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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Cyberpunk 2077 (Technik-Thread)


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Karpfusmaximus
2020-12-12, 14:53:08
Hi, brauche hilfe, bin ziemlich am Anfang noch und laut Missionverlauf soll ich einen bestimmten Anzug anziehen...finde aber nichts im Inventar

"zieh dir den Miliech-anzug ab"

Gynoug MD
2020-12-12, 14:53:32
Was soll dieser HDR denn genau bringen?
Ist halt ein schickes Testprogramm, das die LCD-Nachteile, egal welche, perfekt herausarbeitet.

dargo
2020-12-12, 14:58:29
Hi, brauche hilfe, bin ziemlich am Anfang noch und laut Missionverlauf soll ich einen bestimmten Anzug anziehen...finde aber nichts im Inventar

"zieh dir den Miliech-anzug ab"
Falscher Thread. :wink:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=603709

Cubitus
2020-12-12, 14:59:19
Unsinn. An einigen anderen Stellen ist der Unterschied der RT Beleuchtung gigantisch. Außerdem waren die anderen Effekte auf beiden Screenshots an an.

Absolut, wer das nicht sieht ist blind!

Übrigens wär über Abstürze klagt, GFP-Overlay und der RT vertragen sich nicht!
Schaltet den Riva-Statistic Server aus, dann läuft es besser.. Oder verzichten auf GFP...

Karpfusmaximus
2020-12-12, 15:09:04
Falscher Thread. :wink:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=603709

ups, sorry. Danke für link

Blue
2020-12-12, 15:19:22
Ich frage mich ob ich den Patch installiere. Bisher laüft es für mich auf R7 1800x GTX 1060 6GB, 64gb 3200 und dem Meisten auf High recht flüssig. Auch nach 7 Stunden oder so keinen Absturz (außer beim Versuch mit Rivatuner via MSI Afterburner die FPS anzeigen zu lassen - das mit GOG klappt irgendwie nicht..). Bisher ebenfalls wenig Glitches und Bugs. Ja - mal steckt ne Person in der Wand und du kannst nicht looten und mal tauchen z.BSP. Schatten von Müllcontaineren auf, wenn man weggeht oder näher kommt. Aber insgesamt läuft es für mich recht rund.

Nun schrieben aber glaube paar Seiten vorher Leute, daß sie neue Probleme hätten...

Slipknot79
2020-12-12, 16:31:35
was habt ihr alle mit dem HDR?! Was soll dieser HDR denn genau bringen? Als ob man es beim spielen merken würde... Also bitte ;)


Wenn du die Möglichkeit hast, zieh es dir mal wo rein :wink:
Ged auch mit youtube HDR Gameplay-Videos am Smartphone.
Dann wirst du vorm Problem stehen und dich entscheiden müssen zwischen OLED HDR 48" am Computertisch oder nen LCD HDR1000 mit FALD, beides mit jeweiligen Vor- und Nachteilen. Beide gehen in die Kohlen, oder vllt findest am Gebrauchtmarkt was bezahlbareres (wie das bei mir der Fall war um 1400EUR statt 2400EUR neu). (y)

redlock
2020-12-12, 17:04:43
Ich habe jetzt die ersten 2 Stunden hinter mir.
Liegt das an den weinigen FPS (nur 30 FPS) die ich habe, das die Animationen der Umgebungen und der NPCs so unrund aussehen? Wie ob sie ruckeln.
Bei RDR2 oder HZD kam mir das nicht so vor. Ok, da hatte ich auch ein mehr FPS.

Ich spiele in WQHD, fast alles auf Ultra.
Meine GTX 1800 ist zu 99% ausgelastet, mein AMD 1700x OC immer nur bei 20 %.
Ich habe hier wohl gleich zwei Limits.

Rancor
2020-12-12, 17:07:11
Hi, brauche hilfe, bin ziemlich am Anfang noch und laut Missionverlauf soll ich einen bestimmten Anzug anziehen...finde aber nichts im Inventar

"zieh dir den Miliech-anzug ab"

Musst du vom Tisch bei Dexter nehmen...

Ex3cut3r
2020-12-12, 17:11:06
Ich habe jetzt die ersten 2 Stunden hinter mir.
Liegt das an den weinigen FPS (nur 30 FPS) die ich habe, das die Animationen der Umgebungen und der NPCs so unrund aussehen? Wie ob sie ruckeln.
Bei RDR2 oder HZD kam mir das nicht so vor. Ok, da hatte ich auch ein mehr FPS.

Ich spiele in WQHD, fast alles auf Ultra.
Meine GTX 1800 ist zu 99% ausgelastet, mein AMD 1700x OC immer nur bei 20 %.
Ich habe hier wohl gleich zwei Limits.

30 FPS sind halt immer ruckelig. Grade, wenn man sonst mehr gewöhnt ist. ^^

GPU Auslastung ist doch Spitze, deine CPU limitiert die 1080 jedenfalls nicht. Aber die GPU ist halt übel am Kotzen. =D

user77
2020-12-12, 17:14:19
Irgendwie verstehe ich meine Vega 56 nicht:

Bei Witcher 3 hatte ich immer über 1600mhz und ca. 180W
Cyberpunk schwankt immer um die 1520Mhz & ca. 150W, obwohl immer volle GPU Auslastung.
HBM Speicher musste ich von 925Mhz auf 875Mhz drücken, weil sonst immer Abstürze, obwohl andere Spiele damit laufen.

Wobei ich mich wegen der Performance nicht beklagen kann. (i7-4790k, Vega 56+OC/UV)
35-60 FPS reichen mir 1080p (fast) alles auf hoch, siehe Screenshot.

https://abload.de/thumb/img_20201212_154227kajjy.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_20201212_154227kajjy.jpg) https://abload.de/thumb/img_20201212_1542332fknv.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_20201212_1542332fknv.jpg) https://abload.de/thumb/img_20201212_1542379tjnu.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_20201212_1542379tjnu.jpg) https://abload.de/thumb/img_20201212_161111zvkup.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_20201212_161111zvkup.jpg)

redlock
2020-12-12, 17:27:37
30 FPS sind halt immer ruckelig. Grade, wenn man sonst mehr gewöhnt ist. ^^


Anscheinend. Aber das sich so anfühlt, hätte ich nicht gedacht.
Nun ja, dann muss ich wohl warten bei die 3080 mal die zu vernüftigen Preisen lieferbar ist. Oder die Optionen finden, welche mit möglichst wenig Optikverlust die FPS-Zahlen auf 45 hiefen :-(

nairune
2020-12-12, 17:31:32
Die (wahrscheinlich für RT) eingebauten Spiegelungen überall führen die Screen Space Reflections ad absurdum, das ist wirklich lächerlich.
In den Innenräumen am Anfang habe ich es noch nicht gemerkt, aber jetzt werden sie ständig verwendet. Da sie nur auf Psycho halbwegs tragbar aussehen, was sich aber niemand wegen der FPS-Kosten leisten kann, krieselt das Bild einfach die ganze Zeit. Kompletter Schwachsinn.

Die HWU-Empfehlung wird sicherlich "aus" lauten. Gibt einen schicken FPS-Boost und das Bild sieht besser aus, außer man steht auf Pointillismus.

akuji13
2020-12-12, 17:46:36
Wie wär´s denn damit?
https://i.imgur.com/Kftmqp4.jpg

Das sah mal so aus
https://i.imgur.com/4WP53T7.jpg

:freak:

Kann es sein das der patch Probleme mit DLSS behoben hat?

Ich bin jetzt an besagter Stelle angekommen und bei mir ist das selbst wenn ich auf DLSS UP umschalte völlig intakt.

nairune
2020-12-12, 17:51:10
Falls wer mit AMD-CPU im CPU-Limit hängt:
Damit kann man fixen, dass die logischen SMT-Kerne (nicht) verwendet werden.
https://www.reddit.com/r/Amd/comments/kbp0np/cyberpunk_2077_seems_to_ignore_smt_and_mostly/gfjf1vo/

Der eine mit 16 Kerner hat zwar schlechtere avg-Performance, viele mit kleineren CPUs haben hingegen bessere FPS, vor allem min-FPS.

aufkrawall
2020-12-12, 17:58:25
Falls wer mit AMD-CPU im CPU-Limit hängt:
Damit kann man fixen, dass die logischen SMT-Kerne (nicht) verwendet werden.
https://www.reddit.com/r/Amd/comments/kbp0np/cyberpunk_2077_seems_to_ignore_smt_and_mostly/gfjf1vo/

Der eine mit 16 Kerner hat zwar schlechtere avg-Performance, viele mit kleineren CPUs haben hingegen bessere FPS, vor allem min-FPS.
Heh. :)
Geht bei Bro mit 3600X auch nicht über 50% CPU-Auslastung, bei mir mit 8T läuft es in 720p in der Stadt allerdings mit konstant gemeldeten >90%. Irgendwie seltsam, erkennt er die Thread-Anzahl etwa falsch?

Was ein grotesker Fail. :freak:

Dino-Fossil
2020-12-12, 18:13:22
Das klingt fast wie damals bei Skyrim, als Bethesda vergessen hatte, die Flags für Optimierung im Compiler zu setzen... :D

dargo
2020-12-12, 18:18:22
Cyberpunk 2077 PS5 vs Xbox Series X/ Series S

l0aZocGxy3I

Vorerst ohne Nextgen Patch.

Rooter
2020-12-12, 18:53:25
Liegt das an den weinigen FPS (nur 30 FPS) die ich habe
...
Ich spiele in WQHD, fast alles auf Ultra.
Meine GTX 1800 ist zu 99% ausgelastet, mein AMD 1700x OC immer nur bei 20 %.
Ich habe hier wohl gleich zwei Limits.:uconf3:
Du hast nur ein Limit: Deine Graka!
Geh von Ultra zurück auf High und es dürfte viel besser laufen. Ansonsten halt auf Middle...

MfG
Rooter

Dampf
2020-12-12, 20:41:49
AbEr RTX MaChT DoCh kEiN UnTeRsChIeD

https://imgsli.com/MzMxNDU

Argo Zero
2020-12-12, 20:48:15
Mit einer 5700 XT bei 1440p läufts ganz gut mit 60 FPS auf Medium.
Falls es jemanden interessiert mit ähnlicher Config :)

Melbourne, FL
2020-12-12, 20:54:28
Gibt es irgendwo Infos welche DLSS Einstellungen zu welchen internen Auflösungen (vor dem Upscaling) führen? Also ich habe z.B. einen 4k Fernseher und würde gerne 1080p hochskaliert auf 4k gegen natives 1080p testen. Welche DLSS Einstellung wäre das?

Alexander

Iceman346
2020-12-12, 20:57:49
Falls wer mit AMD-CPU im CPU-Limit hängt:
Damit kann man fixen, dass die logischen SMT-Kerne (nicht) verwendet werden.
https://www.reddit.com/r/Amd/comments/kbp0np/cyberpunk_2077_seems_to_ignore_smt_and_mostly/gfjf1vo/

Der eine mit 16 Kerner hat zwar schlechtere avg-Performance, viele mit kleineren CPUs haben hingegen bessere FPS, vor allem min-FPS.

Kurz angetestet: Meine CPU Auslastung ist laut MSI Afterburner von ~45% auf ~70% gestiegen und Kaubki Market läuft gefühlt flüssiger, scheint tatsächlich zu helfen.

Schon etwas peinlich das sowas nicht drin ist :freak:

VaporVader
2020-12-12, 21:01:47
Kurz angetestet: Meine CPU Auslastung ist laut MSI Afterburner von ~45% auf ~70% gestiegen und Kaubki Market läuft gefühlt flüssiger, scheint tatsächlich zu helfen.

Schon etwas peinlich das sowas nicht drin ist :freak:

Welche CPU hast du?

Edit: War am Handy da konnte ich es nicht über das Nutzerprofil sehen. Hab nochmal am Desktop nach geschaut. Ryzen 2700x.

dargo
2020-12-12, 21:03:39
Kurz angetestet: Meine CPU Auslastung ist laut MSI Afterburner von ~45% auf ~70% gestiegen und Kaubki Market läuft gefühlt flüssiger, scheint tatsächlich zu helfen.

Schon etwas peinlich das sowas nicht drin ist :freak:
Ich frage mich ernsthaft in welchen Zustand dieses Spiel 6 Wochen(?) vor dem Release war wo die Entwickler da diese Wochenenden durcharbeiten sollten/mussten? :freak:

Welche CPU hast du?
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/member.php?u=723&tab=other2

Marodeur
2020-12-12, 21:05:52
Heh. :)

Was ein grotesker Fail. :freak:

Mal probiert.

Screenshot 1 vorher, 2 nachher. Hab nur abgespeichert, raus, geändert und wieder rein... Steh da einfach nur dumm rum (3 die Vollansicht)

:freak::freak::freak::freak::freak::freak:


Würd sagen ich lass das mal so.... So kann man alte Zen+ 6 Kerner auch ausbremsen...

dargo
2020-12-12, 21:08:51
Mal eben +30% an fps durch völlige Dusseligkeit der Entwickler? Unfassbar... :facepalm:

Iceman346
2020-12-12, 21:10:30
Kurz angetestet: Meine CPU Auslastung ist laut MSI Afterburner von ~45% auf ~70% gestiegen und Kaubki Market läuft gefühlt flüssiger, scheint tatsächlich zu helfen.

Schon etwas peinlich das sowas nicht drin ist :freak:

Nochmal etwas genauer getestet, natürlich auch nicht richtig wissenschaftlich :D

Ohne die Änderung beim Rumrennen in Kabuki Market (hab ich genommen weil der Markt mir immer recht rucklig vorkam) hatte ich Drops auf etwa 35 fps.

Mit der Änderung droppt er auf 39 fps. CPU Auslastung ist, wie gesagt, etwa 30% höher. Bringt im CPU Limit also definitiv was auf dem 2700X.

kemedi
2020-12-12, 21:56:23
Sagt mal...

Bin ich blind?

1080p, DLSS auf Quality, alles andere bis auf Chromatic Abberation, Motion Blur und Filmkörung auf max. Die drei sind deaktiviert.

vs.

4k, DLSS auf Ultra-Performance mit ansonsten gleichen Settings.


Die Bildqualität ist bei 4k @ DLSS Ultra-Performance deutlich (!) besser, als bei 1080p @DLSS Quality!

Dabei sollte die berechnete Auflösung doch in etwa gleich sein (4k UP vs. 1080p Q).

Oder liegt das daran, dass die KI einfach mehr Informationen im Bild hat und dadurch "besser" arbeiten kann?

Bilder:
4k gezoomt:

https://abload.de/thumb/4kzoomqsjgt.jpg (https://abload.de/image.php?img=4kzoomqsjgt.jpg)

1080p gezoomt:
https://abload.de/thumb/1080pzoomunkne.jpg (https://abload.de/image.php?img=1080pzoomunkne.jpg)

1080p original:
https://abload.de/thumb/1080pbrjj8.png (https://abload.de/image.php?img=1080pbrjj8.png)


4k Original ist mit knapp 11MB leider zu groß für Abload, daher hier an anderer Quelle:
https://1drv.ms/u/s!AhJHynJbCkbHg8QTSa5v3t22SMD_jA?e=9afDIT

dreamweaver
2020-12-12, 22:07:50
Habt ihr auch das Problem, das im Auto aus der Egoperspektive die Umwelt fast immer viel zu überstrahlt ist? Nicht selten kann man kaum was erkennen.

Hängt das mit einem der Regler zusammen?
Ich konnte das bis jetzt nicht in den Griff bekommen.

Gouvernator
2020-12-12, 22:24:56
Sagt mal...

Bin ich blind?

1080p, DLSS auf Quality, alles andere bis auf Chromatic Abberation, Motion Blur und Filmkörung auf max. Die drei sind deaktiviert.

vs.

4k, DLSS auf Ultra-Performance mit ansonsten gleichen Settings.


Die Bildqualität ist bei 4k @ DLSS Ultra-Performance deutlich (!) besser, als bei 1080p @DLSS Quality!

Dabei sollte die berechnete Auflösung doch in etwa gleich sein (4k UP vs. 1080p Q).

Oder liegt das daran, dass die KI einfach mehr Informationen im Bild hat und dadurch "besser" arbeiten kann?

Bilder:
4k gezoomt:

https://abload.de/thumb/4kzoomqsjgt.jpg (https://abload.de/image.php?img=4kzoomqsjgt.jpg)

1080p gezoomt:
https://abload.de/thumb/1080pzoomunkne.jpg (https://abload.de/image.php?img=1080pzoomunkne.jpg)

1080p original:
https://abload.de/thumb/1080pbrjj8.png (https://abload.de/image.php?img=1080pbrjj8.png)


4k Original ist mit knapp 11MB leider zu groß für Abload, daher hier an anderer Quelle:
https://1drv.ms/u/s!AhJHynJbCkbHg8QTSa5v3t22SMD_jA?e=9afDIT
DLSS Ultra Perf. sieht immer besser aus in 4xfacher Auflösung als jeweils die kleinere Auflösung mit DLSS Quality. Merkt man in 4k vs 8k noch stärker. Ich empfehle aber DLSS Performance und dann ein paar andere Sachen auf low runterdrehen wie Schatten ect.

Mister Mind
2020-12-12, 22:45:39
Kurz angetestet: Meine CPU Auslastung ist laut MSI Afterburner von ~45% auf ~70% gestiegen und Kaubki Market läuft gefühlt flüssiger, scheint tatsächlich zu helfen.

Schon etwas peinlich das sowas nicht drin ist :freak:

Soll man nun 75 zu EB oder 75 zu 74 ändern?

[dzp]Viper
2020-12-12, 22:51:28
Oder liegt das daran, dass die KI einfach mehr Informationen im Bild hat und dadurch "besser" arbeiten kann?
Korrekt. Die Grundauflösung ist höher.

Blue
2020-12-12, 22:57:25
Kann mir jemand erklären, warum im Game bei mir PHYSK>CPU steht und nicht GPU. Ich weiß, daß ich die Anzeige deaktivieren kann. Abebr sollte da nicht GPU stehen?

Ryzen 1800x
GTX 1060 6GB

kemedi
2020-12-12, 22:59:33
Viper;12533620']Korrekt. Die Grundauflösung ist höher.

Danke :)

DLSS Ultra Perf. sieht immer besser aus in 4xfacher Auflösung als jeweils die kleinere Auflösung mit DLSS Quality. Merkt man in 4k vs 8k noch stärker. Ich empfehle aber DLSS Performance und dann ein paar andere Sachen auf low runterdrehen wie Schatten ect.

Dir natürlich auch :)

Dampf
2020-12-13, 01:37:35
Das Spiel scheint moderne Architekturen zu lieben. Turing, RDNA2 und Ampere performen überdurchschnittlich gut.

https://tpucdn.com/review/cyberpunk-2077-benchmark-test-performance/images/performance-2560-1440.png

aufkrawall
2020-12-13, 01:54:19
Ich seh da nur, dass Turing/Ampere überdurchschnittlich gut laufen und Pascal (Überraschung) mit Abstand am schlechtesten.
Die fps sind aber so oder so zu niedrig für die Grafik. Tolle Materials hin oder her, die gabs aber auch schon in Mirror's Edge von 2016.
Es läuft mit gammeligen ~45fps in 1440p auf Navi 10 mit SSR off und vol. Fog auf mittel...

SentinelBorg
2020-12-13, 01:55:55
Soll man nun 75 zu EB oder 75 zu 74 ändern?

"75 30 33 C9 B8 01 00 00 00 0F A2 8B C8 C1 F9 08" zu "EB 30 33 C9 B8 01 00 00 00 0F A2 8B C8 C1 F9 08". Dabei beachten für binäres Hex suchen und ersetzen, nicht Strings!

Wobei sich die Entwickler wohl nur an AMDs eigene Guides gehalten haben:
https://gpuopen.com/wp-content/uploads/2018/05/gdc_2018_sponsored_optimizing_for_ryzen.pdf

Lieber physische statt logische Threads zu nehmen. Aber auf der anderen Seite empfiehlt es auch besser hinzuschauen und zu profilen was denn letztendlich besser wäre. Und zumindest bei CP scheint mir mehr Threads besser zu sein. Vor allem mit AMD Ryzen die nur 4 bis 8 Cores haben. Auf meinem 12er macht es wahrscheinlich wenig Unterschied.

SentinelBorg
2020-12-13, 01:58:34
Gibt es irgendwo Infos welche DLSS Einstellungen zu welchen internen Auflösungen (vor dem Upscaling) führen? Also ich habe z.B. einen 4k Fernseher und würde gerne 1080p hochskaliert auf 4k gegen natives 1080p testen. Welche DLSS Einstellung wäre das?

Alexander
Wenn ich es richtig verstehe, dann wäre das Performance (1080p -> 2160p).

aufkrawall
2020-12-13, 01:59:14
Lieber physische statt logische Threads zu nehmen. Aber auf der anderen Seite empfiehlt es auch besser hinzuschauen und zu profilen was denn letztendlich besser wäre. Und zumindest bei CP scheint mir mehr Threads besser zu sein.
Wat? Es ergibt genau 0 Sinn, die Anzahl der Threads nur auf physische zu begrenzen. :freak:

Troyan
2020-12-13, 02:00:59
Gibt es irgendwo Infos welche DLSS Einstellungen zu welchen internen Auflösungen (vor dem Upscaling) führen? Also ich habe z.B. einen 4k Fernseher und würde gerne 1080p hochskaliert auf 4k gegen natives 1080p testen. Welche DLSS Einstellung wäre das?

Alexander

Ultra Performance: 720p
Performance: 1080p
Balanced: 1220p (oder irgendwas in der nähe)
Quality: 1440p

Ex3cut3r
2020-12-13, 02:08:44
Ich seh da nur, dass Turing/Ampere überdurchschnittlich gut laufen und Pascal (Überraschung) mit Abstand am schlechtesten.
Die fps sind aber so oder so zu niedrig für die Grafik. Tolle Materials hin oder her, die gabs aber auch schon in Mirror's Edge von 2016.
Es läuft mit gammeligen ~45fps in 1440p auf Navi 10 mit SSR off und vol. Fog auf mittel...

Ja, aber Mirrors Edge 2016 ist halt dagegen "Tot". Was gab denn da schon großes? Faith und ein paar Soldaten, manchmal nicht mal die. Hier sind teilweise 100 NPCs 75 Autos und riesige Wolkenkratzer im Bild. Dazu gibt es gefühlt keine Nachladezeiten. Bei ME 2016 gabs erstmal ne lange Ladesequenz am Anfang, und die war damals selbst auf einer SATA SSD überdurchschnittlich lang im Vergleich zu anderen Spielen.

SentinelBorg
2020-12-13, 02:10:46
Wat? Es ergibt genau 0 Sinn, die Anzahl der Threads nur auf physische zu begrenzen. :freak:
Nun AMD schreibt was von "SMT contention on the main thread" und darum soll es wohl eventuell besser sein sich auf die physischen Cores zu beschränken.
Der Guide ist allerdings auch für Zen 1 von 2018. Auf jeden Fall wurde es darum so in GPU Open implementiert und nun ist dieser kurze Stück Code jetzt auch in CP2077 gelandet.

Ich denke gerade für Zen 3 aber, wo der Cache deutlich größer ist und auch einige andere Einheiten vermehrt wurden, ist das so nicht mehr ideal.

https://gpuopen.com/learn/cpu-core-count-detection-windows/

aufkrawall
2020-12-13, 02:14:42
Ja, aber Mirrors Edge 2016 ist halt dagegen "Tot". Was gab denn da schon großes? Faith und ein paar Soldaten, manchmal nicht mal die. Hier sind teilweise 100 NPCs 75 Autos und riesige Wolkenkratzer im Bild. Dazu gibt es gefühlt keine Nachladezeiten. Bei ME 2016 gabs erstmal ne lange Ladesequenz am Anfang, und die war damals selbst auf einer SATA SSD überdurchschnittlich lang im Vergleich zu anderen Spielen.
Das hat doch kaum etwas mit der Peformance im GPU-Limit zu tun?
Gut, im Vergleich zu diesem Metro Exodus-Schrotthaufen wirkt es fast wieder effizient, aber trotzdem kann man halt kaum etwas über die Details skalieren lassen.
Läuft ohne DLSS einfach auf allen Plattformen wie Grütze. Tolle Prioritätensetzung. :freak:

nairune
2020-12-13, 02:22:19
Nun AMD schreibt was von "SMT contention on the main thread" und darum soll es wohl eventuell besser sein sich auf die physischen Cores zu beschränken.
Es steht genauso dabei, dass jeder seine Applikation selbst profilen soll, was besser läuft.
Das wird im nächsten Patch drin sein und dann ist die Sache gegessen, ist ja nun genug aufgebauscht.

QUERSCHLÄGER
2020-12-13, 02:33:32
AbEr RTX MaChT DoCh kEiN UnTeRsChIeD

https://imgsli.com/MzMxNDU

Mal abgesehen davon, daß Bewegtbilder (d)einer Gegenüberstellung vorzuziehen wären: Ich habe mir RT in echt mal angesehen und es haut mich immer noch nicht vom Hocker.

Es sieht anders aus, aber wenn ich jetzt in einer Spielewelt ankommen würde wie auf dem von dir verlinkten Schirmschuß OHNE RT, dann erzeugt das eine reale Spielewelt (oder auch nicht). Klar sind auf dem Bild mit RT andere Bereiche anders ausgeleuchtet und andere Reflexionen treten auf etc., aber es tut einem Spiel keinen Abbruch, wenn es so dargestellt wird wie bisher.

Ich sehe auf den Bildern, wo RT an ist und wo aus, weil es drüber steht. Würde es nicht drüber stehen, könnte ich es nicht erkennen, weil beide glaubhaft aussehen. Auf dem einen Bild könnte es 10:30h sein und auf dem 16h und keine Sau würde denken, da stimmt doch irgendwas nicht.

Daher ist Standbild hier eh nicht besonders zuträglich, um irgendwas zu visualisieren. Ich habe jedenfalls bis heute nichts entdeckt, was mich auch nur ansatzweise dazu veranlassen würde, an die 1000€ auszugeben, nur um dieses feature nutzen zu können. Da ging mir aber im Kleinen schon früher so, wenn die Leute immer mit ihren pseudogeilen Reshade-Bildern um sich warfen. Sah immer anders aus, man hatte das Gefühl, man habe sein Spiel irgendwie selbständig gehaxx0rt, aber für mich nie per se besser aussehend. Nur anders.

Klar setzten die Firmen alles daran, daß wenigstens die (keine Ahnung) 10k-30k wirklichen heavyuser eines jeden Landes die Zeche zahlen, damit es voran geht, aber solange wie dieses feature nicht im Bereich bis 300€ ankommt (wirklich nutzbar und nicht "klar ist die RT-ready" lol), wird es an 90% der Spieler vorbeigehen. Das wird zwar peu a peu mehr werden, weil logischerweise jede ersetzte 970 in einer RT-fähigen Graka mündet, aber mich überzeugt da bisher gar nichts, null. Ich würde mir eher ein DX13 wünschen, welches die Grafik an Ganzes mal wieder komplett nach vorne bringt.

Lawmachine79
2020-12-13, 02:53:11
Die Grafik ist eine Katastrophe. Technisch ist sie gut; es sieht aber aus wie ein Comic. Ein übler Trend der letzten Jahre. In der Sprache von Cyberpunk gesprochen: man sehe sich Blade Runner (nehme ich wegen der futuristischen Dystopie in Bezug; beide Spiele schaffen es die Atmosphäre zu erzeugen) von 1929 oder von wann auch immer es ist an und mache das 1) als FPS in einem 2) Open World Scenario wie GTA, Witcher, WatchDogs etc. mit 3) den grafischen Möglichkeiten von heute aber auf Fotorealismus ausgelegt; ich will Spiele (und das dürfte möglich sein), die so fotorealistisch sind, dass ich sie wie ein netter Kerl spiele, weil mich sonst die verstörenden Bilder nicht schlafen lassen. Blade Runner von 1931 sieht mitnichten realistisch aus. Aber das Bemühen der Entwickler es mit der damaligen Technik realistisch aussehen zu lassen ist erkennbar. Das geht CB2077 (und den meisten aktuellen Spielen) völlig ab. Das Spiel ist so prall und bunt, es scheint für Dreijährige gemacht zu sein, die ständig massive optische Reize brauchen, um bei der Sache zu bleiben.

Troyan
2020-12-13, 02:55:05
Mal abgesehen davon, daß Bewegtbilder (d)einer Gegenüberstellung vorzuziehen wären: Ich habe mir RT in echt mal angesehen und es haut mich immer noch nicht vom Hocker.

Es sieht anders aus, aber wenn ich jetzt in einer Spielewelt ankommen würde wie auf dem von dir verlinkten Schirmschuß OHNE RT, dann erzeugt das eine reale Spielewelt (oder auch nicht). Klar sind auf dem Bild mit RT andere Bereiche anders ausgeleuchtet und andere Reflexionen treten auf etc., aber es tut einem Spiel keinen Abbruch, wenn es so dargestellt wird wie bisher.

Ich sehe auf den Bildern, wo RT an ist und wo aus, weil es drüber steht. Würde es nicht drüber stehen, könnte ich es nicht erkennen, weil beide glaubhaft aussehen. Auf dem einen Bild könnte es 10:30h sein und auf dem 16h und keine Sau würde denken, da stimmt doch irgendwas nicht.

Daher ist Standbild hier eh nicht besonders zuträglich, um irgendwas zu visualisieren. Ich habe jedenfalls bis heute nichts entdeckt, was mich auch nur ansatzweise dazu veranlassen würde, an die 1000€ auszugeben, nur um dieses feature nutzen zu können. Da ging mir aber im Kleinen schon früher so, wenn die Leute immer mit ihren pseudogeilen Reshade-Bildern um sich warfen. Sah immer anders aus, man hatte das Gefühl, man habe sein Spiel irgendwie selbständig gehaxx0rt, aber für mich nie per se besser aussehend. Nur anders.

Klar setzten die Firmen alles daran, daß wenigstens die (keine Ahnung) 10k-30k wirklichen heavyuser eines jeden Landes die Zeche zahlen, damit es voran geht, aber solange wie dieses feature nicht im Bereich bis 300€ ankommt (wirklich nutzbar und nicht "klar ist die RT-ready" lol), wird es an 90% der Spieler vorbeigehen. Das wird zwar peu a peu mehr werden, weil logischerweise jede ersetzte 970 in einer RT-fähigen Graka mündet, aber mich überzeugt da bisher gar nichts, null. Ich würde mir eher ein DX13 wünschen, welches die Grafik an Ganzes mal wieder komplett nach vorne bringt.

Naja, du siehst zwei Bilder und fertig. Wenn man keine Ahnung hat, was wie aussehen soll, dann spielt es ja keine Rolle.
Der wirkliche Vorteil von Raytracing ist die Stabilität. Das erkennt man aber eigentlich nur, wenn man es forciert (Screen Space Effekte) oder wirklich spielt.

Hayab
2020-12-13, 03:48:20
Die Grafik ist eine Katastrophe. Technisch ist sie gut; es sieht aber aus wie ein Comic. Ein übler Trend der letzten Jahre. In der Sprache von Cyberpunk gesprochen: man sehe sich Blade Runner (nehme ich wegen der futuristischen Dystopie in Bezug; beide Spiele schaffen es die Atmosphäre zu erzeugen) von 1929 oder von wann auch immer es ist an und mache das 1) als FPS in einem 2) Open World Scenario wie GTA, Witcher, WatchDogs etc. mit 3) den grafischen Möglichkeiten von heute aber auf Fotorealismus ausgelegt; ich will Spiele (und das dürfte möglich sein), die so fotorealistisch sind, dass ich sie wie ein netter Kerl spiele, weil mich sonst die verstörenden Bilder nicht schlafen lassen. Blade Runner von 1931 sieht mitnichten realistisch aus. Aber das Bemühen der Entwickler es mit der damaligen Technik realistisch aussehen zu lassen ist erkennbar. Das geht CB2077 (und den meisten aktuellen Spielen) völlig ab. Das Spiel ist so prall und bunt, es scheint für Dreijährige gemacht zu sein, die ständig massive optische Reize brauchen, um bei der Sache zu bleiben.

Es muss halt bling bling machen damit RT GPUs eine Daseinsberechtigung haben und bunt sein. Was mir aufgefallen ist, dass es kaum Schatten gibt und wenn ist es sehr dezent.
Für Fotorealismus müsste alles mit Ray tracing gerendert werden wie in 3D max oder Maya wo jede Lochquelle Photonen sendet und die Oberflächen weit aus mehr Eigenschaften haben als in aktuellen Spielen. Das wird noch paar Jahre dauern bis die Hardware so weit ist.

jay.gee
2020-12-13, 04:09:18
Nach knapp nun knapp ~12 Stunden CP2077, schmunzele ich genau wie in Watch Dogs nur noch über die Diskussion, ob RT einen optischen Mehrwert darstellt. ;D Dass CP2077 auch ohne RT richtig toll aussieht, ist dabei doch nebensächlich. Denn natürlich bekommen auch die Spieler, die nicht mit RT spielen, ein visuell unwahrscheinlich atmosphärisches Spiel geboten. Es ist auch nebensächlich, ob jemand zugunsten von mehr Frames, lieber auf RT verzichten möchte, das ist doch absolut legitim.

Und es ist auch nebensächlich, ob jemand viel Geld ausgeben möchte oder kann, nur um sich eine neue Graka für RT zu kaufen. Aber den optischen Mehrwert tatsächlich infrage zu stellen, nicht wirklich, oder? RT-Effekte wie Spiegelungen kann man ja in Screenshots ja noch einfangen, wobei ich jetzt nach Control, Watch Dogs Legion und CP2077 behaupten würde, dass solche Effekte in Bewegung deutlich besser zur Geltung kommen. Was man in Screenshots aber eigentlich überhaupt nicht einfangen kann, sind die jeweiligen Einflüsse von RT auf die Beleuchtung, etwa wenn Lichter und Schatten diffus und mit weichen Übergängen daherkommen. Irgendwie skurril, wie sich dieses Forum in den letzten Monaten verändert hat. X-D :|

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Blutmaul
2020-12-13, 04:43:27
Die Grafik ist eine Katastrophe.
...
Das Spiel ist so prall und bunt, es scheint für Dreijährige gemacht zu sein, die ständig massive optische Reize brauchen, um bei der Sache zu bleiben.

Zu letzterem: Cyberpunk 2077 ist offenbar eine schrille, laute Welt und die Grafik spiegelt das auch so wider.

Zu ersterem: Kann ich nicht nachvollziehn - volumetrischer Rauch, scharfe Texturen, gute Sichtweite, guter LOD, gute Kontraste, klare Farben, kein Clipping gefunden bisher, genau so sollte Computergrafik sein!

Ich war sehr besorgt, ob meine RX 480 das Spiel managen würde und ich bin positiv angetan.
In 1920x1200 ohne Blur, Filmkörnung etc, aber sonst auf den Hoch bis Ultra Voreinstellungen schafft sie ~30FPS, manchmal szenenweise mehr und es sind die flüssigsten 30FPS die ich jemals gespielt habe.

Zielen und Schiessen sind völlig problemfrei - das Autofahren per Tastatur ist Mist wegen der Räder, die umso mehr einschlagen, je länger man die Lenktaste drückt.

Keine Abstürze, keine Glitches, ausser im Spiegel fehlende Kliedungsstücke und das der Typ durch die Fahrstuhltür läuft.

Heute habe ich nach 12h Spielzeit. als meine 8GB VRAM zu 7,6GB belegt waren (RAM ist so bei 9,5GB von 32GB) das erste mal ein in der Luft schwebendes Smartphone, wo der NPC dazu fehlte, gesehn und einen NPC der die Treppe auf dem Geländer herabstieg.

Ich spiel das Spiel von Festplatte, nicht SSD (die hat knappe 250GB, macht nur Windows), und mein Ryzen 3600 langweilt sich bei 15% bis 25% CPU Auslastung, während die GPU ständig auf Vollast läuft.

Ich hab viel mehr Probleme und viel weniger Leistung erwartet und bin positiv beeidnruckt, wie gut das alles geht.

-/\-CruNcher-/\-
2020-12-13, 05:06:19
Das Spiel scheint moderne Architekturen zu lieben. Turing, RDNA2 und Ampere performen überdurchschnittlich gut.

https://tpucdn.com/review/cyberpunk-2077-benchmark-test-performance/images/performance-2560-1440.png
https://tpucdn.com/review/cyberpunk-2077-benchmark-test-performance/images/performance-3840-2160.png


Es skalliert eher so wie man es erwarten würde was sich richtig absetzt ist aber die 5700 XT die hier ohne kompromisse die 1080 TI schlägt
Und die 6800 XT skaliert fast exakt die angepeilten 2x

Sehr ausgeglichen sehr nice unter dieser extreme last :)

Erinnert an den Flight Simulator

diese Daten machen auch Nvidias reaktionen verständlicher

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Ohne DLSS und RT ist der Gleichstand ziemliche Realität geworden, nichts ist für beide Seiten allerdings furchterregender als die Differenzierung zu verlieren.

Nvidia hat aber auch total anders kalkuliert, damit haben sie nicht gerechnet das RT und DLSS nicht so extreme durchschlagen und von jedem default ON gestellt werden.

Jetzt fährt man die härtere Gangart, sie ziehen als erste die Reißleine damit ihr noch jetziger RT Vorsprung sofort umgesetzt wird.

Das finde ich extreme es gibt noch andere Vorzüge ihrer Hardware aber die kommen ihnen zu selten scheinbar in den Fokus, da fangen einige an zu kochen, wenn man ihre Hardware nicht differenziert betrachtet und Gamer sind da teils eben die falsche Zielgruppe wie gesagt selbst ins Bein geschossen, aber so eine Reaktion ist einfach unter aller Kanone für ihre Businessfehlentscheidungen und die momentan entstehenden kosten sollen nun andere bluten bzw. es ist so gesehen ja Nichtmal ein Verlust, weil vieles gleicht sich ja aus aber es ist kein so extremer Gewinn mehr.

Mitleid hab ich mit den Youtubern nicht wirklich aber es ist schon krass, was da in einigen Nvidia Köpfen jetzt vorgeht.

Als die Pimmelbalken noch durchgehend ohne Kompromisse weit vorne lagen waren sie chillig jetzt flippen sie vollkommen aus, wenn AMD direkt knapp unter ihnen steht oder leicht drüber.

Das sieht so aus als fangen da einige an Amok zu laufen in der PR Abteilung.

ChaosTM
2020-12-13, 05:17:27
Ok, die Performance ist noch nicht die beste, aber dafür gibts praktisch keine Spikes oder Nachledruckler. Null, nada - das ist so angenehm. Nix reißt einen raus.
Beim LOD geht noch einiges, aber das würde wahrscheinlich den Speicher momentan vollends sprengen. Wird hoffentlich nachgeliefert wie auch bessere Texturen.

Technisch ist es deren Engine schon ziemlich nett, auch was die Kernskalierung betrifft.

dreamweaver
2020-12-13, 08:10:51
Ok, nach einiger Spielzeit fallen einem doch einige unschöne Dinge auf.
Beispielsweise:

- Die Minimap beim Fahren, viel zu nah rangezoomt. Kann man auch nicht ändern oder zoomt beim Fahren nicht von selbst raus.
- Der Schatten der Spielfigur läuft immer mit Glatze rum. Habe noch nicht getestet, ob Kleidung (z.B. Mantel) im Schatten berücksichtigt wird oder der Schatten immer nackt ist.
- Polizei spawnt direkt in unmittelbarer Umgebung.
etc.

Schwer einzuschätzen, ob sowas Bugs sind oder ob die Devs hier einfach Shortcuts genommen haben.

QUERSCHLÄGER
2020-12-13, 08:19:12
[...] ob RT einen optischen Mehrwert darstellt. ;D

Wie gesagt, bzgl. des optischen Mehrwerts: nicht zwingend in Frage stellen. Laß es mich anders ausdrücken: zu teuer erkauft. Viel zu teuer. Der monetäre Aufwand und der Malus an fps stehen für mich absolut in keinem Verhältnis.

Ich will die Entwicklung damit ja an sich nicht unterdrücken, im Gegenteil. Aber ich habe einfach ne abwartende Haltung. Ich bin seit langem aus dem Alter raus, alles haben zu wollen, was mir Leute wie's Jäckchen händeknetend auf einer Bühne in die Kamera halten.

Zu den beiden Videos von dir: willst du irgendwen verarschen? Ich habe eben von unten kommend mit der Maus auch gleich auf's Untere geklickt und es nach nicht mal 30sek ausgemacht. Das soll die Wasserdarstellung sein, die wir im Jahre 2020 in der Lage sind darzustellen? Jetzt schon völlig ohne jegliche Bewegung und irgendeine Spiegelung? Wenn ich jetzt nicht bei dir vermuten würde, daß du altersmäßig auch schon jenseits von gut und böse bist, würde ich echt gerne schreiben wollen, die Filmchen kannste mal schön deinen minderjährigen Kumpels zeigen. Das "RT-Wasser" sieht so aus, wie wir es seit langem gewohnt sind und das Wasser ohne RT wird auf's Level von vor 13 Jahren runtergefahren, ich brech' ab. Nene, das sollen sich schön die freaks antun, bei denen die Kiste so einen großen Stellenwert im Leben einnimmt, die machen jede Entwicklung mit, koste es was es wolle.

Die Technologie wird irgendwann flächendeckend Einzug halten, aber erst dann, wenn es bei den Karten für die Masse mit drin ist. So lange wird der Schalter bei unter 10% aller Spieler auf on sein und bei dem größten Teil der Spieler auf off. Und als Querschnitt ziehe ich nicht die geeks der drei größeren Foren Deutschlands heran, die einem weißmachen wollen, ohne RT biste doch voll noobish, sondern reelle einsehbare Spielerpools wie Steam, wo 85% der Spieler heute noch auf FHD oder darunter unterwegs sind oder mit Karten ihre Klimperspielchen spielen, die wirklich nur noch für jene taugen, nämlich für Klimperspielchen.

Cowboy28
2020-12-13, 08:33:28
Nach knapp nun knapp ~12 Stunden CP2077, schmunzele ich genau wie in Watch Dogs nur noch über die Diskussion, ob RT einen optischen Mehrwert darstellt. ;D Dass CP2077 auch ohne RT richtig toll aussieht, ist dabei doch nebensächlich. Denn natürlich bekommen auch die Spieler, die nicht mit RT spielen, ein visuell unwahrscheinlich atmosphärisches Spiel geboten. Es ist auch nebensächlich, ob jemand zugunsten von mehr Frames, lieber auf RT verzichten möchte, das ist doch absolut legitim.


Das ist genau der Kernpunkt, ohne RT wird das Spiel ja nicht hässlich, ganz im Gegenteil! Ich bin auch überzeugt davon, wenn es gar kein RT hätte, gäbe es viele der "Diskussionen" hier im Thread gar nicht... :rolleyes:

RT bietet hier den Leuten die richtig Kohle in ihre Hardware buttern ein optisches Sahnehäubchen, ohne den Non-RT Zockern das Gefühl zu geben hier auf etwas absolut notwendiges zu verzichten.

Ich hab für mich etliche Szenen mit RT max. und Non-RT verglichen, und ich vermisse RT nicht, freue mich aber dennoch darauf es beim nächsten PC als "Schmankerl" mit zuschalten zu können, werde das Spiel eh etliche Male durchzocken, und DLC´s wird es sicher auch geben, insofern hab ich da eine goldene Zukunft mit dem Spiel vor mir (mit anderen Spielen natürlich auch :wink:).

klumy
2020-12-13, 08:45:20
Lässt sich Cyberpunk auch in 2540x1080 spielen? Mein wqhd packt das Game Leiter nicht. Evtl. Durch einen Hack?

Kriegsgeier
2020-12-13, 08:52:05
wie gesagt, ich gehe sogar so weit und sage: für mich seht das Spiel ohne RT genau so schön aus wie mit. Nur halt mit NATIVER Auflösung --> da sehe ich die besten Hauttexturen oder allgemein beste Texturen, die in einem Spiel je gemacht worden sind. Und das sieht man NICHT mit DLSS!!!

Plus, ich habe durchgehend mit einer 3090FE dadurch auch saftige 70-80 FPS bei SWQHD auflösung...

Die Texturen sind wirklich krass scharf und organisch umgesetzt --> dafür natürlich NATIVE Auflösung notwendig!

Pati
2020-12-13, 09:21:33
Na dann braucht ja niemand die teuren RTX Karten der neusten Generation zu kaufen.

dreamweaver
2020-12-13, 09:35:38
Lässt sich Cyberpunk auch in 2540x1080 spielen? Mein wqhd packt das Game Leiter nicht. Evtl. Durch einen Hack?

Du meinst 2560x1080?
Nutze ich und läuft auch. Nur das Menü wird in 16:9 dargestellt.

dreamweaver
2020-12-13, 09:38:29
Sieht bei euch das Spiegelbild auch so bescheiden aus?

Das ist ein 100% Ausschnitt mit allem an was geht.

https://i.imgur.com/CgJTxM2.jpg

novl
2020-12-13, 09:41:07
Hat von euch schon jemand die CPU Erkennung umgangen?

https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kbrsta/psa_amd_cpu_you_can_double_your_fps/

Intellobbyarbeit ich hör dir trapsen ...

Kurzum: Im China Market und belebten Plätzen hatte ich Frameinbrüche und CPU war bei 40 %.
Jetzt: CPU bei 90 % sehr viel geringere Frameeinbrüche.

Habe einen Ryzen 5800X.

msilver
2020-12-13, 09:42:39
Die Welt frisst mehr Leistung, da sie hohe Gebäude hat. meinte hier jemand. Was das fürn quatsch. So detailiert sind sie auch nicht und die meisten kann man nicht mal betreten.

Achill
2020-12-13, 09:52:40
Sieht bei euch das Spiegelbild auch so bescheiden aus?

Das ist ein 100% Ausschnitt mit allem an was geht.

https://i.imgur.com/CgJTxM2.jpg

Was sind deine Grafik Einstellungen und Auflösung?

Kriegsgeier
2020-12-13, 09:59:39
Das mit dem Spiegelbild: spielt mal doch in eurer NATIVEN Auflösung ohne jegliche DLSS!!!
Dann habt ihr bestmögliche Bildqualität bei Cyberpunk 2077
Auch geile Texturen und Spiegelbilder - ohne Artefakte!

3090FE habe ich nur wegen der brachialen Leistung und 24 GB gekauft - nicht wegen RT!

Rancor
2020-12-13, 10:00:46
Kann es sein das das Game mit 1.04 besser performt?

Rancor
2020-12-13, 10:03:49
Die Grafik ist eine Katastrophe. Technisch ist sie gut; es sieht aber aus wie ein Comic. Ein übler Trend der letzten Jahre. In der Sprache von Cyberpunk gesprochen: man sehe sich Blade Runner (nehme ich wegen der futuristischen Dystopie in Bezug; beide Spiele schaffen es die Atmosphäre zu erzeugen) von 1929 oder von wann auch immer es ist an und mache das 1) als FPS in einem 2) Open World Scenario wie GTA, Witcher, WatchDogs etc. mit 3) den grafischen Möglichkeiten von heute aber auf Fotorealismus ausgelegt; ich will Spiele (und das dürfte möglich sein), die so fotorealistisch sind, dass ich sie wie ein netter Kerl spiele, weil mich sonst die verstörenden Bilder nicht schlafen lassen. Blade Runner von 1931 sieht mitnichten realistisch aus. Aber das Bemühen der Entwickler es mit der damaligen Technik realistisch aussehen zu lassen ist erkennbar. Das geht CB2077 (und den meisten aktuellen Spielen) völlig ab. Das Spiel ist so prall und bunt, es scheint für Dreijährige gemacht zu sein, die ständig massive optische Reize brauchen, um bei der Sache zu bleiben.

Schon dumm wenn man son harter Kerl ist wie du. :rolleyes:

dreamweaver
2020-12-13, 10:05:01
Was sind deine Grafik Einstellungen und Auflösung?
Alles max.

Das mit dem Spiegelbild: spielt mal doch in eurer NATIVEN Auflösung ohne jegliche DLSS!!!
Bringt beim Spiegelbild keine Änderung.
Ingame ist aber sonst alles top, auch mit DLSS auf Quality.
Ist nur das Spiegelbild.

Radeonfreak
2020-12-13, 10:08:52
Das Spiegebild ist eh irgendwie buggy, bei mir passiert gar nix wenn ich lächle oder grimmig schauen auswähle. :uconf:

dargo
2020-12-13, 10:09:41
Sieht bei euch das Spiegelbild auch so bescheiden aus?

Das ist ein 100% Ausschnitt mit allem an was geht.

https://i.imgur.com/CgJTxM2.jpg
Nextgen halt. ;D

Man schaue sich an was bei Death Stranding schon ging und vor allem auf die Framerate mit einer RX 5700XT achten.
ezuhLnKYeIo

Die Animationen sind im Spiel dann auf 60fps beschränkt, da geht also noch mehr. Nur das TAA überzeugt nicht ganz im Spiegel, wahrscheinlich wegen der kleineren Auflösung.

Mal abgesehen davon, daß Bewegtbilder (d)einer Gegenüberstellung vorzuziehen wären: Ich habe mir RT in echt mal angesehen und es haut mich immer noch nicht vom Hocker.

Es sieht anders aus, aber wenn ich jetzt in einer Spielewelt ankommen würde wie auf dem von dir verlinkten Schirmschuß OHNE RT, dann erzeugt das eine reale Spielewelt (oder auch nicht). Klar sind auf dem Bild mit RT andere Bereiche anders ausgeleuchtet und andere Reflexionen treten auf etc., aber es tut einem Spiel keinen Abbruch, wenn es so dargestellt wird wie bisher.

Ich sehe auf den Bildern, wo RT an ist und wo aus, weil es drüber steht. Würde es nicht drüber stehen, könnte ich es nicht erkennen, weil beide glaubhaft aussehen. Auf dem einen Bild könnte es 10:30h sein und auf dem 16h und keine Sau würde denken, da stimmt doch irgendwas nicht.

Daher ist Standbild hier eh nicht besonders zuträglich, um irgendwas zu visualisieren. Ich habe jedenfalls bis heute nichts entdeckt, was mich auch nur ansatzweise dazu veranlassen würde, an die 1000€ auszugeben, nur um dieses feature nutzen zu können. Da ging mir aber im Kleinen schon früher so, wenn die Leute immer mit ihren pseudogeilen Reshade-Bildern um sich warfen. Sah immer anders aus, man hatte das Gefühl, man habe sein Spiel irgendwie selbständig gehaxx0rt, aber für mich nie per se besser aussehend. Nur anders.

Klar setzten die Firmen alles daran, daß wenigstens die (keine Ahnung) 10k-30k wirklichen heavyuser eines jeden Landes die Zeche zahlen, damit es voran geht, aber solange wie dieses feature nicht im Bereich bis 300€ ankommt (wirklich nutzbar und nicht "klar ist die RT-ready" lol), wird es an 90% der Spieler vorbeigehen. Das wird zwar peu a peu mehr werden, weil logischerweise jede ersetzte 970 in einer RT-fähigen Graka mündet, aber mich überzeugt da bisher gar nichts, null. Ich würde mir eher ein DX13 wünschen, welches die Grafik an Ganzes mal wieder komplett nach vorne bringt.

Mal abgesehen davon, daß Bewegtbilder (d)einer Gegenüberstellung vorzuziehen wären: Ich habe mir RT in echt mal angesehen und es haut mich immer noch nicht vom Hocker.

Es sieht anders aus, aber wenn ich jetzt in einer Spielewelt ankommen würde wie auf dem von dir verlinkten Schirmschuß OHNE RT, dann erzeugt das eine reale Spielewelt (oder auch nicht). Klar sind auf dem Bild mit RT andere Bereiche anders ausgeleuchtet und andere Reflexionen treten auf etc., aber es tut einem Spiel keinen Abbruch, wenn es so dargestellt wird wie bisher.

Ich sehe auf den Bildern, wo RT an ist und wo aus, weil es drüber steht. Würde es nicht drüber stehen, könnte ich es nicht erkennen, weil beide glaubhaft aussehen. Auf dem einen Bild könnte es 10:30h sein und auf dem 16h und keine Sau würde denken, da stimmt doch irgendwas nicht.

Daher ist Standbild hier eh nicht besonders zuträglich, um irgendwas zu visualisieren. Ich habe jedenfalls bis heute nichts entdeckt, was mich auch nur ansatzweise dazu veranlassen würde, an die 1000€ auszugeben, nur um dieses feature nutzen zu können. Da ging mir aber im Kleinen schon früher so, wenn die Leute immer mit ihren pseudogeilen Reshade-Bildern um sich warfen. Sah immer anders aus, man hatte das Gefühl, man habe sein Spiel irgendwie selbständig gehaxx0rt, aber für mich nie per se besser aussehend. Nur anders.

Klar setzten die Firmen alles daran, daß wenigstens die (keine Ahnung) 10k-30k wirklichen heavyuser eines jeden Landes die Zeche zahlen, damit es voran geht, aber solange wie dieses feature nicht im Bereich bis 300€ ankommt (wirklich nutzbar und nicht "klar ist die RT-ready" lol), wird es an 90% der Spieler vorbeigehen. Das wird zwar peu a peu mehr werden, weil logischerweise jede ersetzte 970 in einer RT-fähigen Graka mündet, aber mich überzeugt da bisher gar nichts, null. Ich würde mir eher ein DX13 wünschen, welches die Grafik an Ganzes mal wieder komplett nach vorne bringt.

Absolute Zustimmung! Für deutlichen Sprung nach vorne brauchst du kein DX13 sondern "einfach" nur Nextgen Assets. Ist halt die Frage wie lange es noch dauert bis man Assets für PS5/XBSS/X entwickelt. Exlusives für eine PS5 bsw. haben es da viel leichter.

btw.
Die SSR in der Engine sind schrecklich. Ziemlich teuer und rauschen richtig übel. Psycho ist dann richtig krank, Rauschen ist immer noch sichtbar und Kosten einfach nur noch lächerlich hoch. Die SSR erinnern mich irgendwie an den Unfall in Control.

dreamweaver
2020-12-13, 10:18:59
Das Spiegebild ist eh irgendwie buggy, bei mir passiert gar nix wenn ich lächle oder grimmig schauen auswähle. :uconf:
Doch, das geht. Ist aber sehr subtil und langsam. Schau genau hin.

Achill
2020-12-13, 10:32:30
Alles max.


Bringt beim Spiegelbild keine Änderung.
Ingame ist aber sonst alles top, auch mit DLSS auf Quality.
Ist nur das Spiegelbild.

Habs gerade bei mir geprüft, da ist etwas mit Patch 1.04 kaputt gegangen. Selbst mit einem Save-Game vom Anfang sieht es nicht besser aus. Es scheint irgend eine Reflektion für die Hautdarstellung zu fehlen.

--
Edit: Die Gesichter aus der Story am Anfang sehen noch richtig aus ... scheint also irgend etwas mit dem Rendering im Bad kaputt zu sein. :(

https://i.imgur.com/uxtuWX4.jpg

Rancor
2020-12-13, 10:46:51
Also wer den Unterscheid zwischen RT und RT Off in dem Spiel nicht sehen kann, der will es einfach nicht sehen.

Das ist so ein eklatanter Unterschied. Ich spiele es ja auch ohne RT, weil die 2080 dafür einfach nicht taugt, aber mit RT sieht das Spiek einfach nochmal ne ganze Nummer besser aus

Weiss man denn ob CP jetzt die RT Cores nutzt oder das immer noch über die Shader läuft?

dargo
2020-12-13, 10:54:02
Weiss man denn ob CP jetzt die RT Cores nutzt oder das immer noch über die Shader läuft?
What? :freak: Kann es sein, dass du da was verwechselst? Natürlich gibt es Hardwarebeschleunigung über die RT-Cores bei den RTX Karten. Das Denoising läuft weiterhin nicht über die Tensorcores.

Raff
2020-12-13, 10:56:51
Ohne alles verfolgt zu haben (die Diskussion, ob RT sinnvoll ist oder nicht, lässt mir alles vergehen): Hat die Community schon Tweaks für mehr Qualität aufgetan? Derzeit ist das Spiel brutal auf 8–10 GiB VRAM getrimmt, erkennbar an Brei-Oberflächen, die nach kurzer Zeit doch hübsch werden -> zu knappes Streaming-Budget. Das war bereits beim Hexer ein Thema und plagt u. a. Control.

MfG
Raff

L233
2020-12-13, 11:00:54
Sag mal, dargo, musst Du wirklich 650 Wörter zitieren, nur um "Absolute Zustimmung!" darunter zu schreiben? Ich weiss ja, dass Du der größte Spammer hier im Forum bist, aber irgendwo hat alles seine Grenzen.

dargo
2020-12-13, 11:02:28
Ist dir nicht mehr eingefallen um mich anzupissen. :ulol:

Edit:
Nur mal ein Beispiel von vielen...
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12533014&postcount=3744

Diese riesen Bilder sind auch super beim lesen. :uclap: Wo warst du denn dort?

Kriegsgeier
2020-12-13, 11:06:29
Raff, kann man die LOD oder eben diese 8-10 GB Sperre nicht in einer INI-Deite umstellen?
Glaube auch, dass das Spiel weit mehr als nur 8GB VRAM vertragen könnte...
Hat einer hier sich an INI-Datei drangemacht?

ChaosTM
2020-12-13, 11:14:23
Ok, nach einiger Spielzeit fallen einem doch einige unschöne Dinge auf.
Beispielsweise:
Die Minimap beim Fahren, viel zu nah rangezoomt. Kann man auch nicht ändern oder zoomt beim Fahren nicht von selbst raus.
Der Schatten der Spielfigur läuft immer mit Glatze rum. Habe noch nicht getestet, ob Kleidung (z.B. Mantel) im Schatten berücksichtigt wird oder der Schatten immer nackt ist.
Polizei spawnt direkt in unmittelbarer Umgebung.
etc.

Schwer einzuschätzen, ob sowas Bugs sind oder ob die Devs hier einfach Shortcuts genommen haben.


Die Minimap ist in der Tat zu klein. Ich rase/raste regelmäßig an Kreuzungen vorbei. Mittlerweile gehts halbwegs.

Die andern Sachen klingen eher nach Shortcut, wie das Spawnen der Fahrzeuge etc. In dem Bereich fehlt es CDProjekt halt noch an Erfahrung. Eine dichte Innenstadt ist schon was anders als weitläufige Areale. Rockstar hat hier 15 Jahre Vorsprung. Alles in allem ist es aber eine fantastische Spielumgebung..
Was das Spiel imho ()bisher) deutlich über anderen OW Titel wie Watchdogs stellt sind die Story, die Chars und die grandiose Präsentation. Nur GTA kommt da in die Nähe..
Die PCHardware Review hat das recht gut zusammengefasst.
Das für mich super flüssige Spielgefühl, fernab von Spikes und Nachladerucklern tun ein Übriges. So angenehm..

wolik
2020-12-13, 12:03:13
Ohne alles verfolgt zu haben (die Diskussion, ob RT sinnvoll ist oder nicht, lässt mir alles vergehen): Hat die Community schon Tweaks für mehr Qualität aufgetan? Derzeit ist das Spiel brutal auf 8–10 GiB VRAM getrimmt, erkennbar an Brei-Oberflächen, die nach kurzer Zeit doch hübsch werden -> zu knappes Streaming-Budget. Das war bereits beim Hexer ein Thema und plagt u. a. Control.

MfG
Raff
Ich habe noch nichts um Grafikporn aufzudrehen in Netz entdeckt. Und irgendwie fehlt mir nichts.

dargo
2020-12-13, 12:04:34
B6E3QyDps_Y

The game runs in backward compatibility mode on PS5 / XSX. The NextGen patch will arrive in 2021. The PC version runs at 4K / Ultra 30FPS with DLSS. There are some interesting differences between versions, starting with the absence of modes on PS5. Series X has a 1800p / 30fps mode and another with a medium resolution of 1224p / 60fps, while the PS5 has to settle for only the second option. Some textures and shadows are considerably lower on the PS5 version in addition to having a lower draw distance and npcs density. The most noticeable differences in PC are mainly the textures, the lighting (with RT) and the density of NPCs. However, I am not very happy with the DLSS in this game, as it sometimes blurs the image too much. Currently, on consoles, the best version to play is Series X without a doubt. We will have to wait for the 2021 patch to see if there are changes to this result.

btw.
"The Power of DLSS". ;D
https://youtu.be/B6E3QyDps_Y?t=414

Im Spiegel dann auch super Ergebnis wo die Auflösung eh schon reduziert wird. :uclap:
https://youtu.be/B6E3QyDps_Y?t=622

Und das ist schon 4k als Target am PC. X-D

Lokalhorst
2020-12-13, 12:08:46
Hat eigentlich noch jemand das Problem, das die GOG Version einen Patch ziehen will und dann bei 88-90% hängenbleibt.

Im Spiel wird mir übrings angezeigt das Patch 1.04 installiert ist.

Rancor
2020-12-13, 12:10:14
What? :freak: Kann es sein, dass du da was verwechselst? Natürlich gibt es Hardwarebeschleunigung über die RT-Cores bei den RTX Karten. Das Denoising läuft weiterhin nicht über die Tensorcores.

Kann es sein das du keine Ahnung hast? Es gibt zig RT inplementationen die über normalen Shadercores in diversen Games laufen, auch bei RTX Karten.

dargo
2020-12-13, 12:15:38
Kann es sein das du keine Ahnung hast? Es gibt zig RT inplementationen die über normalen Shadercores in diversen Games laufen, auch bei RTX Karten.
Welche denn? Oder was genau läuft über die Shader bei RTX-Karten in der RT-Implementierung außer Denoising?

THEaaron
2020-12-13, 12:46:05
Ist dir nicht mehr eingefallen um mich anzupissen. :ulol:

Edit:
Nur mal ein Beispiel von vielen...
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12533014&postcount=3744

Diese riesen Bilder sind auch super beim lesen. :uclap: Wo warst du denn dort?

Die Skalierung der Bilder kann im Forum eingestellt werden. ;)

dildo4u
2020-12-13, 12:57:38
Ogihi-OewPQ

ChaosTM
2020-12-13, 13:11:47
Eigentlich mutig von CDProject diese Demo so zu veröffentlichen..

sChRaNzA
2020-12-13, 13:31:40
https://www.pcgameshardware.de/Cyberpunk-2077-Spiel-20697/News/Angeblicher-Trick-soll-die-Performance-auf-Ryzen-Systemen-verbessern-1363537/

Mit diesem ''Trick'', sollte er denn etwas bringen, würden mich aktualisierte Benchmarks interessieren.

Auslastung Ryzen 3600 vorher / nachher:

https://extreme.pcgameshardware.de/threads/cyberpunk-2077-tuning-und-tipps-wie-sie-mehr-leistung-erhalten-und-was-sie-beachten-sollten.596426/post-10599663

jay.gee
2020-12-13, 13:48:59
Wie gesagt, bzgl. des optischen Mehrwerts: nicht zwingend in Frage stellen. Laß es mich anders ausdrücken: zu teuer erkauft. Viel zu teuer. Der monetäre Aufwand und der Malus an fps stehen für mich absolut in keinem Verhältnis.

Ich habe ja geschrieben, dass ich das Argument absolut nachvollziehen kann. Und wie schon im WDL-Thread zähle ich mich auch in CP2077 zu den Leuten, die behaupten, dass das Spiel auch ohne RT klasse aussieht. Aber ich stelle mir halt auch die Frage, wie viele Spieler ernsthaft auf den grafischen Mehrwert von RT verzichten würden, wenn sie es flüssig mit DLSS in ~60 FPS spielen könnten? Ganz einfach, weil das Spiel in der Konstellation unwahrscheinlich geil aussieht.


Ich will die Entwicklung damit ja an sich nicht unterdrücken, im Gegenteil. Aber ich habe einfach ne abwartende Haltung. Ich bin seit langem aus dem Alter raus, alles haben zu wollen, was mir Leute wie's Jäckchen händeknetend auf einer Bühne in die Kamera halten.

Kann ich gut nachvollziehen und ich bezweifele auch, dass ich mir explizit für RT eine neue Grafikkarte gekauft hätte. Allerdings hänge ich als UWQHD-Spieler schon seit Ewigkeiten fast immer im GPU-Limit - ich hätte mehr Rohpower schon im letzten Jahr für Spiele wie RDR2, Assetto Corsa Competizione, Ghost Recon Breakpoint, Odyssey, Insurgency Sandstorm usw. usw. sehr gut gebrauchen können.

Und btw. wegen deines Altersverweises, mal eine alternative Sicht. ;) Ich muss auch nicht alles haben, allerdings bin ich in ein Alter gekommen, wo ich es mir erarbeitet habe, bei vielen Dingen im Leben nicht mehr auf jeden Euro achten zu müssen. Ein Alter, wo der generelle Anspruch an die schönen Dinge des Lebens gestiegen ist.



Die Technologie wird irgendwann flächendeckend Einzug halten, aber erst dann, wenn es bei den Karten für die Masse mit drin ist. So lange wird der Schalter bei unter 10% aller Spieler auf on sein und bei dem größten Teil der Spieler auf off. Und als Querschnitt ziehe ich nicht die geeks der drei größeren Foren Deutschlands heran, die einem weißmachen wollen, ohne RT biste doch voll noobish, sondern reelle einsehbare Spielerpools wie Steam, wo 85% der Spieler heute noch auf FHD oder darunter unterwegs sind oder mit Karten ihre Klimperspielchen spielen, die wirklich nur noch für jene taugen, nämlich für Klimperspielchen.

Mein Reden und wir sind da in unseren generellen Ansichten doch gar nicht so weit auseinander. Ich habe bis jetzt in allen Threads mit RT-Effekten betont, dass die Spiele auch ohne spezielle Effekte gut aussehen. Meine subjektive Sicht auf RT liegt nicht darin, sie anderen Spielern im Kontext irgendwelcher gestörten Grabenkämpfe AMD vs NIVIDA unter die Nase zu reiben. Ich erfreue mich einfach nur an viele kleine Details, wie ich das eigentlich immer schon getan habe. Als die ersten Spiele mit Kinoeffekten und Stilmittel wie Tiefenschärfe herauskamen, habe ich mich daran genauso erfreuen können, wie zuvor über meine ersten Berührungen mit Bewegungsunschärfe in NFS, das Ragdoll in UT/FarCry, physikalisch umherwirbelnder Rauch in Batman, die Wasserdarstellung in C&C, die Physikspielchen in HL2, oder die Beleuchtungstechnologien aus DooM³. ;)

Ex3cut3r
2020-12-13, 13:55:04
Also der 21:9 Bug nervt immer noch. Schade, dass das nicht vom 1.04 Patch angegangen ist, ich muss das Game erstmal auf Halde legen. Es nervt einfach nur, jedes mal, wenn ich sterbe, dass er dann auf einen 16:9 Ausschnitt wechselt. Einzige Lösung: In den Option die Auflösung wechseln und dann wieder die Spielauflösung (3440x1440) übernehmen. Die abgeschnitten HUD UI Symbole die manchmal auftreten nerven auch in 21:9. Richtig schlecht CDPR!!! Könnt ihr euch in Polen keinen 21:9 Monitor leisten? Oder wie kann sowas ende 2020 passieren? Wenn es andere Entwickler seit 2015 out of the box können? :rolleyes:

-/\-CruNcher-/\-
2020-12-13, 14:50:27
Die Grafik ist eine Katastrophe. Technisch ist sie gut; es sieht aber aus wie ein Comic. Ein übler Trend der letzten Jahre. In der Sprache von Cyberpunk gesprochen: man sehe sich Blade Runner (nehme ich wegen der futuristischen Dystopie in Bezug; beide Spiele schaffen es die Atmosphäre zu erzeugen) von 1929 oder von wann auch immer es ist an und mache das 1) als FPS in einem 2) Open World Scenario wie GTA, Witcher, WatchDogs etc. mit 3) den grafischen Möglichkeiten von heute aber auf Fotorealismus ausgelegt; ich will Spiele (und das dürfte möglich sein), die so fotorealistisch sind, dass ich sie wie ein netter Kerl spiele, weil mich sonst die verstörenden Bilder nicht schlafen lassen. Blade Runner von 1931 sieht mitnichten realistisch aus. Aber das Bemühen der Entwickler es mit der damaligen Technik realistisch aussehen zu lassen ist erkennbar. Das geht CB2077 (und den meisten aktuellen Spielen) völlig ab. Das Spiel ist so prall und bunt, es scheint für Dreijährige gemacht zu sein, die ständig massive optische Reize brauchen, um bei der Sache zu bleiben.

Du musst hier unterscheiden zwischen Hybrid und Clone und die komplexität eines hybriden im Vergleich zu einem Clone

Die Akzeptanz eines Hybriden hat auch mit dem gewählten Lighting Style zu tun


Nextgen halt. ;D

Man schaue sich an was bei Death Stranding schon ging und vor allem auf die Framerate mit einer RX 5700XT achten.
https://youtu.be/ezuhLnKYeIo

Die Animationen sind im Spiel dann auf 60fps beschränkt, da geht also noch mehr. Nur das TAA überzeugt nicht ganz im Spiegel, wahrscheinlich wegen der kleineren Auflösung.





Absolute Zustimmung! Für deutlichen Sprung nach vorne brauchst du kein DX13 sondern "einfach" nur Nextgen Assets. Ist halt die Frage wie lange es noch dauert bis man Assets für PS5/XBSS/X entwickelt. Exlusives für eine PS5 bsw. haben es da viel leichter.

btw.
Die SSR in der Engine sind schrecklich. Ziemlich teuer und rauschen richtig übel. Psycho ist dann richtig krank, Rauschen ist immer noch sichtbar und Kosten einfach nur noch lächerlich hoch. Die SSR erinnern mich irgendwie an den Unfall in Control.

Dein Death Stranding beispiel ist sehr limitiert ein guter vergleich wäre hier die verschiedenen Spiegel Szenen in Cyberpunk 2077 hier wird kein Raytracing eingesetzt sondern die Szene doppelt gerendert.
Die Technick ist millionen von Jahre alt nichts desto trotz kann sie äusserst anspruchsvoll werden

PLlZh0nvizg
N4mrMmzCAk4
z_vvSxLs6Vg

dargo
2020-12-13, 15:06:34
Die Skalierung der Bilder kann im Forum eingestellt werden. ;)
Toll... und wenn man im Screenshot-Thread ist darf man es wieder ändern. :rolleyes: Gerade User die länger in diesem Forum sind sollten eigentlich wissen, dass es Thumbnails und/oder Spoiler gibt.


Dein Death Stranding beispiel ist sehr limitiert ein guter vergleich wäre hier die verschiedenen Spiegel Szenen in Cyberpunk 2077 hier wird kein Raytracing eingesetzt sondern die Szene doppelt gerendert.
Die Technick ist millionen von Jahre alt.

Schön, dass du nicht verstanden hast was ich mit dem Vergleich aussagen wollte.

watugonad00?
2020-12-13, 15:19:34
wer es mal ausprobieren möchte: TAA off - für noch knackigere texturen (und flimmern :tongue:)
hinweis: DLSS funzt dann nicht mehr - hierfür braucht es TAA on!

zwei möglichkeiten es einzustellen:

1. CyberpunkTweaker - TAA and other (https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/81)

2. mit einem HEX-editor (https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Cyberpunk_2077#Anti-aliasing_.28AA.29)

folgend ein paar vergleiche. fazit: TAA macht einen sehr guten job (wenn bissl gesharped wird)

performance-technisch gewinnt taa off ca. 1-2 fps im vergleich zu taa on (smaa frisst diese jedoch dann wieder auf)

https://imgsli.com/MzMzMzI

https://imgsli.com/MzMzMzM

https://imgsli.com/MzMzMzQ

https://imgsli.com/MzMzMzU

https://imgsli.com/MzMzMzY

https://imgsli.com/MzMzMzg

https://imgsli.com/MzMzMzk

edit: zoom- bzw. vollbildfunktion ist empfehlenswert

sven2.0
2020-12-13, 15:20:50
Toll... und wenn man im Screenshot-Thread ist darf man es wieder ändern. :rolleyes: Gerade User die länger in diesem Forum sind sollten eigentlich wissen, dass es Thumbnails und/oder Spoiler gibt.
Alter bist du ein DAU

dargo
2020-12-13, 15:24:42
Ich komme gleich nach dir.

-/\-CruNcher-/\-
2020-12-13, 15:32:51
Welche denn? Oder was genau läuft über die Shader bei RTX-Karten in der RT-Implementierung außer Denoising?

Raytraced Shadows wurde primär von Nvidia als Cuda Compute Prototyped und später mit den RT cores beschleunigt

Eigentlich mutig von CDProject diese Demo so zu veröffentlichen..
Absolut das war es nach dem ganzen vorherigen downgrade buzz, weiss jetzt jeder das es extreme backfiren kann zu viel zu früh zu zeigen

dargo
2020-12-13, 15:46:55
Raytraced Shadows wurde primär von Nvidia als Cuda Compute Prototyped und später mit den RT cores beschleunigt
Wen interessiert das? Oder was hat das mit dem Thema zu tun? :freak: Lese nochmal die Frage von Rancor.

aufkrawall
2020-12-13, 15:56:15
Frage? Wohl eher völlig blödsinnige Aussage. :freak:

00-Schneider
2020-12-13, 15:57:00
Haben die letzten Patches schon was an der Performance verbessert? Gibts irgendwelche Settings, die viel kosten, aber optisch wenig Mehrwert bieten?

Cpu0815
2020-12-13, 16:11:04
btw.
Die SSR in der Engine sind schrecklich. Ziemlich teuer und rauschen richtig übel. Psycho ist dann richtig krank, Rauschen ist immer noch sichtbar und Kosten einfach nur noch lächerlich hoch. Die SSR erinnern mich irgendwie an den Unfall in Control.
SSR ist in solch vertikalen Spielen halt nicht sehr gut. Da haben die keine andere Wahl als so ein Rauschen einzubauen.

Rancor
2020-12-13, 16:11:18
Frage? Wohl eher völlig blödsinnige Aussage. :freak:

Ich suche den Artikel nochmal raus. Raff hatte sowas letzens auch geasgt, das viele RT imeplementation über die Shader laufen. Daher auch die RT möglichekeiten von Pascal und den kleinen Turings.

dargo
2020-12-13, 16:17:29
SSR ist in solch vertikalen Spielen halt nicht sehr gut. Da haben die keine andere Wahl als so ein Rauschen einzubauen.
Schlechte Ausrede, es rauscht auch indoor wie blöde. Die SSR-Implementierung ist wirklich kompletter Fail in diesem Spiel. Aber da reiht sich CDPR gleich nach Remedy ein.

Haben die letzten Patches schon was an der Performance verbessert? Gibts irgendwelche Settings, die viel kosten, aber optisch wenig Mehrwert bieten?
Nach wie vor - Pixelcount, SSR, Fog und AO. Der Rest bringt extrem wenig. RT außen vor versteht sich.

watugonad00?
2020-12-13, 16:20:54
Haben die letzten Patches schon was an der Performance verbessert? Gibts irgendwelche Settings, die viel kosten, aber optisch wenig Mehrwert bieten?

dieser vergleich ist zwar noch mit v1.03 und ohne vorher/nachher bilder, bis HWU einen vergleich raushaut wird es ausreichend sein.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ScFVa7HPZGjV9NxJbsiOjPjEsXaKRBX_x4zhbqFVHTM/edit#gid=950436067


7Z9Oobe8eeM

Armaq
2020-12-13, 16:33:59
Oh man, das ist einfach etwas traurig hier. Ich versuche mal darzustellen, warum das technisch so besonders ist, abseits von Screenshots und YT-Vergleichen die eh nichts einfangen können von der Leistung dahinter.

Die Stadt hat eine für Videospiele noch nie gesehen vertikale Ebene, wer durch das Spiel durchrennt, wird das nicht erleben. Einfach mal aussteigen (gibt ein Grund warum man keine Karre hat am Anfang mMn.) und zu Fuß mal einfach im ersten Gebiet von einer Mission zur nächsten Laufen. So etwas hat es noch nie gegeben, wie man wirklich hunderte Höhenmeter in eine so komprimierten Stadt überwindet und das alles noch Sinn macht. Wer Videovergleiche und Screenshots heranzieht, dem ist einfach nicht mehr zu helfen, er zeigt ungefähr das gleiche Verständnis dafür wie eine Kuh für das Rückenschwimmen. Alleine wenn man einen Fahrstuhl nutzt und sich in Cyberpunk wirklich damit orientierten kann, weil man in die Stadt schaut ... Sonst immer nur ein bescheidener Trick das Level zu laden, wird hier die Stadt komplett angezeigt und man kann sich umsehen wohin man gehen will. Die Komplexität ist natürlich deutlich höher als bei jedem bisher erschienen Spiel, denn die arbeiten alle nur horizontal. Selbst Berge und Täler sind ein Witz im Vergleich zur Verschachtelung hier, weil die horizontale Ebene auch spielerisch eigentlich nicht verlassen wird. Missionen können vertikal ganz anders gespielt werden (wenn man die richtigen Upgrades hat) als sonst jemals möglich - ich kann hunderte Meter entfernt über die Dächer mich dem Ziel nähern und dann über Vordächer langsam runter tasten. Ich fand HZD spielerisch richtig klasse und das hat mir viel Spaß gemacht, ggü. C2077 ist es lächerlich. Es gibt noch viele kleinere Bugs in der Darstellung oder beim erzeugen von Assets, aber das wundert mich überhaupt nicht.

Die Innenbereiche von allem was ich bisher gesehen habe an Nebenmissionen usw. sind extrem gut ausgestaltet. Ein Drogenlabor hochnehmen und das ganze sieht auch aus wie ein Drogenlabor, inkl. der Personen die da rumspringen, die Tanks die explodieren usw. Viel wichtiger ist aber, dass die auch eine spielerische Tiefenebene haben und man Gegner von unten und oben wahrnimmt. So dumm ist die KI auch nicht, ich wurde in einer Szene seitlich durchs Treppengeländer von oben gekillt, denn der Gegner hat sich nicht bewegt und keinen Mucks gemacht. Geräusche von oben und unten spielen auch eine große Rolle in der Mission selbst.

Das Charakterdesign ist auch technisch so unglaublich gut, ob es die goldenen Implantate sind, oder die komplette Horrorvision wie Implantate aussehen, wo bitte sah das jemals so verdammt gut aus? Wie gut die unterschiedlichen Charaktere wirken, ob es nun die Asiatin mit der weiss glänzenden Haut ist, oder der doch völlig unoperierte Charakter. Haut sie aus wie Haut, metallische Flächen sind stark akzentuiert.

Der Gore-Faktor von vielen Waffen ist auch extrem gelungen, technisch sehr sauber umgesetzt, wenn der Kopf fehlt oder alles andere weggesprengt wurde. Auch die Umsetzung der Hacks ist optisch sehr ansprechend (Überladung der Implantante zB) und technisch auch bisher fehlerfrei (man kann Gegner erblinden lassen und dann auch an ihnen vorbei laufen, solange man keinen Krach macht usw.). Gunplay mit der einfachen Handfeuerwaffe fand ich auch nur so lala, aber dann hatte ich das erste PowerPrecision Rifle ... :D

Zuletzt nochmal zurück zur Vertikalität der Stadt und insbesondere der Straßen. Dagegen sieht GTA sowas von bescheiden aus und ist es auch einfach. Wie Straßen einfach mehrfach übereinander laufen, man über eine Fußgängertreppfe abkürzen kann und dann einfach ein Auto klaut und verschwindet, das ist einfach nur bombastisch. Das höchste der Gefühle waren Tunnel und Unterführungen, jetzt sind diese Lebensadern der Stadt ein spielerisch extrem wichtiges Element und werden wahrscheinlich oft übersehen/übergangen.

Die Optik ist nachts einfach komplett ungeschlagen und vibriert einfach. Auf 49 Zoll fordert das enormen Tribut, ich denke für Ultra und RT wird selbst die nächste Refresh-Gen nicht für 60 fps ausreichen, aber ohne RT läuft das Spiel auf der 2080Ti bei 50-60 fps mit DLSS Quality enorm sauber. Mit RT muss man einfach in die Trickkiste greifen und das Spiel länger justieren.

TLDR: Anschalten, erleben und auch mal etwas wirken lassen. Cyberpunk 2077 hat Gaming auf jeden Fall in die nächste Generation gehoben, man muss nur mal richtig hinsehen.

Raff
2020-12-13, 16:35:34
1. CyberpunkTweaker - TAA and other (https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/81)

Aha, da ist ja ein Tool. Gibt' da Optionen für den Ray Count, Texture Streaming Budget & Co.? =)

Langer, absolut wahrer Text.

Es ist viel einfacher, die Augen fest zuzukneifen und sich an Kinderwehwehchen aufzuziehen, anstatt sich mit ordentlicher Hardware und etwas kindlicher Freude auf dieses Mammutprojekt einzulassen. ;(

MfG
Raff

SentinelBorg
2020-12-13, 16:36:12
Hat von euch schon jemand die CPU Erkennung umgangen?

https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kbrsta/psa_amd_cpu_you_can_double_your_fps/

Intellobbyarbeit ich hör dir trapsen ...

Kurzum: Im China Market und belebten Plätzen hatte ich Frameinbrüche und CPU war bei 40 %.
Jetzt: CPU bei 90 % sehr viel geringere Frameeinbrüche.

Habe einen Ryzen 5800X.
Ja, haben wir hier schon besprochen. Intel ist diesmal aber nicht schuld. Die Idee auf physische Cores einzuschränken stammt von AMD selbst. ^^

watugonad00?
2020-12-13, 16:55:21
Aha, da ist ja ein Tool. Gibt' da Optionen für den Ray Count, Texture Streaming Budget & Co.? =)


hier sind alle funktionen aufgelistet:

https://abload.de/thumb/cptweakerjlkch.png (https://abload.de/image.php?img=cptweakerjlkch.png)

angeblich soll es auf älteren (ganz, ganz alten) grakas etwas bringen, wenn alles bei "Rendering/AsynCompute/" deaktiviert wird.
auf meinem steinzeit-hobel konnte ich jedoch keine verbesserung erkennen. :freak:

Fafnir
2020-12-13, 17:03:24
Also der 21:9 Bug nervt immer noch. Schade, dass das nicht vom 1.04 Patch angegangen ist, ich muss das Game erstmal auf Halde legen. Es nervt einfach nur, jedes mal, wenn ich sterbe, dass er dann auf einen 16:9 Ausschnitt wechselt. Einzige Lösung: In den Option die Auflösung wechseln und dann wieder die Spielauflösung (3440x1440) übernehmen. Die abgeschnitten HUD UI Symbole die manchmal auftreten nerven auch in 21:9. Richtig schlecht CDPR!!! Könnt ihr euch in Polen keinen 21:9 Monitor leisten? Oder wie kann sowas ende 2020 passieren? Wenn es andere Entwickler seit 2015 out of the box können? :rolleyes:

Hab leider auch ein 21:9 Problem. Stellt sich bei mir etwas anders da als bei dir:
Nach dem Sterben hatte das noch nie, allerdings springt manchmal, mitten im Spiel die Anzeige von 21:9 auf 16:9, oder es werden einfach die Seiten abgeschnitten.
Das ist besonders ärgerlich, wenn links gerade ein Infotext eingeblendet wird; der wird dann halt zur Hälfte abgeschnitten.
Die Anzeige springt wieder zurück auf 21:9 wenn ich kurz ins Menü gehe und wieder zurück ins Spiel.
Bin auch am überlegen, ob ich so weiterspielen möchte, oder lieber darauf warte, daß das gefixt wird.
Denn eigentlich ist das Spiel insgesamt viel zu gut, um sich durch ein solches Ärgernis die Freude verderben zu lassen.

Scrypt0n
2020-12-13, 17:04:55
Richtig schlecht CDPR!Nö, bei mir tritt der Fehler nicht auf; muss wohl an ner scheiß Konstellation liegen... ;D

Aber gut... Trolle wie du haben vor dem Release auch groß gejammert, wie scheiße das Spiel am Ende aussehen wird... und nun?
Die Realität hat ihnen ganz dolle ins Gesicht geschlagen; das Resultat ist, dass sie nun weitere Dinge suchen um zu meckern.

Niedlich zwar, aber halt auch recht unbedeutend.
:cool:

w0mbat
2020-12-13, 17:07:14
Ich hab den CPU-Hack jetzt mal versucht und es läuft deutlich smoother. Also vor allen in der Innenstadt wo ich CPU limitiert war. Ca. 10 FPS mehr.

21:9 läuft bei mir sauber, auch nach dem Tod. Aber einmal hatte ich die abgeschnittenen Seiten auch, nach ner cutszene oder so. Ich würde das Spiel auch nicht im Guckloch-16:9 spielen wollen, erst mit UW kommt es so wirklich zur Geltung.

aufkrawall
2020-12-13, 17:10:30
Es ist viel einfacher, die Augen fest zuzukneifen und sich an Kinderwehwehchen aufzuziehen, anstatt sich mit ordentlicher Hardware und etwas kindlicher Freude auf dieses Mammutprojekt einzulassen. ;(

Wenn man jahrelang immer nur die schnellste NV-Karte haben muss und der Preis offenbar egal ist, lässt es sich leicht bzw. wohlfeil bourgeois daher quatschen...

Btw: Ist das Spiel auch bei 100fps ein Glitchfest. Muss man wirklich jeden Scheiß schönreden?

BeetleatWar1977
2020-12-13, 17:15:48
hier sind alle funktionen aufgelistet:

https://abload.de/thumb/cptweakerjlkch.png (https://abload.de/image.php?img=cptweakerjlkch.png)

angeblich soll es auf älteren (ganz, ganz alten) grakas etwas bringen, wenn alles bei "Rendering/AsynCompute/" deaktiviert wird.
auf meinem steinzeit-hobel konnte ich jedoch keine verbesserung erkennen. :freak:
Sehen da meine trüben Augen die Möglichkeit den Spielercharakter permanent angezeigt zu lassen?

Raytracing/HideFPPAvatar


nach dem Gassigehen gleich mal testen.......

Kriegsgeier
2020-12-13, 17:16:50
Leute, kann es sein, dass manche Systeme in Cyberpunk 2077 nicht reproduzierbar laufen und auf verschiedenen Hardware unterschiedlich laufen?
z.B. Beim Stadtverkehr: manche berichten z.B. vom völligem Stopp des Verkehrs. Oder größere Gruppen an Leuten verschwinden einfach wenn man sich schnell umdreht usw.

Kann sein, dass der Code gewisser Systeme im Engine nicht immer den gleichen Ausgang garantiert?

Wäre wirklich krass wenn das so wäre, denn vieles sehen manche Spieler gar nicht und manche sind voll mit Bugs überhäuft

PS: DLSS auf Qualitätseinstellung produziert 100%ig ein bisschen verwaschenes Bild - habe es mehrmals versucht und verglichen. NATIV sieht das Spiel wesentlich besser aus. Vor Allem merkt man es an den Texturen von Automaten...
Also für mein Geschmack: NATIV und Ohne RT bei. ca. 90 FPS bei SWQHD Auflösung mit der 3090FE - bester "Kompromiss"

Fafnir
2020-12-13, 17:17:04
Wenn man jahrelang immer nur die schnellste NV-Karte haben muss und der Preis offenbar egal ist, lässt es sich leicht bzw. wohlfeil bourgeois daher quatschen...

Btw: Ist das Spiel auch bei 100fps ein Glitchfest. Muss man wirklich jeden Scheiß schönreden?

Ist es wirklich nötig, hier wegen eines PC-Spiels persönlich beleidigend zu werden?

Versteh ich nicht!

sven2.0
2020-12-13, 17:18:51
Ist es wirklich nötig, hier wegen eines PC-Spiels persönlich beleidigend zu werden?

Versteh ich nicht!

Da sitzt ein Stachel ganz tief, weiss nur nicht welcher.. ansonsten nicht rational erklärbar..

x5
2020-12-13, 17:22:45
Besonders die Klugscheisser welche gar nicht selber spielen.

00-Schneider
2020-12-13, 17:30:00
pC25ambD8vs

-----------

Jemand Lust zu testen?

aufkrawall
2020-12-13, 17:31:55
Ist es wirklich nötig, hier wegen eines PC-Spiels persönlich beleidigend zu werden?

Versteh ich nicht!
Du solltest nochmal nachschlagen, was eine persönliche Beleidigung ist.

Und um noch auf den anderen Blödsinn einzugehen: Das Spiel ist ganz regulär in meiner Steam-Bib. Ich habe aber momentan keinen Bock mehr, es zu starten, weil es einfach zu mies läuft.
Bei HZD meinten die ganzen Jubelperser hier auch, das Spiel wär einwandfrei. Komischerweise waren dann genau die angesprochenen Probleme ständig in den Patch Notes. Wer wohl da den Kontakt mit der Realität verloren oder eine völlig unqualifizierte Meinung hat...

Edit:
The game has some fatal bugs where it relies on undefined behavior with descriptor management
which this extension works around by accident.
https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton/commit/49ed5beb6325c4e418a63618b1c35f22ac2928c7
Wahrscheinlich nur durch Treiber-Fixes und Zufall zusammengehalten, die Software. ;D

jay.gee
2020-12-13, 17:39:46
PS: DLSS auf Qualitätseinstellung produziert 100%ig ein bisschen verwaschenes Bild - habe es mehrmals versucht und verglichen. NATIV sieht das Spiel wesentlich besser aus. Vor Allem merkt man es an den Texturen von Automaten...

Darum ist es ja umso besser, dass dem Spieler heutzutage tolle Werkzeuge zur Verfügung stehen, mit denen man einen verwaschen Look kontern kann. Das ist ja auch kein explizites Phänomen von DLSS, sondern ein Kritikpunkt, den man auch auf unzählige andere Spiele projizieren könnte, die überhaupt kein DLSS unterstützen. Ich versuche das mal an einem Beispiel zu demonstrieren, weil das mit DLSS bei mir in CP2077 genauso gut klappt, wie in jedem anderen Spiel auch: >>>Klick mich<<< (https://www.youtube.com/watch?v=-q_zK0JZNJI)

SentinelBorg
2020-12-13, 17:42:41
Leute, kann es sein, dass manche Systeme in Cyberpunk 2077 nicht reproduzierbar laufen und auf verschiedenen Hardware unterschiedlich laufen?
z.B. Beim Stadtverkehr: manche berichten z.B. vom völligem Stopp des Verkehrs. Oder größere Gruppen an Leuten verschwinden einfach wenn man sich schnell umdreht usw.

Kann sein, dass der Code gewisser Systeme im Engine nicht immer den gleichen Ausgang garantiert?

Wäre wirklich krass wenn das so wäre, denn vieles sehen manche Spieler gar nicht und manche sind voll mit Bugs überhäuft
Das Spiel ist stark multithreaded bzw. asynchron. Wenn dann halt auf Grund mangelnder CPU Leistung irgendein weniger wichtiger Prozess nicht fertig wird, fehlt dann was in der Welt oder erzeugt optische Bugs. Darum ja die Probleme auf den alten Konsolen mit ihren schwachen CPUs und dem lahmen Storage.

Btw das erste Game wo der Lüfter von meinem Prime PX-750 Netzteil hörbar wird. Möchte gar nicht wissen, was da grad an Strom verbraucht wird. Aber kein Wunder, GPU auf max. und der 12-Kerner hängt auch auf über 60% rum.

w0mbat
2020-12-13, 17:44:25
Ja, 4C/8T mit mäßiger IPC sind Ende 2020 in nem open world Spiel einfach nicht mehr ausreichend.

aufkrawall
2020-12-13, 17:50:50
Ja, 4C/8T mit mäßiger IPC sind Ende 2020 in nem open world Spiel einfach nicht mehr ausreichend.
Und der nächste unqualifizerte Kommentar. Das Problem ist die Performance im GPU-Limit. Ich hab während des Fahrens in 720p die meiste Zeit >70fps mit brauchbaren Frametimes. In etwas dichteren Stellen gibts dann ab und zu Einbrüche, ist aber halb so wild. Nicht ansatzweise so nervig wie die niedrige GPU-Performance.
CPU-Limit wär mir sogar ziemlich recht, weil dann der Input Lag wegen ausbleibenden CPU Prerenders viel niedriger ist. Vielleicht sollte ich den 6700k untertakten. :freak:

Fafnir
2020-12-13, 17:54:40
Du solltest nochmal nachschlagen, was eine persönliche Beleidigung ist.

Und um noch auf den anderen Blödsinn einzugehen: Das Spiel ist ganz regulär in meiner Steam-Bib. Ich habe aber momentan keinen Bock mehr, es zu starten, weil es einfach zu mies läuft.
Bei HZD meinten die ganzen Jubelperser hier auch, das Spiel wär einwandfrei. Komischerweise waren dann genau die angesprochenen Probleme ständig in den Patch Notes. Wer wohl da den Kontakt mit der Realität verloren oder eine völlig unqualifizierte Meinung hat...

Edit:

https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton/commit/49ed5beb6325c4e418a63618b1c35f22ac2928c7
Wahrscheinlich nur durch Treiber-Fixes und Zufall zusammengehalten, die Software. ;D

Ich kann über das Agressionspotential bei einigen hier nur staunen, und mich nebenbei köstlich amüsieren!:D

Wie man sich, gerade im Angesicht der derzeitigen globalen Probleme, über Nebensächlichkeiten wie PC-Spiele derart aufregen kann, wird mir ein ewiges Rätsel bleiben.

SentinelBorg
2020-12-13, 17:56:00
Und der nächste unqualifizerte Kommentar. Das Problem ist die Performance im GPU-Limit. Ich hab während des Fahrens in 720p die meiste Zeit >70fps mit brauchbaren Frametimes. In etwas dichteren Stellen gibts dann ab und zu Einbrüche, ist aber halb so wild. Nicht ansatzweise so nervig wie die niedrige GPU-Performance.
CPU-Limit wär mir sogar ziemlich recht, weil dann der Input Lag wegen ausbleibenden CPU Prerenders viel niedriger ist. Vielleicht sollte ich den 6700k untertakten. :freak:
Warum unqualifiziert? Der massive CPU Bedarf bei dem Spiel ist offensichtlich. Sieht man auch schön beim Vergleich zwischen XBox One X und Series S. Die S läuft mit dem gleichen Code (ist die One X Version) deutlich besser, einfach weil sie eine viel bessere CPU hat.

w0mbat
2020-12-13, 18:02:39
Vor allem haben wir die gleiche GPU @aufkrawall und bei mir lüppt es gut.

[dzp]Viper
2020-12-13, 18:03:45
https://youtu.be/pC25ambD8vs

-----------

Jemand Lust zu testen?
Jup sind gute Anhaltspunkte.
Die machen das super. Habe schon viele dieser Videos von denen genutzt.

aufkrawall
2020-12-13, 18:07:43
Vor allem haben wir die gleiche GPU @aufkrawall und bei mir lüppt es gut.
Ja klar, bei dir hatte BL3 mit DX12 angeblich auch keinen Input Lag. Wo wir wieder beim Stichwort unqualifiziert wären, wahrscheinlich merkst du wirklich einfach gar nichts in der Hinsicht. :freak:
45 w0mbat-fps dürften dann so ca. 200 normale fps sein. ;D

dargo
2020-12-13, 18:10:39
https://youtu.be/pC25ambD8vs

-----------

Jemand Lust zu testen?
Nichts Neues eigentlich. Man muss sich schon fragen welche(r) Praktikant(en) die Grafikoptionen beim Rasterizer entworfen hat(ten)? :ulol:

Ex3cut3r
2020-12-13, 18:16:12
Nö, bei mir tritt der Fehler nicht auf; muss wohl an ner scheiß Konstellation liegen... ;D

Aber gut... Trolle wie du haben vor dem Release auch groß gejammert, wie scheiße das Spiel am Ende aussehen wird... und nun?
Die Realität hat ihnen ganz dolle ins Gesicht geschlagen; das Resultat ist, dass sie nun weitere Dinge suchen um zu meckern.

Niedlich zwar, aber halt auch recht unbedeutend.
:cool:


Gehts dir gut? Als ob ich der einzige wäre? ;D

Wie kann man nur alles heilig sprechen? Ja, das ist Game ist großartig, hat aber trotzdem ne lange Liste an Fehlern, sollen die jetzt alle unter den Teppich gekehrt werden?

https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/widescreen-issue-in-some-menus.11041559/

https://www.reddit.com/r/ultrawidemasterrace/comments/kbes3o/any_fix_for_219_in_cyberpunk_i_am_kinda_stuck_in/

https://www.reddit.com/r/ultrawidemasterrace/comments/ka7pw4/cyberpunk_2077_is_not_a_very_ultrawide_friendly/

Hier gibt es wirklich nur Leute, die A oder B kennen. Fehler welche nunmal passieren können, sollen gar nicht mehr geäußert werden oder wie?

Karümel
2020-12-13, 18:16:19
Nichts Neues eigentlich. Man muss sich schon fragen welche(r) Praktikant(en) die Grafikoptionen beim Rasterizer entworfen hat(ten)? :ulol:

Bestimmt jemand der mehr Ahnung hat als Du.

aufkrawall
2020-12-13, 18:17:09
Hier gibts mit der 6800 XT + R5 5600X auch die ganze Zeit leichte Streaming-Einbrüche oder gar Spikes bei Änderung der Perspektive in der 1st Person, sobald in 4k die fps nicht mehr so hoch sind:
-hmk4qwv25M
:rolleyes:

dargo
2020-12-13, 18:17:28
Bestimmt jemand der mehr Ahnung hat als Du.
Na offensichtlich nicht wenn man die Ergebnisse sieht. ;D

Armaq
2020-12-13, 18:20:21
32:9 Bildverhältnis und keine komischen Bugs damit. @executer - keine Ahnung was da Schluckauf macht. Fish Eye, hmm. Ich hab einige Optionen abgestellt, vll. ist da die Kombi entscheidend?

Hier und auch in anderen Foren werden Dinge als Bugs beschrieben die keine sind. Ich würde als Dev durchdrehen. Autos stauen sich - ja, weil an der Ampel Fußgänger Rechtsabieger "blockieren". Was für ein Bug ...
In der Innenstadt gibt es häufiger Stau, in den Badlands weniger, welcher Bug ist dafür verantwortlich? Ich habe schon unzählige Beispiele gelesen, wo klar war, dass das Spiel nicht das Problem ist.

Die Frage ist ja auch an was man sich aufheizt. Es gibt einige die finden es ist die Pflicht des Game-Devs, dass jede noch so starke Openworld auf ihrer Möhre laufen muss, dann gibt es die die extrem starke Kisten haben und die die dazwischen. Zusätzlich verbasteln durchaus einige ihren eigenen PC und regen sich dann über die Devs auf oder spielen mit Overlays die dann selbst zu Fehlern führen. Ist echt nicht einfach.

Ich sehe bei CP auch einiges an Bugs, erstaunlicherweise wird das Spiel dann offensichtlicher buggy, wenn man bspw mit einem schnellen Fahrzeug lange Zeit Vollgas fährt. Hatte CDPR nicht irgendwas diesbezüglich gesagt... Streaming ... hmmm wie könnte der Zusammenhang sein?

Auch geil, jetzt nutzt das Spiel mal richtig Threads und mehr Kerne = schöneres Spielerlebnis und jetzt nölen die 4C und 6C Fraktion das wäre kacke optimiert. :D
Ich hoffe das war nur der Anfang und wir erleben mal wieder einen richtigen Run, wo die PC Hardware der Software nie genug Stoff geben kann.

Die Probleme bei vielen Threads die Berechnung immer zum richtigen Zeitpunkt fertig zu haben wurden hier ja noch nie diskutiert. Ist auch richtig fies von CDPR da mal richtig Gas zu geben und die ältere Konsolengeneartion erst... Das muss auch auf 1/10 der Rechenleistung laufen!

Ex3cut3r
2020-12-13, 18:22:30
Jap. Hast du auch den Bug beim schnelleren Fahren wo eine Figur Hologramm artig auf dem Dach erscheint und wieder verschwindet? Sieht lustig aus.

BeetleatWar1977
2020-12-13, 18:23:14
Sehen da meine trüben Augen die Möglichkeit den Spielercharakter permanent angezeigt zu lassen?

Raytracing/HideFPPAvatar


nach dem Gassigehen gleich mal testen.......
Ok, jetzt weis ich warums aus ist^^

https://abload.de/thumb/cyberpunk2077_2020_120cket.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2020_120cket.jpg)

Armaq
2020-12-13, 18:23:44
Jap. Hast du auch den Bug beim schnelleren Fahren wo eine Figur Hologramm artig auf dem Dach erscheint und wieder verschwindet?
Ja, genau. Manchmal auch untenrum nackt ... :)

Wenn ich länger fahre, gibt es auch Probleme mit der Fahrbahn und man kann an einer Anhöhung durchfallen ... Ist aber nur, wenn ich wirklich so 2-3km durchrase und stark auffällig von den Außenbezirken nach Innen. Edit: Fiese Vermtung die NVME SSD und der Prozessor kommen irgendwann wirklich nicht mehr nach (Burst-Rate SSD?). Liegt auf einer 1 TB 970er Evo die brand neu ist.

Ich habe bei noch keinem anderen Spiel so hohe Mhz Zahlen auf allen Cores gesehen btw. 4409 ist das Minimum auf allen Kernen und 4550 Mhz das Maximum. Sonst sind es eher so 4250 - 4450, da Spiel giert nach CPU-Power.

Ex3cut3r
2020-12-13, 18:26:15
Alles klar. Dann bin ja schon mal nicht alleine. Werde den Bug mal CDPR melden, aber wahrscheinlich arbeiten Sie eh schon dran.

Jupiter
2020-12-13, 18:30:07
Wie viele Leute weinen, weil das technisch Machbare am PC weiter vorangetrieben wird. Mit welchen Methoden soll solch eine Reflexions- und GI-Qualität mit Rasterisation erreicht werden? Mit SSR gibt es immer reichlich Artefakte und alles außerhalb des Bildes wird gar nicht erst gespiegelt.

00-Schneider
2020-12-13, 18:30:41
Ok, jetzt weis ich warums aus ist^^

https://abload.de/thumb/cyberpunk2077_2020_120cket.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2020_120cket.jpg)


Scheint mir jetzt nicht unfixbar in Zukunft zu sein. Kostet es Leistung?

Armaq
2020-12-13, 18:35:09
Scheint mir jetzt nicht unfixbar in Zukunft zu sein. Kostet es Leistung?
Die Spiegeloption in HQ kostet 50% fps...

Stell dir das mal aktiv vor in der Stadt vor dem ganzen Fenster/Metall. Man sieht einfach schön, wie so einfache Effekte brutal ihren Tribut fordern. Aber nein, die Devs sind unfähig ;)

SentinelBorg
2020-12-13, 18:35:11
Das Spiel wird sicher in einem halben Jahr deutlich besser laufen als jetzt. Gerade im Bereich der ganzen CPU Tasks gibt es da wahrscheinlich noch enorm Optimierungspotential. Dazu die ganzen Bugs. Dennoch jetzt schon ein beeindruckendes Next Gen Game.

sven2.0
2020-12-13, 18:40:42
Mal ne dumme Frage, wenn ich RT benutze wird SSR ja nicht mehr genutzt, richtig? Also dürften Änderungen in dem Bereich keinerlei Auswirkungen haben

00-Schneider
2020-12-13, 18:42:56
Die Spiegeloption in HQ kostet 50% fps...


Ja klar, meinte nur wenn der eigene Char auch gespiegelt werden soll vs. unsichtbarer Geist in der Standardeinstellung.

Seth
2020-12-13, 18:47:26
Mal ne dumme Frage, wenn ich RT benutze wird SSR ja nicht mehr genutzt, richtig? Also dürften Änderungen in dem Bereich keinerlei Auswirkungen haben
Ich weiß es nicht, aber wenn ich sehe wie viel Leistung SSR kostet und wie beschissen das aussieht, wundert es mich wie das Überhaupt jemand an lässt. Habe ehrlich noch nie so schlechte SSR gesehen. :(

Troyan
2020-12-13, 18:48:49
Ok, jetzt weis ich warums aus ist^^

https://abload.de/thumb/cyberpunk2077_2020_120cket.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2020_120cket.jpg)

Ha, aber immer noch besser als jetzt. Die eigene Figur nicht zu sehen, ist ein richtiger Immersionskiller.

Mal ne dumme Frage, wenn ich RT benutze wird SSR ja nicht mehr genutzt, richtig? Also dürften Änderungen in dem Bereich keinerlei Auswirkungen haben

Spiel vermischt SSRs mit Raytracing. Die SSR Option hat jedoch keine Bedeutung mehr.

Die Spiegeloption in HQ kostet 50% fps...

Stell dir das mal aktiv vor in der Stadt vor dem ganzen Fenster/Metall. Man sieht einfach schön, wie so einfache Effekte brutal ihren Tribut fordern. Aber nein, die Devs sind unfähig ;)

Die Figur muss mit Raytracing ja nur noch gerendert werden. Bei der normalen Einstellung wird per Planar-Reflektion die Gegenseite dargestellt.

Ex3cut3r
2020-12-13, 18:53:36
Planar-Reflections fand ich Alien Isolation durch die Grafikmod IMO sehr geil, perfekter Kompromiss aus "Fake RT" und Performance, schade, dass so viele Spiele eher auf SSR setzen. :(

https://abload.de/img/steamworkshop_webuplojsj9a.jpg

https://abload.de/img/steamworkshop_webuplosgjxs.jpg

Fragman
2020-12-13, 18:54:48
Schlechte Ausrede, es rauscht auch indoor wie blöde. Die SSR-Implementierung ist wirklich kompletter Fail in diesem Spiel. Aber da reiht sich CDPR gleich nach Remedy ein.


Gibts auch in der Unreal Engine, siehe Borderlands3.
Damit hätten wir schon 3 Engines. Die technisch interessante Frage wäre jetzt, warum ist das so? Welche Limitierung oder Optimierung läuft an dieser Stelle?

Vielleicht gibts ja hier noch Enginecoder, die darauf Antworten können?


Für die UE4 hab ich auf die schnelle das hier gefunden:
https://forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/1652323-solution-to-noisy-screen-space-reflections

aufkrawall
2020-12-13, 18:57:42
Gibts auch in der Unreal Engine, siehe Borderlands3.
Damit hätten wir schon 3 Engines. Die technisch interessante Frage wäre jetzt, warum ist das so? Welche Limitierung oder Optimierung läuft an dieser Stelle?

Inkorrekt, die SSR auf der mittleren Stufe (Edit: bzw. niedrigsten Reflexions-Stufe, ab der SSR aktiviert sind) sehen in Borderlands 3 zigfach besser aus als die in CP77 auf der höchsten und kosten einen Bruchteil.

dargo
2020-12-13, 19:00:10
Inkorrekt, die SSR auf der mittleren Stufe sehen in Borderlands 3 zigfach besser aus als die in CP77 auf der höchsten und kosten einen Bruchteil.
Meinst du jetzt Ultra in CP77 oder Psycho? Weil gegenüber Psycho wäre das ein Armutszeugnis sondergleichen. Ineffizienz aus der Hölle.

Jupiter
2020-12-13, 19:02:37
Planar-Reflections fand ich Alien Isolation durch die Grafikmod IMO sehr geil, perfekter Kompromiss aus "Fake RT" und Performance, schade, dass so viele Spiele eher auf SSR setzen. :(

https://abload.de/img/steamworkshop_webuplojsj9a.jpg

https://abload.de/img/steamworkshop_webuplosgjxs.jpg

Geht heutzutage eher bei einfachen Umgebungen und auch nur entlang einer Achse, also nicht für gekrümmte Objekte wie Fahrzeuge, Röhrenfernsehr usw.

aufkrawall
2020-12-13, 19:03:00
Meinst du jetzt Ultra in CP77 oder Psycho? Weil gegenüber Psycho wäre das ein Armutszeugnis sondergleichen. Ineffizienz aus der Hölle.
Ist eigentlich egal, weil selbst Psycho so schlecht aussieht, dass die reinen Cubemaps vorzuziehen sind. :freak:
In Interiors sehen Letztere vor Automaten etc. immerhin gescheit aus, außen ist die Auflösung aber leider ein Witz.

Ex3cut3r
2020-12-13, 19:07:25
Ist eigentlich egal, weil selbst Psycho so schlecht aussieht, dass die reinen Cubemaps vorzuziehen sind. :freak:
In Interiors sehen Letztere vor Automaten etc. immerhin gescheit aus, außen ist die Auflösung aber leider ein Witz.

Da haben die Entwickler sicherlich die 8GB VRAM in der Performance Klasse seit 2016 limitiert, nicht unbedingt deren Schuld. Aber ich habe ohne DLSS einen Allocation von 7,5 GB und richtg benutzt werden 7,3 GB. Das ist am Limit. DLSS Q senkt es auf unter 7GB.

aufkrawall
2020-12-13, 19:10:26
Ist schon echt schade, auf dem Wasser in W3 hatten die SSR bereits anständig funktioniert. :freak:
Ich bin ja wirklich kein Freund der Artefakte dieses Effekts, aber bei den ganzen glossy und semi-glossy Oberflächen überall fehlt da schon was...

Fragman
2020-12-13, 19:11:34
Inkorrekt, die SSR auf der mittleren Stufe (Edit: bzw. niedrigsten Reflexions-Stufe, ab der SSR aktiviert sind) sehen in Borderlands 3 zigfach besser aus als die in CP77 auf der höchsten und kosten einen Bruchteil.


Hier sehen wir als Beispiel die SSR's aus Borderlands. DX11 mit Ultra Settings:

https://s10.directupload.net/images/201213/b6opr4xe.jpg

Die Engine blendet zwischen Envmaps und den SSR's, weshalb dieser Noise noch extremer wirkt, weil die Envmap smooth ist. Da gibt es nichts schön zu reden.
Keiner Ahnung ob man Ingame über die INI besseres erzwingen kann.

Ex3cut3r
2020-12-13, 19:12:49
Ist schon echt schade, auf dem Wasser in W3 hatten die SSR bereits anständig funktioniert. :freak:
Ich bin ja wirklich kein Freund der Artefakte dieses Effekts, aber bei den ganzen glossy und semi-glossy Oberflächen überall fehlt da schon was...
Jap. Aber irgendwo mussten Sie einen Kompromiss finden, um es anständig für die Masse zum laufen zu bringen, wenn das Spiel 12 oder 16GB VRAM voraussetzen wurde, wäre der Aufschrei massiv. Es könnte ja keiner ahnen, dass es seit 2016 einen VRAM stillstand geben wurde. 3070 und 3060Ti wurden schon wieder mit 8GB entlassen.

aufkrawall
2020-12-13, 19:13:23
@Fragman: Dein Fehler ist, dass die SSR in BL3 auf der mittleren Reflexionsstufe besser aussehen als auf der höchsten. Die höchste Einstellung ist dort einfach völliger Unfug bzw. offenbar kaputt, wie das in CP77 auf alle Stufen zutrifft.

BeetleatWar1977
2020-12-13, 19:17:01
Ha, aber immer noch besser als jetzt. Die eigene Figur nicht zu sehen, ist ein richtiger Immersionskiller.



Spiel vermischt SSRs mit Raytracing. Die SSR Option hat jedoch keine Bedeutung mehr.



Die Figur muss mit Raytracing ja nur noch gerendert werden. Bei der normalen Einstellung wird per Planar-Reflektion die Gegenseite dargestellt.
Ich muss mal ein Video machen - Problem ist die Waffe/Oberkörper..... aber fixbar sollte es sein, ja.......

Blutmaul
2020-12-13, 19:18:22
Ich kann sagen, das bezüglich der Steuerung die multipe Belegung der F-Taste und das Autofahren per Tatatur unbedingt gefixt gehören.

Grade will ich Loot aufnehmen ploppt mir plötzlich Text dazwischen und ich hab keine Ahnung was da stand.

Und das die Autoräder abhängig von der Dauer des Tastendrucks einschlagen macht das Fahren extrem unkordiniert, weil man per Tastatur nicht mittels Dauer sondern Impulsfrequenz kontrolliert, wenn es sich nicht um Gradeausfahrt oder Lenkungvolleinschlag handelt.

Achja, das Doppeltappen zum Auswichen ist auch etwas gefährlich, wenn man seine Stellung mit mehreren schnellen kurzen Tastenrücken feinjustieren möchte.

Rancor
2020-12-13, 19:22:55
@Fragman: Dein Fehler ist, dass die SSR in BL3 auf der mittleren Reflexionsstufe besser aussehen als auf der höchsten. Die höchste Einstellung ist dort einfach völliger Unfug bzw. offenbar kaputt, wie das in CP77 auf alle Stufen zutrifft.

In deiner maximalen Arroganz ist dir vllt. nicht mal der Gedanke gekommen ,das der Effekt mit dem Noise Absicht sein könnte?

Falls du im RL mal feuchte Betonböden oder versiegelte Böden gesehen hast auf denen sich Lichtquellen spiegeln, dann sind die natürlich nicht glasklar wie zB. auf ruhigen Wasser.

aufkrawall
2020-12-13, 19:24:38
In deiner maximalen Arroganz ist dir vllt. nicht mal der Gedanke gekommen ,das der Effekt mit dem Noise Absicht sein könnte?

In deiner maximalen Unwissenheit solltest du eher mal den Zusammenhang von RT/SSR und Rauschen recherchieren. ;D

dargo
2020-12-13, 19:25:27
In deiner maximalen Arroganz ist dir vllt. nicht mal der Gedanke gekommen ,das der Effekt mit dem Noise Absicht sein könnte?

Alter... :facepalm:

Rancor
2020-12-13, 19:27:48
Ihr beide seit echt Spezialisten ey :freak::freak::freak: Ihr glaubt also wirklich das die Entwickler, die den ganzen Tag nichts anderes machen als Spiele zu programmieren und designen, in der gesamten Entwicklungszeit nicht aufgefallen ist, das die SSR kaputt sind?

Da muss erst Dargo und aufkrawall ausm 3DC kommen und das feststellen? Was für arrogante Typen seid ihr eigentlich?

aufkrawall
2020-12-13, 19:40:38
Plot Twist: Vielleicht ist das Spiel ja gar nicht so fertig erschienen, wie es die Entwickler gerne gehabt hätten? Hey, das Spiel bekommt zwar überall Abwertungen deswegen, aber das ist bestimmt in den Augen von Jubelpersern auch nur eine anmaßende Verschwörungstheorie. :freak:

Vor dem Hintergrund wär auch besser gewesen, RT wäre erst via Patch dazu gekommen, um mehr Ressourcen für die wichtigen Dinge frei zu haben. Aber wenn man natürlich mit dem Nvidia-Teufel ins Bett steigt bzw. wahrscheinlich entsprechende Verträge abschließt...

Rancor
2020-12-13, 19:43:47
Plot Twist: Vielleicht ist das Spiel ja gar nicht so fertig erschienen, wie es die Entwickler gerne gehabt hätten? Hey, das Spiel bekommt zwar überall Abwertungen deswegen, aber das ist bestimmt in den Augen von Jubelpersern auch nur eine anmaßende Verschwörungstheorie. :freak:

Das Spiel bekommt wegen kaputten SSR Abwertungen? :biggrin: Ahja... in welchem Test soll das sein? Oder bekommt das Abwertungen von solchen Spezis wie dir und dargo? ;D

aufkrawall
2020-12-13, 19:45:55
Also, hier finden sie jedenfalls auch andere User scheußlich. Btw. ist häufiges Lüften gerade in Corona-Zeiten wichtig und hilft überdies der Konzentration, wo es bei dir leider mal wieder arg hapert.

-/\-CruNcher-/\-
2020-12-13, 19:49:55
Jap. Aber irgendwo mussten Sie einen Kompromiss finden, um es anständig für die Masse zum laufen zu bringen, wenn das Spiel 12 oder 16GB VRAM voraussetzen wurde, wäre der Aufschrei massiv. Es könnte ja keiner ahnen, dass es seit 2016 einen VRAM stillstand geben wurde. 3070 und 3060Ti wurden schon wieder mit 8GB entlassen.

Nvidia beinflusst teils massiv mit dieser Strategie es ist eine geplannte obsoleszenz es erhöht die Entwicklerkosten und zwingt einige zu Nvidia solutions.
Es ist eine schäbige Anti Consumer Strategie und es richtet sich teils mit allen konsequenzen straight gegen die eigenen midrange Nutzer, wenn die Strategie nicht aufgeht.

Claims wie die 3070 sei ein vollwertiger 2080 TI ersatz sind auch nicht haltbar, weil es vor allem in dem berreich wo es für Nvidia um den Lead geht quatsch ist sie ist an kosten einsparungs kannte designed am ganz nahen abgrund und sie fällt regelmässig hinein.

So gesehen wiederholt sich die 970 auf andere art und weise diesmal

ich kann keinem für die Zukunft die Karte empfehlen und empfehle lieber die 6800 wenn man auf alles andere in Nvidias Ökosystem verzichten kann

Nur die 3060 TI ist eine Option aus der Kosten relation kommt man damit bis zum D-Day schon aus und ist mit wenigen settings zurück die absolut keinen verlust darstellen auf 3070 niveau

Die 3060 TI ist auf jedenfall das schönere lockangebot wo man das wohlmöglich schnellere dahinsiechen ertragen kann

Eine zeitlich solidere 3070 TI wäre allerdings wünschenswerter die wirklich eine alternative zur 2080 TI darstellt

dargo
2020-12-13, 19:53:58
Ihr beide seit echt Spezialisten ey :freak::freak::freak: Ihr glaubt also wirklich das die Entwickler, die den ganzen Tag nichts anderes machen als Spiele zu programmieren und designen, in der gesamten Entwicklungszeit nicht aufgefallen ist, das die SSR kaputt sind?

Da muss erst Dargo und aufkrawall ausm 3DC kommen und das feststellen? Was für arrogante Typen seid ihr eigentlich?
Na jedenfalls sind wir nicht solche Blindgänger wie manch andere hier. Im übrigen ist das rauschende SSR so einigen Spielern im Netz aufgefallen. Musst halt nur über den Tellerrand außerhalb von 3DC etwas Ausschau halten.

Armaq
2020-12-13, 19:58:29
Da fällt einem nichts mehr ein. Also das ist Unwissenheit aus der Vorhölle ist schon lustig. Thread kann dicht, wird eh von den gleichen Trollen gesprengt.

nairune
2020-12-13, 19:58:33
https://youtu.be/pC25ambD8vs

-----------

Jemand Lust zu testen?

Einige Entscheidungen und auch Darstellungen der Unterschiede finde ich nicht gut. Vor allem zwei Dinge stören mich:

1. SSR. Das ist einfach nur Scheiße. Wenn man, wie in seinem Beispiel, direkt davor steht und von oben drauf guckt, ist es ok. Ganz oft hingegen sieht das komplett anders aus. Ich habe hier mal fix ein Video gemacht, das zeigt wie beschissen das ist:
https://youtu.be/ZD-Wwtb58eI
(hoffe Youtube gibt noch die 1440p Version raus, in 1080p sieht man es aber auch schon)
Er empfiehlt hier "low", das ist doch ein Witz.

2. Umgebungsverdeckung: Er empfiehlt low. In seinem Beispiel nicht sichtbar, fallen mir in der Stadt sofort zig Artefakte auf, die es auf mittel nicht gibt.

aufkrawall
2020-12-13, 20:01:25
Die SSAO schien mir auf max am vernünftigsten, niedrigere Stufen bringen kaum Performance und es wird mitunter deutlich weniger schattiert.

Edit: Imho ist die SSAO auch wirklich super gelungen, anders als die SSR...

Lawmachine79
2020-12-13, 20:11:24
Zu letzterem: Cyberpunk 2077 ist offenbar eine schrille, laute Welt und die Grafik spiegelt das auch so wider.

Zu ersterem: Kann ich nicht nachvollziehn - volumetrischer Rauch, scharfe Texturen, gute Sichtweite, guter LOD, gute Kontraste, klare Farben, kein Clipping gefunden bisher, genau so sollte Computergrafik sein!

Ich sagte ja: technisch ist es gut. Da ist alles drin, was man ankreuzen kann. Aber man muss dann doch keinen Comic draus machen.

jay.gee
2020-12-13, 20:13:13
Also, hier finden sie jedenfalls auch andere User scheußlich.

Ich glaube nicht, dass die Mags ein Spiel wie CP2077 wegen technischer Aspekte abgewertet haben, die für einen Grossteil der Spieler und Tester selbst überhaupt nicht relevant sind. Bei den Abwertungen geht es primär um Glitches, Bugs, nicht nachgeladene Texturen oder auch um die Frameraten von Steinzeitkonsolen der letzten Generation. Ich finde es ja bedauerlich, dass den Testern diverse Bugs nicht schon in den Test-Sessions aufgefallen sein sollen. Aber Mags, die nicht mal so banale Dinge bemerken, dass das Tastaurlayout komplett verbuggt ist, werden sich ganz sicher nicht mit den ganz spezifischen Problemen der dargos dieser Welt auseinandersetzen. Da hat ja nicht mal mehr in einem Technik-Forum wie diesem hier, wirklich jemand Lust drauf. Von einer kleinen handvoll User mal abgesehen, die ja fast in jedem Thread ihren chronischen Unmut zur Schau stellen.

Ex3cut3r
2020-12-13, 20:13:27
Die SSAO schien mir auf max am vernünftigsten, niedrigere Stufen bringen kaum Performance und es wird mitunter deutlich weniger schattiert.

Edit: Imho ist die SSAO auch wirklich super gelungen, anders als die SSR...

Das witzige ist ja, dass DLSS Q verhindert das noise der SSR massiv. In 4300x1800 (25% mehr als 3440x1440) DLSS Q ist es IMO mit 15% Sharpening im NV CP perfekt. Leider nur noch 45-40 FPS ohne jegliche RT Einstellung @ Ultra. Einen Tot muss ich wohl sterben. :freak:

dreamweaver
2020-12-13, 20:23:35
Mit den Schatten ist doch was faul.
Oftmals werfen Figuren gerade Nachts in abgeschatteten Stellen keine Schatten.

Hier, diese Stelle ist das Tor direkt vor Vs Appartement.
Im inneren Flur korrekte Schatten, aber auf der anderen Seite des Durchgangs dann komplett abgeschnitten und dann auch alle NPCs im äusseren Flur ohne Schatten.

Mag das einer mal gegenprüfen?

https://i.imgur.com/uZecXz8.jpg

aufkrawall
2020-12-13, 20:24:03
Bei den Abwertungen geht es primär um Glitches, Bugs, nicht nachgeladene Texturen oder auch um die Frameraten von Steinzeitkonsolen der letzten Generation.

Ändert nichts daran, dass es unfertig auf den Markt geworfen wurde. Und nur, weil es nicht explizit wegen der Technik abgewertet wurde (was ich auch überhaupt nicht gesagt habe...), heißt das nicht, dass die Technik nicht trotzdem noch besser sein könnte bzw. besser gewesen wäre, wäre das Spiel nach angemessener Polishing-Phase erschienen.
Ich geh nach HZD, AC Valhalla etc. jetzt auch mal ganz optimistisch davon aus, dass es auch dahingehend noch Verbesserungen geben wird und die.. Wortmeldungen ala "Alles voll supi!" wieder entsprechend schwarz auf weiß als euphemisches Blah bezeugt werden werden.

Fragman
2020-12-13, 20:29:06
@Fragman: Dein Fehler ist, dass die SSR in BL3 auf der mittleren Reflexionsstufe besser aussehen als auf der höchsten.

Das kann ich nicht bestätigen.
Mid Quality bedeutet, das die SSR's nicht geblurrt sind, das passiert erst mit High, was den Noise, den es auch schon unter Mid Quality gibt, nur stärker heraus kommen läßt, da die Fläche der Spiegelung ja größer wird.

Was ich eigentlich sagen wollte, ohne Cyberpunk bisher gestartet zu haben. Eventuell ist das ein Bug mit dem Noise weil man vielleicht die falsche Einstellung gewählt hat?

Ex3cut3r
2020-12-13, 20:31:11
Mit den Schatten ist doch was faul.
Oftmals werfen Figuren gerade Nachts in abgeschatteten Stellen keine Schatten.

Hier, diese Stelle ist das Tor direkt vor Vs Appartement.
Im inneren Flur korrekte Schatten, aber auf der anderen Seite des Durchgangs dann komplett abgeschnitten und dann auch alle NPCs im äusseren Flur ohne Schatten.

Mag das einer mal gegenprüfen?

https://i.imgur.com/uZecXz8.jpg

Das ist IMO ganz bewusst so gewählt wurden. In Indoors haben eigentlich alle NPCs Schatten und/oder AO. Nur draußen in der "freien" Welt nicht, ist wohl wegen Performance Gründen so gewählt wurden. Die Frage ist nur, ob das PC nur auch nötig gewesen ist, oder ob es eine Konsolen Entscheidung ist, die leider auch auf dem PC übertragen wurde.

-/\-CruNcher-/\-
2020-12-13, 20:35:00
Einige Entscheidungen und auch Darstellungen der Unterschiede finde ich nicht gut. Vor allem zwei Dinge stören mich:

1. SSR. Das ist einfach nur Scheiße. Wenn man, wie in seinem Beispiel, direkt davor steht und von oben drauf guckt, ist es ok. Ganz oft hingegen sieht das komplett anders aus. Ich habe hier mal fix ein Video gemacht, das zeigt wie beschissen das ist:
https://youtu.be/ZD-Wwtb58eI
(hoffe Youtube gibt noch die 1440p Version raus, in 1080p sieht man es aber auch schon)
Er empfiehlt hier "low", das ist doch ein Witz.

2. Umgebungsverdeckung: Er empfiehlt low. In seinem Beispiel nicht sichtbar, fallen mir in der Stadt sofort zig Artefakte auf, die es auf mittel nicht gibt.

Alex hat die Temporalen Probleme ausser acht gelassen
Das ist eben das Problem wenn man alles nur Spatial betrachtet, ein Spiel ist aber nicht nur ein screenshot.
Mann muss alles aus mehreren Blickfeldern betrachten nicht nur auf den FPS counter bezogen.

dargo
2020-12-13, 20:36:38
Fehlende Unterhaltung kann man dem Game gewiss nicht vorwerfen. :D

pZCLBKfakf4 6H7MRGdVDHk

aufkrawall
2020-12-13, 20:37:49
Das kann ich nicht bestätigen.
Mid Quality bedeutet, das die SSR's nicht geblurrt sind, das passiert erst mit High, was den Noise, den es auch schon unter Mid Quality gibt, nur stärker heraus kommen läßt, da die Fläche der Spiegelung ja größer wird.

Es wird mit medium tatsächlich nicht alles gespiegelt. Aber trotzdem hat diese Einstellung für das, was tatsächlich gespiegelt wird, nicht dieses Noise-Problem. Kurz: Es sieht einfach viel besser aus als in CP77.


Was ich eigentlich sagen wollte, ohne Cyberpunk bisher gestartet zu haben. Eventuell ist das ein Bug mit dem Noise weil man vielleicht die falsche Einstellung gewählt hat?
Imho wirkt das nicht fertig und da fehlen Maßnahmen wie TAA-Passes oder sonst wie geartetes Denoising. Ich mach mal Screenshots in Overwatch...

Edit:
Die höchste Stufe ist auch wieder unverhältnismäßig teuer. Es ist aber so gefiltert, dass es nicht grainy wird, sondern blurry:
https://abload.de/thumb/overwatch_2020_12_13_t9k41.png (https://abload.de/image.php?img=overwatch_2020_12_13_t9k41.png) https://abload.de/thumb/overwatch_2020_12_13_41kpc.png (https://abload.de/image.php?img=overwatch_2020_12_13_41kpc.png)

Die mittlere Stufe ist dann ein guter Kompromiss aus Performance und Schärfe:
https://abload.de/thumb/overwatch_2020_12_13_gfjd5.png (https://abload.de/image.php?img=overwatch_2020_12_13_gfjd5.png)
Gibt im Spiel sicherlich auch weniger diffuse Oberflächen.

Und das ist halt ganz ohne TAA, womit man die Effizienz natürlich noch steigern kann. Ist imho in idTech gut gelungen.

QUERSCHLÄGER
2020-12-13, 20:45:48
Btw das erste Game wo der Lüfter von meinem Prime PX-750 Netzteil hörbar wird. Möchte gar nicht wissen, was da grad an Strom verbraucht wird. Aber kein Wunder, GPU auf max. und der 12-Kerner hängt auch auf über 60% rum.

Ich finde leider das Bild nicht mehr, aber gestern wurde bei CB oder pcgh in einem der mittlerweile 300 verschiedenen Fäden ein Schirmschuß mit power consumption gepostet. Nagelt mich nicht fest, aber ich meine gesehen zu haben, mit 3090 (zu 70% sicher) und 10-12Kerner (zu 50% sicher) nuckelte das Spiel etwas über 700w aus der Dose.

-/\-CruNcher-/\-
2020-12-13, 20:47:19
Fehlende Unterhaltung kann man dem Game gewiss nicht vorwerfen. :D

https://youtu.be/pZCLBKfakf4 https://youtu.be/6H7MRGdVDHk

Ich seh schon einige Square Enix Entwickler zu ihrem boss sagen
"Und du meintest wir hätten schlecht gearbeitet, schau dir mal das von den Polen an" ;)

Das ist nicht böse gemeint aber Open World ist eine andere Welt und ja sie ist immer wieder lustig siehe Skyrim, Fallout siehe GTA siehe FF15 teils wirklich unpredictable vor allem auf so vielen configs und möglichen problemfaktoren vor allem wenn Physics ins spiel kommen und Multithreaded Async ;)

Ahh die Spedrunner sind schon dabei es auf den Kopf zu stellen :D

Armaq
2020-12-13, 20:51:37
Ich finde leider das Bild nicht mehr, aber gestern wurde bei CB oder pcgh in einem der mittlerweile 300 verschiedenen Fäden ein Schirmschuß mit power consumption gepostet. Nagelt mich nicht fest, aber ich meine gesehen zu haben, mit 3090 (zu 70% sicher) und 10-12Kerner (zu 50% sicher) nuckelte das Spiel etwas über 700w aus der Dose.
560Watt macht das bei mir. Das ist auch ein absoluter Höchstwert, ansonsten eher 420, manche Games knapp 460.

dreamweaver
2020-12-13, 20:52:11
Das ist IMO ganz bewusst so gewählt wurden. In Indoors haben eigentlich alle NPCs Schatten und/oder AO. Nur draußen in der "freien" Welt nicht, ist wohl wegen Performance Gründen so gewählt wurden. Die Frage ist nur, ob das PC nur auch nötig gewesen ist, oder ob es eine Konsolen Entscheidung ist, die leider auch auf dem PC übertragen wurde.

Aber in meinem Beispiel ist der Boden ohne Schatten aber auch indoor.
BTW, die NPCs haben nachts auch draußen Schatten (unter Laternenlicht) aber eher selten und wenn dann nur äußerst schwach und undefiniert. Solche Szenen wirken leider unfertig oder nicht mehr zeitgemäß.

Auf mich wirkt das Verhalten von Schatten und SSAO teils total willkürlich oder buggy.

QUERSCHLÄGER
2020-12-13, 20:56:39
Ich finde leider das Bild nicht mehr, aber gestern wurde bei CB oder pcgh in einem der mittlerweile 300 verschiedenen Fäden ein Schirmschuß mit power consumption gepostet. Nagelt mich nicht fest, aber ich meine gesehen zu haben, mit 3090 (zu 70% sicher) und 10-12Kerner (zu 50% sicher) nuckelte das Spiel etwas über 700w aus der Dose.

Ja, Erinnerung war in der Tat nicht mehr ganz taufrisch, habe den Beitrag aber gerade wiedergefunden. 3090 stimmt, blieb aber leicht unter 700w.

https://extreme.pcgameshardware.de/threads/cyberpunk-2077-im-technik-test-cpu-gpu-und-raytracing-benchmarks-liveticker.596279/page-17#post-10598554

Mearest
2020-12-13, 20:57:46
Ok Schade, del :)

nairune
2020-12-13, 20:59:34
With Minimal Impact To Visuals!

Unwahr, siehe ein paar Posts vor deinem...

dreamweaver
2020-12-13, 21:01:47
Über die json kann man angeblich bei den Grafiksettings überall noch Psycho aktivieren?
Keine Ahnung, ob das wirklich umgesetzt wird oder nur das Wort im Menü auftaucht:

https://www.modscyberpunk2077.com/unlock-hidden-graphics-with-increased-fov-mouse-sensitivity-zoom-sensitivity-limit/

Muskelbiber
2020-12-13, 21:13:26
Ich spiele das Game seit gestern, mit DLSS auf Performance und alles auf Anschlag auch RT läuft es ganz gut in 1440p. Graka 2070S

jay.gee
2020-12-13, 21:14:26
Ändert nichts daran, dass es unfertig auf den Markt geworfen wurde. Und nur, weil es nicht explizit wegen der Technik abgewertet wurde (was ich auch überhaupt nicht gesagt habe...), heißt das nicht, dass die Technik nicht trotzdem noch besser sein könnte bzw. besser gewesen wäre, wäre das Spiel nach angemessener Polishing-Phase erschienen.
Ich geh nach HZD, AC Valhalla etc. jetzt auch mal ganz optimistisch davon aus, dass es auch dahingehend noch Verbesserungen geben wird und die.. Wortmeldungen ala "Alles voll supi!" wieder entsprechend schwarz auf weiß als euphemisches Blah bezeugt werden werden.

Bin ich bei dir - allerdings sichte ich auch in diesem Thread kaum Leute, die sagen, dass alles Supi sei. Bei mir ist es ziemlich gut spielbar, sieht klasse aus - und dennoch habe ich es wegen ein paar Kleinigkeiten erst mal zur Seite gelegt, weil ich glaube, dass etwas Feinschliff dem Spiel gut zu Gesicht steht. Beziehe ich aber bei mir primär auf ein paar Bugs mit dem 21:9 Seitenverhältnis, den Bugs im Tastaturlayout, oder ein paar Probleme mit den Untertiteln. Und in knapp 12 Stunden hatte ich auch schon zwei Crashes, auf einem ansonsten sehr stabilen System.

Ich habe aber soviel alternatives Futter auf meiner Festplatte, dass ich das als absolutes Luxusproblem betrachte. Was für mich allerdings trotzdem völlig unverständlich bleibt ist dieser fanatische Feldzug, den einzelne Leute mal wieder gegen ein Stück Unterhaltungssoftware, einen Grafikkartenhersteller, DLSS, oder RT führen. Ich wünschte, ich hätte die Zeit zum Spielen, die manch einer hier zum Haten und Bashen hat. Und damit meine ich natürlich nicht die sachlichen Kritiker, weisst du aber imho auch selbst.

Ex3cut3r
2020-12-13, 21:20:06
Die 21:9 Bugs habe ich auch.
Deswegen möchte ich es eigentlich auch zur Seite legen, habe mich jetzt aber ein paar mal erwischt, dass ich doch auf die CP2077 Verknüpfung klicke. :redface:

-/\-CruNcher-/\-
2020-12-13, 21:36:26
Speedgliding
Let me of(f)
Mega Window Clash Jump
Faster than you
To late
Not allowed
I love Wind
A Pose Motorcycle Standup auch nice
Against Myself Jump
????
Side ride
Yeah i like it
Unbreakable
Jensens Motorcycle on the Run
Loading with consequences
I tricked Ya, sehr geil :D
Der Pallet Brakedance darf natürlich auch nicht fehlen
Surprise Spawn Crash auch delicious
Self Destruction Activated
Carefull Car Incoming
Circles
Lets Fall
Lets Roll (verwand mit Pallet Brakedance) aka Jensens Motorcycle Brakedancing
Carefull Car Incoming (Making OF)
Turn over BIATCH
Jensens Motorcycle on the Run again
Clipp and im gone
RXLohSvTKpg
KzD-ItyMu_g

Rubber Duck
2020-12-13, 21:40:12
Die 21:9 Bugs habe ich auch.
Deswegen möchte ich es eigentlich auch zur Seite legen, habe mich jetzt aber ein paar mal erwischt, dass ich doch auf die CP2077 Verknüpfung klicke. :redface:
Benenn sie doch um? In Deus Ex 2 z.b. :smile::wink::freak:

no.this.is.patrick!
2020-12-13, 22:38:28
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kccabx/hey_cd_projekt_red_i_think_you_shipped_the_wrong/

Mister Mind
2020-12-13, 22:51:37
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kccabx/hey_cd_projekt_red_i_think_you_shipped_the_wrong/

Hatten wir hier schon vor 10 Seiten besprochen. :wink:

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12533339&postcount=3765

Asaraki
2020-12-13, 22:57:10
Ich wünschte, ich hätte die Zeit zum Spielen, die manch einer hier zum Haten und Bashen hat. Und damit meine ich natürlich nicht die sachlichen Kritiker, weisst du aber imho auch selbst.

Schön gesagt :) Beim Rest hast du recht und natürlich ist das Game "nicht fertig". Macht aber Laune und sieht nun mal nicht schlecht aus. Je nach Tageszeit :D

no.this.is.patrick!
2020-12-13, 23:03:55
Hatten wir hier schon vor 10 Seiten besprochen. :wink:

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12533339&postcount=3765

bei meinem link gehts um was anderes: memory pool

Raff
2020-12-13, 23:06:41
Wenn man jahrelang immer nur die schnellste NV-Karte haben muss und der Preis offenbar egal ist, lässt es sich leicht bzw. wohlfeil bourgeois daher quatschen...

Btw: Ist das Spiel auch bei 100fps ein Glitchfest. Muss man wirklich jeden Scheiß schönreden?

Muss denn immer gleich alles persönlich werden? Man kann auch mit einer 1,5 Jahre alten 500-Euro-Grafikkarte sehr gut und hübsch Zeiberpanken. Ultra HD ist Fluch und Segen zugleich (GPU-Hunger). :D

MfG
Raff

SentinelBorg
2020-12-13, 23:09:19
Hatten wir hier schon vor 10 Seiten besprochen. :wink:

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12533339&postcount=3765
Nein, das ist wieder was anderes. Irgendwas mit Memory Pools.

Hier der Archive Link: https://archive.is/FW9qE

Etwas ominös, aber scheinbar hat es einige geholfen. Bei mir ändert sich dadurch gar nix.

aufkrawall
2020-12-13, 23:13:27
Muss denn immer gleich alles persönlich werden? Man kann auch mit einer 1,5 Jahre alten 500-Euro-Grafikkarte sehr gut und hübsch Zeiberpanken.

Nö, läuft einfach nur zu langsam und schwammig für 1st person Geballere in 1440p auf einer 5700 XT/2060S (ohne DLSS).
Bin ja eigentlich hart im Nehmen bez. low fps, aber HZD läuft auf Polaris besser spielbar als CBP77 auf Navi 10, so beschissen ist das...

Blue
2020-12-13, 23:37:33
....Die Stadt hat eine für Videospiele noch nie gesehen vertikale Ebene, wer durch das Spiel durchrennt, wird das nicht erleben. Einfach mal aussteigen....

Stimme ich voll zu!
Auch einfach so Sachen, daß man an ein Geländer oder eine Balkonbrüstung oder ein Regal irgendwo ran springen kann und der Character zieht sich hoch.
Da ganze Spiele zieht einen schon gut in diese Welt hinein. Nur die kleinen Glitches hier und da, reißen einen dann wieder in die Realität zurück.

Nebenbei. Wenn hier nicht gefühlt drei Personen ständig Privat Konflikte aufmachen würden, wäre ich jetzt wahrscheinlich erst bei Seite 190 oder 180.
Das ist echt mühsam, einen Technik Thread durchzulesen, in dem die Hälfte nicht so viel zum Thema beiträgt. Und vielleicht mal darüber nachdenken, daß dies nur ein Computerspiel ist. Nur mal meine Meinung.

P.s.
Wie gesagt auf meinem System mit Ryzen 1800x, 64 GB Ram und GTX 1060 6GB, Spiel auf SSD, läuft es für mich mit fast allem auf hoch, bei FullHD absolut spielbar.

aufkrawall
2020-12-13, 23:43:16
Ohne SSR sieht es leider doch arg flach aus:
https://abload.de/thumb/cyberpunk2077_2020_12ipkso.png (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2020_12ipkso.png) https://abload.de/thumb/cyberpunk2077_2020_12z9kib.png (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2020_12z9kib.png)

Aber noch auf high grieselt es mitunter so abartig, dass man denkt, da liegt Schnee :freak: :
https://abload.de/thumb/cyberpunk2077_2020_12zejmu.png (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2020_12zejmu.png) https://abload.de/thumb/cyberpunk2077_2020_1291jgb.png (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2020_1291jgb.png)
Das mutet doch sehr "beta" an, echt schade...

Lyka
2020-12-13, 23:44:39
ich konnte gerade durch "cheaten" einige Frames auf meiner lahmen Maschine gewinnen (Sapphire Trixx nutzt eine niedrige Berechnungsauflösung und Upscaling, je nach Schieberegler-Einstellung)

Gouvernator
2020-12-13, 23:49:59
Die Digital Foundry Settings sind viel besser mit RT Lighting auf "Ultra" und es reicht mit DLSS Performance zu 4K@60. Es sieht dank "Ultra" RT und 60FPS schon nach sehr Next-Gen. Trotz verwaschenem DLSS. 4K mit diesen Einstellungen ohne DLSS resultieren in 30 FPS mit Dips auf 25 FPS. Ich hoffe, Jensen fühlt sich jetzt berufen aus 7Nm A100 80Gb eine Gamer Grafikkarte zu machen.

w0mbat
2020-12-13, 23:57:24
ich konnte gerade durch "cheaten" einige Frames auf meiner lahmen Maschine gewinnen (Sapphire Trixx nutzt eine niedrige Berechnungsauflösung und Upscaling, je nach Schieberegler-Einstellung)
Gibt es doch direkt im game, FidelityFX. Dynamisch oder statisch.

Armaq
2020-12-14, 00:02:01
Für alle Widescreener, vll. sind es die Settings? Ich poste mal meine.

Vollbild (kein Fenster), VSync mit Freesync 120 Hz, Native Auflösung, 100% kein Resolution Scale (bei mir 5120x1440)
Kein CA, kein Film Grain, RT off
Motion Blur low, alles Settings auf max (und das eine sogar auf Psycho)
DLSS Quality

Damit habe ich nur 2x bisher diesen 16:9 Bug gehabt und einmal schnell ESC und es war sofort weg.

Dampf
2020-12-14, 00:12:45
HNGGGHH!! Die RT Beleuchtung sieht stellenweise so geeil aus. Aber ich will dafür nicht auf die Umgebungsverdeckung verzichten :( Hoffentlich wird das bald behoben.

https://imgsli.com/MzM0NDI

Lyka
2020-12-14, 00:17:04
Gibt es doch direkt im game, FidelityFX. Dynamisch oder statisch.


das war mir neu, da schau ich mal rein :O (y)

Melbourne, FL
2020-12-14, 00:19:19
Wenn ich es richtig verstehe, dann wäre das Performance (1080p -> 2160p).

Ultra Performance: 720p
Performance: 1080p
Balanced: 1220p (oder irgendwas in der nähe)
Quality: 1440p

Vielen Dank für die Information ( :cool: ) in diesem doch recht stark von Meinungen ( :freak: ) geprägten Thread!

Alexander

w0mbat
2020-12-14, 00:23:57
HNGGGHH!! Die RT Beleuchtung sieht stellenweise so geeil aus. Aber ich will dafür nicht auf die Umgebungsverdeckung verzichten :( Hoffentlich wird das bald behoben.

https://imgsli.com/MzM0NDI
Das sieht wirklich deutlich echter aus, es betrügt mein Gehirn :mad:

Armaq
2020-12-14, 00:25:52
Stimme ich voll zu!
Auch einfach so Sachen, daß man an ein Geländer oder eine Balkonbrüstung oder ein Regal irgendwo ran springen kann und der Character zieht sich hoch.
Da ganze Spiele zieht einen schon gut in diese Welt hinein. Nur die kleinen Glitches hier und da, reißen einen dann wieder in die Realität zurück.

Nebenbei. Wenn hier nicht gefühlt drei Personen ständig Privat Konflikte aufmachen würden, wäre ich jetzt wahrscheinlich erst bei Seite 190 oder 180.
Das ist echt mühsam, einen Technik Thread durchzulesen, in dem die Hälfte nicht so viel zum Thema beiträgt. Und vielleicht mal darüber nachdenken, daß dies nur ein Computerspiel ist. Nur mal meine Meinung.

P.s.
Wie gesagt auf meinem System mit Ryzen 1800x, 64 GB Ram und GTX 1060 6GB, Spiel auf SSD, läuft es für mich mit fast allem auf hoch, bei FullHD absolut spielbar.
In FHD ist das Spiel von der Performance her auch top. Da kann man mit einer 3070 alles aufdrehen und es läuft super. Bei 4k gibt es so einige fps-Probleme, aber die gab es in 4k eh.

Zumal WatchDogsLegion jetzt richtig schlecht dasteht aus meiner Sicht. Performance ist ungefähr gleich, ggf. ein paar FPS mehr mit RT On, aber die Stadt ist einfach nur kein Vergleich.

Ich glaube der Effekt kommt vom Weltenbau. Ähnlich zu Star Wars macht es einen Unterschied alles zu rendern oder dann doch eine Kulisse zu bauen.

Cubitus
2020-12-14, 02:31:14
Was mich bei den Videos stört, gibt mittlerweile einen Patch welcher die Bugs deutlich reduziert, es gibt vielleicht noch ein paar kleine Bugs in Form von in der Luft hängenden Items, aber ansonsten ist mir nach über 30 Stunden nichts weiteres aufgefallen.. D
Diese Videos werden dem Spiel in keinster Weise gerecht..

Denke kommende Patches bügeln noch mehr aus und CDPR wird Patches auch zeitnah veröffentlichen..

aufkrawall
2020-12-14, 02:58:49
Immerhin glättet Chill die Frametime-Varianz im GPU-Limit gut weg, läuft damit gleich deutlich angenehmer.
Mit etwas Upscaling und Motion Blur kann ich es so gut mit 50fps spielen. Ist nur die Frage, ob ich das (schon) will. Es sieht ohne SSR falsch aus, aber der Noise + Upscaling ist schon echt viel an Hässlichkeit zugemutet in der ansonsten bombastischen Grafik. :(

Cowboy28
2020-12-14, 03:56:03
Nebenbei. Wenn hier nicht gefühlt drei Personen ständig Privat Konflikte aufmachen würden, wäre ich jetzt wahrscheinlich erst bei Seite 190 oder 180.
Das ist echt mühsam, einen Technik Thread durchzulesen, in dem die Hälfte nicht so viel zum Thema beiträgt. Und vielleicht mal darüber nachdenken, daß dies nur ein Computerspiel ist. Nur mal meine Meinung.


Einfach die Leute auf die Ignore List setzen, die hier seitenweise und alle paar Minuten nur bashen und nur hier sind, um der Welt klarzumachen, dass Nvidia Scheisse und Böse ist, und die Devs eh nix können was Grafik angeht. :rolleyes:

Die werden zwar immer wieder zitiert, aber es hilft trotzdem der Übersicht.

Und es gibt ja genügend kontruktive Beiträge, trotz allem, die sieht man dann auch eher. :smile:

-/\-CruNcher-/\-
2020-12-14, 04:41:28
Igor wird es aufnehmen endlich Witcher 3 ist vorbei als benchmark ;)

Das mit vor allem dem Shadow Noise wird noch eine interessante herausforderung für viele werden ;)
Normalerweise sollte Nvidias Denoiser greifen was hier schief läuft ist merkwürdig, allerdings brauch der Denoiser ne mege VRAM um effizient zu sein.

YzvDqlCDhVc

msilver
2020-12-14, 06:43:04
Der typ ist ja cool. Gleich mal aboniert

QUERSCHLÄGER
2020-12-14, 07:58:22
Vielen Dank für dein Lob.

sven2.0
2020-12-14, 08:08:46
Der typ ist ja cool. Gleich mal aboniert

Isser und war auch mal hier aktiv bis man ihn kollektiv vergrault hat.

Brainscan
2020-12-14, 08:24:37
Isser und war auch mal hier aktiv bis man ihn kollektiv vergrault hat.
Lass mich raten. Von dargo? :)

msilver
2020-12-14, 08:26:22
Wie ist sein username?

Rancor
2020-12-14, 08:28:15
Lass mich raten. Von dargo? :)

und aufkrawall. Gegen ihre geballte Kompetenz kam er halt nicht an ;D

kemedi
2020-12-14, 08:35:00
Über die json kann man angeblich bei den Grafiksettings überall noch Psycho aktivieren?
Keine Ahnung, ob das wirklich umgesetzt wird oder nur das Wort im Menü auftaucht:

https://www.modscyberpunk2077.com/unlock-hidden-graphics-with-increased-fov-mouse-sensitivity-zoom-sensitivity-limit/

Hat das jemand getestet? Gibts einen (sichtbaren) unterschied, sofern das ganze überhaupt funktioniert?

Logan
2020-12-14, 08:42:02
@ 4k + RT Ultra + DLSS auto ( @3060 ti FE) bewegen sich meine FPS bei 30-45. Spiel wirkt sehr flüssig.

Argo Zero
2020-12-14, 09:04:40
Nö, läuft einfach nur zu langsam und schwammig für 1st person Geballere in 1440p auf einer 5700 XT/2060S (ohne DLSS).
Bin ja eigentlich hart im Nehmen bez. low fps, aber HZD läuft auf Polaris besser spielbar als CBP77 auf Navi 10, so beschissen ist das...

Hab’s hinbekommen mit meiner 5700 XT bei 1440p ca. 60 FPS zu haben.
Ein Mix aus Off, Low und Medium Settings. Das Feature, das die Auflösung reduziert wollte ich nicht verwenden.
Finde aber allgemein die Performance zu schlecht fürs Gebotene. Ist halt keine Unity oder Unreal Engine.

Silvir
2020-12-14, 09:21:21
Wie ist sein username?

Format C, hat sich aber afaik löschen lassen.

JackBauer
2020-12-14, 09:39:28
hab nach Halo 4 jetzt das Teil gestartet, und bin von der Grafik sehr angetan, ich liebe diesen REALEN STUFF wie MIrrors Edge, diesen Stil gibts viel zu selten, die Innenräume sehen super real aus, viel hab ich noch nicht gesehen

für das gebotene läuft es aber schrecklich, die haben es echt versaut, da müssten viel mehr Frames drinnen sein ohne RT, einfach Patches abwarten

hat was von 2013 wo GTA 5 und Last of us die Gen beendet haben, dieses mal ist es CP 2077 und last of us 2

Asaraki
2020-12-14, 09:48:35
Klar, aber das Game ist auch erst 4 Tage raus und alle wussten, dass noch Feinschliff fehlen wird.
Das Gute ist, dass in CP der Artstyle und die Implementation bereits passen. Models verfeinern, NPC Counts hochdrehen und so, das geht alles auch später relativ easy.

Ich weiss nicht genau, wieso hier Leute erstaunt sind, dass es nicht gleich mit 100fps läuft. Das ist immer noch CDPR, das sind keine Engine-Götter, das sind Geschichtenerzähler. Wer das angeht wie einen polished AAA-Shooter, der hat es sich halt selber schon vergeigt ^^

Nach vielen Stunden muss ich nun sagen, dass es zwar technisch in ein paar Disziplinen doch deutlich hinter WD:L liegt, es aber künstlerisch so gut gemacht ist und die Welt von CP natürlich viel mehr ästhetisch verwertbaren Dreck bietet, dass am Ende des Tages trotzdem das für mich hübschere Spiel rauskam. Also ich bin sehr gespannt, wie das Game so Ende Januar aussehen und laufen wird und Spass macht es sowieso schon unglaublich viel.

Einfach mal durchatmen, das Game ist keine Woche alt :D

JackBauer
2020-12-14, 10:02:35
ich hab so nen Lauch nicht erwartet, die meisten dachten auch die haben es nur verschoben weils eh schon fertig ist und die auf next gen Konsolen Update und RT Karten warten

aber Pustekuchen, die hatten mit argen Probleme zu kämpfen und konnten sie noch immer nicht alle bewältigen

Mr. Lolman
2020-12-14, 10:18:57
Hab’s hinbekommen mit meiner 5700 XT bei 1440p ca. 60 FPS zu haben.
Ein Mix aus Off, Low und Medium Settings. Das Feature, das die Auflösung reduziert wollte ich nicht verwenden.
Finde aber allgemein die Performance zu schlecht fürs Gebotene. Ist halt keine Unity oder Unreal Engine.

Ich find die Performance super für das Gebotene. Vor allem, dass das mit ner 4GB-Karte noch so toll läuft. Wichtig ist imo noch ein zusätzlicher Schärfefilter mit Reshade. Aktuell spiel ich mich grad mit den HDR Einstellungen, damit wirkt die Stadt gleich nochmal viel immersiver. Komisch ist da nur, dass ichs ursprünglich geschafft hatte mit HDR scRGB ein geiles Bild zu zaubern, aber durch irgendeine Tweakerei (oder meinem SDR-Zweitmonitor?), das Bild mit scRGB nun komplett ausgewaschen ist. Deswegen hab ich aktuell HDR10PQ aktiviert. Ist aber auch schon ein deutlicher Unterschied zu SDR.

sChRaNzA
2020-12-14, 10:30:36
ich hab so nen Lauch nicht erwartet, die meisten dachten auch die haben es nur verschoben weils eh schon fertig ist und die auf next gen Konsolen Update und RT Karten warten

aber Pustekuchen, die hatten mit argen Probleme zu kämpfen und konnten sie noch immer nicht alle bewältigen

Ich schon. Das beste hoffen, aber vom Schlimmsten ausgehen. Passt mindestens zu 50% manchmal immer, also vereinzelt generell. :ugly:

ChaosTM
2020-12-14, 10:31:20
Igor hat den Wireless Controller Bug * angesprochen, gut. Das nervt, aber bei mir stürzt es wenigsten nicht ab.

*schaltet ab wenn man mit m/kb unterwegs ist für ein paar Minuten

JackBauer
2020-12-14, 10:42:35
https://www.gamepro.de/artikel/cyberpunk-2077-cd-projekt-entschuldigung-ps4-version,3365121.html

wäre fast besser auf Februar zu warten, da kommt das der 2 fette Patch

edit:
achso gilt wohl mehr für die Konsolen Versionen

Raff
2020-12-14, 10:57:45
Igor wird es aufnehmen endlich Witcher 3 ist vorbei als benchmark ;)

Das sind grundverschiedene Spiele und Workloads -> beide testen. :)

MfG
Raff

Armaq
2020-12-14, 11:18:50
https://www.gamepro.de/artikel/cyberpunk-2077-cd-projekt-entschuldigung-ps4-version,3365121.html

wäre fast besser auf Februar zu warten, da kommt das der 2 fette Patch

edit:
achso gilt wohl mehr für die Konsolen Versionen
Das Statement ist nett, aber auch traurig. Die Erwartung das Spiel läuft auf einer 7 Jahre alten Konsole so wie auf Promo-Material ist krass. Bezeichnend für die heutige Zeit, aber irgendwie auch unverständlich.

Das Spiel wird in den nächsten 6 Monaten sicherlich noch ordentlich optimiert werden. Die AddOns werden es dann richtig abrunden.

Sehr schöner Test von GamersNexus zu CPU-Impact:

https://www.youtube.com/watch?v=-pRI7vXh0JU

Mal auf die 0.1 % Low beim 5900x achten. Hier zeigt sich wieder, dass 12 Kerne keinesfalls nichts für Spieler sind. Der zusätzliche Core-Count hebt die Min-Fps dramatisch an, der 5900x ist der MinFps König, mit echtem Abstand.

HisN
2020-12-14, 12:32:46
Man muss ja nur schauen was das Game auf meinem 24-Ender (Im Graka-Limit) veranstaltet. Haben die Zufällig 24-Ender mit getestet? (Edit: natürlich nicht)
https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12xhjro.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2020_12xhjro.jpg)

Erklärung zum Bild, falls es missverständlich ist. 24 Echte Kerne, HT ist abgeschaltet.

Awrack
2020-12-14, 12:37:46
Die Grafik ist ja Mega, aber mit der Weitsicht hat es die Engine nicht so, auch die aufpoppenden Objekte und Schatten direkt vor der Nase stören manchmal, sehe ich das richtig das es dafür keine Option in den Grafikeinstellungen gibt?

Armaq
2020-12-14, 12:40:42
Man muss ja nur schauen was das Game auf meinem 24-Ender (Im Graka-Limit) veranstaltet. Haben die Zufällig 24-Ender mit getestet? (Edit: natürlich nicht)
https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12xhjro.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2020_12xhjro.jpg)

Erklärung zum Bild, falls es missverständlich ist. 24 Echte Kerne, HT ist abgeschaltet.
Ja, das ist in der Tat beeindruckend und irgendwie schade, dass sowas von den ganzen Content Creators gar nicht beachtet wird. Es wird nur noch Masse angepeilt.

Wie ist das bei dir mit Bugs/Glitches?
Ich habe zB nicht das Gefühl, dass es wenig Passanten oder Fahrzeuge gibt, ganz im Gegenteil in der Innenstadt hab ich das Gefühl ich will zur Rush Hour durch Berlin ...

Die Grafik ist ja Mega, aber mit der Weitsicht hat es die Engine nicht so, auch die aufpoppenden Objekte und Schatten direkt vor der Nase stören manchmal, sehe ich das richtig das es dafür keine Option in den Grafikeinstellungen gibt?
Das LoD ist einstellbar, aber die meisten haben es auf Maximum. Das wird für die Modder noch ein Fest, oder CDPR macht mal wirkliche HighEnd Settings ... :)

Joe
2020-12-14, 12:41:50
Das Statement ist nett, aber auch traurig. Die Erwartung das Spiel läuft auf einer 7 Jahre alten Konsole so wie auf Promo-Material ist krass. Bezeichnend für die heutige Zeit, aber irgendwie auch unverständlich.

Ich glaub hier im Forum haben wir einfach eine extrem verzerrte Perspektive.
99% der Spieler sind halt einfach dumme User und haben überhaupt keine Ahnung von der Technik hinter dem Produkt. Mich wunderts ja sogar, dass das Spiel auf den "NextGen" Konsolen so gut aussieht. Ich mein das Teil zwingt eine RTX 3090 in die Knie und das nicht weil es so scheiße optimiert ist, sondern einfach weil das was sich am Bildschirm abspielt halt diese Leistung verlangt. Finde es eher überraschend, dass auf PS5 und XBox für den Laien kaum ein Unterschied zur PC Version zu sehen ist.

Gebrechlichkeit
2020-12-14, 12:43:53
https://www.gamepro.de/artikel/cyberpunk-2077-cd-projekt-entschuldigung-ps4-version,3365121.html

wäre fast besser auf Februar zu warten, da kommt das der 2 fette Patch

edit:
achso gilt wohl mehr für die Konsolen Versionen


November 2020 behauptete der CEO (https://www.gamesradar.com/cyberpunk-2077-runs-surprisingly-well-on-current-gen-consoles-according-to-cd-projekts-ceo/)folgendes:

Cyberpunk 2077 runs “surprisingly well” on current-gen consoles according to CD Projekt’s CEO
We had those extra three weeks and we achieved a lot by – within this final stretch. So, we believe that the game is performing great on every platform.

https://s8.gifyu.com/images/Screenshot_5b4a491d131f7ff3b.md.png (https://gifyu.com/image/0YpC)

Armaq
2020-12-14, 12:50:52
November 2020 behauptete der CEO (https://www.gamesradar.com/cyberpunk-2077-runs-surprisingly-well-on-current-gen-consoles-according-to-cd-projekts-ceo/)folgendes:

Cyberpunk 2077 runs “surprisingly well” on current-gen consoles according to CD Projekt’s CEO
Das war ein klarer strategischer Fehler, aber ich glaube er hat es ernst gemeint.

HisN
2020-12-14, 12:52:00
Wie ist das bei dir mit Bugs/Glitches?
Ich habe zB nicht das Gefühl, dass es wenig Passanten oder Fahrzeuge gibt, ganz im Gegenteil in der Innenstadt hab ich das Gefühl ich will zur Rush Hour durch Berlin ...
:)

Hehe, ich rempel mich immer durch den Berufsverkehr, weil die Stadt so voll ist.
Für Bugs-Glitches hab ich noch zu wenig gezockt. Ich bin vielleicht bei einer Stunde Spielzeit und bis jetzt ist mir folgendes aufgefallen:

Der Punk, dem ständig der Burger aus dem Mund fällt, ein NPC der in Neutral-Pose rumsteht, ein Laternenpfahl mit kleinster Texturauflösung, während sein Bruder, direkt daneben die volle Texturauflösung bekommt. 10cm voneinander entfernt. Tool-Tips die nicht mehr verschwinden.

https://abload.de/thumb/cyberpunk2077_2020_12fyjts.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2020_12fyjts.jpg)

https://youtu.be/FbvfBQiYX7c https://youtu.be/B7TT610KqfU https://youtu.be/0kCjjx5jy5w

w0mbat
2020-12-14, 12:56:38
Kann sich noch jemand an die Steuerung vom Witcher 3 erinnern. Also zum Start? Das war grässlich!

Radeonfreak
2020-12-14, 12:59:43
Was mich auch aufregt ist dass bei deaktivierten Untertitel das Japanisch auch nicht übersetzt wird. Bin nur am hin und herschalten wenn mal einer japanisch redet, ansonsten sind die Untertitel aus.

arcanum
2020-12-14, 13:09:06
aus dem 3090 thread:


und mit dem Ryzen Fix ist der 5600x vorbei am 10900K :D
https://www.tomshardware.com/news/cyberpunk-2077-amd-ryzen-performance-bug-fix-testing

damit reicht ein 5600x vollkommen aus ab 1440p

Armaq
2020-12-14, 13:09:10
Was mich auch aufregt ist dass bei deaktivierten Untertitel das Japanisch auch nicht übersetzt wird. Bin nur am hin und herschalten wenn mal einer japanisch redet, ansonsten sind die Untertitel aus.
?? Das hab ich glaube nicht.

Der Fix ist nur für bis zu 8 echten Kernen! Nicht mit mehr als 8 Kernen austesten.

JackBauer
2020-12-14, 13:09:57
Ich glaub hier im Forum haben wir einfach eine extrem verzerrte Perspektive.
99% der Spieler sind halt einfach dumme User und haben überhaupt keine Ahnung von der Technik hinter dem Produkt. Mich wunderts ja sogar, dass das Spiel auf den "NextGen" Konsolen so gut aussieht. Ich mein das Teil zwingt eine RTX 3090 in die Knie und das nicht weil es so scheiße optimiert ist, sondern einfach weil das was sich am Bildschirm abspielt halt diese Leistung verlangt. Finde es eher überraschend, dass auf PS5 und XBox für den Laien kaum ein Unterschied zur PC Version zu sehen ist.

übertreib mal nicht, Art Design ist spitze weil ungewöhnlich, aber man braucht nicht so tun als würde es das Rad neu erfinden, sollte locker 60fps auf betagter Hardware schaffen so wie witcher 3 rdr 2 horizon metro

Goser
2020-12-14, 13:12:58
Ich habe seit 1.04 alle 5 Minuten einen c2d :(

Habe nix am System oder den Einstellungen verändert.
Echt shice.

Armaq
2020-12-14, 13:14:19
übertreib mal nicht, Art Design ist spitze weil ungewöhnlich, aber man braucht nicht so tun als würde es das Rad neu erfinden, sollte locker 60fps auf betagter Hardware schaffen so wie witcher 3 rdr 2 horizon metro
Daran sieht man, dass du es nicht verstehst. Ich habe mal was zur Komplexität geschrieben, ist nur wenige Seiten zurück. Schau mal rein. :)

Marodeur
2020-12-14, 13:21:35
Hehe, ich rempel mich immer durch den Berufsverkehr, weil die Stadt so voll ist.


Wers eilig hat nimmt wie im echten Leben ein Motorrad. Damit gehts zwischen den Spuren einfach durch und an die Ampel vor. :D

Leider ist die Fahrphysik ziemlich lächerlich, grad auch mit Motorrad. Aber ok, ist ja keine Sim.

Döner-Ente
2020-12-14, 13:22:14
Das Statement ist nett, aber auch traurig. Die Erwartung das Spiel läuft auf einer 7 Jahre alten Konsole so wie auf Promo-Material ist krass. Bezeichnend für die heutige Zeit, aber irgendwie auch unverständlich.


Niemand bei Verstand würde das erwarten. Was man aber erwarten kann: Wenn ein Produkt schon für eine Plattform herausgebracht wird, dann in einem akzeptablen Zustand.
Man hätte entweder mehr Zeit zum Polieren aufwenden müssen für die alten Konsolen oder sagen müssen "Sry Leute, aber das Spiel stemmen 7 Jahre alte Konsolen nicht mehr mit akzeptabler Spielbarkeit, deswegen erscheint es nur für die neueren Konsolen und PC."