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Saw
2005-07-09, 15:09:50
DTM Race Driver 2 (Demo)

1280x1024 (AF 16x,AA scheint nicht zu funktionieren)

http://img224.imageshack.us/img224/1659/mscreens907051459103gm.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img224.imageshack.us/img224/5848/mscreens907051456408cv.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img229.imageshack.us/img229/4557/mscreens907051457106re.jpg (http://www.imageshack.us)

Weiß jemand man,wie man im Spiel AA einstellen kann und ob das in der Vollversion funktioniert ?

thiron
2005-07-09, 15:35:01
Motorhaubenspiegelungen ausschalten.

Saw
2005-07-09, 16:09:58
Ok...zweiter Versuch :biggrin:

1280x1024 AF 16x,AA 8xS
http://img279.imageshack.us/img279/2545/mscreens907051556390yv.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img279.imageshack.us/img279/3649/mscreens907051553346dm.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img279.imageshack.us/img279/8423/mscreens907051555440iz.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img301.imageshack.us/img301/8969/mscreens907051555596tj.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img270.imageshack.us/img270/882/mscreens907051647074tc.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img270.imageshack.us/img270/4966/mscreens907051644428tx.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img270.imageshack.us/img270/5803/mscreens907051647323jc.jpg (http://www.imageshack.us)

thiron
2005-07-09, 16:43:39
Schon besser. ;)

Ist ein wirklich tolles Spiel. Eines der Renn Games die ich, neben CMR05, immernoch regelmaessig spiele. :)

Saw
2005-07-09, 16:58:38
Schon besser. ;)

Ist ein wirklich tolles Spiel. Eines der Renn Games die ich, neben CMR05, immernoch regelmaessig spiele. :)

Ja,dafür das es "nur" eine Demo ist,macht es viel Spass.Nebenbei lade ich mir gerade auch noch die Demo von Collin McRallye 2005 und FlatOut. :D
Aber DMT Race Driver 2 müsste es doch mittlerweile auch zum günstigen Budgetpreis geben,oder ? Es ist ja auch schon ein Jahr alt. :smile:

Iceman346
2005-07-09, 18:02:18
zu Elite Force:
Den ersten Teil habe ich zum Erscheinen gespielt. Typischer Raven Shooter- gut bis sehr gut, aber kein Knüller.
Lohnt sich eigentlich noch der zweite Teil von Ritual?

IMO ja. Gefällt mir sogar nen bisschen besser als der erste Teil. Beides solide Shooter ohne besonders herausragend toll zu sein.

Winter[Raven]
2005-07-09, 18:20:43
IMO ja. Gefällt mir sogar nen bisschen besser als der erste Teil. Beides solide Shooter ohne besonders herausragend toll zu sein.

Das was dir besser gefällt, was ist es? Sag nicht, dieses Nackte was auch immer in einem String und Holz vor der Hüte wie bei Seven? :biggrin:

DrFreaK666
2005-07-09, 18:49:02
Hatte mal irgendwo Screens von Star Trek - Elite Force mit HDRish.
Passte ziemlich gut - fand ich.
Aber seit der Geforce geht das leider nicht mehr :frown:

Postet mal ein paar Screenshots mit dem HDRish-Smartshader!!

KinGGoliAth
2005-07-09, 18:51:11
']Das was dir besser gefällt, was ist es? Sag nicht, dieses Nackte was auch immer in einem String und Holz vor der Hüte wie bei Seven? :biggrin:

:confused:

glaub ich muss mir auch mal teil 2 zulegen ;)
hast nen screenshot? ;D ;D ;D

Winter[Raven]
2005-07-09, 19:05:03
:confused:

glaub ich muss mir auch mal teil 2 zulegen ;)
hast nen screenshot? ;D ;D ;D

http://www.ritualistic.com/screens.php/ef2/Star+Trek+Elite+Force+II+Screenshots/2/thumbs/030513_02.jpg

Sonyfreak
2005-07-09, 19:43:44
John Romero`s Daikatana Demo
1024x768 8xSAA 8xAF alle Details

http://img107.imageshack.us/img107/698/dk13yk.jpg

http://img107.imageshack.us/img107/2949/dk20id.jpg

http://img107.imageshack.us/img107/5473/dk37fs.jpg

http://img107.imageshack.us/img107/8699/dk43oq.jpg

mfg.

Sonyfreak

DaBrain
2005-07-09, 23:22:19
Hatte mal irgendwo Screens von Star Trek - Elite Force mit HDRish.
Passte ziemlich gut - fand ich.
Aber seit der Geforce geht das leider nicht mehr :frown:

Postet mal ein paar Screenshots mit dem HDRish-Smartshader!!

Dem schließe ich mich an.

Wunschtraum: SNES Spiel über Snes9x mit OpenGL und HDRish. ;D


BTW IMO passt HDRish sehr gut zu praktisch alle Q3 Engine Spielen. Weiss auch nicht warum.

KinGGoliAth
2005-07-10, 00:38:50
nur mal so am rande: was ist HDRish

ein shader? und was macht der? :confused:

gnomi
2005-07-10, 00:54:10
IMO ja. Gefällt mir sogar nen bisschen besser als der erste Teil. Beides solide Shooter ohne besonders herausragend toll zu sein.

Ich hab mir das Spiel jetzt mal aus der nächsten Videothek ausgeliehen. =)
Macht wirklich einen ganz passablen Eindruck. Sonderlich weit fortgeschritten bin ich jetzt allerdings noch nicht...

gnomi
2005-07-10, 00:54:40
Elite Force 2 (1280*1024, 4*AA/8*AF)

http://img252.imageshack.us/img252/9358/ef26jpg7sl.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img252.imageshack.us/img252/3516/ef224mk.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img252.imageshack.us/img252/2200/ef216fl.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img252.imageshack.us/img252/5570/ef234oe.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img252.imageshack.us/img252/1894/ef278xp.jpg (http://www.imageshack.us)

Mills
2005-07-10, 11:59:57
nur mal so am rande: was ist HDRish

ein shader? und was macht der? :confused:
HDR - high density rendering. Bringt besonders realitätsnahe Lichteffekte, z.B. Überstrahlen usw.
Hier mal ein Beispiel links OHNE und rechts MIT HDRhttp://www.hardware-mag.de/artikel/348/13.jpg.

Das bietet derzeit nur Nvidia an und das IMHO bisher auch nur bei FarCry & Splinter Cell.
Nachteil - IMHO geht AA nicht und die Performance ist ebenfalls mau.

Der Smartshader HDRish.pss "simuliert" nun diesen HDR-Effekt auch auf ATI Karten.
Sieht teils richtig nett aus, hängt aber sehr vom Spiel und dem eigenen Geschmack ab.
Performance ist ok, AA geht meist ebenfalls nicht zusammen.

Hier (http://www.driverheaven.net/smartshader/pssEffects.zip)das Tool PSSControl zum Einbinden beliebiger Shader.
Im 3DC-Forum gibts auch etliche Links, plus diesen (http://www.beyond3d.com/downloads/smartshader/) hier.

KinGGoliAth
2005-07-10, 12:28:47
thx :smile:

Raff
2005-07-10, 12:43:14
Bei Elite Force II sind die Polygonzahlen ziemlich deutlich in die Höhe geschossen, wenn man sich das mal direkt gegenübergestellt ansieht. :)

MfG,
Raff

Knackarsch
2005-07-10, 14:02:09
BF2 2560 x 1024 full details

http://www.dolphin-motogp.de/images/wide1.jpg

Mills
2005-07-10, 14:20:29
BF2 2560 x 1024 full details
Pic (http://www.dolphin-motogp.de/images/wide1.jpg)
Örks, sieht echt grottig aus - fast wie hochskaliert. Nimm lieber 1600 und AA dazu...

Saw
2005-07-10, 14:23:01
@ Knackarsch

Widescreen ? :biggrin:

Blacksoul
2005-07-10, 14:29:53
HDR - high density rendering.

;D ;D ;D


Es heißt High Dynamic Range ;)




t.blacksoul.d

DaBrain
2005-07-10, 15:06:41
Örks, sieht echt grottig aus - fast wie hochskaliert. Nimm lieber 1600 und AA dazu...

Die Texturen sind nich hoch genug aufgelöst um bei dieser Auflösung noch scharf auszusehen...

Auf einem Monitor, der diese Auflösung unterstützt sollte es aber ziemlich gut aussehen. :)

Edit: BTW AA braucht man bei der Auflösung nicht. (Außer man hat einen gigantischen Monitor!)

Knackarsch
2005-07-10, 15:31:33
Yoo widescreen on 2 displays.

r00t
2005-07-10, 15:36:30
Yoo widescreen on 2 displays.

was für ein sys hast du? sieht trotzdem kacke aus..spiel ich lieber mit aa^^ :frown:

DaBrain
2005-07-10, 15:49:06
Das sieht nur schlecht auf zu kleinen Monitoren aus.

AA braucht man nicht bei der Auflösung (außer s. oben.).

Knackarsch
2005-07-10, 16:12:16
Naja, das Gelbe vom Ei ist es nicht. Hab halt mal mit zwei Monitoren probiert. Spiele sonst mit 1280. System: Athlon 64 -3200/ 1 Gig RAM / 6800 gt.

Hier mal der Vergleich ( 1280 ):

http://www.dolphin-motogp.de/images/bf1280max.JPG

stav0815
2005-07-10, 17:58:46
Örks, sieht echt grottig aus - fast wie hochskaliert. Nimm lieber 1600 und AA dazu...
nur das 2D Zeug sieht wie hochskaliert aus, weil es verzogen ist. der Rest ist korrekt dargestellt.!

BadFred
2005-07-10, 18:55:26
GTR

http://img236.imageshack.us/img236/7919/gtrn3rj.jpg (http://www.imageshack.us)
4xS, 16xAF

Saw
2005-07-10, 19:07:20
GTR

[img236/7919/gtrn3rj.jpg[/IMG][/URL]
4xS, 16xAF

GTR sieht ne Spur schicker aus als DTM Race Driver 2. :biggrin:


Collin McRally 2005
1280x1024 ,AF 16x,AA im Treiber auf "Anwendungsgesteuert"
http://img219.imageshack.us/img219/6583/mscreens1007052003585st.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img219.imageshack.us/img219/5562/mscreens1007052006284ex.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img219.imageshack.us/img219/9871/mscreens1007052005334cb.jpg (http://www.imageshack.us)

InsaneDruid
2005-07-10, 20:20:04
GT2.. die Kiste rockt einfach nur.. wobei ich mittlerweile auch den Streiff irgendwie cool finde.. sozusagen die schnellere Elise :)

MadMan2k
2005-07-10, 23:06:55
tz tz - das sie sich noch trauen sowas CMR 2005 zu nennen.

Xpand Rally

http://img168.imageshack.us/img168/6581/xpand22ty.jpg

http://img100.imageshack.us/img100/2818/xpand39ze.jpg

Gast
2005-07-10, 23:09:33
tz tz - das sie sich noch trauen sowas CMR 2005 zu nennen.
Haste Recht. Ist genauso unverschämt wie die 2004 in UT2004.

Saw
2005-07-10, 23:16:26
tz tz - das sie sich noch trauen sowas CMR 2005 zu nennen.

Xpand Rally

[/img168/6581/xpand22ty.jpg[/img]

[/img100/2818/xpand39ze.jpg[/img]

Sieht auch sehr nice aus :biggrin:
Aber da gibt es doch davon bestimmt noch bessere Screenis ;)
Ich suche gerade nach dem ultimativen Rennspiel.Naja,ich werde mir noch ein paar Demos runterladen :smile:


Hier ein paar Screenis von Flatout,
das ganz andere Rennspiel,was auch nicht schlecht ist und sogar viel Fun hat ;D

1280x1024
http://img120.imageshack.us/img120/5508/mscreens1107050104010tu.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img120.imageshack.us/img120/921/mscreens1107050103411gj.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img223.imageshack.us/img223/9070/mscreens1107050102127rq.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img223.imageshack.us/img223/2069/mscreens1107050101027cb.jpg (http://www.imageshack.us)

Hübie
2005-07-11, 12:29:54
Örks, sieht echt grottig aus - fast wie hochskaliert. Nimm lieber 1600 und AA dazu...

Du brauchst n 16:9 Monitor um das mit anderen Augen zu sehen ;)


bye Hübie

InsaneDruid
2005-07-11, 12:47:18
Naja, das Gelbe vom Ei ist es nicht. Hab halt mal mit zwei Monitoren probiert. Spiele sonst mit 1280. System: Athlon 64 -3200/ 1 Gig RAM / 6800 gt.

Hier mal der Vergleich ( 1280 ):

http://www.dolphin-motogp.de/images/bf1280max.JPG

Wie man sieht ist in 1280*1024 das Ganze (die 2D-GUI) auch verzogen, nur eben vertikal, statt horizontal.

Ansonsten aber geht nichts über Widescreen, wenn man das kennt wirkt 4:3 oder gar 5:4 wie ein Guckloch.

Coda
2005-07-11, 12:58:31
HDR - high density rendering.Nix. "High Dynamic Range" bedeutet das. Woher kommt denn der Unfug schon wieder?

Thorwan
2005-07-11, 14:10:21
Ansonsten aber geht nichts über Widescreen, wenn man das kennt wirkt 4:3 oder gar 5:4 wie ein Guckloch.
Das stimmt allerdings. Leider gibt es derzeit noch viel zu wenige Spiele, die FOV und Aspect Ratio entsprechend anpassen. Immerhin werden die Auflösungen mittlerweile bei den meisten Spielen unterstützt.

InsaneDruid
2005-07-11, 14:35:06
Nunja.. bis auf SH3 ließ sich bei mir noch jedes Game entsprechend einstellen, so daß zumindest die 3DWelt unverzerrt ist..

Sonyfreak
2005-07-11, 22:18:49
Ich sehe den Vorteil von Widescreen Displays überhaupt nicht. Warum das Bild so breit machen, wenn ich es doch bei gleicher Breite auch höher haben kann? Ich hab da lieber einen 4:3 Monitor. Dasselbe gilt auch für Fernseher imho!

mfg.

Sonyfreak

KinGGoliAth
2005-07-11, 22:28:58
Ich sehe den Vorteil von Widescreen Displays überhaupt nicht. Warum das Bild so breit machen, wenn ich es doch bei gleicher Breite auch höher haben kann? Ich hab da lieber einen 4:3 Monitor. Dasselbe gilt auch für Fernseher imho!

mfg.

Sonyfreak
mal so nebenbei:
meine eltern sehen das genau so ;)
ich bin eigentlich mit beidem recht zufrieden wobei es bei besonders kleinen fernsehern natürlich ganz besonders besch*ssen ist wenn ein großer teil des ohnehin kleinen bildes auch noch ein schwarzer balken ist.

der sinn von widescreen wie 16:9 ist es das menschliche gesichtsfeld nachzuahmen. mit den augen mit denen du die welt beguckst siehst du nämlich ~16:9 :smile:

Coda
2005-07-11, 22:35:29
Ich sehe den Vorteil von Widescreen Displays überhaupt nicht. Warum das Bild so breit machen, wenn ich es doch bei gleicher Breite auch höher haben kann? Ich hab da lieber einen 4:3 Monitor. Dasselbe gilt auch für Fernseher imho!Weil der auch teurer wäre? Das menschliche Gesichtsfeld ist eigentlich sehr viel breiter als 4:3, deshalb macht das schon Sinn.

san.salvador
2005-07-11, 23:00:55
Wer ist eigentlich auf die (Schnaps-)Idee gekommen, den LCDs 5:4 als Standard aufzudrücken?

InsaneDruid
2005-07-11, 23:11:41
Ich sehe den Vorteil von Widescreen Displays überhaupt nicht. Warum das Bild so breit machen, wenn ich es doch bei gleicher Breite auch höher haben kann? Ich hab da lieber einen 4:3 Monitor. Dasselbe gilt auch für Fernseher imho!

mfg.

Sonyfreak

Weil ein breite(re)s Bild dem menschlichen Sehfeld näher kommt. Wir haben die Augen nebeneinander, nicht übereinander. Auch unser Gesichtsfeld, in dem wir besonders scharf sehen, ist breiter als höher.. um dieses Gesichtsfeld optimal auszunutzen ist nur ein breites Bild sinnvoll.

Außerdem kann man deine Aussage auch umkehren.. warum so hoch machen, wenn man bei gleicher Höhe es breiter haben kann?

Und um ein paar reallife Beispiele zu bringen: bei einen Shooter.. ist es da eher wichtig den Himmel über einem und den Boden direkt vor einem zu sehen, oder doch eher die Seiten? Bei GTR kann ich bei gleicher Höhe des Bildes noch die Außenspiegel sehen, bei Il2 kann ich weiter seitlich aus dem Fenster sehen, während ich bei einem hohen Bild unten und oben wenig sinnvolle Informationen habe.

Gast
2005-07-11, 23:15:18
Weil ein breite(re)s Bild dem menschlichen Sehfeld näher kommt wir haben die Augen nebeneinander, nicht übereinander. Auch unser Gesichtsfeld, indem wir besonders scharf sehen, ist breiter als höher.. um dieses Gesichtsfeld optimal auszunutzen ist nur ein breites Bild sinnvoll.

Außerdem kann man deine Aussage auch umkehren.. warum so hoch machen, wenn man bei gleicher Höhe es breiter haben kann?

Und um ein paar reallife Beispiele zu bringen: bei einen Shooter.. ist es da eher wichtig den Himmel über einem und den Boden direkt vor einem zu sehen, oder doch eher die seiten?
Bei GTR kann ichbei gleicher Höhe des Bildes noch die Außenspiegel sehen, bei Il2 kann ich weiter seitlich aus dem Fenster sehen, während ich bei einem hohen Bild unten und oben wenig sinnvolle Informationen habe.
Gutes Posting. genauso siehts aus.

Ich freue mich shcon auf die 16:9 Zeit.


4:3 hat allerdings bei der Textbearbeitung und anderen Officeanwendungen Vorteile. Beim TV gucken oder beim spielen fällt dieser allerdings weg.

Darkman.X
2005-07-11, 23:17:41
Wer ist eigentlich auf die (Schnaps-)Idee gekommen, den LCDs 5:4 als Standard aufzudrücken?
Das habe ich mich auch schon öfters gefragt....

Hucke
2005-07-11, 23:20:57
So, mal wieder Retro Krempels. Diesmal Wizardry 8.

Hier mit 16x AF unter dem D3D Renderer 1280x1024 auf ner 6800 GT. Mit 4x AA unter gleichen Einstellungen im OpenGL Modus ruckelte es leider nur noch.
Trotzdem nette Shots aus dem Kolster zu Beginn.

http://www.haus-emsland.de/bilder/wiz8_1.jpg

http://www.haus-emsland.de/bilder/wiz8_2.jpg

BadFred
2005-07-12, 00:16:29
GTR

http://img170.imageshack.us/img170/5459/gtrn5dx.jpg (http://www.imageshack.us)
Nachts auf der Nordschleife, das hat schon was. :-)
2xAA, 8xAF

san.salvador
2005-07-12, 00:25:51
Nordschleife? wiewowas? Hab ich da was verpasst?

Saw
2005-07-12, 01:05:10
xPand Rally Demo

1280x1024
http://img139.imageshack.us/img139/8505/mscreens1207050102422qt.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img139.imageshack.us/img139/1838/mscreens1207050058145jt.jpg (http://www.imageshack.us)

Von GTR habe ich mir auch mal die Demo gesaugt.Warum ein Kopierschutz für eine Demo? (Neustart nach der Installation)
Böse Überraschung anschliessend bei der Deinstallation : Etliche Programme wurden ungefragt mitdeinstalliert.Dankeschön an die Entwickler,ich konnte mein System komplett neu einrichten :P :P :P

DaBrain
2005-07-12, 01:07:36
@BadFred
An dem Glow Effekt für die Rücklichter saß aber ein Anfänger...

Naja solche kleinen Fehler findet man in vielen Vollpreis Spielen. ;D

Jevi
2005-07-12, 01:28:34
HDR - high density rendering.

http://www.computerbase.de/lexikon/HDR

MfG

Jevi

KinGGoliAth
2005-07-12, 09:10:05
Von GTR habe ich mir auch mal die Demo gesaugt.Warum ein Kopierschutz für eine Demo? (Neustart nach der Installation)
Böse Überraschung anschliessend bei der Deinstallation : Etliche Programme wurden ungefragt mitdeinstalliert.Dankeschön an die Entwickler,ich konnte mein System komplett neu einrichten :P :P :P

(y)
dann weißt du jetzt ja von welchem sauhaufen du keine spiele mehr kaufst ;)

TheGood
2005-07-12, 09:11:37
1024*768 4 af und fast high details.

http://www.badct.de/image.php?id=973
http://www.badct.de/image.php?id=974
http://www.badct.de/image.php?id=975
http://www.badct.de/image.php?id=976
http://www.badct.de/image.php?id=977
http://www.badct.de/image.php?id=978

DrFreaK666
2005-07-12, 09:23:54
So, mal wieder Retro Krempels. Diesmal Wizardry 8.

Hier mit 16x AA unter dem D3D Renderer 1280x1024 auf ner 6800 GT. Mit AF unter gleichen Einstellungen im OpenGL Modus ruckelte es leider nur noch.
Trotzdem nette Shots aus dem Kolster zu Beginn.

http://www.haus-emsland.de/bilder/wiz8_1.jpg

http://www.haus-emsland.de/bilder/wiz8_2.jpg

Wie ist das Game denn so?
Sollte ich dem Spiel eine Chance geben?
Habe es hier irgendwo herumliegen...

KinGGoliAth
2005-07-12, 09:39:46
1024*768 4 af und fast high details.

http://www.badct.de/image.php?id=973

wie wäre es denn mal mit dem spielnamen? sieht garnicht mal so schlecht aus (y)

DrFreaK666
2005-07-12, 09:40:40
wie wäre es denn mal mit dem spielnamen? sieht garnicht mal so schlecht aus (y)

Damit wollte ich eigentlich auch anfangen, aber irgendwann fehlt mir die Motivaion...

Hucke
2005-07-12, 09:47:35
Wie ist das Game denn so?
Sollte ich dem Spiel eine Chance geben?
Habe es hier irgendwo herumliegen...

Ist halt ein klassisches Rollenspiel. Nicht so umfangreich wie die Vorgänger (von der Storyline sind ja Wizardry 7+8 direkt verbunden), hat aber dafür ein taktiklastiges Kampfsystem. Mir persönlich hats sehr gut gefallen. Die Story, die Rätsel, die NPCs und so, alles recht fein gemacht.

Und die Grafik find ich, obwohl nie auf der Höhe der Zeit, recht hübsch. Die Texturen und die Beleuchtung machen da einiges aus.

Wer Rollenspiele mag sollte es mal versuchen.

Ach, fast vergessen. Die Sprüche der SCs sind teilweise auch sehr gut. Komplett weibliche Party, Spielerin hat die Party längere Zeit stehen lassen und kommt wieder an den Computer. Da meint ein SC "Wo warst Du, Mädel? Grad die Nägel gemacht?".
Es gab mal ein komplettes Forum nur mit solchen Sprüchen der SCs. :D

DrFreaK666
2005-07-12, 09:50:46
Ist halt ein klassisches Rollenspiel. Nicht so umfangreich wie die Vorgänger (von der Storyline sind ja Wizardry 7+8 direkt verbunden), hat aber dafür ein taktiklastiges Kampfsystem. Mir persönlich hats sehr gut gefallen. Die Story, die Rätsel, die NPCs und so, alles recht fein gemacht.

Und die Grafik find ich, obwohl nie auf der Höhe der Zeit, recht hübsch. Die Texturen und die Beleuchtung machen da einiges aus.

Wer Rollenspiele mag sollte es mal versuchen.

OK, Thx

Saw
2005-07-12, 10:02:53
(y)
dann weißt du jetzt ja von welchem sauhaufen du keine spiele mehr kaufst ;)

Pah,es war nur die Demo ;)

BlackArchon
2005-07-12, 10:06:37
wie wäre es denn mal mit dem spielnamen? sieht garnicht mal so schlecht aus (y)
Trackmania Sunrise.

KinGGoliAth
2005-07-12, 10:24:17
Trackmania Sunrise.

thx :smile:

InsaneDruid
2005-07-12, 10:25:37
Böse Überraschung anschliessend bei der Deinstallation : Etliche Programme wurden ungefragt mitdeinstalliert.Dankeschön an die Entwickler,ich konnte mein System komplett neu einrichten :P :P :P

mal davon abgeshen das ich SF nicht mag, ich hatte noch nie irgendwelche Probs damit, schongarnicht das eine Deinstallation eines Games andere PRogs in Mitleidenschaft zieht :confused:

Achja.. Sierra Utilities.. löscht man die Utilities, so wird der gesampte Ordner, indem das Sierra Game (zb GPL) installed wurde gelöscht.. DAS ist erst der Hammer :) (Das ist auch reproduzierbar :) )

Saw
2005-07-12, 10:53:32
mal davon abgeshen das ich SF nicht mag, ich hatte noch nie irgendwelche Probs damit, schongarnicht das eine Deinstallation eines Games andere PRogs in Mitleidenschaft zieht :confused:

Achja.. Sierra Utilities.. löscht man die Utilities, so wird der gesampte Ordner, indem das Sierra Game (zb GPL) installed wurde gelöscht.. DAS ist erst der Hammer :) (Das ist auch reproduzierbar :) )

Tja,es war aber so bei der Demo von GTR.Schon bei der Installation habe ich mich gewundert,dass man wegen der Schutzfunktion ein Neustart machen sollte.Wieso Schutzfunktion (KOpierschutz? Starforce 3?),es ist nur eine Demo,die man legal von diversen Seiten runterladen kann.Anschließend ne Weile gezockt,gefiel mir nicht und habe es dann wieder deinstalliert.Tja,was dann passierte erwähnte ich ja schon....... ;) Also ich kann nur vor der Demo warnen.

Shakti
2005-07-12, 18:06:58
The One and Only: Quake 1

(Das Spiel ist 8 Jahre alt, aber dank highres textures und Telejano-Mod siehts immer noch sehr schoen aus)

http://img335.imageshack.us/img335/1660/58ou.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img329.imageshack.us/img329/4210/13yx.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img329.imageshack.us/img329/1985/22oz.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img329.imageshack.us/img329/7586/46nz.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img329.imageshack.us/img329/1361/61ij.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img329.imageshack.us/img329/843/71ym.jpg (http://www.imageshack.us)

KinGGoliAth
2005-07-12, 18:23:33
ui schick schick.
welcher mod / texture pack?

Mills
2005-07-12, 18:24:02
Tja,es war aber so bei der Demo von GTR.Schon bei der Installation habe ich mich gewundert,dass man wegen der Schutzfunktion ein Neustart machen sollte.Wieso Schutzfunktion (KOpierschutz? Starforce 3?),es ist nur eine Demo,die man legal von diversen Seiten runterladen kann.Anschließend ne Weile gezockt,gefiel mir nicht und habe es dann wieder deinstalliert.Tja,was dann passierte erwähnte ich ja schon....... ;) Also ich kann nur vor der Demo warnen.
Welche Programme hats denn entschärft? :confused:

Seraf
2005-07-12, 18:28:37
ui schick schick.
welcher mod / texture pack?

Die Texturen sehen aus wie vom Retexturing Project.
Hatten wir hier mal drüber gesprochen...
http://www.forum-3dcenter.de/vbulletin/showthread.php?p=3222885#post3222885

Stirling
2005-07-12, 18:44:42
Welche Programme hats denn entschärft? :confused:

Das würd mich auch interessieren. Hab die Demo selbst lange gezockt und mehrmals neu/de-installiert und nie Probleme gehabt. Mit der Vollversion ebenfalls nicht.

InsaneDruid
2005-07-12, 18:49:53
Tät mich auch interessieren. Kenne auch keinen aus dem Clan, dem sowas passiert wär..

Saw
2005-07-12, 18:55:35
Welche Programme hats denn entschärft? :confused:

Also...es wurden u.a. meine Firewall,Antivirenprogramm,Druckersoftware,Nero,diverse Messengers(AIM,MSN,ICQ),Bildbearbeiterungsprogramm komplett bzw. teilweise gelöscht.Ich hatte auf dem Desktop leere Icons (blauweiße Kästchen).Selbst die Systemwiederherstellung half nicht.Denn nach einem Neustart bootete mein Rechner nicht mehr hoch,weil eine wichtige Windowsdatei auf einmal fehlte.Ich konnte weder im abgesicherten Modus noch die Wiederherstellungskonsole abrufen,weil mein Rechner nicht mehr soweit kam.Das dazu.Ich sage nur......nie wieder GTR-Demo und seine Schutzfunktion (Starforce 3):down:


@ Shakti
Deine Quake 1 -Screenis sehen hammergeil aus.Ich hatte es auch mal mit dem FurQuake-Mod probiert,aber irgendwie kam es bei mir nie so gut rüber wie bei Dir *schleim*

Shakti
2005-07-12, 19:04:09
Vom Telejano-Mod ist unlaengst die Final rausgekommen, meiner Meinung nach der beste Mod fuer Quake 1.

Und danke Saw, Quake ist und bleibt mein Lieblingsspiel. Wenn man da an voodoolose Zeiten denkt, die aber bei mir zum Glueck nicht lange waerten, und dann der Bliss mit Voodoo 1, eventuell noch Idgamma, wow!

Stirling
2005-07-12, 19:08:14
Also...es wurden u.a. meine Firewall,Antivirenprogramm,Druckersoftware,Nero,diverse Messengers(AIM,MSN,ICQ),Bildbearbeiterungsprogramm komplett bzw. teilweise gelöscht.Ich hatte auf dem Desktop leere Icons (blauweiße Kästchen).Selbst die Systemwiederherstellung half nicht.Denn nach einem Neustart bootete mein Rechner nicht mehr hoch,weil eine wichtige Windowsdatei auf einmal fehlte.Ich konnte weder im abgesicherten Modus noch die Wiederherstellungskonsole abrufen,weil mein Rechner nicht mehr soweit kam.Das dazu.Ich sage nur......nie wieder GTR-Demo und seine Schutzfunktion (Starforce 3):down:


Auch wenn dich vermutlich niemand von deiner Überzeugung abbringen können wird, ich glaube nicht daran das das GTR Demo daran schuld gewesen ist. Hört sich eher nach einem zerschossenen Windows an, welches aber eben nicht durch das Demo und/oder SF3 zerschossen wurde sondern vorher wohl schon diverse Probleme hatte. Eine solche Menge an Programmen die nochdazu überhaupt nix mit dem Kopierschutz zu tun haben... no way.

BadFred
2005-07-12, 19:20:22
@Saw: Sowas hab ich noch nie (!) gehört. Und das was du da aufzählst hing sicher nicht mit GTR zusammen, da lag wohl einiges im Argen... ;)

Richard Burns Rally

http://img312.imageshack.us/img312/7785/rbr36zj.jpg (http://www.imageshack.us)
Settings weiß ich nicht mehr, schätze aber 4xAA und 8xAF

[dzp]Viper
2005-07-12, 19:34:37
Ich darf auch mal wieder? :D

1280x1024 @ 1024x768
2AA - 4AF

http://img336.imageshack.us/img336/149/wow20050710221005684np.jpg

zeckensack
2005-07-12, 20:10:52
Wie ist das Game denn so?
Sollte ich dem Spiel eine Chance geben?
Habe es hier irgendwo herumliegen...Gib ihm eine Chance. Es lohnt sich :)

Wiz8 ist ein waschechtes Hardcore-Oldschool-Party-Rollenspiel.

Rundenbasiertes Kampfsystem, optional auch Pseudo-Echtzeit (Kommandos werden automatisch wiederholt, bis du etwas änderst oder die Gegner geplättet wurden). Kein "Moduswechsel" zwischen Kampf und "Erforschen", dh beides nutzt die gleiche Ansicht. Gegner sind auch vor dem Kampf schon sichtbar, und man kann vor ihnen weglaufen. Man kann sich auch im Kampf frei bewegen (allerdings nur die ganze Party auf einmal; dafür gibt's aber wenigstens Formationen).

Das Charakter- und Skillsystem finde ich ganz ausgezeichnet und gut ausbalanciert. Viele NPCs, schöne große Welt, eigentlich alles was man so braucht. Die Spielzeit für einmal durch und möglichst viel gesehen haben liegt bei ca 100 Stunden.

Gast
2005-07-12, 20:20:27
FlatOut

1280x1024
http://img341.imageshack.us/img341/4772/mscreens1207052011126ed.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img341.imageshack.us/img341/4848/mscreens1107050102425bp.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img341.imageshack.us/img341/7424/mscreens1207052008178xl.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img341.imageshack.us/img341/5057/mscreens1207052009326yq.jpg (http://www.imageshack.us)

vinacis_vivids
2005-07-12, 21:28:41
@Viper meine Fresse was benutzt du alles für tools?
BTW.: schönen Druiden haste ;D

Iceman346
2005-07-12, 22:51:27
@Viper meine Fresse was benutzt du alles für tools?
BTW.: schönen Druiden haste ;D

Also ich seh da nur Damage Meters und Raidassist. Ansonsten sind keine weiteren Addons erkennbar.

Und das ist nen Jäger ;)

Hayabusa
2005-07-12, 23:07:33
http://img.photobucket.com/albums/v439/chris921/ScreenShot_061.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v439/chris921/ScreenShot_052.jpg

LOMAC FC

Gast
2005-07-12, 23:33:29
Also...es wurden u.a. meine Firewall,Antivirenprogramm,Druckersoftware,Nero,diverse Messengers(AIM,MSN,ICQ),Bildbearbeiterungsprogramm komplett bzw. teilweise gelöscht.Ich hatte auf dem Desktop leere Icons (blauweiße Kästchen).Selbst die Systemwiederherstellung half nicht.Denn nach einem Neustart bootete mein Rechner nicht mehr hoch,weil eine wichtige Windowsdatei auf einmal fehlte.Ich konnte weder im abgesicherten Modus noch die Wiederherstellungskonsole abrufen,weil mein Rechner nicht mehr soweit kam.Das dazu.Ich sage nur......nie wieder GTR-Demo und seine Schutzfunktion (Starforce 3):down:
In diesem Fall mal wieder der typische Fall, dass das Problem vor dem MOnitor sitzt. Ich zocke GTR vom ersten Tag und bin in vielen Race-Foren unterwegs. Noch keiner hat dieses Problem gehabt. Daher mein Tip - nicht nur den ganzen Tag Screenshots machen, sondern auch mal lernen wie der PC funktioniert. In deinem Fall am besten an der örtlichen VHS.

Grüße

[dzp]Viper
2005-07-12, 23:37:46
@Viper meine Fresse was benutzt du alles für tools?
BTW.: schönen Druiden haste ;D

Also ich seh da nur Damage Meters und Raidassist. Ansonsten sind keine weiteren Addons erkennbar.

Und das ist nen Jäger ;)


Ack @ Iceman :D

Momentan installierte tools:

- Damagemeter
- CTRaid 1.17
- Questverschnellerung
- Rangecolor
- Playernotizen

Saw
2005-07-12, 23:53:34
In diesem Fall mal wieder der typische Fall, dass das Problem vor dem MOnitor sitzt. Ich zocke GTR vom ersten Tag und bin in vielen Race-Foren unterwegs. Noch keiner hat dieses Problem gehabt. Daher mein Tip - nicht nur den ganzen Tag Screenshots machen, sondern auch mal lernen wie der PC funktioniert. In deinem Fall am besten an der örtlichen VHS.

Grüße

Und Dir wünsche ich ein wenig mehr Mut,um Deine Meinung mit Deinen wirklichen Usernamen zu schreiben als dieses sinnloses Rumspammen.Gelesen,gelacht,drauf geschissen.Dankeschön für die Aufmerksamkeit. ;)

DrFreaK666
2005-07-13, 00:01:39
Gib ihm eine Chance. Es lohnt sich :)

Wiz8 ist ein waschechtes Hardcore-Oldschool-Party-Rollenspiel.

Rundenbasiertes Kampfsystem, optional auch Pseudo-Echtzeit (Kommandos werden automatisch wiederholt, bis du etwas änderst oder die Gegner geplättet wurden). Kein "Moduswechsel" zwischen Kampf und "Erforschen", dh beides nutzt die gleiche Ansicht. Gegner sind auch vor dem Kampf schon sichtbar, und man kann vor ihnen weglaufen. Man kann sich auch im Kampf frei bewegen (allerdings nur die ganze Party auf einmal; dafür gibt's aber wenigstens Formationen).

Das Charakter- und Skillsystem finde ich ganz ausgezeichnet und gut ausbalanciert. Viele NPCs, schöne große Welt, eigentlich alles was man so braucht. Die Spielzeit für einmal durch und möglichst viel gesehen haben liegt bei ca 100 Stunden.


Ist es in etwa mit Might&Magic, Lands of Lore 1, Eye of the Beholder und Wizadry 7 vergleichbar?

zeckensack
2005-07-13, 02:22:53
Ist es in etwa mit Might&Magic, Lands of Lore 1, Eye of the Beholder und Wizadry 7 vergleichbar?Puh ...
Bei Might&Magic ist IMO der Erfolg sehr extrem vom Equipment abhängig, und das ist bei Wiz8 nicht sonderlich ausgeprägt.

Lands of Lore halte ich auch für keinen guten Vergleich. Es ist schlicht nicht linear. Man kann gewisse Dinge einfach weglassen, oder in der Reihenfolge austauschen. Nicht zuletzt auch, weil die Gegnerstärke immer an das Party-Level angepasst wird, anhand des jederzeit änderbaren Schwierigkeitsgrads und mit Gegner-Level-Caps nach oben, je Region, kann man bei Wiz8 wirklich frei durch die Gegend stolpern, wenn man das denn möchte. Dadurch ist btw auch die Herausforderung mehr oder weniger konstant.

EoB ist D&D, ergo schon ein total anderes Regelwerk, und natürlich strikt in Echtzeit. Wiz8 ist allein dadurch schon viel strategischer als EoB, und im Magie-Bereich viel weniger nervig (Mana regeneriert auch im Wachzustand).

Was dem ganzen noch am nächsten kommt ist tatsächlich Wiz7. Die IMO größten Unterschiede:
Präsentation. Die Sache mit der 3D-Grafik ist ja offensichtlich. Und dann gibt's noch Party-Kommentare und -Interaktion ala Jagged Alliance. Überhaupt gibt's durchgehende Sprachausgabe. Und dezente Musikuntermalung.
Zufallskämpfe. Bei Wiz8 spawnen auch immer wieder Gegner in der Welt, aber man kann sie schon von weitem sehen und ihnen aus dem Weg gehen.
Tempo. Wiz8 spielt sich flüssiger, weil der Übergang Kämpfen<=>Rumlaufen fließend ist, und weil man vielen Kämpfen aus dem Weg gehen kann.
Kein Zufall mehr beim Leveln. Man kriegt eine fixe Anzahl von Attributs-Boni und darf sie selbst verteilen (genauso wie Skills).
Stärkere Betonung von "Learning by doing". Man kann Skills nur noch bis 75% mit Level-Boni aufpumpen. Der restliche Weg bis 100% muss durch Benutzung trainiert werden (was auch bei Wiz7 schon ging).
Der Klassenwechsel-Exploit wurde gestopft. Wenn ein Char den Beruf wechselt, zB bei Erreichen von Lvl 10 von Rogue nach Ninja, kostet das nächste Level genau so viele zusätzliche Erfahrungspunkte als wäre der Char die ersten zehn Level schon ein Ninja gewesen. Dadurch ist das Heranzüchten von Über-Chars wieder echte Arbeit.
Größeres Inventar. Die Gegenstände die ein Char "am Mann" tragen kann (dh angelegte Ausrüstung oder Gegenstände die im Kampf benutzt werden können) sind immer noch limitiert, aber es gibt jetzt auch ein Party-Inventar mit automatischer Lastverteilung, in dem beliebig viel Zeug mit sich herumschleifen kann (führt bei Übergewicht aber natürlich zu Handicaps im Kampf, höherem Ausdauer-Verbrauch bei Rennen etc).
Kämpfe sind, ährm, gewaltiger IMO. Und strategischer. Man muss sich viel mehr reinhängen, um zu gewinnen. Einfach nur dreimal klopfen, dreimal verteidigen, und wiederholen bis alles platt ist, funktioniert fast nie.
Viel mehr NPCs. Zum einen "richtige" NPCs und zum anderen Stadtwachen, die durch die Straßen laufen uä. Natürlich kann man alle diese Typen auch immer von weitem sehen. Und sie helfen kräftig mit, wenn es innerhalb der Stadt zum Kampf kommt.
Reiseannehmlichkeiten. Es gibt nun, wie es sich für ein großes RPG gehört, diverse fest installierte Teleporter und erlernbare Portal-Sprüche, sodass man größere Strecken nicht mehr zu Fuß bewältigen muss.
Klassen-Boni auf Skills. ZB der Lord hat 25% Bonus auf "dual wield". Er kann also in diesem Skill 125% erreichen, wo andere Klassen bis maximal 100% kommen. Dadurch hat die Klassenauswahl auch ganz am Ende des Spiels noch einen wirklichen Effekt, neben Equipment-Restriktionen.

Und es gibt natürlich auch viele Aspekte die sehr ähnlich sind. ZB die Interaktion mit NPCs. Es gibt mittlerweile zwar klickbare Stichwortlisten, die automatisch wachsen, aber man kann dort nach wie vor auch einfach Text eintippen X-D
(man kann auch ein "simple NPC interface" aktivieren, aber das habe ich nie gemacht)

Skill-System. Immer noch vier Magie-Schulen, sechs Element-Kategorien (mit getrennten Mana-Pools), die altbekannten Waffen-Skills usw.

DrFreaK666
2005-07-13, 09:58:00
...
Und es gibt natürlich auch viele Aspekte die sehr ähnlich sind. ZB die Interaktion mit NPCs. Es gibt mittlerweile zwar klickbare Stichwortlisten, die automatisch wachsen, aber man kann dort nach wie vor auch einfach Text eintippen X-D
(man kann auch ein "simple NPC interface" aktivieren, aber das habe ich nie gemacht)

Skill-System. Immer noch vier Magie-Schulen, sechs Element-Kategorien (mit getrennten Mana-Pools), die altbekannten Waffen-Skills usw.

Scheinst dich ja sehr gut auszukennen.
Hast du zufällig mal Wizards&Warriors schonmal gespielt?
Ist auch von David Bradley (Wie Wizardry 7 und (leider auch) Dungeon Lords)

Rente
2005-07-13, 12:51:34
KotOR 1@1024x768 4AA 8AF

http://img308.imageshack.us/img308/309/einschnerstrand9od.jpg (http://www.imageshack.us)

(del676)
2005-07-13, 13:46:17
KotOR 1@1024x768 4AA 8AF

ah, bei der stelle hab ichs geschafft dass der wookie seine freundin umbringt X-D

funke
2005-07-13, 14:16:24
die moderatoren sind hier wohl soetwas wie die schützende materie über allem, jaja grenzt eure untertanen von jeglichem zutun ausenstehender ab! (na klingt das schon wie aus einem spiel)

Rente
2005-07-13, 14:17:39
ah, bei der stelle hab ichs geschafft dass der wookie seine freundin umbringt X-D

Und ich habe es geschafft dort alle bis auf 3 Charaktere zu vergraulen. Ich hatte bei der Sternenschmiede garkeine Wahl wen ich nehme. :|

just4FunTA
2005-07-13, 15:28:08
die moderatoren sind hier wohl soetwas wie die schützende materie über allem, jaja grenzt eure untertanen von jeglichem zutun ausenstehender ab! (na klingt das schon wie aus einem spiel)

Hmmm Drogen? Oder steckt da jetzt auch irgend ein Sinn hinter diesem Posting?

KinGGoliAth
2005-07-13, 16:16:14
ach nur ein kleiner gast der verärgert ist weil sein spam / beleidungsposting gemeldet ( passiert mal ;) :naughty: ) und gelöscht wurde bevor es zu einem anständigen flamewar hier im thread kommen konnte.

also nichts der beachtung würdiges :rolleyes:

Rente
2005-07-13, 16:33:11
Könnten hier auch mal wieder Screenshot's gepostet werden, bitte.

r00t
2005-07-13, 16:44:05
natürlich, also hier Painkiller:Battle out of hell addon , r300 , alles high , 2x Multisampling + AF im menü! :

http://img329.imageshack.us/img329/2268/shot0003kopie5px.jpg

das hier gefällt mir sehr,das level heist "stalingrad"hinterlegt mit russischer musik macht übelst bock da zombies zu mezeln!, mich haben die bordsteine fasziniert;)hab ich in keinem game so schön gsehN!!:


http://img329.imageshack.us/img329/4333/shot0007kopie8sc.jpg

Saw
2005-07-13, 17:40:08
Need for Speed: Hot Pursuit 2

1280x1024 AA 2x2 SS + 4x MS,AF 16x
http://img341.imageshack.us/img341/3161/mscreens1307051735072gr.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img341.imageshack.us/img341/8628/mscreens1307051733522wc.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img320.imageshack.us/img320/3073/mscreens1307051733074bt.jpg (http://www.imageshack.us)

MartinRiggs
2005-07-13, 17:49:43
GPL 1280x1024 6xAA 16xAF
http://img311.imageshack.us/img311/9021/gpl6vv.th.jpg (http://img311.imageshack.us/my.php?image=gpl6vv.jpg)

zeckensack
2005-07-13, 18:01:55
Scheinst dich ja sehr gut auszukennen.
Hast du zufällig mal Wizards&Warriors schonmal gespielt?
Ist auch von David Bradley (Wie Wizardry 7 und (leider auch) Dungeon Lords)W&W habe ich vor ein paar Wochen erst gekauft, aber noch nicht installiert :redface:
Ich kenne aber einige der Kritikpunkte. In Wizardry 8 ist die Welt nicht "tot". Städte sind echte, voll begehbare Gebiete und nicht einfach nur klickbare Bilder.
Laufstrecken sind erträglich (man kann rennen, auf Kosten der Ausdauer).
Die Kämpfe bleiben aufgrund der nachregelnden Gegnerstärke länger herausfordernd. Man kommt sich daher auch in längst "geschafften" Gebieten nicht so schnell verarscht vor, wenn man mal kämpfen soll.


Nimm dir das Spiel doch einfach mal vor. Wenn du Party-RPGs magst, lohnt sich das auf jeden Fall.

Mills
2005-07-13, 18:06:10
natürlich, also hier Painkiller:Battle out of hell addon , r300 , alles high , 2x Multisampling + AF im menü! :

Pic (http://img329.imageshack.us/img329/2268/shot0003kopie5px.jpg)

das hier gefällt mir sehr,das level heist "stalingrad"hinterlegt mit russischer musik macht übelst bock da zombies zu mezeln!, mich haben die bordsteine fasziniert;)hab ich in keinem game so schön gsehN!!:

Pic (http://img329.imageshack.us/img329/4333/shot0007kopie8sc.jpg)
Painkiller sieht echt rattenscharf aus. :up:
Schade das das Spiel schnell stupide wird und die Gegner-KI gleich null ist...

Thorin
2005-07-13, 21:47:01
Alle Bilder 1024*768 +aa +af
http://img288.imageshack.us/img288/5331/farcry20050713204618956um.jpg http://img288.imageshack.us/img288/9310/flatout20050713062517891gz.jpg http://img288.imageshack.us/img288/3344/game20050713065530900og.jpg http://img288.imageshack.us/img288/6431/hl220050713053157170yu.jpg http://img288.imageshack.us/img288/3500/hl220050713053650156ll.jpg http://img288.imageshack.us/img288/7821/hl220050713060028767sh.jpg http://img288.imageshack.us/img288/8311/hl220050713060105325bf.jpg

funkflix
2005-07-13, 21:47:21
Live for Speed S2 Alpha | 1600x1200 32Bit Max. Quality | 6xAA 16xAF

http://img227.imageshack.us/img227/3804/lfs11ur.th.jpg (http://img227.imageshack.us/my.php?image=lfs11ur.jpg)

http://img227.imageshack.us/img227/7779/lfs22ww.th.jpg (http://img227.imageshack.us/my.php?image=lfs22ww.jpg)

http://img227.imageshack.us/img227/8261/lfs36dd.th.jpg (http://img227.imageshack.us/my.php?image=lfs36dd.jpg)

http://img227.imageshack.us/img227/2580/lfs44mr.th.jpg (http://img227.imageshack.us/my.php?image=lfs44mr.jpg)

http://img227.imageshack.us/img227/3598/lfs51jc.th.jpg (http://img227.imageshack.us/my.php?image=lfs51jc.jpg)

http://img227.imageshack.us/img227/4959/lfs67nv.th.jpg (http://img227.imageshack.us/my.php?image=lfs67nv.jpg)

http://img227.imageshack.us/img227/9238/lfs74qk.th.jpg (http://img227.imageshack.us/my.php?image=lfs74qk.jpg)

Thorin
2005-07-13, 21:47:28
http://img288.imageshack.us/img288/1607/hl220050713060805327st.jpg http://img288.imageshack.us/img288/8475/lotor20050713065530902xv.jpg http://img288.imageshack.us/img288/6468/vampire20050713014138641wd.jpg http://img288.imageshack.us/img288/8804/vampire20050713014246923kv.jpg http://img288.imageshack.us/img288/9819/vampire20050713014255352js.jpg

DaBrain
2005-07-13, 21:51:15
Die Fans werden mich hassen. ;D


Ein paar Bilder aus dem Release das gerade rausgekommen ist:

TBP 3.2 1024*768 4*AA 8*AF

Was kommt denn da angeflogen?
http://img321.imageshack.us/img321/2416/screen037mi.jpg
Oh oh...
http://img321.imageshack.us/img321/7535/screen067kp.jpg
Na immerhin ist ein bisschen was übrig geblieben. ^^
http://img321.imageshack.us/img321/8325/screen161du.jpg

Saw
2005-07-13, 21:56:43
Die Fans werden mich hassen. ;D


Ein paar Bilder aus dem Release das gerade rausgekommen ist:

TBP 3.2 1024*768 4*AA 8*AF

Was kommt denn da angeflogen?

Oh oh...
[img321/7535/screen067kp.jpg
Na immerhin ist ein bisschen was übrig geblieben. ^^
[img321/8325/screen161du.jpg[/img]

Sieht aus wie ne fliegende Red Bull-Dose ;D

boxleitnerb
2005-07-13, 22:15:29
@ DaBrain:
Ist das ne Kampagne/Mission die es zum Download gibt oder hast du das mit Fred selber gemacht? Kann man auch den weißen Stern fliegen, und wenn ja wie?
Falls das zu sehr OT würde kannst du mir bitte auch ne PN schicken?

DaBrain
2005-07-13, 22:25:35
Ich denke es ist schon ok kurz was zu den Shots zu posten.

Die Mission habe ich selber zusammengestellt, weil ich die Station mal sehen wollte, die (@Saw) kein bisschen aussieht wie eine Dose. (Ungläubiger! ;D )

Die neuste richtige Kampange ist gerade gestern rausgekommen.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=234987
(Falls du noch mehr Fragen hast, können die gleich da rein.)

Den weißen Stern kann man fliegen. Allerdings noch nicht in der Kampange.

Da musst du selber eine Mission erstellen, oder auf eine User Kampange warten.

Da ist gerade eine interessante aufgetaucht, die wohl bald erscheinen wird.
http://dynamic.gamespy.com/~freespace/forums/showthread.php?s=&threadid=33671
(mit Trailer)

Mills
2005-07-14, 21:50:15
Dreamstripper Demo 1600 0xAA (deswegen auf 1280 skaliert) 8xAF
http://img150.imageshack.us/img150/5291/dreamstripper20050714203309013.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img150.imageshack.us/img150/4200/dreamstripper20050714203539039.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img150.imageshack.us/img150/6084/dreamstripper20050714203354326.th.jpg (http://img150.imageshack.us/my.php?image=dreamstripper20050714203354326.jpg)

http://img150.imageshack.us/img150/129/dreamstripper20050714203455011.th.jpg (http://img150.imageshack.us/my.php?image=dreamstripper20050714203455011.jpg)

http://img150.imageshack.us/img150/7094/dreamstripper20050714203455907.th.jpg (http://img150.imageshack.us/my.php?image=dreamstripper20050714203455907.jpg)

http://img150.imageshack.us/img150/3119/dreamstripper20050714203446531.th.jpg (http://img150.imageshack.us/my.php?image=dreamstripper20050714203446531.jpg)

http://img150.imageshack.us/img150/1962/dreamstripper20050714203642003.th.jpg (http://img150.imageshack.us/my.php?image=dreamstripper20050714203642003.jpg)

Mills
2005-07-14, 21:51:24
http://img150.imageshack.us/img150/3884/dreamstripper20050714203551286.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img150.imageshack.us/img150/505/dreamstripper20050714203509235.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img150.imageshack.us/img150/9950/dreamstripper20050714203449392.th.jpg (http://img150.imageshack.us/my.php?image=dreamstripper20050714203449392.jpg)

http://img150.imageshack.us/img150/7601/dreamstripper20050714203539956.th.jpg (http://img150.imageshack.us/my.php?image=dreamstripper20050714203539956.jpg)

http://img150.imageshack.us/img150/383/dreamstripper20050714203542562.th.jpg (http://img150.imageshack.us/my.php?image=dreamstripper20050714203542562.jpg)

http://img150.imageshack.us/img150/2806/dreamstripper20050714203433546.th.jpg (http://img150.imageshack.us/my.php?image=dreamstripper20050714203433546.jpg)

http://img150.imageshack.us/img150/5210/dreamstripper20050714203625011.th.jpg (http://img150.imageshack.us/my.php?image=dreamstripper20050714203625011.jpg)

http://img150.imageshack.us/img150/6628/dreamstripper20050714203500251.th.jpg (http://img150.imageshack.us/my.php?image=dreamstripper20050714203500251.jpg)

http://img150.imageshack.us/img150/8867/dreamstripper20050714203639962.th.jpg (http://img150.imageshack.us/my.php?image=dreamstripper20050714203639962.jpg)

KinGGoliAth
2005-07-14, 22:15:27
ist ja vielleicht ganz nett anzuschauen wenn man sonst nichts mit seiner zeit anzufangen weiß aber unterm strich ist es doch dämlicher scheiß.

und mit den knien hier
http://img150.imageshack.us/img150/129/dreamstripper20050714203455011.th.jpg (http://img150.imageshack.us/my.php?image=dreamstripper20050714203455011.jpg)
würde ich echt mal zum arzt gehen :ulol:

Mills
2005-07-14, 22:41:51
ist ja vielleicht ganz nett anzuschauen wenn man sonst nichts mit seiner zeit anzufangen weiß aber unterm strich ist es doch dämlicher scheiß.

und mit den knien hier
...
würde ich echt mal zum arzt gehen :ulol:
Spielsinn? Klar ist das Spiel BS.
Aber das hier ist nen Screenshot-Thread... :whisper:

KinGGoliAth
2005-07-14, 23:41:23
Spielsinn? Klar ist das Spiel BS.
Aber das hier ist nen Screenshot-Thread... :whisper:

:nono:
:deal:
Die schönsten Game-Images / Der Wirklich-Selfmade+Wasserzeichen-Ingameshot-Thread

eine praktisch selbstlaufende grafikdemo hat mit ingame nichts zu tun. und mehr als eine grafikdemo ist dieses machwerk nicht. oder willst du mir das als game andrehen? :whisper:



;) :rolleyes: :cool:

(del676)
2005-07-15, 00:12:10
:nono:
:deal:


eine praktisch selbstlaufende grafikdemo hat mit ingame nichts zu tun. und mehr als eine grafikdemo ist dieses machwerk nicht. oder willst du mir das als game andrehen? :whisper:



;) :rolleyes: :cool:

nö isses ned
man hat durchaus interaktionsmöglichkeiten!!!!!1111111einseins

InsaneDruid
2005-07-15, 00:16:08
Einhändig? ;)

(del676)
2005-07-15, 00:17:18
maushand reicht ja

MadManniMan
2005-07-15, 00:45:30
maushand reicht ja

Ich find das nervig, für sowas immer die Maus in die linke Hand zu packen, mit der ich ganz schön ungeschickt bin. Also vergleichsweise. Äh.

Banshee18
2005-07-15, 00:59:15
@Thorin: Sind die letzten 3 Bilder Vampire?
Ich meine natürlich das Spiel "Vampire" :biggrin:

Thorin
2005-07-15, 06:00:12
@Banshee16 wer ist dein Avatar, sieht so aus wie die sängerin von Within Temptation?

Jup sind es genau wie die hier:
http://img332.imageshack.us/img332/2071/vampire20050713233246204cs.jpg http://img332.imageshack.us/img332/7529/vampire20050713233837463vw.jpg http://img332.imageshack.us/img332/1815/vampire20050713235032762rt.jpg

Lubi
2005-07-15, 07:10:16
Cepsi Rul0rt :D


Aber wirklich richtig chique Vapire shots! Schade das das Game das Niveau nicht durchgängig halten kann

Cya Lubi

KinGGoliAth
2005-07-15, 10:37:23
nö isses ned
man hat durchaus interaktionsmöglichkeiten!!!!!1111111einseins

nur weil man der puppe sagen kann wann sie anfangen soll sich auszuziehen und wie sie sich ausziehen soll ist das noch lange kein game :rolleyes: da ist meine freundin interaktiver und sie ist trotzdem kein spiel ;)

Saw
2005-07-15, 10:43:29
nur weil man der puppe sagen kann wann sie anfangen soll sich auszuziehen und wie sie sich ausziehen soll ist das noch lange kein game :rolleyes: da ist meine freundin interaktiver und sie ist trotzdem kein spiel ;)

Aber Du hast das Game selber ausprobiert ? ;)

Jevi
2005-07-15, 10:45:02
da ist meine freundin interaktiver und sie ist trotzdem kein spiel ;)

Da sieht man wie weit die Games von der Realität noch entfernt sind.
Heute dynamische Schatten, Gesichtsmimik und Physik und morgen kommen die Gefühle. Wird bestimmt durch einen extra Chip berechnet (wie mit der Physik PCI Erweiterungs- Karte)...

san.salvador
2005-07-15, 10:53:57
Kann man Vampire mittlerweile gut spielen oder gibts noch immer zu viele bugs?

Drill
2005-07-15, 13:30:37
Kann man Vampire mittlerweile gut spielen oder gibts noch immer zu viele bugs?
hat das entwickler studio nicht dicht gemacht??
wenn ja dann ist seitdem wahrscheinlich kein offizieller patch mehr erschienen.
vielleicht gibt es ja einige fanpatches.

Saw
2005-07-15, 15:54:26
Need for Speed : Hot Pursuit 2

1280x1024
http://img259.imageshack.us/img259/6249/mscreens1507050928430iz.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img259.imageshack.us/img259/2758/mscreens1507050929281si.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img306.imageshack.us/img306/4672/mscreens1507050930435lx.jpg (http://www.imageshack.us)

Hucke
2005-07-15, 16:10:36
hat das entwickler studio nicht dicht gemacht??
wenn ja dann ist seitdem wahrscheinlich kein offizieller patch mehr erschienen.
vielleicht gibt es ja einige fanpatches.

Die gibt es in der Tat. Und die Dinger helfen wirklich weiter. Genu wie damals bei Ultima IX. So gesehen kann man Vampire wohl mittlerweile beruhigt kaufen. Obs allerdings bei jedem perfekt läuft ist fraglich. Bei mir ist es so jedenfalls ok.

KinGGoliAth
2005-07-15, 16:41:32
Die gibt es in der Tat. Und die Dinger helfen wirklich weiter. Genu wie damals bei Ultima IX. So gesehen kann man Vampire wohl mittlerweile beruhigt kaufen. Obs allerdings bei jedem perfekt läuft ist fraglich. Bei mir ist es so jedenfalls ok.

damals bei masquerade (wie auch immer man das schreiben will) war das spiel doch auch voller bugs oder? ich meine mich da an sowas zu erinnern.
kein wunder, dass der laden pleite gemacht hat. die beste idee nützt nichts, wenn die umsetzung schlampig ist.
war ja auch z.b. bei messiah so.

Saw
2005-07-15, 16:45:10
damals bei masquerade (wie auch immer man das schreiben will) war das spiel doch auch voller bugs oder? ich meine mich da an sowas zu erinnern.
kein wunder, dass der laden pleite gemacht hat. die beste idee nützt nichts, wenn die umsetzung schlampig ist.
war ja auch z.b. bei messiah so.

Damals gab es eine miserable Speicherfunktion,die haben sie aber mit einem Patch nachgebessert.Es war damals trotzdem ein geiles Game :smile:

Mills
2005-07-15, 18:18:04
nur weil man der puppe sagen kann wann sie anfangen soll sich auszuziehen und wie sie sich ausziehen soll ist das noch lange kein game :rolleyes: da ist meine freundin interaktiver und sie ist trotzdem kein spiel ;)
:rolleyes: Das Ding is ein Strip-Game, und wie hast Du doch kürzlich gesagt "wenns Dir nicht passt scroll einfach weiter".

Dann mach doch mal. ;) :|

KinGGoliAth
2005-07-15, 19:41:19
:rolleyes: Das Ding is ein Strip-Game, und wie hast Du doch kürzlich gesagt "wenns Dir nicht passt scroll einfach weiter".

Dann mach doch mal. ;) :|

das lustige ist auch hier wieder, dass dein posting das thema nicht nur peripher tangiert sondern auch völlig unpassend zu dem vorhergehenden posting
ist ja vielleicht ganz nett anzuschauen wenn man sonst nichts mit seiner zeit anzufangen weiß aber unterm strich ist es doch dämlicher scheiß.

und mit den knien hier

würde ich echt mal zum arzt gehen :ulol:
ist.

typischer fall von tell it to the hand buddy :rolleyes:

edit: strip game :lol: dann ist 3d mark auch ein game. da kann man auch start/stop drücken und auswählen was gezeigt werden soll :redface:


um mal wieder zum thema zu kommen:
wer anhand dieses bildes erraten kann welchem spiel ich mich momentan wieder zugewand habe darf sich freuen ;D

http://img305.imageshack.us/img305/3945/hl20050710222332899it.jpg

Saw
2005-07-15, 19:58:53
das lustige ist auch hier wieder, dass dein posting das thema nicht nur peripher tangiert sondern auch völlig unpassend zu dem vorhergehenden posting

ist.

typischer fall von tell it to the hand buddy :rolleyes:

edit: strip game :lol: dann ist 3d mark auch ein game. da kann man auch start/stop drücken und auswählen was gezeigt werden soll :redface:


um mal wieder zum thema zu kommen:
wer anhand dieses bildes erraten kann welchem spiel ich mich momentan wieder zugewand habe darf sich freuen ;D

[img305/3945/hl20050710222332899it.jpg[/IMG]


Half Life.Was habe ich jetzt gewonnen ?

KinGGoliAth
2005-07-15, 20:04:24
Half Life.Was habe ich jetzt gewonnen ?

ich hab doch gesagt du darfst dich freuen ;)

edit:
verdammt ich hätte wohl besser das hl aus dem bildtitel löschen sollen ;)


Du nervst, Alter!

viel nerviger finde ich "gäste" die scheiße labern. alter!

thiron
2005-07-15, 20:05:32
Wie waers wenn man diese Regel einfuehrt? -> Nur Bilder Posten und keine Kommentare :|

KinGGoliAth
2005-07-15, 20:07:58
Wie waers wenn man diese Regel einfuehrt? -> Nur Bilder Posten und keine Kommentare :|

das wäre unsinn. nur bilder am laufenden band posten ohne dazu fragen oder kommentare einstreuen zu können macht die ganze sache irgendwie sinnlos.

viel sinnvoller wäre hingegen, dass man auch hier die gäste sperrt. :rolleyes:

Saw
2005-07-15, 20:13:57
viel sinnvoller wäre hingegen, dass man auch hier die gäste sperrt. :rolleyes:

Nein,bitte nicht.Mir würde was fehlen :D

zeckensack
2005-07-15, 20:30:39
viel nerviger finde ich "gäste" die scheiße labern. alter!Regs die Scheiße labern nerven mich viel eher, weil ich da die Wiederholungstäter sofort erkenne.

KinGGoliAth
2005-07-15, 20:31:33
Nein,bitte nicht.Mir würde was fehlen

mir nicht.

wobei es doch irgendwie immer aufbauend ist zu sehen wie fertig diese gäste sind.

half life
der gute erste teil und zum glück ganz ohne http://img308.imageshack.us/img308/5521/steam27as.gif
16x AA, 16x AF, maximale details in spiel und treiber.

http://img337.imageshack.us/img337/244/hl20050710222945653do.jpg
http://img337.imageshack.us/img337/2614/hl20050711173429596dg.jpg
http://img337.imageshack.us/img337/602/hl20050711192349966gn.jpg
http://img337.imageshack.us/img337/1456/hl20050713222123182it.jpg
http://img337.imageshack.us/img337/9590/hl20050713232535908mx.jpg
http://img337.imageshack.us/img337/4853/hl20050714113235180ax.jpg
http://img337.imageshack.us/img337/8050/hl20050714231502898aw.jpg
http://img337.imageshack.us/img337/4151/hl20050714231739003tv.jpg

BadFred
2005-07-15, 22:29:14
GTA: San Andreas

4xAA, 4xAF
http://img306.imageshack.us/img306/118/sana8vn.jpg (http://www.imageshack.us)

dildo4u
2005-07-16, 04:58:33
BF2 1280*1024 4XAA 8XAF


http://www.fileloader.de/file_data/file_YERa8r6HkmTmjiJaaDybVhcXnarUuzBsd2tCKPtU.jpg

[dzp]Viper
2005-07-17, 13:41:06
WoW
1280x1024
2AA- 4AF
Max Details

http://img325.imageshack.us/img325/262/wowscrnshot0710052019345nx.jpg

Saw
2005-07-17, 17:23:50
Doom 3 + Q2-Mod

1024x768 ,AA 2x2 SS + 4x MS, AF 16x
http://img304.imageshack.us/img304/5495/shot000048xm.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img304.imageshack.us/img304/1242/shot000059nh.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img304.imageshack.us/img304/2105/shot000097pa.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img304.imageshack.us/img304/5585/shot000117yr.jpg (http://www.imageshack.us)

Gast
2005-07-17, 17:29:20
Doom 3 + Q2-Mod
wo gibts die mod? auf der homepage zu quake 2: lost marine finde ich keinen download.

Saw
2005-07-17, 17:33:07
wo gibts die mod? auf der homepage zu quake 2: lost marine finde ich keinen download.

Den Download von der Mod findet man hier
--> http://www.fileplanet.com/dl.aspx?/planetdoom/meanarena/kiltron_d3base1.zip

Ich muss allerdings anmerken,daß die Mod nicht fertig ist,zu dem man nur den ersten Level spielen kann.

Und auf die Mod gekommen bin ich hier
-->http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=218734

http://img235.imageshack.us/img235/5325/shot000149mh.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img235.imageshack.us/img235/2405/shot000205nv.jpg (http://www.imageshack.us)

DaBrain
2005-07-17, 17:37:15
Einige Texturen scheinen keine Normal Maps zu haben... Oder gucke ich da falsch?

Zieht aber trotzdem nett aus. :)

KinGGoliAth
2005-07-17, 23:36:21
so und der zweite teil von half life reloaded *g*

1280x960
AA und AF unterschiedlich.
max details

http://img97.imageshack.us/img97/9616/hl20050716213228590rp.jpg
die pussys von den blackops. ganz schön fies wie man an meiner health sieht. benutzen-taste drücken bringt leider nix ^-^

http://img10.imageshack.us/img10/5991/hl20050716220512732eo.jpg
der mysteriöse g-man.

http://img10.imageshack.us/img10/9682/hl20050716233038679dx.jpg
http://img10.imageshack.us/img10/1969/hl20050717213255822by.jpg
urlaub auf xen

http://img10.imageshack.us/img10/4053/hl20050717215628599vi.jpg
auf dem weg zum nihil

http://img10.imageshack.us/img10/8660/hl20050717215645859ms.jpg
http://img10.imageshack.us/img10/879/hl20050717220112792bt.jpg
da isser. auf ihn!

http://img10.imageshack.us/img10/3503/hl20050717221448640rt.jpg
der hat genug.

http://img10.imageshack.us/img10/9743/hl20050717221517540mo.jpg
http://img10.imageshack.us/img10/1662/hl20050717221559298on.jpg
auch heute ist xen noch ein optischer leckerbissen.


edit:
huch das sieht jetzt aber irgendwie ziemlich dunkel aus. war es im spiel aber garnicht.
ärgerlich ist es aber, dass bei dem spiel immernoch unter anderem diverse clipping bugs für frust und ärger sorgen. sowas sollte nach dem x-ten patch eigentlich zu lösen sein. naja egal. es sei ihnen verziehen. wenigstens ist der kram noch ohne steam.

Raff
2005-07-18, 00:08:38
Kauf' dir mal Blue-Shift, zwecks Aufmöbelung der Charaktere. Deren Polygonzahlen in der Urversion kann man echt an einer Hand auflisten. :D

Ansonsten natürlich ein Klassiker. =)

MfG,
Raff

KinGGoliAth
2005-07-18, 11:24:16
Kauf' dir mal Blue-Shift, zwecks Aufmöbelung der Charaktere. Deren Polygonzahlen in der Urversion kann man echt an einer Hand auflisten. :D

Ansonsten natürlich ein Klassiker. =)

MfG,
Raff
jaha blue shift, opposing force und auch gunman (oder men?) habe ich hier auch rumliegen. kommt alls nach der reihe jetzt dran und ihr werden wieder mit screenies zugespammt :tongue: ;) .
aber ändern sich bei blueshift auch die models im urspiel?

Hucke
2005-07-18, 11:29:48
aber ändern sich bei blueshift auch die models im urspiel?

Teilweise sind da Änderungen. Nur sollte man drauf achten, daß man nicht die deutschen High Definition Dinger in ein englische HL packt. Sonst kämpft man wieder mit Robotern.

Und irgendwie find ich die MP von HL besser als dieser billige Sturmgewehr Verschnitt mit Blue Shift. Aber das ist nur Geschmackssache. Sonst ändert sich nämlich nix an der Waffe.

Raff
2005-07-18, 11:32:34
Ja, das HD-Pack tuned die Polygonzahlen von Charakteren und Waffen auch für HL selbst. :)

MfG,
Raff

Spasstiger
2005-07-18, 11:42:04
Ja, das HD-Pack tuned die Polygonzahlen von Charakteren und Waffen auch für HL selbst. :)

MfG,
Raff

Sind die neuen Modells dann auch Truform-fähig? Hatte Blueshift nie drauf.

KinGGoliAth
2005-07-18, 12:04:52
Ja, das HD-Pack tuned die Polygonzahlen von Charakteren und Waffen auch für HL selbst. :)

MfG,
Raff


*hmpf*
na toll. nicht nur, dass die für half life trotz unendlich vieler patches es nicht geschafft haben alle fehler rauszukloppen, nein das hd-pack kriegt man auch nur mit dem addon und nicht per patch.
*aaaarghhh!!*

naja was soll's. hab das jetzt nochmal durchgezockt und damit kommt es in die ecke. in 5 jahren kann ich es mal wieder rausholen und das hd-pack raufpacken. wenn ich mich denn das mal daran erinner. wobei das spiel bei dem nächsten windows wohl garnicht mehr laufen wird. unter xp hat man ja auch ein paar kleine problemchen. :rolleyes:

just4FunTA
2005-07-18, 14:32:06
Welche Probleme den also bei mir und beim Kolleg wir haben beide WinXP drauf lief HL Butterweich. ;)

Valve würde es ja nich per Steam anbieten wenn es unter WinXP nicht mehr laufen würde, oder besser gesagt die würden es schon anpassen. ;)

Hucke
2005-07-18, 14:49:51
Welche Probleme den also bei mir und beim Kolleg wir haben beide WinXP drauf lief HL Butterweich. ;)

Valve würde es ja nich per Steam anbieten wenn es unter WinXP nicht mehr laufen würde, oder besser gesagt die würden es schon anpassen. ;)

Warum sollte Valve irgendwas anpassen? Aber ich hab auch mit WinXP SP2 keine Probleme HL oder Opposing Forces zu zocken. Mal von den üblichen Hängern bei Aufzügen und so abgesehen. Aber das ist ja schon seit der ersten HL Version so.

KinGGoliAth
2005-07-18, 15:08:44
d3d renderer geht nicht. schwarzer bildschirm beim spielstarten und das war es.
und unter openGL wird das spiel irgendwie ganz komisch in den fenstermodus gequetscht, so dass das spiel zwar in der richtigen auflösung läuft aber man bekommt nur ein fesnter zu sehen in dem man natürlich auch nur den entsprechenden ausschnitt des bilschirms sehen kann. die hud fehlt auch ab und zu.
das ganze kann man nur beheben indem man einige male den anzeige modus ändern bis endlich die richtige auflösung korrekt übernommen und angezeigt wird.

dazu kommen wie gesagt einige bugs im spiel selber.

also ich habe schonmal ältere spiele gesehen, die besser funktioniert haben. :|

kompatibilitätsmodus ändert auch nix an der sache.

Coda
2005-07-18, 15:32:10
auch heute ist xen noch ein optischer leckerbissen.Ich fand's eigentlich schon damals ziemlich hässlich ;)

Gast
2005-07-18, 15:39:15
Hallo,

das Half-Life High Definition Model Pack

gibts auch ohne Blue Shift zum Download:

http://downloads-zdnet.com.com/Half-Life-High-Definition-Model-Pack/3000-7452_2-10266026.html

das_Apo
2005-07-18, 16:11:06
Ist das auch das Original?
Gibt es eigentlich eine Möglichkeit das HD Pack zusammen mit HL Source zu verwenden?

Saw
2005-07-18, 16:27:29
d3d renderer geht nicht. schwarzer bildschirm beim spielstarten und das war es.
und unter openGL wird das spiel irgendwie ganz komisch in den fenstermodus gequetscht, so dass das spiel zwar in der richtigen auflösung läuft aber man bekommt nur ein fesnter zu sehen in dem man natürlich auch nur den entsprechenden ausschnitt des bilschirms sehen kann. die hud fehlt auch ab und zu.
das ganze kann man nur beheben indem man einige male den anzeige modus ändern bis endlich die richtige auflösung korrekt übernommen und angezeigt wird.

dazu kommen wie gesagt einige bugs im spiel selber.

also ich habe schonmal ältere spiele gesehen, die besser funktioniert haben. :|

kompatibilitätsmodus ändert auch nix an der sache.

Also ich habe es vor einem Monat auch nochmal gezockt und hatte absolut keine Probleme gehabt.Ich habe auch WinXP und habe allerdings nach der Installation des Hauptspiels sofort den letzten Patch installiert.Großartige Bugs konnte ich auch keine entdecken,außer mit den Leitern und manche Sprungeinlagen über Kisten.Aber dieses Leiterproblem war ja damals fast in jedem Egoshooter ein Problem.Zu dem muss man auch anmerken,das Half Life 1 ein OpenGL-Game ist,welches noch auf der weiterentwickelten Quake1-Engine basiert.Daher auch die Probleme mit D3D. ;)
Bei mir lief ohne Murren und Knurren im Vollbild,daher kann ich es irgendwie nicht nachvollziehen,warum es bei Dir immer im Fensterstatus gestartet ist. :confused:

just4FunTA
2005-07-18, 16:28:54
Warum sollte Valve irgendwas anpassen?

Was ist das den für ne Frage? Wenn HL auf WinXP nicht laufen würde dann würden sie das fixen. Das war mit anpassen gemeint.

@KinGGoliAth

Naja kann das überhaupt nicht nachvollziehen, bei mir und beim Kolleg lief alles ohne Probleme. Haste es per Steam installiert, oder normal?

Hucke
2005-07-18, 16:49:34
Was ist das den für ne Frage? Wenn HL auf WinXP nicht laufen würde dann würden sie das fixen. Das war mit anpassen gemeint.


Ich glaub halt nicht dran. Warum sollten die ein so antikes Spiel wieder für WinXP flott machen? Potentielle Kunden können doch HL Source kaufen.
Aber ignorieren wir diese Frage einfach. Ich halt nicht so viel von Valve. :D

Raff
2005-07-18, 16:52:49
Bei mir rennt HL mit dem neuesten Patch ohne das kleinste Problem. :| Direct3D habe ich nicht ausprobiert, da das ein nachträglich halbherzig integrierter Modus ist, der lange nicht an die Grundgeschwindigkeit der auf OpenGL basierenden Quake-Engine herankommt.

BTW: Back to topic, please. ;)

GTA Vice City
1280x1024x32, AA/AF vergessen (wohl 8xS/16xAF):

http://img280.imageshack.us/img280/5192/vc13xl.jpg (http://www.imageshack.us)

MfG,
Raff

KinGGoliAth
2005-07-18, 18:41:37
ne es wird ja auch nur in ein viel zu kleines fenstewr gezwängt wenn ich ein neues spiel beginne, eins lade oder den hazard course beginne. das ist nicht von anfang an so.
und terminieren will das spiel auch nicht sauber. ich muss es am besten über strg-alt-entf mit "end process tree" beenden. ansonsten bleibt noch nach dem beenden irgendwas zurück und macht den rechner zur schnecke?
und was will ich mit steam? bei HL1 kann ich zum glück noch auf den steamdreck verzichten.

das spiel geht ja (abgesehen von den bugs). man muss jedes mal am anfang nur ein wenig rumspielen bis der endlich den richtigen grafikmodus drinne hat.


so nun mal zu opposing force
1280x960
16x AA, 16x AF
max details

http://img319.imageshack.us/img319/6739/hl20050718164313437lq.jpg

gas und bremse verwechselt :rolleyes:

http://img319.imageshack.us/img319/5339/hl20050718181557754vu.jpg

ein alter bekannter :biggrin:

gnomi
2005-07-19, 14:05:09
Doom 3 (1280*1024 High + 3mood 1.3.5b Quality Mod (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=3254042#post3254042) )

http://img318.imageshack.us/img318/3363/12dq.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img318.imageshack.us/img318/4376/29hc.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img318.imageshack.us/img318/8941/34zb.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img318.imageshack.us/img318/4152/47lo.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img311.imageshack.us/img311/9576/51hv.jpg (http://www.imageshack.us)


Leider kein AA- verwendete GPU hat zu wenig Speicher und Power. :D (der Mod kostet BTW knapp 30 Prozent Leistung auf einer 6800 mit Ultra Quality Einstellung + Reconstruct Normal Z Vector)

KinGGoliAth
2005-07-19, 15:23:12
sieht ja ganz lecker aus aber ohne AA springen einen die treppen ja regelrecht an ;(

just4FunTA
2005-07-19, 16:10:54
Also ich finde zumindest das letze Bild mal so richtig scheisse. :eek:

MadManniMan
2005-07-19, 16:25:38
Also ohne Mod gefällt mir Doom3 wesentlich besser :|

Mosjoe
2005-07-19, 16:26:02
Leider kein AA- verwendete GPU hat zu wenig Speicher und Power. :D (der Mod kostet BTW knapp 30 Prozent Leistung auf einer 6800 mit Ultra Quality Einstellung + Reconstruct Normal Z Vector)

Dass dem NV40 da die Puste aus geht musste ich auch schon feststellen (6800GT). Ich hab mir gestern mal `ne Stelle gesucht, die komplex aussah. Zuerst war ich bei 1024x768 mit Mod im Framelimiter, also 60fps. Allein das Erhöhen der Auflösung auf 1280x1024 führte zu einem Performanceverlust von 15fps auf 45fps. Ohne die Mod ist selbst bei 1600x1200 im Vergleich zu 1024x768 der Performanceverlust nicht so hoch (55fps). Mit eingeschaltetem AA sollte es sich ähnlich verhalten. Leider schreit diese Mod nach AA, weil das Aliasing durch den stärkeren Glanzeffekt noch mehr zum Vorschein kommt.

gnomi
2005-07-19, 16:46:00
sieht ja ganz lecker aus aber ohne AA springen einen die treppen ja regelrecht an ;(

Ja, Screenshots werden Doom 3 halt nicht wirklich gerecht.
Und ohne AA sieht Bildmaterial generell auch gleich schlecht aus, wohingegen es in Bewegung weniger ein Beinbrauch ist und eher leicht unschön wirkt.
Mit 2*AA spielt es sich leider bereits deutlich schlechter. Oftmals ist das ein recht guter Kompromiß. (glättet ja auch schon um die 40% der Polygonkanten)


Also ohne Mod gefällt mir Doom3 wesentlich besser :|

Mir gefällt es im Gegensatz zu den ersten Versionen mitlerweile doch recht gut muß ich sagen.

gnomi
2005-07-19, 16:48:56
Dass dem NV40 da die Puste aus geht musste ich auch schon feststellen (6800GT). Ich hab mir gestern mal `ne Stelle gesucht, die komplex aussah. Zuerst war ich bei 1024x768 mit Mod im Framelimiter, also 60fps. Allein das Erhöhen der Auflösung auf 1280x1024 führte zu einem Performanceverlust von 15fps auf 45fps. Ohne die Mod ist selbst bei 1600x1200 im Vergleich zu 1024x768 der Performanceverlust nicht so hoch (55fps). Mit eingeschaltetem AA sollte es sich ähnlich verhalten. Leider schreit diese Mod nach AA, weil das Aliasing durch den stärkeren Glanzeffekt noch mehr zum Vorschein kommt.

Ich habs nur auf einer normalen 6800 (allerdings mit 350 Coretakt und freigeschalteten Pipes) getestet. Mit ner GT sollte doch eigentlich ein wenig AA drin sein... (mir reichen 30-60 Bilder zumeist)

DaBrain
2005-07-19, 16:54:17
Und wenn du die Qualität auf "Medium" stellst?

Das betrifft ja sowieso nur die Texturen.
Der Unterschied zwischen "Medium" und "Ultra High" ist sehr gering.*
Der Unterschied zu "High" dürfte eigentlich noch nicht mal sichtbar sein.
Aber mehr Speicher für AA bleibt übrig. ;)


*An dieser Stelle möchte ich nochmal erwähnen, dass der "Ultra High" Modus eine Frechheit ist. Hätte man höher aufgelöste Texturen verwendet, statt unkompremierter Texturen, wäre die Qualität sehr viel höher.
--->Faulheit

MadManniMan
2005-07-19, 16:56:37
Und wenn du die Qualität auf "Medium" stellst?

Das betrifft ja sowieso nur die Texturen.
Der Unterschied zwischen "Medium" und "Ultra High" ist sehr gering.*
Der Unterschied zu "High" dürfte eigentlich noch nicht mal sichtbar sein.
Aber mehr Speicher für AA bleibt übrig. ;)

Wuah! "Medium" bedeutet auch komprimierte Normalmaps - das tust du dir freiwillig an?

DaBrain
2005-07-19, 17:07:07
Warum nicht?

Der Unterschied ist doch eh nicht sichtbar.


Edit: Mein kleiner Tipp für Entwickler. Lieber die Normal Maps höher auflösen/detailierter machen und sie dann kompremieren.

Das sieht besser aus, als low-res Texturen, auch wenn die unkompremiert sind.

Mosjoe
2005-07-19, 17:21:23
Ich habs nur auf einer normalen 6800 (allerdings mit 350 Coretakt und freigeschalteten Pipes) getestet. Mit ner GT sollte doch eigentlich ein wenig AA drin sein... (mir reichen 30-60 Bilder zumeist)

Das Problem bei der Sache ist, dass es sich hierbei um Doom3 handelt und da ist alles unter 60fps schlecht. Doom3 verhält sich leider nicht wie ein gewöhnliches Spiel. Jedes normale Spiel ist mit z.B. 55fps genauso gut spielbar wie mit 60fps. Bei Doom3 aber fängt das Spiel da schon an zu hacken (sieht man schön, wenn man in so einer Situation seitlich läuft). Es soll Leute geben die so spielen können, aber mich stört es einfach.

Ich habe vorhin nochmal etwas rumexperimentiert. Der Unterschied zwischen 1280x1024 und 1024x768 ist wie oben beschrieben. Der Unterschied zwischen 0xAA und 4xAA hingegen fällt nicht ganz so groß aus.

InsaneDruid
2005-07-19, 18:01:57
Warum nicht?

Der Unterschied ist doch eh nicht sichtbar.


Edit: Mein kleiner Tipp für Entwickler. Lieber die Normal Maps höher auflösen/detailierter machen und sie dann kompremieren.

Das sieht besser aus, als low-res Texturen, auch wenn die unkompremiert sind.

Also grade die Normalmapkompression merkt man bei D3 extrem.

MadManniMan
2005-07-19, 18:32:49
Warum nicht?

Der Unterschied ist doch eh nicht sichtbar.

Bist du sicher, daß du weißt, wovon du redest? Nehmen wir mal eine der Boxen, wie sie im ersten Level zuhauf rumliegen: dort ist per Normalmap eine diagonal verlaufende Rinne hineinstrukturiert - mit NM-Kompression hat du wunderschöne Kompressionsblöcke und keine Diagonale mehr.

DaBrain
2005-07-19, 18:49:53
Wenn du sehr na ran gehst.

Übrigens könnte man die Auswirkung der Artefakte sehr einfach minimieren und trotzdem noh Speicher sparen.

Einfach die unkomprimierte Textur um den Faktor 2 skallieren und komprimieren.

Das sollt das Artefakt Problem lösen.


Hätte man die Normal Map von Anfang an auf diese Qualität ausgelegt, hätte man nun sogar erheblich bessere Qualität, bei weniger Speicherverbrauch...

Ein Design Fehler IMHO.

Die Spiele, die auf der Doom3 Engine basieren werden, machen das hoffentlich besser...

Bist du sicher, daß du weißt, wovon du redest?

Ich kenne mich sehr gut mit Texturenkompression aus. Ich weiss genau wie Normal Maps funktionieren, und kann selber welche erstellen.

KinGGoliAth
2005-07-19, 19:05:45
Ich kenne mich sehr gut mit Texturenkompression aus.


dann solltest du aber auch eigentlich wissen, dass es komprimieren, komprimierung etc heißt ;) :biggrin:

stav0815
2005-07-19, 19:16:29
dann solltest du aber auch eigentlich wissen, dass es komprimieren, komprimierung etc heißt ;) :biggrin:

das stimmt schon so wie er es sagt:
Texturkompression

DaBrain
2005-07-19, 19:16:46
Hmm bin noch dabei das Zitat nach Tippfehlern zu durchsuchen. :D

Blaire
2005-07-19, 19:34:30
Grand Prix 4
2048x1536 4xFSAA (Supersampling+GC enabled)/16xAF

http://img20.imageshack.us/img20/9417/gp47bk.jpg

DrFreaK666
2005-07-19, 19:36:43
Und was will ich jetzt mit dem Riesenbild?
Oder soll ich extra dafür mir mal 60Hz antun?

Die_Allianz
2005-07-19, 19:39:53
sorry aber sieht aus, als würde der ferrari auf teppich fahren. porentiefrein :D

Blaire
2005-07-19, 19:59:31
So siehts eben in Monaco aus. :D

thiron
2005-07-19, 20:00:18
Tjo, aber auch nur in diesem Spiel. :D ;)

DaBrain
2005-07-19, 20:04:45
sorry aber sieht aus, als würde der ferrari auf teppich fahren. porentiefrein :D

Weißt du wie teuer so ein Reifen ist?

Die muß man schonen. ;D ;D ;D

Mills
2005-07-19, 20:27:57
Naja, GP4 ist immerhin von 2002... Für so nen alten Knochen siehts (mit den Usermods) IMHO noch sehr ansehnlich aus. ;)

Panzers Phase II Demo 1024 4xAA 8xAF
http://img239.imageshack.us/img239/4651/panzersphase220050713233934162.th.jpg (http://img239.imageshack.us/my.php?image=panzersphase220050713233934162.jpg)
http://img239.imageshack.us/img239/7576/panzersphase220050713234041635.th.jpg (http://img239.imageshack.us/my.php?image=panzersphase220050713234041635.jpg)
http://img239.imageshack.us/img239/2350/panzersphase220050713233938235.th.jpg (http://img239.imageshack.us/my.php?image=panzersphase220050713233938235.jpg)
http://img239.imageshack.us/img239/1877/panzersphase220050713234113388.th.jpg (http://img239.imageshack.us/my.php?image=panzersphase220050713234113388.jpg)

KinGGoliAth
2005-07-19, 20:38:04
das stimmt schon so wie er es sagt:
Texturkompression

:rolleyes:
wie man vielleicht an der fettschrift schon ableiten konnte ging es um die rechtschreibfehler. ;)

MadManniMan
2005-07-19, 20:45:12
Ich kenne mich sehr gut mit Texturenkompression aus. Ich weiss genau wie Normal Maps funktionieren, und kann selber welche erstellen.

Normalmapkompression basierend auf DXTC wird immer derartige Blöcke zur Folge habe - und ich werde sie immer sehen ... wenn schon Diagonalen über Texel erstellt werden, sag ich gut Nacht, wenn dabei dann noch Kompressionsblöcke zu sehen sind.

Ich klink mich aus.

Atma
2005-07-19, 20:57:11
GTA San Andreas - 1280x1024 - High @ 4x AA / 16x AF

Pimp My Ride :D

http://www.unlimitedanime.de/games/gta_sa_03.jpg

c0re
2005-07-19, 20:58:38
:up: Cool!

DaBrain
2005-07-19, 21:01:56
Normalmapkompression basierend auf DXTC wird immer derartige Blöcke zur Folge habe - und ich werde sie immer sehen ... wenn schon Diagonalen über Texel erstellt werden, sag ich gut Nacht, wenn dabei dann noch Kompressionsblöcke zu sehen sind.

Ich klink mich aus.

Kommt immer auf die Farbwere an, die beieinader liegen.

Mit höherer Auflösung, werden die Artefakte kleiner.
wenn man statt der von D3 oft benutzen Größe von 512² lieber 1024² nimmt, sind die Artefakte schon vier mal kleiner.

Da die Artefakte jetzt sowieso schon nur bei naher Betrachtung auffallen, dürften sie bei der höheren Auflösung fast unsichtbar werden.

KinGGoliAth
2005-07-19, 21:18:10
GTA San Andreas - 1280x1024 - High @ 4x AA / 16x AF

Pimp My Ride :D

http://www.unlimitedanime.de/games/gta_sa_03.jpg

das nächste mal schnapp dir doch mal ein brauchbares auto zum pimpen ;)

MadManniMan
2005-07-19, 21:20:26
*grummel* Ich wollte mich doch eigentlich ausklinken. Scheiß innerer Schweinehund!

Empfindest du es nicht als arg kontraproduktiv, die Texturauflösung zu vervierfachen, damit die Kompression weniger Artefakte versursacht?!?

Außerdem: ändert an D3 jetzt sowieso nix mehr - überzeug dich also gerne selbst, daß komprimierte Normals shice aussehen ;)

Atma
2005-07-19, 21:26:56
das nächste mal schnapp dir doch mal ein brauchbares auto zum pimpen ;)
Was verstehst du unter brauchbar ? :D

DaBrain
2005-07-19, 21:29:14
*grummel* Ich wollte mich doch eigentlich ausklinken. Scheiß innerer Schweinehund!

Empfindest du es nicht als arg kontraproduktiv, die Texturauflösung zu vervierfachen, damit die Kompression weniger Artefakte versursacht?!?


Wieso? Du kannst das Plus an Pixel doch für Details verwenden.
Und selbst wenn nicht, hast du immerhin ordentlich viel Speicher gespart...

Ich finde das ist ein extrem effektives System.

Leider unterstützt die FSO Engine noch keine Normal Maps, sonst könnte ich hier ein paar schöne Beispiele liefern. :)


Sorry, ich habe wirklich viel OT geschrieben... Ich schäme mich und probiere ein paar schöne Shots zu machen, die ich hier posten kann. :wink:

KinGGoliAth
2005-07-19, 21:32:31
Was verstehst du unter brauchbar ? :D

infernus zum bleistift ;)
wobei ich zugeben muss, dass ich bisher bei gta sa zu beschäftigt gewesen bin um selber mal in der werkstatt was zu pimpen. was wohl auch daran liegt, dass meine autos alle früher oder später in flammen aufgehen ;D ;D ;D

zw3nk4u
2005-07-20, 10:45:19
Freelancer 1280x960 4FSAA

http://img214.imageshack.us/img214/5485/free19um.th.jpg (http://img214.imageshack.us/my.php?image=free19um.jpg)

http://img301.imageshack.us/img301/4998/free22zc.th.jpg (http://img301.imageshack.us/my.php?image=free22zc.jpg)

http://img301.imageshack.us/img301/9587/free33js.th.jpg (http://img301.imageshack.us/my.php?image=free33js.jpg)

http://img175.imageshack.us/img175/649/free48dd.th.jpg (http://img175.imageshack.us/my.php?image=free48dd.jpg)

http://img175.imageshack.us/img175/7361/free55yb.th.jpg (http://img175.imageshack.us/my.php?image=free55yb.jpg)

http://img175.imageshack.us/img175/413/free62nd.th.jpg (http://img175.imageshack.us/my.php?image=free62nd.jpg)

http://img175.imageshack.us/img175/1043/free70ja.th.jpg (http://img175.imageshack.us/my.php?image=free70ja.jpg)

http://img291.imageshack.us/img291/8745/free85br.th.jpg (http://img291.imageshack.us/my.php?image=free85br.jpg)

http://img291.imageshack.us/img291/605/free91ji.th.jpg (http://img291.imageshack.us/my.php?image=free91ji.jpg)

Grindcore
2005-07-20, 11:12:33
MadManniMan hat recht, die Artefakte bei aktivierter Normalmapkompression in Doom3 sind absolut nicht zu übersehen, der Unterschied zwischen Medium und High ist erheblich. Ist doch vollkommen irrelevant, wie Artefakte rein theoretisch zu verhindern wären.

eXe222
2005-07-20, 11:35:02
CoD + 1024*768 + 8xSAA + 16xAF
http://mitglied.lycos.de/jenz/CoDSP%202005-06-27%2020-03-49-43.jpg

http://mitglied.lycos.de/jenz/CoDUOSP%202005-07-15%2021-38-49-06.jpg


Doom 3 + 3mood highQ + 1024*768 + 4xAA + 8xAF
http://mitglied.lycos.de/jenz/doom3%202005-07-11%2020-10-04-95.jpg

http://mitglied.lycos.de/jenz/doom3%202005-07-14%2011-09-46-26.jpg

http://mitglied.lycos.de/jenz/doom3%202005-07-14%2011-37-11-84.jpg

Greetz

funkflix
2005-07-20, 12:24:32
NFS - Hot Pursuit 2 Demo | 1280x1024 32Bit Max. Quality | 6xAA 16xAF

http://img157.imageshack.us/img157/9518/nfshp2demo20050719224649907ei.th.jpg (http://img157.imageshack.us/my.php?image=nfshp2demo20050719224649907ei.jpg)

http://img157.imageshack.us/img157/1327/nfshp2demo20050719224651905lg.th.jpg (http://img157.imageshack.us/my.php?image=nfshp2demo20050719224651905lg.jpg)

http://img157.imageshack.us/img157/3695/nfshp2demo20050719224654486ch.th.jpg (http://img157.imageshack.us/my.php?image=nfshp2demo20050719224654486ch.jpg)

18 Wheels of Steel - Pedal to the Metal Demo | 1280x1024 32Bit Max. Quality | 6xAA 16xAF

http://img157.imageshack.us/img157/8436/prism3d20050719212015501bn.th.jpg (http://img157.imageshack.us/my.php?image=prism3d20050719212015501bn.jpg)

http://img157.imageshack.us/img157/6457/prism3d20050719212131007sc.th.jpg (http://img157.imageshack.us/my.php?image=prism3d20050719212131007sc.jpg)

http://img157.imageshack.us/img157/46/prism3d20050719212545900co.th.jpg (http://img157.imageshack.us/my.php?image=prism3d20050719212545900co.jpg)

http://img157.imageshack.us/img157/65/prism3d20050719213907653vf.th.jpg (http://img157.imageshack.us/my.php?image=prism3d20050719213907653vf.jpg)

DaBrain
2005-07-20, 13:53:52
Freelancer 1280x960 4FSAA


Ich liebe die Grafik von Freelancer!

Freelancer gewinnt übrigens enorm an Qualität durch AF.
Bringt IMO sogar mehr als AA. Die Schiffen sehen irgendwie realistischer aus.


@Grindcore Das ist nicht nur theoretisch so. Extrahier die unkomprimierten Normal Maps, lass einen Batch drüber laufen (Scale *2), komprimier sie wieder und du hast zwar Normal Maps, die praktisch keine Artefake aufweisen, und trotzdem weniger Speicher verbrauchen, als die unkompremierten Texturen.
Wenn du das noch mit den Texturen machst, hast du eine echte Alternative zum "High" Mode, weil die Texturen, dann besser aussehen, als bei "High".

Dauert maximal 10 Minuten. Bei schnellen Rechnern vielleicht 5.

Saw
2005-07-20, 16:25:43
@Grindcore Das ist nicht nur theoretisch so. Extrahier die unkomprimierten Normal Maps, lass einen Batch drüber laufen (Scale *2), komprimier sie wieder und du hast zwar Normal Maps, die praktisch keine Artefake aufweisen, und trotzdem weniger Speicher verbrauchen, als die unkompremierten Texturen.
Wenn du das noch mit den Texturen machst, hast du eine echte Alternative zum "High" Mode, weil die Texturen, dann besser aussehen, als bei "High".

Dauert maximal 10 Minuten. Bei schnellen Rechnern vielleicht 5.

Hmm,das würde mich nun interessieren,da ich gerade Doom 3 auf der Platte druff habe.Könntest Du mal eine genaue Anleitung schreiben,wie genau man da vorgehen muss ? :smile:

DaBrain
2005-07-20, 16:35:57
Ich wurde schon per PM gefragt. Ich schicke dir einfach mal meine Anleitung.
Die ist aber ungetestet!

MadManniMan
2005-07-20, 16:54:21
Dass der Unterschied zwischen unkomprimierte und komprimierten Normals bei D3 kaum erwähnenswert ist, ist aber klar, oder? :|

BadFred
2005-07-20, 20:26:26
GTA San Andreas in 1280x1024 und 4xS, was meine 6800GT leider nicht mehr flüssig schafft. :-(

http://img236.imageshack.us/img236/9852/gtasana9cq.jpg (http://www.imageshack.us)

Gast 2005
2005-07-20, 20:34:58
Ich liebe die Grafik von Freelancer!

Freelancer gewinnt übrigens enorm an Qualität durch AF.
Bringt IMO sogar mehr als AA. Die Schiffen sehen irgendwie realistischer aus.


@Grindcore Das ist nicht nur theoretisch so. Extrahier die unkomprimierten Normal Maps, lass einen Batch drüber laufen (Scale *2), komprimier sie wieder und du hast zwar Normal Maps, die praktisch keine Artefake aufweisen, und trotzdem weniger Speicher verbrauchen, als die unkompremierten Texturen.
Wenn du das noch mit den Texturen machst, hast du eine echte Alternative zum "High" Mode, weil die Texturen, dann besser aussehen, als bei "High".

Dauert maximal 10 Minuten. Bei schnellen Rechnern vielleicht 5.
DXT5 heißt das Format mit dem die Normalmaps in Doom3 komprimiert sind. Das verbraucht 1 Byte pro Pixel.
Bei unkomprimierten 32Bit Normalmaps werden natürlich 4 Bytes pro Pixel verbraucht.
Jetzt musst du mir nur noch erklären, wieso eine doppelt so große (= 4* so viele Pixel) DXT5 Textur weniger Speicher als die unkomprimierte Textur verbrauchen sollte.

Gast
2005-07-20, 20:35:25
GTA San Andreas in 1280x1024 und 4xS, was meine 6800GT leider nicht mehr flüssig schafft. :-(



hm meine schafft in 1024x768 8xS ohne schwierigkeiten (auf 400/550MHz)

Coda
2005-07-20, 20:37:02
GTA San Andreas in 1280x1024 und 4xS, was meine 6800GT leider nicht mehr flüssig schafft. :-(

[URL=http://www.imageshack.us]Das Problem liegt eher bei deinem Prozessor. GTA:SA ist sehr CPU-limitiert.

DaBrain
2005-07-20, 20:43:28
DXT5 heißt das Format mit dem die Normalmaps in Doom3 komprimiert sind. Das verbraucht 1 Byte pro Pixel.
Bei unkomprimierten 32Bit Normalmaps werden natürlich 4 Bytes pro Pixel verbraucht.
Jetzt musst du mir nur noch erklären, wieso eine doppelt so große (= 4* so viele Pixel) DXT5 Textur weniger Speicher als die unkomprimierte Textur verbrauchen sollte.

:eek:
Kann ich mir nicht vorstellen... dann verschwendet D3 ja sogar auf "Medium" schon Speicher....

Für non-Alpha Texturen kann man doch problemlos DXT1 verwenden. Alles andere wäre Blödsinn...


Edit: Dann hätte ich sogar noch eine Idee, wie man den Speicherbedarf bei "Medium" senken könnte, ohne Qualität abzusenken.

Natürlich nur wenn Gast 2005 Recht mit dem Format hat.


Edit2: Hier ist die erste Anleitung:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=236592

Ein kleines Problemchen hat sie noch... so macht sie kaum Sinn. Man sieht nur, wie die Artefakte verschwinden.

Falls jemand da noch einen weiteren Schritt weiss, wäre ich sehr dankbar.

KinGGoliAth
2005-07-20, 20:50:18
und die letzte ladung für

half life - opposing force
1280x960
max details
16x AA
16x AF

http://img242.imageshack.us/img242/3473/hl20050718235549204in.jpg
urlaub in einer zwischenwelt auf xen zwecks goodies sammeln

http://img242.imageshack.us/img242/3145/hl20050720015529813gp.jpg
praktisch: schritt für schritt anleitung für den umgang mit der bombe

http://img242.imageshack.us/img242/5601/hl20050720015555072un.jpg
unpraktisch: der oft gesehene g-man kann auch lesen und macht das baby wieder scharf.

http://img242.imageshack.us/img242/5497/hl20050720020207849gn.jpg
nochmal goodies sammeln auf xen.

http://img242.imageshack.us/img242/4897/hl20050720190456561ti.jpg
gleich kommt der endgegner...

http://img242.imageshack.us/img242/7069/hl20050720190731585yf.jpg
...hält sich seine schläge ab...

http://img242.imageshack.us/img242/3134/hl20050720191147586xw.jpg
...und verschwindet wieder.


nächster halt: blue shift ;)

Raff
2005-07-20, 21:00:08
Papp' mal ein "-32bpp" an die Verknüpfung oder kauf' dir eine Voodoo. :D

Muss nachher oder morgen auch mal paar Screenies mit 4xSGSSAA @ V5 posten ...

MfG,
Raff

Hayabusa
2005-07-20, 21:01:55
http://img.photobucket.com/albums/v439/chris921/2.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v439/chris921/shot001753.jpg

KinGGoliAth
2005-07-20, 21:17:15
Papp' mal ein "-32bpp" an die Verknüpfung oder kauf' dir eine Voodoo. :D

Muss nachher oder morgen auch mal paar Screenies mit 4xSGSSAA @ V5 posten ...

MfG,
Raff

32bit hab ich eben schonmal für blue shift vorbereitet. und später dann für gunman. das "alte" zeug werde ich deshalb aber nicht nochmal anfangen. ;)

das HD-pack sehe ich auch eher mit gespaltenen gefühlen. beim normalen half life werden auch irgendwie ein paar waffen (zumindest optisch) ausgetauscht und das gefällt mir ja nun garnicht. die gegnermodels scheinen aber besser zu sein. zumindest die soldaten sehen besser aus. was anderes wollte mir so schnell nicht vor die flinte.

Raff
2005-07-21, 00:40:29
Also mir gefällt's. :)

Hier mal etwas Nachschub!

Half-Life
1024x768x16 + 4xSGSSAA & LOD -8 @ Voodoo5 5500

http://img306.imageshack.us/img306/2509/hl26wg.jpg (http://www.imageshack.us)
Wer möchte da nicht eine Runde baden gehen? HDR(-ish) würde sich hier sicher sehr gut machen!

http://img306.imageshack.us/img306/4031/hl33xm.jpg (http://www.imageshack.us)
Tolle Effekte, gell?

http://img306.imageshack.us/img306/2197/hl75eg.jpg (http://www.imageshack.us)
Die aufgebohrte Quake-Engine lässt ihre Effekt-Muskeln spielen. Die Textur im Vordergrund sieht auch phänomenal gut aus. ;)

http://img306.imageshack.us/img306/7329/hl109cm.jpg (http://www.imageshack.us)
Mehr oder weniger lustiger Bug: Das Vieh wurde nicht mehr wegteleportiert. Ich habe genau in dem Moment, als das Teil (eigentlich nur für Sekundenbruchteile) auftauchte, einen Screenie gemacht ... und daher blieb es wohl da. Toll, dass man so nah am Anfang keine einzige Waffe hat. ;)

http://img306.imageshack.us/img306/1818/hl120fg.jpg (http://www.imageshack.us)
Strom + Wasser = Aua.


Man beachte vor allem die superbe Kantenglättung, gerade bei Kontrasten (letzter Screenie).

Was ich immer wieder genial finde: Ich zocke das Spiel jetzt zum (mindestens) 5. Mal durch ... und trotzdem finde ich neue Gags, Details oder Schächte! =)

MfG,
Raff

KinGGoliAth
2005-07-21, 01:00:28
das problem mit dem alien das in den reaktorraum gebeamt wird aber nicht mehr verschwindet hatte ich auch mal. mensch war ich sauer ;)

sieht in der tat ziemlich gut aus, wobei die blitzeffekte mit normalem opengl auch gut aussehen. der zweite shat hat aber in meinen augen etwas eher comic-haftes :|

naja werde morgen mal ein paar blue shift shots beisteuern. da hat sich in sachen optik doch nochmal spürbar was getan. aber zuerst ruft das bettchen ;)

(del676)
2005-07-21, 01:53:29
sorry dass ich es crossposte, aber der screen muss hier rein X-D
UT, DM-INFERNO, 15 Bots, 1600x1200 Ingame alles Max, das neue 16x SLI AA, 16xAF (HQ), TR AA aus.

http://img345.imageshack.us/img345/6979/utsliaa9ee.jpg

Gast
2005-07-21, 02:07:04
sag bloß, dass ist immer noch cpu limitiert

Gast
2005-07-21, 02:07:49
Papp' mal ein "-32bpp" an die Verknüpfung oder kauf' dir eine Voodoo. :D

Muss nachher oder morgen auch mal paar Screenies mit 4xSGSSAA @ V5 posten ...

MfG,
Raff
Raff, könnt ihr bitte eine Thread für Retrospiele-Screenshoots aufmachen? Ich denke ich bin nicht der einizge, der das voll nervig findet hier ständig diese Uralt Spiele sehen zu müssen. Schön aus Sicht des Retrogamings ja, aber wirklich schön aus aktueller Sicht sind diese Uraltgrafik-Spiele nicht für den normal interessierten Leser dieses Threads.

Gruß

bfm
2005-07-21, 02:32:43
Raff, könnt ihr bitte eine Thread für Retrospiele-Screenshoots aufmachen? Ich denke ich bin nicht der einizge, der das voll nervig findet hier ständig diese Uralt Spiele sehen zu müssen. Schön aus Sicht des Retrogamings ja, aber wirklich schön aus aktueller Sicht sind diese Uraltgrafik-Spiele nicht für den normal interessierten Leser dieses Threads.

Gruß

So einen Thread gab es bereits vor langer Zeit, der wurde aber - wenn ich mich richtig erinnere - wieder geschlossen. Begründung: Ein Screenshot-Thread reicht.

Darkman.X
2005-07-21, 06:31:52
Na toll :(

eXe222
2005-07-21, 08:16:46
Rrrrichtig, ich freu mich über jeden shot, egal ob alt oder neu - bekommt man fast lust selbst HL wieder auszupacken :)
Ein Thread reicht mir vollkommen.

KinGGoliAth
2005-07-21, 12:34:04
So einen Thread gab es bereits vor langer Zeit, der wurde aber - wenn ich mich richtig erinnere - wieder geschlossen. Begründung: Ein Screenshot-Thread reicht.

ebend.

und selbst wenn: wo will man die grenze ziehen welches spiel alt und welches neu ist? ist half life alt? ist ut (oben) schon alt oder noch neu? wäre doom 3 auch schon zu alt?

man sieht also:
idee für ablage p


mir gefallen auch nicht alle screenshots die ich hier zu sehen bekomme aber nöl ich deswegen rum? kommt in den seltensten fällen vor :biggrin: ;)

Seraf
2005-07-21, 12:50:01
So. Ich quäle euch noch einmal! :D

http://img336.imageshack.us/img336/6416/sulq25aw.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img336.imageshack.us/img336/5562/sulq2012zy.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img336.imageshack.us/img336/439/sulq2024ou.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img336.imageshack.us/img336/8517/sulq2041lm.jpg (http://www.imageshack.us)

Hässlicher als die HL Shots sind sie ja auch nicht...

DaBrain
2005-07-21, 13:05:06
Sehr nett. :)

Ist das eine animierte Textur, oder Shader Wasser?

moep_moep
2005-07-21, 13:20:43
Mein kleiner Rancher mit neuem Fahrwerk bei Sonnenuntergang

http://img319.imageshack.us/img319/2778/zwischenablage018bz.jpg

1024x768 no AF/AA, volle Details

Seraf
2005-07-21, 13:27:29
Sehr nett. :)

Ist das eine animierte Textur, oder Shader Wasser?

Shader Wasser (y)

just4FunTA
2005-07-21, 13:28:57
@moep_moep

Das ist doch 1280x960 und nicht 1024x768.

Spasstiger
2005-07-21, 16:24:14
So. Ich quäle euch noch einmal! :D

[...]

Hässlicher als die HL Shots sind sie ja auch nicht...

Ganz im Gegenteil, das macht Lust auf mehr. :)

Saw
2005-07-21, 16:30:05
So. Ich quäle euch noch einmal! :D

[http://img336.imageshack.us/img336/6416/sulq25aw.jpg[/IMG][/URL]
[http://img336.imageshack.us/img336/5562/sulq2012zy.jpg[/IMG][/URL]
[http://img336.imageshack.us/img336/439/sulq2024ou.jpg[/IMG][/URL]
[http://img336.imageshack.us/img336/8517/sulq2041lm.jpg[/IMG][/URL]

Hässlicher als die HL Shots sind sie ja auch nicht...

Ist das jetzt mit den neusten Texture-Pack,welches Du zuletzt im Texture-Thread für Q2 zum Download anbietest ? Oder funktionieren die neuen Texturen nur bei den Mehrspielerkarten ? :smile:

Seraf
2005-07-21, 16:38:40
Nein.. ist es nicht.

Ist SulQuake2 (auch ein SourcePort) mit einem experimentellen Texturepak auf PNG Basis. Bin noch am testen welche Texturen passen usw...

SulQuake2 frisst leider keine jpg Texturen und keine Scripts von Quake2Max oder Quake2Evolved. Also kann es mit dem aktuellen Texturepack nichts anfangen ;)

Genauso frisst Quake2Evolved den Shader (noch) nicht.
Der Programmierer von SulQ2 hatte auch keine Zeit mir zu erklären was ich ungefähr machen muß damit es trotzdem funktioniert.

Dauert also noch bis was kommt....

KinGGoliAth
2005-07-21, 19:29:32
half life - blue shift
1280x960x32 (thx @ raff)
max. details
16x AA
16x AF

http://img325.imageshack.us/img325/5420/bshift20050720230233754bb.th.jpg (http://img325.imageshack.us/my.php?image=bshift20050720230233754bb.jpg)
erinnert ihr euch an den wachmann der gleich am anfang des ersten teils an die verschlossene tür hämmert? den spielt man. und hier sieht man in besagter szene freeman vorbeifahren *g*

http://img325.imageshack.us/img325/3065/bshift20050720230448213yw.th.jpg (http://img325.imageshack.us/my.php?image=bshift20050720230448213yw.jpg)
der spint des spielers läßt nichts gutes ahnen.

http://img325.imageshack.us/img325/3114/bshift20050720230628032vh.th.jpg (http://img325.imageshack.us/my.php?image=bshift20050720230628032vh.jpg)
donut-fressende qualle von einem wachmann kommt nicht an seine knarre. kostlich.

http://img325.imageshack.us/img325/4959/bshift20050720230739812pt.th.jpg (http://img325.imageshack.us/my.php?image=bshift20050720230739812pt.jpg)
durch eine überwachungskamera sieht man wie eine kollegin von freeman die probe durch die gänge schiebt, die im hauptspiel das ganze mißgeschick auslöst.

http://img325.imageshack.us/img325/4041/bshift20050720231025189sh.th.jpg (http://img325.imageshack.us/my.php?image=bshift20050720231025189sh.jpg)
"the mesa times" *g*

http://img325.imageshack.us/img325/7991/bshift20050720231950713zd.th.jpg (http://img325.imageshack.us/my.php?image=bshift20050720231950713zd.jpg)
man soll sich doch fahrenden zügen nicht in den weg stellen...

http://img325.imageshack.us/img325/3825/bshift20050720231952433ik.th.jpg (http://img325.imageshack.us/my.php?image=bshift20050720231952433ik.jpg)
...sonst gibt es noch ein unglück...

http://img325.imageshack.us/img325/2774/bshift20050720231952842eo.th.jpg (http://img325.imageshack.us/my.php?image=bshift20050720231952842eo.jpg)
...und jemand wird verletzt.

http://img325.imageshack.us/img325/7921/bshift20050720233440921sj.th.jpg (http://img325.imageshack.us/my.php?image=bshift20050720233440921sj.jpg)
2 zombies streiten sich um einen wachmann: ich hab ihn zuerst gesehen. nein ich. stimmt doch garnicht!
wohl!


ich führe mal thumbnails ein, damit sich die anspruchsvollen unter uns nicht ihre verwöhnten augen an diesem steinalten spiel ruinieren :rolleyes:

Raff
2005-07-21, 19:34:29
Noch 2 Sachen: :biggrin:

1. cl_showfps 1 in der Konsole aktiviert links oben den Ingame-fps-Counter
2. fps_max 99 (oder alles darüber) setzt das Limit auf maximal 99 fps rauf

Geht auch alles per Config-Datei.

=)

MfG,
Raff

KinGGoliAth
2005-07-21, 19:42:04
teil 2

http://img325.imageshack.us/img325/484/bshift20050720233822565oa.th.jpg (http://img325.imageshack.us/my.php?image=bshift20050720233822565oa.jpg)
eins der überarbeiteten alienmodels. deutliche verbesserung der optik!

http://img325.imageshack.us/img325/4303/bshift20050721000338236gv.th.jpg (http://img325.imageshack.us/my.php?image=bshift20050721000338236gv.jpg)
das nenne ich ein schlachtfeld. da wird sich die putzfrau aber freuen.

http://img325.imageshack.us/img325/8094/bshift20050721001255018ri.th.jpg (http://img325.imageshack.us/my.php?image=bshift20050721001255018ri.jpg)
mit der feuerkraft und der endlosen munition so eines stationären geschützes sind auch marine-horden keine herausforderung mehr.

http://img325.imageshack.us/img325/2295/bshift20050721001456623ck.th.jpg (http://img325.imageshack.us/my.php?image=bshift20050721001456623ck.jpg)
fast so befriedigend wie einen hubschrauben abschießen: panzer knacken.

http://img325.imageshack.us/img325/3026/bshift20050721003001563zc.th.jpg (http://img325.imageshack.us/my.php?image=bshift20050721003001563zc.jpg)
in dieser erweiterung bekommt man besonders viel auf xen zu tun.

http://img325.imageshack.us/img325/219/bshift20050721142008591al.th.jpg (http://img325.imageshack.us/my.php?image=bshift20050721142008591al.jpg)
besonders bei diesem überarbeiteten model fällt die verbesserung auf: jetzt sieht man absolut jede kleinigkeit des gegenübers.

http://img325.imageshack.us/img325/8595/bshift20050721142657822wb.th.jpg (http://img325.imageshack.us/my.php?image=bshift20050721142657822wb.jpg)
und wenn du schön brav bist kommt der weihnachtsmann und schmeißt dir seine geschenke vor die füße...hrhrhrhr

http://img325.imageshack.us/img325/16/bshift20050721144232183vu.th.jpg (http://img325.imageshack.us/my.php?image=bshift20050721144232183vu.jpg)
leckere effekte gelle? ich muß doch gegen raff's voodoo anstinken. ^-^

http://img326.imageshack.us/img326/5599/bshift20050721145205818kt.th.jpg (http://img326.imageshack.us/my.php?image=bshift20050721145205818kt.jpg)
hier wird erneut ein alter bekannter durch die gänge geschleift...der danach dann in der müllpresse aufwacht. da kommt ein richtiges gefühl für parallelität auf.


unterm strich finde ich blue shift effektvoller, atmosphärischer und durchdachter als opposing force. bei blue shift muss man sogar einige male stehenbleiben und nachdenken und kann nicht einfach nur durchlaufen. allerdings ist das spiel -wie immer wenn was spass bringt- viel zu kurz.

jetzt nehm ich mir nochmal gunman vor. ;D


edit:
thx aber dank fraps und 6800 ist das beides nicht nötig *g*

Seraf
2005-07-21, 19:42:21
Schade das Valve den Sourcecode der HalfLife Engine nicht freigegeben hat.
Sonst gäbe es bestimmt auch schöne Überarbeitungen.

Geht aber wahrscheinlich wegen CS nicht. Sonst könnte sich ja jeder nen Wallhack basteln. :(


Quake2 Deathmatch macht wieder Spaß mit SulQ2 + Texturen X-D

http://img150.imageshack.us/img150/2852/sulq216ol.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img150.imageshack.us/img150/7263/sulq229xg.jpg (http://www.imageshack.us)

Leider belegt das TexturenPak für SulQ2 immernoch 120MB (gegenüber 40MB für Q2e und Q2max)...
Weiß noch nicht ob ich soviel hochlade ;)

KinGGoliAth
2005-07-21, 19:47:43
Schade das Valve den Sourcecode der HalfLife Engine nicht freigegeben hat.
Sonst gäbe es bestimmt auch schöne Überarbeitungen.

Geht aber wahrscheinlich wegen CS nicht. Sonst könnte sich ja jeder nen Wallhack basteln. :(


ich würde eher darauf tippen, dass sie nur als selbstzweck dadrauf hocken.
valve, hochmut kommt vor dem fall!!!!111einseins

Gast
2005-07-21, 21:13:08
Also Seraf,

irgendwas mach ich falsch. Hab Sul und Gloom runtergeladen, ca. 350 MB, entpackt 1.3 GB, aber ausser sehr schönem Wasser hat sich nix geändert.
Tip?

Shakti

Raff
2005-07-21, 21:16:56
edit:
thx aber dank fraps und 6800 ist das beides nicht nötig *g*

Fraps ist zu gelb und zu groß.
Die 6800 kann 99 fps konstant.

:D

Ohne jemandem auf die Weichteile gehen zu wollen, möchte ich auch eine "Fotostory", bestehend aus 2 Bildern, zum Besten geben, da ich die Szene einfach herrlich fand. Dann werde ich die HL-Dosis senken. ;)

http://img270.imageshack.us/img270/9188/hl195zv.jpg (http://www.imageshack.us)
Ein paar Schaben beim Gruppense... äh, kuscheln. Nett. Da fällt einem gleich auf, woher die Bezeichnung "Bug" kommt, nicht?

http://img270.imageshack.us/img270/1226/hl206mo.jpg (http://www.imageshack.us)
Und das passiert, wenn man "Man in Black", ergo Kammerjäger, spielt. Man beachte den gewaltigen Framedrop.

;)

MfG,
Raff

Gast
2005-07-21, 21:22:21
Schade das Valve den Sourcecode der HalfLife Engine nicht freigegeben hat.
Sonst gäbe es bestimmt auch schöne Überarbeitungen.

Geht aber wahrscheinlich wegen CS nicht. Sonst könnte sich ja jeder nen Wallhack basteln. :(

Also mit manchen Quake Engine Mods kann man auch die Half-Life Maps öffnen, zB. mit FuhQuake (http://www.fuhquake.net/), da Half-Life ja auch die Quake Engine nutzt. Hab das aber noch nie ausprobiert.

Seraf
2005-07-21, 21:33:49
Also mit manchen Quake Engine Mods kann man auch die Half-Life Maps öffnen, zB. mit FuhQuake (http://www.fuhquake.net/), da Half-Life ja auch die Quake Engine nutzt. Hab das aber noch nie ausprobiert.

Spielen kann man aber wahrscheinlich nicht damit. Ausser vielleicht HL Deathmatch. Ich glaub auch nicht das Quake mit dem Skelettmodell von HL umgehen kann. Sonstige Modifikationen von Valve an der Quake Engine sind wahrscheinlich auch nicht offen dokumentiert.

Seraf
2005-07-21, 21:39:52
Also Seraf,

irgendwas mach ich falsch. Hab Sul und Gloom runtergeladen, ca. 350 MB, entpackt 1.3 GB, aber ausser sehr schönem Wasser hat sich nix geändert.
Tip?

Shakti


1,3GB ?! :|
Was hast du dir denn alles besorgt???

Und der Gloom Mod ändert nichts an Q2...

Du brauchst nur SulQ2 und "das" Texturepak.

Ich stricke gerade wahrscheinlich das Texturepak für SulQ2 das du suchst :naughty: . Davon sind auch schon die obigen Pics. Wird heute abend oder morgen ins Netz gestellt.

Es werden drei Dateien zu ~45MB pro Stück.

Kannst du dann von hier downloaden:
http://www.forum-3dcenter.de/vbulletin/showthread.php?t=164120

Gast
2005-07-21, 21:40:17
Spielen kann man aber wahrscheinlich nicht damit. Ausser vielleicht HL Deathmatch. Ich glaub auch nicht das Quake mit dem Skelettmodell von HL umgehen kann. Sonstige Modifikationen von Valve an der Quake Engine sind wahrscheinlich auch nicht offen dokumentiert.
Da hast du wahrscheinlich recht, sonst gäbe es wohl schon irgendein Remake.
Aber guck mal hier: http://www.blackmesasource.com/

Seraf
2005-07-21, 21:45:51
Da hast du wahrscheinlich recht, sonst gäbe es wohl schon irgendein Remake.
Aber guck mal hier: http://www.blackmesasource.com/

Ich hab kein HalfLife2 und deshalb keine Sourceengine... :(

Ist mir schon vorhin in den Sinn gekommen das es für HalfLife Source nichtmehr die Beschränkungen (Texturegröße, Effekte usw) der HalfLife Engine gibt und man nun einiges erneuern kann.

Gast
2005-07-21, 21:52:28
Fraps ist zu gelb und zu groß.
Die 6800 kann 99 fps konstant.

:D

Ohne jemandem auf die Weichteile gehen zu wollen, möchte ich auch eine "Fotostory", bestehend aus 2 Bildern, zum Besten geben, da ich die Szene einfach herrlich fand. Dann werde ich die HL-Dosis senken. ;)

*Bilder*

;)

MfG,
Raff

Sorry Raff, aber das verstehst Du unter die schönsten Screenshots? Ich versteh ja euren persönlichen Spaß an der Sache, aber ich denke ihr verderbt hier weniger freakigen Lesern den Spaß reinzuschuaen mit solchen Pics.

Das Topic und die Intention ist es sicherlich nicht gewesen den Thread mit solchen seltsamen Bildern zu flooden, deren Schönheit sich nur einer absoluten Minderheit erschließt.

Ich zumindest finde ihr macht den Thread mit sowas kaputt.

Gast
2005-07-21, 21:54:52
Da hast du wahrscheinlich recht, sonst gäbe es wohl schon irgendein Remake.
Aber guck mal hier: http://www.blackmesasource.com/

Heißt das etwa,die arbeiten gerade an einem Remake von Half Life 1 auf der Source-Engine ??? Das wäre ja sowas von geil :biggrin:

KinGGoliAth
2005-07-21, 21:58:38
Sorry Raff, aber das verstehst Du unter die schönsten Screenshots? Ich versteh ja euren persönlichen Spaß an der Sache, aber ich denke ihr verderbt hier weniger freakigen Lesern den Spaß reinzuschuaen mit solchen Pics.

Das Topic und die Intention ist es sicherlich nicht gewesen den Thread mit solchen seltsamen Bildern zu flooden, deren Schönheit sich nur einer absoluten Minderheit erschließt.

Ich zumindest finde ihr macht den Thread mit sowas kaputt.

so schlimm scheinst du die bilder ja nicht zu finden sonst würdest du sie ja nicht ein zweites mal presentieren indem du sie mitquotest :rolleyes:

und wie ich immer zu sagen pflege:
wenn dir die shots nicht passen dann scroll halt dran vorbei. mach ich auch immer wenn bilder von trainsims oder deerhunter kommen. geht ganz leicht ;)

vielleicht sollte man aber den thread auch mal umbennen. in "die originellste screenshots" oder sowas. dann kommen auch keine beschwerde a la die sind ja garnicht schööön mehr :|

ich pack morgen noch gunman hier rein. *droh*

Raff
2005-07-21, 22:01:50
Ack @ KinGGoliAth (wir sind ja aus dem Freak-Lager :D).
Von mir kommt erst mal nichts mehr von HL ... aber Shots nicht mehr ganz taufrischer Games sicher wieder. Die ganzen heutigen Grafikdemos ohne Seele mag ich einfach nicht, alte Perlen wie HL rocken immer noch! =)

MfG,
Raff

P.S: Hab' das Quoting der Bilder mal entfernt.
P.P.S.: Bitte reingucken: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?goto=newpost&t=236851

Gast
2005-07-22, 01:27:10
Danke Seraf,

freu mich schon auf Quake2 in neuer Pracht!
Nur die Downloads des Links vom anderen Threat gehen leider nicht. Bekomme immer die Meldung, 1 Stunde zu warten, und die paar MB würden mein Limit übersteigen.

Shakti

DaBrain
2005-07-22, 02:38:09
Ich arbeite gerade an einem Effekt... (Welcher könnte das nur sein? :ulol: )

Freespace 2 Source 1024*768 4*AA 16*AF

http://img326.imageshack.us/img326/5546/screen21724kk.jpg

http://img326.imageshack.us/img326/333/screen21323st.jpg

Ist ganz schön IMO. :)

BIC
2005-07-22, 03:37:02
Cold Fear:

http://img328.imageshack.us/img328/4271/cf15hm.th.jpg (http://img328.imageshack.us/my.php?image=cf15hm.jpg)

Half Life 2:

http://img328.imageshack.us/img328/4955/hl14gg.th.jpg (http://img328.imageshack.us/my.php?image=hl14gg.jpg)

GTA SA:

http://img328.imageshack.us/img328/9760/gt12dz.th.jpg (http://img328.imageshack.us/my.php?image=gt12dz.jpg)

[dzp]Viper
2005-07-22, 09:59:26
Ich zitierte jetzt mal aus dem Thread bzgl. des Themas hier und ich hoffe/wünsche mir, dass sich die leute dran halten:

Zitat:
"Bitte belaßt es bei dem einen Thread, aber bemüht euch doch bitte ein wenig um weniger "Krieg" - zwei, drei wirklich gut ausgewählte Bilder machen mehr her, als ein dutzend halbgare. Ob von HL1 oder HL2 ... drauf geschissen, die Szene machts!"

Seraf
2005-07-22, 10:52:38
Danke Seraf,

freu mich schon auf Quake2 in neuer Pracht!
Nur die Downloads des Links vom anderen Threat gehen leider nicht. Bekomme immer die Meldung, 1 Stunde zu warten, und die paar MB würden mein Limit übersteigen.

Shakti

Eine Stunde ist zu lange.
Trenne mal deine Verbindung und bau sie wieder auf.

Hier gehts weiter:
http://www.forum-3dcenter.de/vbulletin/showthread.php?p=3285446#post3285446

Shakti
2005-07-22, 11:03:30
Jetzt gehts, man muss Cookies aktivieren. Speed ist auch sehr gut (600kb.sec). Nochmals vielen Dank an Seraf!