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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Cyberpunk 2077 (Technik-Thread)


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Armaq
2020-12-14, 13:27:10
Niemand bei Verstand würde das erwarten. Was man aber erwarten kann: Wenn ein Produkt schon für eine Plattform herausgebracht wird, dann in einem akzeptablen Zustand.
Man hätte entweder mehr Zeit zum Polieren aufwenden müssen für die alten Konsolen oder sagen müssen "Sry Leute, aber das Spiel stemmen 7 Jahre alte Konsolen nicht mehr mit akzeptabler Spielbarkeit, deswegen erscheint es nur für die neueren Konsolen und PC."
Da stimme ich dir zu. Auf PS4 und BoxX hätte man das nicht releasen sollen, aber da wird wohl Geld ne kleine Rolle spielen. Die Stückzahlen der neuen Gen ist einfach zu gering.

Am PC hat man ja alle Singeplayer Rekorde gebrochen wie es scheint.

Rockhount
2020-12-14, 13:30:11
Watch_Dogs wurde damals auch noch auf PS3 veröffentlich, also derlei Aktionen gibt es offenbar in jeder Generation :ugly:

Argo Zero
2020-12-14, 13:32:36
Die Entwicklung begann allerdings 2015. Da war die PS4 noch aktuelle Generation.

JackBauer
2020-12-14, 13:35:42
Daran sieht man, dass du es nicht verstehst. Ich habe mal was zur Komplexität geschrieben, ist nur wenige Seiten zurück. Schau mal rein. :)

mag sein komplex hab keine Ahnung von Technik, ich spiel nur mit den Augen und was ich sehe^^ (ok ich sollte nicht so schnell vorurteilen, hab vielleicht 5 % vom Spiel gesehen)

aber zu behaupten das das Elite Flagschiff von 2020 die rx3090 schon zu schlecht für ein current gen game sein soll (ich glaube er meint wohl das Ray Tracing on hoffentlich) kann ich nicht erst nehmen

wenn perlen wie last of us 2 auf 7 Jahren alten Kisten laufen, und auf 3 Meter Entfernung zur Coach mit das beste ist was ich je gesehen habe :)

user77
2020-12-14, 13:40:35
Ich habe seit 1.04 alle 5 Minuten einen c2d :(

Habe nix am System oder den Einstellungen verändert.
Echt shice.

Oc/uv mal deaktivieren, das wars bei mir, musste meiner Vega 56 10mV mehr gehen, obwohl sie bei Witcher 3 funktioniert hat.

sChRaNzA
2020-12-14, 13:41:33
aus dem 3090 thread:



damit reicht ein 5600x vollkommen aus ab 1440p

Gibt es auch einen 2600(x) vorher / nachher Vergleich? BTW auch einem mit Ryzen 1x00 CPUs? Mich würde da mal interessieren, inwiefern die älteren Generation darauf reagieren.

Armaq
2020-12-14, 13:54:58
mag sein komplex hab keine Ahnung von Technik, ich spiel nur mit den Augen und was ich sehe^^ (ok ich sollte nicht so schnell vorurteilen, hab vielleicht 5 % vom Spiel gesehen)

aber zu behaupten das das Elite Flagschiff von 2020 die rx3090 schon zu schlecht für ein current gen game sein soll (ich glaube er meint wohl das Ray Tracing on hoffentlich) kann ich nicht erst nehmen

wenn perlen wie last of us 2 auf 7 Jahren alten Kisten laufen, und auf 3 Meter Entfernung zur Coach mit das beste ist was ich je gesehen habe :)
Das ist aber genau der Unterschied. Last of Us ist wirklich toll, aber es ist ein Level nach dem anderen.

Es sollte aber jedem klar sein, dass ein Gegner in Spielen vor Cyberpunk eine sehr eingeschränkte "Vertikalität" haben. In Cyberpunk stapeln sich viele Ebenen und machen auch Sinn bzw. werden viel stärker verknüpft.
Das ist in einer Openworld eine andere Hausnummer als komplett horizontale Level in kleinen Bereichen zu laden.

Xergon
2020-12-14, 14:06:57
Kaum zu glauben:
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kccabx/hey_cd_projekt_red_i_think_you_shipped_the_wrong/

Krasser Bug, kostet 50% Performance.

[dzp]Viper
2020-12-14, 14:23:44
Kaum zu glauben:
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kccabx/hey_cd_projekt_red_i_think_you_shipped_the_wrong/

Krasser Bug, kostet 50% Performance.
Komisch dass scheint ja nur sehr vereinzelt aufzutreten.
Interessant wäre es zu wissen welche Version das immer ist.. Steam? Gog?

Asaraki
2020-12-14, 14:24:23
Kaum zu glauben:
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kccabx/hey_cd_projekt_red_i_think_you_shipped_the_wrong/

Krasser Bug, kostet 50% Performance.

Ahjo in Einzelfällen. Ich hab das Problem nicht, meine Freundin nicht und die 5-10 Leute in meinem Discord auch nicht ^^ Mal den Bach flach halten ^^

dreas
2020-12-14, 14:36:48
Gibts irgendwo eine Tabelle im Netz, wo ich für mein Blech(5820K-32GB-RTX2070) sinnige Grafikeinstellungen finde, bei guter Performance und nur wenigen optischen Einbussen?

Ex3cut3r
2020-12-14, 14:37:57
Ja, Digital Foundry optimised Settings, die CPU sollte die 2070 gar nicht stark limitieren, ab 1440p aufwärts.

dreas
2020-12-14, 14:45:34
Danke

Armaq
2020-12-14, 15:19:32
https://www.youtube.com/watch?v=FW7yY_UymU0

Ein Video wie man es vll. auch mal sehen muss. Klare grafische Updates von Trailer 2018 zu Release.

Asaraki
2020-12-14, 15:20:26
https://www.youtube.com/watch?v=FW7yY_UymU0

Ein Video wie man es vll. auch mal sehen muss. Klare grafische Updates von Trailer 2018 zu Release.

PFFF billige AMD Propaganda! Kann gar nicht sein! :D

HisN
2020-12-14, 15:54:22
Kaum zu glauben:
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kccabx/hey_cd_projekt_red_i_think_you_shipped_the_wrong/

Krasser Bug, kostet 50% Performance.


Ein Bug dass in der CSV mal wieder der kleinste gemeinsame Nenner eingetragen ist, weil der geneigte PC-User keine Hardwareupgrades anschaffen möchte? *ggg*

dargo
2020-12-14, 16:50:28
Logisch... wie kann auch der geneigte PC-User auf die Idee kommen sich keine RTX 3090 für 1.700+€ zu kaufen? Schließlich ist so eine GTX 1080TI seit 10.12 nur noch eine iGPU mit zu viel Vram. :rolleyes:

user77
2020-12-14, 16:56:11
Kaum zu glauben:
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kccabx/hey_cd_projekt_red_i_think_you_shipped_the_wrong/

Krasser Bug, kostet 50% Performance.

My rig is normally a monster when it comes to performance, I can play the most recent titles on 1440p high on at LEAST 60 fps.

i7-4790k + 1080 Ti = Monster ;D;D;D

werd ich heute mal testen, habe einen i7-4790k

msilver
2020-12-14, 17:02:36
Wie werde ich netrunner?

Exxtreme
2020-12-14, 17:11:41
Ach das kann massiv viel Performance auf AMD-CPUs bringen:
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kbrsta/psa_amd_cpu_you_can_double_your_fps/

gbm31
2020-12-14, 17:19:53
Ach das kann massiv viel Performance auf AMD-CPUs bringen:
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kbrsta/psa_amd_cpu_you_can_double_your_fps/

Gabs schon vor einigen Seiten. Und die Korrektur dazu bei PCGH - statt EB 74.

JackBauer
2020-12-14, 17:27:51
mit dem Spiel stimmt was nicht, selbst mit massig frames fühlt es sich nicht fluffig an

ich warte auf den nächsten Patch


ABER

hab die alte aus der Wanne geholt, so nen geilen Body gabs wohl noch nie in nem Videogame, in gewissen Bereichen ist das Game wohl doch Benchmark :D

Troyan
2020-12-14, 17:41:42
Echt? Also ich merke direkt, wie das Spiel sich besser anfühlt, je höher die Frames...

aufkrawall
2020-12-14, 17:43:12
Fühlt sich wie Prerenderlimit 3 an. Je niedriger die fps, desto übler versaut das den Input Lag. Und da das Spiel ohne DLSS einfach nur arschlahm läuft, inkls. Streaming-Einbrüchen bei Kamera-Schwenks....
Edit: Ich sags nochmal: Kann nur Chill/Treiber fps-Limiter empfehlen, das glättet ordentlich und würde fast sagen, verringert den Input Lag in diesem Spiel anstatt ihn zu erhöhen.

Goser
2020-12-14, 17:52:03
Ach das kann massiv viel Performance auf AMD-CPUs bringen:
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kbrsta/psa_amd_cpu_you_can_double_your_fps/
https://www.pcgameshardware.de/Cyberpunk-2077-Spiel-20697/News/Angeblicher-Trick-soll-die-Performance-auf-Ryzen-Systemen-verbessern-1363537/

blaidd
2020-12-14, 17:55:54
Hier ist jetzt (endlich) das Tuning- bzw. Performance-Video mit RTX 3090, RTX 2070S und RX Vega 56.

Leider hat hier und dort die Aufnahme gestreikt, daher passt das (teils nachaufgezeichnete) Bildmaterial nicht immer zu 100 %.

gbjYdBHF3Gk

jorge42
2020-12-14, 18:04:34
https://www.pcgameshardware.de/Cyberpunk-2077-Spiel-20697/News/Angeblicher-Trick-soll-die-Performance-auf-Ryzen-Systemen-verbessern-1363537/
hat bei mir (Ryzen 3600) absolut nichts verändert. Auf high in 1440p bleibt es bei ~50 fps, mal 48 mal 55...CPU gurkt bei 36%, Grake (5700XT) bei 100%

HisN
2020-12-14, 18:18:38
Warum sollte es auch etwas verändern, wenn die Graka schon vorher 100% Ausgelastet war.
Die kann ja keine 110% Leistung bringen, weil Deine CPU "besser" ausgelastet wird.
Der "Fix" ist nur für Leute die im CPU-Limit hängen.

ianm
2020-12-14, 18:21:44
hat bei mir (Ryzen 3600) absolut nichts verändert. Auf high in 1440p bleibt es bei ~50 fps, mal 48 mal 55...CPU gurkt bei 36%, Grake (5700XT) bei 100%
Dito. Meine CPU gurkt aber mehr um die 50%.

Ex3cut3r
2020-12-14, 18:36:08
Warum sollte es auch etwas verändern, wenn die Graka schon vorher 100% Ausgelastet war.
Die kann ja keine 110% Leistung bringen, weil Deine CPU "besser" ausgelastet wird.
Der "Fix" ist nur für Leute die im CPU-Limit hängen.

So schauts aus. ;)

Th3o
2020-12-14, 18:43:32
Fühlt sich wie Prerenderlimit 3 an. Je niedriger die fps, desto übler versaut das den Input Lag. Und da das Spiel ohne DLSS einfach nur arschlahm läuft, inkls. Streaming-Einbrüchen bei Kamera-Schwenks....
Edit: Ich sags nochmal: Kann nur Chill/Treiber fps-Limiter empfehlen, das glättet ordentlich und würde fast sagen, verringert den Input Lag in diesem Spiel anstatt ihn zu erhöhen.
Gibt es irgendwo ein kleines Tutorial über Chill/Treiber fps-Limiter für meine kleine Vega 56?

user77
2020-12-14, 19:01:08
Kaum zu glauben:
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kccabx/hey_cd_projekt_red_i_think_you_shipped_the_wrong/

Krasser Bug, kostet 50% Performance.

macht bei mir mit dem i7-4790k keinen unterschied (auch als Admin gestartet)

https://abload.de/thumb/configfilevnkvy.png (https://abload.de/image.php?img=configfilevnkvy.png) https://abload.de/thumb/nachpatch09k39.jpg (https://abload.de/image.php?img=nachpatch09k39.jpg) https://abload.de/thumb/vorpatchw1ktz.jpg (https://abload.de/image.php?img=vorpatchw1ktz.jpg)

dreamweaver
2020-12-14, 19:05:21
Echt? Also ich merke direkt, wie das Spiel sich besser anfühlt, je höher die Frames...

Ich spiele mit gelockten und g-syncten 50 fps aber die fehlenden 10 fps merke ich nicht, obwohl ich sonst auch 60 bevorzuge.

rentex
2020-12-14, 19:10:43
mit dem Spiel stimmt was nicht, selbst mit massig frames fühlt es sich nicht fluffig an

ich warte auf den nächsten Patch


ABER

hab die alte aus der Wanne geholt, so nen geilen Body gabs wohl noch nie in nem Videogame, in gewissen Bereichen ist das Game wohl doch Benchmark :D

Vsync deaktivieren. Hatte das selbe Problem. Im Treiber selber, noch die maximal mögliche Bildwiederholrate einstellen (falls Gsync)

ChaosTM
2020-12-14, 19:16:18
Ich spiele mit gelockten und g-syncten 50 fps aber die fehlenden 10 fps merke ich nicht, obwohl ich sonst auch 60 bevorzuge.


Fühlt sich selbst bei 45 noch akzeptabel an, dank der ruhigen Frametimes. Nachladeruckler gibts auch nicht.

Armaq
2020-12-14, 19:19:19
Ich spiele mit gelockten und g-syncten 50 fps aber die fehlenden 10 fps merke ich nicht, obwohl ich sonst auch 60 bevorzuge.
Ja, das ist auch so eine Sache. Jeder der keinen Monitor hat der FreeSync/GSync kompatibel ist, dem sei das angeraten. Bei WDL und auch hier stören die im Vgl. wenigen Frames auch wenig. Ich denke das hat u.a. damit zu tun.

Am Start der neuen Konsolengeneration kommt ein absolutes Grafikbrett, dass jeden PC zum weinen bringen kann. Wir sollten uns freuen und den Devs (auch den von nvidia und amd) für ihre harte Arbeit am Titel danken.

ChaosTM
2020-12-14, 19:26:56
Cp77 ist das neue Crysis - wurde eh schon Zeit

"Can it run CP77 at 4k with DXR on max - no upscaling allowed" :D

Ex3cut3r
2020-12-14, 19:31:07
macht bei mir mit dem i7-4790k keinen unterschied (auch als Admin gestartet)

https://abload.de/thumb/configfilevnkvy.png (https://abload.de/image.php?img=configfilevnkvy.png) https://abload.de/thumb/nachpatch09k39.jpg (https://abload.de/image.php?img=nachpatch09k39.jpg) https://abload.de/thumb/vorpatchw1ktz.jpg (https://abload.de/image.php?img=vorpatchw1ktz.jpg)

Nochmal was erwartet ihr da? Deine GPU läuft auf 98% Aulastung, du bist im GPU Limit, da kannst dir auch eine Intel CPU @ 6Ghz einbauen, da ändert sich nix.

Mr. Lolman
2020-12-14, 19:33:42
Ich find die Performance super für das Gebotene. Vor allem, dass das mit ner 4GB-Karte noch so toll läuft. Wichtig ist imo noch ein zusätzlicher Schärfefilter mit Reshade. Aktuell spiel ich mich grad mit den HDR Einstellungen, damit wirkt die Stadt gleich nochmal viel immersiver. Komisch ist da nur, dass ichs ursprünglich geschafft hatte mit HDR scRGB ein geiles Bild zu zaubern, aber durch irgendeine Tweakerei (oder meinem SDR-Zweitmonitor?), das Bild mit scRGB nun komplett ausgewaschen ist. Deswegen hab ich aktuell HDR10PQ aktiviert. Ist aber auch schon ein deutlicher Unterschied zu SDR.

Ok, wenn ich nicht direkt von SDR-Monitor auf HDR-Beamer switche, sondern dazwischen neu boote, klappts auch mit scRGB HDR.

Ich kann nur jedem empfehlen, das Spiel mit HDR zu zocken. Damit wirkt dann Nightcity auch untertags mörder geil. So ein feines Spiel mit Licht und Schatten, Häuserschluchten und Flächen direkt unterm freien Himmel, dunkle Gassen und knalligen Neonreklame. Meinen absoluten Respekt an CD-Projekt für das was ihr da geschaffen habt.. :eek:

aufkrawall
2020-12-14, 19:38:57
Nochmal was erwartet ihr da? Deine GPU läuft auf 98% Aulastung, du bist im GPU Limit, da kannst dir auch eine Intel CPU @ 6Ghz einbauen, da ändert sich nix.
Außerdem lastet das Spiel auch mit 4C 8T Intel sowieso alle Threads aus (natürlich nicht im GPU-Limit am Anschlag).

Kriegsgeier
2020-12-14, 19:59:46
Leute zieht euch dieses Video, selten so gelacht - hatte sogar ein krassen Lachanfall - also auf eigene Gefahr anschauen!

https://youtu.be/uWPNGg5Qj5A

dargo
2020-12-14, 20:11:30
Leute zieht euch dieses Video, selten so gelacht - hatte sogar ein krassen Lachanfall - also auf eigene Gefahr anschauen!

https://youtu.be/uWPNGg5Qj5A
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12534588&postcount=3930

;)

Ex3cut3r
2020-12-14, 20:15:26
Viele YouTuber benutzen halt die Version ohne Day 1 Patch, die man 1-2 Tage im Preload laden könnte, dazu gab es dann einen kleinen Crack und man könnte 12 Std. schon vorher zocken. Viele YouTuber benutzen nun diese Version um Klicks zu machen.

Natürlich hat das Game noch seine Macken.

aufkrawall
2020-12-14, 20:44:52
Ich konnte beim ersten Mal (Auto fahren) einfach nicht mehr aussteigen, was ein super Einstand. :freak:

Ex3cut3r
2020-12-14, 20:51:29
:D Ich könnte mal in keinen Wagen einsteigen.

jorge42
2020-12-14, 21:01:54
Warum sollte es auch etwas verändern, wenn die Graka schon vorher 100% Ausgelastet war.
Die kann ja keine 110% Leistung bringen, weil Deine CPU "besser" ausgelastet wird.
Der "Fix" ist nur für Leute die im CPU-Limit hängen.
einleuchtend

Ice-Kraem
2020-12-14, 21:08:07
Wie kann man schnellreisen? Ich bekomme das manchmal angezeigt, aber anklicken oder auslösen kann ich das nicht???

FunkyChris
2020-12-14, 21:09:32
macht bei mir mit dem i7-4790k keinen unterschied (auch als Admin gestartet)

https://abload.de/thumb/configfilevnkvy.png (https://abload.de/image.php?img=configfilevnkvy.png) https://abload.de/thumb/nachpatch09k39.jpg (https://abload.de/image.php?img=nachpatch09k39.jpg) https://abload.de/thumb/vorpatchw1ktz.jpg (https://abload.de/image.php?img=vorpatchw1ktz.jpg)

Kann es auch nicht, weil der Hex-Mod eine Abfrage aushebelt, die das SMT auf AMD-Prozessoren ungenutzt lässt. Intel-CPUs waren davon nie betroffen.

Bei meinem 5900X ist es sogar nachteilig (1-2 max-fps weniger). Dies liegt wohl am 2 CCD-Desing der CPU. Im Original-Zustand wird mehr oder weniger nur 1 CCD (6 Kerne, 12 Threads) ausgelastet. Je weniger echte Kerne in der AMD-CPU vorhanden sind, desto größer macht sich der Unterschied positiv durch die Modifikation bemerkbar.

Crossfade
2020-12-14, 21:13:20
Kann es auch nicht, weil der Hex-Mod eine Abfrage aushebelt, die das SMT auf AMD-Prozessoren ungenutzt lässt. Intel-CPUs waren davon nie betroffen.

Bei meinem 5900X ist es sogar nachteilig (1-2 max-fps weniger). Dies liegt wohl am 2 CCD-Desing der CPU. Im Original-Zustand wird mehr oder weniger nur 1 CCD (6 Kerne, 12 Threads) ausgelastet. Je weniger echte Kerne in der AMD-CPU vorhanden sind, desto größer macht sich der Unterschied positiv durch die Modifikation bemerkbar.

In seinem Post ging es nicht um den Hex Mod, sondern den MemoryPool. :rolleyes:

user77
2020-12-14, 21:41:57
Kann es auch nicht, weil der Hex-Mod eine Abfrage aushebelt, die das SMT auf AMD-Prozessoren ungenutzt lässt. Intel-CPUs waren davon nie betroffen.

Bei meinem 5900X ist es sogar nachteilig (1-2 max-fps weniger). Dies liegt wohl am 2 CCD-Desing der CPU. Im Original-Zustand wird mehr oder weniger nur 1 CCD (6 Kerne, 12 Threads) ausgelastet. Je weniger echte Kerne in der AMD-CPU vorhanden sind, desto größer macht sich der Unterschied positiv durch die Modifikation bemerkbar.

https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kccabx/hey_cd_projekt_red_i_think_you_shipped_the_wrong/

Hier geht's auch nicht um hex mod sondern um eine csv. Habe es nur getestet, da ich auch mit Low setting nicht mehr FPS komme, aber ja klar im gpu Limit bekomme ich nicht mehr fps.

Ich versuche morgen nochmal Low setting,ob sich das was geändert hat oder es eh nur Humbug ist.

wolik
2020-12-14, 21:49:41
Wie kann man schnellreisen? Ich bekomme das manchmal angezeigt, aber anklicken oder auslösen kann ich das nicht???
Du muss zum Schnellreise Station und dann von dort reisen.

HisN
2020-12-14, 22:38:41
. Im Original-Zustand wird mehr oder weniger nur 1 CCD (6 Kerne, 12 Threads) ausgelastet.

Musst ne andere Version als ich haben.
Aber bei mir ist HT sowieso meistens abgeschaltet.
Ich hab das Gefühl, dass der Fix scheinbar die HT-Kerne mit arbeiten lässt. Wenn sie abgeschaltet sind (was bei mir ja der Fall ist), dann arbeiten auch viele Kerne und nicht nur ein CCX. Und das obwohl CPPC bei mir aktiv ist. (Ohne den Fix wohlgemerkt, ich hab den nicht drauf)

https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12xhjro.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2020_12xhjro.jpg)

FunkyChris
2020-12-14, 22:44:42
Oh, da habe ich mich wohl verlesen, sry ;)
Der csv-Mod bringt bei allerdings auch nichts :-D

HisN
2020-12-14, 22:50:13
Bringt NULL.
Weder wird mehr VRAM genutzt, noch wird mehr RAM vom Game genutzt.
Internet-Mythos^^

Ice-Kraem
2020-12-14, 22:59:39
Du muss zum Schnellreise Station und dann von dort reisen.

Ich Depp...habe das voll verrafft....Danke!

FunkyChris
2020-12-14, 23:22:57
Musst ne andere Version als ich haben.
Aber bei mir ist HT sowieso meistens abgeschaltet.
Ich hab das Gefühl, dass der Fix scheinbar die HT-Kerne mit arbeiten lässt. Wenn sie abgeschaltet sind (was bei mir ja der Fall ist), dann arbeiten auch viele Kerne und nicht nur ein CCX. Und das obwohl CPPC bei mir aktiv ist. (Ohne den Fix wohlgemerkt, ich hab den nicht drauf)

https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12xhjro.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2020_12xhjro.jpg)

Nein, das passt schon. Du hast echte 24 Kerne. Mit SMT könntest du ja sogar 48 Threads gleichzeitig abarbeiten. Da du es deaktiviert hast ist alles gut. Kannst es ja Mal aktivieren, dann müsstest du nur auf der Hälfte aller CPUs eine Last sehen.

Armaq
2020-12-15, 01:39:43
Ich kann mich nicht entscheiden, Ultra ohne RT und 60-70 fps oder mit RT und um die 40 fps ... RT ist manchmal gar nicht auffällig und dann kommen Szenen wo es soo gigantisch aussieht. Mit RT um die 60 wäre natürlich ein Kracher, hab ich aber nicht.

-/\-CruNcher-/\-
2020-12-15, 01:42:44
Das sind grundverschiedene Spiele und Workloads -> beide testen. :)

MfG
Raff

Witcher 3 ist ab jetzt outdated das kann man rausschmeißen, sie gehen wie auch Epic immer weiter weg von Pre Bake in Richtung CryEngine
Den Load mit Cyberpunk 2077 erzeugst du nicht mit Witcher 3 auf hoher Komplexität, vieles hier war auch schon für Witcher 3 in Planung wurde aber verworfen und man ist einen noch engeren Mittelweg damals gegangen wegen des Zielbereichs vor allem der Konsolen wo CDPR immer bis jetzt Probleme hatte einen guten Mittelweg zu finden was aber diesmal nur für die Old Gen gilt.

PS: Wer hier sagt die Polen haben es Technisch nicht drauf, sorry Blödsinn, Nvidia arbeitet nicht umsonst gerne mit ihnen.

cR@b
2020-12-15, 01:47:08
Hab jetzt mal ne Weile gespielt. Also ich kann es nicht ändern aber mir läuft das Game @ Ultra inkl. RT und DLSS @ 1080p nicht flüssig genug. @ Ultra ohne RT und DLSS @ 1080p viel besser! Von 4k DSR will ich erst garnicht sprechen... das ist ein nogo. Für solche Games brauche ich 1080p, sonst habe ich keinen Spaß. :rolleyes: Schade aber auch dieser Titel ist m.E. nur für RT Fotos gut, ansonsten lieber ohne RT. Sieht btw. trotzdem prächtig aus!

joe kongo
2020-12-15, 01:54:30
Ich kann mich nicht entscheiden, Ultra ohne RT und 60-70 fps oder mit RT und um die 40 fps ... RT ist manchmal gar nicht auffällig und dann kommen Szenen wo es soo gigantisch aussieht. Mit RT um die 60 wäre natürlich ein Kracher, hab ich aber nicht.

Oder abwarten. Ich glaub nicht dass das Spiel bzw. die Engine großartig optimiert worden ist in dem Zustand wie es ist. Die dürften froh gewesen sein dass sie es bis zum Release inkl. Konsolen "geschafft" haben. :redface:

Ex3cut3r
2020-12-15, 02:23:40
Was für ein grafisches Meisterwerk: Achtung folgende Screenshots sind Next Gen:
4300x1800 @ 3440x1440 DS + RT No DLSS - Nativ. Schade, dass man die Qualität erst in 2 richtig flüssig spielen kann. :redface: Aktuell laufe ich da mit 10 FPS rum. ;D

HUD leider nicht ganz abschaltbar. Sry dafür.

https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12lbjt5.png

https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_126fkce.png

https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12eekd1.png

https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12cdjkc.png

https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12z5jdf.png

https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12brkwv.png

https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12uxjle.png

x-force
2020-12-15, 02:25:29
Oder abwarten.

+1

warum betatester spielen, wenn noch so viel verbessert wird.:freak:

witcher 1 letzte version 1.4/1.5
witcher 2 letzte version 3.3/3.4
witcher 3 letzte version 1.31 1,5 Jahre nach release

ende 2021 kann man also frühestens reingucken.

ChaosTM
2020-12-15, 02:35:51
Wir haben endlich ein neues Crysis ;)

-/\-CruNcher-/\-
2020-12-15, 04:09:12
Auch mit Umbra war es unmöglich diese Geometrische Komplexität + den daraus logisch folgenden Shading overhead auf den damaligen Konsolen zu halten.

WW-gLVYI1uk

Vieles hier war schon eine ecke weiter als Unreal 4 zur damaligen Zeit, man hatte auch eine alternative zu Nvidia R&D was die Volumetrische Transparenzdarstellung angeht.

Nichts destotrotz sie sind ganz weit vorne mit dabei und mit Cyberpunk ist die Zeit gekommen jetzt vieles von damals überarbeitet auf den Tisch zu knallen.
Als nächstes ist Rockstar an der Reihe ;)

Jupiter
2020-12-15, 06:12:34
Was für ein grafisches Meisterwerk: Achtung folgende Screenshots sind Next Gen:
4300x1800 @ 3440x1440 DS + RT No DLSS - Nativ. Schade, dass man die Qualität erst in 2 richtig flüssig spielen kann. :redface: Aktuell laufe ich da mit 10 FPS rum. ;D

HUD leider nicht ganz abschaltbar. Sry dafür.

https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12lbjt5.png

https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_126fkce.png

https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12eekd1.png

https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12cdjkc.png

https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12z5jdf.png

https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12brkwv.png

https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12uxjle.png

Wurde von dir nicht oft behauptet, dass es nicht gut aussehen würde? Das deshalb das Interesse schon vorarb gring wäre?

user77
2020-12-15, 07:30:51
Oh, da habe ich mich wohl verlesen, sry ;)
Der csv-Mod bringt bei allerdings auch nichts :-D

irgendwie bin ich auf 60FPS limitiert, obwohl ich kein limit im Spiel oder VSync eingestellt habe :mad:
Gibts im Radeon Treiber was, das ich übersehen habe (oder Afterburner / Rivatuner?)

low settings @ 1080p
https://abload.de/thumb/lowleks2.jpg (https://abload.de/image.php?img=lowleks2.jpg)

high settings @ 1080p
https://abload.de/thumb/high3tk89.jpg (https://abload.de/image.php?img=high3tk89.jpg)

Kriegsgeier
2020-12-15, 08:04:43
Das CYBERPUNK 2077 Desaster - Eine Timeline der Ereignisse

https://www.youtube.com/watch?v=xE2rZ-8Q2no&ab_channel=m00sician

Digital Foundry: Cyberpunk 2077 Xbox One/X vs PS4/Pro Tested - Can Any Last-Gen Console Cut It?

https://youtu.be/mVWJPYKCMco

akuji13
2020-12-15, 08:33:44
Bringt NULL.
Weder wird mehr VRAM genutzt, noch wird mehr RAM vom Game genutzt.
Internet-Mythos^^

Also hier hat es gewaltige Veränderungen gebracht!
Die Ladezeiten haben sich ver-x-facht. :D

nairune
2020-12-15, 09:06:58
Die Screenshots von Exe hauen mich nicht um. Auch wenn ich selbst zocke, können mich ein paar Lichter nicht beeindrucken. Es ist nicht "schlecht", aber die Revolution bleibt mir da völlig verborgen.
Der unrealistische Spiegelboden überall geht mir zudem ziemlich auf den Sack. Spiegelt nämlich auch ohne Regen, das wird echt zur Unsitte.
Wenn ich einfach nur die Quests mache und nicht auf jeden Pixel gucke, ist es schon stimmungsvoll, und darauf kommt es ja an. Das "next-gen" Gequatsche kann ich nur nicht nachvollziehen.

Asaraki
2020-12-15, 09:26:30
Die Screenshots von Exe hauen mich nicht um. Auch wenn ich selbst zocke, können mich ein paar Lichter nicht beeindrucken. Es ist nicht "schlecht", aber die Revolution bleibt mir da völlig verborgen.
Der unrealistische Spiegelboden überall geht mir zudem ziemlich auf den Sack. Spiegelt nämlich auch ohne Regen, das wird echt zur Unsitte.
Wenn ich einfach nur die Quests mache und nicht auf jeden Pixel gucke, ist es schon stimmungsvoll, und darauf kommt es ja an. Das "next-gen" Gequatsche kann ich nur nicht nachvollziehen.

Willkommen in der Realität. Erstens ist es keine Revolution, ist ja nicht das erste Spiel mit der Technologie.


Zweitens : Spiegeln und Reflektieren sind nicht identisch. Auch Asphalt reflektiert, selbst Sand und Dreck reflektieren Licht. Fun fact, sonst würdest du den Kram ja nicht sehen.

Jetzt sind wir halt in der Zwischenzeit wo wir Jahrzehnte mit künstlichem, völlig falschem Licht gelebt haben und jetzt wo die Technologie das näher an den Realismus bringt stehen wir natürlich zwischen Stuhl und Bank. Was haben wir Sachen gefeiert, die zwar toll aussahen, aber mit echter Belichtung halt hinten und vorne nichts zu tun hatten.

Da fehlen jetzt halt ein paar Jahre in denen diese Tech und die nötigen Vorbereitungen in die ganze Toolchain einfliessen müssen und dann passt das dann auch.

That said sind WDL und CP2077 für mich technische Meisterwerke, auch wenn die Performance noch nicht so flawless ist. Aber da kommt es immer darauf an ob man einfach als reiner Konsument urteilt oder ob man sich auf für die Tech begeistert und entsprechend die Komplexität solcher Vorhaben auch halbwegs greifen kann ;)

nairune
2020-12-15, 09:32:02
Sorry, aber das ist Bullshit. Ich lebe in der Stadt und gehe sogar manchmal raus. Was Cyberpunk da darstellt, ist völlig unrealistisch.

Crossfade
2020-12-15, 09:35:23
Ich kann mich nicht entscheiden, Ultra ohne RT und 60-70 fps oder mit RT und um die 40 fps ... RT ist manchmal gar nicht auffällig und dann kommen Szenen wo es soo gigantisch aussieht. Mit RT um die 60 wäre natürlich ein Kracher, hab ich aber nicht.

Jipp, vor exakt dem selben FPS Problem stehe ich auch. Da aber die ~40fps mit Raytraycing nur Durchschnitt sind und gerade an belebten Orten und schnellen Autofahrten die FPS bei mir auch gerne mal noch auf 25 runter gehen, habe ich mich für Ultra ohne RT entschieden. Dann bleibt es meist zw. 60-70 mit gelegentlichen Drops auf 50. Raytraycing wird für den zweiten Durchlauf irgendwann nächstes Jahr inkl. 3080 aufgespart. Kann ich aktuell gut mit leben.

Asaraki
2020-12-15, 09:42:27
Sorry, aber das ist Bullshit. Ich lebe in der Stadt und gehe sogar manchmal raus. Was Cyberpunk da darstellt, ist völlig unrealistisch.

[ ] Du hast mein Posting verstanden ^^ Aber cool story mit der Stadt. Bist wohl der Einzige hier und wir haben nur noch nie eine Stadt gesehen :D

Crossfade
2020-12-15, 09:49:13
Sorry, aber das ist Bullshit. Ich lebe in der Stadt und gehe sogar manchmal raus. Was Cyberpunk da darstellt, ist völlig unrealistisch.

[ ] Leseverständnis.

Er hat nie gesagt, dass das so nun genau richtig ist, sondern, dass man nun mit der neuen Technologie, welche theoretisch viel mehr Realismus bieten kann alles andere zuvor, zunächst auch erstmal über das Ziel hinaus schießt, bis sich das ein Stückweit einpendelt. Im Endeffekt hat er dir zugestimmt, dass es etwas übertrieben aussieht.

Asaraki
2020-12-15, 09:56:46
Huch. Danke. Schon nicht mehr gewohnt, dass man hier auch noch korrekt und komplett gelesen wird :D

In Legion habe ich das ja exzessiv studiert, einfach weil es mich interessiert hat. Und man findet unglaublich viele Oberflächen die zu fest / zu wenig / falsch reflektieren.

Einfach als Ergänzung und für den Wortschatz : Eine Spiegelung ist es, wenn (fast) das gesamte einfallende Licht wieder reflektiert wird. Alles darunter ist eine normale Reflektion.

Reflektieren tut ALLES was man sieht und damit ist eigentlich auch ALLES Bestandteil von Raytracing und eben nicht "die Spiegelungen", wie es von vielen gerne simplifiziert wird. RTX wird bahnbrechend sein bei den Reflektionen. Komplette Spiegelungen sind aufgrund der Winkelunabhängigkeit eher einfach auch mit anderen Technologien zu berechnen und sehen dabei fast korrekt aus.

Spiegeln tun nur sehr wenige Oberflächen und manche - und da ist die Krux - nur in gewissen Winkeln. DAS zu implementieren ist eine Aufgabe für die nächsten 5-10 Jahre.

Cubitus
2020-12-15, 09:58:42
Sagen wir es mal so, CP nutzt RT im Gegensatz zu anderen Games echt dezenter.. Wobei ich die Pfützen schon für gut gemacht halte, auch die Beleuchtung ist next Level.. Wobei es natürlich immer noch Potenzial nach oben gibt...

Fun Fact, V muss ein Vampir sein...
Ein Eigenspiegel-Bild sucht man vergebens ;)

Dorn
2020-12-15, 09:59:46
Das CYBERPUNK 2077 Desaster - Eine Timeline der Ereignisse

Ohje, ich lese dann immer von Patch zu Patch und entscheiden dann ob ich das so spielen will. Aber erstmal sind die alten Konsolen dran. :frown:

Bis dahin bin ich dann auch bestimmt Eigentümer einer RTX

Asaraki
2020-12-15, 10:02:13
Sagen wir es mal so, CP nutzt RT im Gegensatz zu anderen Games echt dezenter.. Wobei ich die Pfützen schon für gut gemacht halte, auch die Beleuchtung ist stark.. Wobei es natürlich immer noch Potenzial nach oben gibt...

Fun Fact, V muss ein Vampir sein...
Ein Eigenspiegel-Bild sucht man vergebens ;)

Jup und ist damit auch auf dem richtigen Weg. Aber eben - Kinderschuhe - nicht vergessen. Es wäre auch neu, dass eine Technologie schon bei den ersten Einsätzen halbwegs "korrekt und effizient" genutzt wird. Das kommt dann später, wenn die Entwickler damit auch ihre Erfahrungen gemacht haben. Es ist ja nicht so, als ob alles was uns stört Niemandem aufgefallen wäre - aber manchmal wäre eine Korrektur einfach zu aufwändig oder teuer oder geht schlichtweg "gerade nicht".

Das mit der Eigenspiegelung... eben. Cheap tricks! :D Das geniesse ich in Legion deutlich einfach mal bisschen das Ebenbild anzuschauen in der Umgebung. Ich glaube ein CP Level mit der Tech von WD wäre schlichtweg umwerfend, leider haben die Einen die guten Art Designer und die anderen wahnsinnig gute Techleute.

Und Asset Reuse ist damit eigentlich auch unmöglich ^^

w0mbat
2020-12-15, 10:05:06
Ich weiß nicht was alle haben, aber mein PC ist wahrlich nicht high-end und es läuft flüssig und sieht dabei sehr hübsch aus.

Armaq
2020-12-15, 10:14:21
Ich weiß nicht was alle haben, aber mein PC ist wahrlich nicht high-end und es läuft flüssig und sieht dabei sehr hübsch aus.
Es sieht auch ohne RT super aus. Spiele es aktuell ohne RT, einfach so auf Ultra und 60 fps. Aber wenn man es mit RT gesehen hat ...

Dunkle Ecken, farbig ausgeleuchte, eine Glasoberfläche - das sieht mit RT (allerdings nur auf Ultra, nicht auf Mittel) so krass gut aus!

dargo
2020-12-15, 10:15:09
Hab jetzt mal ne Weile gespielt. Also ich kann es nicht ändern aber mir läuft das Game @ Ultra inkl. RT und DLSS @ 1080p nicht flüssig genug. @ Ultra ohne RT und DLSS @ 1080p viel besser! Von 4k DSR will ich erst garnicht sprechen... das ist ein nogo. Für solche Games brauche ich 1080p, sonst habe ich keinen Spaß. :rolleyes: Schade aber auch dieser Titel ist m.E. nur für RT Fotos gut, ansonsten lieber ohne RT. Sieht btw. trotzdem prächtig aus!
Na... deine RTX 3090 ist einfach viel zu langsam, kannst du dir nichts Schnelleres leisten?

Spaß... :wink:


Was für ein grafisches Meisterwerk: Achtung folgende Screenshots sind Next Gen:
4300x1800 @ 3440x1440 DS + RT No DLSS - Nativ. Schade, dass man die Qualität erst in 2 richtig flüssig spielen kann. :redface: Aktuell laufe ich da mit 10 FPS rum. ;D

HUD leider nicht ganz abschaltbar. Sry dafür.

https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12lbjt5.png

https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_126fkce.png

https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12eekd1.png

https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12cdjkc.png

https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12z5jdf.png

https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12brkwv.png

https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12uxjle.png
Wo denn? :tongue:

btw.
Die Polygonarmut sticht je nach Screen immer wieder ins Auge.

irgendwie bin ich auf 60FPS limitiert, obwohl ich kein limit im Spiel oder VSync eingestellt habe :mad:
Gibts im Radeon Treiber was, das ich übersehen habe (oder Afterburner / Rivatuner?)

low settings @ 1080p
https://abload.de/thumb/lowleks2.jpg (https://abload.de/image.php?img=lowleks2.jpg)

high settings @ 1080p
https://abload.de/thumb/high3tk89.jpg (https://abload.de/image.php?img=high3tk89.jpg)
Hast du Chill im Treiber aktiv? Ansonsten die üblichen Verdächtigen... Vsync On Ingame oder Framelimit in RTSS.

Edit:
Dieses Grieseln wieder von dem scheiß SSR. :mad: Ich hoffe die kriegen den Mist irgendwie noch glatt gebügelt. Da hast du schon Ingame eine Option für den kack Grain den ich sofort deaktiviere (ich hasse dieses Feature) und dann "grainen" dir wieder die SSR im Bild. :facepalm:

Das CYBERPUNK 2077 Desaster - Eine Timeline der Ereignisse

https://www.youtube.com/watch?v=xE2rZ-8Q2no&ab_channel=m00sician

Schöne Zusammenfassung über den desaströsen Release. Was mich dabei aber etwas verwundert ist die Tatsache, dass MS und Sony grünes Licht für den Release der Version für die Last-Gen Konsolen gegeben haben. Ich hätte eher gedacht bei der mieser Qualität lassen die das nicht zu in diesem Zustand.

Chris Lux
2020-12-15, 10:21:12
Ja, das Spiel sieht toll aus. Die Stadt enttäuscht mich aber doch sehr. Alles sieht recht einfach aus. Damit meine ich die Geometrien. Häuser sind irgendwie nur Quader ohne viele Details. Auch fehlt mir irgendwie, dass Häuser, Pfeiler, Tonnen etc. gegrounded sind. Da fehlt immer der Übergang zum Untergrund. Das sieht aus wie gefühlt in den 90ern als man nur 1000 Polygone hatte - Straßentextur und darauf steht einfach der Pfeiler einer Brücke. Ohne auch etwas Details in den Texturen zum Untergrund zu haben. Echt schade. So sieht das doch sehr künstlich aus. Dazu hat man auf den Straßen extremes Texture-Repeat - wie bei GTA V (von 2014!).

Digital Foundry hat auch die Materialien so hoch gelobt. Da sehe ich in der Stadt wenig von. Der Asphalt sieht aus wie nur eine Textur. Putz sieht aus wie nur eine Albedo-Textur. Da sehen die Materialien in Sackboy deutlich realistischer aus. Dazu war ich in einem Hotel und stand am Fenster. Von Fresnel haben die noch nicht gehört. Die Spiegelung war so übertrieben selbst wenn man gerade auf das Fenster schaute und nicht in einem Winkel.

ABER: Innenräume finde ich sonst mega gut gemacht. Da sind die Materialien auf einmal nachvollziehbar. Das Licht ist so toll. Hier strahlt das Spiel wirklich! Jedesmal wenn ich dann wieder in die Stadt raus muss geht da was verloren.

Ich spiele mit PC (very, very high-end) am Fernseher inkl. HDR, mit Pad und mit Ultra-Details, DLSS Quality und RTX Psycho - aktuell mit 30Fps Limit (sonst schwankt es zwischen 45 und 55Fps). Ich will einfach die Pracht genießen und bei dem Spiel kommt es für mich nicht auf 60Fps an.

The Dude
2020-12-15, 10:27:46
Wow! Ich halte die gesamte Optik (inkl. Animationen und detailliertem Design der Spielwelt) für wahrlich Next-Gen. Mit der Leistung meiner 2080Ti bin ich zufrieden mit aktiviertem Ultra RT@UHD (DLSS: Performance). Denn da ich auch mittels Konsolen game, kann ich auch mit fps im Bereich 30-50 gut auskommen.

dreas
2020-12-15, 10:30:31
Welches HDR sollte man am PC eigentlich nehmen?

Chris Lux
2020-12-15, 10:33:51
Welches HDR sollte man am PC eigentlich nehmen?
Ich habe das scRGB genommen. Die Peak Helligkeit meines TVs eingestellt (Ok, etwas darunter, da die HDR Implementierung doch nur die Helligkeit skaliert). Und diesen Tone-Mapping Midpoint runter auf 1.4, da mit ihm untere Schwarz-Schranke sonst angehoben wird. So ist es echt toll zu spielen und die ganzen Neon-Schilder sehen richtig toll hell aus.

Edit: Hier ein paar Erläuterungen

e1BA2O-NTcE

Edit2: Unbedingt im NV Control Panel schauen, dass man min. 10Bit Color Depth eingestellt hat. Bei einem HDMI 2.0 TV muss man dann auf ein 422 Format umstellen. Sonst ist das HDR in 8bit und sieht seltsam aus.

nairune
2020-12-15, 10:33:58
[ ] Du hast mein Posting verstanden ^^ Aber cool story mit der Stadt. Bist wohl der Einzige hier und wir haben nur noch nie eine Stadt gesehen :D

Sorry, war am Handy und habe tatsächlich nicht zu Ende gelesen, als es mit den Grundlagen der Physik anfing. Gebe dir völlig Recht.

dreas
2020-12-15, 10:41:45
Ich habe das scRGB genommen. Die Peak Helligkeit meines TVs eingestellt (Ok, etwas darunter, da die HDR Implementierung doch nur die Helligkeit skaliert). Und diesen Tone-Mapping Midpoint runter auf 1.4, da mit ihm untere Schwarz-Schranke sonst angehoben wird. So ist es echt toll zu spielen und die ganzen Neon-Schilder sehen richtig toll hell aus.

Edit: Hier ein paar Erläuterungen

https://youtu.be/e1BA2O-NTcE

Edit2: Unbedingt im NV Control Panel schauen, dass man min. 10Bit Color Depth eingestellt hat. Bei einem HDMI 2.0 TV muss man dann auf ein 422 Format umstellen. Sonst ist das HDR in 8bit und sieht seltsam aus.

Vielen Dank!

007licensed
2020-12-15, 10:47:03
Ruckelt es bei euch denn auch leicht, wenn das Game speichert?
Finde das gerade beim fahren echt unschön... also die Autosavefunktion.
Habe das Game ja auf ner flotten nvme, aber diese Autosave-Spikes sind nicht gerade Imersions fördernd ;(

Asaraki
2020-12-15, 10:54:36
Ruckelt es bei euch denn auch leicht, wenn das Game speichert?
Finde das gerade beim fahren echt unschön... also die Autosavefunktion.
Habe das Game ja auf ner flotten nvme, aber diese Autosave-Spikes sind nicht gerade Imersions fördernd ;(

Noch nie wahrgenommen, aber ich habe ein FPS Limit drin - gut möglich, dass der FPS-Drop über dem Limit statt findet. Game ist auch auf NVME hier, hab aber 12 Kernlein.

Sorry, war am Handy und habe tatsächlich nicht zu Ende gelesen, als es mit den Grundlagen der Physik anfing. Gebe dir völlig Recht.
Top, macht ja nix :) Ich lese auch immer nur halb... *duck und weg*

[dzp]Viper
2020-12-15, 11:01:41
Hab jetzt mal ne Weile gespielt. Also ich kann es nicht ändern aber mir läuft das Game @ Ultra inkl. RT und DLSS @ 1080p nicht flüssig genug. @ Ultra ohne RT und DLSS @ 1080p viel besser! Von 4k DSR will ich erst garnicht sprechen... das ist ein nogo. Für solche Games brauche ich 1080p, sonst habe ich keinen Spaß. :rolleyes: Schade aber auch dieser Titel ist m.E. nur für RT Fotos gut, ansonsten lieber ohne RT. Sieht btw. trotzdem prächtig aus!
Wieviel fps willst du denn haben? 100? 200?

Ja sorry aber das ist mit RT aktuell eben nicht realisierbar. Das liegt nicht am Spiel sondern daran, dass RT eben insgesamt zu viel Leistung frisst.

Das Spiel selber läuft aber auf einer 3090 mit RT (high) in 4k und ein paar angepassten Settings mit stabilen 60fps (mit DLSS @ Ausgeglichen oder zur Not Performance).

dreamweaver
2020-12-15, 11:15:27
Ruckelt es bei euch denn auch leicht, wenn das Game speichert?
Finde das gerade beim fahren echt unschön... also die Autosavefunktion.
Habe das Game ja auf ner flotten nvme, aber diese Autosave-Spikes sind nicht gerade Imersions fördernd ;(

Ja, habe ich auch.

user77
2020-12-15, 11:21:07
gibts eigentlich einen QuickSave Button? Okay schon gefunden :freak:

Marodeur
2020-12-15, 11:21:27
F5

The Dude
2020-12-15, 11:28:10
Sagt mal wie lassen ich die fps anzeigen?

Marodeur
2020-12-15, 11:29:46
Also ich nehms Overlay vom Afterburner dafür.

Dampf
2020-12-15, 11:32:36
Auch fehlt mir irgendwie, dass Häuser, Pfeiler, Tonnen etc. gegrounded sind. Da fehlt immer der Übergang zum Untergrund.

Das liegt daran, dass die Umgebungsverdeckung mit der RT Beleuchtung tot ist.

jorge42
2020-12-15, 11:33:22
Ich weiß nicht was alle haben, aber mein PC ist wahrlich nicht high-end und es läuft flüssig und sieht dabei sehr hübsch aus.
finde ich auch, ein paar FPS könnten es mehr sein, wenn man von WQHD auf HD umschaltet steigern die sich auch, aber für WQHD reicht mir die ~50 fps. Mag sein, dass Freesync hilft, dass der Frame Verlauf glatter ist und sich nicht hakelig anfühlt wie bei anderen Spielen

nairune
2020-12-15, 11:35:16
Sagt mal wie lassen ich die fps anzeigen?

Ich starte es einfach über Steam, dort gibt es ja diese zuschaltbare Mini-Anzeige. Funktioniert auch als gog-Version.

Ruckler beim Speichern sind mir noch nicht aufgefallen. 3700X mit RAM Tuning, Spiel auf einer MX500. Da er schon paar Mal während einer Autofahrt gespeichert hat, hätte es mir eigentlich auffallen müssen.

Marodeur
2020-12-15, 11:36:29
Hab am Monitor Freesync aktiviert und GSync bei der GeForce. Soll theoretisch auf meinem Monitor laufen aber wie überprüf ich das?

dreas
2020-12-15, 11:38:43
Hab am Monitor Freesync aktiviert und GSync bei der GeForce. Soll theoretisch auf meinem Monitor laufen aber wie überprüf ich das?


ingame vsync off und dann im monitormenü die frames anschauen. wenn dort freesync activ ist und die frames schwanken läufts.

rentex
2020-12-15, 11:39:38
F5
Danke. Die Quicksave Taste ist irgendwie nicht dokumentiert!?

dargo
2020-12-15, 11:40:56
Hab am Monitor Freesync aktiviert und GSync bei der GeForce. Soll theoretisch auf meinem Monitor laufen aber wie überprüf ich das?
Mit den Augen? :freak: Also eigentlich sieht man das wenn VRR nicht greift sofort. Wenn du damit Schwierigkeiten hast schnapp die ein Auto und fahre im Kreis. Spätestens dann sollte dir das Geruckel ohne VRR auffallen. Natürlich müssen die Frametimes sauber sein, sonst kann das Geruckel auch von scheiß Frameausgabe kommen. Und wenn dein Bildschirm im eigenen Overlay die Frequenzen anzeigt schaue einfach dort nach.

dreas
2020-12-15, 11:41:35
Danke. Die Quicksave Taste ist irgendwie nicht dokumentiert!?
ist das nich schon seit doom so?;)

The Dude
2020-12-15, 11:43:48
Ich starte es einfach über Steam, dort gibt es ja diese zuschaltbare Mini-Anzeige. Funktioniert auch als gog-Version.


.

Danke!

jorge42
2020-12-15, 11:46:28
Hab am Monitor Freesync aktiviert und GSync bei der GeForce. Soll theoretisch auf meinem Monitor laufen aber wie überprüf ich das?
einige Monitore haben ne Anzeige ob die im Freesync Mode laufen (mein Dell leider nicht), bei Nvidia kenne ich mich gar nicht aus.

P.S. Hatte letztens das Problem, dass sich alles extrem ruckelig anfühlte, egal welches Spiel, und das trotz Freesync. Hab dann irgenwann bemerkt dass der AMD Treiber meinte mein Momitor könne nur von 48-60 Hz im Freesync anzeigen, dabei kann der 165 Hz...Treiber neu installiert und dann ging das wieder. Bei Cyberpunk reichen bei mir aber auch 60 Hz :cool: mehr schafft mein sys eh nicht

Marodeur
2020-12-15, 11:48:47
Danke. Die Quicksave Taste ist irgendwie nicht dokumentiert!?

Sind ja viele Tasten nicht dokumentiert bzw. zur Umbelegung verfügbar. Da hat mich das auch nicht mehr gewundert. Habs einfach mal probiert weils ja "Standardtaste" ist. ;)



Wegen Freesync:
Ich schau mal ob mein Monitor das anzeigt, dachte mehr als anschalten kann man es da nicht.

w0mbat
2020-12-15, 12:31:08
Ich hatte gestern mal Sandsturm in der Stadt, alles gelb und es sah so geil aus!

Ex3cut3r
2020-12-15, 12:34:24
Ich hatte gestern mal Sandsturm in der Stadt, alles gelb und es sah so geil aus!

Und ich bin in so einem Sandsturm durchgefahren, Neben Mission mit der Afterlife Barkeeperin Claire, sah göttlich aus, wie im Film Mad Max Fury Road. :biggrin:

w0mbat
2020-12-15, 12:36:18
Gibt auch ne Nebenmission mit Panam wo nen Sandsturm kommt, aber das ist in den badlands. in der Stadt sieht es nochmal geiler aus.

Dampf
2020-12-15, 12:40:14
Ich hatte gestern mal Sandsturm in der Stadt, alles gelb und es sah so geil aus!
Hatte es auch einen spielerischen Effekt? :tongue:

Malvinen
2020-12-15, 12:58:23
Hatte das schon jemand gepostet:
https://www.golem.de/news/prozessor-cyberpunk-2077-nutzt-nicht-alle-ryzen-kerne-2012-152814.html
?

w0mbat
2020-12-15, 13:02:13
Hatte es auch einen spielerischen Effekt? :tongue:
Nö, sah nur anders aus und die Sicht war begrenzt.

dargo
2020-12-15, 13:13:29
Hatte das schon jemand gepostet:
https://www.golem.de/news/prozessor-cyberpunk-2077-nutzt-nicht-alle-ryzen-kerne-2012-152814.html
?
Nicht in dieser Ausführlichkeit. Immerhin hat das auch jemand mit mehreren CPUs nachgemessen.
https://www.tomshardware.com/news/cyberpunk-2077-amd-ryzen-performance-bug-fix-testing

Franconian
2020-12-15, 13:27:47
Zumindest beim Laden eines Savegames auf meinem 3700X kein einziger Frame mehr.

Ex3cut3r
2020-12-15, 13:36:37
Laut CB bringt der AMD SMT Hex Hack, schlechtere Min FPS.

https://abload.de/img/unbenanntkskp1.png

Was aber nicht bestätigen kann. Das Problem ist, mit nem 5600X + RAM @ 3800 CL14 + Subtimings straff. Komme ich mit der 2080 @ 3440x1440 und anspruchsvollen Grafik Settings eh nicht ins CPU Limit, egal ob Hack oder nicht. Und es gibt immer einen etwas größeren Nachlade Spike wenn man in ein neues Gebiet kommt. Wieder egal ob Hex Hack oder nicht.

dildo4u
2020-12-15, 13:43:13
Deutlich interessanter wären ältere Modelle, der 3600 hat böse Probleme laut DF.

Armaq
2020-12-15, 14:03:53
Laut CB bringt der AMD SMT Hex Hack, schlechtere Min FPS.

https://abload.de/img/unbenanntkskp1.png

Was aber nicht bestätigen kann. Das Problem ist, mit nem 5600X + RAM @ 3800 CL14 + Subtimings straff. Komme ich mit der 2080 @ 3440x1440 und anspruchsvollen Grafik Settings eh nicht ins CPU Limit, egal ob Hack oder nicht. Und es gibt immer einen etwas größeren Nachlade Spike wenn man in ein neues Gebiet kommt. Wieder egal ob Hex Hack oder nicht.
Ok, ein Nachladeruckler hab ich so noch nicht feststellen können, bei Gebietswechsel. Da du die gleiche Kapazität an Ram hast, sollte das kein Thema sein. Könnte CPU Load sein, müsste jmd mit SAM testen, der auch nen 5600x und ne 6800 hat.

Alle diese Tweaks die jetzt durch User entdeckt wurden, sind nicht zu Ende gedacht. Ne Horde an sehr guten Devs hat sich das sicher auch angesehen. Es wird immer so getan, als ob die Community in Tagen Lösungen findet ...

Marodeur
2020-12-15, 14:22:46
Heute kam mein 3700x an der den 2600 ersetzt. Sollte für meine Bedürfnisse dann bis nächstes Jahr reichen. Jetzt überleg ich noch ob ich den RAM aufstocke aber bisher scheint mir Cyberpunk mit den 16 GB kein größeres Problem zu haben. Über 11 GB kam ich noch nicht.

[dzp]Viper
2020-12-15, 14:52:49
Hab am Monitor Freesync aktiviert und GSync bei der GeForce. Soll theoretisch auf meinem Monitor laufen aber wie überprüf ich das?
so muss das in den Einstellungen aussehen:

https://abload.de/img/unbenannt9mk70.png

akuji13
2020-12-15, 14:56:29
Alle diese Tweaks die jetzt durch User entdeckt wurden, sind nicht zu Ende gedacht. Ne Horde an sehr guten Devs hat sich das sicher auch angesehen. Es wird immer so getan, als ob die Community in Tagen Lösungen findet ...

Gibt aber oft genug auch Sachen wo man sich fragt, warum das von den Entwicklern keiner hinbekommen hat.
Z. B. die 21:9 Thematik oder auch den AMD Fix in Kingdom Come.

Slipknot79
2020-12-15, 14:58:33
Viper;12536440']so muss das in den Einstellungen aussehen:

https://abload.de/img/unbenannt9mk70.png


+ Vsync on im Treiber + Framecap 2fps unter max Hz des Monitors.

jorge42
2020-12-15, 15:10:41
Deutlich interessanter wären ältere Modelle, der 3600 hat böse Probleme laut DF.
was für BÖSE Probleme soll der 3600 haben? Bei mir läuft der auf 36% während die Graka 100% macht. Vielleicht fällt das ja erst mit einer Next Gen Graka auf, oder bei sehr niedrigen Auflösungen...

Th3o
2020-12-15, 15:16:41
Gibt aber oft genug auch Sachen wo man sich fragt, warum das von den Entwicklern keiner hinbekommen hat.
Z. B. die 21:9 Thematik oder auch den AMD Fix in Kingdom Come.
Was meinst Du mit AMD Fix in Kingdom Come? Bin gerade dabei das Spiel anzufangen.

akuji13
2020-12-15, 15:24:30
Puuh, ist lange her, man korrigiere mich wenn etwas falsch sein sollte:
Es gab mal Probleme mit AMD Karten (wie meiner Vega).
Ein, wenn ich mich richtig erinnere, Eintrag in einer .ini hat Wunder bewirkt.

Ich bin mit aber sehr sicher, das das inzwischen durch patches behoben wurde.

Hier ist es:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11631899&postcount=699
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11631912&postcount=701

Blutmaul
2020-12-15, 15:31:31
was für BÖSE Probleme soll der 3600 haben? Bei mir läuft der auf 36% während die Graka 100% macht. Vielleicht fällt das ja erst mit einer Next Gen Graka auf, oder bei sehr niedrigen Auflösungen...

Kann keine Probleme bestätigen, mein R5 3600 (ohne AMD Fix) rennt großartig, da meine RX480 ständig im GPU-Limit rennt ist die CPU-Auslastung zwischen 15% und 25%.

Mit meinen 1920x1200 Settings hab ich 35-40FPS, die gelegentlich mal bis auf 60 hochgehn und sich völlig flüssig spielen.
Kein G-/Freesync, Enhanced Sync on, k.a. ob das funktioniert, aber ich hab in all der Zeit kein Tearing bemerkt.

Ich hab nach 40h null Abstürze und ein Minimum an "Glitches".

Mein größtes "Problem" derzeit ist, das ich gern auf einem Schwierigkeitsgrad zwischen Normal und Schwer spielen würde - Normal ist mir zu langweilig einfach und Schwer ist mir zu aufwendig aber ich hasse Langeweile mehr als Aufwand...

w0mbat
2020-12-15, 15:44:43
Jupp, auch hier macht der 3600er seine Arbeit sehr gut. Keine Ruckler und er verschluckt sich auch nicht. Seit dem HEX-Fix auch noch ca. 10FPS mehr. Ich renn meistens mit um die 70FPS rum, Mischung aus high/medium, nur SSAO auf low.

dargo
2020-12-15, 16:08:22
Also das mit dem "Fix" ist irgendwie schon strange. Ich komme nicht dahinter warum es bei manchen was bringt, bei anderen wiederum nicht oder gar eine Verschlechterung. Ob die verwendete Grafikkarte da eine Rolle spielt? :uponder:

MiamiNice
2020-12-15, 16:14:03
Ohne betroffen zu sein würde ich vermuten der Fix skaliert mit der Anzahl der Cores in einem CCD.

Armaq
2020-12-15, 16:17:43
Ohne betroffen zu sein würde ich vermuten der Fix skaliert mit der Anzahl der Cores in einem CCD.
Genau das ist es. Es geht dabei um die alte Arch von AMD vermeintlich. Weniger als 8 Kerne und es kann helfen, aber man sieht, die Min.Fps leiden. Also nix mit fix.

MiamiNice
2020-12-15, 16:22:47
Je neuer der Ryzen und je mehr Kerne pro CCD desto weniger profitiert man vom Patch. Wahrscheinlich läuft er auf den ersten Ryzens am besten. Kann man als Ryzen Owner nicht irgendwas machen damit das Game meint man habe einen Intel? Also natürlich nur auf den neueren Ryzens bei denen der Patch kontraproduktiv ist.

dargo
2020-12-15, 16:25:38
Die 0,2% low bei CB sind eh bullshit, keine Ahnung warum CB da immer noch dran hängt. Viel zu fehleranfällig. Bei THG legen sowohl die avgs. als auch die 1% low zu mit dem Fix. Völlig egal ob Zen2 oder Zen3. Nur der 32 Threader Zen3 ist mit dem Fix langsamer. Dann aber auch in beiden Fällen... avgs und 1% low.

Th3o
2020-12-15, 16:29:32
Puuh, ist lange her, man korrigiere mich wenn etwas falsch sein sollte:
Es gab mal Probleme mit AMD Karten (wie meiner Vega).
Ein, wenn ich mich richtig erinnere, Eintrag in einer .ini hat Wunder bewirkt.

Ich bin mit aber sehr sicher, das das inzwischen durch patches behoben wurde.

Hier ist es:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11631899&postcount=699
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11631912&postcount=701
Danke für das Suchen/Finden. Das scheint aber inzwischen per Default on zu sein, jedenfalls ist es bei mir so.

Schnoesel
2020-12-15, 16:50:09
CPU Test bei CB

https://www.computerbase.de/2020-12/cyberpunk-2077-benchmark-test/4/#abschnitt_prozessorbenchmarks_6_kerne_sind_das_minimum_fuer_ultradetails_update

und savegame zum nachtesten:

https://www.computerbase.de/forum/threads/cyberpunk-2077-im-test-grafik-zum-staunen-wenn-der-pc-sie-denn-packt.1988479/page-82#post-25027868

Brainscan
2020-12-15, 17:32:02
Mal kurzes OffTopic :

HDR in Windows, muss das im CP von Nvidia auf 422 10 Bit Manuell eingestellt werden ? Weil Automatisch Switch scheint ja nicht zu Funktionieren. Wenn ich nämlich in Windows HDR Aktiviere, wirds mit BT2020 8 Bit ausgegeben, und das ist falsch. ( Und ich habe Windows HDR noch nie gemocht aus dem Grund habe ich mich mit dem Thema noch nie befasst gehabt , zogg "eigentlich" lieber alles in SDR) aber in CP2077 wollte ich zumindest mal reinschauen :)

Gouvernator
2020-12-15, 17:53:10
Mal kurzes OffTopic :

HDR in Windows, muss das im CP von Nvidia auf 422 10 Bit Manuell eingestellt werden ? Weil Automatisch Switch scheint ja nicht zu Funktionieren. Wenn ich nämlich in Windows HDR Aktiviere, wirds mit BT2020 8 Bit ausgegeben, und das ist falsch. ( Und ich habe Windows HDR noch nie gemocht aus dem Grund habe ich mich mit dem Thema noch nie befasst gehabt , zogg "eigentlich" lieber alles in SDR) aber in CP2077 wollte ich zumindest mal reinschauen :)
Windows HDR ist vollkommen in Ordnung. Du musst dir nur mit Nvidias Desktop-Farben/Kontrast nachhelfen. Der Unterschied ist wie Tag und Nacht zum Default HDR. Und zusätzlich gibts im Spiel selbst noch diverse Nvidia Filter.

Blue
2020-12-15, 18:20:02
Also ich nehms Overlay vom Afterburner dafür.

Gibt es noch ne Möglichkeit die FPS in Cyberpunk darzustellen? Über GOG funktioniert irgendwie bei mir nicht und mit Afterburner gibt es immer sofort nen crash zum Desktop..

Troyan
2020-12-15, 18:21:04
Ja, unter "Video" gibt es ein Frame-Limiter.

Muss lernen, besser zu lesen.

Dampf
2020-12-15, 18:24:44
Also das mit dem "Fix" ist irgendwie schon strange. Ich komme nicht dahinter warum es bei manchen was bringt, bei anderen wiederum nicht oder gar eine Verschlechterung. Ob die verwendete Grafikkarte da eine Rolle spielt? :uponder:

Weil das Spiel einen memory leak hat, der sich je nach PC und Grafiksettings unterschiedlich aufbaut. Die Leute starten das Spiel neu, um diese "Fixes" anzuwenden und erhalten dann einen gewaltigen FPS Boost weil der leak dann temporär gefixt ist. Die denken natürlich dann das würde vom Fix kommen.

Anders kann ich mir es nicht erklären, einige dieser Fixen bringen null weil die Datei vom Spiel nicht mal gelesen wird.

dargo
2020-12-15, 18:25:06
Gibt es noch ne Möglichkeit die FPS in Cyberpunk darzustellen? Über GOG funktioniert irgendwie bei mir nicht und mit Afterburner gibt es immer sofort nen crash zum Desktop..
Ist deine AB-Version aktuell?

Brainscan
2020-12-15, 18:36:33
Windows HDR ist vollkommen in Ordnung. Du musst dir nur mit Nvidias Desktop-Farben/Kontrast nachhelfen. Der Unterschied ist wie Tag und Nacht zum Default HDR. Und zusätzlich gibts im Spiel selbst noch diverse Nvidia Filter.

Danke, erklärt aber jetzt nicht ob und was ich im CP bei Nvidia manuell auf 422/10bit/einstellen muss machen oder ob es automatisch in 10 bit wechselt.

Oder was auch immer einstellen soll :)

dargo
2020-12-15, 18:40:55
Weil das Spiel einen memory leak hat, der sich je nach PC und Grafiksettings unterschiedlich aufbaut. Die Leute starten das Spiel neu, um diese "Fixes" anzuwenden und erhalten dann einen gewaltigen FPS Boost weil der leak dann temporär gefixt ist. Die denken natürlich dann das würde vom Fix kommen.

Also das ist nun wirklich Quatsch. Sind da bei TH, CB und Co nur Amateure unterwegs? :freak: Es ist doch wohl klar, dass wenn ich so einen Vergleich anstelle ich beides unter gleichen Bedingungen mache. Sprich... Game starten, Savegame laden und messen. Das gleiche am besten 3x und davon den Schnitt nehmen. Alles andere ist doch Zeitverschwendung.

Blue
2020-12-15, 18:41:20
Ist deine AB-Version aktuell?

Ja. Hab die aktuellste runter geladen. Aber hatte das auch schonmal mit einer älteren Version und Metro. Scheint was im System zu sein, was sonst nix bemerkbar betrifft..
Aktuellsten Nvidia Treiber habe ich auch.

Ex3cut3r
2020-12-15, 18:43:53
Aktuell ist auch so eine Sache, auf normalen Wegen bekommt man IMO gar nicht die akuellste Version. Man muss im Guru3D Forum nachschauen, ich z.B. habe die 4.6.3. Beta 4 drauf.

https://abload.de/img/unbenanntvzkq1.png

Dl hier: https://forums.guru3d.com/threads/rtss-6-7-0-beta-1.412822/page-138#post-5855714

Freestaler
2020-12-15, 18:44:42
Zu dem EXE Hex Mod gibts einige Test. Hat wer nen Link zu CSV Mod? Da finde ich keine glaubhaften reviews/tests.

Dampf
2020-12-15, 18:47:52
Also das ist nun wirklich Quatsch. Sind da bei TH, CB und Co nur Amateure unterwegs? :freak: Es ist doch wohl klar, dass wenn ich so einen Vergleich anstelle ich beides unter gleichen Bedingungen mache. Sprich... Game starten, Savegame laden und messen. Das gleiche am besten 3x und davon den Schnitt nehmen. Alles andere ist doch Zeitverschwendung.

Der ryzen cpu fix kann was bringen, der Rest ist aber Unsinn.

Blue
2020-12-15, 18:53:49
Aktuell ist auch so eine Sache,...

Danke ich schau mal nach welche Version ich nun habe.

SimonX
2020-12-15, 19:16:13
Zu dem EXE Hex Mod gibts einige Test. Hat wer nen Link zu CSV Mod? Da finde ich keine glaubhaften reviews/tests.

Also ich nutze den hex mod auf meinem 2700x+1080ti

Ich habe keine negative Effekte festgestellt.
Postive fällt mir auf, daß das Spielen immer smooth ist.

Mit dem Prozess-Explorer "System Information, CPU, Show one graph per CPU" hatte ich vor dem Mod gesehen, das nur die 8 echten Kerne benutzt wurden. Diese waren alle zu 80% belastet. Jetzt mit dem Mod haben alle 16 Threads so 50%-60% Last.

Die CPU Temperatur (mit AMD Standard Kühler) ist jetzt innerhalb von 10 Minuten auf 74 Grad und bleibt dort (CPU Lüftersteuerung auf Min bis 75 Grad eingestellt).

Meine Spielsessions sind so 4 bis 6 Stunden am Stück. Noch gar keine Abstürze gehabt und die verschiedenen minor Game-Bugs mit Speichern und Laden, ohne exit, gelöst.

Also: Der Hex-Mod ist stabil und lastet mein System mehr aus. Für ältere CPU's zu empfehlen.

SimonX
2020-12-15, 19:29:13
Es ist schade, das so einige NPC's gleich sprechen.

Die könnte CD durch GAN's, oder andere Techniken, leicht verfremden.
So Stimmlage, Rhythmus und Tempo.

Das würde das Spiel nochmal mehr aufwerten.

Achill
2020-12-15, 20:33:58
Hatten wir schon den "Memory Pool Budget" Fix? Gibt mehrere Quellen, z.B.:
- https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kccabx/hey_cd_projekt_red_i_think_you_shipped_the_wrong/
- https://respawnfirst.com/cyberpunk-2077-pc-performance-fix/
... einfach nach cyberpunk und memory_pool_budgets.csv suchen.

Anscheinend läuft der PC mit den MEM-Pool-Settings von der PS4 und XBox, dies kann man dann ändern. Mit nachfolgenden Settings werden bei mir die Frametimes besser und bin der Meinung die Texturen werden auch höher aufgelöst bzw. das nachladen fällt nicht so auf. Kann es mir aber auch nur Einbilden, hab mir noch keine Zeit genommen dies zu testen.

Datei: (..)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\engine\config\memory_pool_budgets.csv

;;;
; ^[1-9][0-9]*(B|KB|MB|GB) - Pool budget
; -1 - Pool does not exist on the current platform
; 0 - Budget will be computed dynamically at runtime

; PC ; Durango ; Orbis
PoolRoot ; ; ;
PoolCPU ; 3GB ; 1536MB ; 1536MB
PoolGPU ; 6GB ; 3GB ; 3GB
PoolFlexible ; -1 ; -1 ; 0
PoolDefault ; 1KB ; 1KB ; 1KB
PoolLegacyOperator ; 1MB ; 1MB ; 1MB
PoolFrame ; 32MB ; 32MB ; 32MB
PoolDoubleBufferedFrame ; 32MB ; 32MB ; 32MB
PoolEngine ; 432MB ; 432MB ; 432MB
PoolRefCount ; 32MB ; 16MB ; 16MB
PoolDebug ; 512MB ; 512MB ; 512MB
PoolBacked ; 512MB ; 512MB ; 512MB


Geändert habe ich PoolCPU, PoolGPU und PoolRefCount ... damit werden mir sehr zügig 13GB VRAM belegt in 4k mit 0.8 static Scaling und bleibt dann stabil.

Ex3cut3r
2020-12-15, 20:56:19
Ja, den "FIX" gibt es schon seit 3 Tagen im Reddit.

Halte ich für Unsinn, auch ohne die "korrekten" Zahlen einzutragen, hat das sich das Game 7,5 GB VRAM von 8 und 8-10GB RAM von 32GB genommen, zahlen mal aus Spaß geändert, die Speicherbelegung hat sich nicht verändert. Mal aus Jux 1GB für beides eingetragen, hat auch nix geändert. -> Schwachsinn.

user77
2020-12-15, 21:02:40
Ja, den "FIX" gibt es schon seit 3 Tagen im Reddit.

Halte ich für Unsinn, auch ohne die "korrekten" Zahlen einzutragen, hat das sich das Game 7,5 GB VRAM von 8 und 8-10GB RAM von 32GB genommen, zahlen mal aus Spaß geändert, die Speicherbelegung hat sich nicht verändert. Mal aus Jux 1GB für beides eingetragen, hat auch nix geändert. -> Schwachsinn.

Habe ich auch getestet, Egal welche Werte, macht bei Mir keinen Unterschied.

Man kann die Datei auch löschen, total egal.

Achill
2020-12-15, 21:05:41
Ja, den "FIX" gibt es schon seit 3 Tagen im Reddit.

Halte ich für Unsinn, auch ohne die "korrekten" Zahlen einzutragen, hat das sich das Game 7,5 GB VRAM von 8 und 8-10GB RAM von 32GB genommen, zahlen mal aus Spaß geändert, die Speicherbelegung hat sich nicht verändert. Mal aus Jux 1GB für beides eingetragen, hat auch nix geändert. -> Schwachsinn.

Wenn deine GPU nur 8 GB VRam hat und den Mem-Default sowie deinen gewählten Grafikeinstellungen schon 7.5GB VRAM verbraucht, was willst du mit den Ändern der Pools beobachten?

Ansonsten ist die Erklärung (imho) im Netz schrott (darum habe ich meine Werte mit gepostet), der/diejenigen verwechselt m.E. Pool mit gesamten (V)RAM, ein Pool fungiert wie ein Puffer zum Zwischenspeichern aktuell nicht benötigter Daten, bevor diese freigegeben werden. Werden diese kurze Zeit erneut benötigt, müssen diese nicht in den RAM bzw. in den VRAM geladen werden.

--
Edit1: Btw. hattest du den RefCountPool erhöht?

--
Edit2: Dies ist natürlich reine Spekulation basierend auf den Bezeichnern der Settings und was diese bei meiner VII für Auswirkungen haben ...

JackBauer
2020-12-15, 21:36:07
grafisch werd ich immer mehr geflasht, ist schon ein verdammt hübsches Spiel, so nen Stil gabs noch nie wirklich noch nie

Gynoug MD
2020-12-15, 21:41:02
grafisch werd ich immer mehr geflasht, ist schon ein verdammt hübsches Spiel, so nen Stil gabs noch nie wirklich noch nie
Jo, mMn vor allem nachts ist es optisch schon sehr geil, ein Nachtmodus in den Optionen wär nicht schlecht.
:)

Ex3cut3r
2020-12-15, 21:47:45
Wenn deine GPU nur 8 GB VRam hat und den Mem-Default sowie deinen gewählten Grafikeinstellungen schon 7.5GB VRAM verbraucht, was willst du mit den Ändern der Pools beobachten?

Ansonsten ist die Erklärung (imho) im Netz schrott (darum habe ich meine Werte mit gepostet), der/diejenigen verwechselt m.E. Pool mit gesamten (V)RAM, ein Pool fungiert wie ein Puffer zum Zwischenspeichern aktuell nicht benötigter Daten, bevor diese freigegeben werden. Werden diese kurze Zeit erneut benötigt, müssen diese nicht in den RAM bzw. in den VRAM geladen werden.

--
Edit1: Btw. hattest du den RefCountPool erhöht?

--
Edit2: Dies ist natürlich reine Spekulation basierend auf den Bezeichnern der Settings und was diese bei meiner VII für Auswirkungen haben ...
War nix gegen dich. Aber es bringt einfach nichts.
Lösch mal die Datei, das Spiel wird genau wie viel Speicher nutzen, wie mit Datei! Es ist IMO eine "Fake" Datei.

nairune
2020-12-15, 21:50:33
Habe mir das CB Savegame und deren Benchmark-run genommen. Jeweils 3 Durchläufe in GPU- und CPU-Limit, jeweils mit und ohne SMT-Fix.

https://i.imgur.com/sR6a9GY.jpg

Fazit: Auf einem Zen2 8-Kerner ist SMT in Cyberpunk nicht kriegsentscheidend, aber definitiv ein Plus.
Mit SMT-Fix läuft er zudem schneller als 3900X und 5600X bei CB.

Marodeur
2020-12-15, 21:51:22
+ Vsync on im Treiber + Framecap 2fps unter max Hz des Monitors.

142 schaff ich eh nicht in CP ;D

Armaq
2020-12-15, 22:02:18
Die Datei wurde in C# auch auskommentiert. Die hat gar keine Funktion atm. Wie gesagt, es ist zT. einfach überheblich, was da so kommt und oft nicht end2end getestet.

rentex
2020-12-15, 22:33:29
Ich vermute ebenfalls, das die VRAM UND RAM Pool Datei keinen großen Einfluss hat.
Der SMT Hack dagegen, hat die Auslastung meines 3700X um ca. 30% gesteigert.

L233
2020-12-15, 22:41:41
https://abload.de/thumb/photomode_15122020_08z2je2.png (https://abload.de/image.php?img=photomode_15122020_08z2je2.png)
https://abload.de/thumb/photomode_15122020_08dakw3.png (https://abload.de/image.php?img=photomode_15122020_08dakw3.png)

Erster Screenshot ist RT Ultra + DLSS Quality
Zweiter Screenshot ist ohne RT und ohne DLSS

Kann jeder selbst entscheiden, ob die RT-Beleuchtung den leichten, im bewegten Bild nicht mehr wahrnehmbaren, Bildschärfeverlust aufwiegt.

Troyan
2020-12-15, 22:48:29
Das diffuse Lightning mit Raytracing ist sowieso genial. Aber alleine, dass die SSRs auf ein Minimum reduziert werden, ist jeden Detail- und Schärfeverlust durch DLSS wert.

Jupiter
2020-12-15, 23:02:06
Ohne Raytracing ist gegen solche Titel wie gesagt "Last Gen"-Grafik. Leider ist die Verfügbarkeit der Karten so schlecht bzw. der Preis übrhöht.

In der Tat. SSR-Artefakte reißen einen insbesondere bei solchen Szenatien stets aus der Spielwelt. Raytracing ist da eine Notwendigkeit.

JackBauer
2020-12-15, 23:10:45
solche Lichtquellen gabs doch schon in Splinter Cell 1, mir kann keiner erzählen das man dafür RT braucht, kann man locker auch so hinzaubern mit minimalen Leistungsverlust


GIMMICK BRAUCHT DIE WELT NICHT :freak::freak::eek:

btw jetzt ernsthaft, mir gefällt Bild 2 besser, wirkt stimmiger wie der Raum wo die fette Leiche in Se7en liegt^^

Kriegsgeier
2020-12-15, 23:12:22
Also ich komme voll ohne RT zurecht. Mir ist die Schärfe des Bildes und 80 FPS wesentlich mehr wert.
Vor Allem wenn Licht auch ohne RT bei CP 1A Designed ist!

Ex3cut3r
2020-12-15, 23:15:46
Habe mir das CB Savegame und deren Benchmark-run genommen. Jeweils 3 Durchläufe in GPU- und CPU-Limit, jeweils mit und ohne SMT-Fix.

https://i.imgur.com/sR6a9GY.jpg

Fazit: Auf einem Zen2 8-Kerner ist SMT in Cyberpunk nicht kriegsentscheidend, aber definitiv ein Plus.
Mit SMT-Fix läuft er zudem schneller als 3900X und 5600X bei CB.

Welche Benchszene? Soweit ich weiß, ist CBs Benchszene nicht kommuniziert?

EDIT: Ok, doch. Das ist aber eine neue Praktik von CB. Nice.

w0mbat
2020-12-15, 23:24:20
Ja, ich weiß nicht was CB bei ihren Messungen verbock hat, aber der SMT-Fix hebt auch die min. FPS an. Fühlt sich deutlich runder an, weniger drops, bessere frametimes, etc.

Jupiter
2020-12-15, 23:44:43
solche Lichtquellen gabs doch schon in Splinter Cell 1, mir kann keiner erzählen das man dafür RT braucht, kann man locker auch so hinzaubern mit minimalen Leistungsverlust


GIMMICK BRAUCHT DIE WELT NICHT :freak::freak::eek:

btw jetzt ernsthaft, mir gefällt Bild 2 besser, wirkt stimmiger wie der Raum wo die fette Leiche in Se7en liegt^^

Solch ein GI bei dynamischen Tag- und Nachtwechsel? Selbst vorgebackenes GI bei statischen Spielen reicht da nicht heran. Die Grafik von Cyberpunk 2077 wird man nur mit noch mehr Raytracing übrtreffen können. Mit Raytracing ist der PC visuell uneinholbar. 2013 mit Ryse als grafisch bestes Spiel wird nicht koch einmal passieren.

Sardaukar.nsn
2020-12-15, 23:45:37
https://i.imgur.com/HIeiEXK.jpg

Tatsächlich hat mir mein Bruder heute CP2077 auf seinem Xiaomi Handy gezeigt. :eek:

Am Wochenende wollen wir es mal bei mir zu Hause via Chromecast 4k am LG Oled ausprobieren.

SentinelBorg
2020-12-16, 00:10:07
Zur Erinnerung: Das Game gibt es auch via GeForce Now und da nutzt man die eigene GoG oder Steam PC Lizenz.

Mr. Lolman
2020-12-16, 00:18:13
solche Lichtquellen gabs doch schon in Splinter Cell 1

Genau das hab ich mir auch gedacht. Für Spiegelungen ist RT ja ne nette Sache, aber dafür? Na, ich weiss nicht...

Mortalvision
2020-12-16, 00:33:13
Das auf dieser Seite gezeigte Bild mit RT ist für den Hühnerhaufen. Da werden drei Fenster für den Schattenwurf berechnet, vor deren zweien ein dichter Vorhang hängt. Kein Wunder, dass jemand schrieb, das untere Bild wirke stimmiger :freak:

Asaraki
2020-12-16, 00:42:33
Mit Raytracing ist der PC visuell uneinholbar.

Lustigerweise triffst du den Nagel hier auf den Kopf. Mal schauen ob die Entwickler mitspielen, aber theoretisch könnten wir mal wieder so eine richtige Masterrace Epoche erleben. Mal angenommen wir kriegen in ~2 Jahren Karten mit der 2-4x RT(x) Performance, dann sehen die "NextGen" Konsolen eine Weile lang sehr alt aus.

2-3 Jahre dürfte auch etwa der Zeitraum sein in dem wir die ersten richtigen RT-Games erwarten können. Von daher... bin gespannt :)

beats
2020-12-16, 01:43:17
Zur Erinnerung: Das Game gibt es auch via GeForce Now und da nutzt man die eigene GoG oder Steam PC Lizenz.

Und als Founder bekommt man dort die volle RTX Ladung. Das Spiel ist für mich aktuell RT Referenz. Wahnsinn wie sich die Optik durch den Einsatz von Raytracing ändert. Habe den Kauf der 3090 bisher nicht bereut.

akuji13
2020-12-16, 01:44:03
Mal angenommen wir kriegen in ~2 Jahren Karten mit der 2-4x RT(x) Performance, dann sehen die "NextGen" Konsolen eine Weile lang sehr alt aus.

Die sehen doch jetzt schon alt aus.
Wie in WDL reicht beim PC oft schon low als Einstellung.

beats
2020-12-16, 01:53:45
Ich habe in einem Discord mal einfach n Vergleich gepostet: Erstes Bild immer ohne RT gefolgt von einem Bild mit aktivem RT. Setting Psycho. (GI etc.) Komplett andere und vor allem realitätsnähere Darstellung von Oberflächen/Strukturen/Material. Da gehen durch die normale Beleuchtung einfach auch Details verloren.

https://abload.de/img/058eb711-434c-4a08-b3gjqm.jpeg

https://abload.de/img/6310e99a-120a-41e1-9lhkdy.jpeg

https://abload.de/img/cd4320e2-7c28-4e42-885kbx.jpeg

https://abload.de/img/2840e384-9800-4dce-aklkvg.jpeg

https://abload.de/img/933d0fcd-2319-46ae-9mcjgl.jpeg

https://abload.de/img/7b723cf4-2b1d-4ada-ahujqf.jpeg

Rockhount
2020-12-16, 08:05:48
Zur Erinnerung: Das Game gibt es auch via GeForce Now und da nutzt man die eigene GoG oder Steam PC Lizenz.

Ich habs mal getestet und den 5er für nen Monat investiert.

RTX ist schon nice, das Spiel fühlt sich aber in GFN einfach unrund an und selbst auf meiner alten Möhre ist das Spielerlebnis mit reduzierter Grafik aber responsiverem Gameplay tausendmal besser, 100Mbit reichen wohl nicht :rolleyes:

und zur RT Diskussion:

Für mich ist das Schlimme: RT sieht schon geil aus, aber ich benötige dafür meist Vergleichsbilder (es sei denn Spiegelungen sind im Bild). RT als solches sticht mir nicht so primär ins Auge, als das ich es direkt identifizieren könnte.

Hier z.b:
https://abload.de/img/6310e99a-120a-41e1-9lhkdy.jpeg

Wenn da keine Spiegelung im Bild wäre, wüsste man nicht ob RT aktiv ist oder nicht. Ich jedenfalls nicht. Die subtile Lichtreflektion auf der rechten Wand ist klar vorhanden und kann im RT Kontext auch so erkannt werden, aber mir persönlich fällt RT ansonsten kaum auf.

Und ja, es sieht insgesamt besser aus, aber wenn es nicht aktiv ist, sieht es eben "auch" gut aus. Und nachdem ich GFN getestet habe, muss ich für mich eingestehen, dass mir das noch keine 500+€ wert ist.

Wir kommen irgendwann an den Punkt, wo RT zentral genutzt wird und die Beleuchtung ersetzen wird. Aber die Hardware ist dafür noch nicht ausreichend vorhanden. Vor allem nicht erschwinglich vorhanden.

Iceman346
2020-12-16, 09:03:56
Wobei ich grade die subtilere Nutzung von RT gut finde. Plakatives "in your Face" Zeugs um zu zeigen das man neue Technologien nutzt sieht meist scheiße aus.

Den Balanceakt schafft Cyberpunk imo ziemlich gut. Oberflächen die stark spiegeln sollten tun das auch, aber ansonsten merkt man den Unterschied meist erst beim Abschalten.

JackBauer
2020-12-16, 09:04:22
Genau das hab ich mir auch gedacht. Für Spiegelungen ist RT ja ne nette Sache, aber dafür? Na, ich weiss nicht...

lol genau das meinte ich

Rockhount
2020-12-16, 09:09:08
Wobei ich grade die subtilere Nutzung von RT gut finde. Plakatives "in your Face" Zeugs um zu zeigen das man neue Technologien nutzt sieht meist scheiße aus.

Den Balanceakt schafft Cyberpunk imo ziemlich gut. Oberflächen die stark spiegeln sollten tun das auch, aber ansonsten merkt man den Unterschied meist erst beim Abschalten.

Gar keine Frage, da bin ich komplett bei Dir.
Aber wenn es nicht "in your Face" ist, dann fällt RT eben auch kaum auf.
Ich für meinen Teil habe mich derart an das traditionelle Rendering und das aktuelle Lighting gewöhnt, dass ich ohne Vergleichsbilder RT eben nicht direkt erkennen würde.

Chris Lux
2020-12-16, 09:17:47
Genau das hab ich mir auch gedacht. Für Spiegelungen ist RT ja ne nette Sache, aber dafür? Na, ich weiss nicht...
In dem Bild oben ist die aber das GI nicht aufgefallen? Es geht da nicht nur um die God-Rays.

Was eine sinnfreie Diskussion. Selbst Unreal konnte solche Sachen schon hinfaken. Warum dann überhaupt Shader under TnL. Immer die ewig Gestrigen.

Logan
2020-12-16, 09:31:41
Gar keine Frage, da bin ich komplett bei Dir.
Aber wenn es nicht "in your Face" ist, dann fällt RT eben auch kaum auf.
Ich für meinen Teil habe mich derart an das traditionelle Rendering und das aktuelle Lighting gewöhnt, dass ich ohne Vergleichsbilder RT eben nicht direkt erkennen würde.

Stimme dir auch zu, bin auch an das tradionelle rendering gewohnt aber man merkt schon irgendwie den unterschied direkt. Ist schwer zu beschreiben, ohne RT wirkt das game flach, aber mit RT gewinnt es an "volumen" es wirkt plastischer, einfach greifbarer.

Bin hin und hergerissen zwischen RT on oder off. Bei RT off ist alles auf 4k knackig scharf, bei RT on + DLSS auto halt weniger. Werde aber wohl bei RT on + DLSS auto bleiben.

gbm31
2020-12-16, 09:34:55
Ich hab sowohl die memory pool Anpassungen als auch dem SMT FIx wieder rausgeschmissen.

Wird seinen Grund haben wieso es ist wie es ist, wenn ein Fehler ist wirds gefixt, und bei mir ist die Performance auch so ausreichend gut.

-Saphrex-
2020-12-16, 10:16:26
Immer diese RT Diskussion, wo der eine behauptet RT wäre Godlike und der andere das als Spielerei bezeichnet.

Ich hab mittlerweile gut 40 Stunden gespielt - mit und ohne RT. In 4k auf einem 40' Monitor.
Spiegelungen hin oder her, sind eher das kleinere Detail, was für mein Gehirn am wenigsten ausmacht.

Es gibt im Hirn irgend eine Stelle, die für das "uncanny valley" verantwortlich ist. Wir haben ja unser Hirn irgendwie darauf trainiert, die Computergrafik auch als solche zu sehen und sind daran gewöhnt. Diese Stelle registriert unterbewusst die kleinen Fehler in der Darstellung und sorgt dafür, dass da irgendwas nicht stimmt. Wenn ein Charaktermodel z.B. super modelliert ist und noch so toll ausschaut, dann reichen schon kleine Abweichungen von der Mimik in der Animation um das für uns als roboterhaft und unnatürlich wirken zu lassen. Ganz egal wieviel CGI Firmen in die Animationen stecken, am Ende signalisiert unser Gehirn immer noch dass es CGI ist. Je realistische die Darstellung ist, desto sensibler ist es für kleine "Anomalien" in der Darstellung.

Um zu RT zurück zu kommen: Bei mir sind es genau diese kleinen Veränderungen an der Lichtberechnung, die mein Hirn austricksen um über die uncanny valley Stelle in der Spielwelt darüber zu kommen. Irgendwo wird ein Schalter umgelegt, der das Bild realistischer wirken lässt. Beleuchtung macht sehr viel bei der Wahrnehmung aus, meiner Meinung nach viel mehr als z.B. Texturen (wer VR nutzt weiß was ich meine). Und genau deshalb halte ich RT nicht für eine Spielerei, sondern eine Sinnvolle Grafikeinstellung falls das die Hardware zulässt. Es verändert irgendwie den Gesamteindruck der Wahrnehmung, da mag man noch so viele kleine Unterschiede in den Screenshots suchen. Es gibt vielleicht nicht so viele Stellen wo RT seine Muskeln spielen lässt, dafür bügelt es viele falsche Stellen aus, die sonst eher auffallen und das Bild flach/falsch wirken lassen.

Hab einen Ryzen 3900x. Ich Spiele auf einer 3080er auf 4k mit Ultra Einstellung + RT. Einige Einstellungen wie z.B. Nebel Qualität etc. sind auf Mittel. Mit DLSS habe ich bombenstabile 60fps. Gut, mit Quality DLSS habe ich dann "nur" noch 50 - 55fps, aber da ich beim besten willen keinen Unterschied dabei merke, wird es auf "auto" gelassen. RT wird auf jeden Fall an gelassen, das macht für mich persönlich den größten Unterschied aus.

Nur meine persönliche Meinung. Bin kein Fanboy von irgendwelchen Marken oder Trends

beats
2020-12-16, 10:27:03
lol genau das meinte ich

Ist bei dir Name Programm oder wie? Schau mal auf den Schattenwurf vom Spiegel am Auto. Nicht nur das sich der Grünwert auf der Oberfläche dessen wiederfindet, der Schatten ist auch akkurat und abhängig von Intensität sodass er nachts bei Mondlicht 1. immer noch da 2. wesentlich transparenter ausfällt. Ohne RT ist das alles wenig definiert und sieht nachts nach gar nichts mehr aus. Ergebnis am Tag siehst du ja. Das Knallgrün findet sich sogar neben dem Auto auf dem Boden wieder. Winkelabhängige Sättigung/Intensität der Motorhaube und nicht zuletzt die Chromfelgen die mit Reflexionswerten aufeinander einwirken.

RT für Schatten ist dem Spiel ebenso genial gelöst wie in Warzone, wo du einfach von Lichtquellen entfernte Gegner sehr genau an der Intensität des Schattenwurfs bestimmen kannst. Superstore ist ein guter Bereich der sich damit direkt auf das Gameplay auswirkt.

Brainscan
2020-12-16, 10:28:40
Jur dann ich mal :) hab schon so einiges in meinem Gamer leben gesehen ( letzter Woow Effect war the last of us 2 ) und jetzt kommt CP2077 dazu. Diese ganze gesamt Paket vorallen duze RT Effekte sind wirklich LECKER. es geben aktuell so drei wirkliche stellen wo ich einfach nur stehen bleibe und Staune. Die da wären. 1. Eine pisseliege Gasse mitten in der Stadt ( Richtung Afterlife ) diese Gasse hat es mir wirklich angetan. ( Bild füge ich mal bei Gelegenheit ein) 2. Das erste mal zum Fluss/Wasser gehen.. Das sich die halbe Stadt darin wieder spiegelt ist nicht nur ein nettes Gimmick. NEIN es ist für mich das non plus ultra. Und zu guter letzt. Die Bar AFTERLIFE hier passt wirklich alles. Für mich sind diese drei Stellen aktuell wirklich NextGen. Kommen bestimmt noch einige dazu aber aktuell könnt ich da einfach Stunden lang nur stehen und zuzuschauen.

Dampf
2020-12-16, 10:32:31
Oh ja, das Afterlife sieht richtig krass aus. Hier macht RT auch einen Generationsunterschied.

Asaraki
2020-12-16, 10:33:27
Ich hab sowohl die memory pool Anpassungen als auch dem SMT FIx wieder rausgeschmissen.

Wird seinen Grund haben wieso es ist wie es ist, wenn ein Fehler ist wirds gefixt, und bei mir ist die Performance auch so ausreichend gut.

Wenn ich etwas wirklich liebe, dann die Arroganz der "User", die immer ach so gut Bescheid wissen :D Natürlich ist es theoretisch möglich, dass man den falschen Build liefert... aber es ist vieeeeeeeeeeel wahrscheinlicher, dass man dies sehr bewusst so geliefert hat.

Aber da muss man den Heimprogrammierern mal die Freude lassen, dass sie auch bisschen mitspielen dürfen und die "grossen Performanceboosts" in Cyberpunk freischalten ^^

gbm31
2020-12-16, 10:44:08
...
Aber da muss man den Heimprogrammierern mal die Freude lassen, dass sie auch bisschen mitspielen dürfen und die "grossen Performanceboosts" in Cyberpunk freischalten ^^


Naja, nach so Sachen wie Gothic 3 kann ich die Community schon verstehen und respektiere die Bemühungen.

Aber eine gewisse Nachvollziehbarkeit muss halt gegeben sein.

Asaraki
2020-12-16, 10:50:10
Oh ja, das Afterlife sieht richtig krass aus. Hier macht RT auch einen Generationsunterschied.

Wie das Walkie Talkie in WD:Legion... sind nicht die "gleichen Orte" mit RT und Ohne. Kleine "Häppchen" der Zukunft :D

Naja, nach so Sachen wie Gothic 3 kann ich die Community schon verstehen und respektiere die Bemühungen.

Aber eine gewisse Nachvollziehbarkeit muss halt gegeben sein.

Skepsis ist gut und es gibt eine Million grauenhaft schlechte Programmierer, die produktiven Code schreiben dürfen. Frag mich nicht wieso :D

Aber es für mich störend, wenn die Leute das dann weiterverbreiten mit den Worten "Unbelievable fail" etc... wenn der wahre Fail die Nachricht selbst ist. Ein bisschen Respekt würde da manchmal nicht schaden.

akuji13
2020-12-16, 10:51:18
Aber da muss man den Heimprogrammierern mal die Freude lassen, dass sie auch bisschen mitspielen dürfen und die "grossen Performanceboosts" in Cyberpunk freischalten ^^

Wie man an meinem erst gestern geposteten Beispielen (u. a. der massive fps drop in Kingdom Come) gesehen hat, ist deine Schadenfreude nicht angebracht. :wink:

Aber ich unterstelle da noch nicht einmal Unfähigkeit, eher denke ich das auch dort einfach die Zeit ausgegangen ist.

Asaraki
2020-12-16, 10:59:55
Wie man an meinem erst gestern geposteten Beispielen (u. a. der massive fps drop in Kingdom Come) gesehen hat, ist deine Schadenfreude nicht angebracht. :wink:

Schadenfreude ist immer angebracht :D :D Nicht so ernst nehmen :)

Aber im Ernst, das habe ich gar nicht gelesen und bezog mich nur auf CP hier. Ist mir schon bewusst, dass es eben auch Beispiele gibt wo die Entwickler wirklich etwas nicht wussten. Der Fix für Dark Souls 1 auf dem PC... etc etc. Ich will da der Community auf keinen Fall das verdiente Lob nehmen.

Ich spüre in letzter Zeit einfach eine Überheblichkeit gegenüber den Entwicklern und gleichzeitig ein fehlendes Verständnis für die gestiegene Komplexität. Kommt mir halt immer ein wenig vor wie die tollen Projektleiter und was-weiss-ich, die "ja auch mal programmiert haben und das also schon auch verstehen".

"Die haben ja keine Ahnung wie man RT einbaut"
"Voll scheisse programmiert"

Immer diese Absolute und damit auch die Diskussionskultur von Anfang an für'n Popo.

Edit :

Aber ich unterstelle da noch nicht einmal Unfähigkeit, eher denke ich das auch dort einfach die Zeit ausgegangen ist.
Die Zeit geht eh immer aus. Da ist die Unfähigkeit eben die falsche Priorisierung. Gewisse Dinge müssen einfach erledigt sein zum Schluss. Aber das sind eben die Dinge, die dann gecuttet werden. Bloss nichts "Improve" oder "Optimise" nennen, dann kommt ein Priorisierer und sagt "Ah, das läääääuft also schon?"
Dev : "Jaaaa aber halt richtig schlecht".
"Jaja, aber läuft?"
Dev : *grummel* Ja...

Und shipped.

akuji13
2020-12-16, 11:23:41
Ich spüre in letzter Zeit einfach eine Überheblichkeit gegenüber den Entwicklern und gleichzeitig ein fehlendes Verständnis für die gestiegene Komplexität.

Da bin ich komplett bei dir.
Die Relativierung geht oft flöten, gefühlt immer öfter.

Zumal die Lösung ganz einfach ist: Rückgabe. Noch nie war man als Spieler in einer derart komfortbalen Situation wie 2020.
Frei nach Steinmeier: "Im besten Spiele-Deutschland das wir je hatten!" :D

Armaq
2020-12-16, 12:03:11
Wie das Walkie Talkie in WD:Legion... sind nicht die "gleichen Orte" mit RT und Ohne. Kleine "Häppchen" der Zukunft :D

Skepsis ist gut und es gibt eine Million grauenhaft schlechte Programmierer, die produktiven Code schreiben dürfen. Frag mich nicht wieso :D

Aber es für mich störend, wenn die Leute das dann weiterverbreiten mit den Worten "Unbelievable fail" etc... wenn der wahre Fail die Nachricht selbst ist. Ein bisschen Respekt würde da manchmal nicht schaden.
Genau das ist es. Hier schlägt Dunning-Kruger einfach voll durch. Es fehlt den Leuten an Respekt vor so einer Arbeit und der damit verbundenen Komplexität, eigentlich fehlt es an der Kapazität das zu verarbeiten. Dazu die ganzen Infaulenzer, die leben von dieser Polarisierung, denn sie können wirklich nichts selbst und so hab ich keine Echo-Kammer, sondern einen riesigen Verstärker von Dummheit.

Die ganzen Kommentare bzgl. unfähiger Devs zeigen einfach, dass man selbst null Ahnung hat. Ich erlebe es bei meinen Devs höchstselten, dass man sich wirklich abfällig über etwas äußert und selbst dann ist es oft als Spaß gemeint.

RT in CP ist absolute Sahne, aber man braucht ne 4080 dafür. Die Subtilität von RT habe ich ja schonmal angesprochen, aber in CP gibt es Szenen die dich einfach anschreien, wenn man RT aktiviert hat: Das hier ist die verdammte Zukunft.

Wobei ich grade die subtilere Nutzung von RT gut finde. Plakatives "in your Face" Zeugs um zu zeigen das man neue Technologien nutzt sieht meist scheiße aus.
Den Balanceakt schafft Cyberpunk imo ziemlich gut. Oberflächen die stark spiegeln sollten tun das auch, aber ansonsten merkt man den Unterschied meist erst beim Abschalten.
So ist es!

Marodeur
2020-12-16, 12:12:38
Dieses Forum ist schon strange. Einerseits hier 3D Center. Name ist Programm, immer mal voll der Grafikfetisch ausgepackt. Dann kommt ein Spiel hier mit RT was es auch noch gut umsetzt und in einer Tour wirds gebasht. Seltsam.

NikLaw
2020-12-16, 12:17:51
Ja das stimmt. Gestern Abend war ich noch im Regen mit dem Auto unterwegs und alles hat sich wie sau im Asphalt gespiegelt... sogar in Pfützen!

MiamiNice
2020-12-16, 12:18:02
Dieses Forum ist schon strange. Einerseits hier 3D Center. Name ist Programm, immer mal voll der Grafikfetisch ausgepackt. Dann kommt ein Spiel hier mit RT was es auch noch gut umsetzt und in einer Tour wirds gebasht. Seltsam.

Das liegt an der Verfügbarkeit von RT. Die eine hälfte hat mit RT kein Stress, die anderen haben AMD Karten. Die Haltung im Forum war doch schon vorher klar.

Fakt ist, das Game läuft auf der passenden HW tadellos und sieht absolut mega aus.

Armaq
2020-12-16, 12:20:49
Das liegt an der Verfügbarkeit von RT. Die eine hälfte hat mit RT kein Stress, die anderen haben AMD Karten. Die Haltung im Forum war doch schon vorher klar.

Fakt ist, das Game läuft auf der passenden HW tadellos und sieht absolut mega aus.
Leider nicht in 4k bzw. in meiner Auflösung. Da reicht ne 3090 noch nicht aus ... :(

MiamiNice
2020-12-16, 12:30:22
Leider nicht in 4k bzw. in meiner Auflösung. Da reicht ne 3090 noch nicht aus ... :(


Kann aber kaum des Spiels schuld sein wenn Du Deinen Moni nicht passend zur GPU kaufst ;) Ich muss das Game auf 100 FPS cappen mit der 3090 auf Ultra/Psycho auf 3440x1440 Pixeln.

Das schreit doch quasi nach ner 2. 3090 in Deiner Kiste :)

Raff
2020-12-16, 12:32:51
GA102 in diversen Cuts, mit der Taktkeule bearbeitet und dem Upscaling-Cheat verfeinert: läuft. Top-notch-Grafik lief noch nie auf zeitgenössischer Hardware gut. Wer das vergessen hat, ist wohl noch nicht lange genug dabei. #gettingold :D

Ich wüsste ja gerne, wie die RT-Settings aussahen, als das Spiel noch im April erscheinen sollte. Mit der RTX 2080 Ti als Special-"Ich kann das darstellen"-Edition. Das war entweder hässlich (Ray Count) oder ruckelig (Eindruck der damaligen Tester). Freut euch, dass es so gekommen ist, wie es ist. Und wie in Watch Dogs Legion (bzw. The Witcher 3) kann man hier gewiss bald alles in den Configs aufrotzen. :naughty:

MfG
Raff

dildo4u
2020-12-16, 12:35:06
GA102 in diversen Cuts, mit der Taktkeule bearbeitet und dem Upscaling-Cheat verfeinert: läuft. Top-notch-Grafik lief noch nie auf zeitgenössischer Hardware gut. Wer das vergessen hat, ist wohl noch nicht lange genug dabei. #gettingold :D

Ich wüsste ja gerne, wie die RT-Settings aussahen, als das Spiel noch im April erscheinen sollte. Mit der RTX 2080 Ti als Special-"Ich kann das darstellen"-Edition. Das war entweder hässlich (Ray Count) oder ruckelig (Eindruck der damaligen Tester). Freut euch, dass es so gekommen ist, wie es ist Und wie Watch Dogs Legion kann man hier gewiss bald alles in den Configs aufrotzen.

MfG
Raff
Ist man das Kriseln in den Reflektionen los mit RT, das fällt mir besonders Negativ beim SSR auf.

Radeonfreak
2020-12-16, 12:36:33
Nuja, ich kann eigentlich kanz gut auf meiner 2080 TI mit RT Ultra und DLSS Ausgeglichen @ WQHD spielen, meistens 60fps+, ganz selten mal 55-47.

Drunter wars noch nie. Wär also schon gegangen ;):freak:

Raff
2020-12-16, 12:37:14
Ist man das Kriseln in den Reflektionen los mit RT, das fällt mir besonders Negativ beim SSR auf.

Du musst die Filmkörnung abschalten, am besten auch die grässliche Farbverschiebung, dann wird das Bild deutlich homogener. Grieß-frei bekommt man das derzeit nicht, sofern spielbare Bildraten das Ziel sind. DLSS interpoliert ein paar der Brösel, induziert woanders aber mindestens genauso viele.

MfG
Raff

dildo4u
2020-12-16, 12:39:00
Das ist schon alles aus aber danke für die Info mal sehen ob sie irgendwann bessere Denoiser einführen.

Brainscan
2020-12-16, 13:07:26
Hab glaub jetzt mein Setting gefunden :) einfach ne eigene Auflösung in Nvidia CP von 90% einstellen und schon lüft das Game Fluffig auf mein System in Max anschlag bei DLSS quality bei gut 55-62 FPS jetzt such ich nur noch wo ich vsync 50hz einstellen kann, und schon kann das daddeln bis sie mal was patchen beginnen :)

Blue
2020-12-16, 13:37:26
Aktuell ist auch so eine Sache... ich z.B. habe die 4.6.3. Beta 4 drauf....

Etwas OT , aber ich habe nun den aktuellsten Afterburner drauf samt Rivatuner.
Und auch keine Abstürze. Aber auch keine FPS Anzeige. Übersehe ich was?

Die GOG Galaxy Tastenkombio funktioniert auch irgendwie nicht. Gut im game ist TAB halt auch belegt.

Blutmaul
2020-12-16, 13:55:25
Das mit der Tastenbelegung bei Cyberpunk interagiert anscheinend mit ganz schön vielen anderen Softwaretools.

Wenn ich das Radeon Software Overlay mit Strg+Shift+O öffne/schliesse dann öffne/schliesse ich gleichzeitig ingame diesen Paperdoll-Iventory-Screen.

Abgesehn davon ist die multiple Belegung von Ingamefunktionen auch immer für einen Lacher gut - ich weiß nicht, wie oft ich jetzt schon aus versehn eine Granate geworfen hab, weil ich was markieren wollte, was auch über die mittlere Maustaste geht, wenn man in diesem Scannermode ist.

F und C sind auch so Lieblinge...

Ex3cut3r
2020-12-16, 14:00:16
Etwas OT , aber ich habe nun den aktuellsten Afterburner drauf samt Rivatuner.
Und auch keine Abstürze. Aber auch keine FPS Anzeige. Übersehe ich was?

Die GOG Galaxy Tastenkombio funktioniert auch irgendwie nicht. Gut im game ist TAB halt auch belegt.

Weiß ich nicht, ob du was übersiehst, ist es in den Optionen aktiviert?

https://abload.de/img/unbenannt9vklb.png

https://abload.de/img/unb2enanntxgk75.png

dreamweaver
2020-12-16, 14:03:40
Gibt hier die Möglichkeit die draw distance hochzuschrauben:

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/238?tab=images

Die vorher/nachher Bilder sind teils nicht ohne, vor allem beim letzten Vergleich. Kann aber eigentlich nur schlecht für die fps sein.

Ex3cut3r
2020-12-16, 14:04:43
Das ist schon alles aus aber danke für die Info mal sehen ob sie irgendwann bessere Denoiser einführen.

Naja, die SSR sind schon ziemlich Fail. Andere kriegen das ohne so ein starkes krieseln hin. Ziemlich peinlich für CDRP, oder aber man will damit die Leute auf RT "zwingen" denn die RT Spiegelungen haben das Kriseln nicht.

Gibt hier die Möglichkeit die draw distance hochzuschrauben:

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/238?tab=images

Die vorher/nachher Bilder sind teils nicht ohne, vor allem beim letzten Vergleich. Kann aber eigentlich nur schlecht für die fps sein.
Klasse, allerdings dürfte das dann jedes spielbare Game zum Tode führen. X-D Ist aber interessant in 4 Jahren mit neuer HW.

Also ich habe jetzt 2 Settings für mich gefunden, wie ich es spiele. Also einmal RT Medium AO + RT Reflections + Digital Foundry Optimised Settings + DLSS Q @ 3440x1440. Damit habe ich Worst Case grade so 30 FPS. Das reicht zum Auto fahren und zu Fuß, komme ich jetzt in einem Shootout oder einer Hauptmission, deaktiviere ich RT und habe instant +70 FPS. zum Ballern mit der Maus. ^^

DLSS Ausgeglichen bringt nochmal 10% also von 30 Worst Case auf 40 Worst Case. Nur, sieht ausgeglichen IMO absolut scheiße aus, geht gar nicht.

ChaosTM
2020-12-16, 14:22:54
Ganz komisch ist bei mir, dass 1440p richtig relativ fluffig läuft mit 45-60 fps, aber sobald ich auf
4k gehe ruckelt und zuckelt es auch auf Low - Framerate springt zwischen 19 und 40 fps herum ?!
Ryzen 2700/1080ti

Aja.: mein XBox 360 Kabelkontroller funktioniert leider nicht. Der Xbox One BT Kontroller beim Laptot geht problemlos.

ADD.: CP77 braucht eine größeren Streaming Pool. Warum wir gerade nur 10GB haben? Ich komm nicht drauf :D

MiamiNice
2020-12-16, 14:23:14
Gibt hier die Möglichkeit die draw distance hochzuschrauben:

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/238?tab=images

Die vorher/nachher Bilder sind teils nicht ohne, vor allem beim letzten Vergleich. Kann aber eigentlich nur schlecht für die fps sein.


Danke :)
Gibt es noch mehr Bildverbesserer?
Hab da noch bissel Leistung über :)

Armaq
2020-12-16, 14:29:08
Kann aber kaum des Spiels schuld sein wenn Du Deinen Moni nicht passend zur GPU kaufst ;) Ich muss das Game auf 100 FPS cappen mit der 3090 auf Ultra/Psycho auf 3440x1440 Pixeln.

Das schreit doch quasi nach ner 2. 3090 in Deiner Kiste :)
Das stimmt aber nicht ganz mit den Performance Werten im Netz überein. Der Unterschied von 3440x1440 (5 Mio) zu 5120x1440 (7,4 Mio) zu 3840x2160 (8.3Mio) ist schon erheblich. In 4k ist nichts mehr mit Psycho und 30 fps laut PCGH. Ich nehm einfach die nächste Gen und zock es nochmal :D

Asaraki
2020-12-16, 14:33:49
Gibt hier die Möglichkeit die draw distance hochzuschrauben:

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/238?tab=images

Die vorher/nachher Bilder sind teils nicht ohne, vor allem beim letzten Vergleich. Kann aber eigentlich nur schlecht für die fps sein.

Hab's mal ausprobiert, also bei mir bringt das scheinbar weniger als auf seinen Screenshots. Kommt vielleicht drauf an wieviel VRAM man hat und wo das Game den Regler setzt. Aber hab mal auf die Schnelle doch ein paar mehr Objekte in der Ferne entdeckt, aber ohne reinzoomen gar nicht so deutlich.

Merke es dafür auch bei den FPS nicht :D

Blue
2020-12-16, 14:37:17
Weiß ich nicht, ob du was übersiehst, ist es in den Optionen aktiviert?...

Haha..hust. Da kann man ja noch nach rechts scrollen.
Danke!

MiamiNice
2020-12-16, 14:46:15
Das stimmt aber nicht ganz mit den Performance Werten im Netz überein. Der Unterschied von 3440x1440 (5 Mio) zu 5120x1440 (7,4 Mio) zu 3840x2160 (8.3Mio) ist schon erheblich. In 4k ist nichts mehr mit Psycho und 30 fps laut PCGH. Ich nehm einfach die nächste Gen und zock es nochmal :D

Was ist den die Performance aus dem Netz? Das selbe wie die Performance der Redaktionen? Also irgendwelche PCs die mit standard Taktraten und 3200er Rams vor sich her gimpen? Am besten noch mit ner Ryzen CPU. Ach komm schon :biggrin:

Armaq
2020-12-16, 15:14:41
Was ist den die Performance aus dem Netz? Das selbe wie die Performance der Redaktionen? Also irgendwelche PCs die mit standard Taktraten und 3200er Rams vor sich her gimpen? Am besten noch mit ner Ryzen CPU. Ach komm schon :biggrin:
Ich kann ja nur Ableitungen treffen. Ich bin viel näher an vollem 4k als an WQHD bzw. deiner Auflösung. Wenn ich PCGH nehme, kommen die bei 4k RT auf Psycho auf 20 fps mit einer 3090 Strix. Die 11 fps kann ich mit 15 fps auf der 2080Ti toppen. ;)
https://www.pcgameshardware.de/Cyberpunk-2077-Spiel-20697/Specials/Cyberpunk-2077-Benchmarks-GPU-CPU-Raytracing-1363331/


Wenn sie aus Cyberpunk soviel rausholen wie aus No Mans Sky, dann wird CP das beste Spiel der Jahre 2021, 22 und 23
https://www.pcgameshardware.de/Cyberpunk-2077-Spiel-20697/News/Riesige-Nachbesserung-wie-bei-No-Mans-Sky-noetig-1363650/
:biggrin:

Ex3cut3r
2020-12-16, 16:03:48
Was ist den die Performance aus dem Netz? Das selbe wie die Performance der Redaktionen? Also irgendwelche PCs die mit standard Taktraten und 3200er Rams vor sich her gimpen? Am besten noch mit ner Ryzen CPU. Ach komm schon :biggrin:

Witzbold. Was soll das bringen im GPU Limit? Das Spiel ist so GPU Limitiert mit Ultra Settings + RT ohne DLSS, dass du theoretisch auch einen 8700k einbauen kannst. Die 30 FPS mit der 3090 wird er schon stemmen können. :biggrin:

jay.gee
2020-12-16, 16:19:50
Genau das ist es. Hier schlägt Dunning-Kruger einfach voll durch. Es fehlt den Leuten an Respekt vor so einer Arbeit und der damit verbundenen Komplexität, eigentlich fehlt es an der Kapazität das zu verarbeiten. Dazu die ganzen Infaulenzer, die leben von dieser Polarisierung, denn sie können wirklich nichts selbst und so hab ich keine Echo-Kammer, sondern einen riesigen Verstärker von Dummheit.

Die ganzen Kommentare bzgl. unfähiger Devs zeigen einfach, dass man selbst null Ahnung hat. Ich erlebe es bei meinen Devs höchstselten, dass man sich wirklich abfällig über etwas äußert und selbst dann ist es oft als Spaß gemeint.

:up::up::up:



RT in CP ist absolute Sahne, aber man braucht ne 4080 dafür. Die Subtilität von RT habe ich ja schonmal angesprochen, aber in CP gibt es Szenen die dich einfach anschreien, wenn man RT aktiviert hat: Das hier ist die verdammte Zukunft.

Hmmm, spielt sich hier drüben@ UWQHD in Ultra-Details + DLSS Qualität + RT Ultra @Gsync auch ohne 4080 klasse. ;)

Ex3cut3r
2020-12-16, 16:43:50
Wenn man 30 FPS toll findet, dann ja. Klasse :up:

3440x1440 Ultra + RT Medium, + RT Reflections, RT Schatten aus, DLSS Q 40 FPS

https://abload.de/thumb/cyberpunk2077_2020_12h2ki4.png (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2020_12h2ki4.png)


3440x1440 Ultra + RT Medium + RT Reflections, RT Schatten aus. DLSS Aus - Nativ. 23 FPS

https://abload.de/thumb/cyberpunk2077_2020_12z7krf.png (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2020_12z7krf.png)

jay.gee
2020-12-16, 17:26:53
Wenn man 30 FPS toll findet, dann ja. Klasse :up:

3440x1440 Ultra + RT Medium, + RT Reflections, RT Schatten aus, DLSS Q 40 FPS

https://abload.de/thumb/cyberpunk2077_2020_12h2ki4.png (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2020_12h2ki4.png)


3440x1440 Ultra + RT Medium + RT Reflections, RT Schatten aus. DLSS Aus - Nativ. 23 FPS

https://abload.de/thumb/cyberpunk2077_2020_12z7krf.png (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2020_12z7krf.png)

Auf meiner 3090er läuft es mit deutlich mehr als 30 FPS.

[dzp]Viper
2020-12-16, 17:36:20
Auf meiner 3090er läuft es mit deutlich mehr als 30 FPS.
Er hat ja auch eine 2080.

Ex3cut3r
2020-12-16, 17:53:16
@ Jay. Zeig doch mal? Damit man sieht, was man mehr an + bekommen wurde? Wurde mich echt mal interessieren, wenn es geht mit den gleichen Settings. RT Ultra oder Psycho brauche ich nicht - Da der Unterschied im Screenshot vergleich lächerlich klein ist, aber der FPS Verlust, lächerlich hoch ist.

jay.gee
2020-12-16, 17:56:25
Viper;12538106']Er hat ja auch eine 2080.

Yo, aber im Zusammenhang gelesen halt mal wieder Quatsch geschrieben.

Raff
2020-12-16, 18:09:26
Eine RTX 3090 ist in Cyberpunk 2077 schon ohne Raytracing mehr als doppelt so schnell wie eine RTX 2080. Da geht einiges. :D

MfG
Raff

Ex3cut3r
2020-12-16, 18:25:15
Raff kannst du mal ne vergleichbare Szene finden und nen "FPS" Screenshot posten?

Du hast doch auch ne 3090?

EDIT:

https://abload.de/img/unbenannt74kga.png

Ja, ist echt geil. ;D Und dafür dann 1800€? Nein danke. Geisteskrank bin ich (noch) nicht. Ohne DLSS Q oder Ausgeglichen, kannst du es vergessen, dumm nur, dass Nativ einfach soviel besser aussieht. Selbst DLSS Q ist doch eher wie 90% Auflösungsskalierung. :redface:

Raff
2020-12-16, 18:34:39
Nativ mit allem und scharf geht halt erst mit RDNA 3 und Hopper. ;)

MfG
Raff

Kriegsgeier
2020-12-16, 18:45:55
Leute, fahrt mal in PACIFICA Achterbahn: extrem schlecht umgesetzt und die Bahn selbst ist an mehreren Stellen fehlkonstruiert worden - oh man musste es sein? Bei GTA V ist alles super umgesetzt und in CP in 2020? War es so schwer eine kontinuierliche Bahn aus einem Guss zu konstruieren?

Was haben die dabei gedacht?

shane~
2020-12-16, 19:13:39
Gibt hier die Möglichkeit die draw distance hochzuschrauben:

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/238?tab=images

Die vorher/nachher Bilder sind teils nicht ohne, vor allem beim letzten Vergleich. Kann aber eigentlich nur schlecht für die fps sein.


Ich hab das mal probiert. Bringt was. Reddit: Massively Improve draw distance with single setting (https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/ke60d4/massively_improve_draw_distance_with_single/)

Hier sieht man schön die Unterschiede, Setting ist:

DistanceBoost = 25.000000

>> Klick mich für Slider << (https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=20c15aec-3fc8-11eb-83c8-ebb5d6f907df)

Linkes Bild ohne "boost", rechts mit.

Bei höheren Settings als 25.00000 fängt irgendwann alles an zu flackern, erst Werbetafeln, dann auch Objekte / Schatten. Kann aber auch an meinen Settings liegen, spiele mit 1440p / RT on / DLSS Quality.


FPS hab ich keinen Verlust feststellen können. Insgesamt ein Gewinn, wie ich finde.

Dampf
2020-12-16, 19:40:51
Geniales Video, hab mich fast totgelacht: https://www.youtube.com/watch?v=gggy7kHGjH0

;D;D

Schnoesel
2020-12-16, 19:52:06
Ich finde das eher traurig. Das Spiel werde ich nicht so bald anfassen. :eek:

wolik
2020-12-16, 20:03:26
Geniales Video, hab mich fast totgelacht: https://www.youtube.com/watch?v=gggy7kHGjH0

;D;D
Blödsinn was er erzählt.


Um zu RT zurück zu kommen: Bei mir sind es genau diese kleinen Veränderungen an der Lichtberechnung, die mein Hirn austricksen um über die uncanny valley Stelle in der Spielwelt darüber zu kommen. Irgendwo wird ein Schalter umgelegt...
So lange das man zwei mal kuckt wo RTX on oder off ist, ist das ganze nur lächerlich (IMXO) Physik, bessere LODs wäre mir lieber. Übrigens in CP Video war zu sehen wie die Wände kaputt gehen, nach 15 Stunden nicht einmal das erlebt.

-Saphrex-
2020-12-16, 20:27:46
@ Jay. Zeig doch mal? Damit man sieht, was man mehr an + bekommen wurde? Wurde mich echt mal interessieren, wenn es geht mit den gleichen Settings. RT Ultra oder Psycho brauche ich nicht - Da der Unterschied im Screenshot vergleich lächerlich klein ist, aber der FPS Verlust, lächerlich hoch ist.
Also ich kann leider deine Auflösung nicht einstellen, aber mit meiner 3080er habe ich mit den gleichen Einstellungen unter UHD 4k:
DLSS Q: 55-60pfs
DLSS A: 70fps
Habe es aber nur kurz getestet in der Stadt (bin ein paar mal um den Block gerannt wo der Prophet steht).

Ich spiele aber auf RT high + DLSS auto. fps sind auf 60 gelockt (sonst fiepen in Menüs) und fallen nie darunter. Hab ca. 20 Stunden gespielt und nie unter 60fps gesehen.
Habs eben mit RT psycho getestet und da läuft es mit 60fps mit gelegentlich drops auf 55fps.

Aber ganz ehrlich. Ich spiele auf einem 40' 4k Monitor. Ich kann beim besten Willen keinen unterscheid bei DLSS modis erkennen, selbst wenn ich mit der Nase vor dem Bildschirm sitze. Weder bei Quality noch bei Balanced oder Performance. Aber Performance mode liefert echt einen harten FPS Boost.
Aber da ich eh auf 60hz/fps gelockt bin, stelle ich es vorsichtshalber auf auto oder balanced.

Armaq
2020-12-16, 20:37:02
:up::up::up:

Hmmm, spielt sich hier drüben@ UWQHD in Ultra-Details + DLSS Qualität + RT Ultra @Gsync auch ohne 4080 klasse. ;)
Mir reichen so um die 45 fps auch aus in dem Spiel, aber ich kann es auch ohne RT genießen und später mit einem AddOn nochmal mit der nächsten Gen zocken. Wäre arg unvernünftig :cool: *suchewoeseinemitWaküaufsatzgibt*

RoNsOn Xs
2020-12-16, 20:42:16
Geniales Video, hab mich fast totgelacht: https://www.youtube.com/watch?v=gggy7kHGjH0

;D;D
Der Typ im Rollstuhl ist das Beste :freak:

Blödsinn was er erzählt.

Blödsinn ist es Blödsinn zu schreiben, wenn man doch gleich die Beweise in Bildform geliefert bekommt.

aufkrawall
2020-12-16, 21:11:08
Man kann auch NPCs in Autos durch die Scheibe schlagen, die machen dann ebenfalls gar nichts. Auch nicht, wenn die Karre mit zwei hässlichen Flämmchen über den Reifen irgendwann anfängt zu brennen, wie es offenbar generisch für alle Vehikel ab x Schaden vorgesehen ist.
In irgendeinen Fettsack kann man auch locker acht Mal reinschlagen, bis er umfällt, aber Polizeidrohnen explodieren sofort nach zwei Schlägen (oder despawnen einfach hinter irgendeinem Schaltkasten etc.). Dazu gibts dann auch immer mal wieder weite Strecken, wo gar kein NPC rumläuft oder ein Auto rumfährt. Völliges Geisterstadt-Feeling.
Und es gibt immer noch den Jackie-nicht-ansprechbar-Bug usw. Auch im Vergleich zu Witcher 3 1.0 ist das einfach nur unwürdig, was übrigens auf einer 330€ 970 OC in 1440p mit leicht reduzierten Details super spielbar war...

Langlay
2020-12-16, 21:14:10
was übrigens auf einer 330€ 970 OC in 1440p mit leicht reduzierten Details super spielbar war...

Geht ja heutzutage mit 3070 auch, nur das sie halt nicht mehr 330€ kostet.

akuji13
2020-12-16, 21:14:17
Ich hab das mal probiert. Bringt was. Reddit: Massively Improve draw distance with single setting (https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/ke60d4/massively_improve_draw_distance_with_single/)

FPS hab ich keinen Verlust feststellen können. Insgesamt ein Gewinn, wie ich finde.

Hab jetzt auch die Zeit dafür gefunden und ich liebe es. :)

Deutlich mehr Details bei einem fps Verlust von 1, das ist mehr als akzeptabel. :up:
Jetzt muss nur noch der Langzeittest in Sachen Probleme positiv ausfallen.

wolik
2020-12-16, 21:16:29
Blödsinn ist es Blödsinn zu schreiben, wenn man doch gleich die Beweise in Bildform geliefert bekommt.
Solche "Beweise" gibts genug in RDR2 und Co. Sind dann diese Spiele Shit? Wohl nicht. Das CP paar Patche vertragen kann, ohne Frage. Nur, nach 15St, kein einzige Absturz, ein Bug, wo ich neben Mission nicht abgeben könnte. Das ich paar Gegenstände von Boden nicht heben kann... na und? Sonst macht wieder Spass was zu Zocken.

Sumpfmolch
2020-12-16, 21:18:33
Plakativ vorgetragen aber alles schon richtig.

Die Not eine überfüllte Stadt programmieren zu müssen, um dort dann die Storymissionen plazieren zu können, ist gegenüber der Witcher Serie schon eine Bürde. Das frisst viele Ressourcen weg, die für Gameplay und Storytelling dann nicht mehr verfügbar sind.

MiamiNice
2020-12-16, 21:18:56
Hab jetzt auch die Zeit dafür gefunden und ich liebe es. :)

Deutlich mehr Details bei einem fps Verlust von 1, das ist mehr als akzeptabel. :up:
Jetzt muss nur noch der Langzeittest in Sachen Probleme positiv ausfallen.


+1

aufkrawall
2020-12-16, 21:18:58
Deutlich mehr Details bei einem fps Verlust von 1, das ist mehr als akzeptabel. :up:

Das LOD ist auch wirklich katastrophal. Schatten von ganzen LKW verschwinden zu Fuß nach 10m einfach und während der Fahrt ploppen alle Lichtquellen auf ca. 50m rein, auch Lichtkegel von Laternen etc. Da müsste ich ja eigentlich Watch Dogs Legion im Nachhinein loben. :freak:

Ex3cut3r
2020-12-16, 21:27:14
Jap, das Vanilla LOD Ist wirklich richtig Grütze.

Mister Mind
2020-12-16, 21:33:05
rfp9qW1VLmE

Geächteter
2020-12-16, 22:02:47
Geniales Video, hab mich fast totgelacht: https://www.youtube.com/watch?v=gggy7kHGjH0

;D;D
Das kann auch die gute Skalierung auf zig Kerne erklären; diese polnische Puppenweltkulisse hat so gut wie keine Wechselwirkung untereinander.

Ex3cut3r
2020-12-16, 22:27:55
Irgendwie auch total schade, dass man keine Schwebebahn und/oder U-Bahn, oder einen Helicopter fliegen kann. Man darf bei der "Welt" halt nicht tiefer ins Detail gehen, die NPCs sind wie gesagt ne richtig miese Kullisse, dazu zig Gebäude wo man nicht rein kann....ja die Rechenleistung ist wahrscheinlich eh nicht dafür da. Hoffentlich kriegt das GTA 6 in 5 Jahren oder so alles besser hin.

sapito
2020-12-16, 22:35:40
Geniales Video, hab mich fast totgelacht: https://www.youtube.com/watch?v=gggy7kHGjH0

;D;D

wenn es nicht so traurig währe

IMHO schlimmer als Fallout 76 und DAS will was heißen :eek::eek::eek:

shane~
2020-12-16, 22:43:12
Hab jetzt auch die Zeit dafür gefunden und ich liebe es. :)

Deutlich mehr Details bei einem fps Verlust von 1, das ist mehr als akzeptabel. :up:
Jetzt muss nur noch der Langzeittest in Sachen Probleme positiv ausfallen.

Hab jetzt knapp 3h mit den Settings (DistanceBoost = 25.000000) gespielt, keine Probleme bisher. :smile:

bnoob
2020-12-16, 23:32:20
...keine Schwebebahn und/oder U-Bahn...
Du würdest es in amerikanischen Großstädten hassen :freak:

crux2005
2020-12-17, 00:30:11
Geniales Video, hab mich fast totgelacht: https://www.youtube.com/watch?v=gggy7kHGjH0

;D;D

Wahre Worte. Wieso haben nur so viele Vorbestellt. Und mich juckt es trotzdem schon in den Fingern. Damn u Marketing, Forum und CDPR. :frown:

w0mbat
2020-12-17, 00:39:12
Es ist halt trotzdem ein mega geiles Spiel. Wenn man nicht versucht GTA nachzuahmen, sondern die Welt ernst nimmt, fällt das auch nicht auf.