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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Witcher 3: Wild Hunt Sammelthread


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-/\-CruNcher-/\-
2015-05-17, 18:22:41
Sehr schön das sie dort noch mal Hand angelegt haben,ist also doch kein direkter Konsolenport.

Das auf jedenfall nicht schon alleine die Cutscenes sind von der Qualität weit voraus gegenüber Watch_Dogs oder GTA 5 auf dem nieveou von DA:I oder AC:U ;)

Vom Realismus weit besser als DA:I :)

Aggesehen jetzt von einem plötzlich Spawnenden Pferd ;)


Was auch genial ist Geralt redet mit sich selbst ;)

so kommt es jedenfalls in Closeups vor wenn man sachen analysiert im 3rd Person merkt man das ja nicht so ;)

Jo der Kaufmann hat 2 Deutsche Synchronstimmen jedenfalls kommt das wirklich einem so vor ;)

Fafnir
2015-05-17, 18:29:04
Kann man eigentlich schon sagen, wie die empfohlenen 8GB RAM ausgelastet werden?

aufkrawall
2015-05-17, 18:30:05
Das wird hier nur blaidd wissen, aber ich denke, dass sie wie bisher locker ausreichen werden, zumindest mit unlimitiertem Pagefile auf SSD.

Blackland
2015-05-17, 18:37:28
Das beißt sich mit Edru$h seiner Aussage. Ich hab zu Release Teil 2 auf Vernon Roche's Seite gespielt und wusste das nicht. Und nun?
Könntest ja auch mal in einen Spoiler packen welche Person das ist. Ich habe mich gestern mit Cinthia unterhalten wo das zu Tage gefördert wurde. Hab nicht schlecht gestaunt.
Na es beißt sich nicht, da es tatsächlich so ist, denn ...


... folgt man Iorweth und trifft am Ende des 3. Aktes auf Letho, kann man diesen sehr viele Fragen stellen. Letho erklärt offen und ehrlich viele Dinge, die im Spiel selber nicht aufgelöst wurden. So wird auch erklärt, warum Geralt zum Reiter der Jagd wurde. Man kann diese Dialoge auch überspringen und gleich "Ich hau dich wech..." klicken, dann erfährt man es halt nicht. :ugly:

Ich pack jetzt net zu viel in den Spoiler, lad Dir halt nen TW2 Spielstand und finde es selber raus. Hast ja noch knapp 30 Stunden! :D

ShinyMcShine
2015-05-17, 18:38:05
Bildvergleich (http://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-PC-237266/Specials/The-Witcher-3-Screenshots-1159185/) ist up.

Ass, Ninja'd. Danke Dildo :)

Yay! Uns liegt nun auch die Review-Version inklusive Day-1-Patch vor, diese unterscheidet sich recht deutlich von der in den Screenshots und unseren vorherigen Videos abgebildeten Preview-Fassung, von der auch das meiste sonstige veröffentlichte Material im Internet stammt. Danke dafür...

blaidd
2015-05-17, 18:38:20
Der RAM steht nicht ganz oben auf meiner Agenda (Test dazu kommt höchstwahrscheinlich im Heft). Bislang sieht's aber so aus als würden 8 GiByte gut reichen. Ich vermute aber, dass man mit 16 bessere Frametimes bekommen könnte, die Auslastung bei 8 GiByte ist schon recht hoch.

Hübie
2015-05-17, 18:38:36
Das auf jedenfall nicht schon alleine die Cutscenes sind von der Qualität weit voraus gegenüber Watch_Dogs oder GTA 5 auf dem nieveou von DA:I oder AC:U ;)

Vom Realismus weit besser als DA:I :)

Aggesehen jetzt von einem plötzlich Spawnenden Pferd ;)


Was auch genial ist Geralt redet mit sich selbst ;)

so kommt es jedenfalls in Closeups vor wenn man sachen analysiert im 3rd Person merkt man das ja nicht so ;)

Jo der Kaufmann hat 2 Deutsche Synchronstimmen jedenfalls kommt das wirklich einem so vor ;)

Du musst im RL wahnsinnig freundlich und witzig sein, soviel Smileys wie du nutzt X-D

In The Witcher 2 hat Geralt auch oft mit sich gequatscht. Find ich sympathisch. Wer macht das denn hier nicht??

aufkrawall
2015-05-17, 18:40:46
Der RAM steht nicht ganz oben auf meiner Agenda (Test dazu kommt höchstwahrscheinlich im Heft). Bislang sieht's aber so aus als würden 8 GiByte gut reichen. Ich vermute aber, dass man mit 16 bessere Frametimes bekommen könnte, die Auslastung bei 8 GiByte ist schon recht hoch.
Der kann auch einfach cachen. Heroes of the Storm macht im Laufe der Zeit hier auch 5,5GB voll. Merken tut man das nicht.
GTA V auf der anderen Seite haut die Pagefile voll. Merkt man auch nicht.

Mir fällt auch auf, dass ich gerne "auch" als Floskel benutze.

Blackland
2015-05-17, 18:45:24
In The Witcher 2 hat Geralt auch oft mit sich gequatscht. Find ich sympathisch. Wer macht das denn hier nicht??
Im 3DC wahrscheinlich jeder. Hier ist doch niemand "normal"! :devil:

@blaidd

Danke für Sonntag Sonderschicht!! :)

Marodeur
2015-05-17, 18:47:21
Der Urlaub übernächste Woche fällt aus. Frau krank. Einerseits schade, andererseits... :freak:

Dann kann ich ja mal schön meine 2 PC Systeme vergleichen. Könnte interessant sein...

aufkrawall
2015-05-17, 18:48:28
Der Urlaub übernächste Woche fällt aus. Frau krank. Einerseits schade, andererseits... :freak:

ymmd

dargo
2015-05-17, 18:48:47
Vergleich Review mir Preview Version.

http://www.pcgameshardware.de/commoncfm/comparison/indexb2.cfm?id=125693
Ich kapiere nichts mehr. Die Review hat jetzt sogar ein weniger agressiveres LoD und sogar mehr Details. Woher kam das mit dem Downgrade? Oder gilt das nur für die Konsolen?

blaidd
2015-05-17, 18:49:31
@blaidd

Danke für Sonntag Sonderschicht!! :)

Wenn's denn nur der Sonntag wäre... ;) Aber hey, für The Witcher 3 mach ich das tatsächlich sogar gerne. Musste mich gestern echt zwingen, mit dem Spielen aufzuhören. Das passiert nicht mehr so oft...

"Uber"stunden ftw. ;)

Lurtz
2015-05-17, 18:51:14
Ich kapiere nichts mehr. Die Review hat jetzt sogar ein weniger agressiveres LoD und sogar mehr Details. Woher kam das mit dem Downgrade? Oder gilt das nur für die Konsolen?
Das Downgrade kommt aus Vergleichen mit alten Trailern und Gameplaymaterial.

Die Reviewversion der PCGH sieht jetzt wohl tatsächlich besser aus als alles was in den letzten Wochen von der PC-Version zu sehen war...

Blackland
2015-05-17, 18:51:35
.... Musste mich gestern echt zwingen, mit dem Spielen aufzuhören.
"Miststück" - und .."für die Wissenschaft", ja, ja!!! :ugly:

Bin gespannt, was der GameReady Treiber da noch optimieren kann!?

dildo4u
2015-05-17, 18:52:23
Ich kapiere nichts mehr. Die Review hat jetzt sogar ein weniger agressiveres LoD und sogar mehr Details. Woher kam das mit dem Downgrade? Oder gilt das nur für die Konsolen?
Ultra hebt sich in der Finale von den Konsolen ab vorher waren beide Version fast identisch.Vermutlich ist PS4 jetzt vergleichbar mit High.

http://www.pcgameshardware.de/commoncfm/comparison/clickSwitch.cfm?id=125691

Cowboy28
2015-05-17, 18:52:46
Vergleich Review mir Preview Version.

http://www.pcgameshardware.de/commoncfm/comparison/indexb2.cfm?id=125693

Cool, ein Downgrade Upgrade zum Release!

Und wenn es mehr Performance frisst, dann hab ich mit meinem Hardware Upgrade ja doch alles richtig gemacht, sonst hätte ich ein Downgrade der Umwelt zuliebe erwogen, aber da das Spiel ja nun ein Upgrade erfahren hat, muss ich ja wegen dem Downgrade nicht zwingend auch die Hardware downgraden, die ich ja deswegen eigentlich upgegradet hatte (also wegen dem Spiel, nicht wegen des Downupgrades).

P.S.: Downgrade!

:biggrin::biggrin::biggrin:

dargo
2015-05-17, 18:54:19
Das Downgrade kommt aus Vergleichen mit alten Trailern und Gameplaymaterial.

Die Reviewversion der PCGH sieht jetzt wohl tatsächlich besser aus als alles was in den letzten Wochen von der PC-Version zu sehen war...
Was ein Chaos. :crazy:

Cool, ein Downgrade Upgrade zum Release!

Und wenn es mehr Performance frisst, dann hab ich mit meinem Hardware Upgrade ja doch alles richtig gemacht, sonst hätte ich ein Downgrade der Umwelt zuliebe erwogen, aber da das Spiel ja nun ein Upgrade erfahren hat, muss ich ja wegen dem Downgrade nicht zwingend auch die Hardware downgraden, die ich ja deswegen eigentlich upgegradet hatte (also wegen dem Spiel, nicht wegen des Downupgrades).

P.S.: Downgrade!

:biggrin::biggrin::biggrin:

:up: ;D

Fafnir
2015-05-17, 19:00:10
Der RAM steht nicht ganz oben auf meiner Agenda (Test dazu kommt höchstwahrscheinlich im Heft). Bislang sieht's aber so aus als würden 8 GiByte gut reichen. Ich vermute aber, dass man mit 16 bessere Frametimes bekommen könnte, die Auslastung bei 8 GiByte ist schon recht hoch.

Interessant, danke für die Info!

-/\-CruNcher-/\-
2015-05-17, 19:13:09
Geht die CPU Auslastung aller 4 cores wirklich über 75% ?

Blackland
2015-05-17, 19:18:23
Letztendlich haben die Polen aber gesagt: Wartet den Release ab, bevor ihr Steine nach uns werft!

Leider sind die Spieler aber ein sehr undankbares und vor allem "nörgelndes und unersättliches Pack". :devil:

L233
2015-05-17, 19:23:36
Letztendlich haben die Polen aber gesagt: Wartet den Release ab, bevor ihr Steine nach uns werft!

Leider sind die Spieler aber ein sehr undankbares und vor allem "nörgelndes und unersättliches Pack". :devil:

Hat sich denn sonst etwas verändert außer einem etwas weniger aggressiven LOD?

Blackland
2015-05-17, 19:26:23
Hat sich denn sonst etwas verändert außer einem etwas weniger aggressiven LOD?
Ich hab das Spiel (noch) nicht, also keine Ahnung! Wie soll ich es da beurteilen oder gar verurteilen?? ;)

Meine Aussage galt auch allgemein, keine Sorge, da ändert sich ja nix.

-/\-CruNcher-/\-
2015-05-17, 19:27:52
Hat sich denn sonst etwas verändert außer einem etwas weniger aggressiven LOD?

Der Splash aus dem PS4 Cutscene ist jetzt dabei *g*

das war natürlich ein scherz du glaubst doch nicht das sich das lighting und shading jetzt um 180% zürück dreht ;)

L233
2015-05-17, 19:28:40
Ich hab das Spiel (noch) nicht, also keine Ahnung! Wie soll ich es da beurteilen oder gar verurteilen?? ;)
Screenshots? Vorher/Nachher-Videos? Was ist denn das für eine komische Frage?

Wie willst du denn die Veränderungen beurteilen, wenn Du das Spiel hast? Das ist doch komplett unerheblich!

Blackland
2015-05-17, 19:32:30
Screenshots? Vorher/Nachher-Videos? Was ist dann das für eine komische Frage?
Preview-/Review-Videos und andere Inhalte, andere HW-Konfiguration und kein GameReady-Treiber. :eek:

Was ist DAS denn für eine Frage!? :ugly:

Außerdem WILL ich nicht Veränderungen beurteilen (wie anscheinend die Hälfte der User hier) sondern schlicht und einfach Spaß am Spiel haben.

Und ernsthaft - ob da ein Stein oder Grashalm anders dargestellt wird, als man es 2013 vorhatte, ist mir so was schnurz piep egal! :D

blaidd
2015-05-17, 19:36:33
Das ist doch komplett unerheblich!

Unerheblich ist eigentlich, wie die Preview ausgesehen hat. Die kann eh kaum jemand spielen ;)

Ich kann jetzt nicht alles Mögliche ausprobieren, aber ich versuch nach der eigentlichen Arbeit mal ein paar der "kritischen" bzw. bekannten Stellen zu reproduzieren.

Das LoD war wirklich ultra-auffällig und ich bin wirklich erleichtert, dass das nun deutlich besser ist, das war mein größter Kritikpunkt. Puh! :)

Performance-Verlust durch die verbesserte Optik ist grob geschätzt rund 10 -15 %. Wobei sich das von Karte zu Karte natürlich recht heftig unterscheiden kann.

labecula
2015-05-17, 19:36:47
Witzig ist, egal welche Variablen zum Pimpen so rausgefunden werden mit der Zeit, man kann in den Optionsmenüs eigene Punkte erstellen und bestehende erweitern und neue Regler für neue Parameter hinzufügen. In den GoG-Dateien sind die entsprechenden XML Dateien frei editierbar. Das sieht nett aus (bsp. in Verzeichnis bin/config/r4game/user_config_natrix/pc/). Es gibt sogar eine eigene Steuerdatei, um die garbage Collection feinzutunen... Da wird noch so einiges kommen denke ich.

Beispiel Rendering-Menü:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-16"?>
<UserConfig>
<Group id="Visuals" displayName="video.gamma" visibilityCondition="fullscreen">
<VisibleVars>
<Var id="GammaValue" displayName="gamma" displayType="GAMMA;0.1;1.9;90"/>
</VisibleVars>
</Group>
<Group id="Rendering" displayName="video.general" tags="refreshEngine;graphics">
<PresetsArray>
<Preset id="0" displayName="low">
<Entry varId="Virtual_TexturesOptionVar" value="0"/>
<Entry varId="Virtual_LevelOfDetailOptionVar" value="0"/>
<Entry varId="Virtual_WaterOptionVar" value="0"/>
<Entry varId="Virtual_TerrainOptionVar" value="0"/>
<Entry varId="Virtual_ShadowsOptionVar" value="0"/>
<Entry varId="UseHairWorks" value="false"/>
<Entry varId="Virtual_GrassOptionVar" value="0"/>
<Entry varId="Virtual_FoliageVisibility" value="0"/>
</Preset>
<Preset id="1" displayName="medium">
<Entry varId="Virtual_TexturesOptionVar" value="1"/>
<Entry varId="Virtual_LevelOfDetailOptionVar" value="1"/>
<Entry varId="Virtual_WaterOptionVar" value="1"/>
<Entry varId="Virtual_TerrainOptionVar" value="1"/>
<Entry varId="Virtual_ShadowsOptionVar" value="1"/>
<Entry varId="UseHairWorks" value="false"/>
<Entry varId="Virtual_GrassOptionVar" value="1"/>
<Entry varId="Virtual_FoliageVisibility" value="1"/>
</Preset>
<Preset id="2" displayName="high">
<Entry varId="Virtual_TexturesOptionVar" value="2"/>
<Entry varId="Virtual_LevelOfDetailOptionVar" value="2"/>
<Entry varId="Virtual_WaterOptionVar" value="2"/>
<Entry varId="Virtual_TerrainOptionVar" value="2"/>
<Entry varId="Virtual_ShadowsOptionVar" value="2"/>
<Entry varId="UseHairWorks" value="false"/>
<Entry varId="Virtual_GrassOptionVar" value="2"/>
<Entry varId="Virtual_FoliageVisibility" value="2"/>
</Preset>
<Preset id="3" displayName="uber">
<Entry varId="Virtual_TexturesOptionVar" value="3"/>
<Entry varId="Virtual_LevelOfDetailOptionVar" value="3"/>
<Entry varId="Virtual_WaterOptionVar" value="3"/>
<Entry varId="Virtual_TerrainOptionVar" value="3"/>
<Entry varId="Virtual_ShadowsOptionVar" value="3"/>
<Entry varId="UseHairWorks" value="true"/>
<Entry varId="Virtual_GrassOptionVar" value="3"/>
<Entry varId="Virtual_FoliageVisibility" value="3"/>
</Preset>
</PresetsArray>
<VisibleVars>
<Var overrideGroup="Viewport" id="VSync" displayName="vsync" displayType="TOGGLE"/>
<Var id="UseHairWorks" displayName="use_hair_works" displayType="TOGGLE" tags="refreshEngine"/>
<Var id="Virtual_ShadowsOptionVar" displayName="shadows" displayType="OPTIONS" tags="refreshEngine">
<OptionsArray>
<Option id="0" displayName="low">
<Entry varId="CascadeShadowFadeTreshold" value="2.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale0" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale1" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale2" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale3" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowQuality" value="0"/>
<Entry varId="CascadeShadowmapSize" value="1024"/>
<Entry varId="MaxCascadeCount" value="3"/>
<Entry varId="MaxTerrainShadowAtlasCount" value="2"/>
<Entry varId="MaxCubeShadowSize" value="256"/>
<Entry varId="MaxSpotShadowSize" value="256"/>
<Entry overrideGroup="Rendering/SpeedTree" varId="FoliageShadowDistanceScale" value="8.0"/>
</Option>
<Option id="1" displayName="medium">
<Entry varId="CascadeShadowFadeTreshold" value="1.5"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale0" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale1" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale2" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale3" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowQuality" value="0"/>
<Entry varId="CascadeShadowmapSize" value="1024"/>
<Entry varId="MaxCascadeCount" value="4"/>
<Entry varId="MaxTerrainShadowAtlasCount" value="3"/>
<Entry varId="MaxCubeShadowSize" value="512"/>
<Entry varId="MaxSpotShadowSize" value="512"/>
<Entry overrideGroup="Rendering/SpeedTree" varId="FoliageShadowDistanceScale" value="12.0"/>
</Option>
<Option id="2" displayName="high">
<Entry varId="CascadeShadowFadeTreshold" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale0" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale1" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale2" value="1.2"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale3" value="1.2"/>
<Entry varId="CascadeShadowQuality" value="1"/>
<Entry varId="CascadeShadowmapSize" value="2048"/>
<Entry varId="MaxCascadeCount" value="4"/>
<Entry varId="MaxTerrainShadowAtlasCount" value="4"/>
<Entry varId="MaxCubeShadowSize" value="512"/>
<Entry varId="MaxSpotShadowSize" value="512"/>
<Entry overrideGroup="Rendering/SpeedTree" varId="FoliageShadowDistanceScale" value="16.0"/>
</Option>
<Option id="3" displayName="uber">
<Entry varId="CascadeShadowFadeTreshold" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale0" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale1" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale2" value="1.5"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale3" value="1.5"/>
<Entry varId="CascadeShadowQuality" value="1"/>
<Entry varId="CascadeShadowmapSize" value="3072"/>
<Entry varId="MaxCascadeCount" value="4"/>
<Entry varId="MaxTerrainShadowAtlasCount" value="4"/>
<Entry varId="MaxCubeShadowSize" value="512"/>
<Entry varId="MaxSpotShadowSize" value="512"/>
<Entry overrideGroup="Rendering/SpeedTree" varId="FoliageShadowDistanceScale" value="54.0"/>
</Option>
</OptionsArray>
</Var>
<Var id="Virtual_TerrainOptionVar" displayName="terrain" displayType="OPTIONS" tags="refreshEngine">
<OptionsArray>
<Option id="0" displayName="low">
<Entry varId="TerrainErrorMetricMultiplier" value="30"/>
<Entry varId="TerrainScreenSpaceErrorThreshold" value="4.0"/>
</Option>
<Option id="1" displayName="medium">
<Entry varId="TerrainErrorMetricMultiplier" value="20"/>
<Entry varId="TerrainScreenSpaceErrorThreshold" value="3.0"/>
</Option>
<Option id="2" displayName="high">
<Entry varId="TerrainErrorMetricMultiplier" value="10"/>
<Entry varId="TerrainScreenSpaceErrorThreshold" value="2.0"/>
</Option>
<Option id="3" displayName="uber">
<Entry varId="TerrainErrorMetricMultiplier" value="6"/>
<Entry varId="TerrainScreenSpaceErrorThreshold" value="1.6"/>
</Option>
</OptionsArray>
</Var>
<Var id="Virtual_WaterOptionVar" displayName="water_quality" displayType="OPTIONS" tags="refreshEngine">
<OptionsArray>
<Option id="0" displayName="low">
<Entry varId="GlobalOceanTesselationFactor" value="8"/>
</Option>
<Option id="1" displayName="medium">
<Entry varId="GlobalOceanTesselationFactor" value="16"/>
</Option>
<Option id="2" displayName="high">
<Entry varId="GlobalOceanTesselationFactor" value="32"/>
</Option>
<Option id="3" displayName="uber">
<Entry varId="GlobalOceanTesselationFactor" value="64"/>
</Option>
</OptionsArray>
</Var>
<Var id="Virtual_GrassOptionVar" displayName="grass" displayType="OPTIONS" >
<OptionsArray>
<Option id="0" displayName="low">
<Entry varId="GrassDensity" value="1400.0"/>
</Option>
<Option id="1" displayName="medium">
<Entry varId="GrassDensity" value="1600.0"/>
</Option>
<Option id="2" displayName="high">
<Entry varId="GrassDensity" value="2000.0"/>
</Option>
<Option id="3" displayName="uber">
<Entry varId="GrassDensity" value="2400.0"/>
</Option>
</OptionsArray>
</Var>
<Var id="Virtual_TexturesOptionVar" displayName="textures" displayType="OPTIONS" tags="refreshEngine">
<OptionsArray>
<Option id="0" displayName="low">
<Entry overrideGroup="TextureStreaming" varId="MaxResidentMipMap" value="6"/>
<Entry varId="MaxTextureSize" value="1024"/>
<Entry varId="MaxAtlasTextureSize" value="2048"/>
<Entry varId="TextureDownscale" value="2"/>
<Entry varId="DetailTextureDownscale" value="2"/>
<Entry varId="AtlasTextureDownscale" value="2"/>
<Entry varId="TextureMemoryBudget" value="200"/>
<Entry varId="TextureMemoryGUIBudget" value="80"/>
<Entry varId="TextureTimeBudget" value="10"/>
<Entry varId="TextureInFlightBudget" value="128"/>
</Option>
<Option id="1" displayName="medium">
<Entry overrideGroup="TextureStreaming" varId="MaxResidentMipMap" value="6"/>
<Entry varId="MaxTextureSize" value="2048"/>
<Entry varId="MaxAtlasTextureSize" value="2048"/>
<Entry varId="TextureDownscale" value="1"/>
<Entry varId="DetailTextureDownscale" value="1"/>
<Entry varId="AtlasTextureDownscale" value="1"/>
<Entry varId="TextureMemoryBudget" value="300"/>
<Entry varId="TextureMemoryGUIBudget" value="80"/>
<Entry varId="TextureTimeBudget" value="10"/>
<Entry varId="TextureInFlightBudget" value="128"/>
</Option>
<Option id="2" displayName="high">
<Entry overrideGroup="TextureStreaming" varId="MaxResidentMipMap" value="6"/>
<Entry varId="MaxTextureSize" value="2048"/>
<Entry varId="MaxAtlasTextureSize" value="2048"/>
<Entry varId="TextureDownscale" value="0"/>
<Entry varId="DetailTextureDownscale" value="0"/>
<Entry varId="AtlasTextureDownscale" value="0"/>
<Entry varId="TextureMemoryBudget" value="500"/>
<Entry varId="TextureMemoryGUIBudget" value="80"/>
<Entry varId="TextureTimeBudget" value="10"/>
<Entry varId="TextureInFlightBudget" value="128"/>
</Option>
<Option id="3" displayName="uber">
<Entry overrideGroup="TextureStreaming" varId="MaxResidentMipMap" value="6"/>
<Entry varId="MaxTextureSize" value="2048"/>
<Entry varId="MaxAtlasTextureSize" value="2048"/>
<Entry varId="TextureDownscale" value="0"/>
<Entry varId="DetailTextureDownscale" value="0"/>
<Entry varId="AtlasTextureDownscale" value="0"/>
<Entry varId="TextureMemoryBudget" value="800"/>
<Entry varId="TextureMemoryGUIBudget" value="80"/>
<Entry varId="TextureTimeBudget" value="10"/>
<Entry varId="TextureInFlightBudget" value="128"/>
</Option>
</OptionsArray>
</Var>
<Var id="Virtual_FoliageVisibility" displayName="foliage_visibility" displayType="OPTIONS" tags="refreshEngine">
<OptionsArray>
<Option id="0" displayName="low">
<Entry overrideGroup="Foliage" varId="MaxVisibilityDepth" value="4"/>
</Option>
<Option id="1" displayName="medium">
<Entry overrideGroup="Foliage" varId="MaxVisibilityDepth" value="8"/>
</Option>
<Option id="2" displayName="high">
<Entry overrideGroup="Foliage" varId="MaxVisibilityDepth" value="12"/>
</Option>
<Option id="3" displayName="uber">
<Entry overrideGroup="Foliage" varId="MaxVisibilityDepth" value="24"/>
</Option>
</OptionsArray>
</Var>
<Var id="Virtual_LevelOfDetailOptionVar" displayName="level_of_detail" displayType="OPTIONS" tags="refreshEngine">
<OptionsArray>
<Option id="0" displayName="low">
<Entry overrideGroup="LevelOfDetail" varId="DecalsHideDistance" value="15"/>
</Option>
<Option id="1" displayName="medium">
<Entry overrideGroup="LevelOfDetail" varId="DecalsHideDistance" value="30"/>
</Option>
<Option id="2" displayName="high">
<Entry overrideGroup="LevelOfDetail" varId="DecalsHideDistance" value="40"/>
</Option>
<Option id="3" displayName="uber">
<Entry overrideGroup="LevelOfDetail" varId="DecalsHideDistance" value="80"/>
</Option>
</OptionsArray>
</Var>
</VisibleVars>
</Group>
</UserConfig>

Karümel
2015-05-17, 19:38:34
Oder eventuell hier nen Pre-Release Fred draus machen und am 19. einen Post-Release Fred?

Ich wäre sogar für ein Extra Unterforum um das alles übersichtlicher zu gestalten.

L233
2015-05-17, 19:50:03
Preview-/Review-Videos und andere Inhalte, andere HW-Konfiguration und kein GameReady-Treiber. :eek:

Was ist DAS denn für eine Frage!? :ugly:

Außerdem WILL ich nicht Veränderungen beurteilen (wie anscheinend die Hälfte der User hier) sondern schlicht und einfach Spaß am Spiel haben.

Und ernsthaft - ob da ein Stein oder Grashalm anders dargestellt wird, als man es 2013 vorhatte, ist mir so was schnurz piep egal! :D

Was zur Hölle interessieren Hardware und Treiber bzgl. der Darstellungsqualität?

Die Veränderungen analysieren und seinem Bedauern Ausdruck verleihen, dass hier doch deutlich abgespeckt wurde und man im Grunde genommen optisch einen Konsolen-Port bekommt anstatt den PC-Technik-Meilenenstein, den das ältere Bild- und Videomaterial erhoffen ließ, schließt doch nicht aus, dass man auch Spaß am Spiel haben kann, oder? Ich kann auch Spaß mit Fallout in 2D-SVGA-Krümelgrafik haben - das eine hat doch mit dem anderen nichts zu tun.

Langsam geht mir das CDP-Fanboy-Gesülze hier echt auf den Sack, insbesondere Deine debilen Kommentare wie "nörgelndes und unersättliches Pack" und "undankbar"? Soll ich mich auch noch lieb bei den Polen bedanken, dass sie mein Geld bekommen und mir ein Produkt verkaufen? Soll ich zu Kreuze kriechen und denen die Eier küssen, weil Sie mich mit ihrem kreativen RPG-Manna beglücken, nur weil hier manche kritiklos am CDPR-Altar beten gehen und bei jeder Kritik gleich einen Koller bekommen?

Oder jay.gee's lachhaftes Fabulieren über "Forschung". Ich glaube, man kann sagen, dass die Szenen aus dem 2013 Trailer komplett fake waren, da sieht alles so radikal besser aus als das Endprodukt, das spottet jeder Beschreibung. Das ist technisch locker eine ganze Liga über dem, was uns heute präsentiert wird. Und verglichen mit 2014? Da sind leider die besseren Texturen, der schöne Himmel, die bessere Tesselation und Partikeleffekte, Wasserinteraktion usw. abhanden gekommen und dann hört man wie toll es doch läuft auf moderater Hardware. Aha, hätte man den Kram nicht drin lassen können für Leute mit potenter Hardware und mit Options-Schalter versehen? Schade ist das einfach.

Nochmal: das Spiel kann ja gerne der in Bits gegossene RPG-Jesus sein, an den Fakten eines doch recht massiven "Downgrades" ändert das aber nichts. Man kann nur spekulieren, ob das gemacht wurde, damit Konsoleros nicht heulen oder auch PCler mit Minder-Hardware. Vielleicht wurde es gemacht wurde, damit Leistung frei wird für Schrott wie Hairworks (da hat Nvidia sicher nen dickes Geldbündel rüberwachsen lassen)? Oder vielleicht war Ihnen der Aufwand für die Pflege einer besseren PC-Version einfach zu hoch (man hat ja den "undankbaren" PC-Gamers ja gar nichts zu verdanken....). Tja, wer weiß.

dildo4u
2015-05-17, 19:51:19
Jetzt macht es auch Sinn warum keiner die PC Version vor Release testen sollte,war keine Verschwörung sondern die hatten noch Arbeit vor sich.

Ravenhearth
2015-05-17, 19:51:44
Laut dem Insider konnte man es sich nicht leisten, nur für den PC die bessere Optik beizubehalten und quasi zwei Spiele parallel zu entwickeln.

blaidd
2015-05-17, 19:52:43
Nice. R9 290X und GTX 970 ohne Gameworks in 1080p praktisch deckungsgleich - abgesehen von Gameworks keine deutliche Bevorzugung zu erkennen. Noch keine passenden AMD-Treiber.

dildo4u
2015-05-17, 19:53:58
HABO+ sollte eigentlich auch gut auf der 290 laufen haste das schon getestet?

Fafnir
2015-05-17, 19:54:08
Hat sich denn sonst etwas verändert außer einem etwas weniger aggressiven LOD?

Auf dem Vergleichssceenshot ist tatsächlich etwas mehr Vegetation zu sehen, etwa das Kornfeld in der Bildmitte; da war vorher nackte Erde.

aufkrawall
2015-05-17, 19:55:18
Jetzt macht es auch Sinn warum keiner die PC Version vor Release testen sollte,war keine Verschwörung sondern die hatten noch Arbeit vor sich.
Ich hab gleich gesagt, man solle erstmal das eigentliche Release abwarten.
Eine ekelhafte Mentalität offenbart sich teilweise hier.
Abgesehen davon sah schon das 2014-Material deutllich anders aus als 2013.
Jetzt den Überraschten oder gar Betrogenen zu mimen, ist vollkommen lächerlich.

Es sieht offenbar wesentlich besser als Dying Light aus und, als Gesamtwerk, womöglich auch als AC: U.
Was für unrealistische Erwartungen einige haben...

L233
2015-05-17, 20:01:27
Auf dem Vergleichssceenshot ist tatsächlich etwas mehr Vegetation zu sehen, etwa das Kornfeld in der Bildmitte; da war vorher nackte Erde.
Ich glaub das ist das Vegetations-LOD, der Kram wird nun einfach etwas später ausgeblendet, was sicher nett ist. Noch netter wäre es, wenn es einen Slider gäbe, wo die Leute mit SLI-Titan-X den Wert lächerlich hoch schrauben können....

Blackland
2015-05-17, 20:02:55
Nochmal: das Spiel kann ja gerne der in Bits gegossene RPG-Jesus sein, an den Fakten eines doch recht massiven "Downgrades" ändert das aber nichts. Man kann nur spekulieren, ob das gemacht wurde, damit Konsoleros nicht heulen oder auch PCler mit Minder-Hardware. Vielleicht wurde es gemacht wurde, damit Leistung frei wird für Schrott wie Hairworks (da hat Nvidia sicher nen dickes Geldbündel rüberwachsen lassen)? Wer weiß...
Ein Downgrade, definiere es doch erst mal konkret.

Man hat etwas gezeigt und wollte dahin. Hat nicht geklappt (Du formulierst ja schon, warum), also zeigte man das nicht wieder. Wer wurde denn da betrogen??

Und nein, laut CDPR hat NVIDIA nix bezahlt. Natürlich stimmt das nicht, werden jetzt viele sagen.

Und davon abgesehen, haben mir die ersten Bilder + Videos und das ganze Setting auch besser gefallen. Ja und, nun kommt es halt ein wenig anders. Isso. Basta.

Kein Grund auszuflippen und überzureagieren. Nix passiert!

labecula
2015-05-17, 20:04:23
Ich glaub das ist das Vegetations-LOD, der Kram wird nun einfach etwas später ausgeblendet, was sicher nett ist. Noch netter wäre es, wenn es einen Slider gäbe, wo die Leute mit SLI-Titan-X den Wert lächerlich hoch schrauben können....

Dann bau Dir den Slider. Kann man scheinbar und ist per xml realisiert. Habs eben nochmal alles angeschaut.,Prinzipiell kannst du jedwede Einstellung mit jeglichem gewünschten Slider-Range oder nur switch n den Ingame Menüs einbauen.

-/\-CruNcher-/\-
2015-05-17, 20:04:39
Witzig ist, egal welche Variablen zum Pimpen so rausgefunden werden mit der Zeit, man kann in den Optionsmenüs eigene Punkte erstellen und bestehende erweitern und neue Regler für neue Parameter hinzufügen. In den GoG-Dateien sind die entsprechenden XML Dateien frei editierbar. Das sieht nett aus (bsp. in Verzeichnis bin/config/r4game/user_config_natrix/pc/). Es gibt sogar eine eigene Steuerdatei, um die garbage Collection feinzutunen... Da wird noch so einiges kommen denke ich.

Beispiel Rendering-Menü:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-16"?>
<UserConfig>
<Group id="Visuals" displayName="video.gamma" visibilityCondition="fullscreen">
<VisibleVars>
<Var id="GammaValue" displayName="gamma" displayType="GAMMA;0.1;1.9;90"/>
</VisibleVars>
</Group>
<Group id="Rendering" displayName="video.general" tags="refreshEngine;graphics">
<PresetsArray>
<Preset id="0" displayName="low">
<Entry varId="Virtual_TexturesOptionVar" value="0"/>
<Entry varId="Virtual_LevelOfDetailOptionVar" value="0"/>
<Entry varId="Virtual_WaterOptionVar" value="0"/>
<Entry varId="Virtual_TerrainOptionVar" value="0"/>
<Entry varId="Virtual_ShadowsOptionVar" value="0"/>
<Entry varId="UseHairWorks" value="false"/>
<Entry varId="Virtual_GrassOptionVar" value="0"/>
<Entry varId="Virtual_FoliageVisibility" value="0"/>
</Preset>
<Preset id="1" displayName="medium">
<Entry varId="Virtual_TexturesOptionVar" value="1"/>
<Entry varId="Virtual_LevelOfDetailOptionVar" value="1"/>
<Entry varId="Virtual_WaterOptionVar" value="1"/>
<Entry varId="Virtual_TerrainOptionVar" value="1"/>
<Entry varId="Virtual_ShadowsOptionVar" value="1"/>
<Entry varId="UseHairWorks" value="false"/>
<Entry varId="Virtual_GrassOptionVar" value="1"/>
<Entry varId="Virtual_FoliageVisibility" value="1"/>
</Preset>
<Preset id="2" displayName="high">
<Entry varId="Virtual_TexturesOptionVar" value="2"/>
<Entry varId="Virtual_LevelOfDetailOptionVar" value="2"/>
<Entry varId="Virtual_WaterOptionVar" value="2"/>
<Entry varId="Virtual_TerrainOptionVar" value="2"/>
<Entry varId="Virtual_ShadowsOptionVar" value="2"/>
<Entry varId="UseHairWorks" value="false"/>
<Entry varId="Virtual_GrassOptionVar" value="2"/>
<Entry varId="Virtual_FoliageVisibility" value="2"/>
</Preset>
<Preset id="3" displayName="uber">
<Entry varId="Virtual_TexturesOptionVar" value="3"/>
<Entry varId="Virtual_LevelOfDetailOptionVar" value="3"/>
<Entry varId="Virtual_WaterOptionVar" value="3"/>
<Entry varId="Virtual_TerrainOptionVar" value="3"/>
<Entry varId="Virtual_ShadowsOptionVar" value="3"/>
<Entry varId="UseHairWorks" value="true"/>
<Entry varId="Virtual_GrassOptionVar" value="3"/>
<Entry varId="Virtual_FoliageVisibility" value="3"/>
</Preset>
</PresetsArray>
<VisibleVars>
<Var overrideGroup="Viewport" id="VSync" displayName="vsync" displayType="TOGGLE"/>
<Var id="UseHairWorks" displayName="use_hair_works" displayType="TOGGLE" tags="refreshEngine"/>
<Var id="Virtual_ShadowsOptionVar" displayName="shadows" displayType="OPTIONS" tags="refreshEngine">
<OptionsArray>
<Option id="0" displayName="low">
<Entry varId="CascadeShadowFadeTreshold" value="2.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale0" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale1" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale2" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale3" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowQuality" value="0"/>
<Entry varId="CascadeShadowmapSize" value="1024"/>
<Entry varId="MaxCascadeCount" value="3"/>
<Entry varId="MaxTerrainShadowAtlasCount" value="2"/>
<Entry varId="MaxCubeShadowSize" value="256"/>
<Entry varId="MaxSpotShadowSize" value="256"/>
<Entry overrideGroup="Rendering/SpeedTree" varId="FoliageShadowDistanceScale" value="8.0"/>
</Option>
<Option id="1" displayName="medium">
<Entry varId="CascadeShadowFadeTreshold" value="1.5"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale0" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale1" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale2" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale3" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowQuality" value="0"/>
<Entry varId="CascadeShadowmapSize" value="1024"/>
<Entry varId="MaxCascadeCount" value="4"/>
<Entry varId="MaxTerrainShadowAtlasCount" value="3"/>
<Entry varId="MaxCubeShadowSize" value="512"/>
<Entry varId="MaxSpotShadowSize" value="512"/>
<Entry overrideGroup="Rendering/SpeedTree" varId="FoliageShadowDistanceScale" value="12.0"/>
</Option>
<Option id="2" displayName="high">
<Entry varId="CascadeShadowFadeTreshold" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale0" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale1" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale2" value="1.2"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale3" value="1.2"/>
<Entry varId="CascadeShadowQuality" value="1"/>
<Entry varId="CascadeShadowmapSize" value="2048"/>
<Entry varId="MaxCascadeCount" value="4"/>
<Entry varId="MaxTerrainShadowAtlasCount" value="4"/>
<Entry varId="MaxCubeShadowSize" value="512"/>
<Entry varId="MaxSpotShadowSize" value="512"/>
<Entry overrideGroup="Rendering/SpeedTree" varId="FoliageShadowDistanceScale" value="16.0"/>
</Option>
<Option id="3" displayName="uber">
<Entry varId="CascadeShadowFadeTreshold" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale0" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale1" value="1.0"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale2" value="1.5"/>
<Entry varId="CascadeShadowDistanceScale3" value="1.5"/>
<Entry varId="CascadeShadowQuality" value="1"/>
<Entry varId="CascadeShadowmapSize" value="3072"/>
<Entry varId="MaxCascadeCount" value="4"/>
<Entry varId="MaxTerrainShadowAtlasCount" value="4"/>
<Entry varId="MaxCubeShadowSize" value="512"/>
<Entry varId="MaxSpotShadowSize" value="512"/>
<Entry overrideGroup="Rendering/SpeedTree" varId="FoliageShadowDistanceScale" value="54.0"/>
</Option>
</OptionsArray>
</Var>
<Var id="Virtual_TerrainOptionVar" displayName="terrain" displayType="OPTIONS" tags="refreshEngine">
<OptionsArray>
<Option id="0" displayName="low">
<Entry varId="TerrainErrorMetricMultiplier" value="30"/>
<Entry varId="TerrainScreenSpaceErrorThreshold" value="4.0"/>
</Option>
<Option id="1" displayName="medium">
<Entry varId="TerrainErrorMetricMultiplier" value="20"/>
<Entry varId="TerrainScreenSpaceErrorThreshold" value="3.0"/>
</Option>
<Option id="2" displayName="high">
<Entry varId="TerrainErrorMetricMultiplier" value="10"/>
<Entry varId="TerrainScreenSpaceErrorThreshold" value="2.0"/>
</Option>
<Option id="3" displayName="uber">
<Entry varId="TerrainErrorMetricMultiplier" value="6"/>
<Entry varId="TerrainScreenSpaceErrorThreshold" value="1.6"/>
</Option>
</OptionsArray>
</Var>
<Var id="Virtual_WaterOptionVar" displayName="water_quality" displayType="OPTIONS" tags="refreshEngine">
<OptionsArray>
<Option id="0" displayName="low">
<Entry varId="GlobalOceanTesselationFactor" value="8"/>
</Option>
<Option id="1" displayName="medium">
<Entry varId="GlobalOceanTesselationFactor" value="16"/>
</Option>
<Option id="2" displayName="high">
<Entry varId="GlobalOceanTesselationFactor" value="32"/>
</Option>
<Option id="3" displayName="uber">
<Entry varId="GlobalOceanTesselationFactor" value="64"/>
</Option>
</OptionsArray>
</Var>
<Var id="Virtual_GrassOptionVar" displayName="grass" displayType="OPTIONS" >
<OptionsArray>
<Option id="0" displayName="low">
<Entry varId="GrassDensity" value="1400.0"/>
</Option>
<Option id="1" displayName="medium">
<Entry varId="GrassDensity" value="1600.0"/>
</Option>
<Option id="2" displayName="high">
<Entry varId="GrassDensity" value="2000.0"/>
</Option>
<Option id="3" displayName="uber">
<Entry varId="GrassDensity" value="2400.0"/>
</Option>
</OptionsArray>
</Var>
<Var id="Virtual_TexturesOptionVar" displayName="textures" displayType="OPTIONS" tags="refreshEngine">
<OptionsArray>
<Option id="0" displayName="low">
<Entry overrideGroup="TextureStreaming" varId="MaxResidentMipMap" value="6"/>
<Entry varId="MaxTextureSize" value="1024"/>
<Entry varId="MaxAtlasTextureSize" value="2048"/>
<Entry varId="TextureDownscale" value="2"/>
<Entry varId="DetailTextureDownscale" value="2"/>
<Entry varId="AtlasTextureDownscale" value="2"/>
<Entry varId="TextureMemoryBudget" value="200"/>
<Entry varId="TextureMemoryGUIBudget" value="80"/>
<Entry varId="TextureTimeBudget" value="10"/>
<Entry varId="TextureInFlightBudget" value="128"/>
</Option>
<Option id="1" displayName="medium">
<Entry overrideGroup="TextureStreaming" varId="MaxResidentMipMap" value="6"/>
<Entry varId="MaxTextureSize" value="2048"/>
<Entry varId="MaxAtlasTextureSize" value="2048"/>
<Entry varId="TextureDownscale" value="1"/>
<Entry varId="DetailTextureDownscale" value="1"/>
<Entry varId="AtlasTextureDownscale" value="1"/>
<Entry varId="TextureMemoryBudget" value="300"/>
<Entry varId="TextureMemoryGUIBudget" value="80"/>
<Entry varId="TextureTimeBudget" value="10"/>
<Entry varId="TextureInFlightBudget" value="128"/>
</Option>
<Option id="2" displayName="high">
<Entry overrideGroup="TextureStreaming" varId="MaxResidentMipMap" value="6"/>
<Entry varId="MaxTextureSize" value="2048"/>
<Entry varId="MaxAtlasTextureSize" value="2048"/>
<Entry varId="TextureDownscale" value="0"/>
<Entry varId="DetailTextureDownscale" value="0"/>
<Entry varId="AtlasTextureDownscale" value="0"/>
<Entry varId="TextureMemoryBudget" value="500"/>
<Entry varId="TextureMemoryGUIBudget" value="80"/>
<Entry varId="TextureTimeBudget" value="10"/>
<Entry varId="TextureInFlightBudget" value="128"/>
</Option>
<Option id="3" displayName="uber">
<Entry overrideGroup="TextureStreaming" varId="MaxResidentMipMap" value="6"/>
<Entry varId="MaxTextureSize" value="2048"/>
<Entry varId="MaxAtlasTextureSize" value="2048"/>
<Entry varId="TextureDownscale" value="0"/>
<Entry varId="DetailTextureDownscale" value="0"/>
<Entry varId="AtlasTextureDownscale" value="0"/>
<Entry varId="TextureMemoryBudget" value="800"/>
<Entry varId="TextureMemoryGUIBudget" value="80"/>
<Entry varId="TextureTimeBudget" value="10"/>
<Entry varId="TextureInFlightBudget" value="128"/>
</Option>
</OptionsArray>
</Var>
<Var id="Virtual_FoliageVisibility" displayName="foliage_visibility" displayType="OPTIONS" tags="refreshEngine">
<OptionsArray>
<Option id="0" displayName="low">
<Entry overrideGroup="Foliage" varId="MaxVisibilityDepth" value="4"/>
</Option>
<Option id="1" displayName="medium">
<Entry overrideGroup="Foliage" varId="MaxVisibilityDepth" value="8"/>
</Option>
<Option id="2" displayName="high">
<Entry overrideGroup="Foliage" varId="MaxVisibilityDepth" value="12"/>
</Option>
<Option id="3" displayName="uber">
<Entry overrideGroup="Foliage" varId="MaxVisibilityDepth" value="24"/>
</Option>
</OptionsArray>
</Var>
<Var id="Virtual_LevelOfDetailOptionVar" displayName="level_of_detail" displayType="OPTIONS" tags="refreshEngine">
<OptionsArray>
<Option id="0" displayName="low">
<Entry overrideGroup="LevelOfDetail" varId="DecalsHideDistance" value="15"/>
</Option>
<Option id="1" displayName="medium">
<Entry overrideGroup="LevelOfDetail" varId="DecalsHideDistance" value="30"/>
</Option>
<Option id="2" displayName="high">
<Entry overrideGroup="LevelOfDetail" varId="DecalsHideDistance" value="40"/>
</Option>
<Option id="3" displayName="uber">
<Entry overrideGroup="LevelOfDetail" varId="DecalsHideDistance" value="80"/>
</Option>
</OptionsArray>
</Var>
</VisibleVars>
</Group>
</UserConfig>



hehe

<Option id="3" displayName="uber">
<Entry varId="GlobalOceanTesselationFactor" value="64"/>
</Option>

sollten nur Nvidia user nutzen ;)

Fafnir
2015-05-17, 20:05:17
Ich glaub das ist das Vegetations-LOD, der Kram wird nun einfach etwas später ausgeblendet, was sicher nett ist. Noch netter wäre es, wenn es einen Slider gäbe, wo die Leute mit SLI-Titan-X den Wert lächerlich hoch schrauben können....

Ob sich das lohnt, für die paar hundert SLI-Titan-X-Besitzer weltweit?

labecula
2015-05-17, 20:10:27
hehe

<Option id="3" displayName="uber">
<Entry varId="GlobalOceanTesselationFactor" value="64"/>
</Option>

sollten nur Nvidia user nutzen ;)

zum Beispiel.

blaidd
2015-05-17, 20:22:44
HABO+ sollte eigentlich auch gut auf der 290 laufen haste das schon getestet?

Naja, rein Prozentual gesehen ist der Unterschied (nur der! - nicht die tatsächliche Framerate) für den Effekt zwischen beiden Karten relativ gewaltig, aber auf die tatsächliche Framerate bezogen für'n Arsch. Ein halber Frame Unterschied oder so. Ist unauffällig. Aber wenn ich schon mal die Chance habe, hau ich den ganzen Gameworks-Kram raus und vergleiche soweit es geht auf Augenhöhe. ;)

The_Invisible
2015-05-17, 20:22:50
hehe

<Option id="3" displayName="uber">
<Entry varId="GlobalOceanTesselationFactor" value="64"/>
</Option>

sollten nur Nvidia user nutzen ;)

hmm, das könnte man dann einfach so auf 128 erhöhen :freak:

Troyan
2015-05-17, 20:25:34
DX11 limitiert den Unterteilungsfaktor auf 64.

Mehr ist nicht drin. :freak:

-/\-CruNcher-/\-
2015-05-17, 20:29:31
Was auch cool ist die Reviewer wundern sich das die Wald Szenen bei dem Sturm so ruckeln ich wunder mich das es so relativ gut läuft ;)

SpeedTree, AA, Wind Simulation,HairWorks dann kommt das Motion Blur noch drauf :D

Diese Wald Sequenzen laufen verdammt scheisse gut :D

Und selbst in den Cutscenes sehr stabil :)

oder während den Kämpfen :)

Silvir
2015-05-17, 20:29:54
Unerheblich ist eigentlich, wie die Preview ausgesehen hat. Die kann eh kaum jemand spielen ;)

Ich kann jetzt nicht alles Mögliche ausprobieren, aber ich versuch nach der eigentlichen Arbeit mal ein paar der "kritischen" bzw. bekannten Stellen zu reproduzieren.

Das LoD war wirklich ultra-auffällig und ich bin wirklich erleichtert, dass das nun deutlich besser ist, das war mein größter Kritikpunkt. Puh! :)

Performance-Verlust durch die verbesserte Optik ist grob geschätzt rund 10 -15 %. Wobei sich das von Karte zu Karte natürlich recht heftig unterscheiden kann.


Danke für die (substantielle) Info, Philipp. Das war mir in einigen Videos ebenfalls negativ aufgefallen (Bugwelle ahoi). Aber schön, dass ini-Tweaks (?) anscheinend greifen. Jetzt muss ich nur noch sehen wie meine 7970@1440p mit dem Performance-Verlust zurecht kommen wird :freak:.

fondness
2015-05-17, 20:33:37
Nice. R9 290X und GTX 970 ohne Gameworks in 1080p praktisch deckungsgleich - abgesehen von Gameworks keine deutliche Bevorzugung zu erkennen. Noch keine passenden AMD-Treiber.

Und die absolute Leistung scheint auch okay zu sein:

Die Shots entstanden in 2.560 × 1.440 mit Ultra-Details, Hairworks ist in diesen Shots allerdings deaktiviert. Ebenso verzichteten wir auf den Nachschärfe-Filter, Chromatic Aberration sowie Motion Blur. Alle restlichen Einstellungen stehen auf maximaler Stufe. Genutzt wurde ein Core i7-5820K @ 4,2 GHz, 16 GiByte DDR4-2600-RAM sowie eine Sapphire R9 290X Tri-X @ 1.125/3.200 MHz. Mit diesem Setup lagen die Bildraten der noch ohne Day-1-Patch angetretenen Version zu allergrößten Teilen um 50 Fps. Bei hoher Belastung, etwa beim Galopp durch die dichtbesiedeltsten Gebiete der Dörfer oder im Wald, sanken sie auch kurzfristig mal auf knapp über 40.

http://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-PC-237266/Specials/The-Witcher-3-Screenshots-1159185/

akuji13
2015-05-17, 20:37:31
Und verglichen mit 2014? Da sind leider die besseren Texturen, der schöne Himmel, die bessere Tesselation und Partikeleffekte, Wasserinteraktion usw. abhanden gekommen

Zumindest letzteres scheint ja wieder drin zu sein.

"...dazu ist uns eine offenbar aufwendigere Wasserdarstellung aufgefallen, auf denen nun windabhängig tessellierte Wellen zu beobachten sind und das dynamisch auf Zaubersprüche oder Ähnliches reagiert."

http://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-PC-237266/Specials/The-Witcher-3-Screenshots-1159185/

-/\-CruNcher-/\-
2015-05-17, 20:43:50
Einfach nur Genial die fliegen da durch den Wald und wundern sich über die paar ruckler ;)

EdRu$h
2015-05-17, 20:56:57
Aber wenn ich schon mal die Chance habe, hau ich den ganzen Gameworks-Kram raus und vergleiche soweit es geht auf Augenhöhe. ;)
Danke dafür, und für die schönen Bilder+Artikel. :smile:

-/\-CruNcher-/\-
2015-05-17, 21:14:23
Auf jedenfall Maxwell optimiert wie gesagt es ist vorzeige Projekt für Maxwell V2 :)

http://www.twitch.tv/germandota


Das ist echt Genial er kann es sich nicht erklären was passiert aber seine einschätzung ist korrekt mal ist es ruckelig mal nicht weil seine frametimes zu stark fluktuieren, da wo er gerade unterwegs ist ;)

Motion Blur aus immer gut ;)

Eigentlich ein sehr potentes system

CountessaMircalla: Martins Pc-Settings: i7 4790k auf 4,4 Ghz übertaktet; 8GB Ram; Nividia 980 GTX


Wow jetzt ist Hairworks aus und boom keine fluktuationen mehr das wird vor allem sicher Fondness freuen ;)

mich überascht es nachdem Nvidia so viel Zeit investiert hat in das Projekt ;)


DX 11 scheint vollkommen am ENDE mit dem Multithreading Load den CDPR mit RED Engine 3 hier raufknallt ;)

dargo
2015-05-17, 21:16:19
Habe ich das im Video der PCGH richtig verstanden? Die haben die CPU auf 2Ghz untertaktet, HT deaktiviert und trotzdem kommt das Streaming damit samt hohen Frameraten wunderbar klar? Und das bei nur 2GB Vram in Full-HD @Ultra Details? Da muss ich mich echt fragen was so manch andere Entwickler da treiben? Gerade bei der großen Sichtweite von Witcher 3.

The_Invisible
2015-05-17, 21:22:00
DX11 limitiert den Unterteilungsfaktor auf 64.

Mehr ist nicht drin. :freak:

aso schade :biggrin:

@dargo
jop, da fragt man sich dann echt was andere Spiele oft über 4GB brauchen und dabei nichtmal besser aussehen :freak:

blaidd
2015-05-17, 21:25:21
Habe ich das im Video der PCGH richtig verstanden? Die haben die CPU auf 2Ghz untertaktet, HT deaktiviert und trotzdem kommt das Streaming damit samt hohen Frameraten wunderbar klar? Und das bei nur 2GB Vram in Full-HD @Ultra Details? Da muss ich mich echt fragen was so manch andere Entwickler da treiben? Gerade bei der großen Sichtweite von Witcher 3.

Das stimmt so prinzipiell. Allerdings bezog sich das auch noch auf die Preview, die zusätzliche Last durch Speedtree und den Rest der Vegetation plus verbessertes LoD könnten einen gewissen Unterschied ausmachen.

Ich konnte in einer vergleichsweise CPU-lastigen Szene mit extrem reduzierter Grafiklast (720p, Post-processing und zusätzliche Effekte komplett aus, nur die wirklich Streaming-relevanten Optionen wie Texturen, Sichtweite, etc. auf voller Pulle) sowohl mit AMD als auch Nvidia und mit der CPU @ 2,0 GHz noch über 90 Fps erzielen. Allerdings haben sich die Frametimes (bei beiden GPU-Herstellern) merklich verschlechtert. Das muss ich alles mit der Review nochmal genau nachprüfen, aber es sieht tatsächlich so aus, als würde die CPU-Leistung sehr gut ausgenutzt.

VRam-Bedarf dürfte mittlerweile schon relativ deutlich höher liegen, LoD, bessere Texturen und die Vegetation dürften ganz schön reinhauen. Ich check das gleich mal.

BaggiBox
2015-05-17, 21:32:55
Die Kunst ist ja weniger, da mehr Grafikpracht reinzubekommen ,das kann die Community in der Tat gut nachpatchen. Die Kunst aber ist es, das Ganze bei relativ gleich bleibenden Hardwareandorderungen flüssig zu bewerkstelligen, das kann die Community nicht. Jede Verbesserung der Grafik geht da fast immer sehr zu Lasten der Performance, zumindest kenne ich keinen patch der die Grafik eines games verbessert ohne dass die Hardwareanforderungen steigen. Das können nur die echten Entwickler leisten und wenn die das schon nicht hinbekommen, dann siehts düster aus.
Ist halt der Preis wenn man ein Multiplattform Spiel macht, da scheint sich nie was zu ändern, leider.

Natürlich sollte man auch bereit sein bessere Hardware einzubauen bei steigender Grafik. Das ist mir eh lieber als irgendwelche "Fakesimuliertengrafikfeatures".

ShinyMcShine
2015-05-17, 21:38:03
Das stimmt so prinzipiell. Allerdings bezog sich das auch noch auf die Preview, die zusätzliche Last durch Speedtree und den Rest der Vegetation plus verbessertes LoD könnten einen gewissen Unterschied ausmachen.

Ich konnte in einer vergleichsweise CPU-lastigen Szene mit extrem reduzierter Grafiklast (720p, Post-processing und zusätzliche Effekte komplett aus, nur die wirklich Streaming-relevanten Optionen wie Texturen, Sichtweite, etc. auf voller Pulle) sowohl mit AMD als auch Nvidia und mit der CPU @ 2,0 GHz noch über 90 Fps erzielen. Allerdings haben sich die Frametimes (bei beiden GPU-Herstellern) merklich verschlechtert. Das muss ich alles mit der Review nochmal genau nachprüfen, aber es sieht tatsächlich so aus, als würde die CPU-Leistung sehr gut ausgenutzt.

VRam-Bedarf dürfte mittlerweile schon relativ deutlich höher liegen, LoD, bessere Texturen und die Vegetation dürften ganz schön reinhauen. Ich check das gleich mal.

Nochmal recht herzlichen Dank für die Arbeit die Du hier gerade machst! Oder machen darfst, je nach POV. ;)

VG
Shiny

-/\-CruNcher-/\-
2015-05-17, 21:39:57
Das stimmt so prinzipiell. Allerdings bezog sich das auch noch auf die Preview, die zusätzliche Last durch Speedtree und den Rest der Vegetation plus verbessertes LoD könnten einen gewissen Unterschied ausmachen.

Ich konnte in einer vergleichsweise CPU-lastigen Szene mit extrem reduzierter Grafiklast (720p, Post-processing und zusätzliche Effekte komplett aus, nur die wirklich Streaming-relevanten Optionen wie Texturen, Sichtweite, etc. auf voller Pulle) sowohl mit AMD als auch Nvidia und mit der CPU @ 2,0 GHz noch über 90 Fps erzielen. Allerdings haben sich die Frametimes (bei beiden GPU-Herstellern) merklich verschlechtert. Das muss ich alles mit der Review nochmal genau nachprüfen, aber es sieht tatsächlich so aus, als würde die CPU-Leistung sehr gut ausgenutzt.

VRam-Bedarf dürfte mittlerweile schon relativ deutlich höher liegen, LoD, bessere Texturen und die Vegetation dürften ganz schön reinhauen. Ich check das gleich mal.


http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10628910#post10628910

dargo
2015-05-17, 21:47:33
Ich konnte in einer vergleichsweise CPU-lastigen Szene mit extrem reduzierter Grafiklast (720p, Post-processing und zusätzliche Effekte komplett aus, nur die wirklich Streaming-relevanten Optionen wie Texturen, Sichtweite, etc. auf voller Pulle) sowohl mit AMD als auch Nvidia und mit der CPU @ 2,0 GHz noch über 90 Fps erzielen. Allerdings haben sich die Frametimes (bei beiden GPU-Herstellern) merklich verschlechtert. Das muss ich alles mit der Review nochmal genau nachprüfen, aber es sieht tatsächlich so aus, als würde die CPU-Leistung sehr gut ausgenutzt.

Einfach nur Wahnsinn und ein riesen Respekt an die Entwickler. Das mit den Frametimes wird sich denke ich mit neueren Treibern/Patches noch verbessern. Ich hoffe es jedenfalls.

Hübie
2015-05-17, 21:54:59
Vielleicht sollten meine Freunde von UbiSchrott dort in die Lehre gehen X-D

aufkrawall
2015-05-17, 21:58:39
Vielleicht sollten meine Freunde von UbiSchrott dort in die Lehre gehen X-D
Weißt du, manchmal im Leben muss man einfach mal seinen Freundeskreis ein wenig ausmisten.

blaidd
2015-05-17, 21:59:06
@Cruncher: In der Preview ging's mit 4 Threads + HT mit jeweils zwischen ~70 und 90+ % Auslastung :) Das schau ich mir bei Gelegenheit auch noch mal an. Ich hab noch ein paar GPUs zu benchen, danach kann ich vielleicht noch was dazu sagen.

-/\-CruNcher-/\-
2015-05-17, 22:00:03
90% krass

blaidd
2015-05-17, 22:04:46
Die CPU-Last war aber generell auch ziemlich niedrig. Ich musste wirklich kräftig runtertakten und die Grafik reduzieren, um überhaupt in so eine Art CPU-Limit zu geraten. Dazu muss ich auch ganz eindeutig nochmal sagen, dass sich damit auch die Frametimes merklich verschlechtert haben. Trotzdem ziemlich cool. :) Ich kann allerdings (noch) nicht sagen, ob das immer noch stimmt.

Troyan
2015-05-17, 22:14:09
So, The Witcher 2 nach 28h beendet. Tolles Spiel, total unbalancierte Bossgegner...

Ich glaube, ich werd mir The Witcher 3 als eines der wenigen Spiele zeitnah zum Release kaufen.

Rancor
2015-05-17, 22:14:55
Meint ihr ne GTX 780 @ 1125Mhz reicht noch aus für 1080p @ ultra? CPU ist nen 3570k @ 4,2Ghz

M4xw0lf
2015-05-17, 22:16:03
So, The Witcher 2 nach 28h beendet. Tolles Spiel, total unbalancierte Bossgegner...
Wenn du es nur einmal gespielt hast, dann hast du es noch nicht beendet ;)
Der zweite Akt (und in der EE auch der dritte) unterscheiden sich doch sehr stark, je nachdem was du so wählst.
Inwiefern unbalancierte Bosse?

L233
2015-05-17, 22:17:31
Die CPU-Last war aber generell auch ziemlich niedrig. Ich musste wirklich kräftig runtertakten und die Grafik reduzieren, um überhaupt in so eine Art CPU-Limit zu geraten.
Naja, das Spiel soll ja auch auf 'ner PS4 und deren erbärmlichen Tablet-CPU ordentlich laufen, da kann man mit der CPU-Leistung nicht allzu verschwenderisch umgehen. Die haben da sicherlich einiges an Aufwand investiert, um das zu realisieren. Schön, wenn der PC davon profitiert.

Troyan
2015-05-17, 22:17:35
Naja, so gut, dass ich es sofort erneut spielen will, war es dann doch nicht.^^

M4xw0lf
2015-05-17, 22:21:08
Naja, so gut, dass ich es sofort erneut spielen will, war es dann doch nicht.^^
Man kann ja ab dem Ende des ersten Akts weitermachen, und es ist weitgehend wie ein anderes Spiel und nur wenig "erneut" ;)

-/\-CruNcher-/\-
2015-05-17, 22:24:35
Die CPU-Last war aber generell auch ziemlich niedrig. Ich musste wirklich kräftig runtertakten und die Grafik reduzieren, um überhaupt in so eine Art CPU-Limit zu geraten. Dazu muss ich auch ganz eindeutig nochmal sagen, dass sich damit auch die Frametimes merklich verschlechtert haben. Trotzdem ziemlich cool. :) Ich kann allerdings (noch) nicht sagen, ob das immer noch stimmt.


Den Unterschied von CPRS Native Hairs zu Hairworks nimmt man den Überhaupt irgendwo war ?

In den Cutscenes vielleicht besser ?

Bei den Wölfen zumindestens wie auch von Nvidia gepreviewed ?

Alles klar er hatt mehrere Threads am laufen durch das Video Streaming kann also sein das Hairworks dadurch instabil wurde

Einem guten Stream Reviewer trau ich eigentlich zu nicht das Video Streaming auf dem Main System laufen zu lassen vor allem nicht bei der Komplexität ;)

Vor allem nicht vor Windows 10 ;)

Troyan
2015-05-17, 22:27:59
Man kann ja ab dem Ende des ersten Akts weitermachen, und es ist weitgehend wie ein anderes Spiel und nur wenig "erneut" ;)

Oh? Echt? Muss ich dafür das Spiel neustarten?! :confused:

M4xw0lf
2015-05-17, 22:28:49
Oh? Echt? Muss ich dafür das Spiel neustarten?! :confused:
Ja nö, du brauchst halt ein save von vor dem point of no return des ersten Akts ;)

Blackland
2015-05-17, 22:39:24
"Am Scheideweg", als man sich für Iorweth oder gegen ihn entscheiden muss.

L233
2015-05-17, 22:39:50
Naja, so gut, dass ich es sofort erneut spielen will, war es dann doch nicht.^^
Ich hab's bis heute auch kein zweites Mal gespielt und ich bin ein notorischer Mehrfachdurchspieler bei RPGs (TW1 habe ich 3x durchspielt). Irgendwie wollte TW2 bei mir nicht so richtig zünden, weder die Story mitsamt ihrem billigem Infodump vor dem Endkampf, noch das rotzfrech von Venetica geklaute Kampfsystem (https://www.youtube.com/watch?v=aE0w4PhiqmQ). TW3 kann eigentlich nur besser werden.

Troyan
2015-05-17, 22:42:10
"Am Scheideweg", als man sich für Iorweth oder gegen ihn entscheiden muss.

Reden wir hier über das Schwert?!

Bl@de
2015-05-17, 22:45:06
Reden wir hier über das Schwert?!

Nein. Das Quest heißt "Crossroads" bzw. "Am Scheideweg"

Troyan
2015-05-17, 22:46:53
Ja, gerade bei Youtube gesucht. Die einzige relevante Entscheidung ist das Schwert... :freak:

Abgesehen davon, dass man, wenn man sofort mitgeht, keine Buffs mehr hat...

M4xw0lf
2015-05-17, 22:49:35
Ich hab's bis heute auch kein zweites Mal gespielt und ich bin ein notorischer Mehrfachdurchspieler bei RPGs (TW1 habe ich 3x durchspielt). Irgendwie wollte TW2 bei mir nicht so richtig zünden, weder die Story mitsamt ihrem billigem Infodump vor dem Endkampf, noch das rotzfrech von Venetica geklaute Kampfsystem. TW3 kann eigentlich nur besser werden.
Ich liebe TW1 auch mehr als TW2, ich hab trotzdem beide über 5 mal komplett durchgespielt ^^

Hübie
2015-05-17, 22:59:18
Im ersten Teil ist die Story halt sehr lokal gehalten, was im zweiten erst zum Ende spürbar ist. Da reichen die Tentakel sehr weit.
Was wird eigentlich aus den TW2-Savegames in TW3 importiert?? :confused:

M4xw0lf
2015-05-17, 23:01:52
Das ist bisher glaub ich nicht im Detail bekannt - richtigen Import gibts bei der PS4 schließlich nicht.

L233
2015-05-17, 23:02:32
Ich weiss nicht ob's schon bekannt ist, aber hier gibt's ein Vergleichsvideo der deutschen und englischen Synchro von der PCG:

http://www.pcgames.de/The-Witcher-3-PC-237266/Videos/Deutsch-oder-Englisch-Synchro-Vergleich-im-Video-1158693/

Mir sagt die englische Version deutlich mehr zu, wobei die deutsche auch brauchbar zu sein scheint.

Troyan
2015-05-17, 23:09:01
Herrscht dann eine riesige geschichtliche Lücke zwischen Teil 2 und 3?

Hübie
2015-05-17, 23:11:29
Also Zoltan gefällt mir im deutschen deutlich besser. Ansonsten höre ich da eher Gleichstand heraus. Mal klingt deutsch besser, mal englisch. Werds mir aber eh in meiner Muttersprache antun. :smile: Vielen Unkenrufen zum Trotz gefallen mir sehr viele Spiele auf deutsch.

Hayab
2015-05-17, 23:28:41
Deutsche Sprachausgabe bei W1 und W2 war meiner Meinung nach viel zu anstaendig.
English ist ein wenig dreckiger.
Auf polnisch soll gerade W2 die reinste Fluchorgie sein.

-/\-CruNcher-/\-
2015-05-17, 23:37:33
Hier kann man nochmal von Anfang schauen leider Youtube ;)

https://www.youtube.com/watch?v=OwZU7VUd4EA

Es ist Version 1.02 ;)

Wenn die Release 1.00 war sind es demnach schon 2 patches ;)

Was Extreme Auffält die Render Intros wurden alle noch mit dem älteren Lighting in Auftrag gegeben ;)

Das Intro wurde tatsächlich der PS4 version angepasst oder die PS4 version vorher gepatched ;)

Beim Video von CandyLand haben hier effekte gefehlt (PC) ;)

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10628614#post10628614

Cubitus
2015-05-17, 23:53:15
Also Zoltan gefällt mir im deutschen deutlich besser. Ansonsten höre ich da eher Gleichstand heraus. Mal klingt deutsch besser, mal englisch. Werds mir aber eh in meiner Muttersprache antun. :smile: Vielen Unkenrufen zum Trotz gefallen mir sehr viele Spiele auf deutsch.

Naja Zoltan wird in der englischen von nem trinkfesten Schotten gesprochen, der Edinburgh-Slang passt eigl gut für solche Chars..
Aber deutsch ist auch okay, untertiteln lesen nervt einfach..

Lightning
2015-05-17, 23:58:06
Ich weiss nicht ob's schon bekannt ist, aber hier gibt's ein Vergleichsvideo der deutschen und englischen Synchro von der PCG:

http://www.pcgames.de/The-Witcher-3-PC-237266/Videos/Deutsch-oder-Englisch-Synchro-Vergleich-im-Video-1158693/

Mir sagt die englische Version deutlich mehr zu, wobei die deutsche auch brauchbar zu sein scheint.

Uh, die deutsche finde ich mal wieder grauenhaft. Ohne Überzeugung, Emotion und Charakter runtergelesener Text. Dabei will ich nicht mal behaupten, die Sprecher hätten kein Talent. Gut möglich, dass da oft einfach keine gescheite Anleitung und kein Hintergrund zur Geschichte des Spiels und den Charakteren geliefert wird, und die Sprecher daher einfach so neutral sind wie möglich.

aufkrawall
2015-05-18, 00:02:00
Ich befürchte fast, im Synchro-Studio hat das einer als Eigenschaft von Geralt erfunden. Das war ja bei Teil 2 auch schon so schlimm, mit anderem Sprecher, während einige andere Charaktere besser waren.
Echt schlimm. Dying Light war top auf Deutsch, aber das hier geht gar nicht.

Raff
2015-05-18, 00:09:49
Englische Sprachausgabe und deutsche Untertitel sind hier die Gewinnerkombination, denn das Englisch klingt ganz klar besser.

MfG,
Raff

L233
2015-05-18, 00:22:50
Uh, die deutsche finde ich mal wieder grauenhaft. Ohne Überzeugung, Emotion und Charakter runtergelesener Text. Dabei will ich nicht mal behaupten, die Sprecher hätten kein Talent. Gut möglich, dass da oft einfach keine gescheite Anleitung und kein Hintergrund zur Geschichte des Spiels und den Charakteren geliefert wird, und die Sprecher daher einfach so neutral sind wie möglich.
Naja, ich wollte mich eher bedeckt halten, weil ich keine allgemeine Deutsch/Englisch-Debatte lostreten wollte, aber ja, mir ist auch aufgefallen, dass die englische Sprachausgabe in fast allen gezeigten Fällen irgendwie deutlich engagierter klingt und auch besser zur Mimik passt. Zumindest in dem Video klingt das Deutsche doch stellenweise so, als sei es den Sprechern am Arsch vorbei gegangen.

Wobei natürlich das Englische hier auch mehr Möglichkeiten zum Ausdruck bietet, da die Sprache weniger sperrig ist - man muss IIRC im Englischen im Schnitt ca. 15% weniger Text runterrattern und damit hat man natürlich mehr Zeit für Pausen oder für die Variation der Sprechgeschwindigkeit. Das ist generell ein Problem, das jede deutsche Synchro haben wird.

Raff
2015-05-18, 00:25:25
Es es ist nicht nur die Betonung, es sind auch die Stimmen ansich. Hört euch mal den Hexer im PCG-Video an. Viel kräftiger, düsterer – auf Englisch. Auch cool sind die Akzente einiger Chars, unter anderem der Zwerg.

MfG,
Raff

Sven77
2015-05-18, 00:28:00
Ist wie in allen Spielen, deutsche Synchronisation ist katastrophal. Zuletzt musste ich das in DA:I feststellen, obwohl dem Spiel seitens vieler hier eine gute Synchronisation bescheinigt wurde.

Englisch mit englischen Untertiteln falls einer nuschelt oder krassen Dialekt hat

aufkrawall
2015-05-18, 00:29:36
Ist wie in allen Spielen, deutsche Synchronisation ist katastrophal.

Quatsch.


Zuletzt musste ich das in DA:I feststellen, obwohl dem Spiel seitens vieler hier eine gute Synchronisation bescheinigt wurde.

Ich hab von vielen negativen Stimmen gelesen und deshalb Englisch gewählt. Nicht richtig informiert?
Hat das Spiel aber auch nicht gerettet.

Sven77
2015-05-18, 00:32:01
Quatsch

Gib mir bitte mal ein positives Beispiel, ich kenne keins. Kann aber auch daran liegen das ich schon gar nicht mehr auf die Idee komme auf deutsch zu spielen.

Raff
2015-05-18, 00:34:04
Gib mir bitte mal ein positives Beispiel, ich kenne keins. Kann aber auch daran liegen das ich schon gar nicht mehr auf die Idee komme auf deutsch zu spielen.

In letzter Zeit? Watch Dogs finde ich ordentlich synchronisiert. Vor allem T-Bone klingt cool. Der große Konkurrent GTA 5 spart sich die Arbeit einfach – auch 'ne Lösung des Problems. ;)

MfG,
Raff

aufkrawall
2015-05-18, 00:36:38
Gib mir bitte mal ein positives Beispiel, ich kenne keins. Kann aber auch daran liegen das ich schon gar nicht mehr auf die Idee komme auf deutsch zu spielen.
Ich hab doch gerade eben noch Dying Light geschrieben.
Ich will AC: U nicht loben, aber in Hinsicht der Synchro kann man das durchaus. Heores of the Storm ist auch sehr liebevoll und aufwändig gesprochen, und das ist F2P Moba.

Klar gibts entsetzliche Negativbeispiele, und leider auch gar nicht so selten.
Aber du hast schon arg pauschalisiert.

Blackland
2015-05-18, 00:38:28
Im ersten Teil ist die Story halt sehr lokal gehalten, was im zweiten erst zum Ende spürbar ist. Da reichen die Tentakel sehr weit.
Was wird eigentlich aus den TW2-Savegames in TW3 importiert??
Das wissen wir nicht, jedoch mehr als 5 Entscheidungen.

Ich gehe jedoch davon aus, dass diese 5 nur relevant sind und die anderen Verläufe halt Auswirkungen auf Gespräche oder Minimalquests haben werden.

@Troyan

Du kannst nach der Quest mit Roche mit (statt Iorweth) und erlebst halt einiges anders. ;)

JaniC
2015-05-18, 01:07:25
Dan (http://www.twitch.tv/dansgaming) zockt gerade die PC Version.

Spielt Hardest und muss jedes mal wieder durch eine ellenlange Cutscene inkl. Dialogentscheidungen klicken, wenn er verreckt. Ernsthaft?
Außerdem fiese Pop-Ins.

Ein paar Patches warte ich noch, oder gar bis zur Extended GOTY ;)

Troyan
2015-05-18, 01:12:55
Ging mir im zweiten Teil auch auf die Nerven. Autosave-Punkte sind vollkommen willkürlich: Mal vor oder nach der Cutscene.

JaniC
2015-05-18, 01:18:36
Ok, es gibt wohl Quicksave. Also garnichts los, nur uninformierte Streamer ;)
Und die Pop-Ins sind ja vielleicht mit dem Gamereadytreiber auch Geschichte.

aufkrawall
2015-05-18, 01:49:31
Das sollte ziemlich sicher an der App selber liegen.

tilltaler
2015-05-18, 01:49:36
Ging mir im zweiten Teil auch auf die Nerven. Autosave-Punkte sind vollkommen willkürlich: Mal vor oder nach der Cutscene.

Spiele gerade Witcher 2...
F5 und F9 sind dein Freund, intuitiv probiert und geht.

Troyan
2015-05-18, 01:55:59
Quicksave ist nicht das Problem. Bei Kämpfen kann man nicht speichern. Wenn nach der Cutscene gekämpft wird und es kein Autosave gibt, darf man sich durch die Szene erneut klicken...

/edit: So, nVidia Key über Ebay gekauft. Nett zu sehen, dass nVidia Zugriff auf mein Profile bei GOG erhält...

Knuddelbearli
2015-05-18, 06:24:01
Der Urlaub übernächste Woche fällt aus. Frau krank. Einerseits schade, andererseits... :freak:

Dann kann ich ja mal schön meine 2 PC Systeme vergleichen. Könnte interessant sein...

hast sie extra infiziert was? ^^

L233
2015-05-18, 06:28:19
Mal was zur allgemeinen Erheiterung:

uDilcyyyKJM

Knuddelbearli
2015-05-18, 06:30:02
Ich wäre sogar für ein Extra Unterforum um das alles übersichtlicher zu gestalten.

nope es sollen eh alle unterforen ( inkl blizzard gothic battlefiels gta usw usf ) abgeschafft werden

Coda
2015-05-18, 06:47:05
Mal was zur allgemeinen Erheiterung:

http://youtu.be/uDilcyyyKJM
Fuck that.

Knuddelbearli
2015-05-18, 06:57:51
Wenn du es nur einmal gespielt hast, dann hast du es noch nicht beendet ;)
Der zweite Akt (und in der EE auch der dritte) unterscheiden sich doch sehr stark, je nachdem was du so wählst.
Inwiefern unbalancierte Bosse?

normale Monster metzelt man um wie in anderen spielen Gegnern im tutorial. Bosse dagegen hauen einen bei dem kleinsten fehler innerhalb 2 Sekunden zu Brei.
Spiel gerade dark mode. Nekker und so schaffe ich sogar 20 Stück aber der Krake bringt mich zur weissglut ...

M4xw0lf
2015-05-18, 07:21:01
normale Monster metzelt man um wie in anderen spielen Gegnern im tutorial. Bosse dagegen hauen einen bei dem kleinsten fehler innerhalb 2 Sekunden zu Brei.
Spiel gerade dark mode. Nekker und so schaffe ich sogar 20 Stück aber der Krake bringt mich zur weissglut ...
Das Problem mit dem Kraken hab ich nie begriffen :freak:
Der macht NIE irgendetwas überraschendes, jeder seiner Angriffe folgt dem immer gleichen Muster. Wenn er eins seiner Tentakel hebt, weißt du, dass er gleich da hinhaut, wo du in dem Moment standest. Du legst ein Yrden, spazierst zur Seite, und siehst zu wie der Arm gefangen wird. Draufhauen, wiederholen.
Es gibt sogar Videos auf youtube, wo Leute das Vieh auf dark ohne Rüstung und Waffen besiegen... :ulol:

Hübie
2015-05-18, 07:56:04
Fuck that.

THIS!

Knuddelbearli
2015-05-18, 07:58:19
Das Problem mit dem Kraken hab ich nie begriffen :freak:
Der macht NIE irgendetwas überraschendes, jeder seiner Angriffe folgt dem immer gleichen Muster. Wenn er eins seiner Tentakel hebt, weißt du, dass er gleich da hinhaut, wo du in dem Moment standest. Du legst ein Yrden, spazierst zur Seite, und siehst zu wie der Arm gefangen wird. Draufhauen, wiederholen.
Es gibt sogar Videos auf youtube, wo Leute das Vieh auf dark ohne Rüstung und Waffen besiegen... :ulol:
ja nur doof das dann ein QTE kommt das immer noch leicht verbuggt ist wo die taste zu spät angezeigt wird. und wieder von vorne ^^

Lurtz
2015-05-18, 08:03:38
Uh, die deutsche finde ich mal wieder grauenhaft. Ohne Überzeugung, Emotion und Charakter runtergelesener Text. Dabei will ich nicht mal behaupten, die Sprecher hätten kein Talent. Gut möglich, dass da oft einfach keine gescheite Anleitung und kein Hintergrund zur Geschichte des Spiels und den Charakteren geliefert wird, und die Sprecher daher einfach so neutral sind wie möglich.
Gab ja auch einige Tests, die die deutsche Fassung sehr gelobt haben, eigentlich steht da ja auch ein renommiertes Synchrostudio dahinter :uponder:

Bin aber sowieso der Meinung, dass man solch durchinszenierte Spiele im Originalton spielen sollte (also Englisch, ich bezweifle dass die Entwicklungssprache Polnisch war), spätestens in den Cutscenes merkt man es dann doch, ist mittlerweile wie bei Filmen...

Mein Fall ist es aber auch nicht, allein weil ich die beiden Vorgänger auf Englisch gespielt habe (die Bücher dagegen auf Deutsch, da ist die englische Übersetzung ja weit hinterher).

Hübie
2015-05-18, 08:04:32
Ich glaub das war links, rechts, Mausklick und Leertaste. Kann man sogar googlen :biggrin:

@Lurtz: O-Ton ist polnisch. Deal with it.

Lurtz
2015-05-18, 08:11:40
@Lurtz: O-Ton ist polnisch. Deal with it.
Bei Teil 1 war Polnisch noch Entwicklungssprache, mit längeren ingame-Texten etc. Seit Teil 2 wird es Englisch sein.

Also: Quelle?

cR@b
2015-05-18, 08:20:06
Gab ja auch einige Tests, die die deutsche Fassung sehr gelobt haben, eigentlich steht da ja auch ein renommiertes Synchrostudio dahinter :uponder:

Bin aber sowieso der Meinung, dass man solch durchinszenierte Spiele im Originalton spielen sollte (also Englisch, ich bezweifle dass die Entwicklungssprache Polnisch war), spätestens in den Cutscenes merkt man es dann doch, ist mittlerweile wie bei Filmen...

Mein Fall ist es aber auch nicht, allein weil ich die beiden Vorgänger auf Englisch gespielt habe (die Bücher dagegen auf Deutsch, da ist die englische Übersetzung ja weit hinterher).

Also solange paar deutsche Schauspielerstimmen dabei sind, kann es eigentlich nicht schlecht rüberkommen. Ich sag nur Sam Fischer und die deutsche Syncronstimme von Nicolas Cage. Die passt wie die Faust aufs Auge und ich würde etwas vermissen, wenn ich hierbei auf englisch spielen würde.
Gut inhaltlich wissen wir ja, dass manchmal nicht ganz korrekt übersetzt wird aber stimmlich und von der Glaubwürdigkeit kommen deutsche Syncros mittlerweile sehr gut daher...

M4xw0lf
2015-05-18, 08:31:20
ja nur doof das dann ein QTE kommt das immer noch leicht verbuggt ist wo die taste zu spät angezeigt wird. und wieder von vorne ^^
Dieses Problem hatte ich nie.

ShinyMcShine
2015-05-18, 08:34:23
ComputerBase: Statement von Fabian Döhla (Studio Communications Manager) zum Downgradegate. (http://www.computerbase.de/2015-05/witcher-3-entwickler-dementierten-grafik-downgrade/)

Rancor
2015-05-18, 08:35:26
Also ich finde die deutsche Synchro auch net grauenhaft, da hab ich schon deutliche schlechtere gehört. Aber es ist wie immer, auf englisch spielen ist halt cooler :)

Palpatin
2015-05-18, 08:48:10
Gib mir bitte mal ein positives Beispiel, ich kenne keins. Kann aber auch daran liegen das ich schon gar nicht mehr auf die Idee komme auf deutsch zu spielen.
Mafia I und II

Knuddelbearli
2015-05-18, 08:51:34
Ich glaub das war links, rechts, Mausklick und Leertaste. Kann man sogar googlen :biggrin:

@Lurtz: O-Ton ist polnisch. Deal with it.
ja nur weiss man dann imemr noch nicht wann genau man es drücken muss ^^

gibt zwar tipps ( auf höher des fahnenmast ) aber bei mir klappte es im 5te versuch immer noch nicht.

Mr.Fency Pants
2015-05-18, 09:02:56
Ich suche noch einen Key, sollte man da lieber GOG oder Steam nehmen? DRM frei schön und gut, habe aber gehört, dass das Update bei GOG Galaxy etwas frickelig sien soll, zudem muss man da dann wieder neue Software installieren (stimmt das?).

Gibts gerade noch irgendwo günstige Keys aus der Graka Promo zu kaufen? Die sind dann aber alle GOG Keys, korrekt?

Bl@de
2015-05-18, 09:10:23
Bei Teil 1 war Polnisch noch Entwicklungssprache, mit längeren ingame-Texten etc. Seit Teil 2 wird es Englisch sein.

Also: Quelle?

Richtig. Von dem was ich gehört hab (in Gameplayvideos) st Polnisch jedoch viel besser als Deutsch. Wirkt sehr natürlich und passt zum Universum. Glaube an der polnischen Synchro ist CD Projekt selber noch mehr involviert (immerhin haben sie lange Zeit Spiele lokalisiert für den polnischen Markt ;)). Kann also sogar sein, dass CDR die polnische Synchro selbst übernimmt.

pick your poison
2015-05-18, 09:12:44
Ich habe eben den Preload installiert und am Ende kam die Meldung, dass man die fehlende Datei entweder über GOG Galaxy oder die GOG-Seite herunter laden kann. Das wird bei Updates dann wohl auch so sein. Ist natürlich etwas Aufwand ggü. den automatischen Updates bei Steam.

L233
2015-05-18, 09:17:48
Das wird bei Updates dann wohl auch so sein. Ist natürlich etwas Aufwand ggü. den automatischen Updates bei Steam.

Genau der Punkt sollte ja mit Galaxy der Vergangenheit angehören, oder?

L233
2015-05-18, 09:25:13
Gab ja auch einige Tests, die die deutsche Fassung sehr gelobt haben, eigentlich steht da ja auch ein renommiertes Synchrostudio dahinter :uponder:
Da scheinen bei den Testern die Meinung teilweise stark auseinander zu gehen. Luibl (4Players) findet sie gut, Schütz (PCG) eher weniger.

Sven77
2015-05-18, 09:26:21
Das was ich bisher gehört haber war jedenfalls zum davon laufen

Karümel
2015-05-18, 09:47:00
nope es sollen eh alle unterforen ( inkl blizzard gothic battlefiels gta usw usf ) abgeschafft werden

Das wird dan meiner Meinung nach her aber total unübersichtlich.

Marodeur
2015-05-18, 09:49:33
hast sie extra infiziert was? ^^

So fies bin ich nun auch wieder ned... :freak:

Zieht sich bei ihr halt einfach eklig lang. Sie darf die nächste Zeit auch keine heftigen Medikamente nehmen... :rolleyes:


/edit: So, nVidia Key über Ebay gekauft. Nett zu sehen, dass nVidia Zugriff auf mein Profile bei GOG erhält...

Wer sparen will muss leiden. Geschenkt gibts nunmal nix, war doch klar das auch NV was davon haben will... ;)





Krake brauchte ich auch ein paar Versuche. Fürs QTE brauchte ich 3 (Hasse den Kack. Erst den Einstieg verpasst, dann mal die falsche Taste gedrückt...) und davor auch noch ein paar Versuche weil mir der Krake irgendwie gern eine von der Seite verpasste. Lief da wohl zu weit oder irgendsowas... ^^

DarkFox
2015-05-18, 09:55:19
Ist aber auch gar nicht so einfach einem Zwerg einen glaubhaften deutschen Dialekt zu geben.
Schottische Zwerge hören sich glaubhaft an, sollten man dann schwäbische im Deutschen nehmen? :D

Grestorn
2015-05-18, 09:57:58
Das wollte ich auch schon schreiben. Eine Achillesverse deutscher Synchronisationen ist immer, dass in Deutschland nahezu alle Dialekte als komisch und Zeichen minderen Intellekts gesehen werden.

Ein bayrischer Zwerg? Ein sächsischer Bösewicht? Ein plattdütscher Archmage?

gnomi
2015-05-18, 10:13:23
Cool, Spiel ist gerade eingetroffen. Hatte erst mit morgen gerechnet. :up:
Nur ohne Patch und Game Ready Treiber sollte man wohl lieber noch nicht ernsthaft loslegen.

Lu
2015-05-18, 10:18:22
Du kannst es jetzt eh noch nicht spielen, wird erst heute Nacht um 1 Uhr freigeschalten.

Zur Downgrade Diskussion, was lustiges, wie ich finde.
https://www.youtube.com/watch?v=fC6KibmknZU

Silvir
2015-05-18, 10:25:17
TW3 ist laut PCGH doch recht performant, Game-ready-Treiber ist daher wohl kein Grund, um Warten zu müssen. Aber ohne Patch sollte sich das Spiel aufgrund der Verschlüsselung doch garnicht (vollständig) installieren lassen? Oder ist das bei der Retail-Version anders?

Lurtz
2015-05-18, 10:28:08
Ich suche noch einen Key, sollte man da lieber GOG oder Steam nehmen? DRM frei schön und gut, habe aber gehört, dass das Update bei GOG Galaxy etwas frickelig sien soll, zudem muss man da dann wieder neue Software installieren (stimmt das?).

Gibts gerade noch irgendwo günstige Keys aus der Graka Promo zu kaufen? Die sind dann aber alle GOG Keys, korrekt?
Mit Galaxy wird automatisch gepatcht, wie bei Steam. Und auch ohne soll das Spiel mit Autopatcher kommen.

Cool, Spiel ist gerade eingetroffen. Hatte erst mit morgen gerechnet. :up:
Nur ohne Patch und Game Ready Treiber sollte man wohl lieber noch nicht ernsthaft loslegen.
Kannst du sowieso nicht, da auch dem Retailrelease noch Dateien fehlen (wie dem Preload).

gnomi
2015-05-18, 10:29:51
Ah OK. Hätte jetzt gedacht, dass es abseits von Steam eventuell schon ginge...

Dos
2015-05-18, 10:32:14
wo bekomme ich die Steam version noch irgendwo günstig ?

Lurtz
2015-05-18, 10:36:24
wo bekomme ich die Steam version noch irgendwo günstig ?
Nirgends, gibt es nur bei Steam, alles andere sind GOG-Key.

sun-man
2015-05-18, 10:39:11
Ah OK. Hätte jetzt gedacht, dass es abseits von Steam eventuell schon ginge...
Nee, haben die eigentlich ganz cool gelöst finde ich. Von Galaxy wurde hier aber wohl auch abgeraten :(

Kartenlehrling
2015-05-18, 10:43:25
wo bekomme ich die Steam version noch irgendwo günstig ?

Wenn du schon witcher 1 oder 2 auf steam hast, koste es doch "nur" 43€, wenigsten noch gestern.

preloase 10% + 5% (w1 w2)

ShinyMcShine
2015-05-18, 10:43:54
TW3 ist laut PCGH doch recht performant, Game-ready-Treiber ist daher wohl kein Grund, um Warten zu müssen. Aber ohne Patch sollte sich das Spiel aufgrund der Verschlüsselung doch garnicht (vollständig) installieren lassen? Oder ist das bei der Retail-Version anders?

Der Game-Ready Treiber wird rechtzeitig erscheinen...

Troyan
2015-05-18, 10:49:34
Der Treiber steht zum Download bereit:
http://www.geforce.com/whats-new/articles/geforce-352-86-whql-driver-released

Inkl. Video aus The Witcher 3 mit den Gameworks-Effekten.

gnomi
2015-05-18, 10:53:55
nvidia ist mal wieder überpünktlich. :)
Bin jetzt mal auf die Performance Messungen gespannt.
Sollten dann wohl auch im Verlaufe des Tages eintrudeln...

Dos
2015-05-18, 11:08:53
Wenn du schon witcher 1 oder 2 auf steam hast, koste es doch "nur" 43€, wenigsten noch gestern.

preloase 10% + 5% (w1 w2)

danke dir! gerade gekauft ;)

Lurtz
2015-05-18, 11:15:47
Nee, haben die eigentlich ganz cool gelöst finde ich. Von Galaxy wurde hier aber wohl auch abgeraten :(
Kann ich nicht nachvollziehen, nutze Galaxy seit der Alpha und abgesehen kleineren Bugs tut es was es soll.

Lurtz
2015-05-18, 11:21:07
Die PCGH hat noch einen Bildvergleich online:
Update: Wir haben nun einen zweiten Vergleich, dieses Mal im Hafen, wo ja im Vergleichsvideo PC gegen PS4 die PC-Fassung so schlecht aussah. Wir haben diesbezüglich auch eine unbestätigte Vermutung und unseren Verdacht schon zu CD Projekt geschickt. Sieht man sich die Bilder an, hat die LOW-Version unzweifelhaft eine "schärfere" Weitsicht, was vermutlich viele als positiv ansehen werden. Ein wichtiger Faktor bei der Weitsicht ist das Depth of Field, das recht aggressiv Details ausblurren lässt. Das ist aber offensichtlich noch nicht alles, denn selbst wenn man bei Ultra das Depth of Field ausschaltet, hat LOW noch die schärferen Details in der Ferne. Wir sind gespannt, wie die Reaktion von CD Projekt ausfällt.
http://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-PC-237266/News/Grafikvergleich-1159205/

Matrix316
2015-05-18, 11:32:03
Läuft das Spiel eigentlich auch mit AMD Radeon Karten?

Irgendwie liest man immer nur Nvidia hier, Geforce da, blablabla...

...oder soll man sich lieber gleich die PS4 Version holen? ;)

Silvir
2015-05-18, 11:36:20
Läuft laut PCGH prima auf Radeons (wenn man Hairworks deaktiviert). Neuer Catalyst kommt auch noch diese Woche: https://twitter.com/amd_roy/status/599565321167474689 (enthält dazu noch Optimierungen bezüglich Project Cars).

Pryra
2015-05-18, 11:38:53
The Witcher 3 mit Radeon R9 290X: Bilder aus der Previewversion
Die Shots entstanden in 2.560 × 1.440 mit Ultra-Details, Hairworks ist in diesen Shots allerdings deaktiviert. Ebenso verzichteten wir auf den Nachschärfe-Filter, Chromatic Aberration sowie Motion Blur. Alle restlichen Einstellungen stehen auf maximaler Stufe. Genutzt wurde ein Core i7-5820K @ 4,2 GHz, 16 GiByte DDR4-2600-RAM sowie eine Sapphire R9 290X Tri-X @ 1.125/3.200 MHz. Mit diesem Setup lagen die Bildraten der noch ohne Day-1-Patch angetretenen Version zu allergrößten Teilen um 50 Fps. Bei hoher Belastung, etwa beim Galopp durch die dichtbesiedeltsten Gebiete der Dörfer oder im Wald, sanken sie auch kurzfristig mal auf knapp über 40.

Das sagt PCGH dazu. Link http://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-PC-237266/Specials/The-Witcher-3-Screenshots-1159185/

jay.gee
2015-05-18, 11:47:22
Das sagt PCGH dazu. Link http://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-PC-237266/Specials/The-Witcher-3-Screenshots-1159185/

Ein bisschen kann man jetzt über das eine oder andere Downgrade-Video samt üblicher Vorabnörgelei ja auch mal schmunzeln. ;)

Blackland
2015-05-18, 11:49:32
Kann ich nicht nachvollziehen, nutze Galaxy seit der Alpha und abgesehen kleineren Bugs tut es was es soll.
Wenn ich auf "Content" gehe und dann auf "TW3" lädt Galaxy bei mir jedes Mal die Installer-Dateien herunter (22 GB), obwohl diese schon vorhanden sind.

Im GoG-Forum von einigen Usern bestätigt. :(

Aber hey, klick ich halt net drauf. :D

ShinyMcShine
2015-05-18, 11:51:48
Die PCGH hat noch einen Bildvergleich online:
Update: Wir haben nun einen zweiten Vergleich, dieses Mal im Hafen, wo ja im Vergleichsvideo PC gegen PS4 die PC-Fassung so schlecht aussah. Wir haben diesbezüglich auch eine unbestätigte Vermutung und unseren Verdacht schon zu CD Projekt geschickt. Sieht man sich die Bilder an, hat die LOW-Version unzweifelhaft eine "schärfere" Weitsicht, was vermutlich viele als positiv ansehen werden. Ein wichtiger Faktor bei der Weitsicht ist das Depth of Field, das recht aggressiv Details ausblurren lässt. Das ist aber offensichtlich noch nicht alles, denn selbst wenn man bei Ultra das Depth of Field ausschaltet, hat LOW noch die schärferen Details in der Ferne. Wir sind gespannt, wie die Reaktion von CD Projekt ausfällt.
http://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-PC-237266/News/Grafikvergleich-1159205/

Interessant ist auch: Mittlerweile liegt uns eine quasi-fertige Version von The Witcher 3 vor, die zwar schon den Day-1-Patch, aber noch nicht alle Optimierungen beinhaltet.

Mittels ini kann man bestimmt die "schärfere" Weitsicht mit den Ultra-Einstellungen kombinieren. Dann sieht das doch ganz gut aus. :)

Blackland
2015-05-18, 11:54:00
Releaseversion soll 1.02 sein. Also D1P + D1PP. :D

Silvir
2015-05-18, 12:02:21
Wobei die Frage ist, ob V1.2 alle Optimierungen enthält bzw. ob V1.2 nicht einfach der D1P ist. Zumindest Gamersglobal hat diese Version schon getestet bzw. ein Vergleichsvideo (PC 1.2 vs Konsolen 1.1) veröffentlicht: https://www.youtube.com/watch?v=v9nc9BrtxzE. Würde mich wundern, wenn PCGH diese Version noch nicht zur Verfügung gestellt bekommmen hat.

jay.gee
2015-05-18, 12:04:28
Releaseversion soll 1.02 sein. Also D1P + D1PP. :D

Ich glaube man tut sehr gut daran, noch ein paar Tage/Wochen zu warten, um wirklich das Maximum an Spielerlebnis herauszuholen. An alternativen Futter mangelt es ja nicht. :)

M4xw0lf
2015-05-18, 12:18:36
Ah wa, das hieß es bei TW2 auch, und das hatte ich vor dem ersten Patch schon fast durch. ;)

Kdr
2015-05-18, 12:28:53
Bei mir kommt, wenn ich Witcher 3 über GOG Galaxy runterladen will, die Fehlermeldung:
"Installation failed: Disk Access Problem"
egal ob ich es auf der 512GB MX100 oder 2TB Hitachi installiere oder ruterladen will.
(beide sind von den SMART Werten ok, und die MX100 hat gerade mal1.5TB geschrieben und ist ~1.5 Monate alt. Kabel sind alle richtig dran)

Hat jemand den gleichen Fehler und hat eine Lösung?

-/\-CruNcher-/\-
2015-05-18, 12:34:54
Das was ich bisher gehört haber war jedenfalls zum davon laufen

Nicht generel es gibt einige Sprecher die Versuchen was rauszuholen Zoltans Deutscher Synchro ist das beste beispiel der Typ versucht sich wirklich in die Rolle dieses Grumeligen Zwergs zu versetzen das merkt man einfach und das kommt dann auch toll rüber ;)

Dann gibt es wieder Sprecher die scheinen echt nur stumpf abzulesen entweder können sie sich nicht in die Lage versetzen oder aber hatten unzureichendes Briefing

Wobei die Frage ist, ob V1.2 alle Optimierungen enthält bzw. ob V1.2 nicht einfach der D1P ist. Zumindest Gamersglobal hat diese Version schon getestet bzw. ein Vergleichsvideo (PC 1.2 vs Konsolen 1.1) veröffentlicht: https://www.youtube.com/watch?v=v9nc9BrtxzE. Würde mich wundern, wenn PCGH diese Version noch nicht zur Verfügung gestellt bekommmen hat.

Wenn man Hoch mit PS4 vergleicht sind die eben nicht identisch siehe gleich das Intro und die Detail differenz im Bottich (Wasser) das ist zwar minimal und unerheblich trotzdem eine differenz

Pryra
2015-05-18, 12:51:17
Ein bisschen kann man jetzt über das eine oder andere Downgrade-Video samt üblicher Vorabnörgelei ja auch mal schmunzeln. ;)
Ich habe mir keines davon angesehen, da ich die Optik, so wie sie im Moment auf aktuellen Screenshots gezeigt wird, absolut Klasse finde.
Mal schauen wie es dann in Farbe und bunt auf dem eigenen Monitor aussieht.

Raff
2015-05-18, 12:55:37
Los geht's: The Witcher 3 im Technik-Test: Das schönste Rollenspiel? Benchmark-Live-Ticker (aktuell: 14 GPUs) (http://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-PC-237266/Specials/Grafikkarten-Benchmarks-1159196/)

MfG,
Raff

dildo4u
2015-05-18, 12:59:13
Los geht's: The Witcher 3 im Technik-Test: Das schönste Rollenspiel? Benchmark-Live-Ticker (aktuell: 14 GPUs) (http://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-PC-237266/Specials/Grafikkarten-Benchmarks-1159196/)

MfG,
Raff

Danke wie erwartet Tonga verliert deutlich weniger als die 290 mit Hairworks.Die 285 ist gar nicht so weit weg von der 960.

Raff
2015-05-18, 13:01:20
Die 285 ist aber auch ohne Gameworks unfassbar schnell. Kennt man gar nicht von ihr. :ugly:

MfG,
Raff

-/\-CruNcher-/\-
2015-05-18, 13:01:41
Könntest du mal testen was passiert wenn du das interne AA komplett abschaltest und auf DSR Faktor 4 switchst :)

Also wie hoch der Einbruch ohne internes AA ist

jay.gee
2015-05-18, 13:04:09
Ah wa, das hieß es bei TW2 auch, und das hatte ich vor dem ersten Patch schon fast durch. ;)

Ich spiele TW2 aktuell als WarumUp zu TW3 im ersten Durchgang. Ich könnte mir vorstellen, dass die "Enhanced Edition" jetzt nicht wirklich ein Nachteil für das maximale Spielerlebnis ist. BtW - sehr geiles Spiel.

Ich habe mir keines davon angesehen, da ich die Optik, so wie sie im Moment auf aktuellen Screenshots gezeigt wird, absolut Klasse finde.
Mal schauen wie es dann in Farbe und bunt auf dem eigenen Monitor aussieht.

Ich habe mich am Shitstorm auch nicht beteiligt, weil ich meine olle GTX980 auch so über das Limit bringen werde und das Game dabei einfach nur traumhaft schön aussehen wird. Aber zum Schmunzeln, dass viele Leute ein Spiel mal wieder ohne den D1-Patch aburteilen/testen, finde ich es trotzdem. ;)

ShinyMcShine
2015-05-18, 13:05:19
Los geht's: The Witcher 3 im Technik-Test: Das schönste Rollenspiel? Benchmark-Live-Ticker (aktuell: 14 GPUs) (http://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-PC-237266/Specials/Grafikkarten-Benchmarks-1159196/)

MfG,
Raff

Ein dickes Danke!

Matrix316
2015-05-18, 13:07:24
Fehlt da nicht irgendwie eine GTX980 im Vergleich?

L233
2015-05-18, 13:10:04
Los geht's: The Witcher 3 im Technik-Test: Das schönste Rollenspiel? Benchmark-Live-Ticker (aktuell: 14 GPUs) (http://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-PC-237266/Specials/Grafikkarten-Benchmarks-1159196/)

MfG,
Raff

WO IST MEINE GTX980! http://www.f169bbs.com/images/smileys/manlet.gif

dildo4u
2015-05-18, 13:12:34
Fehlt da nicht irgendwie eine GTX980 im Vergleich?
Deshalb nennt er es Ticker da kommt noch mehr.

dargo
2015-05-18, 13:16:21
WO IST MEINE GTX980! http://www.f169bbs.com/images/smileys/manlet.gif
Zwischen Titan X und GTX970. :P

Raff
2015-05-18, 13:16:29
Hehe, genau. Doch Gemach. Nun sind's schon 15 GPUs. ;)

MfG,
Raff

THEaaron
2015-05-18, 13:18:34
Hmpf. Meine 280X wird schon grau. Eigentlich wollte ich mir erst für Battlefront eine neue Grafikkarte gönnen aber ich spiele momentan Witcher2 und bin extrem heiß auf den dritten Teil.

Da schiele ich schon fast auf die PS4 Version. ;(

Franconian
2015-05-18, 13:18:45
Ich stell die Frage jetzt hier auch mal, weil es mir wirklich unter den Nägeln brennt:

Jetzt ist es ja so, dass die Middle-East-Version gekürzt ist, aber jetzt sehe ich in zwei deutschen Lets-Play-Videos Unterschiede in der Nacktheit, das eine ist von Gronkh und das andere von Pietsmiet.

http://abload.de/thumb/img_042111jc9.jpg (http://abload.de/image.php?img=img_042111jc9.jpg)
http://abload.de/thumb/img_0422oqkg4.jpg (http://abload.de/image.php?img=img_0422oqkg4.jpg)

Die Schweizer-Version (XBox One + PS4) ist ungekürzt, das weiß ich mittlerweile von zwei Bekannten die diese haben.

Gibt es doch eine gekürzte deutsche Version? Oder gibt es einen Schalter im Menü?

Mr.Fency Pants
2015-05-18, 13:23:03
Bin froh bei der 290X für 244€ zugeschlagen zu haben. Will das Spiel in voller Pracht genießen, mit der 7950 wär das wohl etwas eng geworden, wahrscheinlich auch mit dem angepassten Treiber der noch rauskommt.

Jetzt brauch ich nur noch einen günstigen Key fürs Spiel. :D

-/\-CruNcher-/\-
2015-05-18, 13:29:44
WO IST MEINE GTX980! http://www.f169bbs.com/images/smileys/manlet.gif

Richtig es wurde auf vielen der Review systemen mit ihr getestet und hier plötzlich nix das muss Raff jetzt mal erklären ;)

Lurtz
2015-05-18, 13:32:57
Also werde ich mit meiner HD 7950 ungefähr PS4-Settings bei wohl leicht höherer Framerate fahren können. Da die schon zwei Jahre alt ist und der restliche Unterbau gar fünf, finde ich das voll ok.

Jedenfalls schön dass CDPR sich nicht hat lumpen lassen und mal eben auf mindestens 1/3 ihrer Kundenbasis scheißt, nur weil sie eine Kooperation mit nVidia haben.

Marodeur
2015-05-18, 13:36:57
Hairworks ist so eine Sache. Toll würde ich es finden wenn zumindest jede Hauptfigur eine schöne wallende Mähne bekommen würde. Also halt jede Stute die Geralt reitet. :D

Aber dieser Performanceeinbruch... Da frag ich mich dann schon was bringen solche tollen neuen Effekte wenn noch nicht einmal Jahre nach Einführung (GDC 2008) die GPUs das performant im größeren Stil darstellen können? Irgendwo ist das schon etwas witzlos. Sieht toll aus aber schaut man sich nur einmal an und macht es dann aus weil es zu viel Leistung frisst... Aber hauptsche groß Werbung dafür machen... Toll... :/

Sven77
2015-05-18, 13:41:05
Hab schon damals bei Tomb Raider kein TressFX benutzt, der Effekt war in Relation zur verbratenen Leistung einfach meh.. werde es hier genauso handhaben, Hairworks wird nur eingeschaltet sollte ncoh genügend Performance übrig sein.. was ich nicht glaube.

Worf
2015-05-18, 13:44:23
Der neue NVidia-Treiber für Witcher 3 ist da: 352.86 WHQL

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=563652

Just in time for the highly anticipated title The Witcher 3: Wild Hunt, this new GeForce Game Ready driver ensures you'll have the best possible gaming experience. With support for GeForce SLI technology and one-click game setting optimizations within GeForce Experience, you’ll have the best possible performance and image quality during gameplay.

Game Ready
Best gaming experience for The Witcher 3: Wild Hunt, including support for SLI Technology and GeForce Experience 1-click optimizations

Troyan
2015-05-18, 13:51:59
Hairworks ist so eine Sache. Toll würde ich es finden wenn zumindest jede Hauptfigur eine schöne wallende Mähne bekommen würde. Also halt jede Stute die Geralt reitet. :D

Aber dieser Performanceeinbruch... Da frag ich mich dann schon was bringen solche tollen neuen Effekte wenn noch nicht einmal Jahre nach Einführung (GDC 2008) die GPUs das performant im größeren Stil darstellen können? Irgendwo ist das schon etwas witzlos. Sieht toll aus aber schaut man sich nur einmal an und macht es dann aus weil es zu viel Leistung frisst... Aber hauptsche groß Werbung dafür machen... Toll... :/

Ist doch besser als es nicht zu haben.
In 2-3 Jahren, wenn man es erneut spielt, hat man dann die Hardware. Ich habe gestern Witcher 2 aus dem Jahr 2011 zum ersten Mal gespielt.
Leute, die in 4 Jahren das gleiche mit Teil 3 machen, freuen sich dann über Hairworks.

Außerdem muss so etwas auch implementiert werden, dass man es für die Zukunft verbessern kann.

Ravenhearth
2015-05-18, 14:02:51
Wann erfolgt denn die Freischaltung? Laut metacritic ist es bei uns um 24 Uhr so weit, andere Quellen sagen 1 Uhr.

Troyan
2015-05-18, 14:03:49
Laut GOG um 1 Uhr.

Silvir
2015-05-18, 14:10:35
Übel wie schlecht die 280X/7970 im Vergleich zur 290X/970 performt (60% mehr Performance für Letztere). Hat da jemand eine Erklärung? Mit den von mir erwarteten ~25% hätte ich ja leben können, aber dass die alte GK-Generation (280X, GTX770, GTX780) dermassen abgehängt wird ...

Hätte ich doch beim 290X Matrix Angebot zuschlagen sollen!?

Ravenhearth
2015-05-18, 14:11:54
Front-End?

Lurtz
2015-05-18, 14:20:40
Was meint ihr wie viel Prozent high gegenüber ultra bringen wird?

Argh oder doch eine GTX 970 von Asus mit Cashback holen? :ugly:

The_Invisible
2015-05-18, 14:20:52
Los geht's: The Witcher 3 im Technik-Test: Das schönste Rollenspiel? Benchmark-Live-Ticker (aktuell: 14 GPUs) (http://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-PC-237266/Specials/Grafikkarten-Benchmarks-1159196/)

MfG,
Raff

sehr schön, sollte also mit meiner gtx970 OC auf ca. 40fps in 1440p (ohne Hairworks) kommen, HBAO+ scheint ja fast nichts zu kosten. vram verbrauch von 2gb in 1080p ultra ist auch irgendwie krass.

aber eine titan X ist irgendwie schon mächtig, übertaktet auf 1500 sollte die ja selbst in 4k mit hairworks und hbao+ auf ca. 30fps kommen :freak:

fondness
2015-05-18, 14:24:38
Übel wie schlecht die 280X/7970 im Vergleich zur 290X/970 performt (60% mehr Performance für Letztere). Hat da jemand eine Erklärung? Mit den von mir erwarteten ~25% hätte ich ja leben können, aber dass die alte GK-Generation (280X, GTX770, GTX780) dermassen abgehängt wird ...

Hätte ich doch beim 290X Matrix Angebot zuschlagen sollen!?

Naja die 290X ist bis 16x Tesslation doppelt so schnell pro Takt und CDPR verwendet Landschaftstesslations in den Faktoren 8-16x.

Lu
2015-05-18, 14:29:13
Richtig es wurde auf vielen der Review systemen mit ihr getestet und hier plötzlich nix das muss Raff jetzt mal erklären ;)

Ich wette die 980 kommt ganz zum Schluss, Raff ist ein kleines Marketing Genie :biggrin:

M4xw0lf
2015-05-18, 14:33:49
Die 780 kackt laut PCGH auch gegen die 780Ti ordentlich ab (45% Mehrleistung bei 33% mehr Rechenleistung für letztere). Erinnert sich jemand noch an das hier? http://www.pcgameshardware.de/Geforce-GTX-780-Grafikkarte-257241/Specials/GTX-780-4-oder-5-Graphics-Processing-Clusters-1070833/

Silvir
2015-05-18, 14:35:51
Das ist natürlich möglich, hätte aber nicht gedacht dass das dermassen "reinhaut", da die Landschaft doch eher gemässigt tesselliert wird.

Knuddelbearli
2015-05-18, 14:40:55
Hmpf. Meine 280X wird schon grau. Eigentlich wollte ich mir erst für Battlefront eine neue Grafikkarte gönnen aber ich spiele momentan Witcher2 und bin extrem heiß auf den dritten Teil.

Da schiele ich schon fast auf die PS4 Version. ;(

und? wo das Problem? Schatten 1 stufe runter GW aus und sie schafft es locker

THEaaron
2015-05-18, 14:46:09
Ich bin natürlich bereit auf High runterzugehen. Warte sehnsüchtigst auf Benchmarks die nicht nur volle Pulle zeigen.

Marodeur
2015-05-18, 14:47:07
Ist doch besser als es nicht zu haben.
In 2-3 Jahren, wenn man es erneut spielt, hat man dann die Hardware. Ich habe gestern Witcher 2 aus dem Jahr 2011 zum ersten Mal gespielt.
Leute, die in 4 Jahren das gleiche mit Teil 3 machen, freuen sich dann über Hairworks.

Außerdem muss so etwas auch implementiert werden, dass man es für die Zukunft verbessern kann.

Als Hairworks vorgestellt wurde dachte man vermutlich auch mit der nächsten oder übernächsten Hardware geht das dann... Da waren grad die 400er GTX aktuell wenn ich mich recht erinnere...

Und wir reden jetzt so 2 Generationen nach Fermi (Kepler - Maxwell) davon das auch nur bei Hauptfigur, Pferd und Monstern darzustellen und nicht bei den NPC und anderen Charakteren. Und selbst da geht das nur bei der allerschnellsten Karte vernünftig... Von daher bin ich da nicht ganz so optimistisch...

Amischos
2015-05-18, 14:50:06
Da kann ich das ja doch fast vergessen mit meiner 7870 .

Troyan
2015-05-18, 14:52:13
Als Hairworks vorgestellt wurde dachte man vermutlich auch mit der nächsten oder übernächsten Hardware geht das dann... Da waren grad die 400er GTX aktuell wenn ich mich recht erinnere...

Und wir reden jetzt so 2 Generationen nach Fermi (Kepler - Maxwell) davon das auch nur bei Hauptfigur, Pferd und Monstern darzustellen und nicht bei den NPC und anderen Charakteren. Und selbst da geht das nur bei der allerschnellsten Karte vernünftig... Von daher bin ich da nicht ganz so optimistisch...

Schonmal The Witcher 2 in 1440p gezockt? In den Außenlevels hat man Frames zwischen 60-100FPS mit einer übertakteten GTX980.

Da konnte man vor 4 Jahren auch nicht alles hochprügeln. ;)

Franconian
2015-05-18, 14:52:24
Wo ist denn eine GTX 680 ungefähr zu sehen? Am PC kommen nur 60 FPS mit VSync für mich in Frage, ansonsten wird es die Konsolenfassung.

Troyan
2015-05-18, 14:52:56
-10% auf eine GTX770.

M4xw0lf
2015-05-18, 14:53:34
Wo ist denn eine GTX 680 ungefähr zu sehen? Am PC kommen nur 60 FPS für mich in Frage, ansonsten wird es die Konsolenfassung.
So ~10% unter der 770, wie immer.

€ däm, ninjad

Karümel
2015-05-18, 14:57:12
Wo ordne ich meine Radeon HD 7950 PCS+ mit 3 Gig Speicher ein?

M4xw0lf
2015-05-18, 14:57:44
Wo ordne ich meine Radeon HD 7950 PCS+ mit 3 Gig Speicher ein?
Bei der R9 280 die jetzt bei PCGH zu sehen ist.

Lurelein
2015-05-18, 14:57:51
Wann erfolgt denn die Freischaltung? Laut metacritic ist es bei uns um 24 Uhr so weit, andere Quellen sagen 1 Uhr.

Schau doch einfach in die offizielle Ankündigung, dort steht 1 Uhr.

Rancor
2015-05-18, 14:59:24
OMG wie scheisse performt denn die GTX 780... Schade, extra für das Spiel ne neue GPU zu kaufen sehe ich net ein.
Dann wirds halt als Budget-Titel irgendwann geholt..

Marodeur
2015-05-18, 14:59:38
Schonmal The Witcher 2 in 1440p gezockt? In den Außenlevels hat man Frames zwischen 60-100FPS mit einer übertakteten GTX980.

Da konnte man vor 4 Jahren auch nicht alles hochprügeln. ;)

Ich zocks grad, aber in 1080 (TV). Da schnauft die 970 auch schon. Naja, das Uber-Sampling ist halt böse.

Blediator16
2015-05-18, 15:00:35
Als Hairworks vorgestellt wurde dachte man vermutlich auch mit der nächsten oder übernächsten Hardware geht das dann... Da waren grad die 400er GTX aktuell wenn ich mich recht erinnere...

Und wir reden jetzt so 2 Generationen nach Fermi (Kepler - Maxwell) davon das auch nur bei Hauptfigur, Pferd und Monstern darzustellen und nicht bei den NPC und anderen Charakteren. Und selbst da geht das nur bei der allerschnellsten Karte vernünftig... Von daher bin ich da nicht ganz so optimistisch...

Da haste was ganz falsch im Kopf. Crapworks bzw hairworks wurde letztes Jahr erst vorgestellt. Ab da fing das ganze mit dem Zeug erst an.

Rancor
2015-05-18, 15:03:18
Ich zocks grad, aber in 1080 (TV). Da schnauft die 970 auch schon. Naja, das Uber-Sampling ist halt böse.

Wie kannst du zocken wenns noch net freigeschaltet ist?

Edit.: Lol wer lesen kann ist klar im Vorteil...

unwissend!
2015-05-18, 15:04:15
Wie kannst du zocken wenns noch net freigeschaltet ist?
Ich glaube da geht es um Teil 2. ;)

M4xw0lf
2015-05-18, 15:06:08
OMG wie scheisse performt denn die GTX 780... Schade, extra für das Spiel ne neue GPU zu kaufen sehe ich net ein.
Dann wirds halt als Budget-Titel irgendwann geholt..
Nimm doch eine R9 285, da kriegst du Titan Classic-Leistung für knapp 200€ :freak:

Silvir
2015-05-18, 15:09:38
Übel wie schlecht die 280X/7970 im Vergleich zur 290X/970 performt (60% mehr Performance für Letztere). Hat da jemand eine Erklärung? Mit den von mir erwarteten ~25% hätte ich ja leben können, aber dass die alte GK-Generation (280X, GTX770, GTX780) dermassen abgehängt wird ...

Hätte ich doch beim 290X Matrix Angebot zuschlagen sollen!?

Holy Moses, bei meiner Wunschauflösung 1440p sind's sogar 75% :freak:.

M4xw0lf
2015-05-18, 15:10:38
Holy Moses, bei meiner Wunschauflösung 1440p sind's sogar 75% :freak:.
Hawaii ist gegenüber Tahiti hier 20% schneller pro Rechenleistung, Tonga sogar 30%. (für 1080p. Wird etwas weniger mit höherer Auflösung)

Blediator16
2015-05-18, 15:10:53
Das Spiel muss man mit SweetFX und dem anderen rest mal anständig bearbeiten, dann dürfte es wirklich atemberaubend aussehen.

JaniC
2015-05-18, 15:15:26
Danke für die Benchmarks Raff!
Viel mehr würde mich interessieren, welche Settings ich brauche für 1440p(DSR@1080p) 60fps VSync mit einer GTX 970.

Klar, alles auf Ultra benchen ist der normale Weg.
Aber für die Praxis würde sowas glaube ich viele Leute interessieren.
Kann man natürlich nicht für jede Karte anbieten, aber für die 970 und 980 vielleicht, weil sie recht verbreitet sind.

Also z.b. "Texturen und Partikel Ultra kein Problem, SSAO statt HBAO+ 50 statt 45fps, dann noch Gras auf mittel und ihr habt die 60 capped" .. so etwas in der Art.

Im Laufe des Tages kommt auf geforce.com (http://www.geforce.com/whats-new/guides) auch ein Witcher Tweaking Guide, der dann wieder detailliert darstellt, welche Settings wie sehr reinhauen. (hier (http://www.geforce.com/whats-new/articles/geforce-352-86-whql-driver-released)angekündigt)

PS: Alpha to Coverage ist nicht drin, oder? Gestern bei Dan im Stream sah das Gras immer recht aufgesetzt aus.

SamLombardo
2015-05-18, 15:17:32
Bencht das Spiel denn keine andere Seite als PCGH? Gibt zwar ne Menge Treffer bei Google, aber die verweisen allesamt nur auf die PCGH Benches, auch die englischsprachigen Seiten.
Komisch:wink:

mdf/markus
2015-05-18, 15:18:47
Nach den bisherigen Benches gehe ich mal davon aus, dass ich das Spiel auf 30fps limitiere, Hairworks ausschalte & mir nie Sorgen machen muss, dass es darunterfällt.

Spiele normalerweise immer mit VSync, weil ich Tearing absolut hasse. Brauche ich das dann beim 30fps-Begrenzer auch noch? Kann mir zB vorstellen, dass die animierten Comic-Sequenzen nicht das Framelimit übernehmen.
Oder anders gefragt, schadet VSync, wenn ich ohnehin nicht Gefahr laufen würde, die 30fps zu unterschreiten?

ShinyMcShine
2015-05-18, 15:23:49
Holy Moses!

Die Titan "Classic" stinkt ja mal richtig ab (verglichen mit anderen Karten)! :eek:

Sir Winston
2015-05-18, 15:25:05
Ok, da hat sich der Schritt zur GTX970 (von R7950 Boost) wirklich gelohnt.

M4xw0lf
2015-05-18, 15:27:11
Holy Moses!

Die Titan "Classic" stinkt ja mal richtig ab (verglichen mit anderen Karten)! :eek:
Die läuft auch nur mit 900 MHz, sonst würde sie zumindest zur 780 Ti aufschließen. ;)

akuji13
2015-05-18, 15:30:06
Die Titan "Classic" stinkt ja mal richtig ab (verglichen mit anderen Karten)! :eek:

Das dachte ich mir auch.

Da soll nochmal einer sagen der Wechsel von der C zur X wäre Blödsinn gewesen! ;)

M4xw0lf
2015-05-18, 15:37:42
Das dachte ich mir auch.

Da soll nochmal einer sagen der Wechsel von der C zur X wäre Blödsinn gewesen! ;)
Kepler stinkt in diesem Benchmark generell ziemlich ab. GCN und Maxwell holen 20-50% Mehrleistung pro Rohleistung.

Ex3cut3r
2015-05-18, 15:46:44
Ist da noch mit nem Patch oder Treiber für Kepler zu rechnen? :freak: Nicht das mich das Spiel sonderlich interessiert, für nen 10er eventuell später.

Cowboy28
2015-05-18, 15:47:51
Hmm, die GTX980 fehlt im Moment noch im Benchmark, aber ich gehe mal davon aus, dass die bei 1080p etwas schneller als die GTX970 ist, insofern vermute ich mal das ich mit ~50 FPS mit allen Details zocken kann (Hairworks lasse ich aus, die Haare sehen auch so völlig okay aus). :smile:

________________________________________________

Wie viel MB hat eigentlich der Release-Patch? Das Sprachpaket muss ich ja auch noch runterladen, sollen ja so 3 GB sein.

Und bringt ja nix wenn ich Steam heute Nacht laufen lasse, das Sprachpaket kann ich ja erst nach Release runter laden.

dildo4u
2015-05-18, 15:49:59
Das Game scheint Geometrie und Computeleistung zu brauchen auch ohne Hairwork's liegt die 285 vor der 280X.

gnomi
2015-05-18, 15:56:36
Danke für den Test.
Eine OC 980 sollte in 1440P dann auch 45fps schaffen. Mit GSync ist man also fein raus. Aber für Hairworks wird es dann leider nicht mehr reichen. HBAO+ muss aber rein, da qualitativ weit überlegen.
The Witcher 2 läuft maximiert über den Daumen ~ 40% schneller, ist aber wegen DX9 und neuer Engine wohl etwas ineffizient und wird wohl grafisch längst nicht mithalten können.
Alles in allem scheint der Release Patch zumindest noch etwas an der Qualität gedreht zu haben. Mehr ist wohl auf die Schnelle vorerst einfach nicht drin. (Trailerbilder noch mal bei der Installation ansehen und dann abhaken und gut :wink:)

dildo4u
2015-05-18, 15:59:01
Was mir jetzt auffällt Ultra sogar ohne HBAO+ und Hairworks braucht's ne 300€ Karte für 1080p min fps über 30fps,also ziemlich am Wirtschaftlich Sinvollen Limit gebaut.Soviel zum Downgrade wegen der Konsolen.

gnomi
2015-05-18, 16:02:10
Habe mich verschrieben. Meinte natürlich schneller. (Ubersampling aus)

Rancor
2015-05-18, 16:03:23
Man ey, ich könnte kotzen, son ein Mist mit der 780. Da freut man sich auf das Spiel und dann kommt son Käse....

JaniC
2015-05-18, 16:08:25
Das sind "alles auf Ultra" Settings, everyday-Settings können ganz anders aussehen. Gut möglich, dass man ohne große optische Kompromisse hier und da was runterstellt und schwupps, läuft es auf deiner alten Dreckskarte relativ neuen Midrangekarte. ;)

Rockhount
2015-05-18, 16:10:17
Ich bin höchst erfreut, dass meine 290 doch ganz gut laufen dürfte.
Habe aufgrund des Preisgefüges eh nicht Ultra @ 4K Ansprüche, insofern freu ich mich auf tolle Qualität in 1080p oder 1440p mit 30+ fps :)
Unterm Strich erwarte ich Perfomance wie bei Unity, schaun mer mal :)

Marodeur
2015-05-18, 16:11:28
Da haste was ganz falsch im Kopf. Crapworks bzw hairworks wurde letztes Jahr erst vorgestellt. Ab da fing das ganze mit dem Zeug erst an.

Hm, hast Recht. Ich hab von den ersten Rendering Technologien für Haare an gerechnet. Falscher Dampfer...

gnomi
2015-05-18, 16:12:11
Guide von nvidia ist jetzt auch raus.

http://www.geforce.com/whats-new/guides/the-witcher-3-wild-hunt-graphics-performance-and-tweaking-guide

Wer mehr fps braucht sollte sich mal die An/Aus Diagramme und Optionen ansehen.

Rancor
2015-05-18, 16:12:16
Naja, ich erwarte auch nicht das 4k in ultra flüssig läuft, aber 1080p auf ultra sollte schon gehen. Und wenn ne GTX 960 genauso schnell ist, dann stimmt irgendetwas nicht.

Rockhount
2015-05-18, 16:14:35
Naja, ich erwarte auch nicht das 4k in ultra flüssig läuft, aber 1080p auf ultra sollte schon gehen. Und wenn ne GTX 960 genauso schnell ist, dann stimmt irgendetwas nicht.

In Gameworks Titeln muss man als Roter sowas halt einfach auch mal hinnehmen...wobei der neue Treiber von AMD noch aussteht, da dürfte gerade bei der 290(x) noch etwas Luft sein

dildo4u
2015-05-18, 16:14:40
Witcher 3 Hairworks Vergleich

http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/the-witcher-3-wild-hunt/the-witcher-3-wild-hunt-nvidia-hairworks-interactive-comparison-2-on-vs-off.html

http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/the-witcher-3-wild-hunt/the-witcher-3-wild-hunt-nvidia-hairworks-interactive-comparison-1-on-vs-off.html

On average, 10,000 to 40,000 strands of tessellated hair are applied to HairWorks-enhanced models at combat view distances, with up to 60,00 applied to the game's furriest creatures. Up close, when creatures are futilely trying to end Geralt's life, hair counts are cranked up to ensure maximum fidelity, bringing the 40,000 average up to 125,000 in some cases. As they then flee for their lives, hair counts are dynamically scaled back until the enemy is a mere dot in the distance. On Geralt, hair counts average at 30,000, and scale up to 115,000, with around 6,000 hairs just for his beard.

In previous HairWorks-enhanced games, hair aliasing was sometimes visible when players used post-process anti-aliasing or low levels of hardware anti-aliasing. Now, we apply Multisample Anti-Aliasing (MSAA) by default directly to HairWorks hairs, ensuring high-quality, aliasing-free hair regardless of the player's general anti-aliasing settings. This new feature debuts in The Witcher 3: Wild Hunt and will be available to other GameWorks users in the near future via a free update on NVIDIA's

HBAO+ vs SSAO
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/the-witcher-3-wild-hunt/the-witcher-3-wild-hunt-ambient-occlusion-interactive-comparison-1-nvidia-hbao-plus-vs-ssao.html

Troyan
2015-05-18, 16:15:28
Hairworks sieht absolut genial aus. Ein Blick in die Zukunft sozusagen. :D

Rancor
2015-05-18, 16:16:28
In Gameworks Titeln muss man als Roter sowas halt einfach auch mal hinnehmen...wobei der neue Treiber von AMD noch aussteht, da dürfte gerade bei der 290(x) noch etwas Luft sein

Ich bin aber grüner :) ^^

Azubi
2015-05-18, 16:17:00
Los geht's: The Witcher 3 im Technik-Test: Das schönste Rollenspiel? Benchmark-Live-Ticker (aktuell: 14 GPUs) (http://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-PC-237266/Specials/Grafikkarten-Benchmarks-1159196/)

MfG,
Raff

Sind da die neuen Geforce-Game-Ready (http://www.eurogamer.de/articles/2015-05-18-geforce-game-ready-treiber-fuer-the-witcher-3-veroeffentlicht)-Treiber bereits mit berücksichtigt?

cR@b
2015-05-18, 16:17:29
Sind da die neuen Geforce-Game-Ready (http://www.eurogamer.de/articles/2015-05-18-geforce-game-ready-treiber-fuer-the-witcher-3-veroeffentlicht)-Treiber bereits mit berücksichtigt?

Steht doch im Text.

Finde krass, dass die Titan Classic so abstinkt... gut dass ich bereits umgestiegen bin, wobei ich ohne Umstieg vermutlich auch kein TW3 gehabt hätte.

Azubi
2015-05-18, 16:19:58
Steht doch im Text.

Finde krass, dass die Titan Classic so abstinkt... gut dass ich bereits umgestiegen bin, wobei ich ohne Umstieg vermutlich auch kein TW3 gehabt hätte.

Woh, glatt übersehen. :redface:

ShinyMcShine
2015-05-18, 16:22:35
Das sind "alles auf Ultra" Settings, everyday-Settings können ganz anders aussehen. Gut möglich, dass man ohne große optische Kompromisse hier und da was runterstellt und schwupps, läuft es auf deiner alten Dreckskarte relativ neuen Midrangekarte. ;)

Naja, wie man es macht ist es halt nicht richtig! :) Ich erinnere an den PCGH Artikel von der Preview-Version: Ebenfalls erfreulich: Für Ultra-Details und Full HD reicht schon eine flotte Mittelklasse-Grafikkarte wie eine GTX 770 oder R9 280X.

Jetzt gibt es den Day-1 Patch, der die Grafik verbessert, und auf einmal landet eine GTX770 (OC) auf ~25 fps (min. fps nur 22). Das gefällt mir (siehe sig) natürlich auch nicht besonders. Aber auf der anderen Seite wurde die Grafik eben zwischen Preview- und Review-Version wohl doch nochmal ordentlich aufgewertet. Ich für meinen Teil versuche ebenfalls einen Mittelweg aus den "neuen" Ultra-Details und den "alten" Ultra-Details zu finden um zumindest konstant 30 fps zu haben...

VG
Shiny

dildo4u
2015-05-18, 16:26:31
Hairworks in Bewegung

http://gfycat.com/DigitalGloomyFrenchbulldog

Raff
2015-05-18, 16:30:19
Sind da die neuen Geforce-Game-Ready (http://www.eurogamer.de/articles/2015-05-18-geforce-game-ready-treiber-fuer-the-witcher-3-veroeffentlicht)-Treiber bereits mit berücksichtigt?

Yep (die Treiberversion steht über den Benchmarkbalken).

MfG,
Raff

Lurtz
2015-05-18, 16:32:19
Sehr geiler Tuningguide wieder von nVidia :up: Auch wenn die Performancewerte für Normalos natürlich wenig aussagekräftig sind ;D

Man sieht dass bspw. die Grasdetails über INI-Tuning selbst ein Titan-SLI-System killen können, also von wegen Downgrade aufgrund der Konsolen, das Spiel reizt vorhandene Hardware schlichtweg komplett aus...

gnomi
2015-05-18, 16:33:09
Foliage Quality scheint am meisten zu ziehen.
Hier also einfach nur High statt Ultra, wenn die Leistung nicht reicht.
Bei 2GB Ram nur hohe Texturen wählen. Bei mehr ruhig Ultra, weil dann mehr Speicher verbraucht wird und das Streaming bei schneller Bewegung durch die Spielwelt reibungsloser ist.
Also der Guide ist sehr genau und praktisch.
Die Performance von Kepler ist jetzt etwas schwer einzuschätzen. Bei AMD ist die vorletzte Generation auch langsamer. Ob da noch mehr kommt, weil keine Priorität? Ich glaube es eher nicht und schätze, dass es eben einen Unterschied in brandneuen Games gibt, aber viele Karten treiber- und patchmäßig zukünftig noch etwas zulegen.

Worf
2015-05-18, 16:33:34
Guide von nvidia ist jetzt auch raus.

http://www.geforce.com/whats-new/guides/the-witcher-3-wild-hunt-graphics-performance-and-tweaking-guide

Wer mehr fps braucht sollte sich mal die An/Aus Diagramme und Optionen ansehen.
Das ist mir alles zu kompliziert. Ich lasse das einfach das Geforce Experience optimieren. Das Programm macht das alles ganz gut :biggrin:

Ravenhearth
2015-05-18, 16:35:36
CPU-Benchmarks mit einer Reihe älterer und neuerer CPUs wären auch nett. :D Alles ab einschließlich Lynnfield und Phenom 2 einmal dabei. Edit: Da das Spiel vorhandene Kerne sehr gut auszunutzen scheint, wären auch Tests mit IPC-schwachen CPUs, die viele Kerne haben, interessant (P2 X6, Bulldozer generell). Vielleicht sogar ein Steamroller (Kaveri)?

Silvir
2015-05-18, 16:37:26
Man sieht dass bspw. die Grasdetails über INI-Tuning selbst ein Titan-SLI-System killen können, also von wegen Downgrade aufgrund der Konsolen, das Spiel reizt vorhandene Hardware schlichtweg komplett aus...

Quatsch, einfach schlecht optimiert das Game ... :biggrin:

cR@b
2015-05-18, 16:45:43
Aber Hairworks schaut bei dem Viech schon ziemlich geil aus :eek: Ich glaube @1080p sollte es evtl. möglich sein :D Für genau sowas habe ich noch 1080p! Generell leidet die performance zunehmend pro Auflösungsstufe, genauso wie GTA V.

jay.gee
2015-05-18, 16:46:02
Hairworks sieht absolut genial aus. Ein Blick in die Zukunft sozusagen. :D

Ich stehe auf diesen Schweinekram und auch wenn das Performance-Optik-Ergebnis noch nicht immer perfekt ist, gönne ich mir solche Effekte. Egal ob in FC4, Witcher³ oder aber in Tomb Raider samt 3D-Vision. Letzteres kommt btw. ziemlich pervers. =)

Ist für mich die gleiche Thematik wie zb physikalisch korrekter Rauch, moderne Wasserdarstellungen, Fussspuren im Schnee usw. Alles Effekte, die ich seit vielen Jahren aus Techdemos kenne. Und jetzt wo sie zunehmend zur gängigen Praxis werden, will ich den Schweinekram auch atmosphärisch erleben. =)

Lurtz
2015-05-18, 16:47:31
Quatsch, einfach schlecht optimiert das Game ... :biggrin:
Genau :D

IMO zeigt der Tuningguide endgültig, wie hirnrissig der ganze Downgrade-Shitstorm war und ist.

Das Spiel nützt vorhandene Hardware super aus und skaliert auch ganz gut, wenn man Details opfern möchte.
Ultra ist nochmal eine deutliche Steigerung und mit INI-Tuning werden die meisten Spieler ihre GPUs auch in drei Jahren noch ausreizen können...
Die Trailer waren halt was sie waren, Trailer.

Jetzt noch ein paar Presets für Leute, die die Farbgebung nicht mögen und man kann CDPR nur zu einer sehr gelungenen PC-Version gratulieren :usweet:

fondness
2015-05-18, 16:48:29
Hat eigentlich noch jemand den tollen Fehler bekommen bei Steam:

http://s8.postimg.org/4ctxh9k79/Zwischenablage01.jpg (http://postimage.org/)

Ist bei mir auf beiden PCs aufgetreten...

jay.gee
2015-05-18, 16:53:11
Hat eigentlich noch jemand den tollen Fehler bekommen bei Steam:

http://s8.postimg.org/4ctxh9k79/Zwischenablage01.jpg (http://postimage.org/)

Ist bei mir auf beiden PCs aufgetreten...

Das bedeutet nur, dass der Inhalt noch verschlüsselt ist - hatte ich nach einem Preload (pCars) kürzlich auch. Nach der zeitlichen Freischaltung Steam einmal neu starten, dann wird es laufen bzw. die verschlüsselten Dateien nachgeladen.

ShinyMcShine
2015-05-18, 16:56:20
Guide von nvidia ist jetzt auch raus.

http://www.geforce.com/whats-new/guides/the-witcher-3-wild-hunt-graphics-performance-and-tweaking-guide

Wer mehr fps braucht sollte sich mal die An/Aus Diagramme und Optionen ansehen.

Also ich für meinen Teil habe Dank der Vergleichsbilder schonmal ein paar Optionen zum Deaktivieren gefunden:
Anstatt HBAO+ reicht mir SSAO und Bloom braucht man auch nicht, DOF wird wohl auch ausgeschaltet. Bei den Schatten hat CDPR ganze Arbeit geleistet! Sogar "low" wäre noch akzeptabel.

Was man mit ini-Tweaks noch rausholen kann ist Hammer. Da zwingst jede Grafikkarte in die Knie! :eek: