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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Star Citizen: Space Sim von Chris Roberts


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Hammer des Thor
2014-10-12, 15:33:21
Das ist schon die 4te Charge glaub ich. Die vorherigen waren alle ausverkauft. Irgend wann hat jeder der eine haben will eine...


Stimmt nicht so ganz: Kurz bevor gestern Abend 20 Uhr diese Charge startete war die letzte nicht ausverkauft, das wurde die neue dann der alten zu addiert, so dass Anfangs gut 970 Stück da standen.

Hammer des Thor
2014-10-12, 15:45:45
Schau mir gerade den Livestream an. Die kurze Planetside-Demo erinnert imho stark an Mass Effect und dessen Hubs.


Hier noch mal der Auszug:

https://www.youtube.com/watch?v=lJcK-tMHVZE



€: 3 Monate zwischen den Squadron 42 Episoden? Muss da noch jemand an Half Life 2 denken? ;)


Wieso das denn? Ich habe kurz nach Realese gekauft da war das Spiel komplett!

Poekel
2014-10-12, 15:58:09
Wieso das denn? Ich habe kurz nach Realese gekauft da war das Spiel komplett!
Zu Beginn war der Plan alle 6 Monate ne Episode zu veröffentlichen... Hier wirds bestimmt anstatt 3 Monate mindestens 6 Monate zwischen den Episoden werden.

DerKleineCrisu
2014-10-12, 16:14:39
Dieses Bild könnte man auch nun missverstehen was Sandi wieder veröffentlicht hat:

Was a fun evening!!

https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpf1/v/t34.0-12/p526x296/10728954_10202950375710142_236096921_n.jpg?oh=0521340219fd494830c291c609cf765b&oe=543CE641&__gda__=1413277258_1802e5e874abb903991f67643654f670


Dazu könnte man auch schreiben:

" Yah wir haben wieder die Com. mit einem überteuertem Spenden Schiff
abgezockt"

N0Thing
2014-10-12, 16:20:12
:|

Äh, ja. Genau das würde ich auch bei so einem Bild denken. Echt gemein von diesen Leuten die Community dazu zu zwingen, Geld für virtuelle Güter auszugeben. Wenn man denen wenigstens die Wahl lassen würde, aber nein, man muß auch noch die Waschmaschine und das Bild am Sonntag Abo mit kaufen. :mad:

Kartenlehrling
2014-10-12, 16:33:44
Dieses Bild könnte man auch nun missverstehen....

Soo wie das ... ?

http://daoc-guide.4players.de/forums/showthread.php?116053-Star-Citizen-die-Wiedergeburt-von-Wing-Commander&p=2080648&viewfull=1#post2080648

Hammer des Thor
2014-10-12, 18:57:51
Zu Beginn war der Plan alle 6 Monate ne Episode zu veröffentlichen... Hier wirds bestimmt anstatt 3 Monate mindestens 6 Monate zwischen den Episoden werden.



Ja? War es das , oder meinten die Addons? Es war von Anfag an geplant kostenpflichtige Addons zu veröffenlichen, da kommen 6 Mon besser hin, bei 6 Mon zuwischen den Epis wäre ja SQ 42 erst Frühjahr 2017 fertig, danach erst soll die Beta des PU erfolgen.

Poekel
2014-10-12, 19:32:16
Ja? War es das , oder meinten die Addons?
Mit den 6 Monats-Plan meinte ich Half Life 2. Die Episoden sollten im 6 Monats-Rythmus veröffentlicht werden. Episode 1 kam schon mit guter Verspätung und danach hats wieder über nen Jahr für Episode 2 gebraucht. Solange CiG sich nicht an Episode 3 orientiert, ist aber alles gut. ^^

Mich würde es einfach nicht wundern, wenn der Zeitplan für die SP Episoden bei Star Citizen auch ein wenig optimistisch geplant wird, und würde eher von 6 Monaten+ ausgehen. Sollte es anders kommen, um so besser, aber ich würde fast drauf wetten, dass enttäuschte Spieler im Forum unterhaltsam ihrem Ärger Luft machen werden, wenn ihnen erklärt wird, dass sie sich noch gedulden müssen. ;)

Hammer des Thor
2014-10-12, 20:47:58
Moment mal HL2 wurde doch gar nicht in Episoden veröffentlicht, das konnte man ab August 2003 komplett kaufen wo es dann noch diesen riesen Shit-Storm gab wegen Steam, auch ich habe versucht das Spiel wegen Datenschutz zurückzugeben.

DerKleineCrisu
2014-10-12, 21:03:28
wo es dann noch diesen riesen Shit-Storm gab wegen Steam, auch ich habe versucht das Spiel wegen Datenschutz zurückzugeben.

Und Heute wird Stream sogar noch angenommen da dort die " Einschränkungen "
nicht so krankhaft sind als bei anderen Portalen wo es 2 oder 3 Schutzmaßnahmen gibt ;D.

Wie sich doch die Zeiten ändern :freak:

Grüße

Thomas Gräf
2014-10-12, 21:04:59
Hier noch mal der Auszug:

https://www.youtube.com/watch?v=lJcK-tMHVZE



Jouu... Chris Roberts bleibt sich treu.

https://www.youtube.com/watch?v=dX8dAfEeBJE&list=PL75B227412649E155&index=1

Nice try Ryan... ...nice try.

...husch und weg. ;)

Nightspider
2014-10-13, 02:57:35
Boar das ist ja mies wie man mit der M50 fliegen kann und teilweise die Hornets verarschen kann. ;D ;D ;D

Aber es ist total dämlich das einem in einer unwendigeren und langsameren Hornet schneller schlecht wird als in der M50 welche eine viel größere Beschleunigung hat.

Imo auch komisch das die M50 so winzige Thruster hat und damit viel schneller wenden kann als die Hornet mit ihren fetten Thrustern, welche einen 10 mal so großen Durchmesser haben.

Marodeur
2014-10-13, 08:07:26
Jouu... Chris Roberts bleibt sich treu.

https://www.youtube.com/watch?v=dX8dAfEeBJE&list=PL75B227412649E155&index=1

Nice try Ryan... ...nice try.

...husch und weg. ;)

Hm? Privateer 2 = Erin, nicht Chris...

Poekel
2014-10-13, 11:04:57
Boar das ist ja mies wie man mit der M50 fliegen kann und teilweise die Hornets verarschen kann. ;D ;D ;D

Hier ist nen ziemlich heftiges M50-Video:
https://www.youtube.com/watch?v=DvoOm6XMZW0

Der fliegt nur decoupled (Hotas). Um sowas hinzukriegen, muss man wohl extrem üben (wobei es ein wenig auffällt, dass er nichts in Asteroidenfeld fliegt; könnte mir vorstellen, dass das im Decoupled Mode doch etwas riskanter sein könnte).

differenzdiskriminator
2014-10-13, 12:27:55
Gerade damit etwas, das man am Anfang programmiert auch später immer noch funktioniert muss man sich eigentlich am Anfang mindestens 1 Jahr (bei diesem Projektumfang eher 2 Jahre) nur um die Theorie kümmen (zwischendurch immer mal wieder prototyping, das ist klar).
Genau darum ging es mir.

Die Behauptung von Gauß war es ja, dass CIG ein schlechtes Entwicklungskonzept hat, weil sie nach zwei Jahren noch nicht bei der Implementierung fertig sind. Das ist aber Quatsch, gerade wenn ich deine zwei Jahre als Maßstab nehme. Dann dürfte CIG auch jetzt erst mit der Programmierung beginnen.

Sowas wie dieses FPS, das stricke ich (wenn überhaupt) dann erst rein, wenn vom Rest wenigstens das Grundgerüst steht (dann kan man nämlich auch ausprobiieren ob das Conzept das man dafür hat auch funktioniert).
Und damit ich das später noch einfach reinstricken kann, muss meine Gesamtengine so flexibel sein, dass das einfach zu machen ist.....und das wiederum geht nur wenn vorher eine ordentlich Planung da war.
Nein, du kannst das FPS problemlos neben dem PU und den restlichen Modulen entwickeln, entscheidend sind später nur die Schnittstellen.

Das spricht auch wieder für die Planung.

Bei StarCitizen ging es immer schon darum, das Spiel Modul für Modul zu entwickeln. Das PU als Bindeglied dazwischen sollte immer schon erst später fertig werden.

Somit läuft alles nach Plan.

Nightspider
2014-10-13, 14:15:57
58 Millionen check ;)

Hammer des Thor
2014-10-13, 14:19:21
Hier ist nen ziemlich heftiges M50-Video:
https://www.youtube.com/watch?v=DvoOm6XMZW0



Kann das Video nicht aufrufen da akt. Flashplayer erforderlich ( youtube hat doch sonst auf HTML 5 gewechselt ? ). Gehe ich den Anweisungen nach und installiere diesen neuesten FP nachdem ich Firefox geschlossen habe geht das trotzdem nicht und zeigt wieder an dass ich Flash installieren soll!

Neosix
2014-10-13, 14:21:48
Geht hier ohne Probleme mit dem HTML5 Player...

Hammer des Thor
2014-10-13, 14:25:37
Die Hornet flieg sich ja geil, habe die ausprobiert im MP im Privat-Match Battle Royal bei Star-Citzen-News-Rado, leider ist das abgestürzt am Ende.
Gibt es hier Leute mit Teamspeak, dann könnten wir ja auch mach zusammen na Schlacht machen, mach viel mehr Spass als anonyn sich verbinden zu lassen.

Marodeur
2014-10-13, 15:21:27
Ich versuch noch immer mit der Steuerung klar zu kommen... :freak:

Brauch erst einen neuen Stick... Mit Rechtshänder-HOTAS wirds nix und mein Cyborg 3D USB ist etwas alt, den müsste ich auch erst zerlegen und reparieren. Spackt in Mittelstellung ziemlich rum...

Hammer des Thor
2014-10-13, 17:06:06
Habe es mit der Hornet noch nicht mal gegen Little King geschafft in Wave 3, meine beide vorigen Leben habe ich duch dummer Fehler verloren. Ist das nen anderer Schwierigkeitsgrad mit der Hornet, kann mich nicht erinnern dass der so zäh war.
Habe wohl auch wieder den Fehler gemacht ihn alleine anzugreifen und nicht einen auf denen sich die beiden Flügelmänner stürzen. Deshalb hab ich mich mit Vanduul Swarm auch Anfangs so schwer getan, dass man nicht alleine einen beschiessen sollte muss man erst mal wissen.

Nightspider
2014-10-13, 18:08:58
Spielst du mit Maus, Gamepad oder Joystick?
Bin gestern das erste mal mit der Hornet geflogen und bis Wave 8 gekommen.
Ich bin direkt nach deren Spawn auf sie zugeflogen und habe mich direkt auf den stärksten Gegner gestürzt.
Die stärksten 1-2 Einheiten dann sofort mit Rakete schwächen und gleichzeitig mit alllen 4 Waffen draufschmettern.
Die schwächeren werden dann mit Laser abgeschossen um Munition zu sparen.

Ich wurde aber auch 2 mal totgerammt.

Hammer des Thor
2014-10-13, 23:26:58
Spielst du mit Maus, Gamepad oder Joystick?
Bin gestern das erste mal mit der Hornet geflogen und bis Wave 8 gekommen.
Ich bin direkt nach deren Spawn auf sie zugeflogen und habe mich direkt auf den stärksten Gegner gestürzt.
Die stärksten 1-2 Einheiten dann sofort mit Rakete schwächen und gleichzeitig mit alllen 4 Waffen draufschmettern.
Die schwächeren werden dann mit Laser abgeschossen um Munition zu sparen.

Ich wurde aber auch 2 mal totgerammt.



Mit Joytick, bei Bedarf greife ich dann auch zur Maus, hier dann auch mal mit der linken Hand, wenn Sie schon die Waffe unabhängig von der Nase machen dann bitte richtig! Damit meine ich dass die Steuerdüsen nicht reagieren sollten.
Ich habe auf Little King ca. 6 Raketen geschossen das hat nicht gereicht, ansonsten war er sehr schnell und wendig!

Nightspider
2014-10-13, 23:36:03
Benutzt du auch alle 4 Hauptwaffen?

Mein Kumpel hat eben erst gecheckt das die Hornet neben den 2 Lasern auch noch 2 Balastische Waffen hat. :D

Poekel
2014-10-13, 23:47:34
Mit dem Joystick kann es ungemein helfen, die Sensitivität per XML runterzuschalten. In der Standardeinschaltung ist die so hoch, dass Zielen eigentlich schon fast unmöglich ist und dank Red/Black Out kann man meist eh nicht so schnell drehen, dwe theoretisch mit max. Sensitivität möglich wäre.

Was mir auch aufgefallen ist, dass die Bosse gerne Decoy spielen und extrem langsam um einen rumfliegen. Versucht man, die platt zu machen, stürzen sich alle anderen auf einen (die AI scheint hier mit dem Patch auch nen gutes Stückchen verbessert worden zu sein). Da ists dann evtl. besser, mit den Raketen erst einmal die 2 Hunter abzuschießen.

Nightspider
2014-10-14, 03:48:10
Raketen auch eher auf kurze Distanzen abschießen da die Gegner weniger Zeit haben zu reagieren und Abwehrmechanismen zu aktivieren. Ich denke das dies bei der KI genauso ist.

Ab Freitag wird eine neue Schiffsvariante in Arena Commander spielbar sein:

Friday, October 17th
• Patch: Existing Flyable Variant Added to AC

Wenn wir Pech haben kommt der Patch erst nachdem nicht mehr alle die Schiffe ausprobieren dürfen. ^^

Habe aus Interesse mal gegoogelt und wollte wissen ob Star Citizen AVX (CPU Befehlserweiterung) nutzen wird und wie es scheint wird das der Fall sein.

Hi remosito,

All game/rendering engines heavily rely on floating point math. But those results needs to be watched carefully. The performance boost only applies to vectorized floating point math, means that with one single cpu operation you can do multiple floating point operations (but operation needs to be from the same type). Those operations are called SSE/AVX. As an example you can add 4 floating values to another 4 floating values with a single operation. Still this does not mean that overall floating point performance is increased by 4 as code needs to be written to take advantage of those “special” operation and also not all code paths are eligible for those operations. As CryEngine is using AVX/SSE operations on all the vector math the boost will affect SC, but the overall gain will not scale 1:1 with the results from the benchmarks!

Still floating point is faster than double precision and thus we will not switch to double. You are right floating point looses precision on big values. That’s why we will use a system based on segments. In order to keep floating point numbers small (and thus precision high) the space will be split into segments and we maintain positions always relative to a segment center. If player crosses a border to another segment the positions are shifted to be relative to the new segment.

Cheers

Irgendeiner war hier doch mit seinem Sandy Bridge HexaCore(?) mit seinem SLI Gespann im CPU Limit. In Crysis 3 liegt im CPU Limit ein Haswell schon knapp 40% vor einem Sandy Bridge Prozessor gleicher Taktrate bei den Minimum-FPS.

Edit:

Sandy hat auch mal wieder was gepostet. Was ist das rechts für ein Teil?

https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/v/t35.0-12/10682597_10202966485312872_1327858698_o.jpg?oh=6f73cbf0242f943fca355d91a4e7ec2d&oe=543E6880&__gda__=1413394477_a871bdf9266d37fb80097ceb5981f7df

Neosix
2014-10-14, 05:10:06
Steht doch da, concept laser cannon. Eine neue Waffe.

Im Livestream wurde von CR doch erwähnt, dass ein Raumschiff wie Hornet zwischen 40-60 Teile Modifizierbar hat. Diese sind aber aktuell noch gar nicht im Spiel drin. Die fangen jetzt an Welle für Welle neue Gegenstände und natürlich auch weitere Waffen in das Spiel zu bringen um mittelfristig im Arena Commander die Raumschiffe frei konfigurierbar zu machen. Und zwar mehr als nur Waffen austauschen. Sondern eben auch Sachen wie targeting Computer, Scanner, Kühlung neue Schilde usw. Dafür wurde jetzt eine Entwicklungs Item Pipeline ähnlich der neuen Raumschiffe Pipeline geschaffen so das wir in den nächsten Monaten neue Sachen zum testen haben. In zukünftigen Patches wird die Wärme Signatur und damit die Erfassung von Gegnerischen Raumschiffen eine Rolle spielen. Einfach nur Sachen mit dem meisten Bums einbauen wird nicht immer die beste Strategie sein.

differenzdiskriminator
2014-10-14, 09:13:08
Ja, einen Haufen Module zum Aufrüsten/Erweitern der Schiffe wird es geben, das wurde ja schon vor längerem angekündigt. Dann macht auch der Schießstand Sinn.

Hammer des Thor
2014-10-14, 13:00:37
Benutzt du auch alle 4 Hauptwaffen?

Mein Kumpel hat eben erst gecheckt das die Hornet neben den 2 Lasern auch noch 2 Balastische Waffen hat. :D


Also ich habe nur Button 1 und 2 und Raketen. Wie nutze ich die beiden anderen?

Nightspider
2014-10-14, 13:59:21
Naja, standardmäsig schießen eh immer zwei zwei Waffen pro Taste also wirst du schon mit allen vieren geschossen haben aber da man die einzeln ansteuern und austauschen kann muss man sie einzeln betrachten.

Hammer des Thor
2014-10-14, 14:13:21
Naja, standardmäsig schießen eh immer zwei zwei Waffen pro Taste also wirst du schon mit allen vieren geschossen haben aber da man die einzeln ansteuern und austauschen kann muss man sie einzeln betrachten.

Aber die gleichen Waffen. Mit Buttom 2 habe ich zwar gehört aber nicht gesehen.

Poekel
2014-10-14, 14:21:25
Aber die gleichen Waffen.
Das letzte Mal als ich damit rumgespielt hab, konnten das auch unterschiedliche Waffen sein, solange beide an den korrespondierenden Stellen angebracht waren (z. B. an den Flügeln). Button 1 wären dann z. B. die Waffen an den Flügeln, Button 2 die Waffen im Turm und Button 3 dann in der Nase.

Nightspider
2014-10-14, 14:24:26
Aber die gleichen Waffen. Mit Buttom 2 habe ich zwar gehört aber nicht gesehen.

Rechte Maustaste gedrückt halten! Die Gattling muss erst andrehen bevor sie schießt. Dauert Aber auch nur eine halbe Sekunde.

Hammer des Thor
2014-10-14, 15:14:09
Rechte Maustaste gedrückt halten! Die Gattling muss erst andrehen bevor sie schießt. Dauert Aber auch nur eine halbe Sekunde.


Oder halt Joystick Button 2, werde ich heute Abend mal probieren, danke.

Nightspider
2014-10-14, 18:12:51
Im Livestream wurde von CR doch erwähnt, dass ein Raumschiff wie Hornet zwischen 40-60 Teile Modifizierbar hat. Diese sind aber aktuell noch gar nicht im Spiel drin.

Wurde schon mal erwähnt wie viel Teile es bei größeren Schiffen werden?

Eine Cutlass müsste ja schon bei 100 Teilen liegen und eine Idris weit über 100.

N0Thing
2014-10-14, 18:23:33
Habe aus Interesse mal gegoogelt und wollte wissen ob Star Citizen AVX (CPU Befehlserweiterung) nutzen wird und wie es scheint wird das der Fall sein.

Hast du den Link zu der Aussage? Dort wird nämlich ebenfalls gesagt, daß sie nicht auf double precision floating point Wechseln werden und statt dessen die Welt in Segmente unterteilen würden (wie z.B. Gauss es als sinnvoll beschrieben hat). Würde mich interessieren wann diese Aussage getätigt wurde. :)

Nightspider
2014-10-14, 18:27:12
Wohl ungefähr März 2013:

http://partedveil.com/index.php?dev=PaulCIG

Weiß nicht ob das die Originalquelle ist.

Poekel
2014-10-14, 18:40:13
Weiß nicht ob das die Originalquelle ist.
Einfach auf den Link klicken, in dem "Source" steht:
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/135832/#Comment_135832

;)

differenzdiskriminator
2014-10-14, 20:59:50
Endlich neue Videos von der CitizenCon!

Kompletter Mitschnitt:
https://www.youtube.com/watch?v=TiVODuGFCMg

PU Demo:
https://www.youtube.com/watch?v=7Gx-3iwXvoQ

Die PU Demo ist mal nur geil!

Nightspider
2014-10-14, 21:06:44
Endlich neue Videos von der CitizenCon!

Kompletter Mitschnitt:
https://www.youtube.com/watch?v=TiVODuGFCMg

PU Demo:
https://www.youtube.com/watch?v=7Gx-3iwXvoQ

Die PU Demo ist mal nur geil!

Sind die gleichen Videos in der selben schlechten Qualität wie die vom Samstag.

DerKleineCrisu
2014-10-14, 21:59:22
Sind die gleichen Videos in der selben schlechten Qualität wie die vom Samstag.

Das Gerede fehlt aber :biggrin: .

Ansonst ist es die gleiche Quali

Nightspider
2014-10-14, 22:29:14
Wir könnten morgen ja mal eine Runde Vandul Swarm Coop zocken so lange noch alle Spender alle Schiffe nehmen können.

Wie viel können da zusammen spielen? 4? 6?

Hätte da jemand Interesse?

Neosix
2014-10-15, 03:08:36
LETTER FROM THE CHAIRMAN 57 & 58M (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14209-Letter-From-The-Chairman)

Hmnh_EafsRE

Marodeur
2014-10-15, 11:13:06
Hab jetzt mal die 3D Version des Cutlass Commercials auf dem Handy angeschaut. Mit Blatt Papier dazwischen. Man bekommt tatsächlich einen ersten, sehr unscharfen, Eindruck davon wie 3D ingame wirkt. Und ich muss sagen... geil... Fehlts nur noch in scharf... und ohne Blatt Papier... XD

[dzp]Viper
2014-10-15, 11:27:25
Wie geht das Marodeur? :eek:

differenzdiskriminator
2014-10-15, 11:30:32
https://cardboard.withgoogle.com/

Marodeur
2014-10-15, 11:55:37
Nö, ohne Cardboard. Hab einfach aufm Handy das 3D Video auf Youtube her, ein kleines Blatt Papier auf der Mitte aufgesetzt und Augen nah ans Papier. Ist unscharf sobald man die Augen so verdreht hat das es den 3D Effekt gibt (quasi in die Ferne schauen) aber man bekommt halt einen ersten Eindruck. ;)

dildo4u
2014-10-15, 13:19:24
Planetenlandung in guter Qualität.


http://youtu.be/o-xvCg8CI9U

Popopinsel
2014-10-15, 13:31:02
Nö, ohne Cardboard. Hab einfach aufm Handy das 3D Video auf Youtube her, ein kleines Blatt Papier auf der Mitte aufgesetzt und Augen nah ans Papier. Ist unscharf sobald man die Augen so verdreht hat das es den 3D Effekt gibt (quasi in die Ferne schauen) aber man bekommt halt einen ersten Eindruck. ;)
Das geht auch ohne Blatt Papier und nennt sich cross-eyed. Ist wie bei diesen 3D-Bildern, die man noch aus Kindheit und Jugend kennt, wo man auf den ersten Blick nur ein farbiges Muster erkennt, aber sobald man anfängt zu schielen (cross-eye) ein 3D-Objekt darin erkennt.

Geht mit dem richtigen Verhältnis aus Displaygröße und Entfernung ganz gut. Habe so schon mal Sky 3D geguckt, ohne die SBS-Funktion am TV zu aktivieren ;D Man sieht dann das Bild quasi drei Mal: in der Mitte in 3D und links und rechts im peripheren Blick die linke und rechte Seite des SBS.

Nightspider
2014-10-15, 15:13:44
*sabber*

https://robertsspaceindustries.com/media/wu7n77btamt16r/source/Starfarer_Corridor_Perspective_v014.jpg

Hammer des Thor
2014-10-16, 00:16:32
Weil bei der 58-Millionen_Marke das Streachgoal ausgefallen ist haben wir alle ( die bis 58-Millionen gespendet haben ) 10.000 UEE-Credits gutgeschrieben bekommen. Also von mir aus könnten gerne noch ein paar mehr Streachgoals ausfallen! ;D

Nightspider
2014-10-16, 00:56:55
Hoffentlich tut sich noch was an der Grafik der Aurora. Die sieht ja selbst gegen den Korridor der Starfarer lächerlich schlecht aus. :D

Neosix
2014-10-16, 01:05:01
Ah komm, das Ding ist ein starter Schiff. Das hast du vielleicht die ersten 2 Tage bis du was besseres holst. Ich will endlich meine Avenger fliegen können bzw sie endlich final sehen. Da sieht ja die Gladius aus dem weiter oben von mir verlinktem Video schon besser aus :/

Nightspider
2014-10-16, 01:09:00
:D

Ja wahrscheinlich sehen alle späteren und damit jüngeren Schiffe besser aus. Aber die Aurora braucht wenigstens mal gute Texturen. Alle anderen Schiffe haben schon gute Texturen soweit ich das beurteilen kann. Aber das kommt vielleicht mit dem HUD für die Aurora.

Gibts eigentlich einen Termin wann die HUDs kommen sollen?

Hier noch ein neues schickes Artwork:

https://robertsspaceindustries.com/media/bl6bjweeq6ktyr/post_section_header/Baker_System_Concept_Final-V2-Rotate.jpg

Hoffe es wird auch paar Weltraumstationen geben die ingame auch so sexy aussehen werden. :D

Neosix
2014-10-16, 01:57:19
Im Livestream wurde doch eine Bergbaustation gezeigt, 6 Kilometer langer Brocken, das sah schon sehr imposant aus. War aber noch Greybox Modell ohne alles, aber sah schon trotzdem geil aus.

_CaBaL_
2014-10-16, 10:29:55
Mal was ganz dusseliges.

Bei der Superhornet, klappt aktuell die hintere Verglasung bei mir nicht weg, BUG?

Und wenn ich mich auf den hinteren Sitz gesetzt habe, wie zur Hölle komme ich aus dem Schiff wieder raus.

Hatte mich reingesetzt, dann ESC -> Arena Commander dann ging die Kanzel zu und nichts passiert. Dito jedesmal wenn ich versucht habe über das Menü den AC zu starten, musste dann komplett neustarten und hab mich daher dann wieder Diablo 3 gewidmet. Joystick blieb also gestern kalt ^^

Traxx
2014-10-17, 11:53:01
Ist es zwischenzeitlich nun möglich, dual Joystick zu verwenden? Mir würde es sehr gefallen, z.B. links decupled und rechts coupled "gleichzeitig" zu verwenden. :) So würde ich mir die Steuerung wünschen um die Möglichkeiten zum Manövrieren optimal zu nutzen.

Poekel
2014-10-17, 12:16:01
Ist es zwischenzeitlich nun möglich, dual Joystick zu verwenden? Mir würde es sehr gefallen, z.B. links decupled und rechts coupled "gleichzeitig" zu verwenden. :) So würde ich mir die Steuerung wünschen um die Möglichkeiten zum Manövrieren optimal zu nutzen.Jupp. Ist möglich. Etwas umständlich kann es aber werden, wenn Achsen invertiert werden sollen. Habs jetzt so dass J2 normal Schub und Roll hat und im decoupled Strafe.

€: Heute solls übrigens wieder nen Patch geben, mit dem die Origin 325 für Arena Commander freigeschaltet wird (und vielleicht ja auch schon mit den Aiming-Verbesserungen).

Nightspider
2014-10-17, 19:08:34
Weiß jemand wie die T-Shirts von CGI ausfallen? Eher eng oder weit? Sind die lang genug? Hat einer schon welche? :D

Znarf
2014-10-17, 19:13:44
Hi,

auch auf die Gefahr hin gesteinigt zu werden:

Ich bin bisher kein Backer, finde Star Citizen aber sehr interessant.
Aber ich blicke mittlerweile nicht mehr völlig durch, will auch keine 300+ Seiten lesen ... :freak:

Wann soll das Spiel denn "fertig" spielbar sein. Also insbesondere die Singleplayerkampagne?

Bin gerade wieder im Science-Fiction-Fieber und hätte mega Bock auf ein geiles Scifi-Spiel. So wie I-War 2 oder so...

Was für eine Graka brauche ich denn, damit ich Spaß habe?
Und letztens, wenn ich jetzt irgendein Star Citizen Paket kaufen würde, kann ich dann losspielen? Oder muss ich einen Release abwarten?

Sorry für die ganzen Fragen, ich weiß GIDF, aber das Projekt erscheint mir mittlerweile derart riesig, dass ich nicht mehr völlig durchsteige ;-)

Nightspider
2014-10-17, 19:41:27
Kampagne wird Stück für Stück fertig gestellt und wird für Baker stufenweise spielbar sein soweit ich weiß. Komplett fertig wird die Kampagne nicht vor Ende 2015 denke ich. Vielleicht auch erst Mitte 2016.

Die ersten Missionen sollen glaube in 6-9 Monaten spielbar sein wenn ich mich nicht irre.

Je besser die Grafikkarte desto mehr Spaß wirst du haben. Spielbar sein wird es mit reduzierten Details schon mit einer GTX660 aber damit wird es wahrscheinlich nicht so schön aussehen und nicht immer flüssig laufen.

Eine schnelle CPU solltest du auch haben.

Was hast du denn aktuell für einen PC?

Das ultimative Erlebnis wird es sicherlich nur mit Virtuel Reality Brille geben aber da wird man einen arschteuren PC benötigen.
Und es ist abzusehen das die Anforderungen im Laufe der Entwicklung noch steigen werden.

Eine 150-200 Euro Grafikkarte schafft in Full HD aktuell ca. 30-40 fps in Arena Commander aber das sagt noch nicht viel darüber aus wie das fertige Spiel laufen wird. Eine Grafikkarte mit 3-4GB VRAM sollte man schon mindestens haben.

DerKleineCrisu
2014-10-17, 20:52:22
Und letztens, wenn ich jetzt irgendein Star Citizen Paket kaufen würde, kann ich dann losspielen? Oder muss ich einen Release abwarten?


Kurz, du musst warten sicherlich bis Mitte 2015 um die ersten Single Missionen fliegen zu können.

Mit der ersten Version der PU rechne ich selber nicht vor Ende 2015.

Wenn du jetzt etwas für das Spiel " Spenden " willst ist die Beta Phase mit
in den Paketen drin. Die " darfst " um an den Alpha´s Teilnehmen zu können,
für jedes Modul einen Pass kaufen.
Der einzige Vorteil wäre im Moment das wenn du jetzt es kaufst du bei einem
Spendenziel vielleicht etwas umsonst bekommst wenn sie etwas verteilen.

Umfang zur Zeit.
Nicht viel, du kannst im Hangar dein Schiff anschauen und kannst im AC-Modul
eine Runde mit deinem Schiff fliegen, gegen den PC oder gegen andere Spieler.
Mehr ist nicht möglich.

Grüße

Nightspider
2014-10-17, 21:12:45
Der einzige Vorteil wäre im Moment das wenn du jetzt es kaufst du bei einem
Spendenziel vielleicht etwas umsonst bekommst wenn sie etwas verteilen.


Naja und das Spiel wird eben besser wenn mehr Leute vorher schon spenden. Dann können die sich so viel Entwickler und Zeit nehmen wie sie brauchen um das Spiel zu perfektionieren.

Thomas Gräf
2014-10-17, 21:18:17
Weiß jemand wie die T-Shirts von CGI ausfallen? Eher eng oder weit? Sind die lang genug? Hat einer schon welche? :D

Jo ok, also xxl is auch xxl. Sonst langte bei mir nach US Norm Größe L, aber diesmal haut es hin EU mäßig. Meins is lang genug und sitzt gut an, also 3xl wird das bekannte Zirkuszelt sein.
...hatte Sandy damals extra gepostet das die Grössen normal ausfallen.

Neosix
2014-10-17, 21:57:10
Hab ich auch so erwartet. Soll nicht böse klingeln, aber wenn ich mir den "Umfang" der einige Etnwickler selbst haben anschaue. Hab ich schon angenommen das die Größen ab xl schon genug "groß" sind :D

Nightspider
2014-10-17, 22:21:57
Echt? Im Gamestar Pinboard fand ich das:

"Also ich hab schon ein paar bestellt (Squadron 42. Arena Commander und Anvil Hornet -T-Shit und das Star Citizen Polo-Shirt). Ich finde sie fallen eher eng aus. Ich hatte sicherheitshalber ne Nummer größer bestellt und damit passte es ganz gut. Ich glaube wenn ich meine übliche Größe genommen hätte wäre es sehr eng gewesen."

S@uDepp
2014-10-17, 22:36:11
...fallen knäpplich (talliert!) aus.....

hab sicherheitshalber 3XL bestellt (Arena Commander) - und hab nun den Salat, nämlich zwei mir zu große T-Shirts billig abzugeben ;)
Wer mag --> PN

Grüße
S@uDepp

P.S. ... Ben braucht aber bestimmt noch deutlich GRÖßERE

Nightspider
2014-10-17, 22:37:36
Was trägst du normalerweise für eine Größe?

S@uDepp
2014-10-17, 22:48:24
1. sonst trage ich XL - wird aber zusehends knapp
2. GRÖßENTABELLE (https://robertsspaceindustries.com/pledge/Ac-Shirt/XS)
3. Dinger sind etwas tailliert
4. bin aber auch nur 1,70 - dafür sind die 3XL einfach viel zu lang, leider, denn obenrum hab ichs gern etwas weiter

Grüße

Nightspider
2014-10-17, 22:55:17
Bin 2m und habe auch so XL meistens (wenn auch machmal bissl knapp) und habe vorhin 2 XXL bestellt. :/

S@uDepp
2014-10-17, 23:03:06
...passt doch! Gib ma Meldung, wie sie passen,....

Nightspider
2014-10-17, 23:05:17
Waren die dir jetzt nur zu lang oder auch zu breit?

Hammer des Thor
2014-10-18, 00:12:38
Origin 325a jetzt im AC:

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14235-Origin-325a-Now-Flyable

Oh, da werde ich obwohl keine Lust im Moment doch mal bald reinschauen müssen!

Nightspider
2014-10-18, 00:15:09
Lass mich raten, man kann nicht mehr alle Schiffe testen? :(

Oh man das ist vom Changelog her echt ein Micro-Patch. :ugly:

Seth
2014-10-18, 00:27:09
Habe mich noch kaum mit dem Spiel beschäftigt, sehr verwirrend.
Muss man 80$ für diese eine Raumschiff bezahlen um es spielen zu können, in einer Vorabversion vom Spiel? Hat man dann ja sicher auch in der fertigen Version vom Spiel oder?
Kann man die Raumschiffe auch freispielen? Wie lange dauert das?
Kann man das jetzt auch schon? Was kann man bis jtzt überhaupt schon in dem Spiel machen?
Und wie bekomme ich Zutritt dafür?^^

Sieht für mich gerade nach pay2win vom feinsten aus. :eek:
Oder verstehe ich nur nicht wie das ganze funktioniert? :tongue:

Nightspider
2014-10-18, 00:33:54
Du kannst später alles freispielen aber erst wenn das Spiel fertig ist.
Jetzt können nur die Leute die Schiffe antesten, welche auch entsprechend dafür gezahlt haben.
Einen Vorteil haben die Leute später also nicht davon.

Ab 38 Euro kannst du die Alpha spielen aber hast dann nur das Standard-Schiff (Aurora) mit dem du meistens nur ein wenig Schaden austeilen kannst bevor du stirbst, wenn du zB. gegen eine Hornet spielst.

Pay2Win also nicht da Käufer keinen Vorteil haben außer das sie die Schiffe im fertigen Spiel sofort bereit haben aber selbst für die 180 Euro teure Constellation braucht ein Spieler nur eine Woche zum erspielen. Ein Arbeitnehmer der nicht so viel zeit hat zum spielen braucht dann vllt 2 Wochen.

Da es aber eh geschützte Bereiche gibt und du dir Schutz besorgen kannst bzw. mit Freunden Aufträge annehmen kannst bist du eh nicht Spielern ausgeliefert, die stärkere Schiffe haben.

Die inneren Galaxien stehen auch unter Polizeischutz soweit ich weiß und Piraten werden dich da nicht so einfach angreifen.

DerKleineCrisu
2014-10-18, 01:19:38
Habe mich noch kaum mit dem Spiel beschäftigt, sehr verwirrend.
Muss man 80$ für diese eine Raumschiff bezahlen um es spielen zu können, in einer Vorabversion vom Spiel?

Wenn du es im AC fliegen willst : ja

Hat man dann ja sicher auch in der fertigen Version vom Spiel oder?

ja hat man im PU dann

Kann man die Raumschiffe auch freispielen?

Ja

Wie lange dauert das?

Das weiß keiner nicht mal CIG. Alle aussagen darüber lieber ignorieren.


Kann man das jetzt auch schon?

Nein

Was kann man bis jtzt überhaupt schon in dem Spiel machen?

Nicht viel, da es kein Spiel ist zur Zeit. Es existieren gerade mal 2 Module.
Modul 1: Hangar, da stehen die Schiffe die man " Gekauft " ää meinte mit einer Spende bekommen hat drin und können dort besichtigt werden.
Modul 2: Arena Comand . Dort kann man in einer Simulation das Schiff was man über ein Spiel Paket bekommt Testen. Es gibt Verschiedene Schiffe in verschiedene Pakete.


Und wie bekomme ich Zutritt dafür?^^


Spiele Paket und dann zusätzlich über Alpha Paket


Sieht für mich gerade nach pay2win vom feinsten aus. :eek:
Oder verstehe ich nur nicht wie das ganze funktioniert? :tongue:

Sieht so aus , ist es aber nicht. wie öfters gesagt wurde reicht das kleinste Paket um die Single & das Multiplayer Spiel irgendwann zu bekommen.
Alles andere braucht man nicht zu " Kaufen " ää meinte zu Spenden.

Keiner Weiß wie lange man für eine Conni braucht, CIG hatte schon angedeutet das die Zeitangaben die mal CR gesagt hat nicht stimmen werde.

Grüße

Seth
2014-10-18, 01:30:05
Ok danke, hikft mir schonmal sehr weiter.
Wird man im fertigen Spiel dann auch für Echtgeld ingame Items/Schiffe kaufen können?

Hammer des Thor
2014-10-18, 02:02:08
Lass mich raten, man kann nicht mehr alle Schiffe testen? :(

Oh man das ist vom Changelog her echt ein Micro-Patch. :ugly:


Weiss ich nicht, es die Woche wurde auf der Citizen-con vor einer Woche dien um 4 Uhr MEZ begann verkündet, müsste also noch mehr als 2 Stunden gehen.
Nein das ist nicht der Grund warum ich jetzt auf die 325a neugierug bin, sondern weil ich mir das Arbiter-Paket mit dieser im Sommer letzten Jahres gekauft habe. :wink:

Bin mal neugierig wie viel mehr "Bumms" die hat als die 300i. Mit der 300i habe ich auch schon Hornets besiegt weil sie schneller ist und ich mich da besser hinten dran hängen kann. Wenn die 325a auch so schnell oder nur unwesentlich langsamer mit erheblich mehr Bumms und Panzer dann wäre das super! Bin aber zu müde jetzt und "verschwinde" gleich!

Hammer des Thor
2014-10-18, 02:06:15
Die inneren Galaxien stehen auch unter Polizeischutz soweit ich weiß und Piraten werden dich da nicht so einfach angreifen.


Also mehrere Galaxien sind hier definitiv nicht vorgesehen. Es sind erst mal etwas mehr als 100 Sonnensysteme vorgesehen , allesamt im Orion-Spiralarm unserer Milchstrasse.

Hammer des Thor
2014-10-18, 02:11:18
Ok danke, hikft mir schonmal sehr weiter.
Wird man im fertigen Spiel dann auch für Echtgeld ingame Items/Schiffe kaufen können?


Du kannst Buch-Dollar oder Buch-Euro auf die UEE-Zentralbank überweisen, max. 25$ am Tag insgesamt dürfen dort max 300.000 UEE-Credits von diesen Überweisungen lagern, die meisten besseren Schiffe sollen aber teuer werden. Du kannst die Credits alle erspielen oder eben teilweise durch Überweisungen von Buch-Dollar oder Euro "abkürzen".

DerKleineCrisu
2014-10-18, 02:38:11
Ok danke, hikft mir schonmal sehr weiter.
Wird man im fertigen Spiel dann auch für Echtgeld ingame Items/Schiffe kaufen können?

Es soll nach einer sehr frühen aussage von CR keine Spielentscheidenen sachen
über diesen " Shop " geben.
Damals wurde auch gesagt das es nach dem Stat des Spieles auch darüber keine
Schiffe mehr gibt.
Er hat damals gesagt das er hofft die Server mit mirco transverse am laufen zu halten.
Hier hoffe ich das es in den Bereich wie bei GuildWars 2 geht mit dem Shop.
Dort gibt es zwar auch Sachen aber keine Überwaffen oder spieleentscheidene Sachen. Ja es soll auch wie schon Hammer des Thor sagte ne Deckelung
des Betrages geben den man in am Tag/Monat in das Spiel pumpen kann.

Hier muss man aber wieder sagen alles in der schwebe keiner kann sagen
wie es aussehen wird. Alles steht im Raum, aber ich hoffe das dieses Spiel nicht zu einem P2W verkommt da CR selber sagte er halte nicht viel von diesem System.

Grüße

Nightspider
2014-10-18, 02:54:02
Ich hoffe mal das Cloud Imperium Games nach dem Release und dem Fertigstellen aller Strech Goals auch weiterhin neuen Content bringen wird in Form von Addons oder DLCs.

Hätte kein Problem für ein tolles Spiel ab und an Geld auszugeben.
Die Server werden auch viel Geld kosten.

Selbst bei dem "simplen" Eve Online muss man ja eine Gebühr bezahlen.

Edit:

https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/v/t35.0-12/10730887_10202988888752944_1295244714_o.jpg?oh=31a529751532572cbe4fabd759e0c9c6&oe=5444F031&__gda__=1413742812_ecf9e121f85b6530eea16dd51945399e

Znarf
2014-10-18, 10:37:39
Vielen Dank für die Infos @crisu und co!

Dann werde ich mal ein wenig backen und in zwei Jahren meinen pc aufrüsten :)

MiamiNice
2014-10-18, 10:52:06
Selbst bei dem "simplen" Eve Online muss man ja eine Gebühr bezahlen.

Dir ist klar das Eve schon beim Release, und der ist knapp 10 Jahre her, schon deutlich komplexer war als es SC jemals sein wird?
Ab in die Ecke mit Dir zum schämen :p

Hammer des Thor
2014-10-18, 13:15:45
Hier hoffe ich das es in den Bereich wie bei GuildWars 2 geht mit dem Shop.
Dort gibt es zwar auch Sachen aber keine Überwaffen oder spieleentscheidene Sachen. Ja es soll auch wie schon Hammer des Thor sagte ne Deckelung
des Betrages geben den man in am Tag/Monat in das Spiel pumpen kann.




Nein, er sagte mehrmals dass es keinen Item-Shop geben wird auch keinen für Skins etc.
Viele halten aber auch diese Möglichkeit der Abkürzung für pay-to-win.
Dadurch, dass eben der Betrag fest ist als soundso viele Dollar für UEE-C drängt sich mir der Gedanke auf, dass solche Zahlungen nur für Anfänger und Gelegenheitsspieler attraktiv sein dürfen die "unten" spielen. Ist für jemand mit einen Starter-Schiff und kaum UEE-Cs 25.000 sehr viel und bringt sehr viel weiter dürfte jemand mit einen richtig grossen Schiff der mit Millionen jongliert dieser Betrag nicht interessant sein. Jemand mit eine Aurora kann sicher seinen Frachtraum mit ein paar Tausend Credits voll machen, jemand mit einen Gross-Schiff und der 100-fachen Kapazität bräuchte entsprechend 100 mal so viel um vollzumachen. Was für einen der "oben" spielt dann wohl extrem teuer werden dürfte durch Überweisungen von Buchgeld ( "Echtgeld" ist auch im Real-Life längst abgeschafft, deshalb verwende ich diesen Begriff hier nicht ). Irgendwie scheint mir das Ganze also nicht so durchdacht zu sein.

Coda
2014-10-18, 17:42:49
Siehe mein Beitrag, wer hier am Ende lacht.


Wie soll man soviel Unverstaendnis zu trivialen Zusammenhaengen nur begegnen?!

Deine Vorstellung von Entwicklungsschritten ist schlicht falsch.
Eine erfolgreiche Produktionsplanung eines AAA-Titels beruht essentiell von Anfang an auf eine allumfassende Prototypisierung um die teschnische sowie zeitliche Realisierbarkeit von allen Entwicklungselementen planen und umsetzen zu koennen.
Es ist in allen Bereichen der Projektplanung essentiel dass ein Mindestmass an top-down workflow eingehalten wird, und dies wurde bei Star Citizen eindeutig nicht eingehalten:

Bei einem Spiel von hoechster Qualitaet wird datenorientiert programmiert, was bedeutet das Datenelemente wie Weltkoordinaten hochoptimiert in unzaehligen Bereichen des codes mit kritischer Leistungsbeeinflussung (Physik, Grafik, Streaming, Ton) mit fixierter Anpassung verwendet werden. So etwas nach zwei Jahren Entwicklung nachtraeglich auf eine andere Datengroesse umzustellen ist FATAL!
Mal aus meiner Sicht mit ich würde Mal sagen ausreichender Kenntnis der Engine: Double für die Objekt-Matrizen ist jetzt nicht so ein riesen Deal.

Kostet halt Performance, musst ja bis in den Vertex-Shader durchreichen wenn du nicht mit irgend welchen Tricks arbeiten willst (Renormalisierung der Koordinaten um den Spieler bevor man's wieder auf Single Precision umwandelt).

Hammer des Thor
2014-10-20, 00:05:19
So, konnte die 325a jetzt testen. Totaler Reinfall!:mad: Sowohl die Laser als auch die K&W-Mass-Driver-Cannon haben eine extrem langsame Schussfrequenz. Gefühlt ein Schuss pro Sekunde, ist also nicht besser als die 300i nach den letzten Patches. Was mich dann sehr schockiert hat, ist dass das Teil dann langsam und unwendig ist ähnlich einer Hornet. Kann man bei der 300i mit dem hohen Tempo und der Wendigkeit den weniger guten Durchschlag ausgleichen, geht das mit der 325a nicht. Dafür 15 Dollar mehr ist Mist. Das darf so nicht bleiben!

Neosix
2014-10-20, 00:22:43
Du hast ja die 10k Credits letztens gekriegt, geh und hol dir im Store ne andere Waffe ;)
Das man die Schiffe nicht lange mit der Standardausrüstung fliegen wird stand ja schon immer fest. Deswegen ist ja LTI ja auch fast wertlos. Da man nach Launch des PU die Schiffe eh an seine vorleiben modifizieren wird. Ansonsten hat die 325 ja einen Modifizierten Targeting Computer laut Beschreibung, etwas was wie die restliche Equipment noch gar nicht implementiert ist.

Poekel
2014-10-20, 00:57:05
So, konnte die 325a jetzt testen. Totaler Reinfall!:mad: Sowohl die Laser als auch die K&W-Mass-Driver-Cannon haben eine extrem langsame Schussfrequenz. Gefühlt ein Schuss pro Sekunde, ich also nicht besser als die 300i nach den letzten Patches.
Die Mass Driver hauen richtig rein. Im Vanduul Swarm komm ich damit (Joyysticks) besser klar als mit den Bulldogs (die konnte ich letzte Woche testen). Die Feuerrate ist hoch genug, um Fehlschüsse problemlos zu verkraften (hab mal die Neutronenkanone ausprobiert; da muss eigentlich jeder Treffer sitzen; will man Zielen üben, ist die Waffe bestimmt super ;)) und der Schaden ist massiv. IMHO lernt man auch recht schnell, wann man am besten feuert, um zu treffen.

Hammer des Thor
2014-10-20, 01:26:02
Die Mass Driver hauen richtig rein. Im Vanduul Swarm komm ich damit (Joyysticks) besser klar als mit den Bulldogs (die konnte ich letzte Woche testen). Die Feuerrate ist hoch genug, um Fehlschüsse problemlos zu verkraften (hab mal die Neutronenkanone ausprobiert; da muss eigentlich jeder Treffer sitzen; will man Zielen üben, ist die Waffe bestimmt super ;)) und der Schaden ist massiv. IMHO lernt man auch recht schnell, wann man am besten feuert, um zu treffen.


Habe ich einen Treffer dann macht das 100 Damage, aber ich scheiterte wieder an Little King. Wenn ich 50 mal schiessen muss um 1 mal zu treffen ist das auch nicht so dolle.
Die 325a hat ja nen anderen Antrieb als die 300i. Dass die wegen der Panzerung etwas langsamer und weniger wendig ist dachte ich schon, aber doch nicht so. Das mehr an Panzerung gleicht die Wendigkeit bei Weitem nicht aus.

Poekel
2014-10-20, 01:56:24
Habe ich einen Treffer dann macht das 100 Damage, aber ich scheiterte wieder an Little King. Wenn ich 50 mal schiessen muss um 1 mal zu treffen ist das auch nicht so dolle.
Bei der 325 könnte der geringe Schaden evtl. mit zu geringer Energie zu tun haben. Mit der M50 (aufgrund der 2 Generatoren hat die nie Energieprobleme) liegt der Schaden eines (guten) Treffers bei 500+. Könnte evtl. helfen mehr Energie auf die Waffen zu legen.

Wichtig ist es dabei eben, ein Gefühl zu entwickeln, wann man am besten feuern sollte. Also nicht, wenn die Zielerfassung grün aufleuchtet, sondern kurz vorher, so dass der Button tatsächlich dann gedrückt wird, wenn der Gegner in der richtigen Position ist (damals bei Tie Figher hat man dafür auch ein recht gutes Gefühl entwickelt).

Du könntest auch mal versuchen, den Waffenmount von der Testplattform mit einer der Seitenflügel auszutauschen. Die ist im Gegensatz zu denen auf der 325 drehbar und die Waffe dann zentriert. Da die Flügel sehr weit auseinander sind, trifft man mit den fixen Waffen kleine Gegner wie die Vanduul so gut wie nie mit beiden Waffen.

Falls du die Joystick-Sensitivität nicht geändert hast, solltest du das auch mal machen. Die Standardeinstellung ist imho so extrem, dass Zielen mehr oder wenig unmöglich ist, mit 50-60% Sensitivität geht das viel besser. Je nach Vorliebe kann man auch ne Nonlinearitätskurve erstellen.

MiamiNice
2014-10-20, 10:09:53
Gibt es eigentlich Infos darüber wann CIG die Steuerung auf dem Plan hat? Um genauer zu sein meine ich die Konfiguration des Hotas. In Elite tanze ich Tango mit meinem Schiff und bei SC fliege ich quasi mit minimal Konfiguration. Nervt mich übel an. Ich kann nicht mal WASD auf den Mausersatz des Schubreglers legen ohne Target zu bemühen ... und dann heißt wieder mit Profilen hin und herhantieren. Da kann sich CIG mal ausnahmsweise was von Elite abschauen, die lösen das nämlich vorbildlich.

Poekel
2014-10-20, 10:30:53
Gibt es eigentlich Infos darüber wann CIG die Steuerung auf dem Plan hat?
Nächster größerer Patch. Damit sollen Aiming-Verbesserungen und Keybind-Verbesserungen (neue Befehle für verschiedene Achsen und Verbesserungen bei der UI). Bis auf die Erweiterungen verschiedene Achsen sollte das Meiste jetzt aber schon über die XML-Dateien möglich sein (der Throttle des HOTAS sollte dort als Joystick 2 angegeben werden).

MiamiNice
2014-10-20, 10:52:20
Ja, ich hantiere aktuell auch mit den XML Dingern rum und dem Programm um die, speziell für SC, zu erstellen. Aber irgendwie bleibt immer ein Rest von der standard CIG Konfiguartion im System. Drücke ich die falsche Taste am Hotas mache ich direkt eine 180° Wende. Auch nett ist die invertierte Z Achse, was quasi bedeutet das der Schubregler komplett unbrauchbar ist. Aktuell geht Joystick + Tastatur am besten, dafür habe ich aber kein Hotas + Pedale gekauft :biggrin:

Kommt jetzt eigentlich noch der M+T Nerv? Kann doch nicht sein das man mit der Maus das Raumschiff und gleichzeitig die beweglichen Waffen steuern kann. Da muss dringend dran gearbeitet werden, imho.

Poekel
2014-10-20, 11:03:52
Aber irgendwie bleibt immer ein Rest von der standard CIG Konfiguartion im System.
Hast du Unbinds drin? Wenn eine Taste schon belegt ist und du sie neu belegst, dann bleibt die alte Belegung trotzdem bestehen. Da musst du vorher die alte belegung löschen (einfach den entsprechenden Code am anfang des Files eingeben und für die neue Belegung ein Leerfeld eingeben, "").

MiamiNice
2014-10-20, 11:23:29
Ähm, wohl nicht. Hab mich schon immer gefragt warum er die Flares raushaut wenn ich auf die Bremse steige ... oh je oh je ;D Die Konfig ist aktuell echt fürn Popo, deswegen spiele ich auch mehr Elite. Wird Zeit sich da tiefer mit zu beschäftigen.
Hast Du auch einen Tip wie ich die Pedale ans laufen bekomme? Sind bei mir JS3 aber SC ist trotzdem der Meinung die wären nicht vorhanden (Win 8.1).

Poekel
2014-10-20, 11:30:59
Hast Du auch einen Tip wie ich die Pedale ans laufen bekomme? Sind bei mir JS3 aber SC ist trotzdem der Meinung die wären nicht vorhanden.
SC unterstützt meine ich bis zu 5 Joysticks. Sollte also z. b. js3 sein, evtl. also js3_z und js3_y oder js3_z und js4_z?
€: Vielleicht wird ja der Mausersatz als eigener zusätzlich Joystick erkannt (der wäre dann js3 und die Pedale js4)? Ansonsten könnte es vielleicht auch Probleme mit den Unbinds oder damit, dass einige Sachen fix zu sein scheinen. Hier hat es mit geholfen, den 2. Joystick in der XML nicht als Joystick anzugeben. Anstatt Joystick gibts du "xboxpad" oder "keyboard" an, z. B.:

" <action name="v_view_yaw">
<rebind device="xboxpad" input="js2_x"/>
</action>"
"

MiamiNice
2014-10-20, 11:38:32
SC unterstützt meine ich bis zu 5 Joysticks. Sollte also z. b. js3 sein, evtl. also js3_z und js3_y oder js3_z und js4_z?

Theoretisch sollte das so sein und andere haben das auch so hinbekommen, bei mir sind die Teile allerdings wie tot. Starte ich Elite kann ich direkt alles belegen, selbst ohne die Hersteller Software. Ich glaube die Target Software von Thrustmaster ist irgendwie nicht kompatibel zu SC.

Ist imho wirklich schade, denn eigentlich habe ich ein super Setup um SC zu spielen scheitere aber immer wieder an der Konfig um wirklich, auf lange Sicht, Spaß haben zu können. Daher hoffe ich schon seit langem auf eine Überarbeitung des ganzen Konfigsystems.

Chris Lux
2014-10-20, 11:50:56
Welches HOTAS und welche Pedale hast du denn?

MiamiNice
2014-10-20, 12:04:02
Hab einen kompletten Warthog + CH Pro Pedals. Im CIG Forum gibt es diverse XML Files für genau diese Kombi, die funktionieren bei mir aber nicht. Das äußert sich so das der Schubregler immer invertiert ist, die Pedale nicht erkannt werden (auch wenn ich die so ansteckte das der Stick JS1, der Schubregler JS2 und die Pedals JS3 sind) und diverse Buttons doppelt belegt sind (hier werde ich schauen ob unbinds genutzt werden oder nicht).
Es gibt ein Programm für SC mit welchem man die XML Konfigs "bauen" kann. In dem Programm wird alles erkannt und ich kann alles zuweisen, aber in SC funktioniert die XML dann nicht so wie gewollt.
Irgendwas blockiert, ich habe nur noch nicht raus gefunden was. Das komische daran ist, das z.b. Elite völlig unproblematisch ist. Nur der Stick + Tastatur ist dagegen völlig problemlos in SC.

Poekel
2014-10-20, 12:21:47
Du kannst mehrere Sachen mal ausprobieren:
- Erstmal die Target Software deaktivieren, um zu überprüfen, ob da ein Problem vorliegt.
- Mal die im Spiel integrierte Rebind-Fuktion benutzen. Nimm eine Funktion (z. B. Throttle) und guck nach, ob ein Pedal dort erkannt wird. Du kannst das dann als in der Konsole als XML abspeichern und dann in der XML gucken, wie der Befehl aussieht.
- Erstell eine XML in der du für einen Befehl (Throttle, Strafe z. B.) zum Testen alle bestehenden Binds entfernst und dann verschiedene Möglichkeiten durchtestet (js3_y, js3_z, js3_rotz, js4_, js5_, xboxpad anstatt joystick etc.). Mit Alt-Tab kann man das quasi On the Fly machen. Solltest du ein Pedal soweit kriegen, dass es grundsätzlich läuft, müsste es möglich sein, das so einzustellen, wie du es möchtest.

Hammer des Thor
2014-10-20, 13:33:20
Bei der 325 könnte der geringe Schaden evtl. mit zu geringer Energie zu tun haben. Mit der M50 (aufgrund der 2 Generatoren hat die nie Energieprobleme) liegt der Schaden eines (guten) Treffers bei 500+. Könnte evtl. helfen mehr Energie auf die Waffen zu legen.

Wichtig ist es dabei eben, ein Gefühl zu entwickeln, wann man am besten feuern sollte. Also nicht, wenn die Zielerfassung grün aufleuchtet, sondern kurz vorher, so dass der Button tatsächlich dann gedrückt wird, wenn der Gegner in der richtigen Position ist (damals bei Tie Figher hat man dafür auch ein recht gutes Gefühl entwickelt).

Du könntest auch mal versuchen, den Waffenmount von der Testplattform mit einer der Seitenflügel auszutauschen. Die ist im Gegensatz zu denen auf der 325 drehbar und die Waffe dann zentriert. Da die Flügel sehr weit auseinander sind, trifft man mit den fixen Waffen kleine Gegner wie die Vanduul so gut wie nie mit beiden Waffen.

Falls du die Joystick-Sensitivität nicht geändert hast, solltest du das auch mal machen. Die Standardeinstellung ist imho so extrem, dass Zielen mehr oder wenig unmöglich ist, mit 50-60% Sensitivität geht das viel besser. Je nach Vorliebe kann man auch ne Nonlinearitätskurve erstellen.


Grün aufleuchten tut hier nichts mehr seit einigen patches dafür werden gelbe Kästchen dauerhauft angezeigt auf die ich schiessen soll. Die Energie der Waffen ist auch schnell alle, wenn ich da noch Energie umlenke weiss ich nicht wie langsam ich dann bin. Wusste gar nicht dass es schon geht. Den Waffen-Mounter kann ich auch nicht richtig bedienen, werde da nicht richtig schlau draus, kann auch nicht genügend Englisch dafür
Die Joystick-Sensivität ist hier im Vergleich zur 300i gar nichts. Reagierte bei der 300i eine Steuerung sehr schnell über und brauchte ich eine sehr ruhige Hand, reagiert die 325a sehr träge, gefühlt 3 mal schwächer als als die 300i, kann damit nicht mal vernünftig ausweichen.
Leider gibt es wohl noch keine deutsche Anleitung für den AC, CIG selbst übersetzt nicht nach deutsch und gab den Machern von SCNR eben nicht die Rohdaten für das enstspr. PDF raus.

MiamiNice
2014-10-20, 14:02:23
Mal ein Überblick wie es bei mir ausschaut:

http://abload.de/thumb/1rsowp.jpg (http://abload.de/image.php?img=1rsowp.jpg) http://abload.de/thumb/2aerjm.jpg (http://abload.de/image.php?img=2aerjm.jpg) http://abload.de/thumb/3qupgf.jpg (http://abload.de/image.php?img=3qupgf.jpg) http://abload.de/thumb/48oq2w.jpg (http://abload.de/image.php?img=48oq2w.jpg) http://abload.de/thumb/51ro1r.jpg (http://abload.de/image.php?img=51ro1r.jpg)

Man kann sagen so lange SC nicht läuft ist alles supi. Sobald SC läuft geht kaum noch was. Unbinds wurden bisher nicht genutzt, das ändere ich direkt damit sollten die Doppelbelegungen verschwinden. Target aus hilft leider nicht. Z Achse ist immer invertiert und die Pedale sind, sobald SC läuft, tot.
Andere USB Anschlüsse habe ich schon getestet, ich werd echt nicht schlau daraus.

Poekel
2014-10-20, 14:41:13
Mal ein Überblick wie es bei mir ausschaut:

Auf dem Bild sieht man, dass für Decoupled Strafe js3_rotz (rotational z, bei Joysticks die Drehachse) eingestellt ist, aber laut Übersicht hat der x, y und z, kein rotz. Hast du mal ausprobiert, das in js3_x (y, z) zu ändern (vorher nachgucken, dass js3_x nicht schon belegt ist)? Würde da auch mal "rebind device="joystick"" in "rebind device="xboxpad"" ändern (für die Buttons von Joystick 2 ist das dort auch überall keyboard anstatt joystick).

Wenn das dort so ist, dass ein Pedal x ist, das andere Pedal y, müsste man wohl auch für z. B. Yaw "yaw_left" sowie "_right" nehmen.

Grün aufleuchten tut hier nichts mehr seit einigen patches dafür werden gelbe Kästchen dauerhauft angezeigt auf die ich schiessen soll. Die Energie der Waffen ist auch schnell alle, wenn ich da noch Energie umlenke weiss ich nicht wie langsam ich dann bin. Wusste gar nicht dass es schon geht. Den Waffen-Mounter kann ich auch nicht richtig bedienen, werde da nicht richtig schlau draus, kann auch nicht genügend Englisch dafür
Mit dem letzten oder vorletzten Patch wurde das offiziell eingeführt. F3 drücken, dann kannst du mit "1", "2" und "3" die Energie verteilen. Um den Mount von der Waffenplattform zu entnehmen, musst du die unter Ships im Holotable auswählen und dann auf Waffen gehen. Dort kannst du dann die Waffe und den Mount entfernen (kleines rundes Ding über der Waffe) und dann in andere Schiffe einbauen.

Static
2014-10-20, 14:44:14
Kommt jetzt eigentlich noch der M+T Nerv? Kann doch nicht sein das man mit der Maus das Raumschiff und gleichzeitig die beweglichen Waffen steuern kann. Da muss dringend dran gearbeitet werden, imho.

Ich glaub bald nicht mehr dran, dass sich da noch grundsätzlich was ändern wird.
Roberts fand das Prinzip für Freelancer schon toll und bei SC wurde es auch sofort wieder eingesetz. Scheint auch keine Äußerungen in der Hinsicht zu geben.
Stattdessen kommt man auf so Ideen wie sich offenbar automatisch verstellende Sensitivity des Joystick bei Zielannäherung um Joystick-User zu unterstützen... (siehe http://youtu.be/0audNed_88o?t=1h1m34s)

Ich hoffe, sie sehen noch rechtzeitig ein, dass das Fliegen im Vordergrund stehen sollte und nicht das Zielen.


btw: Im Forum hat jemand behauptet, dass das Wobbeln bei der Aurora endlich weg ist. Kann das wer bestätigen? Wär schon cool.

MiamiNice
2014-10-20, 15:32:52
Danke Poekel, das ist so offensichtlich, dass ich mich gerade schäme. Hast Du auch eine Idee bezüglich des invertietem Schubreglers?

Poekel
2014-10-20, 15:58:39
Danke Poekel, das ist so offensichtlich, dass ich mich gerade schäme. Hast Du auch eine Idee bezüglich des invertietem Schubreglers?
Wenns nur Schubregler ist, klappts vielleicht damit:
<options type="joystick" instance="1">
<pilot_throttle invert="1" />
</options>

Evtl. auch 1 mit 0 austauschen. Ansonsten auf den Patch warten, da sollen einzelne Achsen und Befehle invertiert werden können.

Hammer des Thor
2014-10-20, 19:17:09
Es gibt wieder ein SCNR-Twitch-Abend mit Mitplayer um 21 Uhr. Wer also ein ein Privat-Match mal spielen will am besten dort mitmachen:

http://star-citizen-news-radio.de/2014/10/scnr-twitch-abend-20-10-2014-2100-uhr-lassen-wir-mal-die-325a-flitzen/

Nightspider
2014-10-20, 19:51:35
Was will ich da mit meiner Aurora? -.-

Neosix
2014-10-20, 19:54:09
Zielscheibe abgeben für andere :)

Nightspider
2014-10-20, 19:55:08
FUUuUU. :ugly:

MiamiNice
2014-10-20, 19:58:25
Mag mir jemand mit Hotas + Pedals mal seine XML hochladen?

€: Meh, hab schon danke ^^

€2: Kann man einer Funktion 2 Tasten zuweisen oder 3?

Hammer des Thor
2014-10-20, 20:18:03
Was will ich da mit meiner Aurora? -.-

Semila macht gerade am Anfang der Sendung meist ein Aurora-Rennen wo nur Auroras rein dürfen! ;)

MiamiNice
2014-10-20, 20:31:24
Ich bekomme es einfach nicht hin. Ingame kann ich die Pedale nicht belegen, es werden einfach keine Buttons/Achsen erkannt. Zu allem Überfluss erkennt er nicht einmal den Throttel in der Ingame Config.

WTF!

Poekel
2014-10-20, 20:41:42
Kannst du mal deine XML hier in nem Spoiler posten?

MiamiNice
2014-10-20, 20:46:43
Da ich es mit den XMLs nicht ans laufen bekomme habe, teste ich es gerade über das Ingame Mapping. Da erkennt er ca. die hälfte aller Buttons nicht, das Pedal gar nicht.

Die letzte XML mit der ich es getestet habe ist diese hier (aus dem Forum für den Warthog + Pedals):

<!-- Warthog Joystick + HOTAS mapping -->
<ActionMaps version="0" >

<actionmap name="spaceship_movement">

<action name="v_pitch">
<rebind device="joystick" input="js1_y" />
</action>

<action name="v_yaw">
<rebind device="joystick" input="js1_x" />
</action>

<action name="v_roll">
<rebind device="joystick" input="js3_z" />
</action>

<action name="v_ifcs_toggle_vector_decoupling">
<rebind device="keyboard" input="js1_button3" />
</action>

<action name="v_throttle">
<rebind device="joystick" input="js2_z" />
</action>

<action name="v_strafe_up">
<rebind device="keyboard" input="js2_hat1_up" />
</action>

<action name="v_strafe_down">
<rebind device="keyboard" input="js2_hat1_down" />
</action>

<action name="v_strafe_left">
<rebind device="keyboard" input="js2_hat1_left" />
</action>

<action name="v_strafe_right">
<rebind device="keyboard" input="js2_hat1_right" />
</action>

<action name="v_afterburner">
<rebind device="joystick" input="js2_button15" />
</action>

<action name="v_brake">
<rebind device="keyboard" input="js2_button7" />
</action>

<action name="v_newtonian_brake">
<rebind device="keyboard" input="js2_button8" />
</action>

<action name="v_target_match_vel">
<rebind device="joystick" input="js2_button1" />
</action>

</actionmap>

<actionmap name="spaceship_view">

<action name="v_view_pitch_up">
<rebind device="joystick" input="js1_hat1_up" />
</action>

<action name="v_view_yaw_right">
<rebind device="joystick" input="js1_hat1_right" />
</action>

<action name="v_view_yaw_left">
<rebind device="joystick" input="js1_hat1_left" />
</action>

<action name="v_view_pitch_down">
<rebind device="joystick" input="js1_hat1_down" />
</action>

<action name="v_view_cycle_fwd">
<rebind device="joystick" input="" />
</action>

</actionmap>

<actionmap name="spaceship_targeting">

<action name="v_target_nearest_hostile">
<rebind device="joystick" input="js1_button7" />
</action>

<action name="v_target_missile_lock_focused">
<rebind device="joystick" input="js1_button9" />
</action>

<action name="v_target_cycle_all_fwd">
<rebind device="joystick" input="js1_button8" />
</action>

<action name="v_target_cycle_all_back">
<rebind device="joystick" input="js1_button10" />
</action>

</actionmap>

<actionmap name="spaceship_weapons">

<action name="v_attack1_group1">
<rebind device="joystick" input="js1_button1" />
</action>

<action name="v_attack1_group2">
<rebind device="joystick" input="js1_button1" />
</action>

<action name="v_attack1_group3">
<rebind device="joystick" input="js1_button6" />
</action>

</actionmap>

<actionmap name="spaceship_missiles">

<action name="v_weapon_launch_missile">
<rebind device="joystick" input="js1_button2" />
</action>

</actionmap>

<actionmap name="space_ship_general">

<action name="v_toggle_running_lights">
<rebind device="keyboard" input="" />
</action>

<action name="v_toggle_running_lights">
<rebind device="keyboard" input="js2_button13" />
</action>

<action name="v_toggle_cabin_lights">
<rebind device="keyboard" input="" />
</action>

<action name="v_toggle_cabin_lights">
<rebind device="keyboard" input="js2_button14" />
</action>

</actionmap>

<actionmap name="spaceship_defensive">

<action name="v_weapon_launch_countermeasure">
<rebind device="joystick" input="js1_button15" />
</action>

<action name="v_weapon_cycle_countermeasure_fwd">
<rebind device="joystick" input="js1_button16" />
</action>

<action name="v_shield_power_up">
<rebind device="joystick" input="js2_button12" />
</action>

<action name="v_shield_power_down">
<rebind device="joystick" input="js2_button11" />
</action>

<action name="v_shield_raise_level_forward">
<rebind device="keyboard" input="js2_button4" />
</action>

<action name="v_shield_raise_level_back">
<rebind device="keyboard" input="js2_button6" />
</action>

<action name="v_shield_raise_level_left">
<rebind device="keyboard" input="js2_button3" />
</action>

<action name="v_shield_raise_level_right">
<rebind device="keyboard" input="js2_button5" />
</action>

<action name="v_shield_boost_recharge">
<rebind device="joystick" input="js2_button2" />
</action>

</actionmap>

</ActionMaps>

Der Befehl um alle Zuweisungen zu löschen ist input="" am Anfang der XML?

€: Das geht nicht, er lädt dann die XML nicht mehr.

€2: Es macht auch stark den Eindruck als wäre die Maus immer aktiv. Kann man nicht den kompletten Input der Maus abschalten?

Poekel
2014-10-20, 21:09:08
Versuch mal das hier.


<!-- Warthog Joystick + HOTAS mapping -->
<ActionMaps ignoreVersion="1" >

<actionmap name="spaceship_movement">

<action name="v_pitch">
<rebind device="joystick" input="js1_y" />
</action>

<action name="v_yaw">
<rebind device="joystick" input="js1_x" />
</action>

<action name="v_roll_left">
<rebind device="xboxpad" input="js3_x" />
</action>

<action name="v_roll_right">
<rebind device="xboxpad" input="js3_y" />
</action>

<action name="v_ifcs_toggle_vector_decoupling">
<rebind device="keyboard" input="js1_button3" />
</action>

<action name="v_throttle">
<rebind device="joystick" input="js2_z" />
</action>

<action name="v_strafe_up">
<rebind device="keyboard" input="js2_hat1_up" />
</action>

<action name="v_strafe_down">
<rebind device="keyboard" input="js2_hat1_down" />
</action>

<action name="v_strafe_left">
<rebind device="keyboard" input="js2_hat1_left" />
</action>

<action name="v_strafe_right">
<rebind device="keyboard" input="js2_hat1_right" />
</action>

<action name="v_afterburner">
<rebind device="joystick" input="js2_button15" />
</action>

<action name="v_brake">
<rebind device="keyboard" input="js2_button7" />
</action>

<action name="v_newtonian_brake">
<rebind device="keyboard" input="js2_button8" />
</action>

<action name="v_target_match_vel">
<rebind device="joystick" input="js2_button1" />
</action>

</actionmap>

<actionmap name="spaceship_view">

<action name="v_view_pitch_up">
<rebind device="joystick" input="js1_hat1_up" />
</action>

<action name="v_view_yaw_right">
<rebind device="joystick" input="js1_hat1_right" />
</action>

<action name="v_view_yaw_left">
<rebind device="joystick" input="js1_hat1_left" />
</action>

<action name="v_view_pitch_down">
<rebind device="joystick" input="js1_hat1_down" />
</action>

<action name="v_view_cycle_fwd">
<rebind device="joystick" input="" />
</action>

</actionmap>

<actionmap name="spaceship_targeting">

<action name="v_target_nearest_hostile">
<rebind device="joystick" input="js1_button7" />
</action>

<action name="v_target_missile_lock_focused">
<rebind device="joystick" input="js1_button9" />
</action>

<action name="v_target_cycle_all_fwd">
<rebind device="joystick" input="js1_button8" />
</action>

<action name="v_target_cycle_all_back">
<rebind device="joystick" input="js1_button10" />
</action>

</actionmap>

<actionmap name="spaceship_weapons">

<action name="v_attack1_group1">
<rebind device="joystick" input="js1_button1" />
</action>

<action name="v_attack1_group2">
<rebind device="joystick" input="js1_button1" />
</action>

<action name="v_attack1_group3">
<rebind device="joystick" input="js1_button6" />
</action>

</actionmap>

<actionmap name="spaceship_missiles">

<action name="v_weapon_launch_missile">
<rebind device="joystick" input="js1_button2" />
</action>

</actionmap>

<actionmap name="space_ship_general">

<action name="v_toggle_running_lights">
<rebind device="keyboard" input="" />
</action>

<action name="v_toggle_running_lights">
<rebind device="keyboard" input="js2_button13" />
</action>

<action name="v_toggle_cabin_lights">
<rebind device="keyboard" input="" />
</action>

<action name="v_toggle_cabin_lights">
<rebind device="keyboard" input="js2_button14" />
</action>

</actionmap>

<actionmap name="spaceship_defensive">

<action name="v_weapon_launch_countermeasure">
<rebind device="joystick" input="js1_button15" />
</action>

<action name="v_weapon_cycle_countermeasure_fwd">
<rebind device="joystick" input="js1_button16" />
</action>

<action name="v_shield_power_up">
<rebind device="joystick" input="js2_button12" />
</action>

<action name="v_shield_power_down">
<rebind device="joystick" input="js2_button11" />
</action>

<action name="v_shield_raise_level_forward">
<rebind device="keyboard" input="js2_button4" />
</action>

<action name="v_shield_raise_level_back">
<rebind device="keyboard" input="js2_button6" />
</action>

<action name="v_shield_raise_level_left">
<rebind device="keyboard" input="js2_button3" />
</action>

<action name="v_shield_raise_level_right">
<rebind device="keyboard" input="js2_button5" />
</action>

<action name="v_shield_boost_recharge">
<rebind device="joystick" input="js2_button2" />
</action>

</actionmap>

</ActionMaps>


€:
Der Befehl um alle Zuweisungen zu löschen ist input="" am Anfang der XML?

€: Das geht nicht, er lädt dann die XML nicht mehr.

€2: Es macht auch stark den Eindruck als wäre die Maus immer aktiv. Kann man nicht den kompletten Input der Maus abschalten?
Um Binds zu entfernen musst du den Button entfernen, aber darauf achten, dass die Actionmap angegeben ist:
<actionmap name="space_ship_general">
<action name="v_shield_raise_level_right">
<rebind device="keyboard" input="" />
</action>
</actionmap>
Damit würdest du die Keyboard-Binds für v_shield_raise_level_right entfernen (und kannst das für entsprechenden Maus-Inputs auch machen). Hier ist ne Liste mit allen Binds:
http://www.starcitizen-sgc.com/scdefaultprofile

MiamiNice
2014-10-20, 21:30:49
Danke für die XML.
Im Prinzip funktionieren nun alle Buttons auch die Pedale schlagen an. Natürlich passt die Belegung nicht, da die ursprüngliche XML von jemand anderem erstellt wurde.
Allerdings ist es so als ob ich mit jemanden um die Kontrolle des Schiffs kämpfe. Quasi als würde sich jemand per Fernwartung aufschalten und mich mit sinnlosen Steuerkommandos trollen.
Dazu ist die Z Achse (Throttel) völlig unberechenbar. Wenn es gut läuft habe ich eine invertierte Achse, wenn es schlecht läuft (also fast immer) ist es so als ob auf der gesamte Throttelrange mehrmals ein Bereich von 0-100% ist. Auch bleibt die Einstellung am Throttle nicht konstant. Ich stelle 75% ein und er geht langsam automatisch wieder auf 0%.
Was allerdings immer klappt ist der Eject ;D
Ich glaube ein Befehl der komplett alle Zuweisungen löscht wäre das was ich brauche. Quasi ein Start "from the scratch".

€: Wenn die die Datein unter Profile lösche, müsste ich dann nicht ein "cleanes" Layout haben?

Poekel
2014-10-20, 21:35:04
In der XML habe ich nur den js3 umgestellt, die beiden Pedale scheinen X und Y-Achse zu sein.

Hier habe ich nochmal eine mit Unbinds (nachgeguckt, welche Buttons auf js1 standardmäßig belegt sind und die entfernt; js2 ist im Standardlayout nicht drin).


<!-- Warthog Joystick + HOTAS mapping -->
<ActionMaps ignoreVersion="1" >

<!-- UNBINDS -->
<actionmap name="spaceship_movement">
<action name="v_roll">
<rebind device="joystick" input="" />
</action>
<action name="v_ifcs_toggle_vector_decoupling">
<rebind device="keyboard" input="" />
</action>
<action name="v_throttle">
<rebind device="joystick" input="" />
</action>
<action name="v_afterburner">
<rebind device="joystick" input="" />
</action>
</actionmap>

<actionmap name="spaceship_targeting">

<action name="v_target_reticle_focus">
<rebind device="joystick" input="" />
</action>

<action name="v_target_cycle_all_back">
<rebind device="joystick" input="" />
</action>

<action name="v_target_cycle_hostile_fwd">
<rebind device="joystick" input="" />
</action>

<action name="v_target_nearest_hostile">
<rebind device="joystick" input="" />
</action>
</actionmap>

<actionmap name="spaceship_defense">
<action name="v_shield_cycle_presets_fwd">
<rebind device="joystick" input="" />
</action>
<action name="v_weapon_cycle_countermeasure_fwd">
<rebind device="joystick" input="" />
</action>
<action name="v_shield_cycle_presets_back">
<rebind device="joystick" input="" />
</action>
</actionmap>

<actionmap name="spaceship_weapons">

<action name="v_attack1_group1">
<rebind device="joystick" input="" />
</action>

<action name="v_attack1_group2">
<rebind device="joystick" input="" />
</action>

<action name="v_attack1_group3">
<rebind device="joystick" input="" />
</action>

</actionmap>

<actionmap name="spaceship_view">
<action name="v_view_cycle_fwd">
<rebind device="joystick" input="" />
</action>

</actionmap>


<!-- Warthog Joystick + HOTAS mapping -->


<actionmap name="spaceship_movement">

<action name="v_yaw">
<rebind device="joystick" input="js1_x" />
</action>

<action name="v_roll_left">
<rebind device="xboxpad" input="js3_x" />
</action>

<action name="v_roll_right">
<rebind device="joystick" input="js3_y" />
</action>

<action name="v_ifcs_toggle_vector_decoupling">
<rebind device="keyboard" input="js1_button3" />
</action>

<action name="v_throttle">
<rebind device="joystick" input="js2_z" />
</action>

<action name="v_strafe_up">
<rebind device="keyboard" input="js2_hat1_up" />
</action>

<action name="v_strafe_down">
<rebind device="keyboard" input="js2_hat1_down" />
</action>

<action name="v_strafe_left">
<rebind device="keyboard" input="js2_hat1_left" />
</action>

<action name="v_strafe_right">
<rebind device="keyboard" input="js2_hat1_right" />
</action>

<action name="v_afterburner">
<rebind device="joystick" input="js2_button15" />
</action>

<action name="v_brake">
<rebind device="keyboard" input="js2_button7" />
</action>

<action name="v_newtonian_brake">
<rebind device="keyboard" input="js2_button8" />
</action>

<action name="v_target_match_vel">
<rebind device="joystick" input="js2_button1" />
</action>

</actionmap>

<actionmap name="spaceship_view">

<action name="v_view_pitch_up">
<rebind device="joystick" input="js1_hat1_up" />
</action>

<action name="v_view_yaw_right">
<rebind device="joystick" input="js1_hat1_right" />
</action>

<action name="v_view_yaw_left">
<rebind device="joystick" input="js1_hat1_left" />
</action>

<action name="v_view_pitch_down">
<rebind device="joystick" input="js1_hat1_down" />
</action>

<action name="v_view_cycle_fwd">
<rebind device="joystick" input="" />
</action>

</actionmap>

<actionmap name="spaceship_targeting">

<action name="v_target_nearest_hostile">
<rebind device="joystick" input="js1_button7" />
</action>

<action name="v_target_missile_lock_focused">
<rebind device="joystick" input="js1_button9" />
</action>

<action name="v_target_cycle_all_fwd">
<rebind device="joystick" input="js1_button8" />
</action>

<action name="v_target_cycle_all_back">
<rebind device="joystick" input="js1_button10" />
</action>

</actionmap>

<actionmap name="spaceship_weapons">

<action name="v_attack1_group1">
<rebind device="joystick" input="js1_button1" />
</action>

<action name="v_attack1_group2">
<rebind device="joystick" input="js1_button1" />
</action>

<action name="v_attack1_group3">
<rebind device="joystick" input="js1_button6" />
</action>

</actionmap>

<actionmap name="spaceship_missiles">

<action name="v_weapon_launch_missile">
<rebind device="joystick" input="js1_button2" />
</action>

</actionmap>

<actionmap name="space_ship_general">

<action name="v_toggle_running_lights">
<rebind device="keyboard" input="" />
</action>

<action name="v_toggle_running_lights">
<rebind device="keyboard" input="js2_button13" />
</action>

<action name="v_toggle_cabin_lights">
<rebind device="keyboard" input="" />
</action>

<action name="v_toggle_cabin_lights">
<rebind device="keyboard" input="js2_button14" />
</action>

</actionmap>

<actionmap name="spaceship_defensive">

<action name="v_weapon_launch_countermeasure">
<rebind device="joystick" input="js1_button15" />
</action>

<action name="v_weapon_cycle_countermeasure_fwd">
<rebind device="joystick" input="js1_button16" />
</action>

<action name="v_shield_power_up">
<rebind device="joystick" input="js2_button12" />
</action>

<action name="v_shield_power_down">
<rebind device="joystick" input="js2_button11" />
</action>

<action name="v_shield_raise_level_forward">
<rebind device="keyboard" input="js2_button4" />
</action>

<action name="v_shield_raise_level_back">
<rebind device="keyboard" input="js2_button6" />
</action>

<action name="v_shield_raise_level_left">
<rebind device="keyboard" input="js2_button3" />
</action>

<action name="v_shield_raise_level_right">
<rebind device="keyboard" input="js2_button5" />
</action>

<action name="v_shield_boost_recharge">
<rebind device="joystick" input="js2_button2" />
</action>

</actionmap>

</ActionMaps>


€: Fürs Standardlayout einfach in der Konsole pp_rebindkeys eingeben. Mach ich grundsätzlich nach jeder Änderung für den Fall, dass irgendwas drin bleibt. Danach dann wieder pp_rebindkeys filename eingeben. Damit kann man schnell auch mit Alt-Tab kleinere Sachen ändern.

MiamiNice
2014-10-20, 21:45:15
Es muss eine Standardbelegung für js2 geben.

Beispiel:
Der seitliche Hat am Throttel wenn ich den nach hinten drücke verschiebt sich der Schild nach hinten (standard), ich mache eine 180° Drehung (keine Ahnung woher das kommt) und zusätzlich feuere ich eine Flare ab.
Das ist js2 Button 6, da liegt laut XML nur die Schildverschiebung nach hinten drauf.
Und das ist nicht der einzige "Zauberbutton" :)

Poekel
2014-10-20, 21:55:23
Hast du vorher das Standardlayout geladen? Evtl. könnte der Hat auch doppelt funktionieren, einmal als Hat und zusätzlich als Buttons?

MiamiNice
2014-10-20, 22:11:04
Ja, Stadardlayout habe ich vorher geladen.
Mit der letzten XML geht fast gar nichts mehr. Pedale sind völlig außer Funktion, diverse Buttons am Stick/Throttle sowie die komplette Z Achse sind tot.
Habe den PC neu gestartet, im Spiel standard geladen (pp_rebindkeys) dann die XML geladen.

Dir mal ein dickes Danke für die Mühe, ich lasse es für heute und gehe noch 2 Stunden Elite spielen. Hab noch Lust ein paar Spieler aus dem Weltraum zu pusten um meinen Ärger zu kompensieren. Kotzt mich echt an, da man gerade in dem Bereich in SC mehr Spaß haben kann :mad:

Elite arbeitet btw. mit Direct X Zuweisungen (Jeder Button hat eine feste Joy_XX Kennung, Achsen auch). Dem Spiel ist es völlig Wumpe welches Eingabegerät nun js1,2 oder 3 ist. Ich kann die Geräte im Spiel umstecken und es funktioniert immer perfekt. Hoffentlich bekommt CIG das schnell geregelt.

Poekel
2014-10-20, 23:00:49
Mit dem letzten Patch ist da wohl nen neues Standardlayout hinzugekommen. Hab mich schon gewundert, warum der Hat meines 2. Joysticks nicht mehr funktioniert hat (aber noch keine Lust, mir das genauer anzugucken).

Static
2014-10-21, 10:08:46
SQ42 EP1 "[...] towards the end of next year"
http://youtu.be/paE5gpEdltI?t=19m24s

Poekel
2014-10-21, 10:36:16
Er meinte glaub ich auch, dass die erste Episode wohl so 15-20 Stunden Spielzeit mitbringen soll.

Der Aiming Patch soll übrigens Ende nächster Woche kommen.

Static
2014-10-21, 16:03:25
Kommt jetzt eigentlich noch der M+T Nerv? Kann doch nicht sein das man mit der Maus das Raumschiff und gleichzeitig die beweglichen Waffen steuern kann. Da muss dringend dran gearbeitet werden, imho.

Sorry, dass ich das nochmal aufgreifen muss.
Im aktuelle 10FTC hat Chris Roberts ja jetzt bestätigt, dass M+K bleibt wie es ist. Das Problem ist ihnen bewusst, aber man will es genau so.
Die anderen Eingabegeräte kriegen dafür halt irgendwelche künstlichen Hilfen.
http://www.youtube.com/watch?v=paE5gpEdltI&feature=youtu.be&t=2m30s

Ich will nicht wieder schlechte Stimmung verbreiten, aber ich bin enttäuscht ;( (zumindest für diesen Teil des Spiels)

Chris Lux
2014-10-21, 16:17:52
Sorry, dass ich das nochmal aufgreifen muss.
Im aktuelle 10FTC hat Chris Roberts ja jetzt bestätigt, dass M+K bleibt wie es ist. Das Problem ist ihnen bewusst, aber man will es genau so.
Die anderen Eingabegeräte kriegen dafür halt irgendwelche künstlichen Hilfen.
http://www.youtube.com/watch?v=paE5gpEdltI&feature=youtu.be&t=2m30s

Ich will nicht wieder schlechte Stimmung verbreiten, aber ich bin enttäuscht ;( (zumindest für diesen Teil des Spiels)
mega-mies... :(

ich will keinen non-linear targeting BS... ist ja wie mouse-acceleration bei quake!

Marodeur
2014-10-21, 16:20:01
Private Server, ich komme... ;)

Poekel
2014-10-21, 17:17:34
Ich will nicht wieder schlechte Stimmung verbreiten, aber ich bin enttäuscht ;( (zumindest für diesen Teil des Spiels)
Ich bin nicht enttäuscht, sondern freue mich hingegen auf die Joystick-Verbesserungen. Maus/Tastatur ist bei genügend Dingen sowieso schon dick im Nachteil. Hinzu kommt, dass die aktuellen Spielmodi auch sehr eingeschränkt sind. Da sind derzeit teilweise einfach noch viel zu wenig Sachen implementiert (allein schon Gimbal/Fixed, Hornet/M50 - wenn größere Schiffe rauskommen, dürften fixed Waffen mit mehr Feuerkraft für entsprechende Schiffe schon viel interessanter werden).

Erstmal abwarten, was die Verbesserungen bringen. Wenn man anstatt Maus/Tastatur nen 300€-Hotas mit Pedalen braucht, um überhaupt was zu reissen, ists doch das andere Extrem.

Hammer des Thor
2014-10-21, 20:26:35
Warum implementieren die nicht ne Einstellung, dass man die Schiffsteuerung von der Waffensteuerung trennen kann?
Dann würde ich mir vielleicht nen Trackball für die linke Hand holen. Mit der rechten Hand steuer ich das Schiff mit dem Joystick und mit der linken dann die Waffen mit Trackball!

[dzp]Viper
2014-10-21, 20:29:01
Und wie willst du dann z.b. Zusatztasten im Kampf auslösen oder die Geschwindigkeit des Schiffs im Kampf ändern? Hast du eine 3. Hand? :D

Zum Thema: Ich finde es auch noch viel zu früh sich über die Steuerung so "aufzuregen". Das Joystickspieler schon jetzt Mausspielern überlegen sind WENN sie ihr Eingabegerät richtig gut unter kontrolle haben, haben diverse Videos ja nun schon gezeigt.
Das Problem was viele von uns haben ist ja auch, dass wir Jahrelang keine Joystick mehr in der Hand gehabt haben. Maus dagegen jeden Tag. Es ist also klar, dass man momentan, ohne die benötigte Übung, bei weitem nicht so genau mit Joystick steuern und zielen kann wie mit einer Maus.

Wie sich dass noch über die nächsten Monate bzw. 1-2 Jahre ändert, werden wir sehen. Auf alle Fälle ist das bei weitem noch nicht final und es wird noch viel dran gedreht werden.

Poekel
2014-10-21, 20:31:23
Warum impementieren die nicht ne Einstellung, dass man die Schiffsteuerung von der Waffensteuerung trennen kann?
Dann würde ich mir vielleicht nen Trackball für die linke Hand holen. Mit der rechten Hand steuer ich das Schiff mit dem Joystick und mit der linken dann die Waffen mit Trackball!
Das kannst du schon jetzt machen. Hab das zwischenzeitlich mit 2 Joysticks ausprobiert, aber das war dann doch nicht so pralle.

Hammer des Thor
2014-10-21, 20:37:41
Die linke Hand muss ich dann halt öfter mal vom Trackball loslassen. Maus nervt eine kleine Bewegung auf dem Schreibtisch und das Zielkreuz bzw Kreis ist verrutscht. Es nervt gewaltig wenn sich dann auch das Schiff bewegt.
@ Pockel: Wie kann ich diese Steuerung trennen, also dass es wenn ich mit Maus oder Trackball die Waffe steuern will das Schiff sich nicht dreht?

[dzp]Viper
2014-10-21, 20:39:49
Die linke Hand muss ich dann halt öfter mal vom Trackball loslassen.
Sorry aber dann bist du im Kampf total am Arsch. Das wird nicht funktionieren..

DerKleineCrisu
2014-10-21, 20:40:16
Ich finde es schlimm das immer mehr heraus kristallisiert das es in den Instanz max 50 Spieler gibt :( .

Das finde ich viel schlimmer , was hat das dann mit " MMORPG " zu tun ?.

Nightspider
2014-10-21, 20:40:43
Viper;10395776']Und wie willst du dann z.b. Zusatztasten im Kampf auslösen oder die Geschwindigkeit des Schiffs im Kampf ändern? Hast du eine 3. Hand? :D


Schub kann man ja über Fußpedalen regeln. Für für alle anderen Manöver gibts genug Tasten an den Sticks.

MiamiNice
2014-10-21, 20:43:30
Erstmal abwarten, was die Verbesserungen bringen. Wenn man anstatt Maus/Tastatur nen 300€-Hotas mit Pedalen braucht, um überhaupt was zu reissen, ists doch das andere Extrem.

Man muss klar auf das Endergebnis warten, schon richtig. Aber eigentlich sollte SC eine Simulation sein, versuch mal z.b. den MS Flight Simulator oder andere Flugsimulatoren mit der Maus zu spielen. Das ist imho ein negativer Aspekt des Bekanntheitsgrades von SC. Mit wäre es lieber gewesen das Game wäre nicht so bekannt und es gäbe nicht so einen Hype und dafür wird es eine waschechte Sim.

In Elite reißt Du btw. mit M+T mal rein gar nichts. Du brauchst min. ein Joypad und so würde ich mir das auch in SC wünschen. Ein Joypad bekommst ab 15€ oder so und ist casual genug für jeden Player.

Hammer des Thor
2014-10-21, 20:45:49
Viper;10395789']Sorry aber dann bist du im Kampf total am Arsch. Das wird nicht funktionieren..

Besser als wenn das Zielkreuz in der Mitte fixiert ist.

MiamiNice
2014-10-21, 20:47:59
Besser als wenn das Zielkreuz in der Mitte fixiert ist.

Jedes anständige Hotas hat einen Ministick aka Mausersatz am Throttel ^^
Ich mein ja nur.

Poekel
2014-10-21, 20:48:40
@ Pockel: Wie kann ich diese Steuerung trennen, also dass es wenn ich mit Maus oder Trackball die Waffe steuern will das Schiff sich nicht dreht?
Erstell ne XML mit folgendem Code (du kannst die entsprechenden Zeilen auch in eine bestehende XML ohne die erste und letzte Zeile kopieren):
<ActionMaps ignoreVersion="1" >
<actionmap name="spaceship_movement">
<action name="v_pitch_mouse">
<rebind device="keyboard" input="" />
</action>
<action name="v_yaw_mouse">
<rebind device="keyboard" input="" />
</action>
</actionmap>
</ActionMaps>
Damit dürfte die Maussteuerung entfernt werden.

Hammer des Thor
2014-10-21, 20:48:51
Ich finde es schlimm das immer mehr heraus kristallisiert das es in den Instanz max 50 Spieler gibt :( .

Das finde ich viel schlimmer , was hat das dann mit " MMORPG " zu tun ?.


Es wurde von Anfang an gesagt dass es kein MMO ist sondern ein PU mit MMO-Elementen. Was willst Du mit so viel mehr Spielern?
Ausserdem halte ich es für wahrscheinlich, dass während der Laufzeit die Zahl erhöht wird wenn die Server leistungsfähiger werden!

Hammer des Thor
2014-10-21, 20:50:48
Erstell ne XML mit folgendem Code (du kannst die entsprechenden Zeilen auch in eine bestehende XML ohne die erste und letzte Zeile kopieren):
<ActionMaps ignoreVersion="1" >
<actionmap name="spaceship_movement">
<action name="v_pitch_mouse">
<rebind device="keyboard" input="" />
</action>
<action name="v_yaw_mouse">
<rebind device="keyboard" input="" />
</action>
</actionmap>
</ActionMaps>


Danke, sowas sollte die aber dierkt imlementieren. Alleine dass ich über Kommandozeile nach JEDEM Patch die Joystickachsen einstellen muss nervt!

Hammer des Thor
2014-10-21, 21:00:59
In Elite reißt Du btw. mit M+T mal rein gar nichts. Du brauchst min. ein Joypad und so würde ich mir das auch in SC wünschen. Ein Joypad bekommst ab 15€ oder so und ist casual genug für jeden Player.

Es war m.E. von Anfang an falsch von CR zu sagen dass alle Eingabegeräte gleichwertig unterstützt werden. Wie soll das gehen? Maussteuerung zur Not wenn man nach dam Kauf noch keinen Stick hat wäre in Ordnung, dann muss die Maus aber nen Joystick simulieren, sprich man muss die Maus in Mittelstellung selber wieder schieben wenn man nicht lenken will. Aber einfach nur markieren wo man hin will und dann wird automatisch gelenkt, das geht gar nicht, selbst in den Rennen geht es mit Maus oft viel leichter!

Tja, jetzt sind hald sehr viele Kids dabei die noch nie einen Joytick benutzt haben, das war vor 2 Jahren noch ganz anders!

Poekel
2014-10-21, 21:02:01
Danke, sowas sollte die aber dierkt imlementieren. Alleine dass ich über Kommandozeile nach JEDEM Patch die Joystickachsen einstellen muss nervt!
Mit ner XML hast du den Vorteil, dass du nur einmal pp_rebindkeys xmlname eingeben musst. Mittlerweile kannst du auch die aktuell eingestellte Kombination mit dem Befehl "pp_rebindkeys export xmlname" exportieren (und dann per Editor auch wieder verändert werden).

Das UI soll auch noch verbessert werden, sowas wird sonst ja auch häufig eher später in der Entwicklung gemacht.

€: Die Prävalenz der Maussteuerung kommt zum Teil wohl auch daher, dass die Hornet derzeit die meisten Kanonen hat, davon alle beweglich, die Hornet viel aushält, alle anderen Schiffe "schwächer" sind und die aktuellen Gamemodi einfach nur möglichst hohen Schaden in kurzer Zeit belohnen. Mit den anderen Schiffen ist schon jetzt der Unterschied längst nicht so stark (bzw. kommt die bessere Flugfähigkeit stärker zum Tragen) und wenn das Zielen verbessert wird, sollte Joystick spätestens dann mindestens für diese Schiffe um Längen besser sein.

DerKleineCrisu
2014-10-21, 21:17:21
Ausserdem halte ich es für wahrscheinlich, dass während der Laufzeit die Zahl erhöht wird wenn die Server leistungsfähiger werden!

Muss dich enttäuschen das war die Aussage von CR beim letzten 10 für Roberts.

und bei diesen 50 - 100 Leuten (wenn mal alles optimiert ist ) muss noch platz sein für deine Freunde. D.h. für mich du kannst vielleicht mit einer Gruppe oder Spieler von max 10 Leuten in so einer sein _._ .

Nightspider
2014-10-21, 21:21:27
Also wird es in SC nie große Weltraumschlachten sondern immer nur kleine Kämpfe geben? :(

Hat Chris auch gesagt das es später auch mit schnelleren Servern nicht ein höheres Limit geben wird?

Dann würden ja kaum große Pötte an einem Kampf teilnehmen. Wozu sollen da 4-5 Hanseln an den Waffen sitzen wenn kaum kleine Schiffe rumfliegen? Dann langweilen sich doch die Gunner.

Hammer des Thor
2014-10-21, 22:22:53
Also wird es in SC nie große Weltraumschlachten sondern immer nur kleine Kämpfe geben? :(



Es geht hier nur um Spieler, es sollen ja noch erheblich mehr NPCs dazukommen.
Es geht sowie ich das verstanden habe nicht nur um die Rechenleisung der PCs sondern bei der Begrenzung um die Leistung der Server. Je mehr Spieler umso mehr muss der Server Daten an diese leiten, dass ist der Tribut für die Details die man im Dogfight eh nicht sieht da viel zu weit und zu schnell!
Alleine diese individueller Verdreckung muss Unmegen an Daten kosten. Während Schiffe , Waffen, Modifikatioen etc. alle auf der lokalen SSD liegen und der Server nur übermittelt muss wer mit welchen Schiff und Modifikation kann das bei den Dreck-Texturen m.E. so nicht funktionieren. Das alles in 4 K.
Ja auch ich teile die Kritik von Mera Luna und Stardust, hier wird das Pferd von hinten aufgezäumt. Anstatt das Spiel mit weniger Schiffen und Details erst mal fertig zu machen um es dann zu verbessern werden immer mehr Details und Schiffe versprochen. Man erinnere sich: Der ursprüngliche Plan war SC oder zumindest SQ42 im nächsten Monat zu releasen, jetzt haben wir noch nicht mal ne Voll-Alpha des Dogfight-Moduls.
Ist schon klar, dass der Schnitt der Spieler in einer Distanz deutlich niedriger gehalten werden muss falls ein ganzer Clan mit 10 Spielern man in eine Distanz will.

Neosix
2014-10-21, 22:34:43
Woher kommt die Aussagen mit nur 50 Spieler pro Instanz? Waren nicht von Tag 1 100 angepeilt?

Hammer des Thor
2014-10-21, 22:41:50
Woher kommt die Aussagen mit nur 50 Spieler pro Instanz? Waren nicht von Tag 1 100 angepeilt?



Es wurde gesagt zwischen 50 und 100, wie viele Sie schaffen wollten Sie noch testen.

Hammer des Thor
2014-10-21, 22:44:51
Ich hoffe aber , dass wenn z.B. ne Raumstation betritt man dann auch die Instanz wechseln kann, was aber nicht gehen kann wenn die Station Fester hat wo man seine Freunde anfliegen sieht.

Nightspider
2014-10-21, 23:00:21
Kann man mit intelligenter Software nicht Instanzen kreuzen bzw. ein paar Informationen austauschen? Dann sollte das selbst mit Fenster klappen trotz eigener Instanz.

Ich hoffe man das CIG nicht nur beim Schiffsdesign und der Grafik neue Grenzen setzt sondern auch bei dem Netcode und der intelligenten Lastverteilung.

Bisherige MMOs kann man imo eh nicht als Vergleich ranziehen. CIG muss Qualitäten setzen.

Gebrechlichkeit
2014-10-21, 23:03:12
Star Citizen GPU Test: A GTX750 Ti Could Give You 30FPS At Max Setting, 1080p

Benchmarks
http://2p.com/9647554_1/Star-Citizen-GPU-Test-A-GTX750-Could-Give-You-30FPS-At-Max-Setting-1080p-by-Blake-Lau.htm

Hammer des Thor
2014-10-21, 23:27:27
Kann man mit intelligenter Software nicht Instanzen kreuzen bzw. ein paar Informationen austauschen? Dann sollte das selbst mit Fenster klappen trotz eigener Instanz.





Informationen austauschen sollte direkt über den Galaxy-Server gehen, es soll ja auch möglich sein mit Freunden über Instanzen hinweg zu kommunizieren, m.E. sogar zu sprechen.
Darum geht es mir nicht: Wenn ein Schiff im Hangar bzw. am Andockpunkt "landet" so sind das grafische Infos die über den Instanzserver gehen. Wenn man z.B. die gleiche Fugbewegung aus dem Fester sieht die der Pilot macht kann es m.E. technisch gar nicht möglich sein dass das in einer anderen Instanz stattfindet.

Neosix
2014-10-21, 23:28:55
Es wurde gesagt zwischen 50 und 100, wie viele Sie schaffen wollten Sie noch testen.

Ok gibt aber jetzt noch kein Grund das Ganze gleich als Minimum zu reden, ich bin selber von Anfang an skeptisch wegen gerade weil ich den Crytek Netcode gut kenne. Und da geht weder in Crysis oder MWO nix über 8vs8... Aber da hier eben komplett eigener Netcode entwickelt wird, hab ich Hoffnung. Das einzige was echt einschlagen wird, ist die Grafiklast. Die Schiffe haben verdammt viele Polygone. Wenn zwei Verbände auf einander prallen, werden die GPUs schmelzen... Das wird auch wenn SC 2017 live geht nicht groß was ändern.

Nightspider
2014-10-21, 23:43:25
Es wäre mal interessant wie viel LOD Modelle von jedem Schiff gebaut werden.

Gab es dazu schon mal aussagen? Das müssten doch mehr als 5 sein oder?

Neosix
2014-10-22, 02:15:36
Eigentlich ne sehr gute Frage. Ich weiß nur das aktuell egal welche Entfernung nur das HiRes Modell dargestellt wird, weil das LOD System noch gar nicht implementiert ist. Hab auch in keinem der Videos ein LowRes Modell gesehen...

Nightspider
2014-10-22, 02:17:47
Kann mir auch vorstellen das die großen Schiffe von Idris bis Carrier paar mehr brauchen.
Die sieht man schließlich schon aus viel größerer Distanz. :D

S@uDepp
2014-10-22, 03:03:11
LOD wurde ma von der Conny gezeigt - waren glaub ich 5....

Traxx
2014-10-22, 07:34:28
Schub kann man ja über Fußpedalen regeln. Für für alle anderen Manöver gibts genug Tasten an den Sticks.

Genau so stelle ich mir das vor, mit 2 Joysticks für Coupled und Decoupled.

Gruss
Traxx

MiamiNice
2014-10-22, 10:04:36
Viel besser wäre CIG entkoppelt für Hotas Nutzer das Fadenkreuz von der Schiffssteuerung. Dann kann man das Raumschiff per Hotas + Pedale steuern und den Mausersatz am Throttle fürs zielen nutzen. Das wäre übel imba und dann sieht auch kein M+T oder Joypad Nutzer mehr Land gegen ein Hotas. Aktuell nutze ich diesen kleinen Stick zum hoch, runter, links, rechts strafen dafür habe ich aber auch noch 2 andere Hats am Throttel (einen mit hoch runter vorne hinten am Daumen und einen mit links rechts oben unten am Zeigefinger). und ist damit doppelt belegt. Der Mittelfinger am Mausersatz wäre frei zum zielen ;)

Poekel
2014-10-22, 10:32:57
Das wäre übel imba und dann sieht auch kein M+T oder Joypad Nutzer mehr Land gegen ein Hotas.
Da das problemlos möglich ist und man nicht zig Videos, wie imba das ist, im offiziellen Forum sieht, dürftest du davon wohl eher enttäsucht sein.
Im Vergleich zur Maus dürfte das immer noch behelfsmäßig sein.

MiamiNice
2014-10-22, 10:52:33
Das schöne an dem Mausersatz des Warthogs ist, das er automatisch wieder in die Ausgangsstellung zurück geht und ziemlich präzise ist. Ich könnte mir schon vorstellen damit zu zielen, zumal es auch eher eine temporäre Geschichte ist für spezielle Situationen. Ich würde es gerne mal testen aber wie Du ja weißt mag SC mein Setup aktuell nicht.

Static
2014-10-22, 11:36:44
Das problematische an der Steuerungs-Geschichte ist ja nicht unbedingt, dass ein M/K-Spieler dem Joystick-Spieler überlegen ist. Irgendein Eingabegerät ist irgendwo immer besser als das andere. Da sind ganz andere Punkte:
- M/K- und Joysticknutzer spielen fast schon zwei verschiedene Varianten des Spiels.
- Der jetzt gewählte Ansatz könnte sich für späteres Balancing nachteilig auswirken.
- Die Steuerung ist schon ein recht zentraler Bestandteil und beeinflusst das Design des ganzen Spiels. Das betrifft dann auch den Singlplayer, Missionsdesing, KI, Schwierigkeitsgrad, Flugverhalten, Waffenverhalten, ... Das lässt sich dann auch nicht mehr in zwei Jahren ändern.

Das bedeuten natürlich nich gleich, dass das Spiel schlecht wird und muss nicht überdramatisiert werden. Die Entwickler machen das Spiel wie sie es sich vorstellen und wir müssen am Ende sehen, ob es uns Spaß macht.
Viele fühlen sich jetzt nur einfach etwas vor den Kopf gestoßen. Ist ein bisschen so, als würde jemand sagen er macht den BestDamnRacingSimulator und dann wird alles auf Tastatursteuerung ausgelegt und spielt sich auch so. Mit Lenkrad kann man zwar auch irgendwie fahren, aber Tastatur ist trotzdem besser... ;)
Den besten Kommentar den ich bisher dazu gelesen habe: "I hope they mess up FPS aiming with the mouse as bad as they are messing up joystick for flight... you know... to make sure all the controls are fair." ;D

Und nur um es vorweg zu nehmen: In WarThunder bin ich auch nur ein blöder M/K-Casual-Spieler und mein Joystick verstaubt im Schrank :D
Gut möglich, dass ich bei SC aus Bequemlichkeit auch bei M/K hängen bleiben würde. Ich würde allerdings auch nie auf die Idee kommen mein IL2 ohne Joystick zu starten....

[dzp]Viper
2014-10-22, 12:06:40
Naja es wurde nie gesagt, dass das Spiel ein vollkommener Simulator wird. Es wurde eigentlich immer gesagt, dass es zwar realistisch wird, aber zu gunstigen der Spielbarkeit auch gewisse Kompromisse getätig werden.
Ich weiß wirklich nicht woher dieses Gerücht kommt, dass SC ein reinrassiger Hyper-Simulator werden soll. Das ist Quatsch ;)

Und natürlich sind die Entwickler sich der Steuerungsproblematik bewusst und es wird darauf ja auch immer wieder drauf eingegangen. Wir werden sehen wohin das am Ende führt.

Aber ich sehe jetzt schon immer die Leute Schreien, dass ein Eingabegerät dem anderen Überlegen sein soll nur weil Spieler X die ganze Zeit Spieler Y abgeschossen hat. Spieler Y kann sich aber auch nicht eingestehen, dass Spieler X einfach mal eine bessere Kontrolle über sein Eingabegerät hat und deswegen besser ist.
Lustiger Weise gibt es dann aber immer wieder Spieler die trotz dieser "Pseudonachteile" des Eingabegerätes alle anderen Spieler besiegen. Aber das wird dann immer ignoriert :D

Das ist wie bei allen Gameplayelementen wo Balancing eine Rolle spielt - es wird nie für alle "Balanced" sein.. es wird immer Leute geben die sich im Nachteil fühlen und es auf die Balance schieben und meinen, dass die Entwickler keine Ahnung hätten :ugly:

Hammer des Thor
2014-10-22, 12:41:57
Das einzige was echt einschlagen wird, ist die Grafiklast. Die Schiffe haben verdammt viele Polygone. Wenn zwei Verbände auf einander prallen, werden die GPUs schmelzen... Das wird auch wenn SC 2017 live geht nicht groß was ändern.


Vielleicht wird man neben dem PVP-Instanz-Regler auch einen haben für schwächer Grakas die nicht die volle Polygonenanzahl schaffen, also Instanzen die nicht so voll sind wie andere für stärkere Grakas. Wäre ja auch nur ein Problem wenn in der Richtung sehr viele Jäger und andere Schiffe sind, dann wird es ruckeln wie einerseits bei WC3. Bei Jägern die weiter entfernt sind aber in der selben Richtung zu sehen sind wird dann wohl die Detailstufe runtergefahren. Individuelle Verdreckung der Texturen können Sie m.E. im DF ganz sparen.

Static
2014-10-22, 13:36:59
Kein Mensch redet von Hyper-Simulator. Keine Ahnung wo diese Ansicht immer herkommt. Das ist Quatsch ;)

Die Kritik besteht in der Regel auch gar nicht darin, dass die Maus overpowered ist und deshalb der Joystick gepusht werden müsse -das haben die Entwickler völlig falsch aufgefasst.
Es wird kritisiert, dass die Maus ein ganz anderes Steuerungskonzept bietet.
Hätte sich hier jemand extra für SC ein teures HOTAS-Setup gekauft, wenn man von Anfang an gesagt hätte, dass SC wie Freelancer gezielt für eine M/K-Steuerung entwickelt wird?
Mit Aussagen [kickstarter] wie "As part of commitment to high end gaming we are dedicated to supporting the more exotic enthusiast peripherals; HOTAS, flight chair, rudder pedals." hat man doch gewisse Erwartungen und Hoffnungen angesprochen. Da muss man jetzt auch die Entäuschung einiger Fans akzeptieren, finde ich.

Bei vielen von uns wurde durch SC halt die (romantische) Erinnerung an viele spaßige Stunden mit Oldschool-Spacesims aus Kindheitstagen geweckt und die Hoffnung das nochmal zu erleben. Es dauert noch eine Weile, dann werden wir schon wieder ruhig sein und uns mit der Realität des allgegenwärtigen FirstPersonShooters abfinden. Etwas Geduld :D

MiamiNice
2014-10-22, 13:46:24
Bei vielen von uns wurde durch SC halt die (romantische) Erinnerung an viele spaßige Stunden mit Oldschool-Spacesims aus Kindheitstagen geweckt und die Hoffnung das nochmal zu erleben. Es dauert noch eine Weile, dann werden wir schon wieder ruhig sein und uns mit der Realität des allgegenwärtigen FirstPersonShooters abfinden. Etwas Geduld :D

Must Du nicht. Spende einfach bei Elite (ist auch günstiger) und Du hast Deine Oldschool Flight Sim mit 400 Mrd. Sternensystemen aber leider kann dort jeder PVP aus dem Weg gehen wenn er den will :(
Das Teil ist sogar weitestgehend spielbar am 28. kommt der restliche Content (Mining, an Sonnen tanken etc. pp.) ins Spiel. Ist halt grafisch nicht ganz so toll aber durchaus OK, dafür ist der Umfang grösser.

Poekel
2014-10-22, 14:01:48
Must Du nicht. Spende einfach bei Elite (ist auch günstiger) und Du hast Deine Oldschool Flight Sim mit 400 Mrd. Sternensystemen aber leider kann dort jeder PVP aus dem Weg gehen wenn er den will :(
Auf allen Videos, die ich gesehen habe, scheint mir Elite viel zu gemächlich zu sein, grundsätzlich finde ich da das schnellere Drehen bei SC schon besser, und auch näher dran an den alten Space Sims.

Bei den Leuten, die mehr Simulation fordern, hab ich eher das Gefühl, dass die einfach DCS oder War Thunder in Space haben wollen, anstatt tatsächlich mehr Simulation (Elite geht ja lustigerweise stärker als SC von der Simulation weg, im Sinne von Fun > Sim).

Im Grunde also: Lange Zeit Spiele mit hoher Lernkurve gespielt und dann wird gefordert, dass das neue Spiel sich an diesen Spiele zu orientieren hat, weil für einen selber dann die hohe Lernkurve kein Problem darstellt.

Neosix
2014-10-22, 14:04:38
Im der letzten Fragestunde hat CR doch selbst gesagt dass er SC ausschließtlich mit Joystick oder Gamepad spielt, Maus/Tastatur käme für ihn nciht in Frage. Ich glaube nicht das er absichtlich ein Spiel entwickelt wo er selber kein Spaß hätte.

MiamiNice
2014-10-22, 14:19:27
Auf allen Videos, die ich gesehen habe, scheint mir Elite viel zu gemächlich zu sein, grundsätzlich finde ich da das schnellere Drehen bei SC schon besser, und auch näher dran an den alten Space Sims.


Also langsam sind imho beide Spiele, da man in beiden mit unrealistischen Low Speed Schiffen unterwegs ist. Bei Elite ist halt das links/rechts gieren langsamer und das rückwärts Strafen wurde in der neuen Version auch generft damit die Fights nicht auf gefühlt 20m² stattfinden. Alle anderen Turnrates sind identisch. Tendenziell macht mir Elite aber aktuell mehr Spaß, was aber daran liegt das SC bei mir aktuell nicht läuft. PVP technisch hat SC ganz klar die Nase vorn. PVE/Gruppen technisch klar Elite aktuell.


Im der letzten Fragestunde hat CR doch selbst gesagt dass er SC ausschließtlich mit Joystick oder Gamepad spielt, Maus/Tastatur käme für ihn nciht in Frage. Ich glaube nicht das er absichtlich ein Spiel entwickelt wo er selber kein Spaß hätte.

Um es in BSG Style zu sagen: Das hoffen wir alle :biggrin:

Poekel
2014-10-22, 14:42:41
Also langsam sind imho beide Spiele, da man in beiden mit unrealistischen Low Speed Schiffen unterwegs ist.Elite scheint mir hier grundsätzlich noch nen Stückchen langsamer zu sein SC vor der Geschwindigkeitserhöhung. SC ist eigentlich hart am Limit, an dem Dogfights abseits von Jousting und Raketen überhaupt noch Spaß machen können. Würde mich nicht wundern, wenn das noch ein wenig reduziert wird. Irgendwann kann man eben einfach nicht mehr in den Nahkampf, wenn die Geschwindigkeiten so hoch sind, dass man in einer Sekunde schon nen Kilometer von einander entfernt ist. Je höher die Geschwindigkeiten, desto seltener wird man Schiffe aus der Nähe sehen können.


Bei Elite ist halt das links/rechts gieren langsamer und das rückwärts Strafen wurde in der neuen Version auch generft damit die Fights nicht auf gefühlt 20m² stattfinden. Alle anderen Turnrates sind identisch.
Das sind viel mehr Sachen, bei denen es um eigene Präferenzen geht. Elite geht auch hier stärker weg von der reinen Simulation, um ein Modell zu haben, dass sich stärker an normalen Flugsimulationen orientiert, aber gleichzeitig viel weniger stark an den alten Space Sims. Da hat man nur "Yaw"/"Gieren" benutzt (was auch entsprechend schnell war) und gerollt hat man eher aus ästhetischen Gründen (zum Zielen wars aufgrund der dicken Hitboxen nicht so sehr notwendig).

MiamiNice
2014-10-22, 15:03:46
Du hast in beiden Spielen die selben Achsen und den uncouple Mode. Den uncouple Mode finde ich in Elite sogar ein Stück besser umgesetzt, der geht mir richtig gut von der Hand. Ein schnelleres Schiffchen fliegt in Elite um 450m/s in SC weiß ich es gerade nicht (in SC fühlt man den Speed aber besser). In den Anfängerschiffchen hast Du in Elite um 150 - 250 m/s, je nach Energieeinstellung auf den Triebwerken und Turbo.
Generell wird im PVP in Elite aktuell fast nur gestraft, spielt sich schon fast wie ein Ego Shooter. Dagegen macht Frontier aber (zum Glück) etwas, die Reduzierung des strafens nach hinten war imho sinnvoll. Vor dem Patch konnte man in alle Richtungen so schnell strafen wie die max. Geschwindigkeit des Schiffs ist.
Imho tut sich da wirklich nicht viel, ich fliege aber auch eher mit rollen und strafen anstatt von gieren wie in SC (ich bevorzuge hier mal die deutschen Flugausdrücke).
Gefühlt sind beide Games für Space Sims extrem langsam was den max Speed angeht, aber dies ist wohl der Spielbarkeit geschuldet. Ich würde in beiden Games schnellere Schiffe und höhere Reichweiten der Waffen bevorzugen (In Elite aktuell etwa 4km mit Railguns, mit Lasern um die 2km).

Marodeur
2014-10-22, 15:09:52
Das ist halt das was CR mit Dogfights wie im 2. WK meinte. Viele glaubten wohl damit sei die Flugsteuerung gemeint aber es ging da primär darum das man eben nicht aus 40 Kilometer entfernung ein Knöpfchen drückt und die Rakete macht dann schon sondern das man eben in einen etwas engeren Dogfight geht und die Gegner auch optisch gut sehen kann. Nicht ganz so eng wie im 1. WK aber eben auch nicht so extrem entfernt wie heute.

Hat er ja auch in Strike Commander seinerzeit gut praktiziert trotz Jets.

Sagt mir jedenfalls mehr zu als Weltraumkämpfe a la Elite 2. ;)

MiamiNice
2014-10-22, 15:18:18
Jo, macht ja auch mehr Spaß. Aber die Tendenz zum Dogfight auf 20m² wo man in sich in Shooter Style umkreist/umstraft finde ich auch daneben.

Poekel
2014-10-22, 15:19:00
Ich würde in beiden Games schnellere Schiffe und höhere Reichweiten der Waffen bevorzugen (In Elite aktuell etwa 4km mit Railguns, mit Lasern um die 2km).
Das sind so Sachen, die imho kaum umsetzbar sind. Ich gehe mal davon aus, dass "Autoaim" für dich zu arcadig ist, aber auf der anderen Seite willst du nen 20m Schiff auf über 2km treffen können. Selbst mit der Maus braucht man bei SC derzeit unabhängig von der Waffenreichweite erst ab 1km anfangen zu feuern. Darüber verkommt das zu nem reinen Glücksspiel.

Hat er ja auch in Strike Commander seinerzeit gut praktiziert trotz Jets.
Strike Commander hatte glaub ich ca. die halbe tatsächliche Geschwindigkeit UND hat nen Quasizoom-Modus benutzt, der die Flugzeuge größer gemacht hat. Da wurde richtig geschummelt, damit das Spiel spaßiger wird.

Chris Lux
2014-10-22, 15:19:35
Hat er ja auch in Strike Commander seinerzeit gut praktiziert trotz Jets.
Also was ich aus meiner Erfahrung aus Strike Commander noch weiß ist, dass ich da gefühlt nur eine Sekunde jemandem vorm Rohr hatte und dann wieder ewig manövrieren musste ehe er wieder vor mir war ;). Kann auch meine Unfähigkeit sein...

Marodeur
2014-10-22, 15:20:58
Jo, macht ja auch mehr Spaß. Aber die Tendenz zum Dogfight auf 20m² wo man in sich in Shooter Style umkreist/umstraft finde ich auch daneben.

Vor allem wenn die größeren Schiffe noch kommen... Bin gespannt wie gut auf die Entfernung dann Türme treffen, die könnten solche Manöver dann auch schön versauen.



@Chris.
Die Erinnerung kann mich da trügen aber ich glaub mich schon daran zu erinnern das man sich auch etwas ranhängen konnte. Aber ist auch bei mir schon lange her. Habs zwar daheim aber mich noch nicht zur DOSBox Konfiguration aufgerafft. ;)

MiamiNice
2014-10-22, 15:35:51
Das sind so Sachen, die imho kaum umsetzbar sind. Ich gehe mal davon aus, dass "Autoaim" für dich zu arcadig ist, aber auf der anderen Seite willst du nen 20m Schiff auf über 2km treffen können. Selbst mit der Maus braucht man bei SC derzeit unabhängig von der Waffenreichweite erst ab 1km anfangen zu feuern. Darüber verkommt das zu nem reinen Glücksspiel.
.

Ich durchlöchere Dir aus 4km Entfernung gezielt Deine Schiffssysteme mit der Railgun. Sogar auf Ansage ;) Wohlgemerkt ohne Autoaim nur über gieren/rollen/strafen mit dem Schiff. Wird Zeit das CIG die Steuerung endlich fixt, glaub da kann man viel Spaß haben (von wegen erst ab 1 km treffen und so^^)

Neosix
2014-10-22, 16:08:44
SemiOT ich verstand von Anfang an nicht wieso Elite Strafen in alle richtungen gleich schnell ermöglichte. Die meisten Raumschiffe, sei es Elite oder SC haben meist dickere Triebwerke hinten. Rest sind ja mehr oder weniger manövrier Düsen. Wieso sollte man also von Anfang an mit fetten Triebwerken beschleunigen können und dann erwarten in der gleichen Zeit zum Stillstand zu kommen. Will man in alle Richtungen gleich schnell strafen müssten die Raumschiffe ja die gleichen triebwerke in alle Richtungen haben.. Was zwar Physikalisch korrekt wäre, aber echt dämlich aussehen würde xD

MiamiNice
2014-10-22, 16:27:54
Mal ganz abseits von Space Sims sind alle Designs in Sci Fi Filmen/Spielen what ever von Raumschiffen, eh ineffizient. Außer die Borg Spähren in Star Trek, die Borg haben es halt drauf ;)
Ansonsten haben alle Designs zu viel Hülle für Ihren Inhalt und massig Schwachpunkte.

Aber fliegende Kugeln will ja keiner sehen. Da baut man lieber Schiffe mit Tragflächen im Weltraum ... um daran Waffen aufzuhängen die man easy wegschießen kann ... Hauptsache die Optik stimmt :facepalm:

[dzp]Viper
2014-10-22, 16:28:45
Die Kritik besteht in der Regel auch gar nicht darin, dass die Maus overpowered ist und deshalb der Joystick gepusht werden müsse -das haben die Entwickler völlig falsch aufgefasst.
Okay das stimmt.


Es wird kritisiert, dass die Maus ein ganz anderes Steuerungskonzept bietet.
Hätte sich hier jemand extra für SC ein teures HOTAS-Setup gekauft, wenn man von Anfang an gesagt hätte, dass SC wie Freelancer gezielt für eine M/K-Steuerung entwickelt wird?
Mit Aussagen [kickstarter] wie "As part of commitment to high end gaming we are dedicated to supporting the more exotic enthusiast peripherals; HOTAS, flight chair, rudder pedals." hat man doch gewisse Erwartungen und Hoffnungen angesprochen. Da muss man jetzt auch die Entäuschung einiger Fans akzeptieren, finde ich.
Wieso sind die Fans jetzt, noch mitten in der Entwicklung des Spiels, enttäuscht? Die Steuerung, so wie sie jetzt ist, entspricht nicht dem entgültigen Zustand in 1 - 2 Jahren. Wieso also enttäuscht sein wenn das alles noch nicht final ist?

Wieso sind die Leute dann immer fasziniert, wenn mal einer Youtube-Videos postet wo alle von den Flugkünsten fasziniert sind?

Klar hat die Maus ein paar Vorteile in Sachen Zielen.. aber sie hat auch Nachteile (in Sachen Flugmanöver).
Wie sich das ganze am Ende, wenn man auch die großen Schiffe fliegen kann, und das Flugmodel weiter "polished" ist, kann man jetzt noch gar nicht absehen. Da heißt es einfach ein wenig Geduld haben und keine zu vorschnellen Schlüsse ziehen.
Wenn sich das ganze in 12 Monaten verschlechtert, dann bin ich sicher auch einer der ersten der die Kritik anbringt. Bis dahin halte ich aber eher die Füsse still und schaue wie sich das entwickelt.
Dort arbeiten ja keine Idioten ;)


Bei vielen von uns wurde durch SC halt die (romantische) Erinnerung an viele spaßige Stunden mit Oldschool-Spacesims aus Kindheitstagen geweckt und die Hoffnung das nochmal zu erleben. Es dauert noch eine Weile, dann werden wir schon wieder ruhig sein und uns mit der Realität des allgegenwärtigen FirstPersonShooters abfinden. Etwas Geduld :D
Starte lieber mal nicht X-Wing oder so... wenn man das mit heutiger Steuerung vergleich war das... autsch. Aber damals kannte man eben nix anderes bzw besseres ;)

Marodeur
2014-10-22, 17:37:34
Lustig ist aber oftmals der Vergleich des Schwierigkeitsgrads von damals und heute. Hab noch ein Wing Commander IV Trauma, sterb dort dauernd durch EINE Rakete wenn man nicht grad mit dem Bomber fliegt und ewig Täuschkörper hat man ja auch nicht. Da brauchts immer ganz bestimmte Flugmanöver um sich die Rakete vom Leib zu halten und kann in der Zeit kaum was anderes machen. Schon fies, so oft neu gestartet hab ich Missionen schon lang nicht mehr. :D

DerKleineCrisu
2014-10-22, 20:30:05
Woher kommt die Aussagen mit nur 50 Spieler pro Instanz? Waren nicht von Tag 1 100 angepeilt?

Im letzten 10 fragen an Roberts hat er diese Aussage gemacht.

Sie hoffen das sie nach allen optimierungen 50 - 100 Spieler haben.
Erlich gesagt frage ich mich dann für was ein PU , für was Multicrew Schiffe,
für was eine Idris die schon aleine 10 Mann warscheinlich braucht.
Für was einnehmbare Bengal Träger wenn wenn diese so um die 30 Leute brauchen, bei 50er server hast du da keine Chance diese wieder zu entern oder anzugreifen.

Selbst bei 100 Spielern sind die Multi Schiffe m.M.dann überflüssig da du nie dann diese mit voller Spieler besatzung fliegen kannst sondern nur noch mit
NPC´s bestücken musst.

Mir kommt der verdacht auf das diese Schiffe nur noch zum melken der
"Spender " entwickelt werden.

grüße

Neosix
2014-10-22, 20:46:55
50 - 100 Spieler haben.
Tjo und vielleicht schaffen sie 100, vielleicht mehr. Das ist ja für kleinere Kampfverbände ausreichend. Bei größeren Schiffen wird man ja die Geschütze ja eher mit NPCs füllen statt echten Spielern.

DerKleineCrisu
2014-10-22, 20:52:45
Tjo und vielleicht schaffen sie 100, vielleicht mehr. Das ist ja für kleinere Kampfverbände ausreichend. Bei größeren Schiffen wird man ja die Geschütze ja eher mit NPCs füllen statt echten Spielern.

Und das ist wieder ein Trugschluss, da ja immer die Möglichkeit bestehen soll das Freunde mit in die Instanz springen können.
Wenn das stimmt dann kann man von dieser Zahl die Hälfte wieder abziehen.

Neosix
2014-10-22, 20:56:01
Freunde sollen ja von vorn herein immer möglichst zusammengefasst werden so das diese von den Instanzen gar nichts mit kriegen. Und wir reden hier ja immer noch von maximaler grenze pro Instanz, was dann mit freunden passieren wird oder wenn ein Verband ein anderes irgend wo trifft ist die Sache von CIG wie sie das lösen. Ist mir als Spieler so viele Jahre vor release erstmal egal. Das SC nicht wie EVE sein wird mit 1000 Leute die ein Gate campen wurde früh genug kommuniziert.

Nightspider
2014-10-22, 21:54:32
Tjo und vielleicht schaffen sie 100, vielleicht mehr. Das ist ja für kleinere Kampfverbände ausreichend. Bei größeren Schiffen wird man ja die Geschütze ja eher mit NPCs füllen statt echten Spielern.

Beim Thema Netcode muss man mit dem Optimismus vorsichtig sein. Lags und rubberbanding will schließlich keiner.

Selbst bei BF4 Merkt man den Unterschied ob da nun 64 Leute oder nur 32 auf dem Server sind.
Und Netcode Probleme gabs bei BF4 ja auch schon genug. BF4 gehört zwar schon zu den komplexeren Spielen aber Star Citizen wird nochmal deutlich mehr Last verursachen.

Hammer des Thor
2014-10-22, 22:14:28
Viper;10396674']


Wieso sind die Fans jetzt, noch mitten in der Entwicklung des Spiels, enttäuscht? Die Steuerung, so wie sie jetzt ist, entspricht nicht dem entgültigen Zustand in 1 - 2 Jahren. Wieso also enttäuscht sein wenn das alles noch nicht final ist?




Du hast SQ 42 vergessen! Das hat ja die gleiche Steuerung und Episode 1 soll viel früher kommen. Mit Release der Epi 1 muss die endgültige Steuerung komplett sein.
Ich verstehe bei einen Spiel was so hohe Anforderungen an die Leistung hat die Entwickler Rücksicht nehmen wollen auf Leute die sich keinen Einsteiger-Joystick leisten können/wollen. Da man bei Release einen aktuellen Mittelklasse-Rechner brauchen wird ( mit niedrigen Einstellungen ) müssen eh doch viele aufrüsten, auch während der angepeilten Laufzeit vom min. 10 Jahren soll eh nicht viel Rücksicht genommen werden auf sparsame Aufrüstmuffel! Aber ein Einsteiger-Joystick für ca. 20 Euro ist zu viel verlangt? Wichtiger als allerbeste Grafik sind Kerneigenschaften des Spiels, dazu gehört die Flugsim mit Knüppel!

Hammer des Thor
2014-10-22, 22:20:38
I
Sie hoffen das sie nach allen optimierungen 50 - 100 Spieler haben.
Erlich gesagt frage ich mich dann für was ein PU , für was Multicrew Schiffe,
für was eine Idris die schon aleine 10 Mann warscheinlich braucht.
Für was einnehmbare Bengal Träger wenn wenn diese so um die 30 Leute brauchen, bei 50er server hast du da keine Chance diese wieder zu entern oder anzugreifen.
n.

grüße


Was heisst hier "brauchen"? Das was an Spielern fehlt wird halt mit NPCs aufgefüllt. Waren für ein Bengal-Träger nicht max. 25 Spieler vorgesehen ?
Also son Träger mit 25 wird angegriffen, die Hälfte so 12 steigen in die Hornets und verteidigen den während 13 auf dem Träger verbleiben, die Gegner können dann auch 25 Leute ins "Rennen" schicken.

Nazar
2014-10-22, 22:22:41
CR soll endlich mal eine vernünftige Basis für das Flug Modell auf die Beine stellen.
Es ist ja grausam was man da "testen" darf.
Eigentlich kann man bis heute keine klare Aussage zu dem Spiel treffen, da die Flugphysik bis heute nicht vollständig ist (Aussage von dem Physikentwickler), 6DoF sind nicht richtig eingebunden, die Eingabegeräte können nicht vernünftig konfiguriert (Achsen) werden und das Zielsystem funktioniert so gar nicht.
Es werden Vergleiche von den Forenteilnehmern zu den unterschiedlichsten Schiffstypen gezogen, dass ich mich oft frage ob die Forenteilnehmer noch alle Latten am Zaun haben. Alles soll jetzt, wo eigentlich keine Basis für eine Bewertung vorhanden ist, gebalanced werde.
Viele begreifen gar nicht, dass das Spiel einfach nur hingeschissen ist und derzeit nicht dazu taugt, um Aussagen zu den Schiffen machen zu können.
Viel Stress den CR unnötiger Weise hier verursacht.
Was mich aber ein wenig stört ist die Tatsache, dass CR und auch Ben und "Freunde" immer öfter Freelancer als positiven Vergleich heranziehen.
Bedenkt man, dass bis auf den Handel alles von Freelancer als nicht SC fähig und so nicht gewollt ausgesprochen wurde, finde ich den momentanen Wandel schon erschreckend und leider bestätigen sich damit meine Ängste, dass SC sich immer mehr in ein neues Freelancer verwandelt.
Letztens in einer Diskussion wurde ich auf zwei Sachen erst so richtig aufmerksam.
Fast alles unterliegt schon im Standardmodus einem Automatismus.
Mir war das bis vor kurzem gar nicht so bewusst. AC fühlte sich für mich halt nicht richtig an, obwohl ich auch noch den alten Spaceshuttle Simulator gespielt hatte und das Kebal Space Programm.
Z.B. bremst das Flugkontrollsystem ständig mein Schiff ab, selbst wenn ich ganz sachte in eine Kurve gehe. So als ob das Schiff nicht genügend Schub aufbauen kann. Gleichzeitig aber beschleunigen wohl die Schiffe so schnell, dass bei einigen bis zu 40G errechnet wurden. Aber was mich wirklich erstaunt hat ist, dass die Schiffe alle schneller bremsen als sie beschleunigen können. Es hat jemand errechnet, dass ein Thruster fast die doppelte Leistung des Haupttriebwerks hat.
Eine weitere Aussage von dem Physikentwickler die mich erschreckt hat ist, dass die Spieldesigner die Physik so abändern, dass es eben mehr Spass macht (übertrieben hohe Beschleunigungsraten, etc.).
Da frage ich mich doch warum man erst mit einer so tolle Physik angibt, wenn da dann wieder "Magie" ins Spiel kommt? :confused:

Im letzten 10tfC sagt CR, dass er die Eingabegeräte nicht nerfen möchte, sondern die die nicht so gut dastehen buffen will.
Bei solchen Aussagen dreht sich mir der Magen um!
Wie kann man Eingabegeräte nerfen oder buffen?
Das die Maus im Bezug zu den aufgehängten Waffen einen unfairen Vorteil hat steht ausser Frage, da ein 2 Achsen Eingabegerät 4 Achsen gleichzeitig steuert. Hier hat CR richtig Mist gebaut. Doch anstatt den Mist zurückzunehmen möchte er jetzt den anderen Geräten auch einen "Buff" verpassen!?
Also wieder eine automatische Hilfe mehr?
Für mich wieder ein weiterer Schritt in Richtung Arcade Spiel.

Das Spiel ist noch lange nicht fertig, das ist wohl wahr aber ich erkenne leider eine Richtung, die derzeit das Gegenteil von dem ist, für das ich mal gespendet habe.
Derzeit entfernt sich das Spiel für mich immer mehr von einer Simulation in Richtung eines Arcade Spiels.
So langsam fühle ich mich schon ein wenig verschaukelt. ;(

Nightspider
2014-10-22, 22:29:58
Was heisst hier "brauchen"? Das was an Spielern fehlt wird halt mit NPCs aufgefüllt. Waren für ein Bengal-Träger nicht max. 25 Spieler vorgesehen ?
Also son Träger mit 25 wird angegriffen, die Hälfte so 12 steigen in die Hornets und verteidigen den während 13 auf dem Träger verbleiben, die Gegner können dann auch 25 Leute ins "Rennen" schicken.

Du bist witzig. Glaubst du eine Allianz mit Carrier lässt diesen alleine rumfliegen? Ohne Idris, StarFarer, Zerstörer und Co? Selbst wenn von jedem größeren Schiff nur eines dabei ist bleiben nicht mehr viele übrig für Einsitzer.

Nochnmal die Übersicht fast aller bekannten Schiffe:

http://static.gamespot.com/uploads/original/759/7593193/2505118-9734207675-oNuYx.jpg

MiamiNice
2014-10-22, 22:33:55
Teile da die Meinung von Nazar so ziemlich. Ich schrieb ja schon mehrmals das der Erfolg von SC dem Spiel nicht gut tut. Mir wäre es lieber gewesen es wäre unter 10 Mio gebleiben, dann würden wir vielleicht in ein paar Monaten das Spiel bekommen, welches uns Eingans versprochen wurde.

Nun kann man nur noch abwarten und sehen wie schlimm es wird und bis dahin hoffen das Elite eine PVP Arena bekommt ähnlich dem Arena Commander.

Neosix
2014-10-22, 22:34:09
Träger sind äquivalent zu Gildenburgen/Häuser... diese werden nicht dauerhaft angreifbar sein. Als einzelner Spieler wirst du von den Automatischen Abwehrsystemen doch sowieso sofort weggepustet. Wenn sich also ne Gruppe doch eins Angreifen möchte wird man extra eine Instanz dafür schaffen, die eben nur Verteidiger joinen können. Da haben neutrale spieler die zwischen lasersalven rumfliege eh nichts verloren.

Reine Spekulativ von mir, Es gibt Corp mit über 1000 Spielern, sagen wir ihr Träger ist 3h jede zweite Woche angreifbar. Greift eine andere 1000 Man Corp ihren Träger an, so werden eben x Instanzen aufgemacht, wer innerhalb von 3 Stunden die meisten Instanzen für sich gewinnen konnte, übernimmt den Träger.

@Nazar gute Argumentation doch sagst du selbst viele Sachen kann man nicht bewerten weil sie nicht fertig oder nicht implementiert sind, oder eben fehlerhaft. 2 Jahre vor release sind solche Aussagen in beide Richtungen nur mit vorsicht zu tätigen da das Spiel sich noch in jede denkbare Richtung entwickeln kann.

DerKleineCrisu
2014-10-22, 23:05:45
Reine Spekulativ von mir, Es gibt Corp mit über 1000 Spielern, sagen wir ihr Träger ist 3h jede zweite Woche angreifbar. Greift eine andere 1000 Man Corp ihren Träger an, so werden eben x Instanzen aufgemacht, wer innerhalb von 3 Stunden die meisten Instanzen für sich gewinnen konnte, übernimmt den Träger.


Falsch CR sagte das diese " Träger " 24 Std. besetzt sein müssen da
ein verlassenes Schiff eingenommen werden kann egal welche Uhrzeit es ist.
Dieses " Einnehmen " eines verlassenes Schiffe wurde auch beim letzten 10 fragen von CR anhand einer 890 Jump besprochen.
Da wurde von ihm gesagt das die 890 Jump eingenommen / geklaut werden kann
wenn du mit dem kleinen schiff rumfliegt z.b. um auf einem Planeten zu landen.

@Nazar
Warscheinlich wird auch noch das Zielkreuz in der Außenansicht kommen.
Würde es ihnen zutrauen.

@Hammer des Thor

dann braucht man keine Multicrew schiffe.
Jedenfalls ist das was er da sagte für mich ein Witz.
Multicrew schiffe und dann so eine Einschränkung bei der Spieleranzahl in einer Instanz. lächerlich.

Neosix
2014-10-22, 23:17:23
@100 Leute/Instanz sind seit Tag 1 bekannt, jetzt 2 Jahre nach dem Start der Entwicklung anfangen sich drüber aufzuregen kommt zuspät. Wenn du es besser lösen kannst, kannst du gerne die Entwickler direkt anschreiben und ihnen deine Idee mitteilen.

Nightspider
2014-10-25, 23:11:19
Hier kann man mal einem der Top10 Piloten zusehen, mit deutschen Kommentaren:

https://www.youtube.com/watch?v=MfSNBJEAYps&list=UUVlBNk1uHmMX93SvotZPfbQ

DerKleineCrisu
2014-10-26, 00:39:20
@100 Leute/Instanz sind seit Tag 1 bekannt,.....

Ja nur da bin ich und wahrscheinlich auch andere davon ausgegangen das
damit Spieler mit einem Schiff gemeint sind und nicht Spieler insgesamt
egal ob sie ein Schiff fliegen oder als Crew.

So kann man davon ausgehen das es dann max. 25 Spieler bei 50er Instanzen sind.
Da ja gesagt wurde das Leute die bei einem Spieler in der Freundes liste sind
in die Instanz springen können.

Wie soll da gescheit eine Idris / Starfarer / Retaliator als flotte mit Geleitschutzaufgabe Spielen können ?. Diese Schiffe sind Multicrew Schiffe und nur zu 99% Sinnvoll einzusetzen wenn man auch richtige Spieler da drin hat. Alleine so wären schon 20 Spieler gebunden und das wäre dann nur eine Seite :rolleyes: . Bei einer 50er Ini wäre da dann schluss weil ja noch platz bleiben soll falls ein Freund von diesen 20 Spielern mit in diese Ini will.

Mir kommt es so vor als würde CR nicht wissen was er da vom Stapel lässt
oder Sie haben echt in dem Bereich auf die falsche Engine gesetzt.
Wenn es Richtig schlimm kommt hat man vielleicht in so einer Instanz max
10 Spieler dann. Das hätte dann mit einem Multiplayer Spiel nichts mehr zu tun. Selbst JointOperations aus dem Jahr 2004 konnte damals mehr Spieler
gleichzeitig " bedienen " ( waren 150 Spieler ) .

Auf der anderen Seite wenn sie es wirklich Richtig Stellen würden oder hätte
, hätten oder würden Sie nie soviel Geld zusammen bekommen nur für
einen Größeren Single Spieler Spiel.

Enttäuschend das ganze wie ich finde.

Grüße

Evil Ash
2014-10-26, 01:18:11
Ich denke mal, es wird so gelöst wie bei Planetside 2. Massenschlachten, dabei sind auch nur ein paar in deiner Instanz. Negativ aufgefallen? Ist es mir nicht.

Nightspider
2014-10-26, 02:14:59
Im schlimmsten Falle gibts eben keine Massenschlachten aber dafür wird es noch genug andere Sachen zu tun geben, so umfangreich wie die to do Liste ist.

Hammer des Thor
2014-10-26, 02:02:33
In reinen PVE-Instanzen könnten dann doppelt so viele Leute zusammenspielen und SC ist mehr auf PVE als PVP gebaut, da man keine Aliens spielen kann und mind. 9 mal so viel NPCs da sein werden als Spieler.
Warum sollten ganze Flotten zusamen springen ? Alleine CRs Ankündigungen zu den Piraten wo ein Pirat dann mit einen Spieler zusammengebracht wird wo Freunde nicht mitsprigen dürfen um den Pirat eine Chance zu geben sagt doch schon alles.
Ja ich habe zuerst auch max 100 Schiffe verstanden. Neben der Serverleistung hat CR auch im Blick dass nicht 1000 Leute zusammen eine Falle an einen Jump-Point stellen. Wenn es nur darum geht könnte man ja bei Mulitcrew-Schiffen mehr Spieler zulassen so lange es nicht zu viele Spielerschiffe dabei sind.
Ansonsten hoffen ich dass es bald ( 2020 ) Server auf "The-Maschine"-Basis herauskommen, also welche die auf Memristorbasis funtionieren.HP will solche Rechner bis 2020 bauen. Die dürften dann genügend Leistung haben.

Nightspider
2014-10-26, 02:17:29
Wer sagt das man keine Aliens spielen kann?

Dat Korridor:

https://robertsspaceindustries.com/media/symq9nsnlqqhtr/source/Corridor_Cross_Section_v003b.jpg

http://i.imgur.com/Yvyn0fb.jpg

http://i.imgur.com/ksKBY2L.jpg

http://i.imgur.com/ajWuZdT.jpg

DerKleineCrisu
2014-10-26, 09:05:06
Im schlimmsten Falle gibts eben keine Massenschlachten aber dafür wird es noch genug andere Sachen zu tun geben, so umfangreich wie die to do Liste ist.

Das wäre mir ja egal 1000vs 1000 Schiffe wäre eh zuviel warscheinlich,
Aber ich habe gehofft das es wenigstens 100 Schiffe pro Instanz sind.
Selbst Freelancer sind es ja soviel manchmal sogar je nach server 128.

Wer sagt das man keine Aliens spielen kann?


CR sagte das , das man keine Alien´s Spielen kann, vielleicht aber ihre Schiffe.

....Freunde nicht mitspringen dürfen um den Pirat eine Chance zu geben sagt doch schon alles....


Und dann wäre man wieder bei den zwei von Star Citizen News Radio was sie
CIG bzw speziell CR vorgeworfen haben mit dem Wortbruch was sie immer wieder machen.
Warum sagen sie dann das Freunde in deine Instanz Springen können und dann kommt später so eine aussage die du gerade geschrieben hast.
Bist mit einer Conni unterwegs wirst von einem Pirat angegriffen ruft um Hilfe
bei deiner Org, Freunde im Weltraum und keiner kann in deine Ini Springen und dir helfen weil das System das nicht zulässt :rolleyes: .
Tolles System, gerade das macht ja ein Multiplayer Spiel aus, anderen Spielern bei sowas zu helfen. Gerade das hat ja wie ich meine CR auch mal
bemängelt das es kein Wirkliches zusammenspiel in " MMORPG " geben
würde und er das in SC vermeiden will das man alles auch alleine schaffen kann.

Sieht echt aus als würden sie es verwässern und es zu einem 08/15 Spiel
mit viel Blink, Blink ohne richtigem Inhalt das alles können soll aber nichts wirklich richtig kann.

Eine meiner Meinung sehr bedenkliche Richtung die das Spiel einschlägt.
Könnte ja jetzt Böse sein und sagen das EA & Codemaster ja schon Teilweise
ihre Meinungen über ihre Spiele in Monatsschritten ändern , aber CR oder CIG ändern ihre Aussagen Teilweise wöchendlich/Stündlich.

Sind sie denn da noch wirklich so viel besser als diese Publisher ?.

Grüße

Hammer des Thor
2014-10-26, 13:32:22
Wer sagt das man keine Aliens spielen kann?






Zumindest Anfangs soll das laut CR nicht gehen!

Neosix
2014-10-26, 14:13:02
Jop aktuell sind keine Spielbare Aliens geplant. Alienschiffe sollen aber bei befreundeten Rassen nach ausreichender Vertrauen Stufe erwerbbar sein. Bzw. für bestimmte Aufgabe als Belohnung. Aber auch feindliche Alienschiffe wird man kapern können.

Allerdings wird man Alienschiffe nicht versichern können. Weil naja ein Ersatz wird man nicht so einfach kriegen. Also wer eins fliegt soll aufpassen es nicht gleich gegen den erst besten Asteroiden zu knallen.
(wie immer alle Aussagen können sich im Laufe der Entwicklung noch ändern).

DerKleineCrisu
2014-10-26, 14:49:56
(wie immer alle Aussagen können sich im Laufe der Entwicklung noch ändern).

Hat sich doch schon siehe dieser concept verkauf der Alien Schiffe ( Scout ). ;).
Die haben ja LTI obwohl man diese Schiffe ja nicht versichern kann ^^

Marodeur
2014-10-26, 16:40:31
Klingt andererseits aber erstmal auch logisch. Man spielt als Mensch und die Versicherungskonzerne werden wohl auch meist nicht völkerübergreifend sein. Somit versichert man sich bei einer "menschlichen Versicherung". Diese kann aber nicht für Ersatz von Alienschiffen garantieren. Schätze mal mit Alienwaffen wird man das gleiche Problem haben. Eventuell kann man mit der Versicherung ja "monitären" Ersatz aushandeln damit das Geld nicht komplett weg ist?

Das mit LTI ist natürlich dann wieder fies... Natürlich schafft man dadurch ein gewisses "den nehm ich mit weil sonst kann ichs nie versichern" andererseits wäre ich auch sauer wenn sie das LTI von meinem Merchant wieder weg machen. ;)

Neosix
2014-10-26, 21:27:30
Hat sich doch schon siehe dieser concept verkauf der Alien Schiffe ( Scout ). ;).
Die haben ja LTI obwohl man diese Schiffe ja nicht versichern kann ^^

Schlechtes Beispiel.

LTI war ein Bonus für die sehr frühen Spender. Zusätzlich haben die Alienschiffe weil sie eben was besonderes sind nicht wenig gekostet. Glaub 165€ für n Alienscout war ja kein Schnäppchen. Der Banu Händler war ja auch 500$ glaub ich.

Und ja etwas unfair ist es, im Grunde wenn man das Meiste für sein Geld wollte, hätte man nur die Alienschiffe kaufen sollen, eben weil man sie sonst nicht versichern kann. Das war kein Geheimnis. Eben weil in dem Fall LTI etwas gibt was man in der Tat ingame nicht erspielt werden konnte. Alle anderen Leistungen wie LTI für normale Schiffe kann man ja 1:1 mit normalen Versicherungen decken.

FlashBFE
2014-10-26, 21:57:45
Ich denke mal, es wird so gelöst wie bei Planetside 2. Massenschlachten, dabei sind auch nur ein paar in deiner Instanz. Negativ aufgefallen? Ist es mir nicht.
"Ein Paar" ist aber deutlich untertrieben, es könnten schon über 100 werden, wenn genug Passagiere in Fahrzeugen "verschwinden", aber trotzdem dran teilnehmen. Prinzipiell können bei PS2 pro Kontinent 2000 Spieler an einem Ort zusammenkommen. Je nach Netzwerklast werden dann immer mehr je nach Gefährlichkeit für einen selbst dynamisch ausgeblendet. Scharfschützen können deshalb weiter sehen und auch weiter gesehen werden als jemand mit Schrotflinte. Panzer und Flugzeuge natürlich noch weiter. Da das Ganze dynamisch passiert, verliert man nie das Gefühl, in der Massenschlacht drin zu sein. Ich schätze, PS2 ist schlicht DIE Referenz, was den Netcode angeht.
Wenn SC das auch nur ähnlich hinkriegt, braucht man sich keine Sorgen mehr drum machen, wer wann in wessen Instanz kommt oder nicht.

Marodeur
2014-10-27, 09:23:21
Naja, wie willst im Weltraum sinnvoll dynamisch ausblenden? Die Methode scheint mir hier eher schlecht. Sowas ginge wohl eher für FPS Missionen.

Neosix
2014-10-27, 16:45:49
$59,000,000 sind übrigens gefallen, Brief vom Stuhlman ist aber noch aus.

Damit haben wir wohl den Deep Space Fighter (Twin Engine) "freigeschaltet". Mal sehen von welchem Hersteller er kommen wird.

DerKleineCrisu
2014-10-27, 17:43:33
Damit haben wir wohl den Deep Space Fighter (Twin Engine) "freigeschaltet". Mal sehen von welchem Hersteller er kommen wird.

Schätze mal vom Consolidated Outland da von dem bis jetzt nur die Mustang kommt.

Poekel
2014-10-27, 18:04:19
Dazu passt, dass die sich schon an nem Long Range Fighter probiert haben laut Lore:

"All that is known for sure is that none of these ships will be the ‘Twin Mustang,’ a makeshift long-range double fuselage variant developed early on by simply welding two incomplete Mustangs together. The Twin was naturally unstable and a resulting crash killed two test pilots. Koerner issued a rare quote to the press, saying that the Twin Mustang was a “terrible, terrible idea, which will not be revisited."

und:
"With the discovery of additional metal resources on Bremen and the general success of the Mustang range, it seems safe to say that Consolidated is hard at work on their next big thing."

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14165-Galactic-Guide-Consolidated-Outland

Nightspider
2014-10-27, 18:22:15
Wenn Freitag die Herald in den Verkauf geht werden wir wohl pünktlich zur Pax-Präsentation die 60mio überschreiten.

Ich freue mich schon auf die Retalliator Commercial, die hoffentlich zur Pax gezeigt werden wird.
Da die Idris jetzt fertig ist wird es da sicherlich auch was zu sehen geben. Man kann ja nicht nur das FPS Modul zeigen.

N0Thing
2014-10-29, 03:16:16
Letter from the Chairman (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14248-Letter-From-The-Chairman) für die 60 Millionen.

Bei der Abstimmung für das nächste Schiff liegt zur Zeit das Boarding / Assault Ship vorne, aber ich hoffe der Passenger Liner / Transport holt das noch auf. Ich habe zwar das Gefühl, daß im Endeffekt beide Schiffe im Spiel vertreten sein werden, aber mehr zivile Schiffe würden SC meiner Meinung nach gut tun.

Nightspider
2014-10-29, 03:26:53
Ich habe auch mal für den Passenger Liner gevoted.

Ich hoffe mal das es gerade im SinglePlayer auch noch diverse zivile Schiffe gibt, auch wenn man diese vielleicht nicht selbst fliegen kann.

Immerhin sollen über den Planeten selbst nicht nur Kampfschiffe fliegen sondern auch sowas wie Taxis, Krankenwagen, Feuerwehr und Polizei sowie Limousinen und was es nicht noch so alles gibt.
Wäre auch cool wenn am Boden in der Stadt sowas wie E-Bikes rumfahren würden. :D

Zumindest hoffe ich das es auch Straßen zu sehen geben wird und nicht nur Gebäude und enge Fußgängerwege.

Eggcake
2014-10-29, 07:55:52
Uff, lange her seitdem ich reingeschaut habe (quasi als das Hangar Modul released wurde). Arena Commander sieht ja schon ganz nett aus, wobei ich noch nicht ganz nachvollziehen kann wie man sowas mit Joystick spielen soll :D

Hab's jetzt auf Anhieb mal bis Wave 7 o.ä. gespielt, danach wurde es dann doch etwas öde - aber devinitiv coole Mechaniken dabei. Wohl etwas Aufholen angesagt ^^

Hammer des Thor
2014-10-29, 18:54:52
Und dann wäre man wieder bei den zwei von Star Citizen News Radio was sie
CIG bzw speziell CR vorgeworfen haben mit dem Wortbruch was sie immer wieder machen.
Warum sagen sie dann das Freunde in deine Instanz Springen können und dann kommt später so eine aussage die du gerade geschrieben hast.
Bist mit einer Conni unterwegs wirst von einem Pirat angegriffen ruft um Hilfe
bei deiner Org, Freunde im Weltraum und keiner kann in deine Ini Springen und dir helfen weil das System das nicht zulässt :rolleyes: .
Tolles System, gerade das macht ja ein Multiplayer Spiel aus, anderen Spielern bei sowas zu helfen. Gerade das hat ja wie ich meine CR auch mal
bemängelt das es kein Wirkliches zusammenspiel in " MMORPG " geben
würde und er das in SC vermeiden will das man alles auch alleine schaffen kann.



Dass man Freunden nicht zu Hilfe kommen kann in dem man in die Pirateninstanz springt sagte CR ganz am Anfang schon, ich denke nicht dass hier Springen im Muliti-Crew-Schiffe gemeint ist sondern Spieler mit eig. Schiffen!

Nightspider
2014-10-30, 13:26:29
Jetzt sprießen ja überall Meldungen das viele 8GB VRAM Karten auf den Markt kommen sollen.

Wäre toll wenn Star Citizen dann Ende 2015 oder 2016 auch komplette 8GB VRAM belegen würde.
Ich will viele richtig scharfe Texturen, welche die langsamen Konsolen alt aussehen lassen. :D

Thomas Gräf
2014-10-30, 16:23:49
Sie machen jetzt schon alles in 4k. Quelle irgendwo in den tiefen des Vega Sektors...

Neosix
2014-10-30, 17:04:31
Ja und dann ensprechend 120Hz noch für Rift und alle unsere Rechner werden schmelzen xD

Nightspider
2014-10-30, 17:12:52
Sie machen jetzt schon alles in 4k. Quelle irgendwo in den tiefen des Vega Sektors...

Ist doch nur eine Marketing-Aussage. Schließlich sind Texturen für keine Auflösung definiert und wie diese aussehen ist sowieso von der Auflösung und dem Abstand abhängig.

Ja und dann ensprechend 120Hz noch für Rift und alle unsere Rechner werden schmelzen xD

Naja wenn das Spiel 2016 :ugly: fertig ist gibts eh Pascal und den Fiji Nachfolger. Dann kommen auch 2-3 Kärtchen in den Rechner. :D

Edit:

Die Herald:

http://abload.de/img/heraldp7sd2.png

Eben aus dem 2h Around the Verse Lifestream:

- Name des Deutschen Community-Manager ist Patrick soweit ich mitbekommen habe.

- News zum Spiel gibt es nach der Q&A-Session mit dem UK-Support-Team

- Zwei Hangar Sales am Samstag eines wurde schon mal verkauft das andere noch nicht.

- Herald geht morgen in den Sale ... soll sehr hübsch sein

- Gibt nachher ein Sneak Peak von der Herald.

- Sie arbeiten am Rüstungssystem der Schiffe für AC 1.0

- New Horizon (Racing Map) wird überarbeitet mit einem Boxenstopp

- Verbesserungen an der Steuerung mit 13.2 ... Patch eventuell am Freitag ... heute hatten sie gehofft aber nicht geklappt und keine Garantie für Freitag. Große Verbesserungen für HOTAS und Gamepads.

- 325a wurde überarbeitet und wird in 13.2 drin sein. Sie haben sie auch als Testbed für die neue Schiffspipeline genommen

- Die Anderen Varianten werden gerade erstellt ... Paintsystem soll mit der Aurora demonstriert werden. D.h. verschiedene Lackierungen

- Behaviour ist wohl recht weit mit Terra (selbes Level wie ArcCorp welches sie in der Planstelle Demo gezeigt haben.

- CIG Austin hat eine 'Betrunken-Mechanik' implementiert O_o

- Die Intromissionen zu Squadron 42 sollen Episch sein.

- Viele Prototypen sind entstanden, Missions Auswahl, Ladesystem manuell und automatisch etc ...

- Herald soll sehr schnell sein, aber sehr sehr schwer zu manövrieren, da sie asymetrisch ist (?) ... (Danke an Xizor für den Hinweiß mit der Asymetrie ... hatte ich überhört).

- Nun Q&A mit Austin .... Rob Irvin und Mark Skelton sind dort vor der Kamera ... kein Wingman :/.

- Wegen den beiden Hangar ready Schiffen am Samstag ... Ben meinte vorhin, dass er schon sehr auf das 'größere' von beiden freut.

- Das Ziel ist keinen einzigen Ladescreen zu haben ... alles soll gestreamt werden.

- Sicherheit auf Terra ist sehr hoch ... Polizei überall.

- Sicherheit von Planeten und System soll wohl auch von der Wirtschaftslage von dem System abhängen.

- Wenn man auf Planeten Gelandet ist ist das eigene Schiff wohl sicher. D.h. es soll nicht von anderen Spielern gestohlen werden können. Zumindest ist das momentan der Plan.

- Occulus Rift support ist momentan schwierig, weil sie keine gute Framerate hin bekommen und damit keinen Spaß macht. Sie arbeiten momentan an Optimierungen um das besser hin zu bekommen.

- Mark Skelton Hazy Thought™: If a Honeybee makes Honey ... what does a bumblebee make?

- Die Rover die mit einigen Constellation Varianten kommen sollen wohl erst wirklich nützlich sein wenn prozedural generierte Landezonen zum Erforschen im Spiel sind.

- Es soll auch Organisationshangars geben. Allerdings noch nichts handfestes dazu wohl.

- Na super Bild hing hab den Sneak Peak verpasst -.-

- Herald Sneak Peak: http://i.imgur.com/PL53aKF.jpg (Danke an Xizor)
Und etwas größer: http://abload.de/img/heraldp7sd2.png (Danke An Tommy)

- Morgen auch eine neue JumpPoint Ausgabe.

- Nächstes Subscriber Item ist wohl ein Alkoholschrank

OK das war's

Neosix
2014-10-30, 22:20:41
Danke für die Zusammenfassung. Also wenn übers Wochenende gleich 2 LTI Sales sind, schaffen wir bis Montag locker noch ne weitere Million...

- Herald geht morgen in den Sale ... soll sehr hübsch sein

Ist leider nicht ganz richtig übersetzt.
Gesagt haben sie "Die Herald ist so hässlich, dass sie wieder schön ist. :freak: " Sieht man ja auch an dem Asymetrischem Design das sicherlich nicht jedem gefallen wird. Aber eben ein echter Raumschiff was keine Aerodynamische formen braucht.

Nightspider
2014-10-31, 10:16:21
https://scontent-a-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/v/t1.0-9/1383386_762520933801195_8530473911506981099_n.jpg?oh=c03a0e45528fcc86cc6c9e63414 bda39&oe=54AFB3BF

MiamiNice
2014-10-31, 12:29:37
Die Anzüge sehen mal richtig fett aus. Die Tussi war ja noch nie hübsch und wird irgendwie immer "unhübscher". CR sollte sich mal ein paar Models scharfe einstellen :cool:

Static
2014-10-31, 17:07:03
Wenn jemand 9.2 schonmal in Aktion sehen möchte:
http://www.twitch.tv/pax/b/583684516
Etwa ab Minute 43.

Das Ersetzen der Vorhalte-Kästchen gegen ein nachziehendes Fadenkreuz gefällt mir.
Mit dem Gimbal-Waffen-AutoAim (bei 45:37) kann man sicherlich irgendwie leben aber eine schöne Lösung find ich das trotzdem nicht. Und das nur, weil man unbedingt an der Maussteuerung festhalten möchte...

Nightspider
2014-10-31, 17:13:22
4K und 8K Texturen, muahaha, genau wie ich es vermutet und gehofft hatte.

http://www.tweaktown.com/news/40851/star-citizen-creator-i-don-t-care-about-consoles-/index.html

[dzp]Viper
2014-10-31, 17:23:17
Sieht gut aus.
Was mir auch aufgefallen ist, dass die Felsen nicht mehr flackern (die Texturen) und die Texturen der Felsen im All scheinbar besser geworden sind?! Könnte aber auch an der schlechten Qualität des Streams liegen.

Nightspider
2014-10-31, 17:45:52
Wenn die größeren Maps drinnen sind und das Flackern weg ist müsste der Patch ja 64Bit bringen.

DerKleineCrisu
2014-10-31, 22:18:02
Der Verkauf von Drake Herald - LTI hat begonnen und geht bis zum 10.11.14.

Sie kostet 68 Euro bzw 85 USD, da der Dollar im Keller ist sollte
der , der sie will in Euro zahlen .

Grüße

[dzp]Viper
2014-11-01, 00:15:01
ArenaCommander 0.9.2 ist released!

/edit: Neue Mapgrößen sind wohl mit drin. :up:

Patchnotes:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link//14263-Star-Citizen-Patch-V092

[dzp]Viper
2014-11-01, 02:35:48
So eben 30 Minuten ausprobiert

Kurz und bündig:

- Flugmodel ist meiner Meinung nach deutlich(!) besser geworden (Aurora von damals zur aktuellen Version)
- Neuer Targeting-Modus ist gewöhnungsbedürftig aber wenn man sich dran gewöhnt hat ebenfalls deutlich besser
- absolut Null Flackern von Texturen oder Polygonen
- Performance deutlich besser (20-30% mehr fps)
- schöne neue Sounds, wirkt nicht mehr so billig wie früher

Vom Gefühl her fühlt es sich ArenaCommander nun deutlich runder, fertiger an als noch 0.9.1

Bin sehr positiv überrascht. :up:

Nur ein was habe ich noch nicht raus.. wie schaltet man die neuen "Kamera-Modi" an? Also z.b. damit er automatisch den Gegnerischen Schiffen nachschaut... ?!

Und jetzt ab ins Bett :D

Viper2011
2014-11-01, 07:35:52
Steht alles in den Release Notes auf der Homepage :biggrin:

Auszug aus https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14258-Arena-Commander-092-Released


New Flight Controls & Mod

Dynamic Zoom

Activate: Mouse Wheel / Left Trigger+Dpad up-down / (JOYSTICK / HOTAS mapping?) (1st person view)
When this mode is active (i.e. when zooming in on geometry or targets) your focal point changes depending on what you are looking at. This mimics and expands on the optics of the human eye, to give a clearer image and removing other distances from focus.
Veteran’s Tip: With the increased zoom and focus, it can be used to hit specific parts of an enemy ship. Want to slow them down? Pew-pew, destroyed engine! Too much firepower? Aim for the guns. Who said don’t play with your food, eh?

Drag to Move

Activate: Ctrl+C (Toggle)
A mode for Keyboard and Mouse; this is where the mouse only turns the ship, and the guns fire toward where the ship is facing.
Veteran’s Tip: Great for fine shooting or precision maneuvers, as the ship will become more controlled/less ‘floaty’. Also useful in ships like the Aurora, with non-gimbaled weapons.

Target Focus

Activate: ‘L’ / R3 / Button 11 (rebindable)
When enabling this mode your view will drift to focus on your currently selected target. All you need to do is keep your target within set view constraints. If the target moves out of your view for more than 3 seconds you will lose your “focus” on the target. Target Focus is very useful for pilots that use joysticks (or gamepads) as their primary input method as it allows the player / pilot to keep eyes on target as long as the flying skill of the pilot keeps the target within his field of view, allowing for greater situational awareness and tracking.
Veteran’s Tip: Good to use with ships with gimbaled weapons when you have an input device such as a joystick or gamepad as it allows you to bring your gimbaled guns onto the target with a little help of your flying skills.

Look Ahead

Activate: Right-Alt (Toggle)
This mode turns the pilots’ head and reticule in the direction that you’re pitching or yawing, offering a better view in that direction. This gives a more natural feel to piloting, and makes it easier to keep targets in your sights. This mode works with Joystick and Gamepad users, whereas the Keyboard and mouse users already have this feature as default (for instance, when using the hornet)
_Veteran’s Tip: Ideal for users who prefer look and ship direction being linked, in conjunction with a greater field of view. Ships like the M50 or Hornet benefit from this mode. _

HOMAS

Activate: Right-Shift (Toggle)
Also known as ‘Aim-only Virtual Joystick’, is primarily intended for joystick users. It was introduced in a previous release as part of the CIG2 keyboard preset but can now be use in the default layout by pressing the right-shift to enable. Great for ambidextrous pilots who love flying and using gimbaled weapons as separate entities, to offer greater combat potential.
Veteran’s Tip: Particularly good to use with the hornet and other gimbaled ships.

Gimbal Lock

Activate: Right-CTRL (Toggle)
Also known as Move-Only Mode. This means you fire directly ahead with all weapons including gimbaled ones whilst being able to use the mouse to look/control the ships pitch and yaw.
Veteran’s Tip: Love it or hate it, there will always be a use for this as it allows you to bring both your fixed weapons and gimbaled weapons to bear on the target when flying using a mouse.

msilver
2014-11-01, 08:43:58
gekauft, fehlkauf, ich habe keine geduld, aber ich hätte es wissen müssen.

der stil ist toll, aber ich habe ca 80 runden gespielt und ausser das ich von aliens umgeben bin die alle einheiten zerstören und meine stadt allein die aliens beballert bin ich nicht weiter gekommen :D.

[dzp]Viper
2014-11-01, 08:58:44
Falscher Thread msilver? :D

Steht alles in den Release Notes auf der Homepage :biggrin:
Korrekt.. aber da verändert sich nichts ;)

msilver
2014-11-01, 09:08:17
ups ^^

scifi ist in meinem kopf wohl immer das selbe :D

DerKleineCrisu
2014-11-01, 11:08:48
twitch stream offline vom event PAX :freak:

Aegis DynamicsGladius Showcase Hangar Ready

IBIFpEPl8kk

[dzp]Viper
2014-11-01, 11:18:21
PAX Livestream - right now

http://www.twitch.tv/starcitizen

mantorok
2014-11-01, 11:28:30
Da machen sie sich so viel mühe und sobald man über Kimme und Korn zielt siehts so schlecht wie bei jedem anderem shooter aus...

[dzp]Viper
2014-11-01, 11:30:41
Naja.. irgendwo sind Gameplaytechnisch auch Grenzen gesetzt. Ein Spiel, egal wie realitätsnah, wird am Ende immer ein Kompromis sein. Aber bisher sieht es schon verdammt gut aus. Besser und nach "mehr" als ich persönlich erwartet habe.

Jupiter
2014-11-01, 12:15:30
Noch nie zuvor habe ich etwas derartiges gesehen. CIG wird ohne jeden Zweifel die Speerspitze in der Videospielindustrie. Kein anderes Studio kann da mithalten.

[dzp]Viper
2014-11-01, 12:39:39
http://static3.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/6a/94/92493425-vollbild.jpg

http://static1.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/2f/b9/92493428-vollbild.jpg

http://static1.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/a4/e4/92493439-vollbild.jpg

Neosix
2014-11-01, 12:46:28
Gibts wo n kompletten mitschnitt? Habs leider verpasst :/

[dzp]Viper
2014-11-01, 12:47:24
Noch nicht. Sicher in den nächsten 1-2 Stunden

Static
2014-11-01, 13:02:15
Gibts wo n kompletten mitschnitt? Habs leider verpasst :/

Gerede von Chris übers FPS (ab 3:30):
http://www.twitch.tv/starcitizen/b/584096483

FPS-Match:
http://www.twitch.tv/starcitizen/b/584100150

[dzp]Viper
2014-11-01, 14:05:23
Gerede von Chris übers FPS (ab 3:30):
http://www.twitch.tv/starcitizen/b/584096483

FPS-Match:
http://www.twitch.tv/starcitizen/b/584100150
Ah super.
Wobei erwähnt sein sollte, dass Chris nach der Demo direkt gesagt hat, dass die Animationen noch nicht final sind. Viele der Animationen sind noch "Placeholder" und werden ab Anfang nächstes Jahr ersetzt.
Hatte mich nämlich auch während des Streams gewundert, dass die Animationen zwar schon besser sind, aber immer noch teilweise ungelenkig :D

DerKleineCrisu
2014-11-01, 14:28:32
Hier von CIG FPS Demo

cir3w-wIx9U

[dzp]Viper
2014-11-01, 14:47:11
Und die aktualisierte Roadmap:
Nächstes Jahr wird wohl das interessanteste Jahr für das Spiel :)

SQ42 - Chapter One soll ca. 15 - 20 Stunden Umfang haben. Also deutlich mehr als erwartet.

http://abload.de/img/zwischenablage01knqyi.jpg

y33H@
2014-11-01, 15:28:49
Die Roadmap ist doch die von der Citizen Con.

DerKleineCrisu
2014-11-01, 15:45:27
Die Roadmap ist doch die von der Citizen Con.

Jupp ist sie...

Es gab leider meiner Meinung keine Neue Info´s bei der Veranstaltung.