PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Die schönsten Game-Images / Der Wirklich-Selfmade+Wasserzeichen-Ingameshot-Thread 2


Seiten : 1 [2] 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33

(del676)
2004-12-02, 10:18:45
Wie hast du das angestellt? Photoshop-"SuperSampling" und 21" Monitor? ;D

Sieht einfach göttlich aus!

ganz normal mit dem nv treiber
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=2503930&postcount=62

für alte games eventuell interessant? gothic1 z.b.?

Banshee18
2004-12-02, 16:22:00
was ist denn das für eine %/!(%(§)&!! auflösung? :lol:

für mich bitte auch einen screenshot. aber in 8 mal 4 wenns geht :crazy:

Was ist daran so komisch??? :|
Imo ist das die beste Auflösung für einen 17 Zoll CRT. Versuchs am besten selbst mal.

mfg

Banshee

Edit: Ich hätte erst mal weiterlesen sollen, sry :(

KinGGoliAth
2004-12-02, 18:04:06
immer diese voreiligen poster.
augen auf beim eierkauf mein junge!

hmmmmm aufgrund meines schlechten gewissens und meines unstillbaren durstes nach wissen habe ich das hier bei mir auch mal eben auf 1152x864 umgestellt und ich glaube....ich lass das jetzt so bei mir ;D

sieht garnicht mal so schlecht aus. ein bischen mehr übersicht als bei 1024 aber im gegensatz zu 1280er auflösungen braucht man keine lupe.

komisch dass ich diesen anzeigemodus jetzt erst entdecke. :confused:

also in spielen habe ich den noch nie gesehen daher mein erstaunen vorhin.

MadMan2k
2004-12-02, 23:36:02
Kommt mir sehr bekannt vor ... Painkiller ... letztes Level! ;)
jo, Painkiller hat das dort abgeschaut - die Map sit vom 23/4/2003 ;)

TM30
2004-12-04, 17:53:38
Half Life 2 in 1600x1200 mit nem XP@1733Mhz und *Trommelwirbel*: einer guten alten Voodoo 5 5500 AGP :eek:

http://members.chello.nl/g.bruintjes/HL2_1600_FPS.JPG

spike.sp.
2004-12-04, 18:09:58
Was ist daran so komisch??? :|
Imo ist das die beste Auflösung für einen 17 Zoll CRT. Versuchs am besten selbst mal.

mfg

Banshee



^^ ich benutze für meinen 19" CRT 1024x768... bei 101hz. mir kommat alles ander zu klein vor.... liegt vl. auch daran dass ich mit meiner birn ~70-100cm wit weg vom monitor kleb
;D

Lokadamus
2004-12-04, 18:48:31
mmm...

Diablo 2, 800 x 600 AA und AF weiss ich nicht :(

http://www.lokadamus.de.vu/Trash/Duriel1.jpg

http://www.lokadamus.de.vu/Trash/Duriel2.jpg

http://www.lokadamus.de.vu/Trash/Duriel3.jpg
Platt war er :), Golem war überflüssig und die Söldnerin ist abgenippelt, weil ich nicht aufgepasst habe :( ...

dildo4u
2004-12-04, 18:50:21
Auflösung is 800*600 nichts gegen diese geniale game aber muss das 2004 in einem schönsten Game-Images thread rein?

Lokadamus
2004-12-04, 18:52:36
Auflösung is 800*600 nichts gegen diese geniale game aber muss das 2004 in einem schönsten Game-Images thread rein?mmm...

Stimmt, es geht gar nicht höher, als 800x600 ... und ja, was hat das Jahr mit einem Spiel zu tun?

Mr. Lolman
2004-12-04, 18:59:04
Half Life 2 in 1600x1200 mit nem XP@1733Mhz und *Trommelwirbel*: einer guten alten Voodoo 5 5500 AGP :eek:


Klickst du hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=2491888&postcount=209) :D:D

TM30
2004-12-04, 19:10:50
bisserl Doom 3 auf ner Voodoo 5 :biggrin:

http://manner83.bei.t-online.de/screenshots/doom3_v5_1.jpg

http://manner83.bei.t-online.de/screenshots/doom3_v5_2.jpg

http://manner83.bei.t-online.de/screenshots/doom3_v5_3.jpg

Raff
2004-12-04, 19:18:04
Immer wieder faszinierend, dass eine 4 Jahre alte Voodoo-Grafikkarte, für die es ebenso lange keine wirklich neuen Treiber gibt, Half-Life² ohne größere Probleme bewältigt. =) Und auch Doom³ rennt gut ... auch wenn es auf der Voodoo eher aussieht wie ein Shooter von 1998. ;)

Hier mal ein Shot von meinem momentanen Lieblingsspiel: No One Lives Forever. Das Spiel ist meiner Meinung nach einfach genial und ich finde es sogar besser als HL². Weitere Shots folgen sicher. ;)

http://img76.exs.cx/img76/6254/9f-NOLF1.jpg
1600x1200x32 & 6xAA/16xTriAF

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2004-12-04, 19:19:38
bisserl Doom 3 auf ner Voodoo 5 :biggrin:


Klick (http://www.forum-3dcenter.de/vbulletin/showpost.php?p=2370079&postcount=3087) :D:D

Panasonic
2004-12-05, 02:28:04
http://img83.exs.cx/img83/9479/s4iatifinal1.jpg
(Nein, das ist nicht gerendert ;) )

DasheR
2004-12-05, 02:35:12
Vampires the Masquerade Bloodlines:Echt nettes Game leider ziemlich verbuggt.
1024x768 2AA+4AF

http://img91.exs.cx/img91/1600/ch_temple_10001.jpg

http://img54.exs.cx/img54/5036/ch_glaze_10000.jpg

Radeonator
2004-12-05, 02:41:36
(Nein, das ist nicht gerendert ;) )

Nein, das ist kein Spiel :rolleyes:
Nein, das ist definitiv "Thread Titel nicht gelesen" :P

BadFred
2004-12-05, 12:07:48
No One Lives Forever

http://img53.exs.cx/img53/1921/u8qscreen.th.jpg (http://img53.exs.cx/my.php?loc=img53&image=u8qscreen.jpg)
8xS, 16xAF

Piffan
2004-12-05, 12:15:35
Beide Teile von Nolf sind klasse, haben einen ganz eigenen Stil/Charme und imho sehr gutes Gameplay.

Toll die eingedeutschten Plakate. :D

Raff
2004-12-05, 13:35:43
Jo, NOLF ist an Gags IMHO kaum zu übertreffen, vom Spielspaß ganz zu schweigen -- zu Recht Spiel des Jahres 2001! =) Teil 2 macht auch Spaß, kommt allerdings meiner Meinung nach nicht an den hochkarätigen Vorgänger heran ... da fehlt was.

Weitere Screenies von mir folgen ...

MfG,
Raff

Panasonic
2004-12-05, 17:04:33
Nein, das ist kein Spiel :rolleyes:
Nein, das ist definitiv "Thread Titel nicht gelesen" :P

Ok ok, es ist aber immerhin eine Echtzeitdemo ;)

CammoDude
2004-12-05, 20:40:20
Für Leute die keinen eigenen Webspace haben habe ich hier mal eine kleine Liste von Kostenlosen Uploaddiensten Zusammengestellt.

Ist zwar OT aber hier im Ingamshot Thread vieleicht Hilfreich :rolleyes:
Dieser Post wendet sich auch nicht an die Profis hier. :biggrin:

Screenshots Erstellen (Entweder mit der Ingame Screenshot Funktion oder Externen Programmen wie Hypersnap usw )

Bestimmte Regeln sind zu Beachten:

1)Grafikformate Beachten (Meist sind es JPEG,JPG,BMP,PNG usw)
2)Größe der Bilder beachten (Bilder werden sonst auf die die vorgegebene Größe Runtergerechnet)
3)Kein Porn oder andere Verbotene Dateien Uploaden
4)Bei Übermäßigen Gebrauch (Viele Bilder aufeinmal Verlinken --> Hohe Bandbreite) können Bilder auch Gelöscht werden(IP's werden bei den meisten Anbieter Gespeichert)
5)Dauer der Bildspeicherung ist von Anbieter zu Anbieter unterschiedlich

Imageshack (http://www.imageshack.us/index.php) Imageshack Rules/Regeln (http://www.imageshack.us/rules.php)
Max. Bildergröße 1024 kb /Ohne Zeitlimit ??

Photobucket (http://photobucket.com/) Terms of Service/Regeln (http://photobucket.com/terms.php) (Kostenlose Anmeldung Erforderlich ! Zur Zeit werden aber keine Neuen Free User Aufgenommen/Von Zeit zu Zeit mal Reinschauen)
Max. Bildergröße 250 kb (25 MB Webspace/1.5 GB Transfervolumen)

Tinypic (http://tinypic.com/) Terms of Service/Regeln (http://tinypic.com/about.html)
Max. Bildergröße 250 kb/Bilder die länger als 30 Tage lang nicht runtergeladen wurden, werden automatisch gelöscht.

Picupload (http://www.picupload.net/) Allgemeine Geschäftsbedingungen (http://www.picupload.net/index.php?goto=main)
Max Bildergröße 555 kb/4 Monate Speicherdauer

www.1mb.at/ (http://www4.1mb.at/) Regeln (http://www.1mb.at/regeln.html)
Max Bildergröße 1000 kb/Ohne Zeitlimit ??

http://xs.to/ Terms of Service/Regeln (http://xs.to/tos.php)
Max Bildergröße 1024 kb/Bilder die länger als 30 Tage lang nicht runtergeladen wurden, werden automatisch gelöscht.

ezshare.de (http://www.ezshare.de/de/main.html) FAQ (http://www.ezshare.de/de/faq.html)
Upload-Dateilimit: Maximal 20.000.000 Bytes pro Datei.(Ohne Zeitlimit)/
Bilder die länger als 30 Tage lang nicht runtergeladen wurden, werden automatisch gelöscht.

Directupload (http://www.directupload.net/) Regeln & Allgemeine Geschäftsbedingungen (http://www.directupload.net/agb.php)
Max. 1024 kb/100Tage Haltbarkeit

1)Bild Aussuchen
2)Bild Uploaden
3)IMG Link hier im Forum per Copy & Paste (Kopieren & Einfügen) Einfügen.

DaBrain
2004-12-05, 20:48:08
Freespace2: Source T&L 1024*768 32-Bit 0xAA 2xAF

http://img65.exs.cx/img65/434/1b-screen15.jpg

Raff
2004-12-05, 20:55:08
[...]
Toll die eingedeutschten Plakate. :D

http://img19.exs.cx/img19/5970/d1anolf3.jpg

:uup:

MfG,
Raff

KinGGoliAth
2004-12-05, 21:05:42
gibt auch noch jede menge mehr wenn ich mich richtig erinner

"lern mir liebe" oder sowas in der art. ist schon geil was die sich da geleistet haben ;D

Raff
2004-12-05, 21:50:02
gibt auch noch jede menge mehr wenn ich mich richtig erinner

"lern mir liebe" oder sowas in der art. ist schon geil was die sich da geleistet haben ;D

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=2518041&postcount=267

:D

Ich werde beim abermaligen Durchzocken weiterhin auf sowas achten. :)

MfG,
Raff

Szudri
2004-12-05, 23:35:40
Ok, hier mal wieder ein paar Guild Wars Shots: Maße: 1280x960 4x AA (ingame eingestellt), 16x AF (CP, wobei ich mir hier nicht sicher bin, kenn mich da net so aus woran man das gut erkennt :>)

http://img33.exs.cx/img33/3720/gw014.th.jpg (http://img33.exs.cx/my.php?loc=img33&image=gw014.jpg)http://img33.exs.cx/img33/9043/gw13.th.jpg (http://img33.exs.cx/my.php?loc=img33&image=gw13.jpg)http://img33.exs.cx/img33/3693/gw011.th.jpg (http://img33.exs.cx/my.php?loc=img33&image=gw011.jpg)http://img33.exs.cx/img33/7440/gw010.th.jpg (http://img33.exs.cx/my.php?loc=img33&image=gw010.jpg)http://img33.exs.cx/img33/3261/gw009.th.jpg (http://img33.exs.cx/my.php?loc=img33&image=gw009.jpg)http://img33.exs.cx/img33/1046/gw008.th.jpg (http://img33.exs.cx/my.php?loc=img33&image=gw008.jpg)http://img33.exs.cx/img33/5097/gw8.th.jpg (http://img33.exs.cx/my.php?loc=img33&image=gw8.jpg)http://img33.exs.cx/img33/4923/gw006.th.jpg (http://img33.exs.cx/my.php?loc=img33&image=gw006.jpg)http://img73.exs.cx/img73/5933/a4dgw005.th.jpg (http://img73.exs.cx/my.php?loc=img73&image=a4dgw005.jpg)

cya

KinGGoliAth
2004-12-05, 23:49:03
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=2518041&postcount=267

:D

Ich werde beim abermaligen Durchzocken weiterhin auf sowas achten. :)

MfG,
Raff

genau das mein ich.

endpeinlich aber auch endlustig was die da abgeliefert haben ;D

Radeonator
2004-12-06, 00:49:39
Meine Herren, da jibbet nun eine halbe Ewigkeit diesen Thread bzw den Vorgänger und ihr checkt es immer noch nicht : Blos weil ihr ein Spiel kennt, heißt das nicht das alle es kennen! Rate Threads könnt ihr gerne auf der Spielwiese etablieren aber haltet euch doch endlich an die Regeln es nervt! :rolleyes:

Btw .:

Dead to Rights @ 1280x1024x32 4xFSAA 16xAF
Komischer Weise sind die Screenshots viel dunkler als die ingame Grafik ???

http://img89.exs.cx/img89/25/a0006.th.jpg (http://img89.exs.cx/my.php?loc=img89&image=a0006.jpg) http://img89.exs.cx/img89/7292/a0014.th.jpg (http://img89.exs.cx/my.php?loc=img89&image=a0014.jpg) http://img89.exs.cx/img89/760/a0023.th.jpg (http://img89.exs.cx/my.php?loc=img89&image=a0023.jpg)

Zaffi
2004-12-06, 10:41:56
Nolf war schon klasse aber NOLF2 ist dann leider doch zu einem recht stupiden Ballergame verkommen, hatte echt nicht viel spass dran auch wenn ich NOLF 1 sehr mag..


@Dabrain: wieso schiesst auf deinem Pic die Colossus auf ne Deimos-Fregatte ? Sind da schon Teile der Föderation übergelaufen zu den bösen Aliens ? Oder sieht das nur so aus ?

Uff ewig nimmer gespielt aber wird wohl mal wieder zeit...
Klaut das AA viel Frames oder wieso ist keines an ?

Gast
2004-12-06, 14:23:20
http://img83.exs.cx/img83/9479/s4iatifinal1.jpg
(Nein, das ist nicht gerendert ;) )

wo kann ich diese demo downloaden?

DrFreaK666
2004-12-06, 14:36:49
wo kann ich diese demo downloaden?

http://www.ati.com/developer/demos/rx850.html

Mills
2004-12-06, 15:39:30
Jetzt mal wieder back to topic. Sid Meiers Pirates - 1152x864 6xAA 16xAF
Ein nettes Spiel übrigens für zwischendurch !!! Der Grafikstil ist comic-artig, so wie WoW oder auch damals Monkey Island.
Pass IMHO ganz gut und ist mit ein paar Shadern aufgepeppt.

http://img13.exs.cx/img13/6483/j9kpirates1.th.jpg (http://img13.exs.cx/my.php?loc=img13&image=j9kpirates1.jpg)
http://img13.exs.cx/img13/4050/b9hpirates2.th.jpg (http://img13.exs.cx/my.php?loc=img13&image=b9hpirates2.jpg)
http://img13.exs.cx/img13/7626/h7fpirates3.th.jpg (http://img13.exs.cx/my.php?loc=img13&image=h7fpirates3.jpg)
http://img83.exs.cx/img83/2321/l7bpirates4.th.jpg (http://img83.exs.cx/my.php?loc=img83&image=l7bpirates4.jpg)
http://img83.exs.cx/img83/9416/p9ypirates5.th.jpg (http://img83.exs.cx/my.php?loc=img83&image=p9ypirates5.jpg)
http://img83.exs.cx/img83/2179/d1npirates6.th.jpg (http://img83.exs.cx/my.php?loc=img83&image=d1npirates6.jpg)
http://img83.exs.cx/img83/9725/w6epirates7.th.jpg (http://img83.exs.cx/my.php?loc=img83&image=w6epirates7.jpg)
http://img83.exs.cx/img83/9295/e6wpirates8.th.jpg (http://img83.exs.cx/my.php?loc=img83&image=e6wpirates8.jpg)

KinGGoliAth
2004-12-06, 16:18:31
:uwoot:

???

ist das das remake dieses c 64 klassikers "pirates!"?? sieht irgendwie ganz so aus. seit wann ist das draussen? ist das die demo? wann kommt das raus? erzääähl maa!!

mus sich unbedingt wissen. das spiel war endgeil.

Karümel
2004-12-06, 16:19:18
Also die Guild Wars Bilder gefallen mir sehr gut, für mich sind die Bilder schön stimmig.

Iceman346
2004-12-06, 17:06:35
:uwoot:

???

ist das das remake dieses c 64 klassikers "pirates!"?? sieht irgendwie ganz so aus. seit wann ist das draussen? ist das die demo? wann kommt das raus? erzääähl maa!!

mus sich unbedingt wissen. das spiel war endgeil.

Das Spiel ist bereits draussen, eine Demo gibts bisher nicht.

Ist wohl ein ziemlich direktes Remake mit kleineren Änderungen.

MadMan2k
2004-12-06, 17:16:15
http://img3.exs.cx/img3/3757/f1yxpandrallybonusca.jpg

KinGGoliAth
2004-12-06, 18:06:52
Das Spiel ist bereits draussen, eine Demo gibts bisher nicht.

Ist wohl ein ziemlich direktes Remake mit kleineren Änderungen.

thx für die infos.

je direkter desto besser. dann kann man nix versauen.

glaub ich muss mal wieder ein bischen geld sparen für ein wirklich gutes spiel :cool: .

Raff
2004-12-09, 00:21:26
*Thread wiederbeleb*

http://img10.exs.cx/img10/870/hl2lk.jpg

Half-Life², 1600x1200x32 & 6xAA/16xAF (Ingame).

MfG,
Raff

MechWOLLIer
2004-12-09, 20:05:27
Half-Life 2
1280x1024/4xAA/16xAF

Man sieht mal wieder, dass das Spiel zwar schöne Effekte hat, allerdings sind die Texturen teiweise alles andere als schön.,
http://www.mechwollier.de/screens/Half Life 2/17.jpg
http://www.mechwollier.de/screens/Half Life 2/18.jpg

Hiro Hiroshi
2004-12-10, 13:40:02
http://img.photobucket.com/albums/v481/winijaw/Half%20Life%202%20Shots/d1_eli_020008.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v481/winijaw/Half%20Life%202%20Shots/d1_eli_020007.jpg

Gast
2004-12-10, 14:47:59
Clever&Smart
1024x768 (Benutzerfreundlich auf 800x600 runtergesetzt)
Details auf hoch, was immer das bei dem Spiel heißt
AA:4x
AF:8x
Radeon 97oopro
http://520093976998.bei.t-online.de/Clever&Smart.jpg

Neue Bilder der Skinheads Sächs. Schweiz. Heute: auf dem Arbeitsamt.

Zaffi
2004-12-10, 15:40:38
Neue Bilder der Skinheads Sächs. Schweiz. Heute: auf dem Arbeitsamt.

Wie darf man das bewerten ?

Gast
2004-12-10, 16:07:34
Clever&Smart
1024x768 (Benutzerfreundlich auf 800x600 runtergesetzt)
Details auf hoch, was immer das bei dem Spiel heißt
AA:4x
AF:8x
Radeon 97oopro
img]http://520093976998.bei.t-online.de/Clever&Smart.jpg[/img]

Neue Bilder der Skinheads Sächs. Schweiz. Heute: auf dem Arbeitsamt.
Falls das nen Joke sein sollte, würd ich sagen Du hast keinen Schimmer wovon Du da eigentlich redest... :|

Mills
2004-12-10, 16:58:33
Larry Magna Cum Laude 1152x864 4xAA 8xAF
Mann, was haben die bloss aus der coolen Larry Serie gemacht...:hammer:

http://img131.exs.cx/img131/262/larry13on.th.jpg (http://img131.exs.cx/my.php?loc=img131&image=larry13on.jpg)

http://img7.exs.cx/img7/2874/larry27rc.th.jpg (http://img7.exs.cx/my.php?loc=img7&image=larry27rc.jpg)

r00t
2004-12-10, 18:17:45
so ich hab mich von lauter neugier durchgerungen und noch mal far cry + 1.3 patch draufgezogen und alles auf ultra high , 1024*768 , 32 bit 6AA und 16AF gestellt , SM2.0, selbes spiel selbe situation , andre graka ( r300 ) :)

http://img83.exs.cx/img83/583/farcry6aa16af9eh.jpg


zum spielen geeignet : naja ehr nich hatte fraps bzw. fps counter net ein aber dennoch ich schätz mal so 15fps!

ach ja die 97oo war auf standart takt!!!

wo ist jetzt eigentlich da genau der unterschied zwischen SM.3.0 ? bzw. 16SS was wird da anders gemacht?!

edit:

hm..warum sieht das bei dem andren screen realer aus? sprich bei mir is das irgendwie so wie plastik und bei dem andren siehen die texturen einfach besser aus .. viel weicher ..is das sm3?!

KinGGoliAth
2004-12-10, 18:20:45
auch bilder posten will gelernt sein ;)

wie auch immer. sieht ganz schön gierig aus der shot. nur leider nichjt wirklich spielbar. für mich erstrecht nicht ;(

gnomi
2004-12-10, 20:41:58
Far Cry (1600*1200, 8*S AA, 16AF, über cfg hochgedrehte Einstellungen; leider nicht mehr spielbar)

http://img27.exs.cx/img27/9628/farcry17gg.jpg

http://img27.exs.cx/img27/7527/farcry27ca.jpg

Ground Control II (1600*1200, 4*AA, 16*AF IIRC)

http://img94.exs.cx/img94/1224/gc211hu.jpg

http://img94.exs.cx/img94/8930/gc227il.jpg

Half-Life 2 (1280*960, 4*AA, 8*AF)

http://img69.exs.cx/img69/4262/hl216oq.jpg

http://img69.exs.cx/img69/4248/hl224dm.jpg

http://img6.exs.cx/img6/8482/hl232kh.jpg

Vampire- Bloodlines (1280*1024, 4*AA, 8*AF)

http://img6.exs.cx/img6/5823/vampirebloodlines12gd.jpg

http://img6.exs.cx/img6/9759/vampirebloodlines29il.jpg

KinGGoliAth
2004-12-10, 20:47:34
deine mitteilungsfreude in allen ehren und schicke shots aber ich möchte nochmal darauf hinweisen, dass man thumbnails benutzen sollte, wenn man soviele und vor allem so große shots posten will.

betasilie
2004-12-10, 21:06:25
deine mitteilungsfreude in allen ehren und schicke shots aber ich möchte nochmal darauf hinweisen, dass man thumbnails benutzen sollte, wenn man soviele und vor allem so große shots posten will.
Wer sagt das? :|

LordDeath
2004-12-10, 22:11:52
Wer sagt das? :|

na die schmalband user, die sich in diesen thread verirrt haben :D

betasilie
2004-12-10, 22:14:13
na die schmalband user, die sich in diesen thread verirrt haben :D
;) ... Ist mir egal.

Das hier ist ein Bilderthread und ehrlich gesagt finde ich Thumbnails sogar kacke. Ich habe kein Bock hier euf jedes Thumbnail zu drücken. Da ist´s mir lieber alles schön durchscrollen zu können im vollem Format.

Kladderadatsch
2004-12-10, 22:16:01
deine mitteilungsfreude in allen ehren und schicke shots aber ich möchte nochmal darauf hinweisen, dass man thumbnails benutzen sollte, wenn man soviele und vor allem so große shots posten will.

die nerven ohne ende. das ist doch gerade das besondere an dem thread, das man ohne extra klicksen durch bequemes scrollen direkt alle screenshots anschauen kann;)

Darkman.X
2004-12-11, 08:20:14
Dem kann ich nur zustimmen :)

scf2008
2004-12-11, 11:41:14
Ground Control II (1600*1200, 4*AA, 16*AF IIRC)

http://img94.exs.cx/img94/1224/gc211hu.jpg



:up:

dildo4u
2004-12-11, 16:06:55
The Chronicles of Riddick Escape From Butcher Bay Developers Cut

Hier mal 1280*1024 4XAA Max Aniso Alle details high PS 2.0


http://img75.exs.cx/img75/5581/ridick.jpg


http://img23.exs.cx/img23/3042/ridick2.jpg

Crossfade
2004-12-11, 16:10:58
die texturen kommen mir nicht so toll vor.
poste mal bitte n paa mehr shots!

Hellfire-Torrod
2004-12-11, 16:11:49
Goile Texturen bei den typen :up: Generell schauts gut aus.
Is das ingame?
(sieht fast aus wie aus 2dm05)

san.salvador
2004-12-11, 16:21:37
Goile Texturen bei den typen :up: Generell schauts gut aus.
Is das ingame?
(sieht fast aus wie aus 2dm05)
Dass sind geile Texturen!!

http://mitglied.lycos.de/san_salvador/Bilder/Doom%203/shot00017.jpg


:ugly:


edit: iss natürlich full details.... :ulol2:

Radeonator
2004-12-11, 16:21:57
Das sieht ma richtig gut aus, aber die ewigen Meckerer kommen... :rolleyes:
Wie mir diese möchtegern Fachmänner langsam auf die Eier gehen, einfach nur Schwätzer sowas :P

dildo4u
2004-12-11, 16:22:59
http://img116.exs.cx/img116/1521/ridick4.jpg

http://img86.exs.cx/img86/9572/ridick3.jpg

http://img46.exs.cx/img46/575/ridick5.jpg

MechWOLLIer
2004-12-11, 17:18:15
S, schonwieder HL2. Aber da ich bald durch bin, wirds wohl bald keine mehr geben:)
1280x1024/4xAA/16xAF
http://www.mechwollier.de/screens/Half Life 2/21.jpg
http://www.mechwollier.de/screens/Half Life 2/22.jpg
http://www.mechwollier.de/screens/Half Life 2/23.jpg
http://www.mechwollier.de/screens/Half Life 2/24.jpg

spike.sp.
2004-12-11, 17:43:25
http://img86.exs.cx/img86/9572/ridick3.jpg

http://img46.exs.cx/img46/575/ridick5.jpg[/IMG]

wasn das? Ridick: The Revenge of the Plastic Monsters?! :uwoot:

[dzp]Viper
2004-12-11, 17:52:50
Ich finde den Plastiklook garnicht soo stark in Riddick.. eigentlich ziemlich realistisch vom Licht her... Warum aber die figuren noch so "künstlich" ausseehen, liegt an den mangelnden Texturdetails der Haupt - aber das wäre zu viel verlangt..

Ich finde, dass die Charaktere extrem gut aussehen..

InsaneDruid
2004-12-11, 17:58:23
Naja, nee, das ist schon extremer Plastelook. VIELzuviel Specularanteil. Stoff gläntzt nicht.

Formica
2004-12-11, 18:35:04
das ist seide!

InsaneDruid
2004-12-11, 18:43:03
Ein Seiden-Arbeitsoverall mit Gummiapplikationen und passender Seiden-Strickmütze?? Vornehm geht die Welt zugrund oder wie? ;)

G@st
2004-12-11, 19:28:31
Ein Seiden-Arbeitsoverall mit Gummiapplikationen und passender Seiden-Strickmütze?? Vornehm geht die Welt zugrund oder wie? ;)
Beim Blaumann isses halt Fett – beim Arbeiten schwitzt man halt. :D
Bitte mehr Bilder zu dem Spiel, danke.

Silent3sniper
2004-12-11, 19:38:55
Ich finde diese Typen aus Riddick sehen extrems realistisch aus, im Vergleich zu Doom³ und hl²

Der erste Gedanke was OMG! und ist es immernoch :massa:

InsaneDruid
2004-12-11, 19:43:20
DAS (http://img86.exs.cx/img86/9572/ridick3.jpg) soll auch nur annähernd realistisch sein?

dildo4u
2004-12-11, 19:46:38
DAS (http://img86.exs.cx/img86/9572/ridick3.jpg) soll auch nur annähernd realistisch sein?
jo stimm am besten ich schmeiß das game gleich weg weil 1 unwichtiger npc von 50 scheisse aussieht :rolleyes:

Silent3sniper
2004-12-11, 19:47:37
DAS (http://img86.exs.cx/img86/9572/ridick3.jpg) soll auch nur annähernd realistisch sein?

Der zählt nicht -.- :D

Blue
2004-12-11, 20:00:29
Hier mal was komplett anderes. Sieht aber auch ziemlich cool aus.

Americas Army 1280*1024 2xAA, 8xAF UltraHigh Details.
http://img123.exs.cx/img123/548/AmericasArmy2.jpg

P.S. Jaa es heißt Americas Army. Aber man solls ja nur spielen und nicht mit der Amerika Flagge schwenkend rumrennen...

mfg
Blue

G@st
2004-12-11, 20:08:38
AA ist in dem Bild aber definitiv keins! Und ohne korrekte Beleuchtung sehen die Figuren ein bißchen wie aufgemalt aus. Dann lieber realistische Beleuchtung und dafür etwas plastikmäßig wie bei Riddick. Bitte weitere Bilder von Riddick!

Piffan
2004-12-11, 20:10:12
Gibts bei Riddick auch nur Indoor- Areale?

Ich meine, dass es dann keine Kunst ist, solche Airfix- Figuren darzustellen.....Die Wände sehen auch etwas feucht aus.........

Imho völlig übertrieben, was man auf den Shots sieht.

[dzp]Viper
2004-12-11, 20:24:36
DAS (http://img86.exs.cx/img86/9572/ridick3.jpg) soll auch nur annähernd realistisch sein?

das wirkt deswegen so komisch, da es eine gleiche textur ist und diese nicht detailiert genug ist - darum wirkt es unrealistisch... es liegt nicht am licht..

P.S: ja das ist annähernd realistisch - warum? Weil es meiner Meinung nach, das bisher realistischste ganzkörper Charaktermodell einer Spielfigur zeigt...

Mills
2004-12-11, 21:53:50
Viper']das wirkt deswegen so komisch, da es eine gleiche textur ist und diese nicht detailiert genug ist - darum wirkt es unrealistisch... es liegt nicht am licht..

P.S: ja das ist annähernd realistisch - warum? Weil es meiner Meinung nach, das bisher realistischste ganzkörper Charaktermodell einer Spielfigur zeigt...
Realistisch? Das ist bestenfalls der realistischste Schokoweihnachtsmann (http://img86.exs.cx/img86/9572/ridick3.jpg) bisher.
Leider nicht mal echte Schokolade, sondern nur Plastik. Sieht IMHO genauso unreal aus wie die öligen Typen in FarCry...

dildo4u
2004-12-11, 22:21:01
The Chronicles of Riddick Escape From Butcher Bay Developers Cut
6800GT 1280*1024 4XAA Max Aniso alle Detailes high

http://img44.exs.cx/img44/4686/SbzEngine2.jpg

http://img44.exs.cx/img44/7971/SbzEngin4.jpg

http://img44.exs.cx/img44/2317/SbzEngine3.jpg

http://img44.exs.cx/img44/4391/SbzEngine5.jpg

http://img73.exs.cx/img73/3667/SbzEngine6.jpg

http://img44.exs.cx/img44/5245/SbzEngine7.jpg

Mr. Lolman
2004-12-11, 23:35:30
Hl² 1600x1200 4xAA/8xAF @9700pro(400/350):

http://img117.exs.cx/img117/1880/untitled17cb.jpg

http://img105.exs.cx/img105/7674/untitled21gm.jpg

http://img105.exs.cx/img105/9968/untitled31xx.jpg

http://img105.exs.cx/img105/9596/untitled48in.jpg

BadFred
2004-12-12, 11:27:52
The Chronicles of Riddick Escape From Butcher Bay Developers Cut
6800GT 1280*1024 4XAA Max Aniso alle Detailes high

http://img44.exs.cx/img44/4686/SbzEngine2.jpg
Das Texturaliasing ist ja grausam. :rolleyes:

SoF II, eine der wenigen optisch "netten" Stellen:
http://img96.exs.cx/img96/2451/pokladna2ol.jpg
4xAA, 16xAF

scf2008
2004-12-12, 12:17:07
Realistisch? Das ist bestenfalls der realistischste Schokoweihnachtsmann (http://img86.exs.cx/img86/9572/ridick3.jpg) bisher.
Leider nicht mal echte Schokolade, sondern nur Plastik. Sieht IMHO genauso unreal aus wie die öligen Typen in FarCry...


;D ;D

spike.sp.
2004-12-12, 12:41:20
Realistisch? Das ist bestenfalls der realistischste Schokoweihnachtsmann (http://img86.exs.cx/img86/9572/ridick3.jpg) bisher.
Leider nicht mal echte Schokolade, sondern nur Plastik. Sieht IMHO genauso unreal aus wie die öligen Typen in FarCry...

:uup: ;D

DaBrain
2004-12-12, 15:09:03
*schnarch* Nur FPS hier?


Freespace2: Source 1024*768 32-Bit T&L 2xAA 2xAF
http://img95.exs.cx/img95/2751/screen415zh.jpg





Btw bin ich der einzige, der meint, dass Riddick in dem Spiel eine zu große Nase hat? Boah, ist ja ein mörder Gerät.

http://img95.exs.cx/img95/4619/riddick9dq.jpg

Heftig...

Edit: Oder auf dem Bild.... http://img116.exs.cx/img116/1521/ridick4.jpg

Piffan
2004-12-12, 16:36:40
Achtung! Jetzt wirds lang. Farcry ist als Budget für 27€ zu haben. Von der Levelgröße, der Grafik und Bewegungsfreiheit ist es schon was Besonderes. Den hier dargestellten Level habe ich nach Beseitigung der Söldner in einem Stück durchquert, zu Fuß, mit Buggy und Boot. Den Drachen habe ich schon am Anfang zum Umgehen von Söldnern eingesetzt, um ihnen dann in den Rücken zu fallen. Trotz der Hilfsmittel brauchte ich 7 Minuten vom Anfang bis zum Ziel. Mit Söldnern kann man hier getrost 1-2 Stunden rumtüfteln. FC ist richtig schön schwer.....(auf Fortgeschritten, bei Game- Option "Sehr schnelles System" eintragen. Dann können die Gegner richtig gemein sein)

Technik: 1280x1024 2xFSAA 3xAF Auf 1024x768 resampelt.

http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/FarCry0033res.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/FarCry0035.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/FarCry0039.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/FarCry0041.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/FarCry0043.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/FarCry0044.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/FarCry0046.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/FarCry0047.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/FarCry00521.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/FarCry00561.jpg

Piffan
2004-12-12, 16:37:15
http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/FarCry00581.jpg




Bis hierhin ohne Nachladen. Anders als bei HL ändert sich beim Levelladen tatsächlich was:

http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/FarCry0061.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/FarCry0062.jpg


Kann das jemand übersetzen?



http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/FarCry00631.jpg

[dzp]Viper
2004-12-12, 16:39:23
Realistisch? Das ist bestenfalls der realistischste Schokoweihnachtsmann (http://img86.exs.cx/img86/9572/ridick3.jpg) bisher.
Leider nicht mal echte Schokolade, sondern nur Plastik. Sieht IMHO genauso unreal aus wie die öligen Typen in FarCry...

wäre ganz nett, wenn man meine posts nicht nur quotet sondern auch versteht....

statt auf den grund einzugehen (textur), den ich genannt habe warum es eben nicht extrem realistisch aussieht, wird einfach weiter gemeckert...

wäre auch sehr nett, wenn du das nächste mal die richtigen satzteile fett hervor hebst...

Extra für dich nochmal super hervorgehoben...

Viper']das wirkt deswegen so komisch, da es eine gleiche textur ist und diese nicht detailiert genug ist - darum wirkt es unrealistisch... es liegt nicht am licht..

P.S: ja das ist annähernd realistisch - warum? Weil es meiner Meinung nach, das bisher realistischste ganzkörper Charaktermodell einer Spielfigur zeigt...

Es ist nun mal die beste Spielfigur, die es in einem Spiel zu sehen gab.. wenn du einer anderen Meinung bist, dann zeig mir bitte eine Spielfigur, die besser aussieht...

Mills
2004-12-12, 17:52:07
Realismus definiert sich für mich über verschiedenste Dinge: z.B. Model, Texturen und Lightning, Animationen & Mimik usw.
Vom Modeling abgesehen finde ich die Figur durchweg misslungen. Insbesondere Lightning und Textur(en) sind so, das ich mich gewundert hab, das ausgerechnet der Schokoplastikmann, ausgerechnet DER, nun die (von mir aus auch nur bisher) realistischste Spielfigur sein soll.

Nix gegen Deine Meinung, ich hab halt ne andere, wo ist das Problem? :confused:
IMHO stellt z.B. HL2 viele Figuren besser dar als Cronicles, auch einige der Doom3-Charaktere gefallen mir besser (die lausigen Texturen allerdings erst nach dem HighRes-Texture-Pack), nicht zu vergessen UT2004, manche Skins sehen extrem gut aus.

Raff
2004-12-13, 01:19:52
Halo, 1280x1024x32 & 16xTriAF:

http://img65.exs.cx/img65/2802/halo16rh.jpg
http://img65.exs.cx/img65/9141/halo27aw.jpg
http://img65.exs.cx/img65/451/halo30yd.jpg

MfG,
Raff

Raff
2004-12-13, 12:27:41
Halo
1280x1024x32 & 4xTriAF, zwecks "AA-Simulation" auf 1024x768x32 herunterskaliert:

http://img15.exs.cx/img15/5765/halo47fi.jpg
http://img15.exs.cx/img15/4387/halo57hu.jpg
http://img15.exs.cx/img15/846/halo64dj.jpg

Die erste Hälfte des Spiels bockt auf jeden Fall. ;)

MfG,
Raff

Hiro Hiroshi
2004-12-13, 13:29:46
Mir ist bisher nie aufgefallen, dass John Carver beim Rückwärtsfahren mit dem Buggy den Arm auf den Beifahrersitz legt um besser nach hinten schauen zu können.:biggrin: Lässt sich FC in der 3rd Person-Ansicht genauso gut spielen wie in der 1sr Person-Ansicht oder gibt´s da irgendwelche Einschränkungen?

http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/FarCry0041.jpg :biggrin:

KinGGoliAth
2004-12-13, 13:34:32
3rd person geht soweit ich weiß nur wenn du mit nem fahrbaren ntersatz unterwegs bist. und dann sollte man das auch benutzen. ist zumindest meine meinung. ist einfach übersichtlicher wenn man durch die gegen rauscht, man hat nen breiteres sichtfeld (besonders im multiplayer wichtig) und man kann besser zielen. allerdings habe ich das gefühl, dass das zielen im 3rd person modus etwas schwerfälliger ist.

Hiro Hiroshi
2004-12-13, 13:38:41
3rd person geht soweit ich weiß nur wenn du mit nem fahrbaren ntersatz unterwegs bist. und dann sollte man das auch benutzen. ist zumindest meine meinung. ist einfach übersichtlicher wenn man durch die gegen rauscht, man hat nen breiteres sichtfeld (besonders im multiplayer wichtig) und man kann besser zielen. allerdings habe ich das gefühl, dass das zielen im 3rd person modus etwas schwerfälliger ist.

Gab´s da nicht mal einen Befehl für Konsole mit dem man dauerhaft in der 3rd Person-ansicht spielen kann?

http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/FarCry0033res.jpg

Hier hat man ja auch keinen fahrbaren Untersatz ...

Piffan
2004-12-13, 14:06:01
Stelle eine Verknüpfung her mit Anhang "-devmode". Dann kannste zu jeder Zeit in die ThP- Perspektive schalten. Ist schon fast ein Cheat: Du liegst in den Sträuchern, unsichtbar, aber aus der erhöhten Perspektive kannste prima Gegner sehen, die heranrobben.....

Übrigens: Die KI der Gegner ist später erschreckend! Wenn man zu Anfang noch auf einer Anhöhe hocken kann und die Gegner Einer nach dem Anderen dir vor die Flinte tappen, ist bald Schluss damit! Die Schweinehunde bleiben einfach hinter ihrer Deckung und rücken nur vor zu mehreren. Dann sind sie sehr, sehr schnell da! :D

Wie oft ich mich jetzt auf höherem Schwierigkeitsgrad erschreckt habe, kann ich gar nicht zählen. Scheinbar passt sich die KI dynamisch der eigenen Spielweise an. War viel mit Granaten wirft, muss sich über die Antwort nicht wundern. Jedenfalls klappt der Rambo- Stil definitiv genauso wenig wie das Lauern. Zumindest im Gelände sind die Burschen recht knackig....Bin jetzt im Regulator und gespannt, wie die KI in Innenräumen arbeitet. Wahrscheinlich dämlich, aber mal sehen....

Radeonator
2004-12-13, 14:06:05
Könnte bitte folgende Regel offiziell für diesen Thread zusätzlich geltend gemacht werden :

Verschont uns mit den xten HL2, D3 und FC Screenshots. Alles schon 1000x gesehen und stinkend langweilig :P Desweiteren sind dafür extra Unterforen eingerichtet worden. Wenn also Fragen etc. auftauchen, benutzt die Foren und spammed nicht jeden Thread voll!!!

Zaffi
2004-12-13, 14:11:34
hmmm also ich freue mich über jeden HL² screenie den ich hier finde, auch FC und D³ ist für mich gerne gesehen... genau wie jedes andere Game...

LordDeath
2004-12-13, 14:13:17
hier geht es um die schönsten game images! und wenn man mit half life 2, doom3 und farcry halt die schönsten visuellen games hat, dann ist es doch ne logische folge, dass die meisten shots aus diesen games stammen! oder will hier jemand, dass ich games aus dem mame32 emulator poste???

Hiro Hiroshi
2004-12-13, 14:13:52
Stelle eine Verknüpfung her mit Anhang "-devmode". Dann kannste zu jeder Zeit in die ThP- Perspektive schalten. Ist schon fast ein Cheat: Du liegst in den Sträuchern, unsichtbar, aber aus der erhöhten Perspektive kannste prima Gegner sehen, die heranrobben.....

Übrigens: Die KI der Gegner ist später erschreckend! Wenn man zu Anfang noch auf einer Anhöhe hocken kann und die Gegner Einer nach dem Anderen dir vor die Flinte tappen, ist bald Schluss damit! Die Schweinehunde bleiben einfach hinter ihrer Deckung und rücken nur vor zu mehreren. Dann sind sie sehr, sehr schnell da! :D

Wie oft ich mich jetzt auf höherem Schwierigkeitsgrad erschreckt habe, kann ich gar nicht zählen. Scheinbar passt sich die KI dynamisch der eigenen Spielweise an. War viel mit Granaten wirft, muss sich über die Antwort nicht wundern. Jedenfalls klappt der Rambo- Stil definitiv genauso wenig wie das Lauern. Zumindest im Gelände sind die Burschen recht knackig....Bin jetzt im Regulator und gespannt, wie die KI in Innenräumen arbeitet. Wahrscheinlich dämlich, aber mal sehen....


Womit rufe ich die 3rd Person-Ansicht denn auf?
Mir ist auch aufgefallen, dass die KI sich dynamisch der eigenen Spielweise anpasst.

Lightning
2004-12-13, 14:16:50
hier geht es um die schönsten game images! und wenn man mit half life 2, doom3 und farcry halt die schönsten visuellen games hat, dann ist es doch ne logische folge, dass die meisten shots aus diesen games stammen! oder will hier jemand, dass ich games aus dem mame32 emulator poste???

Hätte ich ehrlichgesagt nichts dagegen ;)

Es geht glaube ich eher um Bilder, die einem persönlich gefallen, auf dem neuesten Stand der Technik müssen sie nicht sein. Und wenn andere Leute Lust haben, dauernd Pics zu HL2 und Far Cry dann sollen sie halt. Scroll ich locker drüber weg, wenn sie anfangen mich zu stören :)

Lolman
2004-12-13, 17:20:47
Ausserdem wusste sicher nicht jeder, dass in manchen Szenen bis zu 85fps mit ner 9700pro in 1600x1200 4xAA 8xAF drinnen sind ;)

schoppi
2004-12-13, 18:02:27
ne schöne Bootsfahrt gefällig? ;)
http://img56.exs.cx/img56/2903/fca029cq.th.jpg (http://img56.exs.cx/my.php?loc=img56&image=fca029cq.jpg) http://img56.exs.cx/img56/725/fca031qv.th.jpg (http://img56.exs.cx/my.php?loc=img56&image=fca031qv.jpg) http://img56.exs.cx/img56/4010/fca049du.th.jpg (http://img56.exs.cx/my.php?loc=img56&image=fca049du.jpg) http://img56.exs.cx/img56/7844/fca056to.th.jpg (http://img56.exs.cx/my.php?loc=img56&image=fca056to.jpg) http://img56.exs.cx/img56/8011/fca089if.th.jpg (http://img56.exs.cx/my.php?loc=img56&image=fca089if.jpg)

KinGGoliAth
2004-12-13, 18:08:44
Könnte bitte folgende Regel offiziell für diesen Thread zusätzlich geltend gemacht werden :

Verschont uns mit den xten HL2, D3 und FC Screenshots. Alles schon 1000x gesehen und stinkend langweilig :P Desweiteren sind dafür extra Unterforen eingerichtet worden. Wenn also Fragen etc. auftauchen, benutzt die Foren und spammed nicht jeden Thread voll!!!

eben darum würde ich es mal begrüßen wenn thumbnails öfters benutzt werden. grade dann wenn leute hier 10 bilder mit zusammen 7mb daten posten.

auch wenn mich die bilder nicht interessieren weil ich sie entweder kacke finde oder schon 10 mal gesehen habe muss ich immer warten bis der mist runtergeladen ist. das nervt ungemein. :mad:

auf eine seite passen 50 posts. wenn jeder zweite poster 5 bilder mitpostet die 0,75mb groß sind was hier durchaus hinkommt dann sind das fast 100mb bilder. von denen mich ca 75mb nicht im geringsten interessieren. nur gut, dass meine dsl-flat keine volumenbegrenzung hat sonst würde ich mir diesen fred garnicht leisten können :P .

klar soll man hier nicht nur up-to-date spiele posten sondern screenshots die einem gefallen aber wenn ich hier 5 mal die selbe szene aus hl2 oder d3 sehe dann kotzt mich das an.

KinGGoliAth
2004-12-13, 18:11:26
aaaaaaahhhhh

schoppi du bist ein gott :wink:

schoppi
2004-12-13, 18:21:59
aaaaaaahhhhh

schoppi du bist ein gott :wink:
endlich hats einer gemerkt ;)
Thumbnails roxxorn

Gast
2004-12-13, 18:24:35
@Schoppi: Ist das ein Far Cry Mod? Wenn ja, wo kann man den saugen?

Klingone mit Klampfe
2004-12-13, 18:27:12
http://img122.exs.cx/img122/7421/mp28cq.th.png (http://img122.exs.cx/my.php?loc=img122&image=mp28cq.png)

Max Payne II mit "Close to the truth"-Mod

schoppi
2004-12-13, 18:48:57
@Schoppi: Ist das ein Far Cry Mod? Wenn ja, wo kann man den saugen? Ja ist ein kleines Addon für Far Cry. Ist aber noch nicht released worden. Siehe LINK
http://www.crymod.com/index.php?templateid=showposts&fid=18&tid=1518

[dzp]Viper
2004-12-13, 18:53:38
ne schöne Bootsfahrt gefällig? ;)
http://img56.exs.cx/img56/2903/fca029cq.th.jpg (http://img56.exs.cx/my.php?loc=img56&image=fca029cq.jpg) http://img56.exs.cx/img56/725/fca031qv.th.jpg (http://img56.exs.cx/my.php?loc=img56&image=fca031qv.jpg) http://img56.exs.cx/img56/4010/fca049du.th.jpg (http://img56.exs.cx/my.php?loc=img56&image=fca049du.jpg) http://img56.exs.cx/img56/7844/fca056to.th.jpg (http://img56.exs.cx/my.php?loc=img56&image=fca056to.jpg) http://img56.exs.cx/img56/8011/fca089if.th.jpg (http://img56.exs.cx/my.php?loc=img56&image=fca089if.jpg)

wow nice :up:

Frage mich gerade, wieviele Polygone das Model hat :eek:

Gast
2004-12-13, 19:00:56
Viper']wow nice :up:

Frage mich gerade, wieviele Polygone das Model hat :eek:

Widerspricht übrigens dem Threadtitel........

Mills
2004-12-13, 19:01:17
Wow...
http://www.orik.de/azimut/wrack_01.jpg

Mal von dem sehr hübschen Mod abgesehen - wieso hat Piffan denn FarCry wieder aufgewärmt, dazu gabs doch schon 934 Bilder... :confused:

Hiro Hiroshi
2004-12-13, 19:09:51
http://www.orik.de/azimut/wrack_02.jpg

Sieht wirklich geil aus die Yacht.

Piffan
2004-12-13, 19:32:31
Womit rufe ich die 3rd Person-Ansicht denn auf?
Mir ist auch aufgefallen, dass die KI sich dynamisch der eigenen Spielweise anpasst.

Die wird mit der Taste "Ansicht wechseln" eingeschaltetl. So wie beim Autofahren halt. Ist per Default F1, ich habs auf den 5. Mousebutton gelegt.

Zu den Meckerern: Ich habe extra aufgepasst, dass die Dateien klein sind. Also sucht euch zum Motzen einen besseren Anlass.

FC ist gerade recht günstig geworden. Es hat sehr schöne Grafik(von den öligen Monstern und Söldnern abgesehen). Das Spiel ist das richtige Futter für schnelle Hardware. Wer halbwegs Spaß an einem knackigen Shooter hat, wo man außer tumbes Ballern auch mal Tüftelei hat, der sollte FC kaufen. Marsch, marsch!

Raff
2004-12-13, 19:42:35
Dann eben Thumbnails. ;)

RalliSport Challenge, 1600x1200x32 & 2xAA/16xTriAF, herunterskaliert auf 1280x1024x32:

http://img64.exs.cx/img64/4899/rsc14fa.th.jpg (http://img64.exs.cx/my.php?loc=img64&image=rsc14fa.jpg) http://img64.exs.cx/img64/1230/rsc21nn.th.jpg (http://img64.exs.cx/my.php?loc=img64&image=rsc21nn.jpg)

Man beachte das schicke PS1.1-gepowerte Eis. Die Grafik ist immer noch auf der Höher der Zeit, trotz des Alters von rund 2 Jahren. Und sogar komplett Alpha-geblendete Vegetation, wie in Xpand Rally. =)

MfG,
raff

Piffan
2004-12-13, 20:03:54
Dann eben Thumbnails. ;)

RalliSport Challenge, 1600x1200x32 & 2xAA/16xTriAF, herunterskaliert auf 1280x1024x32:

http://img64.exs.cx/img64/4899/rsc14fa.th.jpg (http://img64.exs.cx/my.php?loc=img64&image=rsc14fa.jpg) http://img64.exs.cx/img64/1230/rsc21nn.th.jpg (http://img64.exs.cx/my.php?loc=img64&image=rsc21nn.jpg)

Man beachte das schicke PS1.1-gepowerte Eis. Die Grafik ist immer noch auf der Höher der Zeit, trotz des Alters von rund 2 Jahren. Und sogar komplett Alpha-geblendete Vegetation, wie in Xpand Rally. =)

MfG,
raff

Irgendwie ist die Grafik toll, andererseits: Was denken sich die Designer eigentlich bei den schlechten Texturen auf den Bergen???

Von wegen Xpand: Das einzige Rennspiel, wo man komplette Landschaften quasi als Maps hat: Dadurch krasse Fernsicht und Auflüge durch die Botanik möglich. Colin McRae sieht dagegen richtig stümperhaft aus....

Edit: Oh, oh: Schwerer Fähler: World Racing hat auch "Maps".....Sorry.

Raff
2004-12-13, 20:14:56
Hehe, dass das mit den Bergen kommt, war klar. :D
Ist schon krass, denn mir ist das auch erst auf den Bildern richtig aufgefallen. Hinzu kommt, dass mir das früher, also z.B. beim ersten Zocken mit meiner GeForce3, nicht aufgefallen ist. Das liegt wohl daran, dass damals kein AF möglich war und der Matsch ineinander über ging -- keine Kontraste zwischen scharfer unmittelbarer Umgebung und Matschbergen. So kann's gehen ...

Die Grafik ist in Bewegung auf jeden Fall nach wie vor sehr schick. Mich wundert trotzdem, dass meine 9800 Pro trotz 450/400 ab und an in die Knie geht.

MfG,
Raff

Klingone mit Klampfe
2004-12-13, 20:27:41
So scheiße kann HL2 aussehen :D (meine Multiplayer-cfg)
http://img127.exs.cx/img127/1724/crossfire200000wg.th.jpg (http://img127.exs.cx/my.php?loc=img127&image=crossfire200000wg.jpg)

erstaunlich wie skalierbar die Engine ist.

Kladderadatsch
2004-12-13, 20:33:44
söldner @ 1024x768, max details, 4xaa und 2xaf

http://img76.exs.cx/img76/1958/13tp.jpg

http://img76.exs.cx/img76/27/28gg.jpg

http://img76.exs.cx/img76/5238/34rr.jpg

http://img76.exs.cx/img76/3496/48ut.jpg

Raff
2004-12-13, 20:37:40
Uah, bei so viel Alpha-Blending bekommt man ja trotz MSAA Augenkrebs. :ugly:
Du hast doch 'ne GeForce 6800 -- schalte einfach mal etwas SSAA dazu. 4xS sollte gerade so drin sein.

MfG,
Raff

Kladderadatsch
2004-12-13, 20:41:49
Du hast doch 'ne GeForce 6800 -- schalte einfach mal etwas SSAA dazu. 4xS sollte gerade so drin sein.

MfG,
Raff

msaa, ssaa...wie kann man das umstellen? ist doch beides aa?^^

ps: nichtsdestotrotz schaut söldner geil aus;)
ich müsst mal screens aus jets machen; doch lassen die sich kaum fliegen mit einem finger auf f9;)

knallebumm
2004-12-13, 20:44:12
So scheiße kann HL2 aussehen :D (meine Multiplayer-cfg)
http://img127.exs.cx/img127/1724/crossfire200000wg.th.jpg (http://img127.exs.cx/my.php?loc=img127&image=crossfire200000wg.jpg)

erstaunlich wie skalierbar die Engine ist.

alter Quaker ? :ugly:

Ich spiel auch seit 4 Jahren q3 mit picmip 5 und guck auch demos mit der tweak-cfg.

Raff
2004-12-13, 20:47:13
msaa, ssaa...wie kann man das umstellen? ist doch beides aa?^^

ps: nichtsdestotrotz schaut söldner geil aus;)
ich müsst mal screens aus jets machen; doch lassen die sich kaum fliegen mit einem finger auf f9;)

aTuner (http://www.3dcenter.de/atuner/)

Damit hast du freie Wahl zwischen einer Menge AA-Modi. Überall, wo ein "S" drin ist, ist ein Super-Sampling-Anteil dabei, der - auf Kosten der Performance - das gesamte Bild glättet. :)

MfG,
Raff

Kladderadatsch
2004-12-13, 20:48:18
aTuner (http://www.3dcenter.de/atuner/)

Damit hast du freie Wahl zwischen einer Menge AA-Modi. Überall, wo ein "S" drin ist, ist ein Super-Sampling-Anteil dabei, der - auf Kosten der Performance - das gesamte Bild glättet. :)

MfG,
Raff

thx. ich probiers gleich mal aus und mach dafür morgen früh bio blau:)

ps: und die einstellungen im atuner setzen auch die im cp außer kraft?

Raff
2004-12-13, 20:53:03
Hey, nicht Blaumachen wegen etwas Anti-Aliasing. ;)
Der aTuner greift ja auf die selben Einstellungen zu wie das Treiber-CP. Mit dem Unterschied, dass letzteres viele Settings garnicht zur Wahl stellt.

Und mach bitte ein paar Screenies, damit der Thread wieder zum Topic kommt. ;)

MfG,
Raff

Kladderadatsch
2004-12-13, 21:06:52
Hey, nicht Blaumachen wegen etwas Anti-Aliasing. ;)
Der aTuner greift ja auf die selben Einstellungen zu wie das Treiber-CP. Mit dem Unterschied, dass letzteres viele Settings garnicht zur Wahl stellt.

Und mach bitte ein paar Screenies, damit der Thread wieder zum Topic kommt. ;)

MfG,
Raff

(bis aufs erste) gesagt, getan;)

söldner@1024x768, max details und 8xs+4xaf
http://img76.exs.cx/img76/4358/19ee.jpg

http://img76.exs.cx/img76/503/25kw.jpg

http://img76.exs.cx/img76/807/35bx.jpg

http://img76.exs.cx/img76/9770/48ar.jpg


es gibt noch weitaus schönere lichteffekte- das hier sind die kalten standard-wetter-...einstellungen.
natürlich gibts auch sonnen-ausgang/untergang. dan färbt sich alles rötlich, was wirklich wunderbar aussieht *schwärm*

mit mehr zeit kommen schönere screens. (besonders schöne stellen zu finden ist nicht gerade leicht, denn sind die maps so riesig, dass ich nur hin und wieder mal einen "wiedererkennungs-aha" erleben darf ;) ) --> ich zock söldner erst wieder seit gestern.

WEGA
2004-12-13, 21:15:24
1280x960 8xAF
http://wega.undead-elves.de/HL2/hl2_2.jpg

LeChuck
2004-12-13, 22:26:19
1280x1024, 16xAF, 6xAA

http://www.1528.sf1.dummynet.de/ten-cars/game_images/hl2/hl2%202004-12-08%2018-16-56-90.png
http://www.1528.sf1.dummynet.de/ten-cars/game_images/hl2/hl2%202004-12-08%2018-17-56-07.png

Mmmmmh
2004-12-13, 22:55:13
MoH PA 800x600 4xAF Alles auf max

http://img94.exs.cx/img94/6507/mohpa2004121322125623kopie3dj.th.gif (http://img94.exs.cx/my.php?loc=img94&image=mohpa2004121322125623kopie3dj.gif)http://img94.exs.cx/img94/2208/mohpa2004121322130928kopie6rg.th.gif (http://img94.exs.cx/my.php?loc=img94&image=mohpa2004121322130928kopie6rg.gif)http://img94.exs.cx/img94/6187/mohpa2004121322193221kopie2zl.th.gif (http://img94.exs.cx/my.php?loc=img94&image=mohpa2004121322193221kopie2zl.gif)http://img6.exs.cx/img6/654/mohpa2004121322241860kopie1bp.th.gif (http://img6.exs.cx/my.php?loc=img6&image=mohpa2004121322241860kopie1bp.gif)

Edit: Ach und obwohl es vielleicht nicht so aussehen mag, ist wunderbar smooth spielbar.

Raff
2004-12-13, 23:34:58
Wieder etwas RalliSport Challenge, diesmal 1600x1200x32 mit 4xAA/4xTriAF (rennt teils deutlich besser, das Spiel ist dank der Shader offensichtlich GPU-limitiert):

http://img103.exs.cx/img103/1239/rsc32he.th.jpg (http://img103.exs.cx/my.php?loc=img103&image=rsc32he.jpg) http://img103.exs.cx/img103/6547/rsc41rm.th.jpg (http://img103.exs.cx/my.php?loc=img103&image=rsc41rm.jpg)

Links wieder (N)ice, rechts einer der schickeren Berge, wo die Matsch-Textur mit netten Bitmap-Bäumchen beklebt wurde. ;)

MfG,
Raff

Mills
2004-12-14, 00:02:36
Hatte mir Rallisport Challenge vor einigen Wochen nur wegen der Grafik gekauft, nur wegen hier im (ursprünglichen) Thread geposteten Bildern... :biggrin: Leider ist das Spiel an sich etwas mager, das ist ja nicht wirklich ein Rallyespiel. Aber - die Grafik und besonders das Alphablending sind selbst heutzutage noch spitzenmäßig. :up:
Wenn ich dagegen das Pixelgras, die ätzenden Bäume und die Zuschauer bei CMR 3-5 sehe, noch dazu bei DER Performance, graus. :hammer:

Piffan
2004-12-14, 00:38:14
Hatte mir Rallisport Challenge vor einigen Wochen nur wegen der Grafik gekauft, nur wegen hier im (ursprünglichen) Thread geposteten Bildern... :biggrin: Leider ist das Spiel an sich etwas mager, das ist ja nicht wirklich ein Rallyespiel. Aber - die Grafik und besonders das Alphablending sind selbst heutzutage noch spitzenmäßig. :up:
Wenn ich dagegen das Pixelgras, die ätzenden Bäume und die Zuschauer bei CMR 3-5 sehe, noch dazu bei DER Performance, graus. :hammer:

Sag ich doch: CMR ist grottig. WEnn man grafisch und fahrerisch auf seine Kosten kommen will, ist Xpand gar nicht schlecht. Im Arcade- Modus gut und plausibel zu steuern.....Ganz ohne Einarbeitung fährt es sich in den späteren Strecken auch nicht mehr so leicht.

Xpand Rally kaufen, marsch, marsch.......

Von Rallisport Challenge kenne ich nur die Demolevels: Sehr schön anzusehen, aber relativ schlicht zu steuern und darum vielleicht schnell öde. K. A. World Racing spricht mich optisch nun gar nicht an.

Radeonator
2004-12-14, 07:04:52
alter Quaker ? :ugly:

Ich spiel auch seit 4 Jahren q3 mit picmip 5 und guck auch demos mit der tweak-cfg.

Lass da mal nen extra Thread zu machen, damit ich euch beschimpfen kan....wie kann man sich ein Spielerlebnis nur so versauen. Naja, trotzdeben wisch ich mit solchen imp Kacknoobs in UT2004 den Boden auf ;D

Klingone mit Klampfe
2004-12-14, 12:47:24
Lass da mal nen extra Thread zu machen, damit ich euch beschimpfen kan....wie kann man sich ein Spielerlebnis nur so versauen. Naja, trotzdeben wisch ich mit solchen imp Kacknoobs in UT2004 den Boden auf ;D

Den Singleplayer zocke ich mit allen Details die mein System zulässt ;)

Naja, ich hatte halt schlechte FPS und Monsterlag.
Jetzt habe ich nur noch Monsterlag :uup:

MadMan2k
2004-12-14, 14:21:42
Its gut-blow time again :D

http://img119.exs.cx/img119/5350/xmp15pd.jpg

http://img119.exs.cx/img119/4895/xmp26wp.jpg

http://img55.exs.cx/img55/2025/xmp31sr.jpg

UT:XMP

Chris Lux
2004-12-14, 19:11:36
mann, dieser thread hat regeln und es nervt wenn keiner diese einhält!

Hübie
2004-12-14, 23:45:09
Naja, die FarCry- sowie Doom III Engine sind auch nicht gerade der Hit. FarCry ist bunt wie 'ne Legowelt und sieht alles andere als realistisch aus, Doom III ist eckig wie Lego und für die Darstellung von Außenarealen nur schlecht zu gebrauchen. Zudem schluckts massig viel Performance. Da halte ich die Source-Engine mit der Havoc-Physikengine für das ausgewogenere Paket. Kein übermäßiger Einsatz von irgendwelchen Blendern die über eventuelle Schwächen hinwegtäuschen sollen, sondern klare Linien, Farben, Formen, Konturen und Kontraste in einer detailliert liebevoll gestalteten Umgebung.

Ich glaube, dazu passt auch ganz gut dieses Bild:
http://www.counter-strike.de/modules/screenorama/screens/200411/gheim-1100082429.jpg

Daran merkt man, dass du wohl noch nie in der Karibik warst ;)


bye Hübie :|

Klingone mit Klampfe
2004-12-14, 23:47:10
http://img35.exs.cx/img35/4305/d2coast1000000ak.png

Dr. Breen züchtet jetzt Combines, die an Bäumen wachsen...

Mills
2004-12-15, 08:42:24
Daran merkt man, dass du wohl noch nie in der Karibik warst ;)


bye Hübie :|
Was wolltest Du uns damit sagen? :confused:

Gast
2004-12-15, 16:28:41
http://img35.exs.cx/img35/4305/d2coast1000000ak.png

Dr. Breen züchtet jetzt Combines, die an Bäumen wachsen...

Was ist denn das für ein hässliches Game? Söldner?

Lightning
2004-12-15, 16:43:45
Was ist denn das für ein hässliches Game? Söldner?

Falls die Frage ernst gemeint ist: Das ist Half-Life 2 :)

Falls nicht: Hör auf zu spamen/flamen ;)


mann, dieser thread hat regeln und es nervt wenn keiner diese einhält!

Das stimmt allerdings, wäre schon schön wenn man wenigstens den Spieletitel sowie die Einstellungen, falls diese noch bekannt sind, dazuschreibt.

Klingone mit Klampfe
2004-12-15, 18:18:32
http://img35.exs.cx/img35/4305/d2coast1000000ak.png

Dr. Breen züchtet jetzt Combines, die an Bäumen wachsen...

Naja, warum soll ich bei solchen Fun-Bildchen extra die Systemeinstellung dazuschreiben?

Bei ImageShack-Thumbnails steht die Auflösung ohnehin dabei, und AF und AA verwende ich eh nie.

Radeonator
2004-12-15, 21:04:04
Yager
1280x1024x32 max ingame Settings
4xFSAA, 16xAF CP

http://img155.exs.cx/img155/8394/yager1.th.jpg (http://img155.exs.cx/my.php?loc=img155&image=yager1.jpg) http://img155.exs.cx/img155/7415/yager2.th.jpg (http://img155.exs.cx/my.php?loc=img155&image=yager2.jpg)

Chris Lux
2004-12-15, 21:28:45
GTR - FIA GT Racing
1600x1024x32bit 4xAA 8xAF
http://img94.exs.cx/img94/4176/gtrspasaleen3ha.th.jpg (http://img94.exs.cx/my.php?loc=img94&image=gtrspasaleen3ha.jpg)
1600x1024x32bit 8xS AA 8xAF
http://img148.exs.cx/img148/1695/gtrspasaleen24uq.th.jpg (http://img148.exs.cx/my.php?loc=img148&image=gtrspasaleen24uq.jpg)
unglaublich wie das game ROCKT ;)

achtung
imageshack skaliert jetzt die bilder auf browserfenstergröße, also rechtsklick auf das bild bei imageshack und view image wählen für die volle auflösung (im firefox zumindest, ie wird da was ähnliches haben).

Mr. Lolman
2004-12-15, 21:33:25
Meine Interpretation vom Steinbild:

http://img135.exs.cx/img135/552/untitled40dc.jpg

/update

Chris Lux
2004-12-15, 21:46:00
Meine Interpretation vom Steinbild:

http://img143.exs.cx/img143/5749/untitled22wh.jpg

noch nicht ganz. bei farcry müsste nur ein eckiger 'blob' als schatten dienen (siehe Hai-Schatten in der Inselmap aus der demo).

M@tes
2004-12-15, 22:54:09
So, ich jetzt auch mal *hrhr*

Doom3:
http://www.freefaq.ch/pics/demos/picview/doom3/big/15.jpg
http://www.freefaq.ch/pics/demos/picview/doom3/big/47.jpg
http://www.freefaq.ch/pics/demos/picview/doom3/big/63.jpg
Kotor:
http://www.freefaq.ch/pics/demos/picview/kotor/big/36.jpg
http://www.freefaq.ch/pics/demos/picview/kotor/big/50.jpg
Unreal Tournement 2004:
http://www.freefaq.ch/pics/demos/picview/ut2k4/big/34.jpg
http://www.freefaq.ch/pics/demos/picview/ut2k4/big/77.jpg

Ka welche Einstellungen das waren. Sind schon älter und weitere Screenshots gibt es hier zu bestaunen:
http://www.freefaq.ch/cgi-bin/demos/picview/index.cgi
Unteranderem meine kleine grosse Witzesammlung (Die ich aber schon vor eurem Witzethread hatte).

M@tes
2004-12-15, 22:54:25
Teil 2:
Spellforce:
http://www.freefaq.ch/pics/demos/picview/spellforce/big/13.jpg
http://www.freefaq.ch/pics/demos/picview/spellforce/big/20.jpg
http://www.freefaq.ch/pics/demos/picview/spellforce/big/5.jpg
Command & Conquer Generals:
http://www.freefaq.ch/pics/demos/picview/ccg/big/12.jpg
http://www.freefaq.ch/pics/demos/picview/ccg/big/18.jpg

M@tes
2004-12-15, 23:10:11
Teil 3^^ Der Funteil :)
Jedi Knight 2 (glaub ich ;D ):
http://www.freefaq.ch/temp/pics/shot1.jpg
http://www.freefaq.ch/temp/pics/shot2.jpg
Counter-Strike (Munitionsbug^^):
http://www.freefaq.ch/temp/pics/shot3.jpg
Half-Life ( 1 ):
http://www.freefaq.ch/temp/pics/shot4.jpg
GTA 3:
http://www.freefaq.ch/temp/pics/shot5.jpg

Meine Interpretation vom Steinbild:

http://img135.exs.cx/img135/552/untitled40dc.jpg

/update

Sogar den zum Teil falschen Schatten in HL2 haben die da berücksichtigt^^

Klingone mit Klampfe
2004-12-15, 23:49:39
http://www.freefaq.ch/temp/pics/shot4.jpg

HL1 hatte/hat IMO einen der höchsten Bloodcounts aller 3D-Shooter.

Animefreak
2004-12-16, 01:55:30
http://aoshyanime4ever.de/ScreenShot009.1.jpg

http://aoshyanime4ever.de/ScreenShot011.1.jpg

:biggrin:

MadManniMan
2004-12-16, 02:48:31
Ah! Tres chic! (schreibt man das so? ;) )

Schlacht um Mittelerde macht einem RTS-Abstinenzler seit Generals und WCIII tatsächlich mal wieder Bock auf ne Runde Echtzeit-Macker spielen :)

Aber ich würde dich dennoch gerne um die selben Screenies mit Kantenglättung bitten!

Chris Lux
2004-12-16, 07:39:32
LEUTE.
nochmal, nicht jeder weiss von den shots her welche spiele das sind und um das ewige gefrage zu vermeiden, SCHREIBT ES DAZU. ist denn das so schwer!?!

Mr. Lolman
2004-12-16, 08:43:40
Sogar den zum Teil falschen Schatten in HL2 haben die da berücksichtigt^^

Wer die? ICH hab das Bild gefak0rt!

raumich
2004-12-16, 11:27:56
LEUTE.
nochmal, nicht jeder weiss von den shots her welche spiele das sind und um das ewige gefrage zu vermeiden, SCHREIBT ES DAZU. ist denn das so schwer!?!
So schön teilweise die Screens auch sind. Ich wäre dafür alle Postings kommentarlos zu löschen, sofern nicht im Posting erwähnt wird, unter welcher Auflösung und mit welchen Einstellungen er entstand und (ganz wichtig) vor allem, wie das Spiel heißt.

KinGGoliAth
2004-12-16, 11:42:50
ach die schwertkämpferei da oben ist also kamp um mittelerde? sieht ja garnich mal so übel aus aber...

LEUTE.
nochmal, nicht jeder weiss von den shots her welche spiele das sind und um das ewige gefrage zu vermeiden, SCHREIBT ES DAZU. ist denn das so schwer!?!

ich frage mich auch langsam ob einige leute einfach nicht in der lage sind ein oder zwei worte von der länge des spieletitels dazu zu schreiben... :mad:

KinGGoliAth
2004-12-16, 11:44:07
So schön teilweise die Screens auch sind. Ich wäre dafür alle Postings kommentarlos zu löschen, sofern nicht im Posting erwähnt wird, unter welcher Auflösung und mit welchen Einstellungen er entstand und (ganz wichtig) vor allem, wie das Spiel heißt.

naja von der auflösung mal abgesehen gibt es ja leute oder auch ältere shots da weiß man es einfach nicht mehr ob AA und AF an waren.

aber den spielnamen sollte man in jedem fall noch auf die reihe kriegen und dazuschreiben.

Gast
2004-12-16, 11:48:19
naja von der auflösung mal abgesehen gibt es ja leute oder auch ältere shots da weiß man es einfach nicht mehr ob AA und AF an waren.

aber den spielnamen sollte man in jedem fall noch auf die reihe kriegen und dazuschreiben.
Dann aber bitte nich so was wie MOHAP oder so, damit kann man nämlich, wenn man das Spiel nicht kennt, auch nichts anfangen!

Zaffi
2004-12-16, 13:06:12
.....oder auch ältere shots da weiß man es einfach nicht mehr ob AA und AF an waren.

Das erkennt man meist sowieso sofort, wenn auch nicht immer die genaue Detailstufe :D

Animefreak
2004-12-16, 13:13:30
sorry alle wegen dem kommentarlosen Posting von oben. Hier sind wieder 2 Screenshots vom "die Schlacht um Mittelerde". Ich spiel es in 1280 x 960 mit 4x AA und 16x AF. Die Grafikkarte ist eine Geforce 6800 GT von Albatron. Allerdings hab ich wie auch viele Geforce-Users das auch haben ein Grafikproblem mit eingeschlaltem AA. Immer wenn ein Held seinen zauberspruch loslässt wie zb die blitzattacke vom Gandarf der Bildschirm kurz schwarz wird, nur ein kleiner Teil links oben ist noch zu sehen.

http://aoshyanime4ever.de/ScreenShot012.1.jpg

http://aoshyanime4ever.de/ScreenShot014.1.jpg

mfg :smile:

san.salvador
2004-12-16, 15:36:59
1360x1024 4xAA 8xAF
http://mitglied.lycos.de/san_salvador/Bilder/HL2/hl2%202004-12-16%2015-31-03-65.jpg

san.salvador
2004-12-16, 16:08:41
1280x960 8xAF
http://mitglied.lycos.de/san_salvador/Bilder/Pirates/Pirates!%202004-12-16%2015-40-40-54.jpg
http://mitglied.lycos.de/san_salvador/Bilder/Pirates/Pirates!%202004-12-16%2015-47-52-46.jpg

M@tes
2004-12-16, 17:55:37
Wer die? ICH hab das Bild gefak0rt!
Ok dann halt du :-)

Sorry, hab meien Posts mal editiert.

MechWOLLIer
2004-12-18, 18:05:52
Medal of Honor: Pacific Assault
1600x1200/1xAA/4xAF
http://www.mechwollier.de/screens/moh/1.JPG
http://www.mechwollier.de/screens/moh/2.JPG

-=d4nny=-
2004-12-18, 18:06:06
Spellforce 1600x1200x32 Max. Detail
http://img157.exs.cx/img157/2559/spellforce16x12x32maxdet5xp.th.jpg (http://img157.exs.cx/my.php?loc=img157&image=spellforce16x12x32maxdet5xp.jpg)

1600x1200x32 Max. Detail AAx4 AFx8
http://img160.exs.cx/img160/9008/spellforce16x12x32maxdetaax4af.th.jpg (http://img160.exs.cx/my.php?loc=img160&image=spellforce16x12x32maxdetaax4af.jpg)

InsaneDruid
2004-12-18, 18:26:31
http://www.mechwollier.de/screens/moh/2.JPG

Wusste garnicht das Pearl Harbor in einem Quecksilbermeer lag :)

Adam D.
2004-12-18, 18:30:09
Wusste garnicht das Pearl Harbor in einem Quecksilbermeer lag :)

Tztztztz keine Allgemeinbildung ;(

MechWOLLIer
2004-12-18, 18:42:32
Wusste garnicht das Pearl Harbor in einem Quecksilbermeer lag :)
Stimmt, das sieht auf den Screenshots wirklich sehr übertrieben aus. Dazu muss man aber sagen, dass das in Bewegung deutlich weniger auffällt.

Sonyfreak
2004-12-19, 18:07:33
Is zwar schon ein bisschen älter aber immer noch mein Lieblingsspiel. Grandia (ein Playstation Spiel) im Emulator auf 1280x960 mit 8AA 8AF!

http://img154.exs.cx/img154/1905/grandia14br.jpg
http://img154.exs.cx/img154/8075/grandia28qc.jpg
http://img154.exs.cx/img154/7964/grandia32pi.jpg

Mills
2004-12-19, 23:42:23
Siedler 5 1152*864 4xAA 8xAF

Thumbnails wolltet ihr ja nicht mehr, also dann...
(Modemuser dürfte es in DEM Thread hier eh längst keine mehr geben... ;D )

http://img63.exs.cx/img63/4446/image76lx.jpg

http://img63.exs.cx/img63/7476/image69wa.jpg

http://img99.exs.cx/img99/7056/image20ft.jpg

http://img63.exs.cx/img63/8793/image33al.jpg

http://img54.exs.cx/img54/1701/image80he.jpg

DaBrain
2004-12-20, 00:27:07
Industri 1024x768 4xAA 8xAF

Ich liebe meine neue Grafikkarte. ;)

http://img29.exs.cx/img29/9513/industri11cq.jpg

http://img29.exs.cx/img29/808/industri20bo.jpg

http://img29.exs.cx/img29/5166/industri35du.jpg

http://img29.exs.cx/img29/4479/industri44dt.jpg

MadManniMan
2004-12-20, 01:02:37
Öh, kennt man des? Des Industri?

Klingone mit Klampfe
2004-12-20, 01:16:49
Öh, kennt man des? Des Industri?

http://industri.sourceforge.net/

So wie ich das verstanden habe ist das ein Stand-Allone-Tenebrae-Verschnitt - wenn's mal fertig ist.

Hiro Hiroshi
2004-12-20, 10:57:52
*Threadtitel gelesen? Wenn nicht, bitte hole das nach!*

Melc
2004-12-20, 11:04:06
gelöscht da kein bezug zum threadthema

HAL-10K
2004-12-20, 16:23:05
Die Grafik ist nicht die Beste (u.A. wegen der hohen Sichtweite), jedoch ist die Atmosphäre, der Realismus und Spielspass herausragend:

http://homepage.ntlworld.com/philip.richardson4/Ww2online%20stuff/Stug.JPG

(StuG III Ausfg. G in Aktion)

san.salvador
2004-12-20, 16:50:08
Spiel? Auflösung? AA? AF?
:down:

sChRaNzA
2004-12-20, 17:06:27
ne schöne Bootsfahrt gefällig? ;)
http://img56.exs.cx/img56/2903/fca029cq.th.jpg (http://img56.exs.cx/my.php?loc=img56&image=fca029cq.jpg) http://img56.exs.cx/img56/725/fca031qv.th.jpg (http://img56.exs.cx/my.php?loc=img56&image=fca031qv.jpg) http://img56.exs.cx/img56/4010/fca049du.th.jpg (http://img56.exs.cx/my.php?loc=img56&image=fca049du.jpg) http://img56.exs.cx/img56/7844/fca056to.th.jpg (http://img56.exs.cx/my.php?loc=img56&image=fca056to.jpg) http://img56.exs.cx/img56/8011/fca089if.th.jpg (http://img56.exs.cx/my.php?loc=img56&image=fca089if.jpg)


geilomat! :eek:

Mr. Lolman
2004-12-20, 17:25:56
UT2004, Community Bonus Pack 1 & 2

Voodoo5 PCI, 1024x768, 2xAA

http://img80.exs.cx/img80/4070/shot000240ul.jpg

http://img80.exs.cx/img80/4141/shot000318en.jpg

http://img80.exs.cx/img80/4335/shot000348co.jpg

http://img80.exs.cx/img80/6639/shot000364vx.jpg

http://img80.exs.cx/img80/7308/shot000372jr.jpg

http://img80.exs.cx/img80/8151/shot000408hh.jpg

http://img80.exs.cx/img80/475/shot000410jc.jpg

http://img80.exs.cx/img80/3314/shot000422rj.jpg

http://img80.exs.cx/img80/6048/shot000434zf.jpg

http://img80.exs.cx/img80/2061/shot000459xd.jpg

Anscheinend ists in d3d unmöglich das 22bit Postfiltering auf Screenshots festzuhalten. Deswegen gibts 16bit Dithering. Idealerweise hätte ich alle Screenshots in 32bit aufgenommen, da das bei Ut2004 komischerweise kaum Performanceauswirkungen hat. Das nächste mal halt
BTW: Thanks to ImageShack for Free Image Hosting (http://www.imageshack.us)

/edit: Schade, dass man nicht FXT1 Kompression unter d3d forcieren kann, denn zumindest bei Q3a bringt dies tw. 125% Mehrperformance...

/edit: Den 6. Screenshot werd ich neu hochladen, denn da ist das 16bit Dithering ja wirklich grauslich...
/edit: Geht leider nicht. Irgendwie macht der nur 16bit Screenshots, die schlechter aussehen, als es im Spiel der Fall ist.

HAL-10K
2004-12-20, 19:31:08
Die Grafik ist nicht die Beste (u.A. wegen der hohen Sichtweite), jedoch ist die Atmosphäre, der Realismus und Spielspass herausragend:

http://homepage.ntlworld.com/philip.richardson4/Ww2online%20stuff/Stug.JPG

(StuG III Ausfg. G in Aktion)

Spiel? Auflösung? AA? AF?
:down:

WW2Online
Ist eine 2.WK Simulation.
Ein einziger Server(-cluster) beinhaltet dabei das gesamte Spielgeschehen in einem gigantischem Areal (der größten aller Spiele) von Europa.
Alle möglichen Waffengattungen (~100 Typen!) sind dabei realistisch simuliert.

So können z.B. strategische Angriffe gegen Deutsche Fabriken geflogen werden, was dann auch tatsächlich die Produktion/Forschung beeinflusst.

Es gibt gewaltige Schlachten mit hunderten von Spielern alleine um eine einzige Stadt.
Mehrere solche Schlachten sind über die riesige Frontlinie quer durch Europa verteilt.

Man kann es schwer vermitteln, aber wenn man sich für Simulationen interessiert, ist es das ultimative Spiel.
Die Spiel-Atmosphäre ist wirklich gewaltig - so z.B., wenn die eigenen Stellungen von feindlichen Bomberstaffeln angegriffen werden und die eigene Flak emsig versucht diese abzuwehren.
Oder es formieren sich gewaltige Flotten um eine Invasion von England zu ermöglichen.

Es gibt unglaublich viele Spielmöglichkeiten.



Die Originalauflösung des obigen SS war 1600x1200 mit 4xFSAA und 4xAF


Hier noch ein paar andere Bilder.
Denkt aber daran, dass im Spiel eine Sichtweite von 64km³ dargestellt wird und daher enorme Datenmengen über weite Areale berechnet werden müssen.
Konnte jetzt auf die Schnelle keine besonderen Screenshots finden.


http://img155.exs.cx/img155/8964/875yr.jpg
Stuka wurde getroffen. (Verkleinerung von 1024x768, 0xFSAA, 0xAF)

http://img.photobucket.com/albums/v216/Merciful/SShot217.jpg
Eine kleine M4A2-Sherman Kollone greift an. (1024x768, 0xFSAA, 0xAF)

http://www5.playnet.com/screens/1000/14862/wwiiol_001.jpg
Heinkel 111 Bomber im Anflug. (1024x768, 0xFSAA, 0xAF)

http://img.photobucket.com/albums/v600/fredrik1/SShot224jpg.jpg
Sherman und Stuart Panzer sammeln zum Angriff. (1024x768, 0xFSAA, 0xAF)

http://home.earthlink.net/~dunmyrem/images/convoy.jpg
Kleiner Britischer Convoy. (1080x810, 2xFSAA, 0xAF)

http://www.glashaus-gartenkultur.de/img/tmp/ww2ol2.png
MG-34 in Stellung. (800x600, 4xFSAA, 4xAF)

http://www.glashaus-gartenkultur.de/img/tmp/ww2ol1.png
He111 verliert Flügel durch direkten FLAK-Treffer. (800x600, 4xFSAA, 4xAF)

http://img43.exs.cx/img43/7042/manhigh.gif
Hier machen Dewo-Jäger eine BF-110 (schwehrer Jäger) platt.

InsaneDruid
2004-12-20, 23:26:39
Wow, klasse.

Kostet das (regelmässig) Kohle? Erzähl mal mehr, wer, wie wo wann :)

IIRC vereinigt dies sozusagen OFP mit Panzer Elite mit Flusi (so die Drehe)?

KinGGoliAth
2004-12-20, 23:45:22
jeden monat 12 dollar und nen paar zerquetschte. also im moment recht günstig beim starken euro ;) .

kostenlose schnupperversion gibts auch.

hab mich da aber nur kurz umgesehen.

ps:
google rulz ;D

edit:
http://www5.playnet.com/bv/wwiiol/index.jsp

HAL-10K
2004-12-21, 00:21:49
Kostet das (regelmässig) Kohle? Erzähl mal mehr, wer, wie wo wann :)Das Spiel kostet beim derzeitigen Kurs ~15€. Dort sind 30 Tage Spielzeit inbegriffen. Ein weiterer Monat kostet dann ~9€.
Lässt sich sehr bequem und sofort per EC-Karte oder Kreditkarte bezahlen.

Der Preis ist verglichen mit den 3-Tage Spielvergnügen für 40€ bei Action-Shootern doch recht günstig denke ich.

IIRC vereinigt dies sozusagen OFP mit Panzer Elite mit Flusi (so die Drehe)?Ja, es kommt dann halt noch Marine dazu. Alle Einheiten sind sehr realistisch simuliert.
So werden z.B. Panzergranatentreffer sehr genau berechnet (prallt die Granate bei dem Winkel/Granatentyp/Panzerungsstahl ab, oder durchstößt sie die Panzerung und zerfällt dort in primäre und sekundäre Splitter, und werden Besatzung/wichtige Komponenten im Panzer durch Splitter getroffen, ... usw.).

Das Spiel ist aber nicht nur eine realistische Zusammenfassung aller Waffengattungen.
Der wirklich herausragende Teil ist das es nur eine Instanz einer gigantischen Spielwelt gibt, wo alle Spieler sich absolut frei bewegen können.
Es gibt keinerlei Zonen oder ähnlich.
Mann kann von Köln aus bis nach Dünkirchen laufen und dann über den Kanal nach England schwimmen, ohne dass auch nur ein einziges Mal nachgeladen wird.
Die SWG-, EverquestII- oder WoW-Spielwelt ist regelrecht winzig im Vergleich.

Zudem gibt es Oberkommandos, die die Armeen strategisch und taktisch organisieren, wobei du selbst denen beitreten kannst oder vielleicht auch unabhängig von denen spielst - deine Wahl.

Auch ist die Sichtweite bei weitem höher als bei anderen Spielen.
Es gibt Tag- und Nachtwechsel, usw.

All diese Dinge schaffen eine unglaublich geniale Spielatmosphäre.


Die Lernkurve im Spiel ist EWIG, und das ist gut so, denn so wird einem nicht langweilig.
Ich lerne seit fast 1,5 Jahren immer noch und es wird nie aufhören, da laufend neue Einheiten und Spielideen hinzukommen (so etwa im 1-2 Monatstakt).

Könnte jetzt Tage lang erzählen... :-)

HAL-10K
2004-12-21, 00:35:04
http://www.growlersoftware.com/guncam/tank.gif
88er Flak trifft getarnten Cruiser Panzer. :-)

http://zeke.4mg.com/vidios/bofors.gif
Bofors (Flak 28) nimmt DB-7 auseinander.

n.o.v.a_dik
2004-12-21, 08:48:45
Vampire - The Masquerade Bloodlines 1280x1024 2xAA 4xAF

http://img.photobucket.com/albums/v616/nova_dik/sm_hub_10009.jpg

Mills
2004-12-22, 00:48:21
GTR - get real 1152*864 4xAA 8xAF

http://img143.exs.cx/img143/6798/grab0036cb.jpg
http://img143.exs.cx/img143/1955/grab0047pq.jpg
http://img160.exs.cx/img160/4797/grab0078pi.jpg

EL_Mariachi
2004-12-23, 15:11:43
EQ2 ... Details balanced ( also ca. Medium )

der Bär in der Mitte bin ich :)

http://img93.exs.cx/img93/3832/eq20000098mb.th.jpg (http://img93.exs.cx/my.php?loc=img93&image=eq20000098mb.jpg)

InsaneDruid
2004-12-23, 15:36:28
Codename: Panzers

Phase1, Patch 1.09 (also vor der Verbesserung des Schattensystems), 9800pro, Cat 4.12, 1152*864, 4xFSAA und anisotropher Filter (beides ingame getoggled)

http://img.photobucket.com/albums/v103/cvmIh6EV/screens/snap07a1.jpg
D-Day, auch in First Person Sicht siehts gut aus.

http://img.photobucket.com/albums/v103/cvmIh6EV/screens/snap064.jpg
Mein Angriffs-Traktor :)

http://img.photobucket.com/albums/v103/cvmIh6EV/screens/snap084.jpg
Priest Artillerie heitzt ein.

Mills
2004-12-24, 00:35:30
Ich finde diese Typen aus Riddick sehen extrems realistisch aus, im Vergleich zu Doom³ und hl²

Der erste Gedanke was OMG! und ist es immernoch :massa:

Viper']das wirkt deswegen so komisch, da es eine gleiche textur ist und diese nicht detailiert genug ist - darum wirkt es unrealistisch... es liegt nicht am licht..

P.S: ja das ist annähernd realistisch - warum? Weil es meiner Meinung nach, das bisher realistischste ganzkörper Charaktermodell einer Spielfigur zeigt...
Find den dreckigeren HL2 Look deutlich realistischer als den Plastiklook von Chronicles, Doom3 und FarCry.
http://img62.exs.cx/img62/5058/image18vj.jpg
HL2 1152x864 4xAA 8xAF

Hiro Hiroshi
2004-12-24, 00:46:24
Find den dreckigeren HL2 Look deutlich realistischer als den Plastiklook von Chronicles, Doom3 und FarCry.
http://img62.exs.cx/img62/5058/image18vj.jpg
HL2 1152x864 4xAA 8xAF

ja ganz toll ...

Mills
2004-12-24, 00:57:05
ja ganz toll ...
Warum postest Du eigentlich nicht als Gast? :cool:
Dein letzter Beitrag hier wurde vom Moderator gelöscht, der wusste schon warum...

Joint Operations 1024 2xAA 8xAF
http://img92.exs.cx/img92/207/joint2is.jpg

Maal
2004-12-24, 00:59:20
EQ2 ... Details balanced ( also ca. Medium )

der Bär in der Mitte bin ich :)

http://img93.exs.cx/img93/3832/eq20000098mb.th.jpg (http://img93.exs.cx/my.php?loc=img93&image=eq20000098mb.jpg)

der Teddybär ist ja richtig knuffig ;D

ach, komm her! *knuddel*

Hiro Hiroshi
2004-12-24, 01:05:34
Warum postest Du eigentlich nicht als Gast? :cool:
Dein letzter Beitrag hier wurde vom Moderator gelöscht, der wusste schon warum...


ja und?

Hiro Hiroshi
2004-12-24, 01:06:01
http://img.photobucket.com/albums/v439/chris921/F4UCorsair2.jpg


http://img.photobucket.com/albums/v439/chris921/c1aaed64.jpg

KinGGoliAth
2004-12-24, 02:32:48
Find den dreckigeren HL2 Look deutlich realistischer als den Plastiklook von Chronicles, Doom3 und FarCry.
http://img62.exs.cx/img62/5058/image18vj.jpg
HL2 1152x864 4xAA 8xAF

ob der shot so optimal gewählt war weiß ich nicht. das habe ich schon zu soldier-of-fortune-2-zeiten besser und schicker gesehen. :|

allein schon die holztextur. ;D und das männchen ist auch nicht so der bringer.


btw: LOL @ deutsche version ;D ;D

Panasonic
2004-12-24, 02:36:08
ob der shot so optimal gewählt war weiß ich nicht. das habe ich schon zu soldier-of-fortune-2-zeiten besser und schicker gesehen. :|

allein schon die holztextur. ;D und das männchen ist auch nicht so der bringer.


btw: LOL @ deutsche version ;D ;D

WTF? Da spielt Dir Dein Hirn aber einen Streich ;)

KinGGoliAth
2004-12-24, 02:51:26
nein. im gegenteil.

ich weiß natürlich nicht wie die szene in bewegung aussieht aber so wie man sie da sieht ist sie alles andere als schön und / oder spektakulär.

DrFreaK666
2004-12-24, 16:22:38
nein. im gegenteil.

ich weiß natürlich nicht wie die szene in bewegung aussieht aber so wie man sie da sieht ist sie alles andere als schön und / oder spektakulär.

Dann will ich aber einen Beweis sehen ;-)

DaBrain
2004-12-24, 21:31:41
nein. im gegenteil.

ich weiß natürlich nicht wie die szene in bewegung aussieht aber so wie man sie da sieht ist sie alles andere als schön und / oder spektakulär.

Ich denke das liegt an den Texturen. Welche Aulösung haben die 128x128? ;)

KinGGoliAth
2004-12-24, 21:34:51
wenn euch soviel daran liegt kann ich mir in nächster zeit mal den spass machen und SoF2 installieren und ein paar shots abzugreifen um die dann mit dem fraglichen HL2 shots zu vergleichen.

wenn ich denn dazu kommen sollte in nächster zeit: erstmal das ganze wochenende über weihnachten "feiern" (das fest der liebe :rolleyes: ) und danach dann 4 tage LAN-session bis silvester (das fest des tötens :cool: )

mal gucken...

Panasonic
2004-12-24, 22:03:54
LOL

http://www.fraggersrock.co.uk/lanparty/games/screenshot_sof2.gif

http://img48.exs.cx/img48/2674/hl22004-11-1618-07-34-85.jpg

MadMan2k
2004-12-24, 22:13:27
lol, hättest vielleicht bei SoF noch die Details runterdrehen sollen, damit deutlicher wird, was du zeigen willst...

KinGGoliAth
2004-12-25, 03:54:21
LOL

http://www.fraggersrock.co.uk/lanparty/games/screenshot_sof2.gif

http://img48.exs.cx/img48/2674/hl22004-11-1618-07-34-85.jpg

ich störe dich ja nur ungern beim schwachsinn-posten aber meine kritik war ausschließlich auf den shot mit dem schwarzen mann vor dem board gerichtet. wäre dir vielleicht aufgefallen wenn du etwas aufmerksamer gelesen hättest... :P

Adrian [HWLuxx]
2004-12-25, 11:37:26
FS2004:

http://www.hardwareluxx.de/ahaeringer/images/bilder_6/pic_1.jpg (http://www.hardwareluxx.de/ahaeringer/34.jpg)


http://www.hardwareluxx.de/ahaeringer/images/bilder_6/pic_5.jpg (http://www.hardwareluxx.de/ahaeringer/37.jpg)


http://www.hardwareluxx.de/ahaeringer/images/bilder_6/pic_9.jpg (http://www.hardwareluxx.de/ahaeringer/38.jpg)


http://www.hardwareluxx.de/ahaeringer/36_klein.jpg (http://www.hardwareluxx.de/ahaeringer/36.jpg)

(Von 1024x768 auf 800x600 resized, Bilder anklickbar)

ATi Radeon 9800
4x AA
8x AF

Banshee18
2004-12-25, 15:31:01
Auf den ersten Moment hab ich gedacht, das sind Fotos. Sehr hübsch...

Remington 870
2004-12-25, 17:53:11
Auf den ersten Moment hab ich gedacht, das sind Fotos. Sehr hübsch...Dem kann ich mich nur anschließen, sehr schöne Bilder. Läuft denn das Spiel in den Einstellungen flüssig?

MadMan2k
2004-12-25, 18:40:40
http://img151.exs.cx/img151/2413/halout5vr.jpg

http://img151.exs.cx/img151/4597/halout20yb.jpg

war 12x10 2aa

Remington 870
2004-12-25, 18:49:34
Die Grafik ist nicht die Beste (u.A. wegen der hohen Sichtweite), jedoch ist die Atmosphäre, der Realismus und Spielspass herausragend:

http://homepage.ntlworld.com/philip.richardson4/Ww2online%20stuff/Stug.JPG

(StuG III Ausfg. G in Aktion)
:down: :mad:

(…) aber den spielnamen sollte man in jedem fall noch auf die reihe kriegen und dazuschreiben.
Dann aber bitte nich so was wie MOHAP oder so, damit kann man nämlich, wenn man das Spiel nicht kennt, auch nichts anfangen!
Kann die Moderation bitte solche un- oder nicht ausreichend kommentierten Beiträge löschen? Sonst ändert sich das nie!

KinGGoliAth
2004-12-25, 21:27:50
http://img151.exs.cx/img151/2413/halout5vr.jpg

http://img151.exs.cx/img151/4597/halout20yb.jpg

war 12x10 2aa


rein grafisch könnte es halo sein.

aber wir werden es wohl nie genau wissen da es für einige leute immernoch ein unüberwindliches hinderniss ist den spielenamen dazu zu schreiben :mad: .

Gast
2004-12-25, 22:43:40
Das Bilder-quoten nur für Unübersichtlichkeit sorgt hatten wir aber auch schon etliche Male diskutiert... ;)

Iceman346
2004-12-25, 22:55:26
rein grafisch könnte es halo sein.

aber wir werden es wohl nie genau wissen da es für einige leute immernoch ein unüberwindliches hinderniss ist den spielenamen dazu zu schreiben :mad: .

Ist irgendein UT2004 Mod welcher Halo Waffen und Fahrzeuge integriert. Welcher genau kann ich dir aber auch nicht sagen ;)

MadMan2k
2004-12-26, 00:26:14
Ist irgendein UT2004 Mod welcher Halo Waffen und Fahrzeuge integriert. Welcher genau kann ich dir aber auch nicht sagen ;)
hö? steht doch auf dem oberen Shot mittig in hellgrün? ;)

HockleXX
2004-12-26, 00:38:36
Das Problem beim FS2004 - Er ist extrem Buggy...vorallem mit Third Party Software :(

Iceman346
2004-12-26, 00:44:34
hö? steht doch auf dem oberen Shot mittig in hellgrün? ;)

Tatsache. So genau hab ich aber nicht hingeguckt :tongue:

san.salvador
2004-12-26, 01:00:30
Trackmania, 1280x960 4xAA 8xAF
http://mitglied.lycos.de/san_salvador/Bilder/trackmania.jpg

san.salvador
2004-12-26, 01:02:57
Das Problem beim FS2004 - Er ist extrem Buggy...vorallem mit Third Party Software :(
Ich hab zwar kaum 3rd Party Zeug, aber dafür ist er mir noch nie, nicht ein einziges mal abgeschmiert. Der FS 2004 kann auch nix dafür, wenn das 3rd Party zeuch schlampig programmiert ist.

LeChuck
2004-12-26, 02:54:08
Quake 3 - Arena

2048x1536, 16xAF, 2xAA

Leider wird 6xAA automatisch bei dieser Auflösung auf 2x begrenzt.
Und wie es in Wirklichkeit mit dem AF aussieht kann ich auch net überprüfen.
Trotzdem: Immerhin noch 91fps .... muahhahaa

Klick the Thumb :)

http://www.snokevent.de/lechuck/q3-arena/quake3%202004-12-26%2013-27-30-93.jpg (http://www.snokevent.de/lechuck/q3-arena/quake3%202004-12-26%2013-27-30-93.png)

/Edit: Kann es sei das bei der Auflösung AA runtergeschraubt wird. Kommt mir so vor als wenn es nur 2xAA wäre.

/Edit2: Neues Bild, diesmal mit allen Geometriedetails.

MechWOLLIer
2004-12-26, 09:29:07
/Edit: Kann es sei das bei der Auflösung AA runtergeschraubt wird. Kommt mir so vor als wenn es nur 2xAA wäre.
Ja, das kann sein. Imo sind bei Auflösungen über 1600x1200 kein 6xAA mehr drin.
Zumindest sieht das Bild kantenglättungstechjnisch grausam aus.

MadManniMan
2004-12-26, 13:18:11
Ey LeChuck ... schönes Bild! Bis auf die Tatsache, daß du bei diesen Mördereinstellungen mit niedere Modeldetails spielst :uup:

Der Raketenschmeißer sieht doof aus ;(

LeChuck
2004-12-26, 13:38:35
Ey LeChuck ... schönes Bild! Bis auf die Tatsache, daß du bei diesen Mördereinstellungen mit niedere Modeldetails spielst :uup:

Der Raketenschmeißer sieht doof aus ;(

Hab den Link geändert und neues Bild geuppt.
Wie peinlich :eek:
Thx für den Hinweis!

dildo4u
2004-12-26, 13:40:45
Hab den Link geändert und neues Bild geuppt.
Wie peinlich :eek:
Thx für den Hinweis!
der himmel sieht irgendwie nach 16bits aus

Adrian [HWLuxx]
2004-12-26, 14:18:33
Dem kann ich mich nur anschließen, sehr schöne Bilder. Läuft denn das Spiel in den Einstellungen flüssig?
Jop :)

Das System bestand aus folgenden Komponenten:

AMD Athlon XP 2500+ @ 3600+
512MB PC400
Radeon 9800
ABIT NF7-S 2.0
120GB Seagate ST3120026A

LeChuck
2004-12-26, 15:46:33
der himmel sieht irgendwie nach 16bits aus

Hab schon alles ausprobiert .. den bekomme ich nicht besser hin. Hab alles auf 32bit gestellt und Texture Compression habe ich sicherheitshalber deaktiviert.

Ihr könnt euch ja mal meine Config anschauen, evt. kann man da ja was verbessern: Klick (http://home.arcor.de/deine-mama/LeChuck/q3-arena/autoexec.cfg).

MadManniMan
2004-12-26, 16:18:07
Hab den Link geändert und neues Bild geuppt.
Wie peinlich :eek:
Thx für den Hinweis!

Ich hatte nur erst auf den hinten liegenden... äh, schwebenden Schmeißer geschaut und hab mich gewundert, daß da das LoD schon griff - und irgendwann hab ich auch das große Schrecken im Vordergrund gesehen :D

Was sagen die Frames?

MadMan2k
2004-12-26, 16:29:24
UT2k4 12x10 2AA&AF

Bloom ala FC:
http://img98.exs.cx/img98/3266/utbloom4yn.jpg
kostet aber vier passes und war mit den gewählten einstellungen unspielbar.

MotionBlur:
http://img98.exs.cx/img98/6808/utmb4pv.jpg
bis auf den Effekt super spielbar

Echtzeitschatten:
http://img98.exs.cx/img98/9973/utrts1ue.jpg
super spielbar

Remington 870
2004-12-26, 16:30:29
Hab schon alles ausprobiert .. den bekomme ich nicht besser hin. Hab alles auf 32bit gestellt und Texture Compression habe ich sicherheitshalber deaktiviert.

Ihr könnt euch ja mal meine Config anschauen, evt. kann man da ja was verbessern: Klick (http://home.arcor.de/deine-mama/LeChuck/q3-arena/autoexec.cfg).
Liegt das nicht an Quake 3 selbst? Meine mich daran erinnern zu können, daß die Himmel-Textur einfach so aussehen muß.

Mr. Lolman
2004-12-26, 17:31:27
Ja, das kann sein. Imo sind bei Auflösungen über 1600x1200 kein 6xAA mehr drin.
Zumindest sieht das Bild kantenglättungstechjnisch grausam aus.


Imo hat Quake3 auch komische Gammaeinstellungen. gibt man in der Konsole r_ignorehwgamma 1 ein sind die Kanten viel glatter. 4xAA geht auf meiner Radeon aber noch definitiv bei 1920x1440. (Die Zwischenstufen muss man tw. suchen. Es sind derer aber 3): http://www.forum-3dcenter.de/vbulletin/showpost.php?p=2585285&postcount=91

MarcWessels
2004-12-26, 17:38:57
Liegt das nicht an Quake 3 selbst? Meine mich daran erinnern zu können, daß die Himmel-Textur einfach so aussehen muß.


Nee, liegt an der Radeon; hatte ich auch jahrelang so auf meiner und ist erst seit meiner GT6800 wieder verschwunden.

Mr. Lolman
2004-12-26, 18:05:19
Nee, liegt an der Radeon; hatte ich auch jahrelang so auf meiner und ist erst seit meiner GT6800 wieder verschwunden.

Bei mir schaut der Himmel nur so mies aus, wenn "r_ext_compress_textures" auf "1" ist.

LeChuck
2004-12-26, 19:02:26
Das mit dem Himmel müsste ich jetzt im Griff haben.
Naja und die Frames .. sieh selbst :)

2048x1536, 2xAA, 16xAF

http://www.snokevent.de/lechuck/q3-arena/quake3%202004-12-26%2018-59-03-34.jpg (http://www.snokevent.de/lechuck/q3-arena/quake3%202004-12-26%2018-59-03-34.png)
(Drauf klicken zum Vergrössern, 3.55MB!)

dildo4u
2004-12-26, 19:05:43
Kannste mal das maximale posten was mit 6XAA geht

LeChuck
2004-12-26, 19:09:05
Dürfte 1600x1200 sein denke ich mal .. das Prob ist nur ich kann nix ausser 1600x1200 oder 2048x1536 einstellen in Q3.. gibbet da ne Möglichkeit?

Warumm seh ich keinen Unterschied zwischen LODBias -2 und +2?

Crossfade
2004-12-26, 19:15:39
@MadMan2k:
Wi hast du diese ganzen Effekte in Ut2004 aktiviert? Das ist doch sicher ein spezieller patch, oder?

Mr. Lolman
2004-12-26, 19:23:11
Dürfte 1600x1200 sein denke ich mal .. das Prob ist nur ich kann nix ausser 1600x1200 oder 2048x1536 einstellen in Q3.. gibbet da ne Möglichkeit?



in der q3config.cfg stellst du "r_mode" auf "-1" und dann kannst du mit "r_customwidth/height" die neue Auflösung einstellen.

MadMan2k
2004-12-26, 20:15:15
@MadMan2k:
Wi hast du diese ganzen Effekte in Ut2004 aktiviert? Das ist doch sicher ein spezieller patch, oder?
Mutators :D

http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Bloom - Bloom/ MotionBlur
http://games.discoverthat.co.uk/ - Schatten

LeChuck
2004-12-26, 21:12:46
in der q3config.cfg stellst du "r_mode" auf "-1" und dann kannst du mit "r_customwidth/height" die neue Auflösung einstellen.

Hat geklappt!
1920x1440, 4xAA, 16xAF

http://www.snokevent.de/lechuck/q3-arena/quake3_1920x1440_4xAA_16xAF.jpg (http://www.snokevent.de/lechuck/q3-arena/quake3_1920x1440_4xAA_16xAF.png)
(Drauf klicken zum Vergrössern, 3.19MB!)

6xAA ist maximal mit 1920x1080 möglich, sieht aber net so doll aus :)
Bei 1856x1392, bzw. 1792x1344 war leider auch nur 4xAA möglich.

Kladderadatsch
2004-12-26, 23:49:36
die beiden viecher würden in der unreal3-engine irgendwie nicht auffallen:tongue:

MechWOLLIer
2004-12-27, 18:00:42
Medal of Honor: Pacific Assault
1600x1200/1xAA/4xAF
http://www.mechwollier.de/screens/moh/3.JPG
http://www.mechwollier.de/screens/moh/4.JPG
http://www.mechwollier.de/screens/moh/5.JPG

Raff
2004-12-27, 18:23:19
Hey, hier ist ja mal wieder richtig abwechslung drin. :)

Ok, hier kommt Half-Life² @ GeForce4 Ti!

1024x768x32 + 2xAA/4xAF:
http://img89.exs.cx/img89/2798/hl34mw.jpg

http://img89.exs.cx/img89/6797/hl45gr.jpg
1024x768x32 + 4xS/2xAF

More 2 come ...

MfG,
Raff

LordDeath
2004-12-27, 18:28:37
schön! *auftreibervergleichwart*

Mr. Lolman
2004-12-27, 20:01:26
UT2004:

Standard: ------------ Mutator - Bloom: ----- Smartshader -HDRish:
http://img24.exs.cx/img24/6133/ut2k4standard8sa.th.jpg (http://img24.exs.cx/my.php?loc=img24&image=ut2k4standard8sa.jpg) http://img24.exs.cx/img24/5682/ut2k4mutatorbloom5fl.th.jpg (http://img24.exs.cx/my.php?loc=img24&image=ut2k4mutatorbloom5fl.jpg) http://img24.exs.cx/img24/8461/ut2k4smartshaderbloom7ij.th.jpg (http://img24.exs.cx/my.php?loc=img24&image=ut2k4smartshaderbloom7ij.jpg)

LeChuck
2004-12-27, 20:09:39
Hey, hier ist ja mal wieder richtig abwechslung drin. :)

Ok, hier kommt Half-Life² @ GeForce4 Ti!

1024x768x32 + 2xAA/4xAF:
Bild

Bild
1024x768x32 + 4xS/2xAF

More 2 come ...

MfG,
Raff

Wow!!! Sieht selbst auf der Karte 1a aus!

Mr. Lolman
2004-12-27, 20:26:27
Ich spiel grad D³ mit dem HDRish Smartshader. Das kommt nicht nur geil rüber, sondern rennt auch mit nur äußerst geringen Performanceeinbussen. :D

Hier ein Screenshot vom Single Player Mod Pathways of Redux mit HDRish Smartshader:
http://img66.exs.cx/img66/9931/pathwayreduxhdr8ec.jpg

Kladderadatsch
2004-12-27, 20:28:52
Ich spiel grad D³ mit dem HDRish Smartshader. Das kommt nicht nur geil rüber, sondern rennt auch mit nur äußerst geringen Performanceeinbussen. :D


war das jetzt ironisch gemeint? wie sind denn die frames?
der screen macht jedenfalls gewaltig lust, d3 mal wieder zu installieren. (ist das eine singleplayer-demo?)

Mr. Lolman
2004-12-27, 20:30:49
war das jetzt ironisch gemeint? wie sind denn die frames?
der screen macht jedenfalls gewaltig lust, d3 mal wieder zu installieren. (ist das eine singleplayer-demo?)

Ich hab noch nicht gebencht. Die fps sind aber auf meinem Sys bei 1280x1024 HQ noch im spielbaren Bereich. Viel schneller wars vorherr auch nicht. Aber ich tests mal schnell...

/edit: ok, ~20% Performance kostet der Effekt.

Kladderadatsch
2004-12-27, 20:34:56
Ich hab noch nicht gebencht. Die fps sind aber auf meinem Sys bei 1280x1024 HQ noch im spielbaren Bereich. Viel schneller wars vorherr auch nicht. Aber ich tests mal schnell...

funktionieren diese "HDRish Smartshader" auch im hauptprogramm? das dürfte wirklich ziemlich genial ausschauen.


Aber ich tests mal schnell...

thx:)

Mr. Lolman
2004-12-27, 20:40:38
funktionieren diese "HDRish Smartshader" auch im hauptprogramm? das dürfte wirklich ziemlich genial ausschauen.


Das ist ein Effekt für ATis "Postprocessing" Smartshader. Der funktioniert mit jedem OpenGL Spiel (z.B. auch Q3a (http://www.forum-3dcenter.de/vbulletin/showpost.php?p=2593800&postcount=40)), sofern man ne ATi Karte hat.

Kladderadatsch
2004-12-27, 20:43:28
sofern man ne ATi Karte hat.

:|
hat das nichts mit dem hdr von z.b. far cry zu tun?

Raff
2004-12-27, 20:45:55
Wow!!! Sieht selbst auf der Karte 1a aus!

Vielleicht sollte ich erwähnen, dass Setting 1 (2xAA/4xAF) absolut flüssig rennt, nur bei der Taschenlampe gehen die Frames etwas in den Keller. Mit 4xS ists noch mal ein Stückchen derber, viel mehr als 25 fps (geschätzt, kann das mal mit FRAPS nachmessen) ist nicht drin.

Karte übrigens @ 325/365.

Treibervergleich kommt ja ... bald. ;)

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2004-12-27, 20:47:20
:|
hat das nichts mit dem hdr von z.b. far cry zu tun?

Nicht wirklich. Da wird einfach ein Bloom Effekt drübergelgt. Dynamische Helligkeit gibts leider nicht. Aber vll. schafft das ja einer unserer Forumgurus, zu implementieren...

Nen "Quincunx" Shader gibts auch schon, dank Zecki. (ATi Quincunx AA @ MohAA (http://img22.exs.cx/img22/8755/mohaaquincunx6tz.jpg))


Karte übrigens @ 325/365.


Derb octer Speicher :eek:

(ist das eine singleplayer-demo?)

http://www.forum-3dcenter.de/vbulletin/showthread.php?t=183975

edit - Nochn Screenshot von Pathways of Redux (auf 640x512 verkleinert):

DrFreaK666
2004-12-28, 16:15:45
Gehn die Smartshader nur mit OpenGL??

Klingone mit Klampfe
2004-12-28, 16:45:17
Gehn die Smartshader nur mit OpenGL??

Nach meinen Recherchen hier im Forum und bei Google: Leider ja.

SnoopyAB
2004-12-29, 00:40:29
Kann mir jemand helfen? Ich würde das mit den HDR Smartshader Effekten auch gerne mal ausprobieren. Doch leider fehlt mir dieser HDR-Shader. Oder wird der HDR-Shader anders benannt im Smartshadermenü. Ich benutze den Cat 4.12.

mfg SnoopyAB

Mr. Lolman
2004-12-29, 00:46:17
Post 46-59: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=193663&page=3&pp=20