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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Die schönsten Game-Images / Der Wirklich-Selfmade+Wasserzeichen-Ingameshot-Thread 2


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(del676)
2004-12-29, 00:52:03
GTR 1600x1200 8xAA (old), 16xAF
http://img133.exs.cx/img133/7256/gtr9ko.jpg

HolyMoses
2004-12-29, 01:16:57
medal of honor ingame shots:

http://www.directupload.net/images/041229/NR96DGg3.jpg
http://www.directupload.net/images/041229/rQX6cm2W.jpg
http://www.directupload.net/images/041229/t5HIJOLx.jpg
http://www.directupload.net/images/041229/UHz9F5Sl.jpg
:rolleyes:

Raff
2004-12-29, 01:37:08
Vorhin im Internet ...

http://img148.exs.cx/img148/1677/css9bx.jpg

Da ist wohl der Camper von der Kiste gefallen und mit dem Fuß hängen geblieben. ;)

MfG,
Raff

Blue
2004-12-29, 03:34:10
Genial. :ulol3:

Blue

MadManniMan
2004-12-29, 07:22:04
Achja... wie ich Gothic liebe! 1024*768 - 4xS AA - 8*HQ AF @FX5800

In Extremo live - und ich steh ganz vorn!

http://img.photobucket.com/albums/v94/MadManniMan/vorn.jpg


Da fühlt man sich doch glatt wie aufm Highfield :usweet:

http://img.photobucket.com/albums/v94/MadManniMan/hi.jpg

M@tes
2004-12-29, 11:06:48
@Raff:
Hatte ich auch schon paar mal im CSS.
Zum Teil aber auch komischere Dinge, wie in der Luft schwebende Bomben oder Munitionskugeln :|

Raff
2004-12-29, 11:10:21
@Raff:
Hatte ich auch schon paar mal im CSS.
Zum Teil aber auch komischere Dinge, wie in der Luft schwebende Bomben oder Munitionskugeln :|

Jo, die Physikengine spielt garnicht mal so selten einen Streich. :D

@ Manni: Gothic, lecker -- mehr davon! Eventuell krieg ich dann doch Bock, es mal durchzuzocken ... :D

MfG,
Raff

MechWOLLIer
2004-12-29, 11:14:50
Jo, die Physikengine spielt garnicht mal so selten einen Streich. :D

Die von MOH irgendwie auch:D
1600x1200/1xAA/4xAF
http://www.mechwollier.de/screens/moh/6.JPG
http://www.mechwollier.de/screens/moh/7.JPG

Kladderadatsch
2004-12-29, 11:24:05
@mechwollier

sind die maps im singlepayer irgendwie schöner und größer als die der multiplayer demo? wenn ich mir die screenshots aus dem singleplayer anschaue, und dann die demo zocke, ist das immer ein unterschied wie tag und nacht- im negativen sinne für die demo...
die screens machen echt lust auf das game, die demo ganz im gegenteil.

Raff
2004-12-29, 11:27:44
Ist mir auch aufgefallen. Die SP-Demo war deutlich schicker als die MP ... aber das ist ja üblich.

insane, lad' dir doch einfach mal die SP-Demo und mach dir ein Bild. :)

MfG,
Raff

MechWOLLIer
2004-12-29, 11:38:17
Ja, die Multiplayerdemos sah irgendwie anders aus.
Lade dir am besten die SP Demo herunter, dort ist die Grafik wie im Spiel.
Insgesamt ist die Grafik zwar nicht hervorragend, aber ganz stimmig:)

JuNkEE
2004-12-29, 16:39:30
http://mitglied.lycos.de/multimeter211/screens.jpg

Gaestle
2004-12-29, 16:50:39
http://mitglied.lycos.de/multimeter211/screens.jpg

Und was sehen wir hier, liebe Gemeinde?

BTW:
Threadregeln gelesen?

Grüße

Gast
2004-12-29, 16:54:12
das müsste diese FarCry-mod sein

JuNkEE
2004-12-29, 16:58:12
Und was sehen wir hier, liebe Gemeinde?

BTW:
Threadregeln gelesen?

Grüße
Was ist denn los?


@Gast: Jo, XIsle oder so.

1280x1024 6xAA 4xAF
wobei ich AF nicht höher einstellen konnte.

Raff
2004-12-29, 21:33:03
Gothic II - Die Nacht des Raben

1024x768x32 + 4xS/2xAF:
http://img75.exs.cx/img75/724/g24xs2xaf5rd.jpg

1024x768x32 + 8xS:
http://img75.exs.cx/img75/7738/g28xs3ut.jpg

:D
Thanks to ImageShack for Free Image Hosting (http://www.imageshack.us)

MfG,
Raff

MadMan2k
2004-12-29, 22:08:08
HamsterBash 12x10 2aa

http://img100.exs.cx/img100/2916/hb19ee.jpg

http://img64.exs.cx/img64/7577/hb36yz.jpg

Kladderadatsch
2004-12-29, 22:11:12
cod (+united offensive) @1024x768, 4xaa und 4xaf

http://img136.exs.cx/img136/7163/coduomp20041229214804543kn.jpg

http://img136.exs.cx/img136/3840/coduomp20041229214935813jv.jpg

http://img136.exs.cx/img136/6875/coduomp20041229215438173tv.jpg

http://img136.exs.cx/img136/3750/coduomp20041229220031017nj.jpg

http://img136.exs.cx/img136/8869/coduomp20041229220512855dy.jpg

webspace sponsored by imageshack (http://www.imageshack.us)

MadManniMan
2004-12-30, 00:21:17
Danke für die Screenies, Raff :uup: Jetz hast du mich dazu gebracht, Gothic2 haben zu wollen :usweet: Muß ich dich noch zu Teil 1 motivieren? Hab nämlich eigentlich keine Zeit für Bilders :D

Und nochwas: ist dein 8xS nicht dieser sinnslose 4*OGMS * 1*2SS? Irgendwie funzt der "richtige" nunmehr nurnoch unter OGL ... sieht man auch, gerade dieser Modus zeigt die relevanz von einer gut balancierten EER!


Und nochwas: worum gehts in Hamsterbash? Sieht lustig aus!

Iceman346
2004-12-30, 00:48:00
Und nochwas: ist dein 8xS nicht dieser sinnslose 4*OGMS * 1*2SS? Irgendwie funzt der "richtige" nunmehr nurnoch unter OGL ... sieht man auch, gerade dieser Modus zeigt die relevanz von einer gut balancierten EER!

Was verstehst du unter dem "richtigen"? Über den Atuner kann man eigentlich alle 8x Modi auswählen die möglich sind.


Und nochwas: worum gehts in Hamsterbash? Sieht lustig aus!

Gibts nen Thread im Spieleforum zu: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=194808

MadManniMan
2004-12-30, 00:54:01
Was verstehst du unter dem "richtigen"? Über den Atuner kann man eigentlich alle 8x Modi auswählen die möglich sind.

Hm, bei mir nich ;( Der "richtige" ist 2*2SS mit 2*RGMS. Doch ich kann nur einen auswählen... liegt vielleicht am 71.20.


Gibts nen Thread im Spieleforum zu: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=194808

Danke! :)

Iceman346
2004-12-30, 01:11:47
Hm, bei mir nich ;( Der "richtige" ist 2*2SS mit 2*RGMS. Doch ich kann nur einen auswählen... liegt vielleicht am 71.20.

Den krieg ich wenn ich im Atuner "8xS Antialiasing (old)" auswähle. Hab auch den 71.20 drauf.

MadManniMan
2004-12-30, 01:26:46
Den krieg ich wenn ich im Atuner "8xS Antialiasing (old)" auswähle. Hab auch den 71.20 drauf.

;(

Iceman346
2004-12-30, 01:49:09
;(

Sehr strange:

Kladderadatsch
2004-12-30, 09:08:37
söldner@ 1024x768, 8xss, 4xaf @ ~22 fps
(bei dem aa handelt es sich wie bei iceman346 auch um eine "old"-version:confused: )

http://img139.exs.cx/img139/7346/soeldnersecretwars200412300900.jpg

http://img139.exs.cx/img139/5659/soeldnersecretwars200412300901.jpg

http://img139.exs.cx/img139/4557/soeldnersecretwars200412300903.jpg

siegemaster
2004-12-30, 09:27:47
Achja... wie ich Gothic liebe! 1024*768 - 4xS AA - 8*HQ AF @FX5800

...[/IMG]

Na Danke jetz muss ich Gothic suchen und es mal wieder Spielen ;)
Is echt immernoch n Sau Geiles Game :D

MechWOLLIer
2004-12-30, 09:47:25
Den krieg ich wenn ich im Atuner "8xS Antialiasing (old)" auswähle. Hab auch den 71.20 drauf.
Den bekommt man auch nur, wenn man einen NV40 hat.
Nunja, der "alte" 8xSSAA ist imo eh nicht wirklich zu gebrauchen, der Grameeinbruch ist da schon mehr als heftig. Dagegen finde ich den neuen besser. Er glättet mehr kanten und etwas Alphatexturen(wenn auch weniger) gibts halt als Bonus dazu.

Iceman346
2004-12-30, 12:06:07
Den bekommt man auch nur, wenn man einen NV40 hat.

Da frag ich mich nur warum. Die technischen Vorraussetzungen für diesen Mixmodi besitzen ja auch alle vorherigen Karten von Nvidia seit den GeForce 4 Karten.

Nunja, der "alte" 8xSSAA ist imo eh nicht wirklich zu gebrauchen, der Grameeinbruch ist da schon mehr als heftig. Dagegen finde ich den neuen besser. Er glättet mehr kanten und etwas Alphatexturen(wenn auch weniger) gibts halt als Bonus dazu.

Darüber kann man sicherlich vortrefflich streiten ;)

MechWOLLIer
2004-12-30, 12:19:55
Da frag ich mich nur warum. Die technischen Vorraussetzungen für diesen Mixmodi besitzen ja auch alle vorherigen Karten von Nvidia seit den GeForce 4 Karten.

Ich bin mir nicht ganz sicher, hat der neue 8xAA Modi 4xOGMSAA oder 4xRGMSAA?

littlejam
2004-12-30, 12:27:40
söldner@ 1024x768, 8xss, 4xaf @ ~22 fps
(bei dem aa handelt es sich wie bei iceman346 auch um eine "old"-version:confused: )

http://img139.exs.cx/img139/7346/soeldnersecretwars200412300900.jpg

http://img139.exs.cx/img139/5659/soeldnersecretwars200412300901.jpg

http://img139.exs.cx/img139/4557/soeldnersecretwars200412300903.jpg

Ich sehe irgendwie garkein AA auf den Bildern :|

Gruß

Gaestle
2004-12-30, 12:30:20
Was ist denn los?


In den Threadregeln steht (und es wurde auch schon etwa 126.7 mal von Moderatoren und anderen Usern angemahnt), dass man BITTE in JEDEN Bildpost reinschreibt:

1.) WAS für'n Game
2.) WIE aufgenommen (also Auflösung, Filter etc. pp.)
3.) WO aufgenommen (also GraKa)

Und weisst Du warum?

Weil sonst total überflüssige posts wie mein letzter, der post des Gastes, Deine Antwort darauf, und meine Antwort auf Deine Antwort entstehen, die einfach nur sinnlos Traffic verballern.

Nicht persönlich nehmen, auch nicht als Beleidigung oder so, aber naja, ich find's halt mist, wenn man noch nicht mal weiss aus welchen Game der Shot kommt.

Grüße

Kladderadatsch
2004-12-30, 12:39:55
Ich sehe irgendwie garkein AA auf den Bildern :|

Gruß

laut rivatuner ist nach wie vor 8xss aktiviert...

ps.: ich meine natürlich 8xs aa

Iceman346
2004-12-30, 12:45:45
Ich bin mir nicht ganz sicher, hat der neue 8xAA Modi 4xOGMSAA oder 4xRGMSAA?

Der "neue" Modi nutzt afaik das jeweils vorhandene 4xMSAA, als auf NV3X Karten OGMSAA und auf NV4X Karten RGMSAA.

littlejam
2004-12-30, 13:43:00
laut rivatuner ist nach wie vor 8xss aktiviert...

ps.: ich meine natürlich 8xs aa

Mal ehrlich, siehst du geglättete Kanten?
Z.B. auf dem ersten Bild, links-mitte das Haus.
Also entweder hat das Spiel n Bug, oder der Rivatuner erzählt Mist. - oder ich brauch ne Brille :D

Gruß

MadManniMan
2004-12-30, 16:00:26
Da frag ich mich nur warum. Die technischen Vorraussetzungen für diesen Mixmodi besitzen ja auch alle vorherigen Karten von Nvidia seit den GeForce 4 Karten.


Das Lustige: in OpenGL wird der richtige Mode ja auch angeboten...
aths hat mal nen Artikel über den 61.XX geschrieben, da kam es zu ersten Unregelmäßigkeiten mit dem 8xS und NV3X -> klick! (http://www.3dcenter.org/artikel/2004/07-25.php)


Und @insane:

Vor lauter Kompressionsartefakten gehen AA und AF komplett unter - schade!

MechWOLLIer
2004-12-30, 16:03:53
laut rivatuner ist nach wie vor 8xss aktiviert...
ps.: ich meine natürlich 8xs aa
Es kann sein, dass deiner Karte der Speicher ausgeht und sie somit das AA herunterregelt. Es kann zwar gut sein, dass AA an ist, aber das ist in der Tat nie im Leben 8xSAA.
Versuche es mal mit 4xSAA
[QUOTE]Der "neue" Modi nutzt afaik das jeweils vorhandene 4xMSAA, als auf NV3X Karten OGMSAA und auf NV4X Karten RGMSAA.[/QUOTE}
Falls das so ist, gäbe es technisch zumindest schoneinmal keinen Grund.
Da scheint Nvidia dem NV40 einfach einen Vorteil einzuräumen.

Mr. Lolman
2004-12-30, 16:42:41
Vor lauter Kompressionsartefakten gehen AA und AF komplett unter - schade!

Stimmt. Selbst JPG80 reicht nicht immer...

MadManniMan
2004-12-30, 17:02:52
Stimmt. Selbst JPG80 reicht nicht immer...

Nun, photobucket.com bietet 250kb - und für 1024er Bilder reicht das eigentlich immer in recht guter Qualität. Die Gothic-Bilder von mir auf der vorigen Seite sind mit JP96 und JP97 gemacht - Irfanview benützte Ich.

Und ohne Differenzbilder bedarf es da schon eines gut geschulten Auges, auf einem üblichen Gameshot Unterschiede auszumachen ;)

Mr. Lolman
2004-12-30, 17:07:29
Nun, photobucket.com bietet 250kb

Hab zwar auch nen Photobucketaccount, aber traust du www.imageshack.us nicht übern Weg? (die bieten ohne Anmeldung 1MB. Damit bekommt man selbst 1920x1440 Bilder relativ artefaktfrei hin)

MadManniMan
2004-12-30, 17:10:01
Hab zwar auch nen Photobucketaccount, aber traust du www.imageshack.us nicht übern Weg? (die bieten ohne Anmeldung 1MB. Damit bekommt man selbst 1920x1440 Bilder relativ artefaktfrei hin)

Echt? Ich dachte, da gäbe es auch ein ähnliches Limit ... und da alle immer imageshack nehmen, wollte ich mal gegen den Strom schwimmen - alles klar! Also beim nächsten Mal bei zu großen Bildern imageshack :uup:

Piffan
2004-12-30, 18:00:32
Bitte keine größeren Bilder! Weil es die meisten einen Feuchten interessiert, wie toll das AA/AF funzt........

Schätze mal, dass die meisten eher auf andere Qualitäten schielen wie Realismus, Stimmung usw.....

LeChuck
2004-12-30, 18:07:02
Bitte keine größeren Bilder! Weil es die meisten einen Feuchten interessiert, wie toll das AA/AF funzt........

Schätze mal, dass die meisten eher auf andere Qualitäten schielen wie Realismus, Stimmung usw.....

Was macht man in einem Bilderthread wenn man keine Bilder sehen will
:confused:

Grundstein
2004-12-30, 18:22:51
Bitte keine größeren Bilder! Weil es die meisten einen Feuchten interessiert, wie toll das AA/AF funzt........

Schätze mal, dass die meisten eher auf andere Qualitäten schielen wie Realismus, Stimmung usw.....

Doch, genau das interessiert mich.

san.salvador
2004-12-30, 18:31:15
Bitte keine größeren Bilder! Weil es die meisten einen Feuchten interessiert, wie toll das AA/AF funzt........

Schätze mal, dass die meisten eher auf andere Qualitäten schielen wie Realismus, Stimmung usw.....
Also ich will hier keine Fitzelbilder sehen, die ich erst anklicken muss.

Kladderadatsch
2004-12-30, 19:10:45
Also ich will hier keine Fitzelbilder sehen, die ich erst anklicken muss.

ack.
aber das thema hatten wir schonmal. die schönen, großen screens machen den thread ja grad aus.


@Mechwollier
ein paar seiten zurück hatte ich auch 8xs aktiviert; und es funktionierte wunderbar. ich habe seit neuem den 71.20 drauf- bei dem fällt mir auf, dass das im rivatuner aktivierte 4/8xaa nicht (durch einen haken gekennzeichnet) übernommen wird...sehr komisch.

Raff
2004-12-30, 19:14:13
Kein Fitzelbild ;) (Gothic II - DNdR):

http://img28.exs.cx/img28/755/g22xaa8xaf7nf.jpg

1280x1024x32 mit 2xAA und 8x winkelunabhängigem High-Quality-AF (Thx 2 GF4 =)) auf 1024x768x32 herunterskaliert und geschärft.

MfG,
Raff

san.salvador
2004-12-30, 19:19:52
Das sieht mir jetzt fast wie ein aufgeblasenes Fitzelbild aus. :)

Kladderadatsch
2004-12-30, 19:44:46
so, noch ein versuch ;)

söldner@1024x768, 4xs, 4xaf @ ~25 fps (wohl cpu limitiert)
aber ich glaube, der blödmann hats immernoch nicht übernommen...

screens mit xnview und 100% bildq. konvertiert.
http://img136.exs.cx/img136/5466/soeldnersecretwars200412301922.jpg

da kommen erinnerungen an opf auf(:
http://img136.exs.cx/img136/1817/soeldnersecretwars200412301924.jpg

http://img136.exs.cx/img136/6055/soeldnersecretwars200412301927.jpg

so viel zu sichweite und mapgröße(;
http://img136.exs.cx/img136/5872/soeldnersecretwars200412301932.jpg

http://img136.exs.cx/img136/1935/soeldnersecretwars200412301933.jpg

Raff
2004-12-30, 19:48:04
Das sieht mir jetzt fast wie ein aufgeblasenes Fitzelbild aus. :)

Habe mal die getunte Version hochgeladen. :D

@ insane:

Kein AA ...

MfG,
Raff

Kladderadatsch
2004-12-30, 19:49:08
@ insane:

Kein AA ...

MfG,
Raff

ich weiß grad nicht, ob ich rivatuner oder dem forceware in den arsch treten soll...

Raff
2004-12-30, 19:51:10
ich weiß grad nicht, ob ich rivatuner oder dem forceware in den arsch treten soll...

Schau mal, ob im Treiberpanel nach dem Einstellen im RivaTuner 4xS eingestellt ist. Falls nicht, ist der RT schuld ... falls im Panel auch 4xS steht, aber nichts auf dem Sreen kommt, solltest du vielleicht mal den Treiber re-installieren und/oder den aTuner nutzen. ;)

MfG,
Raff

Kladderadatsch
2004-12-30, 19:56:39
Schau mal, ob im Treiberpanel nach dem Einstellen im RivaTuner 4xS eingestellt ist. Falls nicht, ist der RT schuld ... falls im Panel auch 4xS steht, aber nichts auf dem Sreen kommt, solltest du vielleicht mal den Treiber re-installieren und/oder den aTuner nutzen. ;)

MfG,
Raff

:redface:
ich hab ja den atuner:D
aber das macht ja nichts. irgendwie übernimmt der 71.20 nicht dessen einstellungen! akvitiere ich etwas im atuner, ist im cp nichts aktiviert; also nirgends ein häkchen..
hat von euch zufällig jemand den treiber drauf und kann mir das vielleicht bestätigen?

MechWOLLIer
2004-12-30, 20:21:18
In Sachen AA und AF funktioniert der Atuner ganz normal mit dem 71.20.
Nur hat der neue Atuner Probleme mit den Einstellungen der AF Optimierungen, aber das ist hier ja nicht der Fall.
Kannst du AA eventuell im Spiel einstellen? Wenn ja, würde ich das mal probieren.

Selle
2004-12-30, 20:53:47
So hab auch mal was feines, vielleicht schaut ja noch einer.

Grandia 2
1024x768x32
8xS-AA, 8AF
(Allerdings total falsche Qualität damals als ich den Shot gesavet hab, zuviele Artefakte :frown: )
http://img66.exs.cx/img66/9234/cathetraloutside6bg.jpg

Selle
2004-12-30, 21:00:05
So ich nochmal :tongue:
Ist zwar kein Spiel an sich aber sagen wir es könnte ja auch StarshipTroopers sein :D

nVidia Bugs
1280x1024 (ohne GUI ists 960)
8xS-AA, 8AF
http://img66.exs.cx/img66/3702/bugs5pf.jpg

Piffan
2004-12-30, 21:51:26
Ihr habt es so gewollt.

Ach was, sind nur klein.

Spellforce in 1280x1024 4xFSAA 8xAF

http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/SpellForce.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/SpellForce3.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/SpellForce4.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/SpellForce7.jpg

M@tes
2004-12-30, 21:59:03
kann man sich irgendwo das ENdvideo von Spellforce angucken?
Hab es mal gespielt WIndows neuinstalliert und gemerkt, das das game die savegames im eigene Dateien gespeichert hat :(
Neu anfangen will ich nciht. ANdere Save games auch nicht.
Neu installieren will ich es sowieso nicht

Piffan
2004-12-30, 22:10:20
kann man sich irgendwo das ENdvideo von Spellforce angucken?
Hab es mal gespielt WIndows neuinstalliert und gemerkt, das das game die savegames im eigene Dateien gespeichert hat :(
Neu anfangen will ich nciht. ANdere Save games auch nicht.
Neu installieren will ich es sowieso nicht

Da gibts bestimmt nen Cheat. Aber keine Ahnung, ich spiele es erst seit gestern und bin doch nicht blöd, mir den Spaß zu vermasseln.

Wenn es so genial ist wie das Intro, dann "sabber".........

Ich finde, dass man sich an das Spiel durchaus gewöhnen kann :)

r00t
2004-12-30, 23:51:05
flat out , 1024*768 , AA und AF ka.. müsste ich mal noch mal austesten!

http://home.arcor.de/matt-gfx/shot_2%20Kopie.jpg

Selle
2004-12-31, 13:47:02
Jetzt hab ich mal 2 nette kleine Spiele.
Beide in 1280x1024 + 8xS-AA + 8AF

nVChess

http://img119.exs.cx/img119/8560/nvchess3ny.jpg

nVPinball

http://img119.exs.cx/img119/3893/nvpinball1ur.jpg

r00t
2004-12-31, 14:16:09
Flat out noch mal aber diesmal 6AA und 16AF :D absolut flüssig :D

http://home.arcor.de/matt-gfx/flatout-6aa-16af-r300.jpg

n.o.v.a_dik
2004-12-31, 15:28:03
WH 40k - Dawn of War 8xAA/8xAF
http://img.photobucket.com/albums/v616/nova_dik/1.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v616/nova_dik/2.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v616/nova_dik/3.jpg

Mr. Lolman
2004-12-31, 16:22:40
1600x1200 4xAA/AF, 9700pro@400/350:

http://img111.exs.cx/img111/7778/FlatOutDemo-2004-11-07-20-5.jpg

gnomi
2004-12-31, 16:28:42
Unreal

1600*1200, 4*AA/8*AF

http://img110.exs.cx/img110/2038/unreal14is.jpg

dildo4u
2004-12-31, 16:28:55
The Chronicles of Riddick - Escape From Butcher Bay

6800GT 1280*1024 4XAA 16XAniso


http://img73.exs.cx/img73/3667/SbzEngine6.jpg

http://img44.exs.cx/img44/5245/SbzEngine7.jpg

http://img44.exs.cx/img44/4686/SbzEngine2.jpg

http://img46.exs.cx/img46/575/ridick5.jpg

san.salvador
2004-12-31, 16:33:48
Skispringen 2005, 1360x1024, 8xAF
http://mitglied.lycos.de/san_salvador/Bilder/skispringen.jpg

Raff
2004-12-31, 16:53:13
Gothic II - DNdR

1280x1024x32 + 2xAA/8x HQ-AF @ 1024x768x32:

http://img105.exs.cx/img105/1571/g22xaa8xaf26rt.jpg
http://img105.exs.cx/img105/4430/g22xaa8xaf39nd.jpg

MfG,
Raff

san.salvador
2004-12-31, 17:12:35
Bissl finster, was? :D

Raff
2004-12-31, 17:15:07
Bissl finster, was? :D

Netter Kontrast zu deinem Skispringen da oben. :D
Ich finds schick, sehr stimmig. Aber irgendwie sieht es im Spiel selbst immer besser aus. :|

MfG,
Raff

san.salvador
2004-12-31, 17:18:10
Wollt ich grad sagen, wenn mans selber gespielt hat, werden sicher Erinnerung wach, aber einer, der Gothic nie angerührt hat, kann sich jetzt auch nicht wirklich mehr drunter vorstellen. :D
Aber im Gegensatz zu Doom 3 ist dunkel != komplett schwarz. ;)

Adam D.
2004-12-31, 17:55:03
Unreal

1600*1200, 4*AA/8*AF

http://img110.exs.cx/img110/2038/unreal14is.jpg

Mehr :massa:

Mr. Lolman
2004-12-31, 18:19:42
Aber im Gegensatz zu Doom 3 ist dunkel != komplett schwarz. ;)

Ich kann dir nur empfehlen Doom3 mit aktiviertem HDRish Smartshader zu spielen. Da reicht Brightness/Gamma 1.0 vollkommen aus, und trotzdem ists nicht arschdunkel.

san.salvador
2004-12-31, 18:46:07
Ich kann dir nur empfehlen Doom3 mit aktiviertem HDRish Smartshader zu spielen. Da reicht Brightness/Gamma 1.0 vollkommen aus, und trotzdem ists nicht arschdunkel.
Ich kann mir nicht voerstellen, das HDRish von Doom3 offenbar nicht berechnete Teile (in den Schatten sind ja nichtmal die Konturen von garnix zu sehen, da ist nix, garnix) zum Vorschein bringt.

gnomi
2004-12-31, 18:54:51
Mehr :massa:

=)

http://img34.exs.cx/img34/1820/unreal29ef.jpg

http://img119.exs.cx/img119/7231/unreal37ig.jpg

http://img119.exs.cx/img119/6231/unreal80hc.jpg

http://img132.exs.cx/img132/589/unreal71jb.jpg

http://img59.exs.cx/img59/6443/unreal57bf.jpg

Mr. Lolman
2004-12-31, 19:00:25
Ich kann mir nicht voerstellen, das HDRish von Doom3 offenbar nicht berechnete Teile (in den Schatten sind ja nichtmal die Konturen von garnix zu sehen, da ist nix, garnix) zum Vorschein bringt.

Naja, die komplett schwarzen Flächen werden nicht heller. Aber alles was sich mit Gamma irgendwie vom Schwarz abheben lässt, wird mit HDRish etwas aufgehellt, ohne dass es gleich ausgeblichen wird.

http://img118.exs.cx/img118/5606/d3hdr1pd.jpg

Mr. Lolman
2004-12-31, 20:01:33
Ein paar alte Ut99 Pics, von Level die ich (hauptsächlich noch auf ner Banshee :eek: ) gebastelt hab, zu deren Fertigstellung es jedoch nie gekommen ist.

Blöderweise hab ich den Level mit der Bryce5 Landschaft (inkl Bäumen und Polygongras) mit der für Voodoos auf 256² zurechtgesplitten 2048er Landschaftstextur irghendwo ins Nirvana versenkt. Aufgrunddessen hab ich frustrierterweise den restlichen Produkten meiner Schaffenskraft auch keine Aufmerksamkeit mehr geschenkt. Und jetzt interessierts eh niemanden mehr...

http://img12.exs.cx/img12/3024/ut99hdr18uf.jpg

http://img12.exs.cx/img12/1395/ut99hdr20mw.jpg

http://img12.exs.cx/img12/3411/ut99hdr68cz.jpg

http://img12.exs.cx/img12/1994/ut99hdr50fz.jpg

http://img12.exs.cx/img12/15/ut99hdr35hq.jpg

http://img12.exs.cx/img12/4615/ut99hdr71po.jpg

Hm, manche Alphatexturen stimmen nicht mehr ganz. Liegt wohl am verkorksten OpenGL Modus. Dafür war der HDRish Smartshader aktiv (sowie 4xAA/8xAF)

/edit: sh1ce Mipmapbanding. Aber nochmal mach ich die Shots nichtmehr...

/edit2: Die Lensflare die einem im 1. Screenshot entgegenleuchtet stammt vom Scheinwerfer eines 57er Chevy. Blöderweise gingen auch da die Texturen verloren, so dass er nurmehr weiss ist, und deswegen uninteressant. Aber glaubt mir, wenn ich sage dass das das detaillierteste Auto war, was jemals die Ut Eninge rendern hat dürfen *heul*

Selle
2004-12-31, 20:37:28
Sieht verdammt schick aus Lolman :up:
Aber die letzten 3 Shots sind doch von Q3 oder?
Wusste garnicht dass es dieses SmartShader Preset gibt (naja geht eh nicht auf meiner FX ;D ) aber gefällt mir echt sehr!

siegemaster
2004-12-31, 20:45:56
Auf welcher Engine basiert Riddick? Bin da nicht auf dem neusten stand... ;(

dildo4u
2004-12-31, 20:50:41
Auf welcher Engine basiert Riddick? Bin da nicht auf dem neusten stand... ;(
Eigenentwicklung von starbreeze studios wird z.B auch bei Enclave genutzt.http://www.starbreeze.com/engine.jsp

Mrs. Lolman
2004-12-31, 21:56:35
Sieht verdammt schick aus Lolman :up:
Aber die letzten 3 Shots sind doch von Q3 oder?

Thx und nein, die Texturen vom 2. Level sind schon von Q3a, aber die Level sind mit UnrealEd gebastelt worden. Die Texturen vom 1. Level wurden z.T. von Max Payne und KingPin geborgt (Himmel von Serious Sam) aber auch tw. selbst gebastelt (z.B. grünes Haus).


Wusste garnicht dass es dieses SmartShader Preset gibt (naja geht eh nicht auf meiner FX ;D ) aber gefällt mir echt sehr!

Gibts auch nicht als Preset, aber bei nem Wettbewerb für eigenentwickelte Smartshader war der HDRish einer von ~20 anderen, die von Usern entwickelt wurden.

/edit: Ui, Kekse der Freundin gefressen.

Nagilum
2005-01-01, 14:37:25
http://www.systemaufruf.de/misc/images/forum/GTR_001.jpg

GTR.

Genaue Einstellungen weiss ich leider nicht mehr, aber dank einer Radeon 9500 Pro waren sie wohl eher am unteren Ende angesiedelt. :rolleyes:

MechWOLLIer
2005-01-01, 18:53:15
Und nochmal MoH:)
1600x1200/1xAA/4xAF
http://www.mechwollier.de/screens/moh/8.JPG
http://www.mechwollier.de/screens/moh/9.JPG
http://www.mechwollier.de/screens/moh/10.JPG

Knoskoloz
2005-01-01, 19:22:39
Imperishable Night 640x480 ist ein Shoo'em up
http://home.arcor.de/knoskoloz/touhou/in0.jpg

http://home.arcor.de/knoskoloz/touhou/in2.jpg

http://home.arcor.de/knoskoloz/touhou/in3.jpg

http://home.arcor.de/knoskoloz/touhou/in5.jpg

MadManniMan
2005-01-01, 19:35:28
GTR.

Genaue Einstellungen weiss ich leider nicht mehr, aber dank einer Radeon 9500 Pro waren sie wohl eher am unteren Ende angesiedelt. :rolleyes:

Mitnichten! :)

Du hattest 4*AA und mindestens 4*AF eingestellt!

Maal
2005-01-02, 03:57:46
Far Cry, 1280x1024, FULL HIGH, 4xAA

Was ist das im Wasser ? Übrigens war über mir keine Wolke, und weit und breit war keine Wolke zu sehen, die SO aussah.
http://img128.exs.cx/img128/3096/FarCry1.jpg


Herrliche Aussicht =)
http://img128.exs.cx/img128/9445/FarCry0001.jpg
http://img128.exs.cx/img128/862/FarCry3.jpg
http://img128.exs.cx/img128/7570/FarCry4.jpg

Spasstiger
2005-01-02, 04:25:15
Far Cry, 1280x1024, FULL HIGH, 4xAA

Was ist das im Wasser ? Übrigens war über mir keine Wolke, und weit und breit war keine Wolke zu sehen, die SO aussah.

Das dürfte eine Sandbank unter der Wasseroberfläche sein. Bei diesem steilen Betrachtungswinkel sollte man ohnehin keine Reflektion auf der Wasseroberfläche mehr sehen.

Cenmocay
2005-01-02, 06:01:30
maal

ja tolle aussicht,wunderschöne schlecht aufgelöste texturen und klasse 2d bäume ;D

Crossfade
2005-01-02, 12:23:53
maal

ja tolle aussicht,wunderschöne schlecht aufgelöste texturen und klasse 2d bäume ;D


jo, die miserablen Texturen auf dem 2. Shot sind mir auch sofort ins Auge gestoßen.Aber nichtsdestrotrotz ist Far Cry ein super Spiel.

LordDeath
2005-01-02, 13:24:12
jo, die miserablen Texturen auf dem 2. Shot sind mir auch sofort ins Auge gestoßen.Aber nichtsdestrotrotz ist Far Cry ein super Spiel.


da war das level of detail wohl zu aggresiv :D

Mills
2005-01-02, 15:41:23
XIII 1024 2xAA
http://img106.exs.cx/img106/2210/xiii4gr.jpg

Jesus
2005-01-02, 17:29:09
[QUOTE=MechWOLLIer]Und nochmal MoH:)
1600x1200/1xAA/4xAF


wieviele fps hast du denn bei der Auflösung ?

Raff
2005-01-02, 17:39:03
Und nochmal Gothic II DNdR:

http://img119.exs.cx/img119/5408/g22xaa8xaf42md.jpg
http://img119.exs.cx/img119/7753/g22xaa8xaf59bp.jpg

Beides 1024x768x32 und IIRC 2x2 SSAA & 2x HQ-AF.

MfG,
Raff

MechWOLLIer
2005-01-02, 18:03:08
[QUOTE=MechWOLLIer]Und nochmal MoH:)
1600x1200/1xAA/4xAF
wieviele fps hast du denn bei der Auflösung ?
Das wechselt zwischen 20 und 60FPS, meistens so bei 35FPS.
Das sind zwar keine Massen, aber da MoH ein recht langsames Spiel ist, tut das keinen Abbruch.
und leider zwingt mich mein TFT zu 1600x1200.

maximAL
2005-01-02, 19:04:00
http://img28.exs.cx/img28/8562/screenshot23fs.png

Shakti
2005-01-02, 19:30:11
Hier mal ein paar Shots von meinem innigst geliebten Quake, mit High-Res Textures und Telejano-Mod:

http://img64.exs.cx/img64/8216/quake05fd.jpg

http://img122.exs.cx/img122/8293/quake17be.jpg

http://img125.exs.cx/img125/2104/quake29yj.jpg

http://img125.exs.cx/img125/4918/quake35tj.jpg

http://img125.exs.cx/img125/6228/quake46vd.jpg

http://img46.exs.cx/img46/1474/quake59ep.jpg

http://img46.exs.cx/img46/6016/quake68ti.jpg

http://img46.exs.cx/img46/3545/quake76xd.jpg

http://img46.exs.cx/img46/7416/quake89ep.jpg

http://img147.exs.cx/img147/9465/quake97cp.jpg

san.salvador
2005-01-02, 21:53:28
GTR, ehemals 1360x1024 4xAA 8xAF
http://mitglied.lycos.de/san_salvador/Bilder/GTR/GTR.jpg

Maal
2005-01-03, 14:45:24
Hier ein paar Bilder von mir :)

http://img100.exs.cx/img100/3512/FarCry0000.jpg
http://img100.exs.cx/img100/7867/FarCry2.jpg
http://img100.exs.cx/img100/862/FarCry3.jpg
http://img100.exs.cx/img100/4669/FarCry0004.jpg
http://img100.exs.cx/img100/4227/FarCry0005.jpg

Kladderadatsch
2005-01-03, 22:21:19
@maal

verrate mir bitte mal, was das für einstellungen sind:)

Mills
2005-01-03, 22:28:14
@maal

verrate mir bitte mal, was das für einstellungen sind:)
Dürfte sich um die HDR-Variante auf ner Nvidia Karte handeln. ;)

Kladderadatsch
2005-01-03, 22:40:03
Dürfte sich um die HDR-Variante auf ner Nvidia Karte handeln. ;)

hdr ist klar. ich hatte das auch schon aktiviert, und das sah nicht annähernd so gut aus...

Crossfade
2005-01-04, 12:38:55
Das ist nun zwar nicht wirklich self-made, aber in den Thread der schönsten Ingame-Shots müssen diese 3 Bilder einfach rein !!!
Die ersten 3 InGame-Bilder von Age of Empires III :

Da wird wohl auch ein 6800Ultra SLI Sytem extrem gefordert werden!!!

Gast
2005-01-04, 12:40:39
boah ich habe den ersten und zweiten teil geliebt

schaut echt nice aus

spike.sp.
2005-01-04, 12:48:08
wow... wann kommt dieses endgeile game endlich?! :O

[dzp]Viper
2005-01-04, 13:05:15
ich spiele zwar ungern den Spielverderber, aber die Bilder haben leider nichts mit dem Thema zu tun - es gibt einen extra AOEIII Thread im Spieleforum - bitte unterhaltet euch da über das Spiel.

Niemand weiß, ob die Bilder nachbearbeitet sind und ob das Spiel in der Final wirklich so aussehen wird - darum habe ich sie auch entfernt.. sie entsprechen nicht dem Threadthema!

KinGGoliAth
2005-01-04, 14:25:04
http://img125.exs.cx/img125/6228/quake46vd.jpg

:eek: wow! :eek:

die texturen für quake 1 auf der vorherigen seite sehen ja echt verschärft aus. ich glaub ich muss das auch mal wieder installieren und dann ein bischen bearbeiten. das kann ich mir ja nicht entgehen lassen als alter quaker :rolleyes: .

r00t
2005-01-04, 17:36:47
ich weis is kein pc game aber ich konnts mir einfach net verkneifen lol :

http://home.arcor.de/matt-gfx/n64-turok2.jpg


die quali is so derbst schlecht ^^ ich kann garnich glauben das ich vor 5 jahren noch so gezockt hab

DrFreaK666
2005-01-04, 17:40:31
ich weis is kein pc game aber ich konnts mir einfach net verkneifen lol :

http://home.arcor.de/matt-gfx/n64-turok2.jpg


die quali is so derbst schlecht ^^ ich kann garnich glauben das ich vor 5 jahren noch so gezockt hab

Turok 2 gibts auch auf dem PC.
Dann würde der Screenshot auch um einiges besser aussehen!

MechWOLLIer
2005-01-04, 18:14:40
Ich war mal wieder im Pazifik
MoH: Pacific Assault
1600x1200/1xAA/4xAF
http://www.mechwollier.de/screens/moh/11.JPG
http://www.mechwollier.de/screens/moh/12.JPG

Radeonator
2005-01-05, 02:08:41
Quake I , 1280x720x32, 8xAF, 2xFSAA

http://img108.exs.cx/img108/6735/a0084.th.jpg (http://img108.exs.cx/my.php?loc=img108&image=a0084.jpg) http://img108.exs.cx/img108/7677/a0086.th.jpg (http://img108.exs.cx/my.php?loc=img108&image=a0086.jpg) http://img108.exs.cx/img108/2795/a0100.th.jpg (http://img108.exs.cx/my.php?loc=img108&image=a0100.jpg) http://img108.exs.cx/img108/2513/a0083.th.jpg (http://img108.exs.cx/my.php?loc=img108&image=a0083.jpg) http://img108.exs.cx/img108/6544/a0085.th.jpg (http://img108.exs.cx/my.php?loc=img108&image=a0085.jpg) http://img108.exs.cx/img108/3870/a0092.th.jpg (http://img108.exs.cx/my.php?loc=img108&image=a0092.jpg)

just4FunTA
2005-01-05, 06:30:05
Quake I , 1280x720x32, 8xAF, 2xFSAA

http://img108.exs.cx/img108/6735/a0084.th.jpg (http://img108.exs.cx/my.php?loc=img108&image=a0084.jpg) http://img108.exs.cx/img108/7677/a0086.th.jpg (http://img108.exs.cx/my.php?loc=img108&image=a0086.jpg) http://img108.exs.cx/img108/2795/a0100.th.jpg (http://img108.exs.cx/my.php?loc=img108&image=a0100.jpg) http://img108.exs.cx/img108/2513/a0083.th.jpg (http://img108.exs.cx/my.php?loc=img108&image=a0083.jpg) http://img108.exs.cx/img108/6544/a0085.th.jpg (http://img108.exs.cx/my.php?loc=img108&image=a0085.jpg) http://img108.exs.cx/img108/3870/a0092.th.jpg (http://img108.exs.cx/my.php?loc=img108&image=a0092.jpg)


Mal vom letzten "Bild" abgesehen könnten die screens locker als Doom3 screens durchgehen. :)

schöne pics. ;)

Radeonator
2005-01-05, 12:37:26
Mal vom letzten "Bild" abgesehen könnten die screens locker als Doom3 screens durchgehen. :)

schöne pics. ;)

Jo, das letzte Bild soll auch eher den Wasser FX zeigen, der im "normalen" Q1 so nicht zu sehen ist:

-Glome X
-Durchsichtig dynamisch beleuchtetes Wasser
-Umgebung spiegelt sich im Wasser

Leider wenig optimiert, ergo sind die Frames etwas niedrig. Man sollte sich allerdings nicht täuschen lassen, mit 30fps ist es absolut smooth! Ich bin eigentlich jemand der jeden Ruckler und jedes Tearing bemerkt, aber hier ists einfach smooth. Komischer weise sind in 640x480x32 30fps alles andere als smooth ???
Ach ja. ist die http://tenebrae.sourceforge.net/ mod.
2 Ingame Screens und der Rest aus einem Demo Level. Kraz ist es wenn man z.B. eine Rakete durch nen dunklen gang ballert...schauts euch an, einfach nur geil was man aus der Engine rausgekitzelt hat! Btw kommt demnächst die Tenebrae2 !!!

Klingone mit Klampfe
2005-01-05, 19:21:20
Tennis Masters Series 2003 (Full aus der aktuellen PCGames) @1280x1024 max details (runtergerechnet wegen Dateigröße)

http://img53.exs.cx/img53/4199/dniz1xf.th.png (http://img53.exs.cx/my.php?loc=img53&image=dniz1xf.png)

Sehr schönes Spiel übrigens, sehr entspannend. Die schönen Animationen sieht man auf dem Bild leider nicht, sind aber äußerst lebensecht.

Karümel
2005-01-05, 20:48:57
World of Padman/ Q3A Mod
1280 x 1024 alle High Detail
Eigeltich sollte da auch noch AA und AF mit rein, aber irgendwie wollte dat nicht :( Jedenfalls sieht das auf manchen Bilder so aus.

(ich hoffe ein bißchen "Werbung" für die Mod ist erlaubt?)

http://img115.exs.cx/img115/9092/shot00150oc.jpg
http://img115.exs.cx/img115/9721/shot00162hb.jpg
http://img115.exs.cx/img115/8356/shot00194su.jpg
http://img115.exs.cx/img115/2271/shot00208pi.jpg
http://img115.exs.cx/img115/7125/shot00237tg.jpg

ernesto.che
2005-01-05, 21:10:22
=)
http://img59.exs.cx/img59/6443/unreal57bf.jpg

Gabs da nichtmal die Möglichkeit, Unreal mit UT anno 99 Engine zu spielen? Mich würde das mal mit einer aktuellen Engine, wie z.B UT2004 locken.

Shakti
2005-01-05, 22:41:37
@KinGGoliAth + Radeonator:

Schoen das es noch Quake 1 Fans gibt !

gnomi
2005-01-05, 23:49:00
Gabs da nichtmal die Möglichkeit, Unreal mit UT anno 99 Engine zu spielen? Mich würde das mal mit einer aktuellen Engine, wie z.B UT2004 locken.

Von Unreal auf UT gab es imo keine einschneidenden enginetechnischen Weiterentwicklungen. Das ist alles noch die erste Generation der Unreal Engine. UT sah imo aus den üblichen Gründen besser aus. (mehr Details & Polygone, bessere und mehr Texturen, bessere Charakter- und Waffenmodelle, bessere Effekte, generell mehr Erfahrung im Umgang mit der Engine, leichte Optimierungen...)
Der Direct 3D Teil des finalen 226 Patches für Unreal entspricht mitlerweile auch dem des UT 420 Patches. (also schon recht fortgeschritten, wenngleich UT noch bis 4.36 oder so weiter gepatcht wurde)
Man kann Unreal meines Wissens nach auch in UT einbinden. (ich habe jetzt die Anleitung dafür nicht, aber mit dem Addon habe ich das irgendwann mal gemacht)
Das braucht man aber andererseits auch gar nicht, da es wie gesagt kaum Vorteile gibt. (AFAIR von besseren Waffenmodellen abgesehen)
Wichtig ist, daß man das Spiel bzw. Addon mit den S3TC Texturen (befinden sich auf der zweiten UT CD) zum Laufen bringt. Dazu benötigt man im Falle von Unreal eigentlich nur eine Version ab 2.24 (besser aber 2.26) plus den entsprechenden modifizierten Renderer und das S3TC Textur-Konvertierungstool für Unreal 1 und Na Pali. (ok, ne einigermaßen aktuelle Grafikkarte ab Geforce 1 sollte man auch haben)
(http://www.oldunreal.com/patch.shtml)
Und schon hat man eine wesentlich schönere Version mit solchen Texturen.
http://img131.exs.cx/img131/2953/11vk.jpg

UT kann man logischerweise mit diesen Texturen ebenso enorm aufwerten. Dazu gibt es auch einen tollen Artikel auf 3D Center:
Artikel
http://www.3dcenter.org/news/2000-09/30-1a.php
Download Renderer http://www.3dcenter.org/downloads/unreal-tournament-s3tc.php

Aufs grafische Niveau der aktuellen UE 2 läßt sich Unreal 1 aber leider nicht bringen. (da müßte schon ein Remake Mod Projekt her =) )

Gast
2005-01-06, 00:38:35
Ja, Unreal und UT 1600x1200 2AA 4AF mit OPENGL und aufgepeppter ini:

http://img83.exs.cx/img83/4854/unreal20050106002419259nf

[IMG]http://img83.exs.cx/img83/1375/unrealtournament20050106002548.jpg

Shakti
2005-01-06, 00:42:04
Obiger Link ging wohl nicht, hier Unreal wie oben bei mir als Gast:

[img=http://img83.exs.cx/img83/1375/unrealtournament20050106002548.jpg]

Gast
2005-01-06, 00:43:58
Letzter Versuch fuer Unreal:

http://img83.exs.cx/img83/1375/unrealtournament20050106002548.jpg

Gast
2005-01-06, 00:49:45
Sorry fuer Doppelposting, im Eifer des Gefechts, hier so Imageshack es will Unreal:

http://img123.exs.cx/img123/14/unreal2jo.jpg

Shakti
2005-01-06, 01:01:41
Das gibts auch fuer Hexen, Heretic und Doom 1 + 2, aber nicht ganz so schoen wie Quake 1 und Unreal, hier ein Beispiel aus Doom 2, 1600x1200 2AA 4AF, basierend auf der Doomsday Engine:



[IMG]http://img107.exs.cx/img107/1158/doomsdaydoom27eb.jpg

Radeonator
2005-01-06, 01:12:16
World of Padman/ Q3A Mod
1280 x 1024 alle High Detail
Eigeltich sollte da auch noch AA und AF mit rein, aber irgendwie wollte dat nicht :( Jedenfalls sieht das auf manchen Bilder so aus.

(ich hoffe ein bißchen "Werbung" für die Mod ist erlaubt?)
*schnipp*

Sieht absolut genial aus! Hab derzeit leider kein Q3 mehr hier :(
Dafür ist Werbung auch erlaubt würd ich sagen, weils einfach wirklich sehr gut ausschaut!!!!

Btw, eat this ;)

http://img95.exs.cx/img95/5225/a0102.jpg

DaBrain
2005-01-06, 02:08:41
Von Unreal auf UT gab es imo keine einschneidenden enginetechnischen Weiterentwicklungen. Das ist alles noch die erste Generation der Unreal Engine. UT sah imo aus den üblichen Gründen besser aus. (mehr Details & Polygone, bessere und mehr Texturen, bessere Charakter- und Waffenmodelle, bessere Effekte, generell mehr Erfahrung im Umgang mit der Engine, leichte Optimierungen...)
Der Direct 3D Teil des finalen 226 Patches für Unreal entspricht mitlerweile auch dem des UT 420 Patches. (also schon recht fortgeschritten, wenngleich UT noch bis 4.36 oder so weiter gepatcht wurde)
Man kann Unreal meines Wissens nach auch in UT einbinden. (ich habe jetzt die Anleitung dafür nicht, aber mit dem Addon habe ich das irgendwann mal gemacht)
Das braucht man aber andererseits auch gar nicht, da es wie gesagt kaum Vorteile gibt. (AFAIR von besseren Waffenmodellen abgesehen)
Wichtig ist, daß man das Spiel bzw. Addon mit den S3TC Texturen (befinden sich auf der zweiten UT CD) zum Laufen bringt. Dazu benötigt man im Falle von Unreal eigentlich nur eine Version ab 2.24 (besser aber 2.26) plus den entsprechenden modifizierten Renderer und das S3TC Textur-Konvertierungstool für Unreal 1 und Na Pali. (ok, ne einigermaßen aktuelle Grafikkarte ab Geforce 1 sollte man auch haben)
(http://www.oldunreal.com/patch.shtml)
Und schon hat man eine wesentlich schönere Version mit solchen Texturen.

UT kann man logischerweise mit diesen Texturen ebenso enorm aufwerten. Dazu gibt es auch einen tollen Artikel auf 3D Center:
Artikel
http://www.3dcenter.org/news/2000-09/30-1a.php
Download Renderer http://www.3dcenter.org/downloads/unreal-tournament-s3tc.php

Aufs grafische Niveau der aktuellen UE 2 läßt sich Unreal 1 aber leider nicht bringen. (da müßte schon ein Remake Mod Projekt her =) )


Ich glaube es gab auch mal einen speziellen Patch für TNT Karten, der realistische Shatten ermöglichte.
Weiss jemand noch was darüber?
(Gleich mal mein altes Voodoo3 Unreal auskramen ;) )

MadManniMan
2005-01-06, 02:16:41
Creative brachte 1999 einen Patch, der Stencil Shadows für die hauseigenen TNT-Karten brachte. Gab ja zuletzt böses Blut zwischen id und Creative, da sich Creative über ein Quasi-Patent an der Schattentechnik eine EAX-Implementation in der Doom3 Engine ... äh ... "erhandelte". JC war sauer...

Karümel
2005-01-06, 16:05:46
Sieht absolut genial aus! Hab derzeit leider kein Q3 mehr hier :(


Danke für die Blumen ;)

MechWOLLIer
2005-01-06, 18:06:49
So, absofort gibts etwas Painkiller: Battle out of Hell.
Sieht ja wirkliuch verdammt lecker aus das Spiel, aber es frisst Perfoemance zum Frühstück:(
1600x1200/4xAA/16xAF
http://www.mechwollier.de/screens/pk/1.JPG

Raff
2005-01-06, 23:41:55
Creative brachte 1999 einen Patch, der Stencil Shadows für die hauseigenen TNT-Karten brachte. Gab ja zuletzt böses Blut zwischen id und Creative, da sich Creative über ein Quasi-Patent an der Schattentechnik eine EAX-Implementation in der Doom3 Engine ... äh ... "erhandelte". JC war sauer...

Zur gleichen Zeit haben die doch auch noch etwas anderes "böses" getan: Nen Glide-Wrapper für die eigenen TNT2-Karten, IIRC. War da nicht sowas? Hat 3dfx nicht gerne gesehen ...

MfG,
Raff

Blumentopf
2005-01-06, 23:57:26
Klassiker 1280x960 @8xAA,8xAF 60FPS@60Hz(TFT)

http://img136.exs.cx/img136/5379/19ap.jpg
http://img136.exs.cx/img136/2315/21gi.jpg
http://img136.exs.cx/img136/5702/38ym.jpg
http://img136.exs.cx/img136/4018/42ac.jpg

Blumentopf
2005-01-07, 00:24:03
Noch ein Klassiker: Quake 2, obiges Game ist SIN
1280x960 8xFSAA,8xAF @60Hz@60FPS (TFT)

http://img142.exs.cx/img142/9443/56gu.jpg
http://img142.exs.cx/img142/9537/65ak.jpg
http://img122.exs.cx/img122/8666/76jc.jpg

Raff
2005-01-07, 02:46:07
Half-Life², 1600x1200x32 + 2xAA/4xTriAF:

http://img9.exs.cx/img9/6225/hl2ww.jpg

Das ist IMHO schon annähernd fotorealistisch. =)

@ Blumentopf: Da ist definitiv kein AA an.

MfG,
Raff

Gast
2005-01-07, 03:18:02
lol

mit etwas Drogen und viel Fantasie vllt

MechWOLLIer
2005-01-07, 09:44:06
Das ist IMHO schon annähernd fotorealistisch. =)

Guck dir mal das Gitter an: You need SSAA:D
Außerdem sieht man an dem Shot gut, dass es nur 4xAA hat. Am Ende sieht man klar, dass es unschärfer wird.
Aber ansonsten hast du recht: Das Bild ist ziemlich nahe an der Realität dran, zumindest wenn man es mit anderen Szenen vergleicht.

Blumentopf
2005-01-07, 10:08:57
Half-Life², 1600x1200x32 + 2xAA/4xTriAF:

@ Blumentopf: Da ist definitiv kein AA an.

MfG,
Raff

Bei Q2 nicht (hat wohl nicht geklappt) aber bei Sin schon. Wobei sich Q2 immer noch fantastisch spielt.

Raff
2005-01-07, 11:09:44
Guck dir mal das Gitter an: You need SSAA:D
Außerdem sieht man an dem Shot gut, dass es nur 4xAA hat. Am Ende sieht man klar, dass es unschärfer wird.
Aber ansonsten hast du recht: Das Bild ist ziemlich nahe an der Realität dran, zumindest wenn man es mit anderen Szenen vergleicht.

Ja, und ich will SSAA. ;(
Und ich sagte ja nur "annähernd fororealistisch". :) Mit 2xAA/16xTriAF in 2048x1536x32 sähe es natürlich schicker und echter aus -- würde aber lange nicht so schön flüssig laufen.

MfG,
Raff

Hiro Hiroshi
2005-01-07, 11:22:34
http://img.photobucket.com/albums/v331/_79_Vortex/Vortexapproach.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v331/_79_Vortex/Vortexoops.jpg

Pacific Fighters

MadMan2k
2005-01-07, 11:24:09
Das ist IMHO schon annähernd fotorealistisch. =)

Das sind IMHO auch Fotos in einem rechwinkligem Raum :|

das Geröll im Hintergrund sieht dann ganz und gar nicht echt aus - ebenso die Ausleuchtung.
Der Pfeiler im Mittelgrund ist völlig überbeleutet, und die Heizung wirft keinen Schatten auf ihn.

Shakti
2005-01-07, 11:56:01
@Blumentopf, ich nehm ID-Gamma fuer Quake2, ist sonst recht duester, und der Himmel ist auf Deinem Bild auch etwas...

Blumentopf
2005-01-07, 12:20:09
@Blumentopf, ich nehm ID-Gamma fuer Quake2, ist sonst recht duester, und der Himmel ist auf Deinem Bild auch etwas...

Ich hab die Quake2 Version installiert von der Original CD, ohne irgendwelche patches oder sonst was. Echt antik.
Bei der Installation kam schon die Fehlermeldung 2-fach CD-Rom Speed konnte nicht ermittelt werden. ;D

Gast
2005-01-07, 12:44:15
Jo, die CD-Rom Meldung kommt bei Hexen II auch!

DaBrain
2005-01-07, 12:58:14
Half-Life², 1600x1200x32 + 2xAA/4xTriAF:

Das ist IMHO schon annähernd fotorealistisch. =)

MfG,
Raff

In der Realität hat man keine "Gesund" Anzeige. ;)

Ist ein wirklich schönes Bild.

Shakti
2005-01-07, 13:12:26
Hier einige Gentleman aus Kingpin:

http://img65.exs.cx/img65/3782/kingpin3bs.jpg

Shakti
2005-01-07, 13:33:13
Undying

http://img19.exs.cx/img19/9941/undying25eg.jpg

http://img19.exs.cx/img19/325/undying178ci.jpg

Shakti
2005-01-07, 13:45:29
Wheel Of Time, ebenfalls Unreal-Engine, meiner Meinung nach sehr unterschaetztes Spiel.

http://img73.exs.cx/img73/2766/wot1111xd.jpg

http://img73.exs.cx/img73/7108/wot2228ic.jpg

Gast
2005-01-07, 16:18:39
Ich habe bemerkt, auf 2 verschiedenen Systemen älteren und neurern Alters (tnt 2/9800 Pro) dass bei Spielen, die die QII Engine nutzen (SOF, Kingpin, SIN, QII ) die Player - sowie Waffenmodels Wabbeln. Ist das normal?

CU gast

Gast
2005-01-07, 16:29:36
Am meisten wabbelt es bei Kingpin am Anfang, wo die beiden Typen den Held am Leben lassen, und der Shooter anfaengt. Dann in Grossaufnahme das Gesicht des Helden.

Bei Quake II oder Sin ist mir das nicht aufgefallen.

scf2008
2005-01-07, 16:43:47
Far Cry Jurassic Parc Mod

1024*768, 2*AA, 4*AF, Max. Details

System siehe Sig.

http://www.andreas-neinert.de/pics/farcry/FarCry0000.jpg

http://www.andreas-neinert.de/pics/farcry/FarCry0002.jpg

http://www.andreas-neinert.de/pics/farcry/FarCry0004.jpg

http://www.andreas-neinert.de/pics/farcry/FarCry0005.jpg

http://www.andreas-neinert.de/pics/farcry/FarCry0006.jpg

Mills
2005-01-07, 17:18:47
Aber wo sind die Saurier? :tongue:

scf2008
2005-01-07, 17:23:34
Es ist eine Alpha Version

Blumentopf
2005-01-07, 20:26:56
Hier einige Gentleman aus Kingpin:

http://img65.exs.cx/img65/3782/kingpin3bs.jpg

Ich vermisse den Sound der HMG. Eine der besten Waffen in Shooter Games überhaupt.(Vielleicht die beste nach der ASMD.) Besonders wenn der Kühler angebracht war. Und die Blutfontainen spritzten meterhoch. Cool.

Piffan
2005-01-07, 20:47:42
[QUOTE=Shakti]Wheel Of Time, ebenfalls Unreal-Engine, meiner Meinung nach sehr unterschaetztes Spiel.

Mir hat es damals großen Spaß gemacht. Allerdings extrem happiger Schwierigkeitsgrad an manchen Stellen. So war die Schwester aus dem Spiegel schon fast des Guten zuviel.
Toll und strategisch anspruchsvoll war die Mission, wo man die Schwestern befreien und beschützen musste.....

Wie läuft das Spiel unter XP? Irgendwelche tipps?

Gast
2005-01-08, 00:21:25
@Piffan

Wheel Of Time laeuft ohne Probleme unter XP.

Raff
2005-01-08, 02:50:48
Half-Life²
1600x1200x32 + 2xAA/8xTriAF @ 1280x960x32 + dezentes Optik-Tuning:

http://img157.exs.cx/img157/4900/hl20sy.jpg

Und das vorherige Bild @ 1280x960x32 + Schärfung:

http://img157.exs.cx/img157/4139/hl4qy.jpg

Kommt dem Fotorealismus IMHO noch näher. ;)

MfG,
Raff

klaus
2005-01-08, 03:21:56
Ich vermisse den Sound der HMG. Eine der besten Waffen in Shooter Games überhaupt.(Vielleicht die beste nach der ASMD.) Besonders wenn der Kühler angebracht war. Und die Blutfontainen spritzten meterhoch. Cool.
Ohhh ja, die Happy Machine Gun (HMG) war 'ne feine Sache! Vor allem im LAN hat sie einem so manchen entzückten Jauchzer entlockt... :D

tRpii
2005-01-08, 16:54:29
SWAT 4: Multiplayer Demo (1280x1024 6xAA, 16xAF):

http://www.3d-visionz.net/g/swat4mp_1.jpg

http://www.3d-visionz.net/g/swat4mp_2.jpg

http://www.3d-visionz.net/g/swat4mp_3.jpg

http://www.3d-visionz.net/g/swat4mp_4.jpg

http://www.3d-visionz.net/g/swat4mp_5.jpg

dildo4u
2005-01-08, 16:59:18
SWAT 4: Multiplayer Demo (1280x1024 6xAA, 16xAF):


Bilder sind von dir? Woher hast du die demo?

tRpii
2005-01-08, 17:07:25
Bilder sind von dir? Woher hast du die demo?

Würde da sonst auf den shots was mit tRpi stehen? :eek:

Ich habs von: http://www.fileplanet.com/betacenter/swat4/

Crossfade
2005-01-08, 22:27:15
hmmm. kommt mir das nur so vor, oder war die Grafik auf den offiziellen Shots irgendwie besser?

Raff
2005-01-08, 22:31:48
hmmm. kommt mir das nur so vor, oder war die Grafik auf den offiziellen Shots irgendwie besser?

Der MP-Modus sieht gewöhnlich schlechter aus als der SP, daher würde ich mir keine Sorgen machen.

Die Grafik auf den Shots ist wahrlich nicht gerade auf der Höhe der Zeit, wenn diese im SP genauso wäre.

MfG,
Raff

gnomi
2005-01-09, 00:18:30
Unreal II (1600*1200)

http://img150.exs.cx/img150/5566/shot000391zi.jpg

http://img150.exs.cx/img150/2561/shot000353bm.jpg

http://img156.exs.cx/img156/3773/shot000538hm.jpg

http://img31.exs.cx/img31/9588/shot000680eh.jpg

http://img31.exs.cx/img31/8971/shot000832tc.jpg

Kladderadatsch
2005-01-09, 18:21:12
medal of honor pacific assault@ 1024x768, 8xaf, max. details

http://img156.exs.cx/img156/6265/shot00048oo.jpg

http://img24.exs.cx/img24/6677/shot00053et.jpg

http://img54.exs.cx/img54/5875/shot00100fq.jpg

http://img54.exs.cx/img54/4421/shot00124ku.jpg

http://img54.exs.cx/img54/1817/shot00179yr.jpg

Spasstiger
2005-01-09, 20:34:25
Hier mein Chaos-Mobil.

Half-Life 2, Garry's Mod, 1024x768, 4xAA; 4:1 AF, Tiefenunschärfe an

http://img11.exs.cx/img11/1314/gmconstruct00483qo.jpg

G-Man
2005-01-09, 20:50:57
erklärt mir ma einer was HDR shader sind?
oder von was ihr da dauernd redet..

Kladderadatsch
2005-01-10, 21:40:31
erklärt mir ma einer was HDR shader sind?
oder von was ihr da dauernd redet..

ist imo die abkürzung für high dynamic range und soll genauere farbverläufe berechnen können. wie das nun mit dem effekt in far cry zusammenhängt, kann ich dir auch nicht verraten;)

Klingone mit Klampfe
2005-01-10, 22:45:04
NBA Live 2004 | Air vs. Magic | 1280x1024 (runtergerechnet auf 800x600)

http://img118.exs.cx/img118/9070/screenshot00030xs.th.png (http://img118.exs.cx/my.php?loc=img118&image=screenshot00030xs.png)

Das Spiel gibt's mittlerweile für 15€ :up:

Zaffi
2005-01-11, 11:19:45
Hier mein Chaos-Mobil.

Half-Life 2, Garry's Mod, 1024x768, 4xAA; 4:1 AF, Tiefenunschärfe an

http://img11.exs.cx/img11/1314/gmconstruct00483qo.jpg

Ich will mal nix sagen aber das gibt wohl Ärger mit der Terrorkom, immerhin ist da (als Schatten) ein "T" zu sehen und im HIntergrund kann ich auch die Farbe Magenta erkennen, o_O

;D

gnomi
2005-01-11, 15:44:03
UT 2004 (1600*1200, 4*AA, 8*AF [auf NV 40, Quality & Optimierungen deaktiviert])

http://img91.exs.cx/img91/4420/14tg.jpg

http://img4.exs.cx/img4/3646/23xj.jpg

http://img4.exs.cx/img4/5109/30ma.jpg

http://img4.exs.cx/img4/7448/49by.jpg

http://img157.exs.cx/img157/7526/54jz.jpg

gnomi
2005-01-11, 16:03:47
So, absofort gibts etwas Painkiller: Battle out of Hell.
Sieht ja wirkliuch verdammt lecker aus das Spiel, aber es frisst Perfoemance zum Frühstück:(
1600x1200/4xAA/16xAF


Huch, gefällt mir grafisch wirklich super. :up: (hast du noch mehr Screens ;) )
Gibt es Painkiller eigentlich mitlerweile schon ein wenig vergünstigt? (am besten mit dem Addon im Bundle)

InsaneDruid
2005-01-11, 16:50:58
UT 2004 (1600*1200, 4*AA, 8*AF [auf NV 40, Quality & Optimierungen deaktiviert])

http://img91.exs.cx/img91/4420/14tg.jpg

http://img4.exs.cx/img4/3646/23xj.jpg

http://img4.exs.cx/img4/5109/30ma.jpg

http://img4.exs.cx/img4/7448/49by.jpg

http://img157.exs.cx/img157/7526/54jz.jpg

sehr nette Shots, auch wirklich coole Level (CTF-MoonDragon zB, einer meiner Favs), ABER: FSAA ist da definitiv KEINS an!

gnomi
2005-01-11, 17:05:45
sehr nette Shots, auch wirklich coole Level (CTF-MoonDragon zB, einer meiner Favs), ABER: FSAA ist da definitiv KEINS an!

Ich habe mich schon bei den Unreal 2 Shots gewundert. Auch hier hatte ich im Gedächnis, 4*AA aktiviert zu haben. Zu sehen war davon aber auf den Screenshots rein gar nichts. (wohingegen das Spiel selber in Bewegung doch sehr Aliasing frei rüberkam)
Bei UT 2004 habe ich definitiv AA über den atuner eingestellt. Du hast allerdings recht- auch hier sieht man bei genauer Betrachtung der Screenshots irgendwie nichts davon.
Hmm, könnte es angehen, daß beide Spiele die AA Einstellung bei so einer hohen Auflösung ignorieren?

Edit:
Ich habe jetzt mal die Timedemo vom 3D Center laufen lassen und 1600*1200 0*AA/2*AA/4*AA nacheinander eingestellt und gebencht. Ergebnis: 34,5/32/30 (gerundete Werte)
Langsamer wird es jedenfalls schon mal. :)
Hmm, ín derart hohen Auflösungen mit AA sollten die Bilder wirklich deutlich schöner aussehen. :confused:
Vielleicht sollte ich mal einen Screenshotvergleich machen...

Edit 2:
Ok, hier sind mal 4 Vergleichshots. (0*AA/2*AA/4*AA/8*S AA)

http://img127.exs.cx/img127/1593/0x8lp.th.jpg (http://img127.exs.cx/my.php?loc=img127&image=0x8lp.jpg)

http://img132.exs.cx/img132/9568/2x1lz.th.jpg (http://img132.exs.cx/my.php?loc=img132&image=2x1lz.jpg)

http://img132.exs.cx/img132/9060/4x6fw.th.jpg (http://img132.exs.cx/my.php?loc=img132&image=4x6fw.jpg)

http://img132.exs.cx/img132/6710/8xs2la.th.jpg (http://img132.exs.cx/my.php?loc=img132&image=8xs2la.jpg)


Ich bin jetzt sicherlich kein Experte was AA Fragen betrifft, aber IMHO ist kein Unterschied bei den ersten drei Screenshots auszumachen. Erst das vierte Bild sieht so aus, wie man sich ein Screenshot mit aktiviertem AA vorstellt.
Der Leistungsverlust ist allerdings wie schon gesagt zwischen den Stufen meßbar. Da 8*S dann auch nicht mehr flüssig läuft, sollte ich wohl am besten AA für UT 2004 deaktivieren.
Mich würde aber mal interessieren, wie das Ganze beim Einsatz anderer Treiber und Chipserien (ich hatte jetzt 67.03 auf NV 40) und natürlich auch auf ATI Karten aussieht. :)

Kladderadatsch
2005-01-11, 19:27:22
@gnomi
ich habe hier das gleiche problem bei soldner mit dem atuner gehabt; konnte einstellen, was ich wollte, es wurde nicht übernommen. das kannst du auch überprüfen, indem du schaust, ob nach dem im atuner z.b. 8x eingestellten aa auch im cp aa aktiviert ist- was bei mir nicht der fall ist:frown:

Raff
2005-01-12, 13:32:37
Half-Life², 1280x1024x32, 4xAA/8xTriAF:

http://img10.exs.cx/img10/8635/hl33qe.jpg

Sehr "schön" zu sehen: Ungeglättete Alpha-Testing-Äste trotz 4xAA. Ich will SSAA! ;(

MfG,
Raff

gnomi
2005-01-12, 13:57:53
@gnomi
ich habe hier das gleiche problem bei soldner mit dem atuner gehabt; konnte einstellen, was ich wollte, es wurde nicht übernommen. das kannst du auch überprüfen, indem du schaust, ob nach dem im atuner z.b. 8x eingestellten aa auch im cp aa aktiviert ist- was bei mir nicht der fall ist:frown:

Thx. =)
Ich meine aber schon, daß er mir auch im Treiber die im atuner getroffene Einstellung angezeigt hat. Genau weiß ich das jetzt aber halt auch nicht mehr...
Na ja, egal. Ich habe das Tool jetzt vorerst einfach mal runtergeschmissen (ist ja auch nur off. bis 66.93 freigegeben) , und jetzt geht jedenfalls alles einwandrei per Einstellung im Treiber. :)

r00t
2005-01-12, 14:13:12
Ich habe mich schon bei den Unreal 2 Shots gewundert. Auch hier hatte ich im Gedächnis, 4*AA aktiviert zu haben. Zu sehen war davon aber auf den Screenshots rein gar nichts. (wohingegen das Spiel selber in Bewegung doch sehr Aliasing frei rüberkam)
Bei UT 2004 habe ich definitiv AA über den atuner eingestellt. Du hast allerdings recht- auch hier sieht man bei genauer Betrachtung der Screenshots irgendwie nichts davon.
Hmm, könnte es angehen, daß beide Spiele die AA Einstellung bei so einer hohen Auflösung ignorieren?

Edit:
Ich habe jetzt mal die Timedemo vom 3D Center laufen lassen und 1600*1200 0*AA/2*AA/4*AA nacheinander eingestellt und gebencht. Ergebnis: 34,5/32/30 (gerundete Werte)
Langsamer wird es jedenfalls schon mal. :)
Hmm, ín derart hohen Auflösungen mit AA sollten die Bilder wirklich deutlich schöner aussehen. :confused:
Vielleicht sollte ich mal einen Screenshotvergleich machen...

Edit 2:
Ok, hier sind mal 4 Vergleichshots. (0*AA/2*AA/4*AA/8*S AA)

http://img127.exs.cx/img127/1593/0x8lp.th.jpg (http://img127.exs.cx/my.php?loc=img127&image=0x8lp.jpg)

http://img132.exs.cx/img132/9568/2x1lz.th.jpg (http://img132.exs.cx/my.php?loc=img132&image=2x1lz.jpg)

http://img132.exs.cx/img132/9060/4x6fw.th.jpg (http://img132.exs.cx/my.php?loc=img132&image=4x6fw.jpg)

http://img132.exs.cx/img132/6710/8xs2la.th.jpg (http://img132.exs.cx/my.php?loc=img132&image=8xs2la.jpg)


Ich bin jetzt sicherlich kein Experte was AA Fragen betrifft, aber IMHO ist kein Unterschied bei den ersten drei Screenshots auszumachen. Erst das vierte Bild sieht so aus, wie man sich ein Screenshot mit aktiviertem AA vorstellt.
Der Leistungsverlust ist allerdings wie schon gesagt zwischen den Stufen meßbar. Da 8*S dann auch nicht mehr flüssig läuft, sollte ich wohl am besten AA für UT 2004 deaktivieren.
Mich würde aber mal interessieren, wie das Ganze beim Einsatz anderer Treiber und Chipserien (ich hatte jetzt 67.03 auf NV 40) und natürlich auch auf ATI Karten aussieht. :)



definitiv kein AA an, das musst du in der ini datei einmachen!

WEGA
2005-01-12, 19:25:37
definitiv kein AA an, das musst du in der ini datei einmachen!

nur beim letzten

Mr. Lolman
2005-01-12, 21:00:15
*doppelpost*

Mr. Lolman
2005-01-12, 21:01:12
Sehr "schön" zu sehen: Ungeglättete Alpha-Testing-Äste trotz 4xAA. Ich will SSAA! ;(

MfG,
Raff

Sooo super find ich die Szene nicht. Das in Q3a portiert, und schon könnts sogar ne V5 mit SSAA flüssig darstellen...

Chris Lux
2005-01-13, 07:37:32
Sooo super find ich die Szene nicht. Das in Q3a portiert, und schon könnts sogar ne V5 mit SSAA flüssig darstellen...
da muss ich leider zustimmen. HL² ist auch ein sehr polygonarmes spiel (naja von den charakteren mal abgesehen). die häuser im hinergrund sind nur kästen mit tollen texturen, mehr leider nicht. die fenster und andere sachen sind nicht man minimalst ausmodelliert.

Raff
2005-01-13, 13:20:22
Wie ich bereits an anderer Stelle sagte: Oft kam mir HL² vor wie HL 1 mit besseren Texturen -- genau so hier. Das Bild sollte eigentlich auch eher den Zweiflern zeigen, dass da sehr wohl etwas flimmert ... an einem CRT. ;) SSAA-Mangel sei Dank ...

MfG,
Raff

MadMan2k
2005-01-13, 22:36:19
Wie ich bereits an anderer Stelle sagte: Oft kam mir HL² vor wie HL 1 mit besseren Texturen -- genau so hier. Das Bild sollte eigentlich auch eher den Zweiflern zeigen, dass da sehr wohl etwas flimmert ... an einem CRT. ;) SSAA-Mangel sei Dank ...

MfG,
Raff
nein. Alpha-Blending Mangel sei dank - SSAA ist immernoch für Kanten und nicht Texturglättung zuständig.
Wenn ein Entwickler es heutzutage immernoch nicht auf die Reihe kriegt durchgängig Alpha Blending zu verwenden, sollte man doch bitte diesen angreifen und nicht steinzeitliche Technologien zur Beseitigung von steizeitlichen Fehlern fordern.

DaBrain
2005-01-13, 22:52:30
Wer Planet3dnow manchmal besucht kennt die vielleicht schon, aber ich poste sie trotzdem nochmal hier.

The Babylon Project (FS2_open) 1024*768 2xAA 4xAF

http://img26.exs.cx/img26/1372/screen043zq.jpg

http://img26.exs.cx/img26/7257/screen055hv.jpg

http://img26.exs.cx/img26/6140/screen062oz.jpg

Raff
2005-01-13, 23:05:04
nein. Alpha-Blending Mangel sei dank - SSAA ist immernoch für Kanten und nicht Texturglättung zuständig.
Wenn ein Entwickler es heutzutage immernoch nicht auf die Reihe kriegt durchgängig Alpha Blending zu verwenden, sollte man doch bitte diesen angreifen und nicht steinzeitliche Technologien zur Beseitigung von steizeitlichen Fehlern fordern.

Und jetzt sag' mir mal bitte, warum ATi dieses Feature nicht optional für die zahlende Kundschaft anbietet? Kein Aufwand, aber einige Kunden mehr, die nicht auf Grund des SSAA-Mangels mit nVidia-GraKas liebäugeln. :)

Dass immer noch Alpha-Testing genutzt wird, ist mir genauso unverständlich.

MfG,
Raff

Chris Lux
2005-01-14, 07:29:04
Dass immer noch Alpha-Testing genutzt wird, ist mir genauso unverständlich.
naja das muss man von der performance seite her sehen. gut bei einer solchen szene wie in hl2, wo es sehr wenige objekte (gras und bäume) betrifft würde ich auch alpha blending nehmen, aber wenns wie in farcry extrem viel gras und bäume sind ist alpha testing performanter, auch aus dem grund, dass man die szene nicht vorsortieren muss für die richtige tiefenreihenfolge der sprites, damit das blending korrekt funktioniert. HTH

Aquaschaf
2005-01-14, 15:01:09
Und jetzt sag' mir mal bitte, warum ATi dieses Feature nicht optional für die zahlende Kundschaft anbietet? Kein Aufwand, aber einige Kunden mehr, die nicht auf Grund des SSAA-Mangels mit nVidia-GraKas liebäugeln. :)

Wahrscheinlich sind technisch keine SSAA/MSAA-Misch-Modi drinnen und reines OG-SSAA ist nun wirklich nicht toll.

Mr. Lolman
2005-01-14, 15:24:19
Auch die Mischmode find ich eigentlich überflüssig. Denn die Polygonkanten werden ohnehin mit RGMSAA schon schön geglättet, während die Alphatestkanten garnix davon haben. Jetzt ists aber so, dass selbst 8xS AA nur ein 2x1 OGSSAA beinhaltet, d.H. mit dem 8x Modus werden die Alphatestkanten nur in horizontaler Richtung geglättet. Beim kaum noch nutzbaren 16xAA gibts immerhin schon 2x2 OGSSSAA, was aber tw. immernoch schlechter als 3dfx 4xAA aussieht. Erst mit 16xSSAA (0C) gibts durchgehend schöne Glättung, die sich auch optisch vom quasiperfekten 3dfx 4xAA postiv abhebt. Nur erreicht bei ner speziellen HL² Szene ne NV40 mit diesem Modus 18fps wo ne V5 mit dem 4xAA 14-15fps bringt.

Wie oft ich jetzt schon immer wieder die gleiche Leier runtergebetet hab...

Kladderadatsch
2005-01-14, 15:25:40
medal of honor pacific assault @1024x768, 8xaf

http://img157.exs.cx/img157/4873/shot00033ik.jpg

http://img157.exs.cx/img157/3231/shot00076ss.jpg

http://img157.exs.cx/img157/7822/shot00146gk.jpg

Raff
2005-01-14, 16:45:29
Wer einmal Gothic II mit 2x2 SSAA gesehen hat, der muss einfach einsehen, dass ATis bei Polygonkanten zugegebenermaßen sehr gutes 6xAA nicht das Allheilmittel ist.
Es ist ja nicht so, dass ich dann plötzlich nurnoch SSAA fahren würde ... sondern nur bei ausgesuchten und vor allem älteren Spielen. Stört doch keinen Mensch, wenn die Option da ist, denn man wird ja nicht gezwungen, sie zu nutzen. ;)

MfG,
Raff

InsaneDruid
2005-01-14, 18:57:46
Seh ich ähnlich. Ne OPTION einzufügen solte nun echt kein Problem sein, zumal man es bei den Mac-Atis macht.

Ärgert mich durchaus, vor allem wenn man sieht das im Endeffekt doch eher sinnfreie Features wie Smartshader und Temp-AA entwickelt und integriert werden (und sogar behyped).

MadMan2k
2005-01-14, 20:53:36
Wer einmal Gothic II mit 2x2 SSAA gesehen hat, der muss einfach einsehen, dass ATis bei Polygonkanten zugegebenermaßen sehr gutes 6xAA nicht das Allheilmittel ist.

und wer Kondome anzieht um keine Grippe zu kriegen... ;)

Auch hier liegt ein Versagen seitens des Entwicklers und nicht seitens der Multisampling Technik vor.

Aber ich versthe dein grundsätzliches Problem - aber wer weiß, vielleicht gibts bei den neuen Ati-Linux Treibern SSAA...

Raff
2005-01-14, 21:46:44
ATi fährt einfach eine IMHO schwachsinnige Schiene. Statt sinnvolles und optisch wirklich aufwertendes SSAA in den Treiber einzubauen, kommen praktisch sinnlose Dinge wie SmartShader und/oder Temporal-AA -- warum? Ersteres ist 5 Minuten lustig, letzteres funktioniert nur mit Einschränkungen ... und bringt kaum Qualität. Und der Mac hat auch SSAA, warum also nicht Windows? Fragen über Fragen ... ;)

Wie auch immer ... OT ... back 2 topic. ;)

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2005-01-14, 21:58:18
ATi fährt einfach eine IMHO schwachsinnige Schiene.

Die haben halt keine Möglichkeit AA im RAMDAC zusammen zufiltern, und deswegen gibts auch keine Mischmodi. Und OGSSAA ist scheisse. 2x2 OGSSAA bringt auf Kanten bezogen eine Zwischenstufe, und einige Spiele dürften selbst ner X800 zu heavy, sein als dass sie 4xOGSAA noch in 1024 flüssig darstellen könnte. Mal abgesehen davon, dass eine Zwischenstufe bei 1024 viel zu wenig ist. Es sei denn man hat nen 15" CRT. Dann ists aber eher unwahrscheinlich dass ne X800 im Rechner steckt X-D



Statt sinnvolles und optisch wirklich aufwertendes SSAA in den Treiber einzubauen, kommen praktisch sinnlose Dinge wie SmartShader und/oder Temporal-AA -- warum? Ersteres ist 5 Minuten lustig, letzteres funktioniert nur mit Einschränkungen

Naja wenn man Highfps-VsyncOn Kiddie ist, hat auch TempAA definitv seine Vorteile. Und wegen den Smartshadern sag ich nur, dass ich es fast bereue, dass ich bis vor kruzem D³ ohne HDRish Shader gespielt hab.


... und bringt kaum Qualität. Und der Mac hat auch SSAA, warum also nicht Windows? Fragen über Fragen ... ;)

ok freischalten könnt mans wirklich. Sinnvoll ists wohl nur in Ausnahmefällen, da ich z.B. GothicII lieber mit 1280 6xAA/16xAF spiele, als mit 800x600 und 4xOGSAA.

Wie auch immer ... OT ... back 2 topic. ;)

MfG,
Raff


sry4OT ;(


/edit: Jetzt dürfts aber bald soweit sein, dass Demi seinen DXtweaker vorstellt. Auf die Alphatestglättungsfunktion ( :uponder: ) bin ich ja schon wirklich gespannt :biggrin:

Raff
2005-01-14, 22:16:39
Mr. Lolman, ich habe sogar mit einer GeForce4 Gothic II mit 2x2 SSAA in 1024x768x32 gespielt. Auf einer 9800 aufwärts ist das dann auch mit AF und/oder höheren Auflösungen kein Problem. :)

Was den Tweaker angeht: Oh ja, das wäre eventuell eine nette Alternative. Ohne den Effekt der Texturbearbeitung leider ...

Um mal wieder zum Thema zu kommen:

http://img104.exs.cx/img104/9496/hl46pf.jpg
http://img104.exs.cx/img104/5839/hl58xl.jpg
http://img104.exs.cx/img104/3980/hl68gu.jpg

HL², 1600x1200x32 + 2xAA/8xTriAF @ 1280x1024x32

MfG,
Raff

MadMan2k
2005-01-14, 23:40:21
naja das muss man von der performance seite her sehen. gut bei einer solchen szene wie in hl2, wo es sehr wenige objekte (gras und bäume) betrifft würde ich auch alpha blending nehmen, aber wenns wie in farcry extrem viel gras und bäume sind ist alpha testing performanter, auch aus dem grund, dass man die szene nicht vorsortieren muss für die richtige tiefenreihenfolge der sprites, damit das blending korrekt funktioniert. HTH
du meinst solche Szenen?
http://img154.exs.cx/img154/2401/xpand39sj.jpg

klaus
2005-01-15, 10:42:54
Half-Life², 1280x1024x32, 4xAA/8xTriAF:

htttp://img10.exs.cx/img10/8635/hl33qe.jpg

Sehr "schön" zu sehen: Ungeglättete Alpha-Testing-Äste trotz 4xAA. Ich will SSAA! ;(
Ich finde den screenshot sehr gut, vor allem weil er wieder die schönen Texturen und den stimmigen Lichteinsatz in HL2 zeigt. Wie die Sonne versucht, sich durch die grauen Wolken zu kämpfen, finde ich sehr reizvoll.

Und an jene, die unbedingt an der Grafik dieses Spiels rummäkeln müssen: Wenn Ihr mal wieder betrauert, dass die Häuser keine Fensterbretter haben, denkt auch daran, wie gut das Spiel auch noch auf "veralteten" Systemen läuft. Hut ab vor den Entwicklern.

gnomi
2005-01-15, 12:56:19
Ich finde den screenshot sehr gut, vor allem weil er wieder die schönen Texturen und den stimmigen Lichteinsatz in HL2 zeigt. Wie die Sonne versucht, sich durch die grauen Wolken zu kämpfen, finde ich sehr reizvoll.

Und an jene, die unbedingt an der Grafik dieses Spiels rummäkeln müssen: Wenn Ihr mal wieder betrauert, dass die Häuser keine Fensterbretter haben, denkt auch daran, wie gut das Spiel auch noch auf "veralteten" Systemen läuft. Hut ab vor den Entwicklern.

Ich denke, man muß halt die künstlerisch gesehen herausragende Grafik von dem doch IMHO noch etwas sagen wir ausbaufähigem technischen Grundgerüst dahinter trennen. Auch halte ich es schon für zulässig, darüber diskutieren zu dürfen, ohne gleich für kleinlich zu gelten. :)

Für die Technik der Source Engine gibt es von meiner Seite aus jedenfalls garantiert nicht derart viel Lob wie bei den letzten Entwicklungen von id oder Epic. (Crytek lieferte ebenfalls bedeutend bessere Arbeit in diesem Punkt ab, und daß, obwohl Far Cry ihr erstes Spiel überhaupt war.)
Mir gefallen einfach viele Aspekte an HL2 - was die Technik angeht - nicht. Als da wären z.B.:
a) FX Karten werden unnötigerweise in den Direct X 8.1 (8.0 AFAIK unter 5700 Ultra) Pfad gezwungen, und sie performen meiner Ansicht nach eben nicht innerhalb ihrer Möglichkeiten.
b) Wasserspiegelungen (welche meinen Beobachtungen nach auf die CPU gehen) fehlen auf Geforce 4 Karten. Trotz 128 MB Ram und einer TI 4600 konnte ich auf meinem Zweitrechner keine hohen Texturen flüssig zu Gange bekommen. Das Spiel scheint dies nur bei 1 GB Arbeitsspeicher (hab nur die Hälfte) flüssig zuzulassen. Die Optik ist sicherlich schön und in der Oberklasse anzusiedeln, aber ich habe auf diesem Rechner grafisch schon Faszinierenderes gesehen.
c) auf Geforce 3 Karten fehlen AFAIK Shadereffekte.
d) der Direct X 9 Pfad, sowie auch die Engine ansich, sind von Grund auf extrem einseitig optimiert/ausgelegt. Vom Setzen von PP Hints scheinen die Entwickler davon abgesehen auch noch nichts gehört zu haben.
e) im Direct X 8 Pfad sehen die Shadereffekte unnötig viel schlechter aus. Persönlich finde ich auch Fallbacklösungen (erst recht so viel schlechter aussehende) ziemlich scheiße. Lieber ein festes sinnvolles Feature-Set und ein paar Gimmicks für neue Karten. Gemessen an der nun kastrierten Optik performt das Spiel sicherlich nicht mehr überragend.
f) Einsatz antiquierter Techniken (Bäume, Sträucher, Meer, Feuer z.B.)
g) fehlerhafte Schatten
h) wenig Polygone (mal von den NPC's ausgenommen)
i) extrem ramhungrig
j) Source brigt zu wenig Neues und kommt generell gesehen zu spät. (und außerdem nicht fehlerfrei genug)
Ich bezweifel, daß lizenzierte Spiele optisch auch nur annährend in die Nähe von HL2 kommen werden. (es sein denn, sie ziehen deutlich mehr Hardware oder stark modifiziert)
Nicht jeder Entwickler schraubt jahrelang an einem Spiel rum.
k) der Stotterbug war auch noch äußerst nervig, wenngleich man sich sichtlich Mühe gab, ihm schnell beizukommen. (was aber leider bisher immer noch nicht ganz gelungen scheint)

Was das Thema Beleuchtung angeht- schon mal Doom III gesehen?
So etwas ist beeindruckend (da dynamisch) und läuft bis runter zur Geforce 3 (über die Auflösung skalierend mit allen hardwareseitig möglichen Effekten) gut.
Die Beleuchtung in Half-Life 2 ist ohne Frage gut und stimmig, technisch gesehen geht sie aber zu wenig über die bereits 2 1/2 Jahre ältere UE 2 hinaus, (welche aufgrund damaliger Hardwarelimitierungen und der Fokosierung auf andere Aspekte wiederum kaum Weiterentwicklungen gegenüber der zu ihrer Zeit überragenden Beleuchtung der Vorgängergeneration zeigt) um mir einen großen Staunen abzuringen.
Noch ein Wort zu den Texturen: Es sind halt verdammt viele und äußerst stimmige. Auflösungstechnisch habe ich ebenfalls vor Jahren schon besseres gesehen.

Persönliche Schlußfolgerung
1) Die Source Engine ist technisch in der Oberklasse anzusiedeln. Für mehr reicht es aber nicht, da sie zu wenig zu spät bringt und auch so ihre üblen Macken hat. id und Epic spielen in diesem Bereich definitiv in einer anderen Liga für mich.
2) Wäre die Technik dem Design ebenbürtig, wäre Hl2 auch optisch & performancetechnisch nochmals um einiges aufgewertet worden. Momentan ist es doch so- hat man eine Stelle im Spiel, wo die Designer nicht ganz so akribisch zu Werke gegangen sind, (wie z.B.beim schönen Fake Effekt mit der Sonne) denkt man überspitzt formuliert schon fast, gerade ein anderes Spiel vor sich zu haben. =)

Drill
2005-01-16, 00:38:28
besticht weniger durch schönheit als durch zweideutigkeit.
aber dafür 100% selfmade und nicht gestellt:
http://img106.exs.cx/img106/5497/24zw.jpg
name aus verständlichen gründen unkenntlich gemacht :)

hmx
2005-01-16, 03:17:46
Die haben halt keine Möglichkeit AA im RAMDAC zusammen zufiltern, und deswegen gibts auch keine Mischmodi. Und OGSSAA ist scheisse. 2x2 OGSSAA bringt auf Kanten bezogen eine Zwischenstufe, und einige Spiele dürften selbst ner X800 zu heavy, sein als dass sie 4xOGSAA noch in 1024 flüssig darstellen könnte. Mal abgesehen davon, dass eine Zwischenstufe bei 1024 viel zu wenig ist. Es sei denn man hat nen 15" CRT. Dann ists aber eher unwahrscheinlich dass ne X800 im Rechner steckt X-D




Naja wenn man Highfps-VsyncOn Kiddie ist, hat auch TempAA definitv seine Vorteile. Und wegen den Smartshadern sag ich nur, dass ich es fast bereue, dass ich bis vor kruzem D³ ohne HDRish Shader gespielt hab.



ok freischalten könnt mans wirklich. Sinnvoll ists wohl nur in Ausnahmefällen, da ich z.B. GothicII lieber mit 1280 6xAA/16xAF spiele, als mit 800x600 und 4xOGSAA.


sry4OT ;(


/edit: Jetzt dürfts aber bald soweit sein, dass Demi seinen DXtweaker vorstellt. Auf die Alphatestglättungsfunktion ( :uponder: ) bin ich ja schon wirklich gespannt :biggrin:


Aber warum muss man denn im RAMDAC für Mischmodi runterfiltern können. Der NV20 (und sogar der NV25) können ja auch 4xS und das runterfiltern im RAMDAC kam doch afauk erst im NV35 mit 256MB zum Einsatz. Oder irre ich da?

MadManniMan
2005-01-16, 03:58:21
Du irrst tatsächlich.

Filter on Scanout gabs seit dem NV20 - und durchgänging seit der Ti4200 ... auch bei 64MB Ram.
Aber 4*OGMS gabs tatsächlich erst seit dem NV35 mit 256MB on Scanout.

hmx
2005-01-16, 04:09:55
Stimmt jetzt fällts mir wieder ein. Der Filter war ja neben dem MSAA eine der Neuerungen des NV20 damals beim AA.

BadFred
2005-01-16, 11:17:20
Star Trek Voyager Elite Force Expansion Pack
http://img12.exs.cx/img12/6205/captainproton5ai.th.png (http://img12.exs.cx/my.php?loc=img12&image=captainproton5ai.png)
8xS, 16xAF

Dachte mir, daß das ein wenig ausgefallen ist und hier gut aufgehoben sein wird. :)
Thanks to ImageShack for Free Image Hosting (http://www.imageshack.us)

PS: Posting #1337! :D

Blue
2005-01-16, 15:58:20
Das Spiel mag ja echt klasse sein - aber wo sind die Farben?

Blue

LordDeath
2005-01-16, 16:22:34
Das Spiel mag ja echt klasse sein - aber wo sind die Farben?

Blue

das level hatte wohl irgendwas mit den alten tv serien zu tun, so dass es in dem level keine farben gibt ^^

Blue
2005-01-16, 18:21:30
Achso na dann ists wieder cool :) .

Blue

John5
2005-01-16, 18:39:35
Yeah Raumschiff Orion, wir bekämpfen uns mit ausgedienten Föhnen^^

CSX
2005-01-16, 21:43:14
da ging's um "Captain Proton", wer Voyager kennt weiß dass der "Pilot" Tom Paris auf so Retro Sachen steht, und auf dem Holodeck ab und an Captain Proton Folgen nachspielt, war da auch immer schwarzweiß

hofmetzger
2005-01-16, 22:43:10
Meine ersten Pix hier: Tenebrae (QUAKE) marcher.bsp 6xSSAA 16xAF (laut Controlpanel) und das Spiel trieb meine 8500LE in den Wahnsinn (deshalb keine Shots aus dem Inneren)
http://img12.exs.cx/img12/8462/marcher11ub.jpg
http://img12.exs.cx/img12/435/marcher23ay.jpg
(danke an Imageshack :smile:)

Firepower
2005-01-17, 11:39:25
Das Spiel mag ja echt klasse sein - aber wo sind die Farben?

Blue

Captain Proton ist eben in Schwarz-Weiß ;-)

Faxxe
2005-01-17, 16:47:13
The I of the Dragon

http://people.freenet.de/derFaxee/TheIOfTheDragon001.jpg
http://people.freenet.de/derFaxee/TheIOfTheDragon002.jpg
http://people.freenet.de/derFaxee/TheIOfTheDragon003.jpg
http://people.freenet.de/derFaxee/TheIOfTheDragon004.jpg
http://people.freenet.de/derFaxee/TheIOfTheDragon005.jpg

huskarl
2005-01-18, 01:14:04
die tenebrae bilder sind sehr hübsch, aber kauf dir mal ne neue grafikkarte ;)

Faxxe
2005-01-18, 09:00:09
MechWarrior 4 Mercenaries

http://people.freenet.de/derFaxee/MW4MERCS001.jpg
http://people.freenet.de/derFaxee/MW4MERCS004.jpg
http://people.freenet.de/derFaxee/MW4MERCS002.jpg
http://people.freenet.de/derFaxee/MW4MERCS003.jpg
http://people.freenet.de/derFaxee/MW4MERCS005.jpg
http://people.freenet.de/derFaxee/MW4MERCS006.jpg
http://people.freenet.de/derFaxee/MW4MERCS007.jpg
http://people.freenet.de/derFaxee/MW4MERCS008.jpg

M@tes
2005-01-18, 16:13:20
Hehe habe ich noch Mechwarrir 1 oder 2.
Damals noch mit meiner Matrox Mystique G100 gegamet :cool: :D

Faxxe
2005-01-18, 16:37:16
Hehe habe ich noch Mechwarrir 1 oder 2.
Damals noch mit meiner Matrox Mystique G100 gegamet :cool: :D

ich hab MW zum ersten mal auf der playstation1 gespielt. weiss nicht mehr welcher teil das war. MW4 macht immernoch spass. schade, microsoft sollte mal ein 5ten teil bringen.

M@tes
2005-01-18, 16:43:13
So sah es früher mal aus^^
http://fox2k.net/graphics/Mechwarrior%202%20Paintpaper.jpg
http://img.gamekult.com/photos/00/00/03/23/ME0000032386_2.jpg

sChRaNzA
2005-01-18, 18:22:11
Star Trek: Bridge Commander @ 1600 x 1200 [ 8x aa + 8x af] alles hoch

http://img149.exs.cx/img149/3927/screenshot0037ju.jpg

Hucke
2005-01-18, 23:39:46
@Free Faq
Was ist das? MW3 oder schon MW4 Vengance? Hab eigentlich beide Spiele, ist aber ein bischen her. Und wird auch mal wieder Zeit für ein neues MW. :D

DaBrain
2005-01-18, 23:43:23
Star Trek: Bridge Commander @ 1600 x 1200 [ 8x aa + 8x af] alles hoch

http://img149.exs.cx/img149/3927/screenshot0037ju.jpg


Ahh, da hat sich jemand noch nicht die neuen Modelle runtergeladen. :)


Musst dich mal in der Bridge Commander Community umsehen, dann wir das Spiel bei dir bestimmt noch besser aussehen. ;)

DeMarco
2005-01-19, 00:31:51
Hier mal ein Men of Valor Screenie von mir
http://img109.exs.cx/img109/8831/bild21qs.jpg

Und hier etwas nachbearbeitet.
http://img109.exs.cx/img109/9362/nonameafter3mo.jpg

Mills
2005-01-19, 08:16:40
Hier mal ein Men of Valor Screenie von mir
IMG]http://img109.exs.cx/img109/8831/bild21qs.jpg[/IMG]

Und hier etwas nachbearbeitet.
IMG]http://img109.exs.cx/img109/9362/nonameafter3mo.jpg[/IMG]
Sowas soll hier eigentlich net rein... ;)

Faxxe
2005-01-19, 08:34:53
Sowas soll hier eigentlich net rein... ;)

warum nicht?

DaBrain
2005-01-19, 12:18:01
Wenn man erst einmal mit nachbearbeiteten Bildern anfängt...

http://img83.exs.cx/img83/8958/bild21qs17jb.jpg

http://img83.exs.cx/img83/7113/neubitmapterraeditbmp2vg.jpg

Ausserdem geht es um Screenshots und nicht um nachbearbeitete Bilder. :)

dildo4u
2005-01-19, 12:34:29
CS:S 1280*1024 4XAA 16XAniso map de_tides


http://img26.exs.cx/img26/1759/hl22005-01-1912-22-18-10.jpg


http://img158.exs.cx/img158/7268/hl22005-01-1912-21-47-57.jpg


http://img158.exs.cx/img158/7313/hl22005-01-1912-21-30-81.jpg


Thanks to ImageShack for Free Image Hosting (http://www.imageshack.us)

DeMarco
2005-01-19, 12:47:10
Es gibt wohl einen extra Thread zu nachbearbeiteten Screenies, aber es hat gerade so schön gepasst, da ich beide Links schnell parat hatte (aus einem anderen Forum). :)

Hey DaBrain, sieht ja gar nicht schlecht, was Du aus meinem Screenie genacht hast, so schön farbig & die pixelige Vegetation hast Du auch ziemlich gut hin- bzw. wegbekommen. :up:

BTW:
Hier mal einer aus Riddick@max/1600/2AA/16AF (unbearbeitet)
http://img133.exs.cx/img133/3117/bild16tv.th.jpg (http://img133.exs.cx/my.php?loc=img133&image=bild16tv.jpg)

Gunther_Grabowski
2005-01-19, 15:42:45
http://www.imagehosting.us/himages/ihnp-152753.jpg

PF + FP + AEP

sChRaNzA
2005-01-19, 16:51:50
Ahh, da hat sich jemand noch nicht die neuen Modelle runtergeladen. :)


Musst dich mal in der Bridge Commander Community umsehen, dann wir das Spiel bei dir bestimmt noch besser aussehen. ;)


doch doch, habe die galaxy - klasse gegen die intrepid getauscht und neue explosionen und warpflash und und und... finde einfach die sovereign so wie sie ist am besten! ;)

DaBrain
2005-01-19, 18:17:42
Das Model ist ok, aber die Texturen finde ich viel zu schwammig.

Guck mal hier rein:
http://nodewar.penguinbomb.com/forum/showthread.php?t=1680&page=1&pp=15


Bridgecommander Shiffe konvertiert für FS2. Muss nur mal gucken wo es das Orginal gibt.

BadFred
2005-01-19, 22:42:22
Nascar 2003 GTP Mod

http://img22.exs.cx/img22/6411/nr0db.jpg
4xAA, 16xAF

Gunther_Grabowski
2005-01-20, 11:22:36
http://wavz.blogs.com/photos/there/zero.gif

Gunther Grabowsky
2005-01-20, 13:42:03
http://wavz.blogs.com/photos/there/zero2.gif

gnomi
2005-01-21, 16:29:02
alle Screenshots 1600*1200

Unreal

http://img63.exs.cx/img63/5783/unreal48zr.jpg


Unreal- Return to Na Pali

http://img97.exs.cx/img97/7089/unreal77xr.jpg


Unreal- Operation Na Pali (SP Mod für Unreal Tournament)

http://img95.exs.cx/img95/2627/unrealonp49gu.jpg

http://img95.exs.cx/img95/3920/unrealonp57sa.jpg

http://img95.exs.cx/img95/7500/unrealonp70bo.jpg


Unreal 2

http://img95.exs.cx/img95/9696/unreal219qv.jpg

http://img37.exs.cx/img37/8555/unreal224te.jpg

http://img37.exs.cx/img37/6222/unreal230sn.jpg


Thanks to ImageShack for Free Image Hosting (http://www.imageshack.us)

gnomi
2005-01-21, 16:29:22
und weiter gehts =)

No one lives forever 2

http://img154.exs.cx/img154/6026/nolf286cj.jpg

http://img154.exs.cx/img154/6194/nolf249re.jpg

http://img154.exs.cx/img154/2931/nolf218uq.jpg


Jedi Academy

http://img19.exs.cx/img19/4740/jediacademy69un.jpg

http://img19.exs.cx/img19/296/jediacademy45rv.jpg

http://img154.exs.cx/img154/5421/jediacademy23em.jpg


Max Payne 2

http://img52.exs.cx/img52/4752/maxpayne248rg.jpg


Doom III

http://img52.exs.cx/img52/1439/doomiii12na.jpg


Thanks to ImageShack for Free Image Hosting (http://www.imageshack.us)

tRpii
2005-01-21, 21:52:57
Splinter Cell: Chaos Theory (Multiplayer Beta)

http://www.3d-visionz.net/SCCT/SCCT1.jpg

http://www.3d-visionz.net/SCCT/SCCT2.jpg

http://www.3d-visionz.net/SCCT/SCCT3.jpg

http://www.3d-visionz.net/SCCT/SCCT4.jpg

http://www.3d-visionz.net/SCCT/SCCT5.jpg

http://www.3d-visionz.net/SCCT/SCCT6.jpg

http://www.3d-visionz.net/SCCT/SCCT7.jpg

http://www.3d-visionz.net/SCCT/SCCT8.jpg

leider ohne AA/AF - scheint nicht zu funktionieren (AA jedenfalls).. ausserdem sind die Frames immer nur auf 32 beschränkt was doch bei dem game etwas "ruckelt"

huskarl
2005-01-21, 22:08:51
hui, wie kommt man denn da dran?

tRpii
2005-01-21, 22:15:46
www.fileplanet.com

leider ;\

Faxxe
2005-01-21, 23:04:04
das sieht aber eher bescheiden aus. geht auch kein AA?

Raff
2005-01-22, 01:11:10
FarCry, 1024x768x32 & 6xAA/16xTriAF:

http://img155.exs.cx/img155/8440/farcry00011gz.jpg

Mit diesen Tweaks (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=200180). :)

MfG,
Raff

tRpii
2005-01-22, 10:32:47
das sieht aber eher bescheiden aus. geht auch kein AA?

war AA/AF aber als ich gemerkt habe, dass AA nicht funktioniert und es stellenweise zu extremen frameeinbrüchen kam, hab ich beides ausgeschalten.. also AA geht auf jedenfall nicht, AF hab ich nicht so drauf geachtet

BadFred
2005-01-22, 15:34:14
Servus! :)

GTP Mod (Nascar Racing 2003)
http://img85.exs.cx/img85/2145/gtp2qh.jpg
4xAA, 16xAF

tRpii
2005-01-22, 18:20:24
StarWars: Republic Commando (Demo)

http://www.3d-visionz.net/SWRC/SWRC_1.jpg

http://www.3d-visionz.net/SWRC/SWRC_2.jpg

http://www.3d-visionz.net/SWRC/SWRC_3.jpg

http://www.3d-visionz.net/SWRC/SWRC_4.jpg

http://www.3d-visionz.net/SWRC/SWRC_5.jpg

http://www.3d-visionz.net/SWRC/SWRC_6.jpg

http://www.3d-visionz.net/SWRC/SWRC_7.jpg

http://www.3d-visionz.net/SWRC/SWRC_8.jpg

http://www.3d-visionz.net/SWRC/SWRC_9.jpg

http://www.3d-visionz.net/SWRC/SWRC_10.jpg

http://www.3d-visionz.net/SWRC/SWRC_11.jpg

http://www.3d-visionz.net/SWRC/SWRC_12.jpg

auch wir war AA/AF eingestellt.. AA scheint auch hier nicht zu funktionieren.. sind schon 2 titel nacheinander, bei anderen gehts..

Crossfade
2005-01-23, 11:25:35
GEIL!!!!!!

Kann man die DEmo noch wo anders her bekommen, als auf der KOTOR2 CD?
Ich will mir nämlich nicht nur deswegen KOTOR2 kaufen ;-)

Die Demo gibts doch sicher wo zum download.ICh kann aber nichts finden!

dildo4u
2005-01-23, 11:27:34
GEIL!!!!!!

Kann man die DEmo noch wo anders her bekommen, als auf der KOTOR2 CD?
Ich will mir nämlich nicht nur deswegen KOTOR2 kaufen ;-)

Die Demo gibts doch sicher wo zum download.ICh kann aber nichts finden!
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=200590

jc110
2005-01-23, 21:45:52
Hier mal ein paar Impressionen aus der F1 74-75 Mod Demo für F1C - bin zwar mittlerweile, was die Ingame-Optionen betrifft, von GTR versaut, aber das hier macht schon tierisch Laune :biggrin:
Etwas runterskaliert, ursprünglich 1600*1200/4*AA u. 16*AF - auch wenn ich vom AA nicht soo richtig viel erkennen konnte/kann...


http://img.photobucket.com/albums/v135/jc110/Racing%20Screenies/JPS72E10.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v135/jc110/Racing%20Screenies/Brabham16.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v135/jc110/Racing%20Screenies/ShadowDN505.jpg

Raff
2005-01-23, 22:01:57
Will Rock, 1600x1200x32 + 2xAA/16xTriAF:

http://img181.exs.cx/img181/6696/willrock9rr.jpg

Das Spiel ist so sch... lecht. ;)

MfG,
Raff

Zaffi
2005-01-24, 13:52:49
Will Rock, 1600x1200x32 + 2xAA/16xTriAF:

http://img181.exs.cx/img181/6696/willrock9rr.jpg

Das Spiel ist so sch... lecht. ;)

MfG,
Raff

Ja ne schlechte billige Serious Sam Nachmache, einziger Vorteil sind die geringen Anforderungen

Raff
2005-01-24, 15:39:55
Ja ne schlechte billige Serious Sam Nachmache, einziger Vorteil sind die geringen Anforderungen

Yep. Ich wollte dem Teil mal eine Chance geben ... also installiert. Das Intro versprach Nettes ... aber nach 10 Minuten in totaler Langweile Gegner abschießen, stets auf der Suche nach dem verlorenen Sch... äh, Spielspaß, sowie mehr Kämpfen mit der willkürlich agierenden Maus flog das Teil wieder runter.

MfG,
Raff

sChRaNzA
2005-01-24, 19:14:31
Star Trek: Bridge Commander @ 1600 x 1200 [ 8x aa + 8x af] alles hoch

http://img158.exs.cx/img158/1737/screenshot0052in.jpg
http://img158.exs.cx/img158/8294/screenshot0060cu.jpg
http://img158.exs.cx/img158/4065/screenshot0070ge.jpg
http://img158.exs.cx/img158/2995/screenshot0091kw.jpg

AtTheDriveIn
2005-01-24, 19:52:55
Silent Hunter II 800x600 6AA 16AF

http://img197.exs.cx/img197/5778/simcap022qj.jpg

MechWOLLIer
2005-01-25, 17:57:47
Painkiller: BooH
1600x1200/2xAA/4xAF
http://www.mechwollier.de/screens/pk/2.JPG
http://www.mechwollier.de/screens/pk/3.JPG
http://www.mechwollier.de/screens/pk/4.JPG

Kladderadatsch
2005-01-26, 08:18:22
flatou@ 1024x768, 4xaa, 8xaf
http://img200.exs.cx/img200/6779/flatout20050126080552104pi.jpg

http://img192.exs.cx/img192/6990/flatout20050126080554986nk.jpg

http://img192.exs.cx/img192/9185/flatout20050126080558600kc.jpg

http://img192.exs.cx/img192/2350/flatout20050126080614969jm.jpg

http://img192.exs.cx/img192/2361/neuesbild4mi.jpg

LordDeath
2005-01-26, 15:26:23
hat zwar nicht direkt mit dem topic zu tun, aber hat einer von euch diesen thread mal mit der maximalen anzahl von posts pro seite angeschaut? unter firefox hab ich beim laden so 420mb rambelegung und jetzt im moment 295mb :eek:

Santini
2005-01-26, 16:08:00
die vorige Seite hat meinen Firefox browser auch den Rest gegeben.

Thorwan
2005-01-26, 17:02:27
Opera 8 Beta hats überlebt ;)

Hier mal noch zwei Bilder aus dem Onlinemode von Splintercell: Chaos Theory. Volle Details, kein AA, laut .ini 16x AF. Geschottet in 1280x768, via Photoshop heruntergerechnet auf 800x480.

Suchbild: Wo ist der Spion ;)
http://www.thedagger.de/uog/forumstuff/scct/scct6.jpg

Hochmut kommt vor dem...
http://www.thedagger.de/uog/forumstuff/scct/scct7.jpg