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just4FunTA
2011-10-11, 20:18:27
When you join a project on WMD and become a Team Member, not only do you get to see it being made, play regular new versions of it, and speak to the devs directly, but you also get rewarded for doing so.
These rewards are known as Project Perks and different ones get activated depending on the Tool Pack you currently own.
Today we are pleased to announce the Project Perks for C.A.R.S.


C.A.R.S. is the first project to be powered by WMD and comes from the award-winning team of Slightly Mad Studios (BMW M3 Challenge, Need For Speed: SHIFT, SHIFT 2 UNLEASHED).

For more info, check out the C.A.R.S. Project page and start following the project on Twitter!

C.A.R.S. represents the Ultimate Driver Journey…

* FRANCHISE MODE allows you to carve out a personalized career starting in the Karting world and then progressing on to whichever motorsport specialization you prefer including Rally, Touring Cars, Open-Wheel, GT, Le Mans, and many more!
* Play CO-OP with a friend as Driver/Co-Driver
* FULL TEAM MANAGEMENT… Have a large number of friends? Create, manage, and compete together!
* Experience the excitement of PIT STOPS like you’ve never seen before!
* Revolutionary PIT-2-CAR RADIO gives you the strategic advantage
* DYNAMIC Time Of Day & Localized Weather make every race unique and challenging
* 10+ GAME MODES covering every form of motorsport
* CLOUD-BASED SOCIAL NETWORK allows you to connect with friends, compare times & scores, compete and challenge each other, and share content
* USER-GENERATED CONTENT – Create your own liveries, decals, tuning setups, and even events! Then share them with the world – either for free, in-game credits or even real money!
* PUSHING TO THE LIMITS – Advanced physics, lighting, and AI


http://wmdportal.com/

Bilder von 007licensed ausm Screenshotthread. (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8978716&postcount=4433)

http://www.abload.de/img/cars2011-10-1118-46-03u6vj.jpg

http://www.abload.de/img/cars2011-10-1118-49-19twly.jpg

http://www.abload.de/img/cars2011-10-1119-02-05lvbv.jpg

smartin13
2011-10-11, 20:19:55
http://www.nogripracing.com/forum/showpost.php?p=1467148&postcount=180 http://www.nogripracing.com/forum/showpost.php?p=1467183&postcount=187

007licensed
2011-10-11, 20:41:15
da smartin13 ja meine kurzen performance test und die aktuellen pics mit inject fxaa bereits verlink hat, poste ich das auch nicht nochmal.






kannst du dazu was schreiben wie viel musstest du investieren, wie viele Fahrzeuge und Strecken sind jetzt verfügbar? Gibt es MP oder nur SP und lässt es sich mit gamepad gut spielen? x360 pad.

Am besten gleich dort reinposten. ;) http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8978841#post8978841

http://wmdportal.com/

man kann bereits ab "junior" member (sind glaub ich 15€) mal reinschnuppern...
-gibt 2 strecken (bologna, connecticut hill) und 8 fahrzeuge (Asano LM11 TDX, Asano X4 Touring, Formula B, Leonus F68 Cromwell, Leonus F77 Cromwell, Leonus F86 Pirault Turbo, Racer L4-RS, Racer V8-RS)
-bisher nur zeittraining im singleplayer
-was steuerung mit pad angeht... ka benutze ein modifiziertes g25, damit kommt das sehr gute ff schon recht gut



also mir gefällt das bisher gebotene bereits sehr gut, macht einen sehr soliden eindruck. bin mir sicher das geht in die richtige richtung.

habe zwar schon mit allen wagen mal 2-3 runden gedreht, bin aber irgendwie beim lotus hängen geblieben, der macht echt süchtig.
werde die tage noch etwas mehr testen, vorallem auch die anderen fahrzeuge,
für heute muss ich leider das lenkrad wieder weglegen, blöde frühschicht...:mad:

auch wenn ich die eh schon verlinkten pics nicht ein 2. mal posten wollte, finde diese jedoch (dank inject fxaa) etwas stimmiger, daher nochmal 2-3 pics vom lotus...
http://www.abload.de/img/cars2011-10-1119-52-07of3l.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=cars2011-10-1119-52-07of3l.jpg)

http://www.abload.de/img/cars2011-10-1120-06-165dko.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=cars2011-10-1120-06-165dko.jpg)

http://www.abload.de/img/cars2011-10-1120-05-288eh4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=cars2011-10-1120-05-288eh4.jpg)

http://www.abload.de/img/cars2011-10-1120-05-53be4q.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=cars2011-10-1120-05-53be4q.jpg)

http://www.abload.de/img/cars2011-10-1120-05-21ee11.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=cars2011-10-1120-05-21ee11.jpg)

DrMabuse1963
2011-10-11, 20:51:36
http://www.motorsport-total.com/games/news/2011/10/Slightly_Mad_Studios_legt_Ziele_fuer_Rennsimulation_CARS_vor_11100101.html

Ist ja mal Interessant , gibt es denn Schon einen Termin zum Release ? MfG

Flashpoint
2011-10-11, 21:27:08
Der günstigste Einstieg in das Spiel liegt bei 10€.
Mal schauen ob sich das lohnt.

smartin13
2011-10-11, 21:41:39
video: http://www.nogripracing.com/forum/showpost.php?p=1467233&postcount=191

dreamweaver
2011-10-11, 22:17:38
Ich bin auch dabei und muss sagen, daß ich recht angetan bin.

Vor allem das FFB überzeugt mich, wie lange keins mehr. Hätte blos Shift 2 mal dieses FFB/Physik/Fahrfeeling gehabt. Ich hatte bedenken, daß CARS quasi nur ein Erweiterung von Shift 2 wird. Aber das ist definitiv nicht der Fall. Das FFB ist dermaßen lebendig, ich bin die ganze Zeit mit nem breiten Grinsen gefahren. Ich kenne das gute FFB von rfactor nur von der Game Stock Car Demo und bei iracing ist das FFB ja auch vom Feinsten. Und imho ist CARS hier ziemlich bei der Musik.

Und hier ist es das erste Mal seit langem, daß ich mein G25 vorher im Profiler eingestellt habe und dann ingame die Werte minimal vom default angepasst, ins Auto gesetzt - und es fährt sich auf Anhieb so, wie ich es erwarte, bzw. sogar noch besser als erhofft.

:up:

DrMabuse1963
2011-10-11, 22:45:44
Der Sound ist ja mal Genial , da bekommt man ja Angst vorm Gas geben : )

Ist das so ein Pay Sys wie bei Iracing ?

Lässt sich das jetzt auch schon Online spielen ? Welchen Umfang hat die Beta ?

MfG

Worf
2011-10-11, 22:57:07
So ganz blick ich da nicht durch.
Ist das so ähnlich, wie bei iRacing? Also so, daß man sich Strecken und Fahrzeuge kauft und dann eine monatliche Online-Gebühr entrichtet?


video: http://www.nogripracing.com/forum/showpost.php?p=1467233&postcount=191
Das Video sieht ein wenig aus wie mit einem Fischauge. Alles ein bisschen lang gezogen.

Crazy_Borg
2011-10-11, 23:11:24
Der Sound ist ja mal Genial , da bekommt man ja Angst vorm Gas geben : )

Ist das so ein Pay Sys wie bei Iracing ?

Lässt sich das jetzt auch schon Online spielen ? Welchen Umfang hat die Beta ?

MfG
Nein, anscheinend bezahlt man einmal und fertig.
Man soll das Spiel quasi finanzieren, das heisst man steckt Geld rein, und je nachdem wieviel man reinsteckt bekommt man mehr "Einflussmöglichkeiten" auf das spätere Spiel.
10€ - 25€ - 100€ - 1000€ - 25000€
Auch wenn man nur das kleinste Paket kauft bekommt man nachher das komplette Spiel (obwohl die höheren Pakete wohl exklusive Autos und Strecken bekommen können...DLC?). Link (http://wmdportal.com/projectnews/c-a-r-s-project-perks-announced)

Risiko ist eben dass das Spiel vielleicht nie fertig wird oder Slighty Mad Studios vorher pleite macht.

Worf
2011-10-11, 23:20:49
Und was kann ich aus der Tabelle von deinem Link ablesen, Crazy-Borg? Nichts!

Eigentlich sieht es ganz interessant aus.
Solange die nicht allerdings dokumentieren, was es kostet und was ich dafür bekomme, mache ich da nicht mit.

Dicker Igel
2011-10-11, 23:22:54
@ Crazy_Borg

Im Motorsport-Total Artikel steht allerdings noch:

C.A.R.S. soll nach jetzigem Stand als free-to-play-Game angeboten werden und über Mikrotransaktionen von 10 Cent bis zu 10 US-Dollar Geld in die Kassen spülen. Nach eigenen Angaben hat das Entwicklerstudio bereits eine Reihe von Strecken- und Fahrzeuglizenzen erworben.

grizu
2011-10-11, 23:23:04
Der Sound ist ja mal Genial , da bekommt man ja Angst vorm Gas geben : )

Ist das so ein Pay Sys wie bei Iracing ?

Lässt sich das jetzt auch schon Online spielen ? Welchen Umfang hat die Beta ?

MfG

wow ,bin auch dabei ,der Sound ist ja mal echt super prall

Mr.Freemind
2011-10-11, 23:24:07
Wurde oben doch schon angegeben

Gegenüber 'gamesindustry.biz' hat Slightly Mad Studios nun einige Zahlen vorgelegt die nicht nur potenzielle Anleger interessieren dürften. Basierend auf einer Entwicklungsdauer von zwei Jahren und einem Investitionsvolumen (Kosten) in Höhe von 5 Millionen US-Dollar, erwartet das Entwicklerstudio, welches 30 Prozent des Profits für sich beansprucht, ausgehend von 657 Tausend traditionell verkauften Spielen einen Profit in Höhe von 25 Millionen US-Dollar und bei einer Investition von 10 US-Dollar einen Gewinn von 25 US-Dollar.

Ein Einsatz von 250 US-Dollar soll am Ende 875 US-Dollar und eine Investition von 100 Tausend US-Dollar insgesamt 350 Tausend US-Dollar einbringen. Des Weiteren geht man auf längere Sicht von weiteren Einnahmen aus, da erfolgreiche PC-Spiele in der Regel für weitere Plattformen umgesetzt werden. Für die demnach vorerst nur für PC entstehende Rennsimulation hat sich Slightly Mad Studios insgesamt hohe Ziele gesetzt. So strebt man nicht weniger als 3 Millionen Verkäufe von C.A.R.S., eine Metacritic-Wertung von 90 Prozent und einen Gewinn von 52 Millionen US-Dollar an.

Quelle: Klick (http://www.motorsport-total.com/games/news/2011/10/Slightly_Mad_Studios_legt_Ziele_fuer_Rennsimulation_CARS_vor_11100101.html)

Crazy_Borg
2011-10-11, 23:25:39
Und was kann ich aus der Tabelle von deinem Link ablesen, Crazy-Borg? Nichts!


Entschuldigung!
Mein Link bezog sich auf die Aussage mit den exklusiven Autos / Strecken (ganz unten).
Ich hab auch noch keine vollständige Info Seite dazu gefunden.

P.S.:
Und bitte schreib mich nicht mit Binde-Strich! :P

Worf
2011-10-11, 23:40:04
Wurde oben doch schon angegeben



Quelle: Klick (http://www.motorsport-total.com/games/news/2011/10/Slightly_Mad_Studios_legt_Ziele_fuer_Rennsimulation_CARS_vor_11100101.html)
Das sind aber Investitions-Informationen. Ich möchte keine Risiko-Investition machen, sondern ein Spiel kaufen.

Wenn ich mir allerdings die Wischiwaschi-Grafik anschaue und dann auch noch lese, daß für andere Plattformen programmiert werden soll, kann ich ahnen, daß es weit von Simulations-Ebene weg geht.

dreamweaver
2011-10-12, 00:17:52
Was ist an der Grafik Wischiwaschi?

Worf
2011-10-12, 00:24:25
Dieses Wischiwaschi, mit dem Geschwindigkeit visualisiert werden soll.

dreamweaver
2011-10-12, 00:31:54
Achso, der motion blur. Das kann man doch ausschalten.

dreamweaver
2011-10-12, 00:34:34
BTW, PC soll doch leading platform sein. Es wird für den PC entwickelt und dann auf die anderen Systeme heruntergebrochen und nicht andersrum.

Humbler
2011-10-12, 00:37:55
Man kanns auch übertreiben mit der Konsolen-Paranoia. Ich habe gerade meine ersten Runden gedreht und bin sehr angetan. Das Ding macht mir bereits mehr Spaß als Shift. Das FFB macht Laune, nur Unebenheiten/Risse im Straßenbelag spürt man noch nicht, aber die Richtung stimmt.

Vom Gefühl her kommt es einem aufpolierten rFactor am nächsten (mit schweinegeiler Optik). Ich bin jedenfalls schon sehr auf die nächsten Builds gespannt.

ngl
2011-10-12, 04:00:07
Wenn ich mir allerdings die Wischiwaschi-Grafik anschaue und dann auch noch lese, daß für andere Plattformen programmiert werden soll, kann ich ahnen, daß es weit von Simulations-Ebene weg geht.

Motion Blur gibt es allerdings auch im echten Leben. Warscheinlich hast du einfach nur zu gute Augen um das zu bemerken. Oder zu schlechte, je machden :biggrin:

DrMabuse1963
2011-10-12, 06:34:23
Wenn ich es Richtig sehe ist das der Aktuelle Umfang ?
http://www.wmdportal.com/projectnews/get-hands-on-with-cars/
Wenn würd ich nur 10€ Investieren , da es Freitag das nächste Update gibt ( bei 10€ Monatliches Update , 25€ Wöchentliches Update ) werde ich wohl noch bis dahin warten , ich meine gelesen zu haben das die AI dazu kommt . MfG

Flashpoint
2011-10-12, 09:03:16
Wenn ich es Richtig sehe ist das der Aktuelle Umfang ?
http://www.wmdportal.com/projectnews/get-hands-on-with-cars/
Wenn würd ich nur 10€ Investieren , da es Freitag das nächste Update gibt ( bei 10€ Monatliches Update , 25€ Wöchentliches Update ) werde ich wohl noch bis dahin warten , ich meine gelesen zu haben das die AI dazu kommt . MfG

Soweit ich das verstehe, zahlst du nur einmal und kannst dann alle builds ausprobieren. Bei der günstigsten Variante gibt es das Update halt nur einmal im Monat.

dreamweaver
2011-10-12, 10:04:11
Ich denke, man sollte das auch nicht so verstehen, daß man dafür zahlt eine pre-alpha spielen zu können. Sondern man zahlt zum einen dafür, daß man eigene Ideen einbringen und den ganzen Entwicklungsprozess mitverfolgen und selbst daran arbeiten kann. Und zusätzlich im besten Fall nicht nur die Unkosten, sondern auch noch Gewinn rausbekommt.

Lurelein
2011-10-12, 10:56:14
Jupp manche hier peilen das System von dem Projekt wohl nicht ganz.

Bestes Beispiel DrMabuse1963 ...

Worf
2011-10-12, 11:00:09
Jupp manche hier peilen das System von dem Projekt wohl nicht ganz.
Es kann aber auch keiner klar sagen, was Sache ist. Hier werden ja, bis jetzt, auch nur Vermutungen geäußert.

Lurelein
2011-10-12, 11:03:32
Es kann aber auch keiner klar sagen, was Sache ist. Hier werden ja, bis jetzt, auch nur Vermutungen geäußert.

Warum sollen wir dir alles erklären? Selber informieren sollte wohl nicht das Problem sein.

Noebbie
2011-10-12, 11:10:34
Dann mach den Thread bitte dicht.

Nicht jeder hat die Zeit.

ngl
2011-10-12, 11:51:29
Gute Idee. Kann man auch gleich alle RPG und RTS Threads zumachen. Hat auch nicht jeder Zeit für. Da fällt mir ein: Manche haben auch keine Zeit ein 6 Stunden FPS zu spielen. Die sollte man nicht beleidigen, indem man es ihnen vor die Nase bindet. Auch schließen.

DrMabuse1963
2011-10-12, 12:02:26
Jupp manche hier peilen das System von dem Projekt wohl nicht ganz.

Bestes Beispiel DrMabuse1963 ...
Und was ist Verkehrt daran das du bei 10€ die du zahlst 1x im Monat ein Update bekommst , bei 25€ 1x die Woche ? Oder wat meinste ?
Oder meine Misstrauens-frage zum iRacing Pay-sys ?
Wie dem auch sei , habs nu auch geholt und es macht erst mal Fun , Fehler werden da nicht Verziehen : )

Mr.Ed
2011-10-12, 16:56:28
Man sieht das lecker aus.

LFS mit der Engine = WIN ! ;D (*weiterträum*)

007licensed
2011-10-12, 17:20:16
ich werf mal noch paar pics in die runde...:wink:

http://s7.directupload.net/images/111011/temp/j6ihuzfi.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/2674/j6ihuzfi_jpg.htm) http://s1.directupload.net/images/111011/temp/vsfco42x.jpg (http://s1.directupload.net/file/d/2674/vsfco42x_jpg.htm) http://s7.directupload.net/images/111011/temp/u8xfibg2.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/2674/u8xfibg2_jpg.htm) http://s7.directupload.net/images/111011/temp/ixygq274.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/2674/ixygq274_jpg.htm) http://s1.directupload.net/images/111011/temp/7ij43dbg.jpg (http://s1.directupload.net/file/d/2674/7ij43dbg_jpg.htm) http://s7.directupload.net/images/111011/temp/eaf25hat.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/2674/eaf25hat_jpg.htm) http://s7.directupload.net/images/111011/temp/bx9vp4ml.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/2674/bx9vp4ml_jpg.htm) http://s1.directupload.net/images/111011/temp/pxu55jjm.jpg (http://s1.directupload.net/file/d/2674/pxu55jjm_jpg.htm) http://s1.directupload.net/images/111011/temp/uv5ohkwi.jpg (http://s1.directupload.net/file/d/2674/uv5ohkwi_jpg.htm)

dargo
2011-10-12, 18:29:22
Die Fahrzeugdetails sehen schon lecker aus. =) Gibts eigentlich Informationen wieviele Polys das Vehikel verschlingt?

Mr.Ed
2011-10-12, 19:25:34
Ich weiß nicht ob das nur im Video so rüberkommt, aber ich hab noch nie ein Rennspiel gesehen was so die Geschwindigkeit vermittelt. Da wird einem ja schon vom zugucken schwindelig.

dreamweaver
2011-10-12, 19:46:55
Die Fahrzeugdetails sehen schon lecker aus. =) Gibts eigentlich Informationen wieviele Polys das Vehikel verschlingt?

Der Lotus hat wohl so um die 250.000 Polys.

ShadowXX
2011-10-13, 00:47:37
Es kann aber auch keiner klar sagen, was Sache ist. Hier werden ja, bis jetzt, auch nur Vermutungen geäußert.
Nein werden Sie nicht.

Wie schon erwähnt: wenn man ein mal 10 Euro bezahlt bekommt man 1x pro Monat ein neues Build, wenn man 25 Euro zahlt 1x pro Woche (und wenn man noch mehr einzahlt ist man sehr nett und hat wohl auch etwas mehr Einfluss auf die Entwicklung).

Man bezahlt aber nur genau ein mal.....außer man legt freiwillig noch was drauf.
Man kann sich einbringen, muss es aber nicht.

Und wenn alles gut läuft, bekommt man sogar noch wieder Geld zurück.....

Selbst ich als eigentlicher Aracde-Racer Fan, der Sim-Racing nicht ganz so doll mag, bin am überlegen mitzumachen, einfach weil ich die Idee so ein Racing Game zu entwickeln ziemlich gut finde (und die Macher nun auch alles andere als Noobs sind;)).

just4FunTA
2011-10-13, 18:45:48
Sagt mal hat das jemand mit einem Gamepad mal ausprobiert ob es funktioniert? Hab erst vor kurzem mein Lenkrad verkauft weil ich enttäuscht war das es im Prinzip nur die 2 oder 3 Simspiele gibt die ein Lenkrad richtig unterstützen und die restlichen Spiele wie Shift offensichtlich mehr fürs Gamepad optimiert sind.

Und jetzt kommen die mit CARS, gute Grafik und diesmal vielleicht sogar eine gute Physik und Lenkradunterstützung.

Also nochmals kann es jemand mit dem X360 Gamepad ausprobieren?

Ronny145
2011-10-13, 19:02:40
Auf welcher Engine baut das Spiel auf, ist das bekannt? PC als Lead Plattform hört sich gut an.

just4FunTA
2011-10-13, 19:05:36
shift 2 glaub

Crazy_Borg
2011-10-13, 19:13:23
...
Und wenn alles gut läuft, bekommt man sogar noch wieder Geld zurück.....
...

Laut ihrer Berechnung sollte man ab ca. 250.000 verkauften Einheiten sein eingezahltes Geld wieder raushaben. Link (http://www.wmdportal.com/projectnews/tool-packs-perks-and-fees-101/#more-309)
Ich finde die anderen Zahlen auf der Seite ebenfalls sehr interessant, bezüglich der gesamten Entwicklungskosten und dem prognostizierten Gewinn pro verkaufter Einheit. Solche Zahlen sieht man ja eher selten.

DrMabuse1963
2011-10-13, 19:37:20
Was schafft ihr für ne Zeit mit dem Leonus F68 Cromwell auf Imola ? Hab grad mal so ne 1.49.6 hinbekommen...MfG
http://www.youtube.com/watch?v=_LZpfluVFaA&feature=related

Dicker Igel
2011-10-13, 19:45:49
Du hast ja schon 'n paar Videos mehr auf YT :D Was bekommt man denn derzeit an Content und funzt MP?

DrMabuse1963
2011-10-13, 20:00:03
MP wird noch dauern , Morgen kommt die AI dazu , dann sollten Single Races Möglich sein , Aktuell sieht es so aus :http://www.wmdportal.com/projectnews/get-hands-on-with-cars/


Edit : Ich hoffe/denke die Einstellung bleibt in der full
http://www.youtube.com/watch?v=xzNiQzX5KWs

Ronny145
2011-10-13, 22:08:34
Was schafft ihr für ne Zeit mit dem Leonus F68 Cromwell auf Imola ? Hab grad mal so ne 1.49.6 hinbekommen...MfG
http://www.youtube.com/watch?v=_LZpfluVFaA&feature=related


1:44.471 vorhin.

maaks
2011-10-13, 22:43:40
1:44.471 vorhin.

Nach den ersten Runden hab ich vorher eine 1:48,x geschafft (mit Gamepad). Beim Rausbeschleunigen macht das Heck aber noch ganz schön Ärger... :biggrin:

Eine Frage habe ich noch, und die kann mir sicher jemand hier beantworten: Wie kann ich in der Telemetrie von "Reibung" auf "Reifentemperatur/Fahrwerk" bzw. "G-Kräfte" wechseln.

DrMabuse1963
2011-10-13, 22:53:50
Habs am Wheel auf dem Steuerkreuz , zum wechseln dann rechts/ oder runter drücken . MfG
Hab nu ne 1.47.5 geschafft...

Ronny145
2011-10-13, 23:31:50
Ich liege jetzt bei 1:42.869. DX11 Modus funktioniert bei mir leider nicht. Auf der Start-Ziel Geraden gehts bis auf 44-45 fps runter mit maximalen Details in 1280x800.

DrMabuse1963
2011-10-13, 23:38:17
1.46.120 : (
DX11 geht bei mir auch nicht , jede Menge Blau im Bild . Hab DX9 , 4xSSAA ( über Treiber ),16xAF, full HD ca.45FPS , denke aber SSAA funzt nicht Richtig , die Zäune und das Gras flackern noch , aber die FPS waren vorher bei 100 . MfG

smartin13
2011-10-14, 00:12:50
MADNESS Engine

Ronny145
2011-10-14, 00:55:04
1.46.120 : (
DX11 geht bei mir auch nicht , jede Menge Blau im Bild . Hab DX9 , 4xSSAA ( über Treiber ),16xAF, full HD ca.45FPS , denke aber SSAA funzt nicht Richtig , die Zäune und das Gras flackern noch , aber die FPS waren vorher bei 100 . MfG


SSAA greift nicht auf alles, ist der gleiche Mist wie in Shift. Man merkt gleich wo die Engine herkommt. Du könntest als Nvidia Nutzer die Shift AA-Bits austesten.

DrMabuse1963
2011-10-14, 07:45:24
Du könntest als Nvidia Nutzer die Shift AA-Bits austesten.

Ich bin da nicht so konform , könntest du mir ne kurz-Anleitung geben . MfG

Edit : Dank Google hab ich das gefunden , werde es später mal testen ob ich es gebacken bekomme
http://www.hardwareluxx.de/community/f14/nvidia-inspector-antialiasing-kompatibilitaetsbits-bzw-aa-erweiterungen-790080.html
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=490867


Edit : Ich hatte mal nach der Unterstützung für Nv 3d gefragt da es Aktuell noch nicht Richtig funzt und bekam ne Positive Antwort : )

Andy Garton / Development Director : Yes it will, NVidia have already been in touch about it and will be helping us to get the best result possible.

Edit : Die neue Build sollte heute zwischen 16-17Uhr Releasen . Die weiteren werden immer Montags Releasen , für Junior Mitglieder heist das immer am ersten Montag im Monat eine neue Build .
, vorm Installieren die Alte Build deinstellieren . MfG

Ronny145
2011-10-14, 15:20:28
Ich bin da nicht so konform , könntest du mir ne kurz-Anleitung geben . MfG


Ich bin kein Nvidia user. Wäre aber gut wenn Du es testen könntest. Vielleicht hilft es.

Wer erstmal nur so reinschnuppern will, der kann sich getrost den Junior Status Titel für 10€ erwerben. Im Nachhinein lässt sich bei Bedarf (minus der 10€) Team Member Zugehörigkeit erlangen.

Die performance mit AMD Karten scheint nicht so toll zu sein, DX11 geht bei vielen gar nicht. Ich hatte vorher nicht alles auf Maximum. Mit Maximum (bis auf Motion Blur deaktiviert) fällt es auf der Imola Strecke bis auf 42 fps ab in 1280x800 mit meiner HD6850. Für die kleine Auflösung ist das nicht sehr viel.

Multipler Miggs
2011-10-14, 15:32:27
Sorry für die dumme Frage,aber was muss ich jetzt wo/wie machen um in den Genuss dieser Software zu kommen??
Ich blick da überhaupt nicht durch.
Wo Registrieren?Wie bezahlen?Wo Downloaden?
Wär nett wenns mir kurz jemand genauer schildern könnte.
Und kann man es auch mit nem 360 Pad spielen?

Gruss miggs

Ronny145
2011-10-14, 15:38:50
Sorry für die dumme Frage,aber was muss ich jetzt wo/wie machen um in den Genuss dieser Software zu kommen??
Ich blick da überhaupt nicht durch.
Wo Registrieren?Wie bezahlen?Wo Downloaden?
Wär nett wenns mir kurz jemand genauer schildern könnte.
Und kann man es auch mit nem 360 Pad spielen?

Gruss miggs


Hier steht eigentlich alles beschrieben: http://www.wmdportal.com/projectnews/cars-getting-started/

Zuerst im Forum registrieren und dann hier den gewünschten Member Status kaufen: http://forum.wmdportal.com/toolpacks.php

Den Download Link gibt es im Forum ganz oben. Bezahlung geht über Paypal oder Kreditkarte.

DrMabuse1963
2011-10-14, 15:54:41
Test Track soll in Build mit drin sein : )
http://forum.wmdportal.com/showthread.php?51-Test-Track

http://i202.photobucket.com/albums/aa79/DrMabuse1963/th_testtrack.png (http://s202.photobucket.com/albums/aa79/DrMabuse1963/?action=view&current=testtrack.png)

Multipler Miggs
2011-10-14, 15:55:12
Hier steht eigentlich alles beschrieben: http://www.wmdportal.com/projectnews/cars-getting-started/

Zuerst im Forum registrieren und dann hier den gewünschten Member Status kaufen: http://forum.wmdportal.com/toolpacks.php

Den Download Link gibt es im Forum ganz oben. Bezahlung geht über Paypal oder Kreditkarte.

Danke...habsch gemacht....
Lade gerade 0071 Pre Alphe herunter,ist das der aktuelle Junior Client?
Und Logg ich mich dann mit den Forum Namen und Passwort auch im Spiel ein?
Gruss Miggs

DrMabuse1963
2011-10-14, 16:02:43
Jo , Login ist der selbe . MfG

Heute soll die 72 noch kommen

Multipler Miggs
2011-10-14, 16:10:49
Jo , Login ist der selbe . MfG

Heute soll die 72 noch kommen
Ei danggescheen....
Ich mag solche Projekte.
War bei LFS und rfactor von Anfang an immer dabei.
Gruss Miggs

Ronny145
2011-10-14, 16:22:09
Test Track soll in Build mit drin sein : )
http://forum.wmdportal.com/showthread.php?51-Test-Track

http://i202.photobucket.com/albums/aa79/DrMabuse1963/th_testtrack.png (http://s202.photobucket.com/albums/aa79/DrMabuse1963/?action=view&current=testtrack.png)


Gibt ein besseres Bild davon.

http://s7.directupload.net/images/111014/lq5iqtu8.jpg

maaks
2011-10-14, 17:01:04
Ich konnte mich mittlerweile auf 1:44.7xx verbessern. Alleine im ersten Sektor ist aber noch mindestens eine Sekunde drin...

Die Sache mit der Telemetrie ist wohl ein allgemeines Problem: siehe hier (http://forum.wmdportal.com/showthread.php?408-Missing-control-assignments&highlight=telemetry).
Die Tasten sind wohl fest vergeben. Ich habe bei mir alle ausprobiert und es passiert leider nichts.

Ronny145
2011-10-14, 17:54:56
Welche Zeit fährst Du im ersten Sektor. Bei meinen besseren Runden komme ich auf 33,5-34,0 (Gesamtbestzeit 1:40,680). Sehr viel Zeit kann man vor der zweiten Zwischenzeit verlieren oder gewinnen.

Die F1 Taste öffnet ein Debug Menü. Einige Sachen sind offenbar noch nicht implementiert, u.a. MLAA zeigt gar keine Auswirkung. Mit Strg+P lassen sich verschiedene Filter einstellen.

maaks
2011-10-14, 18:05:18
Welche Zeit es genau ist kann ich dir momentan nicht sagen. Lade gerade die neue Version (Build 73) runter. Werde die Zwischenzeit posten, wenn ich wieder eine gescheite Runde gedreht habe.

DrMabuse1963
2011-10-14, 19:29:47
Die Rennen+15 AI sind schon mal gut , aber da hat sich die exe eben Verabschiedet , lag wohl daran das ich mit Fraps Aufgenommen hatte und die FPS in Keller gegangen sind . Gras ist Gefixt , aber die Zäune wenn man aus der Pit fährt flimmern noch , aber die Reaktionen vom Wheel ( primär Gas ) sind in dieser Build bei mir Wesentlich besser . Der Test Track ist ja mal lustig . Alles in allem ist bisher mein Eindruck bisher Positiv . MfG

http://www.youtube.com/watch?v=2f3pWOgM_j8

http://www.youtube.com/watch?v=kD7GYbECqtc

Noebbie
2011-10-14, 19:30:47
Konnte erst die Build 71 zocken. Lade noch an der Build 73. Ich bin sowas von gespannt! :D

Ronny145
2011-10-14, 21:36:34
Der Lotus hat wohl so um die 250.000 Polys.


Kommt hin. Ian Bell hat geantwortet:

We're working to roughly 200,000 polys for the top Lod exteriors and an additional 50K or so for cockpits.

CokeMan
2011-10-14, 22:21:30
Hi,

gibt es irgendwo vergleichsbilder zu Forca 4?

▀ ▄▀ ▄▀ ▄▀ ▄▀ ▄▀ ▄▀ ▄▀ ▄▀ ▄▀▄▀

DrMabuse1963
2011-10-14, 23:30:40
Welche Zeit fährst Du im ersten Sektor. Bei meinen besseren Runden komme ich auf 33,5-34,0 (Gesamtbestzeit 1:40,680).
Ich brech zusammen... Hab nu mal ne 1.44.506 mit hängen und Würgen gepackt .
Edit 1.43.995

Shaft
2011-10-15, 16:24:25
Wie sieht es mit der Performance aus?

Mit den neuesten Update wurde ja AI eingefügt, jetzt wird es langsam interessant für mich, werde ich im Auge behalten.

dreamweaver
2011-10-15, 17:12:45
Hat jemand Vergleichszeiten im A4 auf Wadkins Glen Int. (inkl. Busstop)? Fahre da so im Schnitt um die 1:40er +/-

Ronny145
2011-10-15, 17:22:22
Wie sieht es mit der Performance aus?

Mit den neuesten Update wurde ja AI eingefügt, jetzt wird es langsam interessant für mich, werde ich im Auge behalten.


AI muss ich noch ausprobieren. Zur Performance hab ich hier schon was geschrieben, frisst in der Pre-Alpha relativ viel performance. Könnte mit Nvidia anders aussehen, keine Ahnung.

DX11 kostet bei mir rund 20%, ist das auf Nvidia ähnlich performance fressend? Ansonsten sind die in Kontakt mit Nvidia und AMD, denke mal da wird es bald bessere Treiber geben.

Hat jemand Vergleichszeiten im A4 auf Wadkins Glen Int. (inkl. Busstop)? Fahre da so im Schnitt um die 1:40er +/-

Wadkins Glen? Ist das Connecticut?

Noebbie
2011-10-15, 18:16:30
Mal noch eine Frage:

Mangelt es denen zur Zeit noch an Lizenzgründen? Weil die Namen der Strecken und Autos sind noch gefaked. Oder irre ich da?

Ansonsten für eine Pre Alpha top! Klasse Fahrgefühl, vor allem das Force Feedback überzeugt durchaus. Zumindest mit dem G27. Nochmal doppelt so gut als SHIFT2. Jedes Auto fühlt sich komplett anders an. Man spürt richtig ob ein Auto tief und nah am Asphalt liegt oder höher gelegen ist. Der Sound geht auch schon in Ordnung.

Ich freue mich schon auf die umfangreicheren Builds. Ich kann nur jedem Racing Fan das Spielchen ans Herz legen. Die 25 Euro die man (einmalig) zahlt, haben sich für mich schon gelohnt. Jeden Freitag bekomme ich nun die neuste Version! :D

Ronny145
2011-10-15, 19:09:57
Mangelt es denen zur Zeit noch an Lizenzgründen? Weil die Namen der Strecken und Autos sind noch gefaked. Oder irre ich da?


Ja ist so. Die kaufen nach und nach erst die Strecken ein. Solange bleiben es Fantasy Namen.

dreamweaver
2011-10-15, 19:28:37
AI muss ich noch ausprobieren. Zur Performance hab ich hier schon was geschrieben, frisst in der Pre-Alpha relativ viel performance. Könnte mit Nvidia anders aussehen, keine Ahnung.

DX11 kostet bei mir rund 20%, ist das auf Nvidia ähnlich performance fressend? Ansonsten sind die in Kontakt mit Nvidia und AMD, denke mal da wird es bald bessere Treiber geben.



Wadkins Glen? Ist das Connecticut?
Genau, aber die lange Version.

dreamweaver
2011-10-15, 20:51:12
1:39.433

1:38 ist in Reichweite.

Edit
Schade, daß es noch kein Replay gibt. Würde gerne mal sehen, wie das Fahrverhalten von aussen ausschaut.

007licensed
2011-10-15, 23:50:52
schau doch einfach der ai zu...:wink:

http://www.abload.de/img/cars2011-10-1419-07-53xegk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=cars2011-10-1419-07-53xegk.jpg)

http://www.abload.de/img/cars2011-10-1419-07-39feex.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=cars2011-10-1419-07-39feex.jpg)

http://www.abload.de/img/cars2011-10-1419-07-44eemy.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=cars2011-10-1419-07-44eemy.jpg)

koboltzz
2011-10-16, 00:14:23
Sagt mal, mit welchen Einstellungen spielt ihr das denn?

Mit nem Quad Q9550 @4,0 Ghz und einer GTX580 habe ich sage und schreibe 1 FPS!

Einstellungen sind alle auf "hoch" @ 1280x1024, da stimmt doch was nicht...

DrMabuse1963
2011-10-16, 02:21:26
Worauf du dich Verlassen kannst ??? Ohne SSAA kaomm ich auf ca.100FPS...

dreamweaver
2011-10-16, 07:57:00
schau doch einfach der ai zu...:wink:

Ok, ich präzisiere:"... wie mein Fahrverhalten ausschaut" :wink:
Wie die AI fährt, sehe ich ja schon im Rennen.

dargo
2011-10-16, 10:09:25
Ich hätte ein paar Fragen, weil mich das Spiel sehr neugierig macht.

1. Wie sieht es mit der CPU-Last aus? Afaik basiert das Spiel auf der Shift 2 Engine welche sehr miserabel über 2 Cores skaliert. Hat man trotzdem mit einer aktuellen ~3Ghz CPU und kleiner Auflösung immer größer 60fps?

2. Wie siehts mit dem Fahrverhalten aus? Ist das Spiel sehr gut mit einem Lenkrad (G25) spielbar?

3. Gibts einen MP? Oder ist dieser geplant?

PS: gerade Punkt 2 ist mir besonders wichtig. Geht das Spiel also eher Richtung Simulation oder Arcade?

klutob
2011-10-16, 10:40:19
1. ist schon etwas besser als Shift 2, allerdings noch WIP, weitere Verbesserungen im Zuge der Entwicklung des DX11-Modus vorgesehen.

2. jetzt schon sehr gutes Handling, kontinuierliche Weiterentwicklung mit dem Feedback der Spieler -> im Fahrverhalten und der Features der Autos wird hauptsächlich in Richtung Simulation gearbeitet

3. Noch nicht, kommt in einem späteren Build. Ordentliche Unterstützung mit dezidierten Servern ist fest eingeplant.

dargo
2011-10-16, 11:01:48
Das hört sich sehr gut an. =)

Gibts nähere Informationen zum DX11? Ich meine Shift 2 ist ja reines DX9, wundert mich schon etwas. Auf der anderen Seite wäre das wiederum sehr gut wegen dem sehr schlechten Multithreading der Engine. Mit DX11 sollte man wesentlich mehr CPU-Leistung herauskitzeln können wegen dem geringeren Overhead.

Ronny145
2011-10-16, 11:20:05
Das hört sich sehr gut an. =)

Gibts nähere Informationen zum DX11? Ich meine Shift 2 ist ja reines DX9, wundert mich schon etwas. Auf der anderen Seite wäre das wiederum sehr gut wegen dem sehr schlechten Multithreading der Engine. Mit DX11 sollte man wesentlich mehr CPU-Leistung herauskitzeln können wegen dem geringeren Overhead.


DX11 ist noch ziemlich "work in progress", es sind einige Grafikfehler vorhanden und speziell mit AMD Karten kostet es zu viel Leistung (~20%). Wie viel das auf Nvidia kostet wäre interessant zu wissen.

C.A.R.S ist auf Simulation ausgerichtet.

http://s7.directupload.net/images/111016/pbngnhmy.png

Shaft
2011-10-16, 12:46:08
AI muss ich noch ausprobieren. Zur Performance hab ich hier schon was geschrieben, frisst in der Pre-Alpha relativ viel performance. Könnte mit Nvidia anders aussehen, keine Ahnung.

DX11 kostet bei mir rund 20%, ist das auf Nvidia ähnlich performance fressend? Ansonsten sind die in Kontakt mit Nvidia und AMD, denke mal da wird es bald bessere Treiber geben.


Wadkins Glen? Ist das Connecticut?


Hi,

ohne Settings und System kann ich damit leider nicht viel anfangen.

Anders gefragt, wie sieht es mit der Spielbarkeit mit folgenden System aus.

Quad Q9550 @3,4 Ghz und einer GTX 560Ti

Ich nehme an Bedenkenlos?


Desweiteren, gibt es Support für den MS Xbox 360 Controller, Einstellmöglickeiten/Lenkspiel/Gas- und Bremsdruck sensitive usw...?

[dzp]Viper
2011-10-16, 13:20:17
Hab den Thread auch erst eben entdeckt. Das Spiel scheint aber stark Richtung Simulation zu gehen. Nicht umsonst gabs den Vergleich zu rFactor ;)

Dachte immer "CARS" ist das Spiel zum Disney-Film und hab deswegen nicht reingeschaut :ulol:

/edit: So ein Mist... alles über PayPal.. das dauert doch ewig bis man das bekommt wenn das Konto nicht mehr aktuell ist und man jetzt alle Daten erstmal aktualisieren und bestätigen muss ;(

dargo
2011-10-16, 13:41:01
Ich finds doof, dass es keinen deutschen Support gibt. ;(

dreamweaver
2011-10-16, 13:51:39
Vielleicht sollte der Threadtitel mit "Community Assisted Racing Simulation" ergänzt werden.

Flashpoint
2011-10-16, 14:53:58
Wie kann man denn die Replayansicht auswählen?
Eine Übersicht der Tastenbelegung wär schon nicht schlecht. Das Forum von denen ist arg unübersichtlich.....

Durch Zufall 10 Sekunden später drüber gestolpert: crtl+t ist die externe Kamera

Ronny145
2011-10-16, 15:54:47
Hi,

ohne Settings und System kann ich damit leider nicht viel anfangen.

i5-2500k, HD6850


Anders gefragt, wie sieht es mit der Spielbarkeit mit folgenden System aus.

Quad Q9550 @3,4 Ghz und einer GTX 560Ti

Ich nehme an Bedenkenlos?

Mit der Hardware würde ich mir keine Sorgen machen. Erwarte allerdings in Full HD mit maximalen Details keine 50+ fps durchgängig, die Pre-Beta ist unoptimiert laut Entwickler. Genauere Angaben kann ich für deine Hardware keine liefern.


Desweiteren, gibt es Support für den MS Xbox 360 Controller, Einstellmöglickeiten/Lenkspiel/Gas- und Bremsdruck sensitive usw...?

Im Forum gibt es jedenfalls user die es mit dem Pad spielen. Wie gut sich das macht weiß ich nicht.

just4FunTA
2011-10-16, 15:57:06
ich habs mal einfach mit den Standardeinstellungen des x360 pads gespielt und macht Spaß. Bin aber nicht auf Zeitenjagt gegangen.

Shaft
2011-10-16, 16:11:20
Ok, danke euch beiden, hört sich supi an.

@Ronny145

FullHD nicht vorhanden, 1680*1050 mit 4MSAA sollte es laufen.

Noebbie
2011-10-17, 01:58:03
SSAA blurt aber sehr stark bei mir. Auf dem Screenshot eine Seite vorher sieht das allerdings sehr klar aus. oO

Habe einfach per NV Inspector SSAA dazugeschaltet. Was läuft da denn schief?

Ronny145
2011-10-17, 12:05:13
SSAA blurt aber sehr stark bei mir. Auf dem Screenshot eine Seite vorher sieht das allerdings sehr klar aus. oO

Habe einfach per NV Inspector SSAA dazugeschaltet. Was läuft da denn schief?


Ist normal mit der Engine. Schau mal hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=490867

Die Shift oder Shift 2 Bits könnten passen. Die Bilder von der Seite vorher sind mit Downsampling in DX9.

raffa
2011-10-17, 12:39:39
Viper;8986496']
Dachte immer "CARS" ist das Spiel zum Disney-Film und hab deswegen nicht reingeschaut :ulol:


so gehts mir auch ;)

Macht nen guten Eindruck das Projekt und schon wegen dem 68er Lotus muss ich das bald mal anspielen!

007licensed
2011-10-17, 17:09:45
SSAA blurt aber sehr stark bei mir. Auf dem Screenshot eine Seite vorher sieht das allerdings sehr klar aus. oO

Habe einfach per NV Inspector SSAA dazugeschaltet. Was läuft da denn schief?

würde die finger von lassen...
bei allen forcierten aa modi kommt es zu grafikfehlern (falsch dargestelltes windschild usw...), zumind. in dx9,
dx11 k.a. läuft ja bisher nur auf ati und wenigen (keiner???) nv karte fehlerfrei...

Ronny145
2011-10-17, 17:31:23
würde die finger von lassen...
bei allen forcierten aa modi kommt es zu grafikfehlern (falsch dargestelltes windschild usw...), zumind. in dx9,
dx11 k.a. läuft ja bisher nur auf ati und wenigen (keiner???) nv karte fehlerfrei...


Hast Du mit AA Bits probiert? SSAA auf AMD greift nur teilweise, immerhin ohne erkennbare Grafikfehler. Allerdings bevorzuge ich eh den DX11 Render.

007licensed
2011-10-17, 17:46:41
da es bereits mit normalen msaa zu diesen fehlern kommt,
habe ich gar nicht erst die verschiedenen bits durchgetestet

wie gesagt, amd karten kann ich nicht beurteilen, aber Noebbie hat ja eh ne nv...

Ronny145
2011-10-17, 18:50:31
da es bereits mit normalen msaa zu diesen fehlern kommt,
habe ich gar nicht erst die verschiedenen bits durchgetestet



MSAA über den Treiber kann nicht funktionieren. Du kannst nur das Ingame AA benutzen. Zu Fehlern sollte es damit nicht kommen, kann im Forum auch keine Beschwerden hierzu entdecken. Die Frage war, ob Du die 10C1 Bits in Kombination mit SSAA probiert hast. Also offenbar nicht.

Noebbie
2011-10-17, 19:16:12
Mit 0x004110C1 und Sparse Grid siehts nun okay aus! (y)

Ronny145
2011-10-17, 19:26:37
Mit 0x004110C1 und Sparse Grid siehts nun okay aus! (y)


Sehr erfreulich. Vergleichsbilder sind erwünscht. LoD Anpassung wäre vielleicht noch ratsam.

Nvidia DX11 Abhilfe in der nächsten Build:

CL171339 [Common/Renderer] Workaround fix for blue tinting bug affecting certain NVIDIA cards.

(I've provided NVIDIA with some more information on the code fragment that is causing the texture corruption - I will undo the workaround if they find a problem in the driver)

007licensed
2011-10-17, 19:39:26
kannste damit mal vom 68 lotus ein cockpit-pic machen?
vielleicht liegts bei mir doch an was anderen, hatte bei beiden bits die fehler...:confused:

Noebbie
2011-10-17, 19:48:50
Ich kann mich gerade nicht einloggen, versuche es später wieder! :(

007licensed
2011-10-17, 20:00:37
ok, habs nun hinbekommen...
hab mich da bei den bits etwas vertan :rolleyes:
die genannten funzen soweit fehlerfrei

Noebbie
2011-10-17, 20:06:25
Hier mal ein paar Screens:

http://img12.imageshack.us/img12/7025/cars2011101719453436.png
http://img197.imageshack.us/img197/3051/cars2011101719454952.png
http://img534.imageshack.us/img534/3995/cars2011101719455557.png
http://img810.imageshack.us/img810/533/cars2011101719495934.png
http://img831.imageshack.us/img831/7144/cars2011101719500457.png

Nur so 100% dann doch nicht, oder? (Am Glas vorne) Wobei ich das schon recht gut finde.

DrMabuse1963
2011-10-17, 20:07:48
ok, habs nun hinbekommen...
hab mich da bei den bits etwas vertan :rolleyes:
die genannten funzen soweit fehlerfrei
Könntest du bitte mal nen Pic vom Nvidiaspector mit den Einstellungen machen , ich bekomme es so nicht hin . MfG

007licensed
2011-10-17, 20:15:04
http://www.abload.de/img/zuschneiden_35f74.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=zuschneiden_35f74.jpg)

Ronny145
2011-10-17, 20:20:36
Auf alles greift es nicht, oder täuscht das? Durch das Motion Blur lässt sich die Umgebung nicht so beurteilen, besser wären Standbilder und Vor-Nachher Bilder. Die Shift 1 Bits wären noch eine Möglichkeit falls noch nicht probiert.

007licensed
2011-10-17, 20:40:26
naja, ich bleib lieber bei ds, so ganz fehlerfrei ist sgssaa auch mit diesen bits nicht...
gibt wie bereits bei shift im unteren linken rand leichte fehler (auf pic leider schlecht erkennbar), traten bei shift vorallem nachts auf...
das rad ist auch so ne sache...

http://www.abload.de/img/cars2011-10-1720-31-29pc0m.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=cars2011-10-1720-31-29pc0m.jpg)

http://www.abload.de/img/cars2011-10-1720-31-47jegi.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=cars2011-10-1720-31-47jegi.jpg)





edit:

ach ja... die schatten sind auch wieder wie bereits bei shift mit "strichellinien" versehen...
http://www.abload.de/img/cars2011-10-1720-55-069z3h.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=cars2011-10-1720-55-069z3h.jpg)

Blaire
2011-10-17, 21:00:10
Du meinst sicher Shift2 oder? Ja da gab es Probleme mit diesen Streifen auf der Fahrbahn, die gleichen sehe ich auf deinen Screen im Cockpit auch.

007licensed
2011-10-17, 21:02:34
jepp, shift2 natürlich...

Blaire
2011-10-17, 21:07:52
jepp, shift2 natürlich...

Das ist ein Bug vom SGSSAA der lässt sich über die AA-Bits nicht fixen. Versuch mal testweise 8xS ob die Fehler dann verschwunden sind.

007licensed
2011-10-17, 21:11:47
hatte ich schon, liegt nur am sgssaa...
aber kann ja alles noch werden, mal schauen wenn der dx11 modus auf den fermi's fehlerfrei läuft...

Ronny145
2011-10-17, 21:16:19
hatte ich schon, liegt nur am sgssaa...
aber kann ja alles noch werden, mal schauen wenn der dx11 modus auf den fermi's fehlerfrei läuft...


Genau genommen liegt es am Deferred Renderer. Das wird der DX11 Modus wohl kaum ändern. Ingame Downsampling müsste es geben.

we use a deferred renderer, so the in-game settings for AA are the only thing that changes the final rendering quality.

007licensed
2011-10-17, 21:30:59
naja, ich kann mit der quali vom ds + ingama aa sehr gut leben,
auch wenn ein ein paar mehr fps ganz nett wären...:smile:

die angegebenen bits mit 8xS sehen auch top aus -> dia show
und mit 4xS ist die bildquali net so doll wie mit ds + ingame aa...

ist ja alles noch in arbeit, eventl. gibts da noch einige besserungen und
vom dx11 modus erhoff ich mir auch noch was, auch wenn du mir da grad wieder nen dämpfer verpasst hast...:frown:

kann ja alles noch werden ->> pre-alpha

DrMabuse1963
2011-10-17, 22:38:13
Build 74 ist da . MfG

Ronny145
2011-10-17, 22:48:11
n
ist ja alles noch in arbeit, eventl. gibts da noch einige besserungen und
vom dx11 modus erhoff ich mir auch noch was, auch wenn du mir da grad wieder nen dämpfer verpasst hast...:frown:


Kannst es trotzdem probieren. Vielleicht ist der DX11 workaround in der heutigen Build mit drin.

DrFreaK666
2011-10-17, 23:04:54
Notfalls mal mit FXAA testen (ja, ist mein ernst ;))

Noebbie
2011-10-17, 23:04:59
Build 74 ist da . MfG

Danke für den Hinweis! (y)

Bevor ich zu Bett gehe, schau ich mir die mal noch an! :)

DrMabuse1963
2011-10-17, 23:06:44
Der Fehler mit dem Blau auf Nv Karten in DX11 ist gefixt .
Replay wurde hinzugefügt .
Reflexionen in DX11 gehen jetzt auch Ultra ( oder war nur DX9 auf High Beschränkt ? hatte DX11 vorher nur einmal probiert )
Textur Flimmern an den Zäunen in der Pit Lane ist immer noch da .

Hab noch Fehler in DX11 .
http://www.youtube.com/watch?v=qKFmHTt8Zio

Ronny145
2011-10-18, 16:18:59
Ultra ist auch neu für DX11. Kostet einige fps zusätzlich.

Das hier finde ich auch gut.

We're going to offer the option to switch it off. Plus an option to extend the draw distance for monster machines.

We're also going to improve the art of course.

maaks
2011-10-20, 20:12:53
Welche Zeit fährst Du im ersten Sektor. Bei meinen besseren Runden komme ich auf 33,5-34,0 (Gesamtbestzeit 1:40,680). Sehr viel Zeit kann man vor der zweiten Zwischenzeit verlieren oder gewinnen.

Aktuell sieht es folgendermaßen aus: 0:34,7 / 1:15,5 / 1:44,3
Das ist alles andere als perfekt, aber es bleibt noch genug Zeit zum üben. :biggrin:
Bin in den letzten Tagen auch fast nicht zum Fahren gekommen.

Edit: 1:43,4

DrMabuse1963
2011-10-21, 07:01:59
In der nächsten Build wird wohl ein Kart dabei sein . MfG
http://forum.wmdportal.com/showthread.php?95-Shifter-Kart-01/page3

Noebbie
2011-10-21, 18:01:53
Weiß jemand ob heute die neue Build released?

DrMabuse1963
2011-10-21, 18:03:17
Immer Montags kommen die neuen ( jetzt Montag Build 78 ). MfG

Noebbie
2011-10-21, 18:10:54
Schade. Seltsam, ich könnte schwören dass ich letzten Freitag eine geladen hab. Nuja, egal. Dennoch Danke für die Info!

dreamweaver
2011-10-21, 18:41:47
Hast du ja auch, wie wir alle.
Das war aber eine Ausnahme. Standardmäßig ist Release immer für Montags geplant.

DrMabuse1963
2011-10-21, 19:42:52
Seltsam, ich könnte schwören dass ich letzten Freitag eine geladen hab!
Das war ne " Bonus " , extra fürs erste Wochenende nach dem Start . MfG
http://www.wmdportal.com/projectnews/friday-cars-build/

Ronny145
2011-10-22, 00:18:18
Hat jemand Vergleichszeiten im A4 auf Wadkins Glen Int. (inkl. Busstop)? Fahre da so im Schnitt um die 1:40er +/-


Formula B hätte ich. :biggrin:

http://www.youtube.com/watch?v=t-P74tfD1A8

0,5s liegen sicher noch drin.

DrMabuse1963
2011-10-22, 07:29:48
Hammer Zeit...Ist die mit P2P/Kers ? MfG

Build 78 Release Notes

Build 78 (24/10/11, Team Member+)
Toned down heat haze
Added a few more options to visuals menu
Added gamepad filtering option
Added cloudy weather selection to race menu
Fix for DX9 windscreen corruption bug
Fix for groundcover crash
Updated Glencairn track
Updated Racer car
Improved lighting settings for most tracks
Fixes to car setup menu (still lots of bugs)
Change audio balance to bring out more wind noise
Version number added to UI
Various UI fixes and improvements
Updated kart
Fixed direction of driver head lean in corners
Enabled fuel consumption and tyre wear
Added free camera (Ctrl-F then the mouse and WASD, SHIFT keys)

Build 76 (20/10/11, Manager+)
Car setup menu added (first pass, many bugs)
Kart added (first export, no bug reports yet please)
Glencairn track added (first export, no bug reports yet please)
Nuke 3 added (first export, no bug reports yet please)
Fix for DX11 "grey square around the player car" bug
Updated exports of all tracks (various fixes and improvements)
Various UI fixes
Idle throttle adjusted on all cars so you can stall if clutch not used properly
Disabled exhaust backfire on LM2011

Ronny145
2011-10-22, 10:09:25
Hammer Zeit...Ist die mit P2P/Kers ? MfG



Ohne KERS. Habe kein KERS button dafür am Lenkrad, oder ich habe den mit was anderem belegt. Teste ich später aus. Setpu Menü kommt in der nächsten Build dazu sehe ich, da lässt sich sicher noch mehr Zeit rausholen.

DrMabuse1963
2011-10-22, 14:03:19
Finde es Eigentlich Schade das P2P dabei ist , nutze es auch nicht bzw. hab ich es noch nicht gefunden , aber es Gehört ja Mittlerweile bei den F1/Indy Cars dazu . Hat für mich immer was von Need4Speed . Setup find ich geil das es schon dazu kommt . MfG

Edit : Omg , Formula B auf Wadkins Glen 1.36.5...

Flashpoint
2011-10-22, 15:55:29
Was meint ihr mit P2P? peer to peer?

Ronny145
2011-10-22, 16:07:07
Etwas Zeit nachgelegt.

http://www.youtube.com/watch?v=Fjks4zQIPBw

DrMabuse1963
2011-10-22, 18:26:55
Was meint ihr mit P2P? peer to peer?
http://www.youtube.com/watch?v=X67F-KWIVUw

@Ronny145 , Hoffentlich sehe dich nie im MP ; )
Bei mir hapert es so wie ich es gesehen hab wohl noch am meisten in der ersten und letzten Kurve...

Ronny145
2011-10-23, 16:14:56
PS, that's why we're also maintaining a DX9 version throughout, for easy downporting to console. The texture detail we have per track and car simply wouldn't fit in console memory so it will need some down rezing.

Tja und deswegen sehnt sich die PC Gemeinde der neuen Konsolengeneration so entgegen.

Chris Lux
2011-10-23, 16:17:26
Tja und deswegen sehnt sich die PC Gemeinde der neuen Konsolengeneration so entgegen.
quelle?

Ronny145
2011-10-23, 16:21:10
quelle?

http://forum.wmdportal.com/showthread.php?790-The-console-version-of-C.A.R.S

Ich glaube nur mit Anmeldung lesbar.

Humbler
2011-10-23, 19:49:22
P2P? Ich kann im Tastenbelegungsmenü nichts dergleichen finden, wie komme ich denn da ran?

Edit: Ah okay, der Button ist vorbelegt und kann anscheinend noch nicht gemapped werden. Mit einem G25 soll man ihn angeblich noch nicht nutzen können.

DrMabuse1963
2011-10-24, 09:12:03
CARS Forum in Deutsch :http://www.c-a-r-s.at/forum/index.php

Build 78

http://forum.wmdportal.com/downloads.php

Kart :

http://www.youtube.com/watch?v=IYxABkgm2q4

Der Nuke :

http://www.youtube.com/watch?v=iFOlHoshrI0

Menü :

http://www.youtube.com/watch?v=htSF_QREzas

Ronny145
2011-10-25, 00:08:30
Das Kart ist schwer zu fahren. Es rutscht viel und neigt an ein paar Stellen zum Ausbrechen. Aus dem ersten Gang sehr stark durchdrehende Räder (am besten vorher in den zweiten schalten). Zum Teil ist das der holprigen Strecke geschuldet.

http://www.youtube.com/watch?v=QyckBi54L0A


Am Freitag kommt die nächste Build. Die haben das umgeändert, Team Member bekommen ab sofort die Build immer am Freitag.

Nase
2011-10-25, 00:54:42
P2P? Ich kann im Tastenbelegungsmenü nichts dergleichen finden, wie komme ich denn da ran?

Edit: Ah okay, der Button ist vorbelegt und kann anscheinend noch nicht gemapped werden. Mit einem G25 soll man ihn angeblich noch nicht nutzen können.
Doch. Ist bei mir der rechte Knopf von der Vierergruppe über dem D-Pad. Nur hinter die Funktion davon steig ich noch nicht so ganz. Lässt sich irgendwie nicht immer aktivieren und wenn man schaltet ist der Effekt auch irgendwie wieder weg.

DrMabuse1963
2011-10-25, 05:59:01
@Ronny145 , Geile Runde : ) wie bekommst du das hin das du so flüssig damit fahren kannst ? Bei mir Reagiert das Gaspedal irre Sensibel mit dem Kart , kurz gelüpft und die Kiste steht fast , naja muss noch ein bisschen üben , leider fall ich erst mal für 3 Wo wegen ner Reha aus . MfG

maaks
2011-10-26, 21:32:07
Mein neues Lieblingsfahrzeug ist der Nuke 3. Mit ihm lässt sich recht gut driften. In Bologna schaffe ich damit aktuell eine 1:44,2.
Mit dem Kart komme ich nicht wirklich zurecht. Es reagiert, wie Ronny145 schon erwähnt hat, viel zu nervös.

Hat schon jemand die Fahrzeugeinstellungen ausprobiert und dabei Erfahrungen gesammelt? Ich hab nur kurz reingeschaut, aber bisher nichts verändert.

Ronny145
2011-10-26, 22:05:52
@Ronny145 , Geile Runde : ) wie bekommst du das hin das du so flüssig damit fahren kannst ? Bei mir Reagiert das Gaspedal irre Sensibel mit dem Kart , kurz gelüpft und die Kiste steht fast , naja muss noch ein bisschen üben , leider fall ich erst mal für 3 Wo wegen ner Reha aus . MfG


Bei mir auch. Richtig sensibel reagiert der erste Gang. Im richtigen Moment kurz vorm Durchrehen in den zweiten Schalten. Den ersten benutze ich nur für die enge Kurve vor Start/Ziel. Viel schwieriger zu kontrollieren sind die unberechenbaren Slides. Es ging noch 1,4 Sekunden schneller: http://www.youtube.com/watch?v=cgDc3wBSSwI

@AMD Nutzer: Downsampling funktioniert im DX11 Modus bei mir. Wer Leistung übrig hat kann das mal versuchen. Bis auf 2560x1600 bin ich gekommen, allerdings sieht es dunkler aus. 1920x1440 von 1280x960 Original ist mir aber ausreichend zusammen mit MSAA und/oder FXAA. Mit größeren Monitoren funktionieren vielleicht auch größere Auflösungen.

http://s1.directupload.net/images/111026/4ge8ktg3.jpg

http://s1.directupload.net/images/111026/y8tfmktw.jpg

http://s1.directupload.net/images/111026/d3yefb4c.jpg

http://s1.directupload.net/images/111026/devxe46e.jpg

http://s7.directupload.net/images/111026/zvndkcsa.jpg

http://s14.directupload.net/images/111026/9gmorsoh.jpg

http://s1.directupload.net/images/111026/q4cmnyks.jpg


Leonus Heck in Nahaufnahme. Schon krass die Details.

http://s14.directupload.net/images/111026/q42xt7jv.jpg
http://s7.directupload.net/images/111026/97esmntk.jpg
http://s7.directupload.net/images/111026/kgpmb7ih.jpg

Ronny145
2011-10-27, 14:50:22
Build 81 ist morgen im Anmarsch mit folgenden Änderungen:


Build 81 (28/10/11, Team Member+)
DX11 HDRControl updated to matched optimised bloom threshold and downsampling shader.
The "Texture Filtering" option (set via "Help & Options / Video") was being ignored by DX11 renderer. Now Fixed.
Fixes for WDF lighting menu, to allow extra entries to load/save
Added various HUD tacho variations (Nuke 3, and Kart)
More exhaust smoke for the Kart
Fixed Kart Ai volume and increased the rev limit to 18000RPM
Fixed ambient shadow width and tweaked gearstick movement (Nuke 3)
Changed default livery for LEONUS F68 CROMWELL V8
New Racer V8 RS export
Upped LOD distance for CALIPER (Nuke 3)
Compeleted reverse AIW for Connecticut Hill Reverse, and Connecticut Hill Short Reverse
Temporary AIW for Bologne Reverse. Basic path and 32 start spots.
Added track groups to save on build sizes and also organised both tracklists in alphabetical order
Changed loading screen music

Build 80 (26/10/11, Manager+)
New tracks in, Bologna Reverse (prealpha), Connecticut Hill Reverse (prealpha), Connecticut Hill Short Reverse (prealpha), Glencairn Reverse (alpha), Glencairn East Reverse (alpha), and Glencairn West Reverse (alpha)
New export of Asano X4 (beta)
New export of Bologna (prealpha), and Connecticut Hill (prealpha)
Removed slip audio effects at low speed
Fix for shadow mapping 'black edge' around car bug
Added grip points to debug physics screens
Some bug-fixes and performance improvements for RenderContext setting in DX11
Fix to enable loading of WDF files on the F1 debug menu from the 'lighting edits' directory within my_documents/cars/
Formula B: multi-part chassis collision for more accurate shape
Improved carbon shader
Improved Fresnel paint
Fixed names of the Leonus cars to match the forum

Build 79 (25/10/11, Senior Manager)
Improve the lift off over steer
Option to turn off cockpit mirrors in options
Fixed issue of 'reset' button still being active during the steering/pedals calibration process
Fixed right front suspension geometry for LEONUS F68 CROMWELL V8
Telemetry screen layout change
Added engine mesh for the RACER V8-RS
New Aussie Hill export


Exaktere Polygoncount Angaben.

LODX = 200k - (only used for GUI, photomode, etc.)
LODA = 50k - High detail LOD (0-10 meter)
LODB = 20k - Mid distance LOD (10-60 meter)
LODC = <2k - Far distance LOD (60-500 meter)
CPIT = 50k - 1st person cockpit (basically same detail level as LODX, but optimized for game use)

Shift 2 Autos hatten 30k zum Vergleich.

smartin13
2011-11-02, 00:53:58
http://youtu.be/1Y730IzOMPw

Mayk-Freak
2011-11-02, 10:52:02
Die 3072MB V-Ram meiner Karte sind bald voll!:smile:

http://www.abload.de/thumb/cars2011-11-0209-50-4457a5.png (http://www.abload.de/image.php?img=cars2011-11-0209-50-4457a5.png)

Ronny145
2011-11-02, 12:16:40
http://youtu.be/1Y730IzOMPw

Schönes Video. :)

Die 3072MB V-Ram meiner Karte sind bald voll!:smile:

http://www.abload.de/thumb/cars2011-11-0209-50-4457a5.png (http://www.abload.de/image.php?img=cars2011-11-0209-50-4457a5.png)


Laut GPUz Messung bin ich ständig am 1 GB Limit in (nur) 720p Auflösung. Meine nächste GPU muss auf jeden Fall 2GB VRAM besitzen.

Worf
2011-11-02, 12:36:16
Meldung bei Speedmaniacs:
http://www.speedmaniacs.com/News,CARS-Erste-Fahrzeuge-lizenziert-The-Stig-schon-jetzt-beeindruckt,5603

smartin13
2011-11-02, 15:19:55
Schönes Video. :)
ist nicht von mir



Laut GPUz Messung bin ich ständig am 1 GB Limit in (nur) 720p Auflösung. Meine nächste GPU muss auf jeden Fall 2GB VRAM besitzen.
ich glaub dx11 nutzt immer das maximum an vram

Djinn
2011-11-03, 07:59:21
Ja, bei mir sind die 1,5 GB auch immer voll belegt, auch wenn ich ohne KI fahre und die Details runterregle... ob tatsächlich auch soviel gebraucht wird, bezweifle ich...

Worf
2011-11-04, 16:56:05
Build 86 steht für Team-Member zum download bereit :)

[dzp]Viper
2011-11-04, 19:35:49
Also fährt sich ganz gut. Schade, dass noch kein rudimentärer Multiplayer enthalten ist.

Ronny145
2011-11-04, 19:47:41
Viper;9019449']Also fährt sich ganz gut. Schade, dass noch kein rudimentärer Multiplayer enthalten ist.

Versuch dich mal am Kart auf der Glencairn Strecke. Ich habe jetzt noch nicht Build 86 mit dem Kart probiert, mit älteren Builds fuhr der sich hakelig. Aber das ist alles noch Pre-Alpha.

Changelogs vom letzten Feitag auf heutigen.
Build 86 (04/11/11, Junior Member+)
New exports of all Connecticut Hill tracks
DX11 - improved QualityLevel and SampleDescription (count) handling. required for enhanced MSAA video options
Implemented Graphics Config and app-side support for MSAA 2X and MSAA 8X and also make FXAA seperate so it can be applied in combination to MSAA
Fixed being able to use the F1 menu in DX11
Changes to help with input lag on PC
Disable steering shake effects for now to eliminate them being a factor on visual lag reports
Fixed a buffer overflow crash with DX11
Fix for crash on selecting MSAA modes
Enabled Renderer metrics in all builds (CTRL S still wasn't working correctly in FINAL - it is now)
Modified shaders for improved car lighting
Tweaked day lighting for Bologna and Connecticut
Tweaked LOD distance settings for all Connecticut Hill tracks
Leonus F68: fixed corrupt skin on LODB suspension. Temporary skin on LODC tires to make deformation work
Ariel Atom: Dropped tire damping for an effective damping ratio of 0.1, which equates to a coefficient of restitution of 0.73.
Sun rotation updated on Bathurst

Build 85 (03/11/11, Senior Manager)
DX11 - Fix for missing GUI text, under certain forced driver settings
Support for spotlight shadows and main directional shadowmap on a single texture/target (DX9 and DX11)
Enabled use of CTRL-S to bring up FPS counter in the build
Added full badging to Ariel Atom, and changed name in game
New daytime lighting setups in game

* We have a bug in the latest build where you cannot use the F1 menu in DX-11

Build 84 (02/11/11, Senior Manager)
Enabled ambient shadows in the rear view mirror
Added new Dbox code for motion chair
Updated the display names in the menu for all tracks, removing underscores
Reduced minimum ride height for the Leonus F68 Cromwell

Build 83 (01/11/11, Manager+)
Fix for sun/flare rotation/elevation not having an effect when wdf loads
Enabled DX11 Vertex Input Assembly tracking/shadowing
Enabled display of connection failure reason
Temp AIW for Glencairn Reverse, Glencairn East Reverse, and Glencairn West Reverse
New suspension geometry and a quick pass over the physics for Nuke 3, to match up some real world numbers like skidpad g's, ride height and spring rates
Fixed the configure control screen bug which was in the previous build
New exports of all Connecticut Hill layouts. Track lod files added to avoid having popping up trees at Connecticut Hill, Connecticut Hill Reverse, Connecticut Hill Short, and Connecticut Hill Short Reverse

Build 82 (31/10/11, Senior Manager)
Aussie Hill renamed Bathurst
Tweaked lighting values for render mode 3
Completed Bologna Reverse AIW
Checked in a tempory AIW for Glencairn Reverse with 16 start spots
Checked in a tempory AIW for Bathurst with 16 start spots
Extended SimpleBatch shader for new DX11 debug text
Added custom controls for Hud Cycle, Hud Sub Cycle, and Boost
LODC tires skinned temporarily to make deformations work for Leonus F68
Glass shader. Changed kd from 1.0 to 0.6 to reduce diffuse in a similar way we do on bodywork. This reduces the milky look under the sun
Fixed cameras and dynamic objects for Connecticut Hill Reverse and Connecticut Hill Short Reverse
Added "build installed" checks to patches
Added slow change key to F1 menu (hold down control while changing value to get one tenth of the change speed)

[dzp]Viper
2011-11-04, 20:00:20
Seitdem ich im Spiel selber meine Pedalen kalibriert habe, funktioniert die Bremse garnicht mehr :uup:

(del676)
2011-11-08, 12:25:10
wider erwarten, macht mir sogar der DTM "Audi" spass :fresse:

Djinn
2011-11-08, 13:53:28
Versuch dich mal am Kart auf der Glencairn Strecke. Ich habe jetzt noch nicht Build 86 mit dem Kart probiert, mit älteren Builds fuhr der sich hakelig. Aber das ist alles noch Pre-Alpha.


Das Kart fährt sich mit der aktuellen Build schon deutlich besser... weitaus weniger Dreher und Ausbrecher... ;)

Ronny145
2011-11-08, 16:27:05
Das Kart fährt sich mit der aktuellen Build schon deutlich besser... weitaus weniger Dreher und Ausbrecher... ;)


In der nächsten Team Member Build gibt es ein Update der Kart Fahrphysik.

smartin13
2011-11-10, 20:50:20
Build 91 (11/11/11, Team Member+)
Paint UV mapping finished, LODX meshes finished, collision meshes added for GUMPERT apollo S
Temp. LODA/CPIT meshes added, lots of bug fixes for GUMPERT apollo S
GUMPERT apollo S (alpha 1) added to the game
New physics for the Ariel Atom
Ariel Atom LODA wip check in
Both Racer cars: CPIT suspension models added
Belgium Forest track added
California Raceway track added
First pass at a new UI checked in
Resolution increase to 1080p across UI, TILE interface on Login, MainMenu, QuickSolo, Loading screens

Worf
2011-11-10, 20:55:10
Belgium Forest track added
California Raceway track added
Spa Fanchorchamps und Laguna Sega?
Ich kanns leider heute nicht testen...

Ronny145
2011-11-10, 20:58:27
Spa Fanchorchamps und Laguna Sega?
Ich kanns leider heute nicht testen...


Spa auf jeden Fall. Aber das ist sehr unfertig. Gebäude, Bäume etc. fehlen. Die Team Member Build kommt doch erst morgen.

dreamweaver
2011-11-10, 22:37:33
Wird wohl Willow Springs sein.

InsaneDruid
2011-11-16, 13:17:31
Mööp, wenn einen der Browser auf Seite 1 schickt und man selber lesen verlernt macht's keinen Spass. ;)

Hydrogen_Snake
2011-11-16, 16:29:45
Wie ist denn die Fahrphysik? Vergleichbar mit GTR? ODER GPL? ODER GRAN TOURISMO? ODER FORZA 4?

DrMabuse1963
2011-11-18, 14:06:38
Build 96 ist da : )

thade
2011-11-18, 15:32:11
Wie ist denn die Fahrphysik? Vergleichbar mit GTR? ODER GPL? ODER GRAN TOURISMO? ODER FORZA 4?

Würde mich auch mal interessieren. Denke eher vergleichbar mit GTR2. :)

(del676)
2011-11-18, 20:05:52
Muaha, Build 96 ist sehr geil.
Der Gumpert faehrt sich jetzt wie ein Auto.
Das sind sogar unfreiwillige Drifts drin, die man abfangen kann. Mit dem 68er Lotus hab ich auch grad eben den Weltrekord auf Watkins Glen geholt. ;)

Physik ist schwer mit anderen Sims zu vergleichen. Am Anfang denkt man sich, es faehrt sich viel leichter. Was auch teilweise stimmt, man schaffts relativ einfach auf der Strecke zu bleiben. Aber deshalb faehrt man noch lange nicht kontrolliert und schnell. ;)
Das koennte daran liegen, dass pCars das Speedfeeling besser rueberbringt als lfs/iRacing? Weil ich am Anfang immer vielzuviel gebremst habe.
D.h. Eislaufen wie bei LFS oder iRacing ist nicht.
Wenn ich im echten Leben, mitten in der Kurve auf die Bremsen latschen kann, damit das Heck des MX5 kommt, dann sollte das auch ingame funktionieren ... bei Iracing dreht man sich da schonmal.
In pCars geht Trailbraking schon ganz gut, war auch einer der wenigen Punkte die "the Stig" Ben Collins unbedingt haben wollte.

Ronny145
2011-11-18, 21:09:19
Der Gumpert hat eigentlich eine Placeholder Physik drauf. Es sei denn, die haben das in den release notes zur Build 96 vergessen zu erwähnen.

(del676)
2011-11-18, 21:25:11
Die Reifen haben sie geaendert.

Ronny145
2011-11-18, 22:09:19
Mit dem 68er Lotus hab ich auch grad eben den Weltrekord auf Watkins Glen geholt. ;)


Jetzt nicht mehr.

Da ist noch viel Luft nach oben. Ich fahre meist mit dem Formula B und auf der Kartstrecke mit dem Kart.

smartin13
2011-11-18, 23:25:42
http://forum.wmdportal.com/showthread.php?220-Youtube-videos&p=27695&viewfull=1#post27695

Ronny145
2011-11-20, 19:38:29
Der Gumpert hat eigentlich eine Placeholder Physik drauf.


Korrektur: Hat es doch nicht in Build 96.

http://forum.wmdportal.com/showthread.php?1471-2011-Gumpert-Apollo-Sport-Graphic-Bugs-amp-Issues&p=28234&viewfull=1#post28234

Physics are advanced now,but not final.

DrMabuse1963
2011-11-25, 14:43:34
Build 101 ist da . MfG
http://forum.wmdportal.com/downloads.php

Worf
2011-12-02, 12:56:10
Build 106 steht zum Download bereit:
http://forum.wmdportal.com/downloads.php

Ronny145
2011-12-02, 13:18:26
Build 106 steht zum Download bereit:
http://forum.wmdportal.com/downloads.php


Hier die zugehörigen changelogs zur letzten Team Member Build:

Build 106 (2/12/11, Junior Member+)
Eurogamer hotlap challenge introduced to the build
Remember the last selected leaderboard gui menu filter (don't default back to track select). Also fixed bug with blank leaderboard displaying if the user quickly cycled between track config back to original selection
Fix to discover the bottom of the leaderboard is the 0th row when no times have yet been registered
*Light* contact events no longer triggers lap invalidation
Tech hang fix for the tuning slots GUI save button
Restrict AI liveries to race only and randomly pick player livery if not running an hosted event, as they set livery explicitly. Adding EG specific livery as option value 99 and set it in events GUI handler (should ideally be set from server alongside other event info).
Remove back page history after saving a vehicle setup, to correct the Back button flow
Fix for crash when selecting FXAA
Events page countdown timers added
Added astroturf to material ids and cut track legal track test
NVIDIA SLI Fixes. These changes remove all remaining inter-frame dependencies - the end result being that it is no longer necessary to rename to the executable to get proper SLI performance
The change also provides a 4% speedup for DX11 regardless of SLI. (The mipmap generation was generating all face mips per face instead of only individual face mips!)
Caterham: fixed ambient shadow position, fixed exhaust position
Caterham cockpit display checked in
Caterham: changed joint setup to avoid bugs in CPIT view
Caterham: Camera settings tweaked
Caterham: Separate Eurogamer livery added
Caterham: cockpit material changes
Fuel consumption enabled for Time Trial events
Gumpert Apollo S - Interior texture. All new to replace the placeholder.
Tweaks for eurogamer release (exhaust, surface)
Layout fix for back button in setup screen
Gumpert: new placeholder liveries
Events page tidied up with new countdown timers
Ariel Atom 3 loda\b\c + cpit added
Caterham: new ambient shadow
Added astro turf to materials
Event leaderboard now has 8 item
Ariel Atom - LODA interior mapping and texturing WIP 1

Build 105 (1/12/11, Senior Manager)
Caterham R500 added to vehicle list
Caterham R500: suspension skeleton finished. LODC tires. Fixed little issues to allow a basic first export
Caterham R500 Superlight - LODA interior. All mapped and textured
Caterham: UV tweaks, added missing bolts/rivets, added CPIT meshes, Mirror/display UV mapping
Caterham R500: reduced idle throttle so stalling is possible. More aggressive engine braking so it doesn't hang at high rpm in neutral
Version control added for tracks and vehicles. The server can now instruct the client to purge itself of specific stat records (eg when a track layout changes or vehicle physics are updated)
DX11 fixed incorrect type (FLOAT not FLOAT as an INT!) of MipMapLodBias
Don't extend the life of a previously cached stat when subsequently accessed (fixes leaderboards not updating on the client when browsing continuously during the leaderboard stat life)
Send track and vehicle asset versions to the server. Must match expected values for stats to be accepted
Fix MSAA interpolant for Fov
More trees added at Bathurst
New exports of Bologna and Connecticut Hill (All varients)

Build 104 (30/11/11, Senior Manager)
Disable Close Contact Avoidance when in pit-lane
Redid main path of California Raceway
Fixed spring setting typo in Left front. Setting didn't match right front
Gumpert Apollo S - LODA interior mapping + textures WIP 1
DX9 fixed instanced foliage shader to work correctly with alpha coverage
Removed the "[2010]" from the track Variation - Seen in the Leaderboards
Trees updated at Bathurst
New exports of California Raceway, And all Connecticut Hill variants

Build 103 (29/11/11, Manager+)
DX9 tree fixing work
Reinstated speed and collision shakes
Fixed leaderboards gui vehicle class navigation (crash, duplicates and other weirdness). Also detect when the player car is involved in a collision and do not submit lap record. Finally, do not submit lap record when AI control of the player vehicle has been active during a lap
Leaderboard "find me" button now hooked up and locates the player within the leaderboard. When found, automatically display and "selects" the player entry
More GUMPERT work on cockpit
Changed location from Arizona to Summerton in Records
New TextDB entries for lap invalidation.
More trees and exposures adjusted at Bathurst
Improvements to SETUP, InGameMenu and Loading screens now support Panel interface, multiple other improvements to every other screen
ESC functionality returned to MainMenu
Records tidied up a little more in the loading screen
New Belgium Forrest export

Build 102 (28/11/11, Senior Manager)
Leaderboard GUI is now functional. Friends button ignored until we add social features. Find Me button support code still to come
Leaderboard screen update. Added all applinks, replaced scrollbar with 'programmer art' navigation buttons
Added CPIT meshes, AO and LODA Interior to GUMPERT apollo S
Exposure adjusted and fog decreased at Bathurst
New Bathurst export

Worf
2011-12-02, 13:18:32
Der Caterham Superlight R500 ist da

€dit: Danke, Ronny145

Ronny145
2011-12-02, 16:58:51
Die DX11 Performance ist bei mir etwa 20% gestiegen. Jetzt sogar ein klein wenig schneller als DX9.

maaks
2011-12-02, 17:14:43
1:19,239 mit dem Caterham bei der Hot Lap Competition. Das ist aktuell der vierte Platz. Das Teil ist übrigens sehr zickig :D (fahre mit dem Gamepad).

Edit: Die Build ist irgendwie verbuggt. Hatte bisher keine Probleme und jetzt innnerhalb kurzer Zeit 2 Abstürze...

Edit2: 1:18,751

Djinn
2011-12-05, 07:55:27
1:18,025 bei der Competition.

Aber unter 1:16 vom Führenden find ich schon Hammer und für mich gar nicht erreichbar...

dreamweaver
2011-12-05, 08:13:42
Die Physik des R500 bekommt heute wohl ein update. Für die Competition werden alle bisherigen Zeiten gestrichen.

(del676)
2011-12-05, 10:43:07
Gottseidank.
Das Teil war ja sogar auf ner Geraden kaum zu halten. :fresse:

Worf
2011-12-05, 11:08:55
Wird man allerdings auch erst ab Freitag downloaden und nutzen können, als Team-Member.

dreamweaver
2011-12-05, 11:45:39
Hmm, ich dachte es gibt heute ein kleines Update für alle. Dann können sich die >Team Member ja sonst schon 4 Tage länger einfahren.

Djinn
2011-12-05, 12:33:14
Soweit ich weiß, wird bei dem Update nicht die Physik des R500 geändert, sondern einfach nur das Werks-Setup angepasst, sodass der Wagen fahrbarer ist. Und dieser kleine Patch sollte heute eigentlich für alle kommen. Und die bisherigen Zeiten werden nicht gestrichen, schließlich wird weder was an der Strecke, noch an der Fahrzeugphysik selbst was geändert.

Worf
2011-12-05, 13:01:00
Soweit ich weiß, wird bei dem Update nicht die Physik des R500 geändert, sondern einfach nur das Werks-Setup angepasst, sodass der Wagen fahrbarer ist. Und dieser kleine Patch sollte heute eigentlich für alle kommen. Und die bisherigen Zeiten werden nicht gestrichen, schließlich wird weder was an der Strecke, noch an der Fahrzeugphysik selbst was geändert.Woher weißt du? Wie soll der Patch verbreitet werden? Über die normale Downloadseite, als Build?
Kann ich mir nicht vorstellen, daß wmd so etwas tun sollte. Gibt je keinen Anlass dafür.

dreamweaver
2011-12-05, 13:11:32
Andy Garton hat es so geschrieben.

Patch soll wahrscheinlich heute kommen, für alle Mitglieder. Und soll hauptsächlich das Setup verändern. Sie haben mit dem R500 ein neues Reifenmodell raugebracht, wovon sie aber im Nachhinein nicht mehr so begeistert sind. Eventuell gibt es dazu in dem Patch auch kleinere Anpassungen.

Djinn
2011-12-05, 13:15:02
Steht im Forum selbst ---> http://forum.wmdportal.com/showthread.php?1839-Announcing-the-Eurogamer-Hot-Lap-Competition!&p=34617&viewfull=1#post34617

Ein ganzer Build wirds nicht sein, vermutlich nur ein kleines zip-file mit dem geänderten Setup für den Caterham. So wie sie damals die zweite EXE nachgereicht haben, als es noch zwei verschiedene fürs Force Feedback gab.

Djinn
2011-12-05, 14:55:08
Patch wird sich vermutlich auf morgen verschieben, da die Entwickler noch dran werken und mit dem derzeitigen Ergebnis noch nicht ganz zufrieden sind.

Ronny145
2011-12-05, 15:04:56
Hört sich nicht nur nach Setup Veränderungen an. Viel zu überhastet was die veranstalten.

Djinn
2011-12-05, 15:12:50
Ja, wenn wirklich Fahrzeug-Physik-Änderungen einfließen, dann sollte die Competition nochmal neu gestartet werden. Dies wäre allerdings dem momentan Führendem gegenüber unfair. Auch, wenn ich mir sicher bin, dass der sich erneut wieder an die Spitze wird kämpfen können.

Sicher keine einfache Situation für die Entwickler. Wäre wahrscheinlich doch besser gewesen, ein anderes Auto für die Competition zu nehmen, wo die Fahrphysik schon ausgereifter ist.

Mir ists im Prinzip egal, ob sie das Event nochmal starten oder es so belassen, wie es ist. Ganz vorne mitfahren kann ich so oder so nicht. Wenn sie die Zeiten nicht resetten, dann sollten nach dem Patch allerdings schnellere Zeiten für alle drin sein.

Ronny145
2011-12-05, 15:20:06
Mit einer neuen Fahrpysik können sich die Kräfterverhältnisse durchaus leicht verschieben. Es geht ja auch darum, wenn ich jetzt große Mühen in die Setup Arbeit stecke und Tage später mit einer neuen Fahrphysik eh alles über den Haufen geworfen wird, ist alles umsonst gewesen. Vor allem wenn sich der Patch noch weiter nach hinten verschiebt.

Djinn
2011-12-05, 15:34:19
Da hast du allerdings recht. Drum greif ich die Competition jetzt auch nicht mehr an, bis der Patch heraußen ist. ;)

Hab auch schon einiges an Arbeit ins Setup gesteckt, aber ein wirklich 100% zufriedenstellendes Ergebnis hab ich eh noch nicht erreicht. Jedenfalls ist mir mit der derzeitigen Fahrphysik vom Caterham ein Rätsel, wie man ohne Fahrhilfen schneller sein soll als ohne. Ich bin jedenfalls mit eingeschaltenen Fahrhilfen ca. eine Sekunde schneller als ohne.

dreamweaver
2011-12-05, 15:43:54
LOL, mir fällt gerade auf, daß ich die Fahrhilfen überhaupt noch nie getestet habe, bei keinem Fahrzeug. Das hatte ich gar nicht mehr auf dem Schirm. Werde gleich mal schauen, welche Auswirkungen das auf den R500 hat.

Djinn
2011-12-05, 15:55:36
Ich fahre normalerweise auch ohne Fahrhilfen, aber beim R500 wirkt es Wunder. Ist schon angenehm, wenn man mit Vollgas ohne ständig durchdrehende Räder beschleunigen kann und er nicht bei jedem Richtungswechsel sofort ausbricht. :D

Ronny145
2011-12-05, 16:04:33
Vielleicht lassen sich mit Fahrhilfen extremere Setups fahren. Ein übersteuerndes Setup mit Fahrhilfen aktiv könnte gut was bringen.

dreamweaver
2011-12-05, 17:46:56
Update ist doch schon heute draußen.

maaks
2011-12-05, 18:10:27
Ich habe eben noch mit der alten Version ein paar Tests gefahren. Hier meine Erkenntnisse:

1) Traktionskontrolle niedrig, Stabilitätskontrolle an und ABS an -> Fahrzeug fährt wie auf Schienen. Zeit: ~1:18,9
2) Traktionskontrolle niedrig, Stabilitätskontrolle aus und ABS an -> Fahrzeug fährt fast wie auf Schienen. Es lässt sich aber ein Übersteuern provozieren Zeit: ~1:18,8
3) Traktionskontrolle aus, Stabilitätskontrolle aus und ABS aus -> Fahrzeug ist kaum zu beherschen. Zeit: ~1:18,7

Meine bisher beste Zeit habe ich mit allen Fahrhilfen (außer Automatikschaltung) deaktiviert erreicht. Wobei es dann extrem schwierig ist eine (fast) fehlerfreie Runde zu fahren.

Edit: Mit Patch jetzt 1:17,5min (ohne Fahrhilfen) nach nur ein paar Runden. Eine halbe Sekunde ist mindestens noch drin. Das neue Setup ist also 1,5-2s schneller als das alte.

Edit2: 1:16.9min

Edit3: 1:16,550min und es geht noch mehr. Der Caterham ist weiterhin anspruchsvoll, aber endlich halbwegs gut zu fahren.

DrMabuse1963
2011-12-05, 18:55:36
Probiere es auch grad , aber ich kann mich selbst in der Liste nicht finden , muss man sich noch extra Anmelden oder so ? MfG

maaks
2011-12-05, 18:58:42
Probiere es auch grad , aber ich kann mich selbst in der Liste nicht finden , muss man sich noch extra Anmelden oder so ? MfG

Du must auf der linken Seite auf 'FindMe' klicken. Dauert aber bis zu 10 Minuten bis eine neue Zeit drin steht.

DrMabuse1963
2011-12-05, 19:07:10
Thx . bis jetzt ne 1.17.5

maaks
2011-12-05, 19:47:40
Bin schon wieder am kämpfen. Die Lastwechselreaktionen sind einfach fies. Vor allem am Beginn der Runde in der Rechts-Links-Rechts Kombination. Ein kleiner Fehler und die Karre fliegt einem um die Ohren. Wenn man hier perfekt durch kommt kann man viel Zeit gewinnen.

Das gleiche Spiel dann bei der schnellen Rechtskurve nach der Schikane. Da kann man schön driften, aber wehe man lenkt ein bischen falsch. Dann wird ganz schnell aus der Rechts- eine Linkskurve... :biggrin:

Ronny145
2011-12-05, 19:52:29
Fährt sich jetzt um einiges leichter und schneller um die Kurven. Mein altes Setup geht überhaupt nicht mehr mit der Build.

DrMabuse1963
2011-12-05, 20:29:29
Evtl. sollten wir ne Nick-Liste für die Friends -List machen : )
maaks hab ich schon ein paar Plätze vor mir gesehen . MfG

DrMabuse1963=DrMabuse1963

Worf
2011-12-05, 20:36:51
DrMabuse1963 = DrMabuse1963
Worf = Worf

maaks
2011-12-05, 20:48:28
Ok, dann mach ich weiter:

DrMabuse1963 = DrMabuse1963
Worf = Worf
maaks = maaks

Die Konkurrenz schläft übrigens nicht. Bin schon wieder um 9 Plätze zurückgefallen. Und was die an der Spitze für Zeiten fahren ist echt nicht normal...

dreamweaver
2011-12-05, 21:03:13
DrMabuse1963 = DrMabuse1963
Worf = Worf
maaks = maaks
dreamweaver = DreamWeaver

Habe eine 1:14.8XX fahren können, aber die Zeit wird einfach nicht ins Ranking übertragen. Entweder das dauert so lange, oder da gibts noch Fehler.

pXe
2011-12-05, 21:45:20
Ach, das ist ein Rennspiel!
Dachte die ganze Zeit immer, es wäre mal wieder eine schlechte Filmumsetzung von Disneys Cars ;D;D;D



pXe

DrMabuse1963
2011-12-06, 03:13:29
Macht schon Spaß der Caterham : )
http://www.youtube.com/watch?v=LhbD9rlYO1Y

Djinn
2011-12-06, 08:58:23
DrMabuse1963 = DrMabuse1963
Worf = Worf
maaks = maaks
dreamweaver = DreamWeaver
Djinn = Djinn

Hatte gestern jedoch keine Zeit die neue Version auszuprobieren. Meine 1:18,025 stammen also noch von der alten Version. ;)

Ronny145
2011-12-06, 16:51:46
Jetzt wird es mühsam mit Zeitenverbesserungen. Das Auto liegt mir besser als vorher würde ich sagen.

maaks
2011-12-06, 18:38:22
1:15,406min mit neuem Setup (hier (http://i.imgur.com/0MmuN.jpg) und hier (http://i.imgur.com/ru6Mr.jpg)). Das Setup ist nicht auf meinem Mist gewachsen, sondern aus dem WMD Forum. Die Gute Nachricht: Das Übersteuern (Lastwechselreaktion) ist weg. Das Setup ist fast schon untersteuernd ausgelegt.

Aktuell habe ich aber wie dreamweaver das Problem, dass die Zeit nicht ins Ranking übertragen wird... Die Zeiten werden doch übertragen.

Worf
2011-12-06, 19:23:12
1:15,406min mit neuem Setup (hier (http://i.imgur.com/0MmuN.jpg) und hier (http://i.imgur.com/ru6Mr.jpg)). Das Setup ist nicht auf meinem Mist gewachsen, sondern aus dem WMD Forum. Die Gute Nachricht: Das Übersteuern (Lastwechselreaktion) ist weg. Das Setup ist fast schon untersteuernd ausgelegt.

Bei dem Setup wurde ja kaum was verändert. Noch nicht mal die Gänge sind eingestellt. Ohne viel Ahnung davon zu haben, halte ich das für kein gutes Setup. Toe Angle vorne und hinten auf 0. Das geht meiner Meinung nach gar nicht. Vorn Minus- und hinten Pluswerte. Das gibt Stabilität.

Schade, daß ich zu schlecht bin, um es tatsächlich zu bewerten.

maaks
2011-12-06, 19:38:34
Bei dem Setup wurde ja kaum was verändert. Noch nicht mal die Gänge sind eingestellt. Ohne viel Ahnung davon zu haben, halte ich das für kein gutes Setup. Toe Angle vorne und hinten auf 0. Das geht meiner Meinung nach gar nicht. Vorn Minus- und hinten Pluswerte. Das gibt Stabilität.

Schade, daß ich zu schlecht bin, um es tatsächlich zu bewerten.

Ich kenn mich auch nicht so gut aus. Ich kann nur sagen, dass es mir über eine Sekunde gebracht hat. So wie ich das sehe wurde vor allem beim Differenzial viel geändert.

dreamweaver
2011-12-06, 19:52:17
Die Gangwerte sehen komisch aus in dem Shot. Aber manchmal muss man auch erst mit der Maus einmal drüberfahren, damit die Regler passend zu den Zahlen stehen.

Ich habe meine hohe 14er Zeit mit 1,2,2,2,1,1,1 für die Gänge gefahren.
Bremskraft auf 100
Bremsbalance 58
Steering lock 43 (bei 540°)
Und Sprit auf 12 - 15. Reicht so für 5 - 8 Runden.
Alles andere Standard.

Worf
2011-12-06, 19:53:42
Mach mal Toe Angles vorne auf -0,1 und hinten auf +0,2. Dadurch deutlich stabiler in Kurve und auf Gerade, mit geringen Einbussen in der Höchstgeschwindigkeit.
Bremsbalance habe ich zur Zeit etwas weiter hinten, auf 55 stehen. Dadurch bessere Bremswerte und die Vorderräder blockieren nicht so schnell. Kann aber ausbrechen, wenn man es übertreibt.
Gearing: Oberster Wert auf 1.00 gestellt.

Diese Änderungen haben bei mir dann noch mal 1 Sekunde gebracht. Und die Werte habe ich jetzt einfach mal so genommen, ohne lange herum zu experimentieren.

dreamweaver
2011-12-06, 20:06:41
Mit der Bremsbalance bin ich gestern schon bis auf 55 runtergegangen, war mir aber zuviel. Das Heck kam mir dann zu leicht unvermittelt rum. Die Toes werde ich mal testen.

Worf
2011-12-06, 20:10:10
Wenn du die Spur eingestellt hast, dann kannst du auch mit der Bremsbalance nach hinten gehen.

maaks
2011-12-06, 20:28:08
Mach mal Toe Angles vorne auf -0,1 und hinten auf +0,2. Dadurch deutlich stabiler in Kurve und auf Gerade, mit geringen Einbussen in der Höchstgeschwindigkeit.

Das mit der Spur hat mir wieder ein paar Zehntel gebracht. Liege jetzt ganz knapp vor dreamweaver auf dem 12. Platz :biggrin:

Ronny145
2011-12-06, 21:13:41
Ich glaube fast, dass der Competition Sieger unter 1:13 fahren muss. Der Preis....für mich uninteressant. Für England/London user sieht das sicher anders aus.

DrMabuse1963
2011-12-06, 21:47:14
Naja , Setup ist so eine Sache , was bei mir gut geht wird bei anderen gar nicht gehen...Aber die Differenzial Einstellungen werde ich Morgen früh nach der Malloche mal testen , von dem Kram hab ich gar keinen Plan...Ansonsten ist mein Setup schön Stabil und die Kiste ( fast ) immer zu Kontrolieren . Brems-Balance hab ich auf 48 , Toe -0,3/+0,2 , Stabby/Feder vorne Hart , hinten Weich , Luftdruck um 3 Reduziert den Rest weis ich so jetzt nicht aussem Kopp ( Camber auf 5 ) . MfG

Djinn
2011-12-07, 10:47:19
Aktuell habe ich aber wie dreamweaver das Problem, dass die Zeit nicht ins Ranking übertragen wird... Die Zeiten werden doch übertragen.

Ist ein Bug in der aktuellen Build. Game beenden und neu anmelden und die Zeiten werden übertragen.

Hatte gestern ein wenig Zeit und hab die neue Build ausprobiert. Ziemlich mit Default-Setup konnte ich meine alte Bestzeit um etwas mehr als 2 Sekunden verbessern und hab jetzt eine 1:15,800. Ist sicher noch mehr drin, muss den Caterham einfach nur sanfter und stabiler über den Hügel jagen.

Aber insgesamt fährt sich der Wagen jetzt schon deutlich angenehmer nach dem Patch. :smile:

maaks
2011-12-07, 21:19:41
Neue persönliche Bestzeit: 1:14,644min (Platz 14)

Unter den ersten 20 Plätzen passiert aktuell nicht mehr viel. Die meisten scheinen nah am Limit zu sein.

DrMabuse1963
2011-12-10, 12:02:26
Könnt ihr noch Setups laden in der 111er Build ??? MfG

Ronny145
2011-12-10, 12:06:04
Könnt ihr noch Setups laden in der 111er Build ??? MfG


Ja das geht. Das alte von Build 108 ist natürlich erstmal weg. Deswegen vom Setup am besten immer screenshots Sicherungen erstellen zur späteren Nachbildung.

DrMabuse1963
2011-12-10, 13:48:22
Das wäre nicht das Prob , aber ich erstelle eins , teste , will es Bearbeiten und kann nicht auf Bearbeiten klicken...MfG

DrMabuse1963
2011-12-17, 00:10:21
Build 116 (16/12/11, Team Member)
Added Live Delta tech. Live Delta displays a comparison of your lap vs your previous best lap at a particular track location. Now you can see as you drive the course where you gain and lose time vs your previous attempts. May not work for old PBs recorded before 12/12
Live Delta works on both the Current Vs Session and Current Vs Personal data screens and the information for each screen is tracked separately.
Live Delta data files are maintained in the CARS\Records folder.
Probable fix for the sector time message becoming sticky.
HUD Lap Info display default changed to show recent laps. Use TAB to cycle.
Updated save & load process for Live Deltas
Current vs Session may display an incorrect same value of 1:34:567 for all sectors. This is a known bug at certain (HD) resolutions.
New export of Bathurst
Changes for several cars audio to levels, compression curves and parameter settings, some minor crossfade changes, distortion dsp added
All Leonus cars audio - adjustments to levels and exhaust params
Car exhausts and impacts audio - adding in attack parameter to the compression settings to allow make up gain to act as additional volume control boost
Removed the Test Track from Time Trial mode.
Leonus F86: Revised engine heating/cooling so it runs around 110C instead of 165C.


Build 115 (15/12/11, Senior Manager)
Fix to start-up resolution sanity check to allow windowed triple screen rendering in Development builds
Reverted previous Event allocation update after finding an alternative/safer method to this
Caterham: Improved headlights WIP
Caterham: LODX springs fully animated
FormulaB: More forward seat motion

Build 114 (14/12/11, Senior Manager)
Allocate standard Event even if dataSize < eventSize

Build 113 (13/12/11, Manager+)
Fixed a few bugs in the leaderboards
Refined lap info comparison screen

Build 112 (12/12/11, Senior Manager)
Lap Info comparison screen code and data added. Cycle through the various lap and sector info displays, including Session, Personal, World best, Session vs Personal and Personal vs World, use TAB key by default but can be remapped in controller config.
Added HUD_Wait text to textDB
New export of Bathurst

Ronny145
2011-12-17, 00:47:04
Die neuen Ultra Schatten sind nicht mit drin, echt Schade. Mir kommt es so vor als ob die Streckenarbeiten schleppend vorangehen. Seit Oktober sind nur 2 Strecken mehr oder weniger richtig fertig wenn ich die Kartstrecken ausklammere.

DrMabuse1963
2011-12-17, 01:57:10
Ich denke , was Eigentlich auch für mich Selbstverständlich wäre/ist das erst einmal ein Gewisses Kontingent der Masse zur Verfügung gestellt wird/wurde und es jetzt nur schleppend vorwärts geht da es Zeit für Feinheiten/Bugs Eliminierung wird , wie lange ein ~gutes Game bei selbst großen Studios dauert hat man oft genug gesehen , das es bei einem solchem (User-Finanziertem) Projekt , + Relativ neuem Team dauern wird hätte auch mir klar sein müssen , daher glaube ich das ich nicht nur nur bei dieser Build Enttäuscht bin wegen eher wenigen Fehler Bereinigen/neuer Tracks/Cars ...Bei Rfactor2/GTR 3 sind wohl Entwicklungszeiten von ca.3J Angesetzt , ich hoffe das es hier sich auch in dem Rahmen bewegt da ich kein Shift 3 möchte . Aber ich würde es Begrüßen wenn weitere Online-Wettbewerbe folgen würden um die Leutz bei der Stange zu halten . MfG

Ronny145
2011-12-17, 16:29:07
Ja sicher, die hatten sich anfangs nur auf 2 Strecken konzentriert, um das WMD Modell für die Pre-Alpha mit wenigstens 2 Strecken zu starten. Jetzt bauen die an mindestens 5 Strecken gleichzeitig. Der CEO hat Ende nächstes Jahr als release Zeitraum erwähnt. Klingt optimistisch. Das mit dem neuen Team und user finanziertem würde ich nicht unterschreiben. Kapital aus den erfolgreichen Shift Spielen sollte es geben, die user Gelder werden nur einen kleineren Teil der Entwicklungskosten abdecken können. An CARS arbeiten 65 Developer, eingeplant sind 3,75 Millionen für 1 Jahr Entwicklung.

DrMabuse1963
2011-12-18, 07:12:30
Interessant wäre mal zu wissen wie viel man bei den Usern bisher Eingenommen hat , hast du dazu was gelesen ? MfG

Ronny145
2011-12-18, 17:20:00
Interessant wäre mal zu wissen wie viel man bei den Usern bisher Eingenommen hat , hast du dazu was gelesen ? MfG


Es gibt 9368 aktive Member. Darunter sind viele Juniors, die aber durch Seniors oder Manager abgefangen werden. Im Bereich 250.000€ könnte sich das bewegen.

DrMabuse1963
2011-12-23, 14:17:53
Build 121 ist da...

Ronny145
2011-12-23, 16:40:47
Also die Ultra Shadows in DX11 funktionieren nicht bei mir. Es hängt sich in der Ladephase auf. Hätte ich gerne ausprobiert.

Anscheinend nur AMD betroffen, wie typisch.

DrMabuse1963
2011-12-23, 22:34:46
Nope , meine Nv hat ne Last von ca.17% und schenkt mit 12FPS , egal ob DX9 oder 11 ...Nicht Spielbar . Treiber 290.53 MfG

Ronny145
2011-12-23, 22:49:05
Das muss ein anderes Problem bei dir sein, unter DX9 gibt es keine Ultra Schatten. Zudem lädt es bei mir gar nicht erst.

DrMabuse1963
2011-12-24, 07:21:04
Waren wir halt auf nen Patch oder next Build : )
Bin eh voll Ausgelastet mit Skyrim...Wünsche euch allen aber ein frohes Fest und gönnt der Maus auch ein wenig Ruhe . MfG

Djinn
2011-12-29, 08:50:45
Ultra Shadows und Reflections funktionieren bei mir tadellos. Seit der neuen Build auch keine Exceptions mehr beim Beenden. Mit max. Details komm ich bei gewissen Strecken allerdings auch nur mehr auf 40-50 fps mit GTX 480 SLI.

Ronny145
2011-12-29, 12:09:19
Bringen die Ultra Shadows eine optische Verbesserung?

Djinn
2011-12-29, 15:28:15
Bewusst hab ich nicht wirklich Unterschiede feststellen können. Müsste man mal Vergleichs-Screenshots zwischen High und Ultra machen.

dreamweaver
2012-01-06, 14:22:34
Build 124 ist raus.

Build 124 (6/1/12, Junior Member+)
Client Version increments for all affected by recent physics changes for cars requiring leaderboard reset
CDeferredRenderingHelper - only set the specular irradiance map if it is enabled
Ambient only shader fixes
Shader fix for missing brake/light flares (DX9 and DX11)
New camera config for Bathurst
New physics per the Ben Collins thread

Build 123 (5/1/12, Senior Manager)
Various bug fixes

Build 122 (4/1/12, Senior Manager)
First round of new physics (5 cars). See ben collins feedback thread for detials
Mugen: all LODs done, Alpha2 now. V8: LOD/selection set setup WIP
PhysX 2.8.4 PC DLLs
Added missing DLL required by some PhysX installs

Ronny145
2012-01-07, 10:43:27
PC Lead und DX11 Engine Hauptverantwortliche Martin Griffiths hat Slightly Mad Studios verlassen. (no)



Just to give an explanation here, to prevent any further gossip. I've never been an employee at SMS. I own a small company called "Tricky Pixels Ltd" and we provide graphics technology services to the games industry - examples of other work recently include PC engine work on Syndicate for EA, Shadows of the Damned for GrassHopper Manufacture/EAP and various audio/video consulting contracts. The business to business agreement we had with SMS has ended

Ronny145
2012-01-12, 15:31:13
A brief update - we're still not quite ready to enter full design, planning and production but we have come up with a short term priority list based on member feedback and available team resources. In very rough priority order (but all will be started soon if they haven't been already) this is:

Input lag (new threading system)
New FFB system
Car specific steering lock support
Fix low speed grip issue
Trees improved
Improved car reflections
Car and track updates as usual
Tire deformation
Open face driver added for 67 car
AI parameters exposed in UI
Night lighting
"High detail player car" option added to UI
Vehicle livery selection in UI
1st person driver animations
GUI usability improvements (including track select menu)
Kart physics fixes (low speed grip fix will help a lot)
Leaderboards (specifically client-server instant updates, ghost support)
Multiplayer
Pit-to-car radio
Damage fixes/improvements, including wheel to wheel contacts
Dynamic time/weather system
Driving school
Slow motion replays
Camera tool for use by team members
Web leaderboards
Helmet cam with reflections
http://forum.wmdportal.com/showthread.php?1589-Project-CARS-High-Level-Short-Term-Plan&p=46188&viewfull=1#post46188


Change logs für diese Woche:

Build 129 (13/1/12, Team Member+)
Added a checkbox to clear your profile to the installer, PLEASE LEAVE THIS CHECKED FOR THIS BUILD, AS PROFILES NEED TO BE DELETED....
Wheel convex shape vertices are precomputed on startup
Number of sides to approximate the wheel can be specified by integer, to allow for precision control e.g. machine speed
Freecam rotation now scaled by tan of half-FoV so that zoomed in movement feels appropriate rather than being over-sensitive
Added livery selection
FFB tweaks based upon early feedback (reduce centre spring under driving straight line, boost fine detail a little)
Dialled a little more weight back into the centre spring
Caterham R500: Ultra LOD settings file
Ariel 300, ultra detail: ignore chassis mesh until we reoranize the models
Formula B: reorganized models to allow Ultra detail level
Mugen and V8 LODs added

Build 128 (12/1/12, Senior Manager)
Calculation and display of potential best lap time and corresponding live delta
Changed free camera nearZ to 0.1m (was 1.0m)
Fix for app-exit crash when asynchronous stat upload is interrupted
Added protection for null response tex
Ariel Atom: WIP Ultra LADX suspension skinning
Hide the Lap Info pages when in minimal HUD mode
New Bathurst export

Build 127 (11/1/12, Senior Manager)
Disabled sky boost until we can reduce the impact on surrounding areas
Input: Fixed handling of multiple controllers
Ultra highlevel cars for Ariels
Higher emap factor to help with bluey sheen
Bodywork2 emap factor set to 0.8
Data changes to get wind buffeting audio working for open topped cars (can be heard with the Caterham R500)

Build 126 (10/1/12, Manager+)
Filter out duplicate DX11 video modes that have identical integer refresh rates
Add predicted position to hd vehicle during rolling starts
Fixed physics DoubleBuffer class template to be thread-safe

Added max springiness and lateral stiffness per tyre / axle to be passed to tyre deformation code
Envmap sky boost. This includes F1 menu editing (can toggle on and off and modify the multipliers), and support for reading the values from the WDF files
PC installer. Made pCARS to append default folder to non-default install path when using browse
New export of Bathurst

Build 125 (9/1/12, Senior Manager)
Fix for incorrect mouse position in DX11
Updated Caterham Client Vehicle version

JaniC
2012-01-19, 11:48:45
New Trailer (14.01.) (http://www.wmdportal.com/projectnews/new-video-trailer-kicks-off-busy-months-ahead/)


Neue Screenshots:

http://www.wmdportal.com/wp-content/uploads/2012/01/011.png

http://www.wmdportal.com/wp-content/uploads/2012/01/0101.png

mehr: http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-community-gallery-5/

Lecker.

GTR3, CARS, rFactor2 ... da kommt so einiges, kann mich noch nicht entscheiden, was am meisten rocken wird.

Arcade-->Sim mäßig würde ich es so einschätzen:

(Alles andere wie Shift etc. ------>) CARS -> GTR3 -> rFactor2

Liege ich da wohl richtig?

Ronny145
2012-01-19, 12:48:00
Arcade-->Sim mäßig würde ich es so einschätzen:

(Alles andere wie Shift etc. ------>) CARS -> GTR3 -> rFactor2

Liege ich da wohl richtig?


Das lässt sich gar nicht einschätzen. pCARS ist in Pre-Alpha Status, GTR3 ist noch gar nicht spielbar und rfactor2 in der Beta. Assetto Corsa fehlt in deiner Auflistung.

dreamweaver
2012-01-19, 15:10:14
Assetto und rf2 werden vom Handling her sicher ganz dicht vorne zusammen liegen. pCARS hat zwar den Anspruch auch dabei oder gar besser zu sein, aber da muss man die Entwicklung abwarten. Von GTR3 hat man nur Screens und Sounds.

So oder so sieht die Zukunft des Simracing momentan besser denn je aus. So viel Konkurrenz in so einer Nische. Schon bemerkenswert.

Edit,

Momentan könnte es nach folgender Oscar Verleihung aussehen:

Assetto Corsa = Beste Physik (?)
rfactor 2 = Bestes FFB
GTR3 = Bester Sound
pCARS = Beste Grafik
iracing = Bestes Onlineracing

Da kann/muss sich dann jeder seinen Schwerpunkt raussuchen.

dreamweaver
2012-01-19, 16:17:15
Oh, ich sehe gerade, daß sie den BAC Mono in Lizenz haben. Sehr geil.

http://www.wmdportal.com/projectnews/bac-mono-to-be-featured-in-project-cars/

dargo
2012-01-19, 17:57:55
Ist es immer noch so, dass die Hände am Lenkrad beim aktuellen Build fehlen?

[dzp]Viper
2012-01-19, 17:58:43
Gibts eigentlich einen Termin wann sie den Multiplayerteil integrieren?

Finde das Spiel ansich interessant aber ohne den MP Teil ist das Spiel wie ein Auto ohne Motor ;)

Ronny145
2012-01-19, 19:46:43
Ist es immer noch so, dass die Hände am Lenkrad beim aktuellen Build fehlen?

Die fehlen noch. Wer ein fertiges Spiel erwartet, sollte besser Abstand von pCARS nehmen und bis zur Beta oder Final warten.

Viper;9130225']Gibts eigentlich einen Termin wann sie den Multiplayerteil integrieren?

Finde das Spiel ansich interessant aber ohne den MP Teil ist das Spiel wie ein Auto ohne Motor ;)

Oben in der short term priority list ist Multiplayer dabei. Genaueres ist nicht bekannt. Meiner Meinung nach sollte zuerst die Basis halbwegs stehen.

JaniC
2012-01-20, 10:19:50
Gestern mal den Juniorpass geholt und mit dem A4 auf Imola gewildert, meine Fresse.
Kollege hat am Ende 1:46:xx hingelegt, ich bin nicht über 1:50:xx hinweg gekommen, Weltrekord liegt bei 1:43:xx. Demnächst nochmal ohne Bier probieren.

Aber macht schon derbe Spaß, das Gas will jedenfalls vorsichtiger angepackt werden als bei Shift2.. Settings habe ich hier her:

http://forum.wmdportal.com/showthread.php?141-G25-G27-Settings&p=931&viewfull=1#post931

900° im Profiler, 360 ingame.
Manchmal spackt das Force Feedback ab, dann muss man das Game neu starten, was man aber so oder so oft tut, da es fast jedes mal absemmelt, wenn man zurück ins Menü will. Prealpha halt.

/edit:

Endlich mal wieder Zeit für Zocken gefunden und direkt CARS angeworfen, Autosetup auf Standard zurückgesetzt, Wheel kalibiert und nach x Versuchen 1:48:xx mit dem A4 geschafft.
Beim 30. Versuch, kurz vor Frust. Herrlich!

/edit2:

1:47:3 mit dem A4 auf Imola, Kollege 1:46:8 ... schockt :D