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dildo4u
2015-08-01, 11:36:31
Es läuft nicht mehr unbedingt schlechter seit Catalyst 15.7.
Natürlich das ist mit 15.7 unter 8.1.
http://www.computerbase.de/2015-07/windows-10-spieler-test-amd-nvidia-geschwindigkeit/2/#abschnitt_amds_problemzone_project_cars


Unter Windows 7 sowie Windows 8.1 sind als Grafikkartentreiber mit dem Catalyst 15.7 beziehungsweise dem GeForce 353.30 die neusten Versionen installiert

tdon
2015-08-01, 11:37:27
Es läuft nicht mehr unbedingt schlechter seit Catalyst 15.7. Was ist daran unklar?

dildo4u
2015-08-01, 11:39:53
Melbourne, FL hat gefragt warum es im Video so viel schlechter läuft als bei den aktuellen Benches.Antwort es wurde mit Win 8.1 gemacht.Ich hoffe das ist jetzt verständlich.

tdon
2015-08-01, 11:44:10
Der Grund liegt vielmehr am Catalyst 15.6. Windows 7/8 ist nicht mehr unbedingt langsamer mit Catalyst 15.7.

dildo4u
2015-08-01, 11:46:28
Hä der CB Bench beweißt genau das Gegenteil dort wurde unter 8.1 mit 15.7 gebencht,die 980TI legt von 8.1 zu 10 nicht zu.Fury legt massiv zu daher ist der Abstand mit Win 10 geringer als unter 8.1


http://abload.de/img/projektcras94sup.png

tdon
2015-08-01, 11:56:20
Es beweist nur, dass es in ihrer Testsequenz und mit ihren Settings zu Unterschieden kommt, sofern sie richtig gemessen haben. Deswegen sagte ich, es muss nicht mehr unbedingt schlechter laufen. In Spa und klarem Wetter habe ich keine Unterschiede gemessen, Windows 7 liegt da gleichauf mit Catalyst 15.7. Dieses Setting nutzt auch PCGH.

Darkman]I[
2015-08-06, 21:41:12
Ich hoffe der Patch 3.0 erscheint bald und behebt die diversen Absturzprobleme die immernoch herrschen. Heute hat das Spiel sogar das komplette System gefreezed.

Angeblich ist der Patch bereits bei M$ und Sony zur Überprüfung. Kann dann ja eigentlich nicht mehr solange dauern...

Blackland
2015-08-06, 22:40:14
Was für Abstürze? Ich hatte noch nicht einen! :eek:

Darkman]I[
2015-08-06, 22:45:03
Bei mir ab und zu während eine Strecke geladen wird. Sind oft verschiedene Kombinationen aus Strecke/Wetter/Tageszeit /Fahrzeug. Woran es genau liegt könnte ich noch nicht nachvollziehen.

Ich weiß nur dass ich in anderen Spielen keine Abstürze habe.

jay.gee
2015-08-07, 00:52:57
Ich hatte nach dem letzten Patch auch zahlreiche Abstürze. Bild minimierte sich plötzlich (BlackScreen) und ich hörte nur noch den Sound. Das Problem haben viele andere Spieler auch. Ich habe in den letzten Tagen zwei Änderungen vorgenommen und hatte seitdem keinen Absturz mehr, völlige Entwarnung gebe ich erst, wenn ich es mal etwas länger testen konnte.

Zum einen habe ich den neuen nv-Treiber installiert und zum anderen schliesse ich MSI-Afterburner jetzt immer, wenn ich pCARS starte. Wenn es jetzt einige Tage stabil laufen sollte, werde ich Afterbrurner wieder hinzu schalten um zu gucken, ob es eventuell daran gelegen hat. Habe das Tool in Verdacht.

gedi
2015-08-07, 02:56:49
pCars reagiert wie kein anderes Spiel auf Übertaktung. Während man bei anderen Games wenigstens noch Grafikfehler sieht, crasht Cars sofort.

Timewarp82
2015-08-07, 06:06:09
Ich hatte nach dem letzten Patch auch zahlreiche Abstürze. Bild minimierte sich plötzlich (BlackScreen) und ich hörte nur noch den Sound. Das Problem haben viele andere Spieler auch. Ich habe in den letzten Tagen zwei Änderungen vorgenommen und hatte seitdem keinen Absturz mehr, völlige Entwarnung gebe ich erst, wenn ich es mal etwas länger testen konnte.

Zum einen habe ich den neuen nv-Treiber installiert und zum anderen schliesse ich MSI-Afterburner jetzt immer, wenn ich pCARS starte. Wenn es jetzt einige Tage stabil laufen sollte, werde ich Afterbrurner wieder hinzu schalten um zu gucken, ob es eventuell daran gelegen hat. Habe das Tool in Verdacht.

Nope Jay, es ist die dx11graphicsconfig im Dokumente Ordner. Die solltest Du mal löschen, dann Spiel starten und wieder gewünschte Settings vornehmen woraufhin ProjectCars nochmals neu gestartet werden muss.
Wenn das erledigt ist kommt dieser Blackscreen/Sound läuft weiter-Fehler nicht mehr vor (so meine Erfahrung)

Gruß

Darkman]I[
2015-08-07, 09:28:05
Die Abstürzte können nicht von einer übertakteten Grafikkarte kommen:

1. Habe ich diese Probleme erst seit dem letzten oder vorletzten Patch.

2. Habe ich dieses Phänomen mit einer GTX 970 OC und einer GTX 980 Ti OC. Mit ersterer hatte ich diese Probleme bei älterem Patch-Stand nicht.

3. Sind diese Abstürze mit bestimmten Konstellationen bei mir reproduzierbar gewesen.

4. Wenn ein Rennen erstmal läuft, dann läuft es.

Ich glaube ich werde dennoch nach Veröffentlichung von Patch 3.0 Project Cars komplett neu installieren.

jay.gee
2015-08-07, 11:52:55
Nope Jay, es ist die dx11graphicsconfig im Dokumente Ordner. Die solltest Du mal löschen, dann Spiel starten und wieder gewünschte Settings vornehmen woraufhin ProjectCars nochmals neu gestartet werden muss.
Wenn das erledigt ist kommt dieser Blackscreen/Sound läuft weiter-Fehler nicht mehr vor (so meine Erfahrung)

Gruß

Habe ich auf dein Anraten schon vor 2 Wochen probiert, hat leider nicht zum gewünschten Erfolg geführt. Die Blackscreens/Sound-Fehler traten auch weiter hin auf. Ich habe auf meiner Suche nach der Fehlerquelle im übrigen herausgefunden, dass sich dieses Problem schon seit fast 2 Jahren immer wieder durch das Spiel zieht. Man findet auch ältere Beiträge in den Foren, wo die User von dem Problem berichten. Allerdings gab es nirgendwo eine Patentlösung - ich selbst war jetzt auch erst nach dem letzten Patch zum ersten mal betroffen.

Wobei der letzte Patch chronologisch im gleichen Zeitfenster wie der letzte nv-Treiber und mein Wechsel von Fraps auf MSI-Afterburner kam. Patch/Treiber/MSI-Tool sind die drei Änderungen, die zwischen stabilem Gameplay und den BlackScreens lagen. Ich werde es am Wochenende, sofern das Wetter nicht zu schön wird, mal testen, ob das Problem jetzt endgültig behoben ist.

smartin13
2015-08-07, 15:46:09
Project CARS – Patch 3.0 – Release Notes

New & Enhanced Feature Summary
* New – Friends Leaderboards – players can now toggle between viewing ‘ALL’ and ‘FRIENDS ONLY’ on the leaderboards screen.
* New – Multiplayer Spectate Mode – players can now choose to ‘Retire to Pit Box’ during a race, and then spectate the ongoing race.
* Enhanced MP vehicle grouping – online races now use real-world vehicle classes. This results in far better vehicle performance matching for online races.
* New – Xbox One – added an Online Browse feature whereby the player can browse for specific lobbies.
* Enhanced Setup and Pit Strategy system – players are now provided with information regarding current and upcoming weather, remaining session duration, current track temperatures, and more.
* Enhanced HUD and Telemetry tyre info system – players can now see in real time which tyre compounds they are currently using, what each tyre’s pressure is, and how much each tyre is worn.
* Enhanced Cut Track detection system – the system used to detect cut tracks is now far more accurate and 'fair'.
* DLC Career Contract support – the game now supports the addition of career contracts for new DLC vehicles so that players can use applicable cars in their core career series.
* Enhanced Replay system – players can now access Photo Mode from within a replay, and can switch between cars during a replay.
* New – Force Feedback – implemented the ability via menu sliders for the user to manually tweak the menu spring strength, stationary / low speed spring strength, and overall steering gain.
* New – the Force Feedback Calibration screen now features a multiple force feedback profile selection system whereby the user can select a base FFB style that suits personal preference, and then tweak it further as desired.
* Enhanced Weather system – all vehicles are updated with new window rain effects, featuring dynamic rivulets, much more realistic looking water drops, and wiper blade trail effects.


Online
* New – Friends Leaderboards – players can now toggle between viewing ‘ALL’ and ‘FRIENDS ONLY’ on the leaderboards screen.
* New – Multiplayer Spectate Mode – players can now choose to ‘Retire to Pit Box’ during a race, and then spectate the ongoing race using the ‘Retire to pits’ and ‘Spectate’ options (note that this is currently only available on tracks that feature a pit lane).
* Enhanced vehicle grouping – online races now use real-world vehicle classes. This results in far better vehicle performance matching for online races.
* Implemented support for Leaderboards reset across all platforms.
* PS4: Fixed an issue with the browser getting stuck at ‘Looking for sessions’.
* Added support for Multiplayer Quick Random to also join in-progress sessions
* New – Xbox One – added an ‘Online Browse’ feature whereby the player can browse for specific lobbies.
* Fixed an issue where the Drive button would remain permanently locked when joining an in-progress session.
* Fixed an issue where, when the player progressed from qualifying to the start of the race, the player’s car would sometimes begin moving without player, resulting in false jump-starts.
* Fixed an issue where using the ‘Amateur’ skill filter would at times not show any lobbies.
* Fixed the case where changing the time of day from daytime to night-time in a lobby failed to switch the skill level from NOVICE to AMATEUR.


Time Trial
* Fixed an issue where restarting a Time Trial session would not remove the ‘best of session’ ghost from before the restart.
* Force Time Trial weather on consoles to always be set to Light Cloud to match PC settings.
* Ghost split and lap times are now displayed on timings/pause screen.
* Updated the in-game timings board to provide a visible distinction between the ghosts and the player’s entries: all ghosts now have status set to ‘Ghost’, and the Session best ghost has DRIVER text set to ‘Session Best’


Pitting, Tuning, Setups, Strategy
* Enhanced Setup and Pit Strategy system:
- - Players are now provided with information regarding current and upcoming weather, remaining session duration, and current track temperatures.
- - In Setup, players can choose to apply different compounds to the front and rear sets. In Pit Strategy, players can now choose to change tyres symmetrically instead of configuring each wheel individually.
- - The Setup and Pit Strategy screens will now display an estimation of how many laps the player can expect to run with the current fuel load, and updates in real time as the player adjusts the fuel slider.
- - Players can now define pit strategies with less fuel than the initial fuel load. During a race, the fuel slider indicator will turn red to warn players when the strategy offers insufficient fuel for the remainder of the race.
* Enhanced HUD and Telemetry tyre info system:
- - Players can now see in real time which tyre compounds they are currently using, what each tyre’s pressure is, and how much each tyre is worn. Each individual wheel’s tyre graphic will fade out from top to bottom to indicate the level of wear. The tyre temperature display on the HUD now uses a smooth colour gradient fade to more accurately indicate temperature changes and match the display on the Telemetry screen
* Fixed an issue where a damaged headlights would not get repaired if the player had damage level set to ‘Visual Damage Only’.
* Fixed more cases where a vehicle’s default setup would not be correctly applied.
* Reworked the naming of several tyre compounds to make the names more indicative of their purpose, and to ensure that front and rear compound names match when set to the same compound.
* Restrict pit strategy tyre compound types to only those available for the current vehicle.
* Accessing Pit Strategy in single player during non-race sessions no longer pauses the game.
* Tweaks to AI pit logic to ensure they pit in proper mandatory window in races that feature a mandatory pitstop.
* Fixed an issue that at times caused a setup from one car to be applied to a different car.
* Ensure that the Default pitstop strategy is set to the Active one on each session start, to prevent issues with previously configured and now irrelevant strategies being active.
* Fixed an issue where, if you customized a setup that was automatically loaded from your saved setups, and then drive and return to pits, the customized setup would be lost and your setup will be reset to the previously saved setup.
* Fixed an issue in online races where the pit crew would ignore any changes made to the pit strategy once the player’s car was stationary in the pit box.


Physics & AI
* Improved AI rain speed realism when using treaded tyres in the wet.
* Fixed an issue where, if a player has steering assist on and fuel use set to real, when low on fuel, the steering assist will pull them into the pits as they go past
* Increase tyre wear for AI if driving wet tyres when track is drying or dry.
* Improved AI behaviour during crash recovery to further minimize the chances of AI cars getting stuck.
* Fixed an issue that would cause a car to leave the pits with no visible wheel attached after pitting to replace a lost wheel.
* Various tweaks and improvements to how AI responds to tyre wear in regards to pitting strategies.
* Fixed the issue with cold and current tyre pressure mismatches in pitstop strategy, as well as cold pressure not being correctly applied in the tyre system.
* Fixed an issue with the player vehicle rolling backwards after entering pre-race tuning.
* Fixed an issue where AI drivers would remain stuck in their pit boxes when using accelerated time.


Cut Track / Off Track System
Enhanced Cut Track detection system – the system used to detect cut tracks is now far more accurate and 'fair'. Many tracks were reworked to address specific issues where the cut track detection was either too loose or too strict. Players will no longer receive warnings for driving off track in the grass and other surfaces when not actually gaining time by doing so. The new system provides for scalability in strictness across game modes, to match real life application. The rules enforcement gets progressively stricter from Free Practice to Race to Time Trial.


Career
* DLC Career Contract support – the game now supports the addition of career contracts for new DLC vehicles so that players can use applicable cars in their core career series.
* Added Career Contracts for core career sport DLC cars:
- - GT3: Bentley Continental GT3
- - LMP1: Audi R18 e-tron quattro
* Career Invitationals – corrected Russian translation in two Invitational unlock descriptions.
* Fixed an issue with pre-DLC save games not unlocking DLC career content.


Audio
* Fixed tyre skid sound when car is sitting against a kerb at zero speed.
* Tweaked the dirt surface sounds.
* Fixed an issue where there would sometimes be missing race audio in a subsequent race if there's an immediate quit at race start.


GUI, HUD, Telemetry
* GUI – sliders throughout the game interface now supports smaller increments and decrements when changing their associated values.
* Monitor/Spectate screen – the timings table now supports mouse clicks to change the driver that’s being observed. The screen now features the ability to view the selected driver’s info when playing online, by clicking on the new Gamercard button. Fixed several cases where the map would at times randomly freeze and/or be locked on the screen when telemetry overlay is displayed.
* When browsing Leaderboards, changing the car and track being browsed will no longer change the player’s currently selected car and track in the other game modes.
* Reworked the Replay/Spectate/Monitor interface to a more consistent design.
* Main game loading screens – fixed the Road America track logo that went missing, updated the Logitech logo to the new Logitech G logo, updated the Oculus logo to their new logo.
* Driver Network Profile – practice and qualifying sessions will no longer count towards races entered.
* Community Events – added a 'DLC required' indicator to events that require DLC content, added an event number indicator.
* Career post-race podium screen – fixed Lap times formatting to use the more logical MMSSTTT formatting (e.g. 01:20.457).
* HUD now reports correct split times to vehicles that are in the pits.
* Updated the Class logos used by Road cars to better differentiate the various road car classes.
* Fixed an issue with the Field of View slider not working.
* Fixed an issue where Cut Track warning messages appeared in the centre of the screen instead of to the side, out of the player’s line of sight.


Replays
* Enhanced Replay system – players can now access Photo Mode from within a replay, and can switch between cars during a replay.
* Replay Cameras – Azure Circuit – reworked the draw distance and positioning of a number of cameras to fix background issues and views being obstructed by trackside objects.
* Replay Cameras – Hockenheim National – improved the positioning of a number of cameras to fix views being obstructed by trackside objects.
* Fixed a crash that occurred when the player loaded a replay that was saved with an older version of the game.


Controls & FFB
New – implemented the ability via menu sliders for the user to manually tweak the menu spring strength, stationary / low speed spring strength, and overall steering gain:
Menu Spring – the strength of the wheel centering spring in the front end and in-game pause menu.
Low Speed Spring Coefficient & Saturation – the weight of the steering at slow speeds (<10mph) and when the car is stationary. The saturation is the maximum force for the spring and the coefficient is how quickly the spring takes effect. To avoid "cogging / notching" effects when stationary its best to leave the spring coefficient high and lower the saturation.
Steering Gain – the gain (multiplier) applied to all steering effects (steering force, jolts, kerb rumble etc) after they have been mixed. For a clean more detailed experience set at 1.0 or below, for stronger feedback at the expense of clipping set higher (maximum value 5).

New – the Force Feedback Calibration screen now features a multiple force feedback profile selection system whereby the user can select a base FFB style that suits personal preference, and then tweak it further as desired. You can now switch between current FFB settings (Default) and pre-1.4 (classic) by using the FFB Calibration presets. These presets are available under Options > Controls > Calibrate Force Feedback. The presets are set on top of this page and the new sliders to control the spring/steering effect are at the bottom. Whenever you change these values it becomes a custom preset. You can switch back to either Default or Classic by selecting them at the top of this page.

Fixed:
* Fanatec – added accelerator slip vibration support for Fanatec wheel rims that support this feature. Added sequential shifter profiles for Porsche 911, GT2, GT3RS V2 and CSR wheels. Added accelerator pedal rumble support for the ClubSport Pedals V3, and fixed brake rumble not working.
* Logitech wheels – added LED support for the G29.
* Custom wheels – reduced the default menu spring strength.
* Fixed an issue where the in-game menu spring centered the wheel when pausing while driving, which was jarring when both entering and exiting.
* Handbrake and boost controls assignments are now no longer mandatory.
* Fixed an issue where mouse controls were producing a deadzone in the centre regardless of deadzone settings.
* Fixed an issue where there was a sudden loss of FFB after a severe collision.
* Xbox One – fixed an issue where Force feedback was lost when focus was lost to the onscreen keyboard, other overlaid system apps or snapped apps.
* PS4 USB keyboard – corrected mapping for keypad '.' / 'Del' keys, removed Pause being incorrectly hardcoded to the 'P' key.


Vehicles
* 125cc and 250cc karts – adjusted automatic gearbox algorithm for better shifting. This reduces the occurrence of the rapid fire downshifts from 6th to 1st when locking the rear brakes.
* Audi R18 e-tron quattro – added the missing gear readout to cockpit display. Fixed ‘quattro’ to lower case in the showroom (licensing).
* Aston Martin Vantage GT3 – fixed the impact test position for the rear centre brake light, to ensure accurate impact damage effects on the light.
* Bentley Continental GT3 – fixed slight asymmetry in rear suspension design which was causing some unintentional cross weight.
* BMW M3 GT – set to use same tyre widths as the other GT3 cars. This helps equalize performance and acts to level the playing field, as this car would have used such tyre sizes if it ran beyond 2012 against the rest of the GT3 cars.
* BMW V12 LMR – fixed engine lifetime numbers to match other similar cars.
* Group 5 cars and BMW M1 – tweaked rain tyres heat and sensitivities to prevent them from overheating in light rain.
* Escort MK1 and DLC BMW 2002 Turbo – rebalanced the AI performance.
* Formula A -– added a new tyre set that includes two slick tyres: ‘Soft’ and ‘Medium’. Rebalanced the heating and wear across all four tyre sets. Reworked tyre wear to more closely match real world Formula 1 cars. Heating is now more even front to rear. Further rebalancing of the AI speed (now faster) as was required, and tweaks to the base setup to accommodate the heat change and its effect on the balance. The medium slicks make consistent grip between 180-220F, making this compound more useful as a strategic, lower wear choice. The soft slicks are the default dry tyre.
* Formula C – dropped the AI ability in the rain a bit more for this car, as the AI was still too fast in the rain.
* Lotus 98T – new setup to help handle the power better, new rain tyre tweaks for better heating. Some change for the slick heating and inflation pressure sensitivity of the carcass.
* McLaren MP4 12C – adjusted the default setup to match the change to stiffer tyres.
* McLaren P1 – stiffened up the default suspension to help prevent bottoming out at tracks like Nordschliefe. Changed tyre walls to Pirelli (licensing).
* McLaren F1 GTR – added suspension animations to limit front wheel movement in order to stop them clipping through the bodywork on large compressions.
* Pagani Huayra – corrected the default dry and wet tyres so that the correct tyre is selected when using ‘Automatic by Weather’.
* Radical SR3 and SR8 – reduced the backlight on the gear LCD in the cockpit to make it easier to read at night.
* Renault Clio Cup – updated suspension tuning and gear ratios to match exactly with correct reference data for the X98CUP Mk.4 car.
* RWD P20 LMP2 – recalibrated oil and water temperature warning lights to turn on when the engine is starting to overheat.
* Various DLC Vehicles – rebalanced the in-cockpit exposure levels.
* Various cars – recalibrated the tyre deformation effect. This fixes many cars which were seeing too little or reversed lateral tyre deformations.
* Various cars – graphical issues addressed – Mercedes C-Coupe DTM, Sauber C9, Audi 90, Audi R8 LMS Ultra, Audi R18, Audi R18 e-tron, Aston Martin Rapide, BAC Mono, Bentley Continental GT3, Bentley Speed 8, BMW 1M, BMW Z4 GT3, BMW 320 Group5, BMW M3 E30 GroupA, Caterham Classic, Caterham SP300R, Ford Capri Group5, Ford MkIV, Formula C, Formula A, Ginetta G55 GT4, McLaren F1, Ruf RGT8 GT3, Ruf RGT8.
* Various cars – updated to use the correct tread textures for various tyre compounds
* Modern street cars – new stiffer tyres for improved drivability, to more closely match the real world experience. This makes these cars more fun and engaging to drive. Made tweaks to the individual setups of the FWD and most Supercars to accommodate the change.
* 4WD/hybrid vehicles – enabled visual backfires.


Tracks
* Azure Circuit – reset the AI track grip for the faster Formula A cars, and tweaked the driving lines to help with AI getting stuck in barriers.
* Bathurst – fixed an issue where cars would collide against invisible objects in the pit lane, and fixed an issue with black shapes appearing in the rear view mirrors on some parts of the track.
* California Highway – reworked the allowable driving surfaces in the final section on the double lane highway to allow the player to drive on both sides.
* Dubai layouts – fixed a graphical anomaly on the track surface.
* Glencairn East – fixed a false cut track warning that would trigger while driving on-track.
* Nordschliefe – fixed an issue where AI attempting to leave their pit spots was being blocked by cars in the pit spot directly in front of them.
* Ruapuna layouts – improved the texture quality on the distant trees, and reworked the wire mesh on the marshal posts to prevent them from turning opaque at a distance.
* Sakitto GP – unblocked pit lane and added pit lane directional signage.
* Sakitto International – fixed an issue where the AI would run too wide and collide with the barrier in the downhill left handed sweeper.
* Silverstone layouts – fixed a false cut track warning at the pit entrance.
* Snetterton 200 – fixed an issue where the player would receive a cut track warning when entering the pits’
* Spa Francorchamps – fixed an issue where a number of bollards marking track limits had stopped appearing.
* Watkins Glen layouts – fixed an issue where the pit entry would trigger if a player drove very close to the pit wall on the main straight, and fixed a few graphical pop-up issues.
* Various tracks – Imola, Oschersleben GP, Oschersleben C course – cut track detection adjustments.


Oculus Rift
* Implemented support for Oculus 0.6.0.1 SDK.
* Added support for a separate Graphics profile “GraphicsConfigOculusDX11.xml” when running with the Oculus Rift. This means that you can now set your graphic details to high/max when playing without the Rift, and turn the details down for optimum performance when using the Rift and the game will maintain both configurations and apply the applicable one automatically.
* Auto disabled Crepuscular rays, Vignette and full screen raindrops.
* Fixed excessive object pop-in in Oculus Rift mode that was caused by the modified field of view used in VR.
* Shadow support – further work towards getting shadow support fully implemented.
* Fixed SLI/XFire windowed mode performance issues – SLI/XFire isn't available in windowed mode, but several Renderer paths were still active, resulting in reduced performance, most notably for Oculus Rift which fakes a windowed mode.
* Added a command-line option "-vrnomirror" that disables the desktop mirror. This will gain around 3-4% performance.
* Fixed the issue where non cockpit view cameras were not incorporating the head-pose position correctly, which caused the camera to be spawned very low down.
* Fixed the issue where the view in the Oculus Rift froze when returning to the main menu after a race.
* Fixed the issue where using FXAA caused black/opaque rendering when using Oculus Rift.


General
* Players are no longer disqualified for running out of fuel after finishing the race.
* Fixed an issue that would award players with a race win when skipping session after a false start.
* Fixed an issue with 24Hz 4k Monitor modes causing the graphics code to fail to load.
* PC – added support to enable Opponent Car Reflections by using the “-insane” command-line option.
* Jumpstart tolerances adjusted to make the penalty more realistic when the player starts moving his vehicle before the green lights.
* Fixed an issue that caused vehicle windows to appear invisible in the player’s rear view mirrors.
* PC – fixed an issue with Real-time weather not working.
* PS4 – fixed a crash that occurred when power cycling or when disconnecting and reconnecting a wheel.
* PS4 – anisotropic filtering adjusted to improve the visual quality of some materials, mainly brick walls which were appearing blurred at some angles.
* PS4 – fixed an issue where car bonnet reflections at times were out of sync with the environment being reflected.
* Xbox One – implemented background DLC check optimizations to eliminate instances of stuttering in Main Menu.

Darkman]I[
2015-08-07, 16:05:34
Liest sich sehr gut. Im Originalpost steht dass der Patch noch nicht Final ist und sich noch kleinere Änderungen ergeben können.

Leider wurde er noch nicht zur Qualitätsprüfung eingereicht. Das heißt wir müssen uns wohl noch eine Weile gedulden bis wir uns über die Neuerungen und Fixes freuen können.

Shaft
2015-08-07, 16:30:31
Sowie ich das gelesen habe, befindet er sich bereits in der Qualitätsprüfung.

Darkman]I[
2015-08-07, 17:33:13
Aus dem Changelog Topic (http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?36676-Project-CARS-All-Platforms-Patch-3-0-Release-notes):

"PLEASE NOTE - The patch is not yet finalized and is still in testing, meaning that some of this may still change. I will post up the final list, or confirm that this one is final, as soon as the fixes are all confirmed and the patch is in final submission."

Shaft
2015-08-07, 17:57:57
Ok, dann habe ich was falsch gelesen.

jay.gee
2015-08-07, 21:38:03
Freue mich schon darauf, dass man die Replayfunktion wohl aufwerten wird.

MorPheuZ
2015-08-08, 01:06:00
Unbedingt. Eines der grösseren Mankos an PCars - kein Witz :)

Im Umkehrschluss, eines der grössten Plus von AC

minisale
2015-08-10, 20:19:22
Hier mal konkrete Zahlen dazu:

Strecke: 24 Heures du Mans (letzte lange, gerade Kurve)
Auflösung: 2880*1800 MSAA
Treiber: 353.62

Win10:
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
5150, 60000, 60, 108, 85.833

Win7:
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
4172, 60000, 51, 85, 69.533

Sorry Jungs.

Nach einer frischen Installation von Win7, ist dieser "Performanceschub" verschwunden. Ergebnis also fast identisch wie unter Win10.

P.S:
Wobei ich nicht wirklich unglücklich bin mit der Erkenntnis, bin mit Win10 einfach nicht warm geworden. ;)

dildo4u
2015-08-14, 15:16:29
Project CARS – PC Patch 3.0 ist Online 2.1GB – Release Notes


LEADERBOARDS RESET
Please be aware that, as a result of the enhanced cut-track detection system included in Patch 3.0, all Time Trial leaderboards will be reset over the course of the next 12 hours. This is to clear out leaderboard times that were set under the old cut-track detection system where players could get away with driving off-track and gain time by doing so. The new system is far fairer and much more accurate. By resetting the leaderboards we remove all these 'contaminated' records and ensure that everyone has a fair shot at setting true and accurate Time Trial leaderboard entries.


New & Enhanced Feature Summary
* New – Friends Leaderboards – players can now toggle between viewing ‘ALL’ and ‘FRIENDS ONLY’ on the leaderboards screen.
* New – Multiplayer Spectate Mode – players can now choose to ‘Retire to Pit Box’ during a race, and then spectate the ongoing race.
* Enhanced MP vehicle grouping – online races now use real-world vehicle classes. This results in far better vehicle performance matching for online races.
* Enhanced Setup and Pit Strategy system – players are now provided with information regarding current and upcoming weather, remaining session duration, current track temperatures, and more.
* Enhanced HUD and Telemetry tyre info system – players can now see in real time which tyre compounds they are currently using, what each tyre’s pressure is, and how much each tyre is worn.
* Enhanced Cut Track detection system – the system used to detect cut tracks is now far more accurate and 'fair'.
* DLC Career Contract support – the game now supports the addition of career contracts for new DLC vehicles so that players can use applicable cars in their core career series.
* Enhanced Replay system – players can now access Photo Mode from within a replay, and can switch between cars during a replay.
* New – Force Feedback – implemented the ability via menu sliders for the user to manually tweak the menu spring strength, stationary / low speed spring strength, and overall steering gain.
* New – the Force Feedback Calibration screen now features a multiple force feedback profile selection system whereby the user can select a base FFB style that suits personal preference, and then tweak it further as desired.
* Enhanced Weather system – all vehicles are updated with new window rain effects, featuring dynamic rivulets, much more realistic looking water drops, and wiper blade trail effects.

Online
* New – Friends Leaderboards – players can now toggle between viewing ‘ALL’ and ‘FRIENDS ONLY’ on the leaderboards screen.
* New – Multiplayer Spectate Mode – players can now choose to ‘Retire to Pit Box’ during a race, and then spectate the ongoing race using the ‘Retire to pits’ and ‘Spectate’ options (note that this is currently only available on tracks that feature a pit lane).
* Enhanced vehicle grouping – online races now use real-world vehicle classes. This results in far better vehicle performance matching for online races.
* Implemented support for Leaderboards reset across all platforms.
* Added support for Multiplayer Quick Random to also join in-progress sessions
* Fixed an issue where the Drive button would remain permanently locked when joining an in-progress session.
* Fixed an issue where, when the player progressed from qualifying to the start of the race, the player’s car would sometimes begin moving without player, resulting in false jump-starts.
* Fixed an issue where using the ‘Amateur’ skill filter would at times not show any lobbies.
* Fixed the case where changing the time of day from daytime to night-time in a lobby failed to switch the skill level from NOVICE to AMATEUR.

Time Trial
* Fixed an issue where restarting a Time Trial session would not remove the ‘best of session’ ghost from before the restart.
* Force Time Trial weather on consoles to always be set to Light Cloud to match PC settings.
* Ghost split and lap times are now displayed on timings/pause screen.
* Updated the in-game timings board to provide a visible distinction between the ghosts and the player’s entries: all ghosts now have status set to ‘Ghost’, and the Session best ghost has DRIVER text set to ‘Session Best’

Pitting, Tuning, Setups, Strategy
* Enhanced Setup and Pit Strategy system:
- Players are now provided with information regarding current and upcoming weather, remaining session duration, and current track temperatures.
- In Setup, players can choose to apply different compounds to the front and rear sets. In Pit Strategy, players can now choose to change tyres symmetrically instead of configuring each wheel individually.
- The Setup and Pit Strategy screens will now display an estimation of how many laps the player can expect to run with the current fuel load, and updates in real time as the player adjusts the fuel slider.
- Players can now define pit strategies with less fuel than the initial fuel load. During a race, the fuel slider indicator will turn red to warn players when the strategy offers insufficient fuel for the remainder of the race.
* Enhanced HUD and Telemetry tyre info system:
- Players can now see in real time which tyre compounds they are currently using, what each tyre’s pressure is, and how much each tyre is worn. Each individual wheel’s tyre graphic will fade out from top to bottom to indicate the level of wear. The tyre temperature display on the HUD now uses a smooth colour gradient fade to more accurately indicate temperature changes and match the display on the Telemetry screen
* Fixed an issue where damaged headlights would not get repaired if the player had damage level set to ‘Visual Damage Only’.
* Fixed more cases where a vehicle’s default setup would not be correctly applied.
* Reworked the naming of several tyre compounds to make the names more indicative of their purpose, and to ensure that front and rear compound names match when set to the same compound.
* Restrict pit strategy tyre compound types to only those available for the current vehicle.
* Accessing Pit Strategy in single player during non-race sessions no longer pauses the game.
* Tweaks to AI pit logic to ensure they pit in proper mandatory window in races that feature a mandatory pitstop.
* Fixed an issue that at times caused a setup from one car to be applied to a different car.
* Ensure that the Default pitstop strategy is set to the Active one on each session start, to prevent issues with previously configured and now irrelevant strategies being active.
* Fixed an issue where, if you customized a setup that was automatically loaded from your saved setups, and then drive and return to pits, the customized setup would be lost and your setup will be reset to the previously saved setup.
* Fixed an issue in online races where the pit crew would ignore any changes made to the pit strategy once the player’s car was stationary in the pit box.

Physics & AI
* Improved AI rain speed realism when using treaded tyres in the wet.
* Fixed an issue where, if a player has steering assist on and fuel use set to real, when low on fuel, the steering assist will pull them into the pits as they go past
* Increase tyre wear for AI if driving wet tyres when track is drying or dry.
* Improved AI behaviour during crash recovery to further minimize the chances of AI cars getting stuck.
* Fixed an issue that would cause a car to leave the pits with no visible wheel attached after pitting to replace a lost wheel.
* Various tweaks and improvements to how AI responds to tyre wear in regards to pitting strategies.
* Fixed the issue with cold and current tyre pressure mismatches in pitstop strategy, as well as cold pressure not being correctly applied in the tyre system.
* Fixed an issue with the player vehicle rolling backwards after entering pre-race tuning.
* Fixed an issue where AI drivers would remain stuck in their pit boxes when using accelerated time.

Cut Track / Off Track System
* Enhanced Cut Track detection system – the system used to detect cut tracks is now far more accurate and 'fair'. Many tracks were reworked to address specific issues where the cut track detection was either too loose or too strict. Players will no longer receive warnings for driving off track in the grass and other surfaces when not actually gaining time by doing so. The new system provides for scalability in strictness across game modes, to match real life application. The rules enforcement gets progressively stricter from Free Practice to Race to Time Trial.

Career
* DLC Career Contract support – the game now supports the addition of career contracts for new DLC vehicles so that players can use applicable cars in their core career series.
* Added Career Contracts for core career sport DLC cars:
- GT3: Bentley Continental GT3
- LMP1: Audi R18 e-tron quattro
* Career Invitationals – corrected Russian translation in two Invitational unlock descriptions.
* Fixed an issue with pre-DLC save games not unlocking DLC career content.

Audio
* Fixed tyre skid sound when car is sitting against a kerb at zero speed.
* Tweaked the dirt surface sounds.
* Fixed an issue where there would sometimes be missing race audio in a subsequent race if there's an immediate quit at race start.

GUI, HUD, Telemetry
* GUI – sliders throughout the game interface now supports smaller increments and decrements when changing their associated values.
* Monitor/Spectate screen – the timings table now supports mouse clicks to change the driver that’s being observed. The screen now features the ability to view the selected driver’s info when playing online, by clicking on the new Gamercard button. Fixed several cases where the map would at times randomly freeze and/or be locked on the screen when telemetry overlay is displayed.
* When browsing Leaderboards, changing the car and track being browsed will no longer change the player’s currently selected car and track in the other game modes.
* Reworked the Replay/Spectate/Monitor interface to a more consistent design.
* Main game loading screens – fixed the Road America track logo that went missing, updated the Logitech logo to the new Logitech G logo, updated the Oculus logo to their new logo.
* Driver Network Profile – practice and qualifying sessions will no longer count towards races entered.
* Community Events – added a 'DLC required' indicator to events that require DLC content, added an event number indicator.
* Career post-race podium screen – fixed Lap times formatting to use the more logical MMSSTTT formatting (e.g. 01:20.457).
* HUD now reports correct split times to vehicles that are in the pits.
* Updated the Class logos used by Road cars to better differentiate the various road car classes.
* Fixed an issue with the Field of View slider not working.
* Fixed an issue where Cut Track warning messages appeared in the centre of the screen instead of to the side, out of the player’s line of sight.

Replays
* Enhanced Replay system – players can now access Photo Mode from within a replay, and can switch between cars during a replay.
* Replay Cameras – Azure Circuit – reworked the draw distance and positioning of a number of cameras to fix background issues and views being obstructed by trackside objects.
* Replay Cameras – Hockenheim National – improved the positioning of a number of cameras to fix views being obstructed by trackside objects.
* Fixed a crash that occurred when the player loaded a replay that was saved with an older version of the game.

Controls & FFB
New – implemented the ability via menu sliders for the user to manually tweak the menu spring strength, stationary / low speed spring strength, and overall steering gain:
Menu Spring – the strength of the wheel centering spring in the front end and in-game pause menu.
Low Speed Spring Coefficient & Saturation – the weight of the steering at slow speeds (<10mph) and when the car is stationary. The saturation is the maximum force for the spring and the coefficient is how quickly the spring takes effect. To avoid "cogging / notching" effects when stationary its best to leave the spring coefficient high and lower the saturation.
Steering Gain – the gain (multiplier) applied to all steering effects (steering force, jolts, kerb rumble etc) after they have been mixed. For a clean more detailed experience set at 1.0 or below, for stronger feedback at the expense of clipping set higher (maximum value 5).

New – the Force Feedback Calibration screen now features a multiple force feedback profile selection system whereby the user can select a base FFB style that suits personal preference, and then tweak it further as desired. You can now switch between current FFB settings (Default) and pre-1.4 (classic) by using the FFB Calibration presets. These presets are available under Options > Controls > Calibrate Force Feedback. The presets are set on top of this page and the new sliders to control the spring/steering effect are at the bottom. Whenever you change these values it becomes a custom preset. You can switch back to either Default or Classic by selecting them at the top of this page.

Fixed:
* Fanatec – added accelerator slip vibration support for Fanatec wheel rims that support this feature. Added accelerator pedal rumble support for the ClubSport Pedals V3, and fixed brake rumble not working.
* Logitech wheels – added LED support for the G29.
* Custom wheels – reduced the default menu spring strength.
* Fixed an issue where the in-game menu spring centered the wheel when pausing while driving, which was jarring when both entering and exiting.
* Handbrake and boost controls assignments are now no longer mandatory.
* Fixed an issue where mouse controls were producing a deadzone in the centre regardless of deadzone settings.
* Fixed an issue where there was a sudden loss of FFB after a severe collision.

Vehicles
* 125cc and 250cc karts – adjusted automatic gearbox algorithm for better shifting. This reduces the occurrence of the rapid fire downshifts from 6th to 1st when locking the rear brakes.
* Audi R18 e-tron quattro – added the missing gear readout to cockpit display. Fixed ‘quattro’ to lower case in the showroom (licensing).
* Aston Martin Vantage GT3 – fixed the impact test position for the rear centre brake light, to ensure accurate impact damage effects on the light.
* Bentley Continental GT3 – fixed slight asymmetry in rear suspension design which was causing some unintentional cross weight.
* BMW M3 GT – set to use same tyre widths as the other GT3 cars. This helps equalize performance and acts to level the playing field, as this car would have used such tyre sizes if it ran beyond 2012 against the rest of the GT3 cars.
* BMW V12 LMR – fixed engine lifetime numbers to match other similar cars.
* Group 5 cars and BMW M1 – tweaked rain tyres heat and sensitivities to prevent them from overheating in light rain.
* Escort MK1 and DLC BMW 2002 Turbo – rebalanced the AI performance.
* Formula A -– added a new tyre set that includes two slick tyres: ‘Soft’ and ‘Medium’. Rebalanced the heating and wear across all four tyre sets. Reworked tyre wear to more closely match real world Formula 1 cars. Heating is now more even front to rear. Further rebalancing of the AI speed (now faster) as was required, and tweaks to the base setup to accommodate the heat change and its effect on the balance. The medium slicks make consistent grip between 180-220F, making this compound more useful as a strategic, lower wear choice. The soft slicks are the default dry tyre.
* Formula C – dropped the AI ability in the rain a bit more for this car, as the AI was still too fast in the rain.
* Lotus 98T – new setup to help handle the power better, new rain tyre tweaks for better heating. Some change for the slick heating and inflation pressure sensitivity of the carcass.
* McLaren MP4 12C – adjusted the default setup to match the change to stiffer tyres.
* McLaren P1 – stiffened up the default suspension to help prevent bottoming out at tracks like Nordschliefe. Changed tyre walls to Pirelli (licensing).
* McLaren F1 GTR – added suspension animations to limit front wheel movement in order to stop them clipping through the bodywork on large compressions.
* Pagani Huayra – corrected the default dry and wet tyres so that the correct tyre is selected when using ‘Automatic by Weather’.
* Radical SR3 and SR8 – reduced the backlight on the gear LCD in the cockpit to make it easier to read at night.
* Renault Clio Cup – updated suspension tuning and gear ratios to match exactly with correct reference data for the X98CUP Mk.4 car.
* RWD P20 LMP2 – recalibrated oil and water temperature warning lights to turn on when the engine is starting to overheat.
* Various DLC Vehicles – rebalanced the in-cockpit exposure levels.
* Various cars – recalibrated the tyre deformation effect. This fixes many cars which were seeing too little or reversed lateral tyre deformations.
* Various cars – graphical issues addressed – Mercedes C-Coupe DTM, Sauber C9, Audi 90, Audi R8 LMS Ultra, Audi R18, Audi R18 e-tron, Aston Martin Rapide, BAC Mono, Bentley Continental GT3, Bentley Speed 8, BMW 1M, BMW Z4 GT3, BMW 320 Group5, BMW M3 E30 GroupA, Caterham Classic, Caterham SP300R, Ford Capri Group5, Ford MkIV, Formula C, Formula A, Ginetta G55 GT4, McLaren F1, Ruf RGT8 GT3, Ruf RGT8.
* Various cars – updated to use the correct tread textures for various tyre compounds
* Modern street cars – new stiffer tyres for improved drivability, to more closely match the real world experience. This makes these cars more fun and engaging to drive. Made tweaks to the individual setups of the FWD and most Supercars to accommodate the change.
* 4WD/hybrid vehicles – enabled visual backfires.

Tracks
* Azure Circuit – reset the AI track grip for the faster Formula A cars, and tweaked the driving lines to help with AI getting stuck in barriers.
* Bathurst – fixed an issue where cars would collide against invisible objects in the pit lane, and fixed an issue with black shapes appearing in the rear view mirrors on some parts of the track.
* California Highway – reworked the allowable driving surfaces in the final section on the double lane highway to allow the player to drive on both sides.
* Dubai layouts – fixed a graphical anomaly on the track surface.
* Glencairn East – fixed a false cut track warning that would trigger while driving on-track.
* Nordschliefe – fixed an issue where AI attempting to leave their pit spots was being blocked by cars in the pit spot directly in front of them.
* Ruapuna layouts – improved the texture quality on the distant trees, and reworked the wire mesh on the marshal posts to prevent them from turning opaque at a distance.
* Sakitto GP – unblocked pit lane and added pit lane directional signage.
* Sakitto International – fixed an issue where the AI would run too wide and collide with the barrier in the downhill left handed sweeper.
* Silverstone layouts – fixed a false cut track warning at the pit entrance.
* Snetterton 200 – fixed an issue where the player would receive a cut track warning when entering the pits’
* Spa Francorchamps – fixed an issue where a number of bollards marking track limits had stopped appearing.
* Watkins Glen layouts – fixed an issue where the pit entry would trigger if a player drove very close to the pit wall on the main straight, and fixed a few graphical pop-up issues.
* Various tracks – Imola, Oschersleben GP, Oschersleben C course – cut track detection adjustments.

Oculus Rift
* Implemented support for Oculus 0.6.0.1 SDK.
* Added support for a separate Graphics profile “GraphicsConfigOculusDX11.xml” when running with the Oculus Rift. This means that you can now set your graphic details to high/max when playing without the Rift, and turn the details down for optimum performance when using the Rift and the game will maintain both configurations and apply the applicable one automatically.
* Auto disabled Crepuscular rays, Vignette and full screen raindrops.
* Fixed excessive object pop-in in Oculus Rift mode that was caused by the modified field of view used in VR.
* Shadow support – further work towards getting shadow support fully implemented.
* Fixed SLI/XFire windowed mode performance issues – SLI/XFire isn't available in windowed mode, but several Renderer paths were still active, resulting in reduced performance, most notably for Oculus Rift which fakes a windowed mode.
* Added a command-line option "-vrnomirror" that disables the desktop mirror. This will gain around 3-4% performance.
* Fixed the issue where non cockpit view cameras were not incorporating the head-pose position correctly, which caused the camera to be spawned very low down.
* Fixed the issue where the view in the Oculus Rift froze when returning to the main menu after a race.
* Fixed the issue where using FXAA caused black/opaque rendering when using Oculus Rift.

General
* Players are no longer disqualified for running out of fuel after finishing the race.
* Fixed an issue that would award players with a race win when skipping session after a false start.
* Fixed an issue with 24Hz 4k Monitor modes causing the graphics code to fail to load.
* Added support to enable Opponent Car Reflections by using the “-insane” command-line option.
* Jumpstart tolerances adjusted to make the penalty more realistic when the player starts moving his vehicle before the green lights.
* Fixed an issue that caused vehicle windows to appear invisible in the player’s rear view mirrors.
* Fixed an issue with Real-time weather not working.

Der neue Regeneffekt
http://www.gamersyde.com/download_project_cars_let_it_rain-35386_en.html

Beri
2015-08-15, 10:19:21
einziges was mich im Moment bei PC wirklich stört, ist die Tatsache, dass mir die KI zum 3.Mal in LeMans ein DQ eingefahren hat, weil sie beim Überrunden der langsamen GT-Klassen permanent die Kurven schneidet. Mal schauen, ob sich da mit 3.0 was geändert hat.
Ist halt lästig, weil ein 2h Rennen in knapp 15 Minuten zunichte gemacht wird.

Und ja, ich weiß, selbst durchfahren löst das Problem :)

jay.gee
2015-08-15, 14:32:45
Ich bin beim ewigen Spagat zwischen RaceRoom, Assetto Corsa und pCARS zur Zeit auch mal wieder recht angetan. Habe in den letzten Wochen meine Settings gefunden und bin mit dem Optik/Performance-Verhältnis wirklich zufrieden. Das Spiel hat soviele tolle Facetten, wenngleich ich mir einfach einen noch grösseren Fuhrpark und weitere Strecken wünsche. (y) Hoffentlich kommt da noch eine Menge.

Das BlackSceen-Problem ist mittlerweile bei mir komplett verschwunden, allerdings habe ich nach dem neuen Patch, der im übrigen wieder parallel zum neuen nvidia-Treiber kam, ein neues nerviges Problem. Und zwar crasht mir das Spiel direkt nach dem Start im ersten Menü mit folgender Fehlermeldung:
http://www.pcars-forum.de/attachment/1801-1-png/

Und wieder sind mehrere Spieler betroffen, ich habe den Screen aus einem anderen Forum. Wie gesagt, tritt sporadisch und immer direkt nach dem Start im Menü auf. Läuft es dann erst einmal, gibt es keine Probleme mehr. :uponder:

Im übrigen habe ich mal wieder ein neues OnBoard-Video eingefangen. Falls Jemand nicht in dem Format unterwegs ist, einfach in den Videomodus skalieren. Mehr Hintergründe zur Faszination Brands Hatch feat. Mercedes-AMG C-Class Coupé DTM gibt es im Video-Thread:
Y6Z76aZAzPE

jay.gee
2015-08-15, 19:53:16
EDIT/
Problem evtl. behoben.


Ich bin btw. jetzt mal mit dem "Career Mode" angefangen und bin super überrascht. Die Entwickler präsentieren hier zum Teil vorgefertigte Szenarien, die in ihrer Art beim Hotlapping und Sandkasten-Gaming wohl an mir vorbeigegangen wären. Die Formula Rookie zum Beispiel. Bin gerade in super netten und dynamischen Wetter- bzw Beleuchtungskonstellationen über die US-Strecken Sonoma Raceway & Watkins Glen OnBoard gefahren und mir ist fast die Spucke weggeblieben. :massa:

Worf
2015-08-16, 15:20:17
Die Rookie-Klasse und Karriere habe ich schon vor 2 Monaten empfohlen. Dieser kleine Flitzer ohne aerodynamische Fürze fährt einfach nur superklasse.

Fährt eigentlich einer von euch die Formula Rookie Karriere?
Mit dem kleinen Wagen ohne Spoiler lässt sich prima und supergefühlvoll um Kurven circeln ;D
Den kann ich nur empfehlen.

Schaltet beim Fahren bitte das Licht an.
Die Cockpits der meisten Wagen (und auch der Formula Rookie) lassen sich damit besser ablesen und sind meist viel schöner anzuschauen.

jay.gee
2015-08-16, 15:50:41
Definitiv, das erste Rennen war in "Watkins Glen" und während ich meine erste Trainingsrunde in der Rookie-Klasse drehe musste ich spontan an dich denken, der die Klasse hier schon vor einiger Zeit empfohlen hatte. (y) Gefällt mir ausgesprochen gut, die nur vier Gänge und die etwas langsamere Geschwindigkeit zeigen beeindruckend auf, dass es nicht nur die PS-Monster mit Top-Speed sind, die die Atmosphäre eines solchen Spiels ausmachen. :)

Der Career Mode bietet halt Konstellationen, die einfach auch mal von den persönlichen Lieblingskarren und Wetter- Lichtkompositionen abweichen, die man man sich im laufe der Monate so angewöhnt hat. Ich habe hier zwar selbst schon häufiger graue und nebelige Szenarien empfohlen, aber als ich Gestern Abend von den Entwicklern in der Formula Rookie auf dem Sonoma Raceway in eine trübe Licht- Wetterkomposition geworfen wurde, war die Illusion fast schon perfekt, was wiederum defintiv nicht an der halben Flasche Rotwein lag, die ich intus hatte. ;) :D
http://fs2.directupload.net/images/150816/8q7av3sy.jpg


Aber wir haben ein ähnliches Thema schon im Video-Thread, wo klar wird, dass das Genre einfach zu vielfältigen und hochwertigen Content hergibt, als das man den auf Anhieb wirklich immer sofort entdecken kann. :)



EDIT/
Habe die Faszination dieser Klasse jetzt auch nochmal InVideo eingefangen:
k38kFzquFr0[/spoiler]

dildo4u
2015-08-19, 16:03:21
Project CARS - Patch 2.5 vs Patch 3.0 - Performance Comparison

https://www.youtube.com/watch?v=26VoZkdv0wE

Gute Arbeit vom Entwickler un Nvidia,ich schaffe es jetzt auf Spa mit meinem alten AMDX6@3.4ghz und vollem Fahrerfeld ca 50fps am Start zu halten Rest der Strecke ist über 60.
Der Nvidia Treiber scheint schon nahe am Optimum zu sein mal sehen ob DX12 überhaupt noch was bringt auf NV Hardware.

dargo
2015-08-19, 16:10:57
Wird das Spiel auch mal fertig? :ulol: Die hätten die PC-Version locker 6 Monate später gleich mit DX12 releasen sollen. :cool: Wobei... passt schon, ich kaufe es 6-9 Monate später für dann nen 10-er oder so. ;D

dildo4u
2015-08-19, 16:13:17
Der Support sollte nie enden höstens wenn der Nachfolger da ist,GT6 bekommt Heute noch Auto's und Patches und ist von Ende 2013.

http://www.gran-turismo.com/de/news/?t=gt6update

dargo
2015-08-19, 16:25:46
Diese mega großen Patches haben kaum mehr was mit Support zu tun. Das errinnert mich an die Entwicklung die ich zum großen Teil verfolgt habe. Das Produkt reift mal wieder schön lange beim Kunden.

jay.gee
2015-08-19, 16:47:55
Das Produkt reift mal wieder schön lange beim Kunden.

Es ist Teil des Konzeptes, ein solches Werk zusammen mit der Community zu entwickeln, das kann man doch auch überhaupt nicht übersehen. :-/ Anders ist es bei RaceRoom, Assetto Corsa und Co auch nicht. Ich empfehle dir Need 4 Speed, wenn es in deiner üblichen Preisregion zu einem Ramschpreis zu haben ist.

Ps: Geiz ist nicht cool, sondern hat Ursachen.

Worf
2015-08-19, 17:02:55
Wird das Spiel auch mal fertig? :ulol:
Hoffentlich wird es nie fertig, sondern immer weiter entwickelt und verbessert. Ich finanziere das dann gerne auch mit passenden DLCs.

jay.gee
2015-08-19, 17:21:24
Hoffentlich wird es nie fertig, sondern immer weiter entwickelt und verbessert. Ich finanziere das dann gerne auch mit passenden DLCs.

Richtig. Für mich ist es überhaupt nicht nachvollziehbar, dass man aus diesem Blickwinkel nicht selbst auch ein kleines bisschen an der Entwicklung teilhaben möchte. Speziell in dem Genre leben solche Spiele von ihren Communitys, man muss sich nur mal die Fanbase in den Foren anschauen, die sich immer wieder mit den Entwicklern austauschen.

Ich hatte selbst schon mal die eine oder andere Fehlermeldung. Umgekehrt bietet das Spiel einen so krassen Content, dass ich selbst als sehr erfahrener Spieler noch Momente erlebe, die ich so vorher noch nie erlebt habe. Siehe zb. unsere Formula Rookie-Diskussion. Ich für meinen Teil werde noch Monate brauchen, bis ich wirklich die letzten Details in Sachen Faszination entdeckte habe. Es ist für mich selbstverständlich, dass ich die Entwickler entlohnt sehen möchte, auch um das Fundament für zukünftigen Content zu sichern.

ich auch
2015-08-19, 18:05:34
Richtig. Für mich ist es überhaupt nicht nachvollziehbar, dass man aus diesem Blickwinkel nicht selbst auch ein kleines bisschen an der Entwicklung teilhaben möchte. Speziell in dem Genre leben solche Spiele von ihren Communitys, man muss sich nur mal die Fanbase in den Foren anschauen, die sich immer wieder mit den Entwicklern austauschen.

Ich hatte selbst schon mal die eine oder andere Fehlermeldung. Umgekehrt bietet das Spiel einen so krassen Content, dass ich selbst als sehr erfahrener Spieler noch Momente erlebe, die ich so vorher noch nie erlebt habe. Siehe zb. unsere Formula Rookie-Diskussion. Ich für meinen Teil werde noch Monate brauchen, bis ich wirklich die letzten Details in Sachen Faszination entdeckte habe. Es ist für mich selbstverständlich, dass ich die Entwickler entlohnt sehen möchte, auch um das Fundament für zukünftigen Content zu sichern.
Genauso sehe ich das auch, allein in RaceRoom habe ich jetzt schon etwas über 170 Euro gelassen, und die DLCs für Cars habe ich auch alle gekauft, und wenn da noch welche kommen ,kaufe ich auch diese, ich finde auch das diese spiele weiter unterstützt werden sollen, für gute Arbeit zahle ich gern. Cars , AC und RaceRoom haben es verdient, es sind alles Top spiele.LG

TurricanM3
2015-08-25, 13:22:46
Ich hab die Tage in Project Cars reingeschnuppert.
Optisch ist das echt mal eine Hausnummer, ich hab nicht schlecht gestaunt. Metallic Lackierungen sehen sehr echt aus und die Spiegelungen, Wahnsinn. Sieht wirklich absolut genial aus und läuft auch noch spitze. Ich habe eigentlich alles auf Ultra +SMAA (ohne FXAA und nur MSAA) - ich hätte gedacht das liefe viel schlechter nach den ganzen Berichten. Ich habe die meiste Zeit über 100fps, selbst im Regen?! Ein paar Effekte finde ich allerdings auch unrealistisch übertrieben, wie z.B. die Ausleuchtung der Fahrbahn durch Bremslichter.
Vom Fahren her war ich positiv überascht. Bin zwar nur etwas mit Gamepad gefahren (zu faul das Lenkrad aufzubauen), aber das hat sich gut angefühlt. Viel gespielt hab ich aber noch nicht. Die haben sich selbst bei den Menüs schon viel Mühe gegeben, macht einen sehr guten Eindruck.

Fahrzeugliste hätte ich mir noch ein bisschen mehr (Straßen-)Fahrzeuge gewünscht. Schade, dass man keinen Lambo, Ferrari oder normalen Porsche fahren kann.

@ich auch
170,- Euro. :eek:
Respekt!

JaniC
2015-08-25, 14:24:49
Vom Fahren her war ich positiv überascht. Bin zwar nur etwas mit Gamepad gefahren (zu faul das Lenkrad aufzubauen), aber das hat sich gut angefühlt.

:freak: Ernsthaft? Das kann ich nicht nachvollziehen. Da spiele ich lieber NfS 2010 oder sowas, aber Cars mit Gamepad würde mir nie einfallen.

TurricanM3
2015-08-25, 14:56:57
Wollte nur mal reinschauen, war neugierig. Hatte nicht viel Zeit und daher nur Pad. Musste mich dann selbst zwingen es zu beenden. =D

Shaft
2015-08-25, 17:07:23
@TurricanM3

Da kommt sicher bald mehr.

Erste Modifikationen sind in arbeit, die aus AC Autos importieren, von SL kommen auch noch bezahlbare (leider) DLC.

Project CARS – New DLC Content Revealed (http://www.bsimracing.com/project-cars-new-dlc-content-revealed/)

-_afpMlQBy8

Edit: Also ich spiele auch mit Gamepad und findes die Steuerung sehr gut. Einzig bei den Formula A und Prototyp Fahrzeugen habe ich schwierigkeiten.

Lev Arris
2015-08-25, 18:31:43
... ich muss sagen auch mit Patch 3.0 ist die lenkradsteuerung mit G27 beschissen ... wenn man mit default einstellungen spielt reagiert der lenkradinput weiterhin sehr spät, da wurde nichts gefixt ... man muss beim kalibrieren cheaten mit kleinerer drehung am lenkrad damit man annähernd eine reaktion bekommt im spiel dann ... sieht man auch bestens kurz vor dem rennen bei der ansicht der wagen wenn man das lenkrad bewegt , wie die räder erst spät einschlagen .. ebenso in cockpit sicht wo das lenkrad sich nicht dreht obwohl man schon einige grad eingeschlagen hat ...
AC, the crew, Grid 2, F1 2013 alle funktionieren bestens .. nur dies game hier suckt gewalltig was das betrifft ... auch das die im Menü das G27 getrennte pedale immer noch als g25 darstellen, nicht gefixt, so einfach aber zu machen .. was für amateure , echt

für mich der größte fehlkauf seit langem, leider

glg maik

Worf
2015-08-25, 18:32:57
Project CARS – New DLC Content Revealed (http://www.bsimracing.com/project-cars-new-dlc-content-revealed/)

Prima. Hauptsache, es kommen keine Audis mehr.

TurricanM3
2015-08-26, 00:50:57
Heut noch ein paar Runden gefahren, auch mal bei Nacht im Regen. An der Grafik kann man sich ja nicht satt sehen. Wie das Spiel in 4K aussieht, absolut krank! :eek:
Gibt aber auch ein paar Grafikbugs wie Reflektionen durch die Strecke (auf Bathurst zumindest).
Was mich wundert, in 4K maxed out im Regen läuft es zwar teilweise mit nur 45fps das wirkt aber noch flüssig. Wie hoch der input lag ist kann ich mit Gamepad schwer sagen, evtl. ist das mit Lenkrad schon ein Nachteil so. War trotzdem positiv überrascht. Ich brauche eigentlich mehr FPS.

jay.gee
2015-08-26, 19:01:43
... ich muss sagen auch mit Patch 3.0 ist die lenkradsteuerung mit G27 beschissen ... wenn man mit default einstellungen spielt reagiert der lenkradinput weiterhin sehr spät, da wurde nichts gefixt ... man muss beim kalibrieren cheaten mit kleinerer drehung am lenkrad damit man annähernd eine reaktion bekommt im spiel dann ... sieht man auch bestens kurz vor dem rennen bei der ansicht der wagen wenn man das lenkrad bewegt , wie die räder erst spät einschlagen .. ebenso in cockpit sicht wo das lenkrad sich nicht dreht obwohl man schon einige grad eingeschlagen hat ...
AC, the crew, Grid 2, F1 2013 alle funktionieren bestens .. nur dies game hier suckt gewalltig was das betrifft ... auch das die im Menü das G27 getrennte pedale immer noch als g25 darstellen, nicht gefixt, so einfach aber zu machen .. was für amateure , echt

für mich der größte fehlkauf seit langem, leider

glg maik

Ich habe 3.0 zwar bis jetzt noch nicht so oft gespielt, aber ich hatte beim Spielen von PCARS bis heute noch keine einzige Cockpit-Szene, in der das Lenkrad sich nicht ~synchron zu meinen realen Bewegungen verhalten hat. Bei der Menüdarstellung bin ich allerdings voll bei dir. Habe Ewigkeiten gebracht, um herauszufinden, dass das G27/G25 falsch in den Optionen dargestellt wird. Und daran hat auch der neue Patch nichts geändert.

Ich empfehle dir btw. gelegentlich mal die Motorhaubensicht. In manchen Karren finde ich sie wesentlich immersiver als die Cockpitsicht. Ausserdem könntest Du die Wheelanimationen noch ausschalten, wenn sie dich stören. Habe ich zb. bei RaceRoom gemacht und mir die Armaturen im FoV so justiert, dass mein reales Wheel den Proportionen eines ~echten Cockpits entspricht. Ich hoffe Du verstehst, wie ich das meine. Probiere es doch mal: ;)
kuITEwnbOTI


Heut noch ein paar Runden gefahren, auch mal bei Nacht im Regen. An der Grafik kann man sich ja nicht satt sehen. Wie das Spiel in 4K aussieht, absolut krank! :eek:
Gibt aber auch ein paar Grafikbugs wie Reflektionen durch die Strecke (auf Bathurst zumindest).
Was mich wundert, in 4K maxed out im Regen läuft es zwar teilweise mit nur 45fps das wirkt aber noch flüssig. Wie hoch der input lag ist kann ich mit Gamepad schwer sagen, evtl. ist das mit Lenkrad schon ein Nachteil so. War trotzdem positiv überrascht. Ich brauche eigentlich mehr FPS.

Visuell ist das Spiel echt ein Hammer - eines der schönsten Spiele, das ich je gesehen habe. Näher war ich persönlich dem Fotorealismus eigentlich noch nie zuvor. Mir persönlich reichen Framedops auf 45 FPS nicht mehr. Es stört mich mittlerweile sogar schon, wenn auf manchen Strecken an unoptimierten Stellen die Frames mal auf ~52-57 FPS abrutschen. In solchen Momenten bemerke ich einfach ein kleines Stottern, eine Art Mikroruckeln, das aber total störend ist, weshalb ich mir das Spiel so angepasst habe, dass ich fast immer konstant 60 FPS halten kann. Klappt bei Regen natürlich nicht immer.

TurricanM3
2015-08-27, 22:07:22
Hui, also Nachts fahren im Regen mit der Beleuchtung haut am meisten rein, da bricht es beim Start dann sogar unter 40fps ein und das nicht mal in 4K. Hab ingame DS6 an in 1080p, was dann wohl 1620p ergibt wie dildo4u meinte? Ansonsten flimmert mir zu viel im Sichtbereich.

Was sieht denn kaum besser aus frisst aber viel Leistung?
Wie aktiviert man am besten ein fps lock, über das Treiber Profil?

Wobei ich mich echt wundere. Evtl. liegts an meinen Settings, aber hier läuft es selbst mit 45fps noch sehr sauber, keine schlechten Frametimes oder großartige Stocker drin. Man merkt nur, dass der IL höher wird, aber das finde ich in Racern nicht so schlimm wie in FPS. In BF4 stören mich schon 95fps. ^^

Evtl. produziert VSync o.ä. Stocker wenn die Leistung nicht für den lock reicht. Anders kann ich mir das nicht erklären. Die ShadowPlay Aufnahmen mit den gleichen FPS sind eine Katastrophe, total unsauber!

dildo4u
2015-08-27, 22:17:39
Old Vs New Car Pack Trailer


https://youtu.be/9AWjUanSILI

jay.gee
2015-08-27, 22:42:23
Was sieht denn kaum besser aus frisst aber viel Leistung?

Mit dem Environment Mapping und den Reflexionen kannst Du dir nochmal einen kleinen Schub holen, ohne, dass es visuell wirklich auffällt. Einfach nur eine Stufe runter stellen. Und natürlich beim Gras, das zwar schick in den Zeitlupen und auf Screens aussieht, InGame allerdings kaum von mir wahrgenommen wird.



Evtl. produziert VSync o.ä. Stocker wenn die Leistung nicht für den lock reicht. Anders kann ich mir das nicht erklären. Die ShadowPlay Aufnahmen mit den gleichen FPS sind eine Katastrophe, total unsauber!

Imho stottern die ganzen Zeitlupen massiv, da gibt es ein Problem mit dem Streamen der Dateien. Die ganze Replayfunktion wird dem Spiel nicht mal im Ansatz gerecht und wirkt auf der ganzen Linie ziemlich primitiv.

TurricanM3
2015-08-29, 12:20:52
Spiele es momentan mit DS4X Glättung, aber so richtig zufrieden bin ich damit nicht. Leistung reicht bei Regen+Start leider nicht für DS6X, das glättet aber wesentlich besser. Teste noch herum.

Ich versuche mich aktuell an der Karriere. Kann es sein, dass die KI recht unterschiedlich fährt, trotz standard Schwierigkeitsgrad von 80%? Hab mit dem Clio angefangen (die Karts machen mir überhaupt keinen Spaß).
Ich bin vielleicht erst die ersten 5-6 Rennen gefahren, aber z.B. auf Silverstone hab ich keine Schnitte so. Allerdings versuche ich fair zu fahren und nicht unfair Plätze zu ercrashen/mogeln. Ich hab mich da glaube als 11er qualifiziert und im Rennen bin ich 7ter geworden. Die meisten Plätze beim Start gutgemacht. Entweder bin ich zu blöd für die Linie da oder die KI fährt mit anderem Grip. Tank habe ich geleert, Sturz und Reifendruck etwas testweise geändert, aber 0 Chance. Manche Kurven nehme ich mit gleicher Linie aber die kommen viel besser raus?!? Ist das normal?
In Donington bin ich dagegen viel schneller und mit deutlichem Abstand im Ziel. :confused:

@Jay.gee
Bist du dir sicher das bei dir alles stimmt? Ich habe die von dir angesprochenen Probleme nicht. Die Replays laufen hier sehr sauber. Hab dir extra mal eins hochgeladen:
https://youtu.be/pN3kr1ZOw0M

Originalfile:
https://mega.nz/#!s1ET0JQA!a_z0-cnBmxVG4nZu8su21k9TBsgX3m2nANoOxBBWWQQ

Leider gibt das mini-Ruckler durch ShadowPlay, ingame läuft das aber zu 98% sauber.

jay.gee
2015-08-29, 13:09:00
Ich versuche mich aktuell an der Karriere. Kann es sein, dass die KI recht unterschiedlich fährt, trotz standard Schwierigkeitsgrad von 80%? Hab mit dem Clio angefangen (die Karts machen mir überhaupt keinen Spaß).
Ich bin vielleicht erst die ersten 5-6 Rennen gefahren, aber z.B. auf Silverstone hab ich keine Schnitte so. Allerdings versuche ich fair zu fahren und nicht unfair Plätze zu ercrashen/mogeln. Ich hab mich da glaube als 11er qualifiziert und im Rennen bin ich 7ter geworden. Die meisten Plätze beim Start gutgemacht. Entweder bin ich zu blöd für die Linie da oder die KI fährt mit anderem Grip. Tank habe ich geleert, Sturz und Reifendruck etwas testweise geändert, aber 0 Chance. Manche Kurven nehme ich mit gleicher Linie aber die kommen viel besser raus?!? Ist das normal?
In Donington bin ich dagegen viel schneller und mit deutlichem Abstand im Ziel. :confused:

Es ist in der Tat so, dass die AI je nach Klasse und Strecke unterschiedlich stark ist. Daher wirken die Prozent-Parameter auf mich eher willkürlich. Mit zunehmender Spielzeit habe ich da meine Erfahrungen gemacht (mache sie noch) und passe die Parameter immer wieder mal an, um die AI so zu balancieren, dass sie in Sachen Rundenzeiten an der Grenze meiner Fahr-Skills ~angepasst ist. Natürlich immer mit etwas Luft für Überholmanöver, wenn ich aus dem hinteren Teilnehmerfeld starte. Imho sollte sich jeder Spieler hier die Immersion ercheaten. ;)



@Jay.gee
Bist du dir sicher das bei dir alles stimmt? Ich habe die von dir angesprochenen Probleme nicht. Die Replays laufen hier sehr sauber. Hab dir extra mal eins hochgeladen:
https://youtu.be/pN3kr1ZOw0M


Naja, es mag durchaus Situationen geben, wo meine GTX 980 zum Flaschenhals wird, in dem Fall sitzt das Problem vor dem Monitor. Aber die Replays kommen bei mir vom ersten Tag an völlig unsmooth rüber. Nicht immer, aber es gibt je nach Strecken immer wieder Passagen, wo die Bilder trotz konstanter Framerate leicht abgestottert wirken. Das ist mir auch schon in vielen Replays von anderen Spielern aufgefallen, die ich gesehen habe. Ich werde in den nächsten Tagen mal testen ob dieses Phänomen behoben ist, wenn ich alle Details mal testweise in den Keller schiebe. Den Komfort, das Handling und die immer gleichen Perspektiven in den Replays lassen sich so allerdings nicht fixen. ;)

TurricanM3
2015-08-30, 12:38:45
Hab nun den Clio Cup durch und bin in der GT5.
Also da sind 80% mal viel zu leicht. Komme meist mit 10-20s vor der KI in Ziel. Das enttäuscht mich schon ein wenig, Clio bin ich je nach Strecke kaum rangekommen und hier so? Ich habe ehrlich gesagt auch keine Lust für jede Strecke / Klasse erstmal zu testen und den Schwierigkeitsgrad anzupassen. Das nimmt mir schon Spielspaß.

Was ich an der Kampagne nicht ganz verstehe:
1. Welche Auswirkungen hat es wenn ich mir selbst den Nachteil einstelle keine Restarts zu erlauben?
2. Was passiert wenn man die Einladungen die ganze Zeit nicht annimmt?
3. Die Rennen laufen ja alle parallel, geht das ewig so weiter oder verpasst man was wenn man mehrfach eine Klasse versucht? Habe was von 10 Jahren gelesen für die Kampagne?!

TurricanM3
2015-08-31, 20:22:07
Bin wohl nicht der einzige der das nicht versteht. :/

Zur Performance noch gerade:
Ich habe eben in der neuen PCGH gelesen, dass die Performance mit Win10 besser als Win8.1 & 7 sei. Ebenso berichten die da, dass Hyper-Threading ziemliche Probleme machen soll. Die FPS sind bei einem 4790k mit deaktiviertem HT besser und auch die Frametimes.
Wer mit stuttering zu kämpfen hat und eine HT-CPU hat, sollte das mal testweise deaktivieren. Möglicherweise habe ich daher die gefühlt gute Ausgabe (6 Kerner + Win10).

TurricanM3
2015-09-03, 20:34:23
Habt ihr eigentlich mal mit den launch Parametern herumprobiert? Diese haben einige an:

Multi threaded -dx11mt
Disable VR headset support -novr
Number of physics threads:
-pthreads 1 / -pthreads 2 / -pthreads 3 / -pthreads 4
• Default physics threads = 2

Standard sind wohl nur 2 Physic threads. Hab gelesen bei CPUs mit 6 echten Cores sollte man das auf 4 stellen?

JaniC
2015-09-04, 17:52:16
3.0 hat die Lenkung mit dem G25 komplett verhunzt, aber mit den tweaker files 2.0 und Steering Ratio runter habe ich es halbwegs wieder hinbekommen.

Trotzdem klare Verschlechterung.

TurricanM3
2015-09-04, 18:09:52
Inwiefern meinst du das? Kenne das Spiel nur seit 3.0 und bin denke ich leider nicht so der Pro was das angeht. Zu wenig Erfahrung.
Hier wurde ja auch schon von Erkennungsproblemen gesprochen beim G25, kenne dahingehend keine Probleme, hat direkt geklappt.

DrMabuse1963
2015-09-05, 08:43:14
Das G27 wird als G25 erkannt , mach aber nichts wenn man es so Akzeptiert , wenn nicht musst du immer beim game start dran denken wieder das G27 auszuwählen .

dildo4u
2015-09-09, 12:30:38
Slightly Mad hat mir Heute die erste Zahlung für Investoren überwiesen 49.50€,damit war das Game für mich umsonst +10% Gewinn.Weitere Zahlungen sollen folgen.

Melbourne, FL
2015-09-09, 13:07:18
Slightly Mad hat mir Heute die erste Zahlung für Investoren überwiesen 49.50€,damit war das Game für mich umsonst +10% Gewinn.Weiter Zahlungen sollen folgen.

Interessant...bitte weiter berichten. Und nicht vergessen, die Einnahmen bei der Steuererklärung anzugeben...

Alexander

Noebbie
2015-09-09, 13:52:34
Fällt locker unter den Freistellungsbetrag...

MorPheuZ
2015-09-09, 13:59:23
Slightly Mad hat mir Heute die erste Zahlung für Investoren überwiesen 49.50€,damit war das Game für mich umsonst +10% Gewinn.Weiter Zahlungen sollen folgen.

dito

Find ich im übrigen ziemlich flashig, könnte so ruhig im Monatstakt weitergehen :tongue: ...das erste Spiel das mir das Geld zurückgiebt :cool:

Melbourne, FL
2015-09-09, 14:49:53
Fällt locker unter den Freistellungsbetrag...

Wenn man den nicht ausgeschoepft hat...was z.B. bei mir jedes Jahr der Fall ist. Man sollte es halt einfach im Hinterkopf behalten...

Alexander

M3NSCH
2015-09-09, 14:58:14
Slightly Mad hat mir Heute die erste Zahlung für Investoren überwiesen 49.50€,damit war das Game für mich umsonst +10% Gewinn.Weitere Zahlungen sollen folgen.
Wars also doch kein Spam, cool

Blackland
2015-09-09, 15:28:20
Bestätige mit "Ja", Geld ist da. :D

dargo
2015-09-09, 16:38:20
Löl? Ich habe jetzt auch 27,50€ bekommen obwohl ich nur 25€ investiert hatte. :confused: Und das geilste dabei... und das obwohl ich das Game schon lange verkauft habe. ;D Nun gut... für das Geld kriegt man ja wieder die Vollversion. :tongue: Nee... ich warte erst auf DX12. :cool:

Gouvernator
2015-09-09, 17:17:08
Slightly Mad hat mir Heute die erste Zahlung für Investoren überwiesen 49.50€,damit war das Game für mich umsonst +10% Gewinn.Weitere Zahlungen sollen folgen.
Same here. Ach soooo... Ich hab schon gedacht "WTF haben sie mir das Game aus STEAM gelöscht und das Geld zurücküberwiesen?!". ;D

tdon
2015-09-09, 17:27:05
110€ überwiesen bekommen. Dazu die Vollversion umsonst und natürlich weit vor release spielen können. Hat sich gelohnt. Zumal 2 oder 3 Jahre lang jedes Quartal weitere Zahlungen folgen sollen.

Gouvernator
2015-09-09, 18:50:39
Zumal 2 oder 3 Jahre lang jedes Quartal weitere Zahlungen folgen sollen.
Echt? Dann muss ich gleich bei Facebook das Ding nochmal verteilen. :biggrin:

JaniC
2015-09-10, 19:34:08
Habe auch 49,50€ bekommen, coole Sache.
Race mit Freunden jeden Dienstag, alle mit Wheel, geniales Spiel.. diese Woche war BMW 320 Turbo Gruppe 5 auf Monza dran.
Wenn man den Turbo voll aufdreht und die Lüftung runter, knallt einem nach 8-10 Runden der Motor weg -- wer hätte das gedacht ;)

tdon
2015-09-18, 12:51:29
Project CARS – PC Patch 4.0 – Release Notes

New & Enhanced Feature Summary
* Online – added support for 'Force Default Setups' in Multiplayer restrictions screen.
* Online – players driving the wrong way will now have their collision disabled and their vehicles will display as ghost cars.
* Online – lobby search settings are now saved between sessions.
* Career – mandatory pitstop opening lap will now scale when the player scales the length of the race. For example, if the race was set to 5 laps, the pits would open for the mandatory stop on lap 2. If the player now scales the race length to 15 laps, the pits will open on lap 6 for the mandatory pitstop.
* HUD – when adjusting real-time settings, for example Brake Balance, the player will now see a HUD message to indicate what the setting has been changed to. The HUD will display “N/A” in the real-time settings HUD, messaging when a specific setting is not available due to it being disabled in MP session or not present on the vehicle.
* GUI – added a game version number display to the main menu.
* Assists – Enhanced Brake Assistance system so that people who are unable to use brake controllers at all can still play the game with this assist enabled.
* Assists – the Best Line assist now provides an option to only show the braking areas
* Tracks - Movable trackside objects and broken-off car parts will now be removed from the track after impacts.
* Graphics – Enhanced Mirror option. When enabled, the rear view mirror resolution is doubled and the draw distance set to match the forward-looking draw distance.
* Leaderboards – added an option to view the overall leaderboards for each track, showing the best times for all cars in the game.
* Leaderboards – added an option to back out of changes in the leaderboards screen.

Online
* New – added support for 'Force Default Setups' in Multiplayer restrictions screen.
* New – players driving the wrong way will now have their collision disabled and their vehicles will display as ghost cars.
* New – lobby search settings are now saved between sessions.
* Fixed an issue where the AI could remain stuck on the grid after the previous host left the session.
* Fixed an issue where the player was unable to select the Bentley GT3 in online races.
* Fixed an issue in Create Lobby where selecting Vehicle ‘view details’ would reset the class filter.
* Fixed an issue where the in-game chat box would scroll when the player pressed the accelerator and brake controls.
* Various tweaks to the behaviour of cars that are terminally damaged, and cars will no longer try to teleport to the garage if there are no pit lanes.
* Fixed an issue where the player could drive out of the garage again after retiring from a race.
* Further tweaks and improvements to the online lobby Car Class GUI – classes are now sorted alphabetically; changes are now only apply once the player accepts the new settings; ‘Create’ options defaults to ‘Any’ class; fixes an issue where the host would see only one vehicle in the quick vehicle chooser list if identical vehicles was set to ‘yes’.
* Fixed the rolling start option so that toggling the rolling start flag correctly updates MP game data.
* Fixed an occasional crash while in online mode.

Time Trial
* The standings info on the pause screen now shows real-time updated lap and standings info, and sorts the order of all active participants based on lap times.
* Fixed an issue where the player's best of session ghost time didn’t always exactly match his actual best of session time.

Pitting, Tuning, Setups, Strategy
* Fixed an issue where a selected tyre option saved to a setup prior to Patch 3.0 would cause a game crash after applying Patch 3.0 and using that saved setup.
* Fixed an issue where tyre pressures were not resetting properly when returning to pits.
* Fixed an issue where brake temperatures were being reset when the player entered the pits, leading to unexpected braking behaviour.
* Adjustments to fuel calculations when returning to pits during a practice session – when calculating the required fuel when the player returns to the pits, the estimated fuel levels are used for consistency.

Physics & AI
* Tyres – small adjustment to peak slip ratio or P Zero Trofeo, Faretti Track, and other soft-track road tires for road cars.
* Various improvements to AI navigation when entering and leaving the pit boxes.
* Improved the transition from road to off-road as certain off-road surfaces caused too much jarring on the steering.

Cut Track / Off Track System
* Sakitto International – further tweaks to the downhill Esses, to keep the AI on track when attempting bad passes that were causing the AI to hit the exit barriers.
* Various tracks – Nordschleife, Greenwood Karting, Silverstone National, Dubai GP, Barcelona National, Nurburgring Sprint Short – cut-track improvements based on latest community feedback.

Career
* Fixed an issue where the player would be placed first on the grid of race two in a multi-race round, after being disqualified from the first race. Disqualified drivers will now be placed at the back of the grid.
* DLC Career Accolades are now only present if the appropriate DLC pack is installed. This fixes an issue where the player was unable to do 100% completion of accolades due to non-purchased DLCs accolades also being present.
* Fixed an issue where bonus points were not being awarded for Kart series and some invitational events.
* Fixed a bug where the invitational events that require winning team championships weren't always unlocking.
* DLC Career Accolades – translated (non-English) strings added for Invitational Accolade – 320 Touring Challenge
* Fix to make sure player is placed last after skipping/simulating, in races where the second-best qualifying time is used for grid placement for the 2nd race (this was affecting Formula Rookie, LMP1-3, GT5 and Touring races).
* New – mandatory pitstop opening lap will now scale as well when the player scales the length of the race. For example, if the race was set to 5 laps, the pits would open for the mandatory stop on lap 2. If the player now scales the race length to 15 laps, the pits will open on lap 6 for the mandatory pitstop
* Improved Contract system to allow for extra entry level contract awards when progressing to a new motorsport, or when only being offered a renewal for the current motorsport.
* Improved the AI logic during races with Mandatory pit stops so that they will pick a more optimal time to stop when there is also changing weather at play.

Audio
* Tweaks to the Ginetta GT3, Clio and Bentley Speed 8.

GUI, HUD, Telemetry
* New – when adjusting real-time settings, for example Brake Balance, the player will now see a HUD message to indicate what the setting has been changed to. The HUD will display “N/A” in the real-time settings HUD messaging when a specific setting is not available due to it being disabled in MP session or not present on the vehicle.
* New – added a game version number display to the main menu.
* New – the Best Line assist now provides an option to only show the braking areas.
* New – Enhanced Mirror option – when enabled, the rear view mirror resolution is doubled and the draw distance set to match the forward-looking draw distance.
* New – added an option to view the overall leaderboards for each track, showing the best times for all cars in the game.
* New – added an option to back out of changes in the leaderboard screen.
* Rebalanced the point at which Forecast weather becomes Current weather in the UI display so that the info display changeover better matches what the player is seeing in-game.
* Track temperature is now displayed on all in-game menus.
* Fixed an issue where the Time Progression slider skipped every 2nd option when moving the slider left or right.
* Track temperature will now display correctly based on the unit system and language selected by the player.
* Fixed an issue where the tyre wear meters on the HUD telemetry screen were flipped for the right front and left rear tyres.
* Track Temperature and Weather information are now positioned uniformly across all in-game screens.
* Removed redundant leading zeros from the KERS motec display.
* Fixed an issue where accessing the map or telemetry in the monitor screen would disable the player HUD in game .
* Fixed issue where changing ‘Weather Slots’ also changed the race start time when using ‘Real Weather’ option.
* Enabled game exit via Gamepad back button, and display an exit confirmation dialogue.
* Vehicle Class icons – updated vintage F1 and vintage GT class icons.
* New GUI image with real-world livery for Ford Capri Group5.

Replays
* Replays – fixed an issue where vehicle damage would automatically be repaired when watching a replay.

Controls & FFB
* Steering wheel angle now reverted to always centering during pause / pits / menus / etc. An alternative fix is now implemented to prevent the jolting when un-pausing the game.
* Fixed an issue where force feedback was still active when an AI team mate was driving the player’s car.
* Fixed an issue where calibrating the pedals could at times cause the pedals to function incorrectly.
* Logitech – updated pedal mappings for G29 and G920 to match the latest hardware revisions.
* Fanatec – added use of accelerator rumble on CSW Base v2.

Vehicles
* Audi A1 Quattro – changed class to Road C2.
* Audi R18 e-tron – added hybrid/KERS readout to cockpit display. Rebalanced cockpit exposure/brightness.
* BAC Mono – fixed duplicate material name causing a problem on painted cockpit parts.
* BMW 2002 Turbo – tweaked default tyres and brake balance so that the default setup provides a better overall performance versus the other cars in its class.
* BMW 320TC – fixed the top speed statistic displayed in the front-end.
* Caterham SP300R – added push-to-pass boost gauge to cockpit display and enabled exhaust backfire.
* Ford Escort and Mustang 2+2 Fastback – tweaks to help reduce climbing other vehicles during side-to-side contact.
* Ford Mustang 2+2 Fastback – fix for shadow flicker on AI cars.
* Ford Capri Group5 – fixed offset rear fenders.
* Ford Mustang GT 2015 – reduced FFB tire force multiplier by 25%.
* Gumpert Apollo – re-added four exhausts.
* Marek/RWD LMP cars – improved the default view position.
* Ruf CTR – recalibrated engine boost and allow up to 1.4bar boost in setup to match original car. Stock boost of 1.1bar provides around 470hp as advertised. Fixed an issue where the external side mirrors were switched.
* Added hybrid boost gauge to display for McLaren P1, Marek RP339h LMP1, RWD P30 LMP1.

Tracks
* Le Mans – lowered the entry part of the kerb in the Mulsanne corner to fix the issue where cars would register a collision with the kerb.

General
* New – movable trackside objects and broken-off car parts will now be removed from the track after impacts.
* Enhanced Brake Assistance system so that people who are unable to use brake controllers at all can still play the game with this assist enabled.
* Reworked the stretched headlight reflections to be more accurate to real life.
* Fixed an issue where the Driving Line assist would become invisible when particles were set to off.
* Ensure that players cannot turn on assists using hotkeys in community events, when the assists have been explicitly disabled for the event in question.
* Fix further cases where the pre-race cameras would at times cut into the track surface.
* Fixed an issue where vehicle windows would at times not render correctly when using centre cockpit cam and helmet cam.
* Improved general game stability.

Dedicated Server Updates
* Lua scripting – as an alternative to external scripting via the server's HTTP API, the server now supports add-ons written in Lua.
* If the server advertises that it controls track selection, vehicle selection or vehicle class restriction, the game now correctly respects this and won't allow players choosing mismatching track/vehicle.

BaggiBox
2015-09-18, 22:14:33
Das ist ja krass wie viel mit den Patches verbessert wird.
Ist das Game noch so WIP oder kann man da ruhig zugreifen ?

Worf
2015-09-19, 01:16:44
Ist das Game noch so WIP oder kann man da ruhig zugreifen ?
Es ist schon seit einiger Zeit final und fertig, wird aber wohl immer noch weiter verbessert.
Und nix gegen "WIP", damit konnte man hier sogar Geld verdienen und hatte sogar noch viel Spass dabei ;D

BaggiBox
2015-09-19, 11:23:06
Cool :) werde mir das dann mal die Tage von MM holen...

dildo4u
2015-09-19, 12:15:06
Video mit Patch 4.0 im Mustang 2+2 Fastback

https://mega.nz/#!5YEwVAjA!Neod7APWtBq6kWbmDaMTvXyrjMj5WClm4Qzij8IXSAU

Shadowplay h264 Aufnahme per GPU zu h265 konvertiert.


Performance im Trockenen scheint noch mal besser,kann mittlerweile auf meinem altem AMDX6 ohne größere fps Drops die hösten Streckendetails nutzen.

Worf
2015-09-19, 16:57:36
Cool :) werde mir das dann mal die Tage von MM holen...
Rechne aber trotzdem mit ein paar GBytes an Download. Alleine der letzte Patch war 1,2 GB stark.

Starfox
2015-09-19, 17:30:39
Kann man sich das auf der PS4 antun, oder lieber doch zur PC Version greifen ?

//Starfox

BaggiBox
2015-09-19, 17:34:22
Rechne aber trotzdem mit ein paar GBytes an Download. Alleine der letzte Patch war 1,2 GB stark.

Hab ich mir schon gedacht. Werde aber doch noch ein bisschen warten müssen weil mein Router am streiken ist und bei ModemSpeed der Download kein spaß macht. :)

ich auch
2015-09-19, 19:06:03
Kann man sich das auf der PS4 antun, oder lieber doch zur PC Version greifen ?

//Starfox
ich bin mit der PS4 Version sehr zufrieden, sieht auch sehr gut aus auf der PS4, und es ruckelt auch nichts.

dildo4u
2015-09-19, 19:11:18
Kann man sich das auf der PS4 antun, oder lieber doch zur PC Version greifen ?

//Starfox
Mit der AMD GPU und dem Phenom würde ich auf auf das DX12 Update warten,das Game kann sehr CPU intensiv sein.Der Nvidia Treiber reißt da noch einiges raus.

Voodoo3Killer
2015-09-26, 16:18:37
Hab mir am 11.09. PCARS gekauft, dann anschließend angefangen zu laden war irgendwo bei 80%.

Jetzt starte ich heute Steam und das Ding fängt wieder bei 0 % an.

Was soll das? Hätte es nicht gelangt die vorherige Version fertig zu laden und dann zu patchen?

Das hat mich während der beta Phase auch schon so genervt.
Ich hab keine unendlich große Leitung, die ich den ganzen Tag damit belegen kann die neueste Voll-Version zu laden.

Blackland
2015-09-26, 18:50:44
Hab mir am 11.09. PCARS gekauft, dann anschließend angefangen zu laden war irgendwo bei 80%.

Jetzt starte ich heute Steam und das Ding fängt wieder bei 0 % an.

Was soll das? Hätte es nicht gelangt die vorherige Version fertig zu laden und dann zu patchen?

Das hat mich während der beta Phase auch schon so genervt.
Ich hab keine unendlich große Leitung, die ich den ganzen Tag damit belegen kann die neueste Voll-Version zu laden.
Genau vor dem letzten großen Patch gekauft und installiert. ;)

Wo ist das Problem? Hättest vor 3 Monaten gekauft, wäre der Patch doch jetzt auch eingespielt worden!!

=Floi=
2015-09-27, 12:31:40
wo ist bei dir das problem? wenn du nur 384 bit inet hast, sind das auch 170mb in der stunde und da musst hald den pc jeden tag 20 std laufen lassen und dann ist so ein spiel auch nach 3 tagen herunten!

alternative wäre die gecracte version, welche du dir in stücken laden kannst.


jaja, dx12 wird der heilsbringer sein ;D kauft euch endlich richtige prozessoren und rüstet eure alten gurken mal auf!

dargo
2015-09-27, 12:35:04
jaja, dx12 wird der heilsbringer sein ;D kauft euch endlich richtige prozessoren und rüstet eure alten gurken mal auf!
:facepalm:

=Floi=
2015-09-27, 19:07:24
Das kann ich so nicht stehen lassen!
DX12 wird sicherlich neue möglichkeiten für bessere grafik bieten. Es ist auch gut und sicherlich auch nötig, wenn man die grafik auf ein neues niveau hieven will. Nur kommt endlich von dem tripp runter, dann mit euren ~8 jahre alten kisten aktuelle spiele spielen zu können!
Der X4 ist wie der Core2Quad ein altes eisen und für spiele ist er einfach nicht mehr tauglich. Es fehlt den prozessoren auch erheblich an rechenleistung und die durch DX12 freigewordene rechenleistung wird sicherlich wo anders gut untergebracht werden.
Ich bin gespannt, ob es für die platform dann auch noch gute win 10 treiber geben wird, damit der rest des systems noch gut funktiniert und was bringt es, wenn man auf diese alte platform eineaktuelle highend grafikkarte baut, welche dann wiederum ausgebremst wird? Den ramverbrauch habt ihr auch nicht im auge, weil es dort auch richtung 10gb geht und viele alte systeme nur 8 gb ram besitzen.

jay.gee
2015-09-27, 20:15:45
Verstehe die Diskussion nicht, das Spiel ist in Sachen Performance doch wunderbar spielbar, sieht dabei fantastisch aus. Das Optik/Performance-Verhältnis ist das kleinste Problem, dass Project CARS hat. Nach mittlerweile über 100 Teststunden, gibt es ganz andere Dinge, die mich stören. Als Quervergleich ziehe ich da meine beiden anderen Lieblings-Racer Assetto Corsa und RaceRoom heran. In allen drei Spielen gibt es Fahrzeuge und Strecken die in Sachen Spielspass und Qualität ihre Stärken und Schwächen haben.

Project CARS bietet mit hier insgesamt allerdings ganz klar das kleinste Paket, weil sich viele der Fahrzeuge imho einfach unbefriedigend fahren. Für mich sind da nur eine Hand voll Fahrzeuge wirklich brauchbar. Man muss einfach sagen, dass sowohl RaceRoom wie auch Assetto Corsa in Sachen Fahrgefühl eine andere Liga sind. Das trifft auch auf die Soundkulisse zu. Habe ein paar Videos des kommenden DLCs gesehen und man hat die Sounds dort wieder einmal nur recycelt, statt die Detailverliebtheit der Konkurrenz ins Produkt einfliessen zu lassen. Darüber hinaus empfinde ich das Lizenzpaket als sehr bescheiden - auch da hat die Konkurrenz imho mehr zu bieten, besonders wenn es um echtes Race-Flair geht.

Das zeigt sich auch im Streckenpool, ich bin an diesem Wochenende mal diverse Strecken in RaceRoom (MidOhio, Salzburgring, Spielberg, Zandvoort, Paul Ricard, Indianapolis usw.) gefahren und da kackt pCARS einfach nur hoffnungslos ab, obwohl die vorhandenen Strecken visuell traumhaft schön umgesetzt sind. Nicht falsch verstehen, ich mag viele Fassetten des Spiels trotzdem, sonst hätte ich nicht soviel Zeit darin investiert. Aber dieses oberflächliche DX12-BlaBla ist nun einmal das kleinste Problem des Spiels und vollkommen an der Realität vorbei.

EDIT/

Freue mich dementsprechend natürlich auf den angekündigten Strecken-DLC und hoffe, dass er wirklich recht umfangreich ausfällt. Ich bin defintiv auch bereit für gute Strecken zu zahlen, aber da muss einfach mehr kommen.

ich auch
2015-09-28, 20:08:59
DLC ist raus.

Project Cars - Logitech Liveries.

Project CARS - Aston Martin Track Expansion
Veröffentlicht 28. Sep. 2015
Die Streckenerweiterung „Aston Martin“ enthält drei legendäre Aston Martins sowie eine rasante neue Rennstrecke: das private Testgelände Mojave! Mit 5 Layouts für Rennen und einem Layout für eine offene Teststrecke können Spieler hier frei trainieren und die Leistung/Steuerung ihrer Wagen auf ovalen Steilkurven, Widerstandsstreifen, starken...


Und das Free Car für September, der 300SL

jay.gee
2015-09-29, 17:09:49
Der DLC setzt nahtlos an meiner oben genannten Kritik an. Sound und Vehikel-Aufgüsse auf einer recht unspektakulären Strecke die auf mich als Gesamt-Content lieblos wirken. Die Wüste Mojave und Aston Martin wirken dabei zum Glück auch nicht wild zusammengewürfelt. :uup: Ich kenne Assetto Corsa Modstrecken, die versprühen mehr Charme und Qualität, als diese Teststrecke, die man vielleicht besser als Tutorial-Strecke hätte kostenlos bringen können. :(

Da passt es doch ganz gut ins Gesamtbild, dass man ab jetzt auch Wagen-Lackierung via DLC kaufen kann. :rolleyes: Aktuell enttäuschen mich die Jungs etwas, auch wenn ich ihnen den kommerziellen Erfolg gönne. Aber das ist qualitativ einfach extrem schwach.

kruemelmonster
2015-09-29, 17:55:08
Der DLC setzt nahtlos an meiner oben genannten Kritik an. Sound und Vehikel-Aufgüsse auf einer recht unspektakulären Strecke die auf mich als Gesamt-Content lieblos wirken. Die Wüste Mojave und Aston Martin wirken dabei zum Glück auch nicht wild zusammengewürfelt. :uup: Ich kenne Assetto Corsa Modstrecken, die versprühen mehr Charme und Qualität, als diese Teststrecke, die man vielleicht besser als Tutorial-Strecke hätte kostenlos bringen können. :(

Da passt es doch ganz gut ins Gesamtbild, dass man ab jetzt auch Wagen-Lackierung via DLC kaufen kann. :rolleyes: Aktuell enttäuschen mich die Jungs etwas, auch wenn ich ihnen den kommerziellen Erfolg gönne. Aber das ist qualitativ einfach extrem schwach.

Aus dem Steam Forum:

Those liveries are free for people who pre ordered a Logitech G29 or G920. I don't think these liveries are an idea from the devs. It's more likely they are part of a deal between Logitech and SMS.

Ansonsten kann man aktuell im pCars Forum hier (http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?31421-Which-Current-Track-Would-You-Like-to-See-Included-VOTE-NOW!) und hier (http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?31423-Which-Historic-Track-Would-You-Like-to-See-Included-VOTE-NOW!) für künftige Strecken abstimmen, je Link für eine historische und eine aktuelle.

Bitte pusht Rouen les Essarts weiter nach vorne, ich vermisse diese großartige Strecke seit sie aus der Beta rausgenommen wurde.

tdon
2015-09-29, 19:18:22
Darüber hinaus empfinde ich das Lizenzpaket als sehr bescheiden - auch da hat die Konkurrenz imho mehr zu bieten, besonders wenn es um echtes Race-Flair geht.



Das zeigt sich auch im Streckenpool, ich bin an diesem Wochenende mal diverse Strecken in RaceRoom (MidOhio, Salzburgring, Spielberg, Zandvoort, Paul Ricard, Indianapolis usw.) gefahren und da kackt pCARS einfach nur hoffnungslos ab


Raceroom hat mittlerweile üppige Auswahl. Nur solltest du mal schauen, wie viel Jahre das gedauert hat nachdem das Spiel seit Ewigkeiten auf Steam verkauft wird. Die Auswahl gab es auch nicht von Anfang an. Die Zeit gibst du pcars gar nicht. Assetto Corsa mit deutlich kleinerem Umfang lässt du gekonnt aus. Und lizenrechtlich haben nunmal PC only Spiele weitaus bessere Karten, juckt natürlich keinen.

jay.gee
2015-09-29, 20:34:58
Raceroom hat mittlerweile üppige Auswahl. Nur solltest du mal schauen, wie viel Jahre das gedauert hat nachdem das Spiel seit Ewigkeiten auf Steam verkauft wird.

Ich möchte mal klarstellen, dass RaceRoom in der Öffentlichkeit durch ein Nischendasein gehandicapt ist. Es gibt in den Mainstream-Medien nahezu überhaupt keine Berichterstattung, Gamestar und Co haben ein solches Spiel nicht mal getestet - es wird nahezu komplett ignoriert. Im Umkehrschluss werden Spiele wie pCars mit Aufmachern wie "So muss Simulation!" und umfangreichen Testberichten einer breiten Öffentlichkeit nahe gebracht.



Die Zeit gibst du pcars gar nicht. Assetto Corsa mit deutlich kleinerem Umfang lässt du gekonnt aus. Und lizenrechtlich haben nunmal PC only Spiele weitaus bessere Karten, juckt natürlich keinen.

Warum gebe ich pCars die Zeit nicht? Ich habe in allen Race-Threads dieses Forums immer eine Lanze für pCars gebrochen. Ich habe mehrere atmosphärische Videos erstellt und sie hier in die Runde geworfen. Immer wenn es kleinere Religionskriege zwischen den jeweiligen Fanlagern dieser Games gab, habe ich bekräftigt, dass mir der Spagat zwischen den Produkten gelingt und ich mir aus allen Titeln das Beste raus sauge. Das werden dir hier mehre User bestätigen können und ist auch nachzulesen. In erster Linie habe ich immer positiv über dieses Spiel gesprochen.

Ich lasse im übrigen gar nichts aus - behaupte allerdings, dass mir die anderen Games die besseren Gesamtpakete bieten. Das liegt zum Teil daran, dass pCars nur eine Hand voll brauchbare Autos hat, die sich aus meiner Sicht atmosphärisch und in Sachen Fahrphysik cool anfühlen. Und zum anderen finde ich, dass das Streckenpaket, was echte Race-Strecken angeht, recht limitiert daher kommt. Dabei steht ausser Frage, dass pCars auch richtig geile Strecken hat - visuell sogar die Schönsten. Trotzdem kackt es halt speziell gegen RaceRoom in Sachen Top-Strecken imho ab. (https://www.youtube.com/watch?v=HfugGjT55xA)

Du hast vollkommen Recht, dass Assetto Corsa in Sachen Streckenvielfalt auch nicht das gelbe vom Ei ist - was aber wiederum durch die ausgezeichnete Modbarkeit aufgefangen und kaschiert wird. Trotzdem ist es mir lieber, wenn eine Klitsche wie KUNOS Simulazioni ein qualitativ hochwertiges Dream Pack mit Top-Content als DLC raus haut, als dieser billige Aufguss, den Slightly Mad da heute veröffentlicht hat.

Keine Ahnung, ob Du verstehen willst, was ich ausdrücken möchte? Da wo ich bei Sector3 und den Italienern immer wieder das Gefühl habe, dass Sie Content Detail-verliebt neu entwickeln, um ihn dann zu verkaufen, hatte ich heute das Gefühl, dass man bei pCars mit ein paar neuen Skins einfach nur Kohle scheffeln will. Man hat sich nicht mal die Mühe gemacht, um neue Sounds aufzunehmen, sondern hat diese einfach nur recycelt.

Also bitte erzähle mir nicht, dass ich den Jungs keine Zeit geben würde. Ich bin einer der ersten Spieler, die bei passenden Content wie zb. den Ovalkursen feat. US-Cars, neuen hochklassigen Strecken und Autos durch Zahlungsmoral glänzen.

Darkman]I[
2015-09-29, 20:50:10
Ich muss jay.gee da in allen Punkten recht geben.

Mega-Zord
2015-10-03, 11:38:34
Ich habe seit langem mal wieder pCars gestartet. Leider scheint seit irgend nem Update eine Phyix Info dazu gekommen zu sein. Ich möchte aber nicht während des ganzen Rennens daran erinnert werden, dass die Physik auf der CPU berechnet wird. Interessiert mich nämlich NULL :D Wie kann ich das abstellen?

Zur Diskussion:
Ich finde pCars ist ein wunderbares Rennspiel, welchen einen guten Spagat zwischem Sumilation und Arcade hinbekommen hat. Es ist auf jeden Fall mehr Simulation als GT oder Forza. Die Single Player Karriere finde ich bisher ganz gut, da es richtige Rennen mit Training und Quali gibt und nicht nur solche 3 Runden Events wie bei Forza.

Zu AC kann ich nicht so viel sagen, weil ich es eigentlich nur mal kurz angespielt habe.

3RE ist aber zur Zeit mein lieblings Racer. Es bietet mit GT-Sport und Tourenwagenrennen in einer detailverliebtheit an, die ihres gleichen sucht. Auch wenn die Grafik nicht gerade cutting edge ist, haut der Sound das alles wieder mehrfach raus. Die Atmo ist einfach fesselnd in dieser Simulation.

pCars will einfach zu vielen gefallen und erreicht somit nicht die Tiefe, die für eine echte Simulation nötig ist.

DrMabuse1963
2015-10-03, 17:13:06
pCars will einfach zu vielen gefallen und erreicht somit nicht die Tiefe, die für eine echte Simulation nötig ist.

Das ist auch genau das was sie wollten und womit sich Geld verdienen lässt , ich war echt überrascht das es dann doch noch soweit in Richtung Sim gegangen ist , für mich ein echt toller Racer für zwischendurch den ich auch ohne stundenlanges gebastel an den Settings gut fahren kann . Und wenn ich es etwas härter brauch , Megageile fights Stoßstange an Stoßstange teils über mehrere Runden , Atemzüge begrenzt auf nicht mehr als 3 pro Runde , evtl. noch das Glück haben möcht gegen Spengler oder Glock zu fahren , dann starte ich eben R3E ;D

Mega-Zord
2015-10-03, 20:13:09
Sorry, aber dein Satzbau und dein Geplenke macht deinen Beitrag fast unlesbar ;D

Djinn
2015-10-05, 06:56:42
Ich habe seit langem mal wieder pCars gestartet. Leider scheint seit irgend nem Update eine Phyix Info dazu gekommen zu sein.

Hat mit pCARS nix zu tun. Eventuell neuen nVidia-Treiber installiert? In der nVidia-Systemsteuerung kannst du diese Anzeige wieder abstellen (oben im Menü). :smile:

MorPheuZ
2015-10-07, 13:11:50
Ich kann Jay sehr gut verstehen. Möchte aber deshalb nicht jedem anderen ans Bein pinkeln. Jeder Race "Sim" hat seine Stärken und Schwächen.

Je länger man die Spiele spielt umso mehr fallen die negativen und positiven Punkte auf. Ich behaupte jetzt mal ab 50h fängt man an die Details zu "spüren" und selektiv zu beurteilen.

Und es stimmt auch hier dass so oft "der Teufel" im Detail liegt... Die kleinen Sachen sind es die den Unterscheid ausmachen. An der Grafik hat man sich meist nach ein paar Stunden sattgesehen. Oder noch schlimmer: Es fällt gar nicht mehr auf.
Plötzlich treten ganz andere Sachen in den Vordergrund: peinlich genaue und glaubwürdige Fahrphysik, starkes ForceFeedback, dynamischer und kerniger Sound, Implementierung einer guten Lenkradsteuerung, umfangreiche Fahrzeugabstimmung, Rennkampftaugliche KI, Zeit/Rundenvergleich unter den Fahrzeugen usw. oder auch ein guter und stabiler Mehrspielermodus.

Was interessieren 200 Fahrzeuge wenn nur 10 ein spürbar anderes Fahrverhalten aufzeigen. Oder hundert Lackierungen wo man einmal seine Lieblingslackierung auswählt und gut is. PCars baut Wagen um Wagen und Strecke um Strecke ein, das ist gut. Kunos schraubt an der Physik und am Handling rum und implementiert hochwertige Laserscannte Strecken und einzelne akkurat umgesetzte Fahrzeuge.

Ich spüre bei Kunos einfach dieses Herzblut das voll im Spiel ankommt. Es ist eher die Klasse statt Masse die Begeistert.
Hier merkt man schnell mal: der Ami tendiert gerne mal zur Masse der andere zur Klasse :)

Mit fast 300h Spielzeit ist für mich heute AC das tiefgründigste Fahrerlebniss das ich je virtuell erleben durfte. Es fehlt eigentlich nur noch VR Brille die das Fahrerlebnis beinahe hautnah spürbar macht. Ich warte drauf... :)

PCars und RaceRoom sind dennoch beides hervorragende Renn Spiele.

jay.gee
2015-10-07, 16:21:37
Wer mich hier kennt weiss auch, dass ich kein wirklicher Produkt-Basher/Hater bin und es liegt mir fern, Project Cars unsachlich abwerten zu wollen. Dafür mag ich das Spiel eigentlich viel zu gerne, es ist sogar eines meiner persönlichen Anwärter auf das Spiel des Jahres. Ich könnte bei den anderen Racern sicher auch negative Punkt aufzählen, die mir nicht immer zusagen.

Du sprichst auch einen Punkt an, den ich exakt genauso empfinde. Darum gebe ich auch nichts auf dieses Medien-Bla-Bla samt oberflächlichen Testberichten und Schnellfaziten. Für Spiele mit einem so komplexen Umfang braucht man oft viele Teststunden, um die ganzen Mechaniken und Details zu fühlen/verstehen. Exakt aus diesem Grund habe ich meine Kritik an diesem tollen Spiel ja auch geäussert.

Worf
2015-10-09, 14:49:49
Project CARS – PC Patch 5.0 – ist online ca. 1,1 GB

Online
* Enforce fixed (default) setups – fixed cases where enabling this would still allow players to use custom setups. Enabled the player's custom controller settings to still be used when using fixed setups.
* Mojave layouts – fixed an issue where, if the host were disqualified, it would force end-of-race for everyone.
* Fixed an issue with tyre choices being ignored during pit stops.

Physics & AI
* Improved AI behaviour in pit lanes to further reduce cars hitting the pit walls when driving out of the garages.
* Fixed an issue where cars under AI control would struggle to drive correctly on tracks with high banking.
* Fixed an issue where some car parts that were dislodged during a collision would not be removed when the track is cleared.

Career
* Fixed an issue where the maximum amount of contract and invitation emails could be exceeded with DLC installed, resulting in the player not being notified of newly unlocked contract offers and invitational events.

Controls
* Fixed a bug on the splash screen where the controller used to press the A Button to start was not selected as the current controller.
* Logitech G29/G920 – updated default controller map sets for the layouts to be consistent between wheels and across platforms.
* Logitech G920 – fixed an issue with the gearshift mapping.
* Removed default assignments for wipers and lights, as this was disabling the wipers/lights turning on automatically when it started raining or got dark.

Tracks
* Nürburgring GP, Sprint, Sprint Short – fixed an issue that caused issues for cars pitting in the first pit spot.
* Nordschleife – fixed an issue that caused cars to get stuck against the pit wall when driving in the pit lane.
* Nürburgring Sprint Short – fixed a cut track issue at the NGK Chicane.
* Barcelona GP – fixed cut track issue when entering the pit lane.
* Watkins Glen – improved overall track performance to address frame rate drops in certain areas.

Vehicles
* Aston Martin Vantage GTE – tweaked cockpit exposure to work better with rainy conditions.
* Aston Martin DBR 1-2 – set the car up so that the steering wheel remains in a static state when the user chooses the ‘hide wheel’ option, so that the user can still read the vital info displayed on the wheel.
* Aston Martin DBR1 1959 – fixed an issue where the wrong helmet was displayed when using Helmet View, tweaked inertia and roll stiffness to improve collision behaviour.
* Audi 90 IMSA GTO, Audi R8 V10 plus, Ruf Rt 12R – fixed an issue where the KERS bar would appear on the HUD of these cars, even though they don’t have KERS.
* BMW 320 Turbo – fixed an issue where the car would start 'wandering' in straight lines after a few laps.
* Bentley Continental GT3 – updated engine and minimum ride height to match latest; mapped real world balance of performance; updated gearbox ratios to current FIA specifications, putting it more in line with the other GT3 cars.
* Ford Mustang GT – improve braking power to better match the car's weight.
* Ginetta G40 – partial fix for front tires overheating if pressure goes over 1.8bar.
* Historic Lotus Formula cars – improved the Helmet View exposure settings
* Lotus 98T – fixed an issue with missing bodywork in the cockpit
* Mercedes C Class DTM – adjusted steering wheel shift lights to better match the engine's power band.
* Ruf CTR – changed to a more durable brake pad for track use and added an optional brake duct to help control temperatures at slow tracks.

GUI & HUD
* Display correct message when trying to toggle assists when assists are disabled.
* Fixed an issue with the Leaderboards navigation that prevented the user from changing the vehicle or location.
* Changed the displayed values for Lateral and Longitudinal weight bias, to make it more intuitive.
* Fixed an issue with bad Text spacing on the Telemetry screen.
* Fixed various issues with the HUD gearshift indicator during replays.
* Fixed an issue where making real time changes to the stability control would display incorrect information.
* Fixed an issue where the in-game Standings screen ‘Lap time’ was cleared too soon.

General
* Fixed an issue where the ‘Sync to Race’ option was unavailable when configuring Weather Progression.
* Fixed an issue where the Best Driving Line assist appeared in the rear view mirrors.
* Localisation – added ‘United Arab Emirates’ used by Lykan to non-English language sets.
* Fixed an issue with Quick Race Weekend, where running Qualifying and Race without a Practice session would cause the Qualifying session rules to not work correctly.
* Fixed a case where the ‘One more for the road’ achievement would not unlock correctly.
* Fixed an issue where the player could still toggle driving assists on via buttons, even when driving assists was disabled.
* Fixed an issue where the external driving camera would clip through the track on steep banking.
* Fixed an issue with random cloud ‘popping’ in and out of view.
* Fixed an issue with clouds disappearing when using time acceleration.
* Fixed a render timing issue that would at times cause a black screen when the processor is under heavy load.
* Fixed an issue that caused the player’s view to switch from helmet camera to cockpit camera during pit stops.
* Fixed an issue with Enhanced Mirror, where enabling it could at times cause occasional drop-outs of mirror content

Oculus Rift
* Improved support for Oculus Rift rendering to desktop and headset simultaneously.
* Added command line option -vrfullscreen for use when using second screen, to use whole screen instead of windowed mode.
* Amended driver head offset when in Oculus Rift mode – defaults to 0.0 but can be set using command line -vreyeoffset amount.
* Added HUD position editing control keys to the existing HUD editing setup: AD – left/right, WS – up/down, ZE – in/out. (Note that this doesn't save yet between game restarts. We have this working internally now but it missed this patch, so will be coming your way very soon)
* HUD and Menu system is now located in world and car space instead of attached to the player’s head.
* Updated to Oculus SDK 0.7.0.0.
- NOTE - If you experience a black flicker/flash in the right eye view when playing in VR, please ensure that you have VSync enabled.

Blackland
2015-10-09, 20:19:37
Ich weiß nicht, was das soll - aber jetzt nach dem Patch überholt die KI neben der Strecke. :(

Ice-Kraem
2015-10-10, 23:31:49
wieso finde ich nicht mehr laguna seca in der strecken liste???

ist die beim patch rausgeflogen??

vorgestern bin ich die noch gefahren....:freak::confused::eek:

dildo4u
2015-10-10, 23:40:11
Steht drin musste unter M gucken für Mazda.

Ice-Kraem
2015-10-11, 00:02:52
bei mir und meinem kumpel nicht mehr...schau mal bei dir ob es nach dem gestrigen patch noch dabei ist...

dildo4u
2015-10-11, 00:08:15
bei mir und meinem kumpel nicht mehr...schau mal bei dir ob es nach dem gestrigen patch noch dabei ist...

Unten links steht die Version.

http://abload.de/img/pcars64_2015_10_11_00hmus2.png

Shaft
2015-10-11, 00:19:05
Bei mir ist die Strecke auch vorhanden.

Ice-Kraem
2015-10-11, 01:19:05
ich glaube es hat daran gelegen das wir zu viele autos eingestellt hatten....jetzt ist sie wieder in der liste...komisch...

Keksonator
2015-10-16, 11:56:14
Ich wollte nach längerer Zeit mal wieder ne Runde spielen, zumal es ja auch wieder ein Update gabe.

Entschuldigt meine doofe Frage, aber wo befinden sich die Getriebeeinstellungen? Hab mich bisher nicht interessiert, da ich die Autos eigentlich immer out of the Box gefahren bin. Jetzt wollte ich mal am Setup basteln, aber finde die Getriebeeinstellungen nicht? Gibts irgendwo ne Einstellung für ein erweitertes Setup welche ich übersehen habe? Oder muss man irgendwas anhaken, damit die Einstellungen verfügbar sind?

Worf
2015-10-16, 12:54:48
Wenn du im Setup-Menü bist, dann siehst du zuerst die Einstellungen für Reifen+Bremsen. Danach zweimal nach links klicken (die kleinen Pfeile, rechts oben), dann kommst du über das Motor-Menü in das Getriebe-Menü.

Bedenke aber, nicht bei allen Fahrzeugen kannst du alles einstellen.

Ice-Kraem
2015-10-29, 10:10:21
Ein neues Car DLC ist online. Mit Japan Kisten. Unter anderem Toyota LMP-1!!

jay.gee
2015-10-29, 10:14:44
Schon getestet. Onboard-Sound-Recycling Ahoi^^

Hoffentlich schmeissen die jetzt auch mal ein vernünftiges Streckenpaket in die Runde.

Lanicya
2015-11-21, 15:56:41
Habe mal begonnen ein paar Screenshots zu erstellen. Aber der Foto Modus im Spiel ist etwas dünn von den Möglichkeiten. Gibt es eine Möglichkeit die Kamera näher an den Asphalt zu bewegen und zu drehen?




gruß

jay.gee
2015-11-21, 16:13:36
Habe mal begonnen ein paar Screenshots zu erstellen. Aber der Foto Modus im Spiel ist etwas dünn von den Möglichkeiten. Gibt es eine Möglichkeit die Kamera näher an den Asphalt zu bewegen und zu drehen?




gruß

9G-sVWVDJAU

Lanicya
2015-11-21, 17:04:14
@jay.gee

Genial klappt alles super. Vielen Dank für den Link.





gruß

Worf
2015-11-25, 13:31:18
Das November-DLC, endlich mit historischen Strecken:
http://store.steampowered.com/app/334782

Project CARS - Classic Lotus Track Expansion

Historische Klassiker von Team Lotus:
- 1965 Lotus Type 40 Ford
- 1963 Lotus Type 25 Climax (F1)
- 1966 Lotus Type 38 Ford (Indy)
- 1967 Lotus Type 51 (FF)

Historische Strecken:
- Rouen les Essarts
- Hockenheim Classic
- Silverstone Classic


Project CARS continues its commitment to deliver fresh new content and updates via its ON DEMAND programme today with the release of the Classic Lotus Track Expansion featuring four historic Classic Team Lotus cars and three historic locations to drive them on.

1965 Lotus Type 40 Ford
The Lotus 40 marked the last attempt of Team Lotus in sports car racing. An improved version of the Lotus 30, the open-top car was designed primarily with competition in the North American Can-Am series in mind.
Powered by a Ford 351 Ford V8 engine, three Lotus 40 chassis were built, being driven by Lotus drivers Richie Ginther and Jim Clark as well as American racing legend A.J. Foyt.

1963 Lotus Type 25 Climax (F1)
Designed by Colin Chapman for competition in the 1962 Formula One World Championship season, the Lotus 25 was the first ever race car to use a monocoque chassis, setting a standard that is still used in racing to this very day.
Powered by a Coventry Climax engine, the car made its debut at the 1962 Dutch Grand Prix and helped Jim Clark to his first Grand Prix win at Spa later that year. The 25 was raced until 1965, winning 14 races and clinching 17 pole positions along the way.

1966 Lotus Type 38 Ford (Indy)
The Lotus 38 became famous as the first mid-engined car to win the legendary Indianapolis 500. Designed by Colin Chapman and Len Terry, the car was powered by a Ford V8 fuel-injected engine putting out around 500hp.
Jim Clark took the car to Victory Lane at the 1965 Indianapolis 500, proving the superiority of the mid-engine concept and ending the days of front-engined roadsters in Indycar competition. A total of ten Lotus 38 chassis were built and many of its design elements were carried over to the Lotus 49 Formula One car.

1967 Lotus Type 51 (FF)
Based on the Lotus 31 Formula Three car, the Lotus 51 Formula Ford became one of the company’s most successful race cars. The 51 offered Lotus’ engineering and racing experience to young drivers looking to make their way up the open-wheel ranks.
The car became a massive commercial success as a total of 218 chassis were built and gave racers access to a durable and technically-sound race car for a budget price.

Rouen les Essarts
Rouen les Essarts was a legendary motor racing venue near the French city of Rouen that was a fixture on international racing calendars from the 50s to the 70s.
Using public roads, the circuit was considered to be one of Europe’s finest and most spectacular racing venues back in the day, its 6.5 kilometre layout included challenges like a cobblestone hairpin and several blazingly-fast blind corners with little to no run-off areas, punishing driver mistakes instantly.
While racing at Rouen was unfortunately stopped a long time ago in real life, Project CARS lets everyone to test their courage by racing on what is one of the most thrilling venues racing has ever produced.

Hockenheim Classic
While the German Hockenheimring is still a popular venue for touring cars, formula machinery, and more to this very day, the classic Hockenheimring was a vastly different beast to the modern Grand Prix venue.
The track’s classic layout combined a twisty stadium section called the “Motodrom” with long straights cutting through the German forest. The classic Hockenheim track had a reputation for creating some of the most thrilling slipsteam battles ever seen in racing.
The combination of two very different track characteristics asks racers to make a major decision: will you go for maximum top speed or sacrifice some of it for more grip in the twisty bits? The right answer to this question is the key to a successful race at the classic Hockenheim track.

Silverstone Classic
Vastly different to today’s super-modern Grand Prix venue, the classic version of Silverstone takes Project CARS racers back to the days when the British Formula One venue still had much more of its original airfield-track character.
Back in the day, Silverstone was a blazingly-fast high-speed track, challenging racers with a very fast 4.7 kilometre lap with legendary corners such as Becketts, Abbey, Woodcote and Copse – names that have become synonymous with great racing in the UK and beyond.

Your Project CARS career also gets extended with two exciting invitational events – the Lotus Vintage GT Challenge and the Lotus Vintage Formula Challenge.

Shaft
2015-11-25, 14:40:27
Die historischen Strecken sind schon reizend, aber 7,50€?

Worf
2015-11-25, 15:12:12
Meiner bescheidenen Meinung nach, ist der DLC jeden Cent wert. Ich glaube, das sind ja nicht mal 2 Päckchen Kippen.
Aber am Ende muss das halt jeder für sich selber entscheiden.

Und auch die neuen (alten) Lotus-Renner sind klasse.

Allerdings vermisse ich noch das historische Spa-Francorchamps und die Solitude. Beide Strecken waren in der Alpha/Beta ebenfalls mit dabei.

"Abgefahren" stellt in einem halbstündigen Video das neue DLC vor:
https://www.youtube.com/watch?v=dRJ5gVM19RA

tdon
2015-11-25, 18:00:55
Ich finde es zu viel, für 5€ hätte ich es gekauft. Oder mit noch 1-2 mehr Classic Strecken.


Wer sich alle DLCs kauft, liegt bei 36,42€. Das nähert sich dem vollen Preis vom Hauptspiel bei deutlich weniger Content. Bzw. für den Preis bekommt man schon Steam keys, für weniger als 30€ um genau zu sein.

ich auch
2015-11-25, 18:23:28
Die Sounds der Autos im neuen DLC sind auch wieder mal fürn Popo.

Shaft
2015-11-25, 19:22:50
Ich finde es zu viel, für 5€ hätte ich es gekauft. Oder mit noch 1-2 mehr Classic Strecken.


Wer sich alle DLCs kauft, liegt bei 36,42€. Das nähert sich dem vollen Preis vom Hauptspiel bei deutlich weniger Content. Bzw. für den Preis bekommt man schon Steam keys, für weniger als 30€ um genau zu sein.


Ich habe drei DLC gekauft und das reicht.

Fahrzeugumfang war ja im Hauptspiel sehr übersichtlich, da investiere ich ungern noch weiter was in DLC und die Fahrzeuge nutze ich nicht.

Könnten sie ruhig Kostenfrei stellen.

jay.gee
2015-11-25, 20:53:13
Der historische Content, speziell die neuen Strecken, sind für mich persönlich bis hier her der attraktivste DLC. Bin die Strecken zwar selbst noch nicht gefahren, aber ich vertraue einfach mal auf diese Liebe zum Detail, die man in fast jeder Pcars-Strecke findet. Ich habe schon in Assetto Corsa die Strecke Monza 66 geliebt und fand es schade, dass es offiziell nicht mehr von dem Content gab.

Damit schliesst man endlich auch mal eine kleine Nische und bietet für die Group 5 und die bereits vorhandenen 70er Klassiker passende Strecken, die zum Flair dieser Epoche passen. Das war bis heute ja nur wenig bis gar nicht gegeben. Ich würde es begrüssen, wenn dieses Paket kommerziell erfolgreich wird, vielleicht reicht man dann noch Strecken wie Monza, Imola oder aber Spa als Klassiker nach. Aus diesem Grunde finanziere ich den DLC mal abseits der netten Stunden, die ich damit sicher haben werde, auch sehr gerne und aus Überzeugung mit. Ich kann mir schon in etwa vorstellen, wie aufwändig es alleine gewesen sein muss, die Strecken zu designen. Dazu dann die Lotus-Klassiker - imho sehr fairer Preis.

Da fällt mir ein, dass ich mir vor einigen Wochen einen kleinen Film/Doku über die damalige Rennepoche gekauft/angeschaut habe, der mir ziemlich unter die Haut gegangen ist. Im Groben kannte ich die Fakten aus dem Film zwar schon, aber trotzdem haben es diese ~107 Minuten geschafft, meinen ganzen Blick auf den Rennsport, besonders auf die Fahrer der damaligen Epoche, nachhaltig noch einmal zu verändern. Kann ich jedem, der diesem Genre/der Sportart auch nur im Ansatz etwas abgewinnen kann, wärmstens ans Herz legen. Wenn man gewisse Zusammenhänge versteht, bekommt man für die Historie und Dramen mancher Strecken, ein ganz anderes Empfinden:
NBRM2Fbxk5o

Worf
2015-11-26, 00:02:53
Fahrzeugumfang war ja im Hauptspiel sehr übersichtlich, da investiere ich ungern noch weiter was in DLC und die Fahrzeuge nutze ich nicht.

Könnten sie ruhig Kostenfrei stellen.
Ein Wagen gab es auch diesen Monat für lau. Aufgrund des ach so "übersichtlichen" Fahrzeugumfangs bekommen dies wohl die wenigsten User überhaupt mit.

Der Wunsch nach kostenfrei ist absolut legitim und gleichzeitig lächerlich. Warum kommt immer wieder der Wunsch auf, dass Software umsonst sein soll? Die Programmierer wollen doch sicher auch von irgendwas leben.
Aber wem die 7,50 € für das Content nicht wert ist, der weiß es dann wahrscheinlich auch nicht zu schätzen.

Shaft
2015-11-26, 09:47:54
Das muss jeder letzendlich für sich selbst entscheiden, ob er in DLC investiert oder nicht.

Wenn man sich die Konkurrenz ansieht, ja da ist Fahzeugliste deutlich größer und Abwechslungsreicher.

Die Kritk muss sein.

jay.gee
2015-11-26, 20:17:21
Ich zahle auch bei RaceRoom oder Assetto Corsa gerne für die umfangreiche Arbeit an Content - speziell für Strecken.

Martin K.
2015-11-27, 19:11:07
Danke jay für die Doku-Empfehlung! Richtig gut und die kannte ich noch nicht. :) Als Sid Watkins die Tränen kommen, da musste ich schon auch schlucken...:(

jay.gee
2015-11-27, 20:00:49
Danke jay für die Doku-Empfehlung! Richtig gut und die kannte ich noch nicht. :) Als Sid Watkins die Tränen kommen, da musste ich schon auch schlucken...:(

Roger Williamson@ Zandvoort ;(

ShinyMcShine
2015-11-27, 20:47:04
Nur der Vollständigkeit halber: Project CARS gibt's gerade im Steam Sale für 25€.

VG
Shiny

jay.gee
2015-11-28, 00:02:38
Habe die Kisten und die Strecken heute Abend mal getestet und bin von dem Charme der Klassiker ziemlich angetan. Ich hätte sehr gerne noch 3-4 weitere Klassiker-Strecken auf dem Niveau. Für mich bis hier her der beste pCars-DLC. Ach ja, der offizielle Trailer rockt mal ganz derbe:
MZtRX0EHI0E

dildo4u
2015-11-29, 14:52:37
Am 7.12 soll die näste Zahlung für Investoren kommen.

http://forum.wmdportal.com/showthread.php?22613-WMD-Payment-Sending-(Update)&p=909523&viewfull=1#post909523

tdon
2015-11-29, 17:14:11
Das macht für mich weitere 61,20€ zur ersten Rückzahlung.

Worf
2015-11-29, 17:20:37
Muss ich mich diesmal irgendwo eintragen? Ich verstehe die ganzen englischen Texte nicht zu einhundert Prozent.

tdon
2015-11-29, 17:28:42
Deine Paypal email Adresse muss nur aktuell sein im Profil. Wenn deine erste Zahlung angekommen ist und du nichts im Profil oder Paypal geändert hast, muss nichts geändert werden.

Worf
2015-11-29, 17:30:44
Super, wenn das so weiter geht mit pCars 2 (Phoenix), dann brauche ich bald nicht mehr arbeiten gehen *übertreib* :freak:

tdon
2015-11-29, 17:39:59
Gibt es in der Form nicht für pcars2.

dildo4u
2015-12-07, 15:26:00
Die Dezember Zahlung ist angekommen 27.54€,macht jetzt insgesammt 77€ die mir von SMS ausgezahlt wurden.

dargo
2015-12-07, 15:50:27
Lol... habe auch gerade nochmal 15,30€ bekommen. So langsam müsste ich mir das Game aus Solidarität kaufen. :freak: Ich warte aber immer noch auf den DX12 Patch. Möchte wenn schon das Game voll genießen. Mal überlegen... insgesamt ca. 400€ mit pCars verdient. ;D

JaniC
2015-12-07, 18:59:22
Bei mir auch 27,54€.

Bin zu faul da im Forum rumzulesen, kommt da noch mehr oder war es das?
Ist ja echt genial, hätte ich nicht mit gerechnet.

@dargo: Wieso das Spiel kaufen? Hast du es nicht und kassierst trotzdem? Wen hast du wieder verarscht? :D

dargo
2015-12-07, 19:04:41
Naja... was heißt verarscht? Ich dachte ich bekomme nur meine vorgestreckten 25€ wieder zurück. Dass da mehr kommt war mir gar nicht bekannt. :freak:

JaniC
2015-12-07, 19:11:23
Und wieso hast du 400€ damit verdient?
Verstehe ich nicht.

[dzp]Viper
2015-12-07, 19:19:05
Hab wieder 6,71€ bekommen :uup:

Aber hatte ja auch nur das kleinste Paket zur Entwicklung beigetragen - ich besitze das Spiel also wirklich nicht.. :D

tdon
2015-12-07, 19:23:08
Bin zu faul da im Forum rumzulesen, kommt da noch mehr oder war es das?
Ist ja echt genial, hätte ich nicht mit gerechnet.



Es kommt wahrscheinlich mehr, frühestens aber in 3 Monaten. Hängt davon ab, wie viel Einnahmen pcars zukünftig in die Kassen spült. Rückblickend hätte ich mir damals einen Manager Account zugelegt.

smartin13
2015-12-07, 19:23:25
Und wieso hast du 400€ damit verdient?
Verstehe ich nicht.
Ich glaub da ist das gewonnene Lenkrad mit drin

dargo
2015-12-07, 19:35:16
Und wieso hast du 400€ damit verdient?
Verstehe ich nicht.
Hatte da bei ner Gewinn-Aktion ein Lenkrad gewonnen welches ich direkt verkauft habe. ;)

Evil Ash
2015-12-07, 21:01:47
Wieso das Spiel kaufen? Hast du es nicht und kassierst trotzdem? Wen hast du wieder verarscht? :D

Man konnte das Projekt damals unterstützen, und während dieser alpha/beta-Zeit auch testen/spielen.
Danach wurde es aber aus dem Steam-Account entfernt, man hat sich das Spiel also nicht gekauft, sondern investiert.

Worf
2015-12-07, 21:24:30
Man konnte das Projekt damals unterstützen, und während dieser alpha/beta-Zeit auch testen/spielen.
Danach wurde es aber aus dem Steam-Account entfernt, man hat sich das Spiel also nicht gekauft, sondern investiert.
Junior bekam pCars 10 € günstiger.
Team-Member bekam pCars 25 € günstiger.
Full-Member und höhere Mitglieder, haben pCars ohne weitere Zuzahlung bekommen.

Full-Member hat, glaube ich, 45 € gekostet. Ich habe den damals genommen, weil man damit auch die Multiplayer testen durfte.

Gethema
2015-12-08, 13:43:10
Rückblickend hätte ich mir damals einen Manager Account zugelegt.

Jup, das zahlt sich aus - im wahrsten Sinne des Wortes :biggrin: Somit sind alle Unkosten für Weihnachten schon mal gedeckt :)

Hätte ich damals (2012) mehr freie Mittel gehabt, hätt ich wahrscheinlich noch mehr "investiert". Die Senior Manager (25.000+) haben da natürlich am meisten profitiert. In einer Zeit mit einem Mangel an lukrativen Veranlagungsformen ist das gerade recht gekommen, es hätte aber auch nach hinten losgehen können - v.a. wenn ich daran denke, dass das Spiel lange Zeit für PS360 entwickelt und released werden sollte...

JaniC
2015-12-09, 03:18:42
Habe auch das 45€ Tier genommen damals und jetzt schon 45€ + 27€ bekommen und das Spiel.
Kein schlechter Deal.

Ach stimmt, dargo hat ja damals das Lenkrad gewonnen..

dildo4u
2015-12-10, 13:51:05
Project CARS – PC Patch 7.0 – Release Notes

Physics & Tyres
• Neutralized the top speed advantage of running zero camber on many tires.
• Reduced flash layer temperature cap for GT3/LMP and other slick tires to make them less prone to overheating.
• Classic Lotus cars: Disabled patch-to-hub on several tyre carcass models as it was creating a strong low-speed FFB buzz.

Controls
• Update to latest Fanatec SDK

Career
• Corrected the German name for the LMP3 UK Semi-Pro Championship

Tracks
• Rouen Short – Reworked the AI paths around the hairpin area to try and keep the historic cars from running up the hill on exit when in tight packs.

Vehicles
• Repositioned the cockpit camera view to a proper center point for a number of vehicles that were reported to be incorrectly positioned.

Audio
• Lotus 40 and 49 - Rebalanced the AI vehicle volume.

Render
• Antialiasing mode DS2M fixed for AMD GPUs.


UDP streaming support
Fixed a bug where the streaming rate option in the GUI was not working correctly. The option is enabled via the ‘Game play’ menu ‘UDP mode’. This can be selected between off and 1-9. The number represents the UDP streaming data rate as follows:
UDP off
UDP 1 60/sec (16ms)
UDP 2 50/sec (20ms)
UDP 3 40/sec (25ms)
UDP 4 30/sec (32ms)
UDP 5 20/sec (50ms)
UDP 6 15/sec (66ms)
UDP 7 10/sec (100ms)
UDP 8 05/sec (200ms)
UDP 9 01/sec (1000ms)
The stream is sent to a broadcast address (255.255.255.255) on port 5606.

Oculus Rift
All UI screens are now correctly mirrored on the main monitor.

The following entries refer to fields in the OculusSettings.xml file located in your Documents/Project CARS folder. This file is auto-generated the first time you run the game with the headset active.

VSync – "false" will ignore any user setting and use the code default (currently set to off). "true" will use whatever vsync is set to in the "graphicsconfigoculusdx11.xml" file in your Documents/Project CARS folder.

ResetVR - Changed automatic camera position reset at race start to be user controlled, providing 4 options:
0 – Always use Oculus system default position
1 - Reset view once at boot-up only
2 - Reset at start of race, but only once per execution of the game
4 - Reset at start of every race (supersedes case above)
These values can be combined by adding up, for example:
3 – Reset at boot and at start of the first race

NearZ – Overrides the game’s default NearZ value for player cameras (0.1). This value determines how close to the camera the 3D world will stop drawing. Setting this override to a value less than the default will allow for less clipping of objects close to the camera. Too low values may cause some texture flickering on objects in the game world. Try values around 0.05 as a starting point. Setting it to 0 will use the default game value.

GForce – Overrides the Camera Movement value that simulates G-force effects on the player’s head. Valid range is 0-1. Setting it to -1 will use the value set in the game options.

WorldMovement – Overrides the Camera Movement value that controls how the visible movement is balanced between the world vs the car. Valid range is 0-100. Setting it to -1 will use the value set in the game options.

exposureFOV – This field allows you to control the FOV that’s used to calculate the HDR exposure. This is very useful for closed-cockpit cars where the default VR FOV of 120 typically causes the outside view to be extremely bright. Setting it to 0 will use the default FOV.


http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?42885-Project-CARS-PC-Patch-7-0-Release-Notes&p=1188288#post1188288

Blackland
2015-12-11, 18:22:16
Also ich bin jetzt paar Wochen nicht gefahren und hab eben an meiner Karriere weiter gespielt.

Im SP passt es immer noch nicht mit der KI!

Ich fahre z.B. eine Strecke, bei der ich weiß, dass es Ende der 2. Runde anfängt mit regnen. Ich ziehe also vorher (!!) passende Reifen auf (andere fahren Slicks) und bin sogar auch Erster im Feld. Was passiert?? Natürlich OHNE Reifen zu wechseln ziehen die anderen Wagen plötzlich an mir vorbei!

Beginne ich mit Slicks kann ich im Regen kaum noch steuern, geschweige denn einigermaßen die Spur halten oder gezielt bremsen!! :(

Auch passt es immer noch nicht in der Boxengasse beim Pflichtstopp - da wie alle anderen auch nur die Reifen gewechselt werden, kann der Stopp nicht deutlich länger dauern, als bei den anderen Teilnehmern. :eek:

Blöd nämlich, wenn man dadurch mehrere Plätze verliert! :down:

Auch ist immer noch dabei, dass die KI einen neben der Strecke ungestraft überholt oder beim auffahren rammt. :(

So macht es einfach keinen Spaß.

Shaft
2015-12-11, 21:39:40
@Blackland

Ja das ist wirklich nervig und raubt jegliches Gefühl eine Sim zu fahren.

Mit diesem Patch laufen endlich die Strecken Californa und Azure Circuit in allen Variationen.

Vorher immer BTW beim Laden gehabt.

Lawmachine79
2015-12-13, 13:21:24
1) Wie kriege ich das hin, dass mein Lotus 98T immer schwarz-gold ist und nicht irgendwelche anderen Mistfarben?
2) Kann man andere Autos runterladen? McLaren MP4/4 zB?

jay.gee
2015-12-13, 13:56:17
1) Wie kriege ich das hin, dass mein Lotus 98T immer schwarz-gold ist und nicht irgendwelche anderen Mistfarben?
2) Kann man andere Autos runterladen? McLaren MP4/4 zB?

1) Das Fahrzeug im Menü auswählen, sich dann durch die vorhandenen Skins zappen und den gewünschten Skin durch das Klicken auf den grünen Punkt bestätigen. Allerdings bleibt diese Auswahl imho nicht dauerhaft gespeichert. Wenn man den Skin nich manuell wählt, wird er per Zufallsprinzip zugewiesen.

2) Nein, man kann nur Skins herunter laden. Eine nette Auswahl gibt es im offiziellen Forum oder aber hier:
http://www.racedepartment.com/downloads/categories/project-cars.55/

just4FunTA
2015-12-14, 00:23:54
Nach langer Zeit mal wieder das Lenkrad angeschloßen und etwas GT6, iRacing und dann auch pCars angespielt. Man ist das feeling geil in pcars, wirklich zu schade das sie nicht in der Lage waren einen richtigen Karrieremodus einzubauen, so liegt das Spiel seit Release nur rum und ab und zu starte ich es und fahre ein paar Einzelrennen.

Wirklich eine Schande bei einem Spiel das einem während dem Rennen richtig mitreißt.

TcujTHXO6jM

Kartenlehrling
2015-12-14, 00:44:17
Das Copit ist klasse, selbst als Video hat man das gefühl selbst zu fahren.
Das Weichzeichnen des Aussenbereich ist mir aber zu stark,
man hat das gefühl mit 1,2promille zu fahren, ein richtiger Tunnelblick entsteht,
es passt zwar aber mir zuviel.

just4FunTA
2015-12-14, 00:50:14
Das Copit ist klasse, selbst als Video hat man das gefühl selbst zu fahren.
Das Weichzeichnen des Aussenbereich ist mir aber zu stark,
man hat das gefühl mit 1,2promille zu fahren, ein richtiger Tunnelblick entsteht,
es passt zwar aber mir zuviel.

das ist die Helmkamera, in der cockpitsicht passiert das nicht. Hab das damals bei shift nicht gemocht, war aber überrascht wie gut das hier bei pcars umgesetzt ist.

Hier im Replay fehlt leider auch der Ingenieur? der einen die ganze Zeit während dem Rennen Tipps gibt und ermutigt zu überholen. Das kenne ich aus anderen Spielen eher als lästiges Feature wo der Ingenieur immer wieder den selben unpassenden Mist wiederholt komplett unabhängig davon was gerade im Rennen wirklich passiert. :/

Shaft
2015-12-14, 08:23:52
Man kann es auch deaktivieren in den Optionen.

jay.gee
2015-12-14, 08:56:43
Genau wie die Fahrhilfen. Dann fährt sich der Sauber nämlich zieeemlich schwammig. ;)

gnomi
2015-12-14, 09:40:57
Ich spiele es auch viel zu selten.
Aber ohne schöne Karriere hat es bei mir trotz des Inhalts schon verloren.

Rubber Duck
2015-12-18, 15:56:32
Hallo,

Project CARS Digital Edition (Steam) ist zur Zeit für 17,65 EUR zu haben.

Ich habe Assetto Corsa (ich muss es mal wieder installieren, zuletzt noch vor 1.0 gespielt, war schon sehr gut).

Frage, lohnt es sich oder reicht AC und sollte ich mir lieber Dirt Rally kaufen?

Danke

ShinyMcShine
2015-12-18, 16:02:34
Project CARS Digital Edition (Steam) ist zur Zeit für 17,65 EUR zu haben.

Wo gibt's das Angebot? Zumindest nicht bei Steam direkt... :D

Rubber Duck
2015-12-18, 16:36:37
Wo gibt's das Angebot? Zumindest nicht bei Steam direkt... :D
Das es bei Steam im Angebot wäre habe ich nicht geschrieben. :tongue:

http://chillmo.com/project-cars-digital-edition-steam-fuer-1765-eur/

Lurtz
2015-12-29, 12:15:05
Kann man das Spiel vernünftig mit Gamepad spielen?

Gibt es eine motivierende Karriere?

Läuft es mittlerweile besser mit AMD?

jay.gee
2015-12-29, 12:21:16
Die Karriere wirkt aufgesetzt, weil man auf jede Art von Inszenierung verzichtet. Ich finde sie trotzdem ganz nett, weil sie halt coole Gesamt-Konstellationen schafft, auf die man selbst vielleicht so gar nicht kommen würde. Das beziehe ich auf die Wetter/Fahrzeug/Streckenwahl. Natürlich ist Project Cars genau wie andere Racer auch mit einem Gamepad spielbar. Es wird mit einem Lenkrad aber noch einmal zu einem ganz anderen Spiel. Wie halt jeder andere Racer dieses Schlages.

<----------nvidia-User

Lawmachine79
2015-12-29, 13:06:37
Genau wie die Fahrhilfen. Dann fährt sich der Sauber nämlich zieeemlich schwammig. ;)
Aber auch ziemlich gutmütig.

tdon
2015-12-29, 14:21:40
Läuft es mittlerweile besser mit AMD?


Ja schon viel besser seit launch. AMD hat deutlich nachgebessert bei den Treibern.

dargo
2015-12-30, 17:03:54
Aktuell für nen Zwani direkt bei Steam zu haben.
http://store.steampowered.com/app/234630/?snr=1_239_860__fall2015-featured

Reizt mich persönlich aber immer noch nicht. Was ist eigentlich aus dem DX12-Gerücht geworden? Kommt da noch was oder bleibts beim Gerücht?

Shaft
2015-12-30, 17:13:31
Ich glaube da kommt nichts mehr.

ShinyMcShine
2015-12-30, 17:17:15
Aktuell für nen Zwani direkt bei Steam zu haben.
http://store.steampowered.com/app/234630/?snr=1_239_860__fall2015-featured

Reizt mich persönlich aber immer noch nicht. Was ist eigentlich aus dem DX12-Gerücht geworden? Kommt da noch was oder bleibts beim Gerücht?

Ich hab's mir jetzt geholt. Komme von Assetto Corsa und muss sagen, ich werde mit PCars noch nicht richtig warm. Aber das kann ja noch werden...

VG
Shiny

Tom Yum 72
2015-12-31, 10:11:25
Könnt ihr mir ein Lenkrad empfehlen (mit Pedale und Schaltknüppel) ?
Soll schon vernünftig sein, aber eben auch nicht so teuer.
Welche sind denn da für den Durschnittsfahrer ok?

jay.gee
2015-12-31, 10:52:55
Könnt ihr mir ein Lenkrad empfehlen (mit Pedale und Schaltknüppel) ?
Soll schon vernünftig sein, aber eben auch nicht so teuer.
Welche sind denn da für den Durschnittsfahrer ok?

Aus Preisleistungssicht empfehle ich an dieser Stelle immer das Logitech Driving Force GT. Das ist sehr robust, hat sehr gute FFB-Effekte und ist dabei sehr präzise. Rein vom Lenkfeeling kommt es fast schon an das G27, dem grösseren Bruder heran. Für Einstiegsfahrer sicher eine sehr gute Alternative für einen sehr fairen Preis. (http://www.gamestar.de/hardware/lenkraeder/logitech-driving-force-gt/test/logitech_driving_force_gt,91,2314987.html)

Nachteil: Das Wheel hat kein Kupplungspedal (nur Gas und Bremse vorhanden) und es gibt keine H-Schaltung. Zwar ist ein Schaltknüppel vorhanden, den kann man allerdings nur nach oben/unten drücken um halt spezifisch zu schalten. Allerdings verfügt das Lenkrad über Schaltwippen die man natürlich auch nutzen kann.

Wenn es etwas teuer sein darf, ist das G27 wohl eines der verbreitetsten Wheels. Da ist das Material wesentlich edler, es ist eine H-Schaltung vorhanden und auch sonst fühlt sich das Teil sehr gut an. Jetzt kann man hier natürlich auf die Kacke hauen und dir noch teurere Lenkräder empfehlen, aber die machen für Gelegenheitsfahrer nicht wirklich Sinn, wenn man preisgünstige Alternativen sucht.

Cowboy28
2015-12-31, 11:13:59
Lässt sich das Spiel mit einem Controller vernünftig spielen?

Bitte keine "Kauf Dir doch ein Lenkrad" Kommentare, ich möchte einfach nur eine Antwort auf die Frage! :wink:

Hintergrund ist folgender: Mir gefällt das Settig des Spiels, aber ich möchte eher sowas wie eine "Halbsimulation", wo man nicht stundenlang am Setup feilen muss, und das Auto unfahrbar ist, weil der Radsturz 0,2° zu steil ist... Daher sollte es auch mit Controller gut spielbar sein, hoffe ich zumindest.

Möchte halt nur kein Need for Speed oder sonstige Arcadetitel.

Tom Yum 72
2015-12-31, 11:18:02
[URL="http://www.gamestar.de/hardware/lenkraeder/logitech-driving-force-gt/test/logitech_driving_force_gt,91,2314987.html"]Aus Preisleistungssicht empfehle ich an dieser Stelle immer das Logitech Driving Force GT.

Danke dir Jay, ich denke, das Logitech ist vollkommen ausreichend für meine Bedürfnisse.

@ über mir : Ja, kann man gut mit controller spielen (in meinem fall Xbox 360 controller)

dildo4u
2015-12-31, 12:36:06
Wenn du ne PS4 hast wär das noch ne Option damit kannste dann auch GT Sport zocken.


http://www.amazon.de/Thrustmaster-T150-Racing-Lenkrad-f%C3%BCr/dp/B014XZ85F4

tdon
2015-12-31, 14:38:30
Was ist eigentlich aus dem DX12-Gerücht geworden? Kommt da noch was oder bleibts beim Gerücht?


War nie geplant und kommt nicht, habe ich dir schon von Anfang an gesagt. Es kommt für pcars2, worauf ich gespannt bin. Für pcars1 brauche ich mehr Leistung mit meiner Intel+Nvidia Kombination im CPU Limit eh nicht.

Feuerteufel
2015-12-31, 16:19:49
Ich bräuchte mal eure Hilfe beim Fahrzeug Setup.

Ich habe mir meine Getriebe Einstellungen für die Nordschleife vermurkst .
Die Einstellung auf Standardwerte zurückstellen ist scheinbar verbuggt, denn das waren jedenfalls nicht die Ursprungswerte.

So sieht das bei mir derzeit für den RWD P30 LMP1 aus:

Achsübersetzung 3,57
1. Gang 2,84
2. Gang 2.12
3. Gang 1,72
4. Gang 1,42
5. Gang 1,23
6. Gang 1,10

ich bin mir ziemlich sicher, dass der 6. Gang als Ursprungswert 1,01 hatte. Wenn ich den verändern will geht das aber nur bis max 1,08 runter.
Bin etwas ratlos. Wie kann man eigentlich gespeicherte Setups löschen?
Könnt ihr mir weiterhelfen?

Worf
2015-12-31, 17:07:57
Der 6. Gang hat default 1,10.
Auch alle anderen Werte von dir sind die voreingestellten.
Der geringste einstellbare Wert für den 6. Gang ist tatsächlich 1,08.
Mit 1,01 hast du dich wohl verguckt.

Mit der Taste "Zurücksetzen" kommst du übrigens auf die vorgegebenen Werte zurück.

Feuerteufel
2015-12-31, 18:26:01
Danke Worf.
Ich habs hinbekommen. Das Problem lag daran, dass ich vorher für die Nordschleife das Setup geändert habe.
Wenn ich jetzt das am Auto wieder auf Standard geändert habe hat er für die Nordschleife logischerweise wieder
das Nordschleifen Setup gezogen. Wieder was gelernt.

Generell ist das Fahrzeug Setup Menü aber verbesserungsfähig was die Bedienung angeht.

dargo
2016-01-01, 11:13:58
War nie geplant und kommt nicht, habe ich dir schon von Anfang an gesagt. Es kommt für pcars2, worauf ich gespannt bin. Für pcars1 brauche ich mehr Leistung mit meiner Intel+Nvidia Kombination im CPU Limit eh nicht.
Naja... im Vergleich zu trockenem Wetter ist die Performance bei Regen auch auf Nvidia stellenweise unterirdisch (sind nicht mal max. Details).
https://www.youtube.com/watch?v=dvOmKk9MD0o

Und der Typ ist alleine unterwegs. Wie dem auch sei... dann warte ich lieber auf pCars2. Hoffentlich auch mit einem Next-Gen Content neben der Strecke. :cool:

tdon
2016-01-01, 18:53:20
Naja... im Vergleich zu trockenem Wetter ist die Performance bei Regen auch auf Nvidia stellenweise unterirdisch (sind nicht mal max. Details).
https://www.youtube.com/watch?v=dvOmKk9MD0o


Da limitiert die GPU nicht CPU.

jay.gee
2016-01-01, 19:01:15
Da limitiert die GPU nicht CPU.

Eh Sinnfrei, da im Zusammenhang der Diskussion eine GTX970 als Argument heranzuziehen. Aber ey, DX12 und so....

tdon
2016-01-01, 19:08:48
Das habe ich schon verstanden. Auf seiner heiligen AMD darf Nvidia nicht schneller laufen.

dildo4u
2016-01-01, 19:14:52
Naja... im Vergleich zu trockenem Wetter ist die Performance bei Regen auch auf Nvidia stellenweise unterirdisch (sind nicht mal max. Details).
https://www.youtube.com/watch?v=dvOmKk9MD0o

Und der Typ ist alleine unterwegs. Wie dem auch sei... dann warte ich lieber auf pCars2. Hoffentlich auch mit einem Next-Gen Content neben der Strecke. :cool:
Einfach Reflektionen eine Stufe runter stellen ist klar das die Performance mies ist wenn man Geometrie im Regen zwei mal Rendern muss.

BlacKi
2016-01-01, 19:34:06
Da limitiert die GPU nicht CPU.
direkt nach dem start im evo limitiert die cpu nicht gpu.

schöner vergleich, im cpu limit hat hier nvidia 60% + mehr fps.https://youtu.be/oXned9UHn0I?t=44

tdon
2016-01-01, 19:55:31
direkt nach dem start im evo limitiert die cpu nicht gpu.

schöner vergleich, im cpu limit hat hier nvidia 60% + mehr fps.https://youtu.be/oXned9UHn0I?t=44


Einfach irgendwelche Videos hinzuschmeißen bringt gar nichts. Das Video ist zu alt, um es ernst zu nehmen.

- es gab mehrere Patches seitdem
- es gab mehrer Treiberupdates seitdem (speziell für AMD wichtig)
- CPU und GPU Treiberversion nicht ersichtlich
- directx Modus nicht ersichtlich
- Spielversion nicht ersichtlich, aber am Datum wird klar es ist veraltet

AMD interessiert mich nicht, ich bezog mich auf eine Intel+Nvidia Kombination. Dass Nvidia besser im CPU Limit geht, brauchst du keinen erzählen, das weiß jeder.

dildo4u
2016-01-01, 20:10:14
Jup das Video ist vor dem Win 10 Launch unbrauchbar AMD hat unter Win 10 deutlich zugelegt.

http://www.computerbase.de/2015-07/windows-10-spieler-test-amd-nvidia-geschwindigkeit/2/#abschnitt_amds_problemzone_project_cars

Wär mal interresant die neuste Version mit neustem Treiber zu sehen.

tdon
2016-01-01, 20:27:59
Nicht nur für Windows 10, auch Windows 7. Aber das kam später.

dargo
2016-01-01, 20:36:44
Da limitiert die GPU nicht CPU.
Wenn eine 980TI bei Regen bloß 13% vor einer 970 liegt (siehe Link von dildo) dann kann hier kaum die Rede vom starken GPU-Limit sein. Die 980TI ist knapp 50% schneller als einen 970.

dildo4u
2016-01-01, 20:42:10
Ist vermutlich ohne DX11 MT,das bringt bei mir immer noch ne Menge im CPU Limit.

tdon
2016-01-01, 20:46:17
Wenn eine 980TI bei Regen bloß 13% vor einer 970 liegt (siehe Link von dildo) dann kann hier kaum die Rede vom starken GPU-Limit sein. Die 980TI ist knapp 50% schneller als einen 970.


31.07.2015

:ulol3:

Shaft
2016-01-01, 21:06:12
Ist vermutlich ohne DX11 MT,das bringt bei mir immer noch ne Menge im CPU Limit.

Was muss ich dazu nochmal unter Startoptionen eintragen?

War das Dx11mt?

dildo4u
2016-01-01, 21:07:27
Jup. -dx11mt

Mit DX11mt 56fps

http://abload.de/img/pcars64_2016_01_01_218lqeu.png

Ohne DX11mt 40fps

http://abload.de/img/pcars64_2016_01_01_21ecoys.png

Shaft
2016-01-01, 21:10:26
Alles klar danke.

dargo
2016-01-01, 21:46:42
31.07.2015

Einen aktuelleren Test wo man sieht ob sich an den Lastverhältnissen groß was ändert finde ich leider nicht.

Ice-Kraem
2016-01-02, 11:20:05
Moin, frohes neues jahr noch.
Hat jemand von euch den bug, das wenn man ein online spiel erstel mit quali und so und dann rennen fährt das man dann auf ganz anderen positionen startet?
Wie kann man das beheben?

Shaft
2016-01-02, 12:49:48
Das hat ich einige Zeit bei Offline rennen, nach dem letzten Patch nicht mehr vorgekommen.

Ice-Kraem
2016-01-02, 14:06:48
Hmm....bei steam habe ich aktiviert das das Spiel immer aktualisiert werden soll...

Ice-Kraem
2016-01-04, 09:23:08
Hallo Zusammen,

es hat daran gelegen das ich wenn wir unsere Quali Runden gefahren sind und fertig waren, zum ende der Sitzung springen gedrückt habe.
Auch wenn wir dann Zeiten mäßig weit vor der KI waren hat der die Startpositionen durcheinander gewürfelt.

Wenn die Zeit vom Quali normal runterläuft ist der Fehler (?) nicht...

smartin13
2016-01-07, 23:05:32
neue strecke http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?38467-Upcoming-DLC-Tease-from-SMS-and-Speculation-(Spoilers)&p=1207459&viewfull=1#post1207459

tdon
2016-01-09, 13:53:16
Auf die Strecke bin ich sehr gespannt, glaube aber nicht das die im Januar kommt. Eher im Februar.

ShinyMcShine
2016-01-23, 17:13:06
So, nachdem ich einige Zeit in der Karriere verbracht habe und jetzt in der 4. Season bin, muss ich fragen:

Gibt es eine Möglichkeit, die Events, welche man im Laufe der vorherigen Seasons schon gewonnen hat aus dem Kalender herauszufiltern? Ich muss bei jedem neuen Event erst zurück zum Career Record gehen und schauen/suchen, ob ich das entsprechende Accolade schon habe und wenn ja einen Skip zum nächsten Event machen kann. Auf die Dauer nervt das ein wenig. Ich möchte nur die Events machen, die ich noch nicht gewonnen habe.

Danke und vG
Shiny

tdon
2016-01-27, 16:19:55
https://www.youtube.com/watch?v=0SwSNNIttp8


Bannochbrae kommt doch diesen Monat schon.

jay.gee
2016-01-27, 16:32:11
Yo, steht aber imho schon seit längerer Zeit fest. Mir wäre eine weitere Rennstrecke zwar lieber gewesen, aber den 2002er nehme ich gerne mit. BtW was die Sounds der neuen Vehikel angeht, gibt es mal oft wieder nur die üblichen recycelten Standard-Sounds (https://www.youtube.com/watch?v=zQ7dMKJbxwI). Echt ein Jammer, dass die Modszene aus Aseetto Corsa da mehr Aufwand betreibt, als pCars das offiziell macht. :(

Wobei der Mazda ja noch geht:
sVfTzWEXNgs


aawbHM6GEbc

tdon
2016-01-27, 18:30:09
Yo, steht aber imho schon seit längerer Zeit fest.


Offiziell erst heute mit dem Trailer. Vorher gab es nur Andeutungen von inoffizieller Seite.

jay.gee
2016-01-27, 18:59:34
Offiziell erst heute mit dem Trailer. Vorher gab es nur Andeutungen von inoffizieller Seite.

Auf jeden Fall ein sehr atmosphärischer Trailer! :) Passend zum V8, zieht Euch mal bitte dieses Finish rein. :eek::eek::eek::eek:
hAFRS5r2g8E

Worf
2016-01-29, 17:12:53
Es ist da.

Project CARS - Stanceworks Track Expansion (http://store.steampowered.com/app/334780)

für 5,49 € eingetütet.


KTM X-Bow-R
Der X-Bow ist der erste Wagen des österreichischen Motorradspezialisten KTM, der mit diesem No-Frills-Roadster den Sportwagenmarkt in Angriff genommen hat.

MX-5 RadBul Formula Drift
Formula Drift Racing-Star “Mad” Mike Whiddett gilt als extremster Driftmaschinenbauer des Planeten. Und seine neueste Kreation ist zweifellos seine bisher spektakulärste ─ der MX-5 RadBul Formula Drift.

BMW 1-Series M-Coupé Stanceworks Edition
Inspiriert von den BMW-Experten bei Stanceworks ist das BMW-1er-M-Coupé in der Stanceworks Edition eine jetzt schon in Project CARS verfügbare Sonderedition des beliebten 1er BMW.

BMW 2002 Turbo Stanceworks Edition
Zusätzlich liefert uns Stanceworks eine Sonderedition eines wahren BMW-Klassikers. Project CARS-Spieler können jetzt exklusiv den BMW 2002 Turbo Stanceworks Edition erleben.

Bannochbrae
Auf mehr als 4,5 Meilen führt die neue in den schottischen Highlands gelegene Rennstrecke Fahrer durch das Dorf Bannochbrae.


Die neue Strecke Bannochbrae ist allererste Sahne. War ja auch nicht anders zu erwarten. Da werde ich einige Zeit benötigen zum Lernen.
Bin mit dem GT86 ein paar Runden da lang geschlendert und darf feststellen, dass alleine diese Strecke, mir den DLC-Preis wert ist.

tdon
2016-01-30, 13:25:19
Die Strecke finde ich optisch sehr gelungen, bis auf die kleineren lod pup ups hier und da. Ansonsten sehr hochwertig mit vielen kleinen Details, die man nur bei näher Betrachtung erkennt. Auch ist die Strecke recht lang (etwas länger als Spa). In den pre-release Builds sah die Strecke völlig anders aus, die wurde wirklich komplett überarbeitet. Vom Style erinnert mich das an frühere NFS Teile. Kann ich nur empfehlen.

jay.gee
2016-01-30, 13:34:03
Habe mir den DLC Gestern auch eingetütet, bin leider nur noch nicht dazu gekommen, ihn zu testen. Werde ich heute Abend nachholen und ein paar Screens in die Runde werfen. BtW bin mal gespannt, was der nächste Monat so bringt. Die Ovale sind ja noch nicht ganz vom Tisch. :)

Ps: Mal was zum Thema Luxusprobleme. pCars bringt einen neuen DLC, zudem wartet ein frisch installiertes Abenteuer mit Lara Croft auf meiner Festplatte. Und als wenn das nicht schon genug wäre, habe ich Gestern einen Zugang zur Beta von "The Divison" geschenkt bekommt. Da kann ich ja froh sein, dass R6:Siege am Wochenende doppelte XP bieten wird, die ich gut gebrauchen könnte, weil ich noch nicht alle Operatoren frei gespielt habe. Spieler von heute haben es wirklich schwer.....

tdon
2016-01-30, 13:51:08
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10928911&postcount=5250


Hier sind ein paar screenshots.


Detailliertes Gras ist recht teuer bei dieser Strecke aufgrund der vielen weitläufigen Grasflächen, jedenfalls auf Ultra. Kostet mir am Start bei 70 fps ganze 20 fps.

JaniC
2016-01-30, 14:02:27
Den DLC werde ich auch mitnehmen, die BMWs reichen mir als Argument.

PS: @jay.gee: Dazu noch Sunless Sea Free Weekend auf Steam und Paragon Alpha Test Samstag 15 Uhr bis Montag 3 Uhr - es ist schon nicht leicht. ;)

jay.gee
2016-01-30, 14:04:35
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10928911&postcount=5250


Hier sind ein paar screenshots.


Detailliertes Gras ist recht teuer bei dieser Strecke aufgrund der vielen weitläufigen Grasflächen, jedenfalls auf Ultra. Kostet mir am Start bei 70 fps ganze 20 fps.

Hübsche Bilder. (y) Freue mich richtig auf heute Abend. :)

EDIT/

Yo@JaniC. Die Probleme die manch einer in den Division und TR-Threads hat, hätte ich auch gerne. ;)

ShinyMcShine
2016-02-06, 16:24:35
Gerade mal versucht, ein paar Runden online Rennen zu fahren. Aber auf öffentlichen Servern kannst das echt vergessen. :mad: Nur Boxauto-Fahrer unterwegs...

smartin13
2016-02-06, 18:11:11
2015-audi-r8-lms-mod-release
http://machinedojomt.weebly.com/news/2015-audi-r8-lms-release

tdon
2016-02-07, 16:58:44
Die nächste WMD Auszahlung erfolgt etwa am 23. Februar. 40% vom Tool Pack diesmal. Das bringt mir 40€ ein.

dargo
2016-02-07, 17:36:52
So langsam wird das hier zu einer Geldmaschiene. X-D Ich weiß nicht was ich von den Auszahlungen halten soll? Eine Auszahlung ok, schließlich hat man das Geld vorgestreckt. Die anderen Auszahlungen hätte man sich imo sparen können und das Geld lieber in einen DX12/Vulkan Patch investieren.

dildo4u
2016-02-07, 17:42:57
Das Geld geht in Teil 2.Ist vermutlich auch deutlich besser wenn man DX12 nicht nachrüstet,sondern direkt im Kopf damit anfängt zu entwickeln.

dargo
2016-02-07, 17:46:30
Das Geld geht in Teil 2.
Tut es das? Im Moment geht zumindest ein gewisser Teil an die Investoren zurück.

btw.
Temporales AA hätte dem Spiel auch gut getan bei dem ganzen flimmrigen Content. Dort wäre ein Geldüberschuss auch ganz gut aufgehoben.

JaniC
2016-02-07, 17:50:24
Total cumulative Returns mit der nächsten Zahlung dann 211%, schon ganz geil :D
Und im August und im Q2 2017 kommt nochmal Geld.

Best Game Ever ;)

tdon
2016-02-07, 18:14:29
Eine Auszahlung ok, schließlich hat man das Geld vorgestreckt.


Du hast einfach keine Ahnung. Damals war die Aussage, dass WMD Member/Investoren 2 Jahre lang nach release ihren Anteil vom Gewinn zurückbekommen. Aufgrund dessen haben viele Leute 1000€ oder mehr vorgestreckt, was würden diese Leute und die FSA davon halten. Das ist kein wünsch dir was von SMS. Wenn es danach geht würden sie sicher am liebsten gleich alles einbehalten.


Total cumulative Returns mit der nächsten Zahlung dann 211%, schon ganz geil :D
Und im August und im Q2 2017 kommt nochmal Geld.

Best Game Ever ;)


Dazu das Spiel kostenlos erhalten oder Rabatt bei kleineren Tool Packs. Ich ärgere mich fast, dass ich mir damals nicht gleich ein Manager Tool Pack zugelegt habe. Hätte sich langfristig jetzt ausgezahlt. Ein Risiko wäre es damals ja schon gewesen.

Djinn
2016-02-08, 09:12:39
Ich hätte nicht erwartet, dass jetzt nochmals 40% vom Investierten augeschüttet wird, hätte mit weit weniger gerechnet. Insofern bin ich ganz froh darüber, dass sich mein Risiko seinerzeit nun bezahlt gemacht. Bin als Team Member eingestiegen (25€), dann Upgrade zu Full Member (45€), später zu Senior (100€) bis hin zum 2,5fachen Manager (2500€), nachdem klar war, dass es auch für die aktuelle Konsolengeneration erscheinen wird. Zu dem Zeitpunkt war mir klar, dass mindestens der Break Even erreicht wird und ich mein Geld auf alle Fälle wieder zurückbekomme. :)

Das Beste an dem ganzen war allerdings von Anfang an dabei sein zu dürfen und tiefere Einblicke zu haben, wie so ein Game von Grund auf entwickelt wird. Das alleine schon war eine unvergessliche Erfahrung.

Und dann noch das Manager-Goodie von einer eigens entwickelten Lackierung für ein Auto meiner Wahl sowie diverse Werbe-Boards auf verschiedenen Strecken waren dann noch das Tüpfelchen auf dem i. Und beim aktuellen DLC ist mein Manager-Board gleich mal ganz riesig bei der Boxenausfahrt sowie bei der Ortseinfahrt vom neuen Bannochbrae-Track. :D

jay.gee
2016-02-08, 09:28:15
Ich hätte nicht erwartet, dass jetzt nochmals 40% vom Investierten augeschüttet wird, hätte mit weit weniger gerechnet. Insofern bin ich ganz froh darüber, dass sich mein Risiko seinerzeit nun bezahlt gemacht. Bin als Team Member eingestiegen (25€), dann Upgrade zu Full Member (45€), später zu Senior (100€) bis hin zum 2,5fachen Manager (2500€), nachdem klar war, dass es auch für die aktuelle Konsolengeneration erscheinen wird. Zu dem Zeitpunkt war mir klar, dass mindestens der Break Even erreicht wird und ich mein Geld auf alle Fälle wieder zurückbekomme. :)

Das Beste an dem ganzen war allerdings von Anfang an dabei sein zu dürfen und tiefere Einblicke zu haben, wie so ein Game von Grund auf entwickelt wird. Das alleine schon war eine unvergessliche Erfahrung.

Und dann noch das Manager-Goodie von einer eigens entwickelten Lackierung für ein Auto meiner Wahl sowie diverse Werbe-Boards auf verschiedenen Strecken waren dann noch das Tüpfelchen auf dem i. Und beim aktuellen DLC ist mein Manager-Board gleich mal ganz riesig bei der Boxenausfahrt sowie bei der Ortseinfahrt vom neuen Bannochbrae-Track. :D

(y)

Hoffe es ist jetzt noch genügend Geld vorhanden, die AI-Probleme zu fixen, die es bei den Ovalen geben soll. ;) Ich wäre schon irgendwie schwer enttäuscht, wenn die es erst in den nächsten Teil schaffen. :)

Triniter
2016-02-08, 12:41:48
Mal ne Frage am Rande, braucht Project Cars eigentlich ein Lenkrad um vernünftig gespielt werden zu können? Oder mit was spielt ihr so?

ShinyMcShine
2016-02-08, 12:50:01
Mal ne Frage am Rande, braucht Project Cars eigentlich ein Lenkrad um vernünftig gespielt werden zu können? Oder mit was spielt ihr so?

Ich spiele mit Lenkrad! Ich habe es mal spasseshalber mit einem XB360 Controller versucht, aber wenn Du als Alternative ein Lenkrad hast, wirst Du auf Dauer keine andere Eingabemethode verwenden. ;)

jay.gee
2016-02-08, 12:54:05
Mal ne Frage am Rande, braucht Project Cars eigentlich ein Lenkrad um vernünftig gespielt werden zu können? Oder mit was spielt ihr so?

Es berichten viele Spieler, dass sie auch mit dem Gamepad Spass haben. Scheint also auch ohne Wheel gut zu funktionieren. Aus meiner Sicht ist ein Racer wie pCars mit einem Lenkrad dann trotzdem noch einmal ein ganz anderes Spiel. Das Handling ist viel angenehmer und präziser und vor allem, man bekommt ein ganz anderes Feedback in Sachen Spiel-Atmosphäre. Es gibt ja auch schon recht nette und im Preis überschaubare Lenkräder. Bei Fragen stehen die User hier sicher gerne mit Rat zur Verfügung.

just4FunTA
2016-02-08, 23:16:46
ja wie jay.gee schon sagte kann man es auch gut mit Gamepad spielen, aber das Lenkrad bringt das Spiel auf ein komplett anderes Level.

Cowboy28
2016-02-13, 09:44:03
@ über mir : Ja, kann man gut mit controller spielen (in meinem fall Xbox 360 controller)


So, hab es mir dann nach langer Überlegung und Deiner Aussage gekauft, DL läuft. :wink:

Hab hierzu noch das gefunden: http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?21858-Xbox-One-Controller-Settings-Problems-amp-Solutions/page43

Passt das in etwa? Welches Setting sollte man eigentlich wählen (1,2,3)?

Mal schauen, hab jedenfalls richtig Bock auf das Spiel, die DLC´s werde ich mir wohl auch alle direkt kaufen. :smile:

EDIT: Mit den Controllersettings oben steuert es sich sehr gut, hab allerdings ABS und Stabi-Kontrolle an... :wink:

Aber mal zum Spiel selbst, reicht eigentlich ein Wort: FETT!!! :biggrin:

Grafisch sehr, sehr schön, viele Optionen und Einstellmöglichkeiten, sehr viele Autos und Strecken (hab allerdings direkt die DLC´s mit gekauft die es bisher gibt) usw.

War alles andere als ein Fehlkauf, denke ich! Seit langem mal wieder ein Rennspiel auf der Platte, und gleich so ein ein geil gemachtes! :smile:

Blackland
2016-02-24, 10:44:25
Für die Backer ist es auch höscht profitabel, gab heute zum 3. mal Geld!! :D

PS: An selbige: Nicht vergessen beim Finanzamt anzugeben, für 2015 und später für 2016! ;)

dargo
2016-02-24, 21:54:47
Für die Backer ist es auch höscht profitabel, gab heute zum 3. mal Geld!! :D

Ich auch, diesmal 10€. :D

Das Geld werde ich auf jeden Fall in pCars 2 investieren, schon alleine wegen DX12. :tongue: pCars 1 kann mir mit DX11 gestohlen bleiben. :P


PS: An selbige: Nicht vergessen beim Finanzamt anzugeben, für 2015 und später für 2016! ;)
Informierst du auch das Finanzamt wenn du einem Geld zum Geburtstag schenkst? ;)

Blackland
2016-02-24, 22:18:21
Du verwechselst Geber und Nehmer. ;)

In deinem Beispiel würde ich geben (der Empfänger muss sich dem FA erklären), hier nehme ich jedoch. Da SMS allerdings der Geber ist und ganz sicher ggü., den britischen Aufsichtsbehörden die Empfänger im Ausland angeben wird .... na, muss halt jeder selbst wissen.

Auf DX11 läuft es doch prima und ich will erst mal Beweise für das tolle DX12 sehn, lieber Watson. :D

dargo
2016-02-25, 18:40:39
Hast du den Tag gestern verschlafen (ab #1194)? :D
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=565973&page=60

Blackland
2016-02-25, 21:03:24
Ach, hätte, hätte, müsste, müsste .... Pah! Im Spiel muss es sich beweisen, nicht theoretisch und nicht auf einer anderen Engine! :)

Hab heute übrigens mal F1 2015 gefahren, nur um mal zu schauen, wie es jetzt auf DX11 läuft und aussieht und später dann auf DX12.

Grafik mal dahingestellt, aber was soll der Scheiß, das man vom Gegner rausgeschoben wird und SOFORT ne 10 sek. Zeitstrafe bekommt!? :facepalm:

Nur mal so am Rande, da fahr ich doch lieber pCars!! :)

dildo4u
2016-02-25, 21:47:14
Laut DF wurde die AMD DX11 Performance gefixt kein Plan ob per Treiber oder Game.Selbst mit Sandy Bridge solls laufen.


https://youtu.be/frNjT5R5XI4?t=8m44s

dargo
2016-02-26, 06:33:16
Das gleiche nochmal im Regen bitte. ;)

tdon
2016-02-26, 15:53:39
Laut DF wurde die AMD DX11 Performance gefixt kein Plan ob per Treiber oder Game.Selbst mit Sandy Bridge solls laufen.


https://youtu.be/frNjT5R5XI4?t=8m44s


Vom Spiel wurde nichts AMD spezifisches gefixt, weil es nichts zu fixen gab. AMD hat nach der Kritik die Treiber deutlich verbessert, davon konnte ich mich überzeugen. AMD hat zwar immer noch einen Rückstand zu Nvidia, unter DX11MT sogar deutlich (unterstützt AMD nicht), das ist aber unter DX11 normal und wird AMD wohl nicht mehr aufholen.

In dem Video testen die mit einem SB 4.6 Ghz. Ich gehe davon aus, dass die GPU dort als erstes limitiert. Von daher kein Wunder.

dargo
2016-02-27, 15:00:51
Gibts eigentlich schon Informationen wann die Entwicklung von pCars 2 los geht? Oder noch besser wann man finanziell einsteigen kann?

Gethema
2016-02-27, 18:07:33
Entwicklung läuft bereits seit geraumer Zeit, einsteigen konnte man leider nur ganz zu Beginn und wird man vermutlich bis zum Release auch nicht mehr können.

dargo
2016-02-27, 18:26:01
Ok, dann habe ich den richtigen Zeitpunkt verpasst.

Worf
2016-03-01, 18:01:15
Project CARS - US Race Car Pack

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/334793/header.jpg?t=1456844925

2015 Chevrolet Corvette C7.R
Die Chevrolet Corvette C7.R ist die neueste Generation der extrem erfolgreichen Corvette-GT-Rennwagen, die einen festen Platz im internationalen Sportwagen- und Langstreckenrenngeschäft ergattert haben.

2015 Cadillac ATS-V.R GT3
Seit 2015 nimmt Cadillac mit dem brandneuen ATS-V.R an der heiß umkämpften GT3-Wettkampfszene teil.

2014 Dallara DW12 Indycar
Der DW12 wurde nach dem verstorbenen Dan Wheldon benannt und ist Dallaras Wettkampfdesign für die Indycar Series, der prestigeträchtigsten Open-Wheel-Rennserie Nordamerikas und Heimat des weltberühmten Rennens Indianapolis 500.

2016 Ford Fusion Stock Car
Spieler, die auf der Suche nach dem etwas Anderem sind, werden den 2016 Ford Fusion Stock Car lieben, der einem ein komplett einzigartiges Fahrerlebnis verschafft.

Darkman]I[
2016-03-01, 18:21:23
Sehr gelungenes Car Pack. Die Corvette ist etwas langweilig vom Fahrverhalten her aber das Stock Car und das Indycar sind eine tolle Ergänzung. Jetzt fehlt nur noch ein Ovalring für das Stock Car...

Weiter so WMD!

Worf
2016-03-01, 18:29:51
Ich finde die Corvette einfach nur geil :D

(ich habe die anderen Karren noch gar nicht gefahren)

jay.gee
2016-03-01, 19:48:43
Ich finde die Corvette einfach nur geil :D

(ich habe die anderen Karren noch gar nicht gefahren)

Komme leider erst zum Wochenende dazu, sie richtig zu testen. Ist in AC auch eine meiner absoluten Lieblingskisten, wenn sie mir in PC nur ansatzweise soviel Spass macht: :heart: :heart: :heart:
E1Mv2kvgRPo

Ansonsten fehlt mir zu dem Carpack jetzt noch ein atmosphärisches US-Streckenpaket. Das Spiel bietet nur wenige Strecken, wo die eine oder andere Karre zu Geltung kommt. :( Und ich werde mit einem Dallara DW12 IndyCar nicht über die Nordschleife brettern.

MorPheuZ
2016-03-01, 23:31:50
Sign! Ich bin bereit für die Daytona 500!!

JaniC
2016-03-02, 02:55:41
Watkins Glen hat schon ziemlich US Flair, finde ich.

Worf
2016-03-02, 14:08:11
Und ich werde mit einem Dallara DW12 IndyCar nicht über die Nordschleife brettern.
Nun ja, das IndyCar ist doch eher ein Allrounder, verglichen mit den Formel1-Boliden. Von daher kann es durchaus seinen Reiz haben, den Wagen überhall mal einzusetzen, vor allem eben auf den typischen Formel1-Strecken.
Ansonsten ist leider nur eine Strecke aus dem IndyCar Kalender 2016 (http://www.motorsport-total.com/usracing/saison/indycar-termin-kalender-2016) in pCars enthalte: Sonoma Raceway.

Insgesamt sind die US-Rennstrecken ja schon recht umfangreich vertreten in pCars:
Laguna Seca
Road America
Sonoma Raceway
Watkins Glen
Willow Springs

So ein paar Perlen (eher ganz viele) fehlen natürlich noch, aber man kann eben nicht alles haben.


@jay.gee
Tolles Video. Vor allem in 21:9!!! Ich liebe es wenn Videos meinen ganz Bildschirm füllen :love2:

Voodoo6000
2016-03-03, 18:06:46
Game of the Year Edition Announced (http://www.virtualr.net/project-cars-game-year-edition-announced)

ayK5u6nj7Jk

wn612953
2016-03-03, 18:35:17
Game of the Year Edition Announced (http://www.virtualr.net/project-cars-game-year-edition-announced)

http://youtu.be/ayK5u6nj7Jk


Seit Ankündigung von Forza Motorsport 6 Apex wirklich absolut uninteressant.

Schade nur, dass Forza Motorport 6 Apex nur so wenige Fahrzeuge und Strecken bieten wird :(.

Dennoch wird Forza Motorport 6 Apex problemlos Project CARS übertrumpfen :D.

Voodoo6000
2016-03-03, 18:40:21
Ich bin auch eher ein Fan von Gran Turismo, Assetto Corsa und R3E. Dennoch muss man die Kirche bei Forza Motorport 6 Apex auch mal im Dorf lassen. Es bietet nur 6 Strecken, 63 Autos und keine Unterstützung von Lenkrädern. Da sehe ich durchaus noch eine Daseinsberechtigung für Project CARS ;)

dildo4u
2016-03-03, 18:40:34
@wn612953

Du scheint's dich nicht wirklich mit diesen Games beschäftigt zu haben PCars kann deutlich mehr z.b ist das Wetter und die Tageszeit Dynamisch und es sind deutlich mehr Auto's gleichzeitig auf der Strecke.Bei Forza mussten Kompromisse wie statische Beleuchtung/Wetter gemacht werden damit es auf der XBox in 1080p/60 läuft.

wn612953
2016-03-03, 18:50:29
@wn612953

Du scheint's dich nicht wirklich mit diesen Games beschäftigt zu haben PCars kann deutlich mehr z.b ist das Wetter und die Tageszeit Dynamisch und es sind deutlich mehr Auto's gleichzeitig auf der Strecke.Bei Forza mussten Kompromisse wie statische Beleuchtung/Wetter gemacht werden damit es auf der XBox in 1080p/60 läuft.


Gibt von Project CARS keine Demo und Slightly Mad Studios Racing Games haben mir noch nie gefallen, daher auch keine Ambitionen es für 49,99 EUR auszuprobieren, nur um festzustellen, dass Forza Motorsport ein um Welten besseres Handling (zumindest mit Gamepad) und somit wesentlich höheren Fun-Faktor hat.

Von Assetto Corsa gibt es ja auch keine Demo, da gilt das ebenfalls.

ShinyMcShine
2016-03-03, 18:56:07
Gibt von Project CARS keine Demo und Slightly Mad Studios Racing Games haben mir noch nie gefallen, daher auch keine Ambitionen es für 49,99 EUR auszuprobieren, nur um festzustellen, dass Forza Motorsport ein um Welten besseres Handling (zumindest mit Gamepad) und somit wesentlich höheren Fun-Faktor hat.

Von Assetto Corsa gibt es ja auch keine Demo, da gilt das ebenfalls.

Wobei man sowohl AC als auch PCars schon für deutlich weniger Geld kaufen konnte (18€ resp. 20€ im off. Steam-Sale). Ich hab' beide Spiele und auch in beiden genug Stunden verbracht. Dem typischen PC Racer machen bestimmt beide Spass.

dildo4u
2016-03-03, 19:04:23
Ich zocks nur mit Pad und komme gut klar,ist auch logisch das es sich damit gut spielt,da es PS4/Xbox Versionen gibt.Da man für die neuen Konsolen neue Lenkräder braucht zockt vermutlich die Masse das Game mit Pad.


Die Limited Edition gibts für 20€.

http://www.kinguin.net/de/product/120066/project-cars-limited-edition-steam-cd-key/

jay.gee
2016-03-03, 19:19:50
Ich bin auch eher ein Fan von Gran Turismo, Assetto Corsa und R3E. Dennoch muss man die Kirche bei Forza Motorport 6 Apex auch mal im Dorf lassen. Es bietet nur 6 Strecken, 63 Autos und keine Unterstützung von Lenkrädern. Da sehe ich durchaus noch eine Daseinsberechtigung für Project CARS ;)

No_Wheel_Rofl_Forza ist so interessant, dass ich es nicht mal umsonst probe spielen möchte.^^

wn612953
2016-03-03, 19:48:24
Die Limited Edition gibts für 20€.

http://www.kinguin.net/de/product/120066/project-cars-limited-edition-steam-cd-key/


Thx, das sieht cool aus...

Ich zocks nur mit Pad und komme gut klar,ist auch logisch das es sich damit gut spielt,da es PS4/Xbox Versionen gibt.Da man für die neuen Konsolen neue Lenkräder braucht zockt vermutlich die Masse das Game mit Pad.


Was spielt sich denn besser mit Gamepad? Project CARS oder Assetto Corsa?

Und gibt es Mods die die Xbox Buttons gegen die PlayStation Buttons ersetzten, wie bei Just Cause 3 beispielsweise:

http://justcause3mods.com/mods/playstation-controller-icons/

?

Und gibt es Mods/Cheats/Savegames mit denen man direkt Zugriff auf vernünftige Karren hat? Oder muss man sich da erst durchspielen bevor man was vernünftiges bekommt?

Assetto Corsa hat leider so einen schlechten Motorensound, dass es wahrscheinlich schon allein deshalb keinen Spaß macht...

jay.gee
2016-03-03, 20:11:49
Assetto Corsa hat leider so einen schlechten Motorensound, dass es wahrscheinlich schon allein deshalb keinen Spaß macht...

Was ein ahnungsloses Gesülze, mal ganz abgesehen davon, dass pCars die schlechtere Soundkulisse hat. Wenn man sich nicht mal mit den Basics wie dem Umfang und das Game an sich beschäftigen möchte, wäre Forza für dich wahrscheinlich in der Tat die bessere Wahl.
ryzkkeOiN0o

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Yeww10tL87M

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Alleine die AC-Mod-Szene bringt bessere Sounds als die meisten anderen Games auf die Kette:
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wn612953
2016-03-04, 07:08:13
Was ein ahnungsloses Gesülze, mal ganz abgesehen davon, dass pCars die schlechtere Soundkulisse hat. Wenn man sich nicht mal mit den Basics wie dem Umfang und das Game an sich beschäftigen möchte, wäre Forza für dich wahrscheinlich in der Tat die bessere Wahl.
http://youtu.be/ryzkkeOiN0o

http://youtu.be/b-MPA_7Fk5A

http://youtu.be/Yeww10tL87M

http://youtu.be/OULZ5HtfUAI

http://youtu.be/Jcm_mZny2c0



Alleine die AC-Mod-Szene bringt bessere Sounds als die meisten anderen Games auf die Kette:
http://youtu.be/5oVyFDCNaTI

http://youtu.be/BYiACOhlzWU


1. Sind das Assetto Corsa Mods und nicht Assetto Corsa
2. Klingt es trotzdem noch schei** :freak:
3. Klingt ein Porsche bei Forza Motorsport / Forza Horizon wenigstens halbwegs wie ein Porsche und nicht wie ein kaputter Staubsauger :freak:
4. Kommt soundtechnisch leider nichts an die Motorensounds von aktuellen Need For Speed Titeln heran, auch Forza Motorsport / Forza Horizon nicht