Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Welches Spiel habt Ihr gerade eben durchgespielt?
crux2005
2021-12-26, 02:37:33
- Teilweise Abstürze wenn man zum Desktop switcht.
20h
9/10
Ist bekannt. Borderless anstatt Exclusive Fullscreen benutzten hilft. ;)
OCmylife
2021-12-26, 07:44:46
Ich habe gestern die Hauptstory von Control beendet und normalerweise bin ich jemand, der jede Nebenmission spielt, aber ich war auf Dauer so von den verwirrenden Suchmissionen genervt, dass ich nachher nur noch die Story beenden wollte. Am laufenden Band darfst Du wieder in alte Bereiche und schlägst Dich mit immer den selben Gegnern rum, die Modifikationen, die Du herstellst oder findest sind so gut wie immer die gleichen oder bringen im Endgame nichts mehr und nachdem man seine Lieblingswaffen und psychischen Kräfte gefunden hat ist auch der Rest nicht mehr relevant.
Die einzige Mission, wo die Entwickler richtig gezeigt haben was sie können und ich eine Menge Spaß hatte war im Labyrinth mit der Musik auf den Ohren. Auf die DLCs habe ich jetzt irgendwie keine Lust mehr. Auch Quantum Break habe ich besser in Erinnerung. Die Grafik mit Raytracing hats raus gerissen. Und jap den Hausmeister fand ich mit seinen Sprüchen auch ganz amüsant.
-> 6/10
DoomGuy
2021-12-26, 16:33:53
LiS:True Colours
Wieder mal ein schönes Spiel.
Ideal für die Winterzeit. Sich irgendwo hinzusetzen, die Musik zu höheren und reflektieren... :) Zwar hat mich der erste Teil mehr "berührt", aber im Großen und Ganzen ein top Titel.
Viel kann man darüber ja nicht schreiben, ohne dass man spoilert.9/10
Habe Jed vergeben.Bin am Ende mit Steph das große Abenteuer suchen gegangen. Habe mit keinem von beiden eine Beziehung geführt. Die Geister ruhen lassen und dieses mal irgendwie glücklich einen Neustart wagen, mit einer Person die meine Leidenschaft teilt. Erschien mir logisch
The forgotten city (https://store.steampowered.com/app/874260/The_Forgotten_City/) - 9/10
Richtig gutes "Detektivspiel", in dem man Hinweise sammelt, die Einwohner der Stadt befragt, kombiniert, und nach und nach die ziemlich coole Story aufdeckt. Das Ganze ist gewürzt mit einer Zeit-loop Mechanik, sehr sparsamen Action-Einlagen, und interessanten Charakteren.
Der Protagonist landet aus der Gegenwart kommend in einer mysteriösen römischen Siedlung, deren Leben durch die "goldene Regel" bestimmt wird. Sobald einer der Bewohner eine Sünde begeht, verwandeln sich alle Einwohner zur Strafe in Goldstatuen. Der Magistrat der Stadt hat den Verdacht, dass einer der Bewohner plant, eine Sünde zu begehen. Als Spieler muss man das verhindern... findet aber schnell raus, dass fast alle Bewohner kurz vor dem Begehen einer Sünde stehen. Kann man das Verhindern? Was hat es mit dem Verschwinden der Tochter des Magistrats auf sich? Welcher Gott steckt eigentlich hinter der goldenen Regel? Und wie komme ich wieder zurück in die Gegenwart?
Ursprünglich als Skyrim-Mod gestartet, hat ein kleines Team aus der Grundidee dieses Spiel entwickelt. Hatte ich überhaupt nicht auf dem Schirm. Für mich ein persönlicher Überraschungshit.
XNTCb8N8yz4
Turrican-2
2021-12-27, 22:37:07
Halo Infinite
https://de.wikipedia.org/wiki/Halo_Infinite
Halo Infinite punktet mit einer tollen Atmosphäre, begleitet von einem epischen Soundtrack. Optisch ansprechende Zwischensequenzen in der Ingame-Grafik und das Acting des Masterchiefs wissen zu gefallen und lassen in die SciFi-Welt eintauchen.
Leider bietet das Game mehr Schatten als Licht: Sehr schwer wiegt das meist repetitive Gameplay, mit immer denselben Gegnern und einer eintönigen Spielmechanik. Dicht gefolgt von der belanglosen Oberwelt, schlauchigen Indoor-Abschnitten und gekrönt von der miesen Performance. Das Handling der Vehicles ist unglaubwürdig, einige Fahrzeuge maßlos overpowert. Über das Gesichtsgulasch von Cortana wundere ich mich bei einem Blockbuster dieser Klasse fast so sehr, wie über die Tatsache, dass Cortana die Hälfte ihrer Screentime keine Schuhe trägt. Das dauerhafte Geheule von Sidekick "Eco 216" ist kaum zu ertragen und trägt nicht der Atmosphäre bei. Last but definitely not least ist die konstruierte Story mit immer einer noch größeren Bedrohung lächerlich und für Einsteiger kaum nachvollziehbar.
What remains of Edith Finch (https://store.steampowered.com/app/501300/What_Remains_of_Edith_Finch/) - 10/10
Königsklasse in Sachen Storytelling und Kreativität.
Muss man einfach selber erleben. Zwei Stunden Walking-Simulator, die niemand verpassen sollte, der/die sich für das Medium Computerspiel interessiert.
Chefkoch
2021-12-28, 19:41:28
Detroit: Become Human - gestern Abend nach 16,8 Std. lt. Steam.
wow, das war und ist absolut großartige Unterhaltung inkl. einiger Gänsehautmomente. Kommt aber immer noch nicht an LiS-BtS ran in meiner "nimmt mich emotional mit" Liste. Es zuckt sogar ein wenig im Finger, einiges nochmal mit anderen Entscheidungen zu versuchen aber dazu muss erst Zeit ins Land ziehen.
Diese Mischung aus Film und Spiel hat schon was, aber an der Art der Steuerung muss noch deutlich gearbeitet werden, vielleicht geht das mit einem PS Controller ja einfacher und intuitiver vonstatten, mit Maus und Tastatur ist das in meinen Augen nur fragwürdig und nervig. Im Grunde würde es ja reichen bei anstehenden Entscheidungen einfach auf die Auswahlmöglichkeiten direkt zu klicken, nein, ich muss ne Taste drücken, halten, noch ne Taste drücken, halten und dann mit der Maus ne viertel Kreisbewegung ausführen oder dann im nächsten Moment eine andere Taste hämmern als hätten wir noch 1985 und der C64 würde mit Summer Games an seine Grenzen gebracht.
next: Control, im zweiten Versuch, den ersten habe ich genervt abgebrochen
Habe Detroit Become Human auch kurz angespielt, aber die Steuerung törnt einen ab. Und das Spiel fühlt sich irgendwie träge an.
WedgeAntilles
2021-12-29, 14:50:55
Wasteland 3
Gutes Spiel, hat mir wie Wasteland 2 schon viel Spass gemacht.
Die Skills wurden etwas "aufgeräumt", so gibt es jetzt z.B. nicht mehr unzählige Waffenkategorien sondern "Nahkampfwaffen, Automatische Waffen, Pistolen/Shotguns, Sniper"
Im ersten Teil wurden Nahkampfwaffen noch mal in "scharf" und "stumpf" aufgeteilt, MPs und Shotguns waren einzelne Kategorien und so weiter.
Auch wurde die Wahrscheinlichkeit bei einer Skill-Berechnung abgeschafft.
Bei Wasteland 2 hatte man mit Schlösserknacken 8 z.B. eine 70% Wahrscheinlichkeit ein Schloss der Stufe 8 zu knacken (oder so ähnlich), 80% für ein Schloss STufe 7 und so weiter.
Jetzt braucht ein Schloss der Stufe 8 eben Schlösseröfnen 8 - und damit schafft man es immer.
Sehr angenehm, meist hat man ja doch nur Savegamescamming betrieben.
Außerdem geht es jetzt sehr viel schneller eine Falle zu entschärfen, ein Schloss zu öffnen oder ähnliches.
Das hatte davor jeweils eine Verzögerung von 3 Sekunden oder so gehabt. Klingt nach wenig, aber der Spielfluss ist in Wasteland 3 dadurch deutlich höher.
Was mir nicht so gefällt ist das neue Kampfsystem, bei Wasteland 2 war es abhängig von der Initiative wer wann drankam.
Jetzt kommt die gesamte Gruppe aufeinmal dran, dann die andere Partei.
Das bedeutet (auf der zweithöchsten Schwierigkeitsstufe) - falls der Gegner zuerst angreift wipt er die Party teilweise fast komplett.
Bin ich zuerst dran sind die Kämpfe einfach.
Ich hatte kurz vor Ende einen Kampf.
Gegner initiiert den Kampf.
Party wipt.
Geladen, ich habe zuerst angegriffen (kann man meist machen wenn man nicht zu weit vorläuft und das Gespräch triggert): Ich habe den Gegner komplett in meiner Runde gekillt.
Interessantes Ende, hatte ich nicht unbedingt erwartet, dass ich mich so entscheiden werde wie ich es getan habe.
In Wasteland 2 war es aber auch immer vom Vorteil, wenn man mit dem Sniper aus der Deckung heraus den Gegner angriff. Ich finde aber, dass die Reihenfolge immer von den Initiativen abhängen sollte mit ggf. gemischten Reihenfolge.
WedgeAntilles
2021-12-29, 21:10:08
Ich finde aber, dass die Reihenfolge immer von den Initiativen abhängen sollte mit ggf. gemischten Reihenfolge.
Definitiv - es ist bei Wasteland halt so, dass ein Kampf relativ schnell im Tod eines Charakters endet.
Da braucht man keine zig Runden.
Greift man zuerst an, kann man IMMER mehrere Gegner ausschalten, bevor der Gegner an der Reihe ist.
Ein 6 vs 6 beispielsweise wird da beim Erstschlag zu einem 6 vs 3 -> Easy win.
Greift der Gegner aber zuerst an ist es 3 vs 6 -> kaum zu gewinnen.
Dadurch wirkte das Spiel insgesamt sehr einfach, ich hatte exakt 2 Kämpfe die schwer waren:
1) Der Kampf ziemlich am Anfang im Clownszelt (evt. bin ich da auch einfach etwas zu früh rein) - da konnte man auch nicht den Erstangriff durchführen.
2) Ein Kampf in dem ich eine Fraktion gegen eine andere unterstützt habe. Der Kampf an sich war nicht schwer, aber sowie ich ein einziges Mal bei einem Verbündeten Schaden verursacht habe (weil mein Char vorbeigeschossen hat) wurde die Fraktion feindlich.
Alle anderen Kämpfe waren unglaublich einfach.
Reloads gab es nur, wenn ich unglücklich in einen Kampf gestoplert bin und der Gegner den Erstschlag hatte.
Und ich hatte immerhin auf Schwierigkeitsgrad 4 von 5 gespielt.
Hucke
2021-12-29, 21:15:45
The Artful Escape 7/10
Irgendwie ein seltsame Mischung aus Bill & Ted, Soul und Jump & Run Spielen. War jedenfalls unterhaltsam, hatte coole Musik und einen sehr niedrigen Schwierigkeitsgrad. Am Ende hatte ich ein Lächeln im Gesicht aber der Spaß ist kurz und der Wiederspielwert dürfte gering sein. Wer Herausforderungen sucht ist hier falsch. Wer 80er Plattencover mag und ein Lick und Riff zu schätzen weiß dürfte unterhalten werden.
Edit:
Spielzeit laut Steam: 4h
wandermann
2021-12-30, 00:59:03
Lake 7/10
Ein ruhiges Story-Game und ein bisschen wie Farming-Simulator für Story-Games im Postauto. Überlegen muss man gar nichts, einfach dorthin fahren wo Markierungen sind.
Die Story ist ein bisschen für Leute gemacht die auf dem Dorf aufgewachsen sind und später in die Großstadt gezogen sind und so 35+ sind, die Identifikation mit der Story ist dann besser. Irgendwie hat mir am Ende aber der Kristallisationspunkt des Spiels gefehlt. Interessant finde ich, dass man den Zeitpunkt der Story inzwischen als historisch einstufen kann, für alle mal wieder ein Blick zurück.
Fazit: muss man nicht spielen, aber wenn man den Xbox Game Pass hat, kann man es ja mal mitnehmen.
Crazy_Borg
2021-12-30, 20:00:41
Far Cry - New Dawn
Naja, ist halt ein Far Cry.
Die Zwillinge erreich halt immer noch nicht Vaas. Deren Mucke war wohl gewollt nervig, so das der "sender wechsel knopf" mir ins Gehirn eingebrandt ist.
Die Storymissionen waren mir zu häufig "wir nehmen dir alle Waffen weg, Ätsch!", Aussenposten einnehmen und die Aussenmissionen der Helicopter waren lustig und in den höheren Stufen schön fordernd.
Bugs nervten allerdings, besonders Autos explodierten gern mal ohne Grund bei unebenen Strassen.
Als Zwischenhappen ganz nett, erreicht leider nie die Qualität von Teil 5 oder gar 3.
crux2005
2021-12-31, 22:57:32
Disco Elysium
Einfach fantastisch. Eine Beschreibung wäre dem Spiel nicht gerecht. Es muss von einem gespielt werden. Trotzdem kann ich es nicht jedem empfehlen, weil es sehr Story- und Dialog-lastig ist. Für mich eines der besten Spiele die ich je gespielt habe.
blutrausch
2022-01-01, 15:16:48
Resident Evil 3
9/10
Fands großartig inszeniert und die Charaktäre, Level-Design einfach toll.
Ex3cut3r
2022-01-01, 16:37:27
Stimme ich zu. Das Remake hat mir besser gefallen als der zweite Teil. Auch wenn der dritte Teil erheblich kürzer ist, aber ich mag das Action lastige Setting lieber.
Showers
2022-01-02, 01:40:34
Carrion 10/10 überraschend gut, weil sehr flüssiges Gameplay und die Reverse-Horror Inszenierung genial umgesetzt wurde.
3-3,5h habe ich dafür gebraucht. Mein bisheriges Highlight 2022.;D
TZ5jo1nkEno
urpils
2022-01-02, 08:24:05
Virtuaverse
ein klassisches 2D Pixel Point & Click Adventure im SciFi-Gewand.
Hervorzuheben ist der tolle Soundtrack von unserem chiptune-Metal-Musiker MasterBootRecord, der auch die Story zum Spiel geschrieben hat.
Grafik ist atmosphärisch, allerdings künstlerisch nicht immer 100% treffsicher - jedoch stimmungsvoll. Die Story ist interessant genug, dass sie das Spiel trägt. Die Charaktere sind leider zum Teil etwas zu blass.
Rätsel variieren von "gut nachvollziehbar" bis "ohje". Etwas hakelige (und überholte) Spieldesignelemente hindern das Spiel daran wirklich "gut" zu werden.
Da ich allerdings die Musik, den Style und die Atmosphäre mochte und ich gerne wissen wollte, wie es endet hab ich es doch "durchgespielt". kann man mal anspielen :)
Hamster
2022-01-02, 12:15:02
Black Mesa 9/10 Crowbars
So, gerade endlich Black Mesa durchgespielt.
Wow - ich bin geflashed. Ich habe mich die letzten Stunden grandios unterhalten gefühlt. Aber der Reihe nach:
Ich hatte damals 1998 Half-Life 1 ohne Vorwissen gekauft - wusste nur, dass es in den Tests Bestnoten abgeräumt hatte.
Und was ich dann erleben durfte, war wohl einer meiner Highlights in der Computergeschichte: Das Storytelling war auf einem Niveau welches ich so nicht von Spielen kannte.
Und obwohl mein damaliger PC unterhalb der Mindestanforderungen war, konnte ich es, dank Voodoo1 Karte, in vollen Zügen genießen (lediglich die Szene bei der man die Tentakel mit Handgranaten ablenken muss, blieb mir als sehr ruckelhaft, mit der Grenze zum Unspielbaren, in negativer Erinnerung).
Auch die nachfolgenden Add-ons, Opposing Force & Blueshift, habe ich geradezu verschlungen.
Nicht ohne Grund stehen diese PC-Boxen noch in meinem heutigen Bücherregal.
Dennoch hatte ich HL1 nach 1998 nie wieder durchgespielt. Ich hatte zwar immer wieder mal über die Jahre hinweg die Angangssequenzen angespielt, aber dann doch immer die Lust verloren "dran zu bleiben".
Bis jetzt.
Obwohl ich Black Mesa schon direkt nach dem offiziellen Release gekauft hatte - hatte ich bisher keine Gelegenheit es auch zu spielen.
(U.a. auch wegen einem nervigen Bug: ich hatte es mal angespielt, dann eine Weile ruhen lassen, und dank einem Update, waren die bisherigen Savegames unbrauchbar geworden und ich musste von vorne beginnen - nervig. Aber mehr zu den Bugs weiter unten).
Doch jetzt hat es mich gepackt. Und ich bin nicht enttäuscht worden.
Was ein fantastisches Spiel. Das Storytelling ist nach wie vor famos. Auch wenn durch Black Mesa einige Dinge verändert/angepasst wurden, ist der Wiedererkennungseffekt sehr hoch und man erkennt auch 2021 noch warum dieses Spiel 1998 so wegweisend war. Ebenfalls ist das Leveldesign stellenweise atemberaubend gut. Der neue Soundtrack passt meiner Meinung nach hervorragend zu dem Spiel, auch wenn ich keine Erinnerung mehr habe wie es im Originalspiel war.
Grafisch haut es einem heutzutage nicht mehr vom Hocker, aber Black Mesa präsentiert das Spiel zumindest in einem akzeptablen Look.
Freudig habe ich auch zur Kenntnis genommen, dass man selbst die Rätsel lösen muss und keine dröflzigtausend Hinweise eingeblendet werden oder es ein Autoheal gibt. Auch das F6/F7 Spiel habe ich vermisst - gibt es ja kaum noch in aktuellen Spielen dank Autospeicherpunkte.
Auf der Erde hat Black Mesa einen knackigen Schwierigkeitsgrad, der fordernd aber nie überfordernd war. Das hält bei Laune.
Leider fällt das Spiel auf Xen massiv ab. Ich habe zwar kaum noch Erinnerungen an das Original und weiß nur, dass es nervige Jump 'n' Run Einlagen gab. Insofern hatte ich Hoffnung, dass die überarbeitete Welt von Xen in Black Mesa besser in Erinnerung bleibt.
Aber leider wurde mMn die Chance vertan. Zum einen spielt es sich dort völlig anders als die Level auf der Erde zuvor, zum anderen ist es zu langweilig, zu langatmig und die Rätsel zu repetitiv. Es ist zwar toll, dass man etwas mehr zum Hintergrund von den Vortigaunts erfährt, aber diese komplett andere Spielmechanik schadet meiner Meinung nach dem Gesamterlebnis und trübt die Wertung.
Diese trüben übrigens auch die Bugs. Von denen gibt es leider einige. Das bin ich so von neueren Spielen kaum noch gewohnt. Ich hatte:
- Framedrops
- Teils hohe Frames aber dennoch Ruckler (zB beim Raketensilo als der Satellit ins All geschossen wird)
- Fehlerhaftes Antialiasing
- Clipping Fehler
- Ich hatte einen Komplettabsturz
- Einmal ein fehlerhaftes Savegame und musste auf das vorletzte zurückgreifen
- Ich hatte mehrfach den Fall, dass mein Ego an einem Gegenstand hängen blieb und mich nicht mehr bewegen konnte -> ohne reload kein Weiterkommen
- Der oben erwähnte Bug, dass Savegames nach einem Update unbrauchbar wurden
- Freesync habe ich erst zum Schluss zum laufen gebracht, nachdem ich in den Treibersettings herumgefummelt habe....
Alles in allem ein super Spiel. der letzte Bossfight hat auch mächtig Spaß gemacht. War dann aber auch froh, dass es dann auch vorbei war. Besonders Xen.
Schade jedoch, dass man bei
dem alternativen Ende, nicht mehr kämpfen kann. Der G Man sagt ja, dass es zu einem Fight kommt, den man nicht gewinnen kann. Aber wieso kann man es nicht doch zumindest probieren? :freak:)
Wäre Xen nicht so langatmig und die Bugs nicht vorhanden, es wäre für mich eine ganz klare 10/10.
Lustig, weil aktuell, fand ich dieses Plakat im Spiel:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=77940&stc=1&d=1641119328
Nostalgic
2022-01-02, 12:21:16
Black Mesa 9/10 Crowbars
Zum Spoilerende:
Soweit ich weiss konnte man im Original auch nicht kämpfen, sondern war ein paar Sekunden in einem Dimensionsraum mit einer Übermacht an rumstehenden Aliens bis der Abspann kam
Mephisto
2022-01-02, 12:33:43
Black Mesa 9/10 Crowbars
...
und dank einem Update, waren die bisherigen Savegames unbrauchbar geworden und ich musste von vorne beginnen - nervig. wieso kann man es nicht doch zumindest probieren? :freak:
Nach einem Update werden immer die Savegames unbrauchbar, weil buggy. Steht auch im Forum/FAQ/Update News.
Man muss aber nicht ganz neu anfangen. Via "Neues Spiel" bekommt man eine Kapitelauswahl. Man verliert also "nur" den Fortschritt im aktuellen Kapitel.
Hamster
2022-01-02, 12:44:13
Zum Spoilerende:
Soweit ich weiss konnte man im Original auch nicht kämpfen, sondern war ein paar Sekunden in einem Dimensionsraum mit einer Übermacht an rumstehenden Aliens bis der Abspann kam
Man hätte die Chance gehabt es zu ändern :smile:
Nach einem Update werden immer die Savegames unbrauchbar, weil buggy. Steht auch im Forum/FAQ/Update News.
Man muss aber nicht ganz neu anfangen. Via "Neues Spiel" bekommt man eine Kapitelauswahl. Man verliert also "nur" den Fortschritt im aktuellen Kapitel.
Ich weiß, dass dies da steht.
Ist aber dennoch ein nicht zu verzeihender Fehler.
Kapitelauswahl hin oder her.
msilver
2022-01-02, 12:48:55
Amen! Heil Half Life!
Nostalgic
2022-01-02, 12:50:16
Gescriptete ungewinnbare Kämpfe gibts schon zu häufig und ausserdem empfinde ich das als Betrug am Spieler:mad::tongue:
Disconnected
2022-01-02, 13:12:57
Gescriptete ungewinnbare Kämpfe gibts schon zu häufig und ausserdem empfinde ich das als Betrug am Spieler:mad::tongue:
Meinst Du die ersten Begegnungen mit Gonarch vor dem eigentlichen Bosskampf? Ich bin mir nicht sicher, ob man ihm da schon Schaden zufügen kann. Falls nicht, ist das ziemlicher Designfail.
Nostalgic
2022-01-02, 13:40:37
Meinst Du die ersten Begegnungen mit Gonarch vor dem eigentlichen Bosskampf? Ich bin mir nicht sicher, ob man ihm da schon Schaden zufügen kann. Falls nicht, ist das ziemlicher Designfail.
Ne allgemein (https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/HopelessBossFight)(Achtung TvTropes Kaninchenbau:wink:)
Mein letzter HL1 lauf ist jetzt schon ein paar Jährchen her. Der Gonarch war glaube ich nur am Eiersack verwundbar oder? Waren nicht alle HL Bosse nur taktisch verwundbar?
Disconnected
2022-01-02, 13:42:51
Nee, ich meine in dem Fall explizit Black Mesa, was das in diesem Fall anders als Half-Life handhabt.
Nostalgic
2022-01-02, 13:46:07
Ok, bezog mich jetzt auch HL 1998.
Black Mesa hab ich jetzt zuletzt noch in der kostenlosen Betaphase(2012-13??) ohne Xen gespielt:smile:
Mephisto
2022-01-02, 13:51:36
Ist aber dennoch ein nicht zu verzeihender Fehler.
Kapitelauswahl hin oder her.
Klar ist das Mist, keine Frage!
Soll ein Problem der Source Engine sein. Obwohl ich mich nicht erinnere, daß/ob das bei Half-Life 2 auch so war. :confused:
Disconnected
2022-01-02, 15:29:30
Ok, bezog mich jetzt auch HL 1998.
Black Mesa hab ich jetzt zuletzt noch in der kostenlosen Betaphase(2012-13??) ohne Xen gespielt:smile:
Ich bezog mich explizit auf Gonarch in Black Mesa Retail.
crux2005
2022-01-02, 20:39:18
Black Mesa 9/10 Crowbars
So, gerade endlich Black Mesa durchgespielt.
Wow - ich bin geflashed. Ich habe mich die letzten Stunden grandios unterhalten gefühlt. Aber der Reihe nach:
[..]
Bin in der Lambda Einrichtung eingetroffen und bin ein wenig überrascht, weil ich nicht so viele Bugs/Fehler hatte. Obwohl ich eigentlich gut darin bin welche zu finden. :freak:
Diese trüben übrigens auch die Bugs. Von denen gibt es leider einige. Das bin ich so von neueren Spielen kaum noch gewohnt. Ich hatte:
- Framedrops
- Teils hohe Frames aber dennoch Ruckler (zB beim Raketensilo als der Satellit ins All geschossen wird)
- Fehlerhaftes Antialiasing
- Clipping Fehler
- Ich hatte einen Komplettabsturz
- Einmal ein fehlerhaftes Savegame und musste auf das vorletzte zurückgreifen
- Ich hatte mehrfach den Fall, dass mein Ego an einem Gegenstand hängen blieb und mich nicht mehr bewegen konnte -> ohne reload kein Weiterkommen
- Der oben erwähnte Bug, dass Savegames nach einem Update unbrauchbar wurden
- Freesync habe ich erst zum Schluss zum laufen gebracht, nachdem ich in den Treibersettings herumgefummelt habe....
Der Reihne nach.
Framedrops? Niedrigere FPS sind mir nur an 2 Stellen aufgefallen - Raketenabschuss (Blick auf Rakete) und Damm (Blick auf Abfluss).
Ruckler - eigentlich keine, sie sind nur nach "großen" Interaktionen spürbar gewesen. Dank 5800X ein sehr rundes Erlebniss für mich. Für das gelieferte natürlich zu hohe CPU Last...
Fehlerhaftes Antialiasing - nein. Auch finde ich das AA an sich sehr gut (minimal Aliasing). FH4 oder FH5 haben deutlich mehr "Rauschen". Die Kritik die ich im Vorfeld an AA gelesen habe war also unbegründet oder das AA wurde verbessert.
Clipping Fehler - nur 1-2 sind mir aufgefallen aber waren nicht störend.
- den Rest hatte ich nicht, bzw. lief G-sync von Anfang ohne Probleme. Habe aber nur eine frische Installation der neusten Version gemacht. :)
Chefkoch
2022-01-02, 20:46:44
Control im zweiten Anlauf
Grafik: +
Sieht gut aus, lief äußerst zufriedenstellend, ohne RTX, mit RTX zuckelten unentspannte 30fps über den Schirm. An einer Stelle hatte ich eine durchsichtige Hauptdarstellerin, erst nach einem Neustart trug Madame dann wieder ihr Ensemble. Einmal hatte ich einen CtD.
Story: -
Puh, abgedreht, nicht nachvollziehbar, eigentlich gut gemacht mit dem Mix aus Akten, Videos direkt im Spiel, Audio, Cut Scenes, Gesprächen und Dekoration der Wände. Und doch habe ich am Ende die Story nachgelesen, ok, auch nur überflogen, die in Game Geschichten habe ich ab der Hälfte nur noch zur Kenntnis genommen. Man möge mich wecken wenn es mit Gillian und David thematisch aufbreitet verfilmt wird.
Hervorzuhebendes Highlight war das Labyrinth, auch dank der musikalischen Untermalung. Leider viel zu kurz.
Spielmechanik: ~
Wie schön sind Spiele bei denen ich zu jeder Zeit frei speichern kann wie ich möchte, zwar sind die Punkte im Spiel ganz brauchbar verteilt bei denen gespeichert wird, dennoch nervt es mich. Auch ständiges respawnen der Gegnerhorden in bereits befriedeten Gebieten nervt tierisch. Was dann in einem Fall dazu führte das mir "wertvolle Charakterentwicklungspunkte" verloren gingen, weil bevor ich auf dem Rückweg den Kontrollpunkte F'en konnte mir the next big Zischerhordenwelle den Garaus machte. Es gab dann immer nur den nächsten dicken Gegnertypen mit noch ner Welle der schon bekannten kleineren und so weiter und so fort, das hat mich bei Quantum Break im Endkampf auch schon so richtig hart genervt.
Unerklärlich ist mir auch wie man die Juke Box Expedition schaffen soll ohne den in Game aktivierbaren God Mode den ich ab der Hälfte der Story aktiviert habe und zuerst dachte, oh, so gar kein Schaden mehr ist ja auch nix, merkte dann aber nach kurzer Zeit, doch, dann macht es wieder mehr Spaß, man reiche mir den nächsten explosiven zu schleudernden Gegenstand.
Unterhaltungsfaktor: ~
It's all about schleudern von Dingen auf Dinge. Das geht gut und macht Spaß.
Eigentlich wollte ich es direkt vom System werfen, für den "Ich muss jetzt was zerstören" Moment darf es noch weiter Platz verschwenden.
Zeit: 21,3 Std. lt. Steam
Lt. Steam habe ich die Ultimate Edition, "gekauft" habe ich per Humbles Choice, ist also nur die Standard ohne DLCs, Steam bietet mir lediglich den erneuten Kauf der Ultimate Edition an. Tja. werde ich wohl nie erfahren was es mit dem Fundament auf sich hat. Macht nix.
next: mmh, vorgestern kurz Black Mesa angehabt, gibt es ja gerade für fast geschenkt bei Steam, mmh, ich glaub ich mach jetzt endlich mal Cyberpunk an.
crux2005
2022-01-02, 20:53:42
Story: -
Puh, abgedreht, nicht nachvollziehbar, eigentlich gut gemacht mit dem Mix aus Akten, Videos direkt im Spiel, Audio, Cut Scenes, Gesprächen und Dekoration der Wände. Und doch habe ich am Ende die Story nachgelesen, ok, auch nur überflogen, die in Game Geschichten habe ich ab der Hälfte nur noch zur Kenntnis genommen. Man möge mich wecken wenn es mit Gillian und David thematisch aufbreitet verfilmt wird.
Lag wohl daran das du sie nicht ganz verstanden hast.
Lt. Steam habe ich die Ultimate Edition, "gekauft" habe ich per Humbles Choice, ist also nur die Standard ohne DLCs, Steam bietet mir lediglich den erneuten Kauf der Ultimate Edition an. Tja. werde ich wohl nie erfahren was es mit dem Fundament auf sich hat. Macht nix.
Humble hat im Choice die Standard verkauft obwohl es auf Steam nur noch die Ultimate gab. Die Standard wurde als Ultimate ohne DLCs "emuliert". Die Ultimate gab es für GOG im Amazon Prime Gaming.
Chefkoch
2022-01-03, 13:26:00
Lag wohl daran das du sie nicht ganz verstanden hast.
Oder vielleicht auch doch einfach an der völligen Abstrusität der an den Haaren herbeigezogenen Thematik um diese um einen Dia Projektor herum zu stricken. Auch egal, die Gabelstablerschleuderei hat es wettgemacht.
Humble hat im Choice die Standard verkauft obwohl es auf Steam nur noch die Ultimate gab. Die Standard wurde als Ultimate ohne DLCs "emuliert". Die Ultimate gab es für GOG im Amazon Prime Gaming.
Nice to know
Daredevil
2022-01-03, 13:27:46
Tatsächlich habe ich letztens zwei Spiele gespielt, wo ich nicht nach wenigen Minuten Lust hatte, das ganze zu beenden.
Record of Loddoss War und Gunk.
Beides keine 40Std Spiele, aber durchaus unterhaltsam.
Ersteres mit mehr "Skill", weiteres mit mehr Story.
( Beides Gamepass )
Blase
2022-01-05, 00:38:23
The forgotten city (https://store.steampowered.com/app/874260/The_Forgotten_City/) - 9/10
Richtig gutes "Detektivspiel", in dem man Hinweise sammelt, die Einwohner der Stadt befragt, kombiniert, und nach und nach die ziemlich coole Story aufdeckt. Das Ganze ist gewürzt mit einer Zeit-loop Mechanik, sehr sparsamen Action-Einlagen, und interessanten Charakteren.
Der Protagonist landet aus der Gegenwart kommend in einer mysteriösen römischen Siedlung, deren Leben durch die "goldene Regel" bestimmt wird. Sobald einer der Bewohner eine Sünde begeht, verwandeln sich alle Einwohner zur Strafe in Goldstatuen. Der Magistrat der Stadt hat den Verdacht, dass einer der Bewohner plant, eine Sünde zu begehen. Als Spieler muss man das verhindern... findet aber schnell raus, dass fast alle Bewohner kurz vor dem Begehen einer Sünde stehen. Kann man das Verhindern? Was hat es mit dem Verschwinden der Tochter des Magistrats auf sich? Welcher Gott steckt eigentlich hinter der goldenen Regel? Und wie komme ich wieder zurück in die Gegenwart?
Ursprünglich als Skyrim-Mod gestartet, hat ein kleines Team aus der Grundidee dieses Spiel entwickelt. Hatte ich überhaupt nicht auf dem Schirm. Für mich ein persönlicher Überraschungshit.
https://youtu.be/XNTCb8N8yz4
Weil du mich dazu gebracht hast, diesem Spiel eine Chance zu geben - und weil ich deine Rezension mag - schreibe ich dieses Mal keine eigene ausführliche Bewertung, sondern stimme deiner einfach voll und ganz zu - mit einer kleinen Ergänzung :)
Ich hätte dem Spiel eine 8.5 / 10 gegeben, aber weil es eines der befriedigendsten Enden hat, die ich je (!) in einem Computerspiel gespielt habe, bekommt es auch von mir eine 9 / 10
Eine echte kleine Perle...
MfG Blase
Riftbreaker
9.5/10
42h laut Steam
Eins der wenigen Spiele, die ich durchgespielt habe.
Ich habe es gerade noch mit den letzten Rohstoffen abgeschlossen, einen weiteren Versuch den Rift zu starten hätte ich nicht mehr gehabt, puh!
Endlich mal eine neue Spielidee.(Basenbau + Hack and Slay/Shoot)
Es lohnt sich, die Demo auf Steam auszuprobieren, wenn man sich nichts drunter vorstellen kann.
Dr.Doom
2022-01-09, 21:22:18
Mit Spoilern.
Dysmantle -- SAFE TRIPS
https://dysmantle.com/ (erworben bei GOG)
1zbSFUROKYo
Man kommt aus 'nem Bunker, wohl nach einer Apokalypse, alles kapott und Zombies laufen (stehen) in der Gegend rum. Am bestem mal zum Evakuierungspunkt laufen und... oh, verschlossen.
Also: Gegend erkunden, Waffen/Ausrüstung/Fähigkeiten erforschen uuuuuuund alles kapott hauen, um an Rohstoffe zu kommen.
Zu findende, zahlreiche Audiologs und diverse kleine Einspieler erzählen was zur Geschichte, die anders ist als man anfangs denkt...
Sehr schlicht, aber zieht einen (mich) in den Bann -- zumal es quasi keine Deathpenalty gibt: man wacht einfach am letzten Lagerfeuer, an dem man gerastet hat, wieder auf und sammelt seine Leiche nebst Inventar wieder ein. Der Krempel bleibt auch liegen, falls man nochmal hops geht -- generell bleibt alles auf der Map zurückgelassene liegen und verschwindet nicht.
Das Spiel ist eher leicht (SAFE TRIPS): die Map ist in kleinere Gebiete unterteilt, jedes hat einen Radioturm. Hier kann man eine "tödliche Frequenz" einschalten, die Gegner dauerhaft aus dem Spiel nimmt.
Oh, vergessen zu erwähnen: wenn man rastet (oder stirbt), sind alle Gegner eines Gebiets wieder da. Mit der aktivierten Radiosendung aber bleiben einmal umgehauene Gegner weg und lassen "blaue Pillen" liegen (die man mitnehmen sollte).
Lagerfeuer gibt es in rauen Mengen, aber selbst wenn der Weg dorthin mal schwierig sein sollte, kann man sich durch Radioeinschalten und Kamikaze-Aktionen immerhin langsam der Gegner entledigen.
Gegner haben einen Sichtradius (kann man einschränken) und eine Sichtlinie, also immer schön von hinten den Hammer über den Schädel ziehen.
Das "Dysmanteln" (dismantle = abbauen/abreissen) wird hier ausgiebig zelebriert. Zuerst hat man nur 'ne Brechstange und holt sich Metallstücke durch Zerdeppern von Mültonnen, Toastern und Maschendrahtzäunen, dann knüppelt man Geländer und Strassenlaternen für Eisen um und schließlich gibts Stahl von herumstehenden Autos, die man kapottkloppt. Holz gibts von Stühlen, wenn es Holzstühle sind, bei Plastikstühlen gibts Plastik. Mikrochips von Mikrowellen, etc. pp
Basenbau gibt es nicht, obwohl man später (u.a.) beispielsweise ein "Sägewerk" bauen kann, um z.B. aus "Holz" "Bauholz" zu machen.
Der Teil ist leider extrem grindig, da man nicht nur das eigentliche Ursprungsmaterial braucht, sondern auch Brennstoff. Also Bäume fällen oder mal genüßlich auf den Busch klopfen.
Felder kann man bestellen, um Zutaten für Gerichte zu erhalten, die einem (einmalig) permanente Boni gewähren. "Max. HP + X", "x% mehr Schaden" etc. pp. Dazu kann man auch Wild jagen (nervig), Angeln (chillig) und Pilze, Beeren sammeln (liegt auf dem Weg).
u.a. gibt es auch diverse POIs: Grüfte/Krypten in denen Rätsel drauf warten, gelöst zu werden (Sokoban-Kisten schieben, Schalter-in-der-korrekten-Reihenfolge-umlegen, Lichtstrahlen umlenken -- oder alles in Kombination, teilweise auch mit 'nem Countdown -- da habe ich das eine ums andere mal leicht geflucht...). Obelisken-Verteidigung gewährt Boni (bspw. Schadensreduktion) bei Aktivierung. Bunkerverteidigung nach Art eines kleinen Towerdefense-Spiels (man kann später Turrets/Rocketlauncher/Sandbags bauen), um an Techkrempel zu gelangen.
Unterm Strich eher schlicht und eher wenig "survivalig". Aber der "Gameloop" ist (imo) durchaus brauchbar. Krempel zerhauen, um besseren Krempel zum Krempelzerhauen zu bauen...
Karte erforschen ist ok, wenngleich es wenig Abwechslung gibt. Es gibt Bereiche, die kalt (warm) sind, in denen man entsprechende Klamotten anziehen muss, damit man nicht erfriert (erwärmt, verdorrt...?). Wenn man mit dem Safari-Outfit in den Eisbereich rennt und den bösen Balken sieht, der den nahen Erfrierungstod ankündigt... kein Panik. Man klappt nicht sofort tot um, sondern verliert nur ein bisserl HP (leichtes Spiel, bereits erwähnt!).
Sehr wenig Gegnervielfalt: Nahkampf und Fernkampfzombies in jeweils zwei Stufen, ein dicker Brummer und ein Dings, das wie ein Gehäuteter aussieht.
Hunger/Durst gibt es nicht (dafür gibt es einen storytechnischen Grund).
Bosskämpfe sind pillepalle. (Bring kein Messer zu einer Schießerei mit, sondern Minen und Granaten.)
Das Spiel hat Grafik und Sound.
Waren das genug Spoiler? Egal, kann man spielen, muss man nicht. 7/10.
Slipknot79
2022-01-10, 01:35:44
Rise of the Tomb Raider
+ Tomb Raider
+ AutoHDR Support, gute Qualität und erzeugt auch tolle HDR-Momente
+ Tesselierte Spuren im Schnee und Matsch
+ DLSS
+ Gute Animationen und cutscenes
+ Gute Inszenierung
+ ingame cutscenes
+ Coole Kameraführung
+ Haaranimation
+ Zum Überbrücken der aktuellen Graka-Generation
+ Physik in Ordnung
+ Cooler DLC: Baba Yaga
+- UWQHD Support ingame, nur nicht in den cutscenes. Dazu muss man extra patchen, dann geht auch 21:9 in den cutscenes. (nicht klar ob der Patch funzt, es gibt Szenen in 16:9 und solche in 21:9)
+- Spiel reagiert empfindlich auf GPU OC
- DLSS unscharf, muss mit reshade + CAS oredntlich nachgeschärft werden.
- DLSS erzeugt stellenweise nen Halo um Lara.
- SpecialK funzt nicht in DX12, somit kein HDR über SpecialK
9,3/10
36h
jorge42
2022-01-10, 09:32:39
IT Takes Two
das Spiel war natürlich unter dem Radar, durch Zufall etwas drüber gelesen, dass es ein reines Coop Spiel (single player geht nicht) auch im lokalen Modus ist. Hab das an vier (längeren) Abenden mit meiner Freundin zusammen am großen TV gespielt, wir hatten wirklich Spaß. Eigentlich soll das Spiel Paare zusammen bringen (so die Story) wir haben uns so manches Mal emotional angekeift (ok nur Spaß). Meine Freundin ist Pad-Grobmotorikerin ("wo ist noch mal RT?") und so manches Spiel mussten wir wiederholen.
Im Grunde sind das kleine Minispiele, kleine Rätsel, Jump'n Run usw. die durch eine Story miteinander verbunden sind. Kann ich jedem Paar, was video game interessiert ist, wirklich empfehlen.
crux2005
2022-01-10, 20:32:29
IT Takes Two
Im Grunde sind das kleine Minispiele, kleine Rätsel, Jump'n Run usw. die durch eine Story miteinander verbunden sind. Kann ich jedem Paar, was video game interessiert ist, wirklich empfehlen.
Ich nicht. Meine Freundin fand es zu schwer und war genervt. Einen Schwierigkeitsregler gibt es auch nicht.
sun-man
2022-01-11, 06:37:02
Ich hab das mit meiner 9jährigen durchgespielt. Bis auf den Staubsauger ;) hat es Ihr verdammt viel Spaß gemacht
jorge42
2022-01-12, 09:25:15
Ich hab das mit meiner 9jährigen durchgespielt. Bis auf den Staubsauger ;) hat es Ihr verdammt viel Spaß gemacht
Ich nicht. Meine Freundin fand es zu schwer und war genervt. Einen Schwierigkeitsregler gibt es auch nicht.
Meine Freundin hat echt geflucht, die kann sich nie merken wo die tasten sind, da muss sie immer aufs Pad schauen und da ist sie schon tot. Aber dennoch haben wir das hinbekommen, nur eine Sprungeinlage musste ich für sie machen, und das will schon was heißen. Normalerweise spielt sie nur Spiele, die keine Feinmotorik erfordern und keinen Zeitdruck haben.
Das Spiel hat aber echt coole Ideen, die Welten sind schön und zum Teil echt genial im Design (Kukuksuhr), hatte ich dem zuerst nicht zugetraut.
vad4r
2022-01-12, 09:36:44
PUBG
Nach ~3600h ist die Liebe wohl verblasst. Da mir die Alternativen alle nicht gefallen, hab ich wieder mit CS:GO angefangen...
interzone
2022-01-12, 09:53:23
Inscryption - sehr kreativ abgefahrenes Kartendeck-Spiel mit rogue-like Elementen und (anfangs) leichtem Horror-Einschlag. Du bist in einer winzigen Hütte, die in der man dungeoncrawlermäßig diverse Gegenstände finden kann, die einem bei den runs helfen, wenn man kleine Puzzles löst.
Diverse Bosse warten auf einen, die einem mit fiesen Tricks überrumpeln, und man sein Deck dahingehend anpassen muss.
Während seines Durchlaufs läuft man eine Karte ab, und kann sich an Weggabelungen entscheiden, welche Symbole man passiert, deren Bedeutung man sich merken sollte, und dahinter diverse Mechaniken stecken, um seine Karten zu manipulieren.
Anfangs bockschwer, wird das aber mit etwas Erfahrung aber besserem Deck durchaus zu meistern; auch die Spielmechaniken und Grafiksets ändern sich mehrfach. Die Geschichte ist ziemlich abgedreht, wird ziemlich "meta" und hält so einige Überraschungen parat.
Wer auf Kartendeck-Spiele wie "Enter the Spire" steht, oder allgemein mal was "anderes" ausprobieren möchte, könnte hier fündig werden.
Ich fand's klasse, auch wenn es am Ende etwas schwächelte.
Ich habe ca. 30 Stunden benötigt.
gordon
2022-01-12, 19:11:23
Bin auch vor kurzem mit Inscryption fertig geworden und kann mich deinem Urteil anschließen. Für mich war es das erste Deckbuilding-Spiel und ich bin hellauf begeistert. Das Spiel entwickelt einen unheimlichen Sog "Nur noch eine Runde". Die ersten Male bin ich ziemlich schnell gestorben, wenn man das Prinzip verinnerlicht hat und ab und zu etwas Glück hat, geht der Lernprozess recht schnell. Da es eine Demo gibt, empfehle ich jedem Gamer, der für neue Wege offen ist, diese zu spielen.
sun-man
2022-01-12, 21:13:22
Keny, Bridge of Spirtis. Was für ein schönes Spiel. Wäre da nur nicht der Bogen. 6,5/10.
jorge42
2022-01-13, 09:33:45
Keny, Bridge of Spirtis. Was für ein schönes Spiel. Wäre da nur nicht der Bogen. 6,5/10.
WHAT? Ein Spiel wird doch erst gut mit Bogen, das ist wie geschmolzener Käse
Radeonator
2022-01-13, 09:49:44
Battlefront II -> Auf Ultra settings ein absoluter Augenschmauß :)
Jetzt gerade Dead Island Definite Edition ?!
sun-man
2022-01-13, 11:21:36
WHAT? Ein Spiel wird doch erst gut mit Bogen, das ist wie geschmolzener Käse
Pad + Bogen passt da IMHO nicht so gut zusammen.
jorge42
2022-01-13, 12:54:41
Pad + Bogen passt da IMHO nicht so gut zusammen.
da gibt es sogar aim assist, da kann man gar nicht vorbei schießen. :biggrin: Fand ich bei Horizon Zero Dawn auch ok, haben sich ja auch einige PCler beschwert. Ok Geschmäcker sind unterschiedlich, ich hab inzwischen als PC Gamer immer weniger Bock auf Maus und Tastatur, empfinde ich als unbequem, weil ich eine bestimmte Haltung haben muss. Mit Pad kann ich mich hinflegeln wie ich will. Aber das ist wohl eine Diskussion, die wir nicht führen müssen.
Bin bei dem Spiel noch nicht durch, aber finde es sehr schön. Der Skilltree könnte ein wenig üppiger sein, ok im Grunde genommen ist das ja nicht mal ein Baum. :wink: Auf der schwersten Stufe kann das aber schön fordern wobei das nicht frustriert weil es kein Souls like ist
Yggdrasill
2022-01-14, 00:45:18
Terminator - Resistance
Ein schönes, kurzweiliges und zumindest auf "Hard" gut ausbalanciertes Ballerspiel. Ein paar kleinere Bugs und Kleinigkeiten im Spieldesign und ein bisschen die schlechte KI haben gestört aber die Stimmung und die Kämpfe gegen die Terminatoren haben das gut wieder wettgemacht. Allerdings frage ich mich wie die Tester bei dem Spiel auf 10 h oder teilweise nur 5-6 h Spielzeit (Gamestar glaube ich) kommen, bei mir stehen ~30 h auf der Uhr für einmal durchspielen. :confused:
Danger Seeker
2022-01-14, 03:09:07
Terminator - Resistance
Ein schönes, kurzweiliges und zumindest auf "Hard" gut ausbalanciertes Ballerspiel. Ein paar kleinere Bugs und Kleinigkeiten im Spieldesign und ein bisschen die schlechte KI haben gestört aber die Stimmung und die Kämpfe gegen die Terminatoren haben das gut wieder wettgemacht. Allerdings frage ich mich wie die Tester bei dem Spiel auf 10 h oder teilweise nur 5-6 h Spielzeit (Gamestar glaube ich) kommen, bei mir stehen ~30 h auf der Uhr für einmal durchspielen. :confused:
finde für sowas immer HowLongToBeat ganz interessant
https://howlongtobeat.com/game?id=71948
passt ja ganz gut zum beschriebenen, manche rushen in 6h durch, andere chillen 40 stunden im spiel :D
urpils
2022-01-14, 06:08:30
Terminator - Resistance
Ein schönes, kurzweiliges und zumindest auf "Hard" gut ausbalanciertes Ballerspiel. Ein paar kleinere Bugs und Kleinigkeiten im Spieldesign und ein bisschen die schlechte KI haben gestört aber die Stimmung und die Kämpfe gegen die Terminatoren haben das gut wieder wettgemacht. Allerdings frage ich mich wie die Tester bei dem Spiel auf 10 h oder teilweise nur 5-6 h Spielzeit (Gamestar glaube ich) kommen, bei mir stehen ~30 h auf der Uhr für einmal durchspielen. :confused:
das ist wirklich ein ganz merkwürdiges Spiel. Ganz objektiv finde ich dort sehr viele Elemente, die mir nicht gefallen, oder die ich kritisieren kann...
dennoch: der kleine "Shooter" ist atmosphärisch, abwechslungsreich, macht Spaß und motiviert. Mir ist nur noch nicht ganz bewusst geworden, wieso der letztlich so ein gutes Gefühl bei mir triggert... wirklich nur wegen der wirklich guten Umsetzung von T1/T2?
hast du dir auch "Annihilation line" angesehen? der Story-DLC knüpft nahtlos an die Qualität des Hauptspiels an! :)
dreas
2022-01-14, 08:25:13
Spirit of the North
Tolle Indieperle zum entspannen. Frür Leute die Rime und ähnliches mögen.
https://store.steampowered.com/app/1213700/Spirit_of_the_North/
o92pyx2WTuk
interzone
2022-01-16, 17:36:04
Pony Island - nach Inscrytion habe ich mal die Steam-Leiche (vom selben Entwickler) installiert, die ich vermutlich letztes Jahr für einen Minibetrag geschossen hatte.
Manche Sounds sind identisch, und merkt dem Spiel an, dass wir hier eine ähnliche "Philosophie" dahinter haben.
Pony Island ist ein Hardcore-Indiespiel - die Grafik ist scheiße, aber das Gameplay so ziemlich mit das ungewöhnlichste, was ich bisher gespielt habe. Ok, das Spiel ist schon ziemlich cringy, aber das ist Absicht, und mit dem passenden Humor kann man hier ein paar kurze Stunden Spaß haben, wenn man etwas Entdeckerdrang hat.
Pony Island als Textadventure: "Pony Island lädt...sehr schnell!".
Kein Meisterwerk, aber für'n Euro kann man mal schauen, was man mit wenig Mitteln und vielen verrückten Ideen zusammenschustern kann.
Yggdrasill
2022-01-17, 22:29:55
das ist wirklich ein ganz merkwürdiges Spiel. Ganz objektiv finde ich dort sehr viele Elemente, die mir nicht gefallen, oder die ich kritisieren kann...
dennoch: der kleine "Shooter" ist atmosphärisch, abwechslungsreich, macht Spaß und motiviert. Mir ist nur noch nicht ganz bewusst geworden, wieso der letztlich so ein gutes Gefühl bei mir triggert... wirklich nur wegen der wirklich guten Umsetzung von T1/T2?
hast du dir auch "Annihilation line" angesehen? der Story-DLC knüpft nahtlos an die Qualität des Hauptspiels an! :)
Mir gefällt einfach das Setting und die Atmosphäre wahnsinnig gut, ich fühle mich wie im Film. Die T-800 sind bedrohlich, einschüchternd und tödlich und in Verbindung mit den restlichen Gegnern, den Schleichmöglichkeiten (und Schleichnotwendigkeiten) fühlt sich das wahrlich nach Endzeitkrieg gegen die Maschinen an. Das Balancing, die Einsatzmöglichkeiten Hacken/Schlösser knacken/Bomben/Granaten/etc. und die Charakterentwicklung ist da meiner Meinung gut gelungen, der Schwierigkeitssgrad und die Speichermöglichkeiten sind teilweise fordernd aber fair. Für mich perfekt, ich wiederhole gerne auch mal Stellen wo ich versagt habe, wenn ich aber jedesmal wieder ~1 h oder mehr reinstecken müsste wäre ich raus. Es macht als kurzes Game zwischendurch viel Spass und ich habe mich auch immer über die Weiterführung der Story gefreut.
Annihilation Line werde ich mir mit Sicherheit auch noch holen.
gordon
2022-01-19, 19:25:28
Carrion - diesmal ist man selbst das Monster und muss sich aus einer Forschungsanlage befreien. In kleinen Portionen (ca. 30 Minuten am Abend) gut spielbar, ansonsten wird es doch etwas repetitiv. Ich hatte meinen Spaß, allerdings einige Zeit beim Suchen des Weges in den ganzen Irrgängen verbracht, eine Karte mit grober Übersicht wäre nicht schlecht gewesen. Nebenbei im XGP mitgenommen, das war es allemal wert.
CARRION ist ein verdrehtes Horror-Spektakel, in dem du die Rolle eines Wesens unbekannter Herkunft übernimmst.
YeahBuoy!
2022-01-20, 11:58:05
-Industria-
Ich mag Half Life, ab und zu mal was zu zocken was etwas artsy ist macht mir auch Spaß und ich unterstütze gerne die deutsche Entwicklerszene, zumal wenn es nur von einer Handvoll Typen entwickelt wurde. War für mich ein absoluter Fehlkauf.Spielt sich wie ein dröger Fördergeld Cashgrab der mit Unityassets zusammengekloppt worden ist und der vermutlich mal eine Abschlussarbeit war.
-Necromunda: Hired Gun-
Positivliste: Movement (man merkt seeeehr deutlich das man sich an Doom 2016 orientiert hat), Sound, Trefferfeedback Art Direction, englische Synchro ist angemessen grimdank
Negativliste: Loot System ziemlich für die Katz, unausgereiftes Inventarsystem, Nebenmissionen relativ öde, technisch teils noch etwas verbuggt (bspw. nach Positionswechsel mit dem Greifhaken steckte ich ein paar mal in der Level Geometrie fest), finde es zwar löblich das man sich den Aufwand gemacht hat eine deutsche Synchro zu machen, aber die war jetzt eher meh
Mich hat es ganz gut unterhalten für rund 10 h, war den Preis im Sale wert.
jorge42
2022-01-21, 15:38:25
Kena - Bridge of Spirits 7.5/10
Technik und Design haben mir sehr gut gefallen, Grundgameplay auch. Am Ende fehlte jedoch die Abwechslung, keine Motivation alle Truhen, Meditationspunkte, Hüte usw. zu finden. Den Sammler in mir hat es nicht geweckt. Dafür war das Spiel verhältnismäßig kurz. Schwierigkeitsgrad war z.T. sehr unterschiedlich, die "normalen" Gegner wurden am Ende mit allen Fähigkeiten viel zu leicht, die Endgegner im Verhältnis dazu zu schwer. Am Ende wollte ich nur noch beenden und hab vom schwersten auf den leichtesten Level gewechselt. Etwas mehr Ausrüstungsgegenstände, mehr Fähigkeiten usw. hätte ich mir gewünscht, andererseits hätte es wohl das Budget der Entwickler gesprengt, ist ja kein AAA Spiel. Also ja, lohnt sich vor allem zum Angebotspreis von 29 EUR
Marscel
2022-01-22, 00:59:45
Crysis Warhead
Achja, Crysis war ja Nordkoreaner und Aliens. Immerhin keine Alienschiffe von innen, dafür aber Fahrzeuge ohne Möglichkeit nach hinten zu blicken. Kleiner Nebenhandlungsstrang von 4h Dauer etwa, fängt etwas lau an, wird aber zum Ende besser.
Dennoch irgendwie belanglos in der Summe, einige Level sind stressend eisgrüngrau gehalten, aber immerhin gibts ordentlich Wummswaffen.
Blase
2022-01-27, 11:26:41
Dungeon Master I (1987) :freak:
Ich habe diesen Vertreter des Dungeon Crawler Genres bereits seinerzeit auf dem Amiga rauf und runter gespielt und alle paar Jahre gebe ich mir das Spiel - und den zweiten Teil - wieder :)
Damals einfach unglaublich gut, in Echtzeit durch die düsteren und gruseligen Dungeons zu ziehen. Die Geräusche waren super und stimmig. Das Spiel sah großartig aus und überhaupt war die Technik auf dem Stand der Zeit. Es hat das Genre geprägt!
Heute muss man natürlich so einige Augen zu drücken :wink: Aber ich mag den Charme des Spiel und wahrscheinlich weil ich in meiner Jugend so viele positive Momente mit dem Spiel hatte, erfreue ich mich auch heute noch daran.
Mit viel Nostalgie Bonus gebe ich einfach mal frech ne 7.5 / 10 :tongue:
MfG Blase
Marscel
2022-01-27, 13:40:09
Dungeon Master I (1987) :freak:
Ich habe diesen Vertreter des Dungeon Crawler Genres bereits seinerzeit auf dem Amiga rauf und runter gespielt und alle paar Jahre gebe ich mir das Spiel - und den zweiten Teil - wieder :)
Oh Mann, da erinnerst du mich aber an etwas, das auch bei mir wieder ansteht. :)
Butter
2022-01-27, 15:18:10
Dungeon Master I (1987) :freak:
Ich habe diesen Vertreter des Dungeon Crawler Genres bereits seinerzeit auf dem Amiga rauf und runter gespielt und alle paar Jahre gebe ich mir das Spiel - und den zweiten Teil - wieder :)
Damals einfach unglaublich gut, in Echtzeit durch die düsteren und gruseligen Dungeons zu ziehen. Die Geräusche waren super und stimmig. Das Spiel sah großartig aus und überhaupt war die Technik auf dem Stand der Zeit. Es hat das Genre geprägt!
Heute muss man natürlich so einige Augen zu drücken :wink: Aber ich mag den Charme des Spiel und wahrscheinlich weil ich in meiner Jugend so viele positive Momente mit dem Spiel hatte, erfreue ich mich auch heute noch daran.
Mit viel Nostalgie Bonus gebe ich einfach mal frech ne 7.5 / 10 :tongue:
MfG Blase
Sehr geil! Und so gut gealtert!
Deaths Door
8 von 10
Tolles Spiel, bei dem der Schwierigkeitsgrad schön mit den voran kommen steigt. Perfekt.
Hucke
2022-01-29, 17:04:42
Dungeon Master I (1987) :freak:
Ich habe diesen Vertreter des Dungeon Crawler Genres bereits seinerzeit auf dem Amiga rauf und runter gespielt und alle paar Jahre gebe ich mir das Spiel - und den zweiten Teil - wieder :)
Damals einfach unglaublich gut, in Echtzeit durch die düsteren und gruseligen Dungeons zu ziehen. Die Geräusche waren super und stimmig. Das Spiel sah großartig aus und überhaupt war die Technik auf dem Stand der Zeit. Es hat das Genre geprägt!
Heute muss man natürlich so einige Augen zu drücken :wink: Aber ich mag den Charme des Spiel und wahrscheinlich weil ich in meiner Jugend so viele positive Momente mit dem Spiel hatte, erfreue ich mich auch heute noch daran.
Mit viel Nostalgie Bonus gebe ich einfach mal frech ne 7.5 / 10 :tongue:
MfG Blase
War auf dem PC mein erstes Spiel mit Maus. Die gute GM-6. Absoluter Klassiker. Da klick ich mir direkt mal nen MON FUL IR zusammen und grille paar Screecher.
crux2005
2022-01-29, 17:52:25
Deaths Door
8 von 10
Tolles Spiel, bei dem der Schwierigkeitsgrad schön mit den voran kommen steigt. Perfekt.
Für mich das erste Spiele in diesem Jahr was ich mit 5/5 bewerten würde.
Es passte einfach alles. :up:
Blase
2022-01-29, 23:58:10
Just beendet - Dungeon Master II :biggrin:
Wie auch den ersten Teil haben ich den zweiten Teil schon auf dem Amiga gespielt. Und dann immer und immer mal wieder in den Jahren da drauf :up:
Gegenüber dem ersten Teil grade technisch noch mal eine ordentliche Schippe drauf gelegt, das Core Gameplay aber überhaupt nicht angefasst. Und das ist auch gut so :massa:
Entsprechend ist es nur folgerichtig, dass ich auch die beiden hervorragenden Legend of Grimrock Teile (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11260324&postcount=2146) wirklich klasse fand. Für einen guten Vertreter in diesem Genre bin ich immer zu haben :)
Ebenfalls mit einer großen Portion Nostalgie Bonus gibt's hierfür ne 8 / 10 ;)
War auf dem PC mein erstes Spiel mit Maus. Die gute GM-6. Absoluter Klassiker. Da klick ich mir direkt mal nen MON FUL IR zusammen und grille paar Screecher.
Jub, FUL IR in der höchsten Ausbaustufe ist auch mein Mittel der Wahl gewesen ;-)
Zum Schluss war ich aber etwas overpowered :freak: Alle aus meinem Trupp hatten solche Werte :P
MfG Blase
Marscel
2022-01-30, 01:00:59
Zum Schluss war ich aber etwas overpowered :freak: Alle aus meinem Trupp hatten solche Werte :P
Wo kriegst du denn so hohe Stats her? :eek: Also ja, irgendwo bei den Thorns farmen, aber das würde doch dauern.
Und abgesehen davon, das Spiel ist dann doch vernachlässigbar leicht. Also selbst mit halber Power ist das nicht schwer.
Blase
2022-01-30, 01:22:42
Wo kriegst du denn so hohe Stats her? :eek: Also ja, irgendwo bei den Thorns farmen, aber das würde doch dauern.
Und abgesehen davon, das Spiel ist dann doch vernachlässigbar leicht. Also selbst mit halber Power ist das nicht schwer.
Zugegeben, ich habe im Spiel (sehr) viel mehr Zeit verbracht, als ich müsste ;)
Neben den Thorns spawnen ja überall die Viecher / Monster wieder :freak:
MfG Blase
Habe die letzten Wochen mal Rage2 gespielt und bin nun durch.
Hat doch sehr viel Spass gemacht.
Was mich gestört hat ist,dass man nicht richtig speichern kann.
Ich will speichern und dann dort weiter spielen und nicht nur nen Fortschritt speichern um dann von irgeneinem Checkpoint weiterzumachen.
Loeschzwerg
2022-01-30, 11:16:57
Serious Sam: Siberian Mayhem -> 9/10
Ein kurzer, spaßiger Happen mit spielerischer Orientierung an den alten Teilen. Die neuen Waffen sind super und passen perfekt zum Gameplay (Shotgun mit Granatwerfer ist ein wichtiger Lebensretter!). Gegen einen Panzer mit Dash kann man auch nix sagen, das ist einfach nur toller abgedrehter Blödsinn, der den Spielfluss etwas auflockert.
Das Spiel fetzt richtig und kann einem auf den höheren Schwierigkeitsgraden schon die Schuhe ausziehen.
Abzug gibt es für die technischen Mängel. Spielzeit um die 6-7 Stunden mit Erkundung der Level.
---
Zuvor habe ich Thief (Dark Project) in der Gold Fassung gespielt -> 8/10
Level Design, Sound und allgemeines Gameplay sind in meinen Augen immer noch ganz hohes Niveau und um ehrlich zu sein vermisse ich sogar moderne Spiele die eine derartige Tiefe erreichen. Leider ist die Steuerung sehr hakelig, da ist man heute einfach deutlich besseres gewöhnt.
Die Grafik ist bei genauer Betrachtung natürlich auch nicht gut, dennoch ist das Design ist stimmig und transportiert die Atmosphäre.
Für 1€ bei GOG macht man hier nichts falsch, das Spiel ist ein Klassiker :) Ich kannte nur die originale Fassung aus den Kindertagen, es hat sich gelohnt den Titel erneut zu spielen.
Weiter geht es mit Thief II :D
starsnake
2022-01-30, 17:56:11
Cyberpunk 2077
Als männlicher Nomade. Am Ende nach 97 Std. Söldner 90%, Johnny 60% und Mikoshi 40%, da habe ich wohl manches ausgelassen. Insgesamt würde ich eine 8/10 geben. Die Story ist zwar ziemlich abgedreht, aber motiviert. Night City finde ich wirklich eine tolle Open World. Die Auswahl an Items ist schon fast zu viel. Hardware ist ein Ryzen 7 2700X mit einer GTX 1080. Da ist die Grafik schon ansehnlich. Ich hatte einen echten Bug, wenn V sein altes Auto auf dem Schrottplatz nicht findet ( ist wohl eine bekannte Sache ), ansonsten einige wenige Grafikglitches, die ich aber nicht wirklich als störend empfand. Die Mischung aus Stealth, Kampf und Hacking gefiel mir sehr gut. Ich denke ich werde mir nach einer gewissen Zeit und dem 2022er Update auf alle Fälle noch eine 2. Runde gönnen. Dann vielleicht als weiblicher Streetkid. Mal sehen.
https://abload.de/thumb/gw2_persd2j88.jpg (https://abload.de/image.php?img=gw2_persd2j88.jpg)
GoW2:
Immer noch absolut geiles Spiel, herausfordernd aber doch fair, auch wenn der Kampf gegen die Moiren einiges abverlangt hat.
Optisch immer noch gut spielbar. Das einzige was mich gestört hat sind ein paar Quicktime Events ... z.B. habe ich am Ende mir ganz schön oft "Ich gebe mein Leben" + Sequenz angucken müssen.
Demogod
2022-02-01, 01:13:58
Soeben Halo Infinite beendet. 1 und 2 hab ich damals aufm PC durch (1 sogar auf legendär dann noch mal) sonst kenne ich da keine Teile. Ich fands ok aber die fights waren gegen Ende dann doch recht repetitiv mMn.
Schrotti
2022-02-01, 02:45:09
Ich bin immer noch bei ANNO 1800.
gordon
2022-02-01, 17:28:20
Immortal Fenyx Rising: Ich wollte der neuen IP von Ubisoft mal eine Chance geben. Es ist auch eine ganze Zeit recht spaßig und die Kommentare von Zeus und Prometheus witzig, aber nach einer gewissen Zeit tritt überall die typische, mittlerweile stark abgenuddelte Ubisoft-Formel hervor, mit Grind und immer mehr vom Gleichen, Spielzeitstreckung - am Ende nach rund 35 Stunden war ich froh, dass es vorbei war. Und da habe ich noch nicht mal die Hälfte aller möglichen Quest erledigt, weil ich mich auf die Hauptstory konzentriert habe. Im Kern ist es ein abgewandeltes Assassin's Creed, so als ob beim Brainstorming für einen DLC jemand gesagt hätte, daraus kann man auch ein eigenständiges Spiel machen. Die nächsten Monate kann ich kein Ubisoft-Spiel mehr sehen ...
Disconnected
2022-02-01, 20:17:24
A Plague Tale: Innocence
Das Spiel wurde von vielen Seiten als Stealth Titel beschrieben, aber das ist es eigentlich nicht (nur). Mir kam es eher wie eine Art Environmental Puzzle-Spiel vor, bei dem Stealth manchmal Pflicht und manchmal optional ist (ich bevorzuge Gewalt – dann hat man wenigstens endgültig vor den Gegnern Ruhe). Der Stealth Part selbst verzeiht viel, da die Gegner meist nur rumstehen, im Kreis gehen oder generell recht dumm sind. Im Laufe des Spieles bekommt man neue Fähigkeiten, die man aber auch braucht, da die Gegner immer resistenter gegen die bisher eingesetzen Methoden werden. Obwohl das Spiel selbst nicht besonders schwer ist, gibt es ein paar nervige Trial und Error-Passagen; der letzte Bosskamp war ein absoluter Alptraum. Gut gefallen hat mir die Grafik in Sachen Detail und Abwechslung. Man besucht zwar manche Orte wieder aber eben zu einer anderen Tages- oder Jahreszeit. Das Pacing war super, dank verschiedener Begleiter bei den Missionen war das Gameplay auch abwechslungsreicher als erwartet. Hat sich insgesamt gelohnt, nur die "Was will das Spiel jetzt von mir?"-Momente hätten nicht sein müssen.
Slipknot79
2022-02-04, 20:39:10
Shadow of the Tomb Raider
+ Tomb Raider
+ HDR erzeugt tolle Momente, man kommt ins Staunen. Muss etwas nachjustiert werden mit NV freestyle, vorallem bei den Hochpunkten
+ Tesselierte Spuren im Matsch
+ DLSS, kann mit reshade CAS gut nachgeschärft werden
+ Gute Animationen und cutscenes
+ Tolle Inszenierung
+ ingame cutscenes
+ Coole Kameraführung
+ Haaranimation
+ Laras nachvollziehbare Gesichtanimationen
+ Smoothe Animationen im Allgemeinen
+ Zum Überbrücken der aktuellen Graka-Generation
+ Physik in Ordnung
+ UWQHD Support
+ Man kennt sich mit den Gamemechaniken sofort aus wenn man den Vorgänger gespielt hat
- Haaranimation oft auch zittrig.
- Pisco der Tote-Bug nach 3 Jahren nicht behoben. 100% Completition Achivement ist somit nicht erreichbar. New Game+ und erneut probieren, bringt nichts. Man muss ein Save anlegen, bevor man die Quest-Kette triggert, oder noch besser, bevor man das Dorf (hidden city) zum ersten Mal betritt. 0,5 Punkt Abzug für diese Dummheit. Ohne HDR Erlebnis wären es 2 Punkte Abzug. ^^
9,0/10
55h
Slipknot79
2022-02-07, 01:16:59
The Cat Lady
+ Adventure über die Abgründe der Psyche und über die Depression (y)
+ Kann runterziehen, bedrückend. Für Erwachsene
+ Teils lange Dialoge, gut um die Charaktere und deren Beweggründe kennenzulernen
+ Eigener Grafikstil
+ Retro
+ 800x600 Auflösung, kann skaliert werden
+ "Parasiten"
+ Verschiedene Enden
+ Zum Überbrücken der aktuellen Graka-Generation
+ 25W Energiesparmodus der GPU
+- Gewöhnungsbedürftige Steuerung. Nicht konfigurierbar, aber erlernbar
Ca. 6h
8,0/10
THUNDERDOMER
2022-02-07, 10:52:56
Superliminal
Verrücktes Welt mit optische Täuschungen und Perspektiven. Leider sehr schnell durchgespielt. Hätte gern mehr erwartet mit dem Spiel :D
YeahBuoy!
2022-02-08, 08:48:08
The Ascent
Pro:
- Geile Optik (auch ohne RT): Mit super vielen Details. Hatte oft den Eindruck ein belebtes Diorama vor mir zu haben.
- Art Design: Ich finds immer mega wenn europäische Teams mal zeigen können was Sie drauf haben und auch den Mumm dazu haben einen eigenen Art Style einzubringen. Vom Feeling her eher das Fünfte Element als Star Wars, wenn man versteht was ich meine.
- Sound: Geiler Retrowave Soundtrack und Soundeffekte mit Wumms. Habs mit Kopfhörern gezockt und kann das nur weiter empfehlen. Auch die englischen Voice Actors haben mMn einen guten Job gemacht.
- Gameplay: Das Deckungssystem war eine nette Überraschung, das Ballern und der Einsatz der Fertigkeiten hat zusammen super funktioniert
Contra:
- Bugs, Bugs, Bugs: Trotz mehrmonatiger Updatemarinierzeit wars immer noch janky wie Hölle. Questtrigger wurden nicht ausgelöst weil man einen alternativen Weg zu einem Marker gewählt hat, Gegner bleiben in der Levelgeometrie stecken und dadurch kann eine Quest nicht beendet werden, Nebenquests in anderen Bereichen können nicht angetreten werden (die Tür zum Lift läßt sich hacken und geht auf, man kann aber trotzdem nicht hochfahren......)...... Ok, letzteres ist einfach dämliches Questdesign wo einem das Spiel einfach nicht sagt das man bis zu einem gewissen Storyfortschritt nicht in das Gebiet für die Nebenquest reisen kann. Das Spiel ist bei weitem nicht unspielbar, aber es hakt regelmäßig genug das man merkt das das hier noch erheblich mehr Bugtesting gebraucht hätte.
-Save System: Ok, das Spiel ist ziemlich retro, aber ein Savesystem das ausschließlich automatisch speichert finde ich dann doch überzogen.
-Zielen: Wer auch immer auf die Idee gekommen ist das man nur hoch aber nicht runter zielen kann wünsche ich das er mit dem kleinen Zeh gegen den Couchtisch rennt. Kurz vor dem Finale gibt es eine Stelle wo man eine erhöhte Position gegen Horden von Angreifern verteidigen muss. Obi Wan Kenobi wäre stolz. Ist halt nur scheiße das sowohl Spieler als auch Gegner Hans Guck in die Luft sind die nicht unterhalb der Gürtellinie zielen können. Ergebnis: Trotz strategischem Vorteil wird man andauernd von Gegnern überrannt.
-Perspektive & Spawnverhalten: Ich mag die isometrische Perspektive hier, aber regelmäßig habe ich in dem irren Getümmel nicht gesehen wie sich Gegner in meinen Rücken geschlichen haben, oder diese sind schlicht sehr nahe hinter mir gespawned. Nicht. Cool.
Fazit: Knackiger Iso Twinstick Shooter, geiler Artstyle, Bugs², guter Soundtrack - 7/10 Chromimplantaten
starsnake
2022-02-10, 08:58:54
Resident Evil 2 Remake
7/10,
alles gut, aber eben nicht sehr gut. Grafik ist okay, atmosphärisch dicht, starke Splatter Effekte. Ordentlicher Mix von ( meistens stimmigen ) Rätseln und ( etwas repititiver ) Action. Das viele Hin- und Herlaufen , um die Rätsel zu lösen hemmt doch den Spielfluss, das hat mir nicht so gut gefallen. Waffenauswahl eher mau ( vielleicht hab ich ja auch nicht alle gefunden ). Das System der Ressourcenknappheit und das etwas fummelige Ressourcenmanagement tragen auch dazu bei, dass ich mich eher in einem Denk- als in einem Action Spiel wähnte, was ich so eigentlich nicht erwartet hatte. Aber okay, ich hab's gerne bis zu Ende gespielt, die Story trägt das schon.
Ob ich einen 2. Durchlauf mit Claire machen möchte, weiß ich noch nicht so genau.
THUNDERDOMER
2022-02-10, 14:04:28
Serious Sam: Siberian Mayhem
+ viele Monster
+ spielt sich in Siberien, viel Schnee und Eis
+ Fortsetzung von Serious Sam 4
- Spielzeit viel zu kurz
- Schwierigkeitsgrad sind deutlich einfacher als Serious Sam 4, besonders die Endboss ist lächerlich einfach zu besiegen
Aber kaum zu verschmerzen, da hatte ich als Vorbesteller nur 15€ gekostet. :D
sw0rdfish
2022-02-10, 17:31:07
Doom 2016 (ja, bin spät dran...)
8/10, schön düstere Atmosphäre und Geballer! :D
interzone
2022-02-10, 17:41:01
Hellblade - Senua's Sacrifice
Auch wenn mich das Gameplay nicht gerade umgehauen hat, war das schon eine beeindruckende Spielerfahrung, die ich nicht missen möchte.
Die Kampeinlagen sind repetitiv (bis auf die wenigen Bosse, hat man es meist mit 3 verschiedenen Standardgegnern zu tun), nicht gerade herausfordernd, die Rätsel stehen dem nicht nach, und an zwei Stellen hatte ich entnervt YT angeschmissen (z.B. erste Brücke fixen).
Aber die Stärken liegen in der Geschichte, der Präsentation, und vor allem in der Reise durch die "Finsternis". Sicher nicht jedermanns Sache, und auch kein leichter Stoff; aber in der Form einzigartig. Kann mir durchaus vorstellen, den Titel in ein paar Jahren nochmals einzulegen.
/Locutus oB
2022-02-10, 20:27:59
Hellblade - Senua's Sacrifice
...und vor allem in der Reise durch die "Finsternis".
die musst du unbedingt mal in VR erleben.
gordon
2022-02-11, 15:46:21
Supraland: Six Inches Under
Wer Supraland mochte, wird auch dieses Spiel lieben - es ist im Wesentlichen mehr vom Gleichen, aber für Durchschnittsrätsler wie mich etwas eingängiger gestaltet. Zumindest schafft man die Hauptstory ohne Hirnverknotungen, bei den verbleibenden Rätseln sieht es teilweise anders aus. Ich habe 12 Stunden gebraucht, jetzt suche ich noch ein bisschen, aber die 100 Prozent schaffe ich nicht.
THUNDERDOMER
2022-02-11, 16:52:13
ABZU
+ wunderschöne Grafik mit viele verschiedene Fischarten und Wale
+ mysteriöse Unterwasser Fundamente
+ einfache Steuerung
+ nichts hektisches, keinerlei Textballast (zum entspannen super)
- viel zu kurze Spielzeit, hätte ruhig länger machen sollen (2-3h schnell durch)
- viel zu einfache Rätsel, man braucht nichts grübeln oder nachschlagen
- wer kein Controller hat, WASD+Maus nicht brauchbar bzw. schwieriger zu steuern
Ich hätte gerne längere Spielzeit mit knackigeren Rätseln gewünscht. Ich mag die Atmosphäre vom Meer und verschiedene Meeresbewohnern.
Ich besitze auch Subnautica, habe aber wegen komplizierte Craftingsystem bis heute nie verstanden und wieder aufgegeben. Hätte einfacher gestalten sollen wie zb. Minecraft. :(
Suparaland hänge ich bis heute am Anfang fest, weil die einige Rätsel bis heute für mich unlösbar ist. :(
GoW3:
https://abload.de/thumb/gow3tnkvb.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow3tnkvb.jpg)
Vom Schnetzelgrad wurde nochmals einiges draufgetan. Besitzt wahrscheinlich die abwechslungsreichsten finisher-moves der Serie. Story und Art-Design ist auch genial, auch wenn ich den Vorgänger ein wenig kultiger finde. Quick Time events nicht mehr ganz so nervig wie beim Vorgänger.
Slipknot79
2022-02-17, 21:58:16
Bioshock 2 Rezastered
+ Bioshock 2
+ Ballerei abwechlsungsreich
+ Abwechslung durch Plasmide
+ Überwiegend 144fps mit DLDSR 2,25x, kein OC nötig
+ Gute KI der Begleiter
+ Nicht notwendig lange E-Mails oder sonstige Texte zu lesen.
+ Zum Überbrücken der aktuellen Graka-Generation (Preissituation)
+ Physik in Ordnung
+ UWQHD Support
+ Hush, Hush, Hush (Here Comes The Boogie Man)
+- Map öffnet immer im Reinzoom-Modus
+- Teilweise Streamingprobleme mit den Texturen
- Bots bleiben hier und mal hängen. Keine Chance sie loszulösen
- Kein HDR, auch kein AutoHDR Support, auch nicht via SpecialK
- Kein NV freestyle support. Das Spiel ist etwas zu blass. Gamma über OSD des Monitors geregelt.
8,5/10
21,5h
Blase
2022-02-18, 00:57:08
Vor ein paar Tagen schon: Days Gone - von mir ne 9 / 10
Hey, mal wieder "Open World"! Dazu Zombies, die kommen immer gut. Endzeit Szenario ist auch einfach angesagt. Die Buzzword Checkerliste ließt sich wie so vieles in den letzten Jahren. Und doch schafft es Days Gone hier ein echtes Brett abzuliefern.
The Walking Dead meets World War Z meets Sons of Anarchy! Eine geile Kombo :up:
Zwei Jahre nach dem Ausbruch einer weltweiten Pandemie, welche Millionen von Menschen in so genannte "Freaker" verwandelt hat (wer World War Z gesehen hat, kann sie sich genau so vorstellen), übernehmen wir die Rolle von Deacon St. John, einem ehemaligen Outlaw Biker. Die Zivilisation ist zusammen gebrochen und wie in The Walking Dead gibt es nur ein paar vereinzelte "Siedlungen", in welchem sich die Überlebenden zusammen gefunden haben und versuchen zu überleben. Draußen auf den Straßen gibt es Banditen, Verrückte und - natürlich - jede Menge Freaker. Wir verdienen unseren Lebensunterhalt als sogenannter "Drifter", indem wir zusammen mit alten alten Freund Boozer Aufträge für die Siedlungen erfüllen.
Klingt erst einmal ziemlich bekannt und tatsächlich erfindet Days Gone das Rad nicht neu. Aber von ein paar wenigen Schwächen abgesehen fügt sich der ganze Rest so richtig gut zusammen.
Allem voran - und das ist der Bereich, der bei mir am meisten punktet - verliert sich die Open World nicht in typische 0815 Aufgaben, die nur unnötig die Spielzeit in die Länge strecken. Ja, es gibt Banditenlager die gesäubert werden wollen und ja, es gibt ein paar wenige spontane Fragezeichen auf der Karte, die unsere Aufmerksamkeit verlangen (und tatsächlich auch ziemlich schnell ziemlich albern wirken ;D - dazu später mehr), aber im Großen Ganzen fällt das kaum ins Gewicht. Denn letztlich wird man vom Spiel doch sehr direkt an einem roten Faden nonstop durch die Haupt- und "Neben" Missionen geführt, so dass überhaupt keine Langeweile aufkommen wird. Denn die Story ist wirklich gut in Szene gesetzt und die Hauptcharaktere haben einen angenehmen Tiefgang.
Die Welt erkunden wir per Motorrad, welches wir im Laufe des Spiels Stück für Stück verbessern. Geschwindigkeit, Haltbarkeit, extra Munitionstaschen, Optik,... hier kann man sich ordentlich austoben. Tatsächlich verbringen wir sehr viel Zeit auf zwei Rädern und das macht auch richtig viel Spaß. Einfach durch die Gegend cruisen, vor Horden wegfahren, über Hindernisse springen,... es wird nie langweilig.
Dazu trägt der technische Unterbau eine ganze Menge bei. Die Welt sieht sehr gut aus und die Charaktermodelle und Animationen, besonders der Hauptfiguren, sind super. (Gespielt in 4K@max in 80+ FPS).
Der Soundtrack ist auffallend unauffällig, aber dennoch stimmig. So richtig cool wird es dann, wenn die unaufdringliche musikalische Hintergrundbeschallung an ausgewählten Stellen im Spiel bewusst ein Stück in den Vordergrund stellt - das hat mich richtig abgeholt! (https://www.youtube.com/watch?v=nYpGK7c1mh4) Gänsehaut :up:
Wir sammeln Genre typisch Erfahrungspunkte die dann in Levelaufstiegen münden, womit wiederum Punkte in Talente vergeben werden können. Diese unterscheiden sich in Nah- und Fernkampf, sowie in den Bereich Überleben. Das geht zwar nicht sonderlich in die Tiefe und im Laufe des Spiels hat man sämtliche Bereiche komplett freigeschaltet - muss sich also nicht spezialisieren - aber dennoch wird ein spürbarer Fortschritt erzielt. Ebenfalls gibt es im Spiel Möglichkeiten, die Gesundheit, Ausdauer und Konzentration zu steigern. Es gibt ein Rufsystem in den Siedlungen, womit die beste Ausrüstung sich sozusagen erst einmal erarbeitet werden muss. Das "passt".
Abgerundet wird das Ganze durch ein kleines Crafting System. Wir können verschiedene Arten von Fallen, Sprengsätzen oder medizinischer Ausrüstung finden, nutzen und - wenn wir es erlernt haben - auch selbst herstellen. Dazu sammeln wir bestimmte Ressourcen und können jederzeit im Spiel dann diese Dinge herstellen. Das geht sogar im Kampf. Dazu wird das Menü aufgerufen und das Spiel wechselt in eine Superzeitlupe. Nicht unbedingt realistisch, aber vom Gameplay her stimmig ;)
Der Höhepunkt des Spiels sind aber die Freaker. Vereinzelt stellen sie auch am Anfang kaum eine Gefahr dar. Aber im Verlauf des Spiels trifft man auch auf stärkere Vertreter davon. Besondere Brocken, sehr schnelle Freaker und solche, die schreiend "Verstärkung" rufen können (7 Days to Die lässt grüßen :P). Großartig wird es, wenn man dann auf die sogenannten Horden trifft. Das sind dann bis zu hunderten von denen auf einen Haufen, die sich in bestimmten Gegenden herumtreiben. Hier kommen ebenfalls richtige The Walking Dead Vibes auf - nur mit dem Unterschied, dass die Zombies nicht träge sind, sondern eben wie in World War Z äußerst agil sind, wenn sie den Spieler - oder andere "Gegner" - erspäht haben. Und wenn dann ein paar Hundert von den Dingern dir dicht auf den Fersen sind, geht dir ordentlich die Pumpe :biggrin: Und allem voran macht das richtig Laune :cool:
Das Spiel weiß natürlich um seine Stärke diesbezüglich und zelebriert diese Aufeinandertreffen regelrecht. Man hört die Horde schon aus der Ferne. Oftmals sind das Areale, die eine schöne Schnitzeljagt mit den Freakern geradezu provozieren. Hindernisse, erhöhte Positionen, die typischen Sprengfässer (;)) und viele Optionen. Am Anfang ist man natürlich dennoch hoffnungslos unterlegen - grade in höheren Schwierigkeitsgraden - aber tatsächlich kann man es mit geeigneter Ausrüstung und fortgeschrittenem Level auch mit solchen Horden aufnehmen.
Pro-Tipp: So eine Horde kann man ja auch mal in ein Banditencamp locken und schauen, was passiert :ubash2:
Days Gone revolutioniert also das Genre nicht, aber es überzeugt durchweg in seinen Kerndisziplinen. Schöne Story, Charaktere mit Tiefgang, eine OpenWorld die zum Erkunden einlädt, aber nicht mit unnützen Lückenfüllern langweilt, coolen Bike Touren und Zombies, wie sie sein sollten.
Damit ich auch mal etwas negatives schreibe, hier einige Meckerpunkte:
Die eingangs erwähnten Fragezeichen laufen meistens auf kleine Rettungsaktionen hinaus. Banditen bedrohen irgend jemanden und wir müssen denjenigen befreien. Bereits nach wenigen Durchläufen macht sich hier Ernüchterung breit. Für die befreiten Gestalten gab es wohl nicht genügend Gesichter, so dass sie sich sehr schnell wiederholen. Zusätzlich wirkt deren Verhalten im Anschluss so gar nicht passend zur Sprachausgabe und der Text ist JEDES MAL der selbe. Also das ist ziemlich mies :freak: Aber es sind in Summe nur sehr weniger dieser Ereignisse - und man kann sie auch bedenkenlos liegen lassen.
Ich fand die Übergänge der einzelnen Landschaften (Wald, Schnee, Trocken) recht platt. Eben noch grüne wiese und gefühlt 50 Meter weiter dann alles schneebedeckt. Iss klar :freak:
Einen begrenzten Tank als Gameplay Element einzuführen kann ja sinnvoll sein, aber wenn ich mit vollem Tank grade mal ins nächste Camp komme, dann ist das schon irgendwie blöd :freak: Aber Aufwertungen des Bikes sei Dank, ist das im späteren Spielverlauf kein Ding mehr - auch wenn man weiterhin stetig tanken muss.
Ich könnte noch weitere Unzulänglichkeiten aufzählen, aber letztlich sind sie in Summe genau das - ein kleiner Störfleck auf der ansonsten weißen Weste. Nichts, was den Spielspaß allzu groß trüben sollte.
Auch wenn das Genre der "OpenWord-Zombie-Apokalypse" irgendwie ausgelutscht scheint, so ist Days Gone der aktuell wahrscheinlich beste Vertreter, um doch noch mal rein zu schauen :up:
786Q-2MrztI
MfG Blase
Döner-Ente
2022-02-18, 08:49:11
Days Gone war hier auch der Überraschungshit. Vorher nicht groß für interessiert, so auf den ersten Blick auch so ein "tickt alle Standard-Open-World-Checkboxen"-Spiel, hat aber seinen sehr eigenen Charme und ist als Gesamtwerk mehr als die Summe seiner Teile, einfach auch, weil hier alles so gut zusammenpasst, ineinandergreift und funktioniert.
Dark198th
2022-02-18, 09:29:05
Days Gone war hier auch der Überraschungshit. Vorher nicht groß für interessiert, so auf den ersten Blick auch so ein "tickt alle Standard-Open-World-Checkboxen"-Spiel, hat aber seinen sehr eigenen Charme und ist als Gesamtwerk mehr als die Summe seiner Teile, einfach auch, weil hier alles so gut zusammenpasst, ineinandergreift und funktioniert.
und ich finde es noch immer traurig und frustrierend zugleich, dass ausgerechnet dieser Titel keine Fortsetzung erhält. War für mich der beste Sony-Titel der letzten Gen
denjudge
2022-02-18, 10:16:12
Days Gone war hier auch der Überraschungshit. Vorher nicht groß für interessiert, so auf den ersten Blick auch so ein "tickt alle Standard-Open-World-Checkboxen"-Spiel, hat aber seinen sehr eigenen Charme und ist als Gesamtwerk mehr als die Summe seiner Teile, einfach auch, weil hier alles so gut zusammenpasst, ineinandergreift und funktioniert.
Ging mir ganz genauso!
klumy
2022-02-19, 12:08:46
Shadow of Tom Raider. Schöne Umsetzung ähnlich wie der erste Teil. Gegen Ende etwas over the top story. Wurde gut unterhalten
Chefkoch
2022-02-23, 22:17:57
Cyberpunk weniger als eine handvoll Stunden angespielt und dann doch Black Mesa angemacht. Größter Pluspunkt, ich konnte vier Wochen pausieren und nahtlos weitermachen, weil es nichts in dem Spiel gibt dass man sich groß merken muss. Laufen, schießen, Schalter drücken, Stecker ziehen und stecken. Super.
Wirklich viele Erinnerungen an Half Life habe ich nicht mehr, von der Anfangssequenz abgesehen, die haben wir damals mit offenen Mündern bestaunt gehabt, an eine Stelle relativ weit vorne konnte ich mich erinnern, weil ich in den 90ern an der Stelle meinen zweiten Durchgang beendet habe und natürlich die Soundkulisse. Da wo man mit einer Plattform schräg nach unten gefahren wird und von oben die Headcrabs runterfallen. Steam sagt mir auch dass ich mit meiner irgendwann mal notgedrungen gekauften CS1.x CD eine vollständige Half Life Version mit sämtlichen AddOns besitze, aber gespielt habe ich die niemals. Half Life als solches habe ich vermutlich damals im God Mode durchgespielt, ansonsten war das immer nur das Programm das man für CS brauchte. Bei Xen hatte ich zu 90% den Eindruck dass im Original ganz anders war und nur aus Sprüngen bestand.
Hat auf jeden Fall Spaß gemacht, weiterer dicker fetter Pluspunkt: Quicksave wann immer ich will. Steam sagt 21,4 Stunden für 3,79€. Ich rechne ja immer gerne in Kinotickets pro Stunde bei Unterhaltungsmedien, in dieser Währung liegt Black Mesa jedenfalls ganz weit vorne.
next: das spontan gekaufte Horizon Zero Dawn welches ich jetzt schon großartig finde.
Disconnected
2022-02-24, 20:48:52
Gears of War 4
Zunächst mal finde ich das Spiel aus technischer Sicht absolut beeindruckend, das Performance-Optik-Verhältnis ist hervorragend. Andere Unreal Engine 4 Titel, die ich bisher so gespielt habe, können da nicht mithalten. Auch das Antialiasing ist super, ohne das ganze Bild zu vermatschen (schau her Shadow of the Tomb Raider – so geht das!).
Die Story handelt eben XX Jahre später, beginnt im ersten Akt mit Rückblenden und einer Intro-Kampagne. Ab dem zweiten Akt verläuft die Story kontinuierlich und besinnt sich damit auf alte Stärken, im Gegensatz zu dem been here done that des eher schwachen Gears of War: Judgment. Der letzte Akt ist sogar richtig badass.
Das Gameplay selbst ist zum Glück relativ unangetastet. Man hat die Angriffswellen aus Judgment jeweils als Finale von manchen Akts sehr gut implemetiert, jeweils abwechselnd mit Bosskämpfen.
Aufgefallen ist mir: irgendwie gibts viel mehr Zwischensequenzen als in den alten Spielen und der Schwierigkeitsgrad auf Hardcore ist deutlich niedriger als in den anderen Teilen (vielleicht liegts auch nur an 144 FPS vs. 30 FPS). Ich bin jedenfalls kaum gestorben; meistens, wenn ich irgendwelche neuen (nutzlosen) Waffen ausprobieren wollte.
Insgesamt eine würdige Fortsetzung, die das Rad nicht neu erfindet aber technisch sehr gut umgesetzt ist.
beats
2022-02-25, 21:40:00
Du wirst den 5ten Teil lieben.
Blase
2022-02-26, 00:07:44
Vor ein paar Tagen schon: It Takes Two - von mir ne 9 / 10 und von meiner Frau ne 11 / 10 ;)
Hazelight, die auch schon den tollen Coop Vorgänger A Way Out (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12686483&postcount=4214) geschaffen haben, liefern hier für mich das bisher beste Coop Abenteuer ab, welches ich je gespielt habe :up:
Meine Frau geht sogar soweit zu sagen, dass es das beste Spiel überhaupt ist, welches sie bisher gesehen / gespielt hat ;)
It Takes Two ist ein Action-Adventure-Plattformer, welcher wahlweise online zu zweit, oder lokal via Splitscreen gespielt wird. Wie schon bei A Way Out ist eine Einzelspieler Option nicht vorgesehen.
Wir übernehmen die Rollen von Cody und May, einem verheiratetem Paar, welches sich scheiden lassen will. Nachdem sie dies ihrer Tochter Rose erzählt haben, geht diese in den Schuppen und spielt mit zwei Puppen, die ihre Eltern darstellen sollen. Dabei versucht Rose spielerisch, die Beziehung zwischen ihren Eltern zu reparieren und fängt an zu weinen. Als die Tränen die Puppen berühren finden sich Cody und May auf einmal in den Körpern der beiden Puppen wieder. Fortan versuchen die beiden herauszufinden, was mit ihnen passiert ist und wie sie wieder ihre normale Form bekommen können. Dabei haben sie so einige Gefahren zu meistern und Geheimnisse zu lüften, auf dem Weg hin zu ihrer normalen Gestalt und vielleicht zur Rettung ihrer Beziehung :tongue:
Allem voran - It Takes Two ist wahrscheinlich das kreativste Spiel, welches ich je gesehen habe. Als zwei kleine Puppen durchstreifen wir das lebendig gewordene Haus samt Grundstück, spielen und kämpfen gegen Spielzeug inkl. wahnwitziger Endgegner und spielerisch wird wieder und wieder Abwechslung geboten. Das Spiel geht so viel länger, als ich es für möglich gehalten habe und zu keiner Sekunde wurde es langweilig. Mal 3D Plattformer, mal Side-Scroller, stetig wechselnde Gadgets und unzählige Minispielchen, die ebenfalls Laune machen.
May und Cody funktionieren wunderbar als Hauptcharaktere und mit viel Witz und Charme wird die Geschichte voran getrieben.
Gespielt in 4K mit 125 prozentiger Auflösungsskalierung - auch optisch hat das Spiel einiges zu bieten :cool:
Ich glaube, dass ich am Ende überhaupt nichts zu meckern habe. It Takes Two ist der ideale Coop-Spaß für Groß und Klein. Lediglich totale Anfänger oder "Unbegabte" am Pad könnten hier gelegentlichen Frust erleben, weil es doch einige kniffligere Passagen oder auch Endgegner gibt, die zumindest etwas geübten Umgang mit dem Eingabegerät erfordern. Aber da es auch meine Frau überwiegend mit Leichtigkeit hinbekommen hat, hängen die Hürden hier nicht allzu hoch :tongue:
Uneingeschränkte Empfehlung von mir für unbeschwerte und lustige Coop-Abende! :)
ohClxMmNLQQ
MfG Blase
Marscel
2022-02-26, 01:32:12
Blade Runner
Trotz des Alters kommt die GOG-Version immer noch sehr hochwertig rüber, natürlich etwas pixelig, aber kein bisschen glanzlos. Im Deutschen wieder auch die besten Sprecher, die man kriegen konnte.
Ein nicht ganz so klassisches Adventure, da man wenig sammeln muss, praktisch kaum Rätsel hat außer ein paar Bilder zu untersuchen, lineare Dialoge führt und auch sonst nur sehr knapp mit der Umgebung herumspielen muss, viele Screens sind schlicht nur zum Angucken da, das Spiel trägt einen über die Gepsräche irgendwie schon richtig durch. Ab und zu kann man ein bisschen schießen.
Davon hängt auch ab, mit wem man das Ende sehen wird, wobei die Story in 6h doch etwas zu flach bleibt, um irgendwie emotional zu werden. Dennoch für Abenteuer-Spieler ein Muss, das in seiner absurden Düsterkeit irgendwo mit Primordia und der Stadt aus Planescape Torment mitspielen kann.
Disconnected
2022-02-26, 10:27:06
Du wirst den 5ten Teil lieben.
Bisher sieht es nicht danach aus. Aber ich werde mein Fazit hier posten.
Benutzername
2022-02-26, 10:38:50
Blade Runner
Trotz des Alters kommt die GOG-Version immer noch sehr hochwertig rüber, natürlich etwas pixelig, aber kein bisschen glanzlos. Im Deutschen wieder auch die besten Sprecher, die man kriegen konnte.
Ein nicht ganz so klassisches Adventure, da man wenig sammeln muss, praktisch kaum Rätsel hat außer ein paar Bilder zu untersuchen, lineare Dialoge führt und auch sonst nur sehr knapp mit der Umgebung herumspielen muss, viele Screens sind schlicht nur zum Angucken da, das Spiel trägt einen über die Gepsräche irgendwie schon richtig durch. Ab und zu kann man ein bisschen schießen.
Davon hängt auch ab, mit wem man das Ende sehen wird, wobei die Story in 6h doch etwas zu flach bleibt, um irgendwie emotional zu werden. Dennoch für Abenteuer-Spieler ein Muss, das in seiner absurden Düsterkeit irgendwo mit Primordia und der Stadt aus Planescape Torment mitspielen kann.
Wer Replicant ist und wer nicht wird ja jedes Mal beim Start neu ausgewürfelt. Von daher mag ich die kurze Spielzeit damit man öfter mal durchspielen kann.
Hamster
2022-02-26, 11:18:55
Vor ein paar Tagen schon: It Takes Two - von mir ne 9 / 10 und von meiner Frau ne 11 / 10 ;)
Hazelight, die auch schon den tollen Coop Vorgänger A Way Out (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12686483&postcount=4214) geschaffen haben, liefern hier für mich das bisher beste Coop Abenteuer ab, welches ich je gespielt habe :up:
Meine Frau geht sogar soweit zu sagen, dass es das beste Spiel überhaupt ist, welches sie bisher gesehen / gespielt hat ;)
It Takes Two ist ein Action-Adventure-Plattformer, welcher wahlweise online zu zweit, oder lokal via Splitscreen gespielt wird. Wie schon bei A Way Out ist eine Einzelspieler Option nicht vorgesehen.
Wir übernehmen die Rollen von Cody und May, einem verheiratetem Paar, welches sich scheiden lassen will. Nachdem sie dies ihrer Tochter Rose erzählt haben, geht diese in den Schuppen und spielt mit zwei Puppen, die ihre Eltern darstellen sollen. Dabei versucht Rose spielerisch, die Beziehung zwischen ihren Eltern zu reparieren und fängt an zu weinen. Als die Tränen die Puppen berühren finden sich Cody und May auf einmal in den Körpern der beiden Puppen wieder. Fortan versuchen die beiden herauszufinden, was mit ihnen passiert ist und wie sie wieder ihre normale Form bekommen können. Dabei haben sie so einige Gefahren zu meistern und Geheimnisse zu lüften, auf dem Weg hin zu ihrer normalen Gestalt und vielleicht zur Rettung ihrer Beziehung :tongue:
Allem voran - It Takes Two ist wahrscheinlich das kreativste Spiel, welches ich je gesehen habe. Als zwei kleine Puppen durchstreifen wir das lebendig gewordene Haus samt Grundstück, spielen und kämpfen gegen Spielzeug inkl. wahnwitziger Endgegner und spielerisch wird wieder und wieder Abwechslung geboten. Das Spiel geht so viel länger, als ich es für möglich gehalten habe und zu keiner Sekunde wurde es langweilig. Mal 3D Plattformer, mal Side-Scroller, stetig wechselnde Gadgets und unzählige Minispielchen, die ebenfalls Laune machen.
May und Cody funktionieren wunderbar als Hauptcharaktere und mit viel Witz und Charme wird die Geschichte voran getrieben.
Gespielt in 4K mit 125 prozentiger Auflösungsskalierung - auch optisch hat das Spiel einiges zu bieten :cool:
Ich glaube, dass ich am Ende überhaupt nichts zu meckern habe. It Takes Two ist der ideale Coop-Spaß für Groß und Klein. Lediglich totale Anfänger oder "Unbegabte" am Pad könnten hier gelegentlichen Frust erleben, weil es doch einige kniffligere Passagen oder auch Endgegner gibt, die zumindest etwas geübten Umgang mit dem Eingabegerät erfordern. Aber da es auch meine Frau überwiegend mit Leichtigkeit hinbekommen hat, hängen die Hürden hier nicht allzu hoch :tongue:
Uneingeschränkte Empfehlung von mir für unbeschwerte und lustige Coop-Abende! :)
https://youtu.be/ohClxMmNLQQ
MfG Blase
Klingt interessant. Wie lange ist denn ca. die Spieldauer?
Blase
2022-02-26, 13:38:35
Klingt interessant. Wie lange ist denn ca. die Spieldauer?
Laut EA App über 22 Stunden :up:
Wie geschrieben, dachte öfters, dass es doch bald mal vorbei sein muss. Nicht, weil ich es hinter mich bringen wollte, sondern weil ich - für dieses Genre - einfach nicht mit einer derart langen Spielzeit gerechnet hätte :)
MfG Blase
gordon
2022-02-26, 15:11:12
Terminator: Resistance
Ein altmodischer Egoshooter aus dem Jahr 2019, der etwas aus der Zeit gefallen scheint. Man sieht dem Spiel das Low-Budget deutlich an, aber trotzdem macht es sehr vieles richtig, hält sich mit dem ganzen modernen Spielstreckerkram einigermaßen zurück und konzentriert sich auf das Gameplay. Nach gut 10 Stunden war der Spaß auch vorbei, völlig ok für mich. Wer klassische Ego-Shooter und Terminator mag, kann unbedenklich zuschlagen, wenn das Spiel mal wieder im Angebot ist.
masteruser
2022-02-27, 16:06:00
.falscher fred
Blase
2022-02-27, 16:54:32
Moonfall - 5,5/10...
Da du Emmerich erwähnst, gehe ich mal nicht davon aus, dass du das Spiel (https://store.steampowered.com/app/1295760/Moonfall/) meinst. Also falsches Forum ;)
MfG Blase
Marscel
2022-02-28, 23:28:10
Riddick Escape from Butcher Bay & Dark Athena
Bald 20 Jahre und sieht immer noch verdammt gut aus, kann es sich fast mit Max Payne 2 um die Haltbarkeit kloppen. Dumm bloß, dass die alten Disc-Versionen auf modernen System sehr wahrscheinlich nicht mehr klappen, und dass EfBB als Beigabe zusammen mit Dark Athena schon wieder nicht mehr online zu haben ist, wie es aussieht.
Immer noch ein extrem guter Mix aus Action und Stealth, wobei es DA inhaltlich etwas an Highlights mangelt, EfBB die eindeutig bessere Gesamtversion. Und obwohl man EfBB technisch ordentlich nachgezogen hat, hat die Version so ein paar Transportschäden: Quicksaving ist raus, muss man cheaten; das Intro und Outro-Videos spielen nicht mehr, die muss man sich selbst aus der Extra-Sektion suchen; den interessanten Entwickler-Kommentarmodus gibts nur noch als Fan-Mod; und das Dweller-Level schien mir spannungstechnisch ziemlich stark entschärft, da musste man doch mal mehr wandern und litt unter spontanem Batterieverlust ...
Egal, ein Spiel, das sich auch heute kein bisschen zurückstecken muss, spielerisch wie technisch.
Mayk-Freak
2022-03-01, 08:48:21
Dying Light 2
Hat Spaß gemacht.
WedgeAntilles
2022-03-03, 21:21:35
Days Gone - 9 von 10.
Fangen wir zunächst bei den Schwächen von Days Gone an. Die sind weitgehend technischer Natur bzw. dem überschaubaren Budget geschuldet.
Es gibt aber auch ein paar Designentscheidungen die nicht gut sind.
- Die Nebenquests der Camps sind relativ uninspiriert und generisch. Eliminiere jenes Camp, töten jenen - was im Endeffekt genau auf das Gleiche herausläuft. Mehr Abwechslung wäre schön gewesen.
- Die Zufallsereignisse haben nur wenige unterschiedliche "Zufallscharakter" die man retten kann - man rettet immer wieder exakt die Gleichen. Außerdem sind die Voicelines fast vollständig identisch. Die Leute sagen wieder und wieder das Gleiche. Abwechslung wäre hier nett gewesen. Auch fand ich sie etwas zu oft (dafür sehr zeitkritisch). Wären die Ereignisse etwas seltener - und dafür käme man auch dann nicht gleich zu spät, wenn man 30 Sekunden länger hin braucht - hätte ich es besser gefunden. Dennoch fand ich es immer motivierend diese Ereignisse zu machen, da man da nett Trust in den Camps sammeln konnte.
- Die Animation beim Tiere ausweiden fand ich zu lang, beim Pflanzenpflücken ist es kürzer und angenehmer.
- Das interagieren (z.B. Kofferraum aufmachen) ist ebenfalls etwas lang, außerdem muss man sehr "genau" davor stehen, da es sonst nicht triggert.
- Das Speichersystem beim PC ist verbuggt, bis man das Motorrad bekommt. (Das passiert sehr früh, nach der ersten Mission.) Davor sagt einem das Spiel, es hätte gespeichert - dabei tut es das nicht, es "speichert" nur den Checkpoint.
Das ist für PC Spieler völlig ungewohnt, als PC Spieler erwarte ich, dass mein Spiel gespeichert ist, wenn es dran steht.
Aber wenn man das Motorrad hat, kann man dann auch nur beim Motorrad speichern.
Allderings gibt es teilweise immer noch "Checkpoints" - wenn man z.B. ein Camp mit 10 Gegnern angreift und 5 davon tötet. Dann speichert. Und läd. Dann ist das Camp wieder voll da.
Man muss also das gesamte Camp auf einmal erledigen.
Das sagt einem das Spiel nicht wirklich - hier wäre am Anfang ein Hinweis sehr nützlich gewesen. Einfach ein paar Sätze, in denem einem das Speichersystem erklärt wird.
Schlimm? Nein. Wenn man es weiß überhaupt kein Nachteil. Ein Camp macht man in wenigen Minuten. Nur kann es für Frust sorgen, wenn man es nicht weiß.
Aber wenn man es erstmal weiß sorgt das Speichersystem auch für eine viel bessere Atmosphäre, als wenn man ständig speichern könnte.
Und da Missionen dieser Art nicht lange dauern verliert man im schlimmsten Fall halt mal 10 Minuten, who cares.
In größeren Missionen gibt es sehr regelmäßig Checkpoints, die alle fair gesetzt sind.
Erstaunliche Ausnahme: Die allererste Mission - vor allem falls man da gleich die Nester ausräuchern will (was man nicht tun sollte, ist nicht die Aufgabe) ist man da bis zum ersten Checkpoint durchaus 45 Minuten aufwärts beschäftigt.
Ignoriert man die Nester - wie vom Spiel eigentlich vorgesehen - sind es vielleicht 10-15 Minuten.
Ich glaube die längste Zeit im ganzen Spiel ohne Zwischencheckpoint.
Gleich in der ersten Mission ist das blöd designt - daher noch mal: Das passiert so nie wieder.
Also Nester ignorieren (oder eben sich bewusst machen was es bedeutet die anzugreifen, so habe ich es gemacht) und zügig die Mission angehen, dann gibt es auch da kein Problem.
Das sind wie man schon liest Kleinigkeiten und hängen oft am geringen Budget.
Zwei Schwächen hat das Spiel, die ich als schlechtes Design bezeichne:
- Der Tank des Motorrads ist am Anfang katastrophal klein. Da kommt man kaum vom Camp zum Einsatzort.
Nach dem ersten Upgrade wird es etwas besser. Ab dem zweiten Upgrade halbwegs ok.
Später ist es gar kein Problem mehr.
Aber am Anfang ist der Tank zu klein, das ist nervig.
- Die Nahkampfwaffen nutzen sich viel zu schnell ab. Das nervt und verhindert Spielfluss (reparieren braucht zu viel Scrap, daher sucht man den ständig)
Teils bin ich da auch selber schuld, weil ich immer dachte, Nahkampf wäre "sparsam" - ist es nicht. Weil er verdammt viel Scrap braucht.
Ja, es ist angedacht, das man die Nahkampfwaffe ständig wechselt (es liegen auch überall welche rum), aber unterm Strich finde ich das nicht ideal gelöst.
Wäre die Waffe 2-3 mal haltbarer würde das dem Spielfluss entgegen kommen, ohne aber Nachteile auf die Balance oder sowas zu haben.
Evt. war ich da aber auch zu "doof", ich hätte die Waffe einfach ständig wechseln sollen. Wäre vermutlich besser gewesen.
- zwei Schleichmissionen sind nervig - vor allem, wenn man entdeckt wird und dann wieder vom Checkpoint starten muss. (Da man da teils längere Gespräche belauscht wird das repetitiv wenn man sich zweimal zu doof anstellt und den gleichen Dialog dann ein drittes Mal hört.) Die meisten Missionen dieser Art waren ok, zwei waren etwas nervig.
- eine Schleichmission ging mir richtig auf den Sack (ich spoiler nicht), da habe ich gegoogelt wie die andere geschlichen sind. Kurzzeitig hatte ich da echt Angst, nicht weiterzukommen. Mit YT ging es dann aber.
Jetzt habe ich viel zu den Negativpunkten geschrieben, unterm Strich Dinge, mit denen man gut leben kann.
Denn die Pluspunkte sind so viel wichtiger.
- Phantastische Atmosphäre
Die Atmosphäre ist spitze. Es ist ein Traum in der Welt herumzulaufen (bzw. zu schleichen) und diese ganzen sick fuckers zu killen. Ich bin stundenlang nicht wirklich vorwärts gekommen, weil ich jeden von diesen Freaks anfallen und slayen MUSSTE. Aber wehe da sind mal 4 Stück auf einmal, dann wird es schon eng am Anfang..
Die klasse Atmosphäre wird maßgeblich beeinflusst durch
- Klasse Dialoge
In kaum einem Spiel habe ich derart gute Dialoge gehabt wie bei Days Gone.
Absolutes Highlight sind die Szenen, an denen Deacon zu Sarahs Grab fährt und mit ihr redet. Das ist einfach echt. Jepp, so könnte jemand reden.
Das wirkt realistisch. Das ist nie mit dem Holzhammer inszeniert. Es ist einfach ein Mann, der mit seiner toten Frau spricht. Einer Frau, die er nie aufgehört hat zu lieben.
Das ist ganz großes Kino - aber Kino der guten Qualität, nicht das, was man heute so bekommt.
Oder die Abschnitte, in denen Deacon sich an die Vergangenheit erinnert. Wie er Sarah kennengelernt hat.
Einfach exzellent gemacht. Kein PC Spiel hat das jemals besser dargestellt.
Das wird auch unterstützt durch
- tolle Voiceactor.
Sämtliche Sprecher sind 1a. (Englisch, Deutsch kenne ich nicht.)
Sorgt dafür, dass das Obere perfekt rüber kommt.
- gute Story / Präsentation der Story / WorldBuilding
Wie die Story durch Kleinigkeiten ergänzt wird ist klasse. Die Voice-Recorders z.B., aber vor allem auch die Kleinigkeiten.
So trifft man auf ein geschmücktes Grab bei dem der Vater und zwei Kinder begraben sind. Ganz ohne Tränendrüse, an einem Ort wo man nicht mal unbedingt vorbeikommt. Das Grab übersieht man leicht.
Oder am Wegrand eine Leiche und daneben eine Kinderzeichnung. Auch hier - übersieht man ganz leicht.
Im College eine Klasse die tot daliegt - und ganz kurz fährt die Kamera über ein Schild, auf dem steht, dass die Unterzeichner sich entschieden haben einen Tod in Würde zu sterben. Darunter die Unterschriften und einer der Toten hat noch das Gift in der Hand.
Das alles wird nie mit dem Holzhammer präsentiert, es sind Kleinigkeiten, die man ganz leicht übersieht - und um so eindrucksvoller ist es daher.
Es sind ruhige, stille, Momente.
Ohne Geschrei wie in den heutigen Filmen, in denen Emotionen dem Zuschauer mit Gewalt eingetrichtert werden sollen.
Auch hier: Es gibt wenige Spiele, die so beeindruckende Momente haben - Momente, die viele Spieler vermutlich nicht mal bemerken.
Und wer weiß wieviele solcher Kleinigkeiten ich übersehen habe in dem Spiel.
Was ich von dem geheimen Ende halten soll (keine Angst, keine Spoiler) weiß ich nicht - da es aber keinen zweiten Teil geben wird ist das auch egal.
- Tolle Progression
Man ist am Anfang wirklich schwach - ja, 1,2 Freaks gehen. Aber 5?
Oder gar eine Horde? Viel Spass.
Aber man wird nach und nach stärker - ohne jedoch jemals übermächtig zu werden.
Auch das Motorrad fühlt sich immer besser an, es wird robuster, schneller, größeren Tank - sehr angenehm.
Die Waffen werden ebenfalls stärker. Ohne aber wie z.B. bei einem Hack and Slay a la Diablo um den Faktor 10 stärker zu werden.
Der Crossbow von ganz am Anfang ist auch am Ende hin noch nützlich.
Aber einen Tick werden die Waffen eben besser.
Man selber wird etwas stärker - ein bisschen mehr Schaden.
Oh, man kann auch noch ganz am Ende mit bester Ausrüstung und maximaler Skillung innerhalb von Sekunden aufgegessen werden. Eine Horde erwischt einen? 3 Sekunden und das wars.
Du bist nie übermächtig.
Aber die ganzen kleinen Stärkungen sorgen dafür, das man von "eine Horde ist unmöglich zu besiegen" zu "omfg, ich habe es geschafft: in zig Anläufen die Horde ausgedünnt und dann eliminiert" bis hin zu "ich greife die Horde jetzt an und werde sie eliminieren" kommt. So soll es sein. Und noch mal: Auch ganz am Ende kann man durchaus draufgehen wenn man nicht aufpasst.
Oder wenn auf einmal 6! Runner von hinten kommen wärend man mit einer handvoll Freaker beschäftigt ist.
- gut ausbalancierter Schwierigkeitsgrad
wie oben angesprochen ist die Progression super.
Der Schwierigkeitsgrad ist gut ausbalanciert.
Ich spielte auf Hard 1.
Das war IMO die richtige Entscheidung.
Es war schwer am Anfang, aber noch lösbar.
Besonders die Menschengegner waren am Anfang richig gefährlich.
Und natürlich größere Freakergruppen, da man wenig Ausdauer hat.
Aber noch stärkere Gegner? Dann wäre man gar nicht vorwärts gekommen.
Oh, wenn man das Spiel kennt geht sicher auch Hard 2, aber zum Einstieg?
Da fand ich Hard 1 sehr gut.
Genau die richtige Mischung aus: Es ist schwer - aber ich komme dennoch weiter.
- gut ausbalancierte Menge an Items / Treibstoff
gerade am Anfang ist man von "Ich habe alle Items, maximele Medipacks, maximalen Scrap + Molotovs" zu "scheiße, ich habe alles verbraucht und fast nix mehr" teilweise innerhalb weniger Minuten.
Fühlt sich klasse an.
Vor allem, da man wirklich viel findet - daher ist man nicht stundenlang am grinden um das Zeug wieder zu bekommen.
Mit einem Skill kann man auch mehr tragen, das macht es noch mal angenehmer.
Tolles Gefühl, wenn man plötzlich einen viel größeren und bequeremern Vorrat hat. Eben die angesprochene tolle Progression.
Ich war am Anfang zu doof, das Spawnprinzip der Items zu kapieren. Ich dachte lange, wenn man das Zeug gesammelt hat ist es weg.
Daher habe ich z.B. das ganze Zeug bei meiner Basis nie mitgenommen, sondern es als "Notvorrat" gelassen.
Natürlich idiotisch, es respawnt ja.
Auch Treibstoff findet man viel in der Welt - es gibt Tankstellen, jeder Abschleppwagen hat einen Kanister, es liegen so Kanister rum - und auch dieses Zeug respawnt immer.
Kapiert man das erstmal ist das Inventar natürlich trotzdem schnell geleert - aber eben auch schnell wieder gefüllt.
IMO perfekt.
Ich will nicht stundenlang grinden. Aber auch nicht das Gefühl haben: Och, ich habe ja alles.
Siehe gute Atmosphäre - das Spiel hat die perfekte Balance vom Gefühl "scheiße, ich brauch mehr Zeug" ohne aber jemals zum Frust "Fuck, wieder X Stunden bis ich mein Inventar aufgefüllt habe) zu kommen.
- unglaublich befriedigend, erster Horde-Kill
Ich kann mich an kein Spiel erinnern, bei dem ich ein so geiles Gefühl hatte wie bei Days Gone, als die erste Horde lag. Zu einem Zeitpunkt, da ein Hordekill gemäß Story noch irre Weit in der Zukunft lag.
Vermutlich vergleichbar mit einem Souls Spiel - die ich nie zocke, weil ich dafür zu wenig frustresistent bin.
Denn das ist das geniale an Days Gone: Ich KANN diese Horde killen.
Oder halt nicht. Ich muss es nicht. Das Spiel bestraft mich nicht wenn ich es nicht mache. Ich verliere dadurch nichts.
Aber das Spiel gibt mir eben die Möglichkeiten die Horde zu slayen.
Daher ideal für "NIcht-Souls" Spieler: Die Befriedigung, die man aus einem Souls Spiel bekommt kann man auch durch Days Gone bekommen. Ohne aber den Frust eines Souls Spiels^^
- Open World genau richtig
Die Open World hat die perfekte Größe. Es macht Spass, darin herumzufahren (und ab ca. der Hälfte des Spiels war ich dann ständig auf Horde-Jagd um diese Fucker zu eliminieren :D)
Aber sie ist nie zu groß und unübersichtlich.
Es gibt jetzt keine geheimen Superwaffen zu finden - das würde auch nicht zu Days Gone passen.
Von daher findet man nichts weltbewegendes - aber eben Kleinigkeiten. Voice-Recorder, die oben beschriebenen Gräber.
Die Welt ist optisch sehr schön, toll designt.
- motivierendes Upgradesystem beim Motorrad / Skills / Trust im Camp
Es gibt ein paar wirklich nette Skills zu lernen, das Motorrad wird ständig besser, man bekommt Trust in den Camps und steigt so auf - und hat dann Zugriff auf bessere Waffen oder Motorrad Upgrades.
Das ist schön umgesetzt, es motiviert einen.
Insgesamt ist Days Gone ein absolut phantastisches Spiel, mit klasse Charakteren, Story, Dialogen und Atmosphäre.
Dazu eine schöne Open World, guter Schwierigkeitsgrad und viel Motivation immer weiterzuspielen.
Es gibt ein paar Schönheitsfehler, vor allem die Side-Quests sind wirklich überschaubar.
Dazu die IMO Designschnitzer am Anfang mit dem zu kleinen Tank und der Nahkampfwaffe die ständig kaputt geht. Und dann ist ausgerechnet die erste Mission, bei der man am längsten zum Checkpoint braucht. Und unter Umständen dazwischen drauf geht und dann denkt: Wird das jetzt bei jeder Mission so sein? NEIN, nicht mal Ansatzweise. Aber das könnte durchaus manche am Anfang abschrecken.
Was mehr als Schade wäre.
Wer Wert auf Dialoge, World-Building und Atmosphäre legt bekommt eines der besten Spiele die es gibt, das fast jedes "richtige" RPG weit hinter sich lässt.
Mir ist natürlich klar, warum es so schlecht bewertet wurde - es ist Schade, dass Rassismus und Sexismus dafür gesorgt hat, dass ein Spiel wie Days Gone so schwache Bewertungen erhielt.
Mit einer einzigen Änderung hätten die Entwickler bei jedem Kritiker mindestens eine 8, bei den meisten eine 9 oder 10 erhalten, das ist absolut sicher.
So wird es wohl keinen zweiten Teil geben.
Andererseits: Wie ja schon gesagt weiß ich nicht, was ich vom geheimen Ende halten soll.
Evt. ist es also sogar besser, dass es keinen zweiten Teil geben wird.
So bleibt Days Gone in vielen Bereichen ein Meisterwerk (mit ein paar Schwächen), an das ich mich auch in 20 Jahren noch sehr gerne zurückerinnern werde. :)
Und das ist kein Prädikat, das ich oft vergebe.
Dark198th
2022-03-07, 19:55:21
Halo Infinite 6/10
Als es rauskam fand ich es zu Anfang noch halbwegs unterhaltsam weil das Shooter-Gameplay ganz gut von der Hand ging, aber irgendwie ging dann die Motivation recht schnell verloren und das lag witziger Weise nicht mal an der Open World, sondern an den wie immer extrem öden Story-Missionen. Habe das Game dann lange nicht mehr angerührt und zuletzt zwischendurch immer mal wieder angeschaltet und sehr unmotiviert weiter gespielt.
Ich war noch nie ein großer Freund der Serie und habe den Hype darum nie verstanden. Was mich an der Serie mal abgesehen von der abstrusen Story und den lächerlich kindischen Gegnern schon seit dem ersten Teil stört, ist, dass man durch immer gleichaussehende Gänge und Gebäude rennt. Das ist jetzt auch nicht wirklich anders.
Optisch weiß das Game jetzt auch nicht wirklich zu überzeugen. Alles in allem, vor allem für so eine Marke, eine Enttäuschung auf ganzer Linie.
Marscel
2022-03-12, 01:15:41
Witcher 2 & Witcher 3 in den jew. maximalen Editionen
Ein kurzes Differenzreview zwischen jeweils erstem und zweiten Durchspielen, weil es doch erwähnenswert ist:
Wer bisher einen der Teile nur jeweils einmal durchgespielt hat und sich dabei eher treiben hat lassen, der sollte unbedingt nochmal spielen, und dieses mal einiges anders machen.
Bei Witcher 3 gilt das eher für die Enden, für denen man sich anlesen sollte, wo man im Detail aufpassen muss: Belohnt wird man in den DLCs ggf. mit kleineren bis größeren, neuen Schauplätzen, sowie einem anderen Ende mit Ciri.
Aber viel ausgeprägter ist das bei Witcher 2: Wenn mal also bisher nur mit Roche oder dem Elfen unterwegs war: jetzt den anderen picken. Nicht nur, dass man dieselbe Geschichte quasi immer von der anderen Seite des Bergs erzählt bekommt bzw. erlebt und praktisch nochmal 12h oder so geschenkt kriegt, es füllen sich auch inhaltliche Fragen zum anderen Durchspiel und zum Nachfolger, und auch der Weg zum Ende ist nie irgendwo unpassend fortgesponnen. So viel Erzählungskunst ist mir bisher in keinem anderen Spiel untergekommen.
Und es gilt anscheinend auch: Die Erfahrung aus den vorherigen Spielen wird gerade mal so durch die nächst höhere Schwierigkeitsstufe kompensiert.
Dark198th
2022-03-12, 09:10:25
Witcher 2 & Witcher 3 in den jew. maximalen Editionen
Ein kurzes Differenzreview zwischen jeweils erstem und zweiten Durchspielen, weil es doch erwähnenswert ist:
Wer bisher einen der Teile nur jeweils einmal durchgespielt hat und sich dabei eher treiben hat lassen, der sollte unbedingt nochmal spielen, und dieses mal einiges anders machen.
Bei Witcher 3 gilt das eher für die Enden, für denen man sich anlesen sollte, wo man im Detail aufpassen muss: Belohnt wird man in den DLCs ggf. mit kleineren bis größeren, neuen Schauplätzen, sowie einem anderen Ende mit Ciri.
Aber viel ausgeprägter ist das bei Witcher 2: Wenn mal also bisher nur mit Roche oder dem Elfen unterwegs war: jetzt den anderen picken. Nicht nur, dass man dieselbe Geschichte quasi immer von der anderen Seite des Bergs erzählt bekommt bzw. erlebt und praktisch nochmal 12h oder so geschenkt kriegt, es füllen sich auch inhaltliche Fragen zum anderen Durchspiel und zum Nachfolger, und auch der Weg zum Ende ist nie irgendwo unpassend fortgesponnen. So viel Erzählungskunst ist mir bisher in keinem anderen Spiel untergekommen.
Und es gilt anscheinend auch: Die Erfahrung aus den vorherigen Spielen wird gerade mal so durch die nächst höhere Schwierigkeitsstufe kompensiert.
Bei Witcher 3 hätte ich jetzt aber auf die NextGen Version gewartet
Nostalgic
2022-03-12, 10:23:08
Bei Witcher 3 hätte ich jetzt aber auf die NextGen Version gewartet
Huh? NextGen?:eek:
Marscel
2022-03-12, 11:50:40
Huh? NextGen?:eek:
Ja, NG und/oder neue DLCs waren mal in der Diskussion, dann aber auf mind. 2022 verschoben. Hatte auch überlegt, ob ich darauf warten soll, aber pfff, dem Spiel schadet mit etwas Abstand sicher auch keine Runde 3. ;)
Dark198th
2022-03-12, 12:11:40
Huh? NextGen?:eek:
Ja, war ja schon lange angekündigt. Dafür wurde auch ein anderes Studio beauftragt. Wurde dann aber zusammen mit der NextGen Konsolen-Fassung von Cyberpunk auf dieses Jahr verschoben und letztere ist ja letzten Monat erschienen.
Ich gehe schon davon aus, dass das bald kommt. Letzter Termin wurde mit dem 2. Quartal angegeben. Cyberpunk kam ja nun auch sehr plötzlich und unerwartet letzten Monat
Das Upgrade wird übrigens kostenlos sein, wenn man das Game schon hat
Nostalgic
2022-03-12, 12:14:39
Interessant. Kam aber immer noch nicht dazu Witcher 3 Goty zu spielen :redface:
Schlummert immer noch in meinem gog account. Vielleicht gibts das dann als kostenloses Upgrade.
Mal sehen.
Nostalgic
2022-03-12, 15:39:50
Edit:ups, falscher Tread^^
JackBauer
2022-03-13, 11:21:59
halo infinite
8/10
Gameplay wird immer zeitlos bleiben, kein anderer Shooter ist so spassig
der REst wie erwartet zerstört von OPEN World Grütze (zum Glück nur Semi Open World wie Stalker und Metro Exodus aufgebaut), die ganzen Basen zu erobern hab ich mir dann mit der Zeit gespart und nur die Main MIssionen gemacht, die waren alle gleich aufgebaut , also sehr eintönig das ganze
und auch die Level in Innenräumen waren vom Aufbau kein Meilenstein, die Story 0815
das Spiel hab ich nur mit großen Abstäden durchgespielt, aber wenn ichs gespielt habe wars doch recht spassig daher ne knappe 8 wegen Gunplay, Gameplay und Gegnern
die Grafik fand ich auch gut
Butter
2022-03-13, 19:16:17
Divinity: Original Sin 2
Nach 160 Stunden und ich habe jede einzelne Stunde davon geliebt!
Bestes RPG-Spiel!
Blase
2022-03-14, 10:49:04
Gestern Abend beendet: Legend of Grimrock 2 - zum zweiten Mal (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11260324&postcount=2146) :freak:
Und meine Bewertung bleibt unverändert bei einer 9 / 10
Endgegner + Island Master auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gelegt :ubash2:
Auch heute noch der für mich beste Dungeon Crawler alter Schule, wie die kürzlich von mir ebenfalls durchgespielten Dungeon Master I (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12905376&postcount=4563) + II (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12907459&postcount=4569) :up:
Tatsächlich bin ich zum erneuten Durchlauf gekommen, weil ich Vaporum ausprobiert habe, mir aber schon relativ früh die Luft ausgegangen ist. Da ich aber im "Dungeon-Crawler-Modus" drin war, habe ich einfach LoG II erneut angeschmissen :) Vielleicht bekommt Vaporum noch eine zweite Chance...
LoG II hat eigentlich keine wirklichen Schwächen, wenn man sich mit den Eigenheiten eines "Tile Based" Dungeon Crawlers arrangiert. Eine bunter und frei zusammenstellbarer Trupp aus 4 Gefährten, unterschiedliche Skills und Fertigkeiten, Waffentypen (Nah- Fernkampf), Rüstungen und Klamotten, Magie, Alchemie,... Eine durchaus interessante Geschichte, haufenweise Gegnertypen mit unterschiedlichen Taktiken, verschiedene und abwechslungsreiche Gebiete und auch ganz verschiedene Rätsel. Letztere von einfachen Schalter Rätseln, über Schatzkarten und auch solche, wo man durchaus auch mal quer denken muss :freak: Tatsächlich sind da einige Dinger dabei, auf die wahrscheinlich nicht jeder kommen wird. Aber gut, zur Not kann man sich mal eben Hilfe "online" holen - ist ja keine Schande und tut dem Spiel keinen Abbruch :wink:
Und auch die Technik ist Stand heute noch hübsch und frei von Macken. Das sieht gut aus, klingt gut und steuert sich gut :up:
E5sA_tyTM94
MfG Blase
Ex3cut3r
2022-03-14, 13:46:01
Shadow Warrior 3
https://abload.de/img/sw3_2022_03_12_21_50_iljd2.png
Richtig gutes Spiel, ein Mix aus Doom Eternal und Bulletstorm. Gunplay richtig schön knackig, tolle Waffen vor allem die Shotgun.
Fast Swichting ohne Nachladen wird unterstützt. Perfekt. Leider etwas kurz, nur 5-6 Std.
Hier ein Gameplay Video (von mir)
WI9HM3Ya2AY
Marscel
2022-03-14, 19:53:04
Endgegner + Island Master auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gelegt :ubash2:
Letzterer Kampf hat mich tatsächlich irgendwann zum Aufgeben bewegt, vielleicht muss man nochmal YT gucken, wo der Trick dabei lag.
Tatsächlich bin ich zum erneuten Durchlauf gekommen, weil ich Vaporum ausprobiert habe, mir aber schon relativ früh die Luft ausgegangen ist. Da ich aber im "Dungeon-Crawler-Modus" drin war, habe ich einfach LoG II erneut angeschmissen :) Vielleicht bekommt Vaporum noch eine zweite Chance...
Fand Vaporum eigentlich recht stimmungsvoll und nicht so grund-anders als LoG, außer dass es halt nur einer statt der vier Leute ist. Endkampf hat zumindest mir dort auch etwas mehr Spaß gemacht.
Blase
2022-03-14, 20:52:39
Letzterer Kampf hat mich tatsächlich irgendwann zum Aufgeben bewegt, vielleicht muss man nochmal YT gucken, wo der Trick dabei lag.
Gab eigentlich keinen Trick - zumindest keinen den ich kannte oder angewendet habe. In Bewegung bleiben, Abstand halten ( => nicht in Sicht- oder Angriffslinie stehen) und dann, wenn die Angriffe wieder aktiv sind, immer feste druff. Und zwischendurch mal nen großen Heil- oder Energietrank nehmen ;) Tatsächlich habe ich beim Endgegner 3 Anläufe gebraucht, den Island Master hats im ersten Versuch geplättet... :)
Fand Vaporum eigentlich recht stimmungsvoll und nicht so grund-anders als LoG, außer dass es halt nur einer statt der vier Leute ist. Endkampf hat zumindest mir dort auch etwas mehr Spaß gemacht.
Ich fand es nicht wirklich schlecht, aber so richtig abgeholt hat es mich auch nicht. Kann aktuell nicht einmal sagen, was es genau war. Außer, dass ich - Genre typisch - einen Vierertrupp tatsächlich bevorzuge ;) Es wird sicherlich noch eine Chance bekommen...
MfG Blase
BlacKi
2022-03-14, 20:57:20
hab the ascent endlich durch. hatte nur 3x auf youtube nachgeschaut^^
1x waffen aufrüsten
1x wie ich den AKI neustart überlebe
1x wie ich den dealbreaker finde, den ich dann aber nie eingesetzt habe, weil ich ihn nichtmehr aufrüsten konnte.
selbst auf leicht konnte man nicht einfach durchlaufen. ich musste mich verstecken und mit blindfire arbeiten. das war schon nervig.
die atmo war grafisch bombastisch. storytelling war aber echt bedürftig. und die vogelperspektive konnte der grafik garnicht gerecht werden.
lief in 4k mit dlss performance und RT all on spielbar.
die spinnenbots waren zum schluss verbugged, ich hab dann die AOE raketen genommen, die waren irgendwie sogar besser, weil niedrigerer cooldown.
alles in allem war es den einen € für die 3 monate xbox game pass schon wegen diesem spiel wert^^
BitJäger
2022-03-14, 21:41:34
Far Cry 6 - ganz OK für einmal etwas Karibik Flair.
blaidd
2022-03-15, 20:45:30
Ich hatte daheim zwei Wochen kein Internet (der komplette Block mit 500+ Wohnungen war down, irgendwer hat beim Ausrollen der neuen Stadt-Landebahn für SUV-Schlachtschiffe die Leitung durchtrennt), war also ein bisschen eingeschränkt in dem, was ich zocken konnte:
A Plague Tale Innocence
Ich hatte es bereits kurz nach Release recht weit gespielt (zu ca. 80 %, schätze ich), aber zwischenzeitlich aufgehört und natürlich komplett den Faden verloren.
Hat mir sehr gut gefallen, trotz einiger Gameplay-Schwächen und hier und dort kleineren Design-Schnitzern.
Die Atmosphäre ist klasse, das Szenario im mitterlichen Frankreich finde ich diesbezüglich ebenfalls gelungen, mixt ein bisschen Geschichte mit einer Portion Low-Fantasy und Horror.
Die Grafik ist nett, viel kommt allerdings von den Quixel-Assets bzw. Photogrammetrie. Rein technisch ist es ein bisschen schwächer, aber das finde ich für den guten grafischen Eindruck eher unerheblich (z.B. keine Parallax Maps oder Displacement Mapping, etwas hölzerne Animationen, hatte hier und dort außerdem ein paar Script-Hänger, Kollisionsprobleme) In den Innenräumen kommt die sehr kräftige Prebaked-GI gut zum Tragen, erinnert mich nicht unerheblich an Spiele mit der Anvil Engine (insbesondere Assassin's Creed Origins und Odyssey, Valhalla ist ein bisschen "erdiger" und GR Wildlands). Klar, ist kein (Echtzeit-)Raytracing, aber sieht schon nett aus. Artwork und Design finde ich ansonsten sehr ansprechend, gibt schon einige sehr kunstvolle Ausblicke oder Gebäude/Innenräume.
Das Gameplay ist auch nett, allerdings nicht allzu anspruchsvoll und die Gegner-KI kann man oft easy cheesen. Bei den Schleichpassagen kann man relativ oft mehrere Herangehensweisen nutzen, prinzipiell unterscheiden die sich allerdings nicht wirklich gewaltig voneinander und die Methoden wiederholen sich im Grunde immer wieder - ist okay, und vom Schwierigkeitsgrad passt's eigentlich auch ganz gut zum hohen Story-Fokus. Das Spiel will halt in erster Linie eine Geschichte erzählen. Ein bisschen knackiger, anspruchsvoller und abwechslungsreicher hätt's trotz einiger guter Ideen aber dennoch sein können, hätte sich positiv auf die Spannung ausgewirkt.
Die gibt's eher bei den Puzzle-Passagen und den Ratten. Diese Passagen sind zwar auch nicht sonderlich komplex oder anspruchsvoll, aber durchaus abwechslungsreich und oft sehr gut inszeniert/spannend gestaltet. Aber auch nicht schwer, ich kann mich an kein Puzzle erinnern, das mich länger aufgehalten hätte - die Rätsel funktionieren meines Erachtens gut, da müsste für den nächsten Teil aber ein bisschen mehr her und auch ein bisschen getunt werden, damit sich das nicht zu samey/ausgelutscht anfühlt. Das "Kampfsystem" ist auch sehr basic und ein bisschen janky, kommt aber nur relativ selten zum Einsatz.
Dialoge/Regie: Die Englische Sprachausgabe ist gut. Treffende Sprecher, gute und glaubhafte Performance der Sprecher - der gekünstelte französische Akzent ist ein bisschen cringy (vor allem, wenn einige andere Hauptfiguren eher in einen bäurisch-derben britischen Akzent verfallen), verleiht aber z.B. insbesondere der Protagonistin Alicia einen durchaus liebenswerten Charakter. Wäre mein peinliches Französischverständnis auch nur ein wenig besser, würde ich wohl die Original-Spur präferieren. Vielleicht geb ich mir das sogar nochmal. Ansonsten: Oft mit merklich Verve und treffendem Ton, gefällt mir. Die Dialoge selbst sind außerdem ziemlich gut geschrieben, hier und dort gibt's vielleicht mal ein kleines Logik-Loch oder einen sonstigen Patzer - aber es ist um Längen besser als in vielen anderen Spiele (und nicht wenige Filme) - wenn ich an's letzte Call of Duty denke, makes my brain hurt :freak:
Die Story ist ebenfalls gut. Nicht direkt inspiriert, aber kompetent erzählt. Ohne zuviel zu verraten: Es gibt eine geheimnisvolle Macht, die in einer Person schlummert und für Gutes oder Böses genutzt werden kann. Böse Institution will sich die schnappen und für fiese, böse Zwecke nutzen. Der Spielercharakter bzw. dessen Blutlinie stehen im Zentrum dieser Mächte und müssen sich dem Bösen stellen... wie gesagt, nicht super-inspiriert, aber durchaus eine brauchbare Basis für die wirklich gute Erzählung. Die und die zumeist liebenswerten Charaktere (es gibt auch ein paar etwas arg klischeehafte Figuren, etwa den hemdsärmeligen, aber ehrlich-braven Schmied, aber das sei ihm verziehen, weil er eben ein netter Trottel ist) sind die Stärke der Erzählung. Die und die dichte Atmosphäre.
Am Anfang ist alles noch recht "historisch" (es gibt durchaus einige Realitätsbezüge, aber direkt akkurat würde ich das jetzt auch nicht nennen), dann kommt mit laufendem Spielfortschritt ein bisschen obernatürlicher Horror und ein bisschen "Magie" - in diesem Fall ziemlich fantastisch anmutende Alchemie hinzu. Das gibt eine gewisse Eskalations- bzw. Spannungskurve. Hat mir auch gut gefallen, denn - zumindest seit ich ein alter Sack bin - bei einigen Fantasy-Büchern bzw. Szenarien habe ich das Problem, dass ich sofort am Anfang bei der Schilderung der Umstände mich ein "Hä? Why?" frage und es dann in die Ecke werfe...^^ So ist es eigentlich ganz geschickt, erdet einen zuerst in der "Historie" bzw. einem glaubhaften, irdischen Szenario und dreht dann ein bisschen den Fantasie-Hahn auf.
Eine Erwähnung ist denke ich außerdem der Soundtrack wert, der ist auch gut gelungen. Vor allem der Cellist (Eric Maria Couturier) dreht ziemlich ab. Der und die restlichen Streicher sorgen nicht nur für dramatische Spannung, sondern durch die wirklich clever eingewobenen, erratisch wechselnden Tonfolgen außerdem für eine nahezu perfekte akustische Untermalung für abertausende, kalte, trippelnde Rattenfüße - Gänsehautinspirierend. Hier kann man mal reinhören: https://olivierderiviere.bandcamp.com/album/a-plague-tale-innocence-deluxe-edition (https://olivierderiviere.bandcamp.com/album/a-plague-tale-innocence-deluxe-edition)
Alles in Allem: 8/10. hat mir sehr gut gefallen und mich prima unterhalten - selbst die Passagen, die ich schon kannte (aber halb vergessen hab). Stellenweise wirklich hübsch, sehr atmosphärisch, mit sichtbar Hingabe erstellt und erzählt. Ein paar kleinere Macken hat's und es könnte ein bisschen mehr spielerische Substanz vertragen, aber generell fand ich's sehr unterhaltsam. Freue mich auf den Nachfolger.
Hab noch ein oder zwei andere Spiele zuletzt durchgezockt, aber dazu ein andermal. Hab jetzt gefühlt 30 Terabyte Steam-Updates gezogen, jetzt will ich mal wieder was zocken, was ich offline nicht zocken durfte... :rolleyes:
Gethema
2022-03-15, 22:23:42
Tolles Spiel, toll geschrieben! :up:
WedgeAntilles
2022-03-16, 11:23:01
Die Pest im Mittelalter wurde übrigens NICHT von Ratten übertragen.
In Asien gab es eine Pestvariante (18. Jhd IIRC) die nachweislich von Ratten übertragen wurde.
Aber wie gesagt, es gibt keinerlei statistische Indikatoren, die die Pest im Mittelalter in Europa mit Ratten zusammen bringen. Im Gegenteil. Es gab kein vermehrtes Rattenaufkommen und es gab diverse Städte die überproportional viele Ratten hatten, aber keine Pest.
Auch ist die Geschwindigkeit der Pestausbreitung im Mittelalter viel zu schnell gewesen um mit Ratten erklärbar zu sein.
Nur zur Klarstellung: Selbstverständlich werfe ich das dem Spiel nicht vor - es passt atmosphärisch gut rein. Und die Mehrheit glaubt ja auch, dass Ratten der Überträger war.
Ist also 100% in Ordnung wenn das ein Spiel so portraitiert.
Nur ist es eben historisch falsch, wenn man die Pest des Mittelalters mit Ratten erklärt.
Edit: A Plague Tale habe ich noch nicht gespielt, ich freue mich aber schon sehr darauf es zu spielen :)
00-Schneider
2022-03-16, 12:44:17
Die Pest im Mittelalter wurde übrigens NICHT von Ratten übertragen.
Waren das nicht die Flöhe von Ratten, oder ist das veraltetes Halbwissen?
WedgeAntilles
2022-03-16, 13:00:54
Waren das nicht die Flöhe von Ratten, oder ist das veraltetes Halbwissen?
Es begann vermutlich mit Flöhen von Ratten, die Verbreitung danach war dann aber wohl anders.
(Ja, das relativierende "wohl" wieder, bei Dingen aus der Vergangenheit ist es schwierig etwas mit 100% Gewissheit sagen zu können.)
Ziemlich interessant (kurz und einfach verständlich):
https://www.youtube.com/watch?v=9TGObcfp61M
Radeonator
2022-03-16, 15:46:30
Blairwitch (2019)
6/10
Schöne Grafik, teilweise sehr langatmig und künstlich in die länge gezogen, teils nette Jumpscares und insgesamt gute aber zu kurze Unterhaltung.
Showers
2022-03-16, 23:49:22
Blairwitch (2019)
6/10
Schöne Grafik, teilweise sehr langatmig und künstlich in die länge gezogen, teils nette Jumpscares und insgesamt gute aber zu kurze Unterhaltung.
Fand ich auch nicht übel. Insgesamt sehr stimmig.
OT
StarCraft 2 alle SP Kampagnen. 9/10 selten so viel Spaß gehabt. Der Singleplayer Teil des Spiels ist mit wirklich sehr viel Liebe gemacht.:eek:
Radeonfreak
2022-03-19, 12:43:53
Crysis Remastered
Volle Kanne auf Can it Run Crysis max RT.
Nach dem letzten Patch ein Hochgenuss.
10 /10 Aliens.
FarCry 6
hat mir von den Farcrys mal wieder gefallen.
Durchgespielt habe ich Teil 1, 2, 3, Primal und New Dawn, Teil 4 und 5 nicht.
Nur das andauernde headshooting ist ein bisschen eintönig...
9 von 10 Flammenwerfern.
Hucke
2022-03-20, 15:26:17
Elex 2 6/10
Tja, was soll man sagen. Zu Beginn unterhaltsam aber weder Story, NPCs, Optik der Rüstungen, erlernbare Fähigkeiten und Zauber noch Fraktionen wissen mich wirklich zu überzeugen. Und gegen Ende wirds zäh dank Grind. Das Kampfsystem nervt, teilweise habe ich mich nur im Kreis um Gegner gedreht und auch die Schusswaffen kostetn oft Nerven. Immerhin sieht es manchmal lustig aus wenn man das Jetpack für Angriffe nutzt. Bringt aber wenig in Sachen Schaden...
Die Welt hat trotzdem schöne Orte, es gibt immer was zu entdecken und man hat das derbe Piranha Bytes Setting. Im Endeffekt ist es wohl nur ein Spiel für Fans von Gothic und Co, die auch mal ein Auge zudrücken. Daher leicht überdurchschnittliche Wertung.
msilver
2022-03-20, 21:16:31
Gothic 1-3 und Risen 1, alles danach kannst doch vergessen.
Hucke
2022-03-21, 20:30:51
Gothic 1-3 und Risen 1, alles danach kannst doch vergessen.
Ich würd Gothic 3 entfernen. Habe ich bei Release versucht zu zocken und es war einfach Müll. Risen 1 ist da schöner zu spielen, ist halt einfach ein Remake der Gothic Reihe aber es lief immerhin stabil.
Ich befürchte die Piranhas werden es nicht mehr schaffen ihren tollen Stil in ein modernes Spieleformat zu übertragen. Hoffe ich hab beim Release ihres nächsten Gothic Aufgusses keine Langeweile, nachher werde ich wieder schwach. :freak:
Nostalgic
2022-03-21, 20:40:35
Technisch stabil war G3 durch die Community Patches.
Was ich am katastophalsten fand war komplette Bruch mit den Grafikdesign.
Diese grausigen Proportionen und default Animationen :freak:
Marscel
2022-03-21, 21:14:24
Gothic 3 war schon ziemlich off. Als Spiel mit einem anderen Namen hätte man vielleicht einiges an Spaß damit haben können, aber das hatte schon extrem viele WTF-Momente für Gothic.
k0nan
2022-03-24, 08:37:25
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/900040/header.jpg?t=1646826681
ELEX II
Du kommst hier nicht rein. Du siehst scheisse aus.
Also zuallererst muss ich mal sagen, dass ich ELEX 2 niemals gespielt hätte, wenn ich nach diversen Online Reviews gegangen wäre und bin heilfroh, dass ich auf sowas schon lange nix mehr gebe. Ja, Pyranha Bytes haben mit ihrem kleinen Team nicht die Möglichkeiten wie die Großen der Branche, aber genau darin liegt ihre Stärke: Sie wollen es gar nicht jedem Recht machen, sondern ziehen einfach ihr Ding durch und so spielt sich ELEX 2 wie Gothic 7. Von ACDC oder Metallica will ich auch kein prog. Metal :wink: Ja, die Grafik ist etwas veraltet, aber weeeeeit weg von irgendwelchen Doom 1 Vergleichen (Looking at you Computerbase, ganz schwache Nummer) und das ach-so-clunkige Kämpfen ist inzwischen auf Witcher 3 Niveau IMHO. Wer sich an sowas aufhängt, ist nicht die Zielgruppe. Zum Spiel: ELEX 2 führt die Story vom ersten Teil inhaltlich fort (holt den Spieler mit Flashbacks gut ab) und man hat wieder die gewünschten Freiheiten (Fraktion / Weib / Guter vs böser Held) inkl unterschiedlichen Auswirkungen. Es macht richtig Spaß die Welt zu erkundigen, sie ist klasse designed, überall gibt's was zu Entdecken und die Quests/Dialoge sind gewohnt deftig. Das Wiedersehen mit alten Bekannten macht Freude und natürlich gibt's auch Easter Eggs und Anspielungen vom Feinsten (IYKYK). STEAM sagt, ich habe für 75 Std gebraucht und dabei habe ich reichlich SideQuests mitgenommen, weil's Spaß gemacht hat. Am Ende hatte ich 7 oder 8 Begleiter in meiner Base und mehr als die Hälfte der Map von Monstern gesäubert. Nicht gefallen hat mir die Einbindung von Dex (Sohn des Protagonisten), da kam kein Vater/Sohn Feeling auf bei mir, das war mir irgendwie zu hölzern. Ich werde in den kommenden Tagen noch zwei Handvoll SideQuests erledigen und dann gab's für 40€ wieder 100 Std Spaß. Gut, dass es solche "Nischenprodukte" noch gibt zwischen den jährlichen CoD/BF/etc.
+ Quests / Dialoge / Auswirkungen
+ Wiederspielbarkeit
+ NPCs
+ Umfang / Spieldauer
+ Ladezeiten
- Grafik outdated / Perfomance könnte besser sein
- Dex
Fazit: 7/10
Ein paar Impressionen:
https://abload.de/img/20220321155734_1pqkk7.jpg
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https://abload.de/img/20220322111522_1tvjnt.jpg
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https://abload.de/img/20220319114016_1pyj55.jpg
k0nan
2022-03-24, 09:02:38
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/400/header.jpg?t=1608593358
PORTAL I
The Cake Is A Lie.
Witzig, kurzweilig, nicht zu fordernd und Half-Life Retro Charme. Wat willste mehr?! :wink: In 3-5 Std spielt, hüpft und rätselt man sich durch 20 Level. Dabei wird man von einer Vielzahl an sarkastischen Kommentaren begleitet und für meine Generation ist Half-Life inkl Grafik - genau so wie Doom & Quake - eh zeitlos :smile: Im Sale für 1-2€ ist PORTAL ein Spaß für die ganze Familie. Wehe denen, wenn Teil 2 nicht genau so mega ist :lol:
+ Rätsel
+ Sarkasmus / Wortwitz
+ Leveldesign
+ Spielmechanik
+ Retro/HL Charme
Fazit: 10/10
Ein paar Impressionen:
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https://abload.de/img/20210922092148_1lgjwy.jpg
https://abload.de/img/20210922100232_15ujga.jpg
https://abload.de/img/20210922101845_1uckm0.jpg
https://abload.de/img/20210917092225_1p0krf.jpg
Marscel
2022-03-26, 23:30:01
Spellforce 3 Soul Harvest
Von den drei Standalones einfach mal das mit der höchsten Wertung auf GOG zum Ausprobieren besorgt, falls es Bock bringt, können die nächsten kommen.
Was ich nun aber nicht mehr glaube. Das Spiel sieht schön aus und hat gute deutsche Sprecher, alles weitere sortiert sich weit hinter Teil 2 ein, der quasi meine Referenz für Fantasy-RPG-RTS ist.
Da ist der überentspannte Erzähler, der Texte vorliest, die von Spiegel-Relotius selbst verfasst hätten sein können, und leider durch einige Rechtschreibfehler auffallen. Da ist eine Story, die vermutlich viel zu dicht für die 26h erzählt ist, und man einfach phasenweise wenig weiß, was man eigentlich gerade genau tut, und wer wo Finger drin hat und was möchte.
Der RTS-Teil ist einfach aber unspellforcig: Da jede Karte in Sektoren mit fixen Rohstoffen unterteilt ist, die man erobern muss, probiert man zu Anfang den besten Heldenrush aus, mit den man frühestmöglich maximal viele Sektoren erobern kann, auch auf Kosten des Hinterlandes, und dass man diese dann erstmal grob verteidigen kann, während man weiteraufbaut. Dann nimmt man die Helden, ein paar Fußsoldaten und Katapulte, dann ist jeder weitere Sektor eine sichere Sache. Schafft man das nicht, tut man sich am besten den Gefallen und fängt neu an. Da machen die drei Fraktionen jetzt auch nicht so den spielerischen Unterschied, auch wenn diese durchaus divers auftreten.
Die Steuerung für den Helden-/RPG-Teil ist eher ein Rückschritt. Früher galt: Feind anwählen und unterm Portrait die Spezialaktion wählen. Nun muss man sich das mit jeder neuen Aktion und jeder neuen Vierergruppe wieder zusammenkonfigurieren und gesondert klicken. Auch ist nach zwei Dritteln etwa die Equipmentstufe gesättigt, sprich, man findet weitestgehend nur noch schlechteren Kram. Gibt so einen milde Form von Klassen, die man schon irgendwie zusammenwurschtelt.
Das Spiel entwickelt trotz aller überzeichneten Charaktere und mystischen Elemente keine wirkliche Spannung oder Spaßflow, obwohl es nüchtern gesehen gar kein grottiges Spiel ist, weshalb ich nun am Ende aber doch froh bin, dass es vorbei ist.
Lurtz
2022-03-27, 12:27:05
Vielleicht liegts auch dran, dass ich so ausgehungert bin, aber für mich war Soul Harvest das beste Singleplayer-RTS seit Starcraft 2. Wobei es schon eher die Mischung macht, für sich gesehen ist der RTS-Teil nicht sehr gut.
Disconnected
2022-04-02, 00:08:42
Gears 5
Mein erster Eindruck war, Featuritis hat jetzt auch in die Gears of War Serie Einzug gehalten: wir haben Open World (irgendwie), Stealth und Upgrades. Nach ein paar Spielstunden hat sich das meiste dann aber relativiert. Das Upgrade-System ist für den Roboter Jack gedacht, dem man auch Befehle wie Waffen und Munition holen, sowie Gegner auf verschiedene Arten "angreifen" lassen kann. Die Upgrade-Einheiten findet man im Spiel verteilt. Es ist kein Grinding und man kann die Fähigkeiten immer wieder zurücksetzen und neu verteilen. Das ist meiner Meinung nach ein sinnvolles Feature, weil es verschiedene taktische Möglichkeiten bietet, eine Situation zu meistern. Stealth hingegen ist eher rudimentär und wirkt aufgesetzt. Die Gegner sind in diesem Modus einfach nur dumm und bemerken nicht mal erledigte Kameraden. Da das Ganze aber optional ist, stört es nicht weiter und spart maximal Munition. Die "Open World" ist eher ein größeres Hubsystem (vergleichbar mit Rage), das die eigentlichen Level verbindet. Innerhalb dieser Karte gibt es auch ein paar Areale mit Nebenmissionen, aber nichts weltbewegendes. Um die Karte zu durchqueren benutzt man ein "Skiff" (so ein Segelfahrzeugdingens). Das ist quasi eine Art Eingeständnis, dass die normale Fortbewegungsgeschwindigkeit von Gears of War für Open World einfach viel zu langsam ist. Es nimmt zwar keine Ubisoft-Ausmaße an, bietet aber meiner Meinung nach zu viel Leerlauf.
Gut gefällt mir, dass man schwere Waffen jetzt fast immer behält. In den früheren Teilen, wenn man sich mühsam eine nach schwerer Schlacht erbeutet hatte, kam meist irgendwann darauf eine Zwischensequenz, wo man durch eine Tür geht und sie anschließend nicht mehr hat (ohne sie überhaupt einsetzen zu können). Die Zwischensequenzen sind auch keine grässlichen vorgerenderten FMVs, sondern jetzt alle in Echtzeit und sehen fantastisch aus. Grafisch setzt das Spiel insgesamt gegenüber dem Vorgänger noch einen drauf.
Der Schwierigkeitsgrad ist auch etwas höher als zuvor, da es einige schwierige bzw. lästige neue Gegnertypen gibt.
Die Story wirkt so, als wenn sie von verschiedenen Personen geschrieben wurde, wobei keiner den Teil vom jeweils anderen gelesen zu haben scheint. Ist bei einem Shooter aber auch nicht so wichtig.
Insgesamt empfehlenswert
Disconnected
2022-04-02, 00:26:11
Star Wars: Battlefront II
Das Spiel habe ich gratis bei Epic abgestaubt (ist vielleicht auch besser so). Die Kampagne beginnt in Rückkehr der Jedi-Ritter, nach Zerstörung des zweiten Todessterns auf Endor. Man spielt (überwiegend) eine imperiale Kommandosoldatin, die im Laufe des Spiels zu Rebellion überläuft. Es ist ein FPS (mit vereinzelten Flugeinlagen) ohne Jedi-Kräfte wie Dark Forces. Leider ist das auch die einzige Gemeinsamkeit, denn es kommt null Star Wars Atmosphäre auf. Woran liegt das? Das Gameplay ist ein (abgemildertes) Call of Duty: Star Wars, die Soundeffekte klingen nicht wie Star Wars bzw. sind zu weit im Hintergrund, gefühlt die Hälfte der imperialen Sturmtruppen hat Fauenstimmen und eine nervige Teenager-Rotzgöre, die von "Mum" und "Dad" redet. Das Ganze ist mehr Imitation als Adaption. Abgesehen davon ist das Gameplay solide, allerdings kein gutes Star Wars Spiel (wie Dark Forces, Jedi Knight, Fallen Order).
Nostalgic
2022-04-02, 00:56:54
Star Wars: Battlefront II
Das Spiel habe ich gratis bei Epic abgestaubt (ist vielleicht auch besser so). Die Kampagne beginnt in Rückkehr der Jedi-Ritter, nach Zerstörung des zweiten Todessterns auf Endor. Man spielt (überwiegend) eine imperiale Kommandosoldatin, die im Laufe des Spiels zu Rebellion überläuft. Es ist ein FPS (mit vereinzelten Flugeinlagen) ohne Jedi-Kräfte wie Dark Forces. Leider ist das auch die einzige Gemeinsamkeit, denn es kommt null Star Wars Atmosphäre auf. Woran liegt das? Das Gameplay ist ein (abgemildertes) Call of Duty: Star Wars, die Soundeffekte klingen nicht wie Star Wars bzw. sind zu weit im Hintergrund, gefühlt die Hälfte der imperialen Sturmtruppen hat Fauenstimmen und eine nervige Teenager-Rotzgöre, die von "Mum" und "Dad" redet. Das Ganze ist mehr Imitation als Adaption. Abgesehen davon ist das Gameplay solide, allerdings kein gutes Star Wars Spiel (wie Dark Forces, Jedi Knight, Fallen Order).
Ne echte Schande das der Singleplayerpart praktisch aus purer Verlegenheit einfach hingerotzt wurde
Grafisch hat's mich umgehauen und man sieht oft viel Liebe zum Detail aber spielerisch wars eigentlich mau und sehr verbuggt
Hab während der 6-7 Stunden immer daran gedacht was motivierte Modder mit ordentlichen Tools hätten machen können:rolleyes:
AYAlf
2022-04-02, 23:54:39
Quake II RTX
Ich fand einfach alles geil an dem Spiel.
ChaosTM
2022-04-02, 23:58:17
Quake2 hab ich damals einmal zum Spass nur mit der Pistole und dem Schrotgewehr duchgespielt. No Rocket Launcher oder (fast ohne) Railgun. Brutal.
Nur beim Endgegner hab ich die Railgun benutzen müssen ;)
Hab das damals mehrmals durchgespielt weils so geil aufgeschaut hat mit Voodoo Graphics. War mit Grafikbeschleunigung deutlich leichter als ohne..
msilver
2022-04-03, 00:54:41
Leichter, aber warum?
ChaosTM
2022-04-03, 00:56:01
Leichter, aber warum?
30fps vs 10-15 unter software :)
Fiel mir um so vieles leichter damals.
Radeonfreak
2022-04-03, 14:34:18
Shadow Warrior 3.
Naja, hat kurzweilig Spass gemacht aber zu teuer und kurz für den Preis. Auch eher so ne Art Doom Eternal als Shadow Warrior.
Die Zwischensequenz Videos könnten auch mal ne bessere Qualität vertragen und haben sich immer stotterig angefühlt, mir schleierhaft warum man das nicht Ingame machen kann.
7/10 im besten Fall mit viel Wohlwollen.
Mortalvision
2022-04-03, 15:01:02
Satisfactory! Insofern man da ja nie durch ist. Aber die aktuellen Skylift-Projekte habe ich durch und nun die goldene Kaffeetasse in der Hand. Das krasseste Projekt war diesmal die 50 Motoren/Minute Fabrik :freak:
Ex3cut3r
2022-04-03, 15:12:11
Shadow Warrior 3
9/10
Der Humor ist gut, müsste ein paar mal schmunzeln. Macht sehr viel Spaß, Shotgun sehr wuchtig. Wie es eben sein muss. Allerdings etwas zu kurz, habe es schon 5xmal durch. Grafik auch sehr schick. FPS massig vorhanden, wahrscheinlich selbst auf Midrange Systemen.
Hier ein paar HQ Bilder als Eindruck von der Grafik.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12948811&postcount=7845
Radeonfreak
2022-04-03, 16:34:36
Serious Sam Siberian Mayhem.
Hat Spass gemacht, so zwischendurch, aber die Engine gehört echt auf den Müll.
8/10 Kanonenkugeln.
LuckyD
2022-04-03, 18:47:57
Satisfactory! Insofern man da ja nie durch ist. Aber die aktuellen Skylift-Projekte habe ich durch und nun die goldene Kaffeetasse in der Hand. Das krasseste Projekt war diesmal die 50 Motoren/Minute Fabrik :freak:
Ich fang grad mit Atomkraft an und hab schon über 260 Stunden drauf.
Das Spiel macht süchtig und sieht super aus. Hab auch erst die Hälfte der Map erkundet (wie war das: 30 km2). Bin begeistert.
Bin echt gespannt auf die Story und das Endgame. Ich hoffe, die versauen es nicht. Bis jetzt ist ja alles sehr mysteriös.
Marscel
2022-04-03, 18:54:04
Doom 3 BFG Edition
Ein paar Worte zu einem 10 Jahre alten Remaster eines bald 18 Jahre alten Spiels, das mich begleitet, seit mein Kumpel mit der besseren GPU damals es aus dem Netz zog. Meine Motivation war in erster Linie nochmal RoE zu spielen, das man am einfachsten über GOG ziehen kann.
Technisch kriegt man nicht so viel, was man nicht auch irgendwie über Mods oder Engine Forks kriegen könnte: Etwas Widescreen, und irgendwie missratene Einstellungen zu VSync und AA. Vielleicht gibt es bessere Texturen und Models hier und da, wobei die HazWaste Levels nach Alpha noch genauso schlecht aussehen wie damals schon. Es ist leicht heller, und die gemountete Taschenlampe tut auch gut, auch wenn man sich ihre 10s Lebensdauer mal hochkonfigurieren kann. Spielerisch ändert sich insgesamt nichts, ich hatte aber den Eindruck, dass einige beklemmend leise Abschnitte abseits des Ballerns mit etwas Environmentals beruhigt werden.
Lost Mission: Sollte man vor RoE spielen, auch weil es zeitlich am Hauptspiel liegt. Ist so eine Art wilder Zusammenschnitt des Hauptspiels mit ein paar kosmetisch veränderten Gegnern. Abgesehen von der besseren Schrotflinte aus dem AddOn inhaltlich nichts Überragendes, füllt aber tatsächlich ein paar inhaltliche Lücken aus dem Hauptspiel, weswegen man durchaus nochmal 2h gut investieren kann.
RoE: Mit dem SlowMo-Artefakt und dem Grabber durchaus ein bisschen willkommene Abwechslung zu den 12h dumpfen Feuerns zuvor. Ein paar neue Gegnertypen, eine brauchbare Schrotflinte, ein paar ältere Schauplätze und die Heimkehr nach Delta. Die Boss-Fights sind ein klein wenig anspruchsvoller als zuvor, aber gut. Lediglich Betruger am Ende war etwas low, aber dessen Ende ist schließlich die Haupthandlung. Nochmal 3,5h oder so, die man mit dem Doom, das vom Tempo nicht ganz zu seinen Vor- und Nachgänger reinpasst, ganz Ok verbringen.
Die beiden Zusätze sind im Sales auf jeden Fall nochmal den Griff wert, wenn man mal wieder D3-Bock hat.
T'hul-Nok Razna
2022-04-04, 12:39:03
[..]
Bin echt gespannt auf die Story und das Endgame. Ich hoffe, die versauen es nicht. Bis jetzt ist ja alles sehr mysteriös.
Das Update dafür schon verfügbar?
Blase
2022-04-04, 12:47:50
Subnautica - inzwischen zum x-ten Mal (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12467284&postcount=3931) :freak:
Die Faszination für dieses Spiel ist ungebrochen. Selbst jetzt, da ich das Spiel wirklich gut kenne, macht es einfach Spaß in die - Achtung, Wortspiel: - Untiefen des Spiels wieder und wieder vorzudringen :tongue:
Wer es tatsächlich noch nicht kennt, sollte es sich wirklich einmal anschauen :up:
MfG Blase
dreas
2022-04-04, 13:23:04
Subnautica - inzwischen zum x-ten Mal (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12467284&postcount=3931) :freak:
Die Faszination für dieses Spiel ist ungebrochen. Selbst jetzt, da ich das Spiel wirklich gut kenne, macht es einfach Spaß in die - Achtung, Wortspiel: - Untiefen des Spiels wieder und wieder vorzudringen :tongue:
Wer es tatsächlich noch nicht kennt, sollte es sich wirklich einmal anschauen :up:
MfG Blase
geht mir ebenso. Der Nachfolger kommt leider nicht an die erste Version ran.
Blase
2022-04-04, 16:08:43
Der Nachfolger kommt leider nicht an die erste Version ran.
Auch da sind wir uns einig (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12684428&postcount=4213) ;)
Aber er hat dennoch gut unterhalten.
Falls du es noch nicht kennst, kann ich durchaus Breathedge empfehlen (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12817742&postcount=4398) - allerdings mit leichten Einschränkungen. Die erste Hälfte des Spiels ist, wenn man Subnautica mag, großartig - die zweite Hälfte baut dann leider stark ab. In Summe aber dennoch ein unterhaltsames Spiel und für kleines Geld mehr als einen Blick wert :up:
MfG Blase
gordon
2022-04-08, 19:14:55
In Sound Mind - stand schon etwas länger bei mir auf der Steamwunschliste, da verschenkte es Epic ...
Ein Psycho-Horrorspiel, teilweise eher Mystery als Horror, zum Ende hin eher Terror als Horror. Ein Therapeut geht sich selbst und den Gedanken seiner Patienten auf den Grund.
The Good: Die offensichtlicher Vorbilder für das Team waren Alan Wake, Silent Hill und die Sprungpassagen aus HL1 (Resteverwertung und Xen), die allesamt mit mehr oder weniger offensichtlichen Eastereggs auch gewürdigt werden (Tagebucheintrag 505, Vorarbeiter S. Hill, das ikonische rote Ventilrad ...). Trotz mancher Ärgernisse und fehlenden Komfortfeatures hat mich Story und Atmosphäre motiviert durchzuspielen und das ist ja immer noch das Wichtigste.
The Bad: Das Speichersystem ist mir bis zum Schluss ein Rätsel geblieben. Selbst beim Laden eines neuen Levels wurde kein Speicherpunkt angelegt, sondern erst nach kurzem Anspielen. Teilweise wurde im Minutentakt gespeichert, teilweise nach jeder Teilaufgabe, dann aber auch wieder ewig lange nicht, bis man zufällig einen bestimmten Punkt erreicht hatte. Ich habe mir angewöhnt, vor dem Beenden des Spiels mich erst im Lademenü zu versichern, wann der letzte Speicherpunkt angelegt wurde.
Ärgerlich war ein fehlendes Journal, in dem man Hinweise aus Tagebüchern oder gefundene Passwörter noch einmal nachlesen konnte. Ein hilfreiches Feature wurde nur kurz beiläufig erwähnt, war aber für das gesamte Spiel wichtig, nämlich die Nutzung des Spiegels - um Hinweise zum Weiterkommen und Ressourcen zu finden.
Für eine Indieproduktion trotzdem ein sehr gelungenes Spiel, wer nicht Daueraction und AAA-Grafik braucht, sondern Mystery mag und Gesprächen mit toten Katzen nicht abgeneigt ist, kann sich In Sound Mind ansehen.
Piccolo
2022-04-09, 10:24:02
Red Dead Redemption 2
Ein Meisterwerk !! Das ist die Königsklasse. Dieses Spiel hat mich sowas von Berührt (Pipi in den Augen). Das beste Game für mich überhaupt.
Als "That's The Way it is" anfing und Arthur ritt das war so Emotional und unendlich Traurig.
Man wusste irgendwie was gleich passiert und dann die Sache mit dem Pferd. Was man zusammen alles erlebt hat und dann.... Boah! Wieder Feuchte Augen ..
Oder Lenny, was für eine Nacht im Saloon!!
Dieses Game ist unglaublich. Da wird lange nix rankommen. Storytelling :heart:
Arthur Morgen :love:
P.S
Hab bei Youtube Reaktionen von Streamer gesehen. Die meisten haben geheult, was absolut verständlich ist bei einigen Szenen.
Mega Spoiler die es noch nicht gespielt haben, nicht anklicken.
https://www.youtube.com/watch?v=DFbKhZQOKus
Slipknot79
2022-04-12, 23:36:06
Borderlands: The Pre-Sequel
+ HD Texture Pack
+ UWQHD Support (außer cutszenes und Videos)
+ Logitech G19s display support
+ Physx support
+ Physik in Ordnung, auch Fluide
+ Zum Überbrücken der aktuellen Graka-Generation (Preissituation)
+ Oft über 100fps (ohne Physx)
+ Kein Overclocking notwendig
+ Schnelle Ladezeiten
+ DLDSR 2,25x in Combo mit HD Texture Pack sorgt für knackige Darstellung
+ Cooles DLC in der Psyche des Claptrons
+- Einmaliger Rauswurf aus dem Game weil scheinbar das Game die Verbindung zum Gameserver verloren hat
+- Physx kostet einiges an Leistung. Spiel fühlt sich dann nicht mehr smooth an.
+- Physx: Manchmal hat das Spiel einen regelmässigen Ruckler raus, alle 5s. Hilft nur Noistart des Spiels.
+- Physx: Das Hauptspiel ohne Physx gespielt, da trotz "on" in den Optionen, nichts von Physx zu sehen war. Erst nach Treiber Install 512.15 wurde Physx aktiviert.
- Kein AutoHDR, auch SpecialK funzt nicht.
- Physx sorgt hier und da und manchmal auch sehr oft an manchen Stellen des Spiels für game freezes, muss dann über den Taskmanager abgewürgt werden.
- Langweilige Arena-Quests.
8,2/10
4,0/10 wenn man die technischen Bugs berücksichtigt :mad:
53h
ChaosTM
2022-04-12, 23:44:06
Red Dead Redemption 2
Ein Meisterwerk !! Das ist die Königsklasse. Dieses Spiel hat mich sowas von Berührt (Pipi in den Augen). Das beste Game für mich überhaupt.
Als "That's The Way it is" anfing und Arthur ritt das war so Emotional und unendlich Traurig.
Man wusste irgendwie was gleich passiert und dann die Sache mit dem Pferd. Was man zusammen alles erlebt hat und dann.... Boah! Wieder Feuchte Augen ..
Oder Lenny, was für eine Nacht im Saloon!!
Dieses Game ist unglaublich. Da wird lange nix rankommen. Storytelling :heart:
Arthur Morgen :love:
P.S
Hab bei Youtube Reaktionen von Streamer gesehen. Die meisten haben geheult, was absolut verständlich ist bei einigen Szenen.
Mega Spoiler die es noch nicht gespielt haben, nicht anklicken.
https://www.youtube.com/watch?v=DFbKhZQOKus
Bin kurz vor dem Ende..
Für mich ist es auch - fast das bester Spiel. Herrlich !
ich mag Grand Theft Auto 5 aber (bisher immer noch ich eine Spur mehr)
Rockstar kanns einfach immer noch besser als die anderen.
Senaca
2022-04-14, 09:47:24
Hmpf muss weiter spielen. Hab mich so oft dabei erwischt stehen zu bleiben um die Szenerie zu beobachten.
Bin gespannt wie das nächste GTA mit Blick auf KI und Optik aussieht
Unioner86
2022-04-14, 13:41:45
STAR WARS™ Jedi Knight: Jedi Academy™
Nachdem ich vor über 20 Jahren Jedi Outcast gespielt habe und davon sehr überzeugt war, wusste ich gar nicht, dass es da noch einen Nachfolger dafür gab. Hatte ich erst vor ein paar Monaten zufällig im Steam Sale entdeckt. Und ich mus sagen, jetzt nach ca. 6 Stunden Spielzeit, gefällt es mir im Vergleich zum Vorgänger auch recht gut. Na mal sehen, wie ich es am Ende dann bewerte.
Nostalgic
2022-04-14, 13:58:39
Das war schon ein würdiger Nachfolger.
Durch die nicht linearen Missionen etwas zu ... inkohärent.
Der Multiplayer war (und ist) aber legendär.
M4xw0lf
2022-04-14, 22:06:27
STAR WARS™ Jedi Knight: Jedi Academy™
Nachdem ich vor über 20 Jahren Jedi Outcast gespielt habe und davon sehr überzeugt war, wusste ich gar nicht, dass es da noch einen Nachfolger dafür gab. Hatte ich erst vor ein paar Monaten zufällig im Steam Sale entdeckt. Und ich mus sagen, jetzt nach ca. 6 Stunden Spielzeit, gefällt es mir im Vergleich zum Vorgänger auch recht gut. Na mal sehen, wie ich es am Ende dann bewerte.
Story und Atmo sind bei JK2 deutlich geiler meiner Meinung nach, aber das Gameplay von Academy ist halt geil. Mehr Lichtschwertduelle und Geschnetzel von Anfang an :uup:
1x durchgespielt, aber nicht "durchgespielt"
Iris and the Giant https://www.gog.com/game/iris_and_the_giant_deckbuilding_roguelike
aktuell bei GOG kostenlos
schöner Deckbuilder mit Message, die mir auch sehr gut gefallen hat. Endkampf ist interessant und um-die-Ecke-denken. Bin bei 58% Erfüllung (Karten fehlen noch etc).
Brainscan
2022-04-16, 19:28:12
https://abload.de/img/screenshot2022-04-161uzkxs.jpg (https://abload.de/image.php?img=screenshot2022-04-161uzkxs.jpg)
Butter
2022-04-18, 13:43:37
Horizon Zero Dawn auf dem PC
Hat Spaß gemacht.
Blase
2022-04-21, 15:59:10
Life is Strange: True Colors - von mir ne 8 / 10
Ich habe bis jetzt jeden Teil der LiS Serie durchgespielt. Meine letzten Berührungspunkte mit der Serie waren Life is Strange 2 und Tell me why (beide vom selben Entwickler Dontnod - der aktuelle Teil wie Life Is Strange: Before the Storm ist von Deck Nine Games), die ich einfach zusammen ein einer Bewertung abgefrühstückt habe (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12543769&postcount=4001) :tongue:
Das geht aber auch nur, weil LiS eine regelrechte Formel von Spiel ist, in welcher einfach das Setting und die Protagonisten ausgetauscht werden, aber ansonsten das selbe Spiel gespielt wird. Und True Colors macht da jetzt auch keinen Unterschied. Klingt negativer als es ist, denn es macht unverändert jede Menge Spaß und vermittelt so einiges an Emotionen.
Die Formel kurz zusammen gefasst würde folgendermaßen lauten:
Unser Charakter hat eine bewegte Vergangenheit und übernatürliche Fähigkeiten. Ein traumatisches Ereignis im Hier und Jetzt stellt unsere Welt auf den Kopf und nun versuchen wir irgendwie damit klar zu kommen. Dabei liegt der Fokus klar auf zwischenmenschliche Beziehungen, tiefen Gefühlen und vielen, nach Möglichkeit bedeutsamen Entscheidungen, die Auswirkungen auf alles um uns herum haben....
True Colors erzählt die Geschichte von Alex, welche einen Großteil ihrer Jugend in Heimen verbracht hat und nun endlich nach vielen Jahren ihren großen Bruder Gabe wieder trifft. Nachdem Gabe bei einem mysteriösen Umfall ums Leben kommt, ist Alex fest entschlossen, die Umstände seines Todes aufzuklären. Dabei hilft ihr ihr übernatürliches Einfühlungsvermögen, welches ihr ermöglicht die Gefühle anderer Personen regelrecht zu hören und zu verstehen, sehr. Gleichzeitig stellt es sie aber auch vor große Herausforderungen...
Wie schon zuvor geschrieben: Man könnte Alex und ihre Fähigkeiten durch einen anderen Charakter mit anderen besonderen Fähigkeiten ersetzen. Das Ganze packt man dann in eine andere Rahmenhandlung an einen anderen Ort - und schon hat man den nächsten Teil der Serie ;)
Aber wie auch geschrieben: Zumindest bei mir sind bisher keine Abnutzungserscheinungen aufgetreten :freak:
Dabei gehört zur Formel gleichermaßen, dass das Gameplay eher interaktiver Film zum Mitspielen ist und es entsprechend als "seicht" zu bezeichnen noch eine Untertreibung wäre ;) Man hat innerhalb der Schauplätze einen gewissen Bewegungsradius und interagiert mit seiner Umwelt. Seien es Gegenstände, die vom Charakter dann kommentiert werden und die uns Hintergründe der Handlung oder Umstände näher bringen - oder aber Personen mit denen wir dann interagieren können und Gespräche führen. Und so bringen wir Stück für Stück die Handlung voran, lernen die Hintergründe verschiedenster Personen kennen und beeinflussen ganze Handlungsstränge mit unseren Entscheidungen.
Denn auch das gehört zur Formel - wir können verschiedene Dinge oder Gespräche auf die eine oder andere Art und Weise machen oder führen. Sage ich der Freundin, dass ihre Mutter Alzheimer hat - und verändere damit sehr wahrscheinlich ihre Pläne in eine andere Stadt und weg von ihrer Mutter zu ziehen? Beeinflusse ich die Emotionen anderer, um sie in schwierigen Situationen zu unterstützen? Oder um unsere eigene Situation zu verbessern?
Im Idealfall haben sehr viele dieser Entscheidungen auch spürbare oder gar weitreichende Konsequenzen, die wir dann im weiteren Spielverlauf zu spüren bekommen - oder die sogar einen ganz anderen Ausgang der Geschichte zur Folge hatten...
In Summe sehe ich unverändert über das eigentlich nicht vorhandene Gameplay hinweg. Dafür werde ich belohnt mit einer schönen Achterbahnfahrt an Emotionen, tiefsinnigen Charakteren und einer spannenden Handlung mit Wendungen. Dazu eine jederzeit passende musikalische Untermalung :up:
Wenn ich die LiS Teile untereinander vergleiche, so hat mir TC nun besser gefallen als der zweite Teil, ganz einfach weil ich mit Alex sehr viel mehr anfangen konnte, als mit den beiden Brüdern (=> "Kindern") im zweiten Teil. Dennoch bekommen beide Teile von mir die selbe Wertung. Das ist deswegen so, weil von allen LiS Teilen TC derjenige ist, der am wenigsten Konsequenzen der einzelnen Entscheidungen hat. Wirklich unterschiedliche Enden sucht man hier vergebens. Das ist schade und einiges an verschenktem Potenzial.
Aber sei es drum. Auch wenn letztlich keiner der Teile an den ursprünglichen ersten Teil der Serie herankommt (es gibt inzwischen eine Remastered Version davon, welche ich nur jedem empfehlen kann), so sind sie dennoch Unterhaltung auf einem hohem Niveau. Für alle, die mehr Wert auf eine interessante, spannende und auch emotionale Handlung und Reise wert legen als auf spaßiges und herausforderndes Gameplay ;)
9AJ2mDOu_Aw
MfG Blase
Radeonfreak
2022-04-24, 15:21:39
Star Wars Battlefront II Kampagne.
Irgend wann mal bei EPIC kostenlos abgestaubt, bin überrascht, wurde ca 10 Stunden sehr gut unterhalten.
8/10 Blaster.
Colin MacLaren
2022-04-25, 18:19:04
Persona 5 Royal 8/10
Nach schlappen 180h und 10 Monaten, in denen ich immer wieder Pausen eingelegt habe, bin ich endlich durch.
Ich hatte den Fehler gemacht einen Competion Guide zu nutzen, weil ich Angst hatte, etwas zu verpassen. Wenn man nicht auf eine Platinum-Trophäe aus ist (bin ich nicht, keinen Bock zu angeln), dann hätte ich es auch ohne Spoiler spielen können. Am Anfang ahtte ich ein bisschen Geld gegrindet und zwischendurch auch mal dämlich angestellt und mich verlaufen. Außerdem lief da sSpiel auch mal ne Stund eim idle oder ich habe mit meiner 2-Järhigen Tochter "Wo ist die Miezekatze?" gespielt. Trotzdem. 160h hätte ich auf jede Fall gebraucht.
Ansonsten bin ich zweigespalten.
+ Artstyle
+ Kampfmechaniken
+ Charaktere wachsen einem wirklich ans Herz
+ Story und Spannungsbogen
Das Problem:
Alles ist gut gemacht. Die Story, der Graphic Novel Lebenssimulator, das Pokemon-Fangen und -Züchten, die Dungeons.... Aber das ist alles viel viel zu viel. Hunderte Personas mit quasi Millionen Kombinationen, ewig lange Textwüsten und Smartphone-Chats, die Dungeons sind cool aber ziehen sich wie Kaugummi...
Eine radikale Kürzung um ein Drittel oder die Hälfte bei schlicht ALLEM hätte dem Pacing besser getan und auch nur im Ansatz so etwas wie einen Wiederspielwert erzeugt.
Schlecht sind außerdem die Antwortmöglichkeiten in Dialogen, die haben keinerlei Einfluss und ändern maximal die nächste Erwiderung des Gegenübers. Meist sind die verschiedenen Antwortmöglichkeiten auch inhaltlich gleich in anderer Formulierung. Ferner hapert das Romance-System. Man kann zwar jedes Mädel daten, das hat aber keinen Einfluss auf die restliche Story. Obwohl man schon zusammen ist ud sich die ewige Liebe gestanden hat gibt es dann eine animierte Zwischensequenz, wo er verschämt auf ihren Ausschnitt starrt. In sonstigen Dialogen kommt die Beziehung niemals vor. Da sollte sich atlus mal eine scheibe von Bioware abschneiden.
Trotzdem. Selten ist mir der Cast so ans Herz gewachsen. Der Blick meiner Freundin, als ich nach 180h nach dem dem Endbildschirm die Playstation ausschalte, den Controller an die Switch anstöpsel und Persona 5 Strikers anfange... Unbezahlbar.
Disconnected
2022-04-27, 15:29:38
Star Wars: Jedi Fallen Order
Oha, ich hatte nicht erwartet, unter dem EA Label nochmals etwas von dieser Qualität zu Gesicht zu bekommen. Man merkt, dass die Entwickler etwas von ihrem Handwerk verstehen. Und es fühlt sich im Gegensatz zu ihrem Battlefield/CoD Star Wars Reskin (Battlefront II) wieder wie ein richtiges Star Wars Spiel an: mit Lichtschwert, Macht, imperialen Anlagen und vergessenen Jedi-Tempeln. Das Gameplay ist im Gegensatz zu Jedi Knight auf Nahkampf Hack'n'Slay ausgerichtet. Zusätzlich kann man die Macht einsetzen. Im Laufe des Spiels erlernt man weitere Fähigkeiten mit denen man Metroidvania-mäßig neue Gebiete auf zuvor bereits besuchten Planeten erkunden kann. Es gibt viel zu entdecken und zu sammeln ohne, dass es wirklich in Arbeit ausartet. Für gesammelte Objekte und besiegte Gegner bekommt man XP, mit denen man seine Fähigkeiten aufwerten kann. Sterben scheint zum Spielprinzip zu gehören, denn man bekommt zwar Stimpacks; diese kann man aber nur an Meditationspunkten aufstocken (und damit gleichzeitig alle Gegner respawnen).
Technisch sieht es dank Unreal Engine 4 ganz gut aus, kommt aber an die Gears of War Titel beispielsweise nicht heran.
Für einen potentiellen Nachfolger würde ich mir mehr (dafür kleinere) Planeten wünschen, denn trotz Abkürzungen und Karte ist es manchmal nicht ersichtlich, wie ich von A nach B komme und selbst wenn, ist jede Menge Backtracking erforderlich, vor allem, wenn man Dinge im Nachhinein sucht. Das zieht das Spiel unnötig in die Länge. Außerdem wäre es gut, wenn man auch zur dunklen Seite wechseln könnte.
Ansonsten habe ich wenig zu beklagen, außer den üblichen Feinden des Spielers Steuerung (ist noch in Ordnung) und Kamera (Kämpfe im Off sucken), wie man es eben von Konsolenportierungen gewöhnt ist.
3dicho
2022-04-27, 22:27:30
Unreal 2
Nach mehreren Jahren habe ich wieder Unreal 2 durchgespielt. Es lief problemlos mit Win 10, i7-12700KF, Sound Blaster Z und einer RTX 3080.
Mit WQHD, 8xSGSSAA, 16 AF, spielintern grafisch alles auf Maximun, mit Reshade ein FakeHDR dazu, sieht es richtig hübsch und gut aus. Und das ist noch DirectX 8!
Die Geschichte an sich ist so naja, dafür wurde ich auf verschiedene Planeten geführt, die interessant und faszinierend gestaltet waren. So etwas finde ich in der heutigen Zeit nur noch selten.
Wenn man schon den Vorgänger kennt und den mit U2 vergleicht, dann ist der Unterschied ziemlich heftig. Und war schon 2003 Aida eine heiße Pixelbraut, so ist sie das heutzutage noch immer :-)
Insgesamt hat mir U2 wieder gut gefallen. Schade nur, daß es keinen Nachfolger gab.
w0mbat
2022-04-27, 22:32:44
Uhh, erster Beitrag!
msilver
2022-04-28, 07:14:02
Uhd ein guter Einstand!
Turrican-2
2022-04-30, 00:16:53
Street of Rage 4
https://store.steampowered.com/app/985890/Streets_of_Rage_4/
(+) toller Artstyle
(+) klassisches sidescrolling Beat'em up
(+) abwechslungsreiche und bunte Atmosphäre
(+) Online 2er Coop, Lokal bis zu 4er Coop
(+) angenehm kurz (3 bis 6 Stunden für die Kampagne)
(+) leichter Zugang, fordernde Highscorejagd.
Mir fällt nichts schlechtes zu ein. Das, was das Game sein will, setzt es hervorragend um. Hat Laune gemacht :up: Leider verlässt "Street of Rage 4" nach nur wenigen Wochen bereits wieder den Gamepass.
VfBFan
2022-04-30, 13:08:36
Street of Rage 4
https://store.steampowered.com/app/985890/Streets_of_Rage_4/
(+) toller Artstyle
(+) klassisches sidescrolling Beat'em up
(+) abwechslungsreiche und bunte Atmosphäre
(+) Online 2er Coop, Lokal bis zu 4er Coop
(+) angenehm kurz (3 bis 6 Stunden für die Kampagne)
(+) leichter Zugang, fordernde Highscorejagd.
Mir fällt nichts schlechtes zu ein. Das, was das Game sein will, setzt es hervorragend um. Hat Laune gemacht :up: Leider verlässt "Street of Rage 4" nach nur wenigen Wochen bereits wieder den Gamepass.
(y)
Gestern Abend die Kampagne beendet, ein geniales Spiel.
Werde wohl noch den DLC kaufen.
RAY79
2022-04-30, 18:23:38
(y)
Gestern Abend die Kampagne beendet, ein geniales Spiel.
Werde wohl noch den DLC kaufen.
Doofe Frage: Wenn man es für den PC kauft, habe ich es dann auch für die XBox?
MadCat
2022-05-01, 12:52:08
Hi,
gerade "The Gunk" durchgezockt.
Hatte ich gar nicht aufm Schirm - bin darauf in einem Game Fail-Video gestolpert. ^^
https://www.gamepro.de/artikel/the-gunk-test,3376275.html#top
Ich kann das so mehr oder weniger bestätigen.
Über den Gamepass unschlagbar so als kleiner Zock für zwischendurch.
Habs in zwei Sessions in gut 6h durch gehabt.
Der Fotomodus ist echt schön, hab mir ein paar Szenen geschossen und fürn Desktop gesichert.
Ich habe mehrere Karten von "Hero's Hour" durchgespielt, eine Kampagne gibt es nicht.
Ich mag das Spiel sehr, fand es durch ein Kurzreview von "Worthabuy". Es ist grundsätzlich Heroes of Might and Magic 1-4 in Pixelgrafik und Autobattler. Während der Kämpfe kann man teilweise Befehle geben (die oft nicht ausgeführt werden ^^) oder Zauber aussprechen. In der Zwischenzeit zieht man über die Karten, bekämpft Gegner, sammelt Ressourcen, lernt Zaubersprüche, erweitert die Stadt bzw. Städte. Ähnlich wie in späteren HOMM-Teilen kann man auch Gruppen von Kämpfern ohne Helden durch die Gegend schicken.
Die Pixelgrafik ist gut, wenngleich es in den wirklich großen Kämpfen sehr unübersichtlich wird und teilweise auch meinen 12Threader ins Ruckeln schickt. Auch kann man die Kämpfer kaum unterscheiden, da sie halt eigentlich 8x8 Pixel groß sind bzw. klobig^^. Auch ist die Koordination in den Karten ist teilweise schwierig, da die sichtbare Mikro-Armee des Spielcharakters u.U. die Umgebung verdeckt.
Das Spiel kommt mit (vermutlich) 40 Karten von Duell bis Gigantisch, auch Testkarten sind vorhanden, aber ich habe bislang keinen Zugriff auf irgendeinen Fan-Karten-Server gefunden.
Achja, es gibt noch einen Skirmisch-Modus. Dort kann man für Gold Figuren "kaufen" und diese dann einfach in eine Arena gegen einen Gegner werfen.
Es gibt 12 Rassen, aber ich spiele am liebsten Lament. Ggf ist diese Rasse ein wenig überstark ;D
Das Spiel macht leider süchtig.
Redneck
2022-05-01, 15:02:58
Wolfenstein II : The New Colossus (internationale Version)
hat mich sehr gut unterhalten.. die Story, die Charaktere, die Gespräche zwischen den Charakteren. Sehr cool gemacht und witzig.. lief technisch auch sehr gut.
Freue mich auf einen evtl. neuen Teil.
gordon
2022-05-01, 20:00:37
Little Nightmare 2 - kleines, morbides 2,5D Abenteuerspiel, eine Art dunkles Trine, wirklich schicker Grafik (vor allem in der enhanced Version). Horror ist zwar als Tag bei Steam gesetzt, ich würde es eher als Grusel ansehen. Die Figuren erinnerten mich zeitweise an die Animationen von Gerald Scarfe zu The Wall. Einige Stellen sind etwas nervig und nur durch try-and-error irgendwann zu schaffen, zudem ist Springen in 3D auf einem flachen Bildschirm nun einmal etwas ungenau. Ich würde das Spiel gerne in VR als Diorama wie Moss erleben, dafür wäre es perfekt geeignet.
Gegenüber Teil 1 finde ich diesen Part insgesamt besser, trotz der angesprochenen Kritikpunkte weniger Fruststellen. Nach 7 Stunden ist es auch schon wieder vorbei - ich kann es auf jeden Fall im Sale empfehlen, Vollpreis wäre etwas übertrieben.
Marscel
2022-05-01, 20:17:51
This War of Mine Complete Edition
Der Mariupol-Simulator? Ein Survival Spiel aktueller denn je, man übernimmt ein oder mehrere Leute im Kriegsgebiet, die Tag für Tag durchhalten müssen. Kämpfen gegen Hunger, Krankheit, Gewalt, Diebstähle, Eiseskälte. Während man tagsüber quasi im eigenen Haus herumkramen muss (kochen, Wasser holen, werkeln, Radio checken, die Nachschicht ins Bett schicken usw.), muss einer nachts in der Umgebung auf die Pirsch gehen und dabei allerlei Kram in sein begrenztes Inventar schaufeln, und dabei überlegen, was man akut braucht, oder was am am nächsten Tag vielleicht tauschen kann. Tatsächlich erinnert das Spiel an vielen Stellen an die Wiggles, nur vor einem ernsteren Hintergrund.
Dabei gibt es moralische Tücken (Diebstahl, jemanden Umbringen oder seinem Schicksal überlassen), Schleich- oder Kampfeinlagen, wobei letztere eher die Ausnahme bleiben sollten, denn Verwundungen braucht man nicht, und wenn man nicht rechtzeitig auf ESC drückt und den Tag abbricht, ist der PC verschieden und die Durchhalte-Chancen der Krisen-WG sinken rapide. Hier und da winken noch ein paar Glücks- oder Schicksalsmoment, und jeder PC hat seine eigenen Stärken und Schwächen und Ansichten.
Die Tage vergehen mitunter zäh und auf dem Zahn, gerade im Winter, aber das ist wohl die Idee dabei.
Im Hauptspiel gehen so an die 40-50 Tage rum, wobei man sicher erstmal die eine oder andere Runde verliert, bis man alle Managementsachen und -tricks raus hat.
Allerdings war es dass dann spielerisch in meinen Augen auch, der Vater-DLC fügt nochmal ein bisschen mehr Adventure-Elemente hinzu, der Radio-DLC ein paar andere Spielassets, aber die Luft ging mir dann irgendwann bei diesem sehr repititiven Akt aus, sodass ich den Museums-DLC dann sein gelassen habe, wie auch andere Startbedingungen und Zufälle.
Dennoch auf jeden Fall einen Griff wert und 15-20h gute Unterhaltung.
THUNDERDOMER
2022-05-01, 21:48:56
The Stanley Parable Ultra Deluxe
Es gibt kein richtiges durchspielen, hab aber alle Enden durchgeknabbert samt Eastereggs. Das Spiel ist echt wirklich klasse :D
Nichts für Leute die nichts mit Humor und ständige Dialoge genervt zu sein, geeignet. Es gibt keine Monster nix.. nur jedes mal neu anfangen und neues durchlaufen. Ungeduldige Leute? Vergisst es. Es passt nicht. Es ist kein Spiel das es ein Spiel sein soll :D
Eimer! ;D
3dicho
2022-05-06, 17:57:43
Unreal (Ego-Shooter, Abenteuer)
Irgendwann 2000 gekauft und damals wie im Rausch durchgespielt. So eine Pracht hatte ich mit 640 x 480 Pixel, ohne AA und ohne AF auf der Miro HiScore 3d Voodoo 1 noch nie erlebt. Ich hatte wohl damals gedacht: Mein Gott, das sieht wie echt aus, ich bin in der Matrix! 8-) (X.X)
Vor einigen Tagen habe ich Unreal wieder installiert, dazu HD S3TC Textures, High-Resolution Skins und einen DX 11 Renderer eingefügt. Das Ergebnis ist mit WQHD gegenüber dem Original sehr eindrucksvoll! Das schönste Unreal, so wie ich es noch nie erlebt habe. Was mich noch verwundert hat, ist die Spieglung der gesamten Umgebung. Ballere ich z.B. einen dunklen Fleck an die Decke, dann wird der auch am Boden gespiegelt. Bisher hatte ich geglaubt, daß so eine Qualität nur mit Raytracing möglich ist. Einfache Spieglungen kenne ich z.B. schon von Doom 3. Auf alle Fälle hat sich mir mal wieder bestätigt, daß auch ältere Spiele in neuen Glanz erstrahlen können.
Mit meiner aktuellen Hardware mit Win 10, i7-12700KF, RTX 3080 und Soundblaster Z gabs es keinerlei Probleme. Ich spiele jetzt noch den 2. Teil "Return to Na Pali" und danach die Mod "Operation Na Pali".
HD Textures for Unreal and Unreal Tournament, DirectX11 Renderer
https://sites.google.com/view/unrealhdtextures/home
Operation Na Pali
https://www.moddb.com/mods/operation-na-pali
https://abload.de/thumb/unrealspieglungrkjsa.jpg (https://abload.de/image.php?img=unrealspieglungrkjsa.jpg)
Blase
2022-05-09, 16:58:02
Just beendet: Elex 2. Von mir ne 6.5 / 10
Eigentlich sollte man sich wohl etwas Zeit nehmen, das Geschehen sacken zu lassen und ein wenig drüber nachzudenken, bevor man eine finale Bewertung abgibt... aber da ich ziemlich sicher die bekloppte Story und so einiges Weitere in kürzester Zeit aus meinem Gedächtnis ausradieren werde, um Platz für sinnvolleres zu schaffen (z.B. die Maserung der Tapete neben mir), schreibe ich mir das hier lieber gleich von der Seele :freak:
Es ist echt erstaunlich, dass der Eindruck von einem Spiel sich während der Stunden so dermaßen wandeln kann. Und eine Tragödie, dass ich das einmal über ein PB Spiel sagen werde. Das hatte ich zuletzt bei Breathedge (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12817742&postcount=4398). Die erste Hälfte war super, die zweite eher mau. Elex 2 "toppt" das leider nochmals. Die erste Hälfte ist hier nämlich auch ziemlich gut, aber der Rest dann leider ziemlich mies :rolleyes:
Dass ich hier dennoch knapp 100 Stunden im Spiel verbracht habe und auch sämtliche Nebenmissionen abgeschlossen habe, ist einzig der ersten Hälfte zu verdanken.
Diese 100 Stunden waren auf so einige Abende verteilt und ich habe, als absehbar war, dass meine Stimmung dem Spiel gegenüber ins Negative kippt, so einige Zeit damit verbracht, darüber nachzudenken, warum das so ist.
Meine ganz persönliche Antwort darauf lautet, dass sich sowohl das Genre, als auch mein persönlicher Geschmack weiter entwickelt haben - während PB streng genommen immer noch das selbe Spielgefühl liefert, wie sie es vor 20 Jahren bereits getan haben. Das reicht, zumindest für mich, "heute" aber nicht mehr aus...
PB Spiele stehen für eine von Hand erschaffene Welt mit Wiedererkennungswert. Liebevoll platzierte Spots, die zum Erkunden einladen. Und wo man auch für das Erkunden belohnt wird. Wo es kleine Geschichten abseits der Handlungen gibt, die einem das Grinsen ins Gesicht treiben - und sei es "nur" durch Environmental Storytelling.
Die Welt ist rau und ungeschliffen, der Umgangston schroff. Man ist ein schwächlicher Niemand und überall lauert der Tod. Man "erarbeitet" sich Stufe für Stufe den Fortschritt, wird stärker und findet seinen Platz in dieser Welt...
... Elex 2 macht diesbezüglich keine Ausnahme - was gut so ist. Denn die bewährte PB Formel ist in den ersten Dutzend(en) Spielstunden die treibende Kraft. Hier was zu entdecken, dort eine stärkere Waffe und nur noch diese eine Quest. Und auch die Genugtuung, einem vormals übermächtigen Gegner einige Stunden später endlich die Fresse zu polieren :ubash2: :up:
Aber Elex 2 ist ein reinrassiges Rollenspiel und die PB Formel füllt das Spiel eben nur zur Hälfte. Elex 2 will eine Geschichte erzählen. Es stellt uns eine Vielzahl an Begleitern mit eigener Geschichte zur Seite. Verschiedene Fraktionen mit eigenen Motiven sind in der Welt verteilt. Unser Protagonist hat einen Sohn, welcher ebenfalls eine Rolle im Spiel erfüllt. Es geht um Verrat, Verlust und großen Emotionen...
... zumindest sollte es das wohl. Denn was letztlich davon übrig bleibt, ist eine an den Haaren herbeigezogene Geschichte. Die Fraktionen könnten nicht uninteressanter sein. Die Begleiter bleiben blass und austauschbar. Die Beziehung zum Sohn, die vom Spiel grade zum Ende hin ein Stück weit in den Fokus gerückt wird, wirkt unfreiwillig komisch bis hin zum Fremdschämen. Die Dialoge sind steif und hölzern - und passen damit gut zu den Animationen und der Kameraführung... Je mehr das Spiel versucht, ernst zu sein, desto kläglicher scheitert es.
Sind wir ehrlich: Diego, Milten, Gorn, Lester, Lares, Lee, ... das waren jetzt auch keine tiefgründigen oder gar tiefsinnigen Charaktere. Aber weil sie das auch gar nicht erst versucht haben, hat es dennoch gut funktioniert. Mit Witz, Charme und und lustigem Spruch auf den Lippen haben sie sich einen Platz in unsere Herzen verdient. Natürlich waren sie auch Kinder ihrer Zeit. Ob ein Gothic (1) heute noch einmal so funktionieren würde, wäre zumindest fraglich.
Das ist sicherlich auch einer der Gründe dafür, warum PB in einem Elex 2 versucht, hier deutlich mehr Tiefgang rein zu bringen und echte Beziehungen zwischen den Charakteren aufzubauen. Schließlich darf man das von einem Rollenspiel Anno 2022 erwarten. Nur - es funktioniert einfach hinten und vorne nicht.
So sehr ich es dem Studio zugestehe, ja zugestehen möchte, als kleines Team mit entsprechendem Budget eben keine AAA Games produzieren zu können, so wenig kann ich aber die Augen davor verschließen, wo das Genre aktuell steht und wie die Konkurrenz das macht. Dabei geht es mir gar nicht darum, dass die Technik (PB typisch) nicht auf der Höhe der Zeit ist. Auch wenn das Spiel durchaus so seine Momente hinsichtlich der Grafik hat, ist es dennoch überwiegend bestenfalls gut, über zweckmäßig bis hin zu stellenweise hässlich. Ist ok, kann ich mit leben. Gehört ja auch irgendwie zur PB Formel dazu ;)
Was ich PB vorwerfe, ist, auf den Gebieten Story und Präsentation vollständig zu versagen. Und das sind leider, Genre typisch, u.a. die beiden Kerndisziplinen eines Rollenspiels.
Wie man eine Beziehung zu seinem Begleiter aufbaut, wurde in der Mass Effect Trilogie eindrucksvoll bewiesen (der Vergleich drängt sich nahezu auf, weil wir auch in Elex 2 diverse "Loyalitätsmissionen" bezüglich unserer Begleiter haben). Wie eine Handlung allgemein gekonnt in Szene gesetzt wird, zeigt ME ebenfalls - wie aber auch ein Witcher 3.
In Elex 2 verharren wir während Gesprächen in den immer gleichen Kamera Perspektiven. Lauschen den immer gleichen Stimmen, die sich auf die vielen Charaktere der Welt aufgeteilt haben. Schütteln den Kopf über die Story, die mit jedem Akt einfach nur dämlicher wird. Und überlegen ernsthaft die Stellen zu skippen, in welchen das Spiel versucht, emotional rüber zu kommen, weil wir es vor fremdschämen kaum aushalten.
Piranha Bytes kann tolle Welten erschaffen - damals wie heute. Aber wo es früher noch ausgereicht hat, mit einem Augenzwinkern versetzt einen groben Plot zu erzählen, ist heute die Messlatte einfach ein ganzes Stück höher. Das wissen die Macher von PB durchaus auch selbst, denn der Versuch ist ja klar erkennbar - nur leider scheint es ihnen einfach nicht gegeben zu sein, dies auch zeitgemäß umzusetzen...
Ich könnte noch seitenweise über andere Dinge schreiben. Aber da ich dazu neige, über Titel mehr zu schreiben, je besser sie mir gefallen, soll es das an dieser Stelle bezüglich Elex 2 dann auch gewesen sein.
PB hat wieder einmal eine tolle Welt erschaffen, die man gerne erkundet. Das Jetpack hat dabei einen großen Anteil am Spaß, kommt man doch sehr zügig von A nach B oder notfalls auch mal schnell aus einer brenzligen Situation heraus.
Aber da ein Rollenspiel eben auch und grade davon lebt, eine tolle und spannende Geschichte zu erzählen und tiefgründige Charaktere zur Seite zu stellen - und PB dies mit Elex 2 einfach nicht schafft - bleibt eigentlich nur eine spaßige Hülle, in welcher ich zwar gerne eine ganze Zeit umher gestreift bin, aber letztlich doch mein Interesse daran verloren habe. Schade...
phQSZ42uCwY
MfG Blase
ps. Die erste Hälfte unter DX 11 gespielt in 4K@Max. FPS immer irgendwas um 40-50 mit Ausreißern in beide Richtungen. Im Anschluss dann auf DX12 umgestellt. Hat die FPS im Schnitt grob um 10 gehoben - hatte aber auch ein paar (wenige) Abstürze oder Fehler.
Anbei dennoch ein paar Impressionen von Stellen, die auch und grade durch die Beleuchtung eine schöne Stimmung vermittelt haben (aber ordentlich komprimiert, damit ich sie hier hinter bekomme - also nicht meckern ;))
crux2005
2022-05-09, 17:18:46
Nichts für ungut Blase, aber gerade die ersten 2 Bilder sehen furchtbar aus. Erinnern mich an Rage 1 von 2010.
Danke für die Review. :)
Blase
2022-05-09, 20:58:38
Hey, es ist PB - da erwarte ich doch kein Kinnladen-runterklappende Optik ;)
Aber es hat so seine Momente - das allerdings in beide Richtungen :freak:
MfG Blase
msilver
2022-05-10, 06:53:10
Ich verstehe pb nicht.
Wie kann man so geile erste spiele bauen und dann weiter und weiter verkacken.
Alles nach Risen 1 war nur noch ein Schatten.
sun-man
2022-05-10, 06:57:44
Das erinnert mich an diesen Artikel in der Zeit
https://www.zeit.de/digital/games/2022-04/gaming-piranha-bytes-ruhrgebiet-videospiele-produktion
Entstanden ist Elex 2 dagegen im Ruhrgebiet, in einem beigefarbenen Mehrfamilienhaus in Essen. Die Storywriter, Programmierer und Gamedesigner verteilen sich auf die einzelnen Zimmer des Mehrfamilienhauses.
Ein Teil der Antwort auf diese Frage ist wohl: Die Spiele sind nicht in allen Belangen konkurrenzfähig. Bei der Inszenierung und den Details zeigt sich, worauf Piranha Bytes verzichten muss, um große Projekte zu stemmen. Selbst das sieben Jahre alte Rollenspiel The Witcher 3 sieht optisch deutlich besser aus als Elex 2 und ist in den Zwischensequenzen wie ein Spielfilm inszeniert. In Elex 2 wirken die Gesichter der Figuren puppenhaft und leblos. Einen Onlinemodus, um gemeinsam mit anderen Magalan zu erkunden, gibt es nicht. Auch das Kampfsystem ist im Vergleich zur Konkurrenz schwerfällig und ungenau.
Seit 2003 nutzen die Macher die gleiche Entwicklungsumgebung ("Engine"). Diese Eigenentwicklung beinhaltet Werkzeuge und ist für die Spielmechaniken verantwortlich, also etwa Animationen, das Kampfsystem und das rasche Laden der Spielwelt in den Speicher.
msilver
2022-05-10, 07:02:47
Nur blöd, dass ihre erste Welten mich viel mehr bewegt und gefangen haben.
Sie haben ihren spirit verloren.
tekcld
2022-05-10, 07:50:53
Es sind ja auch nicht mehr viele original Piranhas da. Einer der Gothicschöpfer ist meineswissens verstorben.
Das sie bei der Grafik nicht topnotch sind stört mich eigentlich nicht, aber das elex setting finde ich nicht ansprechend und sie machen zu große Welten für ein derart kleines Team. Es sollte kompakter werden sich für eine Zeit entscheiden (imho ist pb im mittelalter am besten aufgehoben) und wieder durch interessante quest und charactere punkten. selbst wenn es dann halt nach 20 std vorbei ist. Lieber 20 Std gut als 150std meh
dreas
2022-05-10, 09:15:54
Es sind ja auch nicht mehr viele original Piranhas da. Einer der Gothicschöpfer ist meineswissens verstorben.
Das sie bei der Grafik nicht topnotch sind stört mich eigentlich nicht, aber das elex setting finde ich nicht ansprechend und sie machen zu große Welten für ein derart kleines Team. Es sollte kompakter werden sich für eine Zeit entscheiden (imho ist pb im mittelalter am besten aufgehoben) und wieder durch interessante quest und charactere punkten. selbst wenn es dann halt nach 20 std vorbei ist. Lieber 20 Std gut als 150std meh
Seh ich auch so. Das Setting mit ner Mischung aus Fiction und Mittelalter und Magie passt für mich einfach nicht. Mich stört dagegen weder die mittelprächtige Grafik oder hölzerne Animationen. Das ist alles nicht so schlimm.
Weniger ist mehr.
Blase
2022-05-10, 09:45:19
Es fällt wohl alles irgendwie in den Bereich "Technik" und "Engine".
Ich habe kein Problem damit, dass das Spiel, verglichen mit anderen Titeln, optisch hinter her hinkt. Ich habe auch kein Problem mit der hakeligen Steuerung. Ehrlicherweise hämmere ich lediglich auf die linke Maustaste und ab und an mache ich mal ne Rolle - mehr ist es nicht (im späteren Spielverlauf, wenn die Werte entsprechend sind). Und der Fernkampf hat mich gar nicht abgeholt. Aber wie geschrieben - Schwamm drüber.
Unübersichtliches und fummeliges Inventar - egal.
Alles Dinge, die seit Gothic eher so medium gut laufen :freak:
EGAL!
Nicht egal ist, wenn ich bei der Handlung nur noch ungläubig - mit einer Mischung aus Entsetzen und Lachen - mit dem Kopf schüttle. Wenn krampfhaft versucht wird, Emotionalität aufzubauen, aber das Ganze so kläglich scheitert. Wenn sowohl Begleiter als auch Fraktionen eigentlich egal und austauschbar sind. Wenn also eigentlich alles, was ich in einem Rollenspiel erleben und erzählt bekommen möchte, keinen Spaß macht... dann bleibt ja nur noch die Hülle. Eine Welt, in der ich zwar gerne umher streife, Dinge finde und Monster verkloppe - aber streng genommen auch nicht mehr machen mag als genau das, weil der Rest einfach Quark ist :rolleyes:
Und das sollte doch was sein, was man einigermaßen unabhängig von "Technik" und "Engine" zumindest besser machen können sollte.
Nur blöd, dass ihre erste Welten mich viel mehr bewegt und gefangen haben.
Sie haben ihren spirit verloren.
Zumindest für mich muss ich das aber auch in Relation setzen. Denn seinerzeit kamen ja viele Dinge zusammen. Das düstere und raue Mittelalter / Fantasy Flair, wo es "volles Pfund aufs Maul gab", war ja neu. Die PB Formel wurde just geboren. Dazu war das Genre zwar nicht neu, aber doch immer noch irgendwie in den Kinderschuhen. Und was mich persönlich angeht, so war ich auch jung und leicht(er) zu begeistern :wink:
Umgekehrt soll das nicht heißen, dass Gothic 1 oder2 heute keine guten Spiele mehr sind, aber sie hatten es definitiv leichter, als ein Elex es heute hat - sowohl im Markt allgemein, als auch bei mir persönlich.
MfG Blase
Lurtz
2022-05-10, 10:10:58
Edit.
Lurtz
2022-05-10, 10:11:38
Es sind ja auch nicht mehr viele original Piranhas da. Einer der Gothicschöpfer ist meineswissens verstorben.
Ein Großteil der Gothic-Schöpfer ist schon nach Gothic 2 bzw. im Zuge dessen Entstehung gegangen. Gamestar hatte da mal einen interessanten Report hinter der Paywall.
Seit das Ehepaar Pankratz da das Ruder übernommen hat und nebenbei im Alleingang die Piranha Bytes PR stellt, interessieren mich ihre Spiele noch weniger. Die beiden wirken auf mich immer, als würden sie wie bei Fanfiction anhand irgendwelcher Buzzwords wie "Ruhrpotthumor" versuchen etwas längst vergangenes zu reproduzieren, oder andere Medienerzeugnisse, von denen sie selbst Fan sind, aber richtig überzeugend wirkt das nie auf mich.
Dark198th
2022-05-10, 15:46:47
Elex 2
Am Wochenende nach gut 62 Stunden beendet. Obwohl ich viel Zeit mit dem Spiel verbracht habe, war es schlussendlich eine sehr große Enttäuschung. Am Ende war ich einfach nur froh, dass ich durch war und hatte auch echt absolut keinen Bock mehr. Einen Großteil der Dialoge habe ich zum Schluss einfach nur noch weggedrückt, weil auch die Story immer unerträglicher wurde.
Ansonsten hat Bias in seinem ausführlichen Review ja schon viele Punkte aufgezählt. PB hat es schlicht nicht mehr drauf. Das Ganze Bslancing ist eine einzige Katastrophe, schon am Ende von Kapitel 1 war ich voll ausgerüstet und übermächtig. Ich sehe bei PB auch einfach keinen Fortschritt mehr, im Gegenteil.
Disconnected
2022-05-10, 21:24:10
Ryse: Son of Rome
Cryteks erster (und einziger?) nicht-3D-Shooter. Ich dachte, es gäbe kein miserableres Kampfsystem als das der Batman Arkham Serie, aber dieses Spiel hat mich eines besseren belehrt. Es ist genauso ein einziges überlanges Quicktime-Event, in dem man Barbaren aus Klonfabriken totklickt, zudem ist die Kamera viel zu nah am Charakter. Ich frage mich, was haben die sich dabei gedacht? Wie kommt man von den Crysis-Spielen, wo man X Wege und Möglichkeiten hat, Dinge anzugehen zu diesem Schlauchspiel? Muss wohl an der Zielgruppe liegen: Konsolenäffchen drücken halt gerne bunte Knöpfchen für Belohnungen.
Blase
2022-05-10, 22:11:03
Ein einziger Rant...
Gibt es an dem Spiel auch gute Seiten - oder warum hast du es tatsächlich durchgespielt? ;)
@Dark198th - falls du mich meinst - "Bias" und "BLase" sind jetzt nicht unbedingt dicht beieinander :freak:
Aber schon erstaunlich, oder? Elex 2 startet so verheißungsvoll, die Welt lädt zum Erkunden ein, man kommt in den gewohnten "PB-Flow"... aber aus dem Spiel geht man letztlich vollständig enttäuscht raus. Unfassbar, wie viel verschenktes Potenzial in diesem Spiel steckt...
MfG B(L)ase :tongue:
Lawmachine79
2022-05-10, 22:45:49
Gibt es an dem Spiel auch gute Seiten - oder warum hast du es tatsächlich durchgespielt? ;)
Weil er Rom dient.
msilver
2022-05-11, 07:17:50
Ein Großteil der Gothic-Schöpfer ist schon nach Gothic 2 bzw. im Zuge dessen Entstehung gegangen. Gamestar hatte da mal einen interessanten Report hinter der Paywall.
Seit das Ehepaar Pankratz da das Ruder übernommen hat und nebenbei im Alleingang die Piranha Bytes PR stellt, interessieren mich ihre Spiele noch weniger. Die beiden wirken auf mich immer, als würden sie wie bei Fanfiction anhand irgendwelcher Buzzwords wie "Ruhrpotthumor" versuchen etwas längst vergangenes zu reproduzieren, oder andere Medienerzeugnisse, von denen sie selbst Fan sind, aber richtig überzeugend wirkt das nie auf mich.
Die sind verheiratet, ok. Danke für die vielen Infos, alles nicht gewußt.
Disconnected
2022-05-11, 10:46:53
Gibt es an dem Spiel auch gute Seiten - oder warum hast du es tatsächlich durchgespielt? ;)
Gute Seiten? Überwiegend sehr hübsche Grafik, interessantes Setting, einigermaßen abwechslungsreiche Schauplätze. Ansonsten ist es auch nicht viel länger als ein durchschnittliches Call of Duty, allerdings ohne dessen Nervfaktor. Man hätte halt einiges mehr draus machen können.
Nostalgic
2022-05-11, 13:59:09
Aber schon erstaunlich, oder? Elex 2 startet so verheißungsvoll, die Welt lädt zum Erkunden ein, man kommt in den gewohnten "PB-Flow"... aber aus dem Spiel geht man letztlich vollständig enttäuscht raus. Unfassbar, wie viel verschenktes Potenzial in diesem Spiel steckt...
MfG B(L)ase :tongue:
Das dachte ich beim Vorgänger auch.
Nach dem Intro hat man diesen typische frische Feeling: Man hat diese neue Welt, lernt die Steuerung und Fähigkeiten Jetpack:eek::love2:
Gleich südlich des Startbunkers gibt's auch ein kleines Lager wo man sich an den übermächtigen Gegner ranschleichen kann und die erste Truhe plündern kann.
Danach ging es irgendwie bergab. Ich wollte diese gar nich mal so uninteressante Welt und die Story lieben. Aber der Funke wollte einfach nicht überspringen. Die Figuren funktionieren auch nicht wirklich. Der berüchtigte Schrottbaron der Outlaws z.B. wird aufgebaut als sonst was für ein Badass und ist dann ein belangloser NPC der etwas mehr knurrt als die anderen.
Schöne Erinnerung bleibt bei erkunden der liebevoll gestalteten Landschaften und Behausungen
Blase
2022-05-11, 16:25:40
Weil er Rom dient.
Um der Dezimation zu entgehen? ;)
Gute Seiten? Überwiegend sehr hübsche Grafik, interessantes Setting, einigermaßen abwechslungsreiche Schauplätze. Ansonsten ist es auch nicht viel länger als ein durchschnittliches Call of Duty, allerdings ohne dessen Nervfaktor. Man hätte halt einiges mehr draus machen können.
So klingt das doch schon anders ;) Wenn einseitig ausschließlich schlecht über ein Spiel geschrieben wird, stellt sich halt schon die Frage, warum es überhaupt durchgespielt worden ist. Mit der jetzt von dir beschriebenen Ausgangslage "passt" das natürlich besser zusammen...
Das dachte ich beim Vorgänger auch.[...]
Dann hast du den zweiten Teil gleich links liegen lassen? Rückblickend hätte ich das wohl auch besser getan :freak:
MfG Blase
Nostalgic
2022-05-11, 20:19:16
Dann hast du den zweiten Teil gleich links liegen lassen? Rückblickend hätte ich das wohl auch besser getan :freak:
MfG Blase
Nachdem ich in den ersten Reviews las und dass das Kampfsystem anders aber eben anders schlecht ist hab ich keine größere Motivation.
Das ganze Albs gelulle war auch nicht meins.
Manche Elemente von Pirahna Bytes und deren Designentscheidungen wirken auf mich seit dem Weggang der Urcrew auch nur noch seltsam assig.
Marscel
2022-05-13, 23:27:58
Risen
Ja, nach TW3 wirkt alles irgendwo teenymäßig und flach, und so auch Risen. Mit Ausnahme einiger cineastischer Highlights und Anflügen von interessanten Charakteren in Risen 2 (der Gnom, Bones), muss man auch bis einschl. ELEX 1 (2 hab ich noch nicht) sagen: Inhaltliche Weiterentwicklung war bei PB insgesamt danach auch nicht mehr wirklich, oder die Ambitionen dazu konnte man nicht erkennen.
Insofern kann man sagen, dass Risen mehr unter Schatzinsel-Simulator laufen kann: Flache, einfache Story, flache NPCs, einfache Quests, aber in meinen Augen bis heute ein extrem gutes Balancing beim Kämpfen und bis zum Ende voll ausnutzbares Tuning-Potential, sodass aus einer einzelnen fiesen Echse auf halber Zeit man graduell zum Panzer wird, der einen Haufen Super-Echsen metzeln kann, und muss. mMn von allen PB-Spielen hier am rundesten.
Sieht vom Artwork der Insel immer noch gelungen aus, die Musik bringt Mittelmeer-Feeling. Die Insel wird immer wieder zustandsgerecht aufgefüllt, und irgendwann ist man auch in der Lage, den letzten Winkel zu erkunden, nach wie vor 30 gern gespielte Stunden.
Angemerkt sei hier, dass das Spiel mit allem, was nicht 60 Hz ist, Probleme hat: Inbesondere verschwindet man oft beim Springen im Nichts und muss neu laden. Die mir gefundenen Lösungen verhindern das zwar, haben als Nebeneffekt aber immer irgendwo, dass das Spiel viel zu schnell oder zu lahm läuft. Nicht cool, und teils showstopping, sodass man leider ab und zu die Configs switchen muss.
Turrican-2
2022-05-15, 00:32:25
Boah, ich hab's endlich durch...
Marvel's Guardians of the Galaxy
https://store.steampowered.com/app/1088850/Marvels_Guardians_of_the_Galaxy/
Das Game beginnt ziemlich großartig: Abwechslungsreiche und bunte Welten, cineastische Inszenierung, hervorragendes Voice-Acting und spaßige Charaktere. Obwohl ich kein großer Fan der Filme bin, hatte ich hier richtig Spaß. Hinzu kommt eine visuelle Grafikpracht, die weit oben in der Blockbuster-Liga spielt. Aber... das Game ist viel zu lange! Nach dem ersten Drittel (von ca. 20 Stunden) haben sich die genannte Pluspunkte für ich abgenutzt. Fortan langweilte mich das Spiel mit stetig gleichem Gameplay, eintönigem Level- und Gegnerdesign sowie immer noch einem weiteren Höhepunkt, anstatt zum verdienten Ende zu kommen. Das letzte Drittel hab ich mich nur noch durchgequält, wollte das Ende sehen und n Haken an das Game packen. Schade, für ich ein ganz klassischer Fall von Zuviel des Guten, mit einem Bruchteil der Spielzeit wäre ich top unterhalten gewesen.
MAX|HASS
2022-05-15, 22:12:46
Outlaws - Die Gesetzlosen :redface:
Man kann es noch spielen, ohne Würfelhusten zu bekommen. Grafik war 1997 schon so lala, Q1 hatte ein Jahr vorher gezeigt, wo die Reise hingeht. Ist aber nicht schlimm, hier geht's in keiner Burg zur Sache, sondern unter sengender Hitze im Wilden Westen.
Spielerisch auf dem schwierigsten Grad "Böse" ok, ein/zwei Treffer und man kann neuladen. Gegner-KI hat sich in den 25 Jahren nicht geändert, sie ist einen Tick zu passiv. Hier scheint das nicht so zu sein wie beim Wein, daß die bits irgendwie reifen, je länger man sie liegen läßt.
Leveldesign toll, alles dabei, was den WW wohl mal ausmachte. Allerdings: zwei, drei Level sind bockschwer vom Aufbau her. Den Anfang macht die Sägemühle(?) und ein oder zwei Level folgen noch, die sind so dermaßen verwinkelt, unübersichtlich und die Schlüssel für Tür a und b sind am Level-Teilstück c und d. Wer das macht ohne google oder youtube, der bekommt von mir heute noch im Nachhinein ein Internetz. Würde heute keine Sau mehr freiwillig angehen wollen, ohne Marker, ohne ingame-Wink.
Und das ist auch der Grund, warum ich es nochmal spielen wollte: ich habe seinerzeit bei erstgenanntem Level 5 (Mühle) aufgegeben, verrannt. Nie den richtigen Schalter gefunden. Jetzt beim spielen unter 1080p mit so ein paar glide-Bildverbesserern war zumindest die Optik keine Barriere mehr. Habe also in diesem Anlauf die **** von dem Protagonisten **** retten können und dem ganzen **** so richtig auf die ***** gegeben. Ihr hättet sehen sollen, wie *** so von ***** getroffen die **** gemacht hat :biggrin:.
So, naja. Spoilerfrei, ein Vierteljahrhundert später. Geil, gell?
Sound: das Highlight, zumindest die Musi.
Dürfte das letzte Spiel aus einer ganzen Armada gewesen sein, welches ich immer mal zu Ende bringen wollte. :frown:
Wiseman
2022-05-16, 00:31:25
Outlaws - Die Gesetzlosen :redface:
Leveldesign toll, alles dabei, was den WW wohl mal ausmachte. Allerdings: zwei, drei Level sind bockschwer vom Aufbau her. Den Anfang macht die Sägemühle(?) und ein oder zwei Level folgen noch, die sind so dermaßen verwinkelt, unübersichtlich und die Schlüssel für Tür a und b sind am Level-Teilstück c und d. Wer das macht ohne google oder youtube, der bekommt von mir heute noch im Nachhinein ein Internetz. Würde heute keine Sau mehr freiwillig angehen wollen, ohne Marker, ohne ingame-Wink.
+1
Ich danke dir für deinen Mut und deine köstliche, humorvolle Beschreibung dieses Uralt-Westerns. Ich hätte mich gar nicht getraut, hier öffentlich zuzugeben, dass ich diesen alten Schinken aus dem Jahre 1997 vor ein paar Jahren bei GOG erwarb, um ihn nochmals suchten zu können. Mit allen Konsequenzen, also einschließlich bockschwerer Level, die einen wegen ihrer Verzwicktheit in den Wahnsinn treiben konnten.
Outlaws + a Handful of Missions gibt es übrigens immer noch bei GOG. Hat dort sehr gute Kritiken erhalten (4.5/5). Zu Recht, wie ich finde.
msilver
2022-05-16, 07:25:26
Ja, dass war bzw ist ein tolles Stück shooter mit einer, bis heute, unverändert dichten Atmosphäre.
Goser
2022-05-16, 07:46:07
Outlaws ist ein absoluter Fall für Nightdive Studios.
Bisher waren alle Remaster von denen Klasse.
Mephisto
2022-05-16, 08:52:51
Outlaws + a Handful of Missions gibt es übrigens immer noch bei GOG.War mir damals eigentlich schon zu häßlich. :wink: Kann man frei speichern?
MAX|HASS
2022-05-16, 23:03:18
+1
Ich danke dir für deinen Mut und deine köstliche, humorvolle Beschreibung dieses Uralt-Westerns. Ich hätte mich gar nicht getraut, hier öffentlich zuzugeben, dass ich diesen alten Schinken aus dem Jahre 1997 vor ein paar Jahren bei GOG erwarb, um ihn nochmals suchten zu können. Mit allen Konsequenzen, also einschließlich bockschwerer Level, die einen wegen ihrer Verzwicktheit in den Wahnsinn treiben konnten.
Outlaws + a Handful of Missions gibt es übrigens immer noch bei GOG. Hat dort sehr gute Kritiken erhalten (4.5/5). Zu Recht, wie ich finde.
Ach, was heißt trauen. Noch ältere shooter wie die D00Ms werden ja auch noch gespielt. Ich weiß gar nicht, woran das liegt, aber wahrscheinlich muß man erstmal nur die Hürde mit der Grafik überwinden. Das gameplay selber nämlich hat gar nicht so sehr gelitten mit den Jahren, funktioniert immer noch. Aber ich bin halt mit Pixeln aufgewachsen und die Millionen von denen fühlten sich trotzdem so real an, daß ich gedanklich nie das Gefühl hatte, ein Spiel zu spielen. Aber setz mal jemanden vor Outlaws, der gerade aus Battlebumms™ kommt, dem fliecht ja das Essen aus dem Gesicht :P. Ne, die alten Spiele haben auf ihre eigene Art irgendwie einen putzigen Flair, war schön, das nochmal sehen zu können.
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Ja, dass war bzw ist ein tolles Stück shooter mit einer, bis heute, unverändert dichten Atmosphäre.
+
Outlaws ist ein absoluter Fall für Nightdive Studios.
Bisher waren alle Remaster von denen Klasse.
Gehe mal auf beides zusammen ein. Ja, gameplay funktioniert noch, siehe oben. Mit der Einschränkung eben, daß neuere Spieler da keine Atmo entdecken könnten. Mag sein, aber ich denke, die wären eher gelangweilt. Diesem Spiel "fehlt" aus heutiger Sicht einfach alles, angefangen von Ambient-Sounds der einzelnen Level bis hin zum immergleichen aussehen aller Gegnertypen. Ich glaube, ich habe mehr unterschiedlich aussehende Kühe im Einstiegslevel gesehen. Dazu fehlt eben jegliches Waffenfeedback und mit dreihundert mal "don't be a fool marshal" geht heute halt nicht mehr. Es ist ein Kleinod aus 1997, aber da sollte man es auch einsortieren.
Von daher weiß ich gar nicht, was diese ND Studios (kenne die nicht) mit so einem Spiel anfangen sollten. 1:1 in neuem Gewand dürfte schwierig werden, wenn man damit auch Geld verdienen will.
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War mir damals eigentlich schon zu häßlich. :wink: Kann man frei speichern?
Ja, man kann frei speichern. Und man will oft speichern :P.
Wiseman
2022-05-17, 02:25:56
War mir damals eigentlich schon zu häßlich. :wink: Kann man frei speichern?
Wie ich sehe, hat MAXHASS bereits das Wesentliche zu deiner Frage beantwortet.
Nun, da ich mir nicht mehr sicher war, ob man frei speichern kann, habe ich Outlaws heute nochmals unter Verwendung von dgVoodoo installiert, um zu sehen, ob es unter Win11 läuft, in welcher Auflösung es läuft und ob man frei speichern kann.
Also was die Auflösung betrifft, da kann man unter dgVoodoo nach Herzenslust auswählen. Ich hänge einen Screenshot in 6k an. Was die Optik betrifft, klar "Sprites bleiben Sprites", aber es macht optisch einen Riesenunterschied aus, ob man im Jahr 1997 in 640x480 spielte oder ob man im Jahr 2022 in 5760x3240 spielt. Ich hänge einen zweiten Screenshot an, der das Laden/Speichern-Menü zeigt. Man kann im Spiel jederzeit speichern.
Übrigens, Musik und Revenge-Plot erinnerten mich sofort an den Western "Spiel mir das Lied vom Tod".
Mephisto
2022-05-17, 09:55:19
Danke für die Infos!
Turrican-2
2022-05-22, 17:34:21
Superliminal
https://store.steampowered.com/app/1049410/Superliminal/
Ein surrealer First-Person-Puzzler, der auf der ersten Blick an Portal erinnert. Ego-Perspektive, "wie komme ich zum Ausgang"-Puzzles und ein Offsprecher, der die Story vermittelt. Check. Doch bei Superliminal liegt der Fokus auf der Wahrnehmung von Perspektive und optischen Täuschungen, was ein einzigartiges Ambiente und viele Mindfucks bietet. Die Story und Atmosphäre kommen nicht an Portal heran, doch das spezielle Gameplay sowie die kompakte Spielzeit von 2-5 Stunden haben mich gut erhalten und meine graue Zellen häufig in Wallung gebracht. Im Gamepass enthalten.
Mephisto
2022-05-22, 19:21:18
Superliminal
https://store.steampowered.com/app/1049410/Superliminal/Im Gamepass enthalten.Dann toleriert man Vieles. Daher IMO mäßig brauchbar als Empfehlung... Ist nicht als Generalkritik gemeint. :wink:
Marscel
2022-05-22, 20:40:11
Vampires Bloodlines: The Masquerade mit Unofficial Plus Patch
Wer hätte gedacht, dass der etwas unfertige Release nicht Fluch, sondern fast ein Segen ist: Alle Jahre wieder ziehts mich mal wieder hin, und bis heute werkeln Leute am Unofficial Patch herum, der seit 18 Jahren alle Nase lang ein Update herausbringt.
Abgesehen von einigen technischen Verbesserungen und Grundfixes hält bis heute der folgende Effekt an: Das ist doch neu, oder? Haben die wieder irgendwas recovered oder hatte ich beim letzten Mal nur einen anderen Clan gespielt? Ich bin mir sehr sicher, dass es dieses Mal sehr viel mehr Musik gab, dass das Hollowbrook Hotel eine Lobby bekommen hat und bisher noch nie der Sicherheitsdienst neben der Galerie gestanden hat. Andererseits: Hm, hab ich auch lange nicht mehr gespielt.
Bis heute vermutlich das einzige und beste Spiel, dass es schafft eine Geschichte zu erzählen, die quasi im Jetzt eine Unter- & Parallelwelt erschafft (geschissen auf Harry Potter), die nahezu natürlich und ungestellt integriert wirkt. Ein schöner Mix aus Action, Rollenspiel, Adventure und etwas ulkigem Stealth, mit sehr vielen tiefen Charakteren mit großartigem Voice Acting, und am Ende was von einem coolen Film hat.
Wer braucht bei so einem Spiel schon Teil 2.
Kundschafter
2022-05-23, 08:05:37
Tiny Tina's Wonderlands
Ich zitiere mich mal selbst. :D
Sehr kurzweilig und (für mich) spaßig:
Alles in allem: 9 Punkte von 10
Diese "Kurzkämpfe" (Bestehe den Kampf) hätte man besser machen können.
Ab Level 32 wurde es dann (mit der richtigen Waffen und zwei Helferlein) schon fast zu einfach.
Außer div. "Sprungtoden in ungeahnte Tiefen" durch Gegner nicht gestorben.
War nicht ganz so umfangreich wie die Drachenfestung, aber für mich: TOP !
Mache mich nun noch auf die Suche nach div. Glückswürfeln etc. pp., hat aber nichts mehr mit der Story zu tun.
Grundkurs
2022-05-28, 10:07:34
Hollow Knight
(8 / 10)
26 Stunden bis Abspann.
+ Tolle Spielmechaniken und Steuerung
+ Schönes Worldbuilding
+ Super Grafik
+ Abwechslungsreiche Gegenden und Gameplay
o Verschiedene Enden, jedoch unklar wieso welches Ende getriggert wird
- Unfaire Speicherpunkte, lange Wege zu Bossgegnern
- Sehr fragmentarische Story die sich nicht von selbst erschließt
Insgesamt hat es viel Spass gemacht, das erste "Souls-like" Spiel das ich tatsächlich mal durchbekommen hab. Die Bosse sind teilweise bockschwer, insbesondere der letzte (Hollow Knight). Es soll sogar noch schwerere geben, die waren aber optional, ich verzichte dankend. Alles zusammen ein geiles Spiel und ein persönliches Highlight.
BaggiBox
2022-05-28, 10:12:22
Days Gone!!
Schade das es keinen Nachfolge gibt!
Das Spiel hat eine sehr gute Story. Insgesamt 8 von 10.
THUNDERDOMER
2022-06-04, 19:36:21
Flowers
Ganz nett gemacht, ruhige entspannende Spiel überhaupt. Aber was ich schade finde, ist es recht sehr schnell durchgespielt. Naja, für 2 Euro hat es nichts geschadet.
Kao the Kangaroo (2022)
Klasse Spiel, wer Kao the Kangaroo von früher gerne magst, sollte man unbedingt spielen. Auch wenn es solche Schwierigkeitsgrad nicht zu hoch sind, macht es solche Jump'n'Run trotzdem sehr viel Spaß.
Einzige Wermuttropfen: Das Spiel lässt sich die Kamera weder X noch Y Achse invertieren!
Ich muss nach 20 Jahre, die ich Controller immer invertiert gezockt habe, die normalerweise ständig umgewöhnen gescheitert waren, erneut zusammenreißen und durchkommen. Seitdem läuft es ganz gut. :ubash3:
Florida Man
2022-06-05, 21:26:03
Blood - Fresh Supply
10/10
Jorgenichtson
2022-06-06, 01:01:43
Sieht nach "macht Bock" aus siehe Review:
-2GLB-rhttk
crux2005
2022-06-06, 22:25:51
SOMA
Stand schon länger auf meiner Liste. Bin froh es jetzt nachgeholt zu haben. Laut GOG waren es ~14 Std. Spielzeit. Wobei ich 2020 schon 1 Std. 30 Min. gespielt habe aber jetzt noch mal neu angefangen habe. Ansonsten habe ich mir Zeit gelassen und die Umgebung gründlich erforscht. Zum Ende hin fand ich es sogar einen Tick zu lang.
Die Prämisse motiviert weiterzuspielen. Die gruseligen Passagen und Horror Elemente halten sind in grenzen. Trotzdem hat es eine sehr gute Atmospäre. Die Puzzles sind nette Beilage. Einfach ein guter Mix aus Erforschung, Story und Horror. Die Grafik ist trotz ihres Alters noch gut genug (Kantenglättung leider nur FXAA). Abgesehen von kleineren Mängeln ein tolles Spiel. 4 von 5 Brainscans.
Wenn ich etwas kritisieren müsste dann ein Rätsel im Keller von Theta, manche Handlungen fühlen sich gezwungen an und die Aufzeichnungen (Text oder Comms) lenken öfter ab als Fragen zu beantworten.
Mehrere interessante Fragen wurden glaube ich nicht beantwortet. z.B. wieso Simon von WAU "zum Leben" erweckt wurde, oder wieso Dr. Ross nicht von WAU kontroliert wird, etc.
Marscel
2022-06-07, 19:55:54
SOMA muss ich mir auch unbedingt mal wieder geben ...
Baldurs Gate 2 EE
Das Spiel an sich kenn ich beinahe seit Release, aber die EE war gerade günstig auf GOG. Wenn man aus der EE von BG1 etwas gelernt hat, dann das man den Crap von Beamdogs Add-Ins am besten weitläufig umgeht: Low-Res Maps und plumper Content, teils mit nervigen Akteuren. Im Deutschen riecht man den immer schnell: Das Voice-Acting ist nicht lokalisiert.
Besser dieses Mal: nur ein Showstopper-Bug sehr weit gegen Ende in ToB, wenn Draconis in Drachenform direkt auf einem respawnt, und man praktisch gefangen ist. Sehr positiv: Was man aus der UI gemacht hat: Man sieht noch mal mehr als mit dem Widescreen-Mod und hat mehr Übersicht in Journal, Zauberbüchern, und ein paar Stats mehr im Inventar und im Spiel, und Items lassen sich dankenswerterweise noch mehr stacken.
Am Ende nochmal ein paar Runden in den ganz Ok gemachten Arena-Modus geguckt, wobei auch da wieder etwas billig wirkende Maps gemalt wurden. Aber nachdem ich fast vergessen hattee, was für ein Madhouse insbesondere ToB an einigen Ecken ist, selbst mit vereinfachenden Tricks in Erinnerung, war da die Lust etwas flach.
Einzige Enttäuschung: XP Cap ist nach wie vor bei 8M pro Character. Gerade mit kleinen Gruppen oder langen Solo-Abschnitten ist man zu Beginn von ToB damit quasi am Ende, das lässt sich nach wie vor nur mit Mods angehen.
Aber anders als bei einem der früheren Release-Stände von BG1:EE kann man das hier vorbehaltlos empfehlen, zumindest für den OC.
crux2005
2022-06-07, 21:59:22
SOMA muss ich mir auch unbedingt mal wieder geben ...
Sehe keinen Grund es noch mal zu spielen. Aber ich werde mir noch die "Transmissions" auf YT anschauen. Eine Mini-serie zu Pathos-II die evtl. etwas erklären könnte.
https://www.youtube.com/watch?v=L8I_J2VjsqQ
THUNDERDOMER
2022-06-07, 22:26:37
Blood - Fresh Supply
10/10
Bis jetzt nie gefunden nach Blood als Suchbegriff im Steam zu suchen, bis es jetzt sehe. Fresh Supply muss ich als Steam-Suchbegriff nutzen.
Endlich mal Blood zocken die ich schon Original CD Version habe. :biggrin:
Mephisto
2022-06-08, 13:09:29
Bis jetzt nie gefunden... :biggrin:Nach 3 Jahren?! :eek: Na dann, viel Spaß!
Hab das Teil nach der langen Zeit immer noch nicht durch, aber noch installiert. :redface: Das abartig komplizierte Leveldesign, auch viel zu viele verschiedene Waffen für meinen Geschmack. :freak:
Disconnected
2022-06-08, 13:23:30
Bis jetzt nie gefunden nach Blood als Suchbegriff im Steam zu suchen, bis es jetzt sehe. Fresh Supply muss ich als Steam-Suchbegriff nutzen.
Endlich mal Blood zocken die ich schon Original CD Version habe. :biggrin:
Du kannst auch nBlood (https://lerppu.net/wannabethesis/) nehmen, wenn Du die CD-Version hast.
Nach 3 Jahren?! :eek: Na dann, viel Spaß!
Hab das Teil nach der langen Zeit immer noch nicht durch, aber noch installiert. :redface: Das abartig komplizierte Leveldesign, auch viel zu viele verschiedene Waffen für meinen Geschmack. :freak:
Geh Cow-a-Doody spielen, oder Halma. :P
interzone
2022-06-08, 18:34:51
Elden Ring - nun ja, das Hype-Spiel schlechthin. Die Welt ist schön gestaltet, es gibt überall etwas zu finden, und die Kämpfe sind weiterhin teils knackig (als Souls-Veteran). Problem ist, wenn man ohne Lösung spielt, dass man in der gigantischen Welt, selbst wenn man der Ansicht ist, alles systematisch zu erkunden, leicht mal eine Ecke übersieht, in der sich dann ein Item befindet, das für den Spielfortschritt notwendig ist.
Das Souls-Spielgefühl wurde, für mein Empfinden, perfekt erweitert, und selbst eine der Kritikpunkte, wie die "generischen" Minidungeons, haben meist einen einzigartigen Charakter, und wenn es nur die Art ist, wie man die Türe zum Bossraum öffnen kann.
Knapp 160 Stunden für den ersten Durchlauf; NG+ soll aber noch warten, eventuell mache ich nach einer Pause noch den einen oder anderen Boss, den ich übersehen/übersprungen habe. Aktuell bin ich aber doch etwas satt, allerdings konnte mich bisher kaum ein Singleplayer-Spiel so lange bei der Stange halten.
Elden Ring lief auf dem PC, aber bei einem Quickie habe ich Astro's Playroom auf der PS5 durchgenudelt - ist ein kleines charmantes Jump'n Run, um den DualSense Controller zu demonstrieren.
In 2,5 Stunden war die Nummer durch, aber hat sehr viel Spaß gemacht - ich sollte den VR-Vorgänger endlich mal durchzocken!
Marscel
2022-06-09, 00:01:56
Distraint I & II
Empfiehlt sich sehr, beide zu kaufen und direkt hintereinander spielen, beide Teile füllen einen Abend jeweils etwa.
Man spielt einen Rechtslakaien, der einerseits herzlose Sachen mit Leuten in Notlagen macht, daran zunehmend aber zerfällt. Und während man im ersten Teil die Geschichte spielt, geht es im zweiten um das innerliche Nachleben des Protagonisten zu erkunden. Dabei macht das Spiel maßgeblich Gebrauch von der Psyche des Protagonisten, mit Rückblenden, Emotionen, sensorischen Overloads, psychedelischen Elementen, Wahnvorstellungen und letztlich auch blankem Horror. Tatsächlich erinnert das in gewisser Weise etwas an Hellblade.
Dabei darf man sich nicht von Pixel-Art abhalten lassen: Die Inszenierung ist äußerst hochwertig und spielt sich auf einem kontrastreichen Display großartig. Und auch wenn es kein echtes Voice-Acting gibt, sind Musik und Soundeffekte extrem gut, definierend gut. Horror-Elemente in so einem Spiel? Ich hätte es für schwer möglich gehalten, aber das klappt!
Die Adventure-Elemente sind meist einfach, allzu viele Optionen gibt es ohnehin selten, als dass man hart überlegen muss, nur einmal kam ich partout nicht weiter, da kann man auch über einige absente Schlüssigkeit hinweg sehen. Ein paar lustige, ein paar makabere, ein paar schöne Elemente, alles drin.
Wenn man entfernt was mit Adventures oder Storytelling anfangen kann, unbedingt mal reingucken.
Sehe keinen Grund es noch mal zu spielen.
Den Horror in dem Spiel fand ich schon absolut großartig, und diese Einsamkeit irgendwo am Meeresboden.
Marscel
2022-06-11, 17:32:09
Shadow Tactics: Aiko's Choice
Ein kleine Standalone-Erweiterung. Klein wie 3 größere und 3 kleinere Missionen, die mich etwa 9h beschäftigt gehalten haben.
Ich weiß gar nicht mehr genau, worum es im Hauptspiel ging, außer dass der orange Samurai hier noch lebt, und man hier irgendeinen Seitenplot spielt mit einer kleinen Choice am Ende, aber who cares diese.
In zwei der Missionen gibt es mEn Wasser als neues Bewegungselement, im Kern sind es aber nur Zusatzmissionen ohne nennenswerte Highlights, wobei das Hauptspiel als Stealth-Action-Spiel schon einen sehr guten Job machte.
Was mich hier aber auffällig störte: Das Spiel ist sehr intolerant gegenüber Experimenten, die werden in der Regel bestraft oder verhindert; es wirkt fast so, also ob die Devs jeweils genau einen Lösungsweg pro möglicher Route geplant haben, und man diesen im Wesentlichen erkennen muss. So vergeht vglw. viel Zeit mit beobachten, suchen und mental kombinieren. Und vieles von Man könnte doch ... wird teils gezielt durch irgendeinen Gegnertyp, Hindernis oder anderen Umstand genoped, sodass der Lösungsraum zu eng wirkt.
Aber gut, im Sale kann man sicher mal zugreifen, wenn einem das Hauptspiel gefiel, oder Desperados 3.
Radeonfreak
2022-06-11, 18:29:51
Unreal 2 the Awakening.
Macht immer noch sehr viel Laune, auch die Grafik ist jetzt nicht zum davon laufen.
Retro Daumen hoch.
Colin MacLaren
2022-06-12, 09:50:35
Horizon - Forbidden West 8/10
Zero Dawn hatte mich damals überzeugt, da wollte ich unbedingt Teil 2 spielen und habe mir deshalb eine PS5 gekauft.
An sich ist es ein gutes Spiel. Die Story ist spannend, die Dialoge gut gespielt und inszeniert, die SideQuests haben ein höheres Niveau, die Kämpfe gegen die Maschinen sind noch immer genial, das Nahkampfsystem wurde endlich erweitert.
Trotzdem stören eine Menge Kleinigkeiten.
- Beim Klettern gibt es überall random Sackgassen oder unsichtbare Wände, vor allem am Anfang, wo es nicht aus der Spielwelt heraus erklärbar ist, warum diese Wand kletterbar ist und die Wand direkt daneben, die genauso aussieht, nicht.
Das Nahkampfsystem wurde erweitert, es geht mir aber eine Block und die Kombos sind eher hakelig. Meistens läuft es nur auf Button Mashing hinaus.
- Alle Nebenakivitäten sind an sich spannend, aber es gibt einfach viel zu viel im Verhältnis zur doch recht kurzen Hauptstory.
- Ich war relativ schnell gnadenlos überlevelt.
- Für das Upgraden der zahllosen Waffen und Rüstungen benötigt man tonnenweise Materialien, so dass ich manchmal über Stunden gegrindet habe, um einen Bogen aufzurüsten, nur um dann 2h später einen besseren zu finden oder zu merken, dass dies in keinster Weise notwendig war, da die Herausforderungen in der normalen Welt teils deutlich schwieriger waren als alles, was die Story einementgegenwirft.
- Der letzte Endkampf ist ein totaler Witz. So ein langsames, vorhersehbares Viech.
Horizon Dawn hat von seinem Mysterium gelebt, was mit der Welt passiert ist und wie man es Schritt für Schritt aufdeckt. Auch waren dort die ganzen Aktivitäten etwas überschaubarer. Daher ist es für mich ingesamt das bessere Spiel.
Ich freue mich dennoch auf Teil 3. Es löst bei mir aber nicht so ein Attachement zu Story und Welt aus wie die Mass Effect oder Dragon Age Trilogien.
Backlog:
- The Old World
- Spice Wars
- Pathfinder: Wrath of the Righteous
- Marvel's Guardians of the Galaxy
- Tales of Arise
Bomber Crew 7/10
Gabs vor kurzem für Umme auf Steam. Ist unterhaltsam und witzig. Wenns auch mit der Zeit sehr repetativ wird.
Kundschafter
2022-06-16, 08:57:28
Fallout 4----8,5/10
(konnte ich bei 4,49 Euro nicht widerstehen).
Sehr spannend. Wesentlich besser als Teil 3. Bis Level 16 ein bisschen zäh, bin ich mehr weggerannt und gestorben, als mir lieb war.
Das ganze Game ohne Powerrüstung, ohne Upgrades der Waffen/Rüstungen, war dann doch recht "easy".
Werde nochmal auf "schwer" beginnen, zumal es am Ende mehrere (Lösungs)-Optionen gibt.
Mal sehen was passiert, wenn ich mich für die dunkle Seite der Macht entscheide.
gordon
2022-06-16, 20:21:39
Resident VILLAGE
RE war ja schon immer abgefahren, aber Teil 8 toppt das Ganze nochmal an Absurditäten. Einige Querverbindungen zu den alten Teilen gibt es, aber sonst fühlt es sich schon etwas anders an. Hat aber Spaß gemacht und ich werde mir den DLC mit Rose im Spätherbst sicher holen.
Tell me why
gibts für lau auf Steam diesen Monat.
Ich konnte bis zum Ende kein anderes Spiel mehr spielen weil ich wissen wollte, wie es weitergeht.
Die Grafik ist für ein Spiel dieser Art gut. Mit 10h Spielzeit aber recht kurz.
Marscel
2022-06-18, 23:23:00
Human Resources Machine
Anders als Shenzhen I/O oder TIS-100, die schon eher an Fachleute für Programmierung gerichtet sind, ist HRM etwas, das man an einer Schule zum sanften Einstieg in Assembler anbieten könnte, vom Ding her wie Scratch, aber eben low-levelliger.
Kann man ein paar Stunden Spaß mit haben, ein klein bisschen Klamauk rechts und links gibts auch, gute Musik, aber die letzten zwei Missionen zu Sortierung und Primfaktorzerlegung in dieser Klick-IDE mit den überschaubaren Instruktionen ist dann doch etwas zu schmerzhaft, da man kaum mehr als ein Dutzend Zeilen auf den Screen kriegt.
Im Kern hats mich deswegen interessiert, weil ein ehemaliger Programmier-Kollege meinte, er hätte das in einem Bewerbungsprozess spielen müssen. :freak:
Skinner
2022-06-19, 13:56:35
Uncharted 4 auf der PS5. War mein dritter Durchlauf. Ich hoffe da kommt noch ein Update welches die Grafik weiter verbessert wenn die PC Version released wird. Da ist noch echt Luft nach oben.
Radeonfreak
2022-06-25, 19:46:11
Doom Eternal zum zweiten Mal.
Hatte es zu Release gespielt, fand damals Doom 2016 besser.
Jetzt erneuter Durchlauf mit Raytracing und zwischenzeitlichen Verbesserungen.
Hat Spass gemacht.
BeetleatWar1977
2022-06-26, 17:40:22
Starship Troopers - 8/10
Grafik könnte besser sein, aber macht echt Spaß.
Die Einsätze ändern sich übrigens etwas je nach Schwierigkeitsgrad, evtl war das mit dynamische Kampagne gemeint.......
Edit: 14h im normalen Schwierigkeitsgrad.....
Döner-Ente
2022-06-26, 17:49:43
Ghostwire: Tokyo.
Hatte das auf Grund des interessanten Settings damals zu Release durchaus auf dem Schirm, aber wegen genügend Spielefutter und den durchwachsenen Reviews erst mal hintenan gestellt und dann irgendwann im Sale eingetütet und nun durchgespielt.
Einer der Kritikpunkte, der sich durch die Reviews zog, war das repititive Open-World-Gameplay. Dachte ich mir damals nicht groß was bei, zumal ich ja Open-World mag, aber so schlecht wie hier hat man das in der Tat lange nicht mehr umgesetzt gesehen. Dazu noch ein Kampfsystem ohne jede Abwechslung und Fortschrittsbäume, die man sich auch hätten schenken können und nach ~2 Stunden Spielzeit hat man bereits alles gesehen, was das Spiel an Gameplay-Mechaniken zu bieten hat.
Die Hauptstory ist nun auch nicht der Bringer und im wesentlichen mit drei schön gemachten längeren Zwischensequenzen erzählt.
Und irgendwie ist das schade, weil die Grundprämisse eines auf Grund eines mysteriösen Ereignisses plötzlich menschenleeren und von Geistern bevölkerten Tokyo, welches optisch auch toll umgesetzt wurde, Grundlage für so viel mehr hätte sein können, aber ihnen abseits der guten Grundidee anscheinend jegliche Kreativität flöten gegangen ist. So kann man es eigentlich nur für ganz, ganz kleines Geld für einen atmosphärischen Spaziergang durch ein menschenleeres virtuelles Tokyo und schnellstmögliches Durchspielen der Hauptstory weiter empfehlen...
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