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Marscel
2020-05-30, 01:08:03
Max Payne 2
Natürlich auch schon damals. Aber was zum Henker: Dieses Spiel ist so gut wie gar nicht gealtert. Dieselbe schlichte Hocheleganz wie einst, sein Mantel sieht immer noch gut aus, die Gesicher lassen sich sehen, man sieht den metallischen Mattglanz auf den Waffen in den Cutscenen. Texturen, Beleuchtung, immer noch total stimmig - warte, das war 2003! Und ja, Spaß bringt es immer noch genauso.
Razor
2020-05-30, 09:54:23
Ja, das Problem ist die große Welt, bzw. dass die Entwickler diese nicht leer aussehen lassen wollen. Also haut man tausend kleine "Inhalte" rein. Mut zur Lücke wäre hier angebracht und würde wirklich helfen. Also z.B. könnte man bestimmt 40% der Nebenquests streichen. Dann lässt man größere Landstiche einfach leer (also Natur und Tiere sind ja trotzdem da) und baut dafür einige tolle locations zum entdecken rein, die sich wirklich lohnen.
Verstehe ich nicht... dafür gibt's doch extra:
- Discovery Tour: Ancient Greece
- Discovery Tour: Ancient Egypt
von Ubisoft... letztens sogar kostenfrei.
Installiert man zuerst das Spiel (also Odyssey), braucht es deutlich weniger Installationsumfang und integriert sich sich ins Spiel.
Wer schleichen und drauf hauen mag, spielt, wer sich entspannen möchte, geht auf Entdeckertour - Perfekt!
Razor
Cubitus
2020-05-31, 10:06:32
Ion Maiden
7/10
Kurzweiliges Game, Retro Feeling garantiert.
+Schöne Levels und für die Engine durchaus schöne Grafiken
+Für einen straighten Shooter durchaus abwechslungsreich
+Viele Geheimnisse, sogar ein verstecktes Level ist mit dabei
-zu wenig Gegnertypen
-Die Waffen sind teilweise langweilig, warum gabs keinen Shrinker..
-Bosskämpfe sind teilweise zu platt, vor allem vom Endkampf war ich enttäuscht
Disconnected
2020-06-01, 19:23:30
Rise of the Triad (2013)
Buggy, billig und amateurhaft. Aber eine sehr originalgetreue Umsetzung. Insgesamt dennoch unterhaltsam (mit Quicksave-Patch).
jay.gee
2020-06-01, 23:28:02
Halo 2: Anniversary
So, bin durch. Die Anniversary-PC-Version geht in meine persönliche Hall of Fame der besten Ego-Shooter aller Zeiten ein. Das Spiel ist ein absolutes SciFi-Epos und ich bin mehr als überrascht, wie frisch sich das Spiel noch anfühlt.
Die überarbeitete Grafik sieht in Ultrawide mit etwas nvidia-Freestyle-Modding klasse aus. Besonders die metallischen Objekte und die Ausleuchtungen bei den Feuergefechten haben es mir angetan. Alleine die Granateneffkete. :love2: Gleiches zählt für den Sound, der in der überarbeiteten Fassung schön wuchtig wirkt. Die AI ist clever und auf den höheren Schwierigkeitsgraden ist das Spiel schön knackig. Lobenswert auch die M/T-Umsetzung. Ich hätte zwar gerne noch einen eigenen Slot für die zweite Waffe gehabt, aber insgesamt gesehen fühlt sich alles herrlich direkt an. Beeindruckend auch die Physikeffekte, die das Spiel auffährt. Da können sich heute noch viele Spiele eine Scheibe abschneiden.
Auch spielerisch habe ich kaum was zu meckern. Die Missionen sind in Sachen Locations und Gameplay sehr abwechslungsreich. Ob epische Panzerschlachten, Luftkämpfe, Schleichpassagen, Snipern, Massenschlachten, dynamische Action - Halo 2: Anniversary fährt da ganz schwere Geschütze auf. Das alles geht einher mit einer filmreifen Inszenierung. Die Zwischensequenzen sind extrem aufwendig inszeniert und die perfekte Abmischung des grandiosen Soundtracks erlebt man sonst nur in Filmen oder Hörspielen.
Ps: Für die Zwischensequenzen gibt es einen Ultrawide-Fix. Ausserdem empfehle ich die Grafik ein wenig mit nvidia-Freestyle/Reshade zu modden, weil sie sich dadurch noch einmal ziemlich aufwerten lässt. Ich habe den Ultrawide-Fix und meine persönlichen Mod-Settings, falls sie jemand nutzen möchte, im Halo-Thread verlinkt. Fazit: Technisch und spielerisch konnte man Halo wohl noch nie auf einem so hohen Level erleben, wie jetzt in Halo 2: Anniversary. Vielleicht für den einen oder anderen, mit Blick auf Halo Infinite im Winter, der noch nie Berührungen mit dem Halo-Universum hatte, der perfekte Einstieg in diese Serie.
k0nan
2020-06-02, 10:51:09
Da ich mich gerade in einer ungenierten Multiplayer/Endlos-Partie @ Anno 1800 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=12114277#post12114277) mit zwei Kollegen befinde und GTA IV noch nicht "abgearbeitet" ist, mussten zwei kurze Abenteuer her halten :wink:
https://abload.de/img/sin_wages_of_sinv9j37.jpg
SiN - Wages of SiN
JC: Blade, what are you doing?!
Da ich das Addon damals nicht gespielt hatte, stand es schon seit Längerem auf meiner To Do Liste. Als die Nightdive Studios (https://www.nightdivestudios.com/news/) dann anfang des Jahres die Rechte an SiN erworben haben und eeeendlich den Gold Patch @ STEAM (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=12251177#post12251177) eingefügten haben, habe ich nicht lange gezögert und das Original (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=12264342#post12264342)nochmal durch gezockt.
Da ich schon am Hauptspiel SiN viel Spaß hatte und das Addon in die gleich Kerbe schlägt, wurde ich erneut gut unterhalten. Es gibt eine Handvoll neuer Gegner (Mutanten) und neben der unterhaltsamen Story natürlich auch viel cheesy Dialogue zwischen JC & Blade. Wie immer: Bei einem Spiel anno 1998 bzw das Addon von Anfang 1999 hat man natürlich nur Spaß, wenn man sich auf Retro Grafik und den Charme einlässt. Meine positiver Eindruck war/ist, dass es sich nicht um einen billigen Abklatsch oder schnell zusammen geschustertes Addon handelt, sondern es gibt genau so viele Zwischensequenzen und abwechslungsreiches Leveldesign wie im Hauptspiel :up:
+ Kurzweilig (ca 5-7 Std, je nach Spielweise)
+ Humor
+ Hauptspiel-Niveau
Fazit: 7/10
Ein paar Impressionen:
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https://abload.de/img/20200601153237_17vjai.jpg
https://abload.de/img/20200601180031_14pktn.jpg
https://abload.de/img/20200601181213_1apjqv.jpg
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Half-Life II - Lost Coast
Wait a minute now...aren't you.... You are! You're that scientist chap-Friedman, Fishman...am I right?
Dank dem letzten STEAM Spring Cleaning Event (https://store.steampowered.com/springcleaning) wurde ich auf ein bisher für mich unbekannten HL2 Level aufmerksam, der es nicht ins Spiel geschafft hat. Von einem 15 minütigen Spaziergang hatte ich eigtl so gar nichts erwartet und wurde dann sehr positiv überrascht: Als in der Kirche der Soundtrack einsetzte, hat es mich total gepackt. Auch wenn ich kein Fan von HL2 bin, war das mega nostalgisch :up: Das anschließende Gefecht und die Helicopter Attacken waren super kurzweilig und ich habe die 15 Minuten absolut nicht bereut.
Wertung etc entfällt natürlich für einen Mini Level.
Ein paar Impressionen:
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gordon
2020-06-02, 19:19:04
Close to the sun
Die Entwickler haben offenbar ein Fable für Bioshock, eigentlich wirkt das komplette Asset wie ein Rip-Off von Bioshock, ob es der Art Déco Stil ist, ob es Formulierungen wie "Wärst du so freundlich?" oder das Brummen der Daddys ist (letzteres taucht ein paarmal im Hintergrund auf).
Ansonsten ist aber eher ein Mystery-Walksimulator auf einem riesigen Schiff. Leider trägt gar nicht mal schlechte Grundidee nicht über das ganze Spiel, dass bis auf ein paar Jumpscares und kleinere Verfolgungsjagden aus zu leicht geratenen Rätseln besteht. Ich bin ein langsamer Spieler, der sich überall umschaut, aber nach 4 Stunden war es auch schon zu Ende. Und das Ende lässt Fragen offen, so wie einiges unfertig wirkte. Das war mehr ein Bewerbungsspiel für das, was man technisch kann als eine vollwertige Story.
Für kostenlos von Epic will ich mich nicht beklagen, aber da wäre so viel mehr drin gewesen ...
The Division 2
Base Game bis Level 30. Hat sich über Monate gezogen, mit langer Pause bei Level 15. Habe es in den letzten zwei Wochen bis 30 geschafft und etwas Story und generell das geile Gunplay mitgenommen.
Leider stürzt das Game so oft ab wie kein anderes bisher zuvor. Ironischweise zog sich das im Ubisoft Store fort, als ich in einem schwachen Moment überlegte das Addon mit 20% Rabatt im Spring Sale zu kaufen. Da wollte der Shop dann den groß beworbenen Sale Code nicht akzeptieren. Ich nahm das als endgültiges Zeichen. Mittlerweile deinstalliert.
5/10, die technischen Probleme geben zwei Punkte Abzug. Gunplay und Setting gefallen, der erste Teil war zumindest beim Setting besser, aber sonst hat Massive nicht soviel dazu gelernt.
Surrogat
2020-06-07, 14:52:13
Doom 3 (BFG) (https://store.steampowered.com/agecheck/app/208200/)
Nach laaaaaanger Zeit nun endlich mal Doom 3 durchgespielt, schon lustig wie lange ich das schon habe. Die Version von 2004 war mir bissl zu hässlich und da die Mods irgendwie nur Unsinn produziert haben, hab ich halt die BFG angeschmissen und die ist ja deutlich aufpoliert.
Im Endeffekt ist Doom 3 nur ein einziges Reaktionstraining, man läuft rum, hört ein geräusch, schaut welcher gegner auftaucht und versucht ihn zu eliminieren, viel mehr gibts da ja nicht zu tun. Die paar Türenrätsel und Schrankcode sind nur lahmes Beiwerk.
Die BFG ist recht gut gealtert und man kann sie auch heute noch spielen, hab gleich noch Resurrection of Evil und Lost Mission durchgespielt, was aber nur mehr vom gleichen ist.
Radeonfreak
2020-06-09, 20:17:05
Mafia 2 Definitive Edition.
Hat Spass gemacht, konnt mich nur nicht mehr erinnern das das Ende so blöde ist.
LuckyD
2020-06-09, 20:31:29
Mafia 2 Definitive Edition.
Hat Spass gemacht, konnt mich nur nicht mehr erinnern das das Ende so blöde ist.
Aber die epische Szene ...
... in der man die Hauptfigur von Teil 1 töten musste, hat mich soooowas von weggehauen und fast sogar 'ne Träne rausgedrückt, war einfach GENIAL ...
... den Rest weiß ich schon gar nicht mehr von Mafia 2. Freue mich sooo arg auf Mafia 1. Ich hoffe, es wird wie damals: Lenkrad-Unterstützung und sauguter Steuerung. Habe durch das Lenkrad im ersten Durchgang das "Rennen" mit einem durchgang ohne Probleme bestanden. Hatte damals ein Logitech Wingman Force Formula Plus (oder so). Damit habe ich Mafia 1, Driver 1 und Carmageddon durchgezockt. War das damals mit 21 Lenzen alt - einfach geil. Hab dadurch ein Semester versaut. Ich bereue nix :)
Mafia 2 Definitive Edition.
Hat Spass gemacht, konnt mich nur nicht mehr erinnern das das Ende so blöde ist.
Ging mir auch so, als ich's vorletzte Woche durchgerockt hatte. Crappy end. Wenn du noch 2-3 coole Missionen magst (zwischen weniger coolen), gib dir noch Joe's Adventures. Und dann Mafia III - da gibt's anfangs eine Verbindung zu Mafia 2. =)
MfG
Raff
Skinner
2020-06-10, 10:30:49
Until Dawn auf der PS4. Hatte letzte Woche endlich die Zeit und Lust gefunden. Habe ich schon seit dem Release im Besitz. Werde aber wohl nochmal zocken, da nur ein Charakter am Ende überlebt hat ^^
redpanther
2020-06-10, 11:35:17
Kein Spiel sondern die Reihe in einem Rutsch:
Metro 2033 Redux,
Metro Last Light Redux,
Metro Exodus mit beiden DLCs.
Metro 2033 habe ich damals zum release zuletzt gespielt und habe mich jetzt nur an ein oder zwei Stellen erinnert.
Es sieht immer noch (oder wieder wegen Redux?) großartig aus und macht Spaß.
Die Fortsetzung LL geht nahtlos über und nun habe ich auch einige Zusammenhänge verstanden.
Sie erzeugte Stimmung in den Tunnel ist wohl recht einmalig.
Für mich einziger großer Kritik Punkt die Sprachausgabe mit "Russischem" Akzent. Egal ob deutsch oder Englisch.
(Man stelle sich mal vor, man schaut deinen Hollywood blockbuster und alle sprechen mit "Amerikanischen" Akzent)
Brrr, derjenige der dies entschieden hat, gehört einem Mutanten zum Fraß vorgeworfen.
Russisch mit untertiteln habe ich zwar probiert, aber das lesen lenkt zu sehr ab.
Zum Glück haben sie es bei Exodus eines besseren belehren lassen und nicht mehr auf "Akzete" beim Sprechen gesetzt.
Für mich viel angenehmer zu hören.
Ansonsten ein Augenschmaus in 32:9, HDR, RTX und etwas nachgeschärft.
Oft kam ich mir wie in einem Computer Animierten Film vor, alles mit viel liebe zum Detail umgesetzt.
Wenn in der Wüste der Sturm aufzog, erzeugte das eine geniale Stimmung. Unscharfe Texturen konnte ich nicht feststellen.
Bring die Geschichte um Artyom zu einem Ende das mich sehr berührt hat. Welches Spiel schafft das schon?
Die offene Welt fand ich gut umgesetzt, die Level sind ja auch nicht wirklich groß, verstehe die Kritik daher daran nicht.
Hätte mir da eigentlich eher mehr Zeit zum Erkunden gewünscht, denn wenn man die Story vorantreibt,
ging es irgendwann einfach zur nächsten Gegend, ob man will oder nicht.
Der DLC Two Colonels hätte für mich definitiv mit ins Spiel gehört, es gehört ja praktisch zur Geschichte.
Sprichwörtlich, man schaut fast mehr als man spielt. Trotzdem sehr empfehlenswert den direkt anschließend zu spielen.
Sams Story fand ich persönlich nicht ganz so gut wie den Rest. Weiss nicht so genau warum.
Vielleicht war auch nur die Luft raus.
Von der Performance her, war es hier auch am schlechtesten, obwohl es nicht so toll besser aussah.
Audio: Schüsse hörten sich toll an, Sprachausgabe auch gut. Aber das Gegner im 2. Stock sich anhören als ob sie neben dir stehen, empfand ich sehr störend.
Ich weiss nicht ob das an meinen Einstellungen liegt, glaube ich aber eher nicht.
TL;DR, eine solide 8/10 für die Moskauer Metro!
redlock
2020-06-10, 23:49:50
Cloudpunk
Tolles Spiel. So unaufgeregt. Es versucht nicht, sich zu präsentieren, alles zu vereinen oder es allen Recht zu machen. Es macht einfach Spaß. 16 Stunden Unterhaltung, entspannend und doch tiefgehend.
Gerade weil man die Story nicht durch Zwischensequenzen sondern hauptsächlich durch die Stimmen der Sprecher erlebt, ist es fast nen bisschen wie ein Buch zu lesen. Es spielt sich viel mehr im Kopf ab, als in anderen Spielen.
Und das es auch noch aus Deutschland kommt, macht mich doch nen bisschen Stolz.
ich auch
2020-06-11, 14:22:38
Bioshock Remastered,immer noch ein Grandioses Spielerlebnis,immer noch eines der besten Spiele Ever,und irgendwie auch ein Kunstwerk mit einer genialen Grafik,hoffe es kommt noch ein 4 Teil.
akuji13
2020-06-13, 10:38:46
Ja, zu Recht ein Klassiker und auch bei mir Teil des festen Programms "spiele ich jedes Jahr 1x durch".
Hitman 2 (reboot)
Der Titel wäre einer meiner Favoriten in der Kategorie "Spiele für eine einsame Insel". =)
Bin fan der Reihe seit Teil 1, mit der aktuellen Version hat sie mMn den bisherigen Höhepunkt erreicht.
Inzwischen ist es den Entwicklern gelungen auch Leuten wie mir, die eher durchschnittlich gute Spieler sind, einen leichten Zugang zu ermöglichen, welcher aber wiederrum das Erlebnis und den Umfang nicht zu stark einschränkt.
Die Geschichte ist so gut als möglich umgesetzt, auch wenn sie insgesamt aus bekannten und bereits oft verwendeten Versatzstücken besteht.
Die Charaktere/NPCs haben, logischerweise auch Spielprinzip bedingt, viel zu erzählen und es war auch nie langweilig ihnen zu lauschen.
Manchmal sogar richtig lustig, auch der Hitman hat den ein oder anderen guten Spruch auf Lager.
Die level, insbesondere Sapienza, sind toll umgesetzt.
Sowohl was die Gestaltung, den Detailreichtum, als auch die vielen verschiedenen Wege und Abkürzungen betrifft.
Aufgrund meiner Fähigkeiten kann ich das nur im Ansatz ausnutzen, oft erscheinen mir die Möglichkeiten nahezu grenzenlos, was durchaus positiv zu werten ist.
Die Größe der Abschnitte ist nahezu perfekt gewählt, bedingt durch das Szenario sind auch die Begrenzungen der level glaubhaft.
Die KI reagiert für mein Empfinden meistens passend.
Ich könnte bemängeln das nach dem verschwinden einer Person nicht lange genug gesucht wird oder ein Alarm zu schnell beendet wird, das ist allerdings auch in allen anderen Spielen so die mir bislang untergekommen sind.
Wirkliche Macken hatte ich nur 2:
Es gab eine Stelle wo eine sehr wichtige Zielperson selbst mit grobem Einsatz ausgeschaltet werden konnte, weil weder das Wachpersonal den Ort einsehen konnte, noch die dort installierte Kamera die Tat filmen, so das ich vermute das das so nicht beabsichtigt ist.
Bei der anderen löste ein trigger nicht korrekt aus, so das aus dem hinterlistigen Anschlag ein blutiger wurde.
In Anbetracht des Umfangs ist das zu verschmerzen.
Zur Technik kann ich nur eingeschränkt etwas sagen.
Zu relase kurz angespielt und dann nicht weiter beachtet, lief es jetzt sehr rund und mit ansprechender performance.
Das Niveau ist sehr gut ohne zu den ganz großen Krachern zu gehören.
Richtig genial finde ich die Lösung mit den Spiegelungen (hatte Raff mal im PCGH Artikel angesprochen).
Auch wenn kein raytracing zum Einsatz kommt, ist das Ergebnis eine gute Werbung dafür.
Man sieht natürlich das z. B. in den Spielgeln eine reduzierte Auflösung der Szenarie zum Einsatz kommt, störend war das für mich aber zu keiner Zeit.
Die Bank war ein Paradebeispiel wie gut das insgesamt funktionieren kann:
Nach Jahren mit screen space reflections ist man es gar nicht mehr gewohnt das sich auch dynamisch veränderbare Objekte außerhalb des Sichtfelds korrekt spiegeln können. =)
In den leveln mit großen Wasserflächen kommt dieser Weg dann wieder an seine Grenzen, da das aber nur selten anzutreffen ist, gefällt es mir so trotzdem viel besser als nur mit den üblichen ssrs.
Der sound war halt da. :D Da gab es keine Hochlichter und keine Ausfälle.
Die Bedienung geht locker von der Hand, sponatan hab ich nur die etwas fummelige Auswahl aus dem Inventar zu kritisieren.
Ebenfalls kritisieren muss ich die online Einbindung in das Spiel.
Es ist und bleibt mir unverständlich wieso man online sein muss wenn die Startbedingungen für einen level geändert werden, also wenn ich z. B. Waffe X in Mülleimer Y deponieren möchte.
Als Fazit bleibt ein toller Titel.
Stimmige Grafik, ruhiges und entspanntes gameplay mit vielen Varianten und Möglichkeiten.
Selbst das gunplay funktioniert erstaunlich gut wenn man es denn darauf anlegt, wobei auch bei diesem Titel die Gegner dann eher Mohrhun ähnlich agieren.
Die Spielzeit waren bei mir 25 Stunden, wobei man sicher nochmal 15 draufrechnen kann weil ich einen älteren Spielstand geladen habe um anderes auszuprobieren.
Die anderen Lösungswege habe ich noch gar nicht gespielt, das dürften nochmal unzählige Stunden sein, ebenso die fan Missionen.
Es war/ist viel Spaß fürs Geld. :)
gordon
2020-06-13, 19:58:39
Hitman 2 habe ich gerade begonnen, ich bin ungefähr so begabt wie du :wink:
Da finde ich es ganz gut, dass Hitman auch für Menschen wie uns zugänglicher geworden ist, ohne die Serie zu verraten.
Gerade durch bin ich mit einem anderen Schleichspiel: Aragami
Mal ein anderes Szenario, man ist ein japanischer Rachegeist, der sich nur im Schatten bewegen kann. Entdeckt zu werden bedeutet in der Regel den sofortigen Tod, das ist am Anfang etwas frustierend, sobald man einige Fähigkeiten frei geschaltet hat, wird es etwas einfacher. Die Speicherpunkte sind meistens fair gesetzt und wenn man mit der gleichen Taktik mehrfach scheitert, sollte man das Vorgehen ändern. Der Produktionswert ist indietypisch nicht ganz so hoch, die Animationen etwas steif, aber das geht in Ordnung. Den Storytwist ahnt man relativ früh, aber insgesamt gut erzählt.
Für Schleichspielliebhaber auf jeden Fall einen Blick wert.
JackBauer
2020-06-14, 07:57:09
Dishonored 2
mein 2 Durchgang seit Release, was für eine wahnsinnige stimmige Welt (mit das beste Art Design dieser Gen), super schön gestaltete Level und geniale Ideen, im Single Player Bereich absolute Referenz (along with Titanfall 2)
natürlich ist das Gameplay absolute Topklasse, es gibt so unzählige möglichkeiten und Fähigkeiten
9.5/10
gestern noch D1 angefangen, ich muss sagen viel Unterschied seh ich nicht in Sachen Grafik (auch wenn die Vram Auslastung 900 vs 7000 ist :D), das Art Design reißt da echt so alles raus, Arkane ist eine Top Klasse Spieleschmiede
spielerisch hat Teil 2 so ziemlich alles übernommen, aber diese linearen Level sind einfach einzigartig schön und genial zugleich
ich auch
2020-06-15, 15:14:22
Bioshock Remastered 2,auch sehr gut,aber der 1 Teil war um Längen besser.
Marscel
2020-06-15, 17:57:21
Bioshock Remastered 2,auch sehr gut,aber der 1 Teil war um Längen besser.
Worin siehst du zwischen den beiden denn "Längen" an Unterschied?
JackBauer
2020-06-15, 19:28:49
ich fand Teil 2 besser
besseres Level Design
generell verbessertes Gameplay
dazu unterwegs als big daddy
dazu die Story von den kleinen Mädels fand ich sehr gut erhzählt
Disconnected
2020-06-15, 20:20:07
Little Nightmares: Secrets of the Maw
Das Hauptspiel habe ich im Zuge dessen auch nochmals durchgespielt (jetzt mit 144 FPS, falls es wen interessiert – auf das Spielerlebnis hat es keine Auswirkungen). Die Kapitel im Detail:
The Depths
Endete in einem dieser Parkour-Abschnitte, bei dem sich die schlechte Steuerung negativ auswirkte.
The Hideaway
Das gefiel mir von allen Kapiteln am besten. Brachte frischen Wind ins Gameplay, indem man mit den Nomes interagieren musste.
The Residence
Das ist mehr rätsellastig als der Rest des Spiels, fast schon auf Adventure-Niveau. Leider kamen zum Schluss ein paar nervige Action-Szenen dazu, die durch die furchtbare Steuerung nicht besser wurden...
Insgesamt gelungen. Bin schon gespannt auf Teil II.
Butter
2020-06-16, 07:55:57
Cloudpunk
Tolles Spiel. So unaufgeregt. Es versucht nicht, sich zu präsentieren, alles zu vereinen oder es allen Recht zu machen. Es macht einfach Spaß. 16 Stunden Unterhaltung, entspannend und doch tiefgehend.
Gerade weil man die Story nicht durch Zwischensequenzen sondern hauptsächlich durch die Stimmen der Sprecher erlebt, ist es fast nen bisschen wie ein Buch zu lesen. Es spielt sich viel mehr im Kopf ab, als in anderen Spielen.
Und das es auch noch aus Deutschland kommt, macht mich doch nen bisschen Stolz.
Einer der Entwickler ist in Sonntagspodcast von "Auf ein Bier" zu hören.
msilver
2020-06-16, 08:02:23
im übrigen neben stay forever der geilste podcast für zocker, bei uns in deutschland.
Butter
2020-06-16, 13:52:31
im übrigen neben stay forever der geilste podcast für zocker, bei uns in deutschland.
unterschreib...
Blase
2020-06-19, 00:39:41
Just beendet: Gears Tactics - von mir ne 8 / 10
Ist aktuell im MS Gamepass drin, keine Ahnung, wie lange ich daran gespielt hab. Diverse Abende waren es aber in Summe.
Neben Mutant Year Zero: Road to Eden (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12081634&postcount=3303) und XCOM: Enemy Unknown + XCOM: Enemy Within (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12305788&postcount=3707) nun mein drittes "Rundenbasiertes Strategiespiel" innerhalb des letzten Jahres, obwohl ich davor das Genre quasi 20 Jahre nicht wahrgenommen habe.
Und wie die anderen Titel zuvor fällt auch hier meine Bewertung mit 8 / 10 sehr ähnlich aus, obwohl die drei Titel ungeachtet des selben Genres trotzdem recht unterschiedlich sind. Alles gute und spaßige Titel, aber keines davon herausragend - und das aus unterschiedlichen Gründen.
Doch der Reihe nach...
Ich bin leider im "Gears-Universum" nicht zuhause, weswegen ich zum Kontext der Handlung im Vergleich zu den anderen Spielen nichts sagen kann. Auch kann ich keinen Vergleich zu den Shootern der Serie generell geben und sagen, was hier gut transportiert worden ist und was vielleicht nicht.
Grundsätzlich befinden sich die Menschen auf dem Planeten Sera im Krieg mit den Locust - einer brutalen Alien Rasse, die alles und jeden vernichten will. Wir sind Gabriel „Gabe“ Diaz und müssen um uns herum ein schlagfertiges Team von Gears rekrutieren, um den Anführer der Locust - Ukkon - aufzuspüren und zu vernichten.
Gears Tactics ist sicherlich der "erwachsenste" Vertreter aller oben genannten Titeln. Wo XCOM vom Setting her recht "schräg" daherkommt und bei Mutant Year Zero sich die Charaktäre untereinander auf die Schippe nehmen, fehlt hier eine humorvolle Komponente völlig. Damit einher geht ein hoher Gewaltgrad und viel Blut. Grade bei "Exekutionen", also Aktionen, in denen wir Gegner sprichwörtlich den Rest geben, hält die Kamera voll drauf und es wird sehr blutig. Aber die explizite Darstellung von Gewalt stört hier nicht - sie "passt" sogar letztlich sehr gut für das Szenario und - soweit ich weiß - war Gears noch nie sehr zimperlich, wenn es um solche Dinge geht. Entsprechend bleibt sich die Serie hier einfach treu.
Was Gears sicherlich besser macht als die anderen beiden Spiele, ist das grafische Grundgerüst. Die aktuellste Engine zaubert natürlich auch die beste und detaillierteste Grafik. Passend auch die Sound Effekte und musikalische Untermalung. Überhaupt leistet sich das Spiel keinerlei Mängel auf technischer Ebene. Die Kamera lässt sich Genre-typisch frei bewegen, zoomen und drehen, so dass man immer den Überblick hat und planen kann.
Auch hat Gears von allen drei Titeln den üppigsten Talentbaum zu bieten. Es gibt in Summe 5 Klassen von Einheiten: Sanitäter, Vorhut, Späher, Waffenexperte und Scharfschütze. Jede dieser Klassen hat unterschiedliche Waffen, die wiederum individuell mit gefundenen oder bekommenen Verbesserungen Stück für Stück und Komponente für Komponente verbessert werden können. Für Rüstungen, Helme und Schuhe gilt dies ebenso. Der Clou sind aber die Talentbäume, welche sich - selbstverständlich - von Klasse zu Klasse klar unterscheiden. Mit dem Missionsfortschritt sammeln unsere Recken Erfahrungspunkte. Wird ein Level aufgestiegen, kann ich zwei Punkte in den Talentbaum investieren. Dabei muss ich mich aber letztlich entscheiden, welche Talente ich wirklich freischalten / nutzen möchte. Wir können pro Nase nicht einmal die Hälfte aller möglichen Talente frei schalten, was uns zur Priorisierung und Auswahl zwingt. Gut so, denn so probiert man aus und hat evtl. mehrere Soldaten der selben Klasse, die sich aber trotzdem unterschiedlich spielen.
Und tatsächlich ist der "flow" im Kampf verglichen mit den anderen Titeln unerreicht. Bei einer gut zusammengestellten und erfahrenen Truppe (Genre-typisch max. 4 Soldaten gleichzeitig pro Einsatz) schnetzelt man sich nur so durch die Gegnerhorden. Die eine Fähigkeit der einen Einheit kombiniert sich bestens mit den Fähigkeiten der anderen Einheit. Man kombiniert und taktiert - man lernt die Möglichkeiten und wendet sie (erfolgreich) an - das macht einfach Laune.
Dazu gibt es coole Boss-Kämpfe und der Endgegner verdient seinen Namen!
Bis hier hin bin ich voll des Lobes, aber in Summe fällt meine Bewertung sogar minimal schlechter aus als bei XCOM: Enemy Within und Mutant Year Zero: Road to Eden - und das hat einen einfachen Grund: Die Nebenmissionen sind total dröge präsentiert und bieten spielerisch Null Abwechslung. Es ist ein einziger Grind. Dafür sind es aber leider sehr viele davon, die man absolvieren muss.
Grundsätzlich gibt es viele stimmige Zwischensequenzen und die Hauptstory Missionen sind gut in Szene gesetzt und von den Karten her - soweit ich das noch auf dem Schirm habe - alle individuell. Aber mehr oder minder nach jeder Hauptstory Mission folgen bis zu drei völlig generische Nebenmissionen, durch welche man einfach "durch" muss - im wahrsten Sinne des Wortes. Am Anfang geht das noch in Ordnung, weil man das ja nicht kennt, aber nach dem zigsten Mal "Rettungsmission" oder "Sammle alle Kisten Mission" oder "Halte die Position Mission" ist da einfach die Luft raus - zumal sich die Karten stellenweise nur minimal unterscheiden. Und weil diese Art von Missionen einen sehr großen Teil im Spiel einnehmen, fällt es - mir zumindest - dann auch wirklich negativ auf. Das gibt klaren Punktabzug!
Schade eigentlich, denn sowohl spielerisch - was ja wahrscheinlich mit das Wichtigste in dem Genre ist - als auch technisch ist es wohl der beste Vertreter der genannten Titel - aber in Summe stört dieser generische und unmotiviert präsentierte Grind zumindest mich so sehr, dass ich den Titel nicht erneut anfassen werde. Entsprechend habe ich auch die "Veteranen Missionen", die man nach dem Durchspielen der Kampagne fortführen kann, nach einem guten Dutzend ebenfalls endgültig zur Seite gelegt - die Luft ist einfach raus...
Dennoch - einen Durchgang kann ich jedem Fan des Genres (oder der Gears Marke?) ruhigen Gewissens empfehlen. Trotz meines Gemeckers ein gutes Spiel mit herausragendem "flow" in den Kämpfen... :wink:
MfG Blase
Erbsenkönig
2020-06-19, 16:25:55
Metro Last Light
Boah, ich glaube ich hätte vorher 2033 noch einmal spielen sollen. Das ist schon so lange her...ich war noch in der Schule als ich das mal in den Pfingstferien gespielt hatte.:freak: Last Light wirkte einfach wirr. Waffen waren letztlich irrelevant, man konnte auch ansonsten nichts groß mit der Umgebung anfangen abseits der Masken- und Filtersammlerei. Dass man nicht völlig frei in der Welt herumrennen konnte, ist kein Nachteil, aber es wirkte doch so leb- und lustlos.
7/1
KEFFER
2020-06-20, 21:17:27
Sekiro (mehrmals) mein erstes Spiel in dem ich alle Erfolge freigeschaltet habe. Ich war beim Kauf erst sehr zögerlich, hatte aber letztendlich wahnsinnig viel Spaß mit diesem Spiel.
Erbsenkönig
2020-06-21, 00:06:12
Sekiro (mehrmals) mein erstes Spiel in dem ich alle Erfolge freigeschaltet habe. Ich war beim Kauf erst sehr zögerlich, hatte aber letztendlich wahnsinnig viel Spaß mit diesem Spiel.
Nach einer guten Woche habe ich beim letzten Boss aufgegeben. Gefallen hat mir das Spiel aber trotzdem sehr.:biggrin:
Nostalgic
2020-06-28, 14:08:28
Star Trek: Klingon Honor Guard
Inspiriert von meinem DS9-Run und dessen Klingonen Episoden habe ich KHG installiert. (https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Star_Trek:_The_Next_Generation_-_Klingon_Honor_Guard#Getting_the_game_to_work_on_modern_systems)
Klar, das historische Alter von 22(!) Jahren sieht man dem Spiel an, macht aber immer noch Spass, wenn man sich an die Steuerung der alten Unrealspiele gewöhnt hat.
Schönes Classic-Star-Trek Feeling.
Der Endboss war mir dann aber doch zu heftig :redface:
Mephisto
2020-06-28, 14:14:06
Star Trek: Klingon Honor GuardHab noch die Original CDs und Handbuch! :smile:
k0nan
2020-06-29, 13:22:33
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ArmA III - Old Man
Keystone: Glad you made it in one Piece
+ Kostenloses Singleplayer Szenario
+ Soundtrack
+ Terrain
+ Reihenfolge & Ende frei wählbar
- Game Breaking Bugs (2x)
- Perfomance
Puh, das war zäh. Als langjähriger ArmA Spieler und OFP Fan erster Stunde, besitze ich fast alle Addons und genieße es immer nach Altis, Stratis oder Malden etc für ein paar Missionen zurück zu kehren. Mit 'Old Man' hat Bohemia ein kostenloses Singleplayer Szenario für ArmA III APEX veröffentlicht, somit ist das APEX Addon Vorraussetzung und das Geschehen findet auf Tanoa (Insel @ APEX) statt. Man benötigt ca 10 Std Spielzeit und kann die Missionen in selbst gewählter Reihenfolge angehen, quasi ein Open World Rambo oder Open World Sam Fisher, je nach Spielweise :wink: So weit, so gut. Leider hatte ich zwei GameBreaking Bugs, die mich beide Male gezwungen haben ein paar Stunden Spielzeit aufzugeben und ein altes Save Game zu laden ...das war so gar nicht cool. Generell fühlte sich das ganze Szenario etwas buggy an, so dass es mir diesmal schwer fiel, das unerreicht, realistische ArmA Gameplay vollends zu genießen. Nur für Fans der Serie zu empfehlen.
Fazit: 6/10
Ein paar Impressionen:
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k0nan
2020-06-29, 13:30:56
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Operation Breakpoint - Season Pass I
Nomad: Your Mission was to bring this weapon to me and now I have it :cool:
+ Vorbildliches Coop
+ Zahlreiche neue Missionen inkl hochwertiger Zwischensequenzen & Story
+ Loot entsorgt
+ Perfomance & Stabilität verbessert
+ Immersive Mode hinzugefügt
+ Trial & Friend Pass Option
+ Im Sale inkl UPlay Credits nur 15€
Daumen hoch, Ubisoft! Aus den Fehlern gelernt und nicht nur das Produkt nachgebessert/aufgewertet (Loot entsorgt und Perfomance & Stabilität verbessert), sondern auch noch einen hochwertigen Season Pass veröffentlicht :up: Nachdem ich vom Wildlands Nachfolger eigtl ein 10/10 erwartet hatte und bei Release einigermaßen enttäuscht wurde, haben sie aus ihren Fehlern gelernt: Zunächst wurde haufenweise Loot-Müll heraus gepatcht und die Perfomance ordentlich verbessert und anschließend bekamen wir eine brauchbare Alternative zum Run & Gun Gameplay (Immersive Mode) plus einen top Season Pass. Wir haben bisher zwei von drei neuen Missions-Strängen gespielt (Operation Green Stone & Operation Deep State) und freuen uns bereits auf #3. Die Missionen sind mit umfangreichen Zwischensequenzen und Story ausgestattet, so dass man zu keinem Zeitpunkt das Gefühl eines lieblos hingeklatschen Addons hat. In der Luft, unterirdisch und überall zu Fuß - über langweiliges Design kann man sich hier absolut nicht beschweren. Ich habe in quasi jeder Mission die Jungs gebeten, zwischendurch stehen zu bleiben, damit ich einen Screenshot von zB HQ, Höhle oder was auch immer machen konnte :wink: Ich empfehle wirklich so gut wie alle Marker im HUD auszustellen + Immersive Mod + hohen Schwierigkeitsgrad, dann wird aus einem Casual Pad Shooter plötzlich ein sehr ArmA ähnliches Erlebnis. Wir haben dabei auch noch das Terminator Event mitgenommen, sprich wir wurden im Coop bestens unterhalten und jetzt sind beide Produkte (MainGame + Season Pass) absolut ihr Geld wert, erst recht zZ im Angebot.
Fazit: 8/10
PS.: Wichtig - Wie immer bezieht sich mein Review ausschließlich auf den PVE Coop Teil des Spiels (ähnlich Division). RAID und sonstige PVP Modi - Nein, Danke. :wink:
Ein paar Impressionen:
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k0nan
2020-06-29, 19:26:59
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Division II - Warlords of New York
Welcome to New York
Es geht doch: Einfach mit keiner Erwartungshaltung heran gehen und man hat Spaß :lol: Ok, Scherz beiseite: Von Division II war ich zu Release ziemlich enttäuscht, weil es nach dem starken Intro genau so stark nachgelassen hat und im PVE Coop musste man alle Missionen im einfachsten Schwierigkeitsgrad durchspielen, bevor man höhere Schwierigkeitsgrade auswählen darf. Da frage ich mich bis heute "Was zur Hölle? Wer trifft so eine Entscheidung?!", denn daraus haben sie auch beim Addon nicht gelernt. Dann kam der Corona-Sale im UPlay Store für 15€ :wink: und ich/wir wurden positiv überrascht. Die geniale Athmosphäre & Grafik aus dem Hautspiel werden in Warlords of New York mit IMO besser, weil knackiger/straffer inszenierten Missionen aufgewertet. Die Fokussierung auf die vier Warlords plus Endgegner hat unserem Empfinden nach einen höheren Unterhaltungswert, als die x-te Tusk Armee weg zu pusten. Die Zwischensequenzen (Niveau des Division II Intro) und das Wiedersehen mit den Cleaners runden unser positives Coop PVE Spielerlebnis ab. Abschließend möchte ich auch noch positiv erwähnen, dass im Hauptspiel kostenlose Missionen (Coney Island, Manning National Zoo) hingefügt wurden, die ebenfalls Popcorn Unterhaltung bieten. Ähnlich wie bei Operation Breakpoint ziehen wir im Nachhinein ein positives Fazit.
+ Vorbildliches & flüßiges Coop
+ Grafik & Perfomance
+ Knackig & straff inszenierte Missionen & Zwischensequenzen
+ Weniger Looterei
+ Viel Gegenwert (Spielstunden & -spaß) für's Geld (UPlay Sale @ 15€)
- Schwierigkeitsgrad nicht wählbar beim ersten Durchspielen :mad:
- STEAM Boykott
Fazit: 7/10
Ein paar Impressionen:
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k0nan
2020-06-29, 20:38:42
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Doom III - BFG Edition
Welcome to Mars (https://youtu.be/B0u6FaDRDCY?t=28)
Wenn man böse sein will, kann man es eine einzige Scripted Sequence Orgie nennen. Für mich ist es der perfekte Horror Ego Shooter, weil die Kombination aus Level Design (UAC Mars City), Lore (PDAs der NPCs), Gunplay/Gegner und den gescripteten Erschreckungs-Momenten eine filmreife Athmosphäre kreieren. Doom III steht schon lange auf meiner To Do Liste, weil ich zum Release anno 2004 zwar das Hauptspiel, aber danach nie das Addon gespielt habe. Fun Fact: Damals in 800x600 und extra von einer GeForce 4 4200 auf eine 6800 GT aufgerüstet und die OVP steht in meinem Man Cave hinter mir auf einem Wandregal. Dank der BFG Edition sieht das Spiel trotz seines Alters in 34" @ UltraWide noch völlig aktzeptabel aus. Dies soll jedoch nicht verschweigen, dass die BFG Edition das Spiel ein bisschen - sagen wir - einsteigerfreundlich modifziert hat. Wie man an meinem Fazit jedoch erkennen kann, hat das meiner Spielfreude keinen Abbruch getan. Im Vergleich zu Quake I und II oder seinen Doom Vorgängern ist das Gameplay Tempo natürlich halbiert, sonst würde der Horror Aspekt nicht funktionieren. Ich war damals sehr dankbar, dass sie keinen weiteren Klon raus gebracht haben, sondern diesen Meilenstein.
+ Soundtrack
+ Level & Art Design
+ Inszenierung
+ Gunplay
+ Athmosphäre
+ 10 bis 15 Std, je nach Spielweise & Schwierigkeitsgrad
Fazit: 9/10
Ein paar Impressionen
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Doom III - Resurrection of Evil
Marine, some things never change around here
Großartige Fortführung, kein billig & schnell zusammen geschustertes Addon. Ich war positiv überrascht, dass trotz Outsourcing (Nerve Software & Ex Rogue Entertainment, bekannt aus Quake I & II Mission Packs) das Level & Art Design wieder herausragend war und ich mit dem Addon genau so viel Spaß wie beim Hautspiel hatte. Die Spielzeit betrug ungefähr die Hälfte und dank ein paar neuer Monster & Boss Kämpfe hat sich die Zeit definitv gelohnt.
+ Level & Art Design sowie Cutszenes auf Niveau des Hauptspiel
+ 5 bis 8 Std, je nach Spielweise & Schwierigkeitsgrad
Fazit: 8/10
Ein paar Impressionen
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k0nan
2020-06-29, 21:10:20
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Doom III - The Lost Mission
Good Luck, Marine (https://www.youtube.com/watch?v=Xr1IxeZmJy0)
Der wahr gewordene Traum eines id Software Fan Boys: Acht Jahre nach Erstveröffentlichung gibt's zum BFG Edition Release als Bonus 'The Lost Mission'. Neue Missionen, die zwar (verständlicherweise) nur Content Recycling (Maps, die nicht in Doom 3 verwendet wurden) und keine neuen Gegner/Waffen, aber dafür haben es die zwei, drei Stunden in sich. Gut fünf Minuten Cutscenes und acht Level auf exzellentem Niveau. IMO sogar einen Tick besser als Resurrection of Evil. Damit ich mich aus den vorherigen Beiträgen nicht wiederhole, lasse ich einfach die Bilder sprechen. Das Leveldesign ist mein persönlicher Sweetspot: Eine Mischung aus den Alien Filmen, Quake I und Doom.
+ Level & Art Design
+ Athmosphäre
+ 2 bis 3 Stunden Spieldauer
+ Kostenlos
Fazit: 9/10
Ein paar Impressionen:
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grizu
2020-06-29, 21:41:17
Das Doom 3 Game + die beiden Missions gefallen mir immer noch viiiiiieeeeeeel besser als die beiden neuen dämlichen Arcade DOOMS.
Marscel
2020-07-05, 20:44:42
Dex
Gefällt mir gut. Wenn man ein bisschen dystopisches Sci-Fi, mit Adventure und Action-RPG-Elementen mag, dann Dex ausprobieren. Deus Ex im kleineren Rahmen, könnte man sagen. Ähnlich versucht sich die Story auch zu positionieren, so richtig gut gelingt das nicht, gerade Einstieg und Ende haben so ihre Kurzkommer.
Aber der gesamte Schauplatz mit all seinenen kleinen Ecken und Quests mach ziemlich Lust, Augmentations, Skills, Hacken, Levelling. Gerade anfangs schenkt einem das Spiel echt kaum XP, sodass man im Gothic-Manier links und rechts versucht, doch noch irgendwas einzutüten, bis es dann später wirklich Spaß bringt. Musik ist sehr stimmungsvoll, die Steuerung, Inventar leicht zu machen.
Blase
2020-07-10, 22:30:02
Just beendet: Battletech - von mir ne 8.5 / 10
Wie so Vieles in letzter Zeit kam auch der hier über den XBox Gamepass daher und hat für viele viele Stunden bestens unterhalten.
Und da es mein zweites rundenbasiertes Strategiespiel in Folge ist - und mein viertes seit einem Jahr (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12342023&postcount=3777) - kann ich wohl nicht leugnen, dass ich ein Fan des Genres bin. Von den bisherigen von mir gespielten Vertretern des Genres ist dies hier klar einer der Besten. Viele Stärken werden kaum durch die wenigen Schwächen des Titels getrübt.
Auch wenn ich beginnend mit Mechwarrior 3 bis heute diverse Titel in dem Mechwarrior / Battletech Universum gespielt habe, so würde ich dennoch nicht behaupten, in diesem Universum wirklich "drin" zu sein. Dafür ist die in weit über 1000 Jahre angelegte Geschichte mit all den Häusern und Sternensystemen einfach zu komplex - und abseits der Spiele beschäftige ich mich nicht weiter damit.
Aber anders als z.B. bei einem Mechwarrior 5: Mercenaries (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12316028&postcount=3734), welches einen einfach ins Geschehen wirft und keinen Wert auf Erklärungen oder Zusammenhänge legt, nimmt sich Battletech Zeit und gibt sich viel Mühe, das Universum zu erklären und Zusammenhänge deutlich zu machen. Das geht schon im überaus stimmungsvollen Intro (https://www.youtube.com/watch?v=PAGY4UMScyU) los, in welchem die Menschheitsgeschichte vom Beginn interstellarer Reisen bis hin zum Zeitpunkt des Spiel in toll animierten Bildern zusammengefasst ist. Tatsächlich hat mich das Intro an das von Star Trek - Enterprise (https://www.youtube.com/watch?v=bbnTZREMEJI) erinnert, welches ich auf eine ähnliche Weise auch sehr gelungen und stimmungsvoll finde.
Die Liebe zum Detail und der Versuch der Entwickler, die komplexen Zusammenhänge der verschiedenen Fraktionen oder Ereignisse zu erklären, wird dann auch im Spiel konsequent aufgegriffen und fortgeführt. Bei jeder Texteinblendung oder jedem Dialog, werden wichtige Ereignisse oder sonstige genannten Dinge textlich hervorgehoben und wenn man möchte, kann man mit der Maus darüber fahren und erfährt so weitere Hintergrundinformationen - sei es über eine längt vergangene Schlacht, Zerwürfnisse zweier befeindeter Häuser, besondere Personen, oder sonstige Ereignisse, die ansonsten nur beiläufig Erwähnung finden. So kann man abseits der eigentlichen Handlung auch tiefer in das Universum allgemein eintauchen - sehr schön.
Wobei das grade geschriebene "Fluch und Segen" zugleich ist. Denn es ist schade, dass die durchaus spannende und gut in Szene gesetzte Handlung kaum vertont ist. Hier ist einer der wenigen Kritikpunkte, die ich zu bemängeln hätte. Dass sie es können, zeigen sie auf dem Schlachtfeld selbst, wo dann durchaus die Handlung auch top vertont voran getrieben wird und die Protagonisten alle miteinander reden. Zwischen den Kämpfen, wenn wir auf unserer Station sind, ist das leider nie der Fall. Hier klicken wir uns durch verschiedene Antwortoptionen und lesen wiederum Antworten. Das ist immer noch stimmungsvoll, weil die gezeichneten Portraits und Sequenzen gut in Szene gesetzt sind, aber hier bleibt Potenzial auf der Strecke.
Battletech-typisch dreht sich die spannende Handlung um Verrat und Intrigen, um Fall und Aufstieg und um Rache. Dabei können wir durchaus unsere eigene "Herkunft" bestimmen, indem wir auswählen, welches unser Hintergrund ist. Dies wirkt sich zwar nicht schwerwiegend, aber doch erkennbar in vielen Beriechen der Handlung aus.
Letztlich kommandieren wir unser eigenes Söldnerteam mit allem, was dazu gehört. Genre-typisch geht es natürlich grade und vor allem auch darum, seine Mechs individuell aufzurüsten oder gleich mit besseren / schwereren anderen Mechs zu ersetzen und an der Lanze (unser Team bestehend aus bis zu maximal 4 Mechs / Piloten) stetig zu feilen. Dabei rekrutieren wir unsere Söldner, welche wie wir auch in erfolgreichen Einsätzen Erfahrungspunkte sammeln. Diese investieren wir in einem zwar nicht allzu umfangreichen Talentbaum, aber die daraus resultierenden Möglichkeiten haben trotzdem große Auswirkungen auf die Schlachten. Auch unser Rauschiff will stetig verbessert werden. Sei es mit einem besseren Antrieb, besserer / größerer Werkstatt, einer besseren medizinischen Abteilung oder aber bezüglich Annehmlichkeiten für die Crew. Alles davon ist sinnvoll und nötig. Wenn wir schneller von A nach B kommen kostet uns das weniger Geld, bzw. verdienen wir schneller wieder Neues. Gleiches gilt dafür, wie schnell und effizient unsere Mechs repariert werden können oder verwundete Söldner wieder fit gemacht werden können. Auch die Moral unserer Truppe spielt eine entscheidende Rolle, sowohl während der Kämpfe, als auch Abseits davon.
Das Spiel hat einen angenehmen Tiefgang und alle Mechaniken greifen gut ineinander. Kernstück und Hauptmotivator - neben der Handlung - bleibt das zusammenstellen und verbessern der Mechs. Während man am Anfang schon froh darüber ist, dass man überhaupt mit etwas rum läuft, was geradeaus schießen kann, so ist es doch ein erhabenes Gefühl, wenn man dann nach vielen vielen Stunden endlich in einer 4 x 100 Tonnen Lanze unterwegs ist. Dabei gibt es unzählige Komponenten, mit welchem man einen Mech aufwerten und verbessern kann. Der gnadenlose Nahkämpfer (im wahrsten Sinne des Wortes - man kann mit dem eigenen Mech andere Mechs schlagen, treten oder Kopfnüsse verteilen ;D) ist ebenso machbar, wie einer, der darauf ausgelegt ist, anderen Mechs aufs Dach zu springen (:freak:) oder natürlich mit brachialer Feuerkraft aus nächster Nähe oder großer Distanz seinem Gegner einzuheizen.
Mein zweiter Kritikpunkt, welcher aber wohl irgendwie "Genre-typisch" ist (zumindest kenne ich keinen Titel, der das besser macht), bezieht sich auf die Missionen abseits der Haupthandlung. Man hat stets die Möglichkeit eines der unzähligen Sternensysteme anzufliegen und dort dann für die verschiedenen Häuser Aufträge anzunehmen - vorausgesetzt man steht in der Gunst des jeweiligen Hauses hoch genug. Diese Aufträge sind auch zwingend nötig, weil wir neben der Haupthandlung nur so an Geld und (bessere) Ausrüstung kommen. Aber wenn man nur genügend solcher Missionen hinter sich hat, dann wiederholen sie sich natürlich. Also identische Karten mit identischen Aufträgen / Abläufen in Richtung "töte alles", "eskortiere (und töte dabei alles)" oder "fange die Eskorte ab (und töte dabei alles)". In Summe verkommt das also früher oder später zum puren Grind. Die jeweilige "Handlung" um diese Nebenmissionen herum ist völlig irrelevant, hängen diese auch in keinster Weise irgendwie zusammen.
Aber wie geschrieben, das machen imho alle Genre-Vertreter so abseits der Haupthandlung - da muss man wohl durch :freak: Und dennoch sind die Scharmützel auch nach dem x-ten Mal spaßig und gleichzeitig überaus fordernd - grade in der ersten Hälfte des Spiels.
Auf dem Schlachtfeld will nämlich jeder Zug, jede Aktion wohl überlegt sein. Aggressiv voran preschen oder eher defensiv und vorsichtig? Trotz der geringen Trefferwahrscheinlichkeit die Waffe(n) abfeuern oder lieber Deckung suchen? Die Überhitzung des eigenen Mechs in Kauf nehmen oder doch lieber nicht die volle Breitseite? Den bereits verletzen Piloten im Mech zurück fallen lassen oder geht es nicht ohne seiner Feuerkraft? Der gezielte (aber nicht sehr wahrscheinliche) Schuss auf den Kopf des Mechs, oder einfach mitten rein? Die schwer beschädigte Seite des eigenen Mechs vom gegnerischen Beschuss fern halten - und damit evtl. selbst die Waffen auf der Seite nicht mehr nutzen können? Den bereits angeschlagenen Gegner ausschalten, oder das Feuer direkt auf die neue / größere Bedrohung richten? … Das Spiel verlangt auf dem Schlachtfeld so einiges ab und vorausschauendes Taktieren ersetzt plumpes "voll drauf" und "mitten rein". Zumal auch das Terrain oder die Welt, in welcher man sich grade befindet, selbst einiges bezüglich Taktik zu bieten hat. Steht man im Wasser, kühlen die Waffen sehr viel schneller herunter. Hat man eine Mission auf einem Planeten ohne Sauerstoff, hat man umgekehrt ein echtes Problem bezüglich Temperatur Abfuhr. Baume schützen vor feindlichem Beschuss, aber man kommt nur schwer voran. Auf unebenen Bereichen oder steinigen Pisten steht unser Mech nicht sehr sicher und droht bei Beschuss die Balance zu verlieren und hinzufallen. Der Stratege kommt hier voll auf seine Kosten.
Technisch gibt sich das Spiel keine Blöße, wenn auch grafisch hier und da mehr drin gewesen wäre in Form von knackigeren Texturen oder mehr Details. Aber da wir größtenteils ohnehin in einer größeren Zoomstufe das Geschehen verfolgen, fällt das nicht weiter ins Gewicht. In Summe sieht das Spiel trotzdem gut aus - und die gezeichneten Zwischensequenzen sind äußerst stimmungsvoll. Richtig angetan hat es mir der Soundtrack bzw. die Musikalische Untermalung. Das Intro zeigt hier bereits die Richtung an - das Spiel kann "ruhig" und ebenso "brachial". Genre-typisch lässt sich die Kamera frei bewegen, drehen und zoomen.
Nun, wie eingangs geschrieben macht das Spiel eine ganze Menge richtig und bietet nur wenig Fläche zum Meckern. In seinen Kerndisziplinen - den taktischen Kämpfen, der unheimlich motivierende Drang, die Mechs noch besser auszustatten und zusammen zu stellen und die spannende Haupthandlung - überzeugt es vollkommen.
"Mehr" wäre bei der konsequenten Vertonung der Handlung / Protagonisten drin gewesen, bei dem grafischen Grundgerüst und den (auf lange Sicht) monotonen (aber trotzdem lange motivierenden) Nebenmissionen. Und, was mir jetzt grade noch einfällt, die Ladezeiten sind nicht ganz ohne :freak:
Aber das alles ist Meckern auf hohem Niveau.
Battletech ist ein hervorragendes rundenbasiertes Strategiespiel, welches ich jedem Fan des Genres nur wärmstens empfehlen kann. Und da sich das Spiel mit Tutorial und weiteren Hilfe Funktionen und Erklärungen Zeit nimmt und Mühe macht, gilt das nicht nur für Kenner und Liebhaber des Battletech Universums :up:
Trailer, der sowohl Spieleszenen enthält, als auch einen Eindruck von der Art und Weise vermittelt, wie die Geschichte erzählt wird => Klick mich (https://www.youtube.com/watch?v=tsIMfOo_VO0)
MfG Blase
Railer
2020-07-12, 21:50:22
DOOM Eternal
8/10
Mir hat beretis (absolut unerwartet) das DOOM 2016 schon sehr viel Spaß bereitet. Dieses Arcadige hat mir irgendwie sehr zugesagt. In DOOM Eternal wird dieses Prinzip noch mal ein gutes Stück weitergetrieben.
Die Grafik ist zwar auf den ersten Blick recht gut, aber bei genauem Hinsehen auch sehr simpel gehalten - es gibt kaum volumetrisches Licht/Nebel. Wegen der sehr guten Performance würde dem Spiel RayTracing sicherlich stehen - das hat bei Control auch schon einiges gerettet.
Ich hatte jedenfalls viel Spaß mit dem Spiel - auch wenn es manchmal ziemlich nervenaufreibend ist (auf ultra-brutal). 40 Stunden Spielzeit (ca. 8 mehr, als ich bei DOOM 2016 benötigt habe).
Marscel
2020-07-13, 22:13:11
Star Trek TNG Klingon Honor Guard
Nachdem die Retro-Fraktion hier im Forum vermehrt darüber sprach, musste mal ebay herhalten. Versetzen wir uns mal kurz nach 1998 zurück und machen Glide an: Scheiße, sieht das Spiel gut aus. Das lässt Thief, Tomb Raider 3, Half Life, aber auch das jüngere ST: Elite Force alt aussehen. Vielleicht sogar ganz knapp Unreal.
Und richtig Spaß bringen tut es auch noch - gut, die ersten beiden Level sind nicht gerade ein toller Einstieg, aber danach kriegt man gut was geboten. Knackiger Anspruch, aber nicht frustrierend. Level wirken etwas altertümlich großgestreckt, aber irgendwie bin ich meistens wohl doch auf dem richtigen Pfad gelandet. Musik ist großartig, leidet aber etwas unter der kurzen Trackliste, CD-Audio, das sich die Bandbreite mit den Videos teilt und damit bei mir elendig stottert zwischen den Leveln.
Andorianer, Letheaner, und damit ist glaube ich alles in Spielen bei mir untergekommen, was man in Star Trek Spielen mal präsentieren musste. Und kein einziger Mensch? Passt. Ich bin froh, das Spiel doch noch mal besorgt zu haben.
Mortalvision
2020-07-13, 23:18:00
Civilzation VI, Kaiser im Apocalypse Modus
Mit der französischen Eleanor von Aquitanien. Zuerst wollte ich toll auf Kultursieg machen.
Aber durch die vielen Katastrophen war es ein leichtes, die vielen Hilferufe mit je zwei Diplomatiepunkten zu gewinnen. Dazu kam noch die Freiheitsstatue mit vier Punkten und nach der Erforschung von Rifling ein letzter Hilferuf. Dann hieß es Spiel, Satz und Sieg :usweet:
k0nan
2020-07-16, 16:52:46
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RAGE - The Scorchers
The Wasteland is a dangerous place. Don't be afraid to get your hands dirty.
Nachdem mir Rage I (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=12236848#post12236848) bereits gut gefallen hatte, habe ich auch beim Addon im STEAM Summer Sale @ 2.49€ zu geschlagen und das passt auch vom Preis/Leistungsverhältnis her. The Scorchers bietet eine Mini-Kampagne (ca 3-4 Std), in der man einen Banditen Clan weg pustet und dabei (Wer hätte das gedacht?) eine heiße Braut rettet :wink: id Software hat das (wie immer) kurzweillig und schlauchig exzellent eingetütet, so dass man ohne Hirnschmalz zu verbraten, ordentlich Banditen & Monster ins Jenseits schickt - I like :up: Das Level & Art Design und die Waffen (Nailgun :love2:) sind ebenfalls id Software gemäß richtig fett! Wie ich gern zu sagen pflege: Kein lieblos hingeklatsches Addon, sondern ein straighter Nachschlag für alle, denen das Hautspiel gefallen hat.
+ Level & Art Design
+ Gegner & Waffen Design
+ 2.49€ @ Sale
Fazit: 7/10
Ein paar Impressionen
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k0nan
2020-07-16, 16:55:44
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Dead Space I
Isaac, make us whole again!
Ein weiterer Klassiker auf meiner To-Do/Wishlist und dank dem STEAM Summer Sale @ 4.99€ zugeschlagen. Ich war zu Beginn etwas skeptisch: Wie üblich lese ich mir bei älteren Spielen vorher ein paar Fixes & Troubleshooting Guides zur Anpassung an die Moderne durch und da hatte ich mich schon auf ein ziemlich hakeliges (Ich habe alleine ein Dutzend Maus-Lag Guides gesehen -.-) und 'konsoliges' Abenteuer eingestellt. Der aufmerksame Leser kennt meinen Lieblingssatz: Ich wurde positiv überrascht :wink: Ich habe nur den WideScreen Fixer und einen VSync Lock @ NVIDIA Control Panel benötigt, um entspannt zu Zocken :up:
Zum Spiel: Inspiriert von meinen kürzlichen Doom III Durchlauf inkl Addons (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=12351836#post12351836) bin ich bei der Suche nach einem ähnlichen Spielerlebnis auf Dead Space in meiner ToDo/Wishlist gestossen. Dead Space bietet eine kurzweillige Third Person Horror-Shooter Kampagne bestehend aus 12 Kapiteln und hat aufgrund der Mischung aus den gescripteten Schock/Horror Momenten (a la Doom III) sowie dem an die Alien Filme angelehnten Level & Art Design eine durchgehend dichte Genre übliche Athmosphäre. Der Soundtrack, die flüsternden Stimmen im Off, das stimmige Alien/Monster-Design und die Upgrade Möglichkeiten bei Waffen, Rüstung & Fähigkeiten - Alles solide Unterhaltung, kein Oscar, aber gutes Popcorn! Zum Abschluss gibt's einen Boss Fight, der Oldschooler in mir fühlte sich unterhalten :wink: Natürlich muss man bei einem Release @ 2008 grafisch ein paar Abstriche in Kauf nehmen und die Maus-Steuerung ist etwas laggy, aber das juckt mich @ 60 Hz bei einem alten Spiel nicht wirklich. Ich spiele die Klassiker aus anderen Gründen.
+ Athmosphäre
+ Inszenierung inkl Zwischensequenzen
+ Level & Art Design
+ Soundtrack
+ Boss Fight
- Maus etwas laggy
Fazit: 7/10
Ein paar Impressionen
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/edit offtopic
PS.: Bei diesem Anblick hatte ich tatsächlich kurz nostalgische Gefühle ...das Logo hatte ich zum letzte Mal im Jahr 2005 @ Battlefield II Intro gesehen :O
https://abload.de/img/20200714154224_1foj5e.jpg
UUD9zaCaSqk
k0nan
2020-07-16, 17:01:52
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/362890/header.jpg?t=1593070451
Black Mesa
I killed twelve dumb ass scientists and not one of 'em fought back. This sucks.
https://www.pcgamesdatabase.de/images/awards/awardpcgames_93.jpg https://www.pcgamesdatabase.de/images/awards/awardpcaction.jpg
Das. perfekte. Remake.
Ich habe 1998 die Weihnachts(?) Ausgabe der PC Games & PC Action gelesen, anschließend Half-Life I (und SiN) von Mamas Taschengeld gekauft und es geliebt. Mit Half-Life I verbinde ich, ähnlich Quake & Doom, die ersten LANs und stundenlang Spaß mit Freunden in meiner Jugend. Ich war laaaange skeptisch und konnte mich erst kürzlich im STEAM Summer Sale durchringen Black Mesa zu kaufen, weil es mit XEN endlich vollständig war. Ich habe es an anderer Stelle schon geschrieben: Black Mesa ist jeden Cent wert! Die originale Athmosphäre wird erhalten und passend erweitert. Der Soundtrack, die (originalen & unverkennbaren) Soundeffekte und das großartige XEN Kapitel (Die einzige Schwäche des Originals) bringen Half-Life I in die Moderne. Ich hoffe, sie setzen sich auch an Opposing Force & Blue Shift - Sooo gut hat mir Black Mesa gefallen, Nostalgie Level 9000 :up:
+ Soundtrack
+ Soundeffekte des Originals
+ Atmosphäre & Flair des Originals
+ Umfang sowie Art & Level Design @ XEN
Fazit: 9/10
Ein paar Impressionen:
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https://abload.de/img/20200709194654_1tkjsl.jpg
Surrogat
2020-07-17, 13:46:59
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/17470/header.jpg?t=1594592593
Dead Space I
Isaac, make us whole again!
Witzig, irgendwie haben wir die gleiche Auswahl an Spielen gerade, fiel mir schon bei Doom 3 BFG auf
Habe letztens auch noch Dead Space mal wieder durchezockt, konnte mich schon gar nicht mehr richtig dran erinnern
Und heute dann Dead Space 2 (auf Steam :P) durchgespielt. War schon irgendwie anders, bissl fehlte mir das aufrüsten des Anzuges dann doch. Die Waffen waren natürlich immer noch aufrüstbar über die Knoten.
Der Anfang von DS 2 ist schon geil, so ganz ohne Waffen rumrennen, hui hui
Ansonsten halt ein sehr ähnliches Gameplay wie DS 1 aber die Grafik um einiges besser, Texturen etc. weit schärfer.
Einige sehr aufwendige Cutscenes waren auch dabei.
Das Ende ist natürlich mal wieder logisch, Twists in alle Richtungen...will hier nix verraten
Hat jedenfalls Spass gemacht, jetzt kommt wohl DS 3 dran
k0nan
2020-07-17, 20:45:34
Jau dito, mir hat's soviel Spaß gemacht, dass ich heute Früh auch direkt eine Uncut Dead Space II Version für Steam gekauft habe. Das VPN Gedöns nervt zwar, aber manchmal geht's halt nicht anders. Danke für's nicht spoilern :up:
Screemer
2020-07-17, 21:18:39
hier ist grad treffen der alten säcke. die reihenfolge stimmt bei mir fast mit der von k0nan überein. allerdings ohne die dlcs bei doom. dafür noch ds2 und ds3. schon irgendwie lustig.
msilver
2020-07-18, 11:06:22
konan, warum wirst du nicht redakteur? oder bist du das bereits? bewirb dich ruhig mal, du kannst das gut.
ich glaub computerbase sucht immer noch gute spiele-red.
gordon
2020-07-18, 11:23:54
Hitman 1, Hitman 2 und Patient Zero
Habe mit der Goty von Teil 2 gleich mal alles am Stück durchgespielt, was schon einmal sehr für Qualität spricht. Die Missionen sind fast immer abwechslungsreich und vielfältig angelegt. Sehr positiv sind mir (wie Akuji) die Spiegelungen aufgefallen.
Etwas entgeistert war ich bei den Errungenschaften allerdings, dass nur 5 Prozent aller Spieler das Ende mit dem Level "The last resort" gesehen haben. So ein tolles Spiel und dann so wenig Stehvermögen. Ja man muss die Bereitschaft zum Neuladen haben, wenn man mal was probieren will und es nicht wie gewünscht klappt - aber da war ja bei Hitman schon immer so. Ich freue mich jedenfalls auf Teil 3.
Mephisto
2020-07-18, 12:07:26
Ich weiß ja nicht wie alt Du bist, aber Hitman 1 und 2 sind Codename 47 und Silent Assassin! :tongue:
Benutzername
2020-07-18, 12:13:01
Ich weiß ja nicht wie alt Du bist, aber Hitman 1 und 2 sind Codename 47 und Silent Assassin! :tongue:
Wird dann mit dem Mafia 1 Remake auch so verwirrend, daß es zwei davon gibt.
Surrogat
2020-07-18, 12:36:56
Ich weiß ja nicht wie alt Du bist, aber Hitman 1 und 2 sind Codename 47 und Silent Assassin! :tongue:
hatte ich mir auch gedacht, wollte nur keinen Shitstorm ;D
JaniC
2020-07-18, 14:05:10
konan, warum wirst du nicht redakteur? oder bist du das bereits? bewirb dich ruhig mal, du kannst das gut.
ich glaub computerbase sucht immer noch gute spiele-red.
Ich lese seine Berichte auch sehr gerne und sie stechen hier natürlich heraus. Das liegt aber auch daran, dass von den anderen zu 95% nur Einzeiler oder irgendein Müll kommt, da fällt dann ein längerer Beitrag mit richtigen Sätzen direkt total auf. ;)
Mein Respekt an k0nan und Blase, die trotz wenig Feedback und viel Müllposts hier noch Qualität abliefern, ich habe es aufgegeben.
gordon
2020-07-18, 14:53:41
Ich weiß ja nicht wie alt Du bist, aber Hitman 1 und 2 sind Codename 47 und Silent Assassin! :tongue:
Vermutlich älter als du :) Sonst hätte ich nämlich Codename 47 und Silent Assassin geschrieben.
Dachte das wäre klar, wenn man im Jahr 2020 von Hitman 1 und 2 sowie Patient Zero schreibt, dass es um die aktuelle Trilogie geht, zumal es Patient Zero nur in der GOTY von Hitman 2 gibt. Aber ok, habe ich anscheinend manchen hier überschätzt in der Auffassungsgabe. Und ja, das heißt wirklich so:
https://store.steampowered.com/app/863550/HITMAN_2/
Mephisto
2020-07-18, 15:25:41
War doch nur Spaß (die Zunge!). Und ich bin 57. Aber Humor gibt's hier anscheinend viel seltener als Dünnhäutigkeit...
die Story von RDR2 (lange hats gedauert^^).
Mir hats gefallen. 8/10.
gordon
2020-07-18, 15:49:50
War doch nur Spaß (die Zunge!). Und ich bin 57. Aber Humor gibt's hier anscheinend viel seltener als Dünnhäutigkeit...
Sag ich doch, ich bin älter (aber nur ein Jahr) ;)
Kam halt nicht spaßig rüber, aber alles gut :love3::ubeer:
Scruffy
2020-07-18, 15:51:36
Etwas entgeistert war ich bei den Errungenschaften allerdings, dass nur 5 Prozent aller Spieler das Ende mit dem Level "The last resort" gesehen haben.
Last resort ist ja ein DLC Level, das letzte Level aus dem Hauptspiel ist Isle of Sgail. Vielleicht sehen da die Prozentwerte besser aus? Die sollen aber eh nicht passen, da die Zahl der Besitzer durch die kostenlose Starter "Demo" höher scheint als sie real ist.
Trotzdem eine Schande, Hitman 2 (again) ist eines der besten Spiele der letzten Jahre. Ich freue mich schon tierisch auf den Abschluss der neuen Trilogie.
gordon
2020-07-18, 16:45:40
Ja ok, die Starterversion verzerrt die Werte natürlich, daran habe ich nicht gedacht. Bei der Ark-Gesellschaft auf der Isle of Sgail waren es 15,8 Prozent ...
k0nan
2020-07-23, 08:58:29
konan, warum wirst du nicht redakteur? oder bist du das bereits? bewirb dich ruhig mal, du kannst das gut.
ich glaub computerbase sucht immer noch gute spiele-red.
Ich lese seine Berichte auch sehr gerne und sie stechen hier natürlich heraus. Das liegt aber auch daran, dass von den anderen zu 95% nur Einzeiler oder irgendein Müll kommt, da fällt dann ein längerer Beitrag mit richtigen Sätzen direkt total auf. ;)
Mein Respekt an k0nan und Blase, die trotz wenig Feedback und viel Müllposts hier noch Qualität abliefern, ich habe es aufgegeben.
Dankeschön ihr Beiden! :smile: Ich hatte es in meinem Backlog Thread schon mal thematisiert, glaube ich. Kurzfassung: Das ist eine "Challenge", die ich mir selbst aufgetragen habe, als ich vor ein paar Jahren beschlossen habe, meinen Backlog zu besiegen anstatt ständig neue Spiele zu kaufen. Am Anfang hab ich nur Stichworte notiert und inzwischen formuliere ich nach dem Abspann/Credits daraus zwei, drei Sätze über meine Spielerlebnis. Total subjektiv, aber macht mir Spaß so ein persönlicher "Blog". Backlog ist inzwischen besiegt, jetzt sind Klassiker und Moderne dran.
War doch nur Spaß (die Zunge!). Und ich bin 57. Aber Humor gibt's hier anscheinend viel seltener als Dünnhäutigkeit...
Sag ich doch, ich bin älter (aber nur ein Jahr) ;)
Kam halt nicht spaßig rüber, aber alles gut :love3:
Ziemlich cool, ich hätte euch Beide in meine Altersklasse (35) getippt. Mephisto wg seiner Quake Rückmeldungen und Gordon wg seiner Signatur. Ich hoffe, ich bin in 20 Jahren auch noch so cool :up:
/offtopic
@topic
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Mass Effect I
Make sure he's really dead!
Wow, ganz großes Kino! Storytelling, NPCs, Dialoge, Action, Entscheidungen und Auswirkungen ...hier stimmt einfach alles! Ja, Mass Effect ist von 2008 und grafisch deutlich in die Jahre gekommen, aber ist trotzdem ein Klassiker, der nichts von seinem Charme verloren hat. BioWare zeigt alles, was sie drauf haben und nach kürzester (Spiel)Zeit ist man Eins mit Commander Shepard, erfreut sich an seinem wachsenden Squad und reist durch die Galaxie, um alle zu retten. Die Mischung aus RPG und 3rd Person Action Adventure ist Unterhaltung auf höchstem Niveau und (nicht nur) dank der Auswirkungen des eigenen Handelns, lädt Mass Effect I zum erneuten Durchspielen ein. Besonders positiv empfinde ich bei einem 12 Jahre alten Spiel, dass die NPCs des eigenen Squads sich so flüssig integrieren. Wegfindung, Interaktion etc funzen alle super angenehm und hemmen zu keiner Zeit den Spielspaß. Das ist selbst in heutigen Spielen keine Selbstverständlichkeit.
Tipp: Ich empfehle einen INI Edit (BioEngine) für 1080p und den WideScreen Fixer oder das Flawless WideScreen Tool für einen anständigen FOV.
+ Story & Inszenierung
+ NPCs
+ Dialoge + Auswirkungen
+ Wiederspielbarkeit
+ Dauer (15-50 Std, je nach Spielweise)
+ RPG meets Action Adventure
Fazit: 9/10
Ein paar Impressionen:
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msilver
2020-07-23, 09:00:44
zeitloses Spiel
k0nan
2020-07-23, 09:16:12
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Dead Space II
I told you I'm full of bad ideas.
Alter Schwede, was ein Schlachtfest! Dead Space II spielt sich so fett wie ein ACDC Album klingt: Alles eigtl bekannt, keine (r)evolutionären Änderungen und gerade deswegen macht das Abschlachten richtig Laune. Das Gameplay & Interface knüpfen nahtlos an Dead Space I an, so dass man sich direkt wohl fühlt und keine Eingewöhnungsphase benötigt. Das Level und Art-Design ist in Verbindung mit der Soundkulisse (Soundtrack, Waffen/Alien/Ambient-Sounds) wieder äußerst förderlich für die düstere & beklemmende Athmosphäre. Positiv fällt im Vergleich zu ersten Teil direkt auf, dass die Grafik einen großen Fortschritt gemacht (Release 2008 vs 2011) hat. Gut gefallen hat mir zudem, dass es wieder (unerwartete) Phasen ohne ständig angreifende Aliens gibt, so dass einfach die Athmosphäre der Weltraumstation auf einen wirkt und es zwei, drei neue Gegner gibt, die für etwas Abwechslung sorgen beim Abschlachten. Hierbei seien auch mal die vielen Zerstückelungsanimationen erwähnt, bei dem Dead Space einen super Spagat zwischen blutigen Gore für Auflockerung (Ich musste einige Male Grinsen, wenn abgeschossene Körperteile durch die Gegend flogen) und blutrünstigem Horror Szenario schafft. Da die Soundkulisse räumlich exzellent ist, kann man jederzeit und auch in größeren Räumen sofort zuordnen, wo gerade ein Alien aus dem Lüftungsschacht gekrabbelt kommt. Das Aufrüsten der Waffen und der Rüstung sind angenehme, ruhigere Phasen zwischen den gescripteten Horror/Erschreck-Momenten.
Dead Space II animiert den Spieler sanft zur Nutzung des Plasma Cutters als Hauptwaffe, weil davon immer und überall genügend Munition herum liegt. Ich erwähne das, weil mich die Art der Waffe an eine Nagelpistole und damit an Lethal Weapon II erinnert hat: Nailed 'em both! (https://www.youtube.com/watch?v=FM26ZXjPL_4) :lol: In dem (Retro) Zusammenhang habe ich mich auch über das Wiedersehen mit der USS Ishimura gefreut. Wenn es gut umgesetzt ist, finde ich Anekdoten - egal ob in Form von Andeutungen/Sprüchen oder wie in diesem Fall Schauplätzen - ein super Stilmittel, dass zur Athmosphäre bei trägt. Ich will, wie immer, nichts spoilern (auch bei alten Spielen nicht), aber grundsätzlich sei gesagt, dass Dead Space II sowohl spielerisch als auch inhaltlich eine klasse Fortsetzung ist.
Tipp: Ich empfehle (ähnlich Dead Space I) das Tool WideScreen Fixer oder Flawless WideScreen für einen anständigen FOV.
+ Level & Art Design
+ Soundtrack & Soundkulisse
+ Animationen (Gore, Nachladen etc)
+ 4.99€ @ STEAM Summer Sale
+ Spieldauer (10-15 Std, je nach Spielweise)
+ Stabilität & Perfomance
+ Story inkl Zwischensequenzen
- Kinderklinik Abschnitt etwas albern im Leveldesign
Fazit: 8/10
Ein paar Impressionen:
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Kundschafter
2020-07-23, 10:14:35
Liegen beide im Schrank (DVD-Versionen, glaube sogar, jeweils beide Teile) und gammeln vor sich hin. Ich kann mich einfach nicht aufraffen. Vielleicht sollte ich sie verkaufen.
Nostalgic
2020-07-23, 10:56:58
Dankeschön ihr Beiden! :smile: Ich hatte es in meinem Backlog Thread schon mal thematisiert, glaube ich. Kurzfassung: Das ist eine "Challenge", die ich mir selbst aufgetragen habe, als ich vor ein paar Jahren beschlossen habe, meinen Backlog zu besiegen anstatt ständig neue Spiele zu kaufen. Am Anfang hab ich nur Stichworte notiert und inzwischen formuliere ich nach dem Abspann/Credits daraus zwei, drei Sätze über meine Spielerlebnis. Total subjektiv, aber macht mir Spaß so ein persönlicher "Blog". Backlog ist inzwischen besiegt, jetzt sind Klassiker und Moderne dran.
Finde deine Rezensionen auch Klasse:up:
Übersichtlich und informativ.
Die Strategie mit den Stichworten muss ich mir merken.
Da bin ich ein noch ein zu chaotischer Schreiberling :tongue:
M4xw0lf
2020-07-23, 11:11:14
@topic
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Mass Effect I
Make sure he's really dead!
Wow, ganz großes Kino! Storytelling, NPCs, Dialoge, Action, Entscheidungen und Auswirkungen ...hier stimmt einfach alles! Ja, Mass Effect ist von 2008 und grafisch deutlich in die Jahre gekommen, aber ist trotzdem ein Klassiker, der nichts von seinem Charme verloren hat. BioWare zeigt alles, was sie drauf haben und nach kürzester (Spiel)Zeit ist man Eins mit Commander Shepard, erfreut sich an seinem wachsenden Squad und reist durch die Galaxie, um alle zu retten. Die Mischung aus RPG und 3rd Person Action Adventure ist Unterhaltung auf höchstem Niveau und (nicht nur) dank der Auswirkungen des eigenen Handelns, lädt Mass Effect I zum erneuten Durchspielen ein. Besonders positiv empfinde ich bei einem 12 Jahre alten Spiel, dass die NPCs des eigenen Squads sich so flüssig integrieren. Wegfindung, Interaktion etc funzen alle super angenehm und hemmen zu keiner Zeit den Spielspaß. Das ist selbst in heutigen Spielen keine Selbstverständlichkeit.
Tipp: Ich empfehle einen INI Edit (BioEngine) für 1080p und den WideScreen Fixer oder das Flawless WideScreen Tool für einen anständigen FOV.
+ Story & Inszenierung
+ NPCs
+ Dialoge + Auswirkungen
+ Wiederspielbarkeit
+ Dauer (15-50 Std, je nach Spielweise)
+ RPG meets Action Adventure
Fazit: 9/10
Ein paar Impressionen:
https://abload.de/img/20200717201303_1rvkkc.jpg
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:up:
Das einzige Mass Effect. :weg:
Deisi
2020-07-23, 16:24:45
Dead Space I
Isaac, make us whole again!
Gegen die ungenaue Maussteuerung hat mir folgender Fix geholfen:
https://community.pcgamingwiki.com/files/file/840-dead-space-mouse-fix/
Kann es sein das Dead Space 2 immer noch nicht bei Steam in DE verfügbar ist?
Surrogat
2020-07-23, 22:13:52
Ich lese seine Berichte auch sehr gerne und sie stechen hier natürlich heraus. Das liegt aber auch daran, dass von den anderen zu 95% nur Einzeiler oder irgendein Müll kommt, da fällt dann ein längerer Beitrag mit richtigen Sätzen direkt total auf. ;)
Mein Respekt an k0nan und Blase, die trotz wenig Feedback und viel Müllposts hier noch Qualität abliefern, ich habe es aufgegeben.
warte mal, zuerst kritisierst du die Leute die sich mittlerweile keine Mühe mehr machen seitenweise Reviews zu schreiben und dann gibst du zu das du es selbst auch nicht anders machst, äh ja :rolleyes:
Wieso suchst du dir eigentlich nicht einfach ein Forum das deinen ach so gehobenen Standards entspricht, die meisten Forenuser hier im 3DCF scheinen für dich ja nicht auf deinem Niveau zu spielen, anders kann ich deine andauernden Meckerposts hier nicht interpretieren. Nur noch am rumkotzen und kritisieren und immer alles besser wissen, meinst du das regt irgendjemanden dazu an es besser zu machen?
Sorry Junge aber du gehst mir mittlerweile mächtig auf den Senkel!
sven2.0
2020-07-23, 22:28:40
Sorry Junge aber du gehst mir mittlerweile mächtig auf den Senkel!
Lol, dann macht er ja alles richtig
wenn man ignoriert, wie er im Kaufthread unterwegs ist, kann man ihn lesen. Allerdings finde ich das "Ich habe es aufgegeben" eher passiv aggressiv als traurig ^^
msilver
2020-07-25, 14:06:33
Amid Evil
https://www.gog.com/game/amid_evil
https://store.steampowered.com/app/673130/AMID_EVIL/
https://abload.de/img/amid_evil_cover3ijv9.jpg
https://abload.de/img/39205-teaser143kw0.jpg
https://abload.de/img/981363-amid-evil-windccjo4.jpg
Ich werde nun kein Review hier schreiben, aber einen kleinen Eindruck, da ich im Forum immer wieder das Gefühl hatte, einige eine echte Perle verpassen.
Es erging mir wie in HL1, die letzten Level waren dolle drüber, aber bis dahin, oh gott des shooter-himmels, was für eine macht hast du da in den fpshimmel geschickt.
ich bin ein kind der 90er, wenn dieser titel dort erschienen wäre, quake und doom, auch der duke, hätte es platt gemacht.
leveldesign, movement, dass gefühl der vertrautheit (und doch dem unbekannten) und vor allem der famose soundtrack, welcher sich mit dem spiel umgarnt, haben mich über monate bei der stange gehalten.
behutsam wird man in die welt geworfen, anfangs noch mit relativ bekannten leveldesign verwöhnt, wo es dann schnell in andere sphären grandios seinen abschluss findet.
auch die steamér lieben es:
https://abload.de/img/photo-2020-07-25-12-3a2kc3.jpg https://abload.de/img/photo-2020-07-25-12-3tok4d.jpg https://abload.de/img/photo-2020-07-25-12-3izj9i.jpg https://abload.de/img/photo-2020-07-25-12-3npj76.jpg https://abload.de/img/photo-2020-07-25-12-3qnkut.jpg
der titel rennt in 720p sehr gut auf meinem altem rechner und sieht dennoch sehr hübsch aus.
für mich ne glatte 10/10
Surrogat
2020-07-25, 17:23:13
Feist (https://store.steampowered.com/app/327060/FEIST/)
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/327060/ss_4c1c29b72a52bd5c771f46d3d59986f466f85100.600x338.jpg?t=1530812072
Feist ist ein sehr schönes kleines Indiegame, das das Spiel mit Licht und Schatten perfekt inszeniert.
Man ist ein kleiner Waldbewohner der von großen igelartigen Wesen entführt wird, so wie auch seine Partnerin. Also befreit man sich zuerst mal selbst und macht sich dann auf die Suche nach der holden :D
Der Wald ist allerdings anders als die Wälder die wir kennen, hier ist nahezu alles tödlich und giert nur danach unseren kleinen Protagonisten zu töten. Das kann auf die unterschiedlichsten Arten passieren und Menschen mit Spinnenphobie ist das Spiel sicher nicht zu empfehlen.
Wehren kann man sich zwar auch aber nur wenn man mal einen brüchigen kleinen Ast oder irgendwas zum werfen findet und selbst dann ist es immer noch sehr schwer. Apropos schwer, Feist ist eines der wohl schwersten Spiele die ich so kenne und eine dreistellige Todeszahl je Level ist zumindest in den späteren Leveln nichts besonderes.
Also nutzt man seine Intelligenz um die Gegner auszuspielen und die naturgegebenen Umstände zu seinem Vorteil zu nutzen, was oft sehr knifflig ist.
Das Spiel zeigt eigentlich nur Licht und Schatten an, sicherlich gibt es mal hier und da ein bischen Farbe aber man bewegt sich doch stets im Zwielicht oder gar ganz im Dunkeln.
Die Musikuntermalung ist passend und athmosphärisch. Die Steuerung recht einfach, man kann ja nur laufen, springen, Dinge aufnehmen und werfen, sowie schubsen, z.b. Felsen etc.
Alles in allem ein Mordsspass :D der aber wirklich Spass macht, hatte es eine ganz zeitlang nicht mehr gespielt weil ich bei einem Level nicht weiterkam, nun aber bin ich doch noch durch gekommen.
Hat meine Empfehlung!
von Richthofen
2020-07-25, 18:11:00
Amid Evil
Ganz feines Spiel. Hab es auch gesuchtet. Es erinnert so herrlich an Hexen und Quake und hat doch sein eigenes Flair. Grafik und Atmosphäre sind großartig getroffen, nur der leicht verworrene Hub-Level nervt etwas.
Warum tust du dir das auf mickriger 720p Auflösung an? Da würd ich rebellieren.
@Surrogat
Außer der Sache mit den Igeln klingt und schaut das ganz nach "Limbo" aus.
msilver
2020-07-25, 18:53:15
mein rechner lässt nicht mehr zu ;)
aber war doch dennoch einfache nen fetter shooter.
Surrogat
2020-07-25, 22:10:24
@Surrogat
Außer der Sache mit den Igeln klingt und schaut das ganz nach "Limbo" aus.
ja ich wusste das dieser Vergleich gezogen würde, allerdings ist Feist schon ganz anders im Spielfluss, ähnlich ist lediglich dieser schwarzweiss-Stil...
qu3x^
2020-07-25, 22:42:11
https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/07/carrion-listing-800x505.jpg
https://store.steampowered.com/app/953490/CARRION/
https://www.devolverdigital.com/games/carrion
...an unrelenting slaughterhouse. 8/10 Jordan Devore for Destructoid
Carrion is a body horror masterpiece Toussaint Egan for Polygon
Carrion is a tour-de-force action game that casts players as an alien creature and doesn't let up with impressive visuals and momentous gameplay. 10/10 Alex Santa Maria for ScreenRant
Lustiger 2D Platfrompuzzler
Tyrann
2020-07-25, 22:58:17
Beyond a Steel Sky
habe ~10h gebraucht
https://i.imgur.com/kVb05kb.jpg
Death Stranding 9,5 von 10.
Hat mich doch mehr gefesselt als ich dachte. Liefermissionen machen mir Spaß.
Irgendwann hat man von der GDs auch keine Angst mehr.
Und ich hab jede einzelne Liefermission, sobald es ging ausschließlich mit dem Truck bewältigt^^
Beste Szene im Spiel:
7-HRmbcX5vs
Von sowas lebt ein Spiel, wie ich finde. Sehr geil.
Irgendwann kommt dann der erste Abspann.
PskAuQOtQ00
Aber das ist gar nicht das Ende .. danach geht es bestimmt noch 2h mit der Story weiter.
Dann kommt der nächste Abspann.
V_n4n8LlrQU
Und danach kann man natürlich noch weiterbauen .. und ich bin mir unsicher ob es nicht noch weiter geht. Will mich aber nicht spoilern lassen.
Radeonfreak
2020-07-27, 13:51:36
Doom Eternal
endlich durch muss ich leider sagen.
Manchmal machts Spaß, manchmal sehr frustrierend.
Ich geb sehr wohlwollend mal ne 6-7/10.
Ein klarer Rückschritt zu Doom 2016.
insane in the membrane
2020-07-27, 14:39:33
Macht nichts. Führenden Konsoleros gefällts.
msilver
2020-07-27, 15:12:35
Warum gefällt es Konsolen Fans?
Reaping_Ant
2020-07-27, 17:47:30
The Outer Worlds 8/10
Ein ganz famoses Single-Player Erlebnis, genau wie ich es von Obsidian erwartet hatte. Vor allem die Charaktere und die Dialoge sind absolut Klasse und gehören mit zum Besten, was ich bisher in einem Spiel gesehen habe. Ganz ohne Pathos, ohne aufgesetzte Raubeinigkeit, einfach witzig, sympathisch und intelligent. Vor allem ist The Outer Worlds eines der wenigen RPGs, in dem ich mich in den vorgegebenen Antwortmöglichkeiten tatsächlich wiederfand. Diese haben nämlich deutlich mehr Tiefe als das übliche Spektrum von Weltretter, Zyniker, Pausenclown und Psychopath. Dass es sinnvolle und nachvollziehbare Interaktionen mit den NPCs gibt, bringt für mich deutlich mehr Immersion als alle grafische und technische Finesse.
Ganz am Anfang fand ich das "evil corporation" Thema zwar etwas dick aufgetragen, aber diese dystopische Welt ist bevölkert von Individuen, die alle auf ihre Art etwas wahnsinnig, aber trotzdem irgendwie sympathisch sind. Außerdem ist die Welt an sich mal eine ganz andere Herangehensweise an SciFi, die sich wohltuend von den üblichen Stereotypen "postapokalyptisch dreckig" und "auf Hochglanz poliert" abhebt.
Leider kann das Gameplay nicht ganz mithalten, denn hier gibt es nur ein ziemlich durchschnittliches Action-RPG mit ziemlich vielen Klongegnern. Zudem hat mich der Bruch zwischen dem massenhaften Umnieten (samt Splatter-Effekten) von immer gleichen Monstern und Outlaws, deren einziger Fehler es war unserer Heldentruppe im Weg zu stehen, und der eigentlich recht feinfühlig inszenierten Welt sehr gestört. Wenn ich also einen Wunsch für den Nachfolger hätte, dann wäre das weniger und dafür gehaltvollere Action und noch mehr Fokus auf Welt, Story und Charaktere.
Insgesamt wurde ich gut 30 Stunden sehr gut unterhalten und kann das Spiel allen, die den Role-playing Aspekt an RPGs schätzen, wärmstens empfehlen.
Nostalgic
2020-07-27, 21:58:11
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/10_share_images/games_15/nintendo_switch_4/H2x1_NSwitch_Doom_image1600w.jpg
DooM
:devil: :devil:"The only flesh and blood to walk between dimensions - between our world and theirs":devil: :devil:
+Hammer Art-Design
+Hammer Soundtrack
+Wiederspielwert
-Besonders am Anfang Munitionsmangel
-Die letzten beiden Rune Trials waren mir zu schwer, für die beiden habe ich habe den Schwierigkeitsgrad runtergestellt.
So richtig wollte der Funke nicht überspringen bis ich dann ich der Hölle angelangt war. Lag aber auch an persönlichen Befindlichkeiten.
Man braucht einfach ein gewisses Adrenalinlevel für das Game.
Das ganze Equipmentsystem hab ich auch etwas zu spät verstanden, dann hat's aber richtig Laune gemacht.
9/10
jay.gee
2020-07-27, 23:22:13
Passend zu den kommenden Krachern, habe ich mal etwas Platz auf meinen Festplatten geschaffen und die letzten Häppchen einiger Titel aus dem Lineup meines letzten Jahres zu Ende gespielt.
Gears 5
Ach, irgendwie liebe ich die Gears of War-Reihe, trotz aller Macken und Kanten, die das Spiel auch dieses Mal wieder hatte. Aber daran will ich mich gar nicht lange hochziehen, denn chronisch genörgelt, wird ja eh schon viel zu oft. Dem gegenüber stehen nämlich eine absolute Bombast-Inszenierung, ein grandioses Artdesign, knallharte Shooter-Action und in weiten Teilen einfach auch eine wunderschöne Optik.
Rage 2:
Ja, ich kenne die Kontroversen über das Spiel. Manche Kritiken kann ich nachvollziehen, aber auch hier stehen den Kritiken einfach eine sehr spassige Action und ein herrliches und sehr liebevolles Artdesign gegenüber.
Nach Sam's Story ist nun auch Metro Exodus von meiner Platte geflogen. Das Addon hat nochmal seine Momente und als Gesamtwerk, war Exodus für mich einfach eine ziemlich packende Spielerfahrung. Ich könnte mir gut vorstellen, dass ich es mit etwas Abstand und der nächsten Graka-Generation, noch einmal angehe.
Observer:
Da ich um Layers of Fear in der Vergangenheit immer einen Bogen gemacht habe, sagte mir das Bloober Team eigentlich recht wenig. Ich habe mir Observer aus dem Bauchgefühl heraus einfach mal im Sale auf das Radar geholt und eingetütet. Seither bin ich von dem Entwickler-Team ziemlich begeistert und hole LoF2 gerade nach.
Interessanterweise habe ich mir Observer gar nicht wirklich als Story-Erfahrung, Horrortrip oder gar aus Spass am Gameplay gekauft. Nach einem Trailer, den ich vor den Kauf gesehen habe, hatte ich einfach unwahrscheinliche Lust auf dieses verspielte und atmosphärische Artdesign. Meine Erwartungen wurden hier mehr als übertroffen.
Ich bin mir sicher, dass viele Spieler mit dieser völlig überzogenen Art von Reizüberflutung nichts anfangen können. Aber genau darin liegt für mich die Stärke von Observer. Dieser völlig überdrehte Mix aus Spezialeffekten, Schnitten, das dazugehörige Sounddesign, das Spielen mit der Beleuchtung usw. Puhh, für mich war das eher ein Wandersimulator durch ein kleines Effekt-Kunstwerk, welcher besonders bei Nacht mit Kopfhörern seinen Stil richtig entfaltet. Und dann ist da natürlich noch der kleine Rutger Hauer-Faktor. ;) Allerdings war da auch etwas Handanlegen gefragt. Denn die chromatische Abberation war nicht zum Aushalten. Zum Glück konnte man diese allerdings in der Config deaktivieren. Dann war ein Ultrawide-Patch samt FoV-Einstellungen in der Config nötig.
Aber der Lohn für die Mühe ist eine unwahrscheinlich stimmige Grafik. Die Texturen wirken zwar trotz GIS etwas verwaschen, wirken dafür aber stellenweise wie Foto-gescannt. Wenn ich es richtig gelesen habe, wurden einige Bugs seit dem Release behoben. Die Framedrops die es gelegentlich gibt, haben sie allerdings nicht ganz in den Griff bekommen. Hier mal eine Beispielszene bzl. der Special-Effects, die ich mitgeschnitten habe. Zudem gibt es noch eine frische Portion Bilder im Screen-Thread:
qHmD3dZmNGs
Goser
2020-07-28, 09:29:23
https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/07/carrion-listing-800x505.jpg
https://store.steampowered.com/app/953490/CARRION/
https://www.devolverdigital.com/games/carrion
Lustiger 2D Platfrompuzzler
Carrion
hat mich für 4 Stunden gut unterhalten. Wobei länger als 30 Minuten am Stück konnte ich es nicht spielen, dann wurde es langweilig.
Schöne Spielidee, wobei man da noch mehr rausholen könnte. Ich glaube das gameplay hätte noch mehr geboten. So ist es aber ein kleiner schneller blutiger Snack der sich erfrischend anders spielt.
7/10
Blase
2020-07-29, 19:53:07
Vampyr - von mir ne 8 / 10
Insgesamt etwa 35 Stunden auf der Uhr.
Vampyr ist ein 3rd Person Action Rollenspiel, welches in einem fiktiven London im Jahr 1918 kurz nach dem ersten Weltkrieg spielt. Die Stadt wird von der Spanischen Grippe heimgesucht, welche Tod und Verderben über die Bevölkerung bringt. Unser Protagonist, Dr. Jonathan Reid, ist erst kürzlich aus dem Krieg heim gekehrt und erwacht in einem Massengrab - als frisch gebackener Vampir. Ohne Erinnerung an das Geschehene und an wissenschaftliche Fakten festklammernd versuchen wir herauszufinden, was mit uns passiert ist. Ein Wettrennen zwischen Monstern und Jägern entbrennt, zwischen Übernatürlichem und Wissenschaft und zwischen Hippokratischem Eid und Blutdurst...
Dass der Entwickler Dontnod Entertainment packende Geschichten erzählen kann, haben sie bereits zuvor bewiesen - von ihnen ist die großartige Serie Life is Strange. Und obwohl mit Vampyr nicht nur das Setting, sondern auch gleich das ganze Genre gewechselt wird, stehen die beiden Titel sich in Sachen spannender Geschichte in nichts nach.
Aber wo Life is Strange eher interaktiver Film zum Mitspielen ist, herrscht bei Vampyr Genre-typisch spielerische Freiheit. Das geht letztlich soweit, als dass jeder beliebige NPC für uns als mobiler Blutspender herhalten kann, bis wir die Stadt komplett entvölkert haben und überall Tod und Chaos herrscht :devil:
Aber Vorsicht - jede Entscheidung hat Konsequenzen und das sowohl im Kleinen als auch im großen Ganzen. Das geht sogar soweit, als dass es verschiedene Enden gibt, die sich aus unserer Spielweise heraus definieren.
Einerseits ist das ganz hervorragend und erhöht hier möglicherweise den Wiederspielwert, andererseits kann es aber auch sehr frustrierend sein. Denn manuelles Speichern ist nicht und es gibt lediglich einen einzigen Autosave Slot. Sehr "blöd" bzw. schade, wenn eine Konsequenz vielleicht nicht ganz absehbar war, aber einem nun unwiederbringlich vor Augen geführt wird.
Aber sei es drum - die Stimmung im vom Krieg und Krankheit heimgesuchten Land ist ohnehin düster und aussichtslos. Wo man hin sieht herrscht Not und Elend. Technisch wird das Ganze mit einem hervorragendem Soundtrack untermauert, welcher mit Streichern im Moll Ton passend in Szene gesetzt wird. Dagegen fällt das grafische Grundgerüst zumindest etwas ab. Auch wenn das Spiel in Summe immer noch gut anzusehen ist uns insgesammt sehr stimmig ist, wäre hier in Sachen Details, Texturen und Animationen mehr drin gewesen. Dennoch ist der "Stil" treffsicher umgesetzt. Ebenfalls erstklassig sind sämtliche (rein englischen) Sprecher (deutsche Untertitel).
Und gesprochen wird in diesem Spiel sehr viel. Denn abseits der eigenen Geschichte gibt es in den vier nach und nach zugänglichen Stadtteilen von London sehr viel zu entdecken. Fast jeder NPC hat eine Geschichte, die es zu entdecken gilt. Das ist nicht nur dramaturgisch meistens spannend und nützlich, sondern hat auch spielerische Vorteile und Auswirkungen. Unsere Erfahrungspunkte bekommen wir nämlich primär nicht durch das Ausschalten der zahlreichen Gegner - egal ob Monster oder Monsterjäger (wir sind ja selber eines) - sondern durch das Erfüllen von Aufgaben und das bewusste Aussaugen der NPCs, was den NPC dann tötet.
Allerdings hat letzteres wie eingangs geschrieben möglicherweise weitreichende Konsequenzen. Wenn in einem Stadtteil genügend Elend, Tod und Verzweiflung herrscht, "verlieren" wir diesen Stadtteil was konkret bedeutet, dass dort dann auch ohne unseres weiteren Zutun kein (freundlich gesinnter) NPC mehr lebt und nur noch Monster oder Jäger umher ziehen, die uns gleichermaßen ans Leder wollen.
Zumindest macht es auch spielerisch wenig Sinn, die NPCs zu früh auszusaugen. Denn je mehr wir über die NPCs erfahren, desto mehr Erfahrungspunkte bekommen wir, wenn wir ihn dann töten. Die nötigen Informationen bekommen wir über verschiedene Gespräche, auch mit Dritten, und über Dinge die wir finden oder aufschnappen. Hieraus ergeben sich durchaus spannende zusammenhänge und "Aha-Momente".
Je weiter der Spielverlauf voran schreitet, desto mächtiger werden wir selbst. Wo am Anfang noch verschiedene (Hieb-, Stich-, Schuss-) Waffen ausgewählt und mittels craftig aufgewertet werden können, sind wir später selber eine Waffe auf Beinen. Hierbei helfen verschiedene Talente in die wir mit unseren Erfahrungspunkten investieren können.
Dafür, dass ich hier eigentlich sehr wenig zu "meckern" hatte, ist die 8 / 10 schon eine fast schlechte Wertung. Tatsächlich liegen die Tücken im Detail. Hauptstörfaktor ist der EINE AUTOMATISCHE Speicherslot - in Verbindung mit den weitreichenden Konsequenzen unserer Handlung. Würde ich das Spiel nun noch einmal spielen, ich würde einiges anders machen :uhippie:
Weitere "Abzüge" gibt es für die letztlich doch etwas monotonen Kämpfe und es fehlt Feinschliff hier und da. Auch die Steuerung, mit den zig benötigten Knöpfen wirkt überladen.
Aber das ist Meckern auf hohem Niveau. Das Spiel weiß eine sehr spannende und verzwickte Geschichte zu erzählen. Die Sprecher sind auf höchstem Niveau und es wird in Summe viel Abwechslung geboten. Im Kern macht das Spiel also alles richtig. Ein tolles Action RPG und das beste "Vampir-Spiel" seit langem...
Trailer (mit der Stimme unseres Charakters :up:) (https://www.youtube.com/watch?v=QfB_4A-jL_k)
MfG Blase
Observer: …
Also ich fand Observer auch ziemlich gut (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12093535&postcount=3334)
Völlige Reizüberflutung trifft es ganz gut :freak:
Layers of Fear fällt hier demgegenüber sicherlich etwas ab (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12130438&postcount=3390), man kann es sich aber trotzdem gut geben.
jay.gee
2020-07-29, 20:23:48
Also ich fand Observer auch ziemlich gut (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12093535&postcount=3334)
Völlige Reizüberflutung trifft es ganz gut :freak:
Habe dein Review gerade gelesen. Du hast eine sehr angenehme Federführung bei der Umschreibung spezifischer Details. Und vor allem mag ich es, wenn jemand weiss, wie er sich die idealen Rahmenbedingungen für so ein Spiel schafft, ohne sich dabei selbst im Weg zu stehen. Letzteres ist jetzt nicht gegen Leute gemeint, denen ein solcher Titel geschmacklich nicht zusagt.
Butter
2020-07-29, 21:00:04
Doom Eternal
endlich durch muss ich leider sagen.
Manchmal machts Spaß, manchmal sehr frustrierend.
Ich geb sehr wohlwollend mal ne 6-7/10.
Ein klarer Rückschritt zu Doom 2016.
Das Gehüpfe nervt...
LuckyD
2020-07-29, 21:58:42
...
Dass der Entwickler Dontnod Entertainment packende Geschichten erzählen kann, haben sie bereits zuvor bewiesen - von ihnen ist die großartige Serie Life is Strange.
...
Aber wo Life is Strange eher interaktiver Film zum Mitspielen ist, herrscht bei Vampyr Genre-typisch spielerische Freiheit.
...
Zuerst mal: Vielen Dank für dein Review. Echt TOP.
Zu Life is Strange muss ich echt mal was loslassen ...
... ich zocke jetzt schon Spiele, seit ich (glaub ich) 4-5 Jahre alt bin. Angefangen mit Pac-Man, Moon Patrol oder Outlawz (Atari Konsole) über massig C64er Spiele zu Hero's Quest (PC mit Hercules Grafik), Monkey Island (EGA mit Soundblaster), Wing Commander (VGA mit Soundkarte) und und und. War eigentlich immer dabei. Hatte auch mal Monate bis Jahre Pause (Studium und dessen Parties), aber irgendwie zieht es mich immer wieder an den PC. Die Geschichten, die man hier erlebt, sind eigentlich nicht mit normalen "Fernseher gucken" oder einem Kino-Film vergleichbar. Es ist, einfach gesagt, episch, seine "eigene Story" zu erleben und seinen eigenen "Film zu schieben/schreiben/erleben". Ich bin unendlich danbkbar, dass ich auch noch in meinem Alter die Fähigkeit habe, mich in Spiele reinzuversetzen. Mittendrin zu sein. Alles andere zu vergessen und dabei mächtig Dopamin auszuschütten. Mich zu freuen, Angst zu haben, zu relaxen und Geschichten zu erleben. Was der Sinn ja darin ist: Glücklich zu sein mit dem Hobby, was man hat.
Aber: Dieses Life is Strange hat mich sowas von weggeblasen: Ich kann mich an kein anderes Spiel erinnern, welches mich so mitgenommen hat. Ich habe auch jedes Wort (Tagebuch) in diesem Spiel verschlungen. Ich war fasziniert von der Story. Von dem Übernatürlichem in diesem Spiel und wo es hinführt. Von der Erzählung, die Geschichte, die Charakterbildung und das Mitfühlen in jeder Szene. Das Treffen der Entscheidungen in diesem Spiel ist sowas von genial umgesetzt ... unvergleichlich! Ich habe dieses Spiel fast am Stück durchgezockt und dann kam das Ende: Meine Fresse ... ich habe echt in meinem Alter geheult!!! DAS ERSTE MAL bei einem Videospiel. Ich konnte nach diesem Spiel eine Woche lang kein anderes Spiel anfassen (und das in einer Zeit, in der ich ein Spiel nach dem anderen gezockt habe). Ich habe mir direkt danach, fragend, ob es anderen auch so ging, Let's Plays angesehen (auch das erste Mal in meinem Leben). Habe bei diesen Let's Plays natürlich immer sofort an das Ende gespult. Und siehe da: Denke 80% der Streamer hatten Pipi in den Augen oder auch richtig schön geheult. (Ich geb zu, dass ich zu 70-80% Streamer-Girls geguckt habe ... :biggrin: ... naja ... bin auch nur ein Mann, aber auch die Jungs haben geheult ... zumindest die meisten).
Dieses Spiel wird ewig in meinem Herzen weiterleben und auch das Gefühl, dass Spiele soooooo viel mehr sein können ...
Marscel
2020-07-30, 12:07:29
Deus Ex Mankind Divided
Ich hatte schon mal darüber gesprochen, aber angesichts zuverlässiger Crashs in den Dialogen auf der alten Hardware damals, über die man dann schnell rüberspringen musste, litt das Spielerlebnis schon so, dass man das jetzt mal aufwerten kann.
Und es wär auch kein echtes Deus Ex, wenn man beim erneuten Durchspielen nicht wieder ganz neue Ecken entdeckt hätte oder mal einen anderen Handlungsstrang probieren kann. Also kamen neue Quests, andere Questausgänge, andere Augs, neue Wege dazu. Oft vergeht Zeit einfach damit, über die detaillierte Spielwelt zu staunen: Kollers Bibliothek, Utulek, das TF29 HQ, die eine oder andere Ecke in Prag.
Auch die deutsche Synchronisation ist großartig. Insgesamt glaube ich, dass es das Beste aus Deus Ex gemacht hat, was praktisch möglich ist, und ohne dabei die Story in Richtung des ersten Teils, der zeitlich später liegt, zu vermiesen. Ich hätte gerne noch einen weiteren Akt in der Story gehabt, noch etwas mehr Spielzeit wäre großartig gewesen.
Blase
2020-07-30, 18:12:47
Du hast eine sehr angenehme Federführung bei der Umschreibung spezifischer Details. [...]
Ich glaube so etwas habe ich bisher noch nicht über meinen Schreibstil gelesen - danke dir :redface:
Das Schreiben fällt mir zumindest allgemein leichter, je besser ich das jeweilige Spiel finde, bzw. je emotionaler es mich berührt - wobei das meistens Hand in Hand geht.
Zu Life is Strange muss ich echt mal was loslassen … [...]
Ich habe auch hier im Forum schon sehr viel Negatives über das Spiel, oder vielleicht genauer das Genre gelesen. Und ja, es als spielerisch seicht zu bezeichnen wäre wohl noch eine Untertreibung. Aber man "opfert" hier Gameplay / Freiheit und bekommt dafür eine nonstop geführte Achterbahnfahrt der Gefühle. Für mich ein großartiger Kompromiss und das Genre eine klare Bereicherung - und Life is Strange ist hier das unangefochtene Aushängeschild.
Falls du es noch nicht gespielt hast, kann ich ebenfalls The Walking Dead (https://www.youtube.com/watch?v=N40uY51s5Z0) empfehlen, auch wenn es in Summe nicht an die Klasse eines Life is Strange heran kommt. Lass dich vom "Comic-Look" nicht abschrecken.
Meine erste Erfahrung mit dem Genre müsste Fahrenheit (https://www.youtube.com/watch?v=DCIyEigQWHI) aus 2005 gewesen sein - wenn man über die aus heutiger Sicht mäßige Grafik hinweg sehen kann, immer noch eine Empfehlung wert....
MfG Blase
theoretisch habe ich jetzt "The Incredible Adventures of Van Helsing" durchgespielt
Ich besitze allerdings den Final Cut mit den Teilen 1-3 (mir fehlen noch die Teil 2 und 3)
Ich habe es in Hard durchgeackert. Teilweise bin ich nur weggerannt und ich bin dankbar über den sehr vergebenden "Boss Battle".
Mein Main-Charakter ist jetzt Level 28, Protector, Tank und Melee mit ein wenig Lightning-Power.
Grundsätzlich spiele ich solche Spiele nicht so gerne, weil ich ein Pixelaufdecker bin ;D Aber ich mochte die Sprüche etc. Nun, auf zu Teil 2 und 3.
Blase
2020-08-08, 17:24:11
Gestern beendet: Halo: Reach - von mir ne 7.5 / 10
Nun ist es also vollbracht. Mehr als 20 Jahre später, nachdem ich den ersten Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=AEVz0KyQDt8) von Halo gesehen hatte und als PC (only) Spieler sehnsüchtig auf die Veröffentlichung des Spiels hin fieberte, habe ich es nun wirklich getan - ich habe mein erstes Halo Spiel gespielt. Das kann man sich heute wahrscheinlich nur schwerlich vorstellen, aber das, was da in diesem Trailer zu sehen ist, war ... es müsste so um 1999 rum gewesen sein... zu seinerzeit einfach atemberaubend. Half Life und Unreal waren vor nicht allzu langer Zeit erschienen und haben die Messlatte für das Genre ordentlich nach oben gelegt. Aber Halo versprach hierauf nochmals eine Schippe drauf zu legen. Entsprechend groß und "laut" war dann die Enttäuschung, als Bungie von Microsoft kurz vor der Veröffentlichung aufgekauft wurde und Halo fortan als "Xbox-only" Titel DAS Zugpferd der Konsole werden sollte. Well played, Microsoft :cool:
Wobei das hier von mir gespielte Halo: Reach nicht das Remake des ursprünglich ersten Teils ist, sondern ein Titel, welcher viel später im Jahr 2010 veröffentlich wurde und die Vorgeschichte zu Halo: Combat Evolved erzählt, welches der eigentliche erste Teil der Serie ist, welcher 2001 dann letztlich für die Xbox erschienen ist.
Aktuell bringt Microsoft in der "Master Chief Collection" über den XBox Gamepass nach und nach diverse (sämtliche?) Titel aus der Reihe, einige in einer deutlich überarbeiteten Version.
Aktuell sind Halo: Reach, Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary und Halo 3 bereits spielbar - Halo 3: ODST und Halo 4 werden wohl noch frei geschaltet. Und so komme ich, 20 Jahre später, nun auch dazu, diesen Meilenstein der Videospiel Geschichte endlich nachzuholen...
… Und der Einstieg mit Reach ist hier nun ein durchaus gelungener, wenn auch mit Luft nach oben. Dabei ist es wahrscheinlich nicht ganz fair, das Spiel mit der heutigen Brille zu betrachten, denn natürlich ist der Titel allen voran grafisch einfach nicht mehr zeitgemäß, wurde es doch im Gegensatz zu anderen Titeln der Master Chief Collection nicht nochmals grafisch aufgewertet. Das Spiel sieht halt wie ein 10 Jahre altes Xbox 360 Spiel aus, weil es letztlich genau das ist. Lediglich höhere Auflösungen und butterweiche FPS Zahlen und einige weitere Einstellungen unterscheiden das Spiel von der Xbox Vorlage. Immerhin erlaubt sich die Steuerung keinen Schnitzer und es spielt sich hervorragend mit Maus und Tastatur. Die Soundkulisse und musikalische Untermalung sind ebenfalls großartig und die deutsche Synchronisation in Ordnung.
Die Geschichte weiß zu gefallen, hätte sich aber in Summe mehr Zeit nehmen sollen - auch für die einzelnen Charaktere.
Die Geschichte spielt im Jahr 2525 und beginnt auf der Kolonie Harvest, welche von der Alien-Allianz angegriffen wird. Wir stoßen als namenloser Neuzugang "Noble 6" zur UNSC-Spezialeinheit dazu - ein Eliteteam bestehend aus 5 weiteren Soldaten. Fortan entbrennt um das Team ein Wettlauf gegen die Zeit gegen einen unerbittlichen Feind.
Immer mal wieder wird die Geschichte mit Zwischensequenzen in ingame Grafik voran getrieben, was hervorragend umgesetzt ist. Aber auch wenn der Plot durchweg spannend ist, hätte es vor allem den NPCs gut getan, hier etwas mehr Screen time zu bekommen. So blitzen die durchaus spannenden einzelnen Charaktere jeweils nur kurzzeitig durch und bleiben in Summe blass.
Als vollkommen gelungen würde ich den "Shooter-Part" beschreiben. Ein großes Arsenal an menschlichen und außerirdischen Waffen will genutzt werden, mobil wie stationär. Dazu diverse Fahrzeuge und Flugzeuge inkl. Einsatz im All mit Jägern. Hier steckt viel Abwechslung drin.
In Summe ein für mich versöhnlicher Einstieg in die Serie der Lust macht auf mehr. Ich werde nun den zweiten Teil spielen :cool:
Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=s3MabEog3yQ) (der mir nach dem Spielen besser gefällt als er es vor dem Spiel getan hätte :freak:)
MfG Blase
crux2005
2020-08-10, 19:24:56
Assassin's Creed: Odyssey
Kein schlechtes Spiel. Ich vergebe mit beiden geschlossenen Augen ein "Gut". Nach Origins habe ich aber mehr, bzw. eine andere Ausrichtung erwartet. Origins war kürzer, mit weniger Quests. Ubisoft hast sich noch um Qualität bemüht. Mit Odyssey haben sie dagegen auf Quantität gesetzt.
Die riesige Welt, viele Nebenquests, Orte, Fragezeichen verwässern die auch schon so weniger Fokussierte Story. Dadurch fühlt sich das Spiel noch mehr "grindy" an als es ist. Die Neuerungen ggü. Origins haben mir bis auf Antwortmöglichkeiten nicht gefallen. Das Bounty System hat oft genervt wenn ich Stealth Missionen machen wollte. Mehr Waffenstats, RPG Elemente für Equipment habe dazu geführt das ich weniger so spielen konnte wie ich es wollte weil ich dafür gewisse Stats brauchte.
Das Odyssey unnötig in die Länge gezogen ist verdeutlicht auch die Spieldauer. In ~130 Std. hatte ich Origins samt allen Quests, endgame Bossen und 2 DLCs durch. Hier bin ich nach 100 Std. nur mit der Hauptstory durch. Was bleibt ist wenig Motivation den Rest der Quests zu beenden, weil Story und Kämpfe einfach nicht gezündet haben. Darüber habe ich schon hier geschrieben: https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=12178151#post12178151 Ob ich die DLCs spielen werde ist auch ungewiss. Erst einmal in Witcher 3 weiter kommen. Das hat Story und Charakteren um eine Stufe besser.
gordon
2020-08-10, 19:50:06
Supraland DLC1 Crash:
Setzt das Erfolgsrezept des Hauptspiels nur leicht verändert fort und es macht immer noch genauso viel Spaß. Die Sprüche der NPC sind einfach nur genial. Beim letzten Rennen habe ich eine Weile gebraucht und dann doch nach Tipps geschaut - LOL, es war so easy, aber ich zu ehrlich ;D
Freue mich schon auf DLC 2, vielleicht im Dezember, vermutlich aber erst 2021.
Sonyfreak
2020-08-11, 16:09:36
Ich hab kürzlich gemeinsam mit meiner Freundin zuerst Prey (2017) und danach gleich das Addon Mooncrash (2018) durchgespielt. Während das Hauptspiel mit einer interessanten, wendungsreichen Geschichte glänzt, fügt das Addon ein komplett neues Spielkonzept (Roguelike) und ein paar zusätzliche Informationshäppchen aus dem Prey-Universum hinzu. Grafisch ist der Titel sicher nicht an vorderster Front aufgestellt, aber insgesamt fügt sich alles zu einem sehr stimmigen Gesamtbild zusammen. Ein kleiner Wermutstropfen ist das etwas klobige Benutzerinterface, dem man an einigen Stellen anmerkt, dass das Spiel auch für Konsolen erschienen ist. Arkane hat mit Prey jedenfalls gezeigt, dass das Genre der Immersive Sim weiterhin sehr viel Potential hat.
Mit dem Hauptspiel hatten wir etwa 30 Stunden Spaß, wobei wir sicher noch nicht alles gesehen haben, bei Mooncrash steht der Zeiger nach dem Abspann bei etwa 20 Stunden. Ich habe damit vorerst einmal genug von dem Titel, meine Holde würde sich aber am liebsten gleich noch ein weiteres Mal hinein stürzen. :biggrin:
mfg.
Sonyfreak
msilver
2020-08-11, 19:17:13
ist mooncrash echt so gut?
gordon
2020-08-11, 19:31:19
ist mooncrash echt so gut?
Es ist halt ein Roguelite aus Egoperspektive. War auch mein erstes Mal, ich fand es toll und habe so lange gespielt, bis ich alle gerettet habe. Sterben ist Pflicht, damit muss man zurecht kommen. Ich hatte mir nur eine Mod installiert, die das Zeitlimit für immer mehr Monster auf unendlich setzt, ohne ist es für Einsteiger ins Roguelite-Genre verdammt schwer. Aber dann ... - ich habe für Prey und Mooncrash 53 Stunden auf der Spieluhr!
Nostalgic
2020-08-11, 21:57:54
Hm, Prey: Digital Deluxe Edition (https://www.gog.com/game/prey_digital_deluxe_edition) grad im Quakecon Sale.
Ich glaub da schlag ich zu :D
Baalzamon
2020-08-11, 23:18:28
Hm, Prey: Digital Deluxe Edition (https://www.gog.com/game/prey_digital_deluxe_edition) grad im Quakecon Sale.
Ich glaub da schlag ich zu :D
Ist bei mir schon passiert. 😁 Ein echt gutes Angebot von GOG.
Grundkurs
2020-08-11, 23:30:00
Portal 2
10/10
Da ich aktuell übergangsweise nur eine recht alte Grafikkarte von 2010 nutzen kann, habe ich ein paar ältere Spiele noch einmal angepackt, allen voran Portal 2. Das war dann auch recht flott durchgezockt (ca. 10 Stunden). Bei 2 Rätseln bin ich ums Verrecken nicht auf die Lösung gekommen, beim Blick ins Playthrough-Video ist man dann schockiert wie dumm man manchmal sein kann. Zum Spiel selbst gibt es nicht viel zu sagen. Wenn man sich fragt, was Valve hier hätte besser machen können bleibt die Antwort: Gar nichts, Portal 2 ist perfekt wie es ist. Plus tolles Ende. Zum Glück macht Valve noch Spiele, HL: Alyx hatte mich neulich auch schon so geflasht...
starsnake
2020-08-12, 10:14:15
Ich habe gestern den Abspann von BATTLETECH gesehen. Das Spiel ist ja schon etwas älter. Bewertung 8/10.
Einen Punkt Abzug für die etwas angestaubte Grafik, einen für die etwas minimalistische Präsentation, wobei mir die für die Mechspiele typische monumental-orchestrale Musik sehr gut gefallen hat .
Battletech ist ein sehr unterhaltsames Spiel für Freunde der Rundenstrategie, die Frickelei mit den Mechs hinsichtlich Ausstattung und Besatzung haben sie super hinbekommen.
Der Schwierigkeitsgrad auf Normal ist schon anspruchsvoll, aber nicht in Arbeit ausartend, passt.
Technisch vollkommen ausgereift, ich hab glaube ich fast 100 Stunden die Kampagne gespielt, keinen Absturz und hatte derweil erst ein Intel System und jetzt einen Ryzen. Großes Lob dafür.
Zumindest in der Kampagne ist auch keine Gefahr, dass sich Karten wiederholen, die Storymissionen sind sehr gut designt und auch die die ganze Geschichte um die vertriebene Prinzessin, die sich den Thron zurückerobert, hat mir sehr gut gefallen. Ich denke ich werde jetzt, nachdem ich weiß, wie man taktieren muss, nochmal einen Ironman starten, das erhöht dann doch die Spannung nochmal beträchtlich.
Sonyfreak
2020-08-12, 11:02:58
ist mooncrash echt so gut?Wenn man das Roguelike/Roguelite Spielkonzept und die Welt von Prey prinzipiell mag, kann man mit Mooncrash sehr viel Spaß haben. Es muss einem halt bewusst sein, dass man dutzende Male sterben muss, um das Addon durchzuspielen.
Schwer fand ich es letztendlich gar nicht. Man schaltet ja immer mehr Ausrüstung frei, die man dann gleich vom Start weg benutzen kann. Mit den richtigen Anzugchipsätzen macht man sich das Leben auch gleich viel einfacher.
Den letzten Durchlauf mit allen 5 Charakteren haben wir problemlos auf Schadenslevel 1 geschafft und wir hatten sogar noch mehrere Zeitschleifen übrig. :freak:
mfg.
Sonyfreak
msilver
2020-08-12, 11:49:29
ok, ich installiere es wieder. Hatte das mal im sale gekauft, dann aber schnell aufgehört. Keine Ahnung mehr warum. fand prey 2017 geil.
Horizon - Zero Dawn 9,5 von 10
Unglaublich schöne Geschichte. Mehr ein interaktiver Film als ein RPG. Selten, dass ich tasächlich alle Text-Schnipsel und Audio-Files, die etwas über die Welt verraten auch angeschaut/hört habe.
Sehr geiles SiFi-Setting, spaßige Kämpfe. 51 gut investierte Stunden. Game + wartet auf eine 2. Runde.
u2sBlCM8dQQ
Und im Gegensatz zum Tenor in den Foren läuft das bei mir in sehr hohen Einstellungen sehr angenehm und ohne Abstürze. UHD und HDR hat dann schon was bei diesem Spiel.
jorge42
2020-08-13, 17:03:23
Horizon - Zero Dawn 9,5 von 10
Unglaublich schöne Geschichte. Mehr ein interaktiver Film als ein RPG. Selten, dass ich tasächlich alle Text-Schnipsel und Audio-Files, die etwas über die Welt verraten auch angeschaut/hört habe.
Sehr geiles SiFi-Setting, spaßige Kämpfe. 51 gut investierte Stunden. Game + wartet auf eine 2. Runde.
https://youtu.be/u2sBlCM8dQQ
Und im Gegensatz zum Tenor in den Foren läuft das bei mir in sehr hohen Einstellungen sehr angenehm und ohne Abstürze. UHD und HDR hat dann schon was bei diesem Spiel.wie lange hast du dran gespielt?
Deisi
2020-08-13, 19:01:56
https://youtu.be/u2sBlCM8dQQ
Warum genau soll sich jemand den 38 min Abspann in einem yt video anschauen. :confused:
wie lange hast du dran gespielt?
ich glaube, er hat 51 Stunden dafür gebraucht :) (y)
jorge42
2020-08-13, 19:22:27
ich glaube, er hat 51 Stunden dafür gebraucht :) (y)
Ah ja steht ja da :D
Paddi227
2020-08-13, 20:51:44
wie lange hast du dran gespielt?
51 Stunden. Steht im Text.
Wirklich? 1,5h nach seinem Posting und fast 2h nach meinem Posting? :D
jorge42
2020-08-13, 21:21:35
Wirklich? 1,5h nach seinem Posting und fast 2h nach meinem Posting? :D
... Bin nicht der einzige der nicht richtig lesen kann 😁
Lurelein
2020-08-14, 09:17:22
Gestern beendet: Halo: Reach - von mir ne 7.5 / 10
Nun ist es also vollbracht. Mehr als 20 Jahre später, nachdem ich den ersten Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=AEVz0KyQDt8) von Halo gesehen hatte und als PC (only) Spieler sehnsüchtig auf die Veröffentlichung des Spiels hin fieberte, habe ich es nun wirklich getan - ich habe mein erstes Halo Spiel gespielt. Das kann man sich heute wahrscheinlich nur schwerlich vorstellen, aber das, was da in diesem Trailer zu sehen ist, war ... es müsste so um 1999 rum gewesen sein... zu seinerzeit einfach atemberaubend. Half Life und Unreal waren vor nicht allzu langer Zeit erschienen und haben die Messlatte für das Genre ordentlich nach oben gelegt. Aber Halo versprach hierauf nochmals eine Schippe drauf zu legen. Entsprechend groß und "laut" war dann die Enttäuschung, als Bungie von Microsoft kurz vor der Veröffentlichung aufgekauft wurde und Halo fortan als "Xbox-only" Titel DAS Zugpferd der Konsole werden sollte. Well played, Microsoft :cool:
Halo und Halo 2 gab es schon damals für den PC, warum hast du also solange gewartet? Es war nicht XBox only.
Grundkurs
2020-08-15, 08:00:51
Quake
9/10
Toller Klassiker, hervorragend gealtert. An den NIN-Soundtrack konnte ich mich nie ganz gewöhnen, klang für mich sehr ungewohnt zu einem Computerspiel (z.B. das Getröte bei 20:40 https://www.youtube.com/watch?v=5n8iU7abqkQ) aber andererseits gibt dem ganzen dann trotzdem eine einmalige Stimmung. Definitiv kontrovers der Soundtrack. Ein Punktabzug gibt es leider für die überflüssige Nailgun, die schlagartig nutzlos wird sobald man die Supernailgun findet. Die Shotgun verliert ihre Daseinsberechtigung dadurch nicht, dass sie im Gegensatz zur Super Shotgun auf Distanz viel weniger Munition verbraucht bei gleichen oder sogar mehr Schaden. Die Nailgun hingegen rühre ich nicht mehr an sobald ich die Super-Nailgun habe. Davon abgesehen ist der Rest nahezu perfekt, auch heute noch.
k0nan
2020-08-15, 14:54:15
https://www.hrkgame.com/media/games/.thumbnails/header_6YJTE3y.jpg/header_6YJTE3y-460x215.jpg
GTA IV
Nobody fucks with my family
Viel Licht & wenig Schatten: GTA IV ist (wie seine Vorgänger) wieder äußerst unterhaltsam inszeniert, von der Story, über die Dialoge & den Zwischensequenzen, dem Spielumfang (88 Mission @ Hauptstory, wenn ich richtig geguckt habe im Menü) und den Radio-Sendern bis hin zum Soundtrack. Das ist exzellent von den großen Mafia Filmen kopiert und sowohl spannend als auch humorvoll in Szene gesetzt. Auch die Grafik erhält nach GTA III + Vice City (Release 2001/2002) und GTA San Andreas (2004) in GTA IV (2008) einen mächtiges Upgrade. Jedoch zeigt sich hier IMO die erste Schattenseite: Ich erwarte von New York City aka Liberty City keine knallbunte Athmosphäre, schon gar nicht in einer miesen Gangster/Mafia Story, aber in GTA IV sind sogar die Spielplätze (https://abload.de/img/20200812105537_16dj87.jpg) triste :lol: Ich verweise hier mal auf meine Screenshots weiter unten, da kann man sich ein gutes Bild von der farblichen Athmosphäre im Spiel machen. Mein zweiter Kritikpunkt ist die Perfomance: GTA IV läuft zwar sehr stabil, hat aber eine unterirdische Perfomance, wenn man nicht ein paar Tricks anwendet. Leider sind die STEAM Anleitungen zum Thema FPS Fixes alle für die Tonne, so dass ich einen Abend mit Trial & Error verbracht habe, bis es anständig lief. Danach ist es dann aber, wie eingangs erwähnt, die gewohnte Popcorn Rockstar Unterhaltung.
Ich empfehle wieder ein Grafik & BugFix Paket: GTA IV Improved (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=931465654)
Und wer etwas mehr Zeit investiern möchte: GTA IV NBPack (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2119440953)
Ich habe den ersten Link genutzt und den Rest via NVIDIA Control Panel geregelt. Wichtig ist, dass man im Spielmenü unter Graphics (https://abload.de/img/20200812143017_1tcjwu.jpg)sowohl VSync als auch Texture Filter Quality "deaktiviert" (Tri-Linear). Danach dann @ NVIDIA CP die gewünschten Settings (16x AF + AA 8x) sowie FPS Lock @ 60 (auch hier kein VSync). Zusatz: Wer, so wie ich, einen UltraWide Monitor hat, sollte mit Balken @ 16:9 spielen.
+ Story, Dialoge & Inszenierung
+ Soundtrack & Radiosender
+ Humor
+ Spielumfang & Spieldauer
+ Grafik Upgrade im Vgl zu GTA III/VC/SA
- Perfomance
- Farbgestaltung
Fazit: 7/10
Ein paar Impressionen:
https://abload.de/img/20200811131519_2ggkrq.jpg
https://abload.de/img/20200811184517_15sjuo.jpg
https://abload.de/img/20200811102407_1p6jww.jpg
https://abload.de/img/20200811132021_1w3kux.jpg
https://abload.de/img/20200811154712_175klq.jpg
https://abload.de/img/20200812123428_1bhj3o.jpg
https://abload.de/img/20200812133715_1epjmb.jpg
https://abload.de/img/20200811082445_1aojno.jpg
https://abload.de/img/20200811085140_1ggker.jpg
https://abload.de/img/20200812192802_1oiknt.jpg
https://abload.de/img/20200809165323_1f3k8d.jpg
https://abload.de/img/20200811131549_10gj6c.jpg
k0nan
2020-08-15, 14:59:09
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/24980/header.jpg?t=1591856004
Mass Effect II
I kill people when they leave me no choice.
Das. perfekte. Action. RPG.
Mass Effect II ist eins der besten Spiele, die ich je gespielt habe. Alle Stärken von Mass Effect I (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=12371854#post12371854) sind vorhanden und wurden ausgebaut: Die Story inkl ihrer Dialoge und dessen Auswirkungen sind Unterhaltung vom Feinsten, die Kämpfe sind stets herausfordernd und Locations sind so abwechslungsreich, das zu keinem Zeitpunkt Langeweile aufkommt. Das Wiedersehen mit alten Bekannten, die neuen Begleiter und grundsätzlich die Interaktion mit allen NPCs ist sensationell umgesetzt. Ich bin normalerweise überhaupt kein "Ich muss 100% erreichen" Spieltyp, sondern genieße die Hauptstory ohne unbedingt jede Nebenmission mitzunehmen, aber bei Mass Effect II habe ich JEDEN Planeten angeflogen bzw gescanned und jede Nebenquest angenommen & erfüllt. Es ist das erste Spiel, an dem ich einfach gar nichts auszusetzen habe :up:
Ich empfehle wieder Flawless WideScreen für einen anständigen FOV.
+ Story & Dialoge inkl Auswirkungen
+ NPCs
+ Humor
+ Zwischensequenzen
+ Wiederspielbarkeit
+ Spieldauer
+ Abwechslungsreiche Locations
Fazit: 10/10
Ein paar Impressionen:
https://abload.de/img/20200723202425_1a7kx0.jpg
https://abload.de/img/20200723163120_17ykrr.jpg
https://abload.de/img/20200803180609_1ihkvl.jpg
https://abload.de/img/20200804142646_1l3kew.jpg
https://abload.de/img/20200808121058_1kpkcn.jpg
https://abload.de/img/20200808115021_163jsa.jpg
https://abload.de/img/20200808114503_1rmkbf.jpg
https://abload.de/img/20200727161235_11xk36.jpg
Warum genau soll sich jemand den 38 min Abspann in einem yt video anschauen. :confused:
Weil man ihn im Spiel eventuell skippt :-)
Es geht ja schließlich danach weiter^^
Colin MacLaren
2020-08-17, 06:43:48
Hellblade - Senua's Sacrifice auf der Switch :tongue:
9/10
Eine wundervoll atmosphärisch dichte und spannende Tour de Force in die Abgründe der menschlichen Psyche und der nordischen Mythologie.
Grafisch war es für die Switch wirklich beeindruckend, selbst auf dem 55" OLED nie ein Augenkrebs.
Ansonsten ist es ein klassischer Fall von "Mehr als die Summe seiner Teile." Denn objektiv:
- ist das Spiel zu kurz
- sind die Rätsel zwar thematisch passend, aber nichts besonderes
- strotzt die Welt nur so vor unsichtbaren Wänden
- hat die Hauptfigur ein nervig langsames Lauftempo
- ist die Hintergrundstory zwar spannend, aber mit der Summe der Schicksalsschläge dann fast ein bisschen unglaubwürdig übertrieben
- ist das Kampfsystem nett, aber auch nicht gerade übermäßig komplex und es gibt nur wenige Gegnertypen
- wurde ich emotional mitgerissen, aber aufgrund der Kürze eben doch nicht so sehr wie bei einem großen Rollenspiel, wo man etwa wie in Mass Effect hunderte Stunden an die Charaktere gebunden wird.
Die Kombination aus hervorragender Regie, einfach nur beeindruckenden Kulissen und den genial umgesetzten
"Stimmen im Kopf" (unbedingt mit Kopfhörern spielen) kreieren hier ein einmaliges Erlebnis.
Ich freue mich auf den zweiten Teil.
Colin MacLaren
2020-08-17, 06:48:36
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/24980/header.jpg?t=1591856004
Mass Effect II
I kill people when they leave me no choice.
Das. perfekte. Action. RPG.
Ich mochte die Detailverliebtheit, mit der Entscheidungen aus den Vorgängern die Handlung beeinflussten. Am meisten ist mir folgende Szene in Erinnerung geblieben: Vor dem großen Finale gibt es meist eine Szene, wo sich Shepard mit seinem Partner zurückzieht. Ich hatte in Teil 1 mit Liara angebandelt. Die ist in Teil 2 nicht in der Crew. Ich blieb aber treu. Am Ende von Teil 2 zieht sich Shepard dann in das Quartier zurück und betrachtet wehmütig ihr Foto :heart:
Dennoch blieb mir Teil 2 als der schwächste in Erinnerung. In Teil 1 war das World Building und der Erkundungsreiz höher, Teil 3 hatte die beste Dramaturgie und den besten Soundtrack. In Teil 2 passiert bezüglich der Haupthandlung gefühlt zu wenig.
JaniC
2020-08-20, 17:17:22
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/99/Dead_Cells_logo.jpg
Hier läuft gerade der Abspann von Dead Cells.
Hatte zwei Wochen gar nichts gezockt wegen Wetter und so und dann mal wieder Dead Cells angeworfen, da hatte ich noch einen Run laufen und war im High Peak Castle. Hatte den Endboss zuvor noch nie erreicht und ihn dann eben im ersten Versuch weggemacht. Habe aber auch viele Runs gespielt vorher, 20 Stunden ca. - andere starten das Spiel ja einmal und zocken es in 90 Minuten durch.
Ich habe in den letzten Wochen schon öfter darüber nachgedacht, ob Dead Cells eventuell das beste Spiel aller Zeiten ist (natürlich nur meine Meinung). Aber es ist einfach perfekt. In jeder Hinsicht makellos. Es gab schon unzählige kostenlose Feature- und Content Updates, seit 3 Jahren.
Das Gameplay ist unerreicht befriedigend. Es fühlt sich immer fair an. Es ist abwechslungsreich ohne Ende, ich bin noch sehr weit davon entfernt, alles freigeschaltet zu haben. Es gibt ja noch 5 weitere Schwierigkeitsgrade, die neue Items bereithalten usw.
Musik ist auch absolut großartig.
Würde am liebsten ein dreiseitigen Bericht über dieses absolute Meisterwerk schreiben aber bin gerade noch etwas baff vom Bossfight.
Dead Cells kriegt von mir 9.5/10 und darf sich mit Half-Life und Monkey Island ganz ganz oben in meine Hall of Fame einreihen. Noch vor anderen Meisterwerken wie Dishonored, Slay the Spire, FTL, Hollow Knight oder Battlefield 2.. so gut ist es. Unfassbar gut. Spielt dieses Spiel.
Jetzt direkt den nächsten Run auf Boss Cell 1.
Döner-Ente
2020-08-20, 19:53:57
Death Stranding.
Hat mir sehr gut gefallen mit seiner Mischung aus diesem "etwas anderen" Gameplay, was teilweise fast schon mediativen Charakter hat, immer wieder aber auch mal ein paar Spannungs-Momente einfließen lässt und der abgedrehten Story mit ihren üppigen Zwischensequenzen und den Kojima-typisch skurillen Charakteren.
msilver
2020-08-20, 19:56:20
90 Minuten? ich bin ein anderer und kacke nur ab.
schönes review von dir.
Blase
2020-08-23, 23:27:42
Just beendet: Halo: Combat Evolved Anniversary - von mir ne 6.5 / 10 mit allen Augen zugedrückt.
*puh*
Ich hätte wohl lieber das Original Anno 2001 gespielt, als die grafisch deutlich aufgehübschte Neuauflage heute. Denn auch wenn das Spiel für zukünftige Generationen von Shootern damals wegweisend sein wird, so ist meine Erwartungshaltung an solch ein Spiel heute trotzdem sowas von anders, dass ich mich stellenweise zwingen musste, weiter zu spielen.
Sicher, der Shooter Part ist wie auch in Halo: Reach (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12386296&postcount=3844) durchaus gelungen, das Gunplay flüssig und macht überwiegend Laune.
Aber streng genommen war es das dann auch schon. Den Plot finde ich einigermaßen dümmlich, die Charaktere oberflächlich und belanglos, den Sidekick Cortana regelrecht nervig und das Leveldesign gehört verboten. Durch die immer gleichen Gänge zu rennen, um dort die immer gleichen Gegner haufenweise zu plätten, wird auch dadurch nicht besser, weil das Spiel nun grafisch aufgehübscht ist. Halo: CE ist was es ist: ein 19 Jahre altes Spiel.
Ich habe auch noch den Fehler gemacht, und hier gleich auf "Heldenhaft" bezüglich Schwierigkeitsgrad gespielt - hätte ich lieber lassen sollen. Dabei geht es nicht darum, dass das Spiel hier zu schwer war - mal den Löffen abzugeben ist kein Ding. Aber es waren doch einige Autosave Punkte imho nicht gut platziert. Und dann ist es einfach frustrierend, den gleichen längeren Abschnitt ein x-tes Mal wieder von Vorne beginnen zu müssen.
Ich weiß, die Bewertung hier ist nicht ganz "fair". Immerhin bewerte ich nach meinen Maßstäben Anno 2020 ein Spiel, welches - von der grafischen Überarbeitung mal abgesehen - 19 Jahre alt ist. Aber es hat sich einfach auch in dem Genre so viel getan, dass ich nicht umhin kann, als hier nur ernüchtert mit den Schultern zu zucken. Mir fehlt wahrscheinlich auch einfach die "Nostalgiebrille" zu diesem Spiel: Hätte ich das Original im Jahr 2001 gespielt, ich bin sicher, es hätte mir gut gefallen. Und mit dieser Erinnerung im Gepäck wäre der erneute Anlauf viele Jahre später sicherlich ein anderer (wahrscheinlich so, wie ich sehr wohlwollend über Gothic (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12045768&postcount=3272) sprechen kann, obwohl das Spiel rein objektiv auch ne alte Gurke ist :freak:). Aber gut - ist er nicht und so steht meine subjektive Bewertung: Kann man (heute) machen, muss man aber nicht.
Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=uW_GT2OP3X0)
MfG Blase
Halo und Halo 2 gab es schon damals für den PC, warum hast du also solange gewartet? Es war nicht XBox only.
Da hast du natürlich Recht. Aber abgesehen davon, dass ich nach dem ursprünglichen Erscheinen als "XBox-only" Titel eine "dann-eben-nicht" Mentalität im Kopf hatte, habe ich das, glaube ich, auch gar nicht so richtig mitbekommen, dass es nun auch für den PC erhältlich ist. Nun, da es im XBox Gamepass einfach mit drin ist, nehme ich es aber natürlich trotzdem gerne mit - es bleibt ja ein Meilenstein der Videospiel Geschichte - unabhängig davon, wie sehr ich den Titel hier grade zerrissen habe :P:wink:
Mass Effect II
[...]
Das. perfekte. Action. RPG.
[...]
Ich würde das auf die ganze Trilogie erweitern - ich wurde noch nie dermaßen gut unterhalten, habe so gelitten und mit gefiebert, mich so gefreut, gelacht und geweint, war so stolz und hatte so viel Gänsehaut. Keiner der drei Teile hat imho alles richtig gemacht, aber was hier in Summe abgeliefert wird, gibt es da draußen kein zweites Mal :up:
*räusper*
Wo ich in meinem Review grade noch darüber gesprochen habe, was sich in dem "Genre" so alles getan hat: Mass Effect ist imho DAS Vorzeigespiel, in welchem brachiales "Geballer" und eine fantastische, packende und bis ins Letzte inszenierte großartige Geschichte mit interessanten, tiefen und vielschichtigen Charakteren sich nicht ausschließen. Aber ich schrieb ja ebenfalls, dass der Vergleich natürlich nicht fair ist. Ich bin sicher, dass aktuellere Halo Teile hier diesbezüglich ordentlich einen drauf legen werden - deswegen ist auch nun Halo 2: Anniversary dran....
Mortalvision
2020-08-24, 01:18:10
Expeditions: Viking 7,5/10
Das Spiel beginnt mit einer Familientragödie, die auf einem kleinen Thanegut in Jütland bittere Konsequenzen hat.
Man muss dann zunächst Jütland bereisen, um eine Expedition nach Britannien und Schottland zu finanzieren. Dort angelangt, schnetzelt oder verbündet man die diversen Fraktionen.
Die Karten sind schön voll, jedoch hätte ich mir noch weitere Gebiete gewünscht, die leider nur angerissen werden, z.B. Irland, Südengland, der Norden Frankens (das Frankenland Karls des Großen), und Sachsen, und unbedingt noch Norwegen oder Schweden.
So ist die Aufgabe zwar überschaubar und es gibt verschiedene Lösungswege, doch am Schluss geht es natürlich um die Überwindung der eigenen Familientragödie.
Sound: Musik ist nette Folkmusik, auch mal was Bedrohliches dabei. Rein instrumental bis auf Zwischensequenzen.
Grafik: hmm, 2005 hat angerufen. Dabei muss man fairerweise bedenken, dass das Entwicklerteam klein war. Die isometrischen Karten sind auch Asbach-Uralt, treffen aber die Stimmung.
UI: wenige Makel. Inventar, Skillsheet und Gebäudeübersicht funktional. Richtig nervig ist aber, dass viele Fässer erst nach Drehen der Kamera angeklickt und durchsucht werden können. Ohne Auto-Framing verkommt das Looten zum reinen Suchspiel und frisst derb Zeit!
Kampf: Schere-Stein-Papier. Oder: ich zieh dir mit der Axt das Schild weg, die Hexe gibt einen Buff und die Bogenschützin donnert einmal in den Tank mit 150 Schaden rein, der Anführer feuert sie an, ein zweites Mal zu schießen, nochmal paar hundert Schaden, und -oh RNG Wunder - dank einem Skill mit 5% Wahrscheinlichkeit - haut sie dann gleich noch den Heiler aus den Latschen. Die KI stellt sich dabei nicht zu doof an, sodass auch mal der eigene Zahnabdruck ins Mauspad kommt ;D
Charaktere: nordisch, frühmittelalterlich. zu gebildet, da auch der größte Haudrauf nette Texte mit differenziertem Vokabular hat, hmmm. Sonst klassisch archetypisch. Nix besonderes, keine Überraschungen. Interaktion pro Begleiter ca. 1-2 mal pro Spiel.
Eigener Char: Kann nach Erschaffung nur mit Skills und Inventar gepimpt werden. Werte sind fix bis auf Statuseffekte wie Hunger oder demoralisiert.
Spaß: kommt mit der Zeit. Das Spiel lag zwei Jahre auf der Platte nach dem ersten Anspielen. Zum Schluss hat es sich doch noch gelohnt, wenngleich es gegen Ende zu kampfeslustig wird...
Crafting: OP!
Handel: nicht und niemals mit Gewinn. Bitte sämtliche Dialogoptionen mit Handel komplett knicken. Da wollten die Entwickler bestimmt etwas nachlegen, kam aber nie. Ergo für die Füße...
Heimstattausbau: Auswirkungen unklar, paar graphische Updates, sonst lieblos.
Marscel
2020-08-24, 23:34:59
Deus Ex Human Revolution, aber dieses Mal den Director's Cut
Vielleicht war ich von Mankind Divided geblendet, aber einige Schauplätze, gerade Detroit die Straßen, hatte ich deutlich hübscher in Erinnerung, phasenweise sehr verwaschene Texturen, so verwaschen? Die Himmelstextur sieht wie im Ur-Deus Ex aus. Wie auch immer. Außerdem hätte man mal die Schrumpfköpfe fixen können.
Die Boss-Fights sind deutlich DXiger geworden als dieser ursprünglich plumpe Ballerkram, gut. Der Missing Link grätscht von der Story etwas sehr sonderbar rein, spielerisch aber großartig. Da schwingen manchmal Elemente von Doom 3, Riddick oder SOMA mit, eine sehr schöne Inszenierung, sollte man nochmal mitgenommen haben, wenn man vorher nur das Hauptspiel kannte.
Besonderen Dank auch dafür, ganz am Ende der Credits nun nochmal Deus Ex erklingen zu lassen. Spielerisch gefällt es mir wegen der deutliche höheren Missionsanteile, Spieldauer und Spielenden auch nach wie vor besser als MD, auch wenn es die deutlich stimmigere Gesamtkulisse bietet.
k0nan
2020-08-26, 18:04:37
https://abload.de/img/doomcc_cover-460x215f5juh.png
Doom I
Next stop, hell on earth!
Nachdem die bisherigen Retro Ausflüge durchaus nostalgisch und äußerst unterhaltsam waren (Quake (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=12236849#post12236849)/ SiN (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=12264342#post12264342)/ Quake II RTX (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=12236850#post12236850)) und ich mich in den letzten Tagen vermehrt um unsere Kleine kümmern musste, war ich auf der Suche nach einem Spiel, dass mir ein schnelles Herein & Heraus ermöglicht. Da ich Doom anno 1993 nur bei einem älteren Bekannten am PC gesehen/zugeguckt hatte und zwei Jahre später am ersten Familien-PC (80486 aka i486 @ 33 Mhz) nur selten spielen konnte (Danke, Mama :lol:), kannte ich nur die erste Shareware Episode 'Knee-deep in the Dead'. Also quasi eine Bildungslücke. Meine erste Lektion war, das es seit der Veröffentlichung von 'The Ultimate Doom' (1995) noch eine vierte Episode gibt und ich glaube (Meine Erinnerung verschwimmt hier etwas), dass das auch die Version war, die mir damals via Diskette - sagen wir - ausgeliehen wurde :wink:
Zum Spiel: Doom I macht tatsächlich auch anno 2020 noch richtig Spaß! Die Waffen sind alle zweckdienlich für die verschiedenen Gegner/Monster, das Leveldesign ist super intuitiv und der Midi Soundtrack (https://www.youtube.com/watch?v=2WvoFOwv7z4) versetzt einen zurück in die Zeit. Natürlich sollte man mit einer Vorliebe für das Gebotene an die Sache heran gehen, denn objektiv ist die Grafik total veraltet, die Farb- & Texturenauswahl (vorsichtig ausgedrückt) speziell und das Spielprinzip geht zu keinem Zeitpunkt über "Find Keycard blue/red/yellow to open a door" hinaus. Ich feier das, so muss Doom sein! Ich habe leider keine genauen Zeitangaben, da ich es in der Doom III BFG Edition @ Steam gespielt habe, aber vom Gefühl her würde ich auf eine Spielzeit von ca 5 Std für die vier Episoden schätzen. Wer sich auf die Grafik einlassen kann, wird mit einem Meilenstein belohnt. Wer keinen Bock auf Pixelbrei hat, sollte eher Quake I bzw II spielen. Super Kindheitserinnerung, ich bin froh, es mal komplett durch gespielt zu haben. Retro Level 9000!
+ Level Design
+ Midi OST
+ Monster/Dämonen Design
+ Retro Faktor
Fazit: 10/10
Ein paar Impressionen:
https://abload.de/img/20200822171523_1qvjze.jpg
https://abload.de/img/20200822195406_1nckw8.jpg
https://abload.de/img/20200822185430_1ylku9.jpg
https://abload.de/img/20200823153146_1qlkqf.jpg
https://abload.de/img/20200823095314_15lkm3.jpg
https://abload.de/img/20200823125332_1ssk5i.jpg
https://abload.de/img/20200823155523_1ohjhp.jpg
https://abload.de/img/20200822113710_1irkws.jpg
k0nan
2020-08-26, 18:05:06
https://abload.de/img/community_image_14000mfjsa.png
Doom II
You've done it. The invasion is over. Earth is saved.
Ähnlich Doom I kannte ich nur die erste Episode und wollte meine Bildungslücke füllen. Doom II hat mir nicht ganz so viel Freude bereitet wie sein Vorgänger: Zum einen fühlt es sich unnötig gestreckt an, es hätten durchaus nur die 20 wirklich guten Level sein können anstatt 30 (Da sind zum Teil üble Lückenfüller dabei & das Level Design hat IMHO auch gelitten), und zum anderen ist die Farbgebung mitunter echt grauenvoll (Hässlich #1 (https://abload.de/img/20200825204102_128k9c.jpg), Hässlich #2 (https://abload.de/img/20200824153554_1wkk0c.jpg)). Dafür sorgt das Spielprinzip ('No reload & kill everything that moves') wieder für kurzweilige, gute Laune und man trifft regelmäßiger auf fiese Dämonen (Cyberdemon, Spider Mastermind, Arch-Vile, Mancubus, Revenant) anstatt nur bei Boss Fights. Dadurch ist der Schwierigkeitsgrad etwas fordernder, das hat mir mitunter gefallen. Wie bei Doom I sollte man in Stimmung für einen Retro Schlauchshooter sein, ansonsten ist man mit einem moderneren Spiel besser aufgehoben. Mir hat das Spielen der beiden Meilensteine auf jeden Fall Spaß gemacht, so wie ich einen Klassiker a la Alien I (1979) oder Die Hard I (1988) auch trotz seines Alters jedem Genre Fan empfehlen würde. Ich würde auf ca 7-10 Std Spielzeit schätzen.
+ Mehr Action :cool:
+ Midi OST (https://www.youtube.com/watch?v=p9vArNVxb20)
+ Monster/Dämon Design
+ Retro Faktor
- Zu viele Level (30), stellenweise schwaches Level Design
Fazit: 7/10
Ein paar Impressionen:
https://abload.de/img/20200825161346_1irkgn.jpg
https://abload.de/img/20200825201806_14hjht.jpg
https://abload.de/img/20200824193438_1objiy.jpg
https://abload.de/img/20200824193108_1p8jsi.jpg
https://abload.de/img/20200824154155_1cujk7.jpg
https://abload.de/img/20200823200415_1pbk86.jpg
https://abload.de/img/20200823165118_1hbjgk.jpg
https://abload.de/img/20200825210155_1wtktz.jpg
k0nan
2020-08-26, 18:51:03
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/409710/header.jpg?t=1598321131
BioShock I
You pushed me too far, kid!
Ich erinnere mich noch genau daran, wie ich anno 2007 die Demo von BioShock I gespielt habe und total begeistert war. Ich habe das Spiel danach (warum auch immer) jedoch nur bis zu Arcadia (https://bioshock.fandom.com/wiki/Arcadia) gespielt und nie beendet, daher stand es schon seit einiger Zeit auf meiner 'To Do' Liste. BioShock I ist großartig! Von dem poppig und zu gleich rüstigen Grafikstil, über das 1960'er Unterwasser Setting inkl des Level & Art Design und der verrückten Story (siehe Spoiler unten) bis hin zum Soundtrack (https://www.youtube.com/watch?v=x-ke4WBDTUA). Die Idee/Umsetzung des ADAM, den Little Sisters (Mama Tenenbaum :wink:) und ihren Big Daddies sowie dem Andrew Ryan/Fortaine Plot Twist ist IMHO spannend inszeniert. Die regelmäßigen Funksprüche unterstützen die durch die (Unterwasser) Level entstandene beklemmende Athmosphäre. Auch die Kombination von Horror & RPG Elementen (Plasmide @ Gene-Bank) sorgt für Abwechslung und vor allen Dingen Spannung im Verlaufe des Spiels ...und ich gebe zu, dass mich auch die Mini Puzzel (https://www.youtube.com/watch?v=u7UKP3QN4HA) unterhalten haben :wink: Wer weniger Ballern und mehr Story/Unterhaltung in einem Schlauch-Ego-Shooter mag, der ist hier richtig aufgehoben. Grafik & Perfomance sind auch (oder gerade wegen) der Remastered Version auch heutzutage noch sehr ansehlich.
+ Grafik
+ Level & Art Design
+ Athmosphäre
+ OST
+ Waffen Design inkl Upgrades
+ RPG & Horror Elemente
Fazit: 8/10
Eins der besten Intros:
I'm Andrew Ryan and i'm here to ask you a question:
Is a man not entitled to the sweat of his own brow?
No, says the man in Washington. It belongs to the poor.
No, says the man in the Vatican, It belongs to God.
No, says the man in Moscow, It belongs to everyone.
I rejected those answers. Instead, I chose something
different. I chose the impossible. I chose...
RAPTURE.
A city where the artist would not fear the censor. Where the scientist
would not be bound by petty morality. Where the great would not
be constrained by the small. And with the sweat of your brow,
Rapture can become your city as well.
p2SpC-Wq_no
Ein paar Impressionen:
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k0nan
2020-08-27, 21:26:42
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Soldier of Fortune I
Judgement Day is coming, prepare yourself for our new world order!
Vorgestern hier im Forum (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=12399691#post12399691) erneut gesehen, Danke für den Hinweis! Nie hat Stumpf ist Trumpf so viel Spaß gemacht: Soldier of Fortune spielt sich wie ein klassischer Action Film aus den 80'er gepaart mit einem Ich-rette-die-Welt Agenten Film: Mission Impossible (https://www.youtube.com/watch?v=W3TI9a9yXxc) trifft Action Jackson und Commando (https://www.youtube.com/watch?v=sfObcMWpub4). Es werden stereotypische Feindbilder bedient, der einsame Held rettet die Welt vor nuklearen Bomben und verliert dabei natürlich einen wichtigen Menschen. Die Zwischensequenzen, Dialoge und die Story generell sind so dermaßen kultig und trashig inszeniert, dass ich einige Male wirklich herzhaft lachen musste. Es hätte nur noch gefehlt, dass Dolph Lundgren den Hauptdarsteller synchronisiert. Das man sich als Super-Agent am Ende durch ein deutsches Schloß und unterirdischen Bunker mit schwarz/weiß/roten Wandfarben ballert, setzt dem ganzen natürlich die Krone auf.
In meiner Erinnerung ist Soldier of Fortune I das erste Spiel, bei dem man die Extremitäten einzeln abschießen konnte. Wenn man einem NPC ins Knie schießt, trennt man entweder das Bein ab (Shotgun) oder der NPC zieht das Bein hoch, hält sich vor Schmerz das Knie und hüpft auf dem anderen Bein (Pistole). Anderes Beispiel: Nachdem man ein Körperteil abgeschossen hat, winselt der NPC noch auf dem Boden, bevor er das Zeitliche segnet. Das war damals (Release 2000) natürlich ein großer Spaß für uns Jugendliche :wink:
Positiv ist mir beim Durchspielen aufgefallen, dass es viele Szenerie-Wechsel (NYC, Kosovo, Siberia, Iraq, Sudan, Japan, Germany) inkl typischen Mission Agenten Film Intro (Kamerafahrt, Musik, Location wird eingeblendet (https://www.youtube.com/watch?v=jMJiwizb5k8)) gibt und so das Level Design niemals langweilig wird. Die NPCs springen in Deckung, lehnen sich aus der Deckung heraus zum Schießen und werfen auf Entfernung mit Granaten. Der Boss Fight am Ende war auch cool. Es ist kein Half-Life, aber ich hatte 6-7 Stunden solide oldschool Ego Shooter Kost inkl nostalgische Erinnerungen und die Quake II Engine geht immer!
+ Story & Inszenierung eine Homage an 80er Action Filme
+ Soundtrack
+ Schadensmodell
+ Waffenauswahl
Fazit: 7/10
Ein paar Impressionen
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Marscel
2020-09-02, 01:31:57
Dishonored 2
Before all: die richtigen Videosettings zu finden hat gedauert und war frustig.
Die Erwartungen an eine kaum zu übertreffende Immersion aus dem ersten Teilen waren groß - und wurden voll erfüllt. Vom Gameplay spielt es sich meiner Erinnerung nach nahtlos wie der Vorgänger, und dieser etwas mediterrane Schauplatz steht Dunwall in nichts nach.
Aber: Die Story wirkt ein bisschen einfältig hergezogen und überrascht nun auch nicht so sehr wie Teil 1. Auch ist das alles weniger dreckig und düster, beklemmende Momente gab es so gut wie keine, dafür lebt die Umgebung aber stärker. Das Missionsdesign ist irgendwann tatsächlich leicht ausgelutscht: Absetzen im Stadtviertel, Durchhangeln zur eigentlichen Location und irgendwen oder was neutralisieren/mitnehmen und wieder raus. Glücklicherweise schiebt Arkane da was ein, bevor man überlegt, ob man nicht erstmal was anderes machen möchte.
Schwierigkeitsgrad war super, Leveldesign erlaubt oft unzählige Möglichkeiten und Konfigurationen, Handlungen haben Konsequenzen. Man kann es wie ein modernes Thief sehen und spielen, oder auch etwas gröber, wenn man mag.
Jetzt muss nur noch der Outsider eliminiert werden.
gordon
2020-09-03, 19:01:45
The outer worlds
Ich bin nur Gelegenheits-RPG-Spieler, auch wenn Vampires TMB eines meiner Lieblingsspiele ist. Von der Fallout-Serie habe ich nur Teil 3 durchgespielt (im Hintergrund jetzt entsetztes Stöhnen der Hardcore-Fan :biggrin:). The outer worlds lag meiner Grafikkarte bei und irgendwo hatte ich etwas von Fallout in Space gelesen, was es ganz gut trifft.
In rund 20 Stunden bin ich durch und habe dabei viele, wenn auch nicht alle Nebenmissionen mitgenommen. Man merkt an den immer gleichen Gegnern und der teilweise zweckmäßigen Grafik schon, dass das Budget begrenzt war. Daher habe ich mich irgendwann dann auf die Hauptstory konzentriert und nur noch Nebenmissionen auf dem Weg mitgemacht.
Ich fand es ziemlich gut, keine technischen Probleme. Ziemlich genial waren die Dialoge - der schwarze Humor und die Anspielungen auf das Hier und Heute waren top, einschließlich selbstironischer Bemerkungen. Die Kämpfe waren meistens zu leicht, außer einer kurzen Phase am Anfang hatte ich nie ernsthafte Probleme.
Für Gelegenheits-RPG-Spieler mit Hang zu Egoshootern war es genau die richtige Mischung, werde mir wohl auch noch die beiden angekündigten DLC holen :eek:
ravage
2020-09-04, 21:12:34
Hast du die Begleiter quests gemacht? Die fand ich teilweise noch am besten. Die Hauptstory lief irgendwie immer nur nebenbei mit.
k0nan
2020-09-06, 17:32:43
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Soldier of Fortune II
Don't get trigger happy, John (https://www.youtube.com/watch?v=-0QduK_6Lws). There are civilians here.
Tschechien, Russland, China, Kolumbien und natürlich Amerika: Als Spezialagent John Mullins (https://www.youtube.com/watch?v=2KR3lwSMgnA) ballert man sich rund um den Globus, um die Welt wieder klassisch vor einer Bedrohung (tötlicher Virus) zu retten und selbstverständlich deckt man nebenbei auch eine Verschwörung auf. Action-Kino, wie im ersten Teil, mit einfachem Böse/Gut Schema und etwas machohafter Inszenierung. "Hirn aus, Ballern an" antwortete ein Freund von mir treffend, als ich einen Screenshot in unserer WhatsApp Gruppe gepostet habe. Wenn man Soldier of Fortune II (Release 2002) jedoch auf die zugegebenermaßen klischeebehaftete Story reduziert, wird dies dem Spiel nicht gerecht. SoF II bietet ca 10 Std lang Ego-Shooter Schlauchlevel in coolem Design, man ballert sich durch die Straßen Chinas, ein Schiff vor Amerika, den Dschungel in Kolumbien und unterirdische Labore & Bunker in Russland. Der Schwierigkeitsgrad ist durchgehend knackig, es gibt ein fettes Waffenarsenal (vom Wurfmesser über Doppel- Colts @ M1911 bis hin zum M60 MG) und, wie erwähnt, eine unterhaltsame Inszenierung inkl Zwischensequenzen. Der Soundtrack (https://www.youtube.com/watch?v=MSj8nGKDvVE)ist IMHO pure 90'er Agentenfilm-Nostalgie. Das Spiel ist optisch gut gealtert und für Fans des Genres eine Empfehlung. Ähnlich wie im ersten Teil ist die Shotgun quasi id Software typisch ideal geeignet, um jegliche Körperteile abzutrennen.
Tipp: Ich empfehle einen Ini-Edit (sof2sp.cfg) für einen anständigen FOV @ 1080p. Klassischer Quake III Engine Style, also:
seta r_customwidth "1920"
seta r_customheight "1080"
seta cg_fov "95"
seta r_mode "-1"
+ Story & Inszenierung inkl Zwischensequenzen
+ Soundtrack
+ Schadensmodell
+ Waffenauswahl
+ Level Design
Fazit: 7/10
Ein paar Impressionen
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starsnake
2020-09-07, 23:53:19
Detroit Become Human 1. Durchgang
Gute Story, sehr spannend inszeniert. Ich hab es in der Version "alle Handlungen zählen" durchgespielt und das Ende war extrem schlimm. Was mich wirklich annervt, dass es in den entscheidenden Momenten dann doch wieder weniger auf die Entscheidungen ankommt, als mehr darauf, im richtigen Moment die richtigen Knöpfe zu drücken. Der finale Kampf war undurchsichtig. So bleibt ein Gefühl zurück, dass man das doch irgendwie anders gewollt hat, aber dann zu ungeschickt an der Tastatur war. Vielleicht ist das ja auch der Sinn der Sache. Wer seinen Körper nicht im Griff hat, stirbt. Wer immer nur das Gute will, stirbt auch. Etwas unbefriedigend, aber okay, einen 2. Durchgang mache ich auf alle Fälle nochmal.
Marscel
2020-09-08, 00:29:49
Technobabylon
Wer entfernt etwas mit Adventures anfangen kann und Sci-Fi bzw. Cyberpunk-Settings mag, der sollte hier mal zugreifen. Dort, wo Dex das Action-RPG war, springt Technobabylon quasi mit dem Adventure ein.
Die Story ist weniger der Burner als dass die sehr schön inszeniert wurde. Viele coole Elemente, die nie absurd, streckend oder ungerecht wirkten. Gute und vollständige Vertonung, einiges an Witz, hochskalierte Pixelart, die der Sache aber keinen Abriss tut.
M4xw0lf
2020-09-08, 09:37:54
Alle Stärken von Mass Effect I (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=12371854#post12371854) sind vorhanden und wurden ausgebaut:
That's where you're wrong kiddo *finger guns*
Gott nein. ME2 schmeißt so viele der Stärken von ME1 über Bord (die auch in ME3/Andromeda nie wieder kamen), dass ME1 für mich bis heute der erste Teil einer nicht fortgesetzten Geschichte bleibt.
ME1 hat quasi für die gesamte Serie das World Building übernommen und ist der einzige richtige Sci-Fi Teil. Bestes Beispiel: nicht-humanoide Rassen wie Elcor und Hanar oder auch die Rachni. Die ersten beiden Spielen quasi überhaupt keine Rolle, aber sie sind da, und sie sind großartiger Sci-Fi content. Viecher ohne jede Mimik, die Emotionen über Gerüche/Pheromone mitteilen, und fliegende Quallen mit Telepathie? Das ist kreative Sci-Fi wie sie sein sollte.
Das wurde ab ME2 komplett zugunsten von full on space soap opera (inklusive heulenden Aliens) gestrichen. In ME2 passt auch das Verhältnis von Main Story zu Side Quests einfach nicht. Das Spiel ist 80% Crew-Beziehungssimulator. Partymember rekrutieren, quatschen, loyalty mission durchziehen, evtl noch poppen - alles komplett nach Schema F.
Wenn man endlich alle Hanseln an Bord hat, und die eigentliche Story (das drohende Ende von allem und jeden, das wir irgendwie ganz vergessen haben vor lauter Crew-Gefühlsduselei) beginnen könnte, ist das Spiel quasi vorbei.
ME2 ist ein Blender sondersgleichen. War geil beim ersten Spielen, bis es plötzlich viel zu abrupt vorbei ist. Ich habe es tatsächlich nie wieder durchgespielt nach dem ersten Mal, während ich ME1 5+ Mal durch habe.
Rancor
2020-09-08, 10:18:11
Resident Evil 3 Remake ( ungefähr 10 mal :D Speedrunmäßig )
Alles in allem finde ich, das es ein gelungenes Remake ist, obwohl es einige Bereiche aus dem Original nicht in das Spiel geschafft haben. ( Park und Glockenturm zB. ) Dafür wurden andere Bereiche hinzugefügt oder stärker ausgebaut. Mich hat es zumindest nicht gestört.
Wie auch bereits das Original, ist das RE3 Remake actionlastiger als der 2te Teil, wobei es trotzdem immer ein klassisches Resident Evil bleibt und es bis auf eine Stelle, nie im Actionbrei eines RE4,5 oder gar 6 endet. Klassische Rätsel gibt es auch, die auch halbwegs logisch in das Spielgeschehen eingebettet sind. Es sind allerdings deutlich weniger als im RE 2 Remake.
Die Atmosphäre des Spiels ist über jeden Zweifeln erhaben. Die Location sind stimmungsvoll inszeniert und man fürchtet sich an jeder Ecke vor dem was da noch kommen mag. Ich würde das Spiel allerdings direkt im Hardcore Modus spielen, da dadurch die Spielerfahrung nochmal viel intensiver wird.
Ich habe für den ersten Anlauf ca. 9 Stunden gebraucht. Wiederspielwert besitzt das Spiel allerdings nur bedingt. Es gibt zB. keine 2 Charaktere, sowie A und B Geschichten wie im RE 2 Remake. Man kann höhere Schwierigkeitsgrade freispielen, die zwar etwas an den Item und Gegner Locations ändern. Der Ablauf der Geschichte bleibt aber derselbe.
Durch erreichen verschiedener Achievments während des spielens , erhält man Punkte, die man in einem Ingame Shop ausgeben kann um sich so zB. neue Kostüme oder Waffen mit unendlich Muntion etc. freizuspielen. Wenn man alles freispielen möchte, muss man das Spiel mehrmals durchspielen.
Trotz allem würde ich keinen Vollpreis für das Spiel bezahlen, da es dafür doch zu wenig Content bietet.
Spieler die kein Interesse an Speedruns oder Spiele zu 100% abschließen möchten, bekommen für das Geld einfach zu wenig Inhalt.
Alles in allem eine 7/10.
msilver
2020-09-08, 11:09:23
7 von 10 und dennoch 10 mal gespielt. Hmmm
Erbsenkönig
2020-09-08, 11:34:53
Control. Das Ende kam etwas überraschend, aber ansonsten hat mir das gut gefallen. Hätte durchaus aber länger sein dürfen. 8/10
Rancor
2020-09-08, 14:07:19
7 von 10 und dennoch 10 mal gespielt. Hmmm
Naja weil ich es gespeedrunnt habe. Aber das ist ja nicht für jeden was.
JaniC
2020-09-08, 14:21:23
Hä, aber wenn es dir gefallen hat und du es 10x gemacht hast?
Ergibt keinen Sinn. Egal, Scores sind sowieso dämlich.
Rancor
2020-09-08, 15:01:18
Hä, aber wenn es dir gefallen hat und du es 10x gemacht hast?
Ergibt keinen Sinn. Egal, Scores sind sowieso dämlich.
Natürlich ergibt das Sinn. Ich kann doch ein Spiel nicht bewerten nach einem Kriterium was für vllt nicht mal 1% der Spieler relevant ist. Naja wie auch immer.
JaniC
2020-09-08, 15:06:26
Nochmal: es geht um deine Meinung, dein Eindruck, dein Spielspaßerlebnis.
Dir sollte komplett egal sein, was 99% der anderen Spieler von dem Spiel halten. Du bist ja nicht bei IGN.
Lassen wir das.
Hucke
2020-09-08, 19:13:40
Gothic II
Mit dem DX11 Renderer macht das Spiel doch ne Menge mehr her. Aber in Khorinis komme ich mit meinem System nicht mehr auf 144 Frames. Naja, immerhin deutlich besser als mit dem Original. :biggrin:
Aber wie auch beim ersten Gothic, das Spiel lässt zum Ende hin nach. Ist vermutlich einfach nur das Gefühl, dass die Welt immer kleiner wird. Und die vielen, mehr oder weniger, sinnlosen Kämpfe. Aber der Weg dort hin ist lang und sehr unterhaltsam. Somit solide 8/10. Das Spiel war einfach ein Meilenstein.
Dumme Frage dabei: für Ultima IX gibt es sowas vermutlich nicht? Finde zumindest nix über Google.
blutrausch
2020-09-09, 21:53:13
Hab gerade Black Ops II durchgespielt und jetzt folgt Teil 3.
Insgesamt war das Ballern spaßig und trotz hohem Schwierigkeitsgrad bin ich selten gestorben und wenn meist an unfairen stellen, wo plötzlich eine RPG aus irgend einer Ecke auf mich kam. Toll fand ich vor allem das Visier mit dem man durch wände sehen konnte. Die Story fand ich ziemlich wirr aber es hat dennoch gut unterhalten und viel Abwechslung geboten. Dabei lief das ganze bei stabilen 120 fps in 4k butterweich.
gordon
2020-09-12, 16:58:07
_Oberserver
Ein Cyberpunk-Horror-Walksimulator mit Rutger Hauer als Detektiv. Gab es bei Twitch Prime gratis, aber da ich das Erstlingswerk Layers of Fear nicht allzusehr schätzte, lag es schon eine Weile rum.
Horror war nicht allzuviel bis auf ein paar Jumpscares und ein paar unappetitlich angerichteten Leichen. Das Game spielt mit der totalen Reizüberflutung vor allem in optischer, teilweise auch in akustischer Richtung und setzt den Spieler so unter permanenten Stress. Trotzdem hat die Motivation bei mir gereicht, um es durchzuspielen. Zum Schluss muss man sich für ein Ende entscheiden, um das alternative Ende zu sehen, müsste man es wegen des einzigen Autosavepoints nochmal durchspielen - oder youtube wählen :) Ich habe mich für letzteres entschieden.
Marscel
2020-09-12, 17:37:34
Limbo
Der Quasi-Nachfolger INSIDE macht dann doch noch eine Ecke mehr Spaß, Limbo ist etwas karger, und gegen Ende kommen dann Jump-and-Run-Elemente, die manches alte Tomb Raider in Sachen Sprunggenauigkeit und Timing herausfordern.
Im Sale aber durchaus einen Griff wert, der etwas mehr als zwei Stunden oder so zu unterhalten weiß.
Mr. Pink
2020-09-15, 00:41:16
Trine (https://store.steampowered.com/app/35700/Trine_Enchanted_Edition/)
So kurz dass sogar ich den Abspann gesehen habe. Für das kleine Geld klare Empfehlung.
M4xw0lf
2020-09-15, 08:46:06
Trine (https://store.steampowered.com/app/35700/Trine_Enchanted_Edition/)
So kurz dass sogar ich den Abspann gesehen habe. Für das kleine Geld klare Empfehlung.
Auf zu Teil 2, der ist direkt noch besser :up:
blutrausch
2020-09-15, 08:53:47
Back Ops III, fand ich sogar den besten Teil der Black-Ops-Reihe. Szenario und Geschichte haben mir sehr gut gefallen und für ein 5 Jahre altes Spiel sah es verdammt gut aus, dabei wird CoD häufig schon bei Release nachgesagt, dass die Grafik nur gehobenes Mittelmaß sei.
sun-man
2020-09-15, 08:55:24
Trine war wirklich gut.
Bin nach gut 60h mit Zero Dawn ohne DLC durch. Wirklich gut gemacht es Game.
crux2005
2020-09-15, 21:05:06
Batman: Arkham Knight
Habe es 2015 zu meiner GTX 980 Ti geschenkt bekommen aber konnte es erst jetzt in voller Pracht flüssig spielen. Dank BTT (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=484128370), ReShade (für FXAA, SMAA, sharpen) und RTX 2080.
Eindeutig das beste Batman Spiel bis jetzt. Tolle Grafik, Story und Inszenierung. Inkl. wie es auf die Vorgänger eingeht. Leider ist das Kampfsystem schlecht gealtert und kann auch frustrierend sein. Die Welt mit vielen Nebenaufgaben fühlt sich überladen und repetitiv an (das gleiche Problem hatte auch City und Origins). Wer sich nicht zu sehr ablenken lässt und die Story spielt wird sehr gut unterhalten. Für Batman Fans ein muss. 8.5/10 Batarangs von mir.
Disco Elysium :up:
Hat mir sehr gut gefallen. Coole abgedrehte Welt & Story. Das Ende kam etwas überraschend und gefühlt viel zu früh. Waren trotzdem über 30 unterhaltsame Stunden.
Mr. Pink
2020-09-16, 00:23:41
Auf zu Teil 2, der ist direkt noch besser
Hab ich gestern noch angefangen. :) Die Grafik haben sie ja noch ein gutes Stück aufgehübscht, wirklich sehr schön.
Der dritte Teil soll ja etwas schwächer sein. Lohnt es sich trotzdem? Jedenfalls bin ich froh das ich, angeregt durch einen anderen Thread, auf solche Perlen aufmerksam wurde. Ich hab das Gefühl dass da noch viele weitere Perlen warten. :)
N0Thing
2020-09-16, 01:36:18
Für Teil 3 muss man wirklich ein Fan der Serie sein. Die Tiefe (durch den Wechsel von 2D auf 3D) in den Gebieten funktioniert nicht immer, es ist oft schwer einzuschätzen, wohin der Charakter springen muss oder kann. Teil 3 hat natürlich immer noch den Charme der vorherigen Teile, aber die Umsetzung ist an vielen Stellen eher frustrierend und umständlich als spaßig und herausfordernd. Zudem ist den Entwicklern das Geld ausgegangen, das Spiel endet quasi mitten in der Story.
Ich würde nach Teil 2 direkt mit Teil 4 weitermachen, denn der knüpft nahtlos an die Qualitäten von Teil 2 an. Teil 3 dann mal in einem Angebot, um die Sammlung komplett zu machen.
Mr. Pink
2020-09-16, 01:47:54
Danke. Dann werde ich direkt mit dem 4. Teil weitermachen. :)
Ich habe jetzt endlich nach Jahren (und 364 Ingame-Tagen, 33.4 Stunden) Spielzeit das Spiel "X-Com:Enemy Unknown" beendet. ^_^
Blase
2020-09-20, 01:56:35
Just beendet - Wasteland 3 - von mir ne 8.5 / 10
Ein weiteres Spiel aus der Rubrik "Für lau im XBox Gamepass enthalten" - da lasse ich mich doch nicht bitten. Und für alle, die sich irgendwie jemals etwas in Richtung Fallout 1 / 2 Nachfolger wünschen würden und für die Fallout 3 nicht das Richtige war - Wasteland 3 wäre die Antwort. Doch der Reihe nach.
Wasteland 3 ist ein weiterer Vertreter der rundenbasierten (Rollen-)Strategiespiele aus der ISO Perspektive, wie zuvor beispielsweise XCOM: Enemy Unknown (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12305788&postcount=3707), Mutant Year Zero: Road to Eden (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12081634&postcount=3303), Gears Tactics (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12342023&postcount=3777) oder auch Battletech (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=12361502#post12361502). Es spielt im postapokalyptischen Nordamerika des 22. Jahrhunderts. Es herrscht Anarchie und Chaos. Wir übernehmen die Kontrolle eines Trupps von Desert Rangern auf der Suche nach neuen Verbündeten. "Der Patriarch" aus Colorado bietet dringend benötigte Hilfe an, die wir nicht ablehnen können. Fortan liegt es in unseren Händen, das Schicksal von Colorado - und damit auch unser eigenes - in die eine oder andere Richtung zu lenken...
Die Postapokalypse ist ein herrliches Szenario. Du kannst jeden noch so schrägen und kranken Scheiß in das Spiel einbauen und niemand stellt das in Frage :freak:
Roboter, die sich für Menschen halten? Check!
Obskure Kulte, die eine KI anbeten? Check!
Kanibalismus? Check!
Rehe, Vögel, Katzen und sonstige "wilde" Tiere, die an deiner Seite kämpfen? Check!
Riesen Würmer im Dune-Style? Check!
Toaster reparieren? Check!
Schweine mit Bombengürtel? Check!
Eine lebende Ziege auf Feinde verschießen? Check!
Der Humor im Spiel wird groß geschrieben - sei es durch Dialoge, Situationen oder eben völlig an den Haaren herbeigezogenen Gegebenheiten. Auch bekommen andere Genre Vertreter oder Filme in feinen Anspielungen ihr Fett weg.
Doch das Spiel überzeugt auch in weiteren Kerndisziplinen. Allem voran ist es ein verflucht gutes Rollenspiel der alten Schule. Es gibt die klassischen Attribute (7 insgesamt) wie Stärke, Charisma oder Intelligenz, welche direkte Auswirkungen auf unsere Fähigkeiten (Trefferchance, Aktionspunkte,...) haben oder bestimmen, ob und was für Rüstungen wir tragen können.
Darüber hinaus gibt es 22 Fertigkeiten unterteilt in Kategorien wie z.B. Kampffertigkeiten (bestimmt, welchen Typ Waffe wir nutzen können) oder allgemeine Fertigkeiten wie z.B. Schlösser Knacken, erste Hilfe oder Mechanik. Und dann haben die meisten Fertigkeiten noch einen sogenannten "Vorteil", einen oder mehrere Perks die wir nach bestimmten Stufenaufstiegen freischalten können. Man kann also z.B. den Perk "Sanitöter" im Beriech der Fertigkeit "erste Hilfe" freischalten, was uns 2 Runden lang +50 Prozent Schaden gewährt, wenn wir einen gefallenen Kameraden wieder beleben.
Und so bekommen wir klassisch mit jedem getötetem Gegner, jedem gehackten Computer oder auch jedem geknacktem Schloss - neben Questbelohnungen natürlich - Erfahrungspunkte, die früher oder später in einem Stufenaufstieg des Charakters resultieren. Dann gilt es Punkte in den o.g. Kategorien zu verteilen.
Da es aber auch zum Ende des Spiels nicht ansatzweise möglich ist, einen Charakter mit allen Fähig- und Fertigkeiten zu bestücken, müssen wir unseren Trupp spezialisieren. Da kommt es dann auch sehr gelegen, dass wir nicht "Genre-typisch" mit einem Vierertrupp los ziehen, sondern gleich zu sechst.
Die meisten Situationen lassen sich dann auch auf ganz unterschiedliche Weise angehen und lösen. Roboter hacken, damit er auf unserer Seite kämpft? Den Gegenüber einschüchtern oder uns einschleimen, damit er macht, was wir von ihm wollen? Vorher Fallen oder Geschütztürme auslegen? Tiere an unserer Seite kämpfen lassen? Drogen einwerfen für besondere Boosts? Die der Situation entsprechend geforderte Stufe unserer Fähigkeiten vorausgesetzt, haben wir viele Möglichkeiten, mit Situationen und Gegnern umzugehen.
Folgerichtig ist dann auch, dass wir totale Freiheit beim Umgang mit den verschiedenen Fraktionen haben. Wir können uns stets als das letzte Arschloch verhalten, den Macho, dem alles egal ist und schnell den Abzug betätigt. Oder wir sind hilfsbereit, zeigen Mitgefühl und sind spendabel. Ein Rufsystem untermauert das Ganze. Treffen wir eine Entscheidung für eine Fraktion, wird das sehr wahrscheinlich einer anderen Partei ans Bein pissen. Lassen wir es den Flüchtlingshelfern durchgehen, dass sie die Flüchtigen illegal in die Stadt holen, um ihnen ein besseres Leben zu ermöglichen - oder halten wir es mit dem Gesetzt und unterbinden das Ganze? Es sind unzählige Entscheidungen - im Kleinen wie im Großen - die sich durch das ganze Spiel hin ziehen und die getroffen werden müssen. Und welche uns nicht immer gleich die Konsequenzen aufzeigen.
Dies mündet dann konsequent sogar darin, dass es eine Vielzahl von unterschiedlichen Enden gibt - je nachdem, wie wir uns in der Welt von Wasteland immer entschieden haben.
Genre-typisch gibt es tonnenweise Gegenstände im Spiel, wie z.B. Rüstungsgegenstände und Waffen in verschiedensten Stärken, welche sich durch verschiedene Modifikationen weiter individualisieren und verbessern lassen. Aber auch sonstige Dinge wie z.B. Geschütztürme, verschiedenste Granaten (Rauch, Gas, *Peng*), Drogen, Alkohol und Tabak (mit verschiedensten Wirkungen) gilt es zu nutzen.
Technisch macht das Spiel alles richtig. Die grafische Qualität ist gut und sehr detailreich. Die Sounds passend und die Musik unterstreicht das jeweilige Geschehen. Richtig angetan war ich vom Cover von "Genesis - Land Of Confusion", großartige Stimmung (https://www.youtube.com/watch?v=AkFpDaJLmvI)! Die Steuerung mit Maus / Tastatur geht flüssig von der Hand.
Ich habe im Vorfeld von zahlreichen Bugs und Fehlern gelesen - aber dies kam wohl von einem früheren Versionsstand. Ich hatte genau einen (reproduzierbaren) Bug und keinen einzigen Absturz.
Mein "Meckern" findet auf hohem Niveau statt. Ich finde das Inventar noch zu unübersichtlich und die Gegenüberstellung von ausgerüstetem Gegenstand zu einem anderen ist träge.
Wenn man in der Gruppe unterwegs ist, dann laufen die einzelnen Gruppenmitglieder gerne mal in das Sichtfeld eines Gegners "weiter", obwohl man eigentlich mit dem Haupt-Char ausreichend davor stehen geblieben ist.
Und ich fand das Ende des Spiels, also ca. die letzten 10 Prozent, zu gehetzt. Es dauert ewig, bis man wirklich gute Ausrüstung für alle Mitglieder unserer Truppe zusammen hat - und ab dann wird einem das Ganze nur noch so hinterher geschmissen. Auch das "große Finale" kommt dann irgendwie ziemlich plötzlich daher.
Und ich finde den Schwierigkeitsgrad nicht ausgewogen. Habe auf "Ranger" gespielt, den dritten von vier Schwierigkeitsgraden. Am Anfang schon heftig, später viel zu leicht - ich sag nur "Schrotflinte".
Ach ja, die Ladezeiten sind böse!
Aber hey, die Punkte sind klar verschmerzbar. Wasteland 3 ist ein Träumchen für alle Runden-Taktiker da draußen und solche, die nach Fallout 2 aufgehört haben, die Serie zu spielen :wink:
Wasteland 3 - Story Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=5tvr30BHn50)
Funfact: Tatsächlich kam Wasteland 1 (1988) weit noch vor dem ersten Fallout (1997) raus und bekam 26 Jahre später mit Wasteland 2 seinen Nachfolger 2014 (den man nicht zwingend vorab gespielt haben muss, um sich in Wasteland 3 zurecht zu finden).
MfG Blase
Ich habe jetzt endlich nach Jahren (und 364 Ingame-Tagen, 33.4 Stunden) Spielzeit das Spiel "X-Com:Enemy Unknown" beendet. ^_^
Und hast du auch ne Meinung zum Spiel? :wink:
jay.gee
2020-09-26, 12:07:28
Detroit: Become Human
Ich muss schon sagen, dass mich das Spiel ziemlich geflasht hat. :eek: Eigentlich bin ich gar nicht so der Story-Spieler, aber die Art und Weise, wie die jeweils getroffenen Entscheidungen mit den Emotionen des Spielers jonglieren, war für mich fast schon eine völlig neue Spielerfahrung. Zumindest ist das Konzept bei mir voll aufgegangen und ich habe viele Entscheidungen hinterfragt. Hätte ein anderer Entscheidungsstrang wirklich etwas an den teils gravierenden Auswirkungen im Spiel geändert? Eine tolle Illusion, die das Spiel da aufbaut und die Tatsache, dass ein Spiel mich auf einer emotionalen Ebene bewegt, habe ich nur sehr sehr selten.
Das alles geht einher mit einem sehr spannendem Setting, das den Designern auch in puncto Artdesign tolle Möglichkeiten geboten hat. Die Optik ist mal abgesehen von dem überzogenen Depth of Field, sehr hübsch anzusehen, der elektronische Soundtrack hat komplett meinen Nerv getroffen und selbst die deutsche Synchronisation ist auf einem sehr hohen Niveau. Neben dem überzogenen DoF habe ich eigentlich nur die Bewegungsmechaniken leicht zu kritisieren, ansonsten ist Detroit: Become Human für mich wirklich eine absolut tolle und emotionale Spielerfahrung gewesen. Ich bin jetzt mal in Beyond: Two Souls eingestiegen.......
Dino-Fossil
2020-09-26, 16:19:33
Spellforce 3
Ich mochte die alten Spellforce Spiele sehr gern und auch Teil 3 hat mir gut gefallen.
Man hat wieder den typischen Mix aus Action-RPG und Echtzeit-Strategie, dazu eine detailliert ausgearbeitete Welt, die schön gestaltet ist.
Auf den verschiedenen Karten gab es zudem immer mal Nebenquesten und kleine Verstecke zu entdecken, in denen sich z.B. Teile von besonderen Waffen und Rüstungen befanden.
Dazu gab es eine interessante Geschichte mit nur teilweise vorhersehbaren Wendungen. ;)
Der Echtzeitstrategie-Teil war mir allerdings teils etwas zu hektisch, im wesentlichen lief es meist darauf hinaus, möglichst schnell viele Sektoren zu erobern um ausreichend Ressourcen zu haben (und den Gegner diesbezüglich zu behindern), eine große Armee aufzubauen, an einer klug gewählten (Eng-)Stelle den gegnerischen Angriff abzuwarten und dann sofort einen Gegenangriff auszuführen, um die Karte Stück für Stück zu erobern.
Besondere Taktik bezüglich der Einheitenzusammenstellung war da eigentlich nicht nötig - und aufgrund der teils unübersichtlichen Kämpfe auch schlecht möglich.
Trotzdem hat es aber insgesamt Spaß gemacht.
Generell hat mir die Präsentation sehr gut gefallen - schöne, stimmungsvolle Grafik mit passender Musikuntermalung.
Für Fans der alten Teile mMn empfehlenswert, oder auch wenn man die beiden Genres mag, auch wenn beide für sich keine übermäßige Tiefe aufweisen. Insgesamt 8/10.
Bei Gelegenheit werde ich definitiv noch die (Stand-alone) Erweiterung spielen, die nochmals besser sein soll.
Bukowski
2020-09-28, 18:28:26
Crusader Kings 3
Naja, was heißt durchgespielt...ein Durchlauf halt. Als Graf von München angefangen und zum Schluß sah die Welt dann so aus. :biggrin:
https://i.imgur.com/tfmTjIw.jpg
Marscel
2020-09-28, 21:33:04
Trine
Nachdem es hier mehrfach zu Wort kam. Ja, ein schönes Spiel JnR-RPG mit knallbunter Grafik, die farblich ihresgleichen sucht, kurzweiliger Spaß ist garantiert, wobei es mich tatsächlich nicht auf seine Nachfolger juckt, dafür fand ich es dann doch etwas ... eindimensional.
Größter Frustfaktor war das unscharfe Springverhalten, sodass oftmals billige Sprünge plötzlich zehn Anläufe erfordern, bis man auf einem Balken zum Stehen gekommen ist.
Radeonfreak
2020-10-04, 12:48:38
Mafia Definitive Edition
Was ein gelungenes Remake. (y)
Technisch Top, keinerlei Probleme bei mir, hat sehr viel Spass gemacht.
Nostalgic
2020-10-04, 12:56:23
Requiem: Avenging Angel
Technisch etwas holperig aber die Engelskräfte haben bei dem dystopischen Gothic-Shooter viel Spass gemacht.
k0nan
2020-10-04, 23:50:07
Vorweg:
Danke an Colin MacLaren, Blase und M4xw0lf für die ausführlichen Rückmeldungen zu Mass Effect :up: Jetzt bin ich wegen euch noch heißer auf Teil 3, spoilert mich bitte nicht :lol:
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/889921/header.jpg?t=1582550072
Metro Exodus - Sam's Story
Fuck me, another American!
Atmosphäre. Atmosphäre. Atmosphäre! Gas-Maske auf, Gewehr geladen und den Mutanten die Stirn bieten. Das "große" Addon für Metro Exodus empfängt mit einer fetten zehn stündigen Kampagne inkl coolen Zwischensquenzen. Wie aus den Metro Exodus Abschnitten bekannt findet man sich in einem großen Gebiet (Vladivostok) wieder, in welchem man sich frei bewegen kann beim Erfüllen der Missionen. Diese Semi Open World empfinde ich erneut als spannend und immersiv, da das Auskunftschaften aller Ruinen etc mit Equipment, Begegnungen und Kämpfen belohnt wird ohne dabei generisch zu wirken. Natürlich kann man auch in nur fünf Stunden durch hasten, aber dann ist man hier eh falsch und sollte lieber Doom spielen. Sam's Story passt perfekt zum Endzeitszenario und Metro spielt hier seine Stärken aus: Grafik, Ahmosphäre und Immersion. Wer Stalker mochte, wird Metro lieben. Ich hoffe auf eine Fortsetzung. Wie immer, werft einen Blick in die Screenshots.
+ Atmosphäre
+ Zwischensequenzen
+ Grafik
+ Soundtrack
- FOV
Fazit: 9/10
Ein paar Impressionen:
https://abload.de/img/20201002214858_14gjii.jpg
https://abload.de/img/20201003160830_180j2u.jpg
https://abload.de/img/20201003214843_15uktk.jpg
https://abload.de/img/20201003213451_1e9kcs.jpg
https://abload.de/img/20201003194424_1zsjf0.jpg
https://abload.de/img/20201003194003_1e0jfs.jpg
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/889920/header.jpg?t=1582549981
Metro Exodus - The Two Colonels
Happy New Year!
Nach einem IMO etwas langsamen Einstieg nimmt 'The Two Colonels' schnell richtig Fahrt auf. Die Zeitsprünge machen das sehr kurzweillige Addon unterhaltsam und emotional. Ich bin ehrlich: Ohne meine Kleine hätte mich die Story früher nicht so gepackt und ich würde wohl ein, zwei Punkte weniger geben. 'Little girls soften their daddy's hearts - Da kannste noch so viel Eisen stemmen' sagt meine Frau immer :lol: Anyway, das Addon besteht größtenteils aus wirklich tollen Zwischensequenzen, effektiv ist man halt nur ca zwei Stunden in den üblichen unterirdischen Bunkern, Tunneln etc unterwegs. Das macht dann trotzdem genau so viel Spaß wie schon im Hauptspiel und lebt ungemein von der Immersion und Atmosphäre. Ich würde es nur im Sale oder im Season Pass empfehlen, auch wenn es mir richtig gut gefallen hat.
+ Atmosphäre
+ Zwischensquenzen
+ Emotionale Story
- Spieldauer
Fazit: 8/10
Ein paar Impressionen:
https://abload.de/img/20200930131813_10gjf3.jpg
https://abload.de/img/20200930131817_1khjo7.jpg
https://abload.de/img/20201001112856_1sljc2.jpg
https://abload.de/img/20201001113629_1gukjw.jpg
w0mbat
2020-10-07, 13:00:02
Control inkl. DLCs
Sehr tolles Spiel. Grafik, Atmosphäre und gameplay stimmen. Die Gegner sind zwar nicht allzu vielseitig, aber dafür bocken sich die Kämpfe. Und die Geschichte ist auch klasse!
8.5/10
Roadrunner3000
2020-10-07, 14:27:09
Ich hab gestern Abend noch das Zelda Links Awakening Remake auf der Switch durchgespielt.
Hatte kurz mal nen Hänger drin bei diesen Pferdekopfdingern. Das war frickelig und nervig, nach bester Tradition. Ansonsten, finde ich, rundum ein richtig tolles Remake.
Ich würde am liebsten direkt A Link to the past weiterspielen in der Optik. Steh voll auf die Diorama-Grafik hier.
9/10
Ein Punkt Abzug für das immer noch umständliche Item-Management. Ansonsten perfekte Unterhaltung für mich.
Turrican-2
2020-10-09, 00:08:51
Seit langem mal wieder ein Singleplayer Game "durchgezockt":
Hades
https://en.wikipedia.org/wiki/Hades_(video_game)
(+) wunderschöner Artstyle.
(+) sehr gute Sprecher mit Charakteren aus der griechischen Mythologie.
(+) actiongeladenes Diablo Hack'n'Slay mit sehr flottem Pacing.
(+) zahlreiche Upgrades und Waffen stehen zur Auswahl ...
(+) ... die jeden Run anders spielen lassen.
(-) Jeden Run? Ohnein, es ist ein Rogue-lite.
(-) Kaum Content, ein ggf. erfolgreicher Run dauert 25-45min.
(-) Upgrades und Waffen erscheinen während eines Runs Zufalls-generiert und man spielt oft wider Willen.
(-) Im späteren Spielverlauf stellen lediglich die Bosskämpfe eine Herausforderung dar, man spielt 25-45min, um dann vom Boss auf die Mütze zu bekommen und neu zu starten.
(-) warum "durchgespielt" in Anführungszeichen? Die (interessante) Story baut auf mehreren Runs auf.
(+) Wem der Schwierigkeitsgrad zu hoch ist und wer von sinnlosen Tode genervt ist, kann den "God-Mode" aktivieren. 20% mehr Widerstandskraft und mit jedem weiteren Tod steigert sich dieser um 1%.
Fazit:
Ich hatte viel Spaß mit dem actionreichen Gameplay und der charakterstarken Story. Bis zu dem Punkt, wo jeder Run erfolglos beim Endboss endete.
k0nan
2020-10-09, 11:43:26
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/614570/header.jpg?t=1569529489
Dishonored - Death of the Outsider
One last job.
Deutlich geradliniger als Dishonored II und fast so gutes Level Design wie im ersten Teil. Death of the Outsider hat mir zehn Stunden lang richtig Spaß gemacht, weil es sich auf die Grundeigenschaften besinnt, die Dishonored I IMHO so erfolgreich gemacht haben: Gameplay, Level Design, Soundtrack, schöne Grafik und natürlich Stealth, Stealth & Stealth :wink: Letzteres darf man bei DOTO sogar ab und an vernachlässigen, um die Bounty Contracts im Black Market Shop zu erfüllen, aber den Löwenanteil des Spielspaß hat für mich weiterhin der Schleich- & Meuchelaspekt. DOTO besteht aus nur fünf Kapiteln und ist somit wesentlich kürzer als Dishonored II, das tut dem Spiel richtig gut. So kommt zu keinem Zeitpunkt Langeweile auf und man schleicht, klettert und hüpft sich von Ziel zu Ziel. Das ich mir beim Spielen die Mühe gemacht habe 29 von 30 STEAM Achievements zu ergattern, sagt wohl alles über meinen Spielspaß aus.
+ Soundtrack
+ Level Design
+ Grafik
+ Story
Fazit: 9/10
Ein paar Impressionen:
https://abload.de/img/20201006175817_1bvkwq.jpg
https://abload.de/img/20201008103821_10skha.jpg
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https://abload.de/img/20201008130145_12wjsh.jpg
https://abload.de/img/20201008213000_1lpjgb.jpg
https://abload.de/img/20201008214652_1aijzm.jpg
Lurtz
2020-10-09, 12:01:50
Witzig, fand Death of the Outsider klar das schlechteste Dishonored-Kapitel bisher, vor allem was Leveldesign fürs Ghosten angeht. Das wirkte vor allem gegen Ende schon sehr lustlos und eher aufs Durchmetzeln ausgelegt.
k0nan
2020-10-09, 12:43:18
Alles gut, das ist IMO das Coole an dem Thread hier: Jeder gibt seine subjektive Meinung zum Spiel wieder :up: In der Bücherei im Steinbruch sind tatsächlich sehr viele Gegner, da habe ich auch viel gemeuchelt. Das war aber der einzige Teilabschnitt, ich habe auch mehr Spaß am Ghosten.
mdf/markus
2020-10-09, 20:14:31
Grüß euch!
Aus den letzten 1 1/2 Jahren will ich folgende Games hervorheben, die es mir angetan haben:
- Outer Wilds:
Großartiges, mutiges Spielkonzept mit einzigartigem Zugang zum Storytelling.
Die nur zweckmäßige technische Umsetzung und optische Präsentation trübt den oberflächlichen Gesamteindruck ein klein wenig. Ingesamt dennoch eine Empfehlung aus dem Bereich "so was hat man selten gespielt".
- DOOM Eternal:
Der Ersteindruck war durchwachsen, da der Nachfolger zum ausgezeichneten DOOM 2016 einen überschnell mit Systemen vollschüttet, die Levels alle eine Spur zu lange dauern & die Story unnötig aufgebläht und konfus erzählt rüberkommt.
Aber das Spiel kratzte bei mir ab Mission 3 oder 4 derartig massiv die Kurve, dass sobald die Systeme ins Blut übergingen, ich mich in einem optischen und spielerischen Rausch verlor. Schlussendlich ging ich aus dem Spiel raus mit dem Gefühl, dass ich noch nie einen sich besser anfühlenden Shooter spielen durfte. (und das mit Gamepad - ja, den Tick hab ich immer noch :))
- Final Fantasy 7 Remake:
Überraschenderweise war es nicht die Story, auch gar nicht die Charaktere, sondern das Gameplay, das mich bei diesem Titel am Ball hielt. Es wurde hier und da etwas monoton, doch immer wenn ich kurz davor war, das Spiel doch eher liegen zu lassen, offenbarte sich ein nettes Storyelement, ein neues Kampfelement oder ein überzeugender Bossfight. Das Ende zog sich vielleicht eine Spur zu sehr in die Länge.
- The Last of Us Part 2:
Vielleicht das präsentationstechnisch beeindruckendste Ding, das ich bislang spielen durfte. So kontrovers die Story auch diskutiert wurde - mich überzeugte sie zum Großteil. Manche Passagen hatten ihre spielerischen Durchhänger & insgesamt - auch wenn das Gunplay imo ausgezeichnet gelungen ist - hatte es zu wenig Variation im moment to moment Gameplay. Die Charaktere waren aber durchgehend ausgezeichnet geschrieben, gesprochen & werden mir sehr lange in Erinnerung bleiben.
- Tony Hawk's Pro Skater 1+2:
Ich liebe es.
Die THPS Serie ist wohl gemeinsam mit Pro Evolution Soccer meine lieblings Konsolen-Spiele-Erinnerung an meine Jugendzeit. Während ich bei letzterer Serie noch weniger Hoffnungen habe/hatte als bei Tony Hawk, hat das Remake von 1+2 voll meinen Nostalgie-Nerv getroffen. Sehr liebevolles Projekt, das spielerisch genau das Gefühl aus früheren Tagen einfängt. Meine Skills waren super eingerostet, doch mittlerweile habe ich alle Ziele in dem Spiel erfüllen können.
- Spelunky 2:
Eines der beiden Games, an denen ich aktuell noch immer dran bin & daher eher eine Themenverfehlung in diesem Thread (da gabs doch auch einen anderen ala "~ spielt ihr momentan" oder so, oder? :redface:).
Der Ersteindruck geht vor allem in die Richtung "holy moly" - das Teil ist ja noch viel härter als Teil 1. Bin noch unschlüssig, ob Spelunky 2 im Endeffekt ganz an die "Makellosigkeit" des Vorgängers anschließen kann. Das Spiel wird mich sicher noch länger begleiten & immer mal wieder angeworfen, wenn ich Lust darauf habe.
- Hades:
Genau mein Spiel.
In den letzten Jahren haben sich mehrere aktuelle Vorlieben in Games bei mir herauskristalisiert: Gameplay first; ich mag Rogue-Likes; verbeiß mir gerne die Zähne in anspruchsvollen, aber fairen Schwierigkeitsgraden; nicht zu viele, zu komplexe Systeme; schnelles in&out Gameplay; habe noch immer ein Herz für schöne 2D Grafiken; und noch ein paar andere, die mir jetzt nicht gleich einfallen ...
Bis vor kurzem hätte ich gesagt, dass Dead Cells alle diese persönlichen Vorlieben perfekt abdeckt. Während ich immer noch so über Dead Cells denke, werde ich mittlerweile den Gedanken nicht los, ob Hades das alles nicht sogar noch eine Spur "perfekter" hinkriegt.
Fühlt sich gut an, wieder hier zu posten. ;)
Beste Grüße,
der Markus
Marscel
2020-10-09, 21:22:14
Styx: Master of Shadows
Ich bin ein bisschen hin und her bei dem Spiel. Was ich sehr cool fand:
Ein toller Mix aus überwiegend Stealth-Elementen wie Thief, und einigen Action- und Upgrade-Einlagen aus z. B. Batman.
Das Spiel geht von der Steuerung super von der Hand, viel besser als das Trine zuvor.
Der Goblin ist echt gut gelungen, so als Protagonist.
Die meisten Level sind weitestgehend so gestaltet, dass man eine Menge Spielraum hat, wo man wie durchkommen möchte, deutlich mehr noch als etwa Thief oder Splinter Cell. Im Gegenzug gibt es aber auch deutlich mehr Gegner pro Karte.
Dem gegenüber stehen aber so ein spielerische Macken:
Es findet quasi nichts an der Seite statt. Vereinzelt ein Dialog, aber keine Briefe, keine Anschläge, nichts zum Reinplatzen oder Entdecken, und vier Items. Nichts, was darauf hindeutet, dass hier irgendwo wirklich Menschen leben. Wenn man sich auf sowas wie Dishonored freut: Fehlanzeige.
Die Location ist an sich eine coole Idee, aber alle Level sind im Farbton braun-orange oder sandfarben gehalten. Der Stil hing mir irgendwann sehr zum Hals raus.
Innovatives Zeitdehnen: Jedes verdammte Level nach der Einführung spielt man 2x, man rennt quasi einmal bis zur Spielmitte wo hin, und danach alles wieder zurück. Dabei gibt es, außer der sanft plätschernden Story, so gut wie nichts Neues mehr ab da, außer am Ende einen leichten Shift im Stealthmodus.
Wenn man gerne Stealth-Spiele mag, dann sollte man zugreifen. Beim Rest könnte das nirgendwo so richtig den Nerv treffen.
Lurtz
2020-10-09, 22:04:10
- Outer Wilds:
Großartiges, mutiges Spielkonzept mit einzigartigem Zugang zum Storytelling.
Die nur zweckmäßige technische Umsetzung und optische Präsentation trübt den oberflächlichen Gesamteindruck ein klein wenig. Ingesamt dennoch eine Empfehlung aus dem Bereich "so was hat man selten gespielt".
Technisch zweckmäßig finde ich ganz schön hart. Das Ding simuliert immerhin ein dynamisches Mini-Sonnensystem. Ich fand das stellenweise ganz schön beeindruckend.
Marscel
2020-10-15, 23:25:12
The Talos Principle + Gehenna
Croteam? Wow, was gänzlich anderes zu Serious Sam: meditative Puzzelspiele und Philosophie. Die Puzzle machen sehr viel Spaß, und beschäftigen noch etwas mehr und länger als etwa Portal 2. Die Inszenierung ist großartig, die Musik ebenso, und auch die dt. Sprecher.
Diese ganze E-Mail-Einlagen und Ingame-Tweets lenken mMn etwas zu stark ab, selbst wenn man thematisch durch Schule und dergleichen vielleicht etwas Philosophie hatte, hatte ich eigentlich gar keinen Kopf zwischen all den Puzzle-Maps, da irgendwas gedanklich zusammenzupflücken. Auch dieser religiöse Anhauch ist gegen Ende etwas nervig.
Das DLC packt nochmal ein paar Maps hinzu, es gibt allerdings nichts Grundneues dabei, also keine Mechaniken oder Level-Settings.
Aber gut: Wer Portal 2 mochte und ein bisschen Spaß an Rätseln hat, sollte unbedingt zugreifen.
jagger
2020-10-19, 14:29:16
AC: Odyssey 09/10
Ich habe in frühen Jahren immer mal wieder in die ersten AC Spiele reingeschnuppert, aber spätestens bei der Wallruns in Verbindung mit der Steuerung hatte es sich für mich erledigt. Typischerweise stehe ich mehr auf Shooter (MP, SP) und habe mit Action-/Adventure Rollenspielen eher weniger zu tun. Ich habe dann im Free Weekend in Odyssey reingeschaut und es mir aus Mangel an anderen interessanten Titeln im Sale für 16 EUR gekauft. Was soll ich sagen.. ich fands für mein erstes ernsthaft gespieltes AC wirklich sehr, sehr gut.
Meine Stats:
100 h
Level 59
Odyssey, Kultisten, Atlantis und Söldner auf Stufe 1
auf leicht im Exploration Modus abgeschlossen
Pro
Die Welt ist einfach der Wahnsinn, allein die Größe auf dem Detailgrad mit den ganzen Kunstwerken. Einfach nur WOW. Auch wenn es für einige wahrscheinlich nichts Besonderes mehr ist, ich habe immer noch größten Respekt für die Entwickler, Designer die sowas erschaffen. Ich denke dann immer an Elite auf dem C64 zurück, wo der Weltraum und die Stationen aus ein paar Punkten und Strichen bestand.
Die Geschichte und die Missionen fand ich soweit interessant erzählt und waren für mich immer eine Motivation auch weiter zumachen. Die Zwischensequenzen, Dialoge inkl. deutscher Synchro sind gut gemacht und bieten gutes Kino.
Das Gameplay ist zwar repetetiv (Festungen, Höhlen, Sammeln, Untersuchen, Schlachten, ..), bietet aber in diesem Rahmen schon genug Abwechslung. Vor allem macht es einem leicht, abends immer wieder in die Spielewelt einzutauchen. In Verbindung auf Schwierigkeit leicht, war es auch nicht frustrierend.
Contra
So was hat mir nicht so gut gefallen, zu allererst was steuerungstechnisches: dieses Anpappen beim Springen an Objekten, das ist einfach too much und ist normalerweise ein Grund für mich ein Spiel zu deinsinstallieren. Was für Controller vielleicht noch okay ist, finde ich bei M+T einfach nur ätzend, auch ein Grund warum ich auf leicht geswitched bin.
Das ewige Austauschen von Rüstung und Waffen, habe ich auch nicht gemocht und waren letztendlich nur Fleißarbeit. Hier wäre weniger mehr gewesen.
Die ganzen Seeschlachten waren jetzt auch nicht so meins.
Aber der größte Kritikpunkt ist eigentlich das es von allem zu viel ist. Dadurch wird die ganze Welt einfach zu inflationär und man nimmt sich nicht die nötige Zeit sich die einzelnen Orte/Personen zu erkunden, weil man ja den Rest auch noch sehen und letztendlich auch die Story abschließen will. Für mich hätte auch Attika mit ein paar Inseln gereicht. Die ganze Geschichte mit Altlantis hätte auch nicht mehr sein müssen.
Technik
Technisch habe ich nichts weiter zu bemängeln, Grafik & Performance top, Audio top, Bugs nur wenige (einmal ist ein Ojektiv in einen Felsen gespawnt)
Fazit
Letztendlich bin ich doch froh, AC: Odyssey kennengelernt zu haben. Da für mich AC noch neu ist, freue ich mich eigentlich auf Valhalla, da sich vom Prinzip her ja nicht soviel zu ändern scheint, aber diese schiere Größe schreckt mich erstmal ab.
Nostalgic
2020-10-19, 22:28:14
Vietcong
2003 ist America im zweiten Irakkrieg und ein tschechischer Spieleentwickler veröffentlicht einen Vietnamkrieg Simulator der Dank großer Community (http://www.vietcong.info/portal/news.php) immer noch aktiven Multiplayer und technische Unterstüzung bekommt.
Irre beklemmende Atmosphäre, besonders in den berüchtigten Tunnel- und Nachtmissionen die wirklich Stockfinster sind. Den zugegeben etwas Stereotypen Teammitliedern kann man rudimentäre Befehle geben.
Schwierigkeit ähnelt S.T.A.L.K.E.R die KI ist gut, falls man einem Kopfschuss entgeht ist man nach 2-3 hinüber. Auf normalen Schwierigkeitsgrad (schwer genug) hat man zusätzlich auch nur eine handvoll Speicherstände. Im Busch gibt es auch fiese Spreng- und Punji-Fallen. Hätten auch gern mehr sein können.
Die Animationen sind schlecht gealtert und die Gesichter sind schon recht Creepy.
Dafür ist der Soundtrack klassischer 60er jahre Rock 'n Roll.
Zwischen den Missionen kann man Einsatzberichte oder Waffengattungen studieren oder im Tagebuch des Protagonisten lesen. Sehr schön recherchiert.
Wer sich an der verstaubten Technik nicht stört bekommt ein recht authentisches Spieleerlebniss :up:
JackBauer
2020-10-19, 22:45:01
an das Spiel kann ich mich noch gut erinnern, war echt klasse, hast mich jetzt richtig scharf drauf gemacht, auch dank YT Videos sieht noch immer nach recht guter Atmo aus, die Grafik passt auch noch
grad auf Metacritic in 2003 alle Games angeschaut die released wurden oh man was ich schon Zeit investiert habe in Gaming^^, 2003 kamen noch andere Perlen raus
project igi 2 oder delta force black hawk down
waren so geile Games die sicher nicht jeder auf den Schirm hatte
Erbsenkönig
2020-10-20, 00:18:05
Ich glaube das habe ich auch mal gespielt. Gab es das mal vor 15 Jahren oder so auf einer Computerbild Spiele CD oder so?
Blase
2020-10-20, 21:48:50
Subnautica - mal wieder (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12184737&postcount=3515) :)
Und es gilt unverändert, was ich ich meiner ursprünglichen Bewertung geschrieben habe. Es ist ein absolut faszinierendes Spiel in einem sehr unverbrauchtem Setting.
Auf dem 48er OLED kommt das Ganze noch besser rüber, die Größe, die Farben,... wunderbare Immersion.
Eine klare Empfehlung an jeden Survival-Erkundungs-Spieler da draußen!
MfG Blase
insane in the membrane
2020-10-20, 22:06:01
Vietcong
2003 ist America im zweiten Irakkrieg und ein tschechischer Spieleentwickler veröffentlicht einen Vietnamkrieg Simulator der Dank großer Community (http://www.vietcong.info/portal/news.php) immer noch aktiven Multiplayer und technische Unterstüzung bekommt.
Irre beklemmende Atmosphäre, besonders in den berüchtigten Tunnel- und Nachtmissionen die wirklich Stockfinster sind. Den zugegeben etwas Stereotypen Teammitliedern kann man rudimentäre Befehle geben.
project igi 2
waren so geile Games die sicher nicht jeder auf den Schirm hatte
Geile Zeit war das (:
Der MP von Vietcong ist heute noch aktiv?! Was private Server wert sind..
jay.gee
2020-10-25, 12:23:14
Blair Witch
Ich habe dieser Tage schon mal im The Medium-Thread (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=602813) gesagt, dass ich die Art und Weise, wie das Bloober Team Spezial-Effekte, Licht, Schatten und Sound kombinieren, unwahrscheinlich atmosphärisch finde. Blair Witch fährt da wieder ähnliche Geschütze wie Layers of Fear 2 auf, ohne dabei die Reize so krass wie in Observer zu überfluten. Layers of Fear 2 gibt es aktuell btw. kostenlos bei Epic Games und wenn die Gerüchte stimmen, soll Blair Witch dort nächste Woche kostenlos folgen.
Die mystische Story und die Atmosphäre Spiels bauen sich langsam auf und der Wald und die Locations generell, sind dabei sehr stimmig umgesetzt. Spielerisch reisst Blair Witch im wahrsten Sinne des Wortes keine Bäume aus. Wie schon in den anderen Spielen des Entwicklerteams liegt der Fokus mehr auf eine Achterbahn der Effekte, durch die man sich auf einem angenehm laschen Schwierigkeitsgrad rätselt. Darüber hinaus ist man mal auf der Flucht, ein anderes mal muss man sich durch bedrohlich tödliche Passagen schleichen und ohne spoilern zu wollen, gibt es auch die eine oder andere Kampfsituation im Stile eines Alan Wakes.
Als Begleiter hat man einen Hund dabei, der einem bei den Detektiv-Spielchen hilft und man merkt im Laufe des Spiels mehr und mehr, dass die Entwickler sogar versucht haben, eine emotionale Bindung zwischen Spieler und tierischen Begleiter aufzubauen. Zum Finale des Spiels fährt das Bloober Team dann seine spezifischen Stärken auf, für die ich das Entwicklerteam so mag. Die Spezial-Effekte nehmen deutlich zu, es baut sich eine bedrohliche Horror-Kulisse auf und der Kreis fängt an sich zu schliessen. Und wenn man dann im dunklen Raum mit Kopfhörern vor dem Monitor sitzt, in der virtuellen Hand des Spiels eine Kamera trägt, mit deren Nachtsichtgerät man sich wie im Film "REC" um die Bedrohungen herumschleicht, kann das schon ziemlich immersiv sein, wenn man sich drauf einlässt. Kopfhörer sind btw. imho Pflicht!
b_lfE2IeR2A
Technisch merkt man auch Blair Witch an, dass es keine AAA-Produktion ist. Es gibt die typischen Ecken und Kanten. Das fängt schon damit an, dass man die Tastaturbelegung nicht ändern kann. Da die Interaktionsmöglichkeiten aber sehr überschaubar sind und sich auf ein paar wenige Tasten begrenzen, war es für mich kein Problem, mir ein paar Tasten im Profil meiner Tastatur-Software zu ändern.
Das Grafikmenü ist recht schlicht gehalten, leider lassen sich dort Optionen wie das Depth of Field oder aber die chromatische Aberration nicht abschalten. Ich habe diese Effekte allerdings über die Config deaktiviert, etwas GIS drübergebügelt und die Farbpalette via nvidia-Freestyle ein wenig wärmer eingestellt. Das Spiel ist zwar recht Hardware-hungrig, kann aber dafür aber dann auch richtig gut aussehen. >>>Klick mich<<< (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12472470&postcount=7455)
Lurtz
2020-10-25, 13:18:49
Layers of Fear 2 gibt es aktuell btw. kostenlos bei Epic Games und wenn die Gerüchte stimmen, soll Blair Witch dort nächste Woche kostenlos folgen.[/I]
Das ist kein Gerücht, steht schon offiziell im Epic Store als Ankündigung für nächste Woche.
Marscel
2020-10-26, 23:04:19
Islanders
Gut, kann man eigentlich nicht durchspielen. Eher den Highscore ausbauen. Dennoch, wenn man 2048 mag und das Ganze im Gewand einer kleinen Inselbausimulation sich interessant anhört, der kann hier mal ein paar wenige Euro investieren. Startet man und plötzlich sind drei Stunden verflogen, und eigentlich könnte man noch drei ranhängen.
Dino-Fossil
2020-10-28, 22:13:34
Druidstone: The Secret of the Menhir Forest (73%)
Nettes kleines rundenbasiertes Taktikspiel von einigen der Macher von Legend of Grimrock. Man steuert ein kleines Team aus 3-4 Helden (erst 3, dann 4, ein weiterer, 5., lässt sich in späteren Missionen zusätzlich "beschwören"), die sich in Form von Ausrüstung und Talenten in gewissem Umfang individualisieren lassen: Ein Kämpfer, eine Bogenschützin mit Unterstützungsmagie, ein Magier und eine Art Ninjia (und ein etwas zwielichtiger Typ).
Bis auf ganz wenige Ausnahmen, ist das Spiel völlig deterministisch - Angriffe treffen immer, der Schaden bestimmt sich nur aus der gewählten Attacke und dem Rüstungswert des Gegners. MAn weiß also genau, was bei einer bestimmten Aktion geschehen wird.
Die Hintergrundgeschichte ist genretypisch relativ simpel - etwas Böses zerstört den Wald, dessen Beschützer man spielt. Im Laufe der Geschichte findet man dann genauere Details dazu und am Ende rettet man die Welt.
Die einzelnen Missionen haben jeweils recht unterschiedliche Ziele, einige davon oft optional für zusätzliche Belohnungen - diese allerdings ähneln sich häufiger.
Das sorgt insgesamt für Abwechslung, obwohl es gewisse Dinge gibt, die ein wenig zu oft eingesetzt werden - herbei teleportierte Gegner, z.B. Die Hauptaufgaben in einer Mission kann man meist (ein paar Ausnahmen sind dabei) relativ leicht erreichen, die Zusatzaufgaben können aber durchaus herausfordernd sein. Man kann aber Missionen später wiederholen, um diese dann doch noch zu erledigen, z.B. wenn man ein wenig stärker geworden ist.
Die Präsentation ist recht knuffig, wobei sich das Spiel nicht zu Ernst nimmt.
Durchgespielt hat man es relativ schnell. Es ist vielleicht kein Spiel, dass man über Wochen jeden Tag für Stunden zocken mag, aber es ist schön für zwischendurch.
Erbsenkönig
2020-10-29, 23:40:45
Metro Exodus
Puh, es fällt mir schwer, das Spiel zu bewerten. Es ist doch anders als die Vorgänger, was einerseits gut, zum Teil aber auch schlecht ist. Mir hat ehrlich gesagt so ein wenig der roten Faden, der sich durch die Handlung zieht, gefehlt. Man hat es einerseits zT gut gelöst mit den "verschiedenen Welten", gleichzeitig aber fehlte dann doch eine Hauptmotivation hinter dem ganzen Spiel.
"Wir fahren jetzt aus der Metro raus und gurken durch die Gegend" war mir dann doch zu wenig. Zum Teil hat es sich so angefühlt wie ein Weltensimulator...Ich hatte ständig das Gefühl, dass irgendwas fehlt und jetzt doch noch irgendwas kommen müsse, um das Ganze abzurunden...
Das Spiel ist zT wirklich sehr schön, hat gleichzeitig aber auch solch offensichtliche Grafikfehler, dass es mich wundert, wie man so etwas übersehen konnte.
Da es mir dann doch Spaß gemacht hat, vergebe ich 8/10. Umgehauen hat es mich aber leider nicht. Vielleicht muss ich mir noch einmal die Romanvorlage anschauen, wobei ich da auch nicht wirklich optimistisch bin - Ich habe Metro 2033 gelesen und musste mich da schon durchquälen.:freak:
crux2005
2020-10-30, 04:34:59
The Touryst
http://thetouryst.shinen.com/
Action Adventure mit Puzzles und Mini-Games im Pixel Look. Schwierigkeitsgrad war genau richtig. Toller Soundtrack. Einfach Weltklasse gemacht. Das mir solche Pixel Grafik gefällt kommt auch nicht oft vor. Habe es in ~7 Std durchgespielt. Für mich ein Must Play (ist Teil des GamePass). :up:
blutrausch
2020-10-30, 07:23:15
Hades 11/10
Muss ich noch mehrt schreiben? Einfach die Steam-Reviews ansehen. Für mich bisher das Spiel des Jahres. Da passt einfach alles zusammen. Ich hätte nicht gedacht, dass das man das Roguelike-Genre so perfektionieren/weiterentwickeln kann. Wie Story und Spielmechanik hier ineinander greifen, liegt auf einem ganz neuen Niveau. Die Story unterstützt und erklärt hier perfekt die Spiel-Machnik und das Pacing ist so gut, dass es schwer ist aufzuhören.
"Nur noch ein Raum, oh im nächsten wartet eine interessante Belohnung ..."
Mephisto
2020-10-30, 08:26:51
solche Pixel GrafikDas würde ich eher als Klötzchengrafik bezeichnen.
masteruser
2020-10-30, 15:00:15
Mafia 1 Def.Edition
- schöne dramatisch interaktive Familiengeschichte mit Schuss Schleich und Jagdeinlagen.
- das der offene Modus in einen extra Menüpunkt ausgelagert wurde, empfand ich als negativ.
- gefühlt recht kurze Story
- bissl mehr Radiosender und offenen Zugang zu den Bahnanlagen hätte ich mir noch gewünscht.
- Bullen üblich strunzedumm; Hallo KI das ist das Jahr 2020...
Schluss der Story
Der Hauptdarsteller wird am Ende umgenietet, weil er den Don verraten hat.
Railer
2020-10-30, 15:16:32
SOMA
9/10
Eine "10" ist bei mir ein rein theoretischer Wert, den ich nicht vergebe. SOMA ist deshalb mit der Wertung 9/10 in der Liste der besten Spiele (vielleicht sogar in der TOP 10), die ich je gespielt habe. Und das hauptsächlich wegen der (an Black Mirror angelehnte) Story und der tollen Erzählweise. Graphisch ist das Spiel aus heutiger Sicht ganz gut, aber nicht hervorragend, was aber überhaupt nicht entscheidend ist. Das Spiel schafft es einen in seine Bahn zu ziehen ohne, dass man die Grafik als eines der wichtigsten Elemente empfindet. Und das ist es unter anderem, was mich so begeistert - endlich ein Spiel, bei dem ich nicht damit beschäftigt war es nach der Grafik zu beurteilen - es hat mich mit dem Inhalt gepackt.
Die zum Teil philosophischen Dialoge und Fragestellungen lassen das Spiel aus dem üblichen AAA-Einheitsbrei herausstechen. Der Horror-Aspekt (a la Alien Isolation) ist sehr gut gelungen.
Vielen Dank an @Blase für seine Empfehlung. Er hat übrigens ein sehr gutes Review (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=11950135#post11950135) zu dem Spiel geschrieben.
gordon
2020-10-30, 16:55:54
Hades 11/10
Muss ich noch mehrt schreiben? Einfach die Steam-Reviews ansehen. Für mich bisher das Spiel des Jahres. Da passt einfach alles zusammen. Ich hätte nicht gedacht, dass das man das Roguelike-Genre so perfektionieren/weiterentwickeln kann. Wie Story und Spielmechanik hier ineinander greifen, liegt auf einem ganz neuen Niveau. Die Story unterstützt und erklärt hier perfekt die Spiel-Machnik und das Pacing ist so gut, dass es schwer ist aufzuhören.
"Nur noch ein Raum, oh im nächsten wartet eine interessante Belohnung ..."
Ich habe es jetzt geschafft, nach zumindest 3 erfolgreichen Runs von 48, nicht mehr jeden Tag Hades zu zocken - warmer Entzug sozusagen. Der Suchtfaktor ist schon enorm, allerdings fängt jetzt nach 35 Stunden allmählich das Grinden an, so dass die Motivation bei mir doch sinkt. Es bleibt natürlich auf der Platte und wird noch häufiger gestartet. Mein einziger Kritikpunkt: Die Minikammern vor dem Endboss mit dem ganzen Gift, massenhaft Feinden und unzureichenden Ausweichmöglichkeiten passen nicht in das ganze Spielkonzept und nerven doch etwas. Insofern von mir auch "nur" 9,5/10.
LuckyD
2020-10-30, 20:47:46
SOMA
9/10
...
Vielen Dank an @Blase für seine Empfehlung. Er hat übrigens ein sehr gutes Review (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=11950135#post11950135) zu dem Spiel geschrieben.
SOMA gehört bei mir auch zu den Top 20 Spiele ever ... dazu noch schön knackig kurz (glaub, ca. 12-14 Stunden). Der Schluss ist sowas von Mindblowing, dass ich mir den in vielen Let's Plays angesehen habe ... einfach um zu sehen, wie andere darauf reagieren. BTW: Das Let's Play von SOMA mit Simon (Rocketbeans) ist ziemlich cool
Railer
2020-10-31, 00:40:38
SOMA gehört bei mir auch zu den Top 20 Spiele ever ... dazu noch schön knackig kurz (glaub, ca. 12-14 Stunden). Der Schluss ist sowas von Mindblowing, dass ich mir den in vielen Let's Plays angesehen habe ... einfach um zu sehen, wie andere darauf reagieren. BTW: Das Let's Play von SOMA mit Simon (Rocketbeans) ist ziemlich cool
Das stimmt - habe ich vergessen zu schreiben. Das Ende war grandios. Zwar ist es darauf hinausgelaufen, aber dann aus der Perspektive es zu erleben, war sehr geil. Wünsche mir mehr von solchen Spielen.
Radeonfreak
2020-11-01, 14:26:35
Halo 3 ODST
Selten ein hässlicheres, repitiveres Halo gesehen. Grau, braun, dunkel, Strassen rauf und runter und dann alles noch mal zurück.
Bestenfalls 5/10 Punkten, mit viel Wohlwollen.
von Richthofen
2020-11-01, 17:55:47
So furchtbar fand ich diesen Teil gar nicht. Klar, am Anfang ist es ziemlich lahm in der Stadt. Immer wenn der "durchschnittliche" Plot an diesen Punkt zurückkehrt sinkt die Motivationskurve, ansonsten gibt es die gewohnt gute Halo-Kost. Ich fand gut dass man sich beim Gameplay wieder den frühen Werken annäherte. Insgesamt aber vllt. der schwächste Teil. Ohne Master-Chief oder Gebieter hat der Titel ohnehin einen schweren Stand.
Edit: Apropo repititiv. Darin ist wohl der erste Teil unschlagbar. Dort geht es teilweise immer wieder durch die gleichen Gewölbe und Gänge.
Disconnected
2020-11-01, 19:05:21
War der einzige Halo-Teil, der mir wirklich gefallen hat. Erinnert mich irgendwie an Crysis 2.
Marscel
2020-11-01, 22:53:38
Doom 2016
Schwierig. Nach dem Versuchsrattenopferspiel Alien Isolation tut Doom ja ganz gut. Bloß, als jemand, der eher mit Doom 3 groß geworden ist, ist das Spiel eine leichte Enttäuschung. Kein Grusel, kaum Dunkelheit, keine Spannung. Dafür fetzige Musik und Arenen mit Sprungfeldern und Portalen, RPG-Elementen und Tonnen an irgendwelchen Challenges. Darüber kann man dann bei der technischen Meisterinszenierung leider nicht ganz hinwegsehen.
Wenn man das ein bisschen losgelöst von seinem Vorgänger betrachtet, aber insgesamt ein ziemlich gutes Spiel, das mich irgendwo an alte UT2k4-Zeiten erinnert.
gordon
2020-11-08, 18:50:14
Amnesia Rebirth
Ebenfalls schwierig:
Pro: die Story, wenn sie sie sich denn erst einmal entfaltet hat und man sich darauf einlässt. Natürlich macht es sich Frictional Games nicht so einfach mit gut oder böse, sondern stellt dich vor die Entscheidung, wie weit würdest du gehen und was oder wen würdest du opfern, um dein Kind (oder übertragen etwas anderes Geliebtes) zu retten.
Es gibt einige ganz gute Hetzjagden, die den Puls hochjagen.
Neutral: Gameplay - das Besondere an der Engine ist ja die Tatsache, dass man die Handbewegungen mit Maus oder Controller ausführt. Auch das man keine Waffen hat, sondern sich verstecken oder wegrennen muss, ist wie gehabt. Horror oder Grusel war aber kaum vorhanden.
Negativ: Es dauert eine ganze Weile, bis das Spiel in Gang kommt. Grafik - ich bin keine Grafikhure, aber das ist echt zu wenig. Vom knallbunten farbenfreudigen Hades zum dunkelbraunen Amnesia war es ohnehin ein Schock. Ich erwarte auch von einem Indiestudio nicht unbedingt Top-Grafik, aber etwas Fortschritt seit Soma wäre schon schön gewesen. Zu wenig Effekte und vor allem zu wenig Licht. Es ist ja ok, wenn vieles im Dunkeln spielt, aber die Limitierung, dass man maximal 10 Streichhölzer tragen kann, ist einfach ein Immersionskiller, ebenso wie die Öllampe, deren Öl so schnell verbrennt, dass es eigentlich kein Erdöl auf diesem Planeten mehr geben dürfte. Am negativsten ist für mich allerdings der Punkt, dass alle Handlungen und Entscheidungen im Spiel am Ende eigentlich bedeutungslos sind, da man einfach den letzten Speicherpunkt laden kann, um alle 3 Enden zu sehen.
Allerdings finde ich die Tatsache, dass man sein Handeln im Spiel reflektieren sollte und kann und sich nicht einfach nur durchballert, sehr wichtig und gut, so dass ich diesen Pluspunkt schon hochgewichte.
Butter
2020-11-10, 22:54:33
Doom 2020
Geil bis auf die Sprungpassagen
9/10
Titanfall 2
Geil nur etwas kurz
8/10
blutrausch
2020-11-11, 10:34:36
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/9d/A_Short_Hike.png
Ich will mal eine kleine Empfehlung für A Short Hike ausspechen. Entspannendes kleines Indi-Adventure. Hab zwar schon nach ca 70m das Ziel erreicht aber es gab auch danach noch einiges zu entdecken. Viel mehr als 3h werdet ihr aber wahrscheinlich nicht damit verbringen. Hab's im Sale für 5€ gekauft und das ist m.M.n. genau der richtige Preis für so eine kleine Perle :smile:
Erbsenkönig
2020-11-11, 11:25:50
Hab jetzt SOMA auch durch. Hat mir gut gefallen, wobei ich sagen muss, dass die Erzählweise teilweise etwas für Verwirrung bei mir gesorgt hat.
8/10
Radeonfreak
2020-11-11, 11:50:27
Serious Sam 4
Naja, für den Preis wars okay, mehr aber nicht. Die Grafik ist nicht das Gelbe vom Ei und die gebotene Performance für die Optik unterirdisch, trotz heftigem LOD. Grad Frankreich geht gar nicht.
kurzweilig, durchgespielt, deinstalliert.
Next.
vad4r
2020-11-12, 09:51:09
Serious Sam 4
Naja, für den Preis wars okay, mehr aber nicht. Die Grafik ist nicht das Gelbe vom Ei und die gebotene Performance für die Optik unterirdisch, trotz heftigem LOD. Grad Frankreich geht gar nicht.
kurzweilig, durchgespielt, deinstalliert.
Next.
Spiele ich gerade mit meinem besten Kumpel im co-op mit TS. Jeden Freitag, ein paar Drinks dazu - das steigert den Spielspaß immens :D
Nostalgic
2020-11-12, 14:38:55
FARCRY 5
https://cdn.dlcompare.com/game_tetiere/upload/gameimage/file/35650.jpeg
Only youuuu (https://www.youtube.com/watch?v=5p2k55F-uag):whistle:
+Tolle Grafik Spiele nicht oft moderne Titel aber die Grafik hat mich anfangs echt umgehauen. LOD ist halt murks, störte mich aber nicht.
(Das man quasi ne Preview der Einstellungen im Menu hat fand mal richtig Klasse und würde das mal gern als Standart sehen)
+Soundtrack Einfach Klasse. Country, Elekro, Gospel
+Atmosphäre Prachtvolles Worlddesign mit den pittoresken Landschaften, in so manche Waldhütte wäre ich gern eingezogen.
+Charaktere/Story Ein charismatischer Sektenführer und ordentliche Hirnfickerei was will man mehr?
+Gefährten (https://www.youtube.com/watch?v=B7gEm4qS_7Y) Selten so viel Spass mit Kampfgefähren gehabt. Die konnten sich mal gescheit zur Wehr setzten, brauchten kein Micromanagement und waren auch sonst pflegeleicht. Grade für Anfänger manchmal missionsentscheidend. Es gab auch immer was zum schmunzeln.
+Hurk (https://www.youtube.com/watch?v=J5X5eyOny_A)
-Sounddesign Da hat man glaube ich zu viel aus den Vorgängern recycelt. Den Sound der Waffenpickups oder Missionsmarkern ging mir irgendwann auf den Keks.
-Zeitliche Fehler bei Random NPC Kommentaren Dadurch wurde leider etwas gespoilert.
-Perks Die konnte man zu einfach erspielen, die wichtigsten konnte man schon im ersten von drei Gebieten erspielen.
-Flugzeugsteuerung Ohne Gamepad hätte ich die leider plotrelevanten Mission (Ende 1 Akt) nicht geschaft. Mit Maus/Tastatur unspielbar. Helikopter war dagegen ok. Auch Angeln ist mit Pad viel viel einfacher.
-Speichersystem 2 Speicher spielstände wäre für die Enden besser gewesen aber zum Glück spiel ich auf PC ;)
+-Radiant AI Ergab super Situationskomik, hatte aber echt Probleme einfach mal in Ruhe zu Angeln.
2 Speicher Spielstände wären für die Enden besser gewesen aber zum Glück spiel ich auf PC ;)
doublehead
2020-11-12, 19:59:57
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/9d/A_Short_Hike.png
Ich will mal eine kleine Empfehlung für A Short Hike ausspechen. Entspannendes kleines Indi-Adventure. Hab zwar schon nach ca 70m das Ziel erreicht aber es gab auch danach noch einiges zu entdecken. Viel mehr als 3h werdet ihr aber wahrscheinlich nicht damit verbringen. Hab's im Sale für 5€ gekauft und das ist m.M.n. genau der richtige Preis für so eine kleine Perle :smile:
Der Normalpreis ist 6.59 Euro (bei GOG). Das ist es auch wert.;)
Turrican-2
2020-11-14, 00:18:35
Ori and the will of the wisps
https://de.wikipedia.org/wiki/Ori_and_the_Will_of_the_Wisps
Wow, was für ein audiovisuelles Meisterwerk. Die Entwickler packen zum spielerisch wie audiovisuell bereits top bewerteten Vorgänger tatsächlich noch eine ganze Schippe obendrauf. Mit einer derart liebevoll gezeichneten Grafikpracht, unterstützt von sphärischen Orchesterklängen, steht "Ori and the will of the wisps" als Metrovania-Plattformer konkurrenzlos auf weiter Stecke. Die Story ist herzerweichend und spielt vor epischen Kulissen mit packenden Bosskämpfen. Die Flut an Fähigkeiten und Upgrades kann erschlagend wirken und im späteren Spielverlauf ist eher das Leveldesign und der passende Einsatz der Fähigkeiten die Herausforderung. Denn typisch für ein ausgefeiltes Skillsystem, werden anfangs bedrohliche Gegner mit zunehmender Stärke des eigenen Charakter schwächer und schwächer und stellen zuletzt keine Gefahr mehr dar. Dafür erhält man das optisch und akustisch, und nach Geschmack auch spielerisch, großartigste Metrovania, welches mich dazu einlädt, das Spiel zu 100% zu erkunden - dies hat bei mir hat zuletzt wohl "Mario 64" geschafft.
gordon
2020-11-16, 18:22:31
Apsulov - End of Gods
Steam-HP: https://store.steampowered.com/app/960980/Apsulov_End_of_Gods/
Das kleine Angry Demon-Studio hatte schon mit Unforgiving - A northern hymn einen kleinen fiesen Horrorschocker, Apsulov legt noch mal etwas drauf. Wieder einmal bedient man sich der Mythologie und zwar der nordischen (nicht der griechischen, wie es auf der Steam-Webseite heißt - Amerikaner halt).
So mischt man SciFi mit Vikingerüberlieferungen und etwas Horror und lässt sich von verschiedenen Spieleklassikern inspirieren. Die Grafik der Unrealengine wirkt auch ganz gut. Wie in der nicht immer so guten alten Zeit durchläuft man einige Räumlichkeiten (es spielt unter der Erdoberfläche) mehrfach, so dass es klug von den Entwicklern war, das Spiel nicht zu sehr zu strecken. Nach 7 Stunden war ich durch, aber es gibt auch Errungenschaften für eine Spielzeit von 3 oder sogar 2 Stunden. Ich habe es im Sale für 5 Euro geholt, da macht man nichts verkehrt.
Zum Spiel will ich nicht zu viel verraten, es gibt einige nette Twists in der Story.
Zwei Tipps: Tötet nicht alle Trolle, sondern nur die, die euch im Wege sind, da ansonsten die Munition zwischenzeitlich knapp werden könnte. Um im Level 4 gibt es einen Abschnitt, bei dem die Entwickler nervenaufreibend mit nervig verwechselt haben - durchhalten.
Und wer Unforgiving noch nicht gespielt hat, unbedingt nachholen.
Doom 2016
War schon geil. Die Fights am Ende waren schon gut Stress, auch durch den fetzigen Soundtrack Die Bossfights hätten ein bissl besser inszeniert sein können fand ich. Das Intro war cool aber dann wars doch nur bissl ausweichen und schießen in einer runden Arena. Hätte man mehr draus machen können. Aber war trotzdem gut
Werds nochmal in Alptraum durchzocken. Mal gucken wie weit ich da komme.
Disconnected
2020-11-17, 19:59:29
Batman: Arkham Origins
furchtbar
gordon
2020-11-19, 18:22:47
The Stanley Parabel
zumindest einige Enden gesehen, paar witzige Momente sind schon drin
Turrican-2
2020-11-20, 17:18:13
Soeben flimmert der Abspann und Sound läuft auf Repeat:
Sayonara Wild Hearts
https://en.wikipedia.org/wiki/Sayonara_Wild_Hearts
(+) kunstvoller Neon-Polygon Style.
(+) hervorragende musikalische Untermalung (oder untermalt das Gameplay den Sound?).
(+) nur 1-2 Stunden Spielinhalt.
(-) nur 1-2 Stunden Spielinhalt.
(-) Gameplay sehr simple gehalten.
Ein zwischenzeitlich leicht epileptisches Music/Action/Ambient/Story-Game, das mit Electro-Pop ala CHVRCHES, M83, HAIM u.a. daherkommt. Sound und Artstyle sind die Stars des Games.
Butter
2020-11-20, 22:05:00
Dead Space (2008)
Sehr geil, auch noch in 2020!
€dit: Dead
Butter
2020-11-23, 22:08:20
Rime (2017)
Schönes Ende.
doublehead
2020-11-24, 06:07:57
Death Space (2008)
Sehr geil, auch noch in 2020!
Das Spiel kenne ich gar nicht.
Roadrunner3000
2020-11-24, 14:36:38
Wird wohl Dead Space meinen.
Dieser Kracher von 2018 wird's wohl nicht sein:
https://store.steampowered.com/app/969230/Death_Space/
blutrausch
2020-11-24, 15:03:04
Far Cry 5
https://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2017/05/far-Cry-5-Concept-Pictures-and-Artworks-1--pcgh_b2article_artwork.jpg
Hat mir leider spielerich deutlich weniger gefallen als Teil 3 und 4, die ich kurz zuvor gespielt habe. Man wurde dauernd aus dem Spiel gerissen, wenn man gerade unterwegs war und kleine Aufgaben am Wegesrand erledigt hat, weil man dadurch genug Progress hatte und die nächste Main-Quest automatisch getrioggert wurde. Meist hat das an der Stelle, an der ich gerade war, überhaupt keinen Sinn gemacht und mich total rausgerissen und gestört.
Die Antagonisten waren irgendwie auch total blass und nicht erinnerungswürdig. Einzig das Ende fand ich dann überraschend und gut.
Das Setting hatte meiner Meinung nach einiges an Potential und ist nicht so ausgelutscht aber es wurde nicht wirklich ausgenutzt. Vor allem die Schwarz-Weiß-Malerei fand ich nervig: Bösewichte der Sekte haben böse Sachen gemacht, räche dich und schlachte sie alle ab (genau, das hat schon immer geholfen und man ist selbst nicht besser als die anderen). Es gab praktisch nix zwischen absolut bösen Menschen und Guten und in dem Spiel ist es mir irgendwie mehr aufgefallen als sonst. Außerdem waren einige andere Dinge in der Handliung nicht glaubwürdig (Plot-Holes).
Mir hat tatsächlich das Erklimmen von Aussichtspunkten gefehlt, für mich gehört das irgendwie zu Far Cry und hat mir eigentlich immer Spaß gemacht.
Auch das überarbeitete Skill-System hat mir gar nicht gefallen: erledige generische Aufgabe XY und erhalte Z Skillpunkte, die damit überhaupt nichts zu tun haben. Da fand ich das Crafting tatsächlich besser und nachvollziehbarer.
Die Grafik war nochmal ein deutlicher Schritt vorwärts, obwohl ich schon FC4 sehr hübsch fand, nützt aber nix, wenn das Gameplay nicht so toll ist.
7/10 Punkte gibt's von mir.
Butter
2020-11-25, 15:25:52
Wird wohl Dead Space meinen.
Dieser Kracher von 2018 wird's wohl nicht sein:
https://store.steampowered.com/app/969230/Death_Space/
Ja. Klar. SORRY.
Radeonfreak
2020-11-26, 14:16:56
Halo 4.
Das dürfte das beste Halo gewesen sein was ich je gespielt habe. Story, Aufmachung, Grafik waren beesser als erwartet.
Habs quasi durchgesuchtet. :freak:
Schade das es schon vorbei ist.
Ex3cut3r
2020-11-26, 14:36:07
Dito. Hatte nen Paar Screen im Halo Thread gepostet. Das Spiel ist von 2012. Und sieht gar nicht mal schlecht aus. :smile:
masteruser
2020-11-26, 18:30:41
Watchdogs II
WD 1 war zwar atmosphärisch besser und dichter, aber jenes hat auch Spaß gemacht.
Mischung aus Openworld, Rollenspiel und Aufgabenvorgabe,
nebst Geld für bessere Tools scheffeln gefällt.
Nächstes mal in London, wenn der Preis unter 15€ gesunken ist.
JackBauer
2020-11-26, 18:35:59
Watchdogs II
WD 1 war zwar atmosphärisch besser und dichter, aber jenes hat auch Spaß gemacht.
Mischung aus Openworld, Rollenspiel und Aufgabenvorgabe,
nebst Geld für bessere Tools scheffeln gefällt.
Nächstes mal in London, wenn der Preis unter 15€ gesunken ist.
eher wenns EPIC verschenkt, so hab ich Teil 1 und 2 bekommen
Bukowski
2020-11-26, 19:00:51
Far Cry 5
Habs mir jetzt auch mal im Steam Sale gesnackt und wird diese WE bespielt. Bin gespannt. Erwarten tue ich nix....außer das es schmuck aussieht.
Disconnected
2020-11-27, 22:11:53
Ghostbusters – The Videogame
(Original, nicht Remastered, mit deutscher Sprachausgabe)
Team-basierter Third Person Shooter...
Nein, hier handelt es sich um das meiner Meinung nach beste Lizenzspiel überhaupt, und das schließt Sachen wie Riddick und Batman Arkham mit ein. Das Spielprinzip ist simpel, aber solide: ja Team-basierter Third Person Shooter mit Rätseleinlagen, manchmal etwas chaotisch, aber im Grunde immer fair. Man hat bekannte Schauplätze wie das Hotel oder die Bibliothek, erweitert um in dieses Universum gut passende Orte; mit den Geisterarten dasselbe. Die Waffen und Gadgets kennt man aus dem Film, auch hier sinnvoll erweitert. Das Spiel ist linear, nicht allzu lang, aber auch nicht zu kurz. Grafisch ist es für ein Spiel von 2009 sehr gut, alles recht detailliert, Texturen sind scharf und es wird sogar Parallax Occlusion Mapping oder Diplcement Mapping verwendet. Die Story ist gut (für einen dritten Film vielleicht etwas zu schwach), die Originalschauspieler (bzw. Synchronsprecher) an Bord, was will man mehr?
Marscel
2020-11-29, 14:42:45
The Ultimate Doom
So, I did it. Das Ur-Doom durch. Bringt echt noch viel Bock, so viel wie seit System Shock kaum was, und spielt sich von der Steuerung auch aus heutiger Sicht ganz akzeptabel.
Für Teil 2 werd ich aber dann GZDoom nutzen, diese ungefilterten Texturen auf aus dem Original auf einem großen Display tun irgendwann in den Augen weh.
Ghostbusters – The Videogame
Nein, hier handelt es sich um das meiner Meinung nach beste Lizenzspiel überhaupt, und das schließt Sachen wie Riddick und Batman Arkham mit ein.
Ich bin ja gerade etwas geflashed, dass ich von diesem Spiel noch nie etwas vernommen habe. Muss mal auf die Watchlist.
Nulltarif
2020-11-29, 20:03:55
Forza Horizon 4 - 9/10
Eines der besten Rennspiele der letzten Jahre. Hier stimmt meiner Meinung nach fast alles. Die Fahrphysik ist trotz arcadigem Verhalten angenehm anspruchsvolle und die Autos fahren sich unterschiedlich. Super finde ich auch die Drivatare die einem fast immer spannende Rennen liefern. Lediglich bei den kürzeren Rennen ist es ein wenig nervig, da man ausnahmslos aus den hinteren Start Reihen startet und man dann kaum Zeit hat sich vorzuarbeiten. Aber das ist auch nicht so schlimm, da man zum freischalten neuer Rennen nicht zwangsweiße erster werden muss.
Die Spielwelt ist zwar nicht riesig groß, belohnt aber das Erkunden dank kleiner Aufgaben und Bonus Kohle. Zudem verändert sich die Spielwelt dank der verschiedenen Jahreszeiten und fühlt sich so im laufe der Saison immer etwas anders an. Ansonsten gibt es neben den verschiedenen Renndisziplinen, noch dutzende Nebenaufgaben die man bei Lust und Laune mitnehmen kann und so das Spiel Geschehen zwischen den Rennen gut auflockert.
Die Autos sind sehr schick modelliert und bieten eine sehr große und breite Auswahl. Von klassischen Muscle Cars, über normale Serienfahrzeuge und Trucks, bis hin zu Hypercars ist alles im üppigen Maße vertreten. Leider werden einem im Spiel die Autos Reihenweise hinterhergeworfen. Man kommt schlichtweg nicht hinterher, alle Autos zu testen, da man für jeden Kram mit Erfahrungspunkten belohnt wird und man dadurch sofort wieder neue Wagen gewinnt. An sich ist das nicht unbedingt schlecht, aber so fühlt es sich nicht mehr so besonders an einen neue Autos zu bekommen und das Fahrzeugmenü wächst ins unermessliche an.
Im Endgame versucht man die Spieler mit täglichen und wöchentlichen Herausforderungen an der Stange zu halten. Das kann in den ersten Wochen noch Spaß machen, nutzt sich aber mit der Zeit schnell ab, besonders da die täglichen Herausforderungen oftmals sehr anspruchslos sind. Dennoch nett das man hier Anreize schafft um längerfristig weiterzuspielen, als nur kostenpflichtigen Autos und Erweiterungen rauszubringen.
der_roadrunner
2020-11-29, 20:45:25
Kingdoms of Amalur Re-Reckoning
Zwar kein sehr in die tiefe gehendes RPG aber dafür recht kurzweilig. Und der Sammeltrieb wird definitiv belohnt. Mir hat's jedenfalls Spaß gemacht.
der roadrunner
Marscel
2020-12-01, 21:55:53
Quake
Noch mehr id-Archäologie. Ich glaube ja, dass das das zweite Spiele neben Counter-Strike gewesen sein muss, warum die Boomers Killerspielspieleangst hatten: stumpf, schnell, etwas morbide. Stumpfer als Unreal, aber nicht so stark wie Serious Sam. Lediglich die Mission um den Final Boss herum fand ich mies.
Die GoG-Version liefert keinen (funktionierenden) Soundtrack mit, das muss man wohl irgendwie selbst zusammenstricken. Vielleicht nahm es damit i. U. zu Unreal noch einiges an Feeling.
Bukowski
2020-12-01, 23:22:14
Habs mir jetzt auch mal im Steam Sale gesnackt und wird diese WE bespielt. Bin gespannt. Erwarten tue ich nix....außer das es schmuck aussieht.
Meine Erwartungen wurden nicht enttäuscht. :biggrin: Sogar ein wenig übertroffen. FC5 war garnicht mal so schlecht. Vor allem die Bösewichter sind richtig gut inszeniert. Das "raußreißen" fand ich daher auch nicht so schlimm. Auch fühlte sich das abklappern der Map halbwegs natürlich an. Lag vllt auch daran, dass man nur drei Regionen "befrieden" musste und nicht drölfzig, wie in einigen anderen Ubi-Titeln.
Hab danach gleich mit FarCry New Dawn weiter gemacht und das ist wieder Ubi pur. Lager einnehmen und dann jedes Lager gleich noch zweimal mehr, weil musste ja, sonst kannste nicht upgraden, und ohne upgrades kannste die Gegner nicht mehr one-shotten, weil FarCry jetzt anscheinend auch RPG ist. Story ist im Gegensatz zu FC5 wieder sehr bescheiden und teils mega merkwürdig (Bösewicht aus FC5 ist jetzt dicker Kumpel oder wie :freak:). Man merkt da ist iwie wesentlich weniger Zeit reingeflossen.
Richtig richtig doof und was ich nicht verstanden habe...der FOV ist in beiden Titeln auf 60 gelockt (im surround/eyefinity Modus)....also wirklich unspielbar...und musste erst wieder mit HexEditor und Konsorten entsperrt werden. Das konnte FC3 und AC BlackFlag schon besser...im Prinzip jedes andere Ubi Game. Nur hier musste jetzt einfach mal der FOV gesperrt werden, weil isso? :freak:
Palpatin
2020-12-03, 10:21:30
C&C Remastered die GDI Kampagne, bockt extrem hätte ich nicht gedacht. Spiel Grad die Nod Kampagne und freu mich schon auf Alarmstufe Rot.
gnomi
2020-12-03, 14:06:21
COD Cold War
Ich spiele die Kampagne eines neuen Teils jedes Jahr wieder gerne.
Auch diesmal war es packend.
Gerade das Agenten Thriller Flair vor dem Hintergrund des Kalten Krieges ist eine Stärke des Spiels.
Die Grafik in Teilbereichen (Ray Tracing und die sehr detaillierten und animierten Charaktere beispielweise) wusste mich auch zu begeistern.
Natürlich ist - auch wie immer - alles schnell vorüber.
Dieses Mal möchte ich allerdings noch mal mit anderen Entscheidungen spielen.
Die Level sind sehr kurzweilig und überwiegend atmosphärisch.
Es ist nicht ganz so reißerisch und immer Vollgas wie Modern Warfare.
Marscel
2020-12-04, 00:36:35
Primordia
Ein ähnlich sonderbares und dichtes Universum wie Planescape Torment. Wait, auch ein schwebender Begleiter? I see what do did there. Nicht von den Screenshots über ein etwas auf den ersten Blick anstregendens Artwork abschrecken lassen, das passt im Spiel großartig zusammen.
Auch hier: die Bots haben in wenigen Stunden mehr Tiefe als ganz Skyrim zusammen. Der Adventure-Part war meistens logisch und fair, wenn man aufpasst; war zumindest nie Trial & Error.
Kann man eigentlich jedem empfehlen, der auch nur entfernt Adventures mag.
Benutzername
2020-12-04, 11:43:30
Deponia erster Teil.
Die Rätsel sind nachvollziehbar und lösbar ohne im Inventar einfach stumpf alles miteinander zu kombinieren zu versuchen um weiterzukommen.
Aber die Hauptfigur Rufus ist ein eingebildeter Idiot.
Mephisto
2020-12-04, 17:10:55
Aber die Hauptfigur Rufus ist ein eingebildeter Idiot.Das ist ja gerade der Witz an der Serie, daß er sich für den Größten hält, aber ein Depp ist! :wink:
Muskelbiber
2020-12-04, 23:35:12
Half Life 2 Lost Coast.
Hat mehr Spaß gemacht als Prey 2, leider zu kurz :D
jay.gee
2020-12-04, 23:58:08
Halo 3 + Halo 3: ODST:
Nach Reach und Halo 1 folgte mit Halo 2: Anniversary für mich der vorläufige Höhepunkt der Halo-Reihe. Halo 2: Anniversary war für mich als Halo-Fan der ersten Stunde ein absolutes Brett, das mich vor ein paar Monaten einfach noch einmal extrem gefesselt hat. Das Spiel in Ultrawide mit M/T nochmal in der Anniversary-Version zu erleben, war für mich dann irgendwie schon nochmal ein kleiner wahr gewordener Gaming-Traum. Halo 2: Anniversary war schön abwechslungsreich, optisch hübsch anzusehen und spielte sich als Egoshooter herausragend gut. Aber vor allem transportierte es diese für mich einmalige epische Stimmung und Inszenierung eines intergalaktischen Krieges, dessen Universum für mich im Spielebereich bis heute unerreicht ist.
Halo 3 kannte ich schon von der Xbox, hatte es inhaltlich aber nicht mehr so auf dem Schirm. Zumal durch die Aufwertung der Anniversary-Version von Halo 2 die Fallhöhe bei mir ziemlich hoch war. Um es vorwegzunehmen. So ganz ist Halo 3 für mich nicht an Halo 2: Anniversary herangekommen. ABER........
.....nach dem etwas trägen Einstieg fährt auch Halo 3 quasi alle schweren Geschütze auf, die das Halo-Universum für mich ausmachen. Epische Schlachten, Flug- und Fahrzeugmissionen, eine tolle Story-Inszenierung und einen der besten Soundtracks der Spielegeschichte.
Halo 3: ODST war dann etwas monoton und ohne den Masterchief fehlte mir dann doch etwas. Immerhin haben die Gegner und das Gameplay noch eine Portion Halo versprüht, sodass es mich zwar bis zum Schluss bei Stange gehalten hat, aber für mich bis dato der schwächste Ausflug in der Halo Reihe war.
Halo 4:
Bin ich eingestiegen und war vom Anfang ziemlich geflasht. Sogar so geflasht, dass ich es abgebrochen habe, um es mir für die etwas ruhigeren Tage als besonders Bonbon zwischen den Feiertagen aufzuheben. Die einzige richtige große Enttäuschung für mich bei diesem epischen Einstieg war, dass ich die Original Halo Musik aus den ersten Teilen als i-Tüpfelchen vermisst habe. :frown::frown::frown:
nMLkrTJ9BZI
Turrican-2
2020-12-06, 15:56:36
Machinarium
https://de.wikipedia.org/wiki/Machinarium
Das derweil 11 Jahre alte Point'n'Click Adventure, bietet auch heute noch liebevolle und witzige handgezeichnete Grafiken und Animationen. Neben genre-typischen Point'n'Click Tätigkeiten sind vor allen Dingen die zahlreichen Logikrätsel knackige aber stets logische Kopfnüsse. Verpackt in einer überschaubaren Spielzeit von 5-7 Stunden wurde ich gut untenhalten.
blutrausch
2020-12-09, 07:47:47
Halo CE
Vor wenigen Tagen durchgespielt. Kann den Hype um das Game nicht verstehen, fand es insgesamt einigermaßen ok, aber stellenweise richtig richtig schlecht. Super viel CopyPaste in einigen Levels, Backtracking, und schlechtes Leveldesign. Waffen fühlen sich total schwach an und Gegner zu spongy (hard difficulty).
Hab jetzt Halo 2 angefangen und das scheint bisher in allen Bereichen ein großer Fortschritt zu sein.
msilver
2020-12-09, 08:13:54
Damals war es eben eine neue Art des Designs.
Teil 2 war mir zu normal vom Setting.
Ich mochte sehr Teil 1, wegen der Wald/Natur Level.
Benutzername
2020-12-09, 10:12:11
Das ist ja gerade der Witz an der Serie, daß er sich für den Größten hält, aber ein Depp ist! :wink:
Schon klar, aber er hat nichts sympathisches, was es erträglicher macht. Und er ist eben schon weit jenseits von etwas überzogenem Selbstbewußtsein ganz tief in den Einbildungen. Wird das auch mal besser in den späteren Teilen?
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Halo CE
Vor wenigen Tagen durchgespielt. Kann den Hype um das Game nicht verstehen, fand es insgesamt einigermaßen ok, aber stellenweise richtig richtig schlecht. Super viel CopyPaste in einigen Levels, Backtracking, und schlechtes Leveldesign. Waffen fühlen sich total schwach an und Gegner zu spongy (hard difficulty).
Hab jetzt Halo 2 angefangen und das scheint bisher in allen Bereichen ein großer Fortschritt zu sein.
Ja, mir gefiel Teil 2 auch erheblich besser.
Bei Halo 1 war vor allem die Bibliothek, was mich wirklcih abgestossen hat. Stundenlang dur öde graue Gänge und Welle folgt Welle von diesen grünen Pilzzombies. Und man merkt an einigen Stellen daß das Spiel zusammengestrichen werden musste für die Xbox. Halo war ja ursprünglich mit ganz toll großmäuligen Versprechungen angekündigt worden, wie daß man auf dem Ring als Open world unterwegs ist.
Damals war es eben eine neue Art des Designs.
Teil 2 war mir zu normal vom Setting.
Ich mochte sehr Teil 1, wegen der Wald/Natur Level.
Dfür kann man den Konflikt auch von der anderen Seite aus sehen und ein ganzes Rudel Soldaten oder Covenant mitnehmen. aber mehr Wald hatte ich mir schon bei Teil1 gewünscht. Anstelle der Bibliothek...
Teil2 war Dir zu normal?
w0mbat
2020-12-09, 10:28:11
The Witcher 3: Wild Hunt (GOTY) inkl. Hearts of Stone und Blood and Wine
Wow, was für ein Meisterwerk!
Ich hab vor Jahren zweimal The Witcher (1) angefangen, kam aber nie wirklich weit, bin nicht so der große RPG Fan. Hab deshalb bisher auch noch nicht The Witcher 2 und 3 gespielt, weil ich eigentlich vorne anfangen wollte.
Als Cyberpunk auf Dezember verschoben wurde, hab ich mir gesagt, du kannst es ja einfach mal mit dem dritten Teil versuchen. Das war die richtige Entscheidung!
Für die ersten 15 Std. hab ich zwei Wochen gebraucht, hab nebenher auch noch andere Spiele gezockt. Für die nächsten 15 Stunden dann ca. eine Woche und die nächsten 70 Std. (bin jetzt durch und bei ca. 100 Std.) dann nochmal ne Woche :ugly:
Es ist kein perfektes Spiel. Das Kampfsystem ist ein Schwachpunkt, vor allem fühlt man sich manchmal so, als ob man nicht voll in Kontrolle wäre. Input stacking und die Mischung aus hitbox aber kein genaues aiming fühlt sich nicht so toll an.
Das machen die Welt, die Story, die Charaktere und vor allem Geralt aber 1000x wett! Wenn man mal drin ist, zieht es einen richtig in seinen Bann. Man wird persönlich investiert.
Es gibt etwas zu viele Fragezeichen auf der Karte und einige Nebenquests hätten nicht sein müssen, aber das ist nebensächlich.
Die DLCs sind auch super, aber total unterschiedlich. Hearts of Stone ist quasi eine Kurzgeschichte zum spielen. Ich bin da ohne Ablenkungen in einem Mal durch und das hat keine 10 Std. gebraucht. Tolles Erlebnis, klasse geschrieben. Dann noch ca. 2 Stunden Nebenquests und es war durch.
Blood and Wine ist da schon deutlich größer. Für mich hat es sich wie eine Belohnung für Geralt und den Spieler angefühlt. Super tolle Welt, was ein Augenschmaus! Spannende Gegner, eine klasse Atmosphäre und auch was fürs Herz. Vor allem das eigene Zuhause gibt dem ganzen nochmal mehr Bedeutung.
Insg. ganz klar 10/10 und ich ärgere mich, dass ich so lange damit gewartet habe.
bnoob
2020-12-09, 11:26:21
Watch Dogs 2
Gabs auf uPlay mal kostenlos, und was soll ich sagen, hatte 40h Spaß damit, werde es aber auch nicht nochmal anschauen, die Welt ist jetzt auch mal durch.
Sehr cool fand ich, dass ich ab Stunde 5 oder so tatsächlich kein einziges Mal mehr ein Gewehr benutzen musste, weil es einfach genug Möglichkeiten gab :)
msilver
2020-12-09, 11:31:50
Teil2 war Dir zu normal?
setting, regionen. mag städte etc nicht in shooter.
Marscel
2020-12-09, 12:01:43
Ich hab vor Jahren zweimal The Witcher (1) angefangen, kam aber nie wirklich weit, bin nicht so der große RPG Fan. Hab deshalb bisher auch noch nicht The Witcher 2 und 3 gespielt, weil ich eigentlich vorne anfangen wollte.
...
Insg. ganz klar 10/10 und ich ärgere mich, dass ich so lange damit gewartet habe.
Hab genauso Witcher 1 auch zwei Mal versucht und immer in Kapitel 2 aufgegeben, sogar als größerer RPG Fan, insofern auch 2 nie runtergeladen und 3 bisher gar nicht gekauft. Aber gut, wenn du dieses Erlebnis hattest, sollte ich zumindest 3 mal doch mal irgendwann angehen.
bnoob
2020-12-09, 12:45:51
Teil 1 ist deutlich schlechter zugänglich, DURCH hatte ich ihn erst kurz vor TW3 Release, obwohl The Witcher 1 seit 2008 mein Lieblingsspiel war :D
huligan
2020-12-09, 12:53:32
Um Mal vom Mainstream Games weg zu kommen, werf ich Kings Bounty rein 😁 2000 Spielstunden in der Reihe und wieder eins durch.
EPIC_FAIL
2020-12-13, 02:11:33
Im letzten Steam Sale hab ich mir mal alles von Far Cry gegönnt was es gibt, daher spiel ich mich jetzt da durch.
Far Cry 1:
8/10
Absolut solider Shooter. Ordentlicher Schwierigkeitsgrad, insbesondere wegen der Savepoint Mechanik. Es gibt natürlich teilweise komplett unfaire Situationen, insgesamt war aber alles im Rahmen. Endfight war irgendwie verbuggt und schneller vorbei als ich erwartet hatte. Story ist trashig, aber immerhin nachvollziehbar :freak:
Far Cry 2:
6/10
Ich habe noch nie so eine müllige Vertonung gesehen. Ich hab zwischen EN/DE gewechselt und kaum eine Verbesserung feststellen können. Alle Dialoge zu schnell gesprochen, keinerlei brauchbare Betonung. Keine Ahnung was da im Studio los war.
Nervig: Respawn in den Lagern, Rumgefahre durch die Map, zwangsweise 60FPS Lock, fehlender Ton bei manchen Anrufen, CTDs. Insgesamt hatte ich kaum Ahnung was oder wen ich gerade töten sollte. Aber klar, thematisch ist das passend als Söldner. Das Ende hat das Game noch von der 5/10 gerettet.
JackBauer
2020-12-13, 07:56:59
Halo 4
beste Kampagne überhaupt (in der Halo Serie), viele tolle unterschiedliche Locations, viele Fahrzeuge, Jet Pack und natürlich das wie gewohnt sehr gute Shooting Gameplay
8.5/10
Loeschzwerg
2020-12-16, 18:34:33
Master Chief Collection
Im Sale mit sämtlichen Inhalten organisiert und in den letzten Tagen alle Teile nacheinander durchgespielt. Geniales Paket, bin richtig im Halo Universum versunken =)
Halo CE Anniversary ist in meinen Augen der schwächste Teil, wenn auch nicht schlecht. Der Neuanstrich der Technik ist super, aber man merkt einfach dass das generelle Design und Pacing sowie Aufbau der Erzählung schon knapp 20 Jahre auf dem Buckel haben.
Halo 2 Anniversary macht das alles einfach deutlich besser und auch immersiver. Die neuen Zwischensequenzen finde ich zudem extrem gut und runden das ganze schön ab. Soundtrack zudem überragend gut.
Halo 3 im Anschluss schlägt einem erst mal in die Fresse, hinsichtlich Optik :D Hatte ich nach der ersten Mission allerdings schon verdaut und dann setzte der gleiche Spielfluss ein wie bei Halo 2.
Halo 3 ODST ist vom Aufbau zunächst ungewohnt. Hier habe ich die ersten drei Missionen benötigt um rein zu kommen, aber dann hat das Spiel gezündet. Wie sich die einzelnen Erzählstränge dann immer mehr zusammenfügen, das war zur Abwechslung schon eine ganz interessante Idee, aber das Herumirren in der Stadt bremst auch den Spielfluss.
Halo Reach hat wieder eine klassisch lineare Erzählstruktur, allerdings mit dem Kniff dass man hier als Mitglied eines Spartan Teams agiert. Ob man das hinsichtlich Gameplay dann mag, ist wohl Geschmackssache. Mich hat es noch etwas mehr in die Welt gezogen.
In Halo 4 ist man endlich wieder als MC unterwegs. Die Erzählung eine Stufe epischer, das Gameplay im Detail verbessert. Das passt.
Ich habe mich also durchweg gut unterhalten gefühlt. Einen Totalausfall gibt es für mich nicht. Etwas nervig waren die teilweise arg dämliche KI und fehlerhafte Lippensynchronisation. Gestört hat mich das "konsolige" Gunplay mit Maus+Tastatur, das hat sich nie richtig gut und direkt angefühlt (Aim Assist oder was auch immer).
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