglichem).

Vor allem sagte er nichtmal Spiel, Nein er sagt Produkt, dies schliesst dann auch Fernseher, Videorecorder, Handys what ever ein und ich kann dir jetzt schon sagen, wer wie ein Ochs vor dem Tor steht, wen sein Festplattenrecorder nur chinesisch mit ihm redet und das Handy nur japanisch.

1. war nie von text sondern von der synchro die rede. ich schau filme zb nur in originalsprache und lese halt untertitel. tut mir nicht weh. auch mehr japanische spiele mit englischen untertiteln würde ich mir wünschen, speziell die rpgs.
2. man kanns auch übertreiben. bin mir sicher, jeder sonst hat die aussage verstanden.
3. irgendwelche sc2 news!? ;)

StefanV
2007-10-11, 16:38:21
Das Problem ist doch, das die Entwckler nur 'ihre' Sprache überwachen können, alles andere ist nicht wirklich optimal.

Bei deutschen Produktionen mags vielleicht anders ausschauen, bei Japanischen müsst man wirklich in Japanisch spielen ;) ;)

Final Fantasy X ist z.B. ein Beispiel für 'seltsame' Übersetzungen, denn die dt. Untertitel sind eben nicht aus dem gesprochenem ENglisch entstanden sondern dem Japanischen Original...

clockwork
2007-10-12, 01:03:22
der grund Starcraft in englisch zu spielen waren die besseren hotkeys, in sc2 sind sie frei belegbar... ich hol mir dei deutsche und belege nach sc original :smile:

in welcher sprache jemand spielen will bleibt ja immer demjenigen selbst überlassen, allgemein gültig ist "orignal ist besser" sicher nicht, kommt wohl auch auf das spiel an, wie oben angesprochen möchte ich besonders RPGs mit viel text in deutsch

aths
2007-10-12, 09:24:11
der grund Starcraft in englisch zu spielen waren die besseren hotkeys, in sc2 sind sie frei belegbar... ich hol mir dei deutsche und belege nach sc original :smile:

in welcher sprache jemand spielen will bleibt ja immer demjenigen selbst überlassen, allgemein gültig ist "orignal ist besser" sicher nicht, kommt wohl auch auf das spiel an, wie oben angesprochen möchte ich besonders RPGs mit viel text in deutschGerade in RPGs pfeife ich gerne auf die Übersetzung und lese mir die Questbeschreibungen (und Wortwitze) im Original durch – solange "Original" Englisch bedeutet. (Oder Deutsch.)


Sowohl bei Diablo2 als auch WC3 machte ich den Fehler, zunächst die deutsche Version zu kaufen.

patermatrix
2007-10-14, 13:59:02
der grund Starcraft in englisch zu spielen waren die besseren hotkeys, in sc2 sind sie frei belegbar... ich hol mir dei deutsche und belege nach sc original :smile:
Wie ich den (durch äussere Gründen erzwungenen) Umstieg von Generals eng. auf Generals dt. gehasst habe... ;)

Sowohl bei Diablo2 als auch WC3 machte ich den Fehler, zunächst die deutsche Version zu kaufen.
Wobei das ja, zumindest bei D2, nur eine Sache von wenigen Minuten ist. Ärgerlich ist nur die nötige Umkopiererei beim Aufspielen eines Patches.

torin
2007-10-15, 18:38:23
wenn man die Sprache des Originals versteht, sollte mans kaufen.
Es gibt natürlich immer erfreuliche Beispiele, wo die Umsetzung mehr als gut ist ... siehe Mafia, aber meist ist das Original besser

Dr.Doom
2007-10-19, 16:04:19
Sowohl bei Diablo2 als auch WC3 machte ich den Fehler, zunächst die deutsche Version zu kaufen.Nix da!
Baumkopf Holzfaust und Schleimprinz möchte ich nicht missen.

Blubber-Bernd
2007-10-24, 00:24:26
NICE NICE NICE.... ich freu mci hwie ein kullerkeks auf das spiel !!!!!!!

[dzp]Viper
2008-02-20, 18:48:00
Releasedatum scheint fest zu stehen:

Oktober 2008

Starcraft Online (MMO) wurde ebenfalls bestätigt - man arbeitet dran!

http://www.onlinewelten.com/news,id37563,starcraft_2_gdc_release_oktober_sc_online_produktion.html

TheGoD
2008-02-20, 18:54:16
Was uns eine zuverlässige Quelle auf der diesjährigen Game (http://clk.ctxt.adpepper.com/?p=1315_onlinewelten.com&t=intext&f=intext&pos=1&k=game&r=http%3A//eas.apm.emediate.eu/eas%3Fcamp%3D337%3A%3Acu%3D4626%3A%3Ano%3D371%3A%3Aty%3Dct%3A%3AEASLink%3Dhttp%3 A//ypn-c230.overture.com/d/sr/%3Fxargs%3DkaUYkTKFCKBA10YRt4zCbYOQJ653-YsK08-ICr_MYhLbi0YaOJqJ20RRzkyj5blkqroHAdI3_Ji4NYMNGUkJBOzJjjRzpL88W-irPV6Rf3bGbGg5Mk1oaMJzuPo1ucnedzOKn59sLQrkAe5jmdfsuNKBvi7HC3dG0qgZwt6WX3JypzXr7f kPWKWuSeFqKIEU5uhUWtkfPZcsVkZNB6S74ioPgY6hic6hj2vePNn0R8o7JAvOEmK92Pqj02-K4mJal0wdm1OTSMWkrslBkVAbZH4Pa1Lcs3MZ64ya7YaOQMJgG4vrEOK7T6xkJG_DIEnub_4Ks9y_2Ro ) Developers Conference verraten hat, sollte alle Strategie-Fans aufhorchen lassen.
Starcraft 2, der potenzielle Strategiekracher von Blizzard, wird noch dieses Jahr im Oktober erscheinen. Auch in Sachen Next-Gen-MMO konnte ein wenig mehr Licht ins Dunkel gebracht werden. Laut derselben Quelle arbeiten die Kalifornier an Starcraft Online. Ob damit die Messen für Diablo 3 gesungen sind, ließ sich nicht ausloten.

Von offiziell bestätigt steht da aber nix. Als das letzte mal SC Online angekündigt wurde hat nur jmd einen Bericht über den SC2 MP Modus falsch verstanden.

[dzp]Viper
2008-02-20, 19:07:29
Von offiziell bestätigt steht da aber nix. Als das letzte mal SC Online angekündigt wurde hat nur jmd einen Bericht über den SC2 MP Modus falsch verstanden.

Habe ich irgendwas von "offiziell" geschrieben? ;)

Naja das ist auf der GDC aber doch schon sehr wahrscheinlich, dass sich da jemand "verplappert". Wenn es jetzt ohne Messe - irgendwo her wäre, dann wäre ich auch skeptischer aber Oktober ist doch ein sehr realistischer Termin.

Und wer persönlich noch an einem SC Online zweifelt, der sollte sich mal die letzten Interviews durchlesen die es so gab. Da wurde ein neues MMORPG sogar schon offiziell bestätigt - nur eben der Name nicht.
Und für ein WoW2 ist es noch lange nicht soweit.. da eignet sich SC2 viel viel besser - gerade wo SC so viele unterschiedliche Rassen und Hintergrundgeschichten bietet.

perforierer
2008-02-21, 12:52:55
Gerade in RPGs pfeife ich gerne auf die Übersetzung und lese mir die Questbeschreibungen (und Wortwitze) im Original durch – solange "Original" Englisch bedeutet. (Oder Deutsch.)


Sowohl bei Diablo2 als auch WC3 machte ich den Fehler, zunächst die deutsche Version zu kaufen.

Wobei bei WC3 z.B. die Einheiten Sounds sehr gut sind, wie ich finde. Nur die Synchro in der Kampagne ist bei ein oder zwei Figuren (weiß grad icht mehr bei welchen..Arthas?) unmotiviert und mäßig.

Das kommt komischerweise selbst bei Profi-Synchros vor, man schaue sich nur den Star Trek Teaser an...

kackspecht
2008-02-21, 16:13:57
Bei gametrailers.com gibt es 4 "Story Mode"-Videos die vermutlich die meisten noch nicht kennen:
"BlizzCon 07 Story Mode Walkthrough Pt. 1" bis "Pt. 4"
http://www.gametrailers.com/game/4868.html

aths
2008-02-24, 14:48:34
Die Storymode-Videos sind doch relativ alt?

Kai
2008-02-24, 16:08:20
Das Problem ist doch, das die Entwckler nur 'ihre' Sprache überwachen können, alles andere ist nicht wirklich optimal.

Käse ;)

Zumindest ist Lokalisierung/Qualitätssicherung selbiger schwer im kommen - intern versteht sich. Es wird bei großen Firmen immer weniger Outsourcing betrieben - und diese Firmen haben eine verdammt kritische Einstellung was das betrifft, da es sich schließlich um "Ihr Produkt" handelt.

Kai
2008-02-24, 16:11:41
Wobei bei WC3 z.B. die Einheiten Sounds sehr gut sind, wie ich finde. Nur die Synchro in der Kampagne ist bei ein oder zwei Figuren (weiß grad icht mehr bei welchen..Arthas?) unmotiviert und mäßig.

Das kommt komischerweise selbst bei Profi-Synchros vor, man schaue sich nur den Star Trek Teaser an...

WC3 wurde extern bearbeitet - und dafür bin ich wirklich positiv von der Deutschen Fassung überrascht.

Das Problem welches du ansprichst ist ein generelles in der Industrie. Ohne Bild/Film/Charakterbeschreibung/ ist es wesentlich schwieriger einer Spielfigur Leben einzuhauchen. Die meisten Profisprecher haben (verständlicherweise) keine Ahnung von den Figuren denen sie ihre Stimme leihen. Das ist auch alles mit enormem Aufwand/Kosten verbunden.

gruntzmaker
2008-02-24, 16:30:55
WC3 wurde extern bearbeitet - und dafür bin ich wirklich positiv von der Deutschen Fassung überrascht.

Das Problem welches du ansprichst ist ein generelles in der Industrie. Ohne Bild/Film/Charakterbeschreibung/ ist es wesentlich schwieriger einer Spielfigur Leben einzuhauchen. Die meisten Profisprecher haben (verständlicherweise) keine Ahnung von den Figuren denen sie ihre Stimme leihen. Das ist auch alles mit enormem Aufwand/Kosten verbunden.

Das scheint aber dennoch der Filmeindustrie weit besser zu gelingen. Hier sind einige Synchrosprecher/innen sogar berühmt für ihre gelungene Arbeit. In Spielen ist das nicht der Fall.

Dabei könnte gerade der Bereich ein gutes Sprungbrett für Aufgaben im Filmebereich sein, genau deswegen ist eine so unterschiedliche Lokalisierungsqualität umso unverständlicher. Aufwand hin oder her, es klappt in einem anderen Bereich schlicht besser, warum? Weil manche Spielefirmen nur wenig Aufwand und Geld in die Lokalisierung investieren wollen.

Der Kunde in Europa ist immer noch nur Klasse B Kunde. Ausnahmen werden glücklich aufgenommen.

Altes-Kamel
2008-02-25, 16:10:07
Also vorallem die Syncro war bei Starcraft eine große Staerke.

Kai
2008-02-27, 16:25:07
Also vorallem die Syncro war bei Starcraft eine große Staerke.

Ich denke mal, das wird bei SC2 nicht anders sein.

clockwork
2008-03-02, 13:42:11
Ich würde den Thread ja mal aktualisieren, würde ihn aber wohl um ca. 3 Seiten erweitern. ;)

Fährt rein zufällig noch jemand auf die WWI nach Paris am 28.-29. Juni? :D

Kai
2008-03-02, 14:42:54
Ich würde den Thread ja mal aktualisieren, würde ihn aber wohl um ca. 3 Seiten erweitern. ;)

Fährt rein zufällig noch jemand auf die WWI nach Paris am 28.-29. Juni? :D

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=403695

:)

clockwork
2008-03-02, 18:33:59
Ich versuch's einfach mal, vielleicht interessieren sich auch ein par für SPIELERISCHES nicht nur für 08/15 Strandshooter Texturen. Bei StarCraft nennt Blizzard es "lesbarkeit des Spielgeschehens".

Quellen: Blizzard im Battle.net Forum


Wird die Verteidigungsmatrix des terranischen Nomads auch feindliche Einheiten in seinem Wirkungsbereich betreffen?
Ja, die Verteidigungsmatrix des terranischen Nomads wird auch feindliche Einheiten in seinem Radius betreffen. Es wäre daher von Vorteil diese Fähigkeit in einem Gebiet zu nutzen, das man auch halten kann.

Was grenzt den Thor und den schweren Kreuzer als hochstufige Supporteinheiten voneinander ab? Gibt es diesbezüglich große Bedenken?
Derzeit verfügt der Thor über Flächenschaden, wobei der schwere Kreuzer nur Schaden gegen ein Ziel anrichtet. Wir stimmen definitiv mit einem Großteil der Community überein, dass die Aufgaben des Thors sich mit verschiedenen Aufgaben anderer terranischer Einheiten überlappen und daher werden wir ihn vielleicht abändern oder sogar gänzlich aus dem Spiel entfernen.

Gibt es Überlegungen für einen ozeanischen Battle.net-Server?
Dies wurde bisher noch nicht entschieden. Viele Aspekte des Battle.net müssen noch eingebaut werden.

Wird es dem Koloss der Protoss möglich sein genauso über Versorgungsdepots zu steigen, wie über Felsvorsprünge?
Darüber wird bei uns noch ziemlich heiß diskutiert. Wir mögen es wenn ein Spieler sich mit der Beschaffenheit der Basis zu Recht finden muss, wenn er in sie einmarschiert. Auf der anderen Seite müssen wir auch den Realismusfaktor im Auge behalten: Ein Koloss sollte über Versorgungsdepots drüber steigen können. Viele Probleme die wir sehen sind ähnliche Probleme, die auch die Community debattiert. Zu diesem speziellen Punkt haben wir bisher keine endgültige Antwort.

Ein offensichtliches Ziel (neben vielen anderen) für Starcraft II ist es, den Standard eines E-Sport Titels aufrecht zu erhalten. Welchen Punkt seht ihr als wichtigeren Bestandteil, um dieses Ideal zu erfüllen: Ein extrem hohes Maß an spielerischer Fähigkeit, das Jahre braucht um erreicht zu werden oder eine möglichst große Spielerbasis, die ein solcher Sport braucht, um die entsprechende Aufmerksamkeit zu erlangen und um erfolgreich zu sein und zu wachsen? Offensichtlich sind beide Punkte wichtig, aber wenn es um Design-Ideale geht, welcher Punkt hat mehr Gewicht? Zugänglichkeit oder Langlebigkeit?
Ich denke für den E-Sport brauchen wir dieses hohe Maß an spielerischer Fähigkeit, wobei beide Punkte sehr wichtig sind, wie du ja auch angesprochen hast. Als Entwickler haben wir Jahre damit zugebracht uns auf eine gute Zugänglichkeit zu konzentrieren. Ideen müssen gut zugänglich sein, um überhaupt ihren Weg in das Spiel zu finden. Wir sind daher nicht übermäßig über eine gute Zugänglichkeit besorgt, das wird schon klappen. Worauf wir uns mehr konzentrieren und was auch schwieriger zu erreichen ist, ist das Spiel für Jahre und Jahre interessant zu gestalten. In unserer derzeitigen Entwicklungsarbeit hat die Langlebigkeit also definitiv mehr Gewicht. Diese Langlebigkeit ist sehr viel anspruchsvoller zu erreichen, daher stecken wir viel mehr Arbeit hinein, das Meistern des Spiels so herausfordernd wie nur möglich zu machen.

Wie wird die Einheitenkollision und das Stapeln von Einheiten von statten gehen? Können fliegende Einheiten über den Koloss hinweg fliegen oder blockt er fliegende Einheiten?
Der Koloss wird keine fliegenden Einheiten blocken. Bezüglich Kollision und Stapeln werden Einheiten zunächst immer ihrem Befehl folgen und dann stoppen und sich verteilen. Das Gebiet in dem sich die Einheiten verteilen wird geringfügig kleiner sein als im original Starcaft.
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Werden die Werte für Gegenstand-Platzierungen (Doodad) erhöht? (Also mehr als 256 möglich?)
Wir möchten, dass der Wert für die Doodad-Platzierung ähnlich dem von Warcraft III sein wird, welches, wenn ich mich recht entsinne so um die 10.000 war, also auf jeden Fall sehr viel höher als 256.

Wird die Anzahl der möglichen Regionen/Auslöser erhöht werden? Die derzeitigen Regionsbegrenzung engt einen bei neuen Ideen schon sehr stark ein.
Begrenzungen sowohl für Regionen als auch für Auslöser werden mindestens im Tausenderbereich liegen.

Wird der neue Karteneditor ALLE Auslöser im Programm haben, nicht so wie bei Staredit?
Ja, sogar noch mehr als im WC3 WorldEditor. Wir haben sehr darauf geachtet, dass wir sicherstellen wirklich ALLE Skript-Funktionalitäten auch für die Benutzeroberfläche des Auslösereditors zugänglich zu machen.

Wird die maximale Anzahl an Einheiten erhöht? Die derzeitige Maximalzahl auf Karten ist doch recht begrenzend und niemand mag CCMU (Cannot create more units = Es können keine neuen Einheiten mehr erzeugt werden).
Ich erinnere mich nicht mehr an die genaue Begrenzung im orginal StarCraft-Spiel (Anm. inSC: 1650), aber auch hier wird das Limit von StarCraft II einen guten Sprung nach oben machen, wenn man es mit Warcraft III vergleicht. Der genaue Wert wurde noch nicht festgelegt und wird sicherlich auch von Optimierungen gegen Ende des Projektes (also kurz vor der Veröffentlichung) abhängen.

Wird der neue Karteneditor auch ungenutzte Einheiten, so wie die abgestürzte Scouts, Turrets, Eier, Atomraketen, Scarabs, Unbenutzte Kommandozentrale etc. geben? Bisher benötigte man Programme von Drittanbietern, um diese zu nutzen.
Alle Einheiten, die in den Data-Dateien vorhanden sind, werden vom Editor genutzt. Ich denke, dies war in Warcraft III auch der Fall.
---




Wird es möglich sein, vor allem den kleineren Lufteinheiten flüssigere und realistischere Bewegungen mit richtigen Schräglagen und Wendungen zu geben anstelle der abrupten Richtungsänderungen der Sprite-Art zu nehmen?
Wir sind zur Zeit dabei gerade die Animationen für Schräglagen der Flugeinheiten einzubauen, allerdings steht auch hier die Spielbarkeit im Vordergrund. Sollten die Animationen sich negativ auf das Gameplay auswirken, so werden sie wieder entfernt werden.

Werden die Protoss Einheiten haben, die brutale Arbeiter-Angriffe durchführen können, jetzt da die Räuber aus dem Spiel entfernt wurden?
Der Coloss ist eine ausgezeichnete Wahl für Arbeiter-Angriffe, da er von höherem Gelände aus angreifen und noch dazu von dem Phasenprisma transportiert werden kann. Außerdem untersuchen wir gerade weitere Ideen für die Zwielichtarchon, welches ihm erlauben wird verheerenden Schaden unter gegnerischen Arbeitern anzurichten.

Wird es ein Eskortschiff für den Schweren Kreuzer geben, da die Protoss zum Beispiel viele Arten von Lufteinheiten haben?
Da der Predator nicht mehr im Spiel ist, wird der Wiking nun zum hauptsächlichen Luft gegen Luft-Kämpfer der Terraner. Außerdem benötigt der Wiking nun keine Ausbaustufe mehr, um zwischen Boden- und Lufteinheit zu wechseln. Der Wiking wird nun direkt im Raumhafen statt in der Fabrik gebaut.

Wird es mehr Einheiten geben, die ihre Gegner überrennen und zerstampfen können (wie zum Beispiel der Ultralisk)?
Zur Zeit gibt es keine Einheiten, die die Gegner zerstampfen können, allerdings wurde diese Idee bereits diskutiert und bleibt weiterhin möglich. Dennoch hatten wir hierbei das Dilemma, dass eine "Trampeleinheit" gegnerische Einheiten mit relativ wenig Mikro sehr einfach zerstören könnte, was ihm Fähigkeiten gibt, die weit über die Kosten dieser Einheit hinausgehen.

Werden Belagerungspanzer Gegner im Fog of War, also in nicht aufgedeckten Gebiet, die vom Sensortürmen geortet, allerdings noch nicht visuell bestätigt wurden, angreifen können?
Nein. Belagerungspanzer können nur Gegner in Blickreichweite angreifen. Außerdem können Belagerungspanzer, die aus dem Fog of War, wie zum Beispiel von einer unaufgedeckten Klippe aus, schießen nicht ihren Standort im Fog of War dem Feind gegenüber aufdecken und somit auch kein Gegenfeuer auf sich ziehen.
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Ist es geplant Autocast-Fähigkeiten in Starcraft 2-Einheiten zu integrieren, ähnlich wie in Warcraft 3?
Im Moment sind Sanitäter die einzigen Einheiten, die unseres Erachtens nach für Autocast-Fähigkeiten in Frage kommen. Starcraft 2 hat im Vergleich zu Warcraft 3 weniger Fähigkeiten die aber gleichzeitig sehr viel stärker sind wenn sie richtig eingesetzt werden. Dadurch dass sie manuell eingesetzt werden müssen, haben die Spieler mehr Gelegenheit ihr Können zu demonstrieren.

Wird es möglich sein im Beobachtungs-Modus verschiedene Informationen wie die Mini-Map oder Upgrade- und Resourcen-Status in einem speziellen Fenster anzuzeigen? Wenn nicht, wird diese Funktion in Betracht gezogen?
Das sind alles großartige Ideen und wir werden daran arbeiten diese im Beobachtungs-Modus zu integrieren. Wir werden hart daran arbeiten den Beobachtungs-Modus so innovativ und umfangreich wie möglich zu gestalten. Wir bauen dabei auf unseren vorherigen Echtzeit-Strategietiteln sowie auf anderen Titeln im Markt auf.

Wird die Geschichte von Starcraft 2 direkt an das Ende von Starcraft anschließen? Oder wird einige Zeit vergangen sein, seit dem ursprünglichen Starcraft?
Die Starcraft 2-Geschichte spielt vier Jahre nach den Ereignissen in Brood War (Anm. d. Red.: Starcraft-Addon).

Es ist nicht möglich in gespeicherten Wiederholungen die Mausbewegungen zu verfolgen. Wird es künftig möglich sein die Bewegung der Maus zu sehen?
Wir würden gerne die Mausbewegungen in Wiederholungen sichtbar machen. Es ist aber wahrscheinlicher, dass wir die Option anbieten sowohl die Sicht der Spieler als auch die Einheitensymbole der gerade angewählten Einheiten in der Wiederholung anzuzeigen.

Wieviel Einheiten können maximal zu einer Gruppe zusammengefasst werden?
Im Moment sind Spieler in der Lage mehr als 150 Einheiten zu einer Gruppe zusammenzufassen. Die schlussendliche Anzahl wird in Hardware-Leistungstests entschieden. Sie sollte sich aber in der Nähe von 150 bewegen.

Im ursprünglichen Starcraft tendierten Spieler oft dazu Arbeiter und Lufteinheiten so zusammenzuziehen, dass sie wie eine Einheitengruppe aussahen. Wird dies auch in Starcraft 2 möglich sein?
In Starcraft 2 ist dies immer noch möglich, wenngleich auch schwerer als im ursprünglichen Starcraft. Einheiten tendieren dazu, sich mit jedem manuellen Angriffsbefehl stärker zu gruppieren. Solange Sie eine bestimmtes Ziel mit manuellen Angriffsbefehlen angreifen werden gleiche Einheiten näher zusammenrücken. Wenn das Ziel zerstört wird oder die Einheiten sich im Leerlauf befinden, werden sie sich automatisch wieder verteilen.

Wird es möglich sein Terrain-Arten zu mischen, anstatt auf einen Typ wie Dschungel, Twilight usw. festgelegt zu sein?
Ja, Terrain-Texturen können nun gemischt werden und auch Tilesets. Tatsächlich können Sie sogar eigene Tilesets im Editor erstellen, was in Warcraft 3 nicht richtig unterstützt wurde.

Wird der neue Starcraft 2 Karten-Editor Text-Färbung, Einheiten-Färbung und Spieler"12"-Einheiten (neutrale Spieler) unterstützen?
Ja, all diese Funktionen werden unterstützt.

Wird es größere Karten als 256x256 geben?
Die maximale Kartengröße wird 256x256 sein und wir haben keine Pläne die Größe zu erhöhen.

Wird es im neuen Karten-Editor möglich sein erstellte Karten zu sperren? Die Leute hasses es, nicht die Anerkennung für eine selbsterstellte Karte zu bekommen.
Ja, wir planen diese Funktion zu unterstützen. Wir hoffen damit einen höheren Anreiz für die Modding-Gemeinschaft zu schaffen, eigene Karten zu erstellen.

Wird der neue Karten-Editor auch quadratische Gebäude unterstützen?
Ja, im Editor kann die Größe und Grundfläche von Gebäuden beliebig angepasst werden.

Wird die Kampagne so viele Videos wie das Original-StarCraft haben?
Es wird einige zusätzliche Zwischensequenzen im Spiel geben, die eine weitaus höhere Qualität als die original StarCraft Video-Sequenzen haben werden. Während es in StarCraft II wahrscheinlich ein paar weniger vorgerenderte Filme geben wird, werden sie deutlich länger und epischer sein als alles was wir bisher im originalen StarCraft gesehen haben.

Kann die Geist-Einheit die EMP-Schockwelle und den Nuklearschlag in schneller Abfolge hintereinander benutzen?
Derzeit gibt es keine Beschränkung darauf wie schnell eine spezielle Fähigkeit auf eine andere folgen kann, solange die benötigte Energie vorhanden ist.

Wird der EMP-Effekt des Ghost auch Energie und die Schilde von Gebäuden betreffen?
Ja, die EMP-Schockwelle wirkt sich zurzeit auf die Schilde von Gebäuden und Einheiten, sowie den Energievorrat von Einheiten aus. Wir möchten anmerken, dass die Möglichkeit besteht, dass der Ghost die EMP-Schockwelle aufgrund von Balanceüberlegungen verlieren kann.

Wird es eine Art von Mauer für eines der verschiedenen Völker geben?
Abgesehen von Gebäuden, die man eng aneinander baut um eine Art Mauer zu bilden, so wie zum Beispiel die Versorgungsdepots der Terraner, wird es keine Mauern geben die man errichten kann. Es wird aber neue Mauer-Strukturen im Single-Player-Modus geben und diese Doodads stehen ebenfalls im Map-Editor zur Verfügung.

Wird es ein Feature wie in Warcraft 3 geben, dass sich eine Gruppe bestehend aus verschiedenen Einheiten mit der Geschwindigkeit der langsamsten Einheit fortbewegt, damit der Zusammenhalt gewährleistet ist?
Nein, Einheiten die zusammen ausgewählt werden bewegen sich mit ihrer jeweiligen Geschwindigkeit. Langsamere Einheiten müssen durch Micro-Management mit der größeren Gruppe koordiniert werden, damit sie mithalten können.
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Wird es eine Möglichkeit für Fansites geben, die Replays auf ihrer Seite zu parsen, so dass Informationen zu Rasse, Spielername, Karte, etc. herausgezogen wird?
Die genauen Details sind noch nicht ausgearbeitet, allerdings planen wir eine sehr viel robustere Form zu entwickeln, Replays zu durchsuchen und zu teilen.

Der Seelenjäger war eine gute Gegeneinheit für die Zerg; warum wurde er aus StarCraft II entfernt?
Es gab mehrere Gründe, allerdings war einer der wichtigsten Gründe, dass es schwierig war die Übersicht in großen Schlachten zu behalten. Die Lesbarkeit des Geschehens ging stark zurück, nachdem der Seelenjäger aufgerüstet wurde. Ein weiterer Grund war, dass die Einheit sehr stark als Kontereinheit für Zerg ausgerichtet ist, die viele der Zerg-Einheiten im Gegensatz zu den anderen Fraktionen nur wenige Trefferpunkte haben.

Wurde der Merc Haven entfernt, da der Rächer nun in der Kaserne gebaut wird? Wenn ja, welches Gebäude wird ihn ersetzen, falls überhaupt eins?
Der Merc Haven wurde in der derzeitigen Version von StarCraft II wieder zurückgebracht. Um den Merc Haven zu bauen, benötigt man eine Fabrik und dient als Voraussetzung, um die Rächer in den Kasernen bauen zu können.
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Der Thor war eine Einheit, die ihren Platz noch nicht so wirklich gefunden hatte, was seine Rolle im Spiel anging. Nun allerdings, scheint er eine Ecke gefunden zu haben, wo er sich zuhause fühlt. Nachdem die Entwickler verschiedene Dinge mit dem Thor ausprobiert haben, ihn zum Beispiel zu einer Supereinheit gemacht hatten, haben sie nun beschlossen durch ihn die Kobra zu ersetzen. Der Thor wird eine Kontereinheit für schwere Einheiten und für Lufteinheiten. Außerdem hat der Thor nun eine neue Mechanik erhalten: Der Thor muss nun zweimal getötet werden. Einmal, um den Thor, aufgrund seiner Größe, zunächst einmal bewegungsunfähig zu machen und ein zweites Mal, um ihn dann endgültig zu töten. Während der Thor bewegungsunfähig ist, kann er noch immer sowohl Boden- als auch Lufteinheiten beschießen. Zusätzlich kann ein WBF den Thor, während er bewegungsunfähig ist, auf volle Gesundheit reparieren, so dass er seine Mobilität wiedererlangt.
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Is the increase to the Firebat's hitpoints enough to keep it alive and effective in battle?
Yes, these suckers are quite the beasts on the battlefield, especially against melee.

How much weight does Blizzard put on feedback that comes from the community?
put an incredible amount of weight on community feedback, but I am not sure if it is the way you are referring to. In my opinion, the Development Team here, made up of the best of the best in the industry, will undoubtedly make the best StarCraft II experience the community can imagine. StarCraft II will not be a game made up of the millions of emails we get on feedback, but will be made with the developmental experience of the best at Blizzard. At the same time, when we develop new features to StarCraft II, the community is the first we would want to share it with, and that feedback will undoubtedly have influence on the game. We do this for you. BlizzCon is a great example of an event we hold, completely for the fans.

Information about the Protoss has been very stagnant, can you enlighten us on what the development team is testing?
currently testing a new Protoss air unit.

Has the debate over the wings on the Zergling prompted any artistic changes?
In January, there will be an interview between Samwise and I, in which we do touch upon this subject.

Can the Nomad's auto-turrets attack air units?
No, the auto-turrets currently only attack ground. Nonetheless, with their rapid fire rate, they are excellent for worker raids and supporting an engaging battle.

Will the Nomad build other mechanisms besides the auto-turrets?
Yes, the Nomad will be able to build multiple stationary defenses. We are currently testing a few of these, to see which will fit the best for the Nomad.
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Does the Nomad have all the abilities an SCV has? (Of course it has its own abilities, but it would be interesting to know if you can at least temporarily replace lost SCVs with Nomads in a game.)
No, Nomads will not have the abilities of a SCV. The buildings a Nomad will be able to build, will be unique to the Nomad unit. And you cant gather resources with a Nomad.

How will damage against Protoss Shields be calculated with the new damage bonus system?
Protoss shields will take up the characteristics of their normal armor type. For example, if a Protoss Zealot with light armor gets shot by a Terran Ghost with plus light armor damage, the Zealots shields will also take that light armor bonus damage. On the same note, if a Protoss Colossus were to be hit by a Protoss Stalker with bonus damage towards armored unit, the shields would also take that additional damage.

Artwork and rumors about SCII have shown Terran cities like Augustgrad. Will Starcraft 2 contain building doodads as seen in the original artwork (ie. skysc#@!&rs, homes, etc)?
Yes, many of the original iconic doodads will be recreated for StarCraft II.

Can the shadow ops contain "one nuke and one drop pod" or "any 2 of nukes and drop pods"?
Currently, the Shadow Ops can contain both a nuke and a drop pod at the same time, but will not be able to contain two of one type within a single Shadow Ops building. Drop pods can be loaded with 12 infantry units of the players choosing. On certain maps, a fast expanding SCV drop pod strategy may prove highly effective.

Will the native resolution of Starcraft 2 be widescreen or 4:3?
The plan is to have both of those resolutions supported, along with everything between 5:4 and 16:9. Larger screens will have slightly more viewable range than a smaller screen, but from our tests, the differences will be very minor.
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Gespräch mit den Entwicklern: Es war eine geschäftige Woche in der wir die Gelegenheit hatten mit verschiedenen Entwicklern zu sprechen. Wir sind froh mitteilen zu können, dass wir die Aufnahmen für unseren zweiten BlizzCast fertig gestellt haben. Wir haben außerdem eine Mini-FAQ aufgenommen, um Antworten direkt von den Entwicklern zu erhalten!

Spielerfahrungen: In Karunes letztem Spiel in Teil 27 wurde angemerkt, dass die Marodeure der Terraner eine große Rolle in der Niederlage Karunes gespielt haben. Diese neue terranische Einheit sieht dem Feuerfresser sehr ähnlich, besitzt aber zwei Schockgranaten, die ebenfalls mit Stimpacks benutzt werden können. Diese Granaten verringern das Bewegungstempo von biologischen Einheiten und verursachen zusätzlichen Schaden gegen gepanzerte Einheiten. Diese Einheiten sind mit ihrer Fähigkeit heranstürmende Berserker oder sich schnell bewegende Zerg-Einheiten zu verlangsamen exzellent darin Space-Marines und Sanitäter zu unterstützen. Wenn man Terraner spielt erleichtert es einen sehr, wenn man eine heranrückende Armee deutlich verlangsamt sieht und sie von Space-Marines mit Stimpacks niedergemäht wird. Zusätzlich können die Marodeur-Einheiten von den Baracken mit angeschlossenem Tech-Labor produziert werden und sind somit gute Unterstützungseinheiten, die früh im Spiel zur Verfügung stehen und Einheiten von anderen Armeen frühzeitig entgegenwirken können.

Mir ist aufgefallen, dass die Transit-Fähigkeit des Hetzers scheinbar eine Abklingzeit hat, ähnlich zu den Fähigkeiten in World of Warcraft. Dies scheint für einige Fähigkeiten passend zu sein, aber betrifft dies nur den Hetzer oder werden andere Einheiten ebenfalls Fähigkeiten mit Abklingzeit haben, anstelle von Energie?
Zur Zeit ist die Transit-Fähigkeit des Hetzers auf einer 15 Sekunden Abklingzeit und ist eine der wenigen Fähigkeiten, die keine Energie benötigen. Einer der Gründe für diese Entscheidung bei der Transit-Fähigkeit des Hetzers war es, dass sichergestellt ist das nicht nur ein Teil der Hetzer sich auf einen Berg teleportiert und der Rest zurückbleibt. Der Phönix der Protoss besitzt ebenfalls eine Überladen-Fähigkeit, die eine Abklingzeit anstelle von Energiekosten besitzt. Weitere Balance-Tests werden zeigen ob der Hetzer und der Phönix Energie benutzen werden oder nicht.

Der Thor ist nun eine Anti-Luft-Einheit, wird aber weiterhin über Bodenangriffe verfügen?
In der derzeitigen Version kann der Thor lediglich Bodeneinheiten angreifen, was den transformierten Wiking wieder in die primäre Rolle der Luftabwehr steckt. Der Wiking wird nunmehr auch von der Fabrik produziert und nicht von dem Raumhafen.

Im original SC haben Fähigkeiten wie Bestrahlung und Psi-Sturm auch getarnte Einheiten betroffen und zerstört, auch wenn man sie nicht sehen konnte. Wird die Überladen-Fähigkeit des Phönix ebenfalls getarnte Einheiten betreffen?
Ja, die Überladen-Fähigkeit des Phönix wird auch getarnte Einheiten betreffen, so wie zum Beispiel terranische Banshees. Die Entwickler mögen solche Soft Counter.

Regeneriert sich Energie ungefähr so schnell wie in SC? Das Spiel verläuft im Allgemeinen schneller, wurde dies ebenfalls angepasst?
Energie regeneriert sich mit der selben Geschwindigkeit, wie es auch in StarCraft der Fall war. Auf höchster Spielgeschwindigkeit sollten sich StarCraft II und das Original recht ähnlich anfühlen in Bezug auf die Geschwindigkeit.

Nun da die Kraftfeld-Fähigkeit zu dem Annulator übergegangen ist, welche Fähigkeiten wird der Templer haben? Besitzt er noch immer die Fähigkeit Halluzination?
Die Fähigkeit Halluzination wurde vom Hohen Templer entfernt. Als Ausgleich wird er eine Anti-Gravitation-Fähigkeit erhalten zusätzlich zu seinem Psi-Sturm. Diese Fähigkeit wird es dem hohen Templer erlauben Gebäude und Einheiten in die Luft zu erheben, was ihre Bewegung und Angriffe lahmlegt und sie zusätzlich zu Luft-Zielen macht. Diese Fähigkeit kann auf Versorgungsdepots angewandt werden, die Engpässe verursachen, heranrückende Thors oder sogar Pylonen die eine Basis mit Energie versorgen. Dies war die erste Fähigkeit mit denen die Entwickler zufrieden waren, im Sinne davon, dass die Spieler eine richtige Wahl treffen müssen ob sie Psi-Sturm oder die Anti-Gravitation-Fähigkeit benutzen wollen. Diese Fähigkeit wird noch immer ausbalanciert. Dies bezieht sich auf die Dauer die Einheiten und Gebäude in der Luft bleiben, Energie-Kosten und ob es ein kanalisierter Zauber ist, was bedeuten würde, dass der Templer sich während dieser Zeit nicht bewegen oder andere Fähigkeiten nutzen kann.

Wird es eine Anzeige auf der linken Seite des Bildschirms geben, um Spieler auf Arbeiter aufmerksam zu machen, die keiner Beschäftigung nachgehen?
Ja, wir haben derzeit die Option Arbeiter anzuwählen, die keiner Beschäftigung nachgehen.

clockwork
2008-03-02, 18:37:26
Spielerfahrungen: Diese Woche musste Karune auf die harte Art über eine Änderung in der letzten Version lernen, von der die Entwickler ihm passender Weise nichts mitgeteilt hatten. Als Protoss fing er mit zwei Warpknoten an und hatte beim Erkundschaften ein einzelnes WBF gefunden, das einen Bunker vor seiner Basis errichtete. Er dachte sich Ok, ein Standard Bunker-Rush, kein Problem! Zwei Berserker sollten reichen um den Bunker zu zerlegen. Es war eine kleine Zwei-Spieler-Karte und sein Gegner konnte schnell einen Space-Marine und einen Sanitäter schicken. Das WBF konnte dazu den Bunker sehr rasch reparieren. Während das WBF reparierte, hat Karune es mit einem Berserker verfolgt und mit dem anderen Berserker hat er den Bunker angegriffen. Zu seiner Überraschung musste er mit ansehen wir der Sanitäter aus dem Bunker heraus das WBF außerhalb des Bunkers geheilt hat. Bald darauf traf ein weiteres WBF ein, um den Bunker zu reparieren und ein Marodeur, der Karunes Berserker verlangsamen konnte, bevor sie beim Bunker eintrafen. Zu diesem Zeitpunkt hatte Karune bereits seine beiden Berserker verloren, aber er produzierte weitere. Karunes Gegner hatte zu diesem Zeitpunkt einen Marodeur, einen Sanitäter und einen Space-Marine zusammen mit zwei WBFs, die den Bunker bewachten. Die WBFs waren unmöglich zu zerstören, weil sie stetig um den Bunker liefen und geheilt wurden. Die Berserker wurden während dessen aus dem Bunker heraus verlangsamt und beschossen. Sobald sie den Bunker angegriffen haben, wurde er von den WBFs repariert. Der Standard Bunker-Rush ist also nicht mehr das, was er einmal war. Mit der Bergungsfähigkeit der Terraner, die es erlaubt terranische Gebäude für 100% Erstattungskosten wieder abzubauen, wird diese Taktik noch gefährlicher. Wenn man zusätzlich noch einen Ghost in den Bunker zieht, kann man gezielt Gegner auf eine hohe Entfernung angreifen, was es einem erlaubt seinen Gegner zurückzudrängen bevor einem Belagerungspanzer zur Verfügung stehen. Karunes Gedanken dazu: Danke, dass ihr mich darüber informiert habt Jungs:P GG.

Haben die Terraner derzeit eine pure Anti-Luft-Einheit, die die Rolle des Raumjägers oder Goliaths übernimmt?
Nein, der terranische Wiking ist derzeit die primäre Anti-Luft-Einheit. Er wird in der Fabrik hergestellt. Der Wiking kann derzeit Boden- und Luftziele angreifen, wenn er im Boden-Modus ist und hat die Fähigkeit sich in einen Luft zu Luft Jäger zu verwandeln, um eine höhere Mobilität zu erzielen und Anschläge auf feindliche Basen zu führen.

Greifen die automatischen Geschütztürme des Nomade zufällige Ziele an wie die Bunker aus StarCraft I oder werden die Spieler die Möglichkeit haben ein Ziel auszuwählen, ähnlich wie bei den Raketentürmen?
Die automatischen Geschütztürme können wie eine stationäre Einheit benutzt werden. Man kann sie in eine Gruppe zusammenfügen und ihr Feuer auf ein Ziel konzentrieren. Wenn sie keine Order erhalten, feuern sie auf das nächst gelegene Ziel. Die zweite Konstruktionsmöglichkeit des Nomade, die Mine Drone, ist nicht so leicht zu kontrollieren. Die Mine Drone ist eine stationäre Verteidigungsstruktur, die vier Minen um sich herum platziert. Sie tarnt sich und die Minen unverzüglich. Ähnlich zu den Spinnenminen aus dem Original StarCraft werden diese Minen vorbeirückende Armeen in die Luft jagen, besitzen aber nicht die Fähigkeit getarnte Einheiten zu sehen. Die Minen verursachen einen Grundschaden von 50 und verursachen weitere 50 Schaden gegen gepanzerte Einheiten. Zudem ersetzt die Mine Drone detonierte Minen, was sie für einen kurzen Zeitraum enttarnt. Ähnlich zu dem automatischen Geschützturm wird auch die Mine Drone Energie kosten zum Erstellen und nur eine geringe Zeit brauchen bis sie aufgestellt ist.

Der Räuber ist ja nicht mehr im Spiel enthalten und seine Belagerungseigenschaft ist an den Warpgleiter übergegangen, aber welche Einheit übernimmt seinen Flächenschaden? (TheWarCenter.net)
Der Koloss der Protoss hat einen Strahlangriff, der Flächenschaden entlang einer Linie bei seinen Gegnern verursacht. Wie alle Flächenangriffe ist auch der Strahl des Koloss sehr gut dazu geeignet dicht gepackte Massen von kleineren Einheiten, wie Space-Marines oder Berserker, zu vernichten.

Auf einigen Karten sind Gewässer eingebaut. Werden Modder die Möglichkeit haben neuen Spielideen nachzugehen, die das Nutzen von Gewässern beinhalten?
Dies sollte möglich sein, aber viele der Experimente dazu bleiben wohl den Moddern vorbehalten. Ich bin mir sicher, dass die Community mit faszinierenden Kreationen aufwarten wird.

Wie ist der Status der SC II KI?
Die KI (Künstliche Intelligenz) von StarCraft II ist der von Broodwar definitiv in vielen Bereichen überlegen. Die KI wird sehr viel mehr auskundschaften und Entscheidungen aufgrund dieser Entdeckungen machen. Erkundungsausflüge, die nicht erfolgreich sind, werden wie bei Spielern wahrscheinlich zu weiteren Erkundungen führen oder zu einer eher standardmäßigen Armee.
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Gespräch mit den Entwicklern: Brett Woods ist wieder mit von der Partie und beantwortet Fragen von der Community zur Kartenerstellung. Wir können gar nicht genug betonen, dass StarCraft II ein immenses Potential für Karten bietet, die von Spielern erstellt wurden (UMS User Map Settings). Wir wollen der Community die Werkzeuge geben die sie brauchen, um großartige Spielzusätze für StarCraft II zu erstellen.


Ist es möglich das Spiel so zu programmieren, dass Kartenersteller die Möglichkeit haben Karten so zu erstellen, dass die Spieler die Möglichkeit haben feindliche Zauber und Raketen zu stoppen?
Dies sollte durch das Anpassen von Fähigkeiten möglich sein und oder dem Nutzen von speziellen Auslösern (Trigger).

Wird man bei den Einheiten das Geschlecht frei wählen können?
Nein, wir planen nicht weibliche und männliche Versionen für jede Einheit einzubauen.

Wird es die Möglichkeit geben, dass Spieler die Waffen im Spiel ändern?
Wir haben zwar keine direkten Pläne für ein spezielles Interface diesbezüglich, aber es sollte über das äußerst flexible Fähigkeiten-System möglich sein.

Werden Mehrspielerkarten untereinander verknüpft sein, so dass Spieler Mehrspieler-Kampagnen erstellen können?
Ja, wir wollen Mehrspieler-Kampagnen und das Verknüpfen von Karten unterstützen.

Werden alle Gebäude einzeln zur Verfügung stehen und können einzelne Technologien und Konstruktionsvoraussetzungen deaktiviert werden?
Der Technik-Baum, also die Konstruktionsvoraussetzungen und die verfügbaren Technologien, kann über das Ändern der Einstellungen oder Auslöser (Trigger) komplett angepasst werden.

Wird das Erforschen von Angriffsfähigkeiten Auswirkungen auf den Technik-Baum haben können? Könnten zum Beispiel Stimpacks die Voraussetzung sein um eine Fabrik zu erstellen?
Ja, der Technik-Baum und das Verbesserungssystem können im Editor komplett eingestellt werden.

Ist es möglich der KI zu befehlen eine Fähigkeit zu erforschen, eine Verbesserung durchzuführen, ein Gebäude an einer bestimmten Stelle zu errichten, eine Einheit an einer bestimmten Stelle zu produzieren und sich von einem Ort zurückzuziehen
Ja, es wird umfangreiche Unterstützung für KI-Skripte geben.

Werden Kartenersteller die Möglichkeit haben Wetter-Effekte zu kreieren, die die Umgebung beeinflussen und in das Spiel eingreifen? Wird dies überall oder nur in bestimmten Gegenden möglich sein?
Die Technologie für Wettereffekte ist noch nicht abgeschlossen. Auch wenn Wetter-Effekte das Spiel nicht direkt beeinflussen sollten, ist es möglich Wettereffekte mit dem gewünschten Effekt durch einen Auslöser (Trigger) zu verknüpfen.
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Karune on the Medic @Battle.net Forums
Medics in StarCraft II currently have an area of effect Flare ability (50 Energy), which allows the player to see an area near the Medic. This Flare will not act as a detector, but is great for attaining vision of high ground to spot for the Siege Tank, allowing it to hit targets otherwise not targetable.

Question: Is vision needed for Reapers to jump up cliff? If so, does Flare come in handy?
Yup, this will be great for Reapers to back door, or in team games for Stalkers to Blink to strategic positions.

Karune on the Colossus @Battle.net Forums
The Colossus can currently walk over smaller buildings such as Supply Depots, but not over large buildings such as Command Centers. At the end of the day, what the Colossus will or will not be able to walk over will be determined through balance.

Question: Karune, i wonder what is the new colossus attack like? Does it replace the old thermal rays or its just a modification of the way they work?
The current attack is a modification of the original beam attack. Visually, it fires a wide beam on the battlefield, able to kill 5 Zerglings standing in a row horizontal to the Colossus.

Question: Is micro similar to dodging Lurker spines possible?
In terms of micro, you will be more focused on not 'clumping' your units together, rather than any actual dodging. The beam fires at one time and will not be a moving beam from one side to another.
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Blizzcast Episode 1 Interview with Sam Didier (http://us.media.blizzard.com/blizzcast/blizzcast_episode1.mp3)
Be sure to spread the word about this Blizzcast, if it is successful, Blizzard may upgrade to video Blizzcasts which can easily include in-game video, or more footage of events such as Blizzcon.
Blizzcast Episode 2 (http://us.blizzard.com/blizzcast/archive/episode2.xml)
Unsere zweite Ausgabe beschäftigt sich etwas eingehender mit den Ursprüngen von Warcraft, StarCraft und Diablo, und wir berichten über die Neuerungen, die Patch 2.4 für Magtheridons Kammer bereit hält. Zusätzlich gibt es noch eine Fragen- und Antwortenrunde der Community, in der auf eure Fragen eingegangen wird.

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Over the years we have enjoyed watching our community show their creativity and create amazing maps and mods to our games. With StarCraft II we would like to encourage you to keep up the awesome work, so wed like to give you a tool, you will enjoy working with. We have already answered questions in our Q&A but now it is your turn to tell us what your ideal StarCraft II Editor would look like!

We have a first pass done on a few levels, though there is still more tuning to do. You'll be happy to know that Terran building art is being touched up as well. Currently, we are mostly focusing on Zerg, so while art passes are being done on all of the levels in a reasonable amount of time, touching up the overall art will take more time.


If null void is cast over a bunker will units inside be able to cast spells? Since repair is technically an ability, can it be cast from inside bunker, i.e. repair it from within? I think it is implied you can't but I just want to check to make sure (Hopefully not). Can a medic heal a unit within the bunker? For example, inside your bunker you have 3 marines, 1 medic and you stim the marines. Do they get healed by the medic?
The Null Void ability currently prevent units inside bunkers from casting. Repairs can only happen from outside of the bunker. Medics inside bunkers will be able to heal units inside a bunker, but Medics outside of a bunker will not be able to heal units inside a bunker.
I'm still not sure about the null void stoping abilities that don't cost energy (blink, overload, repair, build interceptor) but 3 answers from the man himself is great.
Null Void only stops abilities that costs energy, which does not include abilities mentioned above, such as Blink, Overload, Repair, and Build Interceptor. On the other hand, Null Void will act as a detector, allowing cloaked units to be seen in its area of effect.

But medics in a bunker can heal units outside a bunker?
Yep!
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Gameplay Blog: This past week while playing a Terran versus Terran mirror game, I discovered a new unit option from the Factory. This new unit is known as the Jackal, which is a fast vehicle like the Vulture, but instead wields a rail gun, which does an area of effect damage in a straight line at ground units.

My opponent built the standard Marines & Medics (M&Ms) composition while I bunkered my choke point and teched straight to a Factory with a Reactor add on, which allows me to build two Jackals at one time from a single Factory.

After I built a group of 6 Jackals, I rolled onto the field with my Jackals broken up in two groups with 3 Jackals each. I engaged his M&Ms with my first group, having the Marines line up around my Jackals as they naturally do while firing. Quickly, I brought in my second group of Jackals along the side to flank the M&Ms and the line attack did the rest, killing up to 2-3 units with a single focus fire command. With a little micromanagement, I was able to decimate his whole group of 15 or so units, while only losing two Jackals. That battle gave me a significant military advantage, which eventual led to a relatively quick win.
As always, feel free to give the Devs and I a w00t if you are enjoying the batches, especially the new sections like the gameplay blog we've added.



How will Marines mount into a pod? Is this done via the barracks, or an entirely unannounced building, or Dropship-like airship yet to be revealed?
Terran infantry currently load into the Shadow Ops building (prerequisite for the Ghost). A Ghost can then launch drop pods, which originate from that building.

Can a player order a Ghost in a Bunker to call Nukes and Drop Pods?
Yes, Terran infantry currently have all abilities except the SCV repair ability available for use while inside a bunker, including the use of Nukes and Drop Pods.

What spells are specifically affected by the Nullifiers ability? Will physical spells like the Marines Stim Pack, the Ghosts Nuke, or Reaper Mines be disabled? Also, will spells cast before entering the area (I.E. Ghosts cloak) be disabled upon entering the area?
Only abilities which require energy usage will need be unable to be cast while in the Null Voids area of effect. Additionally, the Null Void ability will disengage cloak by units such as the Ghost. It also currently reveals burrowed Zerg units, but this is still being debated in terms of balance.

Last we heard, Veterancy was active for the Terran but we havent heard anything about it since and are quite curious is it still in the game?
Veterancy will likely be seen in the single player campaign, but will not be in the multiplayer game.
In StarCraft, some units had instant attack animations (Corsiar, Mutalisk, Vulture). This allowed people with good micro to make these units move and shoot. In contrast there were units that had an attack animation which required the unit to stop and shoot. This allowed people with good micro to dance (move, shoot, move shoot, maximizing the distance travelled without the unit losing any shooting time). In Warcraft III, units tended to have attack animations which took as long as the cooldown for the attack, making micro actions such as these non-existent.

Will units in StarCraft II have attack animations that last as long as the cooldown for their attack, similar to Warcraft III? or will players be able to dance (moving in between shooting) like in StarCraft? Also, will there be any units with instant attack animations that can be micromanaged to move and shoot like in StarCraft?
Balance will be the first priority when determining the animation duration for units. With that said, there will be certain units that players will be able to dance with, and there will be other units which will force the unit to stop and fire. Some units in StarCraft II will not only need to stop and fire, but will do additional damage to a target while it focuses. All of these characteristics which determine how a unit will be used in competitive play will be chosen based on balance.

When a unit is cloaked or burrowed, can the sensor tower still see the unit in the fog of war?
Yes, the Sensor Tower will reveal all units in the fog of war, including cloaked and burrowed units. Sensor Towers are currently a staple to any Terran defense or offensive.


What am I supposed to do if there are 5 bunkers?? How do I know where a nuke's been launched from?
Honestly, this is completely up to balance, and of course if it proves too difficult to prevent or avoid, I'm pretty sure it will be changed.
Furthermore, the red dot that Ghosts project when launching a Nuke at the moment, is somewhat easily avoided.


Will the Jackal be able to hit air? If it does attack air, will it maintain its aoe line damage or be a single target only attack?
The Jackal does not currently hit air, but be assured that Terrans will have their counters to air. At the moment, they are still figuring out what unit best fits that role (such as the Thor).


Since no two units - especially across races - are too similar, and the jackal is a tier 2-2.5 ground unit effective against light infantry with a linear splash damage, does this mean we can assume that the lurker is either cut or completely different from it's original incarnation?
The Jackal's attack is instant, whereas the original StarCraft Lurker had an attack that would go outwards from the location of the Lurker, which allowed a player to potentially dodge the attack even if you were originally standing in its line of attack.

So....the Jackal has a ground based aoe attack. What does that bring the total up to now? 6? That's not even counting Reaper bombs an Nomad mines heh. Who decided 90% of Terran units should have ground based aoe attacks?
The Banshee now has a single target attack. It will still be able to cloak and is still only able to hit ground targets.
It is true that Terran does have various area of effect attacks now, though most of them all require micromanagement.


So can the Jakal fire while moving?
They currently need to stop and fire. But if your opponent's units are in the line of attack of a Jackal when it attacks, they will surely take damage, whereas if it were a Lurker (from StarCraft), they would still have about half a second to react and possibly dodge that attack.
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Die erste Version des Ulli:
http://img255.imageshack.us/img255/2847/ultraliskjh0.jpg
Karune @Battle.net Forums
Also, I wanted to add that this is not the final version of the Ultralisk, as there is more visual work that has already been done on it, as well as new gameplay features we are testing on it.
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Die Banshee hat zur Zeit keinen Angriff mit Flächenschaden mehr. Was die restlichen Einheiten angeht, so sind diese teilweise erst recht spät im Entwicklungsbaum und recht teuer, wie der Koloss zum Beispiel. Natürlich kann man mit Marines gegen zwei/drei Kolosse kaum besten können, aber der Gegner muss auch erst einmal dahin kommen und es wird kaum jemanden geben, der so spät im Spiel nur mit Marines dasteht.




Momentan siehts so aus:
Terra

SCV
• Repair

Marine
• Stim
• U-238
• Combat Shield
• Upgrade Infantry Weapon
• Upgrade Infantry Armor

Reaper
• Stim
• Magnetic Mine
• Demolition Charge
• Upgrade Infantry Weapon
• Upgrade Infantry Armor

Marauder
?

Jackal
?

Ghost
• Air Drop
• Nuke
• EMP
• Cloak
• Snipe
• Upgrade Infantry Armor
• Upgrade Infantry Weapon

Medic
• Upgrade Infantry Armor
• Caduceus Reactor
• Flare

Viking
• Fighter Mode
• Assault Mode
• Upgrade Air Weapon
• Upgrade Air Armor
• Upgrade Gounrd Weapon
• Upgrade Ground Armor

Siege Tank
• Siege Mode
• Upgrade Ground Armor
• Upgrade Ground Weapon

Drop Ship
• Upgrade Air Armor

Nomad
• Mine Drone
• Defensive Matrix
• Nano Repair
• Deploy Auto Turret
• EMP
• Enhanced Detection
• Upgrade Air Armor

Battle Cruiser
• Yamato
• Array
• Upgrade Air Armor
• Upgrade Air Weapon

Banshee
• Cloak Field
• Upgrade Air Armor
• Upgrade Air Weapon

Thor
• Bombardment
• 250mm Cannon

Command Center
Planetary Fortress
Supply Depot
Refinery
Barracks
Engineering Bay
Bunker
Merc Haven
Sensor Tower
Missile Turret
Factory
Surveillance Station
Radar Tower
Shadow Ops
Armory
Starport
Deep Space Relay
Ammonition Depot



Protoss

Probe


Zealot
• Charge
• Upgrade Shield
• Upgrade Ground Weapon
• Upgrade Ground Weapon

Nullifier
• Null Void
• Force Field
• Upgrade Shield
• Upgrade Ground Weapon
• Upgrade Ground Armor

Stalker
• Blink
• Upgrade Shield
• Upgrade Ground Armor
• Upgrade Ground Weapon

Phoenix
• Overload
• Aipal Sensor
• Gravitic Thruster
• Upgrade Shield
• Upgrade Air Weapons

Immortal
• Hardened Shields
• Upgrade Shield
• Upgrade Ground Armor
• Upgrade Ground Weapon

Warp Ray
• Upgrade Shield
• Upgrade Air Weapon
• Upgrade Air Armor

Phase Prisma
• Phasing
• Transport
• Gravitiv Drive
• Upgrade Shield
• Upgrade Air Armor

Carrier
• Upgrade Interceptors
• Upgrade Air Armor
• Upgrade Shield
• Upgrade Air Weapon

Observer
• Gravitic Boost
• Detector

Colossus
• Null-Flux
• Upgrade Shield
• Upgrade Ground Armor
• Upgrade Ground Weapon

Mothership
• Planet Cracker
• Time Bomb
• Cloak Field
• Upgrade Shield
• Upgrade Air Armor
• Upgrade Air Weapon

Templar
• Psionic Storm
• Antiv Gravity
• Archon Warp
• Khydarian Amulet
• Upgrade Shield
• Upgrade Gounrd Armor

Dark Templar
• Archon Warp
• Upgrade Shield
• Upgrade Ground Armor
• Upgrade Ground Weapon

Twilight Archon
• Feedback
• Upgrade Shield
• Upgrade Ground Armor
• Upgrade Ground Weapon

Nexus
Pylon
Assimilator
Forge
Gateway
Warp Gate
Cybernetic Core
Twilight Council
Stargate
Robotic Facility
Robotics Support Bay
Templar Archive
Null Circuit
Fleet Beacon
Dark Obelisk
Phase Cannon



Zerg
10. März in Seoul!



Cut:
• Reaver
• Firebat
• Tempset
• Star Relic
• Soul Hunter
• Predator
• Cobra


Stark verändert:
• Mothership
• Banshee
• Colossus
• Thor
• Crucio
• Templar
• Medics
• Viking



Ich durfte ja auf der GC schon en paar Matches machen, mit deutlich kleinerem Build. Möglichkeiten die hier gegeben werden sind einfach abartig!
Stalker blink in Verbindung mit dem Zealot charge, Hardened Shilds mit dancing. Faking durch den Sensortower mit Probes, Colossus, Warprays, Nydus. Flare mit den Tanks, Salvage mit M&Ms [.....].
Wenn die nur einigermaßen umsetzen was sie sich da vorgenommen haben, und danach siehts verdammt nochmal aus, wird der Primus nach 10 langen Jahren abgelöst. :biggrin:
Wird wohl wieder einige Jahre dauern bis die Elite so spielt wie es vorgesehen ist. Reviews werden wohl leider nich über 70% kommen denke ich, die Tester sind einfach zu blöd für sowas, ein StarCraft spielt man nicht 3-4-5 Stunden und bewertet, für sowas ist das viel zu komplex. Die sollen lieber ihren neues C&C-Abfallprodukt spielen und Tanks massen.

Zusätzlich zu den Battle.net Foren sind diese hier noch ganz nützlich, wobei die nur Infos aus dem Bnet sammeln.
http://sc2pod.com/news/
http://www.blizzplanet.com/news/2153/
http://www.teamliquid.net/forum/
http://starcraft.gamona.de
http://starcraft-source.com/
http://starcraft2-blog.de/

Ich hoffe auf der WWI gibts große Zerg vorstellung mit Spielgeschehen, noch besser wäre natürlich noch das neue Battlenet. :D

Coda
2008-03-02, 19:00:38
Reviews werden wohl leider nich über 70% kommen denke ich
Das glaubst du ja wohl selber nicht. Reviews gehen größtenteils vom Singleplayer aus und da wird Blizzard kein Spiel veröffentlichen was nicht einen Metascore von >90% bekommt.

perforierer
2008-03-06, 00:32:00
@clockwork: Soweit ich gelesen habe, ist das Schild der Marines wieder draußen.

clockwork
2008-03-06, 20:46:47
@clockwork: Soweit ich gelesen habe, ist das Schild der Marines wieder draußen.
Stimmt, mein fehler.

Over the next few months I will be taking screenshots upon community requests. Please list certain types of screenshots you would like to see of StarCraft II and I will do my best to accomodate.
Furthermore, I hope through this process, I can also give everyone a little more insight to the screenshot taking process from Blizzard's side. There is often a lot more work behind each shot than one may think.

Please list types of battles, scenarios, units, etc. that you would like to see here.
Dann mal los. :biggrin:
Ich will ein paar Mirrors sehen. Vorallem den neuen Colossus und Warp-ins. PSI in aktion wäre auch fett gegen paar Zerg units. Oder Endgame-Basen mit Carrier usw. Scheisse das wird ne lange Liste. :) http://www.battle.net/forums/thread.aspx?FN=sc2-general&T=628588&P=1

clockwork
2008-03-07, 21:36:46
Die ersten Screens auf Anfrage sind schon da inklusive neuem Batch. Ab jetzt gibts zu jedem Batch Screens. :smile:
(Und da ist es wieder, das Schild der rines)




Will allies be able to use each others transport/teleportation methods? Marines in Overlords, Zealots in Nydus Worms, etc.. ?
Many of these questions are still being debated within the development team and the final decisions will ultimately be determined through balance. Nonetheless, classic abilities, such as heal by the Terrans, will be usable on allies regardless of faction.

Does the Anti Gravity spell work for your own units? In other words, can you use it to lift up buildings to protect them from an early wave of Zergling?
Yes, the Anti Gravity ability can be casted on friendly units and buildings. Also, the Anti Gravity ability has been added to the Nullifier, as the ability has proven much more effective in the earlier parts of the game. Nonetheless, this is still being tested and is subject to change.

What happens to units who are under a flying building when it falls down? Can you build a building under the building that are flying? and if that is the case, what happens to that building that it is landing on?
This is actually a notable design challenge the development team is currently facing with the Anti Gravity ability. Currently, players are not allowed to build buildings under the floating object. When the object does land, it will land on top of whatever unit is under it. For example, if a Supply Depot is lifted up by Anti Gravity and it lands on a Marine when the ability duration is over, it will indeed land on the Marine (but will not cause damage). The Marine can then move out from under that building in the direction of that players choosing. The details around Anti Gravity are still very much in testing. As this is a new ability, many of the details are not finalized.

In StarCraft many glitches and near-bugs were discovered with the years passing. Many of them are used regularly and changed the game (Mutalisk stack, patrol-attacking, mineral hopping, Lurker hold, etc). This is and was even more true for other games (bunny hopping in quake or through-floors dmg, etc) and it became part of the identity of the game that people knew about those glitches, learned and mastered them. They became important aspects of the game.
Will any of these bugs make an appearance in StarCraft II, but as intentional features?
Yes, certain unit characteristics like the firing on the move dynamic of the Mutalisk, as well as stackable flyers will be in StarCraft II. Some of these characteristics may not feel completely the same, as it is a bit tougher to get flying units to stack, it will still be possible. Although it is important to note that not all of these characteristics will be making it back to StarCraft II, there will be plenty of opportunities for players to find new ways to use the units of StarCraft II in creative ways similar to the original.

What are the duties of the Blizzard eSports team, and how much will they be responsible for promoting Starcraft II as and eSport?
The eSports team is responsible for developing Blizzards presence in the increasingly popular eSports scene. Their duties include the planning and operation of Blizzard tournaments around the world in places such as Asia, Europe and the United States. They also provide third-party support for the eSports leagues that host both online and live events using Blizzard titles. Additionally, they help provide balance feedback to our development teams based on interaction with professional gamers and response from the eSports community. They will have an integral role in promoting StarCraft II as an eSports as they have done for the previous Blizzard titles.

---End of Transmission---






Blink Assault:
In Blink Assault you can clearly see and feel the new sense of Terran grittiness. Team colors are a bit worn from battle and the metal texture in Terran units and building have been desaturated a bit. In this screenshot you can see Immortals take on the pounding of fortified Siege Tanks with their hardened shields, while the Stalkers blink up on the cliffs for the assault.
http://s6.directupload.net/images/080307/temp/ufauypu6.jpg (http://s6.directupload.net/file/d/1360/ufauypu6_jpg.htm)

A Lone Outpost:
The Terran Army struggles to defend their lone outpost in the scrap yards, fending off a Protoss onslaught just long enough until the Battlecruisers arrive. Though even with their reinforcements, the battle is far from won, as the Protoss also arrive with their fleet of Carriers to counter.
http://s1.directupload.net/images/080307/temp/qk7tqpm3.jpg (http://s1.directupload.net/file/d/1360/qk7tqpm3_jpg.htm)

The Final Push:
This screenshot depicts a large counter attack upon a Protoss base responsible for warping in several waves of attacks on Terran outposts. Dropped Siege Tanks bombard the area, while the Jackals torch up the surroundings with their area of effect line attack. Furthermore, the Marauders slow incoming Zealots as the Battlecruisers plasma weapons make short work of them.
http://s2.directupload.net/images/080307/temp/r6wiry38.jpg (http://s2.directupload.net/file/d/1360/r6wiry38_jpg.htm)

Anti-Gravity Back Door:
As requested by the community, I have taken a screenshot showing a Dark Templar squad secretly infiltrating the Terrans front lines with the help of the Nullifier and its Anti-Gravity ability (previous moved from the High Templar). The Terrans wont know what hit them until it is too late.
http://s4.directupload.net/images/080307/temp/eztksy26.jpg (http://s4.directupload.net/file/d/1360/eztksy26_jpg.htm)


Wie man sieht greift die erste Änderung der Fabrsättigung usw schon, das Spiel bewegt sich etwas weiter in die richtung "dreckig". :)

Nightspider
2008-03-07, 21:57:22
Ein paar Fragen an euch Gurus: :)

1. Wird die Grafik von Starcraft 2 noch verbesser ? (Natürlich ist das Gameplay wichtiger ;) )

2. Wird das Spiel DualCores oder QuadCores nutzen ?

3. Wird Widescreen unterstützt ?

4. Nutzt das Spiel 5.1 oder 7.1 Surround Sound ?

5. Sind schon Systemanforderungen genannt worden ?

6. Gibts eine Physik, ähnliche wie in AoE3 o.ä. ?

clockwork
2008-03-07, 22:41:13
Ein paar Fragen an euch Gurus: :)
1. Wird die Grafik von Starcraft 2 noch verbesser ? (Natürlich ist das Gameplay wichtiger ;) )
Nein. Leute die sich SC2 wegen dem Singleplayer kaufen kann ich hier verstehen. Ist zwar bei weitem nicht auf dem Stand der Technik, aber in Bewegung sieht das ganze deutlich besser aus. Dazu gibt es zwar nichts offizielles aber ich behaupte das einfach mal, Blizzard hat nie sonderlich auf die Grafik geachtet, bisher war sie immer "zweckdienlich". Denke das wird sich auch in zukunft nicht ändern.
2. Wird das Spiel DualCores oder QuadCores nutzen ?
Bestimmt, ist aber mit sicherheit nicht notwendig, Quads erst recht nicht.
3. Wird Widescreen unterstützt ?
Ja.
4. Nutzt das Spiel 5.1 oder 7.1 Surround Sound ?
Nichts dazu bekannt.
5. Sind schon Systemanforderungen genannt worden ?
Nein, ich rechne auch nicht damit das man die dieses Jahr noch erfährt. ;)
Aber auf einem Macbook muss es gut laufen.
6. Gibts eine Physik, ähnliche wie in AoE3 o.ä. ?
SC2 nutzt Havok, wie das umgesetzt wird weis ich nicht. Ich hab zumindest mal den ein oder anderen Marine durch die Luft fliegen sehen.


Vielleicht hilft dir das hier etwas weiter wenn du noch was "Grundlegendes" wissen willst. http://eu.starcraft2.com/faq.xml

clockwork
2008-03-08, 21:08:35
We've made some adjustments to the unit database:
• Marauder image has been updated
• Marauder attack has been updated
• Nullifier has gained the ability Anti-Gravity
• Nullifier image has been updated
• Jackal image has been updated
• Templar is now properly called High Templar
• High Templar has gained the ability Hallucination


Fragen zu den Screens:
Is that the new look of the Firebat next to the CC? In another screenshot he's throwing fire... it looks like he also may be throwing grenades.
That is the new Terran Marauder, equipped with dual concussion grenades which slows down the movement of biological units, as well as does bonus damage to armored vehicles.

What's being used on those marines? Some kind of stasis field? Can we accurately assume that's the Jackal as well?
There is a Psi Storm being casted on the Marines in the center. On the bottom left near the Siege Tanks are Jackals, with a line area of effect attack, which is visually displayed by the flames.

Is that line of brightness the Nullifier's normal attack?
Yes, that is the Nullifier's base attack, although the final effects are not finished yet.

Have you selected an ability to replace anti-gravity in the HT?
Currently the High Templar has their original abilities, Hallucination and Psi Storm.

Looks like the merc haven is still in. What purpose does it hold?
It serves as a prerequisite for Reapers to be built at the Barracks.

Do Terran dropships still have an animation that brings them to the ground when dropping units/vehicles?
This is still subject to balance and is still being decided.

In the anti-gravity screenshot (D) the turret doesn't seem to be actually lifted off the ground?
It is a little difficult to see, but the rocks are actually what is being lifted, and the Dark Templars are infiltrating the based from underneath them. The final visuals for the Anti-Gravity ability are not finished, but nonetheless since it was so highly desired by the community I wanted to at least get everyone a work in progress screenshot.

Quelle wie immer Battle.net Forum.

klumy
2008-03-09, 12:48:23
Wann ist der offizielle Erscheinungstermin von Starcraft 2?

frix
2008-03-09, 13:12:31
find die grafik auf den screenshots eigentlich sehr gut. Wüsste nicht was es daran auszusetzen gibt.

clockwork
2008-03-09, 13:32:32
Wann ist der offizielle Erscheinungstermin von Starcraft 2?
Wenn es fertig ist.
find die grafik auf den screenshots eigentlich sehr gut. Wüsste nicht was es daran auszusetzen gibt.
Neue Terra Metall-look sieht schon besser aus, ein paar Kleinigkeiten gehören aber noch geändert/verbessert um noch mehr Übersicht zu haben. Ich hoffen man kann z.B. den Rauch ausschalten, wobei er jetz nicht sooo sehr stört.

clockwork
2008-03-09, 15:38:08
Bliizard hat vor einiger Zeit das Intercontinental in Seoul gebucht, die Zerg Spekulation scheint auf zu gehen. :D

Zerg announcement schedule on 3/10:

THISISGAME, which is the most trusted game webzine in Korea, has released 3/10's schedule to the public. Of course, this schedule is based on Korea time, so it's GMT+9. Calculate, and prepare yourself!

Zerg video announcement - 10:30 ~ 10:40
- The playtime is about 8 minutes, and it will be uploaded to THISISGAME.com right after demonstration.

Zerg race presentation - 10:40 ~ 11:00
- Frank Pearce will have a presentation about Zerg.

Press interview - 11:00 ~ 12:00
- An interview with Frank Pearce. Nothing special.

Professional gamer demonstration - 12:00 ~ 13:00
Bisu - SKTelecom
BoxeR - AirForce Ace
PuSan - MBCGame Heros
Savior - CJ Entus
JaeDong - Lecaf Oz
Nal_Ra - KTF MagicNs
Hwasin - STX SouL
UpMagiC - eStro
Stork - Samsung Khan
NaDa - WeMade Fox

Starcraft 2 Demonstration - 13:30 ~ 15:30
- PRESS ONLY. DAMN IT.

http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=158372&category=102&subcategory
http://www.blizzforums.com/showthread.php?t=16019


:D:D:D
Ist bei uns 2:30, scheisse. TV ist auch da. Die Schweine spielen schon sc2 Beta :(


http://img222.imageshack.us/img222/6324/s1ey0.jpg (http://imageshack.us)

http://img222.imageshack.us/img222/2328/s2xs4.jpg (http://imageshack.us)

http://img525.imageshack.us/img525/8831/s3he0.jpg (http://imageshack.us)

http://img222.imageshack.us/img222/3892/s4qx0.jpg (http://imageshack.us)

Gravitoss
2008-03-09, 18:14:21
Endlich werden die Zerg enthüllt, da bin ich mal extrem drauf gespannt. Wirds da nen Lifestream oder VODs zu geben, weiß da jemand was?

looking glass
2008-03-09, 18:40:42
Bäh Zergs, hasse diese Krabbelgruppen, na wenigstens platzen sie so schön :).

An den oberen Bild stört mich "number of maps - more not better!" - das mag für Wettkampfkarten gelten, aber als 0815 Spieler, habe ich kein Problem mit immer neuen Maps (vor allem bei allem was über 2on2 angesiedelt ist), es ist eher so, das mich ein überschaubarer Pool viel eher langweilt.

Naja, aber sie hauen ja eh wieder nen guten Editor raus, denke ich mal, von daher...

StefanV
2008-03-09, 18:48:13
Naja, manchmal ists besser diverse Dinge der Community zu überlassen :ugly:

So wie es z.B. Egosoft macht (OK, der war fies), dennoch ist ein gut modbares Spiel immer im VOrteil...

Wobei Blizzard die Modder wohl eher nicht an die Einheiten lässt sondern auf Karten beschrängt (leider)...

Julius
2008-03-09, 18:56:04
Ein Wettkampfspiel (ich nenn das mal jetzt so) ist es immer schlecht wenn die Grundsachen geändert werden können. Die eine Liga spielt dann so die andere ganz anders etc etc.

Ich denke es wird wie in Wc3 eben. Es hat sich ja auch so bewährt.

looking glass
2008-03-09, 18:56:57
Nope, sie haben schon gesagt, das man da viel mehr wird machen können - soweit ich das mitbekommen habe, könnten Modder sogar eine Art SC2 DotA basteln, wen sie den wollen und ich glaube, neue Tilesets waren auch möglich.


Warum sollte das auch nicht möglich sein, sowas wird dann eben in die Maps mit reingeschrieben und gut, muss doch jede Liga selbst wissen, was sie macht.

clockwork
2008-03-09, 18:58:30
Bäh Zergs, hasse diese Krabbelgruppen, na wenigstens platzen sie so schön :).

An den oberen Bild stört mich "number of maps - more not better!" - das mag für Wettkampfkarten gelten, aber als 0815 Spieler, habe ich kein Problem mit immer neuen Maps (vor allem bei allem was über 2on2 angesiedelt ist), es ist eher so, das mich ein überschaubarer Pool viel eher langweilt.

Naja, aber sie hauen ja eh wieder nen guten Editor raus, denke ich mal, von daher...
Stimmt. Aber ich denke sie beziehen sich hier auf das alte sc. SC kam mit um die ~70 Maps Vanilla und ca. 50 davon waren einfach richtig schlecht und wurden nie gespielt.
Naja, manchmal ists besser diverse Dinge der Community zu überlassen :ugly:

So wie es z.B. Egosoft macht (OK, der war fies), dennoch ist ein gut modbares Spiel immer im VOrteil...

Wobei Blizzard die Modder wohl eher nicht an die Einheiten lässt sondern auf Karten beschrängt (leider)...
Mh, kennst du den Wc3 Editor? Für "Funmaps" bzw selbsterstelle kannst du im Sc2 Editor alles ändern was du willst, vom Techtree bis zu den Skills (einen Zealot Belagerungsmodus geben z.B.).
Richtige Karten die in Turnieren etc. gespielt werden prüft Blizzard sowieso nochmal nach und gibt eben OK oder nicht. Der Sc2 Editor soll deutlich dicker werden als der von Wc3.

//
Irgendwo auf der vorherigen Seite steht auch das man selbst zusammenhängende Kampagnen erstellen kann usw. inkl verwaltung vom Mappool der Ligen (BWCL z.B.).
Die kann man auch im neuen B.net organisieren etc. und braucht nicht alles auslagern. :)
Darüber das verschiedene Ligen was an den Settings rumschrauben braucht man sich keine Gedanken machen. Das könnten sie bei bw und wc3 auch schon. Ausnahme sind natürlich sowas wie eine DotA-Ladder (soll auch alles im neuen b.net gehen).

Wenn ich so zurück schaue hat sc/bw inzwischen einen Pool von weit über 200 Turniermaps. Nach jeder Saison/Cup/Invite was auch immer wird gewechselt. Hier muss man mal ein großes lob an die Mapper ausgeben die so viele geile, ausgeglichene Maps aus dem Ärmel geschüttelt haben.

looking glass
2008-03-09, 19:18:50
Um ehrlich zu sein, ich hoffe inständig, das sie mit SC2 einer Art Relaunch des B.nets auch für SC2 dann gleich eine Art wtv, oder ggtv System für die Ladders integrieren - eine Funktion die ich dank WC3 einfach nicht mehr missen möchte und extern ist immer blöd, es muss immer ein Streamer Ingame sein, anstatt das man gleich autom. nen Botstreamer drin hat, wäre praktisch (wen s2games bei Savage2 ne autom. Demorecordfunktion hinbekommen, dürfte sowas für Bliz kein Ding sein).

Denke mal, das sie dann dem b.net ne costum Ladderfunktion mitgeben - also Ladder anmelden, Mappool eingeben, Regeln festsetzen und dann gibt es gleich Gridfunktion, Matchmaking, Chat/PM für die Ladder etc..

clockwork
2008-03-10, 10:43:48
• Overlord
• Drone
• Zergling
• Baneling
• Hydralisk
• Mutalisk
• Swarm Guardien
• Lurker
• Roach
• Ultralisk
• Corruptor
• Infestor
• Infested Marine
• Nydus Worm
• Queen



By how far have SC II been developed? What parts are finalized?
For now, nothing is finalized. As we were developing SC II as well as other games, it took long time. Perfection cannot be negotiated so it's still uncertain how long it'd take.

There's been rumor of much change (so much that people calls it Battle Net2). Please explain.
We can't tell you currently, but we're planning it for great fun. We guarantee Interesting changes.

There was no Kerrigan in the Zerg movie! Is Kerrigan [a/the] Queen? How will Kerrigan appear? Roach looks like 바퀴벌레(korean name for roach). In game called, there was unit nick named 바퀴벌레. Was Zerg unit Roach named because of it?
There's no conection between 2 Roaches. Kerrigan isn't Queen, she's independent unit. She'll appear only in story line

How many Starcraft developers are in SC II? We know there are C&C developers so there have been opinions that SC II is not as great as it should be.
There are at least 12 participants. We have done our best for improving game and to satisfy users in Multiplayers; therefore it should be acknowledged as great work.

How do you balance the game? What is the degree of freedom on web programs you guys are using?
Balancing is diffilcult job, so devs constantly play for balance. But we have excellent intellectuals and are palnning to get feedback from community including this opportunity to talk to media. We're planning for constant patches/balancing. Map maker of Warcraft 2 have joined Starcraft 2. RIght now, it's hard to tell, but it'd be up for use.

What characteristics does new graphic engine embody?
It's not expert of graphics, but can use various latest graphic tech!

The Zerg Scenario ends with Invasion/ conqust of Protoss and occupying Terran to accomplish that goal. Will there be new Scenario? Would it stick to old storyline(I'm not certain about this translating part)? Queen looks like hero. Does she need Tech tree to produce?
Storyline is still being planned, and not to be discussed in public. Queen is usable from beginning and useful for defence. Additional information will be released.

In WWI, Mothership was epic unit, but now it can be produced in many numbers. Queen is an epic unit, so would mother ship also become another epic unit? SC II have excellent graphics and high potential. What would requirements be?
Game content is still at a developing stage, so it's hard to answer. Queen is more of very able unit than epic unit...Zerg will be weak without defense whether how units use it or not. It's not hero. We want as many people to play SC II, and therefore most PCs would be able to play SC II. It'd need Graphic card + Pixelator 2.0

In what way will SC II be tested? Pros say SC II is similar to SC I. Would SC II focus on that part or will there be something new?
The testing mode for SC II is in discussion. Starcraft have been very popular game so we'd like to continue the SC I characteristics. But still, freshness to game will be added.

Zerg's Infestation + Infested Marine was not widely used in SC I. How will this change in SC II? Do Infested units count as unit supply?
Infestation is an undergoing process, and today we've shown only the developing area. Devs are making sure infestation will be useful SC II...even supply depot can be infested! For now there's only Infested marine, but it could change.

SC I had low Artificial Intelligence. How would single play and finding roads be in SC II? Protoss has unit that can cross terrain while Zerg do not..is there any unit being developed targeting this area? Use Map Settings is popular even now, but people have been changing maps without permission. IS there any way to stop this?
Some devs are working on this part, but it's still in developing stage; not final product. Zerg has nydus worm for now. We acknowelge unauthorized map change violation and are currently in discussion about it.

You've mentioned that it'd take time for development But Activision Blizzard's Bruce of CEO says it'll not be long. Approximately when would it end? If SC II is released, how would you plan on sale of SC II and marketing?
We cannot give date on end of SC II development. It must be perfect. Of course we can have different notion than with Bruce but releasing SC II as quickly as possible will not happen. In addition, we won't trash SC I just. because there's SC II. As long as there's single person playing SC I, it'd still go on.

Today, all three races have been released. Each have strengths. What are developers' opinions on the weaknesses of each?
We don't stay in advantage each race holds. Therefore we do not take adventures to add too many abilities. Each race has its own weaknesses/strengths, and this is for each individual to judge (not us).

Korea has large interest in SC. Would there be any plans to add Korean characteristics?
It is being considered. Koreans love war/strategy games so we're on out effort to make Esports' special qualities..By releasing Zerg in Seoul, you can tell how much we value Korean markets.

Would there be any chance for ordinary individuals to play SC II in Korea? Although SC was Esports, there was no observer mode in SC I . Would there be special functions in SC II? Would there be leagues on Battle.net Homepage?
Introducing/showing game via WWI or BlizzCon is very important. Hence, SC II will have that kind of events. Also, Esports are making effort in various ways and showing potential. Neverthless it'd depend on how players respond. For reference, Warcraft3 is preparing tournament and SC II is being considered. However, leagues or tournaments are not reliable topics to discuss for now.




2.5 Minute Zerg Cinematic (http://www.mydaily.co.kr/news/read.html?newsid=200803101210153356&ext=na)
alternativ:
mms://stream.thisisgame.com/ncsoftext/this/STARCRAFT%202/080310_zergplaymovie.wmv
http://www.starcraft-source.com/news/Zerg_Video!.htm
http://www.youtube.com/watch?v=FJlFHhqsCb0
mms://stream.thisisgame.com/ncsoftext/this/STARCRAFT%202/080310_zergplaymovie.wmv
HQ gibts noch nicht!



9 Minute Zerg Gameplay (http://www.starcraft-source.com/news/Zerg_Preview_Video_-_9_Minutes.htm)
HQ kommt heute abend!



http://img510.imageshack.us/img510/5817/z14el1.th.jpg (http://img510.imageshack.us/my.php?image=z14el1.jpg)

http://img291.imageshack.us/img291/1096/z1ad4.th.jpg (http://img291.imageshack.us/my.php?image=z1ad4.jpg)

http://img503.imageshack.us/img503/782/z2ll7.th.jpg (http://img503.imageshack.us/my.php?image=z2ll7.jpg)

http://img80.imageshack.us/img80/771/z3dt6.th.jpg (http://img80.imageshack.us/my.php?image=z3dt6.jpg)

http://img247.imageshack.us/img247/1789/z4pu2.th.jpg (http://img247.imageshack.us/my.php?image=z4pu2.jpg)

http://img510.imageshack.us/img510/8889/z5tp8.th.jpg (http://img510.imageshack.us/my.php?image=z5tp8.jpg)

http://img337.imageshack.us/img337/3909/z6xd7.th.jpg (http://img337.imageshack.us/my.php?image=z6xd7.jpg)

http://img186.imageshack.us/img186/7066/z7ue8.th.jpg (http://img186.imageshack.us/my.php?image=z7ue8.jpg)

http://img510.imageshack.us/img510/4012/z9er3.th.jpg (http://img510.imageshack.us/my.php?image=z9er3.jpg)

http://img291.imageshack.us/img291/8656/z10dd2.th.jpg (http://img291.imageshack.us/my.php?image=z10dd2.jpg)

http://img503.imageshack.us/img503/6403/z11oi7.th.jpg (http://img503.imageshack.us/my.php?image=z11oi7.jpg)

http://img80.imageshack.us/img80/8978/z12cz0.th.jpg (http://img80.imageshack.us/my.php?image=z12cz0.jpg)

http://img247.imageshack.us/img247/4708/z13ar8.th.jpg (http://img247.imageshack.us/my.php?image=z13ar8.jpg)



Quellen:
starfeeder (www.starfeeder.com)
starcraft-source (www.starcraft-source.com)
sc2pod (www.s2pod.com)
thisisgame (www.thisisgame.com)
teamliquid (www.teamliquid.net)
Karune Battle.net (www.battle.net/forums)



HQ Videos kommen heute abend!
---




Hier ein Mirror
http://img510.imageshack.us/img510/8889/z5tp8.th.jpg (http://img510.imageshack.us/my.php?image=z5tp8.jpg)
SEHR geile absetzung der Teamfarben!!!

[dzp]Viper
2008-03-10, 16:05:31
[SIZE=3]2.5 Minute Zerg Cinematic (http://www.mydaily.co.kr/news/read.html?newsid=200803101210153356&ext=na)
alternativ:
mms://stream.thisisgame.com/ncsoftext/this/STARCRAFT%202/080310_zergplaymovie.wmv
http://www.starcraft-source.com/news/Zerg_Video!.htm
http://www.youtube.com/watch?v=FJlFHhqsCb0
mms://stream.thisisgame.com/ncsoftext/this/STARCRAFT%202/080310_zergplaymovie.wmv
HQ gibts noch nicht!



9 Minute Zerg Gameplay (http://www.starcraft-source.com/news/Zerg_Preview_Video_-_9_Minutes.htm)
HQ kommt heute abend!



http://img510.imageshack.us/img510/5817/z14el1.th.jpg (http://img510.imageshack.us/my.php?image=z14el1.jpg)

http://img291.imageshack.us/img291/1096/z1ad4.th.jpg (http://img291.imageshack.us/my.php?image=z1ad4.jpg)

http://img503.imageshack.us/img503/782/z2ll7.th.jpg (http://img503.imageshack.us/my.php?image=z2ll7.jpg)

http://img80.imageshack.us/img80/771/z3dt6.th.jpg (http://img80.imageshack.us/my.php?image=z3dt6.jpg)

http://img247.imageshack.us/img247/1789/z4pu2.th.jpg (http://img247.imageshack.us/my.php?image=z4pu2.jpg)

http://img510.imageshack.us/img510/8889/z5tp8.th.jpg (http://img510.imageshack.us/my.php?image=z5tp8.jpg)

http://img337.imageshack.us/img337/3909/z6xd7.th.jpg (http://img337.imageshack.us/my.php?image=z6xd7.jpg)

http://img186.imageshack.us/img186/7066/z7ue8.th.jpg (http://img186.imageshack.us/my.php?image=z7ue8.jpg)

http://img510.imageshack.us/img510/4012/z9er3.th.jpg (http://img510.imageshack.us/my.php?image=z9er3.jpg)

http://img291.imageshack.us/img291/8656/z10dd2.th.jpg (http://img291.imageshack.us/my.php?image=z10dd2.jpg)

http://img503.imageshack.us/img503/6403/z11oi7.th.jpg (http://img503.imageshack.us/my.php?image=z11oi7.jpg)

http://img80.imageshack.us/img80/8978/z12cz0.th.jpg (http://img80.imageshack.us/my.php?image=z12cz0.jpg)

http://img247.imageshack.us/img247/4708/z13ar8.th.jpg (http://img247.imageshack.us/my.php?image=z13ar8.jpg)



Quellen:
starfeeder (www.starfeeder.com)
starcraft-source (www.starcraft-source.com)
sc2pod (www.s2pod.com)
thisisgame (www.thisisgame.com)
teamliquid (www.teamliquid.net)
Karune Battle.net (www.battle.net/forums)



HQ Videos kommen heute abend!
---




Hier ein Mirror
http://img510.imageshack.us/img510/8889/z5tp8.th.jpg (http://img510.imageshack.us/my.php?image=z5tp8.jpg)
SEHR geile absetzung der Teamfarben!!!

Oh man SC2 sieht in Bewegung soooo genial aus. Garnicht zu vergleichen mit den Screenshots. Schon alleine die Animationen und allgemein die "Lebendigkeit" die in dem Spiel rüberkommt :o

Ich freu mich mega auf das Spiel!

Sternenkind
2008-03-10, 16:28:14
Wow, die Grafik könnte der Hammer werden. (jaja ich weiß "comic" haft aber so war sc1 auch schon)

3dzocker
2008-03-10, 16:33:33
wie zum Geier krieg ich die Videos abgespielt ohne nen WMP...?

tschau

looking glass
2008-03-10, 17:37:18
Ähm WMP? Das sind Flashvideos, .flvs, dazu musst nur Flash installiert haben.

Aber das kleine verlinkte dort oben (Gameplay) ist in einer echt miesen Youtube-Qualität, brauchst dir nicht antun, warte auf die HQs, oder schau mal bei gametrailers.com vorbei (dürfte bald dort auftauchen).

3dzocker
2008-03-10, 20:44:32
jetzt ist da son YouTtube Teil verlinkt, das funzt auch.
Aber als ich das vorhin probiert habe, stand da "Anzeige über ein PlugIn" und Flash ist DEFINITIV installiert.
Wenn ich dann in das Feld "links klicke", laberte der was von nem PlugIn für den WMP und wenn man dann OK klickt landet man auf der Microsft Seite wo man den WMP11 downloaden kann...
Alles andere funzt ja auch, sofern es Flash ist.
Ich versuch das nomma nachzustellen...

tschau

IceKillFX57
2008-03-10, 20:55:43
Mir wäre ein Warcraft 4 lieber aber ein StarCraft tuts auch^^

clockwork
2008-03-11, 00:06:30
Neue

http://img359.imageshack.us/img359/1241/s0lh5.th.jpg (http://img359.imageshack.us/my.php?image=s0lh5.jpg)
Die Ulis. <3 :D:D

http://img359.imageshack.us/img359/5977/s6cr0.th.jpg (http://img359.imageshack.us/my.php?image=s6cr0.jpg)

http://img382.imageshack.us/img382/5568/s1xz7.th.jpg (http://img382.imageshack.us/my.php?image=s1xz7.jpg)

http://img380.imageshack.us/img380/1852/s2ed1.th.jpg (http://img380.imageshack.us/my.php?image=s2ed1.jpg)

http://img394.imageshack.us/img394/3715/s3oa4.th.jpg (http://img394.imageshack.us/my.php?image=s3oa4.jpg)

http://img370.imageshack.us/img370/3002/s4bs4.th.jpg (http://img370.imageshack.us/my.php?image=s4bs4.jpg)

http://img359.imageshack.us/img359/9862/s5zc9.th.jpg (http://img359.imageshack.us/my.php?image=s5zc9.jpg)


Videos sind leider noch nicht up!

Hydralisk (http://eu.starcraft2.com/features/zerg/hydralisk.xml) und Mutalisk (http://eu.starcraft2.com/features/zerg/mutalisk.xml) sind online. Da gibts ein kleines Mini-Video in Aktion.
(An der Stelle kann man auch mal die Homepage loben, mMn nach eine der Besten die ich bisher gesehen hab.)

Den Roach find ich einfach nur geil, hoffentlich schafft ers ins Spiel. :D
Der Corruptor mit den"corrupt-flags" auf den Units je nach ausgeteilten Damage find ich auch sehr n1.

Oh man SC2 sieht in Bewegung soooo genial aus. Garnicht zu vergleichen mit den Screenshots. Schon alleine die Animationen und allgemein die "Lebendigkeit" die in dem Spiel rüberkommt :o

Ich freu mich mega auf das Spiel!
Hast du den Trailer schon irgendwo in HQ aufgetrieben? Ich hab immer schon gesagt das sc2 zu unrecht veruteilt wird. Live sieht das ganze deutlich besser und vorallem absolut zu StarCraft passend aus.


Hier noch ein Live-Video von Savior (Spieler) im PvZ, zwar schlechte aufnahme aber man sieht genug.
http://massmirror.com/599fa49fd9000568c6520d7ba72bc56d.html


Was man derzeit wirklich sehr stark bemängeln kann sind die Unit-Sounds. Aber es hies mal das wären nur Placeholder, der Sound kommt ganz zum Schluss. Nach so vielen Jahren haben sich die bw sounds einfach eingebrannt und sind mMn nach wie vor die mit Abstand besten die es gibt. Wenn ich mein Archon anwähle will ich ein sattes "POWER OVERWHELMING". :D
----





Die Namen sind Spieler der aktuellen Broodwar spitze:
Jaedong:
The graphics change to 3D made it difficult to get use to. But actually playing it I don't think much changed. It's similar to StarCraft 1 and I don't think there'll be any problems for the fans to enjoy it. If you get use to it I think it'll be very fun.

Pusan:
It's very similarto SC1 in general, but the graphics are a lot better.
The new units make it look lik a lot of fun. I'm sad that the 3d takes away the feel of 'finesse' SC1 had, though. Playing vs zerg should be fine in sc2.
If you start from the same place, the person who tries harder should win, right?

Stork:
The protoss graphics are great. The units just look so much better than sc1.
SC is such a perfectly balanced game, so SC2 obviously needs a lot of balancing and tweaking in comparison. It will probably change a lot before release.
Zerg got a lot of powerful new spells, they seem stronger in general. It might be difficult to play vs a zerg who is good at using spells. In general, I think that you will have to focus on overall management, more so than micro.

Nada:
It's similar to SC1. Terran in particular is very similar. I'm disappointed they don't have many new things compared to other races. Zerg looked pretty fun. They have a lot of variety in units and upgrades. The queen comes out so quickly, so maybe TvZ will be hard.

upMagic:
It's really fun. I tried to look for strategic play as I tried it out. You can do some cool things with terran supply depots. The ability to raise and lower the depots has good walling possibilities.
The nydus canal is a lot stronger now, you can use them instead of drops to attack the enemy's main.

Savior:
I was expected a lot from the queen, but it wasn't as strong as I hoped.
There are a lot of new units and buildings, and I haven't figured them out yet.
There are many powerful spells, and they should effect the game strongly if used correctly.

Bisu:
I tried SC2 for the first time today. There are quite a few changes. Zerg magic might be difficult to deal with, but we'll have to see. I'll try hard to be strong PvZ, if I play SC2!

Hwasin:
Zerg is stronger. The fact that all units can burrow is difficult. Their new, strong magic makes it so it won't be easy to play vs zerg

fighterforum (www.fighterforum.com)
teamliquid (http://teamliquid.net/)

In Bezug auf Broodwar hätte ich etwas negativer erwartet, die verdienen damit einen verdammt großen Haufen Kohle.

clockwork
2008-03-11, 11:30:59
HD Zerg Cinematic Trailer (http://ingame.ingame.de/filebase/index.php?action=file&cid=850&fid=4819)

HD Zerg Gameplay Trailer (http://ingame.ingame.de/filebase/index.php?action=file&cid=850&fid=4820) :heart::heart::heart:


Auf der WWI gibt's dann wohl die Vorstellung mit Kommentaren etc.

looking glass
2008-03-11, 15:00:59
Öhm clockwork, was sollen das für Links sein, meinst Du starcraft.ingame.de? Weil ingame.ingame.de gibt einen 404.

clockwork
2008-03-11, 22:53:26
Öhm clockwork, was sollen das für Links sein, meinst Du starcraft.ingame.de? Weil ingame.ingame.de gibt einen 404.
Bei mir linkt die URL auf die Filebase bzw den Download. Wenn ich das ganze auf "konventionellen" Weg mache lande ich am Ende auch wieder bei der selben URL.

Geht der? http://ingame.ingame.de/filebase/index.php?action=category&cid=850
www.broodwar.de -> Downloads/Filebase -> Starcraft 2

Falls ich einen Fehler gemacht habe finde ich ihn nicht. :confused:

looking glass
2008-03-11, 22:59:58
Ah, nun geht er - als ich den post absetzte, kam nur ein 404.

dildo4u
2008-03-11, 23:54:40
Gibts das HD Gameplay Video schon als Torrent Download?

clockwork
2008-03-12, 00:41:39
Gibts das HD Gameplay Video schon als Torrent Download?
Wenn du damit den Blizzdownloader meinst, nein. Eigentlich sollte es auf sc2.com schon da sein, ist es aber nicht. Ansonsten wäre mir kein Torrent bekannt. Bei 500mb sollte aber ein normaler Download kein Problem darstellen. (imo)

Wenn dann erscheint es hier, wenn ich zuhause bin stehts aber mit sicherheit gleich hier drinnen. ;)
http://eu.starcraft2.com/movies.xml

Nightspider
2008-03-12, 00:49:12
Bei mir hat sich die Linke Website-Leiste in die Mitte verschoben. Die Downloads waren dann gaaaaaanz weit unten.
Hab auch erst ne Weile gesucht.

Vielleicht hilft das ;)

Aber fettes Video :)

Ich dachte erst, dies wäre ein Cinematic Trailer, wie bei den Terranern, wo der Soldat dort, Rainor oder so (^^), in den Anzug geschweißt wurde. ;)

looking glass
2008-03-12, 01:12:28
Nö steht ja Gameplay dran, dann will ich auch Gameplay sehen :) - aber den Zergsplatter haben sie wieder mal gut hinbekommen, es macht blobb und flatsch allenthalben, da macht ein Zergrush wieder Spaß, wen man ihm dem stand hält und vor einem sich danach 50 Meter Rutschpartie auf tut ;).


Bin aber immer noch der Meinung das SC2 eine vierte Rasse gut getan hätte.

Nightspider
2008-03-12, 01:16:04
Oder 3 Unterklassen, wie bei manch anderem Strategiespiel, deren Namen ich hier aufgrund von "Fremdenfeindligkeit" nicht nennen möchte. :biggrin:

IVN
2008-03-12, 01:17:01
Nö steht ja Gameplay dran, dann will ich auch Gameplay sehen :) - aber den Zergsplatter haben sie wieder mal gut hinbekommen, es macht blobb und flatsch allenthalben, da macht ein Zergrush wieder Spaß, wen man ihm dem stand hält und vor einem sich danach 50 Meter Rutschpartie auf tut ;).


Bin aber immer noch der Meinung das SC2 eine vierte Rasse gut getan hätte.
Borg?











:tongue:

clockwork
2008-03-12, 01:32:28
Nö steht ja Gameplay dran, dann will ich auch Gameplay sehen :) - aber den Zergsplatter haben sie wieder mal gut hinbekommen, es macht blobb und flatsch allenthalben, da macht ein Zergrush wieder Spaß, wen man ihm dem stand hält und vor einem sich danach 50 Meter Rutschpartie auf tut ;).

Bin aber immer noch der Meinung das SC2 eine vierte Rasse gut getan hätte.
Die würden irgendwie nicht reinpassen; Protoss, Terraner und Zerg sind so schon sehr unterschiedlich, wäre dann nur so ein Mittelding, im Singleplayer wird man sie aber bestimmt sehen, ausser Duran wird Overmind. :)
Ausserdem sehen die schon an WAR3 was sie sich da mit 4 Rassen eingebrockt haben und dabei bestehen nicht so große Unterschiede. Eine zusätzliche Rasse zu gestalten und zu balancen ist wohl noch ein enormer Kraftakt, 99% der anderen schaffen ja nichtmal balance bei Rassen die sich nur in der Panzerfarbe unterscheiden, vom Gameplay und Spielgefühl rede ich erst gar nicht. Denke eine Vierte war ihnen zu risikoreich und wäre wohl auch nicht so gut angekommen. Imo haben die schon genug mit dem zu Kämpfen was sie sich da vorgenommen haben. :)
Die sollens nur endlich mal rausbringen, ich kann die 640x480 nicht mehr sehen, echt nicht. Mittlerweile ist ein Carrier auf meinem neuen 22" so groß wie eine Banane. :(
Oder 3 Unterklassen, wie bei manch anderem Strategiespiel, deren Namen ich hier aufgrund von "Fremdenfeindligkeit" nicht nennen möchte. :biggrin:
Ich habe eigentlich von Dune über Fantasy Wars bis jetzt zu SoulStorm alles gespielt was mit RTS zu tun hat, aber was mit 3 Unterklassen fällt mir nicht ein, was soll das denn sein? gibts da auch Unterschiede oder wie oben schonmal angesprochen nur andere Panzerfarbe? ;)
Borg?

:tongue:
Xel'Naga. :tongue:

Nightspider
2008-03-12, 01:41:29
*leise Zero Hour / CnC3 KR hust*

IVN
2008-03-12, 01:41:31
Xel'Naga. :tongue:

Ich kenn die Story von SC & BW (die "Bananen-Tempel" sind mir auch bekannt ;)), an Bilder von XN kann mich aber nicht erinnern.
Kennst du vll. welche? (gab es je welche?)

clockwork
2008-03-12, 02:00:56
Ich kenn die Story von SC & BW (die "Bananen-Tempel" sind mir auch bekannt ;)), an Bilder von XN kann mich aber nicht erinnern.
Kennst du vll. welche? (gab es je welche?)
Ich kenne nur ein Artwork von Blizzard, Zerg-Eier die her nach Protoss aussehen, aber da geht's wohl eher im den Hybrid der erschaffen wurde. Imho ist Duran ein Xel'Naga. Der meinte im letzten Dialog mit Zeratul er wäre "more ancient" und irgendwas mit "Hybrids already deployed". Deswegen "ist er jetzt auch bei den Zerg", die haben die XN ja vertrieben bzw fast ausgelöscht, um da irgendwas zu drehen, als normaler "Infested" unter Kerrigan würde er ja nicht wie ein normaler Terraner aussehen. :tongue:
Der ist ja bestimmt nicht eines Tages aufgewacht und wusste alles über die Protoss und Zerg, die beiden Rassen die die Xel'Naga erschaffen haben, um dann einfach beide irgendwo zu vereinen.

Jetzt will ich auch noch den Singleplayer spielen, toll danke. :mad:

IVN
2008-03-12, 02:15:47
Ich kenne nur ein Artwork von Blizzard, Zerg-Eier die her nach Protoss aussehen, aber da geht's wohl eher im den Hybrid der erschaffen wurde. Imho ist Duran ein Xel'Naga. Der meinte im letzten Dialog mit Zeratul er wäre "more ancient" und irgendwas mit "Hybrids already deployed". Deswegen "ist er jetzt auch bei den Zerg", die haben die XN ja vertrieben bzw fast ausgelöscht, um da irgendwas zu drehen, als normaler "Infested" unter Kerrigan würde er ja nicht wie ein normaler Terraner aussehen. :tongue:
Der ist ja bestimmt nicht eines Tages aufgewacht und wusste alles über die Protoss und Zerg, die beiden Rassen die die Xel'Naga erschaffen haben, um dann einfach beide irgendwo zu vereinen.

Jetzt will ich auch noch den Singleplayer spielen, toll danke. :mad:

Das ist mir schon alles bekannt.

P.S. Nichts zu danken. :tongue:

looking glass
2008-03-12, 02:19:20
Ach ich sehe das optimistisch, irgend etwas muss in einem SC2 Addon ja noch kommen :) - so ein Universum ist so groß, da gibt es bestimmt noch was, was man einbauen könnte und wen es die Blobb von Beta Tau Sigma 9 wären...

clockwork
2008-03-12, 02:22:20
Ich spiele nochmal die bonus Mission von bw, welche war das denn die man innerhalb einer bestimmten Zeit schaffen muss? Bei allen wird mir das jetzt zu stressig. :sneak:

Der Singleplayer von scbw ist btw ganz schön knakick, möchte mal wissen wie viele daran verzweifelt sind, wenn stumpfes Tanks massen nicht mehr funktioniert. :uconf3:

looking glass
2008-03-12, 02:34:06
ich...

IVN
2008-03-12, 02:35:47
Ich spiele nochmal die bonus Mission von bw, welche war das denn die man innerhalb einer bestimmten Zeit schaffen muss? Bei allen wird mir das jetzt zu stressig. :sneak:

Der Singleplayer von scbw ist btw ganz schön knakick, möchte mal wissen wie viele daran verzweifelt sind, wenn stumpfes Tanks massen nicht mehr funktioniert. :uconf3:

Tank massen funktioniert immer gegen die (Noob)bots. :tongue:

Das hab ich, an den Noobs in Bnet, schon immer geliebt. Nach dem Motto "drown me in corpses".

clockwork
2008-03-12, 02:48:42
ich...
Ich hab da Teilweise auch noch Probleme und muss 1-2 Missionen neu anfangen. :D
Besonders eine der Terraner, sone Space Karte auf der man irgendwas Zerstören muss mit nur einer Hand voll Ghosts und 2(?) Tanks. Stellenweise schon Brutal und mit ~150 APM kommt man gerade noch so hin. Vielleicht kommen sie in sc2 ja auf die idee Schwierigkeitsgrade einzuführen.
Tank massen funktioniert immer gegen die (Noob)bots. :tongue:

Das hab ich, an den Noobs in Bnet, schon immer geliebt. Nach dem Motto "drown me in corpses".
Ging mir aber eher im den Singleplayer, ich finds irgendwie schade das der Einstieg für interessenten nach 2-3 Jahren schon fast unmöglich war.

Ich hoffe die Neuanfänger in SC2 bekommen die ersten 10 Matches nicht gleich Veteranen gegenüber, sonst werfen die das Ding gleich wieder in die Ecke.

IVN
2008-03-12, 03:21:47
Ich hab da Teilweise auch noch Probleme und muss 1-2 Missionen neu anfangen. :D
Besonders eine der Terraner, sone Space Karte auf der man irgendwas Zerstören muss mit nur einer Hand voll Ghosts und 2(?) Tanks. Stellenweise schon Brutal und mit ~150 APM kommt man gerade noch so hin. Vielleicht kommen sie in sc2 ja auf die idee Schwierigkeitsgrade einzuführen.

Ging mir aber eher im den Singleplayer, ich finds irgendwie schade das der Einstieg für interessenten nach 2-3 Jahren schon fast unmöglich war.

Ich hoffe die Neuanfänger in SC2 bekommen die ersten 10 Matches nicht gleich Veteranen gegenüber, sonst werfen die das Ding gleich wieder in die Ecke.
Ja, mein 1. Satz bezieht sich darauf (mit Noobbots sind PC-Gegner gemeint).
Im 2. ziehe ich eine Parallele zw. Noobbots und Noobmenschen.

3dzocker
2008-03-12, 12:15:31
kann man sich in diese Bonusmission in SC reincheaten???
Kein Bock nomma alles zu zocken...
Aber was es mit Duran und diesen Xel Naga auf sich hat würd ich gern wissen.

tschau

clockwork
2008-03-12, 12:42:51
Es ist die Neunte Zerg Mission in Broodwar (gegen Protoss), die muss man innerhalb von 10 oder 15 Minuten schaffen; Cheats kenne ich nicht.





Cavez @Battl.net forums

http://www.starcraft2.com/screenshot.xml?s=71
Notice the green ooze on the left that looks like its flying at the stalkers on the cliff, there are several more of these green blotches, all of them have a roach facing in the direction of the potential projectile and have a toss unit in the same direction. Any ideas? Wild speculations?
The Roach shooting air was an error in the tooltip. It doesn't currently shoot air so I don't think it has too much overlap with the Hydralisk.

Since the new overlord spreads creep and the queen can basicly teleport to anywhere there is creep could the queen be used offensively?
The Queen has to target a Zerg building (that you own) to Deep Tunnel to that location. Since the Overlord does not create a building, you cannot Deep Tunnel to an Overlord that is spreading Creep.

Can Medics restore the effects of the Corruptor?
No, because the Medic is out for now, heal is currently at the dropship, now named Medivac Dropship. This is for testing purposes and may not last long.
It's the "Medivac Dropship" and it's something we have been playing with for a week or so. If we keep the mechanic, the art will get a going-over.

Here is the thinking:
Question: Reapers are fun and powerful but they are rarely built. Why? Possible Answer: Since Medics can't keep up with Reapers it's safer and more effective to build more Marines. But a FLYING Medic, now that's something that would be useful with both Marines and Reapers.

Issue: Medics aren't something an enemy player can effectively counter. If you have a bunch of Medics then you are just harder to kill. Possible Solve: Make the healing unit into a larger vehicle that can be effectively targeted.
There are a ton of issues that might kill this idea. Your heal is now much later in the game, the Terrans are even more air mobile now, etc. So far this one has been somewhat successful in our playtests, but we will see where it ultimately goes. Think about what it will do to and for gameplay and post your thoughts.

Remember that what you are hearing about is a "snap shot" of our game. The build that a few folks have had the chance to play was made last Thursday and it has ALREADY changed in a number of key ways (Zerg Base Defenses are no longer 1x1 for instance).
So basically we would love to hear your thoughts, but try not to freak out too much if you see something that bothers you. Things change a lot around here.=)

Can Reapers and Marauders attack air and if so dose the Marauders slow atack have the same effect on air units, as well as the bonus verses heavy armor? I think they should, just because the idea of a ranged unit that can't hit air is pretty silly IMHO. But in order to prevent overlap with the Marines they should be given a slightly reduced attack.
They cannot attack air.


Die Sache mit dem Medic-Schiff is ganz gut, bringt viele Vorteile. Auf jeden Vorteil fallen mir aber drei Nachteile ein, und zwar für die gegner. :>
Man braucht zwingend einen Air-Counter, Rines wären damit für Linge oder Bersn fast "unverwundbar".
Das einzige negative das mir spontan für die Terras einfällt; Medics funktionieren dann nicht mit dem Droppod und man muss eventuell anders Techen da man einen Raumhaufen braucht.
Die negativen Punkte des Medicschiffs betreffen nicht unbedingt die T selber sondern eher die Gegner weil man gegen M&Ms (Medics&Marines) ZWINGEND Air-Counter braucht und somit Zealots und Zerglinge komplett rausfallen, selbst gegen Immortals oder Roaches siehts dann finster aus. Vorallem was soll man dann mit Lurker machen? Die können ja nicht mal vernünftig wegrennen, das Schiff is halt schneller! Immer angst vorn paar Rines haben kanns auch nich sein, bis die Hydn da sind haben die alles so zerlgen. Wären die Dragoons noch dabei würde das aus Protoss sicht besser funktionieren. Da fällt ein GEWALTIGER Teil vom M&M Mikro weg, nämlich das schwerste, die Medics gut bei den Rines zu halten.
Da stehtn Bunker vor deiner Exe und 2 Medics schweben drüber, wenn ich die angreifen wills (falls ich daeinen Air-Counter hab), fliegen die einfach mal kurz übern Cliff weg oder können sogar vor dort aus heilen!
Imo nicht gerade die Beste Idee, falls das Ding aber ins Spiel kommt wird sich mit sicherheit noch etwas daran ändern. So wie sie im aktuellen Build damit rumspielen funktionierts auf keinen Fall.


€://
So basically we would love to hear your thoughts, but try not to freak out too much if you see something that bothers you. Things change a lot around here.
Glatt überlesen. ;D

IVN
2008-03-12, 13:15:40
Es ist die Neunte Zerg Mission in Broodwar (gegen Protoss), die muss man innerhalb von 10 oder 15 Minuten schaffen; Cheats kenne ich nicht.





Cavez @Battl.net forums

http://www.starcraft2.com/screenshot.xml?s=71
Notice the green ooze on the left that looks like its flying at the stalkers on the cliff, there are several more of these green blotches, all of them have a roach facing in the direction of the potential projectile and have a toss unit in the same direction. Any ideas? Wild speculations?
The Roach shooting air was an error in the tooltip. It doesn't currently shoot air so I don't think it has too much overlap with the Hydralisk.

Since the new overlord spreads creep and the queen can basicly teleport to anywhere there is creep could the queen be used offensively?
The Queen has to target a Zerg building (that you own) to Deep Tunnel to that location. Since the Overlord does not create a building, you cannot Deep Tunnel to an Overlord that is spreading Creep.

Can Medics restore the effects of the Corruptor?
No, because the Medic is out for now, heal is currently at the dropship, now named Medivac Dropship. This is for testing purposes and may not last long.
It's the "Medivac Dropship" and it's something we have been playing with for a week or so. If we keep the mechanic, the art will get a going-over.

Here is the thinking:
Question: Reapers are fun and powerful but they are rarely built. Why? Possible Answer: Since Medics can't keep up with Reapers it's safer and more effective to build more Marines. But a FLYING Medic, now that's something that would be useful with both Marines and Reapers.

Issue: Medics aren't something an enemy player can effectively counter. If you have a bunch of Medics then you are just harder to kill. Possible Solve: Make the healing unit into a larger vehicle that can be effectively targeted.
There are a ton of issues that might kill this idea. Your heal is now much later in the game, the Terrans are even more air mobile now, etc. So far this one has been somewhat successful in our playtests, but we will see where it ultimately goes. Think about what it will do to and for gameplay and post your thoughts.

Remember that what you are hearing about is a "snap shot" of our game. The build that a few folks have had the chance to play was made last Thursday and it has ALREADY changed in a number of key ways (Zerg Base Defenses are no longer 1x1 for instance).
So basically we would love to hear your thoughts, but try not to freak out too much if you see something that bothers you. Things change a lot around here.=)

Can Reapers and Marauders attack air and if so dose the Marauders slow atack have the same effect on air units, as well as the bonus verses heavy armor? I think they should, just because the idea of a ranged unit that can't hit air is pretty silly IMHO. But in order to prevent overlap with the Marines they should be given a slightly reduced attack.
They cannot attack air.


Die Sache mit dem Medic-Schiff is ganz gut, bringt viele Vorteile. Auf jeden Vorteil fallen mir aber drei Nachteile ein, und zwar für die gegner. :>
Man braucht zwingend einen Air-Counter, Rines wären damit für Linge oder Bersn fast "unverwundbar".
Das einzige negative das mir spontan für die Terras einfällt; Medics funktionieren dann nicht mit dem Droppod und man muss eventuell anders Techen da man einen Raumhaufen braucht.
Die negativen Punkte des Medicschiffs betreffen nicht unbedingt die T selber sondern eher die Gegner weil man gegen M&Ms (Medics&Marines) ZWINGEND Air-Counter braucht und somit Zealots und Zerglinge komplett rausfallen, selbst gegen Immortals oder Roaches siehts dann finster aus. Vorallem was soll man dann mit Lurker machen? Die können ja nicht mal vernünftig wegrennen, das Schiff is halt schneller! Immer angst vorn paar Rines haben kanns auch nich sein, bis die Hydn da sind haben die alles so zerlgen. Wären die Dragoons noch dabei würde das aus Protoss sicht besser funktionieren. Da fällt ein GEWALTIGER Teil vom M&M Mikro weg, nämlich das schwerste, die Medics gut bei den Rines zu halten.
Da stehtn Bunker vor deiner Exe und 2 Medics schweben drüber, wenn ich die angreifen wills (falls ich daeinen Air-Counter hab), fliegen die einfach mal kurz übern Cliff weg oder können sogar vor dort aus heilen!
Imo nicht gerade die Beste Idee, falls das Ding aber ins Spiel kommt wird sich mit sicherheit noch etwas daran ändern. So wie sie im aktuellen Build damit rumspielen funktionierts auf keinen Fall.


€://

Glatt überlesen. ;D

Der ganz grosse Nachteil ist auch das Fehlen der "Entparasitierungsfähigkeit" (k.A. wie das früher hieß). Wie soll man jetzt die zergsche Korruptionsfähigkeit aufhalten? Die fliegenden Viecher (http://eu.starcraft2.com/screenshot.xml?s=69) (unten im Bild - die Fleischbällchen) kommen rein und übernehmen einfach alle Battlecruiser?

3dzocker
2008-03-12, 13:33:40
vielleicht funzt das Übernehmen erst wenn die Schilde down sind...
Aber wie das bei den T dann ist... evtl. so wie beim Übernehmen der Kommandozentrale in SC/SC-BW.

tschau

[dzp]Viper
2008-03-12, 16:19:40
Zerg Einführungsvideo jetzt in HD auch auf Gametrailers.com

http://www.gametrailers.com/player/31706.html

Die Animationen der Einheiten sind einfach Wahnsinn.. kein Spiel hat das bisher so organisch rüberbringen können :eek:

aths
2008-03-12, 21:06:45
Oder 3 Unterklassen, wie bei manch anderem Strategiespiel, deren Namen ich hier aufgrund von "Fremdenfeindligkeit" nicht nennen möchte. :biggrin:Das bringt spielerisch nichts. Da man in einer Partie ohnehin nicht alle Technik-Upgrades erforschen wird, hat man quasi Unterklassen, für die man sich dann im Laufe des Spieles entscheidet.

clockwork
2008-03-13, 02:42:03
Der ganz grosse Nachteil ist auch das Fehlen der "Entparasitierungsfähigkeit" (k.A. wie das früher hieß). Wie soll man jetzt die zergsche Korruptionsfähigkeit aufhalten? Die fliegenden Viecher (http://eu.starcraft2.com/screenshot.xml?s=69) (unten im Bild - die Fleischbällchen) kommen rein und übernehmen einfach alle Battlecruiser?
Die Dinger sind sicher stärker als normal, im Protoss Video waren einige Einheiten sogar unsterblich wie z.B. das Mothership. Mich würde interessieren wie das aussieht wenn die Battlecruiser und die Vikings fein gemanaged werden, aber in einem Zerg Vorstellungsvideo kann man nicht neue Einheiten die man Präsentieren will von ner Hand voll Terras zersägen lassen. :D

Das mit dem Corruptor ist schwer zu erklären:
Sagen wir mal ein BC benötigt 70 "Korruptions-Punkte". Zehn Corrs müsste jeweils 7 Schüsse abgeben damit der BC keine Terra-Orders mehr entgegen nimmt und den Betrieb einstellt. Bei sechs Corrs wären das schon fast 12 Schüsse.

Einfach mal mit ner Hand voll Corrs alles übernehmen wird wohl nicht so einfach funktionieren. Marines sind ja gerade zu gemacht für sowas, wobei die Corss mit dem neuen Medivac wohl auch sehr gut als Reaper counter funktionieren, da gibts dann aber wieder den neuen Stopper und [...] dann [....] geht dann [...] dieses [....] counter [....]; Starcraft - die unendliche Geschichte.


Starcraft 2 - Zerg 20min Gameplay 1/2 (http://www.youtube.com/watch?v=L_8_zxOX32E)
Starcraft 2 - Zerg 20min Gameplay 2/2 (http://www.youtube.com/watch?v=JQXEDciJZoI&feature=related)

SC2Forums.org Starcraft 2 Press Conference Report (http://www.starcraft2forum.org/index.php?option=com_content&task=view&id=94&Itemid=60) hier steht auch viel negatives zum aktuellen Build.

The position of the build that we played would allow it to be released as is under most company's standards. However, Blizzard isn't just any company.
;D

Tigershark
2008-03-13, 10:57:07
Und genau das ist es, was Blizzard für mich (und ich schätze für tausende andere Gamer) so "outstanding" macht und sie von allen anderen unterscheidet. Da stört es dann auch keinen, wenn es kommt "when it's done", weil man weiss, dass man dann auch Qualität bekommt und nicht erst einen Patch braucht, damit sich das Spiel überhaupt installieren lässt :)

Goser
2008-03-13, 13:02:33
Diese Gameplay Videos sind ja wirklich klasse gemacht!
Habe mir nur das Teranner Video angesehen, super.
Die Grafik könnte zwar hübscher sein, und ein paar mehr Innovationen wären auch toll, aber auch so macht SC2 schon nen guten Eindruck.

3dzocker
2008-03-13, 14:03:23
Was wäre für dich denn innovativ?
Das Spiel ist ja noch nicht raus... ;)

Sternenkind
2008-03-13, 14:54:13
Das mit den Innovationen ist immer so eine Sache für sich. Klar wünscht man sich neue Sachen und nicht immer den alten Käse. Dennoch ist mir 'Evolution' lieber als 'Revolution'. Blizzard hat es eigentlich immer ganz gut verstanden ein bestehendes Spielkonzept einfach 'besser' und 'perfekter' zu gestalten. Ich bin mir sicher das StarCraft 2 keinen revolutionären Neuerungen mit sich bringen wird (brauch es auch gar nicht) und dennoch klar die neue Referenz im RTS Sektor werden wird.

BoM
2008-03-13, 16:23:07
http://youtube.com/watch?v=9vac3gRf2dQ

perforierer
2008-03-13, 22:42:03
(...)

SC2Forums.org Starcraft 2 Press Conference Report (http://www.starcraft2forum.org/index.php?option=com_content&task=view&id=94&Itemid=60) hier steht auch viel negatives zum aktuellen Build.



Nunja...aber er schreibt ja auch: "(...)Whatever you've heard about this game, or the Zerg, what I can tell you is that Starcraft 2 is an assured success.(...)"

clockwork
2008-03-14, 22:51:06
Diese Gameplay Videos sind ja wirklich klasse gemacht!
Habe mir nur das Teranner Video angesehen, super.
Die Grafik könnte zwar hübscher sein, und ein paar mehr Innovationen wären auch toll, aber auch so macht SC2 schon nen guten Eindruck.
Mehr Innovationen ist schwierig, es soll ja Nach wie Vor Starcraft sein und sich auch Größtenteils so anfühlen und so spielen wie broodwar. Bei den Terra kann man auch nicht so viel machen. Protoss und Zerg haben SEHR viele änderungen erfahren, die Terra zwar auch aber die wirken trotzdem noch wie die "klassischen".





Does it flow like the first?

Despite being “fastest” the game progresses incredibly fast. Tech is very quick, mostly because you already start with 6 probes. Overall the game is much faster paced. Even the units move more quickly.

How large will the replays of SC2 be? Will it be possible for us to "jump" to certain time point during watching?
For the reason of sharing and uploading onto internet, replays won't be too large. Replays only record game process by commands AIs and players had made (just like those of original SC and War3), so jumping to certain time point will not be possible.

After official release of SC2, will games between players to be held only through Battle.Net, or will Intranet games still be allowed? Will the game be modified in order not to support games on those popular platforms? (Translator's note: for there is currently no Battle.Net in China, most of SC and War3 games between players are played on those platforms, and these platform softwares are thought to be damaging Blizzard's copyright)
Battle.Net will provide players with perfect game experience, while at the same time we've improved a lot on it's functionality. It is not convenient to tell you more about this problem here and now, but Battle.Net will be the best platform to experience Blizzard games.

As you have just said, Battle.Net will improve and users will get better experience, will Blizzard consider to make Battle.Net no longer free?
Our first goal is to better the game now; commercial things shall be considered only after the game is perfect. In long term, the billing method will be decided differently according to features of individual locations.

Has Blizzard considered to add more functions on game observing, in order to make more people able to watch live broadcast?
We have noticed this, and observation method of SC2 will be quite different from our older games. Yes, it will be much more powerful.
For the reason of sharing and uploading onto internet, replays won't be too large. Replays only record game process by commands AIs and players had made (just like those of original SC and War3), so jumping to certain time point will not be possible.

What does Blizzard think of pirated software, especially when looking at SC2?
Pirated software is a serious problem to deal with. One of our points now is to build a player community around Battle.Net which repulses pirate players on their own.

It is said that SC2 is chosen for WCG2008 competition games, what will you say about it?
We've heard that SC2 is voted by players, we are surely glad about the number of our supporters; but Blizzard cannot make any promise about it before the game is released.


Last week it is rumored Blizzard has moved to new offices.
Yes, but the new ones are still in Irvine.

It is also rumored that the area of offices has enlarged for 65%, does that mean Blizzard is planning to increase the number of their employees?
Before that Blizzard had four working sites in Irvine, and some of them became way too crowded, so we moved somewhere larger. Though the office is still way crowded.

Will Sarah Kerrigan be back in SC2?
Definitely yes.

Have you any plan to ensure balance of three races?
Blizzard has a very strict way to test balance; from closed alpha, closed beta, in-company beta, beta for friends and families of Blizzard members, to public test, we collect data and feedback step by step to fix balance.

Will SC2 introduce macros, as WOW did?
No, for we would like it to be a highly-competitive game, instead of "push a button and burn enemy base to ground in a sec".

Tigershark
2008-03-14, 23:37:08
Ich kann mir nicht helfen, aber die Jungs sind mir einfach sympathisch ;)

clockwork
2008-03-17, 15:43:31
PvZ FPVOD (http://www.gametrailers.com/player/usermovies/188205.html)
Match 1 aus Sicht des Protoss und Match 2 und 3 aus der des Zerg.

Nightspider
2008-03-17, 18:32:32
Gibts die Gameplay Videos auch irgentwo hochaufgelöst ?

clockwork
2008-03-17, 20:21:43
Gibts die Gameplay Videos auch irgentwo hochaufgelöst ?
Nein, leider nicht. Sind nur "inoffizielle" Aufnahmen zweier Besucher einer Demo-Station, wie sie auch auf der WWI oder BlizzCon zu finden sein werden. Laut Blizzard soll das übrigends noch Alpha sein. ;D
Seit der Anlündigung ist jetzt schon 1 Jahr vergangen! :eek:
Ich tippe auf einen Release Mai 2009. ;(

aths
2008-03-19, 15:23:50
Die Zerg-Gebäude glänzen mir im Moment noch nicht genug. In SC1 sahen sie so schön schleimig aus.

perforierer
2008-03-19, 17:40:05
Dafür sehen sie von der Animation her super aus, und noch viel lebendiger und etwas durchsichtig teilweise. Man hat richtig das Gefühl, als ob darin etwas "ausgebrütet" wird... ^^

clockwork
2008-03-19, 20:51:00
Das erste Zerg Video ist auf sc2.com zu finden, erst ein mal der Trailer.
http://www.starcraft2.com/movies/zerg_reveal/Zerg_Reveal_FINAL_EnglishUS_XVid.avi-downloader.exe

alkorithmus
2008-03-21, 14:53:06
Mich irritiert es etwas, dass die Sounds bis auf die Sprachausgabe nicht verändert wurde/wird.

Klingone mit Klampfe
2008-03-21, 15:01:10
Mich irritiert es etwas, dass die Sounds bis auf die Sprachausgabe nicht verändert wurde/wird.

Ich bin gegen eine Veränderung, nur um der Veränderung willen. Oder hast Du an den Effekten an sich etwas auszusetzen?

alkorithmus
2008-03-21, 15:28:17
Ich bin gegen eine Veränderung, nur um der Veränderung willen. Oder hast Du an den Effekten an sich etwas auszusetzen?

Nein. Die Sounds und die Stimmen waren im ersten Teil sehr gelungen.
Aber nicht einmal Blizzard wäre so indie, dass sie die Sounds von vor 10 Jahren benutzen. Das glaube ich nicht.

clockwork
2008-03-21, 15:51:16
Ich bin gegen eine Veränderung, nur um der Veränderung willen.
#!
Nein. Die Sounds und die Stimmen waren im ersten Teil sehr gelungen.
Aber nicht einmal Blizzard wäre so indie, dass sie die Sounds von vor 10 Jahren benutzen. Das glaube ich nicht.
Marines, Tanks und die anderen alten Units werden auch den Sound wieder bekommen, beziehungsweise haben ihn schon, wenn dann wird er nur leicht geändert wie der des Battlecruiser. An den Protoss hat sich auch fast nichts geändert, es hört sich nur etwas "moderner" an. Und das ist auch gut so!

alkorithmus
2008-03-21, 15:54:23
Die grafische Veränderung auf Blasen-bunti-regenbogen-grafik stört scheinbar auch niemendem. Hauptsache die Sounds werden vom alten übernommen. Also irgendwie geht da was :confused:

clockwork
2008-03-21, 16:00:14
Die grafische Veränderung auf Blasen-bunti-regenbogen-grafik stört scheinbar auch niemendem. Hauptsache die Sounds werden vom alten übernommen. Also irgendwie geht da was :confused:
Hast du für die "Blasen-bunti-regenbogen-grafik" einen aktuellen Screen? Oder noch besser etwas bewegtes. :rolleyes:

alkorithmus
2008-03-21, 16:01:49
Hast du für die "Blasen-bunti-regenbogen-grafik" einen aktuellen Screen? Oder noch besser etwas bewegtes. :rolleyes:

Willst du mich bloß stellen?
Ich sehe mir aktuellen Screenshots an. Als ich das erste mal einen gesehen habe bin ich fast aus den Latschen gekippt.

Jetzt muss ich also ein eigenes Monitorprofil für SCII anlegen um nicht an Augenbkrebs zu sterben.

clockwork
2008-03-21, 16:06:46
Willst du mich bloß stellen?
Ich sehe mir aktuellen Screenshots an. Als ich das erste mal einen gesehen habe bin ich fast aus den Latschen gekippt.

Jetzt muss ich also ein eigenes Monitorprofil für SCII anlegen um nicht an Augenbkrebs zu sterben.
Zu der WWI Vortstellung im letzten Jahr hat sich optisch viel verändert.

http://img80.imageshack.us/img80/8978/z12cz0.th.jpg (http://img80.imageshack.us/my.php?image=z12cz0.jpg)

http://img186.imageshack.us/img186/7066/z7ue8.th.jpg (http://img186.imageshack.us/my.php?image=z7ue8.jpg)

http://img337.imageshack.us/img337/3909/z6xd7.th.jpg (http://img337.imageshack.us/my.php?image=z6xd7.jpg)

Sowas ist dir zu "bunt"? Für mich sieht das nach sc aus. Die Terra wurden schom glanz-look auch schon umgekrempelt, mehr in richtung Metall und Dreck, das soll auch weiterhin noch passieren.
Wenn ich bw starte sieht das für mich nicht großartig anders aus, nur viel zu groß wegen der Auflösung.

Tigershark
2008-03-21, 16:08:44
Willst du mich bloß stellen?
Ich sehe mir aktuellen Screenshots an. Als ich das erste mal einen gesehen habe bin ich fast aus den Latschen gekippt.

Jetzt muss ich also ein eigenes Monitorprofil für SCII anlegen um nicht an Augenbkrebs zu sterben.

Das ist Unsinn. Natürlich ist die Grafik im Vergleich zu C&C oder auch WiC viel mehr comichaft, aber das war bei Blizzards RTS schon immer so (siehe SC1/WC3). Es erleichtert auch in der Hitze des Gefechts die Freund/Feind Kennung. Und so schlimm wie auf manchen Screens ist es nicht, schau Dir die Videos an.

Was die Sounds angeht - die combat Sounds sind ja schon anders, nur die Unit Responses und die Gebäude Sounds sind momentan noch gleich. Mich stört es nicht wenn es so bleibt, ich denke aber das ist auf der Checkliste recht weit hinten, sodass hier evtl. noch Änderungen kommen, und wenn es nur höher aufglöste Sounds werden.

*edit*

Die screens von clockwork zeigen es doch sehr gut ;-)

DIABOLOS
2008-03-21, 16:09:42
Ich find die Grafik bisher Spitze. Es wirkt auf mich als ob ich da Starcraft 1 vor mir habe aber trotzdem is die Grafik meiner Meinung nach auf aktuellem Stand. Bzw gefällt es mir weit besser als die meisten anderen RTS.

Und von Blasen-bunti-regenbogen-grafik kann ich auch nichts entdecken oder anders gesagt hat ich nicht das Gefühl beim anspielen auf der GC das es zu Bunt is.

alkorithmus
2008-03-21, 16:13:37
Die Terra wurden schom glanz-look auch schon umgekrempelt, mehr in richtung Metall und Dreck, das soll auch weiterhin noch passieren.


Für meinen Geschmack ist da eben noch nicht genug passiert. Aber damit muss ich leben. Ich kann ja schlacht da anrufen und sagen "Jungs, das ist zu bunt". Wie schon geschrieben werde ich mir eigens für SCII ein Monitorprofil speichern.

looking glass
2008-03-21, 16:24:47
Ich verstehe nicht, was an bunt schlecht sein soll, viel eher habe ich vom ständigen dirty-rusty-dusted-used Look in dunkel die faxen dicke.

][immy
2008-03-21, 16:29:39
nun ich find die optik ansich auch erstmal nicht so doll, aber es sieht doch noch aus wie starcraft 1. also nicht das ihr denkt ich hab was an den augen, aber man erkennt halt das es starcraft ist und das finde ich gut :)

comic-grafik hat den großen vorteil das sie auch in 5 jahren noch ganz gut aussieht, ohne das man gleich über grafik meckern könnte. spielt mal nen "realistischen" shooter ein auf realismus getrimmtes echtzeitstrategiespiel das 5 jahre alt ist und dann ein spiel das auf comic-grafik setzt und 5 jahre alt ist.

Altes-Kamel
2008-03-21, 16:29:45
Ich bin da aehnlicher Meinung wie Fair!
Es ist zu bunt und was mir am meisten auf den Keks geht sind die Zerglinge, die sehen aus wie Fliegen. Nur die Protoss find ich koennen optisch ueberzeugen. Terraner muessen leicht rosstig mit ecken und Kanten sein und Zerg so richtig schleimig, eklig.

[dzp]Viper
2008-03-21, 16:40:02
Ich bin da aehnlicher Meinung wie Fair!
Es ist zu bunt und was mir am meisten auf den Keks geht sind die Zerglinge, die sehen aus wie Fliegen. Nur die Protoss find ich koennen optisch ueberzeugen. Terraner muessen leicht rosstig mit ecken und Kanten sein und Zerg so richtig schleimig, eklig.

Leute wisst ihr überhaupt noch wie Bunt SC1 war? Dagegen sind die aktuellen SC2 Bilder ja richtig blass...

clockwork
2008-03-21, 17:09:20
Für meinen Geschmack ist da eben noch nicht genug passiert. Aber damit muss ich leben. Ich kann ja schlacht da anrufen und sagen "Jungs, das ist zu bunt". Wie schon geschrieben werde ich mir eigens für SCII ein Monitorprofil speichern.
Bitte nicht falsch verstehen, ich akzeptiere deine Meinung schon das es dir so nicht gefällt. Was mich nervt ist immer der "schlechte" vergleich von Starcraft/Broodwar zu Sc2. Sc2 soll hier ein bunter Playmobilhaufen sein und bw sah ja sooo viel anders aus.
Die beiden Screens sind 5 Minuten alt und unbearbeitet...
http://s2.directupload.net/images/080321/od9f2ljf.jpg (http://www.directupload.net)

http://s6.directupload.net/images/080321/gxa3wczq.jpg (http://www.directupload.net)



Es ist zu bunt und was mir am meisten auf den Keks geht sind die Zerglinge, die sehen aus wie Fliegen.
Wie sehen denn bei dir Fliegen aus? :D
http://img291.imageshack.us/img291/8656/z10dd2.th.jpg (http://img291.imageshack.us/my.php?image=z10dd2.jpg)

http://img247.imageshack.us/img247/4708/z13ar8.th.jpg (http://img247.imageshack.us/my.php?image=z13ar8.jpg)

aths
2008-03-21, 21:38:37
Ich find die Grafik bisher Spitze. Sofern die es noch hinkriegen, dass man Antialiasing nutzen kann, ja.

[immy;6371469']nun ich find die optik ansich auch erstmal nicht so doll, aber es sieht doch noch aus wie starcraft 1. also nicht das ihr denkt ich hab was an den augen, aber man erkennt halt das es starcraft ist und das finde ich gut :)Das finde ich einerseits auch sehr gut: SC2 sieht auf den ersten Blick aus wie SC1, nur besser. Aber man erkennt sofort die Gebäude und Einheiten.

Andererseits: Wo wäre das WC-Universum, wenn man mit WC3 nicht einige erhebliche Änderungen eingebaut hätte? Wird SC2 "nur" ein modernisiertes SC1? Schon das alleine würde genügen, um ein Spitzenspiel zu liefern. Viele Entwickler legen im zweiten Teil oft nur einen schwachen Abklatsch hin. Von Blizzard allerdings erwarte ich mehr. Ich will nicht nur neue Missionen und aktualsierte Grafik, sowie neue Einheiten und Technologien. Ich will Erweiterungen – die sich allerdings nahtlos ins SC-Universum einfügen sollten.

Blizzard sollte imo jetzt den eingeschlagenen Weg, mit SC2 lediglich eine aktualisierte Fassung (und Fortsetzung der Story) vorzulegen, fortsetzen. Die scheinen ja auch mit weiter reichenderen Änderungen zu experimentieren, so dass man am Ende weder Fisch noch Fleisch hat.

clockwork
2008-03-21, 21:44:59
Sofern die es noch hinkriegen, dass man Antialiasing nutzen kann, ja.
Ich kenn mich da nicht besonders gut aus, aber warum geht AA denn nicht? Funktionierts eigentlich in WAR3? Hab da nie aufgepasst oder mir Gedanken drüber gemacht. :biggrin:

aths
2008-03-21, 21:47:56
In WC3 geht MSAA und SSAA, nur kein Transparenz-AA.

Bei SC2 könnte es sein, dass die mit einer Methode in eine Textur rendern (für bestimmte Verzerrungs-Effekte bei Explosionen) die kein AA zulässt. Dabei ist es meines Wissens ab DX8.1 möglich, so in eine Textur zu rendern dass auch AA funzt.

clockwork
2008-03-21, 21:55:35
In WC3 geht MSAA und SSAA, nur kein Transparenz-AA.

Bei SC2 könnte es sein, dass die mit einer Methode in eine Textur rendern (für bestimmte Verzerrungs-Effekte bei Explosionen) die kein AA zulässt. Dabei ist es meines Wissens ab DX8.1 möglich, so in eine Textur zu rendern dass auch AA funzt.
Ich bin mir gerade ziemlich unsicher, aber ich meine solche verzerrungs Effekte gesehen zu haben, entweder in einem Video oder auf Screenshots.

//
Auf den Screens sieht man nirgendwo AA, aber das hat "leider" nicht so große Aussagekraft, bisher hat Blizzard meistens "unbearbeite" Screens gezeigt, auch für WotLK.
Kann es sein das man da irgend einen anderen weg geht um grobe Kanten irgendwie weg zu machen? Live sind mir da keine sonderlich groben oder störenden Treppen aufgefallen. Ich hab da aber auch nicht wirklich drauf geachtet. Auf der Blizzcon und den anderen Veranstalltungen auf denen Sc2 spielbar war/ist lief es übrigends auf einer 7900GT.

alkorithmus
2008-03-22, 11:57:35
Viper;6371506']Leute wisst ihr überhaupt noch wie Bunt SC1 war? Dagegen sind die aktuellen SC2 Bilder ja richtig blass...

Wie es war?
Ich habe es seid 1999 bis vor 5 Minuten noch gespielt. Das Spiel ist niemals im Regal gelandet, sondern immer an oberster Stelle der neuesten Spiele die auf dem Schreibtisch lagen. Die Broodwar CD hüte ich wie mein Augapfel und das sind auch die einzigen ISO-Dateien die ich auf meinem Rechner habe. Hoffentlichen habe ich meinen Standpunkt damit gezeigt. Es gibt kein besseres Spiel für mich, darum auch meine (eventuell unbegründeten) Erregungen. Ich warte ab.

clockwork
2008-03-22, 20:04:43
Zwar von letzter Woche, darf aber trotzdem nicht fehlen. ;)
Ein Video-Interview mit Sigaty.
Recapturing the Magic Interview (http://www.gametrailers.com/player/31949.html?r=1) <3
Zerg Evolution Interview HD (http://www.gametrailers.com/player/31947.html?r=1)
Comparison Interview HD (http://www.gametrailers.com/player/31951.html?r=1)
Art Director Interview (http://www.gametrailers.com/player/32028.html) (Samwise) <3

• Blizzard is experimenting with even faster game speeds than the StarCraft 1 “Fastest” setting.
• When the Blizzard strategy team started making StarCraft 2, they decided to remove the hero system of WarCraft III and other mechanics that were added to that game in order to keep franchises separate. They wanted to go back to the “micro heavy, huge army fighting of StarCraft, with more base management“.
• The team did learn a lot from WarCraft III, and added a plenty of UI and battle.net features into StarCraft 2.
• “The ability for players to easily get into matches is key”
•“WE HAVE A BETA COMING UP and we look forward to seeing feedback”



The Mothership seems like an extremely powerful unit, are there any counters to it?
Sure! It has been changed significantly since BlizzCon. You can use Corruptors, Hydras, Vikings or Phoenixes, depending on your race. It is a unit that you only should build if you have air superiority, as it can relatively easily be defeated if you can’t defend it. It is not a unit you make unless you have air superiority as it will be run over. You wouldn’t choose to make a Mothership without backup.

Which race do you feel has changed the most since the original?
The Protoss maby? That is the race we feel has had the most success in development, and currently feel the most developed and most “crisp”. It is really hard to say. You guys are the ones that really should tell us about these things!

What is the difference in style direction between WarCraft and StarCraft?
WarCraft is generally more disproportional, exaggerated, and StarCraft is generally less "over-the-top". The WarCraft style consists of a lot of huge shoulder pads and weapons twice your size, while StarCraft is more "reality in space". It requires a lot of tweaking with the style and team colours. We don't want candy-red units, but then someone can complain that the team colour parts are too small, and isn't visible, so then they make it a bit more like WarCraft, or if they are to bright, they fix that.


Mehr gibt es von diesen Q&A hier bei incgamers (http://starcraft.incgamers.com/forums/vbarticles.php?do=article&articleid=20).

clockwork
2008-03-27, 01:25:57
Karune - Battle.net Forum

Over the past week since the Zerg announcement, we've had many requests for an EPIC battle screenshot, thus I'm happy to present our 'Psi Onslaught' to the community for this latest ScreenCraft batch.

Make sure to make your screenshot requests for our future ScreenCraft batches here: http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=628588&p=1&#post628588

Also, we are always in need of good questions to guide the latest in StarCraft II discussions. Add your questions to our community questions request thread: http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=475993&p=1&#post475993

Chat with Devs: After the Zerg release, I have been asking Dustin what types of changes are being made to the other factions during this process, and one of the most interesting ones that have been added has to do with the Terran Ghost. In order for the Terrans to counter the various new casters that have been introduced to all sides in StarCraft II, the Ghost can now detect units with energy in a 30 yard radius. This passive ability works similarly to the Sensor Tower, revealing their location even within the fog of war. This ability could also no doubt open up some interesting assassination type single player missions as well with the Ghost.

ScreenCraft: Psi Onslaught
http://s4.directupload.net/images/080327/temp/ajr2v2o4.jpg (http://s4.directupload.net/file/d/1380/ajr2v2o4_jpg.htm)

As requested by the community, the Protoss have brought their heavy hitters in this psi onslaught upon a developing Zerg base. In retaliation, the Zerg counter with a ravaging pack of Ultralisks and Zerglings upon the advancing Templar army. While the epic battle begins, the Protoss player cleverly sneaks a group of Stalkers to raid the Zergs economy as well.

As always, feel free to give the Devs and I a w00t if you are enjoying the batches, especially the new sections like the ScreenCraft section we've added.




---StarCraft II Q&A Batch 33: ScreenCraft---

What upgrade type (assuming these are returning) is the Viking using? Vehicle or ship? (Or perhaps infantry?)
The Viking is built from the Starport again and will use ship armor rather than vehicle armor.

What will Zerglings be able to do against new Jackal?
Attacking Jackals efficiently with Zerglings will take a bit of micromanagement, making sure that Zerglings are spread out or attacking from different directions. The Jackals hit points have also been reduced from 125 to 75 with a slight increase to their speed. This will make them more vulnerable to Zerglings if you can get them close to surround the Jackals.

If a unit is being produced at a Protoss building while it becomes unpowered, does it continue production or pause until re-powered?
If a Protoss building becomes unpowered, all production including research at that building will pause until re-powered.

In lieu of the Nydus Worm, will the Zerg Overlord maintain its "Ventral Sacs" upgrade? Will the Ultralisk have any sort of unit carrying capacity?
Currently, the Overlord's original Ventral Sacs ability has been taken out. With the introduction of the Nydus Worm, the Zerg will have more than enough mobility to keep their enemies on their toes. On that note, the Ultralisk will not be able to carry units.

To what degree will StarCraft II allow for remapping - limited remapping a la Warcraft III, or complete remapping of key bindings?
We are planning to support key-mapping for StarCraft II. The extent of the ability for remapping keys is still to be determined. Even in current experimentations, we have found that there are often many issues with conflicting key bindings as there are very few open unmapped keys to be swapped in and out.

alkorithmus
2008-03-28, 10:00:45
Sehr kuhl. :thumpup:

Bleiben die Mineralien Gelb?

perforierer
2008-03-28, 12:17:39
Sehr kuhl. :thumpup:

Bleiben die Mineralien Gelb?

Die gelben Mineralien sind wertvoller als die normalen blauen, die es auch noch gibt. Ist also etwas wie die verschiedenen Sorten Tiberium in den C&C teilen.

Damit will man bestimmte bereiche der Map attraktiver zum Exen machen und das Spiel durch Kämpfe um diese Punkte dynamischer machen.

clockwork
2008-03-31, 21:13:36
Battle.net Forum.


Nice, but will the Nydus Worm carry Ultras? If you say they have enough mobility I assume they must. Also, can the worm be spotted with detectors/intercepted? What kind of hitpoints does the worm have? What does it look like going across to islands (both space and water maps but especially space)? Can it revert back to worm for two way transport? (I have also posted the questions in the official ask your questions thread ...)
Currently, the Nydus Worm can carry any ground unit from any faction (yes, this includes your teammate's units), including Ultralisks. In regards to the Nydus Worm, I cannot stress enough that this is still work in progress, as this can easily be an overpowered ability. Nonetheless, the Blizzard Devs are working hard to get this balanced, as it is a very fun mechanic to play with. You never know when you'll have a huge Nydus Worm bust out in the middle of your base, spewing hundreds of Zerglings out.
Detectors will be able to detect Nydus Worms traveling underground to their destinations.

Karune, are those templar in the screenshot channeling psi storm, or are their hands only glowing because the shot was taken right after they cast it?
Psi Storm is still instant cast, like the original StarCraft. The glow from their hands are the animations that occur when they cast Psi Storm. The animation can also be seen in my avatar as well.

Does the Ghost's new ability affect units with abilities that do not use energy but have a cooldown (ex: Stalker with Blink)?
Currently, the Ghost's new ability only applies to units with energy.

Karune, why is the psi storm so close to the ground? Also the graphics for it seem to be way to bright and concentrated, I really must voice out at the current look of it. It needs to be more like the origional storm: Above units and a bit less concentrated graphic wise. With 3d graphics I'm sure you guys can do better than the current one.
The Psi Storm's visual is one of those special effects in which a screenshot will never do it full justice, as it looks infinitely better as an animation rather than in a screenshot.

what is this? http://xs125.xs.to/xs125/08134/ss76-hires870.jpg
it's near the evolution chamber.
That is the Nest, which is the prerequisite building that allows Zerg players to build Roaches.

clockwork
2008-04-01, 22:47:40
jeuxvideo hat ein großes Interview mit Sigaty und Browder (http://www.jeuxvideo.com/news/2008/00025121-interview-starcraft-ii.htm)

Auszüge:
When Warcraft II players played its sequel, they were given radical game mechanics changes. We can really say there is a huge gap between the two games. In StarCraft 2 case, which we had the opportunity to play for a few hours, it seems that the title is extremely similar to its predecessor. There is of course new units, but the game offers the same feeling as the original. The reflexes acquired on Starcraft 1 are still useful in the sequel. Considering this, don't you think that StarCraft II could be thought as a simple graphical update of the first game?
Browder:
It's important to point out that the first game was extremely balanced, to the point that if you took out a particular unit, you risked to radically transformed the entire experience and to alter deeply all the gameplay mechanisms. In StarCraft II, we changed about half the units for each race. Which makes it so that the game doesn't play so much like the first episode and opens thousands of new strategies, even if the core stays the same. We have also looked into including new mechanisms related to the terrain which, although subtle, change considerably the approach to a match. We're also looking into letting the player take the solo mode for himself by offering them the choice between missions and weapons.

What can you tell us about the solo part of StarCraft II? We've seen that Terran had an open campaign, in which it will be possible to choose the missions and the units that will be available in the next mission. Are you planning on keeping this system for Zergs and Protoss?
Sigaty:
To be honest, I can not give you details about this subject for the time being. Just know that the story will take place 4 years after the events of Brood War (the StarCraft expansion). Some key characters will make a comeback such as Jim Raynor and Kerrigan. There will of course be newcomers, such as Raynor's comrades. But the main idea behind the solo is to make the whole story a lot more immersive. The players will be able to apprehend the game from their own perspective, without being taken away from action or without being forced to watch four faces talk between each others during briefings. We want the players to really be able to meet Jim Raynor, see what he looks like and understand how he ended up in this situation. We have a system that will allow you to freely walk around a Terran Battlecruiser, and other places, to talk freely with the ship crew. In the end, it will be up to you whether you want to learn more about the universe or not. Of course it's out of the question for the Zerg or Protoss to walk freely in a Terran battleCruiser. In fact, we are still working on the structure of the solo and how it will work. So I can not give you more details about this subject because we haven't decided how we are going to do it yet. But there is a second important aspect that we want to add to the solo. It's what in fact you're describing in the question. You will be able to choose the mission you want to play and even choose which technology will be available during this mission. Each completed level will earn you credits which will allow you to buy more tech. For example, after a few terran missions, you might want to buy Reapers, when I would maybe prefer the Vikings, and we could well have a conversation in which we compare our methods for finishing the same mission. The idea is that StarCraft II will allow players to create their own experience.

But that implies that each map can be played in multiple ways? How do you adapt each map to each type of player in these conditions?
Sigaty:
Yes, that is actually one of the questions we have to try to answer. But we are still exploring these possibilities, and we intend to warn the players in the briefing of each mission. Once again, we are still at an experimental phase and nothing is final. In many ways, we will be communicating more information on the solo within the coming months.

But that implies that each map can be played in multiple ways? How do you adapt each map to each type of player in these conditions?
Sigaty:
Yes, that is actually one of the questions we have to try to answer. But we are still exploring these possibilities, and we intend to warn the players in the briefing of each mission. Once again, we are still at an experimental phase and nothing is final. In many ways, we will be communicating more information on the solo within the coming months.

Many great RTS have been released since the first Starcraft has been out, but aren't you afraid that the most dangerous of the Starcraft II challenger be nothing else than the first episode?
Sigaty:
Yes, it's true. When we look at the RTS genre in it's entirety, we see that many excellent games have in fact been released on the market. But this genre is so large. To me for example, WarCraft III is a title that has nothing to do with StarCraft II. Same goes for Age Of Empires, which is richer but also slower to play. Then you have games like Supreme Commander and its global vision of huge conflicts. To me, all these games are not in direct competition, because each one of them represent a smaller genre in itself. So yes, I believe that the the greatest challenger of StarCraft II is in fact the original. Therefore, what we have been looking to do with StarCraft - which we define as being an Action/RTS - was to allow a fast-paced action as early as the first seconds in the game, just like the first game. We thought that if certain fans of the first game will happily play the sequel while another part of the public , probably the most hardcore, will remain on the first game, but I believe that even they will have a hard time not to come play StarCraft II. We even believe that some World Of Warcraft players will give it a shot, even if they have never played an RTS before. That's probably where the most fans of this new title will come from. It's a real challenge because we're making this sequel, but deep inside we really want to keep and satisfy the earliest StarCraft fans.

What changes are you planning to bring to Battle.net?

Sigaty:
Battlenet will be entirely revamped for the occasion. We've learned a lot from the players' community, tournaments and e-sport in general. Multiplayer is really the core of our games, and this glue that holds players together and is named Battle.net is obviously a capital element. So we're working on the platform to include new tools usable by the players' community, but we will get back to that when the time has come.

Mehr gibts hier bei jeuxvideo (http://www.jeuxvideo.com/news/2008/00025121-interview-starcraft-ii.htm).




StarCraft's 10-Year Anniversary: A Retrospective (http://www.blizzard.com/us/press/10-years-starcraft.html) von Blizzard.

"I <3 SC" Photo Mosaic (http://www.blizzard.co.uk/ilovesc/) von Blizzard.

http://img88.imageshack.us/img88/3103/scweisex9.jpg (http://imageshack.us)

http://img218.imageshack.us/img218/1009/scschwarzeh2.jpg (http://imageshack.us)

James Ryan
2008-04-02, 05:57:55
http://eu.starcraft2.com/features/terran/taurenmarine.xml

Sehr geiler Aprilscherz von Blizzard! ;D :up:

MfG :cool:

aths
2008-04-05, 16:29:22
Der Tauren-Marine dürfte dann via Mapeditor verfügbar sein. Gnihihi.

perforierer
2008-04-05, 18:56:37
Hehe, ja, der wird sicher in nem SC2 DotA auftauchen ^^.

looking glass
2008-04-05, 19:33:38
Wobei ich darauf wohl am meisten gespannt bin, ich gehe auch von einer SC2 DotA Umsetzung aus, aber nun ja, da ist ja dann doch mehr zu machen, als bei WC3 - das wird recht interessant werden.

Winter[Raven]
2008-04-05, 21:09:57
DotA

???

looking glass
2008-04-05, 21:18:17
DotA in die Sufu = Weisheit mit Löffeln, DotA in goggle = Weisheit mit Schöpfkellen.

http://de.wikipedia.org/wiki/Dota

Lurtz
2008-04-05, 21:18:27
;6410110']???
DotA ist eine Fanmap in Warcraft 3. Es liegen sich zwei Parteien gegenüber, in der Basis werden ständig Creeps gespawnt die sich gegenseitig bekämpfen. Die Spieler nehmen einen Helden und versuchen gegnerische Helden und letztendlich den Frost-Thron der gegenerischen Basis zu zerstören. Mit Gold, das man durch das Töten von Helden und Einheiten bekommt, kann man sich Items kaufen und natürlich gibt es ein Skillsystem.

SuperHoschi
2008-04-05, 22:37:56
DotA
Defence of the Ancients

Lurtz hat es bereits gut erklärt.

lg
Superhoschi

Tigershark
2008-04-06, 15:17:48
Nicht dass es mich interessieren würde (ich hasse DotA :-) ), aber wie soll man ohne Heldensystem ein DotA realisieren, dass doch schließlich genau darauf fußt?

@ clockwork: Super Arbeit, echt. Ich finde das sollte ruhig mal gesagt werden, denn so die News und Intervies zusammentragen ist ja auch Arbeit. Ich click mittlerweilie nur noch selten auf SC2.com und Konsorten, weil ich meistens hier ohnehin alles finde :-)

looking glass
2008-04-06, 15:26:15
Das fehlende Heldensystem bedeutet nur mehr Arbeit, nicht aber, das es unmöglich wäre - das hat Bliz aber schon anklingen lassen, der Editor wird eindeutig mehr können, als der von SC und WC3.

perforierer
2008-04-06, 17:02:20
Wobei ich darauf wohl am meisten gespannt bin, ich gehe auch von einer SC2 DotA Umsetzung aus, aber nun ja, da ist ja dann doch mehr zu machen, als bei WC3 - das wird recht interessant werden.

Hehe, ansonsten halt in 5 Jah ren in Warcraft 4... :)

alkorithmus
2008-04-07, 20:59:58
Ich click mittlerweilie nur noch selten auf SC2.com und Konsorten, weil ich meistens hier ohnehin alles finde :-)

Erwischt, es geht mir nämlich genauso.
Und aus aktuellem Anlass -> neues Benutzerbild

clockwork
2008-04-10, 00:44:24
So now that all three races are out of the bag, you may have thought you've seen it all- nope! The Dev Team is still working very hard to add even more innovation and clever balance affecting design changes that will indeed polish out the gameplay of StarCraft II that much more.

Also, if you haven't already, be a part of StarCraft history by participating in our "I <3 SC" event! Your picture will be added to a wall of StarCraft fans! It is fast and easy to join up! Info here: http://blizzard.com/us/inblizz/contests/ilovesc/


As of recent, the Dev Team has added a new ability to the Protoss Carrier that will give it a little more Umph! versus Zerg Corruptor attacks or Viking raids. In the past, the Carrier simply had a large swarm of Interceptor fighters which you had to build from scratch. Carriers now come built with 4 Interceptors already loaded (which is also the max number of Interceptors currently). They also have the new ability to have Escorts built for a temporary power boost to focus fire. Strike Fighter Escorts cost resources to build and last only 45 seconds, but add a decent amount of firepower to a Carriers attack. A Carrier can have a maximum of 4 Escorts. Escorts are given attack orders to focus-fire on whatever the Carrier is attacking and they can be destroyed independently of the Carrier or each other. The cost for these Escorts will be significant enough to where players will not want to just have the max number all of the time, as that would bleed your economy needlessly. Thus, players will have to pick and choose their battles in where they want the full force of the Protoss fleet present.

As always, feel free to give the Devs and I a w00t if you are enjoying the batches.



---StarCraft II Q&A - Batch 34---

An important aspect of any RTS game is for all races to have a way to siege fortified island positions, do the Protoss and Terrans [[and Zerg]] have a unit that is capable of doing so?
All factions will have units capable of attacking from a longer range. Zerg have the Swarm Guardian, Terrans have the Battlecruisers Yamato Cannon, and the Protoss have the Carrier (which has gotten some additional abilities since we last talked about it). However we are not at all sure that these are enough to deal with fortified islands. More testing will tell us if this is sufficient or if we need more.

The Infestor is a very impressive unit that enchanted the community, because we all wanted to see a unit that is able to move while it is burrowed. Nevertheless there are still pending questions. Can the Infestor even infest Zerg buildings? Are infested marines produced as fast as it is shown on the gameplay trailer? Do you have to train them manually or will they pop out automatically? Do they cost minerals?
Like many Zerg units the Infestor is still under development. It cannot infest Zerg buildings though that is something we are still discussing. The speed at which Marines are generated changes frequently as we work on the ability. Sometimes its fast, sometimes not so fast. They will (probably) pop automatically. They do not have any cost associated with them.

The Medivac is a very interesting Unit, but there are not many information given to us so far. Can you tell us any more details about it? At which tier can it be found? How does the healing work? Can it even heal multiple units at once and how fast does it heal compared to the medic?
The Medivac is currently available from the Starport (no add-ons required). The healing works just like the medic. We will (if we keep the mechanic) be adding a graphic of the Medivac deploying medical drones to heal friendly biological units. It will only be able to heal a single unit at one time. The speed at which it heals changes frequently as we try different balance options.

There are many ambiguities concerning the Roach due to the much different information that has been given to us. Many users are quite unsure about its kind of attack. Is it a melee unit or is it ranged? Or is it kind of a crazy mix of both? And most important: can it hit air as well?
The Roach is ranged. He has been melee in the recent past (hence the art with the big claws) but he is currently ranged. This gives him added utility at chokes where he really shines. We have tried it as ground only and we have tried it as being able to hit ground or air. Currently it is ground only.

Can a Zerg Corruptor infest lifted-off Terran buildings, Colossuses, and other Zerg units such as Mutalisks or other Corruptors? Can Corruptor infest Thors, Siege Tanks or Marines if they are lifted-off by Anti-Gravity?
Yes, Corruptors can infest anything that flies or is forced into the air by abilities such as Anti-Gravity. In the situation of a unit being lifted by Anti-Gravity, the unit will return to the ground when the anti-gravity effect ends and sit on the ground. The corrupted unit is only allowed to attack air units and will do so if an enemy air unit flies by.

What is the reasoning behind changing Colossus' 'sliding' thermal lances (from 1st gameplay movie) to an array of beams (zerg trailer)? Balance? Visuals? Will it be possible to choose such sliding or array (or is it just 'horizontal' line?) fire mode from the Map Editor (available also for any other unit)?
The array of beams give a more interesting AOE template for players to attempt to micro. The sliding beam looks cool, but ultimately doesnt produce any new gameplay. The current visuals on the beam are temp to see if we like the mechanic.

---End of Transmission---



Carrier?
The escorts for the Protoss Carrier in its current state, hits both ground and air. Furthermore, they take about 1 second to warp in to battle alongside your Carrier after you make the order to summon them.
Building Interceptors can be toggled to 'auto-build' or be set to manual build. Like the original StarCraft, the Interceptors will cost resources to build (when you lose any from the original 4).


Medic/Marines/Reaper/Medivac?
To give a little more clarification why you would still use Reapers with Medivac Dropships rather than just dropping Marines:

1) Reapers are much faster for raiding. In dropping units (like Marines), there is a 1 second delay between each unit that is dropped. In that 8 seconds, to drop all 8 Marines, you can do a lot of damage with Reapers.

2) Reapers are anti-light units, making them very effective against resource collectors, Zealots, Zerglings, and even a Queen.

3) The Reapers' mines are extremely effective at taking out buildings for quick hit and run tactics.

4) Reapers can 'dance' up and down cliffs to keep your enemies guessing when you'll attack with little time delay, as opposed to loading and dropping Marines.

I hope that gives a little more insight behind the idea. Nonetheless, the ideas that the community is coming up with is great, and be assured that the Devs do read the feedback.


Quellen: Karune @Battle.net Forums


Hier auf broodwar.de (http://starcraft.ingame.de/kommentare.php?s=345&newsid=77116) gibt's den Q&A auf deutsch.

Das fehlende Heldensystem bedeutet nur mehr Arbeit, nicht aber, das es unmöglich wäre - das hat Bliz aber schon anklingen lassen, der Editor wird eindeutig mehr können, als der von SC und WC3.
Nach aktuellem Informationsstand und bestätigung durch Sigaty in einem Videointerview wird der SC2-Editor zusätzlich mit allen Development-Tools vollgepackt bis auf Programme wie z.B. Photoshop oder 3ds-Max; eben Programme an denen sie keine Rechte haben. Ich gehe fast davon aus das es ne eigene DVD wird.

looking glass
2008-04-10, 01:08:30
Hui komplettes SDK Packet also, sicherlich auch mit Importmöglichkeiten, oder Spezifikationen für eigene Modells etc., das wird lustig werden.

clockwork
2008-04-18, 15:23:58
Discussion Topic of the Month: Baneling

Last month was all about the Zerg. For the first time members of the Community and the press had the privilege to test StarCraft II's third race. You could read a lot about the different units and buildings, see movies and screenshots, hear about the gameplay experiences. This month's discussion topic will be about one of the new Zerg units: The Baneling, the mutation of one of the most popular Zerg units, of the Zergling. The Baneling has undergone quite a few changes in the past couple of weeks and we'd like to hear your feedback!

Information on the new Baneling:

Now
• 190 damage per Baneling (40+150 to building)
• Increased splash range (100% damage taken throughout range)
• Can be well positioned to hit multiple buildings
• Larger & Movement Speed Slower (possible to defend with focus fire)
• Counters Zealots, Zerglings, base Marines (not upgraded) -More Narrow window of use

Before
• Fast and small- Unable to defend against (focus fire)
• Countered virtually all ground units
---



Despite seeing all three factions, there are still many changes being made to all factions which continue to finesse the gameplay of StarCraft II.

Furthermore, if you are reading this batch, and love StarCraft, show everyone! For the "I <3 SC" event, we've been getting tons of fun entries of StarCraft lovers in their classrooms, playing the game, posing at famous landmarks, and many unique digitally edited entries!

What does StarCraft mean to you?

Make sure you are represented in this wall of fans that will be engraved in Blizzard history. It is very simple to participate- Take a picture and join us! http://blizzard.com/us/inblizz/contests/ilovesc/

Chat with the Devs: The Dev team has been working hard to find the best defense mechanic that works for the Zerg. The latest builds have brought back Sunken and Spore Colonies, with a new twist. Sunken and Spore Colonies can now uproot and crawl to a more advantageous position. Incidentally, Protoss Phase Cannons no longer have the ability to change positions.

Giving the Zerg mobile defensive structures feels a lot more right as this ability opens up many more aggressive strategies in both Zerg mirrors as well as combined with Overlords generating creep to push these defenses up towards the front lines. Furthermore, there definitely is something about watching defenses crawling around that just seems very Zerg-like. Its worth noting that Zerg defenses while in mobile form have fewer hit points and are more vulnerable to attack.

Gameplay Blog: Over the past few weeks Ive really been practicing up with the Terran faction, as it is probably the one that I am weakest at playing with. After getting beat about three or four times and finally getting my build order up to speed, I realized Terrans actually have a huge advantage in StarCraft II with being able to block off choke points to your base with ease.

Currently, on most maps a Terran player is able to block off their base entry point before the enemy is able to scout, making it nearly impossible for the enemy to find out what the Terran player is doing behind that wall. With only a few Marines and a couple SCVs, the Terran player can fend off most early attacks, especially since they usually also have a higher elevation sight advantage.

Three popular options amongst the staff playing at Blizzard include:

1) Tech straight to Banshees, which have a very powerful single target attack, and can be researched to cloak. This unit devastates if the opponent is not prepared with both anti- air units as well as detectors.

2) Tech straight to Reapers, which can jump up and down hills without a spotter, and get an added bonus damage versus light units. What this means is that the Reapers are able to quickly get in an enemys resource line to annihilate workers at an astounding rate, as well as get out before the enemy can react. This works great if you can scout/scan to see if their main base is defended well with static defenses. On top of that, did I forget to mention that they can drop mines that do significant damage towards buildings? Yes, that means with a handful of these guys, you can drop enough mines to take out whole Hatcheries/ Nexuses, or strategically use them to take out Pylons or tech buildings. After you drop the mines, jump back out of combat and let the mine cooldown reset for another round of raids.

3) If a Terran player bunkers up as mentioned above and no attacks are made by this player, one way an opponent may respond is to expand and build a stronger economy, as they do not feel threatened. In this case, a Terran player can simply build up a huge force of Marines and Marauders behind the wall without the opponent knowing, and then strike when their opponent drops their guard.

Luckily, the Dev Team is well on top of balance, as they have introduced new abilities such as the Nullifiers Anti Gravity ability to lift up buildings blocking choke points and Nydus Worms to bypass such defenses to keep those Terran players honest. Maps will likely have larger choke points in the future to offer a little more chance for opponents to get a Probe or Drone in early to scout early teching Terran players.

As always, feel free to give the Devs and I a w00t if you are enjoying the batches.



---StarCraft II Q&A - Batch 35---

Do Banelings damage nearby friendly units when they explode onto an enemy target?
Yes, in the current build the Banelings do damage friendly units caught in the splash. The splash damage also covers its area of effect range evenly, doing the same damage throughout the whole area.

When a Nydus Worm is detected, is it possible to shoot it down while it is traveling?
Yes, having detectors in strategic places will keep you from being surprised by an unexpected Nydus Worm showing up in your base.

Does the Nydus Worm, a ground unit, move through open space?
Yes. We dont know how we are going to make this look yet. When we come up with a visual solution we are happy with we will show it to the community.

Can Zerg buildings be infested, and if so, what units are produced?
Zerg buildings cannot be infested. It is planned that infested Protoss buildings will produce an infested Protoss unit that will play differently than the infested Marine.

Will be there such doodads like customizable light or shader?
Yes.

The first screenshot listed in Karune's 33rd Q&A shows what looks like the Mothership's Black Hole ability. However, it was said that the Black Hole was removed. Does this mean the ability has returned in the current build?
As mentioned before, the state of many of these units are always changing. In the current build, the Mothership has become more of a support unit with increased hit points and decreased speed. The Mothership now allows Protoss Gateways that have converted to Warp Gates to be able to warp units straight to the Mothership. The warp-in mechanic (which cannot be queued) has also been tweaked to allow Protoss players who use it to get a slight time decrease in unit production as opposed to queuing units traditionally at the Gateways. In other words, the cooldown timer on warp-in doesnt take as long as the build time for units at a Gateway.
Furthermore, the Mothership will also have the ability to transfer energy down to casters below it, such as Templars. Both the Time Bomb and Black Hole abilities have been removed

Will Phase Cannons be able to rematerialize on an allys Pylon Power, or an enemys Pylon Power for that matter?
Phase Cannons are no longer able to move in the current build.

Is the Tauren Marine going to be included in the StarCraft II map editor?
Yes.

--->

Who creates the sunken/spore colonies?
The Queen still creates all the defenses for the Zerg

So does that mean the reapers have infinite mines as of now? or do they also have a limit to the mines, on top of the cooldown you mention?
Reapers have unlimited mines, limited by the cooldown.






Ausserdem gibt es auf www.starcraft2.com jetzt den zweiten Teil von der Starcraft Story: Story So Far Part 2: The Brood War (http://eu.starcraft2.com/features/storysofar2.xml)

• Die Evakuierung von Aiur
• Ungewöhnliche Verbündete
• Tragödie auf Shakuras
• Die Entdeckung des PSI-Disruptors
• Stukovs Widerstand
• Kontolle des Schwarms
• Allianzen brechen
• Eine weitaus größere Macht
• Kerrigans Aufstieg
• Nachspiel
• An der terranischen Front
• Umsiedelung der Protoss

clockwork
2008-04-20, 19:33:26
Ich will gar kein sc2 und Bnet mehr. :(
Nach dem ich heute mal wieder ne runde wc3 im B.net gespielt hab ich wieder angst bekommen. Beim erstellen des Spiels wird schon geflamed, im Spiel wird nur rumgeflamed und alles voller leaver... wohlgemerkt bei normalen 1v1 oder 2v2. Ich hab dann noch einige Funmaps gespielt aber das war ja noch härter. Was für ein Haufen scheiss Kiddys, ich dachte im ersten Moment ich hab C&C gestartet. Hoffentlich kommen die nicht zu sc2. :|

Ich bin's eigentlich gewohnt 5-10-20-30min zu Spielen bis ein GG kommt. Naja, in Warcraft sucht man die Schuld bei den anderen und im Spiel, bei Starcraft weis man das mans selber verbockt oder der Andere einfach besser ist. ;)

Gosh
2008-04-21, 09:55:58
Kinder spielen nunmal Spiele,und werden immer die große Masse sein.
Daran ändert auch ein Age of Conan nichts was ab 18 ist,im Gegenteil,es zieht erst recht Kids an.

Tigershark
2008-04-21, 14:45:29
Ich will gar kein sc2 und Bnet mehr. :(
Nach dem ich heute mal wieder ne runde wc3 im B.net gespielt hab ich wieder angst bekommen. Beim erstellen des Spiels wird schon geflamed, im Spiel wird nur rumgeflamed und alles voller leaver... wohlgemerkt bei normalen 1v1 oder 2v2. Ich hab dann noch einige Funmaps gespielt aber das war ja noch härter. Was für ein Haufen scheiss Kiddys, ich dachte im ersten Moment ich hab C&C gestartet. Hoffentlich kommen die nicht zu sc2. :|

Ich bin's eigentlich gewohnt 5-10-20-30min zu Spielen bis ein GG kommt. Naja, in Warcraft sucht man die Schuld bei den anderen und im Spiel, bei Starcraft weis man das mans selber verbockt oder der Andere einfach besser ist. ;)


Also ich muss sagen ich hab keine Ahnung wovon Du sprichst - ich spiel dauernd customs, gerade in WC3, und immer mit banlist an - in den seltenen Fällen dass mal einer rummüllt bei Erstellung - blubs, isser halt gebannt, wayne ;D

clockwork
2008-04-27, 11:18:53
Q&A 36

ScreenCraft: This batch’s screenshot is to show the significant size increase of the Baneling since the original Protoss announcement gameplay trailer. The size increase is to allow the possibility of focus firing on incoming Banelings with additional micromanagement.

http://img166.imageshack.us/img166/5967/banelingattaclbj9.th.jpg (http://img166.imageshack.us/my.php?image=banelingattaclbj9.jpg)

The Art Team is constantly polishing the units, animations, buildings, maps, and textures.
Even after they’ve added the ‘gritty’ nature to the Terran buildings, they still have not finished. Since then, they’ve added additional animations to them, as well as Terran faction ‘emblems’ to them, and completely new Bunker art too.
As much as the gameplay is always being revised, so is the art. The Zerg of all 3 races probably still have the most art additions waiting to be made on it.
With the settings set to ‘High or Ultra,’ there will be some amazing textures, with the Zerg creep being exceptionally notable.



Do Protoss Immortals get killed when a Nuke explodes next to them(seeing as the Hardened Shield blocks all high profile attacks and that a Nuke is definitely a high profile attack)?
In term of units, the only units that will be able to survive a Nuke will be the Protoss Mothership and Immortals upgraded with Hardened Shields. An upgraded Immortal will take 10 damage from a Nuke. To all other units, the Nuke will do 800 damage, thus making it much more powerful than the Nuke in the original StarCraft.

How powerful is the Roach’s regeneration ability? How much time is needed to regenerate from 1 to full hp?
The Roach currently regenerates 15 hit points per second, allowing it to regenerate to full health in 6 seconds. In countering Roaches, a player must either micromanage the battle to make sure they are focus firing on each Roach one at a time, or they have to bring in high damage units such as Siege Tanks or Archons.

If you had a single Roach vs another Roach, the game would not end :) If you have groups of them, focus firing them will still do the trick.
The Roach at 90 hit points and 15 hp/sec regeneration excels at small number skirmishes, but at large encounters, they are not extremely hard to fight.
1vs1 a Roach will beat a Stalker. 5vs5 a Stalker group which focus fires and a little micromanagement can beat the Roaches with little to no losses.
Roaches are the best at countering units that attack a bit slower and do not do huge amounts of damage with a single attack, such as the Zealot.

Are Overseers any tougher than Overlords?
When an Overlord evolves into an Overseer, it will gain a speed bonus, passive detection, the ability to generate creep below it, and the ability to corrupt’ resources to make it more difficult for opponents to gain access to them. Furthermore, when Overseers sit in the same spot, over time its visual range will increase (but not its detection range).

1) The tier 1 Overlord is very slow and does not have detection, though still essential for scouting throughout the game.
2) In generating creep, the Overlord essentially unloads a bunch of creep straight to the ground below it, which expands. Corrupting minerals takes some time to fully cast, but it creates a non-attacking creature that takes over that resource, and needs to be killed before those minerals are able to be gathered. Furthermore, you can corrupt resources that are already being mined, introducing potential Overseer raids to slow the enemy’s production.
3) Neither abilities require energy. Creep generation does not have a cooldown whereas corrupt minerals has a small cooldown timer.

Is it worth it to build a Terran Reactor Add-on since the benefit of doubling your queue list is not that useful, as it is often a bad idea to have your queue full?
Yes! The Terran Reactor doesn’t just double the size of your queue list. For a mere 50 minerals and 50 gas cost for the Reactor, that Barracks, Factory, or Starport will have the ability to create two units simultaneously (assuming that unit doesn’t require a tech lab add-on). Most of the time, building the Reactor will be worth it, rather than building a second Barracks, Factory, or Starport. Not only will you be able to build from a single building the production of two normal buildings, you will be able to salvage that Reactor if needed to get 100% of the cost back. Being able to salvage allows for quick tech shifts or evacuations.

Will there be different building textures resembling the actual terrain? (in Warcraft 2 the buildings were snowy on the winter maps)
This is something the art team would like to do, though it will ultimately come down to time. There’s a lot of art work still left to do, such as their current task, which is putting the finishing touches on the Terran Marauder amongst several other units. On the Marauder, players will be able to see many intricate animations for both the weapons and their power suits.

Did the High Templar’s Hallucination ability undergo any changes due to the introduction of new tough units, such as Thor or Colossus?
The Hallucination ability did not undergo changes because of those new units, but it did get significant buffs since the original StarCraft. First off, hallucinated units still have the same hit points as the original unit, but take double damage. Furthermore, the duration the unit lasts for will be around 2-3 minutes, which will be significantly longer than the original StarCraft. On top of that, to hallucinate a unit only costs 40 energy, which is much cheaper than the original StarCraft’s cost of 100 energy.

clockwork
2008-04-29, 15:50:15
What does this leave the Overlord as now - the tier 1 slow-ass Overlord we're familiar with from SC1, minus detection?
The tier 1 Overlord is very slow and does not have detection, though still essential for scouting throughout the game.

Are the "creep drop" ability and the "corrupt resources" ability the same - yielding different effects if targeted on open ground or on minerals, respectively?
They are two different abilities. In generating creep, the Overlord essentially unloads a bunch of creep straight to the ground below it, which expands. Corrupting minerals takes some time to fully cast, but it creates a non-attacking creature that takes over that resource, and needs to be killed before those minerals are able to be gathered. Furthermore, you can corrupt resources that are already being mined, introducing potential Overseer raids to slow the enemy's production.

What's the cost of the creep drop/corrupt resources ability? Minerals, energy, cooldown, or what?
Neither abilities require energy. Creep generation does not have a cooldown whereas corrupt minerals has a small cooldown timer.

Would a Tauren Marine win 1on1 with a roach?
Tauren Marine is currently pretty OP right now.



Yea the creep needs more volume and slime shine.
With the settings set to 'High or Ultra,' there will be some amazing textures, with the Zerg creep being exceptionally notable.

The Art Team is constantly polishing the units, animations, buildings, maps, and textures.
Even after they've added the 'gritty' nature to the Terran buildings, they still have not finished. Since then, they've added additional animations to them, as well as Terran faction 'emblems' to them, and completely new Bunker art too.

As much as the gameplay is always being revised, so is the art. The Zerg of all 3 races probably still have the most art additions waiting to be made on it.

Found the site I was looking for: http://home.planet.nl/~aggel005/alphabeta/

StarCraft Evolution is a great site to see how the original StarCraft has evolved from Alpha to Beta to Launch and then to the Expansion.
Granted, I don't know how much will change from now until the launch of StarCraft II, but seeing as history has shown there is much potential for change, I'm sure there will be numerous improvements even to things you've already seen :)



Hey, Karune, I know it was said that cut units would be in available the editor, but does this also cover cut models of uncut units? I'm worried Blizzard might consider them inferior and not include them, but look at it this way: even though the new bunker surely looks better than the old, if a custom map had two bunkers it would look better if one of them used the old model rather than them both using the new model with different tinting. So, in cases where models/textures for existing units were reworked, will we get to use the old art in the editor anyway?
I can't say with absolute certainty yet that both Bunkers will be in the game, but I can definitely make that request to them. Most, if not all of the units you've seen will be in the editor though, such as the Protoss Soul Hunter, and of course old classics like the Terran Wraith.





The Roach at 90 hit points and 15 hp/sec regeneration excels at small number skirmishes, but at large encounters, they are not extremely hard to fight.

1vs1 a Roach will beat a Stalker. 5vs5 a Stalker group which focus fires and a little micromanagement can beat the Roaches with little to no losses.
Roaches are the best at countering units that attack a bit slower and do not do huge amounts of damage with a single attack, such as the Zealot.

For those who are also wondering, as Terrans, countering Roaches with Marines work pretty well, again assuming it is not 1vs1. Overall, Roaches are a unit that not only excel at smaller battles, but also forces your opponent to constantly micromanage a battle, especially while mixed in with other units, making it more difficult to macromanage your economy at the same time.




Since the announcement of StarCraft II, it has been an exciting journey in sharing all the developing features and changes for StarCraft II. For the development team, it has been their prized project for even many more years before that.

The development team has been working hard to unveil StarCraft II with high standards and have since been keeping those standards while also hearing what the community has to say.

As we continue on the path towards releasing StarCraft II, I would like to be the first to write the Development Team to say that I am very grateful for all the work going into this project, as I have long been a StarCraft fan, and simply love the 'above and beyond' effort that can be seen throughout StarCraft II. From the brilliant game design mechanics like Warp-In to innovative units like the Stalker which introduces new strategies and the intricate visual details on the powerful Thor...it is all amazing!


Battle.net Forum

clockwork
2008-05-11, 12:57:20
Q&A 37


Welcome back to another edition of our StarCraft II Q&A! The past couple of weeks have been exciting with preparations for this summers Worldwide Invitational. We just launched the sign-ups for the StarCraft II Community tournament that will be open for attendees of the event. Also we were happy to see so many great entrees for the "I <3 SC" contest come in. We had a fun time deciding on the winners that will be announced and put into the mosaic in the coming days. You can still submit your pictures for the "I <3 SC" mosaic, but the contest is now officially over. But now, enjoy this week's batch of our Q&A!

Chat with Devs:
One of the latest changes the Devs are trying for the Nomad is replacing their previous stationary Mine Drone with Spider Mines. The Spider Mines behave the same as Spider Mines from the original StarCraft. It now also does 50 damage plus 50 additional damage towards armored units. Instead of only having 3 Spider Mines, the Nomad will be able to plant Spider Mines with the cost of 15 energy. These Mines will definitely prove quite formidable against mass Tier 1 units such as Zerglings and charging Zealots. As always, feel free to give the Devs and I a w00t if you are enjoying the batches.



Can the Ghost snipe casting (energy based) units in the fog of war using its passive sensing ability?
While the Ghost will not be able to snipe casters in the fog of war, their current range to detect casters(units with energy) is 30, giving you plenty of time to prepare for incoming threats.

Could you tell us more details about the Reapers' mines mechanics? Are they visible for the enemy? Can they be defused, or should simply be destroyed? Do they deal damage to friendly units and to each other? If so, does the explosion of one mine cause the detonation of its neighbors, or they just die, without dealing damage?
Yes, the Reapers' mines will be visible, though depending on the placement, they can be covered by enemy units moving over them. The mines have very few hit points and can be killed easily. Nonetheless, it is important to note that they are very small, making it more difficult to micromanage those attacks when there are several mines. Mines damage both enemy and friendly units/buildings, so making sure you don't blow up your own Reapers is quite important ;) Mines will not detonate other mines, have a 30 second cooldown, and they currently do 30 damage plus 30 additional damage to armored units (including buildings). Furthermore, the mine is now an upgradeable ability of the Reaper.

In StarCraft II there are destructible obstacles like rocks. Apart from simply killing them the Protoss Nullifier can lift them with his Anti-Gravity spell. Do the other races have any similar options to remove or pass the rocks with spells?
Actually, the ability to lift destructible doodads has been classified as a bug and has been fixed in the latest builds. Nullifiers have already proved to be quite strong when used in groups, being able to lift up Siege Tanks and Ultralisks, effectively taking them out of combat until the rest of their reinforcements are dead.

Do Anti-Gravitated Banelings keep their suicidal abilities and act as Scourge?
Yes, when Banelings die while being lifted by Anti-Gravity, their explosion will hit air units in its area of effect. This could undoubtedly open up some unique and unexpected strategies in team games.

Blizzard made 2 e-sport oriented games after StarCraft: Warcraft 3 and WoW. What are the biggest lessons that you've learned from those 2 games and how will you apply them to StarCraft II?
One of the main goals for StarCraft II is to keep the game very visually intuitive and readable. As Dustin has mentioned in our recent chat, visually When a unit teleports, it teleports. When it shoots, it looks like it is shooting. It should be easy to follow on a screen and players should be able to quickly understand what is happening in the battles. Futhermore, Blizzard's games has followed the premise of easy to learn and hard to master. StarCraft II will follow this philosophy.

How does the Marauder's slow ability work against the Zealot's charge ability. According to present knowledge the concussion grenade shot of a Marauder forces its target to stop moving for a short time; afterwards the targeted unit can go straight forward. So does it stop a charging Zealot and does the speed bonus remain?
When the Marauder's concussion grenade hits an enemy target, it will reduce that unit's speed immediately by a set percentage. The cooldown of the concussion grenade shot is subject to balance. Nonetheless, a charging Zealot slowed by a concussion grenade is still pretty fast. Before the Protoss player upgrades their Zealots with charge, a Marauder can kite a Zealot with relatively little micromanagement.

What'll happen if we use Anti-Gravity ability to a colossus? Its feet becomes an air unit and its head becomes space unit?
The Colossus would become lifted into the air and become entirely an air unit for the duration of the Anti-Gravity ability. While suspended in the air, it will not be able to attack any units, and will be vulnerable to attack from any units that can hit air.

If we use Anti-Gravity ability on a sensor tower, can the sensor tower detect the cloaked unit as usual?
All buildings that are affected by Anti-Gravity will be 'stunned' and lose any special building abilities. For instance, Pylons will also lose the ability to power buildings when they are lifted and buildings researching tech will also be paused when they are lifted.

You can disable their cannons by Anti-G their pylons?
Yup, a strategy can be to use Anti-Gravity to unpower Protoss defenses, although the time a unit/building is lifted is relatively short right now. Furthermore, that number will always be subject to balance.

--End Of Transmission--

aths
2008-05-12, 22:33:30
Ich hab gestern und heute mit einem Kumpel Starcraft gezockt. Ja, (mit Expansion natürlich,) gegeneinander im LAN.

Lurtz
2008-05-21, 21:39:12
Die vorläufigen Systemvoraussetzungen sind aufgetaucht:
Minimale Systemvoraussetzungen
Grafikkarte: GeForce 7/8 Serie oder Radeon 1000/2000 mit 256 MB Speiche
CPU: Pentium 4
RAM: 1 GByte
Internet: 1 Mbit

Empfohlene Systemvoraussetzungen
Grafikkarte: GeForce 8000 oder Radeon 2000 Serie mit 512 MB Speicher
CPU: Core 2 Duo oder Athlon X2.
RAM: 2 GByte
Internet: 3 Mbit

Optimale Systemvoraussetzungen
Grafikkarte: Geforce 9000er oder Radeon 3000er Serien
CPU: Core 2 Duo 3 GHz oder Athlon X2
RAM: 2 GByte (Dualchannel)
Internet: -
http://www.starcraft-2-mecca.de/

Für die Optik finde ich das ganz schön heftig.

Tigershark
2008-05-21, 23:06:12
Was, wieso heftig? Welches Spiel das in letzter Zeit erschienen ist, hatte denn bitte so niedrigen Minimalvoraussetzungen (3D Spiele bitte ;-)?

Und davon abgesehen glaube ich das auch erst, wenn es von Blizzard selbst kommt...

aths
2008-05-22, 00:37:23
Wozu braucht SC2 3 Mbit??

sei laut
2008-05-22, 00:58:30
Was, wieso heftig? Welches Spiel das in letzter Zeit erschienen ist, hatte denn bitte so niedrigen Minimalvoraussetzungen (3D Spiele bitte ;-)?

Und davon abgesehen glaube ich das auch erst, wenn es von Blizzard selbst kommt...
Naja, es ist ein RTS, das hat niedrigere Systemanforderungen als ein Shooter. Zumal die Koreaner es ja auch spielen müssen. X-D
@aths: Ich gehe davon aus, das ist für Server nötig. Denn wenn Clients 3mbits für optimale Performance haben sollten, dann kann man private Server vergessen.

Tigershark
2008-05-22, 02:06:58
Also ich glaub das nicht. 3MBit als okay, aber bei optimal dann gar keine Internetverbindung mehr? Irgendwo hat sich da imho der Fehlerteufel eingeschlichen.

Und was die "niedrigen" Anforderungen von RTS angeht - sicher sind die niedriger als bei Shootern bspw. - aber schau Dir mal die von C&C 3 an zum Vergleich...

http://www.abload.de/thumb/cc3733z.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=cc3733z.jpg)

Tigershark
2008-05-22, 02:15:22
Nebenbei:

StarCraft II Fragen & Antworten - Teil 38


Es ist eine sehr aufregende Zeit für Blizzard und alle Fans von Blizzardspielen. Vor einigen Tagen haben wir bekanntgegeben, dass die BlizzCon auch im Jahre 2008, genauer in Anaheim, Kalifornien im Oktober stattfinden und noch größer sein wird als letztes Jahr (http://www.blizzard.de/press/080512.shtml). Außerdem halten uns die Vorbereitungen für das Worldwide Invitational in Paris auf Trab. Alle Besucher werden dort die Möglichkeit haben StarCraft 2 in einem großen Demobereich spielen zu können und selber zu erfahren worüber wir de vergangenen Monate geredet haben. Besucht die offizielle Seite des Worldwide Invitational, um alle Neuigkeiten rund um das Event zu erfahren: http://eu.blizzard.com/wwi08/

Doch nun kommen wir aber erstmal zu den Antworten auf die Fragen welche ihr an das Entwicklerteam hattet. Viel Spaß!

1. Wenn die Schabe von einer Fähigkeit wie Blutbad oder Psi-Sturm, etwas was die Trefferpunkte pro Sekunde reduziert, betroffen ist, wird der Effekt dann von der Trefferpunktregeneration negiert oder regeneriert die Schabe einfach weniger Trefferpunkte pro Sekunde für die Dauer der Fähigkeit? (sclegacy.com)
Zum Verständnis: Die Schabe regeneriert Trefferpunkte mit einer festen Geschwindigkeit, der Psi-Sturm macht einen festgelegten Schaden in Intervallen in dem betroffenen Gebiet. Wenn man in der jetzigen Version des Spiels die Schabe für die volle Dauer in den Wirkungsbereich eines Psi-Sturms stellt, wird sie am Ende ungefähr 50% ihrer ursprünglichen Trefferpunkte haben. Mit einem neuen Upgrade welches im Schwarmstock erforscht werden kann und der Schabe eine noch höhere Regeneration gibt, wird diese nach der Dauer eines Psi-Sturms um die 80% ihrer ursprünglichen Trefferpunkte haben.


2. Wird er in StarCraft 2 ein eigenes Aussehen für jeden Helden geben oder wird wie in StarCraft:Broodwar das Aussehen einer normalen Einheit verwendet und nur die Werte erhöht? (starcraft.org)
Helden in StarCraft 2 werden alle ihr eigenes Aussehen haben und sich von den normalen Einheiten unterscheiden.



3. Wird ein Rang/Ehrfahrungssystem welches von terranischen Einheiten benutzt wurde als Option im Kampagnen-Editor verfügbar sein? (starcraft.org)
Wir versuchen dieses Feature zur Verfügung zu stellen.



4. Wird es möglich sein, während eines Mehrspielerspiels Allianzen zu schließen, zu wechseln, aufzuheben etc.? (starcraftcz.com)
Spieler werden die gleichen diplomatischen Möglichkeiten haben wie in StarCraft:Broodwar. Zusätzlichen werden vielleicht noch einige Extraoptionen, wie das Übergeben der Kontrolle eigener Einheiten und verteilen von Ressourcen an Verbündete, eingebaut.



5. Wird es in StarCraft 2 neue Kartengrafiksätze geben und bereits bekannte aus StarCraft:Broodwar ebenfalls wieder zu sehen sein? Reiko.Cry (wgtour.com)
Vielen Kartengrafiksätze aus dem Original wie Mar Sara, Char, Shakuras und Raumplattformen wird es auch in StarCraft 2 wieder geben. Es werden jedoch auch neue geben, wie zum Beispiel den Grafiksatz einer zerstörten Stadt.



6. Von welcher Kreatur habt ihr euch inspirieren lassen, dem Zergling die Möglichkeit zu geben, sich zu einem Berstling zu entwickeln? (starcraft2.com.au)
Die Idee für den Berstling kam von keiner bestimmten Kreatur. Eigentlich haben wir etwas gesucht, was die Rolle einer Bodeneinheit übernimmt welche Flächenschaden macht und sich selbst dabei opfert. Um den Zergling ein wenig vielseitiger zu machen haben wir ihm dann die Möglichkeit gegeben, sich in einen Berstling zu entwickeln. Diese Fähigkeit steht in der jetzigen Version in Tier 1 zur Verfügung. Für eine selbstmörderische Einheit hat das Art-Team dann die Idee gehabt, eine Einheit mit großen Flüssigkeitssäcken zu kreieren welche ihr nun auf den StarCraft 2 Screenshots sehen könnt.



7. Könnt ihr uns vielleicht mit mehr Details zu den Sprengladungen der Rächer geben? Wie viel Schaden machen sie? Sind sie gegen Einheiten und auch Gebäude effektiv? Sind sie auch ohne Detektor sichtbar? Wie hoch ist die Abklingzeit? Solesteeler (teamliquid.net)
Die Sprengladungen des Rächers machen im Moment 30 Schaden plus 30 zusätzlichen Schaden gegen gepanzerte Einheiten sowie Gebäude. Die Sprengladungen sind auch ohne Detektor zu sehen, haben eine Abklingzeit von 30 Sekunden und sind auf jeden Fall so klein, dass gezieltes Feuer auf sie relativ schwierig ist. In der aktuellen Version des Spiels wird ein Upgrade benötigt, damit die Rächer mit den Ladungen ausgestattet werden.



8. Sind die Tiefen- und Sporenkolonien der Zerg in der Lage sich aus dem Bereich des Kriechers zu bewegen? Elsoron (battle.net)
Ja, die Kolonien können auch außerhalb des Kriecherbereiches platziert werden. Denkt jedoch daran, dass sich alle Zerggebäude die nicht von Kriecher umgeben sind, langsam Schaden kriegen und dadurch vielleicht sterben. Kriecher welcher sich in einer feindlichen Basis ausbreitet, macht außerdem langsam Schaden an gegnerischen Gebäuden. Dadurch ist es möglich, Kriecher für neue offensive Taktiken einzusetzen.


9. Wird der Kampagnen-Editor auch nicht-englische Buchstaben unterstützen (ó, ű, ő, ú, á, é, etc.)? (starcraft2.hu)
Ja, auch diese Buchstaben werden unterstützt.

alkorithmus
2008-05-23, 11:00:32
Wozu braucht SC2 3 Mbit??

Das stärkt in mir die Hoffung auf riesige Massenschlachten mit unbegrenzter Einheitstärke.

IVN
2008-05-23, 19:51:17
Wann kommts raus?

Mr.Y
2008-05-23, 20:30:00
Heftige Anforderungen - hatte ich nicht ganz mit gerechnet. Nen 3GHz Prozessor als Optimal...

Tigershark
2008-05-23, 21:05:42
Blizzard hat schon dementiert - waren nur Spekulationen des spanischen Magazins, nix offizielles....wie vermutet.

MuhBär
2008-05-24, 15:21:02
Lol die angeblichen systemvorraussetzungen sind völliger schwachsinn. Jeder der sich die letzten jahre mit blizzard games beschäftigt hat weis das die spiele so gut programmiert sind das sie auch auf mittleren systemen völlig ohne grafikeinbußen zurecht kommen. Einfach mal vergleiche ziehen zum release von warcrfat3 oder diablo 2 damals. Zudem wurden die builds aus der april presentation auf rechnen gespielt die weder über 2 gh cpu's noch geforce karten jenseits der 7 reihe verfügten, natürlich flüssig und vollen details.

Ob das beim release ende 2008/anfang 2009 immer noch so ist kann sicher keiner wissen, aber wie schon gesagt, die anforderungen welche dieses gamemag aufzählt sind def. weit überzogen.

clockwork
2008-05-24, 19:26:07
Auf der GC liefs wenn ich mich reicht erinnere (steht hier auch irgendwo im Thread) auf einer Geforce 8600GS/GT in 1680x1050, butterweich. Das war vor einem Jahr und gefühlte 10 Jahre vor release.

"Many fan sites are mirroring an article published by a Spanish Magazine called Micromania. To clarify, all system specifications made in that article are only speculations and are not official system specification for StarCraft II at all.
Like all Blizzard games, we aim to have a vast majority of PC owners to be able to run StarCraft II, but there are no official optimal or minimum specifications for the game at this time." @Battle.net Forum

Wenn Blizzard was zu sagen hat machen sie das schon, aber nicht über irgendein Magazin.






Mittlerweile gibt's den Baneling/Berstling auf der SC2 Seite. (http://eu.starcraft2.com/features/zerg/baneling.xml)
http://eu.starcraft2.com/features/zerg/baneling.xml



Is it ever useful for them to just hang out with marines or are they exclusively harassers, and if so does any other race get something harass with?
Reapers can be used with your army of Marines and/or Marauders as well, as they do extra damage to light. The biggest challenge will be keeping them protected, as they don't have many hit points. If the player is able to do that, the Reapers tear through most light units including Zealots and Zerglings.

Creep damage stuck?
No, creep damage does not currently stack. At the moment, creep does 3 damage per second to an enemy structure. The rate of damage is of course subject to further balance.
Creep will not do damage to enemy Zerg buildings.

So I wonder does the ghost snipe deal damage to units under the dark swarm because it's an ability or doesn't it deal damage because it's a ranged attack?
Units under Dark Swarm do not take damage from Snipe in the current build of the game.

Is the swarm guardian the same thing as a regular guardian? if Zerg has no ranged siege unit how will it compete?
The Swarm Guardian is similar to the original Guardian, acting as a flying long range siege unit. In addition, the attacks also spawn Broodlings upon hitting the target, which do additional damage to the enemy, lasting only a few seconds.

Cool? It just sounds like Poison with 'broodlings gnawing' visual effects
To clarify, the Guardian's attack does not add a DoT (Damage over time) on the targeted unit. The targeted unit will take damage from the attack and then two Broodlings will spawn adjacent to that targeted unit every time the Guardian attacks. Each Broodling acts as an independent unit, controllable, and killable. Over a few seconds, the Broodlings will die on their own. With just a few Swarm Guardians, you can create an army of Broodlings upon your enemy in mere seconds. Nonetheless, these Broodlings do little damage and have little hit points - but with enough, it will definitely force your enemy to retreat.

So I guess Broodlings won´t spawn if you attack buildings?
They spawn when you attack buildings as well.

alkorithmus
2008-05-26, 12:06:01
Ich hab gestern und heute mit einem Kumpel Starcraft gezockt. Ja, (mit Expansion natürlich,) gegeneinander im LAN.

Spiele es, trotz neuerer Spiele die auf mich warten, ebenfalls vermehrt.

Nightspider
2008-05-27, 01:46:20
Neue Pics:

http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/05/calamity2.jpg

http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/05/calamity1.jpg

http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/05/calamity3.jpg

haferflocken
2008-05-27, 14:55:51
Kann ich irgendwo SC2 in englischer Version vorbestellen?

Play.com hab ich probiert aber da steht dass es nur nach UK geschickt werden kann, wenn ich (vor)bestellen möchte.

Irgendwo sonst wo ich vorbestellen kann?

Tigershark
2008-05-27, 18:16:08
http://www.amazon.co.uk/Blizzard-Entertainment-Starcraft-2-PC/dp/B000RE216U/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=videogames&qid=1211904934&sr=8-1

@pics: NAIS! :-)

clockwork
2008-05-27, 21:01:48
Kann ich irgendwo SC2 in englischer Version vorbestellen?

Play.com hab ich probiert aber da steht dass es nur nach UK geschickt werden kann, wenn ich (vor)bestellen möchte. Wenns eine CE gibt kauf ich mir die englische und doitsche Version. Die Hotkeys sind nach meinem Stand (GC07) die alten geblieben, aber die kann man ja jetzt frei belegen, aber die alten Unitsounds möchte ich gerne wieder haben.

Irgendwo sonst wo ich vorbestellen kann?
Das brauchst du jetzt noch nicht bestellen, für 2008 brauchst du mit SC2 überhaupt nicht rechnen.

Zu den Bildern:
Am Baneling/Berstling wurden inzwischen schon wieder einige veränderungen vorgenommen, wenn ich micht nicht irre auch an der grünen Explosion. Die Explisionen sehen auf Screenshots allgemein ziemlich dumm aus beziehungsweise viel zu Hell. An den Zerg wird auch gebastelt, vor allem am Schleim wollen die wohl noch was drehen, aber die ändern ja sowieso ständig alles. ;D Das Problem ist dass man von den Screens sehr schnell einen schlechten Eindruck bekommt, SC2 ist zu schnell um das irgendwie in Bilder zu fassen, aber ich denke es kommt noch genug bewegtes (HD) Material vor release, vielleicht ja eine Demo. Ungefähr könnte man das mit einem großen war3 battle vergleichen oder eben mit Broodwar, wobei in bw nicht so viel auf dem Bildschirm an Grafikeffekten passiert. Screenshot <-> live.



@aths nochmal:
Wegen dem AA und DirectX. Da SC2 ja auch aufm Mac kommt muss es doch eigentlich auch einen OpenGL render haben, oder nicht?


btw:
Will there be in game voice chat supported in SC2?
Yes, there are plans to implement VoIP into Battle.net

Demirug
2008-05-27, 21:18:07
Wegen dem AA und DirectX. Da SC2 ja auch aufm Mac kommt muss es doch eigentlich auch einen OpenGL render haben, oder nicht?

Wahrscheinlich schon. Allerdings verhält sich MacOS OpenGL gerne etwas anders als Windows OpenGL. Entsprechend wird der OpenGL Modus unter Windows von Blizzard eigentlich nie aktiv supported.

Nightspider
2008-05-27, 21:18:42
Wurde schon gesagt, ob eine Limited-/Steelbook-/Extendet-/Special-Edition erscheinen soll ?

clockwork
2008-05-27, 21:29:51
Wurde schon gesagt, ob eine Limited-/Steelbook-/Extendet-/Special-Edition erscheinen soll ?
Ne, is nix bekannt, bei einer CE bin ich mir aber sicher.

Klingone mit Klampfe
2008-05-28, 00:25:58
Vielleicht machen sie ja wieder drei Packungen - ich hatte damals die Terraner-Version. Leider habe ich den schönen Karton irgendwann entsorgt ;(

Tigershark
2008-05-29, 03:09:52
Q&A Batch 39, diesmal Schwerpunkt maps & co.:

Gespräch mit den Entwicklern: Teil 39 unserer Fragen & Antworten bezieht sich auf die Entwicklung des StarCraft II Karten-Editors und wir hatten die Chance mit unserem Karten-Editor Designer Brett Wood zu sprechen. Weiter unten konnte Brett einige Fragen aus unserer Community bezüglich dem Erstellen und Modifizieren von Karten beantworten. Brett möchte zudem unterstreichen, dass der StarCraft II Karten-Editor sich gegenüber dem Welt-Editor von WarCraft III in allen Bereichen verbessern wird. Es wird unter anderem neue Features geben, so werden alle Fähigkeiten im Spiel durch das Modifizieren der Dateien herstellbar sein. Brett Woods erläutert diesen Punkt wie folgt.

Sagen wir einmal du hast eine coole Idee für eine Implosions-Fähigkeit, die eine Einheit schnell schrumpfen lässt und dann eine Energie-Schockwelle ausstößt, die allen Einheiten in der Umgebung schadet. Da es keinen Standardeffekt gibt, der eine Einheit schrumpfen lässt, müsste man sich in WarCraft III einen cleveren Trigger einfallen lassen. In StarCraft II kann dieser Effekt komplett in den Daten beschrieben werden und man kann die komplette Fähigkeit ohne Trigger oder Skripte erstellen. Generell wird es leichter sein Fähigkeiten und Effekte durch Veränderung der Daten zu erstellen, als Trigger zu benutzen. Aber auch dabei wird es definitiv einen Lernprozess geben.

[b]1) Wird der neue Karten-Editor das Platzieren von Fallen, Türen und anderen Dingen erlauben, die allgemein hin als Doodads in ungewöhnlichen Situationen bezeichnet werden? (Zum Beispiel Türen, Geschütztürme, Fallen in Wänden auf einer Jungel-Karte.)
Ja, jedes Objekt das in den Dateien definiert ist kann auf der Karte platziert werden, egal welche Umgebung normalerweise damit assoziiert wird.

2) Wird der neue Karten-Editor zusätzliche Upgrades zulassen? (Zum Beispiel 30 Upgrades?)
Ja, Upgrades können beliebig erweitert werden, wie es auch in WarCraft III der Fall war. Zusätzlich können Upgrades nun zurückgestuft werden durch Trigger, indem man einen negativen Faktor wählt. Dies war ein gewünschtes Feature in WarCraft III.

3) Wird der neue Editor alle anderen Ideen beinhalten, die derzeit in StarEdit enthalten sind?
Die Frage ist etwas vage. In StarCraft II sollte alles möglich sein, was auch in StarCraft möglich war.

4) Welche zusätzlichen Features wird der neue Editor haben?
Sehr allgemein gesprochen wird die größte Verbesserung gegenüber WarCraft III im Data-Editor liegen, in dem buchstäblich jede Datei der Spiel-Datenbank modifizierbar ist. Zudem wird der Trigger-Editor es nun erlauben spezifisch angelegte Funktionen und Bibliotheken zu erstellen. Somit hat nahezu jeder Aspekt des Editors Verbesserungen gegenüber WarCraft III und StarCraft erfahren.

5) Ist es geplant Ideen von Drittanbieter-Programmen aufzugreifen und den Editor regelmäßig auf den neusten Stand zu bringen, damit die Anforderungen der Karten erstellenden Community gedeckt werden?
Absolut. Wir wollen die Community so gut wie möglich unterstützen wenn es um Kartenerstellung und Modifikationen geht. Wir werden stets ein Auge auf die Foren haben und den Editor so oft wie möglich mit der Umsetzung neuer Vorschläge auf den neusten Stand bringen.

6) Wird es ein Tool geben um Modelle aus WarCraft III nach StarCraft II zu importieren? (battle.net) Ragnarok_X
Nein ein solches Tool wird es nicht geben, weil StarCraft II mit einer komplett neuen Engine laufen wird.

7) Wenn wir annehmen, dass die Schabe schneller regeneriert als normal, werden Spieler die Möglichkeit haben die Regenerationsrate der Zerg-Einheiten zu verändern? (battle.net) DrakeClawfang
Ja, alle Regenerationsraten können leicht verändert werden.

8) Werden Spieler die Möglichkeit haben Einheiten Protoss-Schilde oder Zerg-Regeneration zu geben, wenn diesen Einheiten diese Fähigkeiten normalerweise nicht zustehen? Zum Beispiel Zerg-Regeneration für einen Berserker, Protoss-Schilde für Ghosts usw. (battle.net) DrakeClawfang
Ja, man könnte einen Schaben-Berserker-Hybriden kreieren, wenn man wollte. Viele passive Fähigkeiten können auf ähnliche Art und Weise ausgetauscht werden.

aths
2008-06-04, 19:28:00
Die offizielle Website kann ich seit ca. 2 Tagen nicht mehr erreichen.

Tigershark
2008-06-04, 22:47:03
http://www.starcraft2.com ?

Funzt wunderbar bei mir...

Geht ihr über sc2.com oder über eu.sc2.com? Erstere funzt wunderbar, zweitere nicht....

Witzig auch die Fehlermeldung hier:

http://www.starcraft2.com/features/zerg/ultralisk.xml

*g*

sei laut
2008-06-04, 22:52:06
Bei mir geht sie auch nicht. "Internel Server Error"
Edit: Ich hab auf den Starcraft2.com Link von dir geklickt. Damit komme ich als deutscher auf die eu.
Edit2: Und sc2.com leitet mich auf ne völlig andere Seite. (South Coast Computer Services X-D)

alkorithmus
2008-06-05, 17:26:30
Ich komme auch nicht drauf.

Tigershark
2008-06-06, 00:35:29
Bei mir geht sie auch nicht. "Internel Server Error"
Edit: Ich hab auf den Starcraft2.com Link von dir geklickt. Damit komme ich als deutscher auf die eu,
Edit2: Und sc2.com leitet mich auf ne völlig andere Seite. (South Coast Computer Services X-D)

ich meinte schon starcraft2.com, war nur zu faul es auszuschreiben :D

Jetzt geht die Seite aber echt grad nicht. Lässt auf ein Content update hoffen ;)

aths
2008-06-06, 15:28:58
Geht wieder. Content-Update gabs natürlich nicht. (Blizzard würde dafür auch nicht sang- und klanglos die Website für ein paar Tage abschalten.)

[dzp]Viper
2008-06-06, 20:53:20
Neue Bilder:

http://www.games-news.de/go/starcraft_2_frische_impressionen_zu_starcraft_2_erschienen/151151/starcraft_2_frische_impressionen_zu_starcraft_2_erschienen.html?url=%2F

Sieht so hübsch aus :up:

clockwork
2008-06-07, 00:43:33
Viper;6561005']Neue Bilder:

http://www.games-news.de/go/starcraft_2_frische_impressionen_zu_starcraft_2_erschienen/151151/starcraft_2_frische_impressionen_zu_starcraft_2_erschienen.html?url=%2F

Sieht so hübsch aus :up:
Nichts gegen Dich, aber der erste Screenshot ist nicht neu. Das war einer der ersten auf den man die Zerg sehen konnte (deswegen auch nur Zerglinge und Mutas). Das erkennt man unter anderem an den hervorstechenden Teamfarben der Zealots auf den PSIBlades.
In letzter Zeit fällt mir immer häufiger auf das Spielemagazine, egal ob Online oder Print, alte SC2 Screenshots die dem aktuellen Build schon lange nicht mehr entsprechen als "neu" verkauft werden. Kann auch sein das ich mich irre, bin mir aber sehr sicher.


Der Thor ist mittlerweile übrigends wieder eine langsamere Anti-Air Einheit mit AE-Damage, quasi eine Valkyrie am Boden.
Die Medics wurden durch das Medivac vollständig verdrängt.
http://smiliestation.de/smileys/Traurig/57.gif


Mal schauen was sie auf der WWI so von sich geben, oder irgendwas neuem tauschen die da sicher nicht auf. Seit dem letzten Event, der hauptsächlich auf die Zerg fixiert war, hat ja sehr viel geändert. Ich hoffe auf eine Demonstration des Editors und Infos über das Battle.net. :smile:

clockwork
2008-06-07, 13:22:24
Das Photomosaic des "I <3 SC" Wettbewerbs von Blizzard, gibts auf der Blizzardseite (http://eu.blizzard.com/de/ilovesc/winners.html) zum download. :eek:

http://www.ingame.de/pics//40580_530_265.jpg

Hier das ganze dann in groß :eek:

http://www.ingame.de/pics//40580.jpg

das_Apo
2008-06-28, 23:18:43
Gab es neben der Diablo 3 Ankündigung eigentlich auch etwas neues, wann SC2 ungefähr veröffentlicht werden könnte?

aths
2008-06-30, 01:51:55
Nein, aber es gab neue Infos zu den Einheiten und Gebäuden.

Nightspider
2008-06-30, 04:35:39
Nein, aber es gab neue Infos zu den Einheiten und Gebäuden.

Was denn so ?

Irgentwas weltbewegendes ?

Wurde was zum Release gesagt ?

aths
2008-06-30, 11:32:42
Was denn so ?(Vor Fragezeichen bitte kein Leerzeichen.)

Protoss können zum Beispiel Kraftfelder generieren und damit auch Mauern bauen.

Man merkt bei vielen Dingen (umplatzierbare Verteidigungsgebäude bei den Zerg, wobei die sich jedoch nur im Creep bewegen können und damit nicht frei in der Map platzierbar) dass die möglichen Optionen verstärkt werden sollen. (Overlords können überall Creep generieren.)

Wenn Zerg einen Battlecruiser verseuchen, hat der Spieler die Wahl, einfach erst mal weiter die Zerg anzugreifen oder den verseuchten Battlecruiser anzugreifen. Oder natürlich, sich zurückzuziehen. Auf taktische Vielfalt wird großen Wert gelegt.

Wurde was zum Release gesagt ?Nein,

clockwork
2008-07-01, 12:15:25
So sehen die Terras inzwischen aus, soviel zu "viel zu Bunt":

http://img383.imageshack.us/img383/1175/barracksqv6.th.jpg (http://img383.imageshack.us/my.php?image=barracksqv6.jpg)

http://img383.imageshack.us/img383/3867/engineeringbaypz8.th.jpg (http://img383.imageshack.us/my.php?image=engineeringbaypz8.jpg)

http://img383.imageshack.us/img383/7416/vikingassaultxn8.th.jpg (http://img383.imageshack.us/my.php?image=vikingassaultxn8.jpg)

http://img383.imageshack.us/img383/4579/supplydepotnb0.th.jpg (http://img383.imageshack.us/my.php?image=supplydepotnb0.jpg)

http://img383.imageshack.us/img383/967/factorycg8.th.jpg (http://img383.imageshack.us/my.php?image=factorycg8.jpg)

http://img383.imageshack.us/img383/1966/mariness1.th.jpg (http://img383.imageshack.us/my.php?image=mariness1.jpg)

http://img383.imageshack.us/img383/7038/bunkerpw7.th.jpg (http://img383.imageshack.us/my.php?image=bunkerpw7.jpg)

http://img383.imageshack.us/img383/5026/bansheexk2.th.jpg (http://img383.imageshack.us/my.php?image=bansheexk2.jpg)




Gameplay Review: Protoss
The first day of Blizzard WorldWide Invitational is already over and we've been flooded with information about StarCraft II, along with the amazing trailer and gameplay demo of Diablo III. It is now time to look back on what impressions the gameplay has left on us so you can get a better idea of what the game is shaping to be like. I will be covering the Protoss race only, but rest assured all three races will be reviewed before long.

Being a Protoss in StarCraft Brood War was fairly straight forward: You needed lots of ressources for a few, but very powerful units. In StarCraft II, the Protoss "state of mind" has not changed much, but the units themselves have, which opens up to a lot of new strategies. First and foremost, it's important to note that you no longer start with 4 workers, but with 6. Your main now has 2 Vespene geysers instead of one in the original game. They also deplete a lot faster, but once they do you have the option to "renew" the Vespene Assimilator, making it useful again for future gas extracting. You also no longer mine 8 mineral each time, but 5.

Once your base is up and running, Zealots are a must. Considering there is no goons anymore, pumping Zealots seems to be the only viable strat after the first gateway. The Pylon -> Forge -> Photon Cannon -> Gateway strat, used to block up a ramp and prevent a Zergling rush, while making your expansion safe is still very efficient in SCII, even though no maps offered a direct expansion.

Once you got a few Zealots out and mined 200 units of gas, a Cybernetic Core is what you'll need to build to access any type of tech. From then on, you can choose to build Stalkers and Nullifiers. Stalkers are cool to have to chase down Overlord. Keep in mind this is early game, and you won't see any other type of flyiers around. But Stalkers without blink are not that great to have around, so I'd suggest you upgrade that first if you're going for ranged attackers. Nullifiers come with both their abilities (Force field and Anti-Grav) already so you don't need to upgrade them. They also have a ranged attack, pretty weak but useful. One fun micro action you can do with Stalkers and Nullifiers is to build a wall of Force field between your Stalkers and the enemy's melee units so they have to go around it to attack you while you can shoot them from distance, and once they reach you, blink your Stalkers to the other side of that Force fields so that they need to get around it once again.

If you choose to stick with your force of Zealots and decide not to get into complicated micro with Stalkers and Nullifiers, I'd recommend researching Charge. Charge is by far a greater upgrade than the Leg upgrade in BW. A Zealot will charge its enemy until it reaches it, meaning that if the enemy units is running away, your Zeal will catch up with it. This is especially good against Zergling which are feared amongst all StarCraft gamers for their insane speed. Charge really is a nice upgrades that adds a lot to the feel of the game. Having your army of Zealots charging the enemy lines makes spares them the damage from range attackers and usually takes the enemy off guards.

I will not go into details concerning strategy any further, since you can do pretty much anything you want from then on. For example, if you have a lot of Gateways and don't know what to do with them, morph them into Warpgates and get to your enemy's mineral line with a Phase Prism. Warping works great and is really efficient, especially used with MBS. Just assign all your Warpgates to a group, and once your Psi Field is set up you're just making new units in 5 seconds, straight into your enemy's workers. By the time he cleans up that attack, the cooldown is already over and you can Warp some more!

Dark Templars are of course really efficient too. Letting a DT into your main is more fatal in SCII than it was in BW. It takes less time for a couple of DTs to wipe your base clean than to create an Observer, so be prepared.

The Multiplayer games at the BWWI were often limited to 20 minutes. While we managed to get all the data from the units, it was hard to test their efficiency in the game. The lower tier units have also been buffed up so much than it's a better deal massing Zeals than teching for higher units. But at the same time, it's really tempting to sneak into your opponent's base from behind using Warping or Colossus, you need to protect the back of your base as much as the front, because you never know from where the attack is going to come from. There was also very little air units used in Multiplayer, so my Phoenixes were pretty much useless every game I played. The Warpray however is kind of cool. Its grey design and its attack animation makes it a nice unit to play with, and is also an impressive unit in the eyes of your foe. As for the all mighty Carrier, it has now 7 interceptors and no upgrades. Sadly enough, if you got around making a Carrier in Multiplayer it means you won the game for a long, long time. Concerning the Mothership, it's pretty much useless. It comes with all its abilities fully upgraded, but since you build it from the Nexus, you'd have to go all the way across the map to get into your enemy base. Which wouldn;t be a problem really, if it wasn't so ridiculously slow. It's probably slower than a Reaver in BW, except you can't load the mothership into a transport unit to make it go faster.

This being the first day of Blizzard Worldwide Invitational,and the games being limited to 20 minutes really influenced how Starcraft II was played. Most of the game consisted of swarming light units and using old strats, with little creativity on the players' part. But tomorrow is another and hopefully I'll get to try out more fancy strats.

perforierer
2008-07-06, 14:35:47
Ich finde, man sollte die Quelle eines Artikels angeben. ;)

alkorithmus
2008-07-11, 08:37:28
Der Thor ist mittlerweile übrigends wieder eine langsamere Anti-Air Einheit mit AE-Damage, quasi eine Valkyrie am Boden.
Die Medics wurden durch das Medivac vollständig verdrängt.
http://smiliestation.de/smileys/Traurig/57.gif



Sollte es nicht richtig "MedEvac" heißen. Es kommt doch von Medical Evacuation. Kurz nur am Rande was.


Terraner: Kann man eigentlich alle Gebäude versenken, oder gilt das nur für die Supply Depots und Bunker?

aths
2008-07-12, 14:01:04
Sollte es nicht richtig "MedEvac" heißen. Es kommt doch von Medical Evacuation. Kurz nur am Rande was.


Terraner: Kann man eigentlich alle Gebäude versenken, oder gilt das nur für die Supply Depots und Bunker?Wie willst du fliegende Gebäude versenken?

alkorithmus
2008-07-14, 08:11:41
Fliegen die Gebäude denn das ganze Spiel über? In Starcraft war das nur vorübergehend, wenn man seine Gebäude umsetzen und damit taktische Vorteile auskosten wollte.

Tigershark
2008-07-14, 15:57:33
Nein, tun sie natürlich nicht ;D

Ich glaube ihr habt euch mißverstanden ;)

Edith: Und nein, man kann keine Gebäude versenken _außer_ die supply depots.

clockwork
2008-07-17, 13:29:28
Chat with Devs: Since the Worldwide Invitational in Paris, the topic of the new Vespene Gas mechanic has come up a lot across many different fansites and message boards. Thus far, this is one of the biggest changes which will affect the macro management of bases in StarCraft II. To shed some more light on this new mechanic, I have gotten a chance to talk to Dustin Browder, our Lead Designer for StarCraft II, about the progress thus far of the new mechanic, as well as the objectives this new mechanic is designed to achieve.

To start, the new Vespene Gas mechanic is to further distinguish the play style in which players gather minerals versus gathering gas. In the original StarCraft, the gathering of gas was very linear in the rate in which gas is gathered. Often, players would put 3-4 workers on the gas, and the players would forget about it until the geyser was depleted. Minerals on the other hand, were much more exponential in the rate of growth and were also often played differently amongst different races. Zerg would likely expand rapidly with less drones in each expansion and Protoss/Terran could sustain a sizeable force with higher numbers of workers on a smaller number of expansions.

How the New Vespene Gas Mechanic Works
For StarCraft II, with the new Vespene Gas mechanic, players will have 2 gas geysers at their starting position. These geysers will start with X amount of gas (currently 600 and subject to balance) and at any time players can purchase additional gas in their geysers for X minerals (currently 100 and subject to balance). With each purchase of additional gas for your geyser, the geyser increases with X gas (currently 600 and subject to balance) and the geyser shuts down for 45 seconds. When a geyser is depleted, workers will still be able to gather gas at a low rate of 2 per round (subject to balance).

How the New Vespene Gas Mechanic Plays
With this new gas mechanic, players have a wider variety of strategies in developing and maintaining their refineries, as well as additional attention needed to make sure they are collecting gas at the most efficient rate. On the production side, players now also have to decide between sticking to Tier 1 units longer, or to play it balanced with one geyser, or even max out on gas to invest heavily on teching and higher tech units. Additional, the relationship between minerals and gas have an added layer of depth since investing in additional gas will actually cost the player minerals as well. How often a player invests in gas will also not necessarily be consistent through the game too and will depend upon what units that player is currently choosing to mass. Scouting too has an added layer of depth as well, as a players gas collecting play style may determine if the player is teching to a higher tier mineral heavy unit (like a Dark Templar) or a higher tech gas heavy unit (like a High Templar).

Overall, players will have to build the appropriate buildings as well as gather resources in a particular method in order to execute a certain strategy at a professional level. It is the hope of the development team that this new mechanic will not only make gas collecting more interesting, but also increase the amount of macro management skill needed to compete in StarCraft II at the top levels while at the same time making the game playable for mid level players without using some of these more advanced techniques.








---StarCraft II Q&A Batch 41---

How exactly does the Corruptors attack work? Is it a stacking debuff that takes effect after a certain number of stacks? And if so can the debuff time out? Would you be able to hit and run kill for example Battlecruisers with a few Corruptors over a couple of minutes?
The attack is technically a debuff, but does not do damage over time. Every time the Corruptor attacks a unit, it'll leave a debuff on it for a couple seconds. If the unit dies within those couple seconds, the unit will be corrupted.

What are the current stats and build times for the Queen defensive buildings?
To catch us up, Zerg defensive buildings aren't built by the queen anymore. Instead, they are built from the drone once again.

The Queen seems to be a very potent unit, although its tasks are more defensive ones, it can be used in crazy rush strategies, according to Karune's experiences. Well, if the Nydus Worm was able to transport even queens, she would get even more potent. You could easily think of crazy rushes using your opponents creep to just overwhelm him with your units AND your defensive structures. So here is the simple question: Can the Nydusworm transport queens among all the other units?
Defensive structures will not be able to enter the Nydus tunnel network, but the Queen will be able to. Furthermore, the Queen will no longer be able to build defensive structures. Drones will morph into defensive structures, similar to the original StarCraft.

When the Zerg Sunken Colony is uprooted and on the move is it more vulnerable to enemy attack?
Yes, the Spine and Spore Crawlers will have less hit points while they are uprooted. The actual number of hit points will be determined through balance testing.
In many cases, the micromanagement of units in StarCraft revolved around gameplay mechanics (Dragoon dance, Mutalisk stacking, Reaver/Shuttle micro, etc.), rather than special abilities with cooldown/charges (Stalker's Blink, Phoenix's Overload, etc.).

Is the amount of this kind of special abilities in SC2 a concern of Blizzard, and how would this affect the overall gameplay? -lepape
Players will still have dependence on both gameplay mechanics as well as special abilities. For instance, Stalkers will have the basic dancing mechanic as Dragoons had in the original StarCraft. Marauders are another unit highly dependent on micromanagement to get the most effectiveness out of the unit, making sure you use their attacks slowing effect at opportune times.

Though for StarCraft II, we are introducing much more positional micromanagement, which will amplify units damage significantly. A Colossus will fire in a line and lining up that radius with the enemy units will be crucial in battles. Flanking Jackals from multiple angles will surely add to its potency as well.

Overall, we definitely want to balance the game with both plenty of gameplay mechanics as well as special abilities that create opportunities for the players to initiate clever strategies as well as innovative maneuvers on the battlefield.


Terrans currently appear to be at a disadvantage in terms of troop mobility, (as compared to 'Warp-in' and 'Nydus Worm') are there any plans to bring back the, 'drop-pod' or other new transport mechanic?
Actually, we consider the Terran side to be quite mobile. Let us first look at the Reapers. This unit is the fastest ground unit in the game which traverses terrain without even having a spotter. In addition, the Medivac Dropships, allow added mobility to all Terran ground units. With the addition of the Dropship being able to heal, it has become even more of a staple in Terran strategies, giving even more increased incentive for players to build Dropships than the original StarCraft. On top of this, Vikings providing both ground and air support at a click of a button, gives that added support of mobility and options when moving a Terran army around.

The method in which Terran will be mobile is indeed different than Warp-in and Nydus Worm, though they are not considered less mobile than the other races.




Quelle ist, wie immer sofern nicht extra verlinkt und erwähnt, Blizzard im Battle.net Forum.

zecke23
2008-07-20, 08:44:41
ich freu mich riesig auf das game...
starcraft ist ja, wie diablo 2 mittlerweile von der optik stark in die tage gekommen...
hoffe auch, dass es auch wieder ´ne collectors-edition gibt...
wird sich gut in meine blizzard-sammlung einfügen...

aths
2008-07-20, 12:14:36
Ich nehme mal an, dass über die Jahre nach dem Release noch etliche Einheiten stark modifiziert werden.

Und jetzt schon freue ich mich auf die Expansion. Wenn man die kennt, wird sich das Original-SC2 wahrscheinlich einfach unvollständig anfühlen.

Was für mich sehr wichtig ist: Ein motivierender Singleplayer-Modus mit hohem Replay-Wert.

Fetza
2008-07-21, 04:03:01
Ich nehme mal an, dass über die Jahre nach dem Release noch etliche Einheiten stark modifiziert werden.

Und jetzt schon freue ich mich auf die Expansion. Wenn man die kennt, wird sich das Original-SC2 wahrscheinlich einfach unvollständig anfühlen.

Was für mich sehr wichtig ist: Ein motivierender Singleplayer-Modus mit hohem Replay-Wert.

Jup, der singleplayer modus ist für mich auch sehr wichtig. Aber ich denke weniger, das blizzard ein spiel releasen wird, wo man das einheiten balancing als suboptimal bezeichnen kann. Vielmehr werden sie das spiel erst dann releasen, wenn die einheiten balance gegeben ist.