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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Star Citizen: Space Sim von Chris Roberts


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[dzp]Viper
2013-08-29, 12:27:20
Wenn die jetzt schon im "Crunch-Mode" sind, kommen die da wohl nur schwer wieder raus. Wäre kein gutes Zeichen für deren Zeitmanagement... (und gerade bei Onlinegames bzw. -Services sollte man definitiv keine völlig übermüdeten Programmierer an wichtige Systeme und Datenbanken ranlassen ;))
Das ist völlig normal.. glaube mir. Es ist ja auch nicht so, dass 100% des Teams jetzt im Crunch-Mode sind. Das ist nur ein kleiner Teil vom Team - eben der, der für die letzten Feinheiten der Release-Version des Modus zuständig ist.

BigKid
2013-08-29, 12:29:26
Wenn die jetzt schon im "Crunch-Mode" sind, kommen die da wohl nur schwer wieder raus. Wäre kein gutes Zeichen für deren Zeitmanagement... (und gerade bei Onlinegames bzw. -Services sollte man definitiv keine völlig übermüdeten Programmierer an wichtige Systeme und Datenbanken ranlassen ;))

Also nach eigenem Bekunden SIND sie seit ein paar Wochen im Crunch Mode um das Hangar Modul fertig zu bekommen... Wie gesagt - unterschätzt das mal nicht vom Aufwand... Sobald das draussen ist beruhigt sich das wieder... Sollte der Hangar wirklich heute kommen sehe ich da nix was auf schlechtes Zeitmanagement hindeutet sondern das normale Doing...

Die nächste Crunch-Phase wird dann wohl vor dem Release des nächsten Moduls oder der nächsten Iteration kommen...

BigKid
2013-08-29, 19:07:05
UUUUUND... Servercrash :)

Ob der DL begonnen hat ? Keine Ahnung ...

Nää... Fehlalarm...

Marodeur
2013-08-29, 19:16:43
Hehehe... Hatte ich auch erst vermutet... Zu viele F5-Drücker... :D

Silvir
2013-08-29, 20:01:32
Hehehe... Hatte ich auch erst vermutet... Zu viele F5-Drücker... :D

Dabei gibt es doch folgende Site: http://hangarmodulechecker.azurewebsites.net/.

Kriton
2013-08-29, 20:44:11
Ich oute mich jetzt mal als komplett unwissend: Ist das Spiel 1st oder 3rd person wenn ich im Raumschiff unterwegs bin?
Dachte immer 1st bis ich 3rd person im Video gesehen habe.

Neosix
2013-08-29, 20:46:14
Du sitzt IM Cockpit samt kompletter Innenausstattung: Knöpfe, Sessel usw. und schaust durch die Kuppel raus. Deswegen hast du auch je nach Raumschiff mal bessere, mal schlechtere "Aussicht".

ps. Manche Raumschiffe werden deswegen mit einer extra guten Rundumsicht beworben. Weil keine Querbalken die Sicht versperren.

Poekel
2013-08-29, 20:50:04
Ich oute mich jetzt mal als komplett unwissend: Ist das Spiel 1st oder 3rd person wenn ich im Raumschiff unterwegs bin?
Dachte immer 1st bis ich 3rd person im Video gesehen habe.
3rd-Person wird möglich sein, nur wirst du dann ohne alle Instrumente/HuD-Infos fliegen. In der Praxis also dazu, um dein Schiff von außen zu betrachten. :)

Kriton
2013-08-29, 20:59:23
Ok, das klingt gut. Ich hatte mir Sorgen wegen der Immersion gemacht bei 3rd person (und wenn man die Wahl hat "muss" man die ja normalerweise wählen wegen der besseren Übersicht).

Kriton
2013-08-29, 21:08:04
Wieso warnt mich noscript eigentlich ständig vor clickjacking Angriffen auf seiner Webseite? :freak:

Birdman
2013-08-29, 21:24:18
Ich möchte wetten dass die 17Mio innerhalb 24h nach dem Hangermodule Release erreicht werden.
Will doch sicher jeder möglichst viele Schiffe damit anschauen und kauft sich extra deswegen noch das eine odere Backer-Packet...

MiamiNice
2013-08-30, 01:06:13
Das Modul ist btw. online.
32,5MB
Danach werden nochmal ca. 2,5 GB geladen. Überraschend mit Vollspeed (12,5MB/s).

Man bekommt btw. 5.000 ingame Credits fürs runterladen.

pollux
2013-08-30, 01:14:37
Bei mir war im Downloader gerade kurz die connection weg, jetzt saugt er wieder - aber nur noch mit 2MB/s

MiamiNice
2013-08-30, 01:16:25
http://abload.de/img/unbenannt0hsi4.png

Bei mir läuft es.

€: fertig

pollux
2013-08-30, 01:17:58
hier brauchts noch 1GB bzw. 8min

Lurelein
2013-08-30, 01:21:22
Die RSI Website ist so dermaßen verbuggt bei mir seit dem Site Update unglaublich. Andauernd setzt sich mein Treiber zurück, der Browser stürzt ab und mehr. Noch nie so viel Probleme mit einer Website gehabt ...

Neosix
2013-08-30, 01:25:21
16mbit vollspeed läuft gleich fertig.

MiamiNice
2013-08-30, 01:29:28
Naja, eigentlich ist es Frust pur.
Grafik geil, Schiffe geil, einsteigen ins Cockpit geil, drin sitzen geil --> Power On / Hangartüren öffnen Button suchen und nicht finden ungeil weil nicht da :mad::mad::mad:

GN8 ^^

Neosix
2013-08-30, 01:57:06
Super "0x000007B" Anwendungsfehler, und laut Forum bin ich wohl der einzige damit.

Hammer des Thor
2013-08-30, 02:19:47
Geil, dass ich weitere 5000 credits bekommen habe, weil ich das Modul so früh runterlade. Bei mir gings eben mit knapp 2MB s los und jetzt nur noch etwa 500 kbs.

Marodeur
2013-08-30, 02:34:00
Dann saug ich auch mal, hab halt nur 8 MBit *seufz*

S@uDepp
2013-08-30, 02:38:00
...löppt ja für so ne pre-pre-pre-pre Alpha prima :)

Kein Streß mit Website, Download oder dem Modul selbst - muss ja auch ma Glück haben....

Macht Appetit auf mehr....und Live TV war ma wieder freakig wie immer :freak:

Grüße und ab ins Bett
S@uDepp

Hammer des Thor
2013-08-30, 03:24:05
Will bei mir nicht starten wenn ich auf "Launch" klicke! Liegt es an den nur 4 GB RAM? Wie kann es sein dass ich schon für den Discount-Hanger 8 GB brauche wenn das finale Spiel mit 4 GB laufen soll. Das läufgt dann doch eher auf 16 GB Minimum hin.

Darkman.X
2013-08-30, 05:08:09
Dicke Download-Server hinstellen, so dass VDSL-Geschwindigkeit möglich ist, aber scheinbar nur einen 486er als Login-Server. Ich konnte mir bei 10 Versuchen nur 1x den Hangar anschauen. Entweder "Connection failed" oder "Account login timed out" :(

Ich dachte, dass TXAA so eine tolle Laufruhe hat und jedes Aliasing (auch Shaderaliasing?) beseitigt. Dafür war mir doch noch einiges an Aliasing ausgefallen. Und das nennt sich eine Pre-Alpha...pfff *rumtroll*

http://abload.de/thumb/starcitizen01plsim.jpg (http://abload.de/img/starcitizen01plsim.jpg)



EDIT:
Wieso habe ich so einen dunklen Hangar? Wenn ich mir die licht-durchfluteten Hangars (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/43304/post-your-hangar-pictures-videos-here) (besonders Seite 2 (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/43304/post-your-hangar-pictures-videos-here/p2)) im RSI-Forum anschaue :(
Ich glaube ich muss meine Kreditkarte zücken. Es kann ja nicht sein, dass ich die "Arme-Schlucker-Version" habe.....wenn das mal nicht deren Taktik ist ;)


EDIT 2:
Will bei mir nicht starten wenn ich auf "Launch" klicke! Liegt es an den nur 4 GB RAM? Wie kann es sein dass ich schon für den Discount-Hanger 8 GB brauche wenn das finale Spiel mit 4 GB laufen soll. Das läufgt dann doch eher auf 16 GB Minimum hin.
Ich weiß nicht, ob du jetzt trollst, aber es sollte wohl klar sein, dass das eine Pre-Alpha ist. Da ist noch nichts optimiert.

y33H@
2013-08-30, 07:33:40
Ich krieg ständig n Timeout :-[

BigKid
2013-08-30, 08:01:53
Will bei mir nicht starten wenn ich auf "Launch" klicke! Liegt es an den nur 4 GB RAM? Wie kann es sein dass ich schon für den Discount-Hanger 8 GB brauche wenn das finale Spiel mit 4 GB laufen soll. Das läufgt dann doch eher auf 16 GB Minimum hin.
Ich glaube als Spiele DEV wäre ich nicht geeignet und würde Schreikrämpfe kriegen...
Hast du auch nur einen Brief/Post zu dem Thema gelesen:
GERADE die Alpha braucht mehr weil sie NULL optimiert ist. Das Level Of Detail System fehlt noch komplett, dass heist die Alpha ist gerade NICHT in der Lage sich an kleinere Hardware anzupassen... Texturen sind uu noch unkomprimiert und was weiss ich...

8GB Ram, GTX460 mindestens... Wurde laut und deutlich gesagt... Auch dass das Spiel warscheinlich dann auch mit weniger Läuft...

Ich krieg ständig n Timeout :-[
Ist bei mir auch so... Laut Foren sind VERMUTLICH die Server überlastet da es auch leute betrifft, die sich schon erfolgreich einloggen konnten...

MiamiNice
2013-08-30, 08:38:27
Kann mich nicht beschweren, bei mir läuft und lief die Webseite gut, der Download hat keine 5 Mins gedauert und das Modul läuft butterweich selbst mit FullHD und dicken Einstellungen im Grafiktreiber.

HisN
2013-08-30, 09:31:27
Falls einer von euch Avast als AV benutzt.
Das hat eine eingebaute VPN.Trial aktivieren, über die VPN verbinden. Und schon geht es wunderbar.

http://abload.de/thumb/starcitizen30-08-201303syt.png (http://abload.de/image.php?img=starcitizen30-08-201303syt.png) http://abload.de/thumb/starcitizen30-08-20131isyw.png (http://abload.de/image.php?img=starcitizen30-08-20131isyw.png)

Edit: Oder auch nicht. War wohl nur ein Zufall.

Lurelein
2013-08-30, 09:48:30
Falls einer von euch Avast als AV benutzt.
Das hat eine eingebaute VPN.Trial aktivieren, über die VPN verbinden. Und schon geht es wunderbar.

http://abload.de/thumb/starcitizen30-08-201303syt.png (http://abload.de/image.php?img=starcitizen30-08-201303syt.png) http://abload.de/thumb/starcitizen30-08-20131isyw.png (http://abload.de/image.php?img=starcitizen30-08-20131isyw.png)

Das ganze Bild ist ja in einem gelben Schleier O.o

Silvir
2013-08-30, 10:06:27
Ich krieg ständig n Timeout :-[

dito :mad:

BigKid
2013-08-30, 10:45:19
dito :mad:
Drannbleiben... Nach dem gefühlten 50ten Versuch war ich schliesslich drinn...

Eindruck:
Weiß noch nicht... Muss es noch sacken lassen... Ich fand die Demo-Videos sahen deutlich besser aus... Ich glaube sie haben am Ende versucht noch zuviel reinzupressen...

Furchtbares Blur, Antialising gefällt mir auch nicht (das KANN aber auch verstärkt werden weil meine native Auflösung 2560x1440 nicht unterstützt wird) und auch die Oberflächen sehen teilweise mau aus- zum Teil sinds die Texturen und zum Teil wohl eher die Oberflächen-Shader....

Alleine das Cockpit der Hornet stach imho vom Detailgrad heraus... Die Constellation und die Freelancer sahen irgendwo zum Großteil (noch) langweilig aus... vor allem Innen... (Meine Schiffe: Constellation, Freelancer, Hornet)

Aber es ist pre-Alpha... Also werde ich mal abwarten und Tee trinken...

EDIT: Kann es sein, dass der Hangar-Computer (zum Modden) doch noch nicht geht ?

[dzp]Viper
2013-08-30, 10:45:52
Timeout bei mir aktuell auch

[dzp]Viper
2013-08-30, 10:54:50
Eindruck:
Weiß noch nicht... Muss es noch sacken lassen... Ich fand die Demo-Videos sahen deutlich besser aus... Ich glaube sie haben am Ende versucht noch zuviel reinzupressen...
Die Demo Videos von der GC waren genau diese Version die wir jetzt auch anschauen können (nur mit ein paar mehr Bugs drin).

BigKid
2013-08-30, 10:58:34
Viper;9898265']Die Demo Videos von der GC waren genau diese Version die wir jetzt auch anschauen können (nur mit ein paar mehr Bugs drin).
Na... Ich meinte die Werbefilmchen etc. wobei ich mir nicht sicher bin on die nur ingame Assets nutzten oder auch in-engine waren...

Silvir
2013-08-30, 11:11:27
Drannbleiben... Nach dem gefühlten 50ten Versuch war ich schliesslich drinn...

Eindruck:
Weiß noch nicht... Muss es noch sacken lassen... Ich fand die Demo-Videos sahen deutlich besser aus... Ich glaube sie haben am Ende versucht noch zuviel reinzupressen...

Furchtbares Blur, Antialising gefällt mir auch nicht (das KANN aber auch verstärkt werden weil meine native Auflösung 2560x1440 nicht unterstützt wird) und auch die Oberflächen sehen teilweise mau aus- zum Teil sinds die Texturen und zum Teil wohl eher die Oberflächen-Shader....

Alleine das Cockpit der Hornet stach imho vom Detailgrad heraus... Die Constellation und die Freelancer sahen irgendwo zum Großteil (noch) langweilig aus... vor allem Innen... (Meine Schiffe: Constellation, Freelancer, Hornet)

Aber es ist pre-Alpha... Also werde ich mal abwarten und Tee trinken...

EDIT: Kann es sein, dass der Hangar-Computer (zum Modden) doch noch nicht geht ?

Ist letztendlich doch geglückt. Mein Eindruck deckt sich, trotz anderem Schiff (300i), mit deinem (bei gleicher Auflösung) - das ist noch alles ein wenig mau. Flimmerhölle und Texturen schlecht aufgelöst (sowohl extern als auch im Cockpit), dazu noch der 70er Jahre Softporno-Bloom und das alles bei einer eher sehr bescheidenen Performance.

Aber noch ist das ganze ja eine frühe Alpha - daher abwarten und Tee trinken ...

[dzp]Viper
2013-08-30, 11:23:00
Leute.. das ist nicht mal eine Alpha... ;)

Poekel
2013-08-30, 11:24:16
Will bei mir nicht starten wenn ich auf "Launch" klicke! Liegt es an den nur 4 GB RAM? Wie kann es sein dass ich schon für den Discount-Hanger 8 GB brauche wenn das finale Spiel mit 4 GB laufen soll. Das läufgt dann doch eher auf 16 GB Minimum hin.
Daran liegts nicht. Bis zum TimeOut komme ich auch, mit 4 GB RAM (und Opera mit 10 Fenstern auf). Wenn er bei Launch nichts macht, tipp ich erstmal auf Firewall/AV-Programm (die Standardprobleme bei allen Sachen, die sich mit dem Internet verbinden).
€: Hab nativ aufm Fernseher (1. Monitor) 720p (kann mir zwar weniger vorstellen, dass das was damit zu tun hat, aber wer weiß).

Marodeur
2013-08-30, 11:44:14
Gebts das Feedback auch im offiziellen Forum oder überlasst ihr das anderen die das evtl nicht so sehen und nur rumschreien wie toll alles ist? ;)

MiamiNice
2013-08-30, 11:51:30
Ich finde es als frühen Schiffsschaukasten gar nicht verkehrt. Und mehr ist es auch aktuell nicht.

Quasi ein begehbarer Schiffskleiderschrank.

Nightspider
2013-08-30, 12:14:12
Connection Error - Login timed out

-.-

Marodeur
2013-08-30, 12:17:05
Hab bei mir die Firewall auch mal ausgeschaltet nachdem ich erst mit den verschiedenen Einstellungen getestet habe für die starcitizen.exe. Danach gings.

Lurelein
2013-08-30, 12:20:34
Wenn man das offizielle Forum so ließt, bezweifle ich das es eine weise Entscheidung war, das Hangar Modul so zu veröffentlichen.

Die Leute heutzutage wissen einfach nicht mehr was eine Alpha bzw. in dem Fall sogar eine pre-Alpha ist.

Poekel
2013-08-30, 12:31:23
Bin nach zig Versuchen reingekommen (mit Kaspersky an, zwischenzeitlich hab ich das mal ausgestellt, wahrscheinlich Zufall, aber nachdem ich Logging unter Support angestellt hab, bin ich reingekommen). Wer nur ein Schiff hat, der sollte sich über die Hardware-Anforderungen keine allzu großen Sorgen machen.

Mein System: C2D E4600, 4 GB RAM (mit Opera im Hintergrund), Radeon 6770 (nichts übertaktet; also nen gutes Stück unterhalb der Mindestanforderungen).

Bei 720p und niedrigen Details liefs absolut flüssig im kleinsten Hangar mit nur ner Aurora drin. Mit mehr Schiffen kanns vielleicht anders aussehen, aber die Anforderungen scheinen doch recht konservativ gesetzt worden zu sein.

RMC
2013-08-30, 12:42:11
Wenn man das offizielle Forum so ließt, bezweifle ich das es eine weise Entscheidung war, das Hangar Modul so zu veröffentlichen.

Die Leute heutzutage wissen einfach nicht mehr was eine Alpha bzw. in dem Fall sogar eine pre-Alpha ist.

Das kann ich auch niemandem übel nehmen wenn man bedenkt, dass die Publisher/Entwickler heute nur noch gepolishte Demos rausbringen und sie dann "Alpha/Beta" nennen weil es sein kann, dass ein paar kleine Bugs drin sind.

Wohlwissend, dass die Leute aufgrund dessen auch oft ihre Kaufentscheidung treffen und darum ist kaum noch eine "Alpha/Beta" heute noch ursprünglich.

Nightspider
2013-08-30, 12:45:13
Hab bei mir die Firewall auch mal ausgeschaltet nachdem ich erst mit den verschiedenen Einstellungen getestet habe für die starcitizen.exe. Danach gings.

Habe meine Microsoft Essentials Firewall deaktiviert aber es geht dennoch nicht.

MiamiNice
2013-08-30, 12:58:31
Ich komme auch mit Firewall und Co. on ohne Probs rein. Vielleicht habt ihr nicht genug pledged?

[dzp]Viper
2013-08-30, 13:02:07
Ich komme auch mit Firewall und Co. on ohne Probs rein. Vielleicht habt ihr nicht genug pledged?
lol der war gut ;D

Der Timeout kommt nicht wo man die Logindaten im Launcher eingibt (das klappt ja alles) sondern wenn man auf "Launch" geklickt hat und dann "Loading" steht ;)

Nightspider
2013-08-30, 13:02:17
Quatsch, hab paar Milliarden gepledged.

Ich sollte sogar die Titanic im Hangar haben.

bloub
2013-08-30, 13:10:20
liegt auch nicht an der firewall. im forum sind einige, bei denen es erst funktionierte und danach nicht mehr. die werden kaum in der zwischenzeit an ihren firewalleinstellungen rumgespielt haben.

MiamiNice
2013-08-30, 13:15:02
Viper;9898538']lol der war gut ;D

Der Timeout kommt nicht wo man die Logindaten im Launcher eingibt (das klappt ja alles) sondern wenn man auf "Launch" geklickt hat und dann "Loading" steht ;)

Schon klar. Klappt bei mir aber nach wie vor ohne Probs und zu 100%. Gibt vielleicht eine Priorisierung. Du nix Connie u. Hornet -> du bleiben draussen :tongue:

[dzp]Viper
2013-08-30, 13:18:25
Schon klar. Klappt bei mir aber nach wie vor ohne Probs und zu 100%. Gibt vielleicht eine Priorisierung. Du nix Connie u. Hornet -> du bleiben draussen :tongue:
Nein gibts nicht.
Das Problem existiert Weltweit. Ich denke mal stark es hat wieder irgendwas mit den Providern zu tun. Deswegen können manche immer rein und manche nicht.

Das Problem kennt man ja von MMOs zur genüge. Fast jedes MMO hatte mit solchen Routingproblem der Provider bisher zu kämpfen :biggrin:

BigKid
2013-08-30, 13:34:04
Gebts das Feedback auch im offiziellen Forum oder überlasst ihr das anderen die das evtl nicht so sehen und nur rumschreien wie toll alles ist? ;)
Mit solchem Feedback halte ich mich NOCH zurück... Ich finde dafür ist es zu früh... Ich geb denen noch 2-3 Iterationen bevor ich anfange mich darüber zu beschweren...

Aktuell gehts drumm Fehler zu finden... Und nicht sich darüber zu beschweren dass die Texturen (noch) langweilig sind oder die Oberflächen zu matt oder so...

Ich finde es eher erschreckend wie Kindisch manche rummschreien, dass die dafür gezahlt haben den Hangar zu sehen und nu geht nix und wie doof/geizig die bei CIG sind keine gescheite Hardware hin zu stellen... Jesus...
Also ob es so leicht wäre... Um solche (vermutlich unvorhergesehenen) Engpässe zu finden sind Alphas und Betas doch da... Viele Kapieren nicht, dass nicht nur der sichtbare Teil des Hangars Alpha ist sondern alles... Netzwerkkommunikation, Serversoftware...

Und deshalb macht der Relase und der Aufwand schon Sinn... Das Geschrei wäre bei der Doc-Fight Alpha doch noch viel größer...

Hammer des Thor
2013-08-30, 13:35:37
So, ich musste erst mal im Installations-Ordner das freischalten für meinen Account, da nur für Admin ( ich gehe nicht als Admin ins Inet). Jetzt komme ich viel weiter, scheitere am Ende dann aber bei "Account Login Timeout". Muss ich das ganze im Admin-Modus starten damit es geht?

MiamiNice
2013-08-30, 13:39:51
Nö, must Du nicht.

[dzp]Viper
2013-08-30, 13:41:15
Account Login Timeout haben momentan viele... da sind die Accountserver wohl noch überlastet oder es gibt Routingprobleme bei den Providern.

Einfach immer wieder mal probieren. Bei mir hat es ca. beim 20x Versuch geklappt ;)

P.S. Ich bin auch nicht als Admin unterwegs

Hammer des Thor
2013-08-30, 13:44:45
Viper;9898581']

P.S. Ich bin auch nicht als Admin unterwegs

Dass man aber erst in den Load-Zustand kommt wenn man den Ordner für den Account freischaltet sollte man aber noch mal ganz laut sagen!

BigKid
2013-08-30, 13:49:34
Dass man aber erst in den Load-Zustand kommt wenn man den Ordner für den Account freischaltet sollte man aber noch mal ganz laut sagen!
Also ich hatte keine Probleme... Windows 7 mit aktivem UAC...

RMC
2013-08-30, 14:04:00
Ich finde es eher erschreckend wie Kindisch manche rummschreien, dass die dafür gezahlt haben den Hangar zu sehen und nu geht nix und wie doof/geizig die bei CIG sind keine gescheite Hardware hin zu stellen

Willkommen bei Kickstarter: Wo der Kunde einen transparenten Ablauf aller Entwicklungsprozesse hautnah miterlebt und das dennoch der größte Nachteil dabei ist.

MiamiNice
2013-08-30, 14:04:44
Dass man aber erst in den Load-Zustand kommt wenn man den Ordner für den Account freischaltet sollte man aber noch mal ganz laut sagen!

Keine Ahnung was Du da in Deinem Windows verhackstückt hast.

1. Downloader laden
2. Installieren
3. Symbol auf dem Desktop doppelklicken
4. Anmelden
5. Patchen lassen
6. Lunch klicken
7. Freuen

Mehr ist nicht notwendig.

gorg_graggel
2013-08-30, 14:09:24
mein hangar ist zu groß...es ruckelt (naja nicht wirklich ruckeln...ein wenig wie kaugummi halt)... :D

am samstag auf der reveal veranstaltung hab ich den business hangar mit 3 oder 4 schiffen ausprobiert...lief auf nem i7 3960(oder so, genaues modell nicht mehr im kopf), 16gb und einer gtx 690 butterweich (nachdem ich die 2. instanz abgeschossen hab, die irgend ein spinner im hintergrund gestartet hatte :P )

gestern abend mit meiner kiste (i7 3770k, 16gb 7970@1ghz) im deluxe hangar mit 6 schiffen und einem placeholder schiff läufts fast genau so schlecht (ein wenig besser), wie am samstag, als es 2 mal gleichzeitig lief...

hab nich dran gedacht fraps anzuschmeissen und seitdem komm ich aufgrund der überlasteten server nicht mehr rein...sah aber so nach 20-25 fps aus...

ich hoffe mal da gibts performance optimierungen bevor meine ganzen anderen schiffe da rein kommmen :P

Hammer des Thor
2013-08-30, 14:12:22
Bei mir erscheint das gar nicht erst auf dem Desktop, vielleicht hätte ich einen anderen Pfad wählen sollen.
P.S. Ich habe mich jetzt mal als Admin eingloggt, da erscheint das tatsächlich auf dem Desktop

gorg_graggel
2013-08-30, 14:21:36
Bei mir erscheint das gar nicht erst auf dem Desktop, vielleicht hätte ich einen anderen Pfad wählen sollen.
P.S. Ich habe mich jetzt mal als Admin eingloggt, da erscheint das tatsächlich auf dem Desktop

joar, der standard installpfad vom launcher is ein wenig seltsam...
"my documents"...normalerweise kommen da savegames rein, nich das ganze game...
evtl. gibts da als nicht-admin probleme, weil das einer von den standard windows ordnern ist...zugriffsberechtigung, unterschiede zwischen unterschiedlichen sprachversionen etc...

Nightspider
2013-08-30, 14:24:36
Schon klar. Klappt bei mir aber nach wie vor ohne Probs und zu 100%. Gibt vielleicht eine Priorisierung. Du nix Connie u. Hornet -> du bleiben draussen :tongue:

Wenn es eine Priorisierung gibt, dann lassen lassen die die Leute mit kleinem Penis (und großem Virtuellen-Penis) zu erst rein. ;)

cR@b
2013-08-30, 14:24:48
Hmm Game mit 3,85 MB/s geladen und nun komm ich nicht rein. Wenn es wenigstens ne Warteschleife gäbe aber das Game wird nach OK Bestätigung wieder beendet.
Also mein investiertes Geld muss besser genutzt werden *duck*

Nightspider
2013-08-30, 14:29:24
Dein investiertes Geld wurde bestimmt schon auf der GamesCom in Form von Spam verschenkt. ;D

MiamiNice
2013-08-30, 14:35:51
Wenn es eine Priorisierung gibt, dann lassen lassen die die Leute mit kleinem Penis (und großem Virtuellen-Penis) zu erst rein. ;)

Shit erwischt :cool::freak:

gorg_graggel
2013-08-30, 14:41:47
Wenn es eine Priorisierung gibt, dann lassen lassen die die Leute mit kleinem Penis (und großem Virtuellen-Penis) zu erst rein. ;)

ich hab auch viel bezahlt, komm trotzdem nich rein...
evtl. kann das game in meine hose gucken und ist verwirrt ob der diskrepanz... ;D

BigKid
2013-08-30, 14:51:01
joar, der standard installpfad vom launcher is ein wenig seltsam...
"my documents"...normalerweise kommen da savegames rein, nich das ganze game...
evtl. gibts da als nicht-admin probleme, weil das einer von den standard windows ordnern ist...zugriffsberechtigung, unterschiede zwischen unterschiedlichen sprachversionen etc...
So isses... Einfach woanders hin installieren... Dann klappts auch ohne Admin-Rechte...

cR@b
2013-08-30, 16:36:20
Endlich haben sie mich mal rein gelassen...
Sieht ok aus aber jetzt auch nicht außergewöhnlich. Der Hangar ist ja auch eher der langweilige Part. Mal sehen wie es dann später mit dem Fliegen aussieht...
Was mir nicht gefällt, dass die Mausbewegung extrem schwammig ist. Sollten sie direkter ausführen im Endgame. Zudem sind diese USE Sequenzen etwas träge. Sonst läuft es eigentlich ganz fluffig mit natürlich den ein oder anderen Grafikbugs aber für ne Pre Alpha ja normal! Was mich positiv überrascht hat, sind die Leiteranimationen die nun deutlich besser aussehen.

gorg_graggel
2013-08-30, 16:52:59
die steuerung ist mit sicherheit nicht final.
wahrscheinlich ist das einfach nur gamepademulation, weil es ameinfachsten auf die schnelle zu integrieren ist...

Hammer des Thor
2013-08-30, 16:54:51
So, ich bin jetzt reingekommen, geht mit nur einen Schiff auch mit 4 GB. Das 1. was mir aufgefallen ist, ist dass es dort so dunkel ist, dass ich von meinen Schiff nicht so viel sehe. Ansicht 3. Person ging auch nicht.
Wird der Hangar erweitert wenn ich ein 2 Schiff kaufe? In diesem war nur eine Parkpostition vorhanden.

y33H@
2013-08-30, 17:09:59
Gleicher Hangar-Typ, aber eben größer.

Nightspider
2013-08-30, 17:10:05
Wahrscheinlich bekommst du einen größeren Hangar bzw. kaufst dir einen größeren im Spiel dann.

DerKleineCrisu
2013-08-30, 17:42:16
Will auch mal meine Dinger sehen :(.
Darf aba nit weil Account Time Out.

An sonst mache ich auch mal

MINIMI MINIMI MINIMI ;D

Grüße

Xandi.m.
2013-08-30, 17:45:34
Will auch mal meine Dinger sehen :(.
Darf aba nit weil Account Time Out.

An sonst mache ich auch mal

MINIMI MINIMI MINIMI ;D

Grüße

ditto

(del676)
2013-08-30, 17:48:40
TIIIIMEEEOUUUUUTTTTTT

rraaaaaaaage.

:)

edit: oje bin jetzt einmal reingekommen
AA funzt nicht
2560x1080 gibts nicht
wenn ich zur Leiter gehe buggt es
und vor lauter dunkel sieht man nix :fresse:

und wie komme ich ins innere meines Schiffs? :fresse:

Nightspider
2013-08-30, 18:15:02
Wieso kann das Teil noch nicht mal 2560*1080? :|
Das ist ja so als ob die Maussteuerung noch nie implementiert wäre.
Ach ne, halt. Ist sie ja noch nicht.

DerKleineCrisu
2013-08-30, 18:22:25
Durfte gerade rein :).

4 GB sollten reichen, bei mir werden zwischen 3,5 bis 3,9 GB Verbraucht ( Komplettes System )

@Hammer des Thor

Finde den Hangar auch zu Dunkel könnte ein wenig Heller sein.
So bekommt man ja ne depression ;).

Beim Springen musste ich Lachen das sieht aus als würde der Char versuchen
zu Kacken ;D .

@Ulukay

Eingang suchen ( Meist groß, Rund und auf der Seite ) irgend wann müsste ein Pfeil erscheinen dann " F " Drücken
Grüße

Konami
2013-08-30, 18:32:17
Lol, so ein Gemeckere hätte ich nicht erwartet. Da sieht man mal wieder. X-D

Xandi.m.
2013-08-30, 21:03:59
Bin jetzt mal rein gekommen in den Hangar.
Ein bisschen zäh das Ganze, aber schon recht brauchbar.
Mein Freelancer sieht ja aus wie ein Arbeitstier:rolleyes:, ich hoffe man kann einiges verschönern.
Viel Platz für Mitflieger, ich bin gespannt.

Fusion_Power
2013-08-30, 21:17:49
Danke für die ersten Berichte, jetzt weiß ich was Roberts gemeint hat mit der Hardware, die schnell genug für das Game ist und wohl erst in 2 Jahren raus kommt. Immerhin, hübsche Bilder soweit, ich nehme aber an, das leistet die Cry Engine schon "von Haus aus".
Aber warum muss man online sein um im Hangar rumzulatschen? Reicht nicht einmal kurz einloggen und dann stressfrei offline rumschauen?

Melbourne, FL
2013-08-30, 22:22:43
Also hier keine Probleme mit dem einloggen...geht immer ohne Probleme...aber der grosse Ansturm ist vielleicht auch schon abgeebbt. Maussteuerung etwas schwammig und ein paar Grafikfehlerchen. Ausserdem furchtbarer Blur (deaktivieren in der Konsole ("~" druecken) mit dem Befehl r_MotionBlur = 0)...aber sonst ist es doch schon ganz gut. Keine Crashes und alles funktioniert recht problemlos. Fuer das zeitige Stadium nicht schlecht. Und wer sich wegen Bugs in einer pre-Alpha aufregt hat keine Ahnung...

Alexander

BigKid
2013-08-30, 22:27:02
Also hier keine Probleme mit dem einloggen...geht immer ohne Probleme...aber der grosse Ansturm ist vielleicht auch schon abgeebbt. Maussteuerung etwas schwammig und ein paar Grafikfehlerchen. Ausserdem furchtbarer Blur (deaktivieren in der Konsole ("~" druecken) mit dem Befehl r_MotionBlur = 0)...aber sonst ist es doch schon ganz gut. Keine Crashes und alles funktioniert recht problemlos. Fuer das zeitige Stadium nicht schlecht. Und wer sich wegen Bugs in einer pre-Alpha aufregt hat keine Ahnung...

Alexander
Erstens dürfte der Ansturm nun kleiner sein, zweitens habe ich im Forum was aufgeschnappt, dass sie was verbessert haben...

Nightspider
2013-08-30, 22:44:58
Die haben bestimmt den Kabelbruch im Wlan-Kabel gefunden.

aths
2013-08-30, 22:45:16
Star Citizen – First Look: http://www.youtube.com/watch?v=Lu5jkJzVpnA&hd=1

Bei der Aufnahme war ich leicht angetrunken. Leider hat er via Webcam-Mikro aufgezeichnet, nicht via Headset. Die Grafik ist flüssiger als man in der Aufzeichnung sieht. Wahrscheinlich war der Encoder überfordert.

Melbourne, FL
2013-08-30, 22:49:22
17 Mio wir kommen...dabei sind die 16 Mio doch erst vor ein paar Tagen gefallen. Aktuell zwischen $10.000 und $20.000 pro Stunde.

Alexander

Nightspider
2013-08-30, 22:52:25
Bleibt das Hangar Module jetzt bis zum Release aktiv oder können wir erstmal nur ein paar Wochen darauf zugreifen?

S@uDepp
2013-08-30, 23:11:02
..bleibt NATÜRLICH voll aktiv und wird weiter "regelmäßig" gepatcht.......

Kommt ja ned über EA das Game ;)

Nightspider
2013-08-30, 23:24:42
So bei mir hat es jetzt auch geklappt.
So 35-40fps mit einer GTX670@680.
Frisst ganz schön viel Leistung, dafür das es nur ein Raum ist. Prozessorauslastung liegt nur bei ca. 20%. Aber es werden auch ganz schön viele Polygone verballert, selbst bei den Leitern, deren Beleuchtung ich übrigens geil finde.

Wenn das Ganze dann mal fertig ist, wird das bestimmt hammer aussehen mit den ganzen Lämpchen überall, die einen jetzt ja noch gar nicht richtig anstrahlen und noch wie lieblose Lampentexturen aussehen.
Bei der GamesCom-Präsentation kamen die Lampen durchs Abfilmen ja noch viel leuchtender rüber mit einem Bloom-Effekt. Hoffentlich siehts fertig ähnlich aus im dunklen Hangar mit den vielen Lampen.

Das Game würde auf einem OLED-Bildschirm pervers geil aussehen. :D

Texturen sind wirklich noch recht low, wobei ein SpaceSim theoretisch auch nicht bessere brauch aber geiler wärs schon, gerade wenn in 2 Jahren die Grafikkarten alle 6-12GB VRAM haben. ^^

Hoffentlich wissen die meisten Progger da auch wie man effizient programmiert. Denn wenn alle so wie Chris >10 Jahre nicht programmiert haben fehlt denen das Wissen der Programmierer, die jetzt >5 Jahre auf MultiCores optimieren durften. Aber die meisten Mitarbeiter von Chris werden das hoffentlich können.

Weiß jemand woher die meisten Mitarbeiter stammen? Alte Veteranen? Von anderen Firmen abgeworben? Frei angeworbene Mitarbeiter? ^^

Nightspider
2013-08-30, 23:38:01
Star Citizen – First Look: http://www.youtube.com/watch?v=Lu5jkJzVpnA&hd=1

Bei der Aufnahme war ich leicht angetrunken. Leider hat er via Webcam-Mikro aufgezeichnet, nicht via Headset. Die Grafik ist flüssiger als man in der Aufzeichnung sieht. Wahrscheinlich war der Encoder überfordert.

Omg, lol. Sicher das du nix anderes eingeworfen hast? :D
Lustig wie du das Licht ausgemacht hast und im dunkeln die Treppe nicht gesehen hast. Du musst glaube auch immer eine Sekunde warten, nachdem du Use gedrückt hast, weil das manchmal erst verzögert klappt.

Und bei der 300i hast du auch wieder nur nicht den "use" Button gefunden (hast ja auch nicht danach gesucht).

Und im dunkeln sieht man ja auch nichts in der Freelancer. Müsstest du da nicht sogar in den Frachtraum gehen können?
Die Freelancer scheint auf jeden Fall eine schlechte Cockpitsicht zu haben.

Du spielst sonst keine Egoshooter oder?^^

Mach mal ein Version 2.0 wenn du nüchtern bist mit 300i und beleuchteter Freelancer. ;)

MiamiNice
2013-08-30, 23:43:17
Scheisse, sowas in der Art wollte ich auch gerade schreiben :biggrin:
Lass entweder die Finger vom dem Zeug oder nimm mehr davon Aths :tongue:

Btw: 1920 x 1200 kann das Modul auch net -.- Roberts mag wohl keine 16:10 Schirme, FUU.

Nightspider
2013-08-30, 23:51:08
Boar sieht die Constellation episch aus....und so riesig!

http://www.youtube.com/watch?v=uqwsG15L1NI

HisN
2013-08-31, 00:01:18
http://www.youtube.com/watch?v=sF-2veiJn2s

Noch ein kleiner Hangar-Besuch

Featuring:

Aurora ES
300I
F7A Hornet
Cutlass Mini
Constellation
Freelancer

Nightspider
2013-08-31, 00:07:50
Du Freak :D

Melbourne, FL
2013-08-31, 00:48:41
Noch ein paar Tipps fuer das Hangar Modul:

Motion Blur deaktivieren: in der Konsole ("~" druecken) den Befehl "r_MotionBlur = 0" eingeben (natuerlich alles ohne die Anfuehrungszeichen)

oberen Turret der Constellation ausfahren: in den Pilotensitz setzen und "1" druecken...danach mit F1 in die Aussenansicht damit man es sieht

Aussenansichten der Schiffe lassen sich bei gedrueckter Taste "K" drehen (dazu muss man im Pilotensitz sitzen)

Alexander

Nightspider
2013-08-31, 00:59:44
du meinst "^" drücken und danach r_motionblur 0 eingeben?!

Melbourne, FL
2013-08-31, 01:23:15
du meinst "^" drücken und danach r_motionblur 0 eingeben?!

Wie auch immer Du zur Konsole kommst. Kann bei mir anders sein, da ich eine englische Tastatur habe. Die Taste links oben unter Esc ruft die Konsole auf.

Alexander

PS: Noch ein paar weitere nuetzliche Kommandos (Bedeutung sollte klar sein):

r_HDRBloomRatio = 0
r_ChromaticAbberation = 0
r_sharpening = 0
i_mouse_smooth = 0.0
i_mouse_accel = 0.0

HisN
2013-08-31, 01:31:55
Star Citizen Hangar Modul.
Alpha Alpha Alpha Alpha

in 1920x1080 und VeryHigh-Settings.

Knapp 4GB VRAM-Gebrauch bei 60 FPS. SLI springt erst gar nicht an (kein Wunder, Fenstermode).

http://abload.de/thumb/star_sitizen_hangar_muespk.jpg (http://abload.de/image.php?img=star_sitizen_hangar_muespk.jpg) http://abload.de/thumb/star_sitizen_hangar_malsft.jpg (http://abload.de/image.php?img=star_sitizen_hangar_malsft.jpg)

Neosix
2013-08-31, 02:29:47
Was mir bei vielen cockpits aufgefallen ist. i300 Cockpit eignet sich viel besser zum Raumkampf als andere. Ich überlege seit Tagen von der i300 auf die Freelancer aufzustocken. Aber darin sieht man ja 0,nix. Zwei fette Querbalken versperren die Sicht. Bei der Aurora auch nicht viel besser.

Marodeur
2013-08-31, 08:12:47
So, jetzt gibts auch Deko und Ausrüstung mit Ingamewährung zu kaufen und man kann etwas basteln. Interessant auch das Detail das ein Einkommen von maximal 25.000 UEC pro Tag vorgesehen ist und man maximal 150.000 auf dem Konto haben kann. Der Trend geht wohl doch zum Zweitaccount... Drittaccount... Viertaccount... ;)

medi
2013-08-31, 09:11:37
Was mir bei vielen cockpits aufgefallen ist. i300 Cockpit eignet sich viel besser zum Raumkampf als andere. Ich überlege seit Tagen von der i300 auf die Freelancer aufzustocken. Aber darin sieht man ja 0,nix. Zwei fette Querbalken versperren die Sicht. Bei der Aurora auch nicht viel besser.

Ka wie SC ist aber bei WC ist man nach Radar geflogen und nur auf Sicht wenn das Opfer direkt vor einem war um auf Richtungsänderungen reagieren zu können. Und in dem Fall interessiert ein Querbalken nicht wirklich.

BigKid
2013-08-31, 10:27:58
Also hier mein persönliches Update... Nachdem erstenmal "drinn" war mein Feedback ja eher... "hmm... mal sehen... irgendwie..." ...
Aber nachdem ich heute Zeit hatte mich etwas weiter mit dem Hangar zu beschäftigen und auch nach dem Patch von Gestern der Anscheinend irgendwas speziell mit der Beleuchtung in den Schiffen und den Materialien der Constellation gemacht hat...

Ich bin jetzt doch schon sehr positiv angetan...
Die Connie ist genau das was man versprochen hat "iconic looking"... Ich liebe das Schiff... Die Freelancer ist irgendwie... ... ... ein Arbeitstier halt... Insofern... Passt... Und die Hornet... Super... Wobei ich immernoch den Eindruck habe, dass sie als Vorzeigemodell das Detailierteste ist...

Mal sehen was ich mir sonst noch kaufe... Auf jeden Fall keine InGame Vanitiy Items... Ich werde keine 20$ für den Buggie zahlen...
Irgendwann ist zuviel zuviel...

HisN
2013-08-31, 10:56:31
Die 17 Mio. sind durch.
Krass.

Superheld
2013-08-31, 10:58:53
Wie auch immer Du zur Konsole kommst. Kann bei mir anders sein, da ich eine englische Tastatur habe. Die Taste links oben unter Esc ruft die Konsole auf.

Alexander

PS: Noch ein paar weitere nuetzliche Kommandos (Bedeutung sollte klar sein):

r_HDRBloomRatio = 0
r_ChromaticAbberation = 0
r_sharpening = 0
i_mouse_smooth = 0.0
i_mouse_accel = 0.0

funzt das auch ?
k a ob schon die 3.5 engine version benutzt wird .

Enables post process based anti-aliasing modes.
Usage: r_AntialiasingMode [n]
1 : SMAA LOW (1xMSAAx0T) - Fast / For consoles FXAA3
2 : SMAA MEDIUM (1xMSAAx1T) - Default, quality/performance compromise
3 : SMAA MGPU (2xMSAAx0T) - Crossfire/sli friendly mode
4 : SMAA HIGH (2xMSAAx1T)
5 : FXAA (1xMSAAx0T) - Fastest, alternative to SMAA LOW, for less sharp results
6 : TXAA MEDIUM (2xMSAAx1T)
7 : TXAA HIGH (4xMSAAx1T)
8 : MSAA LOW (2xMSAA)
9 : MSAA MEDIUM (4xMSAA)
10 : MSAA HIGH (8xMSAA) - Recommended having sli/crossfire setup for using this mode

(del676)
2013-08-31, 11:04:22
Konntet ihr Screenshots machen? Der MSI Afterburner will mit dem Game wohl nicht.

Btw. das erste Game, wo 99% GPU Last die Karte staerker aufheizt als als mir das lieb ist. :fresse:

Nightspider
2013-08-31, 11:04:26
In dem ganz kleinen Schiff, wie war noch gleich der Name, kann man jetzt sogar die Schlafkajüte benutzen. :D
Die Animationen sind schon sehr nice für so eine Pre-Pre-Alpha. :D

Und die Beleuchtung wurde leicht verändert. Die Lampen am Schiff strahlen jetzt richtig. (bloom)
Auch die Innenbeleuchtung ist etwas heller glaube ich.

Dafür hab jetzt jetzt ein paar andere Grafikbugs, wie fehlende Stege oben oder eine fehlende Leiter. ^^

HisN
2013-08-31, 11:05:48
Konntet ihr Screenshots machen? Der MSI Afterburner will mit dem Game wohl nicht.

Btw. das erste Game, wo 99% GPU Last die Karte staerker aufheizt als als mir das lieb ist. :fresse:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9899726&postcount=2348

Der Afterburner mag keine 64-Bit-Software. Action! z.b. geht einwandfrei.

Nightspider
2013-08-31, 11:15:07
Es gibt auch einen r_MuliGPU [] Mode aber bisher habe ich SLI noch nicht zum laufen gebracht.
Ich habe es gerade über Inspector AFR2 Modus probiert. Jemand noch Tips für SLI?

Edit:

Achja, falls jemand noch nicht weiß wie man den Konfiguratortisch mit Hologramm bedienen kann, einfach Tabulator drücken und dann hat man einen Mauszeiger.

MiamiNice
2013-08-31, 11:43:25
So, jetzt gibts auch Deko und Ausrüstung mit Ingamewährung zu kaufen und man kann etwas basteln. Interessant auch das Detail das ein Einkommen von maximal 25.000 UEC pro Tag vorgesehen ist und man maximal 150.000 auf dem Konto haben kann. Der Trend geht wohl doch zum Zweitaccount... Drittaccount... Viertaccount... ;)


Lol, 2. Accounts sind eher schon standard aus diversen Gründen :biggrin:

Auf der HP gibt es gerade eine Diskussion im Forum ob die Accounts überhaupt legal sind, da die Eula des Modul mehrere Accounts ausschliesst.
Ich bin da mal gespannt, werde definitiv auch mit mehreren Accounts unterwegs sein.

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/45446/what-one-account-only-according-to-the-eula

Da geht es schon heiss her.


---


Crysis meets Star Citizen :)

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/44486/so-i-loaded-the-assets-of-the-hangar-into-the-sandbox-editor

HisN
2013-08-31, 11:50:28
@Nightspider
Ist Cryengine, wenn es die Entwickler nicht einbauen, dann bringt forcieren auch nix außer Bildfehlern. Genau so isses auch bei Mechwarrior Online.

Das kommt bestimmt irgendwann.

DerKleineCrisu
2013-08-31, 12:59:47
Also die sollten sich mal schnellerer Server anschaffen.
Lade nur mit ca. 28 MB/s den Patch runter ^^.

Viel zu langsam finde ich ;).

Grüße

cR@b
2013-08-31, 13:27:48
Ui fetter Patch mit Beleuchtung in der i300, allerdings nun derbe Grafkfehler welche vor Ptach nicht vorhanden waren. :(

Einloggen funzt jetzt aber immer!

Nightspider
2013-08-31, 13:29:28
Schade das ihr mich noch nicht in eure großen Hangars einladen könnt.^^

(del676)
2013-08-31, 13:32:46
Action! z.b. geht einwandfrei.

Action produziert bei mir nur einen Blackscreen. Gleich wie PrintScreen Taste + mspaint. ;)

BigKid
2013-08-31, 14:48:58
Übrigens scheint das Ding die maximale Auflösung zu finden und zu nutzen. Wenn mann nicht den Fehler macht zu versuchen die Äuflösung über das Menü zu ändern...
Falls doch: Einfach das USER Verzeichnise weglöschen und neu starten (und dann die Finger weg von den Grafikeinstellungen) ;)

Neosix
2013-08-31, 14:51:29
Vielleicht seit dem Patch Heute, gestern lief es bei mir in 1024...

Darkman.X
2013-08-31, 15:29:47
Action produziert bei mir nur einen Blackscreen. Gleich wie PrintScreen Taste + mspaint. ;)

Wieso benutzt ihr nicht den Klassiker "Fraps"? Der funktionierte schon immer, egal ob 32 oder 64Bit-Spiele...

Silvir
2013-08-31, 15:41:50
Übrigens scheint das Ding die maximale Auflösung zu finden und zu nutzen. Wenn mann nicht den Fehler macht zu versuchen die Äuflösung über das Menü zu ändern...
Falls doch: Einfach das USER Verzeichnise weglöschen und neu starten (und dann die Finger weg von den Grafikeinstellungen) ;)

Jepp, das war auch meine "Rettung" gestern.

Vielleicht seit dem Patch Heute, gestern lief es bei mir in 1024...

War eigentlich auch bei der Release-Version so. Mit dem Patch funktioniert aber jetzt das Beleuchtungsmodell auch im Cockpit (300i) - ka wie das bei anderen Schiffen war/ist, aber in der Release-Version war alles schwarz in schwarz im Schiffsinneren.

Neosix
2013-08-31, 15:49:06
Den Schlafbereich in der i300 kann man noch nicht öffnen oder?

Scruffy
2013-08-31, 15:51:50
Screenshots kann man direkt mit F12 machen, die landen dann im Installationsverzeichnis. Die Konsole verrät den genauen Pfad.

cR@b
2013-08-31, 16:21:00
http://abload.de/thumb/screenshot0000z7ujg.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0000z7ujg.jpg)

Noch vor dem Patch ohne dicken Grafikfehler...

Filp
2013-08-31, 16:25:20
Der Ausblick aus dem 300i ist genial, barrierefrei ins Weltall schauen :D
So kauf ich mir jetzt den Freelancer oder die Hornet dazu, wobei ich ja mit dem 300i schon nen Jäger habe...

Neosix
2013-08-31, 16:26:59
zu der i300 eigentlich nur die Freelancer passend :) oder natürlich noch was größeres ^^

Filp
2013-08-31, 16:35:12
zu der i300 eigentlich nur die Freelancer passend :) oder natürlich noch was größeres ^^
Schon passiert :D

BigKid
2013-08-31, 16:41:40
Was haltet ihr eigentlich von dem Ingame-Shop ?

Für mich war das ein rechter Dämpfer ! Mir gefällt die Richtung gar nicht, die das nimmt... Ich war mir Chris Roberts Definition von Pay2Win und dass er das nicht haben will daccord. Ich fand auch die Idee gut, das Leute mit Jobs und Familie die wenige Zeit die sie haben mit ETWAS Geld kompensieren können...

Aber bei dem Verhältnis von Echtgeld zu Ingame Geld und was man dafür bekommt - sowie der MENGE die man reinpumpen darf (25$ pro Tag, ausgegebenes Geld zählt NICHT aufs Maximum) befürchte ich dem Schlimmsten Ripp-Off aufgesessen zu sein... Da dürften sogar bei EA einige große Augen bekommen haben !!!
Abwarten und Tee trinken - aber erstmal bin ich ernüchtert...
Ich war entschlossen mir noch eine Schiffs-Variante bzw. dazu aufzurüsten... Aber aktuell... Glaub nicht... Bin erstmal enttäuscht...

DeaLie
2013-08-31, 16:47:52
(25$ pro Tag, ausgegebenes Geld zählt NICHT aufs Maximum)

Das wäre ja auch eine seltsam dämliche Idee, wenn ausgegebenes Geld auf das Maximum zählen würde.

Und zum Shop selber, sie waren ja schon dabei es etwas zu überdrehen, jetzt ist halt der Schraubenkopf ab.

Neosix
2013-08-31, 16:50:02
@BigKid im Forum wird das schon diskutiert, Ergebnis bisher "Pay 2 Win with a poster" :) sollte man sich den Rest dazu denken.

Filp
2013-08-31, 16:51:07
Irgendwie bekomme ich die Credits vom 2. Paket nicht gutgeschrieben, ist das bei euch auch so?

Das Maximum von 150.000 kann man, so wie es da steht, auch so verstehen, dass man bei diesem Maximum einfach nicht mehr dazu kaufen kann. So kannst du dir nicht durch Echtgeld mal eben schnell ein großes Schiff kaufen.

BigKid
2013-08-31, 16:56:38
Irgendwie bekomme ich die Credits vom 2. Paket nicht gutgeschrieben, ist das bei euch auch so?

Das Maximum von 150.000 kann man, so wie es da steht, auch so verstehen, dass man bei diesem Maximum einfach nicht mehr dazu kaufen kann. So kannst du dir nicht durch Echtgeld mal eben schnell ein großes Schiff kaufen.
Du hast bisher noch gar kein Geld für die Pakete bekommen... Da gabs einen Post zu - das bekommst du erst wenn das Spiel fertig ist und life geht...

Filp
2013-08-31, 16:58:40
Du hast bisher noch gar kein Geld für die Pakete bekommen... Da gabs einen Post zu - das bekommst du erst wenn das Spiel fertig ist und life geht...
Ok, dachte die 2000 die ich hatte waren vom Bounty Hunter Paket.

Neosix
2013-08-31, 17:04:51
Die 2000 sind Original/Veteran Backer reward :)

aths
2013-08-31, 17:05:57
Omg, lol. Sicher das du nix anderes eingeworfen hast? :D
Lustig wie du das Licht ausgemacht hast und im dunkeln die Treppe nicht gesehen hast. Du musst glaube auch immer eine Sekunde warten, nachdem du Use gedrückt hast, weil das manchmal erst verzögert klappt.

Und bei der 300i hast du auch wieder nur nicht den "use" Button gefunden (hast ja auch nicht danach gesucht).

Und im dunkeln sieht man ja auch nichts in der Freelancer. Müsstest du da nicht sogar in den Frachtraum gehen können?
Die Freelancer scheint auf jeden Fall eine schlechte Cockpitsicht zu haben.

Du spielst sonst keine Egoshooter oder?^^

Mach mal ein Version 2.0 wenn du nüchtern bist mit 300i und beleuchteter Freelancer. ;)
http://www.youtube.com/watch?v=aT7E0ptu2TI Ein zweiter Blick ;(

Neosix
2013-08-31, 17:14:01
Wenn die FPS bei dir tatsächlich besser sind als im Video macht doch mal die Maus Sensibilität runter. Oder fix deinen codec. Ich finde es furchbar wenn bei Schwenks das Bild quasi total zerreist und man nichts sicht bis es sich beruhigt hat. Sieht immer noch so aus als ob du diesmal Speed eingeworfen hättest xD
ps. motion blur würde ich per Console definitiv ausmachen. Trotzdem danke für das Video

aths
2013-08-31, 18:17:11
Wie schaltet man Motion-Blur aus?

[dzp]Viper
2013-08-31, 18:23:45
Wie schaltet man Motion-Blur aus?

Konsole (^) und dann r_Motionblur 0

Melbourne, FL
2013-08-31, 21:19:59
So, jetzt gibts auch Deko und Ausrüstung mit Ingamewährung zu kaufen und man kann etwas basteln. Interessant auch das Detail das ein Einkommen von maximal 25.000 UEC pro Tag vorgesehen ist und man maximal 150.000 auf dem Konto haben kann. Der Trend geht wohl doch zum Zweitaccount... Drittaccount... Viertaccount... ;)

Was haltet ihr eigentlich von dem Ingame-Shop ?

Für mich war das ein rechter Dämpfer ! Mir gefällt die Richtung gar nicht, die das nimmt... Ich war mir Chris Roberts Definition von Pay2Win und dass er das nicht haben will daccord. Ich fand auch die Idee gut, das Leute mit Jobs und Familie die wenige Zeit die sie haben mit ETWAS Geld kompensieren können...

Aber bei dem Verhältnis von Echtgeld zu Ingame Geld und was man dafür bekommt - sowie der MENGE die man reinpumpen darf (25$ pro Tag, ausgegebenes Geld zählt NICHT aufs Maximum) befürchte ich dem Schlimmsten Ripp-Off aufgesessen zu sein... Da dürften sogar bei EA einige große Augen bekommen haben !!!
Abwarten und Tee trinken - aber erstmal bin ich ernüchtert...
Ich war entschlossen mir noch eine Schiffs-Variante bzw. dazu aufzurüsten... Aber aktuell... Glaub nicht... Bin erstmal enttäuscht...


Soweit ich das verstehe gilt das nur im Moment, damit die Spieler nicht Millionen von Credits kaufen, um zum Launch des Spiels einen Vorteil zu haben. Damit koennte man dann sicher gerade zu Beginn, wenn alle anderen noch schwach sind, massiv das Universum beeinflussen. Ich gehe stark davon aus, dass die Begrenzung der Maximalsumme aufgehoben wird sobald das Spiel live ist und alle mit halbwegs gleichen Voraussetzungen gestartet sind. Das man pro Tag nur eine gewisse Menge an Credits kaufen kann, wurde uebrigens schon vor einiger Zeit mal angekuendigt, um P2W zu verhindern. Sonst koennten sich Spieler wieder schnell massive Vorteile mit Echtgeld kaufen. Also aus meiner Sicht ist das alles in Ordnung...

Alexander

Konami
2013-08-31, 21:37:27
Soweit ich das verstehe gilt das nur im Moment, damit die Spieler nicht Millionen von Credits kaufen, um zum Launch des Spiels einen Vorteil zu haben. Damit koennte man dann sicher gerade zu Beginn, wenn alle anderen noch schwach sind, massiv das Universum beeinflussen. Ich gehe stark davon aus, dass die Begrenzung der Maximalsumme aufgehoben wird sobald das Spiel live ist und alle mit halbwegs gleichen Voraussetzungen gestartet sind. Das man pro Tag nur eine gewisse Menge an Credits kaufen kann, wurde uebrigens schon vor einiger Zeit mal angekuendigt, um P2W zu verhindern. Sonst koennten sich Spieler wieder schnell massive Vorteile mit Echtgeld kaufen. Also aus meiner Sicht ist das alles in Ordnung...

Alexander
Sehe ich auch so. Gerade die Deckelung auf 150.000 UEC kann natürlich nur für die aktuelle Hangar-Store-Rumspielphase gelten. Sonst müsste das Endgame sehr, sehr flach ausfallen. :D

Melbourne, FL
2013-08-31, 21:50:30
funzt das auch ?
k a ob schon die 3.5 engine version benutzt wird .

Enables post process based anti-aliasing modes.
Usage: r_AntialiasingMode [n]
1 : SMAA LOW (1xMSAAx0T) - Fast / For consoles FXAA3
2 : SMAA MEDIUM (1xMSAAx1T) - Default, quality/performance compromise
3 : SMAA MGPU (2xMSAAx0T) - Crossfire/sli friendly mode
4 : SMAA HIGH (2xMSAAx1T)
5 : FXAA (1xMSAAx0T) - Fastest, alternative to SMAA LOW, for less sharp results
6 : TXAA MEDIUM (2xMSAAx1T)
7 : TXAA HIGH (4xMSAAx1T)
8 : MSAA LOW (2xMSAA)
9 : MSAA MEDIUM (4xMSAA)
10 : MSAA HIGH (8xMSAA) - Recommended having sli/crossfire setup for using this mode

Den Befehl r_AntialiasingMode kennt das Modul noch nicht. Aber mit dem Patch hat sich tatsaechlich einiges an der Beleuchtung der Constellation getan...ist jetzt aber gefuehlt auch langsamer als vorher.

Alexander

BigKid
2013-08-31, 23:21:14
Soweit ich das verstehe gilt das nur im Moment, damit die Spieler nicht Millionen von Credits kaufen, um zum Launch des Spiels einen Vorteil zu haben. Damit koennte man dann sicher gerade zu Beginn, wenn alle anderen noch schwach sind, massiv das Universum beeinflussen. Ich gehe stark davon aus, dass die Begrenzung der Maximalsumme aufgehoben wird sobald das Spiel live ist und alle mit halbwegs gleichen Voraussetzungen gestartet sind. Das man pro Tag nur eine gewisse Menge an Credits kaufen kann, wurde uebrigens schon vor einiger Zeit mal angekuendigt, um P2W zu verhindern. Sonst koennten sich Spieler wieder schnell massive Vorteile mit Echtgeld kaufen. Also aus meiner Sicht ist das alles in Ordnung...

Alexander
Du missverstehst mich glaube ich...
25$ am Tag ist nicht zu wenig, das ist viel zu viel! Das ist dann nicht nur P2Win oder P4Convinience...

Nightspider
2013-08-31, 23:25:08
Die Leute könnten das Geld eh auf vers. Accounts verteilen und selbst wenn die maximale Summe erst nach einer Woche aufgehoben wird könnten sich reiche Leute davon noch riesige Vorteile erkaufen.

Am besten wäre es eigentlich wenn alles gekaufte Zeug erst nach 2-4 Wochen zu Verfügung steht. Selbst eine Constellation ist ja schon totaler Overkill zu Beginn und ein extremer Vorteil.

(del676)
2013-09-01, 00:51:01
Was habt ihr fuer Probleme?
Man kann die Constellation gegen Echtgeld kaufen, fuer die man ingame zirka 60 Stunden spielen muss. Das sind zirka 15 Tage fuer einen berufstaetigen Spieler ohne sonstige Hobbies. D.h. andere haben so schonmal 15 Tage Vorsprung. So what? Wenns nach dem ginge, duerfte doch niemand mehr Eve Online spielen! :fresse:

BigKid
2013-09-01, 02:40:18
Was ich dagegen habe? Wärend der Crowdfunding Phase, die immernoch läuft war ich bereit diesen Ausnahmezustand hinzunehmen... Die Connie dürfte durchaus eines der Schiffe sein, für die man lange Arbeiten muss - ja sollte auch so sein schließlich gibt es kein Levelsysten - das einzige was bleibt ist also dein Schiff aufzurüsten...
Aber wenn ich folgende Fakten zusammenzähle:
1) Es gibt nur EINE InGame Währung
2) Man muss damit also alles kaufen können / nicht nur Fun/Deko
3) Man kann InGame Währung für Echtgeld kaufen
4) Es gibt ein Cap - wie versprochen - und dieses CAP liegt bei 25$ am Tag

Dann wird mir übel und ich wünsche mir ein Abbo
Modell wie bei WOW - da machen mich wenigstens nur die Leute mit mehr Übung und Zeit (Equip) fertig und nicht auch noch die mit mehr Kohle...

Konami
2013-09-01, 04:34:34
Du gehst davon aus, dass das aktuelle Limit auch für das fertige Spiel gelten wird, was überhaupt nicht gesagt ist. Das ist (wie du schon sagst) immer noch Crowdfunding, kein laufendes MMO.

Außerdem, selbst wenn das Limit in dieser Form (übrigens als "25,000 UEC-per-day limit" formuliert, nicht in Dollar) bleiben sollte, dann kann man aktuell auch nicht abschätzen, was das bedeutet. Aktuell kriegt man dafür 5 Lampen. Oder 6 Low-End-Laser. Klingt jetzt nicht so dramatisch. Im Endgame verdient man sicher ganz nebenbei ein Vielfaches davon.

Nichts wird so heiß gegessen wie es gekocht wird, abwarten und Tee rauchen, usw.

Jules
2013-09-01, 04:50:48
Was mir ja bisher etwas problematisch erscheint, ist die Steuerung. Welches "Eingabegerät" wollt ihr nutzen bzw. mit welchem Flight Stick/Yoke(?) und welchem Schiff wollt ihr in das Spiel starten? :)

Ich hätt ja gern ein FFB-Steuerknüppel, aber viel Auswahl scheint es da nicht zu geben.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=V678qnY_F-s#t=15 :D


mfg

Blackbird23
2013-09-01, 09:48:33
Doofe Frage aber wie nutze ich diesen Ingame-Shop? Ich gehe zu diesem Pult und drücke F damit er aktiviert wird. Danach weiß ich allerdings nicht wie es weiter geht. Drücke ich wieder F schließt sich der Shop einfach wieder.

desert
2013-09-01, 10:27:49
Doofe Frage aber wie nutze ich diesen Ingame-Shop? Ich gehe zu diesem Pult und drücke F damit er aktiviert wird. Danach weiß ich allerdings nicht wie es weiter geht. Drücke ich wieder F schließt sich der Shop einfach wieder.

mit TAB erscheint ein Mauszeiger

miller
2013-09-01, 10:42:39
also die performance mit ner gtx 460 lässt ja zu wünschen übrig :/ damn, wollte eigentlich noch nichts neues holen :ugly:

Xandi.m.
2013-09-01, 10:42:58
interessant, ich muß die Tab-Taste gedrückt halten, damit ich mit dem Zeiger etwas bewege.

Neosix
2013-09-01, 11:10:59
also die performance mit ner gtx 460 lässt ja zu wünschen übrig :/ damn, wollte eigentlich noch nichts neues holen :ugly:

als ob du mit doppelt so vielen FPS irgend was "spielen" könntest als dein Schiff betrachten, da lohnt sich der upgrade bestimmt ^^

Blackbird23
2013-09-01, 11:39:13
mit TAB erscheint ein Mauszeiger
Thx :)

Melbourne, FL
2013-09-01, 11:53:11
Selbst eine Constellation ist ja schon totaler Overkill zu Beginn und ein extremer Vorteil.

Mein persoenlicher Plan ist eigentlich meine Connie erst einzusetzen, wenn ich auch das Geld habe, sie mir zu kaufen. Deswegen habe ich mir noch eine Aurora LX als addon gekauft. Der Plan ist die Aurora zu Beginn einzusetzen und mich dann die Schiffsleiter hochzuarbeiten. Das hat den Vorteil, dass ich auch mal die anderen Schiffe kennenlerne und was davon habe. Wenn ich von Anfang an mit der Connie unterwegs waere, wuerde ich nie zu den kleineren Schiffen zurueckgehen und auch das Gefuehl verpassen, mich zu verbessern. Sobald ich das Geld zusammen habe, um mir eine Connie zu leisten, setze ich meine Connie ein und investiere das Geld in Upgrades. Das ist zumindest der Plan.

Dann wird mir übel und ich wünsche mir ein Abbo
Modell wie bei WOW - da machen mich wenigstens nur die Leute mit mehr Übung und Zeit (Equip) fertig und nicht auch noch die mit mehr Kohle...

Das Spiel ist stark skillbasiert...ganz anders als Eve. Ein schlechter Pilot (der z.B. wenig Zeit zum spielen und damit wenig Uebung hat) mit guter Ausruestung wird also keineswegs einfach so gegen einen guten Spieler mit schlechterer Ausruestung gewinnen.

(and for this I wanted to establish a cap so someone can’t just come in and buy everything, although with a skill based game with a heavy rock paper scissors approach to ship design and weapons this won’t help that much as you think)

Das ist ein Quote aus einem neuen ausfuehrlichen Post (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13241-17-Million) zum Thema P2W. Ich zitiere mal den entscheidenden Teil:

I have read all of the criticism and there have been many great points. One of the great things about Star Citizen’s development is that we can get feedback like this… and use it to figure out how to make things better.

The intention of creating Voyager Direct right now was the very opposite of what a lot of people are upset about. It is not supposed to be a cash shop! It’s meant to be the very opposite!

I felt that it was important that we should make clear what are in-game items, earnable via game play. This was the whole reason of segregating these new items into the Voyager Direct store rather than the pledge store. We intend for players to be earning UEC in a limited fashion as early as the dogfighting module (say for fighting so many test battles, or winning a team battle competition) and felt Voyager Direct would be the first step in getting the basic systems in place. Ultimately you will be purchasing all these game items inside the game from in-game vendors on various planets but this won’t come online until the Planetside module. Since the web team at Turbulent had already built a store interface and the team here was already creating items to outfit the hangar and ships, it seemed like an easy option to create Voyager Direct now to allow all of you to play with and check out some of the game items as they are created rather than waiting for Planetside module to see them in engine. The concept was that people that wanted to show their support and contribute towards the development cost of the game could buy some items to play with in their hangar but by establishing the prices in game terms it would also make it clear that these items are all earnable in game. I should also point out that Voyager Direct is intended only to sell cosmetic items or basic ship items that would be available on pretty much any planet – the better items will always have to be bought by actually flying to the appropriate planet or earning the via gameplay. There is no need to buy anything from Voyager Direct – it is all OPTIONAL and should be viewed the same way that you view paying for a subscription or buying a skin. All of this will be earnable in the game, without too much time invested.

I’m very opposed to having a game where ANY of the items, outside of your initial game / ship package can be only purchased with cash. I hate the bifurcation of items in most online games, even when they are just for flair items. I want Star Citizen to allow players to earn everything they need in-game for ships, upgrades and even flair.

Our plan is once Star Citizen is launched the games ongoing running and content costs (which will be significant as we’re a data & content heavy game) will be supported by the ongoing purchase of new game packages as well as the money the game will earn by some of the players choosing to buy some UEC credits with real money as they don’t have the time or patience to earn the item in game (and for this I wanted to establish a cap so someone can’t just come in and buy everything, although with a skill based game with a heavy rock paper scissors approach to ship design and weapons this won’t help that much as you think). We are making the bet that this will be enough to cover the game ongoing running costs and we will not need a subscription like other big online games live Eve Online or World of War Craft. But it is a risk as we’re taking some of the things that games use to support on-going running costs like sale of flair items and making them not require money just gameplay.

I was disappointed to see so many people feeling that we were trying to gouge people or do a money grab. I thought I had been very clear in my post yesterday that everything was optional and only should be done with the intent of supporting the game financially as opposed to something that was required. The whole team is incredibly grateful for all the incredible support we’ve received but as far as we’re concerned anything beyond the most basic pledge is optional and should be done to support the game’s development and not because you feel like you have to.

Da erfahren wir dann auch was dazu, wie die laufenden Kosten gedeckt werden sollen...hoffen wir, dass so funktioniert.

Was mir ja bisher etwas problematisch erscheint, ist die Steuerung. Welches "Eingabegerät" wollt ihr nutzen bzw. mit welchem Flight Stick/Yoke(?) und welchem Schiff wollt ihr in das Spiel starten? :)

Ich werde mein Thrustmaster HOTAS Warthog (http://images.flightstore.co.uk/images/products/zoom/1334772915-17521200.jpg) einsetzen. Hat zwar kein FFB aber dafuer viele Knoepfe, Schalter, etc. so dass ich hoffentlich die Tastatur nicht brauche.

also die performance mit ner gtx 460 lässt ja zu wünschen übrig :/ damn, wollte eigentlich noch nichts neues holen :ugly:

Ist halt noch unoptimiert. Die Schiffe haben z.B. noch viel zu viele Polys.

Alexander

Nightspider
2013-09-01, 12:00:56
Wieso viel zu viele?
Ich hoffe die machen die Grafik nicht noch schlechter sondern höchstens besser.

[dzp]Viper
2013-09-01, 12:07:02
Wieso viel zu viele?
Ich hoffe die machen die Grafik nicht noch schlechter sondern höchstens besser.
Wie als wäre die Grafik jetzt schlecht :ugly:

Nightspider
2013-09-01, 12:23:59
Die Texturen sind bisher schlecht. ;)
Mit dem Polygoncount bin ich sehr zufrieden. Weniger möchten es aber nicht sein für ein 2015er Spiel. Teilweise sind die Oberflächen aber noch sehr platt. (Nur Texturen und keine dreidimensionalität im teilweise im Raumschiff oder im Hangar)

In 2 Jahren gibt es mind. doppelt so schnelle Grafikkarten. Wer sich SLI zulegt hätte dann weit über 200fps im Hangar Modul.
Ich habe selbst ohne SLI jetzt schon 35fps mit 680 Leistung. Wenn SLI funktionieren würde hätte ich schon 70fps obwohl ich noch nicht mal die großen Kepler Chips habe. Mit 780SLI@OC hätte man schon ~100-120fps ohne Treiberoptimierungen.

[dzp]Viper
2013-09-01, 12:27:07
Du gehst vom Hangar-Modul aus und überträgst die Performance von da auf das fertige Spiel? Mutig :D

Nightspider
2013-09-01, 12:27:51
Nope, ich rede weiterhin nur vom Hangar Modul. :tongue:
Das wäre die Leistung die zu Release vorhanden wäre. Ein Jahr später könnte man dann schon 2 GPU Generationen weiter sein als jetzt, also wäre nochmal 60-100% Mehrleistung drin. ;)

miller
2013-09-01, 12:31:39
als ob du mit doppelt so vielen FPS irgend was "spielen" könntest als dein Schiff betrachten, da lohnt sich der upgrade bestimmt ^^

eben :D

vor '14 wollte ich eh nix neues holen :) kann bisher noch alles ganz gut zocken.

w0mbat
2013-09-01, 12:41:09
Beim Ladescreen kommt bei mir nen Error, dass kein User eingeloggt wäre...

Melbourne, FL
2013-09-01, 13:42:23
Wieso viel zu viele?

Ich nehme an, dass viele Polys ueberfluessig sind und nicht wirklich viel zum guten Aussehen beitragen. Ich glaube mich zu erinnern, dass Roberts gesagt hat, dass die Freelancer aktuell ~1.5 Mio Polys hat. Die Hornet (die sicher am weitesten optimiert ist) hat 300.000 Polys.

Alexander

Hammer des Thor
2013-09-01, 13:53:48
Du gehst davon aus, dass das aktuelle Limit auch für das fertige Spiel gelten wird, was überhaupt nicht gesagt ist. Das ist (wie du schon sagst) immer noch Crowdfunding, kein laufendes MMO.

Außerdem, selbst wenn das Limit in dieser Form (übrigens als "25,000 UEC-per-day limit" formuliert, nicht in Dollar) bleiben sollte, dann kann man aktuell auch nicht abschätzen, was das bedeutet. Aktuell kriegt man dafür 5 Lampen. Oder 6 Low-End-Laser. Klingt jetzt nicht so dramatisch. Im Endgame verdient man sicher ganz nebenbei ein Vielfaches davon.




Warum ist das dann so teuer, wen man das nebenbei, sagen wie mal in 2 Stunden Spielzeit verdienen kann? Wer würde dann hier noch Buch-Dollar oder Buch-Euro (diese sine ebenfalls kein "Echtgeld, da keine gestzlichen Zahlungsmittel) reinstecken, außer dieser ist Einkommenmillionär?
Viel besser fände ich ne Deckellung auf 25 $ im Monat, dann müsst halt jeder der "oben" mitspielen will 10-20 $ im Monat reinstecken. Das wäre fairer!

BigKid
2013-09-01, 14:23:48
Warum ist dass dann so teuer, wen man das nebenbei, sagen wie mal in 2 Stunden Spielzeit verdienen kann? Wer würde dann hier noch Buch-Dollar oder Buch-Euro (diese sine ebenfalls kein "Echtgeld, da keine gestzlichen Zahlungsmittel) reinstecken, außer dieser ist Einkommenmillionär?
Viel besser fände ich ne Deckellung auf 25 $ im Monat, dann müsst halt jeder der "oben" mitspielen will 10-20 $ im Monat reinstecken. Das wäre fairer!
Genau das ist auch meine Sorge... Bis jetzt ist es nur eine Sorge... Bis jetzt kann sich alles noch ändern - aber 25$ am Tag ist verrückt... Das max. Cap zieht nur auf dem Konto - mann kann also munter Einkaufen , Austocken, Einkaufen, ...
Und das kommt von jemanden der die Idee von pay4convinience mochte und sich das auch in WoW gewünscht hätte. Aber im vernünftig begrenzten Rahmen!

Hammer des Thor
2013-09-01, 17:14:35
Hinzu kommt ja noch, dass es da gar keine vernünftige Balance zur Spielzeit geben kann, da die Spielzeit die man braucht um soundso viel Credits zu erspielen exponentiell mit der Zeit sinkt. Je größere Schiffe und Waffen man hat und je mehr Fracht man transportieren kann umso mehr virtuelles Geld gibt es ja dann pro Auftrag. Also sollte man mit Fiat-Buch Dollar und Euro gerade am Anfang am meisten profitieren, was gerade Einsteiger die keine Manager-Einkommen haben abschrecken könnte.

Melbourne, FL
2013-09-01, 17:17:27
Ehrlich gesagt versteh ich das Problem nicht so ganz. Ich z.B. werde sicher fast kein Echtgeld investieren, um irgendwas zu kaufen, was es mir leichter macht. Sonst haette ich ja gar kein Gefuehl von Fortschritt und mir etwas zu erspielen, was gerade fuer mich den Reiz ausmacht. Gleichzeitig ist es mir doch egal, wenn die anderen viel Echtgeld investieren. Das schnellste Schiff (nur ein Beispiel...gilt genauso fuer das mit den besten Schilden etc.) wird nicht der haben, der das meiste Geld investiert sondern der, der weiss welche Komponenten er braucht, wo es sie gibt und die Zeit investiert, sie sich zu besorgen. Ausserdem kann man noch Zeit in Overclocking investieren...alles Dinge die sich mit Geld nicht so einfach kaufen lassen.

Und selbst wenn das moeglich waere...was soll mir jemand mit den besten Waffen aber ohne Ahnung anhaben, wenn mein Schiff schneller ist und ich weiss wie ich damit umgehen muss. Es wird ja ausdruecklich Wert auf ein Stein/Schere/Papier Prinzip gelegt. Wenn also jemand starke Waffen hat, wird er wahrscheinlich langsam sein. Man muss halt seine Vorteile kennen und sein Schiff entsprechend einsetzen. Dazu passt auch, dass das Gameplay Skill-basiert ist. Das wird kein Eve Online das Stat-basiert ist, wo der mit dem besseren Schiff immer gewinnt. Ein schlechter Pilot mit einem guten Schiff wird wohl trotzdem Schwierigkeiten mit einem guten Piloten in einem schlechteren Schiff haben.

Ausserdem kann man ja auch immer Missionen in sicheren Gebieten machen...wenn man noch nicht stark genug ist. Bisher sind das alles natuerlich nur Versprechungen...aber wenn es halbwegs so wird sehe ich keine grossen Schwierigkeiten mit P2W.

Wie ist das denn in Spielen die auch Skill-basiert sind wie z.B. Battlefield 3. Ich spiele sowas nicht und hab deswegen keine Erfahrung. Gewinnt denn da eher der bessere Spieler oder der mit der besseren Ausruestung?

Alexander

Edit:

Hinzu kommt ja noch, dass es da gar keine vernünftige Balance zur Spielzeit geben kann, da die Spielzeit die man braucht um soundso viel Credits zu erspielen exponentiell mit der Zeit sinkt. Je größere Schiffe und Waffen man hat und je mehr Fracht man transportieren kann umso mehr virtuelles Geld gibt es ja dann pro Auftrag. Also sollte man mit Fiat-Buch Dollar und Euro gerade am Anfang am meisten profitieren, was gerade Einsteiger die keine Manager-Einkommen haben abschrecken könnte.

Was waere so schlimm daran, wenn jemand anderes zu Beginn des Spiels mehr Fracht transportieren kann als Du? Inwiefern beeinflusst das Dein Spielerlebnis?

DeaLie
2013-09-01, 17:32:49
Ein schlechter Pilot mit einem guten Schiff wird wohl trotzdem Schwierigkeiten mit einem guten Piloten in einem schlechteren Schiff haben.


Als ob die Leute die am meisten Geld ausgeben am schlechtesten spielen würden. Das Problem ist ja, wenn gleichwertige Spieler aufeinandertreffen, dass derjenige gewinnt der am meisten Geld ausgegeben hat.

Melbourne, FL
2013-09-01, 17:43:35
Als ob die Leute die am meisten Geld ausgeben am schlechtesten spielen würden. Das Problem ist ja, wenn gleichwertige Spieler aufeinandertreffen, dass derjenige gewinnt der am meisten Geld ausgegeben hat.

Wieso? Wer mehr Geld ausgegeben hat, muss ja nicht zwangsweise das bessere Schiff haben. Und selbst wenn sich viele Leute das bestmoegliche Zeug mit Echtgeld kaufen...wenn man ein nicht so gutes Schiff hat, muss man halt laenger spielen...und kann sich so lange ja in sicheren Sektoren rumtreiben bzw. weniger gefaehrliche Missionen machen. Wieso muss man denn gleich von Beginn an zu den Staerksten gehoeren, um Spass am Spiel zu haben? Ich sehe nach wie vor kein grosses Problem...

Alexander

Konami
2013-09-01, 19:02:44
Warum ist das dann so teuer, wen man das nebenbei, sagen wie mal in 2 Stunden Spielzeit verdienen kann? Wer würde dann hier noch Buch-Dollar oder Buch-Euro (diese sine ebenfalls kein "Echtgeld, da keine gestzlichen Zahlungsmittel) reinstecken, außer dieser ist Einkommenmillionär?
Viel besser fände ich ne Deckellung auf 25 $ im Monat, dann müsst halt jeder der "oben" mitspielen will 10-20 $ im Monat reinstecken. Das wäre fairer!
Also wie jetzt? Entweder die aktuellen Limits gelten nur fürs Crowdfunding und nicht fürs laufende Spiel, dann wissen wir schlichtweg nichts und es gibt keinen Grund zur Beschwerde.
Oder die Limits werden weiterhin gelten; dann ist es teuer und unattraktiv.

Entscheidet euch mal, worüber ihr meckern wollt. Oder lasst's bleiben, bis es etwas Nennenswertes gibt, worüber man sich beschweren kann. X-D

Hammer des Thor
2013-09-01, 19:07:31
Was waere so schlimm daran, wenn jemand anderes zu Beginn des Spiels mehr Fracht transportieren kann als Du? Inwiefern beeinflusst das Dein Spielerlebnis?


Es geht nicht nur um Fracht, es geht auch um Waffen und das RSI-Forum ist voll mit Möchgern-Piraten, die den anderen nur den Spaß verderben wollen, ohne da richtig Geld reinzusetcken wird man wohk gerade in der Anfangsphase eine ganz leichte Beute werden.
Nochmal Off-Topic : Angesichts der derzeitigen Finanzkrise und Bewusstmachung von deren Ursachen weise ich noch mal draufhin, das es sich bei den Beträgen auf Bankkonten nicht um Geld (schon gar nicht um "Echtgeld", das sind Papierwährungen eh nicht) handelt, sondern um "Sichtgutguthaben", um einen Rechtsanspruch auf Ausszahlung in gesetzlichem Zahlungmittel (Scheine und Münzen). Diese "Buchgeld" muss im Euroraum seit Anfang letzten Jahres nur noch mit 1% (Mindestreserve) gedeckt sein.
Überweisungen in Dollar/Euro sind immer nur Verschiebungen von "Sichtguthaben". Das ist mir so wichtig, weil die Hintegründe dieser Krise seit 2007 eines meiner "Hobbys" sind und da finde ich es richtig die falchen Begriffe und Suggestionen damit richtig zu stellen.

Hammer des Thor
2013-09-01, 19:09:36
Oder die Limits werden weiterhin gelten; dann ist es teuer und unattraktiv.



CIG will ja die laufenden Kosten damit finanzieren, aber unatraktive Angebote können das ensprechnd schkecht, da entsprechend wenig Leute dies dann nutzen werden.

MiamiNice
2013-09-01, 20:49:54
Es geht nicht nur um Fracht, es geht auch um Waffen und das RSI-Forum ist voll mit Möchgern-Piraten, die den anderen nur den Spaß verderben wollen, ohne da richtig Geld reinzusetcken wird man wohk gerade in der Anfangsphase eine ganz leichte Beute werden.
.


Nicht nur das RSI Forum ist voll davon ^-^.
Es werden alle Spieler gnadenlos abgeschossen & ausgeraubt die nicht in der Ally sind. Und dank multipen Accounts kann man das sogar unerkannt treiben.

Nightspider
2013-09-01, 20:57:42
Miami du hast dir bestimmt schon ein größeres Schiff für deinen Zweitaccount gekauft damit du die Noobs gleich von Beginn an rapen kannst oder?

MiamiNice
2013-09-01, 21:07:04
Ne, nur ne kleine standard Hornet die direkt auf eine Military Version aufgerüstet wird, wenn das Spiel erscheint. Das grosse Schiff ist auf meinem Trader Account.

@: Und was heisst hier "Noobs"? Es gibt keine Nobbs in dem Game!

Nightspider
2013-09-01, 21:11:50
Die Hornet ist ja schon ne ganze Ecke schlagkräftiger als das normale Startschiff oder?

medi
2013-09-01, 21:24:46
Wieso? Wer mehr Geld ausgegeben hat, muss ja nicht zwangsweise das bessere Schiff haben. Und selbst wenn sich viele Leute das bestmoegliche Zeug mit Echtgeld kaufen...wenn man ein nicht so gutes Schiff hat, muss man halt laenger spielen...und kann sich so lange ja in sicheren Sektoren rumtreiben bzw. weniger gefaehrliche Missionen machen. Wieso muss man denn gleich von Beginn an zu den Staerksten gehoeren, um Spass am Spiel zu haben? Ich sehe nach wie vor kein grosses Problem...

Alexander

Nichts desto trotz wird es noch die Kombination Viel Freizeit + Viel Geld geben und diese Spieler werden jedem anderen Spieler der nur eins davon hat den Arsch aufreissen ohne das der auch nur den Hauch einer Chance hat sich zu wehren. Das ist in meinen Augen definitiv Pay2Win.

MiamiNice
2013-09-01, 21:28:25
Ist denn schon raus, was das normale Startschiff für non backer ist? Schätze aber schon das die Hornet "Wumms" hat (hoffe ich) aber darauf kommt es in dem Spiel wohl nicht an, da jedes Schiff seine Stärken und Schwächen hat. Es wird wohl auf den Flugskill der Player ankommen, hoff ich mal.

Ich weiss aber worauf Du hinaus willst, aber so wird das nicht laufen Spider. Die lukrativen Routen werden von Beginn an von den Piraten abgefarmt werden. Ob ich nun dabei bin oder nicht. Piraten sind fest in diesem Spiel vorgesehen und auch ausdrücklich erwünscht. Ich werde definitiv eine Piratenlaufbahn einschlagen, weil genau dies mir Spaß machen wird.

Nix für ungut, mein Schiff wird unter Piratenflagge und mit Piratenskin fliegen.

Yo-ho, yo-ho
Piraten haben's Gut

Wir plündern und rauben und stehlen
Trinkt aus, Piraten
Yo-ho

Entführen, zerstören ohne Problem
Trinkt aus, Piraten
Yo-ho

Yo-ho, yo-ho
Piraten haben's gut

Wir sacken kräftig Schätze ein
Trinkt aus, Piraten
Yo-ho

Betrügen und legen jeden herein
Trinkt aus, Piraten
Yo-ho

Yo-ho, yo-ho
Piraten haben's gut

Wir setzen Städte und Schiffe in Brand
Trinkt aus, Piraten
Yo-ho

Brennen sie nieder, lassen nichts über
Trinkt aus, Piraten
Yo-ho

Ein jeder von uns ist ein schmutziger Dieb
Trinkt aus, Piraten
Yo-ho

Doch trotzdem hat uns're Mama uns lieb
Trinkt aus, Piraten
Yo-ho

Yo-ho, yo-ho
Piraten haben's gut

Wir plündern und rauben und stehlen
Trinkt aus, Piraten
Yo-ho

Entführen, zerstören ohne Problem
Trinkt aus, Piraten
Yo-ho

Yo-ho, yo-ho
Piraten haben's gut

Betrügen und legen jeden herein
Trinkt aus, Piraten
Yo-ho

Yo-ho, yo-ho
Piraten haben's gut

Wir setzen Städte und Schiffe in Brand
Trinkt aus, Piraten
Yo-ho

Brennen sie nieder, lassen nichts über
Trinkt aus, Piraten
Yo-ho

Yo-ho, yo-ho
Piraten haben's gut

Yo-ho, yo-ho
Piraten haben's gut

^-^

Dicker Igel
2013-09-01, 21:55:19
Ich werde definitiv eine Piratenlaufbahn einschlagen, weil genau dies mir Spaß machen wird.

Das wäre auch mein Ding :)
Hab die bisherige Entwicklung nicht so mitverfolgt. Kann man seine Schiffe dann auch selbst bepinseln, quasi vollkommen individuell, oder muss man mitgelieferte Skins nutzen?

MiamiNice
2013-09-01, 22:00:56
Den Blackbeard Skin gab es mal bei irgendeiner Abstimmung auf der RSI Seite für 5$ zu kaufen. Damit kann man jedes Schiff bemalen. Es gibt eine ganze Reihe von Skins und Ingame soll es noch mehr geben.


http://abload.de/img/unbenanntjtuew.png

Muss letztes Jahr im Nov gewesen sein, kein Plan ob man den jetzt noch bekommt.

http://abload.de/img/unbenannt5fydx.png

Dicker Igel
2013-09-01, 22:10:56
Es gibt eine ganze Reihe von Skins und Ingame soll es noch mehr geben.

Ajo, quasi im Shop. Aber so richtig selber painten geht nicht?

MiamiNice
2013-09-01, 22:13:29
Das was bekannt ist, ist folgendes:

The idea is that we will make skins available and allow players to make their own (within rules) once the game fully goes live.

Wie es dann im Spiel wirklich aussehen wird, weiss wohl noch keiner.

Dicker Igel
2013-09-01, 22:20:04
Aaah, aber das ist schon mal besser als nix. Ich find's nämlich besser, wenn man eigene Paints nutzen kann =) Mal sehen wie dann die entsprechenden Rules aussehen.

Melbourne, FL
2013-09-01, 22:40:50
Es geht nicht nur um Fracht, es geht auch um Waffen und das RSI-Forum ist voll mit Möchgern-Piraten, die den anderen nur den Spaß verderben wollen, ohne da richtig Geld reinzusetcken wird man wohk gerade in der Anfangsphase eine ganz leichte Beute werden.

Im rechtsfreien Raum sicherlich. Aber muss man da gleich zu Beginn hin? Das Ziel ist ja, einen gewissen Anteil Systeme zu haben, die von der UEE geschuetzt werden und damit fuer jegliche Piraten viel zu gefaehrlich sind. Wenn CIG das hinkriegt, kann man auch zu Beginn auf sichere Art und Weise sein Geld verdienen.

Nichts desto trotz wird es noch die Kombination Viel Freizeit + Viel Geld geben und diese Spieler werden jedem anderen Spieler der nur eins davon hat den Arsch aufreissen ohne das der auch nur den Hauch einer Chance hat sich zu wehren.

Wieso? Warum geht hier keiner auf meine Fragen/Argumente ein? Ich gehe doch auch auf Euch ein. Ich quote mich einfach noch mal selbst:

[...]Gleichzeitig ist es mir doch egal, wenn die anderen viel Echtgeld investieren. Das schnellste Schiff (nur ein Beispiel...gilt genauso fuer das mit den besten Schilden etc.) wird nicht der haben, der das meiste Geld investiert sondern der, der weiss welche Komponenten er braucht, wo es sie gibt und die Zeit investiert, sie sich zu besorgen. Ausserdem kann man noch Zeit in Overclocking investieren...alles Dinge die sich mit Geld nicht so einfach kaufen lassen.

Und selbst wenn das moeglich waere...was soll mir jemand mit den besten Waffen aber ohne Ahnung anhaben, wenn mein Schiff schneller ist und ich weiss wie ich damit umgehen muss. Es wird ja ausdruecklich Wert auf ein Stein/Schere/Papier Prinzip gelegt. Wenn also jemand starke Waffen hat, wird er wahrscheinlich langsam sein. Man muss halt seine Vorteile kennen und sein Schiff entsprechend einsetzen. Dazu passt auch, dass das Gameplay Skill-basiert ist. Das wird kein Eve Online das Stat-basiert ist, wo der mit dem besseren Schiff immer gewinnt. Ein schlechter Pilot mit einem guten Schiff wird wohl trotzdem Schwierigkeiten mit einem guten Piloten in einem schlechteren Schiff haben.

Ausserdem kann man ja auch immer Missionen in sicheren Gebieten machen...wenn man noch nicht stark genug ist. Bisher sind das alles natuerlich nur Versprechungen...aber wenn es halbwegs so wird sehe ich keine grossen Schwierigkeiten mit P2W.

Wie ist das denn in Spielen die auch Skill-basiert sind wie z.B. Battlefield 3. Ich spiele sowas nicht und hab deswegen keine Erfahrung. Gewinnt denn da eher der bessere Spieler oder der mit der besseren Ausruestung?[...]

Bevor jetzt nochmal jemand mit P2W anfaengt, wuerde ich gerne erstmal hoeren wieso die gerade genannten Dinge nicht dagegen helfen sollen.

Ist denn schon raus, was das normale Startschiff für non backer ist?

Ich vermute ganz stark die Aurora...also im Prinzip das was im kleinsten Pledge Paket verfuegbar ist.

Schätze aber schon das die Hornet "Wumms" hat (hoffe ich) aber darauf kommt es in dem Spiel wohl nicht an, da jedes Schiff seine Stärken und Schwächen hat. Es wird wohl auf den Flugskill der Player ankommen, hoff ich mal.

Genau so sieht aus. Und das waere genau das Gegenteil von P2W.

Hab die bisherige Entwicklung nicht so mitverfolgt. Kann man seine Schiffe dann auch selbst bepinseln, quasi vollkommen individuell, oder muss man mitgelieferte Skins nutzen?

Steht meines Wissens noch nicht fest. Hat hauptsaechlich technische Gruende. Die Uebertragung von 100 Skins an 100 verschiedene Spieler wenn so viele Schiffe auf einmal in einer Instanz sind, ist einfach ein riesen Netzwerkproblem. Deswegen vermute ich, dass entweder zu Beginn nur vorgefertigte Skins gehen, die bei jedem Spieler vorinstalliert sind oder dass eigene selbsterstellte Skins fuer andere Spieler nicht sichtbar sind.

Alexander

Dicker Igel
2013-09-01, 22:46:42
Die Uebertragung von 100 Skins an 100 verschiedene Spieler wenn so viele Schiffe auf einmal in einer Instanz sind, ist einfach ein riesen Netzwerkproblem.

Wenn man die Skins auf 'nen globalen Server läd, wäre das schon denkbar. Mit den Rules will man wohlmöglich Auflösung odA eingrenzen. Abwarten :)

Melbourne, FL
2013-09-01, 22:54:05
Wenn man die Skins auf 'nen globalen Server läd, wäre das schon denkbar. Mit den Rules will man wohlmöglich Auflösung odA eingrenzen. Abwarten :)

Stimmt...dann wuerde man sich den Upload sparen. Aber man muesste die 100 Skins trotzdem immer noch an jeden der 100 Spieler in der Instanz uebertragen, damit diese sie sehen koennen. Wenn dann muesste man im voraus alle Skins aller registrierten Spieler an alle Spieler senden aber das wird vielleicht ein bisschen viel Festplattenplatz beanspruchen. Deswegen denke ich, dass das eher schwierig werden wird. Aber ich lasse mich gerne vom Gegenteil ueberzeugen...wuerde selbst gerne eigene Skins haben.

Alexander

Hammer des Thor
2013-09-01, 23:02:52
Ist denn schon raus, was das normale Startschiff für non backer ist?


Soweit ich weiss keines! Diese müssen mieten, oder können sich auf irgend ner Tigers-Claw etc. zum Dienst melden. Ich glaube auch, dass man als Spieler seine Schiffe vermieten kann.

MiamiNice
2013-09-01, 23:12:17
Soweit ich weiss keines! Diese müssen mieten, oder können sich auf irgend ner Tigers-Claw etc. zum Dienst melden. Ich glaube auch, dass man als Spieler seine Schiffe vermieten kann.

Na, wenn das so kommen sollte ist doch nice. Ich nehme dann schonmal Bewerbungen für einen LENOR auf meiner Connie entgegen.

Aufgabenbereich:

Essen kochen
Schuhe putzen
Fensterreinungung innen & aussen (ohne Raumanzug^^)
Ab und an mal in die Geschützkanzel steigen
Wer mir tief genug in den Arsch kriecht darf auch mal das Beischiff fliegen :biggrin:

Wer nicht spurt kommt in die Luftschleuse :P

---

Hätte dann noch eine RSI Aurora und eine Origin Jumpworks 300i zu vermieten. Zahlbar in harten Credits oder für weibliche Chars in Naturalien :cop: :devil:

Poekel
2013-09-01, 23:23:57
Soweit ich weiss keines! Diese müssen mieten, oder können sich auf irgend ner Tigers-Claw etc. zum Dienst melden. Ich glaube auch, dass man als Spieler seine Schiffe vermieten kann.
Ganz zu Beginn wurde gesagt, dass es nen Starter-Schiff geben sollte, dieses aber nicht die Aurora wäre. Könnte jetzt vielleicht drauf hinauslaufen, dass es die kleinste Aurora-Version (ES, ohne Waffen) geben wird. Die derzeitige Pledge-Aurora ist ja die Aurora Marque (MR).

Dicker Igel
2013-09-01, 23:34:32
Aber man muesste die 100 Skins trotzdem immer noch an jeden der 100 Spieler in der Instanz uebertragen, damit diese sie sehen koennen. Wenn dann muesste man im voraus alle Skins aller registrierten Spieler an alle Spieler senden aber das wird vielleicht ein bisschen viel Festplattenplatz beanspruchen. Deswegen denke ich, dass das eher schwierig werden wird. Aber ich lasse mich gerne vom Gegenteil ueberzeugen...wuerde selbst gerne eigene Skins haben.


Jo, der komplette Body wäre je nach Format wohl zuviel des Guten, eigene Logos/Signaturen würden mir aber auch reichen.

DeaLie
2013-09-02, 00:02:53
Bevor jetzt nochmal jemand mit P2W anfaengt, wuerde ich gerne erstmal hoeren wieso die gerade genannten Dinge nicht dagegen helfen sollen.

Wurde doch schon gesagt, du gehst davon aus, dass diejenigen die zahlen schlechter sind. Es gibt aber keine Abfrage, die dann am Schluss sagt du bist zu gut im Spiel du darfst nichts kaufen. Beide Gruppen werden sich vom "können" nicht unterscheiden. Die einzige Frage ist, wie groß wird der Vorteil derjenigen sein die lockerer mit dem Geld umgehen. Und wenn man sich den "Itemshop" ansieht, muss man nicht unbedingt ohne Sorgen diese Frage beantworten.

MiamiNice
2013-09-02, 00:05:21
BTW: Das multiple Accounts Thema ist durch. Es ist erlaubt mehrere Accounts zu haben und auch gleichzeitig damit zu spielen.

Wäre auch ziemlich ätzend gewesen wenn das nicht so wäre. Alle Chars auf einem Account benutzen nämlich den selben Handle, wie bei Star Trek Online.
D.h. es sieht so aus:

charname@accountname

Viele Leute können das nicht trennen, schiesst man Ihnen das Schiff weg, machen die direkt jagt auf alle Chars mit dem Handle. Mit mehreren Accounts hat man 1. Ruhe 2. kann man per Autopilot handeln während man am anderen Account den Pirat what ever spielt und 3. kann man sich das eigene Kopfgeld einsacken ohne es den Gilden oder Corpmembern zu überlassen (jaja ich weiss, passt vielen nicht. Ist aber Realität und völlig normal bei dieser Art von Spiel :tongue:).

Fusion_Power
2013-09-02, 00:25:01
Ich sehe da echt massive Balance-Probleme aufkommen. Allein schon die Vorteile der Käufer mit all ihren Schiffen im fetten Hangar. Wie soll a ein normalo, der bei 0 anfängt auch nur ansatzweise mithalten können? Hab dazu bisher nicht viel gefunden.
Is ja wie mein kläglicher Versuch damals, World of Tanks nur mit Free2Play zu bestreiten. Habs ne weile durchgehalten...bis ichs deinstalliert hab bevor ich noch auf dumme Gedanken kam. :D
In Star Citizen gibts zum Glück kein verkorkstes matchmaking, aber trotzdem werden die Baker und Spender schon von Anfang an voll durchstarten können, während der normale Spieler sicher erst mal auf deren Stand kommen wird, wer weiß schon was so ein Schiff ingame kosten wird? Ich hab da z.B. ein Auge auf das "kleine" mit dem Beiboot. ;)

MiamiNice
2013-09-02, 00:38:04
Ohne die Leute die massiv Geld in das Spiel pumpen, würde es das Spiel gar nicht geben. Imho sollte sich das jeder spätere Player, der nix ausser das Spiel gezahlt hat, dick unter den Moni schreiben.
Es ist imho nur fair das diese Leute einen Vorteil erhalten und direkt durchstarten können (auch wenn es zu lasten der neuen Player geht).
Nichts desto trotz gibt es auch sichere Gebiete wo sich neue Player erstmal hochwirtschaften können, ohne das Ihnen jemand in die Quere kommt. Wobei das auch noch nicht so sicher ist, ich könnte mir gut vorstellen das man auch in den sicheren Gebieten die Leute vom Himmel schiessen kann, mit entsprechendes Bestrafung sprich miese Repurtation, Verfolgung durch die NPC Polizei oder Playerkopfgeldjägern etc. Wenn ich ehrlich bin, bin ich sogar extrem dafür das dies möglich gemacht wird, nichts geht über ein schönes Kopfgeldsystem mit Playern auf der guten Seite des Gesetzes einen jagen. Das würde, zumindest mir, massiv Immersion bringen.

Ich denke man kann ganz sicher davon ausgehen, das Roberts Wege und Mechaniken implementieren wird, das "mächtige" Player den "schwächeren" Playern nicht kontinuierlich den Spielspass rauben können. Schliesslich soll ja jeder was von dem Spiel haben. Und mit "jeder" sind auch ausdrücklich die Piraten gemeint ^-^ :)

N0Thing
2013-09-02, 02:48:34
Inzwischen kann ich mich auch im Hangar einloggen und bin von der benötigten Grafikpower doch überrascht, wo es im Basishangar mit einer 300i doch kaum etwas zu sehen gibt.
Mit einer GTX470@1680x1050 und very high Einstellungen reicht es für grobe 22fps.

Immerhin ist die Sicht aus der 300i sehr gut und bis zur Veröffentlichung ist eh noch eine neue Grafikkarte eingeplant. ;)

y33H@
2013-09-02, 08:11:41
Da ist nichts Performance-optimiert.

desert
2013-09-02, 08:48:43
Ohne die Leute die massiv Geld in das Spiel pumpen, würde es das Spiel gar nicht geben. Imho sollte sich das jeder spätere Player, der nix ausser das Spiel gezahlt hat, dick unter den Moni schreiben.
Es ist imho nur fair das diese Leute einen Vorteil erhalten und direkt durchstarten können (auch wenn es zu lasten der neuen Player geht).
Nichts desto trotz gibt es auch sichere Gebiete wo sich neue Player erstmal hochwirtschaften können, ohne das Ihnen jemand in die Quere kommt. Wobei das auch noch nicht so sicher ist, ich könnte mir gut vorstellen das man auch in den sicheren Gebieten die Leute vom Himmel schiessen kann, mit entsprechendes Bestrafung sprich miese Repurtation, Verfolgung durch die NPC Polizei oder Playerkopfgeldjägern etc. Wenn ich ehrlich bin, bin ich sogar extrem dafür das dies möglich gemacht wird, nichts geht über ein schönes Kopfgeldsystem mit Playern auf der guten Seite des Gesetzes einen jagen. Das würde, zumindest mir, massiv Immersion bringen.

Ich denke man kann ganz sicher davon ausgehen, das Roberts Wege und Mechaniken implementieren wird, das "mächtige" Player den "schwächeren" Playern nicht kontinuierlich den Spielspass rauben können. Schliesslich soll ja jeder was von dem Spiel haben. Und mit "jeder" sind auch ausdrücklich die Piraten gemeint ^-^ :)

Natürlich muss das klappen. Dann müsste die NPC Polizei dich jagen und ein Kopfgeld aussetzen. In den "inneren" Sektoren muss es halt nur viel Polizei geben, so das es extrem gefährlich für Priraten sein muss.

In den "äusseren" sektoren könnten die UEE ja Polizeiaufträge an Gilden oder ähnliches delegieren, die dort für die Aufgaben der Polizei übernimmt. Würde die reizvoll sein, die sich das Colonel Paket gekauft haben. Und dann gibt es halt für jeden Piratenabschuss bares. ;) Und braucht man natürlich noch die Gebiete ohne Gesetz, in der das Recht des Stärkeren gilt und in dem das Handeln am profitabelsten ist.

BigKid
2013-09-02, 08:59:02
BTW: Das multiple Accounts Thema ist durch. Es ist erlaubt mehrere Accounts zu haben und auch gleichzeitig damit zu spielen.

Wäre auch ziemlich ätzend gewesen wenn das nicht so wäre. Alle Chars auf einem Account benutzen nämlich den selben Handle, wie bei Star Trek Online.
D.h. es sieht so aus:

charname@accountname

Viele Leute können das nicht trennen, schiesst man Ihnen das Schiff weg, machen die direkt jagt auf alle Chars mit dem Handle. Mit mehreren Accounts hat man 1. Ruhe 2. kann man per Autopilot handeln während man am anderen Account den Pirat what ever spielt und 3. kann man sich das eigene Kopfgeld einsacken ohne es den Gilden oder Corpmembern zu überlassen (jaja ich weiss, passt vielen nicht. Ist aber Realität und völlig normal bei dieser Art von Spiel :tongue:).
Woher hast du die Info. Die Eula die beim Hangar dabei war sagt nämlich das genaue Gegenteil... Mehrere Accounts pro Person sind ein Ban Grund!

MiamiNice
2013-09-02, 09:10:11
Natürlich muss das klappen. Dann müsste die NPC Polizei dich jagen und ein Kopfgeld aussetzen. In den "inneren" Sektoren muss es halt nur viel Polizei geben, so das es extrem gefährlich für Priraten sein muss.

In den "äusseren" sektoren könnten die UEE ja Polizeiaufträge an Gilden oder ähnliches delegieren, die dort für die Aufgaben der Polizei übernimmt. Würde die reizvoll sein, die sich das Colonel Paket gekauft haben. Und dann gibt es halt für jeden Piratenabschuss bares. ;) Und braucht man natürlich noch die Gebiete ohne Gesetz, in der das Recht des Stärkeren gilt und in dem das Handeln am profitabelsten ist.

Ja, das wäre echt nice :)

Woher hast du die Info. Die Eula die beim Hangar dabei war sagt nämlich das genaue Gegenteil... Mehrere Accounts pro Person sind ein Ban Grund!

Da bist Du falsch informiert:
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/45446/what-one-account-only-according-to-the-eula

Man kann so viele Accounts haben, wie man(n) nur will :)

BigKid
2013-09-02, 11:13:48
Da bist Du falsch informiert:
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/45446/what-one-account-only-according-to-the-eula

Man kann so viele Accounts haben, wie man(n) nur will :)
Ok... Danke... Ich hoffe das stimmt jetzt... Ich hatte im Kopf dass es da zwei stellen in der Eule oder TOS gibt die sich etwas wiedersprechen...
Einer der sagte das multiple accounts per person nicht erlaubt sind und einen der dann später davon sprach dass wenn sie einen sperren gleich alle accounts betroffen sind... Ich habe gesehen dass die Leute immer ganz gerne nur die zweite Stelle herzerren und dann schlussfolgern dass mehere Accounts also erlaubt sein müssten...

MiamiNice
2013-09-02, 12:29:20
Die Frage nach der "Legalität" ist doch eh nur theoretischer Natur und hat mit der Prazis sehr wenig zu tun.
Sollte es wieder erwarten doch mal irgendwann ein Statement von Roberts geben das Multi Accounts nicht erwüsncht sind und gebannt werden, wird er sich gegen eine Masse von Leuten verantworten müssen denen er mehrere Accounts, gegen Geld, verkauft hat. Und da alle Accounts mit Realnamen und Adressen versehen sind, muss ihm klar gewesen sein, das sich Leute mehrmals anmelden. Ich mag mir gar nicht ausmalen zu welchen Klagen das in z.b. der USA führen könnte. Ganz zu schweigen vom dem negativen Medienrummel. Und wir sprechen hier nicht nur von ein "paar" Usern ... Nicht der Trend geht zum 2. Account, der 2. Account ist eher die Regel in SC aufgrund des Handlesystems und weil alle Pirat spielen und sich unanständig benehmen wollen.

Auf der anderen Seite kann man Multi Accounts gar nicht gescheit verbieten. Auf einmal spielen Mutter + Vater + die 2 Kinder oder die Freundin, irgendwelche erfundenen Personen ... etc pp. Das dann per virtuellen Maschienen, anderen PCs, zur Not per Proxy ... Man kann es eh nicht eindämmen von daher -> Wayne

Wenn man mal durchs Forum wühlt findet man x Personen die teilweise 6 Accounts mit allem drum und dran haben (alle Schiffe). Der Schnitt hat min. 2 Accounts. Seit das Geldlimit bekannt wurde, wurde dies noch verstärkt. Jedem muss einfach klar sein, das beim Start des Spiel zig Leute online gehen werden, die genug Barreserven haben um sich direkt alles leisten zu können, was man in dem Spiel kaufen kann. Hier sollte man sich imho keinen Illusionen hingeben.

Hier ist der Entwickler gefragt damit dieser eine gewisse "Gleichheit" herstellt und der massive Geldeinsatz nicht zu Vorteilen führt, die man durch Skill nicht kompensieren kann.

Aber selbst wen Chriss das hinbekommen mag (wovon ich selber nicht ausgehe) werden die non-backer einen schweren Start haben. So ziemlich alle backer haben sich in den Foren schon zu Corps/Gilden mit Bündnisse untereinander zusammen geschlossen. Das wird sicher ein Spießrutenlauf für die neuen Player bzw. Player die in keiner Gemeinschaft sind und wenig gespendet haben (kleine Schiffe haben).

Alleine die Tatsache das man im Kampf Freunde in die Kampfinstanz einladen kann, führt bei Playern die jetzt keinen Zugriff auf das Forum und damit kein Zugriff auf das Gildenforum haben zu erheblichen Nachteilen. Der durchschnittliche backer schreibt einmal Hilfe in den Chat und die Instanz ist gefüllt mit Playern die ihn unterstützen. Der durchschnittliche Neuling wird da wohl erstmal im WTF Style in den Cockpitsessel pinkeln während er auf seine leere Freundesliste starrt.

desert
2013-09-02, 13:28:47
Aber selbst wen Chriss das hinbekommen mag (wovon ich selber nicht ausgehe) werden die non-backer einen schweren Start haben. So ziemlich alle backer haben sich in den Foren schon zu Corps/Gilden mit Bündnisse untereinander zusammen geschlossen. Das wird sicher ein Spießrutenlauf für die neuen Player.

Echt? ich. z.b. habe mich da überhaupt noch nicht mit beschäftigt.

MiamiNice
2013-09-02, 13:35:40
Wirf hier mal einen Blick rein:

https://forums.robertsspaceindustries.com/categories/guilds-squadrons

Lurelein
2013-09-02, 13:38:09
Auch zum Start werden sich zig neue Allianzen und Corps bilden, es bleibt doch nicht nur bei den jetzigen Miami. Vollkommen Wayne ob es da jetzt schon was gibt oder nicht.

SC braucht weit mehr Spieler als die jetzigen Backer um überleben zu können.

Poekel
2013-09-02, 13:41:24
Auf der anderen Seite kann man Multi Accounts gar nicht gescheit verbieten. Auf einmal spielen Mutter + Vater + die 2 Kinder oder die Freundin, irgendwelche erfundenen Personen ... etc pp. Das dann per virtuellen Maschienen, anderen PCs, zur Not per Proxy ... Man kann es eh nicht eindämmen von daher -> Wayne
Unabhängig von der Frage, wie man zu den Multiaccounts steht, wird wohl eh nicht geplant worden sein, irgendwie groß nachzuprüfen, ob jemand jetzt mit 2 Accounts unterwegs ist. Das war einfach eine Absatz, um ne weitere Möglichkeit zu haben, Goldfarmer bannen zu können, und vielleicht noch nen paar ganz schlimme Griefer, die man sonst nicht kriegen würde. Ne Art "Grober Unfug-Klausel".

Der normale Multi-Spieler wäre wohl nie betroffen worden, CIG-Support würde auf entsprechende Fragen nur ausweichend (vielleicht mal den ein oder anderen Zaunpfahl bemühen) antworten, aber nur selten tatsächlich was unternehmen.

Hammer des Thor
2013-09-02, 13:54:30
Hallo, ich habe mir die GameStar gekauft wegen der 10-Dollar-Aktion. Dort steht, dass ich diese Gutschrift nicht nur in Pakete einlösen kann, sondern auch in einzelne Schiffe. Nur: wenn ich den Code richtige eingebe erscheinen dort nur Pakete, aber keine Schiffe, weiss jemand mehr?

MiamiNice
2013-09-02, 13:55:08
@Jan:
Da gebe ich Dir natürlich recht. Gebe aber zu bedenken das es schon, gerade zum Start des Spiels, einen Unterschied machen wird ob da 50 Backer auf 50 non-Backer oder 50 Backer auf 50 Backer treffen werden. Den Vorteil den man sich jetzt erkaufen kann, ist imho schon sehr gewaltig.

Und genau hier sehe ich Chriss in der Pflicht etwas zu tun. Man überlege sich mal wie Leute mit 6 Accounts a 150.000 Credits + Idris-P Corvette direkt vom Start ab dominieren werden. Da hält 1 Mann mit massig Kohle gleich mal eine ganze Armee von neuen Playern in Schach. Ganz zu schweigen davon was 50 Backer mit 50 non Backern machen. Bis die non Backer da Land sehen vergeht erstmal der eine oder andere Monat.

BigKid
2013-09-02, 14:10:35
@Jan:
Da gebe ich Dir natürlich recht. Gebe aber zu bedenken das es schon, gerade zum Start des Spiels, einen Unterschied machen wird ob da 50 Backer auf 50 non-Backer oder 50 Backer auf 50 Backer treffen werden. Den Vorteil den man sich jetzt erkaufen kann, ist imho schon sehr gewaltig.

Und genau hier sehe ich Chriss in der Pflicht etwas zu tun. Man überlege sich mal wie Leute mit 6 Accounts a 150.000 Credits + Idris-P Corvette direkt vom Start ab dominieren werden. Da hält 1 Mann mit massig Kohle gleich mal eine ganze Armee von neuen Playern in Schach. Ganz zu schweigen davon was 50 Backer mit 50 non Backern machen. Bis die non Backer da Land sehen vergeht erstmal der eine oder andere Monat.

Naja auch wenn die Idee nich so populär ist - am einfachsten läßt sich das machen indem man z.B. gekaufte Credits nur beim interagieren mit NSCs nutzen kann... Nicht tauschbar mit anderen Spielern... Also so eine Art Schattenwährung...
Ich mache mir aktuell wegen mehrerer Accounts keine Sorgen sondern wegen den bisher angedachten limits... 25$ am Tag ist krank und das Maxcap berücksichtigt ausgegebenes Geld NICHT - heisst... 25$ kaufen und ausgeben... 25$ kaufen und ausgeben, rinse and repeat und kein Cap in sicht...

Konami
2013-09-02, 14:16:50
der 2. Account ist [...] die Regel in SC
Junge, hör dir doch bitte mal selbst zu. :ugly:
Nicht jeder ist permagriefender 24/7-Hardcorespieler. 99,9% der Leute werden selbstverständlich nur einen Account haben. Niemand (lies: fast niemand) kauft sich dasselbe Spiel zweimal, vor allem wenn die gewünschte Mechanik schon in Form von mehreren Charakteren problemlos möglich ist.

Und wenn es eine Minderheit gibt, die jetzt mehrere Accounts hat und damit gegen die EULA verstößt, dann ist das höchtwahrscheinlich deren Problem. Mit der Forderung einer Namensüberprüfung kannst du jedenfalls nicht argumentieren. Erstens muss man auf jeden Fall eine andere Email-Adresse zur Registrierung verwenden (und umgeht damit schon mal die grundlegende Hemmschwelle). Zweitens wird das Spiel auch im Einzelhandel verkauft werden, wo jeder so viele Schachteln mitnehmen kann wie er will. Wie soll Chris Roberts da irgendwas überprüfen, bevor er "das Geld hat"?

Lurelein
2013-09-02, 14:22:10
@Jan:
Da gebe ich Dir natürlich recht. Gebe aber zu bedenken das es schon, gerade zum Start des Spiels, einen Unterschied machen wird ob da 50 Backer auf 50 non-Backer oder 50 Backer auf 50 Backer treffen werden. Den Vorteil den man sich jetzt erkaufen kann, ist imho schon sehr gewaltig.

Und genau hier sehe ich Chriss in der Pflicht etwas zu tun. Man überlege sich mal wie Leute mit 6 Accounts a 150.000 Credits + Idris-P Corvette direkt vom Start ab dominieren werden. Da hält 1 Mann mit massig Kohle gleich mal eine ganze Armee von neuen Playern in Schach. Ganz zu schweigen davon was 50 Backer mit 50 non Backern machen. Bis die non Backer da Land sehen vergeht erstmal der eine oder andere Monat.

Natürlich wird es da Probleme geben, da bin ich mir ganz sicher. Aber wie du auch sagst, muss sich da Chris und sein Team was einfallen lassen. Wenn sie neue Spieler gewinnen wollen, muss denen eine Chance gegen die 10 000€ Backer gegeben werden, sonst gibt es Frust und Frust ist tödlich für ein Spiel.

Da es ja aber Instanzierte Server und private Server etc. geben soll, könnte ich mir vorstellen, das Neulinge erst mal nur auf "Rookie" Server Zugriff haben, wo keine 10K Backer raufkönnen.

Ich zb. habe ja auch nur ein kleines Paket und werde mir wohl erst nahe zum Release oder sogar erst danach noch was dazu kaufen. Erstmal gibt es bei SC noch zu viele Fragezeichen, als das ich dort hunderte Euros ausgeben würde.

Ich habe auch kein Problem mit Multiaccounts, die lassen sich eh nicht verhindern und da kann man sie auch gleich zulassen. Probleme hätte ich nur wenn sich darüber Dinge exploiten oder erschummeln lassen, dort sollte man dann eingreifen.

MiamiNice
2013-09-02, 14:28:15
Naja auch wenn die Idee nich so populär ist - am einfachsten läßt sich das machen indem man z.B. gekaufte Credits nur beim interagieren mit NSCs nutzen kann... Nicht tauschbar mit anderen Spielern... Also so eine Art Schattenwährung...
Ich mache mir aktuell wegen mehrerer Accounts keine Sorgen sondern wegen den bisher angedachten limits... 25$ am Tag ist krank und das Maxcap berücksichtigt ausgegebenes Geld NICHT - heisst... 25$ kaufen und ausgeben... 25$ kaufen und ausgeben, rinse and repeat und kein Cap in sicht...

Das sehe ich nicht so kritisch, da die guten Teile sicher mehr als 25.000 Credits kosten werden.

Junge, hör dir doch bitte mal selbst zu. :ugly:
Nicht jeder ist permagriefender 24/7-Hardcorespieler. 99,9% der Leute werden selbstverständlich nur einen Account haben. Niemand (lies: fast niemand) kauft sich dasselbe Spiel zweimal, vor allem wenn die gewünschte Mechanik schon in Form von mehreren Charakteren problemlos möglich ist.

Und wenn es eine Minderheit gibt, die jetzt mehrere Accounts hat und damit gegen die EULA verstößt, dann ist das höchtwahrscheinlich deren Problem. Mit der Forderung einer Namensüberprüfung kannst du jedenfalls nicht argumentieren. Erstens muss man auf jeden Fall eine andere Email-Adresse zur Registrierung verwenden (und umgeht damit schon mal die grundlegende Hemmschwelle). Zweitens wird das Spiel auch im Einzelhandel verkauft werden, wo jeder so viele Schachteln mitnehmen kann wie er will. Wie soll Chris Roberts da irgendwas überprüfen, bevor er "das Geld hat"?

Leute mit mehr Accounts sind also "permagriefender 24/7-Hardcorespieler" :rolleyes:
Du hast echt keine Ahnung und solltest mal mehr das Forum lesen -.-
Multi Accounts verstoßen nicht gegen die EULA und sind gerade deswegen populär weil ein Problem mit der Mechanik bei den multiplen Chars aufgrund der Handleproblematik besteht.

Natürlich wird es da Probleme geben, da bin ich mir ganz sicher. Aber wie du auch sagst, muss sich da Chris und sein Team was einfallen lassen. Wenn sie neue Spieler gewinnen wollen, muss denen eine Chance gegen die 10 000€ Backer gegeben werden, sonst gibt es Frust und Frust ist tödlich für ein Spiel.

Da es ja aber Instanzierte Server und private Server etc. geben soll, könnte ich mir vorstellen, das Neulinge erst mal nur auf "Rookie" Server Zugriff haben, wo keine 10K Backer raufkönnen.

Ich zb. habe ja auch nur ein kleines Paket und werde mir wohl erst nahe zum Release oder sogar erst danach noch was dazu kaufen. Erstmal gibt es bei SC noch zu viele Fragezeichen, als das ich dort hunderte Euros ausgeben würde.

Ich habe auch kein Problem mit Multiaccounts, die lassen sich eh nicht verhindern und da kann man sie auch gleich zulassen. Probleme hätte ich nur wenn sich darüber Dinge exploiten oder erschummeln lassen, dort sollte man dann eingreifen.

Ich denke mit den privaten Servern hast Du was falsch verstanden. Es wird die Möglichkeit geben private Server zu hosten aber Deinen Spielfortschritt auf diesen Servern kannst Du nicht auf den offiziellen Server mitnehmen. Auch werden die privaten Server spärlich bzw. später mit Updates versorgt. Es sieht so aus das man erst den Singlepalyerpart absolviert und dann in den einzigen offi. Server entlassen wird (man kann sich aus dem SP aber auch freikaufen muss dann aber Ablöse an die UEE, in Form von Credits, entrichten).

Private Server sind daher so unattraktiv, das da wohl kaum jemand spielen mag. Ist zu vergleichen mit einem WOW Privat Server, nur das dies hier legal ist einen zu betreiben.

Konami
2013-09-02, 14:47:00
Leute mit mehr Accounts sind also "permagriefender 24/7-Hardcorespieler" :rolleyes:
Du hast echt keine Ahnung und solltest mal mehr das Forum lesen -.-
Multi Accounts verstoßen nicht gegen die EULA und sind gerade deswegen populär weil ein Problem mit der Mechanik bei den multiplen Chars aufgrund der Handleproblematik besteht.
Du bist jedenfalls scheinbar einer. :D
Auch wenn es im Forum ein paar Leute mit mehreren Accounts gibt, ist das immer noch eine kleine Minderheit. Sicher nicht "die Regel".
Und in der EULA steht recht eindeutig "Only one account per person allowed.". Das wird nirgends widerlegt. Die Formulierung an anderer Stelle impliziert mehrere Accounts, aber das ist dann höchstens widersprüchlich (und bedarf Aufklärung von offizieller Seite), sicher noch kein Grund zur Aussage "Multi Accounts verstoßen nicht gegen die EULA".

Okay, jetzt seh ich erst, dass das originale "Zitat" gar kein Zitat war und nirgends in der EULA steht. Ziehe meine Aussage zurück. Mehrere Accounts sind legal. :D

Exxtreme
2013-09-02, 14:47:40
Also legal sind Multi-Accounts immer denn es gibt kein Gesetz, welches das verbietet. Was sein kann, ist dass das gegen die Nutzungsbestimmungen verstösst. Nur hat das AFAIK bisher noch kein MMO-Anbieter verboten mit mehreren Accounts zu spielen.

Lurelein
2013-09-02, 14:49:20
Ich denke mit den privaten Servern hast Du was falsch verstanden. Es wird die Möglichkeit geben private Server zu hosten aber Deinen Spielfortschritt auf diesen Servern kannst Du nicht auf den offiziellen Server mitnehmen. Auch werden die privaten Server spärlich bzw. später mit Updates versorgt. Es sieht so aus das man erst den Singlepalyerpart absolviert und dann in den einzigen offi. Server entlassen wird (man kann sich aus dem SP aber auch freikaufen muss dann aber Ablöse an die UEE, in Form von Credits, entrichten).

Private Server sind daher so unattraktiv, das da wohl kaum jemand spielen mag. Ist zu vergleichen mit einem WOW Privat Server, nur das dies hier legal ist einen zu betreiben.

Achso okay, dann hatte ich das wirklich falsch im Kopf.

Trotzdem lässt sich doch einrichten, das Neulinge erst mal auf einem extra Server anfangen, wenn der Fortschritt ja eh Global gespeichert wird.

Denke das wäre ein fairer Einstieg ... Aber ich lasse mich da überraschen, es vergeht ja noch viel Zeit bis wir gegenseitig aus dem Cockpit pusten können.

MiamiNice
2013-09-02, 14:52:24
Denke das wäre ein fairer Einstieg ... Aber ich lasse mich da überraschen, es vergeht ja noch viel Zeit bis wir gegenseitig aus dem Cockpit pusten können.

Vielleicht dürfen wir uns schon (testweise) dieses Jahr zur Weihnachtszeit gegenseitig aus dem Cockpit pusten. Würde mich sehr freuen.

...

Macht imho keinen Sinn mit Dir. Alleine die Beteildigung am entsprechendem Thread im offi. spricht imho Bände. "Paar Leute" sind bei Dir wohl eher Wunsch als Realität.

Konami
2013-09-02, 14:52:31
Achso okay, dann hatte ich das wirklich falsch im Kopf.

Trotzdem lässt sich doch einrichten, das Neulinge erst mal auf einem extra Server anfangen, wenn der Fortschritt ja eh Global gespeichert wird.

Denke das wäre ein fairer Einstieg ... Aber ich lasse mich da überraschen, es vergeht ja noch viel Zeit bis wir gegenseitig aus dem Cockpit pusten können.
Es gibt eh das Instanzierungssystem mit Matchmaking. Neulinge müssen nicht auf einem extra Server anfangen, wenn in ihren Instanzen nur ähnlich schwache Leute landen.

desert
2013-09-02, 15:04:27
Natürlich wird es da Probleme geben, da bin ich mir ganz sicher. Aber wie du auch sagst, muss sich da Chris und sein Team was einfallen lassen. Wenn sie neue Spieler gewinnen wollen, muss denen eine Chance gegen die 10 000€ Backer gegeben werden, sonst gibt es Frust und Frust ist tödlich für ein Spiel.

Da es ja aber Instanzierte Server und private Server etc. geben soll, könnte ich mir vorstellen, das Neulinge erst mal nur auf "Rookie" Server Zugriff haben, wo keine 10K Backer raufkönnen.

Ich zb. habe ja auch nur ein kleines Paket und werde mir wohl erst nahe zum Release oder sogar erst danach noch was dazu kaufen. Erstmal gibt es bei SC noch zu viele Fragezeichen, als das ich dort hunderte Euros ausgeben würde.

Ich habe auch kein Problem mit Multiaccounts, die lassen sich eh nicht verhindern und da kann man sie auch gleich zulassen. Probleme hätte ich nur wenn sich darüber Dinge exploiten oder erschummeln lassen, dort sollte man dann eingreifen.

ich seh ehrlich gesagt das Problem nicht. Die Rookies werden wohl erst mal in Einsätze gegen die Vanduul? geschickt, dort dürften sie relativ ungestört farmen können. Wenn da ein backer probleme machen wil, und die neuen abschiessen will, wird das das Militär(NPC) dem wohl schnell einem Riegel vorschieben. Ausserdem können sie sich erstmal in den sicheren Sektoren rumtreiben und dort credits verdienen. Stell mit das so ein bischen wie firefly vor. In den inneren sektoren alles streng geregelt und je weiter man nach drausen kommen, umso rauer wird die Welt.

Evil Ash
2013-09-02, 15:04:40
Nochmal zu den Skins. Sind die im Hanger schon auf den Schiffen? Ich komme erst Abend dazu, mir den Hanger anzuschauen. :)

MiamiNice
2013-09-02, 15:06:00
Es gibt eh das Instanzierungssystem mit Matchmaking. Neulinge müssen nicht auf einem extra Server anfangen, wenn in ihren Instanzen nur ähnlich schwache Leute landen.

Das entspricht nicht der ganzen Wahrheit.

Nochmal zu den Skins. Sind die im Hanger schon auf den Schiffen? Ich komme erst Abend dazu, mir den Hanger anzuschauen. :)

Bei mir sind die gekauften Skins nicht zu sehen im Hangar.

gorg_graggel
2013-09-02, 15:34:03
cash shop:
es wird später im spiel nie hochwertige items oder schiffe im shop zu kaufen geben. nur "wald und wiesen" items , die man sowieso bei jedem händler jederzeit kaufen kann bzw kosmetische items.
höherwertige/spezialisierte ausrüstung wird es nur bei bestimmten händlern geben, die im 'verse verteilt sind und das auch noch limitiert. wenn also z.b. piraten die lieferwege zu einem händler blockieren, der eine bestimmte waffe oder schiff herstellt, dann kann man soviel kohle wie man will in das game investieren, man kann die sachen dann trotzdem nicht kaufen...dem händler/hersteller fehlen dann einfach die ressourcen um die dinge herzustellen.

die ganzen limits sind erstmal nur vorläufig, um einen eindruck vom grundsätzlichen system zu bekommen. wie viele credits man später pro tag/woche/monat/whatever dazukaufen kann bzw. was die kosten werden steht noch nicht fest.
und die limits beziehen sich auch nur auf gekaufte credits. im spiel kann man soviel sammeln wie man bock hat.
was mir noch nich klar ist, ist ob das tatsächlich hart getrennt ist oder ob man keine credits mehr kaufen kann, wenn man schon im spiel soviele credits erspielt hat, wie das kauflimit vorgibt...also ob die erspielten credits auf das kauflimit angerechnet werden...

performance:
die momentane performance ist so schlecht, weil noch keinerlei lod system implementiert ist und keine rendergrenzen gesetzt sind (in manchen engines heisst das "portals" glaub ich...ka wie das in der cryengine heisst).
wenn man sich mehrere schiffe in einem weitläufigen hangar anguckt, wird alles in full detail dargestellt, egal wie weit es weg ist. sowohl die schiffe als auch der hangar selbst.
wenn ich mich einlogge und alles im blick habe (8 schiffe und das cutlass modell im deluxe hangar), kommt mein sys auf etwa 20 frames. bewege ich mich vorwärts steigt die framerate kontinuierlich an, sobald schiffe aus dem blickfeld verschwinden. sitz ich in einem der schiffe, die hinter meiner stella geparkt sind fühlt sich die steuerung wie kaugummi an. in der stella selbst guckt man nur vor das hangartor und die framerate steigt auf ca. 40 fps an und alles ist butterweich.

die full detail modelle werden nicht reduziert werden in sachen geometrie, es werden nur zusätzlich weniger detailierte modelle erstellt, die dann die full detail modelle ersetzen, wenn die weit genug weg sind, da man die details eh nicht erkennen kann...
kann natürlich sein, dass an den full detail modellen noch ein wenig gefeilt wird, aber es ist davon auszugehen, dass die geometrie grundsätzlich final ist.
texturen werden sich sicherlich noch verändern.
kompression, bumb mapping (bzw höherwertige verwandte technologie) muss noch gemacht werden etc...
ka, vll wird es so sein, dass in veringerten detailmodi die schiffe, wie heute üblich mit normal maps dargestellt werden, um nicht so viel echte geometrie dastellen zu müssen, und nur im max detail mode halt alles echte geometrie ist...
jedenfalls ist der plan, dass der max detail mode erst mit künftigen gf8xx/gf9xx bzw amd äquivalenten flüssig darstellbar ist. jetzige high end karten sollen für maximal medium detail reichen...

multi accounts:
roberts hat mal gesagt, dass die sowieso nichts dagegen tun können und es deshalb erlaubt/toleriert wird.
die stellen in der eula wurden einfach nur aus dem zusammenhang gerissen.
wenn man mit einem account mist baut, der banwürdig ist, muss man halt damit rechnen, dass die anderen accounts gleich mit gebannt werden. mehr steht da im grunde nich...

vertrieb des spiels:
das game wird es nicht im laden zu kaufen geben. das wurde von anfang an gesagt.
nur digital und anfangs auch nur über die eigene website. später steam oder andere dienste sind tbd. die jetzt verfügbaren boxen sind ein bonus für backer.
das ist ein faktor, wie roberts versucht kosten einzusparen gegenüber dem standard publisher modell. gehört quasi zum von ihm so bezeichneten "publisher-overhead".
wenn natürlich alles super läuft nach release und die verdienen sich dumm und dämlich, ist es natürlich nicht ausgeschlossen, dass es doch eine reguläre box zu kaufen geben wird...


und nach der ganzen erklärerei was erfreulicheres...demnächst wird wohl das erste mal der caterpillar als 3d modell (konzept?) gezeigt werden.
da freu ich mich drauf, ist eins der teils asymmetrischen designs. :)
und neue bilder von landeplattformen auf planeten (wahrscheinlich, die sachen, die im frühling als social/planetary module dazugepatcht werden).
ben lesnieck war auf der dragoncon und hat da ein wenig neue sachen gezeigt. im forum gibt es einen thread wo ein user was abfotografiert/gefilmt hat, aber in sehr schlechter quali...man kann weitestgehend nur schemen erkennen, reicht aber um sich einen eindruck zu machen.
vielleicht haben inzwischen auch andere was gepostet in besserer quali.
zeitgleich war wohl chris auch auf der pax prime. mal sehen was wir die nächsten tage zu sehen bekommen. :)

Fusion_Power
2013-09-02, 15:47:12
Wenn man mal durchs Forum wühlt findet man x Personen die teilweise 6 Accounts mit allem drum und dran haben (alle Schiffe). Der Schnitt hat min. 2 Accounts. Seit das Geldlimit bekannt wurde, wurde dies noch verstärkt. Jedem muss einfach klar sein, das beim Start des Spiel zig Leute online gehen werden, die genug Barreserven haben um sich direkt alles leisten zu können, was man in dem Spiel kaufen kann. Hier sollte man sich imho keinen Illusionen hingeben.

Kann man dann Leuten ihr Schiff abjagen? Fände ich zu lustig wenn irgend ein Noob es schafft, von nem Spieler dessen teuer erkauftes Raumschiff zu stibitzen und der dann ohne da steht. :D

HisN
2013-09-02, 15:53:16
Soll man können, ja :-)

gorg_graggel
2013-09-02, 15:57:16
Kann man dann Leuten ihr Schiff abjagen? Fände ich zu lustig wenn irgend ein Noob es schafft, von nem Spieler dessen teuer erkauftes Raumschiff zu stibitzen und der dann ohne da steht. :D

kann man, aber dafür gibts ja die versicherung.
geklautes schiff gilt auch als verlorenes schiff.
wenn man den diebstahl der versicherung meldet wird die hull id an die behörden weitergeleitet und ein kopfgeld ausgesetzt.
der beklaute bekommt ein neues schiff und der dieb ist zum abschuss freigegeben.
also immer schön dran denken die versicherung zu bezahlen. ;)

wenn die teuer erkauften schiffe einwegobjekte wären, wäre niemals soviel geld zusammengekommen...

MiamiNice
2013-09-02, 16:04:18
Soll man können, ja :-)

Daran sind aber einige Bedinungen geknüpft.

1. Muss das Schiff bewegungsunfähig geschossen werden
2. Dann mit einem Schiff andocken welches eine Luftschleuse hat (extra Modul, passt nicht auf alle Schiffe)
3. Man kann nur Schiffe erobern welche eine grössere Besatzung haben als das von dem aus übernommen wird (das welches andockt). Also kann man keine 1 Mann Jäger kapern.

---

Hat man dann Kontakt darf man in Counterstrike Manier die gegnerische Besatzung durch das Schiff jagen und erschiessen. Das kann auch fehlschlagen und der Verteildiger hat ein neues Schiff ^^
Hier stelle ich mir schon die blöden Gesichter vor, wenn der, der ünernommen werden soll, ein BF3 what ever Prospieler ist und dem Angreifer erstmal fett ein Loch zwischen die Augen brennt mit der Laserwumme ;)


kann man, aber dafür gibts ja die versicherung.
geklautes schiff gilt auch als verlorenes schiff.
wenn man den diebstahl der versicherung meldet wird die hull id an die behörden weitergeleitet und ein kopfgeld ausgesetzt.
der beklaute bekommt ein neues schiff und der dieb ist zum abschuss freigegeben.
also immer schön dran denken die versicherung zu bezahlen. ;)

wenn die teuer erkauften schiffe einwegobjekte wären, wäre niemals soviel geld zusammengekommen...

Man soll allerdings für die geklauten Schiffe einen neuen ID Chip kaufen können um es wieder zu legalisieren. Dieser soll aber teuer sein.

Hammer des Thor
2013-09-02, 17:08:48
vertrieb des spiels:
das game wird es nicht im laden zu kaufen geben. das wurde von anfang an gesagt.
nur digital und anfangs auch nur über die eigene website. später steam oder andere dienste sind tbd. die jetzt verfügbaren boxen sind ein bonus für backer.
das ist ein faktor, wie roberts versucht kosten einzusparen gegenüber dem standard publisher modell. gehört quasi zum von ihm so bezeichneten "publisher-overhead".
wenn natürlich alles super läuft nach release und die verdienen sich dumm und dämlich, ist es natürlich nicht ausgeschlossen, dass es doch eine reguläre box zu kaufen geben wird...





Es ist doch wohl selbstverständlich dass es Boxen gibt, wo gerade im FTTH-Schlusslicht Deutschland knapp 2-Milionen Haushalte nicht mal 1 Mbits kriegen. Selbst mit 2 mbits das in vielen ländlichen Regionen Durchschnitt dauert der Download noch 33 Stunden, wobei dann man dann im Netz nicht noch mehr machen will. Da viele ihre PCs nicht nachts durchlaufen lassen wollen dürften selbst bei heute normalen 6 mbits das nicht gerne machen. CIG würde mit dieser Politik mindestens ein drittel der potentiellen Kunden mit online only (Digital ist Software immer) ausschliessen. Da sich GIG jetzt schon "dumm und dämlich" verdient sollten Sie mit Boxen für den Handel kein allzu großes Risiko eingehen.

gorg_graggel
2013-09-02, 17:12:13
Daran sind aber einige Bedinungen geknüpft.

1. Muss das Schiff bewegungsunfähig geschossen werden
2. Dann mit einem Schiff andocken welches eine Luftschleuse hat (extra Modul, passt nicht auf alle Schiffe)
3. Man kann nur Schiffe erobern welche eine grössere Besatzung haben als das von dem aus übernommen wird (das welches andockt). Also kann man keine 1 Mann Jäger kapern.

---

Hat man dann Kontakt darf man in Counterstrike Manier die gegnerische Besatzung durch das Schiff jagen und erschiessen. Das kann auch fehlschlagen und der Verteildiger hat ein neues Schiff ^^
Hier stelle ich mir schon die blöden Gesichter vor, wenn der, der ünernommen werden soll, ein BF3 what ever Prospieler ist und dem Angreifer erstmal fett ein Loch zwischen die Augen brennt mit der Laserwumme ;)


1. geschossen oder sonstwie überzeugt, dass der sich nicht bewegen soll und die schilde runterfährt. das schiff muss nicht zwangsläufig beschädigt werden. also rein vom design her...ob sich leute davon überzeugen lassen steht auf einem anderen blatt. ;)
wenn schiffe aneinander angedockt sind, darf sich halt nur keins bewegen, weils sonst beschädigungen gibt...

2. Luftschleusen haben fast alle schiffe. kann sein, dass nicht alle hersteller untereinander kompatible modelle haben, aber es sollten alle schiffe, die nicht einfach nur ein cockpit haben (hornet, m50, p52...) eine haben.
es gibt aber den unterschied zwischen "docking ring" (friendly) und "docking collar" (hostile). ein docking collar kann quasi überall "andocken" und soll die präferierte methode von piraten darstellen.

3. das wurde revidiert. in einem der "ask a dev" threads (ich glaube rob oder ben) wurde gesagt, dass das nicht mehr so ist bzw. schon immer nur eine idee war, die sich ändern könnte. des weiteren sollten single cockpit schiffe schon immer kaperbar sein (sonst könnte z.b. man nie eine vanduul scythe kapern, was aber versprochen wurde, als die leute sich sorgen gemacht haben, dass die am ende der kickstarter kampagne limitiert verkauft wurden), aber die designen noch an der mechanik rum bevor die was dazu sagen.
entern kann man so ein schiff natürlich nicht, mangels platz, aber kapern schon. es gibt hinweise, dass es darauf hinausläuft, dass man jemanden dabei haben muss, der das gekaperte schiff nach der rudimentären reparatur zum landeplatz zurückfliegen muss. traktorstrahlen werden nämlich nicht in der lage sein schiffe durch die gegend zu karren. wenn man alleine auf kapertour geht is essig mit schiff mitnehmen, da läuft es dann mehr auf salvage hinaus...
es steht bis heute zum beispiel noch nicht fest wie das gehandhabt wird mit maximaler crewgröße. also ob wirklich nur soviele leute in einem schiff mitfliegen können, wie der max crew wert aussagt, oder ob es auch z.b. platz für passagiere/boarding parties geben wird. das würde ja jedenfalls diese ganze mechanik durcheinander bringen...
es wurde schon häufiger über EVAs gesprochen...evtl. ist das teil der kapermechanik für kleinere schiffe...


achtung spekulation:
aber mal davon abgesehen, halte ich richtiges boarding auf allem was kleiner ist als ein freelancer (und bei dem find ichs schon recht eng) für relativ unrealistisch. sobald man eine aurora oder 300i betritt hat man ja schon die knarre am kopf. viel zu wenig platz für fps boarding.
welche mechanik auch immer für die reinen cockpit schiffe benutzt werden wird, wird wahrscheinlich auch für die kleinen schiffe benutzt werden.
dass man dadrin rumlaufen kann ist einfach nur der "immersion" geschuldet...
es wurde auch schon häufig gesagt, dass das boarding anfangs nur einen sehr kleinen teil ausmachen wird, weil es recht schwierig sein soll ein schiff zu disablen ohne es zu zerstören...speziell ein kleines.


Man soll allerdings für die geklauten Schiffe einen neuen ID Chip kaufen können um es wieder zu legalisieren. Dieser soll aber teuer sein.

jo, ob man einen neuen chip kauft, oder wie es genau abläuft steht noch nicht fest. es soll jedenfalls möglichkeiten geben, es zu verschleiern oder auch permanent zu ändern. was dabei wichtig ist, ist zu wissen, dass etwaige versicherungen an die id gebunden sind und die dementsprechend nicht mitgenommen werden sobald der diebstahl gemeldet wird. ein geklautes schiff neu zu versichern wird jedenfalls derartige maßnahmen erfordern...evtl gibt es auch sowas wie piraten versicherungen, die dann z.b. nur in gesetzlosen sektoren gültig sind oder sowas...mal sehen was da kommt, wenn die das mal fertig designt haben.. :)

Es ist doch wohl selbstverständlich dass es Boxen gibt, wo gerade im FTTH-Schlusslicht Deutschland knapp 2-Milionen Haushalte nicht mal 1 Mbits kriegen. Selbst mit 2 mbits das in vielen ländlichen Regionen Durchschnitt dauert der Download noch 33 Stunden, wobei dann man dann im Netz nicht noch mehr machen will. Da viele ihre PCs nicht nachts durchlaufen lassen wollen dürften selbst bei heute normalen 6 mbits das nicht gerne machen. CIG würde mit dieser Politik mindestens ein drittel der potentiellen Kunden mit online only (Digital ist Software immer) ausschliessen. Da sich GIG jetzt schon "dumm und dämlich" verdient sollten Sie mit Boxen für den Handel kein allzu großes Risiko eingehen.

nein, ist nicht selbstverständlich. das sind die bisher veröffentlichten pläne. kann sich immer alles ändern.
jedenfalls verdient sich cig im moment nicht dumm und dämlich. das crowd funding ist zwar sehr erfolgreich, aber das spiel ist noch nicht finanziert und alles was unter den angestrebten 20-23 mio ist, gilt quasi als verlust.
gewinn und damit geld verdienen wird erst kommen, wenn das ziel überschritten wird (break even sozusagen). und selbst dann, denke ich, dass es noch unvorhergesehene kosten geben wird.
wenn die jetzt auch noch regulär den retail markt mit einplanen könnte man davon ausgehen, dass sich die grenze bis alles finanziert ist noch weiter nach oben verschiebt, da das bisherige ziel eben keinen retail vorsieht...
wer kein ordentliches internet hat, kann sich ja jetzt eine box sichern. das game wird dann auf dem mitgelieferten usb stick liegen.
ohne ordentliches internet wird man ja auch nicht wirklich gut beim persitenten teil des spiels mitmachen können, weils es regelmäßig updates geben wird.
wer nur am single player bzw. lan mode der privaten server interessiert ist, kann sich, wie gesagt, eben jetzt eine box sichern oder halt hoffen, dass ein bekannter das game für ihn runterladen kann.
wenns genug nachfrage gibt, könnten die ja ein stretchgoal dafür machen, nachdem das game finanziert ist...

[dzp]Viper
2013-09-02, 17:36:11
Wie ihr euch das alles schon in eurer Fantasie ausmalt..

Ich glaube hier werden ein paar bei Release richtig mächtig enttäuscht sein. So groß wie die Vorstellungen bei euch sind ist es eigentlich unmöglich das bei Release zu erfüllen..

Das wird lustig wenn das Spiel raus kommt :ugly:

gorg_graggel
2013-09-02, 17:52:34
Viper;9902683']Wie ihr euch das alles schon in eurer Fantasie ausmalt..

Ich glaube hier werden ein paar bei Release richtig mächtig enttäuscht sein. So groß wie die Vorstellungen bei euch sind ist es eigentlich unmöglich das bei Release zu erfüllen..

Das wird lustig wenn das Spiel raus kommt :ugly:

ich bin mir dessen bewusst, ich gebe hier nur die pläne wieder und ich sehe nichts als wirklich final an.
aber nichts desto trotz werden viele leute sehr enttäuscht werden, weil jeder sich was anderes vorstellt...
designen kann "jeder", aber das alles dann auch zu implementieren wird ein harter brocken arbeit.
dazu kommt dann auch noch, dass schon jetzt viele leute mit falschen vorstellungen an das spiel rangehen. begriffe wie "mmo" werden fehlgedeutet.
leute, die die alten space sims nie kennengelernt haben, aber z.b. eve kennen, können sich zum teil bis heute noch nicht vorstellen, was skill basierter kampf bedeutet.
leute, die überhaupt keine vorstellung von software development haben, nehmen alles was aus der design richtung kommt für bare münze.
etc.
es wird tonnenweise kritik geben, weil sich alle möglichen leute was vollkommen anderes vorgestellt haben...

deswegen, sag ich (und die devs auch) ja auch so oft, dass das alles nicht final ist und sich ändern kann. ich müsste es eigentlich hinter fast alle sätze schreiben, in denen ich geplante features beschreibe, aber meine postings zu dem thema sind sowieso schon immer viel zu lang... :tongue:
was im forum immer für aufstände entstehen, wenn z.b. ein schiff revealed wird und sich die stats von den ursprünglich "angekündigten" unterscheiden, is schon nicht mehr feierlich...oder dass sich 3d modelle halt von konzeptzeichnungen unterscheiden können...
teilweise blenden die leute auch einfach dinge aus, die nicht in deren vorstellung passen und regen sich über eine designentscheidung auf, obwohl es schon immer so geplant war etc...


aso, es gibt jetzt übrigens ein akronym, um auf die frage antworten zu können, ob das game ein mmo ist.
roberts hat es im 17 mio comm-link genannt und es scheint be der community ganz gut anzukommen, auch wenn es weiterhin eher ausweichend auf die frage ist:

BDSSE (Best Damn Space Sim Ever) :tongue:

Fusion_Power
2013-09-02, 18:33:43
Das mit der Versicherung hab ich gelesen, bei den größeren Paketen ist ja glaube auch gleich ne dicke, lebenslange Versicherung für die Schiffe dabei. Gute Sache.

Daran sind aber einige Bedinungen geknüpft.

1. Muss das Schiff bewegungsunfähig geschossen werden
2. Dann mit einem Schiff andocken welches eine Luftschleuse hat (extra Modul, passt nicht auf alle Schiffe)
3. Man kann nur Schiffe erobern welche eine grössere Besatzung haben als das von dem aus übernommen wird (das welches andockt). Also kann man keine 1 Mann Jäger kapern.

Ich dachte, das Boarding geht nur bei großen (NPC?) Schiffen um da was raus zu klauen. Jedenfalls sind viele Spieler-Schiffe nicht groß genug um da gescheit drin zu kämpfen, für private Raumschiffe sicher relativ groß aber für Egoshooter-mäßige Gefechte eng wie ne sechzehnjährige Jungrfau, hab die Hangarvideos gesehen.
Wirds da drinnen zu Kämpfen kommen, dann wirds auf jeden fall schnell gehen und blutig ausgehen. ^^"

gorg_graggel
2013-09-02, 19:02:48
Das mit der Versicherung hab ich gelesen, bei den größeren Paketen ist ja glaube auch gleich ne dicke, lebenslange Versicherung für die Schiffe dabei. Gute Sache.


Ich dachte, das Boarding geht nur bei großen (NPC?) Schiffen um da was raus zu klauen. Jedenfalls sind viele Spieler-Schiffe nicht groß genug um da gescheit drin zu kämpfen, für private Raumschiffe sicher relativ groß aber für Egoshooter-mäßige Gefechte eng wie ne sechzehnjährige Jungrfau, hab die Hangarvideos gesehen.
Wirds da drinnen zu Kämpfen kommen, dann wirds auf jeden fall schnell gehen und blutig ausgehen. ^^"

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=9902664#post9902664

das boarding is nicht nur auf npc schiffe beschränkt, aber wie du schon selbst sagst, wird das bei den kleinen schiffen eng und meine vermutung ist, dass es darauf hinauslaufen wird, dass kleine schiffe eher über die mechanik gekapert werden könne, über die auch reine cockpit schiffe gekapert werden (,die bis jetzt noch niemand kennt)...

Exxtreme
2013-09-02, 19:34:17
Viper;9902683']So groß wie die Vorstellungen bei euch sind ist es eigentlich unmöglich das bei Release zu erfüllen..


Chris Roberts schafft es bestimmt! Er ist der einzige, der das kann. Da bin ich mir ganz sicher!


;D


Hmmm, das Hangar-Modul ruckelt selbst auf einer 670er. Da mache ich mir schon Sorgen. :-S

Konami
2013-09-02, 21:39:26
Macht imho keinen Sinn mit Dir. Alleine die Beteildigung am entsprechendem Thread im offi. spricht imho Bände. "Paar Leute" sind bei Dir wohl eher Wunsch als Realität.
Lol, okay, fragen wir hier mal rum: Wer hat mehr als einen Account? :D

Lurelein
2013-09-02, 22:12:04
Lol, okay, fragen wir hier mal rum: Wer hat mehr als einen Account? :D

Aktuell einen, zum Release dann zwei. Bietet sich bei SC halt auch an.

MiamiNice
2013-09-02, 22:34:34
Lol, okay, fragen wir hier mal rum: Wer hat mehr als einen Account? :D


Falsches Forum für eine solche Frage. Hier findest du zu 90% alte Gamer die mit ihrem Kahn maximal um den Block cruisen wollen. Stell die Frage doch mal im RSI Forum :biggrin:

Nightspider
2013-09-02, 23:48:31
@Lurelein: Machst du aus deinem zweiten Account auch einen Piraten-Account wie Miami bzw. um als Maulwurf in einer feindlichen Allianz zu spielen? :biggrin:

Lurelein
2013-09-02, 23:49:35
@Lurelein: Machst du aus deinem zweiten Account auch einen Piraten-Account wie Miami bzw. um als Maulwurf in einer feindlichen Allianz zu spielen? :biggrin:

So ist der Plan ja :biggrin:

MiamiNice
2013-09-03, 00:00:00
Guter Mann :biggrin:

Nightspider
2013-09-03, 00:09:39
Was haltet ihr von einer geheimen Piraten-Allianz? :D

Konami
2013-09-03, 00:36:44
Falsches Forum für eine solche Frage. Hier findest du zu 90% alte Gamer die mit ihrem Kahn maximal um den Block cruisen wollen. Stell die Frage doch mal im RSI Forum :biggrin:
Gerade die alten Gamer müssten aber doch die Kohle für solche Spielereien übrig haben. Und das 3DC ist ein Nerdforum. Wenn hier also schon nur wenige einen Zweitaccount haben, dann sinds unter den Otto-Normalzockern noch viel weniger.

Ich gönn dir ja, dass es hunderte, von mir aus tausende, Leute mit Multi-Accounts geben mag, die wie eine Armee aussehen wenn sie sich im SC-Forum alle im gleichen Thread zu Wort melden... Aber das Spiel hat rund 250.000 Backer, von denen die allermeisten nicht mal das Forum besuchen. Und wenns erstmal bei Media Markt im Regal steht, werdens noch viel mehr Ottonormalos. Die Freaks sind eine Minderheit. Es ist kein EVE. Sorry. ;)

Nightspider
2013-09-03, 00:56:20
Kommt Squadron 42 überhaupt in den Einzelnhandel?

MiamiNice
2013-09-03, 01:17:02
Was haltet ihr von einer geheimen Piraten-Allianz? :D

Du meist wir spionieren unsere Corps aus und überfallen dann zu 3 die wertvollen Transporte?

Gute Idee :biggrin:

Gerade die alten Gamer müssten aber doch die Kohle für solche Spielereien übrig haben. Und das 3DC ist ein Nerdforum. Wenn hier also schon nur wenige einen Zweitaccount haben, dann sinds unter den Otto-Normalzockern noch viel weniger.

Ich gönn dir ja, dass es hunderte, von mir aus tausende, Leute mit Multi-Accounts geben mag, die wie eine Armee aussehen wenn sie sich im SC-Forum alle im gleichen Thread zu Wort melden... Aber das Spiel hat rund 250.000 Backer, von denen die allermeisten nicht mal das Forum besuchen. Und wenns erstmal bei Media Markt im Regal steht, werdens noch viel mehr Ottonormalos. Die Freaks sind eine Minderheit. Es ist kein EVE. Sorry. ;)

Also ich meine schon eher die beigeisterten Spieler von SC, also die für die dieses Spiel sowas wie ein erfüllter Kindheitstraum ist.
Von "normalen" Spielern spreche ich i.d.R. nie, in keinem Game. Aber OK wir kennen uns nicht ;)

Kommt Squadron 42 überhaupt in den Einzelnhandel?

Ist nicht geplant.

Marodeur
2013-09-03, 02:35:40
Macht imho keinen Sinn mit Dir. Alleine die Beteildigung am entsprechendem Thread im offi. spricht imho Bände. "Paar Leute" sind bei Dir wohl eher Wunsch als Realität.

Wieviele der 240k Pledger beteiligen sich denn da? ;)

Ich hab jedenfalls auch nicht vor einen zweiten Account anzulegen. Hatte ich bisher noch in keinem einzigen MMO weil ich gar nicht vorhabe soviel Energie in ein Spiel zu investieren das ich da vor 2 Rechnern bzw. mehreren Bildschirmen hocke. Das ginge mir viel zu schnell auf den Keks.

Ich bin alt, ich freue ich tierisch auf diese Art Spiel aber Zweitaccount? Irgendwelche Maulwurf-EVE-Kacke? Ne. Ich bin ich. Mich gibts in einem Spiel nur einmal. Ich sehe MMO Spiele wohl einfach anders. Daher tu ich mich wohl auch schwer einfach mit mir Fremden in einer Gruppe zu zocken. Wer weis schon von welchem Spaten den man nicht mehr begegnen wollte man da wieder mal einen Zweit oder Drittaccount dabei hat. Wenns irgendwann losgehen würde wie in EVE das man als "ehrenhafter" Spieler am besten gar nicht erst anfängt ist das Spiel eh für mich gestorben.

N0Thing
2013-09-03, 02:49:57
Du meist wir spionieren unsere Corps aus und überfallen dann zu 3 die wertvollen Transporte?

Gute Idee :biggrin:

Cool und oldschool wäre es, wenn man IT und OT trennen könnte und ohne pay2win und cheaten am Spiel teilnimmt. ;-)

Naja, ich hoffe einfach, daß neben dem Versicherungsbetrug auch für andere Manipulationen, die quasi außerhalb der Spielwelt stattfinden, ingame Nachteile eingeführt werden.

N0Thing
2013-09-03, 03:05:26
Da ist nichts Performance-optimiert.

Das ist mir bekannt und es wurde auch lang und breit im Voraus kund getan. Überrascht hat mich die schlechte Performance dennoch und die technischen Angaben sollte für Interessierte einfach nur eine Vergleichsmöglichkeit bieten.

Darkman.X
2013-09-03, 03:54:31
So....dank GameStar für nur 8€ von der "Origin 300i" (Pledge "Digital Bounty Hunter") auf die "Origin 325a fighter" (Pledge "Arbiter") gewechselt :D

Mehr werde ich erstmal nicht investieren. Wer weiß, ob mir das Spiel am Ende überhaupt gefällt.

Neosix
2013-09-03, 04:50:34
Hehe hab genau das Gleiche getan. Freelancer ist zwar immer noch ne Option in Meinem Kopf aber das ist eigentlich schon viel zu viel Geld in meinen Augen. Die 325 kann ich immer noch zu nem (mini) explorer 315 (down)graden. Das reicht mir. So hab ich vielleicht auch meinen Spass bei der Dogfight Alpha Modul.

ps. weiß einer ob mehrere Gamestar Gutscheine pro SC Acc gehen? (auf mehrere Packages verteilt selbstverständlich, ich bin nämlich dabei meine Freunde mit LTI zu versorgen da sie alle erst New Backer sind).

Nightspider
2013-09-03, 11:02:53
Das ist mir bekannt und es wurde auch lang und breit im Voraus kund getan. Überrascht hat mich die schlechte Performance dennoch und die technischen Angaben sollte für Interessierte einfach nur eine Vergleichsmöglichkeit bieten.

Das Spiel ist für NextGen-PCs und nicht für Last-Last-Gen PCs.
Und erzähl mir nicht eine 470 gehört noch zu aktuellen Grafikkarten. ;)

17,624,134 - 18mio wir kommen!

Evil Ash
2013-09-03, 11:44:56
Gibt es die 325a noch nicht im Hanger? Bei mir steht eine "normale" 300i?

Neosix
2013-09-03, 12:09:42
Wenn du n 325a package hast dann siehst du es. Als upgrade ist sie noch nicht drin.

Evil Ash
2013-09-03, 12:12:30
Ah ok, ich habe das Update.

Nightspider
2013-09-03, 12:33:59
Ich glaub da hol ich mir heute auch die Gamestar, wenn da 10 Euro für Star Citizen drin sind.

Ist der Code in jeder Heftversion drin?

Neosix
2013-09-03, 12:42:14
Nur in der XL und es ist ein 10$/8€ code :) Also als nicht Gamestar lese sparrst du dir 1,50 :)

(del676)
2013-09-03, 12:44:18
Wo kann man die i300 zur i325a upgraden?
Ich sehe nur die Option, fuer 70 Dollar, eine komplette 325 zu kaufen.

Neosix
2013-09-03, 12:46:13
Wo kann man die i300 zur i325a upgraden?
Ich sehe nur die Option, fuer 70 Dollar, eine komplette 325 zu kaufen.

Richtig, "schmelz" dein Paket ein. Also machs zu credits und kauf das 325 Paket. Bezahlst dann einfach die Differenz.

http://i.imgur.com/ZKRKOZG.jpg

Leider nicht meine, fand ich nur schön :)