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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Die schönsten Game-Images / Der Wirklich-Selfmade+Wasserzeichen-Ingameshot-Thread 2


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DaBrain
2005-05-09, 00:35:30
Saw, die Bilder sind sehr schön, abe einige leiden extrem unter der starken Jpeg Kompression. Wenn du an die 56K Leute denkst, wäre es besser die Auflösung zu verringern und die weniger kompremierte Bilder zu verwenden. (IMO) ;)

Saw
2005-05-09, 05:07:40
Saw, die Bilder sind sehr schön, abe einige leiden extrem unter der starken Jpeg Kompression. Wenn du an die 56K Leute denkst, wäre es besser die Auflösung zu verringern und die weniger kompremierte Bilder zu verwenden. (IMO) ;)


Hi :-)

Ich werde mir Mühe geben und werde demnächst nur noch die Links angeben.Dann kann jeder für sich selbst entscheiden,ob er sich die Bilder ansehen möchte. :biggrin:

Radeonator
2005-05-09, 07:10:13
Es reicht mit Bildern hier im Thread...;D

Bitte nicht auf dumme Gäste und die Geschmäcker einiger wenier hören. Wenns nach mir ginge könnten zwar auch diverse WoW und andere Screens wegbleiben, allerdings sind Geschmäcker ja Gott seis gedankt, verschieden!
Deshalb : Immer rein was ihr nice findet! :up:

Hat jemand noch ne Savage4/2000 o.ä. S3 im Rechner und hat bock UT S3 special levels bzw s3metal.dll (glaub der Renderer heisst so? ) Shots zu posten?

stav0815
2005-05-09, 08:12:31
Unreal 1 ist sogar ein halbes Jahr älter als Half-Life 1.
dann pepp mal HL mit den Texturen von Linga auf, dann sieht Unreal wieder alt aus. Linga hat sich im TheWall.de mal die Mühe gemacht, die Texturen nachzuschärfen, was imho sehr geil und realistisch rauskommt.

predprey
2005-05-09, 11:55:06
Bilder ?? =)

DaBrain
2005-05-09, 13:47:21
Ich dachte HL könnte keine höheraufgelösten Texturen verwenden. :|

stav0815
2005-05-09, 13:54:38
Ich dachte HL könnte keine höheraufgelösten Texturen verwenden. :|
die sind ned höher aufgelöst sondern nur nachgeschärft, da die orginalen HL Texturen sehr unscharf sind. Bilder gibts auf TheWall.de im Forum irgendwo. afaik wurden die Texturen auch bei einigen Mapping Contests benutzt.

DaBrain
2005-05-09, 13:56:50
In Quark sahen die Texturen schon ziemlich scharf aus... Ich bezweifele das man bei der Auflösung noch viel daraus machen kann... Und besser als Unreal bekommt man es mit diesn fitzel Texturen sowieso nicht hin. Ist einfach unmöglich.

DrFreaK666
2005-05-09, 15:23:57
[QUOTE=Raff]Saw,

das sieht ja mal verdammt geil aus. :O
Wie geht das, das alte Unreal mit S3TC aufzupolieren? Ich kenne das Verfahren nur für Unreal Tournament. Bitte um Aufklärung. :)

Hi :-)

Klick einfach mal auf http://www.celticwarriors.net/ oder auf http://www.oldunreal.com/patch.shtml

Es ist ein ähnliches Verfahren wie bei UT99.

Oder Du nimmst den Glidewrapper von Zeckensack.Den habe ich noch nicht ausprobiert.Das soll damit aber auch sehr gut funktionieren.


Mit dem Glidewrapper gibts aber keine Möglichkeit die S3TC-texturen zu verwenden

Saw
2005-05-09, 15:55:15
Mit dem Glidewrapper gibts aber keine Möglichkeit die S3TC-texturen zu verwenden[/QUOTE]


Hmm,das ist möglich,ich habe es noch nicht ausprobiert.Wie gesagt,ich benutze bei Unreal 1 den Trick mit den S3TC-Texturen von der Bonus-CD von UT99 und der getauschen OpenGlDrv - Datei im Spielverzeichnis.Man kann allerdings,falls man die Bonus-Cd von UT99 nicht besitzt,bei http://www.celticwarriors.net/ S3TC-Texturen-Packs sich runterladen.Es werden aber,dass muss man noch dabei sagen,nicht alle Texturen komplett getauscht.Wie man ja auf einigen Screenshot erkennen kann,sind einige Texturen immer noch ziemlich verwaschen.

Unreal,1280x1024x32,8xAA,16AF,mit S3TC-Texturen,OpenGL
http://img171.echo.cx/img171/6614/mscreens905051553301fx.jpg (http://www.imageshack.us)
Die Bodentextur ist zwar scharf,aber dafür sind die beiden Sitzbänken und auch die Wandtexturen wieder verwaschen.

http://img252.echo.cx/img252/39/mscreens905051551029oj.jpg (http://www.imageshack.us)
Auch hier wieder.......Boden scharf,Wand verwaschen.


Alle 56k-Modem-User mögen mir nochmal verzeihen ;D

Spasstiger
2005-05-09, 16:39:11
Auch hier wieder.......Boden scharf,Wand verwaschen.


Alle 56k-Modem-User mögen mir nochmal verzeihen ;D

Kann man die S3TC-Texturen nicht auch mit den Detail-Maps kombinieren? Dann würde es texturmäßig perfekt aussehen.

Mills
2005-05-09, 16:52:55
Wird das hier jetze nen Unreal1-Textur-Thread ? :|

Saw
2005-05-09, 17:02:31
dann pepp mal HL mit den Texturen von Linga auf, dann sieht Unreal wieder alt aus. Linga hat sich im TheWall.de mal die Mühe gemacht, die Texturen nachzuschärfen, was imho sehr geil und realistisch rauskommt.


Super,er lädt 4Mb mit einer Downloadrate von0,8 k/s runter.Trotz DSL.Ein doller Server :|

Gast
2005-05-09, 17:21:35
Ich finde Unreal ja auch ganz toll, aber irgendwann ist mal gut. :|

Gast
2005-05-09, 18:15:41
Joint Operations 1600*1200 4*AA 16*AF X800XT-PE

Kurz vor Sonnenaufgang - Das Spiel bietet voll dynamischen Tag- und Nachtwechsel ;)
http://img9.echo.cx/img9/9166/untitled0234169ea.jpg
http://img9.echo.cx/img9/5074/untitled0239195hv.jpg

Leider nehmen die Gegner auf Fotografen keine Rücksicht ;(
http://img203.echo.cx/img203/4058/untitled0234228oa.jpg


Konsolenfreund

Saw
2005-05-09, 18:50:33
Joint Operations 1600*1200 4*AA 16*AF X800XT-PE

Kurz vor Sonnenaufgang - Das Spiel bietet voll dynamischen Tag- und Nachtwechsel ;)
/img9/9166/untitled0234169ea.jpg[/IMG]

Konsolenfreund



Das erste Foto erinnert mich total an Far Cry :biggrin:

Far Cry,1280x1024x32,alles auf max.,AA und AF aus
http://img110.echo.cx/img110/3456/farcry00096ha.th.jpg (http://img110.echo.cx/my.php?image=farcry00096ha.jpg)

Aber wo wir schon bei Far Cry sind........dazu kann ich natürlich auch ein paar Screenshots anbieten.Ich lese gleich wieder die Buh-Rufe.....

http://img120.echo.cx/img120/4946/farcry00022wn.th.jpg (http://img120.echo.cx/my.php?image=farcry00022wn.jpg)
http://img120.echo.cx/img120/921/farcry00038du.th.jpg (http://img120.echo.cx/my.php?image=farcry00038du.jpg)
http://img120.echo.cx/img120/8338/farcry00060gf.th.jpg (http://img120.echo.cx/my.php?image=farcry00060gf.jpg)
http://img20.echo.cx/img20/9362/farcry00071xr.th.jpg (http://img20.echo.cx/my.php?image=farcry00071xr.jpg)
http://img243.echo.cx/img243/8646/fcsplash6gq.th.gif (http://img243.echo.cx/my.php?image=fcsplash6gq.gif)
http://img243.echo.cx/img243/5584/farcry00081qw.th.jpg (http://img243.echo.cx/my.php?image=farcry00081qw.jpg)
http://img231.echo.cx/img231/7791/farcry0001a9dp.th.jpg (http://img231.echo.cx/my.php?image=farcry0001a9dp.jpg)

Dazu muss ich noch schreiben,daß ich die Szenen in den Innenareale spannender fand als in den Außenareale.Immer nur Palmen *gäääääähn*

c0re
2005-05-09, 19:33:48
@ Saw: Hast du die Werte in der Unreal.ini für gute Grafik optimiert? Dann dürften es noch ne Ecke besser aussehen. Kommt mir so vor, als sähe das Game bei mir noch besser aus...!? Kann aber auch an der Jpeg Quali liegen oder Einbildung sein :)

Hier meine Unrea.ini (die relervanten, geänderten Teile):

[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=32



[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=512
WindowedViewportY=384
WindowedColorBits=32
FullscreenViewportX=1280
FullscreenViewportY=1024
FullscreenColorBits=32



[Galaxy.GalaxyAudioSubsystem]
UseDirectSound=True
UseFilter=True
UseSurround=True
UseStereo=True
UseCDMusic=False
UseDigitalMusic=True
UseSpatial=False
UseReverb=True
Use3dHardware=True
LowSoundQuality=False
ReverseStereo=False
Latency=40
OutputRate=48000Hz
EffectsChannels=32
DopplerSpeed=6500.000000
MusicVolume=120
SoundVolume=200
AmbientFactor=0.700000


[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
GammaOffset=0.000000
LODBias=0.000000
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=1
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
MaxAnisotropy=16
MaxTMUnits=0
RefreshRate=0
DetailMax=3
UseFisheye=False
NoFiltering=False
DisableSpecialDT=False
UseFilterSGIS=True
Use4444Textures=False
UseTNT=False
UseS3TC=True
UseVertexSpecular=True
AlwaysMipmap=False
UseAlphaPalette=True
UsePalette=False
UseTrilinear=True
UseMultiTexture=True
ShareLists=False
UsePrecache=True

Btw: Ich heiss überall fubar, auch in unreal. Vielleicht sieht man sich ja mal. Den German Fun Server gibts ja leider nicht mehr :/ Aber sind noch ein paar gute englische da. Mit Fastpath Pings von 40-50ms, ohne Fastpath Pings von 90-100ms.

Saw
2005-05-09, 19:59:17
[QUOTE=Fubar]@ Saw: Hast du die Werte in der Unreal.ini für gute Grafik optimiert? Dann dürften es noch ne Ecke besser aussehen. Kommt mir so vor, als sähe das Game bei mir noch besser aus...!? Kann aber auch an der Jpeg Quali liegen oder Einbildung sein :)


Hi :-)

Also ich habe bei mir eigentlich nur die Werte in der Unreal.ini für den OpenGL-Modus editiert.Und die sind genauso wie bei Dir. :)
Okay,ich heiße überall und egal bei welchem Spiel "Saw".Also falls Du mich sehen solltest,erschieß mich bitte nicht ;D ;D ;D

Mills
2005-05-09, 20:01:38
Hey ihr zwei, könnt ihr eure Textur-Diskussion bitte per PM weiterführen anstatt den Bilder-Thread vollzuspammen!? Thank you. :wink:

misterh
2005-05-10, 04:02:36
Far Cry @ UltraBall

http://img33.echo.cx/img33/3777/farcry0ee.jpg

MarcWessels
2005-05-10, 04:06:46
Das erste Foto erinnert mich total an Far Cry :biggrin:

Far Cry,1280x1024x32,alles auf max.,AA und AF ausDazu muss ich noch schreiben,daß ich die Szenen in den Innenareale spannender fand als in den Außenareale.Immer nur Palmen *gäääääähn*

Dafür sind die in den Außenarealen taktischer und mit mehr Freiheiten.

just4FunTA
2005-05-10, 06:55:04
Dafür sind die in den Außenarealen taktischer und mit mehr Freiheiten.


Ja allerdings draußen hatte man richtig freiheit (oder es wurde einem zumindest suggeriert), aber die Innenlevels waren nichts neues mal von der geilen Grafik abgesehen in jedem X-beliebigen Shooter zu finden.

gnomi
2005-05-10, 11:51:03
Pariah (1280*1024, 8*AF, kein AA [da nicht möglich])

http://img19.echo.cx/img19/8287/pariah112wp.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img68.echo.cx/img68/8739/pariah24nh.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img68.echo.cx/img68/930/pariah15ts.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img19.echo.cx/img19/5491/pariah103iq.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img19.echo.cx/img19/5198/pariah53ry.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img19.echo.cx/img19/7821/pariah48eu.jpg (http://www.imageshack.us)

Saw
2005-05-10, 16:03:31
Pariah (1280*1024, 8*AF, kein AA [da nicht möglich])

[http://img19.echo.cx/img19/8287/pariah112wp.jpg[/IMG][/URL]

[http://img68.echo.cx/img68/8739/pariah24nh.jpg[/IMG][/URL]

[http://img68.echo.cx/img68/930/pariah15ts.jpg[/IMG][/URL]

[http://img19.echo.cx/img19/5491/pariah103iq.jpg[/IMG][/URL]

[http://img19.echo.cx/img19/5198/pariah53ry.jpg[/IMG][/URL]

[http://img19.echo.cx/img19/7821/pariah48eu.jpg[/IMG][/URL]



Wow,echt wahnsinnsgeile Bilder vom Spiel.Die MP Demo von Pariah fand ich ja nicht so berauschend,aber diese Bilder machen echt Lust auf den Singleplayer :biggrin:

Mr. Lolman
2005-05-10, 18:51:25
Settings: Zeckensack's Glide Wrapper, 1600x1200, 8x SSAA, 16x AF - wäre mit echter 3Dfx-Hardware nie möglich gewesen! :D

Aber nur wegen dem AF. Ich hab mittlerweile Unreal auf meiner Voodoo5 5500 PCI in 1280x1024 mit 4xAA flüssig am Laufen.

scf2008
2005-05-10, 18:57:26
Pariah (1280*1024, 8*AF, kein AA [da nicht möglich])


http://img68.echo.cx/img68/8739/pariah24nh.jpg (http://www.imageshack.us)
[/URL]

Klasse, Stark, Wunderschön.

Wunderbare Bitmapbäume, klasse Bodentexturen und das Highlight: Der Mond.

Wow.

Saw
2005-05-10, 19:42:45
Von mir auch die ersten Screenshots von Pariah.Ich denke,es werden noch einige Patches erscheinen...

Pariah,1280x960x32,alles auf max,8x AA,16x AF

http://img214.echo.cx/img214/5161/mscreens1005051928138jd.th.jpg (http://img214.echo.cx/my.php?image=mscreens1005051928138jd.jpg)
http://img86.echo.cx/img86/851/mscreens1005051928543if.th.jpg (http://img86.echo.cx/my.php?image=mscreens1005051928543if.jpg)

Witzig ist ja,dass die Pariah.ini-Datei genauso aufgebaut ist wie bei Unreal 1.Ich werde mal versuchen,ob man aus der Grafik noch ein bissken mehr rauskitzeln kann.Denn um es offen zu sagen....dass Gameplay ist ned so dolle,ebenso wie die Grafik,es ist alles irgendwie kantig und eckig....

r00t
2005-05-10, 20:46:15
boa habs grad auch mal angezoggt..so schlecht wie einige hier im forum tun is das game garnet!

die bäume gefallen mir!

wie kann man da AA und AF einschalten? das game schreit ja förmlich nach AA!!

Kladderadatsch
2005-05-10, 20:50:04
wer bereits den neuen far cry patch inklusive a64 installiert hat, postet doch bitte mal ein paar shots:)

Saw
2005-05-10, 21:24:15
Also das Problem bei Pariah mit dem nichteinstellbaren Antialiasing ist wirklich fürchterlich ....und AA scheint wohl auch nicht zu funktionieren

Pariah,1024x768x32,
http://img91.echo.cx/img91/315/mscreens1005052118578ds.th.jpg (http://img91.echo.cx/my.php?image=mscreens1005052118578ds.jpg)
http://img91.echo.cx/img91/6035/mscreens1005052114319zo.th.jpg (http://img91.echo.cx/my.php?image=mscreens1005052114319zo.jpg)
http://img165.echo.cx/img165/7701/mscreens1005052210237gb.th.jpg (http://img165.echo.cx/my.php?image=mscreens1005052210237gb.jpg)
http://img165.echo.cx/img165/5344/mscreens1005052159337lr.th.jpg (http://img165.echo.cx/my.php?image=mscreens1005052159337lr.jpg)
http://img212.echo.cx/img212/785/mscreens1005052118588ei.th.jpg (http://img212.echo.cx/my.php?image=mscreens1005052118588ei.jpg)

Odal
2005-05-11, 13:51:41
es schaut für mich etwas detailarm und lieblos designed aus

r00t
2005-05-11, 14:38:42
es schaut für mich etwas detailarm und lieblos designed aus


also ich find das game in ordnung..aufpolierte ut engine halt! es ähnelt sehr stark halo wobei mir gefällt pariah um einiges besser als halo!!!

Odal
2005-05-11, 14:55:40
naja ich kenn es ja nur von den geposteten bildern her..aber solche eye candis wie in einigen anderen shootern konnt ich noch nicht erkennen

die grafik wirkt einigermaßen stimmig das ist richtig

DrumDub
2005-05-11, 16:19:32
da ich eh keine ut-engine games mag, haben mich die pariah screenshots in meiner meinung bestätigt: bähhhh... ;)

InsaneDruid
2005-05-11, 16:27:12
Self fulfilling prophecy?

Odal
2005-05-11, 16:36:54
ist nicht swat4 auch auf der UT engine aufgebaut? wenn ja die grafik is geil :)

r00t
2005-05-11, 16:40:10
naja ich kenn es ja nur von den geposteten bildern her..aber solche eye candis wie in einigen anderen shootern konnt ich noch nicht erkennen

die grafik wirkt einigermaßen stimmig das ist richtig


ja und ? endlich mal wieder ein ego shotter ich hab schon geglaubt es kommt garnix mehr lol...aber immmmmmmer am meckern...für zwischendurch is das game absolut ok!

Saw
2005-05-11, 17:14:10
Pariah,1280x1024x32,AA und AF im Treiber auf Anwendung gesetzt (Bilder runtergerechnet auf 1024x768)

http://img21.echo.cx/img21/403/mscreens1105051653126mf.th.jpg (http://img21.echo.cx/my.php?image=mscreens1105051653126mf.jpg)
http://img21.echo.cx/img21/2230/mscreens1105051653456lo.th.jpg (http://img21.echo.cx/my.php?image=mscreens1105051653456lo.jpg)

stav0815
2005-05-11, 20:23:01
ja und ? endlich mal wieder ein ego shotter ich hab schon geglaubt es kommt garnix mehr lol...aber immmmmmmer am meckern...für zwischendurch is das game absolut ok!
es gibt haufenweise games für zwischendurch... ich will mal wieder was was mich packt für WOCHEN!

r00t
2005-05-11, 20:46:17
Pariah,1280x1024x32,AA und AF im Treiber auf Anwendung gesetzt (Bilder runtergerechnet auf 1024x768)

http://img21.echo.cx/img21/403/mscreens1105051653126mf.th.jpg (http://img21.echo.cx/my.php?image=mscreens1105051653126mf.jpg)
http://img21.echo.cx/img21/2230/mscreens1105051653456lo.th.jpg (http://img21.echo.cx/my.php?image=mscreens1105051653456lo.jpg)


ich will ja nix sagen aber da is nie und nimmer aa aktiviert^^

Zoroaster
2005-05-11, 21:01:35
Also das Problem bei Pariah mit dem nichteinstellbaren Antialiasing ist wirklich fürchterlich ....und AA scheint wohl auch nicht zu funktionierenWas ist denn der Unterschied zwischen AA und Antialiasing?:|

Saw
2005-05-11, 21:15:55
Was ist denn der Unterschied zwischen AA und Antialiasing?:|

Ups,hatte mich verschrieben.Ich meinte natürlich AF (Anisotrope Filterung) :biggrin:

Saw
2005-05-11, 21:24:15
Pariah,1024x768x32,AA unf AF im Treiber auf Anwendung.Screenshots mit MultiScreen erstellt.

http://img16.echo.cx/img16/3296/mscreens1105052106566pt.th.jpg (http://img16.echo.cx/my.php?image=mscreens1105052106566pt.jpg)
http://img16.echo.cx/img16/8570/mscreens1105052052463zz.th.jpg (http://img16.echo.cx/my.php?image=mscreens1105052052463zz.jpg)
http://img15.echo.cx/img15/7015/mscreens1105052052284jo.th.jpg (http://img15.echo.cx/my.php?image=mscreens1105052052284jo.jpg)
http://img15.echo.cx/img15/1680/mscreens1105052047300fx.th.jpg (http://img15.echo.cx/my.php?image=mscreens1105052047300fx.jpg)


@r00t

AA ist schon im Treiber aktiviert,Das Problem ist,dass kannst Du auch in anderen Threads hier nachlesen,daß Antialiasing im Spiel nicht aktiviert ist oder bzw. umgesetzt wird.Man kann höchstens die Auflösung hochschreiben,nur darunter leidet dann die Performance :wink:

Odal
2005-05-12, 08:52:48
wie bei dem spiel geht generell kein AA? oder liegts am NV Treiber?
dann ist das schonmal für mich gestorben da ich lieber auf 1024x768 mit AA spiele als in sehr hohen auflösungen

Blaze
2005-05-12, 09:49:10
wie bei dem spiel geht generell kein AA? oder liegts am NV Treiber?
dann ist das schonmal für mich gestorben da ich lieber auf 1024x768 mit AA spiele als in sehr hohen auflösungen

Es geht generell nicht, leider, ansonsten hätt ichs mir vielleicht auch gekauft. Aber so... :rolleyes:

(del676)
2005-05-12, 10:08:16
http://img171.echo.cx/img171/5172/gw0365yv.jpg
GuildWars 1600x1200 4xAA 16xAF

Odal
2005-05-12, 11:22:33
wow geile realistische lichteffekte am himmel :)

funkflix
2005-05-12, 11:26:10
Guild Wars gefällt mir echt richtig gut! Schade das ich mich für das Genre nicht begeistern kann... :(

The_Invisible
2005-05-12, 14:48:28
AA ist schon im Treiber aktiviert,Das Problem ist,dass kannst Du auch in anderen Threads hier nachlesen,daß Antialiasing im Spiel nicht aktiviert ist oder bzw. umgesetzt wird.Man kann höchstens die Auflösung hochschreiben,nur darunter leidet dann die Performance :wink:

glaubst du etwa AA würde es 4free geben? :rolleyes:

mfg

RLZ
2005-05-12, 17:51:40
Schon wieder so ein Spiel mit hässlichen und total übertriebenem Fullscreenblooming. :usad:

DrFreaK666
2005-05-12, 18:00:36
Schon wieder so ein Spiel mit hässlichen und total übertriebenem Fullscreenblooming. :usad:

Warum übertrieben?
Schau mal aus dem Fenster.
Oder scheint bei euch keine Sonne?

RLZ
2005-05-12, 18:04:35
Warum übertrieben?
Schau mal aus dem Fenster.
Oder scheint bei euch keine Sonne?
Ich seh auf jeden Fall nicht neben jeder Kante einen 2 Meter breiten unscharfen Streifen.
Mir ist schon klar was es eigentlich simulieren soll, aber so implementiert seh ich es eher als missglückten Versuch an extreme Sehschwäche darzustellen.

MarcWessels
2005-05-12, 18:08:40
Da gebe ich Dir Recht.

stav0815
2005-05-12, 18:45:06
Ich seh auf jeden Fall nicht neben jeder Kante einen 2 Meter breiten unscharfen Streifen.
Mir ist schon klar was es eigentlich simulieren soll, aber so implementiert seh ich es eher als missglückten Versuch an extreme Sehschwäche darzustellen.
nein aber je nachdem wo jemand davorsteht verschwimmt er schon.
allerdings nicht bei halbbedenktem Himmel wie auf dem Screen :|

c0re
2005-05-12, 18:53:02
Unreal 1

1280 x 1024 x 32 Details @ Max; OpenGL Patch, S3TC Texturen, Unreal.ini optimiert auf Bildqualität, 8xS x AA + 16 x AF, Treiber @ Hohe Bildqualität :eek:

Bitmaps von jeweils 3,75Mb auf knapp 200Kb Jpg verkleinert. Leider geht dabei doch schon beachtliche Qualität verloren. Imo am deutlichsten sichtbar, bei z.B. den Zahlen der Energie Anzeige.

http://img69.echo.cx/my.php?image=beleuchtung2fj.jpg
http://img69.echo.cx/my.php?image=beleuchtung21di.jpg
http://img69.echo.cx/my.php?image=dmdeck166az.jpg
http://img69.echo.cx/my.php?image=metall0ly.jpg
http://img69.echo.cx/my.php?image=wasser3sx.jpg

(die gleichen Pics aus dem Unreal 1 Thread im Spieleforum)

LordDeath
2005-05-12, 19:26:46
Unreal 1

1280 x 1024 x 32 Details @ Max; OpenGL Patch, S3TC Texturen, Unreal.ini optimiert auf Bildqualität, 8xS x AA + 16 x AF, Treiber @ Hohe Bildqualität :eek:

Bitmaps von jeweils 3,75Mb auf knapp 200Kb Jpg verkleinert. Leider geht dabei doch schon beachtliche Qualität verloren. Imo am deutlichsten sichtbar, bei z.B. den Zahlen der Energie Anzeige.

http://img69.echo.cx/my.php?image=beleuchtung2fj.jpg
http://img69.echo.cx/my.php?image=beleuchtung21di.jpg
http://img69.echo.cx/my.php?image=dmdeck166az.jpg
http://img69.echo.cx/my.php?image=metall0ly.jpg
http://img69.echo.cx/my.php?image=wasser3sx.jpg

fürs verlustfreie komprimieren von bmps benutzt man am besten das png format!

(die gleichen Pics aus dem Unreal 1 Thread im Spieleforum)

RLZ
2005-05-12, 19:35:51
nein aber je nachdem wo jemand davorsteht verschwimmt er schon.
allerdings nicht bei halbbedenktem Himmel wie auf dem Screen :|
Gehört zwar hier jetzt eigentlich nicht rein, aber wenn sich jemand dran stört kann ein Admin es ja verschieben oder löschen.
Schauen wir uns mal dieses schöne Bild bei Sonnenschein in der Wüste an. (von fotocommunity.de)
*klick* (http://img24.echo.cx/img24/6906/12oe.jpg)
Ich seh kein wirkliches Überstrahlen, trotz bestimmt extremster Kontraste.
Nun schauen wir uns mal was dieser typischer Spiele-Bloomfilter draus machen würde. (per BV simuliert)
*klick* (http://img168.echo.cx/img168/5761/20om.jpg)
Und die Gamer freuen sich... :|
Es werden massiv Bildinformationen vernichtet, das ganze Bild wirkt unscharf, kleine Details gehen komplett verloren.
Ist das wirklich was ihr wollt?
Imo sollte man von Blooming die Finger lassen bevor nicht die Leistung da ist ums korrekt umzusetzten. HDR ist dabei auch eine wichtige Voraussetzung...

Saw
2005-05-12, 20:36:00
Far Cry,1280x1024x32,4x AA,8x AF im Spiel aktiviert
http://img49.echo.cx/img49/1053/farcry00019fh.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img49.echo.cx/img49/6707/farcry00025at.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img49.echo.cx/img49/2387/farcry00047ci.jpg (http://www.imageshack.us)

Far Cry,1280x1024x32,AA aus,8x AF im Spiel,mit HDR auf den Wert 7
http://img176.echo.cx/img176/9963/farcry0005a5ek.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img176.echo.cx/img176/2801/farcry0006a8vk.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img176.echo.cx/img176/8290/farcry0007a9bm.jpg (http://www.imageshack.us)

Gast
2005-05-12, 20:53:03
super!

endlich wieder einfallslose standardszenen aus farcry.
davon gabs in den letzen wochen und monaten ja eh so wenige.
hast du auch noch langweilershots von half life 2 und doom 3?
wenn ja her damit. ich steh tierisch auf monotonie...

DaBrain
2005-05-12, 20:57:53
Liegt wohl ganz einfach daran, dass das die 3 großen Engines derzeit sind. :rolleyes: Man sollte sich also nicht wundern in einem Thread mit diesem Tietel Shots von diesen Spielen zu finden.


IMHO sind die Shots allerdings auch nicht wirklich schön... Die Texturen sehen irgendwie schlecht aus. Auch die eckigen Rohre sehen nicht zeigemäß aus...

r00t
2005-05-12, 20:59:33
super!

endlich wieder einfallslose standardszenen aus farcry.
davon gabs in den letzen wochen und monaten ja eh so wenige.
hast du auch noch langweilershots von half life 2 und doom 3?
wenn ja her damit. ich steh tierisch auf monotonie...


ganz meiner meinung..und das hdr sieht so kacke aus ^^ sry aber viel zu übersättigt^^

dieses knochengerüst sieht aus wie ein 500watt flutlichtstrahler! :|

Asyan
2005-05-12, 21:00:03
super!

endlich wieder einfallslose standardszenen aus farcry.
davon gabs in den letzen wochen und monaten ja eh so wenige.
hast du auch noch langweilershots von half life 2 und doom 3?
wenn ja her damit. ich steh tierisch auf monotonie...
Ich finde die Shots um ehrlich zu sein dahingehend interessant, dass sie einen direkten HDR - Normal Vergleich bieten. Darum sind sie imho auch in keiner Weise überflüssig.
Ein Grund das als Gast zu posten? Wenn schon solltest du dazu stehen, wo man soetwas auch als "Flameversuch" werten könnte.

WEGA
2005-05-12, 21:03:39
ganz meiner meinung..und das hdr sieht so kacke aus ^^ sry aber viel zu übersättigt^^

dieses knochengerüst sieht aus wie ein 500watt flutlichtstrahler! :|

wenn du gerade in ner dunkelen kanalisation rumgelaufen bist würde dich die helle sonne, die am boden scheint genauso blenden und hell erscheinen.

hab zwar noch nie FC gespielt *fg*

DaBrain
2005-05-12, 21:04:12
ganz meiner meinung..und das hdr sieht so kacke aus ^^ sry aber viel zu übersättigt^^

dieses knochengerüst sieht aus wie ein 500watt flutlichtstrahler! :|

Naja HDR in Shots einzufangen ist auch schwer. Der Effekt simuliert das Auge (oder eine Linse). Diese hellen Flächen leuchten ja nicht durchgehend in dieser Stärke. Wenn man aus einem dunklen Raum kommmt, strahlt die Sonne auch heller, als wenn man schon länger an die Helligkeit gewöhnt ist...

Saw
2005-05-12, 21:07:39
Liegt wohl ganz einfach daran, dass das die 3 großen Engines derzeit sind. :rolleyes: Man sollte sich also nicht wundern in einem Thread mit diesem Tietel Shots von diesen Spielen zu finden.


IMHO sind die Shots allerdings auch nicht wirklich schön... Die Texturen sehen irgendwie schlecht aus. Auch die eckigen Rohre sehen nicht zeigemäß aus...


Nun ja,wo Du es gerade erwähnst.....wie bekommt man denn die Rohre runder?
Wo genau muss ich die Config ändern,wenn es überhaupt machbar ist :confused:

DaBrain
2005-05-12, 21:17:45
Hab leider nur die Demo gespielt und ein paar HDR Videos gesehen...

Wenn du alle Optionen schon auf dem Maximum hast, denke ich nicht, dass man da noch was machen kann...

Jedenfalls nicht solange die Level so aufgebaut werden wie in Unreal2.

Banshee18
2005-05-12, 21:19:27
Nun ja,wo Du es gerade erwähnst.....wie bekommt man denn die Rohre runder?
Wo genau muss ich die Config ändern,wenn es überhaupt machbar ist :confused:
Das geht wohl nicht, da du dafür mehr Polygone bräuchtest.

c0re
2005-05-12, 22:18:02
ATI Truform? lol...nein, das geht nicht, die sind und werden so eckig bleiben.

Odal
2005-05-12, 22:24:09
Naja HDR in Shots einzufangen ist auch schwer. Der Effekt simuliert das Auge (oder eine Linse). Diese hellen Flächen leuchten ja nicht durchgehend in dieser Stärke. Wenn man aus einem dunklen Raum kommmt, strahlt die Sonne auch heller, als wenn man schon länger an die Helligkeit gewöhnt ist...

ganz genau....früher war ich auch der ansicht das ich hdr nicht brauche da ich die screenshots nicht so interpretieren konnte wie hdr eigentlich wirkt...

seit ich die 6600GT hab lass ich farcry nur noch mit hdr laufen, da dieser effekt von der sonne geblendet zu werden...die sonne zu sehen wie sie die baumwipfel in gleissendes licht taucht..einfach zu geil ist.

Mills
2005-05-12, 22:27:13
Gehört zwar hier jetzt eigentlich nicht rein, aber wenn sich jemand dran stört kann ein Admin es ja verschieben oder löschen.
Schauen wir uns mal dieses schöne Bild bei Sonnenschein in der Wüste an. (von fotocommunity.de)
*klick* (http://img24.echo.cx/img24/6906/12oe.jpg)
Ich seh kein wirkliches Überstrahlen, trotz bestimmt extremster Kontraste.
Nun schauen wir uns mal was dieser typischer Spiele-Bloomfilter draus machen würde. (per BV simuliert)
*klick* (http://img168.echo.cx/img168/5761/20om.jpg)
Und die Gamer freuen sich... :|
Es werden massiv Bildinformationen vernichtet, das ganze Bild wirkt unscharf, kleine Details gehen komplett verloren.
Ist das wirklich was ihr wollt?
Imo sollte man von Blooming die Finger lassen bevor nicht die Leistung da ist ums korrekt umzusetzten. HDR ist dabei auch eine wichtige Voraussetzung...
Ich versteh zwar Deinen Punkt und sehe das genauso, aber die Beispiele in deinen Links sind nicht sehr glücklich gewählt. Überstrahlen sieht man da nirgends, wie auch - wenn es ja in der Realität nur bei extrem hellen Lichtquellen und man z.B direkt in diese schaut überhaupt zu sehen ist. Bzw. (im Fall von Spielen) zu sehen sein sollte, zwecks die Hersteller ja alles mögliche erleuchten, selbst Skelette... :D

Gabs nicht hier im Thread oder Forum ein Real-life-Bild von nem Bahnsteig mit einer Dampflok im Gegenlicht. Das zeigte IMHO genau, wie es in Spielen aussehen SOLLTE. Vielleicht hat ja einer den Link auf Lager...

RLZ
2005-05-12, 22:53:45
Ich versteh zwar Deinen Punkt und sehe das genauso, aber die Beispiele in deinen Links sind nicht sehr glücklich gewählt. Überstrahlen sieht man da nirgends, wie auch - wenn es ja in der Realität nur bei extrem hellen Lichtquellen und man z.B direkt in diese schaut überhaupt zu sehen ist. Bzw. (im Fall von Spielen) zu sehen sein sollte, zwecks die Hersteller ja alles mögliche erleuchten, selbst Skelette... :D
Das Beispiel ist schon einigermaßen gewählt.
Es gibts grosse Kontrastunterschiede und die meisten Spiele bloomen halt alles.
Um zu zeigen wie beschissen es aussieht also genau das richtige Beispiel.

Wäre das Bild als Textur im Spiel und man würde nah genug rangehen, würde ohne vernünftige HDR-Implementierung genau der Effekt auftreten.
Ohne HDR hat man einfach nicht den Farbraum um so etwas zu machen, also sollte man es lassen.
Da die mir einzig bekannte HDR Implementierung in Spielen Farcry hat, kenne ich auch da kein brauchbares Beispiel.
Wenn man sehen will, wie man solche Effekte sinnvoll einsetzt, sollte man sich im Offline-Renderingbereich umsehen.

Saw
2005-05-12, 23:10:29
Mein Problem ist ja immer,wie man dieses Blooming wieder ausschaltet.In der Demo Everquest 2 war dieser Effekt auch drin.Man bekommt davon Augenkrebs ;D

Mills
2005-05-13, 00:00:51
Kein Blooming sondern Tiefenunschärfe: CMR5 1152 4xAA 8xAF
http://img100.echo.cx/img100/1307/cmr520050512235125373li.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img100.echo.cx/img100/2374/cmr520050512235158211xn.jpg (http://www.imageshack.us)

Saw
2005-05-13, 00:07:00
Die Texturen am Fahrzeug sind geil.Aber die Umgebungstexturen sind aller Sau.Geht es noch verwaschener ?? :biggrin:

Quasar
2005-05-13, 00:50:32
Wieso sind die Texturen am Auto spiegelverkehrt?

gnomi
2005-05-13, 00:54:29
Jo, Autos hui, der Rest pfui.
Wenns etwas mehr fürs Auge sein darf, würde ich mir mal Rallisport Challenge 2 oder XPand Rally geben. Ersteres braucht aber eine XBox und letzteres sehr starke Hardware. ;)

Mills
2005-05-13, 08:26:17
Wieso sind die Texturen am Auto spiegelverkehrt?
Keine Ahnung, ist bei dem Cosworth eben so. Vielleicht soll man die Schrift im Rückspiegel lesen können... ;D

Zu den Texturen. Ja, Auto sind geil, die Umgebung nicht. Wobei beim Replay hier u.a. Depth of field eingeschaltet ist, was man auch abschalten kann. :wink:

Thorwan
2005-05-13, 08:29:59
Keine Ahnung, ist bei dem Cosworth eben so. Vielleicht soll man die Schrift im Rückspiegel lesen können... ;D
Aber auch das Nummernschild und die Reifen? :wink:

Mills
2005-05-13, 08:35:45
War nicht sooo ernst gemeint, oder brauchst Du Ironie-Tags... :rolleyes:
Die Spiegelung ist nur beim Cossy so, sieht nach Bug aus.

KinGGoliAth
2005-05-13, 08:52:14
das würde ich aber auch sagen. ein ganzes auto mit gespiegelten texturen zu bekleben ohne es irgendwann zu merken ist schon hart :biggrin:

Thorwan
2005-05-13, 09:41:34
War nicht sooo ernst gemeint, oder brauchst Du Ironie-Tags... :rolleyes:
Um exakt diese Vermutung nicht aufkommen zu lassen, habe ich einen Smilie dahintergesetzt ;)

Und um hier nicht nur Off-Topic zu sein:
http://www.thedagger.de/uog/forumstuff/gw001.png
GuildWars, Lion's Arch
1280x768, 4xAA Ingame

Mills
2005-05-13, 11:59:09
Wow, klasse Shot!!! :eek:

KinGGoliAth
2005-05-13, 12:14:12
schick :up:

aber beim nächsten mal doch bitte die komprimierung nicht vergessen :rolleyes:

DaBrain
2005-05-13, 13:15:51
Wirklich verdammt schön!

Die Szene erinnert an FarCry, sieht aber viel besser aus. Sogar das Blooming wird sinnvoll eingesetzt. Sieht sehr stimmungsvoll aus. :)

Saw
2005-05-13, 17:42:28
Far Cry,1024x768x32,2x AA,4x AF
http://img244.echo.cx/img244/20/farcry00094bi.jpg (http://www.imageshack.us)

stav0815
2005-05-13, 18:37:47
Far Cry,1024x768x32,2x AA,4x AF
http://img244.echo.cx/img244/20/farcry00094bi.jpg (http://www.imageshack.us)
sorry aber das sieht doch schrecklich aus:
die schatten stehen in versch. Richtungen, das Wasser sieht MIES aus. sieht aus wie ne billige Szene aus Cinema 4D !

Radeonator
2005-05-13, 18:46:06
007Nightfire 1280*1024 alles max, 16xAF+4xCombined MS/SS

http://img83.echo.cx/img83/8914/00714ul.th.jpg (http://img83.echo.cx/my.php?image=00714ul.jpg) http://img83.echo.cx/img83/5335/00729vj.th.jpg (http://img83.echo.cx/my.php?image=00729vj.jpg) http://img83.echo.cx/img83/3061/00738ne.th.jpg (http://img83.echo.cx/my.php?image=00738ne.jpg)

THPS4 1280*1024 alles max, 16xAF+4xCombined MS/SS

http://img83.echo.cx/img83/5982/thps419mi.th.jpg (http://img83.echo.cx/my.php?image=thps419mi.jpg) http://img83.echo.cx/img83/5692/thps420ii.th.jpg (http://img83.echo.cx/my.php?image=thps420ii.jpg)


Thanks to ImageShack for Free Image Hosting (http://www.imageshack.us)

.

Gast
2005-05-13, 19:14:01
sorry aber das sieht doch schrecklich aus:
die schatten stehen in versch. Richtungen, das Wasser sieht MIES aus. sieht aus wie ne billige Szene aus Cinema 4D !

richtig,farcry wurde sowieso nur von kids gehyped

die engine kann in keinem bereich überzeugen

Thorwan
2005-05-13, 19:15:02
schick :up:

aber beim nächsten mal doch bitte die komprimierung nicht vergessen :rolleyes:
Hey, das original .bmp hat 2,8 Megs ;)
Nein im Ernst. Ich habe auf dem Zockrechner kein Photoshop drauf. Bisher habe ich via Fraps meine Screenshots gemacht, und dann vom Arbeitsrechner via PS konvertiert. Vor ein paar Tagen dachte ich mir, ich installiere mal Irfanview mit PNGOUT Plugin, um mir den Umweg über den anderen Rechner zu sparen. Hab bim Upload nicht mehr darauf geachtet, wie groß das File dabei wird. Sorry :(

deekey777
2005-05-13, 19:47:17
Hier stand Blödsinn...
Zum Vergleich: Fast die gleiche Stelle, gleiche häßliche Schatten, aber eine 9800Pro:
http://img185.echo.cx/img185/5394/farcry00059to.th.jpg (http://img185.echo.cx/my.php?image=farcry00059to.jpg)

Warum die Schatten dort so häßlich und falsch sind, weiß ich nicht, denn sonst sind gerade Schatten in Far Cry erste Sahne.
Dennoch: Wer Far Cry und dessen Grafik nicht kennt, sollte den Mund nicht zu voll nehmen.

just4FunTA
2005-05-13, 19:54:34
richtig,farcry wurde sowieso nur von kids gehyped

die engine kann in keinem bereich überzeugen


wie peinlich ist das den. :rolleyes:

lilgefo~
2005-05-13, 20:03:55
http://img185.echo.cx/img185/5394/farcry00059to.th.jpg (http://img185.echo.cx/my.php?image=farcry00059to.jpg)



welches level ist das denn? ich will das au mal shotten

deekey777
2005-05-13, 20:07:52
welches level ist das denn? ich will das au mal shotten

Level Fort, ganz am Anfang: Du stehst am stationären MG (da ist ein Pfad in den Dschungel).

http://img190.echo.cx/img190/628/farcry00031xg.th.jpg (http://img190.echo.cx/my.php?image=farcry00031xg.jpg)

Diese bunte Pflanze gibt's seit mehr als einem Jahr - weder Patches noch neue Treiber konnten dieses Unkraut beseitigen. ;D

DaBrain
2005-05-13, 20:09:01
007Nightfire 1280*1024 alles max, 16xAF+4xCombined MS/SS

http://img83.echo.cx/img83/8914/00714ul.th.jpg (http://img83.echo.cx/my.php?image=00714ul.jpg)


Urgh, diese 'seams' bei Effekten sind ein Anfängerfehler...


@deekey777
Da wünscht man sich doch digital Botaniker zu werden. ;D ;D ;D

Kladderadatsch
2005-05-13, 20:40:01
welches level ist das denn? ich will das au mal shotten
ist imo "fort". jedenfalls das (erste) demo-level.

Saw
2005-05-13, 22:01:06
ist imo "fort". jedenfalls das (erste) demo-level.


Bei mir ist es schon die Vollversion :-))))))))))))))))))))))

Saw
2005-05-13, 22:02:32
wie peinlich ist das den. :rolleyes:

Warum hat er wohl als Gast geschrieben ? *auslach*

stav0815
2005-05-13, 23:06:32
Warum hat er wohl als Gast geschrieben ? *auslach*
kA, is aber meine Meinung mit Schatten und Wasser. Mir persönlich gefiel HL² mehr, ist aber geschmackssache. Far Cry ist halt doch schon nen Jahr alt und das merkt man IMHO auch

Liam
2005-05-13, 23:22:04
1024 x 768
Grand Prix 4
4 x AA , 8 x AF

http://img83.echo.cx/img83/1395/gpx00017mu.th.jpg (http://img83.echo.cx/my.php?image=gpx00017mu.jpg)
http://img156.echo.cx/img156/9111/gpx00064oj.th.jpg (http://img156.echo.cx/my.php?image=gpx00064oj.jpg)
http://img156.echo.cx/img156/8383/gpx00086rm.th.jpg (http://img156.echo.cx/my.php?image=gpx00086rm.jpg)
http://img156.echo.cx/img156/5307/gpx00100dq.th.jpg (http://img156.echo.cx/my.php?image=gpx00100dq.jpg)
http://img83.echo.cx/img83/6976/gpx00045ru.th.jpg (http://img83.echo.cx/my.php?image=gpx00045ru.jpg)

DrumDub
2005-05-14, 03:51:20
nfsu2
max ingame aa/af
http://img209.echo.cx/img209/1016/nfsu010vp.th.jpg (http://img209.echo.cx/my.php?image=nfsu010vp.jpg)

Saw
2005-05-14, 07:58:22
Juiced Demo V.2

1024x768,4x AA im Spiel und 8x AF im Treiber eingestellt
http://img94.echo.cx/img94/5024/mscreens1405050748278ez.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img94.echo.cx/img94/5840/mscreens1405050749570xo.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img94.echo.cx/img94/429/mscreens1405050750424xm.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img94.echo.cx/img94/940/mscreens1405050750474vd.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img94.echo.cx/img94/8963/mscreens1405050749322hj.jpg (http://www.imageshack.us)

Saw
2005-05-14, 09:19:27
Juiced Demo V.2

1024x768,4x AA im Spiel und 8x AF im Treiber eingestellt (Bilder aus Replay)
http://img195.echo.cx/img195/3030/mscreens1405050910525uq.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img195.echo.cx/img195/2277/mscreens1405050912070ro.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img195.echo.cx/img195/5066/mscreens1405050910273ml.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img151.echo.cx/img151/5001/mscreens1405050910223rx.jpg (http://www.imageshack.us)

deekey777
2005-05-14, 13:15:11
kA, is aber meine Meinung mit Schatten und Wasser. Mir persönlich gefiel HL² mehr, ist aber geschmackssache. Far Cry ist halt doch schon nen Jahr alt und das merkt man IMHO auch

Über die Schatten in HL2 und Far Cry sollte man eh nicht reden, denn hier ist Far Cry überlegen ohne Ende. Und Wasser? Ja, in HL2 sieht's aus der Nähe oft besser aus, so lange man nicht von unten nach oben schaut. Aber schon mal in Far Cry geschwommen?
So oder so: Far Cry hat immernoch die fortschrittlichere Grafik als HL2. Und wenn man das AMD64 Exclusive Content auch für Normalsterbliche verfügbar macht, dann wird dieser Thread wieder mit Far Cry Bildern überschwemmt. :)

lilgefo~
2005-05-14, 13:44:36
hmm sry hat nich geklappt mit den wc3 bildern :/

DaBrain
2005-05-14, 13:50:06
Um ehrlich zu sein finde ich die Grafik von FarCry auch nicht so toll...

Hab zwar nur die Demos gespielt, aber inrgendwie fehlt der Grafik etwas.
Ich denke FarCry nutzt die Engine nicht optimal. Selbst das neue Content bei der A64 Version, sieht nicht wirklich stimmig aus.

HL² sieht wirklich oft besser aus, obwohl es definitiv die schwächere Engine hat. Ich werde mir trotzdem keines der beiden Spiele kaufen.


Bei der neuen Grafikkarte meiner Schwester lag Thief III bei.

Eigentlich sieht die Grafik nicht soo toll aus. Ein paar nette Stellen gibt es aber schon. Netterweise scheint das Spiel keine hohen Anforderungen zu haben. Zusammen mit den Normal Maps und dem Bloom hat die Grafik aber einen Stil den ich mag. :)

Thief 3 1280*1024 16*AF(High Quality) 2*SS AA (Ich weiss nicht ob das AA richtig funktioniert. Mit Bloom geht kein AA, aber ich dachte SSAA müsste trotzdem funktionieren...) + High Res Maps von John P.

http://img137.echo.cx/img137/310/thief4dd.jpg

Ich mach bald mal ein besseres Bild.

deekey777
2005-05-14, 15:07:40
http://img83.echo.cx/img83/1171/farcry00087wi.th.jpg (http://img83.echo.cx/my.php?image=farcry00087wi.jpg)

Der wollte sich da obern verstecken und dachte, ich sehe ihn nicht.

Radeonator
2005-05-14, 15:27:48
1024 x 768
Grand Prix 4
4 x AA , 8 x AF
**Bilder entfernt**


Die Autos sehen absolut detailreich und gut aus, warum nur wird die Umgebung so eingematscht. Wann kommt endlich ein Renngame raus, wo die Umgebung so genial wie die Autos ausschaut *sigh*

Der FC shot ist nice, würde aber IMO besser als Kuriosität ins FC Forum passen ;)

Saw
2005-05-14, 15:47:47
Um ehrlich zu sein finde ich die Grafik von FarCry auch nicht so toll...

Hab zwar nur die Demos gespielt, aber inrgendwie fehlt der Grafik etwas.
Ich denke FarCry nutzt die Engine nicht optimal. Selbst das neue Content bei der A64 Version, sieht nicht wirklich stimmig aus.

HL² sieht wirklich oft besser aus, obwohl es definitiv die schwächere Engine hat. Ich werde mir trotzdem keines der beiden Spiele kaufen.


Bei der neuen Grafikkarte meiner Schwester lag Thief III bei.

Eigentlich sieht die Grafik nicht soo toll aus. Ein paar nette Stellen gibt es aber schon. Netterweise scheint das Spiel keine hohen Anforderungen zu haben. Zusammen mit den Normal Maps und dem Bloom hat die Grafik aber einen Stil den ich mag. :)

Thief 3 1280*1024 16*AF(High Quality) 2*SS AA (Ich weiss nicht ob das AA richtig funktioniert. Mit Bloom geht kein AA, aber ich dachte SSAA müsste trotzdem funktionieren...) + High Res Maps von John P.


Ich mach bald mal ein besseres Bild.



Hmm,gab es für Thief 3 nicht einen Texture-Graphic-Update-Pack wie bei Deus Ex 2 ? :confused:

BadFred
2005-05-14, 16:07:09
GTR

http://img177.echo.cx/img177/4988/gtr3ff.jpg
8xS und 16xAF (Quality)

Saw
2005-05-14, 16:33:58
GTR

img177/4988/gtr3ff.jpg[/img]
8xS und 16xAF (Quality)

Wow,das ist Realismus pur :up:

DaBrain
2005-05-14, 16:49:55
Hmm,gab es für Thief 3 nicht einen Texture-Graphic-Update-Pack wie bei Deus Ex 2 ? :confused:

[...] + High Res Maps von John P. [...]
;D

Liam
2005-05-14, 20:24:16
Das absolut geile Far Cry (noch ohne 64er Patch) :frown:


http://img86.echo.cx/img86/1839/farcry00009nl.th.jpg (http://img86.echo.cx/my.php?image=farcry00009nl.jpg)

http://img86.echo.cx/img86/6463/farcry00018tx.th.jpg (http://img86.echo.cx/my.php?image=farcry00018tx.jpg)

http://img86.echo.cx/img86/6657/farcry00026ib.th.jpg (http://img86.echo.cx/my.php?image=farcry00026ib.jpg)

Saw
2005-05-14, 20:38:07
Far Cry,1024x768x32
http://img236.echo.cx/img236/1162/mscreens1405052034553cl.jpg (http://www.imageshack.us)

Gast
2005-05-14, 21:48:55
ah plastikcry

lilgefo~
2005-05-14, 21:58:52
ah plastikcry

LOL

deekey777
2005-05-14, 22:32:31
ah plastikcry

Ja, ist aber nicht schlimm.

Nicht nur Jesus kann über Wasser laufen...

http://img133.echo.cx/img133/8123/farcry00138dp.th.jpg (http://img133.echo.cx/my.php?image=farcry00138dp.jpg)

Saw
2005-05-14, 23:25:15
UT2004,Mod Damnation,1024x768x32,8x AA,16x AF
http://img102.echo.cx/img102/3421/damnationlogoa0zp.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img74.echo.cx/img74/4373/shot00000a2uu.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img74.echo.cx/img74/9374/shot00005a5xu.jpg (http://www.imageshack.us)

Twitch100
2005-05-15, 03:58:13
Hmm,gab es für Thief 3 nicht einen Texture-Graphic-Update-Pack wie bei Deus Ex 2 ? :confused:

Ja gibts und zwar hier (http://www.graphics-by-john-p.com/textures/Thief-DS/index.shtml) .

DaBrain
2005-05-15, 14:45:22
Lies mal bitte mein Posting ganz oben auf der Seite... :rolleyes:

Saw
2005-05-16, 00:27:47
Unreal,Return to Na Pali 1280x1024x32m,8x AA,16x AF
http://img250.echo.cx/img250/2685/shot00126wv.jpg (http://www.imageshack.us)

lilgefo~
2005-05-16, 12:56:38
jetzt fängst du scho wieder mit unreal 1 an :crazy:

DrFreaK666
2005-05-16, 13:06:12
jetzt fängst du scho wieder mit unreal 1 an :crazy:

Und wo bleiben deine Screenshots?? :wink:

DaBrain
2005-05-16, 13:16:01
Freespace 2 Source 1024*768 Leider kein AA und kein AF :( (hab vergessen es anzustellen)

http://img186.echo.cx/img186/4148/fs11gv.jpg

http://img186.echo.cx/img186/5928/fs27sp.jpg

marci
2005-05-16, 13:46:21
@DaBrain

wo bekommt man das freespace 2 source?
hab hier das orginal fs 2 rumliegen und würde gerne mal das source probieren.

DaBrain
2005-05-16, 14:47:36
Die neuen 'Builds' gibt es hier: http://dynamic4.gamespy.com/~freespace/forums/forumdisplay.php?s=&forumid=97

Hier gibt es alle neuen Sachen (high-res Texturen, 32-Bit Effekte, Texturen die Environmentmapping möglich machen, etc... )

http://scp.indiegames.us/download.php?list.2
(Cell brauchst du nicht, das ist nur für Leute die Cell Shading verwenden wollen. Da aber noch nicht alle Texturen dmit funktionieren sollte man damit lieber warten.)

Dann noch den Launcher runterladen und den zum starten benutzen.
http://scp.indiegames.us/download.php?list.8 (Launcher 5)



Nochmal zum Thema Cell Shading. ^^

http://img72.exs.cx/img72/6487/screen01259fg.jpg

http://img202.exs.cx/img202/8099/cellsmoke6np.jpg

http://img81.exs.cx/img81/7228/cellshot5yq.jpg

http://img137.exs.cx/img137/1671/cellfun12rt.jpg

http://img137.exs.cx/img137/504/cellfun22aj.jpg

http://img66.exs.cx/img66/6377/herccell9nu.png

Die Bilder sind alle von mir. :)

Kladderadatsch
2005-05-16, 15:05:54
far cry@1600x1200, max. details, 4xaa, 16xaf
einfach nur traumhaft schön:)
http://img52.echo.cx/img52/5051/farcry20050516145018920cu.jpg

http://img52.echo.cx/img52/9302/farcry20050516145026042fg.jpg

http://img52.echo.cx/img52/9854/farcry20050516145038606hd.jpg

Saw
2005-05-16, 15:49:00
Schade,dass bei Deinem Benchmark die FPS-Zahlen ned lesen kann @ insane ;D ;D ;D

lilgefo~
2005-05-16, 16:00:35
Schade,dass bei Deinem Benchmark die FPS-Zahlen ned lesen kann @ insane ;D ;D ;D

kann man doch:

bei 1.: 15,54
beim 2. : 20, 70
beim 3. : 19,92

edit: da soll noch einer sagen nvidia karten hätten eine schlechte 2d-signalqualität :D

Kladderadatsch
2005-05-16, 16:02:53
kann man doch:

bei 1.: 15,54
beim 2. : 20, 70
beim 3. : 19,92
ja; außerdem stehen sie im passenden benchmark-thread:|
(ohne fraps fallen die fps nicht unter 22. cpu-limitiert, da ich in 1024x768 auch nicht mehr hab. erst in high quality wirds bitter;))

redfalcon
2005-05-16, 16:42:39
Joint Operations, 1280x1024, High Quality, kein AA, kein AF.
http://img76.echo.cx/img76/766/untitled08oq.jpg

Gast
2005-05-16, 16:48:14
joint ops schaut echt überholt aus

Radeonator
2005-05-16, 17:03:55
Farcry hat btw ein eigenes Forum und es wurde IMO schon das komplette Game im Game-Images Thread 1 und 2 gezeigt. Irgendwann ist wirklich mal gut!

@Topic:

Grandia II 1024x768x32 , 16xAF + 4xSSAA

http://img65.echo.cx/img65/6121/mscreens1605051617263ze.th.jpg (http://img65.echo.cx/my.php?image=mscreens1605051617263ze.jpg) http://img65.echo.cx/img65/215/mscreens1605051631111vn.th.jpg (http://img65.echo.cx/my.php?image=mscreens1605051631111vn.jpg)

Gast
2005-05-16, 17:23:29
Komisch,daß die Viecher nach ihren Abgang schnell noch einen Spagat hinlegen :-)))

http://img33.echo.cx/img33/5605/farcry00046wc.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img33.echo.cx/img33/737/farcry00006tb.jpg (http://www.imageshack.us)

Mystery
2005-05-16, 17:32:39
Grandia II
Waz? Wieso läuft das bei dir? Ich habs mir letzte Woche für horrende 3,95€ gekauft, wie blöd drauf gefreut und dann startet die Kacke nach dem Installieren nicht mal. Gibts da 'n Patch oder so? Hab nix gefunden...

Seraf
2005-05-16, 17:35:28
Waz? Wieso läuft das bei dir? Ich habs mir letzte Woche für horrende 3,95€ gekauft, wie blöd drauf gefreutund dann startet die Kacke nach dem Installieren nicht mal. Gibts da 'n Patch oder so? Hab nix gefunden...

Bei mir läuft Grandia2 aus GoldGames6 auch unter XP mit Radeon 9800 und Cat5.4. Und es ist echt ein gutes Spiel. Ausser man mag diese Art von Spielen nicht.

Habs damals mit einer Radeon 8500 mit Cat3.6 und 4xSSAA durchgespielt. Sah ziemlich gut aus :D

Kladderadatsch
2005-05-16, 18:12:27
Farcry hat btw ein eigenes Forum und es wurde IMO schon das komplette Game im Game-Images Thread 1 und 2 gezeigt. Irgendwann ist wirklich mal gut!

dann poste schönere screens, und ich muss den thread nicht mehr mit fc aufwerten:P

Radeonator
2005-05-16, 19:15:24
dann poste schönere screens, und ich muss den thread nicht mehr mit fc aufwerten:P

Ich weiss ja, das einige hier nicht gleich beim ersten mal zu verstehen in der Lage sind :

1. Wir kennen inzwischen jede Szene aus FC in und auswendig. Jeder der es nicht gespielt hat, wurde in Thread 1 und 2 mit ständig gleichen, stinklangweiligen FC
2. Geschmäcker sind verschieden, ich persönlich bin nicht halb so beeindruckt von "PlasticCry" wie z.B. du. Eine Aufwertung stellt für mich Vielfallt dar und nicht ständig die gleiche Sh1c3...
3. Es gibt ein FC Forum, da können die Fans sich austoben und gegenseitig mit den immer gleichen FC Shots zumüllen...
4.Ich hoffe die Moderation greift ier genauso ein, wie damals bei den 10 seiten LockOn S(c)h(r)ot(t)s...

Saw
2005-05-16, 19:36:20
Ich weiss ja, das einige hier nicht gleich beim ersten mal zu verstehen in der Lage sind :

1. Wir kennen inzwischen jede Szene aus FC in und auswendig. Jeder der es nicht gespielt hat, wurde in Thread 1 und 2 mit ständig gleichen, stinklangweiligen FC
2. Geschmäcker sind verschieden, ich persönlich bin nicht halb so beeindruckt von "PlasticCry" wie z.B. du. Eine Aufwertung stellt für mich Vielfallt dar und nicht ständig die gleiche Sh1c3...
3. Es gibt ein FC Forum, da können die Fans sich austoben und gegenseitig mit den immer gleichen FC Shots zumüllen...
4.Ich hoffe die Moderation greift ier genauso ein, wie damals bei den 10 seiten LockOn S(c)h(r)ot(t)s...

Anstatt sich zu beschweren,könntest Du auch ein paar nette Screenis posten.Denn das ist ja auch das Thema in diesem Thread :wink:

Kladderadatsch
2005-05-16, 19:38:50
Anstatt sich zu beschweren,könntest Du auch ein paar nette Screenis posten.Denn das ist ja auch das Thema in diesem Thread :wink:
übersehen?(post 2382)
dabei versteckt sich fc gerade in deren schatten.=)

Mills
2005-05-16, 19:56:38
Ich weiss ja, das einige hier nicht gleich beim ersten mal zu verstehen in der Lage sind :

1. Wir kennen inzwischen jede Szene aus FC in und auswendig. Jeder der es nicht gespielt hat, wurde in Thread 1 und 2 mit ständig gleichen, stinklangweiligen FC
2. Geschmäcker sind verschieden, ich persönlich bin nicht halb so beeindruckt von "PlasticCry" wie z.B. du. Eine Aufwertung stellt für mich Vielfallt dar und nicht ständig die gleiche Sh1c3...
3. Es gibt ein FC Forum, da können die Fans sich austoben und gegenseitig mit den immer gleichen FC Shots zumüllen...
4.Ich hoffe die Moderation greift ier genauso ein, wie damals bei den 10 seiten LockOn S(c)h(r)ot(t)s...
Anstatt sich zu beschweren,könntest Du auch ein paar nette Screenis posten.Denn das ist ja auch das Thema in diesem Thread :wink:
Leider hat Radeonator Recht. ;)
Solche 08/15 FarCry-Shots gabs hier schon vor Monaten als Dutzendware. Wär klasse mehr Shots von "unbekannteren" Spielen a la GP4, Grandia, Freespace, Panzers usw. zu sehen. Und eh Du jetzt schreibst "dann mach doch" - hab ich schon. :wink:

Saw
2005-05-16, 19:58:26
Jeder spielt das ,was seinen Ansprüchen entspricht :biggrin:

Saw
2005-05-16, 20:19:22
Es soll ja niemand zu kurz kommen ;D

http://img180.echo.cx/img180/7622/mscreens1605052018549dj.jpg (http://www.imageshack.us)

deekey777
2005-05-16, 20:38:47
Komisch,daß die Viecher nach ihren Abgang schnell noch einen Spagat hinlegen :-)))
...


Schon mal Raven Shield gespielt? :D

misterh
2005-05-17, 11:56:35
Delta Force Black Hawk Down Demo

mit XGI Volari Duo V8 Ultra

1024*768*32 All High Details

http://img25.echo.cx/img25/7456/xgidfb23lx.jpg

misterh
2005-05-17, 15:20:34
Delta Force Xtreme Demo mit XGI Volari Duo V8 Ultra

Weder Low noch High gab kein unterschied zu sehen. FPS is bei beide seite geblieben. SCHEISS TREIBER :)

1024*768*32

http://img134.echo.cx/img134/1102/xgidfx12ki.th.jpg (http://img134.echo.cx/my.php?image=xgidfx12ki.jpg)

Gast
2005-05-17, 21:14:39
Devastation
http://www.directupload.net/images/050515/k3yrLi6H.jpg
http://www.directupload.net/images/050515/wSNpfO3H.jpg
http://www.directupload.net/images/050516/DiS7n42U.jpg
http://www.directupload.net/images/050516/ufBFPLtJ.jpg
http://www.directupload.net/images/050516/BP6py77C.jpg
http://www.directupload.net/images/050516/QSAx7mLl.jpg

[dzp]Viper
2005-05-17, 21:17:47
Devastation hatte für seine damalige Zeit wirklich tolle Texturen und auch im Vergleich zu anderen Spielen sehr Detailierte Level :up:
Selbst jetzt sieht es garnicht mal sooooo schlecht aus (bis auf die Spielfiguren die ein paar Polygone mehr vertragen könnten :D)

Gast
2005-05-17, 21:25:46
1600x1200, 8xAA, 16xAF, max.
http://www.directupload.net/images/050515/eYr9jAY3.jpg
http://www.directupload.net/images/050515/79JhK8fj.jpg
http://www.directupload.net/images/050515/ZZni5ONa.jpg
http://www.directupload.net/images/050515/2aPB6LB2.jpg

eXe222
2005-05-17, 21:54:05
Mal ein oldie :)

WC3 1024x768 4xAA 8xAF

http://mitglied.lycos.de/jenz/war3_1.jpg
http://mitglied.lycos.de/jenz/war3_2.jpg
http://mitglied.lycos.de/jenz/war3_3.jpg
http://mitglied.lycos.de/jenz/war3_4.jpg
http://mitglied.lycos.de/jenz/war3_5.jpg

Odal
2005-05-17, 22:24:41
1600x1200, 8xAA, 16xAF, max.
http://www.directupload.net/images/050515/eYr9jAY3.jpg
http://www.directupload.net/images/050515/79JhK8fj.jpg
http://www.directupload.net/images/050515/ZZni5ONa.jpg
http://www.directupload.net/images/050515/2aPB6LB2.jpg

was fürn game is das?

achso devastation....

sieht nett aus...is das nen action advanture?

eXe222
2005-05-17, 22:32:57
nö, eher eine "Augen zu und durch" Ballerspiel :)

MfG

Mills
2005-05-17, 22:59:18
Domination - Massive Assault 1152 4xAA 8xAF
Mix aus Echtzeit- & Rundenstrategie ganz im Stile des guten alten Total Annihilation ;)

http://img96.echo.cx/img96/4055/massiveassault5bq.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img280.echo.cx/img280/6969/massiveassault70tb.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img276.echo.cx/img276/1239/massiveassault23ya.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img276.echo.cx/img276/4278/massiveassault45jf.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img280.echo.cx/img280/9766/massiveassault52jm.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img280.echo.cx/img280/8788/massiveassault67ys.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img96.echo.cx/img96/5408/massiveassault87yh.jpg (http://www.imageshack.us)

Saw
2005-05-17, 23:11:09
Ist das jetzt ne Mod oder ein eigenständiges Spiel ?

Mills
2005-05-17, 23:27:35
Stand da irgendwas von Mod? :confused:
http://www.domination-game.com/de/domi.htm

eXe222
2005-05-17, 23:31:05
SWAT 4
1024*768
8*aa
4*af... oder so ähnlich ;)
http://mitglied.lycos.de/jenz/Swat4_1.jpg

http://mitglied.lycos.de/jenz/Swat4_2.jpg

http://mitglied.lycos.de/jenz/Swat4_3.jpg

MfG

Saw
2005-05-17, 23:51:10
Stand da irgendwas von Mod? :confused:
http://www.domination-game.com/de/domi.htm


Naja,ganz nett.Trotz dieser wischi-waschi-Grafik ;D

Odal
2005-05-18, 00:11:00
das wasser gefällt mir für das genre geil gemacht

Panasonic
2005-05-18, 06:54:06
MBWR:

http://img268.echo.cx/img268/5708/mbwr9ek.jpg

DrFreaK666
2005-05-18, 10:32:59
Mal ein oldie :)

WC3 1024x768 4xAA 8xAF

...

Oldie?
Sonst gehts noch..!!??

Populous 3 ist ein Oldie :-)

eXe222
2005-05-18, 12:07:58
hehe, soll ja nix schlechtes heißen, aber wc 3 ist doch auch nix brandneues mehr, oder? ;)

damit ich nicht ganz OT bin noch ein paar bildchen:
Doom 3 mal wieder: 1024x768 8*aa 4*af
http://mitglied.lycos.de/jenz/doom3%202005-04-25%2022-51-17-76.jpg
und a bissl generals: 1024x768 8*aa 4*af
http://mitglied.lycos.de/jenz/game%202005-05-17%2018-27-19-28.jpg

MfG

just4FunTA
2005-05-18, 12:17:18
MBWR:

http://img268.echo.cx/img268/5708/mbwr9ek.jpg


Schicke Karre. :)

Gaestle
2005-05-18, 14:47:59
Thief 3
lkein Bloom, kein AA/AF
keine Texturenpacks

1024x768 @ GF6800

Spielt man ja auch im Dunkeln...

Vielleicht sollte ich die nochmal etwas nachbearbeitet (Helligkeit) hochladen...

Man beachte die Wäsche im letzten Bild... wie in Italien...

http://img267.echo.cx/img267/4060/altstadt13mo.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img267.echo.cx/img267/5426/docks18za.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img267.echo.cx/img267/769/museum16lx.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img267.echo.cx/img267/8876/stonemarketplaza15gk.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img267.echo.cx/img267/8131/suedviertel16ng.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img273.echo.cx/img273/7513/suedviertel28ve.jpg (http://www.imageshack.us)


Thanks to ImageShack for Free Image Hosting (http://www.imageshack.us)

Grüße

Mills
2005-05-18, 17:59:13
Auf ner 6800er nur 19fps? :eek: *grübel* :confused:

Gaestle ohne Keks
2005-05-18, 18:04:59
Beim Shot machen geht die zahl immer runter. Normalerweise sind`s ca. 20-30fps mehr.

Grüße...

KinGGoliAth
2005-05-18, 18:34:46
thief 3 ist goil.

muss ich auch mal wieder raufpacken und auf dem schwierigkeitsgrad zuende zocken. siehe sig ;) . man findet immer wieder was neues. zum beispiel die geheimen dachräume in der nähe von gerrits zuhause. kletterhandschuhe machens möglich ;) . einfach nur geil das spiel.
mit meiner neuen 6800 wird das auch richtig abgehen. mit der 9800 ging das auch schon ganz gut. vorher hatte ich mir aber gewünscht, dass sie auch für den dritten teil die alte dark engine genommen hätten. was wohl daran lag, dass ich mit meiner geforce 4 bis dahin bei thief 3 ganze 4-8fps hatte :biggrin:
aber nun ist die grafik doch recht fett.

und ich muss nochmal aufs äußerste protestieren:
total annihilation war jawohl kein mix aus echtzeit und rundenstrategie :nono:
das war echtzeit pur. und ausserdem glaube ich das erste spiel was im multiplayer super stressig war wegen permanentem rushen und kämpfen :biggrin: .

eignetlich wollte ich einen farcry shot posten aber der ist irgendwie auf meiner 160gb platte verloren gegangen :confused:

Saw
2005-05-18, 18:36:21
http://img289.echo.cx/img289/7848/mscreens1805051825563tn.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img72.echo.cx/img72/9393/mscreens1805051822263rr.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img72.echo.cx/img72/7341/mscreens1805051822410qg.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img44.echo.cx/img44/2831/mscreens1805051920247kj.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img288.echo.cx/img288/3390/mscreens1805051823210dc.jpg (http://www.imageshack.us)

Mills
2005-05-18, 20:09:53
...
und ich muss nochmal aufs äußerste protestieren:
total annihilation war jawohl kein mix aus echtzeit und rundenstrategie :nono:
das war echtzeit pur...
Ja weiss ich doch, der Vergleich ging um Grafik und Feeling... Mensch manchmal seid ihr echt Krümelzähler. :biggrin:

r00t
2005-05-18, 20:21:52
man merkt das halo doch schon kräftig in die jahre gegangen is :D

da sieht pariah schon deutlich besser aus ;D

BadFred
2005-05-18, 20:27:34
Grand Prix Legends

16xAA, 16xAF

http://img280.echo.cx/img280/779/gpl5as.png

stav0815
2005-05-18, 20:27:39
man merkt das halo doch schon kräftig in die jahre gegangen is :D

da sieht pariah schon deutlich besser aus ;D
performance frisst es aber mehr als andere neuere (schönere) Titel ;(

r00t
2005-05-18, 20:29:25
@badfred

wie stellst du 16AA ein?! was für ne graka hast du?! ich kann nur max 6AA ;(

stav0815
2005-05-18, 20:35:07
@badfred

wie stellst du 16AA ein?! was für ne graka hast du?! ich kann nur max 6AA ;(
NV40 ;)

BadFred
2005-05-18, 20:37:07
@badfred

wie stellst du 16AA ein?! was für ne graka hast du?! ich kann nur max 6AA ;(
16xAA habe ich im aTuner eingestellt. Graphikkarte ist eine (MSI) 6800GT AGP.

KinGGoliAth
2005-05-18, 21:04:40
Ja weiss ich doch, der Vergleich ging um Grafik und Feeling... Mensch manchmal seid ihr echt Krümelzähler. :biggrin:

das muss hier alles mit deutscher gründlichkeit abgehandelt werden ;)

Gast
2005-05-18, 21:08:34
Möchte jemand noch ein Far Cry Screenshot ?

KinGGoliAth
2005-05-18, 21:23:09
Möchte jemand noch ein Far Cry Screenshot ?

nur wenn er halbwegs interessant ist oder gut aussieht.

08/15 shots hatten wir schon zur genüge :|

r00t
2005-05-18, 21:53:43
funktionieren 16AA auch mit nem r300 sprich radeon 9700?!^^

BadFred
2005-05-18, 21:54:55
funktionieren 16AA auch mit nem r300 sprich radeon 9700?!^^
Nein.

Panasonic
2005-05-18, 22:21:15
http://img273.echo.cx/img273/2383/mbwr33bs.jpg

http://img273.echo.cx/img273/6149/mbwr28gj.jpg

san.salvador
2005-05-18, 23:08:58
Obs jetzt am Auto oder am 3D-Modell liegt, weiß ich nicht, aber das Ding sieht aus wie ein türkiser Nasenbär auf Rädern. :)

Saw
2005-05-18, 23:21:40
Halo,1280x1024x32
http://img290.echo.cx/img290/774/mscreens1805051922197lj.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img290.echo.cx/img290/411/mscreens1805051923195qp.jpg (http://www.imageshack.us)

TM30
2005-05-18, 23:28:43
ich "beschütze" gerade ne Sendestation...

(VBS1, 1280x1024, 4xAA, 8xAF)

http://img32.echo.cx/img32/4564/vbs10085pw.jpg

Raff
2005-05-19, 01:40:49
RalliSport Challenge
1600x1200x32 + 8xS/4x HQ-AF @ 1024x768x32:

http://img286.echo.cx/img286/995/rsc19ie.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img286.echo.cx/img286/5110/rsc34mh.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img286.echo.cx/img286/4941/rsc68nl.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img286.echo.cx/img286/6595/rsc88ic.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img286.echo.cx/img286/1228/rsc105mt.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img286.echo.cx/img286/2553/rsc93kr.jpg (http://www.imageshack.us)

Das Spiel ist grafisch der Hammer, versprühte es doch bereits anno 2002 einen Hauch von Fotorealismus. :) In Bewegung sehen gerade die teils wirklich blendenden Eisspiegelungen immer noch richtig beeindruckend aus. Eine der wenigen genialen Xbox-Umsetzungen. Davon können sich deutlich neuere und grafisch schlechtere Rallye-Games wie CMR2005 mindestens eine große Scheibe abschneiden!

MfG,
Raff

BadFred
2005-05-19, 09:43:24
@Raff: Mit der "Pfeil-nach-unten"-Taste kannst du die Replayleiste unten ausblenden. =)

DrumDub
2005-05-19, 11:16:35
RalliSport Challenge
1600x1200x32 + 8xS/4x HQ-AF @ 1024x768x32:

Das Spiel ist grafisch der Hammer, versprühte es doch bereits anno 2002 einen Hauch von Fotorealismus. :) In Bewegung sehen gerade die teils wirklich blendenden Eisspiegelungen immer noch richtig beeindruckend aus. Eine der wenigen genialen Xbox-Umsetzungen. Davon können sich deutlich neuere und grafisch schlechtere Rallye-Games wie CMR2005 mindestens eine große Scheibe abschneiden!

MfG,
Raff

full ack! muss ich auch mal wieder installieren. für die xbox gabs doch nen rsc2? schade, dass das nie für den pc gekommen ist.

InsaneDruid
2005-05-19, 13:03:19
ich "beschütze" gerade ne Sendestation...

(VBS1, 1280x1024, 4xAA, 8xAF)

http://img32.echo.cx/img32/4564/vbs10085pw.jpg

Cooles Pic! Wie gut ist VBS gegen das "normale" OFP? Wir halten uns grade am FDF Mod fest, zum Coop, suchen aber evtl bis zum Release von OFP2 noch was zum verkürzen der Wartezeit.

Lokadamus
2005-05-19, 21:29:47
mmm...

Mal ein ganz altes Spiel ;D ... Baldurs Gate 1 in 1024x786 dank Mod, ohne 3D und sowas ...
http://img9.echo.cx/img9/2473/baldr0008xv.th.jpg (http://img9.echo.cx/my.php?image=baldr0008xv.jpg) http://img279.echo.cx/img279/2233/baldr0029oj.th.jpg (http://img279.echo.cx/my.php?image=baldr0029oj.jpg) http://img279.echo.cx/img279/2368/baldr0036eu.th.jpg (http://img279.echo.cx/my.php?image=baldr0036eu.jpg)

Wechselbalg
2005-05-19, 23:06:51
Wo gibt es denn den Baldurs Gate Mod, um an der Auflösung zu schrauben?

Lokadamus -nixBock
2005-05-20, 08:19:24
mmm...

Naja, eigentlich wird nicht direkt an der Grafik rumgeschraubt, sondern BG 1 in BG 2 konvertiert.
Ein kleines Programm dafür ist BGTutu (http://www.pocketplane.net/mambo/index.php?option=content&task=blogcategory&id=143&Itemid=98/), welches bei mir nur Fehler produziert hat. Dann gibt es noch BGT (= Baldurs Gate Triologie), was es einmal als 700MB fetten Download gibt und ebenfalls nicht geklappt hat und BGT- WeiDu- Mod, welcher nur 12MB gross ist, ich aber den Download nicht zur Hand habe. Den kann ich heute abend hier reinschreiben, wobei BGT bzw. BGT- Weidu- Mod vorzuziehen ist, da diese noch ein paar kleine Änderungen mitreinbringen. Allerdings ist das Spiel danach in Englisch, was bei BGTutu nicht der Fall sein soll.
Das Bild von Imoen hab ich selber ausgetauscht ;) und in den nächsten Tagen verpasse ich ihr eine andere Klasse, sie soll ein Kensai werden :D ...

Lokadamus
2005-05-20, 16:51:14
mmm...

Der Link zu BGT-WeiDu:
http://iegmc.tiefighter.org/bgt-weidu/ oder http://iegmc.mirror.intermedia.com.sg/bgt-weidu/ ...

Edit: Wenn BGT erfolgreich installiert ist, fliegt das Tutorial (rechts, der mittlere Button) raus und "Baldurs Gate 1" steht an der Stelle, worüber BG1 gestartet wird. BG2 startet ganz normal über "Neues Spiel" ...

[dzp]Viper
2005-05-20, 17:13:15
Star Trek Age of War
-> Mod für Nexus

http://www.penguinbomb.com/omniscaper/WIPS/Galaxy1.jpg

http://www.penguinbomb.com/omniscaper/WIPS/Galaxy2.jpg

http://www.penguinbomb.com/omniscaper/WIPS/Galaxy3.jpg

http://www.thegamingunion.co.uk/users/forumusers/aow03.jpg

http://www.thegamingunion.co.uk/users/forumusers/aow04.jpg

http://dynamic3.gamespy.com/~bridgecommander/phpBB/files/sov3.jpg

Weitere Bilder kommen noch - erstmal runterladen :up:

Radeonator
2005-05-20, 17:28:47
Absoluter Süchtigmacher de lux!
Grandia2 1280x1024 alles max, 4x MS/SS AA (1x2SS+2xMS) , 16xAF

http://img32.echo.cx/img32/670/mscreens1905052150225hl.th.jpg (http://img32.echo.cx/my.php?image=mscreens1905052150225hl.jpg) http://img32.echo.cx/img32/8146/mscreens1905052202123cw.th.jpg (http://img32.echo.cx/my.php?image=mscreens1905052202123cw.jpg) http://img32.echo.cx/img32/3686/mscreens2005051614426ro.th.jpg (http://img32.echo.cx/my.php?image=mscreens2005051614426ro.jpg)

Gast
2005-05-20, 17:47:13
Schaut sehr geil aus! @nexus mod

[dzp]Viper
2005-05-20, 17:49:27
Wer sich für den Nexus Mod interressiert:
http://www.digital-underground.us/download.php?list.18

Es müssen ALLE Versionen runtergeladen werden (max 30 kb/sec pro file ;( ) und dann nacheinander installiert werden!

Seraf afc
2005-05-20, 18:15:36
Absoluter Süchtigmacher de lux!
Grandia2 1280x1024 alles max, 4x MS/SS AA (1x2SS+2xMS) , 16xAF

http://img32.echo.cx/img32/670/mscreens1905052150225hl.th.jpg (http://img32.echo.cx/my.php?image=mscreens1905052150225hl.jpg) http://img32.echo.cx/img32/8146/mscreens1905052202123cw.th.jpg (http://img32.echo.cx/my.php?image=mscreens1905052202123cw.jpg) http://img32.echo.cx/img32/3686/mscreens2005051614426ro.th.jpg (http://img32.echo.cx/my.php?image=mscreens2005051614426ro.jpg)

Wie strk hast du die Bilder komprimiert?
Hab das viel schöner in Erinnerung.

WEGA
2005-05-20, 18:21:55
was ist nexus?

achso das ehemalige ig3

DaBrain
2005-05-20, 19:41:41
Viper']Star Trek Age of War
-> Mod für Nexus

http://www.thegamingunion.co.uk/users/forumusers/aow03.jpg

Weitere Bilder kommen noch - erstmal runterladen :up:

:eek: Wow, geniale Grafik. Und das bei einem Strategie Spiel. :up:

Panasonic
2005-05-21, 07:35:04
http://img264.echo.cx/img264/2261/ts10cz.jpg

http://img264.echo.cx/img264/4104/ts22zx.jpg

http://img264.echo.cx/img264/2993/ts32ii.jpg

LeChuck
2005-05-21, 09:11:59
@Panasonic

Wenn du jetzt noch sagst was das ist .....
Ich nehme mal an es handelt sich um den neuen Schienenmanager 2000 v0.91 .......

Panasonic
2005-05-21, 09:13:18
@Panasonic

Wenn du jetzt noch sagst was das ist .....
Ich nehme mal an es handelt sich um den neuen Schienenmanager 2000 v0.91 .......

Sorry, vergessen:

"Microsoft Trainsimulator". ICE und Strecke "Niederelbe" von www.the-train.de

The_Invisible
2005-05-21, 11:35:12
Diddy Kong Racing @ 1024/4x4SSAA/16AF + HighRes Mod

http://hadler.kirchbach.at/fx/diddy.jpg

@Raff

Sieht wirklich klasse aus, muss ich mir glatt besorgen das game

mfg

BadFred
2005-05-21, 11:43:56
[...]
http://img264.echo.cx/img264/4104/ts22zx.jpg
[...]
Da du ja gar keine Daten dazugeschrieben :rolleyes: hast... was für Einstellungen waren das & welche Karte hat diese grausigen Mipmap-Übergänge verursacht?:

Am Gras kann man es ganz deutlich sehen.
http://img274.echo.cx/img274/3341/ts22zx7uu.jpg

Panasonic
2005-05-21, 11:51:47
Da du ja gar keine Daten dazugeschrieben :rolleyes: hast... was für Einstellungen waren das & welche Karte hat diese grausigen Mipmap-Übergänge verursacht?:

Am Gras kann man es ganz deutlich sehen.
[img]http://img274.echo.cx/img274/3341/ts22zx7uu.jpg[/ig]
Alle Details auf max.
1600 x 1200 :rolleyes:
AA war auf 4 x an, allerdings klappt das wohl nur teilweise...
Grafikkarte: X800XT.
Das "Level" ist ein Fanmod.

BadFred
2005-05-21, 11:54:43
Alle Details auf max.
1600 x 1200 :rolleyes:
Grafikkarte: X800XT.
Das "Level" ist ein Fanmod.
Hm, ich meinte eher AA & AF. :wink:
So generell schaut das ziemlich nach Optimierungen im Treiber aus, drum hätte ich eher auf einen nVidia-Karte getippt. :tongue: Mit einer X800XT kannst du doch aber sicher ohne derlei Optimierungskrams spielen.

Lightning
2005-05-21, 11:57:00
Wie strk hast du die Bilder komprimiert?
Hab das viel schöner in Erinnerung.

Ja, irgendwie wirken die Bilder wie von einer niedrigeren Auflösung auf 1280x1024 hochgestrecht.
Sonst aber nett. Ich mag Grandia 2 :)

Panasonic
2005-05-21, 12:01:48
Hm, ich meinte eher AA & AF. :wink:
So generell schaut das ziemlich nach Optimierungen im Treiber aus, drum hätte ich eher auf einen nVidia-Karte getippt. :tongue: Mit einer X800XT kannst du doch aber sicher ohne derlei Optimierungskrams spielen.

Sprich mal deutsch mit mir ;) ;)

Was für einen Kram meinst Du? Vergiss bitte nicht, das ich einmal im Monat einen neuen Treiber installiere, aber da hört mein Interesse für Grafikkarten auch schon auf.

The_Invisible
2005-05-21, 12:12:12
Hm, ich meinte eher AA & AF. :wink:
So generell schaut das ziemlich nach Optimierungen im Treiber aus, drum hätte ich eher auf einen nVidia-Karte getippt. :tongue: Mit einer X800XT kannst du doch aber sicher ohne derlei Optimierungskrams spielen.

haha, bist wohl ein ganz witziger oder was...

nvidia hat als erstes die option angeboten alle optimierungen zu entfernen, ati hat erst dann nachgezogen, ka wie du auf so einen schwachsinn kommst

mfg

LeChuck
2005-05-21, 13:37:31
haha, bist wohl ein ganz witziger oder was...

nvidia hat als erstes die option angeboten alle optimierungen zu entfernen, ati hat erst dann nachgezogen, ka wie du auf so einen schwachsinn kommst

mfg


Hab ich was verpasst?
Wie wo was kann man das einstellen?

Saw
2005-05-21, 13:47:16
http://img151.echo.cx/img151/1844/shot000042xs.jpg (http://www.imageshack.us)
^^^^bei diesen Game fällt das Weitermachen unheimlich schwer :biggrin:
Das war Pariah 1280x1024x32,AA aus,Af 16x

mustafa
2005-05-21, 14:03:46
http://img151.echo.cx/img151/1844/shot000042xs.jpg (http://www.imageshack.us)
^^^^bei diesen Game fällt das Weitermachen unheimlich schwer :biggrin:
Das war Pariah 1280x1024x32,AA aus,Af 16x

also ich find das is mit abstand der schönste screen innerhalb der letzten hundert seiten

:ulol5:

wo gibts das zu kaufen? und wieviel kostet der spass? wie sind die systemvorraussetzungen?

Saw
2005-05-21, 14:15:36
also ich find das is mit abstand der schönste screen innerhalb der letzten hundert seiten

:ulol5:

wo gibts das zu kaufen? und wieviel kostet der spass? wie sind die systemvorraussetzungen?


Bei eBAy wird es zum Schleuderpreis angeboten ;D ;D ;D ;D ;D

[dzp]Viper
2005-05-21, 16:44:10
Hier die versprochenen Bilder vom Nexus-Mod: StarTrek Age of War

1280x1024 (runtergerechnet auf 1024x768)
4AF

http://img207.echo.cx/img207/5258/nexusdx920050521161803070vo.jpg

http://img207.echo.cx/img207/3405/nexusdx920050521162126265bw.jpg

http://img207.echo.cx/img207/8097/nexusdx920050521162152036ti.jpg

http://img207.echo.cx/img207/5874/nexusdx920050521162227793vi.jpg

http://img207.echo.cx/img207/2391/nexusdx920050521162243757ri.jpg

http://img207.echo.cx/img207/7462/nexusdx920050521162250255gb.jpg

http://img207.echo.cx/img207/2329/nexusdx920050521162358342us.jpg

http://img207.echo.cx/img207/170/nexusdx920050521162756853rq.jpg

BadFred
2005-05-21, 17:01:47
Hier mal ein etwas älteres Bild aus GTR von mir, soweit ich mich erinnere mit 8xS AA & 16xAF.

http://img274.echo.cx/img274/610/gtr4rq.png



haha, bist wohl ein ganz witziger oder was...

nvidia hat als erstes die option angeboten alle optimierungen zu entfernen, ati hat erst dann nachgezogen, ka wie du auf so einen schwachsinn kommst

mfg
;( :comfort:

Dragon
2005-05-21, 21:53:54
Hier ein Screenshot aus Baldur's Gate Tutu, den ich gerade gefunden hab. Nicht sonderlich grafisch spektakuär, aber ich fands lustig...

http://img288.echo.cx/img288/693/baldr061png2ee.th.png (http://img288.echo.cx/my.php?image=baldr061png2ee.png)

DaBrain
2005-05-22, 12:21:39
Viper']Hier die versprochenen Bilder vom Nexus-Mod: StarTrek Age of War



Ich bin zwar kein großer StarTrek Fan, aber dieser Mod ist verdammt geil.

Sieht so aus als müsste ich mir Nexus kaufen. ;)

DrFreaK666
2005-05-22, 12:50:10
Da hat sich jemand sehr viel Mühe gegeben :up:

Saw
2005-05-22, 18:11:25
Das ist ein Oldtimer unter den Games und absolut hardwarehungrig ;D ;D ;D ;

Tomb Raider,1280x1024x16,mit dgVoodoo
http://img130.echo.cx/img130/5747/mscreens2205051705013ih.jpg (http://www.imageshack.us)

DrFreaK666
2005-05-22, 18:17:49
Also das pic sieht ja grottig aus, sorry.
Was ist damit passiert?

Mystery
2005-05-22, 18:20:35
Also das pic sieht ja grottig aus, sorry.
Was ist damit passiert?
50% JPEG Kompression und einmal runter und wieder rausfskaliert *g*

Saw
2005-05-22, 18:30:50
50% JPEG Kompression und einmal runter und wieder rausfskaliert *g*

Nö,eigentlich nicht.Der Screenshot ist mit Multiscreen entstanden.Keine Ahnung,wieso er jetzt so kagge aussieht :confused:

[dzp]Viper
2005-05-22, 18:47:09
Ich bin zwar kein großer StarTrek Fan, aber dieser Mod ist verdammt geil.

Sieht so aus als müsste ich mir Nexus kaufen. ;)


der mod ist in einer frühen betaphase.. merkt man sehr sehr deutlich (leider). Viele der zusätzlichen missionen funktionieren nicht richtig. Und abstürzen tut es auch ab und zu mal.
Aber der Multiplayerteil ist geil - mit 8 Schiffen gegen einen Mitspieler spielen :D :D

Aber das originalspiel Nexus kann ich auch nur jedem Empfehlen. Selten so ein schönes und Atmosphärisches Weltraumspiel gespielt gehabt welches auch noch eine der besten PC-Spiele-Storys bietet :up:

Saw
2005-05-22, 18:52:20
Hier noch ein Shot.

http://img210.echo.cx/img210/9316/mscreens2205051848385hv.jpg (http://www.imageshack.us)

Mr. Lolman
2005-05-22, 19:18:54
Uäh, kann man da kein 32bit forcieren?

Quasar
2005-05-22, 19:22:56
Nö, ist ja nur Glide.

DrFreaK666
2005-05-22, 19:24:36
Der Glide-Wrapper von zeckensack erzwingt aber 32bit!!!

Gast
2005-05-22, 19:40:14
Ist Tomb Raider für 32 Bit konzepiert ? Ich glaube wohl nicht.

Quasar
2005-05-22, 19:49:13
Der Glide-Wrapper von zeckensack erzwingt aber 32bit!!!
32Bit für Glide braucht kein Mensch!

DrFreaK666
2005-05-22, 19:51:25
Bei Unreal-Nebel schon ;-)

Mr. Lolman
2005-05-22, 19:58:01
32Bit für Glide braucht kein Mensch!

Solang mans nicht auf ner NV Karte wrappt, stimmt das wohl....

Lightning
2005-05-22, 20:10:04
Der Glide-Wrapper von zeckensack erzwingt aber 32bit!!!

Ja, weil er Glide nach OpenGL "wrappt". Wie das der Wrapper bei Tomb Raider macht, weiß ich nicht.

Ist Tomb Raider für 32 Bit konzepiert ? Ich glaube wohl nicht.

Nein ;) Das gibt's in Glide gar nicht.


edit:

32Bit für Glide braucht kein Mensch!

Warum das denn nicht? :|

Saw
2005-05-22, 21:31:27
So,der letzte Schnapsschuß ;D

Tomb Raider,1280x1024x16,mit dgVoodoo
http://img11.echo.cx/img11/8149/mscreens2205052129018mo.jpg (http://www.imageshack.us)

Quasar
2005-05-22, 21:58:55
Warum das denn nicht? :|
Weil die entsprechenden Games mit der 16Bit-Beschränkung im Hinterkopf entwickelt wurden.

Coda
2005-05-22, 22:10:25
Nein Das gibt's in Glide gar nicht.Falsch. Das gab's im letzten Glide (ich glaub es war 3.0). Die Voodoo 4 und 5 konnte es ja.

Gast
2005-05-22, 22:30:28
Falsch. Das gab's im letzten Glide (ich glaub es war 3.0). Die Voodoo 4 und 5 konnte es ja.
Haben die nicht intern mit 24bit gerechnet? Ist das dann nicht auch bei Glide auf 24bit beschränkt?

Konsolenfreund

Saw
2005-05-22, 22:35:00
Kurze Frage................ist das hier ein Diskussionsthread oder ein Screensshotsthread ? Hallo ?????????????? Wo bleiben eure Screenshots ? :|

Quasar
2005-05-22, 22:39:54
Falsch. Das gab's im letzten Glide (ich glaub es war 3.0). Die Voodoo 4 und 5 konnte es ja.
War Glide 3 nicht für die Voodoo3? Die letzten Voodoos auf VSA100 Basis hatten IIRC kein "eigenes" Glide.

Screenshot:
http://home.arcor.de/quasat/3DC-Pics/U9-R300%206x-16x.JPG

Ultima IX auf Radeon 9700, 6xMSAA, 16xAF - auf 640x480 runtergerechnet, IIRC. ;D

InsaneDruid
2005-05-22, 22:40:56
Also wenn man sich die TR Sreenies so ansieht.. sie mögen zwar nicht "toll" im heutigen Sinne sein, aber irgendwie sehen sie besser aus als die späten TRs, irgendwie "passender"

InsaneDruid
2005-05-22, 22:43:17
War Glide 3 nicht für die Voodoo3? Die letzten Voodoos auf VSA100 Basis hatten IIRC kein "eigenes" Glide.

nein, Glide3 kam mit den VSA100/101 und war auch für die gedacht. Hat sich aber nicht mehr durchsetzen können, aus den bekannten Gründen.

Mr. Lolman
2005-05-22, 22:56:39
VSA100 @ Glide 16bit, 2xAA:

http://img229.echo.cx/img229/4688/1glide00009vj.jpg (http://www.imageshack.us)

NV40 @ Direct3d, 16bit, 4xAA:

http://img229.echo.cx/img229/3307/aufnahme60vl.jpg (http://www.imageshack.us)

Spasstiger
2005-05-22, 23:20:02
An der Sonne erkennt man den Unterschied beim 16 Bit Rendering von NV40 und VSA100 besonders deutlich, mit der Voodoo ist der Farbverlauf gleichmäßiger:
http://img157.echo.cx/img157/314/16bitvsa100nv406jj.th.png (http://img157.echo.cx/my.php?image=16bitvsa100nv406jj.png)

@Mr.Lolman: Könntest du noch einen 16 Bit Vergleich von folgender Stelle machen?

http://img157.echo.cx/img157/168/unreal145fo.jpg

Unreal 1 @ Radeon 9700, 32 Bit, Standardtexturen (Detail-Maps aktiviert)

Lightning
2005-05-22, 23:23:38
Weil die entsprechenden Games mit der 16Bit-Beschränkung im Hinterkopf entwickelt wurden.

Das ändert aber doch nichts daran, dass die Bildqualität dennoch angehoben wird?


Falsch. Das gab's im letzten Glide (ich glaub es war 3.0). Die Voodoo 4 und 5 konnte es ja.

Und ich wollte es erst noch dazuschreiben..
Du hast natürlich recht, aber bei dem Glide, um das es hier geht, gibt es keine 32 Bit.

Saw
2005-05-22, 23:29:42
Also wenn man sich die TR Sreenies so ansieht.. sie mögen zwar nicht "toll" im heutigen Sinne sein, aber irgendwie sehen sie besser aus als die späten TRs, irgendwie "passender"

Du hast es treffend formuliert.Es ist sehr stimmig in sich.Deswegen wundert mich es doch sehr,das Core es nicht geschafft hat,diese "Stimmigkeit" in den nachfolgenden Fortsetzungen einzufangen.Ganz im Gegenteil.Das Gameplay und die Stimmigkeit wurde verschlimmverbessert.Und jetzt kommt wieder eine Fortsetzung und wieder wird einem versprochen,dass alles wieder viiiiiiiiiiiiel besser wird.Alles schön und gut.Nur die Fans der Serie glauben das bestimmt nicht mehr.Ich würde mir eher wünschen,den ersten Teil von Tomb Raider komplett mit einer neuen Engine zu veröffentlichen anstatt immer und immer wieder eine neue Fortsetzung rauszubringen.

http://img169.echo.cx/img169/5669/mscreens2205052328219wl.jpg (http://www.imageshack.us)

Mr. Lolman
2005-05-23, 00:19:03
VSA100, 16bit Glide:
http://img136.echo.cx/img136/5827/glide00008qg.jpg (http://www.imageshack.us)

NV40, 16bit d3d:
http://img136.echo.cx/img136/1260/u1d3dmv4017vp.th.jpg (http://img136.echo.cx/my.php?image=u1d3dmv4017vp.jpg)
(sieht als Thumbnail besser aus ;))

Mr. Lolman
2005-05-23, 20:53:25
UltimaIX @ 3dfx Voodoo5 5500 PCI, 4xAA:

http://xs30.xs.to/pics/05211/3glide0002.jpg

Saw
2005-05-23, 20:57:55
[QUOTE=Mr. Lolman]UltimaIX @ 3dfx Voodoo5 5500 PCI, 4xAA:

Ist es denn in dieser Auflösung spielbar ? Ich kann mich noch gut erinnern,wie blöd das war,als ich noch ne Geforce 4 Ti und einen Pentium III mit 866 MHz hatte.Ich musste es herunterschrauben,bis ich nur noch Nebel sah und selbst dann,hat es noch geruckelt. :|

Mystery
2005-05-23, 21:01:49
[QUOTE=Mr. Lolman]UltimaIX @ 3dfx Voodoo5 5500 PCI, 4xAA:

Ist es denn in dieser Auflösung spielbar ? Ich kann mich noch gut erinnern,wie blöd das war,als ich noch ne Geforce 4 Ti und einen Pentium III mit 866 MHz hatte.Ich musste es herunterschrauben,bis ich nur noch Nebel sah und selbst dann,hat es noch geruckelt. :|
Die V5 tötet die GF4 in U9 ja auch gnadenlos ;)

Mr. Lolman
2005-05-23, 21:02:13
Ist es denn in dieser Auflösung spielbar ? Ich kann mich noch gut erinnern,wie blöd das war,als ich noch ne Geforce 4 Ti und einen Pentium III mit 866 MHz hatte

Ja und auch mit 4xAA, nur darf man nicht die Terraindetailengine deaktivieren, wie auf dem Shot, sonst wirds knapp. Aber spielbar bei UltimaIX sollte ja eigentlich nix besonderes sein, da der lahme Avatar sich selbst mit 13fps (warens bei der geposteten Szene) noch relativ flüssig bewegt...

Saw
2005-05-23, 21:51:54
Hach,ich kann es nicht lassen :biggrin:
Süß finde ich ja,daß Lara im ersten Teil von Tomb Raider die Haare zusammen gebunden hat.In den Fortsetzungen trägt sie ja die Haare offen ;D ;D ;D

Tomb Raider.1280x1024x16
http://img86.echo.cx/img86/6342/mscreens2305052138031eg.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img86.echo.cx/img86/8669/mscreens2305052133525pu.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img19.echo.cx/img19/7130/mscreens2305052144078gq.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img222.echo.cx/img222/5580/mscreens2305052210563au.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img71.echo.cx/img71/9339/mscreens2305052247026ol.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img272.echo.cx/img272/5951/mscreens2405050458130wd.jpg (http://www.imageshack.us)

Hier ->http://www.tombraider.ru/res/video/tr7/ kann man sich verschiedene Trailer von neuem Tomb Raider runterladen

Banshee18
2005-05-23, 23:15:32
Morrowind+Bloodmoon+Tribunal+viele Plugins, 1152x864, 8xAF, 8xS
http://img189.echo.cx/img189/4796/ss100rx.jpg (http://www.imageshack.us)

DaBrain
2005-05-24, 02:00:50
Hach,ich kann es nicht lassen :biggrin:
Süß finde ich ja,daß Lara im ersten Teil von Tomb Raider die Haare zusammen gebunden hat.In den Fortsetzungen trägt sie ja die Haare offen ;D ;D ;D ;D


= weniger Polygone ;D ;D ;D

Zu der Zeit musste man sparen wo man konnte.