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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Der Die-geilsten-Ingame-Videos-Thread, nur hausgemacht ist gut gemacht


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Gimmick
2015-12-19, 20:38:07
Ich frage mich gerade wie lange es noch dauert bis wir endlich mit einer variablen Framerate aufnehmen können? Hallo an die Fraps-Entwickler!!! Diese ganzen Limits von 30, 60fps etc. ist sowas von Steinzeit seit VRR!

OBS Bandicam sollten das können.
Problem ist nur, dass wohl nicht viele Editoren damit fehlerfrei umgehen können.
Werd das mal ausprobieren :<

aufkrawall
2015-12-19, 20:48:48
Geforce Experience hat das seit jeher als einzigen Aufnahmemodus. :redface:
Wenn jetzt noch die Qualität kein Crap wäre...

dargo
2015-12-19, 21:15:34
Geforce Experience hat das seit jeher als einzigen Aufnahmemodus. :redface:
Wenn jetzt noch die Qualität kein Crap wäre...
Nicht nur das... es fehlen auch entsprechende Player. Bzw. VRR müsste es in den Playern geben. Wie will man das sonst sauber wiedergeben?

aufkrawall
2015-12-19, 21:29:29
Mit Frame Blending, geht mit madVR.

Edit: Ok, GFE veranstaltet absoluten Unsinn:
Ich habe in BF4 die fps per in-game Limiter auf 58 limitiert, bevor die Aufnahme gestartet wurde. Trotzdem steht später in den Flags des mp4-Containers, dass die maximale fps-Rate 63,358fps betragen hätte. Ich hatte während der Aufnahme das fps-Limit geändert und auf 51 festgelegt. Als minimale Framerate gibt die Aufnahme aber 56,926fps an. Kein Wunder, dass das Video während des Abspielens ruckelt wie Sau.
ShadowPlay ist und bleibt kacke, NV bekommt das einfach nicht in den Griff.

Gimmick
2015-12-20, 06:11:16
Habs auch mal mit OBS und Loilo (:freak:) ausprobiert.
Bei OBS kamen immer 60fps raus, egalwas ich eingestellt habe, bei Loilo schwanken die FPS zwar aber entsprechen nicht den in ingame-fps. Zudem gibts bei beiden immer Doppelframes.

Alles nicht so das Wahre :D

Martin K.
2015-12-20, 19:21:24
Assetto Corsa @ Brands Hatch

uxSx1nEuNU4

Nissan GT-R GT3. :)

Imho die beste Umsetzung von Brands Hatch bisher. :up:

jay.gee
2015-12-20, 19:40:56
Ich finde die Umsetzung aus pCars visuell Detail-verliebter:
stiFsh-1aH4

Martin K.
2015-12-20, 21:46:37
Ich hätte "beste Umsetzung in einer Simulation" schreiben sollen. Project CARS zähle ich nicht dazu. Für mich eher ein Mischmasch! Ich definiere eine Simulation anhand der Fahrphysik!

So zum letzten mal Assetto Corsa @ Brands Hatch

NWQIaEH7XLU

Audi R8 LMS Ultra 2014 - klasse Sound!

Letzten 2 Runden eines Online Races. :) Der Audi wieder mal sehr stark ramponiert. ;)

Martin K.
2015-12-23, 17:22:50
Assetto Corsa @ Nürburgring

uQ85Sz1Xuww

Audi R8 LMS Ultra 2014

Online Qualifikation. :)

Martin K.
2015-12-23, 21:07:07
Assetto Corsa @ Spa

cq2C5HUtxEA

Lotus 25

Martin K.
2015-12-28, 20:45:16
iRacing @ Spa

PEoGbqIUU8U

McLaren MP4-30

http://abload.de/img/mclaren_15-05-01_0070krswh.jpg

[dzp]Viper
2015-12-28, 20:54:18
Ich finde die Umsetzung aus pCars visuell Detail-verliebter:
http://youtu.be/stiFsh-1aH4
Finde ich z.B. überhaupt nicht. Das von dir gepostet Vergleichsvideo zeigt wieder wunderbar, dass es pCars nicht so genau mit der Vegetation nimmt und gerne ganze Baumreihen darstellt, die es noch nie dort gegeben hat nur um "mehr" Detailfülle zu erzeugen. Gerade der Anfang direkt nach Start/Ziel ist da ein wunderbares Beispiel ;)
Was aber nicht heißt, dass die Strecke nicht hübsch wäre. Die Strecke in pCars ist sehr schön..

jay.gee
2015-12-28, 21:06:29
Dann zieh dir mal die ganzen Leveltexturen samt Objekte, Markierungen, Beschilderungen, Locations usw. rein. Da greift Kunos Simulazioni in vielen Fällen nur aus den eigens erstellten Baukasten.

just4FunTA
2015-12-28, 22:30:35
Driveclub, leider nimmt die ps4 nur in 720p auf. :/ Aber absolut krass das man es mit season pass für ~12 bekommt :)

RdsyH3KF48Y

tdon
2015-12-28, 22:50:01
Dann zieh dir mal die ganzen Leveltexturen samt Objekte, Markierungen, Beschilderungen, Locations usw. rein. Da greift Kunos Simulazioni in vielen Fällen nur aus den eigens erstellten Baukasten.


Ohne alles mit der Lupe untersucht zu haben, macht die pcars Version optisch deutlich mehr her im Spiel. Zum Beispiel ist die Asphalt Textur deutlich höher aufgelöst, da brauche ich keine screenshots mit der Lupe untersuchen, mit dem Auto einfach mal anhalten und begutachten reicht. Dazu habe ich höhere fps wenn ich beide Spiele mit max in 4k fahre. Ich habe auch die Raceroom Version von Brands Hatch, sieht nicht schlecht aus, aber die Beleuchtung ist dann doch rückschrittlich auch im Vergleich zu Assetto Corsa. Dafür läuft es nochmal deutlich schneller als pcars.

Martin K.
2015-12-29, 20:13:05
Assetto Corsa @ Imola

iBf4vWPWtLw

Lotus 98T

Gimmick
2015-12-30, 19:16:52
http://fs5.directupload.net/images/151230/3fy9nh68.jpg

Ein sehr kurzer Clip, weil ich Wingsuits in Spielen so geil finde :p

~80MB

https://mega.nz/#!Ep9VgABb!RrVWdzvye-JG5NQkf4NKYteQOXwAkX-YCFvG_tadt0s

Brücken sprengen und Züge reinstürzen lassen ist auch toll, ich muss diese Replay-Aufnahmen-Funktion mal öfter laufen lassen :D

TurricanM3
2016-01-02, 22:31:09
Soundvideo eines Gewitters in Fallout 4:

http://abload.de/img/vlcsnap-2016-01-02-22o7snk.png (https://youtu.be/WqdKC9Qo1c8)

Ok, das Game ist "leicht" gemoddet... :biggrin:

EDIT:
Unbedingt mit guten Kopfhörern anhören.

jay.gee
2016-01-02, 22:51:52
Soundvideo eines Gewitters in Fallout 4:

http://abload.de/img/vlcsnap-2016-01-02-22o7snk.png (https://youtu.be/WqdKC9Qo1c8)

Ok, das Game ist "leicht" gemoddet... :biggrin:

EDIT:
Unbedingt mit guten Kopfhörern anhören.

Klasse Atmosphäre, Turri! :up: Geanu aus den Gründen habe ich das Spiel nach einigen Stündchen ruhen lassen, obwohl es mir atmosphärisch sehr gefallen hat. Aber mit Mods ist da sicher noch mehr Maximum-Atmosphäre raus zu holen, das warten scheint sich mal wieder gelohnt zu haben - bzw. lohnt sich noch. :)

dargo
2016-01-16, 18:31:07
F1 2015 - 2560x1440 TAA/16xAF @40fps | Video - 1280x720 @34,9Mbps, 40fps, Sound @192Kbps, 4:30 Minuten, 1,10GB

http://abload.de/img/wmplayer2016-01-1618-esss0.jpg http://abload.de/img/wmplayer2016-01-1618-f1sja.jpg

http://abload.de/img/wmplayer2016-01-1618-fis2n.jpg http://abload.de/img/wmplayer2016-01-1618-8bs39.jpg

https://mega.nz/#!ZhBnnSQI!tmeZbhcADwFWm9TdLFVHeClZd8vlZHCKDPawZ4zX2Zg

Wichtig! Für eine ruckelfreie Wiedergabe den Bildschirm auf 120Hz einstellen. Alternativ gehen auch 80Hz und 160Hz falls der Bildschirm es beherscht.

TurricanM3
2016-03-22, 20:38:51
Tom Clancy's The Division
Ultra Settings, zusätzlich HBAO+ und Reflections auf Anschlag, 1440p/60fps, 1.71GB

http://abload.de/img/unbenannt-1r0sh6.png

https://mega.nz/#!P4BEVbpI!OTQNos6baswsecNL-jrI8Ao_iyr1bAlsGypodjdqE0I

Bin eigentlich nur ein wenig rumgerannt.
Leider läuft die Aufnahme alles andere als geschmeidig, ist wohl ShadowPlay geschuldet.

Geldmann3
2016-04-03, 20:05:02
The Division sieht schon hammer lebendig aus! :eek:

Hier eine Runde Dirt 3 @2160p/8xMSAA/60FPS (http://tekmike.de/ccount/click.php?id=11)

http://tekmike.de/pics/Dirt3-1.pnghttp://tekmike.de/pics/Dirt3-2.png
http://tekmike.de/pics/Dirt3-3.pnghttp://tekmike.de/pics/Dirt3-4.png (http://tekmike.de/ccount/click.php?id=11)

Musste es leider im Windowed Mode laufen lassen, sonst startete das Spiel unter anderem nur mit einem Blackscreen. Sehr verbuggt das Game... Bei der Verwendung von CSAA kam es auch zu Grafikfehlern. Weshalb ich auf 8xMSAA zurückgreifen musste.

Ex3cut3r
2016-08-01, 23:59:40
Doom 2016
Lazarus-Labore

Max Details außer Schatten -> Ultra: 3440x1440 21:9 TSSAA(8TX) | Aufnahme 3440x1440 @ 60FPS, 2:59 Min. 1,18GB

https://abload.de/img/desktop08.01.2016-22.evy2n.jpg https://abload.de/img/desktop08.01.2016-22.vclde.jpg
https://abload.de/img/desktop08.01.2016-22.4cbm3.jpg https://abload.de/img/desktop08.01.2016-22.xhlwx.jpg

Mega: https://mega.nz/#!i5MAwLqb!KWNjCPouAZmn-RM65srxbNIUrnH0w_jZWlMlQmRIS2c

Googledrive: https://docs.google.com/uc?id=0B7LJSW1L--LLNWdkQW1URVZCMm8&export=download

YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=-L9c07OzLog&feature=youtu.be Bitte auf 4K klicken, 1440p reicht nicht, um die volle Auflösung zu sehen.

P.S Shadowplay funktioniert in Doom nicht richtig, musste deswegen eine Desktop Aufnahme betätigen, das tut dem Video aber nix, ist fluffig @ MPC mit MadVR und LAV Filters @ Cuda Beschleunigung. 16:9 User müssens übrigens mit schwarzen Balken oben und unten leben. Entschuldigt auch bitte die Hektische Spielweise ;)

dargo
2016-12-31, 11:29:02
Welche Streamingsdienste sind aktuell zu empfehlen außer Youtube? Wichtig wäre mir, dass nicht so stark in 1080p gematscht wird wie auf YT. Wenn mich nicht alles täuscht drückt YT bei 1080p die Bitrate auf 6-8Mbit runter. Das ist einfach nur grotten schlecht.

Ex3cut3r
2017-11-09, 00:50:32
Angeregt durch die Xbox one X und diesem Video von DF: https://www.youtube.com/watch?v=_XS6yoOVwlI

Dachte ich mir, das krieg ich am PC mit Pseudo HDR per Reshade auch hin. Sieht am heimischen VA 34" wirklich geil aus. Jetzt fehlt eigentlich nur ein gutes TAA, aber da wird wohl nix mehr kommen. Alternativ ginge noch DSR nur 5160x2160 ist dann für die 1070 etwas zu viel. :frown:

Rise of The Tomb Raider
Syrien

Max Details außer VXAO - 3440x1440, 21:9 + Reshade | Handbrake 3440x1440 @ 57.7 Mbps, 30FPS, 15:46 Min. 6,38 GB

https://abload.de/img/sanstitre-132kcq.png

Komplette Video Daten:
General
Complete name : C:\Users\Joseph\Desktop\ROTTR 3440x1440 + Reshade.mp4
Format : MPEG-4
Format profile : Base Media / Version 2
Codec ID : mp42 (isom/iso2/avc1/mp41)
File size : 6.37 GiB
Duration : 15 min 46 s
Overall bit rate mode : Variable
Overall bit rate : 57.8 Mb/s
Recorded date : 2017
Encoded date : UTC 2017-11-08 20:42:45
Tagged date : UTC 2017-11-08 20:42:45
Writing application : HandBrake 1.0.7 2017040900

Video
ID : 1
Format : AVC
Format/Info : Advanced Video Codec
Format profile : High@L4.2
Format settings, CABAC : Yes
Format settings, RefFrames : 1 frame
Codec ID : avc1
Codec ID/Info : Advanced Video Coding
Duration : 15 min 46 s
Bit rate : 57.7 Mb/s
Width : 3 440 pixels
Height : 1 440 pixels
Display aspect ratio : 2.40:1
Frame rate mode : Constant
Frame rate : 30.000 FPS
Color space : YUV
Chroma subsampling : 4:2:0
Bit depth : 8 bits
Scan type : Progressive
Bits/(Pixel*Frame) : 0.388
Stream size : 6.35 GiB (100%)
Writing library : x264 core 148 r2708 86b7198
Encoded date : UTC 2017-11-08 20:42:45
Tagged date : UTC 2017-11-08 20:42:45
Color range : Limited
Color primaries : BT.601 NTSC
Transfer characteristics : BT.709
Matrix coefficients : BT.601

Audio
ID : 2
Format : AAC
Format/Info : Advanced Audio Codec
Format profile : LC
Codec ID : 40
Duration : 15 min 46 s
Bit rate mode : Variable
Bit rate : 160 kb/s
Channel(s) : 2 channels
Channel positions : Front: L R
Sampling rate : 48.0 kHz
Frame rate : 46.875 FPS (1024 SPF)
Compression mode : Lossy
Stream size : 18.1 MiB (0%)
Title : Stereo / Stereo
Default : Yes
Alternate group : 1
Encoded date : UTC 2017-11-08 20:42:45
Tagged date : UTC 2017-11-08 20:42:45

GoogleDrive: https://drive.google.com/uc?id=12w8ihgr2yrKKBCCJy5_M_LoZtig10apx&export=download

YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=T88FipvuDvM Bitte auf 4K klicken, 1440p reicht nicht, um die volle Auflösung zu sehen.

Ex3cut3r
2017-11-15, 23:34:29
Call of Duty WW2
Die Festung/Stronghold

Max Details außer Shadow Maps - 3440x1440, 21:9 | Handbrake 3440x1440 @ 58.0 Mbps, 60FPS, 04:18 Min. 1,75 GB


https://abload.de/img/sanstitre-1xosun.png


ZippyShare:
http://www71.zippyshare.com/v/kaU8xS5g/file.html
http://www71.zippyshare.com/v/9pxFUrAi/file.html
http://www71.zippyshare.com/v/LdFtlbb0/file.html
http://www71.zippyshare.com/v/K4sHM1qe/file.html

YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=VVd-O0V-urk&feature=youtu.be

GoogleDrive:
https://drive.google.com/uc?id=1dd2RAziPOlUN1VWCZXNKN6zDEsL87A2c&export=download

combatfun
2017-11-17, 15:45:07
fuck falscher thread sind screenshots

Ex3cut3r
2017-12-21, 18:30:03
Assasins Creed Origins
"Rumfahren"

Max Details - 3440x1440, 21:9 | Handbrake 3440x1440 @ 61 Mbps, 48FPS, 08:45 Min. 3,73 GB


https://abload.de/img/sanstitre-19xumb.png

GoogleDrive: https://drive.google.com/uc?id=1AV584ke973SpGlr5AvPb_FoE6fjEnlMo&export=download

YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=VzoN5D7l9-U&feature=youtu.be


Finde das Spiel sieht gar nicht mal so heftig aus, wie von diversen Leuten im ACO Thread propagiert. Teilweise kein AF und richtig mieses LOD - wie damals bei Unity. Schwache Texturen, könnte imo noch eine Stufe mehr geben, anstatt nur High.

Hesky
2017-12-25, 12:04:54
Eine Runde Dirt Rally mit dem VW Polo R WRC. #maximumattack #alleswasgeht #fährstequersiehstemehr

https://www.youtube.com/watch?v=DPVISXk_BFA

jay.gee
2019-05-12, 02:53:51
Mal wieder aus der Versenkung holen. ;)



War in den letzten 2-3 Wochen oft in Assetto Corsa Competizione unterwegs und muss sagen, dass sich das Spiel wirklich prächtig entwickelt. Die Cockpit-Atmosphäre ist der absolute Hammer und ich kann es gar nicht abwarten, bist das Spiel in den nächsten Wochen den Goldstatus erreicht hat. Was Rennsimulationen angeht, hat Kunos es einfach mal so richtig drauf! :massa::massa::massa: ACC hat das Potential, dieses Jahr mein GothY zu werden. Habe mal ein paar Impressionen in zwei kurzen Mini-Rennen eingefangen.


Assetto Corsa Competizione - Ferrari 488 GT3 - OnBoard@ Nürburgring:
lW4BrY7qXO0

Assetto Corsa Competizione - Ferrari 488 GT3 - OnBoard@ Night Racing @Zolder:
-VAAhe9npkk

jay.gee
2019-06-15, 00:05:06
Bei mir hat sich in den letzten Wochen mal wieder etwas Futter angesammelt, das ich mitgeschnitten habe......

1) The Art Of Dishonored 2: Death Of The Outsider@ Ultrawide 21:9....
Ich finde das Level- und Artdesign von Death Of The Outsider unwahrscheinlich stimmig. Ausserdem ist das Standalone-Addon mal wieder ein packendes und sehr atmosphärisches Stealth-Action-Abenteuer geworden, das ich Freunden von Stealth-Games nur ans Herz legen kann. Habe die Standard-Settings ein wenig nachgeschärft und eine etwas wärmere Farbpalette via Reshade genutzt:
8ic27Dqdefg



2) WRC 7 - Ford Fiesta WRC - Sébastien Ogier - Rally Italia Sardegna (Ultrawide 21:9)
Ich finde das Fahrgefühl zwar nicht ganz so anspruchsvoll wie in Dirt Rally 2, aber das Handling am Lenkrad gefällt mir auf jeden Fall deutlich besser als in der Dirt Reihe und macht richtig Spass. Habe es vor kurzem schon mal im Dirt Rally 2-Thread geschrieben, dass mir erst durch Dirt Rally 2 wirklich klar geworden ist, wie packend und intensiv der Rally-Sport eigentlich ist. Zu dem Video ist noch zu sagen, dass das Spiel leider keinen 21:9-Support bietet, weshalb die Cockpitperspektive in Ultrawide ziemlich unbrauchbar ist. Aber in der Motorhaubensicht, die ich in WRC7 aus diesem Grund nutze, ist es auch in Ultrawide sehr gut spielbar. Ich finde das Geschwindigkeitsgefühl ziemlich geil und die rötlichen Sonnenuntergänge im italienischen Sardinien sind auch sehr hübsch anzusehen. Habe aber auch hier wieder die Farbpalette und Schärfe mit Reshade ein wenig nachbearbeitet. Nach ~2 Min gibt es einen kurzen Stocker im Video, was aber nicht am Spiel liegt, sondern der Aufnahme geschuldet ist. WRC7 zickt gelegentlich während der Aufnahme etwas rum.
O0hAe2YgV28

Im Spoiler zudem noch mein drittes Assetto Corsa Competizione OnBoard-Video, auf der legendären Brands Hatch Strecke, in einem McLaren 650S GT3. :massa::massa::massa::massa::massa::massa: Ausserdem eine kleine Rage 2 - Mutant Bash TV-Show. ;)


LqKpABAufKY

6eDej6iXUVU

jay.gee
2019-08-10, 20:45:18
Bei mir haben sich in den letzten Wochen wieder ein paar Mitschnitte hauptsächlich aus dem Genre der Racesims angesammelt:

Ganz frisch wären da meine Ausflüge in die Rallycross-Diziplin aus Dirt Rally 2, die hinter der Rally-Königsdiziplin des Spiels immer etwas untergeht. Ich muss schon sagen, dass Codemasters auch hier klasse Atmosphäre eingefangen hat, die am Lenkrad einfach die Hütte rockt:
V7eZxAvZiuo

WosY4ugdxbk



Schon ein paar Wochen alt, aber hier noch etwas F1-2019 Futter von der imho wunderschön umgesetzten Strecke aus Baku. Da wäre zum einen meine gängige und zumeist genutzte angepasste TV-Cam im Regen - und ein kleiner Atmosphäre-Test der Cockpit-Perspektive mit coolen Windgeräuschen usw. Das ganze mit Streckenmods in Sachen realistische Werbungen und in Sachen realistischer Look ein wenig nvidia-Freestyle gepimpt . Früher mochte ich die Strecke eigentlich gar nicht so gerne, mittlerweile hat sie bei mir aber fast schon den selben Kultstatus wie Monza und Co:
l0-N5Z4aPZ0

uijqRQ2Pe9s



Zum Schluss noch ein paar Impressionen der kürzlich erschienen Wales-Etappe aus Dirt Rally 2. War meine erste Testsession der Etappen - auch da hat Codemasters wieder einen richtig guten Job gemacht:
ornmDqEwfGE

jay.gee
2019-09-15, 14:25:52
Noch etwas neues Futter von der Rallyfront - dieses mal aus dem neuen WRC 8 das es mit Dirt Rally 2 aufnehmen möchte. Hier gibt es noch ein paar Ersteindrücke - Klick mich (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12096463&postcount=20).
5VXepqvjsi4

jay.gee
2019-09-18, 19:14:54
Und noch etwas Nachschub von WRC 8 vom letzten Wochenende. Also wer auf Dirt Rally steht, sollte mal einen Blick riskieren. WRC 8 spielt imho in einer ähnlich hohen Liga.

Aus dem WRC 8-Thread:
Ich fahre überwiegend in der DashCam - ich mag es, wie sich im Verlauf des Rennens die Scheibe immer weiter verschmutzt. Generell ist ist die Onboard-Atmosphäre sehr cool eingefangen worden - auch Soundtechnisch. Alternativ dazu wechsle ich wie in dem Video, aber immer wieder mal gerne in die Motorhaubensicht. Die ist zwar übersichtlicher und man möchte meinen, dass sich die Autos dadurch leichter fahren lassen. Dafür steigt das Geschwindigkeitsgefühl aber auch merklich an und das Handling wird deutlich rasanter. Man kann die Bewegungsunschärfe im Spiel aber auch reduzieren, dann wirkt es nicht ganz so schnell, wie im Video. Die visuellen Anzeigen wie das Gebetsbuch deaktiviere ich wirklich immer und orientiere mich hauptsächlich an den Vorgaben meines virtuellen Copiloten:
88PFRUvvDfE

Das Zweite Video ist eine Replay, in der man schön die Physik, das rasante Gameplay und die schönen Kulissen des Spiels erahnen kann. Und im Gegensatz zu den Vorgängern, sind die Replays mittlerweile auch ganz hübsch anzusehen. Sicher nicht jedermanns Geschmack, aber ich mag es, wie sie das Depth of Field stilistisch einsetzen. Man kann es imho aber optional auch ausschalten.
g5FrP40N7go

jay.gee
2019-11-01, 21:18:12
Mal wieder etwas Futter aus dem Rennstall:
Ich hatte jetzt mal die Zeit die neue Umsetzung von Zandvoort in Assetto Corsa Competizione zu testen. Man, was freue ich mich, dass diese Kultstrecke ab nächste Saison wieder in der F1 gefahren wird. Ich hatte zuvor verschiedene Tageszeiten getestet, um das tolle Flair dieser Strecke einzufangen - konnte mich aber nicht wirklich entscheiden. Daher habe ich aus dem Video einfach mal eine kurze Timelapse mit 24facher Geschwindigkeit der Tageszeit gemacht. Das Rennen geht in den späten Nachmittagstunden los und erstreckt sich mit einer tollen Beleuchtung bis in die Dunkelheit.

Ach ja, der McLaren 720S GT3 rockt genauso wie die Strecke Zandvoort selbst. Die Cockpit-Atmosphäre (selbst angepasst) ist einfach brachial und gehört mit zum Besten, was ich je in einem Rennspiel erlebt habe. Das Feedback am Lenkrad ist toll und das Geschwindigkeitsgefühl ist imho perfekt. Grafisch habe ich etwas mit nvida-Freestyle und den neuen Reshade-Filtern experimentiert. Ich mag gar nicht glauben, dass sowas heutzutage wirklich Nische sein soll.

Ps: UE4 fetzt einfach in Sachen Flexibilität:
Assetto Corsa Competizione - McLaren 720S GT3@ Zandvoort - Timelapse-Atmosphere @ Ultrawide 21:9:
A6DXPmm5Asw

jay.gee
2019-12-17, 17:20:53
Mal etwas aus dem Mech-Cockpit:
Die Kämpfe fetzen total. Besonders bei Nacht mit der Beleuchtung kommt da eine ziemlich packende Atmosphäre auf. (y) Da fühlt man sich fast schon an alte ArmA-Zeiten erinnert:
B44_--yFI0Q

m4XYpGWxnoI

Skinner
2020-02-20, 22:13:25
7wAGExVZHm8

Eigentlich mehr ein (Beta) Test für AVerMedia. 4K HDR Capture + 5.1 Sound :eek:

jay.gee
2020-04-11, 21:31:44
Nachdem wir den Crysis 3-Thread in den letzten Tagen mal wieder ausgekramt haben, musste ich heute Nacht dann doch nochmal kurz auf Aufnahme drücken. Wie im Thread schon angesprochen, war Crytek den meisten Entwicklerstudios in Crysis 3, technologisch imho um mehrere Jahre voraus. Das Spiel wirkt optisch immer noch beeindruckend, obwohl der Release bereits im Jahre 2013 war. Beleuchtung, Texturen, Partikeleffekte, Wasserdarstellung, Physik, Reflexionen, Ultrawide-Support - ich würde fast behaupten, Crysis 3 wischt auch heute noch mit zahlreichen Spielen den Boden auf.

Und spielerisch finde ich die Stealth-Action im Nanosuit/Predator-Style auch noch ziemlich cool. Zumal es heutzutage ja auch kaum noch klar strukturierte Ego-Shooter in dieser Qualität gibt. Ich habe im Crysis 3-Thread einen Config-Konfigurator verlinkt, mit dem man die Grafik über die im Menü verfügbaren Einstellungen hinaus noch weiter pimpen und so Gedöns wie die Chromatische Aberration deaktivieren -kann. Crysis 3 kommt somit auf heutiger Hardware immer noch ziemlich fett und ist es einfach auch wert, mindestens ein zweites mal gespielt zu werden.

Hier mal ein paar Eindrücke von heute Nacht. Und Sorry für die Artefakte, die sich in die Aufnahme geschlichen haben. Vielleicht lag es an den nvidia-Freestyle-Settings, die ich zusätzlich noch nutze. InGame kommt das glasklar rüber.:
8X-pOMCfRME


Und hier noch ein paar weitere Strecken, die ich in der Vergangenheit in ACC in Sachen Atmosphäre eingefangen habe ua. Bathurst aus dem DLC-Content:
644kwgOPbpk

r9pmVTj6B_A

jay.gee
2020-06-21, 13:15:04
Heute möchte ich gerne mal ein wenig die Werbetrommel für das kleine Entwicklerstudio "Reiza Studios" aus Brasilien rühren. Das Team hat mit Automobilista 2, dessen Vorgänger schon einen sehr guten Ruf unter SimFans genießt, ein richtig heißes Eisen im Feuer.

Automobilista 2 basiert auf der Madness-Engine, die bereits in der Project CARS-Reihe zum Einsatz gekommen ist. Allerdings ist das Spiel alles andere, als ein billiger pCars-Abklatsch. Das Spiel setzt sowohl beim Content, wie auch bei den Fahreigenschaften komplett andere Schwerpunkte. Von der Fahrphysik ist das Spiel näher an einem Assetto Corsa, als an ein pCars. Außerdem verfügt das Spiel über eine sehr gute VR-Umsetzung!

Aktuell befindet sich das Spiel in einer späten und weit fortgeschrittenen Early access-Phase, der Release 1.0 steht quasi vor der Tür. Das erste Video ist eine VR-Testrunde auf dem legendären klassischen Streckenlayout von Imola, das man heutzutage leider kaum noch in Rennspielen findet:
WZ4fVS1cRl0

Das zweite Video zeigt eine Replay auf dem Monaco-Kurs:
_u7HVhdYFdk

Weitere Infos im >>>Automobilista 2-Thread<<< (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=594961)

redlock
2020-06-21, 15:27:27
Nachdem wir den Crysis 3-Thread in den letzten Tagen mal wieder ausgekramt haben, musste ich heute Nacht dann doch nochmal kurz auf Aufnahme drücken. Wie im Thread schon angesprochen, war Crytek den meisten Entwicklerstudios in Crysis 3, technologisch imho um mehrere Jahre voraus. Das Spiel wirkt optisch immer noch beeindruckend, obwohl der Release bereits im Jahre 2013 war. Beleuchtung, Texturen, Partikeleffekte, Wasserdarstellung, Physik, Reflexionen, Ultrawide-Support - ich würde fast behaupten, Crysis 3 wischt auch heute noch mit zahlreichen Spielen den Boden auf.

Und spielerisch finde ich die Stealth-Action im Nanosuit/Predator-Style auch noch ziemlich cool. Zumal es heutzutage ja auch kaum noch klar strukturierte Ego-Shooter in dieser Qualität gibt. Ich habe im Crysis 3-Thread einen Config-Konfigurator verlinkt, mit dem man die Grafik über die im Menü verfügbaren Einstellungen hinaus noch weiter pimpen und so Gedöns wie die Chromatische Aberration deaktivieren -kann. Crysis 3 kommt somit auf heutiger Hardware immer noch ziemlich fett und ist es einfach auch wert, mindestens ein zweites mal gespielt zu werden.

Hier mal ein paar Eindrücke von heute Nacht. Und Sorry für die Artefakte, die sich in die Aufnahme geschlichen haben. Vielleicht lag es an den nvidia-Freestyle-Settings, die ich zusätzlich noch nutze. InGame kommt das glasklar rüber.:


Da kann ich dir nur zustimmen. Zumal hier die Gegner halbwegs dynmaisch agieren und reagieren und somit Raum für verschiedene Vorgehnsweisen bieten. Bei den meisten Shootern vermisse ich genau das, denn das sind die Gegner oft nur Script-Events ohne Eigenleben.

DoomGuy
2020-06-21, 19:13:51
Automobilista sieht schon ziemlich cool aus, aber es bedarf bestimmt einiges an Gewöhnung, dass man sich durch VR frei umschauen kann. Ich mochte das bei Shift 2 z.B. gar nicht, dass der Fahrer in die Kurve geschaut hat.

jay.gee
2020-06-21, 19:36:23
Da kann ich dir nur zustimmen. Zumal hier die Gegner halbwegs dynmaisch agieren und reagieren und somit Raum für verschiedene Vorgehnsweisen bieten. Bei den meisten Shootern vermisse ich genau das, denn das sind die Gegner oft nur Script-Events ohne Eigenleben.

Das Leveldesign ist in Kombination mit der AI wirklich verdammt gut. Man spielt ein und dieselbe Szene mehrmals und sie verläuft in Sachen Dynamik immer wieder komplett anders. Genial!

Automobilista sieht schon ziemlich cool aus, aber es bedarf bestimmt einiges an Gewöhnung, dass man sich durch VR frei umschauen kann. Ich mochte das bei Shift 2 z.B. gar nicht, dass der Fahrer in die Kurve geschaut hat.

Nein, das kann man eigentlich überhaupt nicht mit 2D-Situationen vergleichen, wo Kopfneigungen/Bewegungen beim Befahren von zb. Kurven simuliert werden (https://www.youtube.com/watch?v=lW4BrY7qXO0). Das einzige wo man sich in VR dran gewöhnen muss, ist der virtuelle Raum selbst. ;) Das Gehirn wird dabei ziemlich verarscht und je nach Gemüt, kann man sich damit schon schwertun. Nach meinen Erfahrungen ist das allerdings nur eine kurze Eingewöhnungszeit.

Das Umschauen im Fahrzeug in sich ist kein Problem. Im Gegensatz zum 2D Bild oder dem 3D, wie man es aus Filmen kennt, sitzt man in VR in einem virtuellen 3D-Raum mit Rundumblick. In dem VR-Video also in dem Cockpit eines Rennautos. Wenn du dich mit deinem Kopf nach hinten umguckst, siehst man die Dinge, die hinter einem sind. Wenn du zum Himmel schaust, die Wolken usw. Wenn man dann losfährt, wirken die Straßen und die Umgebungen auch viel größer, als auf dem Monitor. Die Kopfbewegungen während der Fahrt, kommen den Kopfbewegungen, die man real auch machen würde, dann eigentlich recht nahe.

jay.gee
2020-07-24, 22:36:33
Ein bisschen frisches Futter aus dem Rennlager.

Ich habe mal den X-Bow aus dem neuen GT4 Pack für ACC getestet. Etwas lahmarschig in den Standard-Settings auf den Geraden, aber flink in den Kurven und vor allem unwahrscheinlich immersiv im Cockpit. Klasse DLC :up:
c5Pow9MSq4s

Und dann habe ich in den vergangenen Tagen noch den ein oder anderen Klassiker aus F1-2020 getestet und ein wenig mit der Grafik und den Kameraperspektiven herumexperimentiert. Die Streckenmod für realistische Werbung ist ebenfalls installiert - mittlerweile sind alle Strecken aus der Modszene fertig. Puh, die Regeneffekte haben schon ein paar Jahre auf dem Buckel, gehören aus meiner Sicht aber nach wie vor zu den besten im Renngenre.

qcc1o_hd7Z4

Q5SZgmtsPds

jay.gee
2020-07-27, 10:14:22
Noch ein kleiner Virtual Reality Beitrag. Also mit den Geschossen, die Automobilista 2 da mittlerweile auffährt, mutiert es im Renngenre mehr und mehr zu meiner VR-Referenz. Soooo immersiv am Lenkrad. :massa: In der 2. Runde flackert das Licht immer wechselnd leicht bläulich durch die Bäume. Das kommt in VR so genial:
N0LnaGkhNOU


Hier noch eine kleine Regensession ohne VR:
kjpdAHRHlwI

blackbox
2020-09-05, 18:35:32
Es hat sich technisch ja einiges getan.....

Windows kann von Haus aus Videos aufzeichen, der Nvidia Experience auch. Welche Methode ist besser?

jay.gee
2020-09-13, 12:04:37
Es hat sich technisch ja einiges getan.....

Windows kann von Haus aus Videos aufzeichen, der Nvidia Experience auch. Welche Methode ist besser?

Ich nutze Nvidia Experience. Zum einen ist es recht komfortabel zu handhaben, die Qualität ist gut und es kostet beim Aufzeichnen kaum Performance.



Ich habe gestern Abend zur späten Stunde noch einen kleinen Rundflug im Microsoft Flight Simulator 2020, in einer kleinen Skyhawk durch das San Tan Valley (Arizona USA) im Sonnenaufgang mitgeschnitten. Nach dem Start geht es nach ein paar Minuten im Tiefflug durch ein paar kleine Berge und dann wieder zurück inklusive Landung mit schicken Positionslichtern.

Für mich, der jegliche Art von Cockpit/Onboard-Atmosphäre liebt, ist das Spiel ein kleiner Traum geworden. Dieses Mittendrin-Gefühl, je nach Location, Flugzeug, Tageszeit, Wetter oder Beleuchtungsszenario bietet als Sandbox einfach eine nie dagewesene Vielfalt - absolut irre. :heart:

Während sich viele Spieler bereits an den sehr atmosphärischen Grossraumflugzeugen zu schaffen machen, finde ich, dass auch die kleinen eher unspektakuläreren Maschinen ihren Charme haben. Zumal sie sich besser für Tiefflüge und entsprechende Flugmanöver eignen. Aber egal welche Maschine man letztlich nutzt - es gibt eine Sache, die alle von mir bisher getesteten Maschinen vereint. Und das ist diese absolut atemberaubende Atmosphäre im Cockpit. Für mich persönlich abseits von Action, Ballern, Loot, cineastische Story-Darstellung und alles was es heutzutage im Gamingbereich so gibt, die chilligste Variante, einfach mal komplett in einem Spiel zu versinken.

Zum Video noch. Keine Ahnung, woran es genau liegt, aber meine letzten 2-3 YT-Videos die ich hochgeladen habe, sind immer einen kleinen Ticken dunkler als InGame oder die Originalaufnahme. Ich denke mal, das liegt an der Komprimierung. Dadurch gehen leider immer ein paar nette Details verloren. Geflogen bin ich die Seahawk mit einem Flightstick und einer Tastatur, auf der ich mir die meisten Cockpit-Funktionen direkt gebunden habe. Für die Kopfbewegungen nutze ich TrackIR:
M9CzYSpFcLE

Geldmann3
2020-09-14, 00:46:49
Ich nutze Nvidia Experience. Zum einen ist es recht komfortabel zu handhaben, die Qualität ist gut und es kostet beim Aufzeichnen kaum Performance.



Ich habe gestern Abend zur späten Stunde noch einen kleinen Rundflug im Microsoft Flight Simulator 2020, in einer kleinen Skyhawk durch das San Tan Valley (Arizona USA) im Sonnenaufgang mitgeschnitten. Nach dem Start geht es nach ein paar Minuten im Tiefflug durch ein paar kleine Berge und dann wieder zurück inklusive Landung mit schicken Positionslichtern.

Für mich, der jegliche Art von Cockpit/Onboard-Atmosphäre liebt, ist das Spiel ein kleiner Traum geworden. Dieses Mittendrin-Gefühl, je nach Location, Flugzeug, Tageszeit, Wetter oder Beleuchtungsszenario bietet als Sandbox einfach eine nie dagewesene Vielfalt - absolut irre. :heart:

Während sich viele Spieler bereits an den sehr atmosphärischen Grossraumflugzeugen zu schaffen machen, finde ich, dass auch die kleinen eher unspektakuläreren Maschinen ihren Charme haben. Zumal sie sich besser für Tiefflüge und entsprechende Flugmanöver eignen. Aber egal welche Maschine man letztlich nutzt - es gibt eine Sache, die alle von mir bisher getesteten Maschinen vereint. Und das ist diese absolut atemberaubende Atmosphäre im Cockpit. Für mich persönlich abseits von Action, Ballern, Loot, cineastische Story-Darstellung und alles was es heutzutage im Gamingbereich so gibt, die chilligste Variante, einfach mal komplett in einem Spiel zu versinken.

Zum Video noch. Keine Ahnung, woran es genau liegt, aber meine letzten 2-3 YT-Videos die ich hochgeladen habe, sind immer einen kleinen Ticken dunkler als InGame oder die Originalaufnahme. Ich denke mal, das liegt an der Komprimierung. Dadurch gehen leider immer ein paar nette Details verloren. Geflogen bin ich die Seahawk mit einem Flightstick und einer Tastatur, auf der ich mir die meisten Cockpit-Funktionen direkt gebunden habe. Für die Kopfbewegungen nutze ich TrackIR:
https://youtu.be/M9CzYSpFcLE

Oh ja, meine Videos auf Youtube fallen auch immer 2 Ecken dunkler aus als im Game. Wie kommt es eigentlich, dass Deine VR-Videos eine 4k Auflösung haben, obwohl VR-Brillen in der Regel ja niedriger auflösen?

Die Formel 1 Videos sind übrigens der absolute Hammer! Selbst, wenn ich sie nur am TV betrachte, fühle ich mich, als würde ich selbst fahren.

Hier mal ein Video von mir, in welchem ich in Egelsbach losfliege, einen Tiefflug über die evangelische Stadtkirche in Langen (Hessen) mache und zu guter Letzt auf dem Langener Waldsee lande.
Im Video sind teilweise selbst importierte Assets zu sehen, die im Flight-Simulator sonst eher generisch sind, was ich u.a. mit Fotometrie-Daten aus Google-Maps gefixt habe.^^

TfFgIdiZGz8

Das Spiel ist so nice, dass sogar Freundinnen, die mich besuchen, gar nicht mehr aufhören wollen mit dem Flugzeug über ihre Heimatgegend zu fliegen.^^ Dabei kam ich mir damit zuerst ein wenig nerdy vor. Die wollen sich jetzt teilweise sogar einen Rechner dafür anschaffen.

Ich für mich bin seit 14 Jahren oder ähnlich nicht mehr so in ein Game versunken.

jay.gee
2020-09-14, 17:05:18
@Geldmann3

Bzl. der VR-Videos:
Das Bild wird ja trotzdem auch in 2D auf dem Monitor angezeigt. Und das nehme ich dann einfach wie üblich auf.

Bzl. deines Videos.:
Mega - absolut chillig, solche Videos könnte ich mir stundenlang anschauen. :up: Und Danke für die Blumen. =)



Ich war gestern noch ein wenig mit der 330LT in Lake Elsinore (California USA) im Tiefflug unterwegs. Was für eine geniale Atmosphäre zwischen den Bergen und Hügeln herumzufliegen. Habe die Koordinaten mal unter dem Video verlinkt. Vielleicht habe ich den Wind ein wenig zu kräftig eingestellt, denn die Maschine wurde ordentlich durch gerüttelt und hatte bei dem Wind ganz schön zu kämpfen. ;)
6lDTonVZmvo

Geldmann3
2020-09-15, 01:49:59
(ICON A5) - Rundflug um die Europäische Zentralbank
p1JQOEJs63E

Ein kleiner Flug vom Langener Waldsee über die EZB mit anschließender Landung auf dem Main.


(ICON A5) - Überflug über das Hafenlokal Oosten, zwischen EZB und Main.
heRVTX2QAdo

In diesem Video fliege ich zuerst über den berühmten Frankfurter Airport, welcher meinen übertakteten 9900k und die 2080 Ti heftig in die Knie zwingt.
Im Anschluss fliegen wir vorbei am Frankfurter Hauptbahnhof zur Europäischen Zentralbank, zwischen welcher und dem Main sich die Realwirtschaft Oosten befindet.
Dabei handelt es sich um ein Restaurant, auf dessen frei begehbarer Aussichtsplattform man einen spektakulären Blick auf die Frankfurter Skyline zu sehen bekommt.
_________________________________________________________

Selbst mir als virtueller Flieger wird es hier langsam etwas viel mit FS2020 Videos, bitte poste doch mal jemand einen Shooter oder so. ;D Ich bin aufgrund meiner Modding-Ziele leider noch einige Zeit an den Flight-Sim gebunden.^^

just4FunTA
2020-09-20, 18:18:31
ViGMXwsDm-o


Freue mich schon auf GT7 und die PS5. :up:

Geldmann3
2020-09-20, 19:11:20
https://youtu.be/ViGMXwsDm-o


Freue mich schon auf GT7 und die PS5. :up:

Der Stil von Gran Turismo gefällt mir in einigen Szenarien wie diesem sehr gut. Sieht hyperrealistisch aus. Würde mir nur wünschen das mal in einer höheren Auflösung wie 4k zu sehen oder transkodiert Youtube das Video noch?

just4FunTA
2020-09-20, 19:36:27
Der Stil von Gran Turismo gefällt mir in einigen Szenarien wie diesem sehr gut. Sieht hyperrealistisch aus. Würde mir nur wünschen das mal in einer höheren Auflösung wie 4k zu sehen oder transkodiert Youtube das Video noch?
die ps4 nimmt bloß in 720p auf und die ps4pro in 1080p, mehr geht nicht aussser ich Film das vom TV ab. Höhere Auflösung kriegen wir wohl erst mit der PS5.

Geldmann3
2020-10-05, 00:32:11
Wow, der Microsoft Flight Simulator 2020 sieht auf 3 4k Monitoren so unglaublich aus, dass es eine der krassesten Erfahrungen ist, die ich je gemacht habe.
Kein Spaß, es haut einen wirklich weg, wenn man davor sitzt.
Leider schafft die angeschlossene Radeon VII keine stabilen 20FPS, selbst, wenn ich auf 720p pro Monitor heruntergehe.
Der R5 3600@4,2Ghz kommt aber auch kaum über die 30FPS Marke hinaus, wenn man nicht gerade im GPU-Limit ist.

Trotz der ,,geringen" Auflösung frisst das Game übrigens bereits 12GB Vram und wenn ich die Auflösung der Monitore voll ausfahre sind die 16GB Vram der Radeon VII proppenvoll und man merkt sogar deutliche Vram-Ruckler.
Normalerweise hätte ich die RTX 2080 Ti verwendet, doch die krabbelt bei 3 Monitoren in dem Game völlig am Vram Limit herum und performt daher nicht schlechter aber auch nicht besser als die Radeon VII.
Der weite Viewport ist in dem Game wohl sehr Speicherintensiv.
Mensch, ich freu mich auf die 3090. :biggrin:

Frankfurt am Main ist im Video übrigens stark gemodded, eine große Zahl der generischen Gebäude habe ich durch Fotometrie Modelle ausgetauscht, doch ich bin erst zu etwa 35% zufrieden mit der Stadt.

bz2SfCamm5I

Wer das Video in maximaler Qualität betrachten möchte, kann es sich hier (https://drive.google.com/uc?id=1h6Zf2mMRCDEGaUsHMeC7K6ufFvxlz58P&export=download) herunterladen.

################################################################################ ################################################################

Dieses Video habe ich heute in meinem Archiv gefunden, es ist bereits über ein Jahr alt.
Damals hatte ich damit begonnen in GTA V mit Reshade und Screen Space Raytracing zu experimentieren.
Mir ist bewusst, dass die Effekte völlig übertrieben sind, doch es gefiel mir für das Video.

hmOedrvDE1Y

Hier (https://drive.google.com/uc?id=16osyaaCwb0HqQCf8qxcBGMCRFd9FL9tP&export=download) könnt ihr euch das Video in voller Qualität herunterladen.

jay.gee
2020-11-22, 14:29:45
Neues aus den Rennställen von Assetto Corsa Competizione und Automobilista 2, denen aus meiner Sicht aktuell beiden besten Rennsims auf dem Markt. Mit der Nordschleife + Nürburgring in AMS2 und mit Imola in ACC wurden innerhalb von einer Woche gleich drei legendäre Strecken + diverse GT-Fahrzeuge wie der Porsche GT3 released. Die Strecken sind kostenpflichtig für unter 10€ als DLC erhältlich - aber imho jeden Cent wert.


Assetto Corsa Competizione:
Imola im Sonnenuntergang, wo die diffuse Aussenbeleuchtung mit den Sonnenstrahlen und den volumetrischen Nebel und der Bewegungsunschärfe klasse zur Geltung kommen.
uVaaGHEYCLI

Imola bei Nacht - die Innenbeleuchtung ist in einem Rennspiel imho nach wie vor ziemlich konkurrenzlos. Gleiches zählt für die Cockpit-Atmosphäre:
oDNyFtCMkoE



----------------------------------------



Automobilista 2:
Die legendäre Nordschleife dürfte wohl zu den besten Umsetzungen ihrer Art gehören. Die Reiza Studios waren wie üblich wieder mit viel Liebe zum Detail dabei und in Kombination mit diversen Fahrzeugen wie dem Porsche GT3, ist das für mich die immersivste Nordschleifen-Konstellation, die ich je gefahren bin. Den Sound und das Fahrgefühl hätte ich mir damals in einem pCars 2 gewünscht:
68TGkCgu0EU


Porsche GT3 Onboard@ Nürburgring:
o1veGkuJa8c

LuckyD
2020-11-22, 20:03:10
EDIT: ... ups - falscher Thread :)

jay.gee
2021-01-02, 08:30:19
Frisches Futter aus dem Simulationslager:

Mit dem Eurofighter Typhoon ist kürzlich ein weiteres kostenpflichtiges Kampfflugzeug für den MFS 2000 erschienen. Die Maschine befindet sich in einer fortgeschritten Betaphase - hier mal ein paar Impressionen während eines Landeanflugs mit der Maschine. Kleiner Nostalgiegedanke: Was hätte ich für diese Grafik/Atmopshäre doch damals im Eurofighter 2000 TFX gegeben? ;)
0U0KNQpEIlI


Ich habe mir am Wochenende drei Addons von IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad geholt und bin wieder in das Spiel eingestiegen. Und was soll ich sagen? Die Faszination der WW2-Luftschlachten hatten mich sofort wieder und es gibt für mich persönlich nach wie vor kaum Genres/Spiele, die da in Sachen Atmosphäre mithalten können. Das Spiel hat in der Vergangenheit diverse 4K-Cockpits und Maschinen spendiert bekommen - ich habe die Farben und ein paar andere Details zusätzlich noch mit Reshade etwas angepasst. Nicht wundern, ich habe in einigen Schuss-Sequenzen einen Zeitlupen-Effekt beim Zusammenschnitt des Videos aktiviert - das liegt nicht am Video oder eurem Rechner. ;)
DQt1HneXgEE

Skinner
2021-01-02, 10:18:32
Gran Turismo Sport - Dragon Trail Küste

Replay aus einen Rennen. Schon etwas älter, aber dafür in 4K :)

CN6-DvXnbbA

jay.gee
2021-01-04, 17:52:43
Nach IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad hier noch ein paar Eindrücke vom neusten Automobilista 2-Content (Spa + GT1)

L1YMkkozFnw

Jhu20I7evQE

Geldmann3
2021-01-10, 13:16:17
SlxJxwzUtoA

Meerkat Demo High-Res-Mesh 8k

8k Quellvideo (7,29GB) (https://drive.google.com/uc?id=1QiXvLM-c5sJ9aAG1YnaD-BuDfzguSxy5&export=download)

Ist jetzt zwar kein Game, doch läuft immerhin in einer Game-Engine.

schmalhans
2021-03-01, 21:03:32
Wenn ich mal ein bisschen Werbung für meinen YT-Kanal machen darf:

https://www.youtube.com/channel/UCU3fpJS4VlSjI3TeDYHlmkQ

Ist noch gaaaanz am Anfang. Weitere Let's Plays werden folgen, unter anderem sind geplant:

- LEGO Rock Raiders (ja kein Witz ;D )
- Bioshock remastered
- Rayman 2 ;D
- evtl. Lambda Wars (HL 2 als RTS), aber das muss ich erstmal testen ob das was taugt

uvm.

Ich würde mich sehr über ein Abo und das ein oder andere Like freuen :)

Für Verbesserungsvorschläge bin ich natürlich offen!

schmalhans
2021-03-13, 12:16:12
Habe nach einigen Stunden des Rumprobierens und Aufregens tatsächlich LEGO Rock Raiders (1999) mit der Anleitung vom User "Cyrem" von rockraidersunited.com unter Windows 10 zum laufen bekommen! Es weckt Kindheitserinnerungen :D Aber auch nicht ganz Bugfrei leider... Dennoch ganz witzig, solche Spiele geben mir teilweise viel mehr als aktuelle AAA-Titel.

Ich würde mich natürlich über das ein oder andere Abo und Like freuen, weitere Retro-Let's-Plays sind geplant :)

https://www.youtube.com/watch?v=a7-36lMFJn4&t=282s&ab_channel=elParo

jay.gee
2021-03-13, 21:14:19
Habe nach einigen Stunden des Rumprobierens und Aufregens tatsächlich LEGO Rock Raiders (1999) mit der Anleitung vom User "Cyrem" von rockraidersunited.com unter Windows 10 zum laufen bekommen! Es weckt Kindheitserinnerungen :D Aber auch nicht ganz Bugfrei leider... Dennoch ganz witzig, solche Spiele geben mir teilweise viel mehr als aktuelle AAA-Titel.

Ich würde mich natürlich über das ein oder andere Abo und Like freuen, weitere Retro-Let's-Plays sind geplant :)

https://www.youtube.com/watch?v=a7-36lMFJn4&t=282s&ab_channel=elParo

Abo und Like hinterlassen! Viel Spaß mit deinem Projekt. (y)






Bei mir hat sich in den vergangenen Wochen auch wieder so einiges angesammelt:

1) Hier mal zwei IL-2: Flying Circus Dogfights, mit Flugzeugen aus dem 1. Weltkrieg ala "Der rote Baron" in VR. Mit der HP Reverb G2 kommt das in VR ziemlich detailliert und ziemlich intensiv rüber und gehört für mich zu den krassesten Spiele-Erfahrungen, die ich in den letzten Jahren gemacht habe. Für solche Luftkämpfe sollte man allerdings schwindelfrei sein. Was speziell in den Dogfights mit den Kisten aus dem 1. Weltkrieg ziemlich intensiv rüberkommt, ist der Faktor, dass sich die Kämpfe auf nächster Sichtdistanz abspielen. Oft trennen die Maschinen nur wenige Meter in der Luft - einfach eine irre Atmosphäre in VR:
Er8xKPM0HM0

_2QLfdjMeeM



2) Und noch einmal IL-2, dieses mal ein Fragmovie mit verschiedenen WW2-Flugzeugen. Das Spiel verfügt über einen Rekorder, mit dem man seine geflogenen Einsätze später nochmal anschauen kann. Sehr interessant, sich das ganze Szenario dann im Rekorder mal mit etwas Abstand aus der 3rd-Person anzuschauen. Für mich die technisch faszinierendste Epoche der Kriegsführung. Mein Spiel für eine einsame Insel:
2o_efUd73Yw



3) Keine Action, dafür mal die mehrstufige Startprozedur einer Messerschmitt Me 262. Sie war das erste Düsenflugzeug, das im Krieg eingesetzt wurde. Quasi ein Vorbote moderner Kampfjets, wie wir sie heute kennen. Das gesamte Design samt Sounds wurde sehr detailverliebt von den Entwicklern eingefangen:
R1nPM6DBJsM




4) Und hier noch etwas aus dem Rennstall. Für mich hat sich Automobilista 2 in den vergangenen Monaten zur besten Rennsimulation auf dem Markt entwickelt. Hier mal ein paar Impressionen vom neusten DLC, der die legendäre belgische Strecke Spa-Francorchamps in seinem 1993er-Streckenlayout zeigt. Das Geschwindigkeitsgefühl kommt sowohl in 2D wie auch in VR einfach atemberaubend rüber. Nahezu alle Streckenobjekte wie Fahrzeuge, Zuschauer, Gebäude usw. wirken dabei während der Rennen so authentisch, wie kaum ein anderes Rennspiel:
Z295UjpGEfg



5) Und zum Schluss noch ein paar Impressionen aus dem neuen British GT Pack für Assetto Corsa Competizione. Die restlichen Strecken fange ich die nächsten Wochen mal in einem Video ein:
RTu6i-cHAws

schmalhans
2021-03-20, 00:42:05
Habe Rayman 2 - The Great Escape aus Nostalgiegründen mal wieder gespielt (Version von GOG). Das weckt echt wieder Kindheitserinnerungen :D

Und mich erstaunt dieses Ideenreichtum der Entwickler, das ist einfach mega. Da könnte sich heutzutage so mancher Entwickler eine Scheibe abschneiden.

Für Interessierte:

1XaTUSWFRKM

Bin natürlich offen für Feedback aller Art :)

edit: Wie bekommt man die Videos so eingebettet wie jay.gee? Habe den Link mittels URL-Format eingefügt...

Achill
2021-03-20, 00:56:15
[..]

edit: Wie bekommt man die Videos so eingebettet wie jay.gee? Habe den Link mittels URL-Format eingefügt...

Nur ohne spaces in den tags via ...

[ yt ]1XaTUSWFRKM[ /yt ]

schmalhans
2021-03-20, 11:12:12
Nur ohne spaces in den tags via ...

[ yt ]1XaTUSWFRKM[ /yt ]



Super, danke!

Ex3cut3r
2021-03-20, 15:12:52
CyberPunk 2077
Maelstrom

High/Medium DLSS Q @ 3440x1440 + ReShade
Handbrake 3440x1440 @ 60 Mb/s, 60 FPS, 20:46 Min. 8,73 GB

https://abload.de/img/cyberpunk20772021.03.dqj34.jpg https://abload.de/img/cyberpunk20772021.03.c5kpk.jpg
https://abload.de/img/cyberpunk20772021.03.pxkww.jpg https://abload.de/img/cyberpunk20772021.03.zkk8u.jpg

Download:
YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=710kvLrm_Ow
GoogleDrive: https://drive.google.com/uc?id=13uFBNgj9X9IMvyuqJJ780VWwH_PL4A2r&export=download

Ex3cut3r
2021-03-20, 22:51:05
Doom Eternal Ancient Gods Part 2 | Nightmare Difficulty

High/Medium @ 3440x1440
Handbrake 3440x1440 @ 60 Mb/s, 60 FPS, 06:24 Min. 2,82 GB

https://abload.de/img/doometernal2021.03.201fjuy.jpg https://abload.de/img/doometernal2021.03.20n6j2z.jpg
https://abload.de/img/doometernal2021.03.20d3k4p.jpg https://abload.de/img/doometernal2021.03.209vjpt.jpg

Download:
YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=GJgM2cnpO_8
GoogleDrive: https://drive.google.com/u/0/uc?id=1ra3Vnw7f01bcHIMK_nXAMVQlrCpymmKG&export=download

Ex3cut3r
2021-03-22, 18:20:44
Shadow of The Tomb Raider

High/Medium + Custom Reshade @ 3440x1440
Handbrake 3440x1440 @ 60 Mb/s, 60 FPS, 14:38 Min. 6,45 GB

https://abload.de/img/shadowofthettombraidez1kdu.jpg https://abload.de/img/shadowofthettombraideemjys.jpg
https://abload.de/img/shadowofthettombraidez7ji6.jpg https://abload.de/img/shadowofthettombraideukjqm.jpg

Download:
YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=FGO4QACug1g
GoogleDrive: https://drive.google.com/u/1/uc?id=14WYUsRHPz3wAsA2hURaIwWUPOQL6J2AC&export=download

Ex3cut3r
2021-04-01, 16:09:59
Call of Duty Black Ops Cold War

Ultra/High/Medium + Custom Reshade @ 3440x1440
Handbrake 3440x1440 @ 58.5 Mb/s, 60 FPS, 16:20 Min. 6,70 GB

https://abload.de/img/callofdutyblackopscolzokoe.jpg https://abload.de/img/callofdutyblackopscolvdj76.jpg
https://abload.de/img/callofdutyblackopscolb5kls.jpg https://abload.de/img/callofdutyblackopscolm4jg1.jpg

Download:
YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=7ekADHsBSDQ
GoogleDrive: https://drive.google.com/u/1/uc?id=1KXMz9w6Gd8iHnLg9z12Yfn-h_hqyIpCx&export=download

Schönes Kriegsspiel mit ganz ordentlicher Grafik, allerdings auch ein paar Grafik Bugs/Glitches. Flackerschatten und die allgemeinen FPS sind für ein CoD eher niedriger als sonst. Feuer, Partikel und Rauchdarstellung sowie die Inszenierung verdienen ein Lob. (y)

DLSS kann auch noch aktiveren bringt aber diesmal weniger als bei anderen Spielen, ca 20% mit der 2060S @ Q DLSS 3440x1440. Hat mich aber nicht wirklich überzeugt, die Vegetation vor allem sieht damit erheblich ungenauer aus.

Filmgrain und CA kann man leider nicht deaktivieren.

Grüße
Joseph

Ex3cut3r
2021-05-16, 11:10:12
CP77 Fahrt mit dem Motorrad, 3440x1440 DLSS Q, Custom Settings und Reshade, sowie E3 Mod und kein HUD.

6k5ZVsICGT8

Download über GoogleDrive.

https://drive.google.com/file/d/11nvt92_bYBc4yBm47vWQYQIHmitjr33Y/view?usp=sharing


P.S. Grüße gehen raus, an den einen anonymen Disliker, der immer jedes Video von mir Disliked. :up: ;D

jay.gee
2021-07-25, 12:13:23
CP77 Fahrt mit dem Motorrad, 3440x1440 DLSS Q, Custom Settings und Reshade, sowie E3 Mod und kein HUD.

https://youtu.be/6k5ZVsICGT8

Noch gar nicht gesehen - sieht sehr stylisch aus, ich sollte auch mal öfters mit dem Bike in der Egoperspektive fahren. Cooles Video. :up:


Apropos Cockpitperspektive - bei mir hat sich auch wieder etwas angesammelt............

1) Gestern Abend in einer Session IL-2 ist mir aufgrund der genialen Atmosphäre mehrmals die Spucke weggeblieben. Die Polikarpov I-16 Type war ein russisches Kampfflugzeug mit offener Kanzel - man hatte also einen sehr guten Rundumblick. Und sie hatte richtig Power. In Sachen Cockpit-Gaming eine der intensivsten Spielerfahrungen, die ich bis heute gemacht habe. Sowohl in VR, wie auch in 2D gehört IL-2 + Polikarpov I-16 Type zu meinen absoluten Top-Referenzen in Sachen Immersion:
RYH_FxAHowM



2) Ich gehöre auch zu den Leuten, die sich in F1 20XX jedes Jahr einen grafischen Schritt nach vorne wünschen. Und das, obwohl da in Sachen Fotorealismus kaum ein anderes Rennspiel ran kommt:
_QtF0wo_1ac


Automobilista 2 bekommt genau das hin, worin pCars 2 leider versagt hat. Die Kommentare des Renningenieurs in dem Video sind im Originalspiel nicht enthalten - hier handelt es sich um eine kleine Mod, die verschiedene Rennspiele, wie ua. AMB2 unterstützt. Das kleine Tool nennt sich CrewChief und trägt imho super zur Rennatmosphäre bei.
xjdQ-VTL4uw


Und wo wir schon beim Thema Sound sind. Automobilista 2 kommt in Sachen Sound vielleicht noch nicht ganz an meine persönliche Referenz RaceRoom heran. Aber man nähert sich mit großen Schritten:
hwIQA0iOmXU

Ex3cut3r
2021-07-25, 18:07:11
Wow. Danke damit hätte ich jetzt nicht gerechnet. Da ist aber noch ne Cam Mod mit installiert, die es dir erlaubt die Kamera nach deinen Gusto rein und raus zu zoomen zu lassen. Kann’s nur empfehlen, grade beim Bike ist die Mod Gold wert. Einen Namen kann ich grade aber nicht liefern, (bin am Handy) war aber eine sehr beliebte Mod von Nexus Mods.

Vlt. Kann ich nen Link später noch hinzufügen.

EDIT: Hier ist der Link zur Kamera Mod.

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2202

Am besten auch noch gleich die "Eye Adapation" Mod hinterher. Weil am Tage kann man sonst die Cockpit Perspektive vergessen.

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2375

Ex3cut3r
2021-08-01, 04:38:07
The Ascent 4096x1714, 21:9, 60 FPS + FOV MOD, 10,1GB, 11:08 Min.
https://abload.de/img/theascent2021.08.01-0lajvj.jpg

YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=u7EqFbl2DyI

GoogleDrive - (Empfohlen für jeden Qualitäts Junkie): https://drive.google.com/u/0/uc?id=1GltU2mwVbMGtuGsYYlLWssV80MXQJDrU&export=download

Was ein geiles Game. Danke an die Entwickler :umassa:

jay.gee
2021-08-01, 12:06:47
Klappt doch mit der Steuerung. (y) Ich finde das Konzept der Steuerung nach etwas Eingewöhnungszeit sogar richtig gut. Wenn es in Fleisch und Blut übergegangen ist, ist die Action mega spassig - besonders wenn man seine technischen Verbesserungen etwas ausgebaut hat.

Blackvoodoo
2021-08-01, 12:37:41
Super Bildqualität. 10 GB sind auch ein klacks zum laden mit 500 Mbit/s :)

Ex3cut3r
2021-08-01, 13:50:12
@ Jay.Gee.

Ja, du hast es im Game Thread auch richtig erklärt. Wenn man es erstmal kapiert hat, geht das easy von der Hand.

@ Blackvoodoo

Starke I-net Speed. Hoffentlich gefällt es. :smile:

@ All. Leider ist die 4K Version auf YouTube immer noch in Bearbeitung. :freak:

Blackvoodoo
2021-08-02, 10:16:21
Das Video gefällt, das Spiel aber nicht. Liegt aber nicht an dir. Es ist einfach nicht meins. Und danke ja, auf dem Land FTTH zu haben ist schon nett. 1 Gbit/s wäre möglich, war mir aber mit fast 80 € im Monat noch zu teuer.

Ex3cut3r
2021-08-02, 18:51:58
Nö. Aller klar. Wenn du nicht überzeugt bist, lautet mein Tipp, immer nicht kaufen. Zeit ist kostbar, und wenn man sich dann nur doch das Spiel quält, macht es keinen Sinn. ;)

Also, die habe die Hoffnung für die 4K Version bei YouTube aufgegeben, zwar steht bei mir immer noch in Bearbeitung, aber bei 2 Tagen+ kann da nur was nicht stimmen.

Blackvoodoo
2021-08-03, 00:45:04
Habe es mir im GamePass mal angeschaut (wenn man das Abo schon hat) und nein nicht mein Spiel.
Kaufen würde ich es also nicht. Aber wem es gefällt soll es spielen. Ich schreibe das niemanden vor :)

Ex3cut3r
2021-08-06, 15:12:33
Da wird der Hund ja in der Pfanne verrückt. 4K jetzt doch auf YouTube verfügbar. :eek:

dargo
2021-08-06, 15:14:34
Ging ja schnell. :biggrin:

Blackvoodoo
2021-08-07, 00:02:22
Ging ja schnell. :biggrin:
Wollte ich auch gerade schreiben :)

Geldmann3
2021-08-07, 17:00:54
Wenn man in der Nähe von Frankfurt am Main oder Wiesbaden wohnt, kennt man vielleicht die S-Bahnlinie S1, die ich im Flugsimulator mit Mods mal komplett abgeflogen bin, dafür habe ich die Bahnhöfe als Points of Interest hinzugefügt.

Kompletter Überflug der S-Bahn Linie S1
(Wiesbaden Hauptbahnhof - Rödermark-Ober-Roden Bahnhof)
SLjWIMDc0hc


Kompletter Überflug der S-Bahn Linie S1
(Rödermark-Ober-Roden Bahnhof - Wiesbaden Hauptbahnhof)
1RdSOM_sK0w

Ex3cut3r
2021-08-18, 23:47:38
CyberPunk 2077, DLSS Q, RT Spielgelungen an, im Regen diesmal. Natürlich ohne HUD, für die Immersion. :naughty:
Auch gut geeignet zum einschlafen mit dem SmartPhone. ;D

Manchmal geratet das Motorrad ins Schlingern, da die Fahr Physik leider nicht wirklich gut ist, ich bitte um Entschuldung, ziemlicher Immersionskiller.

https://abload.de/img/cyberpunk20772021.08.xfjl6.jpg

YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=aZ8T_qJwJMY

GoogleDrive: https://drive.google.com/file/d/1igiD7TfkxbIAVw46RrmbY9W-C27OLRSn/view?usp=sharing

Worf
2021-08-19, 07:30:51
Cooles Video :up:

Blackvoodoo
2021-08-19, 12:25:07
Ja sieht schon gut aus. Ich warte aber noch auf den letzten Patch, der hoffentlich vor 2077 erscheint :)

Ex3cut3r
2021-08-19, 14:16:19
Danke schön. :up:

jay.gee
2021-08-20, 22:11:14
Ich hatte nach einigen Wochen ACC-Pause schon fast vergessen, wie genial sich Assetto Corsa Competizione anfühlt. Die historische Rennstrecke im belgischen Zolder, auf der eins die Rennlegende Gilles Villeneuve, bei einem dramatischen Unfall mit Jochen Mass ums Leben kam, gehört dabei zu meinen absoluten Lieblingsstrecken. Es ist einfach absolut fantastisch, wie Kunos das originalgetreue Streckendesign und das Rennflair auf solchen Strecken umgesetzt hat. Wie krass das Geschwindigkeitsgefühl, oder solche Details wie die schwenkenden Fahnen, die animierten Windräder usw. rüberkommen. :massa:
rtDjRH2Miao


Hier noch ein paar stimmige Licht- und Wolkenspielchen von der Rennstrecke Spa-Francorchamps im Sonnenuntergang:
vz0l4pg7lHM

jay.gee
2021-08-22, 03:52:03
Eigentlich wollte ich heute Abend im Wochenende ja mal wieder etwas im MFS2020 durch die Gegend fliegen, bin dann aber mehrere Stunden in IL-2 versunken. :redface: Hier mal wieder ein kleiner Mitschnitt, dieses Mal habe ich die legendäre Hurricane MK II beim Angriff auf ein paar Bodenziele und einen LKW-Konvoi eingefangen. Bin mega geflasht von dem, was die DEVs im Laufe der Jahre aus dem Spiel gemacht haben: :massa:
lMawDN_7xoY

Ex3cut3r
2021-09-15, 11:56:57
RDR2 mit DLSS im Nebel. :heart:
Kommt leider mit Komprimierung von YouTube nicht so geil rüber, aber die Grafik mit DLSS + Downsampling in Verbindung, ist wirklich atemberaubend.

k5LstD721Fw

jay.gee
2021-10-05, 20:45:13
Am Samstagabend wurde das neue Monza Streckenpaket für Automobilista 2 veröffentlicht. Neben dem aktuellen modernen Streckenlayout von heute bietet das Paket zudem die historischen Layouts von 1991 und 1971 - inklusive der legendären Ovale.

Einfach nur edel, wie die Jungs von Reiza die ursprüngliche Basis von pCars 2 nochmal aufgebohrt haben und mittlerweile sogar deklassieren. Egal ob Sounds, Streckendesign, Fahrphysik, AI usw. - bei meinem damaligen Einstieg in Automobilista, hätte ich den Reiza-Studios nie zugetraut, dass sie mal ein so tolles Gesamtwerk an Rennspiel auf die Beine kriegen würden. Besonders die historischen Sternstunden des Motorsports hat man in Sachen Autos und Strecken mittlerweile mit sehr viel Liebe zum Detail eingefangen. (y)

Hier mal ein paar Impressionen vom klassischen Monza-Layout von 1991. Die Lichtstimmungen, die sich im Laufe des Rennens verändern, gehören nach wie vor zum Besten, was man in Rennspielen zu sehen bekommt:
-aVaGMA5M60

jay.gee
2021-10-16, 16:32:59
Neben dem aktuellen modernen Streckenlayout von heute bietet das Paket zudem die historischen Layouts von 1991 und 1971 - inklusive der legendären Ovale.

Nach dem 1991er-Video hier noch das historische Streckenlayout von 1971 aus Monza. Normalerweise habe ich das Depth of Field der Helmkamera nicht aktiviert, aber in den OpenWheelern fand ich es zur Abwechslung mal ganz stylisch. Die legendären Ovale aus Monza machen am Lenkrad einfach so irre Spass.

Klasse auch, wie die Reiza Studios die Vegetation bzl. der Jahreszeiten hinbekommen haben. Im 1991er-Video von oben war im November noch alles schön herbstlich mit satten Farben, hier im Winter tragen die Bäume kein Laub mehr:
ReIFIovwIP4

jay.gee
2021-11-01, 12:08:44
Ich zitiere mich mal aus dem IL-2-Thread, weil der Ursprung dieses Videos eigentlich schon über ~15 Jahre zurückliegt:
Als ich damals zum ersten Mal "IL-2 Sturmovik 1946" gespielt habe, gab es da eine Mission, wo ich einen Flugplatz angreifen musste. Das war die Mission, die damals das Feuer für IL-2 in mir entfachte. Man musste am Boden geparkte Flugzeuge und Stellungen angreifen und ich weiß noch genau, wie immersiv es auf mich wirkte, als ich im Anflug auf die Ziele durch das Visier geschaut habe und die Geschosse mit den für WW2-Kampfflugzeugen markanten Leuchtspuren und Rauchschwaden, unten auf dem Boden einschlugen. Ich hatte damals noch keinen Schubregler und auch die Technik der damaligen gängigen Flightsticks war noch recht unpräzise, sodass wirklich gezielte Treffer nur schwer möglich waren. Dem Spielspaß hat das allerdings nicht wirklich geschadet.

Seit dem letzten Update gibt es diesen Missionstyp (Angriffe auf Flugplätze) jetzt auch wieder in IL-2: Great Battles und ich war Feuer und Flamme, solche Missionen nach den ganzen Jahren endlich mal wieder nachstellen zu können. Verklärte Erinnerungen? Dieses Mal allerdings mit Schubregler und einem sehr präzisen Flightstick, der punktgenaues Zielen erlaubt. Dazu in VR/Ultrawide und auch atmosphärisch hat sich im Laufe der Jahre so einiges getan. So konnte ich die Mission in einer Formation mit anderen AI-Flugzeugen zusammen fliegen, sie auf Wunsch sogar befehligen. Das trägt wunderbar zur Immersion bei.

Und die Cockpit-Atmosphäre war in der Mission einfach nur --> :eek: Man hört die Geräusche des Windes, das mechanische Knarren der Maschine, wenn man sie am Limit hat oder abbremst, die Alarmsirenen am Boden, die Atmung des Piloten, wenn der Bildschirm schwarz wird und er wegen der G-Kräfte kurz vor der Bewusstlosigkeit ist usw. Die Mission spielt im Sonnenuntergang und stylische Schmutzflecken und die Instrumente reflektieren im Cockpitglas, wenn man gegen die Sonne fliegt. Verschiedene Bodenstellungen verteidigen den Flugplatz und deren Geschosse fliegen durch die Luft. usw.

Die Aufnahme startet knapp eine Minute vor der Ankunft am Flugplatz. Dann geht es über zu einem Mix aus Dogfights gegen die gegnerischen Abfangjäger und die Anti-Air-Stellungen. Später werden dann die geparkten Flugzeuge zerstört. Versucht mal, euch das in VR vorzustellen. ;)
aq7zOe9jjlw

EDIT/
Hier noch ein Video ohne Kampfszenen, welches die klasse Cockpit-Atmosphäre bei der Landung in der legendären P-47D einfängt:
D_jlfBCwcCc

jay.gee
2021-11-27, 07:08:41
Mein zweites Guncam-Filmchen aus der IL-2 Sturmovik: Great Battles-Reihe ist gestern Abend fertig geworden. =) Ich bin zwar kein großer Videoschnitt-Künstler, aber die Szenenauswahl in Kombination mit der ruhigen Musik kommen imho schon ziemlich atmosphärisch daher. ;) Schade, dass IL-2 bei der heutigen Gamergeneration zwischen dem ganzen Einheitsbrei so wenig Anklang findet, gibt es doch auf dem Spielemarkt nur wenig bis gar nichts Vergleichbares.

cwIr5tzQ0jQ

Ex3cut3r
2021-11-27, 14:15:26
Bright Memory Infinite

Spiel klaut halt Elemente aus Crysis 3, Bioshock, Call of Duty, Shadow Warrior, und Titanfall. Man könnte fast meinen, typisch China. Die kopieren echt alles. :biggrin:

_bcLHqgyZb4

Ex3cut3r
2021-11-27, 14:16:07
DP. Löschen bitte.

Blackvoodoo
2021-11-27, 14:45:54
Sieht gut aus.

Ex3cut3r
2021-11-27, 14:51:33
:up:

Ja, ist ganz interessant. Aber auch sehr kurz. Für 16€ aber ganz ok.

dargo
2021-11-27, 15:51:25
Bright Memory Infinite

Spiel klaut halt Elemente aus Crysis 3, Bioshock, Call of Duty, Shadow Warrior, und Titanfall. Man könnte fast meinen, typisch China. Die kopieren echt alles. :biggrin:

https://youtu.be/_bcLHqgyZb4
Die haben vergessen die schlechte Performance von Crytek zu kopieren.

Ex3cut3r
2021-11-27, 16:06:47
:biggrin: Stimmt.

crux2005
2021-11-27, 18:32:01
Die haben vergessen die schlechte Performance von Crytek zu kopieren.

Er. Es wurde von 1 Person entwickelt.

Ex3cut3r
2021-12-04, 23:48:56
CyberPunk 2077 Action Gameplay

Endlich habe ich die FPS um so zu spielen, wie ich es mag, meine alte Karte hat "nur" 50 FPS ohne RT und nicht Ultra ausgespuckt.

https://abload.de/img/cyberpunk20772021.12.gfj2z.jpg

GoogleDrive: https://drive.google.com/file/d/15wjatpCsGAzStWXSrW-yWJo-Y0ks3Aad/view?usp=sharing

YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=SYMUFAD_UQ0

jay.gee
2021-12-26, 11:21:44
Frohe Weihnachten zusammen....... :)

Aus dem IL-2 Thread:
Als ich Anfang des Jahres mein erstes IL-2 Guncam Video gemacht habe, war die eigentliche Idee dahinter, sich an dem Schwarz-weiß Footage-Material aus dem 2. Weltkrieg zu orientieren. Also diese originalen S/W-Videos, die in schlechter Qualität Abschüsse und Angriffe aus der Waffensicht zeigen.

Beim Experimentieren mit den Perspektiven und Kameras ist mir aber schnell aufgefallen, dass die Abschüsse/Angriffe aus bestimmten Winkeln auch aus der externen Sicht ziemlich immersiv rüberkommen. Ist ein wenig wie Screenshoten - man schaut sich die Szenerie an, in diesem Fall Replayaufnahmen - und experimentiert dann mit der Freecam, den Positionen und den Perspektiven, um das Geschehen atmosphärisch einzufangen. Das wird dem Begriff GunCam dann aber nicht mehr immer so wirklich gerecht.

Im dritten Teil meiner kleinen Reihe nähre ich mich jetzt mal ein wenig der Ursprungsidee an. Das Video ist S/W + Retrofilter und die Angriffe sind primär aus der Waffensicht gedreht. In dem Video sind ein paar sehr immersive Momente und Treffer enthalten. Der kurze Original-Audioclip am Anfang ist ein Mitschnitt aus dem Jahre 1943, während eines Bombereinsatzes über Deutschland. Die Angriffe auf das Industriegelände, Brücken, Züge, Flugplätze usw. wirken teilweise schon beängstigend echt:
oJpYMqo0qGg

EDIT/ Mal zwei GIFs aus dem Video beim Angriff auf eine Brücke bzw. einem Zug:
https://abload.de/img/2uhka4.gif

https://abload.de/img/zug2akyp.gif

jay.gee
2021-12-30, 17:16:10
Ich habe endlich mal wieder etwas Zeit gefunden, ein paar Stündchen in ACC reinzuschnuppern und ein paar unterschiedliche Tracks und Konstellationen zu fahren. Puhhhh, ich muss schon sagen, dass der Nürburgring auch in der Kombination mit einem Audi ein unwahrscheinlich immersives Gespann sind. Mit meinen Kamera-Settings wird man schön durchgeschüttelt und es entfaltet sich im Cockpit ein ziemlich atmosphärisches Mittendringefühl.

Überhaupt bin ich von den ganzen kleinen Zahnrädchen, die in ACC ineinandergreifen, auch nach drei Jahren noch schwer begeistert. Das Geschwindigkeitsgefühl, wenn man an den Gebäuden, Streckenobjekten und den Zuschauern vorbeifährt, wirkt auf mich sehr authentisch und fast schon, wie aus dem realen Leben gegriffen. Optisch einfach beeindruckend, wie weich das alles ineinander übergeht. Dazu die Liebe zum Detail beim Sound und dem Streckendetail. Eines dieser Videos, die auf einem TV fast wie eine Liveübertragung wirken. Bitte mal etwas abwarten, bis sich das Starterfeld nach dem fleigenden Start und den ersten 2-3 Kurven etwas lichtet und sich aufteilt: :massa:
IbNQuuiyg4g

Ex3cut3r
2022-01-13, 19:24:33
Doom Eternal Mars Core, 2560x1440, 60 FPS, Ultra/Nightmare Settings, DLSS OFF, RT ON ~ Nightmare Difficulty

240HZ Erfahrung am heimischen Monitor ~ Rockt
Hoffe das Gameplay taugt auch, habe mich angestrengt. ;)

https://abload.de/img/doometernal2022.01.130nkd9.jpg


YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=NKCq2TVEPCs (4K Konvertiert grade)

GoogleDrive: https://drive.google.com/file/d/1CTh-Z7icRzIGlVhQypiCLMlFahabvwvz/view?usp=sharing

jay.gee
2022-01-16, 15:50:18
Bei mir haben sich in den letzten Wochen auch wieder einige Mitschnitte angesammelt:
Eine große Faszination des Gamings besteht für mich darin, in unwahrscheinlich viele Settings und Szenarien abtauchen zu können. Egal ob Sci-Fi, simulierte Rennen, Kriegsszenarien, oder Fantasy und andere fiktive Welten. Als ich damals zum ersten Mal Titanfall gespielt habe, war ich ziemlich begeistert. Als leidenschaftlicher "3D-Cockpit-Spieler" habe ich in den Cockpits unzähliger virtueller Rennautos, Flugzeugen, Hubschraubern, Raumschiffe usw. gesessen - die Auswahl dort war eigentlich immer ziemlich groß.

Nur die Auswahl an Mechs, für eine schnelle Runde, war bei mir immer recht bescheiden. Ich fand den Ansatz der verschiedenen Mechklassen in Titanfall recht cool und fand es zudem immer etwas schade, dass der Content dort nicht umfangreicher war. Umso begeisterter bin ich, dass sich MechWarrior 5 Mercenaries seit dem Release so prächtig weiter entwickelt hat und mir fast alle Wünsche erfüllt, die ich in Titanfall bzl. des Mech-Contents immer hatte.

Also Singelplayer-Action, verschiedene Biome, eine größere Auswahl an Mechs, Waffen, Klassen, Skins, bessere Grafik und Sounds, größere Maps, eine bessere Physik usw. Für die Leute, die MechWarrior 5 Mercenaries nicht kennen. Neben den recht komplexen Kampagnen gibt es auch schnelle Singelplayer-Action mit zahlreichen Missionszielen, die in der Regel auf Angriff- und Verteidigungsszenarien aufbauen. Es gibt verschiedene Gewichtsklassen und unzählige verschiedene Mechs mit unterschiedlichen Waffen, Technologien, Stärken und Schwächen. Kleine Mechs sind zb. wendig, halten dafür weniger aus, als schwerere Mechs mit mehr Feuerkraft - die Balance gefällt mir ziemlich gut.

Dazu gibt es inklusive der DLCs jetzt zahlreiche Maps und Biome, die allesamt in verschiedenen Größen und zu verschiedenen Tageszeiten und Wetterkonstellationen gespielt werden können. Das bietet visuell jede Menge Abwechslung. Von Sand- oder Schwefelstürmen, bis hin zu Nebel, Schnee/Eis und Regen, schöne rötliche Sonnenauf/Untergänge, oder Nachtkämpfe mit Wärmebild ist alles vertreten. Zumal die Maps auf fiktiven unterschiedlichen Planeten mit schönen Panoramen spielen. Genau mein Ding. :)

Es gibt zahlreiche Waffensysteme und zu den gegnerischen Mechs, gesellen sich noch diverse Panzer, montierte Flakstellungen, Flugvehikel usw. Optional kann man als Spieler noch Luftschläge anordnen, die ich, wie die ganze Schlachtfeldatmosphäre des Spiels, atmosphärisch ziemlich gelungen finde. Die Action ist so genial: :)
Z2XkKKd9v7A

qWDWLwWDRyY

dauKX7bqRQY





EDIT/
Schmeiße ich die beiden Automobilista 2 -Videos hier auch noch in die Runde. Die neue Formula USA und Watkins Glen aus dem Racin' USA DLC rocken auch mal die Hütte. Lässt sich, wie im zweiten Video, auch sehr gut mit dem Daytona International Speedway kombinieren. Freue mich schon auf Road America, die Strecke soll noch im Januar nachgereicht werden:

2D2Qy8n7T7o

LSqflnfBo6o

jay.gee
2022-01-23, 11:43:44
Aus dem IL2-Thread:
Ich habe zusätzlich zur S/W-Version, die weiter oben zu finden ist, mal mit einer Farbversion meines letzten Guncam-Videos experimentiert. Sollte das S/W-Video noch das alte "Wochenschau-Flair" der 40er Jahre einfangen, habe ich mich in der Farbversion ein wenig an dem Stil farblich restaurierter WW2-Dokumentationen orientiert. Jetzt kommen die Bodenziele und speziell die kleineren Geschosse etwas besser zur Geltung. Auch die Musik habe ich ausgetauscht und ein paar kleinere Cuts vorgenommen:
X-n3kjN_LGo

https://abload.de/img/guncamtmjf9.gif

https://abload.de/img/youtube-video-gif0kjr0.gif


Da ich die meisten Missionen immer am Tag fliege, wusste ich bis vor ein paar Wochen gar nicht, dass es in "IL-2 Great Battles" auch Suchscheinwerfer gibt, die von der AI im Dunkeln eingesetzt wird. Ich habe die Scheinwerfer zwar schon häufig gesehen und auch zerstört, aber dass sie im Dunkeln wirklich funktionieren, wusste ich nicht. :)

Sie tragen optisch nicht nur klasse zur Atmosphäre bei, sondern scheinen auch Gameplay-technisch genau die Funktion zu erfüllen, für die sie wirklich angedacht waren. Denn sobald man von Ihnen erfasst wird, erleuchtet das ganze Flugzeug samt Cockpit und man hat nur noch wenig Zeit, ihnen durch diverse Flugmanöver zu entkommen, da man ansonsten von den feindlichen Bodenstellungen unter Beschuss genommen wird und als Schweizer Käse endet - sehr geil! =)

Diese Nachteinsätze kommen besonders in VR ziemlich krass. Die Lichtsäulen bewegen sich in 3D durch die Luft und 1000de von farbliche Abwehrgeschosse fliegen durch die Luft, mehr Mittendrin geht eigentlich gar nicht und gehört zu den intensivsten Spiele-Erfahrungen, die ich je in meinem Leben gemacht habe. Hier mal ein 2D-Mitschnitt@TrackIR. Da ich in den meisten meiner IL-2-Videos meistens unbewusst mit britischen oder amerikanischen Maschinen unterwegs bin, zur Abwechslung mal in einer legendären deutschen Messerschmitt Bf 109, die es in IL-2 in zahlreichen historischen Varianten gibt. Und Sorry für die Artefakte, die speziell in den dunklen IL-2-Videos auftauchen. Das liegt primär an der Komprimierung des Videos + der zusätzlichen Komprimierung durch Youtube:
4N8CVO40DTk

Ex3cut3r
2022-01-24, 12:34:54
NFS HP 2010, 5K, 8QAA + 8xSGSSAA, No HUD

https://abload.de/img/needforspeedhotpursui5kk8u.jpg

https://www.youtube.com/watch?v=KCghShp2dPY&t

5K auswählen!

Ex3cut3r
2022-02-02, 14:21:34
Forza Horizon 5, 2560x1440, @ Ultra + 8xMSAA

https://abload.de/img/forzahorizon52022.02.ihkyz.jpg


GoogleDrive: https://drive.google.com/file/d/1G0ehscjvbvaGKZ8bsXo9ETb4YgJrkjTW/view?usp=sharing

YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=tNuXSXa7t-w

Ansonsten, entschuldigt bitte die Fahrweise, spiele mit Tastatur im Video, sonst aber immer mit PS4 Pad.

jay.gee
2022-02-06, 10:50:17
Aus dem RaceRoom-Thread:
Ich habe es spontan einfach mal wieder installiert, mir die Zeit genommen, alles richtig einzustellen und anzupassen. Und was soll ich sagen? Ich bin BEGEISTERT! ;)

Ich habe mir in der Vergangenheit ja schon häufiger die Frage gestellt, was hinter den zahlreichen Patches und Hotfixes und diesem unermüdlichen Support wohl stecken mag? Da hat sich in den letzten beiden Jahren ja so einiges getan. Die haben das ganze Menü komplett umgebaut und durch unzählige Komfortbereiche erweitert. Die Wolkenformationen/Die Himmelsdecken sind jetzt höher aufgelöst und bieten mehr Variationen, die Rennen bieten jetzt optisch schicke Sparks (Funkensprüher), die Replay-Funktion, HUD, FFB, Physik, Animationen usw. usw. wurden überarbeitet.

Optisch kann es mit den modernen Rennspielen zwar nicht mehr mithalten, ABER die audiovisuelle Immersion ist immer noch absolute Champions League! Bestimmte Cockpit-Konstellationen wirken wegen des detailgetreuen Streckendesigns, dem klasse Geschwindigkeitsgefühl und der Atmosphäre im Cockpit, nach wie vor so, als wären sie aus dem echten Leben gegriffen. Und die grandiose Soundkulisse bedarf eh keinen weiteren Kommentar. Mega!

Und dann wäre da noch eine der größten Stärken, die RaceRoom zu bieten hat, nämlich die Fahrzeugklassen und das Streckenlinep! Wer hat neben zahlreichen anderen historischen und gängigen Klassen schon die ADAC GT Masters, WTCC, DTM usw. zu bieten? Welches Rennspiel hat neben den gängigen Highlights wie Nordschleife, Spa, Monza und Co noch Strecken wie den Bilster Berg, Norisring, Salzburgring, Circuit Assen, Sachsenring, Lausitzring, Mid Ohio usw. im Portfolio? ;) Kurz, RaceRoom ist mit den passenden Modulen nach wie vor eines der besten Rennspiele auf dem Markt!!! Ich kann jedem RaceRoom-Veteranen empfehlen, es sich mal wieder aufs Radar zu holen.


Hier mal ein Mitschnitt aus der US-IndyCar@ Watkins Glen. RaceRoom unterstützt die Software "Crew Chief" und es kommt während der Rennen schon irgendwie ziemlich stylisch, wenn mich der Spotter mit "Jay" anspricht, mich mit Renninformationen versorgt, mich lobt und mich pushen möchte. ;)
aUAT8Yq3Mkg

Und hier noch ein kleiner DTM 2020-Mitschnitt von heute Nacht:
KDWl2-IFW_0

jay.gee
2022-02-13, 14:14:51
Kleiner Nachschlag und etwas Werbung + Downloadlink für CrewChief V4 im Spoiler:

An dieser Stelle nochmal etwas Werbung für die Software CrewChief inklusive >>Downloadlink<< (https://thecrewchief.org/) CrewChief ist im unterschiedlichen Umfang kompatibel mit Rennspielen wie RaceRoom, AC + ACC, Automobilista 2, iRacing, F1 usw.

Die Handhabung ist eigentlich recht simpel, wenngleich ich eingestehen muss, dass ich in den Optionen bisher übersehen habe, dass man den Spotter einzeln für sich deaktivieren kann, während der Chief aktiviert bleibt, obwohl ich danach gesucht habe. ;) Kurz erklärt: "CrewChief ist eine kleine Software, die den virtuellen Rennpiloten in Echtzeit via Sprachausgabe/Funkstimme mit Informationen aus dem Rennen versorgt. Das kann während der Rennen nicht nur informativ und nützlich sein, sondern trägt auch nochmal ziemlich zur Immersion bei - besonders, wenn man, wie ich, sehr gerne ohne HUD fährt.

Der Chief unterrichtet mich mit stylischer Funkstimme über Platzierungen, Rundenzeiten, Schäden, Ausfälle anderer Fahrer, noch zufahrende Runden usw. Und obendrein trägt er unwahrscheinlich zur Cockpit-Atmosphäre bei, indem er situationsabhängige Nachrichten spricht. So lobt er zb. den Fahrer nach einem guten Start, nach diversen Überholmanövern oder pusht den Fahrer, wenn es darum geht, den/die vorausfahrenden Fahrer einzuholen, ein Podiumsplatz zu holen usw. In meinem Fall wird sogar mein Nickname "Jay" unterstützt und der Chief spricht mich mit Namen an - sehr immersiv. :)

Zudem gibt es noch den Spotter, der wie ein Radar funktioniert. Der Spotter informiert den Spieler in Echtzeit bei Überholmanövern, wenn sich ein Wagen unmittelbar neben dem Fahrer befindet. Kommt auch sehr informativ, hat in der Cockpitperspektive einen echten Nutzen, wird dann nach mehreren Überholmanövern aber dann irgendwann vielleicht mal etwas nervig - weshalb ich ihn deaktiviert habe.

Mal wieder ein Mitschnitt von gestern Abend mit aktiviertem CrewChief@ RaceRoom ADAC GT Masters - Spielberg/Österreich. Ich habe der Farbpalette mal via Reshade etwas wärmer angepasst:
XEc7s6sA0QU

MorPheuZ
2022-02-18, 00:02:55
Ok... OK!!:eek:



ok sorry das war falsch....

F5.Nuh
2022-02-19, 12:53:36
Forza Horizon 5, 2560x1440, @ Ultra + 8xMSAA

https://abload.de/img/forzahorizon52022.02.ihkyz.jpg


GoogleDrive: https://drive.google.com/file/d/1G0ehscjvbvaGKZ8bsXo9ETb4YgJrkjTW/view?usp=sharing

YouTube: Hole ich nach, sobald ich dieser Verifizier Mist, wieder weg ist.

Ansonsten, entschuldigt bitte die Fahrweise, spiele mit Tastatur im Video, sonst aber immer mit PS4 Pad.

Mit welchem Tool lässt du dir die fps usw. anzeigen?

Ex3cut3r
2022-02-20, 16:14:49
MSI Afterburner und dem mitgelieferten RTSS (Riva Tuner Statics Sever)

ein paar Sachen, wie GPU, CPU Stromverbrauch sowie die VRAM Temp mit zusätzlichem HWINFO64, der auch im RTSS eingebunden ist.

https://abload.de/img/unbe2nannt2nkfn.png

https://abload.de/img/unbe3nannt6zkwz.png

https://abload.de/img/unbenannto4jg7.png

Gruß

Cubitus
2022-02-20, 16:54:44
Eine kleine Szene aus DL2 bei Tag..
Ultra Settings DLSS-Qualität, 3440*1400p

Klick (https://drive.google.com/file/d/1v0JRbl7DssMLkBDpY-zYsYsERL188YVO/view?usp=sharing)

Ex3cut3r
2022-02-20, 17:03:11
Cool. Danke. RT ist aber off oder?

Cubitus
2022-02-20, 17:22:38
Cool. Danke. RT ist aber off oder?

RT ist on..
Bei DL fällt es eher an der Beleuchtung auf

Ex3cut3r
2022-02-20, 17:23:34
Alles klar. Ich hab das Spiel nicht, warte noch mit einem Kauf.

Geldmann3
2022-02-21, 11:37:26
Forza Horizon 5, 2560x1440, @ Ultra + 8xMSAA

https://abload.de/img/forzahorizon52022.02.ihkyz.jpg


GoogleDrive: https://drive.google.com/file/d/1G0ehscjvbvaGKZ8bsXo9ETb4YgJrkjTW/view?usp=sharing

YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=tNuXSXa7t-w

Ansonsten, entschuldigt bitte die Fahrweise, spiele mit Tastatur im Video, sonst aber immer mit PS4 Pad.

Deine Vorschaubilder gefallen mir sehr gut, kann der MPC HC die irgendwie automatisch generieren?
Bin da sehr unwissend^^

Ex3cut3r
2022-02-21, 14:44:12
Danke. und ja.

https://abload.de/img/neuesprojekt7rj4y.png

https://abload.de/img/unbenanntaaj3o.png

Ex3cut3r
2022-03-04, 14:14:02
Shadow Warrior 3, 4K + DLSS Q (1440p internal) Max Settings | Aufnahme 4K, 60 FPS

https://abload.de/img/sw3.exe2022.03.03-22.qljc4.jpg


GoogleDrive:

https://drive.google.com/file/d/1byv11TJaB_zVm3zGx8ktKm5WMys1ZXBs/view?usp=sharing

https://drive.google.com/file/d/1RVXYbFOk7vaylFELCV72bwBE_q58W4M-/view?usp=sharing

https://drive.google.com/file/d/1o88bMbJ2pgQeycBhIvwcFEjjomjmVuUt/view?usp=sharing

YouTube:

https://www.youtube.com/watch?v=WI9HM3Ya2AY


Richtig toller Shooter, vergleichbar mit Doom Eternal, Bulletstorm, macht mir richtig Spaß. Ganz schicke Grafik gepaart mit richtigen guten Art Design, abgefahrener Humor. Gameplay bombe. :up:

Performance leider nicht ganz sooo toll, typischerweise UE4 Nachladeruckler bei neuen Gebieten, sowie Shader Compile Ruckler, bei Explosions Effekten.

jay.gee
2022-03-06, 19:20:54
Ich bin eigentlich gar nicht soooo der Fan der legendären Nordschleife. Hin und wieder fahre ich "Die Grüne Hölle" dann aber doch sehr gerne und versinke dann auch regelmäßig ein paar Stunden auf der Strecke. So geschehen gestern Abend, als ich mit dem Porsche 911 GTE sowohl in Automobilista 2, wie auch in RaceRoom in der virtuellen Eifel unterwegs war. Der Porsche 911 GTE fährt sich in beiden Spielen btw. fantastisch und ist für mich eines der besten Autos, das je in einem Rennspiel umgesetzt wurde.

Im AMB2-Video geht es ein wenig um das Sounddesign. Ich bin ziemlich angetan von dem, was Reiza Studios da im Laufe der Zeit für ein grandioses Rennspiel entwickelt hat:
ryHny7KrMzE

Im RaceRoom-Video steht einmal mehr die tolle Cockpit-Immersion im Fokus. Wie ich kürzlich schon im RRE-Thread sagte, in diesem Punkt muss sich RaceRoom bis heute hinter keinem Rennspiel verstecken:
UX9BzX334UY

Gethema
2022-03-08, 19:25:44
Gran Turismo 7 PS5 - Replay einer Runde Nordschleife im Ferrari F8 Tributo

x2rRO-okqk8

@jay.gee: danke! :)

jay.gee
2022-03-08, 19:55:52
Nur das muss in den YT-Code --> x2rRO-okqk8 (Also alles hinter dem Gleichzeichen)

jay.gee
2022-03-19, 17:18:33
Mal wieder ein paar Mitschnitte aus den letzten beiden Wochen........


Microsoft Flight Simulator 2020:
Als großer IL-2-Fan habe mir mal die Spitfire für den MFS 2020 gegönnt. Puhh, was würde ich für ein IL-2 in der Grafik geben?! Beim Thema Fotorealismus kann aus meiner Sicht kein Spiel auch nur ansatzweise mit dem MFS 2020 konkurrieren. Meinen ersten Testflug in der Spitfire habe ich natürlich über den Klippen von Dover gestartet. ;) Die Kratzer und Fingerabdrücke auf der Cockpitscheibe bei passendem Lichteinfall sehen einfach fantastisch aus.
3GCQi_yQzZQ

Automobilista 2:
Ich hatte hier ja schon mal das eine oder andere Video mit Schwerpunkt Hockenheimring 1988. Mal abgesehen davon, dass ich diese Epoche des Rennsports einfach unwahrscheinlich schätze, gehört die Retro-Umsetzung dieser Strecke für mich zu den besten Rennstrecken, die je in einem Rennspiel umgesetzt wurden.

Das 1988er-Streckenlayout in Kombination mit der legendären Group C, der fetten Soundkulisse und den genialen CrewChief Funksprüchen, bei einem Rennen im Sonnenuntergang, sind hier drüben auf jeden Fall Immersion und Rennatmosphäre, wie sie mir nur wenige Konstellationen bieten.
GBV3OMtg414

WRC 10:
Ein paar verregnete Impressionen der "Rally Finland" in einem Ford Fiesta RS WRC. Es gab mal Zeiten, da hatten im 3DC mehr User Lust auf so ein Renn-Flair. ;)
z1VqTZELzMo

jay.gee
2022-03-20, 22:32:38
Die Atmosphäre im Cockpit ist wirklich der absolute Wahnsinn. Für mich ist der MSFS 2020 aktuell das einzige Produkt auf dem Markt, wo der Begriff "NextGen" wirklich angebracht ist. Quasi die schönste und beeindruckendste OpenWorld aller Zeiten - mit einem zarten Hauch von Fotorealismus. Alleine die Wettersimulation, die Lichtstimmungen und das endlose Terrain! :love2: :massa: Hier noch ein kleiner Tiefflug über England/Schottland von heute Nachmittag - nächste Woche knöpfe ich mir mal die F-16 Fighting Falcon von Just Flight vor.
5WhieTQtx7M

jay.gee
2022-03-27, 20:07:35
Einfach mal wirken lassen, wie "beängstigend" real das mittlerweile wirkt, auch wenn man nicht auf Flugsims steht....... ;)

Das erste Video ist nur ein kleiner einminütiger Short-Clip zweier Katapultstarts der legendären F14-Tomcat (Top Gun) - von einem Flugzeugträger, bei Tag und bei Nacht:
xqsOj04bafU

Das zweite Video ist aus dem Cockpit einer F-16 Falcon im Tiefflug über UK/Wales aufgenommen. Vielleicht mal ein paar Minuten wirken lassen: ;)
IzGsmt-FU2U

jay.gee
2022-04-10, 14:12:11
Mal wieder etwas aus dem VR-Sektor von mir. Die Details kommen leider nicht ganz an die 2D-Videos mit TrackIR von oben heran, was aber nicht an den Grafikdetails liegt - die waren gleich. Das liegt vielmehr an dem Aufnahmeverfahren in VR. Ich glaube aber trotzdem, dass die Immersion ganz gut eingefangen wurde, auch wenn man das 3D-Gefühl leider nicht wirklich in 2D einfangen kann............

Ich weiß noch, als der MSFS 2020 angekündigt wurde und ich eigentlich gar nicht sooooo Feuer und Flamme war. Das änderte sich dann aber schlagartig, nachdem Wochen/Monate später die ersten InGame-Videos auftauchten - ich denke da an ein ganz bestimmtes, das mir damals die Kinnlade hat runterklappen lassen. In dem Video war ein kleines Zivilflugzeug im Anflug auf einen kleinen Schweizer Flughafen, irgendwo in den Pampas. Das Video war aus dem Cockpit aus der Sicht der etwas erhöhten Landekamera mitgeschnitten und es wirkte auf mich fast fotoreal, als die Landebahn immer näher kam, man kurz vor der Landung noch eine mit Autos befahrene Straße im Tiefflug überqueren musste.

Bis heute gehören die Landungen im MSFS 2020 für mich zu den absoluten Highlights. Landungen sind nicht nur ein visuelles Highlight, das feinfühlige Justieren von Schub, Luftbremsen, Flaps, Fahrwerk, Fanghaken usw, um die Landefläche zu treffen, macht mir einfach auch spielerisch unwahrscheinlichen Spaß. Obendrein gibt es nur wenige Spiele, die mir in solchen Konstellationen ein solches "Mittendringefühl" vermitteln. Ich habe damals noch gar nicht in Betracht gezogen, dass man zukünftig mal auf Flugzeugträgern landen wird können - und das Ganze zudem noch in VR. :massa: Für mich, als die Generation, die noch mit einem Amiga groß geworden ist, ist es einfach nur atemberaubend, hier angekommen zu sein:
TMdoylgaXAY

Als ich das erste Mal eine VR-Brille aufgesetzt habe, wollte ich mit einem Rennwagen über die Nordschleife brettern. Hat nicht so wirklich geklappt, weil mein Gehirn nach 2-3 Minuten so gef*ckt wurde, dass ich rechts ran gefahren bin, um erst mal eine Pause zu machen. Und dabei bin ich sonst gar noch so empfindlich gegen Motion Sickness. Das Gefühl hat sich bei mir allerdings schnell gelegt und nach einer kleinen Eingewöhnungsphase hatte ich bis heute überhaupt keine Probleme mehr. Aber ich frage mich gerade, wie mein Körper damals wohl auf diesen Tiefflug reagiert hätte, den ich gestern Abend über italienisches Gebirge in VR erlebt habe?! :D
Qb_Zr_4gJ98

Ex3cut3r
2022-04-21, 13:21:49
God of War 2018 PC, Max, 4K, DLSS Q

https://abload.de/img/gow.exe2022.04.21-03.wwktp.jpg

Rp4It2W4VHo

4K ist noch in Bearbeitung.

Butters86
2022-04-29, 09:32:01
Keine Ahnung, ob das als "geilst" durchgeht (vermutlich nicht), aber es ist zumindest hausgemacht:

HBIVKUUm10Q

Ex3cut3r
2022-04-29, 13:10:20
Geht eindeutig durch. :up:

Butters86
2022-05-21, 15:55:11
Danke! :)

FrEpAtl3B1c

Hab' inzwischen noch ein weiteres gemacht.

jay.gee
2022-05-24, 14:50:45
Schöne Schnitte, Butters86 - sehr stimmig! :up: Nutzt du das offizielle Replay-Tool, oder ein Externes?


Automobilista 2 - F1-2022: :massa:
d282X4y0thk

Automobilista 2: Mercedes Benz CLK LM @ Mount Panorama Circuit, brachiale Kombination! Was für ein geniales Rennspiel. :massa:
3Vx4RwjE9h4

Butters86
2022-05-25, 08:03:32
Schöne Schnitte, Butters86 - sehr stimmig! :up: Nutzt du das offizielle Replay-Tool, oder ein Externes?

Danke! :)
Ich nutze das hier: https://flightsim.to/file/8163/flight-recorder
Das eingebaute Beta Tool ist mir viel zu fummelig. Bei dem hier muss man auch keine Kamera festlegen, sondern kann ganz einfach mit der normalen Steuerung die Kamera einstellen, während das Replay abspielt oder pausiert.

jay.gee
2022-05-25, 23:14:23
Supi, danke dir, den Rekorder nutze ich auch. Dachte, du nutzt evtl. FlightControlReplay und hättest ein paar Erfahrungsberichte mit dem Tool. Irgendwie traurig, dass eine Mod die Replayfunktion besser kann, als es die offizielle Version kann.

Ex3cut3r
2022-05-27, 23:25:11
Doom Eternal, Nightmare Schwierigkeit (härtester Schwierigkeitsgrad im Spiel) gepaart mit einem No HuD. ;)

EyrxOgZPp6M

jay.gee
2022-06-12, 13:34:01
Hier mal ein paar erste Impressionen aus dem neusten MechWarrior 5 DLC "Call to Arms". Ich spiele es seit dem Release 2019 immer wieder mal sehr gerne und finde, dass das Spiel im Laufe der Zeit zu einem klasse Gesamtprodukt gereift ist. Wenn man bedenkt, dass das kein AAA-Produkt ist, fährt das Spiel schon ziemlich starke Geschütze auf. Es bietet mehrere Kampagnen, verschiedene Instant-Action Modi, die sich mit den DLCs auf vielen Maps zu unterschiedlichen Tageszeiten, in verschiedenen Biomen und unterschiedlichen Wetterkonstellation, bis hin zu Nachteinsätzen mit Nachtsichtgeräten spielen lassen.

Auch optisch finde ich es sehr stimmig, mit seinem subtilen Raytracing und DLSS, geben die Mechschlachten in Ultrawide schon ziemlich was her. Das kleine Solomatch findet auf der neuen Map SCRAPYARD in einem sehr atmosphärischen rötlichen Sonnenuntergang statt. Überhaupt finde ich, dass die Schlachtfeldatmosphäre mit seinen Explosionen, der Beleuchtung, den futuristischen Waffensystemen, den Rauchschwaden usw. in dem Spiel unwahrscheinlich packend sein kann. Wie ich es schon im MW5-Thread sagte, für mich ist MW5 das bessere Titanfall:
X3xkAxdP2lc


Aus dem IL-2-Thread von vor ein paar Tagen:
Letzte Woche wurde der in der IL-2 Community lange erwartete legendäre Jagdbomber Mosquito F.B. Mk.VI veröffentlicht. Die dicke Stechmücke ist Bestandteil des "Battle of Normandy"-Addons, dessen neue Map und Content diesen Sommer final veröffentlicht werden soll. Wenn ich es richtig gesehen habe, arbeiten die Jungs aktuell auch an einem AI-Script, welches Bodentruppen bei der Strandlandung des D-Days realisieren soll.

Hier mal ein paar erste Impressionen der Mosquito, beim Angriff auf ein paar Schiffe. Wie immer in den AQ-Missonen, habe ich die Raketen wegen des Spaßfaktors auf unbegrenzt gestellt:
TyQgycdA65Y



Apropos legendär, ebenfalls aus dem Battle of Normandy-Content, wurde vor einigen Wochen schon die sehr beliebte P-51B-5 veröffentlicht. Damit fährt IL-2 jetzt gleich mehrere Varianten der Mustang auf. Ist bei mir irgendwie Liebe auf den zweiten Blick, weil ich immer der Meinung war, dass viele andere Maschinen einen besseren Punch im Luft-Boden-Kampf, oder auch den Dogfights haben. Allerdings hat die Kombination aus Tempo und dem großen Magazin mit hoher Feuerrate, dann doch irgendwie ihren völlig eigenen Charme. Hier mal ein paar Impressionen der Mustang bei einem Angriff auf einen Flugplatz bei Aachen auf der Bodenplatten-Map. Sorry, schon wieder eine Flugplatz-Mission, aber ich liebe diesen Missionstyp einfach, weil er ein klasse Mix aus Luft-Boden-Angriffe und Dogfights, mit den aufsteigenden Maschinen ist, die die Flugplätze nach einem Alarmstart verteidigen:
https://abload.de/img/youtube-video-gif1h2jgq.gif

SXpRzVlWZAE

jay.gee
2022-07-16, 13:59:25
Mal wieder etwas Nachschub aus den vergangenen Tagen und Wochen.......


Suzuka International Racing Course - oje, was habe ich diese Strecke lange wegen ihrer recht anspruchsvollen Kurven gehasst. Und ich erinnere mich noch genau, wann der Wendepunkt kam und ich diese Strecke mehr und mehr zu schätzen wusste - heutzutage gehört sie zu meinen Lieblingsstrecken. Vor ein paar Jahren musste ich die Strecke mal wieder im Rahmen einer F1-2019-Saison zwanghaft fahren, weil sie im Kalender stand. Dazu noch im Regen, was die Sache ja nicht wirklich einfacher macht. Aber ich erinnere mich heute noch gerne an dieses "50% Rennen" zurück, weil es ein unwahrscheinlich immersives Erlebnis war. Zum einen war das Rennen sehr spannend und spaßig, aber vor allem fand ich die Umgebungsatmosphäre im Regen einfach überragend.

Die F1-Rennen sehen ja schon seit eh und je im Regen verdammt gut aus, aber so nah an der Realität, hatte sich visuell für mich noch nie ein Rennspiel angefühlt. Die beiden Strecken-Umsetzungen von Suzuka in ACC und F1, gehören für mich bis heute zu den Layouts, die der Realität in Sachen visueller Immersion mit am nächsten kommen.

Assetto Corsa Competizione - Suzuka OnBoard:
Natürlich bin ich in der Perspektive so nicht gefahren, aber das Rennen, speziell der Dreikampf im Verlaufe des Rennens, haben so viel Spaß gemacht, dass ich es nach dem Rennen irgendwie festhalten wollte. Dafür habe ich in den Kameraperspektiven der Replay ein wenig herumexperimentiert, ähnlich, wie ich es beim Screenshoten immer mache. Imho kommt so nicht nur zur Geltung, was für ein außergewöhnlich fantastisches Rennspiel ACC bis heute ist, sondern auch, was Suzuka für eine tolle Atmosphäre und Liebe zum Detail zu bieten hat. Man beachte das Streckendesign, oder so kleine Details wie die wehenden Fahnen der Streckenposten in der Auslaufrunde:
wFb7FzN1x_s

F1-2022 - Suzuka OnBoard:
Passend dazu noch ein paar Runden mit Fernando Alonso in Suzuka aus dem neuen F1-2022. Bei aller Kritik an EA/Codemasters, aber das Lizenzpaket der F1 machen aus F1-2022 auch in diesem Jahr wieder ein fantastisches Rennspiel mit viel Liebe zum Detail:
k2ELXsqW4ZA



Aus dem IL-2 Thread:
Als ich vor zwei Jahren wieder in IL-2 eingestiegen bin, habe ich anfangs gar nicht so realisiert, dass sich am Boden des Spiels auch unzählige Einheiten und Ziele wie Panzer, Militärkonvois, Züge, AAA- und Flakstellungen, Flugplätze, Brücken, Bahnhöfe usw. befinden. Ich wusste schon, dass es sie gibt, aber ich habe sie von den Proportionen aus der Luft immer schlecht erkannt - auch wenn man sich Freund-Feind-Marker in dem Spiel aktivieren kann. Somit war ich zuerst nur in den Luftschlachten und Dogfights unterwegs.

Mit gestiegener Erfahrung und einem besseren Blick für die Szenerie kippte dieser Schwerpunkt allerdings im Laufe der Spielstunden immer mehr. Mittlerweile spiele ich Luft-Boden-Missionen am liebsten und sie stellen den Schwerpunkt in IL-2 für mich. Zumal durch die im letzten Jahr neu entwickelten Missionstypen (AQMB) die Bodenziele in der Regel von feindlichen Flugzeugen beschützt werden und sich ein sehr immersiver Mix ergibt. Das Tolle an den neuen Missionstypen ist, dass die Einheiten beim Laden Zufalls-generiert werden und sich somit immer wieder anders aufstellen.

Allerdings mit historisch korrekten Einheiten, die sich je nach gewählter Map und sogar den gewählten Jahren zwischen 1941 und 1944, inklusive unterschiedlicher Jahreszeiten, immer wieder auch innerhalb der Maps und der jeweiligen Frontverläufe verschieben. Die frei wählbaren Uhrzeiten und Wetterkonstellationen sorgen dann abschließend durch verschiedene Lichtstimmungen nochmal für zusätzliche Abwechslung.

In dem Missionstyp in meinem Video war es das Ziel, eigene Einheiten am Boden zu unterstützen. In solchen Missionen spielt sich dann unten am Boden eine kleine Schlacht ab und man muss aus der Luft Hilfestellung leisten. Mit aktivierten Markern werden die eigenen Einheiten dann mit einem blauen, die Feinde mit einem roten Marker angezeigt.

Geflogen bin ich die Mission in einer britischen Tempest Mk.V, die sich im Laufe der Zeit zu einer meiner absoluten Lieblingsflugzeuge entwickelt hat. Sie ist im Zielmodus selbst reingezoomt sehr ruhig und lässt sich beim Zielanflug butterweich und präzise mit dem Flightstick steuern, ist zudem ein klasse Allrounder im Luft-Luft und Luft-Bodenkampf. Das Video geht kurz vor dem Zielgebiet los, das btw nicht viel Gegenwehr durch Luftabwehr zu bieten hatte. Das kann beim nächsten Mal aber schon wieder komplett anders sein und man wird nach wenigen Sekunden abgeschossen.
0-R-haqpGgM





Abschließend noch ein kleiner Mix und weitere Impressionen aus dem neuen F1-2022 vom Montreal GP, Spa-Francorchamps im Regen und dem neuen Assetto Corsa Competizione American Track Pack-DLC@ Watkins Glen - siehe Beschreibungen:

wUTWMUbJHD4

rDZomRmCpfI

By_oNaliCRw

jay.gee
2022-07-17, 20:52:35
Noch ein kleiner Nachtrag, damit der Beitrag hier drüber nicht aus den Nähten platzt. Ein kurzer Mitschnitt einer deutschen Messerschmitt Bf 109, im virtuellen Stalingrad-Winter, beim Angriff auf einen Konvoi:
r0LpOW8yG48

Ex3cut3r
2022-08-23, 14:03:14
Spider-Man Remastered E3 Mission, 4K mit DLSS Q, und RT @ Ultra


4K Qualität auswählen. :wink:

LeeT4AdWguw

Skinner
2022-08-23, 21:25:27
OBS 28 (RC1 Status) kann endlich auch HDR aufnehmen.

Habs direkt mit meiner AVerMedia getestet und für gut befunden :)

glFLH6NRCvo

Blackvoodoo
2022-08-24, 10:30:09
Hier stand Mist.

jay.gee
2022-08-28, 19:05:11
Aus dem IL-2 Thread:
Die Entwicklung des Moduls IL:2 Battle of Normandy nähert sich dem Ende. Unter der Woche wurde mit der Messerschmitt Me 410 das letzte Flugzeug der Early Access-Version veröffentlicht und steht allen Vorbestellern zur Verfügung. Die neue Normandy-Map soll sich im finalen Feinschliff befinden und in den kommenden Wochen released werden.

Nach meinen ersten Testflügen mit der Me 410 aka Hornisse, bin ich recht angetan. Wie die meisten Jagdbomber ist die Me 410 zwar etwas träger als die wendigeren und kleineren Jagdflugzeuge, hat dafür aber einen mächtigen Punch im Luft-Bodenkampf. Das Cockpit wurde sehr liebevoll und detailliert eingefangen, laut Aussagen der Entwickler war es die komplexeste Maschine mit dem größten Arbeitsaufwand, die sie je entwickelt haben.

Ich habe sie zwar noch nicht in VR getestet, aber das räumlich nach vorne integrierte Visier dürfte in 3D ziemlich krass kommen und hat schon in 2D einen sehr immersiven Eindruck hinterlassen. Ich habe mal eine kleine Mission zusammengeschnitten - die Schüsse, die man von hinten aus der Maschine hört, sind von meinem AI-Gunner, der das Flugzeug von hinten verteidigt:
70zUUjZn0Bg



Neulich beim Schiffe versenken mit der neusten Modversion von: "Second Worldwar Modpack v5": :massa:
RkwjohIpo6c

Ex3cut3r
2022-08-30, 16:18:59
Spider-Man Remasterd mit Web Swinging Mod. :biggrin:

986JtJDTUUo

jay.gee
2022-09-19, 17:21:49
Mein erstes Video von den neuen D-Day-Maps aus der Normandie. Die Karten bringen unzählige neue Flugplätze, Städte und neues Kriegsgerät wie Landungsboote, V1-Raketen usw. mit. Es gibt zwei Varianten der Map - eine Map spielt vor, die andere nach der Invasion. Im Video zu sehen sind ein paar Boden/Luftangriffe in der Nähe von Le Havre - die legendäre Spitfire ist einfach ein unwahrscheinlich geiles Flugzeug: :)
1ycjdGWQfCo



Noch etwas Futter aus den vergangenen Tagen/Wochen........

Aus dem IL-2 Thread:
Ich hatte die legendäre P-47D Thunderbolt ja schon mal in dem einen oder anderen Video. Sie wirkt von ihrem Design selbst für WW2-Verhältnisse gelegentlich fast schon ein wenig altertümlich, gehört für mich aber zu den Maschinen mit der immersivsten Cockpit-Atmosphäre. Zumal sie ein sehr variables Repertoire an Waffen mit sich führen kann. Neben ihren beiden schweren Maschinengewehren kann man sie, wie in dem Video, auch mit schweren Bomben und sogar noch Raketen gleichzeitig bestücken.

Ziel der Mission ist der Düsseldorfer Hafen, wo ich ein paar Schiffe, Flugabwehrstellungen, Lastenkräne und einen Zug angreife. Das Video springt nach einer kurzen Startphase direkt ins Zielgebiet:
JWHa80eZz6s


Aus dem AMB2-Thread:
Also, der neue Patch scheint der absolute Hammer zu sein. :eek: Das Physikupgrade sorgt bei vielen Kritikern, die ich gelesen und gehört habe, fast schon für euphorische Begeisterung. Sie nennen die Physik und auch das Forcefeedback jetzt in einem Atemzug mit iRacing, ACC und rfactor2. Habe es selbst nur kurz in einer Konstellation testen können, die für mich ein Synonym dafür ist, was für ein herausragendes Rennspiel AMB2 alleine schon von seinen Rennszenarien ist.

MINI? :confused::confused::confused: Klingt im Kontrast zu den fetten Rennklassen zuerst einmal stinklangweilig, sehe ich auch so. ;) Aber der Mini-JCW ist für Rennen einfach ein so krasser Spaßgarant, dass man doch eigentlich schon beim Schauen des folgenden Videos, zumindest mal Bock auf die Konstellation bekommen sollte. Das Forcefeedback fühlt sich speziell in Bezug auf die Bodenbeläge jetzt einfach fantastisch an.

Man sieht in dem Video sehr gut, dass die Autos oft nur wenige Zentimeter bis hin zum Kontaktsport auseinander liegen und sich beackern. Fühlt sich klasse an und macht einfach unwahrscheinlichen Spaß. Achtet mal darauf, wie toll die Gegner in den Rückspiegeln zur Geltung kommen, oder auch, wie fantastisch die britische Strecke Brands Hatch mit seinen spezifischen Wetter- und Jahreszeiten eingefangen wurde. Und die dynamischen Funksprüche vom "CrewChief v4" sind mal wieder das absolute atmosphärische Sahnehäubchen gewesen: :massa:
JPybVmSjM-k

Nach dem Mini habe ich jetzt mal den Cadillac DPi mit dem neuen Update getestet. Road America ist ebenfalls eine ziemlich geile Strecke, finde ich. Und der Cadillac als Prototyp, passend zur Strecke, fetzt auch :up:
VN2zTrFQ6vY

jay.gee
2022-10-03, 23:11:16
Battle of Normandy - Karrieremodus. Das kommt in VR sooooo krass. :eek:
aXvnViWCYO8

jay.gee
2022-11-13, 13:06:59
Neues Futter aus dem Simulationssektor. Ich bin in den letzten Tagen mal wieder öfters in VR unterwegs gewesen. Eine Konstellation, die ich da schon immer testen wollte, ist die "Messerschmitt Me 262" aus IL-2 in VR. Die "Me 262" war im Zweiten Weltkrieg der erste in Serie produzierte Düsenjäger. Ein technischer Vorbote von Kampfjets, wie man sie heute kennt.

Leider kann man das "VR-Mittendringefühl" mit seiner räumlichen Tiefe nicht in Worte beschreiben, geschweige in einem Video festhalten. Aber IL-2 gehört für mich zu den absoluten VR-Referenzen - und jeder, der mal eine VR-Brille aufhatte, kann vielleicht erahnen, wie freakig die Konstellation kommt. Speziell den Formationsflug, kurz vor dem Angriff, fand ich extrem atmosphärisch. Mit Flightstick und Schubregler erlebt man in der 3D-Pilotenkanzel einfach immer wieder Momente, die einem die Kinnlade herunterfallen lässt:
Gjm16R4OCTI






In Automobilista 2 gab es mal wieder neuen Content. Letzte Woche wurde die fantastische historische Umsetzung von "Spa-Francorchamps 1970" veröffentlicht.

Aus dem AMS2-Thread:
Hier mal ein paar kurze Niki Lauda Impressionen, inklusive packende Duelle mit der AI, von der neuen historischen 1970er-Spa-Umsetzung, die ich heute Nachmittag eingefangen habe. Wenn man sich mal alte Originalaufnahmen zum Vergleich anschaut, wurde die Charakteristik dieser klassischen Strecke wieder fantastisch umgesetzt. Selbst die alten orangen Tempo- und Straßenschilder wurden berücksichtigt. Und Spaß macht die Strecke auch, reiht sich qualitativ nahtlos in den Pool der anderen historischen Strecken aus AMS2 ein:
rj2EEwH9tgQ

Einmal auf den Geschmack gekommen, musste ich unbedingt auch nochmal die historische Umsetzung von Imola 1988 angehen. Der liebevolle "Keke Rosberg-Skin" trägt zur historischen Atmosphäre bei - bei den Bildern aus der TV-Cam oben rechts, kommen beim rot-weißen Marlboro-Skin Kindheitserinnerungen hoch. Toll auch mal wieder, wie genial das Tool CrewChief die Funkatmosphäre des Rennes rüberbringt: :)
CELu12vymzg







Und dann wurde letzte Woche ja auch noch WRC-Generations veröffentlicht. Für mich mittlerweile eines, wenn nicht das beste Rally-Spiel, auf dem Markt:
PKGA2ke3lSQ

jZ94s9Juvfw

Geldmann3
2022-11-23, 17:53:22
Finde es echt heftig, dass Star Wars Battlefront in 8K + TAA mit 70 FPS + auf der RTX 4090 lauft. Ohne upscaling trickery. Mit GSync wirkt das auf mich 100% flüssig. Wenn auch nicht E-Sports-tauglich.

https://i.ibb.co/9hDWrdC/image.png (https://ibb.co/9hDWrdC) https://i.ibb.co/fMj8ckW/image.png (https://ibb.co/fMj8ckW)

Video download (4,9GB) (https://drive.google.com/u/0/uc?id=1euyuFi3RjlafwA-uqJgcC3LjGlNcUkSF&export=download)

just4FunTA
2022-11-23, 18:00:58
Finde es echt heftig, dass Star Wars Battlefront in 8K + TAA mit 70 FPS + auf der RTX 4090 lauft. Ohne upscaling trickery. Mit GSync wirkt das auf mich 100% flüssig. Wenn auch nicht E-Sports-tauglich.

https://i.ibb.co/9hDWrdC/image.png (https://ibb.co/9hDWrdC) https://i.ibb.co/fMj8ckW/image.png (https://ibb.co/fMj8ckW)

Video download (4,9GB) (https://drive.google.com/u/0/uc?id=1euyuFi3RjlafwA-uqJgcC3LjGlNcUkSF&export=download)

mensch das Spiel war damals als es rauskam (2015) der absoluter schocker. mega grafik, sound, starwars und dann noch super performance. :up:

Blackvoodoo
2022-11-24, 14:11:48
Finde es echt heftig, dass Star Wars Battlefront in 8K + TAA mit 70 FPS + auf der RTX 4090 lauft. Ohne upscaling trickery. Mit GSync wirkt das auf mich 100% flüssig. Wenn auch nicht E-Sports-tauglich.

https://i.ibb.co/9hDWrdC/image.png (https://ibb.co/9hDWrdC) https://i.ibb.co/fMj8ckW/image.png (https://ibb.co/fMj8ckW)

Video download (4,9GB) (https://drive.google.com/u/0/uc?id=1euyuFi3RjlafwA-uqJgcC3LjGlNcUkSF&export=download)
Ich hätte noch die Bewungsunschärfe und Körnigkeit auf 0 gestellt. Und die MSI Afterburner anzeige größer. Aber ja die 4090 ist schon ein Biest.
Jetzt fehlt es nur noch an bezahlbaren 8k OLEDs.

Geldmann3
2022-11-27, 09:14:05
Tomb Raider 2013 Benchmark auf der RTX 4090 in 16K

https://i.ibb.co/ZMgs66f/image.png (https://ibb.co/ZMgs66f) https://i.ibb.co/YXDWKxv/image.png (https://ibb.co/YXDWKxv)
https://i.ibb.co/wSR3025/image.png (https://ibb.co/wSR3025) https://i.ibb.co/7VKGzmG/image.png (https://ibb.co/7VKGzmG)

Video download (~6GB, ~4min, 8K, ~60Hz, ~216Mbit/s, HEVC) (https://drive.google.com/u/0/uc?id=1ffiaGvClfucM2LUpIphohGF-klnYS7-w&export=download)

jay.gee
2022-11-30, 19:07:28
Ich zitiere mich mal aus dem DCS-Thread:



Back 2 the Roots:
Meine spielerischen Wurzeln liegen seit meinen Teenager-Zeiten in Flugsimulationen. Damals war das Genre noch richtig groß und es war auch das Genre der Flugsimulationen, warum ich mir damals überhaupt meinen ersten PC zugelegt habe. Ich erinnere an TFX EF-2000, Jane's Combat Simulations, F-15 Strike Eagle, DID F-22, Joint Strike Fighter oder die legendäre Falcon-Reihe, die mit Falcon 4.0 ihren Höhepunkt hatte usw...

In den Jahren danach war Multiplayer-Gaming ala Quake 3, Counterstrike und Co bei mir angesagt, bevor meine Spielernatur sich dann zu einem gemütlichen AAA-Spieler entwickelte. Das Genre der Simulationen habe ich dabei mit Lock on, Black Shark oder IL:2 1946 nie ganz aus den Augen verloren. In den vergangenen Jahren hatte ich irgendwie immer den Wunsch, wieder in den Simulationssektor einzusteigen, allerdings habe ich mir immer gesagt, dass ich dafür keine Zeit hätte. Und dabei ist die zeitliche Formel doch eigentlich immer ziemlich greifbar gewesen. Einfach die AAA-Spiele und den neumodischen Sonykram, wieder gegen die Königsdisziplin austauschen, oder AAA zur Nebensache machen. ;)

Mit meinem neuerlichen Einstieg in die IL:2 Great Battles-Reihe vor zwei Jahren und dem Release des MSFS 2020 und seinen verschiedenen Kampfjet-Add-ons, wuchs in mir stetig der Wunsch, endlich auch wieder richtige Kampfjets zu fliegen. Mit Track IR, VR-Brille, verschiedenen hochwertigen HOTAS-Systemen, hatte ich mir dabei in den vergangen beiden Jahren längst wieder die Grundvoraussetzungen für den Einstieg geschaffen. Und DCS-Videos schaue ich schon seit eh und je.

Letzte Woche habe ich es dann nach einem "Top-Gun-TV-Abend" einfach getan und habe mir die Basis-Version mal wieder installiert. Das Keymapping und der Einstieg in die Su-25 FrogFoot hat auch gut geklappt, ich war nach 30 Minuten in der Luft und habe bereits die ersten Bodenziele bombardiert. Und während ich so mit den Kameraperspektiven herumexperimentiere, kommt mir in der Vorbeiflugansicht die Maschine mit ihrem tollen Sound genau Richtung Monitor entgegengeflogen und ich denke mir: "Wauuuuuuuuu, da ist es endlich wieder, dieses ganz gewisse Knistern und diese Faszination, welches dieses Genre schon seit meinen Teenagerzeiten auf mich ausübt". :love4:

Wie oben beschrieben, schön wieder zurück bei den eigenen Wurzeln angekommen zu sein. Nachdem ich jetzt ein wenig in DCS drin bin, bin ich einfach nur beeindruckt, wie "Eagle Dynamics" das Genre in den vergangenen Jahren weiter entwickelt hat. Die Detailverliebt bei dem Umfang an komplexen Maschinen, ist schlicht pervers. :eek:

Ich liebe IL:2 und das Sightseeing im MSFS 2020. Aber in dem Video erkennt man vielleicht ganz gut, was ich in den Kampfjets des MSFS immer so vermisse. ;)

Zum Video selbst:
Das sind quasi meine ersten Flüge und Abschüsse im DCS. Die Waffensysteme können sehr komplex sein, weshalb ich mich in den vergangenen Tagen zuerst mit den ungelenkten Raketen auseinandergesetzt habe. Die Su-25T Frogfoot ist ein Erdkampfflugzeug russischer Bauart, das auch heutzutage noch im Einsatz ist. Ich würde es als Gegenstück der amerikanischen A-10, dem Warzenschwein (https://de.wikipedia.org/wiki/Fairchild-Republic_A-10), betrachten. Früher hatte ich immer Vorurteile gegen russische Kampfjets und Helis, weil die Amerikaner technologisch in der Regel immer fortschrittlicher waren. Aber das wird den russischen Ingenieuren nicht wirklich gerecht.


Heutzutage faszinieren mich diese älteren Jets, als Überbleibsel aus dem kalten Krieg, sogar mehr, als die hochmodernen fliegenden Computer. Mag ein wenig verklärte Nostalgie sein, aber dieser Mix aus konventionellen Waffen und älteren Technologien, oder auch die älteren Cockpits, haben immer irgendwie ihren eigenen Charme. Und trotzdem haben sie in jeder Hinsicht richtig Power - im DCS machen die Waffen richtig Bums.
https://abload.de/img/youtube-video-gif9vfhv.gif


Ich habe das Video aus einem Replay aufgenommen - InGame nutze ich für die Orientierung bei den Zielen am Boden kleine minimalistische Punktmarker, die man in diesem Video nicht sieht. Da geht Spielspaß für mich eindeutig vor Realismus. Das Video startet ca. eine Minute vor dem Angriff auf diverse Bodenstellungen und Fahrzeuge:
K4k1bWuVpxc

jay.gee
2022-12-11, 22:33:59
Mittlerweile kriege ich meine ersten laser-gelenkten Raketen im K-50 Black Shark 2 ins Ziel. Neben den WW1, WW2 und Kampfjets aus verschiedenen Epochen, decken Kampf-Helikopter nochmal eine ganz separate Nische für sich ab. Und was für eine! :eek: Ich bin früher schon gerne Jane's Combat Simulations: Longbow 2, oder Black Shark 1 geflogen. Und auch in ArmA habe ich die meiste Spielzeit in diversen Kampfhelis wie dem Apache oder dem Hind gesessen.

Dementsprechend fühlt es sich einfach geil an, nach Jahren endlich mal wieder in einem virtuellen Cockpit eines Hubschraubers zu sitzen. Das Cockpit des russischen "Kamow Ka-50" mit seiner spitzen Frontantenne fand ich schon im ersten Black Skark unwahrscheinlich immersiv und atmosphärisch. Die Soundatmosphäre in der 3rd-Person ist der absolute Wahnsinn und genauso detailverliebt, wie die verschiedenen Waffensysteme dieses Monsters. Wie krass das kommt, wenn die Raketen aus der Aufhängung, sich drehend, herausgeschleudert werden und man den Einschlag im TV-Modus des Cockpits sieht. Ich bin mega geflasht. =)
https://abload.de/img/youtube-video-gif6efv4.gif

mlZgSOjCX70

Blackvoodoo
2022-12-12, 16:30:34
Schön anzuschauen. Und ich glaube dir das es nicht so leicht ist 1. den Hubschrauber zu fliegen 2. die Waffen ins Zel zu bringen.
Aber sag mal ist das normal das da keine Gegenwehr kommt? Du greifst zuerst das MG/Flak (weis nicht genau was das war) bisschen dahinter standen doch Typen rum. Die müssen es doch gesehen/gehört haben das sie angegriffen werden und hätten normal doch gleich Alarm gegeben.
Oder schon vor dem Angriff, da kommen 2 dicke Hubschrauber, die sind ja auch nicht leise, da muß man sich doch Kampfbereit machen.

jay.gee
2022-12-12, 18:54:28
Schön anzuschauen.

Thx :)


Und ich glaube dir das es nicht so leicht ist 1. den Hubschrauber zu fliegen 2. die Waffen ins Zel zu bringen.

Ich möchte es gar nicht so abschreckend klingen lassen, sondern vielmehr dazu ermutigen, solchen Flugsimulationen eine Chance zu geben. ;) Ja, solche Simulationen sind recht komplex - aber diverse Module, wie etwa der K-50 aus dem Video, sind kein Hexenwerk. Ich selbst bin mit den Grundlagen des Flugmodells angefangen und übe mich zurzeit in den Waffensystemen. Ich hatte im Vorfeld etwas Bedenken, was die laser-gelenkten Waffen angeht, weshalb ich mich vorerst auf ungelenkte Raketen und die Bordkanone reduziert hatte. Und nachdem ich diese verstanden hatte, habe ich mir 1-2 Tutorials auf YT angeschaut - ein bis zwei Stunden später habe ich meine ersten eigenen Vikhr-Raketen zielsicher versenkt.


Aber sag mal ist das normal das da keine Gegenwehr kommt? Du greifst zuerst das MG/Flak (weis nicht genau was das war) bisschen dahinter standen doch Typen rum. Die müssen es doch gesehen/gehört haben das sie angegriffen werden und hätten normal doch gleich Alarm gegeben.
Oder schon vor dem Angriff, da kommen 2 dicke Hubschrauber, die sind ja auch nicht leise, da muss man sich doch Kampfbereit machen.

Das ist halt der Vorteil von laser-gelenkten Waffen. Man kann sie im Gegensatz zu den ungelenkten Raketen aus einer sicheren Distanz treffsicher ins Ziel bringen. Ich bin die Mission aus dem Video schon öfters geflogen und auch schon öfters abgeschossen worden. So wie ich generell, speziell mit ungelenkten Raketen als Grundbewaffnung, nach wie vor häufig abgeschossen werde. Mit ungelenkten Raketen muss man nah an die Ziele ran, weil sie eine Mindestdistanz und einen bestimmten Anflugwinkel voraussetzen. Man trifft auf dem Schlachtfeld auf unterschiedlichste Gegnertypen und wenn man nicht aufpasst, fliegen einem die Leuchtkugeln und Flugabwehrraketen nur so um die Ohren.

In dem Video bin ich über zwei Kilometer von den gefährlichen Zielen entfernt. Ziel markieren und aufschalten, die Kreise im HUD/den Heli richtig ausrichten und auf Feuerfreigabe warten --> Bums! Dass die AI-Einheiten nach meinen ersten Erfahrungen in DCS untereinander kommunizieren, oder gar sehr clever sind, würde ich jetzt nicht erwarten. ;) Sie erfüllen ihren Zweck, indem sie, je nach Gegnertyp, eine echte Gefahr, oder eben Ziele darstellen. Greift man einen Konvoi an, weichen sie auch mal den Geschossen aus und verlassen die Straße. AI-Einheiten besetzen dann auch die MGs und schießen zurück. Parkende Verbände setzen sich bei Beschuss auch mal in Bewegung usw.

Als nächstes neues Modul knöpfe ich mir auf jeden Fall den AH-64 Apache vor. Der dürfte nochmal deutlich komplexer sein und mehr Zeit in Anspruch nehmen. Aber alleine bei dem Trailer von dem Teil komme ich aus dem Sabbern gar nicht mehr raus. :massa: :love2:
ZgBNp5p2MpM

Blackvoodoo
2022-12-13, 17:43:10
Ach wenn ich doch nur die Zeit und auch die Lust hätte mich in diese Sim einzuarbeiten. Aber hey ich habe ja nicht mal einen Joystick und ich sehe es am Flight Simulator, mit dem Xbox Gamepad geht es nicht soooo gut.

LuckyD
2022-12-22, 16:30:57
High on Life
(5760x1080, reshade)

https://abload.de/img/oregon-win64-shippingzpeyf.jpg

jay.gee
2023-01-03, 16:26:37
Meine ersten virtuellen Abschüsse mit ungelenkten Bodenraketen in der legendären "F-14 Tomcat" aus "Top Gun". Mag sein, dass da ein wenig Fan- und Nostalgiebonus bei mir dabei ist, aber die Maschine versprüht einfach eine atemberaubende Atmosphäre. Für einen so fetten Koloss mit zwei Mann Besatzung und zwei Triebwerken hatte die Maschine damals eine ziemliche Power.

Die Jester-AI auf dem Rücksitz ist ein kleines Highlight dieses fantastischen DCS-Moduls. Man kann mit "Jester" via Menü kommunizieren und er kümmert sich zuverlässig um zahlreiche Funktionen der Maschine. Oder er leistet, wie in meinem Video, Aufklärungsarbeit und versorgt den Spieler mit Informationen. Hin und wieder haut Jester ein paar witzige Sprüche raus, er beurteilt Landungen auf einem Flugzeugträger usw. Richtig packend wird die Atmosphäre durch "Jester", wenn feindliche Raketen im Anflug sind, man von einer feindlichen AAA/SAM-Stellung erfasst oder gar abgeschossen wird. Er hat unwahrscheinlich viele situationsbedingte Sprüche drauf, die häufig fantastisch zur Szenerie passen. (Nicht mit den Funksprüchen der anderen Maschinen verwechseln)

Hat etwas gedauert, bis ich herausgefunden habe, dass der Diamant im HUD sich zu einem Fadenkreuz umwandelt, sobald man das Ziel mit ungelenkten Waffen in Reichweite hat. Da bekommt man in moderneren Maschinen oft einen anderen visuellen Input. Die Maschine macht verdammt viel Spaß und die Interaktion mit ihren schaltbaren Knöpfen im Cockpit/RIO tragen unwahrscheinlich zur Mitten-drin-Atmosphäre bei. Auch die Soundkulisse ist absolut atemberaubend - viele Szenen wie Landungen auf einem Flugzeugträger, der Zoomblick durchs HUD, Vorbeiflüge usw. wirken oft wie aus der realen Welt gegriffen. Definitiv eines der hochwertigsten Module aus dem Digital Combat Simulator.

Das Video startet kurz vor dem Zielgebiet - ich habe mich trotz aktivierter Bodenmarker zuerst etwas abseits der Map gehalten, weil die SAMs im Tiefflug wirklich brandgefährlich sind. Ich kann gar nicht mehr zählen, wie oft mich die Dinger in den vergangenen Tagen abgeschossen haben. Da muss man sich von hinten anpirschen, oder warten, bis sie mit einer anderen Maschine beschäftigt sind. Sonst macht man ohne Frage den "Nick "Goose" Bradshaw" (https://abload.de/img/a807e6d0-b339-11eb-9bv4deu.jpg)
T8jTcThV1CA

jay.gee
2023-01-07, 22:44:31
Aus den Lüften mal wieder zurück auf den Boden. Ich sagte ja schon öfters, dass es aus meiner Sicht kein Rennspiel auf dem Markt gibt, das die historischen Glanzzeiten des Rennsports so fantastisch einfängt, wie Automobilista 2. Anbei ein paar Impressionen der alten Streckenlayouts aus dem österreichischen Spielberg mit Nelson Piquet und der neuen DLC-Strecke aus dem portugiesischen "Cascais" der 80er Jahre:
_iVOVfL4phA

AsvKiBVs4pw

jay.gee
2023-02-08, 05:43:40
Mein erstes DCS-Video aus dem 2. Weltkrieg:
Hmmm, so sehr ich IL-2 auch liebe und ich es im Kern, zumindest beim WW2-Conent, sogar für das bessere Spiel als DCS halte - aber nach einer WW2-Flugsimulation, mit besserer Grafik, lechze ich schon seit Jahren. Speziell die Beleuchtung von DCS, spielt da in einer anderen Liga als IL-2. Das wirkt sich auch speziell auf Details wie etwa metallische Materialien aus. Das Cockpit der Spitfire mit seinem grünen Lack, den Kratzern und Flecken auf den grün getönten Fenstern usw, ist eh sehr liebevoll und detailliert eingefangen und die Cockpit-Atmosphäre beim Zielanflug, wenn die Geschosse am Boden einschlagen, ist einfach atemberaubend und sucht im Spiele-Sektor seinesgleichen:
https://abload.de/img/youtube-video-gifpqecf.gif

OUQmQy4ZPKc

aufkrawall
2023-02-23, 07:43:10
Paar Fortnite-Momente via Nvidia Highlights:
sk18EoTbKYE

Ist schon der Knüller, was sich durch die ständigen GAAS-Änderungen immer für neue Situationen entwickeln können. Bei dem ganzen LastGen-Gedöns schlaf ich nur noch ein...

Ex3cut3r
2023-03-12, 15:48:07
Dead Space 2023 (Remake)
4K, DLSS Q, RT AO ON, 11:41 Min


https://abload.de/img/deadspaceremak212e202umc5x.jpg

5n4u6v7Lfpk

HQ DL: https://gofile.io/d/iUx0q0

jay.gee
2023-06-02, 16:30:32
Wenn ich ein wenig zurückblicke, erinnere ich mich noch gut daran, wie neidisch ich als virtueller IL-2-Pilot in den vergangenen Jahren immer auf DCS-World geschielt habe, mir aber immer die Zeit fehlte, mich in den "Digital Combat Simulator" einzuarbeiten. Zum Glück habe ich es dann irgendwann im letzten Jahr dennoch gemacht und mir diesen kleinen spielerischen Traum erfüllt. Als die Generation, die mit Flugsimulationen aufgewachsen ist, blicke ich einfach nur mit großer Demut auf das, was heutzutage im Sektor der Simulationen möglich ist. :eek:

Der "Digital Combat Simulator" ist dabei viel mehr als nur eine Flugsimulation, denn es werden nebenbei unzählige Bodeneinheiten durch alle Epochen der modernen Kriegsführung simuliert, vom 2. Weltkrieg, über den kalten Krieg, bis in die Neuzeit. Vergleichbar vielleicht mit ArmA, wo man die AI und ganze Gruppen aufeinander loslassen kann und diese sich dann auf dem Schlachtfeld beackern.

In wenigen Tagen, am 6. Juni, ist mal wieder der Jahrestag des D-Days. Unzählige male, wurden die Invasionstage von Film und Spiele eingefangen und ich habe schon seit Jahren den kleinen spielerischen Traum, dieses Szenario auch mal aus der Sicht einer Flugsimulation zu erleben. Das alles und noch viel mehr ist in DCS-World möglich. :massa: Man beachte einfach nur die kleinen Details - in dem Video ist nichts linear gescriptet. Alle Einheiten, egal ob in der Luft, im Wasser oder auf dem Boden, agieren dynamisch aufeinander. Flugzeuge werfen ihre tödliche Fracht ab, Schiffe nehmen das Festland unter Beschuss, die feindlichen Stellungen wie Schiffsabwehrkanonen attackieren die Landungsboote, Infanterie-Einheiten laufen vor Flugzeugbeschuss davon usw. usw. Das Wetter, die Tageszeiten usw. lassen sich anpassen und man kann solche Missionen mit unterschiedlichen Flugzeugen fliegen - ich habe in diesem Fall mal wieder die legendäre P-51D Mustang in originaler D-Day-Lackierung gewählt. Alles so Dinge, von denen man in Militärflugsimulationen viele Jahre nur träumen konnte. Ich äußere mich zu dem Thema später noch einmal im DCS-Thread. BtW - das neue Upgrade der Normandy-Map (2.0) ist einfach der absolute Wahnsinn, ich werde demnächst mal ein wenig die Städte-Regionen wie Paris oder London in Luftkampfvideos einfangen:
IzI1X9PLpUM

Ex3cut3r
2023-06-05, 17:54:07
The Callisto Protocol | RTX 3080 Ti | Max Settings | 4K | 80% TAAU | No RT

https://abload.de/img/thecallistoprotocol2075iko.jpg

0eCdyVIhp9g

aufkrawall
2023-06-29, 01:00:18
Wie absurd geil es ist, mit einer Pistole >200m Pixel-genaue Insta-Hits landen zu können :love2: :
03RIrSJp7vw

Der nächste Monitor wird definitiv >30". :freak:

jay.gee
2023-07-21, 11:52:57
Ich parke mein Mi-24 "Hind"-Video hier auch noch einmal mit einer kleinen Erläuterung. ;) Ganz einfach, weil dieses DSC-Modul zu den intensivsten Spielerfahrungen gehört, die ich je erlebt habe - und das ist nicht übertrieben. Ich mag Spiele aus der Cockpitperspektive, egal ob Renn- oder Flugsimulationen usw. schon seit meinen Teenagerzeiten. Es war eine Flugsimulation, es müsste "Strike Commander" gewesen sein, die mich damals überhaupt zum PC-Gaming gebracht hat.

Daher betrachte ich es wie so oft auch dieses Mal wieder mit großer Demut, was technisch heutzutage möglich ist und mit welcher Perversion das Genre der Simulationen mittlerweile liebevolle Details einfängt, die weit über die Oberflächlichkeit von Grafik hinausgehen.

Der Mi-24 Hind ist eine Ikone unter den Kampfhubschraubern russischer Bauart. In puncto Handling sind Kampfhubschrauber für mich die absolute Königsdisziplin der militärischen Fliegerei, sowohl im echten Leben, als auch im virtuellen Cockpit. Ich fliege das Ding via HOTAS und Ruderpedalen - was etwas Umgewöhnung erfordert, wenn man wie ich meistens nur Flugzeuge fliegt. Aber hat man den Dreh erst mal raus, gibt es für mich im Gamingsektor kaum eine Steigerung, wenn es um Themen wie Immersion geht. Die Kombination aus Cockpitatmosphäre und Handling sind der absolute Wahnsinn - einfach völlig freakiger Sch*iß! =)

Zur Mi-24P habe ich mich schon ausführlich im DCS-Thread geäußert, daher hier nur die Kurzform zum Szenario in dem Video. Die Hind-Besatzung besteht aus einem Piloten und einem Waffenoffizier, der in der vorderen unteren Kanzel sitzt. In DCS wird, sofern der Slot nicht von einem Menschen besetzt wird, von einer AI namens "Petrovich" belegt. Während ich als Pilot die Bordkanone und die ungelenkten Raketen selbst bedienen kann, ist die Petrovich AI in der vorderen Kanzel, für die gelenkten Waffen zuständig. Grob formuliert, gebe ich ihm eine Richtung vor, die er nach Feinden absuchen soll - und wenn er Ziele findet, gebe ich ihm das priorisierte Ziel vor, das er nach meiner Feuerfreigabe via Kamera manuell ins Ziel lenken muss. Dabei ist es wichtig, dass der Pilot den Hubschrauber ruhig und auf Sichtlinie zum Ziel hält. In dieser kleinen kurzen Mission nehmen wir ein paar verschanzte und bewaffnete "Taliban" in ihren Vehikeln und auf den Dächern diverser Gebäude in einer Raffinerie, einen kleinen Konvoi und ein paar Öltanks in der Wüste unter Beschuss:
https://abload.de/img/youtube-video-gifyge5x.gif

98NKffdQ43k

Nightspider
2023-07-23, 05:18:37
falscher Fred

Ex3cut3r
2023-07-23, 11:56:39
Ähmm? Falscher Thread? Oder wo ist das Video?

jay.gee
2023-07-26, 17:30:55
Und hier nochmal "das Gegenstück" amerikanischer Bauart, zu meinem "Mi-24P Hind Video" russischer Bauart, von oben. Puhh, ich bin ziemlich angefixt vom virtuellen Hubschrauberfliegen. Die Cockpitatmosphäre mit HOTAS, Pedalen und TrackIR ist einfach atemberaubend. :massa:

Zum legendären "AH-64D Apache" habe ich mich schon ausführlich im DCS-Thread geäußert und will daher hier, abseits einiger technischer Erläuterungen, gar nicht groß darauf eingehen. Auch der "Apache" wird, wie der "Hind" im Video oben, von einer Zweimann-Crew geflogen. Ich übernehme in dem Video erneut die Position des Piloten, während George, die AI, als Waffeningenieur in der vorderen Kanzel für die laser-gelenkten Raketen zuständig ist. Und wie im "Hind-Video" gebe ich der AI die Suchrichtung im Einsatzgebiet vor und priorisiere dann die Ziele für ihn, die er nach meiner Feuerfreigabe ausschaltet. Ziemlich cool im liebevoll detaillierten Cockpit, dessen Funktionen fast komplett bedienbar sind, ist das TADS - ein Display, auf dem ich via gezoomter Kamera sehen kann, welche Ziele der Waffeningenieur aufgeschaltet hat. Dazu gibt es nach dem Abschuss von etwa laser-gelenkten Hellfire-Raketen einen Timer im TADS, der anzeigt, wann die Rakete ins Ziel einschlägt.

Für die Instrumente, das Fliegen selbst, aber auch für die Bordkanone und die ungelenkten Raketen, bin ich dann wieder selbst zuständig. Eine Besonderheit bei den Waffensystemen im Apache ist das Monokel vor dem Auge des Piloten. Mit diesem Monokel kann man Ziele auf dem Schlachtfeld mit seiner Blickrichtung anvisieren und die Kanone unter der Nase des Hubschraubers folgt dann den Bewegungen des Kopfes. Funktioniert mit TrackIR sehr gut, ist zieeeemlich abgefahren und ist in der 3rd-Person des Hubschraubers im Spiel komplett animiert, genau wie die Raketenpods, die man ebenfalls mit seinen Kopfbewegungen heben und senken kann. Das Sounddesign ist auch in diesem Modul der absolute Wahnsinn, nahzu alle Soundfiles, speziell die Bordkanone im Burstmodus, hören sich so an, wie in den Reallife-Videos dieser Maschine. Ua. Minute ~7:28 bis 7:45 sind für mich sogar absoluter Soundporno, wie ich ihn sonst nur aus Rennsimulationen wie RaceRoom kenne:
https://abload.de/img/youtube-video-gif6sqf1j.gif

iIstnno43jk

jay.gee
2023-07-29, 23:51:30
Aus den hohen Lüften im "Apacheland" mal wieder ins Cockpit auf dem Boden. Ich hatte schon fast vergessen, wie genial sich ACC am Lenkrad anfühlt. In Sachen Optik, Fahrphysik und Cockpitatmosphäre nach wie vor eines der besten Rennspiele auf dem Markt. Die Immersion bei bedecktem Wetter in den Frühabendstunden@ "Mount Panorama Circuit" im "Ferrari 488 GT3", ist einfach fantastisch:
_ugpcF6JDm8

Dazu noch etwas F1-Einstimmung aus "Automobilista 2" für das Rennen in Spa-Francorchamps:
jNxHVYEUxdI

jay.gee
2023-08-06, 19:58:14
In 53 Sekunden zusammengefasst, warum ich DCS so liebe. BRRRRTTTTT...... :biggrin:
LQkqrDcgYX0

aufkrawall
2023-08-28, 01:25:04
Mal eine relativ ereignisarme Runde Zero Build:
zBbRfjReNj8

Wie sich das mit ZB spielt, dürften ja einige immer noch nicht auf dem Schirm haben. Da Runde davor war wesentlich geiler, aber wegen VoIP leider nicht zumutbar. :D
Schon wieder massig neuer Content nach nur drei Monaten. War erst spektisch wegen Sniper in ZB, ist aber durch das Twin Mag AR zum Glück gut genug unterdrückt. :up:
Wie man sieht, gibts durch das Engine-Update wieder den ein oder anderen Glitch (Radio...).

aufkrawall
2023-09-01, 03:36:13
Mit höheren Details dank besserer Auto-Skalierung:
u_4jX0sclAI

Definitiv beste Season, seitdem ich es spiele. NextNextGen-Gameplay. :cool:

jay.gee
2023-09-24, 12:25:31
Mehr Text zum "Huey" gibt es im DCS-Thread - ein kleiner Ausschnitt: ;)

Im DCS ist er für mich daher so interessant und spaßig, weil man die Waffensysteme spielerisch wirklich klasse umgesetzt hat. Es gibt schwenkbare Miniguns, ungelenkte Raketen und die Gunnerpositionen an den beiden Türen. Dazu Zielvisiere für Piloten und Co-Piloten, man kann alle Positionen als Spieler selbst besetzen und die AI via Hotkeys komfortable befehligen, ihnen Feuerfreigaben erteilen usw. Richtig krass kommen in diesem Zusammenhang die roten Leuchtspuren der Guns, die fast schon, wie ein Laserstrahl, als Zielhilfe dienen.

Auch am HOTAS macht der "Huey" eine sehr gute Figur. Er ist nicht sehr schnell, aber dennoch recht agil und fühlt sich einfach unwahrscheinlich intensiv an. Ich habe mal ein kleines Video mitgeschnitten, in dem ich mit vier "Hueys" ein kleines belagertes Industriegelände angreife. Schon den Zielanflug in Formation und Tiefflug fand ich ziemlich packend, weil es einfach unwahrscheinlich immersiv kommt, wenn man die anderen Maschinen durch die offenen Seitentüren oder durch die Fenster sieht.

Und wenn man dann das Zielgebiet von mehreren Seiten unter Beschuss nimmt, die Leuchtspuren und Geschosse auf den Boden peitschen, während man versucht seine Gunner in die richtige Schussposition zu bringen, puhhhhh, viel mehr InGame-Atmosphäre geht eigentlich gar nicht. Den "Huey" zu fliegen, ist in DCS etwas komplett anderes, als einen modernen "Apache" oder einen "Hind" zu fliegen. Und das ist ein Aspekt, den ich in DCS einfach liebe. Hier werden nicht nur andere Modelle und Skins geboten, die Maschinen fühlen sich komplett anders an, sind vielschichtiger und erfordern unterschiedliche Herangehensweisen. Und da steht der "Huey" den etwas beliebteren modernen Modulen wie dem "Apache", zumindest in Sachen Funfaktor, in nichts nach.

Ps: Mega auch, dass sie die legendären "Teppichklopfer-Sounds" des "Hueys" so liebevoll eingefangen haben. :love4:
8_v2wbSRCzA

jay.gee
2023-11-04, 01:41:08
Neben zahlreichen inhaltlichen und diversen grafischen Verbesserungen bietet DCS World mit dem großen 2.9 Update jetzt auch FSR 2/DLSS und DLAA. Es gab da mit den "Rotor Dust Effects" aber auch noch eine kleine Änderung, die Piloten in Kampfjets gar nicht so mitbekommen, weil sie primär die Hubschrauber betreffen.

Dass die Rotoren jetzt Staub, Gras und Vegetation aufwirbeln, ist zwar nur eine kleine Änderung, sie wirkt sich aber unwahrscheinlich auf die Immersion im Cockpit aus. Wie ich es schon ein paar mal sagte, ich wünschte, ich könnte es in Worten beschreiben, wie es sich anfühlt, einen virtuellen Kampfhubschrauber in DCS mit HOTAS und Ruderpedalen zu steuern - besonders das komplexe Hovern knapp über dem Boden im Tiefflug, bei niedrigen Geschwindigkeiten. Ich habe den Effekt mal mit ein paar Hubschraubertypen in einem Video eingefangen.

Kurz noch angemerkt:
Ich habe mir in der letzten Zeit nochmal diverse Dokumentationen über Kampfhubschrauber wie dem "AH-64 Apache" angeschaut. Ich empfinde es nach wie vor als absolut atemberaubend, wie detailverliebt DCS die Modellierungen, Sounds und Bewegungsmechaniken usw. solcher Maschinen einfängt. Absoluter Wahnsinn! :massa:
GBTZSB3NNX8

jay.gee
2024-01-05, 13:36:25
Bei mir haben sich in den vergangenen Wochen mal wieder einige Mitschnitte angesammelt.

DCS World:
Ich habe mich in den vergangenen Tagen mal wieder ein wenig mit dem "Mi-8" russischer Bauart beschäftigt. Und ähnlich wie das Modul des legendären "Huey", gehört der "Mi-8" zu den größten Überraschungen, die ich bis heute im "Digital Combat Simulator" erlebt habe. Zunächst auf meiner Kauf- und "To-do-Liste" ganz weit hinten angesiedelt - dann im Nachgang vielleicht eines der immersivsten und vor allem spaßigsten Module, die mir DCS zu bieten hat.

Ich hatte ein wenig Vorurteile, weil ich mir nicht vorstellen konnte, dass dieses Mehrzweck-Walross über Transportfähigkeiten hinaus, wirklich zu gebrauchen ist. Aber ähnlich wie der "Huey" lässt sich der Mi-8 zu einem echten Kampfmonster umrüsten. Wahrscheinlich trifft man ihn deshalb auch heute noch in zahlreichen Konflikten, bis hin in den Ukraine-Krieg, immer noch an.

Ein wichtiger Spaßfaktor in diesem Modul ist für mich allerdings die Flugphysik. Anders als im "MSFS 2020" fühlen sich Hubschrauber in DCS nicht wie federleichte Objekte an, man spürt also so etwas wie Gewichtsproportionen. Und der Mi-8 fühlt sich am HOTAS mit Pedalen einfach fantastisch an. Hinzu gesellt sich die für den DCS typische Liebe zum Detail bei der Modellierung, den Lackierungen, dem Cockpit samt Funktionen, den authentischen Sounds usw. usw.

Zum Video selbst:
Ich bin in der Region auch schon mit dem "Huey" und anderen Maschinen unterwegs gewesen. Ziel ist ein kleines Industriegelände, auf dem zahlreiche militärische Ziele inklusive bewaffnete Soldaten platziert sind. Ich fliege zusammen mit drei anderen "Mi-8" und zwei "Ka-50 Black Sharks", die etwas zeitversetzt dazustoßen und es dann nochmal so richtig krachen lassen - was imho ziemlich beeindruckend aussieht. :O Zum Schluss des Videos wird mein Hubschrauber abgeschossen und ich musste die Maschine notlanden. :redface:
MZG3JOKLpRs



WRC 2023:
EAs WRC Ableger ist sicher nicht perfekt, macht mir dank seiner tollen Fahrphysik und netten Onboard-Atmosphäre aber dennoch unwahrscheinlichen Spaß:
JcP_S8pDAI0



Dirt Rally 2:
Dirt Rally 2? :confused: Yo, angefixt durch "WRC 2023" habe ich auch "Dirt Rally 2" nochmal neu für mich entdeckt und visuell ein wenig aufgemotzt. Ich fand es damals schon klasse und das Spiel macht auch heute Dank seiner genialen Fahrphysik und der stimmigen Atmosphäre noch eine richtig gute Figur. Achtet im ersten Video alleine mal auf die Onboard-Atmosphäre im Regen, mit den mächtigen dunklen Wolkenformationen am Horizont:
3iOW23zvCsY

Ozj0IeeTWww



Automobilista 2:
Ich habe in den letzten Monaten diverse Kritiken gehört, die behaupten, dass AMS2 dank seines vielschichtigen Contents das neue Assetto Corsa sei. Es ist einfach der absolute Wahnsinn, die Evolution dieses Rennspiels bis heute miterlebt zu haben. Von einem kleinen unfertigen Projekt, bis hin zu einem der besten Rennspiele auf dem Markt. Hier mal ein paar Impressionen vom Historical Track Pack Pt2 auf der legendären Interlagos-Strecke aus dem jahre 1993. Das neue "Le Mans-Pack" werde ich mir in den nächsten Tagen einmal vorknöpfen.
T_Gmd7nWzyY

-=Popeye=-
2024-02-24, 02:50:39
The Division 2 Liga Gedöns mit Direktiven.

TgK3Bxgca_0

dargo
2024-02-24, 04:58:41
WTF? Du spielst immer noch Division 2? :tongue: Das waren damals echt coole Runden. :up: Ein Division 3 wäre mal langsam fällig. :naughty:

jay.gee
2024-03-10, 11:52:15
Mal wieder was dem "Digital Combat Simulator":
Mit dem letzten Update hat "Eagle Dynamics" diverse Maschinen aus "Flaming Cliffs 3" visuell überarbeitet. Dabei wurden die Cockpits und die Außenmodelle auf den neusten Standard der hauseigenen Technik und dem Niveau der "High-Fidelity-Module" gebracht.

Was ist "Flaming Cliffs 3"?
Ich würde es als evolutionären Nachfolger von "LockOn" bezeichnen. Im Gegensatz zu den "High-Fidelity-Modulen" sind die Funktionen im Cockpit nicht via Maus anklickbar. Dadurch fühlen sich die Maschinen eher so an, wie die aus klassischen Flugsimulationen der alten Schule und sind entsprechend deutlich einsteigerfreundlicher - ich sage immer, das perfekte Paket für alle, die in DCS einsteigen wollen. Hier gibt es einen kleinen Trailer zum visuellen Upgrade der Maschinen aus dem Paket: >>>"Klick mich"<<< (https://www.youtube.com/watch?v=PabPDZxstws)


Ich habe mir aus dem Paket letzte Woche mal die russische "Su-27/33-Flanker" vorgeknöpft und war darüber begeistert, wie krass die Immersion in der Maschine doch ist. Mag vielleicht auch ein wenig daran liegen, dass ich die Maschine auch ansonsten ziemlich geil finde. Ihre Flugeigenschaften sind sowohl im Luft-Luft als auch im Luft-Bodenkampf sehr gut, was sie zu einem tollen Allrounder mit einer brachialen Waffenpower macht. Und mit ihrem aggressiven Erscheinungsbild, ua. wegen des geschwungenen Halses, der ein wenig dem einer Königskobra ähnelt, gehört sie für mich eh zu den schönsten Kampfflugzeugen aller Zeiten. Auch das Sounddesign der "Flanker" wurde DCS-typisch mal wieder fantastisch eingefangen.

Wie fast alle meine DCS-Videos, geht das Video wieder kurz vor dem Angriff, in diesem Fall auf diverse Bodeneinheiten, los. Ps: Ich habe in den vergangenen Monaten bemerkt, dass YouTube in einzelnen Video von mir Werbung schaltet. Sollte also in meinen Videos mal eine Werbung auftauchen - SORRY, sie wurde dann nicht von mir geschaltet. Ich verfolge mit meinem Kanal keinerlei kommerzielle Hintergründe und möchte, wie immer, einfach nur ein wenig von meiner Faszination teilen:
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Das zweite Video ist von heute Nacht:
In den vergangenen Wochen hat sich die französische "Mirage 2000" zu eines meiner absoluten Lieblingsmodulen herauskristallisiert. Neben ihren Allrounder-Qualitäten, ihren tollen Flugeigenschaften und der ganzen Liebe zum Detail, die in dieses Modul geflossen sind, mag ich persönlich aber auch den Punkt, dass diese Maschine noch nicht zu sehr mit modernster Technik und entsprechenden Displays vollgestopft ist.

Sie hat zwar ua. Computergesteuerte Zielsysteme, die im Luft-Bodenkampf mit dem immersiven HUD unwahrscheinlichen Spaß machen, aber das Cockpit ist dennoch ziemlich konventionell, wie bei allen älteren Maschinen ihrer Generation. Mit ihren Deltaflügeln wirkt sie recht markant und die Atmosphäre im Cockpit, ist einfach atemberaubend. Ich kann an dieser Stell nur noch einmal betonen, wie unwahrscheinlich krass es ist, auf was für einem Level Flugsimulationen mittlerweile angekommen sind. Das hätte ich mir in dieser Art, selbst als Spieler/Teenager, der mit Flugsimulationen aufgewachsen ist, so nie vorstellen können. Man beachte nur so kleine Details, wie z.b. die verschmierten und fleckigen Scheiben bei entsprechendem Lichteinfall, oder die Atemgeräusche bei hohen G-Kräften:
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jay.gee
2024-03-31, 12:25:04
TOP GUN VIBES:
Ich habe vor einigen Tagen mal einen "Top Gun" Video-Abend eingelegt und hatte schon während des Films unwahrscheinliche Lust, mal wieder ins virtuelle Cockpit der legendären "F-14 Tomcat" aus der Verfilmung einzusteigen. =) Gestern zur späten Stunde hat es zeitlich dann endlich mal wieder geklappt.

Puuhhhhh, ist das ein geiles Modul, welches "Heatblur Simulations" da geschaffen hat - es gibt wohl kein Entwicklerteam auf der Welt, welches Flugzeuge auf einem sooooo hohen Simulationslevel und mit so viel Liebe zum Detail entwickeln kann - da stecken mehrere Jahre Arbeit drin. Ich liebe das schlichte HUD-Design der F-14 im Einsatz, wenn es den Piloten in der grün-getönten Frontscheibe mit wichtigen Indikatoren versorgt.

Und ich liebe die innovative "Jester-AI" auf dem hinteren Sitz, die mich mit dynamischen Informationen zum Missionsgebiet versorgt, oder aber mir die Waffen vorbereitet und dabei immer einen flotten Spruch drauf hat. :massa:

Im Video von mir nimmt den Platz von "Jester" natürlich stilgerecht "LTJG Nick „Goose“ Bradshaw" aus Top Gun ein und der originale Flugzeugskin aus der Verfilmung kommt zum Einsatz. Die Liebe zum Detail erkennt man auch an den Animationen der AI auf dem Rücksitz, das hat schon was, wenn sich „Goose“ bei einem Schulterblick in der virtuellen Umgebung umschaut. :heart:

Als kleines "Easter Egg" haben die Jungs von "Heatblur" der "F-14 Tomcat" zudem noch einen kleinen Walkman spendiert, dessen virtuelle Kassette man sogar via Hotkeys während des Einsatzes vor- und zurückspulen kann - ich habe dann via Mod einfach mal die "Top Gun OST-Kassette" eingelegt. Musik beim Fliegen brauche ich nicht immer, eigentlich fast nie, aber hier passte es gestern Abend einfach perfekt zur atmosphärischen Action-Szenerie im dunklen Raum mit Kopfhören: :love4:

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