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Telema
2009-08-20, 17:34:47
ArenaNet hat heute den ersten offiziellen Guild Wars 2 Trailer veröffentlicht. Der Trailer besteht zwar "nur" aus gerenderten Szenen, aber diese sind sehr toll zusammengeschnitten und machen aus den Trailer ein wahres Erlebnis.

Dieser erzählt die Vorgeschichte zu Guild Wars 2, das knapp 250 Jahre nach Guild Wars spielt und einige neue Inhalte mit sich bringt. Im Trailer erwacht der unsterbliche Drache Zhaitan aus einen langen Schlaf und mit ihn kommt eine Armee Untoter, die natürlich nur eins wollen: zerstören und vernichten. Nun muss der Kampf zwischen den Rassen der Menschen, Norn, Asura, Charr und der neuen, noch geheimnisvollen Rasse Sylvari erstmal ausgesetzt werden, um die neue Bedrohung aufzuhalten. Alle Rassen sind für die Spieler zugänglich und jede Rasse bekommt ihr eigenes Startgebiet.

In Guild Wars 2 werdet ihr springen und schwimmen können, was im Vorgänger noch nicht möglich war. Außerdem versprach ArenaNet, dass es in Guild Wars 2 auch eine einige Unterwasser-Quests geben wird und dieser Teil ein großer neuer Aspekt sein wird. Zudem bekommt jede Rasse ihre eigene Technologie und auch Schusswaffen kommen hinzu. Und Guild Wars 2 ändert noch etwas wesentliches, denn die Welt wird zum einerseits völlig frei begehbar sein und andererseits nicht mehr instanziert sein. Sie wird also persistent sein.

Desweiteren ist nun auch die offizielle Seite zu Guild Wars 2 online, wie GamersGlobal bereits berichtete. Jedoch gibt es noch keinen Hinweis auf einen Veröffentlichungstermin. Im dortigen FAQ wird jedoch bestätigt, dass Guild Wars 2, wie der Vorgänger, keine monatlichen Abo-Gebühren kosten wird. Es fallen nur die einmaligen Anschaffungskosten an.

Trailer:http://www.guildwars2.com/de/

Werewolf
2009-08-20, 17:48:57
Das letzte Stück ist ingame und es wurde auch mehrfach darauf hingewiesen. Abgesehen davon dass man das selbst merken sollte, wenn man Guild Wars gut genug kennt. ;)

Gunslinger
2009-08-20, 18:39:51
Die Ingame Szenen aus dem letzten Teil des Videos machen auf mich schon einen sehr guten Eindruck. Guild Wars ist das Spiel, das ich bis jetzt am längsten dauerhaft gespielt habe. Ich bin aber schon gespannt, wie sie die Quests umsetzen, wenn die Gebiete nicht mehr instanziert sind.

der_roadrunner
2009-08-20, 18:44:17
Fall's sie das Bezahlsystem des ersten Teils beibehalten, werde ich es mir auf jeden Fall mal anschauen. Der Trailer macht jedenfalls Lust auf mehr. ;)

der roadrunner

[dzp]Viper
2009-08-21, 02:57:32
Wohaaaaa

GW 2 wird ein MMO mit persistent Welt sein! :up:

Wall of text incoming:

1. Open and persistent world

The most important change in Guild Wars 2 concerns the world, which is shared with all other players for the first time - exactly the same as in other (non-free!) online roleplaying games! This means that you will also meet other players outside of outposts and be able to form groups and do quests together. Areas will only be instantiated when doing certain quests and missions. Nevertheless, and it is very important to the developers, Guild Wars 2 won't imitate any other online roleplaying game. Killing monsters devoid of meaning, generic "collect this and get that"-quests and loot stealing will be avoided. Traveling through the whole world can be avoided as well due to the same map travel concept as utilized in Guild Wars.

2. Worlds instead of servers

So that people won't step on others' feet, characters will be assigned to "worlds". Unlike competitive products with fixed server setups, the character data of Guild Wars 2 characters will be managed globally and stored in a large central database. Because of this you will be able to move your character from one world to another whenever you want - you'll never be separated from your friends. There will also be PvP battles between the worlds (more on this in fact 5).

3. Mobility and faster combat

It's about time: Guild Wars 2 offers direct character control! You will swim, jump and climb to explore the new world. The camera will move closer to your character so that combat will be more dramatic. The new combat system will keep the tactical depth of the original Guild Wars but will do so with fewer skills so it will be easier for beginners. With easy, recognizable effects you will be able to understand abilities even in the heat of the battle and without the need to read through a description. All in all the battles will seem more thrilling.

4. Tremendous events

Quests and instanced missions already existed in the original, but along with these Guild Wars 2 adds a new type of task: "events". An event is a dynamic quest chain and can begin at any time, in any zone of the persistent world. For example (simplified): a dragon destroys the important town bridge. All players within the zone, regardless of being in a group or not, can now fight the beast. If the attack fails [sic], NPCs from the town will try to reconstruct the bridge. During that time you will have to guard them from bandits. At the end all players that participated in the event will receive a reward just as with normal quests. These dynamic events will run on an immense scale, with the possibility for multiple events happening at once. Jeff Strain describes it as "all over the world there will be something happening!" Normal quests are designed with scaling difficulty suitable initially for solo players and adjusting their degree of difficulty as soon as you are in a group.

5. Player vs. player (PvP)

Player versus player battles (PvP) are an important element of Guild Wars 2. Pure PvP characters won't exist any more - you will only play with roleplaying characters. Brand new: PvP battles between all the worlds (read more about worlds in fact 2)! There will be special, open PvP areas in which the players from different worlds will fight against each other and battle for specific strategic positions. The emerging battles will be colossal, as any player will be able to participate without commitment. ArenaNet will also continue to cater to the e-sport crowd (as an alternative to the relaxed World PvP) through guild battles (GvG), which will be present in Guild Wars 2 as well. To keep GvG fair, all participating players will have their characters temporarily modified to a set level, so all items, equipment, character stats, and levels will be the same as anyone else participating in GvG.

6. Ample character development

The original Guild Wars only had 20 character levels - not enough for many players. Because of this, the level cap will be raised drastically; according to Jeff Strain, they are even thinking about completely leaving out a level cap. It is certain that there will be the possibility to continue leveling your character over hundreds of hours if you desire. Whether or not classic attributes like strength, mobility, and vitality will be used? "We don't know yet", replies Strain. Nothing has been said regarding the possibility of mounts yet. For commerce, it is confirmed that Guild Wars 2 will feature a robust crafting system. In addition, equipment like weapons and armor will play a more important role than before and won't be bound to the profession - unlike the original Guild Wars.

7. Companions and "Side-Kicking"

The heroes and henchmen from Guild Wars will no longer be utilized. Instead every player will be able to have one companion who won't take up a slot within the group. The developers will give you the alternative to invest part of your power into your companion instead of your character - similar to a pet or a hero. In addition Guild Wars 2 will feature a side-kick system similar to the one from City of Heroes. Using this, the attributes of the character with a lower level will match the player with the highest level in the group. This is helpful when questing together or when participating in World PvP (more in fact 5) early in the game.

8. Revised graphic engine

Even among those who obsess over graphics, Guild Wars has a good reputation: ArenaNet's self-developed graphic engine shines with a vast landscape, low hardware requirements, and very short loading times. The developers of Guild Wars 2 will remain true to this principle! As the graphics will be improved to utilize new technologies, a big part of the engine will be rewritten from the ground up, adding new features such as lighting effects, a higher polygon count, and highly improved textures. There are no comments on DirectX 10 support but we think it is very likely. So far there are no screenshots for Guild Wars 2.

9. Races and professions

In Guild Wars 2 you can choose from other races besides just humans. Two of them, the Asura and Norn, are already known from their initial appearance in Eye of the North, another is the Sylvari. Interesting for fans of the original Guild Wars: even the Charr, formerly enemies of the humans, are now a playable race! As all nations unify against the new threat, there are neither factions nor alignments. Races will not only define the appearance of the character but also their abilities. The Norn, for example, are able to transform into a bear with totally new properties and abilities. There are no words about the professions, but ArenaNet will - according to Jeff Strain - use the original Guild Wars professions as inspiration.

Here are the races in an overview:

* The Norn: The three metre tall Norn are able to transform into bears and prefer to do things on their own. Team partners are witness to their heroic deeds. They dominate the Shiverpeaks and fight with the Dredge in the area. They have small conflicts with the Charr, but are friendly or unconcerned with the humans. An ice dragon in the north concerns them though.
* The Humans: Three kingdoms of the humans have been destroyed, contact with one lost. Kryta is the only remaining kingdom of the humans. Tactically in a tight spot between of all other races and various dragon strongholds, it is faced with internal troubles as well. The White Mantle, a religion adoring the (assumed-dead) Mursaat, wants to overthrow the Queen and those who follow the Five Gods.
* The Charr: The feline Charr been fighting with humans for over 1,700 years. While known to the world as the force that destroyed the Kingdom of Ascalon, internally they are divided into four discordant legions: the blood legion, the ash legion, the iron legion and the gold legion. The last is unpopular because of its religious views.
* The Asura: Once living underground, the small Asura are now making themselves comfortable on the surface. Asuran portals allow comfortable traveling and their magical items are of the highest quality. Modesty is not a Asura virtue: they think of themselves as the most intelligent nation in Tyria. An Asura would rather give commands than receive them. You should be careful to not become a pawn to be sacrificed in an Asuran plan.
* The Sylvari: Only 100 years before the story of Guild Wars 2 the first adult Sylvari hatch out of their cocoons, having been growing at a magical oak tree in the Arbor Bay. Their knowledge is exchanged in the "Dream of dreams", a collective subconscious mind. The wisdom of the centaur Ventari is the base of their community which was so far untroubled by wars. Sylvari are curious, skillful and magically gifted.

10. No fees

A huge persistent world. Hundreds of hours of pure play time alone for character development. Open World PvP. Zone-overlapping events. Modern graphics and a lot more... what is missing? Monthly fees! ArenaNet promises to continue the trend for Guild Wars 2: buy the game once, activate it once - and play as much as you want without having to pay again. Competitors: Prepare yourself!

der_roadrunner
2009-08-21, 06:14:35
Viper;7484651']Wohaaaaa

GW 2 wird ein MMO mit persistent Welt sein! :up:

Der letzte Punkt gefällt mir schonmal gut. :up:

Warum kann Eve nicht auch so sein? :(

der roadrunner

CrashOberbreit
2009-12-04, 17:55:48
Tada, ein neuer Trailer:

http://www.gamerglotze.de/ViewMovie?flv_id=2793

Soll die verschiedenen Klassen vorstellen, so die Entwicklerangaben.

dildo4u
2009-12-04, 18:47:21
Neuer Trailer 1080p

http://cloudfront.guildwars2.com/pa3bklj7/GW2_Trailer_2_EN_WMV_HD1080P.wmv

Cra$h
2009-12-04, 21:24:21
Bin echt sehr gespannt darauf :)

CrashOberbreit
2009-12-17, 10:56:53
Neues Video zu den Sprachaufnahmen: http://www.gamerglotze.de/ViewMovie?flv_id=2844

Morale
2009-12-17, 12:05:59
Der letzte Punkt gefällt mir schonmal gut. :up:

Warum kann Eve nicht auch so sein? :(

der roadrunner


Meinst du No Fees?

Ok dann kostet ab jetzt jedes Addon von Eve halt Kohle, abgesehen davon das man wenn man etwas Zeit und Geschick hat sich auch für Ingame ISK die Plexe kaufen kann.

tam tam
2009-12-17, 13:25:07
Schaut sehr gut aus!

Hoffentlich lassen sie nun auch individuelle Charakterentwicklungen inkl. Talententwicklungen zu als in GW1 und nehmen bissl Abstand von diesen Klick-Auswahl-system und deren begrenzten Nutzung. War überhaupt der eigentliche Grund, warum ich GW1 nie wirklich begeistert spielte, auch wenn bis aufs PVP alles sehr rund lief und einen sehr guten Eindruck hinterließ.

Und dann nat. diese Shows in den Städten, da trägt man Items, die genau die gleiche Qualität aufweisen aber anders ausschauen. Ich werde nie verstehen, warum so viele Menschen so sehr aufs Äußere bedacht sind, wenn dessen Inhalt sich in keinster Weise von den der anderen unterscheidet? Und dann auch noch so offen zu kokettieren, nur weil deren Rüstung imbarer ausschaut als die vom Gegenüber, aber wie gesagt, null an Mehrwert hat.

Pixelmonk
2009-12-20, 22:13:51
Arenanet hätte das Spiel lieber BuildWars nennen sollen, dann wär's ersichtlicher worauf es im Spiel hauptsächlich ankommt.

A build is a collection of 8 skills, an attribute point distribution and equipment to be used. The term "build" is synonymously used for single player builds and team builds consisting of multiple single player builds meant to be used together.

Since level differences are absent in high end PvE and almost all forms of PvP, builds play an important role in Guild Wars. The outcome of any battle is decided by player skill and the builds used (not to mention a bit of luck). Builds for various tasks exist, the most important of which are prominent enough to be recognized by name by many players in game. A build will usually be named after the elite skill that it uses, a specific skill combo that it takes advantage of or what the build was meant to farm in PvE. Sometimes it will be named after an unusual characteristic that makes it unique.

Builds are often created and discussed on various fan pages. While successful PvE builds spread more slowly and stay around for a long time, successful builds in the PvP area of the game can spread quickly and lead to a Flavor of the Month syndrome, where a huge proportion of builds run in one particular setting are identical. Such dominance by one family of builds often leads to nerfs by ArenaNet.

Quelle: http://wiki.guildwars.com/wiki/Build
Auswahl an populären Builds: http://pvx.wikia.com/wiki/Main_Page

Die Rüstungen haben die selben Attributswerte, damit alle im im PvP die selben Grundvorraussetzungen haben. Es kommt im PvP auf die Auswahl der Builds und auf das Zusammenspiel des Teams an, und nicht darauf dass jemand 12 Stunden am Tag PvE Monster farmt, um anschliessend im PvP alle instant zu töten. Aber es stimmt schon, ausschliesslich strukturiertes PvP ist auf Dauer auch langweilig.

Durch die enorme Auswahl an verschiedenen Fähigkeiten in GW1, kann man seinen Charakter jeder Spielsituation anpassen.
Für's PvE wurden PvE-only skills eingeführt, die im Verhältniss zu normalen Fähigkeiten deutlich stärker sind und mit steigenden Ruf bei den verschiedenen Fraktionen noch stärker werden.

In GW2 soll es verschiedene PvP Spielprinzipien geben.
Einmal World PvP (Open PvP) und einmal Structured PvP.
Das strukturierte PvP soll ähnlich sein wie das jetztige Guild vs. Guild.
Das World PvP soll eine entspanntere Atmosphäre haben und offener für verschiedene Spielertypen sein.

World PvP, World versus World or Casual PvP, is a mode of Player versus Player combat which takes place in the Mists. Worlds, or servers, are randomly matched up against "a few other worlds". Those match-ups will be rotated "every week or every two weeks" to match worlds against those of similar strength. The combat is open and features many objectives and roles which players can do; "Large crews can attempt to seize gigantic castles while smaller group can work on protecting supply chains that feed giant catapults or capturing guard towers or defending important choke points." The battle is on a larger scale, both in number of participants and duration, compared to PvP modes from Guild Wars 1.

Victories in World PvP will confer benefits to the world that earns them; "Bonuses, advantages, maybe everyone gets increased energy regeneration or healing rate or enhanced loot drop rate." Players can gain experience and level their character in World PvP.

Players are free to come and go from the battle as they please and there is no limit to the number of players entering. Players enter with a character of any level and use skills they have available to that character. Characters can enter as a sidekick which will allow them to play as a higher level character.

World PvP is intended a casual form of PvP, designed to be a more relaxed bridging point between PvE and the tactics and pressure of structured PvP. It is hoped that players of any level or PvP experience can participate and be useful.

Quelle: http://wiki.guildwars2.com/wiki/World_PvP

Pixelmonk
2010-04-01, 18:41:26
Videos von der GuildWars2 Concept Art-Präsentation die Art Director Daniel Dociu auf der GDC 2010 gezeigt hat.
Die Videos sind mit Musik und zu den Bildern passenden Hintergrundgeräuschen untermalt.

Teil 1 (9:50min) (http://www.youtube.com/watch?v=n8KdzIvzY1I&feature=related)

Teil 2 (8:17min) (http://www.youtube.com/watch?v=ORRilzOugyc&feature=related)

Teil 3 (9:20min) (http://www.youtube.com/watch?v=61H5yzj0jyQ&feature=related)

Teil 4 (6:20min) (http://www.youtube.com/watch?v=Y0PWUBOdzmI&feature=related)

Pixelmonk
2010-04-30, 10:31:24
Das GW2 Fertigkeitensystem (http://www.guildwars2.com/de/the-game/combat/part-one/)wurde vorgestellt und es gibt neue Informationen zu den Waffen, Klassen und Völkern (http://www.guildwars2.com/de/the-game/combat/part-two/).

Zusätzlich wurde die Klasse Elementarmagier (http://www.guildwars2.com/de/the-game/professions/elementalist/) vorgestellt.

Videovorschau zu einigen Fertigkeiten des Elementarmagiers (http://www.youtube.com/watch?v=woe8hvlcETo&hd=1)

DerKleineCrisu
2010-04-30, 10:56:58
Das Video sieht nach Render aus meine ich oder hat sich in den Letzten Jahren die Grafik so entwickelt ?.

Grüße

Pixelmonk
2010-04-30, 12:09:39
Das Video sieht nach Render aus meine ich oder hat sich in den Letzten Jahren die Grafik so entwickelt ?.

Grüße

Die Videos wurden im Spiel aufgenommen.

Die GuildWars Grafikengine hat sich in den letzten Jahren mit den beiden Kampagnen (Factions und Nightfall) und dem Addon (Eye of the North) stetig weiterentwickelt.

Die Zauberanimationen aus dem Video wurden für GuildWars2 neu entwickelt.

tam tam
2010-04-30, 15:48:00
Und noch immer kein Talentbaum oder Attributspunktvergabe zu den Grundattributen? Also ist der eigene Char wieder nur eine Kopie vieler vieler anderen Kopien? Also keine Einzigartigkeit seines Charakters ausser in seinem Aussehen, wenn man dann mal chic gekleidet und geschmückt vor anderer Augen herumstolziert(als hätte man nix besseres zu tun)? Es bleibt defakto wieder nur bei einer öden Klickorgie von Fähigkeiten, die man je nach Situation vor den Freigängen mit Bedacht auswählen muß, will man sich chancengleich durch Monsterhorden metzeln? Ich verstehe das nicht. Ich meine, wo ist denn das Problem, nach jedem Levelanstieg zusätzliche Attributspunkte zur freien Vergabe z.B. in Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und Mana/Leben freizuschalten? Oder einen Talentbaum zu realisieren, welcher sich je nach Klasse unterscheidet, wo man genauso nach jedem Levelanstieg Talentpunkte in besondere und spez. Talente frei vergeben kann? Befürchten sie etwa noch immer eine Debalance im PVP? Dieses Risiko ist doch genauso gut bei der Vergabe von Fähigkeiten vorhanden und wird wenn dann eher erst durch best. Items verstärkt. Und außerdem wollen sie ja PVP nur unter gleichen Voraussetzungen aller freischalten. Ja, und nat. will ich erst gar nicht fragen, ob sie vielleicht jetzt eine differenziertere Auswahl an Items anbieten oder es wie bisher gehabt bei den Standartitems belassen, die sich alle nur einzig in ihrem Aussehen/Farben und Namen unterscheiden? :freak:

Allein mit dem Talentbaum würden sie das Spiel noch viel viel spannender gestalten und den Anspruch nochma zusätzlich nach oben schrauben, weil sich somit in Verbindung mit den Fähigkeiten noch viel mehr Kombinationen ergeben würden. Naja. Man darf wohl weiterhin nur träumen oder auf GW3 hoffen. :ucoffee:

Pixelmonk
2010-05-01, 11:02:26
Und noch immer kein Talentbaum oder Attributspunktvergabe zu den Grundattributen? Also ist der eigene Char wieder nur eine Kopie vieler vieler anderen Kopien? Also keine Einzigartigkeit seines Charakters ausser in seinem Aussehen, wenn man dann mal chic gekleidet und geschmückt vor anderer Augen herumstolziert(als hätte man nix besseres zu tun)? Es bleibt defakto wieder nur bei einer öden Klickorgie von Fähigkeiten, die man je nach Situation vor den Freigängen mit Bedacht auswählen muß, will man sich chancengleich durch Monsterhorden metzeln? Ich verstehe das nicht. Ich meine, wo ist denn das Problem, nach jedem Levelanstieg zusätzliche Attributspunkte zur freien Vergabe z.B. in Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und Mana/Leben freizuschalten? Oder einen Talentbaum zu realisieren, welcher sich je nach Klasse unterscheidet, wo man genauso nach jedem Levelanstieg Talentpunkte in besondere und spez. Talente frei vergeben kann? Befürchten sie etwa noch immer eine Debalance im PVP? Dieses Risiko ist doch genauso gut bei der Vergabe von Fähigkeiten vorhanden und wird wenn dann eher erst durch best. Items verstärkt. Und außerdem wollen sie ja PVP nur unter gleichen Voraussetzungen aller freischalten. Ja, und nat. will ich erst gar nicht fragen, ob sie vielleicht jetzt eine differenziertere Auswahl an Items anbieten oder es wie bisher gehabt bei den Standartitems belassen, die sich alle nur einzig in ihrem Aussehen/Farben und Namen unterscheiden? :freak:

Allein mit dem Talentbaum würden sie das Spiel noch viel viel spannender gestalten und den Anspruch nochma zusätzlich nach oben schrauben, weil sich somit in Verbindung mit den Fähigkeiten noch viel mehr Kombinationen ergeben würden. Naja. Man darf wohl weiterhin nur träumen oder auf GW3 hoffen. :ucoffee:


Ich frag mich ob du GuildWars überhaupt schonmal für mehr als nur ein paar Stunden gespielt hast und auch das Spielprinzip verstanden hast.

tam tam
2010-05-01, 13:15:44
Ich frag mich ob du GuildWars überhaupt schonmal für mehr als nur ein paar Stunden gespielt hast und auch das Spielprinzip verstanden hast.


Ja, habe ich. Erkläre mir bitte, was ich Deiner Meinung nach an diesem Spielprinzip nicht verstanden haben könnte.

Pixelmonk
2010-05-01, 14:10:59
Ja, habe ich. Erkläre mir bitte, was ich Deiner Meinung nach an diesem Spielprinzip nicht verstanden haben könnte.



Scheinbar hast du es nicht verstanden, sonst hättest du nämlich nicht solch Behauptungen ausgestellt.

Und noch immer kein Talentbaum oder Attributspunktvergabe zu den Grundattributen? Also ist der eigene Char wieder nur eine Kopie vieler vieler anderen Kopien? Also keine Einzigartigkeit seines Charakters ausser in seinem Aussehen, wenn man dann mal chic gekleidet und geschmückt vor anderer Augen herumstolziert(als hätte man nix besseres zu tun)?

...


Man bekommt in GW1 beim Levelanstieg Attributspunkte die man nach belieben verteilen kann. Zusätzlich kann man die Ausrüstung und Waffen mit Runen, Inschriften, Befähigungen und Waffenmodifikationen dem eigenen Spielstil anpassen.

Man braucht keinen Talentbaum, da es eine enorm große Anzahl an verschiedenen Fähigkeiten gibt, aus denen man die passenden auswählen kann. Die Stärke der Fähigkeiten wird durch die Attributspunktvergabe, Runen, Inschriften, Befähigungen, Waffenmods bestimmt. Die Stärke der PvE-only Fähigkeiten wird durch den Rang bei den verschiedenen Fraktionen bestimmt.

Wie man in GW2 seine Attributspunkte verteilt, seine Ausrüstung und Waffen anpasst und welche Werte die Ausrüstungsgegenstände haben ist bisher noch unbekannt.
Deshalb ist es voreeilg ein Spielprinzip zu kritisieren, über das man keine genauen Informationen hat.

tam tam
2010-05-01, 19:56:18
Scheinbar hast du es nicht verstanden, sonst hättest du nämlich nicht solch Behauptungen ausgestellt.


Keine Behauptung, eher eine Feststellung, die aus eigener Erfahrung resultiert.


Man bekommt in GW1 beim Levelanstieg Attributspunkte die man nach belieben verteilen kann. Zusätzlich kann man die Ausrüstung und Waffen mit Runen, Inschriften, Befähigungen und Waffenmodifikationen dem eigenen Spielstil anpassen.


Attributspunkte, die sich einzig auf die jeweiligen Fähigkeiten beschränken, um sie auch nutzen zu können und diese zusätzlich verstärken. Ich sprach aber von Attributspunkten, die sich auf die eigentliche Charakterentwicklung konzenztriert. Runen, Inschriften usw. verstärken jeweilige Attribute nur minimalst um z.B. jeweils 1-3 Punkten o. +30 Leben. Zusätzlich sind diese Ausrüstungskomponenten in ihrer Nutzung beschränkt und am Ende muß man sogar zusätzlich Abstriche bei anderen Attributen machen, z.B. Abzugspunkte von Leben. Und es ist insgesamt einfach zu wenig und zu einfach. Also nix Besonderes. Man braucht auch dazu nur mal bei GuildWiki.de vorbei schauen.


Man braucht keinen Talentbaum, da es eine enorm große Anzahl an verschiedenen Fähigkeiten gibt, aus denen man die passenden auswählen kann. Die Stärke der Fähigkeiten wird durch die Attributspunktvergabe, Runen, Inschriften, Befähigungen, Waffenmods bestimmt. Die Stärke der PvE-only Fähigkeiten wird durch den Rang bei den verschiedenen Fraktionen bestimmt.


Ist ja klar, daß man da keinen Talentbaum braucht, weil man sich da einzig nur auf die einzelnen Fertigkeiten beschränken will. Und diese massig vielen Fertigkeiten werden sehr schnell klein, wenn man erkennt, daß sich viele in ihrer Qualität zu stark ähneln oder nur einen minimalen Bonus geben.


Wie man in GW2 seine Attributspunkte verteilt, seine Ausrüstung und Waffen anpasst und welche Werte die Ausrüstungsgegenstände haben ist bisher noch unbekannt.
Deshalb ist es voreeilg ein Spielprinzip zu kritisieren, über das man keine genauen Informationen hat.


Sie werden an dem alten System festhalten, weil es für sie so am bequemsten ist. Ja, ich behaupte jetzt mal, daß ihnen einfach der Mut zu Mehr fehlt. Aber immerhin machen sie sich ja dahingehnd schon Gedanken über eventl. eine größere und differenziertere Itemsvielfalt.

Was mich immer ein bissl stört ist, daß viele Anhänger v. GW meinen, daß ihr Game absolut perfekt sei und lassen da auch keine Kritik zu. Am Ende kommen dann solche Kommentare wie von Dir, daß man das nicht verstünde, oder man doch alternativ ein WOW oder AION spielen kann. Aber jedes Produkt hat immer!!! ein Manko. Und in diesem Fall bei GW wiegt sehr schwer die mangelnde Individualisierung der eigenen Charakterentwicklung, die aber gerade für RPG-Spieler sehr wichtig ist. GW bietet ja ansich sehr viel Spannendes fürs PVE, weswegen ich auch alle Teile gekauft habe. Und die Grafik ist noch immer sehr gut. Auch gefällt mir deren Detailverliebtheit. Und WOW hat genauso seine Stärken und auch seine Schwächen, die sich z.B. in Balanceproblemen und dem Ergebnissen der Zugänglichkeitsmachung für jeden Käufer ausdrücken. Und bei AION genauso. Aber GW ist noch lange nicht perfekt oder sagen wir es mal so, es ist noch lange nicht am Ende.

Man müßte sich einfach noch zusätzlich an Talentbäume und Attributspunktvergabe(normal) heranwagen. Und dann kannste auch damit rechnen, daß der Charakter neben Dir sich eher zum Tanken eignet als der andere der gleichen Klasse, auch weil man dann nicht mehr zurückskillen kann und einmal vergebene Atributspunkte von Dauer sind. Und die bisherige Spielmechanik bliebe ja letztendlich unberührt. Sie wird dann einfach nur ergänzt. Einzig was dabei schwer wiegt, ist die Umsetzung, weil diese neuen Spielelemente in der Schadensberchnung zusätzlich berücksichtigt werden müßten.

Pixelmonk
2010-05-02, 13:22:25
Man braucht auch dazu nur mal bei GuildWiki.de vorbei schauen.


Genau, du musst bei Guildwiki.de nachschaun, weil du es nicht gespielt hast.
Du willst in der Diskussion recht behalten, obwohl deine Argumente unlogisch sind und wenig Sinn ergeben.
Geh irgendwo anders rumtrollen. EOD.

tam tam
2010-05-03, 02:45:55
Genau, du musst bei Guildwiki.de nachschaun, weil du es nicht gespielt hast.
Du willst in der Diskussion recht behalten, obwohl deine Argumente unlogisch sind und wenig Sinn ergeben.
Geh irgendwo anders rumtrollen. EOD.


http://s5.directupload.net/file/u/14344/px5ea8wo_png.htm

http://s1.directupload.net/file/u/14344/qh359hxp_png.htm

http://s5.directupload.net/file/u/14344/gmzflei4_png.htm


Und wenn es unbedingt sein muß, können wir uns auch InGame treffen. Und ja, ich hab keine dieser tollen Rüstungen an, weil ich auch nicht die Ausdauer dazu habe und weil sie eben ausser schön auszuschauen keine weiteren Verbesserungen bringen. ^^


Eigentlich find ich das gut, daß Du Dich hier um neue Infos um GW2 bemühst. Und es ist möglich, daß ich was an GW nicht verstanden habe. Aber ich spielte GW immerhin so intensiv, daß ich sogar sauviel Zeit allein für das Studieren diverser Builds in den zwei bekanntesten GW-Foren verbrachte. Und ich freue mich auch auf GW2 und werde je nach Zeit dieses auch spielen. Jedoch vermisse ich jetzt schon die für mich wichtigen und erhofften Spielelemente. Aber trotzdem wird das GW2 so gut sein, daß ich es deswegen nicht einfach ignorieren werde, und wenn sie nicht unbedingt den Schwerpunkt PVP haben.

tetrodoxin
2010-05-06, 14:42:59
Gibt bereits viele neue Interviews, bei denen weitere Fakten über das Spiel verraten wurden, hier das neueste:

http://www.arena.net/blog/nine-gw2-follow-up-questions-with-eric-flannum


Btw: Hallo, bin neu hier :freak:

Hayab
2010-05-15, 23:57:30
Ich glaub, bis auf bessere Grafik und noch groesseren und mit one-kill-hit Item gefuellten Itemstore wird sich zu GW1 kaum was aendern. Hollen werde ich es mir, allerdings mache ich mir da nicht so viel Illusionen ueber das was bei der momentanen PR gesagt wird.

Pixelmonk
2010-05-17, 12:44:40
Ich glaub, bis auf bessere Grafik und noch groesseren und mit one-kill-hit Item gefuellten Itemstore wird sich zu GW1 kaum was aendern. Hollen werde ich es mir, allerdings mache ich mir da nicht so viel Illusionen ueber das was bei der momentanen PR gesagt wird.


GW hat keinen Itemstore. Du verwechselst das Spiel wohl mit Runes of Magic.

Im GW Store kann man sich höchstens Kostüme kaufen, die nur das Aussehen des Chars verändern.

Hayab
2010-05-17, 16:47:01
Solange es nur um die Optik geht, ist es OK.

tetrodoxin
2010-05-18, 18:53:38
Die wohl größte Neuerung ist die Abwendung vom traditionellen Questsystem, hier mehr Infos dazu:
http://www.guildwars2.com/de/the-game/dynamic-events/dynamic-events-overview/
Ich denke ehrlich gesagt schon, dass das so in der Art funktionieren kann und wird. Schließlich ist das Eventsystem das, womit sie seit Ankündigung prahlen.

Heute wurde im anet-Blog ein kleines Interview zum Kleidungsdesign veröffentlicht, nachzulesen hier:
http://www.arena.net/blog/the-fashion-of-guild-wars-2-an-interview-with-kristen-perry

Dazu auch einige Bilder:
http://www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2010/05/CorsetF-800x800.jpg
http://www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2010/05/CharrF.jpg
http://www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2010/05/PirateCapF-610x800.jpg
http://www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2010/05/Town02M-800x800.jpg
http://www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2010/05/Town01M-1024x776.jpg

CompuJoe
2010-05-18, 19:45:38
Ich bin richtig gespannt auf das Game, kanns kaum erwarten.

pXe
2010-05-18, 21:37:37
Die wohl größte Neuerung ist die Abwendung vom traditionellen Questsystem, hier mehr Infos dazu:
http://www.guildwars2.com/de/the-game/dynamic-events/dynamic-events-overview/
Ich denke ehrlich gesagt schon, dass das so in der Art funktionieren kann und wird. ...

Wird es nicht, das ist reines Marketing Gehype.
3-6 Monate nach Release reden wir dann nochmal darüber wie toll und innovativ das doch ist ;D.

Wollen wir wetten dass mindestens 3/4 aller Quests trotzdem ganz normale Quests zum lesen und ohne Einfluss auf die Spielwelt sein werden?
Und dass Veränderungen in der Spielwelt durch eigene Quests für alle Spieler es nur bis in die Beta schaffen, und es dann
extrem eingeschränkt oder komplett instanziert sein wird?


pXe

tetrodoxin
2010-05-18, 22:38:01
Das wär natürlich die andere Option (halte ich aber für unwarscheinlich) :0

Naja, aber wollten sie dasselbe wie in GW1 machen, hätten sie nur ein weiteres Standalone-Addon rausgebracht, was ja nicht der Fall ist. Dass die Jungs durchaus "innovativ" sein können, haben sie ja schon mit Guild Wars gezeigt.
Ich wär btw auch mit normalen Quests zufrieden - hauptsache ein gutes, gebührenfreies MMO mit solidem Gameplay :D

Werewolf
2010-06-10, 15:52:40
Der Krieger ein wenig im Detail (inkl. Video):

http://www.guildwars2.com/en/the-game/professions/warrior/

dildo4u
2010-07-15, 03:27:17
Ranger Skills Revealed HD

http://www.gametrailers.com/video/ranger-skills-guild-wars-2/701719

Elementalist Gameplay Trailer

http://ve3d.ign.com/videos/play/76254/PC/Guild-Wars-2/Trailer/Elementalist-Gameplay-Trailer/Flash-Video

derguru
2010-08-10, 20:21:36
wann kommt denn endlich mal ne beta.;(
Guild Wars 2 - Trailer: »Das MMO für MMO-Hasser« (http://www.gamestar.de/spiele/guild-wars-2/news/guild_wars_2,44574,2316876.html)

pXe
2010-08-10, 21:30:09
wann kommt denn endlich mal ne beta.;(
Guild Wars 2 - Trailer: »Das MMO für MMO-Hasser« (http://www.gamestar.de/spiele/guild-wars-2/news/guild_wars_2,44574,2316876.html)

Wie schon gesagt, nach Release (bzw. in der Beta) sehen wir ja wieviel vom arroganten Marketing Hype Geblubber noch übrig ist.


pXe

Fetza
2010-08-10, 22:23:57
wann kommt denn endlich mal ne beta.;(
Guild Wars 2 - Trailer: »Das MMO für MMO-Hasser« (http://www.gamestar.de/spiele/guild-wars-2/news/guild_wars_2,44574,2316876.html)

Erst dann, wenn ein großteil des spiels schon geproggt ist, also nicht vor nächstes jahr - und selbst dann glaube ich, das die beta erst ab sommer nächsten jahres frühestens gelaunched wird.

Wie schon gesagt, nach Release (bzw. in der Beta) sehen wir ja wieviel vom arroganten Marketing Hype Geblubber noch übrig ist.


pXe

Was ist daran arrogant, wenn man mal versucht, das mmorpg-einerlei mit innovativen konzepten aufzulockern? Gerade das neue questsystem werden sie bringen müssen, dafür haben sie schon zuviel drüber erzählt. In einem gamestar-preview wurde klar gesagt, das es kaum normale quests geben werde. Dafür wird aber trotzdem alles vertont, 90 stunden gelaber wirds geben, welches spiel ausser eq2 hat sowas aktuell?

MiamiNice
2010-08-11, 09:22:47
GW1 ist ein klasse Spiel. Leider war es etwas kurzatmig aufgrund der fehlenden Indualisierungsmöglichkeiten und des wenigen "Endgamecontents". Der Fokus ist leider viel zu sehr auf PVP und deswegen sind auch alle Chars fast gleich. Wen sie es schaffen diese Schwächen zu beheben + eine richtig fette "Open World" kreieren, bin ich mir sicher das es sogar WOW konkurrenz machen könnte. Allerdings glaube ich nicht das sie vom starken PVP Fokus abrücken und deswegen wird es wahrscheinlich keine grösse Charentwicklung geben. Das ist leider das was "nicht Gelegenheitsspielern" wie mir dann fehlt.

tetrodoxin
2010-08-11, 20:25:56
In nem Interview stand, dass sie aus GW1 gelernt haben, was die strikte PvP/PvE Trennung angeht. In einem der späteren Patches für GW1 wurde sogar eingeführt, dass viele Skills vollkommen andere Werte im PvP haben, da vorher eben alles für beides gebalancet werden musste. Was im PvP vielleicht ein nützlicher Skill war, war im PvE unbrauchbar und andersrum. Ich fand es btw auch super, dass man sich in GW1 einen bereits auf Maximallevel befindlichen PvP-Charakter erstellen und damit gleich loslegen konnte.

Wenn sie diese Trennung noch strikter in GW2 umsetzen, dann steht der groß propagierten Charakterstory nichts im Wege. PvP Charaktere sind denk ich mal wieder dabei, haben sich auch bewährt.

Jetzt heißt es natürlich erst mal abwarten, ob sich alles bewahrheitet... wobei ich zugegeben muss, dass ich sehr optimistisch bin. Was ich bisher gesehen/gelesen habe, gefällt sehr. Zudem keine Gebühren, also kaufen werd ichs sicher ^^

Pixelmonk
2010-08-11, 21:56:16
Auf der Gamescom in Köln (19. - 22. August) wird GW2 erstmalig spielbar sein.
Hoffenltich geben sie auf der Gamescom auch einen Veröffentlichungszeitraum bekannt.
Denke dass GW2 wohl leider erst im Herbst / Winter 2011 veröffentlicht wird.


ArenaNet is hitting gamescom in a big way this year, with the world premiere of the Guild Wars 2 live demo and a weekend full of swag and surprises! If you're lucky enough to attend gamescom 2010 in Cologne, Germany, put the NCsoft booth (Hall 9, A11) at the top of your list!

Everyone's excited to play the first ever Guild Wars 2 live demo. We've got 45 demo stations and a squad of helpful staffers, and we can't wait to show our game off!

In addition to the Guild Wars 2 hands-on experience, we've got a lot of other cool stuff planned. We're giving away and signing copies of the Art of Guild Wars 2 and Ghosts of Ascalon, the first Guild Wars novel. Panel discussions with ArenaNet developers like Jeff Grubb, Eric Flannum, and Daniel Dociu will expand your understanding of GW2 and the game design process. We'll be passing out Guild Wars 2 art cards at certain times, which are your key to winning fabulous prizes. Plus, we've got a costume competition, a community party, and a couple incredible surprises!

http://www.guildwars2.com/en/news/wall-to-wall-gamescom-coverage.html


Here’s a quick overview of what you’ll see in the demo. (Gamescom-demo)

You’ll be able to play a human character starting at level 1, or a charr character starting at level 47. For your first demo I recommend you play as human. You’ll get to experience the personal, branching story we’ve been talking about; you’ll get to band together with other players to defend human villagers and push back marauding centaurs in a variety of events; you’ll get to experience the active combat system and cross-profession combos; and you’ll have a huge open world to explore. Then, once you’re an expert at the game, come back and try playing again as a high-level charr. You won’t see as much story playing as a charr (since we don’t want to spoil the story for you that far into the game) but instead you’ll have a wide variety of high-level skills to experiment with, and you’ll be able to participate in some truly epic battles.

You’ve seen footage of Divinity’s Reach, the last great human city. Now come experience it in person. It’s enormous and detailed, and full of amazing things to discover. This is where your human character’s home is located, and you’ll keep coming back to it as your personal story plays out.

Check out the scene in the video with giant hands reaching out from the ground creating a vortex of destruction. That’s an earth elemental, summoned by an enemy shaman as part of a multiplayer event near the start of the human story. You’ll probably fight it as a level 1 character. That’s quite a step up from killing ten rats!

That enormous steel structure in the video is called Steeleye Span. It’s a charr stronghold whose cannons hold the line against an army of corrupted dragon minions that rise up from the scorched earth in an area known as the Brand. Come play as a charr and man those cannons!

And watch out for the dragon, named The Shatterer. He’s a special rank of dragon that terrorizes the Brand. You’ll see him in the demo too.

http://www.arena.net/blog/walking-the-walk#more-2910


Wenn sie sowenig zeigen, dann wird es auf jeden Fall noch ein Jahr dauern bis es veröffentlicht wird.

Fetza
2010-08-12, 23:47:36
Auf der Gamescom in Köln (19. - 22. August) wird GW2 erstmalig spielbar sein.
Hoffenltich geben sie auf der Gamescom auch einen Veröffentlichungszeitraum bekannt.
Denke dass GW2 wohl leider erst im Herbst / Winter 2011 veröffentlicht wird.

Wenn sie sowenig zeigen, dann wird es auf jeden Fall noch ein Jahr dauern bis es veröffentlicht wird.

Ich würde nicht leider sagen, sondern vielmehr: gut ding will weile haben!

pXe
2010-08-20, 16:48:10
Man schaue sich mal die GW2 Videos von der Gamescon an.
Tja, man sollte halt nicht den Mund zu voll nehmen.
Wie war das noch: In GW2 gibt es keine NPCs mit Ausrufezeichen übern Kopf, die euch einen langweligen Text präsentieren...
;D;D;D


pXe

sulak
2010-08-20, 18:15:40
GW2 ist mein Favorit für 2011, wenn es da denn rauskommt. Von der Engine her ist es total ausgereift, keine Lags/Ruckler AnimationBugs, keine Mobs die über die Fläche schieben anstelle laufen oder spasstisch umherirren.
Das dynamische Housing find ich sehr nice gemacht (im Grunde bieten das eh nur die wenigsten MMOs) und grafisch gibts kein Multiplayer RPG/MMO was besser aussieht.
Im Gegensatz zu SWTOR, wo man genau merkte beim spielen, das es noch kompletter Beta Status ist, hatte man bei GW2 das Gefühl, ey das könnt ich mir morgen mal kaufen.

Schlauchlvln wie in GW1 gibts nicht mehr, dafür alles mehr Instanz-geweitet, find das Eventquest System angenehm. Anstelle 10 Schweine, töte ich halt 4min lang einen Boss, who cares. Etwas anderes wird man bei einem "ich sammel xp und lvl up und farme items" Spiel eh nicht machen bzw. erwarten.
Das gute ist, das die Quests quasi Dynamisch sind und ich Coop spielen kann, wieviele Jahre rufen wir denn schon nach mehr Coop Spielen...

Klar is das Marketing gehypt aber den Diablo3 Aufwärmer mit 3h anstehen hät ich mir sparen können... da war GW2 interessanter und einfach frischer.

Exxtreme
2010-08-20, 18:38:20
Wie war das noch: In GW2 gibt es keine NPCs mit Ausrufezeichen übern Kopf, die euch einen langweligen Text präsentieren...
;D;D;D


pXe
Sie wollten das minimieren. Aber von ganz abschaffen haben sie glaub nie was gesagt. :|

pXe
2010-08-20, 18:50:48
Sie wollten das minimieren. Aber von ganz abschaffen haben sie glaub nie was gesagt. :|

Doch GENAU dass haben sie in ihrer unendlichen Arroganz gesagt.


pXe

Hayab
2010-08-21, 01:17:25
Die Fragezeichen ueber Questgebende NPCs stoeren mich am wenigsten.
Was mich am GW stoert sind.
- Stare NPCs in den Staedten
- schlechte Animationen von Gegner NPCs, gerade beim Richtingswechsel.
- keine Kolisionsabfrage bei den Kaempfen, auch wenn das Spiel im Grunde kaum was auf den Server berechnen muss.

Wenn ich schon ein Mix aus, Online Spiel mache, wo ich in den Staedten mit andere Spieler mehr oder weniger interagieren kann, aber ausserhalb quasi, ein Offlinespiel habe. Will ich schon ordentliche Kolisionsabfrage. D.h. wenn ich ein Pfeil auf den Gegner abfuere, will ich, dass er ihm im stecken bleibt. Wenn der Gegner meine Gruppe angreift, will ich nicht, dass er 10m von mir weg steht und immer die gleiche Prankenschlaganimation durchfuehrt und mir ueber Entfernung lebespunkte weg nimmt. Auch wenn ich 20m von ihn weg stehe. Ich will, der mich umziengelt oder sich auch zurueckzieht.
Die kaum vorhandene Kolisionsabfrage mit den wenigen Animationen kann man bei einen MMORPG in kauf nehmen, weil sonst der Server in alles berechnen muesste, damit andere Mitspieler das auf dem bildschirm sehen.
Aber die kaempfe verlaufen im offlinemodus. Mein Rechner rendert alles und sendet die Ergebnise an den Server.

Aber ich bin guter Hoffnung. Alles was ich jetzt bei in den Videos gesehn habe zeigt, dass die Kolisonsabfrage und die Animationen deutlich verbessert wurden. Die sind zwar immer noch nicht perfekt und werden sich im Spiel laufend wiederholen, aber sehen deutlich besser aus als bei GW1.
Deshalb ueberlege ich mit GW2 zu hollen./

Gunslinger
2010-08-21, 09:11:10
Startgebiet der Menschen Walkthrough

http://www.gametrailers.com/video/gc-10-guild-wars-2/703344

http://www.gametrailers.com/video/gc-10-guild-wars-2/703345

http://www.gametrailers.com/video/gc-10-guild-wars-2/703346

http://www.gametrailers.com/video/gc-10-guild-wars-2/703347

http://www.gametrailers.com/video/gc-10-guild-wars-2/703348

http://www.gametrailers.com/video/gc-10-guild-wars-2/703349

http://www.gametrailers.com/video/gc-10-guild-wars-2/703350

http://www.gametrailers.com/video/gc-10-guild-wars-2/703351

http://www.gametrailers.com/video/gc-10-guild-wars-2/703352

Al-CAlifAX
2010-08-21, 11:19:25
Die Events scheinen ne gut gemachte Kopie der Public Questen aus Warhammer Online zu sein. Was ich gut finde, denn die waren toll und haben das Konzept Massivly Multiplayer besser dargestellt, als es eine 5 Mann Gruppe je konnte. Das funktioniert allerdings auch nur solange wie es genug Spieler zum levelns gibt. Irgendwann wird das enden und dann sind diese Events net mehr so toll oder müssen dynamisch so gebalancet werden, das sie einfacher werden. Aber das ist ja net unser Problem. Vom Feelung her sind solche Events genial.

Mich spricht GW2 auch immer mehr an, auch wenn ich eher mit SWTOR liebäugele. Aber da GW2 keine mntl. Kosten hat, kann man es super dazu spielen.

dildo4u
2010-08-22, 00:21:46
High Level Gameplay + Boss

http://www.onlinewelten.com/games/guild-wars-2/videos/showdown-im-high-level-content-11059/

Fetza
2010-08-22, 11:09:49
Doch GENAU dass haben sie in ihrer unendlichen Arroganz gesagt.


pXe


Quelle?

Eggcake
2010-08-24, 16:25:05
Verfolge es erst seit kurzem, aber für mich sieht es sehr vielversprechend aus. Könnte wieder ein MMORPG sein, welches ich antesten werde, nachdem ich die letzten ignoriert habe.

Für mich hängt es massgeblich vom Open PvP bzw. "WvW" ab. Die Gestaltung der Figuren missfällt mir etwas, da ich den Stil nicht so mag, welcher auch in Asiagrindern oft zu finden ist. Erkennt man halt schon deutlich bei gewissen Rassen.
Wenn das Gameplay gut ist, kann ich aber darüber hinwegsehen ;)

Pixelmonk
2010-08-26, 14:00:09
Die Klasse der Necromancer wurde offiziell vorgestellt. (Deutsch) (http://www.guildwars2.com/de/the-game/professions/necromancer/) (Englisch) (http://www.guildwars2.com/en/the-game/professions/necromancer/)

Bin mal gespannt welche vier? Klassen noch dazukommen (Mesmer, Assassin, Paladin und eine Art Kriegsschamane)?

GW2 scheint deutlich actionlasstiger werden als GW1.
In GW2 wird es weniger um die Zusammenstellung guter Builds gehen.
Man wird viel einfacher mit anderen Spielern zusammen spielen können als in GW1, ohne erst mühsam einen guten Build zusammen stellen zu müssen.
Das herrausfinden neuer Builds in GW1 hat viel Spass gemacht, aber wenn man den besten Build für ein Szenario rausgefunden hatte, hat man oft nur noch diesen gespielt.

derguru
2010-08-27, 02:31:12
eins muss man sagen,ich finde die skills sowas von geil in szene gesetzt,fand schon beim magier nice aber der necro toppt das nochmal.:up:
Nekromanten Skills Trailer (http://www.gameswelt.tv/15456/guild-wars-2/nekromanten-skills-trailer.html?mode=1)

Eggcake
2010-08-27, 07:03:20
Sieht schon sehr geil aus. :)

Ich interessiere mich erst seit kurzem für GW2, aber je mehr ich darüber lese, desto geiler scheint es zu werden...natürlich mit Vorbehalten, da in letzter Zeit in Sachen MMORPGs sehr viel versprochen, jedoch kaum was eingehalten wurde. Ich traus den Typen aber zu, gerade weil GW1 so anders war - und damit trotzdem erfolgreich.

Kakarot
2010-09-02, 15:46:10
Doch GENAU dass haben sie in ihrer unendlichen Arroganz gesagt.
Nach der GC muss ich sagen, die Präsentation der Quests, sprich wie man diese annimmt und ausführt, indem man aktiv ins Geschehen eingreift, ist überaus gelungen und erheblich besser gelöst als in allen aktuellen MMOs, die sich derzeit auf dem Markt befinden.

Ich hoffe, dass dieses System die MMO Evolution ankurbelt und andere Entwickler nachziehen werden, gerade dieses Eventsystem macht die Welt um einiges lebendiger, dazu kommt, dass man zwangsläufig miteinander spielt und nicht gegeneinander im Kampf um den gerade gespawnten Questmob, eben weil das Questsystem über "töte 10 XY" hinausgeht und ein höheres Ziel, was man ggf. mit der Hilfe anderer erreichen kann, zur Belohnung führt.

Lurelein
2010-09-02, 15:52:47
Nur leider wird NC Soft das wieder in den Sand setzen. GW2 und deren spieler werden ausgenommen werden. Charslots kaufen, Quest kaufen etc.. Dann wie GW1 mit Addons kaputt machen.

Zumal NC Soft sich auch nicht bemüht hacker und botter zu bannen.

Ich seh da nix gutes auf uns zu kommen, das Spiel kann toll werden, aber der Publisher und seine Politik sind unter aller Sau.

Kakarot
2010-09-02, 16:29:40
P2P daraus machen, passt.

Mir gefällt das Questsystem, ob ich deshalb GW2 jemals spielen werde bleibt abzuwarten.

Eidolon
2010-09-10, 08:38:37
Bericht auf 4players.de:

http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Vorschau/8988/69388/0/Guild_Wars_2.html

-Phoenix-
2010-09-10, 08:58:55
Nur leider wird NC Soft das wieder in den Sand setzen. GW2 und deren spieler werden ausgenommen werden. Charslots kaufen, Quest kaufen etc.. Dann wie GW1 mit Addons kaputt machen.

Ausgenommen? In Guild Wars?
Das spiel ist fürs Spielen alleine komplett kostenlos. Sofern du alle Addons besitzt + evtl Nightfall Preorder (für 5€) sollten eigentlich genug Charslots vorhanden sein. Die einzige Möglichkeit sich neue Quests hinzuzukaufen ist sich das Bonus Mission Pack zuzulegen, aus diesem entsteht kein spielerischer Vorteil, einzig speziell aussehende Waffen lassen sich darüber freischalten. Auch aus dem Charslot entsteht kein spielerischer Vorteil. Und ich würde nicht behaupten das die Addons Guild Wars kaputt gemacht haben, sie haben ja schliesslich für den dringend benötigten Content gesorgt der nach dem Hochofen des Betrübnis Sommerupdate dringend nötig war.
Einzig das PvP und gerade GvG haben eindeutig unter den Addons gelitten, weil das balancing zunehmend schwieriger wurde. MMn hätte man die PvE PvP Trennung der Fertigkeiten von Anfang an einführen sollen, dies hätte einiges erleichtert.

Zumal NC Soft sich auch nicht bemüht hacker und botter zu bannen.

Es gab letztens ne Bannwelle mit der die Verwendung der GWCA komplett unterbunden wurde, im PvP sind die Bots jetzt wieder quasi nonexistent, viele Botgilden wurden dort komplett gebannt.

Ich seh da nix gutes auf uns zu kommen, das Spiel kann toll werden, aber der Publisher und seine Politik sind unter aller Sau.

Das Spiel sieht im Moment wirklich sehr interessant aus, Ich freue mich drauf, wo du allerdings den Publisher sowie die Politik unter aller Sau siehst erschliesst sich mir nicht.

MfG

Exxtreme
2010-09-10, 09:22:17
Es gab letztens ne Bannwelle mit der die Verwendung der GWCA komplett unterbunden wurde, im PvP sind die Bots jetzt wieder quasi nonexistent, viele Botgilden wurden dort komplett gebannt.

In Aion gibt es extrem viele Botter und NCSoft macht nix dagegen.

-Phoenix-
2010-09-10, 09:32:50
In Aion gibt es extrem viele Botter und NCSoft macht nix dagegen.
Das Entwicklerteam macht nix dagegen. Das scheint bei ArenaNet glänzlich anders zu laufen als bei Aion. Zu mal über Martin Kerstein auch die Communityanbindung im deutschen Sektor vorhanden ist. Gibt es sowas bei Aion auch?

MfG

sulak
2010-09-10, 18:53:50
Geben tuts den Community Manager aber weder zuhören noch etwas tun ist die Devise. Fast wie bei Everquest 2 :freak:
Was momentan abgeht mit den Char Transfers ist grütze in Aion, deswegen ist das Game für mich gestorben, wird auch nicht in die Annalen der guten MMOs eingehen. Deren "Tool" zum Überwachen der Serverbevölkerung zählt die Chars und nicht die Accounts ;D Daraus ergibt sich das pro groß angekündigten Gilden Wiedervereinigungs Tamtam nix wird und die Leute nur sauer sind oder wenn sie sich verklicken auf nem Französischen Server festsitzen.
Im offiziellen! Forum sieht man die Community Tanten fast nicht, man trollt sich lieber auf Twitter/Aionsource...
Habe aber generell in keinem "größeren" MMO jemals erlebt das die Community Tanten was tun konnten, geschweige denn Infos zeitnah präsentieren konnten. Ausnahme wie immer, Eve-Online.

pXe
2010-09-10, 19:30:22
...
Habe aber generell in keinem "größeren" MMO jemals erlebt das die Community Tanten was tun konnten, geschweige denn Infos zeitnah präsentieren konnten. Ausnahme wie immer, Eve-Online.

Doch, Ghostcrawler ist die Community Tante Nr. 1 (auch wenn er eigentlich Lead Systems Designer ist).


pXe

Pixelmonk
2010-10-09, 18:57:36
Der offizielle GuildWars2 Hall of Monuments Calculator (http://hom.guildwars2.com/#page=welcome) wurde veröffentlcht.


Mit der Webanwendung kann man sehen, welche Belohnungen man in GW2 für die Errungenschaften des GW1 Accounts bekommt.

Durch die Items bekommt man in GW2 keinen großen Vorteil, da es sich hauptsächlich um Low-level Waffen und Rüstungen mit besonderen Skins handelt. Die den Skins der Gegenstände kann man aber auch als hochstufiger Charakter nutzen, da man die Gegenstände mit Stats von anderen Gegenständen upgraden kann. Für die Upgrades soll man keine Transmutations Steine benötigen.

Ich habe spezielle Items und Titel für die GW1 PvP Errungenschaften erwartet. Die meisten Belohnungspunkte bekommt man aber durch PvE.
Bis zu 30 Punkte kann man als normaler Spieler erreichen, danach muss man wirklich extrem viel Zeit ins Spiel reinstecken und bekommt für die ganze Arbeit nur noch spezielle Titel.

Die Belohnungen sind nichts besonderes, trotzdem finde ich den Belohnungsrechner gelungen, da er die Motivation steigert seine Hall der Monumente auszuschmücken und so GW1 belebt.


Wie funktiniert's?

Belohnungen in Guild Wars 2 basieren auf den Errungenschaften und Auszeichnungen aller Charaktere in eurem Guild Wars-Account. Diese werden in der Halle der Monumente gesammelt, die Teil von Guild Wars: Eye of the North ist. Wie viele Guild Wars-Spieler wissen, ist die Halle der Monumente ein instanzierter Schauplatz, ein riesiger Trophäenraum, der individuell auf eure Charaktere zugeschnitten ist. In der Halle werden eure Errungenschaften in Eye of the North, der Grundversion von Guild Wars, Guild Wars Factions und Guild Wars Nightfall verewigt. Die Monumente in der Halle haben einen bestimmen Punktewert, mit dem ihr eure Guild Wars 2-Charaktere mit exklusiven Titeln, Gefährten und Gegenständen ausstatten könnt.

Mit dem Belohungsrechner für die Halle der Monumente könnt ihr herausfinden, welche Belohnungen verfügbar sind, wie diese berechnet werden und welche Gegenstände beim Start von Guild Wars 2 verfügbar sein werden. Ihr müsst einfach nur einen gültigen Charakternamen aus eurem Guild Wars-Account eingeben.

Was wird es geben?

Die Belohnungen, die eure Guild Wars 2-Charaktere verdienen können, gibt es nur in der Halle der Monumente. Sie können nirgendwo sonst aufgenommen oder verdient werden. Abhängig von den Errungenschaften eurer Guild Wars-Charaktere könnt ihr Folgendes freischalten:

* Spezielle Titel aus der Halle der Monumente
* Tierbegleiter für Waldläufer, z. B. Schwarze Witwe und Regenbogenqualle
* Miniaturen (z. B. Roter Golem-Diener und Rotgetigerte Katze), die allen Klassen zugänglich sind
* Eine große Auswahl an Waffen (z. B. Lebender Kurzbogen und Todesklinge)
* Rüstungsteile für eure leichten, mittleren und schweren Rüstungen

Euer neuer Guild Wars 2 Character wird diese Anfänger-Gegenstände und Rüstungen sofort verwenden können, und wir stellen euch die Mittel zur Verfügung, mit denen ihr diese speziellen Gegenstände auf eurem Weg zu höheren Stufen nutzen könnt.

Ausführlich unter http://www.guildwars2.com/de/the-game/hall-of-monuments/

pXe
2010-10-09, 19:39:14
Die sollten mal lieber was konkretes zum Item Shop sagen, statt in nur ganz nebenbei in einem Nebensatz mal zu erwähnen...:rolleyes:


pXe

Lurelein
2010-10-09, 20:06:16
Die sollten mal lieber was konkretes zum Item Shop sagen, statt in nur ganz nebenbei in einem Nebensatz mal zu erwähnen...:rolleyes:


pXe

Die werden sich hüten. Momentan denkt die Welt immer noch an das gute und das GW2 der übelste Hit wird und komplett kostenlos sein wird.

Pixelmonk
2010-10-09, 22:10:17
Einen Item-shop in dem man sich spielerische Vorteile erkaufen kann, wird es wohl auch in GW2 nicht geben.
GW2 ist kein Free-to-play MMO wie bsp. Runes of Magic, da man sich das Spiel und die Addons kaufen muss.

Die bisher angebotenen Artikel richten sich hauptsächlich an Vielspieler und man hat keine spielerischen Nachteile, wenn man sie nicht kauft.
Bisher konnte man zusätzliche Charakterplätze kaufen, zusätzliche Speicherplätze für die Schatztruhe in der man Gegenstände ablegen kann, verschiedene Kostüme, Bonus Missionspack, Namesänderung und Ausehen des Charakter anpassen.

In GW2 werden nach bisherigen Informationen noch Transmutation Stones hinzukommen, mit denen man die visuelle Erscheinung seiner Ausrüstungsgegenstände nach dem individuellen Geschmack anpassen kann.
Auch wenn man die Steine nicht kauft, braucht man keine Angst zu haben, dass man als grüner Ork im pinken Kleid rumzulaufen muss, nur weil die Stats des Kleides so gut sind. Es wird wahrscheinlich auch die Möglichkeit geben die Steine Ingame zu erspielen.

Ich habe bisher knapp 2400Std. Spielzeit in GW verbracht und im GW-Store zusätzlich nur das Bonus Missionpack und Charakterplätze gekauft.
Wenn GW2 nur annäherend soviel Spass und Spielzeit bietet, dann bin ich gern bereit paar Euro zusätzlich auszugeben.

Fast jedes neue offline Spiel kostet heutzutage dank DLC mehr, bietet nur einen Bruchteil der Spielzeit und man wird zusätzlich mit einen penetranten Kopierschutz und/oder Onlineregistierung schikaniert.

Lurelein
2010-10-09, 22:35:52
Mag ja in GW so sein. Doch das heißt nicht das es in GW2 genauso wird. Und wenn sie wieder mit Addons um sich werfen und dadurch das Spiel kaputt machen hilft das auch keinem weiter.

Pixelmonk
2010-10-09, 22:58:42
Mag ja in GW so sein. Doch das heißt nicht das es in GW2 genauso wird. Und wenn sie wieder mit Addons um sich werfen und dadurch das Spiel kaputt machen hilft das auch keinem weiter.


Mit Addons um sich werfen? In GW1 gibt es nur ein Addon und drei eigenständige Kampagnen.

Wenn sie für GW2 jedes Jahr ein neues Addon rausbringen würden, dann wär' das ok.
Arenanet hat bisher immer einen guten Kompromiss zwischen Geld verdienen und Kundenzufriedenheit gefunden.

Wenn sie nur Geld scheffeln wollen, oder wenn sie einen richtigen Itemshop implementieren würden, dann würde ich GW2 auch nicht spielen wollen. Ganz ausschliessen kann man es aber nicht.

derguru
2010-10-10, 11:57:58
Der offizielle GuildWars2 Hall of Monuments Calculator (http://hom.guildwars2.com/#page=welcome) wurde veröffentlcht.


Mit der Webanwendung kann man sehen, welche Belohnungen man in GW2 für die Errungenschaften des GW1 Accounts bekommt.

Durch die Items bekommt man in GW2 keinen großen Vorteil, da es sich hauptsächlich um Low-level Waffen und Rüstungen mit besonderen Skins handelt. Die den Skins der Gegenstände kann man aber auch als hochstufiger Charakter nutzen, da man die Gegenstände mit Stats von anderen Gegenständen upgraden kann. Für die Upgrades soll man keine Transmutations Steine benötigen.

Ich habe spezielle Items und Titel für die GW1 PvP Errungenschaften erwartet. Die meisten Belohnungspunkte bekommt man aber durch PvE.
Bis zu 30 Punkte kann man als normaler Spieler erreichen, danach muss man wirklich extrem viel Zeit ins Spiel reinstecken und bekommt für die ganze Arbeit nur noch spezielle Titel.

Die Belohnungen sind nichts besonderes, trotzdem finde ich den Belohnungsrechner gelungen, da er die Motivation steigert seine Hall der Monumente auszuschmücken und so GW1 belebt.

nice,dann kann ich endlich nach 3 jahren pause meine charaktere wieder reaktivieren,ziel wird sein immerhin einen auf die 50 zubringen.:biggrin:

Lurelein
2010-10-10, 13:41:57
Mit Addons um sich werfen? In GW1 gibt es nur ein Addon und drei eigenständige Kampagnen.


Goldwaage ftw :rolleyes:

Ich meine halt Factions, Nightfall etc. Das sie damit das Balancing nachhaltig kaputt gemacht haben ist ja nun kein Geheimnis.
Ich hoffe sie sind da bei GW2 vorsichtiger.

derguru
2010-10-10, 17:19:02
mit den addons wurde auch die economy total am arsch gemacht ,für casual gamer natürlich perfekt.das fing mit den grünen items an und hörte bei den inschriften auf.:mad:

Hayab
2010-10-10, 19:40:00
Itemshop in dem man sich PVP Vorteile kaufen kann, wuerde ich GW2 in der Tat von meiner Einkaufslieste streichen.

Ueber ein zu fruehes Addon mache ich mir kein Kopf. Es wird schon ein Jahr dauern bis Arenanet da was bastellt. 50 Euro im Jahr kann ich fuer ein gutes MMORPG investieren. Deshalb wenn ich Endcontent erreicht habe und noch weiterspielen will gebe ich gerne Geld fuer ein Addon aus.

Nerffaktor gibt IMHO bei jeden MMO wenn ein grosses Update/Addon erscheint, das ist fuer mich Nichts neues.

Allerdiengs wenn Arenanet sich sehr bedeckt haelt mit ihren Itemshop-politik, werde ich da langsam misstrauisch.:confused:

Pixelmonk
2010-10-10, 20:51:50
@derguru und Lurelein

Es kommt wohl dadrauf an wie man das Spiel gespielt hat.

Ich habe fast ausschliesslich PvP gespielt und hatte dabei den meisten Spass neue Builds zusammen zu stellen und auszuprobieren.
Den PvE-content in Prophecies fand ich totlangweilig. Hab keinen einzigen Prophecies Char.
Erst mit Factions habe ich angefangen auch den PvE-content durchzuspielen.

Die Factions und Nightfall-kampange und das EotN-Addon haben durch die neuen Klassen und Fertigkeiten für Abwechselung im PvP gesorgt. Mir hat das Spiel mehr Spass gemacht als es noch starke PvP-Builds gab. Mittlerweile haben sie das PvP totbalanced.


Dass es in der Spielwirtschaft mit der Zeit, zu Preisveränderung kommt ist normal.

Es gab aber einige Möglichkeiten, wo jeder normaler Spieler in kurzer Zeit sehr viel Platin machen konnten, um damit High-End Rüstungen und Waffen zu kaufen.
Dass die Leute die ihre Rüstungen und Waffen hart erfarmt haben, sich dadurch nicht mehr so elitär fühlen, kann ich verstehen.
Ich geb's zu, dass ich einen großteil meines Ingamevermögens an nur zwei Tagen in den Hero Battles (Red Resign-Day) gemacht habe, denn zum farmen kann ich mich nicht motivieren.

Viel wurde dadurch allerdings nicht an der Ingame-hierarchie geändert.
Die normalen Spieler konnten sich die Rüstungen und Waffen kaufen, die ihnen am besten gefallen haben,
und die Hardcore-spieler konnten sich mit dem leicht verdienten Platin extrem seltene Gegenstände und Titel erkaufen.

Mit Veröffentlichung des HoM Calculators sind die Preise für bestimmte Gegenstände stark angezogen, einige Sachen sind beim Händler ständig ausverkauft, weil man die Gegenstände braucht um damit Rüstungen und Waffen für seine Halle der Monumente herzustellen.

derguru
2010-10-10, 21:14:31
mir haben die addon-kampangen auch spass gemacht und das geld waren die addons alle mal wert so ist es nicht.mich haben wie gesagt die spielwirtschaft ect. gestört.ich war leidenschaftlicher sammler von extrem selten waffen ect.und das ging teilweise flöten durch die addons.

was noch übrig geblieben ist aus den alten zeiten,nur perfekte req7-8 mit 15^50 ect.,natürlich ohne inschrift-möglichkeiten.:biggrin:

http://www.abload.de/thumb/9hbl0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=9hbl0.jpg) http://www.abload.de/thumb/10dzdx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=10dzdx.jpg) http://www.abload.de/thumb/112yx9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=112yx9.jpg)

Eidolon
2011-01-04, 08:36:39
GuildWars 2 klingt nach wie vor ziemlich gut, wobei man auch nach wie vor sehr auf die Entwickler vertrauen muss und das tut man ja eher ungern, auf Grund schlechter Erfahrungen in den letzten Jahren.
Hübsch anzusehen ist es jedenfalls, was man bisher sehen durfte. Aber ich denke fast, vor 2012 wird man das Spiel nicht selbst ausprobieren dürfen.

Eggcake
2011-01-10, 17:05:12
Ja, es wird wohl schon noch ein Jährchen oder mehr dauern.
Falls ein Itemshop dabei sein sollte, bin ich definitiv nicht dabei. Wir werden sehen, noch ist schlicht zu wenig bekannt. Vielversprechend ist es allemal. Ich hoffe wirklich, dass es was tolles wird, denn ich will endlich wieder einmal ein gescheites MMORPG. Darauf warte ich seit irgendwie 6 Jahren :S

Eggcake
2011-01-27, 15:09:14
Eine neue klasse wurde enthüllt: der Guardian.
http://www.guildwars2.com/en/the-game/professions/
http://www.onlinewelten.com/games/guild-wars-2/specials/exklusives-interview-guild-wars-2-lead-designer-7330/

Pixelmonk
2011-03-11, 16:21:42
Heute beginnt die PAX East (Penny Arcarde Expo), auf der eine neue GW2 Demo spielbar sein wird.
Zeitgleich wurde heute die neue Klasse der Dieb (http://www.guildwars2.com/de/the-game/professions/thief/) (the Thief (http://www.guildwars2.com/en/the-game/professions/thief/)) offiziell vorgestellt.
Die Animationen und die Charakter- und Effektgeräusche sind gelungen.

Es wurden nun 6 von 8 Klassen vorgestellt, damit ist die Wahrscheinlichtkeit hoch, dass das Spiel im Herbst/Winter veröffentlicht wird.

Eidolon
2011-03-31, 08:04:28
"World versus World (Also known as WvW, World PvP, and Casual PvP) is a mode of Player versus Player combat which takes place in the Mists. Worlds, or servers, are randomly matched up against two other worlds. Those match-ups will be rotated every week to match worlds against those of similar strength. The combat is open and features many objectives and roles which players can do; "players may decide to fight alone against a supply caravan, join a single group and capture a mine or create a large alliance to assault one of the numerous fortress that could give an advantage in the zone." The battle is on a large scale, where hundreds of people can fight on each side in week-long battles.
Each opposing world starts out with castles, mercenary camps, mines, lumber mills and villages. Separating the starting zones are neutral zones controlled by no one, also containing fortresses, mines, and villages.
The resources gained from mines and lumber mills are used to rebuild walls, create siege engines, and generally defend the team's fortress.
These territories and control points will confer benefits to the world that controls them; "maybe everyone gets increased energy regeneration or healing rate or enhanced loot drop rate." Players can gain experience and level their character entirely in World PvP. Killing people in World vs World gives the player loot. Guilds will be able to take and hold keeps.[1]
Players are free to come and go from the battle as they please and there is no limit to the number of players entering. Players enter with a character of any level and use skills they have available to that character. Characters can enter as a sidekick which will allow them to play as a higher level character.
World PvP is intended as a casual form of PvP, designed to be a more relaxed bridging point between PvE and the tactics and pressure of structured PvP. It is hoped that players of any level or PvP experience can participate and be useful."


"Structured PvP, also simply referred to as Player versus Player, is a PvP mode which will allow players to compete with each other on an even footing. There will be two primary modes of play; Tournament and Pick-up play.
Tournament play will be similar to Guild Battles from the original Guild Wars, where pre-organized teams of five fight on level playing field through bracketed tournament play. Pick-up play allows individuals or groups to join a game based on map, available space, and other settings. It will have variable team sizes allowing larger teams than tournament play and will be 'hot-joinable'.[1]
A character used to enter structured PvP will retain race and profession. The character will be given a fixed maximum level, and all skills and items will be available without the need to unlock them first. Player statistics will be tracked and used to generate a player ranking.[2]"


Das klingt, finde ich, ziemlich gut. Fast etwas zu gut, aber mal sehen wie es dann im Spiel sich darstellt. ;)

derguru
2011-05-13, 14:23:59
Löwenstein in neuem Glanz.:smile:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=v0MzZyZ-ty8

Lurelein
2011-05-13, 15:14:52
Schade das sie immernoch komplett nur auf PvP setzen. Mit mehr PvE Inhalten hätte man bestimmt mehr Spieler erreicht.

tam tam
2011-05-13, 15:53:03
Schade das sie immernoch komplett nur auf PvP setzen. Mit mehr PvE Inhalten hätte man bestimmt mehr Spieler erreicht.


Also wenn die keine PVE-Inhalte wie in GW1 anbieten werd ich es mir nicht zulegen(und auch nicht reinschauen). Aber irgendwie kann ich mir das kaum vorstellen?

Lurelein
2011-05-13, 15:56:04
Der einzige PvE Inhalt sind 5er "Events" also Dungeons die sich ab und an verändern können von den laufwegen her. Das ist alles ...

Pixelmonk
2011-05-20, 22:14:22
Die Klasse der Ingeneur (http://www.guildwars2.com/de/the-game/professions/engineer/) (Engineer (http://www.guildwars2.com/de/the-game/professions/engineer/)) wurde vorgestellt. Schaut recht interessant aus.

Die letzte Klasse wird höchstwahrscheinlich Mesmer sein.
In der zweiten Jahreshälfte soll die Closed-beta starten, je nachdem wie die ausfällt, folgt dann Open-beta und Release.

Eggcake
2011-06-01, 13:41:11
Der einzige PvE Inhalt sind 5er "Events" also Dungeons die sich ab und an verändern können von den laufwegen her. Das ist alles ...
Schmarrn.

Lurelein
2011-06-01, 16:03:09
Schmarrn.

Statt zu trollen wären infos deinerseits wünschenwerts.

PvE Content geht nicht über 5er Dungeons hinaus, das ist Fakt. Jetzt bist du dran. Aber bitte diesmal mehr als ein Wort, das würde weiterhelfen.

Die Info stammt übrigens von Eric Flannum, Lead Designer von Arenanet.

Der Sandmann
2011-06-02, 17:42:29
Hui. Hammer Videos. Ich stehe ja auf solche High Fantasy settings :)

Nach WoW haben mich die Rift Trailer und Videos nur gelangweilt. Aber GW2 sieht super aus. Schade das es wohl erst 2012 kommt.

Eidolon
2011-07-21, 00:23:38
http://www.spieleradar.de/PC/spiele/news/guild-wars-2/6_7894_18732/trailer-flut-demonstriert-sieben-charakterklassen.html

Pixelmonk
2011-08-09, 15:03:01
Sylvari nach dem Redesign (http://www.arena.net/blog/kristen-perry-on-designing-and-redesigning-the-sylvari)

Die sehen schon deutlich besser aus als vorher.
Bin gespannt wie die Asura nach dem Redesign ausehen.
Wahrscheinlich ist nächste Woche Asura-woche im ArenaNet Blog.

Auf der Gamescom vom 17. - 21. August werden die Sylavri, Asura und auch der PvP-part von GW2 zum ersten mal spielbar sein.

Eggcake
2011-08-09, 17:01:24
Wow, tolles Redesign, Respekt! Bin gespannt auf die Asura. Diese beiden Rassen haben mir wirklich nicht gefallen.

derguru
2011-08-10, 19:03:08
Guild Wars 2 - Trailer zum Volk der Sylvari (http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=19150)

pXe
2011-08-10, 19:20:42
Mit jedem neuen Trailer kommt mir die Grafik immer unspektakulärer vor.


pXe

Fetza
2011-08-13, 12:37:40
Mit jedem neuen Trailer kommt mir die Grafik immer unspektakulärer vor.


pXe

Glaube, das liegt daran, das du einfach ein guild wars hater bist. ;) Seitdem der entwickler sein quest bzw eventsystem zum leveln gezeigt hat, fällt mir das dezent auf. ;)

Liquaron
2011-08-13, 13:00:39
Habe Guild Wars 1 nie gezockt. Gibt es da auch große Schlachtinstanzen mit mehr als 20 Personen? Oder open world Bosse?

Fetza
2011-08-13, 17:25:59
Habe Guild Wars 1 nie gezockt. Gibt es da auch große Schlachtinstanzen mit mehr als 20 Personen? Oder open world Bosse?

Guild wars 1 wird mit teil 2 nicht viel zu tun haben. Während gw1 komplett instanziert war, wird es in teil 2 eine persistente welt geben. Von daher kannst du davon ausgehen, das es all das geben wird. Besonders interesssant wird das event system - du bist jetzt nicht mehr so auf quests angewiesen, sondern es wird optisch dargestellte world events geben (ein rauchende vulkan kündigt irgendwas an), wenn du dann dorthin gehst, wirst du ein event finden, welches nachhaltig die zone ändern kann. Das leveln ist also weniger statisch als in bestehenden mmos.

Liquaron
2011-08-13, 17:29:58
Guild wars 1 wird mit teil 2 nicht viel zu tun haben. Während gw1 komplett instanziert war, wird es in teil 2 eine persistente welt geben. Von daher kannst du davon ausgehen, das es all das geben wird. Besonders interesssant wird das event system - du bist jetzt nicht mehr so auf quests angewiesen, sondern es wird optisch dargestellte world events geben (ein rauchende vulkan kündigt irgendwas an), wenn du dann dorthin gehst, wirst du ein event finden, welches nachhaltig die zone ändern kann. Das leveln ist also weniger statisch als in bestehenden mmos.


Das klingt ziemlich cool :cool:

Karümel
2011-08-17, 11:06:08
Gamescom Trailer:

http://www.guildwars2.com/en/

Der Sandmann
2011-08-17, 16:38:51
Das sieht beeindruckend aus. Gibts da schon Starttermine?

Pixelmonk
2011-08-17, 17:46:16
delete

Pixelmonk
2011-08-17, 17:53:16
Gamescom Trailer:

http://www.guildwars2.com/en/

Netter Trailer, da lohnt es sich die 1080p Version zu laden. Die Welt sieht detailliert und stimmig aus.



Auf der GW2 Seite wurden genaure Details zum PvP-System veröffentlicht. (http://www.guildwars2.com/de/the-game/pvp/pvp-overview/)

Auf der Gamescom wird wohl nur eine Map (The Battle of Khylo) spielbar sein.
Genaure Details zum Spielprinzip und der Map gibt's im ArenaNet Blog. (http://www.arena.net/blog/the-battle-of-khylo-jonathan-sharp-on-pvp)

Kakarot
2011-08-17, 23:20:09
Auf der GW2 Seite wurden genaure Details zum PvP-System veröffentlicht. (http://www.guildwars2.com/de/the-game/pvp/pvp-overview/)
Was für ein unglaublich schlechter Rotz, wenn man PvP machen will braucht man im Prinzip erst garnicht zu leveln, da der Charakter im Arenasystem eh auf maximal Level bebolstert wird, man alle möglichen Builds bekommt und Gear keine Rolle spielt.

Das ist kein PvP MMO sondern nen MMO mit MOBA Mod als Zugabe, sonst nichts.
Im Prinzip ist nen Arenasystem ja gut und auch ein hohes Maß an Chancengleichheit Pflicht, aber der springende Punkt ist, _wie_ man das erreicht und das _wie_ ist in GW2 schlichtweg beschissen gelöst, wenn ich nen MMO spiele, will ich mich mit meinem Charakter auch identifizieren können, das geht aber verloren wenn man in der Arena am Levelcap ist, sobald man raus ist aber irgend nen low Level Gammel-Char hat.

Dann doch lieber das System wie in WoW oder Tera, wo man durch PvP auch Gear bekommt, wodurch die, die auch wirklich PvP machen, das gleiche Gear haben, dadurch spielt Gear in Arenamatches keine Rolle mehr nach einer gewissen Zeit, weil eh jeder "alles" (irgendwelche zu starken PvE Items im Falle von WoW mal aussen vor) hat. Maximal Level hat eh jeder, das gehört in einem MMO nunmal dazu, dass man seinen Charakter levelt, auch wenn man PvP machen will, sonst spielt man nen MOBA und kein MMO.

Was hat das GW2 System somit mit MMO PvP zutun, nichts, weil es open World PvP nicht geben wird, was aus meiner Sicht absolut inakzeptable ist für ein MMO, wer auf einem Server mit anderen spielt ist zwangsläufig mit ihnen "verbündet", womit wir zu SvS kommen: wo zahlenmäßig nicht gebalanct wird sondern erst im späteren Verlauf anhand von Erfahrungswerten entsprechende Server gegeneinander gematcht werden.
Unnötig zu erwähnen, dass man selbst hier auf Levelcap gebolstert wird, man aber angeblich noch leveln kann, ergo läuft nen XP Counter im Hintergrund mit und wenn man dann raus ist und man nicht mehr Level 80 ist, wie im Battleground, kann man dann mit Freuden feststellen, dass der eigentliche Gammel-Char nicht mehr Level 3, sondern schon Level 4 ist...


Eigentlich schade und das ist der entscheidene Punkt, weil die Spielwelt von GW2 echt genial aussieht und auch das PvE Leveln mal Spaß machen könnte mit dem vorhandenen Questsystem, ergo wäre der Weg zum Levelcap um dann PvP zu machen vielleicht richtig interessant geworden.
Anmerkung dazu: wie man im PvP levelt und auch gleich von Level 1 an sinnvoll ins PvP eingebunden werden kann, ohne großartiges "alles auf Levelcap plus alle Abilites" Gebolstere, zeigt Warhammer Online ziemlich gut, auch wenn das Spiel so seine Schwächen hat, der Punkt ist optimal gelöst.

So wie es aber aktuell beim GW2 System aussieht, hat man zwei völlig voneinander getrennte Bereiche, einmal den PvE Part, wo man in die Spielwelt eintauchen kann und auf der anderen Seite den PvP Part, der davon völlig getrennt ist, quasi der MOBA Mod.

Für mich liegt die hohe Kunst eines guten (PvP) MMOs darin beides möglichst clever miteinander zu verbinden und nicht es komplett zu trennen, Open World PvP rauszulassen oder durch SvS zu ersetzen.

Gunslinger
2011-08-18, 06:38:52
Was für ein unglaublich schlechter Rotz, wenn man PvP machen will braucht man im Prinzip erst garnicht zu leveln, da der Charakter im Arenasystem eh auf maximal Level bebolstert wird, man alle möglichen Builds bekommt und Gear keine Rolle spielt.

Wieso ist das neu für dich, das war doch in GW1 schon so. Ausschlaggebend ist eben nicht die Ausrüstung und die Zeit die man im Spiel verbringt, sondern was man aus den Fähigkeiten der einzelnen Klassen macht, bei gleicher Ausgangsbasis. Ist eben ein anderer Zugang, den man wohl weiterhin im wesentlichen beibehält.

Kakarot
2011-08-18, 10:30:06
Wieso ist das neu für dich, das war doch in GW1 schon so.
GW2 unterscheidet sich in anderen Bereichen auch deutlich von GW1.

Ausschlaggebend ist eben nicht die Ausrüstung und die Zeit die man im Spiel verbringt, sondern was man aus den Fähigkeiten der einzelnen Klassen macht, bei gleicher Ausgangsbasis.
Ja, wie gesagt, das Prinzip ansich ist optimal, nur wie das in GW2 erreicht werden soll eben nicht, aus meiner Sicht natürlich.

Ist eben ein anderer Zugang, den man wohl weiterhin im wesentlichen beibehält.
Was schade ist, da das Spiel bisher einen echt guten Eindruck bei mir hinterlassen hat, daher wohl auch die Enttäuschung über das miese, bzw. das nicht vorhandene PvP System, sondern einfach nur nen MOBA Mod als Zugabe.

Eidolon
2011-08-18, 15:32:36
Warten wir erstmal auf die WorldvsWorldvsWorld PvP ankündigungen, bevor man über das PvP in GW2 urteilt. Das ist nämlich das PvP was GW2 von anderen MMORPGs unterscheidet. Alle anderen liefern da nur Standardkost von der Stange (von DAoC, woran GW2 sich orientiert, mal abgesehen).

Fetza
2011-08-18, 16:28:46
Wieso ist das neu für dich, das war doch in GW1 schon so. Ausschlaggebend ist eben nicht die Ausrüstung und die Zeit die man im Spiel verbringt, sondern was man aus den Fähigkeiten der einzelnen Klassen macht, bei gleicher Ausgangsbasis. Ist eben ein anderer Zugang, den man wohl weiterhin im wesentlichen beibehält.

Zumal ich es sehr gut finde, das im arena-pvp endlich der skill und nicht das gear zählt. Ich muss kakarot nämlich auch bezüglich wow widersprechen, dort gilt grundsätzlich die losung > gear beats skill. In gw2 gewinnt jetzt wirklich das besser spielende team, nicht das besser ausgerüstete. Und dadurch, das man in den arenen max-level hat, wird zwar die immersion beeinträchtigt, dafür jedoch braucht es auch keine unterschiedlichen bgs, wo es ja notwendigerweise auch zu unterschiedlichen levelranges kommt.

Kakarot
2011-08-18, 18:27:55
Ich muss kakarot nämlich auch bezüglich wow widersprechen, dort gilt grundsätzlich die losung > gear beats skill.
Blödsinn, dann hast du nie wirklich high rated Arena gespielt, erstens haben ab einem gewissen Rating alle das gleiche Gear, bzw. vergleichbares Gear und zweitens kann man den Gegner ganz simple outplayen, da hilft ihm oder ihr auch das beste Gear nichts.

Sowas kann auch nur von jemand kommen, der nie wirklich Arena PvP in WoW gemacht hat, bzw. nicht am (Gear) "Cap".

In gw2 gewinnt jetzt wirklich das besser spielende team, nicht das besser ausgerüstete.
Ist in WoW auch so, weil wie schon öfters erwähnt ab einem gewissen Rating jeder das in etwa gleiche Itemlevel hat.

Das Problem in WoW ist die Unbalance bei den Klassen untereinander, bzw. das gewisse Lineups zu einfach zu spielen sind und andere mehr Timing und Skill brauchen um erfolgreich zu sein, aber das hat mit Gear herzlich wenig zutun und darüberhinaus kann man jetzt noch nicht wissen ob ArenaNet es besser macht was das anbelangt.

Cyv
2011-08-18, 18:39:18
Ist in WoW auch so, weil wie schon öfters erwähnt ab einem gewissen Rating jeder das in etwa gleiche Itemlevel hat.


Schmarrn. In WoW gilt, und das sagen dir 95% aller WoW-Spieler, Gear > Skill. GW2 löst das sehr gut, ähnlich wars ja in GW1 auch gelöst dank PvP-Chars. Top Sache hier haben Harzer keinen Gear-Vorteil. Das ist imho das Manko an allen existierenden MMO's, Aion, WoW und co. Die dickste Waffe brät am stärksten:freak:
In Guildwars gewinnt der, der seinen Char am besten beherrscht und wer ein gutes, eingespieltes Team hat. So wie es sein soll! Das war beim 1. Teil schon so und wird scheinbar, Gott sei Dank, Tradition. Beim Fußball helfen dir goldene Fußballschuhe auch nicht weiter;)

Kakarot
2011-08-18, 18:43:36
Warten wir erstmal auf die WorldvsWorldvsWorld PvP ankündigungen, bevor man über das PvP in GW2 urteilt. Das ist nämlich das PvP was GW2 von anderen MMORPGs unterscheidet. Alle anderen liefern da nur Standardkost von der Stange (von DAoC, woran GW2 sich orientiert, mal abgesehen).
Selbst wenn es ganz lustig wird fehlt die Einbindung des eigenen Charakters, ich will nicht im BG Levelcap haben, alle Builds zur Auswahl und wenn ich wieder rauskomme ist mein Char wieder low Level. Mir gefällt die GW2 Spielwelt sehr, warum kann ich nicht vor Ort PvP machen, jemand nervt mich beim Leveln, warum kann ich den Spieler nicht klatschen, weil es schlichtweg kein Open World PvP gibt.
Wie man es besser macht und vorallem die Immersion besser verkauft zeigt Warhammer Online.

Darüberhinaus möchte ich Fortschritt an meinem Char sehen, ich mag es Items zu sammeln und die Veränderungen/Verbesserungen sowohl optisch als auch spieltechnisch mitzuverfolgen.
Selbst WoW bekommt es hin, dass man durch Arena PvP Gear bekommt, was alle bekommen können und somit die Chancegleichheit komplett gewahrt bleibt.


SvS ohne die Spielerzahl zu balancen können sie sich sonst wo hinschieben, von Winning Team Joinern hat ArenaNet anscheind noch nie was gehört und da man in keinster Weise Zeit oder sonst was in einen Charakter investieren muss um SvS zu betreiben, erstellt der gemeine Winning Team Joiner einfach seinen Char auf dem Server wo die Erfolgsaussichten am höchsten sind, ohne auch nur den geringsten Nachteil zu haben.

Kakarot
2011-08-18, 18:51:04
Schmarrn. In WoW gilt, und das sagen dir 95% aller WoW-Spieler, Gear > Skill.
Ja, weil 95% nicht über nen 1500er Rating hinauskommen. Auch wenn es viele behaupten ist es trotzdem falsch.

Simple Erklärung dafür, wenn Gear wirklich größer Skill wäre, warum rocken dann 95% der Spieler nicht auf dem Arena Realm, wo jeder das gewünschte Gear seinem Charakter zuweisen kann? Eben, weil sie von guten Spielern nur auf die Fresse bekommen würden, trotz gleichem Gear.
Von daher behaupten 95% dass Gear > Skill ist, besser fürs Ego.

Das ist imho das Manko an allen existierenden MMO's, Aion, WoW und co. Die dickste Waffe brät am stärksten:freak:
Von Aion war nicht die Rede, in WoW gibt es "die dickste Waffe" nicht, bzw. ab 2200 hat jeder "die dickste Waffe".
Dass Shadowmourne oder Warglaives zu ihrer Zeit zu stark in der Arena waren, ja, kommt hin, nur kann man das nicht verallgemeinern und zur Zeit gibt es keine zu starken PvE Items die Arena unbalanct machen was Gear betrifft.

Und selbst wenn, gute Teams schlagen schlechte Teams so gut wie immer, selbst mit Gearnachteil, weil einer nachgelevelt hat oder was auch immer.
Aber anscheind muss man es erst selber erleben um es zu glauben, was auch erklärt wieso hier soviel Mist bzgl. WoW Arena verzapft wird.

In Guildwars gewinnt der, der seinen Char am besten beherrscht und wer ein gutes, eingespieltes Team hat. So wie es sein soll!
Ja, dafür gibt es MOBAs, in MMOs gilt es Gear und gute Balance zu vereinen, bekommt sogar WoW hin, zumindest meistens, hier liegen die Schwächen woanders nämlich in der Balance der Klassen untereinander.
Aber wer sagt denn, dass das bei GW2 besser wird...

ArenaNet macht es sich hier nur einfacher, weil sie wie bei nem MOBA ausschließlich die Klassen balancen müssen und den Gearaspekt aussen vor lassen, in dem sie PvP komplett von der eigentlichen Spielwelt abkoppeln, was ich inakzeptable finde, weil mir nicht nur Arena sondern auch Open World PvP richtig gut gefällt u. a. aus den oben genannten Gründen. Wenn ich Arena PvP ohne Gear spielen will, spiele ich MOBAs, um genau zu sein BLC und kein MMO.

Sumpfmolch
2011-08-18, 19:01:32
Ja, weil 95% nicht über nen 1500er Rating hinauskommen. Auch wenn es viele behaupten ist es trotzdem falsch.


Womit es für die große Mehrheit der Spieler schlichtweg wahr ist. Die paar reinen PvP Hanseln interessieren bei der Betrachtung nicht.

Drachentöter
2011-08-18, 19:09:08
Womit es für die große Mehrheit der Spieler schlichtweg wahr ist. Die paar reinen PvP Hanseln interessieren bei der Betrachtung nicht.

Beide Aussagen sind richtig. Ich sehe das Problem aber eher an der Einstiegs"hürde". Bis man sich eine Standard-PvP Ausrüstung erfarmt hat, vergeht (ohne ziehen, einsteigen etc.) viel Zeit und die ist meist einige Stufen unter der aktuellen. (Waffen fehlten meistens komplett) Das oben bei gleichen Ratings, der Unterschied nur noch minimal ist stimmt schon, unten aber eben meistens nicht, das ist ein Problem und dies kann man nicht immer den Spielern anlasten, weil sie einfach "schlecht" sind. Das Ganze hängt aber auch viel von dem Zeitpunkt ab an dem man PvP betreiben möchte. Nach einem Reset (Addon) ist es erstmal nicht so schlimm. Ich sehe das aber so, dass wenn man hinsichtlich der Ausrüstung Balance erwartet, sollte man von MMOs die Finger lassen. GW2 zählt eben aus diesem Grund nicht zu den MMOs wie sein Vorgänger auch schon.

Kakarot
2011-08-18, 19:12:54
Womit es für die große Mehrheit der Spieler schlichtweg wahr ist.
Weil sie es nicht besser wissen, somit bleibt es falsch, sie wissen es nur nicht oder wollen es nicht wahr haben, schlecht fürs Ego, wie oben schon erwähnt.

Früher haben auch "95%" aller Menschen gedacht, dass die Erde eine Scheibe sei und als Wahrheit empfunden, war trotzdem falsch und genau das trifft auch auf die oben genannten "95%" aller Spieler zu im Bezug auf WoW Arena und der fälschlichen Annahme, dass Gear > Skill ist.

Kakarot
2011-08-18, 19:18:49
Das oben bei gleichen Ratings, der Unterschied nur noch minimal ist stimmt schon, unten aber eben meistens nicht, das ist ein Problem und dies kann man nicht immer den Spielern anlasten, weil sie einfach "schlecht" sind. Das Ganze hängt aber auch viel von dem Zeitpunkt ab an dem man PvP betreiben möchte. Nach einem Reset (Addon) ist erstmal nicht so schlimm. Ich sehe das aber so, dass wenn man hinsichtlich der Ausrüstung Balance erwartet, sollte man von MMOs die Finger lassen. GW2 zählt eben aus diesem Grund nicht zu den MMOs wie sein Vorgänger auch schon.
Ja, so hört sich das schon ganz anders an.

Ich bin ebenfalls dafür, dass man ein gewisses Arena Basis Gear ohne großen Aufwand bekommt und somit für jeden zugänglich ist, weiteres Arena Gear, welches man durch spielen auf hohen Ratings bekommt kann von mir aus auch nur optische Veränderungen mit sich bringen, was z. B. auch in WoW vorhanden ist.


Aber das schließt GW2 ja komplett aus, weil es ein MMO mit MOBA Mod ist, für mich inakzeptable für ein PvP MMO.

GW2 wird im Prinzip zwei Spiele in einem, die keine Verbindung zueinander haben, das stört mich.

Drachentöter
2011-08-18, 19:32:54
Ich bin ebenfalls dafür, dass man ein gewisses Arena Basis Gear ohne großen Aufwand bekommt und somit für jeden zugänglich ist, weiteres Arena Gear, welches man durch spielen auf hohen Ratings bekommt kann von mir aus auch nur optische Veränderungen mit sich bringen, was z. B. auch in WoW vorhanden ist.

Meine Rede und wie erwähnt gibt es das ja schon teilweise in WoW bzw. gab in WotLK. Cata brachte ja auch wieder Einsteigswaffen für PvP wenn ich mich recht entsinne. Ich habe aber kurz nach erreichen von 85 aufgehört zu Spielen und die aktuelle Situation ist mir gänzlich unbekannt.

Am meisten Spaß hatte ich aber auf den PTRs mit stets gleichwertigem Gear, wobei das mit realen Ratingmatches nicht wirklich vergleichbar ist. War zu zeiten als dieses Prot-Pala Talent mit der automatischen Wiederbelebung eingeführt wurde und wir im 2v2 (Diszi, Arms) auf einen einzelnen Protpala trafen, den man nicht töten konnte. So gaben wir entnervt nach einer halben Stunde auf. Hätte es das Talent so Live geschafft, oh weia. Lustig war es irgendwie trotzdem. :)

Ich muss aber zugeben, dass mich GW2 nicht wirklich interessiert, da die Punkte die ich am Vorgänger schon nicht mochte weitestgehend erhalten bleiben. Somit spare ich mir mal weiters OT. ;)

Fetza
2011-08-18, 19:38:58
Blödsinn, dann hast du nie wirklich high rated Arena gespielt, erstens haben ab einem gewissen Rating alle das gleiche Gear, bzw. vergleichbares Gear und zweitens kann man den Gegner ganz simple outplayen, da hilft ihm oder ihr auch das beste Gear nichts.

Blödsinn ist wenn deine argumentation. ;)

Les deinen satz selbst mal und überlege, wo das argumentatorische problem liegt. Wobei drachentöter es ja schon ausformuliert hat.

Sowas kann auch nur von jemand kommen, der nie wirklich Arena PvP in WoW gemacht hat, bzw. nicht am (Gear) "Cap".

Tja, schon falsch - natürlich habe ich das, so wie viele andere auch. Und es bleibt dabei better gear > win.

Das Problem in WoW ist die Unbalance bei den Klassen untereinander, bzw. das gewisse Lineups zu einfach zu spielen sind und andere mehr Timing und Skill brauchen um erfolgreich zu sein, aber das hat mit Gear herzlich wenig zutun und darüberhinaus kann man jetzt noch nicht wissen ob ArenaNet es besser macht was das anbelangt.

Das stimmt, allerdings gilt das leider für die meisten mmos.

Aber das schließt GW2 ja komplett aus, weil es ein MMO mit MOBA Mod ist, für mich inakzeptable für ein PvP MMO.

GW2 wird im Prinzip zwei Spiele in einem, die keine Verbindung zueinander haben, das stört mich.

Dann bleibt dir ja noch wow.

Ansonsten ist noch garnicht klar, ob es nicht auch noch open world pvp geben wird.

Kakarot
2011-08-18, 20:08:23
Blödsinn ist wenn deine argumentation. ;)

Les deinen satz selbst mal und überlege, wo das argumentatorische problem liegt. Wobei drachentöter es ja schon ausformuliert hat.
Ich kann sie dir gerne nochmal erklären, wenn du die Argumentation nicht verstehst.

"Blödsinn, dann hast du nie wirklich high rated Arena gespielt, erstens haben ab einem gewissen Rating alle das gleiche Gear, bzw. vergleichbares Gear"
--> bedeutet, dass du nie wirklich high rated Arena PvP gespielt hast, da du sonst wüsstes, dass jeder das gleiche Gear hat ab 2200+.

"zweitens kann man den Gegner ganz simple outplayen, da hilft ihm oder ihr auch das beste Gear nichts."
--> bedeutet, dass man Spieler die auf 2200 spielen und somit alles an Gear haben sollten trotzdem mit schlechterem Gear besiegen kann, sei es nun durch ein counter Lineup oder höheren Skill.

Jetzt für dich klar geworden?


Tja, schon falsch - natürlich habe ich das, so wie viele andere auch. Und es bleibt dabei better gear > win.
Dann anscheind nicht high rated genug, sonst wüsstest Du es besser.

Wie kann Gear größer Skill sein, wenn jeder das gleiche Gear hat?
Diese Frage einfach mal für dich selber beantworten, dann erübrigt sich der Rest.


Jeder der irgendwie mal weit über 2200 oder auf dem Arena Realm gespielt hat, weiß das WoW Arena PvP nicht sonderlich Gear abhängig ist, sondern hauptsächlich Lineup abhängig, besseres Lineup reist vieles raus, Gear spielt keine Rolle, weil eh jeder das gleiche hat.

Dann bleibt dir ja noch wow.
Darum geht es mir nicht, mir hat GW2, was ich bisher davon gesehen habe, super gefallen, Grafik, die Spielwelt, die Spielmechanik, die Klassen usw., nur eben das Abkoppeln des PvPs vom eigentlichen Spiel nicht, ich will nicht zwei Spiele in einem, sondern ein Spiel.
WoW ist keine Option aufgrund der Unbalance der Klassen untereinander und dem Unvermögen seitens Blizzard dies in den Griff zu bekommen.

Sumpfmolch
2011-08-18, 20:32:12
Früher haben auch "95%" aller Menschen gedacht, dass die Erde eine Scheibe sei und als Wahrheit empfunden, war trotzdem falsch und genau das trifft auch auf die oben genannten "95%" aller Spieler zu im Bezug auf WoW Arena und der fälschlichen Annahme, dass Gear > Skill ist.

jetzt wirds aber langsam :ugly:

wenn für 95% der spieler real gilt gear > skill und für 5% der spieler skill > gear, dann ist das für beide seiten reales spielerlebnis.

Kakarot
2011-08-18, 20:42:11
wenn für 95% der spieler real gilt gear > skill und für 5% der spieler skill > gear, dann ist das für beide seiten reales spielerlebnis.
Jemand von den 95% kann garnicht beurteilen ob er aufgrund von Gear oder Skill gewonnen oder verloren hat, ergo fehlt die "Qualifikation" um eine allgemeingülitge Aussage zu treffen.

Davon mal abgesehen haben auf dem Arena Realm und ab 2200+ alle das gleiche Gear, wie lautet denn da die 95% Formel?
Ach halt, davon haben die 95% ja keine Ahnung, Frage zurückgezogen.

Fetza
2011-08-18, 21:02:10
Ich kann sie dir gerne nochmal erklären, wenn du die Argumentation nicht verstehst.

"Blödsinn, dann hast du nie wirklich high rated Arena gespielt, erstens haben ab einem gewissen Rating alle das gleiche Gear, bzw. vergleichbares Gear"
--> bedeutet, dass du nie wirklich high rated Arena PvP gespielt hast, da du sonst wüsstes, dass jeder das gleiche Gear hat ab 2200+.

"zweitens kann man den Gegner ganz simple outplayen, da hilft ihm oder ihr auch das beste Gear nichts."
--> bedeutet, dass man Spieler die auf 2200 spielen und somit alles an Gear haben sollten trotzdem mit schlechterem Gear besiegen kann, sei es nun durch ein counter Lineup oder höheren Skill.

Jetzt für dich klar geworden?



Dann anscheind nicht high rated genug, sonst wüsstest Du es besser.

Wie kann Gear größer Skill sein, wenn jeder das gleiche Gear hat?
Diese Frage einfach mal für dich selber beantworten, dann erübrigt sich der Rest.


Jeder der irgendwie mal weit über 2200 oder auf dem Arena Realm gespielt hat, weiß das WoW Arena PvP nicht sonderlich Gear abhängig ist, sondern hauptsächlich Lineup abhängig, besseres Lineup reist vieles raus, Gear spielt keine Rolle, weil eh jeder das gleiche hat.


Darum geht es mir nicht, mir hat GW2, was ich bisher davon gesehen habe, super gefallen, Grafik, die Spielwelt, die Spielmechanik, die Klassen usw., nur eben das Abkoppeln des PvPs vom eigentlichen Spiel nicht, ich will nicht zwei Spiele in einem, sondern ein Spiel.
WoW ist keine Option aufgrund der Unbalance der Klassen untereinander und dem Unvermögen seitens Blizzard dies in den Griff zu bekommen.

Ich machs mal ganz kurz und knapp:

Deine argumentation ist logisch inkonsistent. Du sagst, das gear hätte keinen einfluss, da ja jeder ab einem gewissen rating auf dem selben gearlevel ist. Das ist zum teil richtig (wobei man auch hier natürlich erstmal die entsprechenden tokens sammeln muss und das dauert ein paar wochen). Jetzt ist nur das problem, das man erstmal das rating kriegen muss. Jetzt freut man sich natürlich warscheinlich ungemein, wenn ein team mit t1 gegen ein team mit t3 antreten muss, was ja oft genug mal vorkommt.

Da deine prämissen falsch sind (im wow-arenen spiel treten die teams eben nicht immer mit der selben ausrüstung an), ist es deine konklusion notwendigerweise auch.Eigentlich also nicht schwer zu verstehen, keine ahnung, warum du hier so einen aufstand machst, aber das konnte man ja auch schon im diablothread sehen.

Glücklicherweise entwickeln die spieleschmieden ihre spiele trotzdem weiter, ob du nun dagegen bist oder nicht. Dir bleiben die alten mmos, wir können die neuen zocken - somit bleibt für uns alle was, ist doch schön.

Kakarot
2011-08-18, 21:48:13
Das ist zum teil richtig (wobei man auch hier natürlich erstmal die entsprechenden tokens sammeln muss und das dauert ein paar wochen). Jetzt ist nur das problem, das man erstmal das rating kriegen muss.Jetzt freut man sich natürlich warscheinlich ungemein, wenn ein team mit t1 gegen ein team mit t3 antreten muss, was ja oft genug mal vorkommt.
Was soll t1 und t3 sein und was für Tokens?
Man bekommst das jeweilige Arena Basis Gear über die ganze Season hinweg, mit Battleground PvP und das Gear ist nur minimal schlechter, ergo werden die wenigsten Spiele durch Gear entschieden, es gibt zahllose Teams, die mit dem "besten" Gear ihr Rating trotzdem nicht steigern können, gegenüber dem was sie vorher mit dem Basisgear erspielt haben.
Davon mal abgesehen ist Rating bis zu einem gewissen Grad hochspielen für wirklich gute Spieler kein Problem, egal wie zusammengewürfelt das Gear ist, der Punkt alleine zeigt schon das Gear nicht so entscheident ist, wie viele meinen.

Ich machs mal ganz kurz und knapp:
Du verstehst ja nichtmal was ich schreibe bzw. kannst es nicht nachvollziehen und nennst es dann fälschlicherweise "inkonsistent", weil du offensichtlich keine Ahnung von WoW PvP geschweigen denn WoW Arena hast, merkt man anhand deiner Schilderungen, sonst wärst du auf Arena Realm (gut, das sagt dir wahrscheinlich auch nichts) eingegangen. Dir geht es nur darum Recht zu haben, was nicht der Fall ist, da kannst du noch so kurz und knapp posten.

keine ahnung, warum du hier so einen aufstand machst
Merkwürdig, genau das hab ich mir bei dir auch gedacht, anstatt einfach mal die Dinge als Tatsache zu akzeptieren wie ich sie geschildert habe. Das Thema wäre längst durch, wenn du nicht vorhandene Tatsachen aufgrund von mangelnder Kenntnis der Materie angezweifelt hättest, sorry, wenn ich dann deine offensichtlich falschen Sachen nicht einfach so stehen lasse.
Aber nochmal für dich die Fakten zusammegefasst:

WoW Arena PvP ist ansich gearunabhängig, weil alle das gleiche Gear haben zum Ende der Season hin, selbst 1500er Teams die jede Woche gespielt haben, haben vergleichbares Gear zu 3000er Teams und da zählt es, weil dann die Titel vergeben werden.
Wem das nicht reicht kann einfach auf dem Arenarealm spielen, da ist komplette Geargleichheit von Anfang an gegeben.

Mir ging es eigentlich hauptsächlich um GW2 und ich hatte keine Lust darauf dir und anderen hier die WoW Arena Basics zu erklären.


---


Und um mal wieder den Bezug zu GW2 herzustellen, mir ist relativ zügig erreichbare Geargleichheit lieber als garkein Gear im PvP zu bekommen, wie in GW2.
Wozu überhaupt Gear, im PvE möchte ich auch keinen Aufwand betreiben um an jeglicher Art von PvE Content teilnehmen zu können, leveln will ich eigentlich auch nicht, darum doch bitte für den top Tier PvE Content auch nen Bolsterbuff ans Levelcap plus alle möglichen Builds und was man sonst noch so braucht.

Wenn es im PvP nur um Spaß an der Sache ohne ein Minimum an Aufwand geht, warum dann nicht auch im PvE... wäre nur fair.
Und das würde dann nur den Kritikpunkt bzgl. des Itemgains abdecken, von dem fehlenden open World PvP der fehlenden Immersion bzgl. des eigenen Charakter durch das ständige Level gebolstere mal ganz zu schweigen.

Glücklicherweise entwickeln die spieleschmieden ihre spiele trotzdem weiter, ob du nun dagegen bist oder nicht.
Ein PvE only MMO zu entwickeln und dem ganzen dann noch einen allseits bekannten MOBA Mod zu spendieren würden wohl die wenigsten als "weiterentwickeln" bezeichnen.

Morale
2011-08-18, 21:55:07
Der einzige Moment wo das WoW System kacke ist wenn Hans B. sich 4 Wochen vor Arenaende denkt er will doch den Gladititel und hat aber null PvP Gear.
Ansonsten klar wenn man später anfängt hat man erstmal schnlechtere Ausrüstung aber nach einiger Zeit gleicht sich das an und dann ist der Unterschied nurnoch minimal.
Bei einem MMO gehört auch immer der Sammel bzw. verbesserungstrieb dazu.
Bei CS startet man auch mit dem gleichen Geld am Anfang, danach hat man aber auch unterschiedliche Stärken von den Waffen her.

Cyv
2011-08-18, 22:28:45
Außerdem muss ja nicht jedes MMO in die gleiche Kerbe schlagen. Guildwars hat ein geniales Konzept.
@Kakarot
WoW und PvP = :facepalm:
WoW ist ein PvE-MMO und das kann keiner Abstreiten. Die Umsetzung vom PvP ist grauenhaft...

Kakarot
2011-08-18, 22:38:58
@Kakarot
WoW und PvP = :facepalm:
WoW ist ein PvE-MMO und das kann keiner Abstreiten. Die Umsetzung vom PvP ist grauenhaft...
Ist auch nur (d)eine Meinung.

Ändert nur nichts an der Tatsache, dass Skill und Lineup Arenamatches entscheidet und nicht Gear, mehr braucht man in nem GW2 Thread bzgl. WoW Arena nicht zu wissen.

Guildwars hat ein geniales Konzept.
Führ doch mal weiter aus, was ist deiner Meinung nach an dem Konzept so genial?
Den Punkt Chancengleichheit im Arena PvP hatten wir ja nun schon, bieten andere MMOs und natürlich jegliche Art von MOBAs auch, sonst noch was?

Cyv
2011-08-18, 23:02:30
Neuartige Klassenkonstellationen (ohne Heiler)
Persistente Welt
Beim "Helfen" werden die Level der Spieler angeglichen
etc.

Klar gab es das vllt irgendwo schonmal, aber nicht kombiniert und vernünftig umgesetzt;)

Kakarot
2011-08-18, 23:13:02
Neuartige Klassenkonstellationen (ohne Heiler)
Naja, dafür kann jeder heilen, aber wirklich ne gelungene und gut durchdachte Sache, dass nicht mehr in Healer, Tank, Damage Dealer eingeteilt wird.

Persistente Welt
Beim "Helfen" werden die Level der Spieler angeglichen
etc.

Klar gab es das vllt irgendwo schonmal, aber nicht kombiniert und vernünftig umgesetzt;)
Eben, darum ist es aus meiner Sicht schade, dass PvE und PvP komplett getrennt werden, auf der einen Seite, der meiner Ansicht nach tolle PvE Part mit all den neuen Features, wo man seinen Character leveln kann, mit Items ausrüsten und was sonst noch so dazu gehört, die toll aussehende Spielwelt usw., auf der anderen Seite der MOBA Part, das ist so als würde man nen komplett anderes Spiel starten, MMO aus, MOBA an--oder umgekehrt.

Necu
2011-08-19, 01:07:07
Neue Ideen abseits der mittlerweile klassischen Brecher/Heiler/Schadensausteiler Systeme sind sicherlich begrüssenswert. Ob diese Abkehr klarer Rollen dem Gruppenspiel zuträglich sein wird..... abwarten. Ich habe da meine Zweifel.

Meine aktive WoW-Zeit liegt nunmehr schon etwas zurück; genau war es beta bis etwa Mitte BC. Umso erstaunlicher das sich dieses "Pro gegen Casual" - wie ich diese Anglizismen hasse - bis heute beharrlich gehalten hat. Das bestärkt mich nur in meiner früheren Meinung: Arena war der grösste Fehler seitens Blizzard wenns um WoW geht. Das hätte so niemals auf reguläre Server live gehen dürfen. Das das die Entwickler (kleinlaut) lapidar nebenbei mal erwähnten.... besser spät als nie.


P.S.~Stufenanpassung während man Kleineren hilft gab es schon bei Everquest II; möglicherweise noch davor.

Pixelmonk
2011-08-19, 02:25:25
Eine Auflistung von GuildWars 2 Gamescom 2011 Gameplay-videos. (http://www.guildwars2guru.com/forum/ultimate-gamescom-thread-2011-t20301.html#Videos)


GW2 PvP ArenaNet vs. Boon Control (Map: The Battle of Khylo 5 vs 5) 1080p (http://www.youtube.com/watch?v=jqmmKgRaZrY&feature=youtu.be) Das PvP fängt bei 6:42min an.

Everdying
2011-08-19, 17:06:28
Ka wie das in WoW ist, aber bezüglich der "Gear-Diskussion" gibt es imo eine ganz einfache Lösung: Caps (Höchstwerte) für Stats/Resistenzen whatever die mit nicht zu hoher Anstrengung für jeden Casual zu erreichen sind. So hat man einen zusätzlichen PvE-Anreiz geschaffen, aber mit überschaubaren Aufwand hat jeder im PvP die selben Voraussetzungen. Das hat in DAoC zusätzlich mit dem Craftsystem gut funktioniert, also warum nicht übernehmen?

Fetza
2011-08-19, 18:21:43
Viel text, behauptungen und unterstellungen

Ich habe wow zuletzt vor 3 jahren gespielt, insofern kann ich mich nur auf den damaligen stand beziehen, glaube aber nicht, das sich daran viel geändert hat.

Ansonsten teilen halt die meisten leute meine meinung, wir haben alle keine ahnung, weil du es anders siehst - alles klar.

Ich habe jetzt auch gar keine lust weiter mit dir darüber zu diskutieren, wie gesagt, schon im d3 thread habe ich mich über 20 seiten zurückgezogen, weil die art und der stil der diskussionsführung einfach zunehmend sinnlos wurde.

Ich finde es gut, das die jungs von guild wars 2 einen anderen weg gehen, den allermeisten scheint es zu gefallen. Für die, die es nicht gut finden, bleiben die alten mmos. Insofern ist doch für jeden etwas dabei, was mir aber zunehmend in den letzten diskussionen über anstehende spiele auffällt, finde ich hier in einem interview der hitman 5 macher:

"Zudem erklärte Blystad, wie groß der Einfluss der Fangemeinde auf die Entwicklung des Spiels ist. So höre man einerseits sehr wohl auf die Kritik und Vorschläge aus den Reihen der Community. Andererseits lasse man sich von ihr aber nicht vorschreiben, wie sie ihr Spiel entwickeln werden. Es gebe so viele verschiedene Untergruppen an Fans, dass man sowieso nicht alle zufriedenstellen könne. "

http://www.gamestar.de/spiele/hitman-absolution/news/hitman_absolution,44957,2560367.html

Ka wie das in WoW ist, aber bezüglich der "Gear-Diskussion" gibt es imo eine ganz einfache Lösung: Caps (Höchstwerte) für Stats/Resistenzen whatever die mit nicht zu hoher Anstrengung für jeden Casual zu erreichen sind. So hat man einen zusätzlichen PvE-Anreiz geschaffen, aber mit überschaubaren Aufwand hat jeder im PvP die selben Voraussetzungen. Das hat in DAoC zusätzlich mit dem Craftsystem gut funktioniert, also warum nicht übernehmen?

In daoc hatte das gear längst nich so eine bedeutung wie in wow.

Kakarot
2011-08-19, 19:16:00
GW2 PvP ArenaNet vs. Boon Control (Map: The Battle of Khylo 5 vs 5) 1080p (http://www.youtube.com/watch?v=jqmmKgRaZrY&feature=youtu.be) Das PvP fängt bei 6:42min an.
Sehr nettes Video, die Sache mit den roten und blauen Roben ist auf jeden Fall gut gemacht.

Ka wie das in WoW ist, aber bezüglich der "Gear-Diskussion" gibt es imo eine ganz einfache Lösung: Caps (Höchstwerte) für Stats/Resistenzen whatever die mit nicht zu hoher Anstrengung für jeden Casual zu erreichen sind. So hat man einen zusätzlichen PvE-Anreiz geschaffen, aber mit überschaubaren Aufwand hat jeder im PvP die selben Voraussetzungen. Das hat in DAoC zusätzlich mit dem Craftsystem gut funktioniert, also warum nicht übernehmen?
In WoW ist es einfach so, dass man ab einem bestimmten Punkt kein besseres Gear mehr bekommen kann, also ist es irgendwie cappt, dieser Punkt wird eigentlich recht schnell erreicht, man kann zwar hier und da noch sein Gear mit speziellen PvE Items versehen und damit das Gear mehr seinem Spielstil anpassen, aber entscheident ist das Ganze eher nicht. PvE Gear spielte nur in Zeiten von Shadowmourne, bzw. Haste Gear für Caster und Warglaives ein zu große Rolle, wie vorher schon erwähnt.

Ich habe wow zuletzt vor 3 jahren gespielt, insofern kann ich mich nur auf den damaligen stand beziehen, glaube aber nicht, das sich daran viel geändert hat.
Also hatte ich doch komplett recht mit meiner Annahme, dass du keine Ahnung von WoW Arena hast, aber anstatt einfach mal meine Aussagen als gegeben hinzunehmen, musst du ne überflüssige Diskussion anzetteln, weil man immerwieder deinen Kram berichtigen muss.

Ansonsten teilen halt die meisten leute meine meinung, wir haben alle keine ahnung, weil du es anders siehst - alles klar.
Die meisten Leute (jetzt kommt der entscheidene Part) _in deinem Umfeld_,
ihr habt keine Ahnung, weil ihr nie high rated Arena gespielt habt, jeder, der das hat, nimmt einfach die Tatsachen wie ich sie geschildert habe als gegeben hin, bzw. denkt garnicht groß drüber nach.
Wahrscheinlich habt ihr auch noch nie nackt (gearlos) Duelle oder 2v2 Arena gegen andere gespielt um den "Schwierigkeitsgrad" zu erhöhen...

Liquaron
2011-08-19, 21:02:02
Also habe es heute mal angezockt und bin total begeistert.
Es waren ohne Ende Schlangen vor den Anspielstationen und das zu Recht.
Die Grafik ist wunderschön und es spielt sich butterweich :D

Fast schon mein Game of the Show!

Cyv
2011-08-19, 21:13:03
Also habe es heute mal angezockt und bin total begeistert.
Es waren ohne Ende Schlangen vor den Anspielstationen und das zu Recht.
Die Grafik ist wunderschön und es spielt sich butterweich :D

Fast schon mein Game of the Show!
Was hast du angespielt, PvE oder PvP?
Ich will Erfahrungsberichte!!!:D

Liquaron
2011-08-19, 21:27:38
Was hast du angespielt, PvE oder PvP?
Ich will Erfahrungsberichte!!!:D


Habe nur PVE angespielt, weil mich PVP gar nicht reizt.
Und es ging gleich in ein Battle mit einem riesen Drachen.
Also sofort mal ne Massenschlacht!

Einfach toll :)

Kakarot
2011-08-19, 21:37:51
Welche Klasse auf welchem Level konntest du spielen?

Liquaron
2011-08-19, 21:39:31
Welche Klasse auf welchem Level konntest du spielen?


Öhhm habe diese "Gnomklasse" gespielt.
Weiß gar nicht welches lvl man da war.
Auf jeden Fall musste man immer einen neuen Char erstellen.
Welches lvl der dann hatte weiß ich leider nicht.

Everdying
2011-08-19, 22:22:53
In daoc hatte das gear längst nich so eine bedeutung wie in wow.

Klar, im SG 8v8 hatten die Fähigkeiten von Items ne sehr große Bedeutung.
Mir gings aber eher darum: sind die Items, die in WoW so bedeutend im PvP sind für den Casual zu bekommen? Wenn nicht, ist das ein riesen Fail... jeder sollte mit ein bisschen Aufwand eine gleichwertige Ausrüstung bekommen, so dass er im PvP gegenüber den 24/7 Spielern nicht benachteiligt ist.

Jedem Spieler die selbe Ausrüstung im PvP zu geben ist aber auch totaler Rotz, klar das würde quasi E-Sports mäßige Verhältnisse ermöglichen, aber die Identifikation mit seinem Char, das individuelle Aussehen etc pp. würde man damit vernichten.

Deshalb: Jedem die Möglichkeit geben, durch PvE die Caps mit überschaubarem Aufwand zu erreichen, aber jedem die Möglichkeit geben seinen Char individuell zu gestalten, da man ja die Caps mit verschiedenen Items erreichen kann.

Kakarot
2011-08-19, 22:47:50
sind die Items, die in WoW so bedeutend im PvP sind für den Casual zu bekommen?
Ja, sogar in zweifacher Hinsicht:

1. Man kann sich das Basisgear in den Battlegrounds und Tol Barad holen, in dem dort mitmacht, Honor bekommt und davon sich das Basisgear holt.

2. Beim Arenasystem ist es so, dass jeder der pro Woche mindestens 5 Matches gewinnt immer ein Mindestsatz an Arenapunkten bekommt, egal wie mies das Rating ist und wenn es auf 0 droppt, man bekommt trotzdem den Mindestsatz.
Erst ab einem bestimmten Rating bekommt man mehr, so bekommen höher platzierte Spieler das gleiche Gear nur etwas schneller, bzw. haben noch die Möglichkeit ab einem gewissen Rating das von den Werten her gleiche Gear in einer anderen Farbe zu holen. Ab 2200 bekommt man noch eine bessere Arenawaffe, die leicht bessere Stats hat, nichts wirklich Entscheidenes.


Ergo auch wenn jemand 24/7 irgendwelche BGs macht, Arena spielt oder was auch immer, mit Honor bekommt man nur das Basisgear, wenn man das hat spielt man BGs und Tol Barad nur noch aus Spaß an der Freude.
Arenapunkte sind pro Woche gecappt, wieviele man bekommt bestimmt das Rating, wobei man immer einen Mindestsatz bekommt, sofern man denn ganze 5 Spiele gewinnt, wie oben beschrieben. Also auch wenn man viel Arena spielt, kann das sogar bedeuten, dass man weniger Punkte bekommt, aber niemals weniger als den Mindestsatz, nämlich dann, wenn das Rating fällt.

Zu den 5 Spiele gewinnen wäre noch anzumerken, dass es dazu dient die Arenapunkte auch wirklich auf sein "Konto" zu bekommen, das Rating entscheidet wie hoch das Cap ist, grobes Bsp.:
Durch Arenarating hat man ein Cap von 2000 möglichen Arenapunkten die Woche, ab Mittwochs kann man dies Cap dann voll machen, in dem man spielt und gewinnt, jeder Win gibt bis zum Cap 1/5 des Caps.
Erstes Spiel gewinnt man, daraus folgt, dass man 400 von 2000 möglichen Punkten auf dem Konto hat, zweiter Sieg 800/2000 usw., nach dem fünften Sieg ist man dann bei 2000/2000, alle weiteren Siege bringen keine Arenapunkte mehr aufs Konto, dienen bestenfalls dazu das Rating zu erhöhen und somit in der darauf folgenden Woche ein höheres Arenapunkte Cap zu haben, z. B. von 2200, dann wieder fünf Siege um es voll zu machen, erster 440/2200 usw.
Hört sich komplizierter an als es ist, sehr Causual freundlich, da man immer einen Mindestsatz bekommt und dafür lediglich 5 Spiele gewinnen muss die Woche, dabei ist es auch egal ob man zwichendurch 100 mal verliert, man hat bestimmte Punkte sicher und somit kommt jeder an das Gear, sofern er denn spielt.
Vereinzelt haben einige Items noch nen Mindestrating als Voraussetzung diese für Arenapunkte kaufen zu können, doch selbst dann kann man noch auf geringfügig schlechtere Variante dieses Items für Honorpunkte zurückgreifen, sollte man daran scheitern dieses Minimumrating zu erreichen, was eh sehr niedrig angesetzt ist.

Wenn nicht, ist das ein riesen Fail...
Das Problem bei WoW Arena liegt bei Blizzard, bzw. der Balance der Klassen untereinander, wie vorher auch schon erwähnt sind bestimmte Lineups zu einfach zu spielen im Vergleich zu anderen um vorne (top 20 im Realmpool) mit dabei zu sein.
Der eigentliche Fail ist der, dass Blizzard nicht wirklich balanct sondern quasi die Klassen reihum bufft bzw. nerft, manche öfters als andere, so entsteht keine Balance, sondern der Effekt, dass immer mal andere Klassen gerade zu stark bzw. zu schwach sind, ergo dominieren immer "fotm" Lineups mit den Klassen die gerade oben auf sind, wobei das zu allem Überfluß des Fails auf manche Klassen noch öfter zutrifft als auf andere.

Everdying
2011-08-20, 00:07:38
Naja das Balance-Problem wirst du bei MMORPG´s immer haben. 1on1 ist einfach zu balancen, 2on2 geht auch noch so gerade, aber alles darüber ist fast unmöglich.

Ich schau ja viel SC2 Streams und was ich bei den Offline-Tournaments (IEM, Assembly, Dreamhack etc) so von WoW sehe, sieht für mich als Außenstehenden total langweilig aus. Anscheinend bin ich auch nicht der einzige, da WoW von immer mehr Turnieren gekickt wird oder zumindest von der Main-Stage.

Ein gutes PvP-MMORPG braucht vorallem 2 Dinge: gutes Rupt-System & Crowd Control. In WoW springen alle irgendwie nur in der Gegend rum, springen von Brücken oder laufen um irgendwelche Pfeiler rum ^^ Einfach nicht E-Sport tauglich und somit für mich auch eher uninteressant, da ich mich auch in MMORPG´s gerne mit anderen Spielern messe.

Kakarot
2011-08-20, 00:15:20
1on1 ist einfach zu balancen, 2on2 geht auch noch so gerade, aber alles darüber ist fast unmöglich.
Für 1v1 balanct eigentlich niemand, 2v2 auch nicht, was gut geht ist das mittlere Bracket 3v3, ist am besten zu balancen und z. B. in WoW und anderen Spielen das einzige Bracket, was wirklich "zählt".

Ein gutes PvP-MMORPG braucht vorallem 2 Dinge: gutes Rupt-System & Crowd Control. Einfach nicht E-Sport tauglich und somit für mich auch eher uninteressant, da ich mich auch in MMORPG´s gerne mit anderen Spielern messe.
Schau dir mal Bloodline Champions (MOBA) an wurde auf der Dreamhack gespielt, erfordert zwar auch gewisses Basiswissen, damit man mitverfolgen kann was passiert, aber teilweise sehr actiongeladene, spannende und abwechslungsreiche Kämpfe, was auch für den Laien so rüberkommt.

Nazar
2011-08-20, 00:35:49
Ist auch nur (d)eine Meinung.

Ändert nur nichts an der Tatsache, dass Skill und Lineup Arenamatches entscheidet und nicht Gear, mehr braucht man in nem GW2 Thread bzgl. WoW Arena nicht zu wissen.


Du behauptest also allen ernstes, dass ein Team, ohne ein bischen Abhärtung, nur aufgrund des Skills, gegen eines mit dem besten Arenagier gewinnt?
Die Leute mit der Abhärtung können mit Faceroll Spielen und würden gewinnen. ;D
Mal knapp 45% weniger Schaden, bei gleichzeitig deutlich höherem Schadensausstoß der Gegner, lässt nicht mal das Aufbauen einer Strategie zu.

Das wird vermutlich auch der Grund sein, dass die Arenaspieler so wenig Wert auf die Abhärtung legen :freak:

Kakarot
2011-08-20, 01:50:43
Du behauptest also allen ernstes, dass ein Team, ohne ein bischen Abhärtung, nur aufgrund des Skills, gegen eines mit dem besten Arenagier gewinnt?
Hab ich nie behauptet, den Satz, den Du gequotet hast einfach mal richtig verstehen wäre hier von Vorteil.

Tatsache ist, dass man Arena Gear so leicht bekommen kann (wie man das macht hab ich sogar auch ausführlich dargelegt, vll. vorm posten mal lesen?), dass Gear irgendwann keine Rolle mehr spielt, sondern nur noch Skill und Lineup. Ist jetzt nicht so schwer zu verstehen, oder? Sandmann erklärt es extra für dich nen Post unter diesem sogar nochmal, das ist doch mal nen Service.

Wer also am Ende mit Gladiator Titel nach hause geht wird von Skill und Lineup entschieden.

Mal knapp 45% weniger Schaden, bei gleichzeitig deutlich höherem Schadensausstoß der Gegner, lässt nicht mal das Aufbauen einer Strategie zu.
Es soll Spieler geben, die spielen nackt Arena und gewinnen oder in grünem PvE Gear und gewinnen oder noch besser spielen 2v2 solo, also quasi 1v2 und gewinnen, bis zu einem gewissen Rating alles kein Thema.
Und selbst wenn man mal aufgrund von schlechterem Gear verliert, gewinnt man halt die Woche drauf, wenn man wieder ein oder zwei Arena Items mehr hat, da man vorher wirklich nur aufgrund des Gearunterschieds verloren hat, sollte das doch kein Thema sein.

Der Sandmann
2011-08-20, 01:59:29
Du behauptest also allen ernstes, dass ein Team, ohne ein bischen Abhärtung, nur aufgrund des Skills, gegen eines mit dem besten Arenagier gewinnt?
Die Leute mit der Abhärtung können mit Faceroll Spielen und würden gewinnen. ;D
Mal knapp 45% weniger Schaden, bei gleichzeitig deutlich höherem Schadensausstoß der Gegner, lässt nicht mal das Aufbauen einer Strategie zu.

Das wird vermutlich auch der Grund sein, dass die Arenaspieler so wenig Wert auf die Abhärtung legen :freak:

Also ich kenne die neusten Arenatechniken auch nich. Aber Kakarot ist der Meinung das: Wenn man bei Start einer neuer Season mit ArenaPVP anfängt (also jede Woche muss man nur 5 Spiele gewinnen um seine max. Arenapoints zu bekommen) man am Ende auf gleichem PVP Gearstand ist.

Also zählt am Ende der Season (oder wann auch immer man sich alle PVP Items kaufen kann) nur noch der Skill über Gear. Denn es müssen ja, theoretisch, alle max. PvP Gear haben.
Aber das war mir schon zuviel. Als ich noch WoW gespielt habe musste man nur 10 gewertete Arenamatches haben um Punkte zu bekommen. Das ist nun ein bissle her. :)

Pixelmonk
2011-08-20, 02:49:15
Das WoW PvP-system war schon immer Itemlastig,
auch wenn sie den Item-gap zwischen den Dauerzockern und Normalspielern reduziert haben.
Das WoW PvP-system ist wie auch der Rest des Spiels, auf ein Abo-bezahlmodell ausgelegt.
Es hat massive Timesinks und man muss ständig spielen, um nicht benachteiligt zu sein.

Um in WoW auf der höchsten Stufe PvP spielen zu können, muss man erstmal wochenlang einen Char leveln
und anschliessend wochenlang Ausrüstung farmen.

Nicht jeder Spieler steht auf PvE. Wenn man nur PvP spielen möchte, sollte man das auch können.
Man spielt schließlich ein Computerspiel und keine Arbeits-simulation.
Ich möchte den PvE Content spielen, weil er Spass macht und nicht nur damit ich PvP spielen kann.

Wenn man in WoW mal einige Wochen keine Zeit oder Lust zum spielen hatte, ist man im PvP von der Ausrüstung her direkt wieder benachteiligt.

Möchte man mal eine andere Klasse im PvP spielen, muss man wieder wochenlang grinden.
Wenn man kein Masochist ist, ist spätestens nach dem zweiten Char die Luft raus.
Das hat mit Spass nichts zu tun, und fühlt sich wie unbezahlte Fließbandarbeit an.

Wir sollten wieder zum Thema zurückkommen.
Drei Seiten zum exquisiten WoW PvP-System sind selbst für den stärksten Magen zuviel.


Zusätzlich Open-PvP in der kompletten GW2 Welt wär' nett gewesen, das WorldvsWorld PvP ist ein Kompromiss.
Die ganze Spielwelt RvR tauglich zu machen, wär' ein enormer Arbeitsaufwand und man müsste evtl. den PvE Content einschränken. Zusätzlich würde es eine deutlich höhere Anforderung an die Server Infrastruktur stellen.

Kakarot
2011-08-20, 10:29:57
Das WoW PvP-system war schon immer Itemlastig,
WoW Arena war seit Anbeginn nicht sonderlich itemlastig.

auch wenn sie den Item-gap zwischen den Dauerzockern und Normalspielern reduziert haben.
Man bekommt mit grob geschätzt einer Stunde Arena PvP die Woche genau das gleiche Gear wie jemand der 24/7 Arena spielt, wie auch schon vorher erklärt.

Das WoW PvP-system ist wie auch der Rest des Spiels, auf ein Abo-bezahlmodell ausgelegt.
Es hat massive Timesinks und man muss ständig spielen, um nicht benachteiligt zu sein.
Hast du WoW die letzte Zeit überhaupt mal gespielt, anscheind nicht.
Fast alle Timesinks sind nur kosmetischer Natur, irgendwelche Achievements, Reputation oder was auch immer.

Um in WoW auf der höchsten Stufe PvP spielen zu können, muss man erstmal wochenlang einen Char leveln
und anschliessend wochenlang Ausrüstung farmen.
Ja, man muss Leveln, darum nennt sich das Ganze MMO und nicht MOBA. Und PvP Gear bekommt man in dem man PvP macht, wie furchtbar.

Um am top tier GW2 PvE Content teilnehmen zu können, wird man auch Leveln müssen. Schonmal erlebt, dass sich darüber jemand beschwert?
Also wenn man in GW2 PvP schon so "vereinfacht", warum dann nicht auch PvE, würde ich toll finden. Für PvE Gear farmen will ich auch nicht, als weg mit Gear im PvE, jeder tritt mit nem vorgefertigten Charakter an, kein Leveln, kein Gear, so macht PvE Spaß, oder auch nicht...
Loot haben die Bosse folglich auch nicht, man killt sie nur aus Spaß an der Freude, aber hey man könnte ja nen PvE Turniersystem einführen, mit nem Ranking welche Gilde in einer bestimmten Instanz in wieviel Minuten alle Bosse down bekommt, würde sicher super ankommen.

Nicht jeder Spieler steht auf PvE. Wenn man nur PvP spielen möchte, sollte man das auch können.
Man spielt schließlich ein Computerspiel und keine Arbeits-simulation.
Ich möchte den PvE Content spielen, weil er Spass macht und nicht nur damit ich PvP spielen kann.
Ich habe ab dem Beginn von tBC und der Einführung des Arenasystem nur Arena, Battleground und Open PvP (sofern gerade was los war) gespielt, ohne auch nur den kleinsten Gear Nachteil zu haben, aufgrund dessen, dass man durch PvP auch PvP Gear bekommt, was größtenteils im PvP das Optimum ist, so wie es sein sollte.

Wenn man in WoW mal einige Wochen keine Zeit oder Lust zum spielen hatte, ist man im PvP von der Ausrüstung her direkt wieder benachteiligt.
Stimmt auch nicht, das Gear was man in ein oder zwei Wochen dazu bekommt ist begrenzt, siehe mein Post, wie man Arena Gear bekommt.

Wir sollten wieder zum Thema zurückkommen.
Drei Seiten zum exquisiten WoW PvP-System sind selbst für den stärksten Magen zuviel.
Dann solltest du damit aufhören erneut falsche Sachen in den Raum zu stellen, nur so als Tipp. Wie man PvP Items bekommt ist gut gelöst, das heißt noch lange nicht, dass alles an WoW Arena perfekt ist, im Gegenteil; aber das wüsstest du wenn du die drei Seiten auch gelesen hättest.

Sorry, aber wer so offensichtlich wie du absolut keine Ahnung von WoW Arena hat, sollte sich jeglichen Kommentar dazu einfach mal schenken, einfach mal an Dieter Nuhr denken und es gut sein lassen. Danke.

Zusätzlich Open-PvP in der kompletten GW2 Welt wär' nett gewesen, das WorldvsWorld PvP ist ein Kompromiss.
Die ganze Spielwelt RvR tauglich zu machen, wär' ein enormer Arbeitsaufwand und man müsste evtl. den PvE Content einschränken. Zusätzlich würde es eine deutlich höhere Anforderung an die Server Infrastruktur stellen.
Kümmert mich als Kunde eigentlich herzlich wenig, was dafür betrieben werden muss, dass mir das PvP System gefällt, zumal es MMOs gibt, die ein gutes PvP System haben, wie vorher auch schon genannt, Warhammer Online bietet ein klasse PvP System, wo man bereits mit Level eins aktiv am PvP teilnehmen und bis zum Levelcap auch leveln kann. Gut, dafür hat das Spiel in anderen Bereichen seine Schwächen.

Und selbst in nem Non-Faction MMO wie GW2, einfach Levelcap open PK Zonen einführen, wo man alles wegflexen kann, was nicht auf der Friend-, Guild- oder Alliancelist ist, in das Gebiet nen paar Quellen für wichtige Crafting Rohstoffe und schon hat man Open PvP ohne Ende, ganz simple.
Dann würde das Spiel wenigstens seinem Namen gerecht.

Dann sollen sie doch den PvE Content einschränken, wen kümmert es, das Spiel heißt Guild Wars 2, lässt also auf nen PvP MMO schließen, ist es nur nicht, weil der heilige PvE Content auf den sich die tolle Spielwelt beschränkt nicht "gestört" werden darf und als wahrer PvP Spieler darf man daran nichtmal Kritik üben, ohne, dass irgendwelche Fanboys meinen das GW2 Konzept als besser hinstellen zu müssen als es ist, Objektivität vermisst man dabei leider gänzlich.

Pixelmonk
2011-08-20, 12:49:40
Mach dich nicht lächerlich Kakarot, indem du hier das WoW PvP-system über drei Seiten als das non plus ultra hinstellst.
Wenn's hier einen Fanboy im Thread gibt, dann bist du es.

Das WoW PvP hat Spass gemacht, als es noch keine Battlegrounds und die Arena gab.
Blizzard hat die Battlegrounds eingeführt um die Welt-Server zu entlasten. Durch die PvP Raids kam es zu starken Lags und Abstürzen.
Das Alterac hat bevor sie es auf Easymode getrimmt haben, auch noch Spass gemacht.
Mit der Einführung der Arena hat das WoW PvP mMn. seinen Tiefpunkt erreicht. Ich find die WoW Arena totlangweilig.

Na wie auch immer. Bobby Kotick loves you.

Kakarot
2011-08-20, 12:54:14
indem du hier das WoW PvP-system über drei Seiten als das non plus ultra hinstellst.
Um Zeit zu sparen, quote ich mich einfach mal selber...
Wie man PvP Items bekommt ist gut gelöst, das heißt noch lange nicht, dass alles an WoW Arena perfekt ist, im Gegenteil; aber das wüsstest du wenn du die drei Seiten auch gelesen hättest.
Ich hab das wichtige mal für dich unterstrichen.


Wenn's hier einen Fanboy im Thread gibt, dann bist du es.
Ok, da du dich ja anscheind nicht als GW2 Fanboy siehst, geh doch mal auf:
Ja, man muss Leveln, darum nennt sich das Ganze MMO und nicht MOBA. Und PvP Gear bekommt man in dem man PvP macht, wie furchtbar.

Um am top tier GW2 PvE Content teilnehmen zu können, wird man auch Leveln müssen. Schonmal erlebt, dass sich darüber jemand beschwert?
Also wenn man in GW2 PvP schon so "vereinfacht", warum dann nicht auch PvE, würde ich toll finden. Für PvE Gear farmen will ich auch nicht, als weg mit Gear im PvE, jeder tritt mit nem vorgefertigten Charakter an, kein Leveln, kein Gear, so macht PvE Spaß, oder auch nicht...
Loot haben die Bosse folglich auch nicht, man killt sie nur aus Spaß an der Freude, aber hey man könnte ja nen PvE Turniersystem einführen, mit nem Ranking welche Gilde in einer bestimmten Instanz in wieviel Minuten alle Bosse down bekommt, würde sicher super ankommen.
und:
Kümmert mich als Kunde eigentlich herzlich wenig, was dafür betrieben werden muss, dass mir das PvP System gefällt, zumal es MMOs gibt, die ein gutes PvP System haben, wie vorher auch schon genannt, Warhammer Online bietet ein klasse PvP System, wo man bereits mit Level eins aktiv am PvP teilnehmen und bis zum Levelcap auch leveln kann. Gut, dafür hat das Spiel in anderen Bereichen seine Schwächen.

Und selbst in nem Non-Faction MMO wie GW2, einfach Levelcap open PK Zonen einführen, wo man alles wegflexen kann, was nicht auf der Friend-, Guild- oder Alliancelist ist, in das Gebiet nen paar Quellen für wichtige Crafting Rohstoffe und schon hat man Open PvP ohne Ende, ganz simple.
Dann würde das Spiel wenigstens seinem Namen gerecht.

Dann sollen sie doch den PvE Content einschränken, wen kümmert es, das Spiel heißt Guild Wars 2, lässt also auf nen PvP MMO schließen, ist es nur nicht, weil der heilige PvE Content auf den sich die tolle Spielwelt beschränkt nicht "gestört" werden darf und als wahrer PvP Spieler darf man daran nichtmal Kritik üben, ohne, dass irgendwelche Fanboys meinen das GW2 Konzept als besser hinstellen zu müssen als es ist, Objektivität vermisst man dabei leider gänzlich.
ein, wäre auch dem eigentlichen Thema förderlich.

Pixelmonk
2011-08-20, 13:01:25
da lesen ja eher nicht so dein Ding ist.

Ich bezweifel, dass überhaupt jemand deine Beiträge komplett durchgelesen hat.

Kakarot
2011-08-20, 13:06:17
Ich bezweifel, dass überhaupt jemand deine Beiträge komplett durchgelesen hat.
Du zumindest nicht, was auch deinen hauptsächlich falschen Post zum WoW Arena System erklärt.

Aber geh mal auf die Punkte von oben bzgl. GW2 ein, dann sind wir auch wieder beim Thema.

Pixelmonk
2011-08-21, 06:17:13
Ich kann deine Argumentation zum GW2 PvP-system nicht so recht nachvollziehen.
Du behauptest dass das GW2 PvP-System Rotz ist, und erzählst was von Winning Team Joinern im WorldvsWorld PvP,
dabei wurden bisher nur einige Details zum strukturierten PvP veröffentlicht.

Zum WorldvsWorld PvP gibt bisher nur sehr wenig Informationen.
Im WvW PvP spielt man, im Gegensatz zum strukturierten PvP, mit der erspielten Rüstung und den erspielten Fähigkeiten,
es wird nur die Stufe des Spielers auf 80 angehoben.

GuildWars 2 befindet sich noch im Alpha-stadium, sich jetzt schon ein Urteil über das PvP zu bilden ist ziemlich gewagt.
ArenaNet wird das PvP System über die Lebensdauer des Spiels noch oft anpassen und erweitern.

Off-Topic: Deine Begründung warum das WoW System überlegen sein soll, ergibt für mich auch nur wenig Sinn.
Wenn angeblich jeder, wie du behauptest, mit nur einer Stunde Spielzeit pro Woche die selbe PvP Rüstung hat.

Wieso muss man dann überhaupt mindestens fünf Arena Spiele pro Woche gewinnen, um Rüstungsteile zu bekommen?
Mit der dir so wichtigen Immersion hat das nichts zu tun.
Das ist einfach nur unnötiger Zwang, den man mit dem Abo-bezahlmodell begründen könnte.

Die totale Immersion gibt's wahrscheinlich für 15Euro zusätzlich auf dem WoW Arena Tunierrealm.
Wo man sich ganze drei vorgefertigte Chars erstellen kann.

Solltest mal nachdenken wer hier nicht objektiv ist.

EOD

Kakarot
2011-08-21, 11:07:13
Ich kann deine Argumentation zum GW2 PvP-system nicht so recht nachvollziehen.
Mich stört die Abkopplung des Arena Systems und somit des PvP System von der restlichen Welt. Das ist wie nen MOBA Mod zum eigentlich Spiel dazu, wie oft noch.
Dadurch geht der Bezug zum Charakter verloren (Stichwort Immersion), weil vom "normalen Spiel" zum MOBA Mod sich dieser zu sehr verändert, durch Level Bolsterung und alles was damit einhergeht.

Für jemanden der in MMOs ausschließlich PvP spielt, insbesondere open World PvP, quasi Welt erkunden/ausnutzen, leveln und PvP kombiniert, und zusätzlich noch gerne Items sammelt und seinen Charakter entwicklet, ist das GW2 System einfach nur Mist, es gibt nichtmal open World PvP.
Im Gegenzug dazu bekommt jeder, der gerne PvE spielt das volle Programm.

Du behauptest dass das GW2 PvP-System Rotz ist, und erzählst was von Winning Team Joinern im WorldvsWorld PvP,
dabei wurden bisher nur einige Details zum strukturierten PvP veröffentlicht.

GuildWars 2 befindet sich noch im Alpha-stadium, sich jetzt schon ein Urteil über das PvP zu bilden ist ziemlich gewagt.
ArenaNet wird das PvP System über die Lebensdauer des Spiels noch oft anpassen und erweitern.
Das was bisher veröffentlicht wurde bringt mich zu der Einschätzung.

Zum WorldvsWorld PvP gibt bisher nur sehr wenig Informationen.
Im WvW PvP spielt man, im Gegensatz zum strukturierten PvP, mit der erspielten Rüstung und den erspielten Fähigkeiten,
es wird nur die Stufe des Spielers auf 80 angehoben.
Ahja, PvP um PvE Gear zu bekommen, stimmt, das ist mal was neues.
Schon super toll, wenn man für sone Art World PvP auf eine Map gezwungen wird, statt wirkliches Open World PvP in der eigentlichen Spielwelt zu erleben, ach halt...

Deine Begründung warum das WoW System überlegen sein soll, ergibt für mich auch nur wenig Sinn.
Wenn angeblich jeder, wie du behauptest, mit nur einer Stunde Spielzeit pro Woche die selbe PvP Rüstung hat.

Wieso muss man dann überhaupt mindestens fünf Arena Spiele pro Woche gewinnen, um Rüstungsteile zu bekommen?

Das ist einfach nur unnötiger Zwang, den man mit dem Abo-bezahlmodell begründen könnte.
Warum nicht, es ist ein MMO und kein MOBA, ergo braucht es ein Mindestmaß an Einsatz. Im GW2 PvE gibt es doch auch Items und man muss sogar Leveln. Wenn man den top tier Content sehen will, braucht man Levelcap und Items.

Das ist einfach nur unnötiger Zwang, für den es nichtmal ne Begründung gibt.

Also wenn man in GW2 PvP schon so "vereinfacht" wird, warum dann nicht auch PvE, würde ich toll finden. Für PvE Gear farmen will ich auch nicht, als weg mit Gear im PvE, jeder tritt mit nem vorgefertigten Charakter an, kein Leveln, kein Gear, so macht PvE Spaß, oder auch nicht...
Loot haben die Bosse folglich auch nicht, man killt sie nur aus Spaß an der Freude, aber hey, man könnte ja nen PvE Turniersystem einführen, mit nem Ranking, welche Gilde in einer bestimmten Instanz in wieviel Minuten alle Bosse down bekommt, würde sicher super ankommen und vorallem wäre es dann genauso wie das GW2 Arena PvP System, könnte man GW2 Arena PvE System nennen.

Mit der dir so wichtigen Immersion hat das nichts zu tun.

Die totale Immersion gibt's wahrscheinlich für 15Euro zusätzlich auf dem WoW Arena Tunierrealm.
Wo man sich ganze drei vorgefertigte Chars erstellen kann.
bzgl. Immersion, siehe oben
Aber wo du den Arena Realm schon ansprichst, GW2 Arena ist dbzgl. nichts anderes, ist es so als wäre man auf nem anderen Server

Sollte mal nachdenken wer hier nicht objektiv ist.
Dann denk mal drüber nach.
WoW Arena hab ich überhaupt nur angeführt, um zu zeigen, dass man Arena PvP und Itemgain gut miteinander verknüpfen kann.

Deine Begründung warum das WoW System überlegen sein soll, ergibt für mich auch nur wenig Sinn.
Wenn angeblich jeder, wie du behauptest, mit nur einer Stunde Spielzeit pro Woche die selbe PvP Rüstung hat.
Jo ist so, jeder der PvP macht bekommt was dafür, genau wie jeder der PvE macht, der Sinn ist bei beidem nen Itemgain zu haben.

EOD
bye bye

Cyv
2011-08-21, 20:44:37
Kakarot, lass es einfach. Du machst dich hier lächerlich und gehst den Leuten auf den Keks, die hier Infos über GW2 austauschen. Den meisten Leuten gefällt das Konzept und sie freuen sich auf das Spiel. Dass dir das Konzept nicht gefällt, wissen wir jetzt bereits und damit könnte man dieses sinnlose Fanboy-Geblubber auch abstellen. Danke

ESL PvP-Videos:
http://www.youtube.com/watch?v=jqmmKgRaZrY&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=oXc1JwHGNik&feature=player_embedded

Kakarot
2011-08-21, 20:56:39
Kakarot, lass es einfach. Du machst dich hier lächerlich und gehst den Leuten auf den Keks, die hier Infos über GW2 austauschen. Den meisten Leuten gefällt das Konzept und sie freuen sich auf das Spiel. Dass dir das Konzept nicht gefällt, wissen wir jetzt bereits und damit könnte man dieses sinnlose Fanboy-Geblubber auch abstellen.
Lächerlich ist, dass keiner der GW2 Fanboys hier mal auf die berechtigten Kritikpunkte eingehen kann, gut dazu müsste man erstmal geistig in der Lage sein die Kritik auch zu verstehen, _das_ ist lächerliches Fanboygehabe, aber zu mehr reicht es bei Fetza, dir und Pixelmonk anscheind nicht. Hauptsache völlig ahnungslos auf dem WoW Arena System rumreiten und jede Richtigstellung von mir als pro Blizzard hinzustellen, klar, wie war das noch mal mit lächerlich machen...

Gut sein lasse ich es mit Sicherheit nicht, vll. kommt ja von jemand anderen noch was brauchbares.

Mir gefallen Teile von GW2 bisher auch, darum poste ich überhaupt in diesem Thread, andernfalls wäre es mir total egal.

Werewolf
2011-08-21, 21:22:16
Arbeitet hier jemand bezüglich HoM-Achievements über 30/50 hinaus? Hab es mir ein paar Male überlegt aber da ich in Guild Wars viel zu viel Zeit und Gold über mehrere Charaktere und 2 Accounts investiert/verteilt habe, ist die Luft so ziemlich raus. Vielleicht mache ich ja noch was ein paar Wochen vor dem Release.

Cyv
2011-08-21, 23:59:58
aber zu mehr reicht es bei Fetza, dir und Pixelmonk anscheind nicht.
Genau, nur Fanboy's hier. Der einzige der hier sein Spiel sinnlos verteidigt bist du. WoW ist kein PvP-Spiel. Akzeptiers....

Und da du scheinbar beratungsresistent bist und nicht verstehen willst, das dein Geschwafel echt keinen interessiert, landest du zurecht auf der Ignore-List. Viel Spaß dort, du bist seit Jahren der erste. GZ

Kakarot
2011-08-22, 00:13:57
Der einzige der hier sein Spiel sinnlos verteidigt bist du.
Da quote ich mich mal selber:
und jede Richtigstellung von mir als pro Blizzard hinzustellen...
---
WoW ist kein PvP-Spiel.
Jahrelange E-Sport Auftritte sagen da was anderes.

Wobei GW2 dbzgl. auch Potenzial zu haben scheint, ArenaNet vs. Boon Control war ja halbwegs interessant und bemerkenswert, dass Entwickler ihr eigenes Spiel pvptechnisch auch wirklich spielen können, im Gegensatz zu Blizzard bzw. WoW.

landest du auf der Ignore-List.
bye bye

Fetza
2011-08-22, 05:40:41
Lächerlich ist, dass keiner der GW2 Fanboys hier mal auf die berechtigten Kritikpunkte eingehen kann, gut dazu müsste man erstmal geistig in der Lage sein die Kritik auch zu verstehen, _das_ ist lächerliches Fanboygehabe, aber zu mehr reicht es bei Fetza, dir und Pixelmonk anscheind nicht. Hauptsache völlig ahnungslos auf dem WoW Arena System rumreiten und jede Richtigstellung von mir als pro Blizzard hinzustellen, klar, wie war das noch mal mit lächerlich machen...

Ich habe nicht ahnungslos auf dem wow arena system herumgeritten, ich habe nur vergessen, zu erwähnen, das meine letzten erfahrungen damit über 3 jahre alt sind.

Ansonsten suche ich immernoch deine "berechtigte" kritik an gw2 - du kritisierst einfach nur, das gw2 eben die "fehler" (ok, für dich ist es ein feature - jedem das seine) von wow und anderen games wiederholt. Ansonsten beschwerst du dich über fehlende immersion - gut ok, das ist natürlich ein punkt. Aber gerade durch diesen abgetrenten bereich, wird gw2 eben wieder eines der e-sport titel werden. Fehlende immersion gibts auch bei wow, denk nur mal an die möglichkeit die quests von npc´s einer zone von überall annehmen zu können (so habe ich es zumindest nach lektüre diverser reviews verstanden).

Gut sein lasse ich es mit Sicherheit nicht, vll. kommt ja von jemand anderen noch was brauchbares.

Dein gehate ist aber erst rechts nichts brauchbares. Wie pixelmonk schon sagte, gefällt erstens den meisten das bisher gezeigte und zweitens ist noch garnicht raus, ob es in gw2 später nicht auch noch open-pvp-zonen geben wird.

Mir gefallen Teile von GW2 bisher auch, darum poste ich überhaupt in diesem Thread, andernfalls wäre es mir total egal.

Tja, dann wirst du dich wohl an dieses pvp konzept gewöhnen müssen, nc-soft wird es nämlich nicht ändern - es gab schon genug positive resonanz darauf.


Wobei GW2 dbzgl. auch Potenzial zu haben scheint, ArenaNet vs. Boon Control war ja halbwegs interessant und bemerkenswert, dass Entwickler ihr eigenes Spiel pvptechnisch auch wirklich spielen können, im Gegensatz zu Blizzard bzw. WoW.

Und alleine deshalb sollte man vertrauen in die jungs haben, die verstehen etwas von pvp.

Klar, im SG 8v8 hatten die Fähigkeiten von Items ne sehr große Bedeutung.

Das items dort nicht unwichtig waren ist schon klar, mir gings aber jetzt mehr um die abhärtungswerte und das wesentlich großzügigere cap in wow. Bei daoc wurde viel schärfer gecapt, ausserdem war die rvr belohnung ja reichspunkte statt items.

Allgemein reicht bei daoc eine 99er sc, dazu halt schmuck und eine gute waffe (dafür gabs auch gute sc ware). Achja und ich spreche natürlich von der zeit vor dem toa rotz, bzw in der zeit danach speziell für die classic server. Toa war imo die einleitung des siechtumes von daoc.

Nochmal zu gw2:

Das was jetzt zu den wasserkämpfen gezeigt wurde, sieht auch sehr vielversprechend aus. Die fähigkeiten ändern sich, sobald man abtaucht und überhaupt ist der combat flow einfach nur geil. Wenn es sich später so spielt, wie es jetzt bereits anzuschauen ist, wird das game einfach ein kracher.

http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/8988/2071417/Guild_Wars_2|gc_Eindruck_Beeindruckend.html

Sumpfmolch
2011-08-22, 07:27:03
Sieht gut aus, nur die Beschränkung auf 5 Spieler Instanzen (oder hat sich das inzwischen geändert?) macht mir sorgen.

Die Bosse sehen jedenfalls weitaus besser aus als die Grütze, die derzeit in den aktuellen MMO den Spielern präsentiert wird.

Gimmick
2011-08-22, 09:45:35
Ansonsten suche ich immernoch deine "berechtigte" kritik an gw2 - du kritisierst einfach nur, das gw2 eben die "fehler" (ok, für dich ist es ein feature - jedem das seine) von wow und anderen games wiederholt. Ansonsten beschwerst du dich über fehlende immersion - gut ok, das ist natürlich ein punkt. Aber gerade durch diesen abgetrenten bereich, wird gw2 eben wieder eines der e-sport titel werden. Fehlende immersion gibts auch bei wow, denk nur mal an die möglichkeit die quests von npc´s einer zone von überall annehmen zu können (so habe ich es zumindest nach lektüre diverser reviews verstanden).


Nein einfach so Quests annehmen geht nicht. Man kann sie von anderen Spielern der Gruppe geteilt bekommen, die die Quest schon im Log haben, um sich direkt anschließen zu können, ohne erst zum NPC laufen zu müssen.
Die Immersion in WoW leidet vor allem darunter, dass man sich von überall aus für Dungeons und PvP anmelden kann, was die Hauptstädte zu einer Art Lobby macht, die man nur noch selten verlässt.
Das nächste Addon soll das wieder ändern - man wird sehen ^^


Kakarots Kritik ist schon berechtigt, da sich Guild Wars 2 eben als MMO bezeichnet, und dazu gehört imo auch die Charakterentwicklung. Das heißt auf PvP-Ebene gehen Teile des MMO-Flairs verloren.
Und wenn es Server vs. Server geben wird, wird es auch Winning-Team-Joiner geben. Das ist immer so und darunter wird das Prinzip leiden.


Tja, dann wirst du dich wohl an dieses pvp konzept gewöhnen müssen, nc-soft wird es nämlich nicht ändern - es gab schon genug positive resonanz darauf.


Das ist ja kein Grund auf berechtigte Kritik zu verzichten :)


Und alleine deshalb sollte man vertrauen in die jungs haben, die verstehen etwas von pvp.


Das was jetzt zu den wasserkämpfen gezeigt wurde, sieht auch sehr vielversprechend aus. Die fähigkeiten ändern sich, sobald man abtaucht und überhaupt ist der combat flow einfach nur geil. Wenn es sich später so spielt, wie es jetzt bereits anzuschauen ist, wird das game einfach ein kracher.

http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/8988/2071417/Guild_Wars_2|gc_Eindruck_Beeindruckend.html

Das finde ich auch. Allein was es für Fähigkeiten gibt und die gesamte Action - das is schon geil :D
Wenn jetzt noch das PvE was taugt wärs das perfekte Spiel für mich, da ich pvp immer nur spontan nebenbei mache und da kommt mir die Angleichung des Levels usw. sehr entgegen.

Kakarot
2011-08-22, 10:02:12
Die Immersion in WoW leidet vor allem darunter, dass man sich von überall aus für Dungeons und PvP anmelden kann, was die Hauptstädte zu einer Art Lobby macht, die man nur noch selten verlässt.
Ja und vorallem ist dadurch das Open World PvP tot, was hat es zu Classiczeiten fürn Spaß bereitet überall auf der Welt PvP machen zu können, die Spieler auf dem Weg zu ihren 40er Raids ob nun Molten Core, Onyxia oder was auch immer abzufangen, bis irgendwann mal alle eingetroffen sind und richtig was los war. Oder Open World PvP in Arathi Highlands zwischen den beiden "Städten" mit dem jeweiligen Eingang.

Sich für Dinge anmelden zu können ohne vor Ort zu sein, bzw. Portsteine einzuführen war einer der größten Fails des Spiels für jemanden der PvP bzw. Open World PvP mag.


GW2 umgeht dies laut der aktuellen Infos ja komplett, in dem man jegliches PvP instanziert, was ok wäre, wenn es zusätzlich noch Open PvP geben würde.

Und alleine deshalb sollte man vertrauen in die jungs haben, die verstehen etwas von pvp.
Dass das Gameplay ansich bisher einen tollen Eindruck macht, bestreite ich in keinster Weise, das ist einer der Punkte, die mir an GW2 sehr gut gefallen. Und falls du im Tera Thread gelesen hast, mir gefällt das neue aktive Targeting und somit auch Avoidance System was Tera und GW2 bieten erheblich besser als der veraltete und weniger Aufmerksamkeit erfordernde Target Lock Kram wie z. B. in WoW.

---

Dein gehate ist aber erst rechts nichts brauchbares.
Für diesen Thread relevant ist nur, dass mir der Itemgain von WoW bzgl. PvP Items gefällt und noch nen paar andere Sachen bzgl. PvP.

An WoW selber hab ich mehr Kritikpunkte als an jedem anderen Spiel was ich bisher gespielt habe, nur spiele ich es seit Mitte Season 9 nicht mehr, es interessiert mich nicht mehr wirklich weshalb soll ich noch Kritik üben, ich nehme die Dinge mit die gut waren, bzw. es noch sind.

Im Gegensatz dazu GW2, das Spiel interessiert mich, es gibt Dinge, die gefallen mir und manche eben nicht, diese kritisiere ich und da ich vorher immer bemüht bin jegliche Art von Fakten genau abzuklären und versuche diese anderen zu vermitteln (siehe z. B. die Erklärung des WoW Arena Systems), haben die Kritikpunkte hier eine gute Basis und sind großtenteils objektiv und genauso objektive Antworten erwarte ich.

Eidolon
2011-08-22, 10:28:16
Das was Du hier als Open PvP bezeichnest, heißt eigentlich ganken. PvP ist das eher weniger. Du hast Spaß auf die Kosten anderer. Und daher gibt es dieses "PvP" auch immer weniger, weil es die meisten einfach nervt.

Kakarot
2011-08-22, 10:41:23
War ja nur nen Bsp. für Open PvP und ja, ich hab Spaß an jeglicher Art von Open PvP, solange der Gegner Charakter auf dem Level von meinem und meine Gruppe möglichst noch leicht in der Unterzahl ist, bzw. wenn ich alleine unterwegs bin erübrigt sich der zweite Punkt.

Wenn es dir mehr zusagt nimm als Beispiel für Open PvP halt Roaming 5v5, 6v6 je nach Spiel, wobei das schon eher geplant ist und teilweise gewisse Regeln mit sich bringt, oder die Warhammer PvP Lakes.

Oder nenn selber Bespiele für gutes Open PvP, davon gibt es genug.

Das was Du hier als Open PvP bezeichnest, heißt eigentlich ganken.
Nö, ganken bedeutet, dass der Gegner erhebliche Nachteile hat und sich in einem Gebiet befindet, wo nicht unbedingt mit PK zu rechnen ist.

In dem was ich beschrieben habe ist man selber so gut wie immer in der Unterzahl, Levelcap haben die Gegner auch und es sind bekannte PK Zonen, wenn auch nicht vom Hersteller als solche deklariert.

Eidolon
2011-08-22, 10:46:37
GW2 soll neben diesem instanziertem PvP ja auch das World vs. World vs. World PvP bieten, welches sehr an DAoC erinnert. Und genau das ist, imho, bei vielen PvP Spielern das erhoffte PvP. besonders bei vielen die seit DAoC eben so ein PvP nicht mehr genießen konnten. Alle anderen nachkommenden MMORPGs waren da eher müde Versuche.

Kakarot
2011-08-22, 10:51:49
GW2 soll neben diesem instanziertem PvP ja auch das World vs. World vs. World PvP bieten.
Wieso "neben", SvSvS ist auch instanziert, es gibt ne bestimmte Map auf der man gegeneinander antritt, die ist von der eigentlichen Spielwelt abgekoppelt, ergo instanziert.

Davon mal ab:
SvSvS ohne die Spielerzahl zu balancen ist mehr als fragwürdig, von Winning Team Joinern hat ArenaNet anscheind noch nie was gehört und da man in keinster Weise Zeit oder sonst was in einen Charakter investieren muss um SvSvS zu betreiben, erstellt der gemeine Winning Team Joiner einfach seinen Char auf dem Server wo die Erfolgsaussichten am höchsten sind, ohne auch nur den geringsten Nachteil zu haben.

Liquaron
2011-08-22, 10:53:31
Ich will Masse!!!

Ich will richtige Schlachten im PVE gegen große Gegner und richtige Schlachten im PVP!!

Und da hat WoW für mich richtig verkackt.
Früher gab es wenigstens noch 40er Inis.
Heute ist alles klein / klein für Casuals-Noobs.

Hoffe in GW2 sieht das anders aus.

Eidolon
2011-08-22, 10:56:10
Wieso "neben", SvSvS ist auch instanziert, es gibt ne bestimmte Map auf der man gegeneinander antritt, die ist von der eigentlichen Spielwelt abgekoppelt, ergo instanziert.

Davon mal ab:
SvSvS ohne die Spielerzahl zu balancen ist mehr als fragwürdig, von Winning Team Joinern hat ArenaNet anscheind noch nie was gehört und da man in keinster Weise Zeit oder sonst was in einen Charakter investieren muss um SvSvS zu betreiben, erstellt der gemeine Winning Team Joiner einfach seinen Char auf dem Server wo die Erfolgsaussichten am höchsten sind, ohne auch nur den geringsten Nachteil zu haben.

Letztere Spieler gibt es immer und überall. Nur können die selbst auch nichts und sind willkommene Punktespender.

Und natürlich ist auch das große PvP in einer form instanziert. aber es ist doch mehr ein freies PvP Gebiet (ähnlich DAoC), als ein vorher bestimmtes small scale PvP mit ganz anderen Risiken (erst recht wenn man Gruppe vs. Gruppe spielt und nicht im Zerg läuft.

Everdying
2011-08-22, 16:54:33
Wieso "neben", SvSvS ist auch instanziert, es gibt ne bestimmte Map auf der man gegeneinander antritt, die ist von der eigentlichen Spielwelt abgekoppelt, ergo instanziert.

Davon mal ab:
SvSvS ohne die Spielerzahl zu balancen ist mehr als fragwürdig, von Winning Team Joinern hat ArenaNet anscheind noch nie was gehört und da man in keinster Weise Zeit oder sonst was in einen Charakter investieren muss um SvSvS zu betreiben, erstellt der gemeine Winning Team Joiner einfach seinen Char auf dem Server wo die Erfolgsaussichten am höchsten sind, ohne auch nur den geringsten Nachteil zu haben.

Mach dir da keine Sorgen, solange man bei 3 Servern bleibt ist alles im Lot, weil sich das Spiel selber balanced. Wird ein Server zu stark, verbünden sich die Underdogs mehr oder weniger offensichtlich und gehen zusammen auf den übermächtigen Server los. Das hat in DAoC so funktioniert und wird denke ich auch in GW2 so funktionieren.

CompuJoe
2011-08-22, 17:49:24
Es wird nur einen Server geben!
Dieser ist dann in Welten unterteilt in den man hin und her switchen kann wie schon in ersten Teil.

Sumpfmolch
2011-08-22, 18:09:58
Wieso "neben", SvSvS ist auch instanziert, es gibt ne bestimmte Map auf der man gegeneinander antritt, die ist von der eigentlichen Spielwelt abgekoppelt, ergo instanziert.


Das war es ja im guten alten DAoC bereits auch. Dort waren die PvE Gebiete der drei Fraktionen durch einen mächtigen, nicht überwindbaren Verteidigungswall vom großen PvP Gebiet abgetrennt.


Davon mal ab:
SvSvS ohne die Spielerzahl zu balancen ist mehr als fragwürdig, von Winning Team Joinern hat ArenaNet anscheind noch nie was gehört und da man in keinster Weise Zeit oder sonst was in einen Charakter investieren muss um SvSvS zu betreiben, erstellt der gemeine Winning Team Joiner einfach seinen Char auf dem Server wo die Erfolgsaussichten am höchsten sind, ohne auch nur den geringsten Nachteil zu haben.

Bei 3 Parteien bildeten sich früher eigentlich immer gern stillschweigende Bündnisse der beiden schwächeren Parteien. Ich hoffe mal, dass die MMO-Spielerschaft nich nicht zu verblödet ist, um das auch in GW2 so zu machen :ugly:

Everdying
2011-08-22, 18:11:21
Wie auch immer... Server/Reiche/Fraktionen/whatever. Hauptsache es sind mehr als 2, damit sich Underdogs gegen übermächtige Gegner zusammenschließen können. Open PvP mit nur 2 Fraktionen istn Mega-Fail.

Fetza
2011-08-22, 18:35:09
Es wird nur einen Server geben!
Dieser ist dann in Welten unterteilt in den man hin und her switchen kann wie schon in ersten Teil.

Woher hast du das? Das erscheint mir ziemlich unsinnig, da gw2 zu einem großen teil nicht mehr instanziert ist.

Fetza
2011-08-22, 22:33:57
GW2 umgeht dies laut der aktuellen Infos ja komplett, in dem man jegliches PvP instanziert, was ok wäre, wenn es zusätzlich noch Open PvP geben würde.

Ich gehe einfach davon aus, das sich arena.net schon was einfallen lassen wird, pvp funktioniert ja auch am besten über anreize. Reichstitel wären doch was feines.

Dass das Gameplay ansich bisher einen tollen Eindruck macht, bestreite ich in keinster Weise, das ist einer der Punkte, die mir an GW2 sehr gut gefallen. Und falls du im Tera Thread gelesen hast, mir gefällt das neue aktive Targeting und somit auch Avoidance System was Tera und GW2 bieten erheblich besser als der veraltete und weniger Aufmerksamkeit erfordernde Target Lock Kram wie z. B. in WoW.

Ja, da lese ich ab und zu mit. Jedoch mag ich den grafikstil überhaupt nicht, die welt ist schön designed, aber die mangaoptik der charaktere ist einfach mal übelst. Aber das ist natürlich geschmackssache.

Wobei ich ja sagen muss, das tera das aktive kampfsystem nicht zuerst hatte, das wurde erstmals bei darkfall eingeführt.

Eidolon
2011-08-23, 08:08:33
Es wird nur einen Server geben!
Dieser ist dann in Welten unterteilt in den man hin und her switchen kann wie schon in ersten Teil.

Dafür hätte ich gerne erst eine Quelle. Wie soll das funktionieren, ohne massive Instanzierung?

Fetza
2011-08-24, 00:05:34
Dafür hätte ich gerne erst eine Quelle. Wie soll das funktionieren, ohne massive Instanzierung?

Genau deshalb kann das auch nicht stimmen, da es keine massive instanzierung geben wird.

Lurelein
2011-08-24, 11:52:32
Itemshop ... damit hat es sich für mich jetzt eh schon erledigt. Das es nur 5er PvE Content geben wird, war ja schon ein K.O. Kriterium aber jetzt ist endgültig Schluss. Spiel gestrichen :)

Link (http://www.buffed.de/Guild-Wars-2-PC-169660/News/Guild-Wars-2-Itemshop-und-Ingame-Marktplatz-Unterwasserkampf-und-Charaktererstellung-Videos-von-Entwickler-Interview-und-der-Presse-Demo-mit-beeindruckenden-Spielszenen-840104/)

qwerq
2011-08-24, 12:13:04
Arbeitet hier jemand bezüglich HoM-Achievements über 30/50 hinaus? Hab es mir ein paar Male überlegt aber da ich in Guild Wars viel zu viel Zeit und Gold über mehrere Charaktere und 2 Accounts investiert/verteilt habe, ist die Luft so ziemlich raus. Vielleicht mache ich ja noch was ein paar Wochen vor dem Release.

Bis vor über 2 Jahren hab ich guild wars noch ziemlich gesuchtet. Zur Einführung dieser Achievements hatte ich also schon ~40 Punkte. Hab dann also noch mein verbleibendes Platin in allerhand Minipets sowie Rüstungen und Waffen etc. investiert. Und mit ein paar Tiergefährten auf Level 20 wars dann auch geschafft. Dabei hat besonders eine neue Area auf der PVP-Insel geholfen, in der man die pets wunderbar "deathleveln" konnte. :cool:
Die 50 Punkte waren dann relativ schnell gemacht. Ob mir das wirklich was bringt in Guild Wars 2 wage ich aber irgendwie noch zu bezweifeln

Kakarot
2011-08-24, 12:30:25
Itemshop ... damit hat es sich für mich jetzt eh schon erledigt.
So what? Dort kann man nur kosmetischen Kram kaufen, nichts was den Charakter stärker macht...

Lurelein
2011-08-24, 12:31:40
So what? Dort kann man nur kosmetischen Kram kaufen, nichts was den Charakter stärker macht...

Das weißt du schon bevor das Spiel erschienen ist? Glaskugel ftw ...

Kakarot
2011-08-24, 13:08:31
Du hast das Interview von PC Games doch selber verlinkt, nicht angeschaut? Bzw. ist es ja auf Englisch, war das das Problem?

Lurelein
2011-08-24, 13:33:38
Du hast das Interview von PC Games doch selber verlinkt, nicht angeschaut? Bzw. ist es ja auf Englisch, war das das Problem?

Ich hab nix von PC Games verlinkt und nein Englisch ist auch kein Problem, schließlich Spreche ich das den halben Tag auf Arbeit.

Aber man ist ja von dir nichts anderes gewohnt als bash.

Und was ein Mitarbeiter in einem Interview vor Release sagt und was dann tatsächlich zum Release passiert, sind immer zwei Paar Schuhe.

Es wird einen Item Shop geben, kann sein das vielleicht zum Release nur Fluff Items dort zu finden sein werden. Je nach Erfolg des Shops und des Spiels wird dies aber sicherlich aufgestockt mit Missionen (gab es auch schon bei GW1) und anderen Dingen. Schließlich will Arena.net auch Geld verdienen, denn das ist der Sinn der Sache.

Ist auch nur Spekulation, aber wenn man sich die Entwicklung von anderen Spielen anguckt, ist die Wahrscheinlichkeit ziemlich hoch.

Kakarot
2011-08-24, 14:01:14
Ich hab nix von PC Games verlinkt
Der Typ, der das Interview führt ist von PC Games. Interview nicht geschaut? (ach halt, die Frage hatten wir ja schon, zurückgezogen)

Und was ein Mitarbeiter in einem Interview vor Release sagt und was dann tatsächlich zum Release passiert, sind immer zwei Paar Schuhe.
Der Mitarbeiter ist der Lead Content Designer...

Je nach Erfolg des Shops und des Spiels wird dies aber sicherlich aufgestockt mit Missionen (gab es auch schon bei GW1) und anderen Dingen. Schließlich will Arena.net auch Geld verdienen, denn das ist der Sinn der Sache.
"Das weißt du schon bevor das Spiel erschienen ist? Glaskugel ftw ..."
Soviel dazu

Ist auch nur Spekulation, aber wenn man sich die Entwicklung von anderen Spielen anguckt, ist die Wahrscheinlichkeit ziemlich hoch.
Aha, welche Spiele denn?
Was merkwürdig ist, ich hätte jetzt prompt nen Gegenbeispiel zu deiner Prognose parat.

Aber man ist ja von dir nichts anderes gewohnt als bash.
Was dich betrifft sonst auf jeden Fall zutreffend, in diesem Fall aber ne durchaus berechtigte Annahme, bzw. Frage.

Der Sandmann
2011-08-24, 21:23:52
Bissle hat der kakarot recht. Der Itemshop ist echt nur für Kinderkram. Daraus dann gleich ein "Drecks Game! kaufe ich nicht!" zu machen ist bissle übertrieben.

Der Trend zu Itemshops (auch für spielentscheidende Items) ist zu erkennen. Mal schauen wie lange sich Blizzard mit WoW noch wehren kann.

Sumpfmolch
2011-08-24, 22:02:41
Der Trend zu Itemshops (auch für spielentscheidende Items) ist zu erkennen. Mal schauen wie lange sich Blizzard mit WoW noch wehren kann.

Itemshop ist mir unter einer Bedingung egal: wenn ich für die üblichen 10-12€ im Monat alles bekomme.

Der Sandmann
2011-08-24, 22:19:09
Itemshop ist mir unter einer Bedingung egal: wenn ich für die üblichen 10-12€ im Monat alles bekomme.

Das ist eher unwahrscheinlich. Ich kann mich noch an ein Statement aus der fernen Vergangenheit erinnern (wer das war weis ich nicht mehr) der meinte das 25DM / Monat (oder waren es schon Euros?) nicht reicht. Leider haben sich damals alle Folgespiele an dem Preis orientiert.

Ich wäre bereit mehr zu bezahlen. Aber heute muss alles mit Inet kostenlos sein. Also bleibt ja nur noch der Itemshop.

Kakarot
2011-08-24, 22:45:36
Itemshop ist mir unter einer Bedingung egal: wenn ich für die üblichen 10-12€ im Monat alles bekomme.
Laut dem Interview gibt es nichts zu kaufen, was den Charakter stärker macht im Spiel, von daher zu vernachlässigen, es sei denn man fährt auf Gimmicks bzgl. Aussehen und Ähnliches ab.

Fetza
2011-08-25, 02:04:12
Itemshop ist mir unter einer Bedingung egal: wenn ich für die üblichen 10-12€ im Monat alles bekomme.

Genauso sehe ich es auch, die sollen ihren itemshop gerne anbieten, aber ich will ein abo zahlen können.

Das ist eher unwahrscheinlich.

Naklar, weil man natürlich auch viel besser die leute durch f2p abzocken kann. Und ich weiß auch nicht, wie du auf die idee kommst, das 15 euro pro monat wenig dafür wären, das man einen serverpark aufstellt. Spiele wie wow, davor everquest und noch viele weitere, haben mit diesem modell sehr viel geld gescheffelt.

Nachtrag:

Mal eine frage hierzu, wie versteht ihr das:

"Ein Itemshop auf der Guild-Wars-2-Webseite wird ebenso vorhanden sein wie ein Marktplatz im Spiel, in dem Ihr sogar Nachrichten hinterlassen könnt, welches Item Ihr haben wollt und wie viel Ihr bereit seid, dafür zu zahlen. Die Transaktion findet dann sofort statt, wenn sich jemand findet, der das Item hat und mit dem Preis zufrieden ist. Die Items im Shop sind nur kosmetischer Natur und nicht dazu da, um sich im Spiel einen Vorteil zu verschaffen. "

Das system klingt interessant, arena.net könnte damit auch meinen, das man evtl. mit echtgeld items kaufen können wird. Was meint ihr?

Lurelein
2011-08-25, 08:24:14
Nein geht um ingame Geld.

Kakarot
2011-08-25, 09:56:16
"Ein Itemshop auf der Guild-Wars-2-Webseite wird ebenso vorhanden sein wie ein Marktplatz im Spiel, in dem Ihr sogar Nachrichten hinterlassen könnt, welches Item Ihr haben wollt und wie viel Ihr bereit seid, dafür zu zahlen. Die Transaktion findet dann sofort statt, wenn sich jemand findet, der das Item hat und mit dem Preis zufrieden ist. Die Items im Shop sind nur kosmetischer Natur und nicht dazu da, um sich im Spiel einen Vorteil zu verschaffen. "

Das system klingt interessant, arena.net könnte damit auch meinen, das man evtl. mit echtgeld items kaufen können wird. Was meint ihr?
In dem Statement werden Informationen zum Itemshop und dem Marktplatzsystem etwas vermischt präsentiert.


Ein ähnliches System wie den Marktplatz verwendet z. B. auch Tera.

Es läuft so ab, man macht nen Shop auf, bzw. stellt seine Shopfigur irgendwo hin und anstatt dort Items anzubieten, gibt man für Items, die man kaufen will nen bestimmten Ankaufspreis ein und limitiert noch die Anzahl der Items, die einem so verkauft werden können.

Jeder der nun vorbei kommt hat die Möglichkeit, genau wie bei nem ingame Vendor per drag and drop oder Rechtsklick diese Items an die Shopfigur zu verkaufen, für den Preis, den man vorher festgelegt hat. Die Transaktionen sind auch instant und betreffen nur die Spieler selber, keine Auktionshausgebühr oder sonstiges.

Ich denke der GW2 Marktplatz wird irgendwie ähnlich funktionieren, zumindest liest es sich so.
Hoffentlich noch globaler, nen Auktionshaus mal umgekehrt, wo man an den Höchstbietenden einfach verkaufen kann.

Pixelmonk
2011-08-27, 16:11:21
PAX Prime 2011 | GW2 Gameplay-Videos (http://www.guildwars2guru.com/forum/ultimate-pax-thread-2011-t20870.html#Videos)

Pixelmonk
2011-09-05, 00:31:59
Hinter den Kulissen mit den deutschen Syncronsprechern. [Video] (http://www.arena.net/blog/video-behind-the-scenes-of-german-voice-acting)

Kakarot
2011-09-07, 23:52:44
Recht interessantes Video bzgl. Warrior Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=I_TDMoOCyHQ), der Typ klickt zwar teilweise seine Abilities, aber naja, zum anschauen reicht es. Gibt auf jeden Fall nen guten Einblick ins PvE Gameplay und in die Klasse Warrior.

Marina86
2011-09-11, 05:02:06
Hinter den Kulissen mit den deutschen Syncronsprechern. [Video] (http://www.arena.net/blog/video-behind-the-scenes-of-german-voice-acting)

klingt wie in hollywood!

Sumpfmolch
2011-09-11, 10:32:38
Wenn man dazu als Vergleich die amateurhaften Aufnahmen aus Rift nimmt...eieiei :D

Lurelein
2011-09-11, 10:41:57
Wenn man dazu als Vergleich die amateurhaften Aufnahmen aus Rift nimmt...eieiei :D

Mehr Geld bessere Synchro ...
Ist ja nur die deutsche Sync die komisch ist bei RIFT. Original ist ja vollkommen in Ordnung.

Außerdem wer spielt MMOs schon auf deutsch? :biggrin:

Sumpfmolch
2011-09-11, 11:00:47
Außerdem wer spielt MMOs schon auf deutsch? :biggrin:

Das Argument lass ich Multinationalen Servern gelten wie z.B. EVE...aber wenn jeder auf dem Server eh deutsch spricht (oder zumindest halbwegs verständlich...hallo Schweizer und Österreicher!), wozu dann auf Englisch stellen ;)

Kakarot
2011-09-11, 13:07:09
Englisch klingt einfach besser.

Deathwing <-> Todesschwinge

oder

Wrath of the Lich King <-> Zorn des Lichkönigs ...what!? Leichenkönig anyone

usw.

CrashOberbreit
2011-09-22, 15:00:11
Für die Nerds gibt's bei uns nun gerade 4 Shirts der Größe L zu gewinnen:
http://www.gamestrend.de/articles/v/2684e8ff-6a1f-4497-800b-d2cd5f7cdfea/Gewinnspiel-in-Kooperation-mit-NCsoft--Guild-Wars-2-Shirts

qwerq
2011-09-27, 12:54:27
http://www.videogamer.com/pc/guild_wars_2/news/guild_wars_2_closed_beta_in_2011_for_sure.html

derguru
2011-09-27, 13:25:46
Hinter den Kulissen mit den deutschen Syncronsprechern. [Video] (http://www.arena.net/blog/video-behind-the-scenes-of-german-voice-acting)
hört sich gut an,vor allem passen die stimmen sehr gut zu den charakteren.ich will endlich die beta.:)

Kakarot
2011-11-04, 16:53:31
Guild Wars 2 Development Update by Jon Peters (http://www.arena.net/blog/guild-wars-2-development-update-by-jon-peters)

It’s been a little while since we’ve provided you with an update about the current state of Guild Wars 2, so today I thought I’d share some of the things we’ve been working on these past few months. We are heads down, hard at work on the continued development of the game, and I’m happy to report that things are progressing very nicely on all fronts. From art and sound to filling out and polishing all of the content in the game, we’re making great strides toward completing Guild Wars 2.

Read on for some details about what we’ve been up to!

... (http://www.arena.net/blog/guild-wars-2-development-update-by-jon-peters)

Pixelmonk
2011-11-05, 13:57:10
Guild Wars 2 Development Update by Jon Peters (http://www.arena.net/blog/guild-wars-2-development-update-by-jon-peters)

Das mit den Combos wird interessant werden.

Das GW2 Gameplay wird nicht mehr viel mit GW1 gemein haben.
Weniger BuildWars, dafür deutlich mehr Action.

Hayab
2011-11-06, 00:49:01
Bald beginnt die PR-Kampagnie fuer GW2.
Ehrlich gesaht ich hab kein Bock mehr darauf:biggrin:

Kakarot
2011-11-07, 16:09:36
Wird mal Zeit, dass die letzte Klasse (Mesmer wohl) vorgestellt wird, dann kann es hoffentlich mit der closed Beta losgehen.

Pixelmonk
2011-11-07, 17:27:10
Wird mal Zeit, dass die letzte Klasse (Mesmer wohl) vorgestellt wird, dann kann es hoffentlich mit der closed Beta losgehen.


Denke auch dass die letzte Klasse der Mesmer ist, kann aber sein dass ArenaNet ihm einen anderen Namen gibt,
da sich das Mesmer-Gameplay (keine Energie für Zauber und Fähigkeiten, keine Verhexung) stark verändert hat.

Zum Veröffentlichungs Datum:
Gut möglich dass sie vor der Veröffentlichung noch die großen Spiele-messen Gamescom und PAX Prime im August 2012 mitnehmen, um das fertige Spiel zu präsentieren.

Ich hatte gehofft das sie GW2 im Herbst / Winter 2011 veröffentlichen würden, aber im moment sieht es nicht danach aus.

Kakarot
2011-11-07, 21:59:12
Denke/hoffe, dass GW2 so März oder April 2012 vll. fertig zum Release sein könnte.
Wenn die closed Beta gut läuft soll es laut der Entwickler, glaub Colin Johanson hat es in nem Interview gesagt, keine open Beta geben und wohl gleich released werden.

Pixelmonk
2011-11-08, 09:45:15
Vom 10. bis 13. November findet in Süd-korea die Spiele-messe G-star statt.
Von den (Besucherzahlen) ist die G-star (280k) so groß wie die Gamescom (275k), damit relativiert sich die Größe der Gamescom und der PAX Prime (70k).

Für NCSoft ist die G-star eine Art Hausmesse.
Gut möglich dass auf der Messe das WvWvW-PvP vorgestellt wird.

Eine Vorstellung des Mesmers ist unwahrscheinlich, da Eric Flannum gesagt hat, dass die letzte Klasse zwar noch 2011 vorstellt werden soll, aber nicht in der Woche des 11. November. Link (http://www.guildwars2guru.com/forum/speculative-release-date-part-six-t20711.html?p=971175#post971175)

Von Eric Flannum

Thanks for catching that. No 8th profession reveal either guys... sorry to be the bearer of bad news. That reveal is still on track for this year but not the week of the 11th.



MMOculture Post zur G-Star

From what I know, Guild Wars did not exactly do very well in South Korea, perhaps due to the level limitation which goes against the flow of traditional Korean games. But with Guild Wars 2 having an open persistent world now and a much higher level cap, NCsoft seems to be hoping the title will now suit the appetite of the native Korean gamers.

At G*Star 2011, Guild Wars 2 will have its very own themed booth, as seen in the concept art pieces here. Together with a NCsoft theater room equipped with a giant screen and 5.1 channel sound system, seen last year as well, a new Guild Wars 2 trailer will be played.



Quelle: mmoculture.com (http://www.mmoculture.com/2011/10/gstar-2011-preview-ncsoft-prepares.html)

Kakarot
2011-11-08, 11:23:43
NCSoft hat inzwischen schonmal kräftig GW2 Trailer usw. mit koreanischen Untertiteln hochgeladen.

http://www.youtube.com/user/plaync#g/u


edit:
Hier noch nen extrem informatives Video von der G*Star bzgl. Spielmechaniken, Waffen, Personal Storyline und open World Events, ist zwar nichts wirklich Neues dabei, aber von der optischen Qualität mal abgesehen, ein sehenswertes Video.
http://www.youtube.com/watch?v=yFfgpmUYooI

Pixelmonk
2011-11-11, 12:17:05
Schade, keine Vorstellung des WvWvW-PvP auf der G*Star.

Dafür gabs viele Detailverbesserungen, wie umfangreichere Charakteranpassung, größeres User Interface,
Verbesserte Animationen und Lippen-syncronisation in Zwischensequenzen, Änderung am Skill-erwerb-system.


ArenaNet Blog: Eric Flannum's Artikel zur G*star Demo

ArenaNet Blog: Chuck Jackman's Artikel zu den verbesserten Zwischensequenzen (http://www.arena.net/blog/eric-flannum-on-the-guild-wars-2-g-star-demo)


Video Zwischensequenz: Beispiel 1 (http://www.youtube.com/watch?v=qjVu961oiKY&feature=player_embedded) Beispiel 2 (http://www.youtube.com/watch?v=Di4pw4n-68k&feature=player_embedded)

Video: Charakteranpassung (http://www.youtube.com/watch?v=-TJDTv1aGR4&feature=feedu)

http://www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2011/11/FemaleHappy-600x230.jpg

http://www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2011/11/FaceFx_Screen_01-600x312.jpg

Kakarot
2011-11-23, 20:36:58
Top 10 Flaws of Guild Wars 2 (http://www.teamquitter.com/viewtopic.php?f=55&t=27150), sind nen paar interessante Dinge dabei, mal schauen ob sich ArenaNet einigen Punkten annimmt, genug Zeiten hätten sie ja.

Pixelmonk
2011-11-24, 11:48:30
Top 10 Flaws of Guild Wars 2 (http://www.teamquitter.com/viewtopic.php?f=55&t=27150), sind nen paar interessante Dinge dabei, mal schauen ob sich ArenaNet einigen Punkten annimmt, genug Zeiten hätten sie ja.


Ja, sind viele gute Argumente dabei. Den meisten stimme ich auch zu, einige Argumente kann ich nicht beurteilen, da ich GW2 noch nicht gespielt habe.

Besonders die Punkte zur Build-zusammenstellung, Skill-timing und Skill-chaining machen mir sorgen.
Wenn man bei den Builds zu wenig Auswahl hat, wird es schnell langweilig werden.
In GW1 hab ich sehr viel Spielzeit damit zugebracht neue Builds zu erstellen, zu testen und optimieren.
Ich hoffe dass die Klassen-Combos in GW2 etwas mehr Komplexität ins Spiel bringen.

Dass es nur ein PvP-format (Conquest (Eroberung)) geben soll, geht mal gar nicht.
Da habe ich deutlich mehr Abwechlung erwartet.
Formate wie CTF, Random Arena und Team Arena hätten sie mindestens bringen können.

Kakarot
2011-11-24, 12:03:19
Sehe ich ähnlich, der für mich wichtigste Punkt war Platz 7 (#7 – Choices are Problems), hätte ich auf Platz 1 gesetzt.

Defensive attributes like Toughness and Vitality shouldn’t be options at all, as they allow characters to build for tanking which, in a game of conquest, equates to griefing the team trying to kill you. Building defensively is fine in small doses, but not in an equal ratio to damage. When you lose offense, combat slows to a crawl and the game loses excitement.

Um es kurz zu machen, Stats könnte man im PvP generell weglassen, genauso wie die Racial Skills nicht einsetzbar sind, somit ließe sich alles auch erheblich einfacher balancen.

Die Matches zwischen ArenaNet und Boon Control, die auf der Gamescom gezeigt wurden waren für meinen Geschmack eher arm an Kills.
Wenn nach Release dann richtig eingespielte Teams gegeneinander antreten wird es mit Sicherheit auf max. Toughness, Vitality gespeccte Guardians, Necromancer usw. geben, die Punkte einfach nur verteidigen und 1v1s viel zu lange dauern würden um sich darauf einzulassen. Also quasi drei "unkillbare" Chars, zwei an Capture Points, einer an der Trebuchet (Battle of Khylo) und zwei mobile DDs, die von Capture Point zu Capture Point rotieren.
Dadurch würden Matches extrem langweilig werden und Taktiken, die auf Kills basieren, also wo man Punkte generiert indem man gezielt Gegner tötet, wären reinen 'Capture Point halten' Strategien weit unterlegen.

Kakarot
2011-11-30, 11:00:07
The Top 10 Strengths of Guild Wars 2 (http://www.teamquitter.com/viewtopic.php?f=55&t=27259)

SaschaW
2011-12-13, 10:46:20
Letzte Klasse vorgestellt, der Mesmer :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=g-wPHRE-z54

Sieht interessanter aus als in GW1, wo der Mesmer relativ wenig gespielt wurde, und das obwohl er interessant und auch mehr als brauchbar war, aber halt entsprechend anspruchsvoll.

Kanns kaum noch erwarten, nach über 1000h GW1 ist GW2 der Titel auf den ich mich am meisten freu :)

Everdying
2011-12-13, 12:01:56
Hab zwar keine Ahnung was eine Mesmer in GW1 konnte, aber die Klasse scheint das zu sein, was noch gefehlt hat: ein Support-Caster mit Crowd-Control-Spells, Debuffs aber auch Dmg-Potenzial durch diesen Duplikationszauber, durch DoTs und eventuell HP Debuff Spells oder sowas. :up:


Kanns kaum noch erwarten, nach über 1000h GW1 ist GW2 der Titel auf den ich mich am meisten freu :)

Nach bestimmt 300 Tagen Playtime DAoC hoff ich mal, dass GW2 endlich mal ein MMORPG wird, dass meine Erwartungen an das PvP erfüllen kann :tongue:

SaschaW
2011-12-13, 12:11:16
An sich war der Mesmer in GW1 eigentlich ne ganz gute Klasse, v.a. nachdem man ihn mit Spieländerungen etwas gebufft hat. Ein guter Mesmer kann ganze Gegnergruppen lahmlegen und ist der perfekte Unterbrecher und Anticaster (musst ich im PVP als Necro mit SS schon des Öfteren festsellen), also durchaus mächtig, wenn auch ohne wirkliche Offensivfertigkeiten.

Ein Kumpel von mit hat anfänglich nen Mesmer gespielt und den wollt niemand mitholen, war schon extremst bitter bei jeder Gruppenanfrage ignoriert zu werden. Liegt aber weniger am Mesmer selbst, sondern irgendwie eher daran dass kaum jemand genau weiß was son ein Mesmer kann, und dass er viele Bossfights erleichtern kann.

Fetza
2011-12-13, 13:08:19
Wann GW2 nun wohl endlich released wird? :D

Pixelmonk
2011-12-13, 15:25:32
Letzte Klasse vorgestellt, der Mesmer :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=g-wPHRE-z54



Na Endlich. Ich hab mir das Video fünfmal angesehen, hoffentlich ist das InGame-Sound.

Mein Eindruck von der Klasse selbst ist eher verhalten, da warte ich erstmal einige richtige Gameplay-videos ab, um mir ein Urteil zu bilden.

Pixelmonk
2011-12-14, 19:21:25
Offiziell: Die letzte Klasse ist nicht der Mesmer, sondern der Minnesänger, ähnlich dem Barden aus LOTRO. (http://www.guildwars2.com/de/)

Pixelmonk
2011-12-14, 22:32:49
Auf Reddit gab's heute eine Frage und Antwort-session, mit zum Teil guten Neuigkeiten.

Demnach soll am Freitag die Closed Beta starten, je nachdem wie die Closed Beta verläuft, entscheiden sie wann sie die Open Beta starten.

Das WvWvW-PvP soll aus vier riesigen Maps (wohl 3 Home-Maps und eine Center-map) mit jeweils einigen hundert Spielern bestehen.
Möglich dass über 2000 Spieler gleichzeitig am WvWvW teilnehmen können.

Sie wollen Mechanisen integrieren, dass man nicht ständig zum gewinnenden Team im WvW wechseln kann.

Alle 200+ Fragen und Anworten [GW2Guru] (http://www.guildwars2guru.com/forum/reddit-ama-all-questions-answers-t24688.html)

Und noch mehr Fragen und Antworten [Teamquitters] (http://www.teamquitter.com/viewtopic.php?f=55&t=27568)



Frage 1: "Will be there be raids at the max level that have hard modes etc? Also if you put the time in and the effort, will you have gear that will be much better than others?"

Anwort zu 1: "Not better gear but different unique looking gear for each dungeons. dungeons are 5 man instances. earning gear in those also always makes progress each time you complete it rather than being based on a RNG. Our endgame is the game. Play dungeons, play dynamic events, play pvp, play WvW, you can do it all at end game, whichever is the most fun to you. In fact we even let you play low level dungeons and maps with a systems that bumps your power level down while doing them, both to let you explore content and to stop people from griefing real players in those areas."

"There are plenty of horizontal progression options as well, like top tier gier with the waft stats you want. Also each weapon and armor has an upgrade slot, so finding the upgrades you want is another challenge, just oe that doesn't make you inherently better just opens up new build options. -Jon"



Frage 2: There's some concern in the pvp community about the potential for a less deep PVP system than Guild Wars. The main things about this that worry me are:

Less skills, the death of the "deck" skill system. As a GW player, I spent most of my time and had the most fun with combining skills that most people wouldn't think about using together to make my own unique "builds" for PVP. With the demos, people were given a set of 5 skills dependant on weapon, some of which essentially did the same thing as others, and couldn't swap or even rearrange them on the bar. With the removal of energy in the game's system, this sometimes meant a simple "cooldown" playstyle of who can hit off their skills the quickest and most efficiently. This can take away the timing, strategy and consequence of using a skill from the game. Using GW as an example, it is possible to load a skill bar with attack skills (eg. Power attack, protectors strike, pure strike etc.) and use them as they become available. That's a viable playstyle, I'd just like to know if it WILL be possible to switch out your 5 weapon skills from a bigger list to ensure that those of us looking for a deeper experience will be able to build our characters as we want. Us skill whores want more!

Antwort zu 2: Builds are very important in Guild Wars 2. Weapons + heal skill + utilities + elite + traits proffer a lot of building for each profession. Traits, in particular, are absolutely huge in differentiating builds. They're just different systems.



Frange 3: No energy. I said this already, but without energy there is no immediate cost to using a skill other than the activation and recharge time. This means that the potential for basic skill spamming as the most effective use of a build is pretty high with some weapons.

Antwort zu 3: No, spamming skills isn't really viable at high level. Energy was used in GW1, but even without it, timing is a huge part of being a good GW2 player. I've been on the winning side of many 1on2's, 2on3's, and even 2on4's. Trust me, spamming skills will get you killed against good players. Calling targets, interlacing stuns, stacking conditions, and controlling spacing are all huge.



Frage 4: How do you "win" WvWvW? What is the main objective?

Antwort zu 4: There is a score system based on which objectives you hold. Score happens every so often and you gain points for each objective based on how big it is. At the end of the two weeks the team with the highest score "wins." As you gain these points you pass thresholds of score that give your server worldwide bonuses, so really EVERYONE wins!



Frage 5: Jon Peters: being an avid fan of DAOC I am sure you are aware of the development of realm pride, rivalries on the battlefield both by name and guild. What concerns me is the rotation of WvW every 2 weeks removing this aspect from Gw2. Could you elaborate on the purpose of this rotation? I also understand there will be world wide bonuses after taking certain objectives in WvW. How will these 'relics' be affected by the bi weekly rotation?"

Antwort zu 5: "The purpose of the rotation is to keep match-ups fresh. If you played a lot of DaoC (as I'm sure you did by your name) then you'll know that it is very easy for one realm to achieve an advantage of skill or numbers over another realm, at that point it becomes less fun for everyone involved, both the winners and the losers. We feel like the rotation helps keep worlds of similar ability level playing each other. Rather than hurting rivalries we expect this to enhance them as it should result in much more competitive play overall. Take for example rivals in professional sports, even though most teams only play a few times a year rivalries will still develop."

Hayab
2011-12-14, 23:29:44
Der Mesmer ist eine reine Frauenklasse. Rosa Zaubereffekte, Schmetterlinge, rosa Pistelenschuesse, iiiiigit :ass:
Manche spielen zwar gerne weibliche Chars, aber auf solche Effekte stehen maennliche Heteros selten.:D

Ich warte immer noch auf das Gameplay Videomaterial.

Kakarot
2011-12-17, 04:03:47
Mesmer macht nen guten Eindruck, wollte zwar eigentlich Thief (siehe Avatar) spielen, aber Mesmer ist ne Überlegung wert.

Eggcake
2011-12-17, 10:32:10
Hm ich möchte mich wieder etwas über GW2 informieren - es ist eine Ewigkeit her, seitdem ich das letzte Mal Infos darüber gelesen habe. Habt ihr kurz einige gute Seiten für mich parat, wo man sich etwas einlesen kann (auch Forum)? Dürfen ruhig englisch sein.

Pixelmonk
2011-12-20, 05:05:26
Hm ich möchte mich wieder etwas über GW2 informieren - es ist eine Ewigkeit her, seitdem ich das letzte Mal Infos darüber gelesen habe. Habt ihr kurz einige gute Seiten für mich parat, wo man sich etwas einlesen kann (auch Forum)? Dürfen ruhig englisch sein.


Offizielle Seiten:

http://www.guildwars2.com (http://www.guildwars2.com/de/)

http://www.arena.net/

Größtes englischsprachiges Forum:

http://www.guildwars2guru.com/

Englischsprachiges Forum mit schwerpunkt Punkt PvP:

http://www.teamquitter.com/

Größte deutsche Fan-seite und Forum:

http://www.wartower.de

Eggcake
2011-12-20, 17:21:21
Super, danke!

Eggcake
2011-12-22, 21:09:04
Hab ich das eigentlich richtig verstanden, dass es verschiedene Server gibt (wie bei "klassischen" MMOs, also nicht wie bei GW1) und beim WvWvW ein Matchup zwischen Servern kreiert wird?
D.h. man ist immer mit den selben Leuten zusammen?

Edit: Okay, ich glaube das wird wirklich so sein. Das finde ich sehr gut. Am Anfang war ja davon die Rede, dass man die Seiten immer neu "mischen" will. Da hatte ich Angst, dass kein Zusammenhalt gebildet wird. Das ist IMHO essenziell für erfolgreiches "RvR" - man muss ein "Realm" haben dem man angehört, ansonsten strengt man sich nicht an.
Ich glaube wirklich, dass Arenanet viel von den Fehlern anderer MMOs gelernt hat und gutes übernimmt, schlechtes aber weglässt. Alleine, dass sie erkannt haben, dass WvWvW viel mehr Sinn macht als WvW (Grüsse an Mythic, welche bei WAR selber vergessen haben, wieso DAoC so gut funktioniert hat) ist ein gutes Zeichen :)
Ein Entwickler (war's Eric?) hat selber mal DAoC erwähnt und viele Anekdoten erinnern mich auch genau daran:
Our hope is that you’ll be playing in PvE and then somebody’s going to pop-up from your server and alert everyone to the fact that the main keep is under attack. Then everyone has to rally to protect it and some of those may stay in world vs. world PvP to push on and claim new areas and others will go back to play PvE
Gibt sicher auch andere MMOs bei denen das zentral war, aber das ist sowas von typisch DAoC :)

Fetza
2011-12-22, 21:28:13
Hab ich das eigentlich richtig verstanden, dass es verschiedene Server gibt (wie bei "klassischen" MMOs, also nicht wie bei GW1) und beim WvWvW ein Matchup zwischen Servern kreiert wird?
D.h. man ist immer mit den selben Leuten zusammen?

Edit: Okay, ich glaube das wird wirklich so sein. Das finde ich sehr gut. Am Anfang war ja davon die Rede, dass man die Seiten immer neu "mischen" will. Da hatte ich Angst, dass kein Zusammenhalt gebildet wird. Das ist IMHO essenziell für erfolgreiches "RvR" - man muss ein "Realm" haben dem man angehört, ansonsten strengt man sich nicht an.
Ich glaube wirklich, dass Arenanet viel von den Fehlern anderer MMOs gelernt hat und gutes übernimmt, schlechtes aber weglässt. Alleine, dass sie erkannt haben, dass WvWvW viel mehr Sinn macht als WvW (Grüsse an Mythic, welche bei WAR selber vergessen haben, wieso DAoC so gut funktioniert hat) ist ein gutes Zeichen :)
Ein Entwickler (war's Eric?) hat selber mal DAoC erwähnt und viele Anekdoten erinnern mich auch genau daran:

Gibt sicher auch andere MMOs bei denen das zentral war, aber das ist sowas von typisch DAoC :)

Ich glaube, da hast du recht. Das einzige, was gw2 noch mies machen könnte, wäre, wenn sie es mit dem item shop dreck übertreiben würden.

Eggcake
2011-12-22, 21:41:12
Bin gerade die Blogeinträge/Videos auf Youtube am nachholen...wirklich spitze Sachen dabei.

Edit:
And it is not a coincidence that DaoC is one of our favorite games of all time.
and I am hoping that we can live up to it and MORE! I played DaoC from release and had a level 50 Eldritch roaming the frontiers very early on. I remember the first time I ran into the Midgard giant, and proptly turned and ran as quickly as a could.
ArenaNetTeam beim IRC Chat http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/nclu0/im_a_guild_wars_2_developer_ama_about_professions/
Sehr gut, ich glaube wir bewegen uns auf derselben Linie/haben ähnliche Erwartungen :)

Fetza
2012-01-07, 10:33:18
Bin gerade die Blogeinträge/Videos auf Youtube am nachholen...wirklich spitze Sachen dabei.

Edit:

ArenaNetTeam beim IRC Chat http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/nclu0/im_a_guild_wars_2_developer_ama_about_professions/
Sehr gut, ich glaube wir bewegen uns auf derselben Linie/haben ähnliche Erwartungen :)

Cool, mal ernsthaft, so langsam bekomme ich wieder hoffnung, das wir demnächst ein mmo spielen können, was das potential hat auf jahre zu fesseln. :)

Lurelein
2012-01-07, 14:34:51
Cool, mal ernsthaft, so langsam bekomme ich wieder hoffnung, das wir demnächst ein mmo spielen können, was das potential hat auf jahre zu fesseln. :)

Naja typischer Hype wie bei jedem MMO. Nach 2-3 Monaten kommt die Ernüchterung.

Wenn GW2 nur 2-3 Sachen hat was es besser macht als andere, dann wäre das schon ein Highlight. Ansonsten sieht es bisher nicht viel besser aus als was man schon kennt.
Paar infos über die PvE Inhalte wären schon mal schön. Bisher kenne ich nur das PCG Interview wo gesagt wurde das es nur 5er PvE Content geben wird.

Eggcake
2012-01-07, 15:17:04
Wenn GW2 nur 2-3 Sachen hat was es besser macht als andere, dann wäre das schon ein Highlight. Ansonsten sieht es bisher nicht viel besser aus als was man schon kennt.
Da musst du dich aber mehr informieren...ist nicht so, dass es keine Informationen dazu gibt...ich habe eher Mühe Dinge zu finden, welche gleich sind wie bei den bisherigen MMORPGs bzw. WoW-Clones. Ob dies in der Praxis auch besser sein wird, wird sich zeigen - für mich hört es sich aber viel besser an. Beim Gros der MMORPGs heutzutage kann ich schon im vornherein sehen, dass es genau gleich wird wie seit eh und je.

Mal ein paar Dinge, welche GW2 anders machen wird als der Rest (und IMHO besser ist) :

- Keine exponentiell anstiegende Levelkurve
- Keine festgesetzte Rollen der einzelnen Professions
- Pro Spieler instanzierte Craftingobjekte (Mining etc. )
- Keine (in meinen Augen) behinderten, endlosen Geargrinds im 40er Raid auf Maxlvl
- Extrem dynamische Kämpfe (das erkennt man bereits bei PvP Videos)
- Skalierbare dynamische Events, die keine Gruppen benötigen (KEINE sidequests)
- Sidekicking
- "No endgame"

Edit: Achja, keine Sub-Fees ;)

Paar infos über die PvE Inhalte wären schon mal schön. Bisher kenne ich nur das PCG Interview wo gesagt wurde das es nur 5er PvE Content geben wird.

Es gibt grosse dynamische Events (Orr) mit theoretisch unendlich vielen Spielern und insgesamt 8 Dungeons (3 davon auf maxlvl) mit 2 Modi (story oder explorable). Aber ja, Videos zu Dungeons und dergleichen wären mal schön.

Pixelmonk
2012-01-09, 12:10:59
Naja typischer Hype wie bei jedem MMO. Nach 2-3 Monaten kommt die Ernüchterung.



Ich seh GW2 als schwarzen Schwan und denke dass viele Leute GW2 unterschätzen, weil GW1 kommerziell kein großer Erfolg war und bisherige WoW-clones nach Monaten in der Versenkung verschwunden sind.
Einige Leute sind zudem (teilweilweise zu recht) skeptisch, da sie glauben dass GW2 einen Itemshop wie klassische Free-to-play MMOs haben wird.

Mein Prognose: Nach dem GuildWars2 Launch werden klassische Bezahl-MMOs massiv Kunden verlieren, wovon der großteil nicht wieder zurückkehren wird.
Ein Jahr nach dem GW2 Launch, erwarte ich dass die WoW Abozahlen mindestens unter 8 Millionen gefallen sind. Zwei Jahre nach Launch unter 6 Millionen.

pXe
2012-01-09, 12:15:52
...
Ein Jahr nach dem GW2 Launch, erwarte ich dass die WoW Abozahlen mindestens unter 8 Millionen gefallen sind. Zwei Jahre nach Launch unter 6 Millionen.

Jo, nur dass dann nix mit GW2 zu tun haben wird ;D;D;D


pXe

Eggcake
2012-01-09, 12:20:26
Leute, die WoW mögen, werden GW2 nicht mögen.

Pixelmonk
2012-01-09, 12:51:05
Jo, nur dass dann nix mit GW2 zu tun haben wird ;D;D;D


Dass WoW seinen Zenit schon überschritten und sich im Abwärtstrend befindet, ist schon über ein Jahre ein bekannt.
Der Abozahlen Abwärtstrend wird sich nach GW2 Launch stark verstärken.
Wie würdest du sonst die Korrelation zwischen GW2 Launch und verstärktem Abwärtstrend erklären?
Etwa nur damit dass WoW mittlerweile ein so schlechtes Spiel geworden ist, dass sich viele WoW Spieler rein zufällig gleichzeitig dafür entscheiden, nach der GW2 Veröffentlichung mit WoW aufzuhören?
Ohne GW2 würde ich der Abwärtstrend nicht so sehr verstärken.
Mein Prognose ist dabei noch zurückhaltend gewählt.

Na Hauptsache du hast mit deinem vielsagenden Einzeiler wiedersprochen.

Leute, die WoW mögen, werden GW2 nicht mögen.


Ich denke dass viele WoW-spieler des Spiels überdrüssig sind und nur auf eine echte Alternative warten.
Viele spielen nur noch wegen der Ingame-freunde und der Macht der Gewohnheit.

Fetza
2012-01-09, 13:43:42
Ich seh GW2 als schwarzen Schwan und denke dass viele Leute GW2 unterschätzen, weil GW1 kommerziell kein großer Erfolg war und bisherige WoW-clones nach Monaten in der Versenkung verschwunden sind.
Einige Leute sind zudem (teilweilweise zu recht) skeptisch, da sie glauben dass GW2 einen Itemshop wie klassische Free-to-play MMOs haben wird.

Mein Prognose: Nach dem GuildWars2 Launch werden klassische Bezahl-MMOs massiv Kunden verlieren, wovon der großteil nicht wieder zurückkehren wird.
Ein Jahr nach dem GW2 Launch, erwarte ich dass die WoW Abozahlen mindestens unter 8 Millionen gefallen sind. Zwei Jahre nach Launch unter 6 Millionen.

Ich persönlich hoffe nach wie vor, das man für gw2 ein optionales abo abschließen können wird. Ich glaube einfach nicht daran, das man ohne einen itemshop auskommen wird, der mit seinen items den spieler massiv bevorteilen kann. Der unterhalt von mmos ist teuer und die rechnungen wollen bezahlt werden, daher müssen hohr einnahmen generiert werden. Dies wird nicht nur über vanity-items möglich sein.

Ich weiß garnicht, was alle für ein problem mit monatlichen abos haben. Wenn ich was gutes geboten bekomme, bezahle ich auch gerne meine 15 euro pro monat um zu spielen.

Eggcake
2012-01-09, 16:42:27
Genau das ist das, was die meisten MMO Publisher dich glauben lassen wollen. Hast du denn irgendwelche Zahlen dafür? Oder glaubst du ernsthaft, dass ein MMO wie WoW bei 5 Mio Abonnenten (z.B.) 75'000'000$ MONATLICH kostet? :ugly:
Auch wenn GW1 kein full scale MMO ist, so zeigt es doch, dass es auch ohne geht. Ein Abo führt nur dazu, dass wieder endloses grinding eingeführt wird - man muss ja die Spieler um alles in der Welt bei Stange halten.

Edit: Und ANet weiss ganz genau, dass wenn sie Shops mit Items einfügen, welche Spieler bevorzugen, sie ihre Server direkt komplett schliessen können - das wird niemand mitmachen.

Eidolon
2012-01-09, 16:59:30
Wenn GW2 ohne seine monatlichen Gebühren funktioniert, werden sich einige MMO Betreiber erklären müssen. ;)

Fetza
2012-01-09, 17:11:04
Genau das ist das, was die meisten MMO Publisher dich glauben lassen wollen. Hast du denn irgendwelche Zahlen dafür? Oder glaubst du ernsthaft, dass ein MMO wie WoW bei 5 Mio Abonnenten (z.B.) 75'000'000$ MONATLICH kostet? :ugly:
Auch wenn GW1 kein full scale MMO ist, so zeigt es doch, dass es auch ohne geht. Ein Abo führt nur dazu, dass wieder endloses grinding eingeführt wird - man muss ja die Spieler um alles in der Welt bei Stange halten.

GW1 ist aber ein schlechtes beispiel, da es komplett instanziert ist - wenn ich es recht entsinne, werden die jeweiligen zonen sogar auf dem eigenen rechner jeweils instanziert.

Edit: Und ANet weiss ganz genau, dass wenn sie Shops mit Items einfügen, welche Spieler bevorzugen, sie ihre Server direkt komplett schliessen können - das wird niemand mitmachen.

Hoffen wir es - also das Anet das weiß^^.

Eggcake
2012-01-09, 17:16:22
http://img697.imageshack.us/img697/9634/88778904.jpg

Nur mal so als Beispiel. Das sind die Kosten, die NCSoft hat (in millionen koreanischen won, was ganz grob 1000$ sind). Man beachte, dass "Bandwith" und "Rent" (für die Server) gerademal in der Fussnote erwähnt werden.

quote:
So in order to power all servers for Aion, GW, Lineage, Lineage 2, and City of Heroes, while also maintaining all official websites, NCsoft has to spend $1.3 Million per month.

Nur damit man mal Zahlen hat...ganz grob ;)


http://www.guildwars2guru.com/forum/gw2-free-play-vs-subscription-t7826.html?p=320523#post320523

Fetza
2012-01-09, 18:06:43
http://img697.imageshack.us/img697/9634/88778904.jpg

Nur mal so als Beispiel. Das sind die Kosten, die NCSoft hat (in millionen koreanischen won, was ganz grob 1000$ sind). Man beachte, dass "Bandwith" und "Rent" (für die Server) gerademal in der Fussnote erwähnt werden.

quote:


Nur damit man mal Zahlen hat...ganz grob ;)


http://www.guildwars2guru.com/forum/gw2-free-play-vs-subscription-t7826.html?p=320523#post320523

Hmm, ok, das klingt wirklich nicht gerade nach massiven ausgaben für die serverwartung, bandbreite etc. wenn die ganzen games für gut 1,3 millionen dollar gehostet werden können. :)

Eggcake
2012-01-09, 18:24:26
Also wie gesagt, ich habe auch nicht mehr Ahnung als du, aber ANet meinte AFAIK selber, dass das eine "urban legend" sei, dass MMOs monatliche Gebühren benötigen. Und naja, die Zahlen scheinen dies auch zu belegen. Aber wir werden sehen...einen Item Shop wird es sicherlich geben, aber ich bin mir sicher, dass die Items lediglich kosmetischen Charakter haben werden. Eventuell müssen auch zusätzliche Charakterslots gekauft werden und solche Dinge, aber das wird sich im Rahmen halten und es wird definitiv keinen "Zwang" geben. Und laut einer Umfrage im GW2Guru-Forum würden sie wohl auch 50% (der dort registrierten) Kunden verlieren, wenn sie eine monatliche Gebühr einführen würden.

Ich glaube da nach wie vor an das Gute in ANet :D

Pixelmonk
2012-01-09, 21:08:57
In GW2 wird es deutlich mehr Bezahlcontent geben als in GW1, das zeigt auch das Stellenangebot bei ArenaNet: Microtransactions Producer (http://tbe.taleo.net/NA5/ats/careers/requisition.jsp?org=NCSOFT&cws=1&rid=1023)

Da gingen bei mir zuerst auch die Augenbrauen hoch.
Wenn man sich die Job-anforderungen durchliest und ArenaNet kennt, erkennt man dass es sich nicht um einen "Click here for Epics"-Shop handeln wird.

Wenn sie guten Bezahlcontent bieten, bin ich gern bereit dafür zu zahlen. Denn besseren Bezahlcontent als in GW1 wird's brauchen, damit ich ihn kauf. In GW1 habe ich bisher nur paar Charakterplätze und das Bonus Mission Pack gekauft.

Es ist ein schmaler Grad auf dem sie sich bewegen.
Ich habe aber Vertrauen das ArenaNet die Balance behält.

Eggcake
2012-01-11, 11:18:26
Dazu noch folgendes Interview:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Pry8Yqr3Rqs#t=779s

Relativ neu (~Juli 2011) - und klar, es sind nur Worte eines Devs, aber es gibt IMHO wenig Gründe ihm nicht zu glauben. Sie haben's in GW1 so gemacht, sie wiederholten sich dutzende Male, dass es in GW2 auch so sein wird und immerhin ist das im Prinzip ihre ganze Vision, dass GW2 (und GW1) B2P Spiele sein sollen. Ich bin mir sicher, dass sie eher subscriptions einführen würden als "B2W".

We will have microtransactions, just like GW1 did, it's very important to us that our microtransactions are superficial things, things that don't make you more powerful than other players, they are things that change the look of your charaters only or change the fun experiences that you have on the side, they are never things that make you more powerful than other characters and they are never things that you have to buy to play the game. When you buy Guild Wars 2, you get the whole game - period! You never need to get a microtransaction to get more of it.

Edit:
Nice read:
The Tao of Arenanet - The Design Philosophy of Guild Wars 2 (http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/473/view/forums/thread/336987/The-Tao-of-Arenanet.html)

Pixelmonk
2012-01-24, 16:15:46
Die Closed Beta scheint gut zu verlaufen.


Der erste Closed Beta Test wurde abgeschlossen.


Im Februar wollen sie ausgewählte Reporter einladen, die die Beta spielen können.


Im März und April wollen sie die Anzahl der Betateilnehmer soweit vergrößern, dass viele Spieler eine Chance bekommen teilzunehmen.


Release später im Jahr.


Ganzer Artikel (http://www.arena.net/blog/dragon)

Fetza
2012-01-25, 09:00:54
Dann wird das vor sommer wohl nichts mehr mit dem release. Naja, andererseits ist es so lange ja auch nicht mehr hin, hauptsache sie kriegen das featureset bis dahin vollständig bugfrei und balanced.

Eggcake
2012-01-25, 11:09:09
Und wie etwas mit Release im Sommer wird, wenn die "Open Beta" bereits im März beginnt. Das sind bereits Preview Weekends, ohne NDA. Der einzige Grund, warum sie diese nicht als "Open Beta" bezeichnen ist der, dass sie nicht unlimitierte Anzahl Spieler zulassen werden. Da sie mehrfach gesagt haben, dass der Abstand zwischen "Open Beta" und Release sehr kurz gehalten wird, ist ein Release zwischen April und Juni IMHO garantiert - wenn nichts total schiefläuft.
Ansonsten macht eine Pressebeta im Februar auch überhaupt keinen Sinn. Wieso sollten sie die Presse einladen, wenn sie nicht sehr bald releasen wollen?

Lurelein
2012-01-25, 11:17:01
Ansonsten macht eine Pressebeta im Februar auch überhaupt keinen Sinn. Wieso sollten sie die Presse einladen, wenn sie nicht sehr bald releasen wollen?

Weil die Presse schon oft Monate vor Release in die Spiele gucken kann?

Eggcake
2012-01-25, 11:56:45
Genau, Monate, aber kein halbes Jahr bei einem MMORPG.

Naja, wir werden sehen...

Fetza
2012-01-28, 12:34:16
So, nun ists angeblich der 30 juni:

http://www.computerbase.de/news/2012-01/konkreter-termin-fuer-guild-wars-2/

Wäre ja cool, aber amazon kann man nur als indiz ansehen.

Pixelmonk
2012-02-16, 18:53:37
GW2 World vs World: Details und erste Screenshots

Kurze Zusammenfassung:


4 riesige Maps mit massiven Festungen und Türmen. (3 Homemaps (genannt Borderlands) und 1 Centermap (genannt Enternal Battlegrounds)


Angreifer können verschiedene Belagerungswaffen bauen um die Festungen und Türme anzugreifen.


Verteidiger stehen Kanonen, Mörser, kochendes Öl und Pots zur Verfügung.


Strukturen und NPCs kann man upgraden.


Söldner können angeheuert werden indem man ihnen hilft.


Artefakte (Orbs of Power) können aus den gegnerischen Festungen erobert werden und zum Altar der Macht gebracht werden, damit die eigene Fraktion einen Boost erhält.

Ausführlicher Artikel: ArenaNet Blog (englisch) (http://www.arena.net/blog/mike-ferguson-on-guild-wars-2-world-vs-world)


http://www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2012/02/StonemistCastle-center-keep-600x375.jpg

http://www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2012/02/PVP-vs-Siege-Golem-Suit-600x337.jpg

http://www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2012/02/WvW-Home-Instane-2-600x375.jpg