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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Star Citizen: Space Sim von Chris Roberts Teil 2


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Thomas Gräf
2025-12-12, 23:25:54
Nja wenn Ihr das so schreibt, okey.
Aber schaut euch mal VoodooDE an. Der kennt bestimmt einiges und
kriegt sich gar nich mehr ein.

Yxji5wC4x2U

Wenn so völlig aussenstehende Leute derart begeistert sind, dann macht mich das auch bissl stolz damals auf das Pferd SC gesetzt zu haben. :wave:

Nightspider
2025-12-12, 23:58:34
UYLsxH5yyyI

Thomas Gräf
2025-12-13, 00:45:57
Glaubt ja keiner, aber der olle CR wollte von Anfang an das sein Verse VR tauglich ist.
Erst jetzt kommt das langsam ans Tageslicht...so vieles im Hintergrund bei CIG und SC.
...und Danke an Silvan und das Team.

ChaosTM
2025-12-13, 12:50:39
Das muss man wirklich erlebt haben. Holy Shit..
Als sich die winzige M50 das erste mal auf der riesigen Plattform aus dem Boden hob wurde mir erstmals klar, welche Dimensionen das alles wirklich hat. Unbeschreiblich!

Der anschließende Race durch Area 18 war dann Höhenangst pur, aber von der angenehmen Sorte.
Das erste mal seit langem wurde mir wieder leicht schlecht beim sinnfreien, um die Hochhäuser herum, drüber, dazwischen durch etc. heizen.
Nochmals einen Zacken intensiver als es Manhattan oder Dubai im Flightsimulator je zustande brachten.
Ganz klar die intensivste VR/Star Citizen Erfahrung bis Dato. Du bist wirklich im Spiel und sitzt nicht davor. Speziell in den Copckpits ergibt das ein völlig neues Spiel

Heute Nacht hatte ich dann die bisher längste VR Sitzung am Stück, (bei der ich mit dem Nachladen der Akku Packs kaum nachkam :) ) und hab die Systeme in verschiedenen Schiffen bereist.

Dogfightig ist noch etwas wonky, aber das wird auch noch. Der Einstieg war nicht ganz frickelfrei und hat einiges Herumprobieren gebraucht, aber die Kombi Virtual Desktop und Quest3 liefern alles in allem sehr gut ab. Die LCD Schwächen werden halt gerade bei dem Spiel sehr offensichtlich.
Das ganze dann mit OLED -> sabber! :D

Mayhem
2025-12-13, 13:03:08
Die LCD Schwächen werden halt gerade bei dem Spiel sehr offensichtlich.
Das ganze dann mit OLED -> sabber! :D

Ich glaube mit ner PSVR2 wäre das schon ziemlich geil, der im Video findet das ja schon mit der Quest 1 zum Ausflippen :) Ich kann den Enthusiasmus aber gut nachvollziehen. Als ich ResEvil 8 es erste mal auf der PSVR2 gesehen hab, hab ich auch so viele Details das erste Mal richtig wahrgenommen. Das war um Welten besser als Spielen aufm 65" Oled.

Mr. Pink
2025-12-13, 13:06:55
Das muss man wirklich erlebt haben. Holy Shit..
Als sich die winzige M50 das erste mal auf der riesigen Plattform aus dem Boden hob wurde mir erstmals klar, welche Dimensionen das alles wirklich hat. Unbeschreiblich!

Der anschließende Race durch Area 18 war dann Höhenangst pur, aber von der angenehmen Sorte.
Das erste mal seit langem wurde mir wieder leicht schlecht beim sinnfreien, um die Hochhäuser herum, drüber, dazwischen durch etc. heizen.
Nochmals einen Zacken intensiver als es Manhattan oder Dubai im Flightsimulator je zustande brachten.
Ganz klar die intensivste VR/Star Citizen Erfahrung bis Dato. Du bist wirklich im Spiel und sitzt nicht davor. Speziell in den Copckpits ergibt das ein völlig neues Spiel

Heute Nacht hatte ich dann die bisher längste VR Sitzung am Stück, (bei der ich mit dem Nachladen der Akku Packs kaum nachkam :) ) und hab die Systeme in verschiedenen Schiffen bereist.

Dogfightig ist noch etwas wonky, aber das wird auch noch. Der Einstieg war nicht ganz frickelfrei und hat einiges Herumprobieren gebraucht, aber die Kombi Virtual Desktop und Quest3 liefern alles in allem sehr gut ab. Die LCD Schwächen werden halt gerade bei dem Spiel sehr offensichtlich.
Das ganze dann mit OLED -> sabber! :D


Kann man nur unterschreiben. Auf einem Monitor möchte man das Game nicht mehr zocken wenn man es einmal in Vr erlebt hat. Was es jetzt noch zum vollkommenen Glück bräuchte wär eine VR Grafikkarte mit 2 GPUs damit man aktuelle 4k Brillen ordentlich betreiben kann. (falls das technisch überhaupt Sinn ergibt). Aber dafür ist der ganze Markt ohnehin leider noch zu sehr Nische.

Nightspider
2025-12-13, 13:15:14
In ungefähr einem Jahr kommt eh die RTX6090 in N3P, die dürfte wieder einen größeren Sprung bei der Leistung machen. Und Zen6 dürfte auch ungefähr in einem Jahr aufschlagen.

Bin mal gespannt ob Squadron42 wirklich vorher erscheint, weil das will man ja eigentlich mit so hohen Settings genießen, wie nur irgendwie möglich.

Bis zum SQ42 Release wirds sicherlich auch noch mehr MicroOLED VR Brillen geben.

Thomas Gräf
2025-12-13, 16:14:20
Man munkelt auch das SQ42 VR nativ haben wird................puuh

Nightspider
2025-12-13, 16:58:15
Naja, ist ja logisch wenn sie jetzt schon soweit sind bei der Alpha.

Die Frage ist eher wie gut alle Dinge in VR funktionieren werden.

Auf jeden Fall muss die Quest 3 dann spätestens zum SQ42 Release durch was besseres ersetzt werden.

MiamiNice
2025-12-13, 21:20:10
VR kommt jetzt Jahre später als ursprünglich erwartet. Das gesamte Game wurde dafür schon vor vielen Jahren umgebaut (könnt ihr euch z. B. erinnern, als vor ca. 5 Jahren die Charakteranimationen überarbeitet werden mussten? Das war u. a. für VR). Bereits vor rund 13 Jahren war klar, dass SC und SQ42 VR nativ unterstützen sollen.

Ich habe erst dieses oder letztes? Jahr geschrieben, dass VR nun tatsächlich kommen wird – nach dem großen Grafik-Tech-Update. Seit Monaten steht es überall, dass VR „jetzt kommt“.

Und kaum ist es endlich da – mit jahrelanger Verspätung – sind plötzlich alle überrascht. OK :biggrin:
Und natürlich ist es goil - das Game wurde dafür gemacht.

€: BTW: Das hier wird DAS VR-Game schlechthin. Zu Fuß, an Land oder auf dem Wasser. Flugzeuge, Raumschiffe, erkunden oder einfach nur den Weltraum, Stationen oder sonstige Schauplätze bestaunen. Wer bisher kein HMD hat, sollte jetzt ernsthaft überlegen, sich eines zuzulegen. Ich empfehle eine Dream Air + 5090 + Lighthouse-Tracking.

Das hier wird einfach nur Porno (aus VR Sicht gesehen) – erst recht, wenn die RT-Weltraumeffekte ins Game kommen.

Hoffentlich erinnert sich Chris noch an die anderen Dinge, die er vor 13 Jahren versprochen hat ...

Mr. Pink
2025-12-13, 22:01:52
Seit Monaten steht es überall, dass VR „jetzt kommt“.

Wo ist "überall"?

Nightspider
2025-12-13, 23:14:53
Und kaum ist es endlich da – mit jahrelanger Verspätung – sind plötzlich alle überrascht. OK :biggrin:

Tue dich mal nicht so wichtig.

Niemand wusste das es dieses Jahr noch kommt.

Mr. Pink
2025-12-13, 23:43:05
Niemand wusste das es dieses Jahr noch kommt.

Aber es stand doch "überall" :D Also das es irgendwann kommt war kein Geheimnis, aber ich wüßte nicht das irgendwo die Rede davon war das es demnächst kommt.

MiamiNice
2025-12-14, 22:35:04
Tue dich mal nicht so wichtig.

Niemand wusste das es dieses Jahr noch kommt.

Ne, den genauen Tag wusste niemand. Ich hatte im April damit gerechnet, da war es auf dem Entwickler Kanal von den Boys sehr still.
Aber seit letzten Jahr, glaub 14. Mai, oder so, war sicher, das VR das nächste Ding wird, was kommen wird. Und in den letzten Monaten gab es dann endlich Lebenszeichen.
Deswegen bin ich nicht wichtig, ist nur von Anfang an mein Therma gewesen. Alles was ich in SC getan habe oder für SC angeschafft habe, war von Anfang an nur für diesen Moment. Habe ich schon immer gepredigt und bin da wohl ein wenig mehr hinterher.
Jetzt müsste nur noch die Dream Air verschickt werden ;D

Was mich wirklich ungemein interessiert ist, wie CIG den Bodenkampf in VR lösen wird. Also speziell M+T Gamer vs. Lighthouse bzw. Inside Out Trackiing.
Es ist was deutlich anderes mit einem Gewehrstock und Controllern in der Wohnung zu stehen und zu zielen, manuell nachzuladen, etc. pp. als mit der Maus zu Aimen und "r" zu hitten.
Da bin ich echt mega gespannt. Vor allem auf Distanz mit dem Jitter den VR Geräte so mit sich bringen.
Fliegen in VR ist die Mordsgaudi. Man hat einfach so viel mehr Übersicht und da der Controller gleich bleibt (M+T, Sticks, what ever) auch kein (zusätzliches) Problem im PVP.
Bin da echt gespannt, vermutlich werden VR Gamer einen Aimbot bekommen (am Boden) ähnlich zu Joystick Gamern.

Thomas Gräf
2025-12-15, 19:54:38
Jetzt hat VoodooDE die OLED rausgeholt... :biggrin:

2FBVWh8DduI

Nightspider
2025-12-15, 20:04:55
Er hat nur leider keine Ahnung vom Spiel und fliegt ausgerechnet im schneeweißen Gebiet herum.

Thomas Gräf
2025-12-15, 20:16:18
Hasd bis Ende geguggt? Er wird oben noch von ein Griefer abgeballert.

Nightspider
2025-12-15, 20:42:36
Habs schon heute Nachmittag komplett gesehen und hab ihm geschrieben das er sich lieber mal Pyro anschauen soll.

Er wird oben noch von ein Griefer abgeballert.

Das machts leider nicht interessanter.^^
Da gibts wirklich bessere Videos über Star Citizen VR.

Thomas Gräf
2025-12-15, 20:48:18
Jo sorry wusst ich nich.
Fands nur interssant wie son alter VR Hase der alles kennt in der Form nochmal vom Hokker fliegt.
Aber ja...

_CaBaL_
2025-12-16, 10:37:54
Jetzt habe ich mir nen Tobii für den Santa reservieren lassen und jetzt das :D

MiamiNice
2025-12-16, 11:32:09
Tobi/TrackIR waren immer nur Ausweichgeräte für VR. Abbestellen ;D

Er wird oben noch von ein Griefer abgeballert.
:freak::facepalm:

[dzp]Viper
2025-12-16, 12:05:45
Mein Problem mit VR in SC ist der Wechsel zwischen Cockpit/fliegen und "laufen".

Im Cockpit mit VR ist sicher cool (probiere ich heute Abend bei einem Kumpel aus). Aber wenn man dann "aufsteht" und rumläuft geht das entweder nur wenn man weiterhin sitzen bleibt, braucht dann aber Maus + Tastatur oder eben auch in Real aufsteht und dann im Raum herum laufen muss. Dieses Hin&Her zwischen Cockpit und FPS stelle ich mir beim richtigen spielen problematisch vor.

Mr. Pink
2025-12-16, 13:15:19
"Richtig" Spielen geht meiner Meinung nach ohnehin nur im Sitzen, es sei denn man hat kein Problem damit stundenlang herum zu stehen. Wenn man Flighsticks nutzt muss man das ganze eben so einrichten das man auf M/T switchen kann, das geht im Prinzip schon.

Tobi/TrackIR waren immer nur Ausweichgeräte für VR. Abbestellen ;D


:freak::facepalm:

Das war sicher kein Griefer, sondern ein Pirat der es auf die wertvolle Ladung der Aurora abgesehen hat, auf dem PTU wohlgemerkt. :up: Aber das du absolut unfähig bist zwischen einem Pirat/Outlaw und einem Griefer zu unterscheiden wissen wir ja nun zu genüge. Musst du uns nicht immer wieder aufs neue beweisen.

ChaosTM
2025-12-16, 13:16:09
@viper

Wenn man die Tastatur nicht blind bedienen kann ist das tatsächlich ein Problem, aber lösbar.

Abhängig vom Headset kann man sich die Tastatur per Knopfdruck einblenden* (https://ovrdoz.com/en/how-to-use-keyboard-and-mouse-on-virtual-desktop/) lassen.
Obiger Link gilt allerdings nur für Virtual Desktop + Quest (1-3).

Es geht aber auch via Questlink, wenn man das bevorzugt, ohne Probleme.
Bei der Pimax Software sollte es was ähnliches geben.

Vermindert die Immersion zwar etwas, aber funktioniert gut.

add
*wird via Kamera durchgereicht und nicht irgendwo eingeblendet

Mr. Pink
2025-12-16, 13:28:10
So viele Tastenkürzel muss man ohnehin nicht nutzen. Die meisten Funktionen kann man im Cockpit direkt bedienen, was ohnehin viel Immersiver ist. Und zu Fuss kann man mit dem Interaktions Menü ebenfalls das wichtigste bedienen ohne die Tastatur zu nutzen. Die Handvoll Aktionen die wirklich eine Tastatur benötigen kann man mit der Zeit ohne Probleme Blind bedienen.

_CaBaL_
2025-12-16, 13:29:00
Das war sicher kein Griefer, sondern ein Pirat der es auf die wertvolle Ladung der Aurora abgesehen hat, auf dem PTU wohlgemerkt. :up: Aber das du absolut unfähig bist zwischen einem Pirat/Outlaw und einem Griefer zu unterscheiden wissen wir ja nun zu genüge. Musst du uns nicht immer wieder aufs neue beweisen.

Naja weder noch, er war im Arena Commander und wenn man da in den online Modus geht, ist man immer Freiwild. Wenn man in Ruhe testen will, dann macht man den offline, ansonsten ist man im Arena Commander Trainingsmaterial.

Mr. Pink
2025-12-16, 13:39:18
Naja weder noch, er war im Arena Commander und wenn man da in den online Modus geht, ist man immer Freiwild.

Gut, das hab ich nicht mitbekommen, Arena Commander ist da schon nochmal was anderes. Was natürlich nichts an meiner Aussage ändert. Aber das Thema Griefer/Piraten gab es hier schon sehr ausführlich, und Miami kann oder will es nicht verstehen.

MiamiNice
2025-12-16, 14:14:08
Viper;13853965']Mein Problem mit VR in SC ist der Wechsel zwischen Cockpit/fliegen und "laufen".

Im Cockpit mit VR ist sicher cool (probiere ich heute Abend bei einem Kumpel aus). Aber wenn man dann "aufsteht" und rumläuft geht das entweder nur wenn man weiterhin sitzen bleibt, braucht dann aber Maus + Tastatur oder eben auch in Real aufsteht und dann im Raum herum laufen muss. Dieses Hin&Her zwischen Cockpit und FPS stelle ich mir beim richtigen spielen problematisch vor.

Genau deswegen mache ich seit Jahren so einen Aufstand um genau diese Themen. Das Ganze funktioniert nur dann wirklich gut, wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind. Star Citizen ist für mich so etwas wie ein Second Life – von der Arbeit nach Hause kommen und ein alternatives Leben führen, in einer Zeit, in der ich persönlich viel lieber leben würde. Genau deshalb darf das Spiel für mich auch nicht weichgespült werden, was hier viele leider nicht verstehen.

Aber kommen wir zum Punkt:

In VR siehst Du die reale Welt gar nicht oder nur sehr eingeschränkt. Das bedeutet, Du brauchst vorher eine Steuerung, die Du komplett blind bedienen kannst und bei der Du niemals zum HMD greifen musst. Bei mir sind das zwei Virpil-Sticks mit einer Drei-Ebenen-Belegung, die ich seit Jahren fliege.
o viele Tastenkürzel muss man ohnehin nicht nutzen.
Das ist möglich aber Quatsch, weil es länger dauert als einen Button zu hitten.
Ich habe ca. 60 Binds auf meinen Sticks.
Selbst ohne das was man im Cockpit UI klicken kann, wären es noch ca. 50.
SC will Buttons, Buttons und noch mehr Buttons.
In VR muss jede Funktion die Du vielleicht mal brauchen wirst, einen Bind haben.
Und Du musst diesen kennen. Der Griff zum HMD kostet Dich ggf. das virtuelle Leben.

Zu Fuß wird es stark auf die Umsetzung ankommen. Für ein gutes und dauerhaftes VR-Erlebnis sind dabei mehrere Dinge entscheidend:
Wie lange hält man es unter einem HMD aus? Das lässt sich trainieren.
Wenn man mit Motion spielt, also im Stehen mit vollem Körpereinsatz: Wie lange hält man Laufen, in die Hocke gehen, Waffe anlegen, um Ecken schauen – immer und immer wieder – durch? Auch das ist trainierbar und nebenbei sogar gut für die Gesundheit :)
Es kommt außerdem stark darauf an, wie gut NPCs und Spieler auf Distanz reagieren bzw. wie gut die VR-Umsetzung insgesamt ist. (M+T vs. Motion Controller)
Alternativ kann man Head-Wackeln deaktivieren und mit HMD sowie Maus und Tastatur spielen. Das ist je nach Umsetzung ebenfalls möglich, erfordert aber Übung. Auf einem Hocker funktioniert das durchaus gut.
Dafür soillte aber das HMD auch mit dem Moni mithalten können. 2x 4k OLED HMD quasi Pflicht sonst Nachtele ggü Monitor. Meh.


Was ich dafür umgesetzt habe:

Zwei Virpil-Sticks an einem höhenverstellbaren Desk mit Memory-Funktion
Flaschenzüge für das VR-Kabel an der Decke
Hocker und Gaming-Chair im Raum
Einen eigenen Raum nur für diesen Zweck
Eine 4×4 m große Spielfläche (Teppich) auf dem Boden – den fühlt man sofort und ist jederzeit „always safe“ ohne Einblendung im HMD
Ich kann im Stehen fliegen oder auf einem Hocker sitzen, aufstehen, einen Schritt zurücktreten und stehe direkt auf dem Teppich. Zurück finde ich entweder durch kurzes Anheben des HMDs oder über den Nasenspalt. Alternativ bleibe ich sitzen, behalte das HMD auf und wechsle blind vom Dual Joystick zur Maus und Tastatur.

All das beherrsche ich komplett blind.
Mal eben zum Kumpel fahren und VR richtig erleben funktioniert daher nur bedingt in einem Spiel wie SC. Zu komplex.

Mr. Pink
2025-12-16, 14:44:36
Das ist möglich aber Quatsch, weil es länger dauert als einen Button zu hitten.

Kommt darauf an wie wichtig einem die Immersion ist. Im Cockpit Schalter und Displays bedienen fühlt sich einfach 100 richtiger an als auf der Tastatur Tasten zu drücken. Ohnehin kommt es ja auch stark darauf an was man macht. Fliege ich nur von A nach B ohne das es zu einem Kampf kommt brauchst du genau NULL Tastenkürzel. (Ok, was mir spontan einfällt, der Wechsel zwischen NAV und SCM hab ich im Cockpit noch nicht gefunden.) Also man kann FAST auf die Tastatur verzichten wenn man nur fliegen möchte. Jedenfalls sollte das spielen in VR daran nicht scheitern. Gibt natürlich eine Eingewöhnung durch die man durch muss.

MiamiNice
2025-12-16, 14:50:07
Da hast Du vollkommen recht. Ich spreche von genau den Situationen, in denen es wirklich eilig ist, und von den Dingen, die man im HUD nur umständlich erledigen kann. Willst Du zum Beispiel erst auf irgendwelchen Bildschirmen nach der Schildverteilung vorne/hinten suchen, während Dir ein Pirat gerade den Arsch wegballert?
Oder sobald der Tod tatsächlich etwas bedeutet: Willst Du in Panik erst den Ejekt-Griff zwischen Deinen Beinen suchen und greifen – oder drückst Du einfach einen Button?
Immersion hin oder her, bei mir hört sie genau da auf, wo es um Credits geht ;D

[MK2]Mythos
2025-12-16, 23:12:30
Ne, den genauen Tag wusste niemand. Ich hatte im April damit gerechnet, da war es auf dem Entwickler Kanal von den Boys sehr still.
Aber seit letzten Jahr, glaub 14. Mai, oder so, war sicher, das VR das nächste Ding wird, was kommen wird. Und in den letzten Monaten gab es dann endlich Lebenszeichen.
Deswegen bin ich nicht wichtig, ist nur von Anfang an mein Therma gewesen. Alles was ich in SC getan habe oder für SC angeschafft habe, war von Anfang an nur für diesen Moment. Habe ich schon immer gepredigt und bin da wohl ein wenig mehr hinterher.
Jetzt müsste nur noch die Dream Air verschickt werden ;D
(...)
Das ist, wie deine SQ42 Story, einfach vollkommener Quatsch. Entschuldigung dass ich das so schreiben muss.
Es gibt bei CIG kein dediziertes VR Team, hat Sean Tracy just nochmal bestätigt. Die VR Implementation war ein Freizeitprojekt von Silvan und ein paar Nerds um ihn herum. Es ist großartig dass es solche talentierten und motivierten Leute bei CIG gibt, aber VR stand auf keiner offiziellen Agenda und war mitnichten irgendwie absehbar, mal von einem kleinen "Teaser" im Sommer abgesehen.

Mr. Pink
2025-12-16, 23:40:17
Mythos;13854254']Das ist, wie deine SQ42 Story, einfach vollkommener Quatsch. Entschuldigung dass ich das so schreiben muss.
Es gibt bei CIG kein dediziertes VR Team, hat Sean Tracy just nochmal bestätigt. Die VR Implementation war ein Freizeitprojekt von Silvan und ein paar Nerds um ihn herum. Es ist großartig dass es solche talentierten und motivierten Leute bei CIG gibt, aber VR stand auf keiner offiziellen Agenda und war mitnichten irgendwie absehbar, mal von einem kleinen "Teaser" im Sommer abgesehen.

So hab ich das auch in Erinnerung. CR hat soweit ich mich richtig erinner zu beginn der Entwicklung gesagt das er gerne irgendwann VR Unterstützung möchte und das man bei allen Features die man Entwickelt stets die Bedienbarkeit in VR im Hinterkopf behält. Aber mehr konkretes gab es dazu eigentlich nicht.

[dzp]Viper
2025-12-18, 21:20:05
4.5 ist Live.

Und ich muss sagen.. läuft super rund. Ich habe im Schnitt 20fps mehr als in Version 4.4 trotz der neuen höheren Grafikeinstellungen. Dazu läuft es super smooth (Vulkan, kaum Mikrostuttering) und dadurch, dass es jetzt auch DLSS4 mit Transformer Model gibt, sieht das Spiel gleich nochmal hübscher aus.

Zu den Gameplayfeatures und Engineering kann ich jetzt nicht viel sagen. Dafür hatte ich nicht genug Zeit zum Testen (waren jetzt nur 45min). Die 4 Bounty-Hunting Missionen liefen jedenfalls ohne jegliche Bugs und auch die Ki der Gegnerschiffe hatte keine Hänger.

Oberflächlicher Ersteindruck ist jedenfalls sehr gut :up:

Ich finde auch, dass man merkt, dass CIG verstärkt an der Spielbarkeit arbeitet. Das Spiel läuft mittlerweile deutlich stabiler und flüssiger und viele der sehr nervigen großen Bugs der letzten 2-3 Jahre sind weg.

- Fahrstühle funktionieren einwandfrei
- Frachtaufzüge funktionieren einwandfrei
- man fällt gar nicht bzw. nur noch super selten durch den Boden (ist mir schon ewig nicht mehr passiert)
- das Spiel stürzt nicht mehr ab

Melbourne, FL
2025-12-18, 23:23:30
Viper;13855213']Zu den Gameplayfeatures und Engineering kann ich jetzt nicht viel sagen.

Zumindest die Feuer-Mechanik sieht in dem Video schon richtig cool aus:

8jRq7NosYE0

Da gab es zum Jahresende nochmal einen richtigen Brocken von Patch.

Alexander

_CaBaL_
2025-12-19, 08:48:40
Viper;13855213']4.5 ist Live.

Und ich muss sagen.. läuft super rund. Ich habe im Schnitt 20fps mehr als in Version 4.4 trotz der neuen höheren Grafikeinstellungen. Dazu läuft es super smooth (Vulkan, kaum Mikrostuttering) und dadurch, dass es jetzt auch DLSS4 mit Transformer Model gibt, sieht das Spiel gleich nochmal hübscher aus.

Zu den Gameplayfeatures und Engineering kann ich jetzt nicht viel sagen. Dafür hatte ich nicht genug Zeit zum Testen (waren jetzt nur 45min). Die 4 Bounty-Hunting Missionen liefen jedenfalls ohne jegliche Bugs und auch die Ki der Gegnerschiffe hatte keine Hänger.

Oberflächlicher Ersteindruck ist jedenfalls sehr gut :up:

Ich finde auch, dass man merkt, dass CIG verstärkt an der Spielbarkeit arbeitet. Das Spiel läuft mittlerweile deutlich stabiler und flüssiger und viele der sehr nervigen großen Bugs der letzten 2-3 Jahre sind weg.

- Fahrstühle funktionieren einwandfrei
- Frachtaufzüge funktionieren einwandfrei
- man fällt gar nicht bzw. nur noch super selten durch den Boden (ist mir schon ewig nicht mehr passiert)
- das Spiel stürzt nicht mehr ab

Ich kann Dir größtenteils zustimmen, die Performance fühlt sich besser an, war wahrscheinlich auch dringend notwendig für VR, Abstürze habe ich allerdings immer noch, wenn auch selten aber die Fahrstühle arbeiten mittlerweile recht zuverlässig, bis auf den in Levski.

Wo ich Dir aber nicht zustimmen kann, ist KI der Gegner, die ist immer noch Murks. Ich bin jemand der immer noch gerne die Polaris alleine durch die Gegend schiebt und dann von Turm zu Turm wandert. Sowie man anfängt auf die Gegner zu schießen, dauert es nicht lange, bis man von denen gerammt wird und ich bin ein stehendes Ziel. Sowas dürfte nicht passieren, ist aber immer noch Standard seit etlichen Versionen.

[dzp]Viper
2025-12-19, 09:12:19
Ja bzgl. der KI hatte ich vielleicht auch einfach nur Glück. Server waren ja noch ziemlich frisch als ich 4.5 ausprobiert hatte.

[MK2]Mythos
2025-12-19, 15:53:36
Und der für mich schlimmste Bug ist immer noch vorhanden: Der Hangar frisst regelmäßig das eigene Schiff. Das ist besonders ärgerlich wenn man mit größeren Pötten unterwegs ist, die stundenlange Claimzeiten haben.
Gerade wenn man sich die Schiffe wie ein "zuhause" mit Waffen, Klamotten und Gedöns eingerichtet hat, ist das einfach maximal frustrieren wenn das Docken oder die Hangars nicht problemlos sind. Für mich Gamebreaking Feature #1 seit langer Zeit.

Taigatrommel
2025-12-23, 08:33:53
Noch gar kein Post zum Weihnachtsbrief von Chris Roberts?
https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/20960-Letter-From-The-Chairman

Squadron 42 scheint wirklich auf der Zielgeraden zu sein und der Release für 2026 sicher. Das Spiel ist inhaltlich scheinbar fertig und man kann es von Anfang bis Ende durchspielen:

All chapters are now fully playable from beginning to end, and we’ve been playing through the game ourselves regularly. Squadron 42 is a large game, over forty hours in length, and it’s becoming increasingly clear how special it will be once the remaining polish, optimization, and bug fixing is complete.

[dzp]Viper
2025-12-23, 09:09:57
Mythos;13855515']Und der für mich schlimmste Bug ist immer noch vorhanden: Der Hangar frisst regelmäßig das eigene Schiff. Das ist besonders ärgerlich wenn man mit größeren Pötten unterwegs ist, die stundenlange Claimzeiten haben.
Gerade wenn man sich die Schiffe wie ein "zuhause" mit Waffen, Klamotten und Gedöns eingerichtet hat, ist das einfach maximal frustrieren wenn das Docken oder die Hangars nicht problemlos sind. Für mich Gamebreaking Feature #1 seit langer Zeit.
Ja das stimmt. Das passiert aber nur wenn man das Schiff außerhalb vom Hangar ruft.
Das lässt sich leicht umgehen indem man dass Schiff (oder besser ein anderes) ruft und dann gleich wieder "stored". Danach fährt man mit den Fahrstuhl in seinen leeren Hangar und ruft das gewünschte Schiff wenn man im Hangar ist.

_CaBaL_
2025-12-23, 15:30:17
Viper;13857167']Ja das stimmt. Das passiert aber nur wenn man das Schiff außerhalb vom Hangar ruft.
Das lässt sich leicht umgehen indem man dass Schiff (oder besser ein anderes) ruft und dann gleich wieder "stored". Danach fährt man mit den Fahrstuhl in seinen leeren Hangar und ruft das gewünschte Schiff wenn man im Hangar ist.

Ich habe aktuell in levski einen viel besseren Bug, wenn ich aus meinem XL hangar mit der Clipper rauswill, dann despawned die beim Fliegen.

Ich habe es vier mal versucht und jedesmal hat sich mein Schiff in Luft aufgelöst.

[MK2]Mythos
2025-12-23, 18:33:30
Viper;13857167']Ja das stimmt. Das passiert aber nur wenn man das Schiff außerhalb vom Hangar ruft.
Das lässt sich leicht umgehen indem man dass Schiff (oder besser ein anderes) ruft und dann gleich wieder "stored". Danach fährt man mit den Fahrstuhl in seinen leeren Hangar und ruft das gewünschte Schiff wenn man im Hangar ist.
Leider nein. Der "Trick" kann funktionieren, muss aber nicht. Respektive weiß man natürlich nicht ob das Schiffe spawnen dann auch regulär funktioniert hätte. Dass mir die Schiffe beim spawnen kaputt gehen, passiert aber in jeder einzelnen Session und dann ists auch egal ob ich das vom Hanger oder von den Asop Terminals in der Station mache.
Zum Letter von CR: Ich hab SQ42 ja auf Mai 2026 geschätzt und hoffe das natürlich immer noch, aber für mich liest sich das so als ob doch Q3/Q4 realistischer ist. Wenn die interne Beta nun bald erst anläuft, kann das noch viele viele Monate dauern.

Taigatrommel
2025-12-24, 09:33:06
Ich persönlich hätte es generell eher aufs Jahresende hin erwartet, doch mal abwarten, wie es sich letztendlich entwickelt. Chris hat ja angemerkt, das Marketing vorher entsprechend hochzufahren, vor allem auch außerhalb der CIG Blase.
Zum Jahresende läuft man halt auch Gefahr, mit GTA 6 zu kollidieren, andererseits denke ich, beide Spiele gehen sich doch eher aus dem Weg, vor allem weil GTA erstmal nicht für PC erscheint, während SQ42 PC only ist.

Nightspider
2025-12-25, 04:42:13
Also 4.5 mit Vulkan fühlt sich echt gut und super responsive an. Das Spiel ist definitiv auf dem richtigen Weg.

Es sieht auf jeden Fall nochmal etwas besser aus. Liegts nur am HDR oder wurde das Lighting generell nochmal überarbeitet?
DLSS4 ist auch sehr nice. Fehlt nur noch nativer Frame Generation Support. BF6 und Arc Raiders spiel ich auch schon mit 2xFG.

Squadron42 wird auf jeden Fall einschlagen, denke ich.

dildo4u
2025-12-25, 05:46:41
Wäre mal interessant ob sie Technik wie Flight Sim 24 entwickeln könnten zumindest für den Multiplayer.
Der Client ist dort winzig das Streaming funktioniert sehr gut.
Star Citizen sollte das selbe Problem bekommen was Flight Sim 2020 hatte, das war später mit Welt Updates über 300GB.

sChRaNzA
2026-01-04, 16:30:01
Hat hier zufällig wer ein paar „Aril Arms Scorched“ rumliegen?

Nightspider
2026-01-06, 22:58:58
I3mLuFZI9eM

Nightspider
2026-01-29, 03:00:20
4.6 ist live

kcnbKZ6cjSA

Nightspider
2026-01-31, 04:27:10
Heute das erste mal Star Citizen in VR mit der Meta Quest3 gespielt und das ist schon echt krass. :D

Die Meta Quest 3 ist zwar bei weitem noch nicht das Optimum aber Star Citizen endlich mal in VR zu erleben...so die ganzen Details von Waffen und Schiffen mal von nahem zu betrachten....oder mal aus dem Fenster der Raumstation zu schauen und eben die riesige Raumstation räumlich wahrzunehmen ohne das sie aussieht wie ein starrer Hintergrund..das ist schon fett. :D
Hab mir eben nur mal die Pisces und die Gladius angeschaut in VR und die neue Aurora....schon genial die MFDs und Tasten alles so "real" vor dir zu haben und natürlich den Kopf die ganze Zeit in VR drehen zu können...fett. :D

ChaosTM
2026-01-31, 12:15:41
Es ist optisch eine Offenbarung, keine Frage. Bestes VR Erlebnis bisher

Die Spielbarkeit ist aber doch noch etwas eingeschränkt. Speziell beim 1st Person ballern hab ich noch Probleme.
Bis SQ42 fertig ist sollte sich das aber auch besser anfühlen und eine 8k OLED Brille auf der Nase sitzen
:)

msilver
2026-02-01, 09:57:24
Dieses warten macht mich wahnsinnig. Es wird nie fertig.

Jupiter
2026-02-01, 11:08:00
Zu Squadron 42 sollten sie mehr zeigen. Über ein Jahr nichts. Ich bin der Meinung das sie ihren Unterstützern mehr Rechenschaft schuldig sind.
Dieses Spoilergerede ist nur eine Ausrede und die Panik die manche davor haben ist absolut kindisch.

Und wo zum Teufel bleibt Raytracing. Control hatte das schon in 2019. SC hinkt grafisch weit zurück die sind in 2016 stehen geblieben. Die brauchen für alles eine Ewigkeit. Die fummeln da seit Jahren an RT GI herum und wo bleiben die RT Schatten? Überall dieses low-res-Schattenflackern da bekomme ich Augenkrebs.

Mr. Pink
2026-02-01, 12:08:00
Heute das erste mal Star Citizen in VR mit der Meta Quest3 gespielt und das ist schon echt krass.

Die Meta Quest 3 ist zwar bei weitem noch nicht das Optimum aber Star Citizen endlich mal in VR zu erleben...so die ganzen Details von Waffen und Schiffen mal von nahem zu betrachten....oder mal aus dem Fenster der Raumstation zu schauen und eben die riesige Raumstation räumlich wahrzunehmen ohne das sie aussieht wie ein starrer Hintergrund..das ist schon fett.
Hab mir eben nur mal die Pisces und die Gladius angeschaut in VR und die neue Aurora....schon genial die MFDs und Tasten alles so "real" vor dir zu haben und natürlich den Kopf die ganze Zeit in VR drehen zu können...fett.


Absolut, wenn man eine Weile in Vr gespielt hat wirkt das Spiel auf einem Monitor so klein und unbedeutend. :) Man erwischt sich immer wieder dabei wie man in VR irgendein Objekt staunend betrachtet, während man dem selben Objekt auf dem Monitor kaum Beachtung schenkt. Ich finde es so unendlich schade das VR nach all den Jahren noch nicht im Mainstream angekommen ist, aber dafür ist die Technik einfach noch nicht genügend ausgereift, und vor allem viel zu teuer. Aber ich bin guter Dinge dass das noch wird.

Dieses Jahr sollen ja noch eine Menge Updates für Star Citizen VR kommen.

Nightspider
2026-02-01, 12:30:28
Zu Squadron 42 sollten sie mehr zeigen.

Sehe ich nicht so.
Ich will das fertige Spiel und nicht irgendwelche Spoiler.


Und wo zum Teufel bleibt Raytracing. Control hatte das schon in 2019. SC hinkt grafisch weit zurück die sind in 2016 stehen geblieben. Die brauchen für alles eine Ewigkeit. Die fummeln da seit Jahren an RT GI herum und wo bleiben die RT Schatten? Überall dieses low-res-Schattenflackern da bekomme ich Augenkrebs.

Das RT erst nach Vulkan kommt war ja eigentlich klar und Vulkan ist jetzt erst seit 2(?) Monaten fertig eingebaut.

Und an RT Schrauben sie ja gerade.

Nightspider
2026-02-01, 12:37:45
Absolut, wenn man eine Weile in Vr gespielt hat wirkt das Spiel auf einem Monitor so klein und unbedeutend. :) Man erwischt sich immer wieder dabei wie man in VR irgendein Objekt staunend betrachtet, während man dem selben Objekt auf dem Monitor kaum Beachtung schenkt. Ich finde es so unendlich schade das VR nach all den Jahren noch nicht im Mainstream angekommen ist, aber dafür ist die Technik einfach noch nicht genügend ausgereift, und vor allem viel zu teuer. Aber ich bin guter Dinge dass das noch wird.

Dieses Jahr sollen ja noch eine Menge Updates für Star Citizen VR kommen.

Auf jeden Fall wäre es gut wenn sie Foveated Rendering einbauen würden.
Selbst bei der Meta Quest 3 kommt die 5090 auch schon ganz schön ins schwitzen.
Die Upscaling Methode wird ja auch für VR genutzt, richtig? Hab da DLAA aktiv.

Aber wäre irgendwie praktisch wenn man auch im Spiel die Renderauflösung einstellen könnte.

Die eingestellte Auflösung (für den Monitor) wird ja ignoriert, wenn man in den VR Modus wechselt oder?

Jupiter
2026-02-01, 13:04:54
Sehe ich nicht so.
Ich will das fertige Spiel und nicht irgendwelche Spoiler.

Warum? Ich finde die ständige Panik vor Spoilern extrem kindisch, lächerlich und absurd. So etwas nehme ich nicht ernst. Ein Spiel wird dadurch nicht schlechter.
Bei den meisten Filmen weiß ich schon am Anfang was passieren wird und trotzdem macht es keinen Unterschied.
Auch wenn ich die Trailer vorher alle ansehe macht es dann im Kino keinen Unterschied.

Beim Theater, der Oper usw. weiß ich die Geschichte auswendig und gehe trotzdem immer herein. Im ausgelegten Programm wird die Handlung zusammengefasst und da gibt es auch keine Spoilerwarnung.

Meine Lieblingsfilme habe ich >10 mal gesehen. Weil sie gut umgesetzt sind.
Wenn der Film nur durch "Spannung", Wendungen und Überraschung punktet und sonst nicht viel zu bietet hat sehe ich ihn nie wieder an. Das sind schlechte Filme.
Fußballspiele sieht sich auch keiner doppelt an.

Das wie und nicht das was ist entscheidend.

[dzp]Viper
2026-02-01, 13:31:56
Du bist aber nicht alle...

Mr. Pink
2026-02-01, 13:40:39
Die Upscaling Methode wird ja auch für VR genutzt, richtig? Hab da DLAA aktiv.

Ja, so ist es bei mir jedenfalls (Pimax 8kx).

Zu Squadron 42 sollten sie mehr zeigen.

Da SQ42 wohl (ende?) dieses Jahr kommen soll würde es keinen Sinn ergeben JETZT irgendein Gameplay Video oder Trailer zu veröffentlichen. Und egal ob nun noch dieses Jahr oder Anfang 27, einige Monate vor Release wird ohnehin die Marketing Maschinerie angeworfen. Und spätestens dann gibt es genügend Trailer und Gameplay. Also wieso sollte man ausgerechnet jetzt, nach über 10 Jahren Entwicklung, irgendwelches Material veröffentlichen?

Nightspider
2026-02-01, 13:42:19
Warum? Ich finde die ständige Panik vor Spoilern extrem kindisch, lächerlich und absurd. So etwas nehme ich nicht ernst. Ein Spiel wird dadurch nicht schlechter.
Bei den meisten Filmen weiß ich schon am Anfang was passieren wird und trotzdem macht es keinen Unterschied.
Auch wenn ich die Trailer vorher alle ansehe macht es dann im Kino keinen Unterschied.

Beim Theater, der Oper usw. weiß ich die Geschichte auswendig und gehe trotzdem immer herein. Im ausgelegten Programm wird die Handlung zusammengefasst und da gibt es auch keine Spoilerwarnung.

Meine Lieblingsfilme habe ich >10 mal gesehen. Weil sie gut umgesetzt sind.
Wenn der Film nur durch "Spannung", Wendungen und Überraschung punktet und sonst nicht viel zu bietet hat sehe ich ihn nie wieder an. Das sind schlechte Filme.
Fußballspiele sieht sich auch keiner doppelt an.

Das wie und nicht das was ist entscheidend.

Mir doch egal ob es dich nicht stört. :D

y33H@
2026-02-01, 13:46:49
Ich hab's gestern mal angeworfen und war überrascht, wie niedrig die Fps noch immer sind und optisch empfand ich Orison technisch wie visuell als veraltet - war regelrecht enttäuscht.

Jupiter
2026-02-01, 13:48:36
Viper;13877020']Du bist aber nicht alle...


Dann sollte man einen Bogen um das Internet oder Diskussionsforen zu Spielen/Filmen machen.

Ich hab's gestern mal angeworfen und war überrascht, wie niedrig die Fps noch immer sind und optisch empfand ich Orison technisch wie visuell als veraltet - war regelrecht enttäuscht.

CIG muss sehr viel machen. Selbst von mittleren Studios kommt ein Pathtracing-Spiel nach dem anderen heraus und CIG steckt mit seinen Milliardenbudget noch immer in 2016.

Nightspider
2026-02-01, 13:54:03
Orison hat mir auch nie gefallen.

Nightspider
2026-02-01, 13:55:30
Dann sollte man einen Bogen um das Internet oder Diskussionsforen zu Spielen/Filmen machen.

Ziemlich kindisch, finde ich. :D

Jupiter
2026-02-01, 13:56:15
Qualitativ ist Orison was die Assets angeht sogar am besten.

Die meisten anderen Landezonen nutzen 2015/2016er Assets. Am schlimmsten ist Area 18. Da haben die zum Großteil 1:1 die Assets und Probs von hier übernommen: https://youtu.be/hTrlx-7G5FU?si=8nutW_j6My0pelOT

Jupiter
2026-02-01, 13:57:22
Ziemlich kindisch, finde ich. :D

Wenn es im Thread um ein Spiel oder Film geht werde ich auch die Handlung des Spiels oder Films diskutieren.

Nightspider
2026-02-01, 13:59:23
Ich auch.

Evil Ash
2026-02-01, 17:10:38
CIG muss sehr viel machen. Selbst von mittleren Studios kommt ein Pathtracing-Spiel nach dem anderen heraus und CIG steckt mit seinen Milliardenbudget noch immer in 2016.

Sicher? Klar, auf Raytracing und bessere Schatten warte ich auch, aber sowas zaubert mir kein anderes Spiel auf den Screen.

https://i.imgur.com/NWjRCTO.jpeg

Mr. Pink
2026-02-01, 17:35:45
Wobei man sagen muss das die Oberflächen der Himmelkörper wirklich nicht mehr Zeitgemäß sind. Da warte ich gespannt auf "Genesis". Ray/Pathtracing ist ohnehin in 2026 Pflicht und ist ja wie gesagt schon in Arbeit.

Nightspider
2026-02-01, 19:46:32
Ja, auch viele kleinere Locations müssen dann nochmal überarbeitet oder ersetzt werden.

Da wartet noch jede Menge Arbeit auf CIG und ich bin gespannt wie sie die Ressourcen umverteilen werden, wenn Squadron42 fertig ist.

Im Moment arbeiten ja schätzungsweise nur 20-25% der Mitarbeiter am Multiplayer.

Wie siehts überhaupt mit dem neuen Flugmodell aus?

[dzp]Viper
2026-02-05, 21:42:51
Oh.. ein Tech-Talk mit Benoit Beausejour (Engine-Typ) :up:
Ich hoffe es gibt schnell eine Zusammenfassung.. ist lang (2 Stunden)..

k1bXLQ5U-w8

8:04 - Game servers can perform better with more players in a single isolated location. (400 player in NB party)
10:36 - Every patch this year will expand Nyx. (Rockcracker in March 2026)
11:39 - "Server FPS is magnitudes higher now"
13:00 - Dynamic server meshing future (quasi-dynamic meshing) (it tried to ask for 200 servers)
17:14 - How did our year of playability go? (breakdown at 20:38)
22:35 - Bounty Beacon fixed.
26:40 - Talking about hauling/freight elevator bug.
29:53 - Transit system (elevators/trains, etc) updates / fixes
35:12 - Freight elevators (what needs to happen)
40:51 - Item recovery (T0 is out, T1 coming soon?)
44:20 - Insurance (related to item recovery)
46:01 - How will people get rid of things? (Like ships? entitlement system changes / item imprint)
58:39 - Social (QoL / Party / Blocking / Orgs)
1:06:29 - VOIP (FOIP? idk)
1:16:46 - Crafting Tech Preview (How did it go?)
1:18:12 - Inventory system rework
1:19:57 - 4.7 in March (with inventory rework)?
1:21:37 - Instancing (Siege of Orison will receive this first 1:26:20)
1:28:29 - Squadron 42 (No updates)
1:29:05 - Regional servers?
1:33:08 - VR
1:40:16 - Economy exploits
1:48:54 - "Is the battlecruiser actually happening?" (1:51:03 lol)
1:51:11 - Wipes? (targeted wipe likely but not a full wipe.)
1:53:44 - Genesis / Nyx 1 / Starchitect
1:57:00 - VR / Simrig / Peripheral / Motion support
1:58:30 - Spawning? (respawning exactly where you logged out)
2:03:08 - "We're gonna add a new ship in the middle of a patch drop"

Taigatrommel
2026-02-07, 09:54:37
Für die nahe Zukunft grob zusammengefasst:
Nächste Woche wird ein neues Schiff vorgestellt, zwischen den zweimonatlichen Updates möchte man immer mal kleinere neue Inhalte veröffentlichen.

Im März erscheint 4.7 und wird Crafting enthalten, der letzte Test dazu verlief sehr gut. Das neue UI fürs Inventar soll möglichst zeitgleich erscheinen, allerdings ist dies technisch keine zwingende Voraussetzung für Crafting, fürs Gameplay wäre es jedoch eine große Verbesserung, deswegen möchte man beides gleichzeitig veröffentlichen. Allerdings dämpfte Benoit zugleich die Erwartungen ein wenig und sagte das ganze Backend müsse langfristig komplett überarbeitet werden, das lahme Inventarsystem ist eines der Sachen an SC, die ihn persönlich sehr stören.

Das ganze Transitsystem wird verbessert, sprich Trams, Shuttles, Züge, Aufzüge, etc. Man möchte dazu noch zeitnah einen technischen Test starten, die Verbesserungen sind jedoch schon recht weit fortgeschritten und, basierend auf internen Tests, bereits sehr vielversprechend. Allerdings hätte man hier gerne Feedback von Spielern, die das System ordentlich ausprobieren möchten.

Die hoffnungslos veralteten Social-Funktionen stehen inzwischen sehr weit oben auf der Prioritätenliste. Man hat erkannt, dass diese dem aktuellen Umfang des Spiels absolut nicht mehr gerecht werden und dringend überarbeitet werden müssen. Auf Jareds Frage hin, ob dies noch in 2026 geschehen könnte, antwortete Benoit vorsichtig ja. Es gibt inzwischen ein Team welches sich quasi ausschließlich damit beschäftigt.

Der Battlecruiser kommt, wie bereits bei der Citizen Con letztes Jahr angedeutet, zur ILW im Mai. Weitere Details verriet man nicht wirklich, außer das er sehr, sehr groß sein wird und damit wohl locker die Javelin in den Schatten stellen dürfte. Zudem wurde nochmals betont, dies sei das letzte Konzeptschiff, sprich zur ILW wird der Battlecruiser nicht "Flight Ready" sein, sondern lediglich als Konzept in den Verkauf gehen. Hier bekräftigte man nochmals dessen Sonderstatus als überfälliges Kickstarter Ziel, man habe in 2025 kein einziges neues Konzeptschiff angeboten, für dieses Jahr sei es nicht anders und auch fürs 2027+ wird es keine geben.

Zu den kursierenden Gerüchten über einen Wipe durch die Exploits gab es eher eine Absage. Man möchte keinen zeitnahen kompletten Wipe durchführen, sondern gezielt vorgehen. Bezüglich der Exploits war man, wie erwartet, sehr bedeckt, man wisse bescheid und arbeite daran, ein paar davon seien jedoch nicht so einfach zu lösen, weil eine schnelle Lösung andere Probleme mit sich bringen würde. Inzwischen versucht man auch, Exploits eine größere Priorität in der Meldekette einzuräumen, in der Vergangenheit war es so, dass diese Meldungen oftmals lange zwischen Bugreports schlummerten und erst spät überhaupt bearbeitet und weitergeleitet wurden.

Alles Inhalte (zu Nyx) die auf der Citizen Con gezeigt wurden, sollen auch definitiv 2026 erscheinen. Dies gilt sowohl für Nyx I als auch den Weltraum "Raid". Instancing läuft in internen Tests ausgesprochen hut und es gibt bereits einige Ideen, wie man dieses in Zukunft nutzen werde. Somit sei auch die Neuauflage von "Siege of Orison" durchaus im Zeitplan für dieses Jahr.

Mr. Pink
2026-02-08, 12:35:24
LHhtvmaxCqU

Interview mit Silvan der fast im Alleingang die VR Unterstützung implementiert hat.

Mr. Pink
2026-02-24, 00:49:20
KM_rcbenoc4

ChaosTM
2026-02-25, 14:40:30
0GgQqoplQEw


Spätestens dann brauch ich ne Air oder was vergleichbares. Ich rechne/hoffe mit/auf Mai/Juni 2027

MiamiNice
2026-02-25, 19:16:08
Dazu noch 2 Sticks und Du hast nen Win :D

Lv-426acheron
2026-02-25, 22:58:13
...falls man nach 20 Jahre Wartezeit noch imstande sein sollte `nen Joystick zu greifen geschweige denn halten zu können.
2 Joysticks? Nie im Leben, der Rollator brauch auch eine Hand.
Dit is doch nich normal mit dem Spiel...
Bin immer noch erstaunt darüber dass er nie auf die Idee kam `nen CitizenCoin rauszuhauen...
Sorry für off topic.

Taigatrommel
2026-03-03, 17:39:58
GeForce Nutzer aufgepasst: Auf Reddit mehren sich Berichte, wonach der aktuelle Treiber (müsste 595.71 sein) starke Problem mit Star Citizen verursacht und ähnlich zu sein scheinen wie jene von Radeon Nutzern bei Treiberversionen 25.9.2 bis 25.11.1:

Vulkan funktioniert gar nicht mehr, das EAC direkt beim Start den Treiber als Gefahrenquelle registriert und das Spiel abschießt. In DX 11 soll ein Start möglich sein, die einfachste Lösung ist jedoch, einfach einen etwas älteren Treiber zu nutzen.

Raff
2026-04-08, 13:38:33
Star Citizen, der Multicore-Showcase:

sWEJZmpxiDg

Wie läuft Levski denn auf euren Kisten?

MfG
Raff

MiamiNice
2026-04-08, 13:47:13
Star Citizen eignet sich kaum als CPU Benchmark. Die Frametimes variieren selbst in identischen Szenen erheblich, was reproduzierbare Ergebnisse praktisch unmöglich macht. Jedes größere Patch verändert die Performance teils grundlegend, wodurch Vergleiche über längere Zeiträume wertlos werden. Ein Großteil der Einbrüche ist zudem server und/oder netzwerkseitig bedingt und sagt damit gar nichts über die lokale CPU Leistung aus.
Hinzu kommt, dass das Spiel bereits extensiv durchgemessen wurde und ein weiteres Ergebnis, etwa mit einem Arrow Lake, niemanden mehr hinter dem Ofen hervorlockt. Im Kern ist das Spiel nach wie vor ST limitiert. Daran ändert auch eine CPU mit 32 oder mehr Kernen nichts, denn das Spiel spawnt schlicht so viele Render Threads wie die CPU Threads hat, egal ob es sinnvoll ist oder nicht. Und damit endet der Erkenntnisgewinn.

Raff
2026-04-08, 13:59:14
Natürlich muss man die Messungen in einem Rutsch machen, sprich: mit derselben Version und nach Möglichkeit auch zur selben Tageszeit auf demselben Server. Da gibt es Möglichkeiten. Einfach zu sagen "Es ist immer anders, völlig unbenchbar" stimmt so natürlich nicht. Es gibt genug Evidenz dafür, dass Kerne helfen. Man muss jetzt nur mal stichhaltig prüfen, wie viel es wirklich ist.

MfG
Raff

MiamiNice
2026-04-08, 14:09:18
Wir haben da viel getestet, um Kumpels bei FPS Problemen in Kämpfen und ähnlichem helfen zu können. Mit einem guten Dutzend Leuten haben wir das Spiel vermessen, mit diversen Hardwarekonfigurationen.
Einfach zu sagen "Es ist immer anders, völlig unbenchbar" stimmt so natürlich nicht
Leider kann genau das stimmen. Selber Server, selber Test, fünf Minuten später, völlig andere Ergebnisse. So ist SC nun einmal :( Mehr Kerne bringen durchaus etwas, bis genug davon für den Renderer vorhanden sind. Danach kommt es nur noch auf den Mainthread an, der nach wie vor nicht multithreaded ist. CIG wollte das schon lange angehen, bis heute ist es aber nicht passiert. Dazu kommen die angesprochenen Serverprobleme. Macht keinen Spaß.

ChaosTM
2026-04-08, 14:29:05
Wäre in der Tat interessant, was ein 9950X3D2 vergleichsweise leisten könnte.
Muss Miami in dem Fall aber zustimmen. Selbst ein paar Minuten später kann die Bildrate schon massiv anders ausschauen.
Vielleicht beglückt uns CIG mal mit einem vernünftigen Tool..

Nightspider
2026-04-08, 16:09:30
Erst Zen 6 X3D oder Nova Lake wird wieder einen größeren Sprung in SC ermöglichen.

MiamiNice
2026-04-08, 20:30:27
Das Problem ist irgendwie die Queue der Grafen Datenbanken. Wenn mal wieder zig Leute auf die Idee kommen ihre dicken Pötte zu spawnen, zig Sachen wegzuwerfen und die Datenbank nicht mehr hinterher kommt, ist direkt Feierabend. Im Prinzip sinken die FPS mit jedem gespawnten Pott auf dem Server auf dem man gerade ist. Kann man schön an der Server FPS ablesen. Ist schon besser geworden über die Zeit, aber dennoch macht es jedwede Performanceeinschätzung zunichte. Im Zweifel bei SC hilft immer das eine: Kaufe die dickste HW am Markt, gerade der CPU kann nicht dick genug sein.
Das Spiel mag btw. schnellen Ram. Richtig schnell. Deswegen profitieren X3d cpus so dermaßen stark in SC (+35% im Schnitt). Schon auf dem Raptor war es schneller, je niedriger die Ram latenz getunt wurde. Deswegen will man keinen Arrow Lake im dem Spiel, wenn man es vermeiden kann (IMC nicht im Core Tile = hohe Ram Latenz). Auch keine E Cores. E Cores aus uns P Cores übertakten bringt in SC mehr + Speichersubsystem tunen.

Und @Raff: Du wirst trotzdem testen, würde ich auch. :D Bei den Tests, die Wolkeneinstellung verschiebt die Last zwischen GPU und CPU. Nach meiner Erfahrung willst Du SC immer im CPU Limit betreiben.

Raff
2026-04-08, 22:29:36
Es wird halt nicht bei paar Stichproben bleiben, sondern Szenarien, die sich vergleichen lassen. Das Feedback hier und von anderen Leuten, die tatsächlich schon viele Stunden mit dem Spiel verbracht haben, ist sehr wertvoll. :)

Und @Raff: Du wirst trotzdem testen, würde ich auch. :D Bei den Tests, die Wolkeneinstellung verschiebt die Last zwischen GPU und CPU. Nach meiner Erfahrung willst Du SC immer im CPU Limit betreiben.

... außer bei Flügen durch dichte volumetrische Wolken. Die killen tatsächlich jede GPU. :eek: Aber der Fokus wird auf CPU-Tests liegen, ermittelt in Levski.

MfG
Raff

MiamiNice
2026-04-09, 06:57:45
Kannst den Nebel auch auf off stellen, dann bist immer im CPU Limit. Ich kenne nicht wenige, die genau so spielen. Dicker CPU, mittelklasse GPU, dann das Game auf PVP optimiert. 1. Aktion ist dann Wolken = off. Mit der 3090 hatte ich Wolken ebenfalls = off. Erst mit der 5090 bin ich auf eine mittlere Einstellung gegangen @4k.
Es macht btw. keinen Sinn an den anderen Optionen zu drehen. Irgendwie läuft SC besser wenn man immer alles auf max hat und nur die Wolken der jeweiligen GPU anpasst oder aus macht.

Nightspider
2026-04-09, 10:45:11
Auf jeden Fall kannste locker 5 Runs pro Test durchführen um halbwegs einen mittelwert zu bekommen.

Heute ist ja 4.7.1 erschienen.

Ich denke mit ~4.8 lohnt es sich dann auch mal die neuen Planeten mit Genesis aka Planettech v5.0 zu benchmarken.


Das Spiel mag btw. schnellen Ram. Richtig schnell. Deswegen profitieren X3d cpus so dermaßen stark in SC (+35% im Schnitt).

Laut älteren Tests schlug der X3D Cache aber nur auf die max und avg fps während hingegen starkes RAM Tuning gleich die min fps stark verbesserten.

Also Star Citizen liebt auf jeden Fall viel RAM Bandbreite und geringe RAM Latenzen.

sChRaNzA
2026-04-11, 16:41:40
Natürlich muss man die Messungen in einem Rutsch machen, sprich: mit derselben Version und nach Möglichkeit auch zur selben Tageszeit auf demselben Server. Da gibt es Möglichkeiten. Einfach zu sagen "Es ist immer anders, völlig unbenchbar" stimmt so natürlich nicht. Es gibt genug Evidenz dafür, dass Kerne helfen. Man muss jetzt nur mal stichhaltig prüfen, wie viel es wirklich ist.

MfG
Raff

Ich hatte vor kurzem eine Drake Caterpillar, die Levski etwas zu schnell anfliegen wollt. Die ist dann direkt in die Landezone geklatscht und ihre Ladung ist irgendwo zwischen den Wrack-Teilen, anderen Schiffen und / oder der Station hin- und her ''geglitcht''. Ab diesem Zeitpunkt war ein Spielen mit über 10FPS in Levski kaum noch möglich. Das hat ordentlich an der Performance gezogen. Kann schnell gehen.

ChaosTM
2026-04-11, 17:23:34
Auf jeden Fall kannste locker 5 Runs pro Test durchführen um halbwegs einen mittelwert zu bekommen.

Heute ist ja 4.7.1 erschienen.

Ich denke mit ~4.8 lohnt es sich dann auch mal die neuen Planeten mit Genesis aka Planettech v5.0 zu benchmarken.



Laut älteren Tests schlug der X3D Cache aber nur auf die max und avg fps während hingegen starkes RAM Tuning gleich die min fps stark verbesserten.

Also Star Citizen liebt auf jeden Fall viel RAM Bandbreite und geringe RAM Latenzen.


Gut zu wissen. Der Speicher ist ziemlich "ausgetuned". 900€ für etwas bessere FPS bei einem Spiel wäre sowieso nicht besonders klug gewesen.

Si|encer
2026-04-13, 21:53:09
Will mal reinschauen und bißchen "rumdödeln", vorerst alleine.

Was für ein Schiff sollte man kaufen ? Habe schon paar Videos geguckt, der eine sagt Avenger Titan, der andere Salvation, dann wieder Aurora CS etc.

Würde in friedlicheren Gebieten erstmal nur Erkunden, Cargo-Missionen oder sowas austesten.

Gibt es ein Zeitraum wo mal wieder Freeflight in Aussicht ist ?

Was ist wenn man mal z. B. nach Pyro fliegen will ? Geht das oder wird man direkt weg geganked von den Pros? ;D

Nightspider
2026-04-13, 22:30:05
Jetzt?

https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/articles/360037529633-Welcome-to-the-Star-Citizen-Free-Fly-Event

Between April 9th and April 20th, all current, returning, and new citizens will be able to check out the changes to the 'verse and explore to their heart's content. This time it is the Captains of Industry featuring ships focused on mining, hauling, and salvage, with a few available to all players to test fly for free during this event.

Hast also noch eine Woche.



Was für ein Schiff sollte man kaufen ?

Hängt doch von den eigenen Vorlieben ab.

Die neue Aurora Mark II soll sehr gut sein.

https://robertsspaceindustries.com/en/pledge/ships/aurora-mk-ii/Aurora-Mk-II

Si|encer
2026-04-13, 22:48:55
Ach sowas...Danke!

Dann werde ich morgen mal testen.

[MK2]Mythos
2026-04-13, 22:54:10
Die Aurora MK2 ist ein toller Allrounder für den erweiterten Anfängerbereich. Kann ich nur empfehlen.

_CaBaL_
2026-04-14, 09:29:34
Aktuell kann man wohl salvagen auch wenn die Schilde vom Gegenüber an sind.

Eine großartige Zeit für alle Reclaimer Piloten xD

ChaosTM
2026-04-14, 09:49:36
Lool, muss ich mal antesten

Nightspider
2026-04-14, 10:04:19
Im Kampf aufgesaugt. xD

Taigatrommel
2026-04-14, 13:12:45
Mythos;13909984']Die Aurora MK2 ist ein toller Allrounder für den erweiterten Anfängerbereich. Kann ich nur empfehlen.

Ich kann die Aurora Mk II ebenfalls nur empfehlen, vor allem durch die beiden optionalen (ein Modul kostet je 10€ oder im Bundle für 16€) Module ist sie ein sehr vielseitiges kleines Starterschiff. Ich nutze sie bislang in 4.7 beinahe ausschließlich, obwohl ich wesentlich größere und "bessere" Schiffe zur Verfügung habe, doch sie hat einfach was vom Design und der Funktionalität her.

Die vier S2 Waffen hauen zwar niemanden vom Hocker, im Vergleich gesehen ist es aber auch nicht schlecht und zumindest für Kämpfe gegen leichte bis mittlere Ziele absolut brauchbar. Dazu ist sie relativ schnell und wendig, nicht ganz so wendig wie echte leichte Jäger, doch noch immer wendiger als z.B. eine Titan oder Intrepid. Noch dazu hat sie mit 1.5 SCU einen guten Quantumtank für die Größe, ich selbst nutze ein Grade B Quantumtriebwerk und komme danit auf eine Reichweite von 125 Gm. Zum Vergleich: Die durchschnittliche Kapazität für die kleinen Schiffe liegt etwa bei 1.1 SCU.

Edit: Generell würde ich mir jedoch auch nicht sooo viel Gedanken über das Starterschiff machen, es sei denn, man hat wirklich klare, spezifische Vorstellungen wie man einsteigen will. SC gibt den Spielern Möglichkeiten in die Hand, relativ schnell andere Schiffe zu testen, indem man eine recht große Bandbreite im Spiel mieten kann. Bei den Mietschiffen kann man zwar die Ausrüstung nicht wechseln, doch gerade bei Frachtern wie einer RAFT oder C1 Spirit ist das nicht so wichtig und man kann bereits für wenig Geld zumindest zeitlich begrenzt z.B. auch größere Frachtaufträge annehmen.

Ironischerweise begünstigend kommt die derzeit völlig kaputte ingame Wirtschaft dazu, derzeit werfen Spieler ihre Millionen wie Kamelle beim Karneval umher. Gestern habe ich jemanden im Chat geholfen und habe später gemerkt, dass ich mal eben 100 Millionen aUEC mehr auf dem Konto hatte. Von meinen kleinen Sammelaufträgen für je 69k kamen die jedenfalls nicht zusammen ;)

Edit 2: Zu guter letzt sei erwähnt, dass man sein Dtarterschiff auch jederzeit für Echtgeld "upgraden" kann, dabei zahlt man dann die Differenz zwischen dem Wert des aktuellen und dem des gewünschten Schiffes.

sChRaNzA
2026-04-17, 10:41:07
Die Squadron 42-Website wurde auch bissl aktualisiert:

https://squadron42.com/en/

Scheint wohl langsam ernst zu werden:

https://i.postimg.cc/FRVwXgyJ/its-coming-v0-h62ejp34lmvg1.webp (https://postimages.org/)

Si|encer
2026-04-17, 17:05:22
Hat mal jemand ein Noob-Tipp....ich werde wahnsinnig

Ich habe jetzt lange gefrickelt bis ich mein Thrustmaster T16000+ Hotas zum laufen bekommen habe...dazu musste ich x mal die Tastsbelegung resetten.

Jetzt läuft das schon mal annehmbar und ich habe jetzt das Problem, wenn ich mit dem Pyro-Multitool Container aufladen will kann ich sie nicht mit der rechten Maustaste ziehen weil dann das Optionsrad aufgeht. :freak:;D

Ich habe mir jetzt mal das Starter Pack mit der Aurora MK2 gekauft, die sieht ja schon ganz schick aus mit dem Container Modul.

sChRaNzA
2026-04-17, 17:12:26
Jetzt läuft das schon mal annehmbar und ich habe jetzt das Problem, wenn ich mit dem Pyro-Multitool Container aufladen will kann ich sie nicht mit der rechten Maustaste ziehen weil dann das Optionsrad aufgeht. :freak:;D.

Lässt du dabei die ''F''-Taste gedrückt? Glaube der Standard ist F+Rechtsklick. Eventuell bei dir dann so / doppelt belegt?