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Jake Dunn
2012-11-02, 22:59:11
Der neue Kurs "Lakeville Raceway" macht auch Spaß :)

Neue Build ist auch raus.....

Build 340/341 (02/11/12, Junior Member+)


Build 341 (2/11/12, Junior Member+)

Physics:
* Removed all traces of old launch control code (fixes ghost collisions, and falling from the sky on TT mode)
* Fix for zero grip Zonda R

Tracks:
* Eifelwald: tweaked graffiti textures

Input:
* Removed all input code from last build (should fix Logitech Profiler issues)

Season:
* AI opponents in Seasons now also use the vehicle restrictions set in the Season data (can be different from the player)


Build 340 (2/11/12, Junior Member+)

Online:
* Remove brackets from browse list weather data
* Fixed browse list to clear display correctly on no games found
* Extended reset clear distance to 30m (may still be a little short but we'll see - feedback required please)
* Only play suspension animation if wheel node exists
* Tweaked the thresholds for resetting the car away from other vehicles in MP session
* Vehicle updates now using MP CompressedNetwork Packet and reset on track working again.Updated protocol_version to 11
* MP reset position: Enabled reset for MP sessions (Only reset when track is clear at spawn point, and Enable collisions only when clear of other vehicles)
* Fix up MP browse for new data
* Added a class representing a set of NodeRefId's. This will be used instead of obsolete masks containing participant Id's
* Car column moved next to Track column. Weather/Time separated correctly now on Multiplayer Browse screen
* Location column header renamed 'Track' on Multiplayer Browse screen
* New column data for Multiplayer Browse screen (laps, date, weather, car)
* Fix up MP browse for new data Adds new data to a session review block at the bottom of the list

Physics:
* Temporary triggering of remote vehicles through start/finish line
* Experimental first draft of car to car collision improvements. Detachable components current disabled

Render:
* Added initialization of SObjectData::m_dataBlob and SObjectData::m_updatesStart, this should get rid of crashes reported in method CBridgedStream::FindInterpolatedObject

Input:
* Add manual thread update locking control to cPlayer
* Default RaceInput behaviour is to lock thread updates on disconnection and delay unlocking until after player is reinitialised
* Implement thread update locking for direct input devices
* Catch failed attempts to set Logitech profiler properties, with retry and timeout
* Catch possible missed app deactivations and force a controller restart in these situations
* Reduce frequency of LED updates for Logitech/Fanatec wheels

Season:
* AI opponent participant info now remains the same between Season Rounds rather than being re-generated each Round
* Preliminary Season scoring. Scores for each participant are now added at the end of each season round. The UI won't show the sorted scores until Standings screen has been added

Audio:
* Softened falloff of pit lane lights
* Fix for reported transmission whine issue
* Balancing tweaks for updated engine settings
* Added vibration layer; updated with 3d distnace eq and filter; updated compression settings
* Added vibro layer to Asano X4

STM:
* Set default tyre back to low grip version to catch cars without tyre records
* Add records for every car in tyre control file. Currently using FA compound for all

Tracks:
* Lakeville Raceway GP: Fixed remaining curb terrain intersections and gaps, further smoothed and cleaned ground and road, invisible collision walls removed from inner area, collisions for tyrewall backside added
* Lakeville Raceway GP: Updated driveable ground mesh, curbs-terrain gaps fixed 50%, (new trackedges, overlay skid fix, small road tweak, additional tyrewall collision)
* Belgian Forest Circuit: Add new fences around the pit exit area
* Belgian Forest Circuit: Add missing fences for entrance tunnel
* Belgian Forest Circuit: Merge new car building
* Belgian Forest Circuit: Remap few building with new brick textures
* Belgian Forest Circuit: Add missing emmisive map for lasourcebuilding03
* Belgian Forest Circuit: Fix small issue for emmap for lasourcebuilding03
* Belgian Forest Circuit: Missing emmap for lasourcebuilding03

Vehicles:
* If AI or wipers are not assigned to a button or key the wipers turn on automatically
* GUMPERT apollo: changed wiper animation playback to looped

Worf
2012-11-02, 23:32:05
Der neue Kurs "Lakeville Raceway" macht auch Spaß :)
Also ich mußte jetzt erst mal nachschauen.
Das ist der Sonoma Raceway. Und den kennt auch keiner (ich zumindest nicht).
Der Sonoma Raceway hieß bis 2011 Infineon Raceway, wie mir Wikipedia verraten hat. Und den Infineon Raceway kennt man ja :biggrin:
http://de.wikipedia.org/wiki/Sonoma_Raceway

majortom
2012-11-03, 21:19:48
was heißt das genau? 5 bis 6 solcher server oder richtig viele?

ne das sind immer zur Laufzeit eigene erstellte Hosts. Abends sind schon ne bildschirmfüllende Liste zu finden.

dargo
2012-11-03, 22:08:56
OMG... habe mir gerade die Nordschleife mit 2720x1530 8xMSAA @1920x1080 reingezogen. Was für ein Grafikporno... :eek: :massa: Läuft immer noch mit 45-55fps. :O

labecula
2012-11-03, 22:14:53
nochmal löschen und von vorne.....

Cars oder Windows8 ? ;D:freak:

BeetleatWar1977
2012-11-03, 22:21:00
Cars oder Windows8 ? ;D:freak:
Cars - meine Win7-Installation hat manchmal auch Probleme beim Patchen....

M3NSCH
2012-11-03, 22:26:24
Weder bei win7 oder 8 funzte cars direkt nach runterladen (inkl. updates) und installation , es kam ein error und der ganze mist musste neu getankt werden, recht spassig mit ner 24Mb leitung, läuft aber nun auf meinem win8 und es sieht einfach nur geil aus, hammer!!!

dreamweaver
2012-11-03, 22:59:32
OMG... habe mir gerade die Nordschleife mit 2720x1530 8xMSAA @1920x1080 reingezogen. Was für ein Grafikporno... :eek: :massa: Läuft immer noch mit 45-55fps. :O

Vor allem mit dem Wetter setting clear 5 um 18:00 Uhr.

dargo
2012-11-03, 23:01:37
Vor allem mit dem Wetter setting clear 5 um 18:00 Uhr.
Genau. :D Wobei ich glaube 17:00 Uhr genommen zu haben. Gleich gibts davon ein Video von mir. :)

wn612953
2012-11-03, 23:12:11
OMG... habe mir gerade die Nordschleife mit 2720x1530 8xMSAA @1920x1080 reingezogen. Was für ein Grafikporno... :eek: :massa: Läuft immer noch mit 45-55fps. :O


Nur mal so:

Funktioniert das "DX10/DX10.1/DX11-Downsampling-Tool (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=481802)" vielleicht zufällig bei dem Spiel?

Dann wärst du nicht auf 2720x1530@1920x1080 beschränkt und könntest vielleicht sogar auch mal 3840x2160@1920x1080 ausprobieren ;)?

dargo
2012-11-03, 23:19:03
Dann wärst du nicht auf 2720x1530@1920x1080 beschränkt und könntest vielleicht sogar auch mal 3840x2160@1920x1080 ausprobieren ;)?
Das kannst du knicken. Da ist die GPU schon am Ende. Keine Lust hier mit ~30fps rumzudümpeln. ;)

Ronny145
2012-11-03, 23:25:22
Funktioniert das "DX10/DX10.1/DX11-Downsampling-Tool (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=481802)" vielleicht bei dem Spiel?

Dann wärst du nicht auf 2720x1530@1920x1080 beschränkt und könntest vielleicht auch mal 3840x2160@1920x1080 ausprobieren ;)?


Das Tool funktioniert nicht. Ingame Downsampling wird aber kommen sobald der dx11 render coder wieder an Bord ist.


Griff will be back on soon with downsampling being his first task.

This project is in the mid-phase of development where lots of features/new code have been added - it would be crazy to optimize new features before they are complete - premature optimisation greatly restricts programming freedom and/or restricts any future changes without a large development cost. As the PC Lead on Shift 2 and the coder responsible for the DX11 implementation I would hope you will trust me on this. Ian, has asked me to re-start work shortly on the platform and systems optimisation side, so I wouldn't get too worked up about this



Doing in-game super sampling would be much faster because there is no benefit to doing the post-fx at the higher resolution. I already have plans forming to support this:

Essentially we would render the first two phases of our deferred renderer super-sampled then use MSAA as we currently can do for phase 3, then down sample to the backbuffer resolution and do the post-fx and ui as usual. This would mean 4x super sampling would probably be around 50-60% slower as opposed to 100% slower when letting the driver do it.

labecula
2012-11-04, 10:08:24
Würde ja gerne Member werden, aber ich habe kein Paypal und will es auch nicht. Gibt es keine andere Bezahlmöglichkeit?

Blackvoodoo
2012-11-04, 10:55:29
Kannst glaube ich auch mit Kreditkarte zahlen.

labecula
2012-11-04, 11:15:51
Kannst glaube ich auch mit Kreditkarte zahlen.

Ja, via Paypal :-) Naja, dann muss ich bis Release warten. Hoffe es dauer nicht mehr lange.

Blackvoodoo
2012-11-04, 11:19:28
Release irgendwann mitte-ende 2013...

Aber was hast du gegen PayPal?

dargo
2012-11-04, 12:57:45
OMG... habe mir gerade die Nordschleife mit 2720x1530 8xMSAA @1920x1080 reingezogen. Was für ein Grafikporno... :eek: :massa: Läuft immer noch mit 45-55fps. :O
Kleine Korrektur... manche Strecken laufen sogar mit 53-63fps mit diesen Settigs. Wenn die Performance so bleibt oder dank späteren Optimierungen noch steigt bin ich sehr zufrieden. =)

just4FunTA
2012-11-04, 15:01:21
Wie siehts aus kann man nach dem F1 Rennen ein kleines Project Cars Rennen organisieren? Ich würde eine kurze und leichte Strecke vorschlagen mit gleichen Autos ohne Setuparbeiten damit man auch ohne große Vorbereitung gleich mitfahren kann. Und dann halt nicht ewig Training oder ähnliches sondern einfach viele Rennen und die Streckenkenntniss kommt dann von Rennen zu Rennen. :)

Habs kaum gespielt also schlägt vielleicht jemand anders die Strecke und Auto vor.

dreamweaver
2012-11-04, 16:12:38
Der Caterham Classic ist doch recht einfach zu fahren und am Setup gibts da eh nicht viel zu schrauben. Cat Classic und Eifelwald GP (Nürbirgring GP)?

just4FunTA
2012-11-04, 16:23:31
ein versuch wäres wert, sonst noch jemand dabei?

aufkrawall
2012-11-04, 16:25:19
Das Tool funktioniert nicht. Ingame Downsampling wird aber kommen sobald der dx11 render coder wieder an Bord ist.
Wollen sie das MSAA auch noch verbessern?

dargo
2012-11-04, 16:28:13
ein versuch wäres wert, sonst noch jemand dabei?
Ich könnte es auch mal probieren.

Wann soll es losgehen und wer macht den Horst? :D

just4FunTA
2012-11-04, 16:35:52
wie wärs um 17:00Uhr, host sollte jemand anders machen ich hatte gestern kurz reingeschaut und das Spiel war etwas instabil. Vielleicht liegts am dx11 Modus oder aber auch möglicherweise am neuen beta Treiber für die graka.

just4FunTA
2012-11-04, 16:42:20
Der Caterham Classic ist doch recht einfach zu fahren und am Setup gibts da eh nicht viel zu schrauben. Cat Classic und Eifelwald GP (Nürbirgring GP)?

ach die strecke ist für team member garnicht spielbar, also die fällt in dem fall raus.

dargo
2012-11-04, 16:46:05
Jo... dann 17Uhr. Aber nicht gleich schimpfen... wird mein erstes Onlinerennen in pCars. :D

dreamweaver
2012-11-04, 16:46:59
Achso. Ok, dann vielleicht Badenring GP (Hockenheim)?

Ich kann aber erst ab 17:30 Uhr. Könnte dann auch den Horst aufmachen.

just4FunTA
2012-11-04, 16:49:06
ok ich bin gerade mal am testen ob da spiel hier läuft, hab M1 auf der der California Strecke X3 glaub. Dargo kannst ja auch schonmal reinschauen und richtig los gehts dann wenn dreamweaver dazu kommt ;)

majortom
2012-11-04, 16:51:01
ich könnt heut abend ab 21 Uhr oder so. Hab gestern n Rennen gefahren da war angesagt, die erste Runde ruhig anzugehen ohne überholen, um dann fliegend zu starten bei Start-Ziel.
Das war super.

just4FunTA
2012-11-04, 16:55:08
irgendwie ended hier glaub einfach die strecke und dann gibt es keinen sieger sondern alle crashen in einander. Ist es eigentlich normal das man komplett ausm multiplayer geht beim klick auf retire?

just4FunTA
2012-11-04, 17:01:50
Achso. Ok, dann vielleicht Badenring GP (Hockenheim)?

Ich kann aber erst ab 17:30 Uhr. Könnte dann auch den Horst aufmachen.

also ich habe jetzt mal Badenring GP aufgemacht mit Lotus 98 Turbo, das sieht ja brutal aus das Auto. Mal testen. :)

dreamweaver
2012-11-04, 17:03:02
Ok, ich mache dann um 17:30 den Badenring auf.
Wegen heute um 21:00 Uhr, könnte ich evenutell auch dabei sein.

Nazar
2012-11-04, 17:05:28
Motion Blur gibt es allerdings auch im echten Leben. Warscheinlich hast du einfach nur zu gute Augen um das zu bemerken. Oder zu schlechte, je machden :biggrin:

Motion Blure wird vom Gehirn, soweit wie möglich ausgeschaltet.
Konzentriert man sich nicht darauf, ni8mmt man es nicht mehr wahr.
Bei einem peripheren Sichtfeld von ~180°, ist ein Monitor allenfalls ein bessere Kuckloch, wesalb Motionblure so gar nicht auftreten kann; besonders nicht in einem Opjekt, wo man fast stur geradeausblicken muss.
Ich fahre gerne und oft schnelle Autos, die locker die 250 km/h knacken und konnte noch nie eine verzerrte Sicht feststellen, egal ob schnelle Kurven oder auf Geraden mit über 270 km/h.

Egal!
Sollte das, was die Gamedesigner *hust* so umsetzen, wirklich auch nur an der Realität kratzen, dann bitte mal Formel 1 aus der Fahrersicht sehen und wundern!
Das Motionblure wurde von den Meisten mit Sicherheit nicht wahrgenommen!
Wäre es doch so, würden viele den Weg zur Arbeit gar nicht mehr finden.
Motionblure und DoF sind Mittel die den Weg vom Film in das Spiel gefunden haben, um zuerst "Film" Szenen besser zu gestalten und später, um Performanceschwächen zu übertuschen; was ansich nichts schlimmes ist.

Schlimm ist nur immer wieder das Gequarke, dass dies dem realitschen Sehen entsprechen würde.

Das ist ABSOLUTER BULLSHIT!

Falls man Motionblure wirklich wie in den Spielen wahrnimmt, dringend den Arzt aufsuchen, denn dann hat man vermutlich einen Hirntumor. Und bitte den Führerschein abgeben; es gibt schon genügend "Blinde" im Straßenverkehr!

Gruß

dargo
2012-11-04, 17:06:14
Wie finde ich euch überhaupt? Können wir bei pCars chaten?

just4FunTA
2012-11-04, 17:11:44
Wie finde ich euch überhaupt? Können wir bei pCars chaten?

gute frage gibt es da eine friendslist? ich heiß im spiel wie hier: just4FunTA

dargo
2012-11-04, 17:12:33
Ich auch... also dargo. :D

Sollen wir einen Test wagen? Ich erstelle mal was.

dargo
2012-11-04, 17:18:31
Klappt ganz gut. Außer, dass ich mein Vorderrad verloren habe. ;D

just4FunTA
2012-11-04, 17:19:26
wollen wir vielleicht lieber einen der bmw fahren? :D

dargo
2012-11-04, 17:20:42
Hab schon den M1 vorbereitet. :naughty: Beeil dich, da warten schon 8 Leute.

just4FunTA
2012-11-04, 17:22:21
sehe dich nicht

Ronny145
2012-11-04, 17:22:53
Ihr habt jetzt beide gleichzeitig ein Raum eröffnet.

just4FunTA
2012-11-04, 17:24:51
meiner ist wieder zu aber ich sehe ihn nicht

dargo
2012-11-04, 17:27:05
Öhm... Leute, ich habe ein kleines Problem. Wenn ich raustabe aus dem Spiel und wieder reingehe lagt es stark. Deshalb wäre wohl besser wenn wir im Spiel kommunizieren würden. Teamspeak?

PS: private Rennen kann man nicht erstellen?

just4FunTA
2012-11-04, 17:29:45
ok bin bei dreamweaver drin

just4FunTA
2012-11-04, 17:31:32
alle warten auf dich dargo ;)

dargo
2012-11-04, 17:49:23
War ein cooles Rennen bei dem ich mich natürlich einmal verbremsen musste. :rolleyes: Aber habt ihr die Kisten getunt? In den Kurven konnte ich immer aufschließen aber auf den geraden hatte ich keine Chance. :confused:

dreamweaver
2012-11-04, 17:55:58
Habe leider auch zwei Berührungen gehabt, aber die Leute dann wieder vorbeigelassen.

Und jetzt ist leider pcars bei mir gecrasht, CTD. Habe neu aufgemacht.

just4FunTA
2012-11-04, 18:02:49
kann man irgendwie sehen wer überhaupt noch mitfährt auf welcher position man ist oder irgendwas in der art?

Ich gurk da rum und habe keine Ahnung auf welchem Platz ich bin wie weit der vordere/hintere weg von mir sind oder ähnliches.

dreamweaver
2012-11-04, 18:06:24
Mist, schon wieder CTD bei mir. Ich glaube den Horst macht lieber wer anders.
Ich hatte jetzt auch beim zweiten Rennen einige Fahrzeuge die ziemlich am Positions-Flackern waren, dadurch auch wieder einen Rempler verursacht. Mist...

Edit, könnt ihr denn dann noch weiter fahren, oder seit ihr auch rausgeflogen?

just4FunTA
2012-11-04, 18:12:12
können weiterfahren

dreamweaver
2012-11-04, 18:15:04
Dann mach du doch mal einen auf.

dargo
2012-11-04, 18:17:51
Also ich bin erstaunt wie geschmeidig der MP jetzt schon läuft. :eek: Kein einziger Ruckler oder Lag hier. Genauso wenig bei den Mitfahrern. Die flutschen wunderbar flüssig durchs Bild. Was mir nur fehlt:
1. Die eigene Position
2. Die Zeit zum Vorder- und Hinterman
3. Das Rennende :D

@just & Co

Keine Lust mehr? :confused:

dreamweaver
2012-11-04, 18:39:08
Startet der Host eigentlich immer auf dem letzten Platz?

just4FunTA
2012-11-04, 18:41:15
also ich hatte eben ein Rennen offen, aber wieder das selbe Problem ich habe keinen blassen schimmer welcher ich geworden bin oder wie viele überhaupt zu ende gefahren haben. So komplett ohne infos bringts einfach nichts.

majortom
2012-11-04, 18:43:15
immerhin kann man irgendwo einstellen dass die anderen Fahrernamen inkl Position ueber dem auto angezeigt werden

just4FunTA
2012-11-04, 18:45:55
ja auf Y, ist aber wohl nicht sonderlich verläßlich ich fahre der 3 hinterher überhole ihn und plötzlich ist er platz 11? Ein paar patches braucht der mp wohl.

smartin13
2012-11-04, 18:47:00
du kannst dir die streckenkarte anzeigen dann siehst du auch ungefähr wo du liegst

just4FunTA
2012-11-04, 18:48:21
welcher button?

smartin13
2012-11-04, 18:53:22
kannst du bei den in game settings einstellen

dreamweaver
2012-11-04, 19:05:24
Puuh, das Rennen eben (dargo war auch dabei) war sehr geil. 10 Runden lang enger Zweikampf mit fx07. Alles hart aber fair.

dargo
2012-11-04, 19:06:17
*g

Jetzt habe ich auch endlich gefunden wo die Namen über den Fahrzeugen angezeigt werden. So ganz ohne war das nicht so toll. :D

@dreamweaver
Wir brauchen eine schnellere Karre, vorallem bei 10 Runden. :freak:

dreamweaver
2012-11-04, 19:07:20
Ich muss jetzt erstmal schlussmachen. Können wir aber gerne wiederholen.

dargo
2012-11-04, 19:07:47
Puuh, das Rennen eben (dargo war auch dabei) war sehr geil. 10 Runden lang enger Zweikampf mit fx07. Alles hart aber fair.
Jo... erstaunlich wie fair die Leute fahren. Müssen wir ausnutzen solange die Blagen nicht da sind. :freak:

Ich muss jetzt erstmal schlussmachen. Können wir aber gerne wiederholen.
Oki... was ist mit Just?

just4FunTA
2012-11-04, 19:22:49
kannst du bei den in game settings einstellen

also unter optionen sehe ich da nichts.

@dargo

ne heute nicht mehr.

dreamweaver
2012-11-04, 19:26:52
Der erzwungene Slowdown bei Abkürzen der Strecke ist natürlich auch so eine Sache. In dem dritten Rennen eben mit dargo auf Hockenheim fuhr ich hinter zwei Kämpfenden her und nach Kurve 1 wurde der vordere etwas weit rausgetragen. Ich sah schon, daß er nicht vor der roten Markierung auf die Strecke zurückkommen würde und rechnete mit dem Slowdown. Der Hintermann aber wohl nicht. Prompt kam es zum Crash.

Und bei den schnelleren Autos verlaufen die Rennen eher noch crashlastiger denke ich, weil für die Unerfahreneren (womöglich noch ohne Lenkrad) es dann noch heikler wird. Deswegen finde ich für online momentan noch den Cat Classic oder Formula Rookie am angenehmsten zu fahren.

Davor eben bin ich ja bei dem Cat 500 Rennen mitgefahren. Das war in den ersten Kurven eine Crashorgie. Außerdem produziert das Ding fast in jeder Kurve soviel Rauch, daß man kaum noch was sieht.


Edit:
just4FunTA,

in der zweiten Spalte ganz unten. "Opponent Names". In den Control settings.

dargo
2012-11-04, 19:35:16
Also ich bin jetzt 20 Runden mit dem BMW M1 und 20 Leuten auf Nürbirgring GP gefahren. Die Kiste gefällt mir vom Speed Online noch sehr gut. Problem... nach der sechsten Runde war ich alleine auf der Strecke. :ulol:

PS: die Beschriftung über den Fahrern ist aber extrem groß. :freak: Viel zu groß...

Edit:
Die Performance ist übrigens sehr gut. Trotz 20 Leuten 52-72fps bei 1920x1080 8xMSAA/16xAF (max. Details). Die 52fps gehen eindeutig auf Kosten der CPU, die 72 eigentlich zum großen Teil auch. :D

just4FunTA
2012-11-04, 19:38:23
@dreamweaver

er sprach von der Karte nicht von den Gegnerischen Namen, die habe ich auf y aktiviert.

dargo
2012-11-04, 19:40:49
Die Karte ist bei Visuals "Show Map on HUD".

just4FunTA
2012-11-04, 19:45:22
ah da ist das, ich schaue die ganze Zeit wo ich die Taste dafür belegen könnte, dabei ist das nur eine on/off Einstellung im Menü. :)

just4FunTA
2012-11-04, 19:47:42
ok noch ein Rennen, california highway full mit dem bmw M1 ist gerade offen

majortom
2012-11-04, 20:39:12
jetzt race bei "simon kaminsky" oder so. rund 40 racer. lobby noch offen.
ich bin da "Osiris"

edit: zu spät: 44 Leute Nordschleife mit 60x facher Zeit. lol
Autos gemischt. Heisst, auch F1 ohne Licht. Uhahaha

dargo
2012-11-04, 20:41:51
Ich eile. :D

Ätsch... zu spät. :(

majortom
2012-11-04, 20:58:27
bin raus...schon so oft gewesen wie gerade: nach ein paar Minuten racen stehen die Leute inner Gegend rum und warten auf den Nikolaus...kapiert ich nicht....echt schon so oft....

jetzt bei "NicoAlonso" mit DTM. Kommt rein

dargo
2012-11-04, 21:01:55
Leider schon voll.

majortom
2012-11-04, 21:02:24
och menno.
Dann komm ich noch mal zurück. Sach mal wo.

dargo
2012-11-04, 21:03:38
Das Problem ist, dass ich jedes Mal wenn ich hier was poste das Spiel beenden muss. Ist echt nervig, schlag was vor.

majortom
2012-11-04, 21:04:18
ALT-TAB?
ok, ich such mal neu und sag Bescheid

dargo
2012-11-04, 21:04:53
ALT-TAB?
Ist buggy. Nach ALT-TAB ruckelt das Game. Deshalb wäre Teamspeak oder so ganz praktisch.

majortom
2012-11-04, 21:05:56
so.
bei "Meck2"

2 Players

dargo
2012-11-04, 21:07:45
Komm nicht mehr rein. ;(

majortom
2012-11-04, 21:18:11
grmpf....also neu...wie heisst Du ingame?
Ich Osiris

Jetzt bei "Evohicks"

dargo
2012-11-04, 21:18:59
dargo wie sonst. :D

majortom
2012-11-04, 21:20:02
wieder zu spät.

majortom
2012-11-04, 21:21:10
jetzt

Sean Brady
Formula irgwendwas

dargo
2012-11-04, 21:38:55
Mit welcher Taste aktiviert man den Chat im Rennen? Sorry... konnte dir nicht antworten.^^

majortom
2012-11-04, 21:39:33
"T"

Naja, dieses Auto war eher langweilig.Fahr auch grad mit Logitech Pad anstelle meines DF-GT. Hab pcars gerade eher zum GFX Testen an als zum fahrn ^^

Interessant, dass der Race-Ersteller "Sean Brady" selber schon nach ein paar Minuten off gegangen ist. Sein Auto stand mit "0 ms" am Rand. Hat dann ein anderer den Host übernommen?

Grafisch haut es mich echt um. Geilomat.

dargo
2012-11-04, 21:40:54
Ich hab keine Ahnung wie das dann läuft. Eventuell übernimmt den Host einer automatisch. Finde es aber schade, dass so viele gleich aussteigen. Was soll das?

PS: ich fand die Karre nett. =)

majortom
2012-11-04, 21:42:23
Langweilig heist bei mir nicht, dass ich was beherrsche. Ich brauch halt immer was mit mehr Bumms ^^
So, temp AFK

dargo
2012-11-04, 21:46:05
Suchst du wieder einen raus?

PS: wie hoch war eigentlich mein Ping, drauf geachtet?

majortom
2012-11-04, 21:54:04
45ms oder so. Viel besser als die anderen.

TS ginge auch aber da werd ich drüber verrückt mit dem PlugIn für Sound-runterdrehen wenn ich spreche....hab halt nur Headset und keine Anlage + Mikro.
Wie macht Ihr das?

Ja ok, eins such ich noch raus.

Wait...

"frohlir944"
go

dargo
2012-11-04, 21:56:17
TS ginge auch aber da werd ich drüber verrückt mit dem PlugIn für Sound-runterdrehen wenn ich spreche....hab halt nur Headset und keine Anlage + Mikro.
Wie macht Ihr das?

Im Moment gar nicht. :D Als ich früher Shift 2 hier mit den Usern gefahren bin haben wir über Teamspeak kommuniziert. Das klappte hier super, sowohl mit Headset als auch nur Mikro und LS.

majortom
2012-11-04, 21:58:08
zu spöt...

TS: aber wenn man alles aufm Ohr hat dann hört man die anderen nicht. Gamesound halt zu laut. Das muss runtergeregelt werden. Dafür das Soundcontrol Plugin...
Ohne ? wie soll das denn gehen?
Neuer Versuch. Langsam spammen wir aber rum...

Neues Rennen: <wait>

dargo
2012-11-04, 22:00:00
zu spöt...

TS: aber wenn man alles aufm Ohr hat dann hört man die anderen nicht. Gamesound halt zu laut. Das muss runtergeregelt werden. Dafür das Soundcontrol Plugin...
Ohne ? wie soll das denn gehen?
Das kannst du doch alles im TS regeln. :confused: Gamesound halt Ingame.

majortom
2012-11-04, 22:00:52
nur mit dem Plugin. Sonst bleibt Gamesound laut wie Sprache

dargo
2012-11-04, 22:01:31
Keine Ahnung... ich brauchte noch nie ein Plugin. :D Oder es wurde unbewusst geladen.^^

majortom
2012-11-04, 22:02:36
so:

Sjoerd Hukslood oder so

komm

dargo
2012-11-04, 22:20:18
Lol... was ein Chaos am Start. X-D

majortom
2012-11-04, 22:21:28
lol...4 mal gedreht. 2 x abgeschossen worden. Dennoch fahren alle erstaunlich gesittet.
Hattest Du diesmal auch keine Map mitlaufen oben links?
Und hast Du Ideallinie auch immer drin?!

Aber HAMMER game !!!

dargo
2012-11-04, 22:24:30
Hattest Du diesmal auch keine Map mitlaufen oben links?

Ja... die fehlt manchmal.


Und hast Du Ideallinie auch immer drin?!

Um Gottes Willen... nein. X-D


Aber HAMMER game !!!
Da bin ich voll deiner Meinung. =)

PS: ich sitze hier an einem G25 falls du dich wunderst.

PPS: was ich auch lustig finde... das Game scheint im MP mit vielen Gegnern besser zu laufen als im SP mit Ki was die CPU-Last angeht. :D Da brauchts wohl noch viel Optimierungsarbeit. :)

majortom
2012-11-04, 22:26:33
nur blöd dass man die Wahl hat, die Ideallinie anzuschalten.
Rundum sehr schönes Spiel, auch der MP ist schon grossartig.
Dennoch zur Zeit noch relativ arcadig.
Wenn ich in GTR-2 oder Race07 etc mit diesen Autos in solchen Kurven schon so früh aufs Pedal trete durchs Bodenblech dann geht bei den anderen Spielen natürlich der Arsch rum. Hier noch nich so ^^

oids
2012-11-04, 22:30:04
Glaskugelmodus an :rolleyes:

Wird es jemals ein PC- Racinggame geben,welches Forza bzw Gran Turismo schlägt :confused:

An der potenten Hardware kann es ja nicht liegen.

Unfähige Programmierer?

majortom
2012-11-04, 22:30:43
ja, GTR-3 :-O

dargo
2012-11-04, 22:30:48
Dennoch zur Zeit noch relativ arcadig.
Wenn ich in GTR-2 oder Race07 etc mit diesen Autos in solchen Kurven schon so früh aufs Pedal trete durchs Bodenblech dann geht bei den anderen Spielen natürlich der Arsch rum. Hier noch nich so ^^
Och... fahr mal damit einen Lotus 49 oder BAC Mono. ;)
44192

majortom
2012-11-04, 22:32:34
mach ma Foto von GFX Settings pls

meine:
http://www.abload.de/thumb/pcars2012-11-0321-58-dws8w.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=pcars2012-11-0321-58-dws8w.jpg)

edit aktuell:
http://www.abload.de/thumb/pcars2012-11-0422-37-rmdhl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=pcars2012-11-0422-37-rmdhl.jpg)

dargo
2012-11-04, 22:33:04
Wird es jemals ein PC- Racinggame geben,welches Forza bzw Gran Turismo schlägt :confused:

Was ist denn an GT5 so besonders? Außer stark detailierten Autos (nicht allen) die die PS3 außerhalb vom Photomodus eh nicht zeigen kann sehe ich da absolut nichts besonderes. Viele Strecken sind sogar richtig häßlich.

dargo
2012-11-04, 22:36:32
mach ma Foto von GFX Settings pls

44193

Das war jetzt im MP damit ich garantiert um die 60-70fps habe. Normalerweise geht aber auch 2720x1530 mit ~45-55fps.

PS: Hitzeflimmern kann man auch einschalten, kostet quasi nichts. Habs nur mal testweise abgeschaltet und vergessen wieder einzuschalten.

majortom
2012-11-04, 22:39:03
was bringt das "Post" Zeugs? Bspweise mein SMAA auf Ultra, lol.

dargo
2012-11-04, 22:41:25
Nur weichgespültes Bild, also weg damit. ;)

Übrigens... warum stellst du den Rest nicht auf max. (außer Schatten, die sind auf Ultra kaputt)? Deine HD7870 sollte das doch in 1680x1050 locker stemmen. Hast du den Cat. 12.11 drauf?

majortom
2012-11-04, 22:42:54
wills aber auch möglichst Richtung "schön" und "wouh mittendrin" haben.
Hab aber keinen Bock wieder Stunden dran rumzuschrauben bis es gefällt.
Hauptsache anständiges AA will ich haben. Ist hier MSAA8 das beste?

dein edit: weil ich im mp nicht immer 60fps hinbekomme

dargo
2012-11-04, 22:46:41
Ja... ich sehe noch eine gute Verbesserung von 4xMSAA auf 8xMSAA. Wenn du bestes Bild in scharf haben willst nutz doch Downsampling. ;) Bei dir gehen 2520x1576@1680x1050 garantiert. Gepaart mit 8xMSAA ist das schon ein geiles Bild. :naughty: Könnte dann aber schon eng mit den fps werden, müsste man testen.

Ronny145
2012-11-04, 22:48:48
Nur weichgespültes Bild, also weg damit. ;)

Übrigens... warum stellst du den Rest nicht auf max. (außer Schatten, die sind auf Ultra kaputt)? Deine HD7870 sollte das doch in 1680x1050 locker stemmen. Hast du den Cat. 12.11 drauf?

SMAA sieht gar nicht so weichgespült aus.


wills aber auch möglichst Richtung "schön" und "wouh mittendrin" haben.
Hab aber keinen Bock wieder Stunden dran rumzuschrauben bis es gefällt.
Hauptsache anständiges AA will ich haben. Ist hier MSAA8 das beste?


Manchmal ist High AA besser, manchmal 8xMSAA. Lässt sich nicht so einfach beantworten, zumal es zwischen den dx Versionen Unterschiede geben kann.

dargo
2012-11-04, 22:53:33
SMAA sieht gar nicht so weichgespült aus.

Im Vergleich zu MSAA schon. :) SMAA eventuell ja... aber nur in Verbindung mit mindestens 2xOGSSAA über DS.

majortom
2012-11-04, 22:55:45
? Aber hier ist doch MSAAx8 und SMAA (Post) aktiv, oder nicht?

dargo
2012-11-04, 22:56:25
Wie meinen?

majortom
2012-11-04, 22:59:02
Zitat von Ronny145:
SMAA sieht gar nicht so weichgespült aus.

Im Vergleich zu MSAA schon.

hört sich hier an, als wäre es ein "entweder - oder"

dargo
2012-11-04, 23:02:16
Nö... man kann auch kombinieren. Aber auch kombiniert sieht es weicher/blurriger aus.

majortom
2012-11-04, 23:03:08
ok, da ich es hier weicher mag, lass ich SMAA High an mit 8xMSAA.
Thnx

Nacht

dargo
2012-11-04, 23:05:20
Wenns dir so gefällt spricht natürlich nichts dagegen. ;)

Nacht

Ronny145
2012-11-04, 23:06:48
Im Vergleich zu MSAA schon. :) SMAA eventuell ja... aber nur in Verbindung mit mindestens 2xOGSSAA über DS.


Finde ich nicht. Das lässt sich auch mit MSAA kombinieren, der Blur hält sich wirklich stark in Grenzen. SMAA ist leider nicht ganz so kompatibel mit MSAA wie FXAA und es saugt mehr Performance.

dargo
2012-11-04, 23:11:29
Übrigens... ich hatte mich vorher gewundert warum viele mich auf der geraden so eingeholt haben. Wußte gar nicht, dass der Windschatten soviel ausmacht. :D Ich hab nicht schlecht gestaunt als ich hinter einem plötzlich 10km/h mehr auf dem Tacho vor dem Bremspunkt hatte als wenn ich alleine fahre. Finde ich gut, denn so muss man überlegen wann man Vollgas gibt um einen zu überholen. :)

Finde ich nicht. Das lässt sich auch mit MSAA kombinieren, der Blur hält sich wirklich stark in Grenzen.
Also ich habe mir SMAA High jetzt mal in Verbindung mit 8xMSAA in der nativen Auflösung angeschaut. Muss dir Recht geben, das ist wirklich akzeptabel. Kaum blurriger. Da haben die Jungs ein gutes Auge bei der Implementierung bewiesen. Allerdings ist es fraglich ob SMAA bei 8xMSAA noch Sinn macht.

Ronny145
2012-11-04, 23:29:23
Also ich habe mir SMAA High jetzt mal in Verbindung mit 8xMSAA in der nativen Auflösung angeschaut. Muss dir Recht geben, das ist wirklich akzeptabel. Kaum blurriger. Da haben die Jungs ein gutes Auge bei der Implementierung bewiesen. Allerdings ist es fraglich ob SMAA bei 8xMSAA noch Sinn macht.


Bezüglich Glättung macht das eigentlich immer Sinn, denn MSAA erfasst ja nicht alles (oder nicht perfekt).

dargo
2012-11-04, 23:33:19
Naja... SMAA auch nicht. Zudem flimmert es dann in Bewegung nur weicher. :D

dreamweaver
2012-11-07, 15:17:52
So, die Tür schließt sich langsam (besser gesagt eher schnell).
Nur noch weniger als 130.000 übrig. Das ist weniger, als in allein den ersten 7 Tagen dieses Monats reinging. Wenn es so weitergeht, ist in einer Woche schluß.

Wer also noch einsteigen oder aufsteigen will, sollte es jetzt tun.

dargo
2012-11-07, 15:24:06
Ich kann dir nicht folgen, was meinst du genau?

Blackvoodoo
2012-11-07, 15:27:42
Ich glaube er meint wenn der Balken voll ist kann man nicht mehr sich die Teilnahme an der preAlpha "kaufen".
Weis nicht ob das wirklich so ist. Auch wenn das Geld Ziel vielleicht dann erreicht ist, ich finde Geld kann man nie genug haben. Warum sollten sie dann keine neuen Zahlungswilligen Tester mehr zulassen?

Ronny145
2012-11-07, 15:47:06
Ich glaube er meint wenn der Balken voll ist kann man nicht mehr sich die Teilnahme an der preAlpha "kaufen".
Weis nicht ob das wirklich so ist. Auch wenn das Geld Ziel vielleicht dann erreicht ist, ich finde Geld kann man nie genug haben. Warum sollten sie dann keine neuen Zahlungswilligen Tester mehr zulassen?


Weil das sonst juristisch nicht wasserdicht wäre. Alle Member sind quasi Investoren, die aus dem Pool von 3,75 Millionen Geld anteilig zurückbekommen. Das hängt von Verkaufszahlen und der investierten Summe ab. Wenn sich der Pool nachträglich vergrößert, bekommt später jeder Investor weniger zurück. Den Senior Manager Leuten wird das nicht schmecken.

dargo
2012-11-07, 15:54:45
Ich glaube er meint wenn der Balken voll ist kann man nicht mehr sich die Teilnahme an der preAlpha "kaufen".
Weis nicht ob das wirklich so ist. Auch wenn das Geld Ziel vielleicht dann erreicht ist, ich finde Geld kann man nie genug haben. Warum sollten sie dann keine neuen Zahlungswilligen Tester mehr zulassen?
Achso... ich hab den Balken gar nicht beachtet. X-D

labecula
2012-11-07, 16:33:22
So, die Tür schließt sich langsam (besser gesagt eher schnell).
Nur noch weniger als 130.000 übrig. Das ist weniger, als in allein den ersten 7 Tagen dieses Monats reinging. Wenn es so weitergeht, ist in einer Woche schluß.

Wer also noch einsteigen oder aufsteigen will, sollte es jetzt tun.

Gibt es eigentlich schon einen geplanten VÖ?

dildo4u
2012-11-07, 16:59:05
Gibt es eigentlich schon einen geplanten VÖ?
Nur Grob Herbst 2013,logisch da es noch kein genauen Termin gibt,wenn noch 1 Jahr Zeit ist.

http://youtu.be/_3lDRWQPFyI?hd=1&t=14m46s

majortom
2012-11-07, 17:48:03
mit dem heutigen Build wird das "seta" Reifenmodell für alle Autos als Default gesetzt.

labecula
2012-11-07, 17:58:27
Nur Grob Herbst 2013,logisch da es noch kein genauen Termin gibt,wenn noch 1 Jahr Zeit ist.

http://youtu.be/_3lDRWQPFyI?hd=1&t=14m46s

OMG.... ist das noch so eine deftige baustelle?

dildo4u
2012-11-07, 18:00:11
OMG.... ist das noch so eine deftige baustelle?
Natürlich solche Games brauchen locker 2-3 Jahre Entwicklungszeit wenn sie kein direkter Nachfolger sind.

dargo
2012-11-07, 18:00:53
OMG.... ist das noch so eine deftige baustelle?
:confused:

~2 Jahre Entwicklungszeit ist jetzt wirklich nichts Ungewöhnliches.

Edit:
Hmm... irgendwas haben die bei der Build 344 verkackt. Ich kann keine Videos mehr aufnehmen wenn ich DS nutze. Bei Aufnahmenbeginn kackt das Spiel direkt ab auf den Desktop.

BeetleatWar1977
2012-11-07, 19:11:50
:confused:

~2 Jahre Entwicklungszeit ist jetzt wirklich nichts Ungewöhnliches.

Edit:
Hmm... irgendwas haben die bei der Build 344 verkackt. Ich kann keine Videos mehr aufnehmen wenn ich DS nutze. Bei Aufnahmenbeginn kackt das Spiel direkt ab auf den Desktop.
DX11 oder 9 ?

dargo
2012-11-07, 19:46:03
DX11 und DXTory.

Edit:
Hmm... komisch, mit Fraps gehts noch einwandfrei. Liegt dann wohl an DXTory. Wobei mit Build 343 gings auch noch mit DXTory ohne Probleme. Sehr merkwürdig... :uponder:

labecula
2012-11-08, 15:00:20
So, hab jetzt Team member und suche den Installer... Der Link zum launcher zeigt nur einen Forums Beitrag aber keinen Download Link... Bitte mal um Hilfe...

Fehlaalrm: Geht jetzt... Habs gefunden ^^

majortom
2012-11-08, 21:00:20
morgen kommt de Capri mit eigenem STM Reifenmodell.
Yeharr

<<the Capri in tomorrow's 345 build has a first pass at physics, including its own STM tyre parameters (i.e. the first car not to use the FA tyre compound (Andy G) >>

dargo
2012-11-08, 21:05:50
Ford Capri? :ucatch: Ich liebe diese alten Dinger. :D

dreamweaver
2012-11-08, 23:42:23
Nur noch 100.000 übrig.

Nochmal als Hinweis, auch das upgraden der Toolpacks wird nach Komplettierung der Finanzierung nicht mehr möglich sein. Zugriff auf alle Autos gibt es ab Team Member und Zugriff auf alle Tracks ab Senior Member.

Tracks die noch kommen sollen:
- Solitude Rennstrecke
- Brands Hatch
- Oulton Park
- Snetterton
- Cadwell Park
- Ruapuna Park
- Old Spa
- Milan Oval
- Macau

Evil Ash
2012-11-09, 01:17:56
Hm, ich habe nun von Junior auf Team Member geupdated, aber in meinem Profil steht noch immer Junior, auch nach erneutem einloggen. Dauert das etwas oder ist da was schief gegangen? Geld ist abgebucht (15€).

Ok, hat nun geklappt. :)

Worf
2012-11-09, 07:16:50
Ich wünsche mir einen Toyota GT86 oder Subaru BRZ und zur Not tut es auch die amerikanische Version als Scion FR-S ;D

andre19692
2012-11-09, 10:43:18
Ab welchem Status sind online Rennen möglich?

majortom
2012-11-09, 11:09:22
ab dem 25EUR Paket.Teammember

dreamweaver
2012-11-09, 11:09:49
Gute Frage, soweit ich weiß momentan ab Full Member. Es soll aber irgendwann in Zukunft letzlich für alle offen sein. Momentan ist es einfach aus dem Grund eingeschränkt, um die Server nicht zu überlasten, da Multiplayer noch lange nicht komplett ausgereift ist.

Ok, ninja'd.

andre19692
2012-11-09, 11:18:12
ab dem 25EUR Paket.Teammember

Danke, werde evtl. noch upgraden

dargo
2012-11-09, 11:31:56
Nur noch 100.000 übrig.

Nochmal als Hinweis, auch das upgraden der Toolpacks wird nach Komplettierung der Finanzierung nicht mehr möglich sein. Zugriff auf alle Autos gibt es ab Team Member und Zugriff auf alle Tracks ab Senior Member.

Ok... dann bleibe ich bei Team Member. Möchte wenigstens beim Release noch überrascht werden. ;)

Edit:
Build 345 ist da... ich teste dann mal den Capri. :wink:

dildo4u
2012-11-09, 14:55:01
Preview der Regensimulation

http://youtu.be/E8fbQbbQE0A

Lasstmichdurch
2012-11-09, 15:12:20
Die Wolken dürften ja gefühlte 500 Km/h drauf haben...:freak:

Aber ansonsten dürfte das mal die beste Regensimulation sein, die die Spielewelt je erblickt hat...

Ronny145
2012-11-09, 15:19:18
Die Wolken dürften ja gefühlte 500 Km/h drauf haben...:freak:



1000-fache Beschleunigung vom Tag.

BeetleatWar1977
2012-11-09, 15:20:47
Ok... dann bleibe ich bei Team Member. Möchte wenigstens beim Release noch überrascht werden. ;)

Edit:
Build 345 ist da... ich teste dann mal den Capri. :wink:
*saug* - heute abnd evtl online?

dargo
2012-11-09, 15:35:00
Klaro... bin eh noch krank. :D

Die Wolken dürften ja gefühlte 500 Km/h drauf haben...:freak:

Wie willst du sonst das Wetter zeigen? Sollen wir uns mehrere Stunden das Video anschauen? :D

DrMabuse1963
2012-11-09, 16:14:39
Gas geben bitte : )
http://www.wmdportal.com/projectnews/win-cool-thrustmaster-gear-with-project-cars/

dargo
2012-11-09, 16:31:53
Da habe ich eh keine Chance denke ich. Mit den Setups bin ich nicht so vertraut wie so manche Spezis. :D

dreamweaver
2012-11-09, 16:51:47
Da habe ich eh keine Chance denke ich. Mit den Setups bin ich nicht so vertraut wie so manche Spezis. :D

All members that have posted a valid time will be automatically entered in a random prize draw that everyone can follow live from the SMS offices on 19th November (5pm GMT).

Also Glückssache.

dargo
2012-11-09, 16:56:33
Axo... :D

DrMabuse1963
2012-11-09, 19:15:33
Build 346 kam gerade...

Enviroment:
* Fix for cloud shadows bug which caused sparkly rain

Physics:
* Reverted change made to BNew.hpp that was added initially to fix Physics linking with PhysX 3. This is better handled by making sure that all projects that use the Base Game Kernel include the game kernel headers correctly, doing so then prevents <new> from being included

EOR Screens:
* Fixes for the missing score display
* Championship scoring now comes from data rather than being hard-coded, and can be set per-Championship. Scoring and Championship data added so the current ones demonstrate different scoring for larger groups and head-to-head

Tracks:
* Moravia: AIW's and TRD's updated to support 36 car grids
* Monterey: AIW's and TRD's updated to support 36 car grids
* Summerton: AIW's and TRD's updated to support 36 car grids
* Eifelwald: Tweaked graffiti textures
* Eifelwald: Added graffiti textures

Vehicles:
* Correct fix for SP300R tyre widths



Build 345 (9/11/12, Junior Member+)

Online:
* Added sender's NodeRefId to participant finished events
* Changed Timings' remote results not to rely on sender's local player participant Ids, and changes it to use the sender's node id
* Fixed some asserts in NodeRefIfSet
* Removed driver duel legacy messages
* Fixed invalid format string for curl errors

Enviroment:
* Special effects now using acessors instead of direct variables for the weather state
* Tidy up of env systems to make all weather state member variables protected out side of the enviroment lib

Bug Fixing:
* Fix for leaderboard post-race crash

Input:
* Recreate menu set for device upon device reinitialisation
* Automatic wheel preset selection will now prefer combined pedal presets if the controller indicates it is operating in combined mode

EOR Screens:
* Adding post race standings screen
* Updating post race leaderboards screen
* Fixes for post race screens - correct track name, and round number

Physics:
* Updated conversions from 4x4 matrix to PhysX transform to always normalise resulting quaternion
* Physics system files for the dynamic tyre objects placed on belgian forest kart track

SETA:
* Updated parameter set for FA tyre

GUI:
* Kerning on load screen font fixed, background now in lobby screen rather than just empty blackness
* Weird white pixels removed from background image

Tracks:
* Milan: Add seats textures
* Eifelwald GP: New static lights
* Heudsen: New texture maps
* Derby National: New road, inner terrain, barriers, kerbs etc from Schwantz to new Esses
* Derby GP: New road, inner terrain, barriers, kerbs etc from Schwantz to new Esses
* Derby: New textures addition
* Belgian Forest Karting Circuit: Dynamic tyres added
* Florence Short: Thrustmaster Event Dressing (tyre wall logos), tyre wall fixes
* Azure Circuit: Placeholder textures added
* Wisconsin Raceway: Added big garage/t14 building assets, new road with width

Vehicles:
* Ford Capri Group5: Added vehicle
* Ford Capri Group5: Fixed tacho calibration
* Ford Capri Group5: Added turbo sound effects
* Ford Capri Group5: Fixed missing front fenders in cockpit view
* Ford Capri Group5: set CPIT exposure + tweaked eyepoint offset
* Ford Capri Group5: Initial pass at physics
* SP300R: Corrected tyre widths
* Caterham Classic: Fixed lights glow texture
* BMW M1: Chassis textures finished, re-organized meshes, various fixes
* BMW M1: merged in new wheelset, reorganized meshes, added CPIT clones, added ambient shadow, fixed various bugs
* BMW M1: Adjusted the ride height
* BMW M1: Adjusted light textures a bit more
* BMW Z4 GT3: Added Thrustmaster livery + red interior
* GUMPERT apollo: Windscreen raindrop effect added to CPIT and LODA

BeetleatWar1977
2012-11-09, 19:22:01
Ich schwing mich mal in meinen Capri^^


PS: Original Gruppe 5? Das wären 600PS bei 800kg :eek:

dargo
2012-11-09, 19:35:39
Ich schwing mich mal in meinen Capri^^


PS: Original Gruppe 5? Das wären 600PS bei 800kg :eek:
So fühlt sich das Ding auch an. :D

BeetleatWar1977
2012-11-09, 19:41:20
So fühlt sich das Ding auch an. :D
hab ich gerade gemerkt - mit Tastatur keine Chance, das wäre ein reiner Driftwettbewerb ;D

Doch mal was anschließen;)


Edit:

Just for Info: Der Capri hatte den gleichen Motor den Zackspeed in der Formel1 benutzte...... 1.7 Turbo

und zu dem Thema:
Winkelhock erreicht mit dem Div. I Capri auf der Nürburgring Nordschleife eine Rundenzeit von 7.18,4. Dies ist fast die Formel 1 Rekordzeit 7.06,4 von 1975 (Clay Regazzoni)

M3NSCH
2012-11-09, 19:48:44
können wir nicht mal fix ne online session fixen?

dargo
2012-11-09, 19:49:09
hab ich gerade gemerkt - mit Tastatur keine Chance, das wäre ein reiner Driftwettbewerb ;D

Ich weiß... ich stehe nicht so auf Driften. :D

DrMabuse1963
2012-11-09, 19:51:00
können wir nicht mal fix ne online session fixen?

Welchen Track nehmt ihr ? MfG

M3NSCH
2012-11-09, 19:52:06
egal

M3NSCH
2012-11-09, 19:52:48
also ich öffne mal n online rennen , M3NSCH mein name

andre19692
2012-11-09, 20:03:54
Kann es sein das es im Moment keine Force Feedback gibt?

maaks
2012-11-09, 20:06:16
Ich schwing mich mal in meinen Capri^^


PS: Original Gruppe 5? Das wären 600PS bei 800kg :eek:

Das Teil fühlt sich echt genial an, auch wenn es laut Anzeige "nur" 450PS hat. Habe eben ein paar Runden in Hockenheim (modern) gedreht. Geht auch mit dem Gamepad ganz gut.

BeetleatWar1977
2012-11-09, 20:08:55
Das Teil fühlt sich echt genial an, auch wenn es laut Anzeige "nur" 450PS hat. Habe eben ein paar Runden in Hockenheim (modern) gedreht. Geht auch mit dem Gamepad ganz gut.
450 ? das wäre der kleine mit 1.4l - WTF?

dargo
2012-11-09, 20:12:30
Ich möchte nochmal darauf hinweisen, dass mich bitte kurz vorher jemand hier im Forum informiert wenn ein Rennen eröffnet wird. Ich kann leider nicht mit ALT-TAB ins Forum wechseln. Wenn ich zurück ins Spiel gehe ruckelt es stark. :redface:

Oder ich könnte mit Beetle über Teamspeak quasseln. :D

M3NSCH
2012-11-09, 20:18:11
wieso hören die rennen nicht automatisch nach der angegebenen rundenzahl auf?

ich inst. mal fix ts

fixed, wie is denn die adresse vom 3dc ts ?

dargo
2012-11-09, 20:21:28
wieso hören die rennen nicht automatisch nach der angegebenen rundenzahl auf?

Das ist normal. Die sind noch im MP nicht soweit. :D Es gibt auch quasi keinen Sieger. :freak:

BeetleatWar1977
2012-11-09, 20:22:22
Das ist normal. Die sind noch im MP nicht soweit. :D Es gibt auch quasi keinen Sieger. :freak:
bin aufm TS :biggrin:

und ein Rennen mit Nordschleife und capri ist auch schon angelegt^^

DrMabuse1963
2012-11-09, 20:25:15
bin aufm TS :biggrin:

und ein Rennen mit Nordschleife und capri ist auch schon angelegt^^

Wieso hab ich das mit der Grünen Hölle bloß geahnt...Kann den Track aber nicht/kaum....

Edit : seh dich zwar , aber nicht im Capri..

dargo
2012-11-09, 20:27:46
bin aufm TS :biggrin:

und ein Rennen mit Nordschleife und capri ist auch schon angelegt^^
Oh verflucht, Moment... :D

Ich bin noch am was Suchen im Forum. Verdammt... muss erstmal TS finden. :D

M3NSCH
2012-11-09, 20:28:01
3dc ts adresse pls

hmmm ,einmal gerammt, aufm dach und vorbei wars ....

BeetleatWar1977
2012-11-09, 20:29:46
hatte einen disconnect.....

91.121.25.80:9909

DrMabuse1963
2012-11-09, 20:50:58
Omg , mit Regen war ja der Hit : )
Wie kann man sich die Namen Anzeigen lassen ? MfG

BeetleatWar1977
2012-11-09, 21:11:18
Omg , mit Regen war ja der Hit : )
Wie kann man sich die Namen Anzeigen lassen ? MfG


in den Optionen irgendwo

just4FunTA
2012-11-09, 21:23:57
Omg , mit Regen war ja der Hit : )
Wie kann man sich die Namen Anzeigen lassen ? MfG

auf y ist standardeinstellung.

DrMabuse1963
2012-11-09, 21:29:07
Danke : )

andre19692
2012-11-09, 22:14:03
habt ihr Force Feedback?

DrMabuse1963
2012-11-09, 22:42:59
Ja beim G27 , so schlecht finde ich das Aktuell nicht . MfG

Jake Dunn
2012-11-09, 23:21:41
habt ihr Force Feedback?

Ja vlt. nach dem patchen mal den Profilordner löschen..bei Dokumente > CARS> usw.

andre19692
2012-11-10, 08:44:40
Ja vlt. nach dem patchen mal den Profilordner löschen..bei Dokumente > CARS> usw.

Leider nix, habe ein Logitech F710 Gamepad

dreamweaver
2012-11-10, 10:25:50
Und schon sind es nur noch weniger als 10.000. Wer noch irgendwie am überlegen ist, sollte also spätestens jetzt handeln. Wird heute wohl der letzte Tag sein.

labecula
2012-11-10, 11:18:07
So, wollte das Spiel heute mal antesten und habe alles auf High und Ultra gesetzt (bis auf Motion Blur, was ich in jedem Spiel hasse wie die Pest ^^). Nun ist es so, dass die Grafik zwar annehmbar aussieht, aber ich trotz extremes Kantenflimmern habe. Wie man auch auf dem Bild sieht: Reifenkanten, gestänge am Wagen, Schattenkanten etc... Dabei ist der AA-Mode völlig unerheblich, es ist als wenn AA überhaupt nicht greift.

Das Bild habe ich etwas verkleiner müssen (Original 1920*1080)
http://img152.imageshack.us/img152/2553/unbenanntjmq.png

dreamweaver
2012-11-10, 11:47:43
Also die flimmernden Schatten sind ein bekanntes Problem und per AA momentan nicht zu beheben imho. Ansonsten fahre ich mit ingame AA = high und FXAA = high sehr gut. Motion blur mochte ich auch noch nie, jedoch hier in pcars nutze ich mittlerweile mb sogar auf high.

Die Reflektionen kann man auch auf niedrig stellen, das spart eine Menge Performance, man sieht es eh kaum und auf high sind die eh noch verbugt.

Edit,
Die Schatten kann man auch auf low stellen, daß hilft beim Flimmern auch ein wenig. Dadurch werden die Schatten softer. Sieht zwar nah dran leicht körnig aus, aber dafür flimmern die entfernteren Schatten etwas weniger.

dargo
2012-11-10, 11:52:25
@labecula

DS oder SGSSAA nutzen.

Ronny145
2012-11-10, 12:05:01
Dabei ist der AA-Mode völlig unerheblich, es ist als wenn AA überhaupt nicht greift.



Weil das Menü verbuggt ist. Wenn du etwas aufzeigen willst, mache es ingame. Außerdem wäre es ganz gut den dx Modus zu kennen. DX11 ist noch recht verbuggt, auch wenn das manchmal besser greift als dx9.

Neuanmeldungen sind jetzt nicht mehr möglich. Juniors und Team Member können auf Full Member upgraden um die Lücke der letzten paar hundert Euro zu schließen.

Blackvoodoo
2012-11-10, 12:39:42
@labecula

SGSSAA nutzen.
Wie?

Ronny145
2012-11-10, 12:43:09
Im Inspector SGSSAA erweitern und +1.0-1.2 lod einstellen (zurückstellen).

labecula
2012-11-10, 13:18:29
DS kommt nicht in Frage. Dazu hat bei alles auf Full und Ultra die 660Ti einfach nicht genügend Power. Außerdem ist beim TFT bei DS auf gerade mal 50% mehr beschränkt. Das bringts nicht. Ingame AA also ausschalten und über Inspector aktivieren? Selbst wenn die Schatten nicht flimmern, der rest ist unerträglich. Das ingame AA greift, wie gesagt, absoout null bei mir (ja, auch nicht nach Restart). Ich hab schon alle sauf off/low gestellt um einen Schuldigen zu finden, aber selbst dann nicht... Zumindest bis jetzt hat die Ingame Grafik noch nichts mit dem zu tun, was ich woanders schon auf Bildern sehen konnte. Bin doch sehr enttäuscht bisher...

maaks
2012-11-10, 13:20:00
450 ? das wäre der kleine mit 1.4l - WTF?

Das zeigt zumindest die Ingame Leistungsanzeige an...

Djinn
2012-11-12, 06:47:07
DS kommt nicht in Frage. Dazu hat bei alles auf Full und Ultra die 660Ti einfach nicht genügend Power. Außerdem ist beim TFT bei DS auf gerade mal 50% mehr beschränkt.
Das stimmt nicht. Gerade bei den Kepler-Karten sind Downsampling-Auflösungen mit +100% auf jeder Achse eigentlich immer möglich. :)

labecula
2012-11-12, 07:23:02
Das stimmt nicht. Gerade bei den Kepler-Karten sind Downsampling-Auflösungen mit +100% auf jeder Achse eigentlich immer möglich. :)

Wenn ich auf der 3GB 660Ti hier alles auf max. unter FullHD drehe, dann krazt sie nahe an 100% Auslastung der GPU. Ich denke nicht, dass 100% DS da noch zwischen passen.

dargo
2012-11-12, 10:44:20
Zumindest bis jetzt hat die Ingame Grafik noch nichts mit dem zu tun, was ich woanders schon auf Bildern sehen konnte. Bin doch sehr enttäuscht bisher...
Bei mir schon. ;) Dann hast du dir eine zu schwache Graka für pCars und Full-HD gekauft. Da kannst du nur hoffen, dass die Performance bis zum Release noch deutlich steigt.

Das ingame AA greift, wie gesagt, absoout null bei mir (ja, auch nicht nach Restart).
Also da stimmt definitiv was nicht. Bei mir ist es gerade auch in Bewegung ein riesen Unterschied ob ich in Full-HD 1xAA oder 8xMSAA nutze. Mit 1xAA flimmerts in der Tat sehr stark. Ist auch kein Wunder bei der feindetalierten Grafik.

@Ronny145
Übrigens... das SGSSAA blurrt auf Tahiti nur in DX11. Bei DX9 passt es. Dennoch finde ich 2720x1530@1920x1080 8xMSAA besser als 8xSGSSAA. Letzteres ist sogar noch etwas langsamer.

Edit:
Doch nicht. :crazy:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=9541435#post9541435

Ronny145
2012-11-12, 16:06:48
In pCARS sollte die 660 Ti und HD7970 auf einem Level spielen, zumindest bis 1080p. Erst darüber dreht sich das in Richtung Tahiti. Was richtig fett frisst sind die Reflektionen. Stell die mal auf Medium.

dargo
2012-11-12, 21:53:08
In pCARS sollte die 660 Ti und HD7970 auf einem Level spielen, zumindest bis 1080p. Erst darüber dreht sich das in Richtung Tahiti.
Du hast den Cat. 12.11 vergessen. ;) Zudem läuft der Tahiti bei mir mit 1050/1500Mhz. :)

Ronny145
2012-11-12, 21:55:52
Du hast den Cat. 12.11 vergessen. ;) Zudem läuft der Tahiti bei mir mit 1050/1500Mhz. :)


Das habe ich mit einberechnet und ich vergleiche immer default Karten.

dargo
2012-11-12, 22:11:05
Guckst du hier:
http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2012/test-nvidia-geforce-gtx-650-ti/33/

Mit 8xMSAA (FXAA dürfte auf beiden Karten gleich viel kosten) ist der Tahiti XT 3% vorne, also nicht der Rede wert. Beim Cat. 12.11 kannst du nochmal ca. 14% draufrechnen. Tahiti XT GE bzw. Tahiti XT@1050/1500Mhz dürfte dann schon mit GTX680 gleichziehen. Bei DS, sprich höheren Auflösung wohl minimal vorbeigehen.

Ronny145
2012-11-12, 22:12:43
Guckst du hier:
http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2012/test-nvidia-geforce-gtx-650-ti/33/

Mit 8xMSAA (FXAA dürfte auf beiden Karten gleich viel kosten) ist der Tahiti XT 3% vorne, also nicht der Rede wert. Beim Cat. 12.11 kannst du nochmal ca. 14% draufrechnen. Tahiti XT GE bzw. Tahit XT@1050/1500Mhz dürfte dann schon mit GTX680 gleichziehen. Bei DS, sprich höheren Auflösung wohl minimal vorbeigehen.


Beim 8xMSAA hat CB Mist gebaut, fast alle AMD Karten verlieren nichts an Leistung.

dargo
2012-11-12, 22:16:14
8xMSAA ist auch die Stärke von AMD. Allerdings finde ich den Einbruch bei SSAA merkwürdig.

Übrigens gewinnt GF110 von 8xMSAA auf 4xMSAA nur 5%, Kepler dagegen 10%. 8xMSAA = Keplerschwäche?

Ronny145
2012-11-12, 22:22:13
8xMSAA ist auch die Stärke von AMD. Allerdings finde ich den Einbruch bei SSAA merkwürdig.


Trotzdem gibt es einen fps Verlust. Auch die kleineren wie die HD6870 oder HD7770 verlieren im Test nichts.

dargo
2012-11-12, 22:25:17
Ich kann das mal gegenprüfen. :)

Edit:
Also ich habe auch die gleichen fps.

8xMSAA+FXAA High
http://s1.directupload.net/images/121112/temp/9ec7hvf9.jpg (http://s1.directupload.net/file/d/3072/9ec7hvf9_jpg.htm)

4xMSAA+FXAA High
http://s1.directupload.net/images/121112/temp/wegcazh6.jpg (http://s1.directupload.net/file/d/3072/wegcazh6_jpg.htm)

Ich kann mit dem zugeschaltetem FXAA auch nicht genau sagen ob 8xMSAA auch wirklich greift. Sehe da ehrlich gesagt keinen Unterschied. Müsste es nochmal ohne FXAA testen. Inwieweit hier ein CPU-Limit vorliegt kann ich auch nicht sagen.

Edit 2:
Doch... es greift. Sieht man wenn man genauer auf das Seil oben im Bild schaut.

Ohne FXAA sieht man es besser. Der Unterschied ist zwar immer noch klein, ist aber da. Achte mal auf die Leitplanke links.

8xMSAA
http://s7.directupload.net/images/121112/temp/9u99w66z.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/3072/9u99w66z_jpg.htm)

4xMSAA
http://s14.directupload.net/images/121112/temp/ylbpjl5h.jpg (http://s14.directupload.net/file/d/3072/ylbpjl5h_jpg.htm)

Bei 2720x1530 gibts praktisch auch keinen Performanceunterschied. Beides liegt bei 47fps in der Szene.

Edit 3:
Die Reflektionen sind bei Tahiti auch gar nicht mal soo teuer.

1920x1080 8xMSAA/16xAF
Ultra = 62fps
High = 60fps
Medium = 69fps

2720x1530 8xMSAA/16xAF
High = 47fps
Medium = 51fps

Warum Ultra minimal schneller als High ist weiß ich auch nicht. :D

smartin13
2012-11-13, 02:17:16
probiere es mit den revlexionen in bolonia bei regen.da gibt es sicher nen größeren unterschied

Ronny145
2012-11-13, 05:58:07
Ich kann das mal gegenprüfen. :)



In Dx11 klebst du im Vsync Limit und nachstellen wird schwierig. CB testet mit einem 4,5 Ghz Ivy Bridge. Deine Strecke eignet sich dafür nicht.

Djinn
2012-11-13, 06:50:59
Wenn ich auf der 3GB 660Ti hier alles auf max. unter FullHD drehe, dann krazt sie nahe an 100% Auslastung der GPU. Ich denke nicht, dass 100% DS da noch zwischen passen.
Meine Antwort war eigentlich auf deinen letzten Satz bezogen, dass dein TFT Downsampling nur bis +50% je Achse zulässt.

Dass deine Karte unter FullHD mit allen Einstellungen auf Maximum teilweise am Limit ist, das ist mir schon klar. :)

dargo
2012-11-13, 08:42:28
In Dx11 klebst du im Vsync Limit und nachstellen wird schwierig.
Was für Vsync-Limit? Ich spiele doch nicht mit Vsync.

CB testet mit einem 4,5 Ghz Ivy Bridge.
Das ist völlig egal solange man nicht im CPU-Limit landet. Ich teste ohne KI, schau mal wieviel KI bei CB vorhanden ist. ;) Wobei der Screenshot nicht unbedingt der Benchszene entsprechen muss.

Deine Strecke eignet sich dafür nicht.
Inwiefern?

probiere es mit den revlexionen in bolonia bei regen.da gibt es sicher nen größeren unterschied
Ah... du meinst auch die Reflektionen dann im Asphalt bei Regen. Jo... da wird es sicherlich mehr reinhauen.

Ronny145
2012-11-13, 16:18:22
Was für Vsync-Limit? Ich spiele doch nicht mit Vsync.

Egal, du bist es trotzdem. Vsync liegt immer an in dx11, ist ein Bug. Die beiden unteren Bilder liegen in diesem Limit.



Das ist völlig egal solange man nicht im CPU-Limit landet. Ich teste ohne KI, schau mal wieviel KI bei CB vorhanden ist. ;) Wobei der Screenshot nicht unbedingt der Benchszene entsprechen muss.

Solange es tatsächlich nicht von der CPU limitiert wird.


Inwiefern?


Kaum glättbare Kanten für MSAA sind im Bild.

dargo
2012-11-13, 17:21:02
Egal, du bist es trotzdem. Vsync liegt immer an in dx11, ist ein Bug.
Das ist doch Quatsch. Wenn es einen Vsync-Bug geben würde oder Framelimiter hätte ich keine 69fps.

Ronny145
2012-11-13, 17:24:59
Das ist doch Quatsch. Wenn es einen Vsync-Bug geben würde oder Framelimiter hätte ich keine 69fps.


Bei mir gibt es den.

dargo
2012-11-13, 17:44:10
Dann ist das wohl eher ein Bug im NV-Treiber.

Ronny145
2012-11-13, 17:46:42
Dann ist das wohl eher ein Bug im NV-Treiber.


Eher vom Spiel. Kenne kein anderes DX11 Spiel, wo das ein Problem wäre. Wenn ich Vsync im Treiber auf Off stelle, dann ist es aus. In pCARS DX11 eben nicht. Nicht weiter tragisch, wird eh gefixt.

dargo
2012-11-13, 22:44:26
Kaum glättbare Kanten für MSAA sind im Bild.
:rolleyes:

So besser?

8xMSAA
http://s7.directupload.net/images/121113/temp/ywirtpct.png (http://s7.directupload.net/file/d/3073/ywirtpct_png.htm)

4xMSAA
http://s14.directupload.net/images/121113/temp/z73lp5w3.png (http://s14.directupload.net/file/d/3073/z73lp5w3_png.htm)

In der Ferne und am Häuschen links sieht man den Unterschied ganz gut. Natürlich gibt es auch Kanten die quasi gar nicht erfasst werden. Da versagt leider reines MSAA.

Ronny145
2012-11-14, 05:52:20
In der Ferne und am Häuschen links sieht man den Unterschied ganz gut. Natürlich gibt es auch Kanten die quasi gar nicht erfasst werden. Da versagt leider reines MSAA.


DX11 in Spa ist mistig, MSAA greift schlecht im Vergleich zu dx9.

dargo
2012-11-14, 10:00:40
Und das sagst du mir jetzt erst? :freak:

Dann eben DX9. Ändert nichts daran, dass 8xMSAA in pCars auf AMD quasi nichts kostet.

8xMSAA
http://s14.directupload.net/images/121114/temp/f5llkltb.png (http://s14.directupload.net/file/d/3074/f5llkltb_png.htm)

4xMSAA
http://s1.directupload.net/images/121114/temp/h2td4u6k.png (http://s1.directupload.net/file/d/3074/h2td4u6k_png.htm)

In Spa ist aber noch was anderes im Argen. Ich habe dort deutlich tiefere Frames als auf vielen anderen Strecken. Ist das bei NV auch so? Hoffentlich wird das bald gefixt.

Ronny145
2012-11-14, 17:17:08
Ist doch generell so, dass der dx11 renderer noch ein paar Macken hat. Also wenn eine stark übertaktete HD7970 1 fps verliert, kann was bei CB nicht gestimmt haben.

dargo
2012-11-14, 17:48:50
Ist doch generell so, dass der dx11 renderer noch ein paar Macken hat. Also wenn eine stark übertaktete HD7970 1 fps verliert, kann was bei CB nicht gestimmt haben.
Dir ist schon klar, dass Fraps die fps im Bild auf eine ganze Zahl aufrundet? :rolleyes: Zudem taktet meine Karte mit 1050/1500Mhz. Sprich +13% GPU und +9% Speicherbandbreite. Ich bin also sogar minimal im Nachteil was das Verhältnis Rohleistung/Bandbreite angeht, im Vergleich zur standard HD7970. Akzeptiere es oder nicht... Tahiti ist es wurscht ob 4x oder 8xMSAA.

Ronny145
2012-11-14, 17:52:45
Dir ist schon klar, dass Fraps die fps im Bild auf eine ganze Zahl aufrundet? :rolleyes:


Selbstverständlich. Dann hättest du eine fps Aufzeichnung starten müssen, wie es CB auch gemacht hat.

dargo
2012-11-14, 18:01:30
Schau dir nochmal die Bilder an. Ich habe nicht umsonst beides jeweils bei der zehnten Sekunde geschossen. Was soll ich eine Aufzeichnung starten wenn ich mich nicht bewege und die Framerate zudem die ganze Zeit stabil bleibt? Da wird sich auch in Bewegung nichts ändern solange exakt reproduzierbar.

majortom
2012-11-14, 22:21:46
morgen mit dem Update kommen wohl einige Setups mit rein oder ist das eher eine Fehlinterpretation?

http://forum.wmdportal.com/showthread.php?10913-COMPETITION-New-car-set-ups-for-STM-%28Seta-Tyre-Model%29&p=312127&viewfull=1#post312127
"Casey can you liaise with Remco please and make sure the "best" (well balanced) setups are checked in for tomorrow's build please? For the two Asanos as a minimum please. (Notified.)"

dargo
2012-11-15, 22:45:09
Das finde ich schon mal sehr gut aus der Build 347.
modified ground transition shader to use anisotropic filtering on the blend mask, to fix noticeable blurring seen on very oblique viewing angles

Kann das mal einer übersetzen? Wenn ich das richtig verstehe (durch google durchgejagt :freak:) dann sollte in der Ferne der Asphalt nicht mehr so matschig rüber kommen.

btw.
Der Balken ist wieder nicht ganz voll.

44255

Und warum steht plötzlich bei Slightly Mad Studios eine Million und nicht 1,495,000€? :|

majortom
2012-11-15, 23:32:54
SMS hat seinen Anteil gekürzt, um Platz zu machen wieder für die Updates von Paketen, Gesamt Budget bleibt. Sprich, Du kannst wieder updaten.
Wie das finanziell genau abgeht weiss ich nicht. Bin da nicht so bewandert.
http://forum.wmdportal.com/showthread.php?11086-Members-Tool-Packs-upgrades

Djinn
2012-11-16, 06:42:25
SMS hat zu Beginn 1,495,000 vorgestreckt um mal die laufenden Kosten abzudecken, falls in den ersten Monaten nicht soviel Geld durch die Mitglieder zusammenkommt. Und jetzt nachdem die 3,750,000 erreicht waren gab's eine Abstimmung im Forum, ob SMS ihren Anteil kürzen soll um weitere User-Gelder zuzulassen. Allerdings werden keine neuen Mitglieder mehr aufgenommen, nur bestehende können upgraden.

dargo
2012-11-16, 10:55:35
Ah... verstehe, gerade letzteres war mir nicht klar.

Edit:
Huch... mit Reflektions Medium läuft das Spiel hier sogar mit 8xSGSSAA und DX9 vernünftig. :eek: Nordschleife in 1920x1080 mit 52-62fps. Aber das 8xSGSSAA überzeugt trotzdem nicht auf ganzer Linie. Kann mir einer erklären warum die Leitplanke auf größere Entfernung immer noch so relativ schlecht geglättet wird und somit flimmert? Ich meine mit 8xSGSSAA sollte das doch schon ziemlich ruhig alles sein.

majortom
2012-11-16, 13:11:59
irgendwelche "Grafikspielereien -oder Effekte", die unter DX9 nicht sichtbar sind bzw erst später "möglich" wurden?

Kenn mich nicht so aus zwischen DX9->DX11...


edit:

new Builds coming. Ich glaub derzeit ist 346. Demnach müssten heute alle Änderungen seither von 347 bis 351 heute drin sein:




Build 351 (16/11/12, Team Member+)
Online:
* Added support for password-protected sessions. All application-side code is ready except for GUI (nearly there guys)
* Updated Dedicated Server protocol definitions from latest Java sources
* Sector crossed events for local participants are sent to all nodes in MP
* Participant finished events for local participants areare sent to all nodes in MP
* Disqualified events for local participants will be sent to all nodes in MP
* Disqualified events for non-local participants will not be generated
* Increased protocol version
Render:
* Default GSI off as it looks worse after emap fix
* Fixes on dx11 to allow us to be able to correctly lock textures to read cpu side
* Added new routines to hdr to allow us to create the postprocessing texture for memory
Enviroment:
* Added controls so that we can generate the postprocessing colour cube based on the weather condition and time of day
Tracks:
* Wisconsin Raceway: New crowds
* Sakitto: New crowds
* Monterey: New crowds
* Eifelwald GP: New crowds
* Bathurst crowds: New crowds
* Badenring crowds: New crowds
* Wisconsin Raceway: Added LOD distances definition for crowds
* Eifelwald GP: Added LOD distances definition for crowds
* Bathurst crowds: Added LOD distances definition for crowds
* Heudsen: New textures
* Azure Circuit: Improved casino textures
* Azure Circuit: Tweaked casino textures
Vehicles:
* BMW M1: Alpha 2 animations
* BMW Z4: Alpha 2 animations



Build 350 (16/11/12, Team Member+)


Note: Worth emphasising the importance of a "fresh start" (new profile, no FFB tweaker active, use default setups) for build 350!

Render:
* Fix for emap rendering not using the correct render targets
* Safe decrement of m_numParticles. I think problem was with RemoveParticleBegin/End methods on separate thread and ClearAllParticles called from main thread, but I changed other decrements of m_numParticles too
Physics:
* Added debug visuals for terrain grip
* New tires for GT and road cars
* Applying some new default setups entries from the competition thread. Alphabetical through Caterham Classic
Tools:
* Fixed dating issue affecting exe's post-injection not being copied
* Fix for exe modified date not being changed on injection
Leaderboards/Ghost:
* Fix for Time Trial empty leaderboards / ghost listing after changing track
Online:
* Removed server overrides from Sabre headers, changed the Login call to take a single argument with all relevant connection details. These can now include server overrides specified App-side
Tracks:
* Azure Coast Stage 3: Increased grid size to max of 36
* Azure Coast Stage 2: Increased grid size to max of 32
* Moravia: Added missing Moravia textures
* Azure Coast Stage1: Increased grid size to max of 32
* Azure Coast Reverse: Increased grid size to max of 34
* Azure Coast: Increased grid size to 32. Max of current geometry
* Azure Circuit: Improve textures (higher resolution)
* Azure Circuit: First quick pass of azure circuit trees and bushes instances
* Milan Short: Add new tribunes around the track and fix trees
* Milan GP: Add new tribunes around the track and fix trees
Vehicles:
* BMW Z4: Corrected rear tyre diameter
* BMW Z4: Updated graphical offset
* BMW Z4: Added LODX option
* BMW Z4: Added LODA,B,C,D

Build 349 (15/11/12, Senior Manager)

Input:
* Added Base::BIDevice.IsPlayingForceEffects()
* Added RaceInput::cVehicleInput.HaveSteeringForcesBeenDestroyed()
* Delay menu force creation until vehicle forces have been destroyed

Seasons:
* ScoreTables used by Seasons now handle ties for points and displays it properly e.g. two drivers with identical highest points will show as 1st, and the next one will be 3rd. Added helper code to display the score table and test the logic

Tracks:
* Azure Circuit: Added latest works from DavidB, JanP, MichalJ,MichalB, fixed some more gaps, some more work around the harbour and rascasse, fixed textures path, deleted some obsolete stuff, fixed flags
* Milan: Fix tree crossection
* Azure Circuit: Tweaked texture maps
* Azure Circuit: Texture improvements
* Azure Circuit: Improved casino textures
* Milan: Add new textures for wood parts for Gs
* Milan: Remove some trees
* Derby: Object intersection fixes
* Eifelwald: Object intersection fixes
* Heusden: Updated ao mapath, first step of monaco fixing. [P4Utils.PerforceEdit v1.0.0.0]
* Lakeville Raceway: Dynamic tyres added to first hairpin

Vehicles:
* Racer: fixed wrong livery material


Build 348 (14/11/12, Senior Manager)

Render:
* DX11,code to deffer detroying newly created ID3D11Texture2D objects. This is to work around nVidia card issues with releasing newly creates textures when changing thier properties
* Change to dx11 texture code so that we do not have to have to create a second texture which copy to when loading generic textures from file

Online:
* Removed unnecessary variable accesses in the setup handler
* Added vehicle setups and related API to online game setup

Ghost System:
* Added more logging about reasons leading to failed compression due to decreasing timestamps
* Increased level needed to log participant teleporting. Cars are teleporting very often in MP races

Code:
* Remove audio lib warnings
* Make sure old audio event is cached before change occurs for debug texts

Physics:
* Adjusted rest and contact offsets of PhysX convex mesh shapes to compensate for inflation by skin width during mesh cooking

Tracks:
* Derby: Added initial sitting crowds
* Derby GP: Re-exported with the flying adverts in 2 areas fixed
* Derby National: Re-exported with the flying adverts in 2 areas fixed
* Derby: Added LOD distances definition for crowds 258598 [Cygnus] Art- crowds - Derby crowds SFB/MFB versions setup (synced with Cygnus)
* Milan: Add nmp map for poles
* Milan: Add more metal parts on alpha txt
* Azure circuit: Tweaked texture maps

Build 347 (13/11/12, Manager+)

Online:
* Do not try to upload stats to server until initial profile cleanup is done
* Pass game session info to "game manager state change" callback when the session is fully joined. Copy the information into events that are sent to the Application layers. This allows Sabre+App to log, display and remember session details, then optionally use them later for invitations and so on

Renderer:
* Added logging for failure cases which could cause a crash
* Fixed missing S32 param type code in DX11 code (GUMPERT Windscreen now working)

GUI:
* Tyre Force config slider range bug fix (now extends to 200 as intended)

FFB:
* FFB adjustmentss.

Audio:
* Audio memory context and change interface to use handles for assets and load unique audio files per AI participant ready for vehicle slots
* GUI audio changes
* Latest FMOD v4.42.03 VS2010 libs
* FMOD v4.42.03 memory context additions and loading changes to retain filenames when loading from memory (for project/soundbank matching) and name appendices to allow loading multiple instances of the same project (for participant memory slots)
* Zakspeed Capri set CSD
* Zakspeed Capri sound set
* Adding vibration, rattles and exhaust res to second capri set
* Adding Capri2 set
* Integrate music event group changes
* Adding Capri AI. Will need further balancing
* Adding vibration sample
* Adding Capri FDP
* Adding Capri soundset

Input:
* Added 'Custom Wheel (Low Fidelity)' preset
* Added 'Microsoft SideWinder Force Feedback Wheel' preset
* Created default SideWinder UI navigation and vehicle control sets
* Added automatic detection and selection of MS SideWinder wheel
* Fixed bug in UI navigation control set for Logitech G25
* Added peek iteration and element overwrite functionality to BOperationQueue/BRingBufferVariable
* Modified eForceOp_SetParameters instruction in _BForceQueuePC_DirectInput to allow overwrites of older but still unprocessed instructions, rather than pushing a new instruction to the queue
* Added basic Microsoft SideWinder FFB wheel support

Tracks:
* Derby National: Re-exported with the kerb fixed which had a fall through issue before
* Heudsen: Tweaked some AO parts
* Derby GP: Re-exported with the kerb fixed which had a fall through issue before
* Azure Circuit: Polished texture maps
* Azure Circuit: Add emmisive map
* Azure Circuit: Polsihing textures
* Lakeville Raceway GP: Lakeville track exported without static tyrestacks in the last curve to be replaced by dynamic ones by Dave
* Eifelwald: Added more graffiti, fixed pop-up armco
* Milan: Add new textures for GrandStands

Vehicles:
* Ford Capri + BMW M1: default livery changed to white (properly)
* Ford Capri + BMW M1: fix for unsynced RCF files

351, danke @ Ronny145

Ronny145
2012-11-16, 15:30:27
Ah... verstehe, gerade letzteres war mir nicht klar.

Edit:
Huch... mit Reflektions Medium läuft das Spiel hier sogar mit 8xSGSSAA und DX9 vernünftig. :eek: Nordschleife in 1920x1080 mit 52-62fps. Aber das 8xSGSSAA überzeugt trotzdem nicht auf ganzer Linie. Kann mir einer erklären warum die Leitplanke auf größere Entfernung immer noch so relativ schlecht geglättet wird und somit flimmert? Ich meine mit 8xSGSSAA sollte das doch schon ziemlich ruhig alles sein.


Weil das erweiterte Treiber-SGSSAA u.a. die Leitplanken nicht glättet. Und falls bei AMD das auto lod aktiv ist, flimmert es an den Stellen sogar stärker. Medium Reflektionen sind sehr viel schneller, hatte ich doch schon erwähnt.

dargo
2012-11-16, 16:22:20
Ok... dann habe ich noch große Hoffnung auf das intergrierte SSAA welches kommen soll. Hoffentlich greift das bei den Leitplanken sehr gut. Weil ansonsten das 8xSGSSAA schon sehr gut in DX9 greift. Man kann es auch kombinieren, zb. DS + 4xSGSSAA.

@Tom71
Boah... pack das mal in den Spoiler. :freak:

Ronny145
2012-11-16, 19:22:51
Zur Vervollständigung.


Build 351 (16/11/12, Team Member+)
Online:
* Added support for password-protected sessions. All application-side code is ready except for GUI (nearly there guys)
* Updated Dedicated Server protocol definitions from latest Java sources
* Sector crossed events for local participants are sent to all nodes in MP
* Participant finished events for local participants areare sent to all nodes in MP
* Disqualified events for local participants will be sent to all nodes in MP
* Disqualified events for non-local participants will not be generated
* Increased protocol version
Render:
* Default GSI off as it looks worse after emap fix
* Fixes on dx11 to allow us to be able to correctly lock textures to read cpu side
* Added new routines to hdr to allow us to create the postprocessing texture for memory
Enviroment:
* Added controls so that we can generate the postprocessing colour cube based on the weather condition and time of day
Tracks:
* Wisconsin Raceway: New crowds
* Sakitto: New crowds
* Monterey: New crowds
* Eifelwald GP: New crowds
* Bathurst crowds: New crowds
* Badenring crowds: New crowds
* Wisconsin Raceway: Added LOD distances definition for crowds
* Eifelwald GP: Added LOD distances definition for crowds
* Bathurst crowds: Added LOD distances definition for crowds
* Heudsen: New textures
* Azure Circuit: Improved casino textures
* Azure Circuit: Tweaked casino textures
Vehicles:
* BMW M1: Alpha 2 animations
* BMW Z4: Alpha 2 animations

dargo
2012-11-16, 20:06:41
Online:
* Added support for password-protected sessions.
Cool... dann können wir endlich untereinander fahren.

majortom
2012-11-16, 20:48:25
ne geht noch nicht Dargo

Rischtisch lesen hilft: "Added support for password-protected sessions. All application-side code is ready except for GUI (nearly there guys)"


wie kann man auf die Schnelle schöne Fotos vom Auto von außen machen?
Irgendwo n schönes HowTo?

Danke.

dargo
2012-11-17, 10:58:13
ne geht noch nicht Dargo

Rischtisch lesen hilft: "Added support for password-protected sessions. All application-side code is ready except for GUI (nearly there guys)"

Hab Mitleid mit mir, ich muss das alles durch den Googleübersetzer durchjagen. ;(


wie kann man auf die Schnelle schöne Fotos vom Auto von außen machen?
Irgendwo n schönes HowTo?
Danke.
Auf die Schnelle schon mal gar nicht. ;)
http://forum.wmdportal.com/showthread.php?7565-Project-CARS-Keyboard-Shortcuts

btw.
Hat der BMW Z4 ein neues Setup bekommen? Der fährt sich jetzt richtig gut. (y) Und endlich haben die die LOD-Stufen beim Z4 eingebaut. :)

majortom
2012-11-17, 11:39:06
ja sie haben für diverse Wagen neue "Standard Setups" gesetzt.
Durch User getestet und dann übernommen.

"Added vehicle setups and related API to online game setup"

dargo
2012-11-17, 11:46:28
Dafür komme ich mit dem Gumbert Apollo nicht mehr klar. Die Bremsen sind ja ne Katastrophe. Da bremse ich mit dem Fuss schneller. X-D Wer hat das denn getestet? :freak:

Edit:
Was auch geil ist beim Gumbert... gibst du auf der geraden Vollgas bricht die Karre komplett aus und das trotz dritter Gang und 160km/h auf dem Tacho. X-D Das Ding ist quasi unfahrbar in der aktuellen Build.

BeetleatWar1977
2012-11-17, 13:08:42
Dafür komme ich mit dem Gumbert Apollo nicht mehr klar. Die Bremsen sind ja ne Katastrophe. Da bremse ich mit dem Fuss schneller. X-D Wer hat das denn getestet? :freak:

Edit:
Was auch geil ist beim Gumbert... gibst du auf der geraden Vollgas bricht die Karre komplett aus und das trotz dritter Gang und 160km/h auf dem Tacho. X-D Das Ding ist quasi unfahrbar in der aktuellen Build.
könnte auch ein Problem mit dem Reifenmodel sein..... ich versuch heute Nachmittag mal ein Setup zu basteln...


Edit: WTF? - da geht ja gar nichts, das Gripniveau auf der Hinterachse ist ja völlig für den A.......

JaniC
2012-11-17, 17:39:47
Hatte ich zwischendurch auch mal bei der Formula A in einer Build. Irgendwas im Argen, wird sicher schnell gefixt.

dargo
2012-11-17, 18:22:32
Edit: WTF? - da geht ja gar nichts, das Gripniveau auf der Hinterachse ist ja völlig für den A.......
Sag ichs doch. :D Da hat bestimmt einer die Parameter verwurschtelt oder vertauscht. Das kann niemals so gewollt gewesen sein. :freak:

majortom
2012-11-17, 19:02:04
mal wieder ins wmd forum begeben.ich sattel mal die Pferde.

BeetleatWar1977
2012-11-17, 20:35:41
Sag ichs doch. :D Da hat bestimmt einer die Parameter verwurschtelt oder vertauscht. Das kann niemals so gewollt gewesen sein. :freak:
du kannst die Bremsen nach hinten drehen und der untersteuert immer noch beim anbremsen. Entweder ist die Gewichtsverteilung komplett nach vorne - oder hinten sind nur 135/70-R13 drauf ;D

dargo
2012-11-17, 20:46:09
Der hat bestimmt kompletten Satz Winterreifen drauf. ;D
http://i.ebayimg.com/00/s/NzY4WDEwMjQ=/$T2eC16RHJI!E9qSO8m0zBQkt3CE12Q~~48_72.JPG

Jake Dunn
2012-11-18, 02:03:01
Der hat bestimmt kompletten Satz Winterreifen drauf. ;D
http://i.ebayimg.com/00/s/NzY4WDEwMjQ=/$T2eC16RHJI!E9qSO8m0zBQkt3CE12Q~~48_72.JPG

;D

Wie läufts bei euch im Event@BadenringGP ?

..häng bei 1:43.7XX rum :rolleyes:

dargo
2012-11-18, 02:22:16
Oh... das hatte ich völlig vergessen. :freak:

Gerade eben 5 Runden probiert... 1:43:129 mit dem standard Setup.

Edit:
Halt... war das mit dem BMW Z4 oder Capri? Ich sehe nur ein Event mit dem Capri @Badering GP. Da habe ich 1:42:928.

dreamweaver
2012-11-18, 10:08:21
Bin den Capri eben zum ersten Mal gefahren. Aber das ist nicht mein Ding. Fährt sich sehr schwammig und das FFB wirkt recht teigig. Mit default setup hohe 1:41er Zeiten. Mit Sprit raus, 1:40er.

Wenn diese blöde FFB deadzone und das Geklappere beim G25 nur nicht währen...

dargo
2012-11-18, 12:01:02
Sagt mir mal lieber wie die da 0:52-er Zeiten in Florence Short mit dem BMW Z4 hinlegen? :eek: Ich komm da nicht unter 0:57. :freak: Wo finde ich die Spoilereinstellung?

Edit:
Ok, mit veränderter Getriebeübersetzung und nur 12kg Sprit komme ich auf 0:56:609. Zwei bis drei Zehntel hole ich eventuell noch raus. Jede noch so kleine verlorene Bodehaftung kostet etwas. Aber wie zum Teufel kommen die da auf 0:52:xxx? :freak: Ich brauche paar Tipps für bessere Haftung in Kurven beim Setup. :D

BeetleatWar1977
2012-11-18, 12:39:06
Sagt mir mal lieber wie die da 0:52-er Zeiten in Florence Short mit dem BMW Z4 hinlegen? :eek: Ich komm da nicht unter 0:57. :freak: Wo finde ich die Spoilereinstellung?

Edit:
Ok, mit veränderter Getriebeübersetzung und nur 12kg Sprit komme ich auf 0:56:609. Zwei bis drei Zehntel hole ich eventuell noch raus. Jede noch so kleine verlorene Bodehaftung kostet etwas. Aber wie zum Teufel kommen die da auf 0:52:xxx? :freak: Ich brauche paar Tipps für bessere Haftung in Kurven beim Setup. :D
Weniger Reifendruck?

dargo
2012-11-18, 12:46:09
0:56:240

Das war vom Fahren her quasi fehlerfrei. Jetzt liegts nur am Setup.

Weniger Reifendruck?
Weniger? Lol... ich habe den sogar etwas erhöht. :freak:

BeetleatWar1977
2012-11-18, 12:51:42
0:56:240

Das war vom Fahren her quasi fehlerfrei. Jetzt liegts nur am Setup.


Weniger? Lol... ich habe den sogar etwas erhöht. :freak:
Weniger Druck: mehr Grip aber indirekteres Fahrverhalten
Mehr Druck: weniger Grip aber direkter....

dargo
2012-11-18, 13:01:17
Ok... aber egal ob ich mit 1,3bar oder 1,50bar fahre bringt es bei der Rundenzeit quasi nix. Wobei mich der Druck etwas wundert. Ist das nicht ein bissel sehr wenig? :tongue: Standard sinds 1,45bar. Wenn ich das bei meinem Auto mache habe ich einen Platten. :D

Edit:
Nee... keine Chance die 0:56:240 zu unterbieten. Ich bewege mich ständig in der Nähe.

BeetleatWar1977
2012-11-18, 13:48:21
Ok... aber egal ob ich mit 1,3bar oder 1,50bar fahre bringt es bei der Rundenzeit quasi nix. Wobei mich der Druck etwas wundert. Ist das nicht ein bissel sehr wenig? :tongue: Standard sinds 1,45bar. Wenn ich das bei meinem Auto mache habe ich einen Platten. :D

Edit:
Nee... keine Chance die 0:56:240 zu unterbieten. Ich bewege mich ständig in der Nähe.
Ist das Handlingmodell fürs Event eigentlich vorgeschrieben? vielleicht fahren die anderen auf einfach?

DrMabuse1963
2012-11-18, 13:51:59
0:54:514 : )
dachte schon das das resetet wäre , Setup ist leider wech , versuche nachher nochmal eins zu machen . MfG

dargo
2012-11-18, 13:54:30
Ist das Handlingmodell fürs Event eigentlich vorgeschrieben? vielleicht fahren die anderen auf einfach?
Tue ich auch. :tongue:

Aber hast schon recht... eigentlich müsste alles vorgegeben sein, auch die Cockpitview. Bei der Motorhaubenansicht ist man immer etwas schneller als mit Cockpitview. Verständlich, die Kurven kann man besser einsehen.

dreamweaver
2012-11-18, 14:01:41
dargo,

5 Sekunden liegen nicht am Setup, glaubs mir. Mit normalen Setupanpassungen (Sprit raus, Gänge einstellen) komme ich auf hohe 54er Zeiten. Dann habe ich das Setup von ibby (http://forum.wmdportal.com/showthread.php?9144-Sharing-Setups-BMW-Z4-GT3&p=297411&viewfull=1#post297411) genommen, damit bin ich dann auf niedrige 53er Zeiten gekommen. Wenn ich alle Sektoren mal 100%ig zusammen bekommen hätte, wäre für mich ne hohe 52er Zeit drin. Der Rest ist einfach Talent, da reichts dann für mich nicht mehr.

Edit,
das Setup von ibby galt allerdings noch für die builds vor 350/351. Der Z4 fährt sich ja jetzt sowieso ganz anders.