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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Rift - Oculus Rift (VR-Headset von Oculus/Facebook)


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Mr. Pink
2016-01-06, 17:09:00
Teurer als ich erwartet hätte. Und in den Shop komm ich auch nicht.... :(

ShinyMcShine
2016-01-06, 17:09:04
ouch?!?


Estimated Total: €741


echt jetzt?

Klar, +Steuer +Frachtkosten +Zoll und was weiß ich alles...
Am Besten warten, bis es das im Retail in Deutschland gibt...

Traxx
2016-01-06, 17:09:31
Und nix Switzerland... Dafür ist Iceland drauf :(

:motz:

drmaniac
2016-01-06, 17:09:50
ja echt jetzt. ich warte lang genug bis jetzt ;d

prinz_valium
2016-01-06, 17:12:10
wow. gratulation an alle backer, die das teil umsonst bekommen

das ist mal eben ein 50% rot. man bekommt sein geld für dk1 ja nicht wieder deswegen sind es keine 100%. außer man hat das dk1 auch noch für gewinn verkauft. dann war es wirklich extrem lohneneswert

solch gute kickstarter projekte sind extrem selten und fast wie ein 6er im lotto



fakt ist eins für mich. vr ist erst einmal auf eis gelegt. 699 euro ohne touch ist einfach zu viel für mich. ich habe mir ne xbox one für 200 euro gekauft :D


Überraschung? :/

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10900030#post10900030



Nope...
jup. eher über 1000 euro ;)

Flusher
2016-01-06, 17:12:41
Ne sorry, aber das ist auch mir zu teuer. ~750 € schüttel ich dann doch nicht so locker aus dem Ärmel.

Wenn es 500 € wären, würde ich es für angemessen halten, aber ich hab doch nicht vor die Backer quer zu subventionieren die für die Hälfte eine DK1 gekauft haben und dann auch noch mit Gewinn auf Ebay verscherbelt haben. :mad:

drmaniac
2016-01-06, 17:14:04
wenn Rift subventioniert OHNE extra controller 750 Euro kostet...

was kostet dann das komplette HTC Vive. ARgs.

iuno
2016-01-06, 17:14:17
VR wird nicht billig sein, das war von Anfang an klar.
Voellig falsch. Ganz zu Beginn von Oculus konnte man sogar fast annehmen dass es lachhaft guenstig wird. Spaeter hat man verlauten lassen "max. 400$". Jetzt 699€? Laecherlich...

Mayhem
2016-01-06, 17:14:30
OK wird DK2 halt nicht verkauft... :)

Aber schade: VR wird failen 2016... und vermutlich 2017...

Flusher
2016-01-06, 17:15:59
Voellig falsch. Ganz zu Beginn von Oculus konnte man sogar fast annehmen dass es lachhaft guenstig wird. Spaeter hat man verlauten lassen "max. 400$". Jetzt 699€? Laecherlich...

Hatte man nicht zwischenzeitlich sogar mal versprochen deutlich unter 500 USD zu bleiben?

Lowkey
2016-01-06, 17:16:57
Lieferzeit ist nun von März auf April umgesprungen.

Martin K.
2016-01-06, 17:17:18
Voellig falsch. Ganz zu Beginn von Oculus konnte man sogar fast annehmen dass es lachhaft guenstig wird. Spaeter hat man verlauten lassen "max. 400$". Jetzt 699€? Laecherlich...

Einfach warten, der Preis wird sich von selbst korrigieren. Wer soll das Ding auch kaufen?

So wird VR am PC bitterlich failen....

ChaosTM
2016-01-06, 17:17:49
Ich hab 500 erwartet. Preis ist aber ok mit Controller und Spielen.
Leider liefern sie nicht ins Ösiland.

Un-subventioniert würde das Ding > 1k kosten

RLZ
2016-01-06, 17:18:36
aber ich hab doch nicht vor die Backer quer zu subventionieren
Wir haben auch nix davon, wenn wegen der Hardwarepreise kein Content entsteht.

Ich bin auf die Vive Preise gespannt...

iuno
2016-01-06, 17:19:34
Wer soll das Ding auch kaufen?

So wird VR am PC bitterlich failen....
Das ist es ja. Oculus wurde von vielen als start-up gesehen, dass VR endlich tauglich fuer die Massen bringt. Das war ja mit ein Grund des ganzen Hypes.
Welcher publisher soll jetzt noch eine grosse Verbreitung erwarten und Games dafuer entwickeln lassen? Viel Brauchbares gesehen hat man ja eh noch nicht.

Lawmachine79
2016-01-06, 17:19:58
Bei mir steht, wenn ich auf "Agree and complete order" klicke oben "Something went wrong. Please try again". Egal wie oft ich es versuche. Hat das noch jemand?

LadyWhirlwind
2016-01-06, 17:20:06
Und nix Switzerland... Dafür ist Iceland drauf :(

:motz:
:motz:

Dann wird's halt die Vive, wenn sie das Geld der Schweizer nicht wollen...

Tib
2016-01-06, 17:20:19
...und wenn die dann wieder aus USA verschicken, kommen nann noch wieder Zoll-Gebühren als Sahnehäubchen ontop.

Hmpf. :-(

drmaniac
2016-01-06, 17:20:25
also nur weil es einigen zu teuer ist, muss man nicht aus Frust direkt behaupten, VR wird dieses und nächstes Jahr etc. failen ;)

Lowkey
2016-01-06, 17:20:26
Paypal prüft den Kontostand vor dem Kauf? Greifen sie auf mein Konto zu?

BlacKi
2016-01-06, 17:22:26
early adopter schröpfen, danach zu markttauglichen 399€ verkaufen. so könnte ich mir das vorstellen.

741€ sind mir auch zuviel um es bedenkenlos zu kaufen...

MadManniMan
2016-01-06, 17:22:40
also nur weil es einigen zu teuer ist, muss man nicht aus Frust direkt behaupten, VR wird dieses und nächstes Jahr etc. failen ;)

Man kann aber als 1 und 1 zusammenrechnen und erkennen, dass wichtige Multiplikatoren vielleicht doch lieber nicht kaufen.

Ich hätte zwar auch 400 $ nicht bezahlen können, aber irgendwas zwischen Normalverdienern und Manni wird jetzt nö sagen.

MasterElwood
2016-01-06, 17:23:02
MIST! Hab als Österreicher zwar eine deutsche Adresse wo ichs hinschicken lassen kann - aber irgendwie geht die KK & PP nicht! Ob die kontrollieren ob KK aus Deutschland ist?

Jat einer eine IDEE für armen ÖSI der Bestellen will? :frown:

Lowkey
2016-01-06, 17:23:04
Something went wrong. Please try again.
Something went wrong. Please try again.
Something went wrong. Please try again.
Something went wrong. Please try again.

Paypal und Kreditkarte geht nicht.


Edit: nun geht es. Das System ist überlastet ^^

Flusher
2016-01-06, 17:23:08
Wir haben auch nix davon, wenn wegen der Hardwarepreise kein Content entsteht.

Ich bin auf die Vive Preise gespannt...

Ich hätte ja nichts dagegen gehabt wenn die Backer einen ordentlichen Rabatt in Richtung 50 % bekommen hätten. Aber das nun jeder DK1 Backer so ein Ding aufs Haus bekommt, und die Geldbeutel der anderen Käufer dafür bluten "müssen", halte ich für unangemessen und entsprechend wird sie eben doch nicht vorbestellt.

Mal schauen wie sich die Preise entwickeln, sobald das Ding frei im Handel ist und die Vive ebenfalls als kaufbares Produkt verfügbar ist.

Mr. Pink
2016-01-06, 17:23:30
also nur weil es einigen zu teuer ist, muss man nicht aus Frust direkt behaupten, VR wird dieses und nächstes Jahr etc. failen

Bis das Rift ausgeliefert wird ist das halbe Jahr schon fast vorbei. Und zu dem Preis wird es im Massenmarkt nicht ankommen. Ich werde nun doch von einem Kauf absehen und mir anschauen wie sich das ganze entwickelt.

Tib
2016-01-06, 17:23:34
Wieso muss man eigentlich einer Firma als Shipping-Adress die VAT Nummer angeben? Irgendwie haben die da was vertauscht. Ich glaube, das wird noch lustig.

Nightspider
2016-01-06, 17:25:04
~750 Euro ist mir auch eine Ecke zu krass gerade. Ich warte einfach noch 3-4 Monate. Bestellen kann ich dann immer noch.

KiBa
2016-01-06, 17:25:22
Es sind übrigens 699$ hierzulande, der Preis erscheint, sobald man Deutschland als Lieferziel auswählt. Die 599$ sind ohne Steuer. Dann kommt da noch nen Lieferzuschlag drauf, aber soweit bin ich mit der Bestellung wegen Fehler nicht gekommen.

Cubitus
2016-01-06, 17:25:30
Lokullos Rim xD :freak:

Nee für den Preis bestimmt nicht, da warte ich jetzt erstmals noch auf Playstation VR.

Guest83
2016-01-06, 17:25:54
MIST! Hab als Österreicher zwar eine deutsche Adresse wo ichs hinschicken lassen kann - aber irgendwie geht die KK & PP nicht! Ob die kontrollieren ob KK aus Deutschland ist?

Jat einer eine IDEE für armen ÖSI der Bestellen will? :frown:
Für 750 Euro? Das Headset alleine? Und Touch noch einmal 300 drauf?

Flusher
2016-01-06, 17:27:42
MIST! Hab als Österreicher zwar eine deutsche Adresse wo ichs hinschicken lassen kann - aber irgendwie geht die KK & PP nicht! Ob die kontrollieren ob KK aus Deutschland ist?

Jat einer eine IDEE für armen ÖSI der Bestellen will? :frown:

So arm scheint der Ösi ja nicht zu sein, wenn er für den Preis den Spass kauft. :biggrin:

Tib
2016-01-06, 17:27:52
Es sind übrigens 699$ hierzulande, der Preis erscheint, sobald man Deutschland als Lieferziel auswählt. Die 599$ sind ohne Steuer. Dann kommt da noch nen Lieferzuschlag drauf, aber soweit bin ich mit der Bestellung wegen Fehler nicht gekommen.

You'll be charged when your order ships. Tax is included in order total. ... bei 699 Euro

Lowkey
2016-01-06, 17:28:15
Man kann es ja kaufen und mit Gewinn auf Ebay verkaufen. Man muss ja nur den Haken "Versand nach Österreich" machen. ;)

Mayhem
2016-01-06, 17:28:24
habt ihr auch gehört wie sie bei HTC/Valve durchgeatmet haben? War bis hierhin zu hören... oder war's Guest83? ;)

iuno
2016-01-06, 17:29:44
also nur weil es einigen zu teuer ist, muss man nicht aus Frust direkt behaupten, VR wird dieses und nächstes Jahr etc. failen ;)
genau

http://static2.businessinsider.com/image/560bcfd6dd0895606a8b4599-1200-900/mark-zuckerberg-laugh.jpg
sorry :tongue:


Es ist einfach so, dass ich bei dem Preis kurz- bis mittelfristig keine kritische Marktdurchdringung sehe. Daher wird es auch zu wenig hochqualitativen Content geben und das endet in einem Teufelskreis.
Ich fand Oculus mal cool, als es noch relativ frisch auf Kickstarter war. Das ist aber auch schnell abgeflacht und ich war jetzt sowieso schon lange nicht unmittelbar interessiert, mir eine zu kaufen also bin ich auch nicht direkt betroffen. Ich bin aktuell nur auf die Entwicklung von VR gespannt und den hohen Preis finde ich da eben hinderlich.

SimonX
2016-01-06, 17:29:59
Something went wrong. Please try again.
Something went wrong. Please try again.
Something went wrong. Please try again.
Something went wrong. Please try again.

Paypal und Kreditkarte geht nicht.


Edit: nun geht es. Das System ist überlastet ^^

Damit ärgere ich mich auch gerade rum ...

MasterElwood
2016-01-06, 17:30:36
Something went wrong. Please try again.
Something went wrong. Please try again.
Something went wrong. Please try again.
Something went wrong. Please try again.

Paypal und Kreditkarte geht nicht.


Edit: nun geht es. Das System ist überlastet ^^

Dann hab ich noch Hoffnung? Vielleicht is es ja desswegen - nicht wegen Austria...

Tib
2016-01-06, 17:30:49
Damit ärgere ich mich auch gerade rum ...

Ad-Blocker ausschalten?

Traxx
2016-01-06, 17:31:28
Ich wurde auch gerade vom Blindbesteller zum Abwarter... Hätte mir das einer vor 30 Minuten gesagt - ich hätte ihn ausgelacht, so scharf war ich auf das Teil...

*DK2 hervorkram*

TheGoD
2016-01-06, 17:32:05
Un-subventioniert würde das Ding > 1k kosten
Laut Oculus... wenn ich mir die Herstellungskosten eines modernen Smartphones anschaue (das Display des Galaxy S6 liegt zum Beispiel bei 55 Dollar, iPhone noch günstiger) denke ich eher das Oculus/Facebook nicht bereit war darauf zu verzichten zu versuchen die Entwicklungskosten bereits mit der ersten Generation wieder rein zu holen und sich eine Subvention maximal auf den Verzicht einer zusätzlichen Marge begrenzt hat.

Wie auch immer, 700 Euro sind mir zuviel obwohl ich sie gerade habe (und mein PC schnell genug ist). Mit soviel Geld kann ich mein Hobby deutlich mehr bereichern in dem ich es in andere Gaming bezogene Dinge stecke, vor allem solange die Rift noch genügend Einschränkungen hat (weiterhin recht geringe Auflösung, benötigt hohe Performance, kein VR-Kontroller, Tracking der Arme, eingeschränkte Spieleunterstützung). Ganz abgesehen von dem ganzen anderem Kram den man sich kaufen kann.

Tib
2016-01-06, 17:32:13
Lieferzeit ist nun von März auf April umgesprungen.

...wo genau seht ihr denn die Liefer-Prognose?

Guest83
2016-01-06, 17:35:35
habt ihr auch gehört wie sie bei HTC/Valve durchgeatmet haben? War bis hierhin zu hören... oder war's Guest83? ;)
Der, der seit Wochen versucht hat den Preis anzudeuten ohne ihn auszusprechen? ;)

Nightspider
2016-01-06, 17:35:54
Die reinen Herstellungskosten dürften ja höchstens bei 250 Euro liegen.

Wie Entwicklungskosten wurden doch schon zum Teil durch die Kickstarter Kampagne gedeckt.

Traxx
2016-01-06, 17:36:18
...wo genau seht ihr denn die Liefer-Prognose?

https://shop.oculus.com/en-us/cart/

prinz_valium
2016-01-06, 17:37:39
...wo genau seht ihr denn die Liefer-Prognose?
direkt unter dem produkt, wenn du es vorbestellen willst :D


also mit touch ist man bei ~1000 Euro

das ist dann doch zu viel und wirklich im extrem enthusiast market angesiedelt.
also für leute, die sich monitore aufwärts von 500 und 600 euro kaufen, sowie eine nvidia titan


wenn vive im komplettpaket jetzt für 499 euro kommt, dann lache ich und werde mich höchstpersönlich bei guest mit einem vive entschuldigen. aber no way das wird passieren. das wäre bei den jetzigen erkenntnissen einfach zuuuuuuuuuu gut

Die reinen Herstellungskosten dürften ja höchstens bei 250 Euro liegen.

Wie Entwicklungskosten wurden doch schon zum Teil durch die Kickstarter Kampagne gedeckt.

die werden nicht annähernd in der region liegen.
schon gar nicht bei einem produkt, welches in einer 100k launch auflage produziert wird. also vllt 5k-10k units pro woche vom band laufen

MasterElwood
2016-01-06, 17:38:49
Ad-Blocker ausschalten?

YES! YES! AUF EINMAL GINGS!!!!!!!!!!! ICH IDIOOOOOOOOT!!!! :freak:

THANX DUDE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


WER PROBLEME HAT: AD-BLOCKER!!!!

Guest83
2016-01-06, 17:39:21
Die reinen Herstellungskosten dürften ja höchstens bei 250 Euro liegen.
Nope, liegen deutlich höher. Kamera-Tracking kostet...


Wie Entwicklungskosten wurden doch schon zum Teil durch die Kickstarter Kampagne gedeckt.
Überhaupt nicht, das Kickstarter-Geld haben die innerhalb von zwei Wochen verblasen. Was willst du mit ein paar Millionen Dollar? Oculus hat mittlerweile über 300 Mitarbeiter, der durchschnittliche Gehalt liegt bei 85.000 US-Dollar im Jahr. Rechne dir alleine die laufenden Personalkosten der letzten drei Jahre aus. Dazu die Logistik, die Fertigung, etc.

SimonX
2016-01-06, 17:40:59
Ad-Blocker ausschalten?

Alles aus. Erst mit dem IE ging es. Nur jetzt steht das sowas:

Order Details


.
product thumbnail


Oculus Rift

Includes: headset, sensor, Oculus Remote, cables, Xbox One Controller, EVE: Valkyrie, and Lucky's Tale

*Expected Ship Date: April 2016. Limit 1 per Customer


Qty: 1

.

€69900
..


You'll be charged when your order ships. Tax is included in order total.

Shipping: €4200

Customs: €0
Estimated Total: €74100


Da will ich nicht "ok" sagen.

Da fehlt mir das Komma !

MadManniMan
2016-01-06, 17:41:15
Nochmal fuck.

Sie hätten nicht diese durch den Äther säuselnden 300 bis 400 Ocken so stehen lassen dürfen.

Traxx
2016-01-06, 17:41:33
https://www.youtube.com/watch?v=ebPd2RMpEjo

Flusher
2016-01-06, 17:41:45
Wenn man sich jetzt den Artikel auf der PCGH von vor zwei Tagen durchliest, klingt das wie ein schlechter Witz

Das Bauchgefühl sagt, dass man zum Start durchaus mit wenigstens 350 US-Dollar rechnen sollte. In diesem Raum bewegten sich auch stets die Developer Kits und angesichts der nun verwendeten OLED-Displays dürfte der Preis erst einmal kaum sinken. Nate Mitchell, Vice President of Product bei Oculus VR, hat derweil bestätigt, dass die Oculus Rift mindestens (!) 300 US-Dollar kosten wird. Jeder, der noch auf ein Preisschild von 300 Euro gehofft hat, sollte also lieber noch den einen oder anderen Euro extra sparen.

Mayhem
2016-01-06, 17:41:57
Nope, liegen deutlich höher. Kamera-Tracking kostet...
DK2 hatte vor 1,5 Jahren ne 5€ Webcam. Also das wird sicher nicht den Preis ausmachen

MasterElwood
2016-01-06, 17:44:17
Der Scheiß mit dem Adblocker hat mich ein Monat gekostet :mad:

"Your Oculus Rift is expected to ship in April 2016."

Nightspider
2016-01-06, 17:44:55
Nope, liegen deutlich höher. Kamera-Tracking kostet...

Als ob die popelige Kamera großartig was ausmachen würde. Die wird 15-30 Euro kosten.

ShinyMcShine
2016-01-06, 17:46:13
Der, der seit Wochen versucht hat den Preis anzudeuten ohne ihn auszusprechen? ;)

For what it's worth: bei mir sind Deine Andeutungen angekommen, aber ich habe trotzdem gehofft, dass es günstiger wird. :tongue::redface:

Flusher
2016-01-06, 17:50:21
https://www.oculus.com/en-us/blog/oculus-rift-pre-orders-now-open-first-shipments-march-28/

We’re excited to announce that Rift is now available to pre-order for $599 USD* on Oculus.com and it will ship to 20 countries** starting March 28.

SimonX
2016-01-06, 17:50:39
Also ich hatte mit 700 Euro gerechnet.

Flusher
2016-01-06, 17:52:31
Also ich hatte mit 700 Euro gerechnet.

Ich nicht, denn Oculus selbst hat nie eine Zahl in diese Richtung genannt. Es wurde lediglich geschickt der Anschein erweckt, dass die Rift <500 USD kosten wird.

Lowkey
2016-01-06, 17:52:58
Ich hatte mit 600 Euro gerechnet. Wer macht noch einen Shop auf? Die reichen aus Österreich zahlen 1200 Euro und mehr ;)

jorge42
2016-01-06, 17:53:37
Was für ein Glück...müsste meinen Rechner aufrüsten insgesamt 1500€ Tja hab ich nicht...Blöd wenn man Kinder hat 😉

Guest83
2016-01-06, 17:53:43
Als ob die popelige Kamera großartig was ausmachen würde. Die wird 15-30 Euro kosten.
Probier über 100.

Ich mein, du kannst mich auch wieder ignorieren, aber dann reg dich nicht auf wenn auch Touch "überraschenderweise" so teuer wird, obwohl es nur eine angeblich popelige Kamera enthält neben den Controllern...


For what it's worth: bei mir sind Deine Andeutungen angekommen, aber ich habe trotzdem gehofft, dass es günstiger wird. :tongue::redface:
Ja, ich freu mich ehrlichgesagt auch nicht über den Rift-Preis, ich will nur sicher gehen dass die Leute deshalb nicht glauben, dass das Vive-Komplettpaket deshalb unbedingt noch viel teurer werden muss.

Oculus hat sich nach der Facebook-Übernahme und dem Geldsegen völlig vergallopiert. Das Headset ist viel zu kompliziert aufgebaut, viel zu teuer zu fertigen.

Lowkey
2016-01-06, 17:54:13
Was für ein Glück...müsste meinen Rechner aufrüsten insgesamt 1500€ Tja hab ich nicht...Blöd wenn man Kinder hat 😉


Hast du dieses Tool ausprobiert?

MasterElwood
2016-01-06, 17:56:48
Also ich hatte mit 700 Euro gerechnet.

Verstehe nicht warum sich jetzt einige aufregen wegen dem Preis. Gibt doch genug Alternativen:

Warten auf die Vive

Wer ein passendes Samsung Phone hat: GearVR

Und zum PC reinschnuppern kann man im März sicher das eine oder andere gebrauchte DK2 günstig erstehen.

Alles ausser Cardboard geht...

Tarrgon
2016-01-06, 17:57:34
Ich wurde auch gerade vom Blindbesteller zum Abwarter... Hätte mir das einer vor 30 Minuten gesagt - ich hätte ihn ausgelacht, so scharf war ich auf das Teil...

*DK2 hervorkram*

Bei mir exakt genauso
Bei dem Preis werde ich nicht blind kaufen. Erstmal abwarten ob das Erscheinen des VIVE den Preis drücken kann oder es evtl. auch eine günstigere HMD only variante gibt (die Controller brauche ich nicht zwingend bzw. aktuell überhaupt nicht).

SimonX
2016-01-06, 18:00:14
Auch interessant, ein Review von StarVR mt seinen 210 Grad view: http://www.gizmag.com/starvr-hands-on-review-e3-2015/38071/

Laut dem Review soll es aber nicht wirklich mehr Eindruck machen als die 100 Grad, die Rift bietet.

LadyWhirlwind
2016-01-06, 18:02:24
direkt unter dem produkt, wenn du es vorbestellen willst :D


also mit touch ist man bei ~1000 Euro

das ist dann doch zu viel und wirklich im extrem enthusiast market angesiedelt.
also für leute, die sich monitore aufwärts von 500 und 600 euro kaufen, sowie eine nvidia titan


wenn vive im komplettpaket jetzt für 499 euro kommt, dann lache ich und werde mich höchstpersönlich bei guest mit einem vive entschuldigen. aber no way das wird passieren. das wäre bei den jetzigen erkenntnissen einfach zuuuuuuuuuu gut



die werden nicht annähernd in der region liegen.
schon gar nicht bei einem produkt, welches in einer 100k launch auflage produziert wird. also vllt 5k-10k units pro woche vom band laufen

Ich hab auch nen Monitor für 1000 EUR, den gleichen Preis würd ich aber nicht für ein esrly adapter Produkt zahlen, obwohl ich es vermag.



499.- dür die Vive halt ich für machbar. htc dürfte für die Komponenten, die sie bei ihren üblichen Lieferanten beziehen können weniger bezahlen als Oculus. Supply Chain Management/Produktion/Logistik dürfte für HTC auch keine grossen Kosten verursachen. Das Valve nicht darauf angewiesen ist, die Kosten wieder reinzuholen durch den Verkauf der Vive dürfte wohl jed m klar sein. Ich halte es durchaus für möglich das Valve versuchen wird, Steam als die VR Plattform zu etablieren. Wenn VR den Durchbruch hat und Steam/Valve Marktführer sind, wird sich das rentiert haben.

drmaniac
2016-01-06, 18:02:57
Die reinen Herstellungskosten dürften ja höchstens bei 250 Euro liegen.

Wie Entwicklungskosten wurden doch schon zum Teil durch die Kickstarter Kampagne gedeckt.

zu 1: korrekt, kann sein.

zu 2: ;D;D;D

Kartenlehrling
2016-01-06, 18:05:43
599$ das sind dann 750€ bei uns in Deutschland.

drmaniac
2016-01-06, 18:06:21
Der Scheiß mit dem Adblocker hat mich ein Monat gekostet :mad:

"Your Oculus Rift is expected to ship in April 2016."

nein hat er nicht. bei mir stand zwar noch märz. aber in der email wurde klarer: 28 März.

also nicht so schlimm

urpils
2016-01-06, 18:06:45
teurer als erwartet... wenn Sony nun wirklich bei nur 400-500€ landet wie rumgetragen wird, dann frage ich mich, wer auf dem PC das machen soll.. das ist doch mit diesen Kosten eine sehr sehr ausgewählte Gruppe - ob die reicht, um das Ganze durchstarten zu lassen? :/

MasterElwood
2016-01-06, 18:09:00
Ich hatte mit 600 Euro gerechnet. Wer macht noch einen Shop auf? Die reichen aus Österreich zahlen 1200 Euro und mehr ;)

Was weiß ich da nicht?

Ich zahl genauso viel wie ihr - plus 10 Euro für weiterschicken zu uns ins Ösi-land

RLZ
2016-01-06, 18:10:04
Der Scheiß mit dem Adblocker hat mich ein Monat gekostet :mad:

"Your Oculus Rift is expected to ship in April 2016."
Inzwischen ist es wohl schon bis Mai ausverkauft.
Scheinbar hat Oculus den Preis doch passend gewählt...

Mr. Pink
2016-01-06, 18:10:22
https://twitter.com/KazHiraiCEO/status/684769410511466496 :D

Guest83
2016-01-06, 18:11:24
499.- dür die Vive halt ich für machbar.
Jetzt aber auch nicht übertreiben. Wenn die Vive soviel kostet wie die Rift, aber auch zwei Basestations und zwei Controller enthält, waere das ein großrtiges Angebot!

Pennywise
2016-01-06, 18:13:05
Mhmm hatte ja vorher kurz überlegt ;D Nene, zumal die neue Rift mit den Mura Linsen hört sich schon gut an. Mal gucken was die so aufrufen.

ShinyMcShine
2016-01-06, 18:14:22
Jetzt aber auch nicht übertreiben. Wenn die Vive soviel kostet wie die Rift, aber auch zwei Basestations und zwei Controller enthält, waere das ein großrtiges Angebot!

Agreed!

MasterElwood
2016-01-06, 18:16:17
nein hat er nicht. bei mir stand zwar noch märz. aber in der email wurde klarer: 28 März.

also nicht so schlimm

Ok. Hab noch kein Bestätigungsmail...

MadManniMan
2016-01-06, 18:20:18
Sorry 4 Quasi-Repost, aber ich habe in den letzten Monaten doch noch irgendwie den naiven Traum gehabt, vielleicht doch noch zu den 2016er-Riftern gehören zu können.

Ich hab 8 GB RAM, ein Haswell-Board und einen beheizten Raum um meinen Schreibtisch herum. Mit einer 970 oder 970-äquivalenter Graka hätte ich im Jahresverlauf für 250 €uro gerechnet, mit einem Rift zusammen vielleicht etwa 600 Ocken ... das hätte ich mir vielleicht doch noch irgendwie ranschaffen können, aber 1000 Euro schaffe ich einfach nicht in den nächsten Jahren.

Fuck.

LadyWhirlwind
2016-01-06, 18:23:19
Jetzt aber auch nicht übertreiben. Wenn die Vive soviel kostet wie die Rift, aber auch zwei Basestations und zwei Controller enthält, waere das ein großrtiges Angebot!

Ich bezog mich beim Preisvergleich auf ein gleichwertiges Packet, also ohne Kontroller.
Mit Kontroller dann 599.-

Megatron
2016-01-06, 18:23:54
Also der Preis ist schon recht "selbstbewusst". 500€ War meine selbst gesetzte Schmerzgrenze um zu den ersten zu gehören. Damit wird es nun wohl nichts.

Aber selbst wenn die Vive auch für 600$ kommt, würde ich Oculus ein Stück weit in Zugzwang sehen - und hoffen, dass sich der Preis im Laufe des Jahres deutlich Richtung 500€ verschiebt...

Grundkurs
2016-01-06, 18:29:16
Ich hatte so mit 400€ gerechnet, 500€ eingeplant und 700€ werde ich leider nicht ausgeben. Sad Story. Mal schauen ob wenigstens Vive mit dem Preis positiv überraschen kann.

Guest83
2016-01-06, 18:29:27
Ich bezog mich beim Preisvergleich auf ein gleichwertiges Packet, also ohne Kontroller.
Mit Kontroller dann 599.-
Vive wird nicht ohne VR controller verkauft. Den Unsinn machen Valve/HTC Oculus nicht nach.

Schrumpelratte
2016-01-06, 18:29:48
hat jemand das fehlende komma im preis problem gelöst bekommen? versuche es seit 17 uhr und nix geht. habe sämtliche browser durch und er zeigt überall den selben preis an. im paypal checkout werden mir dann 74100 berechnet! das ist mir zu heiß

Mayhem
2016-01-06, 18:34:35
vllt war das mit dem komma kein fehler?

Ansonsten: Ich denke es wird noch eine billiger zu produzierende "Value" Edition mit selber Tech nachgeliefert werden. Kann mir nicht vorstellen, dass das Oculus' letztes Angebot für dieses Jahr sein soll.

Fusion_Power
2016-01-06, 18:37:17
Sportliche Preise, wow. Wann genau wurden die "350$" denn beerdigt, die das Ding mal kosten sollte?
Und wie aus 599$ wieder mal 699€ werden ist natürlich auch eine der großen Fragen der Menschheit. :ugly:

urpils
2016-01-06, 18:40:44
Sportliche Preise, wow. Wann genau wurden die "350$" denn beerdigt, die das Ding mal kosten sollte?
Und wie aus 599$ wieder mal 699€ werden ist natürlich auch eine der großen Fragen der Menschheit. :ugly:

Kurs + Steuern?

prinz_valium
2016-01-06, 18:42:03
Ich hab auch nen Monitor für 1000 EUR, den gleichen Preis würd ich aber nicht für ein esrly adapter Produkt zahlen, obwohl ich es vermag.



499.- dür die Vive halt ich für machbar. htc dürfte für die Komponenten, die sie bei ihren üblichen Lieferanten beziehen können weniger bezahlen als Oculus. Supply Chain Management/Produktion/Logistik dürfte für HTC auch keine grossen Kosten verursachen. Das Valve nicht darauf angewiesen ist, die Kosten wieder reinzuholen durch den Verkauf der Vive dürfte wohl jed m klar sein. Ich halte es durchaus für möglich das Valve versuchen wird, Steam als die VR Plattform zu etablieren. Wenn VR den Durchbruch hat und Steam/Valve Marktführer sind, wird sich das rentiert haben.
htc bekommt nur etwas günstiger, wenn sie smartphone komponenten nutzen. sonst nicht
auch der rest ist nicht günstiger als für oculus, außer sie produzieren millionen einheiten, was auch nicht der fall sein wird.

vive wird nur günstiger, wenn sie günstigere komponenten verbauen und die fertigung deutlich weniger aufwendig ist.

Martin K.
2016-01-06, 18:42:52
Inzwischen ist es wohl schon bis Mai ausverkauft.
Scheinbar hat Oculus den Preis doch passend gewählt...

Bei geringen Stückzahlen ist das kein Wunder...

Fakt ist: Oculus Rift wird mit diesem Preis mehr als scheitern...

RLZ
2016-01-06, 18:48:09
Bei geringen Stückzahlen ist das kein Wunder...

Fakt ist: Ocolus Rift wird mit diesem Preis mehr als scheitern...

Wir kennen keine Stückzahlen... Also ist alles Spekulation.
Schreien tun eh nur die Leute, die es sich nicht leisten wollen/können.

Die Zielgruppe kauft sich aber auch jedes Jahr ein neues iPhone für 1000 Euro.

ChaosTM
2016-01-06, 18:51:02
Bei geringen Stückzahlen ist das kein Wunder...

Fakt ist: Oculus Rift wird mit diesem Preis mehr als scheitern...

Early Adopter sind eben bereit mehr zu bezahlen.
Der Preis wird später sicher angepasst.

740 Euronen ist wirklich etwas happig ^^

Lowkey
2016-01-06, 18:58:07
Mit dem Wegfall der IT Steuer ab 1. Juni könnte es wieder günstiger sein, aber meilenweit von 300-400 Euro entfernt.


Ich hoffe GOLEM oder Heise oder ... fragen mal wegen des Preises direkt nach.

Guest83
2016-01-06, 19:03:16
htc bekommt nur etwas günstiger, wenn sie smartphone komponenten nutzen. sonst nicht
auch der rest ist nicht günstiger als für oculus, außer sie produzieren millionen einheiten, was auch nicht der fall sein wird.

vive wird nur günstiger, wenn sie günstigere komponenten verbauen und die fertigung deutlich weniger aufwendig ist.
Ich verweise auf ein Posting von mir von gestern: http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?t=1547866&p=18315309#post18315309

LadyWhirlwind
2016-01-06, 19:03:45
Vive wird nicht ohne VR controller verkauft. Den Unsinn machen Valve/HTC Oculus nicht nach.

Wo steht das? Ich habe bis jetzt nur gelesen, dass die Controller dann verfügbar sein sollen.

Guest83
2016-01-06, 19:05:51
Wo steht das? Ich habe bis jetzt nur gelesen, dass die Controller dann verfügbar sein sollen.
Ist einfach so, zu 100%, keine Deutungsmöglichkeit. Vertrau mir.

Martin K.
2016-01-06, 19:07:31
Der Preis wird später sicher angepasst.


Muss er auch dringend. Denn so wird VR nur wenig Erfolg haben. HTC und Valve werden sicherlich auch nicht deutlich günstiger sein.

Jetzt seid mal ehrlich. Wer glaubt da an einen Erfolg? Es wird schon schwierig werden VR auf der PS4 für 300-400€ an den Mann zu bringen.


Schreien tun eh nur die Leute, die es sich nicht leisten wollen/können.

Darum geht's nicht. Es war immer ein Preis <=500€ im Raum. Der Preis ist einfach nicht massentauglich. Zudem weiß man ja noch nicht einmal ob VR das nächste große Ding sein wird.

LadyWhirlwind
2016-01-06, 19:09:28
Ist einfach so, zu 100%, keine Deutungsmöglichkeit. Vertrau mir.

Quelle?

Und was ist mit all den Leuten die mit einem Positionstracking nichts anfangen können?

SimonX
2016-01-06, 19:09:37
hat jemand das fehlende komma im preis problem gelöst bekommen? versuche es seit 17 uhr und nix geht. habe sämtliche browser durch und er zeigt überall den selben preis an. im paypal checkout werden mir dann 74100 berechnet! das ist mir zu heiß

Ist ein Darstellungsproblem.

In der e-mail und auch beim Checken der Order über die Ordernumber steht dann schön 741.00

MartinB
2016-01-06, 19:10:50
htc bekommt nur etwas günstiger, wenn sie smartphone komponenten nutzen. sonst nicht
auch der rest ist nicht günstiger als für oculus, außer sie produzieren millionen einheiten, was auch nicht der fall sein wird.

vive wird nur günstiger, wenn sie günstigere komponenten verbauen und die fertigung deutlich weniger aufwendig ist.

BOM Kosten des Vive sollten unter dem des Rifts liegen. Frage ist eher wer, wo und wieviel subventioniert wird.

Guest83
2016-01-06, 19:18:48
Quelle?

Und was ist mit all den Leuten die mit einem Positionstracking nichts anfangen können?
Die werden gar kein Premium-VR-Headset kaufen, weil keines ohne Positionstracking ausgeliefert wird. Wer das nicht will soll sich ein GearVR oder Cardboard bestellen.


BOM Kosten des Vive sollten unter dem des Rifts liegen. Frage ist eher wer, wo und wieviel subventioniert wird.
Nicht nur BOM, auch Assembly, Logistik und R&D. (Hälfte davon kam ja von Valve gratis.)

phoenix887
2016-01-06, 19:19:08
Ist ein Darstellungsproblem.

In der e-mail und auch beim Checken der Order über die Ordernumber steht dann schön 741.00

Genau so ist es. Habe es mir vorhin auch vorbestellt und Bestätigungsemail bekommen mit entsprechendem Preis.

Meins soll im Mai ankommen. Freue mich wie ein Schnitzel drauf. Preis finde ich ok für eine neue Technik. Wenn man mal überlegt was die Leute für Smartphones ausgeben.

Hoffentlich ist es auch so wie ich es mir vorstelle, Holodeck Ahoi :freak:

Sollte in der Zwischenzeit Berichte auftauchen die mir nicht schmecken, wird es wieder storniert. KK wird sowieso erst bei Lieferung belastet.

MasterElwood
2016-01-06, 19:23:54
Bei geringen Stückzahlen ist das kein Wunder...

Fakt ist: Oculus Rift wird mit diesem Preis mehr als scheitern...

Du bist nicht wirklich sicher, was das Wort "Fakt" bedeutet, oder?

MadManniMan
2016-01-06, 19:23:56
Guest83,

es mag ja sein, dass Du vertrauenswürdige und zugleich vertrauliche Quellen hast, aber selbst meine soetwas betreffen normalerweise echt verständnisvolle Natur strapazierst Du damit ganz schön.

Geh damit bitte ein wenig demütiger um, heißt: erkläre einfach nur zur Sicherheit bei jedem Informationsbrocken, dass Du in der privilegierten und zugleich verhängnisvollen Position bist, mehr Wissen zu haben aber nicht drüber reden zu können.

Oder freu Dich über Dein Wissen und behalte es für Dich.

So jedenfalls sorgst Du nur für Verunsicherung und Gerüchte, das nervt.

Nightspider
2016-01-06, 19:26:29
Zumindest kann man davon ausgehen das Valve auch subventioniert.
Valve schwimmt ja auch gut in Geld dank Steam.

just4FunTA
2016-01-06, 19:28:54
Zumindest kann man davon ausgehen das Valve auch subventioniert.
Valve schwimmt ja auch gut in Geld dank Steam.warum sollten sie das tun? Bei Konsolenherstellern kriegen sie das Geld über die Spiele wieder rein, aber was hätte Valve davon die vive zu subventionieren?

Guest83
2016-01-06, 19:32:12
es mag ja sein, dass Du vertrauenswürdige und zugleich vertrauliche Quellen hast, aber selbst meine soetwas betreffen normalerweise echt verständnisvolle Natur strapazierst Du damit ganz schön.
Ich hab keine Quelle bei der Hand, aber das wurde schon längst bestätigt. Wenn du suchst, findest sicher was.


Zumindest kann man davon ausgehen das Valve auch subventioniert.
Valve schwimmt ja auch gut in Geld dank Steam.
Tun sie, indem sie einen Großteil des R&D erledigt haben für ein Produkt das ihnen nicht gehört und auch Promotionmaterial zur Verfügung stellen. Auch Teile des ersten Devkits hat Valve verschenkt (Lighthouse und Controller). Dass Geld fließt halte ich für sehr sehr unwahrscheinlich bzw. fast schon ausgeschlossen.

Nightspider
2016-01-06, 19:39:11
warum sollten sie das tun? Bei Konsolenherstellern kriegen sie das Geld über die Spiele wieder rein, aber was hätte Valve davon die vive zu subventionieren?

Weil Valve nicht geldgeil ist und die Mitarbeiter das machen was sie machen wollen. Valve braucht keine (hohe) Marge.

Zumal sie durch ihre eigenen VR Spiele wieder Geld einnehmen werden.

Langfristig tut Valve gut daran VR auch bei Steam zu etablieren und noch mehr Kunden an Steam zu binden.

Martin K.
2016-01-06, 19:39:46
Du bist nicht wirklich sicher, was das Wort "Fakt" bedeutet, oder?

Nein! ;(

prinz_valium
2016-01-06, 19:43:10
Ich verweise auf ein Posting von mir von gestern: http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?t=1547866&p=18315309#post18315309

joa nichts anderes sage ich ja auch
der unterschied ist nur, dass oculus mal mit $350-$500 propagiert hat und dann kurz vor schluss doch mit "deutlich teurer" kam.
also bin ich, und andere, flälschlicherweise davon ausgegangen, dass sie gute preise hinbekommen, wie auch immer. entweder durch subvention, große mengen, oder eben günstige standardbauteile.

vive wurde wenigstens immer für den enthusiastmarkt und zu einem premium preis kommuniziert.
die annahme vive = enthusiast vr headset und occulus = mainstream vr headset ist also nichtig. beide sind enthusiast headsets zu premium preisen und werden preislich wohl doch nicht so weit auseinander liegen


ich gehe von $699 -$999 für das vive komplett paket aus.
best und worst case szenario. wenn sie auch spiele dabei geben, kostet das auch ein paar $. lassen sie die games weg, kann man etwas sparen.
allerdings ist die obere spanne quasi selbstmord und deswegen werden htc und valve alles versuchen um möglichst nah an occulus zu liegen. und wenn sie wirklich $699 für das paket mit 2* lighthose und 2* movecontroller hinbekommen, sieht das ganze in den augen der konsumenten jetzt nach dem oculus reveal wirklich wie ein sehr guter deal aus


beides ist mir allerdings zu teuer für meinen persönlichen geschmack.
bleibt noch die frage, was sony macht. im neogaf forum spinnen die leute schon wieder wie wild rum und erwarten $299 preise...

BOM Kosten des Vive sollten unter dem des Rifts liegen. Frage ist eher wer, wo und wieviel subventioniert wird.
laut wem?
und wenn ja, erklär doch mal wie sie das bewerkstelligen mit dem, was in dem ganzen paket ist.
ich rede nicht nur von dem hmd alleine... das mag wegen mir auch $50 dollar günstiger als das occulus pendant zu produzieren sein


aber was solls. in 2 monaten wissen wir bescheid

LadyWhirlwind
2016-01-06, 19:45:10
Es geht Valve darum, die Stellung von Steam zu festigen. Setzt sich Oculus durch und über Steam gibt es praktisch keine VR-Spiele, wird das der Bedeutung von Steam als Plattform für digitale Spiele schaden, insbesondere wenn alternativen zu Steam gibt, die VR Titel haben.

@guest83: Du magst vielleicht Quellen haben, aber ich bezweifle das die definitive Entscheidung über die Art der Lancierung der Vive vor heute getroffen wurde. Es ist für den Erfolg der Vive einen unterschied ob Oculus Rift 400 oder 600 Kostet. Die Vive für 600 zu verkaufen, wenn die Oculus Rift nur 400 gekostet hätte, wäre schwer geworden. Da werden sie sich den Spielraum freigehalten haben.
Edit: Es ist ein hypotetisches Beispiel, ohne die Annahme von realistischen Preisen.

MartinB
2016-01-06, 19:45:58
Sony hat gesagt dass sie die PSVR wie eine neue Konsole preisen wollen, gehe also stark von 400 aus.

just4FunTA
2016-01-06, 19:46:06
Weil Valve nicht geldgeil ist und die Mitarbeiter das machen was sie machen wollen. Valve braucht keine (hohe) Marge.

Weder baut noch verkauft Valve die vive, subventionieren würde also bedeuten das sie HTC Geld überweisen.. also unwahrscheinlich. (siehe guest83s Ausführungen)

MartinB
2016-01-06, 19:47:37
laut wem?
und wenn ja, erklär doch mal wie sie das bewerkstelligen mit dem, was in dem ganzen paket ist.

Die Technik ist guenstig. Bei beiden HMDs ist das teuerste wohl das Display und die Linsen. Beide verwenden aber aehnlich teure Systeme, vermutlich sogar die exakt gleichen Display Panels.

Lighthouse and Controller kosten kaum was. Effektiv steckt in jedem Barcode Scanner mehr Technik.

Nightspider
2016-01-06, 19:50:07
HTC baut doch im Auftrag von und für Valve oder nicht?

-/\-CruNcher-/\-
2016-01-06, 19:50:34
58€ pro Monat bis zur nächsten Version ist schon recht heftig.

Aber Palmer hats ja angekündigt das es erheblich mehr kosten wird als er noch in seiner Naiven Bastlerzeit Prophezeit hatte ;)

Nur die Backer bekommen es quasi als falsche Visionsentschädigung zu einem noch akzeptablen Preis ;)

Als das ganze immer größer wurde war es abzusehen dann Zuckerberg da war es aus ;)

Valve hat solche Probleme nicht die haben schon genug eingefahren durch Steam und Vive VR wird sie nur noch mehr pushen die schenken es euch wenns ginge auf jedenfall werden sie den Oculus Preis unterbieten ;)

Lowkey
2016-01-06, 19:52:58
Wenn die HTC weniger kostet als die OR, dann hat facebook ein Problem mit diversen Stornierungen.

LadyWhirlwind
2016-01-06, 19:53:43
Weder baut noch verkauft Valve die vive, subventionieren würde also bedeuten das sie HTC Geld überweisen.. also unwahrscheinlich. (siehe guest83s Ausführungen)

Wenn Valve HTC wichtige Teile der Software gratis oder zu stark reduzierten Preisen (Annahme Marktpreise) überlasst, kann man schon von Subvention reden.

prinz_valium
2016-01-06, 19:54:06
Die Technik ist guenstig. Bei beiden HMDs ist das teuerste wohl das Display und die Linsen. Beide verwenden aber aehnlich teure Systeme, vermutlich sogar die exakt gleichen Display Panels.

geht es noch vager?
welche "technik"?

display soll ähnlich sein.
linsen etc wird man auch nicht groß anders haben / können.

wo können also große unterschiede bei der kostenersparnis der beiden systeme liegen?
ich kenne die genauen details nicht, deswegen frage ich.
aber ich habe genug ahung, um dir ein gutes beispiel geben zu können:
das eine system benutzt einen teuren Time of flight sensor zur positionsbestimmung, das andere günstigen infrarot.



also wenn, dann gefälligst her mit details und plausieblen erklärungen

Nikstar
2016-01-06, 19:54:34
Erschreckend hoher Preis, bleibt nur noch Vive von HTC/Valve, aber das wird dann ja wohl minimum 800 Euro kosten.
Schade, hatte so an 600 Euro gedacht, aber dass das Oculus Rift schon so schweine teuer wird, hätte ich nicht erwartet.
Vorallem nachdem das DK2 so "günstig" war, mit seinen 300 Euro.
Viel erstaunlicher ist für mich jedoch die Tatsache, dass es so viele gibt, die sich das für den Preis kaufen :eek:

wollev45
2016-01-06, 19:56:47
und tschüss Oculus, bei diesem preis bin ich definitiv raus.
hab ich kommen sehen, in unserer welt gibts halt nichts geschenkt.

Nightspider
2016-01-06, 19:57:24
Könnt ihr mal die dämlichen Zuckerberg Sprüche lassen?

Der Typ will >95% seines Vermögens spenden und schwimmt derzeit in knapp 50 Milliarden.
Als ob der daran interessiert ist ob FB großartig viel Geld mit dem OC Rift macht.

Eher dürfte er daran interessiert sein diese neue Technologie zu verbreiten.

Nikstar
2016-01-06, 19:57:58
und tschüss Oculus, bei diesem preis bin ich definitiv raus.
hab ich kommen sehen, in unserer welt gibts halt nichts geschenkt.
Dito, aber doch :wink:
http://www.roadtovr.com/free-limited-edition-rift-coming-to-oculus-kickstarter-supporters/
Oculus has announced that backers of their 2012 Rift DK1 Kickstarter campaign will receive a limited edition version of Oculus Rift consumer for free.

phoenix887
2016-01-06, 19:58:45
Wenn die HTC weniger kostet als die OR, dann hat facebook ein Problem mit diversen Stornierungen.

So sieht es aus. Habe meins reserviert, mal schauen was die Konkurrenz macht. Hauptsache, das ich am Anfang gleich dabei bin:freak:

Lowkey
2016-01-06, 19:59:12
@Nightspider

Dein Weltbild... der Zuckerberg spendet das Geld nicht, sondern hat vor es zu spenden. Und er spendet es nicht dem Verein gegen Reichtum ;)

Lowkey
2016-01-06, 20:01:31
So sieht es aus. Habe meins reserviert, mal schauen was die Konkurrenz macht. Hauptsache, das ich am Anfang gleich dabei bin:freak:


Dann sehen wir dieselben Gesichter wie im 980 Ti Thread ;)

LadyWhirlwind
2016-01-06, 20:02:52
geht es noch vager?
welche "technik"?

display soll ähnlich sein.
linsen etc wird man auch nicht groß anders haben / können.

wo können also große unterschiede bei der kostenersparnis der beiden systeme liegen?
ich kenne die genauen details nicht, deswegen frage ich.
aber ich habe genug ahung, um dir ein gutes beispiel geben zu können:
das eine system benutzt einen teuren Time of flight sensor zur positionsbestimmung, das andere günstigen infrarot.



also wenn, dann gefälligst her mit details und plausieblen erklärungen

Wenn die Displays von einem Hersteller kommen, bei dem HTC sowieso regelmässig einkauft, dürfte das für HTC billiger kommen als für Oculus. A) werden die Konditionen besser sein und B) wird die ganze Abwicklung für HTC einfacher und damit günstiger sein als für Oculus. Letzteres gilt bei HTC für den ganzen Produktionsprozess. Die Produktion der Vive zu organisieren dürfte für HTC deutlich einfacher sein, als für Oculus. Mal abgesehen davon, dass HTC nicht zuerst in die USA importieren muss, sondern die Netzwerke hat um direkt ins Zielland zu liefern. Da kommt dann schon einiges zusammen.

Nikstar
2016-01-06, 20:03:25
Bleibt nur zu hoffen, dass irgendwann bald Kopien Made in China den Markt fluten :freak:

@labecula
Gestern habe ich noch mit einem Kollegen geredet und der meinte für ihn wäre VR zu teuer, die 400 Euro würde er nicht zahlen.
Tja, jetzt sinds fast doppelt so viel und selbst da sage ich, ist mir ebenfalls zu viel.
Erinnert an die VHS-Recorder Zeiten, die haben auch mehrere tausend DM gekostet.

anorakker
2016-01-06, 20:03:49
Der Preis macht durchaus Sinn:

die Wahrscheinlichkeit ist eher gering, dass die Käufer eines solchen "Enthusiast"-Gerätes bei solch einem Preis später darüber rumnölen werden und evtl. einen bad-VR-vibe lostreten. Das wäre möglicherweise ein grösserer Schaden, als die jetzt künstlich verzögerte Consumer VR Einführung.

labecula
2016-01-06, 20:04:46
Wow... der Preis ist ja mal albern... ok, also für mich wars das mit den diesjährigen Ambitionen. Da kann die HTC ja locker mit mindestens 900 Euro zuschlagen, eher 1000. Ne da muss ich leider passen. Klar will man das Ding haben aber da klinkts dann bei mir auch nicht dermaßen aus das ich jeden Preis bezahle. Bedenklich finde ich, dass man mit dem Preis nicht einmal im Ansatz den eigentlich Consumer Markt, abseits von den Leuten hier also, attraktiv anspricht. Wenn sich da nichts tut, wird sich die Anzahl der Abieter mit VR Unetrsützung stark einschränken. Klingt doof, aber ich gebe bei dem Preis der technik keine breite Zukunft.

-/\-CruNcher-/\-
2016-01-06, 20:05:52
Könnt ihr mal die dämlichen Zuckerberg Sprüche lassen?

Der Typ will >95% seines Vermögens spenden und schwimmt derzeit in knapp 50 Milliarden.
Als ob der daran interessiert ist ob FB großartig viel Geld mit dem OC Rift macht.

Eher dürfte er daran interessiert sein diese neue Technologie zu verbreiten.

Dann macht er aber einen Fehler den Sony und Valve(HTC) nicht machen ;)

TheGood
2016-01-06, 20:06:20
Bei dem Preis ist es doch offensichtlich, dass sich unsere 3 Hauptkonkurrenten erst kürzlich beim Golf spielen getroffen haben und so die Preise (US Dollar Preise) festgelegt haben. Am Endeffekt geht es jedem ums Geschäft und vor allem Valve. Ist ja lächerlich wie man diese als den modernen Robin Hood darstellt.... da kann ich ja nur den Kopf schütteln...

Vive wird definitiv mehr als die Rift kosten und Sony wird den Preis der Playstation 3 ziehen oder leicht unterbieten.

Guest83
2016-01-06, 20:08:57
Sony hat gesagt dass sie die PSVR wie eine neue Konsole preisen wollen, gehe also stark von 400 aus.
Dito. Vielleicht aber auch 350. Deren Design ist noch einmal simpler als das der Vive und die stellen ihr Display und Optik selbst her.


Lighthouse and Controller kosten kaum was. Effektiv steckt in jedem Barcode Scanner mehr Technik.
Ganz billig sind die Controller nicht, denke der Preis pro Stück ist etwas höher als bei einem Xbox Gamepad. (Niedrigere Stückzahl, die Highend-IMU kostet auch um die 5 Dollar, die Sensoren und Logik dahinter werden auch ein paar Dollar kosten, weil sie einfach nicht in dieser Menge gefertigt werden, auch wenn eine einzelne Photodiode wohl keine drei Cent kostet.) Wenn die Produktionskosten beim Xbox Gamepad bei 10-15 Dollar liegen, würde ich sagen ein VR Controller für die Vive wird um die 20 Dollar kosten. Mal zwei wären das 40 oder leicht darüber.


HTC baut doch im Auftrag von und für Valve oder nicht?
Nein, das ist ein HTC-Produkt.


geht es noch vager?
welche "technik"?

display soll ähnlich sein.
linsen etc wird man auch nicht groß anders haben / können.

wo können also große unterschiede bei der kostenersparnis der beiden systeme liegen?
ich kenne die genauen details nicht, deswegen frage ich.
aber ich habe genug ahung, um dir ein gutes beispiel geben zu können:
das eine system benutzt einen teuren Time of flight sensor zur positionsbestimmung, das andere günstigen infrarot.
Die Tracking-Kamera der Rift ist um ein Vielfaches teurer als beide Lighthouse-Basestations der Vive zusammen. Andere Kosten hab ich ja schon genannt, die vielen Custom-Parts, alle individuell angefertigt, all die komplexen Mechanismen. Glaub halt einfach das ein Gummigurt günstiger ist als eine komplexe Federlösung die so robust sein muss dass man die Rift ständig auf und abnehmen kann ohne dass sie auseinanderfällt.

Wie schon gesagt, die Engineers von Oculus haben sich vergallopiert, die hatten plötzlich von heute auf morgen ein unlimitiertes Budget und ein ihrer Meinung nach perfektes Headset designed, ohne groß Rücksicht auf Kosten zu nehmen. Und ich sage sofort, dass die Rift deutlich edler wirkt als die Vive, am Ende tun sie aber beide das Gleiche und die Industrial Designers von HTC hatten (wohl auch durch ihre Erfahrung) den besseren Riecher was einen Kompromiss aus Qualität und Preis anbelangt.

Nikstar
2016-01-06, 20:09:00
@TheGood
Selbst wenn Playstation VR 399 Euro kosten wird, kommt man damit billiger weg, sich noch die Konsole dazu zu kaufen, als dass Oculus Rift.
Finde ich schon heftig.

-/\-CruNcher-/\-
2016-01-06, 20:12:21
Bei dem Preis ist es doch offensichtlich, dass sich unsere 3 Hauptkonkurrenten erst kürzlich beim Golf spielen getroffen haben und so die Preise (US Dollar Preise) festgelegt haben. Am Endeffekt geht es jedem ums Geschäft und vor allem Valve. Ist ja lächerlich wie man diese als den modernen Robin Hood darstellt.... da kann ich ja nur den Kopf schütteln...

Vive wird definitiv mehr als die Rift kosten und Sony wird den Preis der Playstation 3 ziehen oder leicht unterbieten.

Abwarten, jeder von denen weiss worum es geht für sich Oculus muss auf Facebook hören ;)
Und HTC will in China die Nummer 1 werden, da hilft auch kein nettes Golf spielen ;)


Dito. Vielleicht aber auch 350. Deren Design ist noch einmal simpler als das der Vive und die stellen ihr Display und Optik selbst her.



Ganz billig sind die Controller nicht, denke der Preis pro Stück ist etwas höher als bei einem Xbox Gamepad. (Niedrigere Stückzahl, die Highend-IMU kostet auch um die 5 Dollar, die Sensoren und Logik dahinter werden auch ein paar Dollar kosten, weil sie einfach nicht in dieser Menge gefertigt werden, auch wenn eine einzelne Photodiode wohl keine drei Cent kostet.) Wenn die Produktionskosten beim Xbox Gamepad bei 10-15 Dollar liegen, würde ich sagen ein VR Controller für die Vive wird um die 20 Dollar kosten. Mal zwei wären das 40 oder leicht darüber.



Nein, das ist ein HTC-Produkt.



Die Tracking-Kamera der Rift ist um ein Vielfaches teurer als beide Lighthouse-Basestations der Vive zusammen. Andere Kosten hab ich ja schon genannt, die vielen Custom-Parts, alle individuell angefertigt, all die komplexen Mechanismen. Glaub halt einfach das ein Gummigurt günstiger ist als eine komplexe Federlösung die so robust sein muss dass man die Rift ständig auf und abnehmen kann ohne dass sie auseinanderfällt.

Wie schon gesagt, die Engineers von Oculus haben sich vergallopiert, die hatten plötzlich von heute auf morgen ein unlimitiertes Budget und ein ihrer Meinung nach perfektes Headset designed, ohne groß Rücksicht auf Kosten zu nehmen. Und ich sage sofort, dass die Rift deutlich edler wirkt als die Vive, am Ende tun sie aber beide das Gleiche und die Industrial Designers von HTC hatten (wohl auch durch ihre Erfahrung) den besseren Riecher was einen Kompromiss aus Qualität und Preis anbelangt.

Es ist ein Partnership ein WIN/WIN/WIN/WIN/WIN und zwar für alle beteiligten Entwickler,Gamer,nicht Gamer,HTC und Valve

labecula
2016-01-06, 20:15:15
Wir kennen keine Stückzahlen... Also ist alles Spekulation.
Schreien tun eh nur die Leute, die es sich nicht leisten wollen/können.

Die Zielgruppe kauft sich aber auch jedes Jahr ein neues iPhone für 1000 Euro.

Das mag ja sein. Aber ein iPhone für 1000 Euro verkauft sich um ein Vielfaches mehr als eine Rift für üebrteuerte 700 Euro! Die Käuferbasis schrumpft mit dem Preis auf einen noch niedrigeren Wert als es eh schon sein wird. Und ganz ehrlich, welcher Spieleentwickler stellt Energie in eine VR Version seines Spiels bei eienr Basis von geschätzt einigen fünftausend Rift Usern weltweit? Das Problem ist definitiv die Unetrstützung der Harwdare durch Spiele. Und deshalb ist es auch für einen Consumer völlig sinnlos so etwas zu kaufen.

Guest83
2016-01-06, 20:21:10
http://i.imgur.com/l4ZGDtP.gif

LadyWhirlwind
2016-01-06, 20:23:14
.

Wie schon gesagt, die Engineers von Oculus haben sich vergallopiert, die hatten plötzlich von heute auf morgen ein unlimitiertes Budget und ein ihrer Meinung nach perfektes Headset designed, ohne groß Rücksicht auf Kosten zu nehmen. Und ich sage sofort, dass die Rift deutlich edler wirkt als die Vive, am Ende tun sie aber beide das Gleiche und die Industrial Designers von HTC hatten (wohl auch durch ihre Erfahrung) den besseren Riecher was einen Kompromiss aus Qualität und Preis anbelangt.

HTC weiss was sie tun, Oculus nicht. Die Vive ist alles in allem, nicht so weit von HTCs Kerngeschäft entfernt, wie man annehmen möchte. Da kann massive Erfahrung mit einfliessen. Erfahrung die Oculus gar nicht hat. Das dürfte sich deutlich im Preis niederschlagen.

Ebenso ist die SteamVR und die Vive für beide ein Diversifizierungsprojekt und für Oculus ist die Herstellung von VR-Hardware Kerngeschäft. Ergo ist der Erfolg wichtiger als der Kurzfristige ertrag.

Nightspider
2016-01-06, 20:24:49
@Nightspider

Dein Weltbild... der Zuckerberg spendet das Geld nicht, sondern hat vor es zu spenden. Und er spendet es nicht dem Verein gegen Reichtum ;)

Ja und? Das zeigt imo trotzdem das er nicht geldgeil ist.

Entweder ist die Produktion einfach noch zu teuer oder der Facebook Vorstand hat eine (zu große) Gewinnmarge.

Schrumpelratte
2016-01-06, 20:25:55
Ist ein Darstellungsproblem.

In der e-mail und auch beim Checken der Order über die Ordernumber steht dann schön 741.00

danke! hab nun auch bestellt. schweine teuer aber scheiß drauf. :P

-/\-CruNcher-/\-
2016-01-06, 20:26:59
Das mag ja sein. Aber ein iPhone für 1000 Euro verkauft sich um ein Vielfaches mehr als eine Rift für üebrteuerte 700 Euro! Die Käuferbasis schrumpft mit dem Preis auf einen noch niedrigeren Wert als es eh schon sein wird. Und ganz ehrlich, welcher Spieleentwickler stellt Energie in eine VR Version seines Spiels bei eienr Basis von geschätzt einigen fünftausend Rift Usern weltweit? Das Problem ist definitiv die Unetrstützung der Harwdare durch Spiele. Und deshalb ist es auch für einen Consumer völlig sinnlos so etwas zu kaufen.

Glaub das brauchst du RLZ nicht erklären der hängt sicher gerade vor seinem Taschenrechner ;)

=Floi=
2016-01-06, 20:29:35
Verstehe nicht warum sich jetzt einige aufregen wegen dem Preis. Gibt doch genug Alternativen:

Warten auf die Vive

Wer ein passendes Samsung Phone hat: GearVR

Und zum PC reinschnuppern kann man im März sicher das eine oder andere gebrauchte DK2 günstig erstehen.

Alles ausser Cardboard geht...


aufgrund der getrennten softwareunterstützung (keine einheitliche api!) hat es die konkurrenz leider sehr schwer. HTC wird den support auch nicht so lange aufrecht halten oder gar erst die entwickler, wenn der marktanteil nicht groß genug ist.

LadyWhirlwind
2016-01-06, 20:33:17
aufgrund der getrennten softwareunterstützung (keine einheitliche api!) hat es die konkurrenz leider sehr schwer. HTC wird den support auch nicht so lange aufrecht halten oder gar erst die entwickler, wenn der marktanteil nicht groß genug ist.

Ich sehe nur Chancen für Oculus und SteamVR, wobei ich bei letzterem nicht weiss, wie potentielle Hersteller das ev. nutzen könnten. Ich gehe aber davon aus, das Valve es Lizenzieren wird.

Crazy_Borg
2016-01-06, 20:34:37
Meine Reaktion auf den Preis:
http://31.media.tumblr.com/b477ec357b52ec4b98fdd6f87169a701/tumblr_inline_mmmz5o4vlF1qz4rgp.gif
599$? You serious?

Ist das jetzt wie bei OLPC: 1 Bekommen, 2 Bezahlen?
Einen bekommt man und der andere ist dann der subventionierte für die Kickstarter Leute?

Wenn die alle an den Preisen festhalten wird das mit dem VR Durchbruch nix.

Mayhem
2016-01-06, 20:37:21
Die Tracking-Kamera der Rift ist um ein Vielfaches teurer als beide Lighthouse-Basestations der Vive zusammen.

DK2 Cam Cost (https://youtu.be/dxbh-TM5yNc?t=1860)

Also sagen wir 10€ für die Cam beim DK2. Warum sollte CV1 jetzt soviel teuerer sein? Haste Quellen?

RLZ
2016-01-06, 20:47:28
Das mag ja sein. Aber ein iPhone für 1000 Euro verkauft sich um ein Vielfaches mehr als eine Rift für üebrteuerte 700 Euro! Die Käuferbasis schrumpft mit dem Preis auf einen noch niedrigeren Wert als es eh schon sein wird.
Man muss jetzt schon bis Mai warten. Bis dahin würden sie nicht mehr Rifts loswerden, selbst wenn sie sie verschenken würden. Mir wäre es auch lieber, die Dinger würden 100 Euro kosten und würden millionenfach verkauft werden.

Und sicher hätte man noch einiges an Geld sparen können, wenn man an einigen Stellen gespart hätte. Dann hätte die ersten Leute aber wieder gejammert, dass sich das Produkt nicht Premium genug anfühlt für den Preis.

Ich würde mir ehrlich gesagt auch kein Rift im Moment kaufen, aber sie wird ihre Zielgruppe genauso finden, wie die Vive. Die Preise werden bei allen Marktteilnehmern auch schnell fallen, sobald das Produktionsvolumen steigt.

RLZ
2016-01-06, 20:51:05
Glaub das brauchst du RLZ nicht erklären der hängt sicher gerade vor seinem Taschenrechner ;)
Fast korrekt. Willst du ein Leckerli?

Guest83
2016-01-06, 21:03:23
Also sagen wir 10€ für die Cam beim DK2. Warum sollte CV1 jetzt soviel teuerer sein? Haste Quellen?
Tracking-Bereich ist auch größer als bei der DK2-Kamera. Und ja, meine Quellen sagen mir, dass die recht teuer ist, weshalb auch Touch recht teuer sein wird.


Hier übrigens die Box in der die Rift geliefert werden wird:

https://pbs.twimg.com/media/CYD56-eWAAAGZMl.jpg:large

=Floi=
2016-01-06, 21:08:44
Die Tracking-Kamera der Rift ist um ein Vielfaches teurer als beide Lighthouse-Basestations der Vive zusammen.

warum?
sitzt dahinter auch eigene elektronik, welche die bewegung gleich verrechnet? bestimmte filter? höhere auflösung? HD@90fps?

Kriton
2016-01-06, 21:16:30
Könnt ihr mal die dämlichen Zuckerberg Sprüche lassen?

Der Typ will >95% seines Vermögens spenden und schwimmt derzeit in knapp 50 Milliarden.
Als ob der daran interessiert ist ob FB großartig viel Geld mit dem OC Rift macht.

Eher dürfte er daran interessiert sein diese neue Technologie zu verbreiten.

http://www.sueddeutsche.de/wirtschaft/facebook-gruender-die-zuckerberg-spende-altruismus-oder-eigennutz-1.2763875

Guest83
2016-01-06, 21:17:25
warum?
sitzt dahinter auch eigene elektronik, welche die bewegung gleich verrechnet? bestimmte filter? höhere auflösung? HD@90fps?
Ist soweit ich weiß 60 Hz und nein, Berechnung erledigt die CPU. Ich kann auch nur sagen was ich höre und ich höre eben, dass die Kamera recht teuer ist.

mdf/markus
2016-01-06, 21:18:02
http://i.imgur.com/4Rf03aB.jpg
http://abload.de/img/knipseldxsf8.png

http://i61.photobucket.com/albums/h57/joeptc2/upset-jaguars-fan.gif

Mayhem
2016-01-06, 21:19:02
Ist soweit ich weiß 60 Hz und nein, Berechnung erledigt die CPU. Ich kann auch nur sagen was ich höre und ich höre eben, dass die Kamera recht teuer ist.

Jo aber weitwinkel kameras mit 1280x720 kosten auch so um die 15€.

MadManniMan
2016-01-06, 21:28:36
Ja, da hätte Oculus/FB auch mal ein paar Europäer an die Kommunikation lassen können. Luckey spricht jedenfalls wenig Worte, die uns wirklich beruhigen könnten.

Bin gespannt, ob der hohe Preis bzw. der höhere europäische Preis für ein unterhaltsames "Hallo!" bei der reddit-Luckey-Runde sorgen werden ^^

Kriton
2016-01-06, 21:29:06
"not unfairly inflating the price" :uwoot:

Lurtz
2016-01-06, 21:30:02
Echt sympathische Menschen bei Oculus... Was ist eigentlich wenn das Ding nach ein paar Monaten defekt ist, soll man die RMA dann auch für 50€ nach Amerika schicken?

Jetzt ist es mal wieder an Valve es besser zu machen :upara:

Guest83
2016-01-06, 21:32:10
Jetzt ist es mal wieder an Valve es besser zu machen :upara:
HTC.

Und ja, das ist einer der Punkte wo sich das weltweite Logistiksystem eines großen Hardware-Konzerns wie HTC positiv auf den Preis auswirken könnte im Vergleich zu einer Softwarefirma aus Silicon Valley.

MadManniMan
2016-01-06, 21:34:10
Wenn man wirklich wollte, dass sich VR durchsetzt, hätte man ja auch mal die großen Konsolen als Referenz nehmen können: $400 für ne PS4 stößt auf breite Akzeptanz. Ein ähnliches Gefühl von "ich hab ein neues Spielzeug!" könnte auch ein Rift für eben 400 Ocken auslösen.

So werden sich in vielen Haushalten viele Streits über die Höhe der Spielzeugausgaben ergeben *seufz*

Nochmal: die wollen doch auch, dass sich VR durchsetzt, oder? Da schmeißt man verdammtnochmal die Hardware für den Selbstkostenpreis in die Menge. *grummel*

SimonX
2016-01-06, 21:34:14
Wie schon gesagt, die Engineers von Oculus haben sich vergallopiert, die hatten plötzlich von heute auf morgen ein unlimitiertes Budget und ein ihrer Meinung nach perfektes Headset designed, ohne groß Rücksicht auf Kosten zu nehmen.


Ich finde eigentlich genau das sehr gut. Wenn OR dann wirklich überzeugt, dann ist es auch 750 Euro wert.

Gibt es eigentlich von der aktuellen E3 irgendwelche Reviews der finalen OR? (links?)

Guest83
2016-01-06, 21:35:54
Ich finde eigentlich genau das sehr gut. Wenn OR dann wirklich überzeugt, dann ist es auch 750 Euro wert.
Damit meinte ich aber mehr das Design und andere Kleinigkeiten, nicht das VR-Erlebnis an sich. Das wird mit der Vive ziemlich identisch sein, obwohl man deutlich günstigere Komponenten verbaut.


Da schmeißt man verdammtnochmal die Hardware für den Selbstkostenpreis in die Menge. *grummel*
Tun sie ja. Ich bezweifle keine Sekunde dass Oculus damit keinen Cent verdient.

Christopher_Blair
2016-01-06, 21:40:20
Für 350 oder auch 400 Euro hätte ich sie mir direkt gekauft, aber 700+ Euro ist albern.

MadManniMan
2016-01-06, 21:41:42
Tun sie ja. Ich bezweifle keine Sekunde dass Oculus damit keinen Cent verdient.

Nehme ich denen auch erstmal ab. Aber das nützt ja alles nix, es braucht halt neben einer GTX 980 auch eine Geforce 960 und eine 750 Ti, um eine breite Masse an Menschen mit Grafikkaten zu versorgen :usad:

Schaumerma, was dann PSVR kostet :freak:

BlacKi
2016-01-06, 21:45:16
Tun sie ja. Ich bezweifle keine Sekunde dass Oculus damit keinen Cent verdient.
er meinte wie bei den konsolen, dort hat die hardware auch nur ca 250€ gekostet aber wurde für nur 400 verkauft.

das problem ist dabei eben das sony die konsole über die spiele mitfinanziert. das geht mit der rift nciht da die brille ja auf fast jedem spiel läuft und die nicht 10€aufs spiel draufschlagen können.

Fusion_Power
2016-01-06, 21:51:22
Kurs + Steuern?
Sie könnten ja großzügig sein und den Preis trotzdem gleich lassen, so wegen Marktanteilen, breiterer Käuferschicht oder sonstwas. Deutsche, importierte Autos kosten in den USA ja auch nur nen Bruchteil von dem was wir hier bezahlen, sogar ein Re-Import kann dann immer noch billiger sein.
Ginge also alles. Aber zugegeben, der Euro-Kurs ist derzeit wirklich beschissen, für Elektronikkäufer dürfte ein Kurs von 1,40 Dollar Pro Euro sicher viel besser sein, hoffentlich kommen wir da mal wieder hin... irgend wann... ^^"

MadCat
2016-01-06, 21:58:45
Hi,

wenn ich in den Genuss einer Oculus kommen will, muss ich inkl. Oculus über 1600,- hinblättern... o_O

Mein AMD (8350) + 280X ist da lt. Tool absolut nicht kompatibel mit... Zudem sei der Onboard USB 3.0-Controller ebenfalls ungeeignet...

Sprich: wenn dann neues Board mit dann i5-6600 + Sapphire Fury...
Wäre der erste Intel seit... *grübel* Dual PII-800 auf einem Asus P2B-D... OMG. O_o

Also erst mal abgehakt das ganze.

USS-VOYAGER
2016-01-06, 22:06:11
Jo das Tool sagt bei mir auch CPU und USB 3.0 passt nicht...
Aber egal für das Geld würde ich es mir eh niemals kaufen.

Lowkey
2016-01-06, 22:11:48
Aufgrund des Preises wird dem Kunden garantiert, dass er im Multiplayer-Spiel nicht die Kiddies beschimpfen muss ;)

drmaniac
2016-01-06, 22:15:16
Aufgrund des Preises wird dem Kunden garantiert, dass er im Multiplayer-Spiel nicht die Kiddies beschimpfen muss ;)

u made my day

;D;D;D;D

jorge42
2016-01-06, 22:25:00
Hast du dieses Tool ausprobiert?
sorry stehe auf dem Schlauch? Welches Tool? Fehlt ein Link?
Aber ich mach mir keine Gedanken, mein Rechner ist URalt, Core2Duo und AMD 5850, kein USB3.0 das lüppt damit nicht...:freak:
Echt sympathische Menschen bei Oculus... Was ist eigentlich wenn das Ding nach ein paar Monaten defekt ist, soll man die RMA dann auch für 50€ nach Amerika schicken?

Jetzt ist es mal wieder an Valve es besser zu machen :upara:
na ja, meine erste Voodoo hab ich mir auch aus den USA importieren lassen, damals waren 500 DM ein ganz schöner happen...natürlich weit von den jetzigen 700 € entfernt.

USS-VOYAGER
2016-01-06, 22:30:38
sorry stehe auf dem Schlauch? Welches Tool? Fehlt ein Link?
Aber ich mach mir keine Gedanken, mein Rechner ist URalt, Core2Duo und AMD 5850, das lüppt damit nicht...:freak:

Oben bei Download
https://shop.oculus.com/en-us/cart/

MadCat
2016-01-06, 22:30:39
sorry stehe auf dem Schlauch? Welches Tool? Fehlt ein Link?
Aber ich mach mir keine Gedanken, mein Rechner ist URalt, Core2Duo und AMD 5850, das lüppt damit nicht...:freak:

https://shop.oculus.com/en-us/cart/

Da gibts so einen großen, blauen Button...

Tellion
2016-01-06, 22:38:30
Meiner Einschätzung nach ist der Preis aktuell nur derartig hoch, weil die Konkurrenz noch schläft. Lass Konkurrenz aufkommen und es wird sich relativieren. Abgesehen davon ist die Investition einer Aufrüstung tatsächlich ein Punkt den Oculus nicht beeinflussen kann. Allein die Käufer entscheiden also über den Erfolg des Preiskonzeptes und der Produktaufstellung. Oculus bietet nicht umsonst direkt "Oculus Rift Ready" PCs an, wenn das eigene System den Check nicht besteht. Das ist das Maximum dessen, was Oculus tun kann um Käufer zu gewinnen. Posteinwurf und eine persönliche Einladung wäre sicherlich drin, aber der Aufwand frisst vermutlich einiges an Geldern die eigentlich der Mark haben will :P

Wer sagt, dass die Rift nicht trotzdem an einen "alten PC" funktioniert? ;)

-/\-CruNcher-/\-
2016-01-06, 22:42:35
Das Oculus Check tool ist interessant zeigt es doch vor allem auf wenn der USB 3 Controller Chipsatz problerme hat :)

TheGood
2016-01-06, 22:43:56
Bei dem Preis ist es doch offensichtlich, dass sich unsere 3 Hauptkonkurrenten erst kürzlich beim Golf spielen getroffen haben und so die Preise (US Dollar Preise) festgelegt haben. Am Endeffekt geht es jedem ums Geschäft und vor allem Valve. Ist ja lächerlich wie man diese als den modernen Robin Hood darstellt.... da kann ich ja nur den Kopf schütteln...

Vive wird definitiv mehr als die Rift kosten und Sony wird den Preis der Playstation 3 ziehen oder leicht unterbieten.

Zitat:Computerbase
Den Preis der Vive möchte HTC erst bekannt geben, sobald die Website des Herstellers im Februar für Vorbestellungen freigegeben worden ist... Ein Limit an verfügbaren Geräten soll es zur Vorbestellung im April nicht geben, wer allerdings früher bestellt, soll die Vive auch früher erhalten. Nachdem im April die Vorbesteller beliefert worden sind, soll die Vive auch regulär im Einzelhandel verfügbar sein....

Man der Absatz kommt mir aber sehr bekannt vor... Ein schelm wer böses dabei denkt...

Tellion
2016-01-06, 22:50:02
Laut Check Tool...

For the Oculus Rift to perform at an optimal level with your computer, we recommend an Intel i5-4590 CPU or greater.*

* Please note that we focus on single-core performance CPUs, therefore not every i5 and i7 card will meet Rift's recommended system specifications.


i5 4590 ClockSpeed = 3.3 GHz
i7 2600 Clockspeed = 3.4 GHz

Geht mein Prozessor?

Nö... ;D

-/\-CruNcher-/\-
2016-01-06, 23:12:48
Cross Link Search ergibt krasse Ergebnisse bei USB 3.0 scheint es ja interessante probleme zu geben bei einigen Controller Herstelern allen voran ASmedia (Asus) :D



Tobii EyeX & Asmedia USB 3.0 controller

There is a known issue making the connection between the Tobii EyeX and the Asmedia USB 3.0 controller unstable. It appears that the problem is related to an issue within the Asmedia driver.

Asmedia is aware of the problem and investigating this issue.

If you’re experiencing problems, our current advise is to purchase a USB 3.0 PCI-Express controller card.

Das erinnert schon fast an das Via PCI disaster von damals ;)

Anscheinend ist auch Oculus Direct Mode mit ASMedia (Asus) Chipsatz betroffen

Unfortunately, if it is the ASMedia XHCI Controller, this is a known issue with no solution at the moment. Tobii EyeX uses libusb to access the EyeX Controller, but it seems the ASMedia USB 3.0 drivers do not respond correctly when libusb requests information about connected devices. The request fails with an error that there are no connected devices. We have been in contact with both libusb and ASMedia developers about this issue.

Guest83
2016-01-06, 23:14:54
http://i.imgur.com/WaDcYai.png

prinz_valium
2016-01-06, 23:15:48
Glaub halt einfach das ein Gummigurt günstiger ist als eine komplexe Federlösung die so robust sein muss dass man die Rift ständig auf und abnehmen kann ohne dass sie auseinanderfällt.


natürlich glaube ich das. habe nie etwas gegenteiliges behauptet.
allerdings ist das desing der consumer variante der vive ja noch nicht 100%ig final.
sollte es so bleiben, dann ist es trotzdem eine überraschung. vive ist plöztlich das "günstigere" vr headset.

aber viel spielraum nach unten bleibt auch dann nicht für das komplett paket.
im besten fall bietet man das vive mit 2 lighthouse und 2 controllern für $499 an.
was natürlich dann im anbetracht des occulus preis plötzlich ein extrem attraktiver preispunkt ist.


lustigerweise liegt vive damit ca auf dem niveau meiner urpsünglichen einschätzung. ich bin nur immer davon ausgegangen, dass oculus $399 im besten falle und $499 im schlimmsten wird.
dann mutmaße ich jetzt einmal $499 - $699. EU preise natürlich höher

Popopinsel
2016-01-06, 23:32:03
Bin gespannt, ob der hohe Preis bzw. der höhere europäische Preis für ein unterhaltsames "Hallo!" bei der reddit-Luckey-Runde sorgen werden ^^
Das AMA ist doch nach unserer Zeit eh um 3 Uhr nachts, wer soll sich da groß beschweren? ;-)

Lowkey
2016-01-06, 23:34:06
Also der Preis ist in Dollar und Euro etwas verwirrend. Denn es gibt den Netto Preis, den Brutto Preis, den Versand und die Importsteuer. Auf die 740 Euro soll ja angeblich noch die Importsteuer drauf kommen?

MadManniMan
2016-01-06, 23:40:37
Das AMA ist doch nach unserer Zeit eh um 3 Uhr nachts, wer soll sich da groß beschweren? ;-)

Fuck, stimmt. Vielleicht erbarmen sich ja ein paar Nerds ...

Lowkey
2016-01-07, 00:13:29
Angenommen ich habe einen gammeligen, verstaubten Rechner mit Sandy Bridge i5/i7. Kann ich einfach eine USB 3.0 Steckkarte nehmen oder gibt es keine kompatible Steckkarte?

Flusher
2016-01-07, 00:15:44
Jo das Tool sagt bei mir auch CPU und USB 3.0 passt nicht...
Aber egal für das Geld würde ich es mir eh niemals kaufen.

OMG ich hab das Tool erst gar nicht bemüht, da ich davon ausgegangen bin, dass mein System ausreichend Power hat. Interessehalber hab ichs jetzt doch mal durchgeführt und es meckert wegen ASMedia USB 3.0 und meinem auf 4,2 GHz (4,7@Turbo) FX-8320.

Ist das deren Ernst? Ein 700 € Produkt hat Probleme mit den USB-Anschlüssen des größten Mainboard-Herstellers? :ucrazy3:

Ne...jetzt erst recht nicht. :facepalm:

-/\-CruNcher-/\-
2016-01-07, 00:18:14
Eher der größte Mainboard Hersteller hat scheisse gebaut, man versucht das aber Diskret zu behandeln ;)
Langsam ist es kein Wunder das sie die dinger für unter 2$ veramscht haben :D

Lowkey
2016-01-07, 00:22:51
Eher der größte Mainboard Hersteller hat scheisse gebaut, man versucht das aber Diskret zu behandeln ;)

Das wird es sein. Die Hardwareanforderungen beziehen sich quasi auf qualitative Hardware. Und der Intel USB 3.0 des Haswells zieht den Vorgängern davon. Da kann man bis auf Weiteres davon ausgehen, dass Asmedia eine Macke hat. Eventuell kommt dazu eine Stellungnahme.

-/\-CruNcher-/\-
2016-01-07, 00:26:41
Frage ist ja ob es wirklich nur der Treiber ist oder ob mit Microsofts Generic Treiber ab Windows 8 die Budde immernoch dampft ;)
Diese Device Restart fehler mit dem Treiber hab ich selber hinter mir ein neuer Treiber hat das aber gefixed nur steht da immernoch inkompatibel ;)

Hier hörts garnicht mehr auf mit den ASmedia problemen bei denen trotz Patched libusb :D

http://developer.tobii.com/community/forums/topic/cannot-connect-to-eyetracker/page/4/

Lowkey
2016-01-07, 00:32:39
Laut dem was ich finde:

kein USB Controller außer der Intel Haswell ist voll kompatibel. Auch Treiber und Firmware ändern nichts am Ergebnis durch das Tool.

1. Das Tool ist doof.
2. Nur Intel erfüllt USB 3.0 in maximaler Spec, was eben der Rest nicht macht.

Ich hatte erwartet, dass dazu im Netz was steht. Offensichtlich ist die USB 3.0 Vorraussetzung erst mit der CV1 entstanden.

3. Das würde doch AMD komplett ausschließen?


=> Die Hardwareanforderungen basieren nicht unbedingt auf Leistung alleine, sondern auf erfüllten, technischen Specs. Das ist dann relativ heftig und schränkt den Käuferkreis bestimmt um 50% ein.

Flusher
2016-01-07, 00:33:50
Eher der größte Mainboard Hersteller hat scheisse gebaut, man versucht das aber Diskret zu behandeln ;)
Langsam ist es kein Wunder das sie die dinger für unter 2$ veramscht haben :D

Offenbar scheint er ja nicht so viel scheisse gebaut zu haben, denn bis auf Oculus scheint sich ja keiner zu beklagen.

Ich erwarte (im Interesse von Oculus), dass Oculus selbst mit ASMedia möglichst schnell eine Lösung erarbeitet.

MadManniMan
2016-01-07, 00:40:41
Wie viele USB-3.0-Ports brauchts denn nun? Ich las immer was von 3 Stück, aber das Compatibility-Tool findet mein Board okay, obwohl ich nur zwei hab: http://www.asrock.com/mb/Intel/H81%20Pro%20BTC/

Radeonfreak
2016-01-07, 00:45:08
Das Tool mag mein USB 3 aber mein 3570k mit 4,5 GHZ geht nicht.

Really? :freak:

Lowkey
2016-01-07, 00:48:29
Das Tool mag mein USB 3 aber mein 3570k mit 4,5 GHZ geht nicht.

Really? :freak:


Fühlst du dich nun veraltet?

Radeonfreak
2016-01-07, 00:49:42
Eigentlich nicht. :confused: :mindestensfünfjahrejüngerfühl:

HisN
2016-01-07, 00:49:50
Bestellt.
Ich freu mich dann mal auf Mai :-)

-/\-CruNcher-/\-
2016-01-07, 00:51:08
Laut dem was ich finde:

kein USB Controller außer der Intel Haswell ist voll kompatibel. Auch Treiber und Firmware ändern nichts am Ergebnis durch das Tool.

1. Das Tool ist doof.
2. Nur Intel erfüllt USB 3.0 in maximaler Spec, was eben der Rest nicht macht.

Ich hatte erwartet, dass dazu im Netz was steht. Offensichtlich ist die USB 3.0 Vorraussetzung erst mit der CV1 entstanden.

3. Das würde doch AMD komplett ausschließen?


=> Die Hardwareanforderungen basieren nicht unbedingt auf Leistung alleine, sondern auf erfüllten, technischen Specs. Das ist dann relativ heftig und schränkt den Käuferkreis bestimmt um 50% ein.

Was allerdings nicht verwundert weil wer von denen hat schon jemals damit gerechnet das ein Ultra Low Latency HMD mal dran läuft oder Eye Tracker oder gar beides gleichzeitig ;D

Jetzt trennt sich die Spreu vom Weizen, hatte schon damals ein ungutes Gefühl nach den News das ASMedia noch nicht zertifiziert wurde, aber danach kam ja nix mehr.

Sicher nur Intel auch NEC/Renesas klatscht durch ?

Asmedia = Fail
Intel = OK
Eltron ?
NEC/Renesas ?
TI ?
VIA ?
Fresco ?

ALso im Vergleich zu Oculus ist das hier echt Vorbildlich :)

http://developer.tobii.com/support/

Nightspider
2016-01-07, 00:58:02
Tja es kommt eben nicht nur auf die Leistung an sondern auch auf die Infrastruktur.

Dieses Jahr wird eh neue Hardware angeschafft.
Bin nur noch nicht sicher ob es Skylake oder Broadwell-E wird.

Lowkey
2016-01-07, 01:38:15
Was allerdings nicht verwundert weil wer von denen hat schon jemals damit gerechnet das ein Ultra Low Latency HMD mal dran läuft oder Eye Tracker oder gar beides gleichzeitig ;D

Jetzt trennt sich die Spreu vom Weizen, hatte schon damals ein ungutes Gefühl nach den News das ASMedia noch nicht zertifiziert wurde, aber danach kam ja nix mehr.

Sicher nur Intel auch NEC/Renesas klatscht durch ?

Asmedia = Fail
Intel = OK
Eltron ?
NEC/Renesas ?
TI ?
VIA ?
Fresco ?

ALso im Vergleich zu Oculus ist das hier echt Vorbildlich :)

http://developer.tobii.com/support/

Da war eine Liste und da waren fast alle Chips ausgeschlossen. Es soll aber laut Forum dennoch funktionieren und hängt wohl von anderen Faktoren ab.

-/\-CruNcher-/\-
2016-01-07, 02:18:47
Das ist ein Spiel mit dem Feuer am Ende sollte man lieber nochmal mit einem Zusatz Investment in einen PCI-E USB 3 Controller rechnen, vor allem bei ASmedia umsonst flagged das Dev team die sicher nicht.

http://i.imgur.com/WQXjJwk.jpg

Das ist die offzielste Aussage momentan

So, there are a variety of different USB controllers, and not all of them are fully compatible with the Rift. The Compatibility Tool will show you a warning if this controller is known to cause problems. Even though the port may be labeled as USB 3.0, and be functional, it may not work with the Rift.

If you do have this issue, you can buy a PCI-E add-on card. This one is confirmed to work.

http://www.amazon.com/gp/product/B00FPIMJEW

Hier wird eine Fresco Karte empfohlen + extra power

hätten auch die billigere 4 Port mit selben Chip empfehlen können aber sie empfehlen + external power ;)

MadManniMan
2016-01-07, 02:23:25
Was ist eigentlich an Interpunktion so schwer?

=Floi=
2016-01-07, 02:57:24
der Renesas hub chip welcher auf gigabyte haswell boads verbaut wird/wurde passt für oculus.


edit
sagt das tool!
Renesas®
uPD720210

-/\-CruNcher-/\-
2016-01-07, 03:33:44
Zeigt der Advisor bei dir oder gehst du davon aus weil das DK2 da problemlos funktioniert ?

have the incompatibility message for

- Etron USB 3.0 Extensible Host Controller (times two. ASRock Z68 Extreme4 Gen3 motherboard.)

I've seen other people reporting it with:

- VIA USB 3.0 eXtensible Host Controller - 1.0 (Microsoft)

- ASMedia USB 3.0 eXtensible Host Controller

- ASMedia XHCI Controller

- Renesas USB 3.0 eXtensible-Hostcontroller

MasterElwood
2016-01-07, 04:14:22
Ich post hier mal den Anfang von der Palmer-AMA (Reddit ist so unübersichtlich...)

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palmerluckey
Hijacking your post to respond to the earlier mega-post that was deleted, it included your question:

The price is what it is, I understand bleeding edge electronics is expensive.. My question is "why was the messaging about price so poor? $599 is not in the ballpark of $350 when your target audience is the mainstream".
I handled the messaging poorly. Earlier last year, we started officially messaging that the Rift+Recommended spec PC would cost roughly $1500. That was around the time we committed to the path of prioritizing quality over cost, trying to make the best VR headset possible with current technology. Many outlets picked the story up as “Rift will cost $1500!”, which was honestly a good thing - the vast majority of consumers (and even gamers!) don’t have a PC anywhere close to the rec. spec, and many people were confused enough to think the Rift was a standalone device. For that vast majority of people, $1500 is the all-in cost of owning Rift. The biggest portion of their cost is the PC, not the Rift itself.
For gamers that already have high end GPUs, the equation is obviously different. In a September interview, during the Oculus Connect developer conference, I made the infamous “roughly in that $350 ballpark, but it will cost more than that” quote. As an explanation, not an excuse: during that time, many outlets were repeating the “Rift is $1500!” line, and I was frustrated by how many people thought that was the price of the headset itself. My answer was ill-prepared, and mentally, I was contrasting $349 with $1500, not our internal estimate that hovered close to $599 - that is why I said it was in roughly the same ballpark. Later on, I tried to get across that the Rift would cost more than many expected, in the past two weeks particularly. There are a lot of reasons we did not do a better job of prepping people who already have high end GPUs, legal, financial, competitive, and otherwise, but to be perfectly honest, our biggest failing was assuming we had been clear enough about setting expectations. Another problem is that people looked at the much less advanced technology in DK2 for $350 and assumed the consumer Rift would cost a similar amount, an assumption that myself (and Oculus) did not do a good job of fixing. I apologize.
To be perfectly clear, we don’t make money on the Rift. The Xbox controller costs us almost nothing to bundle, and people can easily resell it for profit. A lot of people wish we would sell a bundle without “useless extras” like high-end audio, a carrying case, the bundled games, etc, but those just don’t significantly impact the cost. The core technology in the Rift is the main driver - two built-for-VR OLED displays with very high refresh rate and pixel density, a very precise tracking system, mechanical adjustment systems that must be lightweight, durable, and precise, and cutting-edge optics that are more complex to manufacture than many high end DSLR lenses. It is expensive, but for the $599 you spend, you get a lot more than spending $599 on pretty much any other consumer electronics devices - phones that cost $599 cost a fraction of that to make, same with mid-range TVs that cost $599. There are a lot of mainstream devices in that price-range, so as you have said, our failing was in communication, not just price.

In what 'ballpark' can we expect Touch's price to be?

No more ballparks for now. I have learned my lesson.

How many games can we expect to have available to us by years end?

At least 100 - Over 20 Oculus Studios titles, many more 3rd party titles.

John Carmack tweeted that he expects gaming to occupy less than 50% of the time we spend in the RIFT.. what kind of experiences is he eluding to. Oculus Medium? Toy box? How much is there to do in Toy Box?

Somewhat surprisingly, the majority of time spent right in Gear VR is video and experiences, not games. Over time, VR span beyond games, much like the evolution of computer and mobile platforms before it. Right now, gaming is going to be the primary driver of PC VR, but the content base will expand over time.

What kind of prices can we expect Movies/Experiences to have in the Oculus Store?

There will be the range of prices from free to higher priced AAA games. The pricing will be similar to what you see in console PC games.

Can we have some detailed information about the screens/displays? FOV/Resolution/pixelfill/pentile/etc... these are custom displays, we want to know everything

We will be sharing more soon. We have done a lot of work optimizing and building these displays, we definitely want people to see how awesome they are.

What accessories can we expect to see from Oculus for the Rift (replacement facial interface padding)

There are a range of accessories coming, and we’ll have a range of facial interfaces ourselves. Expect more news in the future.

The are some apps on the GearVR store that are unavailable to people in certain countries.. (MilkVR in Australia for example), are we going to have to deal with that bullshit with the Rift in it's Oculus store?

We want to have all Oculus Store content available everywhere in the world for Gear VR and Rift. There may be some cases where we can’t because of local policy or technical limitations.

Multiplayer experiences are obviously going to be a big thing when it comes to VR, what is Oculus doing to ensure its not the Wild West out their for connecting to other Oculus Users.. Id really rather not have to sign up to a hundred different gaming portals each with its own unique friends list and differing network performance…

Our games services provide devs the ability to use your Oculus Name throughout all of the Oculus games and experiences.

Are there any details about Oculus' Friends List/Store Front/Community/Library app/program. Basically im asking how is Oculus' answer to Steam going? Can we have some details?

We talked about the Oculus platform at the E3 Rift Reveal event in June and at Oculus Connect 2 in September, good to watch those talks if you have not already. No additional news yet.

Oculus have the Rift and Touch. Is there anything else VR related you guys are working on that your willing to let slip?

Yes, we are working on a wide range of VR technology. No, not willing to let more secrets slip here.

Will upgrading to Windows 10 be required for Rift? Will it provide a better experience for the Rift specifically? (compatibility, setup, etc)

We support Windows 7, Windows 8, and Windows 10.

Will we ever see a drum kit in Rock Band VR? or Multiplayer..

That’s a better question for Harmonix, the developers of Rockband.

How Long will the Cables be from headset to PC, is it feasible to extend that length for room to vr experiences?

4 meters from PC to Rift headset, though use of extenders is often possible.

Palmer the messaging you have been hammering out lately is "We'll see you in the Rift".. how exactly will that happen?

Multiplayer and social experiences like EVE Valkyrie, mostly! I can’t work all the time, gotta spend some time playing VR games myself.

Recommended specs are 970/290.. anyone buying a RIFT will EXPECT to play all games at max settings and have the best experience possible.. is a 970 up for that challenge? will Nvidias Pascal GPU's be better suited for VR? what will YOU (@palmer) be running on your rift set up?

You won’t necessarily be able to play all games at MAX settings on the recommended spec. You will be able to play everything in the Oculus store at a high quality level (90 FPS) on the recommended spec. Personally, I am going to be running the standard rec spec rig to make sure I get the same experience as most users.

Will Oculus Cinema be able to play our 3D/2D Bluray movies off the disc or do we have to go through the whole rip/convert phase.

On Gear VR, Oculus Video has a paid video store that features full-length films from our content partners. It also supports sideloaded video playback. You can expect similar features to come to Rift over time.

I want to know more about the small new remote, can we play games with it? What was the decision behind it and what functionality can we expect from it

We designed the Oculus Remote to be simple and intuitive input device for navigating VR experiences, especially when a fully-featured gamepad doesn’t make sense. An example is Oculus Video on Gear VR, which can be explored with just with gaze and tap. The remote is also ideal for non-gamers who want to try VR but aren’t familiar with a gamepad. It is also a good fit for apps that are ported across from Gear VR to Rift.

Will only apps downloaded from the Oculus store work or will we be able to use software that is downloaded outside the app store?

You’ll be able to do both. You can download Rift titles from our store or elsewhere and run them.

When CV1 is out, what happens to DK1 & DK2 compatibility? are they phased out immediately or will the SDK allow seemless support for them for games and experiences? is this all on the developers themselves? Will the introduction of Touch phase out DK2 completely when it comes to games with "Touch required"?

We want to make sure that developers with DK1 and DK2 can continue developing for Rift. We’ll have more news on DK1 and DK2 compatibility over the next few months.

The Case that the CV1 comes in, is there a place for the Oculus Touch in that case?

Maybe…

Will we see CV2 before 2020?

Can’t say too much about future products yet.

What kind of 3D support can we expect for traditional, non-VR games? If I want to play Overwatch or Heroes of the Storm or Counterstrike on my Rift, can I use it as a dummy 3D display? If not, why?

This may be enabled via 3rd party applications, but it isn’t something we’re focused on for Rift launch.

Can we expect to ever see a cheaper, stripped down Rift SKU (-Xbox controller, -headphones, -games, etc)

Very unlikely for the first generation of Rift. A standardized system is in the best interest in developers trying to reach the widest audience, and we cannot significantly reduce the cost without dramatically reducing quality. Also see my first post.

What's the rough cost breakdown that goes into the $600 cost of production? Roughly how many % of the price is the OLED, optics, audio, electronics, peripherals, and manufacturing?

And spoil the first tear down?! I wish I could share the detailed breakdown, but I cannot, for both internal and partner related reasons. I will use whatever credibility I have left to assure you that you are getting a pretty crazy deal.

What details can you share about the Remote? Does it include a gyroscope/accelerometer?
Will the Kickstarter backer shipments will be in the March window? Will they have the same place in line for Touch orders?
Will Oculus be artificially restricting use with computers below the min spec?

No gyro. It is essentially the input set of GearVR made into a remote. You are technically able to replace the battery, but the included battery life should last for about 4,000 hours of use.
Kickstarter backer shipments will be shipping in March. They will indeed have the same place in line for Touch, along with the other pre-order bonuses.
We will not be artificially restricting use of computers. Not my style. Some apps will run on lower spec machines, especially things like movie apps, but we can't officially support that, especially since many low end cards are physically unable to output the framerate and resolution required for the hardware to operate.

Will it come with a warranty?

Yes.

I know Oculus has been sponsoring select VR game developers and I'm curious to know more about the requirements and terms. Who would be the best person to talk to at Oculus?

We announced an indie dev fund last year specifically for cases like yours, and we have been working with a lot of indie developers to make sure they succeed. Submit your build via the Oculus Developer Center submission tool so we can check it out! https://developer2.oculus.com/

Will Oculus be hosting an online store/platform for distributing VR content? If yes, what are the terms and conditions? What is the process to get my VR content posted (ie, greenlight)? How will people discover and access the store? Will the store front be VR enabled?

Yes. We had some talks about this at our developer conference, Oculus Connect 2, they are viewable online. We will have more public info as we get closer to launch, but we can fill you in as a dev earlier.

-With the $600 retail price, I'm worried that a lot of consumers are going to be priced out of the early VR market and that's going to affect my early sales. Can you give us a cost break down to support the price tag for the Oculus Rift?
I cannot give a detailed price breakdown, but check some of my other posts in the thread that touch on the cost breakdown.
How much do the bundled games and accessories contribute to the final price? Will future generations of hardware come down in price?

The bundled games and accessories are not a significant cost. The core technology is. The cost of VR (and the PCs required) will drop in price over time, much like mobile phones have.

Properly immersive VR uses hand gesture input.

Debatable! There are a lot of great VR experiences that don't have input of any kind, and many others that don't use hand gestures. Most others, actually.

Currently I'm using Leap Motion for that, but it's a stop gap measure pending access to a better solution. Can we get a set of Oculus Touch controllers for the development of our game? Do we have to wait for the consumer edition to be launched to add support for it?

Developer center!

Hey Palmer! Super excited about the consumer launch, I have a few questions for you!
1) Details on fraudsters being removed and pre-orders being moved up (When, how will we know if we’ve been moved up etc.)
2) Were any Rifts allocated to physical retailers for launch?
3) The VR Short “Henry” will be available for the CV1 at launch, but what about the VR Short “Lost”?

We’ll be removing fraudulent pre-orders as we go. No plan to notify users other than your Rift arriving on your doorstep earlier than expected.We’re allocating a limited number of Rifts to select US retail locations for April. Retail is a fine option (though there will be very limited quantities), but by pre-ordering you reserve your place in line. Retail won’t be option for international customers in April. Henry and Lost will be available on Rift at launch.

Will Oculus offer extention cords and if not can you recommend a third party?

We will not be offering extension cords. No point in doing so when third parties like Amazon can sell for less than we can. Extensions will sometimes work, it depends on the PC and configuration, so no official support.

Will Oculus offer a way to buy additional IR cameras?

Yes, both as part of Touch, and individually.

Has Oculus labs experimented with light field displays yet ..

Yes.

do you envision a future version of the rift using it?

Can't say!

When do you think we will see the first game using Nvidia GameWorks VR sli?

Ask Nvidia!

Why is Unity dragging it's feet on incorporating GameWorks VR?

Ask Unity!

Why is SDK v1.0 being hidden from the public?

We talk about this in the SDK 1.0 blog post, can't go beyond that right now.

Good evening Mr. Luckey; thank you very much for doing this AMA!
The VR community has suffered something of a divide over the price of the Rift that was announced for the pre-orders today (especially in Australia and the UK). It has unsurprisingly disappointed many people and pushed it over a price point that your average earner (such as myself) could reasonably afford. We're concerned that this will alienate a lot of enthusiasts and potential enthusiasts alike.
What was the rationale behind this decision, and why has the cost for the CV1 risen so drastically from the initially ballparked figure of ~$350 and the cost of the DK1 and DK2?
We look forward to hearing your response, thank you!

Check my other post, it covers most of this. I share your concerns - believe me, I want nothing more than for VR to succeed in the long run. Weak currencies in certain countries is especially a bummer, since we can't control it.
The unfortunate reality we discovered is that making a VR product good enough to deliver presence and eliminate discomfort was not really feasible at the lower prices of earlier dev kits that used mostly off the shelf hardware.
We could have released a lower quality product and saved one or two hundred bucks, but the all-in cost for the average consumer (including PC) would not have budged significantly. To address a later post, mums and dads would be paying in the $1300 to $1500 range regardless.
DK1 and DK2 cost a lot less - they used mostly off the shelf components. They also had significantly fewer features (back of head tracking, headphones, mic, removal facial interfaces, etc.) For Rift, we’re using largely custom VR technology (eg. custom displays designed for VR) to push the experience well beyond DK2 to the Crescent Bay level.

I was re-reading this interview with him and it shines a different light on recent events.
It sounds like Oculus switched gears from trying to make one headset for everyone, to making the best headset since there are other companies that will have lower price points.

Exactly. We already work with one partner, Samsung on Gear VR. Year ago, we said that we would not be able to sell a billion units on our own, and that is still true. In the long run, there are going to be a ton of VR devices out there serving every price point, much like the television market.

Do you have blisters on your hands now for being a badass and answering that mass of questions everyone wanted answered but got deleted by the mods?
Thanks for the detailed replies!

No, I have thick calluses on my hands from wielding tools in the lab. Real tools, not power tools.

No offense, but I find that a little hard to believe, high end dslr lenses consist of like 14 elements in 10 groups and need to be able to very rapidly autofocus, not to mention things like flare control and ED elements, what's going on with your optics that competes with that sort of complexity?

You are right, I was talking about individual elements. DSLR lenses are pretty crazy lens assemblies, but the individual elements/lenses inside them are comparatively simple.
Can't get into the details now, but they are essentially hybrid lenses that combine the best of traditional optics and fresnel lenses into a single element.

I'd like to ask about the messaging leading up to the Rift release.
There is a lot of backlash from people who were under the impression that the price of the Rift would be much less due to the fact that Oculus had Facebook money and would be selling at cost. The price is actually quite reasonable when you compare it to a $1000+ Sony 720p HMZ or consider that it's only $200 more than the DK2 for a monumentally better product.
But it's the messaging that lead folks to believe it would be lower since the last statements they heard were 'in the $350 ballpark','we can afford to sell at cost,'and "If something’s even $600, it doesn’t matter how good it is, how great of an experience it is — if they just can’t afford it, then it really might as well not exist."
Then there's the pre-order itself; we got no official announcement of the price before pre-orders went live, there was no announcing of the full launch title lineup to help justify that price, no one still knows much about the Remote (it was just a surprise), and we were to pre-order without knowing the price of the itegral Touch controllers or when they would come out.
Do you feel like Oculus/your messaging is responsible for of some of the hurt feelings, and if so what would you have done differently in hindsight if anything?

You have this spot-on. I cover this in my big reply.
We showed a lot of the launch lineup at E3, and more of it at Oculus Connect. We will have more to show soon.
As far as announcing price ahead of time, price and preorders usually go hand in hand, and there is usually not an advance announcement of preorders. In this case, people were begging us to give them some advance notice of when they would go live - that is why we decided it would be a good idea to announce preorders ahead of time. It did not make sense to announce price in a vacuum without all the other info.

As an early adopter with a budget enough to afford this product, I've already got my own high quality headsets that I'm probably going to prefer.
I'd love to be able to purchase without the headset to shave some off of that price.

The overhead of managing a SKU without headphones would cost more than the savings of removing headphones. The integrated audio hardware is better than most cans out there, even expensive ones - the Rift has a built in low-noise DAC and amp, and our audio SDK is tuned around that hardware. Good audio does not cost much to build, especially when it is piggybacking on existing materials and distribution (ala the Rift). Give it a chance!

why does the product need filler like an Xbox One controller included to further inflate the price? I think gamers already have, or are capable of getting their own controller.

It costs us almost nothing to bundle. We bundle it because developers really wanted to a known target, and because developers wanted assurance that anybody who buys a Rift will be able to play their title.
If you already have a gamepad, or just don't want it (sim racing, flight simming, etc), you can sell it and effectively get a subsidy. If you keep it, you effectively get an almost-free controller.

Are you working with any kind of consortium to develop a cross platform VR API, a sort of OpenGL for VR in order to ensure that this broad range of VR devices don't all die due to a fractured base of applications available for each HMD?

We are focusing on launching our own product right now, but when standardization does eventually happen, it will be the result of collaboration between many companies, not control by a single company.

if what i´m experiencing with the DK2 right now is "not good enough", i´m thrilled what the CV1 will deliver.

We could have shipped something along the lines of DK2, but I really don't think it would have been good enough to kickstart the consumer VR industry, especially in the long run. It would also cost more than people think - Shipping a real consumer product is more complex than janking out a dev kit, even something nearly identical to DK2 would have ended up costing $400+, and the all-in investment including a PC would still be around $1300, not enough to make the jump from enthusiast to mainstream.(No exact numbers, not done this cost analysis exercise in a long time
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WELL - das waren die ersten 2 Stunden. Es ging sicher noch weiter - aber irgendwann muß auch ich ins Bettchen. :wink:

-/\-CruNcher-/\-
2016-01-07, 06:08:46
Danke für die Zusammenfassung der Audio Part getuned auf das Gesamtexperice des Produkts gefällt mir :)
Palmer ist sich sicher bewusst das viele das CV1 noch genauer als nur einem Teardown unterziehen werden wir reden hier von neuer Art von Benchmarks die unausweichlich sind, er scheint bombenfest von der Qualität des Gesamtwerks seines Teams und ihrer R&D überzeugt vom Treiber bis zu jedem Hardware Part, da wird es spannend immerhin ist das meiste von den sachen die er erwähnt in Crescent Bay schon unfertig gezeigt worden.
Also kann man schon den vergleich zwischen Crescent Bay und CV1 vs HTC jetzt gezeigter Vive DK2 wagen ;)
Das meiste hängt eh von Treibern Optik und dem Display ab und da ist er ja sehr stolz drauf und auf die Partnerschaft mit Samsung und die speziele Entwicklung nur für die Rift.
So gesehen ist der Preis ja gerechtfertigt wenn Reviewer das genau so sehen werden im Vergleich ;)

Schade das keiner mal nach den USB 3 Empfehlungen gefragt hat und wieso die halbe Chipsatz Landschaft als inkompatibel geflaged ist und welche Zusatzkosten da dann evt nochmal oben drauf kommen aber dafür kann man ja den "almost-free" Controller verkaufen den Microsoft ja so uneigenützig gespendet hat, hätten lieber nen USB 3 Controller spenden sollen ;)
Aber so gesehen ist ja alles wie Damals ;)

LadyWhirlwind
2016-01-07, 07:26:11
Zitat:Computerbase
Den Preis der Vive möchte HTC erst bekannt geben, sobald die Website des Herstellers im Februar für Vorbestellungen freigegeben worden ist... Ein Limit an verfügbaren Geräten soll es zur Vorbestellung im April nicht geben, wer allerdings früher bestellt, soll die Vive auch früher erhalten. Nachdem im April die Vorbesteller beliefert worden sind, soll die Vive auch regulär im Einzelhandel verfügbar sein....

Man der Absatz kommt mir aber sehr bekannt vor... Ein schelm wer böses dabei denkt...

Jaein, eventuell wollte man sich einfach nur die Möglichkeit offen lassen auf die Rift/Markt zu reagieren. Wenn ich mich auf einen Preis festlege, lege ich mich auch auf die zugeundeliegende Kalkulation fest. Die wiederum auch von der erwarteten Anzahl verkaufter Geräte abhängt.

labecula
2016-01-07, 07:40:20
Laut Check Tool...




i5 4590 ClockSpeed = 3.3 GHz
i7 2600 Clockspeed = 3.4 GHz

Geht mein Prozessor?

Nö... ;D

Jo, das Checktool ist schon kräftig ausgereift... so ein Schmarrn....

labecula
2016-01-07, 07:44:04
Das Tool mag mein USB 3 aber mein 3570k mit 4,5 GHZ geht nicht.

Really? :freak:

Auf das Tool könnte man ja ggf. nichts geben, was unsere Hardware leistet wissen wir ja am Besten. kritisch wird es nur, wenn diese Testroutinen besonders bei der CPU auch im Treiber verankert sind und die CV dann ihren Dienst unnötigerweise verweigert...

phoenix887
2016-01-07, 07:52:54
Auf das Tool könnte man ja ggf. nichts geben, was unsere Hardware leistet wissen wir ja am Besten. kritisch wird es nur, wenn diese Testroutinen besonders bei der CPU auch im Treiber verankert sind und die CV dann ihren Dienst unnötigerweise verweigert...

Habe das Tool mal ausprobiert. Meckert auch bei meinem USB 3.0. irgendetwas mit Treiber (Microsoft) blabla. Obwohl ich von MSI eine Haswell-E Plattform habe.

Jetzt bin ich am überlegen, ob ich doch stornieren soll, habe bei dem Preis keine Lust auf Gefrickel. Wird vielleicht trotzdem funktionieren, nur wenn nicht, ist es ja schwieriger mit dem Umtauschen.

Wenn ich meinem Rechner wieder aufgebaut habe, schicke ich mal einen Screenshot mit der Meldung.

jorge42
2016-01-07, 07:53:35
Oben bei Download
https://shop.oculus.com/en-us/cart/

https://shop.oculus.com/en-us/cart/

Da gibts so einen großen, blauen Button...
auf der "Kaufen" Seite? Ja da war ich nicht drauf ;D
Aber ich lese hier schon, das Ding ist recht kritisch, weiß worauf das bei meinem Rechner raus läuft.

Ich warte dann mal auf die neue Grafikkarten Generation, denn unter einer Nvidia GTX 980 oder AMD R9 390X würde ich jetzt nicht mehr NEU anfangen wollen, wenn ich auf VR setze.

HisN
2016-01-07, 08:40:39
Mein X99 wird. nicht angemeckert, ich habe aber auch den ASMedia im BIOS deaktiviert.

Flusher
2016-01-07, 09:11:01
Zeigt der Advisor bei dir oder gehst du davon aus weil das DK2 da problemlos funktioniert ?
have the incompatibility message for

- Etron USB 3.0 Extensible Host Controller (times two. ASRock Z68 Extreme4 Gen3 motherboard.)

I've seen other people reporting it with:

- VIA USB 3.0 eXtensible Host Controller - 1.0 (Microsoft)

- ASMedia USB 3.0 eXtensible Host Controller

- ASMedia XHCI Controller

- Renesas USB 3.0 eXtensible-Hostcontroller


Ich versteh ehrlich gesagt nicht, was der Grund für diese Inkompatibilität sein soll. Halten sich etwa alle genannten Hersteller nicht an die USB-Specs oder wie?

Flusher
2016-01-07, 09:15:15
Übrigens halte ich den Preis für DE auch für nicht sonderlich fair. Mit deutscher Mwst. und dem aktuellen Tageskurs kommen rund 660 € raus. Da hätte man durchaus inkl. Versand 699 € draus machen können.

Tellion
2016-01-07, 09:32:07
Interessant ist, dass Palmer die Gestensteuerung als das Ding herausstellt, was dieses Gerät von der Konkurrenz unterscheidet. Bekanntlicherweise fehlt dieses aber auch in den ersten Auslieferungen.

Mir kommt es so vor, als dass wir hier wieder nur ein DK (3) bekommen...
Getestet wird für mehr Geld am User.

Flusher
2016-01-07, 10:08:57
So - ich hab mal in der Schweiz vorbestellt zum (aktuell) unschlagbaren Preis von 498 CHF (rund 460 €). Bezahlung bei Abholung. Bin ja mal gespannt ob das Teil wirklich zu diesem Preis über die Ladentheke geht.

phoenix887
2016-01-07, 10:09:15
Mein X99 wird. nicht angemeckert, ich habe aber auch den ASMedia im BIOS deaktiviert.

Welches Bord hast du genau?

Guest83
2016-01-07, 10:15:19
Wo steht das? Ich habe bis jetzt nur gelesen, dass die Controller dann verfügbar sein sollen.
WHiG3qPi--Q

Hier hast du auch deine Quelle dass alles dabei sein wird (ab ca. 7:20)

Davor gibt es im Video übrigens einen interessanten Kommentar zur Kamera, wonach das nicht nur einfach ein simpler Passthrough-Videofeed sei.

LadyWhirlwind
2016-01-07, 10:22:33
So - ich hab mal in der Schweiz vorbestellt zum (aktuell) unschlagbaren Preis von 498 CHF (rund 460 €). Bezahlung bei Abholung. Bin ja mal gespannt ob das Teil wirklich zu diesem Preis über die Ladentheke geht.

Ahh danke. Bin mal gespannt

ShinyMcShine
2016-01-07, 10:25:22
So - ich hab mal in der Schweiz vorbestellt zum (aktuell) unschlagbaren Preis von 498 CHF (rund 460 €). Bezahlung bei Abholung. Bin ja mal gespannt ob das Teil wirklich zu diesem Preis über die Ladentheke geht.

Der Preis ist hier wirklich heiss! Aber auch erst am 30.06. lieferbar...
Verkaufen andere Shops auch schon die Rift? Habe das noch nirgendwo anders gesehen...

Lowkey
2016-01-07, 10:26:40
So - ich hab mal in der Schweiz vorbestellt zum (aktuell) unschlagbaren Preis von 498 CHF (rund 460 €). Bezahlung bei Abholung. Bin ja mal gespannt ob das Teil wirklich zu diesem Preis über die Ladentheke geht.


Erhältlich ab dem: 30.06.2016

*Expected Ship Date: June 2016. <--- und auch im Oculus Rift Shop


Wie erwartet ist die Oculus Rift auf 3 Monate schon ausverkauft.


Meine aktuelle Theorie zum Preis: die HTC ist deutlich teurer und dagegen ist die Rift quasi ein Schnäppchen. Facebook wird die Preise schon kennen. Und trotz des Preises und der Hardwareanforderungen ist die OR kein Ladenhüter.
Offene Fragen sind nach wie vor der USB Anschluss.

Traxx
2016-01-07, 10:36:12
So - ich hab mal in der Schweiz vorbestellt zum (aktuell) unschlagbaren Preis von 498 CHF (rund 460 €). Bezahlung bei Abholung. Bin ja mal gespannt ob das Teil wirklich zu diesem Preis über die Ladentheke geht.

Merci, hab auch mal bestellt. Mal schauen was da passiert, und wann...

Flusher
2016-01-07, 10:37:39
Der Preis ist hier wirklich heiss! Aber auch erst am 30.06. lieferbar...
Verkaufen andere Shops auch schon die Rift? Habe das noch nirgendwo anders gesehen...

Naja 30.06 ist wahrscheinlich ebenso ein dummy-Datum wie der Preis. Ich werde aufjedenfall sehr erstaunt sein wenn ich das Teil zu dem Preis bekommen werde. Ausser die Marktpreise fallen natürlich sofort sobald die Rift regulär im Handel erhältlich ist (was ich aber nicht glaube).


Offene Fragen sind nach wie vor der USB Anschluss.

Das ist auch eine Frage die sich mir stellt. Wie kann es sein, dass hier einfach mal locker 70 % der Boards ausgeschlossen werden? Wie gesagt erwarte ich, dass Oculus da eine Lösung erarbeitet, denn auf Gefrickel mit zusätzlichen USB-3.0 PCIe-Karten habe ich wenig Lust.

Lowkey
2016-01-07, 11:04:53
Die Ordernummer gibt den Auslieferungstermin an:

https://www.reddit.com/r/oculus/comments/3zrv4y/preliminary_results_of_preorder_survey_order/

Für Germany muss man bestimmt ein paar Tage addieren?

ShinyMcShine
2016-01-07, 11:23:43
Gerade auf Computerbase ein älteres Palmer Zitat gelesen: "If something’s even $600, it doesn’t matter how good it is, how great of an experience it is — if they just can’t afford it, then it really might as well not exist." ;D

RaumKraehe
2016-01-07, 11:29:17
Bin nun leider, wegen des Preises, auch etwas enttäuscht. Irgend wie habe ich das Gefühl die gratis Rifts werden von den restlichen Käufern subventioniert.

Naja, bis 500,- € wäre ich mitgegangen obwohl ich eher auf 400 gehofft hatte. Aber die ca. 700 sind mit dann für das Gadget doch etwas viel. Vor allen Dingen verstehe ich nicht wie der Preis zu Stande kommt.

6 DOF Headtracking gibt es schon seit Track IR. Das ist also nicht neu. Und der Rest ist doch im Grunde auch nur ein Smartphone Display was in einer anderen Verpackung steckt.

Ich warte da mal ab was die Konkurrenz so vorlegen wird. Schade Oculus.

USS-VOYAGER
2016-01-07, 11:43:28
https://youtu.be/FQWDhNloows?t=13s

Flusher
2016-01-07, 12:22:39
Ich warte auf ein solches Video im Rift CV1 Kontext

https://www.youtube.com/watch?v=Zb8WQ7atNkY

Crazy_Borg
2016-01-07, 12:23:12
Kann man bei dem schweizer Shop überhaupt als Deutscher bestellen?
Ich habe jetzt wenig Lust mich da durch die Registrierung durchzuklicken.

Flusher
2016-01-07, 12:40:54
Kann man bei dem schweizer Shop überhaupt als Deutscher bestellen?
Ich habe jetzt wenig Lust mich da durch die Registrierung durchzuklicken.

Uff - habe ich nicht drauf geachtet. Man konnte in jedem Fall eine ausländische Rechnungsadresse angeben. Ob aber auch ins Ausland geliefert wird, weiss ich nicht.

ShinyMcShine
2016-01-07, 12:40:57
Was sich mir nicht ganz erschließt: Warum ist eine Grafikkarte der Leistungsklasse GTX 970 aufwärts denn unbedingt Pflicht? Werden denn nur Anwendungen mit "Super-Mega-Real-Grafik" für VR erscheinen? Hat es nicht mal geheissen, dass wegen dem "uncanny valley" Effekt oft sogar eher auf simple Grafik für VR gesetzt wird? Eine GTX680 wird doch z.B. eine Minecraft-Grafik mit 2x 1080x1200 bei 90fps schaffen?

VG
Shiny

HisN
2016-01-07, 12:44:47
Welches Bord hast du genau?
Ein Asus Rampage V Extreme.
Aktiv sind die Haswell-Ports und eine eingesteckte Renesas mit 4 Ports.

RLZ
2016-01-07, 12:47:59
Bin nun leider, wegen des Preises, auch etwas enttäuscht. Irgend wie habe ich das Gefühl die gratis Rifts werden von den restlichen Käufern subventioniert.
Falls Oculus auf der Connect keine falschen Aussage über die Herstellungsmenge gemacht hat, sind die paar tausend Rifts für Backer nur ein Tropfen auf den heißen Stein.

DerRob
2016-01-07, 13:00:14
Was sich mir nicht ganz erschließt: Warum ist eine Grafikkarte der Leistungsklasse GTX 970 aufwärts denn unbedingt Pflicht? Werden denn nur Anwendungen mit "Super-Mega-Real-Grafik" für VR erscheinen? Hat es nicht mal geheissen, dass wegen dem "uncanny valley" Effekt oft sogar eher auf simple Grafik für VR gesetzt wird? Eine GTX680 wird doch z.B. eine Minecraft-Grafik mit 2x 1080x1200 bei 90fps schaffen?
Will Oculus be artificially restricting use with computers below the min spec?

We will not be artificially restricting use of computers. Not my style. Some apps will run on lower spec machines, especially things like movie apps, but we can't officially support that, especially since many low end cards are physically unable to output the framerate and resolution required for the hardware to operate.
Eine GTX970 ist keinesfalls Pflicht, es wird sicherlich so einige Anwendungen geben, die auch mit deutlich kleineren Karten laufen, aber halt nicht alles.

Außerdem sind es nicht 2x 1080x1200, sondern irgendwas um 2x 1500x1600 (fast die doppelte Anzahl Pixel), die die Grafikkarte berechnen muss.

phoenix887
2016-01-07, 13:07:15
Ein Asus Rampage V Extreme.
Aktiv sind die Haswell-Ports und eine eingesteckte Renesas mit 4 Ports.

Dann muss es ja auch bei mir klappen. Vielleicht meckert er ja auch nur rum wegen dem Frontanpanel USB 3.0 bei mir. Selber auf der Hauptplatine meckert er nicht wegen einem Controller. Nur wegen irgend so einem blöden Microsoft Treiber.

Danke für die Info mit der Bestellnummer. Habe die 30. Also zu 15% das im März noch verschickt wird und zu 85% im April. Kann ich mit Leben.

Flusher
2016-01-07, 13:30:09
Der unerwartet hohe Preis hats sogar bis zu einer (gut recherchierten) Meldung auf SPON geschafft.

http://www.spiegel.de/netzwelt/gadgets/oculus-rift-reaktionen-auf-den-preis-fuer-vorbesteller-a-1070846.html

Kartenlehrling
2016-01-07, 13:48:07
Die Sony VR wird bestimmt auch 600€ kosten,
ich kann mir beim besten willen nicht vorstellen das sie es unter 400€ bringen.

phoenix887
2016-01-07, 13:59:13
So habe meinen PC wieder angeschlossen:

Hier die Meldung:

http://abload.de/thumb/occulusgykze.jpg (http://abload.de/image.php?img=occulusgykze.jpg)

Scheint sich wirklich um irgendwelche Erweiterungs-USB Anschlüsse zu handeln und nicht direkt um die Anschlüsse am Motherboard. Oder versteht jemand die Meldung anders?

Martin K.
2016-01-07, 14:07:26
Die Sony VR wird bestimmt auch 600€ kosten,
ich kann mir beim besten willen nicht vorstellen das sie es unter 400€ bringen.

300-400€ wird das Ding kosten! :)

phoenix887
2016-01-07, 14:17:35
So habe meinen PC wieder angeschlossen:

Hier die Meldung:

http://abload.de/thumb/occulusgykze.jpg (http://abload.de/image.php?img=occulusgykze.jpg)

Scheint sich wirklich um irgendwelche Erweiterungs-USB Anschlüsse zu handeln und nicht direkt um die Anschlüsse am Motherboard. Oder versteht jemand die Meldung anders?

Habe den oben genannten Controller im Gerätemanager deaktiviert:

http://abload.de/thumb/usb16jmi.jpg (http://abload.de/image.php?img=usb16jmi.jpg)

Darf dann doch Early Adopter im April spielen, bin ich erleichtert:biggrin:

Guest83
2016-01-07, 15:04:22
Die Sony VR wird bestimmt auch 600€ kosten,
ich kann mir beim besten willen nicht vorstellen das sie es unter 400€ bringen.
Niemals. 350-400 sag ich. Warum sollte das nicht möglich sein? PSVR ist deutlich simpler aufgebaut als die Rift und Kamera und Controller werden seit Jahren in hoher Auflage produziert. Außerdem ist Sony ein Hardwareunternehmen, die sind - ähnlich wie HTC auf der PC-Seite - viel effizienter und können eigene bestehende Ressourcen abrufen um die Produktionskosten zu senken.

Oder glauben manche wirklich den Käse, dass Sony eine Extra-High-End-GPU in der Breakout-Box mitliefert? :D

Sven77
2016-01-07, 15:11:04
http://i.imgur.com/Tsj7PQy.gif

Lowkey
2016-01-07, 15:17:21
Niemals. 350-400 sag ich. Warum sollte das nicht möglich sein? PSVR ist deutlich simpler aufgebaut als die Rift und Kamera und Controller werden seit Jahren in hoher Auflage produziert. Außerdem ist Sony ein Hardwareunternehmen, die sind - ähnlich wie HTC auf der PC-Seite - viel effizienter und können eigene bestehende Ressourcen abrufen um die Produktionskosten zu senken.

Oder glauben manche wirklich den Käse, dass Sony eine Extra-High-End-GPU in der Breakout-Box mitliefert? :D

Ich kann mich nur wiederholen: von Sony´s Brillen gingen ab 650 Euro los und die letzte Version über 1000 Euro. Und das waren nur "Monitor-Ersatz-Displays" mit HDMI Anschluss-Box + 3D ohne Zubehör.

BlacKi
2016-01-07, 15:19:53
mittlerweile nur noch ab juni lieferbar... im april kann man dann für september bestellen...

leider alles nicht wie erhofft.

trollkopf
2016-01-07, 15:23:26
Gerade auf Computerbase ein älteres Palmer Zitat gelesen: "If something’s even $600, it doesn’t matter how good it is, how great of an experience it is — if they just can’t afford it, then it really might as well not exist." ;D

Er ist im AMA auf die Aussage mehrmals eingegangen
https://www.reddit.com/user/palmerluckey

So, has your personal philosophy changed with regard to the "$600/might as well not exist" comment? Because, it seems to me you set out to make VR for the masses and ended up making VR for the wealthy.
PermalinkembedÜbergeordnet
[–]palmerluckey[S] 71 Punkte vor 10 Stunden
The landscape has changed a lot. We are not the only player, and the Rift is not the only headset. GearVR is $99, Rift is $599, and other players are going to be entering at various price ranges on both console and PC.
I want to do what Oculus can uniquely do.

Hijacking your post to respond to the earlier mega-post that was deleted, it included your question:
The price is what it is, I understand bleeding edge electronics is expensive.. My question is "why was the messaging about price so poor? $599 is not in the ballpark of $350 when your target audience is the mainstream".
I handled the messaging poorly. Earlier last year, we started officially messaging that the Rift+Recommended spec PC would cost roughly $1500. That was around the time we committed to the path of prioritizing quality over cost, trying to make the best VR headset possible with current technology. Many outlets picked the story up as “Rift will cost $1500!”, which was honestly a good thing - the vast majority of consumers (and even gamers!) don’t have a PC anywhere close to the rec. spec, and many people were confused enough to think the Rift was a standalone device. For that vast majority of people, $1500 is the all-in cost of owning Rift. The biggest portion of their cost is the PC, not the Rift itself.
For gamers that already have high end GPUs, the equation is obviously different. In a September interview, during the Oculus Connect developer conference, I made the infamous “roughly in that $350 ballpark, but it will cost more than that” quote. As an explanation, not an excuse: during that time, many outlets were repeating the “Rift is $1500!” line, and I was frustrated by how many people thought that was the price of the headset itself. My answer was ill-prepared, and mentally, I was contrasting $349 with $1500, not our internal estimate that hovered close to $599 - that is why I said it was in roughly the same ballpark. Later on, I tried to get across that the Rift would cost more than many expected, in the past two weeks particularly. There are a lot of reasons we did not do a better job of prepping people who already have high end GPUs, legal, financial, competitive, and otherwise, but to be perfectly honest, our biggest failing was assuming we had been clear enough about setting expectations. Another problem is that people looked at the much less advanced technology in DK2 for $350 and assumed the consumer Rift would cost a similar amount, an assumption that myself (and Oculus) did not do a good job of fixing. I apologize.
To be perfectly clear, we don’t make money on the Rift. The Xbox controller costs us almost nothing to bundle, and people can easily resell it for profit. A lot of people wish we would sell a bundle without “useless extras” like high-end audio, a carrying case, the bundled games, etc, but those just don’t significantly impact the cost. The core technology in the Rift is the main driver - two built-for-VR OLED displays with very high refresh rate and pixel density, a very precise tracking system, mechanical adjustment systems that must be lightweight, durable, and precise, and cutting-edge optics that are more complex to manufacture than many high end DSLR lenses. It is expensive, but for the $599 you spend, you get a lot more than spending $599 on pretty much any other consumer electronics devices - phones that cost $599 cost a fraction of that to make, same with mid-range TVs that cost $599. There are a lot of mainstream devices in that price-range, so as you have said, our failing was in communication, not just price.

Good evening Mr. Luckey; thank you very much for doing this AMA!
The VR community has suffered something of a divide over the price of the Rift that was announced for the pre-orders today (especially in Australia and the UK). It has unsurprisingly disappointed many people and pushed it over a price point that your average earner (such as myself) could reasonably afford. We're concerned that this will alienate a lot of enthusiasts and potential enthusiasts alike.
What was the rationale behind this decision, and why has the cost for the CV1 risen so drastically from the initially ballparked figure of ~$350 and the cost of the DK1 and DK2?
We look forward to hearing your response, thank you!
Permalinkembed
[–]palmerluckey[S] 614 Punkte vor 11 Stunden*
Check my other post, it covers most of this. I share your concerns - believe me, I want nothing more than for VR to succeed in the long run. Weak currencies in certain countries is especially a bummer, since we can't control it.
The unfortunate reality we discovered is that making a VR product good enough to deliver presence and eliminate discomfort was not really feasible at the lower prices of earlier dev kits that used mostly off the shelf hardware.
We could have released a lower quality product and saved one or two hundred bucks, but the all-in cost for the average consumer (including PC) would not have budged significantly. To address a later post, mums and dads would be paying in the $1300 to $1500 range regardless.
DK1 and DK2 cost a lot less - they used mostly off the shelf components. They also had significantly fewer features (back of head tracking, headphones, mic, removal facial interfaces, etc.) For Rift, we’re using largely custom VR technology (eg. custom displays designed for VR) to push the experience well beyond DK2 to the Crescent Bay level.


if what i´m experiencing with the DK2 right now is "not good enough", i´m thrilled what the CV1 will deliver.
PermalinkembedÜbergeordnet
[–]palmerluckey[S] 230 Punkte vor 10 Stunden
We could have shipped something along the lines of DK2, but I really don't think it would have been good enough to kickstart the consumer VR industry, especially in the long run. It would also cost more than people think - Shipping a real consumer product is more complex than janking out a dev kit, even something nearly identical to DK2 would have ended up costing $400+, and the all-in investment including a PC would still be around $1300, not enough to make the jump from enthusiast to mainstream.(No exact numbers, not done this cost analysis exercise in a long time

Sunrise
2016-01-07, 15:24:07
http://i.imgur.com/Tsj7PQy.gif
Leider wahr.

SpielerZwei
2016-01-07, 15:25:43
Also das Tool ist ja wohl schon die Härte: Ein intel i5-3570k reicht ned - neee, ein i5-4590 muss es schon sein :freak: ... Ja nee, is klar, sicher - lächerlich.

Flusher
2016-01-07, 15:44:01
Also das Tool ist ja wohl schon die Härte: Ein intel i5-3570k reicht ned - neee, ein i5-4590 muss es schon sein :freak: ... Ja nee, is klar, sicher - lächerlich.

Stellt sich die Frage wieviel Intel für so einen Schmarrn überwiesen hat.

Der Sandmann
2016-01-07, 16:05:14
700€? :frown:

Ok. Mein Rechner ist beim Test eh bei der GK und CPU durchgefallen :)

Lowkey
2016-01-07, 16:15:46
Die Hardwareanforderungen des Tools beziehen sich auf aktuelle, noch kaufbare Hardware.

Aber man sollte das Tools toternst nehmen. Denn es sagt dir ob dein Rechner noch zu irgendwas taugt. Wenn es sagt, dass es nicht reicht, dann musst du für 2016 aufrüsten! Und vergiß nicht das Tool weiter zu empfehlen, damit auch die User von nebenan eine Grund der Entrüstung haben.

Steffko
2016-01-07, 16:44:35
Mein Rechner ist auch durchgefallen, wobei ich das bei der GPU (HD7870) sogar mal glauben will. Dass er sich aber über meine CPU (2500k@4,3Ghz) und meine USB 3.0 Slots (irgendwas mit Eltron mag er nicht) beschwert, finde ich zumindest etwas kurios :D

HisN
2016-01-07, 17:01:31
Habe den oben genannten Controller im Gerätemanager deaktiviert:

So einfach isses manchmal :-)

phoenix887
2016-01-07, 17:32:54
Ja ist ein Problem von mir, dass ich manchmal zu kompliziert Denke bzw. Ein Problem angehe:biggrin:

Tellion
2016-01-07, 17:33:59
Mit dem Check Tool hat Oculus den Menschen ein Handwerkszeug gegeben sich auch wirklich gegen die Rift zu entscheiden ;D Vertrauen in die eigene Wahrnehmung nochmal richtig untermauert ... gnihihi

Konami
2016-01-07, 17:35:44
Die CPU-Warnung bei dem Tool kann man natürlich ignorieren, wenn man weiß dass die eigene CPU schneller ist als der i5-4590. Wenn das Teil bei den USB-Ports meckert sollte man aber schon Acht geben, denn es gibt sehr viele Mainboards im Umlauf, deren z.B. ASMedia-Ports nicht zuverlässig mit der Rift funktionieren. Im Zweifelsfall den betroffenen Controller deaktivieren, das Tool nochmal laufen lassen, und dann (wenn positiv) überlegen, ob man immer noch genügend freie Ports hat.

Mehr Infos auf Reddit: https://redd.it/3zrtgs