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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Cyberpunk 2077 (Technik-Thread)


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Ice-Kraem
2025-07-21, 20:54:14
Muss mannden optiscaler dann deinstallieren? Wenn ja wie geht das? Habe den nur mit Mühe zum laufen gebracht. Jetzt wieder runter damit, weil es vom game direkt unterstützt wird?

robbitop
2025-07-22, 08:06:26
Kannst auch drauflassen. Ansonsten liegt nach der Installation eine ausführbare Datei (weiss gerade nicht ob es eine bat oder exe war) im Spielverzeichnis was den Optiscaler deinstalliert.

DrFreaK666
2025-07-22, 08:10:35
Kannst auch drauflassen. Ansonsten liegt nach der Installation eine ausführbare Datei (weiss gerade nicht ob es eine bat oder exe war) im Spielverzeichnis was den Optiscaler deinstalliert.

"remove.bat" oder so.

Muss mannden optiscaler dann deinstallieren? Wenn ja wie geht das? Habe den nur mit Mühe zum laufen gebracht. Jetzt wieder runter damit, weil es vom game direkt unterstützt wird?

Es wird aber vom Game nicht unterstützt. Anscheinend fehlt noch ein Treiber

Ice-Kraem
2025-07-22, 13:58:02
Ja ok. Treiber scheint noch nicht passend am Start zu sein...danke!

Blase
2025-07-26, 22:55:52
Patch 2.3 wurde grade geladen (GOG). Habe ich eher beiläufig bemerkt, weil ich mich grade am UV meiner 5090 versuche und in CP benche. Anyway... kann die 2.3 coole Dinge? Laut Beschreibung sollte der erst morgen kommen :tongue:

MfG Blase

mapel110
2025-07-26, 22:58:15
https://www.cyberpunk.net/en/news/51674/update-2-3-patch-notes

Blase
2025-07-27, 00:14:52
Danke dir :up:

Nix spannendes für mich also... War eh nur zum Benchen hier und habe ja bereits zwei komplette Durchgänge :tongue:

MfG Blase

derF
2025-08-10, 18:26:50
Habe auch mit aktuellem Treiber und Patch 2.3 die Option für FSR4 nicht.
Auch der FSR4 Override im Treiber erkennt das FSR3 ingame nicht.

Optiscaler hatte ich entfernt. Naja, mal die GOG-Reparatur testen.

Edit: Reparatur half. Aber der Schalter im Treiber muss an sein (vor Spielstart). Dachte der wär nur für Override von FSR 3.1, nicht wenn das Spiel nativ FSR4 unterstützt.

robbitop
2025-08-10, 18:33:26
Laut Ancientgameplays sind die Frametimes seit dem Patch (der kam doch im Juli oder?) im Eimer. Auf Radeon schlimmer als auf Geforce - aber auf Geforce gab es auch eine Regression.

y33H@
2025-08-10, 19:43:26
Mich hat das Setting ja immer abgeschreckt, weil es bei mir ganz gruselige Erinnerungen an Watch Dogs auslöst ... aber vielleicht gebe ich CP2077 im Winter ne Chance?

derF
2025-08-10, 19:43:31
Mit FSR3.1 Framegen funktioniert VRR nicht richtig. Mit 75 oder 80 fps-Limit (150/160 nach FrameGen) bekomme ich Tearing trotz 165 Hz Max Refresh.
Liegt vielleicht an dem Framepacing Issue?

Mit niedrigerem FPS-Limit kein Tearing.

Höhnangst
2025-08-10, 20:40:26
Du kannst mal den Mod hier probieren, wenn du Lust hast. Der bringt Intel Frame Generation mit. Habe es selbst schon probiert und läuft sehr gut auf einer 6950 XT.

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23171

Only for version 2.3.Unlock Intel XeSS 2.1.0 in your games: Super Resolution, Frame Generation and Low-Latency for NVIDIA GTX 10 and RTX /20/30/40/50 and AMD RX 6000/7000/9000 GPUs. Drop the files in, launch, and enjoy sharper visuals and metronome-smooth motion—with one-click rollback.

JackBauer
2025-08-11, 10:03:12
also das FG x4 ich merk da keinen Unterschied zu x2, heftige Technik wenn das überall so gut umgesetzt ist ist das schon ein Meilenstein

hab meine FPS zwar auf 130 FRAMES beschränkt (global) aber schon nett das das immer am Anschlag ist, sonst schwankte es immer zwischen 80-110 herum;

und der Stromverbrauch ist auch um 100 W gesunken

9070xt wird immer voll auf Anschlag sein bei 300W meine rödelt mit 150W herum

dargo
2025-08-11, 10:19:40
9070xt wird immer voll auf Anschlag sein bei 300W...
Nur wenn man sie lässt. Meine rödelt aktuell bei max. 250W, manchmal auch weniger. So ganz ohne FG und Framelimit.

JackBauer
2025-08-11, 10:24:25
also hast du sie undervoltet oder wie!!

ich guck ja gern solche Videos, ist ja kein Geheimins das AMD in Sachen Effizienz nachlegen muss, die 9070 xt ist gern mal über 300W
https://www.youtube.com/watch?v=_NxunjQyXC8

anddill
2025-08-11, 10:41:36
Habe auch mit aktuellem Treiber und Patch 2.3 die Option für FSR4 nicht.
Auch der FSR4 Override im Treiber erkennt das FSR3 ingame nicht.

Optiscaler hatte ich entfernt. Naja, mal die GOG-Reparatur testen.

Edit: Reparatur half. Aber der Schalter im Treiber muss an sein (vor Spielstart). Dachte der wär nur für Override von FSR 3.1, nicht wenn das Spiel nativ FSR4 unterstützt.

Habe ein ähnliches Problem. Weder FSR 3.1 noch FSR4 erscheint im Auswahlmenü. Reparatur geht bei mir nicht, bietet Epic Launcher nicht an, Überprüfung war ergebnislos. FSR4 Overrride im Treiber ist an, wird als verfügbar angezeigt, aber nicht aktiv. Spielesettings auf default habe ich auch schon probiert. Meine Installation ist komplett Standard, keine Mods.
Hat noch jemand einen Tipp wie ich das zum Laufen bekomme?

dargo
2025-08-11, 11:03:05
also hast du sie undervoltet oder wie!!

Jepp... powerlimitiert auf 250W und undervoltet um die fehlenden ~200Mhz wieder zu bekommen damit keine Performance verloren geht. Verzichte ich auf ~2% Performance sind auch spielend max. 213W drin.


ich guck ja gern solche Videos, ist ja kein Geheimins das AMD in Sachen Effizienz nachlegen muss, die 9070 xt ist gern mal über 300W
https://www.youtube.com/watch?v=_NxunjQyXC8
Ich habe die Karte ja selbst und weiß wie sie tickt. Noch keine Videos angefertigt, Bild muss erstmal reichen. :)
https://postimg.cc/HV5hLnFB
https://postimg.cc/CRb104vx

Habe ein ähnliches Problem. Weder FSR 3.1 noch FSR4 erscheint im Auswahlmenü. Reparatur geht bei mir nicht, bietet Epic Launcher nicht an, Überprüfung war ergebnislos. FSR4 Overrride im Treiber ist an, wird als verfügbar angezeigt, aber nicht aktiv. Spielesettings auf default habe ich auch schon probiert. Meine Installation ist komplett Standard, keine Mods.
Hat noch jemand einen Tipp wie ich das zum Laufen bekomme?
Habe leider keine Idee für dein konkretes Problem (bei mir funzt es mit GoG-Version), aber eine Lösung. Nimm den Optiscaler für FSR4. :)
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=621686

PS: bitte immer die neueste Nightly Build verwenden.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13779171&postcount=40

Das hier ist auch ziemlich nützlich.
https://github.com/optiscaler/OptiScaler/wiki/FSR4-Compatibility-List

Lurtz
2025-08-11, 12:05:32
also das FG x4 ich merk da keinen Unterschied zu x2, heftige Technik wenn das überall so gut umgesetzt ist ist das schon ein Meilenstein

hab meine FPS zwar auf 130 FRAMES beschränkt (global) aber schon nett das das immer am Anschlag ist, sonst schwankte es immer zwischen 80-110 herum;
Bei 130 fps mit 4xMFG kannst du dich vor Artefakten doch nicht retten. IMO bräuchte man für 3xMFG mindestens ein 165 Hz-Display. Vielleicht 144 Hz je nach Content. Für 4xMFG eher 220 Hz.

JackBauer
2025-08-11, 12:10:28
ich hab gar keine Artefakte, blitz sauberes Bild

dargo
2025-08-11, 12:13:48
Bei 130 fps mit 4xMFG kannst du dich vor Artefakten doch nicht retten.
Auf jeden Fall dürfte sich das ekelig anfühlen. Wie groß oder besser gesagt klein sind damit die Baseframes?

Relex
2025-08-11, 12:25:10
Warum stellst du die Frage?
Base Framerate ist immer exakt 1/2, 1/3 oder 1/4 bei 2x, 3x bzw. 4x FG

130 FPS nach 4x FG sind also 32,5 FPS mit denen das Spiel tatsächlich rendert.

JackBauer
2025-08-11, 12:29:03
ja 33 FRAMES
und fühlt sich geil an

dargo
2025-08-11, 12:29:41
Ich war mir jetzt nicht ganz sicher weil er ein Framelimit drin hat. Immer wieder erstaunlich mit welchem Kaugummi manche spielen. :freak: Und bei ~32 Baseframes soll man keine FG-Artefakte sehen? Ich lache später. X-D

Relex
2025-08-11, 12:34:14
Auch mit Framelimit gelten stets die festen Faktoren. Die sind absolut unveränderbar. Wenn deine GPU 200 FPS ohne FG ausgeben könnte, du aber nur einen 120 Hz Monitor hast und auf 120 FPS limitierst, dann hast du mit 4x FG eben nur noch 30 FPS base framerate. Es ist völlig egal, wie viel deine GPU erreichen könnte. Das limit greift idr. erst nach FG und nicht davor und die base Framerate muss sich entsprechend anpassen.


Deswegen ist es sehr wichtig, den FG Faktor nur so hoch zu wählen wie notwendig, weil man sonst unnötig die Base Framerate drückt und die Latenz nach oben treibt (und mehr artefakte provoziert, weil der algorithmus weniger Ausgangsdaten bekommt, je niedriger die base framerate ist).

JackBauer
2025-08-11, 12:35:14
lol ich bin kein hardware freak, danke das du mir die Formel gezeigt hast wie das berechnet wird, vielleicht sollte ich für Cp den fps limit raufsetzen wenns hilft, aber wie gesagt ich merke nichts zwischen x2 und x4 außer höhere Frames

Relex
2025-08-11, 12:40:01
Wenn du Steam nutzt kannst du dir auch das neue Performance Overlay anzeigen lassen. Das erkennt wenn das Spiel Frame Generation nutzt und zeigt dir dann entsprechend auch die aktuelle base Framerate gleich mit an, dann brauchst du nicht rechnen.
Die Erkennung ob FG aktiv ist, funktioniert aber noch nicht zu 100% zuverlässig. In den meisten fällen sollte es aber klappen.

Lurtz
2025-08-11, 13:47:19
Deswegen ist es sehr wichtig, den FG Faktor nur so hoch zu wählen wie notwendig, weil man sonst unnötig die Base Framerate drückt und die Latenz nach oben treibt (und mehr artefakte provoziert, weil der algorithmus weniger Ausgangsdaten bekommt, je niedriger die base framerate ist).
Die Technik ist einfach zu schwer anzuwenden, wenn man selbst hier ständig Nachfragen dazu kommen bzw. manche Leute erst nach Jahren mitbekommen, wie es funktioniert, sich auf reale FPS auswirkt etc.

Da wundert es einen nicht, dass die Technik als Fake Frames etc. verschrieen wird.

Auf der anderen Seite hat Digital Foundry allein zB 1,5 Millionen Abos, was schauen die Leute da alles an, wenn das selbst nach Jahren mit FG noch nicht verstanden wurde, wie es anzuwenden ist?

x-force
2025-08-11, 14:10:06
Die Technik ist einfach zu schwer anzuwenden, wenn man selbst hier ständig Nachfragen dazu kommen bzw. manche Leute erst nach Jahren mitbekommen, wie es funktioniert, sich auf reale FPS auswirkt etc.

ich hab keine 5min gebraucht, um mit cp2077 selbst zu testen, wie fg sich verhält und festzustellen, dass 2x,3x,4x jeweils schlechteren input lag produziert, sowie die base framerate senkt.

Da wundert es einen nicht, dass die Technik als Fake Frames etc. verschrieen wird.

es sind und bleiben trotzdem fake frames, da sie, wie ja nun jedem hier bekannt, zusätzliches input lag und artefakte bringen ;)

Lurtz
2025-08-11, 16:21:13
Artefakte und Input Lag sind doch was sehr reales :rolleyes:

Diese Betitelung dient einfach nur der Emotionalisierung und sagt für sich überhaupt nichts aus.

Relex
2025-08-11, 16:58:28
ich hab keine 5min gebraucht, um mit cp2077 selbst zu testen, wie fg sich verhält und festzustellen, dass 2x,3x,4x jeweils schlechteren input lag produziert, sowie die base framerate senkt.



Aber der effekt ist ja nur minimal, da die performancekosten für die berechnung etwas ansteigen und das framepacing schwieriger wird. Aber ja, grundsätzlich hast du recht.

Hier ging es aber um das Verhalten mit FPS limit und das verstehen tatsächlich sehr viele Menschen nicht auf Anhieb.

Oft denkt man dann, dass man ja 4x FG und FPS limit auf z.B. 120 nutzen kann und das die ideale config wäre, weil was soll schon schief gehen, wenn man vorher 60 FPS hatte und dann 4x FG nutzt um 120 FPS zu erreichen. Mehr ist ja besser und lieber zu viel als zu wenig.
Aber dass dann nur noch 30 FPS base framerate anliegen, wird dann oft erst im zweiten oder dritten schritt realisiert. Schon so oft auf reddit und anderen plattformen gelesen... Und jetzt eben wieder hier.

aufkrawall
2025-08-11, 17:16:53
Bei 130 fps mit 4xMFG kannst du dich vor Artefakten doch nicht retten. IMO bräuchte man für 3xMFG mindestens ein 165 Hz-Display. Vielleicht 144 Hz je nach Content. Für 4xMFG eher 220 Hz.
Man kann argumentieren, dass man den Hold-Type-Blur und das Geruckel mitunter noch wesentlich schlimmer findet. Talos spiel ich mittlerweile wirklich mit 4xMFG.
In CP77 mit PT sind die Basis-fps aber halt nochmal niedriger und das Gameplay erfordert präzises Schießen. Weit von optimal entfernt, schon ganz ohne Artefakte.

Aber es braucht seit dem letzten Patch auch tatsächlich FG, um die Frame Times wieder zu fixen. Die doktern da an einem toten Pferd herum.

Lurtz
2025-08-11, 17:31:54
Ja, stimmt schon. Gerade mit Gamepad steigt die Toleranz vielleicht erneut. Mit 3x MFG sehe ich in CP tatsächlich auch kaum Artefakte. Talos fand ich da relativ eklig, aber da hattest du ja schon die Vermutung geäußert, dass da was mit dem Streaming schief läuft, weil die selbst mit 2x schon recht deutlich sein können.

aufkrawall
2025-08-11, 17:34:30
Das Intel-FG (kann man durch Aktualisieren der XeSS-DLLs freischalten) hat allerdings so gut wie gar keine Garble-Artefakte, die bei DLSS ja auch bei 2x schon auffallen.
Imho bräuchte das DLSS ML-FG einfach mal ein Qualitätsupdate. Das würde dann auch MFG um so stärker helfen.

Lurtz
2025-08-11, 17:39:58
Auf ein großes DLSS 4-Qualitätsupdate warten wir alle, hoffentlich wird es vor Ende des Jahres noch was :ugly:

Höhnangst
2025-08-11, 18:18:59
Das Intel-FG (kann man durch Aktualisieren der XeSS-DLLs freischalten) hat allerdings so gut wie gar keine Garble-Artefakte, die bei DLSS ja auch bei 2x schon auffallen.
Ich hatte auch den Eindruck als würde es etwas klarer aussehen und stabiler laufen als FSR FG 🤔 also wahrscheinlich doch keine Einbildung. Es war bei mir aber auch ca. 10 % langsamer.

Wenn ich mit VSR eine höhere als die native Auflösung im Spiel einstelle, dann muss man Fullscreen aktivieren, sonst ist das Bild abgeschnitten. Mit Fullscreen geht aber kein Framegen mehr. Weiß einer von euch, ob man da tricksen kann, damit doch beides funktioniert?

aufkrawall
2025-08-11, 18:24:35
Ich hatte auch den Eindruck als würde es etwas klarer aussehen und stabiler laufen als FSR FG �� also wahrscheinlich doch keine Einbildung. Es war bei mir aber auch ca. 10 % langsamer.

Es hat gegenüber FSR FG Vorteile bei der Interpolation von Schatten, Reflexionen, und vermutlich auch Vignette-Effekt etc. Die laufen mit FSR effektiv nur mit den nativen fps mit entsprechendem Judder, oder im Fall der Schatten gibt es Ghosting. Das Intel-FG hat hier definitiv die Vorteile, die auch DLSS-FG gegenüber FSR-FG hat. Bzw. es scheint imho auch dabei besser auszusehen als DLSS-FG, bei dem Schatten der Spielerfigur in Talos fallen mir, anders als mit DLSS, keine komischen "Lücken" auf.

Wobei das FSR FG in CP77 auch weiterhin einfach nur kaputt ist, hatte Relex ja schon beschrieben. Aber selbst AncientGameplays sagt ja, dass das Frame Pacing von FSR FG in zig Spielen kacke ist und das Intel-FG die bessere Wahl darstellt. Wobei das Frame Pacing hier mit DLSS 4 FG immer noch mit Abstand am besten ist, spätestens mit Vsync.

Lyka
2025-09-11, 13:21:57
neues Update Patch 2.31

https://www.cyberpunk.net/de/news/51818/patch-2-31

eher "kleiner" Patch, der wenig behebt

Patch 2.31 für Cyberpunk 2077 ist jetzt live!

Dieses Update enthält ein AutoDrive-Upgrade sowie Anpassungen für den Fotomodus. Außerdem wurden Probleme behoben, die bei vielen Spielerinnen und Spielern auftraten. Details findet ihr hier in der vollständigen Liste der Änderungen.

T'hul-Nok Razna
2025-09-11, 15:55:53
Mist, zu spät gesehen. Wieder zurück auf 2.3, wegen den ganzen Mods.
GoG sagt gerad "...und noch mal alles neu"

Ex3cut3r
2025-12-24, 11:49:37
Ich muss dem Spiel wirklich nochmal ein dickes Lob aussprechen. Ich spiele es aktuell auf einem QD-OLED mit MFG, Pathracing, RENO-HDR-Mod und ein paar Nexus-Mods (u. a. LOD Mod sowie LUT) und selbst nach fünf Jahren sorgt es bei mir noch regelmäßig für „Kinnlade runter“-Momente.

Die Beleuchtung ist einfach absurd gut. Es ist schon heftig, wie sehr einen Neon-Schilder, Autolichter und Straßenlaternen jetzt richtig blenden können. Und die Farben, die ein QD-OLED gerade in HDR raushaut, sind echt next level, ich sag’s euch: So eine Bildqualität habe ich bisher noch nie gesehen. Zusammen mit der Atmosphäre von Night City und Dogtown wirkt das Ganze einfach einzigartig. Klar, zum Release war das eher ernüchternd, aber es ist wirklich beeindruckend, was CDPR im Nachhinein noch daraus gemacht hat.

:massa:

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13912

Mein Mod Folder:

https://s1.directupload.eu/images/251224/p33wlakm.png

Ein Bild meines Setups findet ihr in der Sig. ;)

Frohe Weihnachten! :)

robbitop
2025-12-24, 12:35:18
Kurze Frage: warum brauchst du ein MFG Mod? Das Spiel hat doch MFG.
Der Reno Mod bringt richtig was oder? Mein Einsdruck ist dass out of the box HDR kaputt ist (schwarz dann grau wird).

Ex3cut3r
2025-12-24, 13:39:11
Ich habe keine MFG Mod. Das war etwas dumm von mir formuliert. Sry.

Ja die RENO Mod macht HDR erst wirklich benutzbar, ohne die HDR Mod ist der Black Level Floor Wert scheiße, ergo ausgewaschenes Bild.

Deisi
2025-12-24, 14:17:34
Und unbedingt die aktuelle Version vom github laden, die Nexus Version ist uralt. Je nach LUT muss das lut scaling in der mod angepasst werden. Mit dem default LUT kann man so einen Wert von 48 benutzen sonst gibts in manchen Szenen crushed blacks.

Daredevil
2026-01-31, 03:48:54
Ich zocke es gerade zum ersten mal, weil meine frühere 3090 einfach zu lahm war mit RT und mit der 5090 in Kombination mit DLSS 4.5(M) + 2xMFG macht es einfach unfassbar Laune, weil es auch meinen lahmen 5700X auf die Beine hilft. Ich zocke quasi mit fest angepinnten 118fps in 4K+PT und ich genieße das Spiel an jeder Ecke. Ich erkunde die Stadt, schaue mir alles schön langsam entschleunigt an und mache super viele InGame Screenshots, weil es auf meinem 55" OLED in der Nacht auch einfach richtig klasse aussieht. ( Und warm wirds auch im Zimmer :D )
Bin richtig froh gewartet zu haben, so ist es echt nahezu perfekt. Als es das erste mal Nachts angefangen hat zu regnen, während man per Autopilot durch die Straßen fährt, der Wahnsinn!

https://s1.directupload.eu/images/260131/3isc7reb.png (https://www.directupload.eu)https://s1.directupload.eu/images/260131/ekid6b3s.png (https://www.directupload.eu)https://s1.directupload.eu/images/260131/h6heqpkg.png (https://www.directupload.eu)https://s1.directupload.eu/images/260131/4jnmu37i.png (https://www.directupload.eu)https://s1.directupload.eu/images/260131/9v9469ws.png (https://www.directupload.eu)https://s1.directupload.eu/images/260131/8r5fxkmv.png (https://www.directupload.eu)

Nightspider
2026-01-31, 04:23:28
Das Spiel will ich mir auch bald mal vornehmen.

Hab heute das erste mal Star Citizen in VR gespielt das ist krass. Jetzt bin ich heiß drauf Cyberpunk mal in VR zu erleben. Das soll ja auch eine Wucht in VR sein.

Lurtz
2026-01-31, 10:32:47
mit der 5090 in Kombination mit DLSS 4.5(M)
Warum?! Das gehört natürlich mit Ray Reconstruction gespielt!

Loomes
2026-01-31, 10:39:17
Ja RR ON und am besten noch den UltraPlus Mod installieren und PTNextv3 einstellen.

The_Invisible
2026-01-31, 11:05:20
Jap cp mit PT + HDR/OLED ist schon ziemlich endgame. Die eine Mission im dlc mit der Hochhaus Party war schon beeindruckend :D

Ex3cut3r
2026-01-31, 11:19:31
PT, RR Preset E, 4x MFG, 4K, 240HZ+ OLED und ganz wichtig, RENO HDR Mod. Dazu diverse Mods von Nexus. Und ab gehts.

robbitop
2026-01-31, 12:31:27
Warum?! Das gehört natürlich mit Ray Reconstruction gespielt!

Viele haben RR (4.0) an und wissen nicht, dass dann dlss 4.5 sr aus ist und durch dlss 4 rr ersetzt wird. :)
Das ist der Nachteil wenn man die Brandings über mehrere Dinge vermischt so wie alle 3 IHVs tun.

Daredevil
2026-01-31, 14:16:42
Schuldig im Sinne der Anklage. Dann isses wohl 4.0. :D
Da ich den Unterschied nicht kenne, hätte ich ihn natürlich auch nicht entdeckt, visuell stört mich aber nichts, also ist es nahezu schon perfekt. Aber und an kommen an Autos Schattierungen zum Vorschein, die auf das FG zurückzuführen sind, die sind mir aber lieber als ein 40/50fps Delta(CPU bedingt). Im Spielgeschehen sehe ich dies quasi nicht.

Relex
2026-01-31, 20:09:14
@Daredevil
Mal interessehalber: hast du die Screenshots die du hier gepostet hast gedownsampled?
Vermute mal ja?

Also 4K DLSS RR im Quality modus nochmal um 50% verkleinert oder?

Daredevil
2026-01-31, 20:22:36
Jup, da habe ich die Größe dem Forum angepasst, indem ich bei DirectUpload das 1080p Profil genommen habe. Damit kommen die Bilder auf 656k Pixel, nativ wären es 2,6m Pixel, also vier mal soviel.

Hier gibts den Spaß nochmal in groß, wie es das Spiel aufgenommen hat:

#1 https://s1.directupload.eu/images/260131/paqd4yjy.png (https://www.directupload.eu)
#2 https://s1.directupload.eu/images/260131/eq3faqr3.png (https://www.directupload.eu)
#3 https://s1.directupload.eu/images/260131/yxndjq6t.png (https://www.directupload.eu)
#4 https://s1.directupload.eu/images/260131/k8v5qlmk.png (https://www.directupload.eu)
#5 https://s1.directupload.eu/images/260131/ac8esezw.png (https://www.directupload.eu)
#6 https://s1.directupload.eu/images/260131/5w2am4kf.png (https://www.directupload.eu)


Settings sind Ultra + DLSS-P ( Welche Zahl auch immer :D )
Das sollte auch gar kein Pixelpeeping o.ä. sein, ich fand die Lichtstimmung und die Motive einfach hübsch, mehr nicht. Was dieses Spiel explizit mit Licht anfängt, ist echt völlig konkurrenzlos, auch wenn der Schinken so alt ist. Das Crysis der 2020er Jahre.

Relex
2026-01-31, 22:57:25
Ah ok, danke. Ich hab mich nur gewundert, warum die Aufnahmen so scharf und clean sind. RayReconstruction schafft das im Bewegtbild nicht. Aber wenn du die Bilder nochmal um 50% verkleinerst verschwindet natürlich jegliche Unschärfe.

So oder so, klasse motive :up:

EDIT: Aah warte mal, du hast bestimmt den Fotomode genutzt oder? Ich merke gerade, dass die Bilder seeehr viel besser aussehen, wenn man sie im Photomode aufnimmt.
EDIT2: Jap, der Photomode nimmt Bilder in nativen 4K auf. Das sieht mit RayReconstruction schon extrem gut aus.

Iceman346
2026-02-01, 12:00:55
Ich spiele es grad auch mal wieder ein bisschen. Man merkt den Charaktermodels mittlerweile an, dass sie etwas mehr Polygone vertragen könnten und auch der Detailreichtum der Umgebung kann mit manchen modernen UE5 Titeln nicht mehr mithalten.

Die Beleuchtung und Lichtstimmung mit Pathtracing ist aber weiterhin genial.

Ex3cut3r
2026-02-01, 15:12:27
Für die Charaktere gibt es diverse Mods auf Nexus.

Armaq
2026-02-01, 15:50:37
In 2025 ist einfach nur unverkennbar, was für ein Meisterwerk Cyberpunk wirklich ist. Ja, inzwischen sehen andere Spiele manchmal besser aus, aber es ist einfach unvergleichlich.

ExJuvantibus
2026-02-02, 01:42:37
Cyberpunkt war eines der Spiele für die ich eine 4090 wollte, bzw warum es eine 5080 dann später geworden ist (die kann man zumindest in Schlagdistanz zur 4090 prügeln). Damit geht Pathtracing 60 FPS + Reserve mit DLSS.


So ein Schrott das bei Release auch war, eines der wenigen Spiel wo ich bissl die jugendliche Aufregung spüre. Turrican, Wing Commander, Fucking Doom! Also wenn das Spiel es nicht meisterhaft schafft mit zB dem Ende zu verärgern, kommt es auf die Liste.

Iceman346
2026-02-02, 06:06:38
So ein Schrott das bei Release auch war, eines der wenigen Spiel wo ich bissl die jugendliche Aufregung spüre. Turrican, Wing Commander, Fucking Doom! Also wenn das Spiel es nicht meisterhaft schafft mit zB dem Ende zu verärgern, kommt es auf die Liste.

Das Spiel war bei Release technisch in keinem übermäßig gutem Zustand auf dem PC aber relativ problemlos spielbar. Die Konsolen hatten es da deutlich schwerer.

Inhaltlich, grade auch mit Phantom Liberty, ist es für mich eines der besten Spiele überhaupt. Für mich, neben Baldur's Gate 3 und Elden Ring, eines der Spiele aus den 2020ern die wohl zeitlos sein werden.

Blase
2026-02-02, 13:09:06
Inhaltlich, grade auch mit Phantom Liberty, ist es für mich eines der besten Spiele überhaupt. Für mich, neben Baldur's Gate 3 und Elden Ring, eines der Spiele aus den 2020ern die wohl zeitlos sein werden.

Jub. Spätestens mit dem - imho - besten AddOn aller AddOns ist es in den Olymp aufgestiegen.

Habe es erstmalig mit ner 1070 in FHD durchgespielt. Dann mit ner 3080 noch mal rein geschaut und letztlich mit der 4090 komplett erneut verschlungen. Was für ein Brett :up:

MfG Blase

ExJuvantibus
2026-02-03, 00:25:49
Tja dann hab ich noch mehr Grund mich auf die Erweiterung zu freuen. Ich bin grad mehr als glücklich nur mit dem Hauptspiel.:up:


Das Spiel war bei Release technisch in keinem übermäßig gutem Zustand auf dem PC aber relativ problemlos spielbar. Die Konsolen hatten es da deutlich schwerer.


PS 4 war unspielbar und wurde dann später praktisch aufgegeben, dass muss man leider so sagen. ;(

Ich meine aber noch andere Sachen mitbekommen zu haben. Ist jetzt natürlich Hörensagen aber Skilltree ziemlich Müll (5 % Damage mit .....), Waffen ziemlich einheitlich und auch gerne mal Bugs die halt frühere Save verlangten.

....... da krieg ich ja fast schon Bethesda Vibes. ;D


Ich wollte nicht ein ansonsten großartiges Spiel mit so viel Potential beeinträchtigen lassen von Dingen die entweder gefixt werden oder gleich redesignt


Warum ich das Spiel bisher liebe:

- Story

- Diablo 1+2 (das Spiel hat fucking Uniques! und sie haben ne goldene Markierung! Insta win ;D)

- Graphik (ja Grafikpr0n muss auch mal sein).

- Wenn man was gut findet, entdeckt man überall Elemente wieder die man liebt, Turrican? Syndicate? uvm.

- Es gibt so QoL Features an die man sich zwar schnell gewohnt, aber ich bin jedes mal überrascht, dass das Spiel mich damit nicht foltert/nervt; und wenns nur das laufen durch eine Menschenmenge ist.

- Sogar das "Füllmaterial" ist gut. Open World Spiele haben Füller-Content aber es ist ein Unterschied ob ich in AC Flaggen einsammle oder eben die Quests hier.

- Man kann alles Spielen von No-Kill-Shelter bis zu Krombopulous Michael; und natürlich was dazwischen.

- Musik! Winderkennungswert und passend!




P.S.: @Baldus Gate: 15 Minuten am Strand rumstehen, nur um den Harpyien zuzuhören. :biggrin:

Holundermann
2026-02-05, 08:13:15
Gibt es eine Möglichkeit den RT denoiser komplett zu deaktivieren in cyberpunk? Ich würde gerne DLSS 4.5 preset M mit deaktiviertem denoiser und PT testen - aus aktuellem Anlass (https://www.youtube.com/watch?v=Lv8tJoiApd8) :).

Holundermann
2026-02-06, 02:05:34
Es geht mit dem UltraPlus (https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10490?tab=description) mod lohnt sich aber nicht. RR läuft besser und sieht besser aus als Preset L ohne denoise.

Nightspider
2026-02-06, 02:33:56
Gibts ein aktuell stabile VR Mod für die aktuellste Version?

In VR soll es ja nochmal extremer wirken.

ChaosTM
2026-02-06, 06:43:24
CD Projekt has issued a DMCA notice against the Cyberpunk 2077 VR Mod (https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/1qfbnrv/cd_projekt_has_issued_a_dmca_notice_against_the/)

lässt sich aber noch finden.. Gut spielbar ist aber anders. Zum Sightseeing aber geeignet..

[dzp]Viper
2026-02-06, 07:43:48
CD Projekt has issued a DMCA notice against the Cyberpunk 2077 VR Mod (https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/1qfbnrv/cd_projekt_has_issued_a_dmca_notice_against_the/)

lässt sich aber noch finden.. Gut spielbar ist aber anders. Zum Sightseeing aber geeignet..
Ja aber nur weil er dafür Geld verlangt hat.. schade drum aber auch verständlich.
CD_Projekt hat in der Vergangenheit sogar gute Mods mit ins Basegame eingebaut und diverse Modder sind sogar mittlerweile bei CD_Projekt angestellt.

ChaosTM
2026-02-06, 08:17:46
War auch nicht wertend gemeint. Vielleicht arbeiten sie ja an was ähnlichem..