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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Die schönsten Game-Images / Der Wirklich-Selfmade+Wasserzeichen-Ingameshot-Thread 2


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Mr. Lolman
2005-01-27, 17:22:40
http://img161.exs.cx/img161/9599/untitled20fq.gif

Mills
2005-01-27, 19:31:47
SOWAS GEHÖRT INDIZIERRRRRT !!! ;D

CompuJoe
2005-01-27, 23:50:46
Dein Avatar auch *g*

Mills
2005-01-28, 00:23:20
Und das hier auch...
http://img158.exs.cx/img158/5504/image27zj.jpg
Hab mir jetzt (endlich) für 1€ Jagged Alliance 2 gekauft. Früher mal in Englisch angespielt und wieder beiseite gelegt.
Jetzt komm ich nicht mehr los davon... Geniale Rundenstrategie wie zu Zeiten des seligen UFO-enemy unknown,
Grafik ist nicht so wichtig und die Spieltiefe unendlich. Heisst nicht das es nix zu sehen gäbe, hier schnetzelt sich
mein Psycho-Söldner Conrad grad durch die Gegnermassen - von drei Seiten in die Zange genommen und wech warn se -
standesgemäß in 640x480 versteht sich, AA=0 und AF=0... ;D

LeChuck
2005-01-28, 01:57:19
Ingame, beim Zocken, ist die Grafik der Hammer!

Ful Ack .. Die Grafik von HL2 ist der Hammer ... und die Screens ebenfalls.
Ich glaub echt das du ne verdammt starke Hornhautverkrümmung hast .....

KinGGoliAth
2005-01-28, 09:06:00
Und das hier auch...
http://img158.exs.cx/img158/5504/image27zj.jpg
Hab mir jetzt (endlich) für 1€ Jagged Alliance 2 gekauft. Früher mal in Englisch angespielt und wieder beiseite gelegt.
Jetzt komm ich nicht mehr los davon... Geniale Rundenstrategie wie zu Zeiten des seligen UFO-enemy unknown,
Grafik ist nicht so wichtig und die Spieltiefe unendlich. Heisst nicht das es nix zu sehen gäbe, hier schnetzelt sich
mein Psycho-Söldner Conrad grad durch die Gegnermassen - von drei Seiten in die Zange genommen und wech warn se -
standesgemäß in 640x480 versteht sich, AA=0 und AF=0... ;D

hmmm. die deutsche version. hab ich auch. war auch ganz ok aber irgendwann kam ich nicht mehr wirklich weiter und hab dann aufgehört.
vergiß nicht das spiel aus einschlägigen quellen zu patchen, damit wieder explizite grafikeffekte dargestellt werden können ;)

Kladderadatsch
2005-01-28, 14:22:11
flatout mit genialem schadensmodell:
http://img181.exs.cx/img181/5063/neuesbild7gv.jpg

Hayabusa
2005-01-28, 16:05:37
http://img.photobucket.com/albums/v212/Torn88/grab0008.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v212/Torn88/agrab0006.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v212/Torn88/grab0012.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v212/Torn88/grab0014.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v212/Torn88/grab0013.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v212/Torn88/agrab0010.jpg


Pacific Fighters

gnomi
2005-01-30, 01:02:15
XPand Rally 1280*960

http://img181.exs.cx/img181/5030/xpandrally18mp.jpg

DaBrain
2005-01-30, 01:17:07
Ich bin ja wirklich keine Fan von Rally Simulationen, aber die sieht wirklich nett aus. :)

Allerdings schätze ich mal, dass sie ohne die Shader Effekte nur noch durschnittlich aussehen würde.

DaBrain
2005-01-30, 01:35:46
Freespace 2: Source 1024*768 2xAA 4xAF


http://img171.exs.cx/img171/2238/starfs0nx.jpg

http://img171.exs.cx/img171/7228/starfs20ko.jpg

FS2 vs. Star Trek ;)

Raff
2005-02-01, 22:58:05
World of WarCraft Final Beta, 1600x1200x32 + 2xAA/4xTriAF:

http://img15.exs.cx/img15/7827/wow18dk.jpg
http://img15.exs.cx/img15/3535/wow22aa.jpg
http://img15.exs.cx/img15/3484/wow34vi.jpg

In Bewegung sieht die Grafik IMHO ein ganzes Stück besser aus. :)

MfG,
Raff

Melc
2005-02-02, 03:19:06
Far Cry: 8SuperSampling AA / 16 AF
Das Bild wurde beim Hochladen verkleinert. screen wurde bei einer Auflsung von 1024*768 gemacht

http://img.photobucket.com/albums/v606/Melcland/FarCry0014.jpg

Mills
2005-02-02, 03:33:15
Oh, eine grüne Insel in Far Cry, die ist aber schön - und so originell.

Ähm, hatten wir hier nicht 2004 schon mal einige hundert Far Cry Bilder... :|

CSX
2005-02-02, 04:08:28
Vor allem bringt das AA herzlich wenig wenn das Bild von 1024x768 auf 512 x 384 runtergerechnet wird. Generell mag ich es nicht wenn Bilder gepostet werden, deren Auflösung vorher nachbearbeitet wird.

Melc
2005-02-02, 05:11:11
Hier das Original
http://de.geocities.com/julius_wachowski/FarCry0014.jpg

blutrausch
2005-02-02, 06:42:03
jetzt wird wieder farcry rausgeholt!
spiele jetzt auch wieder auf realistisch, ist echt geil das spiel weil so schön anspruchsvoll und taktisch nicht linear wie andere spiele!
da hatte doch mal wer einen riesigen screenshot aus FC rausgeholt der unkomprimiert war und so.. wie geht das nochmal?

Mills
2005-02-02, 11:06:52
Zu Far Cry - dann nehmt wenigstens originelle Screens, grüne Inseln sind inzwischen sowas von durchgekaut... :rolleyes:


Splinter Cell 2 Pandora Tomorrow
1024 bzw. 1600 jeweils 8xAF
SC2PT kann leider kein AA (ist aber eh meist dunkel ergo nutzt man das Nachtsichtgerät = s/w-Shader)

http://img158.exs.cx/img158/5466/image47fd.jpg

http://img101.exs.cx/img101/7937/shot00351ae.jpg

http://img101.exs.cx/img101/4952/shot00031qa.jpg

http://img101.exs.cx/img101/3954/shot00533hx.jpg

http://img137.exs.cx/img137/8673/shot00322jo.jpg

Drill
2005-02-02, 13:57:00
World of WarCraft Final Beta, 1600x1200x32 + 2xAA/4xTriAF:

http://img15.exs.cx/img15/7827/wow18dk.jpg
http://img15.exs.cx/img15/3535/wow22aa.jpg
http://img15.exs.cx/img15/3484/wow34vi.jpg

In Bewegung sieht die Grafik IMHO ein ganzes Stück besser aus. :)

MfG,
Raff

naja sieht nich gerade berauschend aus(ultima 9 erinnert mich an ultima 9)

Drill
2005-02-02, 13:57:17
World of WarCraft Final Beta, 1600x1200x32 + 2xAA/4xTriAF:

http://img15.exs.cx/img15/7827/wow18dk.jpg
http://img15.exs.cx/img15/3535/wow22aa.jpg
http://img15.exs.cx/img15/3484/wow34vi.jpg

In Bewegung sieht die Grafik IMHO ein ganzes Stück besser aus. :)

MfG,
Raff

naja sieht nich gerade berauschend aus(erinnert mich an ultima 9)

bluey
2005-02-02, 18:49:30
Freespace 2: Source 1024*768 2xAA 4xAF


http://img171.exs.cx/img171/2238/starfs0nx.jpg

http://img171.exs.cx/img171/7228/starfs20ko.jpg

FS2 vs. Star Trek ;)

Wie heist der Mod???

InsaneDruid
2005-02-02, 19:19:22
Unterlasst dich BITTE diese Pic-Fullquotes.

SOVIEL Zeit die IMG in URL Tags zu wandeln bleibt doch auch noch.

man sollte Punkte auf sowas bekommen.

*grummel*

WEGA
2005-02-02, 19:44:36
also von dieser siete gefällt mir das FC bild am besten *g*

gnomi
2005-02-03, 00:58:06
@ Raff
Also die WOW Shots überzeugen mich jetzt ehrlich gesagt eher weniger.
Man muß das Spiel wohl wirklich in Bewegung sehen.
Die Grafiken in den Blizzard Titeln sind ja zumeist auch eher schön und stimmig, denn technisch brilliant oder - abseits von künstlerischen Aspekten betrachtet - umwerfend gut aussehend. Bei Warcraft 3 war dies ja auch bereits schon der Fall...

@DaBrain

Dieser spezielle Glow Effekt ist wirklich für ein Großteil des schönen optischen Eindrucks bei XPand Rally verantwortlich. Ohne diesen sieht die Grafik IMHO doch schon bedeutend schlechter aus. (allerdings lange noch nicht gleich durchschnittlich; man beachte mal die üppige Vegetation, den recht hohen Polycount, die recht gut aufgelösten Texturen, die gut modellierten Autos, oder auch einige der insgesamt sehr netten Effekte wie aufgewirbelten Staub & Schnee oder auch Wasser...)

Freespace 2 muß ich auch mal irgendwann wieder installieren. Vorher muß ich mir aber erst einmal einen ordentlichen Joystick beim Kumpel ausleihen- sonst wird das nichts. =)
Soweit ich weiß kann man ja auch die Einsätze des ersten Teils mit der etwas aufgemotzten Optik des zweiten Teils spielen...

@granitapfel
Die Splinter Cell - Pandora Tomorrow Screenshots sehen wirklich klasse aus. (insbesondere der zweite)
Der dritte Teil wird sicherlich wieder ein qualitativer Leckerbissen. Ich bin schon sehr gespannt. :)

@Thread
So, hier noch mal ein paar Bilder vom heute mal wieder rausgekramten Sacrifice.
Ich finde, daß das Spiel auch knapp über vier Jahre nach Erscheinen immer noch eine extrem spaßige Angelegenheit darstellt. Ein echter Toptitel, der seiner Zeit ein gutes Stück voraus war.
Lediglich der in meinen Augen etwas zu fordernde/nicht einstellbare Schwierigkeitsgrad nervt ganz schön...

http://img193.exs.cx/img193/5741/14mn.jpg

http://img153.exs.cx/img153/1628/22iq.jpg

http://img131.exs.cx/img131/7707/32xr.jpg

http://img131.exs.cx/img131/5224/46gk.jpg

Raff
2005-02-03, 01:08:57
Es ist wirklich so: Auf Screenshots überzeugt mich WoW auch keinen Meter. Spielt man es allerdings, kommen die wahren grafischen Qualitäten zum Vorschein. Schwer zu erklären -- aber besser so rum, als anders. =)

MfG,
Raff

sportfleck
2005-02-03, 01:19:05
ääähmmmm
also von vornherein ersma ENTSCHULDIGUNG für die dämliche frage,aber:
kann mir vielleicht HIER endlich mal jemand GANZ HAARKLEIN genau erklären wie man die pics so gross hier rein kriegt, ohne begrenzung auf 32 kb.....
raffe das mit dem code nich wirklich......

Raff
2005-02-03, 01:29:49
Ganz einfach! Screenshot machen, auf http://www.imageshack.us/ gehen, hochladen. Dann bekommst du diverse Links zur Auswahl ... und nimmst den für Message Boards. :)

MfG,
Raff

P.S: Toller Avatar. X-D

Mills
2005-02-03, 02:21:40
@granitapfel
Die Splinter Cell - Pandora Tomorrow Screenshots sehen wirklich klasse aus. (insbesondere der zweite)
Der dritte Teil wird sicherlich wieder ein qualitativer Leckerbissen. Ich bin schon sehr gespannt. :)

Ja, was bisher vom kommenden Splinter Cell 3 zu sehen war sah echt lecker aus. Ich hoffe nur die kriegen diesmal die Engine besser in den Griff, denn AA und AF war nix bei Splinter Cell 1/2. Man spielt halt häufig mit Nachtsichtgerät=an was bisher aussah wie 800x600 in s/w... :(

P.S. SC2PT ist im LAN immer noch ein bisschen der Geheimtipp, anspruchsvoll, sehr hübsche Effekte und 1A ausbalanciert.
Da staunt der Laie und der Fachmann wundert sich. :smile:

Drei Shots hab ich noch:
http://img46.exs.cx/img46/4148/shot00154qh.jpg

http://img46.exs.cx/img46/7739/shot00178hg.jpg

http://img10.exs.cx/img10/2484/shot00419wn.jpg

Zaffi
2005-02-03, 02:34:12
NFS 40 Jahre Porsche
1280*960 runtergerechnet auf 640*480 4xAA,16XAF

Seltsame Parkmethoden haben die da, dabei war doch genug Platz vorhanden :D

http://mitglied.lycos.de/Zaffira/nfsp.jpg

PS: den Rechner extra unter 2 Ghz getaktet damit die Grafik gut aussieht =)

Thorwan
2005-02-03, 02:44:36
Ja, was bisher vom kommenden Splinter Cell 3 zu sehen war sah echt lecker aus. Ich hoffe nur die kriegen diesmal die Engine besser in den Griff, denn AA und AF war nix bei Splinter Cell 1/2. Man spielt halt häufig mit Nachtsichtgerät=an was bisher aussah wie 800x600 in s/w... :(
Wie du sicher oben bei den SC:CT Beta Shots schon gelesen hast, ist das leider nicht der Fall :(

P.S. SC2PT ist im LAN immer noch ein bisschen der Geheimtipp, anspruchsvoll, sehr hübsche Effekte und 1A ausbalanciert.
Da staunt der Laie und der Fachmann wundert sich. :smile:
Nachdem ich jetzt in der SC:CT Beta gesehen habe, wie geil das ganze ist, überlege ich mir auch PT zuzulegen :)

Mills
2005-02-03, 02:53:58
Wie du sicher oben bei den SC:CT Beta Shots schon gelesen hast, ist das leider nicht der Fall :(
Echt? So ein Mist! :mad:

Raff
2005-02-03, 13:39:49
Hier noch ein paar Impressionen aus WoW, darunter IMHO ein paar echt schicke:

http://img133.exs.cx/img133/2449/wow21dy.jpg
Kleine Cutscene: Der Turm von Azora.

http://img133.exs.cx/img133/9659/wow46gu.jpg
Westfall gegen Nachmittag.

http://img133.exs.cx/img133/6648/wow58ro.jpg
Der Char von seiLaut aus dem Forum. :D

http://img133.exs.cx/img133/3296/wow70yx.jpg
Westfall, Longshore ... so gegen 1 Uhr nachts (Echtzeit).

http://img133.exs.cx/img133/7597/wow85tp.jpg
Westfall, Sicht auf Moonbrook.

http://img133.exs.cx/img133/1874/wow99gv.jpg
Sentinel Hill @ Greifenflug.

Die ersten 4 Bilder sind in 1600x1200x32 mit 2xAA/8xTriAF, die letzten beiden 2048x1536x32 mit 2xAA/4xTriAF @ 1600x1200x32.

MfG,
Raff

RLZ
2005-02-03, 14:13:56
@granitapfel: Würde es dir was ausmachen Screens in Zukunft etwas mehr zu komprimieren? Knapp 1 MB pro Bild ist schon mit DSL stressig...

KinGGoliAth
2005-02-03, 15:30:25
neeee nich komprimieren! :rolleyes:

wenn du die bilder mit denen du herausragende optik dokumentieren willst extra zum posten kaputtkomprimierst dann haste hier irgendwas falsch verstanden.

wenn man ein großes bild postet dann ok aber wenn man gleich nen halbes dutzend bilder postet dann wäre nen süßer thumbnail ganz nett, damit die leute die es interessiert das teil anklicken und angucken können während der rest keine bilder runterlädt, die ihn ohnehin nicht interessieren.

dauert sonst ne halbe ewigkeit bis man die ganzen doppelt und dreifach gesehenen farcry und half life 2 shots runtergeladen hat obwohl man die eh schon alle kennt ;D .

leider sind hier die wenigsten so sozial. :tongue:

Mills
2005-02-03, 22:18:08
Macht man Thumbnails - ey keine Thumbs bitte.
Macht man große Bilder - neee, viel zu groß, bitte komprimieren!
Macht man kleine Bilder - warum sind die so fitzelig?
Jpegged man stärker - wasn das für Arrrrtekfakte?

Arrrrgh, ja wat denn nu? :D

DrFreaK666
2005-02-03, 22:30:45
Ich würd sagen:
Bildergröße: max. 1280x1024
jpg-Komprimierungsfaktor: 90%

Bilder unter 800x600 gleich weglassen.
Wer nur ein Modem hat und diesem Thread besucht ist eigentlich selbst schuld :biggrin:

Greetz

dildo4u
2005-02-03, 22:40:11
Worlds of Warcraft 1280*1024 AA 8XS 6800GT


http://img215.exs.cx/img215/1402/WoWScrnShot_020305_224557.jpg

http://img238.exs.cx/img238/6909/WoWScrnShot_012905_143721.jpg

InsaneDruid
2005-02-03, 23:11:13
Ich würd sagen:
Bildergröße: max. 1280x1024
jpg-Komprimierungsfaktor: 90%

Bilder unter 800x600 gleich weglassen.
Wer nur ein Modem hat und diesem Thread besucht ist eigentlich selbst schuld :biggrin:

Greetz

Bild Fullquotes "verbieten" und den Rest den Usern überlassen, das passt schon.

Wenn dann die Leute bei großen Pics nicht gleich 20 hinternander posten passt das schon, IMHO.

DaBrain
2005-02-03, 23:13:49
Wie heist der Mod???

Keine Ahnung, die Schiffe kann man im Forum von HLP ( www.3dap.com/hlp )
finden. An einem Mod wird wohl derzeit auch gearbeitet, noch gibt es ihn aber nicht.

eViLsTieFel
2005-02-03, 23:34:20
HL 2 @ 1024x768, 2xAA, 8xAF verkleinert auf 800x600

http://img205.exs.cx/img205/560/17sy.jpg

Die hier flogen dann noch schön aus den Fenstern. Granate rein, und weg :P
http://img205.exs.cx/img205/8556/22ps.jpg

Ich weiss ja nicht, ob sich jemand diese Schreie der brennenden Zombies schonmal rückwärts angehört hat... solltet ihr mal tun!
http://img205.exs.cx/img205/5357/39ap.jpg

G-Man... schonwieder...
http://img205.exs.cx/img205/2803/gman2dw.jpg

MadManniMan
2005-02-03, 23:51:39
Ich weiss ja nicht, ob sich jemand diese Schreie der brennenden Zombies schonmal rückwärts angehört hat... solltet ihr mal tun!


Hm, mir fehlen die Mittel, das zu checken... die Schreie fand ich an sich schon gruselig, aber wie kommen die so rückwärts rüber?

eViLsTieFel
2005-02-04, 00:05:13
Hörs dir mal selber an...

http://up2.fastuploads.com/HeadCrabLanguage.avi.zip

maximAL
2005-02-04, 00:28:31
Hörs dir mal selber an...

http://up2.fastuploads.com/HeadCrabLanguage.avi.zip

klingt für mich vorwärts und rückwärts praktisch gleich...

MadManniMan
2005-02-04, 01:08:48
klingt für mich vorwärts und rückwärts praktisch gleich...

Soll man zwar nicht tun, aber ob der Würze in der Kürze:

*unterschreib*


Aber danke dennoch! :up:

CSX
2005-02-04, 01:13:20
Star Wars Battlefront 1280x960, 2xAA, AF war glaub ich aus
Custom Map: NABOO: THE PHANTOM MENACE (beta)

Wer schon immer mal haufenweise Gungans abschießen wollte ist hier richtig :D

http://img230.exs.cx/img230/1707/naboo15js.jpg

http://img230.exs.cx/img230/4849/naboo22fo.jpg

Thanks to ImageShack for Free Image Hosting (http://www.imageshack.us)

Darkman.X
2005-02-04, 01:14:02
Irgendwie verstehe ich den Sinn vom rückwärtsspielen der Sounds nicht. Hört sich für mich gleich an...

huskarl
2005-02-04, 01:40:15
für mich auch, kannst du uns mal aufklären?

just4FunTA
2005-02-04, 02:01:53
ihr braucht das Video nicht rückwerts abspielen das hat er ja schon für euch getan, zuerst hört ihr die zombies normal schreien. Dann läuft die ganze Szene rückwärts und man kann hören was die Zombies schreien: "Help me oh god help me" oder sowas in der Art.

Korak
2005-02-04, 02:27:24
Worlds of Warcraft 1280*1024 AA 8XS 6800GT


[/IMG]http://img215.exs.cx/img215/1402/WoWScrnShot_020305_224557.jpg[/IMG]

[/IMG]http://img238.exs.cx/img238/6909/WoWScrnShot_012905_143721.jpg[/IMG]


Hui, ordentliches AA macht das Spiel ja wirklich gleich viel schöner.

Darkman.X
2005-02-04, 03:00:37
ahhh....

Das man das Video nicht mehr rückwärts abspielen muss, das war mir schon klar. Aber ich konnte trotzdem nichts heraushören. Erst durch deinen Hinweis und mehreren Hör-Tests habe ich auch das "help me" gehört.

MadManniMan
2005-02-04, 03:20:39
ihr braucht das Video nicht rückwerts abspielen das hat er ja schon für euch getan, zuerst hört ihr die zombies normal schreien. Dann läuft die ganze Szene rückwärts und man kann hören was die Zombies schreien: "Help me oh god help me" oder sowas in der Art.

Waaaaaah mir läuft grad ein arg kalter Schauer den Rücken runter ... das ist dieses ekelhafte philosophieren über Emotionen bei eigentlich emotionslosen Individuen.

Das ist für mich subtiler Grusel ... anderes Beispiel: als ich gestern zusammen mit meinem Kumpel "Angel" auf Pro7 schaute, waren die Probanden in dieser Folge mit einem Fall in einem Theater beschäftigt, in dem ein Hexenmeister die Primaballerina in einer lokalen Zeitschleife festhielt. Weiteres Merkmal des Zaubers waren seine Kreaturen, die Bedrohungen abwenden sollten - und ich brauchte danach wirklich, wirklich lang zum Einschlafen! Es waren in schwarze Anzügen steckende ... Wesen mit entstellten Fratzen, die vollkommen überzogen das lachende, bzw. das weinende Gesicht des Synonyms des Theaterspiels darstellten.
Da waren nun diese kalten Gesichter an diesen durchweg bösen Kreaturen und dann kam noch ihr schauriges Gelächter dazu ... ein fast scheu wirkendes Gekicher, das sie zusammenhangslos und ständig ausstießen.

Brrrr... da sind mir schleimige Monster mit rein tierischen Trieben ohne Emotionen und Erkenntnisfähigkeit tausendmal lieber :(

klaus
2005-02-05, 04:50:30
An die Leute, die hier ganze Tapeten reinstellen:

Warum macht Ihr nicht gleich screenshots in 2048x1536? Dann freuen sich nämlich auch noch die Betrachter mit 22"-Monitoren, dass sie das Browser-Fenster dauernd hinundher schieben müssen, um sich die Bilder ansehen zu können. :ucrazy2:

Die ästhetische Wirkung geht bei zu großen screenshots, die nicht vollständig auf den Bildschirm passen, komplett flöten. So z.B. bei den Splinter Cell-screenies von granitapfel; teils schöne Dinger, doch leider völlig sinnlos, da das Anschauen keinen Spaß macht.

Also, kommt mal von Eurem größer-ist-besser-Trip runter und wählt eine vernünftige Größe. Ideal ist z.B. der Far Cry-screenshot von Melc auf Seite 39 oben in 1024x768; sieht super aus und hat nur 670 KB. Oder auch DaBrains Freespace 2-Bilder; man erkennt alle Details und muss dabei nicht dauernd den Bildausschnitt verschieben. Und 1024 sollte bei den meisten gut passen.

Und alle, die die screenshots anderer zitieren, sollten sofort aus dem Forum verbannt werden!

r00t
2005-02-05, 09:55:25
half life 2 @4AA , 8AF @1024*768
r300@340|285


http://img240.exs.cx/img240/2671/d2prison0200009lp.jpg

http://img240.exs.cx/img240/2481/d2prison0200014sq.jpg

MechWOLLIer
2005-02-05, 10:10:27
An die Leute, die hier ganze Tapeten reinstellen:
Warum macht Ihr nicht gleich screenshots in 2048x1536? Dann freuen sich nämlich auch noch die Betrachter mit 22"-Monitoren, dass sie das Browser-Fenster dauernd hinundher schieben müssen, um sich die Bilder ansehen zu können. :ucrazy2:
Die ästhetische Wirkung geht bei zu großen screenshots, die nicht vollständig auf den Bildschirm passen, komplett flöten. So z.B. bei den Splinter Cell-screenies von granitapfel; teils schöne Dinger, doch leider völlig sinnlos, da das Anschauen keinen Spaß macht.

Was glaubst du, wie die ästhetische Wirkung von Bildern in der Auflösung 1024x768 auf meinem Bildschirm, der eine native Auflösung von 1600x1200 hat, ist? Groß sicher auch nicht, wenn das Bild viel zu klein ist. Und da ich mittlerweile kein Spiel mehr in einer niedrigeren Auflösung spiele, mache ich halt auch Screenshots in 1600x1200 und ich bin sicherlich nicht der einzige.

Mr. Lolman
2005-02-05, 10:44:06
ACK, ich find 1024x768 sollt mittlerweile das minimum darstellen. Allerdings wär ich auch für 1600x1200 als Maximum. Auch 1280x1024 Bilder bekommt man trotz guter Qualität auf ~500-600kB, daher ist das auch kein Argument...

John5
2005-02-05, 11:02:48
naja zum thema Bildgröße,

es ist einfach echt zum brechen das einige meinen zu müssen wenn se qouten die pics dort auch wieder rein zu hauen. So ein Beispiel findet sich wohl bemerkt 1-2 Seiten vor dieser.
Sowas ist ansich vollkommen unnötig, die Links würden vollkommen langen! Aber da müssen widereum einige zu oft ihren Zeigefinger bewegen...


Zum anderen gibt es ja schließlich die möglichkeit ne kleinere Version des Bildes als Link anzugeben! Dass das einige bisher noch nicht geschnallt haben, ist echt traurig!

Peter Hacke
2005-02-05, 11:21:08
Klaus dreht wieder am Rad, ist ja nix neues.

Was denkst Du wozu dieser Thread da ist?
Um grosse, geniale Screenshots anzuschauen.
Wem das nicht passt soll einfach nicht reinschauen oder auf "keine Images anzeigen" in seinem Browser drücken.
Dann kann er sich die Kommentare zu den nicht angezeigten Bildern durchlesen.

Also nochmal. für die etwas langsameren unter euch:
Diser Thread ist so wie er ist, mit seinen fetten Bildern voll genial, störend ist nur das dauernde gekeife der Leute denen das nicht passt. Trollt euch woanders hin!

Mills
2005-02-05, 11:58:49
naja zum thema Bildgröße,

es ist einfach echt zum brechen das einige meinen zu müssen wenn se qouten die pics dort auch wieder rein zu hauen. So ein Beispiel findet sich wohl bemerkt 1-2 Seiten vor dieser.
Sowas ist ansich vollkommen unnötig, die Links würden vollkommen langen! Aber da müssen widereum einige zu oft ihren Zeigefinger bewegen...


Zum anderen gibt es ja schließlich die möglichkeit ne kleinere Version des Bildes als Link anzugeben! Dass das einige bisher noch nicht geschnallt haben, ist echt traurig!
:| Wer lesen kann ist klar im Vorteil - wenn Du also mal in diesem bzw. dem großen Screenshot-Thread zurückschaust, dann wirst Du sehen das es diese Diskussion schon einige Male gab. Da hatten sich allerdings die Leute über Thumbs beschwert, weil keiner immer draufklicken wollte. Ergo, keine Thumbs... ;)

In diesem Thread gehts nun mal um SCHÖNE SHOTS IN BESTMÖGLICHER QUALI. Das dies nun nicht 2048er-Pix sein müssen ist klar, gabs hier IMHO auch noch net. Aber es hat nun mal nicht jeder "nur" 1024 als Spiele/Surf-Auflösung. Ergo gibts hin und wieder auch mal 1280er oder 1600er, einfach weil man nun mal in dieser Auflösung SPIELT. Runterrechnen soll man ja auch nicht, wg. gefaktem Antialiasing sowie Unschärfe welche dadurch entstehen.

So, und nun? Nehmen wir also 1280 als Standard muss die 1024er-Fraktion immer noch scrollen. Nehmen wir 1024 hat die 1600er-Fraktion immer noch Winz-Bilder. Allen Recht machen kann mans nun mal nicht... :cool:

Schaltet doch die Resize-Funktion im Browser an. :naughty:

klaus
2005-02-05, 12:36:46
Klaus dreht wieder am Rad, ist ja nix neues.

Mal wieder reißt ein Gast ungefragt sein Schandmaul auf, ist ja nix neues.

Panasonic
2005-02-05, 18:05:55
**

Korak
2005-02-05, 18:22:57
An die Leute, die hier ganze Tapeten reinstellen:

Warum macht Ihr nicht gleich screenshots in 2048x1536? Dann freuen sich nämlich auch noch die Betrachter mit 22"-Monitoren, dass sie das Browser-Fenster dauernd hinundher schieben müssen, um sich die Bilder ansehen zu können. :ucrazy2:

Die ästhetische Wirkung geht bei zu großen screenshots, die nicht vollständig auf den Bildschirm passen, komplett flöten. So z.B. bei den Splinter Cell-screenies von granitapfel; teils schöne Dinger, doch leider völlig sinnlos, da das Anschauen keinen Spaß macht.

Also, kommt mal von Eurem größer-ist-besser-Trip runter und wählt eine vernünftige Größe. Ideal ist z.B. der Far Cry-screenshot von Melc auf Seite 39 oben in 1024x768; sieht super aus und hat nur 670 KB. Oder auch DaBrains Freespace 2-Bilder; man erkennt alle Details und muss dabei nicht dauernd den Bildausschnitt verschieben. Und 1024 sollte bei den meisten gut passen.

Und alle, die die screenshots anderer zitieren, sollten sofort aus dem Forum verbannt werden!

Die Bildergröße in diesem Thread in eigentlich irrelevant (sofern man nicht *.bmp oder sonstiges in der Richtung postet). Thumbnails sind natürlich vorteilhaft und sollen auch benutzt werden, sind aber kein muss.

Das quoten von Bildern sollte man lassen, da hast du recht. Und wenn ich mich recht entsinne widerspricht das auch den regeln in diesem Thread.
Solche Posts können gemeldet werden, wir nehmen den Quote dann raus, ohne den eigentlichen Text zu ändern. Das sollte also für keinen ein Problem sein.

Korak
2005-02-05, 18:24:40
[/IMG]http://img232.exs.cx/img232/2909/mercedes5ot.jpg[/IMG]

MBWR + PS

Das ist ingame? Ich denke nicht ;)

Panasonic
2005-02-05, 18:27:24
Das ist ingame? Ich denke nicht ;)

Achso, hast Recht.

MechWOLLIer
2005-02-05, 18:46:40
Um mal wieder zum Thema zurückzukommen.
Painkiller: BooH
1600x1200/4xAA/16xAF
http://www.mechwollier.de/screens/pk/5.JPG
http://www.mechwollier.de/screens/pk/6.JPG
http://www.mechwollier.de/screens/pk/7.JPG

Hayabusa
2005-02-05, 19:10:35
http://img183.exs.cx/img183/5319/firstpatrolcomeshome4oo.jpg

PF 3.04m

KinGGoliAth
2005-02-06, 16:11:11
Flatout
1024*768*32
max details
? AF , ? AA

http://img102.exs.cx/img102/852/flatout20050116173032504ro.jpg

http://img28.exs.cx/img28/5642/flatout20050116173142012ia.jpg

netter grafischer effekt oder? sowas muss doch weh tun ;)

ps: den uncut patch kann man nur empfehlen :biggrin:

Blumentopf
2005-02-06, 20:01:57
Duke Nukem 3d Hi Res Pack 1280x??? AA?? AF?? Feil noch an den Settings.

http://img182.exs.cx/img182/3026/duke3d20050206195432232jy.jpg
http://img204.exs.cx/img204/2995/duke3d20050206195552096wj.jpg
http://img204.exs.cx/img204/6959/duke3d20050206195601759te.jpg

WEGA
2005-02-06, 21:04:26
da oben im threadtitel steht was von schön

InsaneDruid
2005-02-06, 22:30:16
Duke Nukem 3d Hi Res Pack 1280x??? AA?? AF?? Feil noch an den Settings.

http://img182.exs.cx/img182/3026/duke3d20050206195432232jy.jpg
http://img204.exs.cx/img204/2995/duke3d20050206195552096wj.jpg
http://img204.exs.cx/img204/6959/duke3d20050206195601759te.jpg

Hail to the King, Baby!

Its time to kick ass and chew bubblegum, and I´m all out of gum.

KinGGoliAth
2005-02-06, 22:56:15
Hail to the King, Baby!

Its time to kick ass and chew bubblegum, and I´m all out of gum.

yessssss!
da weiß jemand wovon hier die rede ist :cool:



da oben im threadtitel steht was von schön

hier jedoch nicht. können leider nicht alle klassiker der shootergeschichte so schön sein wie bilder von dir. :rolleyes:



:biggrin: duke owns :biggrin:

Kladderadatsch
2005-02-06, 23:01:39
jointops @1024x786, 0xaa, 2xaf
http://img231.exs.cx/img231/5951/unbenannt5ie.jpg

Lightning
2005-02-06, 23:06:28
da oben im threadtitel steht was von schön

Schönheit ist Ansichtssache. Und schön hat auch nichts mit technisch auf dem neuesten Stand zu tun, imho.

Von daher find ich die Screens in Ordnung, auch weil ich dem aufgrund mangelnder Bindung zum Spiel nichts abgewinnen kann (habs nie gespielt).

r00t
2005-02-07, 12:00:44
devastation , 4AA 8AF

schönes game :D für zwischendurch

http://img134.exs.cx/img134/4555/devastation5ie.jpg

KinGGoliAth
2005-02-07, 13:56:58
auch ein sehr schönes spiel:

RED FACTION

einfach genial. kam nur leider zur gleichen zeit raus wie half life und ist darum im ganzen hype leider untergegangen.

das wohl beste an dem spiel ist die geo-mod engine. damit kann man so ziemlich alles im spiel sprengen und sich wie ein maulwurf durch die levels graben.

1024 X 768 X 32
max details
8X AA , 16X AF

die tür will nicht aufgehen? sprengen wir uns einfach einen alternativen eingang!
http://img221.exs.cx/img221/5087/rf20050207122119408fm.jpg

der herr will uns nicht reinlassen. sprengen wir uns den weg einfach mal frei ;)
http://img221.exs.cx/img221/5278/rf20050207124201321ak.jpg

der panzer ist schon eine harte nuss aber wenn man die brücke unter ihm wegsprengt gehts abwäääärts :biggrin:
http://img221.exs.cx/img221/1062/rf20050207111222465qr.jpg

dank geo-mod engine wieder ein fall von "türen? ham wa nich, brauchen wa nich!" ;D
http://img221.exs.cx/img221/2189/rf20050207112019403rh.jpg

altes spiel aber immernoch recht hübsch anzusehen :)
http://img221.exs.cx/img221/6577/rf20050205201806296tt.jpg

gnomi
2005-02-07, 14:40:16
Ähm, Red Faction kam knapp 3 Jahre nach Half-Life raus. =)

DaBrain
2005-02-07, 15:11:25
Ulitima 1 - A legend is reborn 1280*1024 4xAA 8xAF

http://img176.exs.cx/img176/1263/u15wj.jpg

http://img176.exs.cx/img176/8500/u29bo.jpg

http://img176.exs.cx/img176/6756/u35lz.jpg

http://img176.exs.cx/img176/2753/u66ej.jpg

http://img176.exs.cx/img176/886/u75qk.jpg

http://img176.exs.cx/img176/6550/u82qn.jpg

http://img176.exs.cx/img176/9985/u92pc.jpg

Ist vielleicht technisch auf dem neusten Stand, aber ich mag den Stil.

KinGGoliAth
2005-02-07, 15:17:24
Ähm, Red Faction kam knapp 3 Jahre nach Half-Life raus. =)

ups. stimmt. 2001 war das erscheinungsjahr von blue shift ;)

Grindcore
2005-02-07, 15:53:59
DaBrain: Woher hast Du es? Ich dachte schon, die hätten das Projekt eingestellt... Ich geh kaputt.

DaBrain
2005-02-07, 15:59:18
http://www.flamewars.org/mirrors/peroxide.php

Ist keine Vollversion, sondern noch immer die Techdemo :(

Aber Quests gibt es schon. (Was mich gewundert hat...)

Thorwan
2005-02-07, 16:35:52
DaBrain: Woher hast Du es? Ich dachte schon, die hätten das Projekt eingestellt... Ich geh kaputt.
Es wurde eingestellt, leider. Anschließend wollten sie daraus ein Spiel ohne Ultimabezug namens "Era" machen, aber auch dieser Plan scheint sich mittlerweile geändert zu haben, wie auf der Website von Peroxide (http://www.peroxide.dk/) zu lesen ist:
A warm thanks goes to anyone who have followed the Era project thus far. We are still hard at work on bringing you the rpg you always wanted.
After long consideration we have decided to continue the production under a yet unannounced title and company name.

Yours sincerely,
The Peroxide team
Meine Hoffnungen ruhen jetzt nur noch auf U5 Lazarus (http://www.u5lazarus.com/) und U6 Archon (http://www.planetdungeonsiege.com/archon/), auch wenn ich mir nicht sicher bin ob es möglich ist mit der Dungeon Siege Engine ein Non-Hack&Slay zu erstellen. Naja, warten wir es ab :).

DaBrain
2005-02-07, 17:50:04
Und noch ein Grund EA zu hassen...

Anstatt sich einfach großzügig zu zeigen, haben die nur Angst ein paar Dollar weniger zu verdienen. :P

Drill
2005-02-07, 18:05:08
Meine Hoffnungen ruhen jetzt nur noch auf U5 Lazarus (http://www.u5lazarus.com/) und U6 Archon (http://www.planetdungeonsiege.com/archon/), auch wenn ich mir nicht sicher bin ob es möglich ist mit der Dungeon Siege Engine ein Non-Hack&Slay zu erstellen. Naja, warten wir es ab :).

und was ist mit U9 Redemption (http://ultima.cfkasper.de/) basierend auf der Morrowind Engine

Thorwan
2005-02-07, 18:48:30
und was ist mit U9 Redemption (http://ultima.cfkasper.de/) basierend auf der Morrowind Engine
Doh! Hab ich vergessen. Auch das gehört natürlich dazu :).

Hayabusa
2005-02-07, 20:27:23
Angriff in der SBD Dauntless auf einen japanischen Trägerverband südlich von Okinawa Mai 1943.

http://img.photobucket.com/albums/v439/chris921/sbd6.jpg

Kladderadatsch
2005-02-07, 20:34:48
hl²@1024x768, 2xqa, 4xaf

http://img55.exs.cx/img55/1186/d3breen0100081pq.jpg

http://img55.exs.cx/img55/1953/d3breen0100093wo.jpg

http://img55.exs.cx/img55/7572/d3breen0100119pb.jpg

bei der gelegenheit könnte mir vielleicht jemand verraten, wie man den allerletzten auftrag lösen kann, bzw., wie man den prozess stoppen kann (*spoiler verhinder*)

r00t
2005-02-07, 20:40:42
die kugeln drauf schiesen :D

ach ja die screenshots sind nich schön... verdammt kantig!!

Kladderadatsch
2005-02-07, 20:42:31
die kugeln drauf schiesen :D
mit einer scheints da aber nicht getan zu sein...


ach ja die screenshots sind nich schön... verdammt kantig!!
ja, wundert mich auch. ingame war das sowas von beeindruckend!

Jesus
2005-02-07, 21:36:57
Gran Turismo 4, 1080p HDTV Mode @60FPS !!! :biggrin:

http://nemesis.rushers.net/1.png

Dazu Zitat von Firingsquad:


Well, the rumor is true, GT4 will run at HDTV 1080i resolutions with a notable improvement in image quality. For once, the high resolution, anti-aliased images produced by Sony’s development PS2 systems is close to what the end user can really achieve. Thus, we’ve gone with the USB 1280x960 images from the photo mode for our screenshots. Some of these shots look stunning, and your first question will be to ask if the game really looks like that in real-time.

Pretty much
It's honest HDTV gaming. There’s no slowdown at 60 fps. With a regular non-high-definition TV, the graphics are still better than the images from Gran Turismo 3, although they continue to be similar. The pre-calculated lighting and textures look better, but the big difference is that there’s a superb flicker filter that removes a lot of the shimmer associated with PS2 games. Suffice it to say that GT4 on a HDTV looks closer to the photo mode shots than it does to images captured with a standard video capture card, and GT4 on a regular TV is still the best looking PS2 game to date and even looks like a great modern PC game. It’s an amazing demonstration of pre-GeForce 256 DDR technology.

Das mal ne geile Grafik :)

dildo4u
2005-02-07, 21:50:35
Jo schon geil passt hier aber nicht in den thread der shot is ja nicht von dir aber das macht mir langsam angst was die aus einer 5jahre alten konsole rausholen das GT für die PS3 muss ja gigantisch werden.:eek:

[dzp]Viper
2005-02-07, 21:56:18
Man darf das nicht verwechseln
Das ist der Fotomodus!
Dort wird die Auflösung eben so hoch berechnet und die autos bekommen eine menge mehr Polygone spendiert als es beim "normalen" spielen der fall ist

ich such mal die newsmeldung dazu - hoffe mal ich finde die


Augenschmaus für Autoliebhaber

Die Entwickler von Polyphony Digital erfüllen nun mit dem neuen Fotomodus diesen Wunsch der Autoliebhaber. Denn jetzt können GT4-Spieler mit dem "Photo Drive"-Modus das Lieblingsfahrzeug in stressfreier Sonntagsfahrer-Manier gemütlich über eine beliebige Strecke kurven lassen und jederzeit anhalten, um einen Schnappschuss zu machen. Natürlich hat der Spieler auch die Möglichkeit die Wiederholung eines beliebigen Rennens zu laden und Fotos vom eigenen Auto oder den anderen Fahrzeugen zu schiessen.

Mit "Photo Travel" können die Besitzer virtueller GT-Fahrzeuge ihre schönsten Boliden an 15 Orten auf der ganzen Welt ablichten. Zum Beispiel unter der Brooklyn Bridge in New York, in Shibuya in Tokio, auf dem Markusplatz in Venedig oder auf der Freemont Street in Las Vegas. Gespeichert werden die geknipsten Fotos einfach auf einer Memory-Card oder einem USB-Stick, um sie später als Diashow zu präsentieren. Um Speicherplatz auf der Memory-Card zu sparen, werden ausschließlich die Positionen der Kamera und des Autos gespeichert. Bei erneutem einladen, wird dann das Foto mit den vorhandenen Daten neu erstellt.

Ambitionierten Gran Turismo-Fotografen stehen sogar zahlreiche Funktionen und Effekte (Brennweite verändern, Filtereffekte wie Unschärfe etc.) zur Verfügung, mit denen sie besonders eindrucksvolle Bilder verwirklichen können. Auf Wunsch darf der Spieler das fertige Bild in eine hochaufgelöste Fotografie mit 1280 x 960 Pixel sowie 16 Millionen Farben umwandeln und mit einem kompatiblen USB-Foto-Drucker auf Papier verewigen. Prädestiniert für diesen Job ist vor allem der "PictureMate"-Fotodrucker aus dem Hause Epson.

Einfach an die PlayStation 2-Konsole über den USB-Port direkt anschließen (USB-Direct-Print- oder PictBridgekompatibel), auf den Startbutton des PictureMate drücken und kurze Zeit später halten Gran Turismo 4-Fans ein echtes Foto im Postkartenformat in den Händen. Eines sollte man auf keinen Fall vergessen: den virtuellen Wagen gründlich zu waschen, bevor das Traumauto zum Fototermin gefahren wird!

"Die Variationsvielfalt der Fotos, die ein Spieler machen kann, ist unbegrenzt. Daher werden viele Spieler sicher sehr viele Stunden mit diesem Modus verbringen", so Yamauchi. Sein Fazit lautet: "Der neue Fotomodus ist eine wichtige Weiterentwicklung des Konzepts von Gran Turismo – das sich von jeher nicht nur auf das Fahren konzentriert, sondern auch alle anderen Freuden des Motorsports erlebbar machen möchte."

http://www.speedmaniacs.de/news.html?id=1027

dildo4u
2005-02-07, 22:00:57
Viper']Man darf das nicht verwechseln
Das ist der Fotomodus!
Dort wird die Auflösung eben so hoch berechnet und die autos bekommen eine menge mehr Polygone spendiert als es beim "normalen" spielen der fall ist

ich such mal die newsmeldung dazu - hoffe mal ich finde die
Ähm ne ich glaub das hats du falsch verstanden die haben geschrieben das es im HDTV modus alles so gut ausshiet wie im Foto modus das ist ja ein ganz normlaner shot aus dem replay.Die PCler werden mal wieder so gewoned wie geil in 3wochen ist es meins *G*



Suffice it to say that GT4 on a HDTV looks closer to the photo mode shots than it does to images captured with a standard video capture card, and GT4 on a regular TV is still the best looking PS2 game


EDIT:Ähm ok der shot ist wirklich aus dem Foto modus aber egal her damit fragt sich was billiger ist ein echtet HDTV TV oder ein Projektor der 1080 unterstützt.

MadMan2k
2005-02-08, 01:12:01
1280x1024 16AF/ 2AA

http://img49.exs.cx/img49/8591/hlut8gq.jpg

http://img49.exs.cx/img49/7856/hlut29uw.jpg

http://img22.exs.cx/img22/6049/hlut36ht.jpg

hmx
2005-02-08, 01:20:35
Gran Turismo 4, 1080p HDTV Mode @60FPS !!! :biggrin:

[IM]http://nemesis.rushers.net/1.png[/IMG]

Dazu Zitat von Firingsquad:



Das mal ne geile Grafik :)

Da steht aber was von 1080i...

Radeonator
2005-02-08, 07:51:54
1280x1024 16AF/ 2AA


Wasn das, HL2 Models für UT2004 :confused: Wenn ja, wo zum saugen?

gnomi
2005-02-08, 10:48:23
Wasn das, HL2 Models für UT2004 :confused: Wenn ja, wo zum saugen?

http://www.utzone.de/include.php?path=content/download.php&contentid=3843

Jesus
2005-02-08, 11:45:27
Da steht aber was von 1080i...

oh sorry hab mich verschrieben ;) Trotzdem der absolute Oberhammer, frag mich wie die das hinbekommen haben bei nur 4MB VRam... :rolleyes:

Kladderadatsch
2005-02-08, 11:45:36
http://www.utzone.de/include.php?path=content/download.php&contentid=3843

das ist ja mal genial:)
thx für den link.

KinGGoliAth
2005-02-08, 11:55:26
oh sorry hab mich verschrieben ;) Trotzdem der absolute Oberhammer, frag mich wie die das hinbekommen haben bei nur 4MB VRam... :rolleyes:

"damals" musste man eben noch richtig programmieren und sich dabei gedanken machen wie man die knappen ressourcen die man zur verfügung hat optimal nutzt.
heute wird alles nur noch hingeklatscht. frei nach dem motto die rechner sind schnell genug da kann man ruhig mal schlampen.

ollix
2005-02-08, 12:37:58
Naja, es ist aber auch ein Unterschied, ob ich eine Hardwareplattform habe, auf die ich optimieren kann oder mich um praktisch beliebige Kombinationen kümmern muß. Außerdem würde ich nicht behaupten, daß heute nicht mehr "richtig" programmiert wird. Der Markt ist schnelllebiger und die Zeit idR. knapper als früher (das sollte zwar nicht so sein) - im Endeffekt ist es dann wohl eine Wahl zwischen nicht so optimiert und Bugs (und bei Vampire: Bloodlines beides). Ich würde niedrigere Hardwareanforderungen auch schön und sinnvoll finden, es ist aber ja nicht so, daß die Entwickler keinen Bock aufs Optimieren haben, sondern bei vielen Produktionen einfach nicht das Geld und die Zeit da ist, dies auch wirklich konsequent umzusetzen.

ollix
2005-02-08, 12:41:09
oh sorry hab mich verschrieben ;) Trotzdem der absolute Oberhammer, frag mich wie die das hinbekommen haben bei nur 4MB VRam... :rolleyes:1080p paßt aber nicht in 4MiB VRam :confused:

Ist das eine PS2?

Jesus
2005-02-08, 12:44:11
1080p paßt aber nicht in 4MiB VRam :confused:

Ist das eine PS2?

ja, mehr BIlder gibts hier, leider wohl abfotographiert :)

http://www.playnow.com.au/cgi-bin/ultimatebb.cgi?ubb=next_topic;f=3;t=010762;go=newer

DeadMeat
2005-02-08, 14:19:46
1080p paßt aber nicht in 4MiB VRam :confused:

Ist das eine PS2?

From early reports it appears that it's using not a true 1080i res frame buffer internally, ie it's using something like 640x960i res and the crtc part of the chip is upscalling it to a 1080i signal. Although from initial screen comparisons it does help reduce jaggies in the vertical domain.

Ich denke das könnte sogar stimmen, aber so hammer siehts trotzdem nicht aus.. aber für PS2 aufjedenfall ziehmlich gut, normalerweise is die Grafik ja eher zum heulen :)

Szenario21
2005-02-08, 19:11:55
GTA3+real Mod 1152x864 0xAA 0xAF
http://www.derweissesprinter.de/gta3.jpg

Kladderadatsch
2005-02-08, 20:41:22
ot:
wo ich gerade gta3 sehe fällt mir ein, dass mir ein kumpel erzählte, man könne mit dem panzer durch zurückschießen und forwärtsfahren extrem schnell fahren. wenn man so über eine sprungschanze fährt, könnte man sogar über die gesamte map fliegen!

ist da was dran, oder ist das nur bei der konsolenfassung der fall?

MadMan2k
2005-02-10, 15:45:29
http://img238.exs.cx/img238/1508/hut17in.jpg

http://img238.exs.cx/img238/5599/hut28ag.jpg

http://img238.exs.cx/img238/4352/hut35wi.jpg

GTA-Freak
2005-02-11, 11:27:24
ot:
wo ich gerade gta3 sehe fällt mir ein, dass mir ein kumpel erzählte, man könne mit dem panzer durch zurückschießen und forwärtsfahren extrem schnell fahren. wenn man so über eine sprungschanze fährt, könnte man sogar über die gesamte map fliegen!

ist da was dran, oder ist das nur bei der konsolenfassung der fall?

Ja man kann mit dem Panzer mittels dieses Tricks über die ganze Map fliegen, auch in der PC Version. Evtl. braucht es dazu aber den low Gravity Cheat.

scf2008
2005-02-11, 15:10:09
[IMG]http://img238.exs.cx/img238/1508/hut17in.jpg[IMG]

[IMG]http://img238.exs.cx/img238/5599/hut28ag.jpg[IMG]

[IMG]http://img238.exs.cx/img238/4352/hut35wi.jpg[IMG]


Threadregeln? :|

WEGA
2005-02-11, 18:05:37
Threadregeln? :|

was soll mit denen sein ???

Thorwan
2005-02-11, 18:12:42
was soll mit denen sein ???
Ich schätze Mal er meint diesen Teil:
Hilfreich wäre es auch wenn Ihr schreibt vom welchen Game der Shot stammt und in welchen Settings dieser gemacht wurde.

WEGA
2005-02-11, 19:02:24
Ich schätze Mal er meint diesen Teil:

nagut, aber nachdems von MAdMan2k is kanns nur ut2004 sein ; )

r00t
2005-02-11, 19:06:20
ot:
wo ich gerade gta3 sehe fällt mir ein, dass mir ein kumpel erzählte, man könne mit dem panzer durch zurückschießen und forwärtsfahren extrem schnell fahren. wenn man so über eine sprungschanze fährt, könnte man sogar über die gesamte map fliegen!

ist da was dran, oder ist das nur bei der konsolenfassung der fall?


jup wenn du das kanonenrohr rumdrehst.. und schiest wird man schneller!

dildo4u
2005-02-11, 19:13:59
World of Warcraft Retail 1280*1024 8XS AA 16XAniso alle details High

http://img24.exs.cx/img24/8352/wow34.jpg

http://img234.exs.cx/img234/5026/wow2.jpg

gnomi
2005-02-11, 20:54:44
Also ich persönlich würde jetzt lieber mal ein paar Everquest II Screens sehen... ;)

dildo4u
2005-02-11, 20:56:56
Also ich persönlich würde jetzt lieber mal ein paar Everquest II Screens sehen... ;)
Bitte sind aber ohne AA und AF und schon etwas älter

http://img5.exs.cx/img5/4929/EQ2beta.jpg

http://img41.exs.cx/img41/444/EverQuest2wasserfall.jpg

http://img15.exs.cx/img15/718/EQ22.jpg

Kladderadatsch
2005-02-11, 21:07:10
kalonline@1024x768, 4xaa, 4xaf
das wasser schaut für ein kostenloses game genial aus!

http://img32.exs.cx/img32/3900/engine20050211202957179ml.jpg

http://img32.exs.cx/img32/5527/engine20050211203347780ns.jpg

http://img32.exs.cx/img32/3097/engine20050211204712328hh.jpg

http://img32.exs.cx/img32/253/neuesbild3xd.jpg

gnomi
2005-02-11, 21:17:19
Bitte sind aber ohne AA und AF und schon etwas älter


THX =)
Das sieht wirklich überwiegend schon sehr nett aus. :)
Noch ne Frage: Ich habe mir eben mal ein paar der ofiziellen Screenshots angeguckt. Sieht das Spiel stellenweise wirklich derart klasse aus?

http://img31.exs.cx/img31/6029/0121nh.th.jpg (http://img31.exs.cx/my.php?loc=img31&image=0121nh.jpg)

http://img31.exs.cx/img31/7231/0313lf.th.jpg (http://img31.exs.cx/my.php?loc=img31&image=0313lf.jpg)

http://img31.exs.cx/img31/8339/0366tk.th.jpg (http://img31.exs.cx/my.php?loc=img31&image=0366tk.jpg)

http://img31.exs.cx/img31/5372/0418kn.th.jpg (http://img31.exs.cx/my.php?loc=img31&image=0418kn.jpg)

http://img31.exs.cx/img31/5170/0542pr.th.jpg (http://img31.exs.cx/my.php?loc=img31&image=0542pr.jpg)

scf2008
2005-02-11, 21:56:38
was soll mit denen sein ???


*3 Fragezeichen mach*

Denk mal scharf nach.

Tipp: Auflösung, AA, AF, Spiel, Mod :o

dildo4u
2005-02-11, 22:10:36
THX =)
Das sieht wirklich überwiegend schon sehr nett aus. :)
Noch ne Frage: Ich habe mir eben mal ein paar der ofiziellen Screenshots angeguckt. Sieht das Spiel stellenweise wirklich derart klasse aus?

Jo mit AA und AF und höste detail stufe schon aber Ohne SLI geht da whol nix.

WEGA
2005-02-12, 16:01:20
*3 Fragezeichen mach*

Denk mal scharf nach.

Tipp: Auflösung, AA, AF, Spiel, Mod :o

oh gott is doch schon seit tagen geklärt -.- außerdem schreibt das kaum einer dazu ..

KinGGoliAth
2005-02-12, 16:48:29
oh gott is doch schon seit tagen geklärt -.- außerdem schreibt das kaum einer dazu ..

seh ich aber anders.

selbst wenn es so wäre gibt es ja keinen grund es selber genau so schlecht zu machen oder? oder biste son herdentier? :tongue:

Chris Lux
2005-02-12, 19:54:02
weils einfach zu göttlich is:

GTR v1.2.3 1600x1024, 4xAA, 8xAF

http://img159.exs.cx/img159/2315/grab0044ml.jpgThanks to ImageShack for Free Image Hosting (http://www.imageshack.us)

gnomi
2005-02-13, 02:24:44
Ground Control II (1280*960, 4*AA/8*AF)

http://img183.exs.cx/img183/6528/133my.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img183.exs.cx/img183/4295/108zw.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img183.exs.cx/img183/6413/41zj.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img183.exs.cx/img183/2967/56hx.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img208.exs.cx/img208/9316/61jr.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img208.exs.cx/img208/496/77vc.jpgThanks to ImageShack for Free Image Hosting (http://www.imageshack.us)

ProgT
2005-02-13, 10:54:58
Outcast:

http://img232.exs.cx/img232/6271/outcast7np.jpg

Ich finde das Spiel immer noch absolut genial. Auch wegen der außergewöhnlichen Grafik.

Spasstiger
2005-02-13, 11:02:25
Outcast:

http://img232.exs.cx/img232/6271/outcast7np.jpg

Ich finde das Spiel immer noch absolut genial. Auch wegen der außergewöhnlichen Grafik.

Schade nur, dass keine höheren Auflösungen als 512*384 unterstützt werden. Aber selbst damit kann man heutige CPUs schon ins Schwitzen bekommen (~40 fps auf nem A64 3000+).

Sonyfreak
2005-02-13, 11:10:59
Hier noch ein 2 Everquest2 Screenshots von mir!
1024x768 nicht ganz mittlere Details 8xAF (ist bei mir gut spielbar)
(für alle die sich wundern: ich habe meinen Charakternamen weggelöscht)

http://img25.exs.cx/img25/7183/eq20000309dj.jpg

http://img25.exs.cx/img25/9393/eq20000313vd.jpg

mfg.

Sonyfreak

MasterMaxx
2005-02-13, 12:27:06
The Project
1024x768
4xAA

http://img73.exs.cx/img73/5307/techdemo20050213121928172gy.jpg
http://img73.exs.cx/img73/7870/techdemo20050213122126469ff.jpg
http://img73.exs.cx/img73/6193/techdemo20050213122149850ve.jpg
http://img73.exs.cx/img73/1328/techdemo20050213122158283tl.jpg

thx @ ImageShack

mfg
Maxx

DrFreaK666
2005-02-13, 19:54:16
The Project
1024x768
4xAA

http://img73.exs.cx/img73/5307/techdemo20050213121928172gy.jpg
http://img73.exs.cx/img73/7870/techdemo20050213122126469ff.jpg
http://img73.exs.cx/img73/6193/techdemo20050213122149850ve.jpg
http://img73.exs.cx/img73/1328/techdemo20050213122158283tl.jpg

thx @ ImageShack

mfg
Maxx

Was kann man da denn genau zocken?

Raff
2005-02-13, 20:03:27
Schade nur, dass keine höheren Auflösungen als 512*384 unterstützt werden. Aber selbst damit kann man heutige CPUs schon ins Schwitzen bekommen (~40 fps auf nem A64 3000+).

Es existiert ein inoffizieller Patch, bzw. ein kleines Programm, das 640x480 erlaubt. Allerdings funktioniert das nicht bei jedem ... Schau mal im Spiele-Unterforum, da gibt's irgendwo einen Thread dazu. :)

MfG,
Raff

KinGGoliAth
2005-02-13, 20:04:32
Was kann man da denn genau zocken?

garnichts schätze ich.

sieht aus wie eine design- oder konzeptstudie von farcry

Raff
2005-02-13, 20:06:20
garnichts schätze ich.

sieht aus wie eine design- oder konzeptstudie von farcry

Das Teil ist eine selbst ablaufende Demo von CryTek und ATi, die das Geschehen vor FarCry erzählt. Nichts spielbar ... aber nette Grafik.

MfG,
Raff

Kladderadatsch
2005-02-13, 20:08:39
Das Teil ist eine selbst ablaufende Demo von CryTek und ATi, die das Geschehen vor FarCry erzählt. Nichts spielbar ... aber nette Grafik.

MfG,
Raff


doch; die kann man glaube im editor laden und eben auch "zocken".

MasterMaxx
2005-02-13, 20:51:33
doch; die kann man glaube im editor laden und eben auch "zocken".
jepp

DaBrain
2005-02-14, 00:26:26
Es existiert ein inoffizieller Patch, bzw. ein kleines Programm, das 640x480 erlaubt. Allerdings funktioniert das nicht bei jedem ... Schau mal im Spiele-Unterforum, da gibt's irgendwo einen Thread dazu. :)

MfG,
Raff


Das Problem ist glaube ich, dass das nicht unter WP funktioniert. :(

Auf 1280*1024 würde Outcast wirklich genial aussehen...

Wenn ich könnte, würde ich auch so einen Patch dafür schreiben.

KinGGoliAth
2005-02-14, 07:56:45
Das Problem ist glaube ich, dass das nicht unter WP funktioniert. :(

Auf 1280*1024 würde Outcast wirklich genial aussehen...

Wenn ich könnte, würde ich auch so einen Patch dafür schreiben.

für 1280*1024 bei einem darartigen spiel auf voxelbasis brauchst du eh einen ganz anderen rechner als du jetzt hast. selbst mit patch könntest du damit nix anfangen. kannst ja mal rumfragen ob du auf rechnern zur simulation von klimamodellen ne stunde outcast spielen darfst und wieviel dich das dann kostet :biggrin:
dafür hast du dann aber auch garantiere >100 fps *lol*

DaBrain
2005-02-14, 14:50:27
Ok, dann halt 1024*768.

Auf einem Pentium 3 500mhz konnte man locker die 512 Aufklösung benutzen.

1024*768 = 4* mehr Aufwand = sollte auf meinem System laufen.

Ich weiss dass mein Prozessor nicht 4 mal so schnell ist wie ein P3 500, aber dank schnellerem Speicher und dem 4fachem FSB könnte ich mir schon vorstellen, dass das läuft.


Nur ob die Texturen auf der Auflösung noch ordentlich aussehen weiss ich nicht.

DrFreaK666
2005-02-14, 20:07:03
jepp

Das mag ja sein, aber trotzdem sind das keine Ingame-Szenen :-D

Lightning
2005-02-14, 20:26:52
Ich weiss dass mein Prozessor nicht 4 mal so schnell ist wie ein P3 500[...]


Warum nicht? Eine schlechtere Pro-MHz Leistung dürfte dein Athlon nicht haben, oder willst du auf etwas anderes hinaus?


Nur ob die Texturen auf der Auflösung noch ordentlich aussehen weiss ich nicht.

Warum sollten die Texturen anders/schlechter aussehen? Sofern du die 512*384 nicht im Gegensatz zu 1024*768 im Fenstermodus laufen lässt, dürften sich auf dem gleichen Bildschirm doch keine negativen ausfallenden Unterschiede bezüglich der Texturen ergeben?


edit: Ich weiß, mal wieder OT, aber es interessiert mich ;(

Spasstiger
2005-02-14, 22:21:35
Das mag ja sein, aber trotzdem sind das keine Ingame-Szenen :-D

Was ist es denn dann, deiner Meinung nach? Wenn man die Map in den Editor reinlädt und dann spielt (auf Game -> Play Level), dann ist das doch wohl ingame, oder etwa nicht?! ;)

DrFreaK666
2005-02-14, 22:33:06
Was ist es denn dann, deiner Meinung nach? Wenn man die Map in den Editor reinlädt und dann spielt (auf Game -> Play Level), dann ist das doch wohl ingame, oder etwa nicht?! ;)

Ach egal, lassen wir das

Raff
2005-02-14, 22:42:22
Max Payne + Kung-Fu Mod 2.0,
1280x1024x32 + 4xAA/8xTriAF @ 1024x768x32 + leichtes optisches Tuning (Farben/Helligkeit/Schärfe):

http://img137.exs.cx/img137/6893/mp19ev.jpg (http://www.imageshack.us)

Ein Easteregg (Geheimraum, ohne Mod AFAIK nicht erreichbar). Habe ich erst bei diesem - 4. - Durchzocken endteckt:
http://img137.exs.cx/img137/3259/mp27on.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img137.exs.cx/img137/9984/mp37rt.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img137.exs.cx/img137/7510/mp40rl.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img137.exs.cx/img137/4270/mp56vu.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img137.exs.cx/img137/4074/mp64lv.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img137.exs.cx/img137/816/mp74wv.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img137.exs.cx/img137/6267/mp83xv.jpg (http://www.imageshack.us)

Kann ich jedem empfehlen, macht tierisch Fun! =)

MfG,
Raff

MasterMaxx
2005-02-14, 22:52:22
Max Payne + Kung-Fu Mod 2.0,
1280x1024x32 + 4xAA/4xTriAF @ 1024x768x32 + leichtes Tuning:

http://img137.exs.cx/img137/6893/mp19ev.jpg (http://www.imageshack.us)

Ein Easteregg (Geheimraum, ohne Mod AFAIK nicht erreichbar). Habe ich erst bei diesem - 4. - Durchzocken endteckt:
BILDER

Kann ich jedem empfehlen, macht tierisch Fun! =)

MfG,
Raff

Verdammt sieht des immer noch geil aus
Habs es letzte ma gezoggt wo ich noch eine Rage 128 Expert hatte XD


Das mag ja sein, aber trotzdem sind das keine Ingame-Szenen :-D
Das alles wird in echtzeit gerendert!

DrFreaK666
2005-02-14, 23:02:31
...
Das alles wird in echtzeit gerendert!

3D Mark wird auch in Echtzeit gerendert, und jetzt?

edit: Rune 4xAA 8xAF 1024x768x32 mit HDRish-Shader

http://img209.exs.cx/img209/5679/with1bh.jpg

Paolo Pinkelt
2005-02-15, 03:41:41
Max Payne + Kung-Fu Mod 2.0,
1280x1024x32 + 4xAA/4xTriAF @ 1024x768x32 + leichtes Tuning
Leichtes »Tuning«, wie darf man das verstehen?

Raff
2005-02-15, 10:13:01
Leichtes »Tuning«, wie darf man das verstehen?

Ich musste nachträglich etwas an der Helligkeit und den Farben spielen, da die Screens unverständlicherweise viel zu dunkel herauskamen. Die Komprimierungsartefakte, die ich erst nach dem Aufhellen bemerkte, bin ich allerdings mit dieser laschen Nachbehandlung natürlich nicht losgeworden.

Hab' das mal oben editiert. War übrigens doch 8xTriAF.

MfG,
Raff

(del676)
2005-02-16, 23:52:20
http://img158.exs.cx/img158/7793/gtrhighres8yb.jpg
gtr
1920x1440 4xS 16xAF

DrFreaK666
2005-02-17, 15:57:23
Das Auto sieht irgendwie aus wie reingeklebt..

r00t
2005-02-17, 16:23:09
@raff

die screens schauen irgendwie nich so tolle aus von der qualität her^^ wie weit hast du das jpeg komprimiert?!

KinGGoliAth
2005-02-17, 16:33:35
vom mit-dem-auto-gelangweilt-über-eine-festgelegte-strecke-fahren-und-dabei-versuchen-nicht-einzupennen zum größten was die spieleindustrie zum vorschein gebracht hat:

shooter

:biggrin:

painkiller
1024x768
4x AA, 8x AF

scheiße wenn man kein deutsch kann:
http://img151.exs.cx/img151/4691/painkiller20050216234115641zh.jpg

:uconf2: :
http://img151.exs.cx/img151/8003/painkiller20050216234047950zn.jpg


jetzt aber zum schönen teil. sieht sehr schick aus und die idee ist auch mal recht würzig. gefällt mir sehr. :smile:
http://img151.exs.cx/img151/4543/painkiller20050214153153037kj.jpg
burn baby :naughty:

Raff
2005-02-17, 16:34:37
@raff

die screens schauen irgendwie nich so tolle aus von der qualität her^^ wie weit hast du das jpeg komprimiert?!

Ich hab's einfach mit der Default-Kompression von IrfanView gespeichert -- das war ein Fehler. Aber jetzt weiß ich ja, dass es das Programm "leicht" übertreibt. ;)

€dit:

Yeah! Das letzte Level von Painkiller ist wirklich genial. Sehr gute Grafik und wirklich mal etwas Neues. :)

MfG,
Raff

DaBrain
2005-02-17, 17:33:54
Warum nicht? Eine schlechtere Pro-MHz Leistung dürfte dein Athlon nicht haben, oder willst du auf etwas anderes hinaus?


Sicher, aber wirklich 4 mal so schnell wird er nicht sein.
Ein anderes Bespiel: Der TB 1Ghz wäre nicht doppelt so schnell.
2x Takt != 2x Leistung
Warum das so ist kann ich eigentlich gar nicht erklären...


Warum sollten die Texturen anders/schlechter aussehen? Sofern du die 512*384 nicht im Gegensatz zu 1024*768 im Fenstermodus laufen lässt, dürften sich auf dem gleichen Bildschirm doch keine negativen ausfallenden Unterschiede bezüglich der Texturen ergeben?


edit: Ich weiß, mal wieder OT, aber es interessiert mich ;(

Die Texturen werden bei einer Erhöhung der Auflösung nur schärfer, wenn die Texturenauflösung hoch genug ist.
Spiel mal GLQuake auf 1600*1200. Dann wirst du festellen, dass das Spiel nicht besser aussieht, wenn man mal von den schärferen Kanten absieht.

Da Outcast nur für eine Auflösung von 512*irgendwas vorgesehen war, denke ich mal nicht, dass das Spiel über wirklich große Texturen verfügt. Ich denke die Texturen sollten to 128² bis 256² groß sein. Sollte Cutters Skin doch 512² Pixel groß sein, würde er auf so 1024*768 richtig gut aussehen.



Achja ein Bild:
Inferno R2 1024*768 2xAA 4xAF
http://img227.exs.cx/img227/3460/inferno11ag.jpg

Raff
2005-02-17, 18:05:54
Sicher, aber wirklich 4 mal so schnell wird er nicht sein.
Ein anderes Bespiel: Der TB 1Ghz wäre nicht doppelt so schnell.
2x Takt != 2x Leistung
Warum das so ist kann ich eigentlich gar nicht erklären...

Wenn man die reine MHz-Leistung anschaut, also beispielsweise Super-Pi - oder etwas anderes, das wirklich nur auf die CPU-MHz "schaut - fährt, dann ist ein 1 GHz PIII sicher doppelt so schnell wie einer mit 500 MHz.

Bei Spielen klappt das oft nicht, wie von dir gesagt. Aber dort spielen eben andere Faktoren ein gewichtige Rolle. Chipsatz, FSB, RAM, Latenzen ... all das müsste ebenfalls verdoppelt werden, um den gleichen Effekt des doppelt so schnell Seins zu erreichen.

Wenn ich mal unrealistische Zahlen aus der Luft greifen darf: Ein PIII 1000 MHz mit einem 200 MHz FSB und und CL2 sollte praktisch überall doppelt so schnell (oder mehr) sein wie ein PIII 500 mit 100 MHz FSB und CL4. ;)

Outcast dürfte auf einem 3 GHz-PC aber auf jeden Fall auch in 1024x768 noch schön flüssig laufen, wenn man bedenkt, dass 600-700 MHz für 512x384 eigentlich ausreichten.

Alles natürlich Spekulatius. ;)

MfG,
Raff

Lightning
2005-02-17, 20:00:02
Die Texturen werden bei einer Erhöhung der Auflösung nur schärfer, wenn die Texturenauflösung hoch genug ist.
Spiel mal GLQuake auf 1600*1200. Dann wirst du festellen, dass das Spiel nicht besser aussieht, wenn man mal von den schärferen Kanten absieht.

Da Outcast nur für eine Auflösung von 512*irgendwas vorgesehen war, denke ich mal nicht, dass das Spiel über wirklich große Texturen verfügt. Ich denke die Texturen sollten to 128² bis 256² groß sein. Sollte Cutters Skin doch 512² Pixel groß sein, würde er auf so 1024*768 richtig gut aussehen.


Mir ist schon klar, dass die Texturen nicht viel besser werden können. Mich interessierte eher, warum es schlechter aussehen sollte.

Zu der Sache mit dem Prozessor stimme ich Raff zu. Der Prozessor an sich sollte imho wirklich 4 mal so schnell sein, auch wenn das nicht für das Gesamtsystem zutreffen muss.

dildo4u
2005-02-17, 22:59:41
Splinter Cell 3:Chaos Theory PC Demo


1280*1024 noAA 4XAF PS3.0 6800GT


http://img173.exs.cx/img173/2962/sc3pic40yt.jpg

http://img83.exs.cx/img83/9317/sc3pic13td.jpg

huskarl
2005-02-18, 04:05:24
Ist das denn schon eine Single-Player Demo?

CSX
2005-02-18, 05:47:32
Ist das denn schon eine Single-Player Demo?
pssst
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=205336
;)

KinGGoliAth
2005-02-18, 11:05:27
sieht ja ganz schick aus. aber bevor ich mir das hole muss ich mir erstmal die vorgänger organisieren sonst hab ich ja keine ahnung was ich da spiele ;) .

glaube aber, dass mir thief besser gefällt. es gibt eben nix besseres als den godfather der 3d sneaker von looking glasses :biggrin:

huskarl
2005-02-18, 12:32:57
pssst
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=205336
;)

danke vielmals!!!!

Saeh-Bo
2005-02-18, 12:52:39
Alter Schwede das sieht mal mächtig, gewaltig aus, aber ich werd mit meiner 9600pro mal wieder keine Schnitte haben...
Ach hätte ich nur ein bischen Geld dann wüde ich mir eine 6800Nu kaufen !
Aber @ Dildo4u ist das Spiel bei den Einstellungen noch flüssig spielbar ?
Mich würde mal interessieren wo die Grenzen von einer 6800 Gt liegen, wenn die schonmal jemand erreicht hat dann bitte Bescheid sagen.

Mfg. Saeh

dildo4u
2005-02-18, 12:56:05
Alter Schwede das sieht mal mächtig, gewaltig aus, aber ich werd mit meiner 9600pro mal wieder keine Schnitte haben...
Ach hätte ich nur ein bischen Geld dann wüde ich mir eine 6800Nu kaufen !
Aber @ Dildo4u ist das Spiel bei den Einstellungen noch flüssig spielbar ?
Mich würde mal interessieren wo die Grenzen von einer 6800 Gt liegen, wenn die schonmal jemand erreicht hat dann bitte Bescheid sagen.

Mfg. Saeh
Naja Flüssig is anders aber spielbar schon ca 25-40FPS je nach situation man kann auch in 1024 zocken ist sicher weit Flüssiger aber da ich ein TFT hab ist 1280*1024 meine Standard auflösung.


http://img194.exs.cx/img194/2636/sp343is.jpg

DrumDub
2005-02-18, 13:27:58
na ja, die grafik auf den gepostetet screens von sc:ct sieht imho nicht besser aus als far cry.

wobei das hdr schön dezent gemacht ist...

dildo4u
2005-02-18, 13:30:12
na ja, die grafik auf den gepostetet screens von sc:ct sieht imho nicht besser aus als far cry.
HDR kommt nur in bewegung voll zur geltung und im gegensatz zu Farcry ist der Content ans HDR angepasst.SC3 kommt für mich ein wenig weniger Comic/plastik look mäßig rüber mag daran liegen das es meist derbe dunkel ist.

DrumDub
2005-02-18, 13:38:29
HDR kommt nur in bewegung voll zur geltung und im gegensatz zu Farcry ist der Content ans HDR angepasst.

stimmt. daher auch mein edit oben. sehr schön sieht man es bei dem geländer auf dem obigen screenshot.


SC3 kommt für mich ein wenig weniger Comic/plastik look mäßig rüber mag daran liegen das es meist derbe dunkel ist.

hmm... als das gesicht von sam wirkt auch etwas "glatt". da gefällt mir der look der hl2-models immer noch am besten. aber das ist wohl geschmackssache.

KinGGoliAth
2005-02-18, 20:20:33
nochmal painkiller weils so schön war ;)

1024x768
max details
4xAA, 8xAF

setzt dich hin ali und halt die fresse.
http://img99.exs.cx/img99/1691/painkiller20050218201152781ui.jpg

ich komm jetzt in himmel :biggrin: . >trauma< ist halt das einzig wahre ;) . und sogar mit happy end *schmacht*

dildo4u
2005-02-19, 21:50:25
WOW 1280*1024 8XAA 16Xaniso 6800GT

http://img131.exs.cx/img131/3929/wow235bz.jpg

Raff
2005-02-19, 22:06:35
Splinter Cell III Demo, SM1.1 @ 1024x768x32 + 2xAA/4xAF:

http://img225.exs.cx/img225/8494/sc319cc.jpg (http://www.imageshack.us)
Super Grafik, auch mit SM1.1 und ohne HDR.

Max Payne + Kung-Fu Mod 2.0
1280x1024x32 + 4xAA/8xTriAF @ 1024x768x32:

http://img150.exs.cx/img150/8421/mp90xn.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img150.exs.cx/img150/500/mp107an.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img150.exs.cx/img150/1886/mp113np.jpg (http://www.imageshack.us)

MfG,
Raff

DrFreaK666
2005-02-20, 11:18:59
SC3 nutzt DX oder??
Oder kann man wie bei UT in der ini was ändern?? (OpenGl)

Greetz

gnomi
2005-02-20, 11:47:11
SC3 nutzt DX oder??
Oder kann man wie bei UT in der ini was ändern?? (OpenGl)

Greetz

1) Ja
2) Nein, SC3 hat keine OGL Unterstützung. (es gibt AFAIK auch keinen lizensierten UE Titel mit GL Support...)

Raff
2005-02-20, 12:14:44
Splinter Cell 1
2048x1536x32 + 2xAF @ 1024x768x32 ("2xSSAA" @ Screenshot. :D):

http://img142.exs.cx/img142/9651/sc14eo.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img142.exs.cx/img142/7913/sc24qt.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img142.exs.cx/img142/9112/sc37uj.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img142.exs.cx/img142/3766/sc41cl.jpg (http://www.imageshack.us)

Kommt zwar grafisch nicht ganz an seinen Nach-Nachfolger heran, aber sieht immer noch verdammt gut aus. Und - was am wichtigsten ist - es macht immer wieder Spaß. =)

MfG,
Raff

gnomi
2005-02-20, 12:48:28
Kommt zwar grafisch nicht ganz an seinen Nach-Nachfolger heran, aber sieht immer noch verdammt gut aus. Und - was am wichtigsten ist - es macht immer wieder Spaß. =)

MfG,
Raff

Hat sich wirklich sehr gut gehalten grafisch. (ok, es gibt zwar im Detail einige Unterschiede zu den noch effektreicheren Nachfolgern, aber wenn man jetzt nicht gerade direkt vergleicht...)
Sehenswerte Effekte wie das Feuer oder das einfallende Licht würde ich selbst in heutigen Titeln gerne mal öfter sehen. Die Licht- und Schattenspiele waren zum Erscheinen ja auch eine klasse für sich. (ich hab da eh eine Faible für so was =) )
Spielerisch galt IMO dasselbe. Splinter Cell brachte irgendwo diese Prise Hollywood ins Stealth Genre, ohne dabei zu allzu anspruchsloser Fast Food Unterhaltung zu verkommen.
Ein großartiges Spiel, welches in jede gute Sammlung gehört. :up:

KinGGoliAth
2005-02-20, 18:24:47
beim untersten bild mit der leiche habe ich das spiel zuerst für max payne 2 gehalten wo er winterson im kühlschrank "besucht".

ich glaub ich muss mal wieder einkaufen gehen. aber gegen die thief reihe wird splinter cell eh nicht ankommen :biggrin:

*drauf besteh*

KinGGoliAth
2005-02-20, 20:27:27
:eek: :eek: :eek: :eek:

painkiller - battle out of hell
1024x768
max details
2xAA
2xAF

wer wäre da nicht mal gerne patient? wenn nur die grimmige spritze nicht wäre...bei diesen bildern frage ich mich immer wieso solche leute nicht mal auf der seite des spielers sein könnnen. nein immer müssen sie zu den bösen gehören. total fies. man vergißt bei dem anblick immer das schiessen...abschiessen...naja schiessen halt. ;)
http://img183.exs.cx/img183/8031/painkiller20050220200725561gl.jpg

ob da jemandem beim modellieren der charaktere die hand ausgerutscht ist? :biggrin: aber über die fingernägel müssen wir nochmal reden wenn das mit uns was werden soll.
http://img183.exs.cx/img183/3078/painkiller20050220200720621qx.jpg


edit:
oh die hiv aufschrift der spritze sehe ich jetzt erst. :rolleyes: ganz schön fiese texturen. leider kann man nicht das namensschild der "schwester" erkennen sonst müßt man mal bei der auskunft nachfragen ;)

maximAL
2005-02-20, 20:42:08
leider kann man nicht das namensschild der "schwester" erkennen sonst müßt man mal bei der auskunft nachfragen ;)

irgendwas mit "...sucks" wenn ichs richtig deuten kann :D

Raff
2005-02-20, 21:00:49
Hat sich wirklich sehr gut gehalten grafisch. (ok, es gibt zwar im Detail einige Unterschiede zu den noch effektreicheren Nachfolgern, aber wenn man jetzt nicht gerade direkt vergleicht...)
Sehenswerte Effekte wie das Feuer oder das einfallende Licht würde ich selbst in heutigen Titeln gerne mal öfter sehen. Die Licht- und Schattenspiele waren zum Erscheinen ja auch eine klasse für sich. (ich hab da eh eine Faible für so was =) )
Spielerisch galt IMO dasselbe. Splinter Cell brachte irgendwo diese Prise Hollywood ins Stealth Genre, ohne dabei zu allzu anspruchsloser Fast Food Unterhaltung zu verkommen.
Ein großartiges Spiel, welches in jede gute Sammlung gehört. :up:

Full Ack. :)

Hier ein kleiner Nachschlag, weil's so schick ist. Diesmal mit 4xTriAF:

http://img73.exs.cx/img73/1535/sc55zg.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img73.exs.cx/img73/3161/sc84iy.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img73.exs.cx/img73/2701/sc92lc.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img73.exs.cx/img73/2091/sc102zd.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img73.exs.cx/img73/1337/sc110cu.jpg (http://www.imageshack.us)

Gerade die letzten Screens vom Bohrinsel-Level finde ich besonders schick. Diese Sonnenuntergangsstimmung hat was ... aber passt irgendwie schlecht zur Action. ;)

MfG,
Raff

KinGGoliAth
2005-02-20, 21:26:07
irgendwas mit "...sucks" wenn ichs richtig deuten kann :D

stimmt.
jetzt wo du es erwähnst kann ich es auch erkennen. ;) ich glaub ich muss mir die damen nochmal GAAAAAANZ genau angucken. :naughty:

schließlich will ich wissen was da steht :rolleyes: :biggrin:

BlackBirdSR
2005-02-20, 21:49:45
:eek: :eek: :eek: :eek:

.bei diesen bildern frage ich mich immer wieso solche leute nicht mal auf der seite des spielers sein könnnen. nein immer müssen sie zu den bösen gehören. total fies.


naja, müssen ja nicht immer nur auf der bösen Seite sein.
Die beiden hier sind immer ganz nett zu mir ;D
Kotor2 1024x768x32 4xAA 16xAF Radeon9700Pro
http://home.arcor.de/blackbirdsr/Kotor.JPG

CSX
2005-02-21, 00:07:09
aber gegen die thief reihe wird splinter cell eh nicht ankommen :biggrin:
*drauf besteh*
Ich hab Thief gehört? da hab ich mal ein paar Pics gemacht (Ich will jetzt nicht sagen es ist besser als SC, spielt auch zu ner anderen Zeit, viel mehr würde ich den Wächtern machmal doch gerne ne Kugel verpassen ;D )

1280x1024, kein AA (geht zusammen mit dem Bloom-Effekt nicht und das hab ich lieber als AA), 16xAF

http://img238.exs.cx/img238/6569/thief015ti.jpg

http://img238.exs.cx/img238/2589/thief026pq.jpg

http://img238.exs.cx/img238/7368/thief047vn.jpg

http://img238.exs.cx/img238/451/thief031je.jpg

sorry falls es zu dunkel is, aber das Game is halt so

Piffan
2005-02-21, 01:18:28
1024x768 2xFSAA 4xAF Spiel muss geraten werden


http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/Disco.jpg

huskarl
2005-02-21, 01:28:24
vampire?!

Raff
2005-02-21, 01:43:18
vampire?!

Bloodlines! :D

MfG,
Raff

Radeonator
2005-02-21, 08:18:54
Irgendwie sehen die Texturen auf den Shots von Thief und Vampire so matschig aus?

Habe von Thif nur das Demo, da sehen die Texturen um längen besser aus. Liegt das am Shot oder sind die Texturen da wirklich so matschig?

Hucke
2005-02-21, 09:26:45
Zumindest bei Vampire sind die Texturen so matschig.

gnomi
2005-02-21, 12:29:09
Irgendwie sehen die Texturen auf den Shots von Thief und Vampire so matschig aus?

Habe von Thif nur das Demo, da sehen die Texturen um längen besser aus. Liegt das am Shot oder sind die Texturen da wirklich so matschig?

Ich denke das könnte bei Thief an drei Dingen liegen:
a) Die Texturauflösung spielt generell nicht in der Liga von UT 2004 oder Painkiller etc.
b) die Texturqualität schwankt ebenfalls innerhalb des Spieles sehr deutlich.
c) Der Bloom Effekt zeichnet vieles weich bzw. hellt alles um Lichtquellen herum auf. Was in Bewegung noch IMO besser aussieht, wirkt auf Screenshots nun womöglich etwas matschig.

Mit den Texturen von John P. läßt sich aber noch einiges bei Thief rausholen. hier; leider Registrierung erforderlich (http://www.graphics-by-john-p.com/textures/Thief-DS/index.shtml)
In Bewegung sieht Thief aber wirklich super aus. Die schöne Architektur der Level und die IMHO nach Doom 3 besten Licht- und Schattenspiele momentan machens möglich. :) (von Chaos Theory gibts ja bisher nur ne Demo; da erlaube ich mir jetzt noch kein endgültiges Urteil)

Was Vampire angeht: Hier wechselt die Grafikqualität extrem je nach Abschnitt. Zum Teil gibt es echt super coole und originelle Shauplätze mit schöner Ausleuchtung und schönen Texturen. Und dann kommen wieder kahl und zusammengeschustert wirkende Teile mit völlig unpassenden Glanzshadern auf jedem Objekt. Grafisch ist Bloodlines ein wenig ein Wechselbad der Gefühle, (wobei das positive klar überwiegt) technisch ist es schon fast eine Katastrophe- das Spiel selber ist aber sehr gut...

gnomi
2005-02-21, 12:29:58
Ich hab Thief gehört? da hab ich mal ein paar Pics gemacht (Ich will jetzt nicht sagen es ist besser als SC, spielt auch zu ner anderen Zeit, viel mehr würde ich den Wächtern machmal doch gerne ne Kugel verpassen ;D )

sorry falls es zu dunkel is, aber das Game is halt so

Thief- Deadly Shadows kommt übrigens diese Woche als Budget Version für 15 Euro. Wers noch nicht hat sollte dies nachholen. ;)

Piffan
2005-02-21, 13:30:46
Thief- Deadly Shadows kommt übrigens diese Woche als Budget Version für 15 Euro. Wers noch nicht hat sollte dies nachholen. ;)

Ist gebongt!

Vampire ist in der Tat recht durchwachsen. Was mich tief beeindruckt ist die Mimik, auf einem Level mit HL2. Was mir besonders an der Tanzszene gefällt: Wirkt extrem realistisch, nicht hölzern oder gezwungen. Entweder Motioncapturing oder physikalische Animation, wenns das denn gibt. Riesenhingucker ist das Mädchen in dem langen Kleid. Sieht nicht nur sehr schnuckelig aus (aus der Nähe vor allem), der Stoff des schicken Kleides ist absolut realistisch animiert. Wenn ich da noch an die Umhänge der Ritter in Wheel of Time denke, ürgs......

CSX
2005-02-21, 20:42:52
Mit den Texturen von John P. läßt sich aber noch einiges bei Thief rausholen. hier; leider Registrierung erforderlich (http://www.graphics-by-john-p.com/textures/Thief-DS/index.shtml)

gut dass du das verlinkt hast, da war ich auch schon aber das mit der Registrierung hat mich abgehalten, aber diesmal hab ich gesehen, dass es da auch einen Link gibt wo man ohne Account downloaden kann
http://www.ttlg.de/de/download/index.html

KinGGoliAth
2005-02-21, 21:42:00
diesen kram mit zwangsregistrierung find ich auch zum kotzen. will man nur schnell nen patch oder sowas saugen und dann darf man sich erstmal durch formulare wühlen und aktivierungs-emails abwarten.

aber was solls. man gewöhnt sich dran.

keine ahnung wieviele accounts ich schon auf meine spamfänger-emailadressen gemacht habe. alle mit dem nick "ZwangsRegSucks", vorname FUCK und nachname YOU. in allen möglichen variationen.
was solls? wenn man dazu gezwungen wird bei denen eine karteileiche zu hinterlassen dann sollte man das auch kreativ und stilvoll tun ;) :biggrin:

Raff
2005-02-21, 21:43:43
Wow, die Texturen für Thief III sehen im wahrsten Sinne des Wortes scharf aus. Und für 15€ kann man eigentlich nicht nein sagen ... =)

Thx 4 info!

MfG,
Raff

C4rn!vor
2005-02-21, 22:38:07
http://www.imagehosting.us/himages/ihnp-152753.jpg

PF + FP + AEP

Was isn das fürn spiel? sieht gut aus...

MasterMaxx
2005-02-21, 23:05:10
Full Ack. :)

http://img73.exs.cx/img73/1337/sc110cu.jpg (http://www.imageshack.us)



boar
war ich erstmal erstaunt wo ich des es erste mal auf meiner xbox gesehen habe.

polylux
2005-02-22, 05:35:56
:eek: :eek: :eek: :eek:
2xAA
http://img183.exs.cx/img183/3078/painkiller20050220200720621qx.jpg

Kann nicht sein, sonst wäre die Nadel der Schwester im Hintergrund nicht unterbrochen. Auch andere Kanten sehen unbehandelt aus.

Kladderadatsch
2005-02-22, 06:10:04
Was isn das fürn spiel? sieht gut aus...

imo pacific fighters.

Thorwan
2005-02-22, 06:59:41
Kann nicht sein, sonst wäre die Nadel der Schwester im Hintergrund nicht unterbrochen. Auch andere Kanten sehen unbehandelt aus.
Stimmt, von AA ist da wirklich nichts zu sehen.

KinGGoliAth
2005-02-22, 09:44:52
ich hab mir die shots auch 2 mal angeguckt weil mich die ganzen treppen stutzig gemacht haben (die einem beim spielen aber garnicht auffallen) aber es ist tatsächlich 2xAA und 2xAF. eben das minimum was man im CCC einstellen kann :|

ps:
ihr sollt euch ja auch nich die nadeln und das aliasing angucken sondern die bräute und ihre
( o ) ( o )
das man das euch immer erst erklärenmuss :rolleyes: :biggrin:

InsaneDruid
2005-02-22, 11:04:14
imo pacific fighters.

Japp das ist Il2 Sturmovik in der "Ausbaustufe" Pacific Fighters.

Offizielle Page (http://www.pacific-fighters.com/de/home.php)

Das beste Il2 Forum :) (www.sturmovik.de/)

spike.sp.
2005-02-22, 12:37:04
ich hab mir die shots auch 2 mal angeguckt weil mich die ganzen treppen stutzig gemacht haben (die einem beim spielen aber garnicht auffallen) aber es ist tatsächlich 2xAA und 2xAF. eben das minimum was man im CCC einstellen kann :|

ps:
ihr sollt euch ja auch nich die nadeln und das aliasing angucken sondern die bräute und ihre
( o ) ( o )
das man das euch immer erst erklärenmuss :rolleyes: :biggrin:

is wahrscheinlcih gar kein AA soweit ich weiß, geht AA bei painkiller nicht?!

mapel110
2005-02-22, 12:41:18
ich hab mir die shots auch 2 mal angeguckt weil mich die ganzen treppen stutzig gemacht haben (die einem beim spielen aber garnicht auffallen) aber es ist tatsächlich 2xAA und 2xAF. eben das minimum was man im CCC einstellen kann :|


Man kanns auch ausstellen, indem man es auf Anwendungsgesteuert stellt.

http://www.3dcenter.org/images/catalyst_treibervergleich/control_center_aa.jpg
Auf Englisch heissts jedenfalls "let the application decide"

is wahrscheinlcih gar kein AA soweit ich weiß, geht AA bei painkiller nicht?!

AA geht bei Painkiller. hat iirc sogar eine ingame-einstellung dafür.

KinGGoliAth
2005-02-22, 12:45:06
Man kanns auch ausstellen, indem man es auf Anwendungsgesteuert stellt.
Auf Englisch heissts jedenfalls "let the application decide"


dann ist es aber nur aus, wenn die anwendung das auch aus haben will. wenn sie dir statt dessen 4xAA reindrückt.... ;)
da leg ich das schon lieber selber fest. bin halt ein kontrollfreak :biggrin:

meine 9800pro verträgt diesen ganzen schnickschnack bei painkiller booh nicht wirklich ohne dabei ab und zu in die knie zu gehen :(

ps:
das 3d preview im CCC gehört auch zu den dingen die die welt nicht braucht ;)

Raff
2005-02-22, 20:07:40
Max Payne + Kung-Fu Mod 2.0
2048x1536x32 + 2xAA/4xTriAF @ 1024x768x32:

http://img156.exs.cx/img156/3277/mp136uc.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img156.exs.cx/img156/9699/mp144rf.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img156.exs.cx/img156/5092/mp158fi.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img156.exs.cx/img156/5041/mp166on.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img156.exs.cx/img156/4107/mp175si.jpg (http://www.imageshack.us)

Keine Angst, ich höre bald auf. ;)
An die, denen Herr Schmärz eventuell auf die Weichteile geht: Haut euch das Spiel mit dem Mod auf die Platte -- genialer Spaß! =)

MfG,
Raff

dildo4u
2005-02-23, 14:32:16
Swat 4 Demo 1280*1024 4XAA 16XAniso 6800GT High Details


http://img140.exs.cx/img140/2416/swat415bw.jpg

http://img140.exs.cx/img140/5735/swat428rz.jpg

http://img140.exs.cx/img140/6712/swat432qv.jpg

http://img189.exs.cx/img189/9581/swat469ig.jpg

http://img140.exs.cx/img140/2671/swat453py.jpg

http://img154.exs.cx/img154/1161/swat471wq.jpg

Saeh-Bo
2005-02-23, 14:35:15
Swat 4 Demo 1280*1024 4XAA 16XAniso 6800GT High Details


Kann man es bei den doch sehr hohen Settings denn noch stets flüssig spielen ?
Ich suche immernoch jmd. der mir sagen kann wo die Grenzen (in aktuellen Spielen) von den neuen Radeon und Geforce High-End Karten liegen.

MfG. Saeh

dildo4u
2005-02-23, 14:36:47
Kann man es bei den doch sehr hohen Settings denn noch stets flüssig spielen ?
Ich suche immernoch jmd. der mir sagen kann wo die Grenzen (in aktuellen Spielen) von den neuen Radeon und Geforce High-End Karten liegen.

MfG. Saeh

Die Swat4 demo Läuft sher flüssig ist ja auch "nur" die UT Engine mit PS2.0 Shader.

6800GT 1280*1024 4XAA 16XAniso

http://img26.exs.cx/img26/7566/swat484ul.jpg

http://img26.exs.cx/img26/3650/swat497su.jpg

http://img26.exs.cx/img26/6110/swat4101lw.jpg

KinGGoliAth
2005-02-23, 14:46:21
viel mehr würde mich interessieren ob das da grade nacht ist oder ob das ganze spiel so kackdunkel ist.

ist ja nicht zum aushalten :|

dildo4u
2005-02-23, 14:49:02
viel mehr würde mich interessieren ob das da grade nacht ist oder ob das ganze spiel so kackdunkel ist.

ist ja nicht zum aushalten :|
Dafür gibt ja die Taschenlampe auf der waffe hatte ich nicht bei jedem shot an.

KinGGoliAth
2005-02-23, 14:57:16
wenn ich immer mit gezückter taschenlampe rumlaufen muss um zu sehen wohin ich trete kann ich mir auch gleich nen kugelmagneten auf den kopf setzen.

wie stehts mit nachtsichtgerät?

dildo4u
2005-02-23, 15:04:27
wenn ich immer mit gezückter taschenlampe rumlaufen muss um zu sehen wohin ich trete kann ich mir auch gleich nen kugelmagneten auf den kopf setzen.

wie stehts mit nachtsichtgerät?
Zumindest in der demo is noch nix davon zu sehen aber man kann die Helligkeit auch ingame noch erhöhen.

KinGGoliAth
2005-02-23, 15:42:43
Zumindest in der demo is noch nix davon zu sehen aber man kann die Helligkeit auch ingame noch erhöhen.

soweit erhöhen, dass man später garkeine taschenlampe mehr braucht weil die dunklen ecken schön in grau ausgeleuchtet sind und man alles sieht? :biggrin:

das hat schon bei counterstrike (jeder ist mal jung und macht fehler) nicht funktioniert ;)

Thorwan
2005-02-23, 16:47:18
Quake 2 Evolved mit HDRish Smartshader, 1280x768, 6xAA, 16xAF und irgendeinem meiner alten Recordings :)
Schade dass man Demoplay nicht dazu überreden kann, Q2 Demos direkt mit Q2E abzuspielen. Naja, hier die Bilder, die wohl der normale User als weniger schön empfinden dürfte, aber jeden alten Q2 Hasen entzücken dürften :). Leider gibt es mit den Schatten von Q2E noch ein paar Probleme, aber ich bin sicher die bekommen das noch hin:

http://img189.exs.cx/img189/865/50xg.th.png (http://img189.exs.cx/my.php?loc=img189&image=50xg.png)

http://img189.exs.cx/img189/2056/62le.th.png (http://img189.exs.cx/my.php?loc=img189&image=62le.png)

http://img189.exs.cx/img189/1990/34gv.th.png (http://img189.exs.cx/my.php?loc=img189&image=34gv.png)

http://img206.exs.cx/img206/3918/17pi.th.png (http://img206.exs.cx/my.php?loc=img206&image=17pi.png)

http://img189.exs.cx/img189/7756/25nt.png

http://img189.exs.cx/img189/6973/48uk.th.png (http://img189.exs.cx/my.php?loc=img189&image=48uk.png)

KinGGoliAth
2005-02-23, 17:17:38
Red Faction 2
max details
1024x768
16xAF
2xAA

ohne worte :biggrin: :lol:

http://img165.exs.cx/img165/5388/rf220050222200922179uo.jpg

MechWOLLIer
2005-02-23, 18:10:12
Ahhh, zur Zeit liebe ich Painkiller: Battle out of Hell:D
1600x1200/4xAA/16xAF (Full-Tri)
http://www.mechwollier.de/screens/pk/8.JPG
http://www.mechwollier.de/screens/pk/9.JPG
http://www.mechwollier.de/screens/pk/10.JPG
http://www.mechwollier.de/screens/pk/11.JPG
http://www.mechwollier.de/screens/pk/12.JPG

Melc
2005-02-23, 18:36:47
Sacred

http://img.photobucket.com/albums/v606/Melcland/shot0002.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v606/Melcland/shot0003.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v606/Melcland/shot0005.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v606/Melcland/shot0006.jpg

polylux
2005-02-23, 21:18:22
aber es ist tatsächlich 2xAA und 2xAF.Möchte Dich ja ungern nerven, aber die unterbrochene Spitze ist sozusagen der Beweis, daß kein AA aktiv war. Mit aktivierten AA kann diese Phänomen nämlich gar nicht auftreten, da durch die Subpixel jede Polygonkante mindestens ein Pixel breit ist, soweit ich weiß.

r00t
2005-02-23, 22:06:26
swat 4 demo auf nen r300 :D 1024*769, nur 2AA aber geht noch mehr.. lief echt sehr gut!

http://img36.exs.cx/img36/6051/swat4shot3ki.jpg

Dunkeltier
2005-02-24, 02:29:49
Colin McRae Rally '04
1280x960@32Bit
16xtri-aF, 2xMSAA
auf einer Club 3D Radeon X800 XL

(Hinweis: Das Bild ist nur ein 1024x768 Ausschnitt.)


http://free.pages.at/unicorn/pictures/sonstige/rally.png

Dunkeltier
2005-02-24, 09:14:00
Colin McRae Rally '04
1280x960@32Bit
16xtri-aF, 2xMSAA
auf einer Club 3D Radeon X800 XL

http://free.pages.at/unicorn/pictures/sonstige/rally3.png

Spasstiger
2005-02-24, 10:14:36
Möchte Dich ja ungern nerven, aber die unterbrochene Spitze ist sozusagen der Beweis, daß kein AA aktiv war. Mit aktivierten AA kann diese Phänomen nämlich gar nicht auftreten, da durch die Subpixel jede Polygonkante mindestens ein Pixel breit ist, soweit ich weiß.

Nö, das ist Unsinn. Mit 2xAA sieht man durchaus noch einige Treppeneffekte, das ist völlig normal. Gerade so dünne Objekte wie die Nadeln der Spritzen auf dem Screen können mit 2xAA gar nicht sauber geglättet werden, dazu bräuchte es wohl 6xAA.

MadManniMan
2005-02-24, 12:07:26
Nö, das ist Unsinn. Mit 2xAA sieht man durchaus noch einige Treppeneffekte, das ist völlig normal. Gerade so dünne Objekte wie die Nadeln der Spritzen auf dem Screen können mit 2xAA gar nicht sauber geglättet werden, dazu bräuchte es wohl 6xAA.

Sorry, aber auf dem Bild gibt es keine einzige Zwischenstufe, AA ist de facto nicht aktiv.

Dunkeltier
2005-02-24, 12:23:42
Half-Life²
1280x960@32Bit
16xtri-aF, 2xMSAA
auf einer Club 3D Radeon X800 XL


http://free.pages.at/unicorn/pictures/sonstige/hl1.png

http://free.pages.at/unicorn/pictures/sonstige/hl2.png

polylux
2005-02-24, 12:41:22
Nö, das ist Unsinn. Mit 2xAA sieht man durchaus noch einige Treppeneffekte, das ist völlig normal. Gerade so dünne Objekte wie die Nadeln der Spritzen auf dem Screen können mit 2xAA gar nicht sauber geglättet werden, dazu bräuchte es wohl 6xAA.
Hast Du dir schon mal ein Gitternetz ohne Texturen usw. mit AA angesehen? Kann man ja bei einigen Grafikdemos machen, z.B. von NVIDIA. Du wirst keine einzige Linie finden, die, so wie die Nadel auf dem Bild, unterbrochen ist. Ganz im Gegensatzl zu einer Darstellung ohne AA.

Grestorn
2005-02-24, 12:46:51
Hast Du dir schon mal ein Gitternetz ohne Texturen usw. mit AA angesehen? Kann man ja bei einigen Grafikdemos machen, z.B. von NVIDIA. Du wirst keine einzige Linie finden, die, so wie die Nadel auf dem Bild, unterbrochen ist. Ganz im Gegensatzl zu einer Darstellung ohne AA.Wenn es sich bei der Nadel um eine Alpha-test Textur handelt, hilft Multisampling AA hier überhaupt nicht. Dann brauchst Du schon Supersampling, um einen Effekt zu sehen!

InsaneDruid
2005-02-24, 12:55:39
Wir brauchen uns garnicht über die Nadel aufregen, ALLE Kanten zeigen 100% kein AA.

KinGGoliAth
2005-02-24, 13:02:46
:biggrin:

herrlich wie es einige leute schaffen sich an solchen kleinigkeiten fest zu beissen und auf ihr recht bestehen.

reality soap pur :popcorn:

InsaneDruid
2005-02-24, 13:10:37
Was hat das mit "Recht" zu tun?

polylux
2005-02-24, 13:35:48
Wenn es sich bei der Nadel um eine Alpha-test Textur handelt, hilft Multisampling AA hier überhaupt nicht. Dann brauchst Du schon Supersampling, um einen Effekt zu sehen!
Das ist natürlich korrekt. Müßte man halt mal testen, ob es sich um Alpha Blending handelt. Am einfachsten wäre es, wenn er nochmal ein Bild machen würde, auf dem wirklich FSAA aktiviert ist.

KinGGoliAth
2005-02-24, 14:00:03
damit hier einige leute heute nacht ruhig schlafen können: ;)

painkiller - battle out of hell
1024x768
max details
2x triAF
2x AA

natürlich kann ich die alten screenshots nicht haargenau nachstellen aber hier haben wir ein schönes exemplar. man beachte die spitze der nadel:

http://img152.exs.cx/img152/2373/painkiller20050224135716291wf.jpg

ich werd mal gucken ob ich noch mehr brauchbare shots finden kann...

hier nochmal die "worst of" :biggrin:

http://img151.exs.cx/img151/782/painkiller20050224135727014bv.jpg

2,5X vergrößert, maximale komprimierungsqualität.

polylux
2005-02-24, 14:30:51
Vielen Dank, also kein Alpha Blending. :) An den Vergrößerungen sieht man auch sehr schön, wie Lücken in der Nadel, die ohnne AA zur Unterbrechnung geführt hätten, durch das AA geschlossen werden. Wenn Du das neue Bild mit den Alten vergleichst, siehst Du doch auch einen Unterschied KinGGoliAth, oder etwa nicht? Vergleichsbilder der Spitze in Vergrößerung, diesmal ohne AA, wären natürlich ideal gewesen.

InsaneDruid
2005-02-24, 14:30:55
:)

KinGGoliAth
2005-02-24, 14:44:56
hier haben wir nochmal die 2,5x vergrößerung der "alten" nadeln (vorherige seite). auch die wand an der linken seite.

auch wenn beides weicher geworden ist, so ist die nadel aber vorher wie nachher nicht ganz durchgehend.

http://img75.exs.cx/img75/8590/painkiller20050220200720621qx6.jpg

ihr müßt auch auf die nadeln achten jungs und euch nich an anderen dingen satt sehen :rolleyes: :biggrin: ;)

polylux
2005-02-24, 15:03:33
auch wenn beides weicher geworden ist, so ist die nadel aber vorher wie nachher nicht ganz durchgehend.

Sagen wir mal, das Problem wird durch AA stark reduziert. Wenn einzelne Pixel natürlich zu isoliert vom Rest sind, werden sie vom Raster nicht mehr erfaßt, bzw. es fließen zuviele Hintergrund-Pixel in die Farbe der Subpixel ein. Ideal wären Bilder mit und ohne AA, aus exakt der gleichen Position heraus. Am besten eins, wo die Nadel ohne AA möglichst viele Lücken aufweist. :)
Was man, meiner Meinung nach, aber überdeutlich sieht, ist, daß die ursprünglichen Bilder genau NULL AA haben.

MadManniMan
2005-02-24, 17:20:37
hier haben wir nochmal die 2,5x vergrößerung der "alten" nadeln (vorherige seite). auch die wand an der linken seite.

auch wenn beides weicher geworden ist, so ist die nadel aber vorher wie nachher nicht ganz durchgehend.

http://img75.exs.cx/img75/8590/painkiller20050220200720621qx6.jpg

ihr müßt auch auf die nadeln achten jungs und euch nich an anderen dingen satt sehen :rolleyes: :biggrin: ;)

So, jetzt sieht man aber wirklich, daß KEIN AA wirklich aktiv war.

Wobei ich dich wiederum tadeln muß: warum 2,5fache Vergrößerung? Die dadurch "eingeweichten" Kantenpixel könnten von so einem oder anderem als Indiz für AA erkannt werden ;)

KinGGoliAth
2005-02-24, 17:25:17
Wobei ich dich wiederum tadeln muß: warum 2,5fache Vergrößerung? Die dadurch "eingeweichten" Kantenpixel könnten von so einem oder anderem als Indiz für AA erkannt werden ;)

weil 250% scale bei hyper-snap so schön von der hand gehen.
und da ich der einzige bin der sich die mühe gemacht hat neue screenshots zu machen und die alten & neuen shots zu vergrößern damit sich andere leute über dinge ausdiskutieren können die mich nich interessieren bin ich wohl der, der sich am wenigstens vorzuwerfen hat gelle? :tongue:

polylux
2005-02-24, 17:32:03
weil 250% scale bei hyper-snap so schön von der hand gehen.
und da ich der einzige bin der sich die mühe gemacht hat neue screenshots zu machen und die alten & neuen shots zu vergrößern damit sich andere leute über dinge ausdiskutieren können die mich nich interessieren bin ich wohl der, der sich am wenigstens vorzuwerfen hat gelle? :tongue:
Na na, immerhin warst Du erst der Auslöser des Ganzen, durch Deine hartnäckige Behauptung, AA sei aktiv gewesen.

KinGGoliAth
2005-02-24, 17:38:37
Na na, immerhin warst Du erst der Auslöser des Ganzen, durch Deine hartnäckige Behauptung, AA sei aktiv gewesen.

:lol: :lol: :lol:

da ich mit dieser gigantischen schuld auf meinen schultern nicht leben kann muss ich sie wohl an das CCC weiterreichen.

:lol: :lol: :lol:

(del676)
2005-02-25, 21:28:07
http://img107.exs.cx/img107/8886/kal015zm.jpg
http://img116.exs.cx/img116/4588/kal026xc.jpg

Kal Online, 1280, 8xS (old) 16xAF

Zoroaster
2005-02-25, 23:15:20
Breed, kein AA/AF

Die Grafik finde ich gar nicht so schlimm, überhaupt hat es viele nette Features (das HUD finde ich sogar richtig klasse und praktisch).

Es wäre auch um *längen* besser, wenn es denn einen auch nur annähernd vernünftigen Sound hätte!!!

http://img13.exs.cx/img13/9283/breed20050225205711898kg.jpg

Zoroaster
2005-02-25, 23:21:07
Warcraft 3 TFT, kein AA/AF

Mal was kurioses: sowas erlebt man nur in einem RT-Game (Battle.net, Random Team, 4v4). Nach dem Start meinte ein Ally "I mass chocolate factorys!". Nach 5min schau ich mir zum ersten mal seine Base an und sehe das hier:


http://img13.exs.cx/img13/525/war320041121025749599ts.jpg


Das war SEHR nützlich, jaja...:biggrin::biggrin::biggrin::biggrin::biggrin:

gnomi
2005-02-25, 23:34:13
Ahhh, zur Zeit liebe ich Painkiller: Battle out of Hell:D
1600x1200/4xAA/16xAF (Full-Tri)


Sieht absolut spitze aus. :up:
Gute Texturen, polygonreich und schöne Effekte. Dazu gibts noch abgefahrene Spielumgebungen und Gegner. Jo, und das alles bei IMO auch noch guter Performance. Perfekter Ballerspaß für zwischendurch in Edeloptik würde ich mal sagen...
Leider hänge ich selber immer noch im zweiten Abschnitt des Hauptspieles- aber toll von den Entwicklern, daß man dieses mitlerweile auch mit der aufgebohrten Grafik des Addons spielen kann. :)

stav0815
2005-02-26, 10:00:01
http://img107.exs.cx/img107/8886/kal015zm.jpg
http://img116.exs.cx/img116/4588/kal026xc.jpg

Kal Online, 1280, 8xS (old) 16xAF

wieso kackt Kal Online bei mir mit 8xS ab? *hoil*
is das das Long Iron Sword oder täusch ich mich?

(del676)
2005-02-26, 10:32:23
ne is ein short steel sword :)

ka, ich habe 8xS OLD im nHancer eingestellt - das funzt :)

tRpii
2005-02-26, 11:22:10
http://www.3d-visionz.net/fear/fc_b4.jpg

132134
2005-02-26, 11:44:43
Das ist doch Fear?!?! :O

KinGGoliAth
2005-02-26, 12:03:54
tja zumindest den spieletitel sollte man schon posten wenn man hier seine screenshots verteilt :mad:

stav0815
2005-02-26, 12:10:56
ne is ein short steel sword :)

ka, ich habe 8xS OLD im nHancer eingestellt - das funzt :)

welches Level bist denn du? hab grad 14 geschafft glaub ich =)
wenn ich im aTuner 8xS einstell gibts nach dem LogIn nen Freeze, bei 4xS und 6xS gehts komischerweise :|

Crossfade
2005-02-26, 12:54:10
ne, ich glaub nicht, dass das fear ist......
wär ja zu geil!

dildo4u
2005-02-26, 12:56:26
ne, ich glaub nicht, dass das fear ist......
wär ja zu geil!
Ist es aber die multiplayer Beta http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=207156

Darkman.X
2005-02-26, 12:59:01
Rechtsklick auf das Bild -> Eigenschaften

Die URL sagt wohl alles....

btw: Muss ich "Fear" kennen ?

EDIT: ach, zu langsam :(

protom
2005-02-26, 16:10:09
F1 Challenge 99-02
http://free.pages.at/protomsen/F1%20Challenge%2099-02.jpg

dildo4u
2005-02-26, 16:13:59
Sorry aber würg kann deine X800 kein AA?

Dunkeltier
2005-02-26, 16:33:39
(...)


Schön? Nicht wirklich. Spielbar? Keinesfalls. ;(

Kladderadatsch
2005-02-26, 16:33:46
zu den fear bildern- link etwas varriiert(;

http://www.3d-visionz.net/fear/fc_b2.jpg

http://www.3d-visionz.net/fear/fc_b3.jpg

http://www.3d-visionz.net/fear/fc_b1.jpg

so toll schauts nur doch nicht aus...

dildo4u
2005-02-26, 17:30:01
Nascar SimRacing 2005 1280*1024 8SXAA 16XAniso 6800GT

http://img232.exs.cx/img232/7486/nascar25nv.jpg

http://img232.exs.cx/img232/6742/nascar17pl.jpg

http://img232.exs.cx/img232/9428/nascar32dw.jpg